Autore Topic: [360][Wii] Dead Rising  (Letto 57226 volte)

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Offline teokrazia

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[360][Wii] Dead Rising
« il: 10 Lug 2006, 23:18 »
Riporto le immagini di Niko...

Citazione
http://img92.imageshack.us/img92/436/senzanome7af.png
 
http://img93.imageshack.us/img93/2001/senzanome5469vb.png
 
http://img92.imageshack.us/img92/2762/senzanome4532w4rd.png
 
 
http://img92.imageshack.us/img92/5152/senzanome435233sd.png
 
http://img93.imageshack.us/img93/8608/senzanomedfg2om.png
 
http://img137.imageshack.us/img137/5863/senzanomedsfgfdgsdfg2kt.png
 
 
http://img137.imageshack.us/img137/9950/senzanomeertewt2qu.png
 
http://img137.imageshack.us/img137/6541/senzanomefdsgdsf7pw.png

http://img137.imageshack.us/img137/2001/senzanomeiuyti8tm.png


...e il link a un video relativo ai primi minuti di gioco, da vedere a vostro rischio e pericolo:

http://www.xboxyde.com/news_3152_en.html


Non posto nessun sarcazzo a mo di preview, tanto sappiamo tutti quanti di cosa si sta parlando.

Chi si aspetta la porcata si aspetti la porcata, chi si aspetta l'espansione di un concept dal fiato corto anabolizzato dalle interazioni rese possibili dalla potenza computazionale del girobotolo si aspetti quella roba lì.

Io intanto conto i giorni:

- 66

A vous.
« Ultima modifica: 17 Lug 2008, 14:34 da Zel »

Offline fulgenzio

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #1 il: 10 Lug 2006, 23:24 »
Mi rifuto TASSATIVAMENTE di vedere altro materiale prima dell'arrivo del gioco.Mio all'uscita ovviamente.

Offline melaQuit

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #2 il: 10 Lug 2006, 23:40 »
Probicchiato in quel di LA spargendo cabeze di zombi a desta e mancina previe violentissime (visivamente parlando) roteate di roncola.

Potrebbe averci il suo bel perchè, in tal caso confiderobbe in una lesta conversione per piccì.
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Offline niko974

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Re: [Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #3 il: 10 Lug 2006, 23:45 »
Citazione da: "teokrazia"

...e il link a un video relativo ai primi minuti di gioco, da vedere a vostro rischio e pericolo:

http://www.xboxyde.com/news_3152_en.html


NN SI VEDE UNA MAZZA in game
AG XBOXLIVE: NIK SAW

Offline teokrazia

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Re: [Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #4 il: 10 Lug 2006, 23:57 »
Citazione da: "niko974"
NN SI VEDE UNA MAZZA in game


D'oh!
Era meglio se scrivevo "primi minuti del gioco".  :oops:


Offline Luv3Kar

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #6 il: 11 Lug 2006, 03:47 »
Che gioco meraviglioso amisci.

Se penso alle battaglie campali di un Dinasty Warriors o di un 99 Nights, e poi penso alla pura poesia che scaturisce da un'orda di zombie che affollano un mall, sono orgoglioso di essere occidentale. Del resto a occhio e croce lo zombie è l'unico mostro ormai "mitologico" ad essere nato nel XX secolo, ed è per questo una della più grandi produzioni culturali contemporanee (non sono affatto sicuro di quello che scrivo, ma il discorso fila). E il fatto che il gioco sia sviluppato in Giappone chiude il cerchio.

Nei prossimi mesi odieremo i giochi con 1000 personaggi on screen perché sarà il modo in cui il 99% degli sviluppatori sfrutterà la potenza dei nuovi hardware, ma questo è uno dei pochi casi in cui questa scelta è giustificata. A conti fatti potrebbe essere il primo, vero gioco next-gen per console.

Offline atchoo

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #7 il: 11 Lug 2006, 07:06 »
Citazione da: "Luv3Kar"
A conti fatti potrebbe essere il primo, vero gioco next-gen per console.

Il secondo. Dimentichi il ping pong! 8)

Offline l'Amico

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #8 il: 11 Lug 2006, 12:13 »
Citazione da: "Luv3Kar"
Che gioco meraviglioso amisci.

Se penso alle battaglie campali di un Dinasty Warriors o di un 99 Nights, e poi penso alla pura poesia che scaturisce da un'orda di zombie che affollano un mall, sono orgoglioso di essere occidentale. Del resto a occhio e croce lo zombie è l'unico mostro ormai "mitologico" ad essere nato nel XX secolo, ed è per questo una della più grandi produzioni culturali contemporanee (non sono affatto sicuro di quello che scrivo, ma il discorso fila).


Fila, fila. Ma odio questo gioco per quello che e' (uno stupido action) e,
sopratutto, per quello che avrebbe potuto/DOVUTO essere (un action/adventure
con un pizzico di elementi rpg).
Ovviamente sara' mio all'uscita.
Lo Zombie e' IL mostro dei nostri tempi.
"Noi siamo loro, loro siamo noi".
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Offline niko974

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #9 il: 11 Lug 2006, 14:18 »
io mi riservo di provarlo prima


ma una demo porca zozza nn la fanno uscire????
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Offline andreTFP

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #10 il: 11 Lug 2006, 15:37 »
Citazione da: "l'Amico"
Fila, fila. Ma odio questo gioco per quello che e' (uno stupido action) e,
sopratutto, per quello che avrebbe potuto/DOVUTO essere (un action/adventure
con un pizzico di elementi rpg).
Ovviamente sara' mio all'uscita.
Lo Zombie e' IL mostro dei nostri tempi.
"Noi siamo loro, loro siamo noi".

Ma chi l'ha detto che è uno (stupido) action e non un action adventure? Si sa poco o niente sul gioco se non che il protagonista è un giornalista, che il plot è ambientato (interamente?) in uno shopping mole, che ci sono gli zombie e si possono utilizzare molti oggetti. Io un po' di chance gliele darei...  :)
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Offline niko974

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[Xbox 360] Dead Rising
« Risposta #11 il: 14 Lug 2006, 18:20 »
lista degli obiettivi

Zombie Hunter
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 1,000 zombies.
Zombie Killer
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 10,000 zombies.
Zombie Genocider
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 53,594 zombies.
Self Defense
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 1 psychopath.
Peace Keeper
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 5 psychopaths.
Punisher
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 10 psychopaths.
Legendary Soldier
TYPE: 1 Play REQ: ????
Hella Copter
TYPE: 1 Play REQ: ????
Tour Guide
TYPE: 1 Play REQ: Escort 8 survivors at once.
Frank the Pimp
TYPE: 1 Play REQ: Simultaneously escort 8 female survivors.
Full Set
TYPE: Total REQ: Collect all portraits in the NOTEBOOK.
Humanist
TYPE: 1 Play REQ: Get at least 10 survivors out of the mall.
Life Saver
TYPE: 1 Play REQ: Get at least 20 survivors out of the mall..
Saint
TYPE: 1 Play REQ: Get at least 50 survivors out of the mall.
Strike!
TYPE: 1 Play REQ: Send at least 10 zombies flying with bowling balls.
Costume Party
TYPE: 1 Play REQ: Place novelty masks on at least 10 zombies.
Raining Zombies
TYPE: 1 Play REQ: Knock at least 30 zombies aside with a parasol.
Gourmet
TYPE: 1 Play REQ: Eat all types of food available in the mall.
Item Smasher
TYPE: Total REQ: Break at least 100 items.
Bullet Point
TYPE: 1 Play REQ: Fire at least 1,000 bullets.
Perfect Gunner
TYPE: 1 Play REQ: Don't miss with a machine gun.
Photojournalist
TYPE: 1 Play REQ: Score at least 1,500 PP from a single photo.
The Artiste
TYPE: 1 Play REQ: Score at least 3,000 PP from a single photo.
Group Photo
TYPE: 1 Play REQ: Get 50 Target Markers with the camera.
Portraiture
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 10 survivors.
Census Taker
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 50 survivors.
Psycho Photo
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 4 psychopaths.
Psycho Collector
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 10 psychopaths.
PP Collector
TYPE: 1 Play REQ: Photograph all PP Stickers.
Snuff Shot B
TYPE: 1 Play REQ: ????
Snuff Shot J
TYPE: 1 Play REQ: ????
Transmissionary
TYPE: 1 Play REQ: Answer all calls from Otis.
Indoorsman
TYPE: 1 Play REQ: Spend at least 24 hours indoors.
Outdoorsman
TYPE: 1 Play REQ: Spend at least 24 hours outdoors.
Freefall
TYPE: 1 Play REQ: Drop from a height of at least 16 feet (5 meters).
Marathon Runner
TYPE: Total REQ: Cover a distance of 26.2 miles (42.195 km).
Carjacker
TYPE: 1 Play REQ: Steal the convicts' vehicle.
Stunt Driver
TYPE: 1 Play REQ: Jump a car at least 33 feet (10 meters).
Stunt Rider
TYPE: 1 Play REQ: Jump a motorcycle at least 33 feet (10 meters).
Zombie Road
TYPE: 1 Play REQ: Walk over 33 feet (10 meters) on the backs of zombies using the Zombie Ride.
Karate Champ
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 1,000 zombies barehanded.
Sharp Dresser
TYPE: Total REQ: Change into at least 20 different costumes.
Clothes Horse
TYPE: Total REQ: Change into all costumes available in the mall.
Level Max
TYPE: Total REQ: Reach Lv. 50.
Unbreakable
TYPE: 1 Play REQ: Get the ture ending without being knocked out.
Overtime Mode
TYPE: 1 Play REQ: Unveil all CASES and be at the heliport at noon.
∞ Mode
TYPE: 1 Play REQ: Get the true ending.
3 Day Survivor
TYPE: 1 Play REQ: Survive for at least 72 hours.
5 Day Survivor
TYPE: 1 Play REQ: Survive for at least 5 days.
7 Day Survivor
TYPE: 1 Play REQ: Survive for at least 7 days.
AG XBOXLIVE: NIK SAW

Offline l'Amico

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« Risposta #12 il: 14 Lug 2006, 19:31 »
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "l'Amico"
Fila, fila. Ma odio questo gioco per quello che e' (uno stupido action) e,
sopratutto, per quello che avrebbe potuto/DOVUTO essere (un action/adventure
con un pizzico di elementi rpg).
Ovviamente sara' mio all'uscita.
Lo Zombie e' IL mostro dei nostri tempi.
"Noi siamo loro, loro siamo noi".

Ma chi l'ha detto che è uno (stupido) action e non un action adventure?


Lo dice la faccia da tamarro del protagonista, ad esempio, che sembra
piu' un minatore e/o un camionista che un fotografo.
Eppoi ci sono quei filmati che tradiscono una natura fin troppo action per
i miei gusti, e il mall dovrebbe essere il tutorial o poco piu'.
Bo', sono sempre meno fiducioso, ma le dita le ho ancora incrociate.
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Offline Luv3Kar

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« Risposta #13 il: 14 Lug 2006, 19:42 »
Ma spero bene che non sia un adventure. Non voglio infilare leve esagonali in buchie esagonali. Voglio infilare leve esagonali in orifizi anali rotondi e putrefatti.

Offline andreTFP

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« Risposta #14 il: 14 Lug 2006, 19:59 »
Condivido anch'io il Luv3kar pensiero.
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