Autore Topic: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince  (Letto 187786 volte)

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Offline Tetsuo

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1875 il: 26 Mag 2017, 21:35 »
Come la mettiamo che il gioco ti si struscia contro la coscia rendendoti barzotto fino al mento ma poi sul più bello si allontana lasciandoti coi boxer bagnati, consapevole che un secondo round più approfondito non ci sarà probabilmente mai?

Offline Zefiro

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1876 il: 26 Mag 2017, 22:07 »
Boh alla fine e' un gioco Platinum, apprezzabilissimo come esperienza arcade con tanto di difficolta' aggiuntive e challenge da completare.
Vedremo quale e' il prossimo gioco, ora che hanno consegnato Nier e' possibile che abbiano qualcosa' altro di grosso in forno.

Offline RayX

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1877 il: 26 Mag 2017, 22:33 »
Darro, primo giro a Normal, va là. ;D
Ray, puoi autoscagionarti.
ohhhh evvai... cioè intendiamoci, su 360 all'inizio faticavo a digerire il gioco anche a normal, ma poi ero diventato piuttosto bravino. Pensavo di averci perso semplicemente la mano.

Offline Ifride

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1878 il: 26 Mag 2017, 22:41 »
Ma quindi faranno patch?
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Offline SixelAlexiS

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1879 il: 27 Mag 2017, 01:58 »
il framerate elevato da problemi anche con certe cutscene ingame

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238199784&postcount=654

Non capisco come non se ne siano accorti, hanno pure messo su questo filmato su YT

Vanquish | PC Developer Diary

EDIT: ok, il porting è stato fatto dai Little Stone Software, che hanno all'attivo solo una roba: il porting PC di Valkyria Chronicles che, sorpresa sorpresa, era afflitto da un problema molto simile... recidivi insomma :'D
« Ultima modifica: 27 Mag 2017, 02:07 da SixelAlexiS »

Offline teokrazia

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1880 il: 27 Mag 2017, 09:47 »
Considerato quanto mi affettano nella prima Sfida, direi che lo parcheggio sereno, in attesa che lo fixino.  :yes:

Offline SixelAlexiS

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1881 il: 27 Mag 2017, 10:07 »
Considerato quanto mi affettano nella prima Sfida, direi che lo parcheggio sereno, in attesa che lo fixino.  :yes:
Basta, se e quando arriva il fix ti tocca fare una diretta redux per riscattare la tua immagine  :yes:

Offline Devil May Cry

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1882 il: 27 Mag 2017, 11:31 »
Vai Teo, nel mentre ti ricordo il coefficiente di difficoltà delle sfide:


Citazione
Poi la quarta è pesantissima, la quinta è infida e la sesta è impossibile.

"quasi", impossibile  8)


eheh, la quarta è tosta, sì

coefficiente sfide da 1 a 10

prima: 7
seconda: 6
terza: 7
quarta: 9
quinta: 6
sesta: 37

Offline Zefiro

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1883 il: 27 Mag 2017, 11:32 »
Immagino che l' omino di Nier, che a quanto pare si fa' carico di riparare tutti i giochi Giapponesi che escono problematici sia gia' all opera.

Ma il bug della durability in Dark Souls, anche quello legato al frame rate maggiorato, e' stato mai risolto ufficialmente?

Offline teokrazia

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1884 il: 27 Mag 2017, 11:45 »
Vai Teo, nel mentre ti ricordo il coefficiente di difficoltà delle sfide:

 :D :D :D

Online Wis

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1885 il: 27 Mag 2017, 13:46 »
Ricordo che la quarta l'avevo passata dopo 7c54x tentativi facendo anche un tempo decente (in praticamente tutte le altre ho fatto schifo). La sesta ero arrivato a un passo dal finirla ma ad un certo punto ho detto basta.
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Offline El_Maria

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1886 il: 27 Mag 2017, 14:05 »
Ma il bug della durability in Dark Souls, anche quello legato al frame rate maggiorato, e' stato mai risolto ufficialmente?

Quello relativo specificamente all'usura delle armi mi pare fosse stato risolto, anche se non so se l'abbiano fatto andando effettivamente a sistemare l'engine o semplicemente cambiando valori alle armi.

Tutto il resto invece (frame di invulnerabilità, parry, nemici leggermente più veloci, ecc) mi pare fossero rimasti com'erano (diversi dalla versione a 30 fps), anche perchè percettibili solo fino ad un certo punto.

Comunque, sta cosa è un problema intrinseco dell'engine, per cui non credo sia risolvibile con un semplice fix da fare uscire in un paio di giorni. Spero ovviamente di sbagliarmi. Contento di aver aspettato prima dell'acquisto.

Offline Zefiro

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1887 il: 27 Mag 2017, 14:16 »
Alla brutta basta ribilanciare i numeri intorno ai valori che si ottengono girando il gioco a 60fps, e cancellare ogni singolo trailer che vanta il FRAME RATE UNLOCKED dall' internet  :D

Offline SixelAlexiS

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1888 il: 27 Mag 2017, 14:24 »
Ricordo che la quarta l'avevo passata dopo 7c54x tentativi facendo anche un tempo decente (in praticamente tutte le altre ho fatto schifo). La sesta ero arrivato a un passo dal finirla ma ad un certo punto ho detto basta.
Io ho finito solo la seconda :0
La gestione dello spawn dei nemici non mi faceva impazzire.

Offline SixelAlexiS

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Re: [360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
« Risposta #1889 il: 28 Mag 2017, 15:53 »
Modder is working to fix Vanquish’s FPS related damage PC issues, first alpha version available


"Moreover, this mod does not fix all of the game’s problems. According to Methanhydrat, other gameplay aspects, such as the boost recharge, are also in some way coupled to the frame rate, albeit not as severely.

Still, and until Little Stone Software releases an official fix for it, we suggest giving this mod a go."