Purtroppo le limitazioni hw erano evidenti per affrontare nuove sfide.
Certo, con bravi programmatori si avevano capolavori (vedi Breathless), ma ormai la discesa era già iniziata.
Sul 3d duro e puro Amiga vantava fior di software, da Lightwave a Cinema 4D, ma il passo per aver il 3d nei giochi non è stato affrontato con lo spirito giusto.
Un'avventura come RE ci poteva stare in quanto il 3d usato non era così impossibile (come si evince dal lavoro di UN UNICO programmatore), ma, insomma, c'era la PSX che ruleggiava ed Amiga era alla frutta.