Autore Topic: [3DS] Mario Kart  (Letto 8590 volte)

0 Utenti e 1 visitatore stanno visualizzando questo topic.

Offline Giobbi

  • Reduce
  • ********
  • Post: 27.937
  • Gnam!
    • arvmusic
    • E-mail
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #240 il: 02 Gen 2012, 21:07 »
Un'invenzione di Kojima per affossare le vendite dei giochi di Mario.
Ah ah ah, le firme!!!

Offline lozioste

  • Navigato
  • **
  • Post: 904
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #241 il: 02 Gen 2012, 21:09 »
Si tratta essenzialmente di concatenare miniturbo in serie non solamente in curva, ma anche in rettilineo. L'andatura a zig zag che ne deriva giustifica il nome di questa tecnica.
Segui il rettilineo in partenza qui:

http://www.youtube.com/watch?v=FNs6AtMbQDA&list=UUxPBTVEv9iSSKvUf3JpCQWg&index=11&feature=plcp


Altrimenti si può vederla così:

Un'invenzione di Kojima per affossare le vendite dei giochi di Mario.
:)

Online naked

  • Reduce
  • ********
  • Post: 28.291
  • little ball of fur
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #242 il: 02 Gen 2012, 21:51 »
É praticamente un drift continuo.
Orapotete proseguire con la discussione
le statistiche sono come i bikini: fanno vedere molto ma non le cose più importanti

Offline Giobbi

  • Reduce
  • ********
  • Post: 27.937
  • Gnam!
    • arvmusic
    • E-mail
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #243 il: 03 Gen 2012, 09:32 »
Si' ed e' faticoso-fastidioso da eseguire probabilmente se hai piu' di 25 anni non ne avrai voglia e preferirai lasciar vincere il/i forsennato/i di turno.

Nelle ultime 2 versioni del gioco, wii e 3ds, non c'e' mentre la vers ds ne era impestata.
Ah ah ah, le firme!!!

Offline Lee Boon

  • Iniziato
  • Post: 71
    • http://www.youtube.com/profile?user=LeeBoon
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #244 il: 08 Gen 2012, 15:39 »
Così come in Mario Kart DS, anche in Mario Kart 7 il blu appena lanciato non va a colpire il giocatore che in quel momento si trova al comando della corsa. Uno può rallentare e far passare qualcun altro.
Il tempismo è comunque cambiato leggermente rispetto a MKDS, e non mi è ancora chiara la distanza precisa con la quale bisogna agire. Quando il blu lo vedete dietro di voi sulla mappa è comunque troppo tardi.
Un occhio al secondo schermo è sempre utile in questi casi.

Online Akidaso

  • Assiduo
  • ***
  • Post: 1.497
  • http://www.flickr.com/photos/akidaso/
    • http://www.flickr.com/photos/akidaso/
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #245 il: 08 Gen 2012, 15:56 »
Ah si? Io pensavo che fosse direzionato al primo che nel caso diventasse secondo farebbe comunque colpito. Allora si può giocare ancora meglio di tattica. Forte e perfetto direi, ieri mi son proprio divertito, non becco mai più di uno giocare nella lista amici, peccato.

Offline Lee Boon

  • Iniziato
  • Post: 71
    • http://www.youtube.com/profile?user=LeeBoon
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #246 il: 08 Gen 2012, 16:52 »
Qui, puoi essere abile quanto vuoi, ma di fronte ad un item che ha il 100% o poco meno di probabilità di colpire e ad una CPU che ne ha una scorta infinita, l'abilità non ha più lo stesso peso e la stessa soddisfazione.

Questo è il video live di un giocatore italiano: http://www.youtube.com/watch?v=u0urJ09O9j8

Giocando in questa maniera, la CPU non potrà mai creare alcun tipo di problema. In Mario Kart 7 l'abilità conta parecchio, e ci si accorge di ciò giocando online contro avversari davvero in gamba.

Offline Ieio

  • Assiduo
  • ***
  • Post: 1.507
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #247 il: 08 Gen 2012, 17:10 »
Qui, puoi essere abile quanto vuoi, ma di fronte ad un item che ha il 100% o poco meno di probabilità di colpire e ad una CPU che ne ha una scorta infinita, l'abilità non ha più lo stesso peso e la stessa soddisfazione.

Questo è il video live di un giocatore italiano: http://www.youtube.com/watch?v=u0urJ09O9j8

Giocando in questa maniera, la CPU non potrà mai creare alcun tipo di problema. In Mario Kart 7 l'abilità conta parecchio, e ci si accorge di ciò giocando online contro avversari davvero in gamba.

Sticazzi, l'uomo fa dei tagli assurdi, sopratutto alla fine. :o :o

By the way, ma quanto è bella la nuova Rainbow Road? Sento tanti lamentarsene, ma a me le piste di questo Mario Kart piacciono un botto.

Offline lozioste

  • Navigato
  • **
  • Post: 904
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #248 il: 08 Gen 2012, 17:16 »
Così come in Mario Kart DS, anche in Mario Kart 7 il blu appena lanciato non va a colpire il giocatore che in quel momento si trova al comando della corsa. Uno può rallentare e far passare qualcun altro.


Ah si? Io pensavo che fosse direzionato al primo che nel caso diventasse secondo farebbe comunque colpito. Allora si può giocare ancora meglio di tattica.

Ah.
Anch'io la pensavo come Akidaso, tanto più che li ho sempre presi nei denti anche rallentando.  :)
Evidentemente la tempistica non è chiarissima nemmeno a me...  :D

Offline Lee Boon

  • Iniziato
  • Post: 71
    • http://www.youtube.com/profile?user=LeeBoon
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #249 il: 09 Gen 2012, 02:54 »
nono, infatti adesso incominciano a tornare di moda pure le finte in stile Mario Kart DS. Si vedono giocatori in testa alla gara (magari di poco) fermarsi di colpo; così uno pensa che ci sia in giro un blu e si ferma a sua volta.
Poi l'altro riparte tutto spedito e guadagna un mucchio, dato che il blu in realtà non era stato pescato da nessuno. :D

Chi è abituato al doppio schermo comunque è veramente avvantaggiato nell'utilizzo (difensivo/offensivo) degli oggetti. Dare un'occhiata allo schermo di sotto può fare la differenza.
Purtroppo in MK7 gli ostacoli presenti sulle piste (tipo le palle di Waluigi Pinball o i granchi di Lagoon) non vengono mostrati, a differenza di quanto avviene in MKDS. Tocca dunque guardare costantemente entrambi gli schermi, e non è facile...
« Ultima modifica: 09 Gen 2012, 03:04 da Lee Boon »

Offline lozioste

  • Navigato
  • **
  • Post: 904
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #250 il: 10 Gen 2012, 02:37 »
nono, infatti adesso incominciano a tornare di moda pure le finte in stile Mario Kart DS. Si vedono giocatori in testa alla gara (magari di poco) fermarsi di colpo; così uno pensa che ci sia in giro un blu e si ferma a sua volta.
Poi l'altro riparte tutto spedito e guadagna un mucchio, dato che il blu in realtà non era stato pescato da nessuno. :D

;D
Ho ben capito come giocate voialtri! :D :D :D
Non oso immaginare che lamerate salteranno fuori ancora.


Citazione
Chi è abituato al doppio schermo comunque è veramente avvantaggiato nell'utilizzo (difensivo/offensivo) degli oggetti. Dare un'occhiata allo schermo di sotto può fare la differenza.
Purtroppo in MK7 gli ostacoli presenti sulle piste (tipo le palle di Waluigi Pinball o i granchi di Lagoon) non vengono mostrati, a differenza di quanto avviene in MKDS. Tocca dunque guardare costantemente entrambi gli schermi, e non è facile...

Guardare lo schermo di sotto può fare la differenza eccome!
Il fatto che non si vedano gli ostacoli però mi turba a morte, specie quando mi hanno spruzzato lo schermo con il blooper: mi vanno insieme gli occhi a seguire schermo inferiore e a cercare di intravedere qualcosa fra le macchie di inchiostro.

Offline EGO

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 9.692
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #251 il: 12 Gen 2012, 21:27 »
Questo è il video live di un giocatore italiano: http://www.youtube.com/watch?v=u0urJ09O9j8

Giocando in questa maniera, la CPU non potrà mai creare alcun tipo di problema.
Quante piste permettono tagli del genere?

Perché dubito che si possa fare una cosa simile (e sfuggire alla CPU) nella maggioranza dei circuiti.

Offline The Fool

  • Eroe
  • *******
  • Post: 13.717
  • ザ・フール
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #252 il: 12 Gen 2012, 21:57 »
LOL quella cosa delle finte è geniale, lasciatemelo dire.
Like a hand of God  | www.riccardonforum.it

Offline Lee Boon

  • Iniziato
  • Post: 71
    • http://www.youtube.com/profile?user=LeeBoon
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #253 il: 17 Gen 2012, 23:45 »
Di aneddoti del genere ne avrei un'infinità... :D

Questo è il video live di un giocatore italiano: http://www.youtube.com/watch?v=u0urJ09O9j8

Giocando in questa maniera, la CPU non potrà mai creare alcun tipo di problema.
Perché dubito che si possa fare una cosa simile (e sfuggire alla CPU) nella maggioranza dei circuiti.

Prova a prendere come riferimento questa lista tempi: http://www.mariokart64.com/mk7/wr.php

Non so, confrontati o guarda qualche video su youtube. I migliori tempi sono tutti presenti.
Devi capire che il gioco offre margini di miglioramento notevolissimi.

Io ti consiglio davvero di giocare contro i migliori giocatori italiani di questo gioco (per info non esitare a contattarmi tramite PM), per capire davvero il potenziale del gioco. Giocando assieme, questo tuo dubbio verrebbe sciolto come neve al sole.
Perché la CPU, come in qualsiasi (e dico qualsiasi) altro Mario Kart, non può rappresentare nella maniera più assoluta un problema per chi si applica con passione e costanza.

Offline ..::pierre147::..

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 5.551
  • シャベルのおたく
    • non-zero possibility
Re: [3DS] Mario Kart
« Risposta #254 il: 18 Gen 2012, 10:32 »
Ieri sera ho ripreso in mano il gioco dopo un paio di settimane di stop. Koopa City, arrivo secondo ampiamente distaccato dal primo. Penso "minchia se ha tarellato 'sto Shy Guy".

Poi controllo: era lozioste. :D

Mi devo allenare di più.
Always offline.