Autore Topic: [X360] Beautiful Katamari  (Letto 10290 volte)

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Offline Mr. Poo

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[X360] Beautiful Katamari
« il: 20 Apr 2007, 12:48 »
Namco ha rivelato a Famitsu che lo stercorarico platform Katamari Damashii avrà il suo seguito nextgen. Come si può notare dalla prima pagina, il gioco verrà distribuito su supporti ottici (rispettivamente BD Rom e DVD Rom).

Personalmente, non vedo l'ora! ^__^

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/5763620070418_130728_0_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/5763620070418_130729_1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/5763620070418_130730_2_big.jpg

Edit: aggiungo l'homepage, per chi fosse interessato!
http://namco-ch.net/beautiful_katamari/index.php

Edit: aggiungo un po' di immagini!




Edit: aggiunto link su Famitsu.com stracolmo di immagini.
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/16/104,1176709657,70268,0,0.html

Offline Mr. Poo

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #1 il: 20 Apr 2007, 16:47 »
Topic aggiornato con homepage e immagini! ^__^

Offline Ivan F.

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #2 il: 20 Apr 2007, 17:09 »
Meravimitico.
Credo che a Katamari un comparto tecnico più evoluto possa giovare moltissimo, sia dal punto di vista estetico, sia per il gameplay, in quanto migliora la percezione dell'ambiente.
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Offline Shape

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« Risposta #3 il: 20 Apr 2007, 17:11 »
Citazione da: "Ivan F."
Meravimitico.
Credo che a Katamari un comparto tecnico più evoluto possa giovare moltissimo, sia dal punto di vista estetico, sia per il gameplay, in quanto migliora la percezione dell'ambiente.

Concordo. Ma la palette di colori in-game mi sembra ancora limitata e spenta.

Offline Ivan F.

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #4 il: 20 Apr 2007, 17:18 »
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Ivan F."
Meravimitico.
Credo che a Katamari un comparto tecnico più evoluto possa giovare moltissimo, sia dal punto di vista estetico, sia per il gameplay, in quanto migliora la percezione dell'ambiente.

Concordo. Ma la palette di colori in-game mi sembra ancora limitata e spenta.

Secondo me all'aumentare della definizione il problema non si pone più. O quasi.
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Offline bub

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #5 il: 20 Apr 2007, 17:29 »
finalmente una killerapp!!! lo voglio, LO VOGLIO!!!

Offline Voodoo

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #6 il: 20 Apr 2007, 19:48 »
Attendo a gloria questo nuovo Katamari.
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Offline Zel

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #7 il: 20 Apr 2007, 19:49 »
lo aspetto molto anche perche' non avendo ps2 non ho potuto giocarci  :D
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Offline Giobbi

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #8 il: 20 Apr 2007, 20:15 »
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Ivan F."
Meravimitico.
Credo che a Katamari un comparto tecnico più evoluto possa giovare moltissimo, sia dal punto di vista estetico, sia per il gameplay, in quanto migliora la percezione dell'ambiente.

Concordo. Ma la palette di colori in-game mi sembra ancora limitata e spenta.

Secondo me all'aumentare della definizione il problema non si pone più. O quasi.


Uhm, se limitata disturba cmnq.. tutto é lo stesso grigio piuttosto che "grigi diversi".

Non capisco questa scelta, ovvero perché non sfruttare la maggiore potenza.

Sarà per la conversione wii...

Che a quanto apre uscirà a Novembre in US: http://www.cubed3.com/news/7355/1/Namco_Bandai_Bringing_Katamari_to_Wii_and_DS?

Offline Nekros

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #9 il: 22 Apr 2007, 10:08 »
Katamari è Katamari ma....a me questo motore poligonale appare piuttosto rozzo. E' il 2 con una risoluzione maggiore, non mi sembra poi così "evoluto". Speriamo nella fluidità e nelle situazioni di gioco.
Ah, e rivoglio la song originale, niente rimaneggiamenti on the rocks e palle varie!
Playlist:
Wipeout HD Fury (PS3) Super Street Fighter IV (PS3) Apollo Justice (DS)

Offline Re[Fil]L

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #10 il: 22 Apr 2007, 10:17 »
Il gioco sarà curato dal team originale? Se non ricordo male l'autore (di cui mi sfugge il nome) aveva dichiarato di volersi dedicare ad altro.

Offline Ryoga

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« Risposta #11 il: 22 Apr 2007, 11:24 »
Io davvero non capisco di cosa vi lamentiate, io ho giocato ai primi 2 capitoli della serie e da quel che ricordo non sfruttava al massimo neanche ps2, il povero stile grafico di katamari è una delle cose che rende il gioco particolare, non ci si sbalordisce per l' immensa cura grafica di quell' omino che appare in lontanzanza, ma si resta di sasso quando ci si accorge che l' omino sta calvalcando un coccodrillo che insegue una papera mentre 2 vigili del fuoco cercano di catturarlo, questo è katamari, e sinceramente non mi sarebbe piaciuto se ai suoi lego-style npc venissero stostituiti da ultra dettagliati sprite Home-style.
Poi beh, la potenza di calcolo c'è, dunque io non mi preoccopo, sono sicuro che le situazioni in cui lo schermo sarà riempito da cascate di oggetti da arrotolare non mancheranno.
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Offline Tora

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #12 il: 23 Apr 2007, 13:57 »
Na na...na na na na na....nana na na naaaa

Fantasmagorico :D
Sto giocando a:
The Messanger, Bastion (ma il tipo che narra mi sta appallando)

Offline Raibaz

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #13 il: 23 Apr 2007, 14:32 »
Figata....tra l'altro si potrebbe pensare a qualche uso interessante del sixaxis per la versione ps3....

Offline Ryoga

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[X360] Beautiful Katamari
« Risposta #14 il: 23 Apr 2007, 17:43 »
Piu che altro confido in una fisica pseudo-realistica, mi piacerebbe vedere collisioni degne di questo nome nel capitolo next-gen.
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