Sigh. Maledette polemiche.
"Il punto cardine del videogioco è l'interazione finalizzata al concetto di sfida"
Siete d'accordo con l'affermazione o la trovate in qualche modo sbagliata/insufficiente?
Semplicemente la sfida non è necessaria in senso assoluto al videogioco.
Giochi incredibili hanno un tasso di sfida ridicolo. L'importante è e resta sempre l'interazione, con o senza sfida.
Un gioco come Animal Crossing fa dell'assenza di sfida il suo cardine eppure resta un piccolo gioiello (a meno che il giocatore non sia un nerd del collezionismo). Evidente, è un caso limite, però esiste.
O forse sono io che ho un concetto di "sfida" troppo retrò, troppo shoot'em up, visto che più ci penso e meno considero "sfida" i combattimenti di un Final Fantasy o le investigazioni di uno Shenmue, eccetera eccetera.