Autore Topic: [360][PS3][PC] Dragon's Dogma: Dark Arisen  (Letto 326397 volte)

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Offline Scorreggione

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #255 il: 21 Mar 2012, 21:54 »
Oltretutto esce pure insieme a max payne 3 che secondo me venderà pure di piu'.
"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #257 il: 27 Mar 2012, 15:32 »
Capcom è scatenata.
Chiedere dei filmati di gameplay a Square è come vincere al super enalotto,
qua invece spingono, spingono e spingono. 10 milioni eh?

Offline Top Dogg

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« Ultima modifica: 27 Mar 2012, 16:56 da Top Dogg »
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Offline dusteppe

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #259 il: 27 Mar 2012, 19:03 »
 :o

mio al lancio.

se esce su PC.

Offline SixelAlexiS

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #260 il: 27 Mar 2012, 20:09 »
:o

mio al lancio.

se esce su PC.

Purtroppo no  :(

Offline Zel

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Offline Scorreggione

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #262 il: 27 Mar 2012, 20:18 »
Vabè tanto è capcom, al 90% è multi5.
"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)

Offline Top Dogg

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #263 il: 28 Mar 2012, 23:00 »
Trailer "Progression" 4

Citazione
Il filmato è incentrato su equipaggiamenti e materiali unici che possiamo trovare esploarndo il territorio o sconfiggendo i nemici, e di come possiamo combinarli per creare armi ed effetti devastanti.
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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #264 il: 30 Mar 2012, 13:05 »
Today's dev blog comes from Cinematics Artist Kimihiro Tomino, and discusses the technology that allows the game to render your customized characters properly even during complex cutscenes.
http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/03/29/ninjas_and_lummoxes_both_given_proper_screen_time_in_dragons_dogma
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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #265 il: 31 Mar 2012, 23:21 »
Sempre piu bello
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Questo è l'anno degli Rpg :yes:
« Ultima modifica: 31 Mar 2012, 23:48 da Top Dogg »
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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #266 il: 01 Apr 2012, 12:19 »
Continua a non convincere sotto molti aspetti del comparto grafico: colori cadaverici, frame rate inquietante, tearing a manetta, pop-up evidente di oggetti e personaggi... Cashcom forse non ci siamo capiti: vogliamo i colori SUPERSATURI come gli arcade di una volta, la realtà non è così grigia come la dipingete voi ma soprattutto molti videogiochi non rispecchiano affatto la realtà e sono ambientati in mondi fantastici.
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Offline luca

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #267 il: 01 Apr 2012, 13:43 »
Sembra un incrocio tra dark souls e lo stile visivo di alcuni rpg occidentali....
Se bensvuppato lo prendo come alternativa di minor classe rispetto al capolavoro di from, la struttura di gioco dovrebbe esser quella
Most wanted: FF16 The Rising Tide, Elden Ring Shadow of the Erdtree; Trails through Daybreak; Metaphor: RE.
Sto giocando FF14

Offline Kikujiro

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #268 il: 01 Apr 2012, 20:04 »
Ditemi se questa immagine non vi ricorda un po'Dark Souls
http://i.imgur.com/G62tD.jpg

Offline Scorreggione

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Re: [360][PS3] Dragon's Dogma, la nuova figata di mamma Capcom
« Risposta #269 il: 01 Apr 2012, 20:26 »
Anche Skyrim. Il nemico al centro è identico ad un nemico presente in una quest di skyrim.
"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)