Autore Topic: [Wii] Metroid Prime Trilogy  (Letto 51713 volte)

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Offline Bilbo Baggins

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #225 il: 26 Mar 2014, 15:14 »
Credo che la definizione calzi più per un Crysis, per dire. :yes:

Perchè scusa in Prime le foreste non sono...foreste? I flutti di lava non sono flutti lava? Le astronavi non sono astronavi?  :D
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Offline Turrican3

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #226 il: 26 Mar 2014, 15:27 »
Yep ma non hanno una resa "fotorealistica" (chiedo venia, non saprei spiegarlo meglio di così :D)
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Offline Bilbo Baggins

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #227 il: 26 Mar 2014, 15:30 »
Yep ma non hanno una resa "fotorealistica" (chiedo venia, non saprei spiegarlo meglio di così :D)

Beh all'epoca di Prime, PC escluso, quella era la resa delle console (vedi Halo su Xbox o Killzone su PS2, per fare altri esempi). Se poi il termine "fotorealistico" è troppo specifico, o si usa per definire una grafica 1:1 rispetto al reale, usiamo allora semplicemente realistico...
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Offline Bilbo Baggins

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #228 il: 15 Apr 2014, 11:23 »
Prime non sarebbe stato fatto, se Nintendo avesse ascoltato i fan
Ken Lobb (Microsoft)

Interessante punto di vista...o no?
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Offline Wis

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #229 il: 15 Apr 2014, 11:38 »
Boh, mi sembra dica cose abbastanza ovvie.
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Offline Turrican3

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #230 il: 15 Apr 2014, 12:17 »
Interessante punto di vista...o no?

Tutto ciò mi fa venire in mente la famosa dichiarazione (fasulla) di Miyamoto su Zelda che ogni tanto salta fuori su GAF:

Spoiler (click to show/hide)

Battutacce a parte, bene o male Nintendo fa sempre di testa sua.
Spesso ci azzecca, talvolta no, ma per me è giusto continui a far così: se non altro perchè temo non riusciremmo mai a trovare un'intesa tra fan. :D
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Offline Bilbo Baggins

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #231 il: 15 Apr 2014, 12:21 »
Lo switch che rappresentò Prime dalla serie regolare però, fu davvero rivoluzionario.
Credo che nessuno (ed ammetto, pure io) pensassimo potesse funzionare, in prima persona, quindi è quasi logico che nessuno avrebbe avvalato la cosa. Men che meno i fan.
Invece, fortunatamente, ci sbagliavamo di grosso...
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Offline Turrican3

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #232 il: 15 Apr 2014, 13:08 »
Lo switch che rappresentò Prime dalla serie regolare però, fu davvero rivoluzionario.

Ah beh, inddubbio.
Per me il "salto" è tranquillamente assimilabile a quanto avvenuto con l'aggiunta della terza dimensione a Mario.

Se ne parla meno perchè (purtroppo) Metroid non è altrettanto popolare, ma Prime è stato veramente tanta tanta roba, e come dici giustamente non era un risultato affatto scontato quello che i Retro sono riusciti ad ottenere.
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Offline EGO

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #233 il: 15 Apr 2014, 15:35 »
Neanche Wind Waker sarebbe stato fatto, ascoltando i "fan".

Ora è il loro Zelda preferito, quindi doppio FAIL per i "fan" 8)

Il problemino è che poi i fan, non venendo ascoltati dai developer, hanno cominciato ad ascoltare sé stessi.
E a credersi.

Così, non potendo impedire che venissero creati i giochi che a loro non piacevano prima ancora di uscire, hanno smesso di comprarli una volta usciti. Sai mai il pwnage se poi i giochi gli piacessero, tipo Prime e WW.

Se non puoi batterli, lasciali sullo scaffale...

Offline Giobbi

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #234 il: 15 Apr 2014, 18:45 »
Lo switch che rappresentò Prime dalla serie regolare però, fu davvero rivoluzionario.

Ah beh, inddubbio.
Per me il "salto" è tranquillamente assimilabile a quanto avvenuto con l'aggiunta della terza dimensione a Mario.

Se ne parla meno perchè (purtroppo) Metroid non è altrettanto popolare, ma Prime è stato veramente tanta tanta roba, e come dici giustamente non era un risultato affatto scontato quello che i Retro sono riusciti ad ottenere.

Tra l'altro essendo un gioco basato sull'esplorazione funziona meglio di Mario in 3D.

Ovvero Mario passando al 3D aggiunge qualcosa (che c'entra poco col platform) ma perde anche molto.
Metroid meno, resta più vicino allo spirito iniziale.

Offline Bilbo Baggins

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #235 il: 15 Apr 2014, 18:59 »
Pensa quanto verrebbe bene Prime su WiiU, usando il GamePad come scanner per il mondo circostante (un po' come l'app di Google).
Tecnicamente pregevole, uso intelligente e innovativo del GamePad, un titolo in un genere finora senza molti esponenti.

Ma cosa aspettano a farlo?  :(
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Offline Giobbi

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #236 il: 15 Apr 2014, 19:09 »
Un Metroid 2D dici?
Speriamo prima di subito!

Offline Bilbo Baggins

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #237 il: 15 Apr 2014, 19:10 »
 :D

Scaricati Super Metroid dallo Shop che fai prima...
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Offline Giobbi

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #238 il: 15 Apr 2014, 19:42 »
Quello ce l'ho già.
30 cents lo pagai.

A new one tnx.

Offline chirux

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Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
« Risposta #239 il: 11 Mag 2015, 17:28 »
Finalmente mi son portato avanti col Prime.
Dopo un inizio "difficoltoso" ho iniziato a divertirmi. Tranquillo, godibile e dopo aver combattutto il boss delle Rovine direi anche soddisfacente (però stavo per gettare la spugna, poi ho "indagato meglio", ricordato lo stile Nintendo e la spugna è rimasta in mano  :D). Ricominciare anche più volte gli stessi scenari non dà frustrazione come altri fps tipo PC.