Autore Topic: Inside Starbreeze, come cambia lo sviluppo di videogiochi  (Letto 1730 volte)

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Offline gabbre

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Volevo segnalare questo reportage di 1UP sulla storia passata e recente di Starbreeze, studio responsabile di titoli come "Chronicles of Riddick" e "The Darkness". Penso che sia davvero ben scritto e molto utile a capire come sia cambiato il modo di lavorare delle software house negli ultimi anni e di come i publisher siano diventati una figura sempre pił importante (e spossante) per gli sviluppatori. Interessante soprattutto il fatto che entrambe le SH abbiano abbandonato l'idea di sviluppare un proprio motore affidandosi all'Unreal Engine e l'Id Tech 5, segno che i tempi sono decisamente cambiati.

http://www.1up.com/features/starbreeze-secret-history
« Ultima modifica: 31 Gen 2012, 15:32 da gabbre »