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[P]lay => Play => Topic aperto da: GuK - 29 Apr 2004, 23:10

Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 29 Apr 2004, 23:10
Clover Studio di Capcom (responsabile già di Viewtiful Joe) ha annunciato Okami, nuovo titolo previsto per PS2.
Ecco i primi screenshots (stile grafico davvero singolare, ricorda un pò la tempera o l'acquarello) rilasciati.
Se qualcuno ha qualche notizia circa il gameplay, non si faccia pregare e parli! :shock:

(http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/04/27/okami/okami_screen001.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/04/27/okami/okami_screen003.jpg)

Per la galleria immagini completa, andare qui...http://www.gamespot.com/ps2/adventure/okami/screenindex.html
'iao.
Titolo: Okami
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2004, 23:13
Tutto ciò che si sa è che il giocatore impersona il dio del vento (Okami appunto) che si ritrova con le sembianze di un lupo.

Sembra bellissimo, speriamo in un gameplay all'altezza di cotanta magificenza.
Titolo: Okami
Inserito da: Squall84Leonheart - 29 Apr 2004, 23:17
Scusate, ma che merda è?
Titolo: Okami
Inserito da: R11 - 29 Apr 2004, 23:30
:shock: esteticamente/artisticamente è stupendo
Titolo: Okami
Inserito da: KEFKA - 29 Apr 2004, 23:37
questi 2 screen mi affascinano molto. speriamo nel gameplay
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 29 Apr 2004, 23:37
Se è in 3d è allucinante... :shock:
Se non lo è, è allucinante lo stesso... :shock:  :shock:
Stupendo l'impatto di questi screenshots, sembrano quadri davvero!
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 29 Apr 2004, 23:47
Sarei proprio curioso di vedere "come si muove"! :D
Titolo: Okami
Inserito da: baku.nin - 30 Apr 2004, 00:24
Eccolo!!!

Finalmente...

...alla media di uno su un milione, ma ogni tanto sbuca fuori...

...un titolo che con manco 2 screenshots già mi intrippa tantissimo :shock: ...

...spero in una "nobile" implementazione del pantheon e dell'immaginario Tradizionale del culto Shintou...

...già bagno di lacrime le maniche del mio kimono per te, Grande Amaterasu...
Titolo: Okami
Inserito da: Floyd - 30 Apr 2004, 00:45
Come da copione, Capcom ha ricominciato lo stesso scherzetto di sempre

Stavolta la vittima è lo stile grafico di viewfull joe
Titolo: Okami
Inserito da: Obi-Wan - 30 Apr 2004, 00:54
Citazione da: "Jello Biafra"
Tutto ciò che si sa è che il giocatore impersona il dio del vento (Okami appunto) che si ritrova con le sembianze di un lupo.

Sembra bellissimo, speriamo in un gameplay all'altezza di cotanta magificenza.


Non è il dio del vento, è il dio del sole Amaterasu che prende le sembianze terrene del lupo (Okami) per riportare la luce e il colore nel mondo.

Qualche notizia in più : http://www.play2eye.it/asp/news.asp?ID=2857
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 30 Apr 2004, 01:04
Citazione da: "Floyd"
Come da copione, Capcom ha ricominciato lo stesso scherzetto di sempre

Stavolta la vittima è lo stile grafico di viewfull joe

A me non sembra proprio...è piuttosto differente, IMTFPO. :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Floyd - 30 Apr 2004, 01:06
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Floyd"
Come da copione, Capcom ha ricominciato lo stesso scherzetto di sempre

Stavolta la vittima è lo stile grafico di viewfull joe

A me non sembra proprio...è piuttosto differente, IMTFPO. :wink:


a me sembra solo una  versione migliorata da queste foto. Magari vedendolo in movimento cambia
Titolo: Okami
Inserito da: naked - 30 Apr 2004, 08:19
incredibile, di una bellezza mai vista prima. (non sto scherzando)
Titolo: Okami
Inserito da: Whiteakuma - 30 Apr 2004, 09:07
Dalle foto nel link postato da Obi-Wan sembra davvero molto promettente :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: fulgenzio - 30 Apr 2004, 09:33
hanno riesumato il cane di shadow dancer?

comunque spettacolo!
Titolo: Okami
Inserito da: Shape - 19 Mag 2004, 16:35
Nuovi screenshot:

(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6903.jpg)(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6904.jpg)
(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6905.jpg)(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6906.jpg)
(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6907.jpg)(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6908.jpg)
(http://www.playonline.net/scr/news/2_1341/2_1341_6909.jpg)
Titolo: Okami
Inserito da: baku.nin - 19 Mag 2004, 16:46
...sempre più interessante/interessato!!! :shock:

l'unico dubbio resta legato a quella sorta di bande/cornice grigie che pare accompagneranno sempre il gioco in azione...in attesa di vedere il gioco in movimento: ma NOO!! non mi piacciono proprio!! :evil:

data l'idea ed il "mood" generale che per characters ed ambientazione contraddistingue l'opera non sarebbe stato più intrigante (nonchè artisticamente sperimentale e stimolante -almeno imho) integrare, al posto di queste orride bande, un' azione/narrazione improntata su una sorta di simulazione dello srotolamento dell' emakimono giapponese? (ovvero quei rotoli orizzontali tipici contraddistinti da illustrazioni narrative...per chi ha presente)
Titolo: Okami
Inserito da: naked - 19 Mag 2004, 17:01
Le bande lasciano perplesso pure me .. ma siamo sicuri che fanno parte delle schermate del gioco?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 19 Mag 2004, 19:13
Citazione da: "baku.nin"
...sempre più interessante/interessato!!! :shock:

l'unico dubbio resta legato a quella sorta di bande/cornice grigie che pare accompagneranno sempre il gioco in azione...in attesa di vedere il gioco in movimento: ma NOO!! non mi piacciono proprio!! :evil:

data l'idea ed il "mood" generale che per characters ed ambientazione contraddistingue l'opera non sarebbe stato più intrigante (nonchè artisticamente sperimentale e stimolante -almeno imho) integrare, al posto di queste orride bande, un' azione/narrazione improntata su una sorta di simulazione dello srotolamento dell' emakimono giapponese? (ovvero quei rotoli orizzontali tipici contraddistinti da illustrazioni narrative...per chi ha presente)


 :shock:  se ho capito quello che intendi, baku, sarebbe una genialata! ma come conciliare il tutto? solo scene di intermezzo o anche l'intero gioco? uhmm...
intanto, continuo a sbavare sulle pics.
spero che mi mettano pure Ame no uzume...quella che ballò mezza nuda su di un catino di legno capovolto per far più casino possibile in modo che Amaterasu................
Titolo: Okami
Inserito da: baku.nin - 19 Mag 2004, 22:59
Citazione da: "guren no kishi"

 :shock:  se ho capito quello che intendi, baku, sarebbe una genialata! ma come conciliare il tutto? solo scene di intermezzo o anche l'intero gioco? uhmm...
intanto, continuo a sbavare sulle pics.
spero che mi mettano pure Ame no uzume...quella che ballò mezza nuda su di un catino di legno capovolto per far più casino possibile in modo che Amaterasu................


...guarda, se cut scenes o in tempo reale, non saprei cosa/come risponderti...

...sono un (fuori)corsista dell'Orientale, non un gamedesigner, purtroppo!! :) (trisctessa inside... :roll: )...sta di fatto che quello dell'emakimono è un link mentale/artistico/iconografico che mi è balenato immediatamente ed istintivamente fin dalla visione delle primissime pics, in maniera estremamente naturale...

...ora, questi sono fior di professionisti (sono quelli di V joe, giusto?) e, per di più, i giapponesi sono loro, non io...

...se non gli viene in mente a loro :roll: ...mamma mia sarebbe bellissimo!!

ah, ovviamente pure che si rivelasse un capolavoro assoluto, se con Amaterasu protagonista non mi mettono neanche un riferimento a quella Zozzona lasciva di Ame no Uzume(la mia preferita, ovviamente :lol: ..) il risultato ai miei occhi perderebbe almeno un buon 25% dell'apprezzamento finale :wink: ...
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 30 Lug 2004, 13:46
Finalmente un video:
http://www.capcom.co.jp/clover/img/movie/okami_jpn.mpg
Titolo: Okami
Inserito da: Belmont - 31 Lug 2004, 11:48
:shock: ...magnifico
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 31 Lug 2004, 12:23
Quoto. Stupefacente almeno nell'atmosfera che, già dal trailer, si riesce a respirare. Grafica e audio sono fuori parametro.
Titolo: Okami
Inserito da: Boba - 31 Lug 2004, 12:39
assolutamente fantastico.

saluti
Titolo: Okami
Inserito da: stone21 - 31 Lug 2004, 12:39
Sembra la grafica di quando su Lamu/Ranma½ vengono narrati fatti accaduti nel passato. Il video è fantastico, anzi: Evocativo!
Bella l'idea della pergamena; me lo giocherei anche così. :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 31 Lug 2004, 13:02
Sembra davvero bello sto gioco,ma quando esce?
USA e PAL?
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 31 Lug 2004, 13:24
Fine dicembre in Giappone.
Le date Pal e Usa non sono ancora state annunciate (non sono certo quelle di gamefaqs che riporta 12/30/2005  :shock: ).
Titolo: Okami
Inserito da: pedro - 31 Lug 2004, 17:39
Bello il video (sprattutto il motore grafico e l'aspetto sonoro. Del sistema di gioco non si intravede granchè...).
Il titolo però è troppo 'giapponese' per sperare in una conversione occidentale o nella scelta bilingue nella versione ntsc-j. Sperare non costa niente però...  :)
Titolo: Okami
Inserito da: stone21 - 01 Ago 2004, 19:43
Citazione da: "pedro"
Bello il video (sprattutto il motore grafico e l'aspetto sonoro. Del sistema di gioco non si intravede granchè...).
Il titolo però è troppo 'giapponese' per sperare in una conversione occidentale o nella scelta bilingue nella versione ntsc-j. Sperare non costa niente però...  :)
Per come è il gioco lo prenderei quasi solo per la scenografia suggestiva. Quanti ottimi sfondi per desktop verrebbero fuori :roll: & :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 02 Ago 2004, 07:25
Secondo me lo convertono sicuro.
Pare troppo lanciato (realizzativamente parlando) per limitarsi ad una 'misera' pubblicazione orientale.
E comunque è una delle cose più belle che ho visto ultimamente. °_°'
Titolo: Okami
Inserito da: naked - 02 Ago 2004, 08:11
Citazione da: "Ghigi"
Finalmente un video:
http://www.capcom.co.jp/clover/img/movie/okami_jpn.mpg

tra mille caratteri giapponesi ho letto 404 ..... dove posso trovare il video? :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: stone21 - 02 Ago 2004, 10:04
Citazione da: "naked"
Citazione da: "Ghigi"
Finalmente un video:
http://www.capcom.co.jp/clover/img/movie/okami_jpn.mpg

tra mille caratteri giapponesi ho letto 404 ..... dove posso trovare il video? :cry:

Strano, a me è partito da solo.
Tanto per la cronaca la Clover, un'altra ovviamente, è una famosa produttrice di robottoni giocattoli. Nel '77 l'azienda sponsorizzò la Sunrise Animation, ottenendo i diritti per: Zambot 3, Daitarn 3, Trider G-7, Gundam, etc etc.
http://www.robot-japan.com/clover.htm
Titolo: Okami
Inserito da: Belmont - 02 Ago 2004, 11:49
Citazione da: "Wis"
Secondo me lo convertono sicuro.
Pare troppo lanciato (realizzativamente parlando) per limitarsi ad una 'misera' pubblicazione orientale.
E comunque è una delle cose più belle che ho visto ultimamente. °_°'


Quoto. Hanno portato Viewtiful, porteranno Killer 7, perchè non dovrebbero portare questo? Fanno tutti parte di una nuova tendenza Capcom.
Titolo: Okami
Inserito da: naked - 02 Ago 2004, 12:58
qui si vede..
http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg

dopo tempo immemori sono rimasto stupito guardando un filmato.. :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: pedro - 02 Ago 2004, 13:11
Citazione da: "Belmont"
Hanno portato Viewtiful, porteranno Killer 7, perchè non dovrebbero portare questo? Fanno tutti parte di una nuova tendenza Capcom.

VJ e Killer7 hanno in comune con Okami solo l'aspetto grafico innovativo rispetto al resto dei vg. Possono essere tranquillamente fruiti da un pubblicco occidentale.
 :)
Titolo: Okami
Inserito da: Kikujiro - 03 Ago 2004, 01:07
Il video è di una bellezza spiazzante.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 03 Ago 2004, 09:48
Citazione da: "Kikujiro"
Il video è di una bellezza spiazzante.


a chi lo dici...
il cattivone che si vede alla fine del video dovrebbe essere Yamata no Orochi(un drago con un sacco di teste,nella mitologia giapponese)...credo.
ah, comunque gli ultimi ideogrammi del video dicono "2005" come data di uscita giappo.
trallallà.
Titolo: Okami
Inserito da: Belmont - 03 Ago 2004, 12:49
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Belmont"
Hanno portato Viewtiful, porteranno Killer 7, perchè non dovrebbero portare questo? Fanno tutti parte di una nuova tendenza Capcom.

VJ e Killer7 hanno in comune con Okami solo l'aspetto grafico innovativo rispetto al resto dei vg. Possono essere tranquillamente fruiti da un pubblicco occidentale.
 :)


Francamente mi sono fatto l'idea che il più indigesto per l'utenza occidentale potrebbe essere Killer 7...
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 13 Ago 2004, 22:29
PEEEMMM, che botta!!! :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 14 Ago 2004, 13:33
Guardando il trailer mi chiedevo se dal punto di vista grafico il videogioco non sia stato finora sfruttato al minimo. Cioè, si ha un'infinita possibilità di creare mondi peculiari e si finisce sempre per puntare sul "realismo". Certo, se poi di fronte alla grafica più bella della storia (The Wind Waker) c'è chi ancora si lamenta che "non è realistico"...
Titolo: Okami
Inserito da: Ash - 14 Ago 2004, 13:36
Citazione
Certo, se poi di fronte alla grafica più bella della storia (The Wind Waker) c'è chi ancora si lamenta che "non è realistico"...


Il probblema non era il non realismo, era che, se io guardavo la casa della nonnina dalla spiaggia la vedevo sfuocata!
A che serve fare la grafica più bella della storia se non me la fai vedere?
Se poi penso che non era un limite harware ma una precisa scelta di design mi verrebbe voglia di strangolare a mani nude tutto il team di sviluppo.
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 14 Ago 2004, 15:19
Citazione da: "Ash"
Citazione
Certo, se poi di fronte alla grafica più bella della storia (The Wind Waker) c'è chi ancora si lamenta che "non è realistico"...


Il probblema non era il non realismo, era che, se io guardavo la casa della nonnina dalla spiaggia la vedevo sfuocata!
A che serve fare la grafica più bella della storia se non me la fai vedere?
Se poi penso che non era un limite harware ma una precisa scelta di design mi verrebbe voglia di strangolare a mani nude tutto il team di sviluppo.


Io mi ci sono abituato dopo tre minuti. Dava un'idea perfetta della foschia tipica dei posti di mare.
Titolo: Okami
Inserito da: Ash - 14 Ago 2004, 15:44
Citazione
Io mi ci sono abituato dopo tre minuti. Dava un'idea perfetta della foschia tipica dei posti di mare.


Peccato fosse presente anche nei dungeon.....

Per curiosità dove vai al mare?
No perche se c'è un effetto ottico di quel tipo io comincerei a preoccuparmi.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 14 Ago 2004, 20:07
E' un effetto ottico piuttosto comune d'estate, soprattutto quando le temperature sono molto alte.
Se non sbaglio anche in SMS era presente e implementato anche piuttosto bene.
Titolo: Okami
Inserito da: Ash - 14 Ago 2004, 20:37
E' no cavolo, non mi paragonate l'effetto riverbero di SMS (riuscito benissiomo ) con l'effetto ceco spanato di Zelda!
Titolo: Okami
Inserito da: Jello Biafra - 14 Ago 2004, 20:53
Citazione da: "Ash"
E' no cavolo, non mi paragonate l'effetto riverbero di SMS (riuscito benissiomo ) con l'effetto ceco spanato di Zelda!


La cosa più interessante è che un simile effetto è pure pesantino come potenza computazionale richiesta.  :D
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 14 Ago 2004, 21:36
Fra l'altro aveva lo scopo di appiattire l'immagine per una migliore resa del primo piano.
E' stato un errore perchè il cannocchiale (che servirebbe proprio a scorgere meglio gli oggetti distanti) non ha avuto il rilievo che avrebbe dovuto avere.
Titolo: Okami
Inserito da: R11 - 16 Ott 2004, 17:09
http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg (28mega)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 16 Ott 2004, 18:25
non ci sono parole...

anzi sì. le foglie d'acero che si posano sul titolo del gioco alla fine del filmato...spero non vogliano dire autunno 2005...
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 16 Ott 2004, 23:17
Quest'ultimo video è di una bellezza imbarazzante... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 17 Ott 2004, 11:12
Citazione da: "GuK"
Quest'ultimo video è di una bellezza imbarazzante... :oops:


 :oops:  :oops:  :oops:
quanto bella è amaterasu-lupo che strattona la gente afferrando i lembi dei loro vestiti...e quando corre come il vento e fa i peli alla gente facendola cadere e imprecare...e quando scava con le sue zampette e trova le monete...e......
CLOVER, MUOVITI!!!
Titolo: Okami
Inserito da: Darkside - 17 Ott 2004, 11:27
Artisticamente è affascinante...sarebbe meglio capirne il gameplay...ma cos'è? Far nascere il verde e i fiori in terre aride (il lupo quando zompetta lascia dietro una scia d'erba)?
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 17 Ott 2004, 11:31
Il comparto grafico è di una bellezza autentica.
Mi ha ricordato molto Zelda TWW.
Staremo a vedere.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 17 Ott 2004, 11:35
Citazione da: "Darkside"
Artisticamente è affascinante...sarebbe meglio capirne il gameplay...ma cos'è? Far nascere il verde e i fiori in terre aride (il lupo quando zompetta lascia dietro una scia d'erba)?


da qualche parte ho letto che amaterasu deve riportare il colore e la vita nei luoghi aridi (in bianco e nero) perché la vita della natura è la fonte da cui trae i suoi poteri...credo.

bello che ama possa far salire in groppa diversi personaggi che le daranno più o meno un aiuto  per proseguire nell'avventura o in qualche sidequest...

da quel che si vede sembra che si possa anche schiacciare un pisolino...
magari come in brave fencer musashi den.
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 17 Ott 2004, 14:30
Davvero bello.
Ma quando esce?Non si sa niente?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 17 Ott 2004, 14:46
2005...
forse estate...


(pss, devil, nella tua firma c'è un errorino...wars :D )
Titolo: Okami
Inserito da: Lampofinale - 06 Nov 2004, 13:49
Citazione da: "ConsoleNetwork"
Clover Studio (Capcom) ha pubblicato due nuove immagini di Okami, il suo prossimo action game per PlayStation 2. Secondo i programmatori, il titolo ha subito numerosi cambiamenti rispetto alle intenzioni iniziali, in particolar modo per quanto riguarda il gameplay. Inizialmente, la divinità Amaterasu, materializzata in lupo, interagiva con la natura per restituirle i colori, ma a quanto pare non sarà del tutto così. A questo appunto aspettiamo nuove info e la data di uscita, prevista per l'anno 2005.


(http://www.consolenetwork.it/rec_prev/PS2/Ookami/TN_20.JPG) (http://www.consolenetwork.it/ps2/img.cfm?img=PS2/Ookami/20.JPG)
(http://www.consolenetwork.it/rec_prev/PS2/Ookami/TN_21.JPG) (http://www.consolenetwork.it/ps2/img.cfm?img=PS2/Ookami/21.JPG)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 06 Nov 2004, 13:55
Citazione da: "Lampofinale"
Citazione da: "ConsoleNetwork"
Clover Studio (Capcom) ha pubblicato due nuove immagini di Okami, il suo prossimo action game per PlayStation 2. Secondo i programmatori, il titolo ha subito numerosi cambiamenti rispetto alle intenzioni iniziali, in particolar modo per quanto riguarda il gameplay. Inizialmente, la divinità Amaterasu, materializzata in lupo, interagiva con la natura per restituirle i colori, ma a quanto pare non sarà del tutto così. A questo appunto aspettiamo nuove info e la data di uscita, prevista per l'anno 2005.




 :roll:
era una caratteristica intrigante...
Titolo: Okami
Inserito da: DRZ - 07 Nov 2004, 03:01
Spettacolare, in quei filmati ci sono delle sezioni (quella di notte sulla spiaggia, ad esempio) che sono pura poesia... Se il gioco non è una porcata orrenda sarà mio senza dubbio.

P.S. In queste ultime immagini non c'è neppure la cornice, che era l'unica cosa che mi dava un pò di fastidio.
Titolo: Okami
Inserito da: keigo - 07 Nov 2004, 03:20
voglio fortissimamente voglio..
Titolo: Okami
Inserito da: Boba - 07 Nov 2004, 10:12
Citazione da: "keigo"
voglio fortissimamente voglio..


...solo 3 parole: poesia videoludica interattiva.

quoto

Presente e impaziente™

saluti
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 09 Apr 2005, 22:53
Nuovo poetico scan! :oops:  (http://www.jeux-france.com/images0_4_9454.html)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Apr 2005, 02:27
fanculo WANDA...... :D


a aprte gli scherzi.....

sembra molto ma molto carino.... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 10 Apr 2005, 11:01
La storia parla ancora di Yamata no orochi che fa calare le tenebre sul mondo di Amaterasu che deve riportarvi la luce e la vita...
Quindi l'idea di riportare i colori nel mondo sembrerebbe essere stata tenuta...
Vedrem.
Intanto, permettetemi di commentare le immagini:  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: naked - 10 Apr 2005, 11:16
Citazione da: "guren no kishi"

Intanto, permettetemi di commentare le immagini:  :shock:

mi accodo :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Dan - 10 Apr 2005, 11:34
Citazione da: "Solidino"
fanculo WANDA...... :D
a aprte gli scherzi.....


Ma neanche troppo. Uno screen di Okami ha una potenza estetica/artistica superiore a tutte le immagini motstrate fin'ora di Wanda messe insieme. E la posizione di ICO stesso quale "gioco più poetico degli ultimi tempi" sembra essere seriamente compromessa. Okami, come dice il suo stesso nome, è sempliemente Divino :shock:  :shock:  :shock:

CIAO!!! :)
Titolo: Okami
Inserito da: vikingus - 10 Apr 2005, 11:38
Citazione da: "Dan"
la posizione di ICO stesso quale "gioco più poetico degli ultimi tempi" sembra essere seriamente compromessa. Okami, come dice il suo stesso nome, è sempliemente Divino :shock:  :shock:  :shock:

CIAO!!! :)

Eh,un attimo.Ico è considerato poetico non solo per la qualità artistica delle sue grafiche,ma anche per le meccaniche di gioco.
Okami mi pare che nessuno abbia ancora avuto di provarlo.Diciamo che è molto poetico da vedere.E nient'altro,per ora.
Anche se si preannuncia potenzialmente molto interessante,su questo sono d'accordo.
Titolo: Okami
Inserito da: Dan - 10 Apr 2005, 11:43
Citazione da: "vikingus"

Eh,un attimo.Ico è considerato poetico non solo per la qualità artistica delle sue grafiche,ma anche per le meccaniche di gioco.
Okami mi pare che nessuno abbia ancora avuto di provarlo.Diciamo che è molto poetico da vedere.E nient'altro,per ora.
Anche se si preannuncia potenzialmente molto interessante,su questo sono d'accordo.


Ovvio, ovvio. Sto dicendo solo che dal punto di vista strettamente estetico, per quanto visto fino ad ora, sembra esserci non dico un abisso, ma quasi (e se consideriamo che ICO stesso dava una pista a quasi tutto il resto, abbiamo un'idea di quello che con Okami ci ritroviamo davanti). IMHO. ;)

CIAO!!! :)
Titolo: Okami
Inserito da: Zolfo - 11 Apr 2005, 16:18
Che bello, sembra di vedere un ukiyo-e animato. :o
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 22 Apr 2005, 15:31
Ma la rugosità della tela sembra bump mappin' o sbaglio? (http://www.playfrance.com/ps2-Okami/news/181177721-Images-Okami-loup-y-es-tu.html)
Di una bellezza imbarazzante questo Okami...imbarazzante... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 22 Apr 2005, 15:41
Data di pubblicazione?
Sul sito francese linkato da Guk c'è scritto che giappone è disponibile.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 22 Apr 2005, 15:45
Citazione da: "Nemo"
Data di pubblicazione?
Sul sito francese linkato da Guk c'è scritto che giappone è disponibile.

Non si conosce una data di pubblicazione PAL.
Inoltre non è ancora uscito neanche in Giappone.
'iao! :P
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Apr 2005, 15:56
l'unica cosa certa dal primissimo trailer era che sarebbe uscito nel 2005 in Giappone.
Azzardo ipotizzare giugno/luglio.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 22 Apr 2005, 20:39
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia.  8)
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2005, 20:59
Citazione da: "Solidino"
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia.  8)


nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Apr 2005, 21:04
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Solidino"
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia.  8)


nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?


 :lol:
E magari solidino vorrebbe pure che Amaterasu usasse lo
strafe o rotolasse a destra e a sinistra...
 :D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 22 Apr 2005, 21:05
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Solidino"
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia.  8)


nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?


esatto, il corrispettivo per la prestazione deve necessariamente dare luogo ad una "donazione pecuniaria" che in questo caso paradossalmente non è facoltativa  8)
no davvero, ma il titolo è poligonale vero?  :shock:

Quidni magari una visioncina in fps me la danno no?  :cry:

ALtrimenti io non mi immedesimo al 100%  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 22 Apr 2005, 21:06
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Solidino"
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia.  8)


nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?


 :lol:
E magari solidino vorrebbe pure che Amaterasu usasse lo
strafe o rotolasse a destra e a sinistra...
 :D

no no mi basta la fps per i motivi di cui sopra = immedesimazione TOTALE  :twisted:
cmq il cane con la bandana forse me lo concedono....

i rotolamenti no pero....
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Apr 2005, 21:08
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Solidino"
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia.  8)


nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?


 :lol:
E magari solidino vorrebbe pure che Amaterasu usasse lo
strafe o rotolasse a destra e a sinistra...
 :D

no no mi basta la fps per i motivi di cui sopra = immedesimazione TOTALE  :twisted:
cmq il cane con la bandana forse me lo concedono....

i rotolamenti no pero....


A me la filosofia del "tutto intorno a te" non stimola, anzi mi disorienta.
Terza persona forever.
Titolo: Okami
Inserito da: Kiki76 - 22 Apr 2005, 21:30
Dal trailer sembra uno spettacolo fuori parametro,stima illimitata ai Clover.
Esce in Europa?
Ciao!
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 22 Apr 2005, 21:47
Citazione da: "Kiki76"
Dal trailer sembra uno spettacolo fuori parametro,stima illimitata ai Clover.
Esce in Europa?
Ciao!

Nella release list di Capcom Okami figura tra le uscite PAL.
Mentre è assente in quella americana.
Per ricordare come è il titolo in movimento posto questi 2 filmati presenti sul sito di Clover.
Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock:  (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)
Musica ed immagini che toccano l'anima.
Se il gameplay sarà all'altezza di cotanta realizzazione tecnico/artistica qui ci scappa un capolavoro assoluto... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: R11 - 14 Mag 2005, 16:13
Speciale Okami con intervista a Atsushi Inaba
1UP (http://www.1up.com/do/feature?cId=3140497&did=1)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 14 Mag 2005, 16:58
:cry:  :cry:  :cry:
perché deve essere così bello?
non vedo l'ora di mettere le zampe
sul materiale dell'E3.
Titolo: Okami
Inserito da: Josh Gabriel - 14 Mag 2005, 17:52
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Kiki76"
Dal trailer sembra uno spettacolo fuori parametro,stima illimitata ai Clover.
Esce in Europa?
Ciao!

Nella release list di Capcom Okami figura tra le uscite PAL.
Mentre è assente in quella americana.
Per ricordare come è il titolo in movimento posto questi 2 filmati presenti sul sito di Clover.
Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock:  (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)
Musica ed immagini che toccano l'anima.
Se il gameplay sarà all'altezza di cotanta realizzazione tecnico/artistica qui ci scappa un capolavoro assoluto... :oops:


quoto.
veramente stupendo.
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2005, 09:19
Citazione da: "GuK"
Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock:  (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)

Quale dei due è il più recente? Scarico a 56k, per cui devo ottimizzare le mie risorse...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 15 Mag 2005, 10:31
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "GuK"
Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock:  (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)

Quale dei due è il più recente? Scarico a 56k, per cui devo ottimizzare le mie risorse...


il secondo dei due, quello mostrtato al tgs2004.
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2005, 10:32
Citazione da: "guren no kishi"
il secondo dei due, quello mostrtato al tgs2004.

Bene... Mi sto scaricando il primo... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 15 Mag 2005, 10:41
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "guren no kishi"
il secondo dei due, quello mostrtato al tgs2004.

Bene... Mi sto scaricando il primo... :lol:


pupo frettoloso!
 :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 15 Mag 2005, 11:12
scusate mi associo ai cori ormai scontati di "MAdò è bellissimo...." :oops:

Si sa la data di uscita?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 15 Mag 2005, 11:15
Citazione da: "Solidino"
scusate mi associo ai cori ormai scontati di "MAdò è bellissimo...." :oops:

Si sa la data di uscita?


giappone tra autunno e inverno.
america inizio 2006.
vista la serietà di Clover Studio, io
aspetterei la versione pal.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 15 Mag 2005, 11:17
:cry: ...... :cry: ......
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2005, 11:21
Visto il filmato (vecchio... :cry:).

Vedere cosa si può fare (magari non sbandierando milioni di poligoni) con una Ps2 fa pensare: davvero Xbox 360, Ps3 e Revolution sono così necessari?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 15 Mag 2005, 11:25
Citazione da: "atchoo"
Visto il filmato (vecchio... :cry:).

Vedere cosa si può fare (magari non sbandierando milioni di poligoni) con una Ps2 fa pensare: davvero Xbox 360, Ps3 e Revolution sono così necessari?


pensa te....io ancora devo giocarmi dei titoli per PSx....(Chrono Cross, Xenogears, Suikoden 2 devo finirlo....Vagrant Story devo finirlo.....)
Titolo: Okami
Inserito da: vikingus - 15 Mag 2005, 11:33
Incredibile,non ho parole.Vik's most wanted 2006 assieme al nuovo Final Fantasy e a Dragon Quest.
Piuttosto,questi sono i primi video del gioco che vedo,e l'ho trovato decisamente più frenetico di quanto mi aspettassi.Ed è un bene.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 15 Mag 2005, 11:36
Citazione da: "atchoo"
Visto il filmato (vecchio... :cry:).

Vedere cosa si può fare (magari non sbandierando milioni di poligoni) con una Ps2 fa pensare: davvero Xbox 360, Ps3 e Revolution sono così necessari?


Me lo sono chiesto anch'io, ma ho pensato anche che i tfpers
sono fatti di una pasta diversa dalle altre persone. Purtroppo
noi nel mercato che vuole il fotorealismo ecc non facciamo
molto testo. Anzi, niente testo. Ci affascinano le nuove tecnologie
e le possibilità che offrono. Sarei ipocrita a dire che dopo aver
visto i teaser di xbox360 sia rimasto indifferente.
Però, si sa che la potenza non è tutto. Okami ce lo sbatte violentemente
in faccia: usa solo i poligoni che gli servono e riveste tutto con uno
stile grafico indescrivibile a parole. Le immagine statiche sembrano quadri. Visto in movimento scioglie definitivamente i neuroni dell'appassionato di lunga data. Ma un casual gamer? Vedremo.
Le nuove tecnologie sono necessarie, ma non COSI' presto. Nel
senso che prima o poi gli sviluppatori e gli investimenti passeranno
alle console più potenti perché sarà quello verso cui la gente si dirigerà. Square avrà bisogno di molta più potenza per il suo prossimo final fantasy. Lo stesso per Namco e i suoi fighting game. E' giusto, in fondo è l'avvicendamento generazionale. Sta agli sviluppatori trovari nuovi metodi e nuovi concept per mungere le vecchie e nuove console e creare nuovi generi. Ma non è più semplice fare un update che sbattersi come Clover o il team di ICO, soprattutto se i risultati passati non pagano?
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2005, 12:17
Citazione da: "guren no kishi"
Le nuove tecnologie sono necessarie, ma non COSI' presto. Nel senso che prima o poi gli sviluppatori e gli investimenti passeranno alle console più potenti perché sarà quello verso cui la gente si dirigerà. Square avrà bisogno di molta più potenza per il suo prossimo final fantasy. Lo stesso per Namco e i suoi fighting game. E' giusto, in fondo è l'avvicendamento generazionale. Sta agli sviluppatori trovari nuovi metodi e nuovi concept per mungere le vecchie e nuove console e creare nuovi generi. Ma non è più semplice fare un update che sbattersi come Clover o il team di ICO, soprattutto se i risultati passati non pagano?

Sono d'accordissimo.

Il fatto è che spesso non si capisce quali siano i minimi requisiti non tanto per muovere X poligoni o riuscire a reggere l'X motore fisico strafico, ma per il divertimento. Guidare un'auto fotorealistica in un paesaggio fotorealistico o uccidere un soldato dotato di IA incredibile con una scheggia di granata perfettamente simulata nella sua fisica di esplosione sarà davvero più divertente? Qual è la "maturità del 3d"?*

Tutto questo sperando che Okami, oltrechè stupendo da vedere (e con le "povere" risorse che utilizza, Ps2), sia anche divertente.

* Copincollo in un topic più indicato. (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=11431)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 15 Mag 2005, 12:24
Citazione da: "atchoo"

Qual è la "maturità del 3d"?

Quella di essere al servizio del videogiocatore senza complicargli la vita e rendendogli l'esperienza di gioco divertente. Imho.

Citazione
sperando che Okami, oltrechè stupendo da vedere (e con le "povere" risorse che utilizza, Ps2), sia anche divertente.


sgratt sgratt sgratt sgratt sgratt sgratt...
Titolo: Okami
Inserito da: Gunny - 15 Mag 2005, 13:12
:D

Vojo.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 18 Mag 2005, 00:59
Videos novelli... :oops:  (http://media.ps2.ign.com/media/678/678618/vids_1.html)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 18 Mag 2005, 11:25
:oops:
magnifico.
(Issun lo odio di già! :evil: )
Titolo: Okami
Inserito da: yuzu_san - 19 Mag 2005, 09:50
Visto il trailer dell'E3.
Poesia pura.
10 volte meglio dei giochi next-gen, a mio parere.

Con Okami, Colossus e Katamari PAL (ma uscirà mai?) PS3 può restare sullo scaffale fino al 2007.
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 19 Mag 2005, 12:44
Citazione da: "yuzu_san"
10 volte meglio dei giochi next-gen, a mio parere.

Vero, ma... Con PsOne queste cose non le avresti giocate. Una "next generation" è stata necessaria! Quindi ci sarà un momento in cui diremo "con xyz in uscita per Ps3, Ps4 può uscire anche due anni dopo!". ;)
Titolo: Okami
Inserito da: yuzu_san - 19 Mag 2005, 14:20
Il punto a mio parere è che i primi titoli di un nuovo hardware tendono a riciclare meccaniche vecchie rivestite dalle nuove capacità grafiche e tecniche, mentre gli attuali e prossimi giochi PS2 e GC tendono a puntare sull'innovazione, avendo esaurito il potenziale tecnologico a disposizione.
Sicuramente nel 2007 tutti vorremo PS3 & Co., ma per ora non se ne sente proprio il bisogno, e lo dimostrano i titolo XBox360, già in stadio avanzato di sviluppo ma assolutamente privi di appeal.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 05 Giu 2005, 18:47
roba esagerata....

http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/2005_e3_okami.mpg

 :shock:  :shock:  :shock:  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 05 Giu 2005, 20:16
Citazione da: "Solidino"
roba esagerata....

http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/2005_e3_okami.mpg

 :shock:  :shock:  :shock:  :shock:


direi che le parole sono superflue.
 :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 06 Giu 2005, 11:25
Ma perchè quel pennino?
E' un gioco per ds?  :D


Cmq, è stupefacente, non vedo l'ora di giocarlo. 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2005, 11:28
Citazione da: "Devil May Cry"
Ma perchè quel pennino?
E' un gioco per ds?  :D


Cmq, è stupefacente, non vedo l'ora di giocarlo. 8)


quel pennino è stupendo...

speriamo solo che non abbia un utilizzzo a senso unico.... :?
Titolo: Okami
Inserito da: iusestrars - 06 Giu 2005, 12:35
veramente notevole!
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 01 Set 2005, 17:11
Eccoci... :wink:  (http://www.jeux-france.com/news12113_okami-revient-dans-famitsu.html)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 05 Set 2005, 19:34
filmati bellissimi e ingame dsul sito ufficiale....

http://www.o-kami.jp/

lo adoro... :oops:

bellissimo  :oops:

meraviglioso  :oops:

lo voglio ora  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 05 Set 2005, 19:40
:shock:
la mia sensibilità estetica
ne esce sopraffatta da tanta
beltade. voioooooooooooo...
Titolo: Okami
Inserito da: Zel - 05 Set 2005, 19:53
gioco curioso, chissa' io spero in una conversione x ds
Titolo: Okami
Inserito da: R11 - 17 Set 2005, 22:48
Trailer presente al TGS di questa opera d'arte
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=867
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 17 Set 2005, 23:28
primavera 2006....

ma vaffan.... :evil:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 18 Set 2005, 02:15
estasiato.
non ho altre parole.
il gioco uscirà ad aprile 2006, nel periodo dei ciliegi.

l'ultima frase che il tipo con le due spade dice è "Let's rock baby".
 :lol:

Ma avete visto quando col pennello si ridà vita al ciliegio e tutta l'area circostante morta e desolata torna a risplendere di vita? impressionante
e da togliere il fiato.

io amo clover.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Set 2005, 02:25
si sa qualocsa circa il fatto se il pennello potra essere usato in zone precalcolate oppure sempre a "discrezione untentinica"?  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 19 Set 2005, 19:24
Nuovo video:

http://www.cloverstudio.co.jp/tgs2005/tgs2005.html

Sempre più bello da vedere, assurdo.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 19 Set 2005, 20:06
Citazione da: "Tsuneku"

assurdo


no, Clover.
 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 21 Set 2005, 02:11
Premesso che non avevo più visto filmati da qualche mese a 'sta parte perchè avrei voluto godermi tutto lo spettacolo da "verginello".
Ho provato una copia beta.
Seguono commenti umidi già postati in un altro forum:

Citazione
Non si commenta.
Giuro, sto gioco non si può commentare.
Stavo cercando il logo della "N" sulla console (in senso più che positivo).
Probabilmente non ho mai visto nulla di simile e di tale livello qualitativo per idee e realizzazione grafica.
Scatticchia un bel po' in alcune circostanze, e non mi pare vada mai a più di 30 fotogrammi al secondo. Un bel chissenefrega e un occhio al "work in progress" all'inizio leniscono ogni pena.
E dire che lo aspettavo come il gioco che avrebbe dimostrato che non c'è bisogno di una "next-gen"...
Mi ha stupito, e alla grande.
Presente quando sei un continuo: "noooooo", "ma daiiiiii", "genialeeeeee", "stupendoooooo", "non ci credoooooo".
Ecco. Io dieci minuti fa.

Un Ciups sofferto con lo sguardo rivolto alla data d'uscita (possibilmente in lingua umana, vista la quantità di scritti).

P.S. Questo gioco è veramente il ventesimo modo di scrivere "spada"...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Set 2005, 02:12
e ci mancava solo il tuo post Wis..... :cry:

datemi una camera iperbarica.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 21 Set 2005, 02:23
OWNED
Titolo: Okami
Inserito da: Darkside - 21 Set 2005, 09:10
L'unico dubbio è capire se è giocabile jap...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Set 2005, 09:20
Citazione da: "Darkside"
L'unico dubbio è capire se è giocabile jap...


giocabile si...creod...insomma il cane riuscirete a muoverlo per i livelli.. :lol:
capibile no...a meno che non sappiate il jap.

tuttavia una domanda sorge spontanea...

come caxxo fate a giocarli in jap?  :?  Se non sapete il jap davvero non ci arrivo...illuminatemi.
Titolo: Okami
Inserito da: atchoo - 21 Set 2005, 09:22
Citazione da: "Solidino"
come caxxo fate a giocarli in jap?  :?  Se non sapete il jap davvero non ci arrivo...illuminatemi.

Giocarli li si gioca (un mio amico finì Metal Gear Solid senza capire una mazza). Più che altro non capisco come facciano a goderseli!
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Set 2005, 09:26
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Solidino"
come caxxo fate a giocarli in jap?  :?  Se non sapete il jap davvero non ci arrivo...illuminatemi.

Giocarli li si gioca (un mio amico finì Metal Gear Solid senza capire una mazza). Più che altro non capisco come facciano a goderseli!


eh ma infatti è quello il punto...

come ho detto, il cane lo muovi pure per i livelli....ma poi non ti resta un cavolo "dentro"....

azz MGS in jap? Senza capire una mazza? Idolo il tuo amico. :lol:

Sara sicurmaente la fretta di vederli in anteprima, ma cosi ci si perde il gusto di giocarli come si deve  e BENE la prima volta in modo comprensibile...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 21 Set 2005, 09:51
Non so se è peggio avere finito MGS o Shenmue 1 e 2, come un tizio che conosco... =°
Comunque giocabile è giocabile, l'intuito del giocatore di esperienza non conosce confini. Beh, più o meno, ho dovuto ricorrere ad una faq per INIZIARE a giocare a Mojib Ribbon. Non è che non capivo il gioco, al gioco neppure riuscivo ad arrivarci. =D
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 21 Set 2005, 10:17
Il consiglio è comunque quello di aspettare una versione comprensibile.
Bava a parte, non mi brucio un gioco simile senza capirci un'acca.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 21 Set 2005, 10:55
:o
Clover.
 8)
Titolo: Okami
Inserito da: stone21 - 21 Set 2005, 12:07
Citazione da: "Wis"
Non so se è peggio avere finito MGS o Shenmue 1 e 2, come un tizio che conosco... =°
Comunque giocabile è giocabile, l'intuito del giocatore di esperienza non conosce confini. Beh, più o meno, ho dovuto ricorrere ad una faq per INIZIARE a giocare a Mojib Ribbon. Non è che non capivo il gioco, al gioco neppure riuscivo ad arrivarci. =D
:lol:
Anch'io ho avuto lo stesso problema. Ore e ore per tornare al main menu oppure alla selezione del nome.
Una volta partito poi vien da se. :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 22 Set 2005, 23:52
Citazione da: "Wis"
Premesso che non avevo più visto filmati da qualche mese a 'sta parte perchè avrei voluto godermi tutto lo spettacolo da "verginello".
Ho provato una copia beta.
Seguono commenti umidi già postati in un altro forum:

Citazione
Non si commenta.
Giuro, sto gioco non si può commentare.
Stavo cercando il logo della "N" sulla console (in senso più che positivo).
Probabilmente non ho mai visto nulla di simile e di tale livello qualitativo per idee e realizzazione grafica.
Scatticchia un bel po' in alcune circostanze, e non mi pare vada mai a più di 30 fotogrammi al secondo. Un bel chissenefrega e un occhio al "work in progress" all'inizio leniscono ogni pena.
E dire che lo aspettavo come il gioco che avrebbe dimostrato che non c'è bisogno di una "next-gen"...
Mi ha stupito, e alla grande.
Presente quando sei un continuo: "noooooo", "ma daiiiiii", "genialeeeeee", "stupendoooooo", "non ci credoooooo".
Ecco. Io dieci minuti fa.

Un Ciups sofferto con lo sguardo rivolto alla data d'uscita (possibilmente in lingua umana, vista la quantità di scritti).

P.S. Questo gioco è veramente il ventesimo modo di scrivere "spada"...

Come versione beta?
Ma ad Aprile 2006 che formato esce?
NTSC o PAL?
Non ho ben capito... :?
Titolo: Okami
Inserito da: Shape - 23 Set 2005, 10:07
ehm...

chi volesse il demo...

http://www.mininova.org/tor/114178
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 23 Set 2005, 12:31
Citazione da: "Shape"
ehm...

chi volesse il demo...

http://www.mininova.org/tor/114178

Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(
Titolo: Okami
Inserito da: Shape - 23 Set 2005, 15:08
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Shape"
ehm...

chi volesse il demo...

http://www.mininova.org/tor/114178

Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(

La mia non è vergine, ma non voglio rovinarmi la sorpresa  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 23 Set 2005, 17:06
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Shape"
ehm...

chi volesse il demo...

http://www.mininova.org/tor/114178

Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(

La mia non è vergine...

Uhmmm, è una poco di buono? :mrgreen:
Titolo: Okami
Inserito da: R11 - 23 Set 2005, 17:22
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Shape"
ehm...

chi volesse il demo...

http://www.mininova.org/tor/114178

Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(

La mia non è vergine...

Uhmmm, è una poco di buono? :mrgreen:


Avrà il carrello sfondato 8)
Titolo: Okami
Inserito da: lain - 10 Ott 2005, 00:52
Forse in ritardo posto che:

un mio carissimo (ora di più) amico se ne va in giappone intorno al 15 di settembre per un 2 settimane circa e si becca il TGS.
Mi riporta O-Kami, e solo per questo si merita un posticino in paradiso.

ancora non mi sembra vero di aver visto e provato un gioco del genere.

non so cosa aspetto con più ansia se shadow of colossus o O-kami...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 10 Ott 2005, 01:36
:o
bello avere degli amici così.
eh sì.
cmq pensavo prima a questo "giochino"
e al fatto che non passerò alla next generation
prima di aver messo le mie zampacce pelose
su una copia in lingua comprensibile di questa
opera d'arte.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Nov 2005, 14:27
ma è morto sto Okami?  :?  :?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 01 Dic 2005, 01:43
Citazione da: "Solidino"
ma è morto sto Okami?  :?  :?


aprile in giappolandia. considerando la mole di testo da localizzare, se ci va di culo, usa maggio, pal giugno. se no tutto
slitta a settembre. imgo ^_-
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 01 Dic 2005, 02:00
:cry:  :cry:  :cry:  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: BR1 - 01 Dic 2005, 08:11
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Solidino"
ma è morto sto Okami?  :?  :?


aprile in giappolandia. considerando la mole di testo da localizzare, se ci va di culo, usa maggio, pal giugno. se no tutto
slitta a settembre. imgo ^_-


Botta di ottimismo: versione jappo coi sottotitoli in eng!

Un gioco così non voglio prenderlo PAL! :( :D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 01 Dic 2005, 11:08
Citazione da: "BR1"
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Solidino"
ma è morto sto Okami?  :?  :?


aprile in giappolandia. considerando la mole di testo da localizzare, se ci va di culo, usa maggio, pal giugno. se no tutto
slitta a settembre. imgo ^_-


Botta di ottimismo: versione jappo coi sottotitoli in eng!

Un gioco così non voglio prenderlo PAL! :( :D


un conto è un dmc3 dove hai qualche scritta e dialoghi parlati, un conto è un Ookami con tutti quei personaggi e testi scritti. ti ricordo che in Ookami TUTTI i personaggi parlano un idioma sconosciuto che viene immediatamente sottotitolato. gli americani sarebbero capace di doppiare tutto il gioco, oltre che a tradurne i testi. con dqVIII l'hanno fatto...
mai fidarsi! soprattutto quando si tratta di giochi così particolari, visto che le parole "adattamento" e "localizzazione" non sono sempre sinonimo di rispetto e fedeltà verso l'opera originaria. io incrocio le dita, ma tanto di acqua sotto i ponti deve ancora passarne prima della release...
Titolo: Okami
Inserito da: BR1 - 01 Dic 2005, 15:05
Citazione da: "guren no kishi"

mai fidarsi! soprattutto quando si tratta di giochi così particolari, visto che le parole "adattamento" e "localizzazione" non sono sempre sinonimo di rispetto e fedeltà verso l'opera originaria. io incrocio le dita, ma tanto di acqua sotto i ponti deve ancora passarne prima della release...


Quotone... ;)
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 30 Dic 2005, 01:42
Nuovi dipinti da Clover... :oops:  (http://www.jeux-france.com/news13838_okami-revient-en-images.html)
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 30 Dic 2005, 10:33
Sono tratti dalla release beta che ho provato anche io.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 02 Gen 2006, 17:28
ftp://www.jeux-france.com/PlayStation_2/Okami_1.wmv

37 mega...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 02 Gen 2006, 19:18
ueeeeeeeeeeeeeeeeeee

Avete visto che roba il filamto?  :shock:  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 02 Gen 2006, 20:10
dai, in parte era roba già vista.

e poi i commenti su 'sto gioco sono ormai superflui.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 02 Gen 2006, 20:22
Citazione da: "guren no kishi"
dai, in parte era roba già vista.



ah... :?

me la son persa evidentemente...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 02 Gen 2006, 20:34
parlo dell'uso del pennello per formare costellazioni, tagliare oggetti o
dare il colpo di grazia ai nemici. ciò non toglie comunque che vedere
amaterasu muoversi in un enorme dipinto lasciandosi alle spalle fiori
di ogni tipo ecc è sempre dannatamente e fottutissimamente un gran
bel vedere. auguro a Clover di venderne camionata di copie, sia da loro che da noi. in america non mi stupirei se facesse peggio di dqVIII.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 02 Gen 2006, 22:03
Questo cel shading è qualcosa di clamoroso, mamma mia che emozioni vedere Okami in movimento... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 03 Gen 2006, 16:49
Citazione da: "guren no kishi"
peggio di dqVIII.

Ha venduto poco?
(Non sono (eufemismo) un grande appassionato di dati di vendita).
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 03 Gen 2006, 18:51
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "guren no kishi"
peggio di dqVIII.

Ha venduto poco?
(Non sono (eufemismo) un grande appassionato di dati di vendita).


a meno che le festività non abbiano fatto miracoli,
sotto le 100000.
Titolo: Okami
Inserito da: COBOL X - 11 Apr 2006, 16:15
Arriva!! 20 aprile

(http://image.lik-sang.com/images//large/ps2-okami-jap.jpg)
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 11 Apr 2006, 17:26
Tentatissimo..

Ma ho paura che il Giapponese rovini troppo l'esperienza.

Certo potrebbe non arrivare mai in lingua comprensibile..

Scelte, sempre scelte.
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 11 Apr 2006, 17:38
beh, magari è anche in inglese, aspettiamo e vediamo... 8)
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 11 Apr 2006, 19:36
si parlava anche di una versione GC....cancellata?
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 11 Apr 2006, 20:21
Citazione da: "lawless"
si parlava anche di una versione GC....cancellata?

Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Zel - 11 Apr 2006, 20:21
Citazione da: "lawless"
si parlava anche di una versione GC....cancellata?


io spero nella versione DS  :D

secondo me ci casca a pennello (o a pennino?)
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 11 Apr 2006, 20:28
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "lawless"
si parlava anche di una versione GC....cancellata?

Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:



no,no, calma.

Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 11 Apr 2006, 22:21
Citazione da: "lawless"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "lawless"
si parlava anche di una versione GC....cancellata?

Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:



no,no, calma.

Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)

Io ricordo che erano voci di corridoio tirate fuori da nintendo fan convinti che Okami facesse molto "nintendo difference".

Poi visto che era (è) targato Clover, avevano sperato.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Apr 2006, 01:48
Citazione da: "Devil May Cry"
beh, magari è anche in inglese, aspettiamo e vediamo... 8)


non credo.
si aprlava di una quantità notevole di testo da localizzare per la versione americana. non ce la farebbero in tempo per il 20. più probabile una versione dimostrativa (in inglese) durante l'E3 e un'uscita tra fine giugno e metà settembre/ottobre.
Titolo: Okami
Inserito da: lo zaffo - 12 Apr 2006, 11:43
La conduzione artistica è semplicemente spendida! Da lacrime agli occhi. Fortuna e gloria ai Clover!
Titolo: Okami
Inserito da: naked - 12 Apr 2006, 12:05
Citazione da: "lawless"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "lawless"
si parlava anche di una versione GC....cancellata?

Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:



no,no, calma.

Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)

quoto. :?
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 12 Apr 2006, 12:41
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Devil May Cry"
beh, magari è anche in inglese, aspettiamo e vediamo... 8)


non credo.
si aprlava di una quantità notevole di testo da localizzare per la versione americana. non ce la farebbero in tempo per il 20. più probabile una versione dimostrativa (in inglese) durante l'E3 e un'uscita tra fine giugno e metà settembre/ottobre.

L'importante è che sia prevista una versione europea... :(
Bah... speriamo in bene...
Titolo: Okami
Inserito da: COBOL X - 12 Apr 2006, 13:45
Citazione da: "naked"
Citazione da: "lawless"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "lawless"
si parlava anche di una versione GC....cancellata?

Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:



no,no, calma.

Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)

quoto. :?


No, assolutamente. Okami e' nato PS2 only
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 12 Apr 2006, 13:57
Voto di Famitsu:

Okami (PS2, Capcom): 10 / 10 / 10 / 9 - (39/40)

 :shock:  :shock:  :shock:


Ok, è Famitsu e quindi il gioco potrebbe pure essere una schifezza.


Ma voglio fermamente credere nel giocone.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 12 Apr 2006, 14:01
che palle aspettare la versione PALla.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 12 Apr 2006, 14:54
Citazione da: "lezard valeth"
Voto di Famitsu:

Okami (PS2, Capcom): 10 / 10 / 10 / 9 - (39/40)

Esticazzi che votone! :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Apr 2006, 17:33
stiamo parlando di Clover.
mica cazzi. 8)
Titolo: Okami
Inserito da: frnz11 - 12 Apr 2006, 18:34
ma che genere di gioco è?
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 12 Apr 2006, 18:40
Citazione da: "frnz11"
ma che genere di gioco è?

Enjoy (http://www.o-kami.jp)
Titolo: Okami
Inserito da: frnz11 - 12 Apr 2006, 18:45
:shock:  :?:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 15 Apr 2006, 10:24
(http://img215.imageshack.us/img215/7824/okamifirst2rb.jpg)

Okami come era stato pensato all'inizio...
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 15 Apr 2006, 13:12
Versione PAL posticipata a quest'autunno.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 15 Apr 2006, 13:25
Citazione da: "Solidino"
http://img215.imageshack.us/img215/7824/okamifirst2rb.jpg

Okami come era stato pensato all'inizio...

Meglio adesso, imho.
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 21 Apr 2006, 08:18
giunto.

Sostanzialmente, come mi aspettavo, è una versione Hideki Kamiyazzata di Ocarina of time et similia.

La telecamera ruota a piacimento, con la possibilità di switchare istantaneamente e senza rallentamenti dalla visuale ravvicinata (per ammirare, ma che dico, venerare con le pupille tutto il ben di dio che c'è da vedere) o distanziata (per avere una visuale più funzionale del campo d'azione).

Il sistema di gioco, zeldicosissimo, prevede oltre ad un set di azioni basilari (salto, doppio salto, carica di capoccia) l'acquisizione di varie abilità (dodici) che permettono di interagire col l'ambientazione.

Non c'è sonoro, come in Ocarina.

La sensazione che si ha è quella di giocare a Ocarina, ma nei panni di Epona.

Belle musiche.

Sfido chiunque ad esportare questo gioco.

Trama figa.

Personaggi fighi.

Cel shading maestoso: premetto che però quasi tutto ciò che è in cel-shading a me piace a priori (sì, compresi i nuovi giochi di Dragonball e no, esclusi Wild Arms 3 e Dark Cloud 2).

Il sistema di combattimento finora fa pena: si deve giusto stunnare gli avversari con una capocciata e poi "tagliarli" col pennello (chi ha visto il trailer più recente capirà). Mi chiedo a cosa serviranno mai le combo viste in vari filmati. Ma soprattutto quando me le faranno usare.

Sono a un'ora di gioco (ebbene sì, mi sono bloccato al primo enigma....del tutorial  :lol: )
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 21 Apr 2006, 08:35
Scusa ma conosci il giapponese o cosa?
 :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 21 Apr 2006, 10:49
Citazione da: "xkp"
Scusa ma conosci il giapponese o cosa?
 :shock:

Esistono poveri pazzi (me compreso :lol: ) che si addentrano in giochi di cui non capiscono una parola.


Amano, quindi la comprensione del testo si fa pesare fin dal principio?
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 21 Apr 2006, 10:53
Ma amano dice

trama figa
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 21 Apr 2006, 10:55
amano? lui ha il giapponese nel sangue (io purtroppo solo sulla pelle).

vedremo all'e3 cosa succederà. se ookami sarà lì presente, la versione americana uscirà davvero, altrimenti andrò di import. al momento non voglio farmi venire un mal di testa gigante.

senti amà, i personaggi parlano ancora...in quella strana lingua artificiale? (che magari poi sono le battute in giapponese ma montate al contrario...)

e poi: si controlla bene? risponde? è fluido? com'è il feeling? calma zen?

doumo.
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 21 Apr 2006, 10:56
Citazione da: "xkp"
Ma amano dice

trama figa

Ho notato, presumo che conosca il jappo, non so a che livello.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 21 Apr 2006, 15:18
Citazione da: "amano76"
giunto.

Sostanzialmente, come mi aspettavo, è una versione Hideki Kamiyazzata di Ocarina of time et similia.

La telecamera ruota a piacimento, con la possibilità di switchare istantaneamente e senza rallentamenti dalla visuale ravvicinata (per ammirare, ma che dico, venerare con le pupille tutto il ben di dio che c'è da vedere) o distanziata (per avere una visuale più funzionale del campo d'azione).

Il sistema di gioco, zeldicosissimo, prevede oltre ad un set di azioni basilari (salto, doppio salto, carica di capoccia) l'acquisizione di varie abilità (dodici) che permettono di interagire col l'ambientazione.

Non c'è sonoro, come in Ocarina.

La sensazione che si ha è quella di giocare a Ocarina, ma nei panni di Epona.

Belle musiche.

Sfido chiunque ad esportare questo gioco.

Trama figa.

Personaggi fighi.

Cel shading maestoso: premetto che però quasi tutto ciò che è in cel-shading a me piace a priori (sì, compresi i nuovi giochi di Dragonball e no, esclusi Wild Arms 3 e Dark Cloud 2).

Il sistema di combattimento finora fa pena: si deve giusto stunnare gli avversari con una capocciata e poi "tagliarli" col pennello (chi ha visto il trailer più recente capirà). Mi chiedo a cosa serviranno mai le combo viste in vari filmati. Ma soprattutto quando me le faranno usare.

Sono a un'ora di gioco (ebbene sì, mi sono bloccato al primo enigma....del tutorial  :lol: )


Beh, uno spettacolo!
Non vedo l'ora di giocarlooooooo!!!!! :shock:  :D
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 21 Apr 2006, 17:37
Citazione da: "xkp"
Scusa ma conosci il giapponese o cosa?
 :shock:


Capisco il giapponese
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 21 Apr 2006, 17:40
Citazione da: "lezard valeth"
Amano, quindi la comprensione del testo si fa pesare fin dal principio?


Parecchio. Tutto viene spiegato attraverso lunghi dialoghi (l'antefatto, l'uso delle abilità col pennello, gli indizi per gli enigmi) peraltro in lingua non esattamente accessibilissima: ci sono personaggi che si esprimono in giapponese "antico", altri che parlano da burini, altri che parlano in dialetto; un macello.
Direi che anche per uno studente è un'impresa non da poco riuscire a capire tutto. Io pure faccio una certa fatica.
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 21 Apr 2006, 17:46
Citazione da: "xkp"
Ma amano dice

trama figa


Beh, "trama figa" in Amanico76 può voler dire molte cose  :D.
Mi piace perché rievoca i miti preistorici del Giappone con un certo gusto, in più la rilettura che fa di certi personaggi noti (la principessa Kaguya per esempio, che si esprime in modo aulico ma quando si agita si esprime come una burina) è simpatica.
Sono comunque first impressions buttate lì eh, se "conosco" Kamiya e se penso a Zelda dubito che la trama sarà approfondita ulteriormente.
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 21 Apr 2006, 17:50
Citazione da: "guren no kishi"

senti amà, i personaggi parlano ancora...in quella strana lingua artificiale? (che magari poi sono le battute in giapponese ma montate al contrario...)

e poi: si controlla bene? risponde? è fluido? com'è il feeling? calma zen?

doumo.


Sì, parlano come in Wind Waker (mugugnano quando ci sono dei dialoghi). Non c'è un singolo dialogo parlato neanche nell'introduzione.
Si controlla bene, non ha rallentato una sola volta, il feeling è superlativo data la cura iconografica (e la personalizzazione delle iconografie più note/classiche) però dal punto di vista ludico m'aspettavo qualcosa di più frenetico a livello di combattimenti, dato che stiamo parlando di Kamiya.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 21 Apr 2006, 19:35
Citazione da: "amano76"
la cura iconografica

dimmi di più.
A naso mi sembra che il cel shading voglia emulare il sumi-e, anche se questo era rigorosamente in bianco e nero. Nelle prime fasi di sviluppo, poi, gli screenshot evidenziavano un'effetto stoffa applicato all'immagine, sbaglio o è stato cassato?

E passa dal 3D di Onimusha a darmi un commento definitivo su Oni4 :)
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 21 Apr 2006, 19:47
Amano76, visto che devo (dobbiamo) aspettare quest'autunno per giocarci, occhio agli spoiler sulla storia per piacere.
Invece le impressioni generali sono assai gradite, 'iao! :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 22 Apr 2006, 08:14
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "amano76"
la cura iconografica

dimmi di più.
A naso mi sembra che il cel shading voglia emulare il sumi-e, anche se questo era rigorosamente in bianco e nero.


Se non è stato sufficiente la mia totale ignoranza circa i giardini di Nara (vedi 3D di Wanda) a farti capire che la tua erudizione in fatto di arte nipponica è ormai già superiore alla mia, colgo ulteriore opportunità di dimostrartelo con la domanda: cos'è il sumi-e?  :lol:

Citazione
Nelle prime fasi di sviluppo, poi, gli screenshot evidenziavano un'effetto stoffa applicato all'immagine, sbaglio o è stato cassato?


Credo che il loro decantato "effetto stoffa" non fosse altro che un modo come un'altro per dire "su Ps2 non riusciamo a fare il cel-shading pulito di un Viewtiful Joe su cubbo". Se l'effetto stoffa significa un blur non fastiodisissimo (ma sicuramente inutile) dell'immagine, allora sì: l'effetto stoffa è magnifico  :lol:

Citazione
E passa dal 3D di Onimusha a darmi un commento definitivo su Oni4 :)


Anche con quello non sono più andato avanti.
Anche Okami, se è ampio come Zelda come sospetto, prevedo di mollarlo presto per non rovinarmelo.
Però avevo letto della tua domanda sugli issen, e questa è la mia opinione: se col 3 ti sei trovato bene (io non sono mai, MAI, riuscito a fare issen se non quelli à là Soul calibur: parata e contrattacco) il 4 lo troverai sorprendentemente facile sotto questo punto di vista.
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 22 Apr 2006, 08:16
Citazione da: "GuK"
Amano76, visto che devo (dobbiamo) aspettare quest'autunno per giocarci, occhio agli spoiler sulla storia per piacere.
Invece le impressioni generali sono assai gradite, 'iao! :oops:


Amano non spoilera MAI.
MAAAAIIII.
Tra parantesi, tutto quello che ho raccontato sinora è preso dall'introduzione, e se anche dovessi appuntare qualcosa sulla trama metterei cmq tag vari e "oscurerei" il testo.
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 22 Apr 2006, 08:29
Sono andato leggermente avanti.
Come funziona il pennello: si preme R1 e l'immagine si blocca. A quel punto con il quadrato si può calare il pennello sull'immagine/foglio, con il triangolo si può inspessire l'ampiezza del tratto (spendendo però più inchiostro) e mollando R1 si torna alla schermata di gioco. Muovendo l'analogico di sinistra si può dipingere quel che si vuole. Mi sono divertito a scrivere ogni genere di ideogramma ma a quanto pare il gioco (finora?) non prevede easter egg alla Metal Gear.
Dicevo dell'inchiostro: è "contato". Diversamente da quella mmerda di RE non bisogna trovarlo in giro (si trova in giro, cmq) ma accumularlo facendo combo (se tipo si "tagliano" col pennello tre oggetti tutt'in una volta) o battendo gli avversari (chiamati...amanojaku  :oops: ).
Oggi ho scoperto come si apre il menù di gioco (col tasto select  :lol: ) e oltre alle varie stat, c'è anche una serie di menù con bestiario, archivio di storie e leggende, elenco degli skill e consigli su come usarli e poi altro che ancora non ho sbloccato.
Poi oggi ho scoperto anche come si fa a correre lasciandosi dietro una striscia di foglie e fiori come si vedeva nei vari video, e avrò perso un cinque minuti buoni a correre senza senso per tutta la mappa  :lol:. L'effetto è veramente grandioso.
Per ora è tutto, at prester times.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Apr 2006, 10:22
subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2006, 10:57
Citazione da: "amano76"
cos'è il sumi-e?  :lol:


(http://img211.imageshack.us/img211/7615/sumie2020mami20tora2020dai9dl.th.jpg) (http://img211.imageshack.us/my.php?image=sumie2020mami20tora2020dai9dl.jpg)

tecnica di pittura che ha caratterizzato la produzione artistica giapponese del '400. L'immagine viene abbozzata con pochi tratti di pennello. L'unico colore utilizzato è l'inchiostro nero.

Esiste un omonimo effetto di Photoshop che prova a restituirne lo spirito.
Ecco una pic di SOTC filtrata:

(http://img19.imageshack.us/img19/4937/wanda12zl.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=wanda12zl.jpg)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Apr 2006, 11:56
dunque: L'arte del Giappone (di Miyeko Murase) mi piazza il suiboku-ga (dipinto/pittura ad acqua e inchiostro) come arte pittorica ispirata dallo zen (che ne sintetizza il dogma fondamentale: raggiungere il massimo effetto con un minimo di elementi essenziali). compaiono sporadiche pitture con questa tecnica già nel 1100 ma il boom lo si ha in periodo Muromachi (1336-1573).
poi abbiamo il sumizuri-e (immagini in bianco e nero) di cui il maggior esponente era Hishikawa Moronobu (1600) a cui si attribuisce anche l'invenzione dell'Ukiyo-e (immagini del "mondo fluttuante").

info tratte da pag. 183-184 e 356-58

 :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 22 Apr 2006, 13:25
Citazione da: "Cryu"
Esiste un omonimo effetto di Photoshop che prova a restituirne lo spirito.
Ecco una pic di SOTC filtrata:

(http://img19.imageshack.us/img19/4937/wanda12zl.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=wanda12zl.jpg)


Spettacolo! :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 22 Apr 2006, 17:08
Se con effetto "stoffa" Cryu intende quello che io avevo valutato come un effetto "carta ruvida" non credo abbia a che fare con un generico blur smussaimperfezioni, ma che fosse proprio una scelta stilistica.
Vedi nell'immagine il cielo in particolare:

(http://img196.imageshack.us/img196/8679/okami0426040068xr.th.jpg) (http://img196.imageshack.us/my.php?image=okami0426040068xr.jpg)

Gaissel
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 27 Apr 2006, 08:08
Citazione da: "guren no kishi"
subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?


arigato yo.
iya, shirimasen deshita. Geijustu no koto ga anmari suki ja nai shi, hima na toki ni wa manga to ka geemu to ka, sono te no mono ni shuchuu shiteiru.
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 27 Apr 2006, 08:24
Procedo imperterrito.
Finalmente il sistema di combattimento sta rivelando qualche spanna di profondità in più.
Oltre a dover semplicemente pigiare il tasto quadrato ora posso anche parare (che se viene eseguita al momento giusto si trasforma in counter), schivare, e ho trovato un arma in più. Inoltre comincio a capire come vanno utilizzati i "poteri del pennello" durante le sezioni di combattimento. Finora resta cmq più vicino al metodo di combattimento di Wind Waker che delle altre produzione made in Kamiya: più che altro si deve capire dove colpire e quando colpire il nemico, il resto è piuttosto piggiatastante. Ma chissà, magari si impennerà ulteriormente.  
I combattimenti, mi sono dimenticato di dirlo, funzionano così: invece di gestire direttamente gli avversari su mappa come Wind Waker, il giocatore/lupo può scegliere se combattere o meno andando a scontrarsi con delle pergamene verdi che svolazzano nell'ambientazione. Una volta incozzate 'ste permagamene si apre un cerchio piuttosto diciamo, diciamo pure una stanzona rotonda, dove avviene il combattimento effettivo.
Di giorno i tappettoni verdi restano praticamente fermi dove sono, mentre di notte appena percepiscono la vicinanza del lupacchione lo "caricano" selvaggiamente inseguendolo fino a che non lo acchiappano.
Ah, l'alternanza del giorno e della notte funziona tipo WW (maddai?) anche se nel caso di Okami il giocatore può "far giorno" in modo molto meno snervante.
Ci sono poi diversi tipi di sottoquest molto Wind Wakeriane (maddai?) ma meno appassionanti. Se non fosse per l'ambientazione e il sistema di controllo col pennello il gioco non sarebbe nulla di ché, potrei addirittura dire che sarebbe ai livelli di Starfox Adventures come qualità ludiche.
Devo ammettere però che a 7 ore e mezza con Oni4 non ci sono arrivato  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Apr 2006, 11:10
Citazione da: "amano76"

Ci sono poi diversi tipi di sottoquest molto Wind Wakeriane (maddai?) ma meno appassionanti. Se non fosse per l'ambientazione e il sistema di controllo col pennello il gioco non sarebbe nulla di ché, potrei addirittura dire che sarebbe ai livelli di Starfox Adventures come qualità ludiche.
Devo ammettere però che a 7 ore e mezza con Oni4 non ci sono arrivato  :lol:


Ecco, a me proprio il pennello non ha convinto del tutto. In stile DS potrebbe essere un'idea carina all'inizio ma monotona alla fine. Che mi dici, migliora o si continua a fare cerchi e strisce dove dice lui?
E gli aiuti che ho visto all'inizio del gioco (graduali fino a "stronzo devi fare così") tipo la freccia gigante o la spiegazione del da farsi col pennello ci sono per tutto il gioco?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Apr 2006, 11:18
Citazione da: "amano76"
Citazione da: "guren no kishi"
subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?


arigato yo.
iya, shirimasen deshita. Geijustu no koto ga anmari suki ja nai shi, hima na toki ni wa manga to ka geemu to ka, sono te no mono ni shuchuu shiteiru.


ah sokka?
hontou ni omoshiroi daze.
jaa, geemu toka ganbarouna.
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 27 Apr 2006, 12:15
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "amano76"
Citazione da: "guren no kishi"
subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?


arigato yo.
iya, shirimasen deshita. Geijustu no koto ga anmari suki ja nai shi, hima na toki ni wa manga to ka geemu to ka, sono te no mono ni shuchuu shiteiru.


ah sokka?
hontou ni omoshiroi daze.
jaa, geemu toka ganbarouna.

Certo.
Come se fosse antani con la supercazzola prematurata, ne?

Allora, la smettete voi due!!!
 :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 27 Apr 2006, 23:59
Citazione da: "amano76"
[...] il giocatore/lupo può scegliere se combattere o meno andando a scontrarsi con delle pergamene verdi che svolazzano nell'ambientazione. Una volta incozzate 'ste permagamene si apre un cerchio piuttosto diciamo, diciamo pure una stanzona rotonda, dove avviene il combattimento effettivo.
Di giorno i tappettoni verdi restano praticamente fermi dove sono, mentre di notte appena percepiscono la vicinanza del lupacchione lo "caricano" selvaggiamente inseguendolo fino a che non lo acchiappano.
[...]

Fico! Gli scontri semi-casuali! ^___^

Beh, così hanno evitato il re-spawn... o sbaglio? :?
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 30 Apr 2006, 22:38
SPETTACOLO! SPETTACOLO!!

Ho appena sconfitto il primo boss (dopo 6 ore) e mi ritrovo davanti una nuova gigantesca zona da rianimare.

Posso dirlo? Posso dirlo? Almeno al momento, per quanto mi riguarda, Zelda è battuto.

SPETTACOLARE!!
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 01 Mag 2006, 01:53
Santa patatina, andate a vedere i 4 filmati sotto la sezione Media!!! (http://www.gameinformer.com/News/Story/200604/N06.0424.1811.59002.htm)
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 02 Mag 2006, 11:59
per chi ci ha giocato...
ad un certo punto nel filmato si vedono degli animali comparire all'improvviso.
E' voluto o fanno popup per motivi di mancanza di potenza grafica?
Comunque il pezzo in cui gli paragonano okami a zelda e' mitico.
ho avuto abbastanza a che fare con i giappo per capire che gli rodeva il culo a tremila al giappo.
ma come fanno a controllarsi cosi' ?  :P
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 02 Mag 2006, 12:06
Citazione da: "xkp"
per chi ci ha giocato...
ad un certo punto nel filmato si vedono degli animali comparire all'improvviso.
E' voluto o fanno popup per motivi di mancanza di potenza grafica?

La seconda.

Bisogna pagare un prezzo per avere livelli enormi senza nebbia e zero caricamenti.
Citazione
Comunque il pezzo in cui gli paragonano okami a zelda e' mitico.
ho avuto abbastanza a che fare con i giappo per capire che gli rodeva il culo a tremila al giappo.
ma come fanno a controllarsi cosi' ?  :P

Eh? Cosa? Giuro non ho capito che intendi :o
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 02 Mag 2006, 13:00
in uno dei video di 1up intervistano il capo di okami.
e gli paragonano il gioco a zelda...
lui si dice molto onorato di tale paragone.
ma crede che ci sia molto di piu' in okami (e lo spero anche io).
pero' la faccia che fa e' mitica.
si vede che vorrebbe mandarlo a quel paese.
avete mai fatto incazzare un giappo?
io si.
ed era di studio ghibli, pensa te.
Titolo: Okami
Inserito da: fulgenzio - 02 Mag 2006, 13:10
Ok, ricompro la play 2. A quanto sta adesso?
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Mag 2006, 13:12
Citazione da: "fulgenzio"
Ok, ricompro la play 2. A quanto sta adesso?

130 €
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 02 Mag 2006, 15:18
Citazione da: "fulgenzio"
Ok, ricompro la play 2. A quanto sta adesso?

A quanto sta, LOL! :mrgreen:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 30 Mag 2006, 23:20
C'è una data europea per caso? :? :?:  :(
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 30 Mag 2006, 23:24
febbraio 2007 mi pareva.
o mi confondo con ff12. boh.
cmq sia, devi avere un sacco di pazienza.
 :)
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 30 Mag 2006, 23:24
Citazione da: "xkp"

avete mai fatto incazzare un giappo?
io si.
ed era di studio ghibli, pensa te.


Villano !
Ti ha mica tentato di investire con il gattoautobus ?  :)
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 30 Mag 2006, 23:38
Citazione da: "guren no kishi"
febbraio 2007 mi pareva.
o mi confondo con ff12. boh.
cmq sia, devi avere un sacco di pazienza.
 :)

Il mio secondo nome è San Giuseppe! :D
Titolo: Okami
Inserito da: fr[A]nz - 31 Mag 2006, 01:08
dai mica possono far uscire sta bomba dopo la ps3..
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Mag 2006, 01:33
:(
uscite pal:

Ultimate Ghosts 'n Goblins (PSP) 08-09-2006
Dead Rising (Xbox 360) 15-09-2006
Devil May Cry 3 Special Edition (PlayStation 2) 29-09-2006
Power Stone Collection (PSP) 13-10-2006
Resident Evil 4 Platinum (PlayStation 2) 13-10-2006
Lost Planet (Xbox 360) fine 2006
God Hand (PlayStation 2) Febbraio 2007
Okami (PlayStation 2) Febbraio 2007


La versione usa è data per settembre secondo gamefaqs.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 31 Mag 2006, 08:07
Opporcal'oca! :(
Prima di giocare okami... devo aspettare così taaaaaaaantoooooo???
Vabbé, l'importante è che abbiano confermato l'uscita pal...
Mi basta questo :)
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 31 Mag 2006, 11:41
Mamma mia.. febbraio.. dovessi aspettare tanto mi sparerei :lol:

Capolavoro assoluto comunque, disgraziatemente troppo facile durante i combattimenti ma assolutamente eccelso in tutto il resto.

Pure bello longevo.



Vi consiglio di guardare l'ultimo trailer sul sito ufficiale (http://www.o-kami.jp).

Godetevi la musica.
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 31 Mag 2006, 13:06
troppo facile?
in che senso?

magari aumentando il livello di difficoltà si risolve tutto, ma bisogna capire che intendi per troppo facile, perchè se sei uno come che si gioca tutti i livelli di difficoltà criticando il normal perchè ha giocato supermegahard, allora non è un problema  :P

cioè, ad esempio, god of war normal ha una difficoltà perfetta, non facile e difficili ai punti giusti
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Mag 2006, 14:10
non ci sono più parole per descrivere la bellezza estetica di questo giochino.
mio usa.
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 31 Mag 2006, 15:44
Citazione da: "Devil May Cry"
troppo facile?
in che senso?

magari aumentando il livello di difficoltà si risolve tutto

Livello di difficoltà unico.

Purtroppo morire in Okami può avvenire solo per volontà assoluta del giocatore.
Titolo: Okami
Inserito da: Luv3Kar - 31 Mag 2006, 15:48
Citazione da: "guren no kishi"
non ci sono più parole per descrivere la bellezza estetica di questo giochino.
mio usa.


Ma come? Tu che non avresti barriere linguistiche rinunci alla versione giapponese?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 31 Mag 2006, 15:49
Citazione da: "guren no kishi"
:(


Okami (PlayStation 2) Febbraio 2007




(http://www.striscialanotizia.mediaset.it/bin/56.$plit/C_3_video_2608_framevideo.jpg)

dai dai che ce la fai!!!
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Mag 2006, 18:23
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "guren no kishi"
non ci sono più parole per descrivere la bellezza estetica di questo giochino.
mio usa.


Ma come? Tu che non avresti barriere linguistiche rinunci alla versione giapponese?


smettila di rigirare il dito nella piaga. :wink:
finalfantasy 12 mi ha stufato quasi subito, ad esempio.
non c'ho voglia di perder tempo a cercar parole e parole e parole.
uff.
quando ero un marmocchio con i giochi in inglese lo facevo, e non mi pareva tempo sprecato. con il giapponese è il contrario. le parole le trovi, capisci e le dimentichi ad una velocità mostruosa. ergo, sei sempre lì a
cercare le stesse parole. magari non è neanche copa tua se un kanji ha 12 letture e significati diversi.
insomma ho fatto un'università che è servita poco a niente.
ho sbagliato strada. non la rifarei.
anzi, la rifarei se fosse strutturata in 10 ore al giorno x 6 giorni alla settimana di lingua lingua lingua lingua e lingua. 4 ore di laboratorio alla domenica. esami ogni due settimane (la domenica pomeriggio).
solo e soltanto un mega corso di lingua. una sorta di lavaggio del cervello.
e i pochi eletti sopravvissuti alla fine riusciranno a capire la differenza tra wa e ga e ad usarli correttamente in ogni situazione.
uff.
scusate l'ot.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 31 Mag 2006, 18:27
porca miseria, ma un jap che memoria deve avere?  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 31 Mag 2006, 19:54
Citazione
magari aumentando il livello di difficoltà si risolve tutto, ma bisogna capire che intendi per troppo facile, perchè se sei uno come che si gioca tutti i livelli di difficoltà criticando il normal perchè ha giocato supermegahard, allora non è un problema


v'è un unico livello di difficoltà ed è del tutto inconsistente. dalle parti di Wind Waker, ma anche peggio...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 11 Giu 2006, 12:03
dlen dlen dlen, cling cling cling, tum tum tum, firulììììììììììì firulìììììììììììììì ecc.
..........
5 ore e mezza di musica dopo....Ueda Masami, Yamaguchi Hiroshi e Kondou Rei ci dan dentro (in proporzione, 85 - 12 - 3). Chi stupisce maggiormente è Ueda. Se sia uomo o donna ninzò, ma probabilmente un giorno è inciampato scendendo dal letto e ha battuto forte la testa. da allora qualcosa è cambiato. compositore di Biohard 1 2 3, DMC e WJoe 1 2, Ueda cambia drasticamente genere e tira fuori un'ost monumentale. 4 dischi la raccolgono e un quinto viene dedicato a jingle, ai pezzi in sottofondo ai trailer promozionali (sì, questi hanno composto brani specifici per ciascun trailer ufficiale, tgs2004, e3 2005, tgs 2005, invece di prendere pezzi vari e fare un meadley. respect) e brani in forma di prototipo (se lo dicono loro...a me sembrano completi in tutto e per tutto).
ovviamente è meglio non leggere i titoli dei brani, se non volete spoilerarvi l'intera timeline del gioco e, forse, un paio di plot twist.
era dai tempi dell'ost di Onimusha di Samuragochi Mamoru che non mi capitava di ascoltare tantà beltà (Genji mi aveva parzialmente illuso).
Giudizio: magnifica.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 11 Giu 2006, 12:11
link grazie. :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 27 Ago 2006, 14:10
Nuovo video della GC:
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=859&s=l
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Ago 2006, 14:39
:oops:
-9 all'uscita usa.
Titolo: Okami
Inserito da: andreTFP - 27 Ago 2006, 14:39
Citazione da: "guren no kishi"
quando ero un marmocchio con i giochi in inglese lo facevo, e non mi pareva tempo sprecato. con il giapponese è il contrario. le parole le trovi, capisci e le dimentichi ad una velocità mostruosa. ergo, sei sempre lì a
cercare le stesse parole. magari non è neanche copa tua se un kanji ha 12 letture e significati diversi.
insomma ho fatto un'università che è servita poco a niente.
ho sbagliato strada. non la rifarei.
anzi, la rifarei se fosse strutturata in 10 ore al giorno x 6 giorni alla settimana di lingua lingua lingua lingua e lingua. 4 ore di laboratorio alla domenica. esami ogni due settimane (la domenica pomeriggio).
solo e soltanto un mega corso di lingua. una sorta di lavaggio del cervello.
e i pochi eletti sopravvissuti alla fine riusciranno a capire la differenza tra wa e ga e ad usarli correttamente in ogni situazione.
uff.
scusate l'ot.

Arghhh, volevo fare giapponese questo semestre (credo che sia giapponese economico),  ma così mi fai ripensare!  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Ago 2006, 17:26
priva, non sia mai che qualcosa nel tuo cervello "si rompa all'improvviso" e tu riesca devifrare quel puzzle immenso che ti ritrovi davanti...
 :wink:

A propò...i nomi delle tre "armi" che si vedono nel video di cui sopra...sono così anche nell'originale? amano76 che mi dici? lo
so che segui il topic...
Titolo: Okami
Inserito da: Ifride - 27 Ago 2006, 20:16
Il nuovo trailer e 'stupendo...secondo me potrebbe benissimo essere convertito per wii,pensate all'uso del pennello con il controller!! :o
Titolo: Okami
Inserito da: amano76 - 27 Ago 2006, 21:15
Citazione da: "guren no kishi"

A propò...i nomi delle tre "armi" che si vedono nel video di cui sopra...sono così anche nell'originale? amano76 che mi dici? lo
so che segui il topic...


Hmm, no  :lol: sono capitato per caso. Non sono andato granché avanti da quando postai le ultime impressioni raffazzonate, e siccome io non parlo MAI a vanvera ho smesso di postare und partecipare al thread. Credevo il gioco fosse già uscito e volevo leggere qualche impressione altrui.  
Tutto questo per dire che no, i nomi in originale non li ricordo  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Ago 2006, 22:32
:o
ti ho appena sottratto 10 punti dalla mia classifica di gradimento personale
tfpers.
 :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 08 Set 2006, 00:13
Citazione da: "Ifride"
Il nuovo trailer e 'stupendo...secondo me potrebbe benissimo essere convertito per wii,pensate all'uso del pennello con il controller!! :o

Ancora meglio su diesseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!! :o
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 08 Set 2006, 12:06
Direi che ho quasi pianto....questo gioco ha un sacco di stile, mi piace moltissimo. Aspetto l'uscita USA, non vedo l'ora! Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera? Otogi ad esempio giocato in inglese e giapponese è un'esperienza diversa...volevo sapere se vale la stessa cosa per Okami.
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 08 Set 2006, 12:27
Citazione da: "Nekros"
Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera?

Il parlato di Okami è: bgjjffdjd sificfdj trtrtrtrtrt jdidd  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 08 Set 2006, 12:33
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Nekros"
Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera?

Il parlato di Okami è: bgjjffdjd sificfdj trtrtrtrtrt jdidd  :lol:


Prego!? :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Set 2006, 12:48
Citazione da: "Nekros"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Nekros"
Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera?

Il parlato di Okami è: bgjjffdjd sificfdj trtrtrtrtrt jdidd  :lol:


Prego!? :shock:


Non c'è parlato in Okami, i personaggi parlano solo con mugugni e versi privi di senso  :)

Mi viene in mente Banjo Kazooie, con l'ippopotamo pirata che parlava coi rutti  :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 08 Set 2006, 13:03
ma...per me han doppiato i dialoghi e poi li han messi su al contrario come nella parte extra Vjoe...

cmq...uff...è slittato di 2 settimane.
tocca aspettare fino al 19-20 perché spediscano.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Set 2006, 13:12
Citazione da: "guren no kishi"
ma...per me han doppiato i dialoghi e poi li han messi su al contrario come nella parte extra Vjoe...


Dici? A me parrebbe una scelta completamente priva di senso... In VJ lo avevano fatto per non dover registrare altro parlato nelle sequenze "extra" coi personaggi bonus, ma fare una cosa del genere per tutto il gioco mi sembra uno spreco (di soldi spesi per gli attori)... boh.
Titolo: Okami
Inserito da: BR1 - 08 Set 2006, 13:59
Sarà su DVD9 o 5?

Perchè per i 9 devo fare delle magagne pesanti con l'HD...  :cry:


Danke! ;)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 19 Set 2006, 20:21
shipped.
 :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Set 2006, 20:22
uff che tristezza... Lo voglio anche io...
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 19 Set 2006, 21:11
guren (che tra l'altro, ogni tanto, penso che correttamente andrebbe chiamato kishi) si prepara a tapparsi in casa per altre 50 ore. Conoscendo le sue abitudini ludiche, facciamo anche 65.

Io la versione USA vedrò di procurarmela per *cough* vie traverse *cough*. Se non altro perché la PAL, visto il recente andazzo di Capcom, potrebbe benissimo avere i 60Hz, e chi sono io per far faticare di più la mia PS2?

(però... bollino SIAE... probabili 60 euro... mmmm... però fino a dizembre ho pochi dindi e devo già accattarmi FFXII... e c'è il DS... eh... se poi la PAL gira male l'importante è che Okami non diventi in tre mesi un oggetto eBay da 120 dollari)
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 19 Set 2006, 21:25
Ho visto gli ultimi screen relativi alla review di Ign (mi pare prenda 9 e shubia) è sono qualcosa di oscenamente figo. Fanno quasi incazzare da quanto son belli.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Set 2006, 21:28
Citazione da: "EGO"
Io la versione USA vedrò di procurarmela per *cough* vie traverse *cough*. Se non altro perché la PAL, visto il recente andazzo di Capcom, potrebbe benissimo avere i 60Hz, e chi sono io per far faticare di più la mia PS2?


Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno?  :)

Io ero già pronto al preordine, poi hanno annunciato data e prezzo del wii e ho deciso di ridurre al minimo (leggi annullare) le spese fino ad allora...
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 19 Set 2006, 21:34
Ma è stata confermata la versione pal? :?
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Set 2006, 21:38
Citazione da: "nikazzi"
Ma è stata confermata la versione pal? :?


Sì, nei primi mesi del 2007.
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 19 Set 2006, 21:42
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno?  :)


:shock: pwned!

Beh, in caso di replay... :D

In realtà avevo in programma di prendermelo USA subito, poi mi son fatto i conti in tasca, un paio di ragionamenti sulla versione PAL, e mi son detto... aspettiamo. Io non sono un early adopter Wii, ma fino a dicembre ci sono FFXII, due giochi di Pokémon, Megaman ZX, Wario Ware Twisted, Zelda Twilight Princess GC... mi sembra già sufficiente sul settore VG, e i VG non sono tutta la mia vita :)

Per la versione PAL, Gamefaqs dice febbraio 2007.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Set 2006, 23:05
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno?  :)


:shock: pwned!

Beh, in caso di replay... :D

In realtà avevo in programma di prendermelo USA subito, poi mi son fatto i conti in tasca, un paio di ragionamenti sulla versione PAL, e mi son detto... aspettiamo. Io non sono un early adopter Wii, ma fino a dicembre ci sono FFXII, due giochi di Pokémon, Megaman ZX, Wario Ware Twisted, Zelda Twilight Princess GC... mi sembra già sufficiente sul settore VG, e i VG non sono tutta la mia vita :)

Per la versione PAL, Gamefaqs dice febbraio 2007.


Ovviamente il mio non voleva essere un "rimprovero", eh  :D
Pure io mi son fatto i conti in tasca, però oltre a Okami ho tagliato pure FFXII, Megaman ZX e Devil Summoner (in pratica ho deciso di non comprare più nulla ^^') ... Maledetta Nintendo, ma alla maggia non resisto  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 19 Set 2006, 23:16
Order shipped anche per me.
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 20 Set 2006, 00:15
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno?  :)

ard disc amigo!  :wink:
io ormai ci rippo su anche quelli che compro, troppo comodo.
E' un po' come una supercard...grande :P
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 20 Set 2006, 01:19
Citazione da: "prophet"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno?  :)

ard disc amigo!  :wink:
io ormai ci rippo su anche quelli che compro, troppo comodo.
E' un po' come una supercard...grande :P


Eh sì, bella idea, però...

Network Adapter: 40 euro se ti va di culo, e devi trovarlo perché ormai è difficile da trovare;

HDD: prezzo variabile a seconda della capienza, trovarne da meno di 80GB ormai è praticamente faticoso (sì, c'è eBay, ma per certe cose preferisco il negozio);

Box HD USB (perché ho un portatile): minimo 20-25 euro;

Garanzia che funzionino tutti i giochi che mi interessano: poche. Il sito ps2HD.com o come cavolo si chiama non mi dice se mi parte Xenosaga II, che è il gioco coi caricamenti più lenti che abbia visto finora; se non mi partono tutti, non riesco a giustificare la spesa.

L'ho considerato più volte, ma i possibili risvolti negativi (e il sicuro impatto economico) mi hanno sempre distolto. Anche io ci ripperei gli originali, of course.
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 20 Set 2006, 01:25
ho una ps2 old style, e un hd da 60 del pc vecchio.
il NA me l'hanno regalato gli amici di EB che l'avevano trovato attaccato su una PS2 ritirata come usata da loro...
costo totale = euro 0 :wink:

comunque i NA si trovano, ne ho comprato uno nuovo da modchip.it settimana scorsa per un'amico che mi vuole ricopiare a 35 euro.

il box hd usb non serve, le carichi via ftp sulla console.
il software non ti serve, exploiti la ps2 e parte HDLoader Patched (il migliore) dalla memory che, proprio secondo ps2hd (lo uso tantissimo sto sito), è il più compatibile di tutti.
Tutt'ora non ho trovato un gioco che mi interessi che non parta.

E poi io smanetto sempre, quando ho dell'hardware ci metto mano sempre e comunque anche solo per puro gusto di sfida... ormai mi conoscete :D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 20 Set 2006, 11:25
quando lo faccio io invece (vedi psp) qualcosa va sempre storto.
ergo me ne sto buono buonino.
dai lupacchiotta, sbrigati a venire da papà...
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 20 Set 2006, 11:36
Citazione da: "guren no kishi"
dai lupacchiotta, sbrigati a venire da papà...

La lupacchiotta ha una sfrenata passione per i grossi seni rimbalzanti e le belle donne  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 22 Set 2006, 14:00
Video review di Ign: http://media.ps2.ign.com/media/678/678618/vids_1.html

personalmente reputo Okami un titolo esteticamente (e tecnicamente) inarrivabile, ma niente di speciale per quanto riguarda il gameplay. Okami è più che altro un plagio (di cosa ve lo lascio immaginare), a tratti splendido ma più spesso fiacco. i dungeon sono da dimenticare, ma è pur vero che Okami non si basa sui dungeon. si basa sulle subquest, che disgraziatamente sono molto ripetitive e raramente interessanti...

Si tratta comunque di un prodotto buono/ottimo, un'esperienza che sa entusiasmare e rapire, anche se di rado per via della propria qualità ludica. è chiaro cmq che, se non avete mai giocato a Zelda, Okami vi sembrerà un immenso capolavoro. un po' come Wind Waker per chi non conosce Ocarina of Time ^_^
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2006, 14:07
le tue parole mi preoccupano, ho adorato Ocarina.
(ed ecco che mi parte in loop la musichetta del villaggio dei kokiri...)
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 22 Set 2006, 15:13
Cazzarola, non so come aggiornare il software della memory card. Cioè, non mi ricordo neanche come ho fatto la prima volta. La PS2 ormai ha una lente affidabile come gli occhiali di mia nonna. Dovrò scordarmi di giocare ad Okami e FF12.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2006, 15:15
Citazione da: "ferruccio"
Cazzarola, non so come aggiornare il software della memory card. Cioè, non mi ricordo neanche come ho fatto la prima volta. La PS2 ormai ha una lente affidabile come gli occhiali di mia nonna. Dovrò scordarmi di giocare ad Okami e FF12.


Mi spiace ma non so come si aggiorna il software della mc...

Giocali su PS3. Tanto in versione PAL escono assieme alla PS3 praticamente :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: pedro - 22 Set 2006, 19:33
Citazione da: "ferruccio"
Cazzarola, non so come aggiornare il software della memory card. Cioè, non mi ricordo neanche come ho fatto la prima volta. La PS2 ormai ha una lente affidabile come gli occhiali di mia nonna. Dovrò scordarmi di giocare ad Okami e FF12.

Cerca "guida metadata PS2" su google.
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 23 Set 2006, 16:43
Ho iniziato Okami USA.
Questo gioco è quanto di più "fiabesco" abbia mai visto, l'effetto dipinto / pennelli dal vivo è sbalorditivo.
Già viewtiful joe aveva un utilizzo "simpatico e alternativo" del 3d, ma qui siamo a livelli allucinanti.
La storia è appena iniziata, sono ad un ora scarsa di gioco e il tono è serioso anche se non mancano i siparietti divertenti. :D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 23 Set 2006, 17:26
e poi dicono che io sono un
(http://img472.imageshack.us/img472/4773/gattopiratazh9.th.jpg) (http://img472.imageshack.us/my.php?image=gattopiratazh9.jpg)

va là va là...
Titolo: Okami
Inserito da: clastro - 24 Set 2006, 01:57
Posto per descrivere il problema più strambo mai visto  :shock:
In pratica ogni volta che c'è un combattimento, e premo quadrato, al termine di ogni colpo mi si apre il menu delle opzioni. WTF?
E ci tengo a precisare che accade solo durante i combattimenti. Ah, e se invece faccio l'attacco volante (X + quadrato i) non succede nulla. mah.
Titolo: Okami
Inserito da: Floyd - 24 Set 2006, 02:28
okami, limiti a parte, è quello che doveva essere wind waker (o quello che sarà lo zelda su wii tra un paio di anni, tanto è lo stesso), nel senso che si tratta di un plagio dello stile di aunoma  senza i soliti noiosi dungeon e enigmi di 20 anni fa di zelda, e con semplicemente il miglior stile mai visto in un videogioco. I vari effetti del pennelllo e gli enigmi mi sembrano in particolare veramente ben realizzati, ed è un piacere interagire continuamente con il mondo.

detto questo, sinceramente avrei preferito un mondo più libero, senza hub (vabbè che la main field è decisamente ben realizzata, ma siamo ancora in un ambiente piuttosto irreale), e un sistema di combattimento più simile ad un jrpg che a zelda (sembra quasi di giocare ad un gioco di ruolo tri-ace meno  le skills speciali, e cmq la metodologia di incontro è quello di un jrpg, non di un avventure). E la notte e giorno è decisamente old-style, niente majora o l'Innominabile) E soprattutto un tasto che mi permette di saltare le conversazioni.. è veramente irritante. Per il resto allo stato attuale (circa 9 ore) si tratta sicuramente di un ottimo titolo

(credo che sinceramente le somiglianze con zelda siano più un fatto di stile (ad esempio il postino, ma il tono in generale del gioco e delle quest, appunto, aunomiano. Si potrbbe poi ovviamente discutere se questo stile, usano per solo due giochi, rispecchi veramente quello di zelda, ma è un'altro discorso), che altro. Il sistema di combattimento è diverso, i dungeon sono diversi, gli enigmi sono diversi.. )
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 24 Set 2006, 11:47
Citazione
I vari effetti del pennelllo e gli enigmi mi sembrano in particolare veramente ben realizzati, ed è un piacere interagire continuamente con il mondo.


secondo me il pennello è l'elemento peggio sfruttato (e visto che è l'unico elemento originale...). non si fa altro che tracciare rette e cerchietti, dall'inizio alla fine del gioco (40 ore, nel mio caso)

Citazione
Il sistema di combattimento è diverso, i dungeon sono diversi, gli enigmi sono diversi.. )


i dungeon non sono diversi, sono solo inutili. quasi tutti assimilabili alla "fortezza dei pirati" di WW, qualcuno un po' più carino, ma ben poca roba. gli "enigmi" sono completamente in linea con quanto visto nei vari zelda, tranne quelli dove si usa il pennello (per fare un cerchio o tirare una linea da A a B)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 24 Set 2006, 12:01
insomma Clover poteva impegnarsi di più.
La storia che si tirano solo linee e cerchi (in 15 combinazioni possibili)
l'avevo letta su gs e mi aveva lasciato un po' perplesso...consideriamo anche chei combattimenti sono tutti evitabili tranne quelli con i boss e forse il titolo è più vicino al gusto che hanno i jappi per i vg. vai avanti sempre e comunque, ti intoppi poco, eviti di annoiarti con combattimenti obbligatori ogni 2x3, ti rilassi col pennello e arrivi alla fine, cullato da uno stile grafico eccezionale e da una colonna sonora bellissima (nel suo genere). magari per gli utenti occidentali avrebbero potuto modificare qualcosa...in fondo noi abbiamo molto più tempo da dedicare ai vg rispetto al salaryman tipico (certo certo, come no).

spero che mi arrivi domani...

altro: una volta concluso si sblocca qualcosa?
davvero c'è un hub da cui partire per le varie missioni? io credevo che fosse un mondo unico che si sbloccava poco alla volta imparando le abilità di amaterasu (come in soul reaver per intenderci)...
Titolo: Okami
Inserito da: Floyd - 24 Set 2006, 12:13
Citazione da: "guren no kishi"
insomma Clover poteva impegnarsi di più.
La storia che si tirano solo linee e cerchi (in 15 combinazioni possibili)
l'avevo letta su gs e mi aveva lasciato un po' perplesso...consideriamo anche chei combattimenti sono tutti evitabili tranne quelli con i boss e forse il titolo è più vicino al gusto che hanno i jappi per i vg. vai avanti sempre e comunque, ti intoppi poco, eviti di annoiarti con combattimenti obbligatori ogni 2x3, ti rilassi col pennello e arrivi alla fine, cullato da uno stile grafico eccezionale e da una colonna sonora bellissima (nel suo genere). magari per gli utenti occidentali avrebbero potuto modificare qualcosa...in fondo noi abbiamo molto più tempo da dedicare ai vg rispetto al salaryman tipico (certo certo, come no).

spero che mi arrivi domani...

altro: una volta concluso si sblocca qualcosa?
davvero c'è un hub da cui partire per le varie missioni? io credevo che fosse un mondo unico che si sbloccava poco alla volta imparando le abilità di amaterasu (come in soul reaver per intenderci)...


per hub intendevo dire che la main field è stile ocarina (per quanto è decisamente ben fatta come il resto, non uno spazio vuoto) e da li si accede alla varie locazioni, che comunque piuttosto grandi esternamente stile majora. E peraltro sono sempre ben strutturate, visto che difficilmente ci sono spazi vuoti (rispetto agli zelda i luoghi sono sempre popolati da personaggi o da modifiche da fare per riportare il verde nel mondo, il che mi ha sorpreso visto che non me lo aspettavo.. esplorare a mio parere è sempre interessante, a differenza degli ultimi zelda)
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 24 Set 2006, 13:31
Citazione
davvero c'è un hub da cui partire per le varie missioni? io credevo che fosse un mondo unico che si sbloccava poco alla volta imparando le abilità di amaterasu (come in soul reaver per intenderci)...


funziona tutto come in Zelda, tranquillo :D

Citazione
altro: una volta concluso si sblocca qualcosa?


c'è la possibilità di rigiocare il tutto mantenendo i potenziamenti di Amaterasu (non le "armi magiche" né gli inchiostri speciali, però). questo permette di saltare a piè pari tutte le sub quest che alla prima tornata è necessario portare a compimento, pena l'avanzamento con una lupa debole e stanca.

saltando le sub quest, si può finire il gioco in 5-6 ore scarse. a dimostrazione di come il grosso del tempo, la prima volta, lo si passi a cerchiare alberi e animaletti vari  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 24 Set 2006, 13:52
:o
lol.
Titolo: Okami
Inserito da: yuzu_san - 24 Set 2006, 14:16
Citazione da: "guren no kishi"
insomma Clover poteva impegnarsi di più.
il titolo è più vicino al gusto che hanno i jappi per i vg. vai avanti sempre e comunque, ti intoppi poco, eviti di annoiarti con combattimenti obbligatori ogni 2x3, ti rilassi col pennello e arrivi alla fine, cullato da uno stile grafico eccezionale e da una colonna sonora bellissima (nel suo genere). magari per gli utenti occidentali avrebbero potuto modificare qualcosa...in fondo noi abbiamo molto più tempo da dedicare ai vg rispetto al salaryman tipico (certo certo, come no).


Io se dedico 8 ore alla settimana alla PS2 quando ho un nuovo gioco è già tanto, quindi in quest'ottica da come l'hai descritto Okami è il mio gioco ideale. Per me 12/16 ore per completare un gioco sono il tetto massimo, vedi Shadow of the Colossus o God of War (livello medio). Sono un tipico salaryman...
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 25 Set 2006, 16:06
Allora guaglioni commenti sulla versione usa?

Dai fateci rosicare  per 5 mesi  :D
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 25 Set 2006, 16:50
Citazione da: "Toki 81"
Allora guaglioni commenti sulla versione usa?

Dai fateci rosicare  per 5 mesi  :D

E' uguale a quella jappo, ma col testo in Inglese  :lol:

Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Set 2006, 17:00
crudeli.
pensate a chi lo sta ancora aspettando.
forse domani....
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 26 Set 2006, 21:41
Arrivato oggi.

Provato solo per 45minuti, ma le prime impressioni sono ottime (come mi aspettavo del resto). Il paintbrush e' molto interessante e mi sono piaciuti anche come si svolgono gli scontri. Graficamente e musicalmente sembra ottimo. L'atmosfera in generale e' fantastica.
Molto contento, anche se prima di dedicarmici a pieno devo finire un po' di altri giochi  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 26 Set 2006, 23:14
Citazione da: "lezard valeth"
Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.

Teoricamente dovrebbe essere una divinità femminile. =°
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 26 Set 2006, 23:39
sto ancora aspettando la mia copia...
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 27 Set 2006, 01:41
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "lezard valeth"
Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.

Teoricamente dovrebbe essere una divinità femminile. =°


Teoricamente. In realtà Amaterasu è il costume di carnevale che GuK usava da bambino per spiare le popine delle maestre e delle mamme dei compagni, e che poi ha rivenduto a Capcom.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 27 Set 2006, 10:54
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "lezard valeth"
Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.

Teoricamente dovrebbe essere una divinità femminile. =°


Quando alza la gambina per fare pipì si dovrebbe capire. No?  :roll:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Set 2006, 11:49
niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Set 2006, 11:55
Citazione da: "guren no kishi"
niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.


Una volta a me è arrivato un gioco dopo 31 giorni  :?
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 27 Set 2006, 12:26
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "guren no kishi"
niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.


Una volta a me è arrivato un gioco dopo 31 giorni  :?


a me dopo quasi due mesi....  ho idea che nell'Africa nera il servizio postale funzioni meglio.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Set 2006, 12:55
allora, il punto è questo.
tutti i pacchi spediti da vg plus mi arrivano in 7 giorni.
se spediscono di martedì, mi arriva il martedì dopo.
okami doveva arrivare ieri. massimo oggi. niente.

il mio pacco più lungo è stato dragon quest VII spedito da un ebayer.
spedito a metà novembre (c'era la data sul timbro) mi è arrivato a
metà gennaio :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 27 Set 2006, 20:48
Citazione da: "guren no kishi"
niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.

Rotfl, stai tranquillo Guren. Prima o poi arriverà... :)
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 29 Set 2006, 01:38
Arrivato oggi dal Canada.

Graficamente è fuori parametro.  Primo save dopo 37 minuti con l'intro che sarà durata almeno 25 minuti. Ottimi i controlli, con la visuale totalmente in mano al giocatore.

Per ora si respira Nintendo a pieni polmoni.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 29 Set 2006, 02:21
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare. non ho ancora trovato un gioco 3d con personaggio 3d e sfera 3d da spingere che riesca a rendere lo "spingimento" un totale piacere invece di frustrare il giocatore a livelli immani. Ookami non fa eccezione.

la telecamera...durante i combattimenti è una genialata. davvero. invece che voltarsi da sola verso i nemici o le parti dello scenario sfondabili per fuggire...inquadra Ammy e sei tu a doverla spostare.
troppe le aggiustate durante certi passaggi.
in un paio di casi avvicinandomi troppo ad un paio di muri la telecamera è impazzita alla grande.

altri problemi:

- il pennello risulta ammaestrabile nelle situazioni in cui si ha tutto il tempo per provare e sbagliare ma quando si è costretti a fare un tot di azioni di fila in pochi secondi sbagliare di due pixel si rivela sconfortante e inutilmente punitivo;

- il pop up avrebbero potuto risparmiarselo ALMENO per gli oggetti necessari a completare le quest. 40 minuti persi a cercare "l'alveare" guardando e inquadrando gli alberi da ogni possibile direzione. niente da fare, i rami si vedono benissimo ma nessuna traccia dell'alveare. scoraggiato decido di abbondonare la locazione, premo lo stick verso l'alto per sbaglio, Ammy avanza di un passo ed ecco spuntare dal nulla l'alveare appeso un ramo. ma vaff;

- la notte. ora spiegatemi chi ha avuto l'idea di mettere un giorno che dura un casino, uno splendido tramonto che dura uno sputo ed una notte che dura ancora di meno. non faccio a tempo ad esplorare 2 metri quadri di scenario in cerca dei raggi di luce dove scavare che puff! è già giorno. e, almeno al momento, non posso far calare le tenebre in nessun modo. ho già capito che i 99 lost jewel non riuscirò mai a trovarli.

- i mugugnii dei personaggi mi parevano una buona idea ma sono una manciata di versi per ciascu personaggio ripetuti in loop. roba da rendere ipertesa una persona calmissima come me. non c'è neanche una voce nelle opzioni per segarli di brutto. così non fanno altro che rovinare l'ost.

- in capcom sono dei cani: un gioco del genere avrebbe meritato un manuale a colori, non i misero bianco e nero. però c'è una parte dedicata ad alcune delle leggende a cui Ookami si ispira...bravi...

- chi ha fatto l'adattamento ha tranciato/accorciato/tradotto nomi propri che andavano tenuti come stavano senza se e senza ma. mi auguro che il localizzatore italiano lo traduca da giapponese. il resto fila.

ecco, queste le cose che finora mi sono rimaste sul groppo e che brillano pesantemente a causa della magnificienza audio visiva del prodotto. cioè in un prodotto con tali valori di produzione è facile beccare le falle e le cose che non vanno e che stonano con tutto il resto.

divertente il citazionismo da altri prodotti (street fighter zero, tekken, devil may cry) e gloria a clover per la miriade di chicche e tocchi classe sparsi ovunque e per l'impagabile atmosfera che il gioco emana da ogni poro della texture cartacea su cui scorre.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 29 Set 2006, 11:44
Madò guren, un calvario.  :lol:
I controlli davvero non mi creano grossi problemi. La parte delle sfere ancora non l'ho fatta, ma anch'io ho avuto problemi a salire su quella struttura in legno del primissimo villaggio. Poi non ricordo, ma negli scontri io premo L2 (o L1) e allontano la camera. Le arene (per ora) non mi paiono enormi e mi trovo bene.

Ma le scimmie verdi che si sculacciano il sedere per provocarci ? LOL.
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 29 Set 2006, 11:59
Citazione da: "guren no kishi"
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare.

Boh, a parte che è una missione evitabilissima avresti voluto veramente vedere delle palle IN SALITA spinte A MUSATE che non schizzano da tutte le parti?
Citazione
la telecamera...durante i combattimenti è una genialata. davvero. invece che voltarsi da sola verso i nemici o le parti dello scenario sfondabili per fuggire...

Appena entrati in combattimento L1 di base, sempre.
Citazione
la notte. ora spiegatemi chi ha avuto l'idea di mettere un giorno che dura un casino, uno splendido tramonto che dura uno sputo ed una notte che dura ancora di meno. non faccio a tempo ad esplorare 2 metri quadri di scenario in cerca dei raggi di luce dove scavare che puff! è già giorno. e, almeno al momento, non posso far calare le tenebre in nessun modo. ho già capito che i 99 lost jewel non riuscirò mai a trovarli.

Bof, più avanti potrai far arrivare la notte quando vuoi, problema risolto  :D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 29 Set 2006, 12:54
grazie per l'info sulla notte, what a relief.

appunto, le palle spinte a musate...ma perché? far alzare ammy sulle zampe posteriori e spingere le sfere con quelle anteriori modello circo no?
sarebbe stato esilarante.

oh, dimenticavo che tutti i canidi in ookami sono modellati sul modello poligonale di amaterasu...e hanno pure le stesse tezture per i denti...e le stesse animazioni...e gli stessi ringhi...ma lol, pezzenti... (e poi ammy è una lupa eppure scodinzola a velocità warp come un cane...).

in una cut scene è sparito il buco del culo di Ume.
lol.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 30 Set 2006, 14:26
Citazione da: "guren no kishi"
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare. non ho ancora trovato un gioco 3d con personaggio 3d e sfera 3d da spingere che riesca a rendere lo "spingimento" un totale piacere invece di frustrare il giocatore a livelli immani. Ookami non fa eccezione.

la telecamera...durante i combattimenti è una genialata. davvero. invece che voltarsi da sola verso i nemici o le parti dello scenario sfondabili per fuggire...inquadra Ammy e sei tu a doverla spostare.
troppe le aggiustate durante certi passaggi.
in un paio di casi avvicinandomi troppo ad un paio di muri la telecamera è impazzita alla grande.

altri problemi:

- il pennello risulta ammaestrabile nelle situazioni in cui si ha tutto il tempo per provare e sbagliare ma quando si è costretti a fare un tot di azioni di fila in pochi secondi sbagliare di due pixel si rivela sconfortante e inutilmente punitivo;

- il pop up avrebbero potuto risparmiarselo ALMENO per gli oggetti necessari a completare le quest. 40 minuti persi a cercare "l'alveare" guardando e inquadrando gli alberi da ogni possibile direzione. niente da fare, i rami si vedono benissimo ma nessuna traccia dell'alveare. scoraggiato decido di abbondonare la locazione, premo lo stick verso l'alto per sbaglio, Ammy avanza di un passo ed ecco spuntare dal nulla l'alveare appeso un ramo. ma vaff;

- la notte. ora spiegatemi chi ha avuto l'idea di mettere un giorno che dura un casino, uno splendido tramonto che dura uno sputo ed una notte che dura ancora di meno. non faccio a tempo ad esplorare 2 metri quadri di scenario in cerca dei raggi di luce dove scavare che puff! è già giorno. e, almeno al momento, non posso far calare le tenebre in nessun modo. ho già capito che i 99 lost jewel non riuscirò mai a trovarli.

- i mugugnii dei personaggi mi parevano una buona idea ma sono una manciata di versi per ciascu personaggio ripetuti in loop. roba da rendere ipertesa una persona calmissima come me. non c'è neanche una voce nelle opzioni per segarli di brutto. così non fanno altro che rovinare l'ost.

- in capcom sono dei cani: un gioco del genere avrebbe meritato un manuale a colori, non i misero bianco e nero. però c'è una parte dedicata ad alcune delle leggende a cui Ookami si ispira...bravi...

- chi ha fatto l'adattamento ha tranciato/accorciato/tradotto nomi propri che andavano tenuti come stavano senza se e senza ma. mi auguro che il localizzatore italiano lo traduca da giapponese. il resto fila.

ecco, queste le cose che finora mi sono rimaste sul groppo e che brillano pesantemente a causa della magnificienza audio visiva del prodotto. cioè in un prodotto con tali valori di produzione è facile beccare le falle e le cose che non vanno e che stonano con tutto il resto.

divertente il citazionismo da altri prodotti (street fighter zero, tekken, devil may cry) e gloria a clover per la miriade di chicche e tocchi classe sparsi ovunque e per l'impagabile atmosfera che il gioco emana da ogni poro della texture cartacea su cui scorre.

 :shock:

Grande Guren! Non avevo ancora letto nessuno che avesse denunciato
questi difetti!! :shock:
Per me, i suddetti, sono errori imperdonabili.

Mi raccomando continua a postare commenti.

P.S.: hai visto che poi è arrivato? :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 30 Set 2006, 14:29
Citazione da: "guren no kishi"
grazie per l'info sulla notte, what a relief.

appunto, le palle spinte a musate...ma perché? far alzare ammy sulle zampe posteriori e spingere le sfere con quelle anteriori modello circo no?
sarebbe stato esilarante.

oh, dimenticavo che tutti i canidi in ookami sono modellati sul modello poligonale di amaterasu...e hanno pure le stesse tezture per i denti...e le stesse animazioni...e gli stessi ringhi...ma lol, pezzenti... (e poi ammy è una lupa eppure scodinzola a velocità warp come un cane...).

in una cut scene è sparito il buco del culo di Ume.
lol.

Minchia pezzenti davvero... :x

Imho robe del genere rovinano l'atmosfera del gioco...
Imho anche l'animazione di Ammy non è poi così bella... quando qualcuno
gli parla, se non ho notato male, lei si guarda attorno con non curanza...
ROTFL...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 30 Set 2006, 16:36
allora...

ammy si guarda intorno perché è un lupo e come animale...bè, si comporta a modo suo. si addormenta anche mentre la gente gli parla (ma solo durante fasi scriptate). scodinzola come un cane. avrebbero potuto far vedere che si gratta dietro le orecchie con le zampe, tanto per variare un po'...

la scena con il coniglio mi ha fatto morire... :lol:

per gli altri canidi, bè, avevo visto solo il primo e alcuni cuccioli, che sono effettivamente modellati sul modello poligonale di ammy. fortuna che gli altri hakkenshi sono tutti diversi.

continuano le storpiature di nomi e traduzioni che si potevano risparmiare.
Alla terza volta che ci ho parlato ho capito che Ida è l'Idaten mitologico... in effetti corre come un fulmine...
quando ho visto Mr. Bamboo mi sono cadute le palle. se non volevano tenere Taketori potevano mettere Mr. Bamboocutter, almeno sarebbe stato perfetto...ma qua si vede davvero che lo spazio vicino al ritratto dove sarebbe compare il nome non sarebbe stato sufficiente. questo dimostra quanto i jappi tengano in considerazione una futura localizzazione per i propri prodotti. meno di zero.

per il resto è un gioco che prende assai. ma tanto. dai da mangiare agli animali,scava buche per dissotterrare tesori, riporta in vita gli alberi morti, combatti, purifica i gate, innalzati su liane, spegni piccoli fuochi, dai la caccia ai mostri ricercati, divertiti con i mini giochi...in ogni "field"ci sono un sacco di possibilità.

ele sorprese non mancano, come quando ho speso 100000 yen per la tecnica Golden Fury...io mi aspettavo un super attacco cattivissimo e invece... :lol: davvero, non c'è più religione...
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 30 Set 2006, 21:29
Citazione da: "guren no kishi"
allora...dai da mangiare agli animali,scava buche per dissotterrare tesori, riporta in vita gli alberi morti, combatti, purifica i gate, innalzati su liane, spegni piccoli fuochi, dai la caccia ai mostri ricercati, divertiti con i mini giochi...


Perché, tutti quelli che hai scritto non sono già mini giochi? :shock:

Incredibile come la sola descrizione di azioni simili (dai da mangiare, riporta in vita gli alberi, spegni fuochi, mostri ricercati) in un VG riesca a farmi cascare le palle :lol: Mi ricorda Zelda Wind Waker, annaffia tot alberi in 20 minuti... ZZZZZZZZZ.........
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Set 2006, 21:34
ah non vedo l'ora ch earrivi la PAL con buona parte di questi problemi risolta....  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 30 Set 2006, 22:13
ma state a cuccia e inchinatevi alla dea amaterasu!
tsk, plebei...
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 30 Set 2006, 23:29
Citazione
ma state a cuccia e inchinatevi alla dea amaterasu!
tsk, plebei...


più che altro mi inchino davanti ai grafici/artisti. non davanti ai game designer, anche se Kamiya è un giusto  :D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2006, 00:01
:cry:
sono da due ore fermo al blockhead da 5 "colpi".
cinque. o ne sbaglio sempre uno, o vado fuori di qualche millimetro...
cinque. ho provato a fargli una foto col cellulare ma troppe interferenze la fanno sembrare la maglia dell'inter. volevo provare con la digitale ma non ho uno straccio di pile che funzionino...
come diavolo avete fatto a passarlo?
bella bastardata da parte dei programmatori, davvero, e manco un save a due passi. bisogna farsi un bel pezzo di strada indietro...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2006, 00:29
MA VIENIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!
Titolo: Okami
Inserito da: Rega - 04 Ott 2006, 00:48
Io sono "piu o meno"bloccato al kisa village...è un gran bel gioco,visivamente meraviglioso ,ma il vociare che sostituisce i dialoghi proprio non riesco a sopportarlaa!
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2006, 02:28
il bello è che ogni personaggio ha i suoi mugugnii in tono diverso...

vabbè, torno a pescare...
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 04 Ott 2006, 08:20
Quando esce PAL?
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 04 Ott 2006, 09:59
L'ho provato. E' splendido, anche se nel mezzo della presentazione non ci sarebbero stati male un paio di salvataggi. O_____oU
Forse un po' prolisso, per essere un videogioco, ma decisamente splendido.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2006, 11:10
Citazione da: "Wis"
L'ho provato. E' splendido, anche se nel mezzo della presentazione non ci sarebbero stati male un paio di salvataggi. O_____oU
Forse un po' prolisso, per essere un videogioco, ma decisamente splendido.


 :lol:
vero, l'intro è...lunga. e viaggia a suo ritmo. massì.
oh, 48h e intravedo l'ombra della fine...anche se mi mancano
ancora un bel po' di Lost Jewel da recuperare, pesci da catturare,
oggetti preziosi da recuperare, 6 armi, qualche holy artifact, 8 tacche di energia, un bel po' di animali da sfamare, alcune tecniche di pennello...
lol, altro che vicino alla fine...

continua cmq la traduzione "alla cazzo" di nomi di luoghi e personaggi.
nel villaggio iniziale abbiamo per esempio Sazanka e Tsubaki, due nomi propri che andavano lasciati lì, invece di essere tradotti con Camellia e un altro che non ricordo. Sakura me l'han tradotto Blossom...casomai Cherry...
Sakurajima, nome che andava lasciato così è diventato Cherry Island (trad. lett.).
tra i mostri, le donnole falce (Kamaitachi) sono diventate...Poltergeist! wtf!
sempre mostri, in una cutscene Issun esclama "Fox Fire" (sarebbe Kitsunebi). poi cade già la scroll con disegnato il mostro e il suo nome in kanji: Kudagitsune. se andiamo a controllari poi nel mostrario troviamo che la traduzione è giusta: Tube Fox.  :roll:
e poi...Lake Beewa (Biwako)
Beewa!!! ma dai! questi mi traslitterano giusto Kazegami (io avrei messo subito Fuhjin...ma visto che son tutti dei nipponici [anche se alcune bestie sembran più provenire dalla Cina...] hanno tutti letture giappe...notare anche che i loro nomi sono tutti interi invece di essere tagliati...).
anf anf anf.
fortuna che Urashima(il tarou s'è perso...) l'han lasciato così. mi aspettavo Mr. Back Island...
poi quel Ryoshima è sospetto, mi ricordavo Ryuhshima...ma azzeccare la pronuncia di "drago" nei nomi composti è sempre una sfida (Ryuh? Ryou? Rou? Tatsu? Ise?)

auguro a tutti i pallosi una versione con tutti i nomi giusti al loro posto.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 09 Ott 2006, 12:38
71h dopo, finito.
mi mancherebbero due tipi di pesce che non ne vogliono manco sapere di uscire allo scoperto, ma sinceramente, chissene.

gioconeone, enorme, luuuuuuuuuuuuuuuuuungo, con una parte finale molto coerente (seguendo il gioco un certo filo logico era scontato, almeno per me, andare a finire in quei luoghi) peccato che sia tutt'altro che divertente. un tonfo atroce, un dungeon sì carino ma non troppo e l'hub finale che mi ha fatto cadere le palle, soprattutto per il concetto che vi sta alla base (vecchissimo da anni 80').

il gioco è di una facilità sorprendente; anche le royal rumble diventano una puttanata, basta comprare oggetti curativi e pesche dorate a go go.
e alla fine mi avanzavano 3milioni di yen e un centinaio di demon fangs.
magari mettere dei limiti al numero di oggetti trasportabili (9, non 99!)
avrebbe un po' risolto...

e vabbè, sarà per il prossimo (forse).

notevole la quantità di roba che si sblocca a fine gioco.
la maggior parte dei disegni preparatori meriterebbe di stare appicicata al desktop. inoltre è bello vedersi i primi due trailer e scoprirsi interdetti ogni due per tre "ma questo nel gioco non c'è, questo l'han cambiato, questo l'han modificato, ehi ma!" ecc. davvero cavolo, perché elimanare e cambiare così tanta roba? e poi ci si stupisce che un gioco viene rinviato più e più volte...bah.

insomma compratevelo e spolpatevelo.
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Ott 2006, 14:15
Sono alquanto spiazzato, per non dire perplesso. Nulla di negativo, per carità, ma io mi aspettavo un gioco alla Zelda, mentre, in definitiva, si tratta di altro...

Emotive-game alla Ico? Non saprei, è solo che, meccanicisticamente:

Ico: Tomb raider= Okami : Zelda
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 09 Ott 2006, 14:27
lol...ci crederete? Ancora non ce la faccio a giocarci. Ho iniziato con l'intro, dopo mezz'ora passata a leggere i dialoghi e a sentire gli insulsi mormorii ho salvato al primo specchio e ho spento la consoleò
E quando la riaccendo ci girano solo Episode III e Silmeria, quindi il pelosone salvavillaggi aspetterà ancora un mesetto buono...se poi mi dite che l'approccio è prolisso allora aspetterà anche di più!
Ma proprio adesso sti cazzo di giochi lunghi devono uscire? Io che tutta l'estate mi sono letteralmente grattato (e ho anche grattato la pelle al dualshock a furia di fare la mossa pretzel di Geese) adesso che ho per le mani la tesi e il lavoro (anzi, i lavori!) mi ritrovo con tanti giochi diversi e tutti lunghetti....che palle. :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 09 Ott 2006, 14:29
è la vita.
pensa che a fine mese arriva ff12.
mazzata.
poi tranquillo, che per i prossimi 9 mesi non uscirà un cazzo.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 09 Ott 2006, 14:55
Citazione da: "guren no kishi"
71h dopo, finito...

Voto? :P
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 09 Ott 2006, 15:46
Citazione da: "guren no kishi"
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare. non ho ancora trovato un gioco 3d con personaggio 3d e sfera 3d da spingere che riesca a rendere lo "spingimento" un totale piacere invece di frustrare il giocatore a livelli immani. Ookami non fa eccezione.


Sono in questo punto.
E mi trovo in leggera difficoltà solo quando le sfere sono senza un muro/steccato vicini. Perchè nella parte finale del percorso (la salita), non ho davvero problemi: metto la sfera attaccata al muro e io la spingo sul lato opposto al muro = 5 secondi. Anche nelle zone aperte non trovo la difficoltà da te descritta.

Ma poi le 3 sfere vanno nella sorgente con la tipa che chiede come riempire il recipiente per il sake o sbaglio ?
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 09 Ott 2006, 15:51
Citazione da: "guren no kishi"
è la vita.
pensa che a fine mese arriva ff12.
mazzata.
poi tranquillo, che per i prossimi 9 mesi non uscirà un cazzo.

Il dramma è che non sarà così.

Mentre la next gen arranca le console morenti o portatili sparano bordate inaudite paragonabili in potenza al cannone a onde moventi.

Paura.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 09 Ott 2006, 16:21
Citazione da: "Ghigi"
Ma poi le 3 sfere vanno nella sorgente con la tipa che chiede come riempire il recipiente per il sake o sbaglio ?


Era l'orso che dorme. Che tra l'altro non mi ha neppure dato una mazza...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 09 Ott 2006, 16:39
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Ghigi"
Ma poi le 3 sfere vanno nella sorgente con la tipa che chiede come riempire il recipiente per il sake o sbaglio ?


Era l'orso che dorme. Che tra l'altro non mi ha neppure dato una mazza...


come no.
praise. e ancora praise. vi serve per potenziare ammy, che vi lamentate.
nel gioco però c'è più praise di quel che serve (me ne avanzava 900equalcosa). avrebbero potuto fare i bastardi, tipo: se non trovi quei passerotti lì non puoi ottenere quei 3 punti che ti mancano ecc.
troppo buoni in clover. troppo.

voto?
uhm. bella domanda.
indeciso tra l'otto e il nove. decisamente vicino al nove.
ah, ditemi se anche a voi la copia del gioco rallenta paurosamente
in una delle cut scene dell'ultimo villaggio e durante gli ultimi 3-4 minuti del finale...e pure durante la visione di un paio di trailer, non mi ricordo quali però...
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 09 Ott 2006, 20:25
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "guren no kishi"
è la vita.
pensa che a fine mese arriva ff12.
mazzata.
poi tranquillo, che per i prossimi 9 mesi non uscirà un cazzo.

Il dramma è che non sarà così.

Mentre la next gen arranca le console morenti o portatili sparano bordate inaudite paragonabili in potenza al cannone a onde moventi.

Paura.


Vero, terribilmente vero.
E poi ne ho diversi di sistemi per le mani con cui giocare, e più o meno tutti in questo periodo stanno mostrando il meglio di sè....nel caso di PS2 è proprio il canto del cigno, un po' come alla morte della prima Playstation e del Saturn, ogni mese almeno un capolavoro ci scappava sempre (e via soldi dal portafoglio)...
Ah di FF12 non me ne puo' fregare di meno anche se lo comprerò ugualmente dato che la mia ragazza è una patita di Final Fantasy, ma ben lungi dal condividere lo scaffale con i MIEI giochi. Fuck you SHOJOSOFT! :P
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 09 Ott 2006, 20:41
Sono arrivato nell'area seguente alla foresta (Agatha Forest mi pare) e devo dire che dopo un inizio  :shock:  :o  l'entusiasmo comincia un pochettino a scemare. Alla faccia dei protagonisti silenti la lupacchiotta, anche se non spiccica parola, trasuda carisma e carattere da ogni follicolo. Per ora bellissimo, stasera altra sessione approfondita.
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 09 Ott 2006, 20:53
Citazione da: "Nekros"

Ah di FF12 non me ne puo' fregare di meno anche se lo comprerò ugualmente dato che la mia ragazza è una patita di Final Fantasy, ma ben lungi dal condividere lo scaffale con i MIEI giochi. Fuck you SHOJOSOFT! :P


Peggio per te! :D FF12 sembra essere bellissimo.

Comunque anche io ancora non ho iniziato Okami, ma e' questione di giorni. Domani massimo dopodomani inizio!
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 09 Ott 2006, 23:14
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Nekros"

Ah di FF12 non me ne puo' fregare di meno anche se lo comprerò ugualmente dato che la mia ragazza è una patita di Final Fantasy, ma ben lungi dal condividere lo scaffale con i MIEI giochi. Fuck you SHOJOSOFT! :P

Peggio per te! :D FF12 sembra essere bellissimo.


Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P
A proposito, in conto ci starebbe anche un certo Persona Terzo...oddio e quando ci gioco a Okami? Per finirlo confermate davvero 70 ore? oppure sono 70 considerando tutti i segreti da trovare e la storia si esaurisce un po' prima?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 09 Ott 2006, 23:42
70 se ti metti a fare sessioni da 2ore e mezza di pesca per prendere quel cazzo di pesce volante che manco s'è fatto vedere, né di mattina, né di pomeriggio, né di notte. idem per il Striped Snapper...maledetti...
70 ore se vuoi prendere tutto, altrimenti sono la metà. cerca almeno di superare le 31, visto che grazie a questo ti si sbloccano degli extra alla fine.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 10 Ott 2006, 01:43
Citazione da: "Nekros"
Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P

Scusa, ma non stavi giocando quell'orgia di astronaute in giarrettiera che risponde al nome di Xenosaga? =D
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 10 Ott 2006, 02:38
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Nekros"
Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P

Scusa, ma non stavi giocando quell'orgia di astronaute in giarrettiera che risponde al nome di Xenosaga? =D



 :lol:  :lol:

per non dire che chaos e' molto "shojo"  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 10 Ott 2006, 09:17
Citazione
Per finirlo confermate davvero 70 ore?


io ne ho impiegate circa 40. mi sono cimentato nelle side quest il giusto, prima di rompermi le balle per la loro ripetitività e inutilità ^_^

tra parentesi, la pesca è una palla enorme  :twisted:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 10 Ott 2006, 19:52
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Nekros"
Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P

Scusa, ma non stavi giocando quell'orgia di astronaute in giarrettiera che risponde al nome di Xenosaga? =D



 :lol:  :lol:

per non dire che chaos e' molto "shojo"  :lol:


Lol...dove sarebbero le giarrettiere!?
Cmq Chaos si, ha un design terribile ma non si comporta "shojo". tidus invece o qualsiasi altro belloccio delle due effe ce lo sbatti su uno di quei fumetti pacchi che ultimamente propongono un po' tutte le case editrici e non fa una piega. :P
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 11 Ott 2006, 00:18
Citazione da: "Nekros"


Lol...dove sarebbero le giarrettiere!?


KOS-MOS ce l'ha! Con il costume del primo  :lol:  (o almeno in ep1  ce l'ha)
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 11 Ott 2006, 13:28
Comunicata la data ufficiale per Okami PAL: 9 febbraio 2007.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 11 Ott 2006, 15:37
Avoja a metter via le sold.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 11 Ott 2006, 20:08
Io sono a 20 ore.
Unico difetto la scarsa resistenza dei nemici durante gli scontri.
Per il resto fuori parametro. In tutto.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Ott 2006, 00:28
Citazione da: "Ghigi"
Io sono a 20 ore.
Unico difetto la scarsa resistenza dei nemici durante gli scontri.


 :lol:
durante quelli normali sì.
ne riparliamo per quelli opzionali :roll:
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 12 Ott 2006, 02:08
Alcuni mini boss sono più coriacei, ma se ti azzardi ad usare qualche item è scontro impari.

Ora sono nella Moon Cave. Non riesco ad esplorare una parte, in comune tra 2° e 3° piano, metto delle foto urende, tanto per farvi capire. E' raggiungibile ?

(http://img150.imageshack.us/img150/3416/imgp0432fv1.th.jpg) (http://img150.imageshack.us/my.php?image=imgp0432fv1.jpg)(http://img181.imageshack.us/img181/7885/imgp0434nf6.th.jpg) (http://img181.imageshack.us/my.php?image=imgp0434nf6.jpg)
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 12 Ott 2006, 10:57
[sorry doppio post]
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 12 Ott 2006, 10:58
http://games.ign.com/articles/738/738610p1.html

bye bye Clover
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Ott 2006, 11:04
ma che merde!
e io che sbavavo all'idea di un seguito di Ookami su ps3 fatto dallo stesso team...ma che si fottano.

per la moon cave, boh.
probabilmente ti serve il doppio salto o devi fare qualcosa con il pennello.
ma forse è proprio il doppio salto la soluzione ai tuoi problemi.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 12 Ott 2006, 11:22
Quindi anche nella Moon Cave posso tornare ? Buono.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Ott 2006, 11:29
:roll:
mi pare che si possano rivisitare tutti i livelli. basta che non entri nell'ultimo: quando sei dentro non puoi più uscire...
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 12 Ott 2006, 11:38
October 12, 2006

Cac Place

Company name: Capcom Ltd.
Representative name: The President and Representative Director Kenzo Tsujimoto
..(.. code number: 9697 Osaka Securities Exchange Tokyo Stock Exchange and the 1st
Where to make contact: Announcing to public and IR room
Telephone number: (06)6920-3623

Information concerning dissolution and liquidation of our subsidiary company

Our company will inform that the dissolution of clover studio Ltd. that is our subsidiary company was resolved in Managing Board of holding on October 12, 2006.

Record

1. Outline of subsidiary company that dissolves
(1) Trade name: Clover studio Ltd.
(2) Address: 3 chome in plains townsecond No.8 in Osaka City Chuo Ward
(3) Representative name: Halhiroshi Tsujimoto
(4) Foundation Date: July 1, 2004
(5) The capital: 90 million yen
(6) Activities: Development of domestic game software
(7) Main shareholder: Capcom Ltd. 100%

1. Reason for dissolution
It was assumed that this company was dissolved to attempt efficient development development by selecting and concentrating the entire group though clover studio Ltd. had developed domestic game software to create the title that had originality.

2. Schedule for the future
Liquidation Musshima: Schedule at the end of March, 2007

3. Outlook for the future
About 400 million yen is scheduled to be summed up to the Financial Statements for Interim Period Ended Sept 30, 2006 as an extraordinary loss about loss Mi Cogac according to the dissolution of a subsidiary company concerned. The content is woven to the correction of the performance forecast dated of the same day.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 12 Ott 2006, 20:31
Citazione da: "guren no kishi"
:roll:
mi pare che si possano rivisitare tutti i livelli.


No, la Moon Cave, dopo aver sconfitto Orochi, scompare.
Cmq ho trovato la stanza, bastava lasciarsi cadere in una delle buche nel livello con la sabbia (dove si deve far rotolare la sfera di roccia). Nulla di che, solito tesoro, neppure nuovo.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Ott 2006, 20:33
:roll:
gioca gioca.
Titolo: Okami
Inserito da: fr[A]nz - 12 Ott 2006, 20:43
la versione usa è sottotitolata?
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2006, 21:41
Citazione da: "fr[A
nz"]la versione usa è sottotitolata?

Non ho il gioco, ma ci sono sicuramente i sottotitoli visto che non c'è il parlato.
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 12 Ott 2006, 23:32
Sisi tranquillo, tutti i dialoghi sono "fumettati"
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 13 Ott 2006, 10:31
Citazione da: "guren no kishi"
:roll:
gioca gioca.


Ma perchè sempre quella faccina ? Così, giusto per capire...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 13 Ott 2006, 12:17
no, mi ricordavo che si può tornare in tutti i livelli del gioco (tranne un paio, dove in uno di questi vi è l'unico animale missable), per un motivo o per un altro, quindi...certo che la Moon Cave non me la ricordo, infatti dalle foto con la mappa non riesco a riconoscerla (ho usato la mappa pochissime volte) quindi...boh.
magari mi sbaglio io.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 13 Ott 2006, 12:48
Possibile anche che si renda di nuovo disponibile più in là, io sono a 25 ore.
I
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 16 Ott 2006, 14:03
Sono nella "seconda parte", la costa e la città di Sei An. Devo dire che gli scontri mi piacciono sempre più: le floral finishers sono bellissime, la Golden Fury mi fà morire dal ridere e gli enigmi nella parte popolare della città sono saliti come difficoltà. C'è anche da dire che nella città aumenta notevolmente il pop-up. Peccato.

In ogni caso bellissimo.
Giocatelo se potete. Ho guardato ora l'addebito per il gioco preso in Canada: 39€ tutto compreso, niente dogana. Fate lo sforzo, l'inglese è davvero accessibile.
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 23 Ott 2006, 03:25
Finito.


Splendido.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 23 Ott 2006, 12:23
:D
ne è valsa la pena, eh?
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 23 Ott 2006, 12:31
Citazione da: "guren no kishi"
:D
ne è valsa la pena, eh?


Eccome! Bellissimo fino all'ultimo.

Solo che ora mi dispiace ancora di piu' per la morte di Clover. :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 23 Ott 2006, 12:48
bè dai, la parte finale scade...un dungetto lì lì per la tredicima tecnica, un hub con 5 vie che portano a 5 "riscontri", la piccola morale/missione di Issun ("la diffondo io la tua leggenda, Ammy" "se tutti credono in te..." ecc...urgh) e alcune trovate poco carine...poi i rallentamenti aumentano (troppa roba su schermo da muovere...). in compenso il villaggio dei Ponckle è deliziosissimo, un'oasi felice tra un mare di "bianco".
il finale aperto poi...
vabbé.
rimane un'esperienza da vivere e uno dei punti più alti per tecnica raggiunto dallo scatolotto nero. ma come hai visto, sputare lacrime e sangue su di un progetto per anni e bello da togliere il fiato, non paga.
e ti chiudono lo studio. ma porc...
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 23 Ott 2006, 13:50
Dove è il bau del tipo sulla spiaggia?
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 23 Ott 2006, 14:12
Citazione da: "SkyWing"
Dove è il bau del tipo sulla spiaggia?


Non è un cane, ma un coniglio. E' lì, vicinissimo.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 23 Ott 2006, 15:17
yuventino pure.
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 23 Ott 2006, 20:03
Nel complesso pero' ci sono state anche un paio di trovate molto carine secondo me tipo

Citazione
 Shiranui del passato all'improvviso. E anche il "dungeon" che porta ai due mostri dell'ezofuji a me e' piaciuto (gufi compresi). Ti diro' che mi sono anche divertito a triturare i 5 boss nella yamato ark con le armi e tutti i vari potenziamenti che avevo accumulato.
 :lol:



Le musiche poi sono veramente belle.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 23 Ott 2006, 20:09
vi schifo e odio a morte

 :?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 23 Ott 2006, 23:59
Citazione da: "Voodoo"
Nel complesso pero' ci sono state anche un paio di trovate molto carine secondo me tipo

Citazione
 Shiranui del passato all'improvviso. E anche il "dungeon" che porta ai due mostri dell'ezofuji a me e' piaciuto (gufi compresi). Ti diro' che mi sono anche divertito a triturare i 5 boss nella yamato ark con le armi e tutti i vari potenziamenti che avevo accumulato.
 :lol:



Le musiche poi sono veramente belle.


lol, sì erano carini ma il dungeon, no. almeno, per me appealing zero.

a me è rimasta impressa la scena col gatto...
 :lol:
stavo per morire...

e la pecora beona?  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 24 Ott 2006, 09:57
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "SkyWing"
Dove è il bau del tipo sulla spiaggia?


Non è un cane, ma un coniglio. E' lì, vicinissimo.

O__o Grazie.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 24 Ott 2006, 11:23
c'è anche un maialino da quelle parti...
(ci sono pochissimi maiali in tutto il mondo di ookami...)
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 24 Ott 2006, 11:58
Ci sono anche i primi micini da quelle parti.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 24 Ott 2006, 12:30
occhio:
ce ne sono vicino al ristorante sulla spiaggia;
sulla punta del passaggio del molo in pietra, in fooooondo;
UN micio si trova dietro al tempio. facile perderselo.
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Nov 2006, 00:42
Come si fa a parlare di Okami? A parte gli imbarazzi lessicali e grammaticali e la pochezza del linguaggio scritto, il presente post ha il semplice, umile, scopo propagandistico di suggerire discretamente e confidenzialmente la possibilità di essere felici. Ancora una volta dopo Ninja gaiden e Shadow of the Colossus, la prima volta dopo molto tempo per i più cinici e disillusi dal silicio.

Fa piacere constatare di come il videogioco si stia riprendendo dell'ambito favolistico in senso stretto, Okami, dopo God of War e Shadow of the Colossus, riacquista la dimensione della mitologia, del racconto fantastico e, nel caso specifico, lo fa addirittura beandosi del concetto di saga, ma non nel senso di prequel/sequel o episodi, tutt'altro, che avete il diritto di scoprire da soli.

Il dibattito fra le disanime di forma e sostanza trovano nuova fonte d'ispirazione in questo titolo che ha molta da insegnare a noi trogloditi della poesia. 720 p, b. ray, quante puttanate accecano l'uomo che fonda la propria felicità sull'eventualità future, quasi che la contemporaneità non offra sufficienti motivi per lasciare il mondo vero fuori dal tubo catodico...

Okami è una summa. La tecnica c'è, è potente, la direzione artistica clamorosa, i frizzi ed i lazzi ingannano su un'avarizia tecnica che in realtà si fonda sull'equivoco provocato dalla nostra percezione di potenza computazionale. Non ci sono supertexture o miliardi di poligoni da contare ad centimetro dallo schermo, non esiste quella lama di rasoio che taglia i poligoni con definizioni astruse, non c'è la celebrazione sintetica del poligono...Per capire la realizzazione tecnica di Okami bisogna figurarsi un nembo, o un cirrocumulo bianco sullo sfondo di un cielo cobalto d'altri tempi, la soffice eruzione eburnea in cui il limite viene debordato dal colore e dall'esuberanza. Qualcuno definirà tutto ciò una sporcizia, un'approssimazione da condannare in virtù di altre immagini carpite in altri contesti ed in altri giochi, ma questi sono destinati ad essere catalogati come i miserandi incatenati nella caverna platonica. Vedono e credono di vedere, ma la loro realtà è accecata dal miraggio di quell'innocenza che hanno perduto, dalla loro incapacità di risalire verso la purezza del gesto segnico. Wind waker ha fatto da apripista, ma le incertezze del costrutto ludico hanno inficiato la nobile premessa, ma in Okami, oltre al gioco su cui torneremo più tardi, si è fatto di più: si è tornati indietro per fare una balzo siderale in avanti. Il passo indietro è rappresentato da quel pop-up e quei rallentamenti che non s'addicono alla grande produzione capcomiana e che, inizialmente, possono indisporre i più sensibili poiché tanta poesia mal si sposa con eventuali balbettii del proclamatore. Eppure, passa concretamente quell'idea di mondo che si dispiega dinnanzi al giocatore, una pergamena da svolgere centimetro dopo centimetro e che contiene l'insperato.

Ma esso non è semplice artefatto visivo: Okami ha il pregio di essere onesto con il giocatore, diretto, lasciandolo al di qua dello schermo, poiché lo stile grafico ambisce a rappresentare nulla di diverso da ciò che è, un disegno. Quindi non si preoccupadi di affrescare mondi indipendenti dalla missione illustrativa, così come un emakimono giapponese non rimanda a nulla di diverso o di astratto rispetto al soggetto, carpito nell'attimo. Non risulterà strano quindi, bearsi delle  sfoglie bitmap che guardano il giocatore sempre dal fronte, come un gioco 3d degli esordi datato 1994, si convive con pop-up e draw-in. Amaterasu è inconsistente sullo schermo, uno strumento d'indagine visiva invadente ma il suo scopo è puramente quello di avatar.

E' il caso di dirlo subito, per non ingenerare fraintendimenti: ludicamente, Okami non vale Zelda. L'ansia da prestazione non coglie mai il giocatore poiché sorretto da strumenti chiarificatori ed invasivi. Il discorrere di Issen è assolutamente ed efficacemente didascalico, ma soffoca in partenza ogni ricorso al pensiero laterale di qualsivoglia natura. L'uso del pennello nei confronti dell'ambiente di presterebbe a miriadi di ermeneutiche positive e stimolanti, ma Capcom ha deciso di diluirne l'inchiostro denso dell'interpretazione ed il povero utente di ritrova a dover riportare, a schermo, il processo illuminante di una richiesta (l'enigma) e della sua risoluzione, scoprendosi manovalanza passiva ed intristita di una meccanismo altrimenti geniale se fosse stato portato avanti con la doverosa cattiveria. Inoltre la progressione lineare dei livelli soffoca quel senso di free roaming che ha fatto il successo della saga zeldosa, scandendo in maniera rassicurante l'odissea del giocatore che è mentalmente portato a considerare i livelli come dotati di un'entrata ed un'uscita, le sole e le uniche. Nella seconda parte del gioco le zone ritrovano un po' di quella vastità, ma tutto sommato i programmatori si sono preoccupati oltremodo di snellire qualsiasi ricorso alla materia grigia, perché, infine, Okami deve essere vissuto, attraversato, respirato ed il tutto deve essere intravisto nella totalità dell'immagine. Parlando di dungeon, non esiste mai il momento dello sconforto, anzi, tutto sommato il gioco ne è sostanzialmente privo, l'ottenimento di tutti gli elementi costitutivi di un dato livello non lasciano spazio a dubbi o incertezze ed ancora, il giocatore privo di malizia può soffrire quella ciclicità fatta di esorcismi, piante da far rivivere, animali da sfamare, constatando una sorta di staticità progettuale che potrebbe indispettire. Per chi scrive tutto ciò è dovere di cronaca, quale tributo all'oggettività, ma mai e poi mai un singolo neurone si è ribellato a questo stato di cose.

Come non parlare del Celestial Brush, il vero meccanismo del gioco? Parlarne e spiegarlo è semplice, ma è solo fra le dita che il giocatore ne comprende la potenza e la bellezza. Il mondo risponde alle sollecitazioni e, per quanto non si possa essere autenticamente creativi, è splendido fare backtracking con nuovi poteri e vedere la realtà mutare ai nostri comandi. Disegnare piante, trasformare il girono in notte disegnando una luna ecc. ecc. Basta, non vi dico altro in merito...

La parte bellica segue pedissequamente le linee guida del titolo. Si combatte in tempo reale, action, ma il gioco li gestisce come se fossero alieni al discorso ambientale: pergamene fluttuano per i livelli e solo se toccate viene innescato il combattimento in una sorta di arena chiusa in cui, a dirla tutto, morire è francamente impossibile, vuoi per la potenza di Amaterasu, vuoi per gli oggetti curativi praticamente infiniti, vuoi per una certa omogeneità comportamentale dei nemici. Essi sono numerosi e diversificati, ma l'omogeneità si riferisce alla facilità con cui ci si sbarazza di loro, non specificando modalità di comportamento e d'approccio diversificate. Inizialmente i combattimenti indispettiscono, sul medio termine si fanno interessanti e verso la fine del gioco, sebbene non esista una vera crescita videoludica, si finiscono per accettare di buon grado. I boss, invece, sono sempre semplici ma decisamente più strutturati, coreograficamente immensi e curati, citazionisti in maniera deliziosa.

In Okami, dicevamo, si premia l'immagine, che prima di tutto è bella. Soprattutto se pensiamo alla definizione di bellezza come qualcosa di semplice, di unitario, grazie alla forma del bello che si cala nella materia e armonizza tutte le parti così che appaiano come una cosa sola, la simmetria e le proporzioni, il colore ed il contorno sono soltanto cause esteriori e transeunti. La bellezza di Okami consiste nel relazionare la mente del videogiocatore ad una realtà composita, molteplice, un mondo eccezionalmente coerente nella sua rappresentazione e terribilmente seducente in materia di promesse da ottemperare. Perché in un mondo simile si percepiscono presenza ineffabili che il giocatore è chiamato a scoprire, un disvelamento progressivo, cauto, quasi una preghiera in un tempio silenzioso.

Ci si sente responsabili del mondo di Nippon, Amaterasu è una sorta di raggio di luce destinato a disperdere le nebbie del male e l'oscurità del mondo, sulle spalle del giocatore viene a ricadere un presupposto animista che rappresenta, in soldoni, la summa emotiva del titolo. Il giocatore si affaccia sovente su ambientazioni corrotte dal grigiume e dalla tristezza, ne intuisce il fulgore e la magnificenza ma ne constata la latitanza. Laddove Shadow affronta tematiche vicine alla religione cristiana ed alla simbologia del Vecchi Testamento, Okami si occupa di enucleare i principi base dello shintoismo, dotando la realtà di un'anima tangibile e materiale. Il mondo pulsa di presenze, il panteismo delle creature celestiali rampolla da ogni specchio d'acqua, da ogni fonte, dalle cortecce degli alberi, dal languido cielo del tramonto che incendia lo skyline appena accennato. Il sussulto della natura rende il giocatore parte attiva e privilegiata di questa rinascita, dalla fioritura degli alberi di ciliegio, dal gattino che desidera essere sfamato, dalla dolcezza che inonda tutto ciò che si trova al di là dello schermo.

Okami è destinato a commuovere, le gesta della dea Amaterasu vengono celebrate da momenti lirici, commoventi, ironici, delicati, è tutto un florilegio di attimi memorabili che conducono ad un finale straordinario ed apocalittico ed il giocatore, anche dopo diversi giorni dal completamento, rimane estasiato e colpito, memore che simili esperienze, nel mondo dei videogiochi, sono destinate a ripetersi molto di rado e ci si ritrova fragili, quasi spossati dall'emozione vissuta.
Titolo: Okami
Inserito da: Shape - 24 Nov 2006, 08:31
Complimenti, Il Gladiatore: le tue parole sono intrise di passioni ed emozioni autentiche.

Spero di avere la tua medesima sensibilità, per poter vivere Okami e poterlo apprezzare come te :D
Titolo: Okami
Inserito da: Claudio - 24 Nov 2006, 09:46
Bella davvero la tua rece, Gladiatore (e non è la prima). Bella emotiva, mi ricorda quelle di Ivan :oops: e di Ring ( :cry: )
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 24 Nov 2006, 10:00
Finito qualche giorno fa, e trascurando  una piccola caduta di tono nel finale. Devo dire che uno dei giochi più belli che ho giocato negli ultimi anni.
Stupendo!
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 24 Nov 2006, 10:44
Si sa per caso di qualche modifica per il mercato PAL?
Mi interessa sapere sia per Okami che per God Hand.
Immagino per entrambi sia confermata la data a febbraio.
Ciups e grazie.
Titolo: Okami
Inserito da: KatanaKGB - 24 Nov 2006, 11:28
ho letto quanto hai scritto Glady. applausi e Kudos. aumenta la mia coglia di mettere la mani su codesto gioco.

grazie sentitamente.

ah, secondo me meriti che una spazio venga ritagliato, pubblicamente, per i tuoi scritti.
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Nov 2006, 12:21
Grazie a tutti per i complimenti.

Katana, mi fai arrossire, ma ci sono veri giornalisti di critica ludica per scrivere quanto andrebbe scritto e come andrebbe scritto. Io metto giù quello che mi passa per la testa.

Per Wis: che io sappia non dovrebbero esserci cambiamenti sostanziali per entrambi i titoli (Okami il 9/2, God il 24/2). Tutto sommato, se per Okami la ricompilazione  estetica delle scritte richiede un certo lavoro, davvero non so spiegarmi il perché di tanti mesi per GH. Forse in quel caso faranno qualcosa.

Comunque GH è uno sleeper hit, dopo averlo completato sto ancora introiettando il divertimento puro e grezzo (grezzo non si riferisce al gameplay, invero raffinato) che ha saputo donarmi. Epocale, sul serio.
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 24 Nov 2006, 12:29
Copincollala in My Review, che piange da mesi :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 24 Nov 2006, 13:15
Il Galdiatore, mi associo ai complimenti. La critica italiana ha un bisogno epocale di pareri come i tuoi (non lecco, è la triste realtà).

Citazione da: "Il Gladiatore"
Comunque GH è uno sleeper hit, dopo averlo completato sto ancora introiettando il divertimento puro e grezzo (grezzo non si riferisce al gameplay, invero raffinato) che ha saputo donarmi. Epocale, sul serio.


Ecco, bravo, siccome mi sono innamorato del gioco ho bisogno che tu vada nel topic dedicato al titolo in questione su questi stessi lidi.
Un'apologia ulteriore alle 1298379 mie già presenti sarebbe la benvenuta. =D
La mia domanda al riguardo era per tutelarmi da eventuali aggiunte ulteriori, visto che non ho potuto fare a meno di comprare il gioco USA dopo averlo provato per qualche livello. =)

Un Ciups.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 24 Nov 2006, 13:17
il lungo tempo destinato alla versione pal dipende per me da due fattori:
- inclusione del selettore;
-traduzione ita (se fatta dal jap è monumentale, se fatta dall'ing è grossina) + testing vario del prodotto;

pazientate e alla fine godrete.
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 25 Nov 2006, 00:12
Citazione da: "Wis"
Il Galdiatore, mi associo ai complimenti.
Un Ciups.


Non ti preoccupare Wis, il forum di TFP ha il pregio di non avere idealmente data di scadenza per i tread. Fammi riodinare le idee su GH e sarò lieto di intervenire.
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 25 Nov 2006, 10:00
Citazione da: "Wis"
Si sa per caso di qualche modifica per il mercato PAL?
Mi interessa sapere sia per Okami che per God Hand.
Immagino per entrambi sia confermata la data a febbraio.
Ciups e grazie.


Non era Marzo per Okami? Magari ricordo male eh, qualcuno sa la data d'uscita precisa? Assieme a FFXII è l'ultimo giocone che vorrei prendere per PS2, spero non arrivi troppo tardi sennò va a finire che esce PS3 e non lo compro più.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Nov 2006, 11:21
Citazione da: "Re[Fil
L"]
Citazione da: "Wis"
Si sa per caso di qualche modifica per il mercato PAL?
Mi interessa sapere sia per Okami che per God Hand.
Immagino per entrambi sia confermata la data a febbraio.
Ciups e grazie.


Non era Marzo per Okami? Magari ricordo male eh, qualcuno sa la data d'uscita precisa? Assieme a FFXII è l'ultimo giocone che vorrei prendere per PS2, spero non arrivi troppo tardi sennò va a finire che esce PS3 e non lo compro più.


e faresti decisamente male, in quanto ookami è uno di quei giochi senza tempo. puoi giocarlo a febbraio, puoi giocarlo fra 10 anni. è immortale.
(puoi giocarlo emulato su ps3, anche...)
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 25 Nov 2006, 13:50
Citazione da: "guren no kishi"
e faresti decisamente male, in quanto ookami è uno di quei giochi senza tempo. puoi giocarlo a febbraio, puoi giocarlo fra 10 anni. è immortale.
(puoi giocarlo emulato su ps3, anche...)


Eh hai ragione, ma se prendo PS3 più qualche gioco di lancio, va a finire che tempo e soldi per Okami non ne rimangono, comunque spero di riuscire a giocarlo perchè da quello che leggo in giro merita veramente.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Nov 2006, 19:43
una volta che hai finito i giochi di lancio che fai?
meglio una manciatina concentrata di poche ore di next generation
per finire i giochi o un'ottantina di ore a scorrazzare per il giappone antico?
la seconda la seconda la seconda
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 26 Nov 2006, 03:25
:D
Titolo: Okami
Inserito da: AXW - 22 Gen 2007, 11:03
Citazione da: "guren no kishi"

-traduzione ita (se fatta dal jap è monumentale, se fatta dall'ing è grossina)


Sembra che non ci sia la traduzione in italiano. Dovrebbe essere solo in inglese, francese e tedesco e sembra che sia già nei negozi. Oppure Halifax ha colpito ancora ed è riuscita a farsi fare un'uscita personalizzata da smerciare al prezzo più alto possibile (la grammatica italiana è più complessa di quella inglese).
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 22 Gen 2007, 11:12
io vedo su internet un "okami multi5"

se non c'è l'italiano che hanno messo (oltre a inglese, tedesco, spagnolo e francese), il danese? :?:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 11:15
Non scherziamo. Sarebbe il primo gioco Capcom della storia, se la memoria non mi inganna, a non avere il multi5. Halisux non distribuisce Capcom, grazie al cielo. =)
Titolo: Okami
Inserito da: AXW - 22 Gen 2007, 11:17
Citazione da: "Devil May Cry"
io vedo su internet un "okami multi5"

se non c'è l'italiano che hanno messo (oltre a inglese, tedesco, spagnolo e francese), il danese? :?:


Altrove quel multi5 iniziale è diventato multi3.
Alcuni negozi online riportano anche l'italiano e come data di uscita il 9 febbraio. Ma il distributore italiano chi è? Nextgame riporta Electronics Arts Italia, ma sul sito ufficiale non c'è niente.
Titolo: Okami
Inserito da: Devil May Cry - 22 Gen 2007, 11:25
boh, io leggo:

Titulo  Fecha Idioma
- PS2DVD - Okami [PAL] [MULTI5]  19/01/2007  ENG/FR/GER/IT/SPA
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 11:49
Ma comunque capita che versioni preliminari (e leaked) del gioco non abbiano la totalità delle lingue della versione finale.
Da tutte le parti (in news ufficiali) si leggeva che Okami sarebbe stato tradotto. Ora il dubbio può essere su versioni ENG che non comprendano la lingua italiana (anche se dubito), ma la versione italiana di certo la ha.
Confesso che avere aspettato tutto questo tempo e ritrovarmi con un acquisto in lingua inglese (l'ho preordinato su BlahDVD) mi indisporrebbe alquanto.
Titolo: Okami
Inserito da: AXW - 22 Gen 2007, 11:51
In Spagna c'è una petizione online che chiede Okami in spagnolo:
http://www.okami-spain.ya.st/
http://www.petitiononline.com/ayqmexd/petition.html
Quindi il multi5 riportato in quella release è un errore.
Titolo: Okami
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Gen 2007, 12:03
Inglese, francese e tedesco. Stop.

http://www.capcom-europe.com/gamesheet.aspx?game=okami

Clikkando invece sugli altri giochi l'italiano è presente

http://www.capcom-europe.com/home.aspx
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Gen 2007, 12:34
Capiteli, fare una traduzione dal jap di ookami è qualcosa di sfiancante, per chiunque. un traduttore va pagato bene. il gioco ha venduto stra al di sotto delle aspettative ovunque. in italja venderà qualche copia ai tfpers. chi glielo faceva di fare una traduzione in ita? nessuno.
un conto è tradurre le due righe di testo di dmc e re, un conto è...è...quell'ammasso di roba lì.
Mi dispiace per voi ma avreste potuto godervelo mesi fa e ad un prezzo minore. Magari la pal avrà il libretto a colori...
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 22 Gen 2007, 12:36
bella inculata....mortacci loro...
Titolo: Okami
Inserito da: Voodoo - 22 Gen 2007, 12:38
Citazione da: "guren no kishi"
Magari la pal avrà il libretto a colori...


Dubito fortemente...  :(
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 13:16
Vabbè ma che esplodano allora.
Annullo l'ordine e prendo la USA.
6 Mesi per che cosa, mi chiedo?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 22 Gen 2007, 13:21
cioe fatemi capire Viewtiful joe in italiano e questo no?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Gen 2007, 13:22
traduzione in tedesco e francese?
Momento propizio per la vendita?
Marketing?
Han tolto il pop-up e eliminato i rallentamenti?
Oppure, 6 mesi per decidere se lanciare il gioco o cancellarlo.
vai a saperlo.
dai wis, però lo sai anche tu che ntscuc rulla. siempre.
 :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Gen 2007, 13:29
Citazione da: "Solidino"
cioe fatemi capire Viewtiful joe in italiano e questo no?


again: un conto è pagare un traduttore per due righe di testo in croce, un conto è pagare un tizio che perda la sanità mentale per la mole di testo di ookami. i costi son diversi. fine.
again: considerato quanto venderà da noi, capcom si è fatta due conti. non conviene. oppure, questo non saprei, nel dvd non c'era spazio per inserire anche i testi in ita e spagnolo e fare due versioni diverse (eng-fr-ger e ita-esp) non conviene. quindi, utenti pal, ciapate chì.
tanto gli italjani sono un popolo di anglofoni, no?
avran pensato questo vedendo quante basi americane ci sono da noi...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 13:39
Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2007, 13:49
Citazione da: "Wis"
Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.


Io invece sono contento.
Ma te lo ricordi DMC3?
"Prendi a bastonate i demoni"

I giochi Capcom se non passano da Nintendo raramente brillano per rigore filologico.

Un gioco così imbevuto di mitologia richiede una traduzione sopraffina, come spesso sono le traduzioni inglesi e praticamente mai quelle italiane.

E giuro che se insiti a usare quella parolaccia con te non ci parlo più :P
Titolo: Okami
Inserito da: AXW - 22 Gen 2007, 13:49
Citazione da: "Wis"
Non scherziamo. Sarebbe il primo gioco Capcom della storia, se la memoria non mi inganna, a non avere il multi5. Halisux non distribuisce Capcom, grazie al cielo. =)


Killer 7 era multi3 ad esempio.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 22 Gen 2007, 13:58
io me ne frego altamente, lo compro pure se fosse in dialetto turco.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 22 Gen 2007, 14:17
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Solidino"
cioe fatemi capire Viewtiful joe in italiano e questo no?


again: un conto è pagare un traduttore per due righe di testo in croce, un conto è pagare un tizio che perda la sanità mentale per la mole di testo di ookami. i costi son diversi. fine.
again: considerato quanto venderà da noi, capcom si è fatta due conti. non conviene. oppure, questo non saprei, nel dvd non c'era spazio per inserire anche i testi in ita e spagnolo e fare due versioni diverse (eng-fr-ger e ita-esp) non conviene. quindi, utenti pal, ciapate chì.
tanto gli italjani sono un popolo di anglofoni, no?
avran pensato questo vedendo quante basi americane ci sono da noi...

Più che altro mi prude il culo per quello che dicesti non molto tempo fa, ovvero l'adattamento dei nomi che fa schifo...

Per quanto riguarda la traduzione dal jap all'english... spero non ci siano
troppe discordanze... sapessi il giapponese... -____-
Uffi...
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 22 Gen 2007, 14:19
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.


Io invece sono contento.
Ma te lo ricordi DMC3?
"Prendi a bastonate i demoni"

I giochi Capcom se non passano da Nintendo raramente brillano per rigore filologico.

Un gioco così imbevuto di mitologia richiede una traduzione sopraffina, come spesso sono le traduzioni inglesi e praticamente mai quelle italiane.
Quoto.
Mi sono trovato spesso a cambiare la lingua in inglese nei giochi Capcom.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 14:24
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.


Io invece sono contento.
Ma te lo ricordi DMC3?
"Prendi a bastonate i demoni"

"A randellate"! "A randellate"! =D

Citazione
I giochi Capcom se non passano da Nintendo raramente brillano per rigore filologico.

Ok però due cose:
- Se la traduzione fa schifo si mette l'inglese e punto a capo.
- Ho giocato un pezzo di quella USA e la quantità di dialoghi è spossante. Io l'inglese lo so benino (ok, molto benino) ma un fiume di parole (tra noi) così un po' di concentrazione la richiede. Mia moglie invece, con la quale avrei goduto Okami, non ne sa una parola.

Citazione
E giuro che se insiti a usare quella parolaccia con te non ci parlo più :P

Guarda, Okami è una capolavoro a prescindere anche per i soli primi minuti che ho visto (più un demo con prodotto non definitivo). Potrebbe anche essere un clone di Sudoku dai 10 minuti in avanti che il mio giudizio non cambierebbe di una virgola. =P
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Gen 2007, 14:58
wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.
nika: mi ero scordato della storia dei nomi, cmq dai, non è proprio gravissima la cosa, ma dà fastidio lo stesso.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 15:26
Citazione da: "guren no kishi"
wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.

E certo. Considerato che la presentazione saranno sì e no 15 minuti di lettura ininterrotta inizio il gioco che sono già a 10 ore suonate e con orchite galoppante al seguito.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Gen 2007, 16:47
e allora dillo che non ti va mai bene niente...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 17:05
Citazione da: "guren no kishi"
e allora dillo che non ti va mai bene niente...

Sono peggio di FreeDom, dici?
Titolo: Okami
Inserito da: Shape - 22 Gen 2007, 17:34
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "guren no kishi"
wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.

E certo. Considerato che la presentazione saranno sì e no 15 minuti di lettura ininterrotta inizio il gioco che sono già a 10 ore suonate e con orchite galoppante al seguito.

Allora ti fai un corso di programmazione, programmi un crack al gioco in modo da poter inserire lo script che tu stesso hai amorevolmente tradotto dall'inglese.

Tutto per l'amore immenso che ti lega a tua moglie.

Che dici, la ami davvero? :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Gen 2007, 17:45
Mi sa che passo.
Cioè, ho ceduto giusto nel week end sul cercare il secondo figlio, ma qui non reggo.
Titolo: Okami
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Gen 2007, 20:55
Lo prendiamo su play.com a sto punto...
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 22 Gen 2007, 21:33
Citazione da: "guren no kishi"
wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.
nika: mi ero scordato della storia dei nomi, cmq dai, non è proprio gravissima la cosa, ma dà fastidio lo stesso.

Eh appunto ^_^

Che tu sappia anche la parte rimanente della traduzione si perde per strada qualcosa?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Gen 2007, 21:46
boh.
non credo.
^^"
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Gen 2007, 23:33
Scusate, io sono ignorante e non ho studiato...ho capito male o la versione Pal non è in italiano? Prove?
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 23 Gen 2007, 00:01
Amico mio rassegnamoci, non sara' in italiano la pal.

Fonte capcom stessa.

Io credo che non lo prendero',mi dispiace molto ma la mia politica ora non e' piu' quella dell'invasato..che si fottano.

E poi i soldi non vanno a Clover, che ha chiuso, ma a Capcom stessa. Fuck  :x
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 23 Gen 2007, 00:20
Citazione da: "Toki 81"
Amico mio rassegnamoci, non sara' in italiano la pal.

Fonte capcom stessa.

Io credo che non lo prendero',mi dispiace molto ma la mia politica ora non e' piu' quella dell'invasato..che si fottano.

E poi i soldi non vanno a Clover, che ha chiuso, ma a Capcom stessa. Fuck  :x


Mi piace talmente tanto che me lo sarei ricomprato e rigiocato in italiano...

Bah...
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Gen 2007, 11:21
A me basta che abbia il selettore per i 60 Hz.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 23 Gen 2007, 13:03
wis vaffa....gulo

credo che wis abbia compreso perchè.  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 23 Gen 2007, 13:26
Ma c'è molto testo in Okami? Volevo assolutamente prenderlo, ma un'eventuale mancanza della traduzione potrebbe farmi desistere.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 23 Gen 2007, 13:29
a quanto ho letto in giro, il testo è molto, come hanno gia spiegato bene, è stata questa la ragione (oltre al fatto di essere un prodotto di "nicchia") a frenare una traduzione in italiano....
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 23 Gen 2007, 15:00
Solidino, che ti devo dire, c'hai ragione, c'hai, a mandarmici. =D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 23 Gen 2007, 16:05
mi riferivo al topic che hai aperto su quell'altro forum

"Evvai! Okami in italiano"

e invece era una bastardata.... :D
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 23 Gen 2007, 17:37
Sì, certo, avevo capito! =)
Per quello dicevo che hai ragione!
Titolo: Okami
Inserito da: armatura - 24 Gen 2007, 07:57
Citazione da: "Toki 81"
Amico mio rassegnamoci, non sara' in italiano la pal.

Fonte capcom stessa.

Io credo che non lo prendero',mi dispiace molto ma la mia politica ora non e' piu' quella dell'invasato..che si fottano.

E poi i soldi non vanno a Clover, che ha chiuso, ma a Capcom stessa. Fuck  :x


una volta i giochi in italiano neanche c'erano......

e i soldi temo sarebbero andati comunque a capcom anche se clover fosse tutt'ora in attività
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 10:19
si ma non possiamo stare a pensare, i giochi in italiano manco c'erano...

a me non interessa una cippa lippa che l'inglesse debbano conoscerlo tutti poichè è la lingua piu parlata al mondo

io sono italiano e TU mi sottotitoli il gioco in italiano e stop.

Un ragazzino che vuole giocarlo che fa? Si fotte? :?

I soldi ce l'hanno è inutile dire di no, quanto cacchio costa tradurre un titolo, 200 milioni di euro?  :?

Che si organizzino per fare in modo che i costi di una traduzione non siano un costo EXTRA IN PIU', ma che rientrino nelle buste paghe di chi lavora alla Capcom...
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 24 Gen 2007, 10:29
Non lo faranno mai.
La traduzione è un extra in quanto una cosa da aggiungere per la versione europea. Cioè quella che verrà distribuita (se verrà distribuita) dopo le altre.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 10:56
Citazione da: "Solidino"
si ma non possiamo stare a pensare, i giochi in italiano manco c'erano...

a me non interessa una cippa lippa che l'inglesse debbano conoscerlo tutti poichè è la lingua piu parlata al mondo

io sono italiano e TU mi sottotitoli il gioco in italiano e stop.

E poi, perché quei GAY dei francesi e quei nazisti dei tedeschi hanno la
traduzione nelle rispettive lingue e noi no?
Così come gli spagnoli e le altre lingue europee... ecchecazzo...
Una volta creata la traduzione dal francese oltretutto che ci vuole a tradurla
in italiano?
(ovviamente non è la stessa cosa della traduzione diretta dal giapponese)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 10:59
sono italiano e mi inserisci l'italiano tra i sottotitoli, non mi frega nulla che siamo nel 2007 e non so l'inglese al 100%...

Perchè cavolo in francese e spagnolo ci sono i sottotitoli e in italiano no?

Chi caxxo sono loro? Per loro non vale la legge "l'inglese è la lingua piu parlata?"
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 24 Gen 2007, 11:02
Citazione da: "Solidino"
sono italiano e mi inserisci l'italiano tra i sottotitoli, non mi frega nulla che siamo nel 2007 e non so l'inglese al 100%...

Perchè cavolo in francese e spagnolo ci sono i sottotitoli e in italiano no?

Chi caxxo sono loro? Per loro non vale la legge "l'inglese è la lingua piu parlata?"

Il loro mercato non è FETENTE come il nostro, dove la pirateria è di casa e le vendite comunque scarse rispetto agli altri paesi.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 11:19
Mi sono espresso male prima.
Nemmeno in spagnolo e le altre lingue nord europee saranno tradotte.
Solo inglese, tedesco e francese.
L'indignazione rimane, sia per il tedesco che per il francese che sicuramente
non se lo meritano... e non capisco come mai ci sia la traduzione...
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 24 Gen 2007, 11:32
Citazione da: "nikazzi"
Mi sono espresso male prima.
Nemmeno in spagnolo e le altre lingue nord europee saranno tradotte.
Solo inglese, tedesco e francese.
L'indignazione rimane, sia per il tedesco che per il francese che sicuramente
non se lo meritano... e non capisco come mai ci sia la traduzione...


Nei paesi nord europei non si hanno mai localizzazioni, sia perché il mercato non è abbastanza grande, sia perché la conoscenza dell'inglese è diffusissima.
Per il resto... Non è questione di "meritarsi" una traduzione. Non è che agli sviluppatori il francese e il tedesco risultano più simpatici. E' solo che in Italia e Spagna le vendite del software non sono abbastanza alte da rendere conveniente la traduzione di un gioco che potrebbe vendere poco come Okami.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 11:52
Va bene, ho capito siamo un paese di sfigati...
Anche in grecia non penso se la passino tanto bene da questo punto di vista... :D

Ma costa così tanto fare una traduzione?
Anche solo dal francese eh, non dico proprio dal giapponese dove i costi
sono più alti... non chiedo tanto...

Comunque sia lo prenderò lo stesso, fanculo l'italiano! :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 24 Gen 2007, 12:03
Ma infatti, costa così tanto una traduzione? A un colosso come Capcom, non converrebbe comunque farla, almeno per una questione di prestigio ed immagine? Cioè fanno veramente una figura da pezzenti eh.
Titolo: Okami
Inserito da: AXW - 24 Gen 2007, 12:05
Citazione da: "Re[Fil
L"]Cioè fanno veramente una figura da pezzenti eh.


Verso quante persone fanno questa figura?
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 24 Gen 2007, 12:06
Citazione da: "Re[Fil
L"]Ma infatti, costa così tanto una traduzione?

Se non c'è audio parlato no.
Altrimenti sì, tantissismo.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 12:08
piripiripi pirpirpi pirpirpir pirpirpi

questo è l'audio parlato di Okami
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 12:11
Se ne son fregati bellamente. Siccome okami è stato un flop hanno tagliato
corto escludendo i paesi con meno importanza.
Non ci hanno proprio considerato... alla fine non è una questione di costi...
Titolo: Okami
Inserito da: AXW - 24 Gen 2007, 12:16
E' stato un flop nei mercati finora usciti. Quindi se non è un problema di costi cos'altro può essere? A questi punti è già tanto che esca in Europa.
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 24 Gen 2007, 12:17
Citazione da: "Solidino"
Un ragazzino che vuole giocarlo che fa? Si fotte? :?


Sì :D

Ma se poi consideri:

- che non ci sono molti modi in cui un ragazzino possa venire a conoscenza di Okami,

- che è difficile che un ragazzino preferisca spendere i suoi 60 euro in Okami piuttosto che in un picchiaduro o in un gioco di sport,

- che se sulla confezione non c'è scritto "Testo in italiano" il ragazzino non lo compra e non si fa nemmeno il problema di scoprire che gioco sia,

- che un ragazzino che mastica l'inglese non ha nessun problema,

la traduzione italiana diventa inutile.

Io ricordo sempre che ai tempi di RE Code Veronica per PS2, pubblicato in Italia da Ladrifax (R), il testo (quasi inutile, visto l'approccio totalmente iconografico di RE) era in italiano, ma le scene di intermezzo avevano i dialoghi in inglese NON SOTTOTITOLATI. Come dire, le uniche parti del gioco dove l'italiano contava qualcosa non l'avevano.

In realtà, in un gioco pesantemente testuale come Okami, la mole di testo aumenta solo esponenzialmente la possibilità di strafalcioni, errori e traduzione letterale di espressioni che non vanno tradotte alla lettera.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 12:20
Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Gen 2007, 13:02
Multiplayer lo dà tutto in italiano...
Titolo: Okami
Inserito da: baku.nin - 24 Gen 2007, 13:06
Madonna e che casino per una cavolo di traduzione, eppure i motivi (così logici dati i dati di flop che molti di voi hanno fornito...) sono così chiari... mercati spagnoli ed italiani non coprono evidentemente il basso range di vendite previste...

e mi sembra ancora più evidente che ai vertici di Capcom non ci sia proprio Oscar Schindler :D ....
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 24 Gen 2007, 14:20
A parte che l'inglese di Okami non è propriamente "entry level", mi pare che Veronica fosse tutto in inglese (come detto, senza i sottotitoli).
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 14:23
http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3134928&type=game&sec=VIDEOS

qui trovate molti video

persino i video di camparazione tra il cel sahding del prodotto finito e quello poligonale prima che venne scelto il cell shading....
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 24 Gen 2007, 14:40
Citazione da: "Wis"
mi pare che Veronica fosse tutto in inglese (come detto, senza i sottotitoli).
Se non ricordo male inglese, francese, tedesco e pure lo spagnolo, ma non l'italiano. Perlomeno nella versione PS2.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 24 Gen 2007, 14:52
confermo.... l'italiano solo nella successiva versione cubica.
Titolo: Okami
Inserito da: Ghigi - 24 Gen 2007, 15:01
Citazione da: "Solidino"
http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3134928&type=game&sec=VIDEOS

qui trovate molti video

persino i video di camparazione tra il cel sahding del prodotto finito e quello poligonale prima che venne scelto il cell shading....


Anche negli extra del gioco (sbloccabili) c'è un vecchio trailer tutto poligonale per un TGS o E3.
Urendo.  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 15:01
per GC?

Vabbeh tanto il GC lo devo comprare prima o poi. Zelda chiama a gran voce.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 15:03
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Solidino"
http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3134928&type=game&sec=VIDEOS

qui trovate molti video

persino i video di camparazione tra il cel sahding del prodotto finito e quello poligonale prima che venne scelto il cell shading....


Anche negli extra del gioco (sbloccabili) c'è un vecchio trailer tutto poligonale per un TGS o E3.
Urendo.  :shock:


oddio non sarebbe stato male, ma credo che abbiano abbandonato il progetto non tanto perchè il cell shading è piu stilistico, quanto per il fatto che la versione "reale" era difficile da far uscire su PS2, ci sarebbero voluti il doppio degli anni.  :lol:

Dai a chi non paicerebbe vedere (magari in questa next gen) un modello poligonale PERFETTO di un cane e anche il mondo di gioco che lo circonda, invece del "solito" cell shading?
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 24 Gen 2007, 15:04
Citazione da: "Solidino"
per GC?

Vabbeh tanto il GC lo devo comprare prima o poi. Zelda chiama a gran voce.



parlavo di re code veronica...... :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 15:05
oddio scusa, non stavo seguendo la discussione di COde Veronica.... :oops:

vabbeh l'acquisto del GC resta lo stesso pero!!!
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 24 Gen 2007, 15:07
Okami in effetti doveva uscire per Cubo e ps2 originariamente....poi purtroppo e' stato cancellato....

si cubo da recuperare, ma a sto punto ti conviene andare di WII gia' che ci sei.....retrocompatibilita' rulez... :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 24 Gen 2007, 16:49
Citazione da: "Wis"
A parte che l'inglese di Okami non è propriamente "entry level", mi pare che Veronica fosse tutto in inglese (come detto, senza i sottotitoli).


Ah già, cazzarola, ora che lo dici mi ricordo tutto: la mia incazzatura in Veronica veniva dal fatto che le cutscene in inglese non erano sottotitolate, mentre in francese e tedesco sì. Vero vero, non era neppure in italiano. Un Resident Evil, pensa un po'. Niente di strano che allora non si siano sforzati per Okami :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 24 Gen 2007, 17:38
Citazione da: "nikazzi"
Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?


Risposta: sì. Tradurre, testare e implementare costa tempo e denaro, soprattutto quando si parla di grosse quantità di testo. Se sommi gli stipendi di traduttori, tester e sviluppatori (che devono correggere i bug scoperti dai tester) la cifra non è per nulla risibile. In Francia e Germania i videgiochi vendono di più, tanto da rendere la traduzione un'operazione conveniente. Punto.
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 24 Gen 2007, 17:41
Citazione da: "Solidino"

Dai a chi non paicerebbe vedere (magari in questa next gen) un modello poligonale PERFETTO di un cane e anche il mondo di gioco che lo circonda, invece del "solito" cell shading?


A me. Se voglio vedere un modello perfetto di un cane ne guardo uno in carne e ossa al parchetto sotto casa mia. Incredibile che quando esce un videogioco che ha davvero uno spessore artistico e una sua unicità visiva invece della solita imitazione di quello che vediamo tutti i giorni, ci sia chi rimpiange il realismo (che, peraltro, in un gioco come Okami proprio non c'azzecca nulla). Poi ci lamentiamo che i videogiochi non osano...

Ma poi cos'è 'sta cosa del "solito" cel-shading? A me non sembra che sia usatissimo, eh.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 17:51
il cell shading è di effetto ed è molto stilistico

ma pensa un po un gears of war in cell shading...

il fatto è che per ora ci siamo abituati a vedere Okami in quella vesta e nessuno puo dire come sarebbe stato se avesse usato i poligoni.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 18:04
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "nikazzi"
Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?


Risposta: sì. Tradurre, testare e implementare costa tempo e denaro, soprattutto quando si parla di grosse quantità di testo. Se sommi gli stipendi di traduttori, tester e sviluppatori (che devono correggere i bug scoperti dai tester) la cifra non è per nulla risibile. In Francia e Germania i videgiochi vendono di più, tanto da rendere la traduzione un'operazione conveniente. Punto.

Costava tanto anche tradurlo dal francese all'italiano?
Titolo: Okami
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Gen 2007, 18:14
Citazione da: "Solidino"
ì
il fatto è che per ora ci siamo abituati a vedere Okami in quella vesta e nessuno puo dire come sarebbe stato se avesse usato i poligoni.


Semplicemente, non sarebbe stato Okami. E' un gioco che sul suo aspettov isivo basa tutta l'esperienza di gioco. Più che ad un Gears of War in cel shading prova a paragonarlo ad un Gears of War senza armi.
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 24 Gen 2007, 18:37
Citazione da: "nikazzi"
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "nikazzi"
Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?


Risposta: sì. Tradurre, testare e implementare costa tempo e denaro, soprattutto quando si parla di grosse quantità di testo. Se sommi gli stipendi di traduttori, tester e sviluppatori (che devono correggere i bug scoperti dai tester) la cifra non è per nulla risibile. In Francia e Germania i videgiochi vendono di più, tanto da rendere la traduzione un'operazione conveniente. Punto.

Costava tanto anche tradurlo dal francese all'italiano?


Oh gesù... Sì. A parte che le versioni in lingue europee vengono, nella stragrande maggioranza dei casi, tradotte dall'inglese e non dal giapponese per una questione di costi (quindi da francese o inglese non cambia nulla)... Comunque sì, sarebbe costato troppo. Perché un videogioco non lo traduci solo traducendo un file word. Devi tradurre il testo, testarlo, sistemare i bug, ritestarlo e così via. Si tratta di un lavoro di mesi, che costa sforzi produttivi e un sacco di stipendi.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 18:59
Capito! :D

Vabbé, oramai amen...
Titolo: Okami
Inserito da: armatura - 24 Gen 2007, 19:14
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Solidino"
Un ragazzino che vuole giocarlo che fa? Si fotte? :?


Sì :D

Ma se poi consideri:

- che non ci sono molti modi in cui un ragazzino possa venire a conoscenza di Okami,

- che è difficile che un ragazzino preferisca spendere i suoi 60 euro in Okami piuttosto che in un picchiaduro o in un gioco di sport,

- che se sulla confezione non c'è scritto "Testo in italiano" il ragazzino non lo compra e non si fa nemmeno il problema di scoprire che gioco sia,

- che un ragazzino che mastica l'inglese non ha nessun problema,

la traduzione italiana diventa inutile.

Io ricordo sempre che ai tempi di RE Code Veronica per PS2, pubblicato in Italia da Ladrifax (R), il testo (quasi inutile, visto l'approccio totalmente iconografico di RE) era in italiano, ma le scene di intermezzo avevano i dialoghi in inglese NON SOTTOTITOLATI. Come dire, le uniche parti del gioco dove l'italiano contava qualcosa non l'avevano.

In realtà, in un gioco pesantemente testuale come Okami, la mole di testo aumenta solo esponenzialmente la possibilità di strafalcioni, errori e traduzione letterale di espressioni che non vanno tradotte alla lettera.


mitico, ti amo

inoltre io giocai a ff7 in inglese, avevo 12 anni e solo un'infarinatura di inglese, risultato: ho accresciuto le mie conoscenze della lingua anglosassone e oro non sto qui a lamentarmi che okami non sarà in italiano

la lingua di un gioco è un problema che non mi pongo mai, suvvia, io okami l'avrei giocato pure in francese

ormai si è troppo viziati, prima di psx le traduzioni in italiano neanche esistevano eppure si giocava lo stesso a zelda e simili

invece di lamentarsi, per okami uno sforzo lo si può anche fare, bisognerebbe essere già contenti che arriva pal....
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 19:27
Beh, il mercato è cambiato rispetto a 10 anni fa...
Permettimi di lamentarmi...

Solo perché siamo il mercato pal dobbiamo sempre accontentarci?
Titolo: Okami
Inserito da: armatura - 24 Gen 2007, 19:46
Citazione da: "nikazzi"
Beh, il mercato è cambiato rispetto a 10 anni fa...
Permettimi di lamentarmi...

Solo perché siamo il mercato pal dobbiamo sempre accontentarci?


per il momento sì, tanto che cambia?

mi precludo okami perchè in inglese? non ci penso neanche...

non lo compro per protesta? capcom vede che vende poco e non importerà altre chicche...

videogiocare è soprattutto una sfida, non solo contro la cpu, che gusto c'è se è tutto sempre facile?
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 24 Gen 2007, 19:53
Citazione da: "nikazzi"
Beh, il mercato è cambiato rispetto a 10 anni fa...
Permettimi di lamentarmi...

Solo perché siamo il mercato pal dobbiamo sempre accontentarci?

il fatto è che tu hai il mercato mondiale nel palmo della mano.
impara il giappo, o impara l' inglese (che non è un mero sfizio oggigiorno) ed importa: giochi prima e meglio. l' errore è di fondo, considerare il mercato pal e cosa ancora + grave il mercato italiano....io metto al centro le mie possibilità: l' inglese lo so ed il resto viene di conseguenza.

Cmq al di là di questo, lamentatevi quanto volete :D , scherzo, ma fatevi un piacere e giocatevi okami, una gemma dalle poche ore che fino ad ora gli ho dedicato. questo è un titolo che non invecchierà.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2007, 19:58
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Solidino"
ì
il fatto è che per ora ci siamo abituati a vedere Okami in quella vesta e nessuno puo dire come sarebbe stato se avesse usato i poligoni.


Semplicemente, non sarebbe stato Okami. E' un gioco che sul suo aspettov isivo basa tutta l'esperienza di gioco. Più che ad un Gears of War in cel shading prova a paragonarlo ad un Gears of War senza armi.


allora se il loro scopo era quello di creare il giappone antico (tipo quello rappresentato nei dipinti) la scelta è stata azzeccata

se avevano in mente qualcosa di diverso magari no...

Il bello di okami non è il cell shading, ma l'ambientazione e i personaggi jap....
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2007, 20:40
Non mi faccio problemi a giocare in inglese.
Okami lo prenderò sicuramente su questo non ci piove.
Però che non sia doppiato non mi va giù.
Oramai mi sono abiuato all'italiano come default! :D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 26 Gen 2007, 17:32
casomai "tradotto", non doppiato.
il doppiaggio di ookami è internazionale.
Issun: gnani gnani gnani gnagnu gna gna gnignugnò.
Amaterasu: arorororo grrrrrrrr.
Kaguya: wawiwuwiwa wa wu wi wi wa.

ecc.
 :D
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 26 Gen 2007, 17:33
Yep, peccato non poter velocizzare i dialoghi.
cmq il discendente di nagi è uno spasso :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Gen 2007, 17:55
il discendente di nagi? Non spoileriamo.... :cry:

Allora confermato al 100% l'assenza dell'italiano?

Che mi dite dei 60 hz, ci saranno almenoi quelli?
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 26 Gen 2007, 18:06
Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2007, 18:11
Citazione da: "Wis"
I 60Hz ci sono.


Yuppieee! Lo piglio pallaro allora :)

p.s. ma è uscito pal?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Gen 2007, 18:17
almeno quelli.... :lol:

ok è la volta buona, a me il vocabolario inglese!!!
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 26 Gen 2007, 18:55
Citazione da: "Wis"
Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.

Secondo me, ad ora, il miglior cel shading che abbia visto è quello di Zelda WW. Chissà se quello di Okami riuscirà a batterlo...
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 26 Gen 2007, 18:58
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Wis"
Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.

Secondo me, ad ora, il miglior cel shading che abbia visto è quello di Zelda WW. Chissà se quello di Okami riuscirà a batterlo...

Si si.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 26 Gen 2007, 19:13
Citazione da: "prophet"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Wis"
Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.

Secondo me, ad ora, il miglior cel shading che abbia visto è quello di Zelda WW. Chissà se quello di Okami riuscirà a batterlo...

Si si.


Eccome.

Rivuz, trovi okami su tutti i migliori beeeeeep in giro.
Fatti un giro, poi magari te lo prendi fra un pò.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2007, 20:25
Citazione da: "guren no kishi"
Eccome.
Rivuz, trovi okami su tutti i migliori beeeeeep in giro.
Fatti un giro, poi magari te lo prendi fra un pò.


No no niente pizzette sulla mia ps2, che è già delicata di suo e la lente mostra segni di cedimento :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Gen 2007, 20:48
si vede lontano un miglio che il cellshading di okami ha molto più stile di quello di WW

manco a farli certi paragoni...
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2007, 21:22
Citazione da: "Solidino"
si vede lontano un miglio che il cellshading di okami ha molto più stile di quello di WW

manco a farli certi paragoni...


Ma tu non ti lamentavi fino all'altro giorno che volevi Rex fotorealistico in mezzo al giappone medievale?  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Gen 2007, 23:00
non mi lamentavo mica, esolo che anche un "rex" poligonale secondo me non era male...

se poi dobbiamo paragonare i 2 cell shading, mi sembra normale che quello di okami abbia piu classe.....
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 26 Gen 2007, 23:31
Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Gen 2007, 23:49
Citazione da: "GuK"
Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________

WW è parecchio simbolico, il colore domina incontrastato sulle figure e sul tratto, si vive sulla contrapposizione cromatica. Okami è molto più elaborato, ci sono un paio di filtri a video (uno, in particolare, simula la porosità della carta di riso, un filmato non può renderlo, vedrai sul tuo schermo), il tratto è volutamente impreciso, i contorni debordanti, è tutto molto "mobile", colto nell'atto di disegnarsi.
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 26 Gen 2007, 23:53
Citazione da: "Il Gladiatore"
Citazione da: "GuK"
Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________

WW è parecchio simbolico, il colore domina incontrastato sulle figure e sul tratto, si vive sulla contrapposizione cromatica. Okami è molto più elaborato, ci sono un paio di filtri a video (uno, in particolare, simula la porosità della carta di riso, un filmato non può renderlo, vedrai sul tuo schermo), il tratto è volutamente impreciso, i contorni debordanti, è tutto molto "mobile", colto nell'atto di disegnarsi.
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.

Sintetizzando posso azzardare un WW = anime , Okami = dipinto. :)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Gen 2007, 00:12
ma infatti okami è ispirato a dipinti antichi jap

mamma mia sta per uscire, manca poco!!!  :oops:

E dopo god hand e dopo ancora FF12

:-Q__ _ _ _ _ _
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 27 Gen 2007, 00:27
Citazione da: "Il Gladiatore"
Citazione da: "GuK"
Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________

WW è parecchio simbolico, il colore domina incontrastato sulle figure e sul tratto, si vive sulla contrapposizione cromatica. Okami è molto più elaborato, ci sono un paio di filtri a video (uno, in particolare, simula la porosità della carta di riso, un filmato non può renderlo, vedrai sul tuo schermo), il tratto è volutamente impreciso, i contorni debordanti, è tutto molto "mobile", colto nell'atto di disegnarsi.
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.

Son d'accordo. Avevo visto alcuni filmati di Okami diverso tempo fa e sinceramente non lo ricordavo così particolare. Ed ho dovuto riportarmi alla memoria anche Zelda WW perchè son passati già alcuni anni da quando lo giocai. Sicuramente il cel shading del titolo Capcom, come ho già detto, è più ricercato ed effettivamente  vanta tutte le particolarità che hai elencato. Quello di Zelda WW lavora effettivamente in modo diverso. Anche qui son d'accordo nel dire che la resa del colore la fa da padrona, soprattutto per quanto riguarda nitidezza e saturazione. Diciamo che stupiscono entrambi, ma per cose diverse.
Però il confronto ci può stare secondo me, visto che entrambi usano la stessa scelta grafica/stilistica, anche se con manierismi differenti.
Anche in Okami l'espressività è realizzata tanto bene?
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 27 Gen 2007, 00:30
Citazione da: "Il Gladiatore"
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.

E sono splendidi entrambi.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Gen 2007, 00:36
mi sono appena ricordato che amaterasu ha delle armi poco convenzionali per una dea ma molto pertinente per un lupo.
giocate giocate.
 :D
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 27 Gen 2007, 00:37
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Il Gladiatore"
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.

E sono splendidi entrambi.

Adesso che hai WII recuperalo assolutamente (se ancora non l'hai fatto), perchè è davvero un gioiello raro.
Forse si perde un pò per strada sul finale, ma merita di essere giocato. Solo le gambette tozze di Link e i suoi emoticons valgono il prezzo del biglietto, a mio avviso.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 27 Gen 2007, 05:36
Avevo giocato l'inizio, ma ero in un periodo in cui i giochi lenti mi stufavano, e quindi mi ero poi dedicato a Metroid.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 27 Gen 2007, 08:16
Citazione da: "Wis"
Avevo giocato l'inizio, ma ero in un periodo in cui i giochi lenti mi stufavano, e quindi mi ero poi dedicato a Metroid.

Metroid Prime, il celebre bradipo dei videogame!!! :D
Titolo: Okami
Inserito da: armatura - 27 Gen 2007, 12:35
Citazione da: "Solidino"
ma infatti okami è ispirato a dipinti antichi jap

mamma mia sta per uscire, manca poco!!!  :oops:

E dopo god hand e dopo ancora FF12

:-Q__ _ _ _ _ _


e aggiungerei gow2, tutti sti giochi in arrivo su ps2 adesso mi stanno scocciando, ho bisogno di posto sotto il televisore per il 360 che è nel cartone da prima di natale......
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Gen 2007, 19:22
no no

gow 2 è cacca in confronto a quelli citati E' cacca partendo dal chara design del personaggio principale (praticamente Collina)
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 27 Gen 2007, 19:25
Citazione da: "Solidino"
no no

gow 2 è cacca in confronto a quelli citati E' cacca partendo dal chara design del personaggio principale (praticamente Collina)

[OT]
Aheee Solidì, sono solo le 19 e 22, cacchio fai?
Di solito le cacchiate inizi a spararle dopo cena, con la digestione! :D
[/OT]
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Gen 2007, 19:41
Lo sapevo che qualcuno si sarebbe scaldato!!!! LOL

Dai Kratos nun se po guardà...

Non ho detto che il gioco fa schifo, leggi bene!!! HO detto che è CACCA in confronto a quelli citati :)

Scusa gukkino se ti ho toccato quella merd..ehm il giochino preferito.   :lol:

ops m'è scappato....
Titolo: Okami
Inserito da: Eiji Nagoshi - 27 Gen 2007, 20:55
Io 'sto Okami non ho ancora ben capito che gioco è. Sì è un action adventure, ma...? Ho anche visto qualche filmato, la grafica sembra fantasyica...però mi sfuggono ancora molte cose del gameplay. In ogni caso sarà mio.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Gen 2007, 20:57
in che senso ti sfuggono cose del gameplay?

Se hai visto scene di gameplay dovresti avere le idee chiare in proposito....

Insomma comandi un cane, che deve menare mazzate a destra e manca ai cattivi, fare sottomissioni, parlare con le persone, cazzeggiare per il mondo di gioco..... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 28 Gen 2007, 12:25
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
Io 'sto Okami non ho ancora ben capito che gioco è. Sì è un action adventure, ma...? Ho anche visto qualche filmato, la grafica sembra fantasyica...però mi sfuggono ancora molte cose del gameplay. In ogni caso sarà mio.


In effetti non è tanto facile da spiegare. In genere si interagisce con personaggi e ambienti e si raccolgono/usano oggetti. Occasionalmente si combatte.
È molto story-driven, quindi si segue perlopiù la trama.
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 28 Gen 2007, 14:45
Però il confronto ci può stare secondo me, visto che entrambi usano la stessa scelta grafica/stilistica, anche se con manierismi differenti.
Anche in Okami l'espressività è realizzata tanto bene?[/quote]


Si, mi sono espresso male, sicuramente si possono confrontare anche perché si beano della stessa tecnica, dicevo solamente che i risultati sono talmente dissimili da esularli dal concetto di migliore-peggiore.

In Okami il dettaglio di visi e fattezze è perduto a causa dello stile graffiante, il volto dei personaggi è caratterizzato semplicemente da occhi a fessura e naso, ma gli stati d'animo sono ben evidenziati da, come dire, fluttuazioni delle proporzioni che indicano rabbia, ilarità ed altro. Vedere per capire.
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 28 Gen 2007, 14:46
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Il Gladiatore"
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.

E sono splendidi entrambi.

Già. Oltretutto il senso di "poca personalità" di TP mi ha fatto venire voglia di recuperare WW...
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 28 Gen 2007, 14:49
Citazione da: "Solidino"
Lo sapevo che qualcuno si sarebbe scaldato!!!! LOL

Dai Kratos nun se po guardà...

Beh, dài, Kratos non sarà raffinato, ma in realtà visualizza appieno un certo modo di concepire il character che va da Frazetta e Royo fino ad attingere a piene mani dall'estetica Manowar. Può non piacere, ma è un gran bel lavoro...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 28 Gen 2007, 21:25
Ho giocato un po' anche oggi.
Non ho mai visto nulla di così meraviglioso. T____T
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 28 Gen 2007, 21:29
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
Io 'sto Okami non ho ancora ben capito che gioco è. Sì è un action adventure, ma...? Ho anche visto qualche filmato, la grafica sembra fantasyica...però mi sfuggono ancora molte cose del gameplay. In ogni caso sarà mio.

Il tipo di gameplay, soprattutto a livello di level design e backtracking mai stancante, crescita del pg, esplorazione condizionata dall'attivazione di poteri vari, è quanto di più vicino ci sia a Castelvania SOTN ci possa essere, il che ovviamente è il miglior complimento che mi sento di fare a questo giocone...
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 28 Gen 2007, 21:31
Citazione da: "Solidino"
no no

gow 2 è cacca in confronto a quelli citati E' cacca partendo dal chara design del personaggio principale (praticamente Collina)


In Ritorno al futuro c'era una battuta che diceva "Pazzo ubriacone!".
Sei tu :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 28 Gen 2007, 23:53
Ciao Xib. =)

(Scusate lo spam).
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 29 Gen 2007, 00:24
Citazione da: "Wis"
Ho giocato un po' anche oggi.

Vigliacco, aspettami!
Sto qui che conto i giorni e sfoglio languidamente libri di quadri in sumi-e, non puoi dirmi così  :(
Fino al 9 non puoi avere il buon gusto di intrattenerti con tutta la tua robaccia per Wii? ^__^
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Gen 2007, 00:25
i torrenti dicono Okami multi 5 ...

cioe 5 lingue escluso l'italiano?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 29 Gen 2007, 01:37
nei torrenti che vedo io dice multi 5 e pure con esp/ita, ma magari manco han controllato davvero.

si gira e guarda la sua copia ntsc.
potevano mettercelo il manuale a colori, bastardi!
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 29 Gen 2007, 02:06
Citazione da: "Solidino"
i torrenti dicono Okami multi 5 ...
cioe 5 lingue escluso l'italiano?

Quello che ho scaricato io era nominato "Okami_PAL_Multi5" o qualcosa del genere.
E' multi3, bon.


De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =D
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 29 Gen 2007, 02:54
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Solidino"
i torrenti dicono Okami multi 5 ...
cioe 5 lingue escluso l'italiano?

Quello che ho scaricato io era nominato "Okami_PAL_Multi5" o qualcosa del genere.
E' multi3, bon.


De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =D


 :o !
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 29 Gen 2007, 03:44
Provato ieri.
Estasiato dall'estetica in movimento, foto ma anche filmati (in quanto "non tangibili" suppongo) non rendono lontanamente l'idea. Magico e ammaliante, e cose così.

Qualche bravo ragazzo dalla coscienza pulita conferma la totale corrispondenza tra edizioni NTSC e PAL?

Gaissel
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 29 Gen 2007, 13:41
Citazione da: "Wis"
Ciao Xib. =)

(Scusate lo spam).

Attendo spasmodicamente che da youtoo arrivi finalmene la mia copia USA di God Hand, ordinata eoni fa.
Ciao Wis, ariscusate l'arispam:)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Gen 2007, 14:09
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Solidino"
i torrenti dicono Okami multi 5 ...

De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =D


ehm ma non doveva uscire il 16 Febbraio?
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 29 Gen 2007, 14:21
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Wis"
De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =D
ehm ma non doveva uscire il 16 Febbraio?

Anche Okami deve ancora uscire... =)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Gen 2007, 14:30
ah ma intendevi che è uscito il torrente di God Hand....

cmq Blockbuster dice Okami a 45 euro

mi sembra un buon prezzo

GOd Hand 55

fF12 60

insomma 160 carte a Febbraio. :D
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 29 Gen 2007, 14:35
infatti e'  'uscito'  non uscito. :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Gen 2007, 14:40
ehm si  le virgolette erano esplicative, ma era meglio togliermi il dubbio

non volevo nuclearizzare il mio "unico" negozio di Vg della città, per niente.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 29 Gen 2007, 14:54
Citazione da: "Solidino"
ah ma intendevi che è uscito il torrente di God Hand....

cmq Blockbuster dice Okami a 45 euro



ottimo prezzo....lo stesso di Shadow of the Colussus  al lancio a MW.

Propongo di postare non appena Okami uscira' i vari prezzi dei vari negozi come abbiamo fatto per shadow....cosi ci facciamo un idea.... :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 29 Gen 2007, 14:55
Stasera lo provo e vi dico com'è l'adattamento. Considerato che praticamente so le frasi in inglese a memoria dovrei essere più che adatto a valutarne la qualità. Non mi aspetto molto, mi rendo conto che God Hand è un panico nell'asso da tradurre in modo sensato e divertente.
Mi sa che una ripassata in italiano gliela dò, tanto più che forse (ma forse) mi mettono sotto per scrivere una guida del gioco, quindi tanto vale che me lo rigioco in ITA. =)
Fossi ricco me lo ricomprerei. °___°U
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 29 Gen 2007, 14:59
Wis, ultimo OT


te la butto li:

partendo dal fatto che su ps2 credo che il miglior esponente del suo genere sia DMC, in che ordine piazzeresti dmc3, god of war, e god hand?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Gen 2007, 15:01
beh a me "basta" che ci siano almeno i 60 hz, per il resto vocabolario alla mano e via.... (si preme un tasto per far andare avanti i dialoghi no? Spero....)

mi danno un fastidio enorme quegli sfarfallii dell'immagine di una gioco a 50 hz... :?

e poi un gioco del genere, DEVE essere a 60hz.

Wis una domanda

Il mondo di gioco è vasto? O ci sono i soliti muri invisibili?

Ho visto dei filmati in cui c'è un 'orizzonte enorme e il mare, mi chiedevo se si potesse andare in lungo e largo a nuoto...

Per esempio una cosa tipo Dragon Quest 8... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 29 Gen 2007, 15:12
Citazione da: "Solidino"
beh a me "basta" che ci siano almeno i 60 hz, per il resto vocabolario alla mano e via.... (si preme un tasto per far andare avanti i dialoghi no? Spero....)

mi danno un fastidio enorme quegli sfarfallii dell'immagine di una gioco a 50 hz... :?

e poi un gioco del genere, DEVE essere a 60hz.

Wis una domanda

Il mondo di gioco è vasto? O ci sono i soliti muri invisibili?

Ho visto dei filmati in cui c'è un 'orizzonte enorme e il mare, mi chiedevo se si potesse andare in lungo e largo a nuoto...

Per esempio una cosa tipo Dragon Quest 8... :oops:

Prima o poi un muro lo incontri, che sia fatto di bambù e nelle immediate vicinanze, o che te lo debba andare a cercare andando per mare.
Il mondo è in ogni caso vastissimo e ricco di sottomissioni e di possibilità esplorative, non ha l'ambizione dispersiva di un Oblivion ma nemmeno la linearità di un analogo, che so, Onimusha o RE4.
Tutto quanto è rappresentato è perfettamente coeso e non lascia alcun tipo di amaro in bocca circa vastità o longevità, io l'ho finito in 60 ore e non mi sarei mai aspettato che potesse arrivare a tanto, e il tutto senza mai annoiarmi, anzi, l'attivazione di un nuovo potere ti spinge naturalmente a tornare indietro per verificare le possibilità incluse, il che è il primo indice di una meccanica vincente, se non ci si annoia nel backtracking, proseguire è tutto un programma.

E' un gioco imprescindibile secondo me, in cui sono racchiusi tutti gli elementi che ne fanno un titolo non di nuova generazione o di vecchia, ma di quella classe fuori dal tempo e dalle classificazioni proprio perchè, paradossalmente quasi, semplicemente ne  riassume tutti i pregi possibili, dalla grafica all'audio(musiche stupende) ai dialoghi passando attraverso il sempre bistrattato(dai coder) level design...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 29 Gen 2007, 15:12
I muri ci sono ma non sono buttati a casaccio. Cioè, capita che Ammy si rifiuti di saltare da una scogliera, o non cada in un crepaccio, ma sono ben contestualizzati e danno un buon senso di coesione. Non riesco a vederli come veri e propri "muri invisibili", barriere per cui non esiste ragione d'essere.

Rispondo a Lawless:
La mia classifica personale è la seguente:
DMC1 (perchè ancora oggi ha voce in capitolo con gli action attuali)
God Hand (perchè è divertimento allo stato brado)
DMC3 (perchè tecnicoso e vario, sì, ma a livello DMD! è pallosissimo)
God of War (perchè ha tutto quello che un signor gioco dovrebbe avere, tranne una meccanica di combattimento all'altezza)

Ninja Gaiden purtroppo l'ho giocato troppo poco, ma scommetto che lo metterei a parimerito con il primo DMC, o con God Hand. =)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Gen 2007, 15:17
grazie a wis e xibal

l'attesa è snervante, lo pretendo ora. :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 29 Gen 2007, 15:21
Citazione da: "Xibal"
Il mondo è in ogni caso vastissimo...

Caricamenti?
Streaming alla GTA/Wind Waker o "stanzoni" alla MGS/Twilight Princess?
E' una cosa a cui tengo particolarmente ai fini dell'immersività.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 29 Gen 2007, 15:23
Citazione da: "Wis"


Rispondo a Lawless:
La mia classifica personale è la seguente:
DMC1 (perchè ancora oggi ha voce in capitolo con gli action attuali)
God Hand (perchè è divertimento allo stato brado)
DMC3 (perchè tecnicoso e vario, sì, ma a livello DMD! è pallosissimo)
God of War (perchè ha tutto quello che un signor gioco dovrebbe avere, tranne una meccanica di combattimento all'altezza)

Ninja Gaiden purtroppo l'ho giocato troppo poco, ma scommetto che lo metterei a parimerito con il primo DMC, o con God Hand. =)



God of War l'ho iniziato ieri, e sono arrivato a tirare giu' l'Idra....tecnicamente mi sembra mostruoso, come gameplay e' da sviscerare ancora....

dmc3 l'ho finito e mi e' sembrato ottimo dal punto di vista del gameplay, ma un po' tirato per le orecchie per tutto il resto......bellissimi boss fight, nulla da dire, ma il primo DMC e' diverse spanne sopra...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 29 Gen 2007, 15:30
i caricamenti ci sono tra aree giganti e aree giganti.
nel mentre puoi premere a tempo un tasto per seguire le orme di ammy.
se imbrocchi il tempo giusto guadagni un artiglio azzurro.
gli artigli vengono usati come mezzi di scambio per ottenere oggetti
vari da certi mercanti, alcuni unici (come quelli che ti permettono di potenziare le armi) altri sono oggetti di ricarica.
questi artigli azzurri sono reperibili in gran quantità durante gli scontri, sempre che tu conosca come effettuare una finish particolare che varia da nemico a nemico e si basa sui poteri del pennello di ammy.quando vedi che i nemici ruotano al rallenty l'hai imbroccata giusta, pesali a sangue e avrai il tuo artiglio blu. più ti impegni all'inizio nello scoprire a quale finish quale nemico sia vulnerabile più ti faciliti la vita.
oppure alla fine del gioco le finish da usare son talmente banali e i mostri talmente generosi che ti riempirai di artigli blu fino a scoppiare.
quello della schermata di caricamento di premere il tasto a tempo è un espediente per farti stare buono mentre il gioco carica.
caricamenti lunghi ma molto dilatati nel tempo.
tranne quando entri in una casa di 10cm x 10cm che carica quanto una sterminata prateria...
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 29 Gen 2007, 15:31
Citazione da: "Solidino"
grazie a wis e xibal

l'attesa è snervante, lo pretendo ora. :oops:


Aggiungo che forse io sarò vessato da una particolare sensibilità, ma ti assicuro che dopo tanti titoli in cui l'acquisizione di poteri distruttivi o di dominazione di una situazione siano una parte fondamentale del divertimento o delle idee di divertimento dei realizzatori, trovarne uno che ti strappi un genuino sorriso di benevolenza per aver aiutato una vecchietta ad asciugare i panni al sole, fa capire quanta grazia(un concetto probabilmente avulso o considerato tale nel mondo dei vg) sia stata infusa in questo gioco, in cui spesso e volentieri lo scopo sia manifestare il divino attraverso la riattivazione dei meccanismi naturali della vita, e non il loro stravolgimento "per un fine più nobile".
Insieme a Rez, Shadow of the Colossus e MGS, una vera Opera D'Arte in quanto piena e vibrante dell'alito di vita dei suoi creatori.
Accattatillo.
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 29 Gen 2007, 15:36
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Xibal"
Il mondo è in ogni caso vastissimo...

Caricamenti?
Streaming alla GTA/Wind Waker o "stanzoni" alla MGS/Twilight Princess?
E' una cosa a cui tengo particolarmente ai fini dell'immersività.

I caricamenti ci sono tra un'area e l'altra, ma considerando come sia stata bilanciata l'azione si può dire che siano sporadici, e comunque mai eccessivi(una decina di secondi i più lunghi), durante i quali i modi di distrarsi non mancano certamente, e nel corso del gioco i programmatori hanno fatto in modo di fornire adeguati poteri per rendere l'eventuale backtracking più agevole e rapido.

Sinceramente, a parte forse la realizzazione del finale in se' per se'(ma la sensazione forse è data dal fatto che la sua dipanazione inizi da prima di quanto uno, classicamente, lo farebbe "partire") non riesco a trovare un solo difetto a questo gioco...
Titolo: Okami
Inserito da: Cangialosi - 29 Gen 2007, 18:25
Forse la rottura maggiore non sono tanti i caricamenti fra le aree, ma quelli che occorrono visitando casette e dando da mangiare agli animali (come se doversi sorbire la scena dell'animale che fa la pappa non fosse abbastanza una rottura di balle).

Per il resto, gioco fantastico.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 30 Gen 2007, 10:39
Citazione da: "Xibal"
non riesco a trovare un solo difetto a questo gioco...

Io non sto nella pelle, ma soprattutto per il discorso artistico.
Per quanto riguarda il gameplay invece sono pronto al peggio.
In giro sto leggendo sfoghi molto simili a quelli che seguirono l'uscita di Wind Waker, e la cosa inquietante è che mi sembrano molto ben argomentati.

Si parla di un gioco lineare e facilissimo, tirato per le lunghe (con pedanti raccolte di oggetti sulla scia della Triforza di WW), di puzzle imboccati, side quest poco avvenenti e combattimenti noiosi. Il tutto scandito da un ritmo lentissimo e quintalate di testo a schermo.

Insomma, io per ora ho messo in preallarme la puttanaccia grafica che c'è in me come pure l'estimatore di arte giapponese. Ma l'hardcore gamer lo tengo tranquillo.
E qualora si svegliasse di soprassalto andando su tutte le furie ho già God Hand in preordine per tenerlo a bada ^__^
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Gen 2007, 10:50
Saro banale ma, anche se ci fossero quei difetti quel gioco andrebbe sicuramente comprato solo per il comparto visivo unico nel suo genere.

Non posso esprimere con sicurezza se il gioco è noioso oppure no, poichè non ci ho giocato, ma stavolta la giocabilità la sacrifico, se posso scorazzare nei panni di un lupo in un dipinto antico jap....

E cmq dai combattimenti che ho visto , sembra tutto tranne che noioso.
Titolo: Okami
Inserito da: fulgenzio - 30 Gen 2007, 10:50
Citazione da: "Cangialosi"
Forse la rottura maggiore non sono tanti i caricamenti fra le aree, ma quelli che occorrono visitando casette e dando da mangiare agli animali (come se doversi sorbire la scena dell'animale che fa la pappa non fosse abbastanza una rottura di balle).

Per il resto, gioco fantastico.


Su PS3 come si vede? Leggevo che molti titoli PS2 avevano una resa pessima, poi sistemata con un aggiornamento recente. Questo e Rogue Galaxy li vorrei recuperare il 23 marzo...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 30 Gen 2007, 11:01
Ho inserito alcune perle sull'adattamento di God Hand nel topic relativo.
Forse è stato un bene che Okami non sia stato tradotto. =°
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 30 Gen 2007, 11:39
Si parla di un gioco lineare e facilissimo, tirato per le lunghe (con pedanti raccolte di oggetti sulla scia della Triforza di WW), di puzzle imboccati, side quest poco avvenenti e combattimenti noiosi. Il tutto scandito da un ritmo lentissimo e quintalate di testo a schermo.

Come ho scritto nel mio lungo post è tutto vero, sebbene non in maniera così drammatica. Eppure, giocandoci, ti accorgerai di come tutto ciò sia solo un substrato per veicolare qualcos'altro di irripetibile, alla stessa maniera in cui Ico, alla fine, vuol dire altro rispetto a casse e leve da tirare.

E questo qualcos'altro lo ha reso, nel mio caso, il secondo/terzo gioco di questa generazione.
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 30 Gen 2007, 13:51
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Xibal"
non riesco a trovare un solo difetto a questo gioco...



Si parla di un gioco lineare e facilissimo, tirato per le lunghe (con pedanti raccolte di oggetti sulla scia della Triforza di WW), di puzzle imboccati, side quest poco avvenenti e combattimenti noiosi. Il tutto scandito da un ritmo lentissimo e quintalate di testo a schermo.


Disconosco ogni singola parola di quelle che ti sono arrivate, pur non negando che sia possibile che qualcuno trovi noia, linearità e poco divertimento in quello che io ho adorato.

Sulla facilità, se morire e ripartire subito subito dallo stesso punto senza passare attraverso schermate di selezione sia da considerarsi "facile", forse si dovrebbero rivedere gli insulsi stratagemmi odierni utilizzati per allungare di 5 minuti il brodo.
Facci sapere :)
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 30 Gen 2007, 14:45
Citazione da: "Il Gladiatore"
Si parla di un gioco lineare e facilissimo, tirato per le lunghe (con pedanti raccolte di oggetti sulla scia della Triforza di WW), di puzzle imboccati, side quest poco avvenenti e combattimenti noiosi. Il tutto scandito da un ritmo lentissimo e quintalate di testo a schermo.

.


col cavolo che lo compro.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Gen 2007, 14:50
se non sbaglio è stata implementata in Okami la possibilità di premere X sul pad e far scorrere il testo piu velocemente del normale

Se non sbaglio è il primo VG della storia che abbia questa feature.
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 30 Gen 2007, 15:23
?

Mai giocato a un'avventura LucasArt?
Ma anche il Codec che conosci bene ha questa feature.

Forse eri ironico. A scanso di equivoci, comunque si, si accellera con una pressione e si skippa con due.

Gaissel

P.S. rilancio la domanda: edizione PAL "legale" è identica in tutto e per tutto a quella NTSC?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Gen 2007, 15:25
certo che ero ironico porco zio  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 30 Gen 2007, 15:40
La sagra del fraintendimento.  :lol:

Se solidino intendeva rispondere alla mia affermazione, ha capito male pure lui  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Gen 2007, 16:07
Nel modo di scrivere, con il quale hai risposto ad un quote, non è che c'era molto da fraintendere eh...

Al contrario il mio post era ironico, poichè è da tempi immemori che il testo scritto puo essere skippato o velocizzato :D

Cmq sia se eri ironico e lo compri meglio per te

Altrimenti sei una pippa secca.  :D
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 30 Gen 2007, 16:54
Citazione da: "Solidino"
Nel modo di scrivere, con il quale hai risposto ad un quote, non è che c'era molto da fraintendere eh...

Al contrario il mio post era ironico, poichè è da tempi immemori che il testo scritto puo essere skippato o velocizzato :D

Cmq sia se eri ironico e lo compri meglio per te

Altrimenti sei una pippa secca.  :D


E' certo che non lo compro nuovo. 60 euro seli sognano.

Usato forse ma forse,ma solo dopo aver giocato ff12 italiano quindi aprile mi sa.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Gen 2007, 17:11
dovrebbe costare 45 euro

qui invece

http://www.blahdvd.com/blah/Search.aspx?SearchType=all&SearchText=okami&Search.x=29&Search.y=14&ref=34eb12b4-cea3-4bda-b6fc-78927a259f92

lo trovi a 36,40

e FF12 a 43, 49

e GOd Hand a 36,49

 :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 30 Gen 2007, 19:34
...E su eMule lo trovi e basta^

Solidì, difatti la tua affermazione mi suonava surreale. Ma non era chiara. Non t'incazzare :)

Gaissel
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Gen 2007, 19:37
io non mi incazzo mai

sono sempre incazzato.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 30 Gen 2007, 21:29
Citazione da: "Solidino"
dovrebbe costare 45 euro

qui invece

http://www.blahdvd.com/blah/Search.aspx?SearchType=all&SearchText=okami&Search.x=29&Search.y=14&ref=34eb12b4-cea3-4bda-b6fc-78927a259f92

lo trovi a 36,40

e FF12 a 43, 49

e GOd Hand a 36,49

 :shock:

Anche Play.com ha prezzi praticamente identici.
L'unico mio dubbio è che i game abbiano anche l'italiano, visto che son siti UK.
Titolo: Okami
Inserito da: Eiji Nagoshi - 30 Gen 2007, 23:21
Citazione da: "Solidino"
dovrebbe costare 45 euro

qui invece

http://www.blahdvd.com/blah/Search.aspx?SearchType=all&SearchText=okami&Search.x=29&Search.y=14&ref=34eb12b4-cea3-4bda-b6fc-78927a259f92

lo trovi a 36,40

e FF12 a 43, 49

e GOd Hand a 36,49

 :shock:

Esperti di akkuisti on-line...conviene comprare in sterline o in euro? Magari col cambio si guadagna qualcosina...Non so, eh...faccio ipotesi.
In ogni caso questi prezzi sono molto interessanti.
Titolo: Okami
Inserito da: Raibaz - 30 Gen 2007, 23:45
Mi pare che da play.com acquistando in sterline si perda qualcosa col cambio, quindi conviene in euro :)
Titolo: Okami
Inserito da: alterbang - 31 Gen 2007, 00:15
è da un bel po' che su play non si può più acquistare in sterline, eh! :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 31 Gen 2007, 10:28
Sapete consigliarmi una lettura sulla chiusura di Clover?
Ho sentito di un buco di 400 milioni di yen nel bilancio generale di Capcom, ma sarei interessato alle cause specifiche. Il team non mi pare molto numeroso, per cui deduco sia essenzialmente un problema di vendite. Okami so che è andato malaccio, ma poi? Viewtiful Joe 2, God Hand, Red Hot Rumble e Double Trouble?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2007, 10:59
ma sopratutto

PERCHE'  Okami ha venduto poco?

I jap sono DAVVERO coglioni?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Gen 2007, 12:14
si potrebbe fare la stessa domanda per zoe 2...

cryu, per come mi ricordo io clover ha piazzato sempre poche copie di tutti i suoi titoli. sopravvivevano perché erano il polmone artistico di capcom, ma visti i risultati, i soldi persi e il costo dei futuri progetti (500000 copie di Lost Planet per recuperare i costi anyone?) più magari altre scelte poco oculate del management o chicchessia hanno portato alla chiusura di clover. i soldi per un nuovo viewtiful o un seguito di ookami non crescono sugli alberi...

soldi soldi soldi
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 31 Gen 2007, 12:20
quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?
Titolo: Okami
Inserito da: Prikaz 227 - 31 Gen 2007, 12:54
Citazione da: "lawless"
quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?


Riassorbito interamente da Capcom mi pare.
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 31 Gen 2007, 12:59
Citazione da: "Prikaz 227"
Citazione da: "lawless"
quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?


Riassorbito interamente da Capcom mi pare.

Se non sbaglio l'ideatore di Okami (e altri suoi proseliti) non sono rimasti in Capcom.
Titolo: Okami
Inserito da: Prikaz 227 - 31 Gen 2007, 13:13
Citazione da: "SkyWing"
Citazione da: "Prikaz 227"
Citazione da: "lawless"
quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?


Riassorbito interamente da Capcom mi pare.

Se non sbaglio l'ideatore di Okami (e altri suoi proseliti) non sono rimasti in Capcom.


Qualcuno dipani il dubbio. :)
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 31 Gen 2007, 13:14
voglio dire, l'importante e' che continuino a creare videogiochi,non importa dove,sarebbe una perdita artistica incredibile se smettessero....
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 31 Gen 2007, 13:16
Citazione da: "Cryu"
Sapete consigliarmi una lettura sulla chiusura di Clover?
Ho sentito di un buco di 400 milioni di yen nel bilancio generale di Capcom, ma sarei interessato alle cause specifiche. Il team non mi pare molto numeroso, per cui deduco sia essenzialmente un problema di vendite. Okami so che è andato malaccio, ma poi? Viewtiful Joe 2, God Hand, Red Hot Rumble e Double Trouble?



nessuno dei giochi clover credo abbia venduto piu' di tanto....nemmeno il primo viewtiful joe.......ma non ho dati alla mano...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2007, 13:38
almeno non si siono dispersi ognuno in una SH diversa.....

possiamo ancora sperare che qualche buona idea provenga dalle loro menti....
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Gen 2007, 14:06
per me li ha comprati zio bill...

oppure il capoccia di ookami apre il suo studio e poi
inizia la girandola della ricerca di finanziamenti per i giochi ecc...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2007, 14:11
magari ahnno fatto la fine delle copie di E.T per Atari  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Xibal - 31 Gen 2007, 14:41
Citazione da: "Cryu"
Sapete consigliarmi una lettura sulla chiusura di Clover?
Ho sentito di un buco di 400 milioni di yen nel bilancio generale di Capcom, ma sarei interessato alle cause specifiche. Il team non mi pare molto numeroso, per cui deduco sia essenzialmente un problema di vendite. Okami so che è andato malaccio, ma poi? Viewtiful Joe 2, God Hand, Red Hot Rumble e Double Trouble?


A quel che so pare che non abbiano proprio chiuso per motivi economici, ma che Capcom abbia ridistribuito le menti di Clover in varie sezioni, in modo da non perdere il loro apporto, ma diciamo così, diluendolo in team impegnati probabilmente in progetti meno "fuori dalle righe".

Ehr...si insomma hanno chiuso perchè non vendevano... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 31 Gen 2007, 19:47
Citazione
PERCHE' Okami ha venduto poco?


perché è una palla?

 :twisted:
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 31 Gen 2007, 19:53
Una palla non e', diciamo che ha venduto sufficientemente imho.

130.000 copie in jappo sono buone al giorno d'oggi.

Dagli idioti mi pare abbia fatto 40.000 copie..forse sono loro che hanno penalizzato la conversione pal.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2007, 20:22
Citazione da: "federico_res"
Citazione
PERCHE' Okami ha venduto poco?


perché è una palla?

 :twisted:


si di pelo, come dice Issun.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 01 Feb 2007, 10:51
e nonn ho resistito (come sempre)

ho comprato il demo

MAGNIFICO, SUBLIME, POETICO, pieno di classe, di stile in ogni pixel.
Non capisco come un titolo del genere sia pasasto in sordina in terra jappo
(degli ammerrecani non mi interessa, quelli sono stupidi a prescindere)
 
E' di una bellezza disarmante, te ne stai li con AMMY (il nomignolo che Issun dà alla palla di pelo) a osservare il paesaggio, gli animali, i personaggi fottutamente jap in tutto quello che fanno...

Le movenze del lupo sono stupende, fluide, aggraziate, comandarlo è di una facilità estrema, per non parlare del "pennello celeste", usarlo è di una semplicità unica e la musichetta di sottofondo è rilassante, la scena si blocca (ma si puo muovere la telecamera in real time, a meno che non si cominicn a pennellare) e si comincia a pennellare il mondo di gioco, interagendo con gli esseri viventi del luogo per vederne le reazioni....

Si puo dar da mangiare agli animali (cavalli e lepri fino ad ora) e si ottengono punti preghiera, stupendo il filmato che parte e fa vedere come gli animali mangino il cibo che vien dato loro da Ammy e la musichetta poi, caxxo la musichetta di sottofondoooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!

BELLISSIMO, non vedo l'ora.  :oops:

Clover grazie.
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 01 Feb 2007, 16:03
Citazione da: "Solidino"
e nonn ho resistito (come sempre)

ho comprato il demo

MAGNIFICO, SUBLIME, POETICO, pieno di classe, di stile in ogni pixel.
Non capisco come un titolo del genere sia pasasto in sordina in terra jappo
(degli ammerrecani non mi interessa, quelli sono stupidi a prescindere)
 
E' di una bellezza disarmante, te ne stai li con AMMY (il nomignolo che Issun dà alla palla di pelo) a osservare il paesaggio, gli animali, i personaggi fottutamente jap in tutto quello che fanno...

Le movenze del lupo sono stupende, fluide, aggraziate, comandarlo è di una facilità estrema, per non parlare del "pennello celeste", usarlo è di una semplicità unica e la musichetta di sottofondo è rilassante, la scena si blocca (ma si puo muovere la telecamera in real time, a meno che non si cominicn a pennellare) e si comincia a pennellare il mondo di gioco, interagendo con gli esseri viventi del luogo per vederne le reazioni....

Si puo dar da mangiare agli animali (cavalli e lepri fino ad ora) e si ottengono punti preghiera, stupendo il filmato che parte e fa vedere come gli animali mangino il cibo che vien dato loro da Ammy e la musichetta poi, caxxo la musichetta di sottofondoooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!

BELLISSIMO, non vedo l'ora.  :oops:

Clover grazie.

Ti quoto in toto, io ho finito la versione USA (ehm scaricata  :oops: ) ed aspetto con ansia la versione Pal  per acquistare uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato...
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 01 Feb 2007, 17:31
Provata la demo.

L'inglese totale conferma della vergogna piu' assoluta. Stronzi bastardi.

Raga..

Graficamente puttana la miseria avevate ragione tutti quanti assolutissimamente. :oops:

Imho miglior grafica di sempre, non c'e' proprio paragone roba da piangere di gioia, va giocato al buio okami ti fai dei viaggi mistici. :shock:

Purtroppo lo aspetto usato, la tegola pesa...ma lo gioco per forza. via di guida se mi blocco lo gioco anche solo per vederlo.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 01 Feb 2007, 17:45
Citazione da: "Toki 81"
puttana la miseria

[OT]
Quoto questa parte.
[/OT]
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 01 Feb 2007, 18:26
Comunico comunque che il distributore di okami pal e' Electronic arts..

incazzatevi con loro non con Capcom visto che sono la societa' che fattura piu' di tutte e non spendono 4 soldi per tradurre un gioco, solo perche' non tira come Need for speed.

Buffoni. Ho fatto bene ad aspettare we love katamari usato per non dare soldi a sti schifosi e lo faro' anche con okami.
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 06 Feb 2007, 09:11
ieri ho preso i poteri del dio della luna, sono morto dalla risate quando si sistemavano il cuscino uno dopo l' altro:lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 06 Feb 2007, 10:49
Chiedo un suggerimento a chi l'ha giocato.
A chi devo darlo l'item droppato dopo lo scontro con le talpe in Agata Forest??
riguarda una subquest ma nn capisco chi è il destinatario di quella specie di secchio dorato.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 06 Feb 2007, 12:14
dunque...
se non ricordo male, prova a ritornare all'inizio del livello dove c'è il mercante con altri npc che si lamentano di varie cose. dovrebbe essere uno di quelli.
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 06 Feb 2007, 13:44
Citazione da: "guren no kishi"
dunque...
se non ricordo male, prova a ritornare all'inizio del livello dove c'è il mercante con altri npc che si lamentano di varie cose. dovrebbe essere uno di quelli.


sarà mica quella strana coppia di mercanti? provo più tardi, ty.
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 06 Feb 2007, 13:50
Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 06 Feb 2007, 14:09
Se dovete chiedere informazioni fatelo in bianco, vacca di uno spoiler. =)
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 06 Feb 2007, 14:42
Citazione da: "Re[Fil
L"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.

Prendilo usato ma prendilo...
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 06 Feb 2007, 18:51
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Re[Fil
L"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.

Prendilo usato ma prendilo...

mi associo.

lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 06 Feb 2007, 19:05
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Re[Fil
L"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.

Prendilo usato ma prendilo...

mi associo.

lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Posso associarmi anche io? Okami è un capolavoro fatto e finito, non prenderlo per questioni imo insignificanti (che te ne fai dell'italiano se comprendi l'inglese?) è un delitto.
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 06 Feb 2007, 19:17
Citazione da: "Asher"
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 06 Feb 2007, 19:48
Citazione da: "SkyWing"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Re[Fil
L"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.

Prendilo usato ma prendilo...

mi associo.

lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Posso associarmi anche io? Okami è un capolavoro fatto e finito, non prenderlo per questioni imo insignificanti (che te ne fai dell'italiano se comprendi l'inglese?) è un delitto.

Posso essere maligno?

E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..

Fateci caso  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 06 Feb 2007, 21:26
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Asher"
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:


 :D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
 :D
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 06 Feb 2007, 21:31
Citazione da: "lezard valeth"
Posso essere maligno?

E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..

Fateci caso  :lol:

Modo elegante per dire che molti che sostengono di parlar bene l'inglese sono in realtà dei cacciapalle? :D
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 06 Feb 2007, 21:32
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Asher"
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:


 :D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
 :D

ma è quello da tre punti? o oltre?? no perchè già 3 ho dovuto fare un paio di tentativi (son brocco!!) :oops:  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 06 Feb 2007, 22:32
l'ultimo, opzionale ma che dietro nasconde tre casse del tesoro che vorrai avere se vuoi completare l'avventura al 100% ne ha xxxx.
vi ricordo che non solo dovete colpire il punto giusto ma anche nell'ordine esatto che vi è stato mostrato.
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 06 Feb 2007, 22:59
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "SkyWing"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Re[Fil
L"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.

Prendilo usato ma prendilo...

mi associo.

lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Posso associarmi anche io? Okami è un capolavoro fatto e finito, non prenderlo per questioni imo insignificanti (che te ne fai dell'italiano se comprendi l'inglese?) è un delitto.

Posso essere maligno?

E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..

Fateci caso  :lol:



Beh, nella fattispecie ci sono due cose da tenere in considerazione:

1) il gioco è pieno di slang, quindi un Inglese scolastico o giù di lì non basta
2) la quantità di testo è enorme, il che significa che se non capisci tutto ti rompi inevitabilmente le palle, soprattutto se vuoi seguire la trama.

Personalmente capisco l'Inglese quanto Totò con l'aggravante che questo genere di giochi (Avventure in generale) li porto avanti con mia moglie (quindi come Wis) e ti garantisco che tradurre ogni riga è un rompimento di bolas mostruoso, soprattutto se già da solo fai fatica.

A tuttò ciò aggiungi che considerando quanti mesi sono passati dalla versione Jappo era quanto meno auspicabile una versione tradotta, in 60 hz e con i 16:9 visto che ormai è praticamente lo standard.

Costa tanto ? Mi dispiace ma una volta che ti prendi la briga di tradurre in Spagnolo e Tedesco puoi metterci dentro anche l'Italiano come fanno tutti gli altri, non è un lavoro da fare di sana pianta visto che localizzi per altri, serve solo un traduttore competente da aggiungere agli altri.
Mi costa 5 euro in più a gioco ?  Non è un problema, siamo allenati da Halifax e niente ci spaventa più.
Titolo: Okami
Inserito da: Re[Fil]L - 07 Feb 2007, 00:05
Citazione da: "lezard valeth"
Posso essere maligno?

E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..

Fateci caso  :lol:


Mah, non credo sia così. Per quanto mi riguarda, l'inglese scritto lo capisco bene davvero, non avrei problemi ad ammettere il contrario. Ad esempio con quello parlato me la cavo decisamente peggio.
Resta il fatto che giocare un titolo con molto testo, completamente in lingua straniera, è un pò una seccatura.
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 07 Feb 2007, 12:04
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Asher"
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:


 :D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
 :D


che c'è nelle casse oltre ad uno stray bead?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 07 Feb 2007, 13:14
un potenziamento per le armi e...non ricordo l'altro.
la stray bead ti serve cmq se vuoi sbloccare gli extra. mi pare.
sono 100 beads nel gioco.
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 07 Feb 2007, 14:57
Citazione da: "guren no kishi"
un potenziamento per le armi e...non ricordo l'altro.
la stray bead ti serve cmq se vuoi sbloccare gli extra. mi pare.
sono 100 beads nel gioco.


Citazione
i 100 stray bead sbloccano l'invicibilità. o almeno questo è quello che dice gamefaqs.
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 07 Feb 2007, 15:25
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Asher"
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D  quanto è folle sto gioco

Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:


 :D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
 :D

Questo micino dormiente nasconde un'intelligenza raffinata!
Seguirò la tua strategia. :twisted:
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 07 Feb 2007, 15:25
Emh..

Citazione da: "Wis"
Se dovete chiedere informazioni fatelo in bianco, vacca di uno spoiler. =)


Citazione da: "Tsuneku"
Se dovete rispondere a spoiler  fatelo in bianco, vacca di una 5MinutiReview. =)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 07 Feb 2007, 16:31
bé dai, qualcuno più sopra ha anche scritto il nome della penultima location del gioco ma mi pare che nessuno si sia lamentato. no?


invincibilità: chiamala niente te! :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 07 Feb 2007, 19:45
Citazione da: "guren no kishi"
bé dai, qualcuno più sopra ha anche scritto il nome della penultima location del gioco ma mi pare che nessuno si sia lamentato. no?


invincibilità: chiamala niente te! :wink:


che è la penultima l'hai detto te ;)
ho editato cmq. chiedo perdono se ho detto un nome di una location.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 08 Feb 2007, 17:22
domani e' il gran giorno....

qualche solito fortunello e' riuscito a comprarselo un giorno prima?
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 08 Feb 2007, 19:00
Citazione da: "lawless"
domani e' il gran giorno...

Bella lawless, ci vediamo al Mediaworld? :D
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 08 Feb 2007, 21:23
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "lawless"
domani e' il gran giorno...

Bella lawless, ci vediamo al Mediaworld? :D

Ma non l'avevi ordinato da Blah?
Io ho disdetto ieri perchè tra Wii, nuovo cellulo e nuovo ampli se mia moglie mi vede recapitare a casa ancora qualcosa è la volta che scappa di casa.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 08 Feb 2007, 21:46
Citazione da: "Wis"
Ma non l'avevi ordinato da Blah?

don't ask  8)
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 09 Feb 2007, 09:44
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "lawless"
domani e' il gran giorno...

Bella lawless, ci vediamo al Mediaworld? :D



eh sarebbe fiko mediaworld....scommetto che costera' 45 o giu' di li.

mi sa pero' che non resistero e lo tirero' su da ebgames in pausa pranzo. 49€ minimo.

devo solo convincere i colleghi ad andare a mangiare all' auchan  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 09 Feb 2007, 10:03
Aggiorniamoci sui vari prezzi, se la differenza è tanta lo ordino su play o blah.
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 09 Feb 2007, 12:09
- 4 spiriti!!! finita prima parte del gioco!
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 09 Feb 2007, 13:12
'rcfa trota.
Devo finire Zelda TP, so già che se compro Okami non accenderò + il Wii.
E devo fare tutto entro il 23 febbraio (sapete perchè...)!!!
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 09 Feb 2007, 15:21
preso in pausa pranzo

49.90 da gamestop/ebgames

stasera mando a cagare momentaneamente Kratos e lo provo :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 09 Feb 2007, 16:02
Citazione da: "Tsuneku"
Aggiorniamoci sui vari prezzi, se la differenza è tanta lo ordino su play o blah.


Anche la versione PAL italiana è completamente in inglese, vero?  :?
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 09 Feb 2007, 16:29
Preso @MW.
42,90€.
Box+manuale ITA.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 09 Feb 2007, 16:38
lo sapevo!!!!

minchia 6€

potevo aspettare domani e andare da MW............................................... ................................................. ................................................. ..........................










NAAAAHH   :D
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2007, 02:02
Quanto.
Testo.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 10 Feb 2007, 03:04
se sopravvivi all'introduzione, puoi affrontare il resto.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 10 Feb 2007, 11:29
Meno male che è in italiano, eh. ¬_¬'
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Feb 2007, 12:48
Nella demo quando cominciava una battaglia vi erano dei veri e propri blocchi di millesimi di secondo prima ch einiziasse il combattimento

E gli stessi erano presenti anche in fase di esplorazione

E' cosi anche nella versione completa? :?
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2007, 13:52
Citazione da: "Cangialosi"
Forse la rottura maggiore non sono tanti i caricamenti fra le aree, ma quelli che occorrono visitando casette e dando da mangiare agli animali

?
Praticamente istantanei.

Citazione
(come se doversi sorbire la scena dell'animale che fa la pappa non fosse abbastanza una rottura di balle).

?
Skippabili sono.

PAL evolution?
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 10 Feb 2007, 14:02
Anche nella versione US sono skippabili.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Feb 2007, 14:06
ehm riguardo i miei dubbi sopra?
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 10 Feb 2007, 14:15
Citazione da: "guren no kishi"
se sopravvivi all'introduzione, puoi affrontare il resto.

Vero.
Cit: Susano-style blade of truth :lol:  8) troppo mitico il psg!!
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 10 Feb 2007, 15:24
Citazione da: "luca"
Citazione da: "guren no kishi"
se sopravvivi all'introduzione, puoi affrontare il resto.

Vero.
Cit: Susano-style blade of truth :lol:  8) troppo mitico il psg!!

Susanoo è uno dei personaggi migliori del gioco!
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 10 Feb 2007, 16:18
avete provato a fallire la pressione dei tasti al momento giusto?
 :D
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 12 Feb 2007, 11:23
Artisticamente è davvero delizioso, una lavoro incredibile.
A breve il mio Inglese farlocco  mi obbligherà a rompervi  le scatole..
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 12 Feb 2007, 13:23
Citazione da: "guren no kishi"
avete provato a fallire la pressione dei tasti al momento giusto?
 :D

non contro il mega boss :oops:
mi era capitato con l' orso cmq :lol:
ad ogni modo mitico il duo ogni volta che c'è una bella tipa lì a sbavare :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 12 Feb 2007, 14:07
sulle poppone di Tzuzurao ci sbaverebbe chiunque.
hai notato poi che al kimono di Sakuya all'altezza del sedere manca
un pezzo a forma di pesca? (oppure è una pesca disegnata ma l'effetto porcellino è lo stesso).
 :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 12 Feb 2007, 17:45
fatte un paio d'ore questo weekend, come stile mi piace, e come atmosfera e " fotografia " promette bene....

dal punto di vista del gameplay non so, troppo poche 2 ore per decidere.

spero di sviscerarlo un po' di piu' durante questa settimana.....
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 12 Feb 2007, 22:17
L'ho provato per 5 ore.
Direi splendido! ^0^

Issun è il mio idolo!
Susano è troppo lol!!

I dialoghi pensavo fossero più lunghi, per quanto riguarda l'inglese non
ho nessun problema, ogni tanto c'è un termine che non capisco ma nulla
di difficile.
Oltretutto per ora non ha un'elevata difficoltà quindi è molto scorrevole.
Ci son tantissimi tocchi di classe, una grafica oltre l'immaginabile,
è un'avventura stupenda che mi ricorda TWW.

Bellissimo.
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 13 Feb 2007, 11:23
Sono ad Agata forest. Ora ritornerò alle aree precedenti per testare le nuove abilità. Ma c'è anche sottotitolato in italiano? Io ho il gioco e il manuale in inglese...
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 13 Feb 2007, 12:18
Solo a me questo gioco non lascia veramente nulla?
Ci sto giocando da un pezzo e a parte il suo essere magnifico da vedere e da ascoltare devo dire che mi ha preso molto poco. Trovo irritante l'umorismo che si porta dietro (tranne gli incontri con le divinità...vedi Ammy che tocca la pasta del mochi al coniglio o il cinghiale che salta per aria grufolando), lo svliluppo è lento e l'atmosfera a volte pedante, il sistema di controllo del pennello a volte è impreciso.
Da pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami e mi sta piacendo molto di più, complice forse il istema di controllo.
trovo che Okami sia un bel gioco ma è ampiamente sopravvalutato dai più, se non altro perchè non è nulla di veramente nuovo, sebbene proposto con questo magnifico stile che ormai hanno in pochi. Soprattutto il coinvolgimento non l'ho trovato così immenso, basta poco a farmi distogliere l'attenzione da un gioco come Okami, troppo lento e prolisso nelle cavolate IMHO.
Esperienza da vivere cmq, ma non condivido tutto l'entusiasmo che si porta dietro.
Titolo: Okami
Inserito da: federico_res - 13 Feb 2007, 19:36
Citazione
Da pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami


no be', è Okami ad essere una copia carbone di Zelda :D

per il resto, quoto il tuo pensiero (quasi) parola per parola. I'm not the only one!  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Lenny Nero - 13 Feb 2007, 21:17
ciao a tutti!
avrei bisogno di una info sul gioco: per usare il pennello e' necessario tenere premuto R1 oppure funge come switch (cioe' lo premo una volta, dipingo e poi lo ripremo)?
nel caso i tasti sono riconfigurabili?
scusate ma sono tetraplegico e per me premere piu' tasti insieme e' un casino!
grazie!
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 13 Feb 2007, 21:32
Citazione da: "Nekros"
Solo a me questo gioco non lascia veramente nulla?
Ci sto giocando da un pezzo e a parte il suo essere magnifico da vedere e da ascoltare devo dire che mi ha preso molto poco. Trovo irritante l'umorismo che si porta dietro (tranne gli incontri con le divinità...vedi Ammy che tocca la pasta del mochi al coniglio o il cinghiale che salta per aria grufolando), lo svliluppo è lento e l'atmosfera a volte pedante, il sistema di controllo del pennello a volte è impreciso.
Da pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami e mi sta piacendo molto di più, complice forse il istema di controllo.
trovo che Okami sia un bel gioco ma è ampiamente sopravvalutato dai più, se non altro perchè non è nulla di veramente nuovo, sebbene proposto con questo magnifico stile che ormai hanno in pochi. Soprattutto il coinvolgimento non l'ho trovato così immenso, basta poco a farmi distogliere l'attenzione da un gioco come Okami, troppo lento e prolisso nelle cavolate IMHO.
Esperienza da vivere cmq, ma non condivido tutto l'entusiasmo che si porta dietro.

A me il fatto che sia pacato e lento come sviluppo piace un sacco.
Però è anche vero che mi piace anche solo vedere Ammy correre lasciandosi
dietro la scia di fiori... sono di parte... :roll:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 13 Feb 2007, 23:30
Citazione da: "federico_res"
Citazione
Da pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami


no be', è Okami ad essere una copia carbone di Zelda :D


Ok, lo so :P Era per sottolineare cmq che l'impostazione generale del gioco riesco a digerirla e a gradirla. E' proprio Okami che non mi ha preso.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 14 Feb 2007, 09:25
Citazione da: "Lenny Nero"
ciao a tutti!
avrei bisogno di una info sul gioco: per usare il pennello e' necessario tenere premuto R1 oppure funge come switch (cioe' lo premo una volta, dipingo e poi lo ripremo)?

No, bisogna tenerlo premuto, e non credo sia un'impostazione modificabile. =(
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 14 Feb 2007, 09:29
Citazione da: "Nekros"
Era per sottolineare cmq che l'impostazione generale del gioco riesco a digerirla e a gradirla. E' proprio Okami che non mi ha preso.

Quel poco che ho giocato mi è piaciuto più di Zelda. Sono entrambi titoli molto validi, ma lo stile visivo e sonoro di Okami mi hanno conquistato maggiormente (anche perchè Zelda da quel punto di vista purtroppo è sull'insufficiente andante).
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 14 Feb 2007, 09:42
Domandine non spoilerose! :)



1) ogni tanto si vedono dei cilindri di luce che dal cielo arrivano sulla terra ferma: a cosa servono ?

2) leggendo la pergamena dei combattimenti ho appreso che ci sono dei metodi per ricevere più punti (e quindi soldi):
a) ucciderli nel minor tempo possibile
b) ucciderli senza ricevere danni
c) non ho capito l'ultimo, nel senso che ho colto che s'ha da fare qualcosa prima del colpo di grazia ma non cosa esattamente...

3) tra i poteri upgradabili non ho capito a cosa serve il terzo, quello in cui ti dice che se pieno salva il lupo dalla morte: mi è capitato una volta di rimanere senza energia e mi hanno seccato senza pietà :D
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 14 Feb 2007, 10:47
Citazione da: "Tsuneku"
1) ogni tanto si vedono dei cilindri di luce che dal cielo arrivano sulla terra ferma: a cosa servono ?

In Wind Waker a cosa servivano? :)

Citazione
2) leggendo la pergamena dei combattimenti ho appreso che ci sono dei metodi per ricevere più punti (e quindi soldi):
a) ucciderli nel minor tempo possibile
b) ucciderli senza ricevere danni
c) non ho capito l'ultimo, nel senso che ho colto che s'ha da fare qualcosa prima del colpo di grazia ma non cosa esattamente...

Uccidere con una brush technique, mi pare.

Citazione
3) tra i poteri upgradabili non ho capito a cosa serve il terzo, quello in cui ti dice che se pieno salva il lupo dalla morte

Fatina di Zelda.
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 14 Feb 2007, 11:32
Citazione da: "Tsuneku"

2) leggendo la pergamena dei combattimenti ho appreso che ci sono dei metodi per ricevere più punti (e quindi soldi):
a) ucciderli nel minor tempo possibile
b) ucciderli senza ricevere danni
c) non ho capito l'ultimo, nel senso che ho colto che s'ha da fare qualcosa prima del colpo di grazia ma non cosa esattamente...


Alle domande ti hanno già risposto ma vorrei aggiungere qualcosa sulla seconda.
A e B combinati assieme determinano la quantità di soldi che ti frutterà lo scontro. Il colpo di grazia consiste in una brush technique da utilizzare subito dopo l'ultimo colpo, ogni mostro necessità di una brush diversa. Se eseguirai  la tecnica giusta verrai ricompensato con uno o più corni (o zanne? ora non ricordo) che ti serviranno più avanti, perciò cerca di farlo in tutti gli scontri.
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 14 Feb 2007, 11:37
Citazione da: "Cryu"

In Wind Waker a cosa servivano? :)


La mia memoria è peggiore del mio Inglese, quindi non mi stupisce il fatto di non ricordare niente di simile in Wind Waker :D

Citazione da: "Cryu"
Uccidere con una brush technique, mi pare.

Citazione da: "Cryu"

 Il colpo di grazia consiste in una brush technique da utilizzare subito dopo l'ultimo colpo, ogni mostro necessità di una brush diversa. Se eseguirai la tecnica giusta verrai ricompensato con uno o più corni (o zanne? ora non ricordo) che ti serviranno più avanti, perciò cerca di farlo in tutti gli scontri.


Subito dopo ? Ovvero a nemico con la barra già a zero?


Citazione da: "Cryu"

Fatina di Zelda.


Umhh... quindi avevo intuito bene, mi stupisce solo il fatto che a energia finita non sia entrato in gioco il meccanismo.


Grazie ad entrambi :)

P.s.: ma quanto sarebbe stato bello su DS?
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 14 Feb 2007, 11:55
Citazione da: "Tsuneku"


La mia memoria è peggiore del mio Inglese, quindi non mi stupisce il fatto di non ricordare niente di simile in Wind Waker :D

Subito dopo ? Ovvero a nemico con la barra già a zero?

a cercare con la nave in WW c'era una bella sorpresa dove c'erano le colonne di luce, pensa cosa può fare un lupo per cercare più a fondo...
Per l'esecuzione del mostro devi eseguirla subito dopo l'ultimo colpo, ovvero appena gli porti la barra a zero.
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 14 Feb 2007, 11:56
Citazione da: "Noldor"

a cercare con la nave in WW c'era una bella sorpresa dove c'erano le colonne di luce, pensa cosa può fare un lupo per cercare più a fondo...


Bingo, mi sono ricordato !

Citazione da: "Noldor"

Per l'esecuzione del mostro devi eseguirla subito dopo l'ultimo colpo, ovvero appena gli porti la barra a zero.


Perfetto, stasera provo :)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 14 Feb 2007, 11:59
cerchi di luce sul terreno: scava in quel punto. la luce della luna si riflette sul manico dorato di ciò che sta sotto.
se i cerchi di luce sono sotto dei mucchi di foglie, delle rocce o altro, lascia perdere per il momento. capirai cosa fare più avanti.
allo stesso modo non crucciarti ad esplorare in lungo e in largo durante la notte. dura troppo poco. anche qui procedi col gioco e capirai cosa fare.

brush finish: porta la barra del nemico a zero e lo vedrai volteggiare al rallentatore (stile matrix). apri la schermata col pennello e prova una delle tue tecniche. se l'hai imbroccata vedrai comparire una zanna blu dal nemico e questi scomparirà lasciandosi dietro un mare di fiori e pianticelle.
non stressarti la vita. verso fine del gioco ci sono gruppi di nemici stupidi a cui basta fare la finish più stupida per ottenere tre zanne a testa. puoi recuperarne 12 o più a combattimento, nei posti giusti.
Titolo: Okami
Inserito da: Tsuneku - 14 Feb 2007, 12:07
Citazione da: "guren no kishi"
..cut...



Grazie anche a te Guren, sei stato chiarissimo :)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 14 Feb 2007, 14:10
sto cominciando ad alterarmi.  :evil:
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 14 Feb 2007, 14:31
Citazione da: "Solidino"
sto cominciando ad alterarmi.  :evil:
come, perchè?
Titolo: Okami
Inserito da: Lenny Nero - 14 Feb 2007, 15:25
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Lenny Nero"
ciao a tutti!
avrei bisogno di una info sul gioco: per usare il pennello e' necessario tenere premuto R1 oppure funge come switch (cioe' lo premo una volta, dipingo e poi lo ripremo)?

No, bisogna tenerlo premuto, e non credo sia un'impostazione modificabile. =(


potresti controllare, per piacere?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 14 Feb 2007, 15:25
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Solidino"
sto cominciando ad alterarmi.  :evil:
come, perchè?


leggi la mia firma  :evil:
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 14 Feb 2007, 15:34
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "Solidino"
sto cominciando ad alterarmi.  :evil:
come, perchè?


leggi la mia firma  :evil:
mi spiace solidino!
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 16 Feb 2007, 17:11
preso finalmente!!!

39 euro  :shock:

Allora il primo impatto è da panico, stupefacente, bellissimo, giapponesissimo, e poi l'inglese non mi semba affatto ostico, per nulla, certo qualche termine non lo so, ma l'ho cerato sul vocabolario andando ad ampliare la mia consocenza anglofona....

La grafica è qualcosa di incredibile, delicata, sopraffina, stilosa, morbida....

 :oops:  chi lo ha snobbato DAVVERO non capisce un caxxo si a di bellezza visiva che di videoludismo....

Ah e poi, Issun santo subito.  :lol:

Speriamo staser arrivi anche God Hand e poi venerdi FF12 a 29 euro. :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 16 Feb 2007, 17:22
oni island. a che punto sono del gioco??
Titolo: Okami
Inserito da: Lenny Nero - 16 Feb 2007, 17:28
ciao
dato che l'hai appena preso e ti starai spulciando manuale ed opzioni potresti dirmi se: e' possibile settare i tasti a piacimento; per dipingere e' necessario tenere premuto R1 o funziona come switch; e' possibile cambiare questa opzione.
scusate se mi ripeto ma vorrei prendermi 'sto gioco e se poi non posso giocarci rosicherei troppo!

p.s. ma dove lo prendi FF XII a 29 euro?
grazie!
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 16 Feb 2007, 17:34
i tasti a piacimento mi sembra non li si possa settare

il pennello funzuona tenedo premuto R1

e ho appena scoperto che premendo quadrato prima di far muovere la palla di pelo, si parte dubito a razzo, senza dover aspettare oltre.....

Riesco a prendere FF12 a quel prezzo, poichè do in cambio 2 giochi  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 17 Feb 2007, 10:49
Solidino vai da Game Rush lo paghi anche 9.90 se gli porti due giochi recenti.
EB Games succhia...
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 17 Feb 2007, 11:36
Da Mediaworld fanno una offerta del genere, porti 2 giochi usati e dopo una valutazione ti fanno un prezzo speciale di 29 e 90 euro. Tra parentesi, il Game rush di Perugia mi ha fregato. Gli portai X-men legends 2, uscito almeno 5 mesi prima, lo valutarono meno di 10 euro...
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Feb 2007, 12:39
Citazione da: "luca"
oni island. a che punto sono del gioco??


2/3...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 17 Feb 2007, 15:10
sempre più bello, e più divertente che mai.

Comicità jap rulez.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2007, 18:40
mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.
(ma non era un lupo?^^")
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 17 Feb 2007, 18:42
Citazione da: "guren no kishi"
mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.
(ma non era un lupo?^^")
lo facevo spesso anche io! :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 17 Feb 2007, 18:56
2 palle la pesca pero.....
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 17 Feb 2007, 20:27
Sono alla saga della ricerca dei cani guerrieri... bella tosta... mi sono quasi arenato  :lol:


Non ho capito come si fa a far crescere il godhood level (ovviamente senza usare oggetti) c'è scritto che devo fare delle combo... ma quanto lunghe???  :?
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 17 Feb 2007, 21:12
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "guren no kishi"
mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.
(ma non era un lupo?^^")
lo facevo spesso anche io! :lol:


Stupendo...l'abbaiare di Ammy fa tenerezza alla mia ragazza, dice che sembra preoccupato :P
Ovviamente lo faccio abbaiare appena entra in un'area di combattimento, sempre prima che compaiano i nemici: fa molto cane allarmato da pericolo imminente  :lol:
Ma Ammy è un lui o una lei? Nella mitologia jappa mi pare sia femmina.
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 17 Feb 2007, 22:49
Citazione da: "Nekros"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "guren no kishi"
mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.
(ma non era un lupo?^^")
lo facevo spesso anche io! :lol:


Stupendo...l'abbaiare di Ammy fa tenerezza alla mia ragazza, dice che sembra preoccupato :P
Ovviamente lo faccio abbaiare appena entra in un'area di combattimento, sempre prima che compaiano i nemici: fa molto cane allarmato da pericolo imminente  :lol:
Ma Ammy è un lui o una lei? Nella mitologia jappa mi pare sia femmina.


è una lei.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 18 Feb 2007, 01:57
sì una lei, una signora dea.
mi pare che in un video di quelli presenti tra i materiali extra (non ci sono spoiler, continuate a leggere) si veda ammy abbaiare e la gente attorno si gira verso di lei. non mi pare che nel gioco finito succeda lo stesso ma credo di ricordare che abbaiando ai cani questi si alzano e abbaiano in risposta. che cani educati. vi rendete conto? abbaiare è inutile al fine
pratico delle meccaniche di gioco (non è che siete in una zona piena di nebbia e dovete attirare a voi un png abbaiando per aiutarlo a trovare la strada giusta, ad esempio). eppure c'è. c'è un tasto dedicato a quello. e vi ritrovate ad abbaiare senza motivo, così, solo per sentire quel bau bau.
eppure il fatto di poter abbaiare e di sentire la voce di ammy (che non sia il solito ARF durante le cut scene o GRRRRRRRRRRRRR) le dona spessore
e la rende meno di carta e un po' più di carne di lupo bianco. bau bau.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Feb 2007, 02:12
era il minimo che permettessero di farla abbaiare....

cmq è troppo bello quando Ammy viene abbracciata o accarezzata

è tutto cosi fottutamente romantico.  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 18 Feb 2007, 09:51
dovrebbe essere una femmina ma (OCCHIO SPOILER) l'abilità di fare la pipì con la gamba alzata dove la mettiamo? :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Shape - 18 Feb 2007, 11:33
Citazione da: "guren no kishi"
sì una lei, una signora dea.
mi pare che in un video di quelli presenti tra i materiali extra (non ci sono spoiler, continuate a leggere) si veda ammy abbaiare e la gente attorno si gira verso di lei. non mi pare che nel gioco finito succeda lo stesso ma credo di ricordare che abbaiando ai cani questi si alzano e abbaiano in risposta. che cani educati. vi rendete conto? abbaiare è inutile al fine
pratico delle meccaniche di gioco (non è che siete in una zona piena di nebbia e dovete attirare a voi un png abbaiando per aiutarlo a trovare la strada giusta, ad esempio). eppure c'è. c'è un tasto dedicato a quello. e vi ritrovate ad abbaiare senza motivo, così, solo per sentire quel bau bau.
eppure il fatto di poter abbaiare e di sentire la voce di ammy (che non sia il solito ARF durante le cut scene o GRRRRRRRRRRRRR) le dona spessore
e la rende meno di carta e un po' più di carne di lupo bianco. bau bau.

Anche Luigi poteva chiamare "Mario?" "Marioooo?" "Mariooooooo?" in Luigi's Mansion, ed era inutile ma divertentissimo :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 18 Feb 2007, 12:52
Citazione da: "Noldor"
dovrebbe essere una femmina ma (OCCHIO SPOILER) l'abilità di fare la pipì con la gamba alzata dove la mettiamo? :lol:

Poi ha un'adorazione per le tette...il mistero si infittisce...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 18 Feb 2007, 12:54
ma quella è classica invidia femminile di chi è piatta verso chi sembra una mucca.
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 18 Feb 2007, 13:39
Ma stareste giocando la versione PAL? Se si, com'è la qualità generale della conversione?
(Aggiunte, testo tradotto... Niente orrori alla "Killer 7" vero?)

^^ takeyou.
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Feb 2007, 14:26
Citazione da: "HAL9001"
Ma stareste giocando la versione PAL? Se si, com'è la qualità generale della conversione?
(Aggiunte, testo tradotto... Niente orrori alla "Killer 7" vero?)

^^ takeyou.


selettore 50/60 & aggiustamento dello schermo... nessun orrore di traduzione perchè non è stato tradotto  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Feb 2007, 14:54
Citazione da: "omnislash"
aggiustamento dello schermo...

A proposito di questo, bisogna ricentrarlo sempre a ogni avvio?

L'ho preso ieri nuovo al gamerush (assieme a Atelier Iris usato a 9 euro ^^) e ci ho fatto ora un'oretta circa. Stile splendido, non vedo l'ora che inizi il gioco "vero", per adesso ho fatto solo il "tutorial" in pratica.
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Feb 2007, 16:46
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "omnislash"
aggiustamento dello schermo...

A proposito di questo, bisogna ricentrarlo sempre a ogni avvio?

L'ho preso ieri nuovo al gamerush (assieme a Atelier Iris usato a 9 euro ^^) e ci ho fatto ora un'oretta circa. Stile splendido, non vedo l'ora che inizi il gioco "vero", per adesso ho fatto solo il "tutorial" in pratica.


Si...è nella schermata del selettore e delle lingue quindi non  credo che  ne tenga in memoria una volta avviato il gioco... 'na palla per chi ha la tv decentrata
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 18 Feb 2007, 22:49
E come al solito non lo trovo da nessuna parte. :?
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Feb 2007, 22:54
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 19 Feb 2007, 00:16
Citazione da: "omnislash"
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese  :lol:
ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2007, 01:12
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "omnislash"
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese  :lol:
ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!

Io ho menato.
In effetti trovo rientri abbastanza nella tradizione giapponese.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 01:31
tour de force oggi

CAPOLAVORO.
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 09:10
Quest:

Visti miei problemi di tempo e che il gioco pare bellino...

C'é modo di salvare quando si vuole?

Tipo 10 min di gioco quindi salvataggio etc.?

Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?

Scoccia dover rifare stessa parte...
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 19 Feb 2007, 10:57
Citazione da: "Giobbi"
Quest:

Visti miei problemi di tempo e che il gioco pare bellino...

C'é modo di salvare quando si vuole?

Tipo 10 min di gioco quindi salvataggio etc.?

Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?

Scoccia dover rifare stessa parte...


niente salvataggi liberi. i save point sn cmq ben distribuiti.
Titolo: Okami
Inserito da: Zel - 19 Feb 2007, 11:22
Citazione da: "Giobbi"
Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?


la mappa del mondo con il salvataggio libero di Final Fantasy ha rovinato una generazione di giocatori frustrati dai save point  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 11:26
Giobbi vai tranquillo

i save point sono posizionati in ogni area, e puoi tornarci liberamente per salvare, ma non è che devi farti i km eh... :roll:

Finalmente anche la playstation ha il suo Zelda  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: sardifra - 19 Feb 2007, 11:40
Preso sabato e giocato un oretta. Troppo poco per esprimere un parere ma ho due domande da fare:

1) quanto cazzo dura l'intro? In un ora praticamente ho visto solo qoella... :lol:

2) domanda seria: nelle opzioni video da la possibilita di scegliere TV tradizionale o LDC. Cosa cambia?
Io che ho un plasma che diavolo devo scegliere???  :evil:

Ah, niente 16:9 giusto?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 11:44
l'intro non dura un'ora....

durerà 20 minuti scarsi....

DEvi mettere anche che non c'è la possibilita di far andare più veloci i dialoghi....
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 19 Feb 2007, 12:15
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Giobbi"
Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?


la mappa del mondo con il salvataggio libero di Final Fantasy ha rovinato una generazione di giocatori frustrati dai save point  :lol:


quoto.
però negli strategici a turni la possibilità di un quick save che al
ripristino sparisce è davvero utile.
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 19 Feb 2007, 12:43
Citazione da: "sardifra"
Preso sabato e giocato un oretta. Troppo poco per esprimere un parere ma ho due domande da fare:

1) quanto cazzo dura l'intro? In un ora praticamente ho visto solo qoella... :lol:

2) domanda seria: nelle opzioni video da la possibilita di scegliere TV tradizionale o LDC. Cosa cambia?
Io che ho un plasma che diavolo devo scegliere???  :evil:

Ah, niente 16:9 giusto?


1) dura tanto pero bisogna ammettere che è una intro con i contro.

2)nn avendo un lcd nn ho provato, magari cambiarà qcs a livello di colori e contrasto. sul plasma dovrebbe vedersi cmq meglio.

3) nope, niente 16:9.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 12:47
ah una cosa, non so voi ma per me è come una droga

davvero era dai tempi di MGS3 (5 marzo 2005) che non giocavo ad un gioco che mi faceva dire la classica frase  oramai entrata nella storia "ok altri 5 minuti e poi smetto" e poi via altre 2 ore fi gioco.....

Per esempio ieri ho giocato per quasi 6 ore e non ne avevo abbastanza.  :shock:

Di solito mi faccio le mie 2 orette scarse, ma con Okami è diverso, ti acchiappa e non ti lascia per un momento.  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 19 Feb 2007, 12:50
Citazione da: "Solidino"
ah una cosa, non so voi ma per me è come una droga

davvero era dai tempi di MGS3 (5 marzo 2005) che non giocavo ad un gioco che mi faceva dire la classica frase  oramai entrata nella storia "ok altri 5 minuti e poi smetto" e poi via altre 2 ore fi gioco.....

Per esempio ieri ho giocato per quasi 6 ore e non ne avevo abbastanza.  :shock:

Di solito mi faccio le mie 2 orette scarse, ma con Okami è diverso, ti acchiappa e non ti lascia per un momento.  :oops:


ti capisco.   :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 19 Feb 2007, 12:51
Citazione da: "Solidino"
ah una cosa, non so voi ma per me è come una droga

davvero era dai tempi di MGS3 (5 marzo 2005) che non giocavo ad un gioco che mi faceva dire la classica frase  oramai entrata nella storia "ok altri 5 minuti e poi smetto" e poi via altre 2 ore fi gioco.....

Per esempio ieri ho giocato per quasi 6 ore e non ne avevo abbastanza.  :shock:

Di solito mi faccio le mie 2 orette scarse, ma con Okami è diverso, ti acchiappa e non ti lascia per un momento.  :oops:


In questo periodo di smarrimento di passione videoludica smodata è una bellissima notizia.
Non vedo l'ora di finire Zelda (c'è da dire che ha iniziato a prendermi davvero).
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 19 Feb 2007, 13:12
Citazione da: "Il Gladiatore"
Citazione da: "luca"
oni island. a che punto sono del gioco??


2/3...

ora visto kamui e sto andando alla foresta...4/5? :D
cmq l' ultima parte mi ha preso molto, non mi staccavo dalla play.
tra l' altro, me imbecille, non avevo espanso il portafoglio e avrò perso un 80.000 dindini nella ultima ora di gioco, se non di + (dopo 27 ore ero sempre sotto i 99.999 ). ho preso il primo potenziamento per la mia arma preferita, il rosary etc. 150.000 mi è costato uff. ora sono a circa 25.000 dindini............
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 19 Feb 2007, 13:16
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "omnislash"
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese  :lol:
ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!

Ovvero?
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 13:46
Citazione da: "Solidino"
Giobbi vai tranquillo

i save point sono posizionati in ogni area, e puoi tornarci liberamente per salvare, ma non è che devi farti i km eh... :roll:



Quindi nella parte iniziale, "risolto" il villaggio ( e Diana svegliatasi..) potevo tornare al save point nell'altra schermata vicino all'albero? (Credo sorta di dimensione parallella?).


Cmnq sì, l'impressione iniziale aldilà dei dialoghi logorroici (ma spesso simpatici) é molto buona per Okami..

In realtà (ad ora) non mi sembra abbia moltissimo a che fare con Zelda, ovvero qui percorsi mi sembrano lineari, muri invisibili etc...

E' sicuramente più "fresco" in varie cose, pennello in primis.
 :D
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 13:49
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Giobbi"
Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?


la mappa del mondo con il salvataggio libero di Final Fantasy ha rovinato una generazione di giocatori frustrati dai save point  :lol:


quoto.
però negli strategici a turni la possibilità di un quick save che al
ripristino sparisce è davvero utile.


Ma cosa quoti a fare.. fatti 3 pargoli e vedrai che il quicksave é fondamentale...  :wink:

Persino l'ultimo Zelda ha salvataggio libero quasi sempre... (senza dover tornare alla casetta sull'albero etc..)

Quicksave é ottimo perché non permette gioco "scorretto" ed allo stesso tempo lascia libertà di interrompere in ogni momento.
Rifarsi una parte perché "non si é potuto/avuto tempo di salvare" causa veloce ripostiglio dei titoli in questione, e ciò é male.

C'é in quasi tutti i titoli Ds (vabbé.. vaffanculo Mario) nonostante standby e spero ardentemente sia integrato in tutti i titoli nextgen anche home.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 13:57
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Solidino"
Giobbi vai tranquillo

i save point sono posizionati in ogni area, e puoi tornarci liberamente per salvare, ma non è che devi farti i km eh... :roll:



Quindi nella parte iniziale, "risolto" il villaggio ( e Diana svegliatasi..) potevo tornare al save point nell'altra schermata vicino all'albero? (Credo sorta di dimensione parallella?).

In realtà (ad ora) non mi sembra abbia moltissimo a che fare con Zelda, ovvero qui percorsi mi sembrano lineari, muri invisibili etc...

 :D


Esattamente, puoi ritornare in quella "dimensione del tutorial " e salvare ;)

Io non ho giocato a §Ocarina o gli altri Zelda, ma ho giocato molto a A link to the past e quello per GBA, e devo dire che Okami è una continua citazione a Zelda...

Inevitabile visto che Okami è successivo a Zelda, ma il pennello celestiale da usare è una cosa meravigliosa a vedersi, infonde un tocco (in più) di clase e stile in un gioco che ne ha gia di suo da vendere.

Le locazioni sono di una bellezza unica, davvero sembra di stare in un dipinto antico giapponese, e i personaggi? Incredibili, ironici, stupidissimi nelle loro azioni..... I bambini che accarezzano Ammy fanno davvero tenerezza.... :oops:

Dai, la vecchia che lava i panni nel fiume e canta con tanto di goccioline di sudore...!!!!  :lol:  Bellissimo.

MA perchè cavolo mai ha venduto cosi poco? Meno male che gli ex-Clover hanno aperto un altro "studio"... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 19 Feb 2007, 14:00
Citazione da: "Solidino"

...MA perchè cavolo mai ha venduto cosi poco?...

Per lo stesso motivo per cui Xenosaga ha venduto poco: molte persone sono stupide e la campagna pubblicitaria non è stata all'altezza.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 14:00
Citazione da: "Giobbi"

Quicksave é ottimo perché non permette gioco "scorretto" ed allo stesso tempo lascia libertà di interrompere in ogni momento.
Rifarsi una parte perché "non si é potuto/avuto tempo di salvare" causa veloce ripostiglio dei titoli in questione, e ciò é male.



Guarda Giobbi, ho giocato parecchio ad Okami ieri, e ti posso assicurare che puoi salvare spessissimo quando ti pare e piace... Non è che per esempio stai in un dungeon e devi aspettare 20 minuti prima del prossimo salvataggio...

Cmq sono a favore del quicksave anche io, una opzione che dovrebbe essere semre presente in ogni gioco.
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:10
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Giobbi"

Quicksave é ottimo perché non permette gioco "scorretto" ed allo stesso tempo lascia libertà di interrompere in ogni momento.
Rifarsi una parte perché "non si é potuto/avuto tempo di salvare" causa veloce ripostiglio dei titoli in questione, e ciò é male.



Guarda Giobbi, ho giocato parecchio ad Okami ieri, e ti posso assicurare che puoi salvare spessissimo quando ti pare e piace... Non è che per esempio stai in un dungeon e devi aspettare 20 minuti prima del prossimo salvataggio...

Cmq sono a favore del quicksave anche io, una opzione che dovrebbe essere semre presente in ogni gioco.


Sì ho sbagliato io, non pensavo di poter tornare indietro.

Il mio é un discorso generale.

Comodità=Diana si sveglia piangente, quicksave e via
Scomodità = Diana si sveglia piangente, vado a recuperare punto di salvataggio e salvo. Fattibile cmnq se salvatagi sono ben inseriti.
Assurdità=sono a 30 min di filmati, non posso salvare solo skippare ma poi non capisco che succede, non penso manco pausare.. mi dovrò risorbire i 30 min. di filmati? Chi me lo fa fare? (Non mi riferisco ad Okami...)
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:12
Citazione da: "SkyWing"
Citazione da: "Solidino"

...MA perchè cavolo mai ha venduto cosi poco?...

Per lo stesso motivo per cui Xenosaga ha venduto poco: molte persone sono stupide e la campagna pubblicitaria non è stata all'altezza.


Xenosaga mi sembra una palla così come idea...

Cmnq riguardo Okami perché é chiaramente sin dal primo impatto "non mass market" (percorso inverso all'ultimo Zelda ad esempio) e maggior parte della gente.. che poi sono quelli che fanno i numeri su console diffuse tipo PS2 o DS.. hanno "paura dell'ignoto".
Si sentono cretini a comprare un Okami, o hanno paura di sembrar cretini.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 14:13
No giobbi, sebbene i filmati non siano schippabili, non ti perdi nulla, poichè il filmato non avanza se non continui il dialogo, ossia se non premi X sul pad.

Certo ci sarebbe l'inconveniente di tener accesa la TV, magari per 30 minuti...
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:13
Gnam
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 14:15
giobbi ti ho risposto prima del tuo "doppio" post.
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 19 Feb 2007, 14:24
Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro. Okami ha venduto poco perchè in un periodo difficoltoso come il passaggio da una generazione all'altra Capcom non ha saputo diffondere informazioni, pubblicizzare e valorizzare un titolo tanto originale in mezzo ad altri brand ben più consolidati e di richiamo (come Final Fantasy).

OT
Xenosaga è stato un progetto penalizzato proprio dalle scarse vendite e da un ultimo capitolo pieno di ottime idee ma povero di budget. Che poi non possa piacere e risultare palloso (specialmente a uno che di jrpg ne ha le palle piene) è un altro discorso :) .
Fine OT
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 14:29
Oddio guarda Okami non so se è stato pubblicizzato poco, ma da quello che proponeva di fare nel gioco, avrebbe dovuto richiamare l'attenzione di molte persone.

Poi non so, o davvero è stato pubblicizzato male, o davvero dobbiamo credere alla teoria che i videogiocatori sono stupidi e giocano solo a roba simil-GTA. (è teoria vero?)

Non puoi restare indifferente quando ti fanno vedere un filmato di Okami, seppur uno solo...ma vabbeh adesso sto troppo divagando e facendo il fanboy di Okami, pero che pena tutto cio.  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:45
Citazione da: "Solidino"
No giobbi, sebbene i filmati non siano schippabili, non ti perdi nulla, poichè il filmato non avanza se non continui il dialogo, ossia se non premi X sul pad.

Certo ci sarebbe l'inconveniente di tener accesa la TV, magari per 30 minuti...


Come scritto "non mi riferisco ad Okami" ;)

Ok cambio thread...
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 19 Feb 2007, 14:46
Ho detto che le persone sono stupide. Un videogiocatore, per definirsi tale, non trascura impunemente okami.
Le persone in genere comprano GTA (mignottone e viulenza), PES (calcio), rule of the rose (viulenza e poi ne parla male Panorama), ecc.. indipendentemente dal loro valore effettivo.

Nel caso specifico Okami è un gioco dal design superbo ma particolare. Se non lo conosci come gioco (e qui subentra la pubblicità ) difficilmente ne sei attratto (a meno che non ami la cultura giappa di tuo).
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 19 Feb 2007, 14:46
Citazione da: "SkyWing"
Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro.


Beh, IMHO bisogna rispettare il "de gustibus".
Ma fino ad un certo punto...chi oltrepassa il limite è una persona cretina.
Ad esempio, non ti piacciono i Queen? De gustibus.
Odi con tutto il cuore i Queen? Per me sei una persona che non sa cos'è la musica.
And so on...

A parte l'OT, su VG ho letto di queste "fughe di notizie" tra Capcom e Nintendo che rendono Okami e Zelda due titoli molto simili.
Vero, non vero? Che ne dite?
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:47
Citazione da: "Solidino"
Oddio


I numeri non li fanno i "videogiocatori".
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:48
Citazione da: "Solidino"
giobbi ti ho risposto prima del tuo "doppio" post.



Non so da dove sia scaturito.

Totoro-vecchiaia probabilmente.
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 14:52
Citazione da: "SkyWing"
Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro.


Boh, fa parte del consolidarsi dell'identità di una persona, soprattutto se giovane.

Devil May Cry ti può far cagare ma cmnq fa figo.

Okami ti può far cagare ed a questo punto ti senti un cretino.


Per mia esperienze anche in campo musicale mainstream, relative mode etc.., c'é molto di vero in questo nelle culture "pop".

Poi che tu non lo afferri tanto bene ;)
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 19 Feb 2007, 14:56
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "SkyWing"
Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro.


Boh, fa parte del consolidarsi dell'identità di una persona, soprattutto se giovane.

Devil May Cry ti può far cagare ma cmnq fa figo.

Okami ti può far cagare ed a questo punto ti senti un cretino.


Per mia esperienze anche in campo musicale mainstream, relative mode etc.., c'é molto di vero in questo nelle culture "pop".

Poi che tu non lo afferri tanto bene ;)

-.-U

Se parliamo di musica lo affero meglio però :P
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 19 Feb 2007, 15:07
Citazione da: "The Dude"

Odi con tutto il cuore i Queen? Per me sei una persona che non sa cos'è la musica.


quoto con un ghigno malefico  :twisted:

E cmq in parte mi ritrovo con la concezione di "sentirsi cretini" nel comprare tot VG

esperienza fatta con DMC3, figo quanto volete eh.....ma stupidotto in tutto il resto (non parlo mica della giocabilità).

Un addio alla saga, per nulla sofferto, da parte mia.
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 19 Feb 2007, 15:57
Citazione da: "nikazzi"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "omnislash"
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese  :lol:
ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!

Ovvero?


La bambola portafortuna (di cui non ricordo il nome) che si trova in alcuni locali di Okami esiste anche nella realtà ed è venduta con un occhio dipinto e un occhio bianco che dovrà essere dipinto dall'acquirente perchè la bambola abbia l'effetto di portare fortuna  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 19 Feb 2007, 16:02
ah, adesso capisco di che parlate. il Daruma.
viene venduto con entrambi gli occhi bianchi.
quando ci si pone un obiettivo si dipinge un
occhio. quando l'obiettivo è stato raggiunto si
dipinge l'altro. credo.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2007, 17:33
Questo sapete mica dove si trova?
http://media.ps2.ign.com/media/678/678618/img_4004471.html

EDIT: Amazon lo dà in uscita a luglio in lingua inglese. Direi che si aspetta.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 19 Feb 2007, 18:29
amazon quale?
quello usa o uk?

ci si può fare un pensierino a questa raccolta di bozzetti.
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 19 Feb 2007, 20:27
Dilemma: acquistato oggi Okami.

Provato poco, ammetto.

Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.

Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...

Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?
Titolo: Okami
Inserito da: EGO - 19 Feb 2007, 20:37
Citazione da: "The Dude"
A parte l'OT, su VG ho letto di queste "fughe di notizie" tra Capcom e Nintendo che rendono Okami e Zelda due titoli molto simili.
Vero, non vero? Che ne dite?


Vero o no non lo so, non ho seguito. So solo che, avendo sviluppato 3 episodi di Zelda, in Capcom avranno pur imparato qualcosa e magari hanno passato qualche idea a Clover Studio. Pura speculazione, tanto non ho nemmeno giocato Okami.


Sulla solita questione "perché 'sto gioco divino non vende?", io credo che nemmeno la pubblicità basterebbe. Non sono convinto che la pubblicità faccia davvero vendere nemmeno Final Fantasy, in Europa, ai livelli a cui vende in America. Io rimango dell'idea che ai giocatori occasionali piace giocare a qualcosa che abbia delle radici piantate nella realtà e che non siano interessati a vivere favole. Ecco allora che si vendono i GTA, i giochi di macchine e di sport, i vari SimCazzabubbolaAssortita, i Nintendogs. Le uniche favole che vanno sono quelle techno-gothic-dark-tamarr alla DMC, che detto per inciso è un buon gioco a prescindere dall'immagine. Elfi, spade, tubi e pennelli non vanno per la maggiore, e come biasimare il pubblico se non ci è cresciuto? L'importante è che ce ne sia per tutti i gusti e tutte le tasche. Non è che per la chiusura di Clover verranno a mancare del tutto i titoli come Okami; il connoisseur o presunto tale se li compra. Tanto il pubblico non è così idiota da non saper riconoscere un brutto gioco, e intendo dire brutto. Un crash dei videogiochi c'è già stato proprio per questo motivo e i grandi sviluppatori sanno che ogni tanto tirar fuori un prodotto un po' diverso dalla "massa" non fa male. Sai mai che ci scappa il nuovo Tomb Raider.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Feb 2007, 20:41
Citazione da: "ghigo85"
Dilemma: acquistato oggi Okami.

Provato poco, ammetto.

Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.

Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...

Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?


Ci giocherei qualche oretta in questi giorni che dividono dall'uscita di FFXII per vedere se mi piace o meno :D

Io personalmente non lo venderei MAI, dopo un paio d'ore me ne sono già innamorato  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 19 Feb 2007, 20:42
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "ghigo85"
Dilemma: acquistato oggi Okami.

Provato poco, ammetto.

Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.

Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...

Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?


Ci giocherei qualche oretta in questi giorni che dividono dall'uscita di FFXII per vedere se mi piace o meno :D

Io personalmente non lo venderei MAI, dopo un paio d'ore me ne sono già innamorato  :oops:


Il problema è che lo scambio gratuito da EbGames si può fare entro le 24 ore...  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 19 Feb 2007, 21:04
beh allora non c'è nessun problema. Hai un bellissimo gioco che puoi vendere a me a un prezzo scontato :D (Scherzo purtroppo per me ^^)
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 19 Feb 2007, 21:07
Citazione da: "HAL9001"
beh allora non c'è nessun problema. Hai un bellissimo gioco che puoi vendere a me a un prezzo scontato :D (Scherzo purtroppo per me ^^)


Il fatto è che le 24 ore scadono domani...  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2007, 21:55
Citazione da: "ghigo85"
Dilemma: acquistato oggi Okami.

Provato poco, ammetto.

Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.

Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...

Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?


Okami mi é parso buono, e sicuramente superiore anche a final fantasy del apunto di vista "artistico".

Io lo terrei, Okami e FFXII mi sembrano due giochi da tenere. Vendi qualcos'altro ;)

Tra l'altro Okami si prendeva a 36 eu..
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 20 Feb 2007, 00:34
Citazione da: "ghigo85"
Dilemma: acquistato oggi Okami.

Provato poco, ammetto.

Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.

Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...

Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?

Tienilo! :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 20 Feb 2007, 00:35
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "nikazzi"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "omnislash"
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese  :lol:
ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!

Ovvero?


La bambola portafortuna (di cui non ricordo il nome) che si trova in alcuni locali di Okami esiste anche nella realtà ed è venduta con un occhio dipinto e un occhio bianco che dovrà essere dipinto dall'acquirente perchè la bambola abbia l'effetto di portare fortuna  :wink:

Ah ok! Appena l'ho vista m'è sembrato istintivo disegnare l'occhio! :D
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 20 Feb 2007, 00:36
Comunque è strano che Okami non si andato più di tanto nemmeno in
jappone...  :?
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 20 Feb 2007, 00:50
Citazione da: "HAL9001"
(Scherzo purtroppo per me ^^)

Io no però.
Tienilo ancora un po', se proprio ti fa cacare sai già a chi rivenderlo rimettendoci meno di dieci euro. =D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2007, 01:38
dio bono, sono andato ancora avanti.... :shock:

sempre più dannatamente bello.  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 20 Feb 2007, 11:51
Effettivamente, nel poco tempo che ho, ho giocato una mezz'oretta stamane (sono proprio all'inizio ancora, ho rivitalizzato i due alberi guardiani nella piana fuori dal villaggio).

Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).

Inoltre c'è, dalla cascata, una sorta di seme,frutto o ortaggio (non capisco bene) sulla montagna, ma non riesco a raggiungerlo in alcun modo.
Come ci arrivo?

Cmq avevate ragione. Gioco stupendo.
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 20 Feb 2007, 11:52
Citazione da: "nikazzi"
Comunque è strano che Okami non si andato più di tanto nemmeno in
jappone...  :?


Quei cialtroni di otaku che, dato che non hanno e non avranno mai una donna, vogliono vedere come protagonista una tipa mezza nuda in bikini che squarta qualunque cosa esistente, non capiscono niente di videogiochi capolavori.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2007, 11:53
Citazione da: "ghigo85"
Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).

Non devi trovarla, devi crearla :)
E occhio che tanti compitini che sembrano sub-quest in realtà sono obbligatori per andare avanti, è la loro contemporanea disponibilità ad ingannare.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2007, 11:54
Citazione da: "ghigo85"
Effettivamente, nel poco tempo che ho, ho giocato una mezz'oretta stamane (sono proprio all'inizio ancora, ho rivitalizzato i due alberi guardiani nella piana fuori dal villaggio).

Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).

Inoltre c'è, dalla cascata, una sorta di seme,frutto o ortaggio (non capisco bene) sulla montagna, ma non riesco a raggiungerlo in alcun modo.
Come ci arrivo?

Cmq avevate ragione. Gioco stupendo.


PEr la vecchia, te lo dice ISSUN cosa vuole...gli manca qualcosa per i suoi panni....

Per quel seme, lascialo stare per ora, ci tornerai dopo..... ;)
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 20 Feb 2007, 11:54
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ghigo85"
Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).

Non devi trovarla, devi crearla :)
E occhio che tanti compitini che sembrano sub-quest in realtà sono obbligatori per andare avanti, è la loro contemporanea disponibilità ad ingannare.


Ma in che senso?
Cosa devo creare? Un ponte? O cos'altro?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 20 Feb 2007, 11:58
no, dai, ragiona.
ci sono due aste...
manca qualcosa su cui stendere i panni...
tu hai un pennello magggggico...
 :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 20 Feb 2007, 12:00
Non riesco nè a trovare l'ultimo degli alberi "sani" nella capitale nè Hayazo nè il gimmick gear. Con raiden che ci faccio?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2007, 12:04
Citazione da: "alpha83it"
Non riesco nè a trovare l'ultimo degli alberi "sani" nella capitale nè Hayazo nè il gimmick gear. Con raiden che ci faccio?


stessi "problemi" miei

pensa che cosa mi son inventato con RAiden....

ho disegnato sul kimono il simbolo dell'elettricità che ha in testa, cosi che poteva essere emulato sui muri della città e in questo modo Raiden potesse capire, che lo hanno visto!!!

Ovviamente idea cretina.  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Feb 2007, 12:06
I tesori hanno il solo scopo di essere venduti, giusto? O è meglio conservarli?
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 20 Feb 2007, 12:07
Citazione da: "guren no kishi"
no, dai, ragiona.
ci sono due aste...
manca qualcosa su cui stendere i panni...
tu hai un pennello magggggico...
 :wink:


thanks, appena riesco torno al villaggio e sistemo la vecchietta
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Feb 2007, 12:59
Ho incontrato la nonna di Akuma di Street Fighter :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2007, 13:03
Citazione da: "Andrea Rivuz"
I tesori hanno il solo scopo di essere venduti, giusto? O è meglio conservarli?


meglio venderli

anche perche gli oggetti che servono come sub quest, non si possono vendere.
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 20 Feb 2007, 13:14
fatto il pezzo dopo la foresta yosp e qualcos'altro...da un po' non mi stacco + da qs titolo :shock: bellissimo!!
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2007, 13:42
eh ti capisco

domenica ci sono stato 7 ore vicino, non mi bastavano nenanche.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 20 Feb 2007, 13:53
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ho incontrato la nonna di Akuma di Street Fighter :lol:


 :D
ci sono altre citazioni capcom in giro...
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 20 Feb 2007, 20:26
Splendida la colonna sonora... i temi diurni degli spazi aperti sono davvero qualcosa di particolare... a volte mi dispiace dare da mangiare agli animali o dare le pennellate perchè si interrompe.

Ottimo anche il tema quando si porta la giovincella ad affrontare [....] rende il tutto molto emozionante  :D


Avete provato a premere X durante i caricamenti  :D
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 21 Feb 2007, 10:43
Citazione da: "omnislash"
Splendida la colonna sonora... i temi diurni degli spazi aperti sono davvero qualcosa di particolare... a volte mi dispiace dare da mangiare agli animali o dare le pennellate perchè si interrompe.

Ottimo anche il tema quando si porta la giovincella ad affrontare [....] rende il tutto molto emozionante  :D


Avete provato a premere X durante i caricamenti  :D


come no?
"Ai demon fang tu resistere nn puoi, devi devi devi, schiaffeggiar...."  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 21 Feb 2007, 11:26
Finito questa notte alle 4. Scontro finale allucinante, un pò troppo tirato per le lunghe verso la fine.
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 21 Feb 2007, 11:39
sono al punto di non ritorno, ieri sessione di 3 ore :D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Feb 2007, 14:24
troppo poche 3 ore.  :cry:

Ieri sera non ho fatto altro che missioni seocondarie e combattimenti, risultato più di 500.000 yen e un centinaio di demon fangs.... :lol:

Potere della pipì di Ammy!!!!
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2007, 14:55
no no, si chiama "Golden Fury!"
e pensa un po' cosa può essere "Brown Rage"...
 :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Feb 2007, 15:04
dimmi che non stai scherzando!!  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 21 Feb 2007, 16:03
Citazione da: "Solidino"
dimmi che non stai scherzando!!  :lol:


Si ma toglitela già dalla testa. troppi soldi per averla.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2007, 16:06
solo 2 milioni di yen.
credo di aver finito il gioco con oltre 5 milioni tanto
si fanno su facilmente nelle fasi finali dell'avventura...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Feb 2007, 16:19
ieri 100.000 yen li ho fatti in 30 minuti scarsi.....

con dei tempietti maledetti, che ricordavano molto il dark realm di Onimusha....

in pratica bisognava fare fuori molti nemici fino alla fine....
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 21 Feb 2007, 16:33
non mi e' piaciuto per nulla viewfull joe ma ho adorato ICO e SOTC e in piu' mi piace zelda...
con queste premesse mi piacera' OKAMI?
rispondete subito che tra poco non potro' piu' cancellare l'ordine su blahdvd. :(
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 21 Feb 2007, 16:35
Citazione da: "xkp"
non mi e' piaciuto per nulla viewfull joe ma ho adorato ICO e SOTC e in piu' mi piace zelda...
con queste premesse mi piacera' OKAMI?
rispondete subito che tra poco non potro' piu' cancellare l'ordine su blahdvd. :(

Sì :)
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 21 Feb 2007, 16:39
Thanks :)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Feb 2007, 16:39
ti posso assicurare che viewtifull è LAMMERDA in confronto ad Okami.

Gradevole all'occhio, giocabilissimo, divertentissimo.....
Titolo: Okami
Inserito da: Phemt - 21 Feb 2007, 19:01
come citazione di capcom (sono solo a 7 ore di gioco) ho trovato waka, che prima di combattere mi ha urlato: "let's rock babe!" :D
(Devil may Cry)
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2007, 19:52
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "HAL9001"
(Scherzo purtroppo per me ^^)

Io no però.
Tienilo ancora un po', se proprio ti fa cacare sai già a chi rivenderlo rimettendoci meno di dieci euro. =D

???
Ma alla fine non l'hai preso?
Eri tutto esaltato...
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 21 Feb 2007, 19:56
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "HAL9001"
(Scherzo purtroppo per me ^^)

Io no però.
Tienilo ancora un po', se proprio ti fa cacare sai già a chi rivenderlo rimettendoci meno di dieci euro. =D

???
Ma alla fine non l'hai preso?
Eri tutto esaltato...

Io si. ^^ Oggi ho fatto tardi al lavoro e non ho nemmeno salvato perche c'erano ancora un fottio di cose da fare prima di poter ritornare al save point...

Bellissimo, bellissimo... ancora non ci credo
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 21 Feb 2007, 21:22
Argh...

C'ho il vecchietto arancio che fa una danza, e devo dipingere per far sbocciare i fiori sull'albero.

Ho provato a disegnare circoli, a riempire, ma nulla.

Punteggiando qualche piccolo fiore salta fuori, ma non funziona.

Come posso fare?


 :cry:  :cry:  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2007, 21:24
Citazione da: "ghigo85"
Ho provato a disegnare circoli, come posso fare?

Disegnali meglio :)
(anch'io mi ero incastrato lì, è tutta questione di precisione)
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 21 Feb 2007, 23:57
Citazione da: "guren no kishi"
no no, si chiama "Golden Fury!"
e pensa un po' cosa può essere "Brown Rage"...
 :lol:

Come non dimenticare le merde esplosive dei cani!!  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Phemt - 22 Feb 2007, 02:30
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ghigo85"
Ho provato a disegnare circoli, come posso fare?

Disegnali meglio :)
(anch'io mi ero incastrato lì, è tutta questione di precisione)

confermo :p
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 22 Feb 2007, 08:13
Citazione da: "Cryu"
Ma alla fine non l'hai preso?

Ancora no.
Compro il prossimo mese, che tanto ero dietro a Super Mario 64 e volevo pure finire Sunshine, prima.
Citazione
Eri tutto esaltato...

Facciamo che non mi rivolgi più la parola finchè non entri in possesso di una copia di God Hand.
Secondo me molli anche Okami. =D
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Feb 2007, 12:02
Citazione da: "Wis"
Facciamo che non mi rivolgi più la parola finchè non entri in possesso di una copia di God Hand.

Dimmi se non mi vuoi bene:
Avevo ordinato GH da blah, ma quando poi ho preso Okami ho visto che mi stava acchiappando parecchio, quindi ho pensato che prendergli insieme un altro titolo avrebbe inficiato il godimento di entrambi.
Sabato però vado da Emalord... dopo 20 minuti di God Hand gli accendo il PC e me lo ordino direttamente da casa sua.

Citazione
Secondo me molli anche Okami.

Difficile.
Mi sto astenendo dal commentare un po' perchè sono troppo intrippato dal gioco, un po' perchè voglio dare un giudizio a bocce ferme una volta arrivato in fondo.
Per ora mi limito a 2 considerazioni:
1)Non è stato un amore a prima vista come SOTC. Sia il gioco che l'estetica hanno dovuto mostrare i muscoli prima di conquistarmi. La mia SMS review dopo 2 ore era la seguente: Boh!

2)Era dai tempi di Ocarina of Time che non usciva un gioco di simile intensità e vastità. Wep'keer è il più bel villaggio che si sia mai visto in un videogioco; arrivarci dopo 30 ore e capire che Okami ha ancora in serbo certe cartucce dà l'idea della dimensione del prodotto.
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 22 Feb 2007, 12:56
Chiedo agli esperti un paio di delucidazioni:

a) La saccoccia che si riempie di cibo come funziona? Quando muori ti ricarica, ma deve essere completamente piena oppure come funziona? Che vantaggio si ha a svilupparla?

b) Come mai nei combattimenti normali non perdo nemmeno una vita e li faccio fuori in 5 secondi, mentre con il primo Boss nella foresta lo batto ma mi uccide una volta (e quindi mi si svuota la saccoccia)...
Forse è la scelta della weapon e della subweapon sbagliata? Consigli?
C'è anche da dire che l'ho fatto solo una volta, probabilmente quando lo rifarò (non ho salvato dopo averlo sconfitto) riuscirò senza troppi problemi, ma cmq era una curiosità che mi frullava per la testa...

c) Quando ci sono le lucine per i tesori in luoghi dove non si può scavare (mucchi di foglie, rocce, etc...) come si fa? Ho provato con la bomba ma nulla...
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Feb 2007, 13:23
Citazione da: "ghigo85"
a) La saccoccia che si riempie di cibo come funziona? Quando muori ti ricarica, ma deve essere completamente piena?

sì.
Citazione
Che vantaggio si ha a svilupparla?

Averne più d'una. Che già non serve visto che mangiando qualche osso è impossibile morire anche nel più tosto dei combattimenti.

Citazione
b) Come mai nei combattimenti normali non perdo nemmeno una vita e li faccio fuori in 5 secondi, mentre con il primo Boss nella foresta lo batto ma mi uccide una volta (e quindi mi si svuota la saccoccia)...
Forse è la scelta della weapon e della subweapon sbagliata? Consigli?

Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello.

Citazione
c) Quando ci sono le lucine per i tesori in luoghi dove non si può scavare (mucchi di foglie, rocce, etc...) come si fa?

Si aspetta di poterlo fare :)
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 22 Feb 2007, 13:24
Citazione da: "ghigo85"
Chiedo agli esperti un paio di delucidazioni:

a) La saccoccia che si riempie di cibo come funziona? Quando muori ti ricarica, ma deve essere completamente piena oppure come funziona? Che vantaggio si ha a svilupparla?

b) Come mai nei combattimenti normali non perdo nemmeno una vita e li faccio fuori in 5 secondi, mentre con il primo Boss nella foresta lo batto ma mi uccide una volta (e quindi mi si svuota la saccoccia)...
Forse è la scelta della weapon e della subweapon sbagliata? Consigli?
C'è anche da dire che l'ho fatto solo una volta, probabilmente quando lo rifarò (non ho salvato dopo averlo sconfitto) riuscirò senza troppi problemi, ma cmq era una curiosità che mi frullava per la testa...

c) Quando ci sono le lucine per i tesori in luoghi dove non si può scavare (mucchi di foglie, rocce, etc...) come si fa? Ho provato con la bomba ma nulla...


a)La riempi fino a quando è piena (200) e se muori ti riporta in vita.

b)usa di più il brush e vedi che ne verrai fuori vincitore.

c)ci sn ostacoli che nn puoi aggirare, per il momento.
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 22 Feb 2007, 14:10
Citazione da: "Cryu"

Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello


Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...

Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni  :)

Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2007, 14:18
sviluppali in parallelo.
io ho puntato tutto sull'aumentare l'energia di ammy e mi sono ritrovato
poi a dover usare più tecniche col pennello di fila e a svuotare velocissimamente le bocce d'inchiostro perché ne avevo poche.
la saccoccia l'ho sviluppata per ultima (necessaria per l'ultima survival).
prima di quella ho sviluppato il portamonete, visto che i soldi iniziavano a piovere e io non avevo spazio.

se riesci a sviluppare tutto in parellelo dovresti andare meglio. credo.
cioè prima una tacca di energia in più, poi una boccetta d'inchiostro in più, poi la saccoccia, poi il portamonete and repeat.

peccato che nel gioco i punti per lo sviluppo non siano contati al millimetro, ce ne sono un po' di più. così non si è obbligati ad esplorare al 100% tutte le locazioni del gioco. che schifo.
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 22 Feb 2007, 14:20
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "Cryu"

Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello


Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...

Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni  :)

Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?


La saccoccia e il portafoglio sviluppala più avanti, concentrati su vite, inchiostri.
Waka è decisamente tosto, rifornisciti di ossi.
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 22 Feb 2007, 14:22
E' da un pò che volevo dirlo.
[OT]
Cryu e Wis...siete tenerissimi... :oops:
[/OT]
Per tornare IT, io lo comprerò certamente usato.
Se qualcuno pensa di venderlo una volta finito quindi mi faccia pure un urlo.
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 22 Feb 2007, 14:29
Citazione da: "alpha83it"
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "Cryu"

Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello


Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...

Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni  :)

Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?


La saccoccia e il portafoglio sviluppala più avanti, concentrati su vite, inchiostri.
Waka è decisamente tosto, rifornisciti di ossi.


Waka chi è? Il tipo?

Se è quello cmq non era difficile... Era solo che dovevo capire bene come funzionasse il parare con lo scudo e la frustata con il nuovo oggetto preso nella foresta...

Certo è che, in confronto ai combattimenti "classici", è più difficile. Di solito non perdo mai energia...

A proposito: gli ossi sono l'unico modo di recuperare le sfere di energia, giusto? (a parte morire e la saccoccia rifornisce)
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2007, 14:30
Guk, seriamente, tu lo venderesti?
Sarebbe da esporre in un museo
(non solo videoludico).
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 22 Feb 2007, 14:35
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "alpha83it"
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "Cryu"

Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello


Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...

Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni  :)

Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?


La saccoccia e il portafoglio sviluppala più avanti, concentrati su vite, inchiostri.
Waka è decisamente tosto, rifornisciti di ossi.


Waka chi è? Il tipo?

Se è quello cmq non era difficile... Era solo che dovevo capire bene come funzionasse il parare con lo scudo e la frustata con il nuovo oggetto preso nella foresta...

Certo è che, in confronto ai combattimenti "classici", è più difficile. Di solito non perdo mai energia...

A proposito: gli ossi sono l'unico modo di recuperare le sfere di energia, giusto? (a parte morire e la saccoccia rifornisce)


A parte il fatto che è il sosia di Shaka, l'unico che ha un flauto che si trasforma in spada di luce è Waka. Comunque in genere i boss non sono impossibili, anche se nello scontro finale ho dato fondo agli exorcism slip. Sì, gli ossi sono l'unico modo (efficace) di recuperare salute.
Titolo: Okami
Inserito da: ghigo85 - 22 Feb 2007, 14:38
Citazione da: "alpha83it"


A parte il fatto che è il sosia di Shaka, l'unico che ha un flauto che si trasforma in spada di luce è Waka. Comunque in genere i boss non sono impossibili, anche se nello scontro finale ho dato fondo agli exorcism slip. Sì, gli ossi sono l'unico modo (efficace) di recuperare salute.


Ah, ok, grazie della info :)
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 22 Feb 2007, 19:46
finito!! 32 pre abbondanti! uao! gran titolo, non perfetto ma grandissimo titolo. assieme a SOTC una boccatona di aria fresca come stile ed idee (nonostante de facto sia uno zelda meno perfetto ma + geniale made in clover). commovente nelle parti finali inoltre. lo piazzo tra i miei titoli preferiti di qs generazione. ora ritorno a (ri)giocarmi FF12 che voglio rivivere per la prima mezza splendida parte.
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 22 Feb 2007, 23:20
gli elementi rpg non li sopporto... dovrò avere pazienza e sottostare alle dure regole del gameplay moderno, se voglio godermi questo trip.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2007, 23:27
Ho appena speso 100.000 yen per imparare la mitica Golden Fury  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2007, 00:27
Citazione da: "luca"
finito!! 32 ore abbondanti!

Ma chi sei? Io sto a 39 e non mi sento ancora a ridosso dei titoli di coda.
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 23 Feb 2007, 01:56
80+

ragionevole, facendo tutto e oltre.
un giorno me lo rifarò con tutti i potenziamenti
e saltando ogni cosa. magari in 20 ore lo finisco.
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 23 Feb 2007, 11:42
Io l'ho finito in 51 ore, e non mi sono messo a cercare tutte le perle e non ho risolto le sub-quest della capitale.
Titolo: Okami
Inserito da: Raibaz - 23 Feb 2007, 11:57
Maladizion play.com me l'ha spedito il 9 e non e' ancora arrivato...e invece un cd spedito il 14 e' arrivato oggi.....grrrrrr.......
Titolo: Okami
Inserito da: luca - 23 Feb 2007, 13:55
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "luca"
finito!! 32 ore abbondanti!

Ma chi sei? Io sto a 39 e non mi sento ancora a ridosso dei titoli di coda.

senza guida 8) , e quindi penso di non aver fatto alcuna subquest.....+ che altro ho tenuto doppio save perchè temevo contro il boss finale di prenderle ed invece non è accaduto....peccato che l' ultimo rosary dopo aver salvato non lo venga portato nel new game+.
cmq sono stato bloccato per secoli in punti ridicoli....
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2007, 01:03
E fine fu.
A caldo devo dire che se dopo 18 ore avrebbe tranquillamente potuto calare il sipario senza che dicessi bah... vedere questo finale dopo 42 mi dà un po' di prurito.

Gameplay, narrazione e significato complessivo sono già stati espressi in maniera più che rotonda. Perché riaprire la porta a dell'inutile altro per poi sbattertela subito in faccia con i titoli di coda?

Considerazioni minori sparse:
-tutto il gioco facilerrimo e poi caparbierrimo boss finale divora-item. Se tanto le schiappe non devono vedere la fine tanto valeva rendere il tutto un po' più impegnativo fin dall'inizio. Te la giochi con Zelda nello stesso sport, sullo stesso campo, ma con un'irripetibile formazione di fuoriclasse: se sistemi la difficoltà e snellisci le interruzioni testuali non lo so come finisce il match.

Citazione da: "spoiler"
-svolta sci-fi. Hmmm, ci voleva?


-Se adesso voglio spolparmi le subquest mi tocca andare a ripigliare un salvataggio indietro di 8 ore, perché appena prima di salire sull'arca è già iniziata la grande notte, e giocare perennemente in penombra puah.

Citazione da: "spoiler"
-Che fine ha fatto Shiranui? Schiatta coi gufetti? Mi son già dimenticato


-Gran gioco, mica cazzi. Kamiya si conferma il mio idolo generazionale.
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 24 Feb 2007, 11:16
Citazione da: "spoiler"
-svolta sci-fi. Hmmm, ci voleva?



Citazione da: "spoiler"
-Può non piacere, ma è una via d'uscita abbastanza plausibile. Alieni che sono stati considerati divinità dagli indigeni superstiziosi, ci può stare.



Citazione da: "spoiler"
-Che fine ha fatto Shiranui? Schiatta coi gufetti? Mi son già dimenticato



Citazione da: "spoiler"
-Ritorna indietro nel tempo, a 100 anni prima, e muore, dando inizio alla leggenda di Nagi e Shiranui.


[/quote]
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 25 Feb 2007, 02:50
45 orette, fine ancora lontana (scritta a schermo)  :shock:

devo prendere solo la tecnica "furia d'oro" e ho concluso con le tecniche.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Feb 2007, 12:01
Citazione da: "Solidino"
devo prendere solo la tecnica "furia d'oro" e ho concluso con le tecniche.


Io l'ho presa quasi all'inizio del gioco  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 26 Feb 2007, 00:31
Non capisco come mai, ma da qualche ora durante i combattimenti faccio incetta di corna. Il Golden Fury l'ho preso solo da poco (con rammarico, visto che di una mossa così rotfl avrei voluto beneficiarne dall'inizio), quindi lui non può essere.

Pioggia e tifone, dal canto loro, tirate le somme mi sembra non servano assolutamente a nulla.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Feb 2007, 01:45
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Solidino"
devo prendere solo la tecnica "furia d'oro" e ho concluso con le tecniche.


Io l'ho presa quasi all'inizio del gioco  :shock:


intendevo quella da 2000000 di yen  :shock:

come si chiama?  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 26 Feb 2007, 01:48
"rabbia marrone"?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Feb 2007, 01:53
non ricordo, quando ho visto il prezzo non ho manco fatto caso a cosa servisse.... :D

cmq visto che è l'unica che costa tanto....

51 ore di gioco....SEMPLICEMENTE MERAVIGLIOSO

ma a voi non vi fanno morire i suoni che emettono le persone, quando AMMY-furball  le tira per i vestiti? Io ogni volta lo faccio, troppo bello..... :D
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 26 Feb 2007, 15:58
Follia pura!
Per questo gioco ho una dipendenza tossicomane.

Unico appunto per le musiche. mi mettono ansia perchè ci gioco per troppe ore consecutive e risultano troppo monotone. ma ho ovviato mettendoci sotto la musica che piace a me. :)
Anche se così assume uno strano tono dark il gioco.

Venendo al lavoro oggi volevo disegnare il Sole sul Cielo di Milano. Così, giusto per ricordarmi com'è fatto...
E' fantastico come un Gioco riesca a infondere una simile Poesia.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Feb 2007, 17:10
hal sei andato completamente......

peggio di me.  

Colpa di Okami.  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 26 Feb 2007, 17:17
Giobbi allora? Sto "giochino" ti  piace o no?  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: ..::pierre147::.. - 26 Feb 2007, 18:46
Citazione da: "Raibaz"
Maladizion play.com me l'ha spedito il 9 e non e' ancora arrivato...e invece un cd spedito il 14 e' arrivato oggi.....grrrrrr.......


stesso identico problema....'tacci loro...spedito il 9 e ancora nn si è visto...più leggo il topic e più rosico.
Tra l'altro, stoico (o fesso, fate voi), ho rinnovato la fiducia a play.com e ieri ho ordinato pure FFXII....sperèm.
Titolo: Okami
Inserito da: ..::pierre147::.. - 26 Feb 2007, 18:48
doppio post sry
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 26 Feb 2007, 19:30
Quanto durà il gioco, di grazia?
L'ho ordinato insieme a FFXII e vorrei capire se riesco a finire Okami senza guardare il secondo titolo...
Titolo: Okami
Inserito da: Raibaz - 26 Feb 2007, 19:42
Citazione da: "..::pierre147::.."
Citazione da: "Raibaz"
Maladizion play.com me l'ha spedito il 9 e non e' ancora arrivato...e invece un cd spedito il 14 e' arrivato oggi.....grrrrrr.......


stesso identico problema....'tacci loro...spedito il 9 e ancora nn si è visto...più leggo il topic e più rosico.
Tra l'altro, stoico (o fesso, fate voi), ho rinnovato la fiducia a play.com e ieri ho ordinato pure FFXII....sperèm.


Idem cazzo...FFXII giurano di avermelo spedito ieri (di domenica?)...vedremo...
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 26 Feb 2007, 19:42
100%, 80h+
altrimenti 30-40h.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 26 Feb 2007, 20:06
Acquistato oggi. a giorni inizierò a giocarci.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Feb 2007, 01:46
finito  :cry:

58 ore...

certo che la fine è proprio.... :?
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 27 Feb 2007, 09:41
Citazione da: "Solidino"
finito  :cry:

58 ore...

certo che la fine è proprio.... :?


Beh dai 58 ore di gioco non sono assolutamente male; anche se poi tutto dipende dalla qualità del gioco.
Piaciuto? da quel che leggo per caso la fine ti ha lasciato l'amaro in bocca?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Feb 2007, 10:02
direi l'amarissimo in bocca

Si vede chiaramente che il gioco ha avuto un taglio netto (di fondi sopratutto  :lol: ) verso la fine....

Il gioco è bellissimo per carità.... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 27 Feb 2007, 10:36
Cacchio, speravo durasse meno!!!
e mo come faccio????
COME FACCIO?

FFXII o Okami? l'ho comprati insieme, ma non posso giocare a entrambi!!
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 27 Feb 2007, 10:42
Citazione da: "Solidino"
direi l'amarissimo in bocca

Si vede chiaramente che il gioco ha avuto un taglio netto (di fondi sopratutto  :lol: ) verso la fine....

Il gioco è bellissimo per carità.... :oops:


Azz addirittura amarissimo?
Vabbè, comuqnue questo non mi scoraggia. mi aspettano lunghi giorni di gioco.
E dopo questo FFXII. finirò di giocare ad agosto.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Feb 2007, 10:42
Se non cazzeggi in 30 ore lo termini.

E' stata dura anche per me tra Okami e FF12, ma ho scelto il primo, altrimenti alternando le sessioni di gioco tra un gioco e l'altro, nn mi sarei goduto al 100% nessuno dei 2.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 27 Feb 2007, 10:45
Di solito non cazzeggio  :) , preferisco giocarli bene i giochi.
E secondo me hai fatto bene a fare una scelta.
Giocare 2 titoli del genere insieme è una cosa ardua, nel senso che non ti godi nessuno dei due.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 27 Feb 2007, 10:48
beh è proprio cazzeggiando che li giochi bene....

se ti concentri solo sulla storia principale (e quidni non cazzeggi) il gioco lo termini subito.
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 27 Feb 2007, 10:49
Citazione da: "Solidino"
Se non cazzeggi in 30 ore lo termini.

E' stata dura anche per me tra Okami e FF12, ma ho scelto il primo, altrimenti alternando le sessioni di gioco tra un gioco e l'altro, nn mi sarei goduto al 100% nessuno dei 2.


Beh, mi sembra che ogni tanto attingi anche a FFXII.
Il problema è che sono due titoli IMHO importanti, lunghi e a cui bisogna dedicare attenzione. Insomma, nessuno dei due potrebbe essere giocato a tempo perso. Oddio, forse Okami.

Per quanto riguarda il cazzeggio, lascia stare: a Zelda sto a 42. Appena arrivato al villaggio degli eterei.
Se non è cazzeggio questo...
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 27 Feb 2007, 10:52
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Solidino"



Per quanto riguarda il cazzeggio, lascia stare: a Zelda sto a 42. Appena arrivato al villaggio degli eterei.
Se non è cazzeggio questo...



OT/Io 30 ore e sto nel deserto! devo dire che ho cazzeggiato non poco, solo che ora mi si sono scaricate le batterie del telecomando e non gioco da una settimana. /fine OT
Titolo: Okami
Inserito da: guren no kishi - 27 Feb 2007, 11:45
Citazione da: "The Dude"
Cacchio, speravo durasse meno!!!
e mo come faccio????
COME FACCIO?

FFXII o Okami? l'ho comprati insieme, ma non posso giocare a entrambi!!


quale dei due è uscito prima?
gioca quello.
l'altro lo nascondi sotto il letto.
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 27 Feb 2007, 11:55
Citazione da: "guren no kishi"
Citazione da: "The Dude"
Cacchio, speravo durasse meno!!!
e mo come faccio????
COME FACCIO?

FFXII o Okami? l'ho comprati insieme, ma non posso giocare a entrambi!!


quale dei due è uscito prima?
gioca quello.
l'altro lo nascondi sotto il letto.[/quote

Uscito prima, credo FFXII, ma stiamo là...
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 02 Mar 2007, 13:05
comprato da blahdvd a 36 euro e rotti...
appena finisco zelda lo gioco anche se andare in giro di nuovo da lupo...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 03 Mar 2007, 01:30
casomai è il contrario.  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Turrican2001 - 05 Mar 2007, 13:10
Finalmente l'ho comprato

come prima impressione mi affascina ma l'audio dei dialoghi mi sembra come quello di Animal Crossing....e la cosa mi turba al quanto.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 05 Mar 2007, 13:20
le vocine sono stupende....

oddio magari nei giochi della N son tutte cosi e quidni vi siete fatti 2 palle, ma per me sono bellissime...

e poi avete sentito le vocine, quando Ammy tira i vestiti alle persone....

dai bellissime..... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 06 Mar 2007, 01:14
Lollissima la nonna del primo villaggio quando ti prepara da mangiare!
Fa la mossa speciale di Gouki (o Akuma? non ricordo) di Street Fighter! Uguale! :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 06 Mar 2007, 03:06
Citazione da: "Void"
Lollissima la nonna del primo villaggio quando ti prepara da mangiare!
Fa la mossa speciale di Gouki (o Akuma? non ricordo) di Street Fighter! Uguale! :shock:


Azz questa parte mi manca?? ma è quella che lava i panni?
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 06 Mar 2007, 10:24
Citazione da: "claus80"
Citazione da: "Void"
Lollissima la nonna del primo villaggio quando ti prepara da mangiare!
Fa la mossa speciale di Gouki (o Akuma? non ricordo) di Street Fighter! Uguale! :shock:


Azz questa parte mi manca?? ma è quella che lava i panni?

Sì.
Citazione
Se gli disegni il palo della biancheria e la vai a trovare di notte ti "cucina" qualcosa da mangiare
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 06 Mar 2007, 11:01
Non avevo capito cosa fare , però credo di aver superato quella parte, quindi non potrò vederla!
Titolo: Okami
Inserito da: KatanaKGB - 06 Mar 2007, 11:23
domanda domandina: se mi piglio la versione promo... cosa mi perdo del manuale della confezione normale?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 06 Mar 2007, 11:31
a parte che il manuale è in bianco e nero e gia partiamo male per me....

cmq ti perdi un po di descrizioni di tradizioni nipponiche (mitologia) ma nulla di che, non si va proprio nel approfondimento e poi sono si e no, 2 paginette scarse.....

ovviamente le solite spiegaizoni dei comandi di gioco e via discorrendo...

Giocalo come ti pare, ma giocalo sto Okami!!!!  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 06 Mar 2007, 11:37
Citazione da: "KatanaKGB"
domanda domandina: se mi piglio la versione promo... cosa mi perdo del manuale della confezione normale?


che è sta storia dell'edizione promo?
Quanto costa?
Titolo: Okami
Inserito da: KatanaKGB - 06 Mar 2007, 12:00
Citazione da: "The Dude"
che è sta storia dell'edizione promo?
Quanto costa?

me la vende un utente di un altro forum... la pago 25 spese sped comprese...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 06 Mar 2007, 12:11
Katana per l'amor di dio

lascia stare Okami promo a quel prezzo!!!!

MEttici 10-15 euro in più e te lo porti a casa come si deve...

DA BLockbuster online (senza spese aggiuntive) l'ho pagato 39. :shock:

Pagare promo a quel prezzo è una ladroneria bella e buona, massimo 15 comprese spese.
Titolo: Okami
Inserito da: KatanaKGB - 06 Mar 2007, 12:51
grazie, solidino il saggio... ;)
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 06 Mar 2007, 12:55
sono a 21 ore...

davvero splendido.Dal punto di vista dell' atmosfera e della grafica mi aveva preso subito, ma come dice Cryu a livello di gioco puro, non mi ha conquistato subito......c'e' voluta qualche ora di gioco.


ma una volta che si penetra nelle meccaniche di gioco, scopri che ci sono un sacco di cose da fare, provi a seguire intuizioni per l'uso del pennello associate a nuove abilita' e ti stupisci di come un mondo cosi' vasto e dai colori cosi' belli ti colpisca ad ogni nuova location visitata.

non so se sara' capolavoro alla fine, ma a livello artistico e' sublime, e sa fare la cosa piu' importante che ogni videogioco dovrebbe riuscire a fare:

tenermi incollato al televisore, cosa che pochi giochi in questa gen sono stati capaci di fare.

per chi non l'ha ancora provato,dategli una chance. :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 06 Mar 2007, 13:00
non mi vergogno di dire che una domenica ci sono stato 7 o 8 ore incollato alla TV

ho dovuto "disincollarmi" con un grande sforzo metafisico, altrimenti ci sarei stato altre 15 ore. :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 06 Mar 2007, 15:13
Citazione da: "claus80"
Non avevo capito cosa fare , però credo di aver superato quella parte, quindi non potrò vederla!
Io posso farlo ancora, sono a 22 ore e la prima volta l'ho vista a 5-6 ore(più o meno).
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 06 Mar 2007, 17:04
Citazione da: "Void"
Citazione da: "claus80"
Non avevo capito cosa fare , però credo di aver superato quella parte, quindi non potrò vederla!
Io posso farlo ancora, sono a 22 ore e la prima volta l'ho vista a 5-6 ore(più o meno).


L'ho fatto un paio di ore fa!
Scena grandissima!!!  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 10 Mar 2007, 00:27
Che gran scocciatura la sottoquest dell'alveare dell'orso.
Mezzore di smaneggiamenti con una palla ingovernabile, che dovresti spingere, invece spesso ci passi attraverso.  :x  
La spingi contro il muro, salta e finisce in acqua.  :x  
Mentre la spingi, se c'è il cmbio del giorno, scivola via per i fatti suoi mentre spingi start.  :x  
Il gran finale: alveare penetrato nella montagna :x  :evil: a due passi dall'orso :x  :x  :evil:  :evil:  :evil:
grrr
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Mar 2007, 01:51
mai avuto problemi con quella parte..... :D

certo un po scoccia, ma se lo fai pian pianino fila via liscio come l'olio.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Mar 2007, 02:22
(http://www.esonet.org/public/encyclopedia/Archeo/Articoli/images/Misteri09.jpg)

vi ricorda qualcosa? Avete un deja vu?

 :D
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 10 Mar 2007, 12:38
Citazione da: "Solidino"
(http://www.esonet.org/public/encyclopedia/Archeo/Articoli/images/Misteri09.jpg)

vi ricorda qualcosa? Avete un deja vu?

 :D


Certo che si!  :D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Mar 2007, 17:07
quidni che ti ricorda?
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 10 Mar 2007, 17:39
Citazione da: "Solidino"
quidni che ti ricorda?



Sto per dire una stronzata???
Un nemico di Okami.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Mar 2007, 18:01
Oddio forse si, ma non mi riferivo ai nemici....
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 10 Mar 2007, 19:43
ma i tesori e i pesci pescati, oltre a essere destinati alla vendita, hanno anche un altra utilita'?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Mar 2007, 19:49
no
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 10 Mar 2007, 19:51
Scusate ma la foresta prima della città degli gnomi (che è una corsa a tempo) è esplorabile in un secondo momento? ho lasciato un sacco di roba ma l'ho finita anche con 2 minuti di anticipo per questo mi è venuto il dubbio  :?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 10 Mar 2007, 20:02
tutto è e sarà esplorabile con calma

TUTTO.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 11 Mar 2007, 19:56
Finito, circa 45 ore di gioco.
Non ci sono cazzi, è un capolavoro in assoluto.
Era troppo tempo che non mi godevo un bel gioco: con Okami sono andato alla grande.
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 12 Mar 2007, 13:45
Citazione da: "claus80"
Citazione da: "Solidino"
quidni che ti ricorda?



Sto per dire una stronzata???
Un nemico di Okami.


Non solo, anche l'enorme statua di Tsuta ruins.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 12 Mar 2007, 13:51
oh porca miseria

finalmente qualcuno se lo ricorda!!!

Da appassioanto di fatti misteriosi (archeologia egizia, paleoastronautica ecc ecc) è stato carino vedere una cosa del genere in un Vg.  :D


La statuetta si chiama DOGU

http://images.google.it/images?svnum=10&hl=it&q=Dogu+

http://videogames.yahoo.com/gamepreview?cid=1951018153&tab=previews&page=0&eid=481211

"Tsuta Ruins
The monolithic statue in the center of the cavern was designed using the mysterious and eccentric design of the ancient Japanese "Dogu" statues. The Dogu statue is so unique that to this day some people still claim that they represent ancient space suits"

(http://l.yimg.com/download2.games.yahoo.com/games/buzz2/content/p/4/481212/920500_20060907_screen015.jpg)

(http://www.dudeman.net/siriusly/aliens/idol/dogu-jomon-helmet.jpg)
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 12 Mar 2007, 16:04
Si non lo sapevate? :P
Alla Capcom l'avevano pure messa come personaggio giocabile in Vampire (era Phobos/Huitzil, il robot). Sono statuette votive dei popoli primitivi che abitavano il Giappone, si dice addirittura che raffigurino presunti alieni. Se ti interessa Solidino c'era un gioco per PSX interamente dedicato all'argomento.
Cmq mi sono fermato, Okami mi annoia a morte. E' un affresco grafico-sonoro meraviglioso, ma fa davvero addormentare. Poi l'umorismo e il parlato non li reggo proprio.
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 12 Mar 2007, 19:34
Citazione da: "Nekros"
Si non lo sapevate? :P
Alla Capcom l'avevano pure messa come personaggio giocabile in Vampire (era Phobos/Huitzil, il robot). Sono statuette votive dei popoli primitivi che abitavano il Giappone, si dice addirittura che raffigurino presunti alieni. Se ti interessa Solidino c'era un gioco per PSX interamente dedicato all'argomento.


Si appare anche nei giochi Shin megami tensei con il nome di Arahabaki..
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Mar 2007, 20:29
Citazione da: "omnislash"
Si appare anche nei giochi Shin megami tensei con il nome di Arahabaki..


Io lo chiamavo la caffettiera volante....  :lol: Ed era pure abbastanza forte, con un sacco di immunità :D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 13 Mar 2007, 01:22
(http://www.sayonara-jp.com/images/arahabaki1-wh-wi.jpg)

 :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 13 Mar 2007, 10:15
Citazione da: "Void"
Che gran scocciatura la sottoquest dell'alveare dell'orso.
Mezzore di smaneggiamenti con una palla ingovernabile, che dovresti spingere, invece spesso ci passi attraverso.  :x  
La spingi contro il muro, salta e finisce in acqua.  :x  
Mentre la spingi, se c'è il cmbio del giorno, scivola via per i fatti suoi mentre spingi start.  :x  
Il gran finale: alveare penetrato nella montagna :x  :evil: a due passi dall'orso :x  :x  :evil:  :evil:  :evil:
grrr

Anch'io l'ho odiata parecchio quella parte.
Avrò tirato il joystick lontano lontano almeno una decina di volte!! :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: lezard valeth - 13 Mar 2007, 10:48
Citazione da: "Solidino"
(http://www.sayonara-jp.com/images/arahabaki1-wh-wi.jpg)

 :shock:

La voglio!  :o
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 13 Mar 2007, 11:56
Citazione da: "nikazzi"
Citazione da: "Void"
Che gran scocciatura la sottoquest dell'alveare dell'orso.
Mezzore di smaneggiamenti con una palla ingovernabile, che dovresti spingere, invece spesso ci passi attraverso.  :x  
La spingi contro il muro, salta e finisce in acqua.  :x  
Mentre la spingi, se c'è il cmbio del giorno, scivola via per i fatti suoi mentre spingi start.  :x  
Il gran finale: alveare penetrato nella montagna :x  :evil: a due passi dall'orso :x  :x  :evil:  :evil:  :evil:
grrr

Anch'io l'ho odiata parecchio quella parte.
Avrò tirato il joystick lontano lontano almeno una decina di volte!! :lol:
Alla fine ci sono riuscito. Potevano farla un po' meglio.
Cmq 50 ore e ancora non l'ho finito.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 13 Mar 2007, 17:04
Domandina!
Un paio di pagine fa si accennava alle bambole della tradizone giapponese; quelle a cui bisogna "pittare" l'occhio.
Dove si trovano?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 13 Mar 2007, 17:07
edit
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 13 Mar 2007, 17:22
Citazione da: "claus80"
Domandina!
Un paio di pagine fa si accennava alle bambole della tradizone giapponese; quelle a cui bisogna "pittare" l'occhio.
Dove si trovano?

Ce ne son due se non sbaglio.
Una si trova nel villaggio di montagna.
Quasi impossibile non notarle... :D
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 13 Mar 2007, 17:29
Citazione da: "nikazzi"
Citazione da: "claus80"
Domandina!
Un paio di pagine fa si accennava alle bambole della tradizone giapponese; quelle a cui bisogna "pittare" l'occhio.
Dove si trovano?

Ce ne son due se non sbaglio.
Una si trova nel villaggio di montagna.
Quasi impossibile non notarle... :D


Ok grazie ora vo a fare un giro.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 14 Mar 2007, 18:29
parlo con chi lo ha finito da poco (diciamo 10 giorni)

ma non sentite un bisogno impellente di inserire il gioco nell avostra PS2 solo per osservare il tutto?  :oops:

Quando gioco a FF12, mi prende sempre una nostalgia.... :oops:

caxxo xche gioco.
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 14 Mar 2007, 19:08
Citazione da: "Solidino"
parlo con chi lo ha finito da poco (diciamo 10 giorni)

ma non sentite un bisogno impellente di inserire il gioco nell avostra PS2 solo per osservare il tutto?  :oops:

Quando gioco a FF12, mi prende sempre una nostalgia.... :oops:

caxxo xche gioco.

Io dopo mesi sento ancora la voglia di ritornare in quel di Nippon :oops: .
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 14 Mar 2007, 20:23
Altre domande da porvi.
I posti per pescare sono solo 2??
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??

Grazie in anticipo.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 15 Mar 2007, 00:08
Citazione da: "claus80"
I posti per pescare sono solo 2??

Io ne conto 3. Kamui l'hai contato?
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 15 Mar 2007, 10:18
Citazione da: "claus80"
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??

Grazie in anticipo.

Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2007, 13:30
Grazie a tutti, oggi provo a fare un giro, a pescare e a tagliuzzare.....  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 15 Mar 2007, 13:49
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "claus80"
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??

Grazie in anticipo.

Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:


ricorda solo di farlo durante la notte.
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 15 Mar 2007, 14:23
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "claus80"
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??

Grazie in anticipo.

Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:


ricorda solo di farlo durante la notte.
ops me n'ero scordato...  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2007, 14:57
Al fatto che lo dovevo fare di notte ci ero arrivato: solo che non riuscivo a trovare quell'essere!
grazie signori grazie  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mar 2007, 16:33
Ho appena scoperto che si possono guadagnare quei "cornetti blu" che solitamente sono rilasciati dai mostri anche durante le schermate di caricamento  :o
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2007, 17:29
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ho appena scoperto che si possono guadagnare quei "cornetti blu" che solitamente sono rilasciati dai mostri anche durante le schermate di caricamento  :o


Mi sono reso conto che di questo gioco so poco e niente....

Come ci riesci a guadagnare i dragon fangs durante il caricamento?
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mar 2007, 17:38
Nella schermata vuota in cui esce una zampata ogni volta che premi X, se schiacci abbastanza velocemente X e si riempie la schermata di abbastanza zampate, ti regala 1 cornetto  :D
Oppure anche quando appaiono le zampine piccole una in fila all'altra, e alla fine esce la sagoma di Issun, se schiacci "a tempo" usciranno delle zampe grosse invece che piccole, e se fai uscire tutte zampe grosse, alla fine al posto di Issun appare un demon fang  :D
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 15 Mar 2007, 17:47
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Nella schermata vuota in cui esce una zampata ogni volta che premi X, se schiacci abbastanza velocemente X e si riempie la schermata di abbastanza zampate, ti regala 1 cornetto  :D
Oppure anche quando appaiono le zampine piccole una in fila all'altra, e alla fine esce la sagoma di Issun, se schiacci "a tempo" usciranno delle zampe grosse invece che piccole, e se fai uscire tutte zampe grosse, alla fine al posto di Issun appare un demon fang  :D
ma dai! lo ignoravo! grazie!
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mar 2007, 17:49
Io l'ho scoperto poco fa premendo velocissimo X durante i caricamenti... A un certo punto mi vedo apparire un cornetto blu  :o
Comunque non ho ben capito se nelle schermate con la fila di "zampine" seguite dalla sagoma di Issun bisogna andare a tempo o semplicemente premere fortissimo.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2007, 17:57
Allora si va a provare subito....
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 15 Mar 2007, 22:25
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Io l'ho scoperto poco fa premendo velocissimo X durante i caricamenti... A un certo punto mi vedo apparire un cornetto blu  :o
Comunque non ho ben capito se nelle schermate con la fila di "zampine" seguite dalla sagoma di Issun bisogna andare a tempo o semplicemente premere fortissimo.

Premere a tempo :)
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 15 Mar 2007, 23:10
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "claus80"
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??

Grazie in anticipo.

Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:

Grazie anche da parte mia!
Sempre lì... non ho capito l'enigma dei tre alberi malati :(
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2007, 23:14
Citazione da: "HAL9001"
Citazione da: "Noldor"
Citazione da: "claus80"
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??

Grazie in anticipo.

Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:

Grazie anche da parte mia!
Sempre lì... non ho capito l'enigma dei tre alberi malati :(


devi parlare con una persona che ti spiegherà una cosa.
La persona è attinente agli alberi ovviamente...
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 15 Mar 2007, 23:28
ah! se era il custode dell'albero guardiano allora ovviamente non ho capito cosa mi ha detto! mi dice chge me ne mancano ancora 3... :?
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2007, 23:31
Hai cercato anche negli edifici???
Prova poi ad osservarle il capo bene da vicino......  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 16 Mar 2007, 01:33
Io non riesco a trovare quel cazzo di ladro invece.... :evil:

Ma si trova in città?
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2007, 07:13
Citazione da: "nikazzi"
Io non riesco a trovare quel cazzo di ladro invece.... :evil:

Ma si trova in città?


Sì,
Citazione
è in uno dei massi vicini alla guardia davanti alla "pozza" che hai dovuto riempire coi tuoi poteri (solo di notte si trova però). Prima di poterlo trovare però devi avere acceso i grossi braceri in quella zona.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 16 Mar 2007, 10:19
Mi stavo quasi innervosendo  :evil:
Avevo provato a tagliuzzare tutto....ma di quel ladro nulla.
Grazie per la notizia.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 16 Mar 2007, 12:20
sulla costa, vicino a sei an city, vicino alla torre dei gatti

ho trovato delle isolette con delle location nascoste.


all' interno ci sono delle pozze d'acqua in cui si puo' fare un offerta.

ditemi che non ho buttato via 70.000 monete per un cazzo.
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 16 Mar 2007, 12:29
Citazione da: "lawless"
sulla costa, vicino a sei an city, vicino alla torre dei gatti

ho trovato delle isolette con delle location nascoste.


all' interno ci sono delle pozze d'acqua in cui si puo' fare un offerta.

ditemi che non ho buttato via 70.000 monete per un cazzo.


tranquillo... raggiunta una certa cifra otterrai un ottimo dono
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 16 Mar 2007, 12:34
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "nikazzi"
Io non riesco a trovare quel cazzo di ladro invece.... :evil:

Ma si trova in città?


Sì,
Citazione
è in uno dei massi vicini alla guardia davanti alla "pozza" che hai dovuto riempire coi tuoi poteri (solo di notte si trova però). Prima di poterlo trovare però devi avere acceso i grossi braceri in quella zona.

Era più vicino di quanto pensassi :D

Citazione da: "SPOILER"
Ehm, dopo però dice esplicitamente di non chiamarlo più tagliando le
pietre, ma facendole esplodere!! C'ho provato, ma non è successo nulla...
Mi manca qualche abilità giusto?
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 16 Mar 2007, 12:38
C'è un abilità apposita, ma per ottenerla devi aspettare le ultime fasi del gioco.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 16 Mar 2007, 12:47
Perfetto! Thank you! <3

Citazione da: "SPOILER"
Immagino che anche per entrare nella stanza della regina ci voglia una
qualche abilità che permetta di superare quello sterminato lago di lava!!


Edit: ci sono anche delle tombe sulla costa ryoshima, di fronte al tempio;
servono a qualcosa?
Il tempio è proprietà della tettona o sbaglio? :D
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 16 Mar 2007, 12:54
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "lawless"
sulla costa, vicino a sei an city, vicino alla torre dei gatti

ho trovato delle isolette con delle location nascoste.


all' interno ci sono delle pozze d'acqua in cui si puo' fare un offerta.

ditemi che non ho buttato via 70.000 monete per un cazzo.


tranquillo... raggiunta una certa cifra otterrai un ottimo dono



ok, pero esistono almeno altre 3 pozze simili.........

peggio di un mutuo....
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 16 Mar 2007, 14:04
Citazione da: "nikazzi"
Perfetto! Thank you! <3

Citazione da: "SPOILER"
Immagino che anche per entrare nella stanza della regina ci voglia una
qualche abilità che permetta di superare quello sterminato lago di lava!!


Edit: ci sono anche delle tombe sulla costa ryoshima, di fronte al tempio;
servono a qualcosa?
Il tempio è proprietà della tettona o sbaglio? :D


Le tombe e le varie statue di monaci sparse un pò ovunque non so a cosa servano. Sì, il tempio è proprietà di "busty babe" Rao.
Citazione da: "SPOILER"
Ti serve un'oggetto speciale, la fire tablet mi sembra si chiami, che ti permette di non essere danneggiato dal fuoco. Dovresti trovarla all'interno della sunken ship.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 16 Mar 2007, 14:11
ieri ho rimesso Okami, lacrimuccia.  :cry:

Che stile che ha sto gioco, sono stato 5 minuti a sentir cantare la vecchia che lava i panni nel villaggio Kamiki.  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 16 Mar 2007, 14:19
Le golden dust per potenziare le armi si trovano solo nei negozi o si ottengono dalle subquest wanted list... vero??

Ho la spada dei fulmini ma nemmeno una golden dust per potenziarla.. :?
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 16 Mar 2007, 14:24
Citazione da: "omnislash"
Le golden dust per potenziare le armi si trovano solo nei negozi o si ottengono dalle subquest wanted list... vero??

Ho la spada dei fulmini ma nemmeno una golden dust per potenziarla.. :?


Sì.
Citazione
Non ti preoccupare, tanto una volta finito il gioco le armi elementali vengono perse, tieni solo le armi non elementali, anche spade, che rimangono potenziate.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 16 Mar 2007, 14:24
se non sbaglio, le golden dust sono contate

mi sembra ce ne sono tante quante le armi del gioco da upgradare

Se non riesci ad upgradarne qualcuna significa che hai mancato qualche negozio in qui comprare una golden dust oppure non hai fatto una sottomissione...

potrei sbagliarmi eh. Tanto le golden dust si utilizzano una volta soltanto....
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 16 Mar 2007, 20:35
Citazione da: "Solidino"
se non sbaglio, le golden dust sono contate

mi sembra ce ne sono tante quante le armi del gioco da upgradare

Se non riesci ad upgradarne qualcuna significa che hai mancato qualche negozio in qui comprare una golden dust oppure non hai fatto una sottomissione...

potrei sbagliarmi eh. Tanto le golden dust si utilizzano una volta soltanto....


Le wanted mission (3) le ho già fatte e i negozi a questo punto credo di averli già visitati tutti...ammesso che non rinnovino il repertorio sul finale  :?

un'altra cosa ma se prendo tutte le stray beads ho qualche beneficio??
... in effetti non me ne mancano tante quindi potrei anche raccoglierle tutte..
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 16 Mar 2007, 20:56
Signori,sono dei vostri.
Iniziato oggi,preso confidenza ed apprezzato alla grande.
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 16 Mar 2007, 21:03
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Signori,sono dei vostri.
Iniziato oggi,preso confidenza ed apprezzato alla grande.



E allora buona avventura!  :)
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Mar 2007, 17:17
Sapete come funziona il mini-gioco del "disegna il Kimono" a Sei-an city? la stella l'ho disegnata ma il cuore proprio non me l'accetta  :?
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 18 Mar 2007, 17:26
Bisogna disegnare qualcosa in dettaglio?
Rotfl, io ho disegnato il primo simbolo che m'è venuto in mente...  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Mar 2007, 18:09
Citazione da: "nikazzi"
Bisogna disegnare qualcosa in dettaglio?
Rotfl, io ho disegnato il primo simbolo che m'è venuto in mente...  :lol:


In verità devi disegnare il simbolo che ti indica la bambina fashion... il fatto è che tale simbolo non te lo riconosce facilmente... oppure c'è altro che ancora non capisco  :?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Mar 2007, 18:56
con il cuore ho trovato difficoltà anche io

non lo devi fare in 2 tempi

ma una linea continua se non sbaglio

Segui ESATTAMENTE il disegno che la bambina fa (intendo quello che si vede nel fummetto e che rappresenta il suo pensiero) ;)
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Mar 2007, 19:12
Citazione da: "Solidino"
con il cuore ho trovato difficoltà anche io

non lo devi fare in 2 tempi

ma una linea continua se non sbaglio

Segui ESATTAMENTE il disegno che la bambina fa (intendo quello che si vede nel fummetto e che rappresenta il suo pensiero) ;)


Ah... ti è riuscito farlo?  :shock:

Sul fatto della linea continua ci ho pensato anch'io... seguendo il disegno sembra che si debba partire dal basso a sinistra (dove la linea è più larga) e poi arrivare in basso a destra (con la linea più sottile)... almeno credo ma ancora non mi è riuscito  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 18 Mar 2007, 19:22
Io non sapevo nulla della storia del disegno; come nikazzi ho fatto il primo che mi è venuto in mento e pensavo che la storia fosse finita li!
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 18 Mar 2007, 19:25
Ce l'ho fatta! Li ho fatti tutti!
L'ultimo è abbastanza difficile.
Comunque sempre più spettacolo Okami!

Il cuore va disegnato in due pennellate se non sbaglio.
Provate provate provate! :D
E non sforzatevi di fare qualcosa di carino, tanto lo pija lo stesso :D
(ho disegnato dei mostri, mamma mia...)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Mar 2007, 19:26
c'è anche una piccola sorpresa più avanti.

Se non sbaglio dopo il cuore, ci sarà da disegnare 2 simboli dell'infinito (in matematica) insomma due 8 orizzontali  :lol:
E poi un kanji, per nulla difficile.  :D
Titolo: Okami
Inserito da: Raibaz - 18 Mar 2007, 19:33
Che cazzo, sto a 20 ore di FFXII, ormai convinto che il pacco spedito da play.com ai primi di febbraio con Okami sia disperso...e invece e' arrivato stamattina...e adesso come faccio a mollare FFXII per giocare ad Okami?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Mar 2007, 19:35
e lo molli invece. Ti scrivi da qualche parte, un po della trama che hai visto in queste 20 ore e lo abbandoni.

Okami ha la precedenza su tutto. La mia firma lo dice chiaramente.  :lol:

60 ore di godimento!!!! :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 18 Mar 2007, 19:36
Non spoilerare! :)

Citazione da: "SPOILER"
No, ti sbagli. Il primo simbolo è una stella poi ci sono il cuore, la V di
viewtiful (bellissimi i riferimenti che fa la bambina), il fiore ed infine il
kanji del paradiso!


Edit:
Citazione da: "SPOILER"
probabilmente ti sei confuso con il simbolo infinito del fuoco.
Quello dell'esplosione, che apprendi dal cuoco nella Sei-an City.
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 18 Mar 2007, 19:49
Citazione da: "Solidino"
e lo molli invece. Ti scrivi da qualche parte, un po della trama che hai visto in queste 20 ore e lo abbandoni.

Okami ha la precedenza su tutto. La mia firma lo dice chiaramente.  :lol:

60 ore di godimento!!!! :oops:


Che bello, non capisco un cazzo allora.
Meglio, vorrà dire che capirò una figa :P
Sto da tante settimane lontano da Okami e non mi manca per niente.
Idem per FF12.
Meraviglie dell'essere diversi...
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 18 Mar 2007, 20:30
Citazione da: "Solidino"
c'è anche una piccola sorpresa più avanti.

Se non sbaglio dopo il cuore, ci sarà da disegnare 2 simboli dell'infinito (in matematica) insomma due 8 orizzontali  :lol:
E poi un kanji, per nulla difficile.  :D


Risolto... in pratica lo stavo disegnando bene ma pensavo che il Kimonaio mi dicesse qualcosa di diverso dal solito... fortuna che la bimba me l'ha passato...

con il V..... enshin a go go  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 25 Mar 2007, 14:30
Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto...  :twisted:
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 25 Mar 2007, 19:17
Citazione da: "omnislash"
Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto...  :twisted:


;) full-powered God Okami Amaterasu
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 25 Mar 2007, 19:27
Ovvero infinity-ink?
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 25 Mar 2007, 19:48
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "omnislash"
Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto...  :twisted:


;) full-powered God Okami Amaterasu


Si... ma spinto dalla disperazione leggo su una Faq che tale premio arriva una volta finito il gioco... mavaff... pensavo che donasse qualcosa di più modesto prima della fine del gioco... un po' come l'ultima spada di Onimusha  :x
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 26 Mar 2007, 11:20
finito anchio, 58 ore di gioco.

bellissimo cio che si vede durante i titoli di coda, ma del resto stiamo parlando del gioco "artistico" per eccellenza.

poteva anche finire 10 ore prima secondo me, ma tutto sommato e' stato un gran bel viaggio.

grande Clover.
Titolo: Okami
Inserito da: Asher - 26 Mar 2007, 19:14
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "omnislash"
Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto...  :twisted:


;) full-powered God Okami Amaterasu


Si... ma spinto dalla disperazione leggo su una Faq che tale premio arriva una volta finito il gioco... mavaff... pensavo che donasse qualcosa di più modesto prima della fine del gioco... un po' come l'ultima spada di Onimusha  :x


per me i doni di Issun bastano e avanzano una volta finito il gioco.
Titolo: Okami
Inserito da: yuzu_san - 27 Mar 2007, 11:11
Sono a 25 ore di gioco e ho appena terminato la parte del tesoro della nave. Alcune considerazioni:

- A livello tecnico e artistico siamo su un altro pianeta rispetto a qualsiasi altra cosa vista in passato, non c'è X360 o PS3 che tenga. Questo gioco è un'orgia visiva ed emozionale.

- Il controllo di Amaterasu è perfetto. E' stupendo anche solo correrere veloci, scattare, saltare da altezze incredibili, schivare i nemici e intanto pennellare l'ambiente.

- Le battaglie a colpi di pennello magico sono belle e danno una sensazione di controllo e potenza sensazionali.

- L'umorismo sparso in giro e nei dialoghi è delizioso.

MA...

- Questo gioco è LENTO LENTO LENTO
- Occorre vagare avanti e indietro per le medesime zone a volte per ragioni assurde, per ascoltare magari il dialogo di un NPC trascurato in precedenza, senza il quale la storia non procede.
- I dialoghi sono pugnalate alla pazienza di ogni videogiocatore. Personaggi che ripetono 20 volte gli stessi concetti, tra cui la leggenda alla base della storia (BASTAAA!). O peggio, pieni di luoghi comuni e banalità epiche, in cui purtroppo le ottime gag affogano.
- Metà del tempo di gioco si passa a dare da mangiare agli animali (RONF...), sotterrare bauli, conchiglie, quadrifogli e ad accontentare le stupide richieste degli NPC.
- Dover attendere 20 ore di gioco, cercare un Dojo, pagare dei soldi e sorbirsi i dialoghi ripetitivi del Maestro per ottenere un SEMPLICE DOPPIO SALTO è LA NOIA.
- Odio la PULCE PARLANTINA, parla in continuazione e toglie tutto il piacere di risolvere gli enigmi con il proprio cervello, perchè ti dice TUTTO QUELLO CHE DEVI FARE! Ma è un NPC o Gamefaq?!

In sostanza per me il gioco poteva durare la metà, concentrando gli eventi ed eliminando tutti i riempitivi inutili e noiosi.
Spero che dalla nave affondata in poi il ritmo sia più sostenuto, altrimenti rischio di abbandonarlo.

In ogni caso, nonostante i difetti, questo gioco merita l'acquisto da parte di tutti i possessori di PS2 (e PS3, se compatibile).
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 27 Mar 2007, 12:36
Citazione da: "yuzu_san"


- I dialoghi sono pugnalate alla pazienza di ogni videogiocatore. Personaggi che ripetono 20 volte gli stessi concetti, tra cui la leggenda alla base della storia (BASTAAA!). O peggio, pieni di luoghi comuni e banalità epiche, in cui purtroppo le ottime gag affogano.



Un pò tutti i videogiochi che permettono di parlare con NPC hanno questo problema, ad esempio Final Fantasy. Anzi, lì è peggio, visto che puoi entrargli in casa e derubarli senza che protestino...
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 28 Mar 2007, 10:11
Citazione da: "yuzu_san"
Sono a 25 ore di gioco e ho appena terminato la parte del tesoro della nave. Alcune considerazioni:

- A livello tecnico e artistico siamo su un altro pianeta rispetto a qualsiasi altra cosa vista in passato, non c'è X360 o PS3 che tenga. Questo gioco è un'orgia visiva ed emozionale.

- Il controllo di Amaterasu è perfetto. E' stupendo anche solo correrere veloci, scattare, saltare da altezze incredibili, schivare i nemici e intanto pennellare l'ambiente.

- Le battaglie a colpi di pennello magico sono belle e danno una sensazione di controllo e potenza sensazionali.

- L'umorismo sparso in giro e nei dialoghi è delizioso.

MA...

- Questo gioco è LENTO LENTO LENTO
- Occorre vagare avanti e indietro per le medesime zone a volte per ragioni assurde, per ascoltare magari il dialogo di un NPC trascurato in precedenza, senza il quale la storia non procede.
- I dialoghi sono pugnalate alla pazienza di ogni videogiocatore. Personaggi che ripetono 20 volte gli stessi concetti, tra cui la leggenda alla base della storia (BASTAAA!). O peggio, pieni di luoghi comuni e banalità epiche, in cui purtroppo le ottime gag affogano.
- Metà del tempo di gioco si passa a dare da mangiare agli animali (RONF...), sotterrare bauli, conchiglie, quadrifogli e ad accontentare le stupide richieste degli NPC.
- Dover attendere 20 ore di gioco, cercare un Dojo, pagare dei soldi e sorbirsi i dialoghi ripetitivi del Maestro per ottenere un SEMPLICE DOPPIO SALTO è LA NOIA.
- Odio la PULCE PARLANTINA, parla in continuazione e toglie tutto il piacere di risolvere gli enigmi con il proprio cervello, perchè ti dice TUTTO QUELLO CHE DEVI FARE! Ma è un NPC o Gamefaq?!

In sostanza per me il gioco poteva durare la metà, concentrando gli eventi ed eliminando tutti i riempitivi inutili e noiosi.
Spero che dalla nave affondata in poi il ritmo sia più sostenuto, altrimenti rischio di abbandonarlo.

In ogni caso, nonostante i difetti, questo gioco merita l'acquisto da parte di tutti i possessori di PS2 (e PS3, se compatibile).
Concordo abbastanza sia sui pregi che sui difetti. Più che lento l'ho trovato troppo facile: dopo le prime 10 ore diventi praticamente immortale tra barre di vita extra e pesche. Questo IMHO svilisce molto il sistema di combattimento, comunque molto bene realizzato.
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 28 Mar 2007, 10:30
il gioco e' facile da subito, non sono mai morto,mai visto il game over.

e' a mio avviso un ottimo viaggio ma:

-poteva durare anche meno, verso la fine e' un po' tirato per i capelli

-l'acquisizione delle brush poteva essere utile non solo per recuperare oggetti lasciati indietro, ma poteva essere implementato stile metroid, ovvero se non hai quella tecnica, quel luogo non lo vedi, e devi tenere a mente che una volta acquisita la tecnica ci devi ritornare.Tornare indietro per un quadrifoglio o per una cassa con il solito tesoro, non invoglia molto al backtracking onestamente.

per il resto, grandissima atmosfera,tripudio grafico, ecc ecc
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Mar 2007, 10:41
I dialoghi li odio pure io più che in tanti altri giochi. Issun in particolare mi ha rotto il cazzo già da un pezzo  :)

Comunque il gioco è bellissimo, il mio preferito su ps2 (devo dire però che non mi ha "risucchiato" quanto il "rivale" Zelda TP).

Domandina veloce senza spoilerare: c'è una foresta da attraversare di corsa con un cronometro che va all'indietro. Più tardi potrò tornare ad esplorarla con calma o devo trovare tutto adesso?
Titolo: Okami
Inserito da: lawless - 28 Mar 2007, 10:56
Citazione da: "Andrea Rivuz"
I dialoghi li odio pure io più che in tanti altri giochi. Issun in particolare mi ha rotto il cazzo già da un pezzo  :)

Comunque il gioco è bellissimo, il mio preferito su ps2 (devo dire però che non mi ha "risucchiato" quanto il "rivale" Zelda TP).

Domandina veloce senza spoilerare: c'è una foresta da attraversare di corsa con un cronometro che va all'indietro. Più tardi potrò tornare ad esplorarla con calma o devo trovare tutto adesso?



si e' esplorabile di nuovo, ma senza oggetti o casse da aprire pero'.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Mar 2007, 11:01
Citazione da: "lawless"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
I dialoghi li odio pure io più che in tanti altri giochi. Issun in particolare mi ha rotto il cazzo già da un pezzo  :)

Comunque il gioco è bellissimo, il mio preferito su ps2 (devo dire però che non mi ha "risucchiato" quanto il "rivale" Zelda TP).

Domandina veloce senza spoilerare: c'è una foresta da attraversare di corsa con un cronometro che va all'indietro. Più tardi potrò tornare ad esplorarla con calma o devo trovare tutto adesso?



si e' esplorabile di nuovo, ma senza oggetti o casse da aprire pero'.


Come senza casse? Neanche quelle con gli stray beads? Allora cercherò di prendere tutto e purificare tutti gli alberi..

edit: vabbè alla fine mi sono messo lì e ho preso tutto tutto prima di arrivare alla fine della foresta... tanto quando il tempo finisce ti fa solo tornare indietro senza toglierti i tesori trovati o gli alberi che hai purificato...
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 30 Mar 2007, 20:46
Ripreso dopo qualche giorno e c'ho giocato un paio d'orette.
Che dire,l'impatto non è dei più esaltanti a causa di tonnellate di testo e dello stile che,almeno a me,risulta molte volte pesante.
Però ti trasporta e quando,quello stesso stile,diventa poetico e tenero,ecco che Okami mi rapisce.
Andrò avanti.
Titolo: Okami
Inserito da: yuzu_san - 04 Apr 2007, 10:20
FINITO!
Ribadisco che Okami è uno dei videogiochi più poetici mai concepiti, assieme a ICO, SOTC e Silent Hill 2. E' un genere di giochi con un attenzione al dettaglio, allo stile e all'atmosfera, che gli sviluppatori occidentali neanche si sognano.
E' un gioco che suscita anche opinioni contrastanti, perchè Clover Studio, all'interno di un'esperienza esaltante come poche, ha messo fin troppe cose.
Troppe sotto-quest che distraggono, troppi insignificanti tesori inaccessibili da ottenere con le nuove abilità, troppi dialoghi. Per non parlare del cambio di stile dell'ultima parte dell'avventura, che a mio parere banalizza e tradisce tutta un'esperienza basata sulla tradizione nipponica.

SPOILER
che cazzo centrano i robot, gli alieni e le astronavi con Okami!!!
FINE SPOILER

Avrei preferito un'avventura lunga la metà, con meno quest e meno livelli  riempitivi (la ricerca dei cani, il giardino dell'imperatore e l'imperatore stesso, il relitto in mezzo al mare, la foresta maledetta, il tempio ghiacciato, il fatto di dover ricombattere tutti i boss una seconda volta( che per Orochi è la terza!!!)).
20 ore di gioco base e una fase finale più in stile Okami sarebbero state l'ideale. Ma sono piccoli difetti in un gioco veramente maestoso.

PS: Ma alla fine questo Okami ha venduto o no?
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 04 Apr 2007, 12:34
Evidentemente non molto,visto che Clover studio ha chiuso...
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 04 Apr 2007, 12:39
Io sono al ragnone/pianta.
Mi sono messo a disegnare le stelle nel cielo notturno:bello!
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 04 Apr 2007, 14:34
la mia firma dice tutto.  8)
Titolo: Okami
Inserito da: Dan - 07 Apr 2007, 22:50
Finito! 60 ore di gioco :)
Prima di acquistarlo avevo cercato di informarmi il meno possibile su Okami (la qualità artistica e l'ambientazione nipponeggiante erano ragioni più che sufficienti per comparlo senza ulteriori indugi); difatto non avevo neanche ben chiaro che genere di gioco fosse :lol: Mi aspettavo una fiaba alla Fumito Ueda (pochi dialoghi, durata breve ma intensa) e invece mi son trovato davanti ad un gioco dalla matrice tutta zeldiana ^_^' (e NO, non lo sto dicendo pensando a Twilight Princess, che non ho ancora giocato :D); mancava solo che parafrasasse Zelda anche nel titolo, in un ipotetico 'The Legend of Okami: The Celestial Brush' :lol:
Non essendo quindi preparato ad un'avventura di 60 ore, ho sofferto abbastanza la sua durata; ma certamente Okami ha le sue colpe in questo senso. Come è stato detto i dialoghi sono spesso e volentieri ridondanti, inutilmente prolissi o semplicemente inutili. Soprattutto nelle prime 10 ore di gioco, mi sembrava di averne passate 8 solo a leggere dialoghi. Poi il gioco ingrana e le fasi ludiche si fanno più pregne. Originali e divertenti le innumerevoli sub-quest, che alleviano (ma non celano) alcune cadute nel gioco principale, più volte alle prese con dejavù ludici (*1); buono ed eterogeneo il level design dei vari dungeons.
Altro punto questionabile è la difficoltà di gioco, tarata a livelli troppo semplici; se da una parte schiva il pericolo del trial&error a suon di gameover, dall'altra ricade in una semplicità davvero estrema; questo rende la quasi totalità degli item (che non sono pochi!) assolutamente superflua (ho usato solo il Vengeance Slip e gli Holy Bones). Alterettanto inutile mi è sembrata la lunga lista dei Tesori (a che pro farne così tanti?) per non parlare degli animali (perchè far partire il filmato ogni benedetta volta?!).
Parlando d'altro, a livello artistico resta certamente una delle cose esteticamente più riuscite. Lo stile ukiyo-e è reso piuttosto bene e l'uso dei colori e degli effetti è davvero ottimo. Quanto alla trama e al contesto, ci sarebbero alcune note da fare. Da pseudo-orientalista :lol: devo dire che l'impressione che mi ha fatto è stata quella di un gioco scritto da occidentali appassionati del Giappone ^_^' Il fatto è che Okami è un grosso minestrone di mitologia, arte, storia, credo e tradizioni giapponesi; i riferimenti sono ovunque, sparsi ad ogni angolo e in modo invero non sempre coerente. A questo si aggiungono elementi presi da tutt'altra cultura (le linee di nazca! ^_^') e che in parte cozzano con il contesto nipponico (*2)
Per concludere: un buon prodotto, tradizionale ed originale al tempo stesso, con un'ottima realizzazione estetica ma con alcune ingenuità nel gamedesign, di cui molte a scapito del ritmo di gioco. Divertente, ma non mi ha emozionato come speravo. Nulla a che vedere con l'esperienza di uno Shadow of the Colossus ;)


*
1 - inaccettabile il triplice incontro con Orochi
2 - anche se devo dire che l'accostamento Kaguyahime-astronauta è un colpo di genio :lol:


CIAO!!! :)
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 08 Apr 2007, 10:20
Citazione da: "alpha83it"
Evidentemente non molto,visto che Clover studio ha chiuso...

Veramente ha chiuso ancora prima che potesse verificarsi un riscontro anche modesto.
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 30 Apr 2007, 19:55
Oh,ma quanto dura?Non finisce mai :D !
Bella Rao,sissì.
Titolo: Okami
Inserito da: dave18 - 07 Mag 2007, 23:49
Sia maledetto l'ultimo albero di Sei-an!

Che infami...

 :D
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 08 Mag 2007, 11:56
Mmm,tutto ciò mi deprime :x .
Sono quei due alberi maledetti che non si riesce a ringiovanire?
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 08 Mag 2007, 14:01
Eh perchè li devi rinvigorire con il pazzo che abita nella casa-albero. Per sbloccare l'evento devi usare la bloom su tutti gli alberi della città, compresi quelli dietro e dentro casa sua e quello che ha in testa.

Cmq sto gioco fa pena, è di una prolissità eccessiva e i tocchi di classe li sparge davvero troppo a distanza. Durasse 10-15 ore di meno sarei d'accordo con voi ma per sto gioco rimane una esperienza deludentissima e molto noiosa da prtare a termine.
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 08 Mag 2007, 21:24
Grazie,domani provo :D .
Titolo: Okami
Inserito da: dave18 - 08 Mag 2007, 23:33
Citazione da: "Nekros"
Eh perchè li devi rinvigorire con il pazzo che abita nella casa-albero. Per sbloccare l'evento devi usare la bloom su tutti gli alberi della città, compresi quelli dietro e dentro casa sua e quello che ha in testa.

Era proprio l'ultimo di quelli che hai detto che ho trovato solo l'altro giorno (dopo giorni e ore di affannosa ricerca) e contro cui mi stavo scagliando nel mio post precedente. Non l'avevo scritto per non rovinare la sorpresa (o la tortura) ai malcapitati...  :D

Però ti quoto solo in questo, per il resto gran gioco. In alcuni frangenti forse hanno esagerato tirandola un po' per le lunghe (e non l'ho ancora finito), però è uno dei pochi mondi in cui il backtracking non mi pesa affatto, anzi, rifiuto qualunque utilizzo di teletrasporti per correre qua e là.
Mi ha proprio preso, tanto che, come ho detto prima, non mi davo pace per aver lasciato dietro di me anche un singolo alberello secco  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 09 Mag 2007, 13:58
Citazione da: "dave18"
Citazione da: "Nekros"
Eh perchè li devi rinvigorire con il pazzo che abita nella casa-albero. Per sbloccare l'evento devi usare la bloom su tutti gli alberi della città, compresi quelli dietro e dentro casa sua e quello che ha in testa.

Era proprio l'ultimo di quelli che hai detto che ho trovato solo l'altro giorno (dopo giorni e ore di affannosa ricerca) e contro cui mi stavo scagliando nel mio post precedente. Non l'avevo scritto per non rovinare la sorpresa (o la tortura) ai malcapitati...  :D


E' stata la prima cosa che ho provato a fargli, invece. Molto prevedibile imho.
Titolo: Okami
Inserito da: wario - 10 Mag 2007, 08:42
che bomba sto gioco
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 01 Giu 2007, 14:48
Sono a 35 ore... nord Ryoshima...

Per ora direi che è un giocone, non esente da difetti ma uno di quei prodotti che IMHO rende completamente superflua la next (current?) gen.

L'impianto grafico-sonoro approntato dal fu Studio Clover è semplicemente affascinante, più di una volta mi sono ritrovato a bocca aperta o a ghignare come un matto per gli npc assolutamente parodistici (Susano è un mito, ma anche ritrovarsi con le "caricature" di Benkei, Urashima Taro & co. è divertentissimo)...
L'estrema facilità degli scontri non mi sta dando particolari fastidi, anzi da un certo punto di vista mi permette di gustare meglio tutto il resto (i.e. non sono un amante dei titoli troppo impegnativi).
Più che altro criticherei (anche aspramente) il modo esagerato in cui Issun da direttamente le soluzioni agli enigmi ancor prima di provarci (va bene che sono deficiente, ma non fino a questo punto) o le numerose volte che mi sono ritrovato a comprare un oggetto per una quest ancor prima che servisse (la canna e la medicina per dirne giusto due). Altra cosa che non ho apprezzato molto è la gestione della telecamera durante i combattimenti, da ruotare manualmente e scomodissima in certi scontri che richiedono di posizionarla precisamente per poter usare il clestial brush (ci ho messo un quarto d'ora per il ragnozzo solo perchè facevo fatica a posizionarmi per usare il pennello).
E non parliamo della faticaccia per la quest dell'orso... quest che però mi ha dato un minimo di soddisfazione una volta portata a termine...

Ok, nonostante i difetti di cui sopra (sicuramente evitabili) resto dell'opnione che sia tra i titoli più interessanti della passata generazione... anche solo per il gusto di scorrazzare a destra e a manca, di buttarsi giù dalla torre del gatto e di fare pipì addosso ai nemici... Per ora un gran bel viaggio...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 01 Giu 2007, 15:02
Crea 2 salvataggi a parte, altrimenti se fra 4 mesi ti viene la volgia di riattraversare i paesaggi di Okami, non puoi piu...
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 01 Giu 2007, 15:37
Citazione da: "Solidino"
Robe parzialmente spoilerose.

Perchè devi impedire che certe cose si scoprano autonomamente? =(
Io per esempio non lo sapevo.

Citazione
Crea 2 salvataggi a parte, altrimenti se fra 4 mesi ti viene la volgia di riattraversare i paesaggi di Okami, non puoi piu...

Cioè?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 01 Giu 2007, 15:53
hai ragione sorry...ho editato. :cry:

issun ti avvertirà dicendoti che superato un certo punto non si potrà piu tronare indietro, di conseguenza se (superato quel punto) salvi la partita, non sarai pià in grado di visitare gli altri luohi gia visitati...

quindi nel momento in cui Issun ti dice quella cosa, crea 2 salvataggi distinti...

PS: edita il mio quote nel tuo post....
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 01 Giu 2007, 17:44
Ok, grazie. =)
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 01 Giu 2007, 19:25
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Solidino"
Robe parzialmente spoilerose.

Perchè devi impedire che certe cose si scoprano autonomamente? =(
Io per esempio non lo sapevo.
Beh, era una cosa già riportata qualche pagina addietro... come con DQVIII prima di postare mi sono smazzato TUTTO il topic. Già tremo per quando dovrò affrontare quello di FFXII... ^^
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 01 Giu 2007, 20:47
Bellissimi gli extra alla fine, ma le illustrazioni sono quelle dell'artbook? La sigla è bellissima, magari avessero fatto il gioco con quello stile...ehm, si Okami è una gran palla, mi ha stracciato i maroni fino all'ultimo ma ne è valsa la pena.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 01 Giu 2007, 23:12
Citazione da: "Solidino"
hai ragione sorry...ho editato. :cry:

issun ti avvertirà dicendoti che superato un certo punto non si potrà piu tronare indietro, di conseguenza se (superato quel punto) salvi la partita, non sarai pià in grado di visitare gli altri luohi gia visitati...

quindi nel momento in cui Issun ti dice quella cosa, crea 2 salvataggi distinti...

PS: edita il mio quote nel tuo post....

Potrei sapere qual è il momento in cui non si può più tornare indietro?

Citazione da: "SPOILER!!!"
Mi trovo ad Oni island... ormai è troppo tardi? ^_^''
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 01 Giu 2007, 23:56
come ho gia detto ti avvertirà Issun ;)
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 02 Giu 2007, 11:50
Citazione da: "nikazzi"

Citazione da: "SPOILER!!!"
Mi trovo ad Oni island... ormai è troppo tardi? ^_^''


No, lì va bene ma per rivedere il mondo devi uscire da quel dungeon. Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 02 Giu 2007, 19:46
Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^

Citazione da: "Nekros"
Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.
Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:
Titolo: Okami
Inserito da: Ryoga - 02 Giu 2007, 19:57
Citazione da: "Luca B"
Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^

Citazione da: "Nekros"
Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.
Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:


I fottuti ultimi 2 muri animati  :evil:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 20:00
Citazione da: "Ryoga"
Citazione da: "Luca B"
Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^

Citazione da: "Nekros"
Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.
Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:


I fottuti ultimi 2 muri animati  :evil:


non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...

ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 02 Giu 2007, 20:04
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Ryoga"
Citazione da: "Luca B"
Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^

Citazione da: "Nekros"
Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.
Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:


I fottuti ultimi 2 muri animati  :evil:


non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...

ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:


In pratica se giocavo in coppia con Nikazzi o Solidino ci saremmo spartiti la Oni Island. Ohi, spero che il boss non sia stato complicato per nessuno. Hint: abbrustolite le punte col lightning...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 20:19
cmq lo avetenotato la delicatezza quando

Citazione
combattete assieme a shiranui (si chiama cosi?) contro i 2 gufi volanti e mentre usate il pennello celestiale, si vede shiranui che lo utilizza a velocità supersonica per aiutarvi?


 :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 02 Giu 2007, 20:45
Citazione da: "Solidino"

non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...

ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:


 :lol: Io per la disperazione ho fatto un filmino con la fotocamera...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 20:47
ci avevo pensato di farlo con la schifocamera digitale presa con i punti della benzina

ma non c'erano pile... :?
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 02 Giu 2007, 22:12
Citazione da: "Solidino"
cmq lo avetenotato la delicatezza quando

Citazione
combattete assieme a shiranui (si chiama cosi?) contro i 2 gufi volanti e mentre usate il pennello celestiale, si vede shiranui che lo utilizza a velocità supersonica per aiutarvi?


 :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:



Oh si, galvanizzante.
A proposito, sono l'unico ad ADORARE il design di Shiranui?
Titolo: Okami
Inserito da: Ryoga - 02 Giu 2007, 22:15
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "Solidino"

non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...

ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:


 :lol: Io per la disperazione ho fatto un filmino con la fotocamera...


Io l ho fatto col cellulare il video.

PS, pensavo di essere stupido io , ma a quanto pare il gioco tocca uno dei limiti umani in fatto di memoria >_>
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 03 Giu 2007, 14:14
Citazione da: "Solidino"
[non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...
:shock: avrò fatto almeno 20 tentativi con quello da 5... ^^

Ok, credo che lo filmerò per evitare crisi isteriche & bestemmie assortite! ^^
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 03 Giu 2007, 19:33
Ok, trovato il blockehead da 8! :shock: Credo che ricorrerò al "trucco" della fotocamera... :?

Ma prima ho un po' di arretrati da smazzare a Ryoshima nord...
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2007, 19:44
Io il muraccio ce l'ho fatta a farlo a memoria, ma ho dovuto riprovare un sacco di volte.
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 03 Giu 2007, 20:18
Ripreso in mano dopo un po',ho fatto la quest dei ciliegi maledetti ed un po'di quella del sarto di kimoni :) .
Un muro da 8.... :x ?
Comincio a bestemmiare in anticipo.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 03 Giu 2007, 20:31
fai venire la ragazza che memorizza 4 segni e tu gli altri 4

o chiama una tua amica per riuscirci, poi da cosa nasce cosa... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 03 Giu 2007, 20:45
Citazione da: "Solidino"
fai venire la ragazza che memorizza 4 segni e tu gli altri 4

o chiama una tua amica per riuscirci, poi da cosa nasce cosa... :lol:
:cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: claus80 - 03 Giu 2007, 21:19
Al muro da 8 mi sono arreso!
Anche in due nulla. Si sbagliava di continuo.

Ma poi tutta quella fatica viene ripagata in qualche modo??
Cosa ci spetta dopo averlo frantumato?
Titolo: Okami
Inserito da: vikingus - 03 Giu 2007, 21:19
Finito 10 minuti fa.
Considerazionismo vikinghico assortito.

Graficamente non dirò molto, aggiungerò solo che raramente (mai?) ho visto uno stile tanto ispirato, un uso dei colori migliore ed un effetto complessivo tale da lasciarmi a bocca aperta dall'inizio al combattimento finale. Character e monster design assolutamente splendidi. Peccato per i pesanti rallentamenti che di tanto in tanto si fanno vivi, per esempio in certe rotazioni di telecamera durante i combattimenti.

Discorso simile per il sonoro. Era molto tempo che non tenevo l'audio dell'amplificatore così alto. Cristallino e artisticamente stupendo, imo. Ci ho messo un pò a digerire gli effetti sonori usati in sostituzione delle voci, forse il particolare più 'stonato'. Non ci ho messo molto a farci l'orecchio, comunque.

Il gioco parte lento, all'inizio sembra destinato al ciclico ripetersi della medesima meccanica (trova l'alberello >>> guariscilo >>> bonifica l'area), ma poco per volta si acquisisce la sensazione di prendere parte a qualcosa di più grande. E poco dopo, ci si ritrova protagonisti di una bellissima fiaba interattiva.  Fiaba che comunque, per quanto bella, è ovviamente dotata dei suoi bei difettucci.

Il primo: la dannatissima telecamera. Spesso e volentieri si trasforma nel peggior nemico del giocatore, molto più dei mostri stessi. Ricordo tantissime occasioni in cui ho scomodato i santi di un intero calendario perchè non riuscivo ad inquadrare correttamente un nemico pronto per essere 'pennellato' mentre un altro mi attaccava dalla parte opposta.

Secondo: la scarsa difficoltà generale del titolo, e la relativa prevedibilità di almeno l'80% degli enigmi. Se a questo aggiungiamo che il prode Issun si fa letteralmente in 4 per impedire che il giocatore rimanga senza un'idea di cosa fare per proseguire, si ha il quadro di un'avventura dalla difficoltà non proprio a misura di giocatore incallito.

Terzo: Issun stesso. Cristo, tappategli la bocca. Lo voto come personaggio più invadente della storia dei videogiochi.
'Ho capito, per salire lassù dovrei fare in modo di raddoppiare l'altezza dei miei salti, ficcati una patata in bocca, microbo. E guai a te se mi chiami ancora palla di pelo!'

Altra cosuccia: la locazione finale l'ho trovata un modo subdolo per allungare il brodo. Avrebbero dovuto escogitare qualcosa di diverso secondo me.

Giocando ad Okami ho comunque goduto. Storyplot affascinante e mai ripetitivo, probabilmente anche per via del fascino suscitato dalla mitologia giapponese stessa (e questo mi porta a pensare che, comunque, Okami sia un titolo che o si ama, o si odia, senza mezzi termini, a seconda del fatto che la mitologia giapponese piaccia o no), tanto tanto humor (finalmente, nel mondo videoludico è una cosa che, ahimè, latita abbastanza), parecchie cose da fare anche extra-trama (sebbene alcune siano un pò banali in effetti) e cura per i particolari completano la visione di un pezzo da 90, e che pur coi suoi difetti, non esito a definire 'capolavoro'.
Un must.

Ah, la galleria dei bozzetti post finale è I-N-C-R-E-D-I-B-I-L-E.
Ecco, ho detto.
Moo.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 03 Giu 2007, 22:45
La statua con 5 punti l'ho eliminata!
Ovviamente ho superato l'ostacolo filmando il tutto! :D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 04 Giu 2007, 00:26
quidni vikingus implicitamente quoti la mia firma... :lol:

ma non lo ammetterai mai.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 04 Giu 2007, 00:27
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Citazione da: "Solidino"
fai venire la ragazza che memorizza 4 segni e tu gli altri 4

o chiama una tua amica per riuscirci, poi da cosa nasce cosa... :lol:
:cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:


che ho detto?

NOn ti sarai lasciato con la ragazza da poco?  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 04 Giu 2007, 11:46
Morosa :cry:  :cry:  :cry: ....
Amica a Roma :cry:  :cry:  :cry: ...
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 04 Giu 2007, 14:17
Sto ascolticchiando la colonna sonora... bellissima... Susano-o's  Training a nastro! :D
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 04 Giu 2007, 14:51
tu invece ascolta KUSHI'S RIDE

la 5 del 3 disco

IN ASSOLUTO THE BEST

da una carica pazzesca.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 04 Giu 2007, 19:25
Adoro anche i due Ryoshima Plains... erano eoni (dai tempi dei Symphony of the Night per intenderci) che una colonna sonora non mi acchiappava tanto... se tralasciamo i pezzi rifatti di Metroid Prime che mi hanno strappato qualche lacrimuccia, ma sono un nostalgico :oops:

Tra l'alro devo chiedere uno spolierino perché mi sa che mi sono sputtanato una sub-quest:
Citazione
Ryoshima nord: per tagliare il frutto di pietra serve la presenza di Ryoichi (l'arciere)? Taglio 2 non basta e Ryoichi dopo Oni Island non c'è più - l'ho già rincontrato a Kamui (già perforata la montagna con la freccia "fulminata").

Ditemi solo se non era fondamentale e si può fare lo stesso (ma non il modo), grazie.
Titolo: Okami
Inserito da: omnislash - 04 Giu 2007, 20:04
Citazione da: "Solidino"
tu invece ascolta KUSHI'S RIDE

la 5 del 3 disco

IN ASSOLUTO THE BEST

da una carica pazzesca.


Veramente bella... e anche la situazione in cui si ascolta la prima volta è di un epico incredibile...

Inoltre anche le musiche dei tre field principali sono davvero notevoli...

io le sto ascoltando ancora pur avendo finito Okami da qualche mese
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 05 Giu 2007, 01:43
Bene, adesso che l'avete finito tutti posso comprarlo usato e tempestarvi di domande se mi impallo.  :o
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 05 Giu 2007, 13:20
Citazione da: "Toki 81"
Bene, adesso che l'avete finito tutti posso comprarlo usato e tempestarvi di domande se mi impallo.  :o
Io non l'ho ancora finito... sono a 47 ore... ^^
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 05 Giu 2007, 19:22
Citazione da: "Toki 81"
Bene, adesso che l'avete finito tutti posso comprarlo usato e tempestarvi di domande se mi impallo.  :o

Goditelo. Su PS2 è unico nel suo genere (ed è un fottuto capolavoro :P ).
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 08 Giu 2007, 22:33
In questi giorni ci sto dando dentro e sono arrivato
Citazione
alla Yamato
.
Ora rallento,perchè sento prossima la fine.
Devo ammettere che quando,
Citazione
nel villaggio di Issun,il vecchio maestro scambia Ammy per Shiranui,
mi sono commosso un bel po' :oops: .
Anche tutta la parte
Citazione
ambientata cent'anni prima è spettacolare ed emozionante.Rivivere,seppur modificata,la leggenda di Nagi ed Orochi è stato esaltante.
Per non parlare del salvataggio di Shiranui per Nagi
,anche qua,trattenuto a stento le lacrime :oops:  :oops: .
Che ci posso fare,mi emozionano 'ste robe e poi ci sono i cani.
Killer Application per me.
Titolo: Okami
Inserito da: Alle - 08 Giu 2007, 23:04
Citazione da: "Classic Amiga Man"

Killer Application per me.


mi hai convinto, vado a fare un giretto su Blah
Titolo: Okami
Inserito da: vikingus - 09 Giu 2007, 01:26
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Anche tutta la parte
Citazione
ambientata cent'anni prima è spettacolare ed emozionante.Rivivere,seppur modificata,la leggenda di Nagi ed Orochi è stato esaltante.
 


Citazione da: "spoiler"
Quella parte sarebbe potuta essere molto migliore, se Clover avesse  deciso in qualche modo di cambiare la storia grazie al loro intervento nel passato. Invece no, hanno giocato molto sullo humor (che comunque è una gran cosa) per dare una leggera modifica agli avvenimenti passati, senza grossi stravolgimenti, e proponendo un altro combattimento IDENTICO con Orochi. Peccato.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 13 Giu 2007, 21:14
Dopo quasi 56 ore sono arrivato al "punto di non ritorno", mo' torno inditero a recuperare qualche Stray Bead visto che me ne mancano quasi 40! :shock: Francamente dubito di trovarli tutti, mi sa che finirò il gioco e prima o poi lo riprenderò per scovare quelli che mancano... Dopotutto FFXII è lì che aspetta. ^^

Una noticina, in certi punti del Wakwu Shrine la telecamera mi ha fatto davvero incazzare! :evil:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 14 Giu 2007, 01:35
crea 2 salvataggi!!!! Non sovrascrivere!!!!

Cosi vedi la fine del gioco e poi se hai tempo ritorni a prendere tutte le SB rimanenti!!!!

dio che gioco allucinante, non oso immaginare cosa riuscirei mai a provare giocando a Zelda TP o TWW !!!! madonna santa!!!! :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 14 Giu 2007, 18:58
Citazione da: "Solidino"
crea 2 salvataggi!!!! Non sovrascrivere!!!!
Me ne ricordo! ;)

Citazione
dio che gioco allucinante, non oso immaginare cosa riuscirei mai a provare giocando a Zelda TP o TWW !!!! madonna santa!!!! :shock:
Ho giocato una decina di ore a TP (WW l'ho mollato prima della fine perché la sua dispersività mi ha rotto), molto bello... ma mi sono dovuto fermare perché era un periodaccio in cui non avevo uno straccio di tempo libero, ma prima o poi lo riinizierò...
Titolo: Okami
Inserito da: andreTFP - 14 Giu 2007, 19:01
Anch'io Zelda l'ho abbandonato, non tanto per la dispersività (anzi da quel punto di vista è piuttosto lineare), ma più per l'eccessiva somiglianza con Wind Waker (e con tutta gli altri Zelda).
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 14 Giu 2007, 21:09
Quoto Andre.
Stessa cosa per me.
Okami lo trovo piuttosto pesante e gioco una volta ogni tanto.
Purtroppo Zelda è veramente troppo simile ai suoi predecessori e l'ho mollato...
Lo riprenderò prima o poi... :roll:
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 14 Giu 2007, 21:30
Ma l'elfo dei boschi ha le natiche di fuori?^

Gaissel
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 15 Giu 2007, 19:27
Citazione da: "Gaissel"
Ma l'elfo dei boschi ha le natiche di fuori?^
Sinceramente preferisco quel poco che si vede di quelle di Sakuya! :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 15 Giu 2007, 23:01
Si si, non ricordavo il nome^

Gaissel
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2007, 13:37
FINITO! In 58 ore, ovviamente senza raccogliere tutti gli Stray Beads, anzi me ne mancano pure parecchi! :?

Gioco per la maggior parte epocale, IMHO cala un po' verso la fine (Kamui), a parte il bello scontro finale (e il finale stesso). Resta in ogni caso uno dei più significativi titoli della passata generazione.

Adesso Final Fantasy XII! Anche se Okami è lì che aspetta per un po' di sano cazzeggio in giro per le terre di Nippon da dedicare alla caccia degli Stray Beads, agli animali da nutrire che mi mancano e ai pesci da pescare...
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 19 Giu 2007, 20:08
Finito oggi,a quasi 70 ore :D .
Mi mancano una decina di Stray e,controllato su IGN,ho tutti i potenziamenti dei colpi di pennello.

Bello,pesante però,se ne potevano fare due di giochi imho!

Il finale mi ha emozionato davvero tanto,cacchio.

I Brush che mi sono piaciuti di più sono quello del fuoco (l'8 rovesciato),quello della tempesta di vento (i tre segni orizzontali),la pioggia (bestemmie per capire come averla) e quello del ghiaccio,trovata a caso.

Porchi ed eresie anche per trovare l'ultimo grado del Power Slash :x .
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 19 Giu 2007, 20:51
Citazione da: "Classic Amiga Man"
l'8 rovesciato

Anche detto infinito: ? :P
Titolo: Okami
Inserito da: Classic Amiga Man - 19 Giu 2007, 20:53
Sì,ma che non sapevo scrivere.
Ed anche tu,perchè vedo un :?: boldato :wink: .
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 19 Giu 2007, 20:57
Rotfl, perché con mac basta fare alt+g e compare, però non compare sul forum... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 19 Giu 2007, 21:20
Citazione da: "nikazzi"
Anche detto infinito: ? Razz


Scusate ma il simbolo dell'infinito non si chiama lemniscata?

Citazione da: "solidino"
dio che gioco allucinante, non oso immaginare cosa riuscirei mai a provare giocando a Zelda TP o TWW !!!! madonna santa!!!! Shocked


Ti dico, ho finito sia TP che WW (sinceramente ho trovato il WW troppo dispersivo ma niente male per il resto) però Okami ha quel non so che...nonostante non l'abbia ancora finito (misere 13 hr di gioco) l'ho trovato molto più stimolante di Zelda. Beh c'è comunque da dire de gustibus disputandum non est quindi non ti resta che giocarci e dirci  8)
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 20 Giu 2007, 08:09
Citazione da: "ALO"
Okami ha quel non so che...

Contesto, storia, musica, stile grafico.
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 20 Giu 2007, 12:22
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "ALO"
Okami ha quel non so che...

Contesto, storia, musica, stile grafico.

E gameplay, lassa stà.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Giu 2007, 12:58
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "ALO"
Okami ha quel non so che...

Contesto, storia, musica, stile grafico.

E gameplay, lassa stà.


Cos'ha di eccezionale il gameplay? I salti?
Anche io ho apprezzato moltissimo Okami (è il mio gioco preferito su PS2 con mgs3), ma per i motivi detti da Wis soprattutto (storia a parte). Non che il gameplay sia brutto, ma a parte una componente platform più marcata è praticamente identico a quello degli zelda con combattimenti "da jrpg" (molto più brutti rispetto a quelli di qualsiasi Zelda secondo me, soprattutto per il fatto che l'ambiente è totalmente ininfluente) e dungeon mediocri e lineari. In più c'è un rompipalle che parla SEMPRE dicendoti cosa fare e come risolvere qualsiasi "enigma", anche i più banali.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 21 Giu 2007, 13:26
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Finito oggi,a quasi 70 ore :D .
Mi mancano una decina di Stray e,controllato su IGN,ho tutti i potenziamenti dei colpi di pennello.
In effetti un po' di robetta mi manca... potrei anche riprenderlo visto che FFXII non mi sta esaltando particolarmente ^^
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 27 Giu 2007, 17:37
Finito! BELLISSIMISSIMO IL FINALE!!!
(bellissime anche le karmic! acciderbolina, se uccidevo più nemici avevo
tutti i puntaggi al massimo... ;__;)

Confermo anch'io il fatto che il gioco è lunghissimo, facilissimo (una
fiaba interattiva) e tediosissimo nei momenti di dialogo (imho se
il gioco fosse stato in italiano avrebbe giovato moltissimo e i dialoghi
sarebbero stati meno noiosi e prolissi).

Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!! :mrgreen:
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 27 Giu 2007, 17:44
Citazione da: "nikazzi (SPOILER)"
Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!!


Perchè scusa? Premetto di non averlo ancora finito (sono nell'area di Kamui), però me lo sto giocando tutto di un colpo è mi sta prendendo comunque un sacco.

P.S. secondo voi al punto in cui sono 35 hrs circa sono troppe (o poche)?
Titolo: Okami
Inserito da: alpha83it - 27 Giu 2007, 17:52
Citazione da: "ALO"
Citazione da: "nikazzi (SPOILER)"
Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!!


Perchè scusa? Premetto di non averlo ancora finito (sono nell'area di Kamui), però me lo sto giocando tutto di un colpo è mi sta prendendo comunque un sacco.

P.S. secondo voi al punto in cui sono 35 hrs circa sono troppe (o poche)?


Dovresti essere a metà gioco. La prima volta che l'ho finito ci ho messo 51 ore, e non mi sono messo a cercare tutti i segreti.
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 27 Giu 2007, 17:54
Citazione da: "ALO"
Citazione da: "nikazzi (SPOILER)"
Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!!


Perchè scusa? Premetto di non averlo ancora finito (sono nell'area di Kamui), però me lo sto giocando tutto di un colpo è mi sta prendendo comunque un sacco.

P.S. secondo voi al punto in cui sono 35 hrs circa sono troppe (o poche)?

Perché è eterno e più vai avanti, meno ti diverti perché tende a diventare
piuttosto ripetitivo (vedrai).
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 27 Giu 2007, 17:54
Citazione da: "alpha83it"
Dovresti essere a metà gioco. La prima volta che l'ho finito ci ho messo 51 ore, e non mi sono messo a cercare tutti i segreti.


 :P Molto bene, proprio ciò che pensavo, GRAZIE!
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 27 Giu 2007, 20:47
Se ti trovi a Kamui sei praticamente alla fine del gioco (è il paese della neve
no?).

Hai fatto tutto di fretta eh? :P
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 27 Giu 2007, 22:38
Citazione da: "alpha83it"
Dovresti essere a metà gioco. La prima volta che l'ho finito ci ho messo 51 ore, e non mi sono messo a cercare tutti i segreti.

Citazione da: "nikazzi"
Se ti trovi a Kamui sei praticamente alla fine del gioco (è il paese della neve
no?).

Hai fatto tutto di fretta eh?


 :? Opinioni discordanti a quanto vedo... Però c'è una cosa che mi turba, se l'ho praticamente finito come me le si spiegano quelle aree a N della Ryoshima coast (sulla mappa) ancora oscurate, si insomma come se non le avessi ancora visitate... cmq adesso che ho quasi tutte le Brush Techinques mi sto dedicando ad un po' di back tracking per finire alcune sub-quest inconcluse quindi può darsi che qualche oretta ancora mi ci voglia

P.S. devo ancora andare a Yoshpet però... :D
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 28 Giu 2007, 11:58
Alpha probabilmente non ricordava bene.
Ti posso assicurare che kamui è l'ultimo stage del gioco (possiam dire
il penultimo...).
Ryoshima coast dovresti già averla girata da cima a fondo ^_^''
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 28 Giu 2007, 18:57
Citazione da: "nikazzi"
Ti posso assicurare che kamui è l'ultimo stage del gioco (possiam dire il penultimo...).
Certo, però non lo risolvi certo in un paio d'ore. Di certo è la parte che mi ha entusiasmato meno, ma forse solo perché ormai ci stavo giocando da parecchio tempo.

Citazione
Ryoshima coast dovresti già averla girata da cima a fondo ^_^''
Girarla e risolvere tutte le quest sono cose differenti, soprattutto se ci buttiamo dentro anche le cose da fare a Seian... ^^
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 28 Giu 2007, 19:48
Però 35 ore son poche comunque.
Io sono arrivato a kamui con 50 ore circa di tempo totale.

Ovviamente se si ferma e fa tutte le quest arriva sicuramente a più di 60 ^__^''
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 28 Giu 2007, 20:13
Citazione da: "nikazzi"
Ovviamente se si ferma e fa tutte le quest arriva sicuramente a più di 60 ^__^''


Beh, tutte tutte proprio no (penso che scarterò le SB e il fish tome di sicuro...) però a 'sto punto sembra strano anche a me che ci abbia messo così poco... quando lo finirò vi dirò; e poi le opzioni sono 2:

1) Sono andato troppo di fretta lasciandomi indietro cose che è meglio non dire (più probabile);

2) Sono troppo bravo! (è un limite che tende a zero; %->0)
Titolo: Okami
Inserito da: Red Alex - 29 Giu 2007, 10:40
Ciao,
ho cominciato okami da poco (sarò a 7 ore circa) e per ora ne sono abbastanza entusiasta...
ma ci sono un po' di cose che non capisco, (inoltre trovo che, almeno inizialmente, le varie icone/oggetti/simboli siano veramente poco chiari):

-a cosa servono quei cornetti blu che ogni tanto si trovano o si vincono nelle schermate di caricamento?
-ogni volta che vedo un altarino, Issun mi dice di fare un'offerta... è tanto per dire o si può effettivamente fare? e come?
-ho trovato 2 "Holy qualcosa" che dovrebbero aumentare il "godness" mi pare e li ho usati, ma non ho capito la loro funzione...
-durante i combattimenti , in basso a sx, compare spesso un bollino verde o rosso o giallo con un lupo, ma non ho assolutamente capito cosa significhi... ha a che fare con il godness?
-raccogliendo cibarie si recupera l'energia, mentre se l'energia è già al massimo si immagazzina il cibo nella sacca-resuscitante?

Unica pecca i combattimenti: veramente indegni... ad ogni upgrade mi chiedo a cosa cappero mi serva....
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 29 Giu 2007, 11:29
Citazione da: "Red Alex"
-a cosa servono quei cornetti blu che ogni tanto si trovano o si vincono nelle schermate di caricamento?
-ogni volta che vedo un altarino, Issun mi dice di fare un'offerta... è tanto per dire o si può effettivamente fare? e come?
-ho trovato 2 "Holy qualcosa" che dovrebbero aumentare il "godness" mi pare e li ho usati, ma non ho capito la loro funzione...
-durante i combattimenti , in basso a sx, compare spesso un bollino verde o rosso o giallo con un lupo, ma non ho assolutamente capito cosa significhi... ha a che fare con il godness?
-raccogliendo cibarie si recupera l'energia, mentre se l'energia è già al massimo si immagazzina il cibo nella sacca-resuscitante?


Allora, andiamo con ordine (invito tutti a leggere le risposte, non vorrei mai scrivere qualche strafalcione...); premetto un'unica cosa, a 7 hrs. di gioco dovresti essere già almeno ad Agatha Forest (se non più avanti) quindi non vorrei mai scrivere qualche spoiler, mi sa che devi correre il rischio...
Per le tue risposte:
- I cornetti blu (le Demon Fang se non mi ricordo male) servono come merce di scambio con particolari mercanti (il primo lo puoi trovare in Agatha Forest) e oltre che nelle schermate di caricamento si possono ottenere con i Flora Finisher (quando riduci l'energia di un nemico a 0 senza usare una Brush Tech. vedrai una sequenza in slow motion durante la quale, se userai una Brush Tech. particolare che varia da nemico a nemico, otterrai la DF)
- Le offerte da fare sono i vasi che produce il Nameless Man in Shinsui Field (si trova di giorno vicino all'entrata per Hana Valley) a certi punti del gioco lui produce un vaso (per un tot. di 5) e da quel punto in poi puoi chiederglieli e portarli alle statue (quando non te ne da più devi proseguire con la storia prima che abbia il vaso "nuovo")
- Ti riferisci agli Holy Bones? Questi Oggetti servono solo a ricaricare l'energia (nel caso tu ne abbia persa), o ai Traveler's Charm? Questi ultimi invece aumentano la GODHOOD come dici tu di un livello (niente->rosso->giallo->verde)
- Quel simbolo e proprio la Godhood, in pratica uno scudo che ti protegge dagli attacchi (non subisci danni ma si abbassa di 1 lv. la godhood) Quando e rossa puoi subire 1 attacco, gialla 2, verde 3
- No le cibarie riempiono sempre e solo L'Astral Pouch per recuperare energia ci sono gli holy bones (che devi usare) e i Soul Orb(mi pare si chiamino così, sono sfere arancioni lasciate cadere dai nemici) che vengono "consumate" automaticamente.

Spero di essere stato esauriente ma se dovessi aver ancora bisogno chiedi!  8)
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 29 Giu 2007, 11:55
Ma il mostro di mmelma che sta' nel galeone maledetto una volta tratto a secco lo si può eliminare o no?
Come, facendolo rifiorire?
Grazie
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 29 Giu 2007, 11:58
Citazione da: "Nemo"
Ma il mostro di mmelma che sta' nel galeone maledetto una volta tratto a secco lo si può eliminare o no?
Come, facendolo rifiorire?
Grazie


SPOILER (per chi giocasse ma non fosse ancora a questo punto):
No, basta semplicemente fargli rotolare sopra i barili con gli aculei! O almeno, io l'ho ucciso così, se ci sia un altro metodo non lo so. 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Red Alex - 29 Giu 2007, 11:58
Casseruola quanta roba!!
Il fatto è che quando raccolgo un oggetto 9 volte su 10 non capisco neppure cosa sia....

grazie, molto esauriente!  :D
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 29 Giu 2007, 11:59
Citazione da: "Red Alex"
grazie, molto esauriente!


Figurati, se dovessi avere ancora bisogno sai dove trovarmi! 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 29 Giu 2007, 12:00
Citazione da: "ALO"

SPOILER (per chi giocasse ma non fosse ancora a questo punto):
No, basta semplicemente fargli rotolare sopra i barili con gli aculei! O almeno, io l'ho ucciso così, se ci sia un altro metodo non lo so. 8)

Mi sento pirla ma non sono riuscito a farglieli rotolare addosso. Come hai fatto?
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 29 Giu 2007, 12:06
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "ALO"

SPOILER (per chi giocasse ma non fosse ancora a questo punto):
No, basta semplicemente fargli rotolare sopra i barili con gli aculei! O almeno, io l'ho ucciso così, se ci sia un altro metodo non lo so. 8)

Mi sento pirla ma non sono riuscito a farglieli rotolare addosso. Come hai fatto?


Ri-Spoiler:
In effetti anch'io ci ho messo un minutino per capire poi ho fatto così: sono saltato sul barile e l'ho fatto pendere dalla parte opposta a quella in cui volevo farlo rotolare, quando Ammy stava per cadere mi sono girato e mi sono posizionato dalla stessa parte in cui volevo far andare il barile ed esso a cominciato a muoversi in quella direzione stando a attento a riposizionare Ammy per non farla cadere e così il barile a cominciato a rotolare dal verso giusto e a colpire il melmone.
P.S. se non fosse ancora morto c'è sempre la tattica del Rinse, Later, Repeat! Bye
 :P
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 29 Giu 2007, 12:11
Ok. Grazie riproverò...ma è assolutamente indispensabile eliminarlo o ti da solo qualche ideogramma sacro come ricompensa?

Grazie mille.
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 29 Giu 2007, 12:14
Citazione da: "Nemo"
Ok. Grazie riproverò...ma è assolutamente indispensabile eliminarlo o ti da solo qualche ideogramma sacro come ricompensa?

Grazie mille.


No l'unica ricompensa mi pare siano 50 punti ('sticazz) di Praise. Se avessi ancora bisogno chiedi Bye. 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 29 Giu 2007, 15:02
Citazione da: "ALO"
- Le offerte da fare sono i vasi che produce il Nameless Man in Shinsui Field (si trova di giorno vicino all'entrata per Hana Valley)
Ecco una delle cose che ho tralasciato  :roll:

Citazione
- No le cibarie riempiono sempre e solo L'Astral Pouch
E quando questa è piena, raccogliendole ottieni quattrini a manetta!
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 29 Giu 2007, 15:36
Citazione da: "Luca B"
Citazione da: "ALO"
- No le cibarie riempiono sempre e solo L'Astral Pouch
E quando questa è piena, raccogliendole ottieni quattrini a manetta!


E questa non la sapevo, e io che continuavo a dirmi "devo potenziare l'Astral Pouch perchè sennò tutte quelle cibarie vanno sprecate!"
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 29 Giu 2007, 20:37
Invece è un ottimo modo per far soldi... e visto che il gioco ripiazza praticamente tutti gli oggetti quando ritorni in uno stage, puoi farne incetta. ^^

In pratica le astral pouch le ho potenziate solo più avanti... ma non mi sono mai servite per finire il gioco (ti ritrovi sempre e comunque con pacchi di item curativi).
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Giu 2007, 21:13
mi state facendo salire la voglia di terminarlo per la terza volta.  :shock:

Tanto più che ora ho pratcamente TUTTO, gioco completato al 100%.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 30 Giu 2007, 12:42
Prima o poi conto di farlo pure io... ma stranamente ho voglia di giocare FFXII...
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 30 Giu 2007, 17:33
Citazione da: "Luca B."
In pratica le astral pouch le ho potenziate solo più avanti...


Infatti io contavo di lasciarle per ultime da potenziare quando non ho più niente altro, anche perchè le rare occasioni in cui perdo energia sono i boss ma mai da morirci quindi...
Titolo: Okami
Inserito da: Il Gianni - 15 Lug 2007, 23:37
Finito oggi (a dire il vero per la seconda volta...ma ho ripreso un salvataggio per finire la raccolta delle stray bead con la guida, me ne mancavano venti, mi sembrava un peccato lasciarle lì). IMHO guarda un sacco di giochi simili dall'alto al basso. Non ho trovato tempi morti, non mi ha mai annoiato ne' frustrato ed erano almeno 5 anni che non cercavo di finire un gioco al 100%, ultimamente qualsiasi gioco lo finivo ripromettendomi di finirlo al 100% ma poi passavo ad altro. Sarebbe bello avere un seguito anche se Clover non esiste più...  :(
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 15 Lug 2007, 23:58
Citazione da: "Il Gianni"
Finito oggi [...]


Io invece ho avuto un sacco da fare ultimamente (alla faccia delle "vacanze" estive! :lol: ) e non ho più potuto dedicargli del tempo e pensare che dovrei essere praticamente ad un passo dalla fine... appena trovo un minuto libero... (beh magari un po' di più che dite :?: )
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 16 Lug 2007, 00:39
Citazione da: "Il Gianni"
Finito oggi (a dire il vero per la seconda volta...ma ho ripreso un salvataggio per finire la raccolta delle stray bead con la guida, me ne mancavano venti, mi sembrava un peccato lasciarle lì). IMHO guarda un sacco di giochi simili dall'alto al basso. Non ho trovato tempi morti, non mi ha mai annoiato ne' frustrato ed erano almeno 5 anni che non cercavo di finire un gioco al 100%, ultimamente qualsiasi gioco lo finivo ripromettendomi di finirlo al 100% ma poi passavo ad altro. Sarebbe bello avere un seguito anche se Clover non esiste più...  :(


esattamente quello che ho pensato io..MAI TEMPI MORTI

casomai se devo affibiargli un difetto, che poi è ENORME, direi

ISSUN = guida strategica in real time

per il resto giocone sotto tutti i punti di vista, per non parlare della musica, ma vabbeh è roba jap è bella a prescindere.
Titolo: Okami
Inserito da: Alle - 16 Lug 2007, 09:49
Lo gioco nei ritagli di tempo e lo stile mi piace molto. Bello il lupo, le mappe, i colori, le scene dei ciliegi che si rianimano...

Però non si muore manco a farlo apposta eh.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 16 Lug 2007, 11:30
Citazione da: "Solidino"
casomai se devo affibiargli un difetto, che poi è ENORME, direi
ISSUN = guida strategica in real time
Concordo al 100%, è davvero fastidioso che anche per gli enigmi più semplici rompa le scatole.

Un'altra cosa relativamente fastidiosa riguarda alcuni poteri sottosfruttati, soprattuto il primo potere per riparare ponti & co. da meno di metà gioco praticamente non lo usi più, ed è un peccato.

Citazione da: "Alle"
Però non si muore manco a farlo apposta eh.
Assolutamente vero... ma alla fine non l'ho trovato un difetto, ho avuto tutto il tempo per gustarmi il gioco.
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 16 Lug 2007, 11:37
Citazione da: "Solidino"
[...]ISSUN = guida strategica in real time [...]


E non solo, quando Issun si mette, non solo si trasforma in una guida ufficiale Piggyback ma ti rendi conto che i veri momenti morti del gioco sono quelli; soprattutto quando dopo essere entrato in un'area ti parla per 15' e appena puoi muoverti fai 3 passi e rieccolo che riapre la boccaccia. Per il resto io l'ho trovato stupendo a partire dalla grafica/ambientazioni breathtaking e dall'atmosfera tipicamente nipponica, alle brush techniques e... beh non posso elencare tutto no? Sarebbe uno spoilerone... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: ALO - 20 Lug 2007, 20:00
Fatta! Finito poco fa! 44/45 hrs., non ho completato tutte le sub quest e mi manca una unità di solar energy. Per il resto, riguardo le valutazioni finali, ho preso tutti i ciliegi in fiore. Devo dire che mi ha divertito molto, soprattutto la battaglia finale. Ora posso finalmente dedicarmi alla Xenosaga. Bye! 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 21 Lug 2007, 10:00
Ieri a Rimini Comics mi sono comprato questo:
http://cgi.ebay.com/OKAMI-Wolf-Picture-Notebook-Kizuna-Art-Book-Japan-ps2_W0QQitemZ200129903260QQihZ010QQcategoryZ1345QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

Perchè sono pazzo e mi piacciono le okusai, e lo stile di Okami è prepotentemente okusai. A parte ciò è un libro che consiglio a tutti i fan del lupo bianco, sono presenti tutte le illustrazioni contenute nel dvd e anche qualcosa di inedito. La sovracopertina si puo' aprire e diventa un poster formato "stampa giapponese" di Ammy.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Lug 2007, 17:23
tutto in jap cacchio.... :?
Titolo: Okami
Inserito da: Nemo - 23 Lug 2007, 12:21
Ola.
Ieri mi si è brasata la memory card e con essa ben 35 ore di Okami.
Una prece.
Al mio fegato.

Ora siccome non ho tempo ne voglia di rigiocarmi tutto qualche anima pia mi spoilera in due parole la trama che mi manca e come finisce?

Ero appena arrivato qui:

Citazione


la regina Himiko è appena stata uccisa dalla tipa tettona posseduta dalla reincarnazione di Orochi in forma di quadrupede coi tentacoli in sulla schiena. Informato dal solerte Issun (riposa in pace) mi stavo recando sa il cazzo dove per poter vedere al tramonto o all'alba (non ricordo) l'ubicazione esatta della Oni Island.


A chiunque sia così gentile mando un doveroso ringraziamento sin da ora.
Titolo: Okami
Inserito da: Dan - 23 Lug 2007, 12:53
Citazione da: "Nekros"

Perchè sono pazzo e mi piacciono le okusai, e lo stile di Okami è prepotentemente okusai.


Si dice ukiyo-e ^_^ (Hokusai era un artista di ukiyo-e)
Deve essere molto bello quell'artbook...285 pagine poi non sono certo poche ;)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 23 Lug 2007, 12:55
confermo al 100%

sono stupende.  :twisted:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 23 Lug 2007, 13:13
Citazione da: "Dan"
Citazione da: "Nekros"

Perchè sono pazzo e mi piacciono le okusai, e lo stile di Okami è prepotentemente okusai.


Si dice ukiyo-e ^_^ (Hokusai era un artista di ukiyo-e)
Deve essere molto bello quell'artbook...285 pagine poi non sono certo poche ;)



No aspetta, vuoi dire che tutte le opere "hokusai" sono di uno stesso autore e non sono un sottogenere dell'ukyo-e? Io sapevo così... ^^'
Convieni che cmq lo stile è molto hokusai, soprattutto in quelle illustrazioni dei mostri.
A proposito, sai mica dove posso trovare via web una disamina delle illustrazioni jap sui racconti di fantasmi? Se hai presente, il fantasma della lanterna di Oiwa e opere simili.
Titolo: Okami
Inserito da: tonypiz - 23 Lug 2007, 13:15
Citazione da: "Nekros"
No aspetta, vuoi dire che tutte le opere "hokusai" sono di uno stesso autore e non sono un sottogenere dell'ukyo-e? Io sapevo così... ^^'


Yep.
Uno dei maggiori pittori giapponesi.

http://it.wikipedia.org/wiki/Hokusai
Titolo: Okami
Inserito da: Dan - 23 Lug 2007, 14:26
Citazione da: "Nekros"

No aspetta, vuoi dire che tutte le opere "hokusai" sono di uno stesso autore e non sono un sottogenere dell'ukyo-e? Io sapevo così... ^^'


Già (vedi link postato da tonypiz) ;)
...a dire il vero è anche la prima volta che sento parlare di 'stile hokusai' ^_^' Lo stile è ukiyo-e e di solito si differenzia solo per i soggetti (vedute, bellezze femminili, attori kabuki, stampe erotiche, etc...) oppure per la tecnica di stampa usata. Hokusai è solo Hokusai autore di ukiyo-e ;) Tra l'altro Hokusai fu molto versatile. Tempo fa nella biblioteca della mia facoltà mi sono sfogliato un libro a lui dedicato (credo si intitolasse proprio "Hokusai") e ci si trovava un po' di tutto: dalle vedute paesaggistiche alle illustrazioni di flora/fauna, da schizzi per registrare le posizioni di sumo a veri e propri manga; ha fatto anche le illustrazioni per lo 'Hyaku monogatari' (100 racconti [di fantasmi]), di cui probabilmente hai visto qualche stampa. Credo che puoi trovare qualcosa navigando su questo sito: http://www.loc.gov/exhibits/ukiyo-e/ ;)
Cmq sì, lo stile di Okami è ispirato palesemente all'ukiyo-e, senza dubbio ;)

CIAO! :)
Titolo: Okami
Inserito da: Raibaz - 29 Lug 2007, 21:49
Iniziato oggi...l'avevo sullo scaffale da un po', ma prima ho preferito finire FFXII...ma e' tutto come la prima parte?

A me finora e' parso troppe parole e poca azione...anche se in effetti graficamente e' una delle cose piu' belle che abbia mai visto :)
Titolo: Okami
Inserito da: KatanaKGB - 30 Lug 2007, 08:15
Citazione da: "Raibaz"
Iniziato oggi...l'avevo sullo scaffale da un po', ma prima ho preferito finire FFXII...ma e' tutto come la prima parte?

A me finora e' parso troppe parole e poca azione...anche se in effetti graficamente e' una delle cose piu' belle che abbia mai visto :)

LE parole di Izzun sono ta<nte, ma non come nella prima parte... è un po rompiballe... quello sì, ma l'action (non esagerata) arriva...
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 30 Lug 2007, 10:33
Citazione da: "Raibaz"
troppe parole e poca azione...anche se in effetti graficamente e' una delle cose piu' belle che abbia mai visto :)


Sintetizza perfettamente quello che è questo gioco...una bellissima esperienza da vedere e ascoltare. Per tutto il resto c'è Zelda.
Titolo: Okami
Inserito da: Claudio - 03 Set 2007, 17:34
Potreste benissimo fare a meno i questo post. ma  voglio ribadire ancora quanto detto da voi tutti: Okami è una meraviglia per gli occhi e per le orecchie.

Ora spero che inizi anche il gioco però :P
I combattimenti sono peggiori di quelli di god of War.
Fa male in un gioco del genere avere un difetto come quello della parlantina di Issun; ti viene proprio da chiederti se i programmatori non se ne siano accorti, cristo...

Non si trova in italiano, vero?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 03 Set 2007, 17:45
niente italiano

bellissimo  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: mog_tom - 03 Set 2007, 18:45
Magari la riedizione per Wii sarà tradotta  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 03 Set 2007, 20:08
magari fra 5 anni vien fuori la traduzione dei Sadness o Clomax

 :lol:  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 03 Set 2007, 21:21
Citazione da: "Claudio"
Ora spero che inizi anche il gioco però :P
I combattimenti sono peggiori di quelli di god of War

Usa poco le armi e tanto il pennello. Cerca di capire qual è la tecnica per ottenere ogni volta la valutazione massima.
La sfida per la sopravvivenza è comunque assente, ma la ricerca del perfect a suon di ghirigori e cerchi in prospettiva non mi ha mai fatto venire a noia gli scontri.

NB: ogni volta che sconfiggi un nemico, nel bestiario si svela la rispettiva soluzione. Vi puoi ricorrere se ti accorgi che continui a metterci troppo a seccare il tal nemico senza capire perché.
Titolo: Okami
Inserito da: Claudio - 05 Set 2007, 11:30
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Claudio"
Ora spero che inizi anche il gioco però :P
I combattimenti sono peggiori di quelli di god of War

Usa poco le armi e tanto il pennello. Cerca di capire qual è la tecnica per ottenere ogni volta la valutazione massima.
La sfida per la sopravvivenza è comunque assente, ma la ricerca del perfect a suon di ghirigori e cerchi in prospettiva non mi ha mai fatto venire a noia gli scontri.

NB: ogni volta che sconfiggi un nemico, nel bestiario si svela la rispettiva soluzione. Vi puoi ricorrere se ti accorgi che continui a metterci troppo a seccare il tal nemico senza capire perché.


il pennello si usa quando diventano in bianco/nero dopo qualche mazzata, giusto? Pwerchè a me sembra che non faccia effetto?
Cmq sono proprio all'inizio. Posso usare solo il quadrato per mazzuolare
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 05 Set 2007, 11:32
non è che diventano bianco/nero...
diventano STATUE, quindi boom una mazzata di pennello e li spietrifichi...
Titolo: Okami
Inserito da: Claudio - 15 Set 2007, 11:15
Uè...com'è che l'azione qui non decolla? :evil:
Sono in un villaggio e ho uno strano amuleto attorno e devo scovare 5 cani se ho ben capito.
Il potenziale il gioco ce l'ha, ma non lo mette in pratica come vorrei io. L'azione risulta troppo spezzata da personaggi che parlano  troppo o da cose semplici da fare.
Insomma, giocando spero sempre che arrivi un dungeon alla Zelda dove si gioca e basta, ma qui si cincischia troppo.
E il pennello a volte è poco preciso :evil: Che rabbia la sezione a bordo del tronco sul fiume!

Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi prego
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 15 Set 2007, 11:20
A volte si, a volte no.
Titolo: Okami
Inserito da: ferruccio - 15 Set 2007, 11:29
Citazione da: "Claudio"
Uè...com'è che l'azione qui non decolla? :evil:
Sono in un villaggio e ho uno strano amuleto attorno e devo scovare 5 cani se ho ben capito.
Il potenziale il gioco ce l'ha, ma non lo mette in pratica come vorrei io. L'azione risulta troppo spezzata da personaggi che parlano  troppo o da cose semplici da fare.
Insomma, giocando spero sempre che arrivi un dungeon alla Zelda dove si gioca e basta, ma qui si cincischia troppo.
E il pennello a volte è poco preciso :evil: Che rabbia la sezione a bordo del tronco sul fiume!

Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi prego


E' uno dei pochi giochi che non solo non ho finito, ma proprio ho lasciato senza neanche accorgermene, proprio per questo motivo. Secondo me non è divertente. E' bello, è interessante, ma non mi ha divertito neanche per cinque secondi.
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 16 Set 2007, 19:59
E' mia modesta opinione che Okami sia uno dei giochi più sopravvalutati di sempre.

Piantato dopo pochissimo, seppur con la morte nel cuore, da che l'art direction è commovente.
Ma da giocare è uno strazio. Uno Zelda derivativo e farraginoso.
A conti fatti nel rapporto qualità artistica/gameplay il bistrattato (e comunque zoppicante) Wind Waker gli piscia in testa dalla distanza.

Gaissel
Titolo: Okami
Inserito da: Cryu - 16 Set 2007, 21:42
Citazione da: "Claudio"
Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi prego

Se non ti piace ancora dove sei adesso non lo so se riuscirà a farti cambiare idea. Il gioco è ancora lunghissimo e ha tantissimo da far vedere, però che sapore ha ormai l'hai sentito, quindi se proprio ti schifa...
Titolo: Okami
Inserito da: HAL9001 - 17 Set 2007, 00:23
Citazione da: "Gaissel"
E' mia modesta opinione che Okami sia uno dei giochi più sopravvalutati di sempre.

Piantato dopo pochissimo, seppur con la morte nel cuore, da che l'art direction è commovente.
Ma da giocare è uno strazio. Uno Zelda derivativo e farraginoso.
A conti fatti nel rapporto qualità artistica/gameplay il bistrattato (e comunque zoppicante) Wind Waker gli piscia in testa dalla distanza.

Gaissel

Per rispondere a Ferro,
Non è vero che non è divertente, io ci ho passato intere giornate senza acorgermene. Sempre che non intenda con divertimento il senso letterale del termine.

Per rispondere a te, Ho mollato molto prima Zelda del suo supposto epigono, mi spieghi come mai? Io l'ho piantato verso la fine ma solo perchè mi ero stufato di sentire quella pseudo vocina del co-protagonista e non poter afferrare mai appieno il significato dei dialoghi, avendone solo una vaga idea.
Non tradurre in italiano un gioco del genere è senza dubbio un crimine, che andrebbe pagato con il non-acquisto.
Titolo: Okami
Inserito da: Red Alex - 17 Set 2007, 11:18
Personalmente avevo trovato Wind Waker palloso da morire sul medio periodo, soprattutto le subquest... ma anche l'avventura principale.
Mentre con Okami devo dire che mi sono divertito quasi sempre, nonostante l'abbia spolpato per benino.

Di sicuro i dialoghi veramente troppo ridondanti e la difficoltà dei combattimenti è ridicola (veramente un peccato perchè il sistema di combattimento è complesso e con una difficoltà decente avrebbero potuto rivelarsi molto interessanti).

Per me Okami è WW con molti meno tempi morti e con una vagonata di stile e originalità in più.
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 17 Set 2007, 12:28
Citazione da: "Claudio"

Ingrana?
No. Rimane più o meno così fino alla fine.
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 17 Set 2007, 12:39
Citazione da: "Claudio"
Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi prego
Dipende da cosa intendi... diciamo che ha un ritmo molto soft ^^
Francamente me lo sono giocato dall'inizio alla fine (anche se mi mancano diverse subquest), ma ho cominciato a stufarmi solo verso la fine. Diciamo che Wind Waker mi ha stufato decisamente prima, soprattutto a causa dell'enorme dispersività delle navigate alla fine... tanto che l'ho piantato lì perché mi ha stufato, a differenza di Okami.
Titolo: Okami
Inserito da: Giacomo Z. - 18 Ott 2007, 19:37
versione wii confermata.

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=46561
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 18 Ott 2007, 19:50
Lo ricompro e rigioco volentierissimo.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2007, 19:54
Citazione da: "SkyWing"
Lo ricompro e rigioco volentierissimo.


Anche io se eliminano rallentamenti e aumentano la distanza a cui appare la roba dal nulla. E se lo vendono a prezzo budget come Resident Evil 4 Wii.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Ott 2007, 20:00
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "SkyWing"
Lo ricompro e rigioco volentierissimo.


Anche io se eliminano rallentamenti e aumentano la distanza a cui appare la roba dal nulla. E se lo vendono a prezzo budget come Resident Evil 4 Wii.


e magari se eliminano le voci "muuuhu uuhuhu muhuh uhhu " eh?
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2007, 20:03
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "SkyWing"
Lo ricompro e rigioco volentierissimo.


Anche io se eliminano rallentamenti e aumentano la distanza a cui appare la roba dal nulla. E se lo vendono a prezzo budget come Resident Evil 4 Wii.


e magari se eliminano le voci "muuuhu uuhuhu muhuh uhhu " eh?


Vabbè che mettano il doppiaggio non ci credo per niente, ma le altre mi paiono cose possibilissime, magari con l'aggiunta di qualche segreto/dungeon opzionale. Altrimenti non lo compro solo per fare i disegni col wiimote, ci ho già giocato in abbondanza su ps2.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Ott 2007, 20:06
giuro che se

1)c'è l'italiano
2) ci sono boss e locazioni inedite
3)la fine è piu .... puntini puntini....

spacco tutto.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2007, 20:10
Citazione da: "Solidino"
giuro che se

1)c'è l'italiano
2) ci sono boss e locazioni inedite
3)la fine è piu .... puntini puntini....

spacco tutto battendo i piedini per terra.


 8)
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Ott 2007, 20:21
piedini da 46 pero!!!
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 18 Ott 2007, 21:52
Citazione da: "Solidino"
giuro che se

1)c'è l'italiano
2) ci sono boss e locazioni inedite
3)la fine è piu .... puntini puntini....

spacco tutto.


OMG!!!! SPETTACOLO!!!
E quoto comunque!! :D
Titolo: Okami
Inserito da: Giacomo Z. - 18 Ott 2007, 22:33
qui un po' di info --> http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Okami_Wii/photos/xl/1192729288-1.jpg

il porting sarà fatto dal team di god of war per psp :)
Titolo: Okami
Inserito da: Darrosquall - 18 Ott 2007, 22:38
Godoooooooooo
Titolo: Okami
Inserito da: GuK - 18 Ott 2007, 22:41
Citazione da: "Giacomo Z."
qui un po' di info --> http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Okami_Wii/photos/xl/1192729288-1.jpg

il porting sarà fatto dal team di god of war per psp :)

Ready at Dawn sono dei maghi.
Titolo: Okami
Inserito da: -Elta- - 18 Ott 2007, 22:43
Citazione da: "Giacomo Z."

il porting sarà fatto dal team di god of war per psp :)


"wow"
ma esiste ancora il Giappone?
Titolo: Okami
Inserito da: Noldor - 20 Ott 2007, 09:45
dall'intervista su IGN uno di ready at dawn dice che non ci sarà nessuna aggiunta nella versione Wii di Okami (ne a livello di contenuti ne a livello grafico)  se non per quanto riguarda i controlli via wiimote (e nunchuk immagino)
Titolo: Okami
Inserito da: Darrosquall - 20 Ott 2007, 09:52
Citazione da: "Noldor"
dall'intervista su IGN uno di ready at dawn dice che non ci sarà nessuna aggiunta nella versione Wii di Okami (ne a livello di contenuti ne a livello grafico)  se non per quanto riguarda i controlli via wiimote (e nunchuk immagino)


praticamente adattano il codice.  :roll:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2007, 09:57
Citazione da: "Noldor"
dall'intervista su IGN uno di ready at dawn dice che non ci sarà nessuna aggiunta nella versione Wii di Okami (ne a livello di contenuti ne a livello grafico)  se non per quanto riguarda i controlli via wiimote (e nunchuk immagino)


E allora si attaccano  :lol:
Ho già la versione ps2 e mi basta.
Titolo: Okami
Inserito da: Darrosquall - 20 Ott 2007, 10:01
cavalcano probabilmente la scia di Resident Evil 4, che se non ricordo male, ha venduto tanto per essere un porting.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Ott 2007, 10:10
oddio RE4 è RE4

Okami è...boh...chissa se qualce nintendaro lo conosce.

CMq sia sono contento ;)

Niente aggiunte
Titolo: Okami
Inserito da: Darrosquall - 20 Ott 2007, 10:32
che bella la tua sign, solidino  :D  Beh, okami non è RE, ma sfrutta il giusto "alone di leggenda" che si porta dietro, visto che è stato incensato dalla critica specializzata
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Ott 2007, 10:37
eh la mia sign dice tutto, io ADORO Okami, poichè p cosi dannatamente jap in tutto cio che lo riguarda.... :oops:

e poi che ci credi o no, adoro i mugugni vocali, dal piu cupo al piu acuto, troppo bello quanco strattoni la gente e questa cadendo mugugna... :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 20 Ott 2007, 13:38
Quoto.
L'unica cosa che odio è Issun ed il fatto che non sia localizzato in italiano :D
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 20 Ott 2007, 14:12
Se lo localizzano lo compro.
Se no ci faccio comunque un pensiero (480p e 16:9?).
Per un serie di sfortunati eventi non ho mai comprato Okami per PS2, e pur avendolo scaricato non l'ho mai finito (sono un inguaribile romantico che solitamente finisce solo i giochi che compra).
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 20 Ott 2007, 17:32
Okami mi ha divertito su ps2, anche se alla lunga un po' annoiava.
Rigiocarlo su wii sicuramente annoiera' di piu'.
BASTA CO STI PORTING!!!
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 22 Ott 2007, 15:50
io sto cominciando adesso. giusto un 4 orette giocate, e mi sta piacendo, ma la verità è che sto solo ingannando il tempo in attesa di shadow of the colossus.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 22 Ott 2007, 16:06
con okami ci vuole dedizione.

(http://www.forumeye.it/invision/style_emoticons/default/sleep.gif)
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 22 Ott 2007, 16:33
Citazione da: "Noldor"
ne a livello grafico


Male, grafica sarebbe da ripulire un po'.
Se esce con quel look da PS2 (tipo Madden wii) sarà terribile su lcd et similia.
Titolo: Okami
Inserito da: Giacomo Z. - 22 Ott 2007, 16:39
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Noldor"
ne a livello grafico


Male, grafica sarebbe da ripulire un po'.
Se esce con quel look da PS2 (tipo Madden wii) sarà terribile su lcd et similia.


ahia --> http://wii.ign.com/articles/828/828620p1.html

fondi pochi e tempo ristretto.
credo si concentreranno sui controlli.
Titolo: Okami
Inserito da: COBOL X - 24 Ott 2007, 12:17
Anche Okami premiato ai BAFTA Awards:

Okami ha vinto:

Artistic Achievement
Runners Up: Bioshock, Heavently Sword, Ratchet & Clanck Future: Tools of Destruction, Skate e Viva Pinata.

Best Original Score
Runners Up: Final Fantasy XII, God of War II, Lair, The Legend of Zelda: Twilight Princess e Viva Pinata.

Okami era anche stato nominato per i premi Best Innovation, Best Story and Character e Techincal Achievement. Il primo vinto da Wii Sports, mentre gli altri due se li e' portati a casa l'epico God of War II.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Ott 2007, 12:22
era  il minmo per i Clover, cazzo finalmente se ne sono accorti.
Titolo: Okami
Inserito da: Top Dogg - 29 Ott 2007, 00:58
Se v'interessa ecco dove potete scaricare il bellissimo okami illustration book  8)

Link diretto  683 Mb
http://new.dasisthost.com/vimanga/artbook/okami.official.illustration.collection.rar
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Ott 2007, 09:23
assieme a qullo di SOTC sono due must.
Titolo: Okami
Inserito da: Gaissel - 29 Ott 2007, 14:20
Citazione da: "Solidino"
assieme a qullo di SOTC sono due must.

?__?
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 29 Ott 2007, 14:23
Citazione da: "Solidino"
assieme a qullo di SOTC sono due must.


volevo prenderlo magari in usa approfittando del dollaro basso ma non l'ho trovato :cry:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Ott 2007, 14:44
è uscito versione americana?  :shock:

il prezzo?

Quell'artbook è la fine del mondo!!!  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 29 Ott 2007, 14:45
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Solidino"
assieme a qullo di SOTC sono due must.

?__?


Shadow
Of
The
Colossus
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 29 Ott 2007, 21:13
Citazione da: "Top Dogg"
Se v'interessa ecco dove potete scaricare il bellissimo okami illustration book  8)

Link diretto  683 Mb
http://new.dasisthost.com/vimanga/artbook/okami.official.illustration.collection.rar


Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P

PS: Ammy doveva essere premiato anche come Best Character, cos'avrebbe Kratos di così "originale"? E' un buon personaggio eh, ma mica puo' competere con la nostra divina lupacchiotta, ecchecatz!
Titolo: Okami
Inserito da: master of puppets - 29 Ott 2007, 23:10
Citazione da: "COBOL X"

Okami era anche stato nominato per i premi Best Innovation, Best Story and Character e Techincal Achievement. Il primo vinto da Wii Sports, mentre gli altri due se li e' portati a casa l'epico God of War II.

Scusata ma quale sarebbe la grande storia di God of War 2? E' vero che io non l'ho giocato tutto, ma fino a quando si impossessa delle ali di Icaro non mi pare che ci sia tutta questa grande narrazione.
Titolo: Okami
Inserito da: Top Dogg - 30 Ott 2007, 01:09
Citazione da: "Nekros"

Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P


Quanto l'hai pagato ?  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 30 Ott 2007, 11:58
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Nekros"

Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P


Quanto l'hai pagato ?  :wink:


Sui 50 euro, ma posso sbagliarmi perchè ho fatto un acquisto insieme ad altra roba, non ricordo bene ma non era un prezzo elevatissimo.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 30 Ott 2007, 13:54
Citazione da: "Nekros"
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Nekros"

Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P


Quanto l'hai pagato ?  :wink:


Sui 50 euro, ma posso sbagliarmi perchè ho fatto un acquisto insieme ad altra roba, non ricordo bene ma non era un prezzo elevatissimo.


non c'è il prezzo in 4 di copertina?
Titolo: Okami
Inserito da: Top Dogg - 30 Ott 2007, 14:05
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Nekros"
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Nekros"

Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P


Quanto l'hai pagato ?  :wink:


Sui 50 euro, ma posso sbagliarmi perchè ho fatto un acquisto insieme ad altra roba, non ricordo bene ma non era un prezzo elevatissimo.


non c'è il prezzo in 4 di copertina?



Dato che vado a lucca in questi giorni Per la  fiera dei comics mi chiedevo quanto potevo spendere  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 16 Dic 2007, 18:36
sto giocando e sono a 30 ore.
visivamente questo gioco è una gioia per gli occhi. Come gameplay ci sono delle ottime idee ma, forse, il gioco poteva essere incattivito un po' di più. L'inglese di Okami è al contempo il migliore ed il più diffcile che ho trovato in un videogioco....

Quante ore è lungo ? Voglio Shadow of the colossus per Natale....
Titolo: Okami
Inserito da: vikingus - 16 Dic 2007, 18:42
Eh parecchio. Il mio counter, appena prima di cominciare lo scontro finale, segna 50 ore e 22 minuti. E ho lasciato indietro un pò di roba, credo introno al 20% del totale, tra roba nascosta e paccottiglia varia.
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 16 Dic 2007, 20:47
Citazione da: "acciarone"
Voglio Shadow of the colossus per Natale....

Mi ha detto un ragazzo che qui a Genova lo vendono in un negozio a 9 euro.
Ero indeciso se comprare 5 o 20 copie.
°___________°
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 16 Dic 2007, 23:27
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "acciarone"
Voglio Shadow of the colossus per Natale....

Mi ha detto un ragazzo che qui a Genova lo vendono in un negozio a 9 euro.
Ero indeciso se comprare 5 o 20 copie.
°___________°


bhè, se lo trovi bravo. qui a Stalingrado non riesco a trovarlo neppure al mediaworld...
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 17 Dic 2007, 14:17
All'Ipercoop di Cremona si trova, però mi pare venga ancora sui 50 €uri
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 17 Dic 2007, 14:42
Citazione da: "vikingus"
Eh parecchio. Il mio counter, appena prima di cominciare lo scontro finale, segna 50 ore e 22 minuti. E ho lasciato indietro un pò di roba, credo introno al 20% del totale, tra roba nascosta e paccottiglia varia.


a me contava 60 la prima ovlta e 30 la seconda...
Titolo: Okami
Inserito da: maxlee - 17 Dic 2007, 18:57
Ci ho messo un po' di più della media, però l'ho completato tutto con tutto (a parte i pesci, unico neo). Ho amato parecchio sto gioco 8)

L'immagine l'ho perché la ps2 stava attaccata al dvd recorder che ho usato per quel dannato muro che cacciava fuori millemila lucine :evil:  senza questo "trucco" sarebbe stato impossibile da fare, almeno per me.

(http://img219.imageshack.us/img219/4233/okmxl00kv0.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=okmxl00kv0.jpg)
Titolo: Okami
Inserito da: Void - 18 Dic 2007, 01:41
Citazione da: "maxlee"
Ci ho messo un po' di più della media, però l'ho completato tutto con tutto (a parte i pesci, unico neo). Ho amato parecchio sto gioco 8)

L'immagine l'ho perché la ps2 stava attaccata al dvd recorder che ho usato per quel dannato muro che cacciava fuori millemila lucine :evil:  senza questo "trucco" sarebbe stato impossibile da fare, almeno per me.

(http://img219.imageshack.us/img219/4233/okmxl00kv0.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=okmxl00kv0.jpg)

Io ho chiesto l'aiuto di due persone per superare quel muro ^^'
Ognuno guardava una parte diversa.
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 18 Dic 2007, 07:27
Citazione da: "Luca B"
All'Ipercoop di Cremona si trova, però mi pare venga ancora sui 50 €uri


sì, c'era anche all'ipercoop di Stalingrado a 59...
Titolo: Okami
Inserito da: wario - 18 Dic 2007, 11:28
un giorno nell 'enciclopedia dei vg alla voce gioco sottovalutato vi sarà la copertina di okami...
quoto master of puppets comunque...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 18 Dic 2007, 11:37
ci troverai anche il sottotitolo

"ma Okami ha copiato da Twilight Princess o viceversa? Non lo si saprà mai"
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 18 Dic 2007, 15:11
Citazione da: "wario"
un giorno nell 'enciclopedia dei vg alla voce gioco sottovalutato vi sarà la copertina di okami...
quoto master of puppets comunque...


non esageriamo questo gioco prese 9 su (cosa c'era prima di game pro ? Ah, videogiochi...) e il gameplay non è che sia la fine del mondo...
Oggi ho ucciso Orochi. sono a circa 32, 33 ore di gioco. spero di non averne ancora altrettante davanti. Non fraintendetemi il gioco è bello ma alla mia età guidare ancora una lupa magica....
Titolo: Okami
Inserito da: Alle - 18 Dic 2007, 15:42
Orochi?
Il coso con tante teste?

Se è quello ti manca un bel pezzo alla fine, altro che!
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 15 Gen 2008, 07:42
finito iersera. quasi 70 ore di gioco: non me lo aspettavo proprio altrimenti non lo avrei finito di sicuro. Il gioco è spiazzante perchè è fatto eccezionalmente bene (e sotto il profilo visivo è ancheun bel tocco di aria fresca) Certo è che se Okami fosse durato la metà e avesse avuto un gameplay più vario mi sarebbe piaciuto di più. Quelli dello studio Clover hanno fatto un lavoro enorme sotto tutti i punti di vista: il gioco è visivamente splendido così come splendide sono le animazioni, le musiche e la storia (tradotta nell'inglese più difficile mai visto in un videogioco) Il gioco a lungo andare, però, finisce per essere un po' facile nei combattimenti e ripetitivo nelle dinamiche e negli enigmi.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 15 Gen 2008, 10:54
pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....

era prevista una trilogia in fase di sviluppo....poi son stati tagliati i fondi...

hai visto come non-finisce? Amaro in bocca....si poteva continuare per altre 300 ore.
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 15 Gen 2008, 14:22
Citazione da: "Solidino"
pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....

era prevista una trilogia in fase di sviluppo....poi son stati tagliati i fondi...

hai visto come non-finisce? Amaro in bocca....si poteva continuare per altre 300 ore.


per me avere portato a termine qualcosa di così lungo è già un traguardo...
Titolo: Okami
Inserito da: Dan - 15 Gen 2008, 15:28
Citazione da: "Solidino"
pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....


(spoiler)
Citazione
Il fatto che nel gioco poi ci si ritrova a fare TRE volte lo stesso scontro con Orochi e 2 volte con gli altri, mi lascia un attimino perplesso su quanto abbiano effettivamente voluto "accorciare" nel finale :roll:


CIAO! :)
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 15 Gen 2008, 23:20
Citazione da: "Dan"
Citazione da: "Solidino"
pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....


(spoiler)
Citazione
Il fatto che nel gioco poi ci si ritrova a fare TRE volte lo stesso scontro con Orochi e 2 volte con gli altri, mi lascia un attimino perplesso su quanto abbiano effettivamente voluto "accorciare" nel finale :roll:


CIAO! :)


vero, concordo.
Titolo: Okami
Inserito da: Top Dogg - 11 Feb 2008, 18:19
Okami completo ma senza extra su Wii

http://next.videogame.it/okami/59614/
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 12 Feb 2008, 18:34
fiuuuuuuu

meno male.  :D
Titolo: Okami
Inserito da: Darkamon - 13 Feb 2008, 14:57
Annunciato Okami per nintendo DS  :shock:

Prima immagine http://www.spaziogames.com/img3/news50/nds/84548/84548_1P.jpg


Chiaramente sarà riadattato.Non è chiaro però se sia un adattamento o un sequel/spin off/sarcazzo
Titolo: Okami
Inserito da: Zel - 13 Feb 2008, 14:58
oh questo e' molto piu' interessante che la conversione per Wii
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 13 Feb 2008, 15:04
Ninetails !!!!

 :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Giacomo Z. - 13 Feb 2008, 15:19
Citazione da: "Darkamon"
Annunciato Okami per nintendo DS  :shock:

Prima immagine http://www.spaziogames.com/img3/news50/nds/84548/84548_1P.jpg


Chiaramente sarà riadattato.Non è chiaro però se sia un adattamento o un sequel/spin off/sarcazzo


fake.
Titolo: Okami
Inserito da: Zel - 13 Feb 2008, 15:20
Citazione da: "Giacomo Z."


fake.


uff...
Titolo: Okami
Inserito da: Darrosquall - 13 Feb 2008, 15:31
della localizzazione non si sa ancora nulla?
Titolo: Okami
Inserito da: Darkamon - 13 Feb 2008, 15:40
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Giacomo Z."


fake.


uff...


Peccato  :(
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 16 Feb 2008, 15:02
Su ign nuove foto di OKAMI versione WII

ci sono stati dei problemi con la conversione, l'effetto "carta antica jap" non è stato implementato

http://i30.tinypic.com/ezegjq.jpg  (PS2)

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/852/852532/okami-20080215103834093.jpg (WII)

 :?  :?

ma io tanto me ne fotto altamente.

Cmq sia per la conversione ci hanno lavorato 8 persone.  :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Luca B - 17 Feb 2008, 11:39
Citazione da: "Solidino"
ci sono stati dei problemi con la conversione, l'effetto "carta antica jap" non è stato implementato
Ma vaff! Felice di essermelo giocato su PS2
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 17 Feb 2008, 14:52
ehm a quanto pare sembra ci sia stato un "disguido..."

la feature sarà presente...

http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=25016&page=11
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 17 Feb 2008, 14:53
Citazione da: "Solidino"
Su ign nuove foto di OKAMI versione WII

ci sono stati dei problemi con la conversione, l'effetto "carta antica jap" non è stato implementato

http://i30.tinypic.com/ezegjq.jpg  (PS2)

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/852/852532/okami-20080215103834093.jpg (WII)

 :?  :?

ma io tanto me ne fotto altamente.

Cmq sia per la conversione ci hanno lavorato 8 persone.  :shock:


la famosa potenza della next gen neppure in grado di emulare la vecchia.
Ma le ha prodotte la Fiat ste cazzo di console ?
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 17 Feb 2008, 15:06
leggi il mio secondo post, si è trattato di un disguido di IGN... :D
Titolo: Okami
Inserito da: Top Dogg - 20 Feb 2008, 01:53
Primi video di Okami per Wii dal GDC 2008

http://www.gametrailers.com/player/30740.html

http://www.gametrailers.com/player/30741.html
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 20 Feb 2008, 07:10
Citazione da: "Top Dogg"
Primi video di Okami per Wii dal GDC 2008

http://www.gametrailers.com/player/30740.html

http://www.gametrailers.com/player/30741.html


mi sembra un porting più che perfetto da PS2.
ma non è un male: significa che Okami era già una opera d'arte tre anni fa..
Titolo: Okami
Inserito da: xkp - 20 Feb 2008, 07:58
Citazione da: "acciarone"
mi sembra un porting più che perfetto da PS2.
ma non è un male: significa che Okami era già una opera d'arte tre anni fa..


Si ma significa anche che non si vede il motivo di comprarlo per chi ha gia' finito quello per ps2 tre anni fa.
Alla faccia della NEXT gen.
Titolo: Okami
Inserito da: SkyWing - 20 Feb 2008, 10:30
Okami l'hanno, ingiustamente, giocato in 4 su PS2.
Speriamo su Wii tiri di più anche se Clover ormai è solo un ricordo.
Titolo: Okami
Inserito da: The Dude - 20 Feb 2008, 15:04
Citazione da: "SkyWing"
Okami l'hanno, ingiustamente, giocato in 4 su PS2.
Speriamo su Wii tiri di più anche se Clover ormai è solo un ricordo.


Ma cazzo, io mi sono rotto dopo tre ore.
E sì che i giochi così mi garbano parecchio...sarà la next-gen. :shock:
Titolo: Okami
Inserito da: Alle - 20 Feb 2008, 15:11
Citazione da: "The Dude"

Ma cazzo, io mi sono rotto dopo tre ore.
E sì che i giochi così mi garbano parecchio...sarà la next-gen. :shock:


secondo me Okami dopo qualche ora è oggettivamente palloso (anche perchè è identico a sè stesso, boss compresi), ma se ti piace lo stile grafico te lo giochi volentieri. Ma deve piacerti tanto, altrimenti giustamente ti appalli
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2008, 15:16
Citazione da: "Alle"
Citazione da: "The Dude"

Ma cazzo, io mi sono rotto dopo tre ore.
E sì che i giochi così mi garbano parecchio...sarà la next-gen. :shock:


secondo me Okami dopo qualche ora è oggettivamente palloso (anche perchè è identico a sè stesso, boss compresi), ma se ti piace lo stile grafico te lo giochi volentieri. Ma deve piacerti tanto, altrimenti giustamente ti appalli


la sensazione di "palla", sarò fanboy evidentemente, non l'ho sentita...

né nelle prime 3 ore, né nelle successive 57...

non so da cosa poteva dipendere...

il non aver mai giocato nessun zelda prima di allora?
l'aver sempre giocato a roba PS2 troppo poco pacioccosa e colorata?
il mio amore illimitato per qualsiasi cosa si riferisca al jap antico?
l'uso del pennello?

Boh, sta di fatto che la noia non l'ho mai avvertita, anzi ogni ambientazione era fonte di WOW!! e FIGO!!! per il sottoscrtitto.

Ancora oggi se rimetto su Okami mi meraviglio come la prima volta...

quei colori
quelle musiche
quei personaggi

dovremmo essere tutti grati ai Clover, siamo tutti in debito con loro, io di sicuro.  :oops:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Feb 2008, 15:25
Io non mi sento in debito, i miei 45 euri glieli ho mollati. :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2008, 15:28
io di meno...37 se non sbaglio....blockbuster!!!   :lol:
ma certe cose non hanno prezzo!!!
Titolo: Okami
Inserito da: Toki 81 - 20 Feb 2008, 15:45
Riguardo la pallosita', sara' una similitudine con Bioshock ergo se sei travolto dall'atmosfera non la avverti.

Io se lo fanno in italiano finalmente lo gioco, altrimenti scaffale.

Stiamo giocando titoli doppiati alla grande in italiano, figurati se spendo i soldi per un gioco senza manco i sottotitoli  :wink:
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 20 Feb 2008, 15:48
ero restio anche io per l'inglese

ma per Okami non potevo farmelo sfuggire (avrei fatto lo stesso per Dragon Quest 8...)

l'inglese non è propriamente facile, issun se ricordo bene parla molto slang

e ci sono molte abbreviazione ecc ecc...

però se hai studiato inglese fino al terzo superiore, poi hai avuto l'abitudine di sfogliare qualche volta il vocabolario ( :lol: ) o letto qualcosa in rete per esercizio, a parte qualche termine e frase ostica, te la puoi cavare alla grande...

anzi grazie ad Okami ho imparato nuovi termini, davvero è stato il primo VG che ho giocato con il vocabolario alla mano... :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 20 Feb 2008, 20:48
Citazione da: "Solidino"


anzi grazie ad Okami ho imparato nuovi termini, davvero è stato il primo VG che ho giocato con il vocabolario alla mano... :lol:


idem per me. il gioco con l'inglese migliore (e al contempo più difficile) che mi sia mai capitato sotto...

PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....
Titolo: Okami
Inserito da: Tufio2 - 20 Feb 2008, 21:17
Ma il prezzo sarà oltremodo ridotto vero?

Perchè col cacchio che mi vado a prendere a prezzo pieno un porting barbone da play2...
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Feb 2008, 01:03
Citazione da: "acciarone"
Citazione da: "Solidino"



PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....


???
Titolo: Okami
Inserito da: acciarone - 21 Feb 2008, 08:08
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "acciarone"
Citazione da: "Solidino"



PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....


???


è vero, il periodo funziona bene anche con la "o" non me ne ero accorto. Per esempio:
Ho mangiato o lavato i piatti: non ricordo.
Ho mangiato, ho lavato i piatti: non ricordo.
Lingua maledetta. Ma la mia morosina che è dottoressa di russo dice che di là è persino peggio...
mi ha ingannato la parentesi con la faccina prima della parola vocabolario....
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Feb 2008, 10:10
Citazione da: "acciarone"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "acciarone"
Citazione da: "Solidino"



PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....


???


è vero, il periodo funziona bene anche con la "o" non me ne ero accorto.


NO

il periodo funziona bene SOLO con la "o"   :D

il periodo è questo


però se hai studiato inglese fino al terzo superiore, poi hai avuto l'abitudine di sfogliare qualche volta il vocabolario (  ) o letto qualcosa in rete per esercizio, a parte qualche termine e frase ostica, te la puoi cavare alla grande


FACCIO SCHEMINO

però SE HAI studiato......ecc ecc

poi HAI avuto l'abitudine....ecc eccc

O LETTO (ossia OPPURE LETTO) qualcosa.... ecc eccc



non intendevo HO LETTO.... :D

dopo questa breve parentesi, chiudo.  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 03 Mar 2008, 23:51
(http://wiiz.fr/medias/soft/1/2219/57.jpg)

 :o
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 04 Mar 2008, 09:05
cos'è quel pene in basso a destra?  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2008, 09:56
Credo sia la tua omosessualità latente a farti vedere peni ovunque.
Titolo: Okami
Inserito da: Solidino - 04 Mar 2008, 10:03
fino a quando è latente non me ne frega.  :lol:
Titolo: Okami
Inserito da: Wis - 04 Mar 2008, 10:31
Prezzo? Traduzione?
Mi sa che lo prendo.
Titolo: Okami
Inserito da: rule_z - 05 Mar 2008, 10:21
Non dovrebbe essere tradotto, del prezzo non ne ho idea. A differenza di quanto detto tempo fa i 16:9 saranno reali.
Titolo: Okami
Inserito da: Nekros - 05 Mar 2008, 10:34
Citazione da: "Wis"
Prezzo? Traduzione?
Mi sa che lo prendo.


59 iuri. 60% italiota.
Io non lo prendo, l'orginale m'ha fatto schifo (come gioco, perchè per il resto è fantastico).
Titolo: Okami
Inserito da: Giobbi - 05 Mar 2008, 11:15
Citazione da: "Nekros"
Citazione da: "Wis"
Prezzo? Traduzione?
Mi sa che lo prendo.


59 iuri.


Nah, 46.49 play.com

I giochi wii non distribuiti da nintendo prendeteli sempre fuori italia che la differenza é sensibile.

Per quelli Nintendo invece tale differenza é minima visto che non superano i 45-49 eu anche in Italia.
Titolo: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Mar 2008, 11:20
Negli USA è stato rimandato da fine marzo a metà aprile, in Europa non si sa neanche quando uscirà.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 02 Giu 2008, 21:07
27 giugno
Titolo: Re: Okami
Inserito da: ferruccio - 02 Giu 2008, 21:55
Avete notato che la copertina ha il logo di IGN vicino alla bocca della lupa?
Sembra che qualcuno sia stato licenziato, in Capcom, per questo motivo. E sembra anche che Capcom USA abbia offerto, come compensazione, degli artwork/poster di Okami a tutti gli acquirenti del gioco.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Voodoo - 03 Giu 2008, 03:59
Avete notato che la copertina ha il logo di IGN vicino alla bocca della lupa?
Sembra che qualcuno sia stato licenziato, in Capcom, per questo motivo. E sembra anche che Capcom USA abbia offerto, come compensazione, degli artwork/poster di Okami a tutti gli acquirenti del gioco.


Lo stavo per dire io del logo di IGN! Lo spero bene che qualcuno sia stato licenziato, anche perche' si vede benissimo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 03 Giu 2008, 13:17
Ah aggiorno con un: sta a 42 eu su play.com per chi fosse interessato, spedizione inclusa al solito.
Ricordo che la vers. italiana non é tradotta, ergo costerà di più e bòn.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: rule_z - 07 Giu 2008, 23:56
Visto oggi in negozio, 49 euro.
Pensavo di più essendo distribuito da Halifax.
Prenderò prossimamente.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2008, 08:46
Visto oggi in negozio, 49 euro.
Pensavo di più essendo distribuito da Halifax.
Prenderò prossimamente.

Boh play.com lo à in uscita il 13/06, misteri distributivi o copia USA?

Anche qui lo danno 13/06 ed il prezzo é più alto: http://www.gamestop.it/default.aspx?product=26857&random=346833422
Titolo: Re: Okami
Inserito da: rule_z - 08 Giu 2008, 10:18
Aveva il bollino Halifax sulla confezione, era proprio pal ita ^^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 20 Giu 2008, 12:18
Okami - the second run (hands-on Okami Wii NTSC/USA)

Mi intristisce sempre un po' metter su giochi come Okami: mi piace definirmi (immodestamente) amante dei videogiochi, e di conseguenza non posso certo fare salti di gioia trovandomi davanti ad un titolo del genere, che a fronte di una realizzazione ludico/audiovisiva che ha dell'incredibile è stato pressochè ignorato dal pubblico.

Tra gli appassionati però il passaparola ha fatto il suo effetto (dopotutto si parla pur sempre di centinaia di migliaia di copie vendute) e sin da quando sono trapelate le prime indiscrezioni sul controller di quello che sarebbe diventato il Wii, molti fan del titolo (ex) Clover hanno cominciato a fantasticare sull'accoppiata Okami-wiimote, ritenendo che fossero perfetti l'uno per l'altro.

Bene, da poco più di un mesetto è disponibile negli USA Okami per Wii, frutto del lavoro di porting di Ready At Dawn, non privo di difficoltà a quanto pare...

Premetto che, come qualcuno di chi legge probabilmente già sa, non sono un fan delle prove comparative: i miei riferimenti alla versione PS2, tra cui le foto, sono qui esclusivamente per aiutarvi e per... aiutarmi a far capire alcune delle differenze tra le due versioni. Posso comunque già anticipare che a mio modesto avviso non c'è, come per RE4 ad esempio, un vincitore netto, perlomeno per quel che si può evincere dalle 10 ore scarse di gioco che ho accumulato ad oggi sulla versione Wii (su PS2 invece ho giocato oltre 40 ore, ma non l'ho ancora portato a termine).

[...]

Non mi dilungo sul gioco perchè immagino lo conosciate tutti: Okami è un action-RPG che pur evidenziando svariate e palesi similitudini con la saga di Zelda, riesce tuttavia a non uscire malconcio dal paragone come un clone qualsiasi, ma al contrario dimostra di avere una sua -diciamo così- "personalità", frutto di un mix riuscitissimo di video, audio e ambientazione naturalistico/religiosa.

La novità più importante del porting Wii (oltre al graditissimo supporto -in piena fase di pensionamento dei tv CRT tradizionali sostituiti dai moderni schermi piatti- per i 16:9 e il progressive scan) è naturalmente l'utilizzo diretto del puntamento con il wiimote per il movimento del celestial brush.

Questa implementazione la giudico finora nel complesso molto, molto buona: il ritmo di gioco ne risente positivamente, in quanto è possibile disegnare i pattern corrispondenti alle varie abilità (ne ho 5 al momento) in maniera sensibilmente più rapida rispetto a quanto si faceva su PS2.

[ocio, vedi update a fine post]
Mi sarebbe piaciuto definirla eccellente, ma c'è un difetto (e mezzo) che mi impediscono di farlo. Il "mezzo" difetto è relativo ad una delle cose apparentemente più semplici: il tracciamento delle linee rette. Purtroppo il sistema di riconoscimento si dimostra spesso poco tollerante e può capitare che queste non vengano riconosciute, tant'è che per facilitare il compito alla CPU gli sviluppatori hanno pensato di introdurre una funzionalità aggiuntiva, attivata premendo Z sul nunchuck. Una scelta poco felice a mio avviso, innanzitutto perchè "spreca" un tasto e complica inutilmente un sistema di controllo che grazie al puntamento diretto dovrebbe risultare più intuitivo, ma soprattutto perchè una volta acquisita dimestichezza si capisce che 9 volte su 10 è sufficiente tracciare una retta di lunghezza minima affinchè il "colpo" vada a segno.

Il secondo difetto, più grave, non riesco a spiegarmelo bene: in pratica a volte capita (raramente, ma capita) che il rilevamento della posizione del celestial brush "impazzisca", con conseguenze che potete immaginare facilmente sul riconoscimento del disegno che si stava tracciando.
Una cosa del genere non mi è MAI successa in alcun gioco per Wii, quindi sono propenso ad escludere qualsiasi tipo di problematica legata all'hardware.
[-----------------------------]
   
Per quanto riguarda la grafica (a parte l'aspect ratio e il modo video di cui ho già detto) l'impressione è che la versione Wii sia più "pulita" rispetto a quella PS2. Per motivi che ignoro però l'effetto "rice paper" immediatamente visibile sulla macchina Sony, lo è molto meno nella conversione, rasentando l'impercettibilità. Lo si può notare in maniera piuttosto evidente quando è attivo il celestial brush, ma anche durante le normali fasi di esplorazione la cosa è difficile passi inosservata. Seppur ininfluente dal punto di vista puramente ludico, era però a mio avviso un tocco di classe che dava coerenza all'idea del quadro interattivo.

(WII) La stessa scena in versione per console Nintendo... (http://www.gamers4um.it/public/imgs/nintendo/okami_wii5.jpg) ( <-- link all'immagine )

(PS2) ...e nella edizione originale su piattaforma Sony (http://www.gamers4um.it/public/imgs/nintendo/okami_wii6.jpg) ( <-- link all'immagine )

Altra differenza rispetto a PS2 è la gestione degli attacchi. Il tasto per l'arma principale è sostituito dal sensore di movimento del wiimote (anche quello del nunchuck viene sfruttato, ma all'epoca su PS2 non ho mai utilizzato questo "potenziamento" e quindi penso farò altrettanto su Wii), e questo con la prima arma in dotazione ad Amaterasu mi ha dato qualche problemino in quanto nelle combo il sistema sembra esigere una tempistica pressochè perfetta. Fortunatamente se ne acquisisce presto un'altra che lascia una libertà di movimento al giocatore assai più ampia nella rilevazione, e mi auguro che sia così anche per le successive.

Modifica probabilmente di impatto nullo per chi lo gioca la prima volta, ma personalmente ho gradito moltissimo l'opzione per saltare le numerose cutscene (alcune delle quali prese pari pari da PS2, si nota perchè hanno l'effetto "rice paper" che ingame è di fatto assente su Wii) con la pressione di un tasto. Per i dialoghi ingame invece è rimasta la possibilità di accelerare lo scorrimento del testo premendo "A".

Per adesso nonostante i difettucci che ho elencato mi reputo estremamente soddisfatto dal porting di Okami. Come detto ho accumulato qualcosa come poco meno di 10 ore di gioco in pochi giorni e questo, per un gioco che ho quasi portato a termine (su PS2) non può che deporre a favore della bontà ludica del titolo Capcom se si considera che quando ne completo uno (o lo mollo poco prima del termine) ben difficilmente lo vado a ricominciare da zero.

Ma a prescindere da tutto quanto detto finora sono semplicemente dell'idea che, PS2 o Wii che sia la piattaforma scelta, Okami rientri di diritto tra i pochissimi titoli (se vi piace il genere naturalmente) che si "debbano" giocare a tutti i costi. :)

PS: le foto sono state scattate direttamente riprendendo con la fotocamera digitale il mio Panasonic Plasma HDReady 37", l'unica elaborazione apportata è il resize.


[UPDATE 1]

20+ ore di gioco, 9 abilità del Celestial Brush (su 13) acquisite, più varie armi e potenziamenti.

Risolto -diciamo così- il problema dello sdoppiamento del puntatore: banalmente, ho avvicinato il divano al tv (e quindi al sensore) di circa una 50ina di cm, e da allora, non so se è un caso, ma non mi è più successo. Penso però sia giusto inserirlo tra i difetti visto che, come avevo detto in precedenza, una cosa del genere succede soltanto in Okami Wii, ergo è impossibile che si tratti di un guasto tecnico all'HW di wiimote e/o sensore.
Per il resto nessun altro inconveniente particolare da segnalare con il puntamento.

Confermo invece quello che si era letto in giro riguardo la schivata con il nunchuck: il tasso di errore è molto elevato purtroppo, si può chiudere un occhio soltanto perchè non è indispensabile -personalmente non lo uso mai- dato che la maggior parte degli scontri si risolve con il solo uso del Celestial Brush. Tra l'altro si tratta di un power-up che si può acquisire (o meno) più avanti nel corso dell'avventura.


[UPDATE 2]

Alla correzione di cui sopra ne aggiungo un'altra.

Le linee rette *NON* sono un problema, a gioco terminato posso dirlo tranquillamente: sono arrivato a "tagliare" in scioltezza (e con la rapidità/naturalezza d'esecuzione del puntamento diretto) file di vasi che occupavano metà schermo e oltre.

Direi che il vero inconveniente risiede nel fatto che a volte (come detto poco sopra) ci sono dei problemi di riconoscimento del pattern (uno in particolare), ma a parte il fatto che non di rado queste cose capitavano anche nella versione PS2, il punto è che comunque l'esperienza di gioco non risulta affatto compromessa.

Grandissimo gioco IMHO.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Shape - 20 Giu 2008, 12:19
Turrican3, sistemeresti la tua firma, please? :)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 20 Giu 2008, 12:22
Turrican3, sistemeresti la tua firma, please? :)

[OT]
L'ho rimossa del tutto per ora, vedo di sistemarla prima di reinserirla. [EDIT rimessa, dovrebbe essere ok adesso]

Il fatto è che era da un po' che non venivo da queste parti e non mi sono accorto del megacasino perchè di default non visualizzo le signature degli utenti (ergo non potevo nemmeno vedere... la mia!)

Scusate ancora.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 20 Giu 2008, 14:49
Complimenti per la dettagliata review turrican3 (!)


Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 20 Giu 2008, 16:04
Grazie. :)

In realtà è un hands-on discretamente approfondito, pensato per chi conosce già il gioco.

La recensione è prevista ma devo ancora scriverla, per ora ce l'ho "solo" in testa a grandi linee. ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 20 Giu 2008, 16:12
Grazie. :)

In realtà è un hands-on discretamente approfondito, pensato per chi conosce già il gioco.

La recensione è prevista ma devo ancora scriverla, per ora ce l'ho "solo" in testa a grandi linee. ;D

Ok, cmnq "per noi" questa risulta essere una review (pro e contro + eventuali problemi del gioco in relazione alla precedente versione che già conosciamo :))
Titolo: Re: Okami
Inserito da: l'Amico - 21 Giu 2008, 19:30
Visto oggi in negozio, 49 euro.
Pensavo di più essendo distribuito da Halifax.
Prenderò prossimamente.
Lo comprero', Okami. Ma non a 50 euro. E' un gioco vecchio di 2 anni e non si sono neanche sbattuti a tradurlo, quindi per me non vale piu' di 25 euro. Che non sono pochi, ma visto quanto costano i giochi oggidi'...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 22 Giu 2008, 09:27
Lo comprero', Okami. Ma non a 50 euro. E' un gioco vecchio di 2 anni e non si sono neanche sbattuti a tradurlo, quindi per me non vale piu' di 25 euro. Che non sono pochi, ma visto quanto costano i giochi oggidi'...

Se l'hai già giocato su PS2 tutto sommato concordo.

Altrimenti ti consiglio ti prenderlo, IMHO Okami vale tutti quei 50€ (e più di molte porcate necstgen -o presunte tali- vendute a cifre persino superiori; in ogni caso valuterei l'opzione acquisto all'estero, come ben saprai si risparmia ;)).

PS: non l'han tradotto per piattaforma Sony, che in Italia era (è) ben più diffusa del Wii, considerata la mole immane di testo presente non me la sento di mettere in croce chi ha preso la decisione di *non* localizzarlo nemmeno stavolta (Capcom? il distributore nazionale? entrambi? non ho idea).

Certo in quest'ottica fa rabbia che un gruppo di volontari abbia messo su lo script COMPLETO (oltre 300 pagine se non erro) nella nostra lingua, disponibile gratuitamente per il download, ma questo è un altro discorso. >:(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: l'Amico - 22 Giu 2008, 18:15
Lo comprero', Okami. Ma non a 50 euro. E' un gioco vecchio di 2 anni e non si sono neanche sbattuti a tradurlo, quindi per me non vale piu' di 25 euro. Che non sono pochi, ma visto quanto costano i giochi oggidi'...

Se l'hai già giocato su PS2 tutto sommato concordo.

Altrimenti ti consiglio ti prenderlo, IMHO Okami vale tutti quei 50€ (e più di molte porcate necstgen -o presunte tali- vendute a cifre persino superiori; in ogni caso valuterei l'opzione acquisto all'estero, come ben saprai si risparmia ;)).

PS: non l'han tradotto per piattaforma Sony, che in Italia era (è) ben più diffusa del Wii, considerata la mole immane di testo presente non me la sento di mettere in croce chi ha preso la decisione di *non* localizzarlo nemmeno stavolta (Capcom? il distributore nazionale? entrambi? non ho idea).

Certo in quest'ottica fa rabbia che un gruppo di volontari abbia messo su lo script COMPLETO (oltre 300 pagine se non erro) nella nostra lingua, disponibile gratuitamente per il download, ma questo è un altro discorso. >:(
Oh be', lo comprero' di sicuro, per ora no perche' ho terminato Twilight Princess da poco (ma sto ancora girovagando per ultimare le varie quest secondarie) e ho gia' cominiato Mario Galaxy, quindi ne ho di roba da giocare. Ma non me lo lascio certo sfuggire, Okami. Intendevo solo dire che non si puo' far pagare prezzo pieno per un gioco vecchio di due anni, non importa quanto e' buono ludicamente. Orange Box era stracolmo di extra, ad esempio. E allora lo pago si 60 euro, son piu' gli extra che il gioco originale! Faro' cosi' : giochero' con la tanta roba che ho adesso (ah, ci sarebbero anche 3 o 4 giochi per DS che aspettano li sul comodino) e Okami lo prendero' usato dopo l'estate, magari lo trovo a 30 euro...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 22 Giu 2008, 18:31
Ah beh, sulle speculazioni nostrane sfondi una porta aperta con il sottoscritto: a parte il cambio favorevole e l'anticipo nel rilascio (che volendo, rispetto ad altri casi, non è stato così drammatico limitandosi ad un paio di mesi) io l'ho acquistato americano anche perchè ero certo che dalle nostre parti, come già RE4 wii-make, avremmo dovuto sborsare quattrini extra.

Negli States Okami Wii l'ho pagato 39$, che chiaramente invogliano all'acquisto molto più di un prezzo di listino di 50€ (o più).

Ciao! :)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 22 Giu 2008, 20:35
Ah beh, sulle speculazioni nostrane sfondi una porta aperta con il sottoscritto: a parte il cambio favorevole e l'anticipo nel rilascio (che volendo, rispetto ad altri casi, non è stato così drammatico limitandosi ad un paio di mesi) io l'ho acquistato americano anche perchè ero certo che dalle nostre parti, come già RE4 wii-make, avremmo dovuto sborsare quattrini extra.

Negli States Okami Wii l'ho pagato 39$, che chiaramente invogliano all'acquisto molto più di un prezzo di listino di 50€ (o più).

Ciao! :)

Si trova a 40 eu cmnq da play.com e simili.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: l'Amico - 22 Giu 2008, 21:39
Be', anche se quei 39$ sono una tentazione mica da poco (ao', sono poco piu' di 25 euro), credo che aspettero' comunque la fine dell'estate per prenderlo. Pensate che non l'ho mai visto in movimento, neanche un video, ma so gia' che mi piacera' da matti. Ha ragione chi lo accomuna a Zelda nella giocabilita' o non c'entra 'na mazza?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: master of puppets - 22 Giu 2008, 22:39
Ha ragione chi lo accomuna a Zelda nella giocabilita' o non c'entra 'na mazza?
Io l'ho giocato e ti posso dire che c'è una bella differenza; Okami è decisamente meno vario e impegnativo; se ti aspetti dungeons alla Zelda resterai deluso secondo me; inoltre potevano farlo finire un pò prima, alla fine mi ha stancato. Nonostante questo è bello e ho apprezzato il messaggio che viene veicolato.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 23 Giu 2008, 08:48
Ha ragione chi lo accomuna a Zelda nella giocabilita' o non c'entra 'na mazza?

C'entra in parte come impostazione iniziale (mondo 3D fantasy esplorabile, anche se Okami ha alcune limitazioni, stile sentieri, che Zelda in genere non ha: Zelda ha in realtà una "fisica del mondo" che ti permette una certa creatività negli spostamenti, utilizzo di oggetti, etc..) e per il fatto del lupo-twilight.

In un certo senso "é ispirato" a Zelda, soprattutto perché di giochi di questo tipo ne fanno pochissimi, ma poi in effetti non ha tantissimo a che fare.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: l'Amico - 23 Giu 2008, 23:16
No vabe', lo prendero' lo stesso Okami, non e' che pretendo uno Zelda clone. Chiedevo, cosi'.
Ah, piccolissimo OT. Il prossimo Zelda lo voglio totally cel-shaded, ma NON bambinesco come Wind Waker. Un gioco adulto come Twilight Princess (o ancor di piu') ma col surplus dello stilosissimo CS. Gia' sbavo...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2008, 16:05
Due note riguardo la versione Wii di Okami

a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.

Attenzione:
Anche se avete un crt (ben definito) tenete la visualizzazione come "lcd".

Quella supposta per crt é blurrosa abbastanza ignoble, non so con che scopo sia stata realizzata.
Credevo minore luminosità ma così non é, é solo meno definita fa un po' n64... uno schifo insomma.

b) Controlli.
Qui NON ci siamo.

Il motivo é che ready at dawn invece di mappare il puntatore 1:1 come in tutti i giochi wii... han tenuto le funzioni e i movimenti originali del pennello (pensati per lo stick ps2) e hanno sostituito semplicemente questi con il wiimote.

Il risultato é che il pennello NON segue a schermo i movimenti del wiimote, risultando in un casino sluggish.

Molto male, rovinano abbastanza la fludità di gioco (già fare un taglio quando "si deve" ed entro limiti di tempo is a pain)

Ahi ahi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: ghigo85 - 15 Lug 2008, 22:29
^^^^

Vero, per il primo tagli al masso ci avrò messo un'ora...

Dopo ho capito e vado più spedito, ma cazzo, su PS2 sembrava meno ottuso a prendere le pennellate.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: acciarone - 16 Lug 2008, 08:03
Due note riguardo la versione Wii di Okami

a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.

Attenzione:
Anche se avete un crt (ben definito) tenete la visualizzazione come "lcd".

Quella supposta per crt é blurrosa abbastanza ignoble, non so con che scopo sia stata realizzata.
Credevo minore luminosità ma così non é, é solo meno definita fa un po' n64... uno schifo insomma.

b) Controlli.
Qui NON ci siamo.

Il motivo é che ready at dawn invece di mappare il puntatore 1:1 come in tutti i giochi wii... han tenuto le funzioni e i movimenti originali del pennello (pensati per lo stick ps2) e hanno sostituito semplicemente questi con il wiimote.

Il risultato é che il pennello NON segue a schermo i movimenti del wiimote, risultando in un casino sluggish.

Molto male, rovinano abbastanza la fludità di gioco (già fare un taglio quando "si deve" ed entro limiti di tempo is a pain)

Ahi ahi.

Dai Giobbi, non ci credo che ti rigiochi 70 ore di Okami.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 23 Lug 2008, 17:07
b) Controlli.
Qui NON ci siamo.

Il motivo é che ready at dawn invece di mappare il puntatore 1:1 come in tutti i giochi wii... han tenuto le funzioni e i movimenti originali del pennello (pensati per lo stick ps2) e hanno sostituito semplicemente questi con il wiimote.

Il risultato é che il pennello NON segue a schermo i movimenti del wiimote, risultando in un casino sluggish.

Molto male, rovinano abbastanza la fludità di gioco (già fare un taglio quando "si deve" ed entro limiti di tempo is a pain)

Ahi ahi.
Dissento.

E' vero che c'è un (a mio avviso leggero) ritardo nella risposta, ma come velocità di esecuzione nel disegno la versione Wii vince a mani basse: a parte la scomodità dello stick analogico di PS2 che non scopriamo certo oggi, è proprio il movimento del Celestial Brush ad essere leeeeeeento su piattaforma Sony.

Per le straight line (su Wii) l'uso di Z è del tutto inutile una volta acquisita dimestichezza col controllo: in buona sostanza basta avere la mano sufficientemente ferma, e in merito alla situazione di gioco cui fai riferimento, credo mi sia capitato una o due volte durante tutta l'avventura di aver "fallito" un taglio.

NB: tengo a precisare che parlo delle versioni NTSC di Okami su PS2 e Wii, le uniche in mio possesso (entrambe originali, a scanso di equivoci :))
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 23 Lug 2008, 18:14


Dai Giobbi, non ci credo che ti rigiochi 70 ore di Okami.


Neanch'io.

Ma é lento-soporifero-facile con belle musiche e colori, ergo mi aiuta ad addormentarmi la sera quando necessario :)

Negli anni lo finirò, come blue dragon del resto.

Sono quei titoli che conciliano il pre sonno dopo una giornata stressante, Okami é artisticamente più interessante tra l'altro.

Dissento.

E' vero che c'è un (a mio avviso leggero) ritardo nella risposta, ma come velocità di esecuzione nel disegno la versione Wii vince a mani basse: a parte la scomodità dello stick analogico di PS2 che non scopriamo certo oggi, è proprio il movimento del Celestial Brush ad essere leeeeeeento su piattaforma Sony.

Per le straight line (su Wii) l'uso di Z è del tutto inutile una volta acquisita dimestichezza col controllo: in buona sostanza basta avere la mano sufficientemente ferma, e in merito alla situazione di gioco cui fai riferimento, credo mi sia capitato una o due volte durante tutta l'avventura di aver "fallito" un taglio.

NB: tengo a precisare che parlo delle versioni NTSC di Okami su PS2 e Wii, le uniche in mio possesso (entrambe originali, a scanso di equivoci :))

Okami wii pal é a 60hz per cui eguale suppongo.

Il problema é che il PUNTATORE in Okami Wii non funziona come in tutti gli altri giochi wii, ergo funziona male e non riproduce davvero "quanto si punta".

Chessò anche in Umbrella Chronicles ( >:() c'é a volte un ritardo.. ma lì é perché tutto il gioco lagga puntatore incluso.

Qui invece se vieni da metroid-medal of honor-dashboard del wii-wii play- pes 2008 etc.. trovi un movimento su schermo totalmente diverso, in pratica più lento di quanto fai con la mano.

Sarà più veloce dell'analogico PS2 ma hanno tenuto quell'input.. per cui oltre un tot non va e si impalla, é poco fluido.

Per me pigrizia perché avrebbero dovuto riprogrammare i movimenti da zero e non "adattarli" con risultati alterni.

Tra l'altro come già segnalato prima da altro utente a volte il pennello fa "strani scatti" rilevabili solo su Okami tra i titoli wii (che ho provato, ma son tanti ;))
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 24 Lug 2008, 09:23
Il problema é che il PUNTATORE in Okami Wii non funziona come in tutti gli altri giochi wii, ergo funziona male e non riproduce davvero "quanto si punta".

Sì sì avevo capito che ti riferissi al puntatore. :)

Citazione
Qui invece se vieni da metroid-medal of honor-dashboard del wii-wii play- pes 2008 etc.. trovi un movimento su schermo totalmente diverso, in pratica più lento di quanto fai con la mano.

Ok per Metroid e MOH:H2, non per la dashboard del Wii in cui la "mano" è visibilmente meno fluida nei movimenti.
Ho il sospetto che proprio la fluidità del motore dei vari giochi sia in qualche modo legata a quella del rilevamento della posizione puntatore, tant'è che i tre giochi migliori da questo punto di vista (oltre ai già citati ci metto pure LostWinds, anzi mo' che ci penso forse dovrei aggiungere pure Galaxy) girano a 60fps pressochè costanti.

Citazione
Sarà più veloce dell'analogico PS2 ma hanno tenuto quell'input.. per cui oltre un tot non va e si impalla, é poco fluido.

Boh, non so come rispondere, se non dicendo che non ho rilevato problemi di sorta sotto questo aspetto, a parte quanto detto poco più sotto nell'altro quote.

Ciò che invece mi sembra davvero "broken" in Okami Wii sono due cose: la gestione della schivata col nunchuck (troppe, troppissime volte non azzecca la direzione del movimento) e il charging attack con le Glaive, che sembra aver qualche casino di troppo nel rilevare l'inclinazione del Wiimote.

Due dei motivi per cui non riesco a valutare come eccelso il lavoro di adattamento svolto da Ready At Dawn. Si riesce comunque a giocare tranquillamente, sia chiaro (queste due... "tecniche" non le ho mai usate su PS2, ho fatto altrettanto su Wii :D)

Citazione
Tra l'altro come già segnalato prima da altro utente a volte il pennello fa "strani scatti" rilevabili solo su Okami tra i titoli wii (che ho provato, ma son tanti ;))

Se non erro quell'utente dovrei essere io. ;D

Il problema si risolve evitando di stare eccessivamente lontani dalla sensor bar. Ritengo comunque corretto annoverarlo tra i difetti proprio perchè è una cosa che non mi è mai successa in alcun gioco per Wii da me posseduto/testato (e son tanti anche per me :))
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ryoga - 24 Lug 2008, 12:48
Due note riguardo la versione Wii di Okami

a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.


In che modo il fatto che sia piu` tridimensionale migliora visivamente un gioco che vuole apparire come un dipinto >_>?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 24 Lug 2008, 13:18
Due note riguardo la versione Wii di Okami

a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.


In che modo il fatto che sia piu` tridimensionale migliora visivamente un gioco che vuole apparire come un dipinto >_>?

A me piace di più, giochi colorati rulez.

E sì appare meno "finto dipinto" cmnq nel complesso graficamente ne guadagna (la vers. ps2 se provate a metterla su tv hd o cmnq ben definiti non é granché, questa vers. wii mette in risalto alcune pochezze poligonali ma resta "bella da vedere").
Titolo: Re: Okami
Inserito da: GuK - 24 Lug 2008, 13:25
Due note riguardo la versione Wii di Okami

a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.


In che modo il fatto che sia piu` tridimensionale migliora visivamente un gioco che vuole apparire come un dipinto >_>?
In che modo? Scrivendoci sulla confezione Wii. :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 24 Lug 2008, 15:28
Scrivendoci sulla confezione Wii. :yes:
Eddai, Guk, se devi tirare frecciatine fallo con classe e che almeno siano divertenti. Così sono lamerate e basta.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 24 Lug 2008, 15:32
le frecciatine di classe sono lamerate camuffate  :whistle:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 21 Ago 2009, 10:52
Avrà anche i suoi momenti di pallosità verbali, ma schiacciate X e andate avanti no?  :)

Se mi dite che è noioso perchè non vi piace quello che si fa ok, se date la colpa ai dialoghi beh non mi sta più bene.
Io non skippo i dialoghi, di nessun gioco, mai.
Quando compro un gioco cerco di assaporarlo tutto, se il gioco mi piace. Mi aspetto che il/i creatore/i del gioco abbiano cose interessanti da comunicarmi.
In Okami il gioco ti ripete OSSESSIVAMENTE le stesse cose, mille volte, duemila, un milione. Issun indugia su concetti (belli, per carità) che anche Mr Bean avrebbe già assimilato a memoria, alla quarta ripetizione. Non solo: si prodiga in spiegare nel dettaglio come superare alcune zone che avrebbero senso se superate mediante guizzo cerebrale autonomo, e lo fa decisamente MOLTO PRIMA che la soglia della frustrazione si affacci sull'umore del giocatore.
Detto questo, il gioco mi è comunque piaciuto finchè l'ho giocato, ma se non ho avuto la forza di finirlo è stato anche perchè in fondo in fondo era più la noia del divertimento, e questo indipendentemente dalla qualità grafica, sonora e generale, che sono indubbiamente straordinarie.
E comunque è lì, in attesa. Non lo vendo, prima o poi lo finirò (ho battuto Orochi la prima volta).
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nekros - 21 Ago 2009, 10:58
(ho battuto Orochi la prima volta).

Ne hai ancora di strada da fare.....
Hai tempo fino alla fine del 2012, ricorda :P
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 11:03
il fatto di non skippare mai i dialoghi, non è una scusa per non farlo e quindi usarla per dire che Okami è noioso. Issun parte con i dialoghi e ti dice cosa fare? Saltali, si tratta di 30 secondi netti, per il resto giochi e parecchio anche. NOn ho mai letto in giro di gente che non termina i giochi perchè i dialoghi sono pallosi e ripetitivi (diavolo MGS4 allora?) casomai perchè il gameplay è palloso e ripetitivo...

Quindi capisco la vostra critica sui dialoghi, sono stato il primo che si è lamentato della verbosità e della facilità con cui il gioco, tramite issun, ti dice cosa e come fare, ma non capisco perchè la usiate per affermare che il gioco è noioso, e quindi lo avete abbandonato. E continuo a riportarvi alla mente MGS4 che ha una pallosità verbale enorme e non ho mai letto critiche a riguardo che abbiano spinto la gente a non terminarlo...ma vabbeh.. :whistle:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: ferruccio - 21 Ago 2009, 12:14
Già il fatto che i dialoghi siano tanto prolissi è un difetto. Non basta dire "vabbè, skippateli", soprattutto perché Okami è un action adventure. I dialoghi dovrebbero essere una bella fetta del gioco. Ma anche skippandoli, i dialoghi spezzano comunque il ritmo. E Okami è la bibbia del ritmo spezzato. Le azioni di gioco (almeno per le primo ore di gioco, ché io dopo quattro o cinque ore mi sono rotto le balle) vengono interrotte continuamente. Si tratta di un gioco che ti afferra per la nuca e ti spinge costantemente nella direzione in cui devi andare. Non è snello, e per un gioco "alla Zelda" sarebbe fondamentale. Se a questo si aggiunge che i combattimenti sono noiosi e, anche lì, spezzettati... beh, mi spiace. Avrei voluto amare Okami, ma tolto lo splendore grafico secondo me si trova un giochino noioso.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Ago 2009, 12:19
il fatto di non skippare mai i dialoghi, non è una scusa per non farlo e quindi usarla per dire che Okami è noioso. Issun parte con i dialoghi e ti dice cosa fare? Saltali, si tratta di 30 secondi netti, per il resto giochi e parecchio anche. NOn ho mai letto in giro di gente che non termina i giochi perchè i dialoghi sono pallosi e ripetitivi

Oh, te lo scrivo io così ti metti in paro. A me i giochi piace giocarli come li hanno pensati i programmatori, in teoria se dice qualcosa dovrebbe esserci un motivo. Come faccio a sapere a priori se mi sbobbina solo la minchia per due ore o se rivela informazioni importanti per il gameplay? Scegliere se indicare o no alcuni trucchi di gioco è anche parte del bilanciamento, ormai sta passando la teoria che i giochi uno se li deve livellare da solo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 12:32
Come faccio a sapere a priori se mi sbobbina solo la minchia per due ore o se rivela informazioni importanti per il gameplay? 

Vi lamentate che il gioco vi dica troppo spesso cosa fare con dialoghi prolissi e poi vi lamentate se skippando i dialoghi potreste andare in contro al non sapere cosa fare?  :o

Volete sapere cosa fare o non volete saperlo?

Vito appena hai le idee un po piu chiare riposta meglio.

Titolo: Re: Okami
Inserito da: ferruccio - 21 Ago 2009, 12:40
Eh, appunto, solidino. Tu dici "i dialoghi sono skippabili". Io e Vito diciamo "sì, ma se i dialoghi sono parte dell'esperienza di gioco e ti spiegano cosa fare va a finire che non puoi skipparli e ti devi sorbire un'ammorbamento di minchia di quindici minuti per capire che devi salire sul monte".
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 12:49
ferruccio il gioco non ha bisogno di dialoghi per dirti cosa fare...cosi come è impostato il gioco è fin troppo facile e sopratutto il gicoatore smaliziato, sa cosa fare, dove farla e come farla. Il gioco ha una mappa che ti dice dove andare sempre, quindi anche se skippi i dialoghi sai che devi andare in quel punto e fare qualcosa...

Ora non vuoi skippare i dialoghi inutili che ti dicono cosa fare, perchè vuoi goderti la trama? Puoi farlo, perchè i testi colorati sono quelli che si riferiscono al cosa fare e deove farlo.

Ma capisco bene che l'interruzione forzata ogni 3 secondi, quando si arriva a una zona nuova con issun che ti dice cosa fare, possa dar fastidio, ma in quel caso, visto che issun parla con il giocatore, puoi skippare tutto.





Titolo: Re: Okami
Inserito da: ferruccio - 21 Ago 2009, 12:50
Sì, ma se devo skippare i dialoghi vuol dire che c'è un problema. Anche in un film posso fare fast forward sulle scene noiose, anche in un libro posso saltare pagine. Ma se mi trovo a dover fare una cosa del genere vuol dire che c'è qualche problema, no?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Ago 2009, 12:55
Vi lamentate che il gioco vi dica troppo spesso cosa fare con dialoghi prolissi e poi vi lamentate se skippando i dialoghi potreste andare in contro al non sapere cosa fare?  :o
Vito appena hai le idee un po piu chiare riposta meglio.

Farebbe comodo se dall'altra parte ci fosse qualcuno disposto a capire l'interlocutore più che ad avere ragione a tutti i costi però.
Riprovo, magari mi son spiegato male io.

1) I dialoghi sono noiosi.
2) I dialoghi danno troppe informazioni, quasi sempre inutili.
3) Tu dice, skippate i dialoghi, che ce vò?
4) Io rispondo: "come faccio a sapere se TUTTI i dialoghi sono noiosi e se all'interno non ci sino informazioni anche ESSENZIALI (oltre a quelle inutili)se non li ascolto/leggo?"
5) Allora tu mi dici che non mi accontento mai. Perchè è contraddittorio pensare a dialoghi non noiosi che dicano cose intelligenti. Oppure dialoghi noiosi con informazioni importanti. Oppure dialoghi spettacolari con informazioni inutili. Nel mondo delle tue infinite possibilità esistono solo "dialoghi belli - skippa dialoghi", vuoi le informazioni - non le vuoi". C'è del limite in te.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Ago 2009, 12:57
Sì, ma se devo skippare i dialoghi vuol dire che c'è un problema. Anche in un film posso fare fast forward sulle scene noiose, anche in un libro posso saltare pagine. Ma se mi trovo a dover fare una cosa del genere vuol dire che c'è qualche problema, no?

Ma il punto è sempre quello. Come faccio ad essere sicuro che anche quelle pagine saranno noiose se prima non le leggo? Aspetto tutte le volte che Solidino compri e finisca il libro?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 13:37
cioe dopo tot ore di gioco ancora non avete capito che quando il cane arriva in una nuova locazione, issun parte in 4 con lo spiegotto?  :tired:

Titolo: Re: Okami
Inserito da: ferruccio - 21 Ago 2009, 13:47
E questo che c'entra con ciò di cui parlavamo?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 21 Ago 2009, 14:07
si cmq i dialoghi sono il meno in Okami.

Il gioco purtroppo ha altri problemi ben piu gravi.

io l'ho finito e ho apprezzato per atmosfera,grafica et similia, ma purtroppo dopo tot ore diventa terribilmente noioso, e penso di essere riuscito a portarlo a termine giusto per il grandeur grafico.

tra Okami e twilight princess fanno a gara a chi mi ha annoiato di piu ( penso vinca zeldone, visto che non ho ancora avuto la forza di finirlo a distanza di un anno)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 21 Ago 2009, 14:15
dura troppo, e l'impossibilità di saltare i normali dialoghi su ps2 lo rende davvero pedante in certi frangenti.

Quando funziona, comunque,è un ottimo gioco, e anni luce da qualsiasi zelda post majora (che sono pallosi non per il troppo contenuto come okami, ma per la sua totale assenza).
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 21 Ago 2009, 14:20
Ma poi non è che abbiamo detto che Okami "fa oggettivamente schifo". La noia è qualcosa di soggettivo: c'è chi trova noioso Wim Wenders pur apprezzandone le qualità assolute.
Io piuttosto che giocare ad un qualsiasi RPG preferisco guardare la polvere accumularsi sulle mensole vuote, ma mica li demonizzo a priori (al di fuori del mio ambito).
Essendo Okami un action RPG alla Zelda (un clonazzo clamoroso senza una fisica reale, direbbe Giobbi) ho provato a dargli una possibilità nonostante l'impellente necessità di monetizzare divertimento minimizzando il tempo perso che mi affligge (?) da cinque anni a questa parte. Purtroppo l'ho trovato noioso, con dialoghi prolissi e con una parte action non sufficientemente stimolante. Le carezze estetiche e la poesia dei richiami storici e nipponici mi hanno portato fin dove sono ora, ma evidentemente non mi è bastato.
La discussione diventa sterile nel momento in cui tu pretendi che per noi non sia stato noioso (impossibile), o che avremmo potuto risolvere skippando tutti i dialoghi (falso, perchè oltre tutto gran parte della bellezza dell'atmosfera di Okami è proprio nei suoi - purtroppo ripetitivi e comunque non skippabili - dialoghi).
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 14:29
E questo che c'entra con ciò di cui parlavamo?

ma si sta parlando di dialoghi noiosi, o di dialoghi che spiegnao troppo interrompendo il gioco? No perchè c'è differenza.

I dialoghi noiosi sono quelli che si sparano tra gli npc e fanno parte della trama
i dialoghi che spiegano troppo sono quelli che partono quando Issun parla col cane, e sono skippabili in automatico, visto apppunto che contengono al loro interno la soluzione per portare a termine un puzzle.

Ora il punto è come fare a capire quando un dialogo contiene info utili o quando è noioso? mi sembra una questione puerile visto che si dovrebbe discuterne avendo tutto il testo a portata di mano DOPO averlo letto e dire "questo è importante, questo si poteva evitare"

Alla fine tutto si riduce ad una semplice domanda.

Vi va, o non vi va di stare per 10 minuti a leggere un testo? Qui dentro è stato osannato MGS4 che è la fiera dei dialoghi noiosi...

E' noioso il testo in se, o il fatto che stiate perdendo 10 minuti a leggerlo?





 

Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 21 Ago 2009, 14:37
a me i dialoghi normali piacevano perchè erano essenzialmente copie dello stile Aonuma.

però anche ciò che adori ti si attacca alle palle quando lo ritrovi per 60 ore in un gioco.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 14:41
che poi mi sa che si è passati da Okami noioso a dialoghi di okami noiosi...

perchè il tutto è partito da ferruccio che diceva

"speriamo non sia noioso come Okami" non specificando cosa era noiso. ^__^

Senza contare che la noia è soggettiva
Titolo: Re: Okami
Inserito da: ferruccio - 21 Ago 2009, 15:00
No, sei tu che ti stai concentrando sui dialoghi. Io ho detto che i dialoghi sono lunghi, pedanti e noiosi, che i combattimenti fanno schifo e che tutte le altre idee del gioco (esplorazione, interazione con gli ambienti) sono rovinate dal fatto che tutto è continuamente interrotto e che quindi le cose da fare non divertono perché spezzettate e guidate senza che ci sia la possibilità di godersi queste azioni. Se il problema di Okami fossero "solo" i dialoghi sarebbe decisamente un gioco migliore. Invece il problema è proprio la struttura. Okami vorrebbe essere Zelda, ma manca dell'eleganza, del senso di progressione e delle finezza di un qualsiasi Zelda.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Seppia - 21 Ago 2009, 15:05
Qui dentro è stato osannato MGS4 che è la fiera dei dialoghi noiosi...

mioddio!
chi ha osannato MGS4 che lo vado a cercare?

ahah scusate ma sta discussione vostra è meravigliosa, poi non resisto mai alla tentazione di spalare un po' di merda su MGS

^^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Solidino - 21 Ago 2009, 15:07
Qui dentro è stato osannato MGS4 che è la fiera dei dialoghi noiosi...
mioddio!
chi ha osannato MGS4 che lo vado a cercare?

li vai a cercare TUTTI tranne me e ferruccio.  ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Konron - 21 Ago 2009, 21:45
Mah io ho giocato okami a suo tempo e non l'ho trovato talmente prolisso da renderlo ingiocabile.
Certo, ci sono dialoghi lunghi e pallosi, ma se non ricordo male (in realtà non ricordo nulla) man mano che si va avanti diventano sempre meno.
Poi boh, l'atmosfera mi ha fatto passare sopra tutto, tant'è che a me è piaciuto più di zelda twilight che è oggettivamente un gioco migliore.

Magari rigiocandolo oggi nemmeno io lo finirei cmq...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ale - 22 Ago 2009, 11:25
La mole dei dialoghi può scoraggiare in effetti, però fra i lati positivi ci metto l'ottima caratterizzazione dei bizzari individui che popolano il mondo di Okami e una trama che riesce a sorprendere con numerosi colpi di scena e capace di passare efficacemente dal comico al drammatico

Il sistema di combattimento l'ho apprezzato, soprattutto perchè l'ho trovato ben inserito nel contesto di un gioco di tale durata che oltre agli scontri con i nemici ti richiede di seguire una trama complessa e di percorrere ampie ambientazioni facendo uso di un gran numero di abilità. Non si può pretendere troppe cose tutte insieme dal giocatore e in quest'ottica trovo azzeccata la decisione di impostare verso il basso il livello di difficoltà e la possibilità di evitare facilmente gli scontri con i nemici più comuni. Detto questo, gli ultimi scontri con alcuni boss verso la fine del gioco riescono comunque ad essere maggiormente complessi e appaganti nonchè decisamente spettacolari
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Mag 2012, 09:53
Parafrasi di una miniconversazione su Twitter tra un tizio e Kamiya:
- Com'è la versione Wii di Okami rispetto a quella PS2?
- E' totalmente differente.
- Ah. Pensavo avessero fatto un porting con solo i controlli di movimento.
- No shit (sic).

:D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2012, 09:54
ma è vero?
Quella Wii è peggio in cosa?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 31 Mag 2012, 09:57
La vers. wii é adattata da un qualche team americano se non ricordo male, sistemate instabilità grafiche e più vivo come colori.

Bene comnq, é il gioco che é una noia di suo
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2012, 09:57
Ricordo che all'epoca si parlava di titoli di coda tagliati.

Per il resto non mi pare che il gioco fosse granchè diverso.
Le pennellate col Wiimote erano pure meglio che su PS2...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2012, 09:58
Bene comnq, é il gioco che é una noia di suo


Quotone.
Doveva durare la metà ed era perfetto  :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2012, 10:00
La vers. wii é adattata da un qualche team americano se non ricordo male, sistemate instabilità grafiche e più vivo come colori.

Bene comnq, é il gioco che é una noia di suo
E' stato adattato dai Ready at Dawn ^^

Allora Kamiya  un troll :0
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2012, 10:02
Sarà la solità rivalità nippoVSyankee  8)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Mag 2012, 10:10
Non l'ho giocato personalmente, ma ho letto un po' ovunque che l'implementazione del Wiimote sia alquanto lacunosa e imprecisa.
In più ricordo che avevano levato qualcosa, oltre ai crediti, anche se non ricordo cosa.
Di certo non è "totally different" come l'ha descritto il Kami.
E comunque non lo finii nemmeno io. La verbosità fatta gioco.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2012, 10:20
Io mi ci ero messo d'impegno per finirlo anche siu Wii ma anche per me, Isuu che parlava, e parlava, e parlaaaava (roba che Faih di Skyward Sword era taciturna) mi ha fatto desistere  :no:

Però quelle orette che ho passato con la versione Wii mi hanno dato l'impressione di un port tutto sommato onesto. E il Wiimote non mi sembrava calibrato male.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Gaissel - 31 Mag 2012, 10:23
Se non ricordo male, nella versione Wii non erano riusciti (?) a inserire il filtro per l'effetto "carta di riso".
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wiizpig - 31 Mag 2012, 10:27
ma è vero?
Quella Wii è peggio in cosa?
Tutto visto che non c'era dietro il creatore e team originale.

Filtro "carta riso" praticamente assente.
Colori resi "Nintendari" totalmente a caso, in un gioco che faceva dei colori smorti tipicamente Ps2 parte dello stile; te lo dice uno che apprezza i colori vivi e intensi tipo Wind Waker, ma semplicemente dipende da gioco a gioco.(sarebbe come fare Shadow of the Colossus contrastato +40000)
Waggle shoehornato (cit. terminologia all'americana) a casaccio e controlli poco precisi.
Epilogo tagliato e crediti.
Watermark di IGN sulla cover. :D

Comunque finito su Ps2 e mi è piaciuto un sacco, la vera noia imho è Okamiden su DS, non sono riuscito a finirlo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2012, 10:32
la vera noia imho è Okamiden su DS, non sono riuscito a finirlo.

Si ecco grazie la discussione mi aveva ricordato che ancora mi mancava e lo stavo per prendere online...  :(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wiizpig - 31 Mag 2012, 11:36
Se hai voglia di more of the same con dungeon in un certo senso più strutturati dell'Okami originale (più simili a Zelda PH/ST) ma comunque non assolutamente ai livelli di Zelda, prendilo.

Però pure lì, non sono i creatori originali.
Tra l'altro lo odio perché han portato quello ma non AAI 2, in Capcom.

I nuovi poteri da disegnare con il pennino sono carini, mentre altri sono riciclati.
Se lo giochi eventualmente su 3DS hai l'analogico, pure, ma consiglio il Lite per la qualità grafica.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2012, 11:47
Nel caso lo giocherei su DSi.

Comunque penso di prenderlo lo stesso: Okami, pur se imperfetto, è un'IP che mi sento di incoraggiare, anche se di certo il mio acquisto non cambierà un granchè nei piani di Capcom per un numero 2
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 03 Giu 2012, 00:22
Quando Clover Studio esisteva e ci credeva ancora... :cry:
È un capolavoro.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SuperStar Siro - 03 Giu 2012, 00:34
Okami su wii era pietoso. Se avevi giocato la versione ps2, ti accorgevi che su wii era ingiocabile. Per fare un paragone, era come giocare un picchiaduro con la croce dell' xbox
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Scorreggione - 20 Giu 2012, 07:40
http://thegamershub.net/2012/06/okami-hd-announced-for-ps3/

Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that award winning Ōkami will be re-born this autumn as a digital download on PlayStation Network for £15.99 /€19.99.
 Ōkami HD will also feature PlayStation Move integration as well as a full suite of PlayStation 3 system trophies.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CC2vSGDaj3E
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 20 Giu 2012, 08:28
Sì, vabbè, 20 euro. Capcom non si smentisce.
Magari è pure la conversione della versione Wii.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Giu 2012, 08:40
L'aspetto positivo della questione, è che almeno Capcoim dimostra di non voler far morire l'IP.
Certo non lo sta supportando nella maniera ottimale (mi chiedo quanto possa vendere questa ennesima versione dopo aver venduto poso sia su PS2 che su Wii)...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 20 Giu 2012, 09:05
Mi accodo alle critiche negative alla versione wii
-comandi di merda
-filtro "foglio di riso" assente

Però una cosa positiva c'era, i dialoghi erano skippabili, il che significa che anche ad una first run non si doveva aspettare che il gioco mi mandasse la successiva finestra di dialogo coi suoi dilatati tempi, appena finivo di leggere mandavo avanti io... Mi ha reso il tutto meno indigesto.
Cmq i tempi compassati, soporiferi, trovo che ben si sposino con l'atmosfera onirica del gioco. Più che di un'ingenuità di design credo si sia trattata di una scelta voluta e ben ponderata (per quanto cmq non universalmente apprezzabile). Una video-esperienza giappo pensata per essere fruita da gente che fa il bagno nella cultura giappo. Più sensato e logico di qualsiasi Zelda post Majora... tutti pieni di contraddizioni di game design indicibili.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: RayX - 20 Giu 2012, 09:12
http://thegamershub.net/2012/06/okami-hd-announced-for-ps3/

Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that award winning Ōkami will be re-born this autumn as a digital download on PlayStation Network for £15.99 /€19.99.
 Ōkami HD will also feature PlayStation Move integration as well as a full suite of PlayStation 3 system trophies.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CC2vSGDaj3E

Okami credo sia uno dei pochi giochi noiosi che io abbia davvero amato.
E prenderò anche questa versione HD.

Certo che mi ha annoiato anche il trailer, manco in 3.36 minuti hanno avuto il dono della sintesi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 20 Giu 2012, 09:16
da sto trailer del kaiser prevedibilmente non si capisce bene se l'effetto carta di riso ci sarà...
maledetto il giorno che mi sono levato la versione ps2 per Wii per i 16:9 ed i dialoghi skippabili   :cry:


Edit: in jappoland esce retail  :(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Giu 2012, 09:26
Io le ho tenute entrambe.
Ma questa versione HD credo di skipparla.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 20 Giu 2012, 10:23
Io ho voluto amarlo. E per certi versi ancora lo amo perché alcune scelte visive e di concept sono davvero straordinarie. Però è davvero troooooppo prolisso. Siamo quasi ai livelli di Skyward Sword.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Giu 2012, 10:32
No è ben peggio di Skyward, oggettivamente. Issu è veramente prolisso, prolisso, prolisssooooooooo

Da come la vedo io, è un gioco che si ama più per la realizzazione e l'atmosfera, per il suo impregnarsi di misticismo giapponese che sicuramente piace a moltissimi videogiocatori. Ma come gioco vero e proprio mi è sembrato sfilacciato, con un ritmo altalentante e una durata diluita e trooopo lunga. E parole, paroleee oooooo quante paroleeeeeeee
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 20 Giu 2012, 10:35
Eh, mi sa che è una bella lotta. ^___^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Giu 2012, 10:36
Anche solo in termini di durata, Issun ha molto più tempo per parlare, parlare e parlaaareeee  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 20 Giu 2012, 11:38
Issun parla per due...
Il trailer mi ha commosso, quanti ricordi.
Il confronto con la versione ps2 su tv hd è impietoso. Andava messa su tubo catodico.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 20 Giu 2012, 12:02
L'importante è che lascino la possibilità di skippare i dialoghi e/o le cutscene, così fan contenti tutti. ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 20 Giu 2012, 12:18
La verbosità, l'essere prolisso, sono secondo me aspetti connaturati allo stesso misticismo giappo che in gioco si propone di rappresentare. Okami è un pò come fare un viaggio in giappone e trovarti davanti il vecchietto che iniziarà un discorso diluito in più giornate con ritmi altamente soporiferi. C'è ritualità nel modo in cui è costruito Okami, cosa che in Skyward Sword non si riscontra. SS non è logico in ciò che si propone di offrire, ossia un'esperienza zeldiana moderna ed accessibile a chiunque. Io penso che qualsiasi casual scapperebbe dopo il macro-tutorial di SS e la macchinosità del sistema di controllo tutt'altro che immediato oltre che fallato da imprecisioni costanti.

Okami secondo me semplicemente doveva durare di meno, vista che a 2/3 ha esaurito ciò che ha da dire, visto che dopo sembra trascinarsi quasi in maniera forzata per chiudere con una nemesi decisamente meno ispirata di quelle che l'hanno preceduta. Ma fino a 2/3 funziona egregiamente e con una certa coerenza interna.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Scorreggione - 20 Giu 2012, 13:06
Stavolta penso che sarà pure in italiano.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SkyWing - 20 Giu 2012, 14:25
Buon Dio quant'è bello. Viva le chiacchere, lo compro, su ps2 l'ho amato tantissimo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Giu 2012, 14:50
Stavolta penso che sarà pure in italiano.
Si, credici  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 20 Giu 2012, 14:57
Il tutto puzza di operazione commerciale per riprendere un po'
di soldini da chi lo ha comprato a sua volta nel 2006.

Avranno messo 2 stagisti a fare il filtro hd e a stretchare l'immagine
e poi la roba col move l'avranno data ad un senior che la rippi dal Wii.
Fine, fatto il gioco, 20 sacchi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Giu 2012, 15:00
Vabbè è pur sempre Capcom  ;)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Scorreggione - 20 Giu 2012, 15:12
Stavolta penso che sarà pure in italiano.
Si, credici  :D

Beh, code veronica sempre di capcom era in inglese mentre quello sul psn è in italiano.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 21 Giu 2012, 00:20
okami rulleggia :yes:

In italiano sarebbe un sogno che si avvera... ma non accadrà mai.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2012, 08:34
Stavolta penso che sarà pure in italiano.
Si, credici  :D

Per esprimere gli stessi concetti, l'italiano impiega in media il 25-30% in più di parole rispetto all'inglese.
Ma ve lo immaginate la mole di roba in aggiunta nei discorsi di Issun???!!
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Giu 2012, 08:46
Stavolta penso che sarà pure in italiano.
Si, credici  :D

Beh, code veronica sempre di capcom era in inglese mentre quello sul psn è in italiano.
Per Code Veronica però c'era la traduzione già pronta della versione gamecube. La vedo dura una traduzione apposta per questa versione, considerata la quantità di testi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Void - 21 Giu 2012, 09:42
Il tutto puzza di operazione commerciale per riprendere un po'
di soldini da chi lo ha comprato a sua volta nel 2006.

Avranno messo 2 stagisti a fare il filtro hd e a stretchare l'immagine
e poi la roba col move l'avranno data ad un senior che la rippi dal Wii.
Fine, fatto il gioco, 20 sacchi.
E tra qualche mese una versione WiiU enhanced.

Per Code Veronica però c'era la traduzione già pronta della versione gamecube. La vedo dura una traduzione apposta per questa versione, considerata la quantità di testi.
Quindi per CV hanno creato versioni:
Dreamcast -> PS2 (con qualcosa in più, ma solo eng) -> Gamecube (anche ITA)

Ok, dopo proporranno anche un DLC con l'italiano :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Giu 2012, 09:49
Stavolta penso che sarà pure in italiano.
Si, credici  :D

Per esprimere gli stessi concetti, l'italiano impiega in media il 25-30% in più di parole rispetto all'inglese.
Ma ve lo immaginate la mole di roba in aggiunta nei discorsi di Issun???!!
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii, ora la statto betatestando nei minimi particolari.

Se la versione HD non sarà in ITA (sicuro), troverò qualche modo per giocarmi quella Wii patchata.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2012, 10:10
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii

Santi Subito.
Nescafè ha fatto i soldi co sto gruppetto di eroi  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 21 Giu 2012, 10:18
[
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii, ora la statto betatestando nei minimi particolari.
Sarà più di un anno ormai che sono arrivati al 100% e si sono messi in fase di "betatesting"... :( :no:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Giu 2012, 10:33
[
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii, ora la statto betatestando nei minimi particolari.
Sarà più di un anno ormai che sono arrivati al 100% e si sono messi in fase di "betatesting"... :( :no:
Eh si, sono 4 gatti i croce a testarlo ed ognuno dice la sua su ogni minimo particolare, così non finiranno mai :/

è un peccato perchè il lavoro fatto deve esser stato enorme, mi sa che è anche per questo che vogliono fare le cose per bene, però... insomma.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 21 Giu 2012, 10:45
Si ma questa è idiozia pura. Diobono lasciate almeno pubblica la beta, poi prendetevi pure tutto il tempo per rilasciate la vostra versione super-definitiva riveduta e corretta...capisco voler fare le cose per bene ma di sto passo ci vorrà un'eternità...non ha senso.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Giu 2012, 10:56
Tutto questo lavoro e tutto questo tempo per una roba al limite dell'inutilità.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Giu 2012, 11:00
Tutto questo lavoro e tutto questo tempo per una roba al limite dell'inutilità.

Tipo... per te?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Giu 2012, 11:02
No per mia nonna.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 21 Giu 2012, 11:03
Secondo me a tua nonna Issun piacerebbe.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2012, 11:05
Risolverebbe il suo problema di insonnia sicuramente...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Giu 2012, 11:07
Di sicuro non potrebbe annoiarla, è morta 10 anni fa.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Giu 2012, 11:26
E calò il gelo :D

Io comunque mi sa che lo prendo su ps3, nonostante Issun, il brodo un po' allungato e un boss ripetuto 15 volte mi era piaciuto molto. Ci rigiocherei volentieri, ogni tanto vorrei rimetterlo su ma ho paura di scoprire come si vede sulla tv fullhd :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 21 Giu 2012, 11:33
Come nel trailer postato dove c'è un breve confronto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Top Dogg - 22 Giu 2012, 20:04
Okami ZekkeiBan JP Collector's edition announced http://www.play-asia.com/Okami_Zekkeiban_HD_Remaster_ecapcom_MankaioukaDama_Limited_Editi/paOS-13-71-bp-49-en-70-502z.html

(http://i.imgur.com/puSvk.jpg)

(http://h9.abload.de/img/img_e-capc4ani.png)
(http://www.abload.de/img/img_emaki11kgp.png)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Giu 2012, 21:26
omammachefigata:0

Ma la statuetta in fondo col ciondolo sono compresi o no?
non si capisce.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Giu 2012, 09:56
Meravigliosa  :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 23 Giu 2012, 10:33
Eh, mi sa che è una bella lotta. ^___^

No ricordi male Okami. Sarà 3/4 volte peggio di skyward in questo senso ;)
E già skyward é insopportabile,
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Giu 2012, 10:54
No ricordi male Okami. Sarà 3/4 volte peggio di skyward in questo senso ;)

Quoto con il sangue.
Da questo punto di vista, forse Okami peggior gioco della storia.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 23 Giu 2012, 12:53
Questo gioco funziona bene per le prime 15 ore, bellissimo tutto il contorno etc etc, poi diventa davvero troppo noioso.


Sono contentissimo di averlo giocato e non so come ho fatto a finirlo, ma e' cmq un titolo da provare e da " vivere" in un certo senso.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Top Dogg - 26 Giu 2012, 17:03
Okami HD - Gameplay http://www.youtube.com/watch?v=pThANG73SV0
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Drone_451 - 26 Giu 2012, 17:27
otto anni dopo l'apertura di questo thread lo posso dire. Okami non mi piace. Mi è ricapitato per le mani qualche giorno fa. Niet. Esteticamente bello eh ma noiosissimo
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 26 Giu 2012, 19:19
Okami HD - Gameplay http://www.youtube.com/watch?v=pThANG73SV0
Ma che framerate ha? O____o
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2012, 23:09
Comunque se c'è un livello very ultra extra hard e si può skippare il testo io un pensiero ce lo faccio.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 26 Giu 2012, 23:20
Non scambierei Okami con twilight princess e skyward messi assieme.
Con tutti i suoi limiti conservo bei ricordi di Okami... TP e SS? Mi affanno per dimenticare la mole esagerata di porcate imbastite in quei 2 giochi. Cristo quanto sono legnosi i 3 scontri con Mortipher versione pesciolone. Roba così fail in uno Zelda atteso un lustro. Facile quanto mai, ma almeno in Okami non ho mai dovuto fare a botte col sistema di controllo... Che poi quando vola alto SS funziona meglio di TP, di WW, e pure di Okami (ludicamente, il sense of wonder invece non scatta mai) ma quando vola basso, si schianta e sprofonda fin sotto le zolle...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Scorreggione - 09 Lug 2012, 20:01
http://www.youtube.com/watch?v=_mQ3pQVs_DQ&feature=player_embedded
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2012, 10:21
Comunque se c'è un livello very ultra extra hard e si può skippare il testo io un pensiero ce lo faccio.

Sono sempre più convinto che uno dei motivi-chiave che mi hanno portato a completare, ma soprattutto apprezzare maggiormente* il gioco sia stata proprio la possibilità di skippare i dialoghi presente nella versione Wii.


* = andai molto molto avanti nell'originale edizione PS2 (40 ore circa) ma non lo portai a termine...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Lug 2012, 09:03
screen HD direttamente dall'europress:

http://img526.imageshack.us/img526/5402/newuploads201207112e797.png
http://img442.imageshack.us/img442/5402/newuploads201207112e797.png
http://img525.imageshack.us/img525/5402/newuploads201207112e797.png
http://img708.imageshack.us/img708/5402/newuploads201207112e797.png

filtro carta di riso straconfermato... mannagg, quanto vorrei fosse ITA :(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Lug 2012, 09:05
Sempre bellissimo  :yes:

Sarebbe bello che Capcom facesse un seguito su home console sfruttando l'hardware attuale (Okamiden è molto carino ma su DS non era esattamente un gioiellino per gli occhi)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 12 Lug 2012, 09:28
Potrebbe avere senso portarlo su WiiU, a patto che non si adotti l'inutile (IMHO) transizione tra gli schermi all'attivazione del celestial brush che appesantiva un po' troppo Okamiden...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 12 Lug 2012, 09:29
Vi prego, mettetegli un livello supplementare come nella GOTY di RDR. Lo ricompro subito insieme al bellissimo artbook, che ormai costa il giusto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 12 Lug 2012, 10:00
In un titolo che
Spoiler (click to show/hide)
vorresti un livello supplementare?! ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Lug 2012, 10:10
Potrebbe avere senso portarlo su WiiU, a patto che non si adotti l'inutile (IMHO) transizione tra gli schermi all'attivazione del celestial brush che appesantiva un po' troppo Okamiden...

So che al solo citarlo l'hardcore medio rabbrividisce, ma il celestial brush non lo vedrei male nemmeno a mano libera col Kinect.
Certo bisognerebbe risolvere il comando di Amateratsu, che non potrebbe certo essere sempre con Kinect.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 12 Lug 2012, 10:19
In un titolo che
Spoiler (click to show/hide)
vorresti un livello supplementare?! ;D
livello di difficoltà.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 12 Lug 2012, 11:35
So che al solo citarlo l'hardcore medio rabbrividisce, ma il celestial brush non lo vedrei male nemmeno a mano libera col Kinect.

Yep, potrebbe starci tutta se esistesse una sorta di "nunchuck"-equivalente (al pari di PS3 con Move IMHO è totalmente impensabile utilizzare il pad tradizionale con una sola mano, serve qualcosa di specifico come appunto può essere il nunchuck o il navigation controller di Sony)

livello di difficoltà.

Whoooops, fraintendimento mio: sorry! ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 12 Lug 2012, 22:21
Kinect pussa via! Ammy la voglio dura&pura! Magari in ita, quello sì ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Lug 2012, 08:47
Il problema sarebbe appunto switchare dai controlli classici di Amateratsu (per me non mappabili con Kinect) all'uso invece del celestial brush che gioverebbe invece della periferica ottica.

Ma tanto un seguito non lo faranno mai, quindi inutile scervellarsi  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Lug 2012, 09:10
Okami HD at Comic-Con: Amaterasu Unleashed with Move, 1080p (http://blog.us.playstation.com/2012/07/12/okami-hd-at-comic-con-amaterasu-unleashed-with-move-1080p/)

"Not all HD remakes are created equal, but Hexa Drive’s effort clearly isn’t just a soulless re-processing. With the PS3’s hardware muscle to play with, they’re working to improve draw distance and load times over the PS2 original. The cel-shaded visuals up-rez quite nicely, with the game’s iconic bold, black outline strokes popping off the HD display. All cutscenes have been fully recreated, and areas of the game that the team felt weren’t up to snuff were re-textured by hand. It looks stunning."
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Lug 2012, 23:04
Niente da fare, a sapere che esisterà questo pack non riesco ad accettare di averlo solo in download. Eppure è il futuro ineluttabile, devo farmene una ragione :(
(http://img692.imageshack.us/img692/2104/okamihd.jpg)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 23 Lug 2012, 00:03
Quasi che prendo il move... :-[
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 23 Lug 2012, 08:56
Mamma mia che roba. Spero solo che il comando via stick sia tale e quale alla versione Ps2.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 25 Lug 2012, 08:30
Eppure è il futuro ineluttabile, devo farmene una ragione :(


mah, secondo me no.Il Package vincera' sempre sul digitale, anche se c'e' gente pronta a dichiarare il contrario, ma non sanno quello che dicono o hanno semplicemente bisogno di spazio per altro.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 10:32
Il Package vincera' sempre sul digitale, anche se c'e' gente pronta a dichiarare il contrario, ma non sanno quello che dicono o hanno semplicemente bisogno di spazio per altro.
Mi sembra un'analisi un goccino semplicistica (e un po' presuntuosa).
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Lug 2012, 10:35
Quindi da noi è confermato solo dd? :(

Chissà se fanno una asia con anche i sub inglesi...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 10:40
Il Package vincera' sempre sul digitale, anche se c'e' gente pronta a dichiarare il contrario, ma non sanno quello che dicono o hanno semplicemente bisogno di spazio per altro.
Mi sembra un'analisi un goccino semplicistica (e un po' presuntuosa).

Io però la condivido.
E il concetto di "contatto fisico" con il bene che desideri, è una teoria vecchia (e ampiamente dimostrata) come il mondo.

Non per nulla nei negozi, ti fanno aprire, toccare, provare, assaggiare qualsiasi cosa tu voglia comprare. Sanno benissimo che si è più disposti a spendere quando quell'oggetto te lo vedi addosso, e cominci già a sentirlo tuo.

Ovviamente, se tutta l'industria si sposterà sul DD, non rimarrà che conformarsi e buonanotte. Ma, finchè esisteranno le due versioni, io credo che la maggior parte delle persone comunque si orienteranno sul supporto fisico.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 10:55
Non per nulla nei negozi, ti fanno aprire, toccare, provare, assaggiare qualsiasi cosa tu voglia comprare. Sanno benissimo che si è più disposti a spendere quando quell'oggetto te lo vedi addosso, e cominci già a sentirlo tuo.
Infatti esistono le demo. Sarà più di un lustro che non ho nessun interesse nè per il pacchetto nè per il libretto di istruzioni (per lo più inutile e pessimamente realizzato).
A quel punto riempirmi la casa di dischi e custodie di plastica non ha per me nessun significato (anzi, visto che in casa siamo in quattro è più un fastidio che altro). Comporta solo il disturbo di dover sostituire il supporto nel tray ogni volta che desidero cambiare gioco.
Ma forse non so quello che dico o ho bisogno di trovare altro spazio. Infatti con mia moglie stavamo valutando di cambiare casa piuttosto che comprare in DD.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 10:56
Ma le demo mica son fisiche eh.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 10:59
Ma perché tu quando vai nei negozi ti metti a palpare le custodie e a sniffare i libretti?
Io personalmente sono secoli che non compro in un negozio fisico.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Lug 2012, 11:00
A chi lo dici.
Dal 2004 più o meno.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:01
Tra l'altro definiamo "fisico". L'approccio del giocatore al gioco (inteso come software) è "fisico", e a mio avviso è quello che conta di più in un prodotto di questo tipo.
Quindi sì, le demo sono "fisiche".
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 11:02
Beh di sicuro il packaging lo guardo ed è una cosa che mi piace avere. Anche il libretto, sebbene la tendenza degli ultimi anni sia di farlo sempre più striminzito, in bianco e nero, se non non metterlo proprio.
Palparlo ovviamente no, non è un vestito del quale posso sentire la consistenza della stoffa o la morbidezza. Nemmeno lo assaggio se è per quello  :P
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 11:03
Quindi sì, le demo sono "fisiche".

Errore di forma.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:07
Errore di concetto, direi.
Tu parli di approccio fisico.
Il gioco prevede un approccio fisico (che sia attraverso il pad è circostanziale).
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 25 Lug 2012, 11:08
discorso in cui non mi voglio infilare manco morto, fatto piu e piu volte, e anche con gli stessi attori

anyway Wis,solo una curiosita', ninja gaiden 3 l'hai comprato dallo store o te lo sei fatto spedire da zavvi?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2012, 11:09
Io vedo la DD come il futuro necessario (anche per i libri, o quando tutti i cinesi leggeranno dovremo trovare una luna di Endor da disboscare): meno costi per l'industria e il consumatore, filiera più corta, niente usato, niente milioni di tonnellate di plastica e carta. Se non si arriverà al DD-only sarà solo per il veto delle grandi catene come GameStop di cui l'industria ha bisogno ma di cui è al contempo ostaggio.

Per contro, a me i VG piace vederli anche quando non ci sto giocando, ed essendo l'uomo di natura fisica, ha bisogno anche di questo tipo di rapporto con le sue passioni. Last but not least, penso che una presenza fisica non banale (quindi confezioni e libretti di qualità) amplifichino la percezione del valore artigianale del videogioco e aiutino a combattere la pirateria che tutto svalora.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: alexross - 25 Lug 2012, 11:09
boh ragazzi... io vivo in un paesino dove per uno scherzo del destino la mia via essendo nuova ma in quartiere vecchio è l'unica a non avere la rete. non possono neanche portarmi il telefono perchè la telecom non ha la via censita... essendo 5 case manco se ne fregano... e se non è censita da telecoma allora vodafone, infostrada, fastweb manco ne vogliono sapere.

long story short... se fosse tutto in digital delivery starei ancora a giocare a pong... e in singolo!
poi pensare di scaricare 20 30 giga per un gioco mi viene male...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Lug 2012, 11:11
Coff coff
ci fai l'abitudine
coff coff

Detto ciò, scartabellando tra i vg da vendere, domenica mi è capitata per le mani
la mia copia usa di Ookami. Miiiiiiiiii, chebbbruttto rivedere il manuale in b/n...
Capcom c'ha le braccine più corte di Namco.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:15
ninja gaiden 3 l'hai comprato dallo store o te lo sei fatto spedire da zavvi?
Amazon.co.uk.
A casa mia in 3 giorni.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:15
Per contro, a me i VG piace vederli anche quando non ci sto giocando
E' a quello che serve la lista di Steam!
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 25 Lug 2012, 11:16
a me viene male tirare fuori 30 o 40 euro per un download di un gioco che posso avere su supporto in un packaging magari strafighissimo e che posso rivendere quando voglio.

Come mi viene male tirare fuori 15 euro per 10 mp3 quando magari il disco e' uscito con un packaging spettacolare con testi stampati e altro.

e dite quello che volete, aprire un libro e annusarne l'odore, cosi come i fumetti vecchi, e' una cosa che nessun pdf mi potra' mai dare.

poi ben venga ANCHE il dd, ma non facciamola diventare la norma per cortesia.

poi per carita', se avessi 250 figli e un cazzo di spazio in casa in effetti potrei arrivare a pensare che il packaging mi sta dando fastidio, ma da che mondo e mondo qualsiasi cosa con packaging artistico -> qualsiasi file scaricato da internet, e senza imho.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 25 Lug 2012, 11:17
ninja gaiden 3 l'hai comprato dallo store o te lo sei fatto spedire da zavvi?
Amazon.co.uk.
A casa mia in 3 giorni.

e non l'hai preso in DD solo perche' non c'era sullo store o per cosa? e se ci fosse stato sullo store avresti speso la medesima cifra per scaricarlo rinunciando alla copia da amazon? ( sempre se posso chiedertelo)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 11:22
Errore di concetto, direi.
Tu parli di approccio fisico.
Il gioco prevede un approccio fisico (che sia attraverso il pad è circostanziale).

Vedi che non hai capito?  ;)
Io parlo di "possesso fisico" del gioco. Se non volessi possedere un gioco, ma solo giocarlo, allora mi basterebbe farmelo prestare o noleggiare, alla fine è la stessa esperienza del DD (ovviamente in quest'ultimo caso il gioco resta nell'HD, ma concretamente l'esperienza è simile alle altre due).

Io parlo di avere il disco nelle mie mani, vedere la serigrafia, leggere il libretto, ammirare la copertina, tenere la custodia sulla mensola e poterla prendere in mano (!!!) ogni volta che lo desidero. Non dico che debba essere così per tutti, ma per me lo è. Fin dai tempi dell'Atari.

L'approccio fisico al gioco, che intendi tu, è completamente fuori contesto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Lug 2012, 11:24
Se avessi 250 figli gli darei un tablet con dentro tutti i libri in pdf in una simpatica custodia bianca
invece di farli uscire con uno zaino da campo sulle spalle, tutti curvi. W il dd.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 11:29
Il libro è diverso. E per quanto io debba ammettere che anche il quel caso preferisco il tomo sulla libreria, è chiaro che se subentrano evidenti migliorie alla salute (vedi zaino stragonfio) si va sul DD e amen. Ma la collezioni di videogiochi non te la caricbhi intera sulle spalle, no?  ;) Certo a me leggere sul tablet mi si gonfiano gli occhi dopo mezz'ora...ma sti ragazzini attaccati all'iPad dalla mattina alla sera non diventano tutti miopi?  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:30
e non l'hai preso in DD solo perche' non c'era sullo store o per cosa? e se ci fosse stato sullo store avresti speso la medesima cifra per scaricarlo rinunciando alla copia da amazon? ( sempre se posso chiedertelo)
In linea di massima se ho la scelta non prendo DD per PS3 per due semplici motivi: costano uguale (e per principio non ha senso) e l'HD della PS3 è una caccola (quindi devo giocare a Tetris per farci stare tutti i giochi che voglio).
Su PC prendo TUTTO in DD su Steam.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2012, 11:36
costano uguale (e per principio non ha senso)
Da cui si evince che per te il supporto fisico sia un valore aggiunto. Più del risparmio di spazio/cambio disco/ecc.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 25 Lug 2012, 11:38
si, date per scontato che stare su un libro a studiare per 4 ore sia come stare su un tablet a studiare per 4 ore

PARE.

anyway


@Wis: il gioco in DD a mio parere dovrebbe costare la meta' se non un quarto del valore della versione retail. Al momento non e' cosi, ed e' anche questo il motivo per cui il DD per ME non funziona, senza contare che come giustamente dicevi tu, io ho 40 giga di disco sulla ps3 e mi si riempie con niente.

Poi per carita', su pc ti trovi comodo e lo fai, e' una questione tua, ovviamente quei giochi non puoi rivenderli o regalarli ( almeno credo, non uso steam e non gioco su pc perlopiu)

son punti di vista, ma il retail con un bel packaging sullo scaffale fa sempre la sua porca figura, che sia un videgioco, un disco, o un film, e come detto da qualcuno, l'acquisto del suddetto e la "fruizione" del packaging fanno parte del piacere.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:41
L'approccio fisico al gioco, che intendi tu, è completamente fuori contesto.
A me sembra fuori contesto il resto. Ed è proprio il bandolo della matassa: cioè che l'approccio feticistico all'oggetto è argomento quasi totalmente avulso dall'entità dell'oggetto stesso, in questo caso il videogioco. In quanto tale non può essere presa a regola generale.
Tu infatti dici, giustamente, "per me", così come io dico che nel mio caso, e visto che del resto mi importa poco, è più comodo il DD.
Il punto è che non è scritto da nessuna parte che uno a cui piacciono i videogiochi debba provare attrazione smodata verso il contenitore degli stessi (che, appunto, può essere allegramente considerato un semplice vettore).
Nel mio caso (e torno a parlarne perché è quello che conosco meglio ^^) la disaffezione verso le confezioni e contorni vari è avvenuta proprio per la progressiva e inesorabile semplificazione degli stessi ad opera di chi li pubblica. Oggi è raro persino trovare una copertina degna, figuriamoci il libretto. A quel punto il contenitore diventa puro e semplice ostacolo alla fruizione.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 25 Lug 2012, 11:49
Oggi è raro persino trovare una copertina degna, figuriamoci il libretto. A quel punto il contenitore diventa puro e semplice ostacolo alla fruizione.

be' dipende, le limited spesso e volentieri sono stra belle ( e altrettanto inutili) ma belle pero'.

l'eccezione e' data dalle limited Nintendo, quelle di questa gen del wii sono state eccezionali, davvero sublimi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2012, 11:53
steelbook di Batman steelbook di Batman :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Lug 2012, 11:54
[CUT] A quel punto il contenitore diventa puro e semplice ostacolo alla fruizione.

E' chiaro che qui ognuno parla della sua esperienza (sottinteso, ma ogni tanto fa sempre bene ricordarlo)  :yes:

Il videogioco però, per quanto prodotto software, storicamente è sempre stato accompagnato dalla controparte hardware: manualistica, custodia, copertina. E' così fin dai tempi delle prime console, è così che ho imparato ad amarlo, ed è così che ho continuato ad acquistarlo e a collezionarlo (ovviamente in maniera naturale, senza estremismi o fissazioni). Vedere le confezioni del NES, scartarle, toccarle, è ancora qualcosa che mi provoca piacere, che mi riporta alla mente ricordi neanche troppo lontani (o forse si  :cry:) che sarebbero impossibili possedendo solo l'eseguibile del gioco. E difatti non c'è retro-collection, MAME, o qualsiasi altro emulatore che mi diverta come rimettere Super Mario Bros sul vecchio NES (ancora funzionante of course). O Legend Of Zelda.
E' il digital delivery (nato tra l'altro grazie ad uno strumento, internet, che coi videogiochi centra poco) ad essere l'eccezione, il nuovo, non certo il caro vecchio pacchettizzato.

Sulla decadenza della qualità delle ultime confezioni (accompagnata però dalla funesta proliferazione della Collector's, che va proprio in senso opposto, esaltando il corredo fisico che spesso poco o nulla c'azzecca col gioco) purtroppo è vero. Ma questo non significa che debba rinunciarvi. Come diceva l'adagio: meglio poco che niente. Quindi continuo comunque a preferire la copertina poco ispirata, se l'alternativa sono un pugno di GB parcheggiati su un HD.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:55
Si ma mi ci manca solo di comprare le limited a 80+ euro per riempirmi ancora di più la casa di pezzi di plastica da spolverare e scatole giganti da impilare da qualche parte. ^___^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 25 Lug 2012, 12:01
A proposito di dd, fresca fresca...
http://andriasang.com/con215/3ds_dnld_codes/
ma con sorpresa!
http://andriasang.com/con218/3ds_pricing/
che mondo contorto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Lug 2012, 16:54
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0Mj4GP5asFk
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SkyWing - 26 Lug 2012, 17:06
Che emozione ogni volta che succedeva. :-[
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Lug 2012, 17:14
Sticazzi vuoi vedere che me lo ricompro anche stavolta (dopo PS2 e Wii)?

Resisti resisti resisti  >:(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: dave18 - 26 Lug 2012, 18:00
Che emozione ogni volta che succedeva. :-[
Il banner che mi è apparso sotto il video era quello di Sky e diceva "Certe emozioni è meglio viverle in HD"  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SkyWing - 26 Lug 2012, 18:05
Che emozione ogni volta che succedeva. :-[
Il banner che mi è apparso sotto il video era quello di Sky e diceva "Certe emozioni è meglio viverle in HD"  :D
Se non è un segno questo!

Non lo rigiocherò mai ma penso di comprarlo, sembra davvero ben fatto. Poi le musiche....che musiche!
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 30 Lug 2012, 20:59
Supporto al Move ufficiale.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Lug 2012, 22:29
Supporto al Move ufficiale.
???
C'è sempre stato 
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 30 Lug 2012, 22:33
Supporto al Move ufficiale.
???
C'è sempre stato 
La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Lug 2012, 22:41
Supporto al Move ufficiale.
???
C'è sempre stato 
La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)
Finchè c'è scelta...
Magari han fatto un pennelluzzo 1:1 così è bello da usare... e l'han pure tradotto in italiano!

...mmm... no eh XD?

Ok...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 30 Lug 2012, 22:47
 :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 30 Lug 2012, 23:08
Supporto al Move ufficiale.
???
C'è sempre stato 
La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)
:D

Più che altro, vorrei sapere se si gioca sempre col Move o si spennella e basta. Perché lo spennellamento su PS2 era già ottimizzato benissimo col pad, se qui tocca poggiarlo sul divano per prendere in mano il Move  :no:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 30 Lug 2012, 23:39
Supporto al Move ufficiale.
???
C'è sempre stato 
La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)
:D

Più che altro, vorrei sapere se si gioca sempre col Move o si spennella e basta. Perché lo spennellamento su PS2 era già ottimizzato benissimo col pad, se qui tocca poggiarlo sul divano per prendere in mano il Move  :no:
A mio modo di vedere, il Move non aggiunge nulla all'esperienza di gioco. L'accostamento pennello-move è solo una suggestione che non trova riscontro nei fatti, anzi ne peggiora il meccanismo ludico. Poi ecco, mi baso sull'esperienza della versione Wii che era un disastro.

Ho voglia di rigiocarci e avrei voglia di un seguito. Con tutte le sue storture, Okami è comunque un gioco che mi è rimasto nel cuore. C'è troppa letteratura, troppa cultura e troppo amore dentro.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 30 Lug 2012, 23:42
Per me le storture sono solo 2: verbosità e facilità. Entrambe dettate da precise scelte di mercato. Se si possono skippare i bla bla e aggiungono un livellocome nella GOTY di RDR ne esce di gran lunga il miglior Zelda da Ocarina.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 30 Lug 2012, 23:55
Per me le storture sono solo 2: verbosità e facilità. Entrambe dettate da precise scelte di mercato. Se si possono skippare i bla bla e aggiungono un livellocome nella GOTY di RDR ne esce di gran lunga il miglior Zelda da Ocarina.
Guarda, mi muovevo cauto perché con Okami non si sa mai. A me la verbosità piace e sì, la facilità è l'unico vero difetto. Per il resto ci troviamo di fronte a un fondamentale di questo contesto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 31 Lug 2012, 00:02
I dialoghi sono skippabili nella versione Wii (che posseggo), ergo sarebbe da idioti escludere tale possibilità di fatto già implementata... Dagli screen vedo che l'effetto "foglio di riso" è tornato al suo posto. Se ci danno la sfida (ne dubito) stiamo a posto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 31 Lug 2012, 00:03
Majora non approverebbe  :whistle:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Lug 2012, 08:47
Supporto al Move ufficiale.
???
C'è sempre stato 
La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)
:D

Più che altro, vorrei sapere se si gioca sempre col Move o si spennella e basta. Perché lo spennellamento su PS2 era già ottimizzato benissimo col pad, se qui tocca poggiarlo sul divano per prendere in mano il Move  :no:
Ma no, si gioca con Navigation controller per controllare il PG ed il Move per la parte destra dei tasti del DS e per emulare il movimente della levetta che spennella.

Bisognerà vedere in che modo faranno muovere il pennello, se solo tramite ricezione palla o tramite i soli sensori del Move stesso, o entrambi.


p.s. 'donna santa cosa ho trovato:
http://www.youtube.com/watch?v=5siAWgcjrCM

Credo che l'intento si mettere i video di tutto il gioco con lui che lo doppia in ita... !?
XD

Aspetto la traduzione vera va :'D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Lug 2012, 10:20
Perché skippare i dialoghi?
E la storia? Pensate a chi ha speso ore e ore per buttare giù lo script, implementarlo, fare la cut-scene, tradurla, reimplementare tutto...
Rispetto per 'sta gente che lavora e sputa sangue.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Lug 2012, 10:23
Più che altro è 'sta gente che lavora e sputa sangue che dovrebbe avere rispetto del mio tempo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Lug 2012, 10:26
Ma anche no.
Magari mettere la possibilità di salvare ovunque, anche durante una cut-scene.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Lug 2012, 10:30
E' vero, è verboso e prolisso. Però a mio modo di vedere è una squisita applicazione del tipico racconto di viaggio tramite yokai. La sua narrazione è intrinsecamente coesa con il mondo che vuole rappresentare.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 10:31
Certo ma mi sembr altrettanto sacrosanto il diritto di poterlo skippare, no?  ;)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Lug 2012, 10:33
No.
Se io ci ho messo 4 anni a realizzare tutta quella roba voglio che il giocatore veda tutto e ammiri il mio lavoro.
E' come con i dungeon opzionali dei jrpg, ma al contrario: sono fatti da schifo perché sanno che chi li affronterà sarà un numero bassissimo di persone. E allora che sprechi tempo e risorse a fare?
Pigli dei pezzi di livelli già visti, li monti a random, swappi la palette dei mostri e via, fatto.
by Squenix.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2012, 10:36
Il testo è al 90% Campanellino biologico che ciancia <<Oh, un nuovo livello! Caspita, bisognerà giocarlo per avanzare nel gioco. L'avresti mai detto, Ammy? Eh, ma tu non sei molto loquace, vero palla di pelo?... Dicevo, siamo arrivati a un nuovo livello... No, aspetta... Sì, è proprio nuovo, ma mi stavo confondendo un attimo con quello dopo, che a proposito, dovrai pure superare per avanzare e...>>

(http://img820.imageshack.us/img820/7861/hangpete1306789783622.jpg)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 10:43
No.
Se io ci ho messo 4 anni a realizzare tutta quella roba voglio che il giocatore veda tutto e ammiri il mio lavoro.

Insomma una bella terapia Ludovico videoludica!

A quando gli aghi sotto gli occhi stile Opera di Argento?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Lug 2012, 11:04
Più che altro è 'sta gente che lavora e sputa sangue che dovrebbe avere rispetto del mio tempo.
Ma anche no.
...

Non so francamente come rispondere.
Quindi secondo te è giusto che uno scrittore incapace ammorbi per 40 ore con ripetizioni e banalità un giocatore perché: "hey, ho scritto 'ste cagate, e ora voi le leggete! MBWAHAHAHAHAHAH!".
Ok. E infatti Okami non l'ho mai finito. ^___^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2012, 11:05
davéro? Dove sei arrivato?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Lug 2012, 11:06
Per me sì, ma tu hai appunto il diritto di chiudere tutto e non arrivare mai alla fine.
Peccato. Magari in 40 ore di cagate potevi trovare qualcosa di carino sparso qui e lì e non lo saprai mai.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Lug 2012, 11:07
Ma come non l'hai mai finito?  :no:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 31 Lug 2012, 11:16
non c'e nessuno che l'ha finito, troppo lungo e ripetitivo

peccato perché c'ha diverse cose interessanti e da quello che ricordo lo script è molto aonumiano
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 11:22
non c'e nessuno che l'ha finito, troppo lungo e ripetitivo

peccato perché c'ha diverse cose interessanti e da quello che ricordo lo script è molto aonumiano

Io l'ho finito.
Martellandomi costantemente i coglioni nelle ultime 20 ore, ma l'ho finito...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Lug 2012, 11:23
Finito tutto, pure il nurikabe speciale con 8 punti da ricordarsi a memoria (ordine + posizione) filmandolo con un cellulare e riavvolgendo il filmato
così da sapere esattamente i punti giusti dove colpirlo per distruggerlo e accedere ai tesori a cui faceva guardia.
Cellulare chiesto in prestito perché nel 200...4? Il mio i video non li faceva. Mano sinistra sul pad, cellulare nella destra, film,
stop, appoggia sulla coscia, repeat, switcha in un nanosecondo la mano sul pad e via, veloce che il puzzle è timed. Gatto wins!
Hardcore Cat!
No life, lots of pain!
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Lug 2012, 11:24
non c'e nessuno che l'ha finito, troppo lungo e ripetitivo
Esatto. ^___^

Sono arrivato... E chi si ricorda più. Avevo sconfitto Orochi due volte, mi pare. Ricordo che una delle ultime azioni che avevo fatto era utilizzare una pentola per fare un minestrone, o qualcosa del genere (potrei sbagliarmi e non era l'ultima).
L'avevo giocato su PS2, e avevo provato a continuarlo pure su PS3 (la fat retrocompatibile). Ma nulla. Mi addormentavo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SkyWing - 31 Lug 2012, 11:32
Io l'ho finito! Bellissimo finale e ultimo scontro davvero epico.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Lug 2012, 11:35
Io l'ho finito 2 volte su Ps2 (di cui una al 100%) e una volta su Wii (percaritàdiddio), oltre all'episodio DS.

Siete uomini senza poesia, ma con più tempo libero.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Lug 2012, 11:35
Bello il dover riaffrontare tutti i boss come nei giochi vecchissimi
prima di poter sfidare l'ultimo.
:yes:

A quello DS gli si vuole bene come ad un cucciolotto un pochino scemo e uscito male.
Ma gli si vuole bene lo stesso.
:)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ale - 31 Lug 2012, 11:40
Anche io l'ho finito.
E' un gioco lento ma per me va bene così, non tutti i giochi devono scorrere a velocità +++
Se avessi il tempo lo rigiocherei volentieri.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Lug 2012, 11:47
Avrei scommesso che non esistesse al mondo nessuno che avesse finito due volte l'edizione PS2 (che, lo ricordiamo, ha i dialoghi non skippabili). ^___^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Diegocuneo - 31 Lug 2012, 11:51
io l'ho amato tantissimo fino ad un certo punto...e li ho mollato nemmeno so perchè
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 11:53
Secondo me le prime 30 ore sono notevoli.
Certo i dialoghi sono pesanti, ma tutto sommato ancora accettabili...poi quando credi che il gioco si stia avviando alla conclusione, ti sparano altre 20-25 ore lentissime, annacquate, ed è li che diventa insostenibile il soliloquio di Issun, dove i bei ricordi della prima parte vengono rovinati dal senso di noia della seconda...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 31 Lug 2012, 11:56
Ora che esce in HD quale momento per rigiocarselo!! E senza skippare i dialoghi eh! :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Aether - 01 Ago 2012, 09:23
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 09:27
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu

Ma l'ha detto seriamente?  ???
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 01 Ago 2012, 09:53
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu
:D
Che rosicone.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Aether - 01 Ago 2012, 09:58
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu
:D
Che rosicone.

Rosico perché cito le tue perle?  ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 01 Ago 2012, 10:08
Innanzitutto la mia frase era molto più trollosa e precisa al tempo stesso. Ad esempio mi pare che gli Zelda fossero quelli degli ultimi 10 anni, ché per Ocarina e WW c'ho un certo affetto.
Ora spiegaci la tua curiosa toeria di game design per cui un solo oggetto come il Celestial Brush o l'Ocarina of Time (che imperniano tutta la narrativa/simbologia di un gioco, oltre a prestarsi a millemila usi) sarebbero peggio di dover recuperare un oggetto diverso per ogni minima vaccata :P
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 01 Ago 2012, 10:18
Si parla di Zelda.
Si parla di Okami.
C'è Aether.
C'è Cryu.
/me scappa a gambe levate.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Ago 2012, 10:19
Si parla di Zelda.
Si parla di Okami.
C'è Aether.
C'è Cryu.
/me scappa a gambe levate.
Codardo...

(http://fitonews.files.wordpress.com/2010/03/popcorn_soda.jpg)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ago 2012, 10:21
Io resto e forza Aether, Cryu nun se regge :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 10:40
Perchè non fate una bella puntata di Wiskast Cryu VS Aether??  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Aether - 01 Ago 2012, 10:42
Innanzitutto la mia frase era molto più trollosa e precisa al tempo stesso. Ad esempio mi pare che gli Zelda fossero quelli degli ultimi 10 anni, ché per Ocarina e WW c'ho un certo affetto.
Ora spiegaci la tua curiosa toeria di game design per cui un solo oggetto come il Celestial Brush o l'Ocarina of Time (che imperniano tutta la narrativa/simbologia di un gioco, oltre a prestarsi a millemila usi) sarebbero peggio di dover recuperare un oggetto diverso per ogni minima vaccata :P

Ma devo davvero spiegarti perché Platone è meglio di Vanzina?
Su, torna a sfogliare il libercolo, quello è bello almeno ^^ (anche se prolisso quanto il gioco :*)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 01 Ago 2012, 10:44
Ma devo davvero spiegarti perché Platone è meglio di Vanzina?
Perché non avendo opinioni proprie di qualsivoglia interesse si limitava a riportare quelle di Socrate? Mmm, fa riflettere...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Aether - 01 Ago 2012, 10:47
Signori, dopo questa vado a dormire, anche se penso che farò incubi.

Esigo la prossima copertina di Wiskast con Cryu in groppa al cagnone di Okami sulla copertina di "Vacanze di Natale".
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 01 Ago 2012, 10:48
Aethered  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 01 Ago 2012, 11:02
Ancora Okami?

Allora:

- Gli ultimi Zelda non sono granché, ma Okami ne ha tutti i difetti elevati alla potenza ergo é noiosissimo.

- Pregi?
Ben due
. Stile grafico a chi piace
. E' uscito su PS2 quindi i sonari e ringhici si arrampicheranno sugli specchi pur di farselo e farlo piacere

Gnam.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 01 Ago 2012, 11:14
Okami è poesia giapponese, trascende pure Zelda.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 01 Ago 2012, 14:23
Okami è poesia giapponese, trascende pure Zelda.

Okami sfrutta l'effetto "oh poesia giapponese" per venderti un giocaccio pieno di dialoghi idioti non skippabili che della poesia giapponese non han proprio nulla.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SkyWing - 01 Ago 2012, 14:54
A mio avviso Okami faceva molte cose meglio di uno Zelda contemporaneo: il controllo di Ammy e le animazioni davano le piste al Link lupo di Twilight Princess. A livello di immaginario e di costruzione del mondo non sono nemmeno equiparabili.
Ho trovato molto più palloso terminare Wind Waker che Okami, quello sì era pieno di tempi morti.
Concordo sui dialoghi troppo invadenti.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 01 Ago 2012, 15:20
Anche i combattimenti e in generale tutte le parti action (anche il platforming) erano migliori in Okami, anche se sempre troppo facili.
Gli aspetti su cui ancora Zelda svetta è l'utilizzo talvolta non convenzionale dei gadget negli enigmi, che ricordo ancora come superiori a quelli di Okami, e la navigazione degli ambienti come interazione tra elementi soggiacenti ad una fisica universale ben precisa. Per chiarire, in Zelda è rarissimo che esistano muri invisibili, o che ci sia una separazione tra un sentiero in alto e un passaggio sottostante, e Link è quasi sempre soggetto ad una certa fisica durante la deambulazione che lo fa reagire a pendenze, salite, discese, salti; in Okami invece è come il movimento di Ammy sia quasi completamente avulso dalle asperità e non sempre la possibilità di saltare giù da un dirupo o da un pendio è internamente coerente. Insomma Link ha un rapporto con l'ambiente quasi sempre più simile a Mario64 che a Primal (per fare contento Giobbi ^^). Sembra una sciocchezza ma nell'economia generale è un aspetto a mio avviso importante.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Argaen - 01 Ago 2012, 15:26
Sembra una sciocchezza ma nell'economia generale è un aspetto a mio avviso importante.

Non sembra assolutamente una sciocchezza, anzi!   
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 01 Ago 2012, 15:56
In realtà fortunatamente non condiziona la deambulazione progressiva. Cioè non è che ci sono muri invisibili che *precludono* arbitrariamente l'accesso ad una zona perché ancora non è previsto dal gioco (che sarebbe enormemente più grave). Però in alcuni casi allungano inutilmente il percorso e minano la credibilità dell'ambientazione. Tipo che se c'è una discesa con sotto una piana, in alcuni casi sarò costretto a farmi la discesa quasi fino in fondo prima di potermi lanciare sulla piana sottostante. E' una questione relativa al feeling e alla possibilità di "giocare" con lo scenario, l'impatto è più o meno importante a seconda del nostro approccio al gioco.
E' anche vero però che Link ha avuto storicamente possibilità motorie enormemente più limitate di quelle di Amaterasu, quindi questo agisce da attenuante agli eventuali limiti appena esposti. Basti pensare alla resa del lupo di Twilight e a come sia imbarazzantemente più ingessata di quella di Okami.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 01 Ago 2012, 17:46
Okami è poesia giapponese, trascende pure Zelda.

Okami sfrutta l'effetto "oh poesia giapponese" per venderti un giocaccio pieno di dialoghi idioti non skippabili che della poesia giapponese non han proprio nulla.

Tutti i nomi e le leggende trattate allora cosa sarebbero? Okami non ha proprio niente a che vedere con Zelda, non li confronterei nemmeno.
Tutti voi parlate dei dialoghi invadenti, ma vi dimenticate delle splendide musiche e delle splendide animazioni che ho visto raramente altrove (forse Journey).
Issun per altro non l'ho mai trovato così invadente, punti di vista. Trovo molto più invadente il ricordarti di cambiare le batterie da parte della spada minchia in Skyward.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Scorreggione - 21 Ago 2012, 14:47
Nuovo video gameplay. Solo io non vedo l'hd?
http://www.youtube.com/watch?v=ijZ2FICFHzA&feature=player_embedded
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vikingus - 21 Ago 2012, 14:55
Direi di sì. Setta il video a 480p e vedi la differenza.
Un restyling HD non significa che ne viene riscritto il motore con aggiunta di effetti e poligoni eh, ma solo che ne arricchiscono la risoluzione.
Più che altro mi sembra che manchi il filtro carta di riso, ero convinto che l'avrebbero mantenuto, nonostante l'avessero tolto dalla versione Wii.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2012, 09:25
Visto così non convince neanche me che lo aspetto. Sembra molto vuoto. Forse bisognerebbe ispessire la trama del filtro carta di riso, che qui onestamente neanche rilevo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vudux - 22 Ago 2012, 09:36
Nuovo video gameplay. Solo io non vedo l'hd?
http://www.youtube.com/watch?v=ijZ2FICFHzA&feature=player_embedded

se ti cerchi un video della versione originale lo vedi e come...
Nel video hd è nitido da far paura, la versione originale era molto ma molto più sfocata.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 22 Ago 2012, 09:41
In giro si dice che pare che sia stato ritoccato in peggio per far sembrare la versione ps2
molto più cacca di quanto non è in realtà. Che poi se la fai girare su un pannello hd è ovvio
che sia uno schifo. Fare il confronto con un crt pareva brutto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vikingus - 22 Ago 2012, 09:44
Non ti seguo. ^^'
Se ho un remake di Okami in HD e voglio 'affossarne' la versione originale, al limite lo ritocco in meglio, non in peggio.

edit. Ah, pardòn, tu dici ritoccato in peggio ma parli del video, non del gioco. Avevo capito male.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ago 2012, 11:36
Okami HD Trophy List Unveiled (http://blog.us.playstation.com/2012/08/30/okami-hd-trophy-list-unveiled/)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 30 Ott 2012, 14:11
Oggi esce in USA, domani da noi.

Voglio proprio vedere se ci saranno lagne su risoluzione e framerate anche per Okami HD.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 30 Ott 2012, 14:31
Come potrebbero non esserci? Io per esempio non ci credo che andrà a 60 fps costanti. :D
A parte gli scherzi, ci sono stati anche con Devil May Cry Collection che era spettacolare.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2012, 18:56
In concomitanza con l'uscita della versione hd mi sono preso quello in super bass definiscion per ds :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 30 Ott 2012, 19:15
Cagnetto puccioso.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2012, 23:48
In realtà fortunatamente non condiziona la deambulazione progressiva. Cioè non è che ci sono muri invisibili che *precludono* arbitrariamente l'accesso ad una zona perché ancora non è previsto dal gioco (che sarebbe enormemente più grave). Però in alcuni casi allungano inutilmente il percorso e minano la credibilità dell'ambientazione. Tipo che se c'è una discesa con sotto una piana, in alcuni casi sarò costretto a farmi la discesa quasi fino in fondo prima di potermi lanciare sulla piana sottostante. E' una questione relativa al feeling e alla possibilità di "giocare" con lo scenario, l'impatto è più o meno importante a seconda del nostro approccio al gioco.
Mi veniva in mente lo stesso esempio ed é una cosa che a me dà molto fastidio, che manchi una fisica credibile generale in rapporto agli ambienti come facevi notare.
Probabilmente perché mina la fiducia nel mondo del gioco (che diviene arbitrario) e l'esplorazione.
Del resto zelda 3d é un mod di mario 64.

Un esempio contrario ad Okami é Xenoblade. Quanto vedo é raggiungibile e secondo sempre le stesse, pur fantastiche, regole.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Ott 2012, 01:21
'Sto Xenoblade mi tiene lontano solo per la sua natura da RPG da 439587 ore, se no davvero parrebbe avere qualità assurde.

Ah, compratelo un po' tutti e dite se ci sono almeno le basi sindacali tipo che il gioco non è un catarro in HD, non carica per ore, non gira a 10 fps e si possono saltare i dialoghi e le cutscene. Un ninjerello e un orsetto ringraziano.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 31 Ott 2012, 08:30
'Sto Xenoblade mi tiene lontano solo per la sua natura da RPG da 439587 ore

Solo, eh?

Però in XB puoi mettere in pausa :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Ott 2012, 09:07
Solo, eh?
Essì. Perché?
Principalmente è la poca voglia di buttarsi in un'esperienza che, per quanto valida, rubi così tanto tempo e sia talmente story driven da non poter essere lasciata a metà senza rimpianti.

Citazione
Però in XB puoi mettere in pausa :D
Bon, almeno quello. ^__^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 31 Ott 2012, 09:39
Solo, eh?
Essì. Perché?
Principalmente è la poca voglia di buttarsi in un'esperienza che, per quanto valida, rubi così tanto tempo e sia talmente story driven da non poter essere lasciata a metà senza rimpianti.

Ti sei risposto da solo ^__^

Al di fuori di Dragon Quest, è il JRPG con la più alta media-ore registrata su TFP. Chiunque l'abbia finito, ha sfondato senza rimorsi le 100 ore e alcuni hanno sfiorato le 200.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ott 2012, 09:40
Ōkami HD ammalierà il PSN da domani (http://blog.it.playstation.com/2012/10/30/kami-hd-ammalier-il-psn-da-domani/)

Non si parla di FPS però  ;D

cmq su gaf ci stanno giocando

c'è chi parla di tearing a 1080p, a 720p migliora e va a 30fps.
poi non si riesce a capire se si skippano o meno i dialoghi, pareri contrastanti :/
lingue incluse in qualsiasi versione:  Japanese, English, France and German language.

Scaffale  :-*
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Ott 2012, 09:53
Ti sei risposto da solo ^__^
Ah, sì, è vero. :D

Citazione
Al di fuori di Dragon Quest, è il JRPG con la più alta media-ore registrata su TFP. Chiunque l'abbia finito, ha sfondato senza rimorsi le 100 ore e alcuni hanno sfiorato le 200.
Infatti. Non finisco un gioco così lungo da tempo immemorabile. DQVIII l'ho mollato, Okami l'ho mollato (ma ci riprovo giusto perché è fuori scala da vedere e sentire), e con i Bethesda ormai nemmeno ci provo più.
Anche con Radiant Historia sono alla parte finale da tipo 2 anni.
Niente, non ce la faccio proprio.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Ott 2012, 10:13
Cambiare genere?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Ott 2012, 10:51
Infatti ovviamente non ne ho più giocati.
Però quando leggo che Xenoblade è così bello un po' mi dispiace.

Comunque sì, c'ha i testi skippabili quando non si assiste ad una cutscene.
Occhio che il primo save è a +15 minuti di gioco/introduzione.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2012, 11:04
Su gamefaqs dicono che la versione asiatica contiene l'inglese. Quasi quasi lo prendo su play-asia.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Ott 2012, 11:11
Sono vecchi, ma magari uno di questi funziona ancora. Chissà.

PM-VUM-VLN

CA-BTW-YEK

HA-UOO-DVB

$5 off su Playasia.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 31 Ott 2012, 11:17
Al di fuori di Dragon Quest, è il JRPG con la più alta media-ore registrata su TFP. Chiunque l'abbia finito, ha sfondato senza rimorsi le 100 ore e alcuni hanno sfiorato le 200.
Infatti. Non finisco un gioco così lungo da tempo immemorabile. DQVIII l'ho mollato, Okami l'ho mollato (ma ci riprovo giusto perché è fuori scala da vedere e sentire), e con i Bethesda ormai nemmeno ci provo più.
Anche con Radiant Historia sono alla parte finale da tipo 2 anni.
Niente, non ce la faccio proprio.
[/quote]

La differenza é che Xenoblade non é così noioso/ripetitivo come i titoli che hai citato.
Ha uno spirito più vicino a... uhm... Tomb Raider?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 31 Ott 2012, 16:59
Scaricanding :yes:
Pesa circa 190 Terabyte, finirò di scaricarlo con fuori il remake per PS4.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Scorreggione - 31 Ott 2012, 17:34
Ormai capcom si è fissata con sti 20 euro per ogni gioco che fa uscire in hd...
E' troppo. Doveva costare max la metà.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 31 Ott 2012, 17:36
Infatti ovviamente non ne ho più giocati.
Però quando leggo che Xenoblade è così bello un po' mi dispiace.

Io l'ho comprato al day one. Ancora non trovo la forza di iniziarlo  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ott 2012, 17:42
Ormai capcom si è fissata con sti 20 euro per ogni gioco che fa uscire in hd...
E' troppo. Doveva costare max la metà.
tenendo conto che ormai la media del gioco "indie" (dalla durata di 3 ore) è quella di 13-15€, avranno pensato che dovesse costare di più ^^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 31 Ott 2012, 19:20
In tal caso avrebbero dovuto mettetelo a 1200 euro.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: guren no kishi - 31 Ott 2012, 20:04
Con artbook digitale incluso.
Ah propò, c'ho le scan dell'artbook da qualche parte.
Glom.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Nov 2012, 10:43
Non posso non averlo... :baby:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 01 Nov 2012, 12:02
Novità? Che mi dite della riedizione? Difficoltà? Skippabilità? Effetto riso? Parli chi si è già avventurato nell'acquisto su  :cry:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 01 Nov 2012, 12:51
Difficoltà?
Inesistente as always
Citazione
Skippabilità?
Dialoghi normali skippabili a due velocità come in MGS2/3. Dialoghi nelle cut-scene non skippabili.
Citazione
Effetto riso?
Presente in tre intensità selezionabili.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 01 Nov 2012, 12:55

Presente in tre intensità selezionabili.

Ottimo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 13:04
Finito il dungeon dell'Agata Forest. Dopo la prima ora e mezza di noia e un decollo molto progressivo, sono definitivamente reinnamorato. Quanta bellezza :cry:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Luca B - 22 Nov 2012, 14:56
La settiamana scorsa sono andato sul Marketplace del 360 decisissimo a pigliarmelo e mi accorgo solo ora che è per PS3... ^^'

Immagino che non sia prevista una conversione... non c'ho voglia di rattaccare la PS2 allo suqllido 4:3 lcd per rigiocarmelo  :death:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: plocia - 05 Gen 2013, 13:50
Scaricato stanotte (c'è voluta tutta una notte e parte del mattino) e stasera mi ci metto. Incredibilmente, chissà poi perché, non l'avevo giocato su ps2...  ???
Titolo: Re: Okami
Inserito da: plocia - 06 Gen 2013, 19:54
A quanto é bello 'sto gioco! Sono a sette ore piene di viaggio e non riesco a staccarmene! Era un po' che non mi succedeva...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 09 Apr 2013, 08:54
Anche qui.
Temo di no.  :(
Massì! Non tutti, ma escluse le scene grosse sono tutti velocizzabili.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Apr 2013, 09:01
Il problema è che sono noiose anche velocizzate...roba che Faih di Skyward Sword era taciturna
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 09 Apr 2013, 09:16
Su quello non ci piove.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 09 Apr 2013, 09:47
Con le cut skippabili probabilmente l'avrei rigiocato di nuovo (si contano sulle dita della tradizionale mano monca i giochi sui quali mi rimetterei all'opera una volta completati), e cionondimeno la mia non è nemmeno una decisione definitiva. XD
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Giobbi - 09 Apr 2013, 10:10
erano skippabili nella versione wii se ricordo bene
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 09 Apr 2013, 10:21
La versione HD è uguale (da quel punto di vista).
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 09 Apr 2013, 10:24
erano skippabili nella versione wii se ricordo bene

Yes, e infatti è lì che l'ho completato dopo millemila ore su PS2.
Come detto, le cutscene già viste all'epoca non le avrei digerite di nuovo... in questo modo tutto è filato mooolto più liscio. :)
(è una delle famigerate eccezioni di cui dicevo prima)

Peraltro, curiosamente, lo skip delle cutscene è sparito nella versione nipponica - sempre per Wii -, e han pure rivisto i controlli.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Apr 2013, 10:32
A parte i dialoghi non skippabili (che già da soli...) anche la durata secondo me è bilanciata male, troppo tirata per le lunghe. Ricordo che (spoiler?) dopo lo scontro con il boss sembra quasi che il gioco stia per finire, e invece ha un'altra ventina(!) e passa di ore...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 09 Apr 2013, 10:35
Beh del resto praticamente

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Apr 2013, 10:36
Non saprei...non l'ho mai sentita.
A me ha dato l'impressione di essere sempre lo stesso, ma che non finiva mai  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Barbelith - 09 Apr 2013, 10:45
Sì, sono in pratica tre giochi in uno.
E chi non ama Okami è una bruttissima persona.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Apr 2013, 10:50
Ma quando dite che sono 3 giochi cosa intendete esattamente?
Che *dura* come 3 giochi o che ci sono 3 atti all'interno dello stesso?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Barbelith - 09 Apr 2013, 10:51
La seconda che hai detto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Apr 2013, 10:53
Si OK ma non è che si facciano cose diverse, o che il gameplay viri pesantemente. Quindi è una suddivisione del tutto aleatoria.
Un po' come i 3 libri del Signore degli Anelli insomma...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 09 Apr 2013, 11:07
Purtroppo al momento non riesco a recuperare alcun link quindi prendi quanto sto per dire con le pinze perchè vado a memoria, ma mi pare di ricordare di aver letto che fondamentalmente Clover mise assieme (per budget sforato?) ciò che dovevano essere un gioco e due sequel.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Raven - 09 Apr 2013, 13:24
Spettacolari le pagine precedenti  :D

Quando pur di smerdare Okami si arriva a dire che Xenoblade pur durando 600 ore non è mai noioso (due anni di sforzi disumani per finirlo  :D) e condivide la filosofia di Tomb Raider ( :D) il topic andrebbe lucchettato e fatto cadere nel dimenticatoio secondo me  :-[

Tralasciando queste perle di comicità, trovo sempre insostenibili le storie che portate avanti sui dialoghi nei giochi. mai capito il senso di skippare un dialogo o un filmato la prima volta che li si vede. Le successive ovviamente sì.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 09 Apr 2013, 13:30
oddio su xenoblade hai ragione (uno si potrebbe annoiare per la debolezza della storia o per le infinite scarpinate, ad esempio), ma non c'e mica bisogno di perculare con duecento faccine chi la pensa diversamente eh  ;D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Apr 2013, 14:04
mi pare di ricordare di aver letto che fondamentalmente Clover mise assieme (per budget sforato?) ciò che dovevano essere un gioco e due sequel.

Due sequel mi sembra fin troppo esagerato.
Primo perchè all'epoca Okami era un'IP nuova, che usciva su una piattaforma a fine ciclo vita, ed era molto particolare. Che avessero pianificato già 2 sequel, senza sincerarsi delle vendite credo sia alquanto improbabile.
Che poi il gioco abbia un'evidente climax a metà che porta a pensare che sia in fase di conclusione, e invece poi continui imperterrito per un'altra bella sporta di ore è verissimo.
Magari (e ipotizzo) si erano resi conto di avere molto materiale, era nata l'idea dei 2 capitoli, ma poi, consci del fatto che Clover era alla frutta e sarebbe probabilmente stata chiusa, hanno preferito ricondensare tutto e buonanotte...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 09 Apr 2013, 16:16
Immagino che il grosso del "problema" stia nei dialoghi lunghi e difficili in inglese, o al massimo nel "wow, l'ho finito-anzi no ci sono altre 20 ore" che avviene un paio di volte...perchè nel gioco in se non ho visto grossi problemi, anzi, per il 95% della sua durata offre quantità, qualità, una buona varietà e un discreto ritmo. Non credo neanche sia troppo lungo per essere un gioco di questo genere, per dire un Twilight Princess mi sembra durasse quasi il doppio.

A me alla fine è piaciuto tanto  :yes: e se da un lato il meglio di Okami non arriva assolutamente a raggiungere la qualità del meglio di Zelda, è anche vero che non arriva a toccare neanche lontanamente l'incostanza sistematica ed i baratri toccati da quest'ultimo (nonostante condividano alcuni difetti, come la verbosità e la facilità). E' vero, alla fine arriva anche il riciclozzo "politico", ma direi che siamo ben distanti dalle goccioline da cercare e dal criminale "fatti questi 30 minuti pallosi che dopo arrivano 30 minuti belli" su cui tristemente si basa la saga Nintendo da un paio di lustri.

E comunque dire che vale la pena di finirlo anche solo per il ben di dio che si sblocca...da mascella a terra  :scared:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 11 Apr 2013, 23:21
Oukami è un gioco che dire essere curato nei minimi particolari, è poco.
Certo, le scene son lunghe e Isshun è prolisso da far schifo, ma giocarlo una volta merita dibbrutto e trovo riduttivo criticarlo perché è troppo lungo come trovo riduttivo dire che un gioco che dura due ore è breve.
Ciò che conta è l'esperienza di gioco.

Il pennello e le conseguenti fasi di gameplay che ne derivano sono ancora oggi qualcosa di inedito e rivoluzionario, nonché attuale: potrebbe essere convertito per iOS e diventare la killer app dell'ipad.

Probabilmente è stato un "flop" solo perché troppo avanti per i tempi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 11 Apr 2013, 23:53
Quella che capisco di meno è la critica sulla durata, io l'ho finito in 40 ore e non mi è sembrata una cosa tanto allucinante, anzi, è in linea con tanti Zelda (a parte Skyward che è più corto), per non parlare poi di Twilight Princess che era lungo quasi il doppio. Forse è più la questione dei tre episodi in uno che influenza psicologicamente...

Secondo me la trovata del pennello era molto interessante, anche se forse spezza un pò l'azione, ed era abbastanza avanti dato che di fatto si eseguivano delle vere e proprie gestures, che probabilmente sarebbero state ancora più adatte su un touchscreen o un touchpad (anche per questo mi incuriosisce Okamiden). In un certo senso risolve uno dei "problemi" della cugina saga Nintendo, quello degli item mappabili su un numero limitato di tasti del pad che costringe i game designers a basare i dungeon su al massimo un paio di oggetti, per non tediare il giocatore con continui accessi all'inventario. Almeno in teoria, visto che non è che alla fine Okami faccia della complessità degli enigmi il suo forte...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 12 Apr 2013, 00:04
Ma infatti, guarda caso, è con Phantom Hourglass che si stava prendendo la giusta strada, per poi abbandonarla per quella merda Spirit Tracks. Ed il wiimote plus centra il punto solo in parte.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 00:15
Ma dove l'avete visto durare 40 ore Twilight Princess? :o

Forse se cerchi di trovare tutti i Poe, ma altrimenti al primo giro dovrebbero bastarne (e forse avanzarne) 30.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 12 Apr 2013, 00:27
In realtà a leggere in giro la media è di una cinquantina di ore per la prima run, ed anche io se non ricordo male credo di aver totalizzato un numero di quel genere...penso sia il più lungo della serie.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 12 Apr 2013, 02:14
Devo andare a rivedere il contaore, Twilight è il primo Zelda che non ho finito. E Skyward ha seguito la stessa sorte. Ma prima o poi li riprendo, eh.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Apr 2013, 08:44
Ma dove l'avete visto durare 40 ore Twilight Princess? :o

Forse se cerchi di trovare tutti i Poe, ma altrimenti al primo giro dovrebbero bastarne (e forse avanzarne) 30.

Col piffero  :whistle:
La main di Twilight durava un'enormità, anche senza star li a cercare gli item.
L'avevano fatto lungo (cit.) proprio per le critiche ricevute in merito (pochi dungeon!!!) del precedente...

PS: ma perchè si parla di Zelda nel thread di Okami?  :-[
Titolo: Okami
Inserito da: nikazzi - 12 Apr 2013, 09:11
Forse perché di analogie ne hanno molte.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 12 Apr 2013, 09:36
Col piffero  :whistle:
La main di Twilight durava un'enormità, anche senza star li a cercare gli item.
L'avevano fatto lungo (cit.) proprio per le critiche ricevute in merito (pochi dungeon!!!) del precedente...

quoto, ed e' uno dei motivi percui spacca il kaiser da morire. A me e' durato 60 ore mi pare, di cui 30 passate a maledire lo zelda team ogni 3x2

PS: ma perchè si parla di Zelda nel thread di Okami?  :-[

e' praticamente Zeldone con il lupo. Annoia pure lui verso la fine, ma perlomeno e' bello da vederee da brushare
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 10:32
CVD, siete i soliti quaqquaraquà.

Purtroppo per voi, stavolta ho le prove:


(https://dl.dropboxusercontent.com/u/29600230/IMG_20130412_101854.jpg)


Il save finale della mia run su Gamecube.



A me e' durato 60 ore mi pare, di cui 30 passate a maledire lo zelda team ogni 3x2

LETTERALMENTE 30 ore, vedo :-* :-* :whistle: :whistle:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Apr 2013, 10:38
Oh a voler fare il cagacazzi 36 e rotti non sono 30, che ci son giochi che con 6 ore ti fanno un'intera campagna  :D
Poi si vede che hai rushato alla stragrande...di tutti quelli che conosco nessuno era sceso sotto le 40 e passa...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 10:50
Oh a voler fare il cagacazzi 36 e rotti non sono 30, che ci son giochi che con 6 ore ti fanno un'intera campagna  :D

Biiiiip! Non computa!



Poi si vede che hai rushato alla stragrande...di tutti quelli che conosco nessuno era sceso sotto le 40 e passa...

Conosci gente scarsa 8)

Ma veramente vogliamo obiettare l'evidenza?

Quella è la main quest, fatta da uno che non ci aveva mai giocato, non ha usato guide e un minimo di tempo dietro a piccole subquest (tipo caverne, Pezzi di Cuore e qualche Poe) lo ha perso.

Quindi la main quest NON dura 40 ore. Case closed, all arguments invalid :educated:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Apr 2013, 10:51
OK. Ne dura 35. What's the difference?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 10:55
Più che altro di cosa stiamo parlando?
Magari uno ce ne ha messo 25, un altro 55.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Apr 2013, 11:01
25 ore no dai.
Twilight era mediamente un gioco lungo. Io questo volevo dire.
Poi concordo che accapigliarsi per 4 ore lascia il tempo che trova...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 11:21
Voleva essere un iperbole. Stiamo comunque parlando di un gioco lungo, come ben dici e lo sarebbe anche se durasse 30 ore.
Che poi sia più lungo degli altri Zelda... Boh, non saprei.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 12 Apr 2013, 11:35
mi fai quasi venir voglia di verificare, stasera magari lo faccio e ti posto lo screen  :D

( e si scoprì che c'hai ragione e io ho una pessima memoria)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 12 Apr 2013, 11:42
ecco il mio, 66 ore. Ego ha chiaramente torto dai

(http://s21.postimg.org/pgh8m3dlz/IMG_20130412_101854.jpg)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 12 Apr 2013, 11:45
ah ecco.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 12:07
Sentite. Gli specchi, come le cozze, hanno dei sentimenti. Non potreste smetterla di graffiarli?

Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Apr 2013, 12:11
Di la verità EGO: è un save di metà partita e hai aggiunto col Photoshop i cuoricini perchè sembrasse un final save? Vero? VEROOO? Macchina della verità SUBITOOOOHHH  :D :D :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Apr 2013, 12:20
Poi si vede che hai rushato alla stragrande...di tutti quelli che conosco nessuno era sceso sotto le 40 e passa...

volendo puoi mettercene 3 ^^

http://www.youtube.com/watch?v=egqhy_AHcpY

(o in definizione maggiore qui: http://dl.speeddemosarchive.com/demo.pl?ZeldaTwilightPrincess_GC_306 )
Titolo: Re: Okami
Inserito da: RayX - 12 Apr 2013, 12:21
La mia run di TP sono 80 e passa ore (forse anche 90) e si, ho girovagato con piacere alla ricerca di tutto, ho fatto il pozzo millemila volte senza riuscire ad arrivare alla fine e quando ormai avevo deciso di finire il gioco mi piangeva il cuore.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 12:28
Ma io che ho pure perso tempo a riattaccare il Cubo...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vikingus - 12 Apr 2013, 12:41
50 e rotte ore anche per me con l'originale su Ps2, leggevo il mio commento fatto proprio su questo stesso topic anni fa. Vi lamentate esattamente delle stesse cose che criticai io, però porco zio non posso fare a meno di aver voglia di comprare l'edizione HD, vi odio profondamente. ><'
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 12 Apr 2013, 13:41
Scusate, non volevo creare sta cosa  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 14:42
Si parla della durata di Zelda nel thread di Okami, però poi senza soluzione di continuità si comincia a parlare della durata di Okami.
Uattehel.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 14:46
Si parla della durata di Zelda nel thread di Okami, però poi senza soluzione di continuità si comincia a parlare della durata di Okami.
Uattehel.

The Seamless Transition Place.

O forse Okami è Zelda, e questa ne è la prova.

Un giorno dovrò giocarla, 'sta versione HD che ho pagato e passato due ore a scaricare...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 15:00
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.
Titolo: Okami
Inserito da: Barbelith - 12 Apr 2013, 15:07
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.

Concordo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 12 Apr 2013, 15:09
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.

 :yes:
Ma ti sei rimesso a giocarlo?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 15:15
Assolutamente no. :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: The Metaller - 12 Apr 2013, 15:34
Pareva strano.^^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 15:39
Per quanto riguarda Okami non riesco proprio a essere oggettivo e neanche a tendere in modo illusorio verso  l'obiettività: per quanto sia troppo facile e non valga neppure gli ultimi Zelda in termini di ispirazione ludica (difatti se vi legge Kiavik siete finiti!  :D ) Okami rappresenta per me una sorta di culto. L'ho finito 2 volte su Ps2, una su Wii (bleah!  :no:) e mi sto gustando la versione HD.
E' incredibile.  :hurt:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 12 Apr 2013, 15:41
Se esistesse una versione di Twilight Princess e Skyward in cui si gioca solo nei dungeon (o comunque nelle parti "belle"), preferirei di gran lunga questi, perchè obiettivamente quando fanno "sul serio" sono di un'altra categoria. Purtroppo così non è, e visto che personalmente metto al primo posto in assoluto la costanza della qualità in una main quest, senz'altro preferisco Okami alle aonumate degli ultimi dieci anni...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 12 Apr 2013, 17:11
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.
Parole sante.
Ma naturalmente Zelda ha dalla sua un pedigree che gli permette di schivare agevolmente le stesse critiche che invece sono rivolte ad altri esponenti del "genere".

In termini di pacing e ritmo complessivo, Wind Waker che pure è il mio Zelda preferito degli ultimi anni riesce a commettere crimini di game design che Okami nemmeno si sogna.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ezahn - 14 Apr 2013, 19:55
Lo spettacolo visivo e artistico è straordinario, e il gusto trabocca da ogni bicchiere di sake.
Però fa veramente di tutto per annoiare e infastidire fra dialoghi, berciamenti, sgroppate chilometriche e quest spesso oscurette.
Spero di avere la pazienza necessaria (il combattimento non mi pare niente di speciale) perché di certo è un viaggio che vorrei portare a termine.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Apr 2013, 08:56
Spero di avere la pazienza necessaria

Armatene di tanta.
Perchè fino a metà, il gioco secondo me involgia e diverte, nonostante tutto (leggi sopratutto i dialoghi verbossimi, infiniti e non skippabili).
Dalla metà in poi, quando è evidente che qualcosa è successo al ritmo del gioco, ossia viene dilungato per almeno altre 15-16 ore buone, io ho fatto molta fatica e non vedevo l'ora che il gioco arrivasse a conclusione, visto che non aggiungeva nulla a quanto visto prima.
Comunque alla fine è un viaggio che vale la pena fare.  :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Apr 2013, 17:15
Novità in arrivo per Okami? (http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-24-news-videogiochi-in-arrivo-novita-per-okami)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 25 Apr 2013, 19:55
Considerato il trend di questi annunci, sarà un browser game.
Contento di essere smentito.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 25 Apr 2013, 23:05
Il browser game del sito ufficiale era stra-bello!!
http://dagobah.net/flash/okami.swf
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Apr 2013, 23:17
Il browser game del sito ufficiale era stra-bello!!
http://dagobah.net/flash/okami.swf
3210
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ezahn - 26 Apr 2013, 10:45
Bene, direi che arrivato al logico finale,
Spoiler (click to show/hide)
l'esperienza Okami per me finisce qui.

Magnifico da vedere, ma dopo Journey non ho più tolleranza per giochi artisticamente meravigliosi che allungano il brodo per 40 ore.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Aether - 26 Apr 2013, 14:11
Lo spettacolo visivo e artistico è straordinario, e il gusto trabocca da ogni bicchiere di sake.
Però fa veramente di tutto per annoiare e infastidire fra dialoghi, berciamenti, sgroppate chilometriche e quest spesso oscurette.
Spero di avere la pazienza necessaria (il combattimento non mi pare niente di speciale) perché di certo è un viaggio che vorrei portare a termine.

 :yes: :yes:
Don't try bein' Zelda if you ain't got the numbers  8)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Liulai - 26 Apr 2013, 14:52
Considerato il trend di questi annunci, sarà un browser game.
Contento di essere smentito.

Realisticamente: mobile game con carte virtuali collezionabili
Se invece va di STRALUSSO: Okamiden 3ds
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Apr 2013, 14:56
Okamiden 3ds

Ecco questo mi renderebbe molto felice  :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 28 Apr 2013, 02:06
Bene, direi che arrivato al logico finale,
Spoiler (click to show/hide)
l'esperienza Okami per me finisce qui.

Magnifico da vedere, ma dopo Journey non ho più tolleranza per giochi artisticamente meravigliosi che allungano il brodo per 40 ore.

Per me dovresti andare avanti, il gioco dà ancora molto e vale la pena d'essere giocato fino in fondo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2013, 09:50
Il secondo capitolo è il più visionario. Roba da Pinocchio meets Mitologia from everywhere. E' qui che si tasta la portata creativa del progetto e intervengono i poteri più ganzi. Però capisco benissimo Ezahn, anch'io rigiocandolo su PS3 mi sono fermato al primo KO di Orochi. Per renderlo godibile oggi bisognava inserire modalità di skip ancor più drastiche e un livello di difficoltà aggiuntivo, ma erano interventi improbabili da parte di un team diverso dall'originale. C'è anzi da riconoscere un lavoro di restauro senza pari nel campo HD remake.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ale - 28 Apr 2013, 10:26
Io lo sto rigiocando in HD, inframmezzandolo con altra roba.
Me ne sono reinnamorato a bomba, non c'è niente da fare per me è uno dei giochi più belli di sempre.
Che poi ha pochissimo padding, ti manda sempre locazioni nuove, gli scontri sono quasi tutti opzionali e quelli obbligatori sono quasi sempre con nemici nuovi, i caricamenti sono ridotti al minimo e hai accesso al teletrasporto fin dalle prime fasi di gioco.
L'unico appunto che potrei fare per adesso è l'eccessiva semplicità e linearietà dei dungeon e la mancanza del selettore di difficoltà, che fra l'altro il combat è anche valido e merita. Ho appena fatto il boss in cui bisogna usare il potere di rallenta tempo, bello gustoso.
Poi vabbè estetica, ambientazioni, personaggi e trama sono al top, c'è poco da fare.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Mag 2013, 08:53
Okami 2? Improbabile... (http://it.ign.com/news/5373/capcom-frena-le-voci-su-okami)

 :(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2013, 10:55
L'annuncio di Okami è solo per i fan (http://it.ign.com/news/5539/l-annuncio-di-okami-e-solo-per-i-fan)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Mag 2013, 11:04
Borsellino, penna e quaderno? WOW....e la cosa bella è che magari Capcom fa più soldi con quelli che con le vendite del gioco in tutte le sue uscite  :(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ale - 13 Mag 2013, 22:34
Mi stavo godendo Oni Island, che è un dungeon un po' più strutturato in cui devi usare tutti i poteri acquisiti finora..
Quando arriva lui:
(http://s11.postimg.org/noyugl98z/200px_Blockhead.jpg) (http://postimage.org/)
Mi è subito tornato in mente quanto li odiavo. :hurt:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 14 Mag 2013, 21:41
Maledettiiii!! Più si va avanti e più diventano impestati!! Trovare i punti di pressione (lol) diventa difficilissimo!
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Ale - 14 Mag 2013, 22:48
Maledettiiii!! Più si va avanti e più diventano impestati!! Trovare i punti di pressione (lol) diventa difficilissimo!
Per qualche ragione non riesco mai a ricordarmi la posizione precisa di tutti i puntini, e questo era solo quello da 5..
Alla fine l'ho passato segnando i punti sulla TV con l'evidenziatore lol.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 15 Mag 2013, 01:04
che voglia! io ho usato il metodo classico: youtube. Osservavo finché non riuscivo... dupalle... walls of shit.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vikingus - 17 Ago 2013, 22:09
Non ricordo, serviva a qualcosa collezionare tutte le 13 statue dello zodiaco?
O erano solo robaccia da vendere appena trovate, senza aspettare di completare la collezione?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 17 Ago 2013, 22:15
La collezione completa non ha nessun valore intrinseco e non sblocca nulla.

Quelle statuine fanno parte degli oggetti da trovare se vuoi sbloccare un certo trofeo, ma non è comunque necessario conservarle, solo trovarle. Puoi anche venderle man mano. Ovviamente riferendomi alla versione PS3.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: jubei78 - 18 Ago 2013, 11:34
Adoro questo gioco!
Io l'ho giocato col move e per me è il modo migliore per giocarlo...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Level MD - 18 Ago 2013, 15:21
Quando arriva lui:
(http://s11.postimg.org/noyugl98z/200px_Blockhead.jpg) (http://postimage.org/)
Mi è subito tornato in mente quanto li odiavo. :hurt:
Esiste giocatore che non li abbia odiati ?  >:(
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vikingus - 19 Ago 2013, 11:41
Pessimi, davvero.  :no:
Su quello da 5 di cui parlavate ho fatto un pò fatica, ma l'ho fatto senza imbrogliare.
Quello da 8, 'Blockhead Grande', l'ho fatto al primo tentativo. Dopo aver filmato la sequenza con lo smartphone.  :yes:
Non credo che ce l'avrei mai fatta senza, probabilmente ai tempi della versione Ps2 lo lasciai lì e basta, non posso avercela fatta, assolutamente.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: vikingus - 20 Ago 2013, 22:43
Ri-finito ora in versione HD.
Ancora un gioco magnifico, non c'è che dire, che dà litri di birra a gran parte delle produzioni attuali.
Ci ho messo anche qualche ora in più di quanto ci misi ai tempi dell'originale, ma oggi come allora non ho voglia nè pazienza di mettermi a cercare tutto tutto tutto.
Restauro HD ottimo, soprattutto le tavole con gli artwork che raccontano la trama sono pazzesche.
Però... han rimosso questa (http://www.youtube.com/watch?v=f1swdaCuam4).  :cry:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 22 Ago 2013, 01:30
Che nostalgia... :cry:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 20 Gen 2014, 23:08
Dopo aver comprato la versione HD parecchio tempo fa mi sono finalmente deciso ad affrontarlo con la serietà che merita.
Sarà che la versione PS2 l'ho giocata ormai parecchi anni fa ed è quasi una riscoperta, sarà che col fatto di puntare al platino sto veramente perlustrando il gioco palmo per palmo per scovare tutto ciò che ha da offrire, ma mi ritrovo di nuovo estasiato di fronte a simile magnificenza.

C'erano tantissime subquests, oggetti, tecniche e segreti che mi erano sfuggiti ai tempi, ed è veramente impressionante quanto il gioco ne sia zeppo. Ho appena concluso la seconda parte della "trilogia", e grazie ad alcune tecniche scovate mi rendo conto che anche le primissime ambientazioni offrono una marea di segreti prima inaccessibili.
E la ricchezza ulteriore di opzioni impreziosisce anche un combat-system che onestamente non ricordavo così divertente. Molti ne lamentano la mancanza di sfida, ed è vero che quasi mai si rischia di morire, ma è un assoluto inno allo stylish, un'esaltazione della capacità del giocatore di raggiungere la maggiore bellezza coreografica ed eleganza possibile e farlo il più rapidamente possibile, mentre Amaterasu domina il campo di battaglia come un turbine dalla potenza e dall'eleganza ineguagliati.

Un gioco della vita. Kamiya è veramente ineguagliabile quando ci si mette.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Gen 2014, 10:02
Nihil, ma a livello narrativo com'è 'sto gioco?

l'ho comprato al tempo che fu e mai giocato ^^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 21 Gen 2014, 10:08
uno dei migliori titoli mai realizzati, soprattutto se ti piace la mitologia & la narrativa tradizionale giappo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Gen 2014, 10:12
Nihil, ma a livello narrativo com'è 'sto gioco?

Mi spiace dirlo, perchè il titolo merita comunque amore per tanti motivi, ma a livello narrativo è una palla assurda. Storia (sebbene iconograficamente meravigliosa) allungata a dismisura, verbosità di Issun da ricovero per sopravvenuto esaurimento nervoso.

PS: non ho mai capito perchè questo thread non ha i TAG appositi...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Floyd - 21 Gen 2014, 10:15
si in effetti anche io lo ricordo parecchio verboso, però boh, se ti piace cosa narra ci si può anche passare sopra.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 21 Gen 2014, 10:34
Un'altro gioco che emoziona a livelli inimmaginabili. È vero, Isshun parla più di una zitella repressa, ma non è una scusa per non giocare un capolavoro del genere.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: lawless - 21 Gen 2014, 10:38
Bello è bello, dal punto di vista artistico fuori parametro.

C'è pure da dire però che il gioco dura almeno 10 ore di troppo e arrivi ai titoli di coda che ti serve un bel po' d'ossigeno, imho.

Poi dipende se si va spediti oppure no, io mi pare ci ho messo una sessantina d'ore facendo di tutto e di più. Verboso è verboso, come gioco pensa ad uno Zelda con gusto a pioggia e bellezza zuccherosa per gli occhi
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Gen 2014, 10:54
So bene che è uno Zelda e che dura più del dovuto (ricordo i commenti dell'epoca).
La discriminante per me è appunto la narrazione. Se c'è dietro una storiella all'acqua di rose tipo Zelda non è che mi suoni bene. Poi è vero che la mitologia giapponese è parecchio più interessante delle pacioccate nintendo, però nin zo.

Ci sono colpi di scena, personaggi contrapposti a scelte etiche pregnanti, rivelazioni che neanche un koan zen?
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Alle - 21 Gen 2014, 10:57
Ci sono colpi di scena, personaggi contrapposti a scelte etiche pregnanti, rivelazioni che neanche un koan zen?

No.
Oddio qualche colpetto di scena... ma poca roba.
La storia, la narrazione, i personaggi, gli ambienti, i nemici etc sono 110% jappo. Volendo ci si può fare anche una certa cultura.
A me questo bastò alla grande all'epoca, anche se ammetto che nelle ultime ore avrei strozzato volentieri Issun per farlo stare zitto.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2014, 12:20
Non concordo con le critiche alla trama.
Sarà che mi piacciono la mitologia ed il folklore, e quelli giapponesi mi risultano sicuramente più "freschi" ed esotici di quanto lo potrebbe essere che so, quella greca, ma la trama mi ha comunque preso ed affascinato e sa svolgere alla perfezione il suo ruolo di collante del gioco.
Poi chiaro, è molto fiabesco e quindi da un certo punto di vista anche abbastanza manicheo, ergo nulla di particolarmente complesso dal punto di vista filosofico o quel che volete, ma offre una galleria di personaggi a tratti indimenticabili, un umorismo sempre elegante e sopratutto, un lore estremamente affascinante, sopratutto se ci si mette poi ad approfondire l'argomento e si vanno a cercare i riscontri nella versione "ufficiale" della mitologia narrata.

E non ultimo, riesce a raccontare delle microstorie intrecciate alla trama principale che ho personalmente trovato deliziose. La più recente da me sperimentata è quella di Tobi (chi ha giocato il titolo forse se lo ricorderà) e devo dire che non la ricordavo così toccante nella sua semplicità.

Quindi, Nemesis, non è Sons of Liberty, ma non è nemmeno lo Zelda medio.
Per il resto, se decidi di giocarlo, cosa che consiglio caldamente, dagli il tempo di esprimersi al meglio. Ho sempre trovato ingiuste le critiche che sembrano pronte a liquidare un gioco così generoso di contenuti solo perché ha un inizio un pò lento, e penso che l'introduzione così com'è fosse necessaria per stabilire un contesto che non necessariamente è familiare al pubblico non nipponico.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: nikazzi - 21 Gen 2014, 12:51
Forse grossi colpi di scena non ce ne sono, ma succede davvero di tutto e ti viene da dire: ancora non è finito? Ennò. E si va avanti! :yes:
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Gen 2014, 12:56
Grazie a tutti.

La tentazione ci sarebbe perché visivamente è immenso e anche a me piacciono le giappo-robe mitologiche stile Horobi (manga).
Bon, vedremo  ;)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2014, 13:00
ma dici la versione HD vero? No perché giocarlo oggi su PS2 è roba che in confronto la filatelia è Uncharted 2 ^^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Gen 2014, 13:01
Presumo HD, sì.
A meno che non mi salti fuori un CRT in casa ^_^
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2014, 14:17
Comunque fai presto a capire, se sopravvivi alla prima insopportabile ora e mezza sei della partita. Il gioco è bello ma ridefinisce il concetto di diluito come neanche un bicchiere di Brunello buttato nell'adriatico. Da vedere è a tratti commovente.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Wis - 21 Gen 2014, 15:16
Non concordo con le critiche alla trama.
Credo che più che di critiche alla trama si tratti di critiche alle tecniche narrative utilizzate. Personalmente ho trovato alcune ripetizioni davvero pedanti, quasi ossessive ed offensive nel preoccuparsi di ribadire l'ovvio.
Anche io invece trovo trama e sottotrame incredibilmente affascinanti.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2014, 16:42
Posso condividere fino ad un certo punto le osservazioni sulla ripetitività (solo in specifici frangenti però), anche se in un titolo così lungo, sia dal punto di vista degli spazi che dei tempi, lo ritengo un cercare di far sì che il giocatore non perda il filo della trama. Sopratutto perché ci sono svariate occasioni in cui il gioco non ti conduce per la manina per spiegarti dove andare o quale sia il passo successivo da compiere.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 27 Gen 2014, 22:32
Finito e platinato con il contatore che recita circa 63 ore.
Sul finale avevo genuinamente le lacrime agli occhi.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Mag 2014, 11:55
"Okami per Wii? Fa schifo." (http://www.eurogamer.it/articles/2014-05-06-news-videogiochi-kamiya-la-versione-wii-di-okami-fa-schifo)

Kamiya dixit (via twitter)
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Kabuto - 06 Mag 2014, 12:03
Ma scusami, questi fanno un porting per un'altra console e non mettono il team che ha sviluppato il gioco nei titoli di coda?
Kamiya è stato ancora gentile, io li avrei aspettati sotto casa per investirli tutti.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Mag 2014, 12:06
Mica ho detto che ha torto  :D

Certo uscirsene con un tweet quanti? 5 anni dopo il port...ma forse sarà stato all'interno di una discussione mi sa (il giapponese del suo profilo ancora non lo leggo  :D
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Kabuto - 06 Mag 2014, 12:09
No no, ho capito che eri neutrale, è che ho perso la trebisonda quando ho letto i motivi dell'astio.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Mag 2014, 12:12
Peccato però perchè ho sempre ritenuto il Wiimote perfetto per il celestial brush.
Ma non vorrei riaprire annose polemiche  :whistle:

PS: Un Okami 2 su WiiU? Disegnando sul paddone? Dai Nintendo caccia i dindi a Capcom...
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nihilizem - 06 Mag 2014, 13:36
Non credo esista una singola versione di Okami che faccia schifo, ma tra il sistema di controllo non ottimale, scelte grafiche discutibili, e i titoli di coda fatti come sappiamo, quella per Wii è generalmente considerata la versione peggiore.

Ma scusami, questi fanno un porting per un'altra console e non mettono il team che ha sviluppato il gioco nei titoli di coda?
Kamiya è stato ancora gentile, io li avrei aspettati sotto casa per investirli tutti.
In generale quella versione è distinta da un evidente menefreghismo da parte di Capcom. Voglio dire, per la copertina di un loro gioco avevano fregato un'immagine con il watermark dal sito di IGN. Ridicolo.
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Mag 2014, 13:41
In generale quella versione è distinta da un evidente menefreghismo da parte di Capcom. Voglio dire, per la copertina di un loro gioco avevano fregato un'immagine con il watermark dal sito di IGN. Ridicolo.


ommioddio, non lo sapevo ^^

Sulla cover del gioco hanno cercato di dissimularla
http://www.destructoid.com/oopsies-ign-watermark-on-the-cover-of-okami-82361.phtml

mentre sulla cover della guida è rimasta la scritta ben visibile:
http://www.joystiq.com/2008/04/28/ign-watermark-on-okami-wii-strategy-guide-cover/
Titolo: Re: Okami
Inserito da: Turrican3 - 06 Mag 2014, 13:48
Se non ricordo male i credits li avevano "rimessi" nella versione giapponese...
(l'acquistai incautamente sperando avesse almeno i sub english, per fortuna pagata due spicci)

Che ha pure controlli diversi, davvero una cosa bizzarra. :-\

Io comunque l'ho apprezzata molto la versione per Wii, il wiimote velocizzava parecchio il disegno degli attacchi e soprattutto c'era l'opzione per skippare i dialoghi ( - rimossa anche questa nella Jap - ) che in molti casi è una manna dal cielo.

Sulla cover del gioco hanno cercato di dissimularla
http://www.destructoid.com/oopsies-ign-watermark-on-the-cover-of-okami-82361.phtml

Mica tanto, era fin troppo visibile sulla mia copia... :-\

Per metterci una pezza distribuirino delle cover alternative (compresa l'originale naturalmente) in alta risoluzione per stampa fai-da-te m