Autore Topic: Nintendo 3DS  (Letto 639770 volte)

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Offline Neophoeny

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #45 il: 23 Mar 2010, 22:35 »
prime voci di corridoio, si parla di rumble, analogico e tilt

il rumble ci vuole! peccato che è stato sempre con una periferica a parte e solo per alcuni giochi.

Offline Andrea Rivuz

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #46 il: 23 Mar 2010, 22:43 »
Spero che ci sarà il doppio analogico.

Offline guren no kishi

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #47 il: 23 Mar 2010, 22:47 »
Deve essere leggero e avere un'impugnatura per tutti, non per nipponici e pupi.

Offline Shape

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #48 il: 24 Mar 2010, 09:42 »
Eh, finalmente ci siete arrivati.
Gli schermetti utilizzeranno la nuova tecnologia 3D, che in sostanza è simile a quella delle cover zigrinate di certi dvd, solo migliore e appiccicata ad un LCD.
Eh, l'avessi spiegato in questo modo, magari aggiungendo qualche link, ci saremmo arivati prima :-*

Offline peppebi

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #49 il: 24 Mar 2010, 09:53 »
Gli schermi 3d che non necessitano di occhiali ci sono già (c'è la rece di una cornice digitale con tale tecnologia sull'ultimo HTDV) e, considerando che parliamo di uno schermino da pochi pollici, un eventuale impiego sul 3ds ci potrebbe pure stare. Considerate pure che difficilmente Nintendo ci metterà dentro un hardware all'avanguardia quindi lo schermo potrebbe ciucciarsi da solo gran parte del costo di produzione e farla rientrare nei costi (toh 199€ in tutti i negozi!).
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Offline Noldor

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #50 il: 24 Mar 2010, 10:37 »
Eh, finalmente ci siete arrivati.
Gli schermetti utilizzeranno la nuova tecnologia 3D, che in sostanza è simile a quella delle cover zigrinate di certi dvd, solo migliore e appiccicata ad un LCD.
Eh, l'avessi spiegato in questo modo, magari aggiungendo qualche link, ci saremmo arivati prima :-*
Il link alla probabile tecnologia utilizzata, il parallax barrier, l'ha postato luvekar qualche post fa
http://gizmodo.com/5084121/giz-explains-3d-technologies (al paragrafo No Glasses required)
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Offline Shape

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #51 il: 24 Mar 2010, 10:53 »
Sì, l'ho visto, ma cronologicamente è successivo al commento sarcastico di Maxx ;)

Offline Noldor

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #52 il: 24 Mar 2010, 11:06 »
:)
comunque ne parla anche la home di repubblica linkando un articolo di kataweb
http://canali.kataweb.it/kataweb-itech/2010/03/23/nintendo-pronta-a-stupire-arriva-il-3ds/

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Offline omotigre

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #53 il: 24 Mar 2010, 11:10 »
Ma un 3D di questo tipo che  influenza avrà sul gameplay? Nessuna?


Offline Noldor

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #54 il: 24 Mar 2010, 11:14 »
non mi viene in mente nulla a livello gameplay (se non un hidden object game come quello per DSi) ma in Nintendo si saranno spremuti bene le meningi.
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Offline MaxxLegend

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #55 il: 24 Mar 2010, 11:17 »
Ma un 3D di questo tipo che  influenza avrà sul gameplay? Nessuna?


Dipende dal game designer avvalersene o meno.
Può essere una cosa solo coreografica o avere un'utilità effettiva nell'economia di gioco.

Ti faccio un esempio: giochi che si sviluppano in profondità come Space Harrier e simili ne beneficerebbero notevolmente, ma anche i platform 3D dove avresti una sensazione più precisa di dove atterarre nei salti.
Ancora, è possibile creare nuove formule di gioco che si avvalgono della sensazione di profondità.
« Ultima modifica: 24 Mar 2010, 11:19 da MaxxLegend »
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Offline omotigre

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #56 il: 25 Mar 2010, 13:07 »
La cosa che mi incuriosisce é come potranno implentare il touch con questo 3d olografico.
Non credo Nintendo rinuncerà al touch.

Facendo un'ipotesi da fantascienza, se riuscissero a combinare le cose,  senza sbilanciarmi sul come, e quindi dando al videogiocatore la possibilià di poter interagire direttamente con questo effetto ottico, sarebbe veramente una rivoluzione.

Offline ferruccio

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #57 il: 25 Mar 2010, 13:37 »
Il 3D nel videogioco ha enormi potenzialità. Dai salti ai combattimenti, avere una percezione della profondità migliora sensibilmente le cose. Tuttavia non lo vedo molto compatibile con sistemi touch.

Ah, il rumble nei portatili non mi sembra un'ideona, visto che fa vibrare tutto. E non è bello guardare uno schermo che vibra.
E allora Mozart?

Offline stone21

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #58 il: 25 Mar 2010, 13:48 »
Ah, il rumble nei portatili non mi sembra un'ideona, visto che fa vibrare tutto. E non è bello guardare uno schermo che vibra.
Se lo schermo fosse montato su un martello pneumatico pure pure, ma così.....
I pad vibrano, ma mica trema casa.
"There's our destination, Six: Pillar of Autumn. Race you to her."

Offline guren no kishi

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #59 il: 25 Mar 2010, 13:51 »
Ma i pad mica li guardi mentre giochi.