Wis, il problema è che 15 ma anche 20 fps affossano qualunque altro aspetto tecnico/estetico, dal mio punto di vista.
Significa non avere a cuore il gameplay che fonda le sue basi sulla reattività dei controlli che a certi framerate è semplicemente insufficiente.
Ueda e soci si accontantano di 15 fps pur di veder realizzata la propria visione artistica dell'opera.
Che complessivamente resta speciale proprio per il valore puramente artistico, ma non di certo tecnicamente ben realizzata.
Son bravi tutti a fare il bloom ed occlusion map su PS2 a bassi framerate.
Sei bravo tecnicamente quando riesci a farlo tenendo almeno i 30, oppure riesci a simularlo con qualche trucco ben congeniato.