Autore Topic: Sony PlayStation Vita  (Letto 411568 volte)

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Offline babaz

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1515 il: 16 Feb 2012, 19:03 »
Houston abbiamo un problema  :scared: I tempi di caricamento

http://www.youtube.com/watch?v=GmxF8Bv189I&feature=player_embedded

Questo è seriamente imbarazzante.
Manco stesse caricando chissà quale rendering tridimensionale.

Mon dieu.

Speriamo davvero in una possibile, ancora acerba, ottimizzazione del software della macchina.
E comunque , vado predicando da circa 3 mesi che 512 MB di RAM, sono una stronzata bella e buona.
Almeno 1 GB DOVEVANO metterlo.

Senza senso.

i lunghi tempi di caricamento iniziali (e in generale) non dipendono dalla RAM di sistema.
dipendono dai processi di input/ouput della console: escludendo che CPU e comparto grafico possano essere dei "colli di bottiglia", rimane l'indice puntato forte verso la tecnologia con cui sono sviluppate le schedine su cui vengono distribuiti i giochi.

Ma se il casotto c'è anche con i giochi DD only residenti su memory interna (ricordiamoci: dichiarate *molto veloci* per ammissione di Sony stessa) allora c'è qualcosa che non va a livello strutturale.

quei tempi di attesa sono deterrenti micidiali IMHO

Offline Ganzo™

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1516 il: 16 Feb 2012, 19:13 »
Secondo me è una questione di giovinezza. Perchè sulla carta non c'è ragione per cui debbano essere così lenti. Probabilmente con i prossimi giochi affineranno questi problemi. Del resto dai tempi biblici dei caricamenti dei giochi di lancio di PS3 con il suo BR (che sta per blu ray, non per bradipo) sono riusciti a renderli pari alla concorrenza. Almeno la speranza è quella.
"A Superhero must not only be brave and strong, but he must also fight his foe with beautiful style" - Hideki Kamiya, Capcom.

Offline theskorpion

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1517 il: 16 Feb 2012, 20:07 »
Quei tempi di caricamento sono ASSURDI. E meno male che la PSP era lenta!

Offline Scorreggione

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1518 il: 16 Feb 2012, 20:09 »
Aspettiamo al versione slim/go?  :-[
"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)

Offline theskorpion

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1519 il: 16 Feb 2012, 20:15 »
Aspettiamo al versione slim/go?  :-[
Se il problema dovesse essere la console, beh, andiamo veramente male.
Voglio sperare che ci sia qualche problema nei giochi.
In ogni caso, è comunque una cosa gravissima vedere caricamenti tanto lunghi su una console portatile.

Offline Scorreggione

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1520 il: 16 Feb 2012, 20:19 »
Aggiungo, e siamo solo all'inizio. Pensa a titoli che usciranno man mano col tempo e sfrutteranno sempre di piu' le risorse della console. Quanto ci vorrà per caricare poi?
"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)

Offline theskorpion

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1521 il: 16 Feb 2012, 20:23 »
Aggiungo, e siamo solo all'inizio. Pensa a titoli che usciranno man mano col tempo e sfrutteranno sempre di piu' le risorse della console. Quanto ci vorrà per caricare poi?
Sicuramente il problema verrà risolto, o mi sto illudendo?
In fila alle poste..."Adesso faccio caricare un pò il gioco così quando torno a casa gioco!". xD Assurdo...

Offline T@X

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1522 il: 16 Feb 2012, 20:49 »
Houston abbiamo un problema  :scared: I tempi di caricamento

http://www.youtube.com/watch?v=GmxF8Bv189I&feature=player_embedded

Questo è seriamente imbarazzante.
Manco stesse caricando chissà quale rendering tridimensionale.

Mon dieu.

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E comunque , vado predicando da circa 3 mesi che 512 MB di RAM, sono una stronzata bella e buona.
Almeno 1 GB DOVEVANO metterlo.

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i lunghi tempi di caricamento iniziali (e in generale) non dipendono dalla RAM di sistema.
dipendono dai processi di input/ouput della console: escludendo che CPU e comparto grafico possano essere dei "colli di bottiglia", rimane l'indice puntato forte verso la tecnologia con cui sono sviluppate le schedine su cui vengono distribuiti i giochi.

Ma se il casotto c'è anche con i giochi DD only residenti su memory interna (ricordiamoci: dichiarate *molto veloci* per ammissione di Sony stessa) allora c'è qualcosa che non va a livello strutturale.

quei tempi di attesa sono deterrenti micidiali IMHO
Ovviamente, i problemi sono principalmente imputabili ad altro.

Vengo da una discussione abbastanza estenuante sull'argomento e nei tempi di caricamento il fattore RAM, ha indubbiamente un'impatto minimo ma NON nullo, visto che al contrario della "vecchia guardia" Vita è totalmente multitasking.
Tutto sommato un chip da un'euro, per un sistema che si pone, comunque, degli obbiettivi di multitasking  come Vita,(ha la barra dei processi gestibili dall'utente ) non andrebbe omesso.
Da qualche mese, oggetti che non debbono nemmeno gestire giochi "pesi" ormai il loro giga ce l'hanno.

Le cartucce sono sostanzialmente dei simil ssd, in pratica. 60 secondi per caricare un Escape Plan sono inaccettabili !
Qualcosa non và, di brutto ! Speriamo nella programmazione di questi primi giochi / giovinezza del software di sitema !


« Ultima modifica: 16 Feb 2012, 21:37 da T@X »
I'm an apophantic helpless creature from groperizzazione

Offline SixelAlexiS

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1523 il: 16 Feb 2012, 20:53 »
Houston abbiamo un problema  :scared: I tempi di caricamento

http://www.youtube.com/watch?v=GmxF8Bv189I&feature=player_embedded

Questo è seriamente imbarazzante.
Manco stesse caricando chissà quale rendering tridimensionale.

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Speriamo davvero in una possibile, ancora acerba, ottimizzazione del software della macchina.
E comunque , vado predicando da circa 3 mesi che 512 MB di RAM, sono una stronzata bella e buona.
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Senza senso.
La ram c'entra poco... e dimentichi i 128MB di vram.

Offline T@X

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1524 il: 16 Feb 2012, 20:59 »
La ram c'entra poco... e dimentichi i 128MB di vram.
Poco è il termine giusto. Non nulla.
Su operazioni multiple, la RAM fà comodo e come.
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Offline Melchio

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1525 il: 16 Feb 2012, 21:08 »
Non sto seguendo la console ma ho letto di news che parlano di un flop in sol levante...possibile? come mai? Sulla carta è mostruosa questa consolina
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Offline Ganzo™

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1526 il: 16 Feb 2012, 22:32 »
Non sto seguendo la console ma ho letto di news che parlano di un flop in sol levante...possibile? come mai? Sulla carta è mostruosa questa consolina

Verissimo, probabilmente prezzo troppo alto per un portatile e line-up totalmente sballata per i gusti giappi. Poi è uscita con Nintendo che cala un tris di Mario Kart, Mario Land e Monster Hunter che avrebbe staccato un'orecchio a Tyson.
"A Superhero must not only be brave and strong, but he must also fight his foe with beautiful style" - Hideki Kamiya, Capcom.

Offline babaz

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1527 il: 16 Feb 2012, 22:37 »
Non sto seguendo la console ma ho letto di news che parlano di un flop in sol levante...possibile? come mai? Sulla carta è mostruosa questa consolina

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Offline Bilbo Baggins

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Offline Giobbi

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Re: Sony PlayStation Vita
« Risposta #1529 il: 17 Feb 2012, 10:30 »
Sui tempi di caricamento mi pare la politica sony sia quella di non focalizzarsi su queste cose di non "mettersi al servizio" dell'utente bensi' di pretendere il contrario, tipo per vedere la splendida grafica del nostro uncharted o cooking mama l'acquirente si inginocchiera' sui ceci e fara' qualsiasi sacrificio.
Quindi questo della velocita' no pain non e' mai stata una priorita' su nessun sistema, fan cadere le cose dall'alto e bòn.

Ah messo su psp parasite eve per giocarci una mattina ed ho dovuto aspettare un'ora per scelte assurde loro.
Al che mio tempo disp e pazienza erano scaduti.
E il gioco visto poi di notte era pure una cagatina tra l'altro :)