Autore Topic: I VG da non perdere assolutamente  (Letto 156874 volte)

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Offline Darkside

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« Risposta #45 il: 06 Mag 2005, 09:20 »
[PSX] Syndacate Wars



Syndacate Wars non è la conversione della versione PC. E' un'altro gioco. Buttato nel dimenticatoio il concetto di "punta e clicca", Syndacate Wars si impossessa del joypad e diventa un action. Strategico, increbidilmente profondo, appagante. Valido in singolo, SUPERLATIVO in multiplayer: nessuno ve l'ha mai detto, ma Syndacate Wars è il vero motivo per cui acquistare un multitap.

PS: l'immagine è tratta dalla versione pc

Offline NighTiger

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« Risposta #46 il: 06 Mag 2005, 15:04 »
[PS] Jumping Flash



Prima di Super Mario 64, Jumping Flash ha calpestato le piattaformi di un mondo totalmente tridimensionale in piena liberta'.
Purtroppo non offre il carisma del nostro idraulico preferito ma, sicuramente, e' un'esperienza da fare.

Offline NighTiger

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« Risposta #47 il: 06 Mag 2005, 15:19 »
[PS] Twisted Metal



Non ricordo cosa o come o per quale motivo, ricordo solamente che
Twisted Metal era per me un concentrato di adrenalina che veniva
convertita in divertimento allo stato puro.
Un gioco di auto fuori dai canoni che si merita un ottimo posto nei
vostri ricordi assieme a titoli come Destruction Derby.

Offline NighTiger

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« Risposta #48 il: 06 Mag 2005, 15:23 »
[PS] Destruction Derby



L'imperativo e' distruggere, il motivo e' correre, la finalita' e' vincere.
Ecco un titolo che fa della velocita' solamente un optional.

Offline NighTiger

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« Risposta #49 il: 06 Mag 2005, 15:30 »
[PS] Tobal 2



Un periodo molto florido, lato artistico, per la Square.
Un anno pieno di giochi prova che colpiscono sempre il bersaglio.
Era il 1997 quando Tobal 2 vide gli scaffali giapponesi confermando,
come il predecessore, un titolo tecnicamente eccelso (Tobal 1 e' stato
il primo titolo PS a supportare l'hi res).
Con Tobal 2 Square va anche oltre... peccato che non sembra che ci
sara' un 3 e che difficilmente lo vedremo mai in Europa.

Offline NighTiger

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« Risposta #50 il: 06 Mag 2005, 15:45 »
[PS] Einhander



E' ancora il 97 e la Square continua a sfornare titoli non-RPG di una certa profondita'.
Einhander e' uno dei migliori shoot’em up a 32 bit (forse il migliore), e paradossalmente l'unico realizzato dalla Square.
Non e' mai stato adattato in formato Pal.
Einhander e' anche (se mi date il permesso di escludere StarFox e "quel gioco con il robottone rosso sempre con il super fx") il primo sparatutto provvisto di una grafica interamente poligonale che viene incorniciato da vari effetti visivi, che non travolgono la scuola giapponese dello sparatutto ma ne fanno apprezzare il concetto.

Offline NighTiger

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« Risposta #51 il: 06 Mag 2005, 15:50 »
[SNES] Zelda: Link to the past



Io non so se c'e' realmente qualcosa da scrivere su questo gioco
che non si sa gia' o che non si conosce; e scrivere qualcosa su questo
gioco e' realmente difficile se non si vuol sbagliare.
Quindi l'unica cosa che posso scrivere e':
non dite che vi piacciono e che giocate con gli RPG se non avete
mai giocato a questo

Offline NighTiger

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« Risposta #52 il: 06 Mag 2005, 15:58 »
[SS] X-MEN vs STREET FIGHTER



Ormai lo sappiamo tutti, il Saturn nel 3D non era certo il massimo della
vita.
Cosi' finalmente si decise di sfruttare questa macchina dal suo lato migliore; il 2D. E questo titolo lo fa egreggiamente portanto una delle saghe piu' lunghe della storia del videogioco a livelli inecepibilli sino a quel giorno.

Offline Jello Biafra

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« Risposta #53 il: 06 Mag 2005, 17:50 »
[N64] Super Mario 64



Con l'avvento dei 32bit è arrivata la grafica poligonale. Ma i concept continuavano ad essere bidimensionali. Super Mario 64 è stato il primo gioco ad offrire una meccanica finalmente tridimensionale a tutti gli effetti. Un gioco rivoluzionario e per di più magistralmente concepito, realizzato e bilanciato. Assolutamente perfetto.

Offline Jello Biafra

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« Risposta #54 il: 06 Mag 2005, 17:55 »
[PSX-SAT-PC] Wipeout



Il gioco che ha trasformato i videogiochi da robaccia per nerd a oggetto di culto. Colonna sonora su licenza (con i nomi più in voga della scena dance-underground londinese), raffinatissima estetica futurista-futuristica e soprattutto una grande giocabilità, garantina da un track design torcibudella e da un sistema di controllo strano ma adattissimo alla bisogna.

Offline Jello Biafra

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« Risposta #55 il: 06 Mag 2005, 17:58 »
[PSX-PC] Oddworld: Abe's Oddysee



Sotto le mentite spoglie di una meccanica antica alla Flashback/Another World, Lorne Lanning da invece vita ad un universo che è la trasfigurazione grottesca della nostra società.
La lotta per la sopravvivenza e quella di classe, la riflessione sulla giustizia, il rapporto uomo-ambiente. C'è di tutto ed è trattato con dissacrante ironia. Da ricordare il sistema di comunicazione con gli NPC (e le risate seguite ai peti di Abe).

Offline Jello Biafra

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« Risposta #56 il: 06 Mag 2005, 18:02 »
[PC-Amiga-ST-SNES-MCD] Dungeon Master



Fino al 1988-89 gli RPG occidentali erano delle brutte copie dei loro fratelli cartacei. Poi arriva la FCE e le cose cambiano per sempre. I mostri prendono finalmente vita, la gestione del party si razionalizza, lo scrolling a caselle prende il posto di quei quattro comandi testuali di prima e il sistema di magie diventa monumentale, con le sue rune e le sue sillabe. Eccezionali anche la grafica e l'atmosfera.
Immenso.

Offline Darkside

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« Risposta #57 il: 06 Mag 2005, 18:18 »
[PSONE] Resident Evil



Pietra miliare della line-up del gioiello Sony, Resident Evil costrinse molti videogiocatori ad asciugare il portafoglio e a comprare la console per questo  gioco. Survival horror dall'atmosfera incredibile, tanto da oscurare le magagne del sistema di controllo. E il primo hunter non si scorda mai...

PS: penso sia l'unico gioco della mia vita che ho finito 15 volte per vederne i finali  :oops:

Offline tonypiz

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« Risposta #58 il: 06 Mag 2005, 19:39 »
[C64, poi tutti gli altri] The Sentinel (1986)



Parto della mente di Geoff Crammond, prima che costui si desse alle quattro ruote, uno dei giochi più geniali di tutti i tempi. Punto. Paesaggi tridimensionali fanno da sfondo ad una lotta per la sopravvivenza senza quartiere tra il misterioso Sintoide e la spietata Sentinella. Chi l'ha giocato sa quanta tensione sapesse trasmettere. Indimenticabile.
Humans need fantasy to be human. To be the place where the falling angel meets the rising ape.

Offline chainsawmax

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« Risposta #59 il: 07 Mag 2005, 01:26 »
[PSX: SILENT HILL]



E' il 1999. Ogni concetto relativo alla paura ha da essere ridimensionato, osservato sotto un altro punto di vista. Filtrato dalla nebbia, il sentimento più antico dell'animo umano acquisisce sacralità e necessita di espiazione. Un padre nelle profondità dell'abisso è costretto a porsi domande che non avranno risposta.
Trattenete il fiato. Benvenuti a Silent Hill.
url=www.valleyofdrybones.tk]"NO HATE, NO IGNORANCE, NO TOLERANCE FOR PREJUDICE / COMING, COME TO ME - FACELIFT OF INNER BEING"[/url]
 ___________________________> SADUS, FACELIFT / A VISION OF MISERY, 1992 <___________