Ricordo chiaramente che, in un'intervista, Yu Suzuki dichiarò apertamente che il gioco era stato reso volutamente più difficile del necessario affermando che, testuali parole, una F355 non è così difficile da tenere in pista come nel gioco.
Tutto ciò, ovviamente, per rendere il gioco equilibrato e divertente nel suo voler sembrare simulativo.
Se si pensa ai giochi di guida del 'Maestro' tipo Hang On, Out Run, Virtua Racing e, appunto, F355, non si può non pensare che il divertimento del giocatore venisse messo sempre in primo piano nel progettare un gioco. Questo non vuole essere una polemica nei confronti dei giochi moderni, ma, probabilmente è nostalgia dei bei tempi in cui, personalmente, i giochi mi divertivano di più.