Tutto questo "SFIII è per pochi" davvero non lo capisco comunque
No, sinceramente neanche io.
Alla fine SF3 poteva essere giocato tranquillamente come uno SF qualsiasi, con l'aggiunta di una sorta di small jump di SNKappiana memoria, le EX-Super direttamente da Darkstalker e la sproporzionata intuizione della parry/block (poi convolata senza la stessa drammatica convinzione in Garou).
Per imparare i fondamenti della parata bastano due match a dir tanto, e il miglioramento è costante ad ogni partita. Certo, chi ci sa giocare non sarà mai battuto da un novellino, ma questo è vero con qualunque Beat 'Em Up degno di questo nome.
Non è che uno deve sapere cosa siano Kara Throw e Red Parry, per dire, per giocare e verosimilmente divertirsi. Così come uno che gioca a Garou non deve necessariamente conoscere l'esistenza delle Feint Cancels.