Autore Topic: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow  (Letto 176065 volte)

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Offline Simone S.

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #30 il: 19 Ago 2009, 20:36 »
Sembra esserci un po' di polpa... speriamo bene...

Offline lawless

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #31 il: 19 Ago 2009, 20:37 »
mah.

aspettiamo, ma non mi dice un granche'

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #32 il: 19 Ago 2009, 20:39 »


 :whistle: :whistle: :whistle: questo è tratto dalla versione ps3  :whistle: :whistle: :whistle:

Scherzi a parte (ma anche no, sono indecenti quelle texture) sembra che ci sia davvero ciccia attorno all'osso.
Il 2010 però è lontaaaaano.

Offline MaxxLegend

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #33 il: 20 Ago 2009, 01:17 »
Dai, non scherzare.. ammettilo che è la versione Ps2! :D

Perché è Ps2 vero? ..VERO?

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Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #34 il: 20 Ago 2009, 02:13 »
Il feeling che sia un progetto ps2 mezzo insabbiato
e che K lo abbia dissepolto e tirato un attimo a lucido c'è.
Non sempre, ma c'è. Se sarà un buon gioco ancora meglio.
Distribuito da ladrifax a 70 euro però se lo tengono.

Offline SegaSonic

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #35 il: 22 Ago 2009, 00:05 »
Qualcuno sul forum di Castlevania Dungeon ha fatto una traduzione di un intervista spagnola:

Citazione
" IN a storytelling level, we wanted to reinvent the franchise, go direct to its heart. We took many elements and inspiration from the first castlevania, Simons quest, Super Cv IV. We are incluiding elements from Simons Quest, it had a world to explore, it wasn't only the castle.We want to imitate that because with that, once you arrive to the Castle for the first time everything is more spectacular.
There's a truth, this game doesn't enter to the chronology we all know. The best way to be friendly with new users is changing the traditional formula but with the classic escence. we are creating a castlevania for new and old players, but it's a shame that many gamers doesn't know the franchise.
The franchise went away from the big public a long time ago, it became a series only for a determined public. We want it to be in everyone's mouth, not in some one's .
Since 1997, the franchise was stagnant on the same formula, we don't want to create another Symphony of the Night, not anymore. We want to come back to the beginning with the best elements of the current top action games. We aren't saying that the fans will get dissapointed; we arent going away from the classic legacy. The fans will recognize a lot of things related to the franchiose, they will be in there but in a different way, this is pure Castlevania. For example, the whip swinging was takn from Super CV IV. We want the game to appeal fans and newcomers, but the fans will love it because it will feel different but also familiar.
We made trailers to surprise and make people atonished, but the combats aren't the only good thing in the game. we have a great story, puzzles, a lot of platafforms. it's very different of many action games because here we can explore, find different routes. I'TS NOT A SANDBOX, somewise is a linear game but we can take different routes and we are free to explore. It's a Huge game, an exper user will finish it in about... 20 hours. Still you can explore to find hidden objects, they won't be neccesary, but it will be delightful to the ones who want to get everything (Gonna catch them all!) There will be rankings, the posibility of new subweapons, new magic... little rewards to the ones who want to explore...
Gabriel's wife was murdered and he heard the legend about collecting the fragments of the mask of God to bring her back to life. The mask is his main motivation and obsession. later, we have the damaged mask, I can't say anything eles, but let's say that it's not that good.
Masks were very important in classic castlevanias so we wanted to bring them back in this reboot.
There was a moment when we thought if this game really deserved to be a castlevania reboot, but later Kojima came to us and trusted in us, he was very excited, he thinks Mecurysteam are genius...
The game will come out somwhere in 2010..."

Su 1UP invece:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175699

A quanto pare il gioco è sempre stato un Castlevania... o così dicono.
Inoltre sembra che qualche membro di Kojima Productions stia aiutando Mercury Steam. E io che pensavo mettessero solo il nome (e i soldi) :P

Inoltre:

Citazione
One Castlevania element that he specifically wanted to bring back, for example, was the ability to swing using the whip - - and now you're able to swing in any direction using it. In terms of its music, another thing the Castlevania series is well known for, Michiru Yamane will not be composing the soundtrack, which is sure to disappoint some. But Cox said that a famous Spanish film composer is handling the duties and that several of the old Castlevania themes will be used throughout -- and that all of the music is being recorded using a 120-piece orchestra. Gabriel, Lords of Shadow's hero, is apparently also a Belmont.

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #36 il: 22 Ago 2009, 02:01 »
Io ci confido. Tanto. Tempo ne hanno, speriamo in meglio. Ora qualcuno mi dica che diavolo dice il vecchiaccio nell'ultima frase dell'ultimo trailer:
"I will wipe the name of "xòn" from this world ". L'unica cosa che mi viene mente con un suono simile e che ci potrebbe stare è "dawn".

Offline SegaSonic

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #37 il: 22 Ago 2009, 16:38 »
Io ci confido. Tanto. Tempo ne hanno, speriamo in meglio. Ora qualcuno mi dica che diavolo dice il vecchiaccio nell'ultima frase dell'ultimo trailer:
"I will wipe the name of "xòn" from this world ". L'unica cosa che mi viene mente con un suono simile e che ci potrebbe stare è "dawn".
Veramente dice Belmont. O così pare

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #38 il: 22 Ago 2009, 17:04 »
Lol, verissimo.
Pensavo che essendo il tipo che parla un malvagio e parlando di "shadow" nel titolo volesse portare una sorte di notte eterna sulla Terrazza. Ecco perché eliminare la parola "alba" dal mondo. Un mondo di tenebre perenni. Che viaggio.
:)

Offline SegaSonic

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #39 il: 22 Ago 2009, 17:11 »
Il tizio comunque credo dovrebbe essere Dracula.

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #40 il: 22 Ago 2009, 17:33 »
Per me invece è il classico vecchiaccio che tramite arti segrete ecc tenta di portare in vita Dracùl.
E che poi fa una brutta fine.

Offline Mr.Pickman

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #41 il: 24 Ago 2009, 15:11 »
Che atmosfera da film della Hammer !!! con tanto di vecchio contado rumeno con tanto di basculo e forcone !  :o
Siamo sulla strada giusta, finalmente quelle finocchiate annrice-ane della Kojima sono solo uno ricordo !!!

Un Castlevania "Open world", ricco di elementi platform, ispirato ai vecchi classici della serie, attualizzato furbescamente con combattimenti alla GOW e infine con uno storytelling giapponico, degno ovviamente della Kojima Production.

Cosa volere di più ?
Inoltre Gabriel è un ottimo prototipo di eroe.
Finalmente un Castlevania come doveva essere :yes:

*gode*


Offline Wis

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #42 il: 24 Ago 2009, 15:48 »
Non credo sia "open world".
Cioè, onestamente spero non lo sia.
Non più di tanto, almeno.
Aggiungo un quesito che mi turba: perchè secondo voi il respawning dei Castlevania 2D non mi annoia affatto mentre quello dei Metroid 3D, per dire una serie, mi infastidisce a morte?
Professional Casual Gamer

Offline guren no kishi

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #43 il: 24 Ago 2009, 17:27 »
Non sarà open world, ma sarà come quello con Richter.
Parti da un punto e poi puoi scegliere vari percorsi su come arrivare alla fine, in modo
che ogni nuova playthrough sia parzialmente diversa.
Non mi pare vi siano barre di energia, punti danno e level-up + equipaggiamenti da raccogliere,
quindi un eventuale New Game+ magari ti farebbe vedere la vecchia starda intrapresa per arrivare alla fine e basta.
Come Onimusha 2.

Offline SegaSonic

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Re: [PS3][360] Castlevania: Lords of Shadow
« Risposta #44 il: 24 Ago 2009, 17:42 »
Non sarà open world, ma sarà come quello con Richter.
Parti da un punto e poi puoi scegliere vari percorsi su come arrivare alla fine, in modo
che ogni nuova playthrough sia parzialmente diversa.
Non mi pare vi siano barre di energia, punti danno e level-up + equipaggiamenti da raccogliere,
quindi un eventuale New Game+ magari ti farebbe vedere la vecchia starda intrapresa per arrivare alla fine e basta.
Come Onimusha 2.
Sì, ma Rondo of Blood era strutturato a livelli... qui credo sarà tutto connesso, tante aree collegate fra di loro. O almeno così mi pare. Poi forse non ci saranno equipaggiamenti, ma dicono che si troveranno magie, subweapon opzionali e cose simili se si esplora il mondo con cura.