Respect. ^__^
Quello ovviamente sempre, e poi sai che io e te siamo destinati agli opposti sempre e comunque
However il problema di Shadow (beninteso che mi riferisco solo ed unicamente alla sua ambientazione, non voglio negare tutte le altre qualità che ha) è la sua pretenziosità: sotto la nomea di "scelta artistica", più dovuta all'eredità acquisita con ICO che non con Shadow, Ueda ha spacciato una landa brulla, ripetitiva, color marcio e fin troppo allungata per distanziare tra loro i colossi (ovviamente per allungare la durata complessiva della partita: in sequenza i colossi sarebbero durati si e no 3 ore) un'ambientazione che di ricercato non aveva praticamente nulla, anche se poi milioni di giocatori hanno fotografato l'orizzonte tremulo e la nebbiolina scrausa spacciandola per un paesaggio di Ansel Adams.
Il castello di ICO aveva classe, poesia, originalità. La landa di Shadow proprio no. Ovviamente IHMO!