Autore Topic: [3DS] Mario Kart  (Letto 8450 volte)

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Offline Neophoeny

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #225 il: 27 Dic 2011, 22:31 »
Sì è sempre a 60fps, anche in 3d.

Strano, mi pare che che avessero sempre detto che per il 3DS fosse impossibile girare a 60 frame in 3D! Ottimo.  :)

Offline Andrea Rivuz

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #226 il: 28 Dic 2011, 01:01 »
Ovviamente il 3d richiede più risorse quindi molti giochi vanno a 30fps o meno, ma già Super Monkey Ball andava a 60fps in 3d.
UUUUAAAAAAAHHHHH!!!!!!
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Offline Neophoeny

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #227 il: 28 Dic 2011, 19:18 »
Ottimo. Mi sembrava che fosse impossibile, la grafica di Super Mario Kart è stupenda.

Offline Lee Boon

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #228 il: 31 Dic 2011, 12:12 »
Purtroppo il problema glitch in questo capitolo non riguarda in maniera specifica le piste. E' la nuvola a essere buggata: Lakitu.
Per aiutare i giocatori meno bravi, quando questi cascano giù nei burroni, Nintendo ha ben pensato di farli rimettere in pista dalla nuvoletta in una posizione più avanzata rispetto alla caduta.
A Mario Kart Wii, per esempio, capitava il contrario. Provate a cascare a Gola Fungo, e vedrete che la nuvoletta vi rimette in pista tipo a 10km di distanza (all'indietro rispetto al punto della caduta). In Mario Kart 7 capita l'esatto opposto.

Cosa succede ora? Succede che gettandosi nel vuoto in punti non previsti da Nintendo, la nuvoletta ti rimette in pista più avanti, favorendoti rispetto al percorso "tradizionale".
A Monte Wuhu ci sono due strade vicine, e quindi la nuvola va in tilt e ti rimette sull'altra strada: perché lei deve sempre mettere più avanti, e lì più avanti significa per lei l'altra strada.

Adesso la gente si mette a cascare in ogni singolo buco per trovare altre magagne e guadagnare tempo. Alla Nintendo basterebbe piazzare una patch alla nuvola per risolvere il problema, ma dubito che lo farà.

EDIT: ah, è assolutamente fuori luogo paragonare lo snaking, tecnica di gioco avanzata (magari portata al limite, ma pur sempre una tecnica) rispetto al cascare in fossati.
E' completamente un'altra cosa.
« Ultima modifica: 31 Dic 2011, 12:21 da Lee Boon »

Offline Neophoeny

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #229 il: 31 Dic 2011, 15:18 »
Io non mi pongo il problema perchè gioco una volta ogni tanto online e non ho manie di essere sempre il primo, l'importante è divertirmi. Finora ho incontrato gente normale, alcuni bravi, altri meno bravi.

Offline lozioste

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #230 il: 31 Dic 2011, 18:39 »
ah, è assolutamente fuori luogo paragonare lo snaking, tecnica di gioco avanzata (magari portata al limite, ma pur sempre una tecnica) rispetto al cascare in fossati.
E' completamente un'altra cosa.

Ecco, con un pizzico di diplomazia in meno è esattamente quello che intendevo dire.
In ogni caso, così a occhio e croce, credo che di patch non vedremo nemmeno l'ombra, possiamo solo sperare che non saltino fuori altre mostruosità in grado di compromettere un'intera pista.

Offline EGO

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #231 il: 02 Gen 2012, 00:17 »
Cosa importa la differenza concettuale? Il succo delle due cose è che ti danno un vantaggio che non tutti sanno/possono sfruttare. Il che significa giocare su un altro livello. È inutile incazzarsi perché in MKDS ci si sentiva D.I.O. a saper snakare come se non ci fosse un domani, e qui si viene fregati da chi sfrutta dei bug. La sensazione di chi non può (o non vuole) è la stessa. Poi grazie per avermi implicitamente dato del babbeo che non ci arriva, quando ci sono arrivato benissimo subito a capire il vostro pensiero :) Ma è il prezzo da pagare quando si discute su un'isola felice (cit.) :-*

Parlando del gioco: The Computer Is a Cheating Bastard. La differenza con gli episodi precedenti è che qui, almeno, se sbagli puoi recuperare, e pure vincere, almeno nei 100cc. Ma raramente il videogioco mi ha offerto spettacoli umilianti come le sadiche gangbang di Mario Kart 7 quando compi il peccato di essere in prima posizione. Non si può, è offensivo nei confronti della CPU: DEVI essere punito. Il fulmine esce in ogni. cazzo. di. corsa. Anche nei 50cc, non ho affrontato UNA ma dico UNA gara senza che qualcuno usasse il fulmine, e PUNTUALMENTE quando stai per affrontare un salto o comunque un movimento che richiede precisione. Il fulmine non viene MAI E POI MAI usato dalla CPU quando ti stai grattando le palle su un rettilineo sorseggiando una bibita fresca. M.A.I. Ma anche il fulmine è nulla in confronto alle succitate gangbang, quando il computer decide che deve, fortissimamente deve, incularti a sangue. Allora è come se tutti i lider maximi della Terra premessero contemporaneamente il bottone "Atomica". Nell'arco di un secondo vieni raggiunto in rapidissima successione da un guscio blu, un guscio rosso, un missile o qualcos'altro - e TUTTI QUANTI connettono. Non ti viene concesso il lusso di vedere uno dei tre colpi annullato dall'impatto di quello che lo precede. Questo a 100cc, nelle coppe facili. A 150cc esce Wario Norris dalla pista e ti prende a calci rotanti per tutta la gara?

E ad ogni modo, se ti capita di commettere la sacrilega audacia di essere in testa, sei comunque COSTANTEMENTE inseguito da gusci rossi, o aggredito in altri modi. E perdi monete. E la valutazione complessiva della coppa si abbassa. Ma più di tutto, è una gran rottura di palle che ti toglie il piacere di guidare bene.

Il cazzo di guscio blu DEVE. MORIRE, comunque. Basta. Ha rotto la fava. Ha completamente rovinato l'equilibrio e il ritmo del gioco, specialmente in single player dove tu non lo vedi mai (nemmeno ho ancora visto il fulmine, se è per questo) e la CPU te ne lancia almeno uno per gara. Il problema è che Nintendo lo sa perfettamente, ma piuttosto che scegliere tra il guscio blu e la Rubberband AI per renderti la vita difficile in single player, ha preferito implementare entrambe le cose. Poi cazzo, il guscio blu sulla Pista Arcobaleno SNES deve, deve, deve essere vietato. Non puoi abilitare il guscio blu su una pista senza barriere larga un metro.

Boh, non lo so. Strutturalmente MK7 mi piace un casino, ma purtroppo alla fin fine è l'ennesimo MK che, a causa del guscio blu e dell'AI pesantemente truffaldina, riuscirà a divertirmi ma non a conquistarmi. L'unico modo di amare alla follia questi MK è dedicarcisi come ad una religione. Per me l'episodio SNES - che truffava sì, ma in modo più elegante e affrontabile - rimane insuperato sotto il profilo single player proprio per questo. Perché lì l'abilità pagava, sempre. Qui, puoi essere abile quanto vuoi, ma di fronte ad un item che ha il 100% o poco meno di probabilità di colpire e ad una CPU che ne ha una scorta infinita, l'abilità non ha più lo stesso peso e la stessa soddisfazione.

Chissà che colossale stronzata ho scritto stavolta... :whistle:

Offline Giobbi

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #232 il: 02 Gen 2012, 00:26 »
Boh io non riscontro il problema in singolo, in genere hai un distacco tale per cui non ci sono problemi e se ti arriva una sfilza killer di oggetti poi la cpu bara al contrario e ti fa passare.
E il nero di seppia, gnam, e' troppo svantaggioso per la sola cpu.

Offline lozioste

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #233 il: 02 Gen 2012, 01:49 »
Cosa importa la differenza concettuale? Il succo delle due cose è che ti danno un vantaggio che non tutti sanno/possono sfruttare. Il che significa giocare su un altro livello. È inutile incazzarsi perché in MKDS ci si sentiva D.I.O. a saper snakare come se non ci fosse un domani, e qui si viene fregati da chi sfrutta dei bug. La sensazione di chi non può (o non vuole) è la stessa. Poi grazie per avermi implicitamente dato del babbeo che non ci arriva, quando ci sono arrivato benissimo subito a capire il vostro pensiero :) Ma è il prezzo da pagare quando si discute su un'isola felice (cit.) :-*

Ma sei serio?
EGO, scrivi bene, ragioni bene, ma è tardi ed io sono mezzo malato, ergo ho davvero poca voglia di mettermi a cavillare.
Sono certo che, a prescindere dalle tue rigorose ed inappuntabili acrobazie logico-linguistiche, tu sia perfettamente conscio della differenza che passa fra un bug ed una tecnica prevista se non addirittura incoraggiata (come nel caso dell'episodio DS) dal gioco. Per carità, lo snaking poteva non piacere ed è vero, creava una voragine fra giocatori esperti e non, ma era una tecnica che richiedeva applicazione, impegno e allenamento e schiudeva nuovi orizzonti di gioco, un bug è solo un bug. E per inciso sono capacissimo anche io a buttarmi di sotto, credimi, è che non mi diverto; ti parrà strano, ma non è solo questione di vincere una gara o meno, io gradisco divertirmi quando gioco, altrimenti faccio altro.
A margine, non mi spiego questo tuo astio verso lo snaking; mandi praticamente avanti da solo il thread delle speedrun (il gioco al limite per definizione) ti godi addirittura le TAS e poi ti scagli contro una semplice tecnica di gioco avanzata. Il problema non è lo snaking in sè, se mai il bilanciamento rovinoso che taglia fuori chi si rifiuta per legittime ragioni sue di snakare. Poi certo, nemmeno vogliamo che gli oggetti possano prevalere sull'abilità, no?  ;)
Il problema per mario kart è stato al massimo l'online, che mette a confronto con giocatori inaffrontabili, ma questo direi in qualunque gioco, non oso immaginare che spasso sia sfidare qualche coreano autistico allo street fighter di turno... Giocando a casa con amici una tantum mario kart è fondamentalmente una specie di party game chiassoso, si fa gli scemi e si ride, poi dietro c'è un mondo, da sempre. Butta un occhio agli episodi precedenti, guardati un po' di TT serio e vedi che magari il mario kart dai più è sempre stato un pochino frainteso.
Alla peggio c'è sempre mario party.

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Parlando del gioco:  - cut -

È tutto vero, ma chi gioca a mario kart in single player?
Tempo di beccare tre stelline ovunque e l'interesse è morto, a meno che non ci si dedichi al TT. Oltretutto questo episodio è piuttosto facilotto, tre stelle su DS erano ben più dure da ottenere, tanto che se fai un giro online ormai le hanno quasi tutti. Comunque sì, la cpu è oltremodo sadica e sa essere frustrante.

Citazione
Chissà che colossale stronzata ho scritto stavolta...  :whistle:

Scrivi:

Citazione
Qui, puoi essere abile quanto vuoi, ma di fronte ad un item che ha il 100% o poco meno di probabilità di colpire e ad una CPU che ne ha una scorta infinita, l'abilità non ha più lo stesso peso e la stessa soddisfazione.

A parte che la CPU si batte facile con un pizzico di allenamento, molla quella attività frustrante e vai a giocare online, scoprirai che, gusci blu o meno, c'è gente che conclude la maggior parte delle gare in testa. Ogni tanto finisce in fondo a causa di qualche ingiustizia (oh, è mario kart, eh) ma alla lunga prevale, ciò che non si spiega se il peso degli item è quello assoluto da te descritto.
Ti proporrei quasi di seppellire l'ascia di guerra e venire a fare qualche scambio di gusci in rete, ma dimenticavo che hai deciso di "punirmi" non giocando con me per aver definito stronzata una tua uscita.
Chissà, magari ci si incrocia lo stesso, al caso cerca di non tirarmi troppi gusci in serie, potrei essere così stupido da girare senza il culo coperto.






Offline Andrea Rivuz

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #234 il: 02 Gen 2012, 09:04 »
Per me Ego sei incappato in un paio di tornei un po' jellati ed è partito lo sfogo ^^
Io in single ho vinto tutti i gp fino alla 150 e un paio della mirror quasi subito senza troppi problemi (certo tutt'altro discorso se vuoi 3 stelline di valutazione). I fulmini colpiscono tutti, e capisco perfettamente il nervoso che viene quando te lo tirano mentre stai per saltare, ma sinceramente la maggior parte delle volte mi colpisce in momenti "innocui". I missili ti beccano solo se siete tutti in mischia e anche i gusci rossi quando sei primo sono quasi innocui visto che stando attenti si ha sempre almeno una banana o un guscio verde da tenersi dietro a mo di scudo.
Alla fine l'unico infamone è il guscio blu, ma anche questo lo trovo un po' più "corretto" visto che può colpire anche gli altri sulla via verso il primo. Quando lo senti partire o ti metti ad andare più forte che puoi cercando di tenere il vantaggio dopo il botto, o se hai il secondo attaccato freni per farti superare. Daltronde quando ci si ritrova dietro il gioco è generoso di item e mi è capitato di vincere gare grazie a gusci blu lanciati dalla cpu mentre ero secondo, lo trovo un gioco "giusto" da questo punto di vista.
« Ultima modifica: 02 Gen 2012, 09:07 da Andrea Rivuz »
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Offline Giobbi

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #235 il: 02 Gen 2012, 09:44 »
Rivuz freni per farti raggiungere, superare non serve visto che il blu va a chi era primo quando e' partito.

Offline Andrea Rivuz

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #236 il: 02 Gen 2012, 10:34 »
A me sembra che se ti fai superare in fretta appena senti che han lanciato il guscio allora cambia obbiettivo.
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Offline EGO

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #237 il: 02 Gen 2012, 11:24 »
Mmmm, a me pare che sia come dice Giobbi: il guscio blu ha come bersaglio il giocatore che è primo quando il guscio viene lanciato. Ammetto però che non ho idea di che cosa accada se ti fermi e ti lasci superare. Il fatto è che il giocatore di coda, che in genere é quello che lancia il guscio blu, non è quasi mai così lontano da permetterti, che so, di inchiodare e lasciarti superare da 4 corridori prima che il guscio colpisca. A 150cc ci vogliono due secondi per passare da primo a settimo per un errore.

Riguardo allo sfogo, be', non si tratta di poche gare sfigate. Ho fatto tutto il 50cc e metà dei 100cc, ed è stato tutto così. Ho vinto tutte le coppe al primo tentativo, ma non è la difficoltà a disturbarmi, è il ritmo di gioco che si viene a creare da questo bombardamento selvaggio. Giuro che davvero preferivo Mario e Luigi nel primo SMK, che avevano le stelline infinite e appena possibile ne attivavano una, ti cilindravano e schizzavano via. Il guscio blu è peggio, non puoi sfuggirgli solo con una grande abilità. Non so se in MK7 lo si possa evitare come si poteva in MKDS, ma anche se fosse, per evitarlo devi anche essere su una parte di pista favorevole.

Ah, tra parentesi: il mio sfogo non era così serio come, a quanto pare, l'ho fatto sembrare. Speravo che suonasse un po' divertente. Del resto ho giocato tutti i MK tranne quello Wii; i difetti del single player direi che li conosco da anni. Ma persino la versione DS era meno accanita nell'uso degli oggetti.
« Ultima modifica: 02 Gen 2012, 11:30 da EGO »

Offline lozioste

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #238 il: 02 Gen 2012, 16:58 »
Il guscio blu è effettivamente bastardo, però come fa notare Rivuz almeno falcia anche altri malcapitati sulla traiettoria. Il problema rispetto ad altri episodi, secondo me, è che il suo effetto è veramente devastante: a seguito dell'esplosione ti fa rotolare un paio di volte, quindi il tuo personaggio agita le braccia e solo dopo riparte - la perdita di tempo è abnorme, senza contare la concreta eventualità di cadere nel vuoto, che so, alla pista arcobaleno SNES. :D

Un'abitudine fondamentale che ho perso giocando su Wii è quella di tenere un occhio fisso sulla mappa per avere sempre una panoramica chiara e aggiornata degli oggetti in possesso degli avversari. Online la differenza la fa anche l'abilità nel maneggiare gli item e davvero non conto le partite che ho perso a causa di un guscio blu, quando avrei potuto frenare per tempo e lasciare che mirasse ai maledetti nelle mie immediate vicinanze.
Funziona così: il guscio blu mira al tale che era primo quando è stato lanciato, direi che su questo non ci siano dubbi. I giocatori attenti che si trovano in testa, appena sulla mappa compare il famigerato demone alato, frenano e si lasciano sfilare per perdere temporaneamente il primo posto. Il guscio blu colpirà lo scemo che pensa erroneamente di aver guadagnato la testa della corsa, lo stratega di turno, evitato il cataclisma, va a vincere sghignazzando.
Io spessissimo sono lo scemo e rischio un infarto per l'incazzatura. Il margine in ogni caso è strettissimo, generalmente chi pesca un guscio blu lo scaglia immediatamente, pieno di stizza verso la testa della corsa; una frazione di secondo di ritardo nel mettere in pratica questa strategia e ci si becca un guscio blu nei denti, ma da secondi. Doppiamente scemi, il primo va a vincere, chi intendeva esibirsi in strategie di alto livello viene travolto dalla plebe che sopraggiunge dalle retrovie e va a segnare un bel sesto posto. Io in questo sono scarso, ma ormai è prassi comune. Non c'è da stupirsi se, girando online, si vede il primo inchiodare di colpo; significa che non si è stati attenti, ancora un nanosecondo e si potrà sentire il terrificante sibilo del nostro amico alato.
Diverso naturalmente il caso di una prima posizione estremamente solida, con concreto vantaggio sul secondo. Poche le alternative: prendersi il guscio nei reni e sperare nella buona sorte, fermarsi sperando di coinvolgere le retrovie nell'esplosione e.... ora io la butto lì. Considerando la solerzia di lakitu, potrebbe valere la pena di considerare l'ipotesi di un suicidio; in piste come la arcobaleno SNES il rischio di essere scaraventati nel vuoto è reale, la perdita di tempo in un caso del genere abnorme, l'incazzatura pericolosa per le coronarie. Un coraggioso atto da kamikaze potrebbe, nel complesso, essere il male minore.

Capitolo schivata: si può schivare con un fungo, purtroppo non credo riesca più con un miniturbo come accadeva su DS. I funghi vengono elargiti con frequenza apprezzabile anche al primo, altrimenti può capitare di aver guadagnato la testa della corsa con tre funghi; si può prendere in considerazione l'idea di tenerne uno in canna come difesa dal guscio blu, ma mi pare ottimistica come strategia: escludendo il fulmine (sul raro andante) ci si preclude la possibilità di acquisire nuovi item e a preoccupare è mica solo il guscio blu. Meglio allora guadagnare sugli inseguitori impiegando il fungo per un taglio e poi proteggersi le chiappe, non si sa mai.


@EGO: se ti disturbano gli item hai fatto bene a saltare il capitolo Wii, una guerra senza senso a base di pallottolo bill, gusci di tutti i colori, e quant'altro. Davvero sbilanciatissimo.

Offline naked

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Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #239 il: 02 Gen 2012, 20:25 »
Trovo molto interessante questo topic peró mon mi è chiara una cosa: che é sto snaking :whistle:
le statistiche sono come i bikini: fanne vedere molto ma non le cose più importanti