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[F]eed => Feed => Topic aperto da: pedro - 03 Mag 2004, 15:16

Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 03 Mag 2004, 15:16
Visto che ultimamente hanno ripreso ad apparire con una certa frequenza, ho pensato di postare i commenti qui...se ci sono già altri post mi sono sfuggiti.  :)
Comunque, mi piacciono molto gli articoli\intervista ai collezionisti; davvero interessante quella a m y t o y b o x: da (ex) collezionista di comics mi interessa sempre sapere cosa passa per la testa di un "matto" come me. Meno male che ne sono uscito...
Ah, per la cronaca: quando tento di aprire la seconda delle tre recensioni per C64 il browser va in crash, sia che si tratti di IE6che di FireFox 0.8. Magari capita solo a me, ma lo segnalo lo stesso.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: omotigre - 03 Mag 2004, 15:35
A me invece la seconda rece per c64 funge bene, sia con ie6 che con myie2.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 03 Mag 2004, 16:21
Citazione da: "pedro"
Comunque, mi piacciono molto gli articoli\intervista ai collezionisti; davvero interessante quella a m y t o y b o x: da (ex) collezionista di comics mi interessa sempre sapere cosa passa per la testa di un "matto" come me. Meno male che ne sono uscito...

I collezionisti spesso sono una fonte inesauribile di aneddoti.
Alla fine sono una simpatica cartina di tornasole di una fetta di videogiocatori.

Citazione

Ah, per la cronaca: quando tento di aprire la seconda delle tre recensioni per C64 il browser va in crash, sia che si tratti di IE6che di FireFox 0.8. Magari capita solo a me, ma lo segnalo lo stesso.

C'è un file MIDI all'interno. Necessario per la rece.
Prova a vedere a cosa è associata l'estensione MID sul tuo PC.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 03 Mag 2004, 18:06
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "pedro"

Ah, per la cronaca: quando tento di aprire la seconda delle tre recensioni per C64 il browser va in crash, sia che si tratti di IE6che di FireFox 0.8. Magari capita solo a me, ma lo segnalo lo stesso.

C'è un file MIDI all'interno. Necessario per la rece.
Prova a vedere a cosa è associata l'estensione MID sul tuo PC.

Adesso funziona, e a dire il vero funzionava anche al tempo della prima pubblicazione (avevo pure salvato il MIDI).  :?:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shinji - 09 Mag 2004, 11:52
Hai voluto farmi leggere il tuo racconto omotigre? Adesso ti concio :twisted:
Scherzi a parte, l'ho letto con piacere.
Sembra uno di quei diari che si trovano nelle stanze di Raccon City.
Questo è fatto meglio però :wink:
Lascia un po' l'amaro in bocca il finale, perchè non si capisce come finiscano davvero le cose, e soprattutto che fine abbia fatto la moglie, ma per il resto ti devo fare i complimenti. Bravo!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: toponzo - 09 Mag 2004, 13:43
molto bello "milioni di videogiocatori ammassati" molto divertente, un bel tuffo nel passato! :D

molto bello archon, ivan scrivi molto bene, e riesci anche ad essere divertente con stile ;)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: omotigre - 09 Mag 2004, 13:56
Citazione da: "toponzo"

molto bello archon, ivan scrivi molto bene, e riesci anche ad essere divertente con stile ;)


Mi sono perso qualcosa? :?:

A cosa ti riferisci?

Edit:ok, trovato! :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 15 Mag 2004, 21:05
:idea:  :idea:  :idea:  

Ma il "Giudizio universale"? Mi piaceva un sacco, anche senza premi...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: omotigre - 16 Mag 2004, 01:45
Citazione da: "pedro"
:idea:  :idea:  :idea:  

Ma il "Giudizio universale"? Mi piaceva un sacco, anche senza premi...


Vero, anche a me piaceva molto. Non si può far tornare?
Magari bimestrale... :roll:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: naked - 16 Mag 2004, 02:44
Citazione da: "omotigre"
Citazione da: "pedro"
:idea:  :idea:  :idea:  

Ma il "Giudizio universale"? Mi piaceva un sacco, anche senza premi...


Vero, anche a me piaceva molto. Non si può far tornare?
Magari bimestrale... :roll:

ragazzi mi sembra una vita fa il periodo del "giudizio universale".
Mi manca.... :!:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: toponzo - 16 Mag 2004, 19:27
war games di ivan..

io non lo sapevo semplicemente perchè non gioco con vg di guerra e simili, non mi piace neanche duke nukem figuriamoci..
ma.. ma.. ma.. è incredibile  :shock:

simpatica la battuta finale  :wink:
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Inserito da: toponzo - 21 Mag 2004, 16:22
bellissimo l'articolo di M.C. bravo, complimenti! Scrivi benissimo!
 :lol:
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Inserito da: [c]ego - 31 Mag 2004, 16:54
bello l'articolo di Magni sul suo viaggio in Giappone, mi ha riportato alla mente il mio soggiorno in quella terra così lontana, e un po' deludente per dirla tutta. A parte il cibo e il fascino della loro cultura (che rimane precluso se non si capisce la lingua) il resto non era come me lo aspettavo, o almeno l'idea che mi ero fatto dopo aver passato la mia infanzia a leggere manga. In ogni caso, ben scritto e quoto in pieno il resoconto sulle sale giochi, quella di Osaka dove ho speso in pratica un quarto di stipendio (che a quel tempo non avevo) è esattemente come quella che hai visitato te. L'unica cosa che manca, a mio avviso, è la menzione dei cabinati di PES, dove c'è un apposito slot per la propria memory card, così l'otaku si può portare la propria squadra di master league e giocare con quella, patetico forse, ma ci avrei provato volentieri...
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Inserito da: omotigre - 07 Giu 2004, 09:43
Molto bella l'intervista di Max.

Mi ha incuriosito, qualcuno ha letto Webmaster, me lo consiglia?
Ha qualcosa di anche lontanamente paragonabile allo stile di Palahniuk?


Mi semrba di aver capito che Coelho ha collaborato a un videogioco, non ne sapevo nulla. Datemi informazioni, please!

E ora controllo se c'è qualcuno con nick Morgana sul Tfp!
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Inserito da: stone21 - 07 Giu 2004, 10:58
Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 07 Giu 2004, 11:01
Citazione da: "stone21"
Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?

Quelli di TZP? :?:
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Inserito da: pedro - 07 Giu 2004, 17:28
Citazione da: "toponzo"
bellissimo l'articolo di M.C. bravo, complimenti! Scrivi benissimo!
 :lol:

Quoto, ho letto solo oggi. Un plauso anche alla rece di FF2 by Outerworld.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 07 Giu 2004, 17:57
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "stone21"
Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?

Quelli di TZP? :?:

No, gli articoli che stanno adesso in HP riguardanti la storia. Divisi in ter sezioni con annesse immagini.
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Inserito da: Luv3Kar - 07 Giu 2004, 18:18
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "stone21"
Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?

Quelli di TZP? :?:

No, gli articoli che stanno adesso in HP riguardanti la storia. Divisi in ter sezioni con annesse immagini.


Che sono, appunto, quelli di The Zero Place.

Clicca sulla colonna a sinistra per scaricare il PDF del numero che contiene l'articolo.
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Inserito da: outerworld - 07 Giu 2004, 18:32
Citazione da: "pedro"

Un plauso anche alla rece di FF2 by Outerworld.


Grazie  :D
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Inserito da: stone21 - 07 Giu 2004, 21:30
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "stone21"
Si possono mettere in PDF gli articoli su Street Fighter?

Quelli di TZP? :?:

No, gli articoli che stanno adesso in HP riguardanti la storia. Divisi in ter sezioni con annesse immagini.


Che sono, appunto, quelli di The Zero Place.

Clicca sulla colonna a sinistra per scaricare il PDF del numero che contiene l'articolo.

So er peggio!! :lol:
Come mai sono ricicciati fuori?
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Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2004, 09:16
In Violenza & Amore: Il Videogioco degli Stereotipi a proposito dei titoli alla GTA, M.C. [che non idea di chi sia^^], scrive:

"In un certo senso, il loro primo target sembra essere invece quello degli 'adulti wannabe', per usare una definizione proposta da Giovanni Amighetti (cfr. Forum di Videogiochi #002, ottobre 2003). Ovvero quella fascia di "ragazzini (a volte grandicelli) che 'vogliono guidare Ferrari ma non hanno soldi', 'derubare virtualmente vecchiette per ottenere tali soldi', 'caricare puttane ma non ne hanno il coraggio', 'prendere a sprangate mostriciattoli di varia natura e dimostrare la propria forza'".

Capisco che il succo del discorso [che ho ben compreso, per carità] imponga di utilizzare semplificazioni e di sintetizzare sulle considerazioni accessorie, ma su questo punto non sono per nulla d'accordo con te [e con il tuo morbido "ispiratore" :wink: ].
Non ho mai desiderato una Ferrari, non ho mai desiderato armi da fuoco e se voglio menare qualcuno lo faccio di persona.
Sapete perché ho giocato ai 2 GTA per PS2? Perché mi divertivo. Allo stesso modo con cui mi diverto con qualsiasi altro videogioco "divertente". Puro & semplice.
E adesso come la mettiamo?
Trovo estremamente arrogante il fatto che qualcuno [specie se è un videogiocatore e quindi per sua definizione abituato ad urlare allo scandalo di fronte alle cazzate sparate da sociologi & saccenti vari] si permette di classificarmi [in toto o per certe pieghe della mia personalità] o comunque pretende di conoscermi costruendosi un sacco di castelli in aria sul perché | videogioco | cosa.
Insomma, sono considerazioni frutto di una sensibilità propria del responsabile di marketing.
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Inserito da: Ivan F. - 08 Giu 2004, 10:19
Citazione da: "teokrazia"
In Violenza & Amore: Il Videogioco degli Stereotipi a proposito dei titoli alla GTA, M.C. [che non idea di chi sia^^], scrive:

"In un certo senso, il loro primo target

Non ho mai desiderato una Ferrari, non ho mai desiderato armi da fuoco e se voglio menare qualcuno lo faccio di persona.

Stefano, parla di "primo target". Non dice che chi li gioca è esclusivamente inquadrabile in quel target :)
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Inserito da: stone21 - 08 Giu 2004, 11:04
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.
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Inserito da: Gunny - 08 Giu 2004, 11:10
Citazione da: "stone21"
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego.


Mah, io al posto suo ci sarei andato giù anche più pesante.
Ma mi sono ripromesso di non dire mai nulla su GTA, dato che lo detesto dal profondo e non posso essere obbiettivo :) .
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Inserito da: Ivan F. - 08 Giu 2004, 11:15
Citazione da: "stone21"
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.

A questo punto semplifichiamo con una domanda:

Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Duffman - 08 Giu 2004, 11:22
Citazione da: "stone21"
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.


Io lo trovo un parere legittimo invece.
Il problema del giornalista medio non è tanto il che abbia opinioni discutibili, quanto piuttosto che si capisce chiaramente che non ha mai messo mano su un pad prima di parlare di GTA e della sua pericolosità sociale.
Entro i confini della competenza media ogni parere è un punto di partenza per discutere.

Logicamente questo lo dico perchè parla di un gioco che non mi ha mai attirato particolarmente.
Se lo rifà parlando di un [XXX] je magno er core :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Duffman - 08 Giu 2004, 11:32
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "stone21"
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.

A questo punto semplifichiamo con una domanda:

Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?


E' pensata per esaltare chi al gioco in questione non ci giocherà mai.
PR che catalogano più facilmente il gioco, sociologi in maglioncino dalla condanna facile, pubblicitari che si vedono facilitati nel loro piazzare il prodotto e fauna da talk show varia.
Chi gioca, salvo poche patetiche eccezioni, giudica prima la ciccia e poi il contorno.
Questo a prescindere dalla sua età mentale.
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Inserito da: Luv3Kar - 08 Giu 2004, 11:48
Secondo me Giobbi non ha capito una fava di GTA in quanto gioco, anche perché si ostina a giudicarlo senza provarlo a fondo. Ma il suo discorso sull'adulto wannabe mi trova perfettamente d'accordo.

Il 90% di chi gioca a GTA si ferma alla buccia, distruggendo tutto e cazzeggiando senza scopo. E' zapping videoludico: si accende la console, si schianta qualche baldracca e si va a pranzo.

Ciò non toglie che ci siano anche persone, come me o Teo,  che si sono divertite a portare a termine le missioni proposte dal gioco. Ma siamo un target differente da quello che compra GTA per la violenza fine a se stessa o per fare qualcosa di proibito. E anche meno numeroso, come dice MC.
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Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2004, 12:46
Citazione da: "Aivan"
Stefano, parla di "primo target". Non dice che chi li gioca è esclusivamente inquadrabile in quel target


Avevo compreso benissimo, in realtà sono stato io a esprimermi male.
Ho sbagliato a parlare in prima persona, sembra che l’abbia presa sul personale* quando in realtà la mia "difesa" riguardava tutti quelli che giocano a GTA.
Quello che contesto è proprio il primo target di quei titoli così come lo ha illustrato M.C. [che ancora devo capire chi è ^^]. E’ una definizione puramente merceologica, adottata per motivi che comprendo [partire da lì per arrivare a concludere altrove], ma che rimane comunque espressione di una visione qualunquista, tipica del [again] responsabile di marketing o del sociologo [ma sostituite pure con psicologo e quello che pare a voi] alle prese per la prima volta con qualcosa che non conosce.
Ahò, a me pare un’affermazione assimilabile a qualcosa del tipo "il fan medio dei Nirvana si buca". Siamo lì eh, IMHO. ^__^

Più in generale biasimo questo tipo di operazioni ["la maggior parte giocatori di Ico o sono romantici allo stadio terminale o sono grandi sognatori", "chi ha le Clark è di sinistra chi ha gli anfibi è di destra"], IMHO sarebbe meglio lasciarle a chi per la sua posizione con questo tipo di generalizzazioni ci deve campare. E’ triste vederle usare anche da chi ha avuto modo di assaggiare le cose "dall'interno", dagli appassionati [e qui, come in realtà ho fatto anche nel mio primo post sono partito dall’articolo di M.C. per riferirmi ad un’abitudine ben radicata nei forum, frequentati appunto in larga parte da appassionati].

*cercate di capire, nella fascia che va dalle 6 alle 11 di mattina tendo a prendere tutto sul personale e quindi sono abituato a metterci sempre un "io" davanti, sì cioè insomma lo metto più frequentemente di quanto già non faccio nelle altre ore della giornata ecco… ^^
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Inserito da: Duffman - 08 Giu 2004, 12:57
Citazione da: "teokrazia"

*cercate di capire, nella fascia che va dalle 6 alle 11 di mattina tendo a prendere tutto sul personale


[OT]
Solo allora?
Gli raccontiamo del "2 contro 2 con faida - featuring M60" dell'altra sera?
Uno psicopatico assoluto pure la sera, altrochè :lol:
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Inserito da: atchoo - 08 Giu 2004, 13:37
Citazione da: "Luv3Kar"
Ciò non toglie che ci siano anche persone, come me o Teo,  che si sono divertite a portare a termine le missioni proposte dal gioco. Ma siamo un target differente da quello che compra GTA per la violenza fine a se stessa o per fare qualcosa di proibito. E anche meno numeroso, come dice MC.

Ci sono anche persone, come me, che si sono stufate ben presto delle missioni e che si sono chieste se erano più quelli che esaltavano/apprezzavano la parte "ammazzabaldracche" o quelli che esaltavano/apprezzavano il gioco vero e proprio.
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Inserito da: stone21 - 08 Giu 2004, 16:04
Citazione da: "Ivan F."
A questo punto semplifichiamo con una domanda:
Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?

Hai detto bene: è un contenuto! Non credo che importi molto il genere di adulto che ne usufruisce.
Noi lo inseriamo, se ti piace bene altrimenti la porta è in fondo a destra. Peccato alimentare un bocca incapace di assaporarne il gusto. Pertanto sarebbe buona educazione evitare di parlare di cose di cui si ignora il gusto.
Citazione da: "Duffman"
Io lo trovo un parere legittimo invece. [cut] Entro i confini della competenza media ogni parere è un punto di partenza per discutere.
Logicamente questo lo dico perchè parla di un gioco che non mi ha mai attirato particolarmente.
Se lo rifà parlando di un [XXX] je magno er core

Un parere dato da un incompetente alimenta una discussione sbagliata in partenza. Personalmente non condivido il fatto che giutifichi la cosa perché parla di un gioco che a te non piace. Una cattiva informazione colpisce il settore e non il singolo gioco.
GTA :arrow: Gioco diseducativo
GTA :arrow: Videogioco
Videogiochi :arrow: diseducativi.
Indistintamente dalla piattaforma e ciò non è bello!!
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Inserito da: Duffman - 08 Giu 2004, 16:17
Citazione da: "stone21"

Citazione da: "Duffman"
Io lo trovo un parere legittimo invece. [cut] Entro i confini della competenza media ogni parere è un punto di partenza per discutere.
Logicamente questo lo dico perchè parla di un gioco che non mi ha mai attirato particolarmente.
Se lo rifà parlando di un [XXX] je magno er core

Un parere dato da un incompetente alimenta una discussione sbagliata in partenza. Personalmente non condivido il fatto che giutifichi la cosa perché parla di un gioco che a te non piace. Una cattiva informazione colpisce il settore e non il singolo gioco.
GTA :arrow: Gioco diseducativo
GTA :arrow: Videogioco
Videogiochi :arrow: diseducativi.
Indistintamente dalla piattaforma e ciò non è bello!!


ehm...mi permetto di riquotarmi, perchè sembra che abbia perso per strada un paio di particolari fondamentali.

Citazione
Il problema del giornalista medio non è tanto il che abbia opinioni discutibili, quanto piuttosto che si capisce chiaramente che non ha mai messo mano su un pad prima di parlare di GTA e della sua pericolosità sociale.
Entro i confini della competenza
media ogni parere è un punto di partenza per discutere.


Sull'ultima frase del post forse ci voleva una faccina, ma non le uso molto volentieri: preferisco dare fiducia a chi legge.
E' ovvio che non mi tange il fatto che il gioco mi piaccia o meno.
Mi interessa solo che chi ne parla sia competente abbastanza da esprimere un parere, per quanto opposto al mio.
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Inserito da: omotigre - 10 Giu 2004, 09:55
Ieri in home è stato pubblicato "Yellow Game Television"  (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/yellow_game_television.html) , come i più attenti di voi avranno intuito è un racconto che avrebbe dovuto partecipare al concorso "Il Videogioco Giallo" , ma all'autore, Enzo 'Videodark' D'Armenio, abbiamo chiesto di scegliere solo uno tra i due racconti che ci aveva proposto.  Lui ha scelto di partecipare con  Solo un videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/solo_un_videogioco.html)
 e forse ha fatto la scelta giusta, visto che ha ricevuto commenti molto positivi. Ma anche Yellow Game Television è un gran racconto, geniale, surreale e ironico. Non potevamo lasciarlo chiuso in un cassetto e quindi ve lo proponiamo sperando che vi siate ripresi dall'abbuffata del Videogioco Giallo!  :wink:
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Inserito da: stone21 - 10 Giu 2004, 12:10
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Videodark - 10 Giu 2004, 16:12
Citazione da: "omotigre"
Ieri in home è stato pubblicato "Yellow Game Television"  (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/yellow_game_television.html) , come i più attenti di voi avranno intuito è un racconto che avrebbe dovuto partecipare al concorso "Il Videogioco Giallo" , ma all'autore, Enzo 'Videodark' D'Armenio, abbiamo chiesto di scegliere solo uno tra i due racconti che ci aveva proposto.  Lui ha scelto di partecipare con  Solo un videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/solo_un_videogioco.html)
 e forse ha fatto la scelta giusta, visto che ha ricevuto commenti molto positivi. Ma anche Yellow Game Television è un gran racconto, geniale, surreale e ironico. Non potevamo lasciarlo chiuso in un cassetto e quindi ve lo proponiamo sperando che vi siate ripresi dall'abbuffata del Videogioco Giallo!  :wink:


Non hai esagerato un po' con i complimenti? Cmq grazie  :wink:
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Inserito da: Ivan F. - 10 Giu 2004, 16:23
Citazione da: "stone21"
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.

"Sostiene Pereira, che quel giorno molti fecero lentamente l'occhio al banner su TFP".

[seriomode]
Cosa non ti convince, precisament'?
[/seriomode]
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Inserito da: Shape - 10 Giu 2004, 16:35
Citazione da: "stone21"
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.


Certo, stona un po' con il look di TFP, però quello è il logo di Bitpower, mi sa che nessuno può farci molto.  :?

...

Sì, guardandolo meglio è proprio brutto!  :D
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Inserito da: A.A. - 10 Giu 2004, 16:41
Citazione da: "Shape"
Sì, guardandolo meglio è proprio brutto!  :D


Ho visto di peggio! :mrgreen:
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Inserito da: [c]ego - 10 Giu 2004, 17:09
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "stone21"
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.

"Sostiene Pereira, che quel giorno molti fecero lentamente l'occhio al banner su TFP".

[seriomode]
Cosa non ti convince, precisament'?
[/seriomode]


Sfrutto l'occasione per infilarci un po' di feedback. In home page il box di Bit Power è oggettivamente grosso, ha troppi colori (=accostamento cromatico discutibile), dei fonts estranei al resto del sito, una grafica un po' grossolana e per nulla sleek, cool o più semplicemente il look "minimale" che contraddistingue il resto del sito. Se è il suo scopo risaltare all'occhio, ci riesce, ma è più un pugno in un occhio. Magari non sarebbe abbastanza "pubblicitario" ma il solo logo nella colonna di destra, sopra per intenderci a TPF Friends, graficamente sarebbe stato più azzeccato. Qualcosa del tipo TPF is sponsored by...

Nel forum invece il logo scelto è davvero brutto, è disegnato male ed ha un'idea di base che non mi convince, ovvio che se è questo il logo della ditta c'è poco da fare.

Detto questo, se è il prezzo da pagare per far sopravvivere il sito, chissenefrega...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 10 Giu 2004, 18:18
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "stone21"
Gradita la pubblicità di Bit Power, ma stona un po' con il look del sito.

"Sostiene Pereira, che quel giorno molti fecero lentamente l'occhio al banner su TFP".

[seriomode]
Cosa non ti convince, precisament'?
[/seriomode]


Sfrutto l'occasione per infilarci un po' di feedback. In home page il box di Bit Power è oggettivamente grosso, ha troppi colori (=accostamento cromatico discutibile), dei fonts estranei al resto del sito, una grafica un po' grossolana e per nulla sleek, cool o più semplicemente il look "minimale" che contraddistingue il resto del sito. Se è il suo scopo risaltare all'occhio, ci riesce, ma è più un pugno in un occhio. Magari non sarebbe abbastanza "pubblicitario" ma il solo logo nella colonna di destra, sopra per intenderci a TPF Friends, graficamente sarebbe stato più azzeccato. Qualcosa del tipo TPF is sponsored by...

Nel forum invece il logo scelto è davvero brutto, è disegnato male ed ha un'idea di base che non mi convince, ovvio che se è questo il logo della ditta c'è poco da fare.

Detto questo, se è il prezzo da pagare per far sopravvivere il sito, chissenefrega...

Quoto [c]ego e aggiungo...che in una pagina blu centrica, dove l'unico colore sono gli avatar, e che in un spazio, dove sai che non c'e niente anche un punto può dar fastidio. Stiga, mi adeguo. :wink:
Non capisco comunque come si facciano ad accostare certi colori. Soprattutto quando passa quella della flash card. :shock:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: toponzo - 11 Giu 2004, 17:31
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "stone21"
Si, però una catalogazione del genere non fa che buttare benzina sul fuego. Gia gli incapaci scrivono quello che gli passa nell'anticamera del cervello....del portiere però, diamogli pure spunto.

A questo punto semplifichiamo con una domanda:

Ma secondo voi l'esasperazione della violenza (così come applicata oggi nei videogiochi) è un contenuto pensato prima di tutto per esaltare un adulto o un 'adulto wannabe'?


domanda lecita:

il gioco aggressivo serve solo per sfogare l'aggressività?
oppure offre un gameplay innovativo/geniale/unico?
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Inserito da: toponzo - 11 Giu 2004, 17:35
ivan vorrei chiederti una cosa abbastanza importante:

ho notato che quando si cerca di semplificare un concetto per renderlo fruibile a piu persone, immediatamente il concetto perde chiarezza e completezza, che ne pensi se ripubblicassi l'articolo ma con una spiegazione piu completa dei meccanismi di proiezione, e delle dinamiche aggressive?
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Inserito da: outerworld - 13 Giu 2004, 15:25
Letta la recensione di Smash Court Pro Tournament 2 del buon Pedro: complimenti, è chiara, precisa, efficace e scorre senza intoppi. Un po' fulchica in certi passaggi (cfr. "E questo è Bene." "E questo è' Male") ma ben scritta. E bravo il Pedrazzini  :D

Citazione da: "toponzo"
bellissimo l'articolo di M.C. bravo, complimenti! Scrivi benissimo!


Ma  :lol:
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Inserito da: Darkside - 14 Giu 2004, 15:13
Grande Gunny! :D
Cant wait! :D
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Inserito da: Gunny - 14 Giu 2004, 15:30
:wink:

Lenti ma inesorabili.
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Inserito da: Lampofinale - 14 Giu 2004, 16:59
Citazione da: "Gunny"
:wink:

Lenti ma inesorabili.

A quando il primo tralier?  :lol:
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Inserito da: pedro - 14 Giu 2004, 17:35
Gunny, ma come lo distribuirete il film? Dowload, File Sharing, vendita DVD a prezzo simbolico?
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Inserito da: Gunny - 15 Giu 2004, 00:01
Citazione
A quando il primo trailer?


A riprese concluse (ottobre?novembre?)

Citazione
Gunny, ma come lo distribuirete il film? Dowload, File Sharing, vendita DVD a prezzo simbolico?


Download/file sharing. Più gira, meglio è.
Ai membri dello staff farò un DVD video, invece.
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Inserito da: Nemo - 15 Giu 2004, 09:54
Citazione da: "Gunny"

Download/file sharing. Più gira, meglio è.
Ai membri dello staff farò un DVD video, invece.

Prevedete un file anche .mpg, grazie. :(  :wink:
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Inserito da: Ivan F. - 16 Giu 2004, 16:36
"Mio nutrimento prezioso, l'incubo, plasma se stesso continuamente, dipingendo figure instabili di purissima paranoia..."
www.thefirstplace.it

Oggi doppio aggiornamento.
Vi invito a leggere la bella opera di Giampaolo 'Thanatos' Dipietro.
Vi invito a leggerla due volte.

Sessante secondi di lettura impegnati bene.
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Inserito da: Darkside - 16 Giu 2004, 16:44
Ah, si possono anche poesie?
Uhm...
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Inserito da: Ivan F. - 16 Giu 2004, 17:00
Citazione da: "Darkside"
Ah, si possono anche poesie?

Ohibò, c'è forse un tipo di contenuto che, se ci piace, non pubblichiamo?  :)

Liberopensiero in liberosito.
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Inserito da: [c]ego - 16 Giu 2004, 17:49
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Darkside"
Ah, si possono anche poesie?

Ohibò, c'è forse un tipo di contenuto che, se ci piace, non pubblichiamo?  :)

Liberopensiero in liberosito.


interessante anche il tuo articolo, ma povere scimmie...
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Inserito da: Duffman - 16 Giu 2004, 18:41
Una lacrima per le povere scimmie :cry:
Detto questo, speriamo che almeno gli esperimenti portino a miglioramenti concreti nella qualità della vita dei tetraplegici, prima che a sistemi di controllo per i VG.

Letto (o ri-letto? Mi sembrava di averlo visto nel forum, no?) anche l'inquietante poemetto di Thanatos, che avrei visto ben corredato da illustrazioni di H.R.Giger.
Che dire? Solo su TFP (o su Ring) si trovano cose del genere: il VG da veramente parecchi spunti a chi li sa cogliere.
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Inserito da: Ivan F. - 16 Giu 2004, 19:17
Citazione da: "Duffman"
che avrei visto ben corredato da illustrazioni di H.R.Giger.

Suggerisci il link con immagini interessanti e correderemo.
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Inserito da: Shape - 16 Giu 2004, 19:20
Qui (http://www.system75.com/giger_gallery.htm) ce ne sono un bel po'.

Inoltre ci puoi trovare anche qualche ritratto della Death di Neil Gaiman, che casca proprio a pennello: http://www.system75.com/death_gallery.htm
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Inserito da: greven - 23 Giu 2004, 15:01
Ieri ottimo ivanismo su un argomento davvero interessante, e più che mai attuale.
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Inserito da: nice_cool - 30 Giu 2004, 10:17
Mi sono piaciuti molto due articoli che sono sempre di attualità, e secondo me collegati da un 'sottile' filo conduttore; il primo è questo:

Etica della comunicazione videoludica (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/etica_della_comunicazione_videoludica.html)

mentre il secondo è:

Elementi di Organicismo Videoludico:
A Cosa Serve la Critica del Videogioco? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/elementi_di_organicismo_videoludico.html)

Essi danno l'idea (secondo me) di come manca un certo tipo di  professionalità nel momento in cui l'editorialista (o redattore) si accinge  a scrivere un articolo ludico.
Si è a mio avviso ancora troppo ancorati ad un certo modo "spicciolo" di fare informazione, legato a concetti altamente superficiali. Il videogioco è maturato moltissimo, ad esso però non è corrisposta una adeguata maturazione della controparte giornalistica.
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Inserito da: greven - 30 Giu 2004, 12:37
Ringrazio per l'apprezzamento e per la riflessione :D
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Inserito da: Zolfo - 01 Lug 2004, 09:38
Ho letto il saggio di Davide Lunardelli, e mi trova sostanzialmente d'accordo.

Però non sono sicuro di voler "demonizzare" la mancanza di libertà o la limitazione della fantasia; il gioco libero (nell'esempio He-man) è una pratica che stimola un modo differente di divertire rispetto al gioco classico.
Ogni gioco che si rispetti è sotteso a determinate regole e fra questi possiamo anche comprendere il videogioco appunto, presupponendo quindi il raggiungimento di obiettivi che poi saranno ottenuti tramite una sensazione di appagamento mediante la sfida (già citata da Davide).
Direi quindi che più che una mutazione dell'attività ludica ci troviamo di fronte a due modi differenti di vedere il gioco, quello totalmente libero che stimola la fantasia (posso prendere He-man e farlo volare anche se non può farlo, tanto per fare un esempio banale); e i giochi "regolati" che hanno vincoli ed obiettivi (sport, giochi di società, videogiochi, ecc...) dove il divertimento sta appunto nel conseguire una vittoria ben determinata.

Personalemente oltre ad una chiara difficoltà nel creare un videogioco totalmente libero, non sono sicuro che questo potrebbe suscitare un'interesse molto più profondo del videogioco classico; la troppa libertà a volte può creare delle barriere psicologiche e indurre nel caos senza divertimento.

Credo che il massimo che possiamo ottenere saranno giochi classici "ibridati", dove la libertà è concessa ma non è il fulcro del gioco (GTA o Shenmue per esempio).
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: greven - 04 Lug 2004, 18:57
Non vorrei essere stato frainteso, non voglio "demonizzare" niente, ho operato a livello descrittivo, esposto una teoria (evolzione libertà in sfida per pubblico adulto?) e posto delle domande. E vedo che nell'ultima parte del tuo post dai alcune tue personali riflessioni su di esse. Questo è il campo della discussione, ed è più che mai aperto...
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Inserito da: pedro - 04 Lug 2004, 20:14
Scusate, ma l'articolo di Cryu sulle localizzazioni (al solito molto ben scritto, tra le altre cose) non era già comparso su SC?
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Inserito da: Zolfo - 05 Lug 2004, 08:57
Citazione da: "pedro"
Scusate, ma l'articolo di Cryu sulle localizzazioni (al solito molto ben scritto, tra le altre cose) non era già comparso su SC?

Non mi pare, ma si tratta di un vecchio articolo apparso su TFP un annetto fa.
Il deja-vù forse è dato da quello. :)
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Inserito da: Squall84Leonheart - 06 Lug 2004, 19:31
Bello l'articolo di Ivan sulle console portatili, semplice ed esplicativo... :)
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Inserito da: stone21 - 06 Lug 2004, 19:38
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "pedro"
Scusate, ma l'articolo di Cryu sulle localizzazioni (al solito molto ben scritto, tra le altre cose) non era già comparso su SC?

Non mi pare, ma si tratta di un vecchio articolo apparso su TFP un annetto fa.
Il deja-vù forse è dato da quello. :)

Anch'io ho pensato la stessa cosa, ma su SC c'era uno speciale sulle traduzioni&censure. Non so se l'articolo è uguale, ma mi ricordo chiaramente il pezzo in cui si spiega il linguaggio in base alle classi sociali.
Sicuro come la morte :shock:
Però non ricordo quale numero fosse e nemmeno lo posso controllare. Riviste archiviate.
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Inserito da: Ivan F. - 06 Lug 2004, 20:40
Citazione da: "stone21"
Anch'io ho pensato la stessa cosa, ma su SC c'era uno speciale sulle traduzioni&censure. Non so se l'articolo è uguale, ma mi ricordo chiaramente il pezzo in cui si spiega il linguaggio in base alle classi sociali.

Super Console 80.
Era lo speciale 'La videotorre di Babele'.

Per la sua tesi di laurea (dalla quale l'articolo è estratto) Cristiano ha semplicemente usato quello speciale come fonte.
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Inserito da: teokrazia - 09 Lug 2004, 12:48
Sia benedetto colui che ha fatto un articolo su Silent Hill tirando in ballo uno dei miei film preferiti, analizzandolo, tra l'altro, con considerazioni in buona parte condivisibili.
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Inserito da: Ivan F. - 09 Lug 2004, 13:08
Sottolineo l'articolo in homepage oggi: www.thefirstplace.it/archivio/articoli/silent_hill_2_e_the_addiction.html

Qualche passaggio può risultare ostico, può richiedere una seconda lettura, ma contiene un'analisi realmente interessante.

Complimenti a Enzo D'Armenio.
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Inserito da: Videodark - 09 Lug 2004, 20:23
Grazie per i complimenti e soprattutto per la benedizione  :D
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Inserito da: teokrazia - 10 Lug 2004, 19:01
Citazione da: "Videodark"
Grazie per i complimenti e soprattutto per la benedizione  :D


Sei tu Enzo D'Armenio?
Ah.
Allora lo scritto Silent Hill-The Addiction mi piace di meno.
[scherzing]


Vito il tuo nuovo scritto mi è piaciuto davvero, ma solo a metà.
Poi perde di bestia, afflosciandosi su tutti i fronti. Peccato.
Il finale poi m'ha fatto proprio schifo [ma non la sorpresa finale ;)].
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Inserito da: Videodark - 11 Lug 2004, 14:56
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Videodark"
Grazie per i complimenti e soprattutto per la benedizione  :D


Sei tu Enzo D'Armenio?
Ah.
Allora lo scritto Silent Hill-The Addiction mi piace di meno.
[scherzing]


Vito il tuo nuovo scritto mi è piaciuto davvero, ma solo a metà.
Poi perde di bestia, afflosciandosi su tutti i fronti. Peccato.
Il finale poi m'ha fatto proprio schifo [ma non la sorpresa finale ;)].


 :x

Ho letto l'articolo di Vito, è molto divertente, peccato che venga nominato un certo Teokrazia, alla fine diventa una noia. Teokrazia là, Teokrazia qua, Teokrazia fa questo, Teokrazia fa quello... ebbasta!
[sfotting]  :D
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Inserito da: Zolfo - 12 Lug 2004, 08:33
Piccola nota per Piwi: nella striscia numero 28, nell'ultima vignetta, c'è scritto due volte "interviste". :wink:

Bella quella sulla Nokia. :D
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Inserito da: Prikaz 227 - 12 Lug 2004, 11:41
L'ultima striscia (Galleon) e' meravigliosa.  :D
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Inserito da: teokrazia - 12 Lug 2004, 11:50
Citazione da: "Prikaz 227"
L'ultima striscia (Galleon) e' meravigliosa.  :D


Quoto.
Assieme a quella sulla Nokia la mia preferita di questa nuova puntata di Hardcore Lamer. ^__^
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Inserito da: Squall84Leonheart - 12 Lug 2004, 16:42
Complimenti al Piwo, la striscetta sulla nokia e quella sul pirata riconosciuto in  galera sono proprio il top... :lol:  :lol:  :lol:
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Inserito da: piwi - 12 Lug 2004, 19:17
Citazione da: "Zolfo"
Piccola nota per Piwi: nella striscia numero 28, nell'ultima vignetta, c'è scritto due volte "interviste". :wink:


colpa dei betatester ^^;
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Inserito da: outerworld - 13 Lug 2004, 15:25
Citazione da: "piwi"
Citazione da: "Zolfo"
Piccola nota per Piwi: nella striscia numero 28, nell'ultima vignetta, c'è scritto due volte "interviste". :wink:


colpa dei betatester ^^;


Troppo impegnati a rotolare  :D
Grande Piwoz, quella della Nokia è ecceziunale :lol:
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Inserito da: Giobbi - 13 Lug 2004, 15:59
Bravo Ivan relativamente articolo PS3!  :D
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Inserito da: pedro - 14 Lug 2004, 13:14
Orpo, che bella l'analisi di Jello sui due Contra sedicibittiani.  :D
Complimenti!
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Inserito da: Luv3Kar - 14 Lug 2004, 14:50
Citazione da: "pedro"
Orpo, che bella l'analisi di Jello sui due Contra sedicibittiani.  :D
Complimenti!


Molto approfondita e piena di info. Bel lavoro!

:)
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Inserito da: Jello Biafra - 14 Lug 2004, 21:43
Citazione da: "pedro"
Orpo, che bella l'analisi di Jello sui due Contra sedicibittiani.  :D
Complimenti!


Citazione da: "Luv3kar"
Molto approfondita e piena di info. Bel lavoro!


Dal mio forzato esilio in Trentino, sentitamente ringrazio. :D
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Inserito da: Luv3Kar - 16 Lug 2004, 00:49
Wow, bella la rece in ESCLUSIVA MONDIALE di... di... maledizione, mi sono scordato il nome di quel coso!

Carina la rece, anche se alla fine ti lascia un pochino perplesso: ma è un prodotto ingenuo e onesto o una gran schifezza? L'incipit  trae in inganno, illudendo oltremodo che si tratti di un prodotto piacevole nella sua semplicità. E quando alla fine salta fuori che il gioco 'succhia', ci rimani male. Ma magari è un'impressione mia.

Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?
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Inserito da: Ivan F. - 16 Lug 2004, 08:15
Citazione da: "Luv3Kar"
Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?

Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.

Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shape - 16 Lug 2004, 10:07
Ivan, i miei complimenti per l'intervista a Massimo Maietti: le domande non sono per nulla banali (mi sarei meravigliato se non fosse stato così) e le risposte molto interessanti.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 16 Lug 2004, 10:43
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Luv3Kar"
Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?

Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.

Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?

Solo giochi, o anche film trash?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Lug 2004, 11:22
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Luv3Kar"
Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?

Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.

Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?

Solo giochi, o anche film trash?


Recensisci te stesso...:)
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Inserito da: Ivan F. - 16 Lug 2004, 11:31
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Ivan F."
Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?

Solo giochi, o anche film trash?

Videogiochi, film, libri. Non solo recensioni, ma anche approfondimenti.

Uhm... qui ci scappa il concorsino...
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Inserito da: vikingus - 16 Lug 2004, 12:48
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Luv3Kar"
Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?

Bisogna lavorarci sopra.
Una sezione trash sarebbe straordinaria.

Chi vuole recensire qualche gioco (o discutere l'argomento) trash?
Forza, ci sono volontari?

Mi pare parecchio interessante.Cacchio,se mi pare interessante.Sempre che mi sia consentito di esprimere tutti i ribaltamenti di stomaco che il titolo mi provoca.Posso?Posso?
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Inserito da: Darkside - 16 Lug 2004, 12:55
Del trash videoludico
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Inserito da: Duffman - 16 Lug 2004, 13:05
Citazione da: "Luv3Kar"
Wow, bella la rece in ESCLUSIVA MONDIALE di... di... maledizione, mi sono scordato il nome di quel coso!

Carina la rece, anche se alla fine ti lascia un pochino perplesso: ma è un prodotto ingenuo e onesto o una gran schifezza? L'incipit  trae in inganno, illudendo oltremodo che si tratti di un prodotto piacevole nella sua semplicità. E quando alla fine salta fuori che il gioco 'succhia', ci rimani male. Ma magari è un'impressione mia.

Adesso la domanda è: dopo Van Helsing e questocosoqui, qual è il prossimo esemplare di feccia dell'universo ludens da cui ci libereranno i MIB di The First Place?


In effetti non sono riuscito a chiudere il discorso :(
E' una discreta cacca, ma per sue caratteristiche lo si potrebbe facilmente scambiare per il giochino semplice_e_geniale.
Il punto è che molto spesso, di fronte un gioco monoidea, trovi quelli che ti vengono a dire "ohh, geniale, meraviglioso, colorato: una boccata d'aria fresca rispetto alla violenza ed alla complessità del vg d'oggi".
Questo a prescindere da ogni considerazione di carattere qualitativo.
Ecco, più del gioco mi sarebbe interessato parlare di questo *tramite* il gioco.
Non mi è riuscito, evidentemente.

In ogni caso non è che il titolo compare dal nulla: visto che in jappo è stato un discreto hit di vendite ed è il genere di coso che tende ad incuriosire, ci tenevo ad avvertire che non è esattamente Katamari Damacy, per fare un nome.
Mi pare sia annunciato anche tra i titoli di lancio di PSP e DS.

ma che cazzo mi è saltato in testa? =(
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Inserito da: Luv3Kar - 16 Lug 2004, 14:05
Citazione da: "Duffman"


ma che cazzo mi è saltato in testa? =(


Ma no, mica è venuta fuori una schifezza.

E poi trovo più interessante un articolo su un prodotto del genere, ignorato un po' da tutti, che non la rece sull'ultimo mega blockbuster di cui si parla in ogni dove. Magari il gioco fa schifo e merita l'oblio, ma almeno sai perché. Del resto anche chi è colto in flagranza di reato ha diritto al processo, no? ;)
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Inserito da: Duffman - 16 Lug 2004, 14:33
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Duffman"


ma che cazzo mi è saltato in testa? =(


Ma no, mica è venuta fuori una schifezza.

E poi trovo più interessante un articolo su un prodotto del genere, ignorato un po' da tutti, che non la rece sull'ultimo mega blockbuster di cui si parla in ogni dove. Magari il gioco fa schifo e merita l'oblio, ma almeno sai perché. Del resto anche chi è colto in flagranza di reato ha diritto al processo, no? ;)


No, non è questione che mi sembri una schifezza, per quanto la trovi effettivamente monca.
Il punto è che non ci ritrovo il senso che mi sembrava avesse inizialmente parlare del titolo.
Nel dire "cosa cacchio..." intendevo in questo senso.

Voglio dire, quando l'ho provato ero fiducioso che potesse essere uno sleeper hit, un titolo semplice e geniale.
Ne avevo sentito parlare anche MOLTO bene in giro, ed ero curioso.
Quando mi sono reso conto che non era quello che pensavo, ho pensato di "darne conto", pensando che -come era capitato a me- anche qualcun altro avrebbe potuto essere tratto in inganno.
Voglio dire, non è un titolo del quale pensi "è una crosta" e quando lo giochi si conferma come tale.

Ah, ora che ci pens...ecco perchè ne ho scritto :)

Però effettivamente mi rimane il dubbio che non sia "congruo" con TFP.
Boh.
Tra l'altro, se ti dicessi su cos'altro ho scritto due righe, questo ti sembrerebbe Metal Gear Solid 3...
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Inserito da: monsa - 16 Lug 2004, 15:06
non so. non ho capito l'ultima home page di Fulco.
cosa c'entra Bananas? Boh.
una legge è stata fatta e poi bloccata? boh.
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Inserito da: Duffman - 16 Lug 2004, 15:33
Citazione da: "monsa"
non so. non ho capito l'ultima home page di Fulco.
cosa c'entra Bananas? Boh.
una legge è stata fatta e poi bloccata? boh.


Beh, si direbbe che c'entri in virtù dell'apparente follia di fondo della legge, della motivazione della legge, ed anche della motivazione della sentenza finale, a mio parere.
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Inserito da: Lampofinale - 16 Lug 2004, 16:09
Ivan, nella HomePage il link "Concorso & Premi" della Thomas Milian Competition è errato. ;)
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Inserito da: Ivan F. - 16 Lug 2004, 16:12
Citazione da: "Lampofinale"
Ivan, nella HomePage il link "Concorso & Premi" della Thomas Milian Competition è errato. ;)

Grazie Lampo. Mi è esplosa una P invece di una T.
Ora dovrebbe andare.
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Inserito da: piwi - 19 Lug 2004, 18:32
Uelà, davvero interessante l'intervista alla molleindustria.

Vo a fare un giro sul loro sito, va'.
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Inserito da: Luv3Kar - 19 Lug 2004, 18:45
Citazione da: "piwi"
Uelà, davvero interessante l'intervista alla molleindustria.

Vo a fare un giro sul loro sito, va'.


Scaricati Vigilante. Nel suo piccolo è geniale.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 19 Lug 2004, 18:50
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "piwi"
Uelà, davvero interessante l'intervista alla molleindustria.

Vo a fare un giro sul loro sito, va'.


Scaricati Vigilante. Nel suo piccolo è geniale.


Vo(lo)  :wink:

edit.: scaricato & giocato
bellessemo :D
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Inserito da: Darkside - 23 Lug 2004, 08:57
Grandissima intervista di [c]ego (in colonna a destra c'è anche la versione completa e la versione stampabile)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: R11 - 23 Lug 2004, 10:27
Citazione da: "Darkside"
Grandissima intervista di [c]ego (in colonna a destra c'è anche la versione completa e la versione stampabile)


Decisamente e molto interessante il progetto :)
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Inserito da: [c]ego - 23 Lug 2004, 10:44
grazie per il complimentismo, e consiglio vivamente la lettura dell'intervista integrale, avrete la risposta alla domanda definitiva: è meglio la nutella o la panna cotta? Be afraid...
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Inserito da: Shape - 23 Lug 2004, 11:43
Citazione da: "[c
ego"]grazie per il complimentismo, e consiglio vivamente la lettura dell'intervista integrale, avrete la risposta alla domanda definitiva: è meglio la nutella o la panna cotta? Be afraid...


È meglio la panna cotta con un bel po' di nutella sopra!!!   :P
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Inserito da: fulgenzio - 23 Lug 2004, 11:47
non c'entra quasi nulla, ma qualcuno ha news sul fantomatico shootemup che sta(va) realizzando un excollaboratore di super console?
(spero di non sbagliarmi....)
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Inserito da: Prikaz 227 - 23 Lug 2004, 12:24
Citazione da: "fulgenzio"
non c'entra quasi nulla, ma qualcuno ha news sul fantomatico shootemup che sta(va) realizzando un excollaboratore di super console?
(spero di non sbagliarmi....)


Questo dovrebbe essere il sito ufficiale degli sviluppatori: http://www.atlanteq.it/t-zwei/

Pare che il gioco abbia cambiato nome (prima era T-Zwei).

Qui trovi una vecchia intervista agli sviluppatori: http://www.pceye.it/asp/speciali.asp?ID=90

Qui , invece, ci sono alcuni screenshot: http://www.iniziopartita.it/articolo.asp?id=3289&id_sezione=1

Dovrebbe essere disponibile anche una demo, ma non riesco a trovarla.
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Inserito da: Squall84Leonheart - 23 Lug 2004, 12:43
Conoscevo l'esistenza del team Microcosmo, non posso che fargli gli auguri per una prossima uscita del loro titolo... :D Soprattutto perchè voglio un gioco decente su Saint Seya... :twisted:  :lol:  :D
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Inserito da: NighTiger - 23 Lug 2004, 17:45
faccio anch'io gli auguri a loro
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Inserito da: Sol_Badguy - 24 Lug 2004, 22:17
Citazione da: "Prikaz 227"

Questo dovrebbe essere il sito ufficiale degli sviluppatori: http://www.atlanteq.it/t-zwei/

Pare che il gioco abbia cambiato nome (prima era T-Zwei).
[cut]


Continuo l'OT ma il gioco a me è sempre saputo intessantissimo (ah Project X, Project X) quindi fa paicere diffondere qualche info in merito ad altri curiosi.

Ora il progetto si chiama Steel Saviour è stato completato, la demo giocabile è disponibile presso il sito ufficiale del gioco http://www.steelsaviour.com/#.

E' distribuito dal publisher Merscom http://www.merscom.biz/ anche se non ho ancora ben capito come ordinarlo...

Curiosità varie:

Intervista al grafico Dino Mascitelli

http://www.euronewtek.com/uk/community/lightwave/atlanteq/atlanteq_it_1.html

e al musico Nicola Tomljanovich (mica cazzi)

http://www.retrogaming.it/interviste/intervista_a_tomljanovich.htm

Ambedue realizzate ai tempi del progetto T-Zwei (ma in sostanza è cambiato solo il nome)
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Inserito da: Shape - 26 Lug 2004, 16:37
Segnalo un errore veniale (l'ingegnere che è in me talvolta si risveglia...):

Nella pagina dedicata ai Cinque filmati di gioco di Gradius V, la durata dei filmati, espressa in minuti, va corretta sostituendo la virgola con i due punti... that's all!

Grazie per i filmati, così mi sono reso conto di che bel gioco mi sto perdendo, non avendo la PS2 moddata...
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Inserito da: Ivan F. - 26 Lug 2004, 16:52
Citazione da: "Shape"
Nella pagina dedicata ai Cinque filmati di gioco di Gradius V, la durata dei filmati, espressa in minuti, va corretta sostituendo la virgola con i due punti... that's all!

Giusto. Grazie ingegnere :wink:
Quando è correggo tutte le pagine cum filmati
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Inserito da: Luv3Kar - 27 Lug 2004, 12:01
Concordo al 101% con l'analisi fatta da ferruccio su Rainbow Six 3. Dalla predominanza dell'azione solitaria alla necessità di mappare mentalmente ogni livello, passando per il fatto che nonostante tutto il gioco sappia farsi godere fino alla fine, la mia esperienza del gioco è del tutto simile a quella di ferruccio.

E poi l'articolo si legge benissimo.
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Inserito da: greven - 27 Lug 2004, 12:34
Infatti, sono le stesse identiche cose che penso io sul gioco...Un'esperienza piena di MA che però riesce a strappare divertimento. E gran articolo, sciolto come pochi.
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Inserito da: greven - 29 Lug 2004, 12:29
E gran saggio.
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Inserito da: [c]ego - 29 Lug 2004, 14:30
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/de_impotentia_videoludica.html

è grave che a 23 anni mi ritrovi ignaro protagonista di questo saggio? Perchè è esattamente quello che mi sta succendo ultimamente e non ne vedo uscita. La routine quotidiana uccide la mia voglia di giocare, di scrivere, di innovarmi. Il lavoro mi stressa. Il passatempo una volta 'a portata di mano' non è più abbastanza 'vicino', mi fa fatica persino accendere la console. Di provare nuovi giochi non se ne parla, mi sarò detto di comprare GTAIII almeno un a dozzina di volte eppure lo lascio sempre sugli scaffali ad anni dalla sua release. Avrei voglia di inghiottire del viagra videoludico, di 'scoparmi' la mia console come ai vecchi tempi. La mia ragazza non approverebbe, non le piacciono le cose a tre...
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Inserito da: NighTiger - 29 Lug 2004, 22:38
evvai sono impotente!!!!!
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Inserito da: EGO - 29 Lug 2004, 23:39
Anch'io sono un po' impotente, ma per continuare l'analogia, direi che la cosa più difficile è farselo drizzare; una volta iniziato, si va che è un piacere :D

Seriamente, credo che il nostro problema stia nel fatto che siamo disperatamente convinti di non avere tempo: di non poterci immergere nel gioco come vogliamo, di doverlo interrompere o di essere interrotti in un punto cruciale, come l'inizio o la parte che precede un punto in cui, se interrompiamo, poi dopo non ricorderemo più cosa fare o COME fare (la mano esperta dimentica molto in fretta, vedi Ikaruga). Il cielo sa quante volte negli ultimi anni mia madre mi ha costretto ad interrompere proprio durante le scene più lunghe o nei finali di avventure ed RPG, o quante volte ho raggiunto punti cruciali e poi ho dovuto mettermi a studiare per settimane, e quando ritornavo al gioco non sapevo più che cacchio fare. Meglio ricominciare. Sì, magari domani... o tra un anno. E' questo che mi impedisce di iniziare: la paura di non poterlo gustare, di dover fare in fretta perché poi esce quell'altro oppure c'è da fare quella cosa importante. L'estate è un momento importante perché mi permette di tornare a giocare come si deve (molto raramente vado via in vacanza). In questi giorni, infatti, sto giocando come un pazzo. Sicuramente parte del problema è che possiamo anche permetterci più giochi di prima, e più console, e l'imbarazzo della scelta paralizza mica da ridere.
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Inserito da: Prikaz 227 - 02 Ago 2004, 13:01
Grande Piwoz! Semplice ma sempre efficace. :lol:
(Chissa' quanto si avvicina alla realta'... :roll: )
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Inserito da: pedro - 02 Ago 2004, 15:54
Citazione da: "EGO"
Anch'io sono un po' impotente, ma per continuare l'analogia, direi che la cosa più difficile è farselo drizzare; una volta iniziato, si va che è un piacere :D

Seriamente, credo che il nostro problema stia nel fatto che siamo disperatamente convinti di non avere tempo: di non poterci immergere nel gioco come vogliamo, di doverlo interrompere o di essere interrotti in un punto cruciale, come l'inizio o la parte che precede un punto in cui, se interrompiamo, poi dopo non ricorderemo più cosa fare o COME fare (la mano esperta dimentica molto in fretta, vedi Ikaruga). Il cielo sa quante volte negli ultimi anni mia madre mi ha costretto ad interrompere proprio durante le scene più lunghe o nei finali di avventure ed RPG, o quante volte ho raggiunto punti cruciali e poi ho dovuto mettermi a studiare per settimane, e quando ritornavo al gioco non sapevo più che cacchio fare. Meglio ricominciare. Sì, magari domani... o tra un anno. E' questo che mi impedisce di iniziare: la paura di non poterlo gustare, di dover fare in fretta perché poi esce quell'altro oppure c'è da fare quella cosa importante. L'estate è un momento importante perché mi permette di tornare a giocare come si deve (molto raramente vado via in vacanza). In questi giorni, infatti, sto giocando come un pazzo. Sicuramente parte del problema è che possiamo anche permetterci più giochi di prima, e più console, e l'imbarazzo della scelta paralizza mica da ridere.

Un QUOTO grande come una casa.
Esattamente il mio stato d'animo, dalla prima all'ultima riga.

Ah, Piwi for president.  :D
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Inserito da: Shape - 02 Ago 2004, 17:06
Concordo con tutti voi: splendido articolo, il De Impotentia...


 :cry:
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Inserito da: FreeDom - 02 Ago 2004, 20:57
complimenti a teo per le rece a pj harvey e bdb. la prima la conosco poco, ma il secondo è per me uno dei migliori canzonettari in circolazione. e quando dico canzonettari penso ai beatles, cioè ad individui che con la più banalotta e stereotipata delle forme musicali riesce a creare piccoli capolavori di 4 minuti.

in linea di massima concordo con la sua critica, anche se magari sono un po' meno... critico. sarà la magia delle sue canzoni, sarà la simpatia del personaggio, ma di cough a me piace tutto, anche la o.s.t. di about a boy. e one plus one is one è, sempre per me, il suo secondo miglior lavoro, dopo l'esordio in effetti sbalorditivo (e difficilmente uguagliabile: sarebbe come chiedere un secondo white album).
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Inserito da: teokrazia - 03 Ago 2004, 01:41
Citazione da: "FreeDom"
la prima la conosco poco, ma il secondo è per me uno dei migliori canzonettari in circolazione.


Cioè no aspé, fammi capire: sono mesi che ci si manda affanculo in cuffia e me lo vieni a dire solo adesso?  :o



Citazione da: "FreeDom"
e quando dico canzonettari penso ai beatles, cioè ad individui che con la più banalotta e stereotipata delle forme musicali riesce a creare piccoli capolavori di 4 minuti.


Beh, in fatto di canzoni BDB ne sa a pacchi. :)



Citazione da: "FreeDom"
ma di cough a me piace tutto,


Anche a me eh, ma ci sono sue cose che mi piacciono TANTISSIMO e altre che mi piacciono "solo" tanto. ^^


Citazione da: "FreeDom"
anche la o.s.t. di about a boy. e one plus one is one è, sempre per me, il suo secondo miglior lavoro, dopo l'esordio in effetti sbalorditivo (e difficilmente uguagliabile: sarebbe come chiedere un secondo white album).


Sono d'accordo sul fatto che il debut era bellissimo, ma IMHO è stato eguagliato da "Have You Fed the Fish?" che è molto diverso [e quindi non cerca di fargli inutilmente il verso] ed ha saputo conquistarmi tanto quanto "The Hour of Bewilderbeast".
Sotto ci metto sia "About a Boy" che "One Plus One Is One", bei dischi eh, ma a qualche gradino di distanza dall'eccellenza degli altri due.
Come ho scritto nella rece, quello che manca a "One Plus One Is One" è, per dirla brutalmente e usare un linguaggio molto in voga qualche anno fa, una manciata di potenziali singoli. E' tutto molto bello, ma è anche tutto piuttosto omogeneo. L'inclusione di qualche brano di "rottura" avrebbe fatto solo bene al disco, aggiungendo un bel pò di sale. Le canzoni sono belle, c'è molta intensità, ma manca a mio avviso qualche variazione nella tensione. Sotto questo punto di vista in confronto "The Hour of Bewilderbeast" e "Have You Fed the Fish?" mi sembrano delle montagne russe: veri e propri frullatori di emozioni.
Cmq ne riparliamo la prox volta in SOCOM. ^____^
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Inserito da: FreeDom - 03 Ago 2004, 15:09
facciamo così: visto che stamattina ho fatto una pazzia e mi sono ricomprato l'ampli e pure il lettore cd, adesso mi riascolto have you fed the fish e poi ti dico...  :lol:
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Inserito da: teokrazia - 03 Ago 2004, 15:17
Citazione da: "FreeDom"
facciamo così: visto che stamattina ho fatto una pazzia e mi sono ricomprato l'ampli e pure il lettore cd, adesso mi riascolto have you fed the fish e poi ti dico...  :lol:


Bene.
Enjoy! ^___^

Certo che potresti fare un'altra pazzia e prenderti "Is This Desire?" di PJ Harvey [è il mio preferito ^^].
Un ottimo modo per conoscere Polly Jean.
In giro si trova a poco, sarebbe criminale non prenderlo.
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Inserito da: FreeDom - 03 Ago 2004, 17:16
Citazione da: "teokrazia"

Certo che potresti fare un'altra pazzia e prenderti "Is This Desire?" di PJ Harvey [è il mio preferito ^^].
Un ottimo modo per conoscere Polly Jean.
In giro si trova a poco, sarebbe criminale non prenderlo.


è che sono un timidone, ma in effetti prima volevo chiederti proprio questo, e cioè un album per entrare nel mondo pj, che mi ha sempre affascinato moltissimo. grazie per il consiglio, lo seguirò senz'altro, anzi se mi facessi una buy list sarebbe anche meglio!  :lol:
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Inserito da: Luv3Kar - 04 Ago 2004, 11:35
Ma quanto è brutto Powerdrome?

:D
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Inserito da: Giobbi - 05 Ago 2004, 09:37
Come faccio a leggere the zero place 07?
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Inserito da: [c]ego - 05 Ago 2004, 10:20
Citazione da: "Giobbi"
Come faccio a leggere the zero place 07?


Se ti interessa leggerli impaginati (con inedito l'articolo sull'E3) l'unico modo è scaricarti l'intero pdf, suvvia, 4mb e mi fai felice...
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Inserito da: Jello Biafra - 05 Ago 2004, 10:39
Ma Powerdrome di Argonaut Games è Powerdrome di Argonaut?

Io rivolevo Sub War 2050...
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Inserito da: Giobbi - 05 Ago 2004, 11:35
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
Come faccio a leggere the zero place 07?


Se ti interessa leggerli impaginati (con inedito l'articolo sull'E3) l'unico modo è scaricarti l'intero pdf, suvvia, 4mb e mi fai felice...


Ah..
perché c'é solo .zip.. non c'é anche acrobat online questa volta...
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Inserito da: [c]ego - 05 Ago 2004, 11:38
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
Come faccio a leggere the zero place 07?


Se ti interessa leggerli impaginati (con inedito l'articolo sull'E3) l'unico modo è scaricarti l'intero pdf, suvvia, 4mb e mi fai felice...


Ah..
perché c'é solo .zip.. non c'é anche acrobat online questa volta...


nope, è un pdf che ho fatto per conto mio, si era già deciso che TZP sarebbe stata inglobata in TFP, ma volevo provarci lo stesso. Poi visto che ad Ivan è piaciuto l'ha sfruttato per rendere ufficiale la chiusura di TZP, ma niente acrobat online sorry...
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Inserito da: Giobbi - 05 Ago 2004, 11:46
:D

Chi é "MC" ?
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Inserito da: [c]ego - 05 Ago 2004, 11:55
Citazione da: "Giobbi"
:D

Chi é "MC" ?


Te chiederesti mai chi è Kaiser Souze a metà de I Soliti Sospetti? Io sì, ma nessuno mi ha risposto.

Era per dire che non ne ho la più pallida idea...
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Inserito da: Giobbi - 05 Ago 2004, 11:58
Citazione da: "[c
ego"]

Era per dire che non ne ho la più pallida idea...


 :(
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Inserito da: FreeDom - 05 Ago 2004, 14:04
Citazione da: "teokrazia"

Certo che potresti fare un'altra pazzia e prenderti "Is This Desire?" di PJ Harvey [è il mio preferito ^^].
Un ottimo modo per conoscere Polly Jean.
In giro si trova a poco, sarebbe criminale non prenderlo.


preso. verso il decimo ascolto ci si risente per un commento. ;)
thanx.
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Inserito da: Jello Biafra - 05 Ago 2004, 18:17
Citazione da: "Giobbi"
:D

Chi é "MC" ?


Massimo Civita alias Toponzo, credo.
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Inserito da: ZionSiva - 09 Ago 2004, 02:39
Beella cosa quella delle pubblicità, e belle pure alcune tra queste ^__^
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Inserito da: Ivan F. - 09 Ago 2004, 03:11
Citazione da: "ZionSiva"
Beella cosa quella delle pubblicità, e belle pure alcune tra queste ^__^

Un pubblico grazie all'eroico Mauro. E al suo scanner fumante.

La serie di aggiornamenti sulle pubblicità è uno spazio aperto. Se qualcuno vuole contribuire con anche solo un'immagine, mandi un'email all'indirizzo della redazione spiegando che materiale ha a disposizione. Potremmo creare un piccolo archivio italiano.
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Inserito da: Sator - 09 Ago 2004, 11:08
Volevo complimentarmi con Piwi per le ultime uscite di Hardcore Lamer, assolutamente rotfl  :lol:
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Inserito da: piwi - 09 Ago 2004, 20:01
Citazione da: "Sator"
Volevo complimentarmi con Piwi per le ultime uscite di Hardcore Lamer, assolutamente rotfl  :lol:

grazie ^^

Complimenti variegati al Mauro Castellanza per la mega-raccolta di pubblicità della Play.
Mi ero perso le migliori!  :D
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Inserito da: Duffman - 09 Ago 2004, 20:04
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "ZionSiva"
Beella cosa quella delle pubblicità, e belle pure alcune tra queste ^__^

Un pubblico grazie all'eroico Mauro. E al suo scanner fumante.

La serie di aggiornamenti sulle pubblicità è uno spazio aperto. Se qualcuno vuole contribuire con anche solo un'immagine, mandi un'email all'indirizzo della redazione spiegando che materiale ha a disposizione. Potremmo creare un piccolo archivio italiano.


Più o meno in tema, segnalo:
http://www.majkel.mds.pl/html/reklama/indexENG.html
Una miniera enorme di spot relativi ai vg.
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Inserito da: Jello Biafra - 09 Ago 2004, 21:08
Simpatiche le pubblicità, ma non vedo quella di Lone Soldier...  :lol:
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Inserito da: Sol_Badguy - 10 Ago 2004, 00:54
Citazione da: "Duffman"

Più o meno in tema, segnalo:
http://www.majkel.mds.pl/html/reklama/indexENG.html
Una miniera enorme di spot relativi ai vg.


Ganzerrimo  :shock:
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Inserito da: stone21 - 15 Ago 2004, 13:45
Complimenti a Piwi per dedizione, idea, tempo, comicità e bla bla bla
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Inserito da: Giobbi - 15 Ago 2004, 16:02
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Giobbi"
:D

Chi é "MC" ?


Massimo Civita alias Toponzo, credo.


Ah!
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Inserito da: tonypiz - 15 Ago 2004, 16:34
Citazione da: "Sator"
Volevo complimentarmi con Piwi per le ultime uscite di Hardcore Lamer, assolutamente rotfl  :lol:


10 print "HALF LAMER"
20 goto 10

Quanti ricordi!
 :lol:  :lol:
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Inserito da: atchoo - 15 Ago 2004, 16:45
Mi complimento anch'io con il Piwi ordinario (:lol:). Ho aspettato che finisse la pubblicazione (in realtà mi ero dimenticato... LOL!) e me le sono lette tutte! :D
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Inserito da: piwi - 16 Ago 2004, 08:39
tnx ;)
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Inserito da: atchoo - 17 Ago 2004, 16:39
Le Affinità Elettive:
Il Linguaggio del Cinema nei Videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/le_affinita_elettive/prefazione.html)
Questa è una chicca! :D
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Inserito da: atchoo - 17 Ago 2004, 16:42
Le Affinità Elettive:
Il Linguaggio del Cinema nei Videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/le_affinita_elettive/prefazione.html)
Questa è una chicca! :D
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Inserito da: Sator - 18 Ago 2004, 10:54
Il testo dei due capitoli del libro del Fraschini mi appare di un colore grigio chiaro che si confonde troppo con lo sfondo. I caratteri delle due colonne laterali e delle dida invece sono ok.
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Inserito da: Ivan F. - 18 Ago 2004, 23:54
Citazione da: "Sator"
Il testo dei due capitoli del libro del Fraschini mi appare di un colore grigio chiaro che si confonde troppo con lo sfondo. I caratteri delle due colonne laterali e delle dida invece sono ok.

Problema risolto.
Articoli ora compatibili anche (giassai) con il tuo browser no-global.

Grazie per la segnalazione.
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Inserito da: Lampofinale - 25 Ago 2004, 17:13
Meraviglioso il saggio su Max Payne². Complimenti.  :D
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Inserito da: Giobbi - 01 Set 2004, 21:12
"Bello" Davide Rinaldi, spero che il seguito non si faccia attendere!
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Inserito da: teokrazia - 05 Set 2004, 17:12
Bella l'idea del sommario riepilogativo del mese di agosto.
Ora posso recuperare un pò di robetta che mi ero perso.
Vabbé, corro a leggere. ^__^
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Inserito da: Gargoyle - 06 Set 2004, 15:10
Interessante l’articolo sulla bestemmia. Fino a del tempo addietro c’era chi (nelle gerarchie religiose) la considerava un peccato piu’ grave dell’omicidio.
Cito dal testo “Gesu’ Maestro” Mons. Luigi Chiappetta, volume II, pag51 (questo luminoso testo l'ho sempre a portata di mano perchè in casa mia viene tenuto nel cesso):
La bestemmia è una colpa orribile, perché offende direttamente la sovrana Maestà del Signore. Chi ruba, calunnia o uccide, offende Dio perché disubbidisce ad una sua legge; ma chi bestemmia oltraggia la stessa divinità”.
Non c’è quindi troppo da stupirsi se Tommy Vercetti può macellare la gente ma non bestemmiare.
Nel suddetto testo si proseguiva poi elencando consigli vili e gesuitici, e merita di essere menzionato questo: l’obbligo di redarguire chi bestemmia in pubblico, fatto salvo che la “prudenza” non sconsigli un’azione simile, nel qual caso si può dire “Gesu’ sia benedetto” e tutto si risolve (= se chi bestemmia è altro tre metri ed esperto nell’arte di menare la gente, si sconsiglia di redarguirlo e si recita una frasetta).
Detto questo, a Firenze la bestemmia è molto usata, soprattutto dalle persone anziane. In provincia di Firenze, la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.
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Inserito da: Zolfo - 06 Set 2004, 16:32
Citazione da: "Gargoyle"
la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.

 :lol:
Comunque direi che la bestemmia, a prescindere che venga utilizzata nel linguaggio di tutti i giorni, non è cosa da circoscrivere al videogioco, ma è sempre stata un forte tabù anche nella letteratura o nel cinema.
Si pensi fra l'altro al recente putiferio che venne fuori per la bestemmia del Baffo nella trasmissione della Fattoria o quel che era.
Ci sono cose talmente radicate nell'etica comune, che vengono considerate intoccabili ed improponibi perché colpiscono fortemente nell'animo.
Ecco perché si sentono iproperi di ogni tipo, ma la bestemmia rimane tacita; oppure perché si possono vedere persone squartate ma non bambini stuprati (esempi a caso).
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Inserito da: outerworld - 06 Set 2004, 21:12
Citazione da: "Gargoyle"
la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.


Onesto, credo che nessuno mi abbia mai salutato con una bestemmia  :)
Certo, "Ciao stronzo" "Ciao merda" l'ho già detto/sentito dire ma con una bestemmia non ho mai salutato nessuno. Essì che vivo in Veneto, dove la bestemmia è quasi un intercalare!
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Inserito da: Darkside - 06 Set 2004, 21:15
Citazione
"Ciao stronzo" "Ciao merda"

Allora non sono l'unico :lol:
Neanche qua si saluta a bestemmie però
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Inserito da: greven - 06 Set 2004, 21:26
Veneto anche tu? Trevisan? Intercalare è un termine riduttivo, è uno strumento della ragione per rafforzare, dare enfasi e superbia ad un qualsiasi discorso. C'è gente impressionante da queste parti...
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Inserito da: Duffman - 06 Set 2004, 21:38
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "Gargoyle"
la bestemmia è usata abitualmente anche dai ragazzi, che in piu’ di una occasione la usano anche solo per salutarsi.


Onesto, credo che nessuno mi abbia mai salutato con una bestemmia  :)
Certo, "Ciao stronzo" "Ciao merda" l'ho già detto/sentito dire ma con una bestemmia non ho mai salutato nessuno. Essì che vivo in Veneto, dove la bestemmia è quasi un intercalare!


Questo è indicativo del fatto che non hai mai giocato a SOCOM ^^
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Inserito da: greven - 06 Set 2004, 22:19
Posso solo immaginare, anche se ho confidenza con discorsi stile 2 parole 3 bestemmie, credimi... :lol:
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Inserito da: Gargoyle - 06 Set 2004, 22:19
Citazione da: "outerworld"
Onesto, credo che nessuno mi abbia mai salutato con una bestemmia  :)
Certo, "Ciao stronzo" "Ciao merda" l'ho già detto/sentito dire ma con una bestemmia non ho mai salutato nessuno. Essì che vivo in Veneto, dove la bestemmia è quasi un intercalare!

In un corridoio dell'università, con altra gente attorno: un mio compagno mi vede e fa (a voce alta, era distante piu' di 5 metri da me) "ciao, dio ....., che si dice?". Io rimango vagamente perplesso, ma vedo che nessuno obietta nulla e faccio finta di niente rispondendogli normalmente.
Eccezionale invece un episodio avvenuto sotto casa mia: esco di casa con mia madre, e vedo in strada il solito maledetto calesse per turisti, che in genere rallenta il traffico; faccio presente a mia madre che piu' volte ho sentito gridare bestemmie dal conducente del calesse all'indirizzo del proprio cavallo, di cui "perde il controllo" con inquietante frequenza. In quello stesso momento, una automobile esce dal parcheggio (a "spina di pesce") e sta quasi per urtare il cavallo, che si imbizzarisce: parte una salva di ingiurie alla madonna assolutamente scompiscianti, memorabile l'accostamento madonna-madre dell'automobilista.
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Inserito da: Giobbi - 10 Set 2004, 11:34
Uhm..
Riguardo articolo di Davide Rinaldi e suo entusiasmo per Xbox....
si vede che tiene di solito sott'occhio qualità grafica PS2?

Nel senso che io non trovo tutta questa gran qualità grafica in Xbox.. in genere suoi giochi sembrano titoli PC a bassa risoluzione.. abbastanza sgranati e con frame rate poco fluido...

Belli DOA3 ed il primo Halo (il 2 sarà meglio...) graficamente... ma il resto*... boh (*inclusi Ninja Gaiden, Riddick, Kotor, PGR2, Top Spin, etc..)

Soprattutto boh Doom3 Xbox e Half life Xbox.

Conker sembra utilizzare stesso effetto dell'enciclopedia di Pikmin 2  invece... molto "filmico" e probabilmente azzeccato...
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Inserito da: il drugo - 10 Set 2004, 23:59
Il problema è che, purtroppo, l'era del "Polished 3D" (cit.) deve ancora arrivare.
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Inserito da: Giobbi - 11 Set 2004, 16:16
Citazione da: "il drugo"
Il problema è che, purtroppo, l'era del "Polished 3D" (cit.) deve ancora arrivare.


Yep.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 12 Set 2004, 23:45
Bella la review di Sol!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Sol_Badguy - 13 Set 2004, 12:11
Grazie :D !
Titolo: L'era del Polished 3D...
Inserito da: yamatomaru - 14 Set 2004, 11:39
Bisogna sottolineare che l'X-Box è partito senza dubbio come un PC, ma quando si parla di giochi come Conker, Kameo o Jade Empire arriviamo a dei veri e propri "uncharted territories".
Sono questi titoli che dovrebbero far intravedere e solo intravedere il futuro ("a glimpse of the future" vuol dire proprio questo) e visto che non sono ancora usciti aspetterei a pronunciarmi, tutto quello che possiamo fare è commentare quello che già è uscito, il quale però non era il soggetto dell'articolo.
Quest'ultimo in definitiva semba dire semplicemente  che questi nuovi giochi daranno un "glimpse" di quello che verrà, Halo 2 starà quindi alla prossima generazione, come Adventure Island per il PC-Engine sta a un Simphony of the Night; non sono certo la stessa cosa ma è comunque un punto di inizio per la generazione futura (che ovviamente offrirà mooolto di piu).
Bottom line, aspettima e vediamo
 :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 14 Set 2004, 12:35
Nota: L'uomo yamatomaru di cui sopra è Davide Rinaldi, l'autore degli articoli [Email].

Preciso che ci infila termini inglesi a go-go non perchè sia cool, ma causa prolungata permanenza all'estero e abuso della lingua inglese.

D'altra parte l'italiano non lo ho mai saputo così bene, eh :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: yamatomaru - 14 Set 2004, 14:52
Citazione
Preciso che ci infila termini inglesi a go-go non perchè sia cool, ma causa prolungata permanenza all'estero e abuso della lingua inglese.

D'altra parte l'italiano non lo ho mai saputo così bene, eh


E dai, è gia troppo se mi ricordo qualcosa!!   :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 16 Set 2004, 23:40
Comunicazione di servizio.

Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.

Gloria gloria gloria al saggio breve.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Squall84Leonheart - 16 Set 2004, 23:42
Citazione da: "Ivan F."
Comunicazione di servizio.

Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.

Gloria gloria gloria al saggio breve.


Videogiochi?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Duffman - 16 Set 2004, 23:45
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Ivan F."
Comunicazione di servizio.

Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.

Gloria gloria gloria al saggio breve.


Videogiochi?


[Guzzanti]
Ehhhhh
Questa è la grande arte del sorpresismo
Ehhhhh
Renderemo il vostro cesso grande protagonista del '900
[/Guzzanti]
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 16 Set 2004, 23:54
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Ivan F."
Comunicazione di servizio.

Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.

Gloria gloria gloria al saggio breve.


Videogiochi?

Nope.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Squall84Leonheart - 17 Set 2004, 12:53
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Ivan F."
Comunicazione di servizio.

Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.

Gloria gloria gloria al saggio breve.


Videogiochi?

Nope.

Which?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Duffman - 17 Set 2004, 13:57
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Ivan F."
Comunicazione di servizio.

Il saggio breve su Sudeki previsto per venerdì 17 imbocca uno scambio alternativo e si allontana ciuffando da TFP. Avremo il piacere di ritrovarlo probabilmente in un altro luogo, più odoroso di carta, come piccolo contributo della redazione di TFP alla causa.

Gloria gloria gloria al saggio breve.


Videogiochi?

Nope.

Which?


Indovinato

(http://www.disney.it/Publishing/Witchmagazine/withus/img/abbonati_cover.gif)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KEFKA - 17 Set 2004, 15:01
wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Squall84Leonheart - 17 Set 2004, 16:06
Citazione da: "KEFKA"
wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)


Mai sentita, che rivista è?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: greven - 17 Set 2004, 18:06
Mitologica quest'uscita Duff... :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 29 Set 2004, 16:09
Dalla homepage: www.thefirstplace.it

Manhunt: I Tre Livelli di Violenza / 1
Articolo: Saggio | A cura di: Sandro Patè

"Ma la storia di Manhunt è così terribile?"
L'ultrasignificato dietro l'ultraviolenza. L'outsiderico Sandro Patè entra a Carcer City e analizza l'opera Rockstar Games per spiegarne le scelte di trama. Senza pregiudizi. Male e Morte in Manhunt, passando per Il Silenzio degli Innocenti, Il Gladiatore e Matrix...
Per scoprire i tre livelli della violenza...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shape - 29 Set 2004, 16:20
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "KEFKA"
wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)


Mai sentita, che rivista è?


Un nuovo (avrà compiuto già un anno, credo) fumetto della Disney. Ha avuto talmente tanto successo che è stato ristampato. Non l'ho mai letto, ma alla Disney hanno azzeccato il format:
- Target femminile e giovanile
- Fumetto infarcito di storie d'amore
- Pagine accessorie piene di pettegolezzi e di 'come truccarsi', 'come conquistare il tuo Lui' e robe del genere
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Duffman - 29 Set 2004, 16:24
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "KEFKA"
wow, un articolo per witch non è cosa da poco :):):)


Mai sentita, che rivista è?


Un nuovo (avrà compiuto già un anno, credo) fumetto della Disney. Ha avuto talmente tanto successo che è stato ristampato. Non l'ho mai letto, ma alla Disney hanno azzeccato il format:
- Target femminile e giovanile
- Fumetto infarcito di storie d'amore
- Pagine accessorie piene di pettegolezzi e di 'come truccarsi', 'come conquistare il tuo Lui' e robe del genere


...e saggi sul VG.
Tante pagine di saggi sul VG.
Peccato che alla Disney siano tutti fanboy ^^
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ZionSiva - 29 Set 2004, 16:32
Molto intrigante il saggio su Manhunt, ma molto davvero. Aspetto trepidandone la seconda parte.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 01 Ott 2004, 03:44
Caro diario...

da lunedì 4 ottobre
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ZionSiva - 01 Ott 2004, 12:56
Confermo i complimenti per il pezzo su Manhunt: comepetente, brillante e pieno di spunti. Pollice alto :D
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Inserito da: Videodark - 02 Ott 2004, 15:24
Ho letto i due trash racconti. Davvero belli, soprattutto quello di Fresc.
Quando ho letto del gas acceso mi sono piegato in due, ha saputo mettere assieme comicità e nostalgia senza fare casini. Complimenti.
Per quanto riguarda Vito, spassoso come al solito ;)
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Inserito da: Luv3Kar - 03 Ott 2004, 03:08
Molto bello il capitolo di Bruno Fraschini su Ikaruga. Non avevo mai considerato il gioco Treasure dal punto di vista psicologico/percettivo, e in effetti in parallelo con le figure ambigue calza davvero a pennello.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: greven - 03 Ott 2004, 21:43
Un bacio a Fraschini. Ho studiato quelle cose non molto tempo fa, mentre ora sto studiando Ikaruga. O lui sta studiando me...
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Inserito da: Ivan F. - 04 Ott 2004, 00:42
Dalla homepage: www.thefirstplace.it

[Diario di Gioco] Final Fantasy XI: Chi sono io?
Articolo: Diario | A cura di: Ferruccio Cinquemani

Diario Virtuale | Online | Testuale
Esordisce oggi la Caro Diario Week. E non poteva essere un esordio migliore, con il primo appuntamento del diario di gioco di Final Fantasy XI! Il tarutarico Ferruccio Cinquemani approda nelle immense terre virtuali di Vana'diel e inizia a giocare. E a vivere. "A un certo punto mi fermo. Ho avuto una sensazione strana. È Port Windurst ad avermi stupito: mi accorgo che questo posto è vivo"...
Caro diario, oggi a Vana'diel...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KEFKA - 04 Ott 2004, 00:59
pollice alzato per il ferruccio nazionale. Mi ha fatto venire una tremenda voglia di giocare a ff11... (riflessione: è appropriato il termine "giocare" per ff11?)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Druss - 04 Ott 2004, 15:44
Citazione da: "KEFKA"
pollice alzato per il ferruccio nazionale. Mi ha fatto venire una tremenda voglia di giocare a ff11... (riflessione: è appropriato il termine "giocare" per ff11?)


Non ho il telefono, muoio dalla voglia di provare e sto aspettando che quelli di energit comincino ad attivare il servizio di adsl senza contratto telefonico telecom...
Come faccio ad aspettare? Devo andare in bolletta?
Un vaffanculo a Ferruccio per il suo stupendo diario del primo giorno. Ora dovrò litigare con la donna, cazzo.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 11 Ott 2004, 12:29
Vorrei segnalare un problema tecnico nell'articolo del talent scout Ciccioli: il link al download di Codename: Gordon non funziona. Vedete di metterlo a posto al più presto, che non ho voglia di installare Steam. :)
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Inserito da: teokrazia - 11 Ott 2004, 12:47
Mi unisco all'appello strappandomi i capelli.
LO VOGLIO!!! :sbaveyes:
Nel frattempo posso benissimo consolarmi con lo stilosissimo Cubert Badbone P.I. ^__^

Ottime segnalazioni Sol. ;)
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Inserito da: Ivan F. - 11 Ott 2004, 13:30
Citazione da: "Luv3Kar"
Vorrei segnalare un problema tecnico nell'articolo del talent scout Ciccioli: il link al download di Codename: Gordon non funziona. Vedete di metterlo a posto al più presto, che non ho voglia di installare Steam. :)

Credo che ora sia a posto.

Grazie mille per la segnalazione!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 11 Ott 2004, 13:46
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Luv3Kar"
Vorrei segnalare un problema tecnico nell'articolo del talent scout Ciccioli: il link al download di Codename: Gordon non funziona. Vedete di metterlo a posto al più presto, che non ho voglia di installare Steam. :)

Credo che ora sia a posto.

Grazie mille per la segnalazione!


Adesso funziona, grazie.

Però il sito supporta solo Internet Explorer, in quanto richiede l'installazione di un plug-in particolare. Si potrebbe aggiungere una nota per specificarlo, così sembriamo più professionali. :)
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Inserito da: pedro - 11 Ott 2004, 18:51
Molto bello l'aricolo di ZionSiva sui viggì a NY.
Mamma, che bella NY... :roll:
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Inserito da: Zel - 11 Ott 2004, 20:43
i miei complimenti per il secondo articolo Indie, Bontago gia' lo conoscevo da parecchio, un gioco veramente veramente geniale.

una cosa per il buon Sol_Badguy, ma un bello specialone per i rogue-like? sono un giocatore accanito e sarebbe ora di far conoscere questo (http://www.nethack.org) e quel (http://www.adom.de) gioco alla popolazione di tfp che ancora ignora questi piccoli pozzi di divertimento. (http://www.google.com/search?hl=it&q=roguelike+games&spell=1)
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Inserito da: tonypiz - 11 Ott 2004, 21:04
Citazione da: "Zel"
i miei complimenti per il secondo articolo Indie, Bontago gia' lo conoscevo da parecchio, un gioco veramente veramente geniale.

una cosa per il buon Sol_Badguy, ma un bello specialone per i rogue-like? sono un giocatore accanito e sarebbe ora di far conoscere questo (http://www.nethack.org) e quel (http://www.adom.de) gioco alla popolazione di tfp che ancora ignora questi piccoli pozzi di divertimento. (http://www.google.com/search?hl=it&q=roguelike+games&spell=1)


D'accordissimo al quadrato!
Credevo di essere il solo ad aver perso ore su ADOM (anche se è un sacco di tempo che non ci gioco, qualche novità?)...
Giochi tanto poco attraenti ai nostri occhi, troppo bene abituati, quanto vincenti negli ambiti della varietà e della longevità. E potenzialmente interessanti per ogni appassionato di gdr.
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Inserito da: omotigre - 11 Ott 2004, 22:20
Non riesco a scaricare Botango, avete un link funzionante? :evil:

Edito: ho risolto

Botango (http://www.digipen.edu/programs/gallery/games/downloads/0.846048903651536/Bontago.exe)
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Inserito da: Sol_Badguy - 11 Ott 2004, 23:39
Citazione da: "Zel"
sono un giocatore accanito e sarebbe ora di far conoscere questo (http://www.nethack.org) e quel (http://www.adom.de) gioco alla popolazione di tfp che ancora ignora questi piccoli pozzi di divertimento. (http://www.google.com/search?hl=it&q=roguelike+games&spell=1)


Vedrò di curare una sezione su RL e compagnia in futuro, mi sembra giusto :D
Disponibilissimo inoltre a trattare tutti i titoli freeware meritevoli di divulgazione ;). Per questo invito te e chiunque altro voglia sottopormi del materiale ad inviarmene il link al download via MP.
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Inserito da: Darkside - 13 Ott 2004, 13:53
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso  :oops:
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Inserito da: vikingus - 13 Ott 2004, 18:04
Citazione da: "Darkside"
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso  :oops:

Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 13 Ott 2004, 19:30
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Darkside"
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso  :oops:

Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.


Cazzarola, perchè non sono sul libro paga di Square?
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Inserito da: melaQuit - 13 Ott 2004, 19:39
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Darkside"
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso  :oops:

Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.


http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=9840

Fate pure come se non ci fossi.

firuliiiii..... firulaaaaaa.....  :roll:
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Inserito da: vikingus - 13 Ott 2004, 21:01
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Darkside"
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso  :oops:

Quoto.Se continua cosi,quando arriva all'ultimo capitolo ho acquistato il gioco e sottoscritto l'abbonamento.Mi sta facendo venire una voglia incredibile di giocarci.


Cazzarola, perchè non sono sul libro paga di Square?

Perchè al posto di lavorare stai tutto il giorno a giocare coi loro giochi.
Sfaticato. :lol:
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Inserito da: Squall84Leonheart - 14 Ott 2004, 13:04
Gli articoli di Ferruccio mi stanno appassionando.. :D
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Inserito da: greven - 15 Ott 2004, 10:26
Mi sbaglio o il link all'articolo d'oggi porta dritto alla error place?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 15 Ott 2004, 12:43
Citazione da: "greven"
Mi sbaglio o il link all'articolo d'oggi porta dritto alla error place?

Solo per alcuni browser.
Corretto.
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Inserito da: KEFKA - 15 Ott 2004, 13:45
Citazione da: "Darkside"
Il diario di Ferruccio su FFXI è meraviglioso  :oops:



quoto. forse farò la pazzia...ma non ora :)
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Inserito da: Prikaz 227 - 16 Ott 2004, 03:17
Semplice e piacevole la rece di Mario Golf. Apprezzata.  :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 18 Ott 2004, 23:34
Dalla homepage: www.thefirstplace.it

Hattrick: Il Calcio Simulato Online Genera Dipendenza
Articolo: Recensione | A cura di: Paolo Ceccotti

Chi vuol essere dipendente sia...
Conoscete Hattrick, il calcio simulato online (gratuito) che genera dipendenza fisica? Se la risposta è positiva, ormai non c'è più niente da fare. The First Place vi è vicina. Se la risposta è negativa, l'anfetaminico Paolo 'Cego' Ceccotti vi consiglia, fortemente, insistentemente, di non cliccare e di non leggere. Sul serio. Non fatelo. Davvero...
Vi avevo detto di non farlo...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 19 Ott 2004, 08:09
Molto, ma molto interessante!

Appena arrivano le 10:00 (a quanto pare stanno aggiustando i server) corro a iscrivermi!  :D
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Inserito da: [c]ego - 19 Ott 2004, 09:45
Citazione da: "piwi"
Molto, ma molto interessante!

Appena arrivano le 10:00 (a quanto pare stanno aggiustando i server) corro a iscrivermi!  :D


non ti preoccupare se non ti danno subito la squadra, come ho scritto, gli ci vuole intorno alla settimana per approvartela, in pratica andrai a rimpiazzare una squadra abbandonata da un altro utente, cmq il campionato e' appena iniziato quindi al massimo ti sarai perso due partite, giocate al posto tuo dal computer (magari pure vinte).
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: greven - 19 Ott 2004, 11:11
Non so se ringraziarti o maledirti Cego...

Citazione
Ben presto la vostra eventuale ragazza rimpiangerà che non sia un’amante a mandarveli.


 :lol:
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Inserito da: [c]ego - 19 Ott 2004, 11:14
Citazione da: "greven"
Non so se ringraziarti o maledirti Cego...

Citazione
Ben presto la vostra eventuale ragazza rimpiangerà che non sia un’amante a mandarveli.


 :lol:


quando/se ti danno la squadra ricorda che cegomania ti aspetta per un'amichevole...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 19 Ott 2004, 11:15
Ho già registrato il mio Real Settembrini  8)

Cmq ottimo articolo [C]egoz!
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Inserito da: greven - 21 Ott 2004, 11:54
Una persona davanti a me, credo...Poi si parte. il mio maestro è Zeman, quindi occhio :wink:
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Inserito da: [c]ego - 22 Ott 2004, 14:20
Italia no Ken (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/italia_no_ken.html)

Bello, bello, bello. Pochi cazzi e tutto succo, mette luce su ben tre progetti a me sconosciuti (anzi no, del primo ne avevo sentito parlare quando cercavo materiale sul team Microcosmo) e tutti equalmente interessanti. Per me una conferma delle qualitá da talent scout del Piero, che dopo i brillanti free indie, riporta in auge un ulteriore vetrina d'idee, invogliando magari lo spirito da bedroom coder sopito in tutti noi a farsi avanti e mettersi alla prova. Il tempo di ritrovare la grafica in bitmap del gioco sui cavalieri, richiamare all'ordine il programmatore (come sempre dato per disperso) e via! W Piero W l'estro italico...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Druss - 22 Ott 2004, 14:36
Citazione da: "[c
ego"]Italia no Ken (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/italia_no_ken.html)

Bello, bello, bello. Pochi cazzi e tutto succo, mette luce su ben tre progetti a me sconosciuti (anzi no, del primo ne avevo sentito parlare quando cercavo materiale sul team Microcosmo) e tutti equalmente interessanti. Per me una conferma delle qualitá da talent scout del Piero, che dopo i brillanti free indie, riporta in auge un ulteriore vetrina d'idee, invogliando magari lo spirito da bedroom coder sopito in tutti noi a farsi avanti e mettersi alla prova. Il tempo di ritrovare la grafica in bitmap del gioco sui cavalieri, richiamare all'ordine il programmatore (come sempre dato per disperso) e via! W Piero W l'estro italico...


Vero. Pierino è troppo il migliore.  :wink:

Non conoscevo nessuno dei progetti e quando ho letto l'articolo sono sobbalzato sulla sedia in preda a crisi mistiche.
Altro che Moggi il nostro Piero.
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Inserito da: Zolfo - 22 Ott 2004, 15:00
Good. 8)
Ora comincio a scaricare il fumetto.
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Inserito da: Ivan F. - 22 Ott 2004, 15:38
In dubbio su dove postare, posto qui:

Il foglio di stile di TFP (sito) è stato aggiornato in via sperimentale.
Unica modifica: un nuovo font per il testo principale degli articoli.

Se volete feedbackare, si accettano opinioni su:
> Leggibilità
> Impatto estetico
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Inserito da: [c]ego - 22 Ott 2004, 16:16
Citazione da: "Ivan F."
In dubbio su dove postare, posto qui:

Il foglio di stile di TFP (sito) è stato aggiornato in via sperimentale.
Unica modifica: un nuovo font per il testo principale degli articoli.

Se volete feedbackare, si accettano opinioni su:
> Leggibilità
> Impatto estetico


bloody hell, ecco cosa c'era di diverso, il font é il verdana vero? Mi garba un botto, no davvero, tempo fa volevo creare un topic "Verdana I Love You!" poi ci ho ripensato per paura del Duff, ma é per davvero il font che preferisco, ha un certo warm feeling che non riesco a spiegare. Insomma, non posso che applaudire la scelta e votare (?) per la sua permanenza. W Fulco W il Verdana e W anche la ...
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Inserito da: Druss - 22 Ott 2004, 16:24
W il verdana. Nei miei racconti uso esclusivamente quello. E' il più leggibile e stanca poco la vista.
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Inserito da: ZionSiva - 22 Ott 2004, 16:31
Leggibilità: molta, più di prima
Impatto estetico: poco gradevole al primo impatto, IMHO il carattere precedente era molto adatto allo stile del sito, questo cozza un pò. Possibile che sia questione di abitudine.
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Inserito da: Luv3Kar - 22 Ott 2004, 16:35
Io non mi ero neanche accorto del cambio, ma il Verdana è il mio font preferito. E lo trovo sia leggibile che gradevole.
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Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2004, 16:36
Uaz uaz!
Appena ho letto Verdana sono andato fuori di testa.
E' il font che uso di solito anch'io, leggibile e "morbido". Insomma, sapere che viene usato negli articoli di TFP m'ha fatto un euro-piacere.
Ci credete però che all'atto pratico non mi piace? Questione d'abitudine? Può darsi, però il solito font mi sembra più incisivo e "giornalistico".
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Inserito da: Luv3Kar - 22 Ott 2004, 16:39
Ah, ma si parlava degli articoli. Non avevo fatto il refresh e ancora li vedevo col vecchio font.

In effetti il primo impatto è un po' "strano", soprattutto esteticamente. Però si legge meglio, e penso ci si farà presto l'abitudine.
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Inserito da: Sol_Badguy - 23 Ott 2004, 20:16
In ritardo, grazie a Paolo e a Marco per il feed su Link :D. Il piacere di tirare fuori qualcosa che interessi è ciò che ti da la carica per continuare ad affrontare questo tipo di pezzi. BTW, l'idea dei Link amatorial-italiani su Kenshiro è partita proprio dopo la tua intervista al team microsmo, Pà... inspiration.

Per la Verdana come font:

Leggibilità -> Up,
Estetica -> Slightly Down,
Effetto sull'Impaginazione -> Up (strano ma vero, gli articoli mi sembrano più 'pieni', più spaziosi, quasi da rivista e meno da pagina web)
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Inserito da: Logout - 24 Ott 2004, 00:01
Complimenti per l'articolo su Hattrick...
Appena esco dalla Coppa, il Berlino è pronto per un'amichevole.
Se avete bisogno di consigli chiedete pure.
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Inserito da: pedro - 24 Ott 2004, 18:06
Nell'articolo di B. Fraschini (http://www.thefirstplace.it/archivio/le_affinita_elettive/1_15.html), c'è questo passaggio che mi lascia dubbioso:

Citazione
...assolutamente deprecabili sono gli adattamenti dei titoli per console nati in formato NTSC (16:9), adottato in Giappone e Stati Uniti, e successivamente convertiti nel formato PAL (4:3) diffuso in Europa e nel nostro paese...

A leggerlo, il passaggio è perlomeno poco chiaro, perchè sembra implicare che l'NTSC sia sinonimo di 16:9 e il PAL di 4:3; cosa che non a nulla a che fare con i problemi di adattamento video, che sappiamo bene essere dovuti ad altro (differenza di risoluzione tra i due formati).
Basterebbere sostituire i valori tra le parentesi con le rispettive risoluzioni video (640*480 l'NTSC e 720*576 il PAL).

Bello il resto.  :)
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Inserito da: [c]ego - 25 Ott 2004, 15:37
Sudeki: Il Volto Occidentale del Design Giapponese (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/sudeki.html)

Il pezzo é indubbiamente interessante, non ho giocato Sudeki, principalmente perché non ho il box di zio Bill, ma non mi pare mi sia perso nulla di che. Il pezzo peró non é solo interessante come deterrente all'acquisto, per quello la rece aveva giá funzionato, ma soprattutto per dove punto il dito: la 'giapponesizzazione' all'occidentale. Non solo nei giochi occidentali che cercano di giapponesizzarsi per 'sfondare' nella terra del Sol Levante (dove guarda caso il box stenta ancora a convincere), ma anche nella localizzazione dei giochi giapponesi. Mi spiego. In Sudeki i protagonisti hanno fattezze manga-style, proprio per catturare l'attenzione dell'otaku nipponico, qui nessuna localizzazione é necessaria, i personaggi sono pronti per sbarcare in Giappone. Prendiamo Crash Bandicoot invece, qui il bandicoot dei Naughty Dogs viene rivisto, ingranditi gli occhi e cosucce simili, solo per la versione giapponese, lo scopo é ovvio. Infine prendiamo SOS The Final Escape, gioco originalmente nipponico con protagonisti dalle fatteze nipponiche. In fase di localizzazione americana (ed europea) il protagonista castano e dagli occhi a mandorla diventa biondo, gli occhi leggermente corretti ed ha una voce (invero penosa) inconfondibilmente americana. Morale della favola, in Giappone Crash Bandicoot ha avuto successo, Sudeki (correggetemi se sbaglio) no. In Europa SOS non lo ha cagato praticamente nessuno. Il nesso lo vedo solo io qui? Tutti vorremo la localizzazione dei giochi giapponesi in occidentale, ma quando questi arrivano rimangono spesso a prendere polvere. Quindi da una parte abbiamo gli occidentali che ancora, salvo l'eccezione di cui sopra, non hanno capito una cippa della cultura giapponese e pretendono di sapere cosa vuole il pubblico nipponico, fallendo. Dall'altra ci sono i giapponesi, a cui probabilmente non importa un fico secco di esportare i propri giochi, ma se lo fanno pensano anche loro di aver capito tutto dei gusti occidentali, fallendo. Sono esempi estremi, ma se non altro indicano che ancora il mercato della localizzazione é maturo in alcuni punti (Crash)e acerbo in altri. Soluzione? Probabilmente imparare il Giapponese.

p.s. Elco, a giudicare dalla foto almeno, sembra proprio un bel plagio di Citan Uzuki (Xenogears)...
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Inserito da: Giobbi - 25 Ott 2004, 21:27
Citazione da: "pedro"
Nell'articolo di B. Fraschini (http://www.thefirstplace.it/archivio/le_affinita_elettive/1_15.html), c'è questo passaggio che mi lascia dubbioso:

Citazione
...assolutamente deprecabili sono gli adattamenti dei titoli per console nati in formato NTSC (16:9), adottato in Giappone e Stati Uniti, e successivamente convertiti nel formato PAL (4:3) diffuso in Europa e nel nostro paese...

A leggerlo, il passaggio è perlomeno poco chiaro, perchè sembra implicare che l'NTSC sia sinonimo di 16:9 e il PAL di 4:3; cosa che non a nulla a che fare con i problemi di adattamento video, che sappiamo bene essere dovuti ad altro (differenza di risoluzione tra i due formati).
Basterebbere sostituire i valori tra le parentesi con le rispettive risoluzioni video (640*480 l'NTSC e 720*576 il PAL).

Bello il resto.  :)


Temo significhi ciò che c'é scritto... corregete per favore!  :D


 :?
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Inserito da: atchoo - 25 Ott 2004, 23:33
Citazione da: "[c
ego"]Non solo nei giochi occidentali che cercano di giapponesizzarsi per 'sfondare' nella terra del Sol Levante (dove guarda caso il box stenta ancora a convincere)
[cut]
Mi spiego. In Sudeki i protagonisti hanno fattezze manga-style, proprio per catturare l'attenzione dell'otaku nipponico, qui nessuna localizzazione é necessaria, i personaggi sono pronti per sbarcare in Giappone.

Ma in realtà, e anche Sol lo fa notare, Sudeki mi pare sì giapponesizzato, ma non tanto per piacere ai giapponesi stessi, ma per piacere agli occidentali che apprezzano i manga e gli anime!
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Inserito da: [c]ego - 26 Ott 2004, 09:36
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "[c
ego"]Non solo nei giochi occidentali che cercano di giapponesizzarsi per 'sfondare' nella terra del Sol Levante (dove guarda caso il box stenta ancora a convincere)
[cut]
Mi spiego. In Sudeki i protagonisti hanno fattezze manga-style, proprio per catturare l'attenzione dell'otaku nipponico, qui nessuna localizzazione é necessaria, i personaggi sono pronti per sbarcare in Giappone.

Ma in realtà, e anche Sol lo fa notare, Sudeki mi pare sì giapponesizzato, ma non tanto per piacere ai giapponesi stessi, ma per piacere agli occidentali che apprezzano i manga e gli anime!


oddio non ci avevo mica pensato sai... tra l'altro questo potrebbe spiegare in parte perché il character design del protagonista non é rimasto superdeformed, forse davvero troppo 'giapponese'.
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Inserito da: Sol_Badguy - 26 Ott 2004, 12:23
Grazie per il Feed :D. Il punto che volevo mettere in evidenza attraverso il caso Sudeki era la cronica mancanza di idee nel design per VG. Un problema che IMHO sta affliggendo fortemente il videogioco moderno. Il design sembra divenire sempre più stereotipato e meno originale... meno artistico in fondo. Il motivo è probabilmente la volontà di fare presa immediata su un pubblico vasto e non sempre alla ricerca del gusto nell'estetica di un VG. Nel caso di Sudeki, il design sembra forzato per risultare il più possibile Jap, estremizzando il concetto a tal punto da generare un minestrone di luoghi comuni (visivamente parlando). Insomma sembra gridare "hey fella', that's the first JRPG on Xbox".

Questo è forse uno dei casi più eclatanti al momento, ma ce ne sono tanti altri... più o meno vistosi. Ad Onimusha 3 serviva un personaggio cool francese? Ecco arrivare Jean Reno. Non è che Capcom si sia messa a creare un personaggio veramete nuovo... ha ritenuto più semplice e proficuo riprendere un'icona, un modello già pronto, uno stereotipo per l'appunto. Tutti vedono Reno come il 'francese fico e anche un po' action'... perchè non sbatterlo nella mischia? Ma a questo punto il Video-Gioco non rischia di perdere identità? Quale sarà il suo aspetto estetico caratteristico se questo uso esasperato del 'modello' continerà ad incalzare?
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Inserito da: atchoo - 26 Ott 2004, 13:32
Citazione da: "Sol_Badguy"
Ma a questo punto il Video-Gioco non rischia di perdere identità? Quale sarà il suo aspetto estetico caratteristico se questo uso esasperato del 'modello' continerà ad incalzare?

Starà alle SH fare buon uso di questa possibilità. Le migliori ci riusciranno (sorprendendoci, probabilmente), le peggiori... :?
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Inserito da: ferruccio - 26 Ott 2004, 13:57
Citazione da: "Sol_Badguy"
Grazie per il Feed :D. Il punto che volevo mettere in evidenza attraverso il caso Sudeki era la cronica mancanza di idee nel design per VG. Un problema che IMHO sta affliggendo fortemente il videogioco moderno. Il design sembra divenire sempre più stereotipato e meno originale... meno artistico in fondo. Il motivo è probabilmente la volontà di fare presa immediata su un pubblico vasto e non sempre alla ricerca del gusto nell'estetica di un VG. Nel caso di Sudeki, il design sembra forzato per risultare il più possibile Jap, estremizzando il concetto a tal punto da generare un minestrone di luoghi comuni (visivamente parlando). Insomma sembra gridare "hey fella', that's the first JRPG on Xbox".

Questo è forse uno dei casi più eclatanti al momento, ma ce ne sono tanti altri... più o meno vistosi. Ad Onimusha 3 serviva un personaggio cool francese? Ecco arrivare Jean Reno. Non è che Capcom si sia messa a creare un personaggio veramete nuovo... ha ritenuto più semplice e proficuo riprendere un'icona, un modello già pronto, uno stereotipo per l'appunto. Tutti vedono Reno come il 'francese fico e anche un po' action'... perchè non sbatterlo nella mischia? Ma a questo punto il Video-Gioco non rischia di perdere identità? Quale sarà il suo aspetto estetico caratteristico se questo uso esasperato del 'modello' continerà ad incalzare?


E' sempre così, in qualsiasi arte pop. Pensa alla musica. C'erano i Beatles, e tutti a rifarsi a quell'estetica. Poi ci fu la vera e propria psichedelia, e tutti a cantare di elefanti rosa. Poi il punk, ed ecco decine di gruppi con gli spilloni in faccia contro il sistema. L'originalità è sempre merce rara. Nei vg, però, il fenomeno raggiunge una portata inquietante. Secondo me l'unica via di scampo saranno i videogiochi indipendenti. Ci sono già*, e ce ne saranno di più man mano che crescerà il mercato.

* Fra l'altro la scena indipendente odierna comincia a sfornare prodotti sempre più innovativi. Se ricordate bene qualche anno fa i giochi amatoriali erano molto più derivativi e succubi del mercato mainstream, sia dal punto di vista delle meccaniche, che da quello estetico.
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Inserito da: Sol_Badguy - 26 Ott 2004, 15:35
Citazione da: "ferruccio"

* Fra l'altro la scena indipendente odierna comincia a sfornare prodotti sempre più innovativi. Se ricordate bene qualche anno fa i giochi amatoriali erano molto più derivativi e succubi del mercato mainstream, sia dal punto di vista delle meccaniche, che da quello estetico.


Quoto questa nota e, sull'onda dell'idea che hai esposto, aggiungo che probabilmente sarà come dici in quanto il videogioco che oggi è prodotto in maniera indipendente e amatoriale si costruisce più o meno sugli stessi presupposti dei giochi full prize di una volta. Quattro amici, tante idee.
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Inserito da: atchoo - 26 Ott 2004, 19:11
Però videogioco indipendente e console non vanno d'accordo... Penso si possa vedere qualcosa di simile solo su GBA, dico bene?
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Inserito da: teokrazia - 26 Ott 2004, 19:42
Spettacolare l'inquadratura dall'interno dell'auto in WRC4.
E il rombo dei motori?
Magnifico, come al solito.
Best gioco di Rally evah?
Se solo assomiglia più al 2 che al 3 per me ci saremo parecchio vicini.
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Inserito da: Sol_Badguy - 26 Ott 2004, 21:45
Citazione da: "atchoo"
Però videogioco indipendente e console non vanno d'accordo... Penso si possa vedere qualcosa di simile solo su GBA, dico bene?


Vediamo come se la passerà Alien Hominid su Xbox e PS2, forse i tempi cominciano a maturare ;)
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Inserito da: Zolfo - 02 Nov 2004, 16:21
Ehi, Ferruccio, ma il bel cappello al quale ti riferisci nell'articolo sarebbe questo?

(http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/immagini/ffxi_14.jpg)

Sembri un vigile urbano. :D
Però è carino. :)
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Inserito da: ferruccio - 02 Nov 2004, 20:03
Citazione da: "Zolfo"
Ehi, Ferruccio, ma il bel cappello al quale ti riferisci nell'articolo sarebbe questo?


Sì  :oops:
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Inserito da: Darkside - 08 Nov 2004, 20:04
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/il_fantastico_mondo_delle_press_release.html

Ivan ha scritto un articolo  :!:
Lo segnalo perchè manco me n'ero accorto  :?
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Inserito da: vikingus - 08 Nov 2004, 20:13
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "Zolfo"
Ehi, Ferruccio, ma il bel cappello al quale ti riferisci nell'articolo sarebbe questo?


Sì  :oops:

Un simile ed insignificante esserino merita pesanti randellate sulle gengive.Davvero.

 :lol:  :lol:
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Inserito da: Ivan F. - 10 Nov 2004, 02:28
Rispondo qui a Giobbi, che commentava il mio articolo sulle press release in un altro topic.


Citazione da: "Giobbi"
Viene da pensare, allora, che non siano solo i giornalisti di videogiochi a bersi qualsiasi cosa…

Verissimo, basta vedere quanto é stato scritto su Gazzetta di... per anni seguendo nostri comunicati riportati tali queli (con aggiunta di firma finale però!) Bello guadagnare senza lavorare penseranno i "giornalisti"...

Un giornalista ha firmato a suo nome il testo di un comunicato stampa?

Citazione
E mi sembra confermato anche da riviste di vostra conoscenza, si vede che i comunicati stampa di Primal o Gateway (al momento non mi esprimo su killzone) erano particolarmente efficaci?

Sul particolare non mi soffermo. Anche perchè credo nella buona fede e so che la valutazione di un prodotto non finito è a volte molto difficile (della serie: "questa è troppo eclatante... sicuramente nel gioco finito ci metteranno una pezza"). Ma una cosa mi premeva chiarire nel finale dell'articolo: non ci si inventa giornalisti da oggi a domani. Noi scriviamo in un settore relativamente innocuo, ovvio. Non possiamo fare molti danni. Ma credo che spesso il lavoro di interpretazione e di filtro dei giornalisti sia sottovalutato. E qui stavo per aprire un OT clamoroso, ma prima di imbarcarmi in un discorso del genere (al quale poi magari nessuno risponde) ho preferito cancellare la fine del messaggio...
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Inserito da: NigroFTP - 10 Nov 2004, 09:12
Ringrazio Ivan per aver pubblicato il mini reportage sull'Enada. Purtroppo ho avuto poco tempo per fare un PDF, ma non nascondo che con le foto rimaste (parecchie) potrei realizzarlo prossiamente: una sorta di album. Così, giusto per completezza.
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Inserito da: Giobbi - 10 Nov 2004, 11:28
Citazione da: "Ivan F."
Rispondo qui a Giobbi, che commentava il mio articolo sulle press release in un altro topic. 1


Citazione da: "Giobbi"
Viene da pensare, allora, che non siano solo i giornalisti di videogiochi a bersi qualsiasi cosa…

Verissimo, basta vedere quanto é stato scritto su Gazzetta di... per anni seguendo nostri comunicati riportati tali queli (con aggiunta di firma finale però!) Bello guadagnare senza lavorare penseranno i "giornalisti"...

Un giornalista ha firmato a suo nome il testo di un comunicato stampa?

Citazione
E mi sembra confermato anche da riviste di vostra conoscenza, si vede che i comunicati stampa di Primal o Gateway (al momento non mi esprimo su killzone) erano particolarmente efficaci?

Sul particolare non mi soffermo. Anche perchè credo nella buona fede e so che la valutazione di un prodotto non finito è a volte molto difficile (della serie: "questa è troppo eclatante... sicuramente nel gioco finito ci metteranno una pezza"). Ma una cosa mi premeva chiarire nel finale dell'articolo: non ci si inventa giornalisti da oggi a domani. Noi scriviamo in un settore relativamente innocuo, ovvio. Non possiamo fare molti danni. Ma credo che spesso il lavoro di interpretazione e di filtro dei giornalisti sia sottovalutato. E qui stavo per aprire un OT clamoroso, ma prima di imbarcarmi in un discorso del genere (al quale poi magari nessuno risponde) ho preferito cancellare la fine del messaggio...


1. Totoro rimba.
Pensavo di averlo postato here.

2. Assolutamente sì, non uno ma centinaia.
Comodo.  :wink:
La cosa buffa é che usano spesso i comunicati (pre spettacolo) pure per la RECENSIONE degli stessi.

3. (Non vorrei fosse sopravvalutato visto come funziona in altri ambiti, quando siamo in tour quante volte leggiamo gli stessi identici periodi sui vari giornali?)

Nel vostro ambito io credo ci sia una connessione tra: aspettatitive acquirenti, comunicati, vendite giochi e riviste.
Ovvero anteprime altisonanti (incluse belle foto, etc.) aiutano non solo le future vendite del gioco ma anche le presenti vendite della rivista.
Mi sembri un po' idealista (e questo é bene)...
Quanto ciò che dici riguardo la professionalità é vero in pochissimi casi nel vostro ambito (VideoGames), chiaramente con tendenza positiva negli ultimi anni.
Purtroppo é vero pure in pochi casi in altri ambiti (tipo se conosci a fondo un argomento ti rendi conto delle castronate spesso scritte sui giornali) più "gravi".

Uhm.. io risponderei!
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Inserito da: Luv3Kar - 15 Nov 2004, 19:02
Citazione da: "Sol"
Il remake riprende alcuni elementi del prodotto originale per costruire una struttura ludica adeguata agli standard moderni, spesso aggiungendo la terza dimensione.

Il sequel, invece, nasce con l’idea di arricchire e migliorare il contesto di gioco originale, conservandone al contempo gli elementi essenziali.


Ma alla luce di queste considerazioni, perché OutRun 2 non è un remake?

Penso che OutRun 2 sia un ottimo remake, ma ho giocato poco il titolo e comunque non è questo il punto.

Il punto è che mi sarei aspettato che l'articolo mi spiegasse il perché di questa affermazione (OutRun 2 è un sequel, non un remake). L'analisi del gioco, invece, mi sembra conduca il lettore alla definizione del remake.
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Inserito da: Sol_Badguy - 15 Nov 2004, 20:04
Hm, rispondo brevemente.

l'analisi si focalizza principalmente su tre aspetti:

Estetico, ludico, tecnico


Estetico: Il remake aggiorna, il seguito prosegue... anche nell'estetica. In questo caso Outrun2 riprende il filo di un'estetica di quasi vent'anni fà. Ad esempio lo fa con " Alberto, il pilota, [che] non è il prototipo cool della MTV generation, ma piuttosto il classico coatto anni ’80 alla Tommy Vercetti." Un personaggio cool per i tempi, retrò oggi. Onestamente in ogni remake moderno mi sembra di aver assistito ad un aggiornamento sitilistico oltre che tecnico. Ryu Hayabusa vestito in latex, Rygar che combatte con mostri alla Kentaro Miyura (Berserk), Shinobi che emula Dante... o più recentemente il secondo Principe di Persia per PS2 che sembra il Van Helsing filmico.

Ludico: Il remake aggiorna, il seguito aggiunge. Il remake avrebbe teso ad aumentare il realismo nella risposta fisica del mezzo, nell'interazione con il contesto, al fine di "costruire una struttura ludica adeguata agli standard moderni". Outrun 2 non fa nulla di questo. Lo fanno Rygar con il Diskarmor, Shinobi con le sue combo stylish, Ninja Gaiden con il suo immenso parco di acrobazie, Prince of Persia con le Sands of Time. Outrun 2 offre una maggiore giocabilità e delle feature aggiuntive (le missioni), miglioramenti che in linea di massima potevano essere applicati anche negli anni '80 (dal punto di vista ludico) e che 'proseguono' la filosofia di gioco originale, senza alterarla.

Tecnico: il remake avrebbe in genere teso ad un aumento del realismo
estetico invece siamo ancora nel contesto assurdo del primo Outrun. "Lo fa con la sua Ferrari indistruttibile, che ricade in piedi anche dopo un fuoripista che l’ha fatta schizzare in aria. Lo fa con i suoi tracciati folli, che separano in quaranta chilometri le piramidi dell’Egitto dalla Tour Eiffel di Parigi." Una serie di 'incongruenze' titpiche dell'originale (causa anche limiti tecnici) e quindi sensate in un seguito ("conservandone al contempo gli elementi essenziali"). Meno in un remake dove proprio si tende a 'giustificare' con ambienti più realisitici l'astrattezza naif dell'ispiratore.

Spero di essere stato esauriente ;)
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Inserito da: Luv3Kar - 15 Nov 2004, 20:15
Sì, direi che mi hai convinto. :)

Articolo interessante, senza dubbio.
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Inserito da: pedro - 15 Nov 2004, 20:17
Bello il reportage sull'Enada, ho gradito parecchio (insieme a un po' tutto quanto capita in home in genere).

La prossima volta, però, più gnocche e meno cabinati.  8)
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Inserito da: Prikaz 227 - 17 Nov 2004, 18:52
Letto con molto interesse l'articolo di Ivan "I videogiochi riscrivono la storia. I conflitti del Novecento diventano interattivi".
Un ottimo spunto di riflessione (anche perche' ha toccato due delle mie grandi passioni).
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Inserito da: FreeDom - 18 Nov 2004, 12:22
uè, ma nessuno se la fila la marmitta sfondata week?

due cose al volo.

1:
Citazione
Il rapporto raggiunge la sua massima espressione quando, infilando un takedown dopo l'altro si rimettono in discussione le leggi della fisica, piegandole ai propri scopi, in una sorta di rivincita dell'uomo sulla materia non dissimile da quella rappresentata nel video di Rabbit in Your Headlights degli UNKLE.


io mi ricordo solo la voce di tom. azzo succedeva nel video?

2: piwoz s'è superato...  :lol:
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Inserito da: Squall84Leonheart - 18 Nov 2004, 12:34
Piwi Fantastic!!! :lol:
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Inserito da: teokrazia - 18 Nov 2004, 12:35
Citazione da: "FreeDom"
io mi ricordo solo la voce di tom. azzo succedeva nel video?


Eh, sarebbe stato tutto più chiaro se avessi trovato una fottuta pic del momento "topico" del video. A li morté. :evil:

Alla fine del video, mentre l'homeless sta per subire l'ennesimo, dolorosissimo investimento, nel contatto è l'auto a disintegrarsi, lui invece non fa una piega.
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Inserito da: FreeDom - 18 Nov 2004, 13:43
Citazione da: "teokrazia"

Alla fine del video, mentre l'homeless sta per subire l'ennesimo, dolorosissimo investimento, nel contatto è l'auto a disintegrarsi, lui invece non fa una piega.


ah si, ora ricordo. e capisco (diciamo). a metterci 'ste citazioni, però, non è detto che tutti afferrino, eh (e mi riferisco pure al dogville di outrun)!

comunque l'articolo di critica comparata l'ho apprezzato... ;)
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Inserito da: Sator - 18 Nov 2004, 14:02
Letto il pezzo su The Village.
Be', l'argomento sarebbe interessante, ma il vincolo del "non spoiler" in pratica sega le gambe ai possibili contenuti dell'articolo. Sarebbe stato interessante approfondire l'argomento "planting/payoff" - qui praticamente menzionato e basta -, ma come farlo senza rivelare il finale? Forse bastava prendere in considerazione esempi di film non a rischio spoiler pieni zeppi di "piantagioni" (ad esempio la filmografia di Zemeckis), oppure semplicemente si poteva redigere un articolo di approfondimento a The Village rivolto a chi il film lo aveva gia' visto.


Bug Report: in fondo agli articoli compare la data "2003".
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 18 Nov 2004, 14:17
Citazione da: "Sator"
Bug Report: in fondo agli articoli compare la data "2003".

E' la data di nascita di TFP.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 19 Nov 2004, 17:58
Citazione
Perché se Colin McRae con le sue auto che si danneggiano in maniera ancora insuperata è il rally esteticamente corretto, se Richard Burns Rally con le sue manie simulative frustrate è il rally secchione promosso con 18, e se Rallisport Challenge 2 con la sua veste grafica inarrivabile ma la sua guida frivola è il rally edonista, WRC4 è il rally maschio. Brutale e incontaminato.


:lol:

bello!
Titolo: JOLLY!
Inserito da: yamatomaru - 20 Nov 2004, 20:41
E' probabile che anche un pilota di Burnout 3 possa rivolgersi con un "Faggots" ai suoi femminei colleghi di Gran Turismo, del resto non cè dubbio che il titolo Criterion sia il racing game piu "maschio" di tutti...
Ma viene da chiedersi: "se non fossimo cresciuti a pane e SONY Playstation, come sarebbe stato definito il titolo in questione?"
Probabilmente: "Jack of All trades, Master of none"
Alla fine però, in un mondo fatto di giochi di Rally iper realistici, iper corretti e graficamente mostruosi, il Jolly ci mancava...
Titolo: Re: JOLLY!
Inserito da: teokrazia - 21 Nov 2004, 01:19
Citazione da: "yamatomaru"
E' probabile che anche un pilota di Burnout 3 possa rivolgersi con un "Faggots" ai suoi femminei colleghi di Gran Turismo, del resto non cè dubbio che il titolo Criterion sia il racing game piu "maschio" di tutti...  


No.
IMHO Burnout 3 è il più cinico di tutti.
Devi essere freddo, quasi una macchina.
Richiede desensibilizzazione.
WRC4 è più caldo, passionale, se non dai ascolto al tracciato puoi scordarti di sedurlo. E la conquista del tracciato è tutto.
In Burnout devi solo pensare all'eliminazione dell'avversario e all'accumulo di turbo. Sono istanze decisamente più basiche e istintive.

WRC4 è maschio a tutto tondo, ci vuole cuore, coraggio e cervello.
Burnout 3 assomiglia ad uno spermatozoo: punti dritto alla meta, a qualsiasi costo.


Citazione da: "yamatomaru"
Ma viene da chiedersi: "se non fossimo cresciuti a pane e SONY Playstation, come sarebbe stato definito il titolo in questione?"
Probabilmente: "Jack of All trades, Master of none"


Quale titolo?
Burnout 3 o WRC4?
In entrambi i casi non sono d'accordo sulla definizione di "né arte né parte". Hanno entrambi troppo carattere.
O forse stai parlando di Gran Turismo?


Citazione da: "yamatomaru"
Alla fine però, in un mondo fatto di giochi di Rally iper realistici, iper corretti e graficamente mostruosi, il Jolly ci mancava...


Parole sante. ^__^
Titolo: Passione o delirio? :)
Inserito da: yamatomaru - 21 Nov 2004, 22:49
Citazione
No.
IMHO Burnout 3 è il più cinico di tutti.WRC4 è più caldo, passionale, se non dai ascolto al tracciato puoi scordarti di sedurlo.


Generalmente si definiscono come "caratteristiche peculiari", le particolari features presenti o esclusivamente, o in maniera preponderante, in determinati soggetti;  la seduzione è una caratteristica presente in dose ben piu massiccia negli Homo Sapiens di sesso femminile, non è cosa esclusiva delle donne precisiamo, ma è piu preponderante.
Al contrario è il carattere rissoso dell'uomo (dovuto all'eccesso di testosterone) ad essere preponderante nel maschio e non c'è dubbio che Burnout 3 sia uno dei piu "rissosi" giochi di guida mai realizzati (ok c'era anche Destruction Derby ;)  )
A questo punto WRC diventa una bella femmina sensuale piu che un macho... ^__^

Ma questo non vuole certo essere un pissing contest per decidere a quale gioco puzzino di piu le ascelle (
 :)  ) la citazione voleva essere una semplice (anche se alla fine è risultata criptica :()  nota su come la passione spesso ci porti a formulare esotiche definizioni (se pur molto divertenti) rivolte all'oggetto delle medesime, e magari a denigrare prodotti di simile categoria, ignorando (probabilmente accecati dal fervore) i goals e il tipo di pubblico, che si erano prefissati i differenti teams di sviluppo.
WRC4, è il gioco "equilibrato" per eccellenza (ne troppo arcade come Rallisport Challenge ne iper simulativo come RB) ed è senza ombra di dubbio una graditissima aggiunta al panorama racing attuale, ma per quanto riguarda la mia definizione (Jack of all trades...) non mi riferivo a "ne arte ne parte" ma più a una traduzione lettrale dell'espressione, già che WRC4 fa bene in tutti i departments (Jack of all Trades) ma non eccelle in nessuno (master of None), non ha la miglior grafica, non calcola la miglior simulazione fisica, ne il piu realistico danno alle auto etc., piazzandosi nella categoria "Videogioco Puramente Divertente".

A prescindere dai dettagli cmq (nessuno infatti mette in discussione la validità del titolo), che si tratti di WRC, RB, CMcR e RSC stiamo sempre parlando di  titoli molto validi con approcci differenti e visto che esistono persone che preferiscono OutRun 2 a Gran Turismo, nonche amanti della simulazione pura che preferiscono il Flight Simulator della Microsoft a Ace Combat 5, il colorito commento finale dell'articolo, mi è sembrato piu figlio del "fervore" che di una fredda analisi delle peculiarità che tutti i titoli citati hanno da offrire o magari di una attenta differenziazione del tipo di gamer, a cui i sucitati titoli sono indirizzati (alla fine gli manti delle sale giochi, orfani di Sega Rally, preferiranno sfide on-line a Rallisport Challenge piuttosto che altri tipi di offerte, e chi siamo noi per dirgli di no?).

Ben venga la passione dunque, ma in un genere baciato da giochi eccellenti come quelli di  Rally, un estremismo del tipo "quest'approccio è il migliore punto! gli arcade e le simulazioni pure, sono faggots" spero non sia un delirio di onnipotenza, ma soltanto un divertente "joke"... :roll:
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Inserito da: ferruccio - 21 Nov 2004, 23:45
No, no, è un delirio di onnipotenza.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2004, 01:39
Citazione da: "yamatomaru"
Generalmente si definiscono come "caratteristiche peculiari", le particolari features presenti o esclusivamente, o in maniera preponderante, in determinati soggetti; la seduzione è una caratteristica presente in dose ben piu massiccia negli Homo Sapiens di sesso femminile, non è cosa esclusiva delle donne precisiamo, ma è piu preponderante.


Sì, ma una donna che ti seduce con tanta intraprendenza e determinazione e che si presenta agli appuntamenti tutta zozza e un po' ammaccata io la chiamerei una donna maschia.



Citazione da: "yamatomaru"
Al contrario è il carattere rissoso dell'uomo (dovuto all'eccesso di testosterone) ad essere preponderante nel maschio e non c'è dubbio che Burnout 3 sia uno dei piu "rissosi" giochi di guida mai realizzati (ok c'era anche Destruction Derby )


Se per te il maschio non può fare a meno di comportarsi come uno spermatozoo hai una brutta reputazione del maschio.
E se sei maschio di te stesso.



Citazione da: "yamatomaru"
A questo punto WRC diventa una bella femmina sensuale piu che un macho... ^__^


A parte che non ho parlato di "macho" ma di "maschio", sinceramente te la immagineresti una bella femmina sensuale che ruggisce come una Ford Focus RS WRC?
Il suono delle Ferrari di OutRun 2 lo reputo femminile.
Più in generale, il titolo Sega ha un fascino che riconduco alle donne.



Citazione da: "yamatomaru"
il colorito commento finale dell'articolo, mi è sembrato piu figlio del "fervore" che di una fredda analisi delle peculiarità che tutti i titoli citati hanno da offrire o magari di una attenta differenziazione del tipo di gamer


Buona la prima.
Ma forse anche la seconda, perché se rileggi bene quella parte noterai che non ho detto che WRC4 è meglio degli altri giochi di rally citati, ma che è più maschio.
Una conclusione a cui arriverei anche in seguito ad "una fredda analisi".



Citazione da: "yamatomaru"
Ben venga la passione dunque, ma in un genere baciato da giochi eccellenti come quelli di Rally, un estremismo del tipo "quest'approccio è il migliore punto!


Rileggi la risposta qui sopra.
Non ho stabilito quale approccio sia superiore.
Ho soltanto sottolineato come un certo tipo di feeling lo ritrovo splendido splendente in WRC4 e negli altri no. O di meno.



Citazione da: "yamatomaru"
spero non sia un delirio di onnipotenza, ma soltanto un divertente "joke"...


Ehr... diciamo un po' uno e un po' l'altro. ^__^
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Inserito da: fulgenzio - 22 Nov 2004, 12:00
i diari di ferruccio sono sensazionali.voglio quel gioco.ed anche un computer nuovo per farlo girare decentemente.....
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Inserito da: Ivan F. - 22 Nov 2004, 12:25
Citazione da: "fulgenzio"
i diari di ferruccio sono sensazionali.

Quoto.
(suoniamocela e cantiamocela internamente, chi se ne frega...)
Apprezzabile soprattutto l'atmosfera di sincero ma non cieco stupore, giustamente messa da parte quando c'era da farsi qualche domanda sui presunti limiti del gioco.

E ora balliamo nudi in piazza per celebrare quanto siamo belli e bravi.
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Inserito da: Sephirot22 - 22 Nov 2004, 12:58
Citazione da: "fulgenzio"
voglio quel gioco.ed anche un computer nuovo per farlo girare decentemente.....


Ho provato la stessa sensazione. Tanto che nella mia personale classifica "spede da fare" l'aggiornamento del pc (in funzione FF XI) ha scalato parecchie posizioni.
Titolo: Ma il maschio se ruggisce come una Ford Focus, seduce? ^__^
Inserito da: yamatomaru - 22 Nov 2004, 13:04
Citazione
Sì, ma una donna che ti seduce con tanta intraprendenza e determinazione e che si presenta agli appuntamenti tutta zozza e un po' ammaccata io la chiamerei una donna maschia.
Se per te il maschio non può fare a meno di comportarsi come uno spermatozoo hai una brutta reputazione del maschio.
E se sei maschio di te stesso.
A parte che non ho parlato di "macho" ma di "maschio", sinceramente te la immagineresti una bella femmina sensuale che ruggisce come una Ford Focus RS WRC?
Il suono delle Ferrari di OutRun 2 lo reputo femminile.
Più in generale, il titolo Sega ha un fascino che riconduco alle donne


Speravo che la mia battuta finale (quella sulle ascelle) chiarisse il fatto che con il discorso "M V.S. F" stavo solamente scherzando ^__^

Prima di tutto devo dire che a me l'articolo è piaciuto, le analogie le ho trovate tutte azzeccate e divertenti, l'ultima però mi è sembrata una gratuita denigrazione della concorrenza di WRC4 che magari (in my humble opinion) poteva anche non partecipare al bel tripudio di analogie e passionali definizioni, di cui è composto l'articolo. (come vedi ho sottotitolato "sembrata" in quanto ho probabilmente inteso male).
Che ti devo dire, More Power to WRC4 e agli (ormai latitanti) Latin Lovers  :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2004, 14:12
Citazione da: "yamatomaru"
Speravo che la mia battuta finale (quella sulle ascelle) chiarisse il fatto che con il discorso "M V.S. F" stavo solamente scherzando ^__^


Ma perché quando io parlavo di donna maschia potevo sperare di sembrare serio? :)



Citazione da: "yamatomaru"
l'ultima però mi è sembrata una gratuita denigrazione della concorrenza di WRC4 che magari (in my humble opinion) poteva anche non partecipare al bel tripudio di analogie e passionali definizioni, di cui è composto l'articolo. (come vedi ho sottotitolato "sembrata" in quanto ho probabilmente inteso male)


Ok, chiaramoci definitivamente. :)
Riscrivo in tempo reale le conclusioni: se in un rally cercate tutte quelle pippe di cui ho parlato poco sopra, sappiate che secondo chi scrive le potete trovare solo dentro WRC4. Perché prima ancora che il modello di guida "simulativo ma non troppo" reso possibile da una miscela composta da  tot% arcade e da tot% simulazione, prima ancora che i tot minuti di FMV con bollino FIA, prima ancora che la riproduzione delle fattezze dei veri piloti & navigatori è bene che sappiate cosa potrebbe aspettarvi una volta accattato e portato a casa. Gli altri rally citati hanno caratteristiche diverse.

Il tuo feedback conferma che ho fatto bene a metterla come l'ho messa, perché ho stimolato una reazione, hai interagito a tuo modo con ciò che ho scritto, esponendo le tue perplessità. Trovo che sia un investimento di tempo e di energie senza dubbio più interessante sia per chi scrive sia per chi legge rispetto ad uno in cui impostavo lo scritto in maniera simile a quello che c'è qualche riga più sopra e in seguito al quale, nella migliore delle ipotesi, mi sarei dovuto aspettare repliche del tipo: "Sono d'accordo anche se nella lista delle novità ti sei dimenticato di includere il Rally delle Murge e la Ford Foca WRC c/c".



Citazione da: "yamatomaru"
Che ti devo dire, More Power to WRC4 e agli (ormai latitanti) Latin Lovers


Effettivamente senza latin lover e provocazioni come la mia il mondo sarebbe più noioso, non trovi?
Per combattere il grigio che domina nelle metropoli e nell'animo di chi le abita proporrei di installare delle postazioni con dentro WRC4 agli angoli delle strade, nei pub e nelle discoteche. Ovviamente capeggiate da un neon alla Leisure Suit Larry che recita "Try the real rally maschio simulator". ^__^
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 22 Nov 2004, 14:41
ah, si è aperta la discussione. e allora approfondisco il 'bello!' buttato lì qualche post sopra.

l'articolo della zia mi è piaciuto per il suo essere emozionale. in altri termini: ho vissuto una sorta di transfert nei confronti del recensore, che è riuscito a farmi provare quello che egli ha provato smanacciando col joypad. in questo è stato un grande. per il resto è un glande, ma si sapeva...   :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Aether - 22 Nov 2004, 14:46
Viva il racing maschio!  :lol:
Titolo: LOL
Inserito da: yamatomaru - 22 Nov 2004, 15:02
Citazione
Per combattere il grigio che domina nelle metropoli e nell'animo di chi le abita proporrei di installare delle postazioni con dentro WRC4 agli angoli delle strade, nei pub e nelle discoteche. Ovviamente capeggiate da un neon alla Leisure Suit Larry che recita "Try the real rally maschio simulator". ^__^


ROTFL!!!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: vikingus - 22 Nov 2004, 18:32
Dalla Home Page:
warning  nuovo concorso in avvicinamento! warning

Anticipazioni?Gossip?Spettegolezzi?Bot e CCT?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 22 Nov 2004, 18:35
Citazione da: "vikingus"
Dalla Home Page:
warning  nuovo concorso in avvicinamento! warning

Anticipazioni?Gossip?Spettegolezzi?Bot e CCT?

La prossima settimana sarà la "******* sfondata week", con concorso annesso
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 22 Nov 2004, 18:45
Citazione da: "vikingus"
Dalla Home Page:
warning  nuovo concorso in avvicinamento! warning

Anticipazioni?Gossip?Spettegolezzi?Bot e CCT?

Domani iniziamo.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 23 Nov 2004, 12:31
Molto piacevole da leggere l'articolo di Cego su Skill. Ne condivido anche l'analisi.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 23 Nov 2004, 13:36
Citazione da: "Luv3Kar"
Molto piacevole da leggere l'articolo di Cego su Skill. Ne condivido anche l'analisi.


ok capisco che non sia molto costruttivo per il topic, ma come faccio ad esimermi...

GRAZIE MAX!

p.s. quand'é che ci proponi qualcosa di tuo per la hoempage?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Nov 2004, 13:39
Citazione da: "vikingus"
Dalla Home Page:
warning  nuovo concorso in avvicinamento! warning

Anticipazioni?Gossip?Spettegolezzi?Bot e CCT?


Ok, anticipiamo, sermpre che Ivan lo permetta, il vincitore:

Rullo di tamburi...............

VITOIUVARA

Incredibile, chi lo avrebbe mai detto....
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 24 Nov 2004, 16:50
assurdamente splendidi i tour virtuali.DEVO COMPRARE UN NUOVO PC.
Titolo: state alla larga da...
Inserito da: yamatomaru - 25 Nov 2004, 14:42
In riferimento all'articolo di Ivan F. sulla Stampa Web, c'è da notare anche come una delle cause del giornalismo squallido degli ultimi tempi, vada  ricercata nel "vivaio" da cui i neo-giornalisti vengono pescati: mentre da una parte ci sono individui che affrontano l'esperienza videoludica come semplici persone che hanno voglia di divertirsi, ce ne sono molte che comprano una console e la abbracciano come una fede fondamentalista islamica.
Stiamo parlando del becero FANBOY.
Cosa succede quando uno di questi individui viene assunto come recensore su questa o quella rivista?
Beh, succede piu o meno quello che tutti i mesi possiamo leggere su PSM o Xbox Games World (che stanno a una e all'altra console come L'Unità e il Secolo Decimo/Nono stanno ai rispettivi partiti).
A chi tra di voi non faccia parte della setta dei "Fanboy assassini di Mullah" suggerisco di limitarsi alla lettura di Videogiochi per quanto riguarda la carta stampata, e Gamespot per quanto riguarda l'on-line, sono gli unici due "luoghi"  (oltre a TFP ovviamente ^__^) dove l'analisi critica sia ancora presente... :(
Titolo: Re: state alla larga da...
Inserito da: vikingus - 25 Nov 2004, 18:23
Citazione da: "yamatomaru"
In riferimento all'articolo di Ivan F. sulla Stampa Web, c'è da notare anche come una delle cause del giornalismo squallido degli ultimi tempi, vada  ricercata nel "vivaio" da cui i neo-giornalisti vengono pescati: mentre da una parte ci sono individui che affrontano l'esperienza videoludica come semplici persone che hanno voglia di divertirsi, ce ne sono molte che comprano una console e la abbracciano come una fede fondamentalista islamica.
Stiamo parlando del becero FANBOY.
Cosa succede quando uno di questi individui viene assunto come recensore su questa o quella rivista?
Beh, succede piu o meno quello che tutti i mesi possiamo leggere su PSM o Xbox Games World (che stanno a una e all'altra console come L'Unità e il Secolo Decimo/Nono stanno ai rispettivi partiti).
A chi tra di voi non faccia parte della setta dei "Fanboy assassini di Mullah" suggerisco di limitarsi alla lettura di Videogiochi per quanto riguarda la carta stampata, e Gamespot per quanto riguarda l'on-line, sono gli unici due "luoghi"  (oltre a TFP ovviamente ^__^) dove l'analisi critica sia ancora presente... :(

A parte che non mi pare giusto che tu affossi cosi un operato che non condividi come quello di PSM & co.(che tra l'altro nemmeno io amo),ma non ti viene da pensare che i redattori non siano fanboy,ma che le riviste siano cosi per precise scelte editoriali?
Titolo: anche...
Inserito da: yamatomaru - 25 Nov 2004, 18:59
Citazione
A parte che non mi pare giusto che tu affossi cosi un operato che non condividi come quello di PSM & co.(che tra l'altro nemmeno io amo),ma non ti viene da pensare che i redattori non siano fanboy,ma che le riviste siano cosi per precise scelte editoriali?

Certamente, quella è una possibilità concreta (se leggi bene il mio post dico "c'è da notare ANCHE" il che implica che la mia è un'aggiunta, un' altro scenario, che a volte si verifica).
Scrivere "solo bene" di tutto (o quasi) potrebbe naturalmente "anche" essere una scelta editoriale, ma a questo punto mi vengono dei seri dubbi sui perche di tale scelta.
L'articolo di Ivan parlava del ruolo del giornalismo in generale e della distorsione del medesimo, quando si parla di videogiochi:
 
Citazione
Il concetto romantico del giornalismo come cane da guardia del potere rimane ancora, per buona parte del settore(Videoludico), un concetto romantico...
...Il giornalismo italiano di videogiochi informa, ma non controlla."

a questo punto c'è da chiedersi a chi giovi una linea editoriale caratterizzata da giornalisti che (o forzati o di loro sponte) invece di informare fanno propaganda (come evidenziato nell'articolo)?
La risposta è: che si tratti di Fanboys o di scelte, a giovarne sono le case produttrici.
In entrambi i casi l'acquirente ne esce sconfitto, è consigliabile dunque non supportare quel tipo di condotta, e dare pieno supporto invece a chi sta tentando non solo di lavorare seriamente, ma anche di portare un briciolo di credibilità al giornalismo videoludico (auspicabile per lo meno...).
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 29 Nov 2004, 11:54
Problemi di connessione al sito.
Molto probabilmente problemi di rete.

Ma provare è d'obbligo, perchè oggi è online il terzo Free Indie:
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/free_indie_03.html

Anche stavolta quattro recensioni di quattro giochi liberamente scaricabili dalla rete.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 30 Nov 2004, 18:49
Emilio Bellissimu ha finalmente messo bianco su nero quello che tutti pensano e che nessuno si attenta a dire.

Tranne Duffman, che da un anno ci frantuma il biscotto con "W il gioco medio, gioco a Freedom Fighters con una mano e senza mutande, Carpenter owna tua madre", etc. Tempo due minuti e riposta la stessa manfrina pure qui. :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 30 Nov 2004, 19:32
bello bello bello. l'articolo del profeta della sacra ciambella propone un argomento interessantissimo. ma non sono d'accordo su alcuni punti.

ad esempio: a me sembra che ea, agendo come una grandissima industria, tenda a fare solo giochi 'medi', adatti al più largo pubblico possibile. alcuni di questi, però, sono eccellenti. :lol:
mi spiego meglio: la tipologia dei giochi di ea, a me sembra, non comprende il gioco 'particolare', alla ico (visto che è stato citato), ma tendenzialmente titoli a cui chiunque può avvicinarsi (mica vogliamo dire che burnout oppure madden siano preclusi al casual gamer?), compreso il giocatore 'navigato'. tutto qui. citando: non è terribile. non è strano. :lol:

altro appunto (ciambella, perdonami!): la funzione educatrice. per carità, è palese che il gioco 'medio' ce l'abbia, ma è pur vero, secondo me, che certi capolavori di game design in realtà non hanno bisogno di alcun prologo propedeutico, tanto sono godibili da chiunque (ed anzi di più dall'inesperto). son pochi, certo, ma darei il culo di vito pur di poterli giocare da 'vergine'.  :lol:
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Inserito da: teokrazia - 30 Nov 2004, 20:07
Bello l'articolo di Zion.
Sono un estimatore del gioco medio, il gioco medio per me ha l'importanza che hanno le sigarette: è routine, ma ci sono delle volte che riflettendo tra me e me prima di addormentarmi mi accorgo che certe sigarette hanno rappresentato il momento più alto della giornata in barba a chissà quale avvenimento da me tanto atteso.
EA fa solo giochi medi [nel senso di appetibilità]?
Sì, ma se un blockbuster hollywoodiano c'ha le palle fumanti come un SSX3 allora benvenga il blockbuster hollywoodiano.
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Inserito da: FreeDom - 30 Nov 2004, 20:10
Citazione da: "teokrazia"

EA fa solo giochi medi [nel senso di appetibilità]?
Sì, ma se un blockbuster hollywoodiano c'ha le palle fumanti come un SSX3 allora benvenga il blockbuster hollywoodiano.


assolutamente d'accordo.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ZionSiva - 30 Nov 2004, 20:48
Alura, innanzitutto dengs for the compliments; vado a specificare un paio di cose che possono essere leggermente oscure vista la brevità del pezzo ^_^
Innanzitutto per me il gioco medio è tale unicamente per caratteristiche di game design e production design, non per mancanza di originalità in senso stretto. Buffy è medio perchè non ha un level design particolarmente sorprendente e non offre un'esperienza che altri giochi non offrano ad altri livelli (Ninja Gaiden). Ma Burnout 3 o SSX3 non sono giochi medi, sono giochi straordinari, così come molti prodotti Maxis, EA BIG e non solo. Quando un gioco prende caratteristiche già consolidate e li porta a livelli di qualità eccellente allora poco importa che non sia originale, se va oltre la concorrenza, fa maturare il genere e lo evolve è un gioco eccellente. L'originalità è una gran cosa, ma non è un fattore fondante per la qualità di un gioco quanto dell'importanza dello stesso nella storia dei VG. E se c'è e il gioco rulla, tanto meglio :D
Sull'aspetto educativo, in riferimento ancora al post di FreeDom (hail to the donut!), è sicuramente presente in molti giochi eccellenti e "anomali", ma non mi sembrano tanti. In effetti io mi riferisco a una capacità educatrice nella prospettiva di un nuovo pubblico che spesso comincia a giocare tardi, quando si ha meno tempo e, volendo, meno voglia. Di giochi "evoluti" che siano accessibili e non frustranti per un newbie ce ne sono di certo, ma  non è detto che interessino il casual gamer per l'argomento - in questo senso i giochi EA con le loro licenze sono un cavallo di Troia di grande effetto. Insomma, se penso che un tempo le licenze le gestiva la Ocean ora mi sembra che si stia meglio ^__^
Per dire, ho citato Buffy perchè mi ha colpito la fattura della curva d'apprendimento del sistema di combattimento e l'implementazione dello stesso. Quando ho giocato a Devil May Cry l'ho trovato deludente perchè alla fine più della metà delle mosse che si possono imparare sono inutili o del tutto superflue, e il sistema di combattimento mi permetteva di sfogarmi, ma al di là dei boss l'ho trovato poco stimolante, incapace di motivare a un concreto miglioramento. Nel gioco EA invece il rapporto causa/effetto tra le mosse da imparare e le situazioni di gioco è strutturato con grande equilibrio, in modo da abituare a mosse più complesse partendo da un sistema base molto semplice, e stimolando continuamente a migliorare la propria tecnica con l'inserimento di sezioni create ad hoc per l'uso di diverse soluzioni. Un approccio del genere, che si ritrova anche nei drill camp di Madden, non è molto comune, e da molti è considerato superfluo, ma dà grandi soddisfazioni per la solidità della realizzazione e l'ottima gradualità dell'esperienza, e educa a un modo di giocare che è quello che si trova in tutte le migliori produzioni di ogni softco.
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Inserito da: Duffman - 30 Nov 2004, 21:02
Citazione da: "Luv3Kar"
Emilio Bellissimu ha finalmente messo bianco su nero quello che tutti pensano e che nessuno si attenta a dire.

Tranne Duffman, che da un anno ci frantuma il biscotto con "W il gioco medio, gioco a Freedom Fighters con una mano e senza mutande, Carpenter owna tua madre", etc. Tempo due minuti e riposta la stessa manfrina pure qui. :)


SOOKA. Non sono apprezzato dai miei contemporanei per le mie idee anticonfommiste e rivoluzzzzionarie.
 :lol:

Comunque, un buon mahok ai fratelli nella CVM (stretta di mano segreta).
Poi mi accodo all'approvismo per i concetti di fondo del pezzo emiliico.
Da qualche parte devo avere un pezzo simile negli spunti iniziali.
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Inserito da: FreeDom - 01 Dic 2004, 11:56
Citazione da: "ZionSiva"
vado a specificare un paio di cose che possono essere leggermente oscure vista la brevità del pezzo ^_^
cut...


ora ho capito meglio quello che intendevi. il mio appunto, ma che dico appunto, postittino, evidentemente nasceva su una diversa interpretazione di gioco medio. secondo la tua definizione, niente da obiettare alla tua tesi.

sia lode alla ciambella. nei secoli dei secoli. amen.  :lol:
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Inserito da: Nemo - 04 Dic 2004, 12:45
Posso dire una cosa?

Che bello vedere l'articolo di Bruno Fraschini in home page.
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Inserito da: [c]ego - 06 Dic 2004, 01:37
dev'essere la notte che mi fa strani effetti, ma cazzarola se mi piace il saggio di Max su Halo, c'è pure la conclusione cazzutella che con me funziona sempre.

Però voglia di giocarci (e quindi di comprarmi il box) ancora zero.
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Inserito da: Ivan F. - 06 Dic 2004, 02:00
La Halo Week è iniziata.

L'articolo d'esordio...
Halo 2: L'Utopia del Riscatto Sociale nel Gioco Online - di Massimiliano Marino

www.thefirstplace.it
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Inserito da: Darkside - 06 Dic 2004, 09:49
Citazione da: "[c
ego"]dev'essere la notte che mi fa strani effetti, ma cazzarola se mi piace il saggio di Max su Halo, c'è pure la conclusione cazzutella che con me funziona sempre.

Però voglia di giocarci (e quindi di comprarmi il box) ancora zero.

Evita. Sei ancora in tempo, salvati
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Inserito da: FreeDom - 06 Dic 2004, 10:04
quanta verità nell'articolo di max. a me è capitato molto ma molto di più in socom (dove ho impiegato settimane solo per orientarmi nelle mappe - e non tutte - e mesi per giocare a livelli accettabili), ma in effetti l'immediatezza e la brutalità di un fps si prestano meglio a descrivere lo stato d'animo del niubbo di turno catapultato nella mischia.


ps ci sarebbe da aggiungere che il 'riscatto sociale' assume per alcuni una valenza così forte, da renderli disposti ad usare qualunque mezzo pur di raggiungerlo (a dire il vero del tutto chimericamente, che al resto del pubblico appare evidente il ricorso alla scorrettezza e quindi non riconosce alcun valore al risultato).
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Inserito da: Sol_Badguy - 06 Dic 2004, 14:24
Fraggosissimo l'articolo di Max. Pulp direi, perchè riesce ad essere esilarante e al contempo fottutamente crudo.

Tra le righe (ma neanche tanto), Max punta il suo mirino da cecchino verso motivazioni che possono portare ai casi estremi di onlinegaminghismo (veramente estremi... e tristi). Alcuni fenomeni esaspeati di questa branca del videogiocatore ho avuto modo di osservarli anche io personalmente. Pur non essendo Freud, nei casi che ho visto, posso dire che la tesi di Max del riscatto sociale funziona di brutto.

Max continua anche, dopo l'articolo di Ivan sul multiplayer in rete uscito su VG, la ricerca sul significato ludo-esistenziale del gioco online. Sono le nostre chiappette di carne fresca da fraggare quelle appese per attirare i clienti nelle bancarelle dei publisher di videogiochi?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 06 Dic 2004, 15:01
Citazione da: "Sol_Badguy"


Max continua anche, dopo l'articolo di Ivan sul multiplayer in rete uscito su VG, la ricerca sul significato ludo-esistenziale del gioco online. Sono le nostre chiappette di carne fresca da fraggare quelle appese per attirare i clienti nelle bancarelle dei publisher di videogiochi?


Il gioco online è l'estremizzazione del concetto di videogioco come testo incompleto. Se il videogioco single player ha senso compiuto se giocato da qualcuno, quello in multiplayer via rete va oltre presupponendo la presenza di molti giocatori sui server di gioco.

Ma al di là di questo, mi interessava sottolineare come chi compra un gioco online lo faccia nella speranza di risultare il migliore. Ma di fronte all'evidenza ("c'è sempre qualcuno più forte di te"), si finisce per accontantarsi dell'opposto, ovvero che c'è sempre qualcuno peggio di te.

Citando Elio e le Storie Tese, non proprio il primo primo della lista, ma neanche l'ultimo degli stronzi.

Un po' come succede nella vita reale. Ed è per questo che il riscatto sociale dell'online gaming è per la maggioranza delle persone effimero, perché tanto si finisce comunque invischiati in mezzo al gruppo.
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Inserito da: Giobbi - 06 Dic 2004, 15:06
Citazione da: "Luv3Kar"


Un po' come succede nella vita reale. Ed è per questo che il riscatto sociale dell'online gaming è per la maggioranza delle persone effimero, perché tanto si finisce comunque invischiati in mezzo al gruppo.


In effetti mi succede il contrario!  :D

Buona lezione d'umiltà quindi...  :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 07 Dic 2004, 01:07
Lamer 2: Idiot Evolved

Vito Potenza è nulla senza controllo.

www.thefirstplace.it
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Inserito da: ferruccio - 07 Dic 2004, 01:25
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Sol_Badguy"


Ma al di là di questo, mi interessava sottolineare come chi compra un gioco online lo faccia nella speranza di risultare il migliore.


Io no. Se è un gioco basato sul combattimento voglio che sia divertente e ben bilanciato. Se è basato sulla socializzazione voglio che mi permetta di recitare in un ruolo che mi piaccia.
Troppa gente vuole essere "il migliore". Ed è il fatto stesso di pensare che ci sia un migliore che rende le persone così noiose.
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Inserito da: FreeDom - 07 Dic 2004, 08:14
il desktop di last exile, dopo mesi, ha dovuto cedere di fronte al potenza (con  molto controllo). many compliments!  :lol:
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Inserito da: teokrazia - 07 Dic 2004, 08:53
Per me best Hardcore Lamer evah, Piwi ti sei superato. ^__^
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Inserito da: Aether - 07 Dic 2004, 10:21
La striscia con la spada è sublime, applausi  :P
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Inserito da: Aether - 07 Dic 2004, 10:26
Citazione da: "FreeDom"
quanta verità nell'articolo di max. a me è capitato molto ma molto di più in socom (dove ho impiegato settimane solo per orientarmi nelle mappe - e non tutte - e mesi per giocare a livelli accettabili), ma in effetti l'immediatezza e la brutalità di un fps si prestano meglio a descrivere lo stato d'animo del niubbo di turno catapultato nella mischia.


ps ci sarebbe da aggiungere che il 'riscatto sociale' assume per alcuni una valenza così forte, da renderli disposti ad usare qualunque mezzo pur di raggiungerlo (a dire il vero del tutto chimericamente, che al resto del pubblico appare evidente il ricorso alla scorrettezza e quindi non riconosce alcun valore al risultato).


E dire che Halo a primo impatto è quasi gentile, nulla sa essere crudele come un picchiaduro o  Rainbow Six, nulla.
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Inserito da: FreeDom - 07 Dic 2004, 10:55
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "FreeDom"
quanta verità nell'articolo di max. a me è capitato molto ma molto di più in socom (dove ho impiegato settimane solo per orientarmi nelle mappe - e non tutte - e mesi per giocare a livelli accettabili), ma in effetti l'immediatezza e la brutalità di un fps si prestano meglio a descrivere lo stato d'animo del niubbo di turno catapultato nella mischia.


ps ci sarebbe da aggiungere che il 'riscatto sociale' assume per alcuni una valenza così forte, da renderli disposti ad usare qualunque mezzo pur di raggiungerlo (a dire il vero del tutto chimericamente, che al resto del pubblico appare evidente il ricorso alla scorrettezza e quindi non riconosce alcun valore al risultato).


E dire che Halo a primo impatto è quasi gentile, nulla sa essere crudele come un picchiaduro o  Rainbow Six, nulla.


cambia rainbow six con socom e... è proprio quello che sostenevo... ^^
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Inserito da: Lampofinale - 07 Dic 2004, 13:28
Non per scassare il frutto, ma si potrebbe avere il Wallpaper alla risoluzione 1280*1024?  :)

Piwo, sei un grande.  :lol:
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Inserito da: teokrazia - 13 Dic 2004, 14:20
Half-Life 2 di Carlo Pedrazzini: precisa, esauriente, veramente ben scritta.
Hai accennato anche al mitologico They Hunger, agghiacciante survival horror in soggettiva.
Si poteva pretendere di più da una recensione sul titolo Valve?
No.
Punto.
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Inserito da: pedro - 13 Dic 2004, 14:26
Citazione da: "teokrazia"
Half-Life 2 di Carlo Pedrazzini: precisa, esauriente, veramente ben scritta.
Hai accennato anche al mitologico They Hunger, agghiacciante survival horror in soggettiva.
Si poteva pretendere di più da una recensione sul titolo Valve?
No.
Punto.

Grassie del feed, sempre gradito. :)

Tra l'altro, lo sapevate che il buon Manke (autore della mod) è un nerboruto carpentiere austriaco? E io che mi immaginavo un nerd occhialuto...va beh, è bello sapere che che ci sono anche nerd senza occhiali.
:lol:
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Inserito da: Sol_Badguy - 13 Dic 2004, 14:38
Complimenti Pedro per l'eccelente review di Half Life 2. Al di là dell'aspetto squisitamente tecnico, la forma e la strutturazione del pezzo è semplicemente efficace. Letta d'un fiato e con gran gusto.

Una nota puramente personale: non saprei, ma leggendo il tutto mi sono tornati alla mente alcuni pezzi di SC. Il linguaggio, il modo in cui 'ingaggi' alcuni periodi... bello.

Di nuovo, bravo.
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Inserito da: pedro - 13 Dic 2004, 14:45
Citazione da: "Sol_Badguy"
Complimenti Pedro ...
Una nota puramente personale: non saprei, ma leggendo il tutto mi sono tornati alla mente alcuni pezzi di SC. Il linguaggio, il modo in cui 'ingaggi' alcuni periodi... bello.

Grazie anche a te.
Beh, in effetti con SPC ci sono cresciuto, credo mi sia rimasto. Come se dovessi scrivere un racconto; mi sarebbe molto dei dialoghi di Elmore Leonard o di tanti romanzi hard boiled (Chandler su tutti). Nell'approccio eh, non nella qualità del risultato finale, ovviamente.
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Inserito da: Darkside - 15 Dic 2004, 10:54
Bella per il Philantropy Team  :D
Il fucile sulla 500 è straLOL.
Al di là di quello che accadrà al film, dal pezzo traspare la gioia di aver vissuto con amici/collaboratori qualcosa di unico
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Inserito da: tonypiz - 19 Dic 2004, 15:14
Sto trovando invero assai interessanti gli articoli su Project Zero.

E il diario di Metal Gear Philanthropy è proprio caruccio. Si vede che ci hanno messo passione, nella cosa.
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Inserito da: [c]ego - 20 Dic 2004, 10:54
gustosa la prima giornata da 'maga' del bravo Tonypiz, bello pure l'avatar scelto, simpatico poi come hai usato 'sto Pkachu come punto di riferimento umoristico. Per ora interessante, keep up the kracking work.
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Inserito da: Ivan F. - 20 Dic 2004, 14:56
Doppio aggiornamento oggi su The First Place - www.thefirstplace.it

[Diario di Gioco] - Everquest II: L'Inizio del Viaggio
A cura di: Antonio Pizzo

[Le Affinità Elettive] 2.4 Una storia di fantasmi - La catastrofe, terza notte | Kirie, notte finale
Articolo: Saggio | A cura di: Bruno Fraschini
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Inserito da: tonypiz - 20 Dic 2004, 15:18
Citazione da: "[c
ego"]gustosa la prima giornata da 'maga'


Sciocca! ;)

Citazione
del bravo Tonypiz, bello pure l'avatar scelto,


Sono stato un bel po' a smanettare sule opzioni per ottenere un compromesso tra bellezza efebica e aspetto lievemente antipatico/inquietante.

Citazione
simpatico poi come hai usato 'sto Pkachu come punto di riferimento umoristico. Per ora interessante, keep up the kracking work.


Con tanti nomi possibili, dico io!
Peccato non averlo più rivisto in giro.
Ringrazio del positive feedback (songhe tropp prufessional o' ver!), cmq. Leggere il proprio nome dopo "a cura di:" fa un certo effetto. Eggià.
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Inserito da: [c]ego - 20 Dic 2004, 15:25
Citazione da: "tonypiz"

Con tanti nomi possibili, dico io!
Peccato non averlo più rivisto in giro.


gia', decisamente un poser!
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Inserito da: melaQuit - 20 Dic 2004, 15:57
Complimenti all'ottimo tonypiz.
Solo un simile talento sarebbe riuscito a cavare oro trattando di un game che, nella biliosa opinione del sottoscritto, succhia più merda dei cessi a vacuum dello space shuttle...
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Inserito da: tonypiz - 20 Dic 2004, 16:42
Citazione da: "melaQuit"
Complimenti all'ottimo tonypiz.
Solo un simile talento sarebbe riuscito a cavare oro trattando di un game che, nella biliosa opinione del sottoscritto, succhia più merda dei cessi a vacuum dello space shuttle...


Ullapeppa!
Premesso che la mia esperienza di MMORPG è pari a zero (zero spaccato prima di provare EQII, che comunque sto trovando divertente. Incasinato, ma divertente), a cosa è dovuta questa tua tanto itterica quanto drastica opinione?
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Inserito da: melaQuit - 20 Dic 2004, 17:06
Per sommi caPPi:

 :x    EQII è la sagra del plagio di ogni buon rpg (off e on line) mai comparso a memoria di hd, a partire dalla sequenza di apertura (Morrowind) fino al sistema di combattimento (FFXI, tanto per citarne uno recente)

 :x    EQII è altresì un gioco di non-ruolo, visto che per andare incontro alle esigenze dei giocatori medi di mmorpg (turpi australopitechi buoni solo a lootare, questare e ammassare exp) si è ben deciso di imporre nulle limitazioni razze\classi

 :x    EQII è financo una presa per il kiulo agli allineamenti, se consideriamo che la scelta bene\male si riflette in pratica solo nell'assegnazione della città di appartenenza, latitando per ora quel PVP relegato a future pezze

 :x    EQII è infinemente un ossimoro su due dvd, poichè è vetusto e polveroso nel concept ma per giocarlo a palla è richiesto il possesso di un pc HAL9000

'nzomma, cattivo MMORPG EQII è
scelto il lato oscuro esso ha
poichè proprio al corrompimento dello novizio punta

P.S. Scusami per la brutalità e la stringatezza. Se vuoi la versione estesa del mio soffrire, leggiti la mia recensione su Ludus
 :wink:
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Inserito da: tonypiz - 20 Dic 2004, 19:03
Citazione da: "melaQuit"
Per sommi caPPi:

 :x    EQII è la sagra del plagio di ogni buon rpg (off e on line) mai comparso a memoria di hd, a partire dalla sequenza di apertura (Morrowind) fino al sistema di combattimento (FFXI, tanto per citarne uno recente)

 :x    EQII è altresì un gioco di non-ruolo, visto che per andare incontro alle esigenze dei giocatori medi di mmorpg (turpi australopitechi buoni solo a lootare, questare e ammassare exp) si è ben deciso di imporre nulle limitazioni razze\classi

 :x    EQII è financo una presa per il kiulo agli allineamenti, se consideriamo che la scelta bene\male si riflette in pratica solo nell'assegnazione della città di appartenenza, latitando per ora quel PVP relegato a future pezze

 :x    EQII è infinemente un ossimoro su due dvd, poichè è vetusto e polveroso nel concept ma per giocarlo a palla è richiesto il possesso di un pc HAL9000

'nzomma, cattivo MMORPG EQII è
scelto il lato oscuro esso ha
poichè proprio al corrompimento dello novizio punta

P.S. Scusami per la brutalità e la stringatezza. Se vuoi la versione estesa del mio soffrire, leggiti la mia recensione su Ludus
 :wink:


Figurati, mica lavoro per la Sony. ;)
Ho letto la tua recensione... che dire, fortuna che sono un niubbo totale in materia, sennò credo che sarei rimasto deluso come te. Fortunatamente la mia incompetenza non mi fa restare infastidito dalla mancanza di originalità.
E ammazza se è pesante, quel gioco. Grafica a parte, assomiglia a Morrowind pure nel suo ridurre il mio pc ad una lumaca asfittica dopo qualche ora di gioco. Ma fintanto che l'entusiasmo mi dura... ben venga.
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Inserito da: baku.nin - 20 Dic 2004, 20:29
congratulazioni all'elfico tony per l'esordio...

...che poi mica m'ha detto niente, eh? :twisted:  anzi no, in verità aveva accennato qualcosa, ma proprio questo non lo immaginavo :D ...

ciò non lo salva cmq da una sonora 'vaffanculata'...

...che non mancherò di far recapitare anche personalmente! :twisted:  :wink:

...e cma Forza Pikachu! :twisted:
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Inserito da: tonypiz - 20 Dic 2004, 20:58
Citazione da: "baku.nin"
congratulazioni all'elfico tony per l'esordio...

...che poi mica m'ha detto niente, eh? :twisted:  anzi no, in verità aveva accennato qualcosa, ma proprio questo non lo immaginavo :D ...

ciò non lo salva cmq da una sonora 'vaffanculata'...

...che non mancherò di far recapitare anche personalmente! :twisted:  :wink:

...e cma Forza Pikachu! :twisted:


E l'effetto sorpresa dove vogliamo metterlo? :D
cmq, Pkachu non s'è visto più, in compenso oggi c'era uno nomato "Wuxia Schwarzenegger"... e vabè.
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Inserito da: ferruccio - 20 Dic 2004, 21:08
Bel lavoro, diarico collega.
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Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2004, 01:41
Belle foto Zion..
Son rimasto un po' indietro con tecnologia PC... Myst IV é realtime o renderizzato?
(Direi la seconda ma...)
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Inserito da: ZionSiva - 21 Dic 2004, 02:56
Citazione da: "Giobbi"
Belle foto Zion..
Son rimasto un po' indietro con tecnologia PC... Myst IV é realtime o renderizzato?
(Direi la seconda ma...)


E' una specie di quicktime VR super avanzato... i fondali sono fissi, e si possono guardare a 360°. Ma ci sono molti effetti ganzi che tolgono completamente l'idea di fondale finto. Animazioni, uno strano effetto di "blur" nelle zone non immediatamente circostanti a quella in cui puntiamo lo sguardo... le foto già fanno impressione, ma visto in movimento è una delle cose più spettacolari mai viste in un VG, poco importa che non sia in real time, c'è un gusto estetico che la maggior parte degli altri giochi non conoscono neanche di fama.
Le animazioni di transizione sono filmati in cgi, e si nota un po' di stacco nella compressione, ma non tanto.
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Inserito da: tonypiz - 21 Dic 2004, 15:25
Citazione da: "ferruccio"
Bel lavoro, diarico collega.


Ben gentile, esimio collega diarista apripista. :)
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Inserito da: Darkside - 22 Dic 2004, 10:18
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?  :twisted:
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Inserito da: Aether - 22 Dic 2004, 10:42
Citazione
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?


Eh... forse peggio  :oops:
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Inserito da: Darkside - 22 Dic 2004, 10:44
Citazione da: "Aether"
Citazione
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?


Eh... forse peggio  :oops:

Ah beh, io non mi sono spinto oltre nel descrivere :)
Comunque complimenti, originale e piacevole accostamento. Devo procurarmelo questo Pikmin, potrebbe diventare uno dei miei best
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Inserito da: Aether - 22 Dic 2004, 11:21
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Aether"
Citazione
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?


Eh... forse peggio  :oops:

Ah beh, io non mi sono spinto oltre nel descrivere :)
Comunque complimenti, originale e piacevole accostamento. Devo procurarmelo questo Pikmin, potrebbe diventare uno dei miei best


Merci. Stacci attento, io consiglierei Pikmin 2 a chiunque...ma tu sei un soggetto dai gusti particolari  :)  (oddio, magari proprio per questo te ne innamori perdutamente)
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Inserito da: Giobbi - 22 Dic 2004, 15:52
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Giobbi"
Belle foto Zion..
Son rimasto un po' indietro con tecnologia PC... Myst IV é realtime o renderizzato?
(Direi la seconda ma...)


E' una specie di quicktime VR super avanzato... i fondali sono fissi, e si possono guardare a 360°. Ma ci sono molti effetti ganzi che tolgono completamente l'idea di fondale finto. Animazioni, uno strano effetto di "blur" nelle zone non immediatamente circostanti a quella in cui puntiamo lo sguardo... le foto già fanno impressione, ma visto in movimento è una delle cose più spettacolari mai viste in un VG, poco importa che non sia in real time, c'è un gusto estetico che la maggior parte degli altri giochi non conoscono neanche di fama.
Le animazioni di transizione sono filmati in cgi, e si nota un po' di stacco nella compressione, ma non tanto.


Thanks..
Cmnq non sono ancora realtime...
Pensavo di essere rimasto parecchio "indietro"  :wink:
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Inserito da: Giobbi - 22 Dic 2004, 16:02
Citazione da: "Aether"
Citazione
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?


Eh... forse peggio  :oops:


Ho qui il libro che fa per te: "La fabbrica degli orrori" Iain M. Banks.

Fattelo regalare per natale assolutamente!
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Inserito da: ZionSiva - 22 Dic 2004, 16:06
Citazione da: "Giobbi"


Thanks..
Cmnq non sono ancora realtime...
Pensavo di essere rimasto parecchio "indietro"  :wink:


Nope, la prenderizzazione rulla ancora sovrana, e in effetti sarebbe improponibile un dettaglio del genere, altrimenti. Ma prima o poi, anche per il 4, forse...
http://www.realmyst.com/

^_^
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Inserito da: [c]ego - 22 Dic 2004, 16:13
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Aether"
Citazione
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?


Eh... forse peggio  :oops:


Ho qui il libro che fa per te: "La fabbrica degli orrori" Iain M. Banks.

Fattelo regalare per natale assolutamente!


ARGH, autore scozzese famosissimo da queste parti (patriottismo a go go), autore appunto di questo The Wasp Factory. L'autore poi qui pubblica sia romanzi fiction, con il nome di Iain Banks, ma anche di un sacco di altri romanzi sci-fi con il nome di Iain M. Banks, non avevo idea fosse stato tradotto in italiano. Ahh, casomai ti fosse venuto il dubbio, The Wasp Factory non e' un romanzo sci-fi, anzi, e' bello 'realistico', credo che sta storia della M. aggiunta la usi solo sul mercato anglofono. Cmq, mentre leggevo il saggio e' esattamente quello che mi e' venuto in mente, nonostante non l'abbia mai finito, il libro non il saggio.
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Inserito da: tonypiz - 22 Dic 2004, 19:42
Complimenti ad Aether per la stuzzicante dissertazione su Pikmin 2, da parte di uno che le formiche si "limitava" ad annegarle. ;)
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Inserito da: Aether - 22 Dic 2004, 20:02
Grazie :D
Quindi eri un piccolo pacifista...
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Inserito da: tonypiz - 22 Dic 2004, 20:31
Citazione da: "Aether"
Grazie :D
Quindi eri un piccolo pacifista...


Non direi, mi divertivo a circondarle con piccole pozze d'acqua, per vedere se riuscivano a cavarsela a nuoto. Di solito annegavano... però gli davo una possibilità. ;)
A volte invece stavo ore a guardarle andare avanti e indietro, quasi ipnotizzato.
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Inserito da: Aether - 23 Dic 2004, 15:06
Diciamo he se fossi nato nel medioevo sarebbero stati cazzi per i prigionieri  :oops:
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Inserito da: Nymeria - 23 Dic 2004, 20:47
AAAAAAAAAARGH!!!
Mi ero persa il bellissimo diario recensoso del Piz!!
Bello. Bello. Bello. Il tuo già magistrale stile è migliorato col tempo, signor Piz. Non vedo l'ora di leggere il seguito delle avventure del caro Dharendyl! (lo facevo più carino, però...)

Pkachu?
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Inserito da: tonypiz - 23 Dic 2004, 20:57
Citazione da: "Nymeria"
AAAAAAAAAARGH!!!
Mi ero persa il bellissimo diario recensoso del Piz!!
Bello. Bello. Bello. Il tuo già magistrale stile è migliorato col tempo, signor Piz.


Ben gentile.

Citazione
Non vedo l'ora di leggere il seguito delle avventure del caro Dharendyl! (lo facevo più carino, però...)


Stay tuned. Nel prossimo aggiornamento la prima esperienza "di gruppo" di Dharendyl. No pun intended. ;)
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Inserito da: Sephirot22 - 24 Dic 2004, 18:30
Citazione da: "Aether"
Pikmin 2: Il Videogioco delle Pulsioni Infantili

Da piccolo ero uno di quei bambini che, con innocente sadismo, tormentavano ogni ....


Complimentoni per il saggio su Pikmin. La lettura mi ha stimolato una salivazione anomala. Non che soffra di qualcosa, ma il sapere che il mio Pikmin 2 è in un pacco chiassà dove e sta per arrivare...
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Inserito da: Aether - 24 Dic 2004, 19:55
Citazione da: "Sephirot22"
Citazione da: "Aether"
Pikmin 2: Il Videogioco delle Pulsioni Infantili

Da piccolo ero uno di quei bambini che, con innocente sadismo, tormentavano ogni ....


Complimentoni per il saggio su Pikmin. La lettura mi ha stimolato una salivazione anomala. Non che soffra di qualcosa, ma il sapere che il mio Pikmin 2 è in un pacco chiassà dove e sta per arrivare...


Gracias. Giocandolo probabilmente sentirai altalenarsi amore paterno con sadismo puro,  malato.
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Inserito da: Giobbi - 24 Dic 2004, 23:34
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Aether"
Citazione
Anche tu immergevi le formiche nel cif oppure le facevi passare da congelatore---->forno?


Eh... forse peggio  :oops:


Ho qui il libro che fa per te: "La fabbrica degli orrori" Iain M. Banks.

Fattelo regalare per natale assolutamente!


ARGH, autore scozzese famosissimo da queste parti (patriottismo a go go), autore appunto di questo The Wasp Factory. L'autore poi qui pubblica sia romanzi fiction, con il nome di Iain Banks, ma anche di un sacco di altri romanzi sci-fi con il nome di Iain M. Banks, non avevo idea fosse stato tradotto in italiano. Ahh, casomai ti fosse venuto il dubbio, The Wasp Factory non e' un romanzo sci-fi, anzi, e' bello 'realistico', credo che sta storia della M. aggiunta la usi solo sul mercato anglofono. Cmq, mentre leggevo il saggio e' esattamente quello che mi e' venuto in mente, nonostante non l'abbia mai finito, il libro non il saggio.


Yep me l'ha consigliato Ayub come autore (un cantante africano che vive a Londra).

Non so i titoli inglesi... letti "Canto di pietra" e "Wasp factory" ad ora (il titolo inglese é nettamente meglio.. traduzione non rende lo spirito bene).

Il primo si perde un po' troppo in descrizioni ambientali... però se ti é piaciuto 28 days later.. questo é meglio (ambientazione sostanzialmente simile).

Wasp factory cerca di finirlo invece.. é molto buono nella parte finale (colpi di scena, etc....)

Cattivello, un po' più di Aether..  :twisted:

Ho qui: "Pena a Fleba" che dovrebbe essere di SF invece, da iniziare.

Consigli riguardo altri libri I M Banks?
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Inserito da: fulgenzio - 25 Dic 2004, 00:52
bellissimo pezzo duff!
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Inserito da: tonypiz - 26 Dic 2004, 10:44
Interessevole alquanto l'articolo del Duffo. E quella del coniglio che schiaccia il riso per i mochi mi mancava.
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Inserito da: fulgenzio - 27 Dic 2004, 10:26
Rinaldi è un mito e io VOGLIO QUEL GIOCO! (zwei).attendo la seconda parte dello speciale e sono del partito "viva il 2d".Sti' poligoni hanno sfasciato.

precisazione:c'è un "a" dove dovrebbe esserci un "ha" nell'ultima didascalia
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Inserito da: tonypiz - 27 Dic 2004, 11:40
Troppo bello quello Zwei!!, e per PC poi...
Comunque la botta di nostalgia derivatami dalla visione della copertina di Ultima IV mi ha steso.
Nella lotta tra 2D e 3D non mi schiero più di tanto, hanno entrambi i loro meriti e le loro applicazioni perfette. Certo è che una scomparsa totale del bidimensionale sarebbe un vero peccato.
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Inserito da: Darkside - 28 Dic 2004, 09:21
ROTFL, voglia di Giappone  :cry:
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Inserito da: 46and2 - 28 Dic 2004, 15:02
Ah, il Giappone... Nostalgia canaglia.
Per quanto riguarda la disponibilità di Edge nelle edicole britanniche, anch'io ho avuto problemi a trovarlo quando quest'estate ero a Londra. Trovato in libreria
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Inserito da: Sol_Badguy - 28 Dic 2004, 18:36
In ritardo ed in via molto laconica vorrei porgere i miei complimenti nell'ordine (cronoogico) a:

TonyPiz per il suo diario di gioco, coinvolgente e sopratutto divertente

ZionSiva per il Virtual Videographic di Myst IV, viaggio attraverso un articolo a due corsie, entrambe ben fatte (scelta delle immagini, scelta delle parole e del loro significato)

Ferruccio per il saggio sull'eye-toy, con naturalezza e semplicità ci mostra quanto sia trash la tanto pompata periferica Sony. Esilarante nel suo essere grottesco, trash appunto.

Duffo per il saggione su Donnie Darko, lavorone con i controcoglioni, bello, bello, bello... veramente. Non dico altro, se non un microscopico appunto. Avrei approfondito anche la colonna sonora, i testi delle canzoni della OST raccontano molto del film. Ma a colmare la lacuna basta che i cuoriosi vadano a cercarsi i testi facciano da soli le loro considerazioni :D. Comunque grande per aver 'tanato' The Killing Moon degli Echo and the Bunnymen.

Davide Rinaldi perchè tratta un argomento interessante con un taglio nuovo, diretto, video-ludico in senso ampio. Poche parole (vabbè che è nata come mail, ma la forma mi piace lo stesso, parla con il lettore... mi garba la sensazione) e immagini ad hoc. Plauso

Da questo si deduce matematicamente (semplice addizione) che la home di TFP è una cosa bella, complimenti a tutti i partecipanti :D.
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Inserito da: [c]ego - 28 Dic 2004, 18:40
Citazione da: "Giobbi"

Consigli riguardo altri libri I M Banks?


scusate il breve OT ma non rispondere mi pare brutto (certo ci sarebbe un certo MP...)

Iniziato solo The Crow Road, neanche quello finito, però un po' mi piaceva, molto scozzese, nel senso che personaggi e dialoghi li ho sentiti molto 'locali'. Storia? Per quello che ho letto il diario di vita di un ragazzo a cui gli è 'esplosa' la nonna, don't ask...
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Inserito da: Giobbi - 29 Dic 2004, 00:40
Uhm.. tralascerò...


Ne approfitto per elogiare lo stile di scrittura di Vito
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Inserito da: FreeDom - 29 Dic 2004, 11:59
commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano?  :lol:


ps non voglio tralasciare il rinaldi, che con le sue mail stuzzica sempre la curiosità (per il futuro, soprattutto).
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Inserito da: Squall84Leonheart - 29 Dic 2004, 14:07
Aspetto il resto del racconto di vito. :)
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Inserito da: Claudio - 30 Dic 2004, 18:38
Letto il reportage di Vito: molto divertente...dacci il resto :D
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Inserito da: Ivan F. - 03 Gen 2005, 01:08
Gli aggiornamenti in homepage, poeticamente, riprendono.

Vado a mangiare qualcosa.
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Inserito da: ferruccio - 03 Gen 2005, 03:32
Citazione da: "FreeDom"
commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano?  :lol:


Ma sai che me lo chiedo anch'io? Sono giunto alla conclusione che online vengo male, come nelle foto. (stronzate, nelle foto sono bello come nella realtà)
Gran bella cosa la scrittura. E' una delle poche cose nella vita che ti dà la possibilità di correggerti prima di sparare cazzate.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Jello Biafra - 03 Gen 2005, 11:27
Che bella la recensione di Outerworld su MGS3.

Complimenti!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Gen 2005, 12:43
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "FreeDom"
commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano?  :lol:


Ma sai che me lo chiedo anch'io? Sono giunto alla conclusione che online vengo male, come nelle foto. (stronzate, nelle foto sono bello come nella realtà)
Gran bella cosa la scrittura. E' una delle poche cose nella vita che ti dà la possibilità di correggerti prima di sparare cazzate.


Oppure copi tutto e risolvi i problema, vero? :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 03 Gen 2005, 13:44
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "FreeDom"
commento in ritardo. ferro è il solito professionista. duffo riesce a stupire. vito come al solito scrive cazzate, ma lo fa con grande stile. quello che non riesco a capire: ma se siete così intelligenti, com'è che online mi sembrate sempre dei pirla pazzeschi? ghost writer rullano?  :lol:


Ma sai che me lo chiedo anch'io? Sono giunto alla conclusione che online vengo male, come nelle foto. (stronzate, nelle foto sono bello come nella realtà)
Gran bella cosa la scrittura. E' una delle poche cose nella vita che ti dà la possibilità di correggerti prima di sparare cazzate.


Oppure copi tutto e risolvi i problema, vero? :)


 :(
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: tonypiz - 04 Gen 2005, 11:13
Spassosissimo vieppiù il reportage alternativo del Vito from Japan.

PS: più che Freddie Mercury, in quella foto il Macca mi ricorda dj Angelo... :P ;)
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Inserito da: chirux - 04 Gen 2005, 13:16
Viaggio in Giappone


Contenuti: sicuramente non ci sembrerà di essere stati insieme a lui nel viaggio, ma le situazioni che descrive ci fanno dimenticare per un attimo di essere davanti al monitor. Sempre esilarante, utilizza spesso termini volgari, insultando quasi sempre in modo azzeccato.
Offre delle brevissime recensioni, ma abbastanza informative. Ritengo il suo parere autorevolissimo.

Voto: 8

Grammatica: Mi piace credere che non sia ricorso a nessun strumento di correzione.

Voto: 10 e lode.
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Inserito da: Sephirot22 - 04 Gen 2005, 13:48
Citazione da: "chirux"
Viaggio in Giappone

Voto: 10 e lode.


[OT]
Io, con tutte quelle ragazze con gli occhi a mandorla, non sarei stato in grado di fare più di 10 passi prima di stramazzare al suolo.
[/OT]

Bello questo reportage!
Piacevole da leggere e a tratti esilarante.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 05 Gen 2005, 11:26
Oggi mercoledi 5 Gennaio su: http://www.thefirstplace.it

[Diario di Gioco] Everquest II: L'Ira di Dharendyl (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/everquest_2_02.html)
episodio: 2 | a cura di: Antonio Pizzo

Citazione da: "Ivan Fulco"
Il coraggio di un eroe...
"C’è da eliminare un orco che risiede in una caverna a nord. Un orco grosso e cattivo. Come? Ho già messo la firma e non posso più tirarmi indietro? Lo immaginavo"...
Il diario di un giocatore di ruolo...


The story so far:
1. [Diario di Gioco] Everquest II: L'Inizio del Viaggio (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/everquest_2_01.html)

I miei due cents:
Manca Pkachu, ma l'umorismo e' tempisticamente azzeccato, best "..." evah.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 05 Gen 2005, 11:51
L'avevate già detto?
Boh, c'è la funzione di ricerca di TFP:
http://www.thefirstplace.it/info/ricerca.html
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Nemo - 05 Gen 2005, 22:29
Un plauso per l'inserimento della classifica ELSPA. Per il momento non so ancora a cosa mi possa servire, eppure so per certo che mi tornerà utile prima o poi (e non sto scherzando).
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: tonypiz - 06 Gen 2005, 00:42
Citazione da: "[c
ego"]
Manca Pkachu, ma l'umorismo e' tempisticamente azzeccato, best "..." evah.


Thanks alot. :D
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 10 Gen 2005, 00:38
The Zero Place: Don't try this at home!

www.thefirstplace.it
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 10 Gen 2005, 10:58
Gloria, gloria, gloria al Piwi ed alla sua nuova fiammante toolbar in Homepage (nonche' quella del blog)! Se non gli rendete omaggio, o peggio saltate fuori con affermazioni del tipo "Perche', e' cambiata?", peste e corna vi colga!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 10 Gen 2005, 11:20
Citazione da: "Ivan F."
The Zero Place: Don't try this at home!

www.thefirstplace.it


no, fatemi capire: avete messo in piedi un blog da oltre un mese, vi ricordate solo ora di farcelo sapere, e lo fate pure così in sordina? gulp!  :shock:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: chirux - 10 Gen 2005, 12:06
Citazione da: "[c
ego"]Gloria, gloria, gloria al Piwi ed alla sua nuova fiammante toolbar in Homepage (nonche' quella del blog)! Se non gli rendete omaggio, o peggio saltate fuori con affermazioni del tipo "Perche', e' cambiata?", peste e corna vi colga!

E ci dimentichiamo di tutte le volte che ha causato il blocco del sito che i suoi script?

Ottimo lavoro  :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Gen 2005, 12:39
Citazione da: "Ivan F."
The Zero Place: Don't try this at home!

www.thefirstplace.it


Un primo passo verso l'affondamenteo per mezzo di iceberg di "Talk" spero...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 10 Gen 2005, 12:54
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Ivan F."
The Zero Place: Don't try this at home!

www.thefirstplace.it


Un primo passo verso l'affondamenteo per mezzo di iceberg di "Talk" spero...


non colgo il nesso. sarà che questo tuo pio desiderio (peraltro condivisibile) ormai ti oscura la ragione (?)?  :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Kiki76 - 11 Gen 2005, 15:11
I più sinceri complimenti al dottor Fraschini (di cui ignoro il nick) per il delizioso approfondimento su Project Zero.
Eccellente contributo,per valorizzare degnamente un gioco troppo sottovalutato ed elegante,rispetto ad altri pseudocapolavori di genere.
Giù il cappello.
Ciao!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 13 Gen 2005, 09:41
Un sentito grazie a Gabriele di Carlo per aver fatto l'approfondimento sul fin troppo sottovalutato Taniguchi.

Oltre alle opere da lui citate mancano (stranamente :P ) all'appello altri due suoi lavori validissimi già pubblicati in Italia, ovvero Al tempo di Papà e In una lontana città; quest'ultima a mio avviso rimane la sua opera migliore.

Una domanda: ma allora Icaro è fermo definitivamente? :(
Io speravo che riprendesse...

E voi tutti leggete Taniguchi, mi raccomando, non ve ne pentirete. 8)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Sephirot22 - 13 Gen 2005, 15:09
Citazione da: "Zolfo"
Un sentito grazie a Gabriele di Carlo per aver fatto l'approfondimento sul fin troppo sottovalutato Taniguchi.

E' un piacere!:wink:
[Evvai il primo feedback!]

Citazione da: "Zolfo"

Oltre alle opere da lui citate mancano (stranamente :P ) all'appello altri due suoi lavori validissimi già pubblicati in Italia, ovvero Al tempo di Papà e In una lontana città; quest'ultima a mio avviso rimane la sua opera migliore.

Jiro Taniguchi è un mangaka molto prolifico e la mia intenzione era mostrare un'aspetto particolare della sua arte.
Sviscerare completamente l'oera di un autore di tale livello è impresa ardua da completare in un unico articolo.

Citazione da: "Zolfo"

Una domanda: ma allora Icaro è fermo definitivamente? :(
Io speravo che riprendesse...

E voi tutti leggete Taniguchi, mi raccomando, non ve ne pentirete. 8)

Che io sappia si. Purtroppo, aggiungo.
In questo caso spero vivamente di venire smentito.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 13 Gen 2005, 15:55
Citazione da: "Sephirot22"
Citazione da: "Zolfo"
Un sentito grazie a Gabriele di Carlo per aver fatto l'approfondimento sul fin troppo sottovalutato Taniguchi.

E' un piacere!:wink:
[Evvai il primo feedback!]

Toh, sei te? :D
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: keigo - 14 Gen 2005, 04:52
Citazione da: "Jello Biafra"
Che bella la recensione di Outerworld su MGS3.

Complimenti!


Questo punto mi ha fatto un tantino storcere il naso:

"Cos’è Metal Gear Solid 3? Un gioco con i controcazzi, con una storia con i controcazzi, confezionato con i controcazzi."
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 14 Gen 2005, 09:08
http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/gli_otto_film_minori_da_riscoprire_della_stagione_2003_2004.html

Non era di cego?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 14 Gen 2005, 09:28
CUT! CUT! CUT!

prima cosa: complimenti a cego per le ottime recensioni dei film che devono arrivare in Italia.Bello stile e soprattutto ottima scelta dei film "coming soon" (alcuni almeno, perchè dubito che vedremo mai Riding Giants nei nostri lidi....)

seconda cosa: (per darkside) il pezzo vecchio è mio (quello sui film che passarono in Italia l'anno scorso e che hai linkato), il pezzo attualmente in home page è dell'uomo con l'ampia zazzera. 8) (eh, però potevi pure scegliere un titolo diverso eh...)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 14 Gen 2005, 09:47
Citazione da: "fulgenzio"
(eh, però potevi pure scegliere un titolo diverso eh...)

Il titolo l'ho cambiato io. Così ogni anno vi costringo a fare un articolo di questa serie :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 14 Gen 2005, 10:25
Citazione da: "Darkside"
http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/gli_otto_film_minori_da_riscoprire_della_stagione_2003_2004.html

Non era di cego?


No, troppo professionale, io mi limito a scrivere 'capolavoro' e 'feccia', poi vado su Virgilio Parole e cerco sinonimi di entrambi, abbastanza da riempire 1000 caratteri ciascuno.

prossimo anno tocca a te allora Fulgenzio.
Titolo: Consigli a luci Rosse
Inserito da: yamatomaru - 17 Gen 2005, 13:15
Un addendum all'articolo sul Giappone:Roppongi non é l'unico "luogo di perdizione", della capitale nipponica (se mai, come qualunque tokioita consiglierebbe, é l'unico da evitare) nella fattispece il migliore é senza dubbio KabukiCho nella parte est di Shinjuku.
Lí troverete locali niente male come l' Hip and Lip e molto altro ancora...
Titolo: Re: Consigli a luci Rosse
Inserito da: pedro - 17 Gen 2005, 13:33
Citazione da: "yamatomaru"
Un addendum all'articolo sul Giappone:Roppongi non é l'unico "luogo di perdizione", della capitale nipponica (se mai, come qualunque tokioita consiglierebbe, é l'unico da evitare) nella fattispece il migliore é senza dubbio KabukiCho nella parte est di Shinjuku.
Lí troverete locali niente male come l' Hip and Lip e molto altro ancora...

ARTICOLO IN HOME, ARTICOLO IN HOME!!!  :D
Titolo: Re: Consigli a luci Rosse
Inserito da: Macca - 17 Gen 2005, 13:38
Citazione da: "yamatomaru"
Un addendum all'articolo sul Giappone:Roppongi non é l'unico "luogo di perdizione", della capitale nipponica (se mai, come qualunque tokioita consiglierebbe, é l'unico da evitare) nella fattispece il migliore é senza dubbio KabukiCho nella parte est di Shinjuku.
Lí troverete locali niente male come l' Hip and Lip e molto altro ancora...


Vero. L'ignoranza me ne ha privato al primo round. Il secondo round, che si terrà a marzo, è incentrato su Shinjuku.  :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 17 Gen 2005, 14:01
Finalmente online su The First Place...

Ah, no, ancora niente.

Ma più tardi inizia la TFP Cinema Week // Speciale Future Film Festival.

Per otto, biscotto...
Titolo: Re: Consigli a luci Rosse
Inserito da: Il_Simon - 17 Gen 2005, 14:11
Citazione da: "Macca"
Vero. L'ignoranza me ne ha privato al primo round. Il secondo round, che si terrà a marzo, è incentrato su Shinjuku.  :wink:

XXX a parte...

In zona Roppongi (ok, è a Nishi Azabu tecnicamente) c'è comunque lo Yellow, che rimane uno dei migliori club di Tokyo. Sempre in tema di club, se non sopportate l'unzunzunz che fa da sottofondo quasi sempre allo Yellow e volete rimanere più o meno in zona, il Mix ad Aoyama non è male: quasi tutte le serate sono a tema reggae o hip-hop, il posto è piccolo e la gente socievole. Se vi piace l'hip-hop non è male nemmeno il Nuts a Shibuya. Per gli after, e senza spostarsi di chilometri, andrei sul Maniac Love (Aoyama).

Se volete bere qualcosa, provate la zona di Shimo Kitazawa. Ci arrivate in treno da Shibuya o, mi sembra, da Sninjuku. Sono 5 minuti, niente di che. Una marea di locali e state comunque a 10 minuti di taxi da Shibuya (per il ritorno, quando il treno non c'è più... saranno 2/3.000 yen a spanne).
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 18 Gen 2005, 02:15
Molto piacevole l'articolo di Andrea. Tra l'altro mi ha riportato alla mente Cool Spot e l'enfant prodige Perry. Ma dopo Enter the Matrix che ha fatto / sta facendo quel montato?

L'unica caduta di stile del pezzo è la frase finale, un po' troppo da stampa specializzata anni '90. Comunque bravo.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 18 Gen 2005, 12:09
A me piaceva molto anche Cool Spot Goes to Hollywood, peccato che a volte l'isometria ingannasse un pò.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: teokrazia - 18 Gen 2005, 12:18
Devastante il reportage di Vito.
Dalla prima, invero così così a parte la perla di Edge/Ring che manco sarà stata sua, alla quarta puntata è un crescendo inarrestabile di vitoiuvarese! ^__^
Titolo: Re: Consigli a luci Rosse
Inserito da: Zolfo - 18 Gen 2005, 14:00
Citazione da: "yamatomaru"
KabukiCho

Sbaglio o è anche quello dove ci sono i Love Hotels, Yakuza a zonzo e teppaglia di vario genere?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Macca - 18 Gen 2005, 14:36
Citazione da: "quel figo del Teo"

a parte la perla di Edge/Ring che manco sarà stata sua,


no no... è stata sua. E posso confermare che la storia delle 25 donne più belle du mundo è vera. Un'inculata pazzesca.
Titolo: Re: Consigli a luci Rosse
Inserito da: 46and2 - 18 Gen 2005, 18:05
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "yamatomaru"
KabukiCho

Sbaglio o è anche quello dove ci sono i Love Hotels, Yakuza a zonzo e teppaglia di vario genere?


Sisì, proprio quello... Bello, però, che in quartiere popolato da teppaglia si possa girare senza assolutamente temere per la propria incolumità.
Titolo: Kabukicho
Inserito da: yamatomaru - 20 Gen 2005, 12:36
Citazione
kabukiCho, Sbaglio o è anche quello dove ci sono i Love Hotels

Per i love hotels (quelli in cui vai con la tua ragazza per farlo in camere "a tema") il posto dove andare é la collina dietro Shibuya, la zona é completamente dedicata ai medesimi e ci sono i migliori della città...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 20 Gen 2005, 16:15
Scusi, ma lei Blog?

Su The Zero Place, il blog di seghistica videoludica, Paolo Ceccotti ci aggiorna da Osaka.

Il nome del gioco non si dice, altrimenti non ce lo rimandano indietro.
Non il gioco, Paolo.

www.thefirstplace.it/blog
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: keigo - 20 Gen 2005, 17:14
Sto pensando di che titolo si tratti...

Citazione
Se sapeste il nome del gioco, a questo punto ci sarebbe stato bene un bel "Che culo!", ma anche senza saperlo, immagino che in molti vorrebbero provare un`esperienza simile. Proprio come avrebbero fatto questi `molti`, io stesso non potevo contenere la gioia del primo giorno, quando mi venne consegnato un controller e detto: "Hai cinque ore per vedere il piu` possibile!". Che culo si`!...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 21 Gen 2005, 10:19
Citazione da: "keigo"
Sto pensando di che titolo si tratti...

Io non ho capito se quel 'che culo' è ironico o no. :?

La butto là: Resident Evil 4. :|
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shape - 21 Gen 2005, 10:47
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "keigo"
Sto pensando di che titolo si tratti...

Io non ho capito se quel 'che culo' è ironico o no. :?

La butto là: Resident Evil 4. :|

Visto che si parla di testing, non credo proprio si tratta di Resident Evil 4, visto che è già uscito... o è prevista una qualche versione PS2 e quindi parlate di quella?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 21 Gen 2005, 13:33
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "keigo"
Sto pensando di che titolo si tratti...

Io non ho capito se quel 'che culo' è ironico o no. :?

La butto là: Resident Evil 4. :|

Visto che si parla di testing, non credo proprio si tratta di Resident Evil 4, visto che è già uscito...

Già, ma lì si parla di una verfica della corretta traduzione in Italiano, dato che la versione PAL deve ancora uscire, ho dedotto RE4.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 24 Gen 2005, 00:27
Segnalare è Bene.

E allora segnalo due nuovi post nel blog The Zero Place.

E naturalmente la quinta parte del diario di viaggio di Vitoiuvara.
Quella che fa meno ridere. Eppure la più bella.

Sarà quella cosa un po' così...
Come quando muore il clown, come diceva Homer.

L'indirizzo è il solito.
www.thefirstplace.it

Diffondete il verbo. Non c'è cultura se non c'è passaparola.
Almeno credo.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: iusestrars - 25 Gen 2005, 12:40
ho giocato september 12th solo oggi, nonostante l'ottima segnalazione (come sempre) di MBF su un VG di qualche tempo fa

non è male...solo che quando bombardo non si vedono le gallerie sotterranee per il contrabbando di armi.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Macca - 25 Gen 2005, 16:25
Citazione da: "Ivan F."
...la quinta parte del diario di viaggio di Vitoiuvara.
Quella che fa meno ridere. Eppure la più bella.

Sarà quella cosa un po' così...
Come quando muore il clown, come diceva Homer...



Vero, la più bella.
Ho dimostrato ampiamente di saper scrivere cazzate meglio di Vito ( :wink: ) ma, odio ammetterlo, questo articolo è ottimo. Perchè non era facile in pochi caratteri descrivere quello che si prova a Hiroshima, nel museo, nel parco. E' più di una settimana che cerco di scrivere la "mia" puntata su Hiroshima ma  ho buttato giù solo un sacco di merda. E non c'è nessuno stramaledetto cesso jappo a sciacquarmi le chiappe. Si rischia di cadere nella banalità e nel buonismo, cosa che Monciccì è riuscito a evitare.
E' evidente, quindi, che l'ultima puntata non sia stata opera sua ma della sorella :D
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 25 Gen 2005, 17:25
[La Stampa] USA: Il Governatore Bandisce i Videogiochi dalla Prigione

In homepage il link a qualche riga di cronaca.

Domanda del mese: se fai giocare un pluriomicida a Hitman, il sistema implode?

Notevole il ban al torneo di Halo 2.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 25 Gen 2005, 17:51
Citazione da: "Ivan F."

I responsabili della scuola hanno precisato che risponderanno ad ogni
questione a tempo debito, ma che supporteranno l’organizzazione del
torneo se gli studenti opteranno per un videogioco meno violento.


Dove diavolo è Kirby, quando serve?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: dj-jojo - 26 Gen 2005, 18:21
Mi aspetto di vedere il commento di qualcuno in merito alla liceità del provvedimento nel penitenziario.
Il tutto condito con una dimostrazione incontrovertibile che GTA (uno qualsiasi della serie, tanto è uguale no?) è un gioco diseducativo e ha la colpa di aver dato il la allo sviluppo di giochi diseducativi...
 :?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 28 Gen 2005, 16:36
Ho appena letto l'articolo su Endo e non mi ricordo più se ho comprato il numero 2 dei racconti brevi.
Devo controllare. :shock:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 05 Feb 2005, 00:31
Amarcord...
Per questo sabato, finalmente ri-impaginato, torna in home un articolo storico di The First Place. L'Alpha e l'Omega. L'articolo dove tutto è iniziato.

In una parola: Vaffanculo.

Era il 23 giugno 2003.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Squall84Leonheart - 05 Feb 2005, 10:36
Citazione da: "Ivan F."
Amarcord...
Per questo sabato, finalmente ri-impaginato, torna in home un articolo storico di The First Place. L'Alpha e l'Omega. L'articolo dove tutto è iniziato.

In una parola: Vaffanculo.

Era il 23 giugno 2003.

Confesso che non l'avevo mai letto. Bene, ho rimediato... :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 07 Feb 2005, 11:28
Citazione da: "Ivan F."
Era il 23 giugno 2003

Mamma mia come passa il tempo. :?

Volevo segnalare che nell'ultimo articolo Geometrie del terrore ci dev'essere un'errore di stampa; nell'incipit c'è la citazone monca: Il sentimento più forte e più ??? dell’animo umano è la paura. :?  :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: chainsawmax - 12 Feb 2005, 16:30
Il sentimento più forte e più antico dell’animo umano è la paura, e la paura più grande è quella dell'ignoto.

Ivan non centra nulla, ho stagliuzzato troppo dopo essermi accorto di aver sforato nel caratteraggio. Come sembra l'articolo in questione?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Kiki76 - 12 Feb 2005, 18:36
Citazione da: "chainsawmax"

Come sembra l'articolo in questione?


A me è piaciuto,peccato solo che lo spazio sia limitato,perchè l'analisi su Silent Hill tocca appena (in maniera comunque esatta) i cardini su cui ruota l'orrore.Magari si poteva ovvare con due articoli separati.
Adesso prova con Forbidden Siren vs Silent Hill 2  :wink:
Ciao!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: keigo - 14 Feb 2005, 09:08
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg. Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)
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Inserito da: chainsawmax - 14 Feb 2005, 11:50
non ho mai giocato ne a Forbidden Siren ne a Silent Hill 2. Non ho mai acquistato una PS2. Non ho i soldi da spendere, letteralmente. Sto pensando di farli in questi tempi ma non è che abbia molte risorse temporali e monetarie a disposizione da dedicare alla console.

Spero di rifarmi quest'estate.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 14 Feb 2005, 14:41
Citazione da: "keigo"
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg. Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)


Non so a chi ti riferisci, ma l'ultimo pezzo di Vito, ad esempio, è molto carino.

Il tema non sarà originalissimo, ma è trattato con ironia e alcuni spunti personali. Ed è scritto pure bene. Insomma, non si può reinventare la ruota ogni volta che si apre Word, anche perché si rischierebbe poi di voler essere originali a tutti i costi, arrampicandosi sugli specchi. :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 14 Feb 2005, 15:04
Citazione da: "Luv3Kar"


Non so a chi ti riferisci, ma l'ultimo pezzo di Vito, ad esempio, è molto carino.



Sottoscrivo.
E continuo a sostenere il Vito-style!  :D
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: outerworld - 14 Feb 2005, 15:12
Citazione da: "keigo"
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg. Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)


Eh no, dai... questo si chiama lanciare il sasso e nascondere la mano. Altro che non sarebbe da te etc etc :D

Ti dirò che una critica, se costruttiva, vale più di 1000 complimenti e che personalmente (ma sento di poter parlare a nome di tutti) fa sempre piacere che un lavoro venga messo in discussione.

Citazione da: "Luv3Kar"
Il tema non sarà originalissimo, ma è trattato con ironia e alcuni spunti personali. Ed è scritto pure bene. Insomma, non si può reinventare la ruota ogni volta che si apre Word, anche perché si rischierebbe poi di voler essere originali a tutti i costi, arrampicandosi sugli specchi. :)


Condivido pienamente, sia sulla bontà del pezzo di Vitoiuvara sia sul fatto che la ricerca dell'originalità e dell'alternativo a tutti i costi porti spesso alla pura sega mentale, il ragionamento ozioso e fine a sé stesso.  :)
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Inserito da: chirux - 14 Feb 2005, 16:38
Niente ricerca dell'originalità a tutti i costi per poi trovarsi con un testo senza un vero senso.
Ad esempio: si può immaginare un Vito senza parolacce oppure errori di battitura? Il suo ultimo lavoro lascia spazio a commenti semiseri mischiati con la sua consueta volgarità. Lo stesso aveva fatto con l'ultima parte sul viaggio in Giappone. Ed è questo che più mi colpisce: grandi stronzate e grandi pensieri, tutto con semplicità.
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Inserito da: teokrazia - 15 Feb 2005, 02:31
Citazione da: "keigo"
alcuni articoli mi lasciano perplesso. Cioè non vedo il "TFPstyle", la genialità, l'inventiva, la verve "alternativa". Nulla. A volte mi sembra di leggere un qualsiasi sito di vg.


Capisco benissimo.
A parte quello che dice Max [non si può inventare la ruota tutti i giorni e il cercare di farlo ad ogni costo porta alla sega noiosa e fine a sé stessa], ti invito a leggere un pezzo come quello sul free roaming di Zion. Ma dove lo trovate un articolo che in così pochi caratteri ti introduce daddio l'argomento, lo analizza senza appesantirti con tre milioni di casi verbosamente passati al microscopio, si pone gli interrogativi giusti e nel cercare una risposta prende coscienza dei limiti e dei punti di forza delle attuali formule di free roaming in una maniera che a me pare inattaccabile? :D


Citazione da: "keigo"
Non proferisco parola al riguardo degli autori. Perchè sono keigo. Ed in quanto keigo.... non sarebbe da me. ;)


Secondo me, proprio perché sei uno di casa a maggior ragione non dovresti farti problemi nell'indicare chiaramente cosa ti non gusta di quello che appare in home. Male che vada si tira fuori una discussione con qualche sbocco interessante.  :wink:
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Inserito da: Aether - 15 Feb 2005, 03:11
Concordo con Teo, l'artitolo di Zion è veramente ottimo. Interessante, completo, scorrevole. Spesso aprire TFP e leggere uno degli articoli "bizzarri"  è veramente piacevole; è logico che non possano essere tutti sempre e comunque geniali.
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Inserito da: Kiki76 - 15 Feb 2005, 11:19
boh,a mio parere l'originalità è un'arma a doppio taglio.
Passi per gli articoli di "costume",ma in un'analisi e\o saggio si deve procedere con logica e ordine,con l'obiettivo di verificare\confutare una tesi,non certo di stupire coi fuochi artificiali.
Alla fine si può passare in slalom e leggere solo gli articoli con le tematiche (e lo stile) che interessano.
Giusto così.
Ciao!
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Inserito da: keigo - 15 Feb 2005, 11:42
wait! stop! freeze! (fa molto Raiden ;))
Non sto dicendo che TUTTI gli articolo in home debbano essere originali. Non sono un sostenitore del "barocco a tutti i costi". Dal resto non vorrei che anche "classifiche ELSPA" diventasse un'analisi delle condizioni di mercato. Ma il problema non è questo. Il problema è che laddove quando, in passato leggevo RIng, e rimanevo stupito dalle teorie/analisi, adesso mi capita di pensare "dunque?". Quello che voglio dire è che molti articoli tutto sa di già visto. Già letto.
Poi non penso che Ivan punti la pistola alla tempia a chi non scriva un articolo per la Home. Se non hai "lampi di genio", chiudi Word, e scendi a farti una passeggiata. ;)
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Inserito da: teokrazia - 15 Feb 2005, 12:12
Citazione da: "keigo"
Il problema è che laddove quando, in passato leggevo RIng, e rimanevo stupito dalle teorie/analisi, adesso mi capita di pensare "dunque?". Quello che voglio dire è che molti articoli tutto sa di già visto. Già letto.


Yep, a periodi succede pure a moi.
Per lunghi mesi fino all'altroieri qualsiasi cosa leggevo su qualsiasi sito/rivista/quotidinano mi sembrava olio fritto riciclato per la settantesima volta.


Citazione da: "keigo"
Poi non penso che Ivan punti la pistola alla tempia a chi non scriva un articolo per la Home. Se non hai "lampi di genio", chiudi Word, e scendi a farti una passeggiata. ;)


Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante. ;)
Oppure alla seconda: se condizione necessaria per apparire su TFP fosse il lampo di genio, non credi che il suo admin casserebbe tutta la roba che non rientra nella categoria? :emoticonchefal'occhiolinoallaseconda:

Tutto ciò continuando a comprendere il tuo punto di vista.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Kiki76 - 15 Feb 2005, 13:38
Citazione da: "teokrazia"

Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante. ;)
Oppure alla seconda: se condizione necessaria per apparire su TFP fosse il lampo di genio, non credi che il suo admin casserebbe tutta la roba che non rientra nella categoria? :emoticonchefal'occhiolinoallaseconda:


Concordo netto.
Senza contare che la genialità è un concetto pericolosamente in bilico tra il sapere\non sapere,volere\non volere cogliere.
Brutalmente:è geniale perchè mi tange e lo capisco,non lo è perchè mi 'mportanasega e manco lo capisco.
Ciao!
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Inserito da: outerworld - 15 Feb 2005, 14:43
Citazione da: "keigo"
Quello che voglio dire è che molti articoli tutto sa di già visto. Già letto.


Sì, ma fuori gli esempi.  :D Guarda che non si offende nessuno (anzi) e in più si evita di costruire una discussione su castelli di aria.

Citazione da: "teokrazia"

Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante. ;)
Oppure alla seconda: se condizione necessaria per apparire su TFP fosse il lampo di genio, non credi che il suo admin casserebbe tutta la roba che non rientra nella categoria? :emoticonchefal'occhiolinoallaseconda:


Sono d'accordo, ma poi sono convinto che un articolo non debba per forza dire qualcosa di geniale o straordinariamente originale. Insomma, io apprezzo tanto gli articoli che lanciano spunti di riflessione nuovi e originali quanto quelli che invece offrono una rilettura intelligente dei vecchi. Una nuova chiave di lettura, un altro punto di vista, o più semplicemente, un diverso stile di affrontare il problema.  :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: keigo - 16 Feb 2005, 01:48
Citazione da: "outerworld"


Sono d'accordo, ma poi sono convinto che un articolo non debba per forza dire qualcosa di geniale o straordinariamente originale. Insomma, io apprezzo tanto gli articoli che lanciano spunti di riflessione nuovi e originali quanto quelli che invece offrono una rilettura intelligente dei vecchi. Una nuova chiave di lettura, un altro punto di vista, o più semplicemente, un diverso stile di affrontare il problema.  :)



si, ma non posso leggere un articolo soltanto perchè ad un certo punto, dopo l'ennesimo riciclo, c'è un'osservazione sulla moquette della magione di Resident Evil. Sinceramente di alcuni articoli non se ne sentiva il bisogno... In generale, e se ne discuteva anche in altri lidi si denota una "perdità di mordente". Voi potreste dirmi: "fatti gli affaracci tuoi che è gratis..! Del resto se gli articoli del Saletti, e del Biffo possono...perchè noi no?" ed avete ragione. Perfettamente ragione. Ma ripeto se si deve offrire soltanto uno "spunto di riflessione" sapete esiste il forum, [P]lay, Theory, ecc..

Citazione da: "teokrazia"


Oppure: puoi aprire Word perché hai voglia di dire qualcosa senza starti a domandare se stai per buttare giù roba inedita/geniale/illuminante


teo esiste il forum,  lo ripeto, ed hai anche dimostrato di saperlo usare in modo egregio in passato... se proprio l'idea c'è, ma non è sostanziosa "perchè sobbarcare di altri oneri la memoria del pc?"... :wink:

Per la questione dei nomi vi faccio solo l'esempio del topic della vaffanculo competition: "ce n'era davvero bisogno?"
Capisco il riesumarlo in occasione dell'anniversario, ma così tanto per fare numero. Per dire "guarda quanto eravamo fichi woow"...
Nello stesso modo si sarebbe potuta pubblicare anche un articolo su "legge di murphy applicata al videogioco", bastava formulare una decina di leggi, pubblicarle ed ecco tutto. Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?


http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=10448&start=0

 :wink:
 mi rendo conto che theory è forse la sezione meno visitata del forum... insieme  a my review..ma dategli un occhiata
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: outerworld - 16 Feb 2005, 15:36
Citazione da: "keigo"
si, ma non posso leggere un articolo soltanto perchè ad un certo punto, dopo l'ennesimo riciclo, c'è un'osservazione sulla moquette della magione di Resident Evil. Sinceramente di alcuni articoli non se ne sentiva il bisogno... In generale, e se ne discuteva anche in altri lidi si denota una "perdità di mordente". Voi potreste dirmi: "fatti gli affaracci tuoi che è gratis..! Del resto se gli articoli del Saletti, e del Biffo possono...perchè noi no?" ed avete ragione. Perfettamente ragione. Ma ripeto se si deve offrire soltanto uno "spunto di riflessione" sapete esiste il forum, [P]lay, Theory, ecc..


Ma ovvio che si cerca di offrire un punto di vista approfondito e non un semplice spunto di riflessione. Gli spunti di riflessione sono quelli che coglie il lettore, e che l'articolo mira a stimolare. L'articolista fornisce una chiave di lettura su un tema (o un gioco), e il lettore può riconoscersi in questa chiave di lettura, sviluppare una propria idea a riguardo, confrontarla con altri punti di vista. L'articolo deve stimolare il confronto, la rilettura autonoma del problema, l'opinione del lettore. Non cambiare il modo di pensare di un'intera società. Questa è pura utopia.

E sarebbe un po' ingenuo sperare che ogni articolo che si legge ti segni sempre profondamente o determini una svolta radicale nel modo di concepire qualcosa. Un argomento può toccarti da vicino, un altro ti può lasciare indifferente, un altro lo leggi solo per il piacere di conoscere un punto di vista alternativo. Se speri che ogni cosa che leggi ti apra la mente su un argomento... :roll:

Perdita di mordente, dici? Beh, ma magari (dico magari) è anche una questione soggettiva, non un problema dell'articolo in sé. Che si possa notare una certa standardizzazione su questo sono totalmente d'accordo, è la stessa impressione che mi sono fatto io sia scrivendo che leggendo diversi articoli. Ma dipende da tante cose, spesso anche dallo stesso umore con cui leggi un articolo. Mi capita sempre il saggio che

In ogni caso questa discussione non andrà a parare da nessuna parte finchè si discute in via puramente teorica e astratta. Per questo mi sembra che si firi sempre attorno a qualcosa senza mai andare al sodo. Cioè il tuo discorso vale per tutto e per niente.
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Inserito da: outerworld - 16 Feb 2005, 15:37
Citazione da: "keigo"
Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?


Ma fammi capire: tu cosa cerchi di preciso quando leggi un articolo? L'illuminazione divina che ti apra finalmente gli occhi sul problema trattato?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: keigo - 18 Feb 2005, 01:27
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "keigo"
Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?


Ma fammi capire: tu cosa cerchi di preciso quando leggi un articolo? L'illuminazione divina che ti apra finalmente gli occhi sul problema trattato?


Non cerco illuminazione divina. Cerco semplicemente qualcosa che sia "interessante" e leggere l'ennesimo articolo, uguale agli altri, non è interessante. O meglio per un sito che ha come sottotitolo "cultura del videogioco" penso sia legittimo chiedere uno stile "fulchiano" in generale. The first Place su super console era qualcosa di incredibilmente "fesco", innovativo, geniale. Se solo ripenso alla teoria delle meccaniche di gioco, alle 2+ dimensioni mi commuovo... E non venitemi a dire: "ma non possono esistere solo articoli geniali...ecc ecc.. la risposta è quella di poche righe sopra. Adesso siete anche avvantaggiati, c'è poco traffico - per via delle targhe alterne - e si può camminare". :wink:  :twisted:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: keigo - 18 Feb 2005, 01:36
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "keigo"
si, ma non posso leggere un articolo soltanto perchè ad un certo punto, dopo l'ennesimo riciclo, c'è un'osservazione sulla moquette della magione di Resident Evil. Sinceramente di alcuni articoli non se ne sentiva il bisogno... In generale, e se ne discuteva anche in altri lidi si denota una "perdità di mordente". Voi potreste dirmi: "fatti gli affaracci tuoi che è gratis..! Del resto se gli articoli del Saletti, e del Biffo possono...perchè noi no?" ed avete ragione. Perfettamente ragione. Ma ripeto se si deve offrire soltanto uno "spunto di riflessione" sapete esiste il forum, [P]lay, Theory, ecc..


Ma ovvio che si cerca di offrire un punto di vista approfondito e non un semplice spunto di riflessione. Gli spunti di riflessione sono quelli che coglie il lettore, e che l'articolo mira a stimolare. L'articolista fornisce una chiave di lettura su un tema (o un gioco), e il lettore può riconoscersi in questa chiave di lettura, sviluppare una propria idea a riguardo, confrontarla con altri punti di vista. L'articolo deve stimolare il confronto, la rilettura autonoma del problema, l'opinione del lettore. Non cambiare il modo di pensare di un'intera società. Questa è pura utopia.



cro outer, ti pregherei di parlare più da lettore e meno da scrittore di articoli. Hai ragione gli spunti di riflessione sono quelli che coglie il lettore, giustissimo, ma a volte sembra di trovarsi di fronte ad articoli costruiti solo su "spunti di riflessione" e ricamati intorno ad esso. Non c'è soddisfazione, e non c'è appagamento. Tanta ridondanza. Poi non cerco certo l'articolo che cambia il modo di pensare di un'intera società non può essere scritto siamo d'accordo, ma almeno un articolo che offra un nuovo punto di vista, un'analisi approfondita e appagante, un'interpretazione. Questo penso sia possibile.  :wink:
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Inserito da: Squall84Leonheart - 18 Feb 2005, 08:28
Grande articolo [c]ego... e soprattutto viva l'asciugamani fotonico... :lol:
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Inserito da: COBOL X - 18 Feb 2005, 11:00
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Grande articolo [c]ego... e soprattutto viva l'asciugamani fotonico... :lol:


Lolle Cego!
Cmq i lucchetti incorporati nelle bici e' roba vecchia anche in italia, cosi' come il cavalletto. :P  
Di parcheggi automatizzati ce ne sono 2 a Cesena (Cesena >>> All)  :P  :P  Mentre per l'asciugamani, beh... Sono meravigliato!! E' fantastico!!!
Quando mi faro' una casa mia so in quale paese andare a comprare i sanitari :)
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Inserito da: [c]ego - 18 Feb 2005, 11:09
Citazione da: "COBOL X"
Cmq i lucchetti incorporati nelle bici e' roba vecchia anche in italia, cosi' come il cavalletto. :P  
Di parcheggi automatizzati ce ne sono 2 a Cesena (Cesena >>> All)  


Mi era un po' venuto il dubbio che alcune di queste cose ci fossero in Italia, per fortuna allora che ho la scusa di vivere in Scozia, dove davvero son proprio indietro. Peró mai mi sarei aspettato che quei parcheggi ci son giá in Italia, a Firenze non ne ricordo e quando l'ho visto la prima volta ci son rimasto come una comparsa sul set di Star Trek... vabbé, ogni volta che passavo speravo che qualcuno stesse parcheggiando la macchina.

Ah grazie per i lols raga.
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Inserito da: COBOL X - 18 Feb 2005, 14:03
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "COBOL X"
Cmq i lucchetti incorporati nelle bici e' roba vecchia anche in italia, cosi' come il cavalletto. :P  
Di parcheggi automatizzati ce ne sono 2 a Cesena (Cesena >>> All)  


Mi era un po' venuto il dubbio che alcune di queste cose ci fossero in Italia, per fortuna allora che ho la scusa di vivere in Scozia, dove davvero son proprio indietro. Peró mai mi sarei aspettato che quei parcheggi ci son giá in Italia, a Firenze non ne ricordo e quando l'ho visto la prima volta ci son rimasto come una comparsa sul set di Star Trek... vabbé, ogni volta che passavo speravo che qualcuno stesse parcheggiando la macchina.

Ah grazie per i lols raga.


Parcheggi. Infatti li ho visti solo a Cesena, sono rari, e cmq fanno cacare IMHO.
1) Non ci posso mettere la macchina (e' a GPL)
2) Se ci sono 3 o 4 persone che devono ritirare la propria macchina ci metti una vita.
3) Costano troppo.

Soluzioni:
Parcheggi fuori dal centro (su piu' piani) e piu' mezzi pubblici! Questa sarebbe vera conquista di civilta'. :)
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Inserito da: Luv3Kar - 18 Feb 2005, 14:23
Un parcheggio automatizzato esiste anche a Modena, vicino alla stazione dei treni.

Però mi risulta che non sia utilizzabile da tutti 'al volo'. Bisogna affittare il posto macchina, ed è pensato per i pendolari o per chi lavora nella zona. I costi sono elevati.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: outerworld - 18 Feb 2005, 15:50
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "keigo"
Ma la sostanza? Bello, stupefacente, divertente. Ma la sostanza? dov'è?


Ma fammi capire: tu cosa cerchi di preciso quando leggi un articolo? L'illuminazione divina che ti apra finalmente gli occhi sul problema trattato?


Non cerco illuminazione divina. Cerco semplicemente qualcosa che sia "interessante" e leggere l'ennesimo articolo, uguale agli altri, non è interessante.


Mai considerato l'ipotesi che qualcosa che potrebbe non essere interessante per te, possa esserlo per qualcun altro? Concordo sul fatto della standardizzazione, ripeto, è una cosa che ho avvertito anch'io, ma l'interesse che un articolo può suscitare o meno varia da persona a persona. In ogni caso, non mi stuferò mai di ripeterlo, finchè si discute in linea teorica e astratta non si giungerà mai ad una conclusione. Fai degli esempi di articoli uguali ad altri o che, secondo te, trattano di argomenti ritriti, che nessuno se la prenderà e finalmente parleremo di qualcosa di concreto senza girare attorno al problema.

Citazione
O meglio per un sito che ha come sottotitolo "cultura del videogioco" penso sia legittimo chiedere uno stile "fulchiano" in generale.


Non sono d'accordo, ma nella maniera più assoluta e totale. Ognuno ha il suo stile, ed è ciò che più di ogni altra cosa valorizza un articolo. Ma poi se mi parli di standardizzazione per poi affermare che tutti gli articoli dovrebbero avere uno"stile fulchiano" come minimo potrei pensare che c'è una sottile contraddizione nel tuo discorso.

Citazione
E non venitemi a dire: "ma non possono esistere solo articoli geniali...ecc ecc.. la risposta è quella di poche righe sopra.


Cioè? Il fatto degli articoli interessanti o quello dello "stile fulchiano"? In ogni caso non mi pare una risposta.

Citazione
cro outer, ti pregherei di parlare più da lettore e meno da scrittore di articoli.


Non ho ben capito se ti riferisci a qualcosa che ho detto o a qualche atteggiamento in particolare, ma vabbè...  :)

Citazione
Hai ragione gli spunti di riflessione sono quelli che coglie il lettore, giustissimo, ma a volte sembra di trovarsi di fronte ad articoli costruiti solo su "spunti di riflessione" e ricamati intorno ad esso. Non c'è soddisfazione, e non c'è appagamento. Tanta ridondanza.


Questa, onesto, non l'ho capita.

Citazione
Poi non cerco certo l'articolo che cambia il modo di pensare di un'intera società non può essere scritto siamo d'accordo, ma almeno un articolo che offra un nuovo punto di vista, un'analisi approfondita e appagante, un'interpretazione


E non è esattamente quello che ho detto io? Again, se facessi degli esempi mi sarebbe più facile comprendere il tuo punto di vista.
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Inserito da: keigo - 19 Feb 2005, 04:16
sinceramente: ora cercherò di essere breve e coinciso. Allora alcuni articoli possono essere ridotti ad un paio di frasi, nelle quali il concetto espresso nell'intero articolo troverebbe degno spazio. (chiaro adesso?)
Per "stile fulchiano" intendo la ricerca di approcci e riflessioni posti da un'ottica nuova riguardo all'analisi del videogioco. Hai presente l'articolo del fulco su le meccaniche 2+ dimensioni...eccetera?
Per le poche righe sopra mi riferivo alla "passeggiata".
Concordo nella questione che "ognuno ha un suo stile", ma io mi riferivo ad i contenuti. In alcuni articoli sono proprio quelli a mancare, o nei casi più comuni ci sono, ma non vengono esplicati in maniera adeguata. (ora è troppo tardi e sono troppo stanco per elencare precisi articoli e riferimenti ad essi).
Comunque ho la netta impressione che questa discussione non porterà mai da nessuna parte, tu ed io siamo troppo radicati nelle nostre convinzioni. Così come in Sentimental, si finirà anche qui con un draw. E perderemo entrambi il gettone... (Dannato Virtua Striker....)
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Inserito da: Darkside - 19 Feb 2005, 09:08
Citazione da: "keigo"
sinceramente: ora cercherò di essere breve e coinciso. Allora alcuni articoli possono essere ridotti ad un paio di frasi, nelle quali il concetto espresso nell'intero articolo troverebbe degno spazio. (chiaro adesso?)

Anche i migliori articoli possono essere sintetizzati in due frasi. Anche Delitto e Castigo. Quindi? Se il concetto è valido e forte, non ne vedo il problema.
Citazione
Per "stile fulchiano" intendo la ricerca di approcci e riflessioni posti da un'ottica nuova riguardo all'analisi del videogioco. Hai presente l'articolo del fulco su le meccaniche 2+ dimensioni...eccetera?

Eh, mej cojoni  :D . Come se la preparazione e il talento di Ivan li vendessero al supermarket  :roll: . Senza dimenticare che si avrebbe un appiattimento in termini di varietà degli articoli non indifferente.
Citazione
Concordo nella questione che "ognuno ha un suo stile", ma io mi riferivo ad i contenuti. In alcuni articoli sono proprio quelli a mancare, o nei casi più comuni ci sono, ma non vengono esplicati in maniera adeguata.

Ecco, però quando leggo queste cose mi vien da dire: "apri quel cazzo di word e smettila di sprecare caratteri qua dentro".
Come dovrei fare io, tra l'altro :mrgreen:
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Inserito da: outerworld - 19 Feb 2005, 14:57
Citazione da: "keigo"
sinceramente: ora cercherò di essere breve e coinciso. Allora alcuni articoli possono essere ridotti ad un paio di frasi, nelle quali il concetto espresso nell'intero articolo troverebbe degno spazio. (chiaro adesso?)
Per "stile fulchiano" intendo la ricerca di approcci e riflessioni posti da un'ottica nuova riguardo all'analisi del videogioco. Hai presente l'articolo del fulco su le meccaniche 2+ dimensioni...eccetera?
Per le poche righe sopra mi riferivo alla "passeggiata".
Concordo nella questione che "ognuno ha un suo stile", ma io mi riferivo ad i contenuti. In alcuni articoli sono proprio quelli a mancare, o nei casi più comuni ci sono, ma non vengono esplicati in maniera adeguata. (ora è troppo tardi e sono troppo stanco per elencare precisi articoli e riferimenti ad essi).
Comunque ho la netta impressione che questa discussione non porterà mai da nessuna parte, tu ed io siamo troppo radicati nelle nostre convinzioni. Così come in Sentimental, si finirà anche qui con un draw. E perderemo entrambi il gettone... (Dannato Virtua Striker....)


Io non sono affatto radicato nelle mie convinzioni, anzi sono incoerente e cambio spesso idea a seconda dell'umore e delle circostanze. :D

Adesso comunque posso dire che il tuo punto di vista mi è abbastanza chiaro. E pur non condividendo in toto il tuo pensiero comprendo le motivazioni, anche perchè una sensazione simile l'ho avvertita anch'io negli ultimi tempi (ma ho attribuito la cosa al mio pessimo umore).  :)
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Inserito da: FreeDom - 21 Feb 2005, 11:23
letto l'articolo di vito. non l'ho capito. o meglio, non ho capito questa frase:

Citazione
ma siete davvero tutti convinti che rivoluzionare il videogioco non consegnando al giocatore tutti mezzi per sfruttarlo al cento per cento sia vera rivoluzione?


è vero che mgs3 non l'ho neanche visto, ma se penso ai mgs precedenti, mi pare che kojima sia ben lungi dal non dare tali mezzi ai giocatori. anzi, la complessità del suo design mi sembra risieda nel fatto che te ne dà talmente tanti, che spesso non sai che cosa farci e finisci per non usarli. boh. magari ho solo capito male...
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Inserito da: Vitoiuvara - 21 Feb 2005, 12:48
Citazione da: "FreeDom"

è vero che mgs3 non l'ho neanche visto, ma se penso ai mgs precedenti, mi pare che kojima sia ben lungi dal non dare tali mezzi ai giocatori. anzi, la complessità del suo design mi sembra risieda nel fatto che te ne dà talmente tanti, che spesso non sai che cosa farci e finisci per non usarli. boh. magari ho solo capito male...


E' proprio a questo eccesso di possibilità che mi riferisco. Posso avere tutte le azioni del mondo a disposizione ma devo avere, ed è sempre il gioco che dovrebbe offrirmeli, anche dei buoni motivi per usarli.
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Inserito da: FreeDom - 21 Feb 2005, 13:27
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "FreeDom"

è vero che mgs3 non l'ho neanche visto, ma se penso ai mgs precedenti, mi pare che kojima sia ben lungi dal non dare tali mezzi ai giocatori. anzi, la complessità del suo design mi sembra risieda nel fatto che te ne dà talmente tanti, che spesso non sai che cosa farci e finisci per non usarli. boh. magari ho solo capito male...


E' proprio a questo eccesso di possibilità che mi riferisco. Posso avere tutte le azioni del mondo a disposizione ma devo avere, ed è sempre il gioco che dovrebbe offrirmeli, anche dei buoni motivi per usarli.



ah ok, ora capisco meglio. continuo però ad essere perplesso, nel senso che le 'chicche' kojimiane, mi sembra, sono spesso funzionali, non semplicemente accessorie. in altri termini: il gioco i motivi di cui parli li fornisce, ma lascia al giocatore scegliere l'approccio preferito (giocare in maniera tradizionale così come andare a cercarsi la genialata che risolva la situazione di turno). il fatto che non ti 'forzi' è, a mio avviso, connotativo di un game design 'superiore'.

ah, ribadisco che straparlo facendo ricorso alle esperienze dei less metal gear metal gear yet.
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Inserito da: ZionSiva - 21 Feb 2005, 13:44
Le diverse possibilità che dà Kojima sono funzionali ad un completamento più o meno stiloso e pulito del gioco, a chi vuole finirlo con una valutazione più alta possibile. Ma al di là di questo il gioco si può completare con diversi metodi e il motivo per usarne uno al posto di un altro sta nel diverso approccio che uno sceglie; magari uno si trova più a suo agio nello sneaking totale, altri nell'approccio Rambo, altri ancora in vie di mezzo...
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Inserito da: Vitoiuvara - 21 Feb 2005, 13:55
Non lo so, a me ha sempre dato l'impressione di trovarmi con un fucile da cecchino per i corridoi di doom...
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Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2005, 15:44
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.
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Inserito da: Kiki76 - 21 Feb 2005, 16:45
Citazione da: "Giobbi"
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.


A me invece dà l'idea di quello bravo,che ha capito che se le cose le fai e le dici in un certo modo,diventi personaggio.
Chissà quello vero....
Ciao!
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Inserito da: keigo - 21 Feb 2005, 16:45
sinceramente? sinceramente penso che "limitare" il gioco ad un semplice "fai questo usando quello" sarebbe una sorta di "involuzione del media". Il successo di GTA, la ricerca di modalità sempre nuove per affrontare una stessa missione in MGS, così come le infinite modalità di costruzione di un'azione (perdonate la rima) da rete in WE, sono l'esempio dell'evoluzione del Media. O preferite il "one way gameplay"?
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Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2005, 18:04
Citazione da: "Kiki76"
Citazione da: "Giobbi"
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.


A me invece dà l'idea di quello bravo,che ha capito che se le cose le fai e le dici in un certo modo,diventi personaggio.
Chissà quello vero....
Ciao!


Sostituisci "bravo" con "furbo".
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Inserito da: FreeDom - 21 Feb 2005, 19:02
Citazione da: "Giobbi"
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.


mi sembra una critica ingiusta. e anche un po' spocchiosa. non vedo il problema nella contaminazione dei media. o meglio, lo posso vedere quando quello cinematografico tende un poco a strabordare, ma in questo senso le critiche (magari più costruttive) sono piovute su kojima, in occasione di mgs2. detto questo, mi sembra palese che i meriti del design giapponese superino abbondantemente i 'demeriti' (sempre che tali si vogliano considerare), e quindi liquidarlo come un wannabe frustrato, sinceramente...
Titolo: molto story teller, poco designer...
Inserito da: yamatomaru - 21 Feb 2005, 20:22
Ma, forse saro io che sono un po vecchio (gioco da 26 anni ^__^) ma analizzando i lavori pre-MGS di Kojima, vedo tanta voglia di story telling, e poca voglia di game design.
Certo Snatcher e Police Nauts sono due storie capolavoro (heck, nemmeno i due drama disc per Tokimeki Memorial erano male!!), ma non si puo non notare come, al momento di creare un "Videogioco giocato" il geginale "designer" sia stato costretto a riciclare l'unico lavoro di game design da lui svolto 10 anni prima su MSX (non ci vuole molto per rendersi conto che il primo MGS era una versione poligonale del titolo ad 8-Bit, basta persino provare MGS per Game Boy Color per averne la certezza assoluta) cosa che ha piuttosto molestato i veterani gia' a conoscenza del tutto...
Per il discorso delle "possibilita" offerte come cose "fine a se stesse" (o come nel nostro caso, cose "accessorie" che si aggiungono alle vecchie senza essere ne trascendentali ne veramente necessarie) credo che l'articolo di Ivan nello scorso Overgame la dica tutta (ed e' proprio per la stessa ragione che MGS 3 e' stato leggermente penalizzato nella professionalissima recensione di Game Spot...)
http://www.gamespot.com/ps2/action/metalgearsolid3/review.html
Ai posteri l'ardua sentenza... ^__^
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Inserito da: ZionSiva - 21 Feb 2005, 20:43
La recenza di Kasavin mette più che altro in rilievo i difetti veri e propri di design, la faclità di mettere giù i nemici e alcune goffaggini nel sistema di controllo, la questione dell'offerta di possibilità in sé è vista come un potenziale pregio, è una cosa che può piacere o meno. In linea di massima il game design dei vari MGS è ad altissimi livelli, incredibilmente raffinato, e profondissimo. Non è mai un elemento in secondo piano, se è percepito in questo modo è perchè le scene filmate non vanno esplorate con abilità (anche se in MGS3 a volte serve pure questo :D), per apprezzare il gameplay bisogna mettercisi sotto e darsi da fare con curiosità e esperienza.
Titolo: Video Review
Inserito da: yamatomaru - 21 Feb 2005, 21:27
Si, in effetti e' nella videoreview che viene detto chiaramente che le aggiunte sono basicamente accessorie...
Che MGS e anche Metal Gear 1 e 2 siano dei buonissimi videogiochi nessuno lo ha messo in dubbio, quello che rimane dubbio e' se MGS3 sia o no un sequel (troppo) simile ai precedenti nel quale i cambiamenti corrispondano unicamente a nuovi elementi narrativi fusi con meccanniche di gioco...hem... "complementari"...
La realta e' che NON e' compito mio sforzarmi per trovare le virtu di questo o quel game design, ma compito del Designer creare situazioni e ambienti che spingano ad usare questa o quella feature in maniera intuitiva e naturale, e solo quest'ultime possono essere considerate come  funzionali all'esperienza di gioco, il resto e' onanismo ludico per dirlo alla Ivan (fuffa se preferite...)
Detto cio, ribadisco che non mi perderei un nuovo capitolo del magnifico Anime MGS per niente al mondo, il fatto che nel mezzo ci sia un gioco che ho giocato 20 anni fa con in piu aggiunte quanto meno Facoltative (per non dire "superflue") e' trascurabile...
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Inserito da: ZionSiva - 21 Feb 2005, 22:52
MGS3 dal punto narrativo non si può definire assolutamente innovativo, le maggiori aggiunte al gioco stanno nel gameplay, il problema principale è che il gioco permette troppo facilmente di giocare esattamente come nei precedenti episodi. Lo permette se lo si vuole finire e basta: ma nei vari MGS conta come si finisce il gioco, fa parte del progetto tutto della serie, voltato a sottolineare la ricchezza di possiilità per risolvere i conflitti (ci sono momenti nel gioco in cui questo è evidente). Il fatto è che Kojima, come pochi altri, porta avanti uno stile che non prevede che il giocatore abbia sempre e comunque la pappa pronta, ma che stimola il giocatore in modo diverso, per cercare, così come fa la narrazione, di responsabilizzare l'utente e destabilizzarlo, almeno in parte. Non sempre la cosa riesce alla perfezione, principalmente perchè deve comunque realizzare un gioco vendibile (visto quanto costa produrlo), ma il risultato è decisamente encomiabile, anche per i risulatati raggiunti nel game design: basta rendersi conto che alcuni lavori di intrattenimento elettronico, come MGS, non sono solo "giochi" come altri, ma rischiedono un tipo di interazione diversa, e così vanno giudicati, non secondo i parametri di Mario 64. Il problema della critica (ma pure del pubblico) dei VG è che per sopravvivere con tranquillità cerca di definire standard e di catalogare convenzionalmente ogni prodotto che esce su console o PC esattamente nella stessa categoria, mentre si stanno sviluppando diverse correnti che vanno a ridefinire il videogioco come esperienza, senza soppiantare il vecchio stile, ma affiancandosi ad esso. MGS è in questa corrente: basta saperlo, nel caso lo si evita.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Kiki76 - 22 Feb 2005, 00:09
Citazione da: "Giobbi"

Sostituisci "bravo" con "furbo".


Si furbo,ma ci sa anche fare.
Alla fin fine,nel mercato di oggi,l'unico modo di mantenere autonomia è quello di diventare personaggio,autore....prodotto.
Non è poi diverso da quello che fanno i Clover,la Blizzard o Nintendo,vendersi come marchio di qualità.
Mi sembra davvero il male minore...se è un male.
Ciao!
Titolo: stimoli...
Inserito da: yamatomaru - 22 Feb 2005, 01:39
Citazione
il problema principale è che il gioco permette troppo facilmente di giocare esattamente come nei precedenti episodi...per cercare, così come fa la narrazione, di responsabilizzare l'utente e destabilizzarlo, almeno in parte. Non sempre la cosa riesce alla perfezione, principalmente perchè deve comunque realizzare un gioco vendibile (visto quanto costa produrlo),

Ma vedi, il problema sta proprio nel fatto che non si viene stimolati in alcun modo a fare di piu, Un qualsiasi idiota lo puo giocare come un idiota e finirlo senza problemi, fare altrimenti al contrario, e' un comportamento relegato a  super fans della serie disposti a perdere tempo con complicati approcci resi totalmente innecessari da certe condizioni presenti/permesse nel gioco.
La triste realta e' che questo finisce per non stimolare proprio nessuno (tranne i sucitati fans che hanno speso gli scorsi tre anni a leggere anteprime e anticipazioni), gia che il bisogno aguzza l'ingegno e se bisogno non c'e, il resto e' (non vorrei ripetermi ma devo) onanismo ludico/cosa fine a se stessa.
Spero solo che MGS4 sia qualcosa di nuovo, magari implementando bene le "buone intenzioni" presenti in MGS3 e non si parta per l'ennesima volta dalla falsa riga di un titolo datato 1987, PS3 merita di piu...
Titolo: Re: stimoli...
Inserito da: ZionSiva - 22 Feb 2005, 02:32
Citazione da: "yamatomaru"

Ma vedi, il problema sta proprio nel fatto che non si viene stimolati in alcun modo a fare di piu, Un qualsiasi idiota lo puo giocare come un idiota e finirlo senza problemi, fare altrimenti al contrario, e' un comportamento relegato a  super fans della serie disposti a perdere tempo con complicati approcci resi totalmente innecessari da certe condizioni presenti/permesse nel gioco.
La triste realta e' che questo finisce per non stimolare proprio nessuno (tranne i sucitati fans che hanno speso gli scorsi tre anni a leggere anteprime e anticipazioni), gia che il bisogno aguzza l'ingegno e se bisogno non c'e, il resto e' (non vorrei ripetermi ma devo) onanismo ludico/cosa fine a se stessa.
Spero solo che MGS4 sia qualcosa di nuovo, magari implementando bene le "buone intenzioni" presenti in MGS3 e non si parta per l'ennesima volta dalla falsa riga di un titolo datato 1987, PS3 merita di piu...


Beh no, si viene stimolati eccome. Non è un "essere stimolati" nello stile del videogame classico, ha qualcosa a che fare con l'operazione portata avanti da Half Life 2 e Super Mario Sunshine, giochi di cui si può fare esperienza a molti livelli (per dire, in SMS lo spruzzino è strettamente indispensabile in pochissime occasioni...). Lo stimolo non è dato ai fans (Kojima ha fatto dello spiazzare i fan una missione di vita, credo), ma a chiunque si interessi dell'esperienza in generale, dal racconto al gameplay. Kojima fornisce un'esperienza totalizzante, veramente multimediale, sicuramente fuori dal comune, e se la maggiorparte dei giocatori non sfrutta le possibilità date da Kojima è perchè sono pigri o, com'è normale, non hanno tempo, cosa che comunque non toglie un'esperienza molto godibile (da come ne parli tu sembra che si possa andare avanti come in Doom 3, ma se l'hai giocato sai che non è assolutamente così semplice, già a livello normal). E' giusto che Kasavin avverta di questo, lui scirve per tutti, ma si tratta di una scelta che non porta a uno stile di gioco diverso. La cosa più intrigante della serie di Metal Gear è che richiede interazione sotto più livelli, in un modo decisamente poco comune per i VG: e questa richiesta di ragionare, giocare con gli strumenti del gioco non è "onanismo videoludico", è videogioco in tutto e per tutto, se è più difficile da capire e per mancanza di abitudine e poca voglia di interersi a qualcosa di meno precotto del solito.  Inoltre dire che non ci sia un'evoluzione nella serie di Metal Gear non è ingeneroso, è falso, e basta averne giocati due per rendersene conto. E' come dire che non c'è evoluzione da Super Mario Bros. a Super Mario Sunshine, in pratica.
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Inserito da: dr_spengler - 22 Feb 2005, 08:47
Bravo Teokrazia, ottimo l'articolo su Half-Life 2! Non vorrei operare una forzatura, ma le considerazioni sulla storia di HL2 potrebbero essere benissimo applicate alla recente vicenda irachena: lì, come nel gioco, è tutto un discorso di libertà negate riacquistate grazie ad un intervento esterno, di utopica (e spesso strumentale) autodeterminazione dei popoli, etc. etc.  Ben fatto!
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Inserito da: teokrazia - 22 Feb 2005, 09:38
Non penso che sia una forzatura, tutt'altro. Sono temi così universali che si possono benissimo individuare in tante situazioni diverse, spingendosi un po' più in là anche in dimensioni meno "collettive" e più individuali.
Più in generale, vorrei aggiungere che non ci vedo nulla di imbarazzante o di poco "rispettoso" nel paragonare spunti di riflessione derivanti da un videogioco a quelli scaturenti da fatti di cronaca o di politica. Certo, il peso e l'importanza delle due fonti non è nemmeno accostabile, figuriamoci, ma se un videogioco riesce a smuovere qualche coscienza, a far riflettere o ad aprire un po' di menti, non vedo perché i suoi messaggi debbano avere una dignità inferiore rispetto a tutti gli altri input che riceviamo nel quotidiano.
Ho detto una cosa fuori luogo? Una banalità? Boh, mi andava di dirlo e l'ho detto. :)
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Inserito da: dr_spengler - 22 Feb 2005, 10:03
La forzatura non temevo tanto di applicarla nell'accostare realtà e videogioco (quindi non a livello di "medium"), quanto nell'accostare le due vicende. Uno scrupolo effettivamente abbastanza gratuito...
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Inserito da: yamatomaru - 22 Feb 2005, 13:16
Citazione
Inoltre dire che non ci sia un'evoluzione nella serie di Metal Gear non è ingeneroso, è falso, e basta averne giocati due per rendersene conto. E' come dire che non c'è evoluzione da Super Mario Bros. a Super Mario Sunshine, in pratica.


Giochi come Half Life 2, Super Mario Sunshine, GTA San Andreas e Fable, figurano nella mia top 10 di questa generazione, proprio per quello che hanno apportato alla giocabilita "Tridimensionale", mettere MGS3 insieme a questi titoli, quando ancora conserva gran parte dei difetti di un design ultra vecchio mi sembra un po, come dire, da "Grandi Appassionati"...
Proviamo dunque a "giocarne due" come suggerisci tu:Metal Gear 2 e Metal Gear Solid.

Quello che se ne evince e' che il primo sta al secondo come Super Mario Bros sta a New Super Mario Bros DS
(http://www.myphotospace.com/upload/657/supermariods1.jpg) (e ripeto, se non ne sei convinto prova Metal Gear Solid per Game Boy Color ed ogni dubbio sparira'...).
Partendo da questo presupposto potrai notare come (al contrario di Super Mario 64/Sunshine) MGS3 condivida con i preistorici ancestors la ridicola (per i canoni del 2005) visuale dall'alto, cosa che limita la visuale e crea situazioni del tipo "io non vedo il nemico, ma lui vede me" cosa a dir poco abberrante (come e' abberrante nel 2005, cambiare visuale per vedere semplicemente cosa ci sia di fronte a noi qualche metro piu in la dell'ingenerosa visuale dall'alto).
Le stesse (IDENTICHE e non similari) meccaniche del vecchio MG2 sono presenti grazie anche all'invariato schema 2D del gioco (al contrario di Super Mario Sunshine dove il gioco non condivide niente col suo capostipite, se non popolari icone facilmente riconoscibili) meccaniche poi affiancate da alcuni nuovi particolari.
Quest'ultimi non sono tutti inutili sia ben chiaro, ma il meglio e' stato aggiunto in MGS2 mentre per publicare il 3 (perche e' a quest'ultimo che io mi riferisco) serviva una scusa "in order to tell a good story".
Dico cio' perche l'essere umano tende a risolvere le problematiche nella maniera piu semplice possibile (sempre se possibile) ed arriva a soluzioni ingeniose solo quando si presentano situazioni che lo richiedono.
Nei videogiochi "proseguire" puo essere semplicemente definito come il passaggio dal punto A al punto B, il "come" passarci e' cio di cui stiamo parlando nel nostro caso quindi ci sta' un bell'esempio ad Hoc: diciamo che devo salire la rampa delle scale che porta al mio appartamento, senza duubbio posso salirle normalmente, salirle camminando di lato, camminando all'indietro e se sono bravo posso anche salirle in verticale appoggiato sulle mie braccia.
In tutti i casi otterro' lo stesso risultato e raggiungero il mio appartamento, ma in realta' non optero' mai per i sistemi piu complicati perche risolvere il problema nella maniera piu semplice e' la cosa piu intelligente da fare.
Ricapitolando:

Salire le scale nella maniera piu semplice/facile e': FUNZIONALE.
Salire le scale sulle mie braccia e': COSA FINE A SE STESSA

E' come il tipo che scavalca il muro di una villa con tripli salti mortali, rampini e via dicendo, quando poi il cancello era aperto...
Indipercui se vuoi che le evoluzioni piu complicate abbiano un senso logico, devi fare in modo che siano necessarie (altrimenti mi sentire tanto coglione quanto il sucitato scavalcatore di muri...).

Illuminante e' quello che viene detto nella rece di game spot in mezzo a tanti dettagli, e cioe' che la giocabilita di MGS e' invecchiata ("aged") e che se il gioco non era piaciuto in precedenza, MGS3 non offre niente che possa convincereci del cotrario (all'anima della rivoluzione).
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Inserito da: ZionSiva - 22 Feb 2005, 13:30
Io non sono particolarmente fan della saga di MGS, la apprezzo e mi interessa ma preferisco altro. Non mi interessa giocare all'episodio per Gmae Boy, ho iocato quelli per MSX (non per intero, vabbè), e mi sembra più utile, quelli sono fatti da Kojima almeno. Per il resto, l'introduzione della tridimensionalità in MGS ha decisamente introdotto nuovi elementi, ha reso il gioco più appagante e ha introdotto molte possibilità al giocatore. Le meccaniche sono identiche solo nella dimensione in cui si parla di dover arrivare da un punto a a un punto b, per il resto i giochi nuovi pemettono di compiere azioni e richiedono lo svolgimento di missioni del tutto diverse da quello dei vecchi giochi; è un ragionamento analogo a quello che si può fare per la saga di Mario, per quanto questa abbia avuto un'evoluzione differente (e sfido a dire che chi non ha mai apprezzato Mario possa farsi convincere dai nuovi gioch, sopratutto nel salto da M64 a SMS).
Per il discorso della funzionalità, quando usi due approcci diversi in MGS ottieni sempre risultati diversi. Se poi l'unico risultato che ti interessa è finire il gioco questo è solo un tuo problema, ti conviene giocare ad altro.
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Inserito da: yamatomaru - 22 Feb 2005, 13:54
Adorerei avere la tua capacita' di colmare con la mia fantasia quello che in realta non c'e' (quando ero piccolo lo facevo, adesso non ci riesco piu).
La differenza tra MGS e MG2 e' nulla e non ce tridimensionalita' alcuna nel primo titolo per PSX, e non mi riferisco "all'atmosfera" ma alle play mechanics. Ci si muove solo sugli assi XZ proprio come nel titolo ad 8-Bit (se sostieni che i due titoli siano radicalmente diversi vuol dire che MG2 non l'hai giocato poi molto, il parallelo con MGS per Game Boy invece ci sta tutto proprio per dimostrare come il titolo per il portatile nintendo faccia TUTTO quello che fa MGS senza "Tridimensionalita'" o credevi che pilotare il missile in prima persona facesse la differenza con il pilotarlo nell'altra visuale? su dai...).
Le novita di cui parli sono state inserite in Sons of Libery cosa che ho detto anch'io.
In MGS3 con metodologie diverse passi dal punto A al punto B anche durante il gioco, e non solo per finirlo. Da valle mi ritrovo a monte, come arrivarci dipende da chi sei, se sei un giocatore qualsiasi opterai per la maniera piu semplice, se sei un "Appassionato/FAN" della serie che ha passato gli scorsi tre anni a leggere anteprime finirai per cercare di "Provare" tutte le cose di cui hai sentito parlare, anche se macchinose e fine a se stesse.
Per il resto c'e' chi ammette che il gioco e' aged e gamy nelle sue soluzioni e chi lo elogia come capolavoro di game design, la cosa credo restera' cosi'...
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Inserito da: ZionSiva - 22 Feb 2005, 14:09
Citazione da: "yamatomaru"
Adorerei avere la tua capacita' di colmare con la mia fantasia quello che in realta non c'e' (quando ero piccolo lo facevo, adesso non ci riesco piu).
*CUT*


La tridimensionalità di MGS è sicuramente poco sfruttata nel gameplay, ma è la varietà del design che lo porta ad un altro livello rispetto ai precedenti capitoli; l'evoluzione della serie MGS è lenta e molto specifica, ma c'è ed è evidente.
Per il resto, non è questione di leggere anteprime o altro (non ne ho letto praticamente nessuna, non ho manco visto la maggiorparte dei trailer...) è questione di giocare con più o meno fantasia e cercare di entrare nel gioco in tutto e per tutto: per dire, se il generale tizio mi dice che la priorità è infiltrarsi, io cerco di farlo, e il gioco mi premia. Chiaro, posso finirlo anche altrimenti, ma mi diverto di meno e, appunto, finisco per non sfruttare le caratteristiche che rendono il gioco più intrigante e meno "vecchio". E' una questione di scelta, ed è funzionale all'idea che trasmette Kojima con i suoi giochi; e non ci vuole certo la visione di un'anteprima che percepirlo.
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Inserito da: yamatomaru - 22 Feb 2005, 14:28
Ma e' una maniera di vederla, altri potrebbero dire di "faticare per far contento il game designer" e poi dirgli che e' bravo a concepire play mechanics (magari se la prossima volta le rende anche intelligentemente integrate nel DNA delle varie situazioni,e mi impedisce sempre intelligentemente di prendere la strada facile, mi sentiro' anche piu appagato nell'utilizzarle, invece di sentirmi come il sucitato "scavalcatore di muri" ^__^ )
Tutto sommato il buon Vitoiuvara non sembra molto convinto dell'approccio proposto, un po come me...  :wink:
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Inserito da: ZionSiva - 22 Feb 2005, 14:56
Ma è assolutamente legettimo non sentirsi contenti. Il videogioco, più di qualunque altro medium, può proporre approcci assolutamente legittimi ed efficaci, ma che non si adattano alle esigenze di tutti (per dire, un simulatore di volo ha un grado di complessità che va ben oltre la funzionalità di gioco, ma diventa il centro stesso del gioco: giocare è imparare, prima di tutto). Ma appunto, per giudicare un opera (e non per dire se questa piaccia o meno) ci si deve astrarre dalle proprie esigenze, per capire le potenzialità del progetto per chi abbia voglia di farne esperienza sul serio, non per chi ha voglia di intrattenersi in maniera lineare. In MGS3 questo è piuttosto importante ma lo è pure di più in prodotti come Morrowind, per dire.
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Inserito da: yamatomaru - 22 Feb 2005, 17:40
de gustibus prima di tutto su questo siamo d'accordo.
Anyway non vorrei essere preso per un giocatore pigro qui,  in quanto gioco generalmente a titoli ben piu impegnativi del facilissimo "se muori con tutte quelle facilitazioni sei un paraplegico" Metal Gear Solid 3.

Lo scope del proggetto MGS3 lo vedo benissimo, ed e' molto ampio, io poi sono un tipo che adora mettersi di fronte a nuove problematiche, per elaborare complesse soluzioni al problema. MGS3 non mi ha offerto niente di tutto questo ne ragioni per sforzare le mie meningi. (Io gioco per divertirmi e non e' compito mio cercare di esaltare le feature di un titolo utilizzandole per forza, compensando il fatto che il team di design stava tutto impegnato a creare mechanics senza preoccuparsi di integrarle a dovere.
Poi come sempre, se io mi sono accorto che il cancello era aperto mentre tu lo hai scavalcato col rampino laser, perche c'era sul manualetto (e sei contento cosi' )more power to you!
Spero solo che anche nella vita tu non risolva le problematiche alla stessa maniera altrimenti sono dolori!  :)  (gia ti vedo mentre entri nel tuo appartamento dalla finestra dopo una bella sessione di free climbing...^__^)
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Inserito da: Kiki76 - 22 Feb 2005, 18:06
Citazione da: "teokrazia"
Più in generale, vorrei aggiungere che non ci vedo nulla di imbarazzante o di poco "rispettoso" nel paragonare spunti di riflessione derivanti da un videogioco a quelli scaturenti da fatti di cronaca o di politica.


Di imbarazzante direi che non c'è nulla,bisogna tenere però ben presente che la finzione ha sempre regole determinate e parametri tenuti sotto controllo dal creatore (della finzione) la realtà quasi mai.
In pratica un film\libro\videogioco sarà sempre una simulazione estremamente approssimata della realtà,nella quale ogni personaggio agisce come vuole il creatore,un microcosmo.
La realtà invece è talmente sfaccettata da rendere estremamente complesso identificare le relazioni di causa\effetto,il ruolo dei personaggi,il senso ultimo delle azioni....siamo in un macrocosmo di individui indipendenti.
Allo stesso modo Half life 2 può essere da stimolo per avvicinarsi allo studio di una realtà complessa,non certo come modello schematico di quello che succede nel mondo.
Anche se sarebbe ben più comodo e pratico.
Ciao!
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Inserito da: teokrazia - 22 Feb 2005, 18:27
Citazione da: "Kiki76"
La realtà invece è talmente sfaccettata da rendere estremamente complesso identificare le relazioni di causa\effetto,il ruolo dei personaggi,il senso ultimo delle azioni....siamo in un macrocosmo di individui indipendenti.


Yep, sono d'accordo, è palese, anche se poi nel raccontare un fatto lo fai secondo un punto di vista, nel discuterlo dai un'opinione, quindi nell'elaborare la realtà la riduci comunque ad unità o la riconduci a punti di vista che siano in qualche modo leggibili.



Citazione da: "Kiki76"
Allo stesso modo Half life 2 può essere da stimolo per avvicinarsi allo studio di una realtà complessa,non certo come modello schematico di quello che succede nel mondo.
Anche se sarebbe ben più comodo e pratico.


Ocio, però, non intendevo dire questo.
Semplicemente mettevo alla pari gli input che derivano dal videogioco rispetto a quelli che posso ricevere da fatti reali. Se il titolo X mi sensibilizza verso l'ermegenza ecologica più di un servizio visto in TV riguardante la situazione di un paesino che sta a 760km da me o le vicende di un MMORPG mi fanno riflettere sul tipo di censura culturale in atto in Cina allo stesso modo di un articolo letto sul quotidiano XYZ, si deve parlare di sensibilizzazione di dignità inferiore? Io dico di no, per me contano i risultati, non la fonte. Una testa pensante in più è bene, indipendentemente da chi l'abbia messa in moto.
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Inserito da: ZionSiva - 22 Feb 2005, 18:40
Citazione da: "yamatomaru"
de gustibus prima di tutto su questo siamo d'accordo.
Anyway non vorrei essere preso per un giocatore pigro qui,  in quanto gioco generalmente a titoli ben piu impegnativi del facilissimo "se muori con tutte quelle facilitazioni sei un paraplegico" Metal Gear Solid 3.
*CUT*

Io a volte avanzavo con le capriole nelle aree travolgendo le guardie, quando non avevo voglia di starci troppo. Ma sono un po' pigro e so di esserlo, MGS3 non lo esplorerò in tutti i suoi anfratti. Non di meno in alcuni casi ho preferito fare le cose per bene, non per il gusto di fare la cosa complicata, ma per fare la cosa migliore ai fini della missione: il role playng non è relegato ai giochi che portano questa etichetta sulla confezione, lo trovo appagante quando si ha un po' di tempo in più e tante soluzioni per arrivare a un risultato più soddisfacente possibile.
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Inserito da: Kiki76 - 22 Feb 2005, 18:42
Citazione da: "teokrazia"

Yep, sono d'accordo, è palese, anche se poi nel raccontare un fatto lo fai secondo un punto di vista, nel discuterlo dai un'opinione, quindi nell'elaborare la realtà la riduci comunque ad unità o la riconduci a punti di vista che siano in qualche modo leggibili.


Sacrosanto,la speranza è che l'opinione nasca dalla maggior conoscenza possibile del problema e dall'obiettività.
In un certo senso,facendo salva l'idea che l'opinione nasce sempre da una realtà approssimata (soggettiva).


Citazione da: "teokrazia"

 Una testa pensante in più è bene, indipendentemente da chi l'abbia messa in moto.


Esattissimo,mettere in moto come punto di partenza,non di arrivo.
Infatti ero solo perplesso dalla conclusione "è come in Irak",che non è nemmeno tua.
Ciao!
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Inserito da: yamatomaru - 22 Feb 2005, 18:55
Citazione
Io a volte avanzavo con le capriole nelle aree travolgendo...

Che ti devo dire, da una parte the more the better, alla fine che c'e di male nella ricchezza?  :wink: (forse e' stata la recensione ultra sbrodolosa fanboy-style pubblicata su videogiochi a spingermi ad evidenziare i pur presenti lati negativi di un altresi eccellente gioco...altrimenti qui diventa una riunione dell'Amway!! :)
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Inserito da: Giobbi - 23 Feb 2005, 23:03
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "Giobbi"
Boh, Kojima mi dà sempre l'idea del regista cinematografico wanna-be frustrato, ed é un peccato.


mi sembra una critica ingiusta. e anche un po' spocchiosa. non vedo il problema nella contaminazione dei media. o meglio, lo posso vedere quando quello cinematografico tende un poco a strabordare, ma in questo senso le critiche (magari più costruttive) sono piovute su kojima, in occasione di mgs2. detto questo, mi sembra palese che i meriti del design giapponese superino abbondantemente i 'demeriti' (sempre che tali si vogliano considerare), e quindi liquidarlo come un wannabe frustrato, sinceramente...


Non puoi liquidare nessuno con due parole...
Però io vedo più demeriti che meriti...

Proprio perché capisci di avere a che fare un tizio intelligente e di personalità, che si nasconde dietro un dito.

Sei capace di realizzare un buon videogioco?

Do it.

Perché realizzare prodotti che sono nel contempo brutti film e giochi solo discreti?

Temo questo tizio abbia la fissa del regista, e veda i videogiochi come scelta " di ripiego".

O non so spiegarmi certe scelte eccessivamente disarmoniche e dentro binari.

Boh...

Credo sia abbastanza semplice vedere i Kojima-difetti in un'opera più essenziale e meno fumosa di cui é stato produttore: il primo Zoe.

In tre parole: argh ovvero spreco.

Da cui l'equazione: Kojima = spesa risorse Konami = spreco.

Peccato.  :?
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Inserito da: Giobbi - 23 Feb 2005, 23:16
Citazione da: "ZionSiva"
Le meccaniche sono identiche solo nella dimensione in cui si parla di dover arrivare da un punto a a un punto b, per il resto i giochi nuovi pemettono di compiere azioni e richiedono lo svolgimento di missioni del tutto diverse da quello dei vecchi giochi; è un ragionamento analogo a quello che si può fare per la saga di Mario, per quanto questa abbia avuto un'evoluzione differente...



Condivido altre parti del tuo discorso ma non questa.

In effetti il salto MGS dal 2D al 3D non c'é mai stato... hanno solo aggiunto orpelli 3D su meccaniche 2D.

MGS nelle sue parti giocabili resta retrogaming, può piacere o no ma non si é mai cercato di superare questa impostazione (che porta ad andare a sbattere con il naso contro ciò che non si vede, impensabile in ambiente 3D).
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Inserito da: ZionSiva - 23 Feb 2005, 23:57
Citazione da: "Giobbi"


Condivido altre parti del tuo discorso ma non questa.

In effetti il salto MGS dal 2D al 3D non c'é mai stato... hanno solo aggiunto orpelli 3D su meccaniche 2D.

MGS nelle sue parti giocabili resta retrogaming, può piacere o no ma non si é mai cercato di superare questa impostazione (che porta ad andare a sbattere con il naso contro ciò che non si vede, impensabile in ambiente 3D).


Concordo quando si parla di MGS, in effetti è per lo più così. Ma nel 2 e a maggior ragione nel 3 no. Il 3D conta.
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Inserito da: FreeDom - 24 Feb 2005, 10:06
Citazione da: "Giobbi"

Non puoi liquidare nessuno con due parole...
Però io vedo più demeriti che meriti...

Proprio perché capisci di avere a che fare un tizio intelligente e di personalità, che si nasconde dietro un dito.

Sei capace di realizzare un buon videogioco?

Do it.

Perché realizzare prodotti che sono nel contempo brutti film e giochi solo discreti?

Temo questo tizio abbia la fissa del regista, e veda i videogiochi come scelta " di ripiego".

O non so spiegarmi certe scelte eccessivamente disarmoniche e dentro binari.

Boh...

Credo sia abbastanza semplice vedere i Kojima-difetti in un'opera più essenziale e meno fumosa di cui é stato produttore: il primo Zoe.

In tre parole: argh ovvero spreco.

Da cui l'equazione: Kojima = spesa risorse Konami = spreco.

Peccato.  :?



che dire? non sono d'accordo praticamente su nulla, e la divergenza nasce dalle basi del discorso (demeriti>meriti) per arrivare alle esemplificazioni (perché prendere zoe come pietra di paragone?).

magari sarò un videogiocatore poco critico, e sicuramente manco di sensibilità artistica, ma comunque: dove devo firmare per avere altri sprechi del genere?
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Inserito da: Ivan F. - 24 Feb 2005, 12:24
Lui sta arrivando...
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Inserito da: Gunny - 24 Feb 2005, 12:42
Citazione da: "FreeDom"
(perché prendere zoe come pietra di paragone?)


Soprattutto quando Kojima con ZOE non c'entra nulla. ZOE è di Okamura, che non a caso è stato allontanato dal team.

Il 'peso' di Kojima è casomai più avvertibile in ZOE2 (fermo restando che lo produce solamente) e guarda caso si tratta di un gioco superbo.
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Inserito da: Giobbi - 24 Feb 2005, 12:51
Citazione da: "ZionSiva"

Concordo quando si parla di MGS, in effetti è per lo più così. Ma nel 2 e a maggior ragione nel 3 no. Il 3D conta.


Più che il 3D inizia a contare l'AI delle guardie e non solo il loro cono di visuale.

Ammesso non si voglia giocare "nel modo più semplice possibile".


Riguardo Zoe (sia uno che due)/stile di produzione.

Accomuna il fatto che le fasi giocabili siano sostanzialmente retrogaming spesso ripetitivo posto tra sequenze animate.
E che la "qualità" sia più cercata in queste uultime

Non v'é grande differenza tra uno ZOE e gli scontri boss di MGS2 o le semplici fasi stealth, come concetto base ed armonia tra le parti interattive/non interattive.

A volte tende al DVD video con caricamento tra i capitoli dove ti puoi sollazzare con pac man per non annoiarti...

E la varietà é purtroppo più spesso data da "sottogiochi" (eg fucile di precisione, scontri boss) alla warioware piuttosto che da approfondimento ed integrazione delle meccaniche di gioco.

Kojima continuerà nella direzione film interattivi e su questo cedo bene il discorso di Zion sui diversi generi.

Ok, c'é a chi piacciono... piaceranno a totoro solo quando saranno allo stesso livello dei (migliori) film non interattivi.
Non con Kojima quindi temo...
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Inserito da: Gunny - 24 Feb 2005, 14:03
Citazione da: "Giobbi"
Riguardo Zoe (sia uno che due)/stile di produzione.
Accomuna il fatto che le fasi giocabili siano sostanzialmente retrogaming spesso ripetitivo posto tra sequenze animate.


Zoe2 sarebbe retrogaming?  :)
Forse il sistema di controllo più perfetto della generazione dei 128 bit, boss vari e impegnativi, sfide sempre nuove, livelli di difficoltà corrispondenti a effettivi acccrescimenti della complessità di pattern e e soluzioni, invece alla semplice crescita del tempo necessario a consumare le barre.
Armi estremamente varie etutte utili, nemici coordinati e intelligenti, visuale e lock-on perfetti salvo saltuari rallentamenti.

Scusami tanto, ma a parte Metroid Prime non ho mai visto un gioco tanto completo, 'rotondo' e appagante in questa generazione di console.
E se sostieni il contrario temo che ti scontri con una serie di opinioni più pesanti della mia.


Se c'è un difetto in Zoe2 è proprio che la trama non è 'sta cosa, con una trama all'altezza della giocabilità sarebbe stato un gioco da 10 secco.
Titolo: Re: molto story teller, poco designer...
Inserito da: dj-jojo - 24 Feb 2005, 14:24
Citazione da: "yamatomaru"
Ma, forse saro io che sono un po vecchio (gioco da 26 anni ^__^) ma analizzando i lavori pre-MGS di Kojima, vedo tanta voglia di story telling, e poca voglia di game design.
Certo Snatcher e Police Nauts sono due storie capolavoro (heck, nemmeno i due drama disc per Tokimeki Memorial erano male!!), ma non si puo non notare come, al momento di creare un "Videogioco giocato" il geginale "designer" sia stato costretto a riciclare l'unico lavoro di game design da lui svolto 10 anni prima su MSX (non ci vuole molto per rendersi conto che il primo MGS era una versione poligonale del titolo ad 8-Bit, basta persino provare MGS per Game Boy Color per averne la certezza assoluta) cosa che ha piuttosto molestato i veterani gia' a conoscenza del tutto...

Vallo a dire a chi ha cominciato direttamente da MGS2...
A mio avviso la libertà d'azione non è totale, concordo con chi dice che ci sono tante cose sottosfruttate.
Ma penso che il limite "libertà d'azione"/"binario utile alla storia" sia soggetti ai gusti di ognuno, quindi di difficile discussione oggettiva.
Per il resto concludo qui, chè a Kojima ormai son diventato allergico.
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Inserito da: yamatomaru - 24 Feb 2005, 21:48
Uscendo da ZOE 1 e 2 che come si e' gia detto NON sono suoi, quindi e' inutile parlarne, in generale va detto che un gioco puo essere bello e godibile anche se si tratta di retrogaming, Gunny dovrebbe considerare nella fattispecie che un gioco con "boss vari e impegnativi, sfide sempre nuove, livelli di difficoltà corrispondenti a effettivi acccrescimenti della complessità di pattern e e soluzioni" e "2d" sono spesso sinonimi...(Yoshi Island? Simphony of the Night? Radiant Silvergun anyone?), quindi diciamolo una volta per tutte: MGS3 e' un bel videogioco.
L'assurdita' nasce quando si si parla pero' di un designer, com'e' quel termine che leggo sempre? ah! "Visionario", beh, Kojima forse lo e' a livello di story telling ma come designer... come si puo dare del "visionario" a chi mantiene un limite assurdo (che ci portiamo dietro dai tempi degli 8-Bit) come quello della visuale? Io non vedo i nemici ma loro vedono me?? Nel 2005????Questo andava bene 15/20 anni fa cacchio.
Bel gioco (anche se con AI demente, meccaniche mal integrate e Coccodrilli che si trasformano in scatolette...), bella storia, ma...designer visionario? Chissa', forse sulla PS3 ci mostrera' le sue vere doti... (who knows, puo darsi che i limiti dei vari MGS abbiano piu a che fare con limitazioni Hardware, che deficenze umane...)
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Inserito da: Gunny - 24 Feb 2005, 22:21
Citazione da: "yamatomaru"
Gunny dovrebbe considerare nella fattispecie che un gioco con "boss vari e impegnativi, sfide sempre nuove, livelli di difficoltà corrispondenti a effettivi acccrescimenti della complessità di pattern e e soluzioni" e "2d" sono spesso sinonimi...


Già, ed è proprio per questo che pochi riescono a fare giochi in 3d che abbiano la stessa perfezione strutturale dei giochi 2d che citi. Perchè replicare strutture altrettanto coese e pregne in un gioco 3d è più difficile. Citi Radiant Silergun, buttaci dentro anche Ikaruga. Sono opere eccelse, profonde, da sviscerare. Ma creare un VG oggi, cercando di basarlo su AI dinamiche (e non su pattern) e dare la stessa impressione di perfezione e bilanciamento, con una dimensione in più da gestire, è cosa rara.
E Zoe2 ce la fa.


Citazione
L'assurdita' nasce quando si si parla pero' di un designer, com'e' quel termine che leggo sempre? ah! "Visionario", beh, Kojima forse lo e' a livello di story telling ma come designer...


Kojima è un visionario per l'uso che fa del medium videogioco (MGS2 è tuttora un unicum), perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.
Detto, questo è limitato da obblighi di coerenza ad una serie che ha deciso di abbandonare. Presto lo vedremo su giochi nuovi.

Citazione
(anche se con AI demente,


Non è 'demente', è piegata a regole note, in base agli accordi di una 'sfida' che il giocatore intavola con il designer.
Il designer da al giocatore un livello, gli pone certi ostacoli e dice: le tue possibilità le conosci, fammi vedere come le usi.
Le guardie di MGS2 sono elementi ludici, in un contesto ludico.
Preferisco loro a quelle di Splinter Cell, che sono programmate per sempbrare vere e che poi si rivelano assai più dementi di quelle Kojimiane.
E quando le guardie sono in modalità clearing, il discorso cambia ancora: dall'uscita di MGS2, non ho ancora visto dei soldati videoludici 'ripulire' meglio un locale.
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Inserito da: Giobbi - 24 Feb 2005, 22:37
Citazione da: "Gunny"
Citazione da: "Giobbi"
Riguardo Zoe (sia uno che due)/stile di produzione.
Accomuna il fatto che le fasi giocabili siano sostanzialmente retrogaming spesso ripetitivo posto tra sequenze animate.


Zoe2 sarebbe retrogaming?  :)


Sì.

Ma non é questo il punto centrale, che temo al solito non cogli.... ci deve essere qualche macumba tra totoro e gunny.

Punto centrale é: che stai a fare qui... non eri partito per..  :D

Ops..
Nah.. il punto focale é:

Forse come dice Zionsiva i giochi Kojima non sono propriamente "videogiochi" bensì un'altra categoria di prodotti, dove il piacere non viene tanto dal gioco in sé bensì dal vedere come si dipana la trama... film o libri più o meno interattivi.

A parte i jrpg che hanno una forte corrente in questo senso (Final Fantasy dall'8 e xenosaghe varie), é Konami che batte su questa strada, il cui esempio più alto é l'ottima trama di Silent Hill 2.

Zoe e MGS funzionano allo stesso modo, ovvero le parti giocabili sono di fatto intermezzi più o meno riusciti.

E' un peccato relativamente MGS perché avrebbe  parecchie frecce nel suo arco relative il gameplay, che però restano solo potenziali o alla stregua di easter egg.

Personalmente non vedo futuro in questo modo di realizzare videogiochi, legato all'avvento del cd rom... dopo un kotor o fable che funzionino a dovere sarà diffcile tornare a quell'insieme di mini giochi datati che sono MGS, Silent Hill o Zoe.

Ma non credo Kojima se ne renda conto, ha la fissa del regista, ed é un peccato (per il mio "gusto" verso i videogiochi).
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Inserito da: Gunny - 24 Feb 2005, 23:18
Citazione da: "Giobbi"
Sì.


Se fosse il punto centrale della discussione, ti chiederi di argomentare.

Citazione da: "Giobbi"
Punto centrale é: che stai a fare qui... non eri partito per..  :D


 :D  Ma ci sei rimasto così male quella volta che ti ho smon....

Citazione da: "Giobbi"
Ops..
Nah.. il punto focale é:


Giusto! Concentrazione Gunny, concentrazione.

Citazione
Forse come dice Zionsiva i giochi Kojima non sono propriamente "videogiochi" bensì un'altra categoria di prodotti, dove il piacere non viene tanto dal gioco in sé bensì dal vedere come si dipana la trama... film o libri più o meno interattivi.


Hah, io direi che il peso delle due cose è equivalente (per MGS, eh. In ZOE è la parte ludica a essere preponderante)

Citazione
Personalmente non vedo futuro in questo modo di realizzare videogiochi, legato all'avvento del cd rom... dopo un kotor o fable che funzionino a dovere sarà diffcile tornare a quell'insieme di mini giochi datati che sono MGS, Silent Hill o Zoe.


Può essere benissimo. Per il momento però, se si desidera un coinvolgimento 'narrativo' in un VG, di meglio non si trova.
Io personalmente lo cerco, perchè il bilanciamento interattività/narrazione di fatto amplifica la partecipazione alla seconda (per dire, nessuna serie animata mi ha dato le emozioni di Xenogears).
Al Kotor/Fable perfetto credo non ci arriveremo prima di 6/7 anni, nel frattempo (tra gli altri generi di giochi che mi piacciono) voglio questi giochi che mi facciano sentire partecipe e mi raccontino belle storie.

Citazione
Ma non credo Kojima se ne renda conto, ha la fissa del regista, ed é un peccato (per il mio "gusto" verso i videogiochi).


Ha un certo modo di intendere i VG (posto che i suoi giochi del cuore sono Ape Escape e Mario, e credo che lo vedremo presto alle prese con qualcosa di molto diverso da MGS). Boktai, per dire, mi sembra fosse un esempio di una sua idea collaterale, senz'altro gestita con il poco tempo a sua disposizione ma (dicono, io non l'ho giocato) molto riuscita.
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Inserito da: Giobbi - 24 Feb 2005, 23:31
Citazione da: "Gunny"

 :D  Ma ci sei rimasto così male quella volta che ti ho smon....


Parole grosse!  :D


Per il resto vedo che iniziamo a capirci da cui totoro/contento.

Riguardo Kojima, uhm temo anche da interviste rilasciate che sua direzione resti quella... vedrmo cmnq.
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Inserito da: dj-jojo - 24 Feb 2005, 23:33
Citazione da: "Gunny"

 perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.


Tenchu anyone?
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Inserito da: Gunny - 24 Feb 2005, 23:37
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "Gunny"

 perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.

Tenchu anyone?


Nel 1987 non mi risulta vi fosse Tenchu.
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Inserito da: Gunny - 24 Feb 2005, 23:42
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Gunny"

 :D  Ma ci sei rimasto così male quella volta che ti ho smon....

Parole grosse!  :D
Per il resto vedo che iniziamo a capirci da cui totoro/contento.


A moi basta discutere con tranquillità :)

Poi non si sa mai, magari la volta che incontro Totoro in the flesh salta fuori che non ci stiamo poi così sulle scatole.

Citazione
Riguardo Kojima, uhm temo anche da interviste rilasciate che sua direzione resti quella... vedrmo cmnq.


Ricordo che una volta aveva parlato di un suo 'progetto nel cassetto' che mi pareva una cosa particolarissima. Del tipo: simulazione di rapporto interpersonali all'interno di un nucleo familiare disperso in una casetta in mezzo al nulla, senza armi nè combattimenti (cosa che dovrebbe compiacere il totoro, credo).
Mi pareva un'idea curiosa, solo che adesso non saprei proprio dove ripescare il link. Si chiamava Eclipse, se non erro (non so se sia citazione pinkfloydiana, però dericando 'Substance' dai Joy Division potrebbe anche essere).
Chiedo a Dan che magari sa.
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Inserito da: dj-jojo - 24 Feb 2005, 23:47
Citazione da: "Gunny"
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "Gunny"

 perchè a suo tempo ha inventato lo stealth gaming e per certe sue trovate che col tempo si sono rivelate vincenti.

Tenchu anyone?


Nel 1987 non mi risulta vi fosse Tenchu.

Anfatti. Aim zori, dicetti una frettolosità.
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Inserito da: Ivan F. - 25 Feb 2005, 00:14
Basta con queste cose futili...
Lui è arrivato!

www.thefirstplace.it
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 00:31
IL miglior modo per rendere in 3D la perfezione del 2D? Provate il metodo Kojima! consiste in ricreare con dei poligoni i suoi vecchi giochi 2D... :)
Anyway,
C'e chi pulisce e chi mette un tappeto sopra la zozzeria sperando che nessuno se ne accorga...
Il fatto di aggiungere ad ogni passo (che tra uno e l'altro passino 3 anni tralasciamo) una manciata di features in cima a un telaio ultravecchio continua a non rendere 3D cio che di base e' un gioco vecchio di 16 anni.
San Andreas e' attuale, Half Life 2 e' attuale, heck persino Ninja Gaiden e' un buon esempio, ma Metal Gear Solid...per piacere...
Sul convolgimento narrativo sono con te (Gunny'tte), anche a me piace (se non era per quello, MGS3 non l'avrei nemmeno toccato) ma lo puoi trovare anche in Gyakuten Saiban (gioco che tra l'altro Kojima ammette essere il suo preferito, proprio in un intervista pubblicata questo mese su Game Republic, preferito da Kojima, se invece vuoi sentire che ne pensa Ivan Fulco del medesimo, datti una letta a overgame della scorsa settimana...) questo non puo e non potra mai coprire il fatto che Kojima elude la vera evoluzione mettendo un tappeto (la nuova feature qua e la) sopra la zozzeria (il telaio di MG per MSX ancora ULTRA PRESENTE).
Mikami con RE4 ha fatto una vera pulizia, e' ora che anche il buon Ideo butti via i suoi persiani e si infili i guanti...
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Inserito da: GuK - 25 Feb 2005, 00:48
Citazione da: "Ivan F."
Basta con queste cose futili...
Lui è arrivato!

www.thefirstplace.it

La vignetta in cui si dice che nei videogames Basta schiacciare RESET è geniale, che ridere ahe!!! :mrgreen:
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Inserito da: Gunny - 25 Feb 2005, 01:11
Citazione da: "yamatomaru"
IL miglior modo per rendere in 3D la perfezione del 2D? Provate il metodo Kojima! consiste in ricreare con dei poligoni i suoi vecchi giochi 2D... :)


 :|
Io veramente stavo parlando di Zoe...

Citazione da: "yamatomaru"
Mikami con RE4 ha fatto una vera pulizia, e' ora che anche il buon Ideo butti via i suoi persiani e si infili i guanti...


Per ottenere una cosa tipo RE4? Mamma mia, dio me ne scampi...
C'è comunque da dire che RE era marcescente da diversi anni, mentre anche solo MGS2 ludicamente aveva ben altro valore (al di là del fatto che ci fossero 'troppi filmati')
MGS3, poi, è stato esaltato ovunque proprio per il gameplay. E pare che The End sia il boss più bello da anni a questa parte...
Io questa obsolescenza CATASTROFICA davvero non la vedo. Mi sembra che per te il problema sia il fatto che sia screen relative/visuale dall'alto.
Io, personalmente, con questa visuale sono un portento, ho finito MGS2 a Extreme, 100% di VR Missions e ormai lo considero ua seconda pelle. Forse non hai ben appreso l'uso dei vari sottosistemi e della prima persona. Mi sembra piuttosto inverosimile che, per dire, Marcello lo consideri un gioiello ludico e in realtà sia una tale anticaglia.
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Inserito da: ZionSiva - 25 Feb 2005, 01:30
Ma oltretutto posso capire se venisse criticato il game design mettendo in mezzo le scelte nel costruire il gameplay... ma la visuale? E' un modo per creare un gameplay più teso. Kojima non vuole creare un'esperienza militare verosimile, ma costruirci sopra un gioco divertente. E la scelta della visuale va in questa direzione, e visto che il level design è strutturato per quella visuale non c'è mai nessun problema.
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 01:58
forse ti sei dimenticato che quando questa visuale e' stata, hem, "scelta", era l'unica possibile. i.e. non era una scelta at all, ma un obbligo, e visto che il primo MGS per PSX era un rehash dei vecchi Metal Gear, la medesima e' stata mantenuta.
Tutto sommato ne converrete con me che un designer che dopo 10 anni non gli viene in mente niente di meglio che rifare a poligoni il suo vecchio gioco Metal Gear 2:Solid Snake e' tutt'altro che geniale... (pigro se mai, o semplicemente uno che cercava una scusa per raccontare belle storie, more on this below...).

Credo comunque che stiate fraintendendo il mio punto (che non e' dimostrare che MGS sia un brutto gioco) quest'ultimo invece e' sottolineare che Kojima NON E' Un genio del game design ma uno story teller che si appoggia su un vecchio framework che non gli permette (vuoi per limitazioni hardware o quant'altro) di implementare a dovere qualsiasi mechanic gli possa venire in mente.
Qui abbiamo due scquole di pensiero, una e' convinta che il vecchio ideo sia un genio del game design e l'altra che in realta utilizza vecchi concetti (insieme a nuovi concetti accozzagliati/malimplementati sul vecchio frame work) come scusa per raccontare le sue storie (da bravo film maker frustrato, come lo ha definito Totoro).
Andiamo ad investigare: nella recentissima intervista su Game Republic mr kojima non solo dice che il suo gioco favorito e' un titolo tutta storia e niente playmechanics (Proprio come i suoi precedenti lavori, ie Policenauts, Snatcher) ma che la ragione che un giocatore deve avere per tornare a giocare il giorno dopo e' quella di vedere come va a finire la storia...
Gli indizi indicano una certa direzione...
Per il resto se ne e' gia parlato ultra ampiamente (Gunny:puoi leggere i miei scorsi 10 post al riguardo, non intendo ripetere un altra volta il mio aneddoto sullo scavalcatore di muri) ma alla fine e' una questione di esigenze, c'e chi si diverte ancora con space invaders, come dico sempre Power to the People...
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Inserito da: ZionSiva - 25 Feb 2005, 02:05
Ma, la dietrologia non mi piace... la scelta della visuale dall'alto funziona, è uno schema consolidato che ha un senso ludico. Non mi interessa se sia implementata per incapacità o per passione, giudico solo per quello che gioco. E Gunny ricordava giustamente The End (che è assolutamente innovativa per decine di motivi, ma vabbè), ma il solo MGS3 è pieno di sezioni stupende a livello di gameplay puro. Sticapperi poi se sia un "genio" o meno, queste sono etichette utili come... no, sono inutili.
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Inserito da: Gunny - 25 Feb 2005, 02:16
Citazione da: "yamatomaru"
forse ti sei dimenticato che quando questa visuale e' stata, hem, "scelta", era l'unica possibile. i.e. non era una scelta at all, ma un obbligo, e visto che il primo MGS per PSX era un rehash dei vecchi Metal Gear, la medesima e' stata mantenuta.


Perchè andava benissimo così :| Che volevi, un FPS?
Il primo MGS era controllabilissimo, e c'era l'ottima pensata della corner view, che abbinata al radar forniva sempre la consapevolezza indispensabile per rendere il gioco controllabile, ma non tanta da far calare la (giusta) ansia.

Citazione
Gli indizi indicano una certa direzione...


Torno a dire: MGS è rimasto com'era prima perchè
a-da giocare è ancora una bella soddisfazione (e dalle recensioni di MGS3 pare che non stia dicendo cavolate...)
b-non aveva senso stravolgere tutto, si chiama Metal Gear e Metal Gear è fatto così. Peraltro in ambito stealth nessuno ha ancora fatto di meglio (forse solo Thief, e solo per certe cose)

Kojima ora ha abbandonato la saga, si dedicherà ad altro. E conto che abbia ancora molto da dire...
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 02:21
ma pensa te...
Abbiamo parlato per ore di due argomenti diversi...
Siamo daccordo al 100%, penso che MGS3 sia complessivamente divertente e assolutamente da giocare (non scerzo).
Chiaramente gli appellativi lasciano il tempo che trovano, ed e' proprio questo che volevo sottolineare fin dall'inizio!
Basta con questa stampa che mette appellativi sbrodolosi e inappropriati.
Kojima e' bravissimo a fare titoli godibili, non e' un genio (dunque perche dirlo?) ma sa farci divertire.
MGS3 e' pieno di pregi e di difetti e tuttosommato e' un OTTIMO prodotto, basta con questa stampa che farebbe arrossire un PR Sony pero'.
Il Voto datogli da Gamespot e' il suo voto,  bello , maldestramente innovativo, e basato su schemi consolidati che piacciono ai fans.
Che il recensore si comporti come tale (per 6 euro ci mancherebbe il contrario,eppure...) e non come un fanboy con le mutandine bagnate...
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 02:27
Errata:qui sopra per "voto" intendevo "Giudizio" e non il "numero" (quest'ultimi lasciono il tempo che trovano, fosse per me potrebbero anche eliminarli...)
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Inserito da: ZionSiva - 25 Feb 2005, 02:45
Ma piuttosto perchè non renderci conto che il videogioco è un medium troppo complesso perchè lo si possa giudicare secondo parametri legati a una sola idea di "come dovrebbe essere realizzato un bel gioco"? Mi sembra un atteggiamento controproducente, è rispettabilissimo se lo fa un punto di riferimento per le guide all'acquisto intelligenti come Gamespot, ma se vogliamo andare un po' più in profondità le cose si fanno più complesse. Le certezze scarseggiano, le parole come "genio" si ricoprono di ridicolo, e resta solo voglia di discutere. Per cui poco mi importa se Kojima nel suo mischiare medium ha un che del sacrilego imbranato truffatore, mi verrebbe da dire "meglio", ma più che altro non importa. E' uno dei pochi autori di VG ad aver trovato uno stile riconoscibile e ad aver influenzato il medium, gli dà importanza come tale, non per questioni di verità assolute.
Se si dice basta alla "stampa che dà bla bla bla" meglio non prendere in considerazione le guide all'aquisto direttamente, non sono strumenti critici, sono indicazioni per capire quanto un prodotto sia adatto a un certo tipo di target.
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 03:03
condivisibile.
Genio e' davvero una parola che si copre di ridicolo (vedo che siamo d'accordo su questo punto)ma bada bene, io non mai criticato alcune scelte di MGS in senso assoluto, ma in riferimento  all'appellativo utilizzato sulla stampa(a me piace pure quello del GBC se lo vuoi sapere...).
Nemmeno chi ha davvero intrapreso un discorso "3D puro" puo considerarsi tale (Einstein lo era, i creatori di HL2 no).
Ogni genere o singolo gioco (se ben fatto "per quello che voleva fare") ha la sua dimensione, il mio discorso era evidenziare proprio quello che dici, tu.
Alcuni sviluppatori hanno intrapreso strade COMPLETAMENTE nuove con scarsi risultati, altri hanno fatto meglio, ed altri hanno preferito arricchire una formula tried and true.
No MGS3 non ha la grafica incredibile che dicono (ce ne sono tanti di giochi graficamente migliori a partire dallo stesso HL2 che giocato a 2048x1536 sul mio nuovo PC Dual SLI sembra augmented reality) e buona pero'. La giocabilita non e' rivoluzionaria. E' divertente (che e' meglio), la storia non e' da videogioco, ma da ottimo Anime (piu che da film).
Attualmente sto giocando Super Robot Wars Alpha 2 (quello con Jeeg Robot per intenderci) e mi sto divertendo moltissimo.
Nessuno dice che e' rivoluzionariamente geniale. Nemmeno MGS3 lo e', ma e' divertente lo stesso...
Magari la stampa diventasse anche lontanamente simile alla tua proposta..., ma nel mondo in cui viviamo e' piena di senzazionalismi spesso sponsorizzati, atti a pilotare le vendite verso una direzione piuttosto che un altra (che sia per convinzioni personali o perche il nome tal dei tali figura sul payroll di questa o quella compagnia).
Deprimente...
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Inserito da: Macca - 25 Feb 2005, 11:54
Spostando un attimo il discorso dalle seghe mentali alle stronzate (premettendo che c'è bisogno di entrambe le cose) oggi voglio spendere qualche parola su Bug, fumetto politicamente scorretto partorito dalla mente socialmente disadattata di Vitoiuvara e dalla penna scarica del non bellissimo Piwi.
Se dico che è un fumetto originale, pur influenzato da RatMan e, penso, Lupo Alberto, non penso di affermare una vaccata.  Se dico che Vito ci prende tutti in giro come comunità non penso di offendere nessuno. Se dico che Vito è un imbecille seppur incredibile produttore di ironia penso di mettere tutti d'accordo. Se dico che Piwi si è messo in un bel guaio nel cercare di tramutare in vignette le pazzie dello Iuvara sono certo di incontrare la stima del disegnatore.
In realtà un fumetto sui videogiochi (meglio, sui videogiocatori) ancora non esisteva. L'autore, probabilmente, ha fatto tesoro delle battute e dei luoghi comuni ascoltati durante le sessioni online nonchè degli strafalcioni letti sui forum e in cui, bene o male, siamo stati tutti protagonisti. Bug è figlio legittimo di tutti quei poveracci che passano il giorno a postare sui forum di videogiochi, specchio filtrato della comunità di  giocatori "professionisti", ma anche conseguenza diretta delle scelte a volte discutibili dei capoccia del settore. Bug è persino satira; satira politica (ma non, attenti, politicizzata) mai fine a se stessa, dissacrante ma non offensiva. Il punto è che siamo tutti dei Bug del sistema che ci vuole brufolosi e gobbi davanti al nostro PC (quando poi, per esempio, io e Teo siamo bellissimi). Bug è la proiezione di noi stessi e del nostro mondo virtuale, la più sincera e genuina rappresentazione dell'IO giocatore agli occhi della società.
I disegni di Piwi, ottimi, rendono giustizia all'ingenuo ma allo stesso tempo infame universo iuvariano con un tratto deciso e espressivo, rifacendosi alla tradizione italiana del fumetto comico pur mostrando tratti di originalità e rivendicando, quindi, il proprio stile.
Unico, personale, appunto sulla caratterizzazione del personaggio, forse troppo nascosto dalle lenti dei suoi occhiali da Nerd che negano al lettore chissà quante esileranti espressioni.
In definitiva un fumetto d'autore (stronzo ma pur sempre autore) irresistibile sia per chi è già avvezzo allo stile di Vito sia per chi, sprovvisto di una connesione LIVE! e di un MIRC qualsiasi, non conosce i parti mentali di questo obeso romano.
Bel lavoro!
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 12:24
Strordinario, Bug e' straordinario! Un umorismo alla Bruno Bozzetto posto al servizio del pazzo mondo dei videogiochi (o meglio, dei videogiocatori...^__^)
Tutto fa ridere, ma sicuramente ognuno avra' avuto una "vignetta" favorita, la mia e' quella della ragazza che nella realta' scappa con l'uomo brutto e ricco (l'omino del Monopoly, troppo bello) :lol:
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Inserito da: FreeDom - 25 Feb 2005, 14:17
Citazione
l'action replay sul piselloooooooooo!!!!!


:lol:  :lol:  :lol:


bug è fortemente autobiografico, vero vito?

btw, domande sparse: questo è un pilota di presentazione, gli altri numeri avranno struttura narrativa (autoconclusiva)? con quale periodicità ci sollazzerete? perché bug ha dei capelli che sembrano l'elmetto di darth vader?
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Inserito da: Giobbi - 25 Feb 2005, 14:47
Molto bello la rinascita di Bug!  :D
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Inserito da: keigo - 25 Feb 2005, 15:03
ode a piwi. Ode a vito. Mi aspettavo una versione fumettosa de "LA gazzetta di TFPforum"... ma il Bug è il bug....
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Inserito da: Giobbi - 25 Feb 2005, 16:03
Citazione da: "ZionSiva"
Ma piuttosto perchè non renderci conto che il videogioco è un medium troppo...


Resta il fatto che Kojima si concentri sullo story telling, inserendo il resto "perché deve" ( almeno dà questa sensazione) e cercando qualche colpo d'ala con cavolatine simpatiche ad effetto.

Da cui suoi videogiochi sono discreti/superiori alla concorrenza riguardo trama appunto.. ma poco innovatori ed appaganti a livello di gameplay (ricalcano comnq i meccanismi sempre konami di silent hill, di questo tipo di prodotti).

Per cui lasciano insoddisfatto un utente tipo totoro che si ritrova con un gioco mediocre ed un libro/film mediocre, tutto in uno ed inutilmente lunghetto da completare.

E sì... andare a sbattere contro ciò che non si vede fa un po' cascare le totoro zampe...
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Inserito da: ZionSiva - 25 Feb 2005, 16:20
Se Kojima volesse comunicare tramite un altro medium lo farebbe, ma è evidentemente intrigato dal videogioco come medium narrativo più che frustrato dal dover lavorare con i VG piuttosto che con i film. La sua narrazione sin dal primo MGS si basa sul gioco che instaura come il fruitore in quanto elemento attivo nella fruizione dell'esperienza. E' un tipo di approccio che, in questa forma, si può ottenere solo con il VG. La comunicazione di Kojima avviene anche attraverso il gameplay, in un rapporto a doppio filo che sfrutta il medium a tutto tondo, senza sacrificare realmente alcuna tra le due parti (i vari MGS sono tutti giocabilissimi, se permetti i vari SH sono un incubo anche da giocare, è anche in questo caso un discorso funzionale alla narrazione, ma in maniera ancora meno attenta alle esigenza del giocatore).
Se tu non riesci ad apprezzare la fusione tra le due cose e ti ritrovi con due prodotti separati "mediocri" (comprensibile ma non molto nel caso della parte della storia, assolutamente senza senso se parli del gameplay, che è sempre a livelli altissimi, e se sbatti contro "quello che non vedi" e non hai neanche giocato al 3 allora l'unico problema è che non sei buono), hai bisogno di prodotti più convenzionali e non sei molto ricettivo alle contaminazioni e alla sperimentazione.
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Inserito da: Giobbi - 25 Feb 2005, 18:29
Citazione da: "ZionSiva"
non sei buono
ù

No no, sono bravissimo!
Finito il 2 a European Extreme ricordo, non é questo il punto.
E' il fatto che lavorando in questo modo non evolve né VG né cinema, appicica pac man a film e non é che sia sta gran trovata...

Cmnq il trend finirà.. magari anche Kojima cambierà se ci riuscirà e totoro avrà ragione...  :wink:

à
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Inserito da: FreeDom - 25 Feb 2005, 18:35
Citazione da: "Giobbi"

Cmnq il trend finirà.. magari anche Kojima cambierà se ci riuscirà e totoro avrà ragione...  :wink:


quando si dice la modestia...  :lol:
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Inserito da: Giobbi - 25 Feb 2005, 18:40
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "Giobbi"

Cmnq il trend finirà.. magari anche Kojima cambierà se ci riuscirà e totoro avrà ragione...  :wink:


quando si dice la modestia...  :lol:


Utile a chiudere OT...

Tornando agli ottimi piwi e vito invece...
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Inserito da: ZionSiva - 25 Feb 2005, 18:51
Citazione da: "Giobbi"
*CUT*appicica pac man a film e non é che sia sta gran trovata...
*CUT*



Ma tu, ci credi a quello che scrivi? :D
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Inserito da: Giobbi - 25 Feb 2005, 18:58
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Giobbi"
*CUT*appicica pac man a film e non é che sia sta gran trovata...
*CUT*



Ma tu, ci credi a quello che scrivi? :D


Tu?
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Inserito da: Vitoiuvara - 25 Feb 2005, 19:07
Citazione da: "Giobbi"


Utile a chiudere OT...

Tornando agli ottimi piwi e vito invece...


Ma infatti, sti cazzi di Kojima...vogliamo parlare del mio talento nel rendere guardabile quello che disegna piwi?
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Inserito da: yamatomaru - 25 Feb 2005, 19:58
Hey Vin, dovresti essere per lo meno lusingato che ancora si stia parlando di un tuo articolo (sempre sia lodato!) :wink:
Per il resto viva Bug, ma SOPRATTUTTO, STI CAZZI DI KOJIMA!  :D
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Inserito da: ZionSiva - 25 Feb 2005, 20:23
Citazione da: "Giobbi"


Tu?


In linea di massima... certo di scrivere cose che non devastino il muro del nonsense senza volerlo.
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Inserito da: tonypiz - 25 Feb 2005, 20:54
I miei rispetti alla premiata ditta/associazione a delinquere Vitoiuvara+Piwi. :D
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Inserito da: pedro - 25 Feb 2005, 21:09
W il duo zozzone Vito+Piwi. :D

Ah

[SPAM]
My 2 cent su MGS3: http://www.insert-coin.it/mgs3se.html
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Inserito da: chirux - 26 Feb 2005, 12:13
Complimenti Vito e Piwi. Ottima la scelta di paragonare reale a videogiochi. Alcuni passaggi sono veramente divertenti; solo per citarne una: l'automobilista che perde i punti kudos  :lol:
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Inserito da: stone21 - 27 Feb 2005, 21:01
Adesso l'ho vista e scaricata, ma chiedevo: non era meglio vitoiuvara content più che explicit vitoiuvara?
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Inserito da: Luv3Kar - 27 Feb 2005, 21:36
Citazione da: "stone21"
Adesso l'ho vista e scaricata, ma chiedevo: non era meglio vitoiuvara content più che explicit vitoiuvara?


Suona maluccio. E poi Vitoiuvara è un nome (?), non un aggettivo.
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Inserito da: NighTiger - 28 Feb 2005, 12:29
Mi trovo pienamente d'accordo con Vincenzo Aversa e la sua "La Battaglia per il Platform 2D"

Quanto pagherei per poter rigiocare a platform del calibro di Rayman (e lo pure ricomprato qui' a milano), Super Mario Bros 3, Earthworm Jim, Donkey Kong Country, Sonic etc

Xche' tutto deve mutare in 3d sconvolgendo e, la maggior parte delle volte, distruggendo i concept e il divertimento?

ben venga Super Mario 64, Super Mario Kart 64 (non e' platform ma rendo l'idea), Metroid echos, Jumping Flash e chi piu' ne ha piu' ne metta...
ma con criterio, logica e innovazione

senno' fanc***
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Inserito da: Aether - 28 Feb 2005, 16:54
Bravissimi Vitoiuvara e Piwi, mi sono "sbragato" dal ridere  :lol:
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Inserito da: yamatomaru - 28 Feb 2005, 17:26
Citazione
decido di iniziare la mia battaglia dei mulini a vento contro chi ha deciso che nel passaggio dal 2D al 3D il platform dovesse diventare, e cito testualmente dal mio cervello malato, “un FPS con un paio di pirla che saltano pure”


Questa mi ha quasi commosso... :cry:
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Inserito da: Giobbi - 01 Mar 2005, 00:16
Vito!
Citazione
A soli 128 bit ci lascia, senza preavviso e senza nemmeno un cazzo di motivo valido, il platform colorato. Ne danno il triste annuncio tutti quelli che ancora lo amano e che per anni lo hanno finanziato



Donkey Kong Jungle Beat!
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Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2005, 00:34
Citazione da: "Giobbi"
Vito!
Citazione
A soli 128 bit ci lascia, senza preavviso e senza nemmeno un cazzo di motivo valido, il platform colorato. Ne danno il triste annuncio tutti quelli che ancora lo amano e che per anni lo hanno finanziato



Donkey Kong Jungle Beat!


Oddio, ho pensato più a Mario Sunshine a dire la verità che Jungle Beat che è un filino diverso ma è chiaro che dal mucchio tiro fuori Nintendo che ci crede e ci sta credendo (mario 128 mica sparerà mario no? vero?). L'accusa è al mercato, Nintendo nel bene e nel male, col mercato non c'entra poprio un cazzo...:)
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Inserito da: Giobbi - 01 Mar 2005, 00:40
Ah, il tristo mercato dei giochini grigi, tutti eguali e sponsorizzati dall'esercito americano quindi...

A parte i milanesi qualcuno li compra anche in Italia?
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Inserito da: [c]ego - 02 Mar 2005, 12:29
[NGC] Resident Evil 4 (http://www.thefirstplace.it/archivio/gamecube/resident_evil_4.html) di Francesco "Aether" Barbieri

"L'oblio o la resurrezione? "Quando una saga va in crisi, ha due possibilità: sparire o risorgere. Capcom è riuscita a far rinascere Resident Evil in una diversa, splendida forma". Il mortoviventico Francesco 'Aether' Barberi analizza la straordinaria rinascita di una serie creduta spacciata. Così Mikami ha rinnovato profondamente la sua creatura... Gli zombie non saranno più gli stessi..."

You may remember him from...

Pikmin 2: Il Videogioco delle Pulsioni Infantili (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/pikmin_2.html)

I miei due pounds:
Proprio bella, dovró giocarlo prima o poi sto giochillo.
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Inserito da: Aether - 02 Mar 2005, 13:22
Più prima che poi, cabròn!  :D
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Inserito da: ZionSiva - 02 Mar 2005, 13:26
Bella per Satana, sempre in formissima :D
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Inserito da: Zolfo - 02 Mar 2005, 15:30
Nella rece di RE4: basta con il sistema di controllo a 'girarrosto'.
LOL :lol:
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Inserito da: Aether - 02 Mar 2005, 16:21
Citazione da: "ZionSiva"
Bella per Satana, sempre in formissima :D


Grassie Zion  :wink:
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Inserito da: Giobbi - 03 Mar 2005, 23:55
Tnx, per recensione di Shadow of Rome.

Totoro monete faticosamente vinte al gioco risparmiate! :)
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Inserito da: [c]ego - 04 Mar 2005, 01:21
Citazione da: "Giobbi"
Tnx, per recensione di Shadow of Rome.

Totoro monete faticosamente vinte al gioco risparmiate! :)


Gnam to that!

Magari però scroccalo a qualcuno se ti riesce, non vorrei mai averti privato di una simile prelibatezza.
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Inserito da: Aether - 04 Mar 2005, 01:26
Salvo in corner  :shock:
E dire che me l'avevano consigliato calorosamente, Shadows of Rome.
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Inserito da: [c]ego - 07 Mar 2005, 11:34
What's Hot Today in The First Place:

Disgaea: Sulla Brama di Onnipotenza nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/disgaea.html) di Gabriele Di Carlo

"Aspiranti uomini di potere (virtuale)... I videogiochi che stimolano la brama di onnipotenza del giocatore. Da Morrowind a Final Fantasy, passando per l'esempio più eclatante: Disgaea. Lo scienzapolitico Gabriele 'Sephirot22' Di Carlo racconta i titoli nei quali il potere, non avendo nessuna funzione strumentale, diventa quasi un valore a sé... +10 Exp Points: Level up..."

You may remember him from...

[Mangaka] Naoki Urasawa (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/naoki_urasawa.html)
[Mangaka] Jiro Taniguchi (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/jiro_taniguchi.html)
[Mangaka] Hiroki Endo (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/hiroki_endo.html)
[Mangaka] Tsutomu Nihei (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/tsutomu_nihei.html)
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Inserito da: COBOL X - 07 Mar 2005, 12:05
Citazione da: "Aether"
Salvo in corner  :shock:
E dire che me l'avevano consigliato calorosamente, Shadows of Rome.


Complimenti Aether! owni pure su TFP!!

Mi devi una birra  :D
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Inserito da: Aether - 08 Mar 2005, 02:30
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Aether"
Salvo in corner  :shock:
E dire che me l'avevano consigliato calorosamente, Shadows of Rome.


Complimenti Aether! owni pure su TFP!!

Mi devi una birra  :D


Grazie, te la offro solo se è una Tennent's Super, così me ne scolo un paio pure io   8)
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Inserito da: COBOL X - 08 Mar 2005, 10:34
(http://www.feedbackmonitor.com/homer.gif)
Tennet's...
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Inserito da: Aether - 08 Mar 2005, 11:19
Lolle Cobol  :lol:

Vito: riguardo all'articolo in home su pro e contro di online/offline...a mio avviso ti sei dimenticato un elemento importante a sfavore del gioco online: i cheaters. Una partita in Head 2 Head ieri sera mi ha giusto dato l'ispirazione per una rantolata...
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Inserito da: [c]ego - 08 Mar 2005, 13:49
What's Hot Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Pro e Contro dell'Online Gaming (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_05.html) di Vincenzo Aversa

"I problemi del gioco online... "Non è facile conservare il rispetto dei vostri genitori o di chi vi sta a fianco se questi vi vedono continuamente parlare ad un televisore..." Nostalgia del multiplayer da salotto..."

You may remember him from...

Gli editoriali di [Politically Correct]; il fumetto Bug ed altre storie (tese)... (http://www.google.it/custom?hl=it&ie=ISO-8859-1&oe=ISO-8859-1&client=pub-9705934614540934&cof=FORID%3A1%3BGL%3A1%3BBGC%3AFFFFFF%3BT%3A%23000000%3BLC%3A%23e9382f%3BVLC%3A%237e3939%3BALC%3A%23e9382f%3BGALT%3A%23E9382F%3BGFNT%3A%237e3939%3BGIMP%3A%237e3939%3BDIV%3A%23CCCCCC%3BLBGC%3AFF3333%3BAH%3Acenter%3B&domains=www.thefirstplace.it&q=aversa&btnG=Cerca&sitesearch=www.thefirstplace.it&meta=)
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Inserito da: [c]ego - 09 Mar 2005, 20:56
What's Hot Tonight in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online]
2.2 BREVE STORIA DEL VIDEOGIOCO
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/2_2.html) di Carlo Pedrazzini

"Nuovo capitolo online su The First Place... La storia del videogioco letta attraverso i suoi momenti chiave. Dalla tesi di laurea all'Università Bocconi dell'agiografico Carlo 'Pedro' Pedrazzini un punto di riferimento per l'archivio storico di The First Place..."

You may remember him from...

Half-Life 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/pc/half_life_2.html)
Smash Court Tennis Pro Tournament 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/smash_court_tennis_pro_tournament_2.html)
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Inserito da: [c]ego - 11 Mar 2005, 14:03
What's Tiepid Today in The First Place:

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/ghost_in_the_shell.html) di Paolo "che poi sarei io" Ceccotti

"The ghost is in the shell... "Per tutti i fan rimasti a digiuno, Stand Alone Complex è un ottimo riscatto. Per chiunque sia estraneo all’opera originale, al contrario, tecnicamente e ludicamente parlando, stiamo parlando di un titolo indubbiamente fallato. Ma un giudizio del tutto negativo non renderebbe giustizia al prodotto finale"... Da aprile in versione PAL..."

You may remember me from...

Videogiocatori non si Nasce: Giochi per Infanti? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiocatori_non_si_nasce.html)
Trecce Rosse (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/trecce_rosse.html)
Microcosmo: Quattro Italiani alla Ricerca di un Sogno (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/microcosmo.html)
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Inserito da: [c]ego - 14 Mar 2005, 01:27
What's Maverick Today in The First Place:

Ace Combat 5: Le Prospettive Future del Dog-Fighting (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/ace_combat_5.html) di Gabriele Di Carlo

"Per uno sfruttamento del cielo... La serie di Ace Combat arriva al suo quinto episodio e il topgunnico Gabriele 'Sephirot22' Di Carlo si interroga sulle prospettive del dog-fighting. Le scelte di design con le quali Namco ha cercato di migliorare i combattimenti aerei e le potenziali scelte di design che potrebbero, a giudizio di chi scrive, incrementare il coinvolgimento in un futuro episodio... Per una critica di Ace Combat..."

You may remember him from...

Disgaea: Sulla Brama di Onnipotenza nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/disgaea.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 15 Mar 2005, 09:37
What's Pugnetta Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Pay per Play? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_06.html) di Vincenzo Aversa

"Nuovi videogiochi a gettone... "Paolo Pugnetta si svegliò presto quella mattina, si fece in fretta la barba, si vesti e prima di uscire decise di godersi un'ultima partita ad Ikaruga...." Il futuro è nel Pay per Play?"

You may remember him from...

Stai Zitta, Collina! (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/stai_zitta_collina.html)
La Natura Tragicomica del Videogiocatore (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/la_natura_tragicomica_del_videogiocatore.html)
Online Console Gaming: Ve lo Spiego io! (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/online_console_gaming.html)
L'Inizio (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/l_inizio.html)
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Inserito da: piwi - 15 Mar 2005, 10:26
davvero bello il pezzo odierno dello iuvara (inter)nazionale.

dateci un'occhiata  :wink:
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Inserito da: FreeDom - 15 Mar 2005, 10:37
si è vero, ha stupito anche me.  :lol:
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Inserito da: [c]ego - 16 Mar 2005, 18:45
What's Onlin-ish Tonight in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online]
3.7 NUOVE TENDENZE: L'ONLINE GAMING
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/3_7.html) di Carlo Pedrazzini

"Nuovo capitolo online su The First Place... Introduzione al gioco online. Dal gioco tradizionale, per sua natura socializzante, al gioco digitale, con caratteristiche iniziali alienanti, al gioco online, che riscopre la natura di aggregatore sociale dell'attività ludica..."

You may remember him from...

[La Gestione del Gaming Online] Abstract  (http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/abstract.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 18 Mar 2005, 16:22
What's Retro-Moving Today in The First Place:

Retrogaming Mobile: Qual è la Giusta Via del Mobile Gaming? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/retrogaming_mobile.html) di Paolo "quello che scrive avrammo" Ceccotti

"Retroidee per nuove tecnologie... "Il gioco su licenza, quasi sempre già uscito per console, non dispone quasi mai dei fondi necessari per essere rivisto alla luce delle potenzialità ludiche dei cellulari. Più semplicemente viene smagrito il più possibile, quanto basta per farlo entrare in quei piccoli schermi, che poi tanto piccoli non sono più..." E se invece si provasse a..."

You may remember me from...

Edimburgh International Games Festival: Go Play or Stay Home?  (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/edimburgh_international_games_festival.html)

pss... Ivan sta delirando nel blog! check it out, now!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 22 Mar 2005, 00:15
Qualche problema sul server.
Su alcuni browser l'aggiornamento di lunedì non era visualizzato.

Per alcuni, quindi, due articoli in contemporanea in homepage.

Paolo, what's hot today?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 22 Mar 2005, 00:20
What's Nauseating Tonight in The First Place:

Cold Fear: L'Esperienza della Nausea (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/cold_fear.html) di Emilio "Bile Tempestose" Bellu

"Un nuovo genere di survival horror... "Ma con Cold Fear vogliono mettermi paura o farmi rimettere la cena? Alla fine potrebbe essere una nuova strada per i videogiochi. Il gioco viscerale, nel senso che prende gli intestini e li rivolta..." Un nuovo genere di nausea indotta..."

You may remember him from... (giusto per citarne una)

[Diario di Viaggio] Videogiochi a New York (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiochi_a_new_york.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 22 Mar 2005, 00:20
What's Bitching Just Now in The First Place:

[Politically Incorrect] La Violenza Fuori dai Videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_07.html) di Vincenzo Aversa

"Tu chiamale se vuoi, emozioni...
"E' successo che l'ennesima storia d'amore è finita...."
Tu chiamale se vuoi, estorsioni..."

You may remember the hidden character (mentioned inside) from...

[Blog]  Da grande farò l'avvocato (http://www.thefirstplace.it/blog/2005/03/da-grande-far-lavvocato.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 22 Mar 2005, 09:16
Solo io non li vedo?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Aether - 22 Mar 2005, 10:19
Boh, ieri notte ne vedevo due nuovi, questa mattina sono spariti  :shock:
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Inserito da: marco_zell - 22 Mar 2005, 23:00
Un grazie Grande quanto il cielo a Cego per il remember di [Diario di Viaggio] Videogiochi a New York  di: Emilio Bellu.
Ringrazio anche l'autore, mi scuso perchè mi era sfuggito.
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Inserito da: [c]ego - 23 Mar 2005, 00:39
Citazione da: "Shin_Zell"
Un grazie Grande quanto il cielo a Cego per il remember di [Diario di Viaggio] Videogiochi a New York  di: Emilio Bellu.
Ringrazio anche l'autore, mi scuso perchè mi era sfuggito.


E' più che mai un piacere essere utili, anche se, lo ammetto, il 'nostro' caro sardo ha scritto così tanto che ho un po' tirato a caso nello scegliere cosa evidenziare della sua passata produzione. Gran pezzo, davvero.
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Inserito da: [c]ego - 23 Mar 2005, 00:44
What's Sticking-to-What-He-Knows-Best Today in The First Place:

[PS2] Tekken 5 (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/tekken_5.html) di Francesco "Aether" Barbieri

"Heihachi Mishima is dead...
Ma la saga di Tekken è risorta? La risposta nella recensione del X+X+Xico Francesco 'Aether' Barberi...
Tra tradizione e innovazione...
"

You may remember him from...

[NGC] Resident Evil 4 (http://www.thefirstplace.it/archivio/gamecube/resident_evil_4.html)
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Inserito da: Aether - 23 Mar 2005, 10:27
Citazione da: "[c
ego"]What's Nauseating Tonight in The First Place:

Cold Fear: L'Esperienza della Nausea (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/cold_fear.html) di Emilio "Bile Tempestose" Bellu

"Un nuovo genere di survival horror... "Ma con Cold Fear vogliono mettermi paura o farmi rimettere la cena? Alla fine potrebbe essere una nuova strada per i videogiochi. Il gioco viscerale, nel senso che prende gli intestini e li rivolta..." Un nuovo genere di nausea indotta..."

You may remember him from... (giusto per citarne una)

[Diario di Viaggio] Videogiochi a New York (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiochi_a_new_york.html)


LOL, come al solito ottimo articolo Zion. Mi hai fatto venire la curiosità di mettere alla prova il mio stomaco con Cold Fear, e magari col gommone di tuo zio  :lol:

PS: in Tekken 15 ci sarà ancora Heiachi, magari zombie, mummificato o mech, chi lo sa.
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Inserito da: ZionSiva - 23 Mar 2005, 12:38
Grazie a tutti per tutto.
E ricombio complimenti al Satana, per rece Tekken.
Heiachi è impotente? E' questo che vuoi dire? :lol:
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Inserito da: Aether - 23 Mar 2005, 12:40
Grazie, e lol, non penso sia impotente. Penso piaccia troppo ai giocatori per abbandonarlo, Namco non è fessa.
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Inserito da: COBOL X - 23 Mar 2005, 13:30
Complimenti a satanella per la rece di T5. Moderata e completa. Dice tutto quello che serve a descrivere T5 senza allungarsi in inutili tecnicismi.
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Inserito da: Aether - 23 Mar 2005, 15:01
Troppo gentile Cobol  :)

e a dire il vero non mi sono dilungato per questioni di spazio..^^
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Inserito da: [c]ego - 25 Mar 2005, 11:19
What's Retro-Onlin-ish This Morning in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online]
3.7.1 BREVE STORIA DELL'ONLINE GAMING
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/3_7_1.html) di Carlo Pedrazzini

"Nuovo capitolo online su The First Place...
Qual è stato il primo vero gioco online della storia? Quando è entrata sul mercato Microsoft? Qual è stato il contributo di Quake e Doom? Perchè Ultima Online ha rappresentato una rivoluzione?"

You may remember his brother from...

[XBOX] Ninja Gaiden (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=268874#268874)
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Inserito da: [c]ego - 29 Mar 2005, 16:23
What's Not-Quite-What-It-Promised-To-Be Today in The First Place:

Gran Turismo 4: Road to Perfection? Processo al Real Driving Simulator (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/gran_turismo_4.html) di Vincenzo Aversa

E il verdetto è...
Gran Turismo 4
e i difetti storici della saga nel processo, tra il serio e il meno serio, del trazioneintegralico Vincenzo 'Vitoiuvara' Aversa. Danni, intelligenza artificiale, simulazione e prospettive dell'online...
Galleria fotografica trash inside..."

You may remember him (and some other nut-cases) from...

[Delirium] La Creazione Ludica (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/delirium_20-25.html)
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Inserito da: Aether - 29 Mar 2005, 17:08
W00t! Andiamo a leggere che si dice di Gittì 4  8)
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Inserito da: Giobbi - 29 Mar 2005, 21:01
Citazione da: "Aether"
W00t! Andiamo a leggere che si dice di Gittì 4  8)


Citazione
Gran Turismo 4, ancora più degli altri episodi della serie, è un gioco dedicato agli amanti delle quattro ruote piuttosto che agli amanti dei videogiochi.


 :D
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Inserito da: COBOL X - 29 Mar 2005, 21:22
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Aether"
W00t! Andiamo a leggere che si dice di Gittì 4  8)


Citazione
Gran Turismo 4, ancora più degli altri episodi della serie, è un gioco dedicato agli amanti delle quattro ruote piuttosto che agli amanti dei videogiochi.


 :D


quoto!
Bella, bravo Vito!!!

P.S. Sembra a me o il roster di recensori di FTP e' il best recensoroster evah?
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Inserito da: COBOL X - 29 Mar 2005, 21:27
Riguardo a
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_07.html
Non so se e' gia' stato ricordato ma e' famoso il "pizzo" richiesto da qualche mafioso virtuale (?) a The Sims Online.
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Inserito da: Vitoiuvara - 29 Mar 2005, 21:29
Citazione da: "COBOL X"
Riguardo a
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_07.html
Non so se e' gia' stato ricordato ma e' famoso il "pizzo" richiesto da qualche mafioso virtuale (?) a The Sims Online.


Lol, dici sul serio? E chiedono il pizzo per cosa?
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Inserito da: Sephirot22 - 29 Mar 2005, 22:12
Perchè altrimenti ti bruciano la casa... :twisted:  really.
Se non sbaglio ne parlava un articolo su uno dei primi numeri di "Videogiochi".
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Inserito da: COBOL X - 29 Mar 2005, 22:21
Esattamente! LOL!  :twisted:
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Inserito da: [c]ego - 30 Mar 2005, 14:21
What's High (Score) Today in The First Place:

Intervista a Gemant ZBL-Fukuda (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/gemant.html) di Davide 'Greven' Lunardelli

La filosofia del record arcade...
Gemant ZBL-Fukuda, deus ex-machina di AIVA, l'Associazione Italiana Videogiocatori Arcade, parla della filosofia dei record in Oriente e Occidente. Il lavoro di classificazione dietro AIVA, la cultura degli shooter, il confronto con i grandi giocatori giapponesi, le differenze culturali tra Giappone e Italia e la loro influenza sul modo di giocare. Il treletterico Davide 'Greven' Lunardelli cerca di capire perchè...
Non si tratta di soli numeri..."

You may remember the interviewer from...

Etica della Comunicazione Videoludica (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/etica_della_comunicazione_videoludica.html)[/url]
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Inserito da: [c]ego - 01 Apr 2005, 02:35
What's Hot-But-Not-The-Way-You-Might-Think Today in The First Place:

Playboy: The Mansion - La Plausibilità del Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/playboy_the_mansion.html) di Sandro 'graziepostedim...' Patè

"La sospensione dell'incredulità...
"Per il fatto di impugnare un joypad siamo disposti a immedesimarci con piccoli grandi eroi, da idraulici a serial killer, da mafiosi ad architetti. Ma c’è un limite agli intrecci? O siamo pronti a sorbirci qualunque tipo di storia?". Il laureandico Sandro Patè si domanda: ma Playboy: The Mansion, ostentazione di una vita di lussi, è un gioco credibile?
E la risposta è quella che non t'aspetti..."

You may remember him from...
[Festival del Cinema di Venezia 2004] Tarantino, la Maglia della Juventus e i Leoni in Vetroresina: L’Applausometro Trash  (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/festival_di_venezia_2004.html)[/url]
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Inserito da: [c]ego - 02 Apr 2005, 13:03
What's Stilish Today in The First Place:

Devil May Cry: Dante's Awakening (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/devil_may_cry_3.html) di Carlo Pedrazzini

"Dagli amici di Insert-Coin, la recensione del terzo episodio di Devil May Cry a cura di Carlo Pedrazzini..."

You may remember him from:
[Insert-Coin] Metal Gear Solid 3: Snake Eater (http://www.insert-coin.it/mgs3se.html)
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Inserito da: [c]ego - 04 Apr 2005, 01:58
What's Odd Today in The First Place:

Oddworld: Stranger's Wrath (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox/oddworld_strangers_wrath.html) di Stefano F. Brocchieri

"Raccontare un gioco in una frase...
"Curriculum di Oddworld Inhabitants in una mano e sommaria descrizione del concept di gioco nell'altra, delude constatare che Stranger's Wrath non riesce a incarnare quella versione freak di Metroid Prime che premesse di questo tipo lasciano intendere"...
Ma spazio al carisma del personaggio Stranger..."

You may remember him from:
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (http://www.thefirstplace.it/thezeroplace/tzp06/splinter_cell_pandora_tomorrow.html)
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Inserito da: [c]ego - 05 Apr 2005, 01:40
What's Smashing Today in The First Place:

Mario Power Tennis (http://www.thefirstplace.it/archivio/gamecube/mario_power_tennis.html) di Ivan Fulco

"Teletubbies Tennis...
"Ci sono tre cose da dire su Mario Power Tennis..."
Approfondimenti su controlli e modalità di gioco inside..."

You may remember him from:
Half-Life 2: Dietro le Quinte (http://www.thefirstplace.it/archivio/book/half_life_2_dietro_le_quinte.html)
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Inserito da: Giobbi - 05 Apr 2005, 15:14
Bell'articolo su Mario Tennis, una cosa:
sei sicuro riguardo il "tenere premuto il tasto per caricare?"
 
A me sembra che premere in anticipo sia sufficente, che non bisogni "tenere premuto".

Oddworld:
Citazione

Il grosso dell'esperienza di gioco si consuma sulle linee dello sparatutto alternativo, ma è uno sparatutto meno obliquo e creativo di quel che si pensi. Le schiere di scagnozzi che bisogna affrontare prima di accedere al confronto con il ricercato braccano Stranger con precisione e tenacia, ma sanno fare bene solo quello, rendendo spesso le spruzzate stealth o l'elaborazione di tecniche d'attacco strutturate lettera morta da press release.


Yep totoro concorda!

Anche sulla "grafica maestosa" (da metà in poi.. davvero bello tra i migliori in assoluto su Xbox in questo campo e quindi non solo...)
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Inserito da: Vitoiuvara - 05 Apr 2005, 18:01
Citazione da: "Giobbi"
Bell'articolo su Mario Tennis, una cosa:
sei sicuro riguardo il "tenere premuto il tasto per caricare?"
 
A me sembra che premere in anticipo sia sufficente, che non bisogni "tenere premuto".



A me sembra proprio di si, sopratutto quando pigio due volte, la seconda la carico...
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Inserito da: Giobbi - 05 Apr 2005, 23:35
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Giobbi"
Bell'articolo su Mario Tennis, una cosa:
sei sicuro riguardo il "tenere premuto il tasto per caricare?"
 
A me sembra che premere in anticipo sia sufficente, che non bisogni "tenere premuto".



A me sembra proprio di si, sopratutto quando pigio due volte, la seconda la carico...


Prova a pigiare due volte e "lasciare"
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Inserito da: Ivan F. - 06 Apr 2005, 00:24
Ho capito che intendi. Sì, tecnicamente funziona così. Io ho sempre tenuto premuto perchè è di gran lunga più istintivo.
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Inserito da: [c]ego - 06 Apr 2005, 20:49
What's Stranger-Against-The-Machine Tonight in The First Place:

[POSSIBILI SPOILERS INSIDE]

Oddworld: Stranger's Wrath - Stranger in a Strange Land (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/oddworld_strangers_wrath.html) di Piero 'SonPiùMetallaroIoDiTuttiVoiMessiAssieme' Ciccioli

"La critica sociale dentro un videogioco d'azione...
"Lanning è in grado di lavorare sul videogioco come un geniale cantautore fa con la musica. Cambia genere, sperimenta nuove soluzioni, ripesca elementi tradizionali per rinnovarli". Il granitico Piero 'Sol Badguy' Ciccioli racconta le atmosfere ed i messaggi di Stranger. In questo modo un videogioco comunica idee "senza doversi appoggiare a cut-scene, sequenze in CG o comunicazioni via codec"...
L'evoluzione dello Stranomondo..."

You may remember him from...

Outrun 2: L'Insostenibile Leggerezza del Videogiocare (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/outrun2.html)[/url]
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Inserito da: Giobbi - 07 Apr 2005, 00:02
Citazione da: "Ivan F."
Ho capito che intendi. Sì, tecnicamente funziona così. Io ho sempre tenuto premuto perchè è di gran lunga più istintivo.


Yep!

Citazione
e di come gameplay e messaggio possano procedere a braccetto per tutta l’esperienza ludica, senza essere relegati in fasi distinte.


 :D
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Inserito da: [c]ego - 08 Apr 2005, 14:01
What's Pondering Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Quel Qualcosa che mi Spinge a... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_08.html) di Vincenzo Aversa

"Perchè?
"Ho un Game Boy primo modello in bagno, proprio sotto il portasciugamani. Saranno quindici anni che è lì, e da quindici anni non gli ho mai cambiato una cartuccia"...
La risposta nell'articolo..."

You may remember him from...
Il suo blog, eresie assortite inside (http://vitoiuvara.blogspot.com)
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Inserito da: FreeDom - 08 Apr 2005, 14:12
Citazione da: "[c
ego"]What's Pondering Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Quel Qualcosa che mi Spinge a... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_08.html) di Vincenzo Aversa

"Perchè?
"Ho un Game Boy primo modello in bagno, proprio sotto il portasciugamani. Saranno quindici anni che è lì, e da quindici anni non gli ho mai cambiato una cartuccia"...
La risposta nell'articolo..."

You may remember him from...
Il suo blog, eresie assortite inside (http://vitoiuvara.blogspot.com)


vito, ma fammi capire: ti pareva troppo brutto un tuo articolo senza errori di ortografia, che ti sei dovuto buttare su un character set sballato per rendere quel minimo incompresibile il tutto?
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Inserito da: Vitoiuvara - 08 Apr 2005, 14:29
Aò, che non si getti fango sul mio nome. Ci tengo inanzitutto a precisare che se non ci sono errori di ortografia in homepage non è assolutamente colpa mia ma di Ivan, quindi prendetevela con lui. E la cosa del set non l'ho capita ma manco quella c'entro io quindi... :D
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Inserito da: [c]ego - 11 Apr 2005, 12:07
What's Alive (& Kicking) Today in The First Place:

[BLOG] The Zero Place (http://www.thefirstplace.it/blog) di A.A.V.V. ma soprattutto del Fulco

Un blog per tutte le stagioni...
Da oggi potete smettere di segnalare a Famiglia Cristiana il blog di Vitoiuvara. The Zero Place é tornato, con giusto una ventina di post del bracco volante ed altri pensieri sparsi, probabilmente scaduti, della vostra affezionatissima redazione... noi eh. Accorrete numerosi che tanto poi muore di nuovo!
Un blog per tutte le stagioni?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zolfo - 12 Apr 2005, 09:34
L'ultimo post di Ivan sul blog è troppo LOL. :lol:

Citazione
Leggo: "Enter your gender"

A quel punto ho deciso di fare una pausa
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shape - 12 Apr 2005, 09:40
Citazione da: "Zolfo"
L'ultimo post di Ivan sul blog è troppo LOL. :lol:

Citazione
Leggo: "Enter your gender"

A quel punto ho deciso di fare una pausa

Sto veramente ma veramente rotolando dalle risate.

Credetemi.  :lol:
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Inserito da: [c]ego - 18 Apr 2005, 02:23
What's for-DUMMIES Today in The First Place:

[Politically Incorrect] L'Invasione dei Non-Videogiocatori (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_09.html) di Vincenzo Aversa

Un Nintendo DS per divertirli...
"Tra le tante cose, sono anche un appassionato di telefilm americani. Il segreto di certi programmi non è nella mirabile regia o nella incredibile bravura degli attori, non credo proprio, ma nella..."
Una Sony PSP per adescarli...

You may remember him from...
[Download Inside] Tokyo In Translation (http://www.weplus.it/tokyointranslation/tokyointranslation.zip)
4+ ore di download, 15 minuti di video, e Vincenzo non spiccica parola... che occasione.
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Inserito da: [c]ego - 19 Apr 2005, 11:01
What's Drink-Fighting Today in The First Place:

The Bard's Tale (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/the_bards_tale.html) di Paolo Ceccotti

Ode alla birra e alle donne...
Il gioco di ruolo visto dagli occhi di un bardo che ama più l'alcol che combattere i draghi. Tra Dark Alliance e Diablo, il tosco-kiltico Paolo Ceccotti racconta la follia di The Bard's Tale, risposta british ad una domanda che gli JRPG, forse, non hanno ancora fatto...
Livello 3: Maestro di bevuta...

You may remember me from one of these...
Over Game Competition (http://www.thefirstplace.it)
Quindi andate a votare che mi serve una scusa per comprarmi un PC decente.
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Inserito da: teokrazia - 20 Apr 2005, 01:20
WipEout Pure: la recensione che non t'aspetti da un recensore che non t'aspetti.
Sobria e geometrica come il gioco, molto carina.
 
Pure, pupo.
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Inserito da: [c]ego - 20 Apr 2005, 01:58
What's Altissimo Purissimo Levitantissimo Today in The First Place:

WipEout Pure (http://www.thefirstplace.it/archivio/psp/wipeout_pure.html) di Samuele 'ilPupo' Dodi

Ricostruire l'emozione della velocità...
Puro. Stile. Semplicità. Completezza. Dall'handheldico Samuele 'atchoo' Dodi il nuovo episodio della serie di WipEout in poche parole chiave. Questo è l'erede che vuole...
...ricostruire l'emozione di WipEout 2097...

You may remember him from one of these...
Deliriolibero - 1° Concorso di Delirium (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/deliriolibero.html)
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Inserito da: [c]ego - 22 Apr 2005, 00:39
What's You-Killed-My-Father-Prepare-To-Die-ish Today in The First Place:

The Bard's Tale: Un RPG per Contestarli Tutti? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/the_bards_tale.html) di Paolo 'QuelloDell'AltroGiorno' Ceccotti

Quando il videogioco schernisce sé stesso...
"Siete degli accaniti divoratori di giochi di ruolo digitali, ne avete giocato di provenienti da ogni dove, ma non avete mai provato il nuovo The Bard’s Tale. È grave, perché il primogenito di InXile Entertainment è rivolto proprio a voi, solo non nel modo che vi augurereste"...
La versione RPG di Conker?

You may remember me from...
Retrogaming Mobile: Qual è la Giusta Via del Mobile Gaming? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/retrogaming_mobile.html)
leggilo, prima che la ditta per cui lavoro vi convinca del contrario...
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Inserito da: Aether - 22 Apr 2005, 12:30
Citazione da: "[c
ego"]
You may remember ME from...



 :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2005, 20:49
Ma sbaglio o Ivan ha allentato il morso sui requisiti prosaici degli articoli da pubblicarsi?
Una volta mi tagliava le palle se scrivevo periodi più lunghi di quattro parole, mentre ultimamente per leggere certi periodi delle reci TFPiache mi tappo il naso e mi tuffo in apnee di svariate decine di secondi.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 25 Apr 2005, 21:45
What's Shaving-Ryan's-Privates Tonight in The First Place:

Brothers in Arms: Road to Hill 30 (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox/brothers_in_arms.html) di Carlo 'MioFratelloÈIlMioGhostWriter' Pedrazzini

Ritorno alla seconda guerra mondiale...
"Si scrive Brothers in Arms, ma si legge Band of Brothers". Dalla penna del fireintheholico Carlo 'Pedro' Pedrazzini, attraverso le pagine di Insert-Coin, la recensione di uno dei migliori First Person sShooter u Xbox. Realismo, approccio tattico e coinvolgimento narrativo per il nuovo gioco di Gearbox Software...
Tra turpiloquio e soliloquio...

You may remember him from...
Devil May Cry: Dante's Awakening (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/devil_may_cry_3.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 25 Apr 2005, 22:57
Citazione da: "Cryu"
Una volta mi tagliava le palle se scrivevo periodi più lunghi di quattro parole

Avrai risposta solo quando riceverò un tuo nuovo articolo per TFP, che non mandi niente da lustri.
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Inserito da: [c]ego - 26 Apr 2005, 11:31
What's Atmospheric Today in The First Place:

Planetes (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/planetes.html) di Dario 'QuasiQuasiChiedoSilentHill4' Giorgetti

Nello spazio profondo qualcuno può sentirti pensare...
Le immensità dello spazio, e dei personaggi, nelle pagine in bianco e nero di Planetes, il manga di Makoto Yukimura. Il trionfatore della Over Game Competition, Dario 'Zalo' Giorgetti, esplora le storie e le emozioni di questi verosimili 'spazzini spaziali'...
Uomini normali in condizioni straordinarie...

You may remember him from...
[OGC] Cheaters, Questi Sconosciuti (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/cheaters_questi_sconosciuti.html)
la prossima volta partecipo solo se c'é un premio per l'ultimo classificato
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 26 Apr 2005, 12:29
Citazione da: "[c
ego"]
Planetes (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/planetes.html) di Dario 'QuasiQuasiChiedoSilentHill4' Giorgetti



Citazione da: "e sempre il buon [c
ego"]la prossima volta partecipo solo se c'é un premio per l'ultimo classificato


cego non riesco più a smettere di ridere come un ebete davanti al monitor...  :D
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Inserito da: [c]ego - 26 Apr 2005, 12:43
Citazione da: "Zalo"
cego non riesco più a smettere di ridere come un ebete davanti al monitor...  :D


Ne sono felice Zalo, e giá che ci sono complimenti per il contributo (pure quello della competition che mi ero dimenticato), mi spiace solo che mi hai fatto venire voglia di leggerlosto Planetes (e con questo pure Eden), ma da queste parti i manga, se ci sono, costano quanto dei libri e... sí insomma meglio che evito.
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Inserito da: Zalo - 26 Apr 2005, 12:54
heh, ti capisco...infatti anch'io quando non posso comprare niente di nuovo da leggere ripiego sul manuale di istruzioni in multi-lingua del televisore. Per ora sono ancora fermo a pag.9, la prima della sezione in tedesco... :roll:

cmq grazie per i complimenti, son lieto di averti incuriosito anche solo un po' con l'articolo!  :oops:
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Inserito da: [c]ego - 27 Apr 2005, 10:47
What's Giving-Number Today in The First Place:

Intervista a Xer Xian (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/xer_xian.html) di Davide 'FattiUnaDomandaEDattiLaRisposta' Lunardelli

Campioni occidentali di Ikaruga...
"Xer Xian è la punta di diamante della comunità di giocatori creatasi attorno al sito Ikaruga.co.uk. Detiene i record occidentali di Ikaruga in Hard e Normal Mode e, particolare non trascurabile, è italiano". Dall'appreciateDVDico Davide 'Greven' Lunardelli l'intervista ad un cultore. Quante ore di gioco sono necessarie...
...per raggiungere l'eccellenza?

You may remember the interviewer from...
Intervista a Gemant ZBL-Fukuda (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/gemant.html)[/url]
rido di voi, mai superato il secondo livello and proud of it too!
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Inserito da: Aether - 27 Apr 2005, 11:13
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Zalo"
cego non riesco più a smettere di ridere come un ebete davanti al monitor...  :D


Ne sono felice Zalo, e giá che ci sono complimenti per il contributo (pure quello della competition che mi ero dimenticato), mi spiace solo che mi hai fatto venire voglia di leggerlosto Planetes (e con questo pure Eden), ma da queste parti i manga, se ci sono, costano quanto dei libri e... sí insomma meglio che evito.


Eden!!1! Too fuckin' good.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2005, 16:42
Citazione da: "Ivan F."

Avrai risposta solo quando riceverò un tuo nuovo articolo per TFP, che non mandi niente da lustri.


Già, più o meno dall'ultima volta che ti sei degnato di rispondere a una mia mail.
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Inserito da: Ivan F. - 27 Apr 2005, 17:16
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Ivan F."

Avrai risposta solo quando riceverò un tuo nuovo articolo per TFP, che non mandi niente da lustri.


Già, più o meno dall'ultima volta che ti sei degnato di rispondere a una mia mail.

 :?:

Se non si era capito, il mio era un invito a mandare altri apprezzati articoli, non una critica. Aggiungo che mi sfugge quali siano le mail a cui non ho risposto.
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Inserito da: [c]ego - 27 Apr 2005, 17:26
Citazione da: "Ivan F."
...Aggiungo che mi sfugge quali siano le mail a cui non ho risposto.


Ora mi é chiaro perché Super ha chiuso, altro che casa editrice, non siete manco buoni a tenervi in contatto...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2005, 18:20
Citazione da: "Ivan F."

Se non si era capito, il mio era un invito a mandare altri apprezzati articoli, non una critica. Aggiungo che mi sfugge quali siano le mail a cui non ho risposto.


ma eri stato chiarissimo.

per quanto riguarda le mail, temo te ne siano sfuggite diverse, stesso discorso per i PM che ti inviai in un'occasione molto triste e seria.

Ovvio che si tratta di roba di svariati mesi fa, dopo un po' che non ricevevo risposte mi è parso sensato smettere di intasare la rete con vuoti a perdere.
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Inserito da: Ivan F. - 27 Apr 2005, 21:03
Citazione da: "Cryu"
per quanto riguarda le mail, temo te ne siano sfuggite diverse, stesso discorso per i PM che ti inviai in un'occasione molto triste e seria.

Ovvio che si tratta di roba di svariati mesi fa, dopo un po' che non ricevevo risposte mi è parso sensato smettere di intasare la rete con vuoti a perdere.

Boh!

Non ho trovato le email.
Riguardo i PM, credo di non aver risposto, se risposta era richiesta, perchè non ero in condizione di rispondere. E quando lo ero, forse una risposta non era più necessaria.

Chiudendo l'OT...
Scrivimi in email, magari riusciamo a chiarire.
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Inserito da: iusestrars - 28 Apr 2005, 13:27
Mi permetto una minima critica al sommo Ivan rispetto all'articolo sulla stampa.

Credo che possano sussistere differenze qualitative tra la censura della violenza e quella della conoscenza.

Proclamare tutto a tutti mi appare un'assioma pericoloso.

Ciò non toglie che GTAIII non mi pare pericoloso per niuno, a patto che qualcuno spieghi ai più esagitati e stupidi che non devono replicare tutto ciò che vedono.
Occorre, però, che qualcuno glielo spieghi e se ne assuma la responsabilità.
Responsabilità che implica un sano discernimento: a chi spetta questo?
non so...
è la perduta arte del buon senso!
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Inserito da: [c]ego - 29 Apr 2005, 09:36
What's Head-Counting This Morning in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online]
3.7.3 I GIOCATORI ONLINE
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/3_7_3.html) di Carlo Pedrazzini

Nuovo capitolo online su The First Place...
Prosegue la pubblicazione della tesi di Carlo Pedrazzini, con un identikit del giocatore online. Sesso, età, propensione alla spesa, servizi online che determinano la scelta. ..

You may remember his brother from...
[XBOX] Brothers in Arms: Road to Hill 30 (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox/brothers_in_arms.html)
Ma come é impaginato bene questo articolo...
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Inserito da: [c]ego - 30 Apr 2005, 11:21
What's Mis-leadingly Translated (Again) Today in The First Place:

Litigi d'Amore (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/litigi_d_amore.html) di Emilio "TheRealTotoroKiller" Bellu

Due domande per cineasti...
Domanda uno: quanto dura uno spot della Nokia? Domanda due: quanto è noioso un 'film sulle donne' con Kevin Costner? Benvenuti al nuovo TFP Cinema Day, con contributi cinematografici del dinamico due Emilio Bellu e Paolo Ceccotti. Le risposte sono: '94 minuti' e 'Non lo è'.
Buio...

You may remember him from...
Sospesi su un Filo: La Poetica del Colpo di Scena (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/la_poetica_del_colpo_di_scena.html)
psss... la rece di Cellular è in Media, guida alla non-visione
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Inserito da: [c]ego - 03 Mag 2005, 01:35
What's Mamma Mia Today in The First Place:

[Politically Incorrect] A Volte Credo che Nintendo... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_10.html) di Vincenzo Aversa

Joypad per mancini e torte nuziali?!
"A volte credo che Nintendo non capisca proprio un cazzo". Vincenzo Aversa monologa. Il canto di dolore di un fan Nintendo, tra le delusioni per gli errori storici della casa di Kyoto e l'entusiasmo per i suoi giochi. E una domanda tra le righe: ma se...
...Mario si facesse da parte?

You may remember him from...
La Posta di Vitoiuvara (http://vitoiuvara.blogspot.com)
se non ci sei, non sei nessuno...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 04 Mag 2005, 12:18
What's Sneaking (Gollum-Style) Today in The First Place:

Splinter Cell: Chaos Theory (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox/splinter_cell_chaos_theory.html) di Carlo 'ScrivoScrivoScrivo' Pedrazzini

La seconda via dello stealth...
"Per il terzo anno consecutivo, Ubisoft riprova a portar via lo scettro di re dello stealth gaming alla serie Metal Gear Solid di Konami. E con Splinter Cell: Chaos Theory va vicinissima al bersaglio"...
Sam Fisher Reloaded...

You may remember him from...
[XBOX] Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox/knights_of_the_old_republic_2.html)
So tutto di Episodio III, ma non ve lo dico gné gné
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Inserito da: [c]ego - 06 Mag 2005, 01:03
What's Flexing-His-Muscles-And-Into-The-Fanboy in The First Place:

Bug #02 - Bug Contro il Fanboy (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/bug_02.html) di Vincenzo 'HoChiamatoIlMioNintendogTeo' Aversa e Vito 'MiaSoraDisegnaMeglioDiTe' Potenza

Lui è tornato...
Dalla matita di Vito 'Piwi' Potenza e dalla mente di Vincenzo 'Vitoiuvara' Aversa, le avventure di un eroe del nostro tempo.
Bug torna su schermo, nel suo secondo volume di 8 pagine...

(http://www.thefirstplace.it/img/bug_02.gif)

You may remember these two from...
Bug #01 - La (ri)Nascita di Bug (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/bug_01.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 06 Mag 2005, 21:00
Bello, ma c sono un paio di bug.
A pag.2, 3° striscia e seconda vignetta. Il "tutti" si legge male
A pag.7, la vignetta del contrattacco. Nella didascalia, credo si chiami così, si legge "shiva" invece di shiva.
Ma è un Bug lo so. :wink:
Complimenti lo stesso. :lol:
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Inserito da: 46and2 - 06 Mag 2005, 23:39
Citazione da: "stone21"
si legge "shiva" invece di shiva.


Eh?
Un bug nel bug. Un metabug insomma :lol:
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Inserito da: keigo - 07 Mag 2005, 02:19
un unico appunto a BUG: ma invece di videogiochi non era più giusto usare "RiNG?"

Ah, c'è il Nemesis che è un fanboy.. ah capito.. ok fa niente :D
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Inserito da: stone21 - 10 Mag 2005, 23:54
Citazione da: "46and2"
Citazione da: "stone21"
si legge "shiva" invece di shiva.


Eh?
Un bug nel bug. Un metabug insomma :lol:
Era per rimarcare l'errore :D
A freddo mi ha fatto ridere.
A caldo solo in pochi punti. Forse è un po' dispersiva la tiritera dell'edicola.
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Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2005, 10:51
l'articolo di vito mi è proprio piaciuto. scorretto come sempre, ma con un tenore più basso di turpiloquio (e quindi anche meglio usato), il che giova al risultato finale (secondo me). e le considerazioni 'serie', leggibili tra le righe, sono persino intelligenti...  :lol:

bene, bravo, bis.
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Inserito da: AIO - 11 Mag 2005, 13:03
Citazione da: "[c
ego"]What's Flexing-His-Muscles-And-Into-The-Fanboy in The First Place:

Bug #02 - Bug Contro il Fanboy (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/bug_02.html) di Vincenzo 'HoChiamatoIlMioNintendogTeo' Aversa e Vito 'MiaSoraDisegnaMeglioDiTe' Potenza

Lui è tornato...
Dalla matita di Vito 'Piwi' Potenza e dalla mente di Vincenzo 'Vitoiuvara' Aversa, le avventure di un eroe del nostro tempo.
Bug torna su schermo, nel suo secondo volume di 8 pagine...


Fichissimo, Vito e Piwi, un grande fumetto!
Quanto tempo ci avete messo a realizzarlo?
Bello il lettering manuale: anch'io disegnavo fumetti, ma all'interno dei balloon c'erano spesso dei geroglifici tremolanti... per fortuna oggi esiste lo scanner! Ma purtroppo ho smesso da un bel pezzo per il solito motivo (al massimo li leggevano quei pochi amici 1 volta, della serie: "bello, quand'è che ne fai un altro?")

Comunque ottima sceneggiatura satirico-demenziale e belle inquadrature!! :lol:
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Inserito da: Ivan F. - 11 Mag 2005, 14:00
Citazione da: "AIO"
Ma purtroppo ho smesso da un bel pezzo per il solito motivo (al massimo li leggevano quei pochi amici 1 volta, della serie: "bello, quand'è che ne fai un altro?")

Perchè non posti qualche scansione sul forum?
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Inserito da: piwi - 11 Mag 2005, 18:02
Tnx AIO :)
In totale ci ho messo poco più di un mese per finire i disegni.
3 settimane per decifrare gli storyboard di iuvara, e 1 per disegnare le tavole  :lol:
[scherzo, scherzo ^^]

[ormai sei costretto a farci vedere i disegni :D]
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Inserito da: AIO - 12 Mag 2005, 10:19
Citazione da: "piwi"

[ormai sei costretto a farci vedere i disegni :D]


Certo, molto volentieri li posterò al più presto!  :o
Se piaceranno forse sarà la volta che torno a fare il fumettista... :roll:
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Inserito da: HAL9001 - 12 Mag 2005, 11:04
Molto bello il pezzo etichettato "elektrosong#01". Complimenti a Giovanni (chiunque esso sia ^^) e spero che ne sentiremo molte altre presto.
Nonostante abbia letto la rece di videogiochi non si capisce quanto possa essere efficace come strumento musicale Electroplankton. Questo ne è senz'altro un ottimo esempio.
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Inserito da: Darkside - 12 Mag 2005, 11:05
E' il Totoro ^^
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Inserito da: HAL9001 - 12 Mag 2005, 11:07
Ora noto il vago riferimento...
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Inserito da: Grendel - 12 Mag 2005, 11:26
Condivido la triste rassegnazione masochista dipinta da Vito nell'articolo [Politically Incorrect] Nuova Generazione, Nuovo Giro, Nuova Corsa....

Certo, è anche vero che basta fregarsene e scegliere senza troppi patemi, e lasciare le scelte dettate dalla pubblicità ai player meno sgamati...
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Inserito da: stone21 - 12 Mag 2005, 11:40
Citazione da: "Darkside"
E' il Totoro ^^
Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.
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Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2005, 12:06
Citazione da: "HAL9001"
Ora noto il vago riferimento...


Gnam  :D
Tnx!

Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Darkside"
E' il Totoro ^^
Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.


Non si offende!  :D
Cmnq per avere qualcosa con electro che "segua una linea" dall'inizio alla fine aspetto di inserire strumenti "reali" (con suoni elettronici quantizzati risulterebbe troppo ripetitiva).
Qui la "linea" é emotiva in sostanza.

E cmnq2 se hai electroplankt la sfida é aperta!  :P
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Inserito da: Vitoiuvara - 12 Mag 2005, 12:10
Citazione da: "Giobbi"

E cmnq2 se hai electroplankt la sfida é aperta!  :P


Ma figurati se stone...piuttosto, spiega a me come fare per salvare i file, con che modalità hai fatto quel pezzo (l'unica con la quale io sono in grado di fare qualcosa di decente è quella delle code, più semplice delle altre). Vai, sono pronto...
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Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2005, 12:31
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Giobbi"

E cmnq2 se hai electroplankt la sfida é aperta!  :P


Ma figurati se stone...piuttosto, spiega a me come fare per salvare i file, con che modalità hai fatto quel pezzo (l'unica con la quale io sono in grado di fare qualcosa di decente è quella delle code, più semplice delle altre). Vai, sono pronto...


Allora:

- Il file l'ho semplicemente registrato su hard disk, uscendo dalla presa cuffia ds con un minijack stereo che si suddivide in 2 minijack mono.

- La modalità é la prima (tracy)

- E' "così com'é" ovvero non ci sono sovraincisioni né magheggi a parte un po' di riverbero aggiuntivo nel finale.
E' quindi una "improvvisazione che dimostra come si può utilizzare electro" più che una "composizione" in effetti.

- Semitrucchi possono essere:

a) Lasciar perdere la dimostrazione in "audience" della suddetta modalità, fa cagare e mette fuori strada

b) Settare il tempo al minimo (premi croce direz a sinistra un tot volte, 4-5 sono suff)

c) Partire con frasi brevi.. cercando inoltre di tracciare le linee molto lentamente (soprattutto per le "melodie")



Inoltre (questa é una mia personale idea chiaramente) mi semplifica la vita pensare i vari plankton come:

- Sezione "ritmica", ovvero creazione di sequenza alla Riley-Reich-Tubolar bells intro:

Placton rosso, blu, viola, azzurro (quest'ultimo é il più "pericoloso" visto che suona da xilofono brillante e se fa troppo rovina parecchio)

- Sezione "melodica":
Koto (verde) e Piano (giallo).

Ricorda inoltre che le note e i timbri cambiano in base alla direzione, per cui ad esempio utilizzando il koto-verde dal basso in alto ottieni una linea di "basso".

Il tutto é in scala di Do per cui non vi sono problemi armonici evidenti, puoi fregartene.


Ah copio su thread "dedicato" per chiarezza.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 12 Mag 2005, 12:44
Citazione da: "stone21"
Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.

A me non è dispiaciuta.
Un po' ostica la prima metà, la seconda meglio.
Qualche ascolto e la confusione diminuisce.
E poi si sente che dietro c'è qualcuno che ne sa.
(ora mi dice che in verità l'ha fatta il cugino di 8 anni)
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Inserito da: Tsuneku - 12 Mag 2005, 12:51
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Darkside"
E' il Totoro ^^
Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.


E' il motivo per cui l'ho venduto tempo due settimane: Electroplankton non è da intendere come strumento sul quale suoni quel che ti pare.
C'è una buona dose di Random, soprattutto se vuoi fare qualcosa Live visto che anche la velocità con cui tracci  una linea genera un suono diverso.
Non ci sono pentagrammi di sorta, i riferimenti per generare un suono ben determinato sono pochi.

Detto questo, ed avendo avuto il gioco, faccio i complimenti al Giobbi.
Ovviamente aspettiamo un'upload da parte di Vito  :lol:
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Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2005, 13:13
Citazione da: "Ivan F."

Un po' ostica la prima metà


Sì, questo é voluto.
Partenza "molto ostica"  :D .

Cmnq se non avete messo mano su electro magari é difficile capire "perché" sia così.

Ovvero electro é di fatto una prova di abilità "alternativa" per un musicista nel creare musica.. visto che si basa sull'utilizzo fine del pennino (spostamenti nello spazio e velocità).

Ciò ha il vantaggio di permettere al "non musicista" di fare esattamente quello che ascoltate nel mp3, ma chiaramente non é stessa cosa che avere un sequencer da utilizzare liberamente.

Di fatto quella é da vedere come una composizione di Giobbi-Iwai e non Giobbi only.. così presenteremo correttamente la cosa dal vivo.

Come spiega bene qui Tsuneku:

Citazione
C'è una buona dose di Random, soprattutto se vuoi fare qualcosa Live visto che anche la velocità con cui tracci una linea genera un suono diverso.
Non ci sono pentagrammi di sorta, i riferimenti per generare un suono ben determinato sono pochi.



In effetti lo scopo di quell'MP3 non é "guardate che bravo compositore é Giobbi" (per questo comprate i miei dischi!  :twisted: ) bensì dare una dimostrazione di un modo creativo-musicale di utilizzare electroplankton, ad uso e consumo di chi ha il titolo (o vorrebbe comprarlo) ma non  essendo pratico di musica potrebbe perdersi in un utilizzo da gadget di warioware, non aiutato assolutamente dai demo di "audience".
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Inserito da: stone21 - 12 Mag 2005, 13:43
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "stone21"
Posso dire che non mi piace o si offende?
Troppo confusionaria.

A me non è dispiaciuta.
Un po' ostica la prima metà, la seconda meglio.
Qualche ascolto e la confusione diminuisce.
E poi si sente che dietro c'è qualcuno che ne sa.
(ora mi dice che in verità l'ha fatta il cugino di 8 anni)
Guarda ho provato con più ascolti, ma non riesco a "perdermi" nella melodia. I suoni mi piacciono, ma non la composizione. Sono un profano del genere, quindi il giudizio è discutibile però... :roll:
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Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2005, 14:03
Citazione da: "stone21"
Guarda ho provato con più ascolti, ma non riesco a "perdermi" nella melodia. I suoni mi piacciono, ma non la composizione. Sono un profano del genere, quindi il giudizio è discutibile però... :roll:


Comprensibilissimo.
Tieni conto che la "melodia" non é "composta" bensì generata più casualmente che no dal pennino del DS.

In sostanza se ho una melodia "bella" composta altrove, non potrò farla suonare dal DS tramite electroplankton.. che potrò invece utilizzare per creare patterns "attorno" a questa.

Se riesco a registrare qualcosa live con un flautista che spero suoni melodie "belle" che interagiscano con me (ed Iwai di fatto) ve lo porto.

Per farti un esempio electro puoi usarlo per generare abbastanza facilmente patterns tipo l'inizio di tubolar bells di Mike Oldfield, dove però non decidi esattamente "che note suonare".. decidi velocità (che verrà cmnq quantizzata, per cui il risultato sarà "preciso") e se salire o scendere sulla scala.
Compositivamente puoi decidere se "tenere la melodia che generi" o no, ma non che note suonare.
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Inserito da: piwi - 12 Mag 2005, 14:46
tradotto: con Music per Psone riuscivi a fare più cose, e meglio.
Però senza microfono e touch screen  :P

[beh, per fare musica un po' più "dance" era perfetto ^^]
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Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2005, 19:11
Citazione da: "piwi"
tradotto: con Music per Psone riuscivi a fare più cose


Sì, ma non é troppo confrontabile.
Music era un "sequencer povero", questa é un'altra cosa (arpeggiatore).
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Inserito da: FreeDom - 13 Mag 2005, 08:29
fermo restando che al momento credo siano in pochi a sentire la necessità di un altro gioco in odor di tetris ( :D ), l'articolo di di carlo, [my game design] cubes (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_cubes.html), mi sembra una splendida idea tfpesca, e la realizzazione è anche meglio (su tutto le schermate esplicative). veramente complimenti.

adesso voglio un gioco di vito.  :lol:
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Inserito da: Sephirot22 - 13 Mag 2005, 08:50
Grazie. Ah, puoi chiamarmi Gabriele.  8)
Per le schermate, lode al Piwi.
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Inserito da: FreeDom - 13 Mag 2005, 08:57
Citazione da: "Sephirot22"
Grazie. Ah, puoi chiamarmi Gabriele.  8)


hai ragione, scusa. è che mi dimentico sempre di associare il nome al nick/avatar e allora, per non so bene quale processo mentale, ti considero una sorta di collaboratore esterno. misteri delle sinapsi.  :D

ps la cosa è particolarmente grave perché dopo i tuoi articoli ho speso millemila euri in manga...
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Inserito da: COBOL X - 13 Mag 2005, 09:40
Bellissima l'idea del game design!
Il primo gioco e' ovviamente banalotto ma chissene...
Se avro' tempo/voglia magari ci lavorero' quest'estate/autunno. Peccato che non abbia i devkit del DS. Se lo programmo su PocketPC fa lo stesso? :)
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Inserito da: AIO - 13 Mag 2005, 13:06
Citazione da: "Ivan F."
Perchè non posti qualche scansione sul forum?


Come non seguire un consiglio di Ivan F.
Ho postato qualche (pure troppe) scansioni QUI (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=11419).

Visto che parlate di musica fai-da-te aggiungo pure:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=11369&postdays=0&postorder=asc&start=18

Ah parlate pure di game design: è un demo di RPG, qualcuno lo provi, può essere carino (la mia presunzione è senza limiti..):

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=11385

Bella l'idea di My Game Design, mi sa che mi cimenterò in una proposta!
EDIT: ma che figata, vi occupate pure di fare gli screens!  :o  Ma chi li realizza, scusate la curiosità? Bella sta iniziativa, da quanto c'è?


Buon ascolto/visione  :P
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Inserito da: Ivan F. - 13 Mag 2005, 14:50
Citazione da: "AIO"
Bella sta iniziativa, da quanto c'è?

Siamo nel 2005, ormai è maggio... quindi se non sbaglio c'è da oggi.
Sì, sì, da oggi.

Gli screen li fa il Piwi, il nostro fumettaro ufficiale, chi altri?
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Inserito da: AIO - 14 Mag 2005, 11:35
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "AIO"
Bella sta iniziativa, da quanto c'è?

Siamo nel 2005, ormai è maggio... quindi se non sbaglio c'è da oggi.
Sì, sì, da oggi.


Er... :oops:

Doppio er... Ho scritto un poema per il my game design!! :(
Io provo a spedirlo ma siete avvisati...
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Inserito da: [c]ego - 16 Mag 2005, 00:06
What You May Have Missed this Week in The First Place:

Lunedi, 9 maggio 2005
Elektroplankton: Elektrosong #01 (http://www.thefirstplace.it/archivio/musica/electroplankton_elektrosong.html) di Giovanni 'TheTotoroWillNeverDie' Amighetti

Martedi, 10 maggio 2005
[Mobile Inside] Electronic Arts: Creatività? No, grazie (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_02.html) di Paolo Ceccotti

Mercoledi, 11 maggio 2005
[Politically Incorrect] Nuova Generazione, Nuovo Giro, Nuova Corsa... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_11.html) di Vincenzo Aversa

Venerdi, 13 maggio 2005
[My Game Design] Cubes (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_cubes.html) di Gabriele Di Carlo
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 16 Mag 2005, 10:01
What's Charting This Morning in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online]
3.7.3.1 LE COMUNITA' VIRTUALI
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/3_7_3_1.html) di Carlo Pedrazzini

Nuovo capitolo online su The First Place...
Nascita e caratteristiche delle comunità virtuali. Carlo Pedrazzini traccia un profilo delle comunità in Rete, con particolare attenzione all'online gaming, per definire le motivazioni che spingono gli utenti all'interazione e al gioco. Da quanti anni gli utenti giocano online? E quante ore spendono settimanalmente giocando online?

You may remember him from...
Splinter Cell: Chaos Theory (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox/splinter_cell_chaos_theory.html)
Can't you send Sam or Gabe instead...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: AIO - 16 Mag 2005, 18:51
Martedi, 10 maggio 2005
[Mobile Inside] Electronic Arts: Creatività? No, grazie (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_02.html) di Paolo Ceccotti

Il tuo articolo informa e fa della sana critica obiettiva, però aggiungo che:

Citazione
Veniamo dunque al bandolo della matassa: il mobile gaming si poggia oggi su un costante riciclo di idee.


questa affermazione si potrebbe estendere al gaming in generale...  :?

PS: Ma come fai a saperne tanto di mobile gaming, [c]ego???  :wink:  :wink:  :wink:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 16 Mag 2005, 19:02
Citazione da: "AIO"
questa affermazione si potrebbe estendere al gaming in generale...  :?

Forse, ma sei almeno accecato da un comparto grafico che spesso distoglie l'attenzione. E poi c'è pure il DS, che piaccia o meno, è creativo. I giochi per cellulare sono brutti, da vedersi, da giocarsi, il fatto che non siano per nulla creativi, di non trovarci nulla che ti stupisca, pesa notevolmente di più. Come si può sperare in positivo se nei giochi si ostinano a far inserire il proprio nick  scorrendo le lettere con il Dpad? Diavolo hai il tastierino alfanumerico apposta, usa quello no? Quasi mai succede. Piccole cose, ma se iniziassero da quelle.

Citazione
PS: Ma come fai a saperne tanto di mobile gaming, [c]ego???  :wink:  :wink:  :wink:

sempre mio cuggino è, oggi giorno non sei nessuno se non hai un ghost writer.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 17 Mag 2005, 09:34
What's Taking-Out-Some-Stones-From-His-Shoe Today in The First Place:

[Politically Incorrect] La Politica dei Piccoli Passi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_12.html) di Vincenzo 'RevolutionHaGiáVinto' Aversa

Battaglioni di giocatori fidelizzati...
"E’ l’una e quarantasei minuti, non riesco a dormire e ho pensato a PES4, agli insulti che mi sono preso perché in una recensione ho scritto che non era vero un cazzo che Konami “passettino passettino” continuava a migliorare la serie"...
Il letargo del senso critico?

You may remember him from...
La Dieta di Vitoiuvara (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/05/dieta-settimana-numero-5.html)
Lo so, pubblicizzo sempre il suo blog quando giá lui fa abbastanza, ma adesso tranquilli che ha convinto la sorella a... tremate
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Inserito da: AIO - 17 Mag 2005, 10:52
Citazione da: "[c
ego"] Come si può sperare in positivo se nei giochi si ostinano a far inserire il proprio nick  scorrendo le lettere con il Dpad? Diavolo hai il tastierino alfanumerico apposta, usa quello no?


Azz, che privi di verve questi convertitori di games per telefonini! :(
Il DS è vero è creativo, ma è usato in questo senso da Nintendo e da pochi altri: ho visto strombazzare Need for Speed Underground su DS, tanto per imanere in tema di EA, e una domanda mi sorge spontanea: "Perchè?"  :roll:

Citazione
What's Taking-Out-Some-Stones-From-His-Shoe Today in The First Place:

[Politically Incorrect] La Politica dei Piccoli Passi di Vincenzo 'RevolutionHaGiáVinto' Aversa


Be' Vitoiuvara non è il solo a pensarla così, io darei una bella rispolverata al topic sulle considerazioni alla 128 bit generation, e commentando il pezzo:

si parla di tre serie: ISS PRO, Tomb Raider, GTA.
Tutte con precedenti 32 bittiani.
GTA almeno è passato a un concept in 3d, ma è ormai giunto alla fase 3, ovvero oltre alla fase del "già visto".
E' chiaro che o si cambia o si continua per passettini.
E' chiaro anche che i passettini hanno rotto, specie per i gamers di vecchio pelo.
Il succo è sempre lo stesso: se la cosa funziona, riporoponiamola, miglioriamola, ma soprattutto facciamo in modo che coinvolga nuove fasce d'utenza.
Qualcuno lassù cerchi di ricordarsi anche delle vecchie fasce d'utenza, un premio fedeltà (v. l'antico entusiasmo di Vincenzo per i suddetti games) ce lo meritiamo.
Dateci un vero titolo, non la solita minestra allungata.
Ma a chi sembra nuovo Tekken 5?  :roll:
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Inserito da: Claudio - 17 Mag 2005, 15:59
Vito...anche io la penso così riguardo a PES. E' dal primo episodio su ps2 che la serie fa schifo!!!
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Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2005, 16:04
Citazione da: "Claudio"
Vito...anche io la penso così riguardo a PES. E' dal primo episodio su ps2 che la serie fa schifo!!!


Il primo secondo me non era male (lo preferisco a quelli successivi per tutta una serie di cose) ma davvero non si sopporta che abbiano dovuto inserire delle boiate come "l'uomo che esce in barella  e che entra due secondi dopo" (che è ridicolo pure nel calcio vero per dire) e si siano dimenticvati dei portieri, in pes4 i peggiori di sempre...
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Inserito da: stone21 - 17 Mag 2005, 21:00
Citazione da: "Claudio"
Vito...anche io la penso così riguardo a PES. E' dal primo episodio su ps2 che la serie fa schifo!!!
Non per rompere, ma di difetti storici la saga ne è piena. Dopo mille incarnazioni ancora partono missili rasoterra camuffati da passaggi e passaggi che nonostante la direzione vanno verso giocatori coperti o al massimo in fuorigioco. Il portiere è l'ultimo dei problemi. Si fa per dire.

Tekken è un po' un controsenso. in un picchiaduro, ma che ti vuoi rinnovare? Oltre ad un discorso grafico, di collisioni e di IA la sostanza è picchiarsi. Una volta che il gameplay è buono non ha senso cambiarlo. Vedi tekken 4, che a me piace lo stesso, e VF3 battle. <--Non so se il nome è giusto, però parlo di quello che ha infastidito i fan della serie.
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Inserito da: dj-jojo - 18 Mag 2005, 10:21
Bello l'articolo Free Indie 04.
Ma perchè non segnalare che "N" gira anche su Mac?
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Inserito da: [c]ego - 18 Mag 2005, 10:47
What's Running Free (Paul Di'anno style) Today in The First Place:

Free Indie #04 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/free_indie_04.html) di Piero 'MaQuandoTiFinisceStaTesi' Ciccioli

Free Indie strikes back...
Dall'email con la quale Piero 'Sol_Badguy' Ciccioli avvisava la redazione della consegna del quarto numero di Free Indie, rubrica di microreview degli Indie Games scaricabili da Internet: "Lo so che ormai non ci speravate più, ma a compensare il ritardo c'è l'eccezionale bontà dei prodotti. Minimalismo grafico e gameplay geniale che possono tranquillamente dire a poligoni, texture, cel-shading e bump-mapping di andare a fanculo".
Ora provate a non cliccare sul link...

You may remember him from...
Italia no Ken (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/italia_no_ken.html)
Tutti insieme... just sixteen, a pick up truck, out of money out of luck...
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Inserito da: Sol_Badguy - 18 Mag 2005, 11:18
Citazione da: "dj-jojo"
Bello l'articolo Free Indie 04.


Grazie :)

Citazione da: "dj-jojo"

Ma perchè non segnalare che "N" gira anche su Mac?


Perchè già si fatica (particolarmente in questa edizione) a dire quel che si vuole dire sul gioco in un mille e rotti caratteri spazi inclusi. Inoltre è proprio per poter seguire eventuali aggironamenti, verificare se ci sono versioni linux-Mac e quant'altro che segnalo il link al sito ufficiale degli sviluppatori ;). Magari next time metteremo doppio link al DL, questo sì.
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Inserito da: dj-jojo - 18 Mag 2005, 11:45
Citazione da: "Sol_Badguy"
... segnalo il link al sito ufficiale degli sviluppatori ;)..

Infatti ho apprezzato molto che NON ci fossero i link diretti ai download (dico sul serio).
Per esempio ho scoperto che esiste il linguaggio di programmazione "D".
Piccola curiosità. ma come fai a trovare queste piccole perle?
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Inserito da: Sol_Badguy - 18 Mag 2005, 12:16
Citazione da: "dj-jojo"
Infatti ho apprezzato molto che NON ci fossero i link diretti ai download (dico sul serio).
Per esempio ho scoperto che esiste il linguaggio di programmazione "D".
Piccola curiosità. ma come fai a trovare queste piccole perle?


Mi do la martellata sulle palle da solo visto che apprezzavi l'assenza del direct link al DL, ma,  lo dico anche per chiarezza, questo c'è ed è l'iconcina con la freccia gialla su fondo rosso che trovi a destra della scritta download ^____^'.

Per la domanda, l'unico modo è tanto surfing per la rete. Si trova molta roba, ma veramente poca è di qualità... questo giustifica anche i tempi di aggiornamento non 'regolarissimi' della sezione ;).
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Inserito da: dj-jojo - 18 Mag 2005, 12:31
Citazione da: "Sol_Badguy"

Mi do la martellata sulle palle da solo visto che apprezzavi l'assenza del direct link al DL, ma,  lo dico anche per chiarezza, questo c'è ed è l'iconcina con la freccia gialla su fondo rosso che trovi a destra della scritta download ^____^'.

Sicuro? Se ci clicco vado alla pagina di download (e infatti l'indirizzo segnato, visibile nella barra di stato in basso quando ci passi sopra, è una pagina, non un file), non mi parte il download del file.
Citazione da: "Sol_Badguy"

Per la domanda, l'unico modo è tanto surfing per la rete. Si trova molta roba, ma veramente poca è di qualità... questo giustifica anche i tempi di aggiornamento non 'regolarissimi' della sezione ;).

E ti credo...
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Inserito da: Sol_Badguy - 18 Mag 2005, 12:44
Parlaimme e 'n ce capaimme :D. Io pensavo che tu non avessi proprio cliccato sull'icona e avessi visto solo il link generico, tu invece intendevi il link diretto al DL del tipo clickki e parte il trasferimento. Niente allora, tutto chiaro ^___^.
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Inserito da: [c]ego - 20 Mag 2005, 09:25
What's Skill-Meets-1984 Today in The First Place:

First Stage (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/first_stage.html) di Davide 'NonSoloInterviste' Lunardelli

Storia di uno shmupper professionista...
Un nuovo racconto su The First Place. L'orwelliano Davide 'Greven' Lunardelli delinea un futuro ludo-1984-ico nel suo racconto breve: First Stage. Lo shoot'em up, un campionato, tre atleti, il primo livello. "Ventisette anni, neolaureato in Ingegneria, una brillante carriera in un ufficio di qualche Ministero praticamente assicurata. Poi, un giorno, durante una pausa pranzo qualunque, mi scoprirono fenomeno"...
Clic to play & read...

You may remember him from...
Kill.Switch: Ritorno al Puro Gameplay di Guerra (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/kill_switch_ritorno_al_puro_gameplay_di_guerra.html)
Mi era piaciuto di piu' Episodio 2 ma sto zitto che senno' non le legge piu' nessuno le mie rece...
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Inserito da: 46and2 - 20 Mag 2005, 11:53
Bello bello il racconto del buon Davide.
Un mix tra Ronaldo a Francia '98 e cyberpunk.
Sìssì, pollice alzato.
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Inserito da: Zel - 22 Mag 2005, 14:58
un complimento a Sol_Badguy per aver scovato quel capolavoro di gioco che e' N, un misto tra metal gear solid, pacman, lodrunner e sonic

non sai quanto tempo e quanto sangue ho sputato con quel gioco quando e' uscita la nuova versione con i nuovi livelli ho avuto una crisi isterica!!

aspetto ancora uno speciale roguelike  :wink:
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Inserito da: [c]ego - 23 Mag 2005, 10:21
What's Losing-Its-Sense-Of-Wonder Today in The First Place:

- Beware: spoilers inside! -

[Politically Incorrect] Quando il Videogioco Era una Scoperta (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_13.html) di Vincenzo 'CertoCheNonHoProprioDaFareUn' Aversa

Anno 1 A.I. (Avanti Internet)...

"La prima volta che ho giocato Resident Evil tutto era una scoperta. Lo giocai parecchi mesi dopo l’uscita, appena dopo aver cominciato a videogiocare, senza saperne molto, senza averne letto sulle riviste. Lo zombie alla prima curva, i cani nel corridoio e persino il laboratorio sotterraneo: tutto nuovo"...
Com'è cambiato il modo di scoprire i videogiochi?

You may remember him from...
Religione fai da te (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/05/la-nuova-religione-parte-1.html)
Per le adesioni si prega di formare un' educata fila sulla destra...
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Inserito da: [c]ego - 24 Mag 2005, 11:51
What's Back-In-The-Old-Days-Ya-Know Today in The First Place:

Intervista ad Aldo Nove (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/aldo_nove.html) di Ferruccio 'OBrotherWereTheF*AreThou' Cinquemani

Anno del Signore Duemilatre...
Sulla rivista di videogiochi Super Console viene programmata l'apertura di una nuova rubrica, intitolata [OT], con interviste a personaggi famosi del mondo della cultura e dello spettacolo. Ferruccio Cinquemani realizza la prima di queste interviste nel mese di ottobre con lo scrittore Aldo Nove. Ma la rubrica non vedrà mai la luce. Super Console cesserà infatti di esistere prima dell'apertura di [OT]. The First Place recupera oggi quell'intervista, tuttora inedita, per riproporla nella sua versione integrale...

You may remember him from...
EyeToy: Play 2 - Oltre la Telecamera (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/eyetoy_play_2_oltre_la_telecamera.html)
Il moderatore indubbiamente piu' amato del forum...
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Inserito da: AIO - 24 Mag 2005, 12:10
Citazione da: "[c
ego"]
"La prima volta che ho giocato Resident Evil tutto era una scoperta. Lo giocai parecchi mesi dopo l’uscita, appena dopo aver cominciato a videogiocare, senza saperne molto, senza averne letto sulle riviste. Lo zombie alla prima curva, i cani nel corridoio e persino il laboratorio sotterraneo: tutto nuovo"...
Com'è cambiato il modo di scoprire i videogiochi?


Eh già, ora c'è internet, e i filmati e le foto in jpeg ci raccontano i videogiochi che saranno.
Però è anche vero che se Resident Evil era una tipologia di gioco nuova, i games di adesso maricano parecchio sulle vecchie idee, inoltre, mazzata finale, noi di VG ne abbiamo giocati a sufficienza per prevedere "come sarà".
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Mag 2005, 12:32
Citazione da: "AIO"


Eh già, ora c'è internet, e i filmati e le foto in jpeg ci raccontano i videogiochi che saranno.
Però è anche vero che se Resident Evil era una tipologia di gioco nuova, i games di adesso maricano parecchio sulle vecchie idee, inoltre, mazzata finale, noi di VG ne abbiamo giocati a sufficienza per prevedere "come sarà".


Credo invece che siamo in grado di prevedere come sarà non perchè ne abbiamo visti tanti (di giochi) ma perchè c'è una pigrizia di fondo degli sviluppatori che di ideee nuove ne hanno tirate fuori pochine. Si può fare un survival horror e farlo come Silent Hill2 oppure si può fare Resdent Evil 3 (e anche il 4) che magari sono divertenti ma offrono poco...
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Inserito da: chirux - 24 Mag 2005, 14:31
Citazione da: "Vitoiuvara"

Sono invece che siamo in rado di prevedere come sarà non perchè ne abbiamo visti tanti ma perchè c'è una pigrizia di fondo degli sviluppatori ceh di ideee nuove ne tira fuori pochine. Si può fare un survival horror e farlo come Silent Hill2 oppure si può fare Resdent Evil 3 (e anceh il 4I che magari sono divertenti ma offrono poco...

C'è l'ho fatta comunque  :lol:
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Inserito da: FreeDom - 24 Mag 2005, 15:19
bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.
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Inserito da: ferruccio - 24 Mag 2005, 15:22
Citazione da: "FreeDom"
bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.


I'm back, fella.
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Inserito da: FreeDom - 24 Mag 2005, 15:27
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "FreeDom"
bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.


I'm back, fella.



E' VIVO! E' VIVO!

ps spero tanto che l'assenza sia stata causata da qualche femmina assatanata...  :lol:
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Inserito da: stone21 - 24 Mag 2005, 15:52
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "FreeDom"
bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.


I'm back, fella.



E' VIVO! E' VIVO!

ps spero tanto che l'assenza sia stata causata da qualche femmina assatanata...  :lol:
No, ha dovuto ricopiare la sceneggiatura di Ben Hur e I Dieci Comandamenti. :lol:
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Mag 2005, 16:11
Citazione da: "chirux"
Citazione da: "Vitoiuvara"

Sono invece che siamo in rado di prevedere come sarà non perchè ne abbiamo visti tanti ma perchè c'è una pigrizia di fondo degli sviluppatori ceh di ideee nuove ne tira fuori pochine. Si può fare un survival horror e farlo come Silent Hill2 oppure si può fare Resdent Evil 3 (e anceh il 4I che magari sono divertenti ma offrono poco...

C'è l'ho fatta comunque  :lol:


Io mica tanto, mandami un pm ceh davvero da quello che leggo non riesco a ricordare quello che ho scritto... :D
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Inserito da: ferruccio - 24 Mag 2005, 19:38
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "FreeDom"
bella l'intervista di mr. fivehands ad aldo nove e l'iniziativa che l'ha recuperata. a proposito: ma il vecchio rottame è ancora tra di noi o cosa? è una vita che non lo si vede, mi sto quasi preoccupando.


I'm back, fella.



E' VIVO! E' VIVO!

ps spero tanto che l'assenza sia stata causata da qualche femmina assatanata...  :lol:


PC rotto.
Sigh.
Altro che femmine.
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Inserito da: [c]ego - 25 Mag 2005, 12:16
What's Like-Cepu-But-For-Online-Gamers Today in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online]
3.7.4 LA GESTIONE DELLA COMUNITA' VIRTUALE
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/3_7_4.html) di Carlo 'SeiTuOAndrea?' Pedrazzini

Nuovo capitolo online su The First Place...
Corso breve per fidelizzare un giocatore online. Quali sono i problemi di un servizio online che provocano l'abbandono da parte del giocatore? La figura del tutor, l'entrata nella nuova comunità dei giocatori principianti e i conflitti sociali che ne scaturiscono, nel nuovo capitolo della tesi di Carlo Pedrazzini...

You may remember him from...
Foto di Gruppo (http://www.artimarziali.org/Ricordi/ItaliaGranBretagna1986/FotoGruppo.asp)
Attenzione: potrebbe anche non essere QUEL Carlo...
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Inserito da: 46and2 - 25 Mag 2005, 12:48
Citazione da: "[c
ego"]You may remember him from...
Foto di Gruppo (http://www.artimarziali.org/Ricordi/ItaliaGranBretagna1986/FotoGruppo.asp)
Attenzione: potrebbe anche non essere QUEL Carlo...


You're a fuckin' genius!
 :lol:
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Inserito da: M P J E D I - 25 Mag 2005, 16:31
Quando il Videogioco Era una Scoperta..... questo articolo di Vito mi é piaciuto molto, i filmati e le foto rovinano l'atmosfera del videogioco. Infatti per questo E3 non ho guardato nessun filmato e nessuna immagine dei giochi che più mi interessano in primis Zelda. Non voglio avere nessuna anticipazione voglio godermi ogni singolo frame di quel gioco come di molti altri. Ammetto ho guardato i filmati di alcuni giochi di prossima generazione ma, tanto sono convinto che non saranno così.
E difficile non schiacciare il link con scritto download ma quando mi arriverà la busta con il gioco e lo infilerò nel magico cubetto la magia sarà doppia. Un po' come i vecchi tempi. Infatti quest'anno a giugno festeggio i miei 20 con i videogioch :)
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Inserito da: Zalo - 26 Mag 2005, 02:32
Citazione da: "[c
ego"]What's Running Free (Paul Di'anno style) Today in The First Place:

Free Indie #04 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/free_indie_04.html) di Piero 'MaQuandoTiFinisceStaTesi' Ciccioli


amici da quando è stato segnalato su TFP non riesco a smettere di giocare a "N"!! Era una vita che non facevo un gioco così, semplice ma divertente, con un level design mai ripetitivo e trappole & nemici piazzati sempre nel punto esatto per rendere il gioco impegnativo ma esaltante...un gioco di quelli bastardi che ti temprano la barra della pazienza... :P
ora torno 5 minuti al gioco, sono solo al lvl 50...

e complimenti a Piero che è riuscito a spulciare per noi 'ste perle dal mare ragnatelico!  :wink:
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Inserito da: ZionSiva - 26 Mag 2005, 02:39
Concordo, N rulla. Ma rulla forte. Bella per Sol :D
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Inserito da: [c]ego - 27 Mag 2005, 01:21
What's Riddle-Me-This-Riddle-Me-That Today in The First Place:

Il Videogioco e l'Arte del Pensiero Laterale (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/il_videogioco_e_l_arte_del_pensiero_laterale.html) di Gianluca 'MaChiE'?AhSator' Belvisi

The First Place, 2 anni fa...
Dall'archivio storico, impaginato con la nuova grafica, torna online uno dei primi saggi pubblicati su The First Place. L'edwarddebonico Gianluca 'Sator Arepo' Belvisi racconta i giochi che hanno usato con più stile il pensiero laterale. Da Maniac Mansion a The Secret of Monkey Island, da Metal Gear Solid a Ocarina of Time...
The First Place, ancora oggi...

You may remember him from...
Matrix Revolutions: Una Critica Semiseria (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/matrix_revolutions.html)
A qualcuno interessa che a me Reloaded è piaciuto? No, ecco...
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Inserito da: Zalo - 27 Mag 2005, 12:45
bell'articolo davvero. me l'ero perso nella sua incarnazione precedente, ma 2 anni non sembrano averlo invecchiato neanche un po'. certo mi sembra che il pensiero laterale sia oggi ancora più raro che mai. anche senza considerare l'attuale mancanza di appeal del genere a cui appartiene, quante copie venderebbe oggi un gioco "ostico" come Maniac Mansion? o Zac McCracken?
non so...da un lato l'ibernazione del pensiero laterale fino forse a tempi più maturi mi sembra certamente solo un male. dall'altro costruire un gioco in maniera più user-friendly non mi sembra necessariamente una brutta idea.

caso di enigma attuale considerabile come una pessima trovata: la porta di resident evil, tomb raider e compagnia bella citata anche da Sator. [quanto meno, diventa una pessima trovata dopo 3 giochi che insistono ad adottarla invariabilmente come momento di puzzling]

caso di implementazione di pensiero laterale troppo frustrante, con derapata in quello che (con la consapevolezza di oggi) potremmo definire un problema di game design:
sempre Zac McCracken [gioco che peraltro ho adorato, esattamente come Maniac Mansion]. il pensiero laterale abbonda anche qua, ma la libertà interpretativa lasciata al giocatore per immaginare la soluzione a un problema tende troppo spesso a sconfinare in un imprevedibile game over.
uccidi il pesce nell'abat-jour della tua stanza all'inizio e non potrai più avanzare nel gioco - tra 3 ore, quando dovrai tuffarti in un laghetto. idem per lo scoiattolo a 2 teste.
usa male tutti gli spiccioli su marte e non potrai più procedere alla parte conclusiva del gioco.

anche in maniac mansion, pur con i suoi innumerevoli tocchi di classe laterali, abbiamo casi analoghi: fatti imprigionare con tutti e tre i personaggi prima di avere la chiave per la cella e resti bloccato là.

il problema deriva secondo me dal fatto che in situazioni simili manca qualcosa che faccia da valorizzatore assiologico, per così dire. non c'è modo di capire cosa sia bene e cosa non lo sia.
e dato che il giocatore brancola alla ricerca continua di soluzioni per avanzare nel gioco, in un enigma perpetuo, non può sapere quando compromette irrimediabilmente l'avanzamento del gioco. non è affatto ovvio che il non saper più quale originale impiego di oggetti & azioni inventarsi sia determinato da un errore involontario commesso in precedenza (e non da un approccio non abbastanza laterale al problema).

viene punito in sostanza il trial-and-error che regge le fondamenta di ogni videogioco, e questo a mio avviso crea frustrazione.* [e non penso ci sia bisogno di ricordarvi che la frustrazione conduce alla rabbia, e che la rabbia porta al lato oscuro]  :wink:

e se ieri un gioco frustrante era all'ordine del giorno, oggi è francamente improponibile. non solo perchè a giocare ci sono anche i fighetti che rimpolpano il mercato non meno di quanto faccia io e quindi vanno accontentati anche loro, ma anche e più semplicemente perchè dal mio punto di vista quella del videogioco non-sempre-terminabile rappresenta una fase fondamentale ma "meno evoluta" nella storia del medium.

ecco perchè sono contento che in Day of the tentacle pur rimanendo il pensiero laterale non ci si possa bloccare "per sempre".
o che in Indiana Jones and the Fate of Atlantis le scazzottate coi nazisti non siano penalizzanti come nel castello tedesco di Last Crusade.


*nota: in un certo senso, il trial-and-error nei giochi di cui sopra è presente. una volta capito che uccidere l'animale nel gioco è ciò che ha portato al tacito game over, basta ricominciare da capo ed evitare di farlo.
tuttavia, è un modo troppo estremo di "fare esperienza dai propri errori". e neanche servirsi dei save può aiutare: troppo limitati di numero, il giocatore vive comunque con l'ansia di "aver salvato quando ormai la partita è compromessa".

di nuovo complimenti a Gianluca.
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Inserito da: marco_zell - 29 Mag 2005, 21:08
Complimenti, un pò in ritardo :oops: , a Piero per Free Indie, mi diverto da matti con Duo e SGX2.


Ne vojo ancora!!
 :P
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 00:02
Uhm.. 'sta storia del pensiero laterale non mi convince.. nel senso che nei videogiochi-avventura mi sembra sempre "lineare".

Non noto "lateralità" né creatività, si tratta sempre di intuire le intenzioni dello svillupatore e fare ciò che lui vuole sia fatto in quel modo esatto...

Boh!
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Inserito da: Zalo - 30 Mag 2005, 01:21
Citazione da: "Giobbi"
Uhm.. 'sta storia del pensiero laterale non mi convince.. nel senso che nei videogiochi-avventura mi sembra sempre "lineare".

Non noto "lateralità" né creatività, si tratta sempre di intuire le intenzioni dello svillupatore e fare ciò che lui vuole sia fatto in quel modo esatto...

Boh!


sì ma resta il fatto che per intuire l'intenzione devi averla pensata anche tu in qualche forma...
...e quindi anche tu dovresti aver pensato "lateralmente", seppur in maniera indotta...no?  :roll:

mi viene a mente un enigma di broken sword - l'ombra dei templari:
c'è una porta chiusa a chiave. la chiave è inserita nella toppa dalla parte opposta.
il giocatore cercherà quindi una via di accesso alternativa [pensiero lineare] fino a che non "immaginerà" che
facendo passare un foglio sotto la porta stessa;
dando una botta alla porta per far cadere la chiave;
e ritirando il foglio;

avrà preso la chiave e aperto la porta [pensiero laterale]

non l'ho inventato io che gioco, ma ci sono arrivato da solo, no?
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 11:32
Citazione da: "Zalo"
Citazione da: "Giobbi"
Uhm.. 'sta storia del pensiero laterale non mi convince.. nel senso che nei videogiochi-avventura mi sembra sempre "lineare".

Non noto "lateralità" né creatività, si tratta sempre di intuire le intenzioni dello svillupatore e fare ciò che lui vuole sia fatto in quel modo esatto...

Boh!


sì ma resta il fatto che per intuire l'intenzione devi averla pensata anche tu in qualche forma...
...e quindi anche tu dovresti aver pensato "lateralmente", seppur in maniera indotta...no?  :roll:

mi viene a mente un enigma di broken sword - l'ombra dei templari:
c'è una porta chiusa a chiave. la chiave è inserita nella toppa dalla parte opposta.
il giocatore cercherà quindi una via di accesso alternativa [pensiero lineare] fino a che non "immaginerà" che
facendo passare un foglio sotto la porta stessa;
dando una botta alla porta per far cadere la chiave;
e ritirando il foglio;

avrà preso la chiave e aperto la porta [pensiero laterale]

non l'ho inventato io che gioco, ma ci sono arrivato da solo, no?


Yep, ma continuo a non capire la differenza tra lineare e laterale.
Il pensiero lineare, "da videogiocatore" se vuoi, é quello che tu descrivi.
Enigma, si cerca la soluzione.

Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)
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Inserito da: Ivan F. - 30 Mag 2005, 11:57
Citazione da: "Giobbi"
Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)

La soluzione non viene data. Esiste. Raggiungerla richiede un atto di pensiero creativo.

Il fatto che questo atto sia stato previsto può limitare il pensiero laterale solo nel caso il giocatore venga eccessivamente guidato.

Il fatto che una soluzione creativa alternativa possa non essere prevista dal sistema non pregiudica l'atto creativo necessario per elaborare la soluzione creativa prevista.

Che ne dici?
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Inserito da: Zalo - 30 Mag 2005, 12:04
Citazione da: "Ivan F."

La soluzione non viene data. Esiste. Raggiungerla richiede un atto di pensiero creativo.

Il fatto che questo atto sia stato previsto può limitare il pensiero laterale solo nel caso il giocatore venga eccessivamente guidato.

Il fatto che una soluzione creativa alternativa possa non essere prevista dal sistema non pregiudica l'atto creativo necessario per elaborare la soluzione creativa prevista.

Che ne dici?


ero qui da 10 minuti sforzandomi di esporre in poche & chiare parole questo stesso concetto.  :?
sono sicuro che prima di mezzanotte ce l'avrei fatta... :wink:



[mezzanotte di dopodomani intendo  :)  ]
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 12:07
Citazione da: "Ivan F."


Che ne dici?


Mi suona ma non mi convince (non mi ha mai convinto dai tempi di Super Console...)

Sarà perché totoro invece ha un approccio all'enigma tipo: "capire come svilupppatore ha posto i vari indizi-azioni".

Ovvero psicologico: capire mentalità sviluppatore = soluzione enigma.

Nel gioco Topolino sarà prendere la chiave caduta per terra e metterla nella toppa, nel giorno del tentacolo sarà qualcosa di tendenzialmete assurdo.. ma il meccanismo per risolvere l'enigma é lo stesso: capire cosa sviluppatore "vuole" dall'utente.

Cmnq continuo a ritenere più "laterale" Asteroids di Maniac Mansion.

Mi sembra che ritenere la risoluzione di engimi nelle avventure "pensiero creativo" sia un affronto alle capacità degli esseri umani..  :D
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Inserito da: 46and2 - 30 Mag 2005, 12:08
Citazione da: "Giobbi"
Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)


Non credo che per pensiero laterale si intenda pensiero creativo. Si intende piuttosto un approccio alla risoluzione di enigmi e/o problemi libero da condizionamenti dati da cose che si danno per scontate.
In questo indovinello:

Citazione
Un uomo abita al decimo piano di un palazzo. Ogni mattina, per recarsi al lavoro, prende l'ascensore scendendo dal decimo piano al pianterreno. Al momento di rientrare in casa, arriva con l'ascensore fino al settimo piano, quindi prosegue per le scale fino al decimo. Quest'uomo non è superstizioso e detesta fare moto quando non è assolutamente necessario. C'è inoltre da specificare che se in ascensore non è da solo, oppure fuori sta piovendo, egli arriva con l'ascensore direttamente al decimo piano. Perché si comporta così?


La lateralità di pensiero non sta nella molteplicità di soluzioni possibili, in effetti la soluzione è una e invariabile. La lateralità sta nel comprendere che forse immaginare un uomo "normale" in una situazione "normale" non ci porterà alla risoluzione dell'enigma.
In sostanza la lateralità non riguarda la struttura di gioco, ma la logica degli enigmi. Enigmi che possono spingere a usare il pensiero laterale anche se inseriti in una struttura lineare.

O no? :)
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Inserito da: ZionSiva - 30 Mag 2005, 12:55
Citazione da: "Giobbi"
*CUT*
Non conosco le definizioni iniziali, ma se per pensiero laterale si intende pensiero "creativo" non é questo possibile solo in titoli "liberi"? (Ovvero che danno elementi di gioco e non soluzioni su binari più o meno nascosti?)


Se ti inerpichi in strade cavillose potresti arrivare alla conclusione che finchè i VG non implementeranno un sistema che possa davvero creare "indipendentemente" dallo sviluppatore (come potrebbe -potrebbe- essere in Spore), ogni gioco è comnque un'insieme di variabili più o meno grandi tutte previste nel game design. In un certo senso la creatività del giocatore è sempre illusoria, è un raffinato ballo di intenzione-azione con il designer.

Il pensiero laterale presuppone creatività perchè non sfrutta la logica classica dell'enigma. IN questo senso chiede di pensare fuori dagli schemi, il che presuppone la creazione di un diverso sistema di riferimenti per risolvere l'enigma stesso. In questo senso è creativo, se per "creativo" intendi letteralmente l'atto della creazione "dal nulla" stai fraintendendo il significato del termine stesso (anche perchè anche cavillando tra semiotica e filosofia è difficile pensare a qualcosa che nasca "dal nulla").
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 13:25
Citazione da: "46and2"


La lateralità di pensiero non sta nella molteplicità di soluzioni possibili, in effetti la soluzione è una e invariabile. La lateralità sta nel comprendere che forse immaginare un uomo "normale" in una situazione "normale"* non ci porterà alla risoluzione dell'enigma.
In sostanza la lateralità non riguarda la struttura di gioco, ma la logica degli enigmi. Enigmi che possono spingere a usare il pensiero laterale anche se inseriti in una struttura lineare.

O no? :)


* Ma quando mai le ambientazioni nei Vg sono "normali"?  :D
Perché mai bisognerebbe immaginare qualcosa di "normale" quindi?


Quindi un titolo strategico con una certa complessità, che ben si adatterebbe alla "mia" definizione di pensiero laterale.. in realtà non ha nulla a che fare?

Ma davvero il giocatore cerca di immedesimarsi nella situazione come fosse "reale" piuttosto che cercar di ricostruire a ritroso i meccanismi logici dello sviluppatore?

Mi sembra insomma che 'sto pensiero laterale sia una cosa un po' troppo cretina (tipo: Scopri cosa Dio vuole che tu faccia) e di scarsa soddisfazione.

Citazione
Se ti inerpichi in strade cavillose potresti arrivare alla conclusione che finchè i VG non implementeranno un sistema che possa davvero creare "indipendentemente" dallo sviluppatore (come potrebbe -potrebbe- essere in Spore), ogni gioco è comnque un'insieme di variabili più o meno grandi tutte previste nel game design. In un certo senso la creatività del giocatore è sempre illusoria, è un raffinato ballo di intenzione-azione con il designer.


Non molto vero in pratica.
Ovvero con un Final Fantasy tactics o Command and Conquer hai spesso la sensazione di "inventare" (o anche Yoshi, ma per ragioni maggiormente manuali) grazie all'alto numero di variabili, combinazioni tra le stesse.
Con un'avventura proprio no: Dio (sviluppatore) ha già deciso per filo e per segno cosa devi fare.
Se lo fai , bene ( e al limite penserai: "che furbone di sviluppatore figlio di.." piuttosto che "come sono stato bravo io".. visto che esegui semplicemente ciò che é ovvio tu debba eseguire) se non lo fai sei un povero pirla e ti blocchi.

Soddisfazione solo nell'"eseguire" quindi.

Citazione
Il pensiero laterale presuppone creatività perchè non sfrutta la logica classica dell'enigma. IN questo senso chiede di pensare fuori dagli schemi


Mah, non capsico questo fatto della "logica classica", secondo quali presupposti é classica?... io penso sempre in modo ben più surreale di day of the tentacle evidentemente..  :D
Gli enigmi delle avventure mi sembrano molto "classici" sempre.

Questa definizione non include insomma una sottostima del genere umano?  :P
Questo "pensiero laterale" non é un mito che considera umani un po' troppo decerebrati?
Siamo già stati invasi dagli ultracorpi?
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Inserito da: piwi - 30 Mag 2005, 13:33
Giobbi, ammettilo.
Hai scazzato la definizione di "pensiero laterale"  :)
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Inserito da: Vitoiuvara - 30 Mag 2005, 13:44
"The apple is on the table" Today in The First Place:

[My Game Design] Jail Life (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_jail_life.html) di Paolo "vivoinscoziacheècomelasardegnaperòbagnata" Ceccotti

La mia idea per un videogioco...
My Game Design, spazio aperto per proporre le proprie idee di game design, accoglie un progetto dello smart(phon)ico Paolo 'Cego' Ceccotti. Jail Life è il suo simulatore di condannato a morte per telefono cellullare. Un ibrido tra un MUD e un MMORPG testuale. Un titolo perfettamente orientato alla comunicazione. E ora...
The First Place attende la vostra idea...

You may remember him from...
[Mobile Inside] I giochini stupidi per cellulare (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_01.html)
Il meglio è sempre "Snake"
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Inserito da: ZionSiva - 30 Mag 2005, 13:51
No Giobbi, stai svalvolando :D
La logica classica è quella aristotelica, è una cosa ben precisa, non un concetto astratto. POi è chiaro che questa è solo una convenzione, ma esiste.
Ora faccio un esempio molto pià semplice:
in tutti i giochi, come hai detto tu stesso, esiste UN obbiettivo. In alcuni giochi esistono diversi modi per raggiungerlo. Facendo i cavillosi, si può tranquillamente dire che nessuno di questi presuppone creatività, ma diverse attuazioni/esecuzioni predefinite nel codice sviluppato dai designer. Ma come giustamente dici tu, la sensazione creativa esiste in molti giochi. Nelle avventure esiste in modo identico agli altri.
Esempio pratico: in Mario Sunshine ogni stella ha un modo privilegiato per essere raggiunta. Spesso ne ha solo uno punto. Usando la logica lineare, prima si sceglie l'obbiettivo, poi si conosce il modo per raggiungerlo, infine si attuano le azioni che portano al risultato. Il designer ha tracciato "LA" strada, e tutto quello che serve è l'abilità per compierla.
Ma in Mario Sunshine quasi tutte le stelle possono essere prese senza usare lo SPLAC: per farlo bisogna trovare da soli la strada, che c'è ma non è evidenziata dallo sviluppatore: non è quella logica. Anche se il giocatore compie un percorso preesistente e consciamente inserito tra le possibilità nel game design, sta svolgendo un'azione creativa.
Nelle avventure grafiche, risolvere un enigma è come prendere una stella in Mario Sunshine. Anche qui prima si conosce l'obbiettivo, poi il modo per raggiungerlo, poi ancora lo si esegue. Al contrario del platform, la fase più importante è sempre e comunque la seconda: l'attuazione in sé è quasi sempre meccanica. Ma trovare il modo per risolvere l'enigma è l'equivalente di saltare le piattaforme, solo che non lo si vede nello schermo, ma in testa :D
Ora, riprendendo l'esempio di Broken Sworld, se uno vuole aprire una porta cerca la chiave. In tantissime avventure, soprattutto in quelle action, gli enigmi sono quasi sempre "trova chiave/apri porta", dove "trova chiave" può vuoler dire azionare meccanismi di leve, ma resta "la chiave" perchè il gioco la identifica come tale, e lo rende chiaro. Ma quando entra in gioco il pensiero laterale è come se gli sviluppatori di Mario Sunshine avessero tolto tutte le piattaforme colorate che urlano "questa è la strada per la stella" e avessero invece riempito lo schermo di un sacco di elementi apparentemente non correlati tra loro, ma che con un po' di creatività portano alla stella. Quindi non c'è una chiave per la porta, ma si deve trovare una soluzione completamente diversa. A quel punto il giocatore "salta le piattaforme mentali" nei modi più disparati fino a raggiungere la stella con modalità apparentemente assurde, ma efficaci.
E' un percorso creativo, perchè il giocatore si crea la strada mettendo insieme elementi che la logica lineare non considera correlati nella data situazione. La creatività d'altronde è sempre soggettiva, pensare di trovarla "inscritta" nel codice non ha senso.
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Inserito da: Ivan F. - 30 Mag 2005, 14:04
Ohi, quanto scrivete.

Se il punto è rimasto questo, definizione di "creatività":
"Cogliere i rapporti fra le cose o le idee in modo nuovo / Forumulare intuizioni non previste dagli schermi abituali o tradizionali".
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Inserito da: 46and2 - 30 Mag 2005, 14:26
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "46and2"


La lateralità di pensiero non sta nella molteplicità di soluzioni possibili, in effetti la soluzione è una e invariabile. La lateralità sta nel comprendere che forse immaginare un uomo "normale" in una situazione "normale"* non ci porterà alla risoluzione dell'enigma.
In sostanza la lateralità non riguarda la struttura di gioco, ma la logica degli enigmi. Enigmi che possono spingere a usare il pensiero laterale anche se inseriti in una struttura lineare.

O no? :)


* Ma quando mai le ambientazioni nei Vg sono "normali"?  :D
Perché mai bisognerebbe immaginare qualcosa di "normale" quindi?


Il "normale" era riferito solo all'uomo dell'indovinello, che in base alle informazioni che abbiamo immagineremo naturalmente come un uomo normale. Se ci dicono <<un uomo prende l'ascensore>> tendenzialmente non pensiamo a un nano con l'ombrello.
E' una questione di schemi mentali, che può benissimo essere applicata al mondo del videogioco
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Inserito da: 46and2 - 30 Mag 2005, 14:32
Citazione da: "Giobbi"
Ma davvero il giocatore cerca di immedesimarsi nella situazione come fosse "reale" piuttosto che cercar di ricostruire a ritroso i meccanismi logici dello sviluppatore?1

Mi sembra insomma che 'sto pensiero laterale sia una cosa un po' troppo cretina (tipo: Scopri cosa Dio vuole che tu faccia) e di scarsa soddisfazione.2


1- Evidentemente la sospensione dell'incredulità non è nelle tue corde. :D
2- Non c'entra col pensiero laterale. "Scopri cosa Dio vuole che tu faccia" può essere una sensazione che ti lascia il design di un gioco per te non ben riuscito, mentre il pensiero laterale è un modo di affrontare un determinato enigma uscendo dai propri consueti schemi mentali
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 17:23
Citazione da: "piwi"
Giobbi, ammettilo.
Hai scazzato la definizione di "pensiero laterale"  :)


E' possibile, non so cosa sia.

Compare sempre come fosse na gran cosa ma mi sembra na ca....a.

Magari sbaglio io visto che mollai fortunatamente studi psicologici?

Citazione da: "ZionSiva"
No Giobbi, stai svalvolando :D *
La logica classica è quella aristotelica, è una cosa ben precisa, non un concetto astratto. ** POi è chiaro che questa è solo una convenzione, ma esiste.
Ora faccio un esempio molto pià semplice:
in tutti i giochi, come hai detto tu stesso, esiste UN obbiettivo. In alcuni giochi esistono diversi modi per raggiungerlo. Facendo i cavillosi, si può tranquillamente dire che nessuno di questi presuppone creatività, ma diverse attuazioni/esecuzioni predefinite nel codice sviluppato dai designer. *** Ma come giustamente dici tu, la sensazione creativa esiste in molti giochi. Nelle avventure esiste in modo identico agli altri. ****

Ora, riprendendo l'esempio di Broken Sworld, se uno vuole aprire una porta cerca la chiave. In tantissime avventure, soprattutto in quelle action, gli enigmi sono quasi sempre "trova chiave/apri porta" *****, dove "trova chiave" può vuoler dire azionare meccanismi di leve, ma resta "la chiave" perchè il gioco la identifica come tale, e lo rende chiaro. Ma quando entra in gioco il pensiero laterale è come se gli sviluppatori di Mario Sunshine avessero tolto tutte le piattaforme colorate che urlano "questa è la strada per la stella" e avessero invece riempito lo schermo di un sacco di elementi apparentemente non correlati tra loro, ma che con un po' di creatività portano alla stella. Quindi non c'è una chiave per la porta, ma si deve trovare una soluzione completamente diversa. A quel punto il giocatore "salta le piattaforme mentali" nei modi più disparati fino a raggiungere la stella con modalità apparentemente assurde, ma efficaci.
E' un percorso creativo, perchè il giocatore si crea la strada mettendo insieme elementi che la logica lineare non considera correlati nella data situazione. La creatività d'altronde è sempre soggettiva, pensare di trovarla "inscritta" nel codice non ha senso. ******


* Vero
** Capito, sempre astratta resta.
*** Vero
**** Falso, mai trovata!
***** Quelli non sono enigmi, sono pappa per cerebrolesi!
****** Vero, ma tra i vari "generi" le avventure sono quelle che meno si prestano al discorso creatività (e quindi a quanto capito "pensiero laterale") probabilmente perché hanno troppi pochi elementi e 2+2 non mi  sembra esempio di pensiero laterale.

Ovvero in un final fantasy tactics affrontare una battaglia dipende da alcune variabili tattiche e dal modo in cui si sono sviluppati i personaggi.. ovvero la variabili sono molte e pur seguendo possibilità date da game designer (come nella vita nel resto in una più ampia concezione) tale "sensazione di creatività" c'é.

Nelle avventure gr. invece... brr... da cui domanda:
ritenete che nelle parole crociate ci sia pensiero laterale?
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 17:35
Citazione da: "Ivan F."
Ohi, quanto scrivete.

Se il punto è rimasto questo, definizione di "creatività":
"Cogliere i rapporti fra le cose o le idee in modo nuovo / Forumulare intuizioni non previste dagli schermi abituali o tradizionali".


Appunto nelle avventure grafiche bisogna intuire solo cosa ha pensato lo sviluppatore.
Niente di nuovo.

Per me sono giochi anti-creativi, castranti.

In diversi altri titoli (non sunshine, ma cose tipo rpg strategici complessi, strategici in genere) il giocatore ha invece a che fare con elementi di gioco dati, che spesso può utilizzare come vuole e quindi in modo "creativo".

Aumentando le variabili la sensazione di creatività sale.. nelle avventure grafiche é nulla ovvero:

. Se fai giusto fai semplicemente ciò che va fatto
. Se sbagli hai fallito.

C'é solo giusto/sbagliato, creatività = 0
La gioconda é giusta o sbagliata?

Citazione da: "46and2"


1- Evidentemente la sospensione dell'incredulità non è nelle tue corde. :D*
2- Non c'entra col pensiero laterale. "Scopri cosa Dio vuole che tu faccia" **può essere una sensazione che ti lascia il design di un gioco per te non ben riuscito, mentre il pensiero laterale è un modo di affrontare un determinato enigma uscendo dai propri consueti schemi mentali


* Per fortuna!  :D
** Capito, ma non é il discorso "gioco riuscito" bensì "meccanismi di gioco", qualsiasi avventura grafica é così... o shoot em up a schemi prefissati.
Boh .. si vede che sono sempre fuori dai miei schemi mentali (anche perché a "mumble" "ganm" e "uhm" non é che si avanzi troppo...)  :D
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Inserito da: ZionSiva - 30 Mag 2005, 18:28
Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.
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Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 18:37
Citazione da: "ZionSiva"
Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.


Certamente personale.
E' che mi pare strano che passino le avventure grafiche come esempio di "pensiero creativo" (ammesso "laterale" significhi questo appunto, mai capito) quando sono uno dei generi più distanti..., che per forza di cose meno danno spazio a pensieri "alternativi".
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Inserito da: ZionSiva - 30 Mag 2005, 18:45
Laterale non è un sinonimo di creativo, ma ha in sé alcuni elementi di creatività. Così dovrebbe essere più chiaro :D
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Inserito da: armandyno - 30 Mag 2005, 19:17
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "ZionSiva"
Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.


Certamente personale.
E' che mi pare strano che passino le avventure grafiche come esempio di "pensiero creativo" (ammesso "laterale" significhi questo appunto, mai capito) quando sono uno dei generi più distanti..., che per forza di cose meno danno spazio a pensieri "alternativi".


Per quante siano le soluzioni possibili in un enigma videoludico, sono sempre premeditate, pensate dai programmatori.
Non hai a disposizione tutti gli elementi che avresti nel mondo reale, ma solo quelli che i programmatori ti mettono a disposizione.
Il videogioco è sempre una strada che per quante vie, incroci e bivi può avere, porta sempre dalla stessa parte.
Dove vogliono i programmatori, appunto.
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Inserito da: HAL9001 - 30 Mag 2005, 20:16
Citazione da: "armandyno"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "ZionSiva"
Il punto è nel concepire "creatività" come cosa concreta o percorso personale. Io quando gioco a un maniac mansion cerco strade mie personali per raggiungere a un risultato. Altri ci arrivano in modi diversi. Che questo non venga trascritto su schermo è irrilevante, succede! ^__^
In questo senso per me giocare ad un'avventura grafica fatta bene e atipica (con l'esempio di porta/chiave estremizzo un meccanismo spesso più raffinato, ma altrettanto basico) può farmi passare momenti di gioco creativo quanto uno strategico, per quanto in modo completamente diverso.


Certamente personale.
E' che mi pare strano che passino le avventure grafiche come esempio di "pensiero creativo" (ammesso "laterale" significhi questo appunto, mai capito) quando sono uno dei generi più distanti..., che per forza di cose meno danno spazio a pensieri "alternativi".


Per quante siano le soluzioni possibili in un enigma videoludico, sono sempre premeditate, pensate dai programmatori.
Non hai a disposizione tutti gli elementi che avresti nel mondo reale, ma solo quelli che i programmatori ti mettono a disposizione.
Il videogioco è sempre una strada che per quante vie, incroci e bivi può avere, porta sempre dalla stessa parte.
Dove vogliono i programmatori, appunto.


Non sono d'accordo... insomma esistono giochi dove puoi non andare dove vogliono i programmatori perchè il potenziale ludico è talmente vasto che non lo possono determinare a priori, in fase di progetto. Ad esempio i giochi di guida... Secondo me fare il giro migliore di una sessione di time attack richiede qualche piccola dose di pensiero laterale, ma autentico. Analogamente, il gioco a punteggio richiede, in molti casi, nuove tattiche per migliorare il record, e quindi pensiero creativo. E comunque in tutti giochi, se vuoi puoi andare oltre la logica binaria e decidere semplicemente di non andare avanti, anche se il divertimento in questo modo andrà a farsi benedire, probabilmente.
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Inserito da: armandyno - 30 Mag 2005, 20:22
Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".
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Inserito da: HAL9001 - 30 Mag 2005, 20:28
Citazione da: "armandyno"
Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".


E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.
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Inserito da: armandyno - 30 Mag 2005, 20:30
Citazione da: "HAL9001"
Citazione da: "armandyno"
Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".


E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.


Si ma noi diamo per scontato che il mondo in cui viviamo sia quello "completo", che viene imitato solo in piccola parte nei videogiochi e a discrezione dei programmatori.
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Inserito da: HAL9001 - 30 Mag 2005, 20:42
Citazione da: "armandyno"
Citazione da: "HAL9001"
Citazione da: "armandyno"
Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".


E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.


Si ma noi diamo per scontato che il mondo in cui viviamo sia quello "completo", che viene imitato solo in piccola parte nei videogiochi e a discrezione dei programmatori.


Il mondo di un videogioco è a modo suo completo. Interagire con esso significa anche accettarne i limiti, e decidere per un pò che tutto il mondo è il gioco. Sicuramente non posso scendere dalla macchina durante una sessione di time attack, ma posso usare traiettorie per fare il tempo migliore che i programmatori non avrebbero mai immaginato, che non possono immaginare, così come non possono fare altro che teorizzare quale sia il giro migliore possibile con una determinata macchina in una determinata pista.
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Inserito da: armandyno - 30 Mag 2005, 20:48
Citazione da: "HAL9001"
Citazione da: "armandyno"
Citazione da: "HAL9001"
Citazione da: "armandyno"
Forse non ho inteso il concetto.
Le azioni effettuabili in un videogioco, per quanto vasto sia (GTA?) sono sempre e comunque precalcolate (altrimenti parleremmo di bug).
Non c'è un modo "alternativo" per avanzare in un gioc, se per alternativo intendiamo "qualcosa che un'altra mente umana non ha ancora pensato".


E' ovvio che per giocare abbiamo degli strumenti che hanno dei limiti imposti dalla programmazione... ma anche nella realtà abbiamo dei limiti dettati ad esempio dalle leggi della fisica, per cui riporto il problema in scala concedendo comunque all'utente un certo range di azioni tra cui scegliere, non è detto che sia materialmente possibile provare tutte le possibili combinazioni a una a una finchè non si becca quella giusta, solo perchè l'interfaccia ha dei limiti ben definiti.


Si ma noi diamo per scontato che il mondo in cui viviamo sia quello "completo", che viene imitato solo in piccola parte nei videogiochi e a discrezione dei programmatori.


Il mondo di un videogioco è a modo suo completo. Interagire con esso significa anche accettarne i limiti, e decidere per un pò che tutto il mondo è il gioco. Sicuramente non posso scendere dalla macchina durante una sessione di time attack, ma posso usare traiettorie per fare il tempo migliore che i programmatori non avrebbero mai immaginato, che non possono immaginare, così come non possono fare altro che teorizzare quale sia il giro migliore possibile con una determinata macchina in una determinata pista.


Un esempio classico sarebbe la porta che non si può sfondare, ma bisogna  trovarne la chiave. Per me quello è un grande limite, imposto volontariamente, e per cui non c'è nessuna "risoluzione alternativa", se non quello di trovare la chiave appunto.
E così funziona con tutti i giochi, anche se le soluzioni sono due, tre, quattro o quante ne vuoi...

Fare un giro migliore di quello di un ipotetico programmatore è possiible perchè non c'è nessun limite dato per cui noi non possiamo battere una determinata performance.
Ti viene data la possibilità di battere un record, ed è per questo hcel o fai.

Ci stiamo un pò perdendo, forse non si discuteva proprio di questo, ma fa niente.
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Inserito da: HAL9001 - 30 Mag 2005, 20:56
Ci stiamo quotando un po troppo.

Io volevo solo dire che secondo me esistono videogiochi che includono il pensiero laterale autentico, non quello che è stato illustrato finora, e ho fatto l'esempio dei giochi di guida e dei giochi a punti. Mi sto semplicemente opponendo all'idea che tutti i videogiochi sono affetti dal limite del numero delle soluzioni adottabili.

La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?
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Inserito da: [c]ego - 31 Mag 2005, 09:06
What's Crying-Like-A-Crocodile Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Se i Personaggi Non Hanno Anima (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_14.html) di Vincenzo 'HoScopertoIlTastoErreunoConMGS3' Aversa

Un caffè con Solid Snake?
"Amo passare per insensibile. Amo far credere a tutti che non ci sia nulla in grado di scalfire la mia virile crosta di uomo impassibile. Eppure, difficile a credersi, ho anche io dei punti deboli. Solo due"...
Se i personaggi non hanno anima...

You may remember him from...
L'Angolo dei Deficienti Travestiti (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/05/langolo-dei-deficenti-travestiti-parte_29.html)
L'angolo del blog preferito da Famiglia Cristiana
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Inserito da: Giobbi - 31 Mag 2005, 09:14
Citazione da: "HAL9001"

La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?


Yep, totoro stessa lunghezza d'onda.
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Inserito da: HAL9001 - 31 Mag 2005, 10:08
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "HAL9001"

La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?


Yep, totoro stessa lunghezza d'onda.


Quindi secondo questo ragionamento, nelle avventure in genere sono richieste solo abilità tattiche.
O nemmeno quelle?

La tattica secondo voi cos'è?
 :?:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 31 Mag 2005, 10:53
Citazione da: "HAL9001"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "HAL9001"

La tattica (per esempio una sequenza di azioni inventata da me in Ikaruga) si può considerare come il risultato del pensiero laterale o questo è possibile solo nell'ambito della strategia, in cui si pianifica anche qual'è l'obbiettivo e quali strumenti usare per raggiungerlo, come ad esempio in Command & Conquer?


Yep, totoro stessa lunghezza d'onda.


Quindi secondo questo ragionamento, nelle avventure in genere sono richieste solo abilità tattiche.
O nemmeno quelle?

La tattica secondo voi cos'è?
 :?:


Secondo me nemmeno quelle.
Basta indovinare cos'ha in mente lo sviluppatore.

Tenendo la definizione tattica vs. strategia...
Beh.. in realtà la tattica é un modo di applicare la strategia.

Per cui tattica senza strategia é.. uhm ... un po' poco?  :D

Cmnq in Ikaruga in realtà resta il "modo di far giusto", lo trovo simile ad un'avventura grafica (anche se più complesso secondo alcuni aspetti), non dà reale sensazione creativa (idem ad esempio un DKJB, non dà la sensazione creativa di uno Yoshi touch)

Al contrario degli strategici complessi.
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Inserito da: HAL9001 - 31 Mag 2005, 12:10
Citazione da: "Giobbi"


Tenendo la definizione tattica vs. strategia...
Beh.. in realtà la tattica é un modo di applicare la strategia.

Per cui tattica senza strategia é.. uhm ... un po' poco?  :D

Cmnq in Ikaruga in realtà resta il "modo di far giusto", lo trovo simile ad un'avventura grafica (anche se più complesso secondo alcuni aspetti), non dà reale sensazione creativa (idem ad esempio un DKJB, non dà la sensazione creativa di uno Yoshi touch)

Al contrario degli strategici complessi.


La tattica senza la strategia è impossibile, questo vuol dire che la strategia in Ikaruga è già preimpostata e non si può cambiare, se non marginalmente (livello di difficoltà, numero di navicelle...)
Forse ci sarà pure il "modo di far giusto", ma sicuramente esistono pattern  che, pur essendo completamente alternativi, ottengono gli stessi punti... Non tutti i giocatori possono studiarsi l'Appreciate DVD...

Per gli strategici il discorso per me è assodato. Sono giochi col pensiero laterale di serie, anche se esteticamente non sono il massimo.

Interessante il fatto invece che i giochi come Monkey Island sono giochi realizzati col pensiero laterale, cosa che li rende decisamente affascinanti.
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Inserito da: EGO - 31 Mag 2005, 22:13
Citazione da: "[c
ego"]What's Crying-Like-A-Crocodile Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Se i Personaggi Non Hanno Anima (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_14.html) di Vincenzo 'HoScopertoIlTastoErreunoConMGS3' Aversa


Bel pezzo. As usual, non si capisce una mazza (anzi, forse meno del solito :mrgreen: ) però effettivamente Vito è uno di quelli che hanno percepito Yuna esattamente come me, che hanno notato che ultimamente i vestiti e le Limit Break (o come cacchio volete chiamarle che tanto le chiamiamo sempre così) hanno preso il sopravvento sul chara design vero e proprio. Io personalmente uscirei a farmi una pizza con Crono, che non parla mai, e anche con le sue due amichette che invece di tornare a casa alle dieci ti accompagnano dappertutto, di notte e di giorno e attraverso i secoli, senza nemmeno cambiarsi le mutande (non mi stupirei di trovarle a caro prezzo su eBay di questi giorni).

Comunque non approvo neppure il trucchetto kojimiano "prima fammi la pelle e poi con l'ultimo respiro ti dico chi sono e ti faccio commuovere". Soprattutto quando viene usato due volte in una sola storia. Il personaggio che ha un'anima la tira fuori da solo, senza bisogno che me la descrivano gli altri, senza bisogno di ventimila flashback che mi spieghino come mai ha in pugno quella spada e che ha i capelli dritti perché il padre lavorava alla fabbrica della gommina effetto bagnato ed è stato ucciso dal supercattivo di turno che ha terremotato la fabbrica.

Cavolo, un altro post delirante. Meno male che 'sto forum quando andavo al liceo non esisteva, altrimenti mi rovinavo la media d'italiano :mrgreen:
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Inserito da: [c]ego - 01 Giu 2005, 01:25
What's Web-Surfing Today in The First Place:

Homo Videoludens (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/homo_videoludens.html) di Piero 'LoSappiamoNoiCosaGuardiSuInternet' Ciccioli

Lost in navigation...
Il nuovo articolo di Piero Ciccioli segna il ritorno su The First Place dello spazio link. Homo Videoludens è una veloce navigazione in Rete per scoprire nuovi fenomeni curiosi legati al videogioco. Europa, U.S.A. e Giappone. Cultura, moda e feticismo del videogioco. Dalle cinture NES ai tappetini siliconati hentai...
Senza parole. Solo qualche sorriso...

You may remember him from...
Il Documento Inglese (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/il_documento_inglese.html)
Sicuramente più interessante del Paziente, anche se non l'ho mai visto...
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Inserito da: [c]ego - 06 Giu 2005, 10:02
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Accidia: Indie-gnati (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_accidia.html) di Piero Ciccioli

Il primo peccato capitale...
Esordisce oggi su The First Place la 7 Sins Week, settimana dedicata ai sette peccati capitali del videogioco. Ogni giorno un saggio breve + un box umoristico + una striscia a fumetti sul tema del peccato. E l'almostdottorico Piero 'Sol Badguy' Ciccioli ad aprire i giochi, con un saggio sull'accidia dell'industria, adagiata sugli stessi concept di gioco e provocata dalla creativitá; degli sviluppatori indipendenti. Contributi umoristici di Vincenzo Aversa e Vito Potenza inside...
Questa é la scena degli Indie-gnati...

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Inserito da: [c]ego - 07 Giu 2005, 01:41
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Invidia: Il Videogioco allo Specchio (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_invidia.html) di Ferruccio Cinquemani

Il secondo peccato capitale...
La 7 Sins Week prosegue con un saggio breve sull'invidia. Ferruccio Cinquemani racconta l'industria del videogioco che annusa sé stessa, per poi cercare di dimostrarsi migliore (?!). L'invidia di Satoru Iwata, della Gravity Gun e dei mondi di Oddworld...
Quelli che annusano e poi digrignano i denti...

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Inserito da: Zalo - 07 Giu 2005, 22:20
un'idea geniale, complimenti già solo per averla messa in atto!  :)

...non vedo l'ora di leggere gli altri!  :wink:
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Inserito da: [c]ego - 08 Giu 2005, 09:14
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Avarizia: La Mucca del Sequel (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_avarizia.html) di Emilio Bellu

Il terzo peccato capitale...
La 7 Sins Week spicca il volo con un saggio breve sull'avarizia. Da Emilio Bellu la cronaca di quella parte dell'industria che pascola sui sequel, e sulla malafede (?), a spese del giocatore. Nintendo, Konami, Capcom. No more Winning Eleven N...
Quelli che cambiano il numero a fondo titolo...

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Inserito da: EGO - 08 Giu 2005, 15:08
E' assolutamente incredibile: ogni volta che si parla di Capcom e dei suoi infiniti sequel-fotocopia si prendono sempre SFII e RE, e mai... mai... oh, il titolo non ve lo dico, l'ho scritto troppe volte in My Review :twisted: Ma come fate a perdervelo sempre per strada? OK che ci gioco solo io, ma... :lol:
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Inserito da: ZionSiva - 08 Giu 2005, 15:47
E' che in occidente è relativamente poco conosciuto, se ci pensi. D'altronde Capcom utilizza quella politica con qualunque cosa venda più di 100000 copie, mi sa che la lista complessiva è improponibile :D
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Inserito da: [c]ego - 09 Giu 2005, 09:03
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Lussuria: Sesso-dipendenza? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_lussuria.html) di Gabriele Di Carlo

Il quarto peccato capitale...
La 7 Sins Week doppia la boa di metá settimana con un saggio breve sulla lussuria. Gabriele Di Carlo esordisce con una domanda: "Il videogioco ha raggiunto la maturitá sessuale?". Si parte da Lara Croft, per indagare sulla sesso-dipendenza. L'erotismo come strumento o come fine?
Quelli che cambiano le inquadrature per ore...

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Inserito da: FreeDom - 10 Giu 2005, 11:08
'sto seven sins è una delle migliori iniziative tfpesche, penso. gli articoli sono brevi ma calzanti, propongono sempre uno spunto, una info, un punto di vista interessante. e tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course!  :lol: ).

inoltre c'è da dire che se l'angolino umoristico di vito si fa leggere sempre con piacere (anche se con i suoi alti e bassi), la striscia che accoppia il romano all'estrosa matita pugliese è veramente di alto livello, segno di un duo che va sempre di più affiatandosi.

bravì.
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Inserito da: Duffman - 10 Giu 2005, 11:58
Citazione da: "FreeDom"
tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course!  :lol: ).
 


Ellosapevo che qualcuno lo avrebbe sottolineato, altrimenti perché credi che ne avrei scritto in termini così positivi?
Tiè! ^^
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Inserito da: [c]ego - 10 Giu 2005, 12:06
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Superbia: Il Peccato di Pensare in Grande (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_superbia.html) di Alessandro De Vita

Il quinto peccato capitale...
La 7 Sins Week si avvia verso il gran finale con un saggio breve sulla superbia. Alessandro De Vita discute il peccato del pensare in grande, virtù solo per chi esce vincitore. Il videogioco capolavoro nasce da un atto di superbia? E se è così, è ancora un peccato, o un vizio 'produttivo'?
Quelli che questa sarà la Revolution...

┼┼┼┼
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Inserito da: FreeDom - 10 Giu 2005, 12:22
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "FreeDom"
tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course!  :lol: ).
 


Ellosapevo che qualcuno lo avrebbe sottolineato, altrimenti perché credi che ne avrei scritto in termini così positivi?
Tiè! ^^


te la sei cercata! e poi via, scommetto che quando vi siete divisi i peccati, tu hai cominciato a ringhiare contro tutti urlando 'la superbia è mia! la superbia è mia!' :lol:

comunque, seriamente, non posso dire che sia il mio articolo preferito solo perchè li ho trovati tutti veramente ottimi (per motivi diversi, magari). senza piaggeria. aspetto al varco teo...  :D
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Inserito da: Luv3Kar - 10 Giu 2005, 12:45
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "FreeDom"
tra l'altro trovo ottimo l'abbinamento con i recensori (il duffo superbo su tutti, of course!  :lol: ).
 


Ellosapevo che qualcuno lo avrebbe sottolineato, altrimenti perché credi che ne avrei scritto in termini così positivi?
Tiè! ^^


ROTFL, io volevo far notare la cosa dal primo giorno, ma poi ho lasciato stare.

Tanto ero sicuro che qualcun altro l'avrebbe fatto al posto mio. Era un assist troppo invitante. :)
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Inserito da: Sol_Badguy - 10 Giu 2005, 14:40
Citazione da: "FreeDom"
'sto seven sins è una delle migliori iniziative tfpesche, penso.


Quoto, e tal proposito mi sembra doveroso precisare che l'iniziativa è stata ideata da Gabriele "Sephirot22" Di Carlo. Standing ovation per lui.
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Inserito da: ZionSiva - 10 Giu 2005, 15:07
Mi stando ovationo per Gabriele e complimento anche il Duffo il cui pezzo mi è piaciuto assai: ciccione, equilibrato e non banale.
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Inserito da: Duffman - 10 Giu 2005, 15:22
Citazione da: "Sol_Badguy"
Citazione da: "FreeDom"
'sto seven sins è una delle migliori iniziative tfpesche, penso.


Quoto, e tal proposito mi sembra doveroso precisare che l'iniziativa è stata ideata da Gabriele "Sephirot22" Di Carlo. Standing ovation per lui.


Vero. Alziamoci uoveggiando davanti alla potenza di un’idea.
/me CLAP CLAP
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Inserito da: Zalo - 10 Giu 2005, 16:35
mi chiedevo infatti chi potesse aver avuto un'idea così diabolica... :)
complimente davvero, è semplicemente esaltante   :D


e 2 applausi al duffo:

1 per l'articolo

1 per esser tornato a scrivere, chè mi spiaceva non vederlo più a narrar cose su questi schermi  :wink:
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Inserito da: [c]ego - 11 Giu 2005, 14:14
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Gola: Le Dimensioni Contano? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_gola.html) di Stefano F. Brocchieri

Il sesto peccato capitale...
La 7 Sins Week approda alla vigilia della chiusura con un saggio breve sulla gola. Stefano F. Brocchieri riflette sul videogioco bulimico, che s'ingozza, che ingrassa, perché convinto che 'grasso è bello'. Ma le dimensioni contano? Da Grand Theft Auto: San Andreas a Fable, i titoli con problemi di alimentazione...
Quelli che bigger è better...

┼┼┼┼ │
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Inserito da: EGO - 12 Giu 2005, 02:00
L'articolo sull'ira mi lascia un po' perplesso... ho capito che c'è conflittualità in ogni gioco, ma Animal Crossing può suscitare ira? Maaaa... tipo la stessa ira che ho provato io dopo esser stato sconfitto tipo 40 volte in tre quarti d'ora da Voldo prima di riuscire a batterlo? La stessa ira che ho provato contro certi boss di manco io so più cosa, che per la frustrazione davo cazzotti ai cuscini del divano oppure mi affondavo i denti nelle ginocchia?

A pensarci bene, forse è stato proprio quello il peccato di cui ho sofferto di più negli anni passati... ma direi che me li sto attraversando un po' tutti: la gola c'è, l'accidia c'é, la superbia c'è stata quando ero un Nintendo-only boy e pensavo che Sega fosse merda... cacchio, ma perché scrivete queste cose? Mi fate sentire orribilmente self-conscious :mrgreen:
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Inserito da: [c]ego - 12 Giu 2005, 02:27
7 SINS WEEK // I sette peccati capitali del videogioco
Un articolo + uno humor-box + una striscia per un peccato al giorno // 6-12 giugno

Ira: La Pericolosità degli Oggetti (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_ira.html) di Emilio Bellu

Il settimo peccato capitale...
La 7 Sins Week si chiude, dopo un'intensa settimana di articoli, con un saggio breve sull'ira. Emilio Bellu guarda ai videogiochi in grado di scatenare le energie violente dei giocatori, per poi scoprire che la vera violenza scaturisce dai giochi che non ti aspetti. E' difficile valutare la pericolosità degli oggetti. Da Manhunt ad Animal Crossing...
Quelli che £$%&?!&£$...

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Inserito da: ferruccio - 12 Giu 2005, 13:22
(http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/immagini/7sw_11.jpg)

Teo, se quell'immagine l'hai fatta tu, sei un dio.
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Inserito da: teokrazia - 12 Giu 2005, 13:37
Non riesco a visualizzarla, ma se si tratta di Fatboy GTA o di Abbuffamose Molyneux la risposta è yes, è frutto della mia golosità fotografica.
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Inserito da: Ash - 12 Giu 2005, 18:38
L'articolo sull'ira è veramente tirato per i capelli.
Cosa centra animal crossing? ok ti insinua viscidamente il germe del consumismo, ma l'ira che ci azzeccha?
Era molto più adatto un Pokemon qualsiasi.l
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Inserito da: ZionSiva - 12 Giu 2005, 18:54
Animal Crossing ha le caratteristiche per sviluppare (potenzialmente, molto potenzialmente, diciamo praticamente mai; è il punto del pezzo) un senso di alienazione e una concezione del rapporto sociale tale da creare continua insoddisfazione e nevrosi dovuta al volere sempre di più, all'accumulo di cose in un contesto dove il rispetto è ottenuto attraverso gli oggetti. Il contrasto con giochi che presentano violenza fisica sottolinea come il concetto di "violenza" non sia necessariamente legato a botte o affini, ma anche alla creazione di un sistema di regole coercitivo e definito dall'obbedienza a regole ben precise in modo da non dare mai il senso di qualche libertà.
L'ira che c'entra? E' un contrasto, è come dire "l'ira e la violenza fisica non sono nulla in confronto a questo", chiaramente è un bluff.
Che sia tirato per i capelli concordo, ma non a caso anche quando sento che "Manhunt è pericoloso" mi viene da tirare io i capelli a chi lo scrive, tutta l'impalcatura del "videogioco/cultura pericolosa" è traballante all'inverosimile, e il mio scopo era proprio quello di far risaltare il ridicolo di certe posizioni.

EDIT:

Oki, in pratica dopo aver risposto al post di Ash mi sono reso conto che il pezzo online era modificato rispetto all'originale. Ora è online quello che ho scritto all'inizio, dove c'è una parte che rende più chiara la mia posizione su alcuni argomenti. Poi non so di sicuro che sia davvero chiaro anche così, ma ora è diverso ^_^
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Inserito da: Ash - 12 Giu 2005, 21:15
Citazione
ma anche alla creazione di un sistema di regole coercitivo e definito dall'obbedienza a regole ben precise in modo da non dare mai il senso di qualche libertà.


Capisco, pero quello che ho quotato sopra è essenzialmente la base di tutti i VG.
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Inserito da: ferruccio - 12 Giu 2005, 21:23
Credo che volesse essere una "apologia dell'ira" :)
Nel senso che identificare il male, o la diseducazione, con la semplice ira/violenza è fortemente conservatore e superficiale (oddio, mi sento negli anni settanta).
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Inserito da: ZionSiva - 12 Giu 2005, 21:43
Diciamo che da una parte c'è appunto l'idea che l'ira sia demonizzata assaj e che dall'altra l'atteggiamento generale nel concepire il VG come "medium pericoloso", in qualunque sua forma (anche quella "subliminale" di AC) sia assolutamente esagerata e nasconda un'inadeguatezza di fronte a un problema sociale che si fatica a decifrare, soprattutto da parte dei mass media (la "richiesta" di prodotti violenti).



Citazione da: "Ash"
Citazione
ma anche alla creazione di un sistema di regole coercitivo e definito dall'obbedienza a regole ben precise in modo da non dare mai il senso di qualche libertà.


Capisco, pero quello che ho quotato sopra è essenzialmente la base di tutti i VG.

Yup, mi sono espresso male, ho omesso che questo "sistema coercitivo ecc.ecc." diventa potenzialmente inquitante perchè simula una società di persone; per dire, anche nei Sims (che comunque simulano una società consumistica a loro volta) c'è una rosa di possibilità più ampia (per quanto sempre limitata, ma è fisiologico per un VG). Chiaramente non è un problema "politico" ma di scelta di target, AC vuole abbracciare un pubblico super ampio e semplifica molte cose.
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Inserito da: [c]ego - 13 Giu 2005, 11:06
What's Only-Shakespearian-In-The-Title Today in The First Place:

[Politically Incorrect] E3 2005: Tanto Rumore per Nulla (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_15.html) di Vincenzo 'Papaboy#1' Aversa

Ma alla fine, secondo me...
Dopo un lungo mese di analisi e speculazioni, la polvere sollevata dall'E3 si abbassa. Vincenzo 'Vitoiuvara' Aversa racconta cosa rimane, a giochi fermi, dopo tre giorni di delirio e trenta di discussioni sul delirio. E lo fa a modo suo...
Donne, é arrivato l'arrotino...

You may remember him from...
TINO&TINA (http://img57.echo.cx/img57/465/immagine9it.jpg)
L'ultima non l'ho capita, ma mi é stato dato dello scemo...
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Inserito da: kadio - 13 Giu 2005, 12:53
posso dire che, a parte il pezzo di Emilio Bellu (che poi sia sviluppato o meno in maniera convincente è altra storia.) , tutti gli altri sono delle ovvietà?

Ah, e posso anche dire che il pezzo dello iuvara si basa su supposizioni e su le varie "opinioni da forum" che circolano per la rete?

torno nel mio angolo a meditare
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Inserito da: Vitoiuvara - 13 Giu 2005, 12:57
Citazione da: "kadio"


Ah, e posso anche dire che il pezzo dello iuvara si basa su supposizioni e su le varie "opinioni da forum" che circolano per la rete?
 


Ti riferisci a quello dell'E3? Perchè quello voleva essere...
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Inserito da: ferruccio - 13 Giu 2005, 12:58
Citazione da: "kadio"
posso dire che, a parte il pezzo di Emilio Bellu (che poi sia sviluppato o meno in maniera convincente è altra storia.) , tutti gli altri sono delle ovvietà?
...


No.
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Inserito da: marco_zell - 14 Giu 2005, 21:44
Ho ripescato un vecchio articolo su Go Nagai e i suoi Devilman ad opera di Piero Ciccioli, di lunedì 17 maggio '04.

nella colonna di dx appaiono le opere trattate:

Citazione
BOX: L’inferno in Italia
DevilMan: il manga è stato pubblicato prima da Granata Press in 14 albi e successivamente raccolto da Dynamic Italia in 3 lussuosi volumi, con l’aggiunta di alcune tavole inedite (edizione ancora reperibile). La serie televisiva è apparsa agli inizi degli anni ’80 su alcune emittenti private. I due OAV apparvero in videocassetta per opera di Granata Press e successivamente Dynamic Italia ne ha curato la riedizione sia in VHS che in DVD, tuttora facilmente reperibile.


Qui si parla di Devilman, però a me non risulti che la Dynamic, oggi Dynit, abbia mai pubblicato i due oav in dvd, in vhs non so.
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Inserito da: Sol_Badguy - 15 Giu 2005, 09:19
Citazione da: "Shin_Zell"

Qui si parla di Devilman, però a me non risulti che la Dynamic, oggi Dynit, abbia mai pubblicato i due oav in dvd, in vhs non so.


In VHS di sicuro (tra l'altro le ho a casa):

"Nel 1996, il tutto viene rieditato in due altri VHS dalla nascente Dynamic Italia, formata per la maggior parte dai transfughi della defunta Granata Press."

Da http://www.neoneiga.it/archivio.php/analisi/devilman/

Per citare una delle varie fonti... ;)

Ai tempi dell'articolo c'era anche l'annuncio dell'immininente pubblicazione in versione DVD, credo poi sia saltata con l'avvento di D Visual. :D

Da una delle fonti ( http://cartoni.leonardo.it/articoli/2001/07/31/155698.php ), intervista a Dynamic Italia:

Domanda: "Quali saranno i primi titoli ad essere commercializzati? (in DVD)"

Risposta: "[...]Sempre per restare in tema Nagai uscirà in DVD la completa epopea di “DevilMan”, mi riferisco ai due OAV classici e alla nuova miniserie “DevilMan Amon”[...]"
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Inserito da: Vitoiuvara - 15 Giu 2005, 11:33
What's is scrits Today in The First Place:

[Mobile inside] (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_03.html) di Paolo 'HoPiùCapelliDiLightphaser"' Ceccotti

L'errore del videogioco su cellulare...

Nate Adams è alla terza capriola sulla sua moto. E il suolo ancora non si vede. Square Enix entra nel mobile gaming. Nokia annuncia la tecnologia di Ngage sugli altri modelli di cellulare. Ed è in arrivo il Tamagotchi. Ma qual è la vera strada del mobile gaming?
E se fosse proprio nel fatto che non si vede il suolo?

Te poi ricordà de lui per..
La Rece di  Fahrenheit 9/11  (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/fahrenheit_9_11.html)
Non ci capisce tanto di cinema ma sempre meglio di Fulgenzio...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: marco_zell - 15 Giu 2005, 13:11
Citazione da: "Sol_Badguy"
Citazione da: "Shin_Zell"

Qui si parla di Devilman, però a me non risulti che la Dynamic, oggi Dynit, abbia mai pubblicato i due oav in dvd, in vhs non so.


In VHS di sicuro (tra l'altro le ho a casa):

"Nel 1996, il tutto viene rieditato in due altri VHS dalla nascente Dynamic Italia, formata per la maggior parte dai transfughi della defunta Granata Press."

Da http://www.neoneiga.it/archivio.php/analisi/devilman/

Per citare una delle varie fonti... ;)

Ai tempi dell'articolo c'era anche l'annuncio dell'immininente pubblicazione in versione DVD, credo poi sia saltata con l'avvento di D Visual. :D

Da una delle fonti ( http://cartoni.leonardo.it/articoli/2001/07/31/155698.php ), intervista a Dynamic Italia:

Domanda: "Quali saranno i primi titoli ad essere commercializzati? (in DVD)"

Risposta: "[...]Sempre per restare in tema Nagai uscirà in DVD la completa epopea di “DevilMan”, mi riferisco ai due OAV classici e alla nuova miniserie “DevilMan Amon”[...]"


Ok, ma non sono mai usciti, comunque.
La vecchia gestione Dynit ha annunciato e comprato i diritti di una marea di roba, poi non si è visto quasi nulla.
Stessa sorte sta accadendo a Shin Vision. Che poi sono gli stessi.
Da allora ad oggi Dynit ha cambiato 3 gestioni...
Comunque il loro primo dvd in assoluto, annunciato perlomeno, doveva essere Spriggan, poi tutti sappiamo com'è andata.

Poi è facile dire "Sempre in tema Go Nagai uscirà...", ma le serie che avevano erano di ben altri autori.
Di fatto in dvd di Devilman per ora esiste solo materiale rippato dalle vhs e trasformato in digitale.
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Inserito da: Sol_Badguy - 15 Giu 2005, 14:21
Citazione da: "Shin_Zell"
Ok, ma non sono mai usciti, comunque...


D'accordo, quello che ti ho scritto era semplicemente per dire che la versione VHS c'è e la notizia della versione DVD era nell'aria (o meglio Dynamic la dava per imminente) ai tempi della stesura dell'articolo. Dovevo scrivere un boxettino di neanche 1000 caratteri spazi inclusi sul matriale ITA ed avendo stilato il pezzo circa un mese prima della sua effettiva pubblicazione (era per TZP) ho fatto 'a fidarmi' e ho assunto anche la versione DVD come ormai una realtà imminente-coincidente con l'uscita dell'articolo.

Le magagne del dopo non le potevo certo prevedere.

Insomma è ovvio che sia un'imprecisione ma nell'economia generale del pezzo mi sembra piuttosto marginale. In fondo si tratta di una riflessione su DevilMan, non un articolo recensionistico alla DJM. Comunque si può editare se pensi...
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Inserito da: marco_zell - 15 Giu 2005, 20:41
Citazione da: "Sol_Badguy"
Citazione da: "Shin_Zell"
Ok, ma non sono mai usciti, comunque...


D'accordo, quello che ti ho scritto era semplicemente per dire che la versione VHS c'è e la notizia della versione DVD era nell'aria (o meglio Dynamic la dava per imminente) ai tempi della stesura dell'articolo. Dovevo scrivere un boxettino di neanche 1000 caratteri spazi inclusi sul matriale ITA ed avendo stilato il pezzo circa un mese prima della sua effettiva pubblicazione (era per TZP) ho fatto 'a fidarmi' e ho assunto anche la versione DVD come ormai una realtà imminente-coincidente con l'uscita dell'articolo.

Le magagne del dopo non le potevo certo prevedere.

Insomma è ovvio che sia un'imprecisione ma nell'economia generale del pezzo mi sembra piuttosto marginale. In fondo si tratta di una riflessione su DevilMan, non un articolo recensionistico alla DJM. Comunque si può editare se pensi...


No, tranquillo. Si può lasciare così, chi pensava a tutto sto casino allora?
Io comunque lo voglio in dvd Devilman.
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Inserito da: Sol_Badguy - 16 Giu 2005, 12:59
Citazione da: "Shin_Zell"

Io comunque lo voglio in dvd Devilman.


OT
Anche io fratello, e probabilmente i diritti adesso sono passati a D Visual... il cui approccio con il mercato DVD, almeno per il momento, non è che mi entusiasmi molto  :cry: /OT
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Inserito da: marco_zell - 16 Giu 2005, 19:01
Citazione da: "Sol_Badguy"
Citazione da: "Shin_Zell"

Io comunque lo voglio in dvd Devilman.


OT
Anche io fratello, e probabilmente i diritti adesso sono passati a D Visual... il cui approccio con il mercato DVD, almeno per il momento, non è che mi entusiasmi molto  :cry: /OT


Su con il morale!
Almeno uno è uscito!!
 :cry:
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Inserito da: [c]ego - 17 Giu 2005, 11:16
What's Tutto-Qui Today in The First Place:

[La Gestione del Gaming Online] CONCLUSIONE (http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/conclusione.html) di Carlo Pedrazzini

Nuovo capitolo online su The First Place...
La situazione dell'online gaming su console e PC durante la generazione 128-bit. Quali sono le prospettive del gioco online, valide ancora oggi, con il passaggio alle console di nuova generazione? Sistema centralizzato (Microsoft) o indipendente (Sony)? E quali possono essere gli altri modelli? Da Project Entropia, con la sua economia reale, a Magic: The Gathering, con la vendita delle card virtuali, fino a Planet Shift, con il suo sistema di sponsor...

You may remember him from...
[Insert-Coin] The Bard's Tale (http://www.insert-coin.it/tbt.html)
Sorry, oggi niente battutine, sto cercando di smettere...
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Inserito da: [c]ego - 20 Giu 2005, 11:05
What's Breaking-The-Habit Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Per un Videogioco a Gestione Familiare (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_16.html) di Vincenzo 'DueBracciaRubateAlPescivendoloSottoCasa' Aversa

Un'alternativa al videogioco kolossal?
"Se volete fare spesa al giorno d’oggi esistono varie possibilità. La più pratica è quella del GS: posto auto, vasta scelta, magazzini sempre riforniti ed estrema cortesia. Infilate un euro nel carrello e l’unico inconveniente che vi tocca subire sono..."
Per me un videogioco salame e mortadella, grazie...

You may remember him from...
I TEST DI VITO: Sei un omesessuale? (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/06/i-test-di-vito-sei-un-omesessuale.html)
Puoi rispondere, puoi non rispondere, ma chi se ne frega, tanto siamo tutti bisessuali...
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Inserito da: [c]ego - 21 Giu 2005, 11:49
What's Betting-On-The-Rez Today in The First Place:

REZ: Lo Zero Ludico (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/rez.html) di Ema 'MastroLindo' Lord

Ritorno al passato...
Dall'archivio di The First Place riemerge un saggio breve di oltre due anni fa. Il ringhiano Emalord racconta l'esperienza psichedelica di Rez attraverso uno stream of consciousness psichedelico. Per incuriosire su un gioco che rappresenta la zero ludico, che "ti entra sotto la pelle, ti entra nel cuore e batte a sincrono con un istinto techno che neanche sapevi di avere"...
Qual è il modo per interpretare Rez?

You may remember him from...
Ring #16 - LEAKED!!! (http://www.project-ring.com)
Vedete ancora quello vecchio? Eh, mica é colpa mia...
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Inserito da: ferruccio - 21 Giu 2005, 12:54
Riguardo l'articolo di Vito, pensavo che giochi come quelli che appaiono in Free Indie potrebbero essere venduti per console in una collana a prezzo ridottissimo (dieci, quindici euro). Sarebbe una bella mossa se qualche grande software house facesse un'operazione del genere, per dare visibilità a piccoli progetti. Una specie di Alien Hominid, ma a prezzo super-budget.
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Inserito da: keigo - 21 Giu 2005, 20:16
penso che con il futuro sviluppo del console gaming, quei titoli potranno essere fruiti anche mediante small download da un paio di euro a titolo.
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Inserito da: marco_zell - 21 Giu 2005, 22:41
Citazione da: "keigo"
penso che con il futuro sviluppo del console gaming, quei titoli potranno essere fruiti anche mediante small download da un paio di euro a titolo.


Potrebbe essere il passo successivo di Xbox Live! Arcade, perchè no?

MAgari anche fruibili in rete, Sarebbe bellissimo un Dual in multiplayer, visto in un ottica puzzlegame con bonus malus.
Non male.
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Inserito da: keigo - 22 Giu 2005, 15:52
ho riletto l'articolo di vito, e non posso che pensare che: vito è un uomo simpatico (a patto di capirne l'umorismo "particolare"), ma stavolta non sono tanto convinto che la sua tesi sia così "forte" (oddio anche quella sull'E3, e quell'ancora prima..ma glissiamo). Un medium, come quello videoludico, costantemente alla ricerca dell'innovazione ed in continuo processo di evoluzione simbiotica con la tecnologia necessita per la sua stessa sopravvivenza di ingenti costi di ricerca e sviluppo.

L'idea di un cheap-entertainment, sia come meccaniche che come costi, è una realtà da diverso tempo. Nel campo del flash gaming e del free indie assistiamo ad un'epurazione tecnologica ai fini del divertimento, sia flysuy, che cyrcam aitos, piuttosto che i giochi programmati da giovani coders prescindono da requisiti tecnologici inarrivabili (flash player), e da concept ludici innovativi per raggiungere il divertimento. Ma per di più, oltre ad essere cheap in senso squisitamente "ludico" lo sono anche in quello puramente finanziario, non comportando per colui che fruisce alcun costo.

Quindi, che senso avrebbe riproporre quegli stessi giochi su console quando, in vista dell'integrazione di web browser nelle console stesse (psp) permetterà la fruizione di questi giochi senza alcun costo anche per gli utenti console?
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Inserito da: Vitoiuvara - 22 Giu 2005, 16:32
Citazione da: "keigo"
ho riletto l'articolo di vito, e non posso che pensare che: vito è un uomo simpatico (a patto di capirne l'umorismo "particolare"), ma stavolta non sono tanto convinto che la sua tesi sia così "forte" (oddio anche quella sull'E3, e quell'ancora prima..ma glissiamo).


Non sono convinto che l'idea debba essere per forza di cose "forte", si parla di un argomento, non sto cercando di fare uno scoop. L'esempio di quello dell'E3 ne è la conferma, in quello non c'era neppure un idea, mi limitavo a descrivere i fatti con un pizzico di ironia...
 
Sul videogioco non Gs, non ti fermare solo ai flash gaming. Io sono convinto che si possa ancora vendere un buon rpg in due dimensioni per esempio, purchè sia incentrato sua una bella trama, una storia con due testicoli giganti che sappia caratterizzare i personaggi. E per farlo non servono gli sfondi prerendirizzati o i poligoni, servono le idee. Ma se il budget se ne fa pe gli sfondi, non hai tempo per altro e allora ne escono fuori i pellegrinaggi. Non parlo solo dei giochi per poracci (e forse era l'esempio di wario ware ad aver tratto in inganno) ma in produzioni che puntano solo sul "salame buono alla faccia della confezione".
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Inserito da: keigo - 24 Giu 2005, 12:37
Citazione da: "Vitoiuvara"



 
Sul videogioco non Gs, non ti fermare solo ai flash gaming. Io sono convinto che si possa ancora vendere un buon rpg in due dimensioni per esempio, purchè sia incentrato sua una bella trama, una storia con due testicoli giganti che sappia caratterizzare i personaggi. E per farlo non servono gli sfondi prerendirizzati o i poligoni, servono le idee. Ma se il budget se ne fa pe gli sfondi, non hai tempo per altro e allora ne escono fuori i pellegrinaggi. Non parlo solo dei giochi per poracci (e forse era l'esempio di wario ware ad aver tratto in inganno) ma in produzioni che puntano solo sul "salame buono alla faccia della confezione".


in questo senso permettimi di correggerti. Il tuo paragone risulta quantomai errato. Visto che chiunque possieda rudimenti di economia potrebbe dirti che sia le salumerie, che i grandi ipermercati sono catene che si occupano "della distribuzione" e non della produzione dei beni economici. Ergo il paragone sarebbe stato giusto se avessi paragonato artigiani e produzioni serializzate. Ma in questi termini al, limite, vedrei giusto un parallelismo nei confronti della distribuzione on-lineVSquella standard. Ma essendo il videogioco un prodotto "non frazionabile" e non riducibile qualitativamente come per esempio la mortadella il paragone sembrerebbe quantomai azzardato. Anche considerando la forte stardardizzazione del settore videoludico in se.

Se poi il discorso attiene alla mera produzione, leggi: finanziamenti indirizzati verso il substrato ludico delle produzioni piuttosto che quello "superficiale" converrai penso che in un regime di "forte obsolescenza" quale quello videoludico la ricerca dell'avanguardia tecnologica in un periodo di massima crescita sia, per le aziende, imprescindibile vista la loro propensione al profitto.

Chi comprerebbe, a parte i TFPers, un mega rpg con storia inedita scritta da Tolkien, su Atari 2600?

Le vendite sarebbero in grado di remunerare i costi per lo sviluppo del gioco?

Penso che l'unica fonte di vita per questo tipo di produzioni sia il coding amatoriale, a meno che in futuro non vi siano degli appositi incentivi statali..
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Giu 2005, 12:58
Citazione da: "keigo"


in questo senso permettimi di correggerti. Il tuo paragone risulta quantomai errato. Visto che chiunque possieda rudimenti di economia potrebbe dirti che sia le salumerie, che i grandi ipermercati sono catene che si occupano "della distribuzione" e non della produzione dei beni economici. Ergo il paragone sarebbe stato giusto se avessi paragonato artigiani e produzioni serializzate. Ma in questi termini al, limite, vedrei giusto un parallelismo nei confronti della distribuzione on-lineVSquella standard. Ma essendo il videogioco un prodotto "non frazionabile" e non riducibile qualitativamente come per esempio la mortadella il paragone sembrerebbe quantomai azzardato. Anche considerando la forte stardardizzazione del settore videoludico in se.


Oddio oddio, mi gira la testa. L'esempio non era e non voleva essere perfetto. Contrapponevo diversi modi di vendere lo stesso prodotto, i prodotti alimentari perchè fortemente convinto che il videogioco sia venduto in un unico modo (e non parlo ovviamente di distribuzione, ma di reparti marketing che dedcidono il colore dei capelli come le lamette alla cassa), quello alla Gs.


Citazione
Se poi il discorso attiene alla mera produzione, leggi: finanziamenti indirizzati verso il substrato ludico delle produzioni piuttosto che quello "superficiale" converrai penso che in un regime di "forte obsolescenza" quale quello videoludico la ricerca dell'avanguardia tecnologica in un periodo di massima crescita sia, per le aziende, imprescindibile vista la loro propensione al profitto.


Ho chiamato il mio commercialista ed era un attimo impegnato, appena si libera ti rispondo...:)

Citazione

Chi comprerebbe, a parte i TFPers, un mega rpg con storia inedita scritta da Tolkien, su Atari 2600?


Uhm, e perchè tornare tanto indietro all'Atari 2600 (non so nemmeno di che parli eh...), un bell'rpg, basato su una storia testicolare, con grafica psx e senza CG limiterebbe parecchio i costi e secondo me (ripeto, parliamo di un prodotto che4 deve spiccare per qualità della trama e caratterizzazione dei personaggi), avrebbe comunque un buon pubblico di giocatori affamati di rpg. I Nintendari sanno fare a meno spesso di eccellenza grafica, perchè non dovrebbe essere così anche per gli altri?

Citazione
Le vendite sarebbero in grado di remunerare i costi per lo sviluppo del gioco?

 
Domanda a cui chiaramente non possiamo rispondere ne io ne te ma possiamo farci un idea (probabilmente opposte). Secondo me se non trovano fonti di guadagno alternative al Kolossal, finiranno col cozzare tutte le software house al primo grosso intoppo. Gli manca il Guagano facile, e nessina società grande con  forti budget da investire a babbo morto può fare a meno dei guadagni facili...
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Inserito da: Ash - 24 Giu 2005, 13:18
A dire la verità il motivo per cui l'articolo di vito è piuttosto debole stà nel fatto che la situazione che lui auspica in effetti già esiste.

Mai sentito parlare della serie "Simply 2000"

Mi pare che dalle nostre parti (europa) sia distribuita dalla midas.
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Giu 2005, 13:27
Citazione da: "Ash"
A dire la verità il motivo per cui l'articolo di vito è piuttosto debole stà nel fatto che la situazione che lui auspica in effetti già esiste.

Mai sentito parlare della serie "Simply 2000"

Mi pare che dalle nostre parti (europa) sia distribuita dalla midas.


Il fatto che io non ne abbia mai sentito parlare è sintomo solo di scarsa pubblicità o di pessima qualità? Chiedo sul serio eh, per curiosità.
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Inserito da: Ash - 24 Giu 2005, 13:35
Per quanto riguarda la diffusione bisogna dire che in occidente non sono usciti con una identità di collana economica, ma se spulci fra le varie offerte dei soliti siti scoprirai che sono parecchi i giuchi usciti con prezzi inferiori a 10 sterle, la maggior parte dei quali proviene dalla collana Simply 2000.

Per quanto riguarda la qualità si puo tranquillamente affermare che quella serie annovera frà le sue fila alcune delle più immani cagate del mondo videoludico, ma anche alcuni giochi piuttosto godibili.

Se invece tu nel tuo articolo intendevi giochi a bassissimo prezzo che fossero pure dei bei pezzi di software allora ho afferrato male il concetto, ma credo che si debba essere piuttosto ingenui per sperare in qualcosa del genere (ache se ultimamente qualcosa avrebbero potuto fare)
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Giu 2005, 13:40
Io pensavo a qualcosa che giri sui 30 € contro i 60 e non mi sembra impossibile se alle spese di un videogioco moderno devi scalare quelli per il motore del goco stesso. Un Rpg (e tiro fuori sempre questo genere perchè secondo me è quello che ha pagato di più il miglioramento tecnico) di 30 ore invece che di 100 ma con una bella storia e in grafica psx (sto pensando ai personaggi di FF7 che non erano proprio bellissimi da vedere ma che rendevano alla grande) secondo me venderebbe...
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Inserito da: Macca - 24 Giu 2005, 14:59
L'articolo di Vito mi ha fatto pensare...
ricordo l'odore del pesce al mercato. Ci andavo con mia nonna che, a dire il vero, non ha mai toccato un videogioco in vita sua. Ma il pesce fresco a mia nonna piaceva. Io al pesce ero e sono intollerante. Andare al mercato era una vera tortura, ve lo dico io. Allo stesso modo mia nonna non ha mai visto di buon occhio le riviste di videogiochi sparse per casa ma, hey, è stata una nonna tutto sommato accondiscente. Come me col pesce, il suo odore eil mercato dove lo vgendevano. Perchè in fondo costava poco e a sentire mia nonna era il migliore. Pazienza per la puzza... a volte non c'è bisogno di pagare molto una cosa per sentirla migliore. E se Wario lo avessi pagato 15 euro mi sarei divertito anche di più. Credo dovrebbero cominciare a vendere videogiochi al mercato...
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Inserito da: Shape - 24 Giu 2005, 15:02
Citazione da: "Macca"
[cut]
Credo dovrebbero cominciare a vendere videogiochi al mercato...

Nel napoletano già si vendono nei mercatini, e costano davvero poco... :roll:

 :lol:
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Inserito da: ferruccio - 24 Giu 2005, 15:59
Macca interviene poco, ma quando lo fa ne vale la pena.
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Inserito da: [c]ego - 25 Giu 2005, 15:22
What Was Mixing-The-Flour Yesterday in The First Place (but nobody told me):

[La Gestione del Gaming Online]
INTERVISTA AD ANTONIO FARINA - MILESTONE
(http://www.thefirstplace.it/archivio/gaming_online/intervista_farina.html) di Carlo  'MohCheFaccio?' Pedrazzini

Capitolo conclusivo online su The First Place...
La pubblicazione parziale della tesi di Carlo Pedrazzini si conclude con un'intervista ad Antonio Farina, presidente di Milestone. Un'intervista a tutto campo, che spazia dai giudizi sui servizi online ai retroscena del mercato. Lo sviluppo del software, la situazione italiana, il formato unico per le console e molto altro...

You may remember him from...
[Pubblicità] WIN MAGAZINE GIOCHI (http://www.edmaster.it/?job=prodotti&id=35)
Lo trovate a scazzottarsi con Teokrazia per chi copre le news, Ferruccio ovviamente resta a guardare...
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Inserito da: keigo - 25 Giu 2005, 18:31
l'intervista a quando risale?
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Inserito da: Ivan F. - 25 Giu 2005, 18:40
E' scritto in cima: 19 febbraio 2004
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Inserito da: keigo - 25 Giu 2005, 19:56
chiedo venia.

Avevo iniziato a leggere l'intervista dalla prima domanda..
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Inserito da: [c]ego - 27 Giu 2005, 18:14
What's Reminding-Me-Of-Something Today in The First Place:

[La Stampa Web] Mobile Gaming: Il Boom del Videogioco su Cellulare (http://www.lastampa.it/redazione/news_high_tech/archivio/0506/mobilegaming.asp)
di Ivan 'HaiScrittoApprfondimentoInHome' Fulco

Non solo casual gamer?
"«62 milioni di SIM, 35/40 milioni di utenti e un tasso di sostituzione eccezionalmente rapido -prosegue l'amministratore delegato di Ludonet – Il parco si sostituisce completamente in meno di 3 anni». Ma la qualità? Cosa si gioca oggi su telefono cellulare?"
Non solo arcade e retrogaming?...

You may remember him from...
Archon (http://www.thefirstplace.it/archivio/retrogaming/archon.html)
Probabilmente é l'ultimo gioco che ha giocato...
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Inserito da: [c]ego - 28 Giu 2005, 00:07
What's In-Your-Face Today in The First Place:

[PS2] Tekken 5 (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/tekken_5_pal.html) di Ferruccio 'CaneAnnusaCane' Cinquemani

"Tekken 5 è un pugno in faccia"...

You may remember him from...
Intervista ad Aldo Nove (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/aldo_nove.html)
Cioè, no dico, lo ha citato pure il Bittanti eh...
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Inserito da: [c]ego - 29 Giu 2005, 12:57
What's Not-Having-A-Dick-To-Do in The First Place:

[Politically Incorrect] La Cultura del Falò (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_17.html) di Vincenzo 'MaVeL'HoDettoCheHoIlBlog?' Aversa

Bruciate, bruciate, le streghe son tornate...
"C’è chi il giorno lavora, e chi non ha un cazzo da fare..."
Bruciate, bruciate, fumetti e videogiochi...

You may remember him from...
LE PARABOLA DEL FIGLIOL PRODIGO (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/06/settimo-cielo-la-nuova-serie-ep-4.html)
Tranquilli fa piú ridere di quella penosa recensione di Batman...
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Inserito da: EGO - 29 Giu 2005, 21:38
Neil Groennings?

I casi sono due: o si tratta di uno che scrive la versione fumettata dei Simpson e io che non ho mai letto il fumetto non posso saperlo, oppure la nostra cara insegnante di religione spiega ai suoi figli e alunni chi era Jesu Christo :mrgreen: Perdio, almeno scrivere i nomi giusti no? Questa gente è talmente arrogante che non si premura nemmeno di rispettare le altre persone, a cominciare dal nome. Poi hanno il coraggio di far la morale agli altri.

Che i videogiochi siano una droga è sperimentatissimo, basta vedere quanti di noi che frequentiamo il forum abbiano dei periodi di stanca o di astensione totale, come me in questi ultimi mesi :twisted:

Se devo essere sincero, è questo tipo di affermazioni che mi fa diventare violento e irrispettoso, non i VG o i Simpson. Non credo che la gente che ha supportato il fascismo e il nazismo fosse molto diversa da quella che scrive queste cose. Poi ci si stupisce che i giovani sono irrispettosi... chissà da chi avranno mai preso :roll:

Il discorso poi gira gira è sempre quello, ma io spero veramente che venga il giorno in cui le generazioni cresciute nell'ignoranza e nell'arroganza di un simile bigottismo si esauriranno. Non so se il mondo girerà meglio in mano alle nuove generazioni, ma magari saremo un po' meno ipocriti e ignoranti.
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Inserito da: pegua - 29 Giu 2005, 22:53
Citazione da: "EGO"
Il discorso poi gira gira è sempre quello, ma io spero veramente che venga il giorno in cui le generazioni cresciute nell'ignoranza e nell'arroganza di un simile bigottismo si esauriranno. Non so se il mondo girerà meglio in mano alle nuove generazioni, ma magari saremo un po' meno ipocriti e ignoranti.

Semplicemente, saremo bigotti/ignoranti/ipocriti su altre cose.  :)
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Inserito da: Prikaz 227 - 30 Giu 2005, 21:28
Ivan, sbaglio o l'idea che avevi lanciato in un editoriale di Super Console si e' avverata? :D
Ah, quanta preveggenza dopo una boccia di Jack Daniels.  :lol:
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Inserito da: Ivan F. - 30 Giu 2005, 21:50
All'alba vinceremo.

Anche se saremo così sbronzi da non accorgercene.
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Inserito da: COBOL X - 30 Giu 2005, 23:04
Eh? Cosa?
SI e' materializzato il famoso super museo della videoantropologia giocoanatomico?
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Inserito da: keigo - 01 Lug 2005, 15:12
ma non esiste un'associazione contro l'associazioni delle madri&padri/professori di religione  sfigati?
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Inserito da: Macca - 01 Lug 2005, 15:16
Citazione da: "keigo"
ma non esiste un'associazione contro l'associazioni delle madri&padri/professori di religione  sfigati?
E chi la vorrebbe? Grazie a loro certi articoli si scrivono da soli...
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Inserito da: Squall84Leonheart - 03 Lug 2005, 19:22
Oh piwi complimenti per le tavole sui Seven sins sono davvero ben fatte... :wink:
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Inserito da: piwi - 03 Lug 2005, 22:29
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Oh piwi complimenti per le tavole sui Seven sins sono davvero ben fatte... :wink:


tnx  :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 04 Lug 2005, 00:51
The Fear fa novant in The First Place:

Metal Gear Solid 3: Snake Eater:
Libero Videogiocatore in Libero Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/metal_gear_solid_3.html)
[/url] di Ferruccio '25èunbelvotopuremegliodi30' Cinquemani
 
Ognuno è il livello di difficoltà che si sente...
Introducing Metal Gear Solid 3, gioco d'azione a più livelli di approfondimento. "In un certo senso - scrive il thefearico Ferruccio Cinquemani - Metal Gear Solid 3 è due giochi in uno. Giocando senza particolare attenzione ci sono oggetti e caratteristiche del gioco che non si sfruttano mai. Giocando 'per obiettivi', si scoprono inedite possibilità". Scegliere l'entità dei problemi da affrontare...
Game design per videogiocatori stoici...


You can remember him from...
TEKKEN 5 NON E' CALIBRATO MALE (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/tekken_5_pal.html)
Ma come è possibile che Matteo Bittanti lo cita sempre questo...
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Inserito da: ferruccio - 04 Lug 2005, 10:33
Vito è decisamente uno stronzo  :wink:
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Inserito da: atchoo - 04 Lug 2005, 21:00
Ho sempre apprezzato i Free Indie, ma il mio portatile non mi consentiva di godermi i titoli. Ora ho un computer decente, ma è Mac. C'è qualcosa di valido anche per il computer della mela mangiata?
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Inserito da: Vitoiuvara - 05 Lug 2005, 18:37
Sò all chinese in The First Place:

[La Stampa Web] In Cina la Prima Clinica Contro la Dipendenza dal Videogioco (http://www.lastampa.it/redazione/news_high_tech/archivio/0507/clinica.asp)[/url] di Ivan'ioil56klovoglio' Fulco

Popolo di online addicted...

"Secondo le autorità sono 94 milioni di persone. È il popolo dei videogiocatori online in Cina, il secondo più numeroso al mondo dopo gli Stati Uniti, ma il primo per quanto riguarda la dipendenza..."

You can remember him from...
CI SONO TRE COSE DA DIRE SU MARIO TENNIS... (http://www.thefirstplace.it/archivio/gamecube/mario_power_tennis.html)
C'ha classe, basta sapere chi è il suo editorialista preferito...
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Inserito da: [c]ego - 06 Lug 2005, 09:05
What's Boring Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Quando Passa la Voglia (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_18.html) di Vincenzo 'L'EditorialistaPreferitoDiIvan' Aversa

Da Ungaretti a Masini...
"Quando passa la voglia, quando non ti va, pure se non hai niente da fare, quando sei lì davanti a tre console e ci pensi e alla fine guardi qualcosa che non ti piace in TV, forse è il caso di..."
E se fosse il caso di...

You may remember him from...
TINOeTINA (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/07/tinoetina.html)
Fossi in Guk, gli avrei giá fatto causa...
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Inserito da: Shape - 07 Lug 2005, 10:44
Splendido articolo, quello odierno di Ivan su La Stampa Online.

Che, come al solito, fa riflettere. Fa riflettere sul fatto che il videogiocatore è ghettizzato da coloro i quali sono totalmente estranei al mondo del videogioco.
Al punto che talvolta è lo stesso videogiocatore a mostrare sentimenti di razzismo nei confronti di chi non lo comprende. E se ne isola, mentre il dialogo sarebbe la soluzione migliore.
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Inserito da: pedro - 07 Lug 2005, 22:45
Bellissimo pezzo quello di Ivan di questa settimana, forse il più bello finora pubblicato per OTG.
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Inserito da: Gaissel - 08 Lug 2005, 08:34
Citazione da: "Vitoiuvara"
(...)a leggere poesie di Ungaretti e testi di Marco Masini.

Peraltro tutti e tre molto belli.
Non credevo che Masini oltre a portare sfiga e a cantare di uomini con problemi di gravità fosse anche un poeta sensibile.

Ah, per inciso, bell'articolo.

Gaissel
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Inserito da: Vitoiuvara - 08 Lug 2005, 09:35
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Vitoiuvara"
(...)a leggere poesie di Ungaretti e testi di Marco Masini.

Peraltro tutti e tre molto belli.
Non credevo che Masini oltre a portare sfiga e a cantare di uomini con problemi di gravità fosse anche un poeta sensibile.

Ah, per inciso, bell'articolo.

Gaissel


Quello in mezzo è dei Subsonica (potrei anceh ricordare male), e sappi che ho tolto alla fine un pezzo di Toto Cotugno che ci staba pure benissimo... :D
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Inserito da: Gaissel - 08 Lug 2005, 10:24
Citazione da: "Vitoiuvara"
sappi che ho tolto alla fine un pezzo di Toto Cotugno che ci staba pure benissimo... :D

Ho detto che le citazioni del tuo articolo potrebbero farmi rivalutare Masini.
Adesso non esageriamo  :)

Gaissel
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Inserito da: frnz11 - 08 Lug 2005, 10:55
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Vitoiuvara"
(...)a leggere poesie di Ungaretti e testi di Marco Masini.

Peraltro tutti e tre molto belli.
Non credevo che Masini oltre a portare sfiga e a cantare di uomini con problemi di gravità fosse anche un poeta sensibile.

Ah, per inciso, bell'articolo.

Gaissel


Masini è il mio cantante preferito. Come staresti se tutti pensassero, con estrema ignoranza, che tu portassi sfiga?

siamo nel 2005 :wink:
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Inserito da: Darkside - 08 Lug 2005, 12:49
Ironia, questa sconosciuta
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Inserito da: Gaissel - 08 Lug 2005, 13:38
Citazione da: "Darkside"
Ironia, questa sconosciuta

Già.
Suvvia Frnz, un pò di parafrasi :wink:

Gaissel
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Inserito da: dr_spengler - 09 Lug 2005, 14:10
Bello l'articolo di Vitoiuvara: anch'io mi trovo nelle stesse condizioni... Magari un Half-Life 2...
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Inserito da: [c]ego - 09 Lug 2005, 20:02
What's Re-Borning Today in The First Place:

Blog 2.0: Stavamo meglio prima? (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=167) di Vincenzo 'TranquilliNoiAltriSiamoInVacanza' Aversa

Ripartiamo da zero?
"Ma perchè non siete andati a lavorare? Vi starete chiedendo, e perchè a presentare il blog di The Zero Place è uno che neanche lo scaricava il pdf del primo ed illustrissimo progetto di questi volenterosi ragazzi?" Vincenzo Aversa illustra al mondo come i responsabili di un ri-nascente blog si possano davvero trovare nei pacchetti di patatine...
Ripartiamo da zero? Sì, ma più meglio che mai

You may remember us from...
The Zero Place: Il Lanciafiam... La Rivista! (http://www.thefirstplace.it/thezeroplace/index.html)
TZP 7 - RING 16, palla al centro?
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Inserito da: ferruccio - 11 Lug 2005, 01:30
Bella lì per l'articolo del fuckin' scottish man.
Anche solo per avermi ricordato gli strip poker per computer preistorici (che poi a quell'età neanche ci sapevo giocare a poker. Però sì, già mi interessavo alle donne nude).
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Inserito da: Vitoiuvara - 11 Lug 2005, 08:42
What's bisexual today in The First Place:

[Mobile Inside] Portable Pleasures:
Il Sesso a Portata di Mano
(http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_04.html) di Paolo 'ComeLoSchiaccioIoIlTastoCinque' Ceccotti

Sick Gaming...
"Perché il sesso vende così bene? Non lo so, ma deve avere qualcosa a che fare con il fatto che..."
Sick Intro...

You may remember IT from...
La Mia Vita a Garden State (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/la_mia_vita_a_garden_state.html)
E leggetele le recensioni di questo poveretto che poi lo devo sopportare io quando si deprime
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Inserito da: [c]ego - 12 Lug 2005, 09:14
What was SO-Rockstar Yesterday in The First Place:

[La Stampa Web] Grand Theft Auto: Scene di Sesso Nascoste? Dagli U.S.A. si invoca la Censura (http://www.lastampa.it/redazione/news_high_tech/archivio/0507/grandtheftauto.asp)
di Ivan 'IoInChat?MaQuandoMai' Fulco

XXX copie vendute...
"Rockstar Games torna sulle prime pagine della stampa specializzata (e non). Ma anche stavolta non è per la qualità dei suoi videogiochi..."

You may remember him from...
LE NEWS DEL FULCO (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=158)
Facciamo una raccolta firme per riavere Ivan nel blog, magari fa impallare pure questo^^
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Inserito da: [c]ego - 12 Lug 2005, 09:21
What's Not-Having-Anything-To-Do-With-Twin-Peaks Today in The First Place:

[My Game Design] Evil Bob (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_evil_bob.html)
di Paolo 'SpankTheMonkey' Tajè

La mia idea per un videogioco...
Evil Bob è qui. My Game Design, spazio aperto per proporre le proprie idee di game design, accoglie un progetto del bidimensionalico Paolo 'Monkeysoft' Tajè. Evil Bob è un platform 2D vecchio stile ma con elementi da action-puzzle. Azione, intuizione e velocità d'esecuzione in un gioco semplicissimo, ma semplicemente profondo...
The First Place attende la vostra idea...

You may remember him from...
...Boh?! (http://www.boh.it)
Mettiamo subito le cose in chiaro, qui in reda c'é posto per un solo Pavelo, tu se vuoi sarai il Paolone...
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Inserito da: JumpMan - 12 Lug 2005, 15:48
:P
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Inserito da: Darkside - 12 Lug 2005, 16:04
Citazione da: "JumpMan"
:P

E' un tuo articolo? Solo una cosa: perchè non c'è game over? Non era meglio avere delle vite limitate?
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Inserito da: JumpMan - 12 Lug 2005, 16:19
Credo che le vite limitate al giorno d'oggi siano inutili. Nel senso: non scriverei mai un gioco in cui il game over ti porta a ricominciare il gioco da capo. I giocatori d'oggi lo abbandonerebbero.

Vite infinite è generico... leggi come: salvataggio ad ogni livello (o quasi) con continue infiniti.
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Inserito da: chirux - 17 Lug 2005, 01:38
Articolo:[Politically Incorrect] Quando Passa la Voglia
 
Sono sulla stessa linea e condivido e pure capisco fino a "E non vale il gioco Online. La 'birra ludica' con gli amici è un'altra cosa."
Dopo, sul retrogame, non mi trovi d'accordo. Io lo recupero per una sana e veloce partita viste le sue meccaniche molto più semplici dei giochi attuali. Ci fai 10 minuti e puoi sentirci già a posto. provo Metal Gear 10 minuti... Io non lo disprezzo. E ripeto, ho perso un pò di passione anche io (oppure ho cambiato direzione?).
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Inserito da: Vitoiuvara - 17 Lug 2005, 11:45
Citazione da: "chirux"
Articolo:[Politically Incorrect] Quando Passa la Voglia
 
Sono sulla stessa linea e condivido e pure capisco fino a "E non vale il gioco Online. La 'birra ludica' con gli amici è un'altra cosa."
Dopo, sul retrogame, non mi trovi d'accordo. Io lo recupero per una sana e veloce partita viste le sue meccaniche molto più semplici dei giochi attuali. Ci fai 10 minuti e puoi sentirci già a posto. provo Metal Gear 10 minuti... Io non lo disprezzo. E ripeto, ho perso un pò di passione anche io (oppure ho cambiato direzione?).


Sul retrogame sono ingiustamente troppo duro. Ma non perchè lo disprezzi veramente, semplicemnte perchè molto spesso è proprio la fuga dal videogioco moderno. Dieci minuti di allegria legati molto ai ricordi....
Manca la tensione, la scoperta, è come guardare un film in tv mentre contemporanemente si smanetta col pc...è un altra cosa insomma...

E molto spesso non è solo una questione di tempo...
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Inserito da: [c]ego - 17 Lug 2005, 23:53
What's Not-Really-Good-At-Sniping Tomorrow in The First Place:

[Politically Incorrect] Il Giorno che ho Avuto lo Scrupolo di Uccidere (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_19.html)
di Vincenzo 'NonHoPiùSpazioInCamera' Aversa

E se un giorno...
...al momento di premere il grilletto...
...ci pensassi due volte?

You may remember him from...
Vita da Nintendocane! (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=189)
Se non vi interessa il diario, leggete almeno il commento...
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Inserito da: Sephirot22 - 18 Lug 2005, 01:49
Citazione da: "[c
ego"]
[Politically Incorrect] Il Giorno che ho Avuto lo Scrupolo di Uccidere (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_19.html)
di Vincenzo 'NonHoPiùSpazioInCamera' Aversa

E se un giorno...
...al momento di premere il grilletto...
...ci pensassi due volte?

 :) Belo.

(con una elle)
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Inserito da: Monkey Soft - 18 Lug 2005, 12:19
Ottimo articolo...

Il mio timore è che pochi toglierebbero il dito dal grilletto...
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Inserito da: [c]ego - 19 Lug 2005, 10:24
What's Not-As-Boring-As-A-History-Class Today in The First Place:

[History] Tekken (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/history_tekken.html)
di Ferruccio 'NoNonSonoPiúModeratoreMohLaFiniteDiChiederlo?' Cinquemani

"Come cambia la maniera di picchiare in dieci anni?"...
Il 10hitcombico Ferruccio Cinquemani racconta una favola moderna. Una volta era Pollicino, oggi è il Torneo del Pugno di Ferro. Dieci anni di storia fuori e dentro i videogiochi, tra Berlusconi, Hugo Pratt, Fabrizio De Andrè e Yoshimitsu...
Clic + Read = 2 hit combo...

You may remember him from...
Voglio sentirmi in colpa! (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=183)
Com'é? Non lo so, ma la vogliamo smettere di fare articolismo su MGS3 che io ancora non ció giocato?
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Inserito da: [c]ego - 20 Lug 2005, 13:00
What's Having-An-Holiday-In-The-Wrong-Place Today in The First Place:

[Virtual Geographic] Battlefield 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_battlefield_2_01.html) di Stefano 'TheyMadeMeDoIt' Prada

Nella guerra virtuale...
Il respawnico Stefano Prada scende sul campo, bloc-notes e macchina fotografica alla mano, per raccontare Battlefield 2 nello stile del Virtual Geographic. Immagini e parole raccontano...
Nella guerra virtuale?

You may remember him from...
...nothing else, yet.
Man, you're such a noob!
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Inserito da: Ivan F. - 21 Lug 2005, 23:04
Kudos pubblici a Stefano per il Virtual Geographic di Battlefield 2.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 21 Lug 2005, 23:11
quoto.L'ultima foto è sublime...
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Inserito da: [c]ego - 21 Lug 2005, 23:46
What's Scaring-The-Bejesus-Outta-Me Tonight in The First Place:

Silent Hill 2: Un Viaggio Purificatore (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/silent_hill_2_b.html) di Darkness Heir

Dall'archivio storico di The First Place...

Maggio 2003. The First Place organizza la Silent Hill Week, una settimana a tema con i contribuiti dei lettori sul gioco Konami. E' un successo. Quello che segue è uno dei saggi arrivati in redazione quella settimana, impaginato con la nuova grafica. Il divinacommedico Darkness Heir racconta il viaggio di James Sunderland e i suoi mille simboli, in una illuminata analisi...
Clicca per tornare al 2003...
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Inserito da: FreeDom - 25 Lug 2005, 10:34
posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog.

allora, leggendo

Citazione

TZP CREDITS
Responsabile: Vito 'Vitoiuvara' Aversa
Staff: Emilio 'ZionSiva' Bellu; Stefano 'teokrazia' Brocchieri;
Paolo '[c]ego' Ceccotti; Piero 'Sol_Badguy' Ciccioli; Ferruccio Cinquemani; Andrea 'Jello Biafra' Corritore; Alessandro 'Duffman' De Vita; Gabriele 'Gabe' Di Carlo; Ivan Fulco; Fulgenzio; Alberto 'Outerworld' Gatto; Daniele 'Daniè' Gazzotti; Sandro 'Ziopoli' Patè; Carlo 'Pedro' Pedrazzini; Antonio 'tonypiz' Pizzo; Vito 'Piwi' Potenza; Luigi Scatteia
Collaboratori: Michele 'Macca' Iurlaro; Massimiliano 'Luv3Kar' Marino
Grafica/Impaginazione: The Zero Place


apprendo con orrore due cose: la prima è che il responsabile del blog è vito; la seconda è che ormai la schizofrenia è arrivata ad un punto tale che il doppelganger dell'aversa ne ha preso interamente possesso, firmandosi vito pure anagraficamente. qualcuno lo aiuti.  :lol:
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Inserito da: [c]ego - 25 Lug 2005, 11:10
Citazione da: "FreeDom"
posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog...

Ops, colpa mia Free, stavolta Vincenzo non ne ha colpa. Correggo asap.
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Inserito da: FreeDom - 25 Lug 2005, 11:46
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "FreeDom"
posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog...

Ops, colpa mia Free, stavolta Vincenzo non ne ha colpa. Correggo asap.


meno male va, se l'avesse scritto lui sarebbe stato ormai da ricovero...  :lol:
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Inserito da: [c]ego - 25 Lug 2005, 20:39
What's Mightier-Than-Poo Tonight in The First Place:

[Politically Incorrect] Quella Strana Voglia di Remake (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_20.html)
di Vincenzo 'LaMiaProfDiMusicaMiToccava' Aversa

Rebirth | Reloaded | Remake...
"Da buon pleistescionaro non ho giocato il Conker originale"...
Ma il popolo dei nuovi giocatori vuole il remake?

You may remember him from...
Stuprami Per Favore! (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/07/sex-crime.html)
Cavolo la prossima volta che facciamo l'aggiornamento serale avvertite, che sto a leggere Harry Potter io...
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Inserito da: Vitoiuvara - 25 Lug 2005, 20:41
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "FreeDom"
posto qua che non ho trovato un topic di feedback (generale) sul blog...

Ops, colpa mia Free, stavolta Vincenzo non ne ha colpa. Correggo asap.


meno male va, se l'avesse scritto lui sarebbe stato ormai da ricovero...  :lol:


Tu scherzi ma a me è capitato di "chiamarmi" vito insieme agli amici...
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Inserito da: tonypiz - 25 Lug 2005, 21:10
Citazione da: "[c
ego"]What's Having-An-Holiday-In-The-Wrong-Place Today in The First Place:

[Virtual Geographic] Battlefield 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_battlefield_2_01.html) di Stefano 'TheyMadeMeDoIt' Prada


Bella lì Coniglio, davvero! Mi hai quasi convinto a comprare il gioco... poi il mio portafoglio mi ha dissuaso all'istante. ;)
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Inserito da: marco_zell - 25 Lug 2005, 22:36
Citazione da: "tonypiz"
Citazione da: "[c
ego"]What's Having-An-Holiday-In-The-Wrong-Place Today in The First Place:

[Virtual Geographic] Battlefield 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_battlefield_2_01.html) di Stefano 'TheyMadeMeDoIt' Prada


Bella lì Coniglio, davvero! Mi hai quasi convinto a comprare il gioco... poi il mio portafoglio mi ha dissuaso all'istante. ;)


Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com Play.com .

Ha funzionato l'ipnosi?
Dai che servono nuove reclute alla causa tfp!
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Inserito da: [c]ego - 01 Ago 2005, 15:48
What's Crying-Over-Spilt-Milk? Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Il Buio oltre la Stampa (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_21.html)
di Vincenzo 'IoSonoGraficoAutodidatta' Aversa

Per colpa di chi?
"Project Ring muore. Ho appena finito di leggere l’editoriale che ne annuncia la chiusura. Forse perché davvero, come dicono loro, sono diventati abbastanza grandi da sentire il bisogno di..."
Il futuro della stampa specializzata...

You may remember him from...
[5 Minutes Review] Killer 7 (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=215)
Vincenzo, non è bello che mi freghi le idee in questo modo però...
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Inserito da: [c]ego - 03 Ago 2005, 13:23
What's Dodging-Bullets-Better-Than-Neo Today in The First Place:

[PS2] Mushihimesama (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/mushihimesama.html)
di Davide 'ScrivoComeGioco*' Lunardelli

Cave, ultima speranza...
Taito pubblica Mushihimesama. Davide 'Greven' Lunardelli recensisce. Gli adoratori dello shmup ringraziano. Tra Dodonpachi e la serie Striker, la cronaca di un porting perfetto. "L’emozione non manca, e con essa la poesia..."
Shmup, eterno amore...

You may remember him from...
First Stage (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/first_stage.html)
*Immagino bene^^
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Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ago 2005, 18:40
For chi is the intervist Today in The First Place:

Intervista a xdiesp (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/xdiesp.html)
di Stefano 'IoPrendoIlCecchino' Brocchieri

The First Place nella nazione dei modder...
Stefano F. 'Teokrazia' Brocchieri incontra xdiesp, il creatore del mod Half-Life 2: Substance, per lunghi mesi l'unico per la modalità singleplayer del gioco Valve. "Una revisione delle avventure di Gordon Freeman che cambia l'esperienza di gioco in stile John Woo, con un gameplay puramente action ..."
Prendete e moddatene tutti...


You may remember IT from...
Il peccato di avercelo piccolo (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_gola.html)
Poveraccio...
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Inserito da: chirux - 05 Ago 2005, 19:44
Intervista a xdiesp (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/xdiesp.html)
di Stefano 'IoPrendoIlCecchino' Brocchieri
Stefano F. 'Teokrazia' Brocchieri incontra xdiesp, il creatore del mod Half-Life 2: Substance


Siccome lo voglio leggere, ma non ho ancora finito il gioco, che faccio?Attendo o leggo?
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Inserito da: teokrazia - 05 Ago 2005, 19:49
Citazione da: "chirux"
Attendo o leggo?


Mah, di spoiler veri e propri non ce ne sono.
Si anticipa qualche contenuto, ovvero talune caratteristiche del gameplay, ma non è niente che non trovi nella stragrande maggioranza delle recensioni.
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Inserito da: greven - 07 Ago 2005, 02:56
Citazione da: "[c
ego"]*Immagino bene^^


Tutto molto migliorabile  :)
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Inserito da: Vitoiuvara - 08 Ago 2005, 22:38
Where is the scozzes man today in The First Place:

[Politically Incorrect] C'era una volta l'esclusiva (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_22.html)
di Vincenzo 'SeBeccoAlice...' Aversa

Il mestiere più antico del mondo...
"C’era una volta l’esclusiva. Sony e Namco si incontravano in un caffè di Parigi a bere the con i biscottini, stavano lì a parlottare per qualche minuto e alla fine..."
In morte dell'esclusiva?

You may remember him from...
Il Giorno che ho Avuto lo Scrupolo di Uccidere  (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_19.html)
E sono un signore, mica posso pubblicizzarmi il blog da solo...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 09 Ago 2005, 00:14
brrr...  :D
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Inserito da: stone21 - 09 Ago 2005, 20:03
Citazione da: "Vitoiuvara"
Where is the scozzes man today in The First Place:

[Politically Incorrect] C'era una volta l'esclusiva (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_22.html)
di Vincenzo 'SeBeccoAlice...' Aversa

Il mestiere più antico del mondo...
"C’era una volta l’esclusiva. Sony e Namco si incontravano in un caffè di Parigi a bere the con i biscottini, stavano lì a parlottare per qualche minuto e alla fine..."
In morte dell'esclusiva?

You may remember him from...
Il Giorno che ho Avuto lo Scrupolo di Uccidere  (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_19.html)E sono un signore, mica posso pubblicizzarmi il blog da solo...
E sono un signore, mica posso pubblicizzarmi il blog da solo...

Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina. Bella l'idea, ma forse meritava un approfondimento certosino. Un articolo serio insomma. :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 09 Ago 2005, 20:05
Citazione da: "stone21"

Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina.


Un romano-de-roma che mi cade sui bucatini...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Ago 2005, 11:54
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "stone21"

Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina.


Un romano-de-roma che mi cade sui bucatini...


E'perchè io in realtà sono un romano de Ceccano. Più burino che cittadino insomma. E poi quando mangio non gli chiedo mai il nome e cognome... :D
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Inserito da: FreeDom - 10 Ago 2005, 11:56
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "stone21"

Non per rompere, ma i bucatini sono all'AMATRICIANA e non alla matricina.


Un romano-de-roma che mi cade sui bucatini...


E'perchè io in realtà sono un romano de Ceccano. Più burino che cittadino insomma. E poi quando mangio non gli chiedo mai il nome e cognome... :D



e infatti non dimentichiamoci che tifa lazzie.  :lol:
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Inserito da: Vitoiuvara - 12 Ago 2005, 10:34
Ma nun c'andate al mare today in The First Place:
L'Incoerenza dei Tempi Ludici (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/vagrant_story.html)
di Gabriele 'EgawaDisegnaBene' Di Carlo

I ritmi di Léa Monde...

Analisi del fluire di Vagrant Story. Il metronomico Gabriele 'Sephirot22' Di Carlo racconta i tempi dell'RPG Square Enix, entrando nei meccanismi che gestiscono la tensione, con l'alternarsi di fasi di azione e fasi di pausa. Controtempi ludici e narrativi...
Quando il tempo detta il gioco...

You may remember him from...
A me non serve playboy  (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_lussuria.html)
Quando per eccitarsi basta Peach...conotento lui...
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Inserito da: atchoo - 12 Ago 2005, 11:09
Ma perchè Vito si traveste da [c]ego che non è capace? :D
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Inserito da: COBOL X - 22 Ago 2005, 01:33
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)
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Inserito da: Ivan F. - 22 Ago 2005, 02:36
Se qualcuno (Mimir?) può darmi qualche consulenza tecnica, vedo se è fattibile.
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Inserito da: marco_zell - 22 Ago 2005, 12:57
Citazione da: "COBOL X"
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)


Beato te che l'hai capito, io già faccioa pugni con FireFox, figurati con RSS....

L'unico programma che sono riuscito a far andare è RSS Bandit, naturalmente funziona sotto IE...
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Inserito da: Ivan F. - 22 Ago 2005, 22:06
Citazione da: "COBOL X"
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)

Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.
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Inserito da: atchoo - 22 Ago 2005, 22:47
Con Safari tutto ok! :)
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Inserito da: marco_zell - 22 Ago 2005, 23:20
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "COBOL X"
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)

Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.


Sage tutto ok.

Finalmente ho imparato ad usarlo!!
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Inserito da: alterbang - 22 Ago 2005, 23:38
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "COBOL X"
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)

Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.

engine RSS nativo di firefox funziò.
un paio di titoli, quelli di la stampa web, hanno un sacco di spazi prima dell'inizio della frase, di cui si leggono due/tre parole.
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Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2005, 00:02
Citazione da: "prophet"
un paio di titoli, quelli di la stampa web, hanno un sacco di spazi prima dell'inizio della frase, di cui si leggono due/tre parole.

Prima dell'inizio del titolo o della descrizione?
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Inserito da: Grendel - 23 Ago 2005, 00:29
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "COBOL X"
Che ne dite di inserire un feed RSS (o RRS). Ora che ho imparato ad utilizzarli lo riterrei molto utile per tenermi sempre aggiornato con gli ultimi articoli di Vito :)

Cobol X accontentato.
Siamo in beta-testing. Se qualcosa implode, segnalate quivi, grazie.

Se mi spiegassi a grandi linee di quale tecnomania si va parlando, sarei grato a te e all'universo intero.

Ringrazismo. :)
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Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2005, 01:06
Ordunque, quale browser usi?

Se Firefox, mettendo tra i preferiti la pagina con il feed RSS (vedi iconcina nella toolbar) e puntando il cursore sul preferito TFP, si ottiene in ogni momento una finestra con l'elenco degli ultimi articoli pubblicati sul sito. Si clicca e si accede direttamente.

Ma se vai in Strumenti - Estensioni - Scarica Estensioni e cerchi un'estensione per leggere i feed RSS, puoi fare molto di più, come avere un avviso nella barra di stato quando in home c'è un articolo nuovo. Dallo screenshot del programma si capisce il senso: https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=361

In questo caso, per iniziare consiglierei l'estensione Sage. Ma per avere le migliori funzioni ti consiglio InfoRSS, che però ti richiederà un po' di tempo per orientarti tra le opzioni.

Se invece usi Internet Explorer, devi procurarti un reader RSS, ovvero un programma a parte. E qui ti devo lasciare ai consigli altrui.
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Inserito da: Darkside - 23 Ago 2005, 08:59
Citazione da: "prophet"

engine RSS nativo di firefox funziò.
un paio di titoli, quelli di la stampa web, hanno un sacco di spazi prima dell'inizio della frase, di cui si leggono due/tre parole.

Uhm, strano. HO provato a togliere spazi relativi alle tabulazioni (ma secondo me non c'entra una mazza). Dimmi se si mette a posto ^^
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Inserito da: Monkey Soft - 23 Ago 2005, 09:30
Non trovo il pulsantino sul sitino...  :cry:
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Inserito da: COBOL X - 23 Ago 2005, 09:32
Wow! Gia' attivo!? Grande!!  :D
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Inserito da: Darkside - 23 Ago 2005, 09:53
Citazione da: "Monkey Soft"
Non trovo il pulsantino sul sitino...  :cry:

Uhm, in effetti non lo vedo nemmeno io.
Comunque il link è questo: http://www.thefirstplace.it/rss2.xml
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Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2005, 09:55
Citazione da: "Monkey Soft"
Non trovo il pulsantino sul sitino...  :cry:

E' normale: avete la vecchia toolbar in cache.
Fate un aggiorna con F5.
Se non va, cliccate con il destro nello spazio bianco appena sopra la toolbar e ricaricate il riquadro/frame.
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Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2005, 09:58
Come avrete visto stamattina, il feed potrebbe comprendere anche aggiornamenti extra oltre ai nostri articoli in home.
Vedi le My Review, come oggi, o qualche topic rilevante nel TFP Forum.
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Inserito da: vikingus - 23 Ago 2005, 10:14
Ma i feed RSS sono utilizzabili solo da chi usa Firefox,o esiste il modo di farli andare anche con Internet Explorer?
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Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2005, 10:16
Per IE serve un reader apposito. Qualcuno qui potrà consigliartene uno valido. Dalla prossima versione di IE saranno supportati all'origine anche gli RSS.
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Inserito da: vikingus - 23 Ago 2005, 10:24
Intanto io sto usando questo (http://www.pluck.com/),per prova.È free,e (per ora) pare funzionare correttamente.
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Inserito da: Grendel - 23 Ago 2005, 11:10
Grazie per le spiegazioni!
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Inserito da: marco_zell - 23 Ago 2005, 12:09
Per chi usa IE, c'è il programmino RSSBandit, programmino molto semplice e funzionale.
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Inserito da: marco_zell - 23 Ago 2005, 12:11
Citazione da: "Ivan F."
Ordunque, quale browser usi?

Se Firefox, mettendo tra i preferiti la pagina con il feed RSS (vedi iconcina nella toolbar) e puntando il cursore sul preferito TFP, si ottiene in ogni momento una finestra con l'elenco degli ultimi articoli pubblicati sul sito. Si clicca e si accede direttamente.

Ma se vai in Strumenti - Estensioni - Scarica Estensioni e cerchi un'estensione per leggere i feed RSS, puoi fare molto di più, come avere un avviso nella barra di stato quando in home c'è un articolo nuovo. Dallo screenshot del programma si capisce il senso: https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=361

In questo caso, per iniziare consiglierei l'estensione Sage. Ma per avere le migliori funzioni ti consiglio InfoRSS, che però ti richiederà un po' di tempo per orientarti tra le opzioni.

Se invece usi Internet Explorer, devi procurarti un reader RSS, ovvero un programma a parte. E qui ti devo lasciare ai consigli altrui.


Ivan, l'estensione da te postata può funzionare assieme al Sage?
Ti avvisa e basta nella toolbar?
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Inserito da: Darkside - 23 Ago 2005, 12:15
Sì, InfoRSS rimane nella toolbar in basso a destra e può essere usata insieme a Sage o altri newsreader ^^
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Inserito da: marco_zell - 23 Ago 2005, 13:40
Citazione da: "Darkside"
Sì, InfoRSS rimane nella toolbar in basso a destra e può essere usata insieme a Sage o altri newsreader ^^


Lo trovo molto utile e anche molto pratico, belo belo.

Però mi controlla i siti ogni 30 [O_O] secondi...

Si può cambiare il tempo degli aggiornamenti?
Secondo il log li ricerca ogni 30 secondi...
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Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2005, 13:55
Citazione da: "Shin_Zell"
Però mi controlla i siti ogni 30 [O_O] secondi...

InfoRSS?
Mi pareva il minimo fosse un minuto.

Per InfoRSS, vai nelle opzioni, selezioni il sito e guardi le impostazioni.
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Inserito da: armandyno - 23 Ago 2005, 14:09
Citazione da: "vikingus"
Ma i feed RSS sono utilizzabili solo da chi usa Firefox,o esiste il modo di farli andare anche con Internet Explorer?


Questi i due più validi in circolazione:

http://www.rssreader.com

http://www.feedreader.com

Sono programmi a parte e non hanno niente a che vedere con il browser utilizzato (sinceramente li trovo più comodi perchè ti avvertono delle ultime notizie con un messaggio sul desktop).
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Inserito da: vikingus - 23 Ago 2005, 14:12
Citazione da: "armandyno"
Citazione da: "vikingus"
Ma i feed RSS sono utilizzabili solo da chi usa Firefox,o esiste il modo di farli andare anche con Internet Explorer?


Questi i due più validi in circolazione:

http://www.rssreader.com

http://www.feedreader.com

Sono programmi a parte e non hanno niente a che vedere con il browser utilizzato (sinceramente li trovo più comodi perchè ti avvertono delle ultime notizie con un messaggio sul desktop).

Si,fanno la stessa cosa del programma che sto usando io e che ho linkato poco più sopra.
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Inserito da: armandyno - 23 Ago 2005, 14:14
Si infatti, non avevo notato.
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Inserito da: piwi - 25 Ago 2005, 16:54
oh, non scordate che anche il blog - The Zero Place ha le sue rss:
http://www.thefirstplace.it/blog/?feed=rss2
:D
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Inserito da: [c]ego - 26 Ago 2005, 10:06
What's Polluting The Masses Today in The First Place:

[Politically Incorrect] La Verità Secondo i Videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_24.html)
di Vincenzo 'MiHannoMultatoCheHoGliAmiciCoglioni' Aversa

Micro-lavaggio del cervello in formato DVD...
"Un videogioco, come un film o un libro, può informare. Giocando a Broken Sword, il primo, qualche tempo fa, presi tutto per buono e per anni me ne andai in giro a raccontare la meravigliosa e affascinante storia dei templari e degli Assassins"...
Ma dove sono le associazioni dei genitori quando servono?

You may remember him from...
Non ci vedo ma ti owno! (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=222)
Dai raga, crescete, avete rotto con tutti questi avatar di Xenogears...
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Inserito da: EGO - 26 Ago 2005, 21:46
Bell'articolo quello di Vito. In effetti io da bambino credevo senza condizionale a tutto quello che c'era scritto su Topolino, ma dopo quasi vent'anni da quando ho iniziato a leggere fumetti, devo dire che non mi ero sbagliato: Topolino è ancora oggi più credibile dei quotidiani e dei TG :twisted:

E, per quanto mi riguarda, le cose che vengono dette in MGS2, Xenogears e Chrono Cross sono perfettamente verosimili. Sicuramente mille volte di più di un governo che dice di aver mantenuto tutti gli impegni, e sicuramente mille volte di più di qualsiasi altro VG dove si controlla un militare ufficiale che spara e sbraita ordini.

Ah, e se qualcuno se la prende tanto col Codice Da Vinci, credo che ci sia da sospettare. Qualsiasi libro intitolato "La verità su..." è tanto sospetto quanto lo è Topolino per chi non ha letto tutti i fumetti che ho letto io 8)
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Inserito da: Vitoiuvara - 26 Ago 2005, 22:07
Citazione da: "EGO"

Ah, e se qualcuno se la prende tanto col Codice Da Vinci, credo che ci sia da sospettare. Qualsiasi libro intitolato "La verità su..." è tanto sospetto quanto lo è Topolino per chi non ha letto tutti i fumetti che ho letto io 8)


Gurada, di quello citato sono molto soddisfatto. Si limita ad analizzare storicamente un paio di cose dette nel libro (non tutte quindi, si limita sopratutto alla vericità dei testi citati e alla figura di Maria Maddalena) senza scadere nel "il librop è una vaccata" ma considerandolo come quello che in fondo è: "un buon romanzo". L'unico appunto che fa l'autore è all'omissione di descrivere come inventati alcuni fatti ma è lui stesso ad ammettere che probabilmente non sarebbe stata la stessa cosa...
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Inserito da: [c]ego - 27 Ago 2005, 21:39
What's Flexing-The-Laughter-Muscles Tonight in The First Place:

The First Piwi Comix / 1 (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/tfp_comix_01.html)
di Vito 'DopoIGeologhiSpazioAiVendemmiatori' Potenza

La resistenza è inutile...
La matita del biancoenerico Vito Potenza prende vita propria per liberare le sue energie grafitiche in The First Piwi Comix, la rubrica settimanale di vignette sui videogiochi di The First Place! Resistere è inutile. Ridere è facoltativo...
Ma cliccare è imperativo...

You may remember him from...
7 Sins Week: I Peccati Capitali del Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/7_sins_week.html)
Ridi come con Bug, ma grammaticalmente corretto!
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Inserito da: [c]ego - 30 Ago 2005, 00:08
What's Revolutionary-And-Still-Nobody-Will-Care Today in The First Place:

[PC] Façade (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/facade.html)
di Paolo 'MonkeyBusiness' Tajè

Il nuovo genere dell'Interactive Drama...
"Façade è un interactive drama, una forma espressiva il cui scopo non è divertire, né intrattenere; a chi sta davanti allo schermo è richiesto solo di 'partecipare', di prendere parte alla storia e di calarsi in un ruolo, qualunque esso sia"...
Ma videogioco è solo intrattenimento?

You may remember him from...
[My Game Design] Evil Bob (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_evil_bob.html)
Ivil Bob? Basta con questi titoli inglese, un po' di patriottismo, dai. Perché non Male Bob?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 03 Set 2005, 14:36
What's Beating-At-The-Light-Post Today in The First Place:

The First Piwi Comix / 2 (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/tfp_comix_02.html)
di Vito 'ForattiniMiFaUnaSonora' Potenza

Il mercato acquisti di Square-Enix...
Ogni sabato su The First Place la vignetta sul videogioco del biancoenerico Vito 'Piwi' Potenza...

You may remember him from...
La Vignetta Prima (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/tfp_comix_01.html)
Garanzia Piwi Comix: Sempre meglio delle gazzette dello Iuvara!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 05 Set 2005, 09:16
What's Recharging-Away-From-Direct-Sunlight Today in The First Place:

[Politically Incorrect] L'Estate del Non-Giocare (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_25.html)
di Vincenzo 'CadoCadoENonFaMale' Aversa

Il mese del nulla videoludico...
"Agosto è finito. Niente da dire, niente da commentare, niente da vedere, niente da litigare. Ma bisogna reagire, e ognuno…"
La crisi di astinenza dell'estate 2005...

You may remember him from...
La Gazzetta di TFP (http://img288.imageshack.us/my.php?image=immagine0121fo.jpg)
Crisi d'astinenza un paio di palle^^, non ho mai videogiocato tanto come questo agosto... e mi pagano pure!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Macca - 07 Set 2005, 13:21
Nell'intervista di Fulco a Corrado Buonanno, presidente SCEI, si legge:
Citazione
Cosa pensa del principale avversario di Psp, il Nintendo Ds?
«Sono entrambi portatili, ma i punti in comune non sono molti: Nintendo usa ancora le cartucce, molti usano ancora le vecchie cartucce dei Game Boy più vecchi, e il sistema non offre grandi alternative. Vero che ha il doppio schermo, ma parliamo di una console per bambini, noi ci rivolgiamo a un pubblico più grande: offriamo compatibilità video e Mp3, archivio ed elaborazione di fotografie, per i giochi abbiamo un supporto più moderno della cartuccia, l’Umd».


Vorrei sapere solo una cosa, Ivan. C'era la possibilità di contrabbattere o le domande erano preparate? Come funzionano queste cose?[/b]
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 07 Set 2005, 17:26
Citazione da: "Macca"
Vorrei sapere solo una cosa, Ivan. C'era la possibilità di contrabbattere o le domande erano preparate? Come funzionano queste cose?

In questo specifico caso è stata un'intervista telefonica, su domande che lui non conosceva.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 07 Set 2005, 19:36
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Macca"
Vorrei sapere solo una cosa, Ivan. C'era la possibilità di contrabbattere o le domande erano preparate? Come funzionano queste cose?

In questo specifico caso è stata un'intervista telefonica, su domande che lui non conosceva.


e in genere, invece?
come si svolge normalmente un'intervista tipo questa?

il giornalista deve attenersi a delle domande precedentemente preparate?
può fare contro-domande aggiuntive non previste scaturite da una risposta dell'intervistato?
può controbattere a eventuali imprecisioni o storture date come risposta dall'intervistato?
e interviste simili si pagano? se sì, su quali parametri?

sono domande che mi son sempre posto ad esempio quando leggevo interviste a gente tipo Allard e soci
(naturalmente anche a gente sony e nintendo, o a game designer di case varie,
ma gli omini x-box hanno la tendenza a spararle un po' grosse e li noto meglio... :wink: )
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Inserito da: Ivan F. - 07 Set 2005, 22:54
Citazione da: "Zalo"
e in genere, invece?
come si svolge normalmente un'intervista tipo questa?
il giornalista deve attenersi a delle domande precedentemente preparate?
può fare contro-domande aggiuntive non previste scaturite da una risposta dell'intervistato?
può controbattere a eventuali imprecisioni o storture date come risposta dall'intervistato?
e interviste simili si pagano? se sì, su quali parametri?

Sarò prosaico (e un po' prolisso)...

Le "normali" interviste giornalistiche non dovrebbero avere paletti.
In casi specifici l'intervistato può precisare che non accetterà domande su un certo tema, e il giornalista se ritiene opportuno può accettare la condizione. Ma non sono casi da industria dei videogiochi.

Le "normali" interviste prevedono che il giornalista chieda quella che vuole e l'intervistato risponda quello che vuole. Fine. Non si parla di temi "pericolosi" in questo ambiente, quindi in genere non serve anticipare le domande. Se la situazione lo permette (leggi: è un'intervista di persona o telefonica, non via e-mail), chi domanda può "controbattere" quello che vuole.

Ma va inquadrato il ruolo. E quindi ricordato che un giornalista non deve essere 1) Un giustiziere della notte 2) Una marionetta

E quindi:
1) Non deve discutere le opinioni, ma fare domande. Se Allard dice che Xbox360 cambierà il modo di intendere il videogioco, non deve dirgli che sta esagerando, deve chiedergli come farà. Se lui risponde che offrirà giochi 3D più evoluti, non deve dirgli "bella forza!", ma chiedergli quale sarà l'evoluzione rispetto al passato. Se lui dice che Xbox ha venduto più di PS2, quindi si parla di un dato errato, non di un'opinione, allora, se è preparato, dovrà controbattere. La competenza nel settore serve a quello.
2) Non deve farsi usare. E quindi non è lì per fare domande comode per permettere all'intervistato di farsi pubblicità. Ho già scritto qualcosa al riguardo in qualche Over Game ("Il Giudizio dell'Acritica", mi pare). A Buonanno sono stati chiesti dati (obiettivi di mercato e in rapporto al principale competitor). E nella parte finale gli è stato chiesto dello slittamento del lancio, del gap tecnologico e dell'effettivo appeal della multimedialità.
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Inserito da: Zalo - 08 Set 2005, 00:45
Citazione da: "Ivan F."

Sarò prosaico (e un po' prolisso)...


heheh,
certo è bizzarro quando sei tu a scriverlo...

cmq molte grazie per il chiarimento

e vado a spulciarmi l'over game, devo essermelo perso...
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Inserito da: [c]ego - 12 Set 2005, 22:35
What's Stalking-The-Non-Believers Tonight in The First Place:

[Politically Incorrect] La Caccia Grossa ai Non-Videogiocatori (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_26.html)
di Vincenzo 'AliceMiHaDatoBuca' Aversa

Un milione di posti da... videogiocatore?
"I videogiochi sono per tutti, come la pasta, i film zozzi in seconda serata e il fumo passivo…"
E' partita la caccia grossa...

You may remember him from...
ASSOLUTAMENTE NULLA! (http://www.unfastwebpervincenzo.com)
Ma uno che si compra Guild War quando dopo le 20 non può connettersi e fino alle 20 è in officina...
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Inserito da: [c]ego - 13 Set 2005, 21:47
What's Menaging-A-Trois Tonight in The First Place:

[Fumetto] Una Ballata del Mare Salato (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/una_ballata_del_mare_salato.html)
di Lorenzo Medici

[Cinema] La Foresta dei Pugnali Volanti (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/la_foresta_dei_pugnali_volanti_b.html)
di Andrea Tinterri

[La Stampa Web] Buon Compleanno, Mario: Le Venti Candeline dell'Idraulico Nintendo (http://www.lastampa.it/redazione/news_high_tech/archivio/0509/mario.asp)
di Ivan Fulco
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Inserito da: Darkside - 14 Set 2005, 15:42
What's Vibrating Today in The First Place:

Personal Vibrator: Perchè le Ragazze Preferiscono Giocare sul Cellulare (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/personal_vibrator.html)
di Marco Benoit Carbone

"Call me! Call me, my friend!" [Cobain/Benoit/Fulco]
Purring Kitty,
vibrating pleasure for your mobile phone...
Spazio al vero adult entertainment...

You may remember him from...
RING? (http://www.project-ring.com)
mi sembra eh, pure sull'ultimo numero ^^
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Inserito da: Gaissel - 14 Set 2005, 20:34
Citazione da: "[c
ego"][Fumetto] Una Ballata del Mare Salato (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/una_ballata_del_mare_salato.html)
di Lorenzo Medici

Splendida recensione per altrettanto splendida storia.

Gaissel
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Inserito da: [c]ego - 20 Set 2005, 00:33
What's Deciding-Where-To-Go Tonight in The First Place:

[Politically Incorrect] Ci Vediamo Più Tardi, al Solito MMORPG (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_27.html)
di Vincenzo 'HoFattoPaceConAlice' Aversa

Perchè il successo dei MMORPG?
"Sono incazzato: ero così contento di quell’aspetto colorato del gioco, di quei prati verdi, e dopo solo un paio di ore di gioco ecco che mi ritrovo in una città, la Nuova Ascalon, che sembra essere andata a male...
Se il videogioco diventa secondario...

You may remember him from...
UHM... ANCORA NULLA! (http://www.menoblogepiufiga.com)
Il Signor Aversa non era presente per eventuali commenti, è stato infatti avvistato fra i tetti di Roma con una parabola in mano...
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Inserito da: Luv3Kar - 26 Set 2005, 14:57
Mi è piaciuto l'ultimo pezzo di Vito. In effetti, senza bisogno di dare per forza un messaggio o una morale, i videogiochi potrebbero più spesso dire qualcosa tra le righe, piuttosto che chiudersi nella loro torre d'avorio di disimpegno.

Una tirata d'orecchie invece per la citazione di San Andreas, che è uno dei pochissimi giochi in cui questi ammiccamenti al mondo reale sono presenti. I personaggi, le pubblicità radiofoniche e altri particolari sono frecciatine al mondo americano e da gangster movie che il gioco apparentemente esalta. E' una cosa che molti non notano perché ai GTA non ci hanno giocato. Ma sotto la patina esterna si vede lontano un miglio che è un gioco europeo e non americano (basta confrontarlo con gli insulsi cloni d'oltreoceano per rendersi conto dell'abisso di eleganza che li distanzia).

Prima di scatenare l'ennesima diatriba su GTA volgio comunque  sottolineare che il mio è un discorso legato solamente all'aspetto "culturale" del gioco, non a quello del gameplay.
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Inserito da: Vitoiuvara - 26 Set 2005, 16:14
Hai ragione Max, si Gta intendo. Alcuni messaggi ci sono, anceh se nascosti bene ma poi qualcuno guarda le gambe a tua sorella e tu lo cementi vivo, e lo fai come uno scippo, come un furto d'auto. UN protagonista come quello di San Andreas, in un contesto sociale pulsante come pochi videogiochi possono permettersi.  potrebbe avere ben altro spessore, potrebbe ogni tanto fermarsi a pensare...e invece tira sempre dritto. Capisci cosa intendo?
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Inserito da: ZionSiva - 26 Set 2005, 20:57
Il problema è conciliare un messaggio con le possibilità date al giocatore. GTA è un gioco "liberale", in un certo senso, e dare più spessore al protagonista in senso "sociale" presupporrebbe una completa rivisitazione del sistema di gioco, del presupposto stesso del gioco. GTA ha della critica sociale, per quanto sia paradossale. Il fatto stesso che riesca a convivere con la necessità di intrattenere in modo il più possibile (apparentemente) "libero" e spregiudicato il giocatore è un messaggio, pure molto forte. Il punto è che per dare un messaggio senza forzare la mano al gioco si rischia di essere troppo sottili (e in una certa misura è, paradossalmente, anche il problema di Kojima), se si cerca di dare un messaggio più complesso in maniera più esplicita si deve dare molta più caraterizzazione al gioco e agli eventi che ne conseguono.
Questo è chiaramente un discorso valido pensando ai mezzi attuali e al tempo che il pubblico può dedicare ai VG, di certo ci sarebbero molte soluzioni intermedie, ma molte non sono ancora state scoperte e altre sono risultate indigeste. In una situazione del genere usare il paradosso, come fa GTA e come fa Monkey Island, in altra maniera, è particolarmente efficace.
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Inserito da: Luv3Kar - 27 Set 2005, 12:43
Citazione da: "Vitoiuvara"
Hai ragione Max, si Gta intendo. Alcuni messaggi ci sono, anceh se nascosti bene ma poi qualcuno guarda le gambe a tua sorella e tu lo cementi vivo, e lo fai come uno scippo, come un furto d'auto. UN protagonista come quello di San Andreas, in un contesto sociale pulsante come pochi videogiochi possono permettersi.  potrebbe avere ben altro spessore, potrebbe ogni tanto fermarsi a pensare...e invece tira sempre dritto. Capisci cosa intendo?


Sì, capisco, ma ci sono un paio di problemi.

Primo, il gameplay di GTA è fondamentalmente amorale. Devi arrivare al tuo obiettivo, non conta come. Ammazzare gli innnocenti non è punito, ma non ti offre neppure ricompense. Sinceramente se introducessero moralità in un gioco come GTA sarebbe controproducente. Dal momento in cui mi punisci per aver cementato una vecchietta, ad esempio, vuol dire che ogni atto di violenza effettuato nel gioco è comunque sbagliato. Si perde quel paradosso di qui parlava Zion e che regge il bagno di sangue di GTA.

Secondo punto. I videogiochi sono un passatempo per bambocci. Rockstar avrebbe potuto dare una personalità più complessa al protagonista e al suo agire, ma a che pro? Non frega niente a nessuno. Kojima l'ha fatto e anche i giornalisti del settore se ne lamentano ancora. Figurati un ragazzino di dieci anni.
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Inserito da: Vitoiuvara - 27 Set 2005, 13:49
Io mi accontenterei di molto meno di modifiche al gameplay. Mi ricordava ieri ferruccio il capitolo guerraiolo di Conker, il gioco non cambia ma il messaggio pacifista è forte lo stesso. Gta sarebbe lo stesso se al posto dello schema (che a me piaciucchia, quindi non è proprio una critica al gioco) "sei cattivo diventa un cattivone", si passasse a qualcosa "sei cattivo, diventa un cattivone, esci dalla mala". Quello di cui parlate tu e Zioni è la morale del giocatore, al quale viene lasciata una discreta libertà di azione (non totale perchè come ho detto più volte, mi piacerebbe anche poter rifiutare di fare certe cose) ma cos' facendo scompare quella dell'autore.

Citazione da: "Luv3Kar"


Secondo punto. I videogiochi sono un passatempo per bambocci. Rockstar avrebbe potuto dare una personalità più complessa al protagonista e al suo agire, ma a che pro? Non frega niente a nessuno. Kojima l'ha fatto e anche i giornalisti del settore se ne lamentano ancora. Figurati un ragazzino di dieci anni.


Si, il problema fondamentale credo sia proprio questo.
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Inserito da: ZionSiva - 27 Set 2005, 14:01
L'autore non scompare, anzi: un un videogioco parte fondante dell'approccio autoriale è proprio decidere quanto e come dare spazio alle azioni del giocatore. Rockstar in questo senso ha un'approccio molto coerente e consapevole, CJ ad esempio è un personaggio che appare contraddittorio, isterico e piuttosto lunatico nelle cutscenes, a giustificare sostanzialmente qualunque possibile atteggiamento del giocatore in un sistema "libero", che comunque viene messo su schermo in maniera talmente paradossale ed estrema da essere a sua volta una presa di distanza dalla realtà a cui si ispira (per dire, l'approccio di cui parli tu è preso da True Crime, in senso narrativo molto più "realistico" e ambizioso di GTA). Discorso analogo per Raiden in MGS2, personaggio geniale e funzionale proprio nella sua "trasparenza" e per il poco carisma. Il problema, ancora prima della scarsa recettività dei "bambocci" (realtà perfettamente comprensibile, non certo un "problema") è la necessità di mantenere una coerenza nella narrazione sapendo che parte della storia sarà raccontata direttamente dal giocatore. In una prospettiva del genere le cose si fanno complicate, e la morale del giocatore non può comunque essere ignorata dall'autore, che può decidere di incatenare il giocatore, dargli carta bianca o raggirarlo.
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Inserito da: Vitoiuvara - 27 Set 2005, 19:18
What's me leg Tonight in The First Place:

[Fumetti] Sandman - Cacciatori di Sogni (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/cacciatori_di_sogni.html)
di Dario 'RamarroVerde' Giorgetti

Neil Gaiman e Yoshitaka Amano
"Nel panorama dei comics americani, poche opere hanno saputo mettere d’accordo pubblico e critica come Sandman. Serie in 75 numeri, più uno, nata nel 1989 e completata nel 1996 sotto l’etichetta Vertigo (DC Comics), la vicenda sgorgata dalla penna dell’inglese Neil Gaiman è una grande storia unica, ma..."
Occidente e Oriente si incontrano...


You may remember him from...
UN GIORNO A ROMA (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/cheaters_questi_sconosciuti.html)[/b]
Alla ricerca di un Dio digitale...
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Inserito da: [c]ego - 28 Set 2005, 01:41
Citazione da: "Vitoiuvara"
What's me leg Tonight in The First Place:

[Fumetti] Sandman - Cacciatori di Sogni (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/cacciatori_di_sogni.html)
di Dario 'RamarroVerde' Giorgetti[/size]

Letta la rece di gran gusto, un grazie a Zalo per averci speso così belle parole. Ora però mi spieghi come ti sia potuta piacere quella feccia di American Gods, davvero una delusione...
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Inserito da: Grendel - 28 Set 2005, 06:02
Citazione da: "[c
ego"] Ora però mi spieghi come ti sia potuta piacere quella feccia di American Gods, davvero una delusione...

Sei un eretico non ti parlo più.
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Inserito da: [c]ego - 28 Set 2005, 09:01
Citazione da: "Grendel"
Sei un eretico non ti parlo più.

Beh prima del patibolo vorrei confessare almeno che il libro più bello che io mai letto è ormai stabile da anni, Neverwhere. Per dire che Gaiman qui piace eccome, ma American Gods no, dovrebbe chiedere scusa all'Amazzonia.
(giusto per togliermi il dubbio, l'hai letto in italiano o in ingrish?)
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Inserito da: Grendel - 28 Set 2005, 09:42
Italiano.
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Inserito da: Vitoiuvara - 28 Set 2005, 12:46
Who go ancor a school Today in The First Place:

Lo Specchio Infranto:
Realtà e Finzione nel Videogioco
(http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/1_1.html)
di Stefano 'IoLaVolevoFareSulPornoLaTesi' Raimondi

Nuovo capitolo online su The First Place...
Prima di iniziare la sua analisi di realtà e finzione, Stefano Raimondi analizza le terminologie del gioco. Da Game a Play, da Ludus a Paidia, per definire l'ambito di indagine. "Il videogioco è prima di tutto un sentimento: amore, ricordo, retrogame e disaffezione non dipendono dalla qualità del software e dell’hardware, ma da qualcosa di più misterioso e inconscio, un qualcosa che ha forma, desideri, vita. Uomo"...

You may remember him from...
L'introduzione! (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/intro.html)
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Inserito da: Zalo - 29 Set 2005, 00:18
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Vitoiuvara"
What's me leg Tonight in The First Place:

[Fumetti] Sandman - Cacciatori di Sogni (http://www.thefirstplace.it/archivio/fumetti/cacciatori_di_sogni.html)
di Dario 'RamarroVerde' Giorgetti[/size]

Letta la rece di gran gusto, un grazie a Zalo per averci speso così belle parole. Ora però mi spieghi come ti sia potuta piacere quella feccia di American Gods, davvero una delusione...


ehilà [c]ego!
intanto grazie x il grazie!  :wink:

per American Gods...
duh...non so...principalmente l'idea alla base della storia
(ovvero il meccanismo che viene spiegato alla fine)...

ma poi anche il modo di trattare le divinità delle varie mitologie,
quella nordica su tutte....(un tema a me moooolto caro)

e una cosa che mi è rimasta molto impressa è che dal suo modo di scrivere
e di descrivere cose, pensieri e azioni, traspare la mano
di un uomo incredibilmente colto e intelligente (quale è Gaiman)
senza tabù di alcun genere nelle tematiche affrontate (la morte e la decomposizione, il sesso ecc..).

a me è piaciuto...se dipendesse da me quello sarebbe molto molto
probabilmente lo stile con cui vorrei scrivere il mio romanzo.
[non ho letto Neverwhere...]  :oops:

C'è da dire che "Shadow" è proprio un nome-patacca,
toglie ogni credibilità al protagonista di AG....
...personalmente l'ho trovato ridicolo,
è un nome talmente brutto che
neppure la sua ombra se lo meritava..  :)

ps: anch'io American Gods l'ho letto in italiano.
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Inserito da: Vitoiuvara - 30 Set 2005, 00:47
Who isin the 1952 Tonight in The First Place:

[Un Film per un Anno]
1952 - Cantando Sotto la Pioggia
(http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/cantando_sotto_la_pioggia.html)
di Fulgenzio 'IoLiLeggoITitoliDiCoda' i

La storia del cinema...
L'enciclopedico Fulgenzio è l'autore dello spazio Un film per un anno, rubrica di recensioni dei film più importanti della storia del cinema. Rewind sotto la pioggia...
1952 - Cantando Sotto la Pioggia - di Stanley Donen e Gene Kelly

You may remember him from...
Episodio III, è un grande, grandissimo film, capace da solo di dare un senso compiuto alla nuova trilogia e pronto (come gli altri del resto) a porsi come pietra miliare e di paragone per qualsiasi altra pellicola di genere sci-fi o 'con effetti speciali' da qui ai prossimi dieci anni. (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/star_wars_episodio_iii.html)
Io l'ho sempre detto che non ci capisce una mazza...
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Inserito da: Vitoiuvara - 02 Ott 2005, 23:36
Who have na sigarette Tonight in The First Place:

[Politically Incorrect]
Nuoce Gravemente alla Salute
(http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_29.html)
di Vincenzo 'GuildWarsE'MeglioOffline' Aversa

Popolo di videogiocatori...

"I fumatori sono animali strani. Consapevoli del danno che si provocano, puntuali spendono soldi per etichette che li mettono in guardia, che li avvertono che sarebbe meglio cambiar strada, che non ne vale la pena"...
Popolo di autolesionisti?


You may remember him from...
I Test dei Gamers: Quanto sei paziente? (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=289)
Ma possibile che Mario Baseball non lo capisco?
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Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ott 2005, 12:09
Who Is A Fanboy ToaY in The First Place:

In Morte del Fanboy: Lunga Vita al Revolution (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/in_morte_del_fanboy.html)
di Marco Beboit 'IoRevolutionETu?' Carbone
 
Videogiocatori psicologicamente stanziali...
"Ultimamente, il paradosso più evidente è quello di una particolare nicchia umana e di consumatori, quelli che qualcuno ha definito fanboy, e in particolare..."
Lunga vita al Revolution...
 

You may remember him from...
I Un vibratore per domarle tutte (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/personal_vibrator.html)
Ma è lui il vero pupo?
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Inserito da: Vitoiuvara - 10 Ott 2005, 13:58
Who Have Fear TodaY in The First Place:

[Politically Incorrect] E Tu Credi nella Revolution? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_30.html)
di Vincenzo 'IoAmoLaMagggia' Aversa
 
E ci ripenso, come i cornuti...
"Nintendo ha presentato il suo pad delle meraviglie. Un telecomando, a dire la verità, e senza guscio Meliconi per giunta"...
Ma ci ripensa chi teme o chi spera?

 

You may remember him from...
Domani smetto di fumare (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_29.html)
Minuetto di Mia Martini spacca sempre...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 11 Ott 2005, 13:40
Who Have Fear TodaY in The First Place:

Lo Specchio Infranto: Realtà e Finzione nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/i1.html)
di Stefano 'SpecchioDelleMieBrame' Raimondi
 
Nuovo capitolo online su The First Place...
Cinque domande a Matteo Bittanti: immersione nel videogioco, comunicazione tra gioco e giocatore, iper-realtà, icone del videogioco, influenze sulla realtà...

You may remember him from...
Realtà e finzione nei videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/1_1.html)
E che cazzo, ma solo io non parlo con Matteo Bittanti...
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Inserito da: Darkside - 14 Ott 2005, 18:14
Citazione da: "Spielberg"
«Gioco da anni i titoli Electronic Arts - ha commentato Spielberg in un annuncio ufficiale questa mattina - e ho constatato come sappia gestire con maestria il formato interattivo. Ho visto crescere l'industria del videogioco, da un mercato di nicchia fino a diventare una delle principali forze creative del settore dell'intrattenimento».

Dai, questa gliel'ha scritta EA.
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Inserito da: [c]ego - 17 Ott 2005, 19:57
What's Standing-You-Up Tonight in The First Place:

[Politically Incorrect] Chi ha Bisogno della Nuova Generazione? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_31.html)
di Vincenzo 'ISeeDeadBots' Aversa

La discoteca che apre alle sette di sera...
"Perché i conti non tornano. E’ fin troppo chiaro dando un occhiata ai titoli che ne accompagneranno l’uscita"...
Xbox 360 o Xbox 1.5?

You may remember him from...
Flavia Vento ci illumina! (http://vitoiuvara.blogspot.com/2005/10/flavia-vento-ci-illumina.html)
Iuvara le donne le sa trattare proprio bene, come quella volta che ha beccato la mia ragazza su Messenger e gli ha...
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Inserito da: Vitoiuvara - 18 Ott 2005, 18:41
Who is crocifis TodaY in The First Place:

Lo Specchio Infranto: Realtà e Finzione nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/2_1.html)
di Stefano 'AmoLeFreccette" Raimondi
 
Nuovi capitoli online su The First Place...
"Fino a che punto l’interfaccia di controllo permette al gamer di penetrare nel gioco e fin dove permette al gioco di entrare nella realtà del giocatore?"...

You may remember him from...
Realtà e finzione nei videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/i1.html)
Il gamepod fa ribrezzo...
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Ott 2005, 18:43
Who is crocifis TodaY in The First Place:

[Politically Incorrect] Interviste: Sono Tutti Belli i Videogiochi del Mondo (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_32.html)
di Vincenzo 'VgNonMiHaDatoUnaLira" Aversa
 
Alleluja alleluja...
"Quando ho intervistato il produttore di Soul Calibur 3, Hiroaki Yotoriyama, quello che mi ha colpito è stata la sua incredibile capacità di rispondere senza dirmi nulla"...
Le interviste servono a qualcosa?

You may remember him from...
One Superman Show (http://vitoiuvara.blogspot.com/)
Luttazzi mi fa una sega...
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Inserito da: COBOL X - 25 Ott 2005, 00:50
Vito, purtroppo hai preso l'esempio sbagliato. Soul Calibur 3 sara' effettivamente piu' bello e divertente del 99,99% dei videogiochi degli ultimi 5 anni. E Yotoriyama e' un mito.
Cmq cosi' fan tutte. Siamo tutte puttane ;)
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Inserito da: Vitoiuvara - 25 Ott 2005, 00:54
Citazione da: "COBOL X"
Vito, purtroppo hai preso l'esempio sbagliato. Soul Calibur 3 sara' effettivamente piu' bello e divertente del 99,99% dei videogiochi degli ultimi 5 anni. E Yotoriyama e' un mito.
Cmq cosi' fan tutte. Siamo tutte puttane ;)


Concordo, sulle puttane dico. In realtà da quello che ho potuto vedere, in soul calibur 3 c'è uno sforzo notevole per migliorare l'episodio precedente (le modalità di gioco per un utente sono "grosse"). Ma poi non puoi sempre dire che non fai l'online perchè non ci sono le infrastrutture (e non sarebbe un gioco uguale per tutti) e sperare che tutti ci credano. Così come non pui dire che il monopiattoforma è un grosso vantaggio per la qualità quando all'uscita di soul calibur 2 hai detto l'esatto contrario...
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Inserito da: COBOL X - 25 Ott 2005, 01:09
Concordo sul monopiattaforma. Assurdita'.
Ma per l'online non so proprio cosa pensare. Ho avuto il dispiacere di provare Dead or Alive Ultimate in Xbox Live. Lag a manetta.
In un picchiaduro quando si parla di input si parla di frames e Soul Calibur, in particolare, e' dannatamente tecnico. 1/60 di secondo di ritardo tra l'input e l'esecuzione puo' significare la sconfitta (v. guard impact o le throw guard, hanno finestre di pochissimi frames).
Non credo proprio che l'infrastruttura online di Sony e il ping rate delle linee home possano permettere tali prestazioni.
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Inserito da: Vitoiuvara - 25 Ott 2005, 01:38
Ma il discorso lo condivido eccome infatti. Ho sempre detto che preferisco l'assenza di online Nintendo a i pessimi risultati di ps2 ma danno sempre "la risposta giusta", mi viene da credere che non sempre sia la realtà. Poi Namco non ha provato l'online con nulla, magari non è solo buon cuore...
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Inserito da: COBOL X - 25 Ott 2005, 02:08
Condivido su tutto :)
davvero
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Inserito da: Vitoiuvara - 25 Ott 2005, 23:23
Who is Sporcellos Quas Yesterday in The First Place:

La New Wave Softcore della Stampa Britannica (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/new_wave_softcore.html)
di Paolo 'C'HoLeCoseMie" Ceccotti
 
In sex we trust...
"Il titolo recensito è un gioco action? Ecco l’immagine di una ragazza in bikini con una katana in mano a rendere meglio l’idea. Vi lascio immaginare cosa accada per le altre categorie"...
With sex we sell...

You may remember him from...
E leggetelo cazzarola... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiocatori_non_si_nasce.html)
Tira più un pelo di fica o una pagina con la fica?
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Inserito da: Vitoiuvara - 27 Ott 2005, 13:20
Who is crocifis  Yesterday in The First Place:

Lo Specchio Infranto: Realtà e Finzione nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/2_3.html)
di Stefano 'InsertCoin" Raimondi
 
Nuovo capitolo online su The First Place...
"Furono proprio i racing game a creare quello spazio avvolgente, estensione della tradizionale interfaccia di controllo. E in questo spazio che si crea la simbiosi e l’identità col videogioco"...

You may remember him from...
Il grafico a vagina rulla... (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/2_1.html)
52 ore di fila?
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Inserito da: keigo - 29 Ott 2005, 18:24
Citazione
Who is Sporcellos Quas Yesterday in The First Place:

La New Wave Softcore della Stampa Britannica (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/new_wave_softcore.html)
di Paolo 'C'HoLeCoseMie" Ceccotti
 
In sex we trust...
"Il titolo recensito è un gioco action? Ecco l’immagine di una ragazza in bikini con una katana in mano a rendere meglio l’idea. Vi lascio immaginare cosa accada per le altre categorie"...
With sex we sell...


non voglio dire. Ma le riviste "del futuro" somigliano un sacco a Playstation Power, PS2World ed un sacco di riviste che tra una foto e l'altra dell'ultimo "Bubsy3d" incollavano la foto dell'ultima playmate con "lei non giocherebbe mai un titolo così", oppure emblematico il caso di gamepower in cui l'angolo della rivista era curato da una Simil Dottoressa Psicologa, con tanto di occhialino alla "Eva Angelina" in "POV maniacs".
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Inserito da: Luv3Kar - 02 Nov 2005, 12:56
Gran lavoro giornalistico di Zion oggi su TFP.

L'argomento mi interessa molto, ho seguito solo le ultime vicende della crociata di Thompson e mi chiedevo proprio da dove venisse fuori questo qui.
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Inserito da: Vitoiuvara - 02 Nov 2005, 16:43
Who is Thompson Today in The First Place:

Jack Thompson: Storia del Crociato Anti-Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/jack_thompson.html)
di Emilio 'RiapriteIManicomi" Bellu
 
Una vita per la censura...
"Thompson accusa la Reno di essere una lesbica che soffre di disturbi post-traumatici causati dal morbo di Parkinson, nonchè di essere ricattata dalla mafia"...
Storia vera di Jack Thompson...

You may remember him from...
E' stato a New York...tsè... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiochi_a_new_york.html)
Che si era fumato nell'ultima foto?
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Inserito da: Macca - 02 Nov 2005, 18:03
Gran bell'articolo quello di Zion. Dovrebbe mandare un email di ringraziamento a Thompson per aver fornito il materiale :)
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Inserito da: Luv3Kar - 02 Nov 2005, 18:15
Citazione da: "Macca"
Dovrebbe mandare un email di ringraziamento a Thompson per aver fornito il materiale :)


Così si becca una denuncia. :lol:
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Inserito da: ZionSiva - 02 Nov 2005, 18:20
Appunto, mi querela anche a distanza :lol:
Grazie a tutti per i complimentos, kudos a Ivan per idea e dritte.
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Inserito da: pedro - 02 Nov 2005, 20:08
Bella Zion, complimenti.
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Inserito da: Darkside - 07 Nov 2005, 15:15
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_34.html

Uhm...perchè mi viene in mente il Revolution?  :)
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Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2005, 16:21
Citazione da: "Darkside"
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_34.html

Uhm...perchè mi viene in mente il Revolution?  :)


Uhm, una risposta ce l'avrei.. ha a che fare con teokrazia e...
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Inserito da: Vitoiuvara - 07 Nov 2005, 18:54
Who is Thompson Today in The First Place:

[Politically Incorrect] Digital Video Game: I Videogiochi da Lettore DVD (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_34.html)
di Vincenzo 'AmicoDel360" Aversa
 
Press Menu to Jump...
"Blue Label Entertainment sta per lanciare sul mercato i suoi primi DVG (Digital Video Game). Videogiochi classici da giocare su piattaforme inusuali (i lettori DVD) attraverso un sistema di controllo, il telecomando, che in questo caso non ha proprio nulla di rivoluzionario"...
Chi comprerà i DVG?

You may remember him from...
Il Videogiochi che vorremmo... (http://img31.imageshack.us/img31/9805/vg17b2rl.jpg)
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Inserito da: slataper - 08 Nov 2005, 11:25
Citazione
L?intento è chiaro, il pubblico pure: dodici milioni di apparecchi solo in Italia sono una base installata enorme. Il prezzo basso e la semplicità d?uso dovrebbero fare il resto. Nessuno deve restarne fuori e la pecorella smarrita continua ad essere la preferita dai pastori. Ma portarlo in tutte le case convincerà la massa della bontà del videogioco?

Se in Italia si tenta ancora l?adescamento traverso, in Inghilterra le cose vanno diversamente.


Mi sembra di capire che questi DVG siano in qualche modo deprecabili, ma mi sfugge il motivo.

L'idea di fondo dei DVG è rendere i vg attraenti per quei consumatori che non sono motivati a investire cifre considerevoli in console mirabolanti o in schede grafiche ultrapotenti. Già solo per questo credo che sia un'operazione intelligente e soprattutto rispettosa del consumatore (vendere console a 400 euro e giochi a 60 non lo considero rispettoso).

Io in questi DVG vedo una potenziale evoluzione positiva del mercato dei vg, sia perché i lettori dvd sono una piattaforma libera dal giogo di Microsoft-Nintendo-Sony, sia perché il prezzo di vendita è concorrenziale o quasi con quello dell'home video.

Inoltre il lettore dvd non può (credo) supportare giochi dai motori grafici complessi ed è privo di un controller standard, questo dovrebbe avvantaggiare vg dal gameplay placido come le avventure grafiche  :mrgreen:
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Inserito da: Vitoiuvara - 08 Nov 2005, 11:59
Citazione da: "rosario oliveri"

Mi sembra di capire che questi DVG siano in qualche modo deprecabili, ma mi sfugge il motivo.


NO, non sono deprecabili. MI chiedevo se servissero davvero adf allargare l'utenza.
Citazione

L'idea di fondo dei DVG è rendere i vg attraenti per quei consumatori che non sono motivati a investire cifre considerevoli in console mirabolanti o in schede grafiche ultrapotenti. Già solo per questo credo che sia un'operazione intelligente e soprattutto rispettosa del consumatore


L'idea di fondo è quella si, non sono convinto che mia soerlla, che pure si compra i DVD di Elisa di Rivombrosa, possa mai prendere in considerazione una cosa del genere.
Citazione

(vendere console a 400 euro e giochi a 60 non lo considero rispettoso).


Su questo non siamo d'accordo. Se ne può parlare sul costo dei giochi. Per una console al lancio non mi sembra del tutto una follia. I prezzi scendono, chi vuole tutto e subito lo paga, chi non vuole spendere troppo e sa aspettare paga meno.
Citazione

Io in questi DVG vedo una potenziale evoluzione positiva del mercato dei vg, sia perché i lettori dvd sono una piattaforma libera dal giogo di Microsoft-Nintendo-Sony, sia perché il prezzo di vendita è concorrenziale o quasi con quello dell'home video.


Uhm, di modi per fare videogiochi liberi ce n'è. Per pc per esempio, ma poi mi chiedo se questo giogo esista davvero...(a meno che tu non stia parlando di royalty). A me sembrano un modo per spillare soldi a chi i videogiochi non li conosce, spero di sbagliarmi per carità.
Citazione

Inoltre il lettore dvd non può (credo) supportare giochi dai motori grafici complessi ed è privo di un controller standard, questo dovrebbe avvantaggiare vg dal gameplay placido come le avventure grafiche  :mrgreen.


Questa è la versione più ottimistica del futuro. E magari ci cascano aggiungo...Ripeto, l'idea è buona, ma fatico a credere che una software house, tra console e pc cominci a svilupopare roba decente per dvd a 20 euro a titolo...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 08 Nov 2005, 13:44
Who is Bongos Today in The First Place:
Donkey Kong Jungle Beat:
Il Prototipo del Rhythm-Platform
(http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/jungle_beat.html)
di Paolo 'IoNonBattoSoloLeMani" Tajè
 
Un bell'applauso per giocare...
Le evoluzioni della scimmia e le evoluzioni del giocatore. Il ritmico Paolo Tajè analizza il gioco Nintendo per raccontare come platform e rhythm si incontrano. Sistema di controllo e meccanica di gioco al servizio dello stylish?
Un nuovo genere di videogioco...

You may remember him from...
Evil Bob (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_evil_bob.html)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: slataper - 08 Nov 2005, 15:12
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "rosario oliveri"

Mi sembra di capire che questi DVG siano in qualche modo deprecabili, ma mi sfugge il motivo.


NO, non sono deprecabili. MI chiedevo se servissero davvero adf allargare l'utenza.


Il beneficio del dubbio però lo meritano.
Citazione

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L'idea di fondo dei DVG è rendere i vg attraenti per quei consumatori che non sono motivati a investire cifre considerevoli in console mirabolanti o in schede grafiche ultrapotenti. Già solo per questo credo che sia un'operazione intelligente e soprattutto rispettosa del consumatore


L'idea di fondo è quella si, non sono convinto che mia soerlla, che pure si compra i DVD di Elisa di Rivombrosa, possa mai prendere in considerazione una cosa del genere.


Se è per questo anche l'EyeToy fu accolta con scetticismo e ironia, ed è tutt'ora guardata con snobbismo dai "giocatori che ce l'hanno duro (il pad)", però il mercato l'ha premiata.

Citazione
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(vendere console a 400 euro e giochi a 60 non lo considero rispettoso).


Su questo non siamo d'accordo. Se ne può parlare sul costo dei giochi. Per una console al lancio non mi sembra del tutto una follia. I prezzi scendono, chi vuole tutto e subito lo paga, chi non vuole spendere troppo e sa aspettare paga meno.


Senza dubbio, però questo lo diciamo noi, che siamo videogiocatori scafati e conosciamo i cicli di vita delle console, ma c'è una fascia enorme di pubblico che non entra nel mercato. I motivi possono essere tanti, ma credo che il prezzo sia tra questi. A un'ipotetica persona che non è mai entrata in un cinema e non ha mai acquistato un videogioco, il primo film  della vita costa 5-8 euro, il primo videogioco costa invece [console + gioco + eventuale memory card + eventuale secondo pad ecc.]. Noi diamo per scontato che videogiocare comporti un investimento non da poco perché siamo abituati così da sempre, ma non è una regola assoluta. Un primo DVG costerà al non videogiocatore 20 euro (dando per scontato che il lettore dvd l'abbia già), che è un investimento ragionevole.

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Citazione

Io in questi DVG vedo una potenziale evoluzione positiva del mercato dei vg, sia perché i lettori dvd sono una piattaforma libera dal giogo di Microsoft-Nintendo-Sony, sia perché il prezzo di vendita è concorrenziale o quasi con quello dell'home video.


Uhm, di modi per fare videogiochi liberi ce n'è. Per pc per esempio, ma poi mi chiedo se questo giogo esista davvero...(a meno che tu non stia parlando di royalty). A me sembrano un modo per spillare soldi a chi i videogiochi non li conosce, spero di sbagliarmi per carità.


Tu dici spillare soldi, io dico abbattere una barriera all'accesso. Il giogo credo stia nel sistema di approvazione dei giochi. Quanto ai videogiochi liberi concordo con te riguardo la produzione pc, ma per il consumatore questi giochi liberi sono tutt'altro che conoscibili e accessibili. Un consumatore che si prende la briga di battere la rete in cerca dell'ultima chicca shareware o compra con carta di credito un gioco in inglese prodotto in Finlandia è già un videogiocatore evoluto, non certo un nuovo videogiocatore. Io immagino che i DVG siano o saranno venduti in edicola, nei negozi specializzati e nei centri commerciali, in modo che le uniche fatiche del potenziale acquirente siano prendere in mano la confezione e chiedersi se valga la pena spenderci una ventina di euro.
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Inoltre il lettore dvd non può (credo) supportare giochi dai motori grafici complessi ed è privo di un controller standard, questo dovrebbe avvantaggiare vg dal gameplay placido come le avventure grafiche  :mrgreen.


Questa è la versione più ottimistica del futuro. E magari ci cascano aggiungo...Ripeto, l'idea è buona, ma fatico a credere che una software house, tra console e pc cominci a svilupopare roba decente per dvd a 20 euro a titolo...


Lo ammetto, l'ultima considerazione è solo un mio auspicio  :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 09 Nov 2005, 09:19
Who is Gildico Today in The First Place:
[Diario di Gioco] Guild Wars: Benvenuti ad Ascalon (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/guild_wars_01.html)
di Paolo 'LaMiaGildaMiVuoleUccidere" Franchini
 
Inizia l'avventura...

Dalla penna del massivo Paolo 'Prophet' Franchini, la cronaca di gioco di Guild Wars. Da dove nasce il successo di questo MMORPG? E quali sono le sue meccaniche? A voi lo straordinario mondo di Ascalon, tra guerriere sexy, battaglie in arena e comunicazione gestuale...
Benvenuti in Guild Wars...

You may remember him from...
Si costituisce così la gilda di TFP, e si pongono le basi per quella che sarà una solida, affiatata e tutt'ora molto attiva comunità online. E se avete intenzione di procurarvi il gioco, sappiate che intendiamo restare attivi per molto tempo ancora! (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/guild_wars_01.html)
Balle, vi lascerannno soli...
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Inserito da: alterbang - 09 Nov 2005, 10:30
Citazione da: "Vitoiuvara"
Balle, vi lascerannno soli...

IMHO sei tu che ti sei lasciato da solo. :lol:
M0nt0 e Armà stanno ricevendo un potente supporto da noi più avanti nel gioco...in particolare armà non fa che chiedere soldi a palate, e m0nt0 ci fa riscoprire il gusto di schiattare in quest che credevamo ormai niubbiche :lol:
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Inserito da: pedro - 09 Nov 2005, 12:42
Citazione da: "rosario oliveri"
Citazione da: "Vitoiuvara"

L'idea di fondo è quella si, non sono convinto che mia soerlla, che pure si compra i DVD di Elisa di Rivombrosa, possa mai prendere in considerazione una cosa del genere.

Se è per questo anche l'EyeToy fu accolta con scetticismo e ironia, ed è tutt'ora guardata con snobbismo dai "giocatori che ce l'hanno duro (il pad)", però il mercato l'ha premiata.

A onor del vero, i Bemani hanno funzionato (parlo di europa) praticamente solo in UK, dove li hanno venduti come prodotti per dimagrire divertendosi. ^^'

In generale, IHMO, i DVG saranno un chiodo. Sono diretti al casual gamer, ma:

-Non c'è il calcio;
-La grafica fa schifo;
-Non ci puoi giocare in gruppo, metti una sera, davanti a pizza e birra.
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Inserito da: Vitoiuvara - 15 Nov 2005, 12:52
Who is Diessico Today in The First Place:
[Politically Incorrect] Nintendo DS: La Piccola Bottega della Sperimentazione (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_35.html)
di Vincenzo 'RubatemiLaPostepay" Aversa

La Revolution?
"Un laboratorio dove sperimentare senza grossi rischi, una macchina per fare soldi senza dover investire capitali. E questa volta non sono pippe da nintendari"...
La Revolution è il Nintendo DS...

You may remember him from...
Perchè il 7 potrebbe non essere una follia... (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=358)
A morte i voti...evviva i voti...
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Inserito da: Vitoiuvara - 15 Nov 2005, 23:58
Who Have Fat the Bot  Tonight in The First Place:
Crash Into Me: La Gravità degli Eventi nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/crash_into_me.html)
di Emilio 'LasciatemiGiocareeeeeeeeeeeee...." Bellu

L'apatia degli eventi...

Dentro il videogioco, a chi importa? Il crashico Emilio 'ZionSiva' Bellu si chiede quanto valgano gli eventi all'interno di un videogioco. E quali siano i mezzi per dare forza emotiva ad un mezzo che, spesso, vive sulla reiterazione. Da Crash a Burnout, da GTA a MGS3. "I videogiochi possono dare il senso della gravità di un evento singolo?"...
L'apatia del videogioco classico...

You may remember him from...
The Lion Trophy Show. (http://www.thefirstplace.it/thezeroplace/tzp04/lion_trophy_show.html)
Max guarda che è anceh bello :)
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Inserito da: eugenio - 16 Nov 2005, 10:17
Citazione da: "Vitoiuvara"
Nintendo DS: La Piccola Bottega della Sperimentazione

[...] Alla fine è sempre lo stesso dilemma: meglio i due anonimi fustini o il vecchio Dash?


Meglio il regalo contenuto nel fustino del Dash.
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Inserito da: Luv3Kar - 16 Nov 2005, 12:36
Citazione da: "Vitoiuvara"
Who Have Fat the Bot  Tonight in The First Place:
Crash Into Me: La Gravità degli Eventi nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/crash_into_me.html)
di Emilio 'LasciatemiGiocareeeeeeeeeeeee...." Bello


Si chiama Bellu, Vito. Non è difficile, è pure sardu, dovresti ricordartelo. :)

Interessante l'articolo, Zion ci sta abituando bene.

Penso tuttavia che a suo modo il videogioco riesca a valorizzare l'evento grazie al giocatore stesso. Sto pensando alle partite perfette agli shmup, ai gol incredibili con PES che vengono salvati e diffusi in rete. Immagino un futuro in cui il gran premio finale del GP mondiale di PGR3 sarà seguito da migliaia di giocatori su Gotham TV, e ci sarà un sorpasso che rimarrà nella storia.

Se sequele di incidenti e uccisioni tutti uguali sviliscono il valore del singolo gesto, è proprio il giocatore, con la sua abilità, a saper creare unicità e climax in questo ripetersi, creando un evento che si distingua per la sua bellezza da tutti gli altri.
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Inserito da: Vitoiuvara - 16 Nov 2005, 13:00
Concordo, bell'articolo davvero.

Max ho riflettuto molto sui tuoi esempi (faccia pensierosa e mano sotto al mento)...pausa...e non ho capito se sono d'accordo oppure no. Sono perfetti ed hai ragione, in effetti, ma l'evento di pes è mportante perchè unico proprio come un goal televisivo. NOn esisterà mai più allo stesso modo a differenza di Edea che è sempre lì e dopo tre trasformazioni dice sempre le stesse cose (e poi mi incula da 10 anni ma questa è un altra storia...). Penso alle sequenze a tempo di Final Fantasy 7 o asi miomenti di Shenmue: riusciri a completarli al primo tentativo da tutta un altra importanza agli accadimenti.

E lo stesso vale per una gara di macchine, è unica come un goal in pes...è l'incidente di burnella che si appiattisce con il tempo...
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Inserito da: Luv3Kar - 16 Nov 2005, 13:30
Citazione da: "Vitoiuvara"

E lo stesso vale per una gara di macchine, è unica come un goal in pes...è l'incidente di burnella che si appiattisce con il tempo...


Io infatti volevo dire proprio questo: la ripetizione nei vg esiste ed è svilente, ma esistono anche momenti unici, che emergono da questo "piattume".

Tra l'altro trovo significativo che la differenza tra un evento dozzinale e stereotipato (un crash di Burnout; un'uccisione) e uno indimenticabile (un crash multiplo all'ultima curva di una competizione mondiale, un headshot carpiato con avvitamento al boss finale urlando b00m h34dsh0t!!!11!!!1!!!!1) sia data dal giocatore. Proprio perché è un medium interattivo, è l'utente che rende un qualcosa di ripetuto e banale un qualcosa di unico.
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Inserito da: ZionSiva - 16 Nov 2005, 14:29
Grazie per los complimentodos!
Riguardo alle osservazioni di Max, il punto è che nell'interagire sì, si ottengono momenti memorabili (anche in maniera paradossale: alcuni bug e le stramberie che causano possono essere ricordati molto più che qualunque evento del gioco canonico), ma non direi che in quel caso in "videogioco racconta", piuttosto si presta ad una narrazione condivisa, dà gli strumenti per esprimersi e di conseguenza il giocatore, secondo la sua abilità e sensibilità, crea dei momenti memorabili che non fanno parte del codice di gioco quanto dell'esperienza del giocare. Questo è fantastico, ma su questo il narratore "capo" (il designer) non ha un controllo in termini di narrazione, non può stabilire la significanza di questi momenti memorabili, perchè ognuno avrà un'esperienza diversa. Succede anche con gli altri medium: leggere una frase che sembra rivolta a te e ti fa pensare a qualcosa di molto caro, e diventa memorabile: un suono in un'album, una scena di un film...
Il punto è che in questi medium il narratore ha molto più controllo nel decidere cosa rendere memorabile al di là dell'imprevedibile reazione del singolo fruitore. Può raccontare con cognizione di causa, e decidere con una certa precisione modi e forza del messaggio. Perchè questo succeda nel VG ci vuole un cambio di prospettiva, perchè il VG ha di bello proprio quello che dici tu, e quando cerca di "forzare l'emozione" troppo spesso si allontana dalla sua natura. E' un casino, un vero dilemma in un certo senso...
Insomma, non è solo una questione di ripetizione, ma di distacco tra chi racconta e chi riceve, forse dovuto al fatto che la "lingua videogioco" è molto complessa e, a differenza delle altre, comunque giovane.
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Inserito da: Vitoiuvara - 23 Nov 2005, 09:43
Who is Online Today in The First Place:
[Diario di Gioco] Guild Wars: La Guerra Contro i Charr (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/guild_wars_02.html)
di Paolo 'QuandoPresiLePizze" Franchini

Brucia, Ascalon, brucia...
Proseguono le avventure del massivo Paolo 'Prophet' Franchini nel mondo di Guild Wars. Cronaca post-tutorial della gilda di TFP e di come quest'ultima si è ritrovata prima a combattere con i Charr, poi con i nani. Tra mantelli personalizzati ed effetti sonori del prode Tuono...
Bentornati in Guild Wars...

You may remember him from...
LA PRIMA PUNTATA (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/guild_wars_01.html)
Ma la sede l'hai comprata o no?
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Inserito da: [c]ego - 23 Nov 2005, 09:53
Paolo dovresti vedere come vanno in giro (s)vestite le inglesi in questi gelidi giorni. Cioè, non che cambi nulla rispetto all'estate, ma adesso fa ancora più effetto. Ah, giusto, bello questo diario!
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Inserito da: alterbang - 23 Nov 2005, 16:27
Citazione da: "[c
ego"]Paolo dovresti vedere come vanno in giro (s)vestite le inglesi in questi gelidi giorni. Cioè, non che cambi nulla rispetto all'estate, ma adesso fa ancora più effetto. Ah, giusto, bello questo diario!

Grazie grazie :D
Per le inglesi potresti anche postare qualche foto :P

@vito: io mi sono trasferito in una gilda pro, gli Heroes Of Dreams [DWS], vista la situazione desolante delle ultime settimane :?.
Per tirarmela aggiungo che sono già ufficiale dopo una settimana scarsa, ovviamente per meriti "sul campo" 8).
Siamo una 30ina.
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Inserito da: Vitoiuvara - 28 Nov 2005, 00:24
Who is of Large views Today in The First Place:
Videogayme: L'Omosessualità nei Videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogayme_01.html)
di Carmine 'IoMeNeSonoAccorto" Urciuoli

Controcampo...
Storia breve dell'omosessualità nei videogiochi (e poco oltre). Carmine Urcioli racconta episodi e sperimentazioni, dai gay-game per Commodore 64 al colonnello Volgin di Metal Gear Solid 3, dall'idolo gay Squall Leonhart alla penetrazione della bioporta di eXistenZ...
Non solo W.A.S.P...
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Inserito da: Vitoiuvara - 29 Nov 2005, 09:11
Who is with very large view Today in The First Place:
Videogayme: L'Omosessualità nei Videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogayme_02.html)
di Carmine 'OcchioDiLince" Urcioli

Parte seconda...
Prosegue il saggio di Carmine Urciuoli sull'omosessualità nei videogiochi, con una panoramica sulle coppie e le comunità gay-lesbo. Da The Sims a Singles, dai quartieri omosessuali di Sim City 4 alle gilde di Final Fantasy XI. Fino ai transgender e molto altro...
L'omosessualità nel videogioco moderno...
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Inserito da: ZionSiva - 29 Nov 2005, 11:41
Molto interessante questo saggio, muy. Io ricordo che uscì, credo intorno al 1997, un'avventura grafica per PC a tema fantascientifico che fece abbastanza scalpore per temi "maturi" tra i quali l'omosessualità... mi pare ch e il protagonista fosse pelato, ma ricordo poco di più... nessuno ricorda qualcosa?
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Inserito da: Jello Biafra - 29 Nov 2005, 12:04
Citazione da: "ZionSiva"
Molto interessante questo saggio, muy. Io ricordo che uscì, credo intorno al 1997, un'avventura grafica per PC a tema fantascientifico che fece abbastanza scalpore per temi "maturi" tra i quali l'omosessualità... mi pare ch e il protagonista fosse pelato, ma ricordo poco di più... nessuno ricorda qualcosa?


Se parliamo dello stesso gioco potrebbe essere The Orion Conspiracy della Domark, dove veniva ucciso il figlio omosessuale del protagonista che andava sulla colonia spaziale attorno a Nettuno ad investigare sul fattaccio e scopriva un intreccio di rapporti tra personaggi fittissimo.
Era del 1995.
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Inserito da: clastro - 29 Nov 2005, 17:30
sempre a proposito di videogayme, ricordo di aver visto il cabinato di un beat'em up a scorrimento di una decina di anni fa, in cui alcuni dei nemici erano degli effemminatissimi tizi dotati di un notevole pacco che cercavano di inchiappettarti. il gioco era uno dei tanti cloni di streets of rage che popolavano le sale di quel tempo, qualcuno sente un campanellino squillare?   :?
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Inserito da: Zel - 29 Nov 2005, 17:31
ma si chiamava tipo Vendetta il gioco
o qualcosa del genere
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Inserito da: melaQuit - 29 Nov 2005, 17:36
Davvero suggestivo l'escursus (http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=43&tp=C) sul fenomeno The Movie.

Suggestive soprattutto le implicazioni insite nella diffusione presso il grande pubblico di uno strumento così potente e versatile (ma ahimè piuttosto limitato, se ne parla anche qui (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=12499&start=105)) abilmente mascherato da semplice giochino.

Ora la realizzazione di machinima è finalmente alla portata di tutti (per davvero questa volta, giurin giuretta, del resto ce la fà pure il Vito...).
Non resta che sedersi in poltrona e vedere cosa ne verrà fuori.
O, meglio ancora, non resta che mettersi all'opera e farlo saltar fuori noi stessi.
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Inserito da: clastro - 29 Nov 2005, 17:42
è interessante notare come quasi tutti i videgiochi citati nel saggio offrano  la possibilità di interpretare il ruolo di un gay. sembra che gli sviluppatori cerchino di avallare la teria che l'omosessualità sia una scelta :wink:
scherzi a parte, mi domando come reagirebbe l'utenza dei vg di fronte ad un gioco che la "obbligasse" ad interpretare un gay dichiarato. e parlo di gay maschi, le lesbiche tettone non valgono (vedi Fear Effect) , sono sempre intrallazzi visivi destinati ai supermachi videoludici. se si stroncano i capolavori nintendo perchè bambineschi, figuramoci che giocabilità ultraterrena e grafica tipo toy story in tempo reale dovrebbe avere il vg con protagonista un rappresentante dell'altra sponda per poter essere "accettato"...
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Inserito da: ZionSiva - 29 Nov 2005, 18:06
Citazione da: "Jello Biafra"

Se parliamo dello stesso gioco potrebbe essere The Orion Conspiracy della Domark, dove veniva ucciso il figlio omosessuale del protagonista che andava sulla colonia spaziale attorno a Nettuno ad investigare sul fattaccio e scopriva un intreccio di rapporti tra personaggi fittissimo.
Era del 1995.

E' quello! Bella lì per la memoria da retrogamer, io avevo ricordi confusi a dir poco :D
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Inserito da: Jello Biafra - 29 Nov 2005, 19:10
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Jello Biafra"

Se parliamo dello stesso gioco potrebbe essere The Orion Conspiracy della Domark, dove veniva ucciso il figlio omosessuale del protagonista che andava sulla colonia spaziale attorno a Nettuno ad investigare sul fattaccio e scopriva un intreccio di rapporti tra personaggi fittissimo.
Era del 1995.

E' quello! Bella lì per la memoria da retrogamer, io avevo ricordi confusi a dir poco :D


Più che memoria è che lo sto cercando da ANNI proprio perchè sono troppo curioso di giocarlo (soprattutto sono curioso di vedere, dato il tema, la profondità dei personaggi e come sono scritti i dialoghi, due cose che nel 1995, nonostante nel mondo delle avventure grafiche PC siano sempre esistiti buoni sceneggiatori e scrittori, erano abbastanza approssimative nei viggi').

Se sono come immagino/spero (e se gli enigmi non sono tosti perchè io sono una pippa) TOC potrebbe rivelarsi un gioco moooolto interessante, anche a livello storico.  :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 30 Nov 2005, 11:01
What dann in tv Today in The First Place:
Videogaiden: Dalla Scozia il Ritorno dei Videogiochi in TV (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogaiden.html)
di Paolo 'CentoNePensoCentoNeFaccio" Cecchotti

Scozia, terra di show videoludici...
Viaggio alla scoperta delle televisione scozzese. E di VideoGaiden, il programma con il quale i videogiochi, senza prendersi troppo sul serio, tornano in TV...
In attesa di Pure Pwnage su Rai Uno...

You may remember him from...
SESSO IN MANO (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_04.html)
no, non quello
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Inserito da: Luv3Kar - 30 Nov 2005, 19:01
Citazione da: "Vitoiuvara"
What dann in tv Today in The First Place:
Videogaiden: Dalla Scozia il Ritorno dei Videogiochi in TV (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogaiden.html)
di Paolo 'CentoNePensoCentoNeFaccio" Cecchotti


Bella Paolo.

Noto che su eMule gli episodi ci sono, anche se poco diffusi.
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Inserito da: [c]ego - 30 Nov 2005, 20:47
Citazione da: "Luv3Kar"

Bella Paolo.
Noto che su eMule gli episodi ci sono, anche se poco diffusi.

Ottima cosa, ho appena visionato il quarto episodio e qualche miglioria la si nota. Però, per togliermi la curiosità, qualcuno da voi per caso ha provato a seguire il link al sito della BBC? So che ci vuole real player per vederli (purtroppo), ma lessi per la rete che alcune persone fuori dall'UK riescono comunque a vederlo lo stesso.
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Inserito da: Claudio - 02 Dic 2005, 11:28
Mi ha fatto ridere l'articolo di Fulgenzio su TZP.
Chissà se un giorno succederà pure a me di trasformarmi in nerd?
(ci sono molto vicino, ma l'acquisto di una console al lancio per ora non mi sfiora nemmeno)
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Inserito da: ferruccio - 02 Dic 2005, 14:10
Letto il cegotto articolo su Broken Flowers. Bello... Però scusa, Paolo, ma Jarmush è il DIO del non-ritmo. Tutti i suoi film sono strampalati, con uno svolgimento incostante e con trame assurde. Dead Man era lento e incoerente tanto da sfiancare, Down by Law, Ghost Dog e Coffee & Cigarettes erano accozzaglie di idee eterogenee... eppure funzionavano tutti alla grande. Questo modo di fare cinema un po' trasognato e zoppicante è il suo punto forte. Per questo lo adoro.
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Inserito da: [c]ego - 02 Dic 2005, 14:20
Citazione da: "ferruccio"
Letto il cegotto articolo su Broken Flowers. Bello... Però scusa, Paolo, ma Jarmush è il DIO del non-ritmo. Tutti i suoi film sono strampalati, con uno svolgimento incostante e con trame assurde. Dead Man era lento e incoerente tanto da sfiancare, Down by Law, Ghost Dog e Coffee & Cigarettes erano accozzaglie di idee eterogenee... eppure funzionavano tutti alla grande. Questo modo di fare cinema un po' trasognato e zoppicante è il suo punto forte. Per questo lo adoro.

<schiva sassi>Ehm... io solo questo di lui ho visto.</schiva sassi>
la rece ho cercato di tenerla equilibrata fino alla confessione finale, dopo sono però dovuto esplodere. Il finale di questo film è feccia, e qui potrete farvi tutti i pistoni mentali che vi pare (e dovrete farveli per farvelo piacere), ma ha reso il tutto come uno spreco del mio tempo e portafoglio. Fino a giusto prima del finale però, se me lo richiedi adesso, ti dico 'gran film'. Poi se ti piace Jarmush sarei il primo a non essere arrivato in fondo alla mia rece, però grazie di averlo fatto^^
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 04 Dic 2005, 23:13
Who guid lo 01 tonight in The First Place:
Angeli e Colossi: La Vertigine in Shadow of the Colossus e Neon Genesis Evangelion (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/angeli_e_colossi.html)
di Ferruccio 'MeLaDarannoLeSvedesi?" Cinquemani

Il fascino dell'inspiegabile...

La vertigine degli angeli e dei colossi. "Quella vertigine che non è altro che lo stupore nel percepire qualcosa di immenso, l’esclamazione del cervello che avverte sé stesso che 'non è possibile'"...
Una prerogativa della narrazione giapponese?

You may remember him from...
L'OST coi controcazzi (http://www.thefirstplace.it/archivio/musica/anubis_ost.html)
ma quanto se la tira questo...
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Inserito da: Vitoiuvara - 06 Dic 2005, 13:07
Who guid lo 01 tonight in The First Place:
[Mobile Inside] Skipping Stone: La Killer Application Monodito (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mobile_inside_05.html)
di Paolo 'TroppePippe" Ceccotti

Videogiocare con un solo tasto...
"Oggi allora facciamo pubblicità a Skipping Stone, un gioco in cui non dovrete far altro che schiacciare il tasto 5 (e non potrete nemmeno cambiarlo)"...
Intrattenimento allo stadio primordiale?

You may remember him from...
La recensione di Wolf Creek (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/wolf_creek.html)
Non solo Fulgenzio..
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Inserito da: [c]ego - 07 Dic 2005, 14:21
What's Are-We-There-Yet? today in The First Place:
Myst V: End of Ages: La Vita nella Scrittura (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/myst_v.html)
di Emilio 'SonMeglioDelleGiudeLonelyPlanet' Bellu

Myst giunge al suo ultimo episodio...
Ed Emilio Bellu spiega perchè la serie è sempre stata un esempio di videogioco in controtendenza. "Perché Myst è uno dei giochi più importanti della storia dei videogiochi?"...
This is the End of Ages...

You may remember him from...
Litigi d'Amore (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/litigi_d_amore.html)
Non solo Fulgenzio (x2)
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Inserito da: Sephirot22 - 09 Dic 2005, 19:23
What's Beyond Television today in The First Place:
Game Petwork #01 (http://www.thefirstplace.it/archivio/media/game_petwork.html)
di Paolo "Gianni" Ceccotti e Vincenzo "Pinotto" Aversa.

Due uomini con gravi problemi...
Sono loro ad aver partorito Game Petwork, la prima pupazzo-televisione sul mondo dei videogiochi. Progettavano di proporla clandestinamente sul nostro blog. Ma non avevano fatto i conti con il direttore di The First Place, uomo con problemi altrettanto gravi, che ha deciso di proporre in home la loro TV. Se non l'avete ancora fatto, al link vi aspetta la prima breve edizione di...
TG Pecora!


Digitale Terrestre sucks!
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Inserito da: Vitoiuvara - 13 Dic 2005, 12:39
Who picch gli zomb today in The First Place:
The Warriors: Il Tie-in Espanso (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/the_warriors.html)
di Max 'EscoTutteLeSere" Marino

Corretta interpretazione di un cult...

Come si traduce in videogioco una pellicola? Così come Rockstar ha fatto, spiega l'aranciameccanico Massimiliano Marino, che in una sorta di review alternativa analizza le scelte di design dietro le atmosfere e l'azione di The Warriors...
Kudos a Rockstar...

You may remember him from...
Vaffanculo (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/vaffanculo.html)
Dopo Masini, prima della competition....
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Inserito da: Vitoiuvara - 14 Dic 2005, 22:02
Who si invent le wordes stanott in The First Place:
Wanking Realismo: C'è una Mosca nel mio Realismo! (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/wanking_realism.html)
di Paolo 'VoglioPicchiareL'Arbitro" Ceccotti

Quello strano tipo di realismo...
Quando definire un concetto equivale a far riflettere sul concetto stesso. Cos'è il 'wanking realism'? Il johnmaddico Paolo 'Cego' Ceccotti parla di danze, monetine e half-time...
Non cercate su Wikipedia...

You may remember him from...
Mamma mia quanto è scemo... (http://www.thefirstplace.it/archivio/media/game_petwork.html)
Io sono stato costretto, aiutatemiiiiiii
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Inserito da: AIO - 15 Dic 2005, 11:25
Dunque, ho letto in qs. giorni 2 articoli su COlussus (uno di Vito e l'altro di Ferruccio), faccio i complimenti agli autori che hanno capito in pieno l'estetica particolare di SOTC.

Quello di Vito mi piace perché mostra un pdv generale che condivido molto,
mentre il pezzo di Ferruccio mi ha colpito perché in un topic apposito pargonavo COlossus a Evangleion (!) non per il fatto per gli angeli, quanto per il metodo narrativo usato nei finali delle due opere.

Si vede che, se a d'uno viene spontaneo il paragone, qualcosa di EVA esiste per forza in Colossus.
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Inserito da: Claudio - 21 Dic 2005, 14:01
Dove trovo gli altri articoli della Tesi di Stefano Raimondi in versione stampabile?
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Inserito da: Ivan F. - 21 Dic 2005, 14:20
All'inizio di ogni articolo c'è il link alla versione stampa.
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Inserito da: Vitoiuvara - 22 Dic 2005, 12:28
What c'er yesterday che me sò scordat in The First Place:
Lo Specchio Infranto: Realtà e Finzione nel Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/2_4.html)
di Stefano 'SempreCrocifisso" Raimondi

Nuovi capitoli online su The First Place...
"Durante la scena iniziale Solid Snake sale sul montacarichi e si toglie la muta da sub: è in questo momento che Snake guarda direttamente verso la camera da presa virtuale. Successivamente, quando compare il titolo del gioco, volge lo sguardo verso l’alto, come se fosse in grado di vedere le lettere sospese sopra la sua testa, per poi tornare a fissare il giocatore negli occhi"...

You may remember him from...
Longevità: 10 (http://www.thefirstplace.it/archivio/lo_specchio_infranto/intro.html)
Alla tesi eh...
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Inserito da: Vitoiuvara - 28 Dic 2005, 10:00
What c'er yesterday che me sò scordat in The First Place:
[Politically Incorrect] L'Uomo dei Bollini ha Detto... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_38.html)
di Vincenzo 'MiE'MortoL'Xbox" Aversa

Chi volete che decida il rating?
"Terza opzione: prendi uno sconosciuto e lo fai decidere sulla questione. Un giudice imparziale, dunque, ma con il rischio che di videogiochi non capisca una mazza e che non sappia distinguere tra la violenza di Conker e quella di Carmaggedon"...
L'uomo dei bollini...


You may remember him from...
Tsè...le cose le faccio per bene io... (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=460)
Ma piango...
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Inserito da: Luv3Kar - 30 Dic 2005, 13:46
Bello l'articolo di Teo su Masters of Doom.

Leggendolo ho rivissuto per un attimo le emozioni suscitate dal libro, che pur essendo una biografia si legge come fosse un'epopea drammatica, in cui due eroi salgono fino alle porte dell'Olimpo per poi sprofondare agli Inferi.
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Inserito da: fingolfin - 30 Dic 2005, 17:55
Ho due domande:
Il libro si trova anche in libreria o solo internet?
La traduzione è davvero così terribile?
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Inserito da: teokrazia - 30 Dic 2005, 19:05
Citazione da: "fingolfin"
Il libro si trova anche in libreria o solo internet?


Mah, qui a Milano l'avevo cercato un po' in giro, ma senza risultato.
Ho saputo che qualcuno l'ha trovato da EB Games, e magari lo si trova anche in posti come Pergioco.


Citazione da: "fingolfin"
La traduzione è davvero così terribile?


Di sicuro non compromette la fruibilità dei contenuti, però certi strafalcioni alla lunga possono avere un effetto un po' urticante.
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Inserito da: COBOL X - 30 Dic 2005, 19:09
Qui lo trovi da EB Games
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Inserito da: Ivan F. - 30 Dic 2005, 19:20
Io l'ho visto da Saturn.
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Inserito da: ZionSiva - 30 Dic 2005, 20:44
A Cagliari l'ho visto sia da EBgames che da Mediaworld.
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Inserito da: Vitoiuvara - 03 Gen 2006, 14:01
What dan oggi in The First Place:
[Politically Incorrect] Tutta Colpa dei Videogiochi, Mr. Mason (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_39.html)
di Vincenzo 'SeSoPresiL'Xbox" Aversa

Troppo tardi per il rock'n roll...

"Solo ora vi rendete conto di quello che avete fatto: avete ucciso. Fate voi chi o perché, ma vi trovate con una pistola in mano e un cadavere a pochi passi da voi"...
E' tempo di videogiochi...

You may remember him from...
E leggete che non è che con le feste siete esonerati... (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_38.html)
Anche tu Daimon
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Inserito da: Vitoiuvara - 04 Gen 2006, 12:28
What ritorn Today in The First Place:
[Diario di Gioco] Everquest II: Merry Frostfell (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/everquest_2_05.html)
di Antonio 'DoveCazzoEri" Pizzo

Dharendyl strikes back!

L'orchico Antonio Pizzo torna a Norrath, dopo una lunga assenza, per scoprire come è cambiato il mondo di Everquest II. "La ferale notizia mi viene comunicata da uno degli elfi: il loro principe è stato rapito da dei goblin facinorosi. Maledette infide creature, come osano rovinare le feste e minare l’atmosfera di glassata spensieratezza che colma i nostri cuori di dolce tepore e tantà bontà?"...
E' tempo di partire in missione...

You may remember him from...
Ancora un turno... (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=455)
Ce l'ha fatta a ricominciare a scrivere stò diario...
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Inserito da: Vitoiuvara - 04 Gen 2006, 12:34
Grande Tony, con la storia del carbone sono schiattato...
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Inserito da: FreeDom - 07 Gen 2006, 14:45
galattica la piwivignetta sulla befana!  :lol:
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Inserito da: dr_spengler - 07 Gen 2006, 16:20
La vignetta di Piwi è divertente perchè è vera...
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Inserito da: FreeDom - 09 Gen 2006, 14:11
il secondo tg pecora è ancora meglio del primo. fantastici, kudos come piovesse a entrambi.
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Inserito da: Grendel - 09 Gen 2006, 14:30
"Il Revolution sarà 1000 volte più potente del Game Cube.
E non servirà a un cazzo."

 :lol:

Sempre più lolloso, bravi ragazzi!
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Inserito da: andreTFP - 09 Gen 2006, 14:31
Già, volevo scriverlo anch'io che è ancora più bella della prima. L'unica cosa: mi sembra che il volume sia un po' troppo basso (Vito, non dirmi 'alzalo!', perchè lo già fatto :) ); anche per voi è così?
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Inserito da: Grendel - 09 Gen 2006, 14:35
Citazione da: "andreTFP"
Già, volevo scriverlo anch'io che è ancora più bella della prima. L'unica cosa: mi sembra che il volume sia un po' troppo basso (Vito, non dirmi 'alzalo!', perchè lo già fatto :) ); anche per voi è così?

Registrando col microfono ambientale di una fotocamera è lo scotto da pagare...mi sa che non abbiamo troppo di cui lamentarci! :wink:
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Inserito da: dr_spengler - 09 Gen 2006, 16:34
Non me ne vogliano gli autori, ma sono l'unico a cui non fa ridere?
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Inserito da: COBOL X - 09 Gen 2006, 18:10
Beh, dai ridere no.

Pero' e' simpaticissimo e sorridere fa :)

Io la voglio rubrica settimanale fissa   :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 09 Gen 2006, 18:16
Citazione da: "COBOL X"

Io la voglio rubrica settimanale fissa   :D


Eh la fresca...(stiamo lavorando per farne uno ogni 2/3 settimane)  :D
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Inserito da: [c]ego - 09 Gen 2006, 18:35
Citazione da: "Grendel"
Registrando col microfono ambientale di una fotocamera è lo scotto da pagare...mi sa che non abbiamo troppo di cui lamentarci! :wink:

A dire la verità il microfono funziona bene (non è quello della telecamera, ma uno che nascondo con me sotto il tavolo^^), è piuttosto la compressione che lo riduce in quello stato, ma almeno così le dimnesioni sono ridicole quanto basta perché tutti ne possano godere...
Citazione da: "dr_spengler"
Non me ne vogliano gli autori, ma sono l'unico a cui non fa ridere?

...o non godere^^.
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Inserito da: atchoo - 09 Gen 2006, 18:53
Potreste mettere i vari episodi anche su Google Video? :)
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Inserito da: Luv3Kar - 09 Gen 2006, 21:39
Citazione da: "atchoo"
Potreste mettere i vari episodi anche su Google Video? :)


Ci avevo provato, ma è uno sbattimento assurdo. Accedi, registrati, scarica il programma, installa, accedi all'account per le info sul file...

Lascio a Dark che è già pratico della cosa. :P
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Inserito da: Darkside - 09 Gen 2006, 21:41
Provvedo
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Inserito da: Darkside - 09 Gen 2006, 21:50
Fatto, in attesa di verifica, ci vogliono 5-6 giorni
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Inserito da: atchoo - 09 Gen 2006, 22:14
Citazione da: "Darkside"
Fatto, in attesa di verifica, ci vogliono 5-6 giorni

Sei il mio Darkside preferito! :)
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Inserito da: Ivan F. - 09 Gen 2006, 23:05
Citazione da: "dr_spengler"
Non me ne vogliano gli autori, ma sono l'unico a cui non fa ridere?

Citazione da: "COBOL X"
Beh, dai ridere no.

Avete l'anima in assistenza.
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Inserito da: Lenin - 09 Gen 2006, 23:16
Secondo me è esilarante. Già solo immaginarmi Cego sotto la scrivania che bela mi fa scompisciare  :lol:
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Inserito da: tonypiz - 09 Gen 2006, 23:25
Citazione da: "Vitoiuvara"
Eh la fresca...(stiamo lavorando per farne uno ogni 2/3 settimane)  :D


Ve l'ho detto che vi amo, vero? ;)
più TG Pecora per tutti.
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Inserito da: Shape - 10 Gen 2006, 09:05
Grandissimi, Cego e Vito!!! :lol:

Solo una cosa: confrontando l'audio delle due "puntate", quello della prima aveva il volume leggermente più alto e la voce del cego era ascoltabile in tutto il suo splendore. La seconda "puntata" l'ho dovuta ascoltare una volta in più, per recuperare qualche parola che mi era sfuggita.

Ma l'inviato in Giappone, lo rivedremo? ^^
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Inserito da: Darkside - 14 Gen 2006, 08:45
Citazione da: "Darkside"
Fatto, in attesa di verifica, ci vogliono 5-6 giorni

http://video.google.com/videosearch?q=petwork&so=0

Il primo episodio dovrebbe arrivare a breve
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Inserito da: teokrazia - 17 Gen 2006, 11:08
Sono d'accordo con quanto affermato da Gabriele nel suo saggio su King Kong: il titolo di Ancel è narrazione, emozione e coinvolgimento prima che gioco, ma si fonda su una commistione cinema/videogioco impostata in modo assai interessante, ben lontana dal filmetto interattivo, perché il gameplay non è bandito, c'è eccome, solo che è stato talmente ben infilato 'sottopelle' nel comparto scenografico e narrativo da risultare 'trasparente'.

Paradossalmente, quello che secondo me è il suo più grosso difetto, e cioè la semplicità, rappresenta anche uno dei suoi meriti migliori, perché può essere rivalutata come sintesi. In King Kong si elimina un sacco di fuffa superflua, non solo a livello di interfaccia, ma anche sul piano prettamente giocoso, si bada solo al sodo. Il problema è che arrivato a un certo punto, complice anche il contesto, il gioco di Ancel gna fà più a reinventarsi, a rimischiare con sufficiente verve i pochi ma azzeccatissimi elementi su cui si basa [quantomeno nelle sezioni più riuscite, quelle con Jack], e allora quella semplicità diventa tedio.  

Non mi dispiacerebbe affatto veder ripresa un'impostazione del tutto analoga abbinata ad un sistema di interazioni più complesse. Se sostenuta da una progressione dosata come si deve [alla Half-Life, per intenderci], sono convinto che riuscirebbe a reggere bene anche situazioni ludicamente molto più cicciose e gratificanti. Ne verrebbe fuori un ottimo prototipo del Videogioco di Domani ™.
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Inserito da: Aether - 17 Gen 2006, 11:20
Citazione da: "teokrazia"

Non mi dispiacerebbe affatto veder ripresa un'impostazione del tutto analoga abbinata ad un sistema di interazioni più complesse. Se sostenuta da una progressione dosata come si deve [alla Half-Life,


Intendi del tipo gravity-gabinetto-granata-balestra-RPG? O è qualcosa più legato alla trama?  :wink:
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Inserito da: teokrazia - 17 Gen 2006, 11:29
Citazione da: "Aether"
Stai parlando degli strumenti con cui sei solito seminare il panico all over around divinamente occhialedasolato? O è qualcosa più legato alla trama?  :wink:


No, parlo proprio della progressiva introduzione di elementi del gameplay e di un loro dosaggio che sappia mantenere alta la soglia dell'attenzione, costruendo situazioni nuove e via via più complesse, reiventandole e 'tradendole'.
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Inserito da: Sephirot22 - 17 Gen 2006, 11:52
Citazione da: "teokrazia"
Paradossalmente, quello che secondo me è il suo più grosso difetto, e cioè la semplicità, rappresenta anche uno dei suoi meriti migliori, ...

Credo che in King Kong la "semplicità" sia una caratteristica voluta da Ancel. La soddisfazione prodotta dal miglioramento delle proprie capacità di giocatore, dalla ricerca di una sessione di gioco impeccabile, è solo una parte, forse la più piccola, di quello che il videogioco può offrire.

Quello che manca è un'alternativa alle quattro azioni che Jack o Kong possono eseguire. Certo, la sfida di design consiste proprio nel conservare questa semplicità a valle "della progressiva introduzione di elementi del gameplay e di un loro dosaggio che sappia mantenere alta la soglia dell'attenzione".
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Inserito da: teokrazia - 17 Gen 2006, 12:56
Citazione da: "Sephirot22"
Credo che in King Kong la "semplicità" sia una caratteristica voluta da Ancel.


Assolutamente, è un connotato che ispira l'esperienza di gioco in maniera fin troppo evidente per essere accidentale.




Citazione da: "Sephirot22"
La soddisfazione prodotta dal miglioramento delle proprie capacità di giocatore, dalla ricerca di una sessione di gioco impeccabile, è solo una parte, forse la più piccola, di quello che il videogioco può offrire.


Sicuramente, ma questa non è di certo una scoperta di Ancel, un botto di videogiochi moderni sono fatti 'così', praticamente il 90% dei giochi d'avventura prodotti negli ultimi anni [pensate ai survival horror o ai tanto criticati 'filmetti interattivi' dell'era Pleistescion] e un sacco di Half-Life-cloni.

Il merito di King Kong sta nella chiarezza della visione alla base: è stato determinato con estrema lucidità quello che contava veramente e si è tolto il superfluo, favorendo la creazione di un'esperienza morbida, immersiva e naturale, un piatto d'argento su cui servire in gran gala quella giostra di emozioni, figlia tanto del cinema quanto del videogioco, vera protagonista del titolo. Basterebbe essersi giocati prima Breakdown per apprezzare fino in fondo la bontà del risultato ottenuto. Al confronto il titolo Namco ne esce ancora più macchinoso, goffo e inutilmente barocco di quanto non sia già di suo.  

Poi, vabbé, il risultato finale è venuto su bene grazie anche ad un pugno di idee assai azzeccate sul piano visivo e del game design spicciolo e all'eccellente caratterizzazione degli NPC, tra i migliori che mi sia capitato di vedere per vitalità e presenza scenica.




Citazione da: "Sephirot22"
Quello che manca è un'alternativa alle quattro azioni che Jack o Kong possono eseguire. Certo, la sfida di design consiste proprio nel conservare questa semplicità a valle "della progressiva introduzione di elementi del gameplay e di un loro dosaggio che sappia mantenere alta la soglia dell'attenzione".


Yep, ed è quello che dicevo con quel "complice il contesto".
Non è che a un certo punto per aggiungere varietà si poteva inserire un bazooka molecolare gravitazionale. :lol:
Penso che gli spunti che poteva offrire Skull Island siano stati coperti in maniera sufficientemente esauriente, purtroppo questo non è bastato ad evitare al gioco di bruciarsi abbastanza in fretta. Dopo le prime, ottime ore ho cominciato ad annoiarmi, risvegliandomi in seguito solo a sprazzi. Ricordo benissimo che a un certo punto mi chiedevo in continuazione "ma quando arriva New York?".

Secondo me un format del genere funzionerebbe anche situazioni di gioco più complesse, soddisfacenti e durature alla lunga. Basterebbe una curva di apprendimento sufficiente morbida, che introduca a meccaniche via via più sofisticate in modo indolore, che non faccia 'scoppiare' il minimalismo  di base e la totale trasparenza dell'interfaccia. Ma questo il gioco di Ancel già lo fa, solo che a un certo si ferma, vuoi per la precisa volontà di offrire un'esperienza accessibile ai più [e quindi non approfondendo oltre quelle quattro azioni di cui parli tu], vuoi per i limiti intriseci dell'ambientazione. Ed è proprio lì che nasce il mio "secondo me avrebbe funzionato anche puntando a qualcosa di più hardcore".

Di sicuro, come osservava, se non ricordo male, un lungimirante Capellone mesi fa a proposito di Cold Fear, e come sto cominciando a realizzare io stesso da un po' di tempo a questa parte [più o meno da Snake Eater e i suoi ottomila menu], l'eliminazione dell'HUD e di artificiose interruzioni nella fruizione è Bene, ed è una direzione assolutamente da percorrere. Già diversi sviluppatori se ne stanno accorgendo, speriamo che molti altri seguano a ruota.
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Inserito da: Aether - 19 Gen 2006, 09:45
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Aether"
Stai parlando degli strumenti con cui sei solito seminare il panico all over around divinamente occhialedasolato? O è qualcosa più legato alla trama?  :wink:


No, parlo proprio della progressiva introduzione di elementi del gameplay e di un loro dosaggio che sappia mantenere alta la soglia dell'attenzione, costruendo situazioni nuove e via via più complesse, reiventandole e 'tradendole'.


ahahahaaahaha! Splendida pirateria del quote.

Quindi ti riferisci a ciò che fanno le saghe Zelda, Mario e Metroid since Day 1? E' un peccato che abbia sempre avuto pc d'antiquariato, mi sarei tolto lo sfizio volentieri di giocare 'sti Mezza Vita.
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Inserito da: Darkside - 19 Gen 2006, 09:53
Citazione da: "Aether"
mi sarei tolto lo sfizio volentieri di giocare 'sti Mezza Vita.

Seganella  :P , ma non ce l'hai un boxo? Si che ce l'hai  
(http://www.tgmonline.it/forum/images/smiley_icons/ahsisi.gif)
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Inserito da: Aether - 19 Gen 2006, 17:28
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Aether"
mi sarei tolto lo sfizio volentieri di giocare 'sti Mezza Vita.

Seganella  :P , ma non ce l'hai un boxo? Si che ce l'hai  
(http://www.tgmonline.it/forum/images/smiley_icons/ahsisi.gif)


Eh ma Mouse&Tastiera gnugnuggnù, e frame rate, e innalzamento della temperatura mondiale, la muta della pelle dei rettili...tanti motivi  :cry:

Ce l'ho il boxo però diciamo che ho ben altro a cui giocare
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Inserito da: Vitoiuvara - 21 Gen 2006, 11:02
What davan ier  in The First Place:
[My Game Design] Psychic Racers (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/mgd_psychic_racers.html)
di Paolo 'IoComincioLaRevolution" Tajè

La mia idea per un videogioco...

Il primo gioco per Nintendo Revolution? Esordisce su The First Place, grazie al concept elaborato dal telecomandico Paolo 'Monkeysoft' Tajè. Un gioco di guida con poteri psichici e, naturalmente, un uso intensivo del controllo a puntamento...
Let's start the Revolution...

You may remember him from...
Simulazione di corna vissute (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/facade.html)
E me sò scordato ieri...nun rompete
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Inserito da: slataper - 21 Gen 2006, 15:25
Citazione
Il giocatore può guidare la sua auto da corsa con il controller analogico, mentre con il telecomando interagisce con l'ambiente di gioco.

Temo che sarebbe difficile concentrarsi sul movimento della propria auto lanciata a 200 km/h verso una curva a gomito, e allo stesso tempo sull'interazione con l'ambiente. Un sistema come questo lo vedo bene in giochi dal ritmo meno stringente. IMHO.
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Inserito da: Ivan F. - 21 Gen 2006, 17:13
Immagino che il controllo dell'auto in sé sarebbe semplificato rispetto ad un gioco basato solo sulla guida.

Un Mario Kart (inteso come stile/ritmo di guida) con questi strumenti invece dei power up non sarebbe verosimile?
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Inserito da: Monkey Soft - 22 Gen 2006, 10:48
Esatto, modello di guida assolutamente arcade, o quasi.

Mario Kart è un ottimo esempio di gioco di guida in cui l'attenzione da relegare alla guida in sè è piuttosto bassa.
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Inserito da: Vitoiuvara - 23 Gen 2006, 10:09
What spacc tutt today in The First Place:
[Virtual Geographic] Quake 4 (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_quake_4_01.html)
di Stefano 'CazzoDuroNeiPantaloni" Brocchieri

L'inferno fotografico di Quake 4...
Il fullmetaljacketico Stefano 'Teokrazia' Brocchieri ci conduce nel pieno del conflitto, nella terra insanguinata degli Strogg. "Dietro la sua apparenza cibernetica, sotto la divisa da soldato formidabile, il popolo nemico si rivela così un saggio manifatturiere: dell'essere umano non butta via niente"...
La guerra nei videogiochi in 14 scatti...

You may remember him from...
Quello di Painkiller (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_painkiller_01.html)
Ho preso il gioco dopo il virtual di allora e adesso mi dice che il gioco è "insomma", cialtrone
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Inserito da: Vitoiuvara - 23 Gen 2006, 10:11
Sò che me ne pentirò ma non posso nn complimentarmi con Teokrazia per il suo ultimo virtual. Il migliore che io ricordi, sopratutto per i testi.

Ora dimenticate tutti quello che ho detto o dovrò uccidervi.
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Inserito da: Aether - 23 Gen 2006, 10:55
Citazione da: "Vitoiuvara"
Sò che me ne pentirò ma non posso nn complimentarmi con Teokrazia per il suo ultimo virtual. Il migliore che io ricordi, sopratutto per i testi.

Ora dimenticate tutti quello che ho detto o dovrò uccidervi.


Mi accodo per i complimenti. Mi è addirittura venuta voglia di giocare Quake 4, dannato fpskrazia.
Ah, benedetto pc a carbonella  8)
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Inserito da: melaQuit - 23 Gen 2006, 11:49
Citazione da: "Aether"
Mi è addirittura venuta voglia di giocare Quake 4, dannato fpskrazia.


Ehh, ha voglia a sforzarmi. Per quanto abbia tentato rimane QUESTO il complimento più grosso che si possa fare al virtual geography del beneamato bic'

Anche se, in virtù della mia innata bastardaggine, un appuntello te lo sollevo lo stesso: l'utilizzo di vocaboli forbiti (elaborate, oppressivo, atavico...) stride abbastanza con l'immagine del marine dal cazzo duro alla ricerca di un qualsiasi fottuto volto umano.
Quando si lancia in razionalizzazioni, a mio parere, il tuo protagonista manca un pò do credibilità. Ecco.

Ora puoi anche sputarmi, soldato.
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Inserito da: Vitoiuvara - 23 Gen 2006, 11:56
Citazione da: "melaQuit"


Anche se, in virtù della mia innata bastardaggine, un appuntello te lo sollevo lo stesso: l'utilizzo di vocaboli forbiti (elaborate, oppressivo, atavico...) stride abbastanza con l'immagine del marine dal cazzo duro alla ricerca di un qualsiasi fottuto volto umano.
Quando si lancia in razionalizzazioni, a mio parere, il tuo protagonista manca un pò do credibilità. Ecco.


Ti sputo io che è sempre un piacere.

Il linguaggio è la cosa che ho apprezzato di più. IL contrasto tra "cazzo duro" ed il resto è surreale ma efficace e di forte impatto. Tranne questo pezzo: "Muovere i primi passi su Stroggos con il cerchio alla testa avuto in cambio di un biglietto vincente della lotteria con sopra scritto "Scampa sano e salvo a un incidente aereo!" non è esattamente il miglior modo per iniziare un'invasione. che fa schifo... :D
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Inserito da: Cryu - 23 Gen 2006, 12:04
Fico il Virtual Geographic, l'ho scoperto ora.

Ma allora le immagini dei VG interessano anche a voi retrograders  8)
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Inserito da: teokrazia - 23 Gen 2006, 12:54
Citazione da: "Aether [preferivo quando si faceva chiamare SatanaXXX
"]Mi è addirittura venuta voglia di giocare Quake 4, dannato fpskrazia.


Occhio, però: il Virtual è un reportage dal mondo di gioco.
Io mi infilo la HEV di Freeman, piuttosto che il giubbotto di pelle di Daniel Garner o la divisa del Kane di Quake e ti dico cosa vedo e cosa provo.
Non ti parlo di un videogioco, ma del suo mondo.

Tenetelo bene a mente, perché altrimenti potreste ritrovarvi vitoiuvaricamente a comprare un Painkiller pensando che sia un buon gioco. XD

E poi è probabile che facendovi un giro ci troviate cose totalmente diverse.

Proprio per questo penso che la prospettiva di un ipotetico contro-Virtual sia assai interessante.




Citazione da: "Quel gran figlio di buona donna del Conglio"
Ora puoi anche sputarmi, soldato.



Non si sputa addosso a chi ti fa una critica pertinente.
A maggior ragione se l'osservazione proviene da uno che il cazzo sempre duro ha dimostrato di avercelo per davvero, sul campo, rivelandosi il 'miglior caposquadra senza organizzazione di Battlefield 2 dell'anno 2005' o dando seriamente filo da torcere a gente con trenta volte l'esperienza e la mano in HL2DM.

Se sei una matricola alla tua prima esperienza in assoluto con una cosa alla Full Metal Jacket e un pezzo di soldato di siffatta stoffa si degna di calcolarti e di muoverti un rilievo, non puoi fare altro che cercare di cogliere e fare tesoro, preoccupandoti al contempo di esternare puntualmente la tua gratitudine con un "Signorsì, ha ragione lei, Signore".




Citazione da: "'Iuvara"
Tranne questo pezzo: "Muovere i primi passi su Stroggos con il cerchio alla testa avuto in cambio di un biglietto vincente della lotteria con sopra scritto "Scampa sano e salvo a un incidente aereo!" non è esattamente il miglior modo per iniziare un'invasione. che fa schifo...


A causa di motivi vari e assortiti, il Virtual ha avuto una gestazione luuuunga.
È stato ripreso in mano, portato avanti e abbandonato N volte.
Quella parte è una di quelle che è stata lì sin dalla prima stesura, e non c'è stato verso di cambiarla, per quanto non convincesse nemmeno me.
Ogni volta che ci provavo vinceva lei.  

Ha dimostrato di avere il cazzo più duro del mio, la maledetta.


Quindi yep, trovo pertinente anche questo rilievo, ma a te corcazzo che do del 'signore'. 8)



Citazione da: "Cryu"
Fico il Virtual Geographic, l'ho scoperto ora.


Permettimi allora  di segnalartene qualcuno particolarmente meritevole:
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_myst_iv_01.html
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_battlefield_2_01.html
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/virtual_geographic_halo_01.html
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Inserito da: Aether - 23 Gen 2006, 13:05
Citazione da: "SatanaXXX così WCkrazia è contento"

Sì capisco, però gli universi malati di Quake e soci mi hanno sempre attirato. Il pericolo di giocarlo non c'è, dato che non diverrò mai un perfido pc-gamer, almeno finché non avrò un pc nuovo 8 )=
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Inserito da: melaQuit - 23 Gen 2006, 19:58
Citazione da: "il paio d'occhiali da sole dietro al termosifone che mi ha fatto secco"
Non si sputa addosso a chi ti fa una critica pertinente...


Un'altra sviolinata così e la gente penserà che siamo innamorati.

Tanto non serve a nulla. Statistiche alla mano, so benissimo che nel settanta per cento dei nostri cozzi sul cry era il sottoscritto a sgagnare piombo (e amianto, e tritolo...).

Anyway, a quando un bel geography di CoD2?
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Inserito da: teokrazia - 23 Gen 2006, 22:18
Citazione da: "melaQuit"
Un'altra sviolinata così e la gente penserà che siamo innamorati.


Gente che vanta il concentrato di bastardaggine interiore per cui ti distingui nella tua veste di Coniglio Frank merita soltanto l'ammirazione incondizionata del prossimo. 8)



Citazione da: "melaQuit"
Anyway, a quando un bel geography di CoD2?


Call of Duty 2 c'ha scorci considerevoli, scene di battaglia grandiose [secondo me su PC è il top, quantomeno a livello di 'impatto'] e passaggi assai emozionanti, ma c'ha due ma mica da ridere:
1 - È stracolmo di indicatori, scritte e scrittine. Considerata la natura del gioco [bordello immanente fortemente a rischio di raccolta involontaria di un caricatore o segnalazione improvvisa di un obiettivo] rovinarsi un attimo fuggente o un colpo d'occhio è facilissimo, quindi per tirare fuori un set di foto che mi soddisfino rischierei di uscire pazzo. Purtroppo, da questo punto di vista è poco tweakkabile: al cfg gli ho fatto di tutto, puoi credermi, ma le scrittazze maledette sono riuscito ad eliminarle solo in minima parte.  
2 - Non ho assolutamente voglia di parlare di guerra. ^^
Le cose che avevo da dire in merito ce le ho infilate in Quake 4. Pochine, né?

Non fa per me.

Però se qualcun'altro…
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Inserito da: ZionSiva - 24 Gen 2006, 00:33
Interessante questa Game, segnalo anche ET Magazine (http://et.nipogames.com/index.php), iniziativa analoga (e partita praticamente in contemporanea a Game, da quello che vedo), disponibile a livello nazionale. Nella redazza ci sono anche elementi di questo forum, decidete voi se sia un bene o meno  :mrgreen:
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Gen 2006, 01:03
Who scrocc la rivist today in The First Place:
Intervista a Cesare Arietti (Direttore della rivista Game) (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/game.html)
di Vincenzo 'L'Intervistatore" Aversa

Esperimenti editoriali...
C'è futuro per la stampa videoludica? Il citizenkanico Vincenzo Aversa intervista Cesare Arietti, direttore di Game, la prima rivista gratuita di videogiochi, distribuita attualmente a Roma in 20.000 copie. Un nuovo modo di pensare le riviste specializzate...
Il futuro è gratis? YES/NO...


You may remember him from...
Rece Ridge Racer 6 (http://www.gameplus.it/articolo.asp?piattaforma=Xbox360&id=1567&cat=Rece)
Non serve che mi spiegate il significato, fatemi solo capire se citizenkanico è un insulto...
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Inserito da: Aether - 24 Gen 2006, 01:04
MuonG  8)
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Inserito da: Vitoiuvara - 25 Gen 2006, 10:37
Who have cappel assurd today in The First Place:
[Diario di Gioco] Everquest II: Viaggio nel Paese degli Elfi Arcigiulivi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/everquest_2_06.html)
di Antonio 'BelliCapè" Pizzo

Il gran finale della quest natalizia...
L'ematomico Antonio Pizzo torna in Everquest II per completare la quest natalizia, incassare una scarica di legnate e donarne altrettante. "Mai sottovalutare il pericolo, anche se la missione ci viene affidata da un soldo di cacio dall’aria poco sveglia e vestito come uno gnomo di Babbo Natale sotto mescalina"...
La saggezza di Dharendyl...

You may remember him from...
La Prima Parte (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/everquest_2_05.html)
Scrive bene i diari ma a buzz non è capace...
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Inserito da: Vitoiuvara - 29 Gen 2006, 23:58
Who is na pipp today in The First Place:
PEGI: Il Bollino della Difficoltà che non c'è (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/pegi.html)
di Paolo 'TesterIncapace" Ceccotti

3+ 7+ 12+ 16+ 18+...
Sono grandi, brutti e, per i videogiocatori coscienti, inutili. Sono i bollini PEGI. E secondo alcuni ne manca uno. Il metodomontessorico Paolo Ceccotti racconta il bollino che non esiste...
Incapace+ Esperto+ Master+...

You may remember him from...
Il suo lavoro (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=498)
Se se lavoro...
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Inserito da: slataper - 30 Gen 2006, 09:53
Nelle avventure testuali Infocom, oltre vent'anni fa, il grado di difficoltà era segnalato sulla confezione: uno specchietto riassuntivo risportava il genere videoludico (es: interactive fiction), il genere narrativo (es: mystery) e il livello di difficoltà (es: expert level). Esempio: Deadline (http://infocom.elsewhere.org/gallery/deadline_grey/deadline.html)
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Inserito da: Vitoiuvara - 01 Feb 2006, 12:08
Who is a zombie today in The First Place:
Resident Evil Saga: Un Filo d'Arianna tra Virus e Megacorporazioni (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/resident_evil_saga.html)
di Lorenzo 'NonSoloAcido" Bisinella

Tutta la storia di Resident Evil...
Proposto in origine sul TFP Forum, approda su The First Place l'epocale approfondimento del biohazardico Lorenzo 'Grendel' Bisinella. Le vicende dell'intera saga di Resident Evil in un articolo unico, che integra tutte le informazioni disseminate negli episodi della serie...
Versione stampa inside...

You may remember him from...
Doom con gli attori (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=477)
Un cacagazzi utile non si era mai visto...
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Inserito da: fulgenzio - 01 Feb 2006, 12:16
Complimenti vivissimi al cagac, ehm, al saggio Grendel che dipana una matassa inestricabile( almeno per me).
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Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 13:05
Un sentito grazie a Ivan per aver impaginato e supervisionato il malloppone.
E a Vito per il commento in piccolo... :lol:
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Inserito da: Macca - 01 Feb 2006, 14:48
E bravo Grendel...
Davvero un bel lavoro (e per niente facile credo).
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Inserito da: Luv3Kar - 01 Feb 2006, 15:56
Davvero un lavoraccio.

Ho giocato quasi tutti i RE e non mi ero mai accorto ci fosse un intreccio coerente. :lol:
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Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 16:17
Citazione da: "Luv3Kar"
Ho giocato quasi tutti i RE e non mi ero mai accorto ci fosse un intreccio coerente. :lol:

In realtà non c'è! :lol:
La coerenza ce l'ho messa io, perchè i vari capitoli dal pdv della trama sono raramente contraddittori, ma anche altamente scollegati tra di loro.
I due Wesker Reports mettono assieme il tutto, e approfondiscono molto, ma ci sono comunque dei buchi clamorosi lasciati alla mercè di chi vorrebbe avere un quadro definitivamente coerente.

Chiaramente giocare ai vari capitoli con l'ottica del quadro completo, è un po' come andare in giro con delle scarpe più belle, ma più larghe di 5 taglie: ci stai dentro, ma sono anche zavorra.

Io l'ho fatto perchè per una volta ci volevo vedere chiaro. Sono un fan della saga e dopo aver giocato al quarto capitolo ho dato una "ripassata" alle faq storiche riguardo cronologie e personaggi, per vedere cosa s'incastrava e cosa no. A quel punto rimettere tutto assieme non è stato facile, ma nemmeno impossibile e sicuramente più un piacere che una fatica.

Nello stendere l'articolo ho rinunciato a raccontare le trame degli avvenimenti dei giochi, perchè erano solo funzionali a quella dei personaggi e a ciò che li accomuna: le macchinazioni dell'Umbrella e dei suoi virus. Quindi ho tagliato tutto il possibile onde evitare di mettere troppa carne al fuoco. Già così mi pare che l'impatto sia stordente, per via della quantità di nomi e fatti.

In secondo luogo, laddove c'era la possibilità di scegliere tra due versioni apparentemente discordanti dello stesso fatto, ho scelto quella che seppur meno citata durante i giochi, è quella che rinnega il minor numero di altri avvenimenti.
Mi riferisco ai membri fondatori della Umbrella (Marcus, Spencer e Ashford, che a seconda del capitolo giocato uno dei tre sembra non esistere, a rotazione) o all'esistenza del virus Madre (è solo un accenno in RE ZERO, ma non tenendone conto la storia del virus Progenitore diventa incongruente in alcuni punti).
Altre cose sono mere deduzioni mie, non confermate e chiaramente passibili di confutazione nei prossimi giochi, ma nemmno confutabili dalle informazioni attuali, e molto utili a tessere una trama coerente (ad esempio il ritorno alla vita normale dei sopravvissuti dopo RE3...cose accennate vaghissimamente ma niente più).

Oh che l'universo di RE fosse un gran casino lo sapevamo tutti, e anche per questo riuscire a darci un senso è una soddisfazione ancora maggiore... :wink:
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Inserito da: Claudio - 03 Feb 2006, 11:52
Cego, nel tuo articolo sulle scalette in TZP ti sei dimenticato di citare Prince of Persia. Cavolo, metti che ce le hai un po' distanti si confondono coi muri, altre sono nascoste alla telecamera...non le trovo mai 'ste bastarde :roll:
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Inserito da: [c]ego - 03 Feb 2006, 12:09
Citazione da: "Claudio"
Cego, nel tuo articolo sulle scalette in TZP ti sei dimenticato di citare Prince of Persia. Cavolo, metti che ce le hai un po' distanti si confondono coi muri, altre sono nascoste alla telecamera...non le trovo mai 'ste bastarde :roll:

Colpa mia che Prince of Persia lo sto giocando per la prima volta proprio adesso, il terzo. Ma come ho scritto, ormai sono guarito, le scalette le vedo benissimo... salta cazzo... no, non lì... argh... L1 e ripetere^^.
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Inserito da: Vitoiuvara - 06 Feb 2006, 20:51
Who scrocc la rivist today in The First Place:
Intervista a Raffaele Cadeddu (Responsabile editoriale della rivista ET) (http://www.thefirstplace.it/archivio/intervista/et.html)
di Emilio 'L'Intervistatore" Bellu

Esperimenti editoriali / 2...
C'è futuro per la stampa videoludica? Il talentscoutico Emilio Bellu intervista Raffaele Cadeddu, responsabile editoriale di ET Magazine, la seconda rivista di videogiochi distribuita gratuitamente in Italia. Un nuovo modo di pensare le riviste specializzate...
Il futuro è gratis? YES/NO/Ho già sentito questa domanda...

You may remember him from...
Ira: La Pericolosità degli Oggetti (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/7sw_ira.html)
Pessimo nome per una rivista...:D
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Inserito da: nikazzi - 06 Feb 2006, 23:08
Ma quanto fa ridere Game Petwork? :D
(scrivo qui perché non sono riuscito a trovare
un topic su questo argomento... :?)

"E adesso, riproviamo il collegamento col Giappone..." :lol:
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Inserito da: Aether - 07 Feb 2006, 09:56
Citazione da: "Vitoiuvara"

Pessimo nome per una rivista...:D


Zitto gamepus!  :evil:
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Inserito da: keigo - 07 Feb 2006, 22:07
in realtà la vicenda classe A secondo alcuni nasconde un presunto tentato danno all'immagine di mercedes da parte di volvo. Non a caso il test è stato fatto in svezia.. E se si aggiunge la nota propensione alla sicurezza della casa svedese..
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Inserito da: Vitoiuvara - 08 Feb 2006, 01:27
Citazione da: "keigo"
in realtà la vicenda classe A secondo alcuni nasconde un presunto tentato danno all'immagine di mercedes da parte di volvo. Non a caso il test è stato fatto in svezia.. E se si aggiunge la nota propensione alla sicurezza della casa svedese..


Il punto però è proprio che mentre per Mercedes la cosa è un danno di immagine, il PR di Microsot fa un intervista ufficiale nella quale dichiara "era tutto previsto" (se era tutto previsto evitalo, barbone). Ci siamo talmente abituati a questa situazione che siamo persino convinti sia normale e no, non lo è.
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Inserito da: keigo - 09 Feb 2006, 01:03
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "keigo"
in realtà la vicenda classe A secondo alcuni nasconde un presunto tentato danno all'immagine di mercedes da parte di volvo. Non a caso il test è stato fatto in svezia.. E se si aggiunge la nota propensione alla sicurezza della casa svedese..


Il punto però è proprio che mentre per Mercedes la cosa è un danno di immagine, il PR di Microsot fa un intervista ufficiale nella quale dichiara "era tutto previsto" (se era tutto previsto evitalo, barbone). Ci siamo talmente abituati a questa situazione che siamo persino convinti sia normale e no, non lo è.


era tutto previsto perchè è una pratica aziendale. Durante i controlli di quantità, essendo impossibile un controllo totale dei prodotti, si procede con una stima campionaria. Ora, in base a quanto stabilito dall'alto, la soglia di tolleranza può essere più o meno alta. Nel caso di xbox360, ipotizzo una soglia di tolleranza intorno allo 0,25 (su un totale di uno) viste le quantità di console fallate. Probabilmente dettata più dalla fretta di distribuire più console possibile e piazzare più installato possibile, in modo da fare "numero". Non mi stupirei se nelle previsioni di console distribuite fino a giugno fossero state incluse anche quelle "da sostituire". Dal punto di vista aziendale-imprenditoriale la percentuale di prodotti difettosi è "fisiologica della produzione", mentre per i consumatori si tratta di una grossa rottura. Chiedi anche a tutti gli acquirenti di auto nei primi mesi di disponibilità. Ammortizzatori, centraline che vanno in tilt, esp disattivati and so on.. Sarà un'elenco di difetti infinito..
Probabilmente il managment di Microsoft avrà pensato di colmare il danno d'immagine dovuto alle console difettose con l'effetto "hype da next-generation/oggetto trendy".

[ma visti i risultati non escludo che in microsoft abbiano delle scimmie ai veritici della logistica/marketing]


Ed Norton in fight club farneticava al riguardo di un'equazione per stabilire la convenienza del ritiro dal mercato di un modello di auto difettosa coinvolta in numerosi incidenti mortali. "Se A+B+C è minore del costo del ritiro dal mercato..noi ritiriamo..altrimenti.."
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Inserito da: atchoo - 09 Feb 2006, 17:54
Citazione da: "keigo"
Nel caso di xbox360, ipotizzo una soglia di tolleranza intorno allo 0,25 (su un totale di uno) viste le quantità di console fallate.

Ma dai, il 25%? Ma i dati sulle quantità effettive dove li avresti presi, poi? :P
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Inserito da: keigo - 09 Feb 2006, 18:49
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "keigo"
Nel caso di xbox360, ipotizzo una soglia di tolleranza intorno allo 0,25 (su un totale di uno) viste le quantità di console fallate.

Ma dai, il 25%? Ma i dati sulle quantità effettive dove li avresti presi, poi? :P


non a caso ho detto ipotizzo per non dire "sparo a caso"..  :D
Comunque secondo i comunicati le console difettose sarebbero un 10%. quindi 0,1 :P

[però mi dispiaceva far sentire vito così sfortunato.. perciò.. ;)]
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Inserito da: Vitoiuvara - 09 Feb 2006, 18:53
Citazione da: "keigo"


[però mi dispiaceva far sentire vito così sfortunato.. perciò.. ;)]


In effetti a casa mia la media è un tantinino alta. 66%... :D
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Inserito da: atchoo - 09 Feb 2006, 19:11
Citazione da: "keigo"
Comunque secondo i comunicati le console difettose sarebbero un 10%. quindi 0,1 :P

[però mi dispiaceva far sentire vito così sfortunato.. perciò.. ;)]

Credo sia un 10% da riferirsi ad una determinata partita e non nel complesso... Che poi l'importante è che non si rompa la mia (GRAT GRAT). :)
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Inserito da: pedro - 09 Feb 2006, 22:48
Grande Game Petwork.  :lol:
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Inserito da: EGO - 11 Feb 2006, 16:09
Citazione da: "Vitoiuvara, nel blog"
PS2 Final Fantasy 7 -Dirge Of Cerberus - 7 7 7 7


Vedo che il trucco "All Lucky Seven" è stato mantenuto :lol:
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Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2006, 18:33
Mi alzo e applaudo il Vito.
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Inserito da: Luv3Kar - 15 Feb 2006, 19:03
Apllaudiamo anche Dario, suvvia.

Il suo saggio scorre via leggero ma non banale. Il tema è interessante, e riprende gi stessi spunti già introdotti da Kojima con The Sorrow in MGS3, ma costruendoci sopra un intero gioco.

Adesso però siamo ancora alla fase di "antitesi", ovvero si critica la cattiveria cieca dei videogiochi. Ma alla fin fine, per quanto disturbante, uccidere i colossi è divertente. Senza quella crudeltà che Ueda critica il gioco non sarebbe esistito.

Il passo successivo è quello di sovvertire tutto questo. È possibile creare un gioco d'azione, un FPS, un Devil May Cry che sappia divertire senza titillare il lato violento dell'uomo, ma al tempo stesso regalando lo stesso piacere blastatorio? Lo so, è un controsenso.

E poi ci sarebbe anche da chiedersi se non sia ipocrita, come del resto afferma Vito, voler per forza negare la natura umana, che è anche violenta. In "Cavie", Palahniuk afferma che la guerra è il modus operandi di base dell'umanità. In ogni azione c'è guerra, se l'uomo agisce prevarica, anche nelle cose più innocenti. Si fa la guerra alla fame del mondo, si combatte la povertà. Forse i videogiochi possono davvero aiutare a esplorare questo lato cattivo, a prenderne coscienza in modo da poterlo conoscere evitando così che prenda il sopravvento. Mi piace immaginarli come una lettiera per gatti in cui possiamo affilarci le unghie senza squartare il divano.
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Inserito da: Vitoiuvara - 15 Feb 2006, 19:05
Who is tropp buon today in The First Place:
Shadow of the Colossus: Thy Next Foe is.... a Living Being (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/shadow_of_the_colossus.html)
di Dario  'SensiDiColpa" Giorgetti

Hasta la victoria... siempre!
Come e perchè Shadow of the Colossus sovverte i canoni del conflitto all'interno dei videogiochi, instillando il senso di colpa. "C’è quindi il giudizio - scrive l'etico Dario 'Zalo' Giorgetti - che ciò che stiamo facendo è profondamente sbagliato..."
Dopo Ico, un'altra interpretazione del non-eroe...

You may remember him from...
Rideogiochi (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=387)
Il feed era sbagliato, ho corretto, zitti...
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Inserito da: pedro - 15 Feb 2006, 19:17
Citazione da: "Luv3Kar"
Applaudiamo anche Dario, suvvia...

Yep, ho risposto nel topic di SOTC.
Bravo anche allo Iuvara, comunque.  :)
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Inserito da: COBOL X - 15 Feb 2006, 19:39
Sempre interessante il discorso.

Cosi', andando a sensazioni
Trovo Ikaruga un titolo che pur tintillando la voglia blastatoria, non ha alcuna parvenza di crudele violenza.
In Ikaruga le esplosioni non mancano. Ma non c'e' crudelta', ne prevaricazione violenta.
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Inserito da: Grendel - 15 Feb 2006, 19:44
Sol'ora ho letto l'articolo di Vito sulla guerra e CoD2.
Applausi e kudos, molto sentito.
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Inserito da: Shape - 16 Feb 2006, 09:56
Citazione da: "Vitoiuvara"
Who is tropp buon today in The First Place:
Shadow of the Colossus: Thy Next Foe is.... a Living Being (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/shadow_of_the_colossus.html)
di Dario  'TesterIncapace" Giorgetti

Tanti complimenti, Dario!

Non solo il tema è molto interessante (e un accenno lo aveva dato anche Marcello all'inizio della sua recensione), ma anche lo stile con cui hai scritto il saggio è molto buono.

Ma la sensazione più bella nel leggere l'articolo è stata soprattutto provocata dalla mia esperienza di gioco: quello che hai scritto così bene l'ho provato anche io, e me lo hai ricordato :)
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Inserito da: Zalo - 16 Feb 2006, 10:21
Citazione da: "Luv3Kar"
Apllaudiamo anche Dario, suvvia.


Oibò, grazie...

Citazione da: "Luv3Kar"
Forse i videogiochi possono davvero aiutare a esplorare questo lato cattivo, a prenderne coscienza in modo da poterlo conoscere evitando così che prenda il sopravvento. Mi piace immaginarli come una lettiera per gatti in cui possiamo affilarci le unghie senza squartare il divano.



Anch'io ho sempre pensato i videogiochi come un grande e variopinto "What if...",
e tra le possibilità va annoverato ovviamente anche un
"O animale saggio ed evoluto, quanto puoi essere violento?"
- cosa che in una persona normale migliora la coscienza di sé e quindi sì, aiuta a crescere.

L'immagine del gatto è assai ficcante,

ma tornando a bomba credo di poter considerare SOTC,
nella mia modesta carriera videoludica,
la prima lettiera fatta a forma di divano.

Gente sadica... :)

Comunque aggiungo i miei complimenti alla lista per Vito su CoD2,
davvero un bell'articolo.
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Inserito da: Zolfo - 16 Feb 2006, 12:34
Un discorso sulla falsariga di quello di Dario mi era balenato mesi fa nei confronti di Pikmin, provavo un po' di rimorso per la morte di decine di esserini indifesi ad opera dell'indifferente capitano Olimar. :?

Per quanto riguarda l'articolo di Ivan sul SWOP, prima o poi secondo me saltava fuori una cosa del genere: in fondo comportamenti brutali all'interno del gioco accentuano sempre di più il concetto di prostituta come oggetto e meno come persona; da qui la reazione degli organi tutelari.

Già tempo addietro era successa una cosa simile (se non ricordo male) con un'associazione a difesa delle forze dell'ordine nei confronti di State of emergency mi pare.
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Inserito da: Zalo - 16 Feb 2006, 12:57
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Vitoiuvara"
Who is tropp buon today in The First Place:
Shadow of the Colossus: Thy Next Foe is.... a Living Being (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/shadow_of_the_colossus.html)
di Dario  'TesterIncapace" Giorgetti

Tanti complimenti, Dario!

Non solo il tema è molto interessante (e un accenno lo aveva dato anche Marcello all'inizio della sua recensione), ma anche lo stile con cui hai scritto il saggio è molto buono.

Ma la sensazione più bella nel leggere l'articolo è stata soprattutto provocata dalla mia esperienza di gioco: quello che hai scritto così bene l'ho provato anche io, e me lo hai ricordato :)


Heh, grazie...
Vorrà dire che oggi offrirò una bottiglia di Coca Cola allo stormo di ghostwriter cinesi che ho in cantina...
...e soprattutto una ai correttori di bozze.  :wink:
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Inserito da: Zalo - 16 Feb 2006, 13:06
Citazione da: "Vitoiuvara"
di Dario  'SensiDiColpa" Giorgetti


Vito è vero che quella precedente era parecchio sottile,
ma davo comunque per scontato che non fosse offensiva eh... :)


Citazione da: "Vitoiuvara"
You may remember him from...
Rideogiochi (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=387)
Il feed era sbagliato, ho corretto, zitti...


...e grazie per il rilancio sul mercato.
Sono sicuro che un giorno supererò la soglia dei numero 2 lettori!  :wink:
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Inserito da: Vitoiuvara - 16 Feb 2006, 13:33
Citazione da: "Zalo"
Citazione da: "Vitoiuvara"
di Dario  'SensiDiColpa" Giorgetti


Vito è vero che quella precedente era parecchio sottile,
ma davo comunque per scontato che non fosse offensiva eh... :)


 


Più semplicemente non era la tua. M'ero scordato di aggiornare quella precedente... :D
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Inserito da: Zalo - 17 Feb 2006, 01:04
Citazione da: "Vitoiuvara"
Più semplicemente non era la tua. M'ero scordato di aggiornare quella precedente... :D


Pensa te.
Ero riuscito anche così a dargli un senso pertinente e comico ("era parecchio sottile"  :D ).
E poi mi dicono che rido sempre su tutto.
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Inserito da: Vitoiuvara - 26 Feb 2006, 13:22
Da http://www.thefirstplace.it/blog/

The Zero Place vi sta aspettando, pigri ciccioni che non siete altro…

[5 Minutes Review]: Le prime affrettate impressioni sull’ultimo gioco provato. 5 minuti per emettere un giudizio, 5 minuti per darlo in pasto a word, 5 minuti per dire vaccate sul quale avrete tutto il tempo di ricredervi. (Da un’idea di Paolo Ceccotti che, notoriamente, si rompe le palle di tutto quello che fa per più di 5 minuti…)

[Ludus Interruptus]: Una demo è un essere meschino, killer professionista ingaggiato dalle Software House per costringervi a comprare giochi di indubbia inutilità. È l’ora della vendetta, dite la vostra sull’ultima demo scaricata, che sia bella o che sia brutta, che sia vera o farabutta. (Da un’idea di Stefano Brocchieri che, notoriamente, ha problemi di erezione).

[Racconti di vita giocata]:
Un boss che vi ha distrutto, un’enigma scemo che vi ha umiliato, un mese passato a suonare sul pianoforte di Myst, un incontro folle in una partita online o quella volta che vi siete commossi. Storie di vita vera, ma videoludica. (Da un’idea di Vincenzo Aversa che, notoriamente, ha fatto ridere un sacco di memory card).

[1 Ricordo x 1 Gioco]: Quella volta che… Il nostro cervello immagazzina ricordi con un sistema tanto folle da sembrare random. C’è un videogioco per ogni avvenimento della nostra vita, chiudete gli occhi e reinserite la cartuccia, pure se il ricordo non è proprio felice. (da un’idea di Michele Iurlaro che, notoriamente, ha una vita ludica)

[You Lose]: Il personaggio che non potete ricordare, il gioco che doveva trombasi tutto il quartiere e che, invece, è andato in bianco. Chi è il tuo perdente e perché? (da un’idea di Stefano Brocchieri che, notoriamente, non vince mai)

[Pro e contro]: Cinque motivi per comprare, cinque motivi per lasciare sullo scaffale. Più di un voto, più di una recensione. (da un’idea di Vincenzo Aversa che, notoriamente, compra pure le vaccate).

[Tutto il resto]: E mica possiamo pensare a tutto noi…

Muovi il culo (ehm… la tastiera) e manda il tuo contributo a redazione@thefirstplace.it
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Inserito da: [c]ego - 28 Feb 2006, 18:55
What's Been-Snatched-From-the-Blog tonight in The First Place:
[Diario di Gioco] Animal Crossing: Wild World: Benvenuti nel Villaggio di Gluk (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/animal_crossing_ww_01.html)
di Vincenzo 'SappiamoCosaHaiFattoMercoledìSera' Aversa

Il villaggio più pazzo del mondo (virtuale)...
Esordisce oggi su The First Place il diario di gioco di Vincenzo Aversa, impegnato a vivere la sua vita parallela nel villaggio di Gluk, tra sindaci tartaruga e castori rompiballe. "Il mio primo incarico è di portare un pacco ad Alice che, detto tra noi, sono quasi convinto faccia la prostituta visto che se ne va in giro sola nella notte".
Viaggio politicamente scorretto in Animal Crossing...

You may remember him from...
[Racconti di vita giocata] Il serpente giapponese! (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=533)
Ma non ti avevo detto di controllare lo spelling di PsycHo Mantis? No eh...
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Inserito da: atchoo - 01 Mar 2006, 00:12
Bellissima l'ultima vignetta di Piwi! :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2006, 11:15
Who is in libertu city today in The First Place:
Grand Theft Auto: Liberty City Stories: La Gioiosa Strada Verso il Fallimento (http://hhttp://www.thefirstplace.it/archivio/psp/gta_liberty_city_stories.html)
di Emilio 'UccidoTroppeVecchine" Bellu

Liberty City sotto un'altra luce...
"In questa avventura, Rockstar sembra essere più arrabbiata del solito. Forse ispirata dall'esperienza di The Warriors, estremo opposto di come si possa rappresentare New York, qui il criminale non è una figura romantica. Vive in automatico, a malapena capace di farsi domande"...
Recensioni di videogiochi sotto un'altra luce...

You may remember him from...
I botti nei videogiochi (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/crash_into_me.html)
Zion spacca, punto.
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Inserito da: Sephirot22 - 01 Mar 2006, 11:53
Citazione da: "Vitoiuvara"
Who is in libertu city today in The First Place:
Grand Theft Auto: Liberty City Stories: La Gioiosa Strada Verso il Fallimento (http://hhttp://www.thefirstplace.it/archivio/psp/gta_liberty_city_stories.html)
di Emilio 'UccidoTroppeVecchine" Bellu

Liberty City sotto un'altra luce...
"In questa avventura, Rockstar sembra essere più arrabbiata del solito. Forse ispirata dall'esperienza di The Warriors, estremo opposto di come si possa rappresentare New York, qui il criminale non è una figura romantica. Vive in automatico, a malapena capace di farsi domande"...
Recensioni di videogiochi sotto un'altra luce...

Bella!
:!:

Citazione
You may remember him from...
I botti nei videogiochi (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=387)
Zion spacca, punto.

Zion e Rideogiochi?  :?
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Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2006, 12:01
Citazione da: "Sephirot22"

Zion e Rideogiochi?  :?


Non capisco di cosa tu stia parlando...  :D
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Inserito da: COBOL X - 01 Mar 2006, 12:16
Ottimo articolo su GTA LCS.
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Inserito da: teokrazia - 06 Mar 2006, 10:43
MAUAHAHAHAHHAHAHAAHHAHAH, geniale [e lollissima] l'intervista al pentito. :'D

Complimenti, ragazzi, vi siete riscattati appieno dal terzo episodio, che avevo trovato un po' stanco. :)
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Inserito da: Darkside - 06 Mar 2006, 16:51
Sono l'unico che non ha capito l'ultima striscia di piwi?  :lol:
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Inserito da: Ivan F. - 06 Mar 2006, 16:59
Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)
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Inserito da: stone21 - 06 Mar 2006, 17:26
Citazione da: "Ivan F."
Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)
Mi arrendo e non so perché, ma mi ricorda Poldo.
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Inserito da: melaQuit - 06 Mar 2006, 17:27
Citazione da: "Ivan F."
Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)


Ehm... con i reni?

E la cosa dovrebbe essere divertente? ^^

Scherzi a parte, anche a mio parere stavolta il Piwi ha mancato il bersaglio.
Se il binocolo fosse stato distintamente appoggiato al culo, 'sta vignetta si sarebbe perlomeno salvata in corner, ma anche così sarebbe rimasta una delle sue meno ispirate.

Salvo che non mi sfugga un senso ancor più recondito, e sempre immo, naturalmente.
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Inserito da: Darkside - 06 Mar 2006, 17:33
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Ivan F."
Devi guardare bene con cosa scruta l'orizzonte :)
Mi arrendo e non so perché, ma mi ricorda Poldo.

X'D
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Inserito da: Ivan F. - 06 Mar 2006, 17:58
Facciamo l'esegesi piwiana :)
Il retrogamer incallito soffre della mania di guardare sempre al passato, un passato rose e fiori, che però pregiudica la sua visione del futuro, o se vogliamo del Videogioco tutto, che viene così visto in modo distorto. Col culo, diremmo. A una visione distorta corrisponde quindi un'opinione distorta. E un'opinione distorta ha la potenzialità di influire negativamente sul videogioco, mandando alla deriva l'industria.

Wito, l'analisi è giusta o mi sono inventato tutto?
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Inserito da: EGO - 06 Mar 2006, 18:20
Citazione da: "melaQuit"
Scherzi a parte, anche a mio parere stavolta il Piwi ha mancato il bersaglio.


Io ci ho messo un attimo, poi ho capito e l'ho trovata la vignetta più divertente che Piwi abbia disegnato da non so nemmeno bene quanto. Mela, come fai a proporci un guazzabuglio di citazioni di anta anni fa come OAV alla  coque e poi non capire questa vignetta? :wink:
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Inserito da: melaQuit - 06 Mar 2006, 18:22
Citazione da: "Ivan F."
Col culo, diremmo. A una visione distorta corrisponde quindi un'opinione distorta. E un'opinione distorta ha la potenzialità di influire negativamente sul videogioco, mandando alla deriva l'industria.


Resta che a me il binocolo pare proprio appoggiato sui reni e non sul culo.
Da lì un'involuta analisi sulle conseguenze del troppo videogioco sul comune mortale, il quale dopo ore di divertimento sedentario si trova gobbo e alla deriva nel mare della competizione umana.

Sintetizzando: reni in barca.
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Inserito da: melaQuit - 06 Mar 2006, 18:24
Citazione da: "EGO"
Mela, come fai a proporci un guazzabuglio di citazioni di anta anni fa come OAV alla  coque e poi non capire questa vignetta? :wink:


Sai cosa dicono sul genio e la sregolatezza, no?
 :wink:
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Inserito da: Ivan F. - 06 Mar 2006, 18:38
Citazione da: "melaQuit"
Resta che a me il binocolo pare proprio appoggiato sui reni e non sul culo.

Sì, anche a me.
Ma l'ho considerata una licenza vignettica.
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Inserito da: piwi - 06 Mar 2006, 21:03
fico, si discute di una mia vignetta  :D
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Inserito da: GuK - 06 Mar 2006, 21:16
Citazione da: "piwi"
fico, si discute di una mia vignetta  :D

Piwi, ma le disegni al PC queste vignette?
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Inserito da: piwi - 06 Mar 2006, 21:33
ne ho disegnate direttamente al photoshop giusto 2-3 [perchè in quel periodo non avevo lo scanner], altrimenti di solito le disegno a mano in tipo 30 secondi e poi tramite photoshop aggiusto un po' il contrasto e ci aggiungo i baloon.

in particolare questa qui l'ho fatta disegnare alla mia cuginetta di 6 anni, che ha poi provveduto a spedirmela in prioritaria in una busta da lettere di barbie, tutta profumata e coi cuoricini su.
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Inserito da: GuK - 06 Mar 2006, 21:42
Citazione da: "piwi"
ne ho disegnate direttamente al photoshop giusto 2-3 [perchè in quel periodo non avevo lo scanner], altrimenti di solito le disegno a mano in tipo 30 secondi e poi tramite photoshop aggiusto un po' il contrasto e ci aggiungo i baloon.

in particolare questa qui l'ho fatta disegnare alla mia cuginetta di 6 anni, che ha poi provveduto a spedirmela in prioritaria in una busta da lettere di barbie, tutta profumata e coi cuoricini su.

Capito.
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Inserito da: Ivan F. - 06 Mar 2006, 21:56
Sì, ma dicci se abbiamo capito o non abbiamo capito la vignetta.
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Inserito da: piwi - 06 Mar 2006, 22:25
Quoto tutte le interpretazioni, soprattutto quelle di chi non l'ha capita per niente. :)
[quella tua però è quella che si avvicina di più a quella originale. così almeno sostiene mia cugina...]
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Inserito da: armandyno - 06 Mar 2006, 22:27
Oh secondo me è la migliore che abbiama mai visionato.
Da quello che sono riuscito a capire piwi vede il retrogamer come una specie di ottuso che invece di guardare "avanti" si ostina (assumendo quella posizione incredibile) a guardare il passato, condizionato dalle sue emozioni infantili/adolescenziale e per questo più bello (rose e fiori).
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Inserito da: teokrazia - 06 Mar 2006, 22:42
Citazione da: "piwi"
fico, si discute di una mia vignetta  :D


Di una delle tue più belle, aggiungo.
Francamente ho difficoltà a credere che abbiate avuto difficoltà a comprenderla.
Cioè, rendetevi conto, l'ho capita al volo perfino io. :D
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Inserito da: melaQuit - 06 Mar 2006, 23:02
Bòn, chiariamo l'equivoco: il senso della vignetta mi era perfettamente chiaro. E quel senso non mi ha esaltato particolarmente.
Capita, mi spiace. Mi dicono però che c'è speranza di guarigione.

Quel che ho messo in discussione è stata proprio la forma.
A memoria non mi è mai capitato di vedere il Piwi cannellare un'immagine, in questo caso però ho trovato poco felice la rappresentazione del contorsionista binocoluto.
Saranno seghe mentali da vecchio lettore di comics, le mie, ma il tempo che si impiega a capire in che cazzo di posizione sta il tipo pesa assai sull'efficacia della battuta.

Sempre con un umido e sorridente immo a conclusione, nè.
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Inserito da: Ivan F. - 06 Mar 2006, 23:54
E' una possibilità.
Viene da chiedere: Wito, perchè non hai esplicitato meglio graficamente la posizione "binoculare"?
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Inserito da: GuK - 07 Mar 2006, 00:01
Citazione da: "Ivan F."
E' una possibilità.
Viene da chiedere: Wito, perchè non hai esplicitato meglio graficamente la posizione "binoculare"?

Sì, però non dovresti chiederlo a piwi, ma alla cuginetta di 6 anni! :mrgreen:
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Inserito da: piwi - 07 Mar 2006, 00:11
La posizione del contorsionista è dovuta a un semplice compromesso in termini di leggibilià della vignetta.
Nella prima versione il... ehm... baricentro era più "elevato", in corrispondenza del binocolo. Il problema era che non si riusciva proprio a capire che razza di essere pseudo-umanoide c'era disegnato... :lol:
La seconda versione era una più esplicita figura in una normalissima posizione da vedetta ma con occhi, naso e bocca sul didietro e al posto della faccia un bel... ma aveva una connotazione troppo dispregiativa rispetto al msg che avevo in testa.
Poi sono passato a un normalissimo tizio con occhi naso e bocca disegnati sul lato posteriore della testa invece che su quello anteriore, ma sembrava si fosse semplicemente girato per guardare dall'altra parte.  :roll:
Alla fine sono approdato a questa versione, che sebbene non perfetta è il miglior compromesso che sono riuscito a raggiungere. ;)

Così sostiene la cuginetta, almeno.
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Inserito da: melaQuit - 07 Mar 2006, 00:52
Citazione da: "la cuginetta di piwi"
La posizione del contorsionista è dovuta a un semplice compromesso in termini di leggibilià della vignetta...   ...che sebbene non perfetta è il miglior compromesso che sono riuscito a raggiungere.


Un autentico parto con doglie, dunque.
Eccellente. Mi compiaccio.

E rinnovo i complimentismi per la tua striscia.
Complimentismi che non ti ho mai fatto, me ne rendo conto ora.
Rimedio.

Citazione da: "nel capoverso precedente, me"
complimentismi per la tua striscia
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Inserito da: stone21 - 07 Mar 2006, 11:15
Ringrazio tutti coloro che hanno aiutato il mio povero comprendonio, rilevandomi aspetti a me ignari.
Ora me ha capito e ora me sorride in presenza della Piwignetta.
Complimenti.
Ora però mi viene da fare una domanda ad Ivan. Così per curiosità.
Ma la vignetta del DS col......pittore, come ha ottenuto il tuo consenso?
Vero che è una vignetta, ma i perbenisti sono sempre dietro l'angolo.
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Inserito da: Grendel - 07 Mar 2006, 11:25
Complimenti vivissimi a Huizinga Z per lo splendido saggio su God Of War.
Veramente interessante e particolare.
Kudos a palate.
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Inserito da: Vitoiuvara - 07 Mar 2006, 11:58
Who is greek today in The First Place:
God of War: La Grecia Infedele e la Ricostruzione Storica nella Cultura Pop (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/god_of_war.html)
di Roberto 'UnoSpartanoCheSalvaAtene?" Magalotti

God of War ricostruisce verosimilmente l'antica Grecia?

Falso. Storie di libere interpretazioni e del videogioco che si prostituisce ai videogiocatori. Il culturapoppico Roberto 'Huizinga Z' Magalotti analizza gli errori storici del gioco di SCEA Santa Monica per inquadrarli nel contesto, più ampio, della ricostruzione storica nella cultura pop. Dai mod a Troy, passando per Atlas UFO Robot...
God of War ricostruisce l'idea comune dell'antica Grecia?
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Inserito da: fulgenzio - 07 Mar 2006, 12:11
Mi accodo al complimentismo.
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Inserito da: Ivan F. - 07 Mar 2006, 12:16
Roberto Magalotti ispiratissimo.
Complimenti anche da me.
Consiglio la lettura.
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Inserito da: Ivan F. - 07 Mar 2006, 12:27
Citazione da: "stone21"
Ora però mi viene da fare una domanda ad Ivan. Così per curiosità. Ma la vignetta del DS col......pittore, come ha ottenuto il tuo consenso? Vero che è una vignetta, ma i perbenisti sono sempre dietro l'angolo.

Splendida vignetta.
Rivelatorio il contrasto tra titolo e immagine. La comunità dei teorici continua a parlare di arte nei videogiochi, ma alla fine la massima espressione artistica, secondo la vignetta, rischia di essere un fallo dual screen autoprodotto.

Provocatorio, con una goccia di grottesco.
Oppure una vignetta volgare, se non siete d'accordo.
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Inserito da: Shape - 07 Mar 2006, 12:32
Bravo bravo bravo.

Ottima analisi, forse proprio ispirata dagli extra contenuti nel DVD: vi si accenna infatti alla possibile universalità dell'ambientazione.

Gli stessi poteri che Kratos acquisisce avanzando nell'avventura sono quelli che si possono trovare in un qualsiasi gioco di ruolo con ambientazione fantasy: il fulmine, il ghiaccio/potere-pietrificante, di nuovo il fulmine (che potrebbe essere sostituito dalle palle di fuoco), e una sorta di smart-bomb.

Però il tutto è miscelato in quella salsa tzatzikika che rende l'insieme più che convincente e funzionante. Anche nell'ambientazione. Ed è questo quello che conta :D
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Inserito da: Jello Biafra - 07 Mar 2006, 12:34
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "stone21"
Ora però mi viene da fare una domanda ad Ivan. Così per curiosità. Ma la vignetta del DS col......pittore, come ha ottenuto il tuo consenso? Vero che è una vignetta, ma i perbenisti sono sempre dietro l'angolo.

Splendida vignetta.
Rivelatorio il contrasto tra titolo e immagine. La comunità dei teorici continua a parlare di arte nei videogiochi, ma alla fine la massima espressione artistica, secondo la vignetta, rischia di essere un fallo dual screen autoprodotto.

Provocatorio, con una goccia di grottesco.
Oppure una vignetta volgare, se non siete d'accordo.


Secondo me la best piwoz vignetta ever.
 :D
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Inserito da: Huizinga Z - 07 Mar 2006, 12:41
Grazie dei complimenti!
Mi fate diventare  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:
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Inserito da: Huizinga Z - 07 Mar 2006, 12:46
Citazione da: "Shape"
Gli stessi poteri che Kratos acquisisce avanzando nell'avventura sono quelli che si possono trovare in un qualsiasi gioco di ruolo con ambientazione fantasy: il fulmine, il ghiaccio/potere-pietrificante, di nuovo il fulmine (che potrebbe essere sostituito dalle palle di fuoco), e una sorta di smart-bomb.


Bella osservazione.
Proprio sullo sguardo di Medusa, la prima volta mi ero stupito che Afrodite parlasse di "congelare i nemici", invece che di pietrificare. Stando a quel che dici, è praticamente un lapsus dei programmatori.
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Inserito da: Monkey Soft - 07 Mar 2006, 19:03
Citazione
Questi aspetti sono connaturati alla narrazione in modo molto più profondo delle armature greche dei soldati non-morti che Kratos affronta a legioni. Un conto sono le architetture che circondano e accompagnano la scalata di Kratos all'Olimpo, ben altro sono le proporzioni fisiche tra l'avversario principale e il protagonista e il modo in cui queste vengono modificate dal risultato della sua 'quest'. Nulla si potrebbe modificare, né dello scontro finale, né degli effetti del vaso di Pandora, senza dover riscrivere ex novo intere parti del gioco; mentre virare l'ambientazione, per esempio, verso la mitologia nordica dei mondi fantasy sarebbe in fondo un'operazione meno invasiva.


La "solita" dicotomia tra ambientazione e meccanica (o stile e sostanza, o narrazione e gameplay): è bene che qualcuno lo faccia presente, ogni tanto.

Ottimo articolo  :D
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Inserito da: Yuxuri - 07 Mar 2006, 21:56
Anche a me è piaciuto molto l'articolo in Home su GOW, ma in fondo dai videogiochi non richiedo ricostruzione storica accurata.

Rendere appassionante la vita di un qualunque greco in un qualunque contesto storico è forse possibile, ma il dispendio di risorse sarebbe veramente eccessivo.

Con i canoni attuali di videogioco non penso si possa andare oltre le ricostruzioni "storiche" che ci vengono propinate (eccezion fatta per le avventure pure).

E poi, giusto per aggiungere una nota di patriottismo di stampo classicista, siamo noi a discendere da Greci e Latini, non Americani ed Inglesi, pertanto non mi sorprende che in molti casi, quando cercano di riproporci determinati contesti storici, falliscano.
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Inserito da: Gaissel - 07 Mar 2006, 22:13
Sulla scia di MelaQuit rimedio a tutti i complimenti per Piwi che mi sono tenuto nella testa.

Al di là della verve umoristica - che ho sempre trovato azzeccata pur senza gridare al miracolo - mi colpisce come abbia trovato uno stile nel tratto e nel disegno personale ed efficace, allontanandosi quel che basta dal segno parodistico derivativo iniziale.

Buu, quanti paroloni. Piwi, mi piace come disegni :)

Ah, quella sul DS è veramente bella.

Gaissel
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Inserito da: marco_zell - 07 Mar 2006, 23:55
Veramente notevole Game Petwork.
Ottimo lavoro Cego, buono il lavoro di Vito.



E adesso allungami la mazzetta, vito.
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Inserito da: Grendel - 12 Mar 2006, 01:18
Secondo me questo articolo di Pavo finito sul blog, si sarebbe trovato a suo agio anche in home.
Ivan mi sa che Vito & Co. ti hanno scippato... :wink:  (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=548)

Complimenti a Pavo, comunque, bai de uei...
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Inserito da: Shape - 13 Mar 2006, 09:32
Citazione da: "Grendel"
Secondo me questo articolo di Pavo finito sul blog, si sarebbe trovato a suo agio anche in home.
Ivan mi sa che Vito & Co. ti hanno scippato... :wink:  (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=548)

Complimenti a Pavo, comunque, bai de uei...

Molto bello. E concordo con il gigante buono che questo era un articolo da Home Page, magari collegato anche agli altri su SoTC.

Si può fare qualcosa, Ivan? :wink:
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Inserito da: fulgenzio - 13 Mar 2006, 10:00
Hai capito il MaccaBoy...
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Inserito da: Grendel - 13 Mar 2006, 13:03
Minchia Macca, complimenti, ma....che angoscia...mi fai venire voglia di andre a confessarmi a 14 anni dall'ultima volta che l'ho fatto...
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Inserito da: AIO - 14 Mar 2006, 11:05
Grandi Game City di Macca e l'articolo sul Nu-Gaming di Cego.
Mi piace quando si usa l'ironia per raccontare qualcosa su Defrstpleis.
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Inserito da: Vitoiuvara - 14 Mar 2006, 11:37
Who was marcio yesterday in The First Place:
[Game City] (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/game_city_01.html)
di Michele 'UnaVitaSprecata" Iurlaro

Game City / Scena 1...

Game City è Sin City in chiave videoludica. Storie, noir, sangue e un po' di merda. Tutto in prima persona. I videogiochi e i problemi di una generazione che, suo malgrado, è cresciuta... The First Place ospita la prima Game City Week. Dal 13 al 17 marzo, ogni giorno online i micro-racconti di Michele 'Macca' Iurlaro...
/.01 Dipendenze | /.02 Quei momenti | /.03 Troppo tardi

You may remember him from...
Mortal Kombat 2 (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=541)
Gustatevelo finchè il suo fegato regge...
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Inserito da: Vitoiuvara - 14 Mar 2006, 11:42
Who play the nu-gaming in The First Place:
Nu-Gaming: La Nuova Corrente Videoludica? (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/nu-gaming.html)
di Paolo/a 'VivoInUnPresidente" Ceccotti

Nuovo gaming, nuove definizioni...
Esiste una corrente nuova del videogioco, all'insegna di temi adulti, tecnologia HD, meccaniche di gioco semplificate e un nuovo modo di considerare socialmente il gaming? Paolo 'Cego' Ceccotti tenta di definire il nuovo termine del nu-gaming...
Nel pomeriggio, appuntamento con Game City...

You may remember him from...
La genesi di questo articolo (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=552)
Abbiate pietà di lui...
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Inserito da: lawless - 14 Mar 2006, 17:13
complimenti per il game city, davvero.


mi ci ritrovo parecchio.
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Inserito da: dj-jojo - 14 Mar 2006, 17:36
Cazzo Macca: 'Bambino' è stupenda!
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Inserito da: Macca - 14 Mar 2006, 18:02
Thank you, Thank you very much.
Sono contento che piacciano perchè ci credevo tanto in alcuni di questi racconti.
Baci a tutti
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Inserito da: AIO - 15 Mar 2006, 10:34
Citazione da: "Vitoiuvara"

You may remember him from...
La genesi di questo articolo (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=552)
Abbiate pietà di lui...


What... the....
Ma come si fa ad avere pietà di lui, dopo essersi messo alla berlina in cotal maniera??  :lol:
Innanzitutto già mi aveva colpito la sua "voce tonante" fuori campo in Game Petwork. QUando poi l'ho visto, non riuscivo a credere che la voce provenisse da questo individuo.... UN GENIO.
Spero che nessuno lo conosca con questo video, però... potrebbe farsi idee sbagliate...  :lol:
PS: Cego esportatore di imprecazioni Made in Italy!!  :lol:

EDIT: Marò... sempre più intenso e struggente questo Game City, propongo pubblicazione in PDF! Grandissima dignità, stile e amore letterario.
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Inserito da: Aether - 15 Mar 2006, 11:06
Mi accodo ai complimenti per Macca, davvero, bella lì.
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Inserito da: etilico76 - 15 Mar 2006, 14:55
Complimenti macca.
Letti ora tutti d'un fiato e ricercato al volo dove poter scrivere queste due righe. Trovato.
Sono piccoli frammenti, fotografie, che attraverso le tue parole mi sono ricordato di avere anch'io in qualche cassetto.
Continua così.
-Etil
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Inserito da: pedro - 15 Mar 2006, 22:08
Bella per Macca, si sente la "puzza".
Che per il pulp, è pregio.

Gran pezzo del Cego sul nu-metal.  :)
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Inserito da: Shape - 16 Mar 2006, 16:10
Citazione da: "Ivan in home page"
// ANNUNCIAZIONE ANNUNCIAZIONE (cit.) //
Stato di allerta. Prossima competition di The First Place in avvicinamento...

Ma LOL :lol:
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Inserito da: omotigre - 17 Mar 2006, 07:45
Complimenti al Macca, i microracconti sono veramente belli (a parte reality che mi è sembrato il più debole).

Sono le cose migliori che ho letto negli ultimi mesi.
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Inserito da: tonypiz - 17 Mar 2006, 20:56
En passant:

Game petwork kicks serious asses.

E pure Macca. Non ho ancora letto tutti i racconti, ma i complimenti se li è già meritati.
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Inserito da: melaQuit - 17 Mar 2006, 21:18
E complimenti al Tony per l'amarcord serpentisleiano.

Pazienza se per il sottoscritto, mai transitato per le terre di Britannia se non con il sesto capitolo sul C64, si è rivelato uno spoiler mica da ridere.
Il pezzo rimane eccellente comunque.
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Inserito da: tonypiz - 17 Mar 2006, 22:00
Citazione da: "melaQuit"
E complimenti al Tony per l'amarcord serpentisleiano.

Pazienza se per il sottoscritto, mai transitato per le terre di Britannia se non con il sesto capitolo sul C64, si è rivelato uno spoiler mica da ridere.
Il pezzo rimane eccellente comunque.


Eh, porca pupazza.
E ci avevo pure pensato a mettere l'avviso spoiler, poi
... un po' mi son detto "ma chi cacchio se li vorrà più giocare questi pezzi da museo al giorno d'oggi?"
... un po' son semplicemente rimbambito e l'ho scordato.
E alas...

Chiedo venia, ma ringrazio sentitamente dei complimenti.
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Inserito da: melaQuit - 19 Mar 2006, 11:59
Kudos a Piwi per la vignetta odierna.
Very significant. ^^
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Inserito da: fulgenzio - 20 Mar 2006, 13:14
Lavoro S-T-R-E-P-I-T-O-S-O di Cristiano 'Cryu' Bonora in home.
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Inserito da: marco_zell - 20 Mar 2006, 13:24
Citazione da: "fulgenzio"
Lavoro S-T-R-E-P-I-T-O-S-O di Cristiano 'Cryu' Bonora in home.


Rinnovo i complimenti.
Mi ha ridato le stesse emozioni di quando l'ho giocato.



Domandina: è possibile avere le singole immagini per usarle come sfondo del desk?
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Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2006, 13:39
Quoto.
Ragazzi dategli un occhio perché ne vale assolutamente la pena, complimenti assaje: un lavoro svolto con una competenza e una sensibilità con due palle così.
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Inserito da: Ivan F. - 20 Mar 2006, 14:20
Citazione da: "Shin_Zell"
Domandina: è possibile avere le singole immagini per usarle come sfondo del desk?

Cristiano, se legge e vuole, le può mandare personalmente a chi le chiede.
A me per questioni tecniche non risulta agile :)
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Inserito da: Duffman - 20 Mar 2006, 14:24
Complimenti davvero. Troppo, troppo avanti.
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Inserito da: Floyd - 20 Mar 2006, 14:41
ci vorrebbe una slideshow competition  :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 20 Mar 2006, 15:06
Who [...] in The First Place:
[Slideshow] Lady of Light (http://www.thefirstplace.it/archivio/media/slideshow.html)
di Cristiano '[...]" Bonora

La bianca signora di luce...
Slideshow è lo spazio per rivivere i videogiochi attraverso immagini e musica. Lady of Light è la storia di Ico riletta dagli occhi di Yorda. Dal sinestetico Cristiano 'Cryu' Bonora un nuovo tipo di contenuto per il melting-pot sperimentale di The First Place...
Raccontare i videogiochi oltre gli schemi. Siempre...

You may remember him from...
Dialetti in FFIX (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/final_fantasy_ix_01.html)
Silenzio e guardate
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Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 15:46
Ingegnosa l'idea di Cryu.
Sui contenuti non mi esprimo, non lo guardo per paura di spoiler, conto di giocarci per la prima volta tra poco.
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Inserito da: Luv3Kar - 20 Mar 2006, 16:08
Citazione da: "Grendel"
Ingegnosa l'idea di Cryu.
Sui contenuti non mi esprimo, non lo guardo per paura di spoiler, conto di giocarci per la prima volta tra poco.


Forse è giusto precisarlo anche per altri: lo slideshow racconta per immagini il gioco, dall'inizio alla fine.
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Inserito da: Cryu - 20 Mar 2006, 16:32
grazie a tutti dei complimenti.

avevo pronosticato che a qualcuno avrebbe fatto piacere scaricarsi le pic in hi-res (le originali sono in 1024x768, mentre il massimo concesso per lo slideshow era 640x480).

Per alcune ne vale davvero la pena, dato che il resize ha compromesso la qualità di certi effetti. Alcuni esempi:

(http://img128.imageshack.us/img128/3880/icopres79ir.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=icopres79ir.jpg)

(http://img395.imageshack.us/img395/6000/icopres367ie.th.jpg) (http://img395.imageshack.us/my.php?image=icopres367ie.jpg)

(http://img128.imageshack.us/img128/9020/icopres388sn.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=icopres388sn.jpg)

Se qualcuno ha un buco nel suo FTP posso mollargli lo zip completo (15 MB), che potremmo linkare poi dalla pagina di download dello slideshow. Spedirle personalmente a ciascun interessato è chiaramente un'idea impraticabile.

Nello zip includerei la paginetta esplicativa del lavoro che avevo redatto ad hoc. Qualcuno ha trovato superflua la sua pubblicazione in situ.
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Inserito da: fingolfin - 20 Mar 2006, 17:34
Visto adesso Lady of light.. complimenti a Cryu anche da parte mia, meraviglioso.
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Inserito da: Gaissel - 20 Mar 2006, 19:14
Citazione da: "Lady of Light"
Gli slideshow sono proposti sotto forma di file eseguibile.

Eccheccaspio. E gli utenti Mac?
Ahò, io m'o voglio vedere.

Gaissel
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Inserito da: tonypiz - 20 Mar 2006, 19:35
Davvero suggestivo, Lady of Light.
Anche per uno come me che di Ico non sa un piffero.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 20 Mar 2006, 21:12
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Lady of Light"
Gli slideshow sono proposti sotto forma di file eseguibile.

Eccheccaspio. E gli utenti Mac?
Ahò, io m'o voglio vedere.

Gaissel

Già,perchè questa scelta? :evil:  :cry:  :x
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Inserito da: Ivan F. - 20 Mar 2006, 22:04
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Già,perchè questa scelta?

Il programma più efficace (in termini di flessibilità/pesodelfile) che ho trovato creava .exe di questo tipo. Riuscire a creare un degno slideshow era già un buon risultato. Ammetto di non aver pensato al problema Mac, sorry.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 20 Mar 2006, 22:36
Uno slideshow,con musica,in formato .mov non dovrebbe pesare tanto.
Piango ancora.
Anche perchè Ico me lo sto gustando proprio in'sti giorni.
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Inserito da: Gaissel - 21 Mar 2006, 14:47
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Già,perchè questa scelta?

Il programma più efficace (in termini di flessibilità/pesodelfile) che ho trovato creava .exe di questo tipo. Riuscire a creare un degno slideshow era già un buon risultato. Ammetto di non aver pensato al problema Mac, sorry.

Quindi la risposta è: guardatevelo sul pc di un amico? Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?

@CAM: se stai giocando Ico per la prima volta aspetta di averlo finito, comunque. Il lavoro di Cryu è altamente spoileroso, sarebbe un peccato.

Gaissel
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Inserito da: Classic Amiga Man - 21 Mar 2006, 14:55
Grazie,allora aspetto e finisco Ico,così hanno un po'di tempo!
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Inserito da: Ivan F. - 21 Mar 2006, 14:58
Citazione da: "Gaissel"
Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?

Qual è la procedura per convertirlo in .mov?
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Inserito da: Gaissel - 21 Mar 2006, 15:15
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Gaissel"
Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?

Qual è la procedura per convertirlo in .mov?

Non ne ho idea. Mi affidavo all'affermazione di CAM.

Gaissel
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Inserito da: Giobbi - 21 Mar 2006, 16:35
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Già,perchè questa scelta?

Il programma più efficace (in termini di flessibilità/pesodelfile) che ho trovato creava .exe di questo tipo. Riuscire a creare un degno slideshow era già un buon risultato. Ammetto di non aver pensato al problema Mac, sorry.


Yep non é visibile da totoro too :(

Slideshows sono pane e prosciutton del mac.. ma qui .exe=urgh  :?
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Inserito da: Cryu - 21 Mar 2006, 17:35
http://xoomer.virgilio.it/xlns/images/Lady_of_Light.zip

Per gentile concessione di Giuseppe "non mi faccio più vedere nei forum" De Riso, potete scaricare l'intera galleria hi-res.

Se Ivan legge e linka anche nella pagina dello slideshow ringraziamo anticipatamente.

EDIT: se cliccando sul link non vi parte il download, aggiornate la pagina (F5).
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Inserito da: Classic Amiga Man - 21 Mar 2006, 20:04
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Gaissel"
Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?

Qual è la procedura per convertirlo in .mov?

Ho postato la procedura da utlizzare con QuickTime 7 Pro:http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=443479#443479
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Inserito da: Vitoiuvara - 22 Mar 2006, 14:34
Who srar su tutt [...] in The First Place:
Black: Il Ghigno Arcade (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/black.html)
di Massimiliano 'AmicoDel360" Marino

Cos'è il ghigno arcade?
"La via scelta da Criterion è quella dell'iper-realismo. Inteso non come realismo esasperato, ma come amplificazione fino alla soglia dell'inverosimile". Il calibronovico Massimiliano Marino analizza l'esperienza di gioco di Black, per scoprire che dietro l'FPS di Criterion si nasconde...
La filosofia di Burnout...

You may remember him from...
Erase & Rewind:Il racconto del principe di Persia (http://www.thefirstplace.it/thezeroplace/tzp05/erase_&_rewind.html)
Brutto POP, cattivo POP
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Inserito da: Gaissel - 22 Mar 2006, 22:19
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Gaissel"
Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?

Qual è la procedura per convertirlo in .mov?

Ho postato la procedura da utlizzare con QuickTime 7 Pro:http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=443479#443479

Ok. Qualche anima grande dotata di Quicktime Pro?  :)

Gaissel
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Inserito da: GuK - 22 Mar 2006, 22:37
Citazione da: "Vitoiuvara"
Who [...] in The First Place:
[Slideshow] Lady of Light (http://www.thefirstplace.it/archivio/media/slideshow.html)
di Cristiano '[...]" Bonora

La bianca signora di luce...
Slideshow è lo spazio per rivivere i videogiochi attraverso immagini e musica. Lady of Light è la storia di Ico riletta dagli occhi di Yorda. Dal sinestetico Cristiano 'Cryu' Bonora un nuovo tipo di contenuto per il melting-pot sperimentale di The First Place...
Raccontare i videogiochi oltre gli schemi. Siempre...

Mi si son arrossati gli occhi...
Emozionante davvero.
Bravissimo Cryu! :oops:
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Inserito da: Zalo - 22 Mar 2006, 23:23
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "fulgenzio"
Lavoro S-T-R-E-P-I-T-O-S-O di Cristiano 'Cryu' Bonora in home.


Rinnovo i complimenti.
Mi ha ridato le stesse emozioni di quando l'ho giocato.


Visto solo oggi.
Cryu, attendo il mio turno e mi accodo ai complimenti.
Bella l'idea, ottima la realizzazione, straordinaria la capacità con cui hai saputo "cogliere l'attimo" in praticamente tutti gli scatti...


Bravo davvero.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 22 Mar 2006, 23:27
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Gaissel"
Nessuno che possa dedicare un tempo minimo per una conversione?

Qual è la procedura per convertirlo in .mov?

Ho postato la procedura da utlizzare con QuickTime 7 Pro:http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=443479#443479

Ok. Qualche anima grande dotata di Quicktime Pro?  :)

Gaissel

Giobbi o JoJo.
Io non voglio rovinarmi la sorpresa.
Intanto mi sono scaricato l'archivio,magari a cose fatte....
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Inserito da: Classic Amiga Man - 25 Mar 2006, 14:07
Sto uppando il .mov.
Spero vi piaccia.
Grazie a Cryu intanto!

Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov

Gradito feedback!
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Inserito da: Gaissel - 25 Mar 2006, 16:36
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Sto uppando il .mov.
Spero vi piaccia.
Grazie a Cryu intanto!

Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov

Gradito feedback!

Bella Cryu e bella CAM.
Scarico.

Gaissel
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Inserito da: Cryu - 26 Mar 2006, 07:02
Citazione da: "Classic Amiga Man"

Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov

Gradito feedback!


Il mio Quicktime non riesce a leggerlo. Dice che non trova le risorse per la compressione richiesta.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 26 Mar 2006, 12:52
E'l'H.264 (http://www.apple.com/quicktime/technologies/h264/).
QuickTime 7 dovrebbe leggerlo senza problemi!Aggiorna!
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Inserito da: nikazzi - 27 Mar 2006, 00:15
I miei complimenti a Cryu per la magnifica opera!
E' qualcosa di stupendo, emozionante!

Grazie anche a CAM per l'adattamento in QT, sei un grande! ^_^
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Inserito da: Classic Amiga Man - 27 Mar 2006, 12:10
Thanks,thanks :oops:  :D !
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Inserito da: Claudio - 31 Mar 2006, 11:43
Il pezzo di Teok è un piccolo spaccato di solidarietà tra videogiocatori.  :D
Sono gli articoli nei quali ti riconosci quando li leggi. Almeno io, che soffro della tua stessa sindrome da trial & error
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Inserito da: KatanaKGB - 31 Mar 2006, 12:54
Citazione da: "Claudio"
Il pezzo di Teok è un piccolo spaccato di solidarietà tra videogiocatori.  :D
Sono gli articoli nei quali ti riconosci quando li leggi. Almeno io, che soffro della tua stessa sindrome da trial & error

il teo non è l'unico.

solitamente dopo 5-6 tentivi,metto in pausa, delle volte spengo pure (non si sà mai, queste memorie bizzarre), vado a farmi una pisciatina (solitamente troppo trattenuta), e poi ricomincio.
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Inserito da: teokrazia - 31 Mar 2006, 13:29
E' grazie a testimonianze come le vostre se nei momenti in cui la parabola del trial and error si fa più oscura, infame e insopportabile riesco a vedere una piccola luce, grazie a cui mi sento meno solo. Deng iu.

Magari la prox volta commentate sotto al post del blog, come sarebbe più consono ^^
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Inserito da: KatanaKGB - 31 Mar 2006, 15:43
Citazione da: "teokrazia"

Magari la prox volta commentate sotto al post del blog, come sarebbe più consono ^^

ok, ...ma anche questo vale come un trial&error nel grande cosmo teokratico
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Inserito da: Vitoiuvara - 03 Apr 2006, 00:40
Who scatt su tutt [...] in The First Place:
[Still Life] Galleria #11 // Personale Stefano F. Brocchieri (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_life_11.html)
di Stefano '360NelCuore" Brocchieri

Still Life Week - Personale #01
The First Place celebra questa settimana l'arte della fotografica videoludica, attraverso tre gallerie personali di Stefano F. Brocchieri. Oggi online la prima galleria, con le prime sei opere...
Vuoi proporre anche tu una personale di fotografia?

You may remember him from...
Quella di Max Payne spacca (http://www.thefirstplace.it/thezeroplace/tzp04/max_payne_2.html)
Ma poi perchè le foto che gli avanzano non le posta sul blog invece che sul forum quel pirla di Teo?
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Inserito da: Cryu - 03 Apr 2006, 00:43
Galleria col manico firmata Teogratias e tanta voglia di Max Payne 3.
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Inserito da: ZionSiva - 03 Apr 2006, 01:14
Bella lì Teo, e mi accodo, quella di Max Payne O____o
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Inserito da: Giobbi - 03 Apr 2006, 02:10
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Sto uppando il .mov.
Spero vi piaccia.
Grazie a Cryu intanto!

Eccolo qua:http://xoomer.virgilio.it/classicamigaman/Varie/LadyOfLight.mov

Gradito feedback!


tnx
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Inserito da: Floyd - 03 Apr 2006, 03:45
ma il blog di tfp come funziona esattamente ? credevo che fosse riservato ai collaboratori abituali di tfp, ma poi ho visto recentemente che anche pavo ad esempio può scriverci su, come mai ? semplice curiosità che ho da un pò di tempo..
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Inserito da: fulgenzio - 03 Apr 2006, 09:28
Chapeau a Teo, Newton (Helmut) della ludo-foto.[/b]
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Inserito da: stone21 - 03 Apr 2006, 09:57
Citazione da: "Floyd"
ma il blog di tfp come funziona esattamente ? credevo che fosse riservato ai collaboratori abituali di tfp, ma poi ho visto recentemente che anche pavo ad esempio può scriverci su, come mai ? semplice curiosità che ho da un pò di tempo..


http://www.thefirstplace.it/blog/?p=532
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Inserito da: Floyd - 03 Apr 2006, 11:43
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Floyd"
ma il blog di tfp come funziona esattamente ? credevo che fosse riservato ai collaboratori abituali di tfp, ma poi ho visto recentemente che anche pavo ad esempio può scriverci su, come mai ? semplice curiosità che ho da un pò di tempo..


http://www.thefirstplace.it/blog/?p=532


ah ecco  :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 04 Apr 2006, 16:06
Who skate un po in The First Place:
Tony Hawk's American Wasteland: L'Insicurezza degli Oggetti (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/tony_hawk_american_wasteland.html)
di Sandro 'SportEstremo" Patè

Oltre Grand Theft Auto...
In che modo lo skate stimola la creatività? Il pensieroestremico Sandro Patè entra in grind nella saga di Tony Hawk per cogliere le similitudini tra gli schemi di pensiero degli skater, dei videogiocatori e degli spettatori cinematografici. Gli oggetti che producono pensiero. E la creazione di copioni mentali attraverso l'immaginazione...
I videogiochi ci stanno abituando a pensare diversamente?

You may remember him from...
Playboy: The Mansion La Plausibilità del Videogioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/playboy_the_mansion.html)
Prima leggete quello di oggi sporcaccioni...
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Inserito da: melaQuit - 05 Apr 2006, 17:21
Lodi lodi lodi alla seconda personale del Teo - specie per l'ultima pics, se posso permettermi XD -

Una cosa: per capire cosa rappresentasse lo shot di F.E.A.R. mi è toccato andarci duro di curve con Photoshop. Troooooppo dark  :wink:
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Inserito da: Ivan F. - 05 Apr 2006, 17:42
Citazione da: "melaQuit"
Una cosa: per capire cosa rappresentasse lo shot di F.E.A.R. mi è toccato andarci duro di curve con Photoshop. Troooooppo dark  :wink:

Schiareggio.

EDIT: Meglio?
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Inserito da: Vitoiuvara - 06 Apr 2006, 21:34
Who legg un libr tonight in The First Place:
Masters of Doom (http://www.thefirstplace.it/archivio/book/masters_of_doom_b.html)
di Michele 'VitaDelCazzo Iurlaro

Storia di due John / 2...
Per chi non avesse ancora vissuto la storia di John Carmack e John Romero, una seconda opinione, a cura di Michele Iurlaro, sulla versione italiana di Masters of Doom, dopo la prima review firmata da Stefano F. Brocchieri...
Storia dei videogiochi...

You may remember him from...
Game City Week (http://www.thefirstplace.it/archivio/racconti/game_city_01.html)
Gli altri ve li cercate da soli
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 10 Apr 2006, 22:31
Who's had-a-dodgy-childhood Tonight in The First Place:
FIFA Street 2: Acrobazie nella Favela (http://www.thefirstplace.it/archivio/playstation2/fifa_street_2.html)
di Emilio 'SeVinceChiSoIoCiVadoIoNellaFavela' Bellu

La differenza dello street soccer...
Pregi e difetti di FIFA Street 2. Ma sempre con uno sguardo non convenzionale. "Gli sport da strada combinano agonismo e stile. Nel basket ha funzionato tanto da creare una sottocultura vera e propria, ormai riconoscibile ed esportata in tutto il mondo. Ma il calcio da strada ha una caratteristica che lo differenzia notevolmente dal basket da strada: nasce in paesi poveri"...
Favela Soccer Simulator?

You may remember him from...
10 Swingin' Years (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=567)
Ed altri 5 un po' meno swinging mi sa...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 11 Apr 2006, 13:55
Complimenti per il primo contributo femminile in home page di sempre (a memoria mia).Le guide Prima sono normalmente eccezionali,ai tempi di PS1 e dei suoi magnifici RPG ne prendevo parecchie...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 11 Apr 2006, 14:59
Brava a Marianna Cecere. :)
Ma posta su TFP?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 11 Apr 2006, 15:01
Citazione da: "pedro"
Brava a Marianna Cecere. :)
Ma posta su TFP?


Nymeria, se il micio in tazzina non m'inganna.
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Inserito da: Ivan F. - 11 Apr 2006, 15:09
Allora, ma le presentazioni in homepage cosa le scrivo a fare? ;)
Citazione
La new entry Marianna 'Nymeria' Cecere...
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Inserito da: Vitoiuvara - 11 Apr 2006, 16:03
Who us le guid today in The First Place:
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Guida Strategica Ufficiale (http://www.thefirstplace.it/archivio/book/oblivion.html)
di Marianna 'Nymeria" Cecere

Per tutti i viandanti di Tamriel...
La new entry Marianna 'Nymeria' Cecere, recentemente ingaggiata anche per la rivista Digital Japan Magazine, sfida lo spoiler e analizza per i lettori di The First Place la poderosa guida turistica per viaggiatori del mondo di Oblivion. Se vi siete persi, sapete dove cercare...
Trecentossettanta pagine di informazioni virtuali...
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Inserito da: Nymeria - 11 Apr 2006, 18:47
Citazione da: "fulgenzio"
Complimenti per il primo contributo femminile in home page di sempre (a memoria mia).Le guide Prima sono normalmente eccezionali,ai tempi di PS1 e dei suoi magnifici RPG ne prendevo parecchie...


Infatti la guida è molto buona. C'è tutto, pure quello che non vuoi sapere (tipo il finale del gioco...:P ). è la traduzione che non è quella che dovrebbe essere. Ed è dolorosamente chiaro che chi l'ha fatta non ha mai visto Tamriel nemmeno in cartolina. :?

Citazione da: "pedro"
Brava a Marianna Cecere. :)
Ma posta su TFP?


Quando può. :P
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Inserito da: tonypiz - 11 Apr 2006, 18:56
Citazione da: "Nymeria"
Ed è dolorosamente chiaro che chi l'ha fatta non ha mai visto Tamriel nemmeno in cartolina. :?


Saranno gli stessi che han tradotto il gioco...
Capolavori come "lanciatore" per "caster" testimoniano come questi qua non avessero la minima idea di cosa stessero traducendo.
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Inserito da: pedro - 11 Apr 2006, 23:20
Citazione da: "Ivan F."
Allora, ma le presentazioni in homepage cosa le scrivo a fare? ;)
Citazione
La new entry Marianna 'Nymeria' Cecere...

Eh, vabbè, ma ormai leggo sempre di sgamo in ufficio... peggio di un carbonaro...  :)
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Inserito da: Vitoiuvara - 12 Apr 2006, 22:12
Who non Know a che gioc tonight in The First Place:
The Elder Scrolls IV: Oblivion: Il Gioco di Ruolo di Mezzo (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox360/oblivion.html)
di Stefano 'FisicaNelCuore" Brocchieri

Per tutti i viandanti di Tamriel / 2...
La recensione del gioco più atteso. Stefano F. Brocchieri racconta il mondo di Oblivion, e "l'impressione che, per quanto si abbia sperimentato, esplorato e sviscerato in lungo e in largo, ci sia sempre ancora molto da sperimentare, esplorare e sviscerare"...
Un'esperienza senza difetti?

You may remember him from...
Foto, Foto, Foto... (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_life_13.html)
Scatti scatti ma alla fine giochi?
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Inserito da: melaQuit - 12 Apr 2006, 23:11
Complimentonio al Teo per la cruda disamina del colosso.

E una tirata d'orecchio da condividere con chi ti dà i brutti vizi su nextgame: si scrive Cyrodiil...

Edit: ebbene si, le presentazioni del Vito non le leggo mai, altrimenti avrei fatto buon uso del post per deriderlo prima che lo facesse Ivan XD
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Inserito da: Ivan F. - 12 Apr 2006, 23:11
Citazione da: "Vitoiuvara"
Who non Know a che gioc tonight in The First Place:
The Elder Scrolls IV: Oblivion: Il Gioco di Ruolo di Mezzo (http://www.thefirstplace.it/archivio/xbox360/oblivion.html)
di Stefano 'FisicaNelCuore" Brocchieri

Storia di due John / 2...
Per chi non avesse ancora vissuto la storia di John Carmack e John Romero, una seconda opinione, a cura di Michele Iurlaro, sulla versione italiana di Masters of Doom, dopo la prima review firmata da Stefano F. Brocchieri...
Storia dei videogiochi...

You may remember him from...
Foto, Foto, Foto... (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_life_13.html)
Scatti scatti ma alla fine giochi?

Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?
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Inserito da: atchoo - 12 Apr 2006, 23:18
Citazione da: "Ivan F."
Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?

Spero (per lui) non quanto me! :lol:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2006, 23:31
Citazione da: "melaQuit"
Complimentonio al Teo per la cruda disamina del colosso.


AHAHHAAHHAHAHA, non ci credo, già mi vedevo te e Tony pronti con il forcone. ^^

Ehi, aspetta un attimo, Tony si deve fare ancora esprimere... :o


Citazione da: "melaQuit"
E una tirata d'orecchio da condividere con chi ti dà i brutti vizi su nextgame: si scrive Cyrodiil...


Guarda, in-game lo chiama come dici tu, ma non mi sono fidato, perché in giro l'ho visto scritto spesso come l'ho riportato, così pensavo che fosse l'ennesimo strafalcione della localizzazione. xD

Comunque, mo è corretto, thx.
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Inserito da: Vitoiuvara - 12 Apr 2006, 23:33
Citazione da: "Ivan F."

Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?


Al vecchietto non sfugge nulla...
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Inserito da: tonypiz - 12 Apr 2006, 23:43
Citazione da: "teokrazia"
Ehi, aspetta un attimo, Tony si deve fare ancora esprimere...


Ammucchiate le fascine! Issate i pali! Al rogo gli eretici nel nome di Akatosh e le sette divinità!!!

:)

Beh, scherzi a parte, niente da dire. Recensione interessante proprio per il punto di vista da non appassionato che riflette su alcuni aspetti in maniera credo condivisibile (credo, perchè in fondo per ora ci ho giocato pochissimo, magari scopro che hai toppato e ti vengo a menare).
:)
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Inserito da: Ivan F. - 12 Apr 2006, 23:59
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Ivan F."
Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?

Spero (per lui) non quanto me! :lol:

Noi retribuiamo tutti in gloria sempiterna.
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Inserito da: Giobbi - 13 Apr 2006, 00:13
Non giocato oblivion ma morrowind sì...
In sé molto buona e "tecnica" l'analisi teokratica direi...

Al contrario un recenextgame un po' esaltata di Kingdom under.. mi sa che sei pronto per recensire pikmin ;)
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Inserito da: GuK - 13 Apr 2006, 00:13
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Ivan F."
Sì, ma se lasci la presentazione di un altro articolo che ti paghiamo a fare?

Spero (per lui) non quanto me! :lol:

Noi retribuiamo tutti in gloria sempiterna.

Conviene dare sempre l'importo esatto allora.
Dare il resto deve essere un incubo.
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Inserito da: Cryu - 13 Apr 2006, 02:03
che uomo fantasticamente surreal-nonsense-trash il Cego  :)
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Inserito da: [c]ego - 13 Apr 2006, 02:37
Citazione da: "Cryu"
che uomo fantasticamente surreal-nonsense-trash il Cego  :)

Dovessi vedere la parcella del mio psicanalista ^__^
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Inserito da: stone21 - 13 Apr 2006, 10:47
TG Pecora.
Sarebbe bello vedere cosa ne pensa sul fatto che i vg multipiattaforma escano in contemporanea per tutte le 'onsole. Old e next gen... :roll:
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Inserito da: Vitoiuvara - 13 Apr 2006, 11:16
Citazione da: "stone21"
TG Pecora.
Sarebbe bello vedere cosa ne pensa sul fatto che i vg multipiattaforma escano in contemporanea per tutte le 'onsole. Old e next gen... :roll:


"Paradossi di un futuro arrivato troppo in fretta. Il frettoloso Xbox 360 cambia le abitudini comprerecce del videogiocatore rincoglionendolo con un mercato che non ha mai affrontato prima. Accanto alle versioni per PlayStation2 e Xbox di King Kong campeggia allegramente quella per l’ultima console di casa Microsoft. Se prima si passava al nuovo perché comprare una PlayStation2 era l’unico modo per giocare a Ridge Racer 5, oggi lo si fa perché è il modo migliore per giocare a Call of Duty 2 (probabilmente). Il 360 porta alle stelle il concetto di multipiattaforma e inventa il gioco multigenerazione."
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Inserito da: stone21 - 13 Apr 2006, 11:27
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "stone21"
TG Pecora.
Sarebbe bello vedere cosa ne pensa sul fatto che i vg multipiattaforma escano in contemporanea per tutte le 'onsole. Old e next gen... :roll:


"Paradossi di un futuro arrivato troppo in fretta. Il frettoloso Xbox 360 cambia le abitudini comprerecce del videogiocatore rincoglionendolo con un mercato che non ha mai affrontato prima. Accanto alle versioni per PlayStation2 e Xbox di King Kong campeggia allegramente quella per l’ultima console di casa Microsoft. Se prima si passava al nuovo perché comprare una PlayStation2 era l’unico modo per giocare a Ridge Racer 5, oggi lo si fa perché è il modo migliore per giocare a Call of Duty 2 (probabilmente). Il 360 porta alle stelle il concetto di multipiattaforma e inventa il gioco multigenerazione."
Il gioco esce in contemporanea e gode solo di grafica migliore. Questa è la next gen?
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Inserito da: Vitoiuvara - 13 Apr 2006, 11:37
A parte che nel pezzo sperculavo la cosa ma fondamentalmente, qual'è la differenza rispetto al passato? Playstation2 non portava novità, grafica migliorea parte. MI sembra che stavolta, però, non si sdiano abbandonata del tutto la old generation.
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Inserito da: AIO - 13 Apr 2006, 11:44
Citazione da: "Vitoiuvara"
A parte che nel pezzo sperculavo la cosa ma fondamentalmente, qual'è la differenza rispetto al passato? Playstation2 non portava novità, grafica migliorea parte. MI sembra che stavolta, però, non si sdiano abbandonata del tutto la old generation.


Esatto, son d'accordo.
Anzi, proviamo ad andare ancora più indietro: effettivamente non potremo più vivere un passaggio dalle due alle tre dimensioni.
Guardando avanti, faccio profezie: tra 2 anni nuova piattaforma Microsoft che rimpiazzerà il 360.

VITO: Ho visto che hai fatto due filmati esilaranti, ma al momento non posso sentire il sonoro!! Ma non si possono proprio scaricare i file video? Mi porterò le cuffie la prox volta (a casa mia non ho la linea tel.).
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Inserito da: Vitoiuvara - 13 Apr 2006, 11:50
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Vitoiuvara"
A parte che nel pezzo sperculavo la cosa ma fondamentalmente, qual'è la differenza rispetto al passato? Playstation2 non portava novità, grafica migliorea parte. MI sembra che stavolta, però, non si sdiano abbandonata del tutto la old generation.


Esatto, son d'accordo.
Anzi, proviamo ad andare ancora più indietro: effettivamente non potremo più vivere un passaggio dalle due alle tre dimensioni.
Guardando avanti, faccio profezie: tra 2 anni nuova piattaforma Microsoft che rimpiazzerà il 360.

VITO: Ho visto che hai fatto due filmati esilaranti, ma al momento non posso sentire il sonoro!! Ma non si possono proprio scaricare i file video? Mi porterò le cuffie la prox volta (a casa mia non ho la linea tel.).

Ricordami stasera che provo a passarteli su MSN
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Inserito da: AIO - 13 Apr 2006, 11:56
Hmm... no connection at home ripeto, tento ora su un winzzozz messenger di fortuna che si sconnette spesso e volentieri...  :?
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Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2006, 13:42
Citazione da: "Giobbi"
In sé molto buona e "tecnica" l'analisi teokratica direi...


:D


Citazione da: "Giobbi"
Al contrario un recenextgame un po' esaltata di Kingdom under.. mi sa che sei pronto per recensire pikmin ;)


Che è, un giro di parole per dire che sono diventato nintendaro? è_é


Ah, Cego for president. Now!
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Inserito da: Vitoiuvara - 14 Apr 2006, 15:40
Who si Lost Today in The First Place:
Lost: Il Primo Vero Video|Gioco (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/lost.html)
Lost... in Lost: Analisi della serie TV (http://www.thefirstplace.it/archivio/cinema/lost.html)
di Dario Giorgetti e Fulgenzio

Appuntamento con Lost / 1...
La serie TV dell'anno in due analisi complementari. Inizia Dario Giorgetti, con un saggio breve nel quale sottolinea l'aspetto proto-interattivo (e quindi, quasi videoludico) di Lost. "Nessuna produzione televisiva, infatti, ha mai giocato così tanto sullo stimolo ad aumentare le proprie competenze, tipico dei videogiochi"...

Appuntamento con Lost / 2...
La seconda analisi usa gli strumenti del cinema. Fulgenzio ci conduce in una panoramica a 360° della serie e dei suoi pregi, dal cast alle sceneggiature, fino alla location e alle musiche. Un saggio-recensione ammirato del capolavoro ABC...
Quattro motivi per perdersi in Lost...
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Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2006, 16:25
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Giobbi"
In sé molto buona e "tecnica" l'analisi teokratica direi...


:D


Citazione da: "Giobbi"
Al contrario un recenextgame un po' esaltata di Kingdom under.. mi sa che sei pronto per recensire pikmin ;)


Che è, un giro di parole per dire che sono diventato nintendaro? è_é


Ah, Cego for president. Now!


E' un giro di parole per dire che "maturando" guardi alle meccaniche e non più all'"immedesimazione".
Magari tra breve di accorgerai che GTA é un gioco di merda.. ;)
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Inserito da: teokrazia - 14 Apr 2006, 16:57
Citazione da: "Giobbi"
E' un giro di parole per dire che "maturando" guardi alle meccaniche e non più all'"immedesimazione".


-________________________________-


Avevo capito, eh! :)

Basta, sei troppo vecchio per stare dietro a miei no-sense, ti manca capacità di immedesimazione. :D
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: GuK - 15 Apr 2006, 14:24
Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 16 Apr 2006, 09:39
Begli articoli, quelli su Lost. Migliori della serie di cui parlano, secondo me. ;)

@ Fulgenzio: concordo sulla bontà media degli attori e delle musiche, ma continuo a non capire come possiate considerare "colpi di scena" quelli di Lost. Io e la Pupa li anticipiamo costantemente (e non è che siamo due aquile, eh!, soprattutto la Pupa! :)). Lost, fino ad ora, lo definirei "genialmente superficiale" (vedi il discorso delle etnìe) e il "festival delle coincidenze" (vedi le incredibili storie dei protagonisti). Non inventa niente, non da scossoni emotivi (un minuto de Gli Uccelli ti tende più di tutti questi primi episodi di Lost, o sbaglio?), ma è indubbiamente "furbo" (vedi l'articolo di Dario) e ben confezionato. Comunque promosso, ma La Tata è meglio (scherzo! :))!

@ Dario: secondo te quanto è voluta una cosa del genere e in quale misura è un semplice giochetto a la Evangelion (con generose sovrainterpretazioni da parte dei fan)? Voglio dire: PK, il fumetto, conteneva spunti simili in quantità industriali. Forse la novità è il fatto che è stata applicata ad una serie, ma più che di genialità parlerei di furbizia. Buon per chi si diverte, comunque.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Classic Amiga Man - 16 Apr 2006, 12:23
Fatto sta,Pupè,che continui a vederlo,ti sei registrato tutte le puntate,ti sei scaricato tutte le puntate dal Mulo e col Torrent ed in più ti scarichi quelle inedite :P .
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2006, 12:34
Citazione da: "GuK"
Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?


Yep  :D .
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 17 Apr 2006, 14:51
Citazione da: "GuK"
Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?

Preciso che è un po' colpa tua, ti dissi che avrei lasciato l'onore allo Iuvara ed al suo pessimo corso di videoludica spinta, ma poi mi son detto che era giunto il momento di passare a prendere questo n00b con lo schoolbus^__^
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Inserito da: KatanaKGB - 18 Apr 2006, 14:02
occhio:
"Non sono presenti articoli"
cliccando l'articolo linkato de La Stampa:
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=432
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 18 Apr 2006, 14:17
Citazione da: "KatanaKGB"
occhio:
"Non sono presenti articoli"
cliccando l'articolo linkato de La Stampa:
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=432


Stamattina hanno reimpaginato l'articolo aggiungendo l'immagine (e cambiando l'indirizzo):
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=433
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Inserito da: GuK - 18 Apr 2006, 19:34
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "GuK"
Grandissimo [c]ego, no?
Col suo nuovo filmato chitarroso, no?

Preciso che è un po' colpa tua, ti dissi che avrei lasciato l'onore allo Iuvara ed al suo pessimo corso di videoludica spinta, ma poi mi son detto che era giunto il momento di passare a prendere questo n00b con lo schoolbus^__^

Vero vero, comunque sei davvero 'na chiavica con quel giochino [c]ego! :mrgreen:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2006, 14:07
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "KatanaKGB"
occhio:
"Non sono presenti articoli"
cliccando l'articolo linkato de La Stampa:
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=432


Stamattina hanno reimpaginato l'articolo aggiungendo l'immagine (e cambiando l'indirizzo):
http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=433


Come è che Ivan F sulla pagina della stampa ha come avatar la faccia di una donna?
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Inserito da: KatanaKGB - 19 Apr 2006, 14:19
Citazione da: "Giobbi"

Come è che Ivan F sulla pagina della stampa ha come avatar la faccia di una donna?
non è il suo avatar, ma quello della tipa che cura la rubbrica.
quella che lo schiavizza in pratica.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 19 Apr 2006, 14:48
Più che altro vorrei giocare al DaVinci Quest,ma nun ze pole..... :(
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Inserito da: Claudio - 19 Apr 2006, 15:09
Lo dicevo io che Lemmings dovevano farlo sul DS. Opperbacco!
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Inserito da: AIO - 19 Apr 2006, 15:25
Se nessuno ha ancora commentato, ci penso io:
Feego il Feedo! :o
Quello in alto a destra, s'intende.
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Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2006, 18:45
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Giobbi"

Come è che Ivan F sulla pagina della stampa ha come avatar la faccia di una donna?
non è il suo avatar, ma quello della tipa che cura la rubbrica.
quella che lo schiavizza in pratica.


wow, una risposta seria!  :D
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Inserito da: EGO - 19 Apr 2006, 20:43
Citazione da: "Vitiouvara"
Giocare da soli ha i suoi vantaggi. Io, ad esempio, mi sono sempre considerato tra i primi cinque giocatori del mondo di Tetris, e la cosa bella era che nessuno poteva smentirmi.

Solo una cosa mi chiedo, dopo tante partite e qualche rara sconfitta: ma esistono davvero quattro giocatori alla mia altezza?


Uno sono io, lo sai :D

E gli altri tre possono f*ttersi :mrgreen:

Ma una cosa vorrei sapere su Tetris DS: se i pezzi possono essere fatti precipitare di colpo, esiste ancora la possibilità che io sfrutto sempre fino alla morte di far scendere un pezzo più velocemente e poi di rallentare all'ultimo per girarlo come voglio io e infilarlo in un buco rimasto vuoto? E' quello che ho sempre amato della prima versione GB rispetto a molte altre.
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Inserito da: Vitoiuvara - 19 Apr 2006, 21:10
Citazione da: "EGO"

Ma una cosa vorrei sapere su Tetris DS: se i pezzi possono essere fatti precipitare di colpo, esiste ancora la possibilità che io sfrutto sempre fino alla morte di far scendere un pezzo più velocemente e poi di rallentare all'ultimo per girarlo come voglio io e infilarlo in un buco rimasto vuoto? E' quello che ho sempre amato della prima versione GB rispetto a molte altre.


Esiste ma è da usare solo per colmare un buchetto rimasto libero. Lo fai scendere velocemente, lo giri e dopo lo forzi a terra con freccia in su (altrimenti è lentissimmo a stabilizzarsi). Online l'operazione fa perdere troppo tempo però, da usarsi solo in caso di necessità.
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Inserito da: eugenio - 20 Apr 2006, 10:53
Attendo trepidante una Ivan-recensione di Age of Empires per DS.
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Inserito da: fulgenzio - 21 Apr 2006, 00:48
Vedo che la suprema abilità del Fulco nel recensire (eufemismo, ma non trovo termini equivalenti) videogiochi è rimasta intatta negli anni.
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Inserito da: Zalo - 21 Apr 2006, 02:01
Citazione da: "fulgenzio"
Vedo che la suprema abilità del Fulco nel recensire (eufemismo, ma non trovo termini equivalenti) videogiochi è rimasta intatta negli anni.


E cosa si può fare se non quotare completamente?  :)
Recensioni notevoli davvero (la mia preferita mi sa che è quella di Mercury...).
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Inserito da: Ivan F. - 21 Apr 2006, 16:19
Al momento in home sulla Stampa (www.lastampa.it) un articolo su "I Am 8-Bit" + galleria fotografica.
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Inserito da: Claudio - 21 Apr 2006, 21:00
Leggo che XI è il miglior puzzle game di sempre.
Ivan, cosa mi dici di Push Over? Ti ricordi, quello della formichina che deve mettere i Domino in modo da farli cadere tutti? A me piaceva un sacco
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Inserito da: Zalo - 22 Apr 2006, 01:03
Citazione da: "Claudio"
Leggo che XI è il miglior puzzle game di sempre.
Ivan, cosa mi dici di Push Over? Ti ricordi, quello della formichina che deve mettere i Domino in modo da farli cadere tutti? A me piaceva un sacco


XI mi manca ma Push Over l'ho rispolverato proprio poco tempo fa e i livelli si confermano assolutamente geniali, soprattutto perché in molti oltre a dover piazzare 1 tessera nell'unico punto giusto c'è da muoversi in fretta una volta dato il via al domino, spesso facendo tutto a pelo. Bello.
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Inserito da: Monkey Soft - 22 Apr 2006, 14:28
Complimenti a Ivan e a Vincenzo per le grandissime puzze review.
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Inserito da: armandyno - 22 Apr 2006, 14:45
Citazione da: "Claudio"
Leggo che XI è il miglior puzzle game di sempre.
Ivan, cosa mi dici di Push Over? Ti ricordi, quello della formichina che deve mettere i Domino in modo da farli cadere tutti? A me piaceva un sacco


Push Over a un certo punto diventa ripetitivo, secondo me i livelli avanzati potevano essere costruiti in modo molto più intelligente e fantasioso.
E poi scusate, Morph (progenitore di Mercury in un certo senso) dove lo mettiamo?
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Inserito da: AIO - 22 Apr 2006, 18:32
Citazione da: "Monkey Soft"
Complimenti a Ivan e a Vincenzo per le grandissime puzze review.


Ma è voluto o...  :lol:
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Inserito da: stone21 - 24 Apr 2006, 10:59
Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?
Eppure WE 10 è uscito solo adesso. :P
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Inserito da: Vitoiuvara - 24 Apr 2006, 11:16
Citazione da: "stone21"
Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?
Eppure WE 10 è uscito solo adesso. :P


COMUNICATO STAMPA:
TFP s.p.a (sede legale inesistente, tutto in nero) ci tiene a precisare che l'assenza dell'artista Piwi dalla homepage di thefirstplace.it non è dipesa dalla sua volontà ma da (scegliere la preferita) vittoria dello scudetto dell'Inter che hanno visto l'autore circolare nudo e ubriaco per le vie di Roma/ Presa coscenza, da parte dell'autore, della natura autobriogafica dell'ultima vignetta e scelta di dedicarsi alla porno carriera, passiva però/ scoperta di modella nuda alla scuola di fumetto che lo hanno fatto esclamare "tira più un pelo di fica che... non lo so ma a me mi tira".
Ci sembra doveroso quindi rivendicare come causa principale dei ritardi scarabbichistici all'insanabile fancazzismo dell'autore e al suo sogno di avere, un giorno, qualche pelo sul petto.
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Inserito da: piwi - 24 Apr 2006, 22:01
Citazione da: "stone21"
Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?

E' colpa del tuo browser che non aggiorna automaticamente la vignetta.
Prova a premere F5 finchè non compare quella nuova.  :)
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Inserito da: Yoshi - 26 Apr 2006, 10:35
Ivan mi devi una pizza, per l'hint sull'asta di E-bay...  :)
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Inserito da: KatanaKGB - 26 Apr 2006, 12:56
Citazione da: "Ivan F."
Al momento in home sulla Stampa (www.lastampa.it) un articolo su "I Am 8-Bit" + galleria fotografica.

e per chi volesse vedere i pezzi in mostra:
http://www.nineteeneightyeight.com/indexpage.html

meritevoli...
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Inserito da: AIO - 26 Apr 2006, 14:26
http://www.thefirstplace.it/archivio/book/tutto_quello_che.html
Stimolante il libro recensito dal Vito, per la serie smettiamo di ascoltare gli esperti televisivi fasulli e le loro prediche allarmiste e diciamo invece le cose come stanno, come fa l'autore in questione. "I media non si stanno appiattendo, ma evolvendo": certo, ed è importante prenderne coscienza perché si evolvano nel modo migliore, ossia non potenziandosi solo tecnicamente, ma anche offrendo sempre più multimedialità e nuove prospettive.
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Inserito da: AIO - 02 Mag 2006, 13:52
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/non_si_esce_vivi_dagli_anni_90.html

Non si Esce Vivi dagli Anni '90: Per un Nuovo Concetto di Estetica
Letto il titolo ho pensato a UNABBOMBA di articolo, che parlasse di concetti estetci universali.
Secondo me invece è un buon inizio per focalizzare appunto il concetto di estetica che abbiamo apprezzato/subito/criticato nel decennio scorso.
Più che un saggio è vicino alla cronaca videoludica, ovvero notizia + riflessione intorno.
Mi garbava Equilibrium, un film che mixa oltre a Matrix e Devil May Cry, anche DEUS EX (eggià!) oltre ad opere letterarie come Fahrenheit di Bradbury o 1984 in modo sapiente.
Roba da corto circuito mentale, riprendendo il Teo, che secondo me potrebbe insistere in questa interessante direzione in futuro, magari in modo ancor più personale.
I miei più sinceri apprezzamenti.
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Inserito da: teokrazia - 03 Mag 2006, 00:06
Citazione da: "AIO"
Letto il titolo ho pensato a UNABBOMBA di articolo, che parlasse di concetti estetci universali.


Beh sì, il sottotitolo è un tantinello 'importante', e potrebbe fuorviare. ^^


Citazione da: "AIO"
secondo me potrebbe insistere in questa interessante direzione in futuro, magari in modo ancor più personale.


È altamente probabile, perché la situazione è in fermento e di spunti di riflessione ne saltano fuori continuamente.

Per dire, se qualche anno fa scrivevo dell'estetica di Silent Hill, non nascondendo il compiacimento derivante dal fatto che il videogioco stesse finalmente cominciando ad assorbire influenze a destra e a manca, oggi mi verrebbe da scrivere riguardo i motivi per cui diverse di quelle fonti di ispirazione dovrebbero cominciare ad aver paura del videogioco.

Già me lo vedo: 'L'allievo fagocita il maestro'.
Prossimamente su queste pagine [forse].
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Inserito da: Giobbi - 03 Mag 2006, 01:14
Citazione da: "teokrazia"


Già me lo vedo: 'L'allievo fagocita il maestro'.
Prossimamente su queste pagine [forse].


E' da tempo che un certo tipo di film action ed horror non ha ragione di esistere (il videogioco li mangia a merenda, puntanto entrambi.. film e gioco, a "coinvolgere")
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Inserito da: stone21 - 08 Mag 2006, 20:20
Citazione da: "piwi"
Citazione da: "stone21"
Forse lo avete già chiesto/detto, ma come mai TFP comics è fermo?

E' colpa del tuo browser che non aggiorna automaticamente la vignetta.
Prova a premere F5 finchè non compare quella nuova.  :)
Complimenti quindi!
Idea riproponibile anche per la competition attuale. :wink:
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Inserito da: Gaissel - 08 Mag 2006, 20:41
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "teokrazia"


Già me lo vedo: 'L'allievo fagocita il maestro'.
Prossimamente su queste pagine [forse].


E' da tempo che un certo tipo di film action ed horror non ha ragione di esistere (il videogioco li mangia a merenda, puntanto entrambi.. film e gioco, a "coinvolgere")

Sant'iddio, è da qualche mese che ho in testa un pensiero-fotocopia.

Cercavo anche la voglia di buttare giù l'abbozzo di un articolo in proposito e non la trovavo. Selavì. Mi sa che mi tocca leggermi quello di Teokrazia invece.

Giobbi, perchè condivido il 99% delle tue opinioni e ci stiamo a scannare su quella ciofeca di Advent Children? :)

Gaissel
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Inserito da: andreTFP - 09 Mag 2006, 23:32
Un applauso a Fulgenzio che ci ha redatto minuto per minuto gli eventi principali delle conferenze Sony, Nintendo, Microsoft.  :)
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Inserito da: Ivan F. - 09 Mag 2006, 23:38
Clap clap clap clap clap...
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Inserito da: fulgenzio - 10 Mag 2006, 00:22
Troppa grazia, è stato un piacere.
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Inserito da: Vitoiuvara - 10 Mag 2006, 00:34
Citazione da: "andreTFP"
Un applauso a Fulgenzio che ci ha redatto minuto per minuto gli eventi principali delle conferenze Sony, Nintendo, Microsoft.  :)


Mi unisco...
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Inserito da: Grendel - 10 Mag 2006, 00:48
Io non ho seguito perchè delle conferenze non me ne sbatteva più di tanto, ma il lavoro del fulgente Fulgenzio è classificabile in ben oltre che "encomiabile".

Applausi e ringraziamenti diffusi! :D
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Inserito da: Macca - 10 Mag 2006, 00:59
Il miglior fulgenzio di sempre. Finora la prima vera killer application dell'E3...
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Inserito da: Shape - 10 Mag 2006, 12:15
Standing Ovation per il nostro fulgenzio! :D
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Inserito da: Zalo - 13 Mag 2006, 01:57
I miei complimenti in ritardo alla fulgida mente del prode fulgenzio, in particolare per aver tenuto duro fino alla fine della sonnolenta conferenza sony - una valeriana, a quell'ora lì.  :wink:
Chapeau...

...e ci vediamo al prossimo E3..

...il più bello e promettente dai tempi di quello dell'anno prima.
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Inserito da: Monkey Soft - 16 Mag 2006, 09:31
Citazione da: "Zalo"
Come nella valutazione della conoscenza di una lingua, sarebbe forse arrivato il momento di fare (più) spazio a una classificazione dei livelli di tipo 'Principiante', 'Intermedio' ed 'Esperto'. Parametri più obiettivi e specifici per stabilire l'abilità dei giocatori, garantendo così a ciascuno il gioco più adatto.

Naturalmente le opzioni per rendere il differente livello dovrebbero agire sui particolari, piuttosto che limitarsi all'indebolimento dell'avatar o al potenziamento dei nemici. I veterani potrebbero voler disattivare le mappe a disposizione in un RPG per disegnarle di proprio pugno, oppure attivare un respawn infinito dei nemici. E molto altro. Un sistema che risolverebbe il problema a monte, evitando quella fastidiosa sensazione di non-appartenza che, dopo l'acquisto di un titolo, fa ritenere che "Sì, anche questo gioco non è stato pensato per me...".


Non ho capito molto bene la tua soluzione... scrivere Pricipiante-Intermedio-Esperto invece di Facile-Medio-Difficile?

E le opzioni come e dove si attiverebbero?
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Inserito da: Zalo - 16 Mag 2006, 12:05
Citazione da: "Monkey Soft"
Non ho capito molto bene la tua soluzione... scrivere Pricipiante-Intermedio-Esperto invece di Facile-Medio-Difficile?


Citazione
Chiamare i livelli in questo modo non è tanto un errore di tassonomia, quanto di approccio mentale.


No, l'enfasi non era sul cambio dei nomi, quanto sul fatto che attualmente mi pare che molti giochi tengano a riferimento solo il pubblico di casual gamer nonostante ti offrano anche 5 livelli di difficoltà.
Es. spicciolo: in Kingdom Hearts 2 i livelli di difficoltà "Facile", "Medio" e "Difficile" per me che sono un buon giocatore di questo genere ma non il dio sceso in terra (e come me ci sono milioni di altri giocatori nel mondo) sono comunque tutti livelli "facili", al di là di qualche raro boss un po' più ostico.
Per come la vedo io, se avessero pensato anche al target che io rappresento in quanto "veterano" del genere, la difficoltà "Difficile" sarebbe stata magari ai limiti del possibile per un casual gamer (che avrebbe avuto però la sua modalità "Easy" o "Medium" tutta per sé) ma gratificante per me.
Così invece hanno dato 3 modalità tutte ai casual gamer/casual gamer+.
Ed è un peccato, anche perché questo è solo un esempio, ma il trend è già imperante, secondo me.

Naturalmente poi i livelli di difficoltà possono chiamarli anche "Principiante", "Facile" o "Amilcare Barca": il nome che ho messo lì era solo per dare richiamare il sistema di valutazione che viene usato per le lingue dove, in più modi, è possibile stabilire con una certa precisione se sei un principiante, un intermedio o un avanzato.


Citazione da: "Monkey Soft"
E le opzioni come e dove si attiverebbero?


Sempre tramite menu, ma anche nel corso della partita (es. in Call of Duty 2 puoi sempre tornare a modificare la difficoltà se ti accorgi che quella che avevi impostato è troppo facile/difficile e ripetere solo l'ultima sezione).
Nell'articolo ho segnalato solo un paio di opzioni, ma ne potremmo trovare di infinite, di una certa importanza.

La possibilità di un respawn infinito dei nemici ad esempio, applicato su Resident Evil 4, l'avrebbe reso davvero un survival game efficace anche (again) per la "categoria" a cui potrei appartenere io per il genere (e scusate se suono sborone, non lo sono davvero eh  :wink: ): personalmente però non mi sono mai sentito pressato e circondato dai nemici, perché mi sistemavo sempre in un angolo protetto ed eliminavo tutti finché non arrivava più nessuno, senza avere il vero terrore di esaurire le munizioni. E infatti sono andato liscio e con calma per tutta l'avventura. Ma "andato liscio" e "calma" stonano secondo me con un RE, no?
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Inserito da: KatanaKGB - 16 Mag 2006, 12:14
Zalo ti chiedo, visto che la mia memoria fa cilecca in questo momento,  la selezione della difficola in MGS2 ovvero tramite breve(issssimo) questionario, l'hai gradita?
domande del tipo "hai già giocato a MGS? lo hai finito quante volte? ti piace l'azione?" ecc potrebbe essere una soluzione simile a quella che vorresti?

e ancora, SH2 proponeva di poter scegliere la difficolta per incentrare l'attenzione maggiormente sull'ammazzare i mostri, o sul risolvere enigmi, è una ulteriore valutazione che potrebbe essere utile in un sistema come quello da te teorizzato?
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Inserito da: ZionSiva - 16 Mag 2006, 12:26
Ricordo la divisione "principiante - intermedio - esperto" usata relativamente spesso nei VG, forse si è persa un po' l'abitudine, ma lo ricordo come comune. Il problema della bassa difficoltà è comunque abbastanza vero, a volte i giochi son davvero facili... ma in linea di massima trovo un buon livello, tenendo conto che, giocando da più di tre lustri, scelgo in automatico il livello difficile per i giochi di un genere in cui ho abbastanza dimestichezza, a meno che non sappia da altre fonti che hanno una difficoltà standard molto più alta della media (come Ninja Gaiden o DMC3) o se so che è lungo e non voglio passarci 1000 anni. L'abbassamento dei livelli di difficoltà è abbastanza comprensibile, c'è da dire che a volte sembra uno stratagemma degli sviluppatori per impedire di rendere frustrante un gioco dalle meccaniche inadeguate, nel quale un innalzamento della difficoltà svelerebbe problemi di design. In passato (penso a molti giochi ocean) più di qualche gioco brutto aveva proprio questo problema: era difficile anche perchè realizzato male, ma ai tempi il problema era meno sentito, probabilmente.
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Inserito da: Giobbi - 16 Mag 2006, 12:29
Citazione da: "Gaissel"


Giobbi, perchè condivido il 99% delle tue opinioni e ci stiamo a scannare su quella ciofeca di Advent Children? :)



Perché "stai troppo dentro" final fantasy.

Visto dall'esterno (ma conoscendo i retroscena, o non ha senso) é interessante.. sia come tecnologia che inquadrature etc... + riproduce parecchie cose del gioco (che essendo minimale porta cmnq ad una visione molto soggettiva, un po' come "libro-film").

Cmnq questa sensazione su giochi che gnammano film horror/action che perdono di significato é dalla PS1 (RE1 in primis) che mi é comparsa (ed infatti ho eliminato del tutto film horror/action nel mio piccolo) non ha molto senso vedere uno Cruise sfigato in Missioni fino lì impossibili quando puoi "essere" un Ninja o Dante... anche i film horror/action si basano su immedesimazione o sono ridicoli nella maggior parte dei casi.. ed i vg sono miglior veicolo dei film relativamente immedesimazione.
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Inserito da: dj-jojo - 16 Mag 2006, 14:26
Ciao Zalo, riguardo al tuo articolo, seppur condividendo il senso, sono un pò dubbioso su questa frase: il gap in fatto di esperienza videoludica tra la nuova e la vecchia guardia è troppo ampio.
In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?
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Inserito da: AIO - 16 Mag 2006, 14:32
Citazione da: "dj-jojo"
In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?


Bravi?
Scusate se ho l'ardire di rispondere per Zalo, ma qui si tratta semplicemente di "coscienza videloudica". Di avere un quadro istantaneo in mente riguardo all'evoluzione del videogioco.
Ma questo gap può essere colmato, se i nuovi esploratori interattivi sono curiosi di conoscere e apprezzare in ogni senso il cammino evolutivo del videogame...
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Inserito da: dj-jojo - 16 Mag 2006, 14:49
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "dj-jojo"
In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?


Bravi?
Scusate se ho l'ardire di rispondere per Zalo, ma qui si tratta semplicemente di "coscienza videloudica". Di avere un quadro istantaneo in mente riguardo all'evoluzione del videogioco.

Cosa c'entra con la difficoltà?
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Inserito da: FreeDom - 16 Mag 2006, 15:43
Citazione
Sarebbe troppo facile introdurre Trauma Center ricorrendo all'abusatissimo parallelo con L'Allegro Chirurgo. Ed è per questo che lo farò.


obiettivamente, e senza piaggeria, come si fa a non amare quest'uomo?  :lol:
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Inserito da: Giobbi - 16 Mag 2006, 16:15
Carino il trauma center articolo ciclico ABA.
"Cartoni giapponesi" mumble.. pubblico generalista non sa cosa sono "anime"?




Ehm:

Prezzo: 49.99 CIRCA   :D




(Son nato alle 21 e 12 44 secondi e 23 centesimi CIRCA del 1991...)
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Inserito da: Zalo - 16 Mag 2006, 16:30
Citazione da: "dj-jojo"
Ciao Zalo, riguardo al tuo articolo, seppur condividendo il senso, sono un pò dubbioso su questa frase: il gap in fatto di esperienza videoludica tra la nuova e la vecchia guardia è troppo ampio.
In che senso?
Vorresti dirci che i gamers più vecchi sono più bravi (ah, avviso che non mi sento affatto "offeso", proprio perchè sarei anch'io un old gamer).?


Mmm...No, non è quello che volevo dire.
Victor De Leon III (http://www.lastampa.it/_web/_RUBRICHE/giochi/default_overgame.asp), se qualcuno di voi ricorda da un vecchio Over Game di Ivan, è un bambino di 7 anni, ed è un pro-gamer, uno che da lezioni a pagamento di Halo. Evidentemente darà la birra anche a molti trentenni che giocano sin dal primo Doom, eppure ha solo 7 anni e molti meno giochi vissuti alle spalle.

La mia frase non voleva enfatizzare la differenza di età o di capacità tra i giocatori di ieri e quelli di oggi, ma solo di competenze a essi richieste dai videogiochi e dai programmatori.
Ieri erano i giocatori che dovevano scervellarsi dietro alle idee e ai capricci dei programmatori, oggi sono i programmatori che (inseguendo giustamente il profitto economico) si scervellano per fare giochi il meno complicati possibile, in modo da non dare adito a scoraggiamenti nei nuovi arrivati.

Il gap di "esperienza" a cui facevo riferimento è quello che fa generalmente trovare accettabili i momenti complicati di un gioco a chi è cresciuto con Rick Dangerous (dove ogni virgola sbagliata costringeva a perdere la vita e ripetere quasi il livello) e inaccettabili a chi comprensibilmente, senza consapevolezza ed esperienza dei tempi passati, non è disposto a dedicare così tanto tempo ai giochi qualora incontri difficoltà.

Esempio minuscolo: in SOTC una volta non ci sarebbe stata una voce a suggerirti spudoratamente il punto debole di ogni colosso, se dopo 2 minuti che ci stai combattendo ti stai ancora chiedendo dove possa essere o come arrivarci.

Naturalmente:
1) Sto parlando in generale, non in termini assoluti. Di giochi impegnativi e stimolanti ce ne sono ancora, chiaramente.

2) Molte difficoltà del passato erano cose insensate o frustranti, e (come notava Zion) è un bene che non ci siano più, oggi: non sto dicendo che sarebbe bello tornare ai modi più "rigidi" di una volta.

L'interattività che i menu delle opzioni posso offrire per approfondire e articolare lo spessore di un gioco secondo me è ancora ampiamente sottosfruttata o cmq solo scalfita (per rispondere anche alla domanda di katana), e a volte potrebbe rendere migliore un prodotto senza costringere a gettare lo sguardo altrove. Questo era il nucleo di fondo della mia opinione. Perdonate se non mi sono spiegato bene.
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Inserito da: Ivan F. - 16 Mag 2006, 16:30
Citazione da: "Giobbi"
"Cartoni giapponesi" mumble.. pubblico generalista non sa cosa sono "anime"?

Mah, a parte tutto, "cartone giapponese" suonava molto meglio nella frase.

Citazione
Prezzo: 49.99 CIRCA   :D

:)
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Inserito da: COBOL X - 16 Mag 2006, 16:52
"anime" e' una parola straniera.
Trovo lessicamente corretto utilizzare il corrispettivo italiano "cartone animato"
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Inserito da: KatanaKGB - 16 Mag 2006, 16:52
Citazione da: "Zalo"

L'interattività che i menu delle opzioni posso offrire per approfondire e articolare lo spessore di un gioco secondo me è ancora ampiamente sottosfruttata o cmq solo scalfita

quindi auspicheresti ad un maggior sfruttamento di questa soluzione, o meglio una nuova?
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Inserito da: fulgenzio - 17 Mag 2006, 09:48
Alleluja alleluja.
Finalmente il diario di un gioco che possiedo e...gioco. Grande Macca che dà inizio all'avventura. Adesso esigo due scudet...ehm, volevo dire, esigo anche una testimonianza del TonyPizzo.
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Inserito da: AIO - 17 Mag 2006, 10:08
@Jojo: certamente il mio gap di interpretazione è troppo ampio... :lol:

Ma comunque ritengo che la "bravura" sia solo un orpello collaterale, sappiamo tutti che un pischello qualunque applicandosi giornalmente arriva a livelli di abilità osceni (come facevamo noi, spesso alle prese con l'unico costosissimo gioco).
Quello che realmente fa la differenza, è che in titoli che usano i medesimi meccanismi il giocatore di vecchia data è avvantaggiato dalla sua esperienza e quindi dalla sua coscienza del mezzo ludico.

Mo' basta coi periodi bittantoidi adesso  :o ; Zalo ha portato a galla un'annosa questione degna di dibattito.

Io un videogioco non lo vorrei pieno di opzioni e tarature ad personam. Così si perde l'essenza di un'opera, la sua interezza.
Due sole "versioni" di gioco magari (v. RE4, RE Rebirth), con premi e contentini speciali per gli eletti e fregature per i pusillanimi.
Ovvero: se sei a posto, gioca alla versione VERA. Se invece sei fifone, eccoti la versione PASSEGGIATA. Se lo sfaticato giocatore poi passa alla versione VERA, non troverà solo modifiche al livello di difficoltà, ma modifiche sostanziali a livello di gameplay. "Prima non c'era questo: e ora, che faccio?" "Prima non era così. E adesso?".

Un sistema già utilizzato seppur in minima parte dunque, certamente più moderno e appassionante rispetto alle suddivisioni di target qualunquiste alle quali accenna Zalo (tipiche del videogioco di stampo fortemente occidentale).

EDIT: letto anche l'ultimo pezzo di Macca. Uno dei miei scrittori preferiti: non delude mai...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Macca - 17 Mag 2006, 10:48
Citazione da: "AIO"

EDIT: letto anche l'ultimo pezzo di Macca. Uno dei miei scrittori preferiti: non delude mai...


:*
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Monkey Soft - 17 Mag 2006, 11:10
Citazione da: "AIO"
Io un videogioco non lo vorrei pieno di opzioni e tarature ad personam. Così si perde l'essenza di un'opera, la sua interezza.
Due sole "versioni" di gioco magari (v. RE4, RE Rebirth), con premi e contentini speciali per gli eletti e fregature per i pusillanimi.
Ovvero: se sei a posto, gioca alla versione VERA. Se invece sei fifone, eccoti la versione PASSEGGIATA. Se lo sfaticato giocatore poi passa alla versione VERA, non troverà solo modifiche al livello di difficoltà, ma modifiche sostanziali a livello di gameplay. "Prima non c'era questo: e ora, che faccio?" "Prima non era così. E adesso?".


Questa è una buona proposta.

L'idea di Zalo di utilizzare una miriade di opzioni per calibrarsi la difficoltà da soli mi pare anacronistica e eccessivamente hardcore. Una cosa comune per chi non si sente un dio in un gioco è l'imbarazzo di dover scegliere con quale difficoltà iniziarlo. A meno che non permetta di variare la difficoltà tra una missione e l'altra (come il già citato medal of honor) ci si trova intrappolati nella scelta fatta, e magari ci si accorge troppo tardi di aver sbagliato. Aggiungere opzioni per personalizzare la difficoltà credo che acuisca il problema, invece di risolverlo: come sapere quale è la combinazione di opzioni adatta a noi? Con un bel trial&error che non farà altro che rovinarci l'esperienza di gioco?
Il trend attuale (e la soluzione che auspico) è rendere tutto il sistema trasparente, fare in modo che la difficoltà si autocalibri sulle capacità del giocatore. Questo d'altro canto porta una serie notevoli di problemi, sia dal punto di vista tecnico, che di design, che di psicologia del gioco.
La soluzione di Zalo è migliore dal punto di vista implementativo, perchè è molto più facile da realizzare, ma non mi pare proprio adatta nel mercato odierno.
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Inserito da: dj-jojo - 17 Mag 2006, 11:16
Citazione da: "Zalo"
Questo era il nucleo di fondo della mia opinione. Perdonate se non mi sono spiegato bene.

Ma no, ci mancherebbe, è a me che piace approfondire. Specialmente perchè trovo anch'io che in questo i videogiochi siano sostanzialmente carenti.
Io, più che al livello di difficoltà, estenderei il tuo appunto ad un più generale "senso di divertimento" nei videogiochi.
A me, per esempio, non piacciono i giochi troppo facili, ma nemmeno quelli troppo difficili (anche se, come sappiamo, il concetto di "difficile" è molto relativo e personale).
Però noto che è sempre poco comune che un videogioco mi diverta tout-court.
In relazione al livello di difficoltà, i videogiochi che mi hanno fatto divertire di più (e che mi sono piaciuti di più) sono quelli in cui non mi sono nemmeno dovuto chiedere se erano difficili o no (un esempio su tutti: Zelda Ocarina of Time).
Non so se mi sono spiegato...
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Inserito da: dj-jojo - 17 Mag 2006, 11:18
Citazione da: "AIO"

Quello che realmente fa la differenza, è che in titoli che usano i medesimi meccanismi il giocatore di vecchia data è avvantaggiato dalla sua esperienza e quindi dalla sua coscienza del mezzo ludico.

Si, verissimo.
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Inserito da: keigo - 17 Mag 2006, 11:45
er?

Io credo tutto il discorso possa essere estremamente sintetizzato.

Il videogame ha smesso di essere una passione "collaterale" da cameretta del nerd ed è divenuto "mass entertainment".

I one-man studios non esistono più.

Gli costi di produzione di ogni progetto sono lievitati esponenzialmente.

L'ingresso di Sony [dopo aver analizzato la redditività del settore] nel mercato ha amplificato le dimensioni dello stesso. Dando l'ultima spinta necessaria al "videogaming di massa", precedentemente confinato alle sale giochi, unico luogo in cui anche il "bullo di quartiere" giocava ai vg senza sentirsi un cretino.

Il target di riferimento si sposta sempre più verso l'utenza "non giocatrice" per espandere la domanda [da PSx a DS fino a Wii].

Per questo target Eccessivadifficoltà=punto a sfavore del prodotto.
Quindi il focus si sposta da "difficoltà-profondità del gameplay-ricercahighscore" ad "accessibilità-divertimento-per tutti".
Ma questo genere di scelte non sono prese autonomamente dai programmatori, ma sono richieste dal mercato.

Le software house devono far conti con il "nuovo mercato" del videogioco che, a differenza di venti-dieci anni fa vede una netta predominanza di giocatori non-esperti. Investire milioni di euro per ritrovarsi con poche centinaia di migliaia di copie vendute, ma ad hardcoregamers/opinionisti di EDGE ecc, fa bene all'orgoglio, ma fa molto male al bilancio.

Inoltre: la crescita dell'età del videogiocante, e la conseguente riduzione del tempo da dedicare al gioco ha influito nel livellare verso il basso il livello di difficoltà. Non credo che il Dottor Rossi, l'ingegner Bianchi o l'avvocato Mussi dopo un'intera giornata passata sotto stress, voglia assumerne dell'altro tramite il videogame. Oltretutto considerando l'esiguo tempo a disposizione, una maggiore difficoltà dilaterebbe eccessivamente i tempi d'uso del prodotto ed un conseguente calo d'interesse per gli altri prodotti immessi successivamente sul mercato.
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Inserito da: dj-jojo - 17 Mag 2006, 11:51
Ma certo, però tutto questo non "spiega" come mai alcuni giochi piacciano a tutti (hardcore e casual gamers)...
Credo che alcune software houses prendano il fatto di "cercare di piacere alla massa" come una scusa per non approfondire il grado di difficoltà/divertimento dei vg.
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Inserito da: keigo - 17 Mag 2006, 11:56
Citazione da: "dj-jojo"
Ma certo, però tutto questo non "spiega" come mai alcuni giochi piacciano a tutti (hardcore e casual gamers)...
 


In realtà è lo stesso discorso che puoi fare per certe pellicole cinematografiche, serie animate e dischi musicali. Semplicemente hanno caratteristiche in grado di appassionare/attrarre a più livelli.
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Inserito da: AIO - 17 Mag 2006, 14:21
A' Keigo: alla faccia della sintesi! :lol:
Tutto d'accordo, tranne qui:

Citazione
Inoltre: la crescita dell'età del videogiocante, e la conseguente riduzione del tempo da dedicare al gioco ha influito nel livellare verso il basso il livello di difficoltà. Non credo che il Dottor Rossi, l'ingegner Bianchi o l'avvocato Mussi dopo un'intera giornata passata sotto stress, voglia assumerne dell'altro tramite il videogame. Oltretutto considerando l'esiguo tempo a disposizione, una maggiore difficoltà dilaterebbe eccessivamente i tempi d'uso del prodotto ed un conseguente calo d'interesse per gli altri prodotti immessi successivamente sul mercato.


Embè? Sparati questo:
è più difficile Dragon Quest VIII o Ninja Gaiden? Final Fantasy X o Re4?
Chiaramente sono titoli diversi, ma ciò che fa "perdere tempo" non è tanto la difficoltà, ma il trovarsi in quella situazione malsana del tipo "merda, devo andare al lavoro, ma dove caxxo è il save point??!?!?!"
Manco si può salvare nella mappa del mondo in DQVIII.

Il saggio dice: meglio rifare lo stesso percorso di 10 minuti tre volte e impiegare mezz'ora per arrivare alla meta cazzuti e appagati che trenta minuti di maratona facilissima quanto abbioccante.
Augh.
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Inserito da: keigo - 17 Mag 2006, 15:44
anche Ikaruga è un titolo della generazione corrente. Ma quanto ha venduto?

I titoli EA, che non a caso vedi sempre nei primi posti delle charts, indovina come vengono concepiti?  :D
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Inserito da: AIO - 17 Mag 2006, 15:52
Citazione da: "keigo"

I titoli EA, che non a caso vedi sempre nei primi posti delle charts, indovina come vengono concepiti?  :D


Senza peccato originale? Probabilmente...
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Inserito da: Andrew B. Spencer - 17 Mag 2006, 16:35
Citazione da: "keigo"

Inoltre: la crescita dell'età del videogiocante, e la conseguente riduzione del tempo da dedicare al gioco ha influito nel livellare verso il basso il livello di difficoltà. Non credo che il Dottor Rossi, l'ingegner Bianchi o l'avvocato Mussi dopo un'intera giornata passata sotto stress, voglia assumerne dell'altro tramite il videogame. Oltretutto considerando l'esiguo tempo a disposizione, una maggiore difficoltà dilaterebbe eccessivamente i tempi d'uso del prodotto ed un conseguente calo d'interesse per gli altri prodotti immessi successivamente sul mercato.


Da quella che è la mia esperienza, invece, l'avvocato Mussi alla fine della giornata spesso si spupazza decisamente uno di quegli RTS con dozzine di unità minuscole e semi-ingestibili che straripano da tutte le parti, oppure Scudetto 2125. Tutta roba che almeno io personalmente non trovo particolarmente rilassante. Non ce lo vedo a giocare a Beyond Good & Evil perché si può finire in sei ore (o almeno non è l'avvocato Mussi che conosco io :D ). Per quanto riguarda il tempo limitato, semplicemente gioca allo stesso titolo (espansioni, seguiti...) per mesi, anni, decenni, indefessamente.
Penso che la riduzione della difficoltà allo scopo di completare il maggior numero possibile di titoli validi sia auspicata soprattutto da gente che passa un po' più di tempo a giocare, insomma, "più hardcore" rispetto al Dottor Bianchi (che può essere anche un "casual di ritorno", uno che ha smesso di leggere riviste e di seguire il mondo dei videogiochi a 360 gradi), chessò, mettiamo un Paglianti :D (ricordo un suo articolo a proposito...)
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Inserito da: Zalo - 17 Mag 2006, 18:54
Citazione da: "keigo"
Il target di riferimento si sposta sempre più verso l'utenza "non giocatrice" per espandere la domanda [da PSx a DS fino a Wii].

Per questo target Eccessivadifficoltà=punto a sfavore del prodotto.
Quindi il focus si sposta da "difficoltà-profondità del gameplay-ricercahighscore" ad "accessibilità-divertimento-per tutti".
Ma questo genere di scelte non sono prese autonomamente dai programmatori, ma sono richieste dal mercato.


Questo è un discorso che non ho ignorato, infatti, ma la via (che ancora fondamentalmente non esiste) che io credo sia importante trovare è quella che non ragiona aut-aut, ovvero che cerchi di prendere due piccioni con una fava:

Citazione da: "AIO"
Io un videogioco non lo vorrei pieno di opzioni e tarature ad personam. Così si perde l'essenza di un'opera, la sua interezza.
Due sole "versioni" di gioco magari (v. RE4, RE Rebirth), con premi e contentini speciali per gli eletti e fregature per i pusillanimi.
Ovvero: se sei a posto, gioca alla versione VERA. Se invece sei fifone, eccoti la versione PASSEGGIATA. Se lo sfaticato giocatore poi passa alla versione VERA, non troverà solo modifiche al livello di difficoltà, ma modifiche sostanziali a livello di gameplay. "Prima non c'era questo: e ora, che faccio?" "Prima non era così. E adesso?".


Ecco, se riuscite a pensare due versioni così, nel senso di efficacemente distinte per due target diversi, immaginate allora di comprare 1 gioco solo, e di decidere quale delle due modalità giocare non dicendo al negoziante "vorrei RE4/Rebirth" ma selezionando (e qui di nuovo estremizzo) "RE4" o "Rebirth" da un semplice menu.
E, ribadisco, con la possibilità di cambiare in qualunque momento i settaggi, senza dover ripartire da capo.
Non guardatelo come un barare, ma come una premura dei programmatori soprattutto verso quei giocatori che, come notava keigo, non vogliono perdere tanto tempo bloccati in un punto ("questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti").
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Inserito da: tonypiz - 17 Mag 2006, 23:40
I miei complimenti al Macca per il suo diario di Oblivion.
:)
Esattamente il contrario di quello che ho fatto io che non ho manco mai rubato 20 centesimi di septim e sono andato subito (o quasi, il tempo di esplorare 6-7 rovine) al monastero di Weynon.
Attendo quindi impaziente gli ulteriori sviluppi tra Uccio e la Dark Brotherhood.
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Inserito da: AIO - 18 Mag 2006, 11:20
Citazione da: "Zalo"

Non guardatelo come un barare, ma come una premura dei programmatori soprattutto verso quei giocatori che, come notava keigo, non vogliono perdere tanto tempo bloccati in un punto ("questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti").


Ieri ho fatto un salto in chat e ho trovato Daimon, ci siamo messi a parlare di questioni analoghe, nella fattispecie della celeberrima questione dei quicksave.
Ecco, il punto è simile: un'opzione che ti semplifica la vita (non solo virtuale, se devi andare al lavoro e sei bloccato/non trovi il checkpoint) sempre a disposizione, e a discrezione del giocatore.

Questione di gusti a questo punto, è chiaro che umanamente tendiamo ad abusare di tali funzioni.

Credo fermamente che un game design intelligente e ben collaudato non porti a situazioni sfigate di blocco eterno o di scarpinate per raggiungere un checkpoint. Al di là della difficoltà: se il game design è appassionante, allora siamo motivati a superare il livello di sfida. Altrimenti lasceremo perdere.

EDIT: mi è venuta un'idea: osiamo di più con le ipotesi!
Citazione
"questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti"

Questo boss ti sega? Vuoi andare avanti? Ebbene, il boss NON LO FAI IN EASY, lo SALTI COMPLETAMENTE e così vai avanti.
Tramite scelta su schermo. Così si dovrebbe agire...
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Inserito da: Grendel - 18 Mag 2006, 11:37
No, SALTARE il boss non mi pare giusto.
Ridurre la difficoltà temporaneamente sì, è accettabile, ma slatarlo del tutto no.
Non alla prima tornata, almeno.

Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.

E' giusto adattare il gioco alle capacità del giocatore, ma il gioco per definizione rimane una sfida, non si può togliere quest'aspetto dando la possibilità di ELIMINARE le parti difficili.



EDIT: non sarebbe il caso che un moderatore spezzasse la discussione e la mettesse in Theory? Mi pare che si stia sviluppando oltre al commento dell'articolo originario...
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Inserito da: AIO - 18 Mag 2006, 11:51
Citazione
No, SALTARE il boss non mi pare giusto.
Ridurre la difficoltà temporaneamente sì, è accettabile, ma slatarlo del tutto no.

Infatti non è giusto per tutti. Per me lo sarebbe.

Citazione
Non alla prima tornata, almeno.
Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.

Ecco una cosa moderna.
Concesso, anche DMC3 (USA) ti proponeva il livello easy dopo diversi fallimenti. Ma io metterei questa "tentazione" dopo il primo fallimento.
"Sei sicuro di voler saltare questo punto?" "No, dannaz, ce la devo fare!"
poi sta a te arrivare a: "Niente, lascio perdere. Salto e vado avanti".


Citazione
E' giusto adattare il gioco alle capacità del giocatore, ma il gioco per definizione rimane una sfida, non si può togliere quest'aspetto dando la possibilità di ELIMINARE le parti difficili.

Mah, allora i quicksave cosa sarebbero? Se posso salvare e caricare ogni due secondi, allora ELIMINO la difficoltà. A mia discrezione, appunto.

Citazione
EDIT: non sarebbe il caso che un moderatore spezzasse la discussione e la mettesse in Theory? Mi pare che si stia sviluppando oltre al commento dell'articolo originario...

E infatti sarebbe il caso, mando un avviso a qualche mod on-line.
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Inserito da: KatanaKGB - 18 Mag 2006, 12:25
Citazione da: "Grendel"

Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.

Cosa che mi pare MGS (il 2 sicuro, il 3 non so) faceva già.

non so per i boss, ma per il resto sì.
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Inserito da: Grendel - 18 Mag 2006, 13:37
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Grendel"

Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.

Cosa che mi pare MGS (il 2 sicuro, il 3 non so) faceva già.

non so per i boss, ma per il resto sì.

Non mi risulta.
L'ultimo gioco che aveva una feature simile a cui ho giocato era God Of War, al quinto fallimento (in qualunque sezione, non solo i boss). Solo che poi non era possibile ripristinare la difficoltà precedente.


Citazione da: "AIO"
Mah, allora i quicksave cosa sarebbero? Se posso salvare e caricare ogni due secondi, allora ELIMINO la difficoltà. A mia discrezione, appunto.

Infatti secondo me i quicksave sono la morte della competizione, e andrebbero aboliti.
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Inserito da: KatanaKGB - 18 Mag 2006, 14:13
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Grendel"

Inoltre, la possibilità di ridurre la difficoltà dovrebbe essere essere concessa solo al decimo fallimento, o giù di là.

Cosa che mi pare MGS (il 2 sicuro, il 3 non so) faceva già.

non so per i boss, ma per il resto sì.

Non mi risulta.
L'ultimo gioco che aveva una feature simile a cui ho giocato era God Of War....

mi sembra che dopo il 5-6 gameover nello stesso punto, le guardie diminuivano o cambiavano il giro per facilitarti la faccenda, ma è una cosa che mi pare lessi solo sulla guida strategica, non che sperimentai di persona.
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Inserito da: Grendel - 18 Mag 2006, 14:36
La Guida Ufficiale non dice nulla a riguardo (ce l'ho sottomano), e non ricordo nulla del genere sia giocando che leggendo altrove... :)
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Inserito da: KatanaKGB - 18 Mag 2006, 17:08
Citazione da: "Grendel"
La Guida Ufficiale non dice nulla a riguardo (ce l'ho sottomano), e non ricordo nulla del genere sia giocando che leggendo altrove... :)

CONTROLLERò, e verrò a fartela pagara cara. mooooolto cara...
sgrunt
 :roll:  :oops:
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Inserito da: KatanaKGB - 19 Mag 2006, 11:05
ho controllato.
non c'è quasi nulla.,
a pagina 11 della guida c'è lo schema dei livelli di difficoltà. nella colonna del Very Easy c'è un "nodo semplificato" potrebbe essere quello, e la spiegazione viene data via codec durante il gioco.
ma sinceramente non ricordo con precisione, ne sono quasi sicuro, ma potrei sbagliarmi.
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Inserito da: Grendel - 19 Mag 2006, 12:06
Il "nodo semplificato" è l'opzione che ti permette di vedere le mappe subito, senza dover accedere ai nodi.
Funziona solo nella difficoltà più bassa.
Il funzionamento del nodo viene spiegato via codec, vero, ma non ha nulla a che fare con una adeguamento della difficoltà.

MGS, nelle sue varie incarnazioni, offre varie modalità di scelta della difficoltà PRIMA di iniziare a giocare.
Una volta iniziato, la difficoltà rimane quella.

Tra l'altro, in MGS2 c'è molto da sudare per il ritrovamento delle piastrine, attività particolarmente difficile a livello Hard e Extreme, in cui è facile morire (o lasciarsi morire) varie volte nel tentativo di avere accesso a determinate guardie con determinate piastrine.
Il livello di difficoltà non cambia mai, altrimenti cercando di giocare a Extreme si retrocederebbe ad Hard, rendendo impossibilie recuperare le piastrine ambite.
E te lo dice uno che le ha recuperate tutte...
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Inserito da: EGO - 21 Mag 2006, 03:35
Citazione da: "AIO"
Ieri ho fatto un salto in chat e ho trovato Daimon, ci siamo messi a parlare di questioni analoghe, nella fattispecie della celeberrima questione dei quicksave.
Ecco, il punto è simile: un'opzione che ti semplifica la vita (non solo virtuale, se devi andare al lavoro e sei bloccato/non trovi il checkpoint) sempre a disposizione, e a discrezione del giocatore.

Questione di gusti a questo punto, è chiaro che umanamente tendiamo ad abusare di tali funzioni.


Il quicksave in alcuni giochi sarebbe necessario. La questione che il quicksave abbatte la difficoltà poi non è mica vera: moltissimi giochi hanno un livello di difficoltà tale che, comunque, ritornare al punto dove sei morto non ti prende né molto tempo né grande fatica, dunque che male cè se mi risparmio tempo e ricarico subito il salvataggio? Si potrebbe usare un sistema di quicksave intelligente, es: puoi salvare subito prima che inizi una battaglia, ma non durante. In questo modo non potresti salvare ogni volta che ottieni, chessò, una combo contro il boss senza essere colpito a tua volta.
I vantaggi di un sistema simile sarebbero enormi per chi non può permettersi lunghe sedute di gioco o per chi è soggetto a possibili interruzioni da parte dei familiari. E permetterebbe di mostrare delle cut-scene agli amici senza dover per forza costringerli a sucarsi la parte giocata che le precede.

Citazione da: "AIO"
EDIT: mi è venuta un'idea: osiamo di più con le ipotesi!
Citazione
"questo boss mi sega, non c'è niente da fare: fammelo combattere in "easy" così vado avanti"

Questo boss ti sega? Vuoi andare avanti? Ebbene, il boss NON LO FAI IN EASY, lo SALTI COMPLETAMENTE e così vai avanti.
Tramite scelta su schermo. Così si dovrebbe agire...


Nella bilogia The 7th Guest/The 11th Hour c'era un sistema simile. Poiché i giochi erano interamente basati sulla risoluzione di enigmi pesantemente cervellotici, esisteva in entrambi un oggetto (un libro nel primo, un notebook nel secondo) che, se consultato, le prime due volte ti dava degli indizi importanti e molto spoilerosi, e al terzo ti risolveva da solo l'enigma, permettendoti di andare avanti ma senza svelarti la soluzione. Questo era praticamente indispensabile in un particolare giochino di The 7th Guest, che a mio parere (parere sviluppato dopo circa cinque ore di tentativi) era IMPOSSIBILE.
In un gioco action non so fino a che punto potrebbe funzionare. Forse un'idea un po' originale in questo senso è stata usata in Kingdom Hearts II: se muori contro certi boss, puoi continuare a combattere nei panni di Topolino, e se questo viene battuto, Sora resuscita. Questo però non funziona sempre: all'inizio la comparsa di Topolino avviene nel 100% dei casi, ma dopo ogni utilizzo si riduce del 10%, fino a stabilirsi al 50%. Il che vuol dire che dopo la prima volta che muori, le volte successive Topolino potrebbe non comparire a salvarti la buccia, però in compenso le prime volte il combattimento si prolunga in modo da farti comprendere meglio il pattern nemico e quindi puoi avere più chance di batterlo con le tue forze.
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Inserito da: Claudio - 23 Mag 2006, 14:09
Siamo un po' a corto di articoli da un po' di giorni a questa parte... :(
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Inserito da: piwi - 23 Mag 2006, 19:59
Sono stati tutti intercettati dalle Procure di Napoli e Roma  :cry:
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Inserito da: KatanaKGB - 24 Mag 2006, 10:28
Citazione da: "piwi"
Sono stati tutti intercettati dalle Procure di Napoli e Roma  :cry:

sei serio?
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Inserito da: stone21 - 24 Mag 2006, 10:45
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "piwi"
Sono stati tutti intercettati dalle Procure di Napoli e Roma  :cry:

sei serio?
Forse intendeva che chi si adopera in questo senso è stato preso di più da calciopoli ed ha rallentato il tiro. :wink:
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Inserito da: Ivan F. - 24 Mag 2006, 13:23
Dario Giorgetti rulling in the nation.
O in the house.
Financo in the tinell.

Yo.

www.thefirstplace.it
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Inserito da: Giobbi - 24 Mag 2006, 16:03
Yo.

E' un cavolo di .exe! :?
Una versione-filmata?
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Inserito da: Ivan F. - 24 Mag 2006, 16:18
Chi se n'era occupato gentilmente l'altra volta?

Agli altri consiglio il guardismo. Ne vale la pena.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 24 Mag 2006, 17:01
Citazione da: "Ivan F."
Chi se n'era occupato gentilmente l'altra volta?

Agli altri consiglio il guardismo. Ne vale la pena.


Bat-man?
O forse era Amiga-man?

Non ricordo...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 24 Mag 2006, 18:16
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Ivan F."
Chi se n'era occupato gentilmente l'altra volta?

Agli altri consiglio il guardismo. Ne vale la pena.


Bat-man?
O forse era Amiga-man?

Non ricordo...


Temo di non poter aiutare: col programma con cui ho fatto il tutto (e quindi anche l'.exe),
un file pc video me lo fa al minimo (qualità pessima inclusa) di una 90ina di mega, come .mpg.

Se qualcuno mi dice con cosa convertirlo in un formato più agile posso provare, ma fondamentalmente mi sa che la cosa migliore resta il file postato in home...

...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 24 Mag 2006, 18:39
Citazione da: "Ivan F."
Dario Giorgetti rulling in the nation.
O in the house.
Financo in the tinell.

Yo.

www.thefirstplace.it


Yo.   :lol:

Mi permetto di far abbassare qualche sopracciglio così: gli spoiler del gioco sono, a mio avviso, minimi (anche se ad esempio ci sono immagini del finale di KH2). E minima è la necessità di aver giocato KH per apprezzare questa carrellata.

Osservazione aggiuntiva del tutto personale, frutto di reiterati test clinici:
sembra che questo slideshow sia particolarmente efficace sugli animi sensibili delle giovani donne, ivi incluse coloro che non sanno niente né di videogiochi né di Kingdom Hearts.

Try this at home.  :wink:
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Inserito da: Ivan F. - 24 Mag 2006, 19:00
Citazione da: "Zalo"
...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?

Egli è un massone melico.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 24 Mag 2006, 19:40
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Zalo"
...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?

Egli è un massone melico.

Non è l'unico. Ma è uno dei pochi oltre a me a rompere i maronzi.

Versione filmatozzo pesante con l'ausilio di Youtube/Google-video?

Gaissel
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 24 Mag 2006, 19:53
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Zalo"
...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?

Egli è un massone melico.

Non è l'unico. Ma è uno dei pochi oltre a me a rompere i maronzi.

Per carità, avete ragione. E' solo un problema di risorse (tempo e tecnologia), non è che vi odio.

O almeno, non consciamente.


Citazione
Versione filmatozzo pesante con l'ausilio di Youtube/Google-video?

Yep!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 24 Mag 2006, 19:59
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Zalo"
...ma cmq, Mr. Giobbi, che problemi ti dà l'.exe?

Egli è un massone melico.

Non è l'unico. Ma è uno dei pochi oltre a me a rompere i maronzi.

Per carità, avete ragione. E' solo un problema di risorse (tempo e tecnologia), non è che vi odio.

O almeno, non consciamente.

:)

Citazione
Citazione
Versione filmatozzo pesante con l'ausilio di Youtube/Google-video?

Yep!

Bella.

Gaissel
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Inserito da: AIO - 26 Mag 2006, 12:58
Niente male l'articolo di Zalo sul libro di Super Mario. Attenzione: Zalo è un fanboy Nintendo.  :lol:
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Inserito da: Zalo - 26 Mag 2006, 14:42
Citazione da: "SkyWing"
Bello :oops:
mi ha emozionato :)


Ehilà,
merci!  :wink:
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Inserito da: FreeDom - 29 Mag 2006, 08:27
marò game petwork 5: d a  m o r i r e.  :lol:
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Inserito da: baku.nin - 29 Mag 2006, 10:58
a me hanno fatto (involontariamente) morire dal ridere le pronuncie che fa il Cego di Perfect dark zero e Shadow of the Colossus...la prima soprattutto :lol:

ed anche l'accennata risatina di Mr.Pecora quando dice PES :lol:
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Inserito da: stone21 - 29 Mag 2006, 12:06
Bello i lmaking of... :lol:
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Inserito da: Darkside - 31 Mag 2006, 09:13
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni!  :)
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Inserito da: FreeDom - 31 Mag 2006, 09:26
Citazione da: "Darkside"
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni!  :)


l'opera struggente di un formidabile genio. dave eggers te fa 'na pippa.  :lol:
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Inserito da: Yoshi - 31 Mag 2006, 09:59
Citazione da: "Darkside"
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni!  :)


Davvero un bel lavoro. Sentimentale, ma ironico, con un'ottima scelta delle musiche e il seppia che a me piace tanto... Applusi per il progamer con l'accento toscano
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Inserito da: Shape - 31 Mag 2006, 17:16
Citazione da: "Darkside"
Oggi, in esclusiva per la home, c'è l'ultimo (sigh) proGamer. Correte a vederlo, barboni!  :)

Complimentissimi al nostro cego!

Troppo, troppo, troppo grande!!! :D
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Inserito da: Luv3Kar - 31 Mag 2006, 18:28
Davvero un grandissimo lavoro, cego.
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Inserito da: HAL9001 - 31 Mag 2006, 18:43
Bella accidenti se è bella Cego.


 :o

p.s.

GRAZIE!!!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 01 Giu 2006, 15:08
a proposito dell'ultimo lavoro di cego, posto una domanda borderline (tra questo topic e quello dei problemi del forum, credo):

per esser certo di non averne persa qualcuna, cercavo le puntate precedenti del progamer, e in archivio non le trovo elencate. mia cecità o mancanza del codice?
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 01 Giu 2006, 15:10
Citazione da: "FreeDom"
a proposito dell'ultimo lavoro di cego, posto una domanda borderline (tra questo topic e quello dei problemi del forum, credo):

per esser certo di non averne persa qualcuna, cercavo le puntate precedenti del progamer, e in archivio non le trovo elencate. mia cecità o mancanza del codice?

Prova ad usare il motore di ricerca del blog
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darkside - 01 Giu 2006, 15:12
Anzi, vedo un supepost riassuntivo:
http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=556
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 01 Giu 2006, 15:25
Citazione da: "Darkside"
Anzi, vedo un supepost riassuntivo:
http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=556


ecco grazie. quel diavolo di toscanaccio tra quadre e trattini scrive delle robe irrintracciabili.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: [c]ego - 01 Giu 2006, 18:37
Citazione da: "FreeDom"
ecco grazie. quel diavolo di toscanaccio tra quadre e trattini scrive delle robe irrintracciabili.

Ma se ce l'avevo pure in firma il link^^. Ad ogni modo, grazie per il feedback ragazzi, mi avete curato i problemi di erezione...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 01 Giu 2006, 19:35
Citazione da: "[c
ego"]
Ma se ce l'avevo pure in firma il link^^. Ad ogni modo, grazie per il feedback ragazzi, mi avete curato i problemi di erezione...


ecco bravo, ma a trovarti quando servi: con quelle cazzo di quadre son diventato scemo a fare le ricerche...  :lol:

btw, we love you.  :)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 01 Giu 2006, 21:12
In home la nuova vignetta di TFPC.
Un lavoro d'equipe.

Stone ci ha messo l'idea del codec.
Iuvara lo slogan in basso.
Io le braccia, la zappa e il foglio da disegno.

W la triade di TFP :D
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Inserito da: GuK - 01 Giu 2006, 21:36
Citazione da: "piwi"
In home la nuova vignetta di TFPC.
Un lavoro d'equipe.

Stone ci ha messo l'idea del codec.
Iuvara lo slogan in basso.
Io le braccia, la zappa e il foglio da disegno.

W la triade di TFP :D

LOL, fichissima! :mrgreen:
Anche io voglio imparare a fare le vignette, mi insegni? :cry:
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Inserito da: piwi - 01 Giu 2006, 21:49
Che ci vuole, basta andare su http://www.stripgenerator.com...  :D
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Inserito da: GuK - 01 Giu 2006, 21:57
Citazione da: "piwi"
Che ci vuole, basta andare su http://www.stripgenerator.com...  :D

Fa cagare quel coso...apuuuh... :cry:  :mrgreen:
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Inserito da: nikazzi - 01 Giu 2006, 22:50
:lol:
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Inserito da: Lenin - 06 Giu 2006, 14:25
Ho visto solo ora, con tremendo ritardo il bellissimo lavoro di Cego. Davvero complimenti!
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Inserito da: Yoshi - 06 Giu 2006, 14:48
Letto la recensione di TT. Alla fine mi è sfuggito il Fulcopensiero sul gioco... Cioè, ti è piaciuto? E perchè?
Nel giustificato generalismo della recensione non si intravede un giudizio personale, se non appena accennato, e a me interessa sapere il tuo giudizio personale
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Inserito da: Ivan F. - 12 Giu 2006, 11:50
http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_06.html

Still Live - Galleria personale di Daniele Frasca.
Il buon vecchio Stone21 ci dimostra che quando muove il culo conclude belle cose.
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Inserito da: Cryu - 12 Giu 2006, 12:11
Bellissima Driver.
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Inserito da: stone21 - 12 Giu 2006, 12:40
E' l'attrezzatura che mi frega. :oops:
Troppo buoni. :wink:
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Inserito da: Grendel - 12 Giu 2006, 12:59
Applausaggio diffuso per il nostro Roccia21!

Pur'ammia garbommi molto Driver!
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Inserito da: Gaissel - 12 Giu 2006, 16:35
Bello il Driver con Eur sullo sfondo e prospettiva violenta.

Anche quella prima, che non ho la minima idea a che gioco faccia riferimento (non che mi sia sforzato troppo, eh) ma il titolo "impiccato" è perfetto :)

Gaissel
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Inserito da: stone21 - 12 Giu 2006, 18:06
Citazione da: "Gaissel"
Bello il Driver con Eur sullo sfondo e prospettiva violenta.

Anche quella prima, che non ho la minima idea a che gioco faccia riferimento (non che mi sia sforzato troppo, eh) ma il titolo "impiccato" è perfetto :)

Gaissel

Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 12 Giu 2006, 18:47
Citazione da: "stone21"

Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.

Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)

Gaissel
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 13 Giu 2006, 00:51
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "stone21"

Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.

Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)

Gaissel
Vediamo se ci sono altri partecipanti e poi via...
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: omotigre - 13 Giu 2006, 00:52
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "stone21"

Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.

Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)

Gaissel
Vediamo se ci sono altri partecipanti e poi via...


Next generation?
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Inserito da: stone21 - 13 Giu 2006, 01:17
Citazione da: "omotigre"
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "stone21"

Ok, giochiamo. :wink:
_ E X _ - _ _ N _ _ A T I O N
Poi spiegherò la mia visione.

Non è cattiva volontà, giuro.
Non ne ho la minima idea :)

Gaissel
Vediamo se ci sono altri partecipanti e poi via...


Next generation?
Complimenti! Lei vince un giro gratis a sue spese nella giostra di fianco all'impiccato, il cui nome suona come un motivetto dei Fichi D'India. Tagadà...Tagadà.... :D
Domani spiego il perché, che adesso non riesco a mettere 2 parole in fila.
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Inserito da: GuK - 13 Giu 2006, 02:40
Culattone raccomandato! :mrgreen:
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Inserito da: Dan - 13 Giu 2006, 08:31
Aaaaaah...il LunEur...praticamente hai scattato le foto dietro casa mia ghghgh ^____^ Bella "driver" e geniale quella dell'impiccato ^_^

CIAO!!! :)
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Inserito da: Gaissel - 13 Giu 2006, 08:59
E io che vinco, una figura da citrullo della peggio specie? :)

Mò son curioso.

Gaissel
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Inserito da: eugenio - 13 Giu 2006, 11:00
Tu che ti sei bruciato i baffi (...ma come hai fatto?!?) hai già vinto l'odore da gallina bruciacchiata.
Gioisci ed accontentati.
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Inserito da: stone21 - 13 Giu 2006, 14:49
Citazione da: "Gaissel"
E io che vinco, una figura da citrullo della peggio specie? :)

Mò son curioso.

Gaissel
Per me la next gen è tutta grafica e poca sostanza. Almeno per adesso vedere giochi multipiattaforma non fa altro che alimentare questo mio credo. Una sensazione di fregatura che accompagna titoli come Tomb Raider o King Kong.
Credo che il giochino dell'impiccato sia stato giocato da tutti, per cui eviterò di spiegarne il gameplay, soffermandomi invece sul suio comparto estetico. Un gioco alquanto infantile, ma dall'alto contenuto macabro se ci pensiamo attentamente. Sconfitta :arrow: morte e in questo scatto si vede la cruda realtà che ci aspetta. Mettiamola anche sul passaggio 2D :arrow: 3D.
Nel complesso una figura tetra come l'impiccato non mi ricordo di averla vista nei giochi in commercio. Felice di essere smentito comunque, ma ancora adesso non mi sovviene un titolo. Premetto che ne ho giocati anche pochissimi per cui...
Volendo allargare l'interpretazione, ci si trova in un bivio dove per poter godere appieno di un gioco next gen è necessario un TV HD. La spesa è vincolata al portafogli dell'utente che dovrà barcamenarsi tra qualità e possibilità, facendo la fine dell'omino dondolante in ogni caso. Bancarotta o merdosia LCD?
Le lettere tolte nella parola dovevano servire a far capire a che cosa mi riferissi, ma allo stesso tempo cercai una soluzione di lettere che potesse dar vita a qualche altro significato: Ex Nation.
 :wink:  
Sicuramente di notte avrebbe avuto un effetto differente, ma con tutta la buona volontà preferisco baciare un varano che andare a LunEur di sera.
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Inserito da: Luv3Kar - 13 Giu 2006, 15:25
Io l'avevo interpretata come "Sexless nation", e l'impiccato la metafora del tirare il collo alla gallina. Per la serie "spegni la console e vai a gnocche".
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Claudio - 13 Giu 2006, 15:34
Citazione da: "stone21"
[Sicuramente di notte avrebbe avuto un effetto differente, ma con tutta la buona volontà preferisco baciare un varano che andare a LunEur di sera.


Mi spieghi perchè che son curioso? :oops:  :roll:
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 13 Giu 2006, 15:51
Citazione da: "Claudio"
Citazione da: "stone21"
[Sicuramente di notte avrebbe avuto un effetto differente, ma con tutta la buona volontà preferisco baciare un varano che andare a LunEur di sera.


Mi spieghi perchè che son curioso? :oops:  :roll:
La curiosità uccise il gatto.
Perché già di giorno è pieno di extracomunitari non proprio raccomandabili e orde di rom armati in ambo i casi di peroni e voglia di frugare nelle borse. Mi figuro la sera come possa essere quel posto con l'illuminazione che ha sempre fatto cagare. In più come struttura è largamente lasciata al degrado naturale, il che lo rende alquanto bruttino come luogo.
Nella foto theme Park si ha una visuale del parco dall'alto, ma dove c'è prato all'inizio una volta c'erano montagne russe degne di nota. ora si vede quell'intreccio di binari dal dubbio gusto e dalla dubbia adrenalina.
Quando andai la prima volta a gardaland rimasi deluso dal basso numero di attrazioni rapportate allo spazio. Al Luneur ce n'erano molte di più in uno spazio più piccolo. Oggi penso che si potrebbe realizzare un parco con i fiocchi, rendendo a pagamento l'ingresso e libere le attrazioni, come succede a Gardaland appunto o a Mirabilandia. Di sciruo con l'ingresso a pagamento si ripulisce di gran lunga dalla gentaccia che gira.
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Inserito da: stone21 - 13 Giu 2006, 15:56
Citazione da: "Luv3Kar"
Io l'avevo interpretata come "Sexless nation", e l'impiccato la metafora del tirare il collo alla gallina. Per la serie "spegni la console e vai a gnocche".
Oddio, volendo... :roll:
Oggi su radio dj Paolo Rossi parlava sulle differenza che c'erano ai suoi tempi. Nei momenti post allenamento si giocava a carte, oggi alla playstation.
Su dj chiama italia parlavano di come le letture dei calciatori siano vincolate al manuale d'istruzioni del telefonino. nuovo telefono :arrow: nuova lettura. :(
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Inserito da: Gaissel - 13 Giu 2006, 16:55
Citazione da: "stone21"
Sconfitta :arrow: morte e in questo scatto si vede la cruda realtà che ci aspetta.

Non male.
Quindi non avendo risolto l'enigma dovrei sentirmi il prototipo di nextgamer perfetto, condannato all'impiccagione.

Gaissel
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KatanaKGB - 13 Giu 2006, 17:00
Citazione da: "stone21"

Su dj chiama italia parlavano di come le letture dei calciatori siano vincolate al manuale d'istruzioni del telefonino. nuovo telefono :arrow: nuova lettura. :(

non ci credo.
i manuali contengono parole molto spesso troppo complicate per loro.

non lo leggono, guardano le figure
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Inserito da: stone21 - 13 Giu 2006, 20:35
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "stone21"
Sconfitta :arrow: morte e in questo scatto si vede la cruda realtà che ci aspetta.

Non male.
Quindi non avendo risolto l'enigma dovrei sentirmi il prototipo di nextgamer perfetto, condannato all'impiccagione.

Gaissel
Non volevo essere così funesto :oops:
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Inserito da: HAL9001 - 14 Giu 2006, 13:21
Citazione da: "Stone"
Non volevo essere così funesto

Però l'effetto è quello. Alla luce di questo, trovo veramente un centro perfetto questo scatto. Bravo.

Anche io mi sento piuttosto intrappolato. l'unica scelta possibile mi pare sia la non scelta, o meglio la scelta di continuare a giocare si, ma solo sui portatili... e f****lo l'innalzamento degli standard qualitativi per giustificare i costi... :x
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Inserito da: eugenio - 14 Giu 2006, 14:40
Citazione da: "HAL9001"
innalzamento degli standard qualitativi per giustificare i costi... :x

1. Definire cosa si intenda per 'standard qualitativo'. Più poligoni a video? No, questo è quantitativo.
2. Innalzare lo standard definito precedentemente. Almeno, provarci.
3. Aumentare i costi. A prescindere.

Cui prodest?

Citazione da: "HAL9001"
f****lo

Assolutamente. E con la pacifica serenità delle vacche indù.


Stone, come composizione a me è piaciuta 'driver'.
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Inserito da: HAL9001 - 14 Giu 2006, 18:16
Citazione da: "eugenio"
Citazione da: "HAL9001"
innalzamento degli standard qualitativi per giustificare i costi... :x

1. Definire cosa si intenda per 'standard qualitativo'. Più poligoni a video? No, questo è quantitativo.
2. Innalzare lo standard definito precedentemente. Almeno, provarci.
3. Aumentare i costi. A prescindere.

Cui prodest?




Stone, come composizione a me è piaciuta 'driver'.


1. Io con standard qualitativo intendevo semplicemente 'costi di produzione', da cui scaturisce un aumento del livello medio qualitativo della ricercatezza della grafica dei vg. Insomma niente che abbia un senso, o che comunque riguardi neanche lontanamente il vero concetto di 'qualità'...
Ma il concetto +potenza = +poligoni è sbagliato, ergo non è una mera questione quantitativa.

2. Innalzare lo standard. Sempre. Cercando di continuare a fare sempre le stesse cose di prima.

3. Aumentare i costi. A prescindere.

Citazione da: "eugenio"
Citazione da: "HAL9001"
f****lo

Assolutamente. E con la pacifica serenità delle vacche indù.

Aspettando che passi il cadavere del mio peggior nemico di sempre, il tempo.


 :oops: scusate il delirio  :oops:
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Inserito da: stone21 - 14 Giu 2006, 19:28
Citazione da: "eugenio"
Stone, come composizione a me è piaciuta 'driver'.
E' immersiva. Da l'idea come se si venisse risucchiati all'interno.
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Inserito da: GuK - 14 Giu 2006, 19:35
A me Driver ha ricordato più Stuntman, in un suo stage in particolare. Quello grigio.
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 14 Giu 2006, 19:44
Citazione da: "GuK"
A me Driver ha ricordato più Stuntman, in un suo stage in particolare. Quello grigio.
Tu fa che trovi un tuc per strada e poi vedi... :lol:
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Inserito da: GuK - 14 Giu 2006, 19:47
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "GuK"
A me Driver ha ricordato più Stuntman, in un suo stage in particolare. Quello grigio.
Tu fa che trovi un tuc per strada e poi vedi... :lol:

Cazzo, non l'ho capita... :cry:
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Inserito da: Darkside - 14 Giu 2006, 22:34
(http://www.quintanofoods.com/filebank/imagebank/brandimages/tuc.jpg)
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Inserito da: stone21 - 14 Giu 2006, 22:50
Citazione da: "Darkside"
(http://www.quintanofoods.com/filebank/imagebank/brandimages/tuc.jpg)
Sagace. :wink:
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Inserito da: GuK - 14 Giu 2006, 22:52
'ccidentaccio, non capisco 'sta merda di battuta... :cry:  :mrgreen:
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Inserito da: stone21 - 14 Giu 2006, 23:31
Citazione da: "GuK"
'ccidentaccio, non capisco 'sta merda di battuta... :cry:  :mrgreen:
Il tuc tuc è quel mezzo a tre ruote che usano a bangkok e che in stuntman guidi alla 3° missione mi sembra.
Trovare un incarto per strada significherebbe un possibile scatto per una prossima galleria.
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Inserito da: eugenio - 15 Giu 2006, 11:52
Citazione da: "stone21, riguardo la foto 'driver'"
E' immersiva. Da l'idea come se si venisse risucchiati all'interno.

Si. Avresti potuto titolarla 'WipEout' e non avrebbe perso significato visivo.
Viene voglia di correre contromano.

Adesso che ci penso, un altro titolo potrebbe evidenziare proprio questo. Ad esempio 'joypad vs. volante, 1 a np'. Ok, qualcosa di più sintetico; comunque è proprio evocativa.
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Inserito da: Void - 16 Giu 2006, 11:37
Citazione
chi ha ancora tempo per i pigri, lenti, ripetitivi, noiosi, frustranti giochi di ruolo alla giapponese?
Tempo poco.
Voglia ancora tanta nonostante alcune delusioni di questa generazione.
Il fatto è che non li ritengo pigri, noiosi e frustranti (lenti e ripetitivi a volte sì).
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Inserito da: COBOL X - 16 Giu 2006, 12:16
Come non pigri. Pigrissimi. Ed e' uno degli aspetti del JRPG che preferisco.
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Inserito da: Shape - 16 Giu 2006, 12:32
Bell'articolo del Vitoiuvara in home page.

Il mio problema è che non ho tempo, altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.

E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore: il gioco poi tende a diventare monotono.

Idea: ma non si potrebbe partire da metà gioco? Almeno i personaggi hanno già qualche arma/magia/etc. degne dei nomi che portano... :roll:
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Inserito da: lawless - 16 Giu 2006, 12:53
Citazione da: "Shape"
Bell'articolo del Vitoiuvara in home page.

Il mio problema è che non ho tempo, altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.

E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore: il gioco poi tende a diventare monotono.

Idea: ma non si potrebbe partire da metà gioco? Almeno i personaggi hanno già qualche arma/magia/etc. degne dei nomi che portano... :roll:


si, esattamente e' cio che sto provando io con DQ adesso.

le prime 60 ore sono volate, tanto e' bello da vedere e da ascoltare.

ora sono a 72 ore, e mi pesa come un macigno andare avanti.
vuoi per la trama che ha ben pochi colpi di scena, o la giocabilita' abb "statica"....

ma mi viene da pensare: siamo sicuri che il problema non sia io?

la verita' sta nel mezzo credo.

Gli rpg non dovrebbero mai superare le 60 ore imho, e di base si, non ho piu' 16 anni e un pomeriggio intero da dedicare in completo relax ad un rpg....  ho 27 anni, lavoro davanti a un pc per 8 ore e lo stress,problemi,responsabilita' ovviamente incidono.

forse, dopo una giornata del genere, passare 2 ore a levelluppare per ownare il boss di turno sono cose che semplicemente non fanno piu' per me.E' un problema mio ovviamente, se prima impiegavo un niente a completare un rpg, ora ci  metto 6 mesi, e spesso non vale neanche la candela.
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Inserito da: Alle - 16 Giu 2006, 12:57
Citazione da: "Shape"

altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.

E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore


C'è una certa contraddizione... in 30 ore non potenzi molto il classico party da jrpg, anzi  :P

PS: se non mi sbaglio a Baldur's Gate 2 il personaggio non partiva dal primo livello ma era già abbastanza "avanti". O forse era una sua espansione...
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Inserito da: Shape - 16 Giu 2006, 13:59
Citazione da: "Alle"
Citazione da: "Shape"
altrimenti passerei le giornate a fare crescere i personaggi del mio party nei jrpg.

E' anche vero che non reggo quelli che durano più di una 30ina di ore

C'è una certa contraddizione... in 30 ore non potenzi molto il classico party da jrpg, anzi  :P

PS: se non mi sbaglio a Baldur's Gate 2 il personaggio non partiva dal primo livello ma era già abbastanza "avanti". O forse era una sua espansione...

I vari Final Fantasy non mi sono durati più di 30, 40 ore al massimo. E il livello a cui erano giunti i personaggi era più che sufficiente :P
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Inserito da: Alle - 16 Giu 2006, 20:45
Citazione da: "Shape"

I vari Final Fantasy non mi sono durati più di 30, 40 ore al massimo. E il livello a cui erano giunti i personaggi era più che sufficiente :P


quindi non hai giocato al VII o per lo meno non hai seccato le Weapon :p
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Inserito da: Zalo - 16 Giu 2006, 21:49
Anch'io mi sento abbastanza stanco di giocare jrpg tradizionali.
E' vero che anche io non ho più 14 anni, ma secondo me il problema è che lo schema del tipico jrpg ormai inizia a puzzare di stantio. Almeno, in occidente - mi pare che in giappone non si senta ancora questo prurito.

C'è bisogno di una modernata che renda più snello il gioco, secondo me. I combattimenti di FF XII (premetto che ho provato solo la demo che girava tempo fa) secondo me aiutano non poco, ma i dungeon sapevano di straordinariamente monotono già in due ore.

In ogni caso, un FFXII con una storia centrale "corta" che lasci poi alla discrezione (e al tempo libero) dei giocatori la possibilità di impegnarsi in sub-quest non solo foriere di armi o bonus, ma anche di ulteriori dettagli o filmati sulla trama, secondo me è una buona soluzione in tempi in cui si continua a menzionare l'annoso problema dei giochi "troppo lunghi da portare a termine".

A questo proposito, non son riuscito a capire l'esaltazione unanime e irrefrenabile per DQVIII. Che è vero che porta ai massimi livelli gli stilemi del genere, ma per come l'ho vissuto io, non innovando niente di niente, non meritava i 9 o i 10 che gli son piovuti addosso [non facciamone una questione di voto, dico solo per riferirmi alle sensazioni di magnificenza che ha saputo suscitare nei giocatori].

Per non parlare del fatto che a differenza di un Final Fantasy, uno Xenosaga o quello che volete, la storia non invoglia più di tanto ad andare avanti: niente colpi di scena a stravolgere la narrazione, niente personaggi da voler "conoscere" più di tanto, nisba. Il protagonista che non parla poi l'ho trovato di un anacronistico sorprendente. Insomma, per la storia c'ho trovato più un "dover andare avanti" che un "voler andare".

Cmq, per tornare IT, secondo me per rinascere i JRPG hanno bisogno di appoggiarsi al genere adventure - penso a qualcosa come Vagrant Story o (ma senza la componente "pesta sul tasto X") Kingdom Hearts. In questo senso, confido nel ritmo apparentemente più dinamico del prossimo FFXIII per dare una scossa al genere.
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Inserito da: nikazzi - 16 Giu 2006, 22:42
Citazione da: "Zalo"
[...]secondo me per rinascere i JRPG hanno bisogno di appoggiarsi al genere adventure - penso a qualcosa come Vagrant Story
[...]

Quali parole sono più azzeccate di queste?
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Inserito da: AIO - 17 Giu 2006, 09:24
Citazione da: "Ivan F."
http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_06.html

Still Live - Galleria personale di Daniele Frasca.
Il buon vecchio Stone21 ci dimostra che quando muove il culo conclude belle cose.


Bella l'idea di farlo al di fuori della competition.
Ottime foto!
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 18 Giu 2006, 11:42
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Ivan F."
http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_06.html

Still Live - Galleria personale di Daniele Frasca.
Il buon vecchio Stone21 ci dimostra che quando muove il culo conclude belle cose.


Bella l'idea di farlo al di fuori della competition.
Ottime foto!
Molte grazie. :D
Anche Lei rapito dal fascino di Driver?
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Inserito da: KatanaKGB - 19 Giu 2006, 12:34
se ci penso che ffX mi è durato 4anni4 non so con quale altra voglia potrei mai cominciare un nuovo FF o jrpg qualsiasi.

quindi vitu ha centrato il problema in maniera superba ""nun ci voglio giocare ottanta ore!""

giocarci poco (30-40) ore non ha molto senso secondo me. sai la storia principale, ma ti perdi tutto le subquest che hai intorno e affronti i boss (finali) sempre con l'acqua alla gola e questo non è buono.
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Inserito da: Monkey Soft - 21 Giu 2006, 18:56
Mitici i diari di Oblivion  :lol:
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Inserito da: fulgenzio - 21 Giu 2006, 22:02
Macca è sempre pungente.Kudos a lui!
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Inserito da: fulgenzio - 25 Giu 2006, 12:30
Complimentismo al nostro gustoso Patè.

Io però avrei levato Jarhead, Dogtown e The Producers e li avrei sostituiti con Cacciatore di Teste, Munich e Radio America.

Cmq ottimo lavoro! :wink:
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Inserito da: KatanaKGB - 26 Giu 2006, 09:58
Citazione da: "fulgenzio"
Complimentismo al nostro gustoso Patè.

quoto la bontà del complimento.

segno,e vado al videonolleggio ;)
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Inserito da: KatanaKGB - 29 Giu 2006, 14:29
chi è "monaco" che ha commentato Zalo in modo tanto barbaro sul blog? :shock:
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Inserito da: Zalo - 29 Giu 2006, 16:58
Citazione da: "KatanaKGB"
chi è "monaco" che ha commentato Zalo in modo tanto barbaro sul blog? :shock:


Come chi è?
Un TFPer personaggio che vive in questo forum e a cui devo almeno una traduzione di una cartuccia, ecco chi è!  :wink:

Cmq non voleva mica essere barbaro, eh...è che è pisano...va capito, anche lui...  :D


P.S. Messaggio in codice per monaco: ti ho eclissato 1000 caratteri.
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Inserito da: Giobbi - 02 Lug 2006, 19:53
Mi stupisce abbastanza l'articolo di atchoo sul blog, almeno relativamente il numero di titoli psp.

Probabilmente la percezione é data dal fatto che DS ha diversi titoli della casa madre Nintendo che quindi vengono percepiti come "maggiori"... mentre psp ha una proposta più dispersiva, con conversioni e titoli "multipiattaforma" che vengono skippati di default?
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Inserito da: atchoo - 02 Lug 2006, 19:58
Citazione da: "Giobbi"
Probabilmente la percezione é data dal fatto che DS ha diversi titoli della casa madre Nintendo che quindi vengono percepiti come "maggiori"... mentre psp ha una proposta più dispersiva, con conversioni e titoli "multipiattaforma" che vengono skippati di default?

Non so se sia questo. Il primo dubbio mi è venuto quando, in Germania, ho visto scaffali pieni di titoli Psp (indubbiamente aiutavano anche gli UMD Video) e molta meno scelta per Ds. Si tratta, comunque, di un sorpasso recente, ma il parco titoli totale è ravvicinato già da un bel po'.

Aggiungo all'articolo che risultano, nella lista Ds, quattro titoli Nintendogs (una recensione è "generica" di tutti e tre e l'hanno messa a parte). Quindi anche la categoria over 80%, di cui non ho parlato nell'articolo, vede Psp avvantaggiato.

Il discorso dei titoli Nintendo mi pare azzeccato: sui primi 26 titoli, ben 20 (incluso il quadruplo Nintendogs) sono Nintendo, segno di una qualità media elevata (dai siti che GameRankings.com considera, almeno). Sony, 20 titoli, li raggiunge a malapena nei primi 100 del rankings.

Sembra che la storia titoli Nintendo Vs. titoli terze parti si ripeta anche su Ds...
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Inserito da: chirux - 02 Lug 2006, 23:59
Finalmente sono riuscito a finire il "Corso per videogiocatori professionisti", anzi quasi perchè mi sono fermato quando ho visto l'autore indossare in testa un cocomero pitturato di marrone:



(http://img114.imageshack.us/img114/2153/vitoiuvaracorso6za.th.jpg) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=vitoiuvaracorso6za.jpg)
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Inserito da: FreeDom - 11 Lug 2006, 15:19
mi raccomando, leggete uno via l'altro i tre articoli sui jrpg: hanno tutto un altro gusto. ovviamente, e non me ne vogliano gli altri, io voto quello di macca... ^^
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Inserito da: Shape - 11 Lug 2006, 16:45
Ma cosa c'è in home page? Un indovinello? :roll:
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Inserito da: Daimon - 11 Lug 2006, 17:00
Io lessi tanti giorni fa quello di vito.
Ora mi e' stato fatto notare che ve ne sono altri due.
Ho letto quello di macca chiaramente.

Non saprei fra i due quale preferire la saggezza di vitoiuvara e grande.
Ma la vita vissuta jamesdiniana macchesca intriga i piu.
E mi ci ritrovo decisamente anche io dopo anni e vari jrpg
continuo a trovarmi nel loro confronto abbastanza freddo.

Benche io ci giocavo a ffvii perche non perdevo mica il mio tempo
con le femmine.

Leggerò quello di mezzo.
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Inserito da: fulgenzio - 11 Lug 2006, 21:15
IUVARA+ MACCA = (http://lavender.fortunecity.com/ridleyford/117/186.jpg)
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Inserito da: stone21 - 14 Lug 2006, 12:22
Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?
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Inserito da: Vitoiuvara - 14 Lug 2006, 13:43
Citazione da: "stone21"
Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?


NO, me la lesse un cugino qualche anno. Studiava alla Louise, magari Keigo ne sa qualcosa.
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Inserito da: stone21 - 14 Lug 2006, 13:53
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "stone21"
Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?


NO, me la lesse un cugino qualche anno. Studiava alla Louise, magari Keigo ne sa qualcosa.
Come al solito non serve ad un cappero.
un coppino omaggio per te stasera. :|
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Inserito da: Claudio - 16 Lug 2006, 20:09
Bella l'idea del quaderno di appunti. Anche io ne tenevo uno ( o meglio, facevo i foglietti) Adesso nn capita più...forse i giochi sono diventati più facili per via del mass market? O forse è colpa di gamefaq..cmq fare i foglietti dava soddisfazione.
Quel bianco nero bianco nero si riferisce al pianoforte di Silent Hill? :-)
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Inserito da: Vitoiuvara - 16 Lug 2006, 21:37
Citazione da: "Claudio"
Bella l'idea del quaderno di appunti. Anche io ne tenevo uno ( o meglio, facevo i foglietti) Adesso nn capita più...forse i giochi sono diventati più facili per via del mass market? O forse è colpa di gamefaq..cmq fare i foglietti dava soddisfazione.
Quel bianco nero bianco nero si riferisce al pianoforte di Silent Hill? :-)


Non te lo dico, sopratutto perchè non me lo ricordo benissimo. dalla prima mappa mi sono fatto una idea di che gioco possa essere ma lo stesso non te lo dico. :)
Sopratutto, anche se ricordo il gioco, di aver scritto certe cose proprio...
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Inserito da: atchoo - 24 Lug 2006, 07:04
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "stone21"
Vito, ma la storiella di allargare il buco è tua?
Hai un link della cosa?


NO, me la lesse un cugino qualche anno. Studiava alla Louise, magari Keigo ne sa qualcosa.

Insieme a Thelma? :lol:

Quando ho letto il titolo dell'ultimo articolo di Vito, pensavo si riferisse al "nostro" Mucca e ai DLC di GRAW... :D
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Inserito da: Vitoiuvara - 13 Ago 2006, 18:41
AVVISO a tutti quelli che hanno mandato contributi per il blog (lode a voi). Siamo fermi (meglio, lenti) per la mia pigrizia/stanchezza unita ad un periodo nel quale ci sarebbero comunque pochi lettori a leggervi. NOn mi sono dimenticato di voi e vi amo tutti. Cego passerà a spompinare tutti per scusarsi...  :D
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Inserito da: Classic Amiga Man - 13 Ago 2006, 20:22
Citazione da: "Vitoiuvara"
AVVISO a tutti quelli che hanno mandato contributi per il blog (lode a voi). Siamo fermi (meglio, lenti) per la mia pigrizia/stanchezza unita ad un periodo nel quale ci sarebbero comunque pochi lettori a leggervi. NOn mi sono dimenticato di voi e vi amo tutti. Cego passerà a spompinare tutti per scusarsi...  :D

Beh,io rimango a guardare..... :x
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Inserito da: Luv3Kar - 21 Ago 2006, 00:55
Sono l'unico che a leggere "Personale Stefano Prada" ha pensato alla settimana della moda su TFP?

(Scusa Stefano, immagino che ti avranno già rotto abbastanza le palle con battute idiote per il tuo cognome ^^)
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Inserito da: melaQuit - 21 Ago 2006, 07:48
Citazione da: "Luv3Kar"
Sono l'unico che a leggere "Personale Stefano Prada" ha pensato alla settimana della moda su TFP?

(Scusa Stefano, immagino che ti avranno già rotto abbastanza le palle con battute idiote per il tuo cognome ^^)


Lavoro a Milano e la domanda ...ma è parente? la sentirò una cinquantina di volte al mese.
Figurati ^^
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Inserito da: piwi - 21 Ago 2006, 08:59
Complimentismi per la galleria, davvero belle! :D
L'ultima non l'ho capita [perchè sono scemo io, non per colpa tua].
PM è geniale :)
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Inserito da: [c]ego - 21 Ago 2006, 09:59
Piwi pensa a Stronghold e poi ai softdrink, se ancora non ti viene, cheidi consiglio allo Iuvara...

Oh Stefano, cazzo complimenti, quella dei piccioni poi è stratosferica!
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Inserito da: piwi - 21 Ago 2006, 12:16
Ah, ecco perchè.
Non ho mai giocato a Stronghold e non l'ho mai visto, manco in fotografia...  :oops:

maledetta la mia ignoranza videoludica...
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Inserito da: Luv3Kar - 21 Ago 2006, 12:28
Citazione da: "piwi"
Ah, ecco perchè.
Non ho mai giocato a Stronghold e non l'ho mai visto, manco in fotografia...  :oops:

maledetta la mia ignoranza videoludica...


Ma è necessario aver giocato il gioco per capirla? Io l'ho interpretata come una roccaforte fatta di soft drinks... :)

Comunque sembra che i sosia di Freeman siano molto diffusi, anche mbf ne scovò uno e ne pubblicò la foto sul suo blog.

Complimenti, bella e divertente la galleria.
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Inserito da: tonypiz - 21 Ago 2006, 13:18
Sid Meier's Pidgeonization è la mia preferita, ma nel complesso i miei complimenti al Mela arguto fotografo. :D
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Inserito da: pedro - 21 Ago 2006, 16:00
Bella per Sergio Freeman.
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Inserito da: GuK - 21 Ago 2006, 22:38
Hahaha, belle tutte. Alcune molto divertenti! :mrgreen:
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Inserito da: HAL9001 - 23 Ago 2006, 23:34
Bella la recensione  di Cars di fulgenzio, ma ciò mi costringe a stare veramente alla larga da quel film. A dire la verità tutto quello che scrive, conoscendo la Pixar, lo si evince facilmente anche guardando il trailer.



Il termine "onusta" mi fa scoppiare la testa... è una parola che esiste davvero?
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Inserito da: tonypiz - 23 Ago 2006, 23:45
Citazione da: "HAL9001"

Il termine "onusta" mi fa scoppiare la testa... è una parola che esiste davvero?


Yep (http://www.demauroparavia.it/76364). E' una delle mie parole preferita (non LA preferita, quella è probabilmente "turlupinare").
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Inserito da: marco_zell - 28 Ago 2006, 12:09
Bello il nuovo Free Indie, però sul sito http://www.incitti.com/Blitz/ non è più possibile scaricare Grid Wars.
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Inserito da: Monkey Soft - 28 Ago 2006, 12:35
Purtroppo il gioco è stato recentissimamente bloccato dalla Bizarre Creations... e l'articolo non è stato purtroppo aggiornato  :D

Però a questo link trovate diversi giochi simili con cui potete sbizzarrirvi:
http://indygamer.blogspot.com/2006/08/geometry-wars-clones.html


Comunque...  :mrgreen: (http://worldofstuart.excellentcontent.com/grid/GridWars54.zip)
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Inserito da: marco_zell - 28 Ago 2006, 13:03
Citazione da: "Monkey Soft"
Purtroppo il gioco è stato recentissimamente bloccato dalla Bizarre Creations... e l'articolo non è stato purtroppo aggiornato  :D

Però a questo link trovate diversi giochi simili con cui potete sbizzarrirvi:
http://indygamer.blogspot.com/2006/08/geometry-wars-clones.html


Comunque...  :mrgreen: (http://worldofstuart.excellentcontent.com/grid/GridWars54.zip)


C'era da aspettarselo comunque, tanto lo avevo già scaricato molto tempo fa.....
Comunque... :P
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Inserito da: atchoo - 28 Ago 2006, 18:11
1213, più che a Prince of Persia, mi sembra somigliare a Impossible Mission di Epyx.

Ottima l'osservazione su Grid Wars 2. Il voler cercare di amplificare qualcosa di semplicemente perfetto (ok, esagero un po' ;)) compromette, seppure relativamente, tutto.
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Inserito da: Vitoiuvara - 28 Ago 2006, 23:20
Il blog riapre dopo un periodo di quasi ferie quindi muiovete quei sederoni e ricominciate ad andare a leggere ogni giorno, ogni, per sempre, ogni. Grazie.

Ah, vi voglio un sacco di bene (questa me l'ha consigliata il mio analista, più amore per tutti)  :D
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Inserito da: KatanaKGB - 29 Ago 2006, 13:03
Citazione da: "Vitoiuvara"
IAh, voglio un sacco di pene (questa me l'ha consigliata il mio analista, più amore per tutti)  :D

 :roll:
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Inserito da: KatanaKGB - 30 Ago 2006, 15:17
Citazione da: "Vitoiuvara"
Il blog riapre ...


è quì che si spamma il proprio nuovo scritto?
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=711
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Inserito da: stone21 - 01 Set 2006, 22:55
I due "nuovi" articoli in Homepage, non sono proprio nuovi.
Visto che per definizione la colpa è di Vito lascio correre, ma giusto per sapere.
La storia che sono usciti adesso in sala non è valida. :P
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Inserito da: Ivan F. - 01 Set 2006, 23:23
Citazione da: "stone21"
I due "nuovi" articoli in Homepage, non sono proprio nuovi.

Pubblichiamo sempre le review di cinema postate sul forum in concomitanza dell'uscita dei film. Anche per ragioni di archivio.
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Inserito da: ferruccio - 02 Set 2006, 01:14
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Vitoiuvara"
Il blog riapre ...


è quì che si spamma il proprio nuovo scritto?
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=711


No.
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=715
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Inserito da: teokrazia - 04 Set 2006, 23:51
http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/politically_incorrect_49.html

Citazione
Siamo dei rincoglioniti a domandarcelo?


Saremmo dei rincoglioniti a NON domandarcelo, visto che i "premi il grilletto destro" sono, ahimé, lo sfogo cutaneo di un fenomeno di 'niubbizzazione' dei giochi che il multipiattaforma imperante impone [penso alla scandalosa versione PC di Brothers in Arms, per esempio, e non parlo della grafica], e a cui il Live Anywhere, se prenderà piede, non potrà che dare una decisa accellerata.

Sull'altro fronte, l'apertura verso 'l'altra metà del cielo' si sta traducendo in una speculazione selvaggia su qualsiasi contenuto [temi, icone, mappe, oggetti] legittimate dal 'lusso' di circolare in un sistema chiuso, fondato sulla royality, e a un FRACCAIO di giochi online che escono con qualche menata più o meno incidente, con l'utenza che aspetta impotente il rilascio di una qualche patch, senza poter nemmeno compensare tweakkando.

I consolari lasciateli su Abbandono, con la loro filosofia 'plug, play, TV grosso, audio 5.1 & divano', il Matchmatching e tutti i servizi e servizietti alla Alpitour a cui sono abituati.
I pcisti lasciateli con Xfire [sì, basta quello, pure per le foto], le patch e la possibilità di mettere le mani nel motore della loro macchina prima di buttarsi in pista.

E continuarono a vivere tutti [più o meno] contenti, che è sempre meglio di tutti [più o meno] scontenti.
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Inserito da: stone21 - 05 Set 2006, 11:12
Citazione da: "teokrazia"
...I consolari lasciateli su Abbandono...

Ehi ehi. Abbandono con solo pistole, senza doppia arma, senza radar e scudi non è male.
Errori di traduzione a parte, credo che i due mondi rimarranno comunque separati, anche seil divario sarà sempre più sottile.
Secondo me c'è gente che gioca su PC con i controller per console.
Vendere una periferica del genere non è come vendere un pad specifico per quel gioco o genere?
(http://img529.imageshack.us/img529/1050/20072006gx6.th.jpg) (http://img529.imageshack.us/my.php?image=20072006gx6.jpg)
La domanda è perché si teme tanto per un accostamento delle due piattaforme?
Per quanto un pc sia più performante, non potrebbe essere il modo di fare i giochi su PC che sta rovinando le console?
Un gioco che su PC rulla viene per forza castrato nel sistema di controllo, per non parlare di tutto il resto. In questo caso su console ho un gioco di merda che abbassa la media generale. Invertire le piattaforme a piacimento.
Guarda Ghost Recon 3 mi sembra. Aveva un team di sviluppo per ogni piattaforma. Se non è rovinare il mercato questo. :?


Piwi hai un nuovo soggetto per le vignette. La piattaforma war.
Dai che Kuta&Moggi hanno rotto. :wink:
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Inserito da: KatanaKGB - 07 Set 2006, 09:25
il personale del Teokrazia.
foto di forbiden siren "ora solo io ora"... grande!
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Inserito da: FreeDom - 07 Set 2006, 09:42
yep, bella la teogallery. :)
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Inserito da: GuK - 09 Set 2006, 01:44
Non me ne voglia teokrazia (belli i suoi scatti), ma Still Life ha davvero rotto la funchia.
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Inserito da: Luv3Kar - 09 Set 2006, 05:25
Orizzonti di Gloria è un titolo atroce per una bella foto, ma gli scatti sono tutti interessanti. Io non mi stancherò mai di vedere belle foto di videogiochi.
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Inserito da: HAL9001 - 09 Set 2006, 06:37
Mi accodo. Anche io trovo questi ultimi scatti davvero splendidi.
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Inserito da: atchoo - 09 Set 2006, 09:30
Citazione da: "Luv3Kar"
Orizzonti di Gloria è un titolo atroce per una bella foto, ma gli scatti sono tutti interessanti. Io non mi stancherò mai di vedere belle foto di videogiochi.

Idem. Comunque Teo è tanto bravo a "scattare" foto quanto caccoso a sceglierne i titoli... Fear of the Dark? X'D
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Inserito da: teokrazia - 09 Set 2006, 09:33
Si vede che non sei mai stato un fan degli Iron Maiden, altrimenti quelle parole ti sarebbero suonate magggiche. 8)


 :roll:
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Inserito da: atchoo - 09 Set 2006, 09:37
Cocco, il titolo lo conoscevo eccome. Ma fa cacare lo stesso. :*

Come quell'album, del resto, ad eccezione della title track (già Be Quick or Be Dead fa vomito). :*
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Inserito da: teokrazia - 09 Set 2006, 09:39
Ecco, lo vedi che non sei mai stato un loro fan?
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Inserito da: chirux - 09 Set 2006, 10:24
Still Live a vita.

p.s. Complimenti ad un paio di Teo davvero super.
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Inserito da: Huizinga Z - 09 Set 2006, 15:45
Citazione da: "Luv3Kar"
Orizzonti di Gloria è un titolo atroce per una bella foto


Non sono d'accordo, bella la foto E bello il titolo. La citazione kubrickiana casca assolutamente a fagiolo.
Complimenti a tappeto per la gallery, comunque.
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Inserito da: teokrazia - 10 Set 2006, 11:48
Citazione da: "Huizinga Z"
Non sono d'accordo, bella la foto E bello il titolo. La citazione kubrickiana casca assolutamente a fagiolo.


Uella, qualcuno che ha visto il film di Kubrick c'è. :)
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Inserito da: Luv3Kar - 10 Set 2006, 14:51
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Huizinga Z"
Non sono d'accordo, bella la foto E bello il titolo. La citazione kubrickiana casca assolutamente a fagiolo.


Uella, qualcuno che ha visto il film di Kubrick c'è. :)


Ma io l'ho visto e l'adoro il film di Kubrick. E' che trovo un po' ridondanti i titoli presi da un film, se vengono utilizzati nello stesso contesto. Altra cosa sarebbe, chessò, una foto con un mirino laser che punta alla fronte del nemico intitolata "La sottile linea rossa".
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Inserito da: teokrazia - 10 Set 2006, 18:51
Citazione da: "Luv3Kar"
Ma io l'ho visto e l'adoro il film di Kubrick.


Lo immaginavo, eh! ^^
I was trolling a bit.
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Inserito da: HAL9001 - 11 Set 2006, 02:26
Un applauso a Zion con la sua rubrica 'Altra Fedeltà' che vedo è arrivata adesso al numero 5. Non sapevo proprio che esistesse... Belli gli articoli, ma più di tutti m'incuriosiscono i TV on the Radio: devo ammettere che non ho mai sperimentato musica con una simile caratteristica. Chissà se musica simile si riesce ad ascoltare anche con le orecchie...

... mi riferisco al fatto che Zion reputa la musica del gruppo 'davvero persoAnale' XD... Scusate non ho resistito.
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Inserito da: ZionSiva - 11 Set 2006, 11:41
O__o
LOL!
Correggo, giuro che non è un lapsus dovuto ad altre questioni della mia vita X-D
Comunque grazie per l'apprezzamento :D
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Inserito da: HAL9001 - 12 Set 2006, 07:26
Si l'apprezzamento c'è tutto. Non capisco come facciano le riviste musicali a risultare così oscure. Evidentemente non hanno mai intenzione di farsi capire e si perdono in iperboli letterarie per cercare di essere all'altezza del proprio ruolo, quello di "critici d'arte". Anzi ne approfitto per chiedere quale potrebbe essere una buona rivista per me, povero cultore dell'indie all'ultimo stadio.
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Inserito da: ZionSiva - 12 Set 2006, 14:04
Io seguo Rumore, per i miei gusti è quella più adatta. Come tutte le riviste, si apprezza dopo un po' che si impara a capire i giornalisti e i loro criteri: una volta che li si confronta con i propri può capire quando un giudizio può aver senso per i propri criteri. Oltretutto hanno un linguaggio molto diretto, anche per quello mi piacciono.
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Inserito da: EGO - 18 Set 2006, 12:49
L'articolo di Ferruccio su Conker è molto condivisibile. Aggiungo che comunque non è solo la parte della guerra ad avere quei risvolti per nulla divertenti: la parte del Conte Conkula fa schiattare dal ridere nella sua introduzione, non solo per la parodia visiva del film di Coppola, ma anche per le battute (I don't drink... vine), però quello che succede nella successiva parte giocata non fa ridere proprio per nulla, io ci sono stato male dentro per un giorno intero.

Io poi ho giocato la versione N64 che era meno censurata (nella versione Box le parolacce del Great Mighty Poo sono censurate sia nel testo che nella voce, in quella N64 no) e con la sua grafica ancor più fumettosa rendeva anche di più il contrasto generale creato dal gioco, tra questo tenerissimo scoiattolo e la sua bastardaggine totale, e tutto quel che segue.
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Inserito da: stone21 - 21 Set 2006, 00:54
Un plauso al Piwi che torna a vignettare. :D
clap. :wink:
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Inserito da: piwi - 21 Set 2006, 02:05
Tnx :D

[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
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Inserito da: stone21 - 21 Set 2006, 09:56
Citazione da: "piwi"
Tnx :D

[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
Forse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.
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Inserito da: Gaissel - 26 Set 2006, 02:48
Bella la vignetta del Piwi, si.
Se poi mi dice che il "we" è volontario, lo bacio in bocca.
Certo che, coincidenza geniale :)

Gaissel
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Inserito da: piwi - 26 Set 2006, 04:11
Chiaro, che è volontario :D
ma anche senza bacio in bocca, via...
[il font che ho usato non ha il grassetto, altrimenti l'avrei evidenziato ancora di più ^^]
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Inserito da: alterbang - 26 Set 2006, 11:14
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "piwi"
Tnx :D

[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
Forse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.

e' proprio grigio, mentre le scritte sono nere ok :)
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Inserito da: stone21 - 26 Set 2006, 12:17
Citazione da: "prophet"
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "piwi"
Tnx :D

[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
Forse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.

e' proprio grigio, mentre le scritte sono nere ok :)
Il solito esagerato. Tra scritte e disegni il nero non è lo stesso, ma rimane sempre nero.
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Inserito da: alterbang - 26 Set 2006, 13:10
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "prophet"
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "piwi"
Tnx :D

[mumble... rivedendola su normale schermo crt i neri mi sembrano "meno neri" di quanto dovrebbero, e di quanto mi apparivano sull'lcd del portatile...]
Forse è anche normale, ma sul mio crt mi sembrano buoni neri.

e' proprio grigio, mentre le scritte sono nere ok :)
Il solito esagerato. Tra scritte e disegni il nero non è lo stesso, ma rimane sempre nero.

 :lol: a me sembra grigio che ti devo dire  :P
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Inserito da: HAL9001 - 26 Set 2006, 14:35
a te sembra grigio perchè hai un color dropper al posto del cuore
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Inserito da: stone21 - 28 Set 2006, 09:55
L'articolo di vito meriterebbe un'approfondita in stile RPG, con diversi antagonisti.
Anche perché mi è sembrato un pochino sottotono.
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Inserito da: Macca - 30 Set 2006, 21:52
Citazione da: "stone21"
L'articolo di vito meriterebbe un'approfondita in stile RPG, con diversi antagonisti.
Anche perché mi è sembrato un pochino sottotono.


Quello sul futuro di Sony?
A me sembra ottimo. Quindi, da parte mia, niente antagonismo. La penso come lui (forse peggio, a pensarci bene. Quasi quasi...)!
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Inserito da: atchoo - 30 Set 2006, 23:38
Citazione da: "Macca"
Quello sul futuro di Sony?
A me sembra ottimo. Quindi, da parte mia, niente antagonismo. La penso come lui (forse peggio, a pensarci bene. Quasi quasi...)!

Ma in questo caso l'antagonismo potrebbe anche veder chiamate in causa Nintendo e Microsoft, non necessariamente un futuro diverso per Sony. E con il Wii in uscita... ;) Io qualche ideuzza ce l'avrei. Vediamo se l'iperpigrizia non mi tradisce anche questa volta.
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Inserito da: 1c0n 0f s1n - 04 Ott 2006, 08:47
Da TZP - demo di GTR2:

Citazione
..e il rombo del motore, che nella demo del sequel sembra quello di una normale auto sportiva con scarico tamarrificato, intimidiva ruggendo con tutta la sua furia e mettendo sul chi-va-la chiunque aveva intenzione di alzare l’audio oltre la soglia di sicurezza condominiale.


Avesse avuto, magari? Chi è il Biscardi che ha corretto? :lol:
O sono io che non conosco le ultime regole della grammatica? Boh...
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Inserito da: HAL9001 - 04 Ott 2006, 10:34
dicci, dicci per favore, comè rispetto a un normale arcade (PGR, GT, TOCA etc.) per console, la demo che hai provato tu.

PS. da quand'è che t'interessano i giochi di guida?
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Inserito da: 1c0n 0f s1n - 04 Ott 2006, 11:02
Andiamo al contrario:

Citazione da: "HAL9001"
PS. da quand'è che t'interessano i giochi di guida?


Da sempre! Hal, Hal, ma al posto di mettere avatar psichedelici, vieni più spesso ai raduni! :lol:

Citazione da: "HAL9001"
dicci, dicci per favore, comè rispetto a un normale arcade (PGR, GT, TOCA etc.) per console, la demo che hai provato tu.


Scegli un'auto, scegli un circuito, fai un giro.
Al secondo giro ti rendi conto che il comportamento dell'auto cambia perchè i freni e le gomme sono caldi e l'auto frena prima/tende a bloccare le ruote più facilmente.
Al terzo giro ti rendi conto di aver fatto un buon tempo.
Al quarto giro ti accorgi di essere tra i tre e i sette secondi sopra il miglior tempo del PC e probabilmente a otto, nove secondi dai tempi che puoi rintracciare in rete.
Al quinto giro, posto che tu non ti sia già schiantato e la cosa è molto probabile, capisci che hai scelto un'auto con troppa cavalleria.
Dopo aver scelto un mezzo più modesto, decidi di far danni con i settaggi pur non capendone un cazzo e rendi inguidabile l'auto.
Allora cerchi di capire qualcosa premendo tasti a caso del MoTec, il programma di telemetria incluso nel gioco, ma tanto non ci capisci 'na mazza emerita.
Provi a fare una gara e scopri che non solo gli avversari sono dei gran figli di una donna di scarsi principi etici e morali, ma riescono a superarti in ogni dove, anche la dove nessun uomo è mai giunto prima.

Del resto è una simulazione.
Soddisfazione di riuscire anche solo a fare la fottuta Ascari a 15 Km/h più del previsto: non ha prezzo

Se vuoi qualche altra delucidazione, in Play avevo aperto il topic e si parlava anche di volanti e frizioni.

Se vuoi provare in pratica, ti consiglio oltre a GTR anche Richard Burns Rally (entrambi ormai a 9.90 euro), eventualmente anche Grand Prix Legends, Nascar 2003 season (hanno dei problemi con XP anche se i fan hanno prodotto alciune patch) e GT legends (il cui motore è usato da GTR2, ma che non ha un modello dei danni realistico); ribadisco a chi legge di cattarsi uno di questi due prima di prendere in considerazione l'acquisto di GTR2, possibilmente in combutta con un buon volante tipo il Logitech Momo Force con più tasti (ben distanziati) sullo sterzo possibile.
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Inserito da: HAL9001 - 04 Ott 2006, 20:38
oro colato icon...  :o
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Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ott 2006, 00:26
Citazione da: "1c0n 0f s1n"


Avesse avuto, magari? Chi è il Biscardi che ha corretto? :lol:


Ehm... posso avere un'altra domanda?  :D

PS: Sta cazzo di grammatica è incredibile, ti distrai due/trecento anni ed è cambiato tutto. :)
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Inserito da: yamatomaru - 06 Ott 2006, 20:11
L'articolo di Michele Iurlaro (letto oggi in ritardo) ha senso, puo non essere condiviso da tutti (ed ha un titolo un po "esagerato" rispetto al contenuto piuttosto "sobrio") ma un senso ce l'ha.
Una cosa mi ha colpito però:  io di giocatori della domenica (nel senso che non hanno tempo gli altri giorni :wink:  ) ne conosco parecchi ed in genere strimpellano solo ProEvo e GTA, tuttavia queste persone a mala pena consultano internet per la posta (alcuni ci manca poco che non sanno nemmeno come funziona...) il buon Michele invece Internet lo conosce bene (quanto basta da bazzicare un sito iper specialistico come TFP) e al non avere tempo per Chrono Trigger affianca quello per leggere (e scrivere!) su un WebSite alquanto elitario per non dire di nicchia(gulp!)
Chissa cosa direbbero in discoteca se (tra un preservativo rosa e l'altro) lo scoprissero...  :D
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Inserito da: Macca - 06 Ott 2006, 20:18
Citazione da: "yamatomaru"

Chissa cosa direbbero in discoteca se (tra un preservativo rosa e l'altro) lo scoprissero...  :D

Probabilmente scoperei di più... l'intellettuale belloccio è sempre andato forte ;)
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Inserito da: yamatomaru - 06 Ott 2006, 20:33
:D
E chi lo sa, magari funziona, io non ci metterei proprio la mano sul fuoco pero...  :wink:
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Inserito da: EGO - 06 Ott 2006, 21:41
L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG è, mi si perdoni, vagamente riduttivo. D'accordo, io sono esageratamente sensibile all'argomento possedendo una quantità vergognosa di musica dei VG, ma il concetto è che non ci sono solo gli RPG. Anzi, è più facile che ti entri in testa il motivo di un gioco d'altro genere, dove le musiche sono più brevi (ma neanche tanto, ormai) e si ripetono più a lungo... a volte finisco un RPG e se poi ascolto la colonna sonora non ricordo dove certi pezzi venivano suonati. In Chrono Cross, poi, è stato compiuto l'orrendo delitto di relegare la bellissima traccia Frozen Flame ad un dialogo di un paio di minuti in tutto il gioco.

Per me FFVII non è stato l'anno zero della VG music. Probabilmente quello è stato Seiken Densetsu per Game Boy, andavo al conservatorio e suonavamo la musica dell'intro al pianoforte... e una volta io e due miei amici abbiamo cantato a cappella la musichetta di Super Mario Land 2 alla fermata del tram... è stato così che ho cominciato. Molto, molto prima di PlayStation.
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Inserito da: atchoo - 06 Ott 2006, 22:47
Citazione da: "EGO"
è stato così che ho cominciato.

A frequentare istituti psichiatrici? ^^
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Inserito da: EGO - 07 Ott 2006, 01:06
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "EGO"
è stato così che ho cominciato.

A frequentare istituti psichiatrici? ^^


Er, quello molto dopo. Ma non per me.
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Inserito da: Macca - 07 Ott 2006, 02:14
Citazione da: "EGO"
L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG è, mi si perdoni, vagamente riduttivo...


Si, ok,ma prendi l'articolo come una sorta di sfida tra teste di cazzo. A parte il primo di Vito gli altri hanno senso solo se messi insieme. E' una sorta di gioco online :)
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Inserito da: Luv3Kar - 09 Ott 2006, 14:25
Sublime approfondimento di Macca oggi su TFP. Complimenti per il lavoro di ricerca.

Videogiochi tra le Nuvole: Storia Breve del Fumetto Italiano Interattivo (http://www.thefirstplace.it/archivio/articoli/videogiochi_tra_le_nuvole.html)
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Inserito da: piwi - 09 Ott 2006, 14:40
Davvero un grande pezzo quello del Macca.
Ewwiwa il fumetto italiano, checchè se ne dica!
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Inserito da: Zalo - 10 Ott 2006, 11:34
Citazione da: "Macca"
Citazione da: "EGO"
L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG è, mi si perdoni, vagamente riduttivo...


Si, ok,ma prendi l'articolo come una sorta di sfida tra teste di cazzo. A parte il primo di Vito gli altri hanno senso solo se messi insieme. E' una sorta di gioco online :)


Scusate se arrivo col tempismo di un'eco.

Quoto per la testadicazzata.
Inizialmente avevamo deciso di fare una gara di sputi, ma via webcam non rendeva bene e abbiamo dovuto ripiegare. In più, senza l'articolo di Vito a riferimento, non sarei mai riuscito a scrivere un articolo così breve.  :wink:

In ogni caso concordo ufficialmente: le musiche belle nei vg non si trovano solo nei JRPG. E per quanto riguarda invece la scelta della musica citata, tirerei in ballo gusti personali, esperienza e conoscenza in fatto di musica. A quanto ne so potresti darmi la birra senza problemi in fatto di OST di giochi di ruolo japani, per dire.

Cosicché, mentre tu suonavi al piano il tema di Seiken Densetsu, io suonavo col sax il tema di LeChuck di Monkey Island.  :)

Ma adesso vorrei riportare l'attenzione con un applauso (sempre in ritardo di un paio di secondi) sul pezzo dell'onolevole Macca boy. Veramente un bel trip, i miei dispetti.
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Inserito da: pedro - 11 Ott 2006, 15:08
Bell'articolo sui fumetti di Macca.  :)
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Inserito da: Giobbi - 11 Ott 2006, 22:28
Citazione da: "EGO"
L'articolo di Zalo sulla musica degli RPG


L'intro di Chrono Cross mi fa incazzare ancor oggi...

Se quella é tale scopiazzatura probabilmente lo sono anche altri di cui non sono a conoscenza?

Mumble...
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Inserito da: keigo - 16 Ott 2006, 16:15
complimenti a Max per l'articolo su yakuza. Erano anni che non leggevo articoli soddisfacenti in home. :D
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Inserito da: atchoo - 16 Ott 2006, 19:08
Citazione da: "keigo"
complimenti a Max per l'articolo su yakuza. Erano anni che non leggevo articoli soddisfacenti in home. :D

E quelli di Macca? :roll:
E quelli di Vito? :roll:
No, vabbè, per quelli di Vito ti do ragione! :lol:

Notavo che da quando non ci ruba più le idee in chat, i Politically di Vito sono meno ispirati! :o
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Inserito da: Ivan F. - 18 Ott 2006, 19:33
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?
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Inserito da: Macca - 18 Ott 2006, 19:55
Io ho un'idea da un po' ma la mia ragazza non mi vuole aiutare. E una donna mi serve per forza...
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Inserito da: stone21 - 18 Ott 2006, 20:58
Citazione da: "Ivan F."
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?

Veramente avevo mandato un po di foto allo stilista il mercoledì 23 agosto 2006 12.48. (Subito dopo la Still Live personale 2)
Pensavo che per dar spazio a tutti si fosse rimandanto.
Non ricordo quante e quali, devo controllare più approfonditamente, ma ne ho anche altre comunque.
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Inserito da: Nymeria - 18 Ott 2006, 21:11
Io ho un'idea che mi ronza per la testa da un po'. S riesco a realizzarla partecipo pure io.
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Inserito da: KatanaKGB - 19 Ott 2006, 11:08
Citazione da: "Macca"
Io ho un'idea da un po' ma la mia ragazza non mi vuole aiutare. E una donna mi serve per forza...

se mi depilo ti vado bene?
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Inserito da: Macca - 19 Ott 2006, 15:05
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Macca"
Io ho un'idea da un po' ma la mia ragazza non mi vuole aiutare. E una donna mi serve per forza...

se mi depilo ti vado bene?

Non so. Dipende dalla tua femminilità. Se mi dici che sei uno di quelli che da truccato fa la sua figura...
Comunque, scherzi a parte, due ragazze le ho trovate. Devo solo cercare il momento giusto per fare le foto (leggi: non farmi sgamare dalla mia ragazza)... :?
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Inserito da: Luv3Kar - 19 Ott 2006, 16:11
Citazione da: "Macca"

Comunque, scherzi a parte, due ragazze le ho trovate. Devo solo cercare il momento giusto per fare le foto (leggi: non farmi sgamare dalla mia ragazza)... :?


E' bastata la palla del nudo artistico o del progetto per l'Università per convincerle? :lol:
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Inserito da: Macca - 19 Ott 2006, 16:16
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Macca"

Comunque, scherzi a parte, due ragazze le ho trovate. Devo solo cercare il momento giusto per fare le foto (leggi: non farmi sgamare dalla mia ragazza)... :?


E' bastata la palla del nudo artistico o del progetto per l'Università per convincerle? :lol:


Più o meno ^____^'
Ho messo in mezzo arte, cultura videoludica, surrealismo e battaglie sociali. E' stato facile...
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Inserito da: FreeDom - 19 Ott 2006, 16:21
Citazione da: "Ivan F."
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?


intendi senza competition? e poi: a tema o libera? se pubblicizzi la cosa, immagino che del materiale, anche se ancora non esiste, si raccolga. perlomeno, a me non dispiacerebbe (ri)cimentarmi nell'impresa.
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Inserito da: Ivan F. - 19 Ott 2006, 16:52
Citazione da: "FreeDom"
intendi senza competition? e poi: a tema o libera?

Senza competition, libera.
Stone mi ha mandato dei begli scatti. Fatemene avere qualcuno vostro e organizziamo anche un paio di buone gallerie.
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Inserito da: FreeDom - 19 Ott 2006, 16:56
Citazione da: "Ivan F."

Stone mi ha mandato dei begli scatti. Fatemene avere qualcuno vostro e organizziamo anche un paio di buone gallerie.


ok. ma ti conviene pubblicizzare la cosa con tanto di scadenza, giusto per mettere un po' alla frusta noi ignavi.
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Inserito da: stone21 - 19 Ott 2006, 19:20
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "Ivan F."

Stone mi ha mandato dei begli scatti. Fatemene avere qualcuno vostro e organizziamo anche un paio di buone gallerie.


ok. ma ti conviene pubblicizzare la cosa con tanto di scadenza, giusto per mettere un po' alla frusta noi ignavi.
Ma guarda che io avevo pronte le foto da un pezzo. Come ho la macchinetta per le mani cerco sempre qualche soggetto. Se arrivo a 5 invio. :P
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Inserito da: Monkey Soft - 19 Ott 2006, 20:42
Citazione da: "Ivan F."
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?


Io penso di avere una foto adatta  :D

Solito indirizzo?
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Inserito da: Ivan F. - 19 Ott 2006, 22:31
Citazione da: "Monkey Soft"
Solito indirizzo?

Solito.
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Inserito da: Cryu - 19 Ott 2006, 23:39
Citazione da: "Ivan F."
Mi piacerebbe pubblicare una nuova Still Live (http://www.thefirstplace.it/archivio/art/still_live_01_lite.html) (foto reali, non foto di gioco).
Qualcuno vuole proporre materiale?


Io ha! Io ha!
Titolizzo e sendo.
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Inserito da: GuK - 09 Nov 2006, 15:03
Cego!!! :D
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Inserito da: [c]ego - 09 Nov 2006, 18:38
Citazione da: "GuK"
Cego!!! :D

Che ho fatto?

edit: ah no, scusa, ora ho capito^^
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Inserito da: GuK - 10 Nov 2006, 00:57
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "GuK"
Cego!!! :D

Che ho fatto?

edit: ah no, scusa, ora ho capito^^

La gag che sta alla base di Sono un pro-boyfRiend è più telefonata di un tiro di Adriano, ma devo dire che mi ha fatto spaccare dal ridere ugualmente. Inoltre il montaggio e la regia sono davvero ben fatti, e tu come attore non sei affato male. Brauissimo!!! :P
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Inserito da: KatanaKGB - 10 Nov 2006, 08:30
l'articolo sul troll, ascione:

la fondazione di san bartolomeno (o come si chiama) ricordo nel corso di un paio di anni sia stata citata innumerevoli volte come base per la veridicità dei messaggi subliminali, dei caz..zoni enormi nei giochi ecc.

sinceramente non ci ho mai creduto,.. o forse un po... anche perche tale grillo citò una cosa simile (la tettona in bianca e bernie, e i piselli in La sirenetta)

ma ora dubito di tutto ancor più di prima.
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Inserito da: Luv3Kar - 10 Nov 2006, 14:01
Tette e culi nei film disney ci sono eccome, con un po' di frame by frame li trovi.
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Inserito da: stone21 - 10 Nov 2006, 16:15
Citazione da: "Luv3Kar"
Tette e culi nei film disney ci sono eccome, con un po' di frame by frame li trovi.
Nell'avventura con i topi, Bianca e Berny mi sembra, c'è una scena dove sono sulle montagne russe. In una finestrella di un palazzo si vede il diavolo con le tette di fuori. Oppure la donna con le tette di fuori e la testa da diavolo se prefeite.

Alcuni palazzi della sirenetta hanno forme falloidi.
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Inserito da: fulgenzio - 10 Nov 2006, 16:40
Complimenti a Stone per le foto, quella di Fifa è eccezionale.
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Inserito da: Grendel - 12 Nov 2006, 00:07
Un applauso e un ringraziamento a chi ha contribuito a realizzare il nuovo archivio di The Zero Place.
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Inserito da: pedro - 12 Nov 2006, 01:51
Citazione
finalmente è arrivato l'11 novembre. A cinque anni dal modello precedente, PlayStation 3 ha esordito questa notte in Giappone,

Ivan, ma PS2 non è uscita il 4 Marzo 2000, cioè 6 anni fa? ^^'
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Inserito da: FreeDom - 13 Nov 2006, 13:01
macca idolo delle masse, again. e applausi scroscianti ai realizzatori del video dal brit-popcitazionismo a gò-gò.
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Inserito da: KatanaKGB - 13 Nov 2006, 14:27
il video il video il video.

che commozione che ho (cerebrale e non)

stupendo.. ho una lacrima caduta che mi terrò qui da parte. stupendo!
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Inserito da: Grendel - 13 Nov 2006, 14:42
Al di là delle citazioni di Beatles e Blur, e del cameo del Cego, giuro che prima di leggere i titoli stavo pensando "sembrano gli Oasis con la voce di Macca".
 :shock:

Applausismo.



Già che ci sono, Kudos pure alla Novella OT del Pizzide sul blog!
Ora però non voglio aspettare settimane per leggere il seguito...
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Inserito da: alterbang - 13 Nov 2006, 14:45
bello bello bravi i soliti e bravo macca :D
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Inserito da: piwi - 13 Nov 2006, 15:04
Eccezionale.
L'ultimo TG è davvero eccezionale.
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Inserito da: Ivan F. - 13 Nov 2006, 15:13
Macca, posta il testo della canzone, che sono N giorni che mi rimpalla in mente
.
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Inserito da: FreeDom - 13 Nov 2006, 15:14
ma soprattutto servirà a tutti i tfper per impararlo a memoria: lo propongo come INNO UFFICIALE DI TFP. rosica, mameli!
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Inserito da: Macca - 13 Nov 2006, 15:23
Ora sono in ufficio e non posso riascoltarla. Stasera ve lo posto.
Comunque mi scuso per la chitarra scordata e il pessimo audio. Appena avrò tempo rilascerò la versione da studio ^^
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Inserito da: FreeDom - 13 Nov 2006, 16:21
maccamplagghed!
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Inserito da: Macca - 13 Nov 2006, 21:09
Impugno un Pad
Di Iurlaro-Macca-Iurlaro

Citazione
Io vorrei fosse reale
Amare un fungo poterlo sposare
Impugno un pad e via di qua
C’è una piattaforma da saltar


Io vorrei sembrar normale
a passare le ore a menare o cercare
Impugno un pad e via di la
C’è una piattaforma da saltar

Mi ritrovo qua
In un’arena con un colosso da ammazzar.
Mi spiace per lui, ma si sa, è crudele Ueda

E snake non sa se
 al mondo di qualcuno ci si può ancora fidar

Impugno un pad
E con 60 euro io posso ancora sognar

Non vorrei essere giudicato
 per picchiar puttane o per aver rubato
Impugno un pad e via di qua
C’è una piattaforma da saltar


Non vorrei apparir perverso
Mentre guido lara con le poppa al vento
Impugno un pad e via di là
C’è una piattaforma da saltar

Mi ritrovo qua
In un’arena con un colosso da ammazzar.
Mi spiace per lui, ma si sa, è crudele Ueda

E snake non sa se
 al mondo di qualcuno ci si può ancora fidar

Impugno un pad
E con 60 euro io posso…
Si…
Io posso…
Ancora sognar
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Inserito da: fulgenzio - 13 Nov 2006, 21:29
Mogol ti fa na pippa.
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Inserito da: tonypiz - 13 Nov 2006, 22:10
Citazione da: "Grendel"
Già che ci sono, Kudos pure alla Novella OT del Pizzide sul blog!
Ora però non voglio aspettare settimane per leggere il seguito...


Parla col mio editore...
:)
Credo che il resto verrà postato a scadenze settimanali.
E grazie del kudos. :)
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Inserito da: Lenin - 13 Nov 2006, 23:15
Macca idolo incontrastato delle folle!

Forte il cameo di Cego  :lol:
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Inserito da: Lenin - 13 Nov 2006, 23:37
Dopo la prestazione canora di Macca, volevo risentirlo in tutto il suo splendore in quel di Tokio, ma, orrore e raccapriccio, è stato cancellato il filmato da youtube  :cry:
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Inserito da: Luv3Kar - 14 Nov 2006, 00:47
Citazione da: "Lenin"
Dopo la prestazione canora di Macca, volevo risentirlo in tutto il suo splendore in quel di Tokio, ma, orrore e raccapriccio, è stato cancellato il filmato da youtube  :cry:


Perché!? Forse la cinquantenne era la moglie del primo ministro giapponese? :)
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Inserito da: Macca - 14 Nov 2006, 08:36
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Lenin"
Dopo la prestazione canora di Macca, volevo risentirlo in tutto il suo splendore in quel di Tokio, ma, orrore e raccapriccio, è stato cancellato il filmato da youtube  :cry:


Perché!? Forse la cinquantenne era la moglie del primo ministro giapponese? :)


Oh bella, io non sono stato. Riposterò quanto prima.
Comunque i testi sui videogiochi sono il futuro.
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Inserito da: FreeDom - 14 Nov 2006, 09:01
ribadisco la richiesta ufficiale: da oggi in poi, TUTTI i raduni di tfper si devono aprire e chiudere con i partecipanti in piedi e mano sul cuore ad intonare 'impugno un pad'.


ps ma poi vogliamo parlare del messaggio cripto-onanistico?
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Inserito da: Lenin - 14 Nov 2006, 13:15
Io ci sto, "Impugno un pad" deve essere inno ufficiale del TFP forum.
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Inserito da: Luv3Kar - 14 Nov 2006, 14:11
Io non riesco a smettere di ascoltarla.
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Inserito da: ZionSiva - 14 Nov 2006, 14:54
Straordinerio.
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Inserito da: pedro - 14 Nov 2006, 15:31
Macca pWnz.  :D
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Inserito da: Giobbi - 14 Nov 2006, 16:17
Bravo Macca, cantante molto valido.
E bravo il montatore :)

Passando ad altro, non capisco la posizione di Daniele Frasca.
Lo scopo degli achievement non é non raggiungerne nessuno, fingersi pippe e quindi metterla in quel posto al concorrente online sprovveduto?  :?:
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Inserito da: stone21 - 14 Nov 2006, 16:43
Citazione da: "Giobbi"
Bravo Macca, cantante molto valido.
E bravo il montatore :)

Passando ad altro, non capisco la posizione di Daniele Frasca.
Lo scopo degli achievement non é non raggiungerne nessuno, fingersi pippe e quindi metterla in quel posto al concorrente online sprovveduto?  :?:

Non ti seguo.

Ai tempi del diploma ne discussi anche con i professori. Come fai a quantificare con un numero la mia cultura?
Del giudizio finale se ne strafregano tutti, quello che conta è il voto e a me non va giù.
Lo stesso per gli achievements.
Gioco, mi diverto ed ovviamente mi piace anche vincere, ma non mi piace l'idea di essere catalogato in base ad un numero.
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Inserito da: Lenin - 14 Nov 2006, 20:22
Non mi sovviene il titolo della canzone su cui Macca ha cantato, suggerimenti?
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Inserito da: [c]ego - 14 Nov 2006, 22:59
Cioè, un membro della nostra comunità scrive un racconto degno di allacciare le scarpe a un certo Pratchett, e in un italiano per giunta migliore di quello del suo traduttore, e nessuno commenta? E che cazzo lo perde a fare il treno Ermete Elzeviri?

CHI NON LEGGE QUI SCOPA MENO DI VITOIUVARA! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=771)

p.s. ok, ho finito... si ringrazia Grendel per la gentile partecipazione
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Inserito da: Grendel - 15 Nov 2006, 01:18
Che il Pizzide fosse il Vate di TFP già si sapeva...per me la lettura delle sue opere dovrebbe essere obbligatoria, pena il ban.
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Inserito da: Macca - 15 Nov 2006, 14:52
Citazione da: "Lenin"
Non mi sovviene il titolo della canzone su cui Macca ha cantato, suggerimenti?


"Half the World away", lato B di Whatever, presente su Masterplan e sul recentissimo Stop the clocks. Ispirata, a sua volta, da "this guy in love" del buon vecchio Burt Bacharach.
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Inserito da: atchoo - 15 Nov 2006, 18:04
Citazione da: "Macca"
Ispirata, a sua volta, da "this guy in love" del buon vecchio Burt Bacharach.

D'altronde c'è qualcosa degli Oasis che non sia stata pesantemente ispirata da qualcos'altro? :)

P.s. Scherzo, Macca, non c'è bisogno che mi scovi un pezzo degli Oasis "originale"... ;)
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Inserito da: Lenin - 15 Nov 2006, 19:08
Citazione da: "Macca"
Citazione da: "Lenin"
Non mi sovviene il titolo della canzone su cui Macca ha cantato, suggerimenti?


"Half the World away", lato B di Whatever, presente su Masterplan e sul recentissimo Stop the clocks. Ispirata, a sua volta, da "this guy in love" del buon vecchio Burt Bacharach.


Molte grazie :)
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Inserito da: KatanaKGB - 17 Nov 2006, 12:06
nuova galleria Sill Live
"the garden" avrebbe potuto essere anche un giardino di ICO.
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Inserito da: stone21 - 17 Nov 2006, 12:10
Piss of Persia spacca. :lol:
La domanda è: ma si pisciava veramente?
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Inserito da: GuK - 17 Nov 2006, 20:21
Tutte bellissime, ma Salame a Fette è addirittura stupenda!!! :D
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Inserito da: tonypiz - 17 Nov 2006, 20:31
Con colpevole ritardo ho visto l'ultimo Game Petwork.
Fenomenale.
:D
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Inserito da: Classic Amiga Man - 17 Nov 2006, 22:38
Posso dire che a me non è andato giù?
Cioè,non me ne vogliano,ma io volevo interviste,sondaggi,classifiche,altro che videoclip :x .
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Inserito da: [c]ego - 18 Nov 2006, 01:41
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Cioè,non me ne vogliano,ma io volevo interviste,sondaggi,classifiche,altro che videoclip :x .

Tranquillo, mai più un videoclip. Per amore dei miei capelli^^
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Inserito da: Vitoiuvara - 18 Nov 2006, 06:53
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Cioè,non me ne vogliano,ma io volevo interviste,sondaggi,classifiche,altro che videoclip :x .

Tranquillo, mai più un videoclip. Per amore dei miei capelli^^


ehm, lo dici tu a Maccaperò... :)
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Inserito da: FreeDom - 18 Nov 2006, 08:34
Citazione da: "[c
ego"]
Tranquillo, mai più un videoclip. Per amore dei miei capelli^^


cego, non diciamo cazzate. cam pensasse a preparare i bigoli e non rompesse, la tua troupe invece si mettesse subito a studiare il prossimo: come dice vito, a macca basta il la: le altre sei note ce le mette in un batter d'occhio.
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Inserito da: Macca - 18 Nov 2006, 08:42
A cam: prepara i bigoli e zitto  :)

Cego, invece, credo sia scottato dal macello che deriva per la realizzazione del video.
Se c'è qualche volontario che vuole proporsi per curare riprese e/o montaggi mi faccia un fischio che le canzoni ci sono. E tanta gloria da raccogliere pure...
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Inserito da: Daimon - 18 Nov 2006, 09:07
Cego e' stato cosi traumatico realizzarlo?

No seriamente gia mi ero preparato a giudicarlo male prima
ancora di vederlo, visto che  mi affidavo abitualmente a game
petwork per le news e le notizie in ambito videoludico.

E invece devo dire che e' apprezzabile, complimenti a cego
e sopratutto a macca per la performance.
Considerando che per tutto il video mi chiedevo come facesse
cego a cantare cosi mi dicevo
"ma non era toscano? eppur canta e bene"

Poi dai titoli di coda ho capito.

L'ultima ruota del carro e' sempre vito, ovviamente, che credo
abbia giusto scritto il testo;mi pare di riconoscerne lo stile.

Almeno pero' Lui viene ai raduni.
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Inserito da: [c]ego - 18 Nov 2006, 11:07
Eh ma che cazzo Vincenzo, e dimmelo prima magari che Macca ci ha preso gusto e ne ha delle altre di canzoni, no? Cioè, mica volevo mandarlo in cassa integrazione, c'ha pure El Can da doppiare. Poi, lo so che mi hai tenuto all'oscuro perché temevi per la mia salute mentale, ma ti assicuro, posso restistere allo shock se ne pregusto fama e successo.

La questione 'realizzazione' è semplicemente riassumibile in: ci serve uno che ne sappia e si dedichi al montaggio, pochi cazzi.
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Inserito da: atchoo - 18 Nov 2006, 11:09
Ok ai videoclip, ma basta cover di quelle merde degli Oasis. :)
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Inserito da: FreeDom - 18 Nov 2006, 11:32
Citazione da: "[c
ego"]
La questione 'realizzazione' è semplicemente riassumibile in: ci serve uno che ne sappia e si dedichi al montaggio, pochi cazzi.


ma perchè voi non ne avete il tempo e/o la voglia o cosa? perchè il videoclip mi è sembrato proprio ben confezionato. chiaro che parliamo sempre di (buon) livello amatoriale e non professionale.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 18 Nov 2006, 12:14
@Free e Macca
Dai su,un bigolo a testa con risucchio :D .

Se voglio i videoclip[cit.Teokrazia] mi pappo EmmeTiEVi.
Voglio giornalismo,non robetta per fanciulli.
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Inserito da: Vitoiuvara - 18 Nov 2006, 12:33
Citazione da: "Daimon"


L'ultima ruota del carro e' sempre vito, ovviamente, che credo
abbia giusto scritto il testo;mi pare di riconoscerne lo stile.



Na, nemmeno quello. Nemmeno l'idea del video è farina del mio sacco. DI mio ci sono solo le citazioni dei video.
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Inserito da: Daimon - 18 Nov 2006, 12:47
Ma dai, il testo, li per li,l'avevo attribuito a te (lo vidi stamattina alle 7.50
prima di uscire e non ho letto bene i titoli finali)
Ok ti sei salvato.

Pero si, tornate alle news.
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Inserito da: COBOL X - 18 Nov 2006, 13:15
Salame a fette

E' un opera d'arte contemporanea!
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Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2006, 13:34
Citazione da: "[c
ego"]Cioè, un membro della nostra comunità scrive un racconto degno di allacciare le scarpe a un certo Pratchett, e in un italiano per giunta migliore di quello del suo traduttore, e nessuno commenta? E che cazzo lo perde a fare il treno Ermete Elzeviri?

CHI NON LEGGE QUI SCOPA MENO DI VITOIUVARA! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=771)

p.s. ok, ho finito... si ringrazia Grendel per la gentile partecipazione


Oh, ragà, Cego non se lo caca nessuno (com'è giusto che sia), ma sinceramente anche io consiglio di spendere due minuti per il racconto breve più interessante che abbia letto recentemente. Ne riparlerò, perché a me sembra che il buon o' tonypiz!!! abbia doti letterarie, sul serio.
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Inserito da: FreeDom - 19 Nov 2006, 18:26
vorremmo precisare (oltre la 52 si può parlare di sé al plurale) che il racconto del guaglione tonypìzz avevamo pure iniziato a leggerlo, salvo poi realizzare (sempre in ritardo, non smentiamoci) che era a puntate. ergo: stiamo aspettando l'opera completa, che i to be continued ci stanno sul culo.
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Inserito da: GuK - 19 Nov 2006, 18:34
Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?
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Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2006, 20:57
Citazione da: "GuK"
Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?


Ciccio, io per lavoro leggevo testi su schermo otto ore di fila ogni giorno. (dio, quanto amo fare la parte di quello che lavora duro :))
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Inserito da: andreTFP - 19 Nov 2006, 20:59
Citazione da: "GuK"
Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?

No. Anch'io stampo.
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Inserito da: Nymeria - 20 Nov 2006, 11:21
Stampate e leggetene tutti, non ve ne pentirete. ^^

(così magari io, come agente del Pizzide, cavalco l'onda del merchandise e mi faccio un sacco di soldi vendendo tonypizzi di peluche parlanti e action figures di Ermete & Co.)
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Inserito da: Grendel - 20 Nov 2006, 11:46
Citazione da: "[c
ego"]Cioè, un membro della nostra comunità scrive un racconto degno di allacciare le scarpe a un certo Pratchett, e in un italiano per giunta migliore di quello del suo traduttore, e nessuno commenta? E che cazzo lo perde a fare il treno Ermete Elzeviri?

CHI NON LEGGE QUI SCOPA MENO DI VITOIUVARA! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=771)


Is Non Tignuf Sutagref Mus".

 :lol:

Tony ti amo.
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Inserito da: tonypiz - 20 Nov 2006, 18:13
Citazione da: "Nymeria"
Stampate e leggetene tutti, non ve ne pentirete. ^^

(così magari io, come agente del Pizzide, cavalco l'onda del merchandise e mi faccio un sacco di soldi vendendo tonypizzi di peluche parlanti e action figures di Ermete & Co.)


I tonypizzi parlanti son quelli che gli schiacci la panza e dicono "ma anche no!", di cui parlammo tempo fa? :)
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Inserito da: Nymeria - 20 Nov 2006, 18:16
Citazione da: "tonypiz"
Citazione da: "Nymeria"
Stampate e leggetene tutti, non ve ne pentirete. ^^

(così magari io, come agente del Pizzide, cavalco l'onda del merchandise e mi faccio un sacco di soldi vendendo tonypizzi di peluche parlanti e action figures di Ermete & Co.)


I tonypizzi parlanti son quelli che gli schiacci la panza e dicono "ma anche no!", di cui parlammo tempo fa? :)


La manina, la manina. La panza dei tonypizzi è delicata...
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Inserito da: tonypiz - 20 Nov 2006, 18:18
Citazione da: "Grendel"
Is Non Tignuf Sutagref Mus".

 :lol:

Tony ti amo.


:)
Tra l'altro è una delle pochissime cose che ho cambiato dalla stesura originaria di questo raccontillo, che risale a un paio di anni fa.

Ad ogni modo, ringrazio per i complimenti, le dichiarazioni d'amore e nel complesso grazie a chiunque abbia perso, e perderà, qualche minuto per leggere delle vicende del buon Ermete.
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Inserito da: HAL9001 - 20 Nov 2006, 18:48
Si, e aggiungici i miei. Sincerissi.
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Inserito da: Grendel - 20 Nov 2006, 18:50
Senti Tuonipizzzz...ma dacci a grandi linee le dimensioni dello stillicidio che ci attende: in quante parti è il racconto?
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Inserito da: Nymeria - 20 Nov 2006, 18:55
Citazione da: "Grendel"
Senti Tuonipizzzz...ma dacci a grandi linee le dimensioni dello stillicidio che ci attende: in quante parti è il racconto?


A giudicare da quanto pubblicato finora e dal materiale che rimane direi almeno altre quattro puntate.

Resistete.

(seeeh, parlo bene io che l'ho letto già tutto. In anteprima. Due anni fa.)
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Inserito da: tonypiz - 20 Nov 2006, 18:58
Citazione da: "Grendel"
Senti Tuonipizzzz...ma dacci a grandi linee le dimensioni dello stillicidio che ci attende: in quante parti è il racconto?


Dello spezzettamento se ne occupa Paolo, ad occhio e croce siamo a un terzo del totale.
Un romanzo d'appendice, in pratica. ^^
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Inserito da: Grendel - 20 Nov 2006, 19:11
Graz.

Comunque fosse per me farei episodi più corposi.
^^

Ciao!
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Inserito da: GuK - 20 Nov 2006, 19:51
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "GuK"
Devo stamparlo. Ma voi riuscite a leggere pezzi così lunghi sul monitor??? :?


Ciccio, io per lavoro leggevo testi su schermo otto ore di fila ogni giorno. (dio, quanto amo fare la parte di quello che lavora duro :))

Brava brava brava, stelassa!!! :D
Io gnà fò! :P
Al napule paisà complimentismi, invece.
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Inserito da: HAL9001 - 20 Nov 2006, 19:59
Citazione da: "Grendel"
Graz.

Comunque fosse per me farei episodi più corposi.
^^

Ciao!

Piz, con questa storia facci una sceneggiatura da far girare a cego e vito...  :roll:
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Inserito da: GuK - 20 Nov 2006, 20:33
Citazione da: "tonypiz"
Con colpevole ritardo ho visto l'ultimo Game Petwork.
Fenomenale.
:D

Madre che ridere!!! :D
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Inserito da: Monkey Soft - 20 Nov 2006, 20:49
Citazione da: "COBOL X"
Salame a fette

E' un opera d'arte contemporanea!


Sia lodata la caciotta  :D
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Inserito da: Lenin - 21 Nov 2006, 00:30
Vito ad ogni lezione si supera sempre di più  :lol:
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Inserito da: Grendel - 21 Nov 2006, 11:05
Citazione da: "Lenin"
Vito ad ogni lezione si supera sempre di più  :lol:

Sinceramente io mi sono perso i primi due modi (quelli meno stronzi) per impedire il gol avversario....non li ho colti dalla finestrella...che succedeva?
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Inserito da: Lenin - 21 Nov 2006, 14:17
Nel primo, Vito dimostrava le sue capacità con un intervento pulito in extremis da parte del difensore e uscendo palla al piede.
Nel secondo sega da dietro l'attacante ormai davanti al portiere.
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Inserito da: KatanaKGB - 22 Nov 2006, 08:16
.
farò il bravo, non spammerò un semplice articoletto del blog che parla di chibi robo, in questo periodo di follie next-gen.
toh, non metterò neppure questo link: http://www.thefirstplace.it/blog/?p=794
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Inserito da: Shape - 23 Nov 2006, 12:12
Citazione da: "Ivan, in '[url=http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=35&ID_articolo=88&ID_sezione=50&sezione=Over+Game
Over Game[/url]' di oggi,"]Ma la situazione, quando alla violenza delle armi si risponde con la violenza della censura, comincia ad essere seria. Non si tratta più di videogiochi, ma della cultura del divieto, dell'annullamento, dell'oscurantismo.

Ecco, il concetto è tutto qui, in queste poche parole.

Complimenti ad Ivan, come al solito :D
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Inserito da: Macca - 23 Nov 2006, 12:15
Complimenti a Tony. Stile fantastico.
Bravo Bravo
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Inserito da: Huizinga Z - 23 Nov 2006, 13:43
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Ivan, in '[url=http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=35&ID_articolo=88&ID_sezione=50&sezione=Over+Game
Over Game[/url]' di oggi,"]Ma la situazione, quando alla violenza delle armi si risponde con la violenza della censura, comincia ad essere seria. Non si tratta più di videogiochi, ma della cultura del divieto, dell'annullamento, dell'oscurantismo.

Ecco, il concetto è tutto qui, in queste poche parole.

Complimenti ad Ivan, come al solito :D

Sullo stesso tema, date un'occhiata a quello che scrive Alessandra C. sulla Stampa di ieri. Sintetico ma molto incisivo.
Videogiochi (http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_articolo=87&ID_blog=35&ID_sezione=49)
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Inserito da: eugenio - 23 Nov 2006, 15:06
Citazione da: "Huizinga Z"
Sullo stesso tema, date un'occhiata a quello che scrive Alessandra C. sulla Stampa di ieri. Sintetico ma molto incisivo.
Videogiochi (http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_articolo=87&ID_blog=35&ID_sezione=49)

A dirti la verità ho trovato l'articolo 'sintetico ed incisivo' solo nella conclusione, visto che fino alle ultime righe è sostanzialmente una sequela di 'se fosse... allora'. Comunque. Ivan ed Alessandra hanno il diritto/dovere di scrivere questi articoli, tra la denuncia e l'opinione pesata, e meriterebbero spazi su altri medium (tv?) per colpire l'opinione pubblica.
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Inserito da: Huizinga Z - 24 Nov 2006, 09:19
Citazione da: "eugenio"
A dirti la verità ho trovato l'articolo 'sintetico ed incisivo' solo nella conclusione, visto che fino alle ultime righe è sostanzialmente una sequela di 'se fosse... allora'.

Beh, ma il "se... allora" è proprio il cuore dell'argomentazione. In sintesi: ti racconto una storia, se fosse un VG scatenerebbe crociate e alzate di scudi, ma siccome è un film è un capolavoro e nessuno lo discute.

A me l'idea di etichettare un film coi bollini del PEGI è piaciuta.
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Inserito da: piwi - 24 Nov 2006, 16:46
Questo TG Pecora è sempre meglio.  :D
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Inserito da: Grendel - 24 Nov 2006, 18:19
Citazione da: "piwi"
Questo TG Pecora è sempre meglio.  :D

Sono morto anche 'sto giro! :lol:

Pure la partecipazione del Pizzide e di Nymmie!
(ma che siete, i Jalisse?!?!)
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Inserito da: Nymeria - 24 Nov 2006, 19:53
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "piwi"
Questo TG Pecora è sempre meglio.  :D

Sono morto anche 'sto giro! :lol:

Pure la partecipazione del Pizzide e di Nymmie!
(ma che siete, i Jalisse?!?!)


Jalisse?!?
Jalisse?!??
JALISSE?????

...

*chiede a Mr.Pecora di prestarle la corda col cappio e va ad impiccarsi in un angolino*
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Inserito da: Classic Amiga Man - 24 Nov 2006, 20:16
Ok,ridevo come un beota in vetrina,grazie per la figuremmerd :lol: .
Fantastico,altro che videoclip :D .

@[c]ego

Ovvio che Mr "Anal Sheep" Pecora sarà dei nostri a Gennaio!
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Inserito da: Lenin - 24 Nov 2006, 20:37
Spettacolare  :lol:
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Inserito da: tonypiz - 24 Nov 2006, 20:50
Citazione da: "Nymeria"
Jalisse?!?
Jalisse?!??
JALISSE?????

...

*chiede a Mr.Pecora di prestarle la corda col cappio e va ad impiccarsi in un angolino*


[Darth Vader]
NOOOOOOOOOOOOOO!!!!
[/Darth Vader]

Meglio Sandra e Raimondo a 'sto punto.
E con le cazzimmate che mi dice di solito, Nymmie fa Raimondo, ovviamente. :P
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Inserito da: Ivan F. - 24 Nov 2006, 23:28
Scorrevo la home.
Questi ultimi dieci giorni di aggiornamenti rappresentano con ardore la filosofia eclettica di The First Place.
Fine riflessione.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 25 Nov 2006, 12:44
Toh,guarda qua 8)  :) : http://www.macitynet.it/macity/aA26334/index.shtml.
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Inserito da: teokrazia - 25 Nov 2006, 12:57
Non trovo le parole per descrivere uno sforzo creativo [e del polso] che puntualmente vince la sua sfida con i limiti di mezzi, le difficoltà organizzative, le cose da dire, la personalità ingombrante del Gianni Boncompagni di TFP e gli standard raggiunti la volta precedente.

Anzi, sì, un paio ce ne sarebbero: TG Pecora.
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Inserito da: Zalo - 25 Nov 2006, 12:59
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Toh,guarda qua 8)  :) : http://www.macitynet.it/macity/aA26334/index.shtml.

...bello, anche se

"L'idea del libro di Ivan Fulco, giornalista della Stampa e di TheFirstPage "

un po' lolla... :)
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Inserito da: COBOL X - 25 Nov 2006, 13:19
Il TG Pecora e' arrivato a livelli di eccellenza.
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Inserito da: Classic Amiga Man - 25 Nov 2006, 13:36
Citazione da: "Zalo"
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Toh,guarda qua 8)  :) : http://www.macitynet.it/macity/aA26334/index.shtml.

...bello, anche se

"L'idea del libro di Ivan Fulco, giornalista della Stampa e di TheFirstPage "

un po' lolla... :)

Vero,però Dini è incazzoso ed io non gli dico niente :D .
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Inserito da: Re[Fil]L - 26 Nov 2006, 13:25
Maro', il TG pecora mi ha piegato. Bellissimo.
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Inserito da: piwi - 26 Nov 2006, 14:20
Ieri sera ho fatto vedere gli ultimi due TG Pecora alla mia ragazza, che di videogiochi se ne intende più o meno quanto Mancini di calcio.
Siamo usciti di casa canticchiando "Impugno un pad"... :D
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Inserito da: Classic Amiga Man - 26 Nov 2006, 14:26
Citazione da: "piwi"
Ieri sera ho fatto vedere gli ultimi due TG Pecora alla mia ragazza, che di videogiochi se ne intende più o meno quanto Mancini di calcio.
Siamo usciti di casa canticchiando "Impugno un pad"... :D

Oddio,non so se sia un complimento :P .
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Inserito da: piwi - 26 Nov 2006, 14:33
Chiaramente no :D
Una differenza c'è, però. Mancini manda in campo uomini a caso e non conclude niente, lei schiaccia tasti a caso ma a Tekken vince sempre. ^^

[/ot]
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Inserito da: [c]ego - 26 Nov 2006, 15:56
Ermete is coming... repent!
(giusto il tempo di spezzare il racconto nel punto più bastardo...)
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Inserito da: Grendel - 26 Nov 2006, 22:49
Citazione da: "[c
ego"]Ermete is coming... repent!
(giusto il tempo di spezzare il racconto nel punto più bastardo...)


Hehe, si entra nel sodo, finalmente...
Sempre ottima la prosa del Pizzide, applausi...


Mi permetto di far notare però che in "Diuq Non Taciris Non Taciros!” c'è un errore di "specchio"... :mrgreen:
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Inserito da: piwi - 26 Nov 2006, 22:53
Da quando ho visto l'ultimo TG Pecora non riesco a leggere più niente del Tonypiz. Mi torna in mente il favoloso doppiaggio del Dr.Elefantiasi e inconsciamente leggo tutto con il suo tono... :D
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Inserito da: KatanaKGB - 27 Nov 2006, 10:53
applausi al TG pegora. eccellente davvero.

ermete: riservo il giudizio alla fine del racconto. e ieri sera, prima di andare a nanna mi sono consolato con una frase del tipo "chepallelavoraredomani, oh, ma sul tzp c'è la nuova puntata di ermente, evvvvai!"
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Inserito da: ferruccio - 27 Nov 2006, 13:36
Citazione da: "piwi"
Da quando ho visto l'ultimo TG Pecora non riesco a leggere più niente del Tonypiz. Mi torna in mente il favoloso doppiaggio del Dr.Elefantiasi e inconsciamente leggo tutto con il suo tono... :D


Ma è proprio così che va letto il racconto.
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Inserito da: andreTFP - 27 Nov 2006, 18:03
Applausi al tg pecora, davvero, ho riso di gusto almeno 3 volte. Complimenti davvero!
CLAP CLAP CLAP!!!!
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Inserito da: tonypiz - 27 Nov 2006, 19:09
Citazione da: "KatanaKGB"
ermete: riservo il giudizio alla fine del racconto. e ieri sera, prima di andare a nanna mi sono consolato con una frase del tipo "chepallelavoraredomani, oh, ma sul tzp c'è la nuova puntata di ermente, evvvvai!"


:shock:

Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "piwi"
Da quando ho visto l'ultimo TG Pecora non riesco a leggere più niente del Tonypiz. Mi torna in mente il favoloso doppiaggio del Dr.Elefantiasi e inconsciamente leggo tutto con il suo tono... :D


Ma è proprio così che va letto il racconto.


:lol:
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Inserito da: Shape - 28 Nov 2006, 08:59
Ottimo articolo di Ivan sugli sviluppi del caso Rule of Rose, su la Stampa web (http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&ID_articolo=1316&ID_sezione=&sezione=High+tech). Riassumendo, l'Italia ha fatto l'ennesima figura di incompetenza a livello europeo.

Io non li voglio questi politici, non mi rappresentano. Ma forse rappresentano l'italiano medio, ecco il vero problema :?
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Inserito da: KatanaKGB - 28 Nov 2006, 09:52
Citazione da: "tonypiz"
Citazione da: "KatanaKGB"
ermete: riservo il giudizio alla fine del racconto. e ieri sera, prima di andare a nanna mi sono consolato con una frase del tipo "chepallelavoraredomani, oh, ma sul tzp c'è la nuova puntata di ermente, evvvvai!"

:shock:

tu ci scherzi. ma io ieri sera, seduto sul trono, ho avuto una illuminazione. dato che sono fermo su una cosa che sto scrivendo mi è venuto in mente di collegarmi in maniera mooolto demenziale al tuo scritto (notevole e superiore alla infima qualità del mio itagliano). Ma è un'idea che sto ancora covando, una volta evaquato il tutto ti chiedo ovviamente il permesso.
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Inserito da: tonypiz - 28 Nov 2006, 18:06
Citazione da: "KatanaKGB"
tu ci scherzi. ma io ieri sera, seduto sul trono, ho avuto una illuminazione. dato che sono fermo su una cosa che sto scrivendo mi è venuto in mente di collegarmi in maniera mooolto demenziale al tuo scritto (notevole e superiore alla infima qualità del mio itagliano). Ma è un'idea che sto ancora covando, una volta evaquato il tutto ti chiedo ovviamente il permesso.


Non ci scherzo, mi stupisco. ^^
Mò son curioso, però, poi fammi sapere.
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Inserito da: GuK - 29 Nov 2006, 00:06
Iuvara ha parlato male (indirettamente) di ACWW in homepage. Che gli possa cadere l'uccello immantinente. :P
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Inserito da: [c]ego - 03 Dic 2006, 00:33
Toh, è tornato Ermete! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=812) Sonnamboli... assemble!
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Inserito da: Grendel - 03 Dic 2006, 01:37
Citazione da: "[c
ego"]Toh, è tornato Ermete! (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=812)

Che io ho enjoyato a dovere!
Sempre stellare il livello della prosa pizzidiana.
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Inserito da: Zalo - 03 Dic 2006, 15:05
Dopo essermi bevuto parecchi arretrati sulla home (shame on me), posso finalmente aggiungere anche i miei complimenti per gli ultimi, magistrali TGPecora.

La qualità sta migliorando drasticamente a vista d'occhio e a udito d'orecchio, amici.

Kudos!  :)
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Inserito da: KatanaKGB - 04 Dic 2006, 08:53
ermente: il lunedì mattina rulla

edit:

chi è quel demente di "Mario 'Timmy Bristow' Tonin." della nuova galleria?
no perchè è scemo forte. voglio complimentarmi personalmente, lo invidio.
plausi et ammirazione dal katana.
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Inserito da: stone21 - 06 Dic 2006, 20:21
Vito lo so che è una palla, ma se fai la combo Alt+0241 :arrow: ñ.
Dai, sforzati un poco che viva pinata non si può sentire. :mrgreen:
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Inserito da: Vitoiuvara - 06 Dic 2006, 20:31
Citazione da: "stone21"
Vito lo so che è una palla, ma se fai la combo Alt+0241 :arrow: ñ.
Dai, sforzati un poco che viva pinata non si può sentire. :mrgreen:


Ecco, sono innocente. Non ci crederà nessuno ma io le avevo messe. E' mr precisini che non sa di html e ha cannato.  :D
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Inserito da: stone21 - 07 Dic 2006, 12:51
Bella la seconda galleria di T. Bristow.
In particolare le prime due. :lol:
 :oops: L'ultima me la spiegate però.. :oops:


Appropò.
Avevo mandato un po' di scatti, ma mi da errore nell'invio.
Per po' intendo 4. :wink:
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Inserito da: [c]ego - 07 Dic 2006, 14:08
Citazione da: "stone21"
:oops: L'ultima me la spiegate però.. :oops:

E' un gioco di parole, diciamo, se pronunci "alone" all'italiana dovrebbe risultati tutto più chiaro.
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Inserito da: stone21 - 07 Dic 2006, 14:35
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "stone21"
:oops: L'ultima me la spiegate però.. :oops:

E' un gioco di parole, diciamo, se pronunci "alone" all'italiana dovrebbe risultati tutto più chiaro.
Vero. Mi era sfuggito il caratere maiuscolo. :D
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Inserito da: Lenin - 07 Dic 2006, 20:44
Downloading  :lol:

Fantastica.
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Inserito da: atchoo - 07 Dic 2006, 20:48
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...
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Inserito da: Vitoiuvara - 07 Dic 2006, 21:06
Citazione da: "atchoo"
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...


Come detto in priovato, io le trovo capolavoriche. Un paio sono genialissime, downloading su tutte.
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Inserito da: Claudio - 07 Dic 2006, 21:42
Citazione da: "atchoo"
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...


Anche a me non piacciono
Downloading però è  :lol:
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Inserito da: Ivan F. - 08 Dic 2006, 10:05
O Timmy Bristow, palesati.

A me le due gallerie sono piaciute moltissimo.
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Inserito da: teokrazia - 08 Dic 2006, 10:30
A me paiono due gallerie 'osì 'osì, con tre autentiche genialate.
Risultato complessivo: molto bueno. :)

ALONE in the dark secondo me avrebbe funzionato meglio senza la parola tra parentesi, mentre Boss finale non l'ho capita.  :oops:

È per caso un richiamo a un gioco Nintendo o altra roba inutile equivalente, vero?
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Inserito da: GuK - 08 Dic 2006, 18:46
Gallerie devastanti, soprattutto la seconda. Che risate ad ogni scatto!!! :D
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Inserito da: Grendel - 08 Dic 2006, 20:50
Citazione da: "Ivan F."
O Timmy Bristow, palesati.

A me le due gallerie sono piaciute moltissimo.

 :lol:

La seconda galleria è "peggio" della prima...

Downloading fa male. ^^
Anche per i calzettoni sub-rotulari. :D
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Inserito da: 1c0n 0f s1n - 08 Dic 2006, 23:03
Più che altro, non si era detto che non si potevano modificare le foto?
Se si, "Da censurare" è fuori catalogo.
Se no, mi state per fare un favore. :D
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Inserito da: Classic Amiga Man - 08 Dic 2006, 23:16
Citazione da: "atchoo"
Mi perdonerà l'autore per la schiettezza, ma io trovo le ultime due Still Live orrende, senza mezzi termini. Magari sono io che non capisco certe finezze...

Siamo in due.
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Inserito da: Ivan F. - 09 Dic 2006, 00:02
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Più che altro, non si era detto che non si potevano modificare le foto?
Se si, "Da censurare" è fuori catalogo.
Se no, mi state per fare un favore. :D

Non si potevano modificare per il concorso.
Queste sono fuori concorso.
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Inserito da: [c]ego - 10 Dic 2006, 13:13
Ermete e la spada nella doccia. Live on The Zero Place (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=818)!
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Inserito da: tonypiz - 10 Dic 2006, 13:32
Citazione da: "[c
ego"]Ermete e la spada nella doccia.


Questa prima o poi la riciclo. ^^
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Inserito da: HAL9001 - 10 Dic 2006, 15:55
Bellissima Piz.
Solo mi sembra un peccato che la storia si esaurisca col prossimo spezzone.
A questo punto a me lo scritto sembra l'introduzione a una storia molto più lunga, come una specie di primo capitolo insomma.
Spero che tu abbia la voglia e il tempo di farci un libro.
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Inserito da: piwi - 10 Dic 2006, 17:12
Un grazie a Macca per lo splendido reportage dal Giappone.
Sticazzi della Gruber, quando hai un giornalista che vola a Tokyo per una ps3 e si ritrova nel quartiere più malfamato in cerca di mignotte dal miglior rapporto qualità/prezzo...

Mi raccomando, fotografa tutto quello che si muove.
Devi essere più giapponese dei giapponesi!
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Inserito da: tonypiz - 10 Dic 2006, 17:27
Citazione da: "HAL9001"
Bellissima Piz.
Solo mi sembra un peccato che la storia si esaurisca col prossimo spezzone.
A questo punto a me lo scritto sembra l'introduzione a una storia molto più lunga, come una specie di primo capitolo insomma.
Spero che tu abbia la voglia e il tempo di farci un libro.


Eh, amico mio, l'idea in teoria era quella, quando un mattino di due anni fa mi colse repentina l'ispirazione per questo raccontillo avevo proprio intenzione di farne il primo di una serie episodica.
Alas, da allora non ho mai trovato la giusta combinazione di freschezza mentale/buona volontà/idee per proseguire. Devo dire però che i commenti ricevuti mi han davvero scaldato il cuore, e se dovessi finalmente riuscire a sbloccarmi sarà dovuto pure a questo. E a 'sto punto mi tocca ringraziare quell'adorabile capa tosta di Nymeria per aver "fatto la spia" su Ermete, che altrimenti il raccontillo sarebbe rimasto a prendere la muffa nel mio hard disk per altri 7-8 eoni, e in strani eoni, si sa...
;)
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Inserito da: Giobbi - 12 Dic 2006, 16:03
Interessante per un totoro/padre l'ultimo articolo di Nymeria.


Vito un po' vate ultimamente.
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Inserito da: Ivan F. - 12 Dic 2006, 16:20
Citazione da: "Giobbi"
Vito un po' vater ultimamente.

Decisamente.
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Inserito da: Huizinga Z - 12 Dic 2006, 16:36
Nymeria, la videogiocatrice che non vuole essere un mito... ma lo è già!

Standing ovation.
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Inserito da: Nymeria - 12 Dic 2006, 16:51
Citazione da: "Giobbi"
Interessante per un totoro/padre l'ultimo articolo di Nymeria.


Davvero? Come mai?
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Inserito da: MrSpritz - 12 Dic 2006, 17:10
Bello davvero l'articolo di Nymeria ed un plauso al Vito muso ispiratore.

A me il DS rosa piace.


E soprattutto perchè in un gioco di Barbie tra i nomi da scegliere c'era Veruska e non il più comune Vanessa?
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Inserito da: KatanaKGB - 12 Dic 2006, 17:24
Citazione da: "MrSpritz"

A me il DS rosa piace.

io ce l'ho  :oops:

Cara cattivissima Nymeria, non arabbiarti così tanto. Le pubblicità fanno credere che anche i "Videogiocatori" sono tutti figoni fashion victim ben vestiti e pettinati,  credo abbia cominciato microsoft e poi proseguito nintendo.

Ma, a esclusione del 90% dei tfpers, la realtà è ben diversa, e le proposte che ti vengono fatte provengono da nerdosi e brufolosi che le donne, oltre che nelle pubblicità e nei video di youtube, manco le vedono. Quelle normali intendo.

barricati con noi che ci arabbiamo di fronte a questo, e spaliamo cacca su tutti i casual gamer dei media, perchè anche noi NON siamo quel 60% lì.
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Inserito da: fulgenzio - 12 Dic 2006, 18:36
Bellissimo il pezzo di Nymeria. Tra l'altro mi ricorda un po' un racconto, altrettanto valido, che lessi su GAMERS. Complimentismo senza limitismo.
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Inserito da: EGO - 12 Dic 2006, 18:54
Una donna che gioca con cognizione di causa, perché le piace, senza esserci costretta dal maschietto che in realtà vuole solo vedere quant'è scarsa per potersi sentire più figo: un'immagine che non ho mai visto nella realtà. Però sono contento che esista.

Ma il DS rosa porcello a me fa impazziiiireeeee... :oops:
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Inserito da: keigo - 12 Dic 2006, 19:20
quanto avete pagato giorgio pasotti per il retroscatole?
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Inserito da: fr[A]nz - 12 Dic 2006, 19:28
e chi cazz'è? :)
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Inserito da: Classic Amiga Man - 12 Dic 2006, 19:56
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Giobbi"
Vito un po' water ultimamente.

Decisamente.

Altrochè!
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Inserito da: Vitoiuvara - 12 Dic 2006, 20:03
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Giobbi"
Vito un po' water ultimamente.

Decisamente.

Altrochè!


Aò smettetela subito o vi denunzio!!! Maleducate e balelrine che non siete altro.  :D
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Inserito da: Nymeria - 12 Dic 2006, 20:18
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "Giobbi"
Vito un po' water ultimamente.

Decisamente.

Altrochè!


Aò smettetela subito o vi denunzio!!! Maleducate e balelrine che non siete altro.  :D


Ohè, non mi toccate a vituccio, eh?  :P
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Inserito da: FreeDom - 12 Dic 2006, 20:36
Citazione da: "Nymeria"


Ohè, non mi toccate a vituccio, eh?  :P


ma manco coi guanti, nyme', manco coi guanti.
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Inserito da: HAL9001 - 12 Dic 2006, 21:07
Erò lì che leggevo ad alta voce l'articolo di Nymeria, in modo che sentisse anche mia sorella. Ha cercato di farmi stare zitto perchè doveva seguire Ballarò, e io le ho detto che ci avrei comunque messo cinque minuti, ed è allora che col pennino e il DS in mano mi ha detto, abbastanza stizzita: "Non c'è niente di più lontano da me che i videogiochi in questo momento!"

Ma LOL...
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Inserito da: Giobbi - 12 Dic 2006, 22:49
Citazione da: "Nymeria"
Citazione da: "Giobbi"
Interessante per un totoro/padre l'ultimo articolo di Nymeria.


Davvero? Come mai?


Perché totoro considera di tirar su la figlia in modo "spontaneo" tipo halo giorno e nott.. ehm.. no tipo seguire quello che piacerà a lei ma é ovvio che le proposte non saranno barbie principessina sul cavalluccio rosa, vomitandoci io.

E vedo già un po' di "pressioni sociali" da parte di familiari nell'altro senso ("bimba quindi.." etc..)

Mi é sempre interessato capire quanto la differenza uomo-donna sia di effettiva indole o di condizionamento sociale.

A parte qualcosa probabilmente effettivamente di freudiana memoria propendo per il secondo.

Mi fa piacere leggere conferme.
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Inserito da: Nymeria - 12 Dic 2006, 23:10
Citazione da: "Giobbi"
Perché totoro considera di tirar su la figlia in modo "spontaneo" tipo halo giorno e nott.. ehm.. no tipo seguire quello che piacerà a lei ma é ovvio che le proposte non saranno barbie principessina sul cavalluccio rosa, vomitandoci io.

E vedo già un po' di "pressioni sociali" da parte di familiari nell'altro senso ("bimba quindi.." etc..)

Mi é sempre interessato capire quanto la differenza uomo-donna sia di effettiva indole o di condizionamento sociale.

A parte qualcosa probabilmente effettivamente di freudiana memoria propendo per il secondo.

Mi fa piacere leggere conferme.


:)
E a me fa piacere offrirti conferme, per quello che la mia opinione/esperienza può valere. :)
E bravo papà Totoro. Hai fatto una scelta coraggiosa. In bocca al lupo con la bimba. ^^

(che tenerezza, però. ^^)
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Inserito da: Grendel - 12 Dic 2006, 23:19
Io ho da chiedere a riguardo (cioè a Nimmie):
ma c'è davvero tutto questo sessismo/molestie online nei confronti delle videogiocatrici "risapute"?

Lo chiedo con sincera curiosità, visto che non ho mai frequentato il mondo del gioco online.
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Inserito da: Nymeria - 12 Dic 2006, 23:26
Citazione da: "Grendel"
Io ho da chiedere a riguardo (cioè a Nimmie):
ma c'è davvero tutto questo sessismo/molestie online nei confronti delle videogiocatrici "risapute"?

Lo chiedo con sincera curiosità, visto che non ho mai frequentato il mondo del gioco online.


Alla luce della mia ristretta esperienza online (io già sono timida, poi certe cose ti fanno proprio passare la voglia) ti posso dire che mi è capitato spesso di essere infastidita. E quando non succede, semplicemente l'atmosfera si fa 'tesa', come se tutti fossero a disagio e stessero lì a pesare parole e atteggiamenti. Ma quest'ultima cosa succede anche dal vivo.
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Inserito da: Grendel - 12 Dic 2006, 23:33
Mhm.
E se non dichiari il tuo genere, non vieni "scoperta"?
Perchè in tal caso è triste, è pura sessista convenzione sociale...
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Inserito da: Nymeria - 12 Dic 2006, 23:54
Citazione da: "Grendel"
Mhm.
E se non dichiari il tuo genere, non vieni "scoperta"?
Perchè in tal caso è triste, è pura sessista convenzione sociale...


Beh, quando ho giocato a WOW (da un'amica, un paio d'ore, mi sono stufata subito) sono stata, naturalmente, lasciata in pace (vai a capire chi c'è dietro la gnometta che passeggia, potrebbe essere un camionista trucido).
Ma, te l'ho detto, per quel poco che ho giocato online, quando capivano che ero una lei la situazione cambiava. Un'ottima descrizione del quadro meno fastidioso l'ha data Vitoiuvara nel suo articolo.
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Inserito da: MrSpritz - 12 Dic 2006, 23:56
Grendel Qualcuno che dice "che donna!" o "vogliamo le popine"* li trovi ovunque.



*ogni riferimento a tfpers è puramente casuale.
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Inserito da: Nymeria - 13 Dic 2006, 00:13
E comunque, le vignettine Piwose mi fanno sempre morire dal ridere. ^^
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Inserito da: piwi - 13 Dic 2006, 00:35
Citazione da: "Nymeria"
E comunque, le vignettine Piwose mi fanno sempre morire dal ridere. ^^

:D
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Inserito da: Daimon - 13 Dic 2006, 01:58
E sempre cosi ovunque se una donna va in un club di biliardo
e' chiaro che venga molestata.

Non ci trovo alcuna stranezza
Ma le donne non dovrebbero, infatti, andare in club di biliardo.
Ma vabe che io sia sessista si sa.

E comunque per inciso wow e' un signor gioco purtroppo oggigiorno i
giovani con le paghette sono sempre di piu'...
Li comunque di femmine vere ce n'era.

Devo dire che invece su eve online la percentuale pare proprio bassa, ma
proprio proprio bassa (anche di regazzini), gran gioco.
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Inserito da: Giobbi - 13 Dic 2006, 09:08
Citazione da: "Nymeria"

Ma, te l'ho detto, per quel poco che ho giocato online, quando capivano che ero una lei la situazione cambiava.


Uhm,
mi sovviene che avevo fatto un esperimento al riguardo utilizzando il personaggio di totora in phantasy star online x dreamcast anni fa, riprendendone modo di scrivere e chiedendo a volte consigli a lei su come comportarsi.

Risultati:
a) Giocando con stranieri da niubbo/a era un vantaggio, doni di oggetti vari :)
b) Scozzesi (ehm, i tre che c'erano) da evitare, sembravano gli avventori del pub del lupo mannaro americano a Londra.
c) Una volta imparato, "essere donna" che "sapeva giocare" era un vantaggio.. rispetto e amici inglesi/spagnoli ricordo
d) Con italiani invece:
- O sospettavano (ehm giustamente) che non fossi donna.
Ma in questo c'era pure "impossibile sappia giocare così bene", tra l'altro PSO é una cazzata...
- O richiedevano di tutto
- O gli schivavo io
- O erano "normali", vd. stranieri, gente di Milano soprattutto o svizzera.

Tra l'altro per stranieri era: "brave le videogiocatrici italiane"...
Per italiani: "impossibile sia così brava, non é giocatrice" (faccio notare che in PSO con alcune armi basta schiacciare un pulsante a raffica, tutto auto...)



Da cui...
Mio consiglio online é: evita gli italiani.

Anche nel senso che daimon in california lo prenderebbero a vergate, all'oratorio meno.

Ah il post sembra una critica antitalica.. da notare però che italiani scoprivano verità.. stranieri + pescioni.  8)
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Inserito da: tonypiz - 13 Dic 2006, 09:22
Citazione da: "Daimon"
E sempre cosi ovunque se una donna va in un club di biliardo
e' chiaro che venga molestata.


E beh, è chiaro. Rischiare di trovare una fanciulla che sappia usare la stecca meglio di loro sarebbe troppo umiliante, suppongo, per quei gran maschioni.  :P

Citazione da: "Giobbi"
Mi é sempre interessato capire quanto la differenza uomo-donna sia di effettiva indole o di condizionamento sociale.


Per quel poco che ho studiato l'argomento, le distinzioni di genere, in quanto costruzioni di tipo culturale, hanno pochissimo o niente di "biologico". Sono strutture complesse di significati con i quali si cerca di far rientrare le persone in modelli che la società tende a ritenere giusti o più rassicuranti. Con l'evidente e spesso terribile disagio di chi non si riconosca nei modelli prestabiliti. C'è di buono che, checchè se ne dica, gli assunti culturali sono molto meno inamovibili di quanto non si pensi, e se quindi il buon papà Totoro non sarà l'unico a lasciare che la figlia segua liberamente le proprie inclinazioni, è possibile sperare in un futuro in cui certi preconcetti vengano eliminati.
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Inserito da: Huizinga Z - 13 Dic 2006, 13:28
Restando in tema, conoscete questo fumetto scritto e disegnato da una videogiocatrice italiana? The noob (http://thenoobcomic.com/index.html)

Nymeria, a te è mai successo questo (http://thenoobcomic.com/daily/strip190.html)?
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Inserito da: Nymeria - 13 Dic 2006, 13:40
Citazione da: "Huizinga Z"
Restando in tema, conoscete questo fumetto scritto e disegnato da una videogiocatrice italiana? The noob (http://thenoobcomic.com/index.html)

Nymeria, a te è mai successo questo (http://thenoobcomic.com/daily/strip190.html)?


Uuuuh, The noob! Lo conosco, sì. ^^
Però a me quello non è mai successo. Non online. :P
(LOL, comunque. ^^)
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Inserito da: stone21 - 13 Dic 2006, 15:46
Standing ovation, ma anche kudos per il maghetto e la nuova striscia.
Troppo bella.
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Inserito da: pedro - 13 Dic 2006, 16:13
Standing ovation per retroscatole. :D
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Inserito da: FreeDom - 13 Dic 2006, 16:21
Citazione da: "pedro"
Standing ovation per retroscatole. :D


ma neanche per sogno: recitata male, montata peggio, innalza ad archetipo della vecchiezza quel giovin virgulto che risponde al nome di... aspetta che non ricordo... vabbè sì, insomma: ME! ahò, non scherziamo. che poi io il nes non l'ho mai avuto, nell''85 avevo 19 anni e col cazzo che perdevo tempo a videogiocare.
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Inserito da: fr[A]nz - 13 Dic 2006, 16:49
ahah ti sei offeso? ma dai, nel prossimo ti lodero'.
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Inserito da: FreeDom - 13 Dic 2006, 16:52
Citazione da: "fr[A
nz"]ahah ti sei offeso?



macchè.
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Inserito da: fr[A]nz - 13 Dic 2006, 17:18
dai lo sai che se ti ho tirato in mezzo è perchè ti voglio bene! :D  lo so, sono uno schiappone, ma la prossima volta verrà meglio, vedrai.
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Inserito da: Lenin - 13 Dic 2006, 20:34
Bella per Franz ^^
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Inserito da: Grendel - 14 Dic 2006, 15:32
Bravo Franz!

E hai pure la voce adatta da presentatore....
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Inserito da: GuK - 14 Dic 2006, 15:36
L'è vera. Ha una voce...intonsa! :D
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Inserito da: [c]ego - 17 Dic 2006, 12:48
Salivate, alle due di pomeriggio spaccate (vostre), Ermete ci lascia con il botto! Dove? Qui... (http://www.thefirstplace.it/blog/)

edit: che caschino le palle a chi non rende omaggio al genio creatore... non me, il pizzide.
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Inserito da: KatanaKGB - 18 Dic 2006, 09:40
Citazione da: "[c
ego"]Salivate, alle due di pomeriggio spaccate (vostre), Ermete ci lascia con il botto! Dove? Qui... (http://www.thefirstplace.it/blog/)

edit: che caschino le palle a chi non rende omaggio al genio creatore... non me, il pizzide.

ODDIO!!  :shock: dopo il forum me lo leggo... me lo sono già cut&pastato!
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Inserito da: fr[A]nz - 19 Dic 2006, 20:01
l'avete sempre sognato, volete sapere che cazzo è? avete sentito voci maligne di effetti collaterali non fondate?Siete davvero dei fanboy nintendo? scopritelo qui:
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=831
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Inserito da: EGO - 19 Dic 2006, 21:55
Siete malati... malati :lol:

Ragazzi, vi voglio troppo bene... nella vita reale non esiste gente come voi :lol:
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Inserito da: Darkside - 19 Dic 2006, 22:04
LOL  :lol:
Ma come si facevano gli screenshot per il virtual boy? [gli screenshot, scusate: le foto per le riviste]
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Inserito da: GuK - 19 Dic 2006, 22:11
Hahaha, grande fr[A]nz... :D
Questo servizio è decisamente più intoso dell'altro!!! :P
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Inserito da: Lenin - 19 Dic 2006, 22:33
"Vitoiuvara si sta rivoltando dentro casa sua perchè le sue lezioni si vede non sono servite a un cazzo"

Questa è a dir poco mitica.

Ma c'è qualcosa di più: ho scoperto di conoscere Dr.Alby di persona  :shock:
Quando l'ho visto apparire non ci potevo credere  :shock:

Quanto è piccolo il mondo ^^
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Inserito da: fr[A]nz - 19 Dic 2006, 22:37
cosa non si fa per farsi voler bene dal forum... :oops:  speriamo che qualche potenziale patata non guardi mai quei video.
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Inserito da: Irish Eddie - 20 Dic 2006, 00:18
ATTENZIONE: le opinioni di Dr. Alby non coincidono necessariamente con quelle di Videogiochi!  :lol:  :lol:  :lol:
SEI UN MITO, FRA!
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Inserito da: Grendel - 20 Dic 2006, 00:28
Citazione da: "fr[A
nz"]l'avete sempre sognato, volete sapere che cazzo è? avete sentito voci maligne di effetti collaterali non fondate?Siete davvero dei fanboy nintendo? scopritelo qui:
http://www.thefirstplace.it/blog/?p=831

Siete due fenomeni. :lol:

Esigo puntata speciale per il raduno bassanese, qualcuno porti una console con scatola vetusta!
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Inserito da: KatanaKGB - 20 Dic 2006, 08:36
veramente bellissima!!!
chiedo pure quì: ma un filmatino della ,er, grafica del virtual boy era proprio impossibile?
o temi in un attacco epilettico  su larga scala?
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Inserito da: fr[A]nz - 20 Dic 2006, 14:11
Citazione da: "KatanaKGB"
veramente bellissima!!!
chiedo pure quì: ma un filmatino della ,er, grafica del virtual boy era proprio impossibile?
o temi in un attacco epilettico  su larga scala?


volevo inserire una pubblicità originale come se fosse un vero programma televisivo. è in cantiere per la prossima puntata.
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Inserito da: fulgenzio - 24 Dic 2006, 11:46
Bellissima Homepage, andateci.
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Inserito da: atchoo - 24 Dic 2006, 11:59
Davvero bella, sì.
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Inserito da: Zel - 24 Dic 2006, 12:11
complimenti al Piwi  :D
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Inserito da: FreeDom - 24 Dic 2006, 12:41
bravi. bravi tutti.
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Inserito da: COBOL X - 24 Dic 2006, 13:32
Bastardi, ora voglio un virual boy!!
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Inserito da: ZionSiva - 24 Dic 2006, 15:50
Vignetta superstrepitosa ^__^
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Inserito da: fingolfin - 24 Dic 2006, 16:38
Citazione da: "ZionSiva"
Vignetta superstrepitosa ^__^

Concordo.. bravo piwi. :D
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Inserito da: piwi - 24 Dic 2006, 16:41
:oops:
Tnx a tutti ^^
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Inserito da: SkyWing - 24 Dic 2006, 17:15
:o  :D
Bella!
Mi ha scaldato il cuore...davvero :)
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Inserito da: Void - 25 Dic 2006, 02:48
Bella Piwi :)
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Inserito da: GuK - 26 Dic 2006, 02:26
Davvero bella.
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Inserito da: Vitoiuvara - 04 Gen 2007, 21:16
è arrivato, muovete il culo:

http://www.thefirstplace.it/blog/

Lesson Five
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Inserito da: GuK - 04 Gen 2007, 22:07
:D
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Inserito da: marco_zell - 04 Gen 2007, 22:16
Ah Vito!
Sei troppo il migliore!!!!!!!



Adesso so che ho sempre sbagliato a fare la valigia, se lo rilasciavi prima di capodanno almeno a roma ci venivo accessoriato di tutto punto, non si sola roba da vestire inutile.

 :lol:
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Inserito da: Lenin - 04 Gen 2007, 22:26
Grandioso come sempre  :lol:
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Inserito da: alterbang - 04 Gen 2007, 23:53
:lol:
(ma sistema l' aspect ratio, sembri alto tipo grendel)
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Inserito da: Grendel - 05 Gen 2007, 00:22
Voglio una postilla con la spiegazione accurata della funzione del faceplate del 360.
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Inserito da: [c]ego - 07 Gen 2007, 22:56
Ermete is back! Oh yeah... (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=847)
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Inserito da: Grendel - 07 Gen 2007, 23:08
Citazione da: "[c
ego"]Ermete is back! Oh yeah... (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=847)

 :evil:

Mi aveva perculato quando chiesi il seguito.

Per protesta non lo leggo.
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Inserito da: tonypiz - 07 Gen 2007, 23:13
Citazione da: "Grendel"
:evil:

Mi aveva perculato quando chiesi il seguito.

Per protesta non lo leggo.


:lol:
Credimi, sono sempre serissimo nei miei dubbi.
E sto raccontillo è sbucato dal nulla di punto in bianco. Non è manco tecnicamente un vero e proprio seguito (quello è davvero ancora un miraggio), quindi... :P
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Inserito da: Grendel - 08 Gen 2007, 01:22
Tutte scuse, tu usi dileggiarmi e sei falso.






(lo leggo domani con calma^^)
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Inserito da: Macca - 08 Gen 2007, 09:08
Grande vignetta di Piwi sulla Epifania.
Sorprende la somiglianza di Duffman col bambinello...
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Inserito da: stone21 - 08 Gen 2007, 11:34
Citazione da: "Macca"
Grande vignetta di Piwi sulla Epifania.
Sorprende la somiglianza di Duffman col bambinello...
A me veniva in mente il maghetto invece. :D
Avrei messo le console next-gen in mano ai Re Magi, ma bella comunque.
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Inserito da: tonypiz - 08 Gen 2007, 11:40
Citazione da: "Grendel"
Tutte scuse, tu usi dileggiarmi e sei falso.






(lo leggo domani con calma^^)


Così grosso e così scioccone!



Quando puoi, quando puoi. :*
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Inserito da: iusestrars - 08 Gen 2007, 15:32
letto l'articolo su xbox, potrei essere quasi interessato ad una fantomatica xbox 2.0
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Inserito da: atchoo - 08 Gen 2007, 18:17
E cos'avrebbe che quella attuale non può offrirti?
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Inserito da: marco_zell - 08 Gen 2007, 19:43
Citazione da: "atchoo"
E cos'avrebbe che quella attuale non può offrirti?


Eccheccazzo, l'ho appena comprata!!!!!!
 :lol:

E devo ancora montarla tra l'altro...
Ma quanto caspita è grande?
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Inserito da: fr[A]nz - 08 Gen 2007, 19:53
dai dai dai..preso l abbonamento gold?
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Inserito da: marco_zell - 08 Gen 2007, 20:01
Devo ancora accenderla a dire la verità...
E' li che mi chiama.
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Inserito da: Lenin - 08 Gen 2007, 20:47
Ottima vignetta del Piwoz!
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Inserito da: Grendel - 15 Gen 2007, 18:31
Ma state seguendo la seconda storia del Pizzide sul blog, (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=855) vero?
 :evil:
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Inserito da: KatanaKGB - 16 Gen 2007, 09:40
Citazione da: "Grendel"
Ma state seguendo la seconda storia del Pizzide sul blog, (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=855) vero?
 :evil:

claro che sì ( sì è capito che l'adoro o faccio solo la figura del lecchino?)
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Inserito da: Nymeria - 16 Gen 2007, 10:05
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Grendel"
Ma state seguendo la seconda storia del Pizzide sul blog, (http://www.thefirstplace.it/blog/?p=855) vero?
 :evil:

claro che sì ( sì è capito che l'adoro o faccio solo la figura del lecchino?)


Nah, anzi, dovete ripeterglielo più spesso, che sennò non ci crede...^^
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Inserito da: tonypiz - 16 Gen 2007, 10:29
Citazione da: "Nymeria"
Nah, anzi, dovete ripeterglielo più spesso, che sennò non ci crede...^^


:lol:
Non so proprio come farei senza di te, maledetta (e leggiti il nuovo post sul blog, che a te quelli malinconici sono sempre piaciuti). ;)
E ancora grazie a tutti quelli che spendono qualche minuto per leggere le mie cose. Se divento ricco e famoso (adesso arriva Nymmie e mi urla "QUANDO diventi ricco e famoso", lo so), mi ricorderò di tutti. :P
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Inserito da: Nymeria - 16 Gen 2007, 13:09
Citazione da: "tonypiz"
Se divento ricco e famoso (adesso arriva Nymmie e mi urla "QUANDO diventi ricco e famoso", lo so), mi ricorderò di tutti. :P


Nooo, che urlo a fare? Sto buonina e zittina, aspetto che diventi ricco e famoso, faccio irruzione nella tua villa, supero i cani, le guardie, la muraglia, i cavalli di frisia e il fossato con i coccodrilli e ti scrivo sul muro del soggiorno, con lo spray rosso, un bel TE L'AVEVO DETTO a lettere cubitali. Che con gli ospiti chic lo puoi sempre spacciare per un'opera d'arte concettuale.
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Inserito da: tonypiz - 16 Gen 2007, 13:35
Citazione da: "Nymeria"
Sto buonina e zittina,


Chi, tu?
:*

Citazione
faccio irruzione nella tua villa, supero i cani, le guardie, la muraglia, i cavalli di frisia e il fossato con i coccodrilli


Se bussi al campanello non fai prima?
Un sofisticato sistema di riconoscimento* ti impedirà di venire fulminata dall'alta tensione destinata ai visitatori non richiesti.

* Una cosa del tipo: "Sì, chi è?"

Citazione
e ti scrivo sul muro del soggiorno, con lo spray rosso, un bel TE L'AVEVO DETTO a lettere cubitali. Che con gli ospiti chic lo puoi sempre spacciare per un'opera d'arte concettuale.


Ma :lol:
Me lo meriterei, in effetti.
Chi vivrà, imbratterà. :P
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Inserito da: Ivan F. - 16 Gen 2007, 13:58
E basta!
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Inserito da: FreeDom - 16 Gen 2007, 14:44
tony, hai del talento: fattene una ragione.
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Inserito da: FreeDom - 16 Gen 2007, 15:02
non me ne voglia mela (e poi son ambiti diversi), ma la galleria di zalo è semplicemente strepitosa. d'altra parte ci ha sempre abituato benissimo, a quanto ricordi.
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Inserito da: GuK - 17 Gen 2007, 16:37
Abilita aiuti

Strepitosa!!! :lol:
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Inserito da: Nymeria - 23 Gen 2007, 09:19
Stending ovescion per Mr.Iuvara e il suo Politically Incorrect. Bello bello bello.
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Inserito da: KatanaKGB - 23 Gen 2007, 11:29
Citazione da: "Nymeria"
...Mr.Iuvara e il suo Politically Incorrect. ...

in sh2 lo stupro c'era. di un manichino solo gambe (quindi un piedichino?), ma c'era.
e non te lo aspettavi.
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Inserito da: tonypiz - 23 Gen 2007, 11:41
Citazione da: "KatanaKGB"
in sh2 lo stupro c'era. di un manichino solo gambe (quindi un piedichino?), ma c'era.
e non te lo aspettavi.


Ah, scena notevolissima, Testa a Piramide sugli scudi.
Però sempre di un mostro urendo che ne violenta un altro si tratta, una scena di stupro "vera" credo sarebbe più disturbante.
Comunque bella a Vito, alla faccenda dei boss finali avevo pensato pure io un sacco di volte, però credo valga per lo più nei giochi giappi, o ricordo male?
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Inserito da: Vitoiuvara - 23 Gen 2007, 11:45
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Nymeria"
...Mr.Iuvara e il suo Politically Incorrect. ...

in sh2 lo stupro c'era. di un manichino solo gambe (quindi un piedichino?), ma c'era.
e non te lo aspettavi.


Si, non l'avevo dimenticata ma era talmente surreale come scena ceh la guardavi (proprio per mancanza d'abitudine) e pensavi: "ma ho capito bene, è davvero uno stupro quello?"

Scena molto forte comunque, confermo, ma è pure uno dei pochi videogiochi che mi ha davvero compito per la trama e che ha saputo sorprendermi per il clpo di scena finale. Ne vorrei di più ecco.
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Inserito da: KatanaKGB - 23 Gen 2007, 13:10
Citazione da: "Vitoiuvara"
... Ne vorrei di più ecco.

Non me lo dire.
Pagherei un gioco a prezzo pieno ad Halifax se mi arrivvase qualcosa di potente come lo fu SH2.

tornando al discorso del tuo articolo, è anche vero che i VG che escono dai canoni che hai elencato ce ne sono davvero pochi, MGS per esempio, (anche se qualche clichè lo replica pure lui), mentre tu sembri rifeririti alla maggior parte di giochi "mass market"... o forse intendo io così.
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Inserito da: [c]ego - 04 Feb 2007, 12:24
Ermete ci saluta! O per meglio dire, il De Sfanfullis (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=883). Chi non legge è uno Scrooge.
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Inserito da: Grendel - 06 Feb 2007, 15:42
Citazione da: "[c
ego"]Ermete ci saluta! O per meglio dire, il De Sfanfullis (http://www.thefirstplace.it/blog/?page_id=883). Chi non legge è uno Scrooge.

E anche stavolta ce l'ho fatta a non essere uno Scrooge!
Bravo Pizzide, anche se devo tirare le orecchie al Cego, considerato che visto lo spirito nasalizio del racconto ssarebbe stato meglio pubblicarlo in una botta unica, sotto le feste... :wink:
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Inserito da: Grendel - 06 Feb 2007, 15:42
Piwi, non picchiarmi, ma......non ho capito la tua ultima vignetta. :oops:
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Inserito da: tonypiz - 06 Feb 2007, 16:59
Citazione da: "Grendel"
E anche stavolta ce l'ho fatta a non essere uno Scrooge!
Bravo Pizzide, anche se devo tirare le orecchie al Cego, considerato che visto lo spirito nasalizio del racconto ssarebbe stato meglio pubblicarlo in una botta unica, sotto le feste... :wink:


A sua discolpa, sappi che già il sottoscritto ha consegnato il tutto a fine feste. L'ispirazione è una cosa, ma a scriverlo ci ho messo più del previsto. Oddio, come al solito, il problema è iniziare. Una volta iniziato l'ho finito in tre giorni (due, in realtà).
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Inserito da: Huizinga Z - 06 Feb 2007, 21:44
Citazione da: "Grendel"
Piwi, non picchiarmi, ma......non ho capito la tua ultima vignetta. :oops:

Nooo, non ci credo! A me è piaciuta un sacco, grande Piwi! :D :D :D

Forse ti manca la citazione grafico/storica. La cornice "Le ultime parole famose" è presa di peso dalla Settimana Enigmistica (e se non conosci la S.E. non sei di questo pianeta). Le vignette di quella serie rappresentavano sempre persone che facevano dichiarazioni serissime e impegnate, per poi finire a comportarsi in tutt'altro modo.
Quindi va letta: quello che aveva detto (vedi battuta), ora è in ginocchio davanti alla TV vestito da metallaro... :D
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Inserito da: Giobbi - 28 Feb 2007, 11:26
Discutiamo pure, ma dall'8 Febbraio non c'é un cavolo da discutere...
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Inserito da: stone21 - 28 Feb 2007, 12:17
Citazione da: "Giobbi"
Discutiamo pure, ma dall'8 Febbraio non c'é un cavolo da discutere...
Beh, potresti anche tirare fuori qualche altra traccia elettroplantonika. :wink:
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Inserito da: chirux - 02 Mar 2007, 00:51
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Giobbi"
Discutiamo pure, ma dall'8 Febbraio non c'é un cavolo da discutere...
Beh, potresti anche tirare fuori qualche altra traccia elettroplantonika. :wink:

Potremmo almeno farci qualche risata se Vitoiuvara la finisse di giocare a Las Vegas col Giallo, guardare partite e il festival, tirando fuori una nuova lezione per diventare dei professionisti.
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Inserito da: KatanaKGB - 14 Mar 2007, 11:00
....
...
..
.
Ma c'è un motivo valido per cui la home non viene più aggiornata, o è una mestruazione collettiva et prolungata?
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Inserito da: stone21 - 14 Mar 2007, 14:26
Citazione da: "KatanaKGB"
....
...
..
.
Ma c'è un motivo valido per cui la home non viene più aggiornata, o è una mestruazione collettiva et prolungata?
Sembra che il bracchetto sia volato in Brasile.
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Inserito da: tonypiz - 16 Mar 2007, 08:41
Citazione da: "KatanaKGB"
....
...
..
.
Ma c'è un motivo valido per cui la home non viene più aggiornata, o è una mestruazione collettiva et prolungata?


Il boss è impegnato a perfezionare i propri piani per il dominio dell'universo.

Insomma, abbiate pazienza, tutto tornerà alla normalità appena possibile.
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Inserito da: KatanaKGB - 16 Mar 2007, 10:05
Citazione da: "tonypiz"

Il boss è impegnato a perfezionare i propri piani per il dominio dell'universo.

Nacchio!(cit.)
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Inserito da: Shape - 09 Dic 2007, 20:20
Possiamo prepararci a dire Anno nuovo, Home Page nuova?

Dai, che magari il "nostro" Babbo Natale ci fa un regalo importante, quest'anno :D
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Inserito da: Classic Amiga Man - 09 Dic 2007, 20:59
Magari passa di qua e magari quella vacca della Befana :lol: .
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Inserito da: La Befana - 10 Dic 2007, 22:55
Screanzato!

Babbino è solo mio, e se hai dei pacchi che vagano per il mondo in queste settimane farò in modo che si perdano nell'etere!
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Inserito da: vikingus - 10 Dic 2007, 23:24
Citazione da: "La Befana"

 se hai dei pacchi che vagano per il mondo in queste settimane farò in modo che si perdano nell'etere!

Ne deduco che lavori alle Poste Italiane.
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Inserito da: La Befana - 10 Dic 2007, 23:35
Da che mondo è mondo i pacchi a Natale li porta Babbo Natale e alla Befana li porta la Befana.
E visto che io mi faccio Babbo Natale, se mi tratti senza rispetto non ti faccio portare niente neanche da lui.
Se non quella Burton T6 invisibilmente crepata nel mezzo che ti promisi ancora anni fa.

Che poi io e il mio Babbino le consegne le facciamo come si deve, non come quei cialtroni dei corrieri o delle Poste Italiane, come vedo dal thread dei vaffanculo. :twisted:
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Inserito da: Marco Battaglia - 10 Dic 2007, 23:42
Com'è la storia del carbone ai ragazzini cattivi? Lo porti tu o Babbo Natale?  :lol:
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Inserito da: Classic Amiga Man - 11 Dic 2007, 12:43
:lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Ehi, Befana, facci il gioco in cui fai sparire il manico della scopa :lol:  :lol:  :lol: !
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Inserito da: stone21 - 09 Gen 2008, 15:31
Posso aggiungere alla frase di MAx Mar che è:
Inutile, ma c'è sempre il tutto esaurito? :P
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Inserito da: Ivan F. - 14 Gen 2008, 12:06
Forza, filate a leggere il bellissimo "Death Makes you Beautiful: Dalla Morte di sé alla Morte dell'Altro" in homepage, prima che perda la serenità tibetana.
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Inserito da: mog_tom - 14 Gen 2008, 12:09
Aivan (perché si dice Aivan, vero? copriti la gobba), non mi hai fatto più sapere nulla del mio articolo, nel bene e nel male.
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Inserito da: KatanaKGB - 14 Gen 2008, 13:11
Citazione da: "Ivan F."
Forza, filate a leggere il bellissimo "Death Makes you Beautiful: Dalla Morte di sé alla Morte dell'Altro" in homepage, prima che perda la serenità tibetana.

veramente bello.
ma chi è Gabriele Di Carlo .. io non riesco mai ad abbinare nick a nomi reali.

anche te, sai quanta fatica faccio a realizzare che Ivan F. è Ivan Fulco
uff. :oops:
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Inserito da: AIO - 14 Gen 2008, 14:17
Citazione da: "Ivan F."
Forza, filate a leggere il bellissimo "Death Makes you Beautiful: Dalla Morte di sé alla Morte dell'Altro" in homepage, prima che perda la serenità tibetana.


1. Non sapevo della resurrezione di TFP.
Me ne congratulo: tutto è cool e perfettamente leggibile. Forse il carattere del testo potrebbe essere un pochino più nero e meno grigio, ma vabbe'.

2. Mi accingo a leggere il nuovo articolo oh, è uno dei migliori che mi sia capitato di leggere su TheFirstPlace.
Te lo leggi, è perfetto, la scelta delle parole, perfetto, il ritmo, il taglio, il modo di porsi: tutto perfetto.

Adesso diteci chi è questo Gabriele Di Carlo perché sa scrivere bene senza fare lo sborone, giocando in grande stile con concetti e parole.

Il ritorno comincia col piede giusto, congrats!  :o
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Inserito da: Cryu - 16 Gen 2008, 13:48
Assassin's Creed: Guida Strategica Ufficiale  (http://www.thefirstplace.it/content/view/144/41/)

Richiedo cortesemente ulteriori info:

C'è qualcosa di non strettamente ludico? Che so, ulteriori dettagli storici su città/quartieri/edifici?

Dice se alla fine c'è un modo di continuare a cazzeggiare senza dover iniziare daccapo ogni volta un blocco di memoria?

Le foto sono di dimensione decente?

I caratteri sono leggibili? Io la guida di FFXII riesco a malapena a leggerla.
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Inserito da: Ivan F. - 16 Gen 2008, 14:13
Citazione da: "Cryu"
Assassin's Creed: Guida Strategica Ufficiale  (http://www.thefirstplace.it/content/view/144/41/)

Richiedo cortesemente ulteriori info:

C'è qualcosa di non strettamente ludico? Che so, ulteriori dettagli storici su città/quartieri/edifici?

No.

Citazione
Dice se alla fine c'è un modo di continuare a cazzeggiare senza dover iniziare daccapo ogni volta un blocco di memoria?

Mi pare di no.

Citazione
Le foto sono di dimensione decente?

Sono un milione, ma di dimensione generalmente francobollica o decente. Alcune foto più grandi, alcune illustrazioni.

Citazione
I caratteri sono leggibili? Io la guida di FFXII riesco a malapena a leggerla.

Sì, leggibilissimi.
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Inserito da: AIO - 16 Gen 2008, 14:43
Citazione da: "Cryu"
Assassin's Creed: Guida Strategica Ufficiale  (http://www.thefirstplace.it/content/view/144/41/)

Richiedo cortesemente ulteriori info:

C'è qualcosa di non strettamente ludico? Che so, ulteriori dettagli storici su città/quartieri/edifici?

Dice se alla fine c'è un modo di continuare a cazzeggiare senza dover iniziare daccapo ogni volta un blocco di memoria?

Le foto sono di dimensione decente?

I caratteri sono leggibili? Io la guida di FFXII riesco a malapena a leggerla.


Premettendo che mi limito a un solo post di feedback anche se potrebbero seguire eventuali risposte, sono fortemente contrario alla trattazione dell'argomento. Motivazione? Troppo "accessorio", diciamo.
Sono comunque consapevole che ci siano dei buoni motivi per farlo; ma piuttosto di descrivere gli aspetti editoriali della guida di Assassin's Creed, penso che valga la pena di fornire soprattutto indicazioni dettagliate di carattere tecnico (v. domande di Cryu).
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Inserito da: Sephirot22 - 17 Gen 2008, 21:23
Citazione da: "AIO"
2. Mi accingo a leggere il nuovo articolo oh, è uno dei migliori che mi sia capitato di leggere su TheFirstPlace.
Te lo leggi, è perfetto, la scelta delle parole, perfetto, il ritmo, il taglio, il modo di porsi: tutto perfetto.

Adesso diteci chi è questo Gabriele Di Carlo perché sa scrivere bene senza fare lo sborone, giocando in grande stile con concetti e parole.

Il ritorno comincia col piede giusto, congrats!  :o

Here I am.
Grazie. ;)
...e ora ritorno nell'oltretomba della connessione UMTS
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Inserito da: KatanaKGB - 22 Gen 2008, 11:09
oh, la mia prima still live gallery.

oh yeah. feedbackatemi ;)
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Inserito da: Darkside - 22 Gen 2008, 11:22
Io avrei aggiunto un titolo, così sono un pò criptiche. Belle, comunque
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Inserito da: Shape - 22 Gen 2008, 11:25
Citazione da: "Darkside"
Io avrei aggiunto un titolo, così sono un pò criptiche. Belle, comunque

Il titolo compare una volta clickato sulla foto, che si ingrandisce :wink:

Complimenti a Katana, comunque, ha avuto davvero alcune belle idee (un paio non le ho capite, credo si riferissero a giochi che non ho giocato :oops: )
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Inserito da: stone21 - 22 Gen 2008, 11:43
IO Ration non ho capito il nesso.
Spettacolare Lea Monde e Motorstorm :!:
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Inserito da: MaxxLegend - 22 Gen 2008, 12:25
Citazione da: "KatanaKGB"
oh, la mia prima still live gallery.

oh yeah. feedbackatemi ;)

We Katanino ma che fai, lotti coi lupi?!
Grande.  =D
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Inserito da: KatanaKGB - 22 Gen 2008, 13:27
Citazione da: "Shape"
un paio non le ho capite, credo si riferissero a giochi che non ho giocato :oops: )

quali, se vuoi argomento

@stone: ration, pollo, erbette.. è così tanto MGS3 ;)

la foto, non mia, che adoro è Aliasing, della gallery di Daniele Frasca aka... uhm.. boh.
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Inserito da: Shape - 22 Gen 2008, 17:39
Mi riferivo a Lèa Monde e Ration, che avevo intuito, ma non avevo associato a MGS (il terzo capitolo non l'ho giocato).

Dopo una breve ricerca su Google, posso dirti che non ho giocato nemmeno a Vagrant Story, quindi sono giustificato anche per Lea Monde :P

Che ci volete fare, la mia prima console è stata la PS2 :vergogna:
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Inserito da: omotigre - 22 Gen 2008, 17:46
Ma Lèa Monde è Pitignano?
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Inserito da: KatanaKGB - 23 Gen 2008, 08:53
Citazione da: "omotigre"
Ma Lèa Monde è Pitignano?

 8) yep.

@shape: vergogna!!
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Inserito da: AIO - 27 Gen 2008, 10:41
http://www.thefirstplace.it/content/view/149/38/

Ottimo contributo quello di Emilio Bellu, che partendo da Portal fa una breve carrellata di esempi in cui l'humour è riuscito a infiltrarsi nel videogioco e diventare uno dei punti fondamentali di una determinata esperienza ludica.
Il tutto unito a un discorso critico ben ferrato e sintetico.
Thumbs up!  :o
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Inserito da: FreeDom - 29 Gen 2008, 16:09
signori, non mancate di visitare la nuova still live gallery (http://www.thefirstplace.it/content/view/153/47/) di mr. stone, mi raccomando!

le mie preferite: non fate prishionieri e, ovviamente, porta i miei saluti...

comunque tutte bellissime. vagamente familiari, direi. ma bellissime.
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Inserito da: Top Dogg - 29 Gen 2008, 16:14
Belle davvero :D
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Inserito da: stone21 - 29 Gen 2008, 17:08
Citazione da: "FreeDom"
signori, non mancate di visitare la nuova still live gallery (http://www.thefirstplace.it/content/view/153/47/) di mr. stone, mi raccomando!

le mie preferite: non fate prishionieri e, ovviamente, porta i miei saluti...

comunque tutte bellissime. vagamente familiari, direi. ma bellissime.
Pura combinazione. Mica mi perdo con queste cose io. Ci ho una guerra da vincere.
Domani tutt'apposto. :wink:
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Inserito da: KatanaKGB - 05 Feb 2008, 13:15
gran bel pezzo in homepage ad opera di Emilio Bellu a.k.a..... ehm.. non lo so.

complimenti dal katana.
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Inserito da: Zalo - 05 Feb 2008, 13:38
Citazione da: "KatanaKGB"
gran bel pezzo in homepage ad opera di Emilio Bellu a.k.a..... ehm.. non lo so.


A.k.a. ZionSiva.
Moltiplico i complimenti, davvero interessante.


E a margine, vorrei aggiungere alla lista un'ulteriore interpretazione del GTA iniziale da parte di Jones e Realtime Worlds, il poco divulgato ma potenzialmente scimmiante APB (www.apb.com): sostanzialmente, GTA declinato in MMO fatto bene (Webzen docet).
Dove il gioco, per calcare l'espressione di Emilio, non è pensabile senza una comunità di giocatori che si inventi missioni, lotte tra gang rivali e quant'altro.

Complimenti again.  :)
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Inserito da: ZionSiva - 05 Feb 2008, 15:22
Grazie ad entrambi! E grazie per il link a APB, avevo letto il nome durante le mie ricerche ma non approfondito bene, in effetti promette bene assai.
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Inserito da: AIO - 05 Feb 2008, 19:44
Citazione da: "ZionSiva"
Grazie ad entrambi!

Ahuei, se giri la pagina indietro pure io mi complimentavo! :wink:
Da quando TFP ha riaperto cerco di dare il mio feedback ad ogni articolo letto (peccato che non esistano i commenti come sui blog. vabbé). Spero di essere d'esempio.. il feedback è sempre prezioso per chi scrive :)
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Inserito da: ZionSiva - 05 Feb 2008, 19:47
Citazione da: "AIO"
*CUT*il feedback è sempre prezioso per chi scrive :)


Molto vero, e scusa se mi son dimenticato di ringraziare pure te, rimedio ora, grazie mille!
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Inserito da: AIO - 05 Feb 2008, 20:33
Citazione da: "ZionSiva"
grazie mille!

Figurati, ovviamente non ero affatto risentito!  :wink:
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Inserito da: KatanaKGB - 08 Feb 2008, 08:46
chi è Mario Gerosa che mi ha anticipato la citazione a Pascoli in "Vita di Isaia Carter, Avatar"??
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Inserito da: AIO - 08 Feb 2008, 10:09
Ho messo nei segnalibri l'RSS di TFP, solo che prima non funzikava, mentre ora mi segnala video di Paolo Ceccotti, della serie "Sono un Pro.." risalenti al 2006, che mi ero ignobilmente perso (penso di aver visto solo il pro-writer).
Ancora complimenti al FENOMENO scozzese naturalizzato!  :D
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Inserito da: [c]ego - 08 Feb 2008, 22:14
Ohibo', non son degno. Io, invece, mi ero proprio dimenticato di quanto facessero cagare. In piu' mi e' venuta nostalgia della Scozia. Vabbe', magari quando schiatto mio figlio/a/i ci faranno i miliardi con le royalties... o forse solo il Fulco, ora che ci penso.
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Inserito da: piwi - 08 Feb 2008, 22:25
Li ho rivisti tutti e rullano come un tempo.
Sei tu che stai invecchiando!  :P
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Inserito da: alterbang - 08 Feb 2008, 22:32
Citazione da: "AIO"
Ho messo nei segnalibri l'RSS di TFP, solo che prima non funzikava, mentre ora mi segnala video di Paolo Ceccotti, della serie "Sono un Pro.." risalenti al 2006, che mi ero ignobilmente perso (penso di aver visto solo il pro-writer).
Ancora complimenti al FENOMENO scozzese naturalizzato!  :D

vedi che succede a sparire dai forum?  :D
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Inserito da: Ivan F. - 09 Feb 2008, 11:41
Citazione da: "piwi"
Li ho rivisti tutti e rullano come un tempo.

Assolutamente quoto.
L'ultimo è fuori parametro. E proporlo in qualche concorso di corti, prima o poi, mi sembrerebbe dovuto.
Gli altri rullano notevolmente. Anche perchè sono recitati e/o montati molto bene.
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Inserito da: FreeDom - 09 Feb 2008, 12:47
Citazione da: "Ivan F."

L'ultimo è fuori parametro.


assolutamente. e fu un colpo basso annunciare l'addio alla cinepresa proprio con quello. glielo dissi pure al capellone, a suo tempo.
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Inserito da: AIO - 09 Feb 2008, 15:43
Uuh, Cego is alive e non più in Scozia!
Ancora complimenti, sei un pro-videoclip-maker.

http://it.youtube.com/watch?v=cqZRC4ovz6A
Checcaz, solo uno l'ha commentato su YouTube.
Dai, rimediamo!  :)
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Inserito da: [c]ego - 12 Feb 2008, 01:08
Standing ovation al Fulge. E io che pensavo gli si rizzasse solo al cinema. Gran pezzo.
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Inserito da: KatanaKGB - 12 Feb 2008, 09:16
Citazione da: "[c
ego"]Standing ovation al Fulge. E io che pensavo gli si rizzasse solo al cinema. Gran pezzo.

quoto e confermo. Piaciuto parecchio pure a me, pur se non affetto da sindrome da achievement (niente x-box: niente achievement)
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Inserito da: AIO - 12 Feb 2008, 12:10
Citazione
Il giorno in cui ho scoperto che Avatar, misconosciuto tie-in di una a me ancora più sconosciuta serie televisiva a cartoni animati, mi avrebbe permesso di ottenere 1,000 punti in pochi minuti, ho stappato bottiglie di champagne e organizzato baccanali e libagioni. Meno bene, per dire, mi è andata con TMNT, squallido titolo ispirato al nuovo film delle tartarughe ninja....


Fulge', scrivi sempre benissimo, ma come ti sei ridotto??  :lol:
Forse questa confessione riuscirà a farti passare la dipendenza da Achievement!  :wink:

PS: Ottima scelta per l'immagine. Di che quadro si tratta, scusate l'ignoranza?  :?:
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Inserito da: Ivan F. - 12 Feb 2008, 12:35
Citazione da: "AIO"
PS: Ottima scelta per l'immagine. Di che quadro si tratta, scusate l'ignoranza?  :?:

http://aheadfordinci.blogspot.com/2007/06/old-man.html
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Inserito da: Luv3Kar - 12 Feb 2008, 18:11
L'articolo è molto piacevole e ben scritto, ma la scusa dell'età per i magri risultati videoludici è degna del peggior Roberto Mancini. :P
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Inserito da: Sephirot22 - 12 Feb 2008, 21:10
Citazione da: "Ivan F."
Citazione da: "piwi"
Li ho rivisti tutti e rullano come un tempo.

Assolutamente quoto.
L'ultimo è fuori parametro.

giàgiàgià...

L'ultimo mi è capitato di riguardarlo ben più di una volta in questi mesi.
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Inserito da: mog_tom - 18 Feb 2008, 13:04
Il mondo di Vito si riduce a trollare il Wii e a rimarcare l'afrore delle sue ascelle.

Non è vero, sta maturando come recensore e sta diventando molto bravo.
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Inserito da: FreeDom - 04 Mar 2008, 08:43
bellissimo l'articolo di vito!



ma che ha detto? e soprattutto: chi è gigino?
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Inserito da: stone21 - 04 Mar 2008, 09:49
Vero, bell'articolo, ma l'allenatore nel pallone meritava di più.
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Inserito da: fulgenzio - 04 Mar 2008, 18:35
No.
Sopporto Devil.
Sopporto Wario.

Mi sta bene tutto.

Ma Scamarcio e Placido in home page, no.

NO
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Inserito da: Ivan F. - 04 Mar 2008, 19:30
Ma come no? :)

Ma guarda che bell'uomo.
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Inserito da: fulgenzio - 04 Mar 2008, 19:42
C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?
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Inserito da: Ivan F. - 04 Mar 2008, 19:46
Citazione da: "fulgenzio"
C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?

Se ti rispondo poi cado in contraddizione.
Mi trincero dietro un silenzio stampa :)
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Inserito da: fulgenzio - 04 Mar 2008, 19:48
Citazione da: "Ivan F."

Se ti rispondo poi cado in contraddizione.


Si vede che sei un giornalista navigato.  :wink:
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Inserito da: FreeDom - 04 Mar 2008, 20:25
e poi quello non è scamarcio. è macca in posa da.
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Inserito da: AIO - 05 Mar 2008, 11:40
Citazione da: "fulgenzio"
C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?

Sarebbe stato meglio uno scan dell'articolo al posto di Scamarcio, ma così è più comodo e le femmine si ingrifano. :lol:

Per l'articolo di Vito: mah, mi sembra che ci sarebbe ancora molto da dire sulla questione. Però è un bene averla sollevata, anche se ho come un senso di tristezza e rassegnazione alla fine dell'articolo. Boh, devo metabolizzare.
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Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 06 Mar 2008, 10:16
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "fulgenzio"
C'è un limite etico anche all'autopromozione, no?

Sarebbe stato meglio uno scan dell'articolo al posto di Scamarcio, ma così è più comodo e le femmine si ingrifano. :lol:

Per l'articolo di Vito: mah, mi sembra che ci sarebbe ancora molto da dire sulla questione. Però è un bene averla sollevata, anche se ho come un senso di tristezza e rassegnazione alla fine dell'articolo. Boh, devo metabolizzare.


Comprendo dove voglia arrivare e condivido in parte il suo pensiero. Ma dal poco che ho visto i problemi di Lost e de I Simpons non sono di essere giudicati sotto un punto di vista erato ma di non offrire sufficiente qualità. La parte giocata alla guida di Homer e compagnia cantante poteva sicuramente essere sviluppata meglio. Se metti in piedi un gioco devi anche proporlo nei migliori dei modi, se ti rilassi sul fatto di avere una forte IP e concentri i tuoi sforzi solo su quella alla fine ti trovi un prodotto a metà. Che poi quello che ho visto ne I Simpson mi sia piaciuto è un altro paio di maniche (l'adattamento del materiale originario al videogioco è esemplare). A me basta, ma è evidente che la struttura sia polverosa e parzialmente scricchiolante.
Prendere i fan come punto di riferimento non è secondo me un buon metro di paragone. E poi sono gli stesi fan ad aver trovato in Via Domus un prodotto noioso  :)
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Inserito da: AIO - 06 Mar 2008, 17:33
Citazione
Che poi quello che ho visto ne I Simpson mi sia piaciuto è un altro paio di maniche (l'adattamento del materiale originario al videogioco è esemplare).


(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/Simpsons_arcade_screenshot.png)

Konami, 1991.

Dehihiho.  :mrgreen:
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Inserito da: Aether - 06 Mar 2008, 17:57
Citazione da: "fulgenzio"
No.
Sopporto Devil.
Sopporto Wario.

Mi sta bene tutto.

Ma Scamarcio e Placido in home page, no.

NO

LOL.
Standing ovation per Fulgenzio, per questo post, oltre ai vari articoli, che ormai son stanco di proppare.
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Inserito da: Ivan F. - 06 Mar 2008, 19:25
Mettiamo nei nostri preferiti il nuovo canale Kataweb del Toniutti nazionale: http://canali.kataweb.it/kataweb-itech

E anche dei fiori, quelli buoni, nei nostri cannoni.
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Inserito da: AIO - 06 Mar 2008, 19:43
Citazione da: "Ivan F."
Mettiamo nei nostri preferiti il nuovo canale Kataweb del Toniutti nazionale: http://canali.kataweb.it/kataweb-itech

E anche dei fiori, quelli buoni, nei nostri cannoni.


Grande! Toniutti & Fulco together!  :o
Itech lo seguo dall'apertura, io e Apecar siamo così -><-
(no scherzo, ma tempo addietro ho avuto il suo contatto e ho colto l'occasione per dichiararmi come il suo più grande fan  :lol: )

Itech non parla esclusivamente di videogiochi, ma è comunque molto carino e rilassante da leggere: simpatico.  :)
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Inserito da: AIO - 06 Mar 2008, 20:07
Ah, come mi scoccia postare due volte di fila, ma noto aggiornamenti mica da poco, come l'articolo di Carlo Bertini intitolato Esperienza e Ricordo del Videogioco al Tempo del Fotorealismo:

Citazione
Mi domando, in sostanza, se le rappresentazioni moderne possano essere altrettanto potenti ed evocative come la semplice e schematica simbologia adottata giocoforza negli anni passati.


Citazione
È preferibile una rappresentazione che offra tutto alla vista o una rappresentazione "da completare"? In pratica, vale più la nostra immaginazione o quella di qualcun'altro?


Beh, la questione non è nuova ma è importante rifletterci sopra. Credo che come al solito la verità stia nel mezzo.

Credo che le "evocazioni potenti" non risiedano necessariamente in "simbologie schematiche", tantomeno nel fotorealismo.

Sono entrambi degli strumenti, se vogliamo; sta alla direzione di gioco riuscire ad utilizzarli in modo potente ed evocativo.

PS: Faccio i complimenti al Vito per l'ottimo articolo su Via Domus. Mi sembra scritto in modo perfetto. Thumbs up!  :o
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Inserito da: Aether - 06 Mar 2008, 20:47
Citazione da: "AIO"
Uuh, Cego is alive e non più in Scozia!
Ancora complimenti, sei un pro-videoclip-maker.

http://it.youtube.com/watch?v=cqZRC4ovz6A
Checcaz, solo uno l'ha commentato su YouTube.
Dai, rimediamo!  :)


Sgravato.
Ce ne sono altri? LinkZ plz?
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Inserito da: Zel - 06 Mar 2008, 20:50
Citazione da: "AIO"

(no scherzo, ma tempo addietro ho avuto il suo contatto e ho colto l'occasione per dichiararmi come il suo più grande fan  :lol: )


mettiti in fila! sono il fan numero 1

bella a Ivan per la segnalazione, tnx
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Inserito da: Aether - 06 Mar 2008, 20:53
È ancora vivo "Doupont" di gheim paua? :D
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Inserito da: KatanaKGB - 07 Mar 2008, 10:22
Citazione da: "AIO"
Ah, come mi scoccia postare due volte di fila, ma noto aggiornamenti mica da poco, come l'articolo di Carlo Bertini intitolato Esperienza e Ricordo del Videogioco al Tempo del Fotorealismo: ...

ti ringrazio ;)

Ho torturato il povero buon Ivan
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Inserito da: ZionSiva - 07 Mar 2008, 11:55
Toniutti rulez.
Se qualcuno avesse perso la segnalazione sul blog di Bittanti o altrove, consiglio questo sito (http://www.old-computer-mags.com/Magazine/Magazine.htm) :D
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Inserito da: AIO - 07 Mar 2008, 12:08
Citazione da: "ZionSiva"
questo sito (http://www.old-computer-mags.com/Magazine/Magazine.htm) :D

Mini OT: cavolo, il materiale è cresciuto dall'ultima volta!  :shock:
PS: maledetto ZionSiva, rischio di sputtanare ore nella sezione Game Power!  :lol:
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Inserito da: armandyno - 10 Mar 2008, 01:09
Volevo fare i complimenti a Macca per il suo stupendo pezzo.
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Inserito da: Macca - 10 Mar 2008, 08:22
Citazione da: "armandyno"
Volevo fare i complimenti a Macca per il suo stupendo pezzo.


/arnold /panda :*
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Inserito da: Aether - 10 Mar 2008, 10:55
Citazione da: "ZionSiva"
Toniutti rulez.
Se qualcuno avesse perso la segnalazione sul blog di Bittanti o altrove, consiglio questo sito (http://www.old-computer-mags.com/Magazine/Magazine.htm) :D


L'ho saldato nei preferiti. Ma bella lì!
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Inserito da: AIO - 10 Mar 2008, 13:06
Citazione da: "armandyno"
Volevo fare i complimenti a Macca per il suo stupendo pezzo.

Ahah, è impazzito!  :lol:
E io che pensavo la solita menata sul sesso in GTA!  :o

Beh, che dire, è tutto una marchetta (ma mica solo i viggì).
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Inserito da: stone21 - 11 Mar 2008, 00:21
Ehi si cambiano articoli troppo velocemente. il mio lettor edi feed RSS potrebbe non reggere. :D

COmpliments per le ultime aggiunte e da visionario un plauso alla Still gallery. Chi cazzo gliè Simone Soletta? :D
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Inserito da: Zel - 11 Mar 2008, 00:25
Citazione da: "stone21"
Chi cazzo gliè Simone Soletta? :D


Sole di Nextgame se non erro, uno dei capocchia :)
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Inserito da: fulgenzio - 11 Mar 2008, 01:29
Ahahahah Grande Sole. Ps3 building è davvero inquietante.
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Inserito da: GuK - 11 Mar 2008, 01:42
Minchia, davvero.
PS3 plagio!!!
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Inserito da: KatanaKGB - 11 Mar 2008, 08:17
bella la galleria del Sole
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Inserito da: stone21 - 11 Mar 2008, 09:18
Ahò, bella Sole auanagana!!
E' un esterno o su TFP si è affacciato qualche volta?
(Nel topic su Next)
Titolo: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: |Sole| - 11 Mar 2008, 16:20
Citazione da: "stone21"
Ahò, bella Sole auanagana!!
E' un esterno o su TFP si è affacciato qualche volta?
(Nel topic su Next)


Sono registrato, quindi qualche post qua e là devo averlo mandato :)
Probabilmente in risposta a qualche insulto, LOL.

CMQ questa delle gallerie è una grande idea, al punto che quasi quasi... me la frego. :D

Grazie per la pubblicazione, cmq: i boss qui dentro sappiano che - se vogliono - di foto così ne ho un quantitativo smodato.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 18 Apr 2008, 17:23
http://www.thefirstplace.it/content/view/261/38/

Oh, questo è il quid di Burnout.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 19 Apr 2008, 14:27
Bel pezzo su Burnout e, aggiungo, molto interessante lo scorcio sulla "poesia" videoludica del gioco\demo in bianco e nero.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zel - 19 Apr 2008, 15:10
http://www.thefirstplace.it/content/view/261/38/

Oh, questo è il quid di Burnout.


bello, mi ha quasi convinto a cercarlo
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 19 Apr 2008, 18:59
Ficcante il pezzo di Max.

Anche se per non andare d'accordo con Paradise trovo che quello arrogante debba essere il giocatore, non il gioco. Al di là della questione restart (che comunque fino alla patente Paradise non pesa, non foss'altro perché si vince sempre e quindi caz vuoi restartare?), l'assenza di Front End si traduce nell'immersione in un buffet con primo, secondo e dessert costantemente a portata di mano. Occorre un'ostinazione muflonica e una propensione parimenti ascetica per sottrarsi a tanto bengodi per attenersi a una progressione tradizionale.

I limiti della nuova struttura ci sono, ma nel complesso trovo che ne risulti un'esperienza mediata molto più accondiscendente verso l'utenza rispetto al tradizionale tran tran di menu (specie quelli di Burnout, tradizionalmente incasinaterrimi), caricamenti e balle varie.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Toki 81 - 28 Apr 2008, 12:27
Sull'articolo di Resident Evil 5, dico che indipendentemente dalle intenzioni degli autori, e' una semplice coincidenza.
Una volta tanto si trova un'ambientazione originale e subito spuntano i sospetti e le polemiche...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 28 Apr 2008, 21:40
Bizzarro come los Ganados di Resident Evil 4 non abbiano minimamente solleticato la sensibilità pubblica.
Povera, bistrattata Iberia.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Huizinga Z - 04 Mag 2008, 17:27
Ben fatto l'articolo di Ivan su GTA IV. Forse la giustapposizione di tutte le reazioni è il modo migliore per dar conto di come il gioco sia riuscito a catalizzare l'attenzione.

Ho solo due osservazioni sull'ultimo paragrafo, una di metodo e un di merito.
La prima è che il provocatorio articolo di Richard Bartle (http://www.guardian.co.uk/technology/2008/apr/28/games.censorship) va decisamente al di là della discussione su GTA e meriterebbe più attenzione; così finisce per essere un corollario alle polemiche pro e contro Rockstar.
L'obiezione di merito è che "median age" si traduce "età mediana" e non "media". Se fosse la media, non ci sarebbero garanzie statistiche che metà della popolazione è più giovane; invece "mediana" significa proprio cinquantesimo percentile. È un dettaglio, eh, ma a uno statistico potrebbero rizzarsi i peli sulla nuca...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 04 Mag 2008, 18:00
La prima è che il provocatorio articolo di Richard Bartle (http://www.guardian.co.uk/technology/2008/apr/28/games.censorship) va decisamente al di là della discussione su GTA (1) e meriterebbe più attenzione (2); così finisce per essere un corollario alle polemiche pro e contro Rockstar (3).
(1) e (2) - Vero. Proprio per questo non l'ho inserito nella cronologia, ma come chiusura.
(3) - Sai, alla fine le polemiche pro e contro Rockstar non sono elencato per GTAIV in sè. Volevo raccontare una situazione storica. La chiusura rientra in quel contesto.

L'obiezione di merito è che "median age" si traduce "età mediana" e non "media". Se fosse la media, non ci sarebbero garanzie statistiche che metà della popolazione è più giovane; invece "mediana" significa proprio cinquantesimo percentile. È un dettaglio, eh, ma a uno statistico potrebbero rizzarsi i peli sulla nuca...
Ottimo rilievo, vado a correggere.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: MrSpritz - 04 Mag 2008, 18:37
Davvero bello l'articolo su GTA IV.
Le reazioni italiane sono le meno obiettive e le più disinformate, che bellezza.

Sky TG 24 si salva.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shape - 05 Mag 2008, 11:35
Mi accodo ai complimenti per l'articolo.

Non mi aspettavo la conclusione, data la premessa. Un colpo basso, di quelli che fa piacere ricevere :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Grendel - 05 Mag 2008, 21:01
Bizzarro come los Ganados di Resident Evil 4 non abbiano minimamente solleticato la sensibilità pubblica.
Povera, bistrattata Iberia.
Anche perchè, ricollegandoci a RE5, bisogna anche ricordare che lo zombie è nato di pelle nera, visto che è una figura originata dalla superstizione voodoo haitiana.

Potrebbe essere il primo RE "storicamente accurato", e si becca delle accuse di razzismo.

Perplessità.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: iKenny - 06 Mag 2008, 02:10
Massimo rispetto all'articolo di Ivan, veramente ben fatto...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KatanaKGB - 06 Mag 2008, 08:38
ebbravo il vito.

bel pezzo. sull'inutilità di tante feature degli ultimi VG ce ne sarebbe da discutere.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: MrSpritz - 06 Mag 2008, 09:12
Sì davvero un bel articolo, mi piacciono sempre quelli sugli sprechi.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 06 Mag 2008, 09:42
Si vede che stamattina sto di Luna traversa. Mi piace il modo in cui scrive, ma non l'articolo. Eri partito alla grande e ti sei rovinato con esempi discutibili.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Mag 2008, 10:42
Si vede che stamattina sto di Luna traversa. Mi piace il modo in cui scrive, ma non l'articolo. Eri partito alla grande e ti sei rovinato con esempi discutibili.

Oddio, me li sono andati a riguardare, non mi pare. L'unico che qualcuno può discutere è Paradise, ma che delle 75 auto molte sono più che superflue è innegabile. Il finale è aperto comunque.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 06 Mag 2008, 10:50
Si vede che stamattina sto di Luna traversa. Mi piace il modo in cui scrive, ma non l'articolo. Eri partito alla grande e ti sei rovinato con esempi discutibili.

Oddio, me li sono andati a riguardare, non mi pare. L'unico che qualcuno può discutere è Paradise, ma che delle 75 auto molte sono più che superflue è innegabile. Il finale è aperto comunque.
In Burnout Paradise usi il furgoncino se vuoi vincere facile, non per altro. Lì il parco macchino lo rende inutile il giocatore più che lo sviluppatore.
 In FIFA è sempre stato possibile giocare il calcio parrocchiale ufficiale dove ancora oggi in PES giochi con in Man Red. Qui se ne abusa, ma sempre meglio di Ximenes, Coliuto e Orange311. Ad un certo punto dici anche basta a certe cose.
 Dulcis in fundu veniamo ad Ubisoft che con Vegas2 ha toccato il fondo. Bastava veramente un map pack consistente che non è cambiato nulla da primo, ma nulla veramente. Anzi questo è più buggato...ah già tu non ci giochi non puoi saperlo. :evil:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Mag 2008, 11:01
Ah stone. NOn si tratta di rinunciare alle licenze ufficiali. Ma in FIFA di campionati insignificanti ce ne sono a pacchi. E' l'estremo opposto di pes, ma è pur sempre un estremo.

Ovviamente non concordo su Burnout, ma sono sempre un po' felice quando non sono d'accordo con te.

Rainbow invece non ho proprio capito che c'azzecca. Perchè c'hai pure ragione, ma è proprio l'atteggiamente contrario a quello che si va a criticare nel mio pezzo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 06 Mag 2008, 11:15
Ah stone. NOn si tratta di rinunciare alle licenze ufficiali. Ma in FIFA di campionati insignificanti ce ne sono a pacchi. E' l'estremo opposto di pes, ma è pur sempre un estremo.

Ovviamente non concordo su Burnout, ma sono sempre un po' felice quando non sono d'accordo con te.

Rainbow invece non ho proprio capito che c'azzecca. Perchè c'hai pure ragione, ma è proprio l'atteggiamente contrario a quello che si va a criticare nel mio pezzo.
Il tuo concetto è quello di spendere risorse umane in cose inutili.
Citazione da: nell'articolo in homepage hai scritto
...perché sarebbe insensato sprecare risorse umane ed economiche su paccottiglia destinata a quattro giocatori su un milione.
In PES sono anni che si spende risorsa umana e poi il gioco è quello che è cone relativa ammissioni dei programmatori. Fifa invece è sempre quello che è, ma mantiene una linea precisa e coerente. Vuoi fare scapoli&ammoliati? Ok, ma sappi che sono tutte persone esistenti e se fanno cagare nel gioco la colpa è loro. Diventa inutile se poi alla fine giochi solo Barcellona VS Real Madrid, ma sei sempre tu che scegli.
Ubisoft invece ha rotto le palle con il sistema di ACES, l'online, la coop le armi e alla fine è un copia-incolla del primo, dove la progressione del personaggio l'ha unificata da offline ad online, il multiplayer fa pena, la coop da 4 è passata a 2 e le armi non sono bilanciate a dovere, dove un fucile a pompa fa gli headshot da un lato all'altro dell mappa.
Bastava un patch per il fucile a pompa e 7/8 mappe nuove ed era meglio. Non è spreco anche questo?
Citazione da: nell'articolo in homepage hai scritto 2.0
Burnout Paradise costringe a usare il furgoncino mentre i superbolidi rimangono spesso in panchina.
Non è vero! Sei tu che usi solo il furgoncino perché sai che puoi passare agli incroci senza guardare, che le gare le vinci senza sforzi, che i takedown piovono dal cielo e che ci scappano anche tonnellate di punti nelle relative sfide.
La differenzazione delle vetture c'è e fino a quando non sblocchi il furgoncino, è anche imperativo cambiare auto nonostante non sia difficle vincere le corse. La differenza tra un modello e un'altro si percepisce subito, sopratutto in tenuta di strada.

Quello di gt è un vero spreco per far contento 1 su 10, ma il resto mi sembra più un sottosfruttamento che parte dal giocatore stesso più che dal gioco in se.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Mag 2008, 11:45
In PES sono anni che si spende risorsa umana e poi il gioco è quello che è cone relativa ammissioni dei programmatori. Fifa invece è sempre quello che è, ma mantiene una linea precisa e coerente. Vuoi fare scapoli&ammoliati? Ok, ma sappi che sono tutte persone esistenti e se fanno cagare nel gioco la colpa è loro. Diventa inutile se poi alla fine giochi solo Barcellona VS Real Madrid, ma sei sempre tu che scegli.
Ubisoft invece ha rotto le palle con il sistema di ACES, l'online, la coop le armi e alla fine è un copia-incolla del primo, dove la progressione del personaggio l'ha unificata da offline ad online, il multiplayer fa pena, la coop da 4 è passata a 2 e le armi non sono bilanciate a dovere, dove un fucile a pompa fa gli headshot da un lato all'altro dell mappa.
Bastava un patch per il fucile a pompa e 7/8 mappe nuove ed era meglio. Non è spreco anche questo?

No, è l'opposto dello spreco visto che te lo stanno vendendo come gioco a se stante. I soldi li stai sprecando tu non certo loro.
Citazione
La differenzazione delle vetture c'è e fino a quando non sblocchi il furgoncino, è anche imperativo cambiare auto nonostante non sia difficle vincere le corse. La differenza tra un modello e un'altro si percepisce subito, sopratutto in tenuta di strada.

La differenzazione c'è pure in Gran Turismo e Forza Motorsport. Poi il 99% delle macchine non le usi perchè ce ne sono di migliori. In Paradise diventi sperimentatore per cazzi tuoi e allora non è un difetto che il furgone basta e avanza per finire il gioco. Se il pompazzo in R6 è sbilanciato, perchè non lo è il furgone in paradise? Ma escludi il discorso furgone, ci sono tot modalità, per tot modalità hai bisogno di tre tipologie di auto. Ecco, ce ne sono 75, ti serivano tutte? No, e per questo ti rimandavo al finale aperto, ma a NOI piace così...

Citazione
Quello di gt è un vero spreco per far contento 1 su 10, ma il resto mi sembra più un sottosfruttamento che parte dal giocatore stesso più che dal gioco in se.

Io giocatore, io vince. Se mmi danno il turbojet con i razzi coscmici prova a impedirmi di usarlo. Che poi uno possa inventartsi di tutto per sopperire a mancanze di programmazione è vero, ma è lo stesso discorso di AC senza mapap di Cryu.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 06 Mag 2008, 12:03
Citazione da: S21
Quello di gt è un vero spreco per far contento 1 su 10, ma il resto mi sembra più un sottosfruttamento che parte dal giocatore stesso più che dal gioco in se.

Io giocatore, io vince. Se mmi danno il turbojet con i razzi coscmici prova a impedirmi di usarlo.
Nessuno ti vieta di usarlo, ma non dire che hanno sprecato tempo.
Domani fanno un fps con un fucile, una pistola e un cecco oppure un gioco di guida con una macchina. Tutti a rompere le palle per la scarsa varietà (tra l'altro potrebbe essere superdefinita/precisa/perfetta etc etc).
Io sono concorde col fatto che si spreca tempo per cose futili, ma sono quelle cose che non hanno influenza sul gameplay tipo il cruscotto di GT. Per il resto non mi sento di dire: guarda 'sti programmatori cazzoni che mi fanno le cose che IO non uso!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Mag 2008, 12:38
75 auto e tutte indispensabili? Ti ripeto, lascia stare il discorso furgoncino, quante auto non hai utilizzato in Paradise?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 06 Mag 2008, 12:52
75 auto e tutte indispensabili? Ti ripeto, lascia stare il discorso furgoncino, quante auto non hai utilizzato in Paradise?
Non lo so. Fino al furgoncino le ho provate tutte. Quante saranno un 20 forse?
Mi sono fermato perché il furgoncino è comodo per proseguire, ma se devo correre contro gli altri un po' di prove, per vedere quale si addice di più a come guido, le faccio.
Lo stesso per COD4 ad esempio. Nelle private solo M16, nelle ranked le uso tutte. I perk no che mi scazzo a cambiarli tutte le volte.

Puntare solo sullo scenografico è inutile e dispendioso, anche se fa piacere.
Avere varietà di scelta è diveso.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 06 Mag 2008, 13:07
beh, nei wargame non c'è NULLA di inutile. e costano anche meno dei vuggì!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 06 Mag 2008, 14:36
Gran Turismo E' modellazione feticistica delle auto. Anche guida (più in solitario che in demento-gruppo), ma soprattutto nel piacere di guardare le curve delle lamiere, ascoltare il rombo dei motori, sentire il peso della vettura in curva mentre si appoggia sugli ammortizzatori.
Sono secoli che rompono le palle ai Polyphony sugli interni delle vetture (per te magari no, ma danni e interni sono stati il tormentone per molti forum), l'unica via percorribile era la modellazione maniacale degli stessi. La patch di GT5Prologue che modifica il comportamento di un indicatore di temperatura sul cruscotto di una vettura fa capire molto. "E' quello che sto dicendo", puoi dirmi, ma la serie di Gran Turismo, più di altri, si basa proprio su queste cose. Ricordi le descrizioni delle vetture in GT3 o il manuale di GT1? No? Io sì, ed ero felice che facesse parte del pacchetto che ho acquistato. Ora i giochi di guida mi rompono le scatole, ma allora ero gratificato dal poter guardarmi la mia macchinina modellata in 3D.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 13 Mag 2008, 09:00
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 13 Mag 2008, 09:21
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?
Lo slide con opera non parte.
Se premo la barra spaziat. l'immagine va a tutto schermo, ma non c'è testo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: tonypiz - 13 Mag 2008, 10:30
Qui con Opera (9.27) funziona perfettamente.
Bella per Cryu. ^^
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 13 Mag 2008, 10:46
Qui con Opera (9.27) funziona perfettamente.
Bella per Cryu. ^^
Lo stesso Ho.
Spiegamelo come se avessi 3 anni.


Edit risolto.
Pensavo a slide show come qualcosa in automatico che cambia le immagini da sole.
Scemo io. ;(
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 13 Mag 2008, 11:01
Grazie ma le foto sono del Teok, io mi sono limitato a selezionarle tra altre 800 e inventarmi le fanfaluche.

Ivan dai al losco quel che è del losco.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: MrSpritz - 13 Mag 2008, 11:22
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?
Lo slide con opera non parte.
Se premo la barra spaziat. l'immagine va a tutto schermo, ma non c'è testo.

Lo fa anche a me, ma solo con la prima immagine, stesso problema anche con le gallerie delle strip.
Uso Safari.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 13 Mag 2008, 11:31
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?
Lo slide con opera non parte.
Se premo la barra spaziat. l'immagine va a tutto schermo, ma non c'è testo.

Lo fa anche a me, ma solo con la prima immagine, stesso problema anche con le gallerie delle strip.
Uso Safari.
No aspé. Qui non c'è niente in movimento. Quando vai sulla metà dx della foto appare la scritta NEXT per "girare pagina". Almeno con Opera e IE non si muove una ceppa, per cui deduco che lo slide è viconlato al click sull'immagine successiva.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 13 Mag 2008, 11:34
Ohibò, è una normale galleria navigabile, non andate in sbattimento :)
Si clicca (preferibilmente) sulla prima immagine, si legge, poi si clicca su Next.
Per tornare indietro, si clicca su Prev.
Per chiudere si clicca su Close.

Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Claudio - 13 Mag 2008, 11:36
Bellissimo il lavoro di Cryu (e Teocrazy).
L'ho guardato poi mentre asoltavo "not for want of trying" dei maybeshewill (canzone scopetrta grazie al Baku)ed è stato emozionante.

Secondo me ci stava un pezzo musicale sotto, come avevi già fatto alre volte
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Aether - 13 Mag 2008, 12:05
Props per l'opera di CryuKrazia! ;D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: MrSpritz - 13 Mag 2008, 12:09
Ohibò, è una normale galleria navigabile, non andate in sbattimento :)
Si clicca (preferibilmente) sulla prima immagine, si legge, poi si clicca su Next.
Per tornare indietro, si clicca su Prev.
Per chiudere si clicca su Close.



Il fatto è che con la prima immagine se clicco mi si apre una pagina bianca con solo l'immagine in alto a sinistra come quando fai visualizza immagine.
Non un grosso problema sia chiaro.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 13 Mag 2008, 12:11
Hai aspettato che terminasse di caricare *tutte* le immagini della gallery? :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: MrSpritz - 13 Mag 2008, 12:14
 
Hai aspettato che terminasse di caricare *tutte* le immagini della gallery? :)
:o :whistle:

Non ci avevo fatto caso... me n00b

pwned :D

Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 13 Mag 2008, 12:28
Complimenti alla combo testo/immagini di Cryu. E' possibile scaricare le immagini in alta risoluzione senza vedersele aprire nella finestra dedicata?
Essendo un contenuto testo/foto, non mi pareva utile far scaricare le immagini a parte.
Se vuoi scaricarle, comunque, basta cliccare con il destro su un thumb e fare "Salva destinazione con nome".
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giobbi - 13 Mag 2008, 12:45
Dal "vecchio" articolo di Ivan su GTA4 che ho letto ora riporto: Il microcomputer BBC è stato commercializzato nel 1981, quando quelli della classe 1969 avevano 12 anni. Era presente in tutte le scuole, ha introdotto una generazione ai computer.

Ok in Italia ci sono "un attimino" meno sviluppatori che in Uk.
Ok in Italia quando stampa e portavoce politici parlano di videogiochi mettono 9 strafalcioni su 10.
Ok cosa c'era nelle scuole italiane nel 1981, un mappamondo?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 14 Mag 2008, 14:28
Ocio che l'ultima gallery linkata in homepage porta alla precedente.

Mi ascroto ai complimenti per il lavoro svolto da Crillo e Teomondo.
Alcuni binomi sono più riusciti di altri, ma il crescendo finale è davvero riuscito. :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Aether - 22 Mag 2008, 19:22
Tutto sommato è 9-0 al sessantesimo con l'allenatore che si scopa pure la moglie del presidente avversario.

Vito hai tutta la mia stima.
Tutta.
Hahahahahaahahahahahhaa!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Stay Black - 23 Mag 2008, 13:48
Leggendo l'articolo sullo stato dell'indurstria dei VG, mi ha colpito la domanda su Nintendo:
"sta segretamente progettando il terzo GameCube con idea incorporata o tornerà a costruire roba seria per videogiocatori con testicoli enormi?"
Secondo me il Wii avrà un ciclo vitale lunghissimo. Diventerà quanto a longevità il nuovo gameboy, con restyling e qualche miglioramento hardware con l'andare del tempo, ma restando ancorato alla sua base installata già adesso enorme e destinata a crescere sempre più.
La forza della console non è nella grafica nè nel processore. La sua forza è nell'innovazione che ha saputo portare nell'industria, aprendo i cancelli a un nuovo popolo di videogiocatori, conquistando finalmente anche il gentil sesso.
Un po' come il DS, guarda caso l'altra console Nintendo, anch'essa destinata ad avere un ciclo d ivita lunghissimo.

Secondo me, eh  :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 23 Mag 2008, 17:47
[Still Live] Galleria #19 // Personale Simone Soletta

Link: http://www.thefirstplace.it/content/view/347/47/
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: AIO - 25 Mag 2008, 19:56
Volevo complimentarmi con Alessio Ceccherelli per l'ottimo articolo:

http://www.thefirstplace.it/content/view/340/38/
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 30 Mag 2008, 21:20
Nell'articolo su GTA, sito de LaStampa, credo ci sia un errore di impaginazione.
A me, con qualunque browser, l'articolo finisce con la domanda: " In GTAIV sono presenti contenuti omofobi?" e non c'è risposta.

Bella lì per l'articolo su Dreamfall, che mi ha fatto venire voglia di giocarlo. E bella lì pure per quelli sulla localizzazione, tiè: ho gradito il taglio un po' scanzonato. :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 30 Mag 2008, 21:55
Ohibò, grazie della segnalazione.
Fino a oggi pomeriggio mi pare fosse a posto. Qualcuno della redazione deve averci armeggiato.

Comunque, ho ripristinato il pezzo mancante.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Darrosquall - 31 Mag 2008, 12:04
mi è piaciuto molto il pezzo su dreamfall, che mi devono spedire a breve,e non vedo l'ora di giocare.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 31 Mag 2008, 17:14
Che vortice potente, quell'Eroe a rischio.

Complimenti.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Videodark - 31 Mag 2008, 21:42
Che vortice potente, quell'Eroe a rischio.

Complimenti.

Bello si. Anche se sono di parte: si conclude come inizia il mio videogioco preferito (e non solo il mio sicuramente).
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 31 Mag 2008, 22:02
Mi sa che mi sono perso uno Zelda di troppo, per poter capire quel pezzo. Spoilerose spiegazioni?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Videodark - 31 Mag 2008, 22:58
Mi sa che mi sono perso uno Zelda di troppo, per poter capire quel pezzo. Spoilerose spiegazioni?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 01 Giu 2008, 12:10
Spoiler (click to show/hide)
Grazie. Sì, molto Dostoievscana anche per me. :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: mog_tom - 01 Giu 2008, 13:11
Obesi complimenti al rischieroe.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: EGO - 01 Giu 2008, 14:51
Citazione da: Vitoiuvara
Probabilmente, ed è una speranza più che una certezza, modellare la parte inutile di ogni vettura di Gran Turismo non è una spesa di quelle che fanno sforare un budget. Immagino qualche consorzio di schiavi asiatici disposti a fabbricare cruscotti 3D per pochi spicci e a tempi record. Immagino e spero, appunto, perché sarebbe insensato sprecare risorse umane ed economiche su paccottiglia destinata a quattro giocatori su un milione.

Se ci penso bene, però, fu proprio Gran Turismo e il suo parco auto da favola a trasformare i giochi automobilistici in quello che sono oggi. Una gara al massacro che si traduce nell'eccesso e nell'inutile più che nel necessario. Ma forse è proprio quello che vuole chi compra il gioco: un giretto, uno solo, sulla propria utilitaria, giusto per vedere l'effetto che fa. Ecco così che Forza Motorsport 2 offre più auto che motivi per utilizzarle, che Ridge Racer 6 sfodera quasi un miliardo di automobili inutilizzate e che Burnout Paradise costringe a usare il furgoncino mentre i superbolidi rimangono spesso in panchina.

Perché guardiamoci in faccia (e sputiamoci addosso): è davvero molto bello crogiolarsi nelle licenze di FIFA 08, ma chi ha davvero bisogno della serie B austroungarica se non gli austro e forse gli ungarici? Chi giocherà mai il campionato della Portogonia se non un portoghellese?

Come un libro in italiano con la prefazione in polacco, come un film muto in dolby surround, il videogioco esagera, spreca e si fa del male con l'abito elegante sotto la tuta da lavoro. Qualcuno forse riuscirà pure a vederlo, ma non sarebbe meglio starsene comodi? Probabilmente sì, ma è una speranza più che una certezza, perché si gioca per questo, per quello e per dire "è una figata".
Ohibella, mi ero perso questo passaggio di Vito. Caspita, come la penso uguale.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: LF - 11 Giu 2008, 11:01
Per proseguire il discorso del bell'articolo del Giorgetti su Flow (http://www.thefirstplace.it/content/view/359/38/).

Io invece di 5 euri per Flow ne ho spesi una sessantina per FFXII, e la sensazione è stata la stessa: per gran parte del tempo "giochi meccanicamente", non puoi morire (dai, è quasi impossibile), sgambetti per ore in lande sconfinate e quasi mai l'atavico istinto esploratore è ripagato, godi minimamente nel veder crescere qualche numeretto, e ti scopri semplicemente a farti i beati zzi tuoi, mentre le mani tengono i tendini in allenamento (blando, a dire il vero).
Solo che non era quello di cui avevo bisogno io, al contrario del Giorgetti.

Ma quanti altri "giochi" ci fregano in questo modo? E perché mai riescono a fregarci? Sono veramente "giochi"?
Ma soprattutto, sono i giochi o siamo noi?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Giu 2008, 14:40
La vignetta di Piwi su GTA IV è un piccolo capolavoro. Attualissima, ben realizzata e di un'eleganza rara. Una stretta di mano. Grande.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 14 Giu 2008, 19:29
La vignetta di Piwi su GTA IV è un piccolo capolavoro.
Ho impiegato qualche secondo a realizzare. :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: GuK - 14 Giu 2008, 19:45
Non la capisco... :(
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 14 Giu 2008, 20:59
Non la capisco... :(
:HINT:

Satira politica,
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: marco_zell - 14 Giu 2008, 21:11
Non la capisco... :(
:HINT:

Satira politica,
Ah, era questo?
Non ci ero arrivato.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 15 Giu 2008, 00:07
La vignetta di Piwi su GTA IV è un piccolo capolavoro. Attualissima, ben realizzata e di un'eleganza rara. Una stretta di mano. Grande.
tnx :*

Si, forse era un po' criptica.
La prossima è più casual però  8)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: EGO - 07 Ott 2008, 14:20
Davvero... bizzarro l'articolo di Vito attualmente in home page. L'idea di un DVD allegato che ti mostra "tutto il gioco senza interruzioni" distruggerebbe insieme due cose: la comunità degli speedrunner, e la necessità di giocare il gioco per vederlo tutto.

Ora, trovo sorprendente che più il videogioco è a prova di idiota, più idioti spuntano fuori e si mettono a videogiocare, rivelando che non c'è limite all'incomprensione umana verso il linguaggio del gioco. Si tratta però di una tendenza che va interrotta, a costo di perdere qualche cliente (che tanto continuerebbe comunque a comprare la copia annuale del gioco di calcio, perciò, hint per le softco: OGNUNA di voi deve fare il suo gioco di calcio). Non ci trovo nulla di male nel gioco facile: ripeto, i vecchi giochi erano brevi e quando li conoscevi a memoria li finivi in venti minuti. Adesso, anche conoscendolo tutto, un gioco dura diverse ore, perciò se rischiassi di morire e dover ricominciare ogni trenta secondi, sarebbe solo fastidioso, non difficile e appassionante. Non con i loading time, almeno, che sono il motivo per cui odiavo certe parti di Tomb Raider (venti secondi di gioco, morte, trenta-quaranta secondi per ricaricare il livello, repeat). Però il gioco non deve arrivare a giocarsi da solo, o a richiedere un tasto per fare tutto quello che c'è da fare, nel conkeriano stile del context-sensitive. Cavolo, c'è stato un tempo in cui avevamo una croce direzionale, due pulsanti rotondi e due lunghi e sottili, e capitava che senza libretto di istruzioni non si capisse come cazzo funzionava il gioco; e a volte, vuoi per traduzione orribile o per errore del manuale originale stesso, anche avendo le istruzioni era possibile non capire tutto ciò che il gioco permetteva e richiedeva di fare. Eppure, riuscivamo a cavarcela. Oggi nessun gioco ti lascia in un simile pantano, perciò caro popolo del joypad, datti una svegliata, almeno in quell'attività che ti permette di riprovare quante volte vuoi se sbagli. Ti viene detto che cosa puoi e devi fare, se non ci riesci comprati la guida, vai su GameFAQs, male che vada chiedi a un amico (una volta gli amici erano l'unico modo per scoprire cose del gioco che non sapevi, adesso questa cosa si è persa, anche perché di videogiochi tra persone di una certa età non si può parlare). Mi sembrano abbastanza, come aiutini. Qualche volta ci sono perfino gli hint in-game, vedi Colossus. Ma i vizi devono finire qui, altro che YouTube. A pensare ad una video-guida di un RPG mi viene troppo da ridere, è ovvio che chi fa i video ha un equipaggiamento impossibile o una strategia da ultra-pro gamer...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: pedro - 07 Ott 2008, 14:27
Io sono d'accordo con Vito.
Per inciso, non credo che ai publisher importi troppo degli "speedrunner"... il resto è tutto parecchio romantico da leggere, e mi ci ritrovo abbastanza nel leggerlo, ma chissene in fondo.

Estremizzando: se il DVD lamer-proof può allargare il mercato portando più soldi per tutti, alla lunga può solo beneficiarne il videogioco stesso come medium. Il pro-gamer il DVD non lo vuole non lo usa comunque e buonanotte, esattamente come già fa con gamefaqs e simili.
Che poi non è che il gioco "deve arrivare a giocarsi da solo" (ma poi perchè tutte questi timori apocalittici?): Fallout 3 rimarrebbe esattamente com'è ora, solo si evita al giocatore-lamer (che in quanto tale ne sarebbe solo più contento) lo sbattimento di andare su gamefaqs o comprarsi la guida*. Se i publisher ancora non fanno come auspica Vito è solo perchè (ancora) non gli conviene e\o preferiscono vendere le guide strategiche.

*Inoltre magari si dà pure una spallata alla pirateria, che il lamerozzo non piuttosto che scaricare anche il DVd della soluzione si compra tutto e buonanotte.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: LF - 07 Ott 2008, 15:13
Boh, io sono tradizionalista, e dico che introdurre per legge la possibilità di selezionare il livello di difficoltà (da "opossum", passando per "lattante" su su fino a "Dio") dovrebbe accontentare un po' tutti.

Per tornare al DVD, tra i vari interrogativi condivido almeno questo: non è che la presenza di siffatto DVD andrebbe poi a inficiare anche le dinamiche di gameplay, svalutandole a favore della spettacolarità del titolo? Cioè, la necessità di rendere il walkthrough fantasmagorico arriverebbe a prevalere sull'importanza del gioco in sé?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 07 Ott 2008, 15:43
Una soluzione del genere potrebbe eliminare i preconcetti che ci sono sui vg violenti.
Il TG5 perderà un po' di lavoro però. :whistle:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 08 Ott 2008, 01:37
Io sono d'accordo con Vito. Ok che ormai tra FAQ e menaggi vari è quasi impossibile rimanere bloccato in un gioco, ma il giocatore occasionale certe malizie non le ha, e se non esce la soluzione su Quattroruote può non completare mai il giochino che si è sudatamente comprato.
Quindi insomma, il DVD no, ma come dice LF settaggi da "scemo" a "+scemo" dovrebbero essere la norma. E aggiungerei anche una postilla in cui si costringe lo sviluppatore ad inserire aiuti contestuali in caso di eccessiva permanenza in un punto. Disattivabili a piacere, ovviamente.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KatanaKGB - 08 Ott 2008, 07:33
io non ho capito l'articolo/spot "non giocate a poker sulla xbox".
è proprio, proprio...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 12 Nov 2008, 02:11
Ivan non vedo un link di collegamento al tuo ultimo articolo nella pagina di anteprima.

edit: ...perchè è per l'unita e non per la stampa. Mi accorgo ora del tutto, pardon.
Peccato però non ci siano versioni in linea della prima testata.

riedit per chi fosse interessato: armeggiato un pò nel sito, pare sia possibile leggere tutti gli articoli pubblicati più di un mese prima.
Spero non sia un intervento fuori luogo.

Gaissel
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Shape - 12 Nov 2008, 09:51
Certo che esiste una versione online de l'Unità: http://www.unita.it/ (http://www.unita.it/)

Ma forse non è completa come quella cartacea.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: alterbang - 17 Nov 2008, 15:30
Molto bello Oiligarchy, anche se l'ho finito positivo alla prima partita:
(http://img241.imageshack.us/img241/1949/65952653vc1.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=65952653vc1.jpg)(http://img241.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Praticamente appena è spuntata la centrale di energia rinnovabile ho piantato quelle ovunque e tutto è andato bene :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 24 Dic 2008, 10:18
Da The First Place e da Vito "Piwi" Potenza, auguri di Buon Natale e di Felice Anno Nuovo.

http://www.thefirstplace.it/

Qui (http://www.thefirstplace.it/content/view/458/47/) il link diretto.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Yoshi - 24 Dic 2008, 10:39
 :o
Piwi, il tuo stile e abilità tecnica hanno fatto passi da gigante, sono sinceramente impressionato.

Piccola nota tecnica per Ivan, se possibile, si possono mettere i comandi per la pagina precedente e successiva a piè pagina (mettendo il chiudi in alto magari)? Così come sono impaginati ora non sono molto intuitivi oltre a costringerti a riscrollare verso l'alto per andare alla pagina successiva.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 24 Dic 2008, 10:47
Non c'è bisogno di scorrere in alto, basta cliccare sulla metà sinistra o destra dell'immagine.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: fulgenzio - 24 Dic 2008, 10:48
 :D

Stupendo, grande Piwi.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 24 Dic 2008, 10:53
Bello.
E quanto è diventato bravo Piwi! :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Yoshi - 24 Dic 2008, 11:06
Non c'è bisogno di scorrere in alto, basta cliccare sulla metà sinistra o destra dell'immagine.

 :-[
Come non detto allora
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 24 Dic 2008, 11:21
Tecnicamente parlando è caruccio assai, roba dei Topolino d'altri tempi.
Il messaggio invece lo trovo agghiacciante, a meno che non sia ironico ma allora di ironia non ne vedo abbastanza. Boh.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: GuK - 24 Dic 2008, 11:21
Bravissimo!
Ammappa quanto è triste 'sta striscia...qualcuno vedendola si sparerà un colpo in testa!!! :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Dic 2008, 12:06
E facciamoli due complimenti a piwi va, che sennò si ricorderà solo dei miei insulti quando diventerà famoso.
Da guardare è la cosa più bella che ti abbia mai visto fare, le mani che impugnano il pad (e il pad stesso) sono proprio fatte bene. I campi larghi non mi hanno fatto impazzire, ma più  per gusti miei che per altro. Bellissima e azzeccata la scelta dei colori invece. Sei diventato proprio un ometto :D
La storia non so, a parte il finale un pò maccheronico (non lo voglio dire per offenderti, non so spiegarlo meglio), l'ho trovata meravigliosa, ispirata e dolcemente triste. Solo in alcuni punti mi è sembrata un pò sfilacciata, come se mancassero delle vignette extra di congiunzione.
Ma vabbè, io faccio finestre, cazzo parlo a fare :D
Bravo bravo bravo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: GuK - 24 Dic 2008, 12:10
Comunque, secondo me, la prima tavola potrebbe far vignetta a sè.
Ancora più pesa.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ALFOMAX - 24 Dic 2008, 12:17
Complimenti a Piwi!

...  ma il papà che regala i giochi del figlio ad altri bambini è di una cattiveria immonda.  :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: D3fcoN - 24 Dic 2008, 13:34
Bella vignetta, rispecchia esattamente il mio status ai tempi della Ps2.
Molto malinconica sia nelle scelte cromatiche che nell'essenza testuale.

Anche troppo forse, visto che comunque è natale.. :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 24 Dic 2008, 17:08
Grazz' a tutt' :)
In realtà 'sta storiella è nata decisamente per caso. Era poco più che un'esercitazione tecnica sulla colorazione ad ecoline, fatta l'anno scorso verso dicembre. Poi ci ho preso la mano, le tavole da 3 sono diventate 10 e mi son detto "perchè non provare a farne qualcosa di senso compiuto?".
Purtroppo non sono riuscito a finirla in tempo per Natale dell'anno scorso [l'ho scritta, disegnata e colorata in due settimane scarse, ma non in tempo per il 24]. Per fortuna Ivan l'ha tenuta in caldo per il 2008 :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 24 Dic 2008, 17:33
Aggiungo che i disegni hanno subito parecchie revisioni durante l'anno, soprattutto per quanto riguarda scelte cromatiche e contrasto [in stampa si appiattiva tutto di brutto].
La versione che si può considerare la "definitiva" l'ho appena pubblicata sul mio sito, cambia di parecchio soprattutto nei flashback/flashforward [cioè nel 90% della storia circa :D].

http://www.vitopotenza.it/made-in-piwi/2008/12/24/canto-di-natale-di-un-gamer-annoiato/
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: LF - 24 Dic 2008, 18:22
Ma Piwi, io non ho mica quel taglio di capelli.

Bellissimo e colori splendidi. Grazie. Buon Natale e... mi raccomando.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Sephirot22 - 24 Dic 2008, 19:56
Bravo bravissimo.
Disegni davvero belli!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 24 Dic 2008, 20:53
La versione che si può considerare la "definitiva" l'ho appena pubblicata sul mio sito, cambia di parecchio soprattutto nei flashback/flashforward [cioè nel 90% della storia circa :D].

http://www.vitopotenza.it/made-in-piwi/2008/12/24/canto-di-natale-di-un-gamer-annoiato/
Non solo riscuote complimenti, ma spamma anche il suo sito. :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 24 Dic 2008, 23:46
Piwi, sul tuo blog il link alla prima tavola porta alla seconda.
Bel lavoro, soprattutto nell'uso del colore.

Gaissel
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ZionSiva - 25 Dic 2008, 02:55
Bella lì Piwo, ottimo lavoro. e il finale al vetriolo ci sta bene, non è una cosa facile da far funzionare.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 25 Dic 2008, 08:53
Grande Piwi.
M'hai ispirato, oggi mando a ramengo i miei. :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 25 Dic 2008, 08:55
a meno che non sia ironico
Immagino lo sia, ma per funzionare perfettamente avrebbe forse dovuto manifestarlo maggiormente. Così effettivamente lascia quasi spaesati.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 25 Dic 2008, 19:55
A me è piaciuta tantissimo la prima tavola, è perfetta così. La storia successiva non mi è piaciuta moltissimo per la discrepanza tra il tono e l'ironia di fondo: quando manda tutti affanculo è proprio cattivo, mi sono intristito, perché fino a quel punto il racconto è sulle note della malinconia e dell'intimismo, e tu lettore sei immerso nei suoi sentimenti, non hai il distacco previsto dall'ironia. Inoltre alcuni raccordi sono un po' frettolosi e spaesanti, come la prima apparizione dello spirito.
Non vorrei essere sembrato cattivo: ho elencato quelli che mi sono sembrati i difetti perché i disegni e diversi passaggi sono molto belli, e secondo me sei su un'ottima strada, per cui mi sono permesso di fare alcune critiche il più possibile costruttive.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Claudio - 25 Dic 2008, 20:20
Bravissimo Piwi. Il ragazzo ti assomoglia un po'. Dì la verità che sei tu quello :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 25 Dic 2008, 21:10
Il fumetto mi è piaciuto - soprattutto i disegni: il tuo tratto migliora a vista d'occhio, piwoz -, però...

Il protagonista, a 27 anni, con un buon lavoro, vive coi suoi e va in paranoia pensando alla prospettiva di avere un figlio. Cioé, a me pare la situazione di un ventenne, non di uno di quasi trent'anni.
Poi lamentiamoci di chi li chiama bamboccioni...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Daimon - 25 Dic 2008, 21:11
La tardoadolescenza nel 21esimo secolo si e' prolungata a 30 anni, dannati videogiochi.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Gen 2009, 12:51
Letto solo ora il pezzo di Max. Bello, molto bello. Non sono però convintissimo che l'ondata cooperativa sia un'idea di adesso. Semplicemente mi pare che finalmente qualcuno sia riuscito ad interpretarla nel modo giusto. Di cooperative (offline prima e online dopo) che dovevano sfruttare le caratteristiche di ogni giocatore se ne sono riempite le riviste specializzate, tutte ottimi ideee sulla carta, ma che poi erano campagne in singolo camuffate. Il peggior esempio moderno che mi viene in mente è Halo 3, che pure era divertente, ma che di fatto non aggiungeva un bel niente (tranne forse che per i teschi).

E vista anche l'ultima vignetta di Piwi. Ma vaffanculo piwi, non ti farò i complimenti due volte di seguito, giammai. Però è davvero simpatica e invito tutti a leggere quella sul N°54 di WMG pure, che mi ha divertito non poco. L'ho dovuta guardare col binocolo, quello sì, ma è bella.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 06 Gen 2009, 17:28
Le pubblicano sempre più piccole su wmg... :D
Per quanto riguarda la vigna in home, sarà una serie a cadenza regolare. 1 paginetta a settimana, ogni lunedì, per 52 settimane totali [un anno]. Ce la faranno i nostri eroi o moriranno nell'impresa? :-)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 06 Gen 2009, 17:52
Hai già 52 buone idee per le vignette?
Non lo dico perché dubito di te, ma non vorrei che te ne suggerisse qualcuna l'altro Vito del forum... :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 06 Gen 2009, 17:55
:)
Per ora sono a una 20ina, da scremare un po'. Il problema è disegnarle, con 'sti turni da minatore cinese che ci stanno facendo fare a lavoro...
Il bene però trionfa sempre, alla fine! Credo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 06 Gen 2009, 18:12
Letto solo ora il pezzo di Max. Bello, molto bello. Non sono però convintissimo che l'ondata cooperativa sia un'idea di adesso. Semplicemente mi pare che finalmente qualcuno sia riuscito ad interpretarla nel modo giusto. Di cooperative (offline prima e online dopo) che dovevano sfruttare le caratteristiche di ogni giocatore se ne sono riempite le riviste specializzate, tutte ottimi ideee sulla carta, ma che poi erano campagne in singolo camuffate. Il peggior esempio moderno che mi viene in mente è Halo 3, che pure era divertente, ma che di fatto non aggiungeva un bel niente (tranne forse che per i teschi).

Grazie per i complimenti.
La cooperativa non è certo un'idea nuova, ma solo ultimamente è esplosa sia per qualità che per quantità. Tempo fa non solo le modalità cooperative erano peggiori, ma erano proprio minori di numero. Penso che lentamente, passato l'entusiasmo per la possibilità di sfidare gli amici a distanza, ci si sia accorti che il VS è una cosa troppo elitaria e difficile, che alla lunga allontana la massa di giocatori normali, mentre la cooperazione è qualcosa che attira i giocatori di qualsiasi livello, perché i più bravi si sentono comunque utili e gratificati, mentre gli scarsoni non sono umiliati e anzi approfittano della bravura altrui.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 07 Gen 2009, 14:17
Una valanga di complimenti sparsi a Piwi, per la vignetta, a Luv, per il gran bel pezzo e a Ivan, che ha avuto l'ardire di pubblicare un'apologia di Everyday Shooter sull'Unità. :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: teokrazia - 07 Gen 2009, 23:13
La moda del coop è anche retroattiva!
http://www.moddb.com/mods/they-hunger-co-op

Ecco che nemmeno They Hunger, il papà degli FPS di zombie, nonostante gli annetti sul groppone, non se la vuole far mancare.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 24 Gen 2009, 02:12
Vista ora la nuova galleria del Frasca.

Trovo brillanti quasi tutte le idee alla base delle foto di questa gallery.

Mi esalta "Fu_ _in' campers" ma in particolare sono rimasto folgorato da "15th August - Quick save".
Che come scatto sarà anche semplice, ma io ci trovo l'eco di qualcosa che definirei allo stesso tempo ironico, commovente e positivo. Ed è un mix di sensazioni che a me piace.

Colpo di fulmine.


Bravo.  :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Nemo - 28 Gen 2009, 22:55
18+: Il Giorno che Diventai Bacchettone

Grande Vito, mi hai commosso.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 29 Gen 2009, 10:23
Articolo SPETTACOLARE quello di Vito.
Complimenti vivissimi, è il classico pezzo che vorrei essere in grado di scrivere io.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Lenin - 29 Gen 2009, 11:01
Sottoscrivo i complimenti a Vito, brau!  :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 30 Gen 2009, 18:16
Oh, grazie a tutti!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 01 Feb 2009, 10:56
Letto e apprezzato come al solito lo stile, ma sul contenuto sono sostanzialmente in disaccordo. Lo scopo di rating come quello ESRB o PEGI non è certo sostituirsi al legislatore, ma difendersi dagli attacchi che arrivano all'industria del videogioco proprio a causa della mancanza di normativa. E quest'ultima non è di competenza dell'industria di cui sopra. Sarebbe come chiedere ai produttori di automobili di limitare la velocità delle proprie auto: ogni tanto succede, ma solo per le supercar da 250 km/h.

Che poi dove sarebbe lo scandalo? Nella pubblicità di SR2 su una rivista per pre-adolescenti? Iniziativa censurabile, indubbiamente, ma nell'assenza di norme configurabile al massimo come uno scivolone. E delle rolling demo di Fallout 3 nei centri commerciali vogliamo incolpare i produttori? Esagerato, direi.

Insomma, per proteggersi l'industria fornisce a tutti uno strumento tutto sommato utile: e per tutti intendo 'chiunque abbia la buona volontà e la capacità culturale di usarlo'. Per qualcosa di più cogente ci vuole il parlamento.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Feb 2009, 11:17
Letto e apprezzato come al solito lo stile, ma sul contenuto sono sostanzialmente in disaccordo. Lo scopo di rating come quello ESRB o PEGI non è certo sostituirsi al legislatore, ma difendersi dagli attacchi che arrivano all'industria del videogioco proprio a causa della mancanza di normativa.

E' uno strumento che dovrebbe aiutare i genitori a far capire che non tutti i videogiochi sono per bambini, Che ne esistono di vari tipi, forme, tematiche e contenuti. E questo funziona.

Citazione
Che poi dove sarebbe lo scandalo? Nella pubblicità di SR2 su una rivista per pre-adolescenti? Iniziativa censurabile, indubbiamente, ma nell'assenza di norme configurabile al massimo come uno scivolone. E delle rolling demo di Fallout 3 nei centri commerciali vogliamo incolpare i produttori? Esagerato, direi.

Perdonami, ma se da una parte ti sbatti per far capire che i videogiochi sono (anche) per adulti e dall'altra pubblicizzi gli stessi su Topolino, come fai a non vederci qualcosa di sbagliato? Dai per scontato che tutti i genitori del mondo siano informati sull'esistenza e sul senso del Pegi, e non è così. Sulla cover c'è un consiglio, niente che ti fa capire con chiarezza che quello è un prodotto SOLO PER ADULTI. E' un consiglio, come Trivial Pursuit Genius sarà consigliato a gente di + di 14 anni credo. Poi una mamma pensa che il figlio è più intelligente (lo pensano tutte) e lo compra ugualmente. Sopratutto perchè lo vede vendere ovunque, dal già citato Topolino, alle riviste per ragazzini, sul Corriere della Sera, in TV. In nessuno degli spot si fa un richiamo preciso ad alta voce "Consigliato ad un pubblico adulto" (sia questo +14, +16. +18) e trovo sia piuttosto naturale che un genitore non si faccia un problema ad acquistare certi prodotti. Per fare un esempio, Playboy non è certo una rivista porno, su Novella 2000 si vedono più tette e più fica senza ombra di dubbio. Eppure la prima è qualcosa che un genitore non lascerebbe mai in mano ad un bambino, della seconda nessuno si fa grandi problemi. Se sicuro che non sia il modo di venderla a fare la differenza?

Sulle rolling demo (ma ci sono anche i giochi veri e propri sulle torrette eh) la mia critica e anche ai gestori, non solo ai produttori. Se è consigliato a +18 perchè non è il caso che i bambini vedano certe immagini, perchè poi ce li fai giocare senz alcuna protezione? I film porno vengono venduti in salette private per non far vedere le copertine ai ragazzini, c'è una bella linea di demarcazione tra ciò che è possibile e c'ho che non lo è. E tu pretendi che una mamma che arriva in un centro commerciale dopo aver visto il gioco pubblicizzato in tv, tra DragonBall e le Winks, dopo averlo visto pubblicizzato su Topolino e vedendolo a disposizione di TUTTI su una torretta, si preoccupi pure di quello che c'è in cover?

E torno al punto centrale del mio articolo (che era più corto di questa spiegazione ^_^). I produttori di lamentano, e lo fanno spesso, della poca considerazione che il mondo casual ha dei videogiochi. Le mamme rompono il cazzo a GTA4 non per quello che c'è all'interno, ma per quello che è all'interno di un prodotto per bambini! Se non vuoi farti rompere le scatole, quindi, devi fare in modo che la collettività cominci a capire la differenz tra giochi per adulti e giochi per bambini. Ma mentre si fa il Pegi per (in teoria) quello scopo, poi si vendono gli stessi giochi maturi ai bambini stessi, perchè non si può fare a meno di quei soldi. 
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 01 Feb 2009, 12:09
Non quoto che non ho voglia. Rispondo a braccio.

1. Ecco, con l'esempio del Trivial hai di fatto riportato uno dei più frequenti fraintendimenti in fatto di classificazione (PEGI): essendo dei (video)giochi, in molti pensano che quel numeretto sia relativo alla difficoltà del gioco, non ai suoi contenuti espliciti (che nei giochi tradizionali, anche da tavolo, sono ben raramente v.m.). Questo punto andrebbe chiarito una volta per tutte, lo sostengo da tempo. Anche perchè produce effetti inversi assai esilaranti: bambini di 3 anni con in mano wiimote e nunchuk a tentar di giocare a Mario Galaxy, per dire.

2. Io non nego che ci sia una schizofrenia nel comportamento che descrivi, semplicemente ritengo velleitario addossarne la responsabilità ai produttori stessi: tra un passo in avanti, due indietro e una puntata di Studio Aperto, alla fine a loro interessa incassare, e non gliene possiamo fare una colpa. Al legislatore che non muove un dito, se non per agitarlo in occasione della crociata anti-videogioco di turno, invece sì.

3. Comunque ci ha pensato Nintendo a risolvere il problema (dell'aggresione del mercato casual, intendo). A SR2 non rimangono che le bricioline.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 01 Feb 2009, 12:31
Non c'è solo l'età consigliata, ma anche i simboli. Però sono di difficile leggibilità.
Sarebbero meglio i classici bollini verde/giallo/rosso o bambino/bambino con adulti/adulti.
Però, come ha ben detto FreeDom, è solo un'autoregolamentazione, un modo per pararsi il culo.
I paragoni con il cinema pornografico hanno poco senso: lì una legislazione c'è.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 01 Feb 2009, 12:43
Non avevo mai pensato che i genitori potessero interpretare il numero dell'età come un'indicazione della difficoltà del gioco, ma in effetti, vedendo i vg dall'ottica del "gioco elettronico", ha senso. Allora hanno ragione gli inglesi a voler mettere i semafori, perché, per analogia con il sistema televisivo, veicolano subito il messaggio del contenuto non adatto a minori per questioni contenutistiche.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 01 Feb 2009, 12:47
Poi gli scivoloni, come li ha sempre ben definiti FreeDom, ci sono sempre.
Io ricordo ancora una pubblicità della Fiesta ("non ci vedo più dalla fame") in mezzo a due servizi su bambini che muoiono di fame. Colpa della Ferrero?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Feb 2009, 12:51
Poi gli scivoloni, come li ha sempre ben definiti FreeDom, ci sono sempre.
Io ricordo ancora una pubblicità della Fiesta ("non ci vedo più dalla fame") in mezzo a due servizi su bambini che muoiono di fame. Colpa della Ferrero?

Che paragone insulso dai. Le compagnie di VG comprano di proposito spazi pubblicitari per la Fiesta su riviste che parlano esclusivamente di fame nel mondo. In quel caso la Ferrero avrebbe eccome qualche responsabilità no?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 01 Feb 2009, 12:53
E torno al punto centrale del mio articolo (che era più corto di questa spiegazione ^_^). I produttori di lamentano, e lo fanno spesso, della poca considerazione che il mondo casual ha dei videogiochi. Le mamme rompono il cazzo a GTA4 non per quello che c'è all'interno, ma per quello che è all'interno di un prodotto per bambini! Se non vuoi farti rompere le scatole, quindi, devi fare in modo che la collettività cominci a capire la differenz tra giochi per adulti e giochi per bambini. Ma mentre si fa il Pegi per (in teoria) quello scopo, poi si vendono gli stessi giochi maturi ai bambini stessi, perchè non si può fare a meno di quei soldi. 

Questo è un vicolo cieco da cui difficilmente si scappa. GTA4 senza i soldi del pubblico minorenne guadagnerebbe la metà, e sarebbe un colpo durissimo per i publisher. Il pubblico dei vg sta crescendo rapidamente in termini anangrafici, ma non è ancora abbastanza adulto da poter ammortizzare la perdita dei minorenni paganti.
A parte questo, manca ancora la consapevolezza politica necessaria per fare una regolamentazione, nonché una consapevolezza sociale che permetta poi di essere rispettata. Ovvero, da una parte i politici non hanno ben chiaro il fenomeno e/o non si sono accorti che questo è il medium di maggiore successo, per cui pensano non sia importante perdere tempo a regolamentarlo. Dal punto di vista sociale, invece, si vedono i vg come degli oggetti non ben identificati da ostracizzare e demonizzare. Quando gli adulti li avranno maggiormente metabolizzati e compresi, assimilandoli agli altri media, allora capiranno che necessitano di regole al momento dell'acquisto un po' come il cinema. Quando sia l'opinione pubblica che la politica avranno capito il problema e agito per regolare il settore, a quel punto saranno i publisher stessi a non poter più sfruttare il piccolo Far West del videogioco per vendere droga ai bambini, e si adegueranno di conseguenza. Però il primo passo secondo me dovrebbero farlo le leggi e gli acquirenti, che invece di gridare "Al demomio! Al demonio!" dovrebbero spingere per regole semplici e chiare. Non si può sperare che lo facciano delle multinazionali, non è mai stato così e mai lo sarà. La stessa industria del porno sarebbe ben felice di vendere bukkake ai minorenni (vedi Playboy, che si è buttato sul merchandising per ragazze e ragazzine in modo da vendere il porno ai minorenni come cultura prima ancora che come materiale audiovisivo - try this at home!).

Scusate la fretta, spero si sia capito qualcosa. :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 01 Feb 2009, 13:31
Che paragone insulso dai. Le compagnie di VG comprano di proposito spazi pubblicitari per la Fiesta su riviste che parlano esclusivamente di fame nel mondo. In quel caso la Ferrero avrebbe eccome qualche responsabilità no?
Era per dire che la responsabilità può non essere diretta. Una compagnia di VG non contatta direttamente Topolino...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Feb 2009, 14:11
Era per dire che la responsabilità può non essere diretta. Una compagnia di VG non contatta direttamente Topolino...

Non lo fa il produttore? EA, Activision, Ubisoft? Io a loro mi riferisco, i programmatori contano pochino o niente in questo settore.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: atchoo - 01 Feb 2009, 14:25
Non penso. Credo che il reparto addetto di un editore si affidi comunque ad agenzie, acquistando "pacchetti". E può scapparci l'SR2 su Topolino.
Però non ne sono sicuro al 100%... Chi sa (e su TFP dovrebbero esserci persone che sanno) mi corregga pure, se sbaglio.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 14:50
Quando gli adulti li avranno maggiormente metabolizzati e compresi, assimilandoli agli altri media, allora capiranno che necessitano di regole al momento dell'acquisto un po' come il cinema.
Secondo me tutti i media oggi hanno il medesimo problema, non tanto la regolamentazione sulla fruizione(che è un problema che, almeno per coerenza, esiste), ma la correttezza della fruizione stessa.
Il vero problema è l'attezione riposta da un genitore nei confronti degli interessi del figlio, spesso visto come una sorta di vacca da allevare piuttosto che di individuo da formare.

Non ha alcun senso, per me, che Vito copra con la sua mole le immagini di Dead Space al nipotino.
C'è un motivo se quel personaggio ha quella tuta, è nello spazio e viene attaccato da delle creature mostruose e usa delle armi per difendersi, c'è un motivo per cui al venir feriti esca fuori del sangue.
E credo che siano tutte cose spiegabili e soprattutto comprensibili, purtroppo troppo spesso si considerano i bambini degli esseri che non possano capire, e non degli esseri a cui venga semplicemente negata, per paura, la comprensione.
Tutto questo non per negare la necessità di una regolamentazione, che proprio in virtù di come venga concepita l'educazione "per difetto" dei minori oggi è fondamentale e dovuta, ma solo per sottolineare come il problema non sia la metabolizzazione o la comprensione del medium in questione, perchè qualunque sia il medium, se tratterà un argomento tabù, quell'argomento sarà cassato, anche perchè pure nel caso del cinema mi sembra che la regolamentazione abbia la stessa efficacia o valenza delle leggi sul fumo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 01 Feb 2009, 16:29
Non ha alcun senso, per me, che Vito copra con la sua mole le immagini di Dead Space al nipotino.
C'è un motivo se quel personaggio ha quella tuta, è nello spazio e viene attaccato da delle creature mostruose e usa delle armi per difendersi, c'è un motivo per cui al venir feriti esca fuori del sangue.
E credo che siano tutte cose spiegabili e soprattutto comprensibili, purtroppo troppo spesso si considerano i bambini degli esseri che non possano capire, e non degli esseri a cui venga semplicemente negata, per paura, la comprensione.

Non sono d'accordo.
Certo a suffragio posso portare solo la mia personalissima esperienza, la quale mi dice che non c'è spiegazione pacata e razionale che possa impedire poi al bambino di avere gli incubi la notte. Ma può darsi che il mio sia solo un errore di approccio.
Tu stai solamente ipotizzando o hai potuto verificare con mano la bontà delle tue ipotesi su figli o nipoti?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 16:49

Non sono d'accordo. Come suffragio posso portare solo la mia personalissima esperienza, la quale mi dice che non c'è spiegazione pacata e razionale che possa impedire al bambino di avere gli incubi la notte.
Tu stai solamente ipotizzando o hai potuto verificare con mano la bontà delle tue ipotesi su figli o nipoti?
Ho avuto esperienze verificabili, però di sicuro non sono riuscito ad entrare nelle loro teste per verificare gli incubi notturni.
D'altronde non credo che lo scopo dell'educazione sia di creare individui incapaci dell'incubo, che è parte integrante del processo di scoperta del mondo circostante in rapporto a quello creativo interiore.
L'incubo, il terrore, la paura dell'ignoto o del male saranno sempre presenti, non esiste uomo sano ed equilibrato che non abbia paura o non faccia brutti sogni, ma il nostro scopo nell'educare e crescere un figlio sarà di dargli degli strumenti per scegliere consapevolmente e combattere i demoni della vita, non per impedire che si formino o che siano cancellati alla radice.

A parte questo, un bambino intento a seguire una spiegazione è una delle meraviglie del mondo dal mio punto di vista, invece noto spesso e volentieri con dispiacere che l'educazione si limiti, per noia, per sottovalutazione, per indifferenza, al divieto, ma senza mai soddisfare minimamente i perchè, senza conferire consapevolezza nella scelta, solo terrore o promessa di una conseguenza proveniente quasi sempre non dalla minaccia paventata in se', ma dalla delusione genitoriale per l'inosservanza del divieto.

Non è "Ti fai male, perchè...", ma spesso(senza generalizzare eh), sottilmente, "Ti faccio male, perchè è così".

D'altro canto, per citare un vecchio film, è anche corretto che i bambini si abituino sin da piccoli all'ingiustizia.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 01 Feb 2009, 16:57
Grazie.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 17:11
Grazie.
Ehr...figurati
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Feb 2009, 17:16
Bhà, resto convinto che per un bambino di 5 anni sia difficile distinguere tra la finzione di un vg, la finzione di un film e la verità di un TG. Semplicemente non hanno ancora gli strumenti per leggere ciò che vedono, strumenti che acquisiranno con l'esperienza. Le domande di mio nipote, che pure guarda e fa cose che 20 anni fa sarebbero sembrate follia ad una madre, sono per me esempio inequivocabile.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 01 Feb 2009, 17:25
Ne siamo convinti un po' tutti, credo, Vito. A parte Xibal, intendo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 20:49
Bhà, resto convinto che per un bambino di 5 anni sia difficile distinguere tra la finzione di un vg, la finzione di un film e la verità di un TG. Semplicemente non hanno ancora gli strumenti per leggere ciò che vedono, strumenti che acquisiranno con l'esperienza. Le domande di mio nipote, che pure guarda e fa cose che 20 anni fa sarebbero sembrate follia ad una madre, sono per me esempio inequivocabile.
Nessuno ha mai messo in dubbio la difficoltà.
Questo non significa che non ci si debba provare perchè si abbia di meglio da fare(cosa frequentissima), o che debba essere evitato per il terrore che anche solo l'idea provochi.
Ovviamente ognuno sceglierà poi la via che preferisca, ma molto spesso quello che ho personalmente notato è quanto questa presunta protettività tenda a corrispondere con puro e semplice menefreghismo, trattando i bambini come delle vacche da ingrassare affinchè raggiungano il peso necessario per condurli al macello della vita.

Non capisco perchè un TG debba raccontare una verità e un film una finzione, in entrambi i casi l'unica verità che si riceve è un racconto, la violenza non cambia, il sesso non cambia, anzi, nella finzione del film c'è molto più materiale di cui parlare che non nella bolsa censura moralista di un telegiornale che vorrebbe raccontare la verità nascondendola dietro una pudica tenda...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 20:50
Ne siamo convinti un po' tutti, credo, Vito. A parte Xibal, intendo.
Che strano che sono eh?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Daimon - 01 Feb 2009, 21:05
Xibal in effetti sarei d'accordo con te.
Il punto sono le modalita', ovvero con i pargoli non si dovrebbe parlare come un rincoglionito, o rimbambirli di fesserie, questo no;
se devono crescere devi pur dare il materiale da utilizzare che, comunque, e' quello finale.
Non credo sia sano, pero', abbandonare del tutto metafore e allegorie, tanto quanto anestetizzare il tutto.
In ultima analisi comunque trovo giusto che sia una decisione degli educatori, quindi evitare di buttare tutto in piazza e' sicuramente meglio.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 21:12

Non credo sia sano, pero', abbandonare del tutto metafore e allegorie, tanto quanto anestetizzare il tutto.

Vorrei sottolineare come io non abbia assolutamente parlato delle modalità(io adoro le metafore ;D) ho parlato solo di impegno e di maggiore considerazione da parte dei "grandi" delle capacità di elaborare di un bambino, troppo spesso sottovalutate o proprio non considerate per nascondere una fondamentale indolenza ad andare oltre il loro mero governo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Daimon - 01 Feb 2009, 21:17
Ah beh allora ok, pero' non credo sia quella la questione, ovvero per molti puo' anche essere quella "non voglio che mio figlio veda
quella roba in giro", come se cosi han risolto qualsiasi problema basta che li nutrano; per altri potrebbe essere "decido io cosa deve vedere e come"
La scelta del livello di esposizione insomma, quantomeno nei primi anni.

Quindi insomma se io reputo che mio figlio di 10 anni possa giocare col mio supporto a gtaIV beh, ok, sentirselo spiettellato ovunque e' un po fastidioso, niente di allarmante ma un po fastidioso.

Io fosse per me metterei tipo come per i porno la stanzetta nei gamestop con i plasma e tutti i giochi 18+, tanto per mia fortuna sono
maggiorenne.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 01 Feb 2009, 21:19
Si, il mio era solo un voler sollevare una questione collaterale e presente al fianco, e non scalzante, quella sollevata da Vito :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 10:32
D'altro canto, per citare un vecchio film, è anche corretto che i bambini si abituino sin da piccoli all'ingiustizia.
Cito solo questa frase per sintesi, ma a costo di risultare banale dico che non sono assolutamente d'accordo se metti in evidenza la capacità di elaborare che innegabilmente i bambini hanno dimenticando però la loro notevole sensibilità a tutto ciò che è nuovo e sconosciuto.
Non è possibile spiegare tutto ad un bambino esattamente come non è possibile spiegare tutto ad un adulto prescindendo dall'esperienza della persona a cui si sta parlando. Gli strumenti per comprendere la realtà arriveranno in parte dai genitori, e in parte dalle esperienze PERSONALI del bimbo in oggetto.
Una goccia d'acqua lasciata cadere per 100 anni può causare un buco permanente in una pietra, ma se prendi la stessa quantità d'acqua e la getti in un botto sulla stessa pietra rischi solo di spazzarla via.
Le stesse informazioni che potrebbero formare nel tempo la personalità di un bambino, se elargite senza criterio (come potrebbe appunto essere una scena scioccante di un videogioco o un film) possono solo fare danni, e hai voglia a spiegare razionalmente ciò che hanno visto.
Tornando alla frase quotata: no.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 13:33
D'altro canto, per citare un vecchio film, è anche corretto che i bambini si abituino sin da piccoli all'ingiustizia.
Cito solo questa frase per sintesi, ma a costo di risultare banale dico che non sono assolutamente d'accordo se metti in evidenza la capacità di elaborare che innegabilmente i bambini hanno dimenticando però la loro notevole sensibilità a tutto ciò che è nuovo e sconosciuto.
Non è possibile spiegare tutto ad un bambino esattamente come non è possibile spiegare tutto ad un adulto prescindendo dall'esperienza della persona a cui si sta parlando. Gli strumenti per comprendere la realtà arriveranno in parte dai genitori, e in parte dalle esperienze PERSONALI del bimbo in oggetto.
Una goccia d'acqua lasciata cadere per 100 anni può causare un buco permanente in una pietra, ma se prendi la stessa quantità d'acqua e la getti in un botto sulla stessa pietra rischi solo di spazzarla via.
Le stesse informazioni che potrebbero formare nel tempo la personalità di un bambino, se elargite senza criterio (come potrebbe appunto essere una scena scioccante di un videogioco o un film) possono solo fare danni, e hai voglia a spiegare razionalmente ciò che hanno visto.
Tornando alla frase quotata: no.
Ma io non ho detto niente di tutto questo, ho semplicemente evidenziato come al fianco delle carenze dal punto di vista legislativo, esistano anche carenze dal punto di vista educativo, nel senso che spesso e volentieri il campo di cosa non debba essere spiegato ai bambini per questioni di sensibilità, non solo viene allargato a dismisura per questioni che nulla abbiano a che vedere col buonsenso e molto con un moralismo spicciolo fatto coincidere con l'effettiva conoscenza del "mondo dei bambini", ma molto spesso è anche un facile trasformare il ruolo di educatore in quello di mero allevatore, per togliersi dall'impiccio, tra le altre cose, di dover sacrificare il proprio tempo dietro a qualcuno che sia così incontenibilmente assetato di conoscenza.

Per fare un esempio concreto citando l'articolo di Vito(senza nessun riferimento personale eh, immagino fosse anche quello un mero esempio), magari spiegare ad bambino di una certa età cosa stia accadendo dentro la Lincoln tra la signora e Niko potrebbe essere complicato e degno di essere liquidato con una abile metafora o evitato del tutto, ma raccontare al bambino la favola di Dead Space, dei suoi mostri spaziali ecc non credo imponga niente di diverso dal raccontare la favola di Hansel e Grethel.

Quello che dico in sostanza è che spesso invece di evitare che un bimbo faccia qualcosa per poter noi fare quel che vogliamo e spacciarlo per "educazione", forse sarebbe il caso di perdere un po' di tempo e fare qualcosa assieme al bambino :)

Sulla frase quotata, non mi riferivo alla necessità che il bimbo si abitui agli orrori del mondo da subito, era un riferimento al fatto che il bimbo debba abituarsi all'ingiustizia degli adulti, e alla loro convinzione che lui sia un piccolo idiota.
Ripeto, sempre senza generalizzare, il mio non è un aut aut, ho solo voluto allargare il punto di vista.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 14:56
Ok, adesso mi ritrovo un po' di più, però rimanendo sull'esempio fatto penso che impedendo al pargolo di vedere gli orrori di Dead Space Vito abbia fatto solo che bene. Nel raccontare una favola si presuppone che il genitore filtri gli eventi per adeguarli alla sensibilità dell'ascoltatore. Una favola deve intrattenere e al limite insegnare qualcosa, non spaventare o turbare (questi passatempi malati lasciamoli all'adulta deviazione).
Sul fatto che i genitori dovrebbero passare più tempo con i figli e pensare più al loro che al proprio intrattenimento... Beh, non ci piove: sono convinto che sia l'evidente parte in causa di alcuni dei problemi giovanili attuali. Discorso un po' retorico e scontato, mi rendo conto.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 15:29
Una favola deve intrattenere e al limite insegnare qualcosa, non spaventare o turbare
Credo che non esista un solo racconto di formazione che possa formare senza creare il contrasto tra il turbamento di ciò che sia male e il sollievo all'arrivo del bene.
A parte questo è proprio la sensibilità del bambino a far si che i "mostri", prima ancora di conoscerli, emergano dalla sua creatività interiore, associandosi al buio, all'ignoto, a ciò che non si conosca.

Come vedi paradossalmente è proprio l'ignoranza a creare la paura e il turbamento, anche quando non ci sia niente da temere.
Credo che lo scopo di un genitore non sia di salvare il bambino dalla paura altrimenti la notte non dorme, ma da ciò che possa ferirlo per sempre, negazione compresa.

In Dead Space, che mi sembra un ottimo e facile esempio, i mostri della fantasia di qualsiasi bambino assumono una forma, una forma facilmente spiegabile al pari della strega di biancaneve o del cacciatore di Bambi.
Che succede in questo gioco?Ci sono dei mostri e l'eroe li combatte.
Cosa potrebbe mai turbare o spaventare un bambino, a parte un genitore che si rifiuti di rispondere al primo vero interrogativo che si porrebbe di fronte allo spettacolo del conflitto, cioè "Chi sono i buoni e chi sono i cattivi?Spiegami per chi fare il tifo"?

Ora, senza scendere nel discorso su come educare un figlio, argomento sul quale abbiamo fino ad ora teorizzato ma che non mi voglio permettere io di approfondire con dei genitori de facto, e chiedo scusa se qualcuno possa essersi sentito criticato o svilito nel suo ruolo, nessuna intenzione giuro, secondo te Wis cosa c'è in Dead Space che sia considerabile tabù per la vista di un bambino rispetto ad una favola tradizionale?( per esempio Pollicino, col tema dell'abbandono coatto da parte dei genitori, una cosa traumatizzante ben più di qualsiasi scontro Bene/Male secondo me).
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Daimon - 02 Feb 2009, 15:43
No veramente le fiabe da che mondo e' mondo turbano e inquietano.
Il punto e' che non deve essere fine a se stesso, ne deve esserci piacere necrofilo e truculento, queste
deviazioni possono pure essere coltivate in eta' piu avanzata.
Ma certamente allegorie chiaramente tese a un significato morale non solo possono ma dovrebbero turbare
almeno un po'.
Imparare e' pure doloroso.

Difficilmente si impara qualcosa da un camioncino con i cadaveri dentro ma da qualche bella fiaba gotica
sicuramente si.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 15:46
No veramente le fiabe da che mondo e' mondo turbano e inquietano.
Il punto e' che non deve essere fine a se stesso, ne deve esserci piacere necrofilo e truculento
Ma direi che non sia nemmeno da discutere questo, io sto parlando di situazioni normali, non dell'educazione di Hannibal Lecter :D

Però faccio notare una cosa, non ricordo di un bambino, me stesso in primis, che di fronte alla consapevolezza di uscire terrorizzato dalla visione di un film, rinunciasse alla visione.
Poi ci si spaventerà, non si dormirà la notte, ma si vorrà assistere.
Nell'immaginario dei bambini ecco che il mostro viene ad esistere solo dopo la sua visione, i lupi mannari esistono e diventano una minaccia solo dopo averli conosciuti in un film o un racconto, il vampiro esce dagli angoli bui della cameretta solo dopo che sia stato raccontato.
Allo stesso tempo dare una forma alla paura la esorcizza e la rende più tangibile, da quel momento non si avrà terrore di cosa possa uscire dall'armadio, ma di quello specifico qualcosa, e in questo modo, anche inconsapevolmente, si inizieranno a maturare anche i primi espedienti per combattere la paura, proprio desiderando di conoscerla meglio per contrastarla( l'argento, l'aglio ecc...).
E questo fa parte della crescita secondo me.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: GuK - 02 Feb 2009, 15:51
E' il gore che disturba, non il bene o il male in sè.
Come dice bene Daimon le fiabe sono tremende, il più delle volte molto crudeli.
Per lo stesso motivo mario che ammazza funghetti e tartarughe va bene, mentre un Niko che spara nella pancia ad una mignotta no.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: LF - 02 Feb 2009, 15:53
cosa c'è in Dead Space che sia considerabile tabù per la vista di un bambino rispetto ad una favola tradizionale?( per esempio Pollicino, col tema dell'abbandono coatto da parte dei genitori, una cosa traumatizzante ben più di qualsiasi scontro Bene/Male secondo me).

Xibal, sono d'accordo con te in linea generale, ma l'accostamento Dead Space - Pollicino mi ha strappato un sorriso. Dead Space è un gioco che oltre alla tensione nel senso più classico del termine sciorina tutta una serie di perversità e amenità, andando anche a toccare anche tasti parecchio controversi: amputazione, suicidio, follia, mutazione, smembramento, squartamento, con tanto di cadaveri, scritte di sangue sulle pareti, un sonoro che definire terrorizzante è poco, fino a neonati morti, zombificati e presi a calci dal protagonista.
Tutto questo non solo mostrato a schermo in HD, ma addirittura interattivo.

Io capisco che un bambino debba fortificarsi per affrontare la vita, ma comincerei con Hansel e Gretel, appunto, o con la temibile trebbiatrice di Cars, tutta rossa e arrabbiata che se li prende, Saetta e Cricchetto, gli fa un male cane.
L'educazione è allenamento. Un po' per volta, no?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 15:58
E' il gore che disturba, non il bene o il male in sè.
Come dice bene Daimon le fiabe sono tremende, il più delle volte molto crudeli.
Per lo stesso motivo mario che ammazza funghetti e tartarughe va bene, mentre un Niko che spara nella pancia ad una mignotta no.

E il cacciatore che taglia la pancia del lupo per liberare la nonna e cappuccetto rosso?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 16:03
cosa c'è in Dead Space che sia considerabile tabù per la vista di un bambino rispetto ad una favola tradizionale?( per esempio Pollicino, col tema dell'abbandono coatto da parte dei genitori, una cosa traumatizzante ben più di qualsiasi scontro Bene/Male secondo me).

Xibal, sono d'accordo con te in linea generale, ma l'accostamento Dead Space - Pollicino mi ha strappato un sorriso. Dead Space è un gioco che oltre alla tensione nel senso più classico del termine sciorina tutta una serie di perversità e amenità, andando anche a toccare anche tasti parecchio controversi: amputazione, suicidio, follia, mutazione, smembramento, squartamento, con tanto di cadaveri, scritte di sangue sulle pareti, un sonoro che definire terrorizzante è poco, fino a neonati morti, zombificati e presi a calci dal protagonista.
Tutto questo non solo mostrato a schermo in HD, ma addirittura interattivo.

Io capisco che un bambino debba fortificarsi per affrontare la vita, ma comincerei con Hansel e Gretel, appunto, o con la temibile trebbiatrice di Cars, tutta rossa e arrabbiata che se li prende, Saetta e Cricchetto, gli fa un male cane.
L'educazione è allenamento. Un po' per volta, no?
Certo, non parlavo di prendere tutto Dead Space e spiegarlo per filo e per segno, altrimenti si finirebbe pure col dover andare a pescare concetti come la velocità della luce, i viaggi nello spazio, la curvatura spazio/tempo, perchè William Shatner abbia fatto TJ Hooker ecc... :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 16:09
Cosa ti fa pensare che sia banale o universalmente ritenuto "giusto" raccontare ai propri figli la fiaba di Cappuccetto Rosso comprensiva di finale gore?
Parlando di esperienze personali: io non sono affatto grato ai miei genitori che mi abbiano fatto vedere certi film quando ero piccolo. Fino all'adolescenza crebbi con la paura della mia stessa ombra, con tutto che i miei genitori si erano ben premurati di spiegarmi razionalmente tutto ciò che accadesse a video.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 16:20
Cosa ti fa pensare che sia banale o universalmente ritenuto "giusto" raccontare ai propri figli la fiaba di Cappuccetto Rosso comprensiva di finale gore?
Parlando di esperienze personali: io non sono affatto grato ai miei genitori che mi abbiano fatto vedere certi film quando ero piccolo. Fino all'adolescenza crebbi con la paura della mia stessa ombra, con tutto che i miei genitori si erano ben premurati di spiegarmi razionalmente tutto ciò che accadesse a video.
Scusa mi faresti l'esempio di un qualsiasi bambino che non sia cresciuto temendo le cose che normalmente temono tutti i bambini, che le abbia viste poi concretizzarsi o meno in televisione o tramite un racconto?

A me sembra che tu sia venuto su davvero bene ;D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 16:27
Esempio: ricordo che rimasi colpito da una scena di Halloween in cui l'assassino sfonda una vetrata alle spalle dei protagonisti (di un granaio, forse, mi pare, boh). Non riuscii più a sedermi da solo di sera davanti allo Spectrum in salotto, che aveva alle spalle una finestra. Queste paranoie sono ampiamente evitabili, a mio avviso. :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zel - 02 Feb 2009, 16:33
i tuoi ti facevano vedere Halloween?

Io dovevo guardarlo di nascosto con gli amici :(
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 02 Feb 2009, 16:34
Mio figlio non me lo fa vedere ancora oggi, Halloween: sa che sono ipersensibile.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 16:35
Esempio: ricordo che rimasi colpito da una scena di Halloween in cui l'assassino sfonda una vetrata alle spalle dei protagonisti (di un granaio, forse, mi pare, boh). Non riuscii più a sedermi da solo di sera davanti allo Spectrum in salotto, che aveva alle spalle una finestra. Queste paranoie sono ampiamente evitabili, a mio avviso. :)
Beh io ancora oggi non riuscirei a sedermi in uno spazio che creasse il vuoto dietro la mia schiena guardando Profondo Rosso, che si concentra proprio su visuali in soggettiva che creino tale sensazione nello spettatore.(il famoso tema della violazione del territorio da parte del predatore esterno che ne assuma il controllo)

Ho avuto paura di tantissime cose da piccolo, che fossero immaginarie o reali.
Ma questo perchè dovrebbe essere evitabile?
Oggi di molte di quelle cose non ho più paura proprio perchè c'è stato un precedente, perchè ho avuto la possibilità di guardarmi dentro allora ed oggi e fare un confronto, elaborare me stesso.
Ripeto, a me non sembra che ti abbia fatto male, tu pensi che il non avere assolutamente esperienze del genere non avrebbe cambiato niente nella tua vita?Le consideri degli "stress" inutili?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 02 Feb 2009, 16:49
Secondo me ai bambini piace essere spaventati. E' una maniera di conoscere ed approcciare, in una maniera controllata, il concetto di perdita, di dolore, di paura.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: GuK - 02 Feb 2009, 17:00
E' il gore che disturba, non il bene o il male in sè.
Come dice bene Daimon le fiabe sono tremende, il più delle volte molto crudeli.
Per lo stesso motivo mario che ammazza funghetti e tartarughe va bene, mentre un Niko che spara nella pancia ad una mignotta no.

E il cacciatore che taglia la pancia del lupo per liberare la nonna e cappuccetto rosso?
Ma son tutti omissis 'visivi'. Cioé viene semplicemente detto ma non vengono descritte le immagini violente tipo quando il lupo mangia la nonna per poi essere recuperata intera dalla sua panza dal cacciatore (in teroria il lupo dovrebbe smembrarla la nonna per papparsela)! XD
Il gore é assente ed é quello che impressiona i bambini, secondo me.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 17:10
Secondo me ai bambini piace essere spaventati. E' una maniera di conoscere ed approcciare, in una maniera controllata, il concetto di perdita, di dolore, di paura.

si, era quello che volevo dire quando ho fatto l'esempio della visione a cui non ci si sottragga pur conoscendone le conseguenze.
Credo che la loro/nostra curiosità prevalga sulla paura, come d'altronde spesso prevale sulla stessa sopravvivenza.
E' una cosa che indubbiamente vada modulata sapientemente, ma io non la sopprimerei per ottenere la sicurezza totale, o almeno la sua parvenza.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 17:31
Le consideri degli "stress" inutili?
Esattamente.
Sarei stato più tranquillo e più sereno se non avessi visto alcune cose che i miei genitori mi fecero vedere con malriposta leggerezza (prevalentemente perchè a mia madre piacevano i film horror).

Non si tratta di sopprimere o reprimere. Mi sembra assurdo pensare che qualunque cosa vista possa solo 'accrescere' l'esperienza del bambino senza pensare che possa influenzarlo negativamente. Vale tanto per "La Casa" quanto una partita a Tekken, per motivi ovviamente differenti. Potrai spiegare un miliardo di volte come quei movimenti "non devono essere fatti a danno degli altri, perchè fanno male", ma vorrei vedere quale bambino dopo aver finito il gioco con King non va a scuola per provare la mossa del cobra di Hinoki sul primo malcapitato compagno, con buona pace degli avvertimenti parentali.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 17:44
ma vorrei vedere quale bambino dopo aver finito il gioco con King non va a scuola per provare la mossa del cobra di Hinoki sul primo malcapitato compagno, con buona pace degli avvertimenti parentali.
Questo varrebbe anche dopo aver visto una puntata di Yu gi Oh, un film qualsiasi nel quale ci sia uno scontro fisico, o due persone azzuffarsi per strada.
L'esperienza, soprattutto ad una certa età, è fatta anche di mìmesi, non credo sia possibile riuscire a tenere un bambino lontano in maniera selettiva da degli stimoli potenzialmente pericolosi.
Per questo dicevo che bisognerebbe più preoccuparsi di essere lì quando accadra, che non di fare in modo che non accada, visto che è molto più probabile e plausibile la presenza di un genitore che l'assenza dello stimolo, a meno di non teorizzare la campana di vetro.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 18:00
Questo varrebbe anche dopo aver visto una puntata di Yu gi Oh, un film qualsiasi nel quale ci sia uno scontro fisico, o due persone azzuffarsi per strada.
Dubito fortemente che un bambino abbia lo stesso stimolo di emulazione nei confronti di un proprio avatar digitale o del proprio eroe dei cartoni animati come avrebbe con la visione di due perfetti estranei che si azzuffano in un film o per strada. La differenza è che i primi due, ben più 'pericolosi' sono tranquillamente evitabili.

Citazione
L'esperienza, soprattutto ad una certa età, è fatta anche di mìmesi, non credo sia possibile riuscire a tenere un bambino lontano in maniera selettiva da degli stimoli potenzialmente pericolosi.
Proprio perchè di mimesi si tratta è opportuno non avvalorare determinati comportamenti socialmente dannosi proprio nella propria casa e da parte dei genitori. Soprattutto ad una certa età.

Citazione
Per questo dicevo che bisognerebbe più preoccuparsi di essere lì quando accadra, che non di fare in modo che non accada, visto che è molto più probabile e plausibile la presenza di un genitore che l'assenza dello stimolo, a meno di non teorizzare la campana di vetro.
Una cosa non esclude l'altra. Non è che visto che non è possibile evitare tutto uno si possa sentire libero di bombardare il proprio figlio con ogni tipo di nefandezza (iperbole voluta). Un male maggiore non ne giustifica uno minore, fino a prova contraria. Preparare un figlio a certi avvenimenti non vuol dire lasciarlo in balia degli eventi, come prepararlo alla sofferenza non presuppone necessariamente farlo soffrire.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2009, 18:14
Siamo d'accordo sull'ultimo quote :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 02 Feb 2009, 23:09
Siamo d'accordo sull'ultimo quote :)
Mi basta. :yes:
;)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 04 Feb 2009, 19:25
LOL per il Piwi a questa tornata.
Quanta verità, e quanta nostalgica oldaggine nell'intestare l'esultanza a quella carogna verminosa e purulenta di PES invece che al nuovo e piùmeglio FIFA (http://i.somethingawful.com/forumsystem/emoticons/emot-ohdear.png)

La sola flawessa a livello personale è i ceffo nell'occhiello che in tutte le tavole non lo posso guardare ad averlo davanti lo ammazzerei di rotulate nella carotide.
Tieni su il buon lavoro!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: FreeDom - 04 Feb 2009, 20:14
Mela, perchè scrivi come Teokrazia?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Mar 2009, 19:49
ANNUNCIAZIONE, ANNUNCIAZIONE

L'home page è tornata online, a sorpresa e solo per pochi fortunati. Affrettatevi. I primi cinquanta riceveranno in omaggio una delle migliori vignetti di piwi (quindi ancora molto lontana dall'essere bella).

PS1: La vignetta non l'ho ancora guardata.

PS2: Di solito.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 10 Mar 2009, 21:26
PS3: merda!

Ahaha, sono tanto arguto da farmi ridere da solo ^^
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 11 Mar 2009, 00:31
:D

Vito, il finale con il negozio di caramelle non l'ho mica capito bene bene bene.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 11 Mar 2009, 13:17
:D

Vito, il finale con il negozio di caramelle non l'ho mica capito bene bene bene.

Non è che sia questo concettone eh: "Escono tanti giochi di ottima qualità, gioco troppo, rischio la nausea o quantomeno di gustarmeli poco". Che non sarebbe un male, ma l'"ottima qualità" a cui ci riferiamo spesso offre poco di nuovo/interessante. Nel mischione natalizio, quindi, si perdono titoli meno importanti dal punto di vista dell'immagine ma più nuovi dal punto di vista ludico. Penso a Banjo su tutti.

Mi chiedevo se tanta qualità fosse per forza di cose un bene. Per dire, un cinema americano che fa uscire tre kolossal di qualità a settimana non lascerebbe nessuno spazio al cinema europeo ecc ecc.

Quindi non sono sicuro che in futuro ci sarà così tanta buona roba importante (perchè le vendite probabilmente ne risentono, sopratutto per chi non è Call of Duty 5) nello stesso periodo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 11 Mar 2009, 14:14
Ora ho capito. Faticavo a comprendere il concetto "troppa qualità = nausea".
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 12 Mar 2009, 14:25
Piwi ritorna con quattro vignette tutte insieme.
Se non volete che mi righi l'auto, cliccate a più non posso, mi raccomando...

52 Modi Per... - Regola n° 7 (http://www.thefirstplace.it/content/view/490/47/)
52 Modi Per... - Regola n° 8 (http://www.thefirstplace.it/content/view/491/47/)
52 Modi Per... - Regola n° 9 (http://www.thefirstplace.it/content/view/492/47/)
52 Modi Per... - Regola n° 10 (http://www.thefirstplace.it/content/view/493/47/)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 12 Mar 2009, 14:27
Hai avuto un'eruzione grafica, Piwi?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Lenin - 12 Mar 2009, 14:46
In effetti ha più senso complimentarsi qui che di là. Rinnovo i complimenti a Piwi  :yes:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 12 Mar 2009, 15:13
Sono spettacolari. Con il tuo permesso me le sto salvando su disco. :)
Non ti preoccupare, non ci faccio nulla di male.
Quando avrò la collezione completa la stamperò con la stampante laser a colori dell'ufficio e la venderò a peso d'oro davanti alle scuole medie.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 12 Mar 2009, 19:35
Hai avuto un'eruzione grafica, Piwi?
Mi scappava ^_^
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Freshlem - 14 Mar 2009, 11:39
Belle, bellissime. Complimenti a Piwi.
Quella di guitar hero mi ha fatto cadere dal letto.
Ti chiedo i danni
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 18 Mar 2009, 00:01
52 Modi Per... - Regola n° 11
http://www.thefirstplace.it/content/view/497/47/
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Lenin - 18 Mar 2009, 00:07
Ahahah bellissima anche questa Piwi  :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 18 Mar 2009, 08:35
Bellissima. :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: LF - 01 Apr 2009, 17:02
Grande Piwi, mi basisci!
Continui a superarti di settimana in settimana, e spargi verità come fossero niccioline. Sei sulla strada del profetismo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 01 Apr 2009, 17:45
Appoggio LF. Grandissima vignetta anche questa settimana.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: piwi - 01 Apr 2009, 17:59
Vi amo :*

[In realtà è la vignetta della settimana prima. Quella di lunedì 30, che si inserisce nel filone 'allegre cazzate surreali senza senso'... la sto finendo di disegnare ora ;__;]
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KatanaKGB - 02 Apr 2009, 07:51
Ma sono tutte veere le notizi di Radio Londra?
ma dai.. non ci credo:
Citazione
Il Governo cinese dichiara di stare vincendo la battaglia contro la dipendenza dai videogiochi online. A sostegno della tesi, le autorità portano un sondaggio periodico, secondo cui il numero di giovani che si dichiarano dipendenti è sceso dai 183 milioni del 2007 ai 170 milioni del 2008
...
La PETA, l'organizzazione per i diritti degli animali, appoggia ufficialmente la protesta di Breanna Lucci (cfr. 19 marzo). "Per aiutare i ragazzi di Activision Blizzard a imparare qualcosa sul trattamento etico degli animali" si legge nel comunicato "ci offriamo di far frequentare loro gratuitamente il seminario "Sviluppare empatia per gli animali" di PETA e invieremo ai loro uffici un pacchetto di videogiochi dog-friendly della serie Nintendogs. Forse, con un po' di influenza di Nintendogs, il prossimo Call of Duty avrà obiettivi che si sbloccheranno prendendosi cura dei cani che si incontrano e facendo una passeggiata o giocando a frisbee con loro"
...
ecc

no dai, alcune non sono vere. vero?
vero?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 02 Apr 2009, 09:48
Beh, è proprio quello il senso della rubrica: farti chiedere se è possibile tutto ciò.
Forse dovrei inserire una notizia falsa a edizione e fare una specie di concorso.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: KatanaKGB - 02 Apr 2009, 13:09
Beh, è proprio quello il senso della rubrica: farti chiedere se è possibile tutto ciò.
Forse dovrei inserire una notizia falsa a edizione e fare una specie di concorso.
sì ma questa volta ha superato il confine di verosimiglianza anche troppe volte.

rido ancora a pensarci, ma mi perplime pure.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zalo - 03 Apr 2009, 12:52
http://www.lastampa.it/_web/cmstp/tmplrubriche/giochi/grubrica.asp?ID_blog=35&ID_articolo=518&ID_sezione=50&sezione=Over%20Game

Bella per Bob e per la sacra arte della pianificazione.


E, anche se in ritardo, bella per Piwi: il masso legato alla zampina del cane è vero tocco di genio.  :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Claudio - 03 Apr 2009, 13:08
ahahah, non l'avevo ancora vista la vignetta  del cane. Stupenda  :D
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 08 Giu 2009, 09:42
Sono assolutamente curioso di giocare 'sto Bionic Commando per tastare con mano lo scempio o il giocone incompreso.
Da quello che ho letto sembra un action con i fiocchi, ma le stroncature, quella di Ivan tra le più eclatanti, non mancano.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2009, 18:15
Ivan, mi piacerebbe sapere se avevi giocato a Rythm Tengoku, e se si cosa ne pensi.

Gaissel
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 18 Giu 2009, 19:23
Ivan, mi piacerebbe sapere se avevi giocato a Rythm Tengoku, e se si cosa ne pensi.
No, mi manca.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gaissel - 19 Giu 2009, 03:14
K. Urge dunque il confronto diretto.
Mi verrebbe da dire "recuperalo" ma può darsi che ti farebbe il medesimo effetto, magari addirittura aggravato dai controlli digitali.

Gaissel
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 19 Giu 2009, 09:18
Sono assolutamente curioso di giocare 'sto Bionic Commando per tastare con mano lo scempio o il giocone incompreso.
Nè l'uno nè l'altro, direi dopo qualche ora di gioco. Ma da come sta procedendo sono più propenso verso il giocone che il contrario, nonostante alcuni difetti clamorosi per un gioco del 2009.
Onestamente non mi spiego l'indignazione. Vado a rileggermi l'articolo. :)

[EDIT] Riletto. Non sono assolutamente d'accordo, Ivan sembra che parli di un qualunque Army Man.
E' vero che manca la pulizia di un Devil May Cry o di un Ninja Gaiden, ma BC tenta anche una strada non facilmente percorribile, e lo fa presentando una meccanica migliore di TUTTI gli altri prodotti appesi ad un cavo/ragnatela.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Giu 2009, 12:36
Bellissimo il pezzo in homepage.

«Invece di inscenare una spudorata montatura anticristiana per promuovere il vostro mediocre prodotto – scrive Catholic Videogamers – potevate impegnarvi per creare qualcosa di meglio di uno sfacciato rip-off di God of War».

Questa risposta è stupenda. Mi fa venire in mente la scena di due persone che prendono per il culo una terza convinti che questo non possa capire la loro lingua. Ecco, quello la capisce e la faccia dei pubblicitari di EA deve essere stata più o meno la stessa.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: eugenio - 25 Giu 2009, 13:05
Citazione da: http://www.unita.it/news/85800/il_nuovo_boom_blox
Tutto, ovviamente, fin quando la ripetitività non prende il sopravvento, variabile su cui incidono fattori come età fisica, età mentale, vita sociale media, attività sessuale potenziale e altri su cui ora non mi soffermerei.

Ma lol.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 25 Giu 2009, 14:10
Grandissimo articolo su The Sims 3. L'articolo è di gran lunga più bello del blog di cui parla. Segnalato sul blog (http://www.singleplayercoop.com/2009/06/sims-3-la-storia-di-kev-e-alice.html).
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Yoshi - 25 Giu 2009, 14:53
Yep, davvero complimenti Ivan.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 25 Giu 2009, 16:31
Bello assai.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: eugenio - 15 Lug 2009, 18:29
La nuova rubrica [KW] Videogiochi della Settimana (http://canali.kataweb.it/kataweb-itech/2009/07/14/videogiochi-della-settimana/) ha il giusto tempismo: ho da poco smesso di comprare riviste videoludiche ^^
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zel - 15 Lug 2009, 20:26
ah, diamine, l' ho letta con piacere ieri perche' leggo sempre I-Tech del buon apecar, non mi ero accorto fosse uno scritto di Ivan, bene cosi' allora, meglio (:
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 22 Lug 2009, 22:53
Ivan, ma nell'ordine della fenice si giocava a Quidditch? A me pare di no, ma l'ho abbandonato prima della fine.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: vikingus - 25 Lug 2009, 10:52
Qualche commento al volo a riguardo dell'articolo sul 'sopravvissuto a world of cosocraft'.

Resto sempre piuttosto stupito quando vedo quanto la gente riesce a generalizzare, probabilmente per via della mancanza di conoscenza diretta, parlando di giochi come gli mmo. Tuttavia, resto molto perplesso quando a generalizzare è qualcuno che di quel tipo di giochi ha esperienza.
Personalmente parlando, sono stato giocatore di WoW per lungo tempo e lo sono ancora, e sono dell'idea che chiunque abbia un minimo di cervello, sia perfettamente in grado di capire quanto tempo dedicare alla vita e quanto a sciocchezze come WoW. Però ci troviamo sempre davanti ad una generalizzazione atta a screditare un gioco a caso (WoW in questo caso), solo per deviare l'attenzione dal fatto che qualcuno s'è fumato il cervello e ha quasi cancellato la sua vita reale per trascorrere il 90% della sua giornata su un gioco di ruolo elettronico a caso. Il problema, come al solito, sta in chi gioca, non nel gioco, ma ovviamente è molto più facile dare la colpa delle proprie debolezze alle terze parti, piuttosto che ammettere di avere un qualche problemino personale.
Citazione
Il gioco – scrive Gibson – è pensato per continuare a spremere la tua carta di credito
Eh, scoperta dell'acqua calda. Ovvio che il gioco è pensato per spremere i fondi di chi ne fruisce, esattamente come tutti i prodotti di tutti i generi di tutto il mondo.
Citazione
Non c'è modo di avere tutti i loot, tutte le mount speciali, tutti i titoli e tutti gli achievement
Assolutamente non è esatto, basta scorrere un pochino l'armory di Blizzard per vedere quanta gente si è impegnata per avere achievement e cazzi vari. E attenzione che trovate come gli achievement per prolungare il tempo del giocatore davanti al monitor non è certo un'invenzione di Blizzard eh, conosco gente su Live che spende più ore per arrivare a pieno punteggio achievement, che per 'giocare' in senso stretto.
Citazione
Se ci rifletti, a cosa ti sarà servito tra quindici anni aver completato una collezione di obiettivi utili solo ad appagare la propria vanità? Sarà valsa il tempo che ci avrai perso?
Per questo vale lo stesso discorso fatto sopra.
Non servirà assolutamente a NULLA, chiaro, è solo un espediente per spremere l'utente fino all'osso, espediente che esisteva già prima che Blizzard ci arrivasse a sua volta.
Citazione
Ma come si arriva a giocare 18 ore al giorno? Qualcuno matura questa dipendenza per problemi di socializzazione, a scuola o sul lavoro, o per mancanza di stimoli di altro genere. Qualcun altro, come lo stesso Matt, a causa di problemi con la droga, superati precipitando tuttavia in un'altra dipendenza
Ecco, qui si parla delle cause che han portato la gente a diventare dipendenti da WoW, peccato che il tutto venga rovinato in finale da
Citazione
I videogiochi generano dipendenza, concordano tutti
Posso anche essere d'accodo in parte con tale asserzione, ma servirebbe davvero che la gente accettasse il fatto che si arriva a certi punti, il problema sta in chi li ha raggiunti, e in nient'altro.

Sulla rete si leggono molte testimonianze di gente che s'è bruciata una vita per correr dietro a un giochino, ma per ognuna di esse ci sono altre 100.000 testimonianze di come un utilizzo sensato ed intelligente di mezzi di intrattenimento come WoW possano risultare appaganti e non distruttive. Come la mia, ad esempio, che dopo parecchio tempo continuo a giochicchiarci come farei con qualsiasi altro gioco di questo pianeta, qualche ora alla sera dopo il lavoro e nulla di più, continuando comunque a trarne semplicissimo divertimento ludico.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 27 Lug 2009, 08:31
Vik, andiamo, non è da te.

Più che un'acuta disamina dell'articolo o del blog del sig. Gibson (http://wowsurvivor.blogspot.com/), la tua è la solita difesa d'ufficio che tanti di noi tirano fuori ogniqualvolta i media si impossessano del tema videogiochi per associarlo a storie di stragi e disadattamento giovanile.

Anche la tua osservazione

Citazione
I videogiochi generano dipendenza, concordano tutti
Posso anche essere d'accodo in parte con tale asserzione, ma servirebbe davvero che la gente accettasse il fatto che si arriva a certi punti, il problema sta in chi li ha raggiunti, e in nient'altro.

è fuori luogo, visto che quei tutti, nell'articolo, sono proprio ex-videogiocatori che condividono storie di dipendenza.

A mio parere sarebbe stato assai più interessante se tu, da utente storico, ci avessi dato testimonianza di quel che WOW E', al di fuori dello stereotipo del mmorpg succhiavita e mangiasoldi.
Così com'è, invece, la tua reply sembra troppo piccata, se capisci quel che intendo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: ferruccio - 27 Lug 2009, 11:37
Mah, mela, non saprei. Io ho letto l'articolo e non ho grandi critiche all'articolo in sé.
Riguardo a ciò cui si riferisce, all'idea del videogioco mangiavita, invece... beh, è un concetto ridicolo. È proprio il concetto di qualcosa che dà una non meglio specificata "dipendenza psicologica" che mi fa infuriare. Ormai tutto dà assuefazione: lo shopping, i giochi online, le pippe, lo sport. Ci troviamo in una società in cui nessuno ha le palle di prendersi le proprie responsabilità, in cui si cercano soluzioni semplici a problemi complessi, in cui si deve trovare una causa a qualsiasi problema. Il concetto di dipendenza psicologica (ché quella fisica, invece, è una cosa molto più oggettiva e seria) è diventato uno scudo per qualsiasi comportamento idiota.
Se uno gioca a un gioco fino a stare male, fino a distruggersi la vita, ha qualche problema precedente. Il tizio del blog era squilibrato fin da prima che iniziasse a giocare. Perché per quanto qualcosa possa essere divertente, appagante, appassionante, lo fai diventare un'ossessione solo se non hai altro nella vita. E se c'è UNA sola cosa che ti dà piacere nella vita, hai un grosso, grossissimo problema.
A me chi dice "non giocate quel gioco, dà assuefazione; io ho rischiato di buttare all'aria la mia vita" mi fa la stessa impressione di qualcuno che si schianta contro un'albero mentre guida ubriaco fradicio e comincia una campagna contro gli alberi.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: melaQuit - 27 Lug 2009, 12:29
Dèh, Ferruccio, se leggi bene io non ho contestato o difeso il contenuto dell'articolo, ma ho messo in discussione il metodo, un po' superficiale a mio parere, col quale Vikingus ha liquidato la faccenda.

E visto che parliamo di un utente che dovrebbe avere competenza profonda in materia mi aspettavo un'arringa più circostanziata.

In quanto a

A me chi dice "non giocate quel gioco, dà assuefazione; io ho rischiato di buttare all'aria la mia vita" mi fa la stessa impressione di qualcuno che si schianta contro un'albero mentre guida ubriaco fradicio e comincia una campagna contro gli alberi.

penso che il paragone più corretto (e assai meno scorretto ideologicamente) sia che il tizio si schianta contro un albero mentre guida ubriaco fradicio e comincia una campagna contro l'alcool, èh.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: vikingus - 27 Lug 2009, 12:36

A mio parere sarebbe stato assai più interessante se tu, da utente storico, ci avessi dato testimonianza di quel che WOW E', al di fuori dello stereotipo del mmorpg succhiavita e mangiasoldi.

Guarda che è una cosa che ho già fatto, tipo 1 anno o 2 fa, controlla il topic di WoW.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: vikingus - 27 Lug 2009, 13:18
Devo ammettere però di non aver letto il blog del tizio in questione, in parte per pigrizia, in parte per totale sicurezza di leggere le stesse cose ammuffite di cento anni ogni volta in cui si parla di un mmo. E sai cosa? Avevo perfettamente ragione.
L'amico Anthony intavola un discorso per presentare la sua esperienza, e fin qui tutto bene, peccato che dopo un inizio tutto sommato buono in cui sembra ammettere che un qualche problemino personale ce l'abbia:
Citazione
I played from launch on Soybomb, but I hit 60 and soon got permanently banned because of harassment. I talked mad trash, I didn't care. Later on, I spent $600 bucks on a level 60 decked out rogue on Tichondrius. I didn't care. I wanted to buy this guy and kill everybody on Eredar that got me banned.
('I didn't care' continua a dire, e dal trascorso in game che presenta, è chiaro che non è certo un tipo 'tranquillo' (perdonatemi il termine, al momento non mi viene in mente di meglio)), passa direttamente a scrollarsi di dosso le sue responsabilità per trasferirle altrove, e tristemente, lo fa presentando la testimonianza di un altro ex giocatore, quasi a voler dire: 'Vedete? Avevo ragione! Gli mmo sono il male!'
Citazione
The problem is that in an MMORPG, it is bigger than you are. It will take everything you have and then keep asking for more. It is endless and as such, can never tire of your relentless and incessant desire to get just one more fix.

Sono perfettamente d'accordo con quanto dice Ferruccio, alla fine il senso del mio post sopra era proprio quello. Si tende a dare risposte facili a problemi molto più grossi. Stavolta è toccato ad un mmo, la prossima volta chissà, ai Lego.

Più che un'acuta disamina dell'articolo o del blog del sig. Gibson (http://wowsurvivor.blogspot.com/), la tua è la solita difesa d'ufficio che tanti di noi tirano fuori ogniqualvolta i media si impossessano del tema videogiochi per associarlo a storie di stragi e disadattamento giovanile.
Certo, può essere che suoni così, ma alla fine il blog di mr. Anthony cos'è, se non proprio questo?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: LF - 27 Lug 2009, 14:03
È proprio il concetto di qualcosa che dà una non meglio specificata "dipendenza psicologica" che mi fa infuriare. Ormai tutto dà assuefazione: lo shopping, i giochi online, le pippe, lo sport. Ci troviamo in una società in cui nessuno ha le palle di prendersi le proprie responsabilità, in cui si cercano soluzioni semplici a problemi complessi, in cui si deve trovare una causa a qualsiasi problema. Il concetto di dipendenza psicologica (ché quella fisica, invece, è una cosa molto più oggettiva e seria) è diventato uno scudo per qualsiasi comportamento idiota.
Se uno gioca a un gioco fino a stare male, fino a distruggersi la vita, ha qualche problema precedente.
Sono in parte d'accordo con quello che scrivi. Solo in parte, però.
E' vero secondo me che qualsiasi dipendenza affonda le radici in un vuoto pre-esistente, magari determinati da un insieme di fattori più ampi. E' anche vero che esistono attività che (perlomeno statisticamente) sembrano più "rischiose", altre meno. Prendi la lettura. Io ho conosciuto nella mia vita una sola persona che si riteneva "drogata" di libri, una simpatica professoressa di letteratura francese all'Università. L'ho vista più volte camminare per strada leggendo.

I videogiochi invece hanno una carica prepotentemente invasiva. Io stesso, che per natura sono dispersivo all'eccesso e non potrei mai farmi assorbire da una singola attività, una volta sono salito in auto (attenzione, negativo al tasso alcolemico e all'antidoping) avvertendo la distinta sensazione di salire su un auto di GTA. Era l'epoca di Vice City. Mi sono trovato a pensare "oh, stai attento perché qui se sbatti fai danni". In quel preciso momento ho capito che i videogiochi sono pericolosi. Ovvero, possono anche essere pericolosi. Che poi è la stessa cosa.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 20 Ago 2009, 21:12
Riporto qui un mio commento sul gioco Rhythm Paradise scritto nel thread del DS:
Finito al 100% Rhythm Paradise / Rhythm Tengoku Gold, con tutte le medaglie, tutti i "perfetto" e ogni lezione di chitarra completata con "S" (e un paio di "A").
Ma porca di quella miseria, è uno dei giochi meglio confezionati di tutto il genere, è assolutamente imperdibile per chiunque sia attratto dai rhythm game non banali e dalle ritmiche ricercate.
Ed è pure lungo il giusto. Sono appagatissimo e lo consiglio davvero a tutti. Occhio però che non è facile.

A tal proposito mi dichiaro in forte disaccordo con l'articolo di Ivan apparso su L'Unità, dove descrive il gioco in questi termini:
Citazione
Ma in fondo, per chiunque non sia nuovo al mondo dei videogiochi, tutto ciò che propone era già stato sperimentato in passato, e spesso in modo più evoluto, in quel lungo filone che parte da Parappa the Rapper e passa per Frequency, deviando per WarioWare fino ad arrivare a Guitar Hero.

Se questa è la nuova generazione di videogiochi, in definitiva, possiamo lasciarla volentieri a chi possa trarne degno intrattenimento. Ovvero, alla casalinga di Voghera. Peccato che poi sia proprio quest'ultima la reale trendsetter del mercato attuale. Un altro blockbuster che venderà più di quanto ludicamente meriti. Un altro colpo milionario di Nintendo. Nazional-popolare.
Credo che di "nazional-popolare" in Rhythm Paradise ci sia davvero poco: la difficoltà del gioco tende ad allontanare chi non abbia una base ritmica già sviluppata e allenata o chiunque non voglia perdere davvero tanto tempo in tentativi infruttuosi per tentare di superare ogni nuovo livello. Per non parlare del raggiungimento del 100%, la cui difficoltà sarebbe davvero eccessiva se non fosse sostenuta da un controllo impeccabile e un magnetismo di fondo davvero fuori dal comune.
Rispetto ai giochi citati nell'articolo, tra l'altro, il titolo Nintendo spicca per la complessità ritmica (riconosciuta anche da Ivan) e per la cura artistica riposta ed evidente nella caratterizzazione sempre diversa ma mai banale di ogni minigioco (per certi versi simile a Wario, anche se meno grottesca).
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 20 Ago 2009, 21:32
Wis, rassegnati: tu non sei un videogiocatore "medio".

A un'analisi a tutto tondo, è un gioco con molti grigi Rhythm Paradise, così come lo è Bionic Commando, così come lo è Mirror's Edge.

Poi ognuno può andare in palla con quello che vuole (io gioco ancora oggi Asteroids, figurati), ma bisogna saper distinguere l'amore per la moglie dalla bellezza della top model.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 20 Ago 2009, 21:46
Neanche tu sei un videogiocatore "medio". Forse però hai raggiunto l'autocoscienza che manca a me. :(
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 20 Ago 2009, 21:49
Io sono con te Wis, nemmeno Harry Potter ha capito.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Luv3Kar - 08 Ott 2009, 15:44
Dall'ultimo articolo di Ivan su Kataweb, tema hacker:

Citazione
Ok, ora hai il mio nome e il mio indirizzo email – è la prima cosa che gli chiedo – cosa puoi sapere di me?
Posso sapere tutto quello che, negli anni, hai dimenticato su Internet. In particolare, quello che gli altri hanno detto di te, hanno fatto con te e tu hai fatto con loro.

Qualche esempio?
Esempi? La foto che ti hanno fatto alla festa, che hanno messo su Flickr, i messaggi che hai inviato su un gruppo di discussione, che è indicizzato su Yahoo Gruppi. Le tue posizioni lavorative, che hai scritto su LinkedIn sperando questo ti aiutasse a trovare lavoro. Non ti ha aiutato: in compenso ha aiutato me a trovare te.

LOL, questo hacker non sa con chi ha a che fare.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 16:49
Solo per dirvi che siete tutti giocatori medi. E anche un po' Conscious.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: AXW - 09 Ott 2009, 14:59
LOL, questo hacker non sa con chi ha a che fare.


Mi hai fatto scompisciare. :D

Ricordo che quando Ivan lascio' Videogiochi, qualcuno qui sul forum (e anche su IRC), scasso i cosidetti, chiedendo una sua foto. Non ricordo se per perculare il tipo o in altra occasione, Cangialosi pubblicò una foto di Jean Reno nei panni di Lèon. :)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Lenin - 09 Ott 2009, 16:48
Lo fece perchè, a quanto si dice, Ivan è il Jean Reno de noantri.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Dic 2009, 12:47
Ivan, c'è grossa crisi nell'ultimo articolo di Kataweb.
La foto 4 mi da errore, un'altra ha l'immagine di The Saboteur e sotto il testo di Call of Duty Classic + altro che non ricordo. In generale trovo questa nuova formula abbastanza delirante eh.
Internet in orizzontale non può funzionare, diglielo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Zel - 08 Gen 2010, 16:36
La homepage e' morta ma vi segnalo l' articolo di Ivan sui webgames: http://canali.kataweb.it/kataweb-itech/2010/01/08/videogiochi-capolavori-nel-browser/?photo=1

Al sesto posto SMALL WORLDS, che ora non potete non provare, l' avevo segnalato pure io qualche tempo fa nel topic apposito, e perdeteli sti 5 minuti!
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: HAL9001 - 08 Gen 2010, 22:22
ah ah zel ha ragione, gioco del secolo.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gatsu - 18 Gen 2010, 12:25
Che è successo alla home?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: stone21 - 18 Gen 2010, 12:26
Che è successo alla home?
Salve, anche lei qui?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Gatsu - 18 Gen 2010, 13:00
No, ho visto la dichiarazione di Zel, solo non ho capito qual'è il problema.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 07 Apr 2010, 21:32
Heavy Rain: la rivoluzione del dramma interattivo
http://www.unita.it/news/tecnologia/97128/heavy_rain_la_rivoluzione_del_dramma_interattivo

Un po' di noia per voi.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 07 Apr 2010, 21:45
L'ultima volta che ti ho visto maneggiare con tanta entusiasta disinvoltura le declinazioni del lemma 'rivoluzione' è stato all'alba del Wii.
Se tanto mi dà tanto avresti fatto lo stesso al tempo di rane, cavallette e morte dei primogeniti.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Apr 2010, 19:22
Oh no, ci è cascato anche Ivan...  :cry:

A questo punto tolgo il suo nominativo dalla lista delle 10 persone da imbarcare sull'arca spaziale che sto costruendo per ricominciare tutto su un altro pianeta.
Io, ovviamente, non sono nella lista.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 12 Apr 2010, 18:20
Mi spiace che il gioco non vi sia piaciuto.
Intendiamoci, la vostra opinione, in quanto contraria alla mia, è imprecisa, sciatta e inaffidabile per definizione, ma dispiace ugualmente.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 12 Apr 2010, 18:37
Citazione
"C'è una scena, durante il lungo evolversi di Heavy Rain, in cui Ethan Mars prepara la cena a suo figlio. Un'altra in cui l'investigatore Scott Shelby cambia il pannolino di una sconosciuta neonata. Un'altra ancora in cui la fotografa Madison Paige sfoglia delle riviste sul tavolo del suo loft. Eppure, nell'assurda normalità di ogni sequenza, non c'è mai perdita di interesse in chi osserva. Proprio perché, dietro ogni gesto si nasconde un processo di immedesimazione che è proprio del videogioco, e praticamente impossibile da replicare al cinema."

Avà("guarda!" al secolo) direbbe un teramano, lo annunciò pure Xibal in tempi non sospetti ;D

Autoincensamenti a parte, io avrei puntualizzato come il processo di immedesimazione, raggiunto con i mezzi descritti, sia proprio non del videogioco(personalmente mai vista una cosa simile, cioè un indugiare, per molti inutile e fastidioso, sul quotidiano, quando il videogioco ha sempre dato l'impressione, un po' stucchevole spesso, di avere bisogno dell'eccezionale, dello straordinario a tutti i costi), ma di questo specifico titolo, e in questo forse si racchiude in buona parte quella che non oso chiamare rivoluzione, ma magari una simpatica idea da non sottovalutare nel futuro.

Bell'articolo, ma ho dovuto leggerlo a mozziconi, saltando accuratamente ogni descrizione che insinuasse ombra di spoiler(pura constatazione senza alcuna vena polemica eh).
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Giuseppedr - 12 Apr 2010, 22:04
Oh, finalmente! Ringrazio e comincio subito la lettura.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Ivan F. - 12 Apr 2010, 22:20
Autoincensamenti a parte, io avrei puntualizzato come il processo di immedesimazione, raggiunto con i mezzi descritti, sia proprio non del videogioco(personalmente mai vista una cosa simile, cioè un indugiare, per molti inutile e fastidioso, sul quotidiano, quando il videogioco ha sempre dato l'impressione, un po' stucchevole spesso, di avere bisogno dell'eccezionale, dello straordinario a tutti i costi), ma di questo specifico titolo, e in questo forse si racchiude in buona parte quella che non oso chiamare rivoluzione, ma magari una simpatica idea da non sottovalutare nel futuro.
Concordo.
La rivoluzione è, in primis, nell'affrancare dalla schiavitù della vittoria.
Altri videogiochi hanno declassato, o persino escluso, il concetto di vittoria, ma nessuno l'aveva fatto in un contesto così fortemente narrativo, dettato da un'evoluzione anche legata all'azione.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Cryu - 12 Apr 2010, 23:00
"C'è una scena, durante il lungo evolversi di Heavy Rain, in cui Ethan Mars prepara la cena a suo figlio. Un'altra in cui l'investigatore Scott Shelby cambia il pannolino di una sconosciuta neonata. Un'altra ancora in cui la fotografa Madison Paige sfoglia delle riviste sul tavolo del suo loft. Eppure, nell'assurda normalità di ogni sequenza, non c'è mai perdita di interesse in chi osserva.
Questo è soggettivo. Io è proprio in questi frangenti che reggevo a stento la palpebra. Il pomeriggio col pargolo è disastroso per altri motivi ma funziona sotto il profilo relazionale. Altre prassi come cucinare l'uovo mi sono parsi forzosi innesti di interattività in una scena che altrimenti non avrebbe saputo come farti premere su, giù, mezzaluna avanti. Non vedevo l'ora che finissero e riprendesse il film.

Che poi di vissuto ordinario simulato era già fitto Shenmue 12 anni fa. E allora funzionava. Oggi credo sarebbe il gioco più noioso del mondo.

Il motivo per cui contesto l'etichetta rivoluzionaria sta nel fatto che HR è al massimo il germoglio di un'alternativa e minoritaria branca del videogiocare. Questa non è una strada maestra, come lo è stato Tomb Raider per i platform adventure, Devil May Cry per gli action o Half Life per i first person.

Se vuoi rivoluzionare un medium devi farlo nella sua lingua, nella fattispecie il gameplay. Rivoluzioni nella narrazione incluse. E per sviluppare le sue tante belle idee, HR al gameplay deve perlopiù rinunciare. Come a suo tempo il Wii ha introdotto un'interfaccia imprecisa ma sbarluccicosa a scapito di... beh, di tutto.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Floyd - 12 Apr 2010, 23:29
il problema più grosso di heavy rain è che si tratta di diversi giochi tenuti insieme insieme da comuni scelte tecniche e da una interfaccia (non dico da una storia perché mi sembra una esagerazione. HV è costruito come una serie di set pieces, non come un puzzle narrativo. Questo mi sembra piuttosto chiaro, anche per la presenza di filler altrimenti inspiegabili come il religioso e il "dottor morte").

quale sarebbe il vero heavy rain ? quello delle "scenette familiari" ? quello delle scene d'azione tutte uguali dove si passano 20 minuti di fila ad evitare i nemici con improbabili acrobazie tirandogli addosso mezzo mobilio ? quello delle scelte morali ? quello delle patetiche sequenze dove si ci muove facendo a pugni con il joypad ?

quello delle "scenette familiari" e quello delle "scelte morali" è sicuramente l'heavy rain più interessante ed è hv di cui parla xibal, seppur sempre con alti e bassi. Potrebbe essere uno dei generi standard del futuro dei vg. E il resto ?
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Xibal - 13 Apr 2010, 14:26


quello delle "scenette familiari" e quello delle "scelte morali" è sicuramente l'heavy rain più interessante ed è hv di cui parla xibal, seppur sempre con alti e bassi. Potrebbe essere uno dei generi standard del futuro dei vg. E il resto ?

Io non parlerei di genere, trasformarlo in un genere significherebbe trarne una sorta di The Sims, ma sicuramente una certa attenzione ad un contorno spesso trascurato potrebbe essere un terreno da battere per arricchire certe esperienze già appartenenti ad un genere che ne potrebbe trarre giovamento, piuttosto che trarne un genere a se' stante.
Mio fratello, una di quelle figure mitologiche o folkloristiche a seconda del punto di osservazione, che giocano pochissimo o niente, e quando lo fanno la prima cosa che si chiedono è "posso distruggere tutto?", ha fantasticato spesso sulle possibilità di arricchire, per esempio, i picchiaduro ad incontri, creando attorno allo scontro tutto un contesto ad esso alieno ma propedeutico.

Perchè ritrovarsi di punto in bianco a combattere davanti ad un chioschetto di gelati, quando potremmo arrivarci partendo da casa, passeggiando con la nostra fidanzata, per poi essere importunati da qualche provolone e far scattare il rissone, magari con una entrèe di testa spiaccicata contro il bancone?Poi magari durante lo scontro quello scappa e lo dobbiamo rincorrere per i vicoli della città, cambiando location per il prosiego dello scontro...
E' un esempio iperbolico(e parabolico volendo) e naif, ma sintetizza bene il "bisogno" di farsi calare pian piano in un contesto per poterne assaporare il culmine, salire lentamente verso la vetta fa gustare meglio il panorama che non teletrasportarsi direttamente su di essa.
Scopo arricchire l'esperienza(è soggettivo come dice Cryu), non credo se ne possa trarre un nuovo genere, fermo restando che ormai la nascita di un genere coincida con la creazione a priori della sua definizione, qualunque sia l'entità della novità dell'oggetto a cui essa si attagli...
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Floyd - 13 Apr 2010, 15:24
non credo che avrebbe molto senso un'operazione del genere. Saresti costretto a cambiare completamente interfaccia e gameplay una volta arrivato alla sezione picchiaduro.
Questo diminuirebbe l'impatto emotivo, più che rafforzarlo, secondo me. C'e un motivo se i giochi multievento sono stati pochi e raramente di successo. Certo, oggi abbiamo i mezzi per rendere l'esperienza maggiormente seamless, ma rimane il fatto che si tratterebbe sempre di uno switch di generi.

hr fa l'esatto contrario, limitando "l'azione" (per azione intendo le sequenze dove usi la levetta per muoverti come in un gioco normale) al minimo indispensabile e mantenendosi (teoricamente) perfettamente coeso.

hr ci mostra la via per il film interattivo del futuro. Serial o film di vari generi scaricabili online dove l'unico gameplay è far muovere il protagonista (chiaramente non con un joypad) secondo le indicazioni a schermo ed effettuare scelte.
Titolo: Re: Discutiamo gli articoli in Home Page
Inserito da: Wis - 13 Apr 2010, 15:48
La mia speranza è in un futuro mondo simil "Urania" di episodi tipo Taxidermist.
Brevi, emozionanti, compatti, esplorabili, rigiocabili.