Non voglio fare il paruccone ma, esperienze iPhone\iPad alla mano, non mi sembra che l'interfaccia touch possa aggiungere molto al gameplay di NGP.
Bene gli Angry Birds e i futuri eredi di Katamari o Marble Madness, però da quanto si è visto dal video di Uncharted mi sembra che, per il genere di giochi a cui appartiene il titolo di Naughty Dog, del touch si possa fare a meno.
Va bene che il touch è di moda e va infilato dappertutto (e guai se Sony non l'avesse messo), ma che senso ha reclamizzare la feature facendo vedere che serve a saltare?
Che faccio, prendo e mollo i comandi fisici ogni due per tre? Mi sembra scomodo. Secondo me, il touch andrebbe integrato in maniera più sottile in un gioco come Uncharted, per esempio deputando al tocco la risoluzione di certi puzzle. Ok, è prestissimo per mettere le mani avanti, ma io spero che facciano così.