Eh, ma posso capire si trattasse di spingerti a cambiare arma fra una spada, un arco e uno scudo.
Ma un design che ti spinga a scegliere fra spada x, spada y e simil-spada z, è già più ardua la cosa.
Anche onimusha aveva lo stesso "problema".
Io ho giocato al sigma 2 e mi sono basato inizialmente sull'estetica
usando la lama con la catena, bellissima da far roteare come se non ci fosse un domani. Poi quando mi sono accorto che praticamente accarezzava i nemici sono andato di katana base e katane doppie fino alla fine.
Come è giusto che sia l'unica maniera è caratterizzare le armi, fai quella lenta ma spessa, quella veloce ma merda, quella forte ma corta, quella lunga ma giocattolo e quella bilanciata (sempre la migliore
).