Questa discussione mi ha fatto tornare in mente un dibattito che si tenne nella mailing di Videogiochi sull'uso della curva di apprendimento nelle recensioni. Solitamente si dice che un gioco molto difficile da padroneggiare ha una curva d'apprendimento molto ripida. In realtà, testo di Psicologia Generale alla mano, si dovrebbe dire l'esatto contrario. La curva di apprendimento ha sull'asse X il tempo e sull'asse Y i progressi. Una curva d'apprendimento ripida significa che si apprende molto in poco tempo, per cui, in campo videoludico, il gioco è immediato. Una curva d'apprendimento blanda è invece tipica di un gioco complesso, dove si fanno pochi progressi alla volta.