Sinceramente a me i QTE non piacciono.
Preferisco invece un "QTE" non visibile, prevedibile e con tempismo definito.
Mi spiego meglio: combatto, stordisco l'avversario e ho una certa finestra di tempo nella quale poter continuare la combo/fare la finisher.
Sbaglio il tempo? Mi interrompo.
Azzecco? Vado avanti, rullo.
Il QTE di per sé è odioso perché chi gioca non può godersi la spettacolarità della scena, poi è random, basta una piccola distrazione per dover ripetere o peggio.
È anti gameplay