E' per attirare quei giocatori che pensano che non ce la farebbero mai ad andare avanti in un gioco action del genere.
Quelli che ti schivano Bayonetta ecc perché vengono pestati di continuo dai fodder enemies perché non sanno fare le combo o attivare il witch time al momento giusto.
E ti precludi casual su casual e copie del gioco vendute.
L'ha capito pure Atlus che ha piazzato il selettore della difficoltà in Etrian Odyssey IV e Soul Hackers e, per me , lo metterà anche in Shi Megami Tensei IV.
Sarebbe bello però sapere in cosa cambia la difficoltà. Nemici più scemi? Meno scontri? Più exp e soldi? Meno danni subiti, più danni inferti? Save Points extra? Boh.