Imho è ostico a causa delle dimensioni e dell'IA avanzata della bestiola.
Qua non parliamo di Yorda-scema o di Agro-servile, ma di un personaggio che deve dare l'impressione di essere quasi umano nei comportamenti, e che talvolta si deve muovere in strutture che per quanto grandi per lui sono anguste.
Nell'intervista con Ueda che tradussi per Eurogamer, c'era un punto in cui si parlava di una demo: in sostanza la creatura era all'interno di una grossa torre e non sempre rispondeva bene alla chiamata del protagonista; la cosa al momento venne interpretata come parte della personalità della bestia, che "in quel momento magari non aveva voglia di obbedire", ma più probabilmente era un bug.
Detto questo, io credo che dopo così tanto tempo siano riusciti a risolvere problemi come questo, ma Sony non era comunque soddisfatta dall'aspetto tecnico/visivo. A me però piaceva molto, così come mi piaceva il design originalissimo della creatura.