Autore Topic: [PS3] Little Big Planet 2  (Letto 73396 volte)

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Offline Desmondo`

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[PS3] Little Big Planet 2
« il: 07 Mag 2010, 22:54 »
Ufficializzato nel numero di giugno di Game Informer; si parla di:

- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.

« Ultima modifica: 08 Mag 2010, 12:12 da Luv3Kar »

Offline Andrea Rivuz

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #1 il: 07 Mag 2010, 22:56 »
Citazione da: Desmondo'
a racer

Se è vero Modnation racer è già inutile :D
« Ultima modifica: 07 Mag 2010, 23:04 da Andrea Rivuz »

Offline ferruccio

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #2 il: 07 Mag 2010, 23:10 »
SSPRUUUUUUUUUUUUUUUUUUUZZZZZ
E allora Mozart?

Offline Floyd

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #3 il: 07 Mag 2010, 23:26 »
è già il più grande gioco di tutti i tempi e deve ancora uscire  :yes:

incredibile come tanti punti siano semplicemente evoluzioni di quello che ha creato la comunità. E chissà quello che riusciranno a combinare con un editor che sarà 100 volte meglio.





Offline Noldor

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #4 il: 07 Mag 2010, 23:49 »
quanta carne al fuoco!
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Offline Gatsu

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #5 il: 08 Mag 2010, 00:28 »
Veramente molto bello, ma detta così a me sembra una cosa che necessita di una tastiera e di un mouse. Con il pad potrebbe essere l'inferno. Si parlava anche di Move o sbaglio?

Offline ferruccio

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #6 il: 08 Mag 2010, 02:25 »
Sì, si parlava di Move.
Vista l'eleganza dell'editor del primo, però, non mi preoccuperei troppo. Suppongo che tutto continuerà a essere molto fisico e poco astratto.
E allora Mozart?

Offline Noldor

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #7 il: 08 Mag 2010, 02:46 »
magari vorranno usare move come un mouse nell'editor.
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Offline Elegia

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #8 il: 08 Mag 2010, 08:41 »
devo ancora iniziare l'1. :(

Offline Gatsu

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #9 il: 08 Mag 2010, 13:22 »
Sì, si parlava di Move.
Vista l'eleganza dell'editor del primo, però, non mi preoccuperei troppo. Suppongo che tutto continuerà a essere molto fisico e poco astratto.

Il primo era un mezzo miracolo per essere basato sul pad ma NON era veloce. Io mi son rotto le palle quasi subito, l'avessi avuto sul desktop sarebbe stato un altro paio di maniche. Per il 2 mi pare che puntino davvero in alto (fare un RTS?), spero sinceramente che mettano la possibilità di connettere mouse e tastiera perché aumenterebbe l'appeal e la possibilità che i più pigri si mettano al lavoro del 100% imho. Sono pochi che vogliono perdere 100 ore per fare un livello di 3 minuti.

Offline Floyd

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Re: [PS3] Little Big Planet 2
« Risposta #10 il: 08 Mag 2010, 13:30 »
quello che si sa dei livelli attuali: (leggetelo che già rullano)

Spoiler (click to show/hide)

Il salto di qualità sembra incredibile. MM best team ever (non copiate troppe dalla comunità però eh :D )

uffa voglio un 3d dot big planet.. pago 200000 euro.

ieri notte giocavo ancora a lbp. Mi chiedo perchè spreco tempo a giocare ad altro anche. Mi perdo sempre robba stupenda. The tenant (director's cut) è un livello semplicemente eccezionale.

Online Wis

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Re: [PS3] Little Big Planet 2
« Risposta #11 il: 08 Mag 2010, 14:19 »
Un gioco per domarli tutti.
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Offline Schubert

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Re: [PS3] Little Big Planet 2
« Risposta #12 il: 08 Mag 2010, 15:22 »
Sulla carta è sicuramente esplosivo, ma non vorrei che mettendo troppa carne al fuoco cadessero vittima delle loro stesse ambizioni.

Una cosa è fare un editor per un platform, un'altra è fare un editor che ti permetta di creare praticamente ogni genere videoludico. Se ce la faranno tanto di cappello, per il momento resto scettico sul fatto che riusciranno a fare un buon gioco di guida e relativo editor, un buon strategico e relativo editor, un buon gioco di ruolo e relativo editor, un buon shooter e relativo editor, un buon puzzle e relativo editor eccetera.

Offline ferruccio

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Re: [PS3]Little Big Planet 2
« Risposta #13 il: 08 Mag 2010, 18:09 »

spero sinceramente che mettano la possibilità di connettere mouse e tastiera perché aumenterebbe l'appeal e la possibilità che i più pigri si mettano al lavoro del 100% imho. Sono pochi che vogliono perdere 100 ore per fare un livello di 3 minuti.

Se sei pigro perché dovresti voler fare un livello di LBP?
Il rapporto tempo speso/qualità del livello, nel primo, era ragionevolissimo: riesci a fare un buon livello in una quindicina di ore. Che è già un traguardo immenso. Per fare un mod di un FPS ci si mettono anni, per dire.
Ma è irrealistico pensare che si possa fare qualcosa di decente in tre minuti. È come sperare che esista un programma di videoscrittura che ti fa creare un buon racconto in un quarto d'ora.
Fare cose interessanti e creative è sempre difficile, e prende tempo. Se si è pigri si può consumare. Ma creare richiede impegno, a prescindere dal cosa si crei.
E allora Mozart?

Offline Freshlem

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Re: [PS3] Little Big Planet 2
« Risposta #14 il: 08 Mag 2010, 19:07 »
avviso subito mia moglie, siamo entrambi invasatissimi di LBP. :yes:

La release per quando e' prevista? Natale 2010?
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