- probabilmente il gameplay farà cagare
Quoto me stesso (achievement unlocked: sei un cialtrone)
e dopo aver visto il video per la 3 volta in mezz'ora dico che: col cazzo! il fighting system sembrerebbe tutt'altro che banale e piatto.
Ci sono mosse melee ben animate e fluide, e mosse legate all'arma posseduta.
Ora: la mia idea è che il gameplay finale potrebbe somigliare ad un incrocio tra Heavenly sword e ninja gaiden. O almeno così spero
Del primo potrebbe avere la lievità dei movimenti del protagonista, abbastanza efebico.
Il grosso problema di HS era che Nariko non aveva peso, i suoi colpi parevano non far male.
SATM potrebbe mutuare questa importante caratteristica da Ninja Gaiden, gioco spettacolare in quanto a sensazione di forza, peso, contatto fisico.
Se unisse la fiica nel melee di Ninja Gaiden, con paesaggi aquarellosi/acidi/onirici e le musiche spettacolari del trailer, beh, avremmo un signor gioco a mio avviso.