Comunque, mi piacciono molto gli articoli\intervista ai collezionisti; davvero interessante quella a m y t o y b o x: da (ex) collezionista di comics mi interessa sempre sapere cosa passa per la testa di un "matto" come me. Meno male che ne sono uscito...
Ah, per la cronaca: quando tento di aprire la seconda delle tre recensioni per C64 il browser va in crash, sia che si tratti di IE6che di FireFox 0.8. Magari capita solo a me, ma lo segnalo lo stesso.
Citazione da: "pedro"
Ah, per la cronaca: quando tento di aprire la seconda delle tre recensioni per C64 il browser va in crash, sia che si tratti di IE6che di FireFox 0.8. Magari capita solo a me, ma lo segnalo lo stesso.
C'è un file MIDI all'interno. Necessario per la rece.
Prova a vedere a cosa è associata l'estensione MID sul tuo PC.
molto bello archon, ivan scrivi molto bene, e riesci anche ad essere divertente con stile ;)
:idea: :idea: :idea:
Ma il "Giudizio universale"? Mi piaceva un sacco, anche senza premi...
Citazione da: "pedro":idea: :idea: :idea:
Ma il "Giudizio universale"? Mi piaceva un sacco, anche senza premi...
Vero, anche a me piaceva molto. Non si può far tornare?
Magari bimestrale... :roll:
Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?
bellissimo l'articolo di M.C. bravo, complimenti! Scrivi benissimo!
:lol:
Citazione da: "stone21"Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?
Quelli di TZP? :?:
Citazione da: "Darkside"Citazione da: "stone21"Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?
Quelli di TZP? :?:
No, gli articoli che stanno adesso in HP riguardanti la storia. Divisi in ter sezioni con annesse immagini.
Un plauso anche alla rece di FF2 by Outerworld.
Citazione da: "stone21"Citazione da: "Darkside"Citazione da: "stone21"Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?
Quelli di TZP? :?:
No, gli articoli che stanno adesso in HP riguardanti la storia. Divisi in ter sezioni con annesse immagini.
Che sono, appunto, quelli di The Zero Place.
Clicca sulla colonna a sinistra per scaricare il PDF del numero che contiene l'articolo.
In Violenza & Amore: Il Videogioco degli Stereotipi a proposito dei titoli alla GTA, M.C. [che non idea di chi sia^^], scrive:
"In un certo senso, il loro primo target
Non ho mai desiderato una Ferrari, non ho mai desiderato armi da fuoco e se voglio menare qualcuno lo faccio di persona.
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego.
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.
Citazione da: "stone21"Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.
A questo punto semplifichiamo con una domanda:
Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?
Stefano, parla di "primo target". Non dice che chi li gioca è esclusivamente inquadrabile in quel target
*cercate di capire, nella fascia che va dalle 6 alle 11 di mattina tendo a prendere tutto sul personale
Ciò non toglie che ci siano anche persone, come me o Teo, che si sono divertite a portare a termine le missioni proposte dal gioco. Ma siamo un target differente da quello che compra GTA per la violenza fine a se stessa o per fare qualcosa di proibito. E anche meno numeroso, come dice MC.
A questo punto semplifichiamo con una domanda:
Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?
Io lo trovo un parere legittimo invece. [cut] Entro i confini della competenza media ogni parere è un punto di partenza per discutere.
Logicamente questo lo dico perchè parla di un gioco che non mi ha mai attirato particolarmente.
Se lo rifà parlando di un [XXX] je magno er core
Citazione da: "Duffman"Io lo trovo un parere legittimo invece. [cut] Entro i confini della competenza media ogni parere è un punto di partenza per discutere.
Logicamente questo lo dico perchè parla di un gioco che non mi ha mai attirato particolarmente.
Se lo rifà parlando di un [XXX] je magno er core
Un parere dato da un incompetente alimenta una discussione sbagliata in partenza. Personalmente non condivido il fatto che giutifichi la cosa perché parla di un gioco che a te non piace. Una cattiva informazione colpisce il settore e non il singolo gioco.
GTA :arrow: Gioco diseducativo
GTA :arrow: Videogioco
Videogiochi :arrow: diseducativi.
Indistintamente dalla piattaforma e ciò non è bello!!
Il problema del giornalista medio non è tanto il che abbia opinioni discutibili, quanto piuttosto che si capisce chiaramente che non ha mai messo mano su un pad prima di parlare di GTA e della sua pericolosità sociale.
Entro i confini della competenza media ogni parere è un punto di partenza per discutere.
Ieri in home è stato pubblicato "Yellow Game Television" (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/yellow_game_television.html) , come i più attenti di voi avranno intuito è un racconto che avrebbe dovuto partecipare al concorso "Il Videogioco Giallo" , ma all'autore, Enzo 'Videodark' D'Armenio, abbiamo chiesto di scegliere solo uno tra i due racconti che ci aveva proposto. Lui ha scelto di partecipare con Solo un videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/solo_un_videogioco.html)
e forse ha fatto la scelta giusta, visto che ha ricevuto commenti molto positivi. Ma anche Yellow Game Television è un gran racconto, geniale, surreale e ironico. Non potevamo lasciarlo chiuso in un cassetto e quindi ve lo proponiamo sperando che vi siate ripresi dall'abbuffata del Videogioco Giallo! :wink:
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.
Sì, guardandolo meglio è proprio brutto! :D
Citazione da: "stone21"Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.
"Sostiene Pereira, che quel giorno molti fecero lentamente l'occhio al banner su TFP".
[seriomode]
Cosa non ti convince, precisament'?
[/seriomode]
ego"]Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "stone21"Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.
"Sostiene Pereira, che quel giorno molti fecero lentamente l'occhio al banner su TFP".
[seriomode]
Cosa non ti convince, precisament'?
[/seriomode]
Sfrutto l'occasione per infilarci un po' di feedback. In home page il box di Bit Power è oggettivamente grosso, ha troppi colori (=accostamento cromatico discutibile), dei fonts estranei al resto del sito, una grafica un po' grossolana e per nulla sleek, cool o più semplicemente il look "minimale" che contraddistingue il resto del sito. Se è il suo scopo risaltare all'occhio, ci riesce, ma è più un pugno in un occhio. Magari non sarebbe abbastanza "pubblicitario" ma il solo logo nella colonna di destra, sopra per intenderci a TPF Friends, graficamente sarebbe stato più azzeccato. Qualcosa del tipo TPF is sponsored by...
Nel forum invece il logo scelto è davvero brutto, è disegnato male ed ha un'idea di base che non mi convince, ovvio che se è questo il logo della ditta c'è poco da fare.
Detto questo, se è il prezzo da pagare per far sopravvivere il sito, chissenefrega...
Citazione da: "stone21"Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.
A questo punto semplifichiamo con una domanda:
Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?
bellissimo l'articolo di M.C. bravo, complimenti! Scrivi benissimo!
:wink:
Lenti ma inesorabili.
A quando il primo trailer?
Gunny, ma come lo distribuirete il film? Dowload, File Sharing, vendita DVD a prezzo simbolico?
Download/file sharing. Più gira, meglio è.
Ai membri dello staff farò un DVD video, invece.
Ah, si possono anche poesie?
Citazione da: "Darkside"Ah, si possono anche poesie?
Ohibò, c'è forse un tipo di contenuto che, se ci piace, non pubblichiamo? :)
Liberopensiero in liberosito.
che avrei visto ben corredato da illustrazioni di H.R.Giger.
Scusate, ma l'articolo di Cryu sulle localizzazioni (al solito molto ben scritto, tra le altre cose) non era già comparso su SC?
Citazione da: "pedro"Scusate, ma l'articolo di Cryu sulle localizzazioni (al solito molto ben scritto, tra le altre cose) non era già comparso su SC?
Non mi pare, ma si tratta di un vecchio articolo apparso su TFP un annetto fa.
Il deja-vù forse è dato da quello. :)
Anch'io ho pensato la stessa cosa, ma su SC c'era uno speciale sulle traduzioni&censure. Non so se l'articolo è uguale, ma mi ricordo chiaramente il pezzo in cui si spiega il linguaggio in base alle classi sociali.
Grazie per i complimenti e soprattutto per la benedizione :D
Citazione da: "Videodark"Grazie per i complimenti e soprattutto per la benedizione :D
Sei tu Enzo D'Armenio?
Ah.
Allora lo scritto Silent Hill-The Addiction mi piace di meno.
[scherzing]
Vito il tuo nuovo scritto mi è piaciuto davvero, ma solo a metà.
Poi perde di bestia, afflosciandosi su tutti i fronti. Peccato.
Il finale poi m'ha fatto proprio schifo [ma non la sorpresa finale ;)].
L'ultima striscia (Galleon) e' meravigliosa. :D
Piccola nota per Piwi: nella striscia numero 28, nell'ultima vignetta, c'è scritto due volte "interviste". :wink:
Citazione da: "Zolfo"Piccola nota per Piwi: nella striscia numero 28, nell'ultima vignetta, c'è scritto due volte "interviste". :wink:
colpa dei betatester ^^;
Orpo, che bella l'analisi di Jello sui due Contra sedicibittiani. :D
Complimenti!
Orpo, che bella l'analisi di Jello sui due Contra sedicibittiani. :D
Complimenti!
Molto approfondita e piena di info. Bel lavoro!
Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?
Citazione da: "Luv3Kar"Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?
Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.
Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?
Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Luv3Kar"Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?
Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.
Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?
Solo giochi, o anche film trash?
Citazione da: "Ivan F."Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?
Solo giochi, o anche film trash?
Citazione da: "Luv3Kar"Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?
Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.
Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?
Wow, bella la rece in ESCLUSIVA MONDIALE di... di... maledizione, mi sono scordato il nome di quel coso!
Carina la rece, anche se alla fine ti lascia un pochino perplesso: ma è un prodotto ingenuo e onesto o una gran schifezza? L'incipit trae in inganno, illudendo oltremodo che si tratti di un prodotto piacevole nella sua semplicità. E quando alla fine salta fuori che il gioco 'succhia', ci rimani male. Ma magari è un'impressione mia.
Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?
ma che cazzo mi è saltato in testa? =(
Citazione da: "Duffman"
ma che cazzo mi è saltato in testa? =(
Ma no, mica è venuta fuori una schifezza.
E poi trovo più interessante un articolo su un prodotto del genere, ignorato un po' da tutti, che non la rece sull'ultimo mega blockbuster di cui si parla in ogni dove. Magari il gioco fa schifo e merita l'oblio, ma almeno sai perché. Del resto anche chi è colto in flagranza di reato ha diritto al processo, no? ;)
non so. non ho capito l'ultima home page di Fulco.
cosa c'entra Bananas? Boh.
una legge è stata fatta e poi bloccata? boh.
Ivan, nella HomePage il link "Concorso & Premi" della Thomas Milian Competition è errato. ;)
Uelà, davvero interessante l'intervista alla molleindustria.
Vo a fare un giro sul loro sito, va'.
Citazione da: "piwi"Uelà, davvero interessante l'intervista alla molleindustria.
Vo a fare un giro sul loro sito, va'.
Scaricati Vigilante. Nel suo piccolo è geniale.
Grandissima intervista di [c]ego (in colonna a destra c'è anche la versione completa e la versione stampabile)
ego"]grazie per il complimentismo, e consiglio vivamente la lettura dell'intervista integrale, avrete la risposta alla domanda definitiva: è meglio la nutella o la panna cotta? Be afraid...
non c'entra quasi nulla, ma qualcuno ha news sul fantomatico shootemup che sta(va) realizzando un excollaboratore di super console?
(spero di non sbagliarmi....)
Questo dovrebbe essere il sito ufficiale degli sviluppatori: http://www.atlanteq.it/t-zwei/
Pare che il gioco abbia cambiato nome (prima era T-Zwei).
[cut]
Nella pagina dedicata ai Cinque filmati di gioco di Gradius V, la durata dei filmati, espressa in minuti, va corretta sostituendo la virgola con i due punti... that's all!
Anch'io sono un po' impotente, ma per continuare l'analogia, direi che la cosa più difficile è farselo drizzare; una volta iniziato, si va che è un piacere :D
Seriamente, credo che il nostro problema stia nel fatto che siamo disperatamente convinti di non avere tempo: di non poterci immergere nel gioco come vogliamo, di doverlo interrompere o di essere interrotti in un punto cruciale, come l'inizio o la parte che precede un punto in cui, se interrompiamo, poi dopo non ricorderemo più cosa fare o COME fare (la mano esperta dimentica molto in fretta, vedi Ikaruga). Il cielo sa quante volte negli ultimi anni mia madre mi ha costretto ad interrompere proprio durante le scene più lunghe o nei finali di avventure ed RPG, o quante volte ho raggiunto punti cruciali e poi ho dovuto mettermi a studiare per settimane, e quando ritornavo al gioco non sapevo più che cacchio fare. Meglio ricominciare. Sì, magari domani... o tra un anno. E' questo che mi impedisce di iniziare: la paura di non poterlo gustare, di dover fare in fretta perché poi esce quell'altro oppure c'è da fare quella cosa importante. L'estate è un momento importante perché mi permette di tornare a giocare come si deve (molto raramente vado via in vacanza). In questi giorni, infatti, sto giocando come un pazzo. Sicuramente parte del problema è che possiamo anche permetterci più giochi di prima, e più console, e l'imbarazzo della scelta paralizza mica da ridere.
la prima la conosco poco, ma il secondo è per me uno dei migliori canzonettari in circolazione.
e quando dico canzonettari penso ai beatles, cioè ad individui che con la più banalotta e stereotipata delle forme musicali riesce a creare piccoli capolavori di 4 minuti.
ma di cough a me piace tutto,
anche la o.s.t. di about a boy. e one plus one is one è, sempre per me, il suo secondo miglior lavoro, dopo l'esordio in effetti sbalorditivo (e difficilmente uguagliabile: sarebbe come chiedere un secondo white album).
facciamo così: visto che stamattina ho fatto una pazzia e mi sono ricomprato l'ampli e pure il lettore cd, adesso mi riascolto have you fed the fish e poi ti dico... :lol:
Certo che potresti fare un'altra pazzia e prenderti "Is This Desire?" di PJ Harvey [è il mio preferito ^^].
Un ottimo modo per conoscere Polly Jean.
In giro si trova a poco, sarebbe criminale non prenderlo.
Come faccio a leggere the zero place 07?
ego"]Citazione da: "Giobbi"Come faccio a leggere the zero place 07?
Se ti interessa leggerli impaginati (con inedito l'articolo sull'E3) l'unico modo è scaricarti l'intero pdf, suvvia, 4mb e mi fai felice...
Citazione da: "[cego"]Citazione da: "Giobbi"Come faccio a leggere the zero place 07?
Se ti interessa leggerli impaginati (con inedito l'articolo sull'E3) l'unico modo è scaricarti l'intero pdf, suvvia, 4mb e mi fai felice...
Ah..
perché c'é solo .zip.. non c'é anche acrobat online questa volta...
:D
Chi é "MC" ?
ego"]
Era per dire che non ne ho la più pallida idea...
Certo che potresti fare un'altra pazzia e prenderti "Is This Desire?" di PJ Harvey [è il mio preferito ^^].
Un ottimo modo per conoscere Polly Jean.
In giro si trova a poco, sarebbe criminale non prenderlo.
:D
Chi é "MC" ?
Beella cosa quella delle pubblicità, e belle pure alcune tra queste ^__^
Volevo complimentarmi con Piwi per le ultime uscite di Hardcore Lamer, assolutamente rotfl :lol:
Citazione da: "ZionSiva"Beella cosa quella delle pubblicità, e belle pure alcune tra queste ^__^
Un pubblico grazie all'eroico Mauro. E al suo scanner fumante.
La serie di aggiornamenti sulle pubblicità è uno spazio aperto. Se qualcuno vuole contribuire con anche solo un'immagine, mandi un'email all'indirizzo della redazione spiegando che materiale ha a disposizione. Potremmo creare un piccolo archivio italiano.
Più o meno in tema, segnalo:
http://www.majkel.mds.pl/html/reklama/indexENG.html
Una miniera enorme di spot relativi ai vg.
Citazione da: "Giobbi":D
Chi é "MC" ?
Massimo Civita alias Toponzo, credo.
Volevo complimentarmi con Piwi per le ultime uscite di Hardcore Lamer, assolutamente rotfl :lol:
Il testo dei due capitoli del libro del Fraschini mi appare di un colore grigio chiaro che si confonde troppo con lo sfondo. I caratteri delle due colonne laterali e delle dida invece sono ok.
la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.
la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.
"Ciao stronzo" "Ciao merda"
Citazione da: "Gargoyle"la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.
Onesto, credo che nessuno mi abbia mai salutato con una bestemmia :)
Certo, "Ciao stronzo" "Ciao merda" l'ho già detto/sentito dire ma con una bestemmia non ho mai salutato nessuno. Essì che vivo in Veneto, dove la bestemmia è quasi un intercalare!
Onesto, credo che nessuno mi abbia mai salutato con una bestemmia :)
Certo, "Ciao stronzo" "Ciao merda" l'ho già detto/sentito dire ma con una bestemmia non ho mai salutato nessuno. Essì che vivo in Veneto, dove la bestemmia è quasi un intercalare!
Il problema è che, purtroppo, l'era del "Polished 3D" (cit.) deve ancora arrivare.
Preciso che ci infila termini inglesi a go-go non perchè sia cool, ma causa prolungata permanenza all'estero e abuso della lingua inglese.
D'altra parte l'italiano non lo ho mai saputo così bene, eh
Comunicazione di servizio.
Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.
Gloria gloria gloria al saggio breve.
Citazione da: "Ivan F."Comunicazione di servizio.
Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.
Gloria gloria gloria al saggio breve.
Videogiochi?
Citazione da: "Ivan F."Comunicazione di servizio.
Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.
Gloria gloria gloria al saggio breve.
Videogiochi?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Ivan F."Comunicazione di servizio.
Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.
Gloria gloria gloria al saggio breve.
Videogiochi?
Nope.
Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Ivan F."Comunicazione di servizio.
Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.
Gloria gloria gloria al saggio breve.
Videogiochi?
Nope.
Which?
wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)
Citazione da: "KEFKA"wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)
Mai sentita, che rivista è?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "KEFKA"wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)
Mai sentita, che rivista è?
Un nuovo (avrà compiuto già un anno, credo) fumetto della Disney. Ha avuto talmente tanto successo che è stato ristampato. Non l'ho mai letto, ma alla Disney hanno azzeccato il format:
- Target femminile e giovanile
- Fumetto infarcito di storie d'amore
- Pagine accessorie piene di pettegolezzi e di 'come truccarsi', 'come conquistare il tuo Lui' e robe del genere
pollice alzato per il ferruccio nazionale. Mi ha fatto venire una tremenda voglia di giocare a ff11... (riflessione: è appropriato il termine "giocare" per ff11?)
Vorrei segnalare un problema tecnico nell'articolo del talent scout Ciccioli: il link al download di Codename: Gordon non funziona. Vedete di metterlo a posto al più presto, che non ho voglia di installare Steam. :)
Citazione da: "Luv3Kar"Vorrei segnalare un problema tecnico nell'articolo del talent scout Ciccioli: il link al download di Codename: Gordon non funziona. Vedete di metterlo a posto al più presto, che non ho voglia di installare Steam. :)
Credo che ora sia a posto.
Grazie mille per la segnalazione!
i miei complimenti per il secondo articolo Indie, Bontago gia' lo conoscevo da parecchio, un gioco veramente veramente geniale.
una cosa per il buon Sol_Badguy, ma un bello specialone per i rogue-like? sono un giocatore accanito e sarebbe ora di far conoscere questo (http://www.nethack.org) e quel (http://www.adom.de) gioco alla popolazione di tfp che ancora ignora questi piccoli pozzi di divertimento. (http://www.google.com/search?hl=it&q=roguelike+games&spell=1)
sono un giocatore accanito e sarebbe ora di far conoscere questo (http://www.nethack.org) e quel (http://www.adom.de) gioco alla popolazione di tfp che ancora ignora questi piccoli pozzi di divertimento. (http://www.google.com/search?hl=it&q=roguelike+games&spell=1)
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso :oops:
Citazione da: "Darkside"Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso :oops:
Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.
Citazione da: "Darkside"Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso :oops:
Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Darkside"Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso :oops:
Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.
Cazzarola, perchè non sono sul libro paga di Square?
Mi sbaglio o il link all'articolo d'oggi porta dritto alla error place?
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso :oops:
Molto, ma molto interessante!
Appena arrivano le 10:00 (a quanto pare stanno aggiustando i server) corro a iscrivermi! :D
Ben presto la vostra eventuale ragazza rimpiangerà che non sia un’amante a mandarveli.
Non so se ringraziarti o maledirti Cego...CitazioneBen presto la vostra eventuale ragazza rimpiangerà che non sia un’amante a mandarveli.
:lol:
ego"]Italia no Ken (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/italia_no_ken.html)
Bello, bello, bello. Pochi cazzi e tutto succo, mette luce su ben tre progetti a me sconosciuti (anzi no, del primo ne avevo sentito parlare quando cercavo materiale sul team Microcosmo) e tutti equalmente interessanti. Per me una conferma delle qualitá da talent scout del Piero, che dopo i brillanti free indie, riporta in auge un ulteriore vetrina d'idee, invogliando magari lo spirito da bedroom coder sopito in tutti noi a farsi avanti e mettersi alla prova. Il tempo di ritrovare la grafica in bitmap del gioco sui cavalieri, richiamare all'ordine il programmatore (come sempre dato per disperso) e via! W Piero W l'estro italico...
In dubbio su dove postare, posto qui:
Il foglio di stile di TFP (sito) è stato aggiornato in via sperimentale.
Unica modifica: un nuovo font per il testo principale degli articoli.
Se volete feedbackare, si accettano opinioni su:
> Leggibilità
> Impatto estetico
...assolutamente deprecabili sono gli adattamenti dei titoli per console nati in formato NTSC (16:9), adottato in Giappone e Stati Uniti, e successivamente convertiti nel formato PAL (4:3) diffuso in Europa e nel nostro paese...
Nell'articolo di B. Fraschini (http://www.thefirstplace.it/archivio/le_affinita_elettive/1_15.html), c'è questo passaggio che mi lascia dubbioso:Citazione...assolutamente deprecabili sono gli adattamenti dei titoli per console nati in formato NTSC (16:9), adottato in Giappone e Stati Uniti, e successivamente convertiti nel formato PAL (4:3) diffuso in Europa e nel nostro paese...
A leggerlo, il passaggio è perlomeno poco chiaro, perchè sembra implicare che l'NTSC sia sinonimo di 16:9 e il PAL di 4:3; cosa che non a nulla a che fare con i problemi di adattamento video, che sappiamo bene essere dovuti ad altro (differenza di risoluzione tra i due formati).
Basterebbere sostituire i valori tra le parentesi con le rispettive risoluzioni video (640*480 l'NTSC e 720*576 il PAL).
Bello il resto. :)
ego"]Non solo nei giochi occidentali che cercano di giapponesizzarsi per 'sfondare' nella terra del Sol Levante (dove guarda caso il box stenta ancora a convincere)
[cut]
Mi spiego. In Sudeki i protagonisti hanno fattezze manga-style, proprio per catturare l'attenzione dell'otaku nipponico, qui nessuna localizzazione é necessaria, i personaggi sono pronti per sbarcare in Giappone.
Citazione da: "[cego"]Non solo nei giochi occidentali che cercano di giapponesizzarsi per 'sfondare' nella terra del Sol Levante (dove guarda caso il box stenta ancora a convincere)
[cut]
Mi spiego. In Sudeki i protagonisti hanno fattezze manga-style, proprio per catturare l'attenzione dell'otaku nipponico, qui nessuna localizzazione é necessaria, i personaggi sono pronti per sbarcare in Giappone.
Ma in realtà, e anche Sol lo fa notare, Sudeki mi pare sì giapponesizzato, ma non tanto per piacere ai giapponesi stessi, ma per piacere agli occidentali che apprezzano i manga e gli anime!
Ma a questo punto il Video-Gioco non rischia di perdere identità? Quale sarà il suo aspetto estetico caratteristico se questo uso esasperato del 'modello' continerà ad incalzare?
Grazie per il Feed :D. Il punto che volevo mettere in evidenza attraverso il caso Sudeki era la cronica mancanza di idee nel design per VG. Un problema che IMHO sta affliggendo fortemente il videogioco moderno. Il design sembra divenire sempre più stereotipato e meno originale... meno artistico in fondo. Il motivo è probabilmente la volontà di fare presa immediata su un pubblico vasto e non sempre alla ricerca del gusto nell'estetica di un VG. Nel caso di Sudeki, il design sembra forzato per risultare il più possibile Jap, estremizzando il concetto a tal punto da generare un minestrone di luoghi comuni (visivamente parlando). Insomma sembra gridare "hey fella', that's the first JRPG on Xbox".
Questo è forse uno dei casi più eclatanti al momento, ma ce ne sono tanti altri... più o meno vistosi. Ad Onimusha 3 serviva un personaggio cool francese? Ecco arrivare Jean Reno. Non è che Capcom si sia messa a creare un personaggio veramete nuovo... ha ritenuto più semplice e proficuo riprendere un'icona, un modello già pronto, uno stereotipo per l'appunto. Tutti vedono Reno come il 'francese fico e anche un po' action'... perchè non sbatterlo nella mischia? Ma a questo punto il Video-Gioco non rischia di perdere identità? Quale sarà il suo aspetto estetico caratteristico se questo uso esasperato del 'modello' continerà ad incalzare?
* Fra l'altro la scena indipendente odierna comincia a sfornare prodotti sempre più innovativi. Se ricordate bene qualche anno fa i giochi amatoriali erano molto più derivativi e succubi del mercato mainstream, sia dal punto di vista delle meccaniche, che da quello estetico.
Però videogioco indipendente e console non vanno d'accordo... Penso si possa vedere qualcosa di simile solo su GBA, dico bene?
Ehi, Ferruccio, ma il bel cappello al quale ti riferisci nell'articolo sarebbe questo?
Citazione da: "Zolfo"Ehi, Ferruccio, ma il bel cappello al quale ti riferisci nell'articolo sarebbe questo?
Sì :oops:
Viene da pensare, allora, che non siano solo i giornalisti di videogiochi a bersi qualsiasi cosa…
Verissimo, basta vedere quanto é stato scritto su Gazzetta di... per anni seguendo nostri comunicati riportati tali queli (con aggiunta di firma finale però!) Bello guadagnare senza lavorare penseranno i "giornalisti"...
E mi sembra confermato anche da riviste di vostra conoscenza, si vede che i comunicati stampa di Primal o Gateway (al momento non mi esprimo su killzone) erano particolarmente efficaci?
Rispondo qui a Giobbi, che commentava il mio articolo sulle press release in un altro topic. 1Citazione da: "Giobbi"Viene da pensare, allora, che non siano solo i giornalisti di videogiochi a bersi qualsiasi cosa…
Verissimo, basta vedere quanto é stato scritto su Gazzetta di... per anni seguendo nostri comunicati riportati tali queli (con aggiunta di firma finale però!) Bello guadagnare senza lavorare penseranno i "giornalisti"...
Un giornalista ha firmato a suo nome il testo di un comunicato stampa?CitazioneE mi sembra confermato anche da riviste di vostra conoscenza, si vede che i comunicati stampa di Primal o Gateway (al momento non mi esprimo su killzone) erano particolarmente efficaci?
Sul particolare non mi soffermo. Anche perchè credo nella buona fede e so che la valutazione di un prodotto non finito è a volte molto difficile (della serie: "questa è troppo eclatante... sicuramente nel gioco finito ci metteranno una pezza"). Ma una cosa mi premeva chiarire nel finale dell'articolo: non ci si inventa giornalisti da oggi a domani. Noi scriviamo in un settore relativamente innocuo, ovvio. Non possiamo fare molti danni. Ma credo che spesso il lavoro di interpretazione e di filtro dei giornalisti sia sottovalutato. E qui stavo per aprire un OT clamoroso, ma prima di imbarcarmi in un discorso del genere (al quale poi magari nessuno risponde) ho preferito cancellare la fine del messaggio...
Il remake riprende alcuni elementi del prodotto originale per costruire una struttura ludica adeguata agli standard moderni, spesso aggiungendo la terza dimensione.
Il sequel, invece, nasce con l’idea di arricchire e migliorare il contesto di gioco originale, conservandone al contempo gli elementi essenziali.
Il rapporto raggiunge la sua massima espressione quando, infilando un takedown dopo l'altro si rimettono in discussione le leggi della fisica, piegandole ai propri scopi, in una sorta di rivincita dell'uomo sulla materia non dissimile da quella rappresentata nel video di Rabbit in Your Headlights degli UNKLE.
io mi ricordo solo la voce di tom. azzo succedeva nel video?
Alla fine del video, mentre l'homeless sta per subire l'ennesimo, dolorosissimo investimento, nel contatto è l'auto a disintegrarsi, lui invece non fa una piega.
Bug Report: in fondo agli articoli compare la data "2003".
Perché se Colin McRae con le sue auto che si danneggiano in maniera ancora insuperata è il rally esteticamente corretto, se Richard Burns Rally con le sue manie simulative frustrate è il rally secchione promosso con 18, e se Rallisport Challenge 2 con la sua veste grafica inarrivabile ma la sua guida frivola è il rally edonista, WRC4 è il rally maschio. Brutale e incontaminato.
E' probabile che anche un pilota di Burnout 3 possa rivolgersi con un "Faggots" ai suoi femminei colleghi di Gran Turismo, del resto non cè dubbio che il titolo Criterion sia il racing game piu "maschio" di tutti...
Ma viene da chiedersi: "se non fossimo cresciuti a pane e SONY Playstation, come sarebbe stato definito il titolo in questione?"
Probabilmente: "Jack of All trades, Master of none"
Alla fine però, in un mondo fatto di giochi di Rally iper realistici, iper corretti e graficamente mostruosi, il Jolly ci mancava...
No.
IMHO Burnout 3 è il più cinico di tutti.WRC4 è più caldo, passionale, se non dai ascolto al tracciato puoi scordarti di sedurlo.
Generalmente si definiscono come "caratteristiche peculiari", le particolari features presenti o esclusivamente, o in maniera preponderante, in determinati soggetti; la seduzione è una caratteristica presente in dose ben piu massiccia negli Homo Sapiens di sesso femminile, non è cosa esclusiva delle donne precisiamo, ma è piu preponderante.
Al contrario è il carattere rissoso dell'uomo (dovuto all'eccesso di testosterone) ad essere preponderante nel maschio e non c'è dubbio che Burnout 3 sia uno dei piu "rissosi" giochi di guida mai realizzati (ok c'era anche Destruction Derby )
A questo punto WRC diventa una bella femmina sensuale piu che un macho... ^__^
il colorito commento finale dell'articolo, mi è sembrato piu figlio del "fervore" che di una fredda analisi delle peculiarità che tutti i titoli citati hanno da offrire o magari di una attenta differenziazione del tipo di gamer
Ben venga la passione dunque, ma in un genere baciato da giochi eccellenti come quelli di Rally, un estremismo del tipo "quest'approccio è il migliore punto!
spero non sia un delirio di onnipotenza, ma soltanto un divertente "joke"...
i diari di ferruccio sono sensazionali.
voglio quel gioco.ed anche un computer nuovo per farlo girare decentemente.....
Sì, ma una donna che ti seduce con tanta intraprendenza e determinazione e che si presenta agli appuntamenti tutta zozza e un po' ammaccata io la chiamerei una donna maschia.
Se per te il maschio non può fare a meno di comportarsi come uno spermatozoo hai una brutta reputazione del maschio.
E se sei maschio di te stesso.
A parte che non ho parlato di "macho" ma di "maschio", sinceramente te la immagineresti una bella femmina sensuale che ruggisce come una Ford Focus RS WRC?
Il suono delle Ferrari di OutRun 2 lo reputo femminile.
Più in generale, il titolo Sega ha un fascino che riconduco alle donne
Speravo che la mia battuta finale (quella sulle ascelle) chiarisse il fatto che con il discorso "M V.S. F" stavo solamente scherzando ^__^
l'ultima però mi è sembrata una gratuita denigrazione della concorrenza di WRC4 che magari (in my humble opinion) poteva anche non partecipare al bel tripudio di analogie e passionali definizioni, di cui è composto l'articolo. (come vedi ho sottotitolato "sembrata" in quanto ho probabilmente inteso male)
Che ti devo dire, More Power to WRC4 e agli (ormai latitanti) Latin Lovers
Per combattere il grigio che domina nelle metropoli e nell'animo di chi le abita proporrei di installare delle postazioni con dentro WRC4 agli angoli delle strade, nei pub e nelle discoteche. Ovviamente capeggiate da un neon alla Leisure Suit Larry che recita "Try the real rally maschio simulator". ^__^
Dalla Home Page:
warning nuovo concorso in avvicinamento! warning
Anticipazioni?Gossip?Spettegolezzi?Bot e CCT?
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Anticipazioni?Gossip?Spettegolezzi?Bot e CCT?
Molto piacevole da leggere l'articolo di Cego su Skill. Ne condivido anche l'analisi.
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In riferimento all'articolo di Ivan F. sulla Stampa Web, c'è da notare anche come una delle cause del giornalismo squallido degli ultimi tempi, vada ricercata nel "vivaio" da cui i neo-giornalisti vengono pescati: mentre da una parte ci sono individui che affrontano l'esperienza videoludica come semplici persone che hanno voglia di divertirsi, ce ne sono molte che comprano una console e la abbracciano come una fede fondamentalista islamica.
Stiamo parlando del becero FANBOY.
Cosa succede quando uno di questi individui viene assunto come recensore su questa o quella rivista?
Beh, succede piu o meno quello che tutti i mesi possiamo leggere su PSM o Xbox Games World (che stanno a una e all'altra console come L'Unità e il Secolo Decimo/Nono stanno ai rispettivi partiti).
A chi tra di voi non faccia parte della setta dei "Fanboy assassini di Mullah" suggerisco di limitarsi alla lettura di Videogiochi per quanto riguarda la carta stampata, e Gamespot per quanto riguarda l'on-line, sono gli unici due "luoghi" (oltre a TFP ovviamente ^__^) dove l'analisi critica sia ancora presente... :(
A parte che non mi pare giusto che tu affossi cosi un operato che non condividi come quello di PSM & co.(che tra l'altro nemmeno io amo),ma non ti viene da pensare che i redattori non siano fanboy,ma che le riviste siano cosi per precise scelte editoriali?
Il concetto romantico del giornalismo come cane da guardia del potere rimane ancora, per buona parte del settore(Videoludico), un concetto romantico...
...Il giornalismo italiano di videogiochi informa, ma non controlla."
EA fa solo giochi medi [nel senso di appetibilità]?
Sì, ma se un blockbuster hollywoodiano c'ha le palle fumanti come un SSX3 allora benvenga il blockbuster hollywoodiano.
Emilio Bellissimu ha finalmente messo bianco su nero quello che tutti pensano e che nessuno si attenta a dire.
Tranne Duffman, che da un anno ci frantuma il biscotto con "W il gioco medio, gioco a Freedom Fighters con una mano e senza mutande, Carpenter owna tua madre", etc. Tempo due minuti e riposta la stessa manfrina pure qui. :)
vado a specificare un paio di cose che possono essere leggermente oscure vista la brevità del pezzo ^_^
cut...
ego"]dev'essere la notte che mi fa strani effetti, ma cazzarola se mi piace il saggio di Max su Halo, c'è pure la conclusione cazzutella che con me funziona sempre.
Però voglia di giocarci (e quindi di comprarmi il box) ancora zero.
Max continua anche, dopo l'articolo di Ivan sul multiplayer in rete uscito su VG, la ricerca sul significato ludo-esistenziale del gioco online. Sono le nostre chiappette di carne fresca da fraggare quelle appese per attirare i clienti nelle bancarelle dei publisher di videogiochi?
Un po' come succede nella vita reale. Ed è per questo che il riscatto sociale dell'online gaming è per la maggioranza delle persone effimero, perché tanto si finisce comunque invischiati in mezzo al gruppo.
Citazione da: "Sol_Badguy"
Ma al di là di questo, mi interessava sottolineare come chi compra un gioco online lo faccia nella speranza di risultare il migliore.
Io no. Se è un gioco basato sul combattimento voglio che sia divertente e ben bilanciato. Se è basato sulla socializzazione voglio che mi permetta di recitare in un ruolo che mi piaccia.
Troppa gente vuole essere "il migliore". Ed è il fatto stesso di pensare che ci sia un migliore che rende le persone così noiose.
quanta verità nell'articolo di max. a me è capitato molto ma molto di più in socom (dove ho impiegato settimane solo per orientarmi nelle mappe - e non tutte - e mesi per giocare a livelli accettabili), ma in effetti l'immediatezza e la brutalità di un fps si prestano meglio a descrivere lo stato d'animo del niubbo di turno catapultato nella mischia.
ps ci sarebbe da aggiungere che il 'riscatto sociale' assume per alcuni una valenza così forte, da renderli disposti ad usare qualunque mezzo pur di raggiungerlo (a dire il vero del tutto chimericamente, che al resto del pubblico appare evidente il ricorso alla scorrettezza e quindi non riconosce alcun valore al risultato).
Citazione da: "FreeDom"quanta verità nell'articolo di max. a me è capitato molto ma molto di più in socom (dove ho impiegato settimane solo per orientarmi nelle mappe - e non tutte - e mesi per giocare a livelli accettabili), ma in effetti l'immediatezza e la brutalità di un fps si prestano meglio a descrivere lo stato d'animo del niubbo di turno catapultato nella mischia.
ps ci sarebbe da aggiungere che il 'riscatto sociale' assume per alcuni una valenza così forte, da renderli disposti ad usare qualunque mezzo pur di raggiungerlo (a dire il vero del tutto chimericamente, che al resto del pubblico appare evidente il ricorso alla scorrettezza e quindi non riconosce alcun valore al risultato).
E dire che Halo a primo impatto è quasi gentile, nulla sa essere crudele come un picchiaduro o Rainbow Six, nulla.
Half-Life 2 di Carlo Pedrazzini: precisa, esauriente, veramente ben scritta.
Hai accennato anche al mitologico They Hunger, agghiacciante survival horror in soggettiva.
Si poteva pretendere di più da una recensione sul titolo Valve?
No.
Punto.
Complimenti Pedro ...
Una nota puramente personale: non saprei, ma leggendo il tutto mi sono tornati alla mente alcuni pezzi di SC. Il linguaggio, il modo in cui 'ingaggi' alcuni periodi... bello.
ego"]gustosa la prima giornata da 'maga'
del bravo Tonypiz, bello pure l'avatar scelto,
simpatico poi come hai usato 'sto Pkachu come punto di riferimento umoristico. Per ora interessante, keep up the kracking work.
Con tanti nomi possibili, dico io!
Peccato non averlo più rivisto in giro.
Complimenti all'ottimo tonypiz.
Solo un simile talento sarebbe riuscito a cavare oro trattando di un game che, nella biliosa opinione del sottoscritto, succhia più merda dei cessi a vacuum dello space shuttle...
Per sommi caPPi:
:x EQII è la sagra del plagio di ogni buon rpg (off e on line) mai comparso a memoria di hd, a partire dalla sequenza di apertura (Morrowind) fino al sistema di combattimento (FFXI, tanto per citarne uno recente)
:x EQII è altresì un gioco di non-ruolo, visto che per andare incontro alle esigenze dei giocatori medi di mmorpg (turpi australopitechi buoni solo a lootare, questare e ammassare exp) si è ben deciso di imporre nulle limitazioni razze\classi
:x EQII è financo una presa per il kiulo agli allineamenti, se consideriamo che la scelta bene\male si riflette in pratica solo nell'assegnazione della città di appartenenza, latitando per ora quel PVP relegato a future pezze
:x EQII è infinemente un ossimoro su due dvd, poichè è vetusto e polveroso nel concept ma per giocarlo a palla è richiesto il possesso di un pc HAL9000
'nzomma, cattivo MMORPG EQII è
scelto il lato oscuro esso ha
poichè proprio al corrompimento dello novizio punta
P.S. Scusami per la brutalità e la stringatezza. Se vuoi la versione estesa del mio soffrire, leggiti la mia recensione su Ludus
:wink:
congratulazioni all'elfico tony per l'esordio...
...che poi mica m'ha detto niente, eh? :twisted: anzi no, in verità aveva accennato qualcosa, ma proprio questo non lo immaginavo :D ...
ciò non lo salva cmq da una sonora 'vaffanculata'...
...che non mancherò di far recapitare anche personalmente! :twisted: :wink:
...e cma Forza Pikachu! :twisted:
Belle foto Zion..
Son rimasto un po' indietro con tecnologia PC... Myst IV é realtime o renderizzato?
(Direi la seconda ma...)
Bel lavoro, diarico collega.
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?
CitazioneAnche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?
Eh... forse peggio :oops:
Citazione da: "Aether"CitazioneAnche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?
Eh... forse peggio :oops:
Ah beh, io non mi sono spinto oltre nel descrivere :)
Comunque complimenti, originale e piacevole accostamento. Devo procurarmelo questo Pikmin, potrebbe diventare uno dei miei best
Citazione da: "Giobbi"Belle foto Zion..
Son rimasto un po' indietro con tecnologia PC... Myst IV é realtime o renderizzato?
(Direi la seconda ma...)
E' una specie di quicktime VR super avanzato... i fondali sono fissi, e si possono guardare a 360°. Ma ci sono molti effetti ganzi che tolgono completamente l'idea di fondale finto. Animazioni, uno strano effetto di "blur" nelle zone non immediatamente circostanti a quella in cui puntiamo lo sguardo... le foto già fanno impressione, ma visto in movimento è una delle cose più spettacolari mai viste in un VG, poco importa che non sia in real time, c'è un gusto estetico che la maggior parte degli altri giochi non conoscono neanche di fama.
Le animazioni di transizione sono filmati in cgi, e si nota un po' di stacco nella compressione, ma non tanto.
CitazioneAnche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?
Eh... forse peggio :oops:
Thanks..
Cmnq non sono ancora realtime...
Pensavo di essere rimasto parecchio "indietro" :wink:
Citazione da: "Aether"CitazioneAnche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?
Eh... forse peggio :oops:
Ho qui il libro che fa per te: "La fabbrica degli orrori" Iain M. Banks.
Fattelo regalare per natale assolutamente!
Grazie :D
Quindi eri un piccolo pacifista...
AAAAAAAAAARGH!!!
Mi ero persa il bellissimo diario recensoso del Piz!!
Bello. Bello. Bello. Il tuo già magistrale stile è migliorato col tempo, signor Piz.
Non vedo l'ora di leggere il seguito delle avventure del caro Dharendyl! (lo facevo più carino, però...)
Pikmin 2: Il Videogioco delle Pulsioni Infantili
Da piccolo ero uno di quei bambini che, con innocente sadismo, tormentavano ogni ....
Citazione da: "Aether"Pikmin 2: Il Videogioco delle Pulsioni Infantili
Da piccolo ero uno di quei bambini che, con innocente sadismo, tormentavano ogni ....
Complimentoni per il saggio su Pikmin. La lettura mi ha stimolato una salivazione anomala. Non che soffra di qualcosa, ma il sapere che il mio Pikmin 2 è in un pacco chiassà dove e sta per arrivare...
ego"]Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Aether"CitazioneAnche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?
Eh... forse peggio :oops:
Ho qui il libro che fa per te: "La fabbrica degli orrori" Iain M. Banks.
Fattelo regalare per natale assolutamente!
ARGH, autore scozzese famosissimo da queste parti (patriottismo a go go), autore appunto di questo The Wasp Factory. L'autore poi qui pubblica sia romanzi fiction, con il nome di Iain Banks, ma anche di un sacco di altri romanzi sci-fi con il nome di Iain M. Banks, non avevo idea fosse stato tradotto in italiano. Ahh, casomai ti fosse venuto il dubbio, The Wasp Factory non e' un romanzo sci-fi, anzi, e' bello 'realistico', credo che sta storia della M. aggiunta la usi solo sul mercato anglofono. Cmq, mentre leggevo il saggio e' esattamente quello che mi e' venuto in mente, nonostante non l'abbia mai finito, il libro non il saggio.
Consigli riguardo altri libri I M Banks?
commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano? :lol:
Citazione da: "FreeDom"commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano? :lol:
Ma sai che me lo chiedo anch'io? Sono giunto alla conclusione che online vengo male, come nelle foto. (stronzate, nelle foto sono bello come nella realtà)
Gran bella cosa la scrittura. E' una delle poche cose nella vita che ti dà la possibilità di correggerti prima di sparare cazzate.
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "FreeDom"commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano? :lol:
Ma sai che me lo chiedo anch'io? Sono giunto alla conclusione che online vengo male, come nelle foto. (stronzate, nelle foto sono bello come nella realtà)
Gran bella cosa la scrittura. E' una delle poche cose nella vita che ti dà la possibilità di correggerti prima di sparare cazzate.
Oppure copi tutto e risolvi i problema, vero? :)
Viaggio in Giappone
Voto: 10 e lode.
Il coraggio di un eroe...
"C’è da eliminare un orco che risiede in una caverna a nord. Un orco grosso e cattivo. Come? Ho già messo la firma e non posso più tirarmi indietro? Lo immaginavo"...
Il diario di un giocatore di ruolo...
ego"]
Manca Pkachu, ma l'umorismo e' tempisticamente azzeccato, best "..." evah.
The Zero Place: Don't try this at home!
www.thefirstplace.it
ego"]Gloria, gloria, gloria al Piwi ed alla sua nuova fiammante toolbar in Homepage (nonche' quella del blog)! Se non gli rendete omaggio, o peggio saltate fuori con affermazioni del tipo "Perche', e' cambiata?", peste e corna vi colga!
The Zero Place: Don't try this at home!
www.thefirstplace.it
Citazione da: "Ivan F."The Zero Place: Don't try this at home!
www.thefirstplace.it
Un primo passo verso l'affondamenteo per mezzo di iceberg di "Talk" spero...
Un sentito grazie a Gabriele di Carlo per aver fatto l'approfondimento sul fin troppo sottovalutato Taniguchi.
Oltre alle opere da lui citate mancano (stranamente :P ) all'appello altri due suoi lavori validissimi già pubblicati in Italia, ovvero Al tempo di Papà e In una lontana città; quest'ultima a mio avviso rimane la sua opera migliore.
Una domanda: ma allora Icaro è fermo definitivamente? :(
Io speravo che riprendesse...
E voi tutti leggete Taniguchi, mi raccomando, non ve ne pentirete. 8)
Citazione da: "Zolfo"Un sentito grazie a Gabriele di Carlo per aver fatto l'approfondimento sul fin troppo sottovalutato Taniguchi.
E' un piacere!:wink:
[Evvai il primo feedback!]
Che bella la recensione di Outerworld su MGS3.
Complimenti!
(eh, però potevi pure scegliere un titolo diverso eh...)
http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/gli_otto_film_minori_da_riscoprire_della_stagione_2003_2004.html
Non era di cego?
Un addendum all'articolo sul Giappone:Roppongi non é l'unico "luogo di perdizione", della capitale nipponica (se mai, come qualunque tokioita consiglierebbe, é l'unico da evitare) nella fattispece il migliore é senza dubbio KabukiCho nella parte est di Shinjuku.
Lí troverete locali niente male come l' Hip and Lip e molto altro ancora...
Un addendum all'articolo sul Giappone:Roppongi non é l'unico "luogo di perdizione", della capitale nipponica (se mai, come qualunque tokioita consiglierebbe, é l'unico da evitare) nella fattispece il migliore é senza dubbio KabukiCho nella parte est di Shinjuku.
Lí troverete locali niente male come l' Hip and Lip e molto altro ancora...
Vero. L'ignoranza me ne ha privato al primo round. Il secondo round, che si terrà a marzo, è incentrato su Shinjuku. :wink:
KabukiCho
a parte la perla di Edge/Ring che manco sarà stata sua,
Citazione da: "yamatomaru"KabukiCho
Sbaglio o è anche quello dove ci sono i Love Hotels, Yakuza a zonzo e teppaglia di vario genere?
kabukiCho, Sbaglio o è anche quello dove ci sono i Love Hotels
Se sapeste il nome del gioco, a questo punto ci sarebbe stato bene un bel "Che culo!", ma anche senza saperlo, immagino che in molti vorrebbero provare un`esperienza simile. Proprio come avrebbero fatto questi `molti`, io stesso non potevo contenere la gioia del primo giorno, quando mi venne consegnato un controller e detto: "Hai cinque ore per vedere il piu` possibile!". Che culo si`!...
Sto pensando di che titolo si tratti...
Citazione da: "keigo"Sto pensando di che titolo si tratti...
Io non ho capito se quel 'che culo' è ironico o no. :?
La butto là: Resident Evil 4. :|
Citazione da: "Zolfo"Citazione da: "keigo"Sto pensando di che titolo si tratti...
Io non ho capito se quel 'che culo' è ironico o no. :?
La butto là: Resident Evil 4. :|
Visto che si parla di testing, non credo proprio si tratta di Resident Evil 4, visto che è già uscito...
...la quinta parte del diario di viaggio di Vitoiuvara.
Quella che fa meno ridere. Eppure la più bella.
Sarà quella cosa un po' così...
Come quando muore il clown, come diceva Homer...
I responsabili della scuola hanno precisato che risponderanno ad ogni
questione a tempo debito, ma che supporteranno l’organizzazione del
torneo se gli studenti opteranno per un videogioco meno violento.
Amarcord...
Per questo sabato, finalmente ri-impaginato, torna in home un articolo storico di The First Place. L'Alpha e l'Omega. L'articolo dove tutto è iniziato.
In una parola: Vaffanculo.
Era il 23 giugno 2003.
Era il 23 giugno 2003
Come sembra l'articolo in questione?
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg. Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)
Non so a chi ti riferisci, ma l'ultimo pezzo di Vito, ad esempio, è molto carino.
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg. Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)
Il tema non sarà originalissimo, ma è trattato con ironia e alcuni spunti personali. Ed è scritto pure bene. Insomma, non si può reinventare la ruota ogni volta che si apre Word, anche perché si rischierebbe poi di voler essere originali a tutti i costi, arrampicandosi sugli specchi. :)
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg.
Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)
Il problema è che laddove quando, in passato leggevo RIng, e rimanevo stupito dalle teorie/analisi, adesso mi capita di pensare "dunque?". Quello che voglio dire è che molti articoli tutto sa di già visto. Già letto.
Poi non penso che Ivan punti la pistola alla tempia a chi non scriva un articolo per la Home. Se non hai "lampi di genio", chiudi Word, e scendi a farti una passeggiata. ;)
Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante. ;)
Oppure alla seconda: se condizione necessaria per apparire su TFP fosse il lampo di genio, non credi che il suo admin casserebbe tutta la roba che non rientra nella categoria? :emoticonchefal'occhiolinoallaseconda:
Quello che voglio dire è che molti articoli tutto sa di già visto. Già letto.
Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante. ;)
Oppure alla seconda: se condizione necessaria per apparire su TFP fosse il lampo di genio, non credi che il suo admin casserebbe tutta la roba che non rientra nella categoria? :emoticonchefal'occhiolinoallaseconda:
Sono d'accordo, ma poi sono convinto che un articolo non debba per forza dire qualcosa di geniale o straordinariamente originale. Insomma, io apprezzo tanto gli articoli che lanciano spunti di riflessione nuovi e originali quanto quelli che invece offrono una rilettura intelligente dei vecchi. Una nuova chiave di lettura, un altro punto di vista, o più semplicemente, un diverso stile di affrontare il problema. :)
Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante
si, ma non posso leggere un articolo soltanto perchè ad un certo punto, dopo l'ennesimo riciclo, c'è un'osservazione sulla moquette della magione di Resident Evil. Sinceramente di alcuni articoli non se ne sentiva il bisogno... In generale, e se ne discuteva anche in altri lidi si denota una "perdità di mordente". Voi potreste dirmi: "fatti gli affaracci tuoi che è gratis..! Del resto se gli articoli del Saletti, e del Biffo possono...perchè noi no?" ed avete ragione. Perfettamente ragione. Ma ripeto se si deve offrire soltanto uno "spunto di riflessione" sapete esiste il forum, [P]lay, Theory, ecc..
Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?
Citazione da: "keigo"Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?
Ma fammi capire: tu cosa cerchi di preciso quando leggi un articolo? L'illuminazione divina che ti apra finalmente gli occhi sul problema trattato?
Citazione da: "keigo"si, ma non posso leggere un articolo soltanto perchè ad un certo punto, dopo l'ennesimo riciclo, c'è un'osservazione sulla moquette della magione di Resident Evil. Sinceramente di alcuni articoli non se ne sentiva il bisogno... In generale, e se ne discuteva anche in altri lidi si denota una "perdità di mordente". Voi potreste dirmi: "fatti gli affaracci tuoi che è gratis..! Del resto se gli articoli del Saletti, e del Biffo possono...perchè noi no?" ed avete ragione. Perfettamente ragione. Ma ripeto se si deve offrire soltanto uno "spunto di riflessione" sapete esiste il forum, [P]lay, Theory, ecc..
Ma ovvio che si cerca di offrire un punto di vista approfondito e non un semplice spunto di riflessione. Gli spunti di riflessione sono quelli che coglie il lettore, e che l'articolo mira a stimolare. L'articolista fornisce una chiave di lettura su un tema (o un gioco), e il lettore può riconoscersi in questa chiave di lettura, sviluppare una propria idea a riguardo, confrontarla con altri punti di vista. L'articolo deve stimolare il confronto, la rilettura autonoma del problema, l'opinione del lettore. Non cambiare il modo di pensare di un'intera società. Questa è pura utopia.
Grande articolo [c]ego... e soprattutto viva l'asciugamani fotonico... :lol:
Cmq i lucchetti incorporati nelle bici e' roba vecchia anche in italia, cosi' come il cavalletto. :P
Di parcheggi automatizzati ce ne sono 2 a Cesena (Cesena >>> All)
ego"]Citazione da: "COBOL X"Cmq i lucchetti incorporati nelle bici e' roba vecchia anche in italia, cosi' come il cavalletto. :P
Di parcheggi automatizzati ce ne sono 2 a Cesena (Cesena >>> All)
Mi era un po' venuto il dubbio che alcune di queste cose ci fossero in Italia, per fortuna allora che ho la scusa di vivere in Scozia, dove davvero son proprio indietro. Peró mai mi sarei aspettato che quei parcheggi ci son giá in Italia, a Firenze non ne ricordo e quando l'ho visto la prima volta ci son rimasto come una comparsa sul set di Star Trek... vabbé, ogni volta che passavo speravo che qualcuno stesse parcheggiando la macchina.
Ah grazie per i lols raga.
Citazione da: "outerworld"Citazione da: "keigo"Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?
Ma fammi capire: tu cosa cerchi di preciso quando leggi un articolo? L'illuminazione divina che ti apra finalmente gli occhi sul problema trattato?
Non cerco illuminazione divina. Cerco semplicemente qualcosa che sia "interessante" e leggere l'ennesimo articolo, uguale agli altri, non è interessante.
O meglio per un sito che ha come sottotitolo "cultura del videogioco" penso sia legittimo chiedere uno stile "fulchiano" in generale.
E non venitemi a dire: "ma non possono esistere solo articoli geniali...ecc ecc.. la risposta è quella di poche righe sopra.
cro outer, ti pregherei di parlare più da lettore e meno da scrittore di articoli.
Hai ragione gli spunti di riflessione sono quelli che coglie il lettore, giustissimo, ma a volte sembra di trovarsi di fronte ad articoli costruiti solo su "spunti di riflessione" e ricamati intorno ad esso. Non c'è soddisfazione, e non c'è appagamento. Tanta ridondanza.
Poi non cerco certo l'articolo che cambia il modo di pensare di un'intera società non può essere scritto siamo d'accordo, ma almeno un articolo che offra un nuovo punto di vista, un'analisi approfondita e appagante, un'interpretazione
sinceramente: ora cercherò di essere breve e coinciso. Allora alcuni articoli possono essere ridotti ad un paio di frasi, nelle quali il concetto espresso nell'intero articolo troverebbe degno spazio. (chiaro adesso?)
Per "stile fulchiano" intendo la ricerca di approcci e riflessioni posti da un'ottica nuova riguardo all'analisi del videogioco. Hai presente l'articolo del fulco su le meccaniche 2+ dimensioni...eccetera?
Concordo nella questione che "ognuno ha un suo stile", ma io mi riferivo ad i contenuti. In alcuni articoli sono proprio quelli a mancare, o nei casi più comuni ci sono, ma non vengono esplicati in maniera adeguata.
sinceramente: ora cercherò di essere breve e coinciso. Allora alcuni articoli possono essere ridotti ad un paio di frasi, nelle quali il concetto espresso nell'intero articolo troverebbe degno spazio. (chiaro adesso?)
Per "stile fulchiano" intendo la ricerca di approcci e riflessioni posti da un'ottica nuova riguardo all'analisi del videogioco. Hai presente l'articolo del fulco su le meccaniche 2+ dimensioni...eccetera?
Per le poche righe sopra mi riferivo alla "passeggiata".
Concordo nella questione che "ognuno ha un suo stile", ma io mi riferivo ad i contenuti. In alcuni articoli sono proprio quelli a mancare, o nei casi più comuni ci sono, ma non vengono esplicati in maniera adeguata. (ora è troppo tardi e sono troppo stanco per elencare precisi articoli e riferimenti ad essi).
Comunque ho la netta impressione che questa discussione non porterà mai da nessuna parte, tu ed io siamo troppo radicati nelle nostre convinzioni. Così come in Sentimental, si finirà anche qui con un draw. E perderemo entrambi il gettone... (Dannato Virtua Striker....)
ma siete davvero tutti convinti che rivoluzionare il videogioco non consegnando al giocatore tutti mezzi per sfruttarlo al cento per cento sia vera rivoluzione?
è vero che mgs3 non l'ho neanche visto, ma se penso ai mgs precedenti, mi pare che kojima sia ben lungi dal non dare tali mezzi ai giocatori. anzi, la complessità del suo design mi sembra risieda nel fatto che te ne dà talmente tanti, che spesso non sai che cosa farci e finisci per non usarli. boh. magari ho solo capito male...
Citazione da: "FreeDom"
è vero che mgs3 non l'ho neanche visto, ma se penso ai mgs precedenti, mi pare che kojima sia ben lungi dal non dare tali mezzi ai giocatori. anzi, la complessità del suo design mi sembra risieda nel fatto che te ne dà talmente tanti, che spesso non sai che cosa farci e finisci per non usarli. boh. magari ho solo capito male...
E' proprio a questo eccesso di possibilità che mi riferisco. Posso avere tutte le azioni del mondo a disposizione ma devo avere, ed è sempre il gioco che dovrebbe offrirmeli, anche dei buoni motivi per usarli.
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.
Citazione da: "Giobbi"Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.
A me invece dà l'idea di quello bravo,che ha capito che se le cose le fai e le dici in un certo modo,diventi personaggio.
Chissà quello vero....
Ciao!
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.
Sostituisci "bravo" con "furbo".
il problema principale è che il gioco permette troppo facilmente di giocare esattamente come nei precedenti episodi...per cercare, così come fa la narrazione, di responsabilizzare l'utente e destabilizzarlo, almeno in parte. Non sempre la cosa riesce alla perfezione, principalmente perchè deve comunque realizzare un gioco vendibile (visto quanto costa produrlo),
Ma vedi, il problema sta proprio nel fatto che non si viene stimolati in alcun modo a fare di piu, Un qualsiasi idiota lo puo giocare come un idiota e finirlo senza problemi, fare altrimenti al contrario, e' un comportamento relegato a super fans della serie disposti a perdere tempo con complicati approcci resi totalmente innecessari da certe condizioni presenti/permesse nel gioco.
La triste realta e' che questo finisce per non stimolare proprio nessuno (tranne i sucitati fans che hanno speso gli scorsi tre anni a leggere anteprime e anticipazioni), gia che il bisogno aguzza l'ingegno e se bisogno non c'e, il resto e' (non vorrei ripetermi ma devo) onanismo ludico/cosa fine a se stessa.
Spero solo che MGS4 sia qualcosa di nuovo, magari implementando bene le "buone intenzioni" presenti in MGS3 e non si parta per l'ennesima volta dalla falsa riga di un titolo datato 1987, PS3 merita di piu...
Inoltre dire che non ci sia un'evoluzione nella serie di Metal Gear non è ingeneroso, è falso, e basta averne giocati due per rendersene conto. E' come dire che non c'è evoluzione da Super Mario Bros. a Super Mario Sunshine, in pratica.
Adorerei avere la tua capacita' di colmare con la mia fantasia quello che in realta non c'e' (quando ero piccolo lo facevo, adesso non ci riesco piu).
*CUT*
Più in generale, vorrei aggiungere che non ci vedo nulla di imbarazzante o di poco "rispettoso" nel paragonare spunti di riflessione derivanti da un videogioco a quelli scaturenti da fatti di cronaca o di politica.
La realtà invece è talmente sfaccettata da rendere estremamente complesso identificare le relazioni di causa\effetto,il ruolo dei personaggi,il senso ultimo delle azioni....siamo in un macrocosmo di individui indipendenti.
Allo stesso modo Half life 2 può essere da stimolo per avvicinarsi allo studio di una realtà complessa,non certo come modello schematico di quello che succede nel mondo.
Anche se sarebbe ben più comodo e pratico.
de gustibus prima di tutto su questo siamo d'accordo.
Anyway non vorrei essere preso per un giocatore pigro qui, in quanto gioco generalmente a titoli ben piu impegnativi del facilissimo "se muori con tutte quelle facilitazioni sei un paraplegico" Metal Gear Solid 3.
*CUT*
Yep, sono d'accordo, è palese, anche se poi nel raccontare un fatto lo fai secondo un punto di vista, nel discuterlo dai un'opinione, quindi nell'elaborare la realtà la riduci comunque ad unità o la riconduci a punti di vista che siano in qualche modo leggibili.
Una testa pensante in più è bene, indipendentemente da chi l'abbia messa in moto.
Io a volte avanzavo con le capriole nelle aree travolgendo...
Citazione da: "Giobbi"Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.
mi sembra una critica ingiusta. e anche un po' spocchiosa. non vedo il problema nella contaminazione dei media. o meglio, lo posso vedere quando quello cinematografico tende un poco a strabordare, ma in questo senso le critiche (magari più costruttive) sono piovute su kojima, in occasione di mgs2. detto questo, mi sembra palese che i meriti del design giapponese superino abbondantemente i 'demeriti' (sempre che tali si vogliano considerare), e quindi liquidarlo come un wannabe frustrato, sinceramente...
Le meccaniche sono identiche solo nella dimensione in cui si parla di dover arrivare da un punto a a un punto b, per il resto i giochi nuovi pemettono di compiere azioni e richiedono lo svolgimento di missioni del tutto diverse da quello dei vecchi giochi; è un ragionamento analogo a quello che si può fare per la saga di Mario, per quanto questa abbia avuto un'evoluzione differente...
Condivido altre parti del tuo discorso ma non questa.
In effetti il salto MGS dal 2D al 3D non c'é mai stato... hanno solo aggiunto orpelli 3D su meccaniche 2D.
MGS nelle sue parti giocabili resta retrogaming, può piacere o no ma non si é mai cercato di superare questa impostazione (che porta ad andare a sbattere con il naso contro ciò che non si vede, impensabile in ambiente 3D).
Non puoi liquidare nessuno con due parole...
Però io vedo più demeriti che meriti...
Proprio perché capisci di avere a che fare un tizio intelligente e di personalità, che si nasconde dietro un dito.
Sei capace di realizzare un buon videogioco?
Do it.
Perché realizzare prodotti che sono nel contempo brutti film e giochi solo discreti?
Temo questo tizio abbia la fissa del regista, e veda i videogiochi come scelta " di ripiego".
O non so spiegarmi certe scelte eccessivamente disarmoniche e dentro binari.
Boh...
Credo sia abbastanza semplice vedere i Kojima-difetti in un'opera più essenziale e meno fumosa di cui é stato produttore: il primo Zoe.
In tre parole: argh ovvero spreco.
Da cui l'equazione: Kojima = spesa risorse Konami = spreco.
Peccato. :?
(perché prendere zoe come pietra di paragone?)
Concordo quando si parla di MGS, in effetti è per lo più così. Ma nel 2 e a maggior ragione nel 3 no. Il 3D conta.
Riguardo Zoe (sia uno che due)/stile di produzione.
Accomuna il fatto che le fasi giocabili siano sostanzialmente retrogaming spesso ripetitivo posto tra sequenze animate.
Ma, forse saro io che sono un po vecchio (gioco da 26 anni ^__^) ma analizzando i lavori pre-MGS di Kojima, vedo tanta voglia di story telling, e poca voglia di game design.
Certo Snatcher e Police Nauts sono due storie capolavoro (heck, nemmeno i due drama disc per Tokimeki Memorial erano male!!), ma non si puo non notare come, al momento di creare un "Videogioco giocato" il geginale "designer" sia stato costretto a riciclare l'unico lavoro di game design da lui svolto 10 anni prima su MSX (non ci vuole molto per rendersi conto che il primo MGS era una versione poligonale del titolo ad 8-Bit, basta persino provare MGS per Game Boy Color per averne la certezza assoluta) cosa che ha piuttosto molestato i veterani gia' a conoscenza del tutto...
Gunny dovrebbe considerare nella fattispecie che un gioco con "boss vari e impegnativi, sfide sempre nuove, livelli di difficoltà corrispondenti a effettivi acccrescimenti della complessità di pattern e e soluzioni" e "2d" sono spesso sinonimi...
L'assurdita' nasce quando si si parla pero' di un designer, com'e' quel termine che leggo sempre? ah! "Visionario", beh, Kojima forse lo e' a livello di story telling ma come designer...
(anche se con AI demente,
Citazione da: "Giobbi"Riguardo Zoe (sia uno che due)/stile di produzione.
Accomuna il fatto che le fasi giocabili siano sostanzialmente retrogaming spesso ripetitivo posto tra sequenze animate.
Zoe2 sarebbe retrogaming? :)
Sì.
Punto centrale é: che stai a fare qui... non eri partito per.. :D
Ops..
Nah.. il punto focale é:
Forse come dice Zionsiva i giochi Kojima non sono propriamente "videogiochi" bensì un'altra categoria di prodotti, dove il piacere non viene tanto dal gioco in sé bensì dal vedere come si dipana la trama... film o libri più o meno interattivi.
Personalmente non vedo futuro in questo modo di realizzare videogiochi, legato all'avvento del cd rom... dopo un kotor o fable che funzionino a dovere sarà diffcile tornare a quell'insieme di mini giochi datati che sono MGS, Silent Hill o Zoe.
Ma non credo Kojima se ne renda conto, ha la fissa del regista, ed é un peccato (per il mio "gusto" verso i videogiochi).
:D Ma ci sei rimasto così male quella volta che ti ho smon....
perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.
Citazione da: "Gunny"
perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.
Tenchu anyone?
Citazione da: "Gunny"
:D Ma ci sei rimasto così male quella volta che ti ho smon....
Parole grosse! :D
Per il resto vedo che iniziamo a capirci da cui totoro/contento.
Riguardo Kojima, uhm temo anche da interviste rilasciate che sua direzione resti quella... vedrmo cmnq.
Citazione da: "dj-jojo"Citazione da: "Gunny"
perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.
Tenchu anyone?
Nel 1987 non mi risulta vi fosse Tenchu.
Basta con queste cose futili...
Lui è arrivato!
www.thefirstplace.it
IL miglior modo per rendere in 3D la perfezione del 2D? Provate il metodo Kojima! consiste in ricreare con dei poligoni i suoi vecchi giochi 2D... :)
Mikami con RE4 ha fatto una vera pulizia, e' ora che anche il buon Ideo butti via i suoi persiani e si infili i guanti...
forse ti sei dimenticato che quando questa visuale e' stata, hem, "scelta", era l'unica possibile. i.e. non era una scelta at all, ma un obbligo, e visto che il primo MGS per PSX era un rehash dei vecchi Metal Gear, la medesima e' stata mantenuta.
Gli indizi indicano una certa direzione...
l'action replay sul piselloooooooooo!!!!!
Ma piuttosto perchè non renderci conto che il videogioco è un medium troppo...
non sei buonoù
Cmnq il trend finirà.. magari anche Kojima cambierà se ci riuscirà e totoro avrà ragione... :wink:
Citazione da: "Giobbi"
Cmnq il trend finirà.. magari anche Kojima cambierà se ci riuscirà e totoro avrà ragione... :wink:
quando si dice la modestia... :lol:
*CUT*appicica pac man a film e non é che sia sta gran trovata...
*CUT*
Citazione da: "Giobbi"*CUT*appicica pac man a film e non é che sia sta gran trovata...
*CUT*
Ma tu, ci credi a quello che scrivi? :D
Utile a chiudere OT...
Tornando agli ottimi piwi e vito invece...
Tu?
Adesso l'ho vista e scaricata, ma chiedevo: non era meglio vitoiuvara content più che explicit vitoiuvara?
decido di iniziare la mia battaglia dei mulini a vento contro chi ha deciso che nel passaggio dal 2D al 3D il platform dovesse diventare, e cito testualmente dal mio cervello malato, “un FPS con un paio di pirla che saltano pure”
A soli 128 bit ci lascia, senza preavviso e senza nemmeno un cazzo di motivo valido, il platform colorato. Ne danno il triste annuncio tutti quelli che ancora lo amano e che per anni lo hanno finanziato
Vito!CitazioneA soli 128 bit ci lascia, senza preavviso e senza nemmeno un cazzo di motivo valido, il platform colorato. Ne danno il triste annuncio tutti quelli che ancora lo amano e che per anni lo hanno finanziato
Donkey Kong Jungle Beat!
Bella per Satana, sempre in formissima :D
Tnx, per recensione di Shadow of Rome.
Totoro monete faticosamente vinte al gioco risparmiate! :)
Salvo in corner :shock:
E dire che me l'avevano consigliato calorosamente, Shadows of Rome.
Citazione da: "Aether"Salvo in corner :shock:
E dire che me l'avevano consigliato calorosamente, Shadows of Rome.
Complimenti Aether! owni pure su TFP!!
Mi devi una birra :D
Un grazie Grande quanto il cielo a Cego per il remember di [Diario di Viaggio] Videogiochi a New York di: Emilio Bellu.
Ringrazio anche l'autore, mi scuso perchè mi era sfuggito.
ego"]What's Nauseating Tonight in The First Place:
Cold Fear: L'Esperienza della Nausea (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/cold_fear.html) di Emilio "Bile Tempestose" Bellu
"Un nuovo genere di survival horror... "Ma con Cold Fear vogliono mettermi paura o farmi rimettere la cena? Alla fine potrebbe essere una nuova strada per i videogiochi. Il gioco viscerale, nel senso che prende gli intestini e li rivolta..." Un nuovo genere di nausea indotta..."
You may remember him from... (giusto per citarne una)
[Diario di Viaggio] Videogiochi a New York (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiochi_a_new_york.html)
W00t! Andiamo a leggere che si dice di Gittì 4 8)
Gran Turismo 4, ancora più degli altri episodi della serie, è un gioco dedicato agli amanti delle quattro ruote piuttosto che agli amanti dei videogiochi.
Citazione da: "Aether"W00t! Andiamo a leggere che si dice di Gittì 4 8)CitazioneGran Turismo 4, ancora più degli altri episodi della serie, è un gioco dedicato agli amanti delle quattro ruote piuttosto che agli amanti dei videogiochi.
:D
Riguardo a
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_07.html
Non so se e' gia' stato ricordato ma e' famoso il "pizzo" richiesto da qualche mafioso virtuale (?) a The Sims Online.
Il grosso dell'esperienza di gioco si consuma sulle linee dello sparatutto alternativo, ma è uno sparatutto meno obliquo e creativo di quel che si pensi. Le schiere di scagnozzi che bisogna affrontare prima di accedere al confronto con il ricercato braccano Stranger con precisione e tenacia, ma sanno fare bene solo quello, rendendo spesso le spruzzate stealth o l'elaborazione di tecniche d'attacco strutturate lettera morta da press release.
Bell'articolo su Mario Tennis, una cosa:
sei sicuro riguardo il "tenere premuto il tasto per caricare?"
A me sembra che premere in anticipo sia sufficente, che non bisogni "tenere premuto".
Citazione da: "Giobbi"Bell'articolo su Mario Tennis, una cosa:
sei sicuro riguardo il "tenere premuto il tasto per caricare?"
A me sembra che premere in anticipo sia sufficente, che non bisogni "tenere premuto".
A me sembra proprio di si, sopratutto quando pigio due volte, la seconda la carico...
Ho capito che intendi. Sì, tecnicamente funziona così. Io ho sempre tenuto premuto perchè è di gran lunga più istintivo.
e di come gameplay e messaggio possano procedere a braccetto per tutta l’esperienza ludica, senza essere relegati in fasi distinte.
ego"]What's Pondering Today in The First Place:
[Politically Incorrect] Quel Qualcosa che mi Spinge a... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_08.html) di Vincenzo Aversa
"Perchè?
"Ho un Game Boy primo modello in bagno, proprio sotto il portasciugamani. Saranno quindici anni che è lì, e da quindici anni non gli ho mai cambiato una cartuccia"...
La risposta nell'articolo..."
You may remember him from...
Il suo blog, eresie assortite inside (http://vitoiuvara.blogspot.com)
Leggo: "Enter your gender"
A quel punto ho deciso di fare una pausa
L'ultimo post di Ivan sul blog è troppo LOL. :lol:CitazioneLeggo: "Enter your gender"
A quel punto ho deciso di fare una pausa
ego"]
You may remember ME from...
Una volta mi tagliava le palle se scrivevo periodi più lunghi di quattro parole
ego"]
Planetes (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/planetes.html) di Dario 'QuasiQuasiChiedoSilentHill4' Giorgetti
ego"]la prossima volta partecipo solo se c'é un premio per l'ultimo classificato
cego non riesco più a smettere di ridere come un ebete davanti al monitor... :D
ego"]Citazione da: "Zalo"cego non riesco più a smettere di ridere come un ebete davanti al monitor... :D
Ne sono felice Zalo, e giá che ci sono complimenti per il contributo (pure quello della competition che mi ero dimenticato), mi spiace solo che mi hai fatto venire voglia di leggerlosto Planetes (e con questo pure Eden), ma da queste parti i manga, se ci sono, costano quanto dei libri e... sí insomma meglio che evito.
Avrai risposta solo quando riceverò un tuo nuovo articolo per TFP, che non mandi niente da lustri.
Citazione da: "Ivan F."
Avrai risposta solo quando riceverò un tuo nuovo articolo per TFP, che non mandi niente da lustri.
Già, più o meno dall'ultima volta che ti sei degnato di rispondere a una mia mail.
...Aggiungo che mi sfugge quali siano le mail a cui non ho risposto.
Se non si era capito, il mio era un invito a mandare altri apprezzati articoli, non una critica. Aggiungo che mi sfugge quali siano le mail a cui non ho risposto.
per quanto riguarda le mail, temo te ne siano sfuggite diverse, stesso discorso per i PM che ti inviai in un'occasione molto triste e seria.
Ovvio che si tratta di roba di svariati mesi fa, dopo un po' che non ricevevo risposte mi è parso sensato smettere di intasare la rete con vuoti a perdere.
si legge "shiva" invece di shiva.
Era per rimarcare l'errore :DCitazione da: "stone21"si legge "shiva" invece di shiva.
Eh?
Un bug nel bug. Un metabug insomma :lol:
ego"]What's Flexing-His-Muscles-And-Into-The-Fanboy in The First Place:
Bug #02 - Bug Contro il Fanboy (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/bug_02.html) di Vincenzo 'HoChiamatoIlMioNintendogTeo' Aversa e Vito 'MiaSoraDisegnaMeglioDiTe' Potenza
Lui è tornato...
Dalla matita di Vito 'Piwi' Potenza e dalla mente di Vincenzo 'Vitoiuvara' Aversa, le avventure di un eroe del nostro tempo.
Bug torna su schermo, nel suo secondo volume di 8 pagine...
Ma purtroppo ho smesso da un bel pezzo per il solito motivo (al massimo li leggevano quei pochi amici 1 volta, della serie: "bello, quand'è che ne fai un altro?")
[ormai sei costretto a farci vedere i disegni :D]
E' il Totoro ^^Posso dire che non mi piace o si offende?
Ora noto il vago riferimento...
Citazione da: "Darkside"E' il Totoro ^^Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.
E cmnq2 se hai electroplankt la sfida é aperta! :P
Citazione da: "Giobbi"
E cmnq2 se hai electroplankt la sfida é aperta! :P
Ma figurati se stone...piuttosto, spiega a me come fare per salvare i file, con che modalità hai fatto quel pezzo (l'unica con la quale io sono in grado di fare qualcosa di decente è quella delle code, più semplice delle altre). Vai, sono pronto...
Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.
Citazione da: "Darkside"E' il Totoro ^^Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.
Un po' ostica la prima metà
C'è una buona dose di Random, soprattutto se vuoi fare qualcosa Live visto che anche la velocità con cui tracci una linea genera un suono diverso.
Non ci sono pentagrammi di sorta, i riferimenti per generare un suono ben determinato sono pochi.
Guarda ho provato con più ascolti, ma non riesco a "perdermi" nella melodia. I suoni mi piacciono, ma non la composizione. Sono un profano del genere, quindi il giudizio è discutibile però... :roll:Citazione da: "stone21"Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.
A me non è dispiaciuta.
Un po' ostica la prima metà, la seconda meglio.
Qualche ascolto e la confusione diminuisce.
E poi si sente che dietro c'è qualcuno che ne sa.
(ora mi dice che in verità l'ha fatta il cugino di 8 anni)
Guarda ho provato con più ascolti, ma non riesco a "perdermi" nella melodia. I suoni mi piacciono, ma non la composizione. Sono un profano del genere, quindi il giudizio è discutibile però... :roll:
tradotto: con Music per Psone riuscivi a fare più cose
Grazie. Ah, puoi chiamarmi Gabriele. 8)
Perchè non posti qualche scansione sul forum?
Bella sta iniziativa, da quanto c'è?
Citazione da: "AIO"Bella sta iniziativa, da quanto c'è?
Siamo nel 2005, ormai è maggio... quindi se non sbaglio c'è da oggi.
Sì, sì, da oggi.
Veniamo dunque al bandolo della matassa: il mobile gaming si poggia oggi su un costante riciclo di idee.
questa affermazione si potrebbe estendere al gaming in generale... :?
PS: Ma come fai a saperne tanto di mobile gaming, [c]ego??? :wink: :wink: :wink:
ego"] Come si può sperare in positivo se nei giochi si ostinano a far inserire il proprio nick scorrendo le lettere con il Dpad? Diavolo hai il tastierino alfanumerico apposta, usa quello no?
What's Taking-Out-Some-Stones-From-His-Shoe Today in The First Place:
[Politically Incorrect] La Politica dei Piccoli Passi di Vincenzo 'RevolutionHaGiáVinto' Aversa
Vito...anche io la penso così riguardo a PES. E' dal primo episodio su ps2 che la serie fa schifo!!!
Vito...anche io la penso così riguardo a PES. E' dal primo episodio su ps2 che la serie fa schifo!!!Non per rompere, ma di difetti storici la saga ne è piena. Dopo mille incarnazioni ancora partono missili rasoterra camuffati da passaggi e passaggi che nonostante la direzione vanno verso giocatori coperti o al massimo in fuorigioco. Il portiere è l'ultimo dei problemi. Si fa per dire.
Bello l'articolo Free Indie 04.
Ma perchè non segnalare che "N" gira anche su Mac?
... segnalo il link al sito ufficiale degli sviluppatori ;)..
Infatti ho apprezzato molto che NON ci fossero i link diretti ai download (dico sul serio).
Per esempio ho scoperto che esiste il linguaggio di programmazione "D".
Piccola curiosità. ma come fai a trovare queste piccole perle?
Mi do la martellata sulle palle da solo visto che apprezzavi l'assenza del direct link al DL, ma, lo dico anche per chiarezza, questo c'è ed è l'iconcina con la freccia gialla su fondo rosso che trovi a destra della scritta download ^____^'.
Per la domanda, l'unico modo è tanto surfing per la rete. Si trova molta roba, ma veramente poca è di qualità... questo giustifica anche i tempi di aggiornamento non 'regolarissimi' della sezione ;).
ego"]
"La prima volta che ho giocato Resident Evil tutto era una scoperta. Lo giocai parecchi mesi dopo l’uscita, appena dopo aver cominciato a videogiocare, senza saperne molto, senza averne letto sulle riviste. Lo zombie alla prima curva, i cani nel corridoio e persino il laboratorio sotterraneo: tutto nuovo"...
Com'è cambiato il modo di scoprire i videogiochi?
Eh già, ora c'è internet, e i filmati e le foto in jpeg ci raccontano i videogiochi che saranno.
Però è anche vero che se Resident Evil era una tipologia di gioco nuova, i games di adesso maricano parecchio sulle vecchie idee, inoltre, mazzata finale, noi di VG ne abbiamo giocati a sufficienza per prevedere "come sarà".
Sono invece che siamo in rado di prevedere come sarà non perchè ne abbiamo visti tanti ma perchè c'è una pigrizia di fondo degli sviluppatori ceh di ideee nuove ne tira fuori pochine. Si può fare un survival horror e farlo come Silent Hill2 oppure si può fare Resdent Evil 3 (e anceh il 4I che magari sono divertenti ma offrono poco...
bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.
Citazione da: "FreeDom"bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.
I'm back, fella.
No, ha dovuto ricopiare la sceneggiatura di Ben Hur e I Dieci Comandamenti. :lol:Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "FreeDom"bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.
I'm back, fella.
E' VIVO! E' VIVO!
ps spero tanto che l'assenza sia stata causata da qualche femmina assatanata... :lol:
Citazione da: "Vitoiuvara"
Sono invece che siamo in rado di prevedere come sarà non perchè ne abbiamo visti tanti ma perchè c'è una pigrizia di fondo degli sviluppatori ceh di ideee nuove ne tira fuori pochine. Si può fare un survival horror e farlo come Silent Hill2 oppure si può fare Resdent Evil 3 (e anceh il 4I che magari sono divertenti ma offrono poco...
C'è l'ho fatta comunque :lol:
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "FreeDom"bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.
I'm back, fella.
E' VIVO! E' VIVO!
ps spero tanto che l'assenza sia stata causata da qualche femmina assatanata... :lol:
ego"]You may remember him from...
Foto di Gruppo (http://www.artimarziali.org/Ricordi/ItaliaGranBretagna1986/FotoGruppo.asp)
Attenzione: potrebbe anche non essere QUEL Carlo...
ego"]What's Running Free (Paul Di'anno style) Today in The First Place:
Free Indie #04 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/free_indie_04.html) di Piero 'MaQuandoTiFinisceStaTesi' Ciccioli
Uhm.. 'sta storia del pensiero laterale non mi convince.. nel senso che nei videogiochi-avventura mi sembra sempre "lineare".
Non noto "lateralità" né creatività, si tratta sempre di intuire le intenzioni dello svillupatore e fare ciò che lui vuole sia fatto in quel modo esatto...
Boh!
Citazione da: "Giobbi"Uhm.. 'sta storia del pensiero laterale non mi convince.. nel senso che nei videogiochi-avventura mi sembra sempre "lineare".
Non noto "lateralità" né creatività, si tratta sempre di intuire le intenzioni dello svillupatore e fare ciò che lui vuole sia fatto in quel modo esatto...
Boh!
sì ma resta il fatto che per intuire l'intenzione devi averla pensata anche tu in qualche forma...
...e quindi anche tu dovresti aver pensato "lateralmente", seppur in maniera indotta...no? :roll:
mi viene a mente un enigma di broken sword - l'ombra dei templari:
c'è una porta chiusa a chiave. la chiave è inserita nella toppa dalla parte opposta.
il giocatore cercherà quindi una via di accesso alternativa [pensiero lineare] fino a che non "immaginerà" che
facendo passare un foglio sotto la porta stessa;
dando una botta alla porta per far cadere la chiave;
e ritirando il foglio;
avrà preso la chiave e aperto la porta [pensiero laterale]
non l'ho inventato io che gioco, ma ci sono arrivato da solo, no?
Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)
La soluzione non viene data. Esiste. Raggiungerla richiede un atto di pensiero creativo.
Il fatto che questo atto sia stato previsto può limitare il pensiero laterale solo nel caso il giocatore venga eccessivamente guidato.
Il fatto che una soluzione creativa alternativa possa non essere prevista dal sistema non pregiudica l'atto creativo necessario per elaborare la soluzione creativa prevista.
Che ne dici?
Che ne dici?
Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)
Un uomo abita al decimo piano di un palazzo. Ogni mattina, per recarsi al lavoro, prende l'ascensore scendendo dal decimo piano al pianterreno. Al momento di rientrare in casa, arriva con l'ascensore fino al settimo piano, quindi prosegue per le scale fino al decimo. Quest'uomo non è superstizioso e detesta fare moto quando non è assolutamente necessario. C'è inoltre da specificare che se in ascensore non è da solo, oppure fuori sta piovendo, egli arriva con l'ascensore direttamente al decimo piano. Perché si comporta così?
*CUT*
Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)
La lateralità di pensiero non sta nella molteplicità di soluzioni possibili, in effetti la soluzione è una e invariabile. La lateralità sta nel comprendere che forse immaginare un uomo "normale" in una situazione "normale"* non ci porterà alla risoluzione dell'enigma.
In sostanza la lateralità non riguarda la struttura di gioco, ma la logica degli enigmi. Enigmi che possono spingere a usare il pensiero laterale anche se inseriti in una struttura lineare.
O no? :)
Se ti inerpichi in strade cavillose potresti arrivare alla conclusione che finchè i VG non implementeranno un sistema che possa davvero creare "indipendentemente" dallo sviluppatore (come potrebbe -potrebbe- essere in Spore), ogni gioco è comnque un'insieme di variabili più o meno grandi tutte previste nel game design. In un certo senso la creatività del giocatore è sempre illusoria, è un raffinato ballo di intenzione-azione con il designer.
Il pensiero laterale presuppone creatività perchè non sfrutta la logica classica dell'enigma. IN questo senso chiede di pensare fuori dagli schemi
Citazione da: "46and2"
La lateralità di pensiero non sta nella molteplicità di soluzioni possibili, in effetti la soluzione è una e invariabile. La lateralità sta nel comprendere che forse immaginare un uomo "normale" in una situazione "normale"* non ci porterà alla risoluzione dell'enigma.
In sostanza la lateralità non riguarda la struttura di gioco, ma la logica degli enigmi. Enigmi che possono spingere a usare il pensiero laterale anche se inseriti in una struttura lineare.
O no? :)
* Ma quando mai le ambientazioni nei Vg sono "normali"? :D
Perché mai bisognerebbe immaginare qualcosa di "normale" quindi?
Ma davvero il giocatore cerca di immedesimarsi nella situazione come fosse "reale" piuttosto che cercar di ricostruire a ritroso i meccanismi logici dello sviluppatore?1
Mi sembra insomma che 'sto pensiero laterale sia una cosa un po' troppo cretina (tipo: Scopri cosa Dio vuole che tu faccia) e di scarsa soddisfazione.2
Giobbi, ammettilo.
Hai scazzato la definizione di "pensiero laterale" :)
No Giobbi, stai svalvolando :D *
La logica classica è quella aristotelica, è una cosa ben precisa, non un concetto astratto. ** POi è chiaro che questa è solo una convenzione, ma esiste.
Ora faccio un esempio molto pià semplice:
in tutti i giochi, come hai detto tu stesso, esiste UN obbiettivo. In alcuni giochi esistono diversi modi per raggiungerlo. Facendo i cavillosi, si può tranquillamente dire che nessuno di questi presuppone creatività, ma diverse attuazioni/esecuzioni predefinite nel codice sviluppato dai designer. *** Ma come giustamente dici tu, la sensazione creativa esiste in molti giochi. Nelle avventure esiste in modo identico agli altri. ****
Ora, riprendendo l'esempio di Broken Sworld, se uno vuole aprire una porta cerca la chiave. In tantissime avventure, soprattutto in quelle action, gli enigmi sono quasi sempre "trova chiave/apri porta" *****, dove "trova chiave" può vuoler dire azionare meccanismi di leve, ma resta "la chiave" perchè il gioco la identifica come tale, e lo rende chiaro. Ma quando entra in gioco il pensiero laterale è come se gli sviluppatori di Mario Sunshine avessero tolto tutte le piattaforme colorate che urlano "questa è la strada per la stella" e avessero invece riempito lo schermo di un sacco di elementi apparentemente non correlati tra loro, ma che con un po' di creatività portano alla stella. Quindi non c'è una chiave per la porta, ma si deve trovare una soluzione completamente diversa. A quel punto il giocatore "salta le piattaforme mentali" nei modi più disparati fino a raggiungere la stella con modalità apparentemente assurde, ma efficaci.
E' un percorso creativo, perchè il giocatore si crea la strada mettendo insieme elementi che la logica lineare non considera correlati nella data situazione. La creatività d'altronde è sempre soggettiva, pensare di trovarla "inscritta" nel codice non ha senso. ******
Ohi, quanto scrivete.
Se il punto è rimasto questo, definizione di "creatività":
"Cogliere i rapporti fra le cose o le idee in modo nuovo / Forumulare intuizioni non previste dagli schermi abituali o tradizionali".
1- Evidentemente la sospensione dell'incredulità non è nelle tue corde. :D*
2- Non c'entra col pensiero laterale. "Scopri cosa Dio vuole che tu faccia" **può essere una sensazione che ti lascia il design di un gioco per te non ben riuscito, mentre il pensiero laterale è un modo di affrontare un determinato enigma uscendo dai propri consueti schemi mentali
Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.
Citazione da: "ZionSiva"Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.
Certamente personale.
E' che mi pare strano che passino le avventure grafiche come esempio di "pensiero creativo" (ammesso "laterale" significhi questo appunto, mai capito) quando sono uno dei generi più distanti..., che per forza di cose meno danno spazio a pensieri "alternativi".
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "ZionSiva"Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.
Certamente personale.
E' che mi pare strano che passino le avventure grafiche come esempio di "pensiero creativo" (ammesso "laterale" significhi questo appunto, mai capito) quando sono uno dei generi più distanti..., che per forza di cose meno danno spazio a pensieri "alternativi".
Per quante siano le soluzioni possibili in un enigma videoludico, sono sempre premeditate, pensate dai programmatori.
Non hai a disposizione tutti gli elementi che avresti nel mondo reale, ma solo quelli che i programmatori ti mettono a disposizione.
Il videogioco è sempre una strada che per quante vie, incroci e bivi può avere, porta sempre dalla stessa parte.
Dove vogliono i programmatori, appunto.
Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".
Citazione da: "armandyno"Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".
E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.
Citazione da: "HAL9001"Citazione da: "armandyno"Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".
E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.
Si ma noi diamo per scontato che il mondo in cui viviamo sia quello "completo", che viene imitato solo in piccola parte nei videogiochi e a discrezione dei programmatori.
Citazione da: "armandyno"Citazione da: "HAL9001"Citazione da: "armandyno"Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".
E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.
Si ma noi diamo per scontato che il mondo in cui viviamo sia quello "completo", che viene imitato solo in piccola parte nei videogiochi e a discrezione dei programmatori.
Il mondo di un videogioco è a modo suo completo. Interagire con esso significa anche accettarne i limiti, e decidere per un pò che tutto il mondo è il gioco. Sicuramente non posso scendere dalla macchina durante una sessione di time attack, ma posso usare traiettorie per fare il tempo migliore che i programmatori non avrebbero mai immaginato, che non possono immaginare, così come non possono fare altro che teorizzare quale sia il giro migliore possibile con una determinata macchina in una determinata pista.
La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?
Citazione da: "HAL9001"
La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?
Yep, totoro stessa lunghezza d'onda.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "HAL9001"
La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?
Yep, totoro stessa lunghezza d'onda.
Quindi secondo questo ragionamento, nelle avventure in genere sono richieste solo abilità tattiche.
O nemmeno quelle?
La tattica secondo voi cos'è?
:?:
Tenendo la definizione tattica vs. strategia...
Beh.. in realtà la tattica é un modo di applicare la strategia.
Per cui tattica senza strategia é.. uhm ... un po' poco? :D
Cmnq in Ikaruga in realtà resta il "modo di far giusto", lo trovo simile ad un'avventura grafica (anche se più complesso secondo alcuni aspetti), non dà reale sensazione creativa (idem ad esempio un DKJB, non dà la sensazione creativa di uno Yoshi touch)
Al contrario degli strategici complessi.
ego"]What's Crying-Like-A-Crocodile Today in The First Place:
[Politically Incorrect] Se i Personaggi Non Hanno Anima (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_14.html) di Vincenzo 'HoScopertoIlTastoErreunoConMGS3' Aversa
tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course! :lol: ).
Citazione da: "FreeDom"tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course! :lol: ).
Ellosapevo che qualcuno lo avrebbe sottolineato, altrimenti perché credi che ne avrei scritto in termini così positivi?
Tiè! ^^
Citazione da: "FreeDom"tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course! :lol: ).
Ellosapevo che qualcuno lo avrebbe sottolineato, altrimenti perché credi che ne avrei scritto in termini così positivi?
Tiè! ^^
'sto seven sins è una delle migliori iniziative tfpesche, penso.
Citazione da: "FreeDom"'sto seven sins è una delle migliori iniziative tfpesche, penso.
Quoto, e tal proposito mi sembra doveroso precisare che l'iniziativa è stata ideata da Gabriele "Sephirot22" Di Carlo. Standing ovation per lui.
ma anche alla creazione di un sistema di regole coercitivo e definito dall'obbedienza a regole ben precise in modo da non dare mai il senso di qualche libertà.
Citazionema anche alla creazione di un sistema di regole coercitivo e definito dall'obbedienza a regole ben precise in modo da non dare mai il senso di qualche libertà.
Capisco, pero quello che ho quotato sopra è essenzialmente la base di tutti i VG.
Ah, e posso anche dire che il pezzo dello iuvara si basa su supposizioni e su le varie "opinioni da forum" che circolano per la rete?
posso dire che, a parte il pezzo di Emilio Bellu (che poi sia sviluppato o meno in maniera convincente è altra storia.) , tutti gli altri sono delle ovvietà?
...
BOX: L’inferno in Italia
DevilMan: il manga è stato pubblicato prima da Granata Press in 14 albi e successivamente raccolto da Dynamic Italia in 3 lussuosi volumi, con l’aggiunta di alcune tavole inedite (edizione ancora reperibile). La serie televisiva è apparsa agli inizi degli anni ’80 su alcune emittenti private. I due OAV apparvero in videocassetta per opera di Granata Press e successivamente Dynamic Italia ne ha curato la riedizione sia in VHS che in DVD, tuttora facilmente reperibile.
Qui si parla di Devilman, però a me non risulti che la Dynamic, oggi Dynit, abbia mai pubblicato i due oav in dvd, in vhs non so.
Citazione da: "Shin_Zell"
Qui si parla di Devilman, però a me non risulti che la Dynamic, oggi Dynit, abbia mai pubblicato i due oav in dvd, in vhs non so.
In VHS di sicuro (tra l'altro le ho a casa):
"Nel 1996, il tutto viene rieditato in due altri VHS dalla nascente Dynamic Italia, formata per la maggior parte dai transfughi della defunta Granata Press."
Da http://www.neoneiga.it/archivio.php/analisi/devilman/
Per citare una delle varie fonti... ;)
Ai tempi dell'articolo c'era anche l'annuncio dell'immininente pubblicazione in versione DVD, credo poi sia saltata con l'avvento di D Visual. :D
Da una delle fonti ( http://cartoni.leonardo.it/articoli/2001/07/31/155698.php ), intervista a Dynamic Italia:
Domanda: "Quali saranno i primi titoli ad essere commercializzati? (in DVD)"
Risposta: "[...]Sempre per restare in tema Nagai uscirà in DVD la completa epopea di “DevilMan”, mi riferisco ai due OAV classici e alla nuova miniserie “DevilMan Amon”[...]"
Ok, ma non sono mai usciti, comunque...
Citazione da: "Shin_Zell"Ok, ma non sono mai usciti, comunque...
D'accordo, quello che ti ho scritto era semplicemente per dire che la versione VHS c'è e la notizia della versione DVD era nell'aria (o meglio Dynamic la dava per imminente) ai tempi della stesura dell'articolo. Dovevo scrivere un boxettino di neanche 1000 caratteri spazi inclusi sul matriale ITA ed avendo stilato il pezzo circa un mese prima della sua effettiva pubblicazione (era per TZP) ho fatto 'a fidarmi' e ho assunto anche la versione DVD come ormai una realtà imminente-coincidente con l'uscita dell'articolo.
Le magagne del dopo non le potevo certo prevedere.
Insomma è ovvio che sia un'imprecisione ma nell'economia generale del pezzo mi sembra piuttosto marginale. In fondo si tratta di una riflessione su DevilMan, non un articolo recensionistico alla DJM. Comunque si può editare se pensi...
Io comunque lo voglio in dvd Devilman.
Citazione da: "Shin_Zell"
Io comunque lo voglio in dvd Devilman.
OT
Anche io fratello, e probabilmente i diritti adesso sono passati a D Visual... il cui approccio con il mercato DVD, almeno per il momento, non è che mi entusiasmi molto :cry: /OT
penso che con il futuro sviluppo del console gaming, quei titoli potranno essere fruiti anche mediante small download da un paio di euro a titolo.
ho riletto l'articolo di vito, e non posso che pensare che: vito è un uomo simpatico (a patto di capirne l'umorismo "particolare"), ma stavolta non sono tanto convinto che la sua tesi sia così "forte" (oddio anche quella sull'E3, e quell'ancora prima..ma glissiamo).
Sul videogioco non Gs, non ti fermare solo ai flash gaming. Io sono convinto che si possa ancora vendere un buon rpg in due dimensioni per esempio, purchè sia incentrato sua una bella trama, una storia con due testicoli giganti che sappia caratterizzare i personaggi. E per farlo non servono gli sfondi prerendirizzati o i poligoni, servono le idee. Ma se il budget se ne fa pe gli sfondi, non hai tempo per altro e allora ne escono fuori i pellegrinaggi. Non parlo solo dei giochi per poracci (e forse era l'esempio di wario ware ad aver tratto in inganno) ma in produzioni che puntano solo sul "salame buono alla faccia della confezione".
in questo senso permettimi di correggerti. Il tuo paragone risulta quantomai errato. Visto che chiunque possieda rudimenti di economia potrebbe dirti che sia le salumerie, che i grandi ipermercati sono catene che si occupano "della distribuzione" e non della produzione dei beni economici. Ergo il paragone sarebbe stato giusto se avessi paragonato artigiani e produzioni serializzate. Ma in questi termini al, limite, vedrei giusto un parallelismo nei confronti della distribuzione on-lineVSquella standard. Ma essendo il videogioco un prodotto "non frazionabile" e non riducibile qualitativamente come per esempio la mortadella il paragone sembrerebbe quantomai azzardato. Anche considerando la forte stardardizzazione del settore videoludico in se.
Se poi il discorso attiene alla mera produzione, leggi: finanziamenti indirizzati verso il substrato ludico delle produzioni piuttosto che quello "superficiale" converrai penso che in un regime di "forte obsolescenza" quale quello videoludico la ricerca dell'avanguardia tecnologica in un periodo di massima crescita sia, per le aziende, imprescindibile vista la loro propensione al profitto.
Chi comprerebbe, a parte i TFPers, un mega rpg con storia inedita scritta da Tolkien, su Atari 2600?
Le vendite sarebbero in grado di remunerare i costi per lo sviluppo del gioco?
A dire la verità il motivo per cui l'articolo di vito è piuttosto debole stà nel fatto che la situazione che lui auspica in effetti già esiste.
Mai sentito parlare della serie "Simply 2000"
Mi pare che dalle nostre parti (europa) sia distribuita dalla midas.
[cut]
Credo dovrebbero cominciare a vendere videogiochi al mercato...
Il discorso poi gira gira è sempre quello, ma io spero veramente che venga il giorno in cui le generazioni cresciute nell'ignoranza e nell'arroganza di un simile bigottismo si esauriranno. Non so se il mondo girerà meglio in mano alle nuove generazioni, ma magari saremo un po' meno ipocriti e ignoranti.
ma non esiste un'associazione contro l'associazioni delle madri&padri/professori di religione sfigati?E chi la vorrebbe? Grazie a loro certi articoli si scrivono da soli...
Oh piwi complimenti per le tavole sui Seven sins sono davvero ben fatte... :wink:
(...)a leggere poesie di Ungaretti e testi di Marco Masini.
Citazione da: "Vitoiuvara"(...)a leggere poesie di Ungaretti e testi di Marco Masini.
Peraltro tutti e tre molto belli.
Non credevo che Masini oltre a portare sfiga e a cantare di uomini con problemi di gravità fosse anche un poeta sensibile.
Ah, per inciso, bell'articolo.
Gaissel
sappi che ho tolto alla fine un pezzo di Toto Cotugno che ci staba pure benissimo... :D
Citazione da: "Vitoiuvara"(...)a leggere poesie di Ungaretti e testi di Marco Masini.
Peraltro tutti e tre molto belli.
Non credevo che Masini oltre a portare sfiga e a cantare di uomini con problemi di gravità fosse anche un poeta sensibile.
Ah, per inciso, bell'articolo.
Gaissel
Ironia, questa sconosciuta
:P
Articolo:[Politically Incorrect] Quando Passa la Voglia
Sono sulla stessa linea e condivido e pure capisco fino a "E non vale il gioco Online. La 'birra ludica' con gli amici è un'altra cosa."
Dopo, sul retrogame, non mi trovi d'accordo. Io lo recupero per una sana e veloce partita viste le sue meccaniche molto più semplici dei giochi attuali. Ci fai 10 minuti e puoi sentirci già a posto. provo Metal Gear 10 minuti... Io non lo disprezzo. E ripeto, ho perso un pò di passione anche io (oppure ho cambiato direzione?).
ego"]
[Politically Incorrect] Il Giorno che ho Avuto lo Scrupolo di Uccidere (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_19.html)
di Vincenzo 'NonHoPiùSpazioInCamera' Aversa
E se un giorno...
...al momento di premere il grilletto...
...ci pensassi due volte?
TZP CREDITS
Responsabile: Vito 'Vitoiuvara' Aversa
Staff: Emilio 'ZionSiva' Bellu; Stefano 'teokrazia' Brocchieri;
Paolo '[c]ego' Ceccotti; Piero 'Sol_Badguy' Ciccioli; Ferruccio Cinquemani; Andrea 'Jello Biafra' Corritore; Alessandro 'Duffman' De Vita; Gabriele 'Gabe' Di Carlo; Ivan Fulco; Fulgenzio; Alberto 'Outerworld' Gatto; Daniele 'Daniè' Gazzotti; Sandro 'Ziopoli' Patè; Carlo 'Pedro' Pedrazzini; Antonio 'tonypiz' Pizzo; Vito 'Piwi' Potenza; Luigi Scatteia
Collaboratori: Michele 'Macca' Iurlaro; Massimiliano 'Luv3Kar' Marino
Grafica/Impaginazione: The Zero Place
posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog...
ego"]Citazione da: "FreeDom"posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog...
Ops, colpa mia Free, stavolta Vincenzo non ne ha colpa. Correggo asap.
Citazione da: "[cego"]Citazione da: "FreeDom"posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog...
Ops, colpa mia Free, stavolta Vincenzo non ne ha colpa. Correggo asap.
meno male va, se l'avesse scritto lui sarebbe stato ormai da ricovero... :lol:
ego"]What's Having-An-Holiday-In-The-Wrong-Place Today in The First Place:
[Virtual Geographic] Battlefield 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_battlefield_2_01.html) di Stefano 'TheyMadeMeDoIt' Prada
Citazione da: "[cego"]What's Having-An-Holiday-In-The-Wrong-Place Today in The First Place:
[Virtual Geographic] Battlefield 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_battlefield_2_01.html) di Stefano 'TheyMadeMeDoIt' Prada
Bella lì Coniglio, davvero! Mi hai quasi convinto a comprare il gioco... poi il mio portafoglio mi ha dissuaso all'istante. ;)
Attendo o leggo?
ego"]*Immagino bene^^
Where is the scozzes man today in The First Place:
[Politically Incorrect] C'era una volta l'esclusiva (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_22.html)
di Vincenzo 'SeBeccoAlice...' Aversa
Il mestiere più antico del mondo...
"C’era una volta l’esclusiva. Sony e Namco si incontravano in un caffè di Parigi a bere the con i biscottini, stavano lì a parlottare per qualche minuto e alla fine..."
In morte dell'esclusiva?
You may remember him from...
Il Giorno che ho Avuto lo Scrupolo di Uccidere (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_19.html)E sono un signore, mica posso pubblicizzarmi il blog da solo...
E sono un signore, mica posso pubblicizzarmi il blog da solo...
Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina.
Citazione da: "stone21"
Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina.
Un romano-de-roma che mi cade sui bucatini...
Citazione da: "Luv3Kar"Citazione da: "stone21"
Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina.
Un romano-de-roma che mi cade sui bucatini...
E'perchè io in realtà sono un romano de Ceccano. Più burino che cittadino insomma. E poi quando mangio non gli chiedo mai il nome e cognome... :D
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)
Citazione da: "COBOL X"Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)
Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.
Citazione da: "COBOL X"Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)
Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.
un paio di titoli, quelli di la stampa web, hanno un sacco di spazi prima dell'inizio della frase, di cui si leggono due/tre parole.
Citazione da: "COBOL X"Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)
Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.
engine RSS nativo di firefox funziò.
un paio di titoli, quelli di la stampa web, hanno un sacco di spazi prima dell'inizio della frase, di cui si leggono due/tre parole.
Non trovo il pulsantino sul sitino... :cry:
Non trovo il pulsantino sul sitino... :cry:
Ordunque, quale browser usi?
Se Firefox, mettendo tra i preferiti la pagina con il feed RSS (vedi iconcina nella toolbar) e puntando il cursore sul preferito TFP, si ottiene in ogni momento una finestra con l'elenco degli ultimi articoli pubblicati sul sito. Si clicca e si accede direttamente.
Ma se vai in Strumenti - Estensioni - Scarica Estensioni e cerchi un'estensione per leggere i feed RSS, puoi fare molto di più, come avere un avviso nella barra di stato quando in home c'è un articolo nuovo. Dallo screenshot del programma si capisce il senso: https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=361
In questo caso, per iniziare consiglierei l'estensione Sage. Ma per avere le migliori funzioni ti consiglio InfoRSS, che però ti richiederà un po' di tempo per orientarti tra le opzioni.
Se invece usi Internet Explorer, devi procurarti un reader RSS, ovvero un programma a parte. E qui ti devo lasciare ai consigli altrui.
Sì, InfoRSS rimane nella toolbar in basso a destra e può essere usata insieme a Sage o altri newsreader ^^
Però mi controlla i siti ogni 30 [O_O] secondi...
Ma i feed RSS sono utilizzabili solo da chi usa Firefox,o esiste il modo di farli andare anche con Internet Explorer?
Citazione da: "vikingus"Ma i feed RSS sono utilizzabili solo da chi usa Firefox,o esiste il modo di farli andare anche con Internet Explorer?
Questi i due più validi in circolazione:
http://www.rssreader.com
http://www.feedreader.com
Sono programmi a parte e non hanno niente a che vedere con il browser utilizzato (sinceramente li trovo più comodi perchè ti avvertono delle ultime notizie con un messaggio sul desktop).
Ah, e se qualcuno se la prende tanto col Codice Da Vinci, credo che ci sia da sospettare. Qualsiasi libro intitolato "La verità su..." è tanto sospetto quanto lo è Topolino per chi non ha letto tutti i fumetti che ho letto io 8)
Cosa pensa del principale avversario di Psp, il Nintendo Ds?
«Sono entrambi portatili, ma i punti in comune non sono molti: Nintendo usa ancora le cartucce, molti usano ancora le vecchie cartucce dei Game Boy più vecchi, e il sistema non offre grandi alternative. Vero che ha il doppio schermo, ma parliamo di una console per bambini, noi ci rivolgiamo a un pubblico più grande: offriamo compatibilità video e Mp3, archivio ed elaborazione di fotografie, per i giochi abbiamo un supporto più moderno della cartuccia, l’Umd».
Vorrei sapere solo una cosa, Ivan. C'era la possibilità di contrabbattere o le domande erano preparate? Come funzionano queste cose?
Citazione da: "Macca"Vorrei sapere solo una cosa, Ivan. C'era la possibilità di contrabbattere o le domande erano preparate? Come funzionano queste cose?
In questo specifico caso è stata un'intervista telefonica, su domande che lui non conosceva.
e in genere, invece?
come si svolge normalmente un'intervista tipo questa?
il giornalista deve attenersi a delle domande precedentemente preparate?
può fare contro-domande aggiuntive non previste scaturite da una risposta dell'intervistato?
può controbattere a eventuali imprecisioni o storture date come risposta dall'intervistato?
e interviste simili si pagano? se sì, su quali parametri?
Sarò prosaico (e un po' prolisso)...
ego"][Fumetto] Una Ballata del Mare Salato (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/una_ballata_del_mare_salato.html)
di Lorenzo Medici
Hai ragione Max, si Gta intendo. Alcuni messaggi ci sono, anceh se nascosti bene ma poi qualcuno guarda le gambe a tua sorella e tu lo cementi vivo, e lo fai come uno scippo, come un furto d'auto. UN protagonista come quello di San Andreas, in un contesto sociale pulsante come pochi videogiochi possono permettersi. potrebbe avere ben altro spessore, potrebbe ogni tanto fermarsi a pensare...e invece tira sempre dritto. Capisci cosa intendo?
Secondo punto. I videogiochi sono un passatempo per bambocci. Rockstar avrebbe potuto dare una personalità più complessa al protagonista e al suo agire, ma a che pro? Non frega niente a nessuno. Kojima l'ha fatto e anche i giornalisti del settore se ne lamentano ancora. Figurati un ragazzino di dieci anni.
What's me leg Tonight in The First Place:
[Fumetti] Sandman - Cacciatori di Sogni (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/cacciatori_di_sogni.html)
di Dario 'RamarroVerde' Giorgetti[/size]
ego"] Ora però mi spieghi come ti sia potuta piacere quella feccia di American Gods, davvero una delusione...
Sei un eretico non ti parlo più.
ego"]Citazione da: "Vitoiuvara"What's me leg Tonight in The First Place:
[Fumetti] Sandman - Cacciatori di Sogni (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/cacciatori_di_sogni.html)
di Dario 'RamarroVerde' Giorgetti[/size]
Letta la rece di gran gusto, un grazie a Zalo per averci speso così belle parole. Ora però mi spieghi come ti sia potuta piacere quella feccia di American Gods, davvero una delusione...
«Gioco da anni i titoli Electronic Arts - ha commentato Spielberg in un annuncio ufficiale questa mattina - e ho constatato come sappia gestire con maestria il formato interattivo. Ho visto crescere l'industria del videogioco, da un mercato di nicchia fino a diventare una delle principali forze creative del settore dell'intrattenimento».
Vito, purtroppo hai preso l'esempio sbagliato. Soul Calibur 3 sara' effettivamente piu' bello e divertente del 99,99% dei videogiochi degli ultimi 5 anni. E Yotoriyama e' un mito.
Cmq cosi' fan tutte. Siamo tutte puttane ;)
Who is Sporcellos Quas Yesterday in The First Place:
La New Wave Softcore della Stampa Britannica (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/new_wave_softcore.html)
di Paolo 'C'HoLeCoseMie" Ceccotti
In sex we trust...
"Il titolo recensito è un gioco action? Ecco l’immagine di una ragazza in bikini con una katana in mano a rendere meglio l’idea. Vi lascio immaginare cosa accada per le altre categorie"...
With sex we sell...
Dovrebbe mandare un email di ringraziamento a Thompson per aver fornito il materiale :)
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_34.html
Uhm...perchè mi viene in mente il Revolution? :)
L?intento è chiaro, il pubblico pure: dodici milioni di apparecchi solo in Italia sono una base installata enorme. Il prezzo basso e la semplicità d?uso dovrebbero fare il resto. Nessuno deve restarne fuori e la pecorella smarrita continua ad essere la preferita dai pastori. Ma portarlo in tutte le case convincerà la massa della bontà del videogioco?
Se in Italia si tenta ancora l?adescamento traverso, in Inghilterra le cose vanno diversamente.
Mi sembra di capire che questi DVG siano in qualche modo deprecabili, ma mi sfugge il motivo.
L'idea di fondo dei DVG è rendere i vg attraenti per quei consumatori che non sono motivati a investire cifre considerevoli in console mirabolanti o in schede grafiche ultrapotenti. Già solo per questo credo che sia un'operazione intelligente e soprattutto rispettosa del consumatore
(vendere console a 400 euro e giochi a 60 non lo considero rispettoso).
Io in questi DVG vedo una potenziale evoluzione positiva del mercato dei vg, sia perché i lettori dvd sono una piattaforma libera dal giogo di Microsoft-Nintendo-Sony, sia perché il prezzo di vendita è concorrenziale o quasi con quello dell'home video.
Inoltre il lettore dvd non può (credo) supportare giochi dai motori grafici complessi ed è privo di un controller standard, questo dovrebbe avvantaggiare vg dal gameplay placido come le avventure grafiche :mrgreen.
Citazione da: "rosario oliveri"
Mi sembra di capire che questi DVG siano in qualche modo deprecabili, ma mi sfugge il motivo.
NO, non sono deprecabili. MI chiedevo se servissero davvero adf allargare l'utenza.
Citazione
L'idea di fondo dei DVG è rendere i vg attraenti per quei consumatori che non sono motivati a investire cifre considerevoli in console mirabolanti o in schede grafiche ultrapotenti. Già solo per questo credo che sia un'operazione intelligente e soprattutto rispettosa del consumatore
L'idea di fondo è quella si, non sono convinto che mia soerlla, che pure si compra i DVD di Elisa di Rivombrosa, possa mai prendere in considerazione una cosa del genere.
Citazione
(vendere console a 400 euro e giochi a 60 non lo considero rispettoso).
Su questo non siamo d'accordo. Se ne può parlare sul costo dei giochi. Per una console al lancio non mi sembra del tutto una follia. I prezzi scendono, chi vuole tutto e subito lo paga, chi non vuole spendere troppo e sa aspettare paga meno.
Citazione
Io in questi DVG vedo una potenziale evoluzione positiva del mercato dei vg, sia perché i lettori dvd sono una piattaforma libera dal giogo di Microsoft-Nintendo-Sony, sia perché il prezzo di vendita è concorrenziale o quasi con quello dell'home video.
Uhm, di modi per fare videogiochi liberi ce n'è. Per pc per esempio, ma poi mi chiedo se questo giogo esista davvero...(a meno che tu non stia parlando di royalty). A me sembrano un modo per spillare soldi a chi i videogiochi non li conosce, spero di sbagliarmi per carità.
Citazione
Inoltre il lettore dvd non può (credo) supportare giochi dai motori grafici complessi ed è privo di un controller standard, questo dovrebbe avvantaggiare vg dal gameplay placido come le avventure grafiche :mrgreen.
Questa è la versione più ottimistica del futuro. E magari ci cascano aggiungo...Ripeto, l'idea è buona, ma fatico a credere che una software house, tra console e pc cominci a svilupopare roba decente per dvd a 20 euro a titolo...
Balle, vi lascerannno soli...
Citazione da: "Vitoiuvara"
L'idea di fondo è quella si, non sono convinto che mia soerlla, che pure si compra i DVD di Elisa di Rivombrosa, possa mai prendere in considerazione una cosa del genere.
Se è per questo anche l'EyeToy fu accolta con scetticismo e ironia, ed è tutt'ora guardata con snobbismo dai "giocatori che ce l'hanno duro (il pad)", però il mercato l'ha premiata.
Nintendo DS: La Piccola Bottega della Sperimentazione
[...] Alla fine è sempre lo stesso dilemma: meglio i due anonimi fustini o il vecchio Dash?
Who Have Fat the Bot Tonight in The First Place:
Crash Into Me: La Gravità degli Eventi nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/crash_into_me.html)
di Emilio 'LasciatemiGiocareeeeeeeeeeeee...." Bello
E lo stesso vale per una gara di macchine, è unica come un goal in pes...è l'incidente di burnella che si appiattisce con il tempo...
ego"]Paolo dovresti vedere come vanno in giro (s)vestite le inglesi in questi gelidi giorni. Cioè, non che cambi nulla rispetto all'estate, ma adesso fa ancora più effetto. Ah, giusto, bello questo diario!
Molto interessante questo saggio, muy. Io ricordo che uscì, credo intorno al 1997, un'avventura grafica per PC a tema fantascientifico che fece abbastanza scalpore per temi "maturi" tra i quali l'omosessualità... mi pare ch e il protagonista fosse pelato, ma ricordo poco di più... nessuno ricorda qualcosa?
Se parliamo dello stesso gioco potrebbe essere The Orion Conspiracy della Domark, dove veniva ucciso il figlio omosessuale del protagonista che andava sulla colonia spaziale attorno a Nettuno ad investigare sul fattaccio e scopriva un intreccio di rapporti tra personaggi fittissimo.
Era del 1995.
Citazione da: "Jello Biafra"
Se parliamo dello stesso gioco potrebbe essere The Orion Conspiracy della Domark, dove veniva ucciso il figlio omosessuale del protagonista che andava sulla colonia spaziale attorno a Nettuno ad investigare sul fattaccio e scopriva un intreccio di rapporti tra personaggi fittissimo.
Era del 1995.
E' quello! Bella lì per la memoria da retrogamer, io avevo ricordi confusi a dir poco :D
What dann in tv Today in The First Place:
Videogaiden: Dalla Scozia il Ritorno dei Videogiochi in TV (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogaiden.html)
di Paolo 'CentoNePensoCentoNeFaccio" Cecchotti
Bella Paolo.
Noto che su eMule gli episodi ci sono, anche se poco diffusi.
Letto il cegotto articolo su Broken Flowers. Bello... Però scusa, Paolo, ma Jarmush è il DIO del non-ritmo. Tutti i suoi film sono strampalati, con uno svolgimento incostante e con trame assurde. Dead Man era lento e incoerente tanto da sfiancare, Down by Law, Ghost Dog e Coffee & Cigarettes erano accozzaglie di idee eterogenee... eppure funzionavano tutti alla grande. Questo modo di fare cinema un po' trasognato e zoppicante è il suo punto forte. Per questo lo adoro.
Il libro si trova anche in libreria o solo internet?
La traduzione è davvero così terribile?
Già, volevo scriverlo anch'io che è ancora più bella della prima. L'unica cosa: mi sembra che il volume sia un po' troppo basso (Vito, non dirmi 'alzalo!', perchè lo già fatto :) ); anche per voi è così?
Io la voglio rubrica settimanale fissa :D
Registrando col microfono ambientale di una fotocamera è lo scotto da pagare...mi sa che non abbiamo troppo di cui lamentarci! :wink:
Non me ne vogliano gli autori, ma sono l'unico a cui non fa ridere?
Potreste mettere i vari episodi anche su Google Video? :)
Fatto, in attesa di verifica, ci vogliono 5-6 giorni
Non me ne vogliano gli autori, ma sono l'unico a cui non fa ridere?
Beh, dai ridere no.
Eh la fresca...(stiamo lavorando per farne uno ogni 2/3 settimane) :D
Fatto, in attesa di verifica, ci vogliono 5-6 giorni
Non mi dispiacerebbe affatto veder ripresa un'impostazione del tutto analoga abbinata ad un sistema di interazioni più complesse. Se sostenuta da una progressione dosata come si deve [alla Half-Life,
Stai parlando degli strumenti con cui sei solito seminare il panico all over around divinamente occhialedasolato? O è qualcosa più legato alla trama? :wink:
Paradossalmente, quello che secondo me è il suo più grosso difetto, e cioè la semplicità, rappresenta anche uno dei suoi meriti migliori, ...
Credo che in King Kong la "semplicità" sia una caratteristica voluta da Ancel.
La soddisfazione prodotta dal miglioramento delle proprie capacità di giocatore, dalla ricerca di una sessione di gioco impeccabile, è solo una parte, forse la più piccola, di quello che il videogioco può offrire.
Quello che manca è un'alternativa alle quattro azioni che Jack o Kong possono eseguire. Certo, la sfida di design consiste proprio nel conservare questa semplicità a valle "della progressiva introduzione di elementi del gameplay e di un loro dosaggio che sappia mantenere alta la soglia dell'attenzione".
Citazione da: "Aether"Stai parlando degli strumenti con cui sei solito seminare il panico all over around divinamente occhialedasolato? O è qualcosa più legato alla trama? :wink:
No, parlo proprio della progressiva introduzione di elementi del gameplay e di un loro dosaggio che sappia mantenere alta la soglia dell'attenzione, costruendo situazioni nuove e via via più complesse, reiventandole e 'tradendole'.
mi sarei tolto lo sfizio volentieri di giocare 'sti Mezza Vita.
Citazione da: "Aether"mi sarei tolto lo sfizio volentieri di giocare 'sti Mezza Vita.
Seganella :P , ma non ce l'hai un boxo? Si che ce l'hai
(http://www.tgmonline.it/forum/images/smiley_icons/ahsisi.gif)
Il giocatore può guidare la sua auto da corsa con il controller analogico, mentre con il telecomando interagisce con l'ambiente di gioco.
Sò che me ne pentirò ma non posso nn complimentarmi con Teokrazia per il suo ultimo virtual. Il migliore che io ricordi, sopratutto per i testi.
Ora dimenticate tutti quello che ho detto o dovrò uccidervi.
Mi è addirittura venuta voglia di giocare Quake 4, dannato fpskrazia.
Anche se, in virtù della mia innata bastardaggine, un appuntello te lo sollevo lo stesso: l'utilizzo di vocaboli forbiti (elaborate, oppressivo, atavico...) stride abbastanza con l'immagine del marine dal cazzo duro alla ricerca di un qualsiasi fottuto volto umano.
Quando si lancia in razionalizzazioni, a mio parere, il tuo protagonista manca un pò do credibilità. Ecco.
"]Mi è addirittura venuta voglia di giocare Quake 4, dannato fpskrazia.
Ora puoi anche sputarmi, soldato.
Tranne questo pezzo: "Muovere i primi passi su Stroggos con il cerchio alla testa avuto in cambio di un biglietto vincente della lotteria con sopra scritto "Scampa sano e salvo a un incidente aereo!" non è esattamente il miglior modo per iniziare un'invasione. che fa schifo...
Fico il Virtual Geographic, l'ho scoperto ora.
Sì capisco, però gli universi malati di Quake e soci mi hanno sempre attirato. Il pericolo di giocarlo non c'è, dato che non diverrò mai un perfido pc-gamer, almeno finché non avrò un pc nuovo 8 )=
Non si sputa addosso a chi ti fa una critica pertinente...
Un'altra sviolinata così e la gente penserà che siamo innamorati.
Anyway, a quando un bel geography di CoD2?
Ho giocato quasi tutti i RE e non mi ero mai accorto ci fosse un intreccio coerente. :lol:
Cego, nel tuo articolo sulle scalette in TZP ti sei dimenticato di citare Prince of Persia. Cavolo, metti che ce le hai un po' distanti si confondono coi muri, altre sono nascoste alla telecamera...non le trovo mai 'ste bastarde :roll:
Pessimo nome per una rivista...:D
in realtà la vicenda classe A secondo alcuni nasconde un presunto tentato danno all'immagine di mercedes da parte di volvo. Non a caso il test è stato fatto in svezia.. E se si aggiunge la nota propensione alla sicurezza della casa svedese..
Citazione da: "keigo"in realtà la vicenda classe A secondo alcuni nasconde un presunto tentato danno all'immagine di mercedes da parte di volvo. Non a caso il test è stato fatto in svezia.. E se si aggiunge la nota propensione alla sicurezza della casa svedese..
Il punto però è proprio che mentre per Mercedes la cosa è un danno di immagine, il PR di Microsot fa un intervista ufficiale nella quale dichiara "era tutto previsto" (se era tutto previsto evitalo, barbone). Ci siamo talmente abituati a questa situazione che siamo persino convinti sia normale e no, non lo è.
Nel caso di xbox360, ipotizzo una soglia di tolleranza intorno allo 0,25 (su un totale di uno) viste le quantità di console fallate.
Citazione da: "keigo"Nel caso di xbox360, ipotizzo una soglia di tolleranza intorno allo 0,25 (su un totale di uno) viste le quantità di console fallate.
Ma dai, il 25%? Ma i dati sulle quantità effettive dove li avresti presi, poi? :P
[però mi dispiaceva far sentire vito così sfortunato.. perciò.. ;)]
Comunque secondo i comunicati le console difettose sarebbero un 10%. quindi 0,1 :P
[però mi dispiaceva far sentire vito così sfortunato.. perciò.. ;)]
PS2 Final Fantasy 7 -Dirge Of Cerberus - 7 7 7 7
Applaudiamo anche Dario, suvvia...
Who is tropp buon today in The First Place:
Shadow of the Colossus: Thy Next Foe is.... a Living Being (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/shadow_of_the_colossus.html)
di Dario 'TesterIncapace" Giorgetti
Apllaudiamo anche Dario, suvvia.
Forse i videogiochi possono davvero aiutare a esplorare questo lato cattivo, a prenderne coscienza in modo da poterlo conoscere evitando così che prenda il sopravvento. Mi piace immaginarli come una lettiera per gatti in cui possiamo affilarci le unghie senza squartare il divano.
Citazione da: "Vitoiuvara"Who is tropp buon today in The First Place:
Shadow of the Colossus: Thy Next Foe is.... a Living Being (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/shadow_of_the_colossus.html)
di Dario 'TesterIncapace" Giorgetti
Tanti complimenti, Dario!
Non solo il tema è molto interessante (e un accenno lo aveva dato anche Marcello all'inizio della sua recensione), ma anche lo stile con cui hai scritto il saggio è molto buono.
Ma la sensazione più bella nel leggere l'articolo è stata soprattutto provocata dalla mia esperienza di gioco: quello che hai scritto così bene l'ho provato anche io, e me lo hai ricordato :)
di Dario 'SensiDiColpa" Giorgetti
You may remember him from...
Rideogiochi (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=387)
Il feed era sbagliato, ho corretto, zitti...
Citazione da: "Vitoiuvara"di Dario 'SensiDiColpa" Giorgetti
Vito è vero che quella precedente era parecchio sottile,
ma davo comunque per scontato che non fosse offensiva eh... :)
Più semplicemente non era la tua. M'ero scordato di aggiornare quella precedente... :D
Who is in libertu city today in The First Place:
Grand Theft Auto: Liberty City Stories: La Gioiosa Strada Verso il Fallimento (http://hhttp://www.thefirstplace.it/archivio/psp/gta_liberty_city_stories.html)
di Emilio 'UccidoTroppeVecchine" Bellu
Liberty City sotto un'altra luce...
"In questa avventura, Rockstar sembra essere più arrabbiata del solito. Forse ispirata dall'esperienza di The Warriors, estremo opposto di come si possa rappresentare New York, qui il criminale non è una figura romantica. Vive in automatico, a malapena capace di farsi domande"...
Recensioni di videogiochi sotto un'altra luce...
You may remember him from...
I botti nei videogiochi (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=387)
Zion spacca, punto.
Zion e Rideogiochi? :?
Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)Mi arrendo e non so perché, ma mi ricorda Poldo.
Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)
Citazione da: "Ivan F."Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)Mi arrendo e non so perché, ma mi ricorda Poldo.
Scherzi a parte, anche a mio parere stavolta il Piwi ha mancato il bersaglio.
Col culo, diremmo. A una visione distorta corrisponde quindi un'opinione distorta. E un'opinione distorta ha la potenzialità di influire negativamente sul videogioco, mandando alla deriva l'industria.
Mela, come fai a proporci un guazzabuglio di citazioni di anta anni fa come OAV alla coque e poi non capire questa vignetta? :wink:
Resta che a me il binocolo pare proprio appoggiato sui reni e non sul culo.
fico, si discute di una mia vignetta :D
ne ho disegnate direttamente al photoshop giusto 2-3 [perchè in quel periodo non avevo lo scanner], altrimenti di solito le disegno a mano in tipo 30 secondi e poi tramite photoshop aggiusto un po' il contrasto e ci aggiungo i baloon.
in particolare questa qui l'ho fatta disegnare alla mia cuginetta di 6 anni, che ha poi provveduto a spedirmela in prioritaria in una busta da lettere di barbie, tutta profumata e coi cuoricini su.
fico, si discute di una mia vignetta :D
E' una possibilità.
Viene da chiedere: Wito, perchè non hai esplicitato meglio graficamente la posizione "binoculare"?
La posizione del contorsionista è dovuta a un semplice compromesso in termini di leggibilià della vignetta... ...che sebbene non perfetta è il miglior compromesso che sono riuscito a raggiungere.
complimentismi per la tua striscia
Ora però mi viene da fare una domanda ad Ivan. Così per curiosità. Ma la vignetta del DS col......pittore, come ha ottenuto il tuo consenso? Vero che è una vignetta, ma i perbenisti sono sempre dietro l'angolo.
Citazione da: "stone21"Ora però mi viene da fare una domanda ad Ivan. Così per curiosità. Ma la vignetta del DS col......pittore, come ha ottenuto il tuo consenso? Vero che è una vignetta, ma i perbenisti sono sempre dietro l'angolo.
Splendida vignetta.
Rivelatorio il contrasto tra titolo e immagine. La comunità dei teorici continua a parlare di arte nei videogiochi, ma alla fine la massima espressione artistica, secondo la vignetta, rischia di essere un fallo dual screen autoprodotto.
Provocatorio, con una goccia di grottesco.
Oppure una vignetta volgare, se non siete d'accordo.
Gli stessi poteri che Kratos acquisisce avanzando nell'avventura sono quelli che si possono trovare in un qualsiasi gioco di ruolo con ambientazione fantasy: il fulmine, il ghiaccio/potere-pietrificante, di nuovo il fulmine (che potrebbe essere sostituito dalle palle di fuoco), e una sorta di smart-bomb.
Questi aspetti sono connaturati alla narrazione in modo molto più profondo delle armature greche dei soldati non-morti che Kratos affronta a legioni. Un conto sono le architetture che circondano e accompagnano la scalata di Kratos all'Olimpo, ben altro sono le proporzioni fisiche tra l'avversario principale e il protagonista e il modo in cui queste vengono modificate dal risultato della sua 'quest'. Nulla si potrebbe modificare, né dello scontro finale, né degli effetti del vaso di Pandora, senza dover riscrivere ex novo intere parti del gioco; mentre virare l'ambientazione, per esempio, verso la mitologia nordica dei mondi fantasy sarebbe in fondo un'operazione meno invasiva.
Secondo me questo articolo di Pavo finito sul blog, si sarebbe trovato a suo agio anche in home.
Ivan mi sa che Vito & Co. ti hanno scippato... :wink: (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=548)
Complimenti a Pavo, comunque, bai de uei...
You may remember him from...
La genesi di questo articolo (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=552)
Abbiate pietà di lui...
// ANNUNCIAZIONE ANNUNCIAZIONE (cit.) //
Stato di allerta. Prossima competition di The First Place in avvicinamento...
E complimenti al Tony per l'amarcord serpentisleiano.
Pazienza se per il sottoscritto, mai transitato per le terre di Britannia se non con il sesto capitolo sul C64, si è rivelato uno spoiler mica da ridere.
Il pezzo rimane eccellente comunque.
Lavoro S-T-R-E-P-I-T-O-S-O di Cristiano 'Cryu' Bonora in home.
Domandina: è possibile avere le singole immagini per usarle come sfondo del desk?
Ingegnosa l'idea di Cryu.
Sui contenuti non mi esprimo, non lo guardo per paura di spoiler, conto di giocarci per la prima volta tra poco.
Gli slideshow sono proposti sotto forma di file eseguibile.
Citazione da: "Lady of Light"Gli slideshow sono proposti sotto forma di file eseguibile.
Eccheccaspio. E gli utenti Mac?
Ahò, io m'o voglio vedere.
Gaissel
Già,perchè questa scelta?
Citazione da: "Classic Amiga Man"Già,perchè questa scelta?
Il programma più efficace (in termini di flessibilità/pesodelfile) che ho trovato creava .exe di questo tipo. Riuscire a creare un degno slideshow era già un buon risultato. Ammetto di non aver pensato al problema Mac, sorry.
Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?
Citazione da: "Gaissel"Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?
Qual è la procedura per convertirlo in .mov?
Citazione da: "Classic Amiga Man"Già,perchè questa scelta?
Il programma più efficace (in termini di flessibilità/pesodelfile) che ho trovato creava .exe di questo tipo. Riuscire a creare un degno slideshow era già un buon risultato. Ammetto di non aver pensato al problema Mac, sorry.
Citazione da: "Gaissel"Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?
Qual è la procedura per convertirlo in .mov?
Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Gaissel"Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?
Qual è la procedura per convertirlo in .mov?
Ho postato la procedura da utlizzare con QuickTime 7 Pro:http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=443479#443479
Who [...] in The First Place:
[Slideshow] Lady of Light (http://www.thefirstplace.it/archivio/media/slideshow.html)
di Cristiano '[...]" Bonora
La bianca signora di luce...
Slideshow è lo spazio per rivivere i videogiochi attraverso immagini e musica. Lady of Light è la storia di Ico riletta dagli occhi di Yorda. Dal sinestetico Cristiano 'Cryu' Bonora un nuovo tipo di contenuto per il melting-pot sperimentale di The First Place...
Raccontare i videogiochi oltre gli schemi. Siempre...
Citazione da: "fulgenzio"Lavoro S-T-R-E-P-I-T-O-S-O di Cristiano 'Cryu' Bonora in home.
Rinnovo i complimenti.
Mi ha ridato le stesse emozioni di quando l'ho giocato.
Citazione da: "Classic Amiga Man"Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Gaissel"Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?
Qual è la procedura per convertirlo in .mov?
Ho postato la procedura da utlizzare con QuickTime 7 Pro:http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=443479#443479
Ok. Qualche anima grande dotata di Quicktime Pro? :)
Gaissel
Sto uppando il .mov.
Spero vi piaccia.
Grazie a Cryu intanto!
Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov
Gradito feedback!
Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov
Gradito feedback!
Il pezzo di Teok è un piccolo spaccato di solidarietà tra videogiocatori. :D
Sono gli articoli nei quali ti riconosci quando li leggi. Almeno io, che soffro della tua stessa sindrome da trial & error
Magari la prox volta commentate sotto al post del blog, come sarebbe più consono ^^
Sto uppando il .mov.
Spero vi piaccia.
Grazie a Cryu intanto!
Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov
Gradito feedback!
ma il blog di tfp come funziona esattamente ? credevo che fosse riservato ai collaboratori abituali di tfp, ma poi ho visto recentemente che anche pavo ad esempio può scriverci su, come mai ? semplice curiosità che ho da un pò di tempo..
Citazione da: "Floyd"ma il blog di tfp come funziona esattamente ? credevo che fosse riservato ai collaboratori abituali di tfp, ma poi ho visto recentemente che anche pavo ad esempio può scriverci su, come mai ? semplice curiosità che ho da un pò di tempo..
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=532
Una cosa: per capire cosa rappresentasse lo shot di F.E.A.R. mi è toccato andarci duro di curve con Photoshop. Troooooppo dark :wink:
Brava a Marianna Cecere. :)
Ma posta su TFP?
La new entry Marianna 'Nymeria' Cecere...
Complimenti per il primo contributo femminile in home page di sempre (a memoria mia).Le guide Prima sono normalmente eccezionali,ai tempi di PS1 e dei suoi magnifici RPG ne prendevo parecchie...
Brava a Marianna Cecere. :)
Ma posta su TFP?
Ed è dolorosamente chiaro che chi l'ha fatta non ha mai visto Tamriel nemmeno in cartolina. :?
Allora, ma le presentazioni in homepage cosa le scrivo a fare? ;)CitazioneLa new entry Marianna 'Nymeria' Cecere...
Who non Know a che gioc tonight in The First Place:
The Elder Scrolls IV: Oblivion: Il Gioco di Ruolo di Mezzo (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox360/oblivion.html)
di Stefano 'FisicaNelCuore" Brocchieri
Storia di due John / 2...
Per chi non avesse ancora vissuto la storia di John Carmack e John Romero, una seconda opinione, a cura di Michele Iurlaro, sulla versione italiana di Masters of Doom, dopo la prima review firmata da Stefano F. Brocchieri...
Storia dei videogiochi...
You may remember him from...
Foto, Foto, Foto... (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_life_13.html)
Scatti scatti ma alla fine giochi?
Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?
Complimentonio al Teo per la cruda disamina del colosso.
E una tirata d'orecchio da condividere con chi ti dà i brutti vizi su nextgame: si scrive Cyrodiil...
Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?
Ehi, aspetta un attimo, Tony si deve fare ancora esprimere...
Citazione da: "Ivan F."Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?
Spero (per lui) non quanto me! :lol:
Citazione da: "atchoo"Citazione da: "Ivan F."Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?
Spero (per lui) non quanto me! :lol:
Noi retribuiamo tutti in gloria sempiterna.
che uomo fantasticamente surreal-nonsense-trash il Cego :)
TG Pecora.
Sarebbe bello vedere cosa ne pensa sul fatto che i vg multipiattaforma escano in contemporanea per tutte le 'onsole. Old e next gen... :roll:
Il gioco esce in contemporanea e gode solo di grafica migliore. Questa è la next gen?Citazione da: "stone21"TG Pecora.
Sarebbe bello vedere cosa ne pensa sul fatto che i vg multipiattaforma escano in contemporanea per tutte le 'onsole. Old e next gen... :roll:
"Paradossi di un futuro arrivato troppo in fretta. Il frettoloso Xbox 360 cambia le abitudini comprerecce del videogiocatore rincoglionendolo con un mercato che non ha mai affrontato prima. Accanto alle versioni per PlayStation2 e Xbox di King Kong campeggia allegramente quella per l’ultima console di casa Microsoft. Se prima si passava al nuovo perché comprare una PlayStation2 era l’unico modo per giocare a Ridge Racer 5, oggi lo si fa perché è il modo migliore per giocare a Call of Duty 2 (probabilmente). Il 360 porta alle stelle il concetto di multipiattaforma e inventa il gioco multigenerazione."
A parte che nel pezzo sperculavo la cosa ma fondamentalmente, qual'è la differenza rispetto al passato? Playstation2 non portava novità, grafica migliorea parte. MI sembra che stavolta, però, non si sdiano abbandonata del tutto la old generation.
Citazione da: "Vitoiuvara"A parte che nel pezzo sperculavo la cosa ma fondamentalmente, qual'è la differenza rispetto al passato? Playstation2 non portava novità, grafica migliorea parte. MI sembra che stavolta, però, non si sdiano abbandonata del tutto la old generation.
Esatto, son d'accordo.
Anzi, proviamo ad andare ancora più indietro: effettivamente non potremo più vivere un passaggio dalle due alle tre dimensioni.
Guardando avanti, faccio profezie: tra 2 anni nuova piattaforma Microsoft che rimpiazzerà il 360.
VITO: Ho visto che hai fatto due filmati esilaranti, ma al momento non posso sentire il sonoro!! Ma non si possono proprio scaricare i file video? Mi porterò le cuffie la prox volta (a casa mia non ho la linea tel.).
In sé molto buona e "tecnica" l'analisi teokratica direi...
Al contrario un recenextgame un po' esaltata di Kingdom under.. mi sa che sei pronto per recensire pikmin ;)
Citazione da: "Giobbi"In sé molto buona e "tecnica" l'analisi teokratica direi...
:DCitazione da: "Giobbi"Al contrario un recenextgame un po' esaltata di Kingdom under.. mi sa che sei pronto per recensire pikmin ;)
Che è, un giro di parole per dire che sono diventato nintendaro? è_é
Ah, Cego for president. Now!
E' un giro di parole per dire che "maturando" guardi alle meccaniche e non più all'"immedesimazione".
Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?
Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?
occhio:
"Non sono presenti articoli"
cliccando l'articolo linkato de La Stampa:
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=432
ego"]Citazione da: "GuK"Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?
Preciso che è un po' colpa tua, ti dissi che avrei lasciato l'onore allo Iuvara ed al suo pessimo corso di videoludica spinta, ma poi mi son detto che era giunto il momento di passare a prendere questo n00b con lo schoolbus^__^
Citazione da: "KatanaKGB"occhio:
"Non sono presenti articoli"
cliccando l'articolo linkato de La Stampa:
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=432
Stamattina hanno reimpaginato l'articolo aggiungendo l'immagine (e cambiando l'indirizzo):
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=433
non è il suo avatar, ma quello della tipa che cura la rubbrica.
Come è che Ivan F sulla pagina della stampa ha come avatar la faccia di una donna?
Citazione da: "Giobbi"non è il suo avatar, ma quello della tipa che cura la rubbrica.
Come è che Ivan F sulla pagina della stampa ha come avatar la faccia di una donna?
quella che lo schiavizza in pratica.
Giocare da soli ha i suoi vantaggi. Io, ad esempio, mi sono sempre considerato tra i primi cinque giocatori del mondo di Tetris, e la cosa bella era che nessuno poteva smentirmi.
Solo una cosa mi chiedo, dopo tante partite e qualche rara sconfitta: ma esistono davvero quattro giocatori alla mia altezza?
Ma una cosa vorrei sapere su Tetris DS: se i pezzi possono essere fatti precipitare di colpo, esiste ancora la possibilità che io sfrutto sempre fino alla morte di far scendere un pezzo più velocemente e poi di rallentare all'ultimo per girarlo come voglio io e infilarlo in un buco rimasto vuoto? E' quello che ho sempre amato della prima versione GB rispetto a molte altre.
Vedo che la suprema abilità del Fulco nel recensire (eufemismo, ma non trovo termini equivalenti) videogiochi è rimasta intatta negli anni.
Leggo che XI è il miglior puzzle game di sempre.
Ivan, cosa mi dici di Push Over? Ti ricordi, quello della formichina che deve mettere i Domino in modo da farli cadere tutti? A me piaceva un sacco
Leggo che XI è il miglior puzzle game di sempre.
Ivan, cosa mi dici di Push Over? Ti ricordi, quello della formichina che deve mettere i Domino in modo da farli cadere tutti? A me piaceva un sacco
Complimenti a Ivan e a Vincenzo per le grandissime puzze review.
Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?
Eppure WE 10 è uscito solo adesso. :P
Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?
Al momento in home sulla Stampa (www.lastampa.it) un articolo su "I Am 8-Bit" + galleria fotografica.
Letto il titolo ho pensato a UNABBOMBA di articolo, che parlasse di concetti estetci universali.
secondo me potrebbe insistere in questa interessante direzione in futuro, magari in modo ancor più personale.
Già me lo vedo: 'L'allievo fagocita il maestro'.
Prossimamente su queste pagine [forse].
Complimenti quindi!Citazione da: "stone21"Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?
E' colpa del tuo browser che non aggiorna automaticamente la vignetta.
Prova a premere F5 finchè non compare quella nuova. :)
Citazione da: "teokrazia"
Già me lo vedo: 'L'allievo fagocita il maestro'.
Prossimamente su queste pagine [forse].
E' da tempo che un certo tipo di film action ed horror non ha ragione di esistere (il videogioco li mangia a merenda, puntanto entrambi.. film e gioco, a "coinvolgere")
Un applauso a Fulgenzio che ci ha redatto minuto per minuto gli eventi principali delle conferenze Sony, Nintendo, Microsoft. :)
Come nella valutazione della conoscenza di una lingua, sarebbe forse arrivato il momento di fare (più) spazio a una classificazione dei livelli di tipo 'Principiante', 'Intermedio' ed 'Esperto'. Parametri più obiettivi e specifici per stabilire l'abilità dei giocatori, garantendo così a ciascuno il gioco più adatto.
Naturalmente le opzioni per rendere il differente livello dovrebbero agire sui particolari, piuttosto che limitarsi all'indebolimento dell'avatar o al potenziamento dei nemici. I veterani potrebbero voler disattivare le mappe a disposizione in un RPG per disegnarle di proprio pugno, oppure attivare un respawn infinito dei nemici. E molto altro. Un sistema che risolverebbe il problema a monte, evitando quella fastidiosa sensazione di non-appartenza che, dopo l'acquisto di un titolo, fa ritenere che "Sì, anche questo gioco non è stato pensato per me...".
Non ho capito molto bene la tua soluzione... scrivere Pricipiante-Intermedio-Esperto invece di Facile-Medio-Difficile?
Chiamare i livelli in questo modo non è tanto un errore di tassonomia, quanto di approccio mentale.
E le opzioni come e dove si attiverebbero?
Giobbi, perchè condivido il 99% delle tue opinioni e ci stiamo a scannare su quella ciofeca di Advent Children? :)
In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?
Citazione da: "dj-jojo"In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?
Bravi?
Scusate se ho l'ardire di rispondere per Zalo, ma qui si tratta semplicemente di "coscienza videloudica". Di avere un quadro istantaneo in mente riguardo all'evoluzione del videogioco.
Sarebbe troppo facile introdurre Trauma Center ricorrendo all'abusatissimo parallelo con L'Allegro Chirurgo. Ed è per questo che lo farò.
Ciao Zalo, riguardo al tuo articolo, seppur condividendo il senso, sono un pò dubbioso su questa frase: il gap in fatto di esperienza videoludica tra la nuova e la vecchia guardia è troppo ampio.
In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?
"Cartoni giapponesi" mumble.. pubblico generalista non sa cosa sono "anime"?
Prezzo: 49.99 CIRCA :D
L'interattività che i menu delle opzioni posso offrire per approfondire e articolare lo spessore di un gioco secondo me è ancora ampiamente sottosfruttata o cmq solo scalfita
EDIT: letto anche l'ultimo pezzo di Macca. Uno dei miei scrittori preferiti: non delude mai...
Io un videogioco non lo vorrei pieno di opzioni e tarature ad personam. Così si perde l'essenza di un'opera, la sua interezza.
Due sole "versioni" di gioco magari (v. RE4, RE Rebirth), con premi e contentini speciali per gli eletti e fregature per i pusillanimi.
Ovvero: se sei a posto, gioca alla versione VERA. Se invece sei fifone, eccoti la versione PASSEGGIATA. Se lo sfaticato giocatore poi passa alla versione VERA, non troverà solo modifiche al livello di difficoltà, ma modifiche sostanziali a livello di gameplay. "Prima non c'era questo: e ora, che faccio?" "Prima non era così. E adesso?".
Questo era il nucleo di fondo della mia opinione. Perdonate se non mi sono spiegato bene.
Quello che realmente fa la differenza, è che in titoli che usano i medesimi meccanismi il giocatore di vecchia data è avvantaggiato dalla sua esperienza e quindi dalla sua coscienza del mezzo ludico.
Ma certo, però tutto questo non "spiega" come mai alcuni giochi piacciano a tutti (hardcore e casual gamers)...
Inoltre: la crescita dell'età del videogiocante, e la conseguente riduzione del tempo da dedicare al gioco ha influito nel livellare verso il basso il livello di difficoltà. Non credo che il Dottor Rossi, l'ingegner Bianchi o l'avvocato Mussi dopo un'intera giornata passata sotto stress, voglia assumerne dell'altro tramite il videogame. Oltretutto considerando l'esiguo tempo a disposizione, una maggiore difficoltà dilaterebbe eccessivamente i tempi d'uso del prodotto ed un conseguente calo d'interesse per gli altri prodotti immessi successivamente sul mercato.
I titoli EA, che non a caso vedi sempre nei primi posti delle charts, indovina come vengono concepiti? :D
Inoltre: la crescita dell'età del videogiocante, e la conseguente riduzione del tempo da dedicare al gioco ha influito nel livellare verso il basso il livello di difficoltà. Non credo che il Dottor Rossi, l'ingegner Bianchi o l'avvocato Mussi dopo un'intera giornata passata sotto stress, voglia assumerne dell'altro tramite il videogame. Oltretutto considerando l'esiguo tempo a disposizione, una maggiore difficoltà dilaterebbe eccessivamente i tempi d'uso del prodotto ed un conseguente calo d'interesse per gli altri prodotti immessi successivamente sul mercato.
Il target di riferimento si sposta sempre più verso l'utenza "non giocatrice" per espandere la domanda [da PSx a DS fino a Wii].
Per questo target Eccessivadifficoltà=punto a sfavore del prodotto.
Quindi il focus si sposta da "difficoltà-profondità del gameplay-ricercahighscore" ad "accessibilità-divertimento-per tutti".
Ma questo genere di scelte non sono prese autonomamente dai programmatori, ma sono richieste dal mercato.
Io un videogioco non lo vorrei pieno di opzioni e tarature ad personam. Così si perde l'essenza di un'opera, la sua interezza.
Due sole "versioni" di gioco magari (v. RE4, RE Rebirth), con premi e contentini speciali per gli eletti e fregature per i pusillanimi.
Ovvero: se sei a posto, gioca alla versione VERA. Se invece sei fifone, eccoti la versione PASSEGGIATA. Se lo sfaticato giocatore poi passa alla versione VERA, non troverà solo modifiche al livello di difficoltà, ma modifiche sostanziali a livello di gameplay. "Prima non c'era questo: e ora, che faccio?" "Prima non era così. E adesso?".
Non guardatelo come un barare, ma come una premura dei programmatori soprattutto verso quei giocatori che, come notava keigo, non vogliono perdere tanto tempo bloccati in un punto ("questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti").
"questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti"
No, SALTARE il boss non mi pare giusto.
Ridurre la difficoltà temporaneamente sì, è accettabile, ma slatarlo del tutto no.
Non alla prima tornata, almeno.
Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.
E' giusto adattare il gioco alle capacità del giocatore, ma il gioco per definizione rimane una sfida, non si può togliere quest'aspetto dando la possibilità di ELIMINARE le parti difficili.
EDIT: non sarebbe il caso che un moderatore spezzasse la discussione e la mettesse in Theory? Mi pare che si stia sviluppando oltre al commento dell'articolo originario...
Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.
Citazione da: "Grendel"
Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.
Cosa che mi pare MGS (il 2 sicuro, il 3 non so) faceva già.
non so per i boss, ma per il resto sì.
Mah, allora i quicksave cosa sarebbero? Se posso salvare e caricare ogni due secondi, allora ELIMINO la difficoltà. A mia discrezione, appunto.
Citazione da: "KatanaKGB"Citazione da: "Grendel"
Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.
Cosa che mi pare MGS (il 2 sicuro, il 3 non so) faceva già.
non so per i boss, ma per il resto sì.
Non mi risulta.
L'ultimo gioco che aveva una feature simile a cui ho giocato era God Of War....
La Guida Ufficiale non dice nulla a riguardo (ce l'ho sottomano), e non ricordo nulla del genere sia giocando che leggendo altrove... :)
Ieri ho fatto un salto in chat e ho trovato Daimon, ci siamo messi a parlare di questioni analoghe, nella fattispecie della celeberrima questione dei quicksave.
Ecco, il punto è simile: un'opzione che ti semplifica la vita (non solo virtuale, se devi andare al lavoro e sei bloccato/non trovi il checkpoint) sempre a disposizione, e a discrezione del giocatore.
Questione di gusti a questo punto, è chiaro che umanamente tendiamo ad abusare di tali funzioni.
EDIT: mi è venuta un'idea: osiamo di più con le ipotesi!Citazione"questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti"
Questo boss ti sega? Vuoi andare avanti? Ebbene, il boss NON LO FAI IN EASY, lo SALTI COMPLETAMENTE e così vai avanti.
Tramite scelta su schermo. Così si dovrebbe agire...
Sono stati tutti intercettati dalle Procure di Napoli e Roma :cry:
Forse intendeva che chi si adopera in questo senso è stato preso di più da calciopoli ed ha rallentato il tiro. :wink:Citazione da: "piwi"Sono stati tutti intercettati dalle Procure di Napoli e Roma :cry:
sei serio?
Chi se n'era occupato gentilmente l'altra volta?
Agli altri consiglio il guardismo. Ne vale la pena.
Citazione da: "Ivan F."Chi se n'era occupato gentilmente l'altra volta?
Agli altri consiglio il guardismo. Ne vale la pena.
Bat-man?
O forse era Amiga-man?
Non ricordo...
Dario Giorgetti rulling in the nation.
O in the house.
Financo in the tinell.
Yo.
www.thefirstplace.it
...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?
Citazione da: "Zalo"...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?
Egli è un massone melico.
Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Zalo"...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?
Egli è un massone melico.
Non è l'unico. Ma è uno dei pochi oltre a me a rompere i maronzi.
Versione filmatozzo pesante con l'ausilio di Youtube/Google-video?
Citazione da: "Gaissel"Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Zalo"...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?
Egli è un massone melico.
Non è l'unico. Ma è uno dei pochi oltre a me a rompere i maronzi.
Per carità, avete ragione. E' solo un problema di risorse (tempo e tecnologia), non è che vi odio.
O almeno, non consciamente.
CitazioneVersione filmatozzo pesante con l'ausilio di Youtube/Google-video?
Yep!
Bello :oops:
mi ha emozionato :)
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni! :)
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni! :)
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni! :)
a proposito dell'ultimo lavoro di cego, posto una domanda borderline (tra questo topic e quello dei problemi del forum, credo):
per esser certo di non averne persa qualcuna, cercavo le puntate precedenti del progamer, e in archivio non le trovo elencate. mia cecità o mancanza del codice?
Anzi, vedo un supepost riassuntivo:
http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=556
ecco grazie. quel diavolo di toscanaccio tra quadre e trattini scrive delle robe irrintracciabili.
ego"]
Ma se ce l'avevo pure in firma il link^^. Ad ogni modo, grazie per il feedback ragazzi, mi avete curato i problemi di erezione...
In home la nuova vignetta di TFPC.
Un lavoro d'equipe.
Stone ci ha messo l'idea del codec.
Iuvara lo slogan in basso.
Io le braccia, la zappa e il foglio da disegno.
W la triade di TFP :D
Che ci vuole, basta andare su http://www.stripgenerator.com... :D
Bello il Driver con Eur sullo sfondo e prospettiva violenta.
Anche quella prima, che non ho la minima idea a che gioco faccia riferimento (non che mi sia sforzato troppo, eh) ma il titolo "impiccato" è perfetto :)
Gaissel
Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.
Vediamo se ci sono altri partecipanti e poi via...Citazione da: "stone21"
Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.
Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)
Gaissel
Citazione da: "Gaissel"Vediamo se ci sono altri partecipanti e poi via...Citazione da: "stone21"
Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.
Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)
Gaissel
Complimenti! Lei vince un giro gratis a sue spese nella giostra di fianco all'impiccato, il cui nome suona come un motivetto dei Fichi D'India. Tagadà...Tagadà.... :DCitazione da: "stone21"Citazione da: "Gaissel"Vediamo se ci sono altri partecipanti e poi via...Citazione da: "stone21"
Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.
Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)
Gaissel
Next generation?
E io che vinco, una figura da citrullo della peggio specie? :)Per me la next gen è tutta grafica e poca sostanza. Almeno per adesso vedere giochi multipiattaforma non fa altro che alimentare questo mio credo. Una sensazione di fregatura che accompagna titoli come Tomb Raider o King Kong.
Mò son curioso.
Gaissel
[Sicuramente di notte avrebbe avuto un effetto differente, ma con tutta la buona volontà preferisco baciare un varano che andare a LunEur di sera.
La curiosità uccise il gatto.Citazione da: "stone21"[Sicuramente di notte avrebbe avuto un effetto differente, ma con tutta la buona volontà preferisco baciare un varano che andare a LunEur di sera.
Mi spieghi perchè che son curioso? :oops: :roll:
Io l'avevo interpretata come "Sexless nation", e l'impiccato la metafora del tirare il collo alla gallina. Per la serie "spegni la console e vai a gnocche".Oddio, volendo... :roll:
Sconfitta :arrow: morte e in questo scatto si vede la cruda realtà che ci aspetta.
Su dj chiama italia parlavano di come le letture dei calciatori siano vincolate al manuale d'istruzioni del telefonino. nuovo telefono :arrow: nuova lettura. :(
Non volevo essere così funesto :oops:Citazione da: "stone21"Sconfitta :arrow: morte e in questo scatto si vede la cruda realtà che ci aspetta.
Non male.
Quindi non avendo risolto l'enigma dovrei sentirmi il prototipo di nextgamer perfetto, condannato all'impiccagione.
Gaissel
Non volevo essere così funesto
innalzamento degli standard qualitativi per giustificare i costi... :x
f****lo
Citazione da: "HAL9001"innalzamento degli standard qualitativi per giustificare i costi... :x
1. Definire cosa si intenda per 'standard qualitativo'. Più poligoni a video? No, questo è quantitativo.
2. Innalzare lo standard definito precedentemente. Almeno, provarci.
3. Aumentare i costi. A prescindere.
Cui prodest?
Stone, come composizione a me è piaciuta 'driver'.
Citazione da: "HAL9001"f****lo
Assolutamente. E con la pacifica serenità delle vacche indù.
Stone, come composizione a me è piaciuta 'driver'.E' immersiva. Da l'idea come se si venisse risucchiati all'interno.
A me Driver ha ricordato più Stuntman, in un suo stage in particolare. Quello grigio.Tu fa che trovi un tuc per strada e poi vedi... :lol:
Citazione da: "GuK"A me Driver ha ricordato più Stuntman, in un suo stage in particolare. Quello grigio.Tu fa che trovi un tuc per strada e poi vedi... :lol:
(http://www.quintanofoods.com/filebank/imagebank/brandimages/tuc.jpg)Sagace. :wink:
'ccidentaccio, non capisco 'sta merda di battuta... :cry: :mrgreen:Il tuc tuc è quel mezzo a tre ruote che usano a bangkok e che in stuntman guidi alla 3° missione mi sembra.
E' immersiva. Da l'idea come se si venisse risucchiati all'interno.
chi ha ancora tempo per i pigri, lenti, ripetitivi, noiosi, frustranti giochi di ruolo alla giapponese?Tempo poco.
Bell'articolo del Vitoiuvara in home page.
Il mio problema è che non ho tempo, altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.
E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore: il gioco poi tende a diventare monotono.
Idea: ma non si potrebbe partire da metà gioco? Almeno i personaggi hanno già qualche arma/magia/etc. degne dei nomi che portano... :roll:
altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.
E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore
Citazione da: "Shape"altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.
E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore
C'è una certa contraddizione... in 30 ore non potenzi molto il classico party da jrpg, anzi :P
PS: se non mi sbaglio a Baldur's Gate 2 il personaggio non partiva dal primo livello ma era già abbastanza "avanti". O forse era una sua espansione...
I vari Final Fantasy non mi sono durati più di 30, 40 ore al massimo. E il livello a cui erano giunti i personaggi era più che sufficiente :P
[...]secondo me per rinascere i JRPG hanno bisogno di appoggiarsi al genere adventure - penso a qualcosa come Vagrant Story
[...]
http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_06.html
Still Live - Galleria personale di Daniele Frasca.
Il buon vecchio Stone21 ci dimostra che quando muove il culo conclude belle cose.
Molte grazie. :DCitazione da: "Ivan F."http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_06.html
Still Live - Galleria personale di Daniele Frasca.
Il buon vecchio Stone21 ci dimostra che quando muove il culo conclude belle cose.
Bella l'idea di farlo al di fuori della competition.
Ottime foto!
Complimentismo al nostro gustoso Patè.
chi è "monaco" che ha commentato Zalo in modo tanto barbaro sul blog? :shock:
Probabilmente la percezione é data dal fatto che DS ha diversi titoli della casa madre Nintendo che quindi vengono percepiti come "maggiori"... mentre psp ha una proposta più dispersiva, con conversioni e titoli "multipiattaforma" che vengono skippati di default?
Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?
Come al solito non serve ad un cappero.Citazione da: "stone21"Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?
NO, me la lesse un cugino qualche anno. Studiava alla Louise, magari Keigo ne sa qualcosa.
Bella l'idea del quaderno di appunti. Anche io ne tenevo uno ( o meglio, facevo i foglietti) Adesso nn capita più...forse i giochi sono diventati più facili per via del mass market? O forse è colpa di gamefaq..cmq fare i foglietti dava soddisfazione.
Quel bianco nero bianco nero si riferisce al pianoforte di Silent Hill? :-)
Citazione da: "stone21"Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?
NO, me la lesse un cugino qualche anno. Studiava alla Louise, magari Keigo ne sa qualcosa.
AVVISO a tutti quelli che hanno mandato contributi per il blog (lode a voi). Siamo fermi (meglio, lenti) per la mia pigrizia/stanchezza unita ad un periodo nel quale ci sarebbero comunque pochi lettori a leggervi. NOn mi sono dimenticato di voi e vi amo tutti. Cego passerà a spompinare tutti per scusarsi... :D
Sono l'unico che a leggere "Personale Stefano Prada" ha pensato alla settimana della moda su TFP?
(Scusa Stefano, immagino che ti avranno già rotto abbastanza le palle con battute idiote per il tuo cognome ^^)
Ah, ecco perchè.
Non ho mai giocato a Stronghold e non l'ho mai visto, manco in fotografia... :oops:
maledetta la mia ignoranza videoludica...
Il termine "onusta" mi fa scoppiare la testa... è una parola che esiste davvero?
Purtroppo il gioco è stato recentissimamente bloccato dalla Bizarre Creations... e l'articolo non è stato purtroppo aggiornato :D
Però a questo link trovate diversi giochi simili con cui potete sbizzarrirvi:
http://indygamer.blogspot.com/2006/08/geometry-wars-clones.html
Comunque... :mrgreen: (http://worldofstuart.excellentcontent.com/grid/GridWars54.zip)
IAh, voglio un sacco di pene (questa me l'ha consigliata il mio analista, più amore per tutti) :D
Il blog riapre ...
I due "nuovi" articoli in Homepage, non sono proprio nuovi.
Citazione da: "Vitoiuvara"Il blog riapre ...
è quì che si spamma il proprio nuovo scritto?
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=711
Siamo dei rincoglioniti a domandarcelo?
...I consolari lasciateli su Abbandono...
Orizzonti di Gloria è un titolo atroce per una bella foto, ma gli scatti sono tutti interessanti. Io non mi stancherò mai di vedere belle foto di videogiochi.
Orizzonti di Gloria è un titolo atroce per una bella foto
Non sono d'accordo, bella la foto E bello il titolo. La citazione kubrickiana casca assolutamente a fagiolo.
Citazione da: "Huizinga Z"Non sono d'accordo, bella la foto E bello il titolo. La citazione kubrickiana casca assolutamente a fagiolo.
Uella, qualcuno che ha visto il film di Kubrick c'è. :)
Ma io l'ho visto e l'adoro il film di Kubrick.
Tnx :DForse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.
[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
Citazione da: "piwi"Tnx :DForse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.
[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
Il solito esagerato. Tra scritte e disegni il nero non è lo stesso, ma rimane sempre nero.Citazione da: "stone21"Citazione da: "piwi"Tnx :DForse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.
[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
e' proprio grigio, mentre le scritte sono nere ok :)
Citazione da: "prophet"Il solito esagerato. Tra scritte e disegni il nero non è lo stesso, ma rimane sempre nero.Citazione da: "stone21"Citazione da: "piwi"Tnx :DForse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.
[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
e' proprio grigio, mentre le scritte sono nere ok :)
L'articolo di vito meriterebbe un'approfondita in stile RPG, con diversi antagonisti.
Anche perché mi è sembrato un pochino sottotono.
Quello sul futuro di Sony?
A me sembra ottimo. Quindi, da parte mia, niente antagonismo. La penso come lui (forse peggio, a pensarci bene. Quasi quasi...)!
..e il rombo del motore, che nella demo del sequel sembra quello di una normale auto sportiva con scarico tamarrificato, intimidiva ruggendo con tutta la sua furia e mettendo sul chi-va-la chiunque aveva intenzione di alzare l’audio oltre la soglia di sicurezza condominiale.
PS. da quand'è che t'interessano i giochi di guida?
dicci, dicci per favore, comè rispetto a un normale arcade (PGR, GT, TOCA etc.) per console, la demo che hai provato tu.
Avesse avuto, magari? Chi è il Biscardi che ha corretto? :lol:
Chissa cosa direbbero in discoteca se (tra un preservativo rosa e l'altro) lo scoprissero... :D
è stato così che ho cominciato.
Citazione da: "EGO"è stato così che ho cominciato.
A frequentare istituti psichiatrici? ^^
L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG è, mi si perdoni, vagamente riduttivo...
Citazione da: "EGO"L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG è, mi si perdoni, vagamente riduttivo...
Si, ok,ma prendi l'articolo come una sorta di sfida tra teste di cazzo. A parte il primo di Vito gli altri hanno senso solo se messi insieme. E' una sorta di gioco online :)
L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG
complimenti a Max per l'articolo su yakuza. Erano anni che non leggevo articoli soddisfacenti in home. :D
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?
Io ho un'idea da un po' ma la mia ragazza non mi vuole aiutare. E una donna mi serve per forza...
Citazione da: "Macca"Io ho un'idea da un po' ma la mia ragazza non mi vuole aiutare. E una donna mi serve per forza...
se mi depilo ti vado bene?
Comunque, scherzi a parte, due ragazze le ho trovate. Devo solo cercare il momento giusto per fare le foto (leggi: non farmi sgamare dalla mia ragazza)... :?
Citazione da: "Macca"
Comunque, scherzi a parte, due ragazze le ho trovate. Devo solo cercare il momento giusto per fare le foto (leggi: non farmi sgamare dalla mia ragazza)... :?
E' bastata la palla del nudo artistico o del progetto per l'Università per convincerle? :lol:
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?
intendi senza competition? e poi: a tema o libera?
Stone mi ha mandato dei begli scatti. Fatemene avere qualcuno vostro e organizziamo anche un paio di buone gallerie.
Ma guarda che io avevo pronte le foto da un pezzo. Come ho la macchinetta per le mani cerco sempre qualche soggetto. Se arrivo a 5 invio. :PCitazione da: "Ivan F."
Stone mi ha mandato dei begli scatti. Fatemene avere qualcuno vostro e organizziamo anche un paio di buone gallerie.
ok. ma ti conviene pubblicizzare la cosa con tanto di scadenza, giusto per mettere un po' alla frusta noi ignavi.
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?
Solito indirizzo?
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?
Cego!!! :D
ego"]Citazione da: "GuK"Cego!!! :D
Che ho fatto?
edit: ah no, scusa, ora ho capito^^
Tette e culi nei film disney ci sono eccome, con un po' di frame by frame li trovi.Nell'avventura con i topi, Bianca e Berny mi sembra, c'è una scena dove sono sulle montagne russe. In una finestrella di un palazzo si vede il diavolo con le tette di fuori. Oppure la donna con le tette di fuori e la testa da diavolo se prefeite.
finalmente è arrivato l'11 novembre. A cinque anni dal modello precedente, PlayStation 3 ha esordito questa notte in Giappone,
Io vorrei fosse reale
Amare un fungo poterlo sposare
Impugno un pad e via di qua
C’è una piattaforma da saltar
Io vorrei sembrar normale
a passare le ore a menare o cercare
Impugno un pad e via di la
C’è una piattaforma da saltar
Mi ritrovo qua
In un’arena con un colosso da ammazzar.
Mi spiace per lui, ma si sa, è crudele Ueda
E snake non sa se
al mondo di qualcuno ci si può ancora fidar
Impugno un pad
E con 60 euro io posso ancora sognar
Non vorrei essere giudicato
per picchiar puttane o per aver rubato
Impugno un pad e via di qua
C’è una piattaforma da saltar
Non vorrei apparir perverso
Mentre guido lara con le poppa al vento
Impugno un pad e via di là
C’è una piattaforma da saltar
Mi ritrovo qua
In un’arena con un colosso da ammazzar.
Mi spiace per lui, ma si sa, è crudele Ueda
E snake non sa se
al mondo di qualcuno ci si può ancora fidar
Impugno un pad
E con 60 euro io posso…
Si…
Io posso…
Ancora sognar
Già che ci sono, Kudos pure alla Novella OT del Pizzide sul blog!
Ora però non voglio aspettare settimane per leggere il seguito...
Dopo la prestazione canora di Macca, volevo risentirlo in tutto il suo splendore in quel di Tokio, ma, orrore e raccapriccio, è stato cancellato il filmato da youtube :cry:
Citazione da: "Lenin"Dopo la prestazione canora di Macca, volevo risentirlo in tutto il suo splendore in quel di Tokio, ma, orrore e raccapriccio, è stato cancellato il filmato da youtube :cry:
Perché!? Forse la cinquantenne era la moglie del primo ministro giapponese? :)
Bravo Macca, cantante molto valido.
E bravo il montatore :)
Passando ad altro, non capisco la posizione di Daniele Frasca.
Lo scopo degli achievement non é non raggiungerne nessuno, fingersi pippe e quindi metterla in quel posto al concorrente online sprovveduto? :?:
Non mi sovviene il titolo della canzone su cui Macca ha cantato, suggerimenti?
Ispirata, a sua volta, da "this guy in love" del buon vecchio Burt Bacharach.
Citazione da: "Lenin"Non mi sovviene il titolo della canzone su cui Macca ha cantato, suggerimenti?
"Half the World away", lato B di Whatever, presente su Masterplan e sul recentissimo Stop the clocks. Ispirata, a sua volta, da "this guy in love" del buon vecchio Burt Bacharach.
Cioè,non me ne vogliano,ma io volevo interviste,sondaggi,classifiche,altro che videoclip :x .
ego"]Citazione da: "Classic Amiga Man"Cioè,non me ne vogliano,ma io volevo interviste,sondaggi,classifiche,altro che videoclip :x .
Tranquillo, mai più un videoclip. Per amore dei miei capelli^^
ego"]
Tranquillo, mai più un videoclip. Per amore dei miei capelli^^
ego"]
La questione 'realizzazione' è semplicemente riassumibile in: ci serve uno che ne sappia e si dedichi al montaggio, pochi cazzi.
L'ultima ruota del carro e' sempre vito, ovviamente, che credo
abbia giusto scritto il testo;mi pare di riconoscerne lo stile.
ego"]Cioè, un membro della nostra comunità scrive un racconto degno di allacciare le scarpe a un certo Pratchett, e in un italiano per giunta migliore di quello del suo traduttore, e nessuno commenta? E che cazzo lo perde a fare il treno Ermete Elzeviri?
CHI NON LEGGE QUI SCOPA MENO DI VITOIUVARA! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=771)
p.s. ok, ho finito... si ringrazia Grendel per la gentile partecipazione
Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?
Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?
ego"]Cioè, un membro della nostra comunità scrive un racconto degno di allacciare le scarpe a un certo Pratchett, e in un italiano per giunta migliore di quello del suo traduttore, e nessuno commenta? E che cazzo lo perde a fare il treno Ermete Elzeviri?
CHI NON LEGGE QUI SCOPA MENO DI VITOIUVARA! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=771)
Stampate e leggetene tutti, non ve ne pentirete. ^^
(così magari io, come agente del Pizzide, cavalco l'onda del merchandise e mi faccio un sacco di soldi vendendo tonypizzi di peluche parlanti e action figures di Ermete & Co.)
Citazione da: "Nymeria"Stampate e leggetene tutti, non ve ne pentirete. ^^
(così magari io, come agente del Pizzide, cavalco l'onda del merchandise e mi faccio un sacco di soldi vendendo tonypizzi di peluche parlanti e action figures di Ermete & Co.)
I tonypizzi parlanti son quelli che gli schiacci la panza e dicono "ma anche no!", di cui parlammo tempo fa? :)
“Is Non Tignuf Sutagref Mus".
:lol:
Tony ti amo.
Senti Tuonipizzzz...ma dacci a grandi linee le dimensioni dello stillicidio che ci attende: in quante parti è il racconto?
Senti Tuonipizzzz...ma dacci a grandi linee le dimensioni dello stillicidio che ci attende: in quante parti è il racconto?
Citazione da: "GuK"Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?
Ciccio, io per lavoro leggevo testi su schermo otto ore di fila ogni giorno. (dio, quanto amo fare la parte di quello che lavora duro :))
Graz.
Comunque fosse per me farei episodi più corposi.
^^
Ciao!
Con colpevole ritardo ho visto l'ultimo Game Petwork.
Fenomenale.
:D
Salame a fette
E' un opera d'arte contemporanea!
Vito ad ogni lezione si supera sempre di più :lol:
Over Game[/url]' di oggi,"]Ma la situazione, quando alla violenza delle armi si risponde con la violenza della censura, comincia ad essere seria. Non si tratta più di videogiochi, ma della cultura del divieto, dell'annullamento, dell'oscurantismo.
Citazione da: "Ivan, in '[url=http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=35&ID_articolo=88&ID_sezione=50&sezione=Over+GameOver Game[/url]' di oggi,"]Ma la situazione, quando alla violenza delle armi si risponde con la violenza della censura, comincia ad essere seria. Non si tratta più di videogiochi, ma della cultura del divieto, dell'annullamento, dell'oscurantismo.
Ecco, il concetto è tutto qui, in queste poche parole.
Complimenti ad Ivan, come al solito :D
Sullo stesso tema, date un'occhiata a quello che scrive Alessandra C. sulla Stampa di ieri. Sintetico ma molto incisivo.
Videogiochi (http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_articolo=87&ID_blog=35&ID_sezione=49)
A dirti la verità ho trovato l'articolo 'sintetico ed incisivo' solo nella conclusione, visto che fino alle ultime righe è sostanzialmente una sequela di 'se fosse... allora'.
Questo TG Pecora è sempre meglio. :D
Citazione da: "piwi"Questo TG Pecora è sempre meglio. :D
Sono morto anche 'sto giro! :lol:
Pure la partecipazione del Pizzide e di Nymmie!
(ma che siete, i Jalisse?!?!)
Jalisse?!?
Jalisse?!??
JALISSE?????
...
*chiede a Mr.Pecora di prestarle la corda col cappio e va ad impiccarsi in un angolino*
Toh,guarda qua 8) :) : http://www.macitynet.it/macity/aA26334/index.shtml.
Citazione da: "Classic Amiga Man"Toh,guarda qua 8) :) : http://www.macitynet.it/macity/aA26334/index.shtml.
...bello, anche se
"L'idea del libro di Ivan Fulco, giornalista della Stampa e di TheFirstPage "
un po' lolla... :)
Ieri sera ho fatto vedere gli ultimi due TG Pecora alla mia ragazza, che di videogiochi se ne intende più o meno quanto Mancini di calcio.
Siamo usciti di casa canticchiando "Impugno un pad"... :D
ego"]Ermete is coming... repent!
(giusto il tempo di spezzare il racconto nel punto più bastardo...)
Da quando ho visto l'ultimo TG Pecora non riesco a leggere più niente del Tonypiz. Mi torna in mente il favoloso doppiaggio del Dr.Elefantiasi e inconsciamente leggo tutto con il suo tono... :D
ermete: riservo il giudizio alla fine del racconto. e ieri sera, prima di andare a nanna mi sono consolato con una frase del tipo "chepallelavoraredomani, oh, ma sul tzp c'è la nuova puntata di ermente, evvvvai!"
Citazione da: "piwi"Da quando ho visto l'ultimo TG Pecora non riesco a leggere più niente del Tonypiz. Mi torna in mente il favoloso doppiaggio del Dr.Elefantiasi e inconsciamente leggo tutto con il suo tono... :D
Ma è proprio così che va letto il racconto.
Citazione da: "KatanaKGB"ermete: riservo il giudizio alla fine del racconto. e ieri sera, prima di andare a nanna mi sono consolato con una frase del tipo "chepallelavoraredomani, oh, ma sul tzp c'è la nuova puntata di ermente, evvvvai!"
:shock:
tu ci scherzi. ma io ieri sera, seduto sul trono, ho avuto una illuminazione. dato che sono fermo su una cosa che sto scrivendo mi è venuto in mente di collegarmi in maniera mooolto demenziale al tuo scritto (notevole e superiore alla infima qualità del mio itagliano). Ma è un'idea che sto ancora covando, una volta evaquato il tutto ti chiedo ovviamente il permesso.
ego"]Toh, è tornato Ermete! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=812)
Vito lo so che è una palla, ma se fai la combo Alt+0241 :arrow: ñ.
Dai, sforzati un poco che viva pinata non si può sentire. :mrgreen:
:oops: L'ultima me la spiegate però.. :oops:
ego"]Vero. Mi era sfuggito il caratere maiuscolo. :DCitazione da: "stone21":oops: L'ultima me la spiegate però.. :oops:
E' un gioco di parole, diciamo, se pronunci "alone" all'italiana dovrebbe risultati tutto più chiaro.
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...
O Timmy Bristow, palesati.
A me le due gallerie sono piaciute moltissimo.
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...
Più che altro, non si era detto che non si potevano modificare le foto?
Se si, "Da censurare" è fuori catalogo.
Se no, mi state per fare un favore. :D
ego"]Ermete e la spada nella doccia.
Bellissima Piz.
Solo mi sembra un peccato che la storia si esaurisca col prossimo spezzone.
A questo punto a me lo scritto sembra l'introduzione a una storia molto più lunga, come una specie di primo capitolo insomma.
Spero che tu abbia la voglia e il tempo di farci un libro.
Vito un po' vater ultimamente.
Interessante per un totoro/padre l'ultimo articolo di Nymeria.
A me il DS rosa piace.
Citazione da: "Giobbi"Vito un po' water ultimamente.
Decisamente.
Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Giobbi"Vito un po' water ultimamente.
Decisamente.
Altrochè!
Citazione da: "Classic Amiga Man"Citazione da: "Ivan F."Citazione da: "Giobbi"Vito un po' water ultimamente.
Decisamente.
Altrochè!
Aò smettetela subito o vi denunzio!!! Maleducate e balelrine che non siete altro. :D
Ohè, non mi toccate a vituccio, eh? :P
Citazione da: "Giobbi"Interessante per un totoro/padre l'ultimo articolo di Nymeria.
Davvero? Come mai?
Perché totoro considera di tirar su la figlia in modo "spontaneo" tipo halo giorno e nott.. ehm.. no tipo seguire quello che piacerà a lei ma é ovvio che le proposte non saranno barbie principessina sul cavalluccio rosa, vomitandoci io.
E vedo già un po' di "pressioni sociali" da parte di familiari nell'altro senso ("bimba quindi.." etc..)
Mi é sempre interessato capire quanto la differenza uomo-donna sia di effettiva indole o di condizionamento sociale.
A parte qualcosa probabilmente effettivamente di freudiana memoria propendo per il secondo.
Mi fa piacere leggere conferme.
Io ho da chiedere a riguardo (cioè a Nimmie):
ma c'è davvero tutto questo sessismo/molestie online nei confronti delle videogiocatrici "risapute"?
Lo chiedo con sincera curiosità, visto che non ho mai frequentato il mondo del gioco online.
Mhm.
E se non dichiari il tuo genere, non vieni "scoperta"?
Perchè in tal caso è triste, è pura sessista convenzione sociale...
E comunque, le vignettine Piwose mi fanno sempre morire dal ridere. ^^
Ma, te l'ho detto, per quel poco che ho giocato online, quando capivano che ero una lei la situazione cambiava.
E sempre cosi ovunque se una donna va in un club di biliardo
e' chiaro che venga molestata.
Mi é sempre interessato capire quanto la differenza uomo-donna sia di effettiva indole o di condizionamento sociale.
Restando in tema, conoscete questo fumetto scritto e disegnato da una videogiocatrice italiana? The noob (http://thenoobcomic.com/index.html)
Nymeria, a te è mai successo questo (http://thenoobcomic.com/daily/strip190.html)?
Standing ovation per retroscatole. :D
nz"]ahah ti sei offeso?
ego"]Salivate, alle due di pomeriggio spaccate (vostre), Ermete ci lascia con il botto! Dove? Qui... (http://www.thefirstplace.it/blog/)
edit: che caschino le palle a chi non rende omaggio al genio creatore... non me, il pizzide.
nz"]l'avete sempre sognato, volete sapere che cazzo è? avete sentito voci maligne di effetti collaterali non fondate?Siete davvero dei fanboy nintendo? scopritelo qui:
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=831
veramente bellissima!!!
chiedo pure quì: ma un filmatino della ,er, grafica del virtual boy era proprio impossibile?
o temi in un attacco epilettico su larga scala?
Vignetta superstrepitosa ^__^
ego"]Ermete is back! Oh yeah... (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=847)
:evil:
Mi aveva perculato quando chiesi il seguito.
Per protesta non lo leggo.
Grande vignetta di Piwi sulla Epifania.A me veniva in mente il maghetto invece. :D
Sorprende la somiglianza di Duffman col bambinello...
Tutte scuse, tu usi dileggiarmi e sei falso.
(lo leggo domani con calma^^)
E cos'avrebbe che quella attuale non può offrirti?
Ma state seguendo la seconda storia del Pizzide sul blog, (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=855) vero?
:evil:
Citazione da: "Grendel"Ma state seguendo la seconda storia del Pizzide sul blog, (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=855) vero?
:evil:
claro che sì ( sì è capito che l'adoro o faccio solo la figura del lecchino?)
Nah, anzi, dovete ripeterglielo più spesso, che sennò non ci crede...^^
Se divento ricco e famoso (adesso arriva Nymmie e mi urla "QUANDO diventi ricco e famoso", lo so), mi ricorderò di tutti. :P
Sto buonina e zittina,
faccio irruzione nella tua villa, supero i cani, le guardie, la muraglia, i cavalli di frisia e il fossato con i coccodrilli
e ti scrivo sul muro del soggiorno, con lo spray rosso, un bel TE L'AVEVO DETTO a lettere cubitali. Che con gli ospiti chic lo puoi sempre spacciare per un'opera d'arte concettuale.
...Mr.Iuvara e il suo Politically Incorrect. ...
in sh2 lo stupro c'era. di un manichino solo gambe (quindi un piedichino?), ma c'era.
e non te lo aspettavi.
Citazione da: "Nymeria"...Mr.Iuvara e il suo Politically Incorrect. ...
in sh2 lo stupro c'era. di un manichino solo gambe (quindi un piedichino?), ma c'era.
e non te lo aspettavi.
... Ne vorrei di più ecco.
ego"]Ermete ci saluta! O per meglio dire, il De Sfanfullis (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=883). Chi non legge è uno Scrooge.
E anche stavolta ce l'ho fatta a non essere uno Scrooge!
Bravo Pizzide, anche se devo tirare le orecchie al Cego, considerato che visto lo spirito nasalizio del racconto ssarebbe stato meglio pubblicarlo in una botta unica, sotto le feste... :wink:
Piwi, non picchiarmi, ma......non ho capito la tua ultima vignetta. :oops:
Discutiamo pure, ma dall'8 Febbraio non c'é un cavolo da discutere...Beh, potresti anche tirare fuori qualche altra traccia elettroplantonika. :wink:
Citazione da: "Giobbi"Discutiamo pure, ma dall'8 Febbraio non c'é un cavolo da discutere...Beh, potresti anche tirare fuori qualche altra traccia elettroplantonika. :wink:
....Sembra che il bracchetto sia volato in Brasile.
...
..
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Ma c'è un motivo valido per cui la home non viene più aggiornata, o è una mestruazione collettiva et prolungata?
....
...
..
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Ma c'è un motivo valido per cui la home non viene più aggiornata, o è una mestruazione collettiva et prolungata?
Il boss è impegnato a perfezionare i propri piani per il dominio dell'universo.
se hai dei pacchi che vagano per il mondo in queste settimane farò in modo che si perdano nell'etere!
Forza, filate a leggere il bellissimo "Death Makes you Beautiful: Dalla Morte di sé alla Morte dell'Altro" in homepage, prima che perda la serenità tibetana.
Forza, filate a leggere il bellissimo "Death Makes you Beautiful: Dalla Morte di sé alla Morte dell'Altro" in homepage, prima che perda la serenità tibetana.
Assassin's Creed: Guida Strategica Ufficiale (http://www.thefirstplace.it/content/view/144/41/)
Richiedo cortesemente ulteriori info:
C'è qualcosa di non strettamente ludico? Che so, ulteriori dettagli storici su città/quartieri/edifici?
Dice se alla fine c'è un modo di continuare a cazzeggiare senza dover iniziare daccapo ogni volta un blocco di memoria?
Le foto sono di dimensione decente?
I caratteri sono leggibili? Io la guida di FFXII riesco a malapena a leggerla.
Assassin's Creed: Guida Strategica Ufficiale (http://www.thefirstplace.it/content/view/144/41/)
Richiedo cortesemente ulteriori info:
C'è qualcosa di non strettamente ludico? Che so, ulteriori dettagli storici su città/quartieri/edifici?
Dice se alla fine c'è un modo di continuare a cazzeggiare senza dover iniziare daccapo ogni volta un blocco di memoria?
Le foto sono di dimensione decente?
I caratteri sono leggibili? Io la guida di FFXII riesco a malapena a leggerla.
2. Mi accingo a leggere il nuovo articolo oh, è uno dei migliori che mi sia capitato di leggere su TheFirstPlace.
Te lo leggi, è perfetto, la scelta delle parole, perfetto, il ritmo, il taglio, il modo di porsi: tutto perfetto.
Adesso diteci chi è questo Gabriele Di Carlo perché sa scrivere bene senza fare lo sborone, giocando in grande stile con concetti e parole.
Il ritorno comincia col piede giusto, congrats! :o
Io avrei aggiunto un titolo, così sono un pò criptiche. Belle, comunque
oh, la mia prima still live gallery.
oh yeah. feedbackatemi ;)
un paio non le ho capite, credo si riferissero a giochi che non ho giocato :oops: )
Ma Lèa Monde è Pitignano?
signori, non mancate di visitare la nuova still live gallery (http://www.thefirstplace.it/content/view/153/47/) di mr. stone, mi raccomando!Pura combinazione. Mica mi perdo con queste cose io. Ci ho una guerra da vincere.
le mie preferite: non fate prishionieri e, ovviamente, porta i miei saluti...
comunque tutte bellissime. vagamente familiari, direi. ma bellissime.
gran bel pezzo in homepage ad opera di Emilio Bellu a.k.a..... ehm.. non lo so.
Grazie ad entrambi!
*CUT*il feedback è sempre prezioso per chi scrive :)
grazie mille!
Ho messo nei segnalibri l'RSS di TFP, solo che prima non funzikava, mentre ora mi segnala video di Paolo Ceccotti, della serie "Sono un Pro.." risalenti al 2006, che mi ero ignobilmente perso (penso di aver visto solo il pro-writer).
Ancora complimenti al FENOMENO scozzese naturalizzato! :D
Li ho rivisti tutti e rullano come un tempo.
L'ultimo è fuori parametro.
ego"]Standing ovation al Fulge. E io che pensavo gli si rizzasse solo al cinema. Gran pezzo.
Il giorno in cui ho scoperto che Avatar, misconosciuto tie-in di una a me ancora più sconosciuta serie televisiva a cartoni animati, mi avrebbe permesso di ottenere 1,000 punti in pochi minuti, ho stappato bottiglie di champagne e organizzato baccanali e libagioni. Meno bene, per dire, mi è andata con TMNT, squallido titolo ispirato al nuovo film delle tartarughe ninja....
PS: Ottima scelta per l'immagine. Di che quadro si tratta, scusate l'ignoranza? :?:
Citazione da: "piwi"Li ho rivisti tutti e rullano come un tempo.
Assolutamente quoto.
L'ultimo è fuori parametro.
C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?
Se ti rispondo poi cado in contraddizione.
C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?
Citazione da: "fulgenzio"C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?
Sarebbe stato meglio uno scan dell'articolo al posto di Scamarcio, ma così è più comodo e le femmine si ingrifano. :lol:
Per l'articolo di Vito: mah, mi sembra che ci sarebbe ancora molto da dire sulla questione. Però è un bene averla sollevata, anche se ho come un senso di tristezza e rassegnazione alla fine dell'articolo. Boh, devo metabolizzare.
Che poi quello che ho visto ne I Simpson mi sia piaciuto è un altro paio di maniche (l'adattamento del materiale originario al videogioco è esemplare).
No.
Sopporto Devil.
Sopporto Wario.
Mi sta bene tutto.
Ma Scamarcio e Placido in home page, no.
NO
Mettiamo nei nostri preferiti il nuovo canale Kataweb del Toniutti nazionale: http://canali.kataweb.it/kataweb-itech
E anche dei fiori, quelli buoni, nei nostri cannoni.
Mi domando, in sostanza, se le rappresentazioni moderne possano essere altrettanto potenti ed evocative come la semplice e schematica simbologia adottata giocoforza negli anni passati.
È preferibile una rappresentazione che offra tutto alla vista o una rappresentazione "da completare"? In pratica, vale più la nostra immaginazione o quella di qualcun'altro?
Uuh, Cego is alive e non più in Scozia!
Ancora complimenti, sei un pro-videoclip-maker.
http://it.youtube.com/watch?v=cqZRC4ovz6A
Checcaz, solo uno l'ha commentato su YouTube.
Dai, rimediamo! :)
(no scherzo, ma tempo addietro ho avuto il suo contatto e ho colto l'occasione per dichiararmi come il suo più grande fan :lol: )
Ah, come mi scoccia postare due volte di fila, ma noto aggiornamenti mica da poco, come l'articolo di Carlo Bertini intitolato Esperienza e Ricordo del Videogioco al Tempo del Fotorealismo: ...
questo sito (http://www.old-computer-mags.com/Magazine/Magazine.htm) :D
Volevo fare i complimenti a Macca per il suo stupendo pezzo.
Toniutti rulez.
Se qualcuno avesse perso la segnalazione sul blog di Bittanti o altrove, consiglio questo sito (http://www.old-computer-mags.com/Magazine/Magazine.htm) :D
Volevo fare i complimenti a Macca per il suo stupendo pezzo.
Chi cazzo gliè Simone Soletta? :D
Ahò, bella Sole auanagana!!
E' un esterno o su TFP si è affacciato qualche volta?
(Nel topic su Next)
http://www.thefirstplace.it/content/view/261/38/
Oh, questo è il quid di Burnout.
La prima è che il provocatorio articolo di Richard Bartle (http://www.guardian.co.uk/technology/2008/apr/28/games.censorship) va decisamente al di là della discussione su GTA (1) e meriterebbe più attenzione (2); così finisce per essere un corollario alle polemiche pro e contro Rockstar (3).(1) e (2) - Vero. Proprio per questo non l'ho inserito nella cronologia, ma come chiusura.
L'obiezione di merito è che "median age" si traduce "età mediana" e non "media". Se fosse la media, non ci sarebbero garanzie statistiche che metà della popolazione è più giovane; invece "mediana" significa proprio cinquantesimo percentile. È un dettaglio, eh, ma a uno statistico potrebbero rizzarsi i peli sulla nuca...Ottimo rilievo, vado a correggere.
Bizzarro come los Ganados di Resident Evil 4 non abbiano minimamente solleticato la sensibilità pubblica.Anche perchè, ricollegandoci a RE5, bisogna anche ricordare che lo zombie è nato di pelle nera, visto che è una figura originata dalla superstizione voodoo haitiana.
Povera, bistrattata Iberia.
Si vede che stamattina sto di Luna traversa. Mi piace il modo in cui scrive, ma non l'articolo. Eri partito alla grande e ti sei rovinato con esempi discutibili.
In Burnout Paradise usi il furgoncino se vuoi vincere facile, non per altro. Lì il parco macchino lo rende inutile il giocatore più che lo sviluppatore.Si vede che stamattina sto di Luna traversa. Mi piace il modo in cui scrive, ma non l'articolo. Eri partito alla grande e ti sei rovinato con esempi discutibili.
Oddio, me li sono andati a riguardare, non mi pare. L'unico che qualcuno può discutere è Paradise, ma che delle 75 auto molte sono più che superflue è innegabile. Il finale è aperto comunque.
Ah stone. NOn si tratta di rinunciare alle licenze ufficiali. Ma in FIFA di campionati insignificanti ce ne sono a pacchi. E' l'estremo opposto di pes, ma è pur sempre un estremo.Il tuo concetto è quello di spendere risorse umane in cose inutili.
Ovviamente non concordo su Burnout, ma sono sempre un po' felice quando non sono d'accordo con te.
Rainbow invece non ho proprio capito che c'azzecca. Perchè c'hai pure ragione, ma è proprio l'atteggiamente contrario a quello che si va a criticare nel mio pezzo.
...perché sarebbe insensato sprecare risorse umane ed economiche su paccottiglia destinata a quattro giocatori su un milione.In PES sono anni che si spende risorsa umana e poi il gioco è quello che è cone relativa ammissioni dei programmatori. Fifa invece è sempre quello che è, ma mantiene una linea precisa e coerente. Vuoi fare scapoli&ammoliati? Ok, ma sappi che sono tutte persone esistenti e se fanno cagare nel gioco la colpa è loro. Diventa inutile se poi alla fine giochi solo Barcellona VS Real Madrid, ma sei sempre tu che scegli.
Burnout Paradise costringe a usare il furgoncino mentre i superbolidi rimangono spesso in panchina.Non è vero! Sei tu che usi solo il furgoncino perché sai che puoi passare agli incroci senza guardare, che le gare le vinci senza sforzi, che i takedown piovono dal cielo e che ci scappano anche tonnellate di punti nelle relative sfide.
In PES sono anni che si spende risorsa umana e poi il gioco è quello che è cone relativa ammissioni dei programmatori. Fifa invece è sempre quello che è, ma mantiene una linea precisa e coerente. Vuoi fare scapoli&ammoliati? Ok, ma sappi che sono tutte persone esistenti e se fanno cagare nel gioco la colpa è loro. Diventa inutile se poi alla fine giochi solo Barcellona VS Real Madrid, ma sei sempre tu che scegli.
Ubisoft invece ha rotto le palle con il sistema di ACES, l'online, la coop le armi e alla fine è un copia-incolla del primo, dove la progressione del personaggio l'ha unificata da offline ad online, il multiplayer fa pena, la coop da 4 è passata a 2 e le armi non sono bilanciate a dovere, dove un fucile a pompa fa gli headshot da un lato all'altro dell mappa.
Bastava un patch per il fucile a pompa e 7/8 mappe nuove ed era meglio. Non è spreco anche questo?
La differenzazione delle vetture c'è e fino a quando non sblocchi il furgoncino, è anche imperativo cambiare auto nonostante non sia difficle vincere le corse. La differenza tra un modello e un'altro si percepisce subito, sopratutto in tenuta di strada.
Quello di gt è un vero spreco per far contento 1 su 10, ma il resto mi sembra più un sottosfruttamento che parte dal giocatore stesso più che dal gioco in se.
Nessuno ti vieta di usarlo, ma non dire che hanno sprecato tempo.Citazione da: S21Quello di gt è un vero spreco per far contento 1 su 10, ma il resto mi sembra più un sottosfruttamento che parte dal giocatore stesso più che dal gioco in se.
Io giocatore, io vince. Se mmi danno il turbojet con i razzi coscmici prova a impedirmi di usarlo.
75 auto e tutte indispensabili? Ti ripeto, lascia stare il discorso furgoncino, quante auto non hai utilizzato in Paradise?Non lo so. Fino al furgoncino le ho provate tutte. Quante saranno un 20 forse?
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?Lo slide con opera non parte.
Qui con Opera (9.27) funziona perfettamente.Lo stesso Ho.
Bella per Cryu. ^^
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?Lo slide con opera non parte.
Se premo la barra spaziat. l'immagine va a tutto schermo, ma non c'è testo.
No aspé. Qui non c'è niente in movimento. Quando vai sulla metà dx della foto appare la scritta NEXT per "girare pagina". Almeno con Opera e IE non si muove una ceppa, per cui deduco che lo slide è viconlato al click sull'immagine successiva.Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?Lo slide con opera non parte.
Se premo la barra spaziat. l'immagine va a tutto schermo, ma non c'è testo.
Lo fa anche a me, ma solo con la prima immagine, stesso problema anche con le gallerie delle strip.
Uso Safari.
Ohibò, è una normale galleria navigabile, non andate in sbattimento :)
Si clicca (preferibilmente) sulla prima immagine, si legge, poi si clicca su Next.
Per tornare indietro, si clicca su Prev.
Per chiudere si clicca su Close.
Hai aspettato che terminasse di caricare *tutte* le immagini della gallery? :):o :whistle:
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?Essendo un contenuto testo/foto, non mi pareva utile far scaricare le immagini a parte.
Che vortice potente, quell'Eroe a rischio.
Complimenti.
Mi sa che mi sono perso uno Zelda di troppo, per poter capire quel pezzo. Spoilerose spiegazioni?
Grazie. Sì, molto Dostoievscana anche per me. :)Spoiler (click to show/hide)
Probabilmente, ed è una speranza più che una certezza, modellare la parte inutile di ogni vettura di Gran Turismo non è una spesa di quelle che fanno sforare un budget. Immagino qualche consorzio di schiavi asiatici disposti a fabbricare cruscotti 3D per pochi spicci e a tempi record. Immagino e spero, appunto, perché sarebbe insensato sprecare risorse umane ed economiche su paccottiglia destinata a quattro giocatori su un milione.Ohibella, mi ero perso questo passaggio di Vito. Caspita, come la penso uguale.
Se ci penso bene, però, fu proprio Gran Turismo e il suo parco auto da favola a trasformare i giochi automobilistici in quello che sono oggi. Una gara al massacro che si traduce nell'eccesso e nell'inutile più che nel necessario. Ma forse è proprio quello che vuole chi compra il gioco: un giretto, uno solo, sulla propria utilitaria, giusto per vedere l'effetto che fa. Ecco così che Forza Motorsport 2 offre più auto che motivi per utilizzarle, che Ridge Racer 6 sfodera quasi un miliardo di automobili inutilizzate e che Burnout Paradise costringe a usare il furgoncino mentre i superbolidi rimangono spesso in panchina.
Perché guardiamoci in faccia (e sputiamoci addosso): è davvero molto bello crogiolarsi nelle licenze di FIFA 08, ma chi ha davvero bisogno della serie B austroungarica se non gli austro e forse gli ungarici? Chi giocherà mai il campionato della Portogonia se non un portoghellese?
Come un libro in italiano con la prefazione in polacco, come un film muto in dolby surround, il videogioco esagera, spreca e si fa del male con l'abito elegante sotto la tuta da lavoro. Qualcuno forse riuscirà pure a vederlo, ma non sarebbe meglio starsene comodi? Probabilmente sì, ma è una speranza più che una certezza, perché si gioca per questo, per quello e per dire "è una figata".
La vignetta di Piwi su GTA IV è un piccolo capolavoro.Ho impiegato qualche secondo a realizzare. :D
Non la capisco... :(:HINT:
Ah, era questo?Non la capisco... :(:HINT:
Satira politica,
La vignetta di Piwi su GTA IV è un piccolo capolavoro. Attualissima, ben realizzata e di un'eleganza rara. Una stretta di mano. Grande.tnx :*
Non c'è bisogno di scorrere in alto, basta cliccare sulla metà sinistra o destra dell'immagine.
La versione che si può considerare la "definitiva" l'ho appena pubblicata sul mio sito, cambia di parecchio soprattutto nei flashback/flashforward [cioè nel 90% della storia circa :D].Non solo riscuote complimenti, ma spamma anche il suo sito. :D
http://www.vitopotenza.it/made-in-piwi/2008/12/24/canto-di-natale-di-un-gamer-annoiato/
a meno che non sia ironicoImmagino lo sia, ma per funzionare perfettamente avrebbe forse dovuto manifestarlo maggiormente. Così effettivamente lascia quasi spaesati.
Letto solo ora il pezzo di Max. Bello, molto bello. Non sono però convintissimo che l'ondata cooperativa sia un'idea di adesso. Semplicemente mi pare che finalmente qualcuno sia riuscito ad interpretarla nel modo giusto. Di cooperative (offline prima e online dopo) che dovevano sfruttare le caratteristiche di ogni giocatore se ne sono riempite le riviste specializzate, tutte ottimi ideee sulla carta, ma che poi erano campagne in singolo camuffate. Il peggior esempio moderno che mi viene in mente è Halo 3, che pure era divertente, ma che di fatto non aggiungeva un bel niente (tranne forse che per i teschi).
Letto e apprezzato come al solito lo stile, ma sul contenuto sono sostanzialmente in disaccordo. Lo scopo di rating come quello ESRB o PEGI non è certo sostituirsi al legislatore, ma difendersi dagli attacchi che arrivano all'industria del videogioco proprio a causa della mancanza di normativa.
Che poi dove sarebbe lo scandalo? Nella pubblicità di SR2 su una rivista per pre-adolescenti? Iniziativa censurabile, indubbiamente, ma nell'assenza di norme configurabile al massimo come uno scivolone. E delle rolling demo di Fallout 3 nei centri commerciali vogliamo incolpare i produttori? Esagerato, direi.
Poi gli scivoloni, come li ha sempre ben definiti FreeDom, ci sono sempre.
Io ricordo ancora una pubblicità della Fiesta ("non ci vedo più dalla fame") in mezzo a due servizi su bambini che muoiono di fame. Colpa della Ferrero?
E torno al punto centrale del mio articolo (che era più corto di questa spiegazione ^_^). I produttori di lamentano, e lo fanno spesso, della poca considerazione che il mondo casual ha dei videogiochi. Le mamme rompono il cazzo a GTA4 non per quello che c'è all'interno, ma per quello che è all'interno di un prodotto per bambini! Se non vuoi farti rompere le scatole, quindi, devi fare in modo che la collettività cominci a capire la differenz tra giochi per adulti e giochi per bambini. Ma mentre si fa il Pegi per (in teoria) quello scopo, poi si vendono gli stessi giochi maturi ai bambini stessi, perchè non si può fare a meno di quei soldi.
Che paragone insulso dai. Le compagnie di VG comprano di proposito spazi pubblicitari per la Fiesta su riviste che parlano esclusivamente di fame nel mondo. In quel caso la Ferrero avrebbe eccome qualche responsabilità no?Era per dire che la responsabilità può non essere diretta. Una compagnia di VG non contatta direttamente Topolino...
Era per dire che la responsabilità può non essere diretta. Una compagnia di VG non contatta direttamente Topolino...
Quando gli adulti li avranno maggiormente metabolizzati e compresi, assimilandoli agli altri media, allora capiranno che necessitano di regole al momento dell'acquisto un po' come il cinema.Secondo me tutti i media oggi hanno il medesimo problema, non tanto la regolamentazione sulla fruizione(che è un problema che, almeno per coerenza, esiste), ma la correttezza della fruizione stessa.
Non ha alcun senso, per me, che Vito copra con la sua mole le immagini di Dead Space al nipotino.
C'è un motivo se quel personaggio ha quella tuta, è nello spazio e viene attaccato da delle creature mostruose e usa delle armi per difendersi, c'è un motivo per cui al venir feriti esca fuori del sangue.
E credo che siano tutte cose spiegabili e soprattutto comprensibili, purtroppo troppo spesso si considerano i bambini degli esseri che non possano capire, e non degli esseri a cui venga semplicemente negata, per paura, la comprensione.
Ho avuto esperienze verificabili, però di sicuro non sono riuscito ad entrare nelle loro teste per verificare gli incubi notturni.
Non sono d'accordo. Come suffragio posso portare solo la mia personalissima esperienza, la quale mi dice che non c'è spiegazione pacata e razionale che possa impedire al bambino di avere gli incubi la notte.
Tu stai solamente ipotizzando o hai potuto verificare con mano la bontà delle tue ipotesi su figli o nipoti?
Grazie.Ehr...figurati
Bhà, resto convinto che per un bambino di 5 anni sia difficile distinguere tra la finzione di un vg, la finzione di un film e la verità di un TG. Semplicemente non hanno ancora gli strumenti per leggere ciò che vedono, strumenti che acquisiranno con l'esperienza. Le domande di mio nipote, che pure guarda e fa cose che 20 anni fa sarebbero sembrate follia ad una madre, sono per me esempio inequivocabile.Nessuno ha mai messo in dubbio la difficoltà.
Ne siamo convinti un po' tutti, credo, Vito. A parte Xibal, intendo.Che strano che sono eh?
Vorrei sottolineare come io non abbia assolutamente parlato delle modalità(io adoro le metafore ;D) ho parlato solo di impegno e di maggiore considerazione da parte dei "grandi" delle capacità di elaborare di un bambino, troppo spesso sottovalutate o proprio non considerate per nascondere una fondamentale indolenza ad andare oltre il loro mero governo.
Non credo sia sano, pero', abbandonare del tutto metafore e allegorie, tanto quanto anestetizzare il tutto.
D'altro canto, per citare un vecchio film, è anche corretto che i bambini si abituino sin da piccoli all'ingiustizia.Cito solo questa frase per sintesi, ma a costo di risultare banale dico che non sono assolutamente d'accordo se metti in evidenza la capacità di elaborare che innegabilmente i bambini hanno dimenticando però la loro notevole sensibilità a tutto ciò che è nuovo e sconosciuto.
Ma io non ho detto niente di tutto questo, ho semplicemente evidenziato come al fianco delle carenze dal punto di vista legislativo, esistano anche carenze dal punto di vista educativo, nel senso che spesso e volentieri il campo di cosa non debba essere spiegato ai bambini per questioni di sensibilità, non solo viene allargato a dismisura per questioni che nulla abbiano a che vedere col buonsenso e molto con un moralismo spicciolo fatto coincidere con l'effettiva conoscenza del "mondo dei bambini", ma molto spesso è anche un facile trasformare il ruolo di educatore in quello di mero allevatore, per togliersi dall'impiccio, tra le altre cose, di dover sacrificare il proprio tempo dietro a qualcuno che sia così incontenibilmente assetato di conoscenza.D'altro canto, per citare un vecchio film, è anche corretto che i bambini si abituino sin da piccoli all'ingiustizia.Cito solo questa frase per sintesi, ma a costo di risultare banale dico che non sono assolutamente d'accordo se metti in evidenza la capacità di elaborare che innegabilmente i bambini hanno dimenticando però la loro notevole sensibilità a tutto ciò che è nuovo e sconosciuto.
Non è possibile spiegare tutto ad un bambino esattamente come non è possibile spiegare tutto ad un adulto prescindendo dall'esperienza della persona a cui si sta parlando. Gli strumenti per comprendere la realtà arriveranno in parte dai genitori, e in parte dalle esperienze PERSONALI del bimbo in oggetto.
Una goccia d'acqua lasciata cadere per 100 anni può causare un buco permanente in una pietra, ma se prendi la stessa quantità d'acqua e la getti in un botto sulla stessa pietra rischi solo di spazzarla via.
Le stesse informazioni che potrebbero formare nel tempo la personalità di un bambino, se elargite senza criterio (come potrebbe appunto essere una scena scioccante di un videogioco o un film) possono solo fare danni, e hai voglia a spiegare razionalmente ciò che hanno visto.
Tornando alla frase quotata: no.
Una favola deve intrattenere e al limite insegnare qualcosa, non spaventare o turbareCredo che non esista un solo racconto di formazione che possa formare senza creare il contrasto tra il turbamento di ciò che sia male e il sollievo all'arrivo del bene.
No veramente le fiabe da che mondo e' mondo turbano e inquietano.Ma direi che non sia nemmeno da discutere questo, io sto parlando di situazioni normali, non dell'educazione di Hannibal Lecter :D
Il punto e' che non deve essere fine a se stesso, ne deve esserci piacere necrofilo e truculento
cosa c'è in Dead Space che sia considerabile tabù per la vista di un bambino rispetto ad una favola tradizionale?( per esempio Pollicino, col tema dell'abbandono coatto da parte dei genitori, una cosa traumatizzante ben più di qualsiasi scontro Bene/Male secondo me).
E' il gore che disturba, non il bene o il male in sè.E il cacciatore che taglia la pancia del lupo per liberare la nonna e cappuccetto rosso?
Come dice bene Daimon le fiabe sono tremende, il più delle volte molto crudeli.
Per lo stesso motivo mario che ammazza funghetti e tartarughe va bene, mentre un Niko che spara nella pancia ad una mignotta no.
Certo, non parlavo di prendere tutto Dead Space e spiegarlo per filo e per segno, altrimenti si finirebbe pure col dover andare a pescare concetti come la velocità della luce, i viaggi nello spazio, la curvatura spazio/tempo, perchè William Shatner abbia fatto TJ Hooker ecc... :Dcosa c'è in Dead Space che sia considerabile tabù per la vista di un bambino rispetto ad una favola tradizionale?( per esempio Pollicino, col tema dell'abbandono coatto da parte dei genitori, una cosa traumatizzante ben più di qualsiasi scontro Bene/Male secondo me).
Xibal, sono d'accordo con te in linea generale, ma l'accostamento Dead Space - Pollicino mi ha strappato un sorriso. Dead Space è un gioco che oltre alla tensione nel senso più classico del termine sciorina tutta una serie di perversità e amenità, andando anche a toccare anche tasti parecchio controversi: amputazione, suicidio, follia, mutazione, smembramento, squartamento, con tanto di cadaveri, scritte di sangue sulle pareti, un sonoro che definire terrorizzante è poco, fino a neonati morti, zombificati e presi a calci dal protagonista.
Tutto questo non solo mostrato a schermo in HD, ma addirittura interattivo.
Io capisco che un bambino debba fortificarsi per affrontare la vita, ma comincerei con Hansel e Gretel, appunto, o con la temibile trebbiatrice di Cars, tutta rossa e arrabbiata che se li prende, Saetta e Cricchetto, gli fa un male cane.
L'educazione è allenamento. Un po' per volta, no?
Cosa ti fa pensare che sia banale o universalmente ritenuto "giusto" raccontare ai propri figli la fiaba di Cappuccetto Rosso comprensiva di finale gore?Scusa mi faresti l'esempio di un qualsiasi bambino che non sia cresciuto temendo le cose che normalmente temono tutti i bambini, che le abbia viste poi concretizzarsi o meno in televisione o tramite un racconto?
Parlando di esperienze personali: io non sono affatto grato ai miei genitori che mi abbiano fatto vedere certi film quando ero piccolo. Fino all'adolescenza crebbi con la paura della mia stessa ombra, con tutto che i miei genitori si erano ben premurati di spiegarmi razionalmente tutto ciò che accadesse a video.
Esempio: ricordo che rimasi colpito da una scena di Halloween in cui l'assassino sfonda una vetrata alle spalle dei protagonisti (di un granaio, forse, mi pare, boh). Non riuscii più a sedermi da solo di sera davanti allo Spectrum in salotto, che aveva alle spalle una finestra. Queste paranoie sono ampiamente evitabili, a mio avviso. :)Beh io ancora oggi non riuscirei a sedermi in uno spazio che creasse il vuoto dietro la mia schiena guardando Profondo Rosso, che si concentra proprio su visuali in soggettiva che creino tale sensazione nello spettatore.(il famoso tema della violazione del territorio da parte del predatore esterno che ne assuma il controllo)
Ma son tutti omissis 'visivi'. Cioé viene semplicemente detto ma non vengono descritte le immagini violente tipo quando il lupo mangia la nonna per poi essere recuperata intera dalla sua panza dal cacciatore (in teroria il lupo dovrebbe smembrarla la nonna per papparsela)! XDE' il gore che disturba, non il bene o il male in sè.E il cacciatore che taglia la pancia del lupo per liberare la nonna e cappuccetto rosso?
Come dice bene Daimon le fiabe sono tremende, il più delle volte molto crudeli.
Per lo stesso motivo mario che ammazza funghetti e tartarughe va bene, mentre un Niko che spara nella pancia ad una mignotta no.
Secondo me ai bambini piace essere spaventati. E' una maniera di conoscere ed approcciare, in una maniera controllata, il concetto di perdita, di dolore, di paura.si, era quello che volevo dire quando ho fatto l'esempio della visione a cui non ci si sottragga pur conoscendone le conseguenze.
Le consideri degli "stress" inutili?Esattamente.
ma vorrei vedere quale bambino dopo aver finito il gioco con King non va a scuola per provare la mossa del cobra di Hinoki sul primo malcapitato compagno, con buona pace degli avvertimenti parentali.Questo varrebbe anche dopo aver visto una puntata di Yu gi Oh, un film qualsiasi nel quale ci sia uno scontro fisico, o due persone azzuffarsi per strada.
Questo varrebbe anche dopo aver visto una puntata di Yu gi Oh, un film qualsiasi nel quale ci sia uno scontro fisico, o due persone azzuffarsi per strada.Dubito fortemente che un bambino abbia lo stesso stimolo di emulazione nei confronti di un proprio avatar digitale o del proprio eroe dei cartoni animati come avrebbe con la visione di due perfetti estranei che si azzuffano in un film o per strada. La differenza è che i primi due, ben più 'pericolosi' sono tranquillamente evitabili.
L'esperienza, soprattutto ad una certa età, è fatta anche di mìmesi, non credo sia possibile riuscire a tenere un bambino lontano in maniera selettiva da degli stimoli potenzialmente pericolosi.Proprio perchè di mimesi si tratta è opportuno non avvalorare determinati comportamenti socialmente dannosi proprio nella propria casa e da parte dei genitori. Soprattutto ad una certa età.
Per questo dicevo che bisognerebbe più preoccuparsi di essere lì quando accadra, che non di fare in modo che non accada, visto che è molto più probabile e plausibile la presenza di un genitore che l'assenza dello stimolo, a meno di non teorizzare la campana di vetro.Una cosa non esclude l'altra. Non è che visto che non è possibile evitare tutto uno si possa sentire libero di bombardare il proprio figlio con ogni tipo di nefandezza (iperbole voluta). Un male maggiore non ne giustifica uno minore, fino a prova contraria. Preparare un figlio a certi avvenimenti non vuol dire lasciarlo in balia degli eventi, come prepararlo alla sofferenza non presuppone necessariamente farlo soffrire.
Siamo d'accordo sull'ultimo quote :)Mi basta. :yes:
:D
Vito, il finale con il negozio di caramelle non l'ho mica capito bene bene bene.
Hai avuto un'eruzione grafica, Piwi?Mi scappava ^_^
Il Governo cinese dichiara di stare vincendo la battaglia contro la dipendenza dai videogiochi online. A sostegno della tesi, le autorità portano un sondaggio periodico, secondo cui il numero di giovani che si dichiarano dipendenti è sceso dai 183 milioni del 2007 ai 170 milioni del 2008
...
La PETA, l'organizzazione per i diritti degli animali, appoggia ufficialmente la protesta di Breanna Lucci (cfr. 19 marzo). "Per aiutare i ragazzi di Activision Blizzard a imparare qualcosa sul trattamento etico degli animali" si legge nel comunicato "ci offriamo di far frequentare loro gratuitamente il seminario "Sviluppare empatia per gli animali" di PETA e invieremo ai loro uffici un pacchetto di videogiochi dog-friendly della serie Nintendogs. Forse, con un po' di influenza di Nintendogs, il prossimo Call of Duty avrà obiettivi che si sbloccheranno prendendosi cura dei cani che si incontrano e facendo una passeggiata o giocando a frisbee con loro"
...
ecc
Beh, è proprio quello il senso della rubrica: farti chiedere se è possibile tutto ciò.sì ma questa volta ha superato il confine di verosimiglianza anche troppe volte.
Forse dovrei inserire una notizia falsa a edizione e fare una specie di concorso.
Ivan, mi piacerebbe sapere se avevi giocato a Rythm Tengoku, e se si cosa ne pensi.No, mi manca.
Sono assolutamente curioso di giocare 'sto Bionic Commando per tastare con mano lo scempio o il giocone incompreso.Nè l'uno nè l'altro, direi dopo qualche ora di gioco. Ma da come sta procedendo sono più propenso verso il giocone che il contrario, nonostante alcuni difetti clamorosi per un gioco del 2009.
Tutto, ovviamente, fin quando la ripetitività non prende il sopravvento, variabile su cui incidono fattori come età fisica, età mentale, vita sociale media, attività sessuale potenziale e altri su cui ora non mi soffermerei.
Il gioco – scrive Gibson – è pensato per continuare a spremere la tua carta di creditoEh, scoperta dell'acqua calda. Ovvio che il gioco è pensato per spremere i fondi di chi ne fruisce, esattamente come tutti i prodotti di tutti i generi di tutto il mondo.
Non c'è modo di avere tutti i loot, tutte le mount speciali, tutti i titoli e tutti gli achievementAssolutamente non è esatto, basta scorrere un pochino l'armory di Blizzard per vedere quanta gente si è impegnata per avere achievement e cazzi vari. E attenzione che trovate come gli achievement per prolungare il tempo del giocatore davanti al monitor non è certo un'invenzione di Blizzard eh, conosco gente su Live che spende più ore per arrivare a pieno punteggio achievement, che per 'giocare' in senso stretto.
Se ci rifletti, a cosa ti sarà servito tra quindici anni aver completato una collezione di obiettivi utili solo ad appagare la propria vanità? Sarà valsa il tempo che ci avrai perso?Per questo vale lo stesso discorso fatto sopra.
Ma come si arriva a giocare 18 ore al giorno? Qualcuno matura questa dipendenza per problemi di socializzazione, a scuola o sul lavoro, o per mancanza di stimoli di altro genere. Qualcun altro, come lo stesso Matt, a causa di problemi con la droga, superati precipitando tuttavia in un'altra dipendenzaEcco, qui si parla delle cause che han portato la gente a diventare dipendenti da WoW, peccato che il tutto venga rovinato in finale da
I videogiochi generano dipendenza, concordano tuttiPosso anche essere d'accodo in parte con tale asserzione, ma servirebbe davvero che la gente accettasse il fatto che si arriva a certi punti, il problema sta in chi li ha raggiunti, e in nient'altro.
CitazioneI videogiochi generano dipendenza, concordano tuttiPosso anche essere d'accodo in parte con tale asserzione, ma servirebbe davvero che la gente accettasse il fatto che si arriva a certi punti, il problema sta in chi li ha raggiunti, e in nient'altro.
A me chi dice "non giocate quel gioco, dà assuefazione; io ho rischiato di buttare all'aria la mia vita" mi fa la stessa impressione di qualcuno che si schianta contro un'albero mentre guida ubriaco fradicio e comincia una campagna contro gli alberi.
Guarda che è una cosa che ho già fatto, tipo 1 anno o 2 fa, controlla il topic di WoW.
A mio parere sarebbe stato assai più interessante se tu, da utente storico, ci avessi dato testimonianza di quel che WOW E', al di fuori dello stereotipo del mmorpg succhiavita e mangiasoldi.
I played from launch on Soybomb, but I hit 60 and soon got permanently banned because of harassment. I talked mad trash, I didn't care. Later on, I spent $600 bucks on a level 60 decked out rogue on Tichondrius. I didn't care. I wanted to buy this guy and kill everybody on Eredar that got me banned.('I didn't care' continua a dire, e dal trascorso in game che presenta, è chiaro che non è certo un tipo 'tranquillo' (perdonatemi il termine, al momento non mi viene in mente di meglio)), passa direttamente a scrollarsi di dosso le sue responsabilità per trasferirle altrove, e tristemente, lo fa presentando la testimonianza di un altro ex giocatore, quasi a voler dire: 'Vedete? Avevo ragione! Gli mmo sono il male!'
The problem is that in an MMORPG, it is bigger than you are. It will take everything you have and then keep asking for more. It is endless and as such, can never tire of your relentless and incessant desire to get just one more fix.
Più che un'acuta disamina dell'articolo o del blog del sig. Gibson (http://wowsurvivor.blogspot.com/), la tua è la solita difesa d'ufficio che tanti di noi tirano fuori ogniqualvolta i media si impossessano del tema videogiochi per associarlo a storie di stragi e disadattamento giovanile.Certo, può essere che suoni così, ma alla fine il blog di mr. Anthony cos'è, se non proprio questo?
È proprio il concetto di qualcosa che dà una non meglio specificata "dipendenza psicologica" che mi fa infuriare. Ormai tutto dà assuefazione: lo shopping, i giochi online, le pippe, lo sport. Ci troviamo in una società in cui nessuno ha le palle di prendersi le proprie responsabilità, in cui si cercano soluzioni semplici a problemi complessi, in cui si deve trovare una causa a qualsiasi problema. Il concetto di dipendenza psicologica (ché quella fisica, invece, è una cosa molto più oggettiva e seria) è diventato uno scudo per qualsiasi comportamento idiota.Sono in parte d'accordo con quello che scrivi. Solo in parte, però.
Se uno gioca a un gioco fino a stare male, fino a distruggersi la vita, ha qualche problema precedente.
Finito al 100% Rhythm Paradise / Rhythm Tengoku Gold, con tutte le medaglie, tutti i "perfetto" e ogni lezione di chitarra completata con "S" (e un paio di "A").
Ma porca di quella miseria, è uno dei giochi meglio confezionati di tutto il genere, è assolutamente imperdibile per chiunque sia attratto dai rhythm game non banali e dalle ritmiche ricercate.
Ed è pure lungo il giusto. Sono appagatissimo e lo consiglio davvero a tutti. Occhio però che non è facile.
Ma in fondo, per chiunque non sia nuovo al mondo dei videogiochi, tutto ciò che propone era già stato sperimentato in passato, e spesso in modo più evoluto, in quel lungo filone che parte da Parappa the Rapper e passa per Frequency, deviando per WarioWare fino ad arrivare a Guitar Hero.Credo che di "nazional-popolare" in Rhythm Paradise ci sia davvero poco: la difficoltà del gioco tende ad allontanare chi non abbia una base ritmica già sviluppata e allenata o chiunque non voglia perdere davvero tanto tempo in tentativi infruttuosi per tentare di superare ogni nuovo livello. Per non parlare del raggiungimento del 100%, la cui difficoltà sarebbe davvero eccessiva se non fosse sostenuta da un controllo impeccabile e un magnetismo di fondo davvero fuori dal comune.
Se questa è la nuova generazione di videogiochi, in definitiva, possiamo lasciarla volentieri a chi possa trarne degno intrattenimento. Ovvero, alla casalinga di Voghera. Peccato che poi sia proprio quest'ultima la reale trendsetter del mercato attuale. Un altro blockbuster che venderà più di quanto ludicamente meriti. Un altro colpo milionario di Nintendo. Nazional-popolare.
Ok, ora hai il mio nome e il mio indirizzo email – è la prima cosa che gli chiedo – cosa puoi sapere di me?
Posso sapere tutto quello che, negli anni, hai dimenticato su Internet. In particolare, quello che gli altri hanno detto di te, hanno fatto con te e tu hai fatto con loro.
Qualche esempio?
Esempi? La foto che ti hanno fatto alla festa, che hanno messo su Flickr, i messaggi che hai inviato su un gruppo di discussione, che è indicizzato su Yahoo Gruppi. Le tue posizioni lavorative, che hai scritto su LinkedIn sperando questo ti aiutasse a trovare lavoro. Non ti ha aiutato: in compenso ha aiutato me a trovare te.
LOL, questo hacker non sa con chi ha a che fare.
Che è successo alla home?Salve, anche lei qui?
"C'è una scena, durante il lungo evolversi di Heavy Rain, in cui Ethan Mars prepara la cena a suo figlio. Un'altra in cui l'investigatore Scott Shelby cambia il pannolino di una sconosciuta neonata. Un'altra ancora in cui la fotografa Madison Paige sfoglia delle riviste sul tavolo del suo loft. Eppure, nell'assurda normalità di ogni sequenza, non c'è mai perdita di interesse in chi osserva. Proprio perché, dietro ogni gesto si nasconde un processo di immedesimazione che è proprio del videogioco, e praticamente impossibile da replicare al cinema."
Autoincensamenti a parte, io avrei puntualizzato come il processo di immedesimazione, raggiunto con i mezzi descritti, sia proprio non del videogioco(personalmente mai vista una cosa simile, cioè un indugiare, per molti inutile e fastidioso, sul quotidiano, quando il videogioco ha sempre dato l'impressione, un po' stucchevole spesso, di avere bisogno dell'eccezionale, dello straordinario a tutti i costi), ma di questo specifico titolo, e in questo forse si racchiude in buona parte quella che non oso chiamare rivoluzione, ma magari una simpatica idea da non sottovalutare nel futuro.Concordo.
"C'è una scena, durante il lungo evolversi di Heavy Rain, in cui Ethan Mars prepara la cena a suo figlio. Un'altra in cui l'investigatore Scott Shelby cambia il pannolino di una sconosciuta neonata. Un'altra ancora in cui la fotografa Madison Paige sfoglia delle riviste sul tavolo del suo loft. Eppure, nell'assurda normalità di ogni sequenza, non c'è mai perdita di interesse in chi osserva.Questo è soggettivo. Io è proprio in questi frangenti che reggevo a stento la palpebra. Il pomeriggio col pargolo è disastroso per altri motivi ma funziona sotto il profilo relazionale. Altre prassi come cucinare l'uovo mi sono parsi forzosi innesti di interattività in una scena che altrimenti non avrebbe saputo come farti premere su, giù, mezzaluna avanti. Non vedevo l'ora che finissero e riprendesse il film.
quello delle "scenette familiari" e quello delle "scelte morali" è sicuramente l'heavy rain più interessante ed è hv di cui parla xibal, seppur sempre con alti e bassi. Potrebbe essere uno dei generi standard del futuro dei vg. E il resto ?