Piuttosto io non credo che una cosa del genere possa portare chissà quali innovazioni nell'ambito videoludico: l'effetto 3D è legato al movimento della console e a nient'altro. Una cosa del genere può essere simpatica in un gioco come Labirinth per iPhone (che già lo fa da anni, basta attivare l'opzione apposita nel menu), che basa i controlli sul movimento del dispositivo.
Ma sui giochi tradizionali, da Super Mario a Zelda, passando per Super Mario Kart, questo effetto è totalmente inutile se non nelle situazioni in cui fermi il personaggio e ti vuoi guardare intorno.
La limitatezza dell'effetto in questione è quella di essere efficace solo se legata ai controlli, come in Labirinth. Altrimenti è solo un inutile, ennesimo orpello messo lì per pure operazioni di marketing, come il pennino del DS o il Wiimote, che tanto doveva essere rivoluzionario quanto si è rivelato del tutto inutile.