In passato, non so se nelle ultime F1 di Sony era così, hanno tentato la via dell'approccio a diversi livelli, che avrebbero dovuto trasformare il titolo, nelle intenzioni, da arcade a simulazione.
Da quel che ho potuto provare, però, in genere questo approccio o banalizza un modello di guida e un motore fisico interessanti (vedi FM2, ma anche GT5P) o dà l'idea del "vorrei, ma non posso" (vedi appunto questi esperimenti sulla F1).