Tutto ciò che si sa è che il giocatore impersona il dio del vento (Okami appunto) che si ritrova con le sembianze di un lupo.
Sembra bellissimo, speriamo in un gameplay all'altezza di cotanta magificenza.
Come da copione, Capcom ha ricominciato lo stesso scherzetto di sempre
Stavolta la vittima è lo stile grafico di viewfull joe
Citazione da: "Floyd"Come da copione, Capcom ha ricominciato lo stesso scherzetto di sempre
Stavolta la vittima è lo stile grafico di viewfull joe
A me non sembra proprio...è piuttosto differente, IMTFPO. :wink:
...sempre più interessante/interessato!!! :shock:
l'unico dubbio resta legato a quella sorta di bande/cornice grigie che pare accompagneranno sempre il gioco in azione...in attesa di vedere il gioco in movimento: ma NOO!! non mi piacciono proprio!! :evil:
data l'idea ed il "mood" generale che per characters ed ambientazione contraddistingue l'opera non sarebbe stato più intrigante (nonchè artisticamente sperimentale e stimolante -almeno imho) integrare, al posto di queste orride bande, un' azione/narrazione improntata su una sorta di simulazione dello srotolamento dell' emakimono giapponese? (ovvero quei rotoli orizzontali tipici contraddistinti da illustrazioni narrative...per chi ha presente)
:shock: se ho capito quello che intendi, baku, sarebbe una genialata! ma come conciliare il tutto? solo scene di intermezzo o anche l'intero gioco? uhmm...
intanto, continuo a sbavare sulle pics.
spero che mi mettano pure Ame no uzume...quella che ballò mezza nuda su di un catino di legno capovolto per far più casino possibile in modo che Amaterasu................
Bello il video (sprattutto il motore grafico e l'aspetto sonoro. Del sistema di gioco non si intravede granchè...).Per come è il gioco lo prenderei quasi solo per la scenografia suggestiva. Quanti ottimi sfondi per desktop verrebbero fuori :roll: & :lol:
Il titolo però è troppo 'giapponese' per sperare in una conversione occidentale o nella scelta bilingue nella versione ntsc-j. Sperare non costa niente però... :)
Finalmente un video:
http://www.capcom.co.jp/clover/img/movie/okami_jpn.mpg
Citazione da: "Ghigi"Finalmente un video:
http://www.capcom.co.jp/clover/img/movie/okami_jpn.mpg
tra mille caratteri giapponesi ho letto 404 ..... dove posso trovare il video? :cry:
Secondo me lo convertono sicuro.
Pare troppo lanciato (realizzativamente parlando) per limitarsi ad una 'misera' pubblicazione orientale.
E comunque è una delle cose più belle che ho visto ultimamente. °_°'
Hanno portato Viewtiful, porteranno Killer 7, perchè non dovrebbero portare questo? Fanno tutti parte di una nuova tendenza Capcom.
Il video è di una bellezza spiazzante.
Citazione da: "Belmont"Hanno portato Viewtiful, porteranno Killer 7, perchè non dovrebbero portare questo? Fanno tutti parte di una nuova tendenza Capcom.
VJ e Killer7 hanno in comune con Okami solo l'aspetto grafico innovativo rispetto al resto dei vg. Possono essere tranquillamente fruiti da un pubblicco occidentale.
:)
Certo, se poi di fronte alla grafica più bella della storia (The Wind Waker) c'è chi ancora si lamenta che "non è realistico"...
CitazioneCerto, se poi di fronte alla grafica più bella della storia (The Wind Waker) c'è chi ancora si lamenta che "non è realistico"...
Il probblema non era il non realismo, era che, se io guardavo la casa della nonnina dalla spiaggia la vedevo sfuocata!
A che serve fare la grafica più bella della storia se non me la fai vedere?
Se poi penso che non era un limite harware ma una precisa scelta di design mi verrebbe voglia di strangolare a mani nude tutto il team di sviluppo.
Io mi ci sono abituato dopo tre minuti. Dava un'idea perfetta della foschia tipica dei posti di mare.
E' no cavolo, non mi paragonate l'effetto riverbero di SMS (riuscito benissiomo ) con l'effetto ceco spanato di Zelda!
Quest'ultimo video è di una bellezza imbarazzante... :oops:
Artisticamente è affascinante...sarebbe meglio capirne il gameplay...ma cos'è? Far nascere il verde e i fiori in terre aride (il lupo quando zompetta lascia dietro una scia d'erba)?
Clover Studio (Capcom) ha pubblicato due nuove immagini di Okami, il suo prossimo action game per PlayStation 2. Secondo i programmatori, il titolo ha subito numerosi cambiamenti rispetto alle intenzioni iniziali, in particolar modo per quanto riguarda il gameplay. Inizialmente, la divinità Amaterasu, materializzata in lupo, interagiva con la natura per restituirle i colori, ma a quanto pare non sarà del tutto così. A questo appunto aspettiamo nuove info e la data di uscita, prevista per l'anno 2005.
Citazione da: "ConsoleNetwork"Clover Studio (Capcom) ha pubblicato due nuove immagini di Okami, il suo prossimo action game per PlayStation 2. Secondo i programmatori, il titolo ha subito numerosi cambiamenti rispetto alle intenzioni iniziali, in particolar modo per quanto riguarda il gameplay. Inizialmente, la divinità Amaterasu, materializzata in lupo, interagiva con la natura per restituirle i colori, ma a quanto pare non sarà del tutto così. A questo appunto aspettiamo nuove info e la data di uscita, prevista per l'anno 2005.
voglio fortissimamente voglio..
Intanto, permettetemi di commentare le immagini: :shock:
fanculo WANDA...... :D
a aprte gli scherzi.....
la posizione di ICO stesso quale "gioco più poetico degli ultimi tempi" sembra essere seriamente compromessa. Okami, come dice il suo stesso nome, è sempliemente Divino :shock: :shock: :shock:
CIAO!!! :)
Eh,un attimo.Ico è considerato poetico non solo per la qualità artistica delle sue grafiche,ma anche per le meccaniche di gioco.
Okami mi pare che nessuno abbia ancora avuto di provarlo.Diciamo che è molto poetico da vedere.E nient'altro,per ora.
Anche se si preannuncia potenzialmente molto interessante,su questo sono d'accordo.
Data di pubblicazione?
Sul sito francese linkato da Guk c'è scritto che giappone è disponibile.
in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia. 8)
Citazione da: "Solidino"in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia. 8)
nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?
Citazione da: "Solidino"in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia. 8)
nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?
Citazione da: "Cryu"Citazione da: "Solidino"in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia. 8)
nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?
:lol:
E magari solidino vorrebbe pure che Amaterasu usasse lo
strafe o rotolasse a destra e a sinistra...
:D
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Cryu"Citazione da: "Solidino"in cotanta magnificenza grafica (almeno per stile non potenza) esigo la visuale in fps attivabile a discrezione mia. Si esatto mia. 8)
nel senso che se voglio guardare in soggettiva devo telefonarti per chiederti permesso?
:lol:
E magari solidino vorrebbe pure che Amaterasu usasse lo
strafe o rotolasse a destra e a sinistra...
:D
no no mi basta la fps per i motivi di cui sopra = immedesimazione TOTALE :twisted:
cmq il cane con la bandana forse me lo concedono....
i rotolamenti no pero....
Dal trailer sembra uno spettacolo fuori parametro,stima illimitata ai Clover.
Esce in Europa?
Ciao!
Citazione da: "Kiki76"Dal trailer sembra uno spettacolo fuori parametro,stima illimitata ai Clover.
Esce in Europa?
Ciao!
Nella release list di Capcom Okami figura tra le uscite PAL.
Mentre è assente in quella americana.
Per ricordare come è il titolo in movimento posto questi 2 filmati presenti sul sito di Clover.
Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock: (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)
Musica ed immagini che toccano l'anima.
Se il gameplay sarà all'altezza di cotanta realizzazione tecnico/artistica qui ci scappa un capolavoro assoluto... :oops:
Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock: (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)
Citazione da: "GuK"Pelle d'oca... (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_jpn.mpg)
E qui si replica! :shock: (http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/okami_2004tgs.mpg)
Quale dei due è il più recente? Scarico a 56k, per cui devo ottimizzare le mie risorse...
il secondo dei due, quello mostrtato al tgs2004.
Citazione da: "guren no kishi"il secondo dei due, quello mostrtato al tgs2004.
Bene... Mi sto scaricando il primo... :lol:
scusate mi associo ai cori ormai scontati di "MAdò è bellissimo...." :oops:
Si sa la data di uscita?
Visto il filmato (vecchio... :cry:).
Vedere cosa si può fare (magari non sbandierando milioni di poligoni) con una Ps2 fa pensare: davvero Xbox 360, Ps3 e Revolution sono così necessari?
Visto il filmato (vecchio... :cry:).
Vedere cosa si può fare (magari non sbandierando milioni di poligoni) con una Ps2 fa pensare: davvero Xbox 360, Ps3 e Revolution sono così necessari?
Le nuove tecnologie sono necessarie, ma non COSI' presto. Nel senso che prima o poi gli sviluppatori e gli investimenti passeranno alle console più potenti perché sarà quello verso cui la gente si dirigerà. Square avrà bisogno di molta più potenza per il suo prossimo final fantasy. Lo stesso per Namco e i suoi fighting game. E' giusto, in fondo è l'avvicendamento generazionale. Sta agli sviluppatori trovari nuovi metodi e nuovi concept per mungere le vecchie e nuove console e creare nuovi generi. Ma non è più semplice fare un update che sbattersi come Clover o il team di ICO, soprattutto se i risultati passati non pagano?
Qual è la "maturità del 3d"?
sperando che Okami, oltrechè stupendo da vedere (e con le "povere" risorse che utilizza, Ps2), sia anche divertente.
10 volte meglio dei giochi next-gen, a mio parere.
roba esagerata....
http://www.cloverstudio.co.jp/img/movie/2005_e3_okami.mpg
:shock: :shock: :shock: :shock:
Ma perchè quel pennino?
E' un gioco per ds? :D
Cmq, è stupefacente, non vedo l'ora di giocarlo. 8)
assurdo
Non si commenta.
Giuro, sto gioco non si può commentare.
Stavo cercando il logo della "N" sulla console (in senso più che positivo).
Probabilmente non ho mai visto nulla di simile e di tale livello qualitativo per idee e realizzazione grafica.
Scatticchia un bel po' in alcune circostanze, e non mi pare vada mai a più di 30 fotogrammi al secondo. Un bel chissenefrega e un occhio al "work in progress" all'inizio leniscono ogni pena.
E dire che lo aspettavo come il gioco che avrebbe dimostrato che non c'è bisogno di una "next-gen"...
Mi ha stupito, e alla grande.
Presente quando sei un continuo: "noooooo", "ma daiiiiii", "genialeeeeee", "stupendoooooo", "non ci credoooooo".
Ecco. Io dieci minuti fa.
Un Ciups sofferto con lo sguardo rivolto alla data d'uscita (possibilmente in lingua umana, vista la quantità di scritti).
P.S. Questo gioco è veramente il ventesimo modo di scrivere "spada"...
L'unico dubbio è capire se è giocabile jap...
come caxxo fate a giocarli in jap? :? Se non sapete il jap davvero non ci arrivo...illuminatemi.
Citazione da: "Solidino"come caxxo fate a giocarli in jap? :? Se non sapete il jap davvero non ci arrivo...illuminatemi.
Giocarli li si gioca (un mio amico finì Metal Gear Solid senza capire una mazza). Più che altro non capisco come facciano a goderseli!
Non so se è peggio avere finito MGS o Shenmue 1 e 2, come un tizio che conosco... =°:lol:
Comunque giocabile è giocabile, l'intuito del giocatore di esperienza non conosce confini. Beh, più o meno, ho dovuto ricorrere ad una faq per INIZIARE a giocare a Mojib Ribbon. Non è che non capivo il gioco, al gioco neppure riuscivo ad arrivarci. =D
Premesso che non avevo più visto filmati da qualche mese a 'sta parte perchè avrei voluto godermi tutto lo spettacolo da "verginello".
Ho provato una copia beta.
Seguono commenti umidi già postati in un altro forum:CitazioneNon si commenta.
Giuro, sto gioco non si può commentare.
Stavo cercando il logo della "N" sulla console (in senso più che positivo).
Probabilmente non ho mai visto nulla di simile e di tale livello qualitativo per idee e realizzazione grafica.
Scatticchia un bel po' in alcune circostanze, e non mi pare vada mai a più di 30 fotogrammi al secondo. Un bel chissenefrega e un occhio al "work in progress" all'inizio leniscono ogni pena.
E dire che lo aspettavo come il gioco che avrebbe dimostrato che non c'è bisogno di una "next-gen"...
Mi ha stupito, e alla grande.
Presente quando sei un continuo: "noooooo", "ma daiiiiii", "genialeeeeee", "stupendoooooo", "non ci credoooooo".
Ecco. Io dieci minuti fa.
Un Ciups sofferto con lo sguardo rivolto alla data d'uscita (possibilmente in lingua umana, vista la quantità di scritti).
P.S. Questo gioco è veramente il ventesimo modo di scrivere "spada"...
ehm...
chi volesse il demo...
http://www.mininova.org/tor/114178
Citazione da: "Shape"ehm...
chi volesse il demo...
http://www.mininova.org/tor/114178
Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Shape"ehm...
chi volesse il demo...
http://www.mininova.org/tor/114178
Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(
La mia non è vergine...
Citazione da: "Shape"Citazione da: "GuK"Citazione da: "Shape"ehm...
chi volesse il demo...
http://www.mininova.org/tor/114178
Ma perchè ho lasciato vergine, oramai quasi fino alla vecchiaia, la mia PS2??? :(
La mia non è vergine...
Uhmmm, è una poco di buono? :mrgreen:
ma è morto sto Okami? :? :?
Citazione da: "Solidino"ma è morto sto Okami? :? :?
aprile in giappolandia. considerando la mole di testo da localizzare, se ci va di culo, usa maggio, pal giugno. se no tutto
slitta a settembre. imgo ^_-
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Solidino"ma è morto sto Okami? :? :?
aprile in giappolandia. considerando la mole di testo da localizzare, se ci va di culo, usa maggio, pal giugno. se no tutto
slitta a settembre. imgo ^_-
Botta di ottimismo: versione jappo coi sottotitoli in eng!
Un gioco così non voglio prenderlo PAL! :( :D
mai fidarsi! soprattutto quando si tratta di giochi così particolari, visto che le parole "adattamento" e "localizzazione" non sono sempre sinonimo di rispetto e fedeltà verso l'opera originaria. io incrocio le dita, ma tanto di acqua sotto i ponti deve ancora passarne prima della release...
dai, in parte era roba già vista.
peggio di dqVIII.
Citazione da: "guren no kishi"peggio di dqVIII.
Ha venduto poco?
(Non sono (eufemismo) un grande appassionato di dati di vendita).
si parlava anche di una versione GC....cancellata?
si parlava anche di una versione GC....cancellata?
Citazione da: "lawless"si parlava anche di una versione GC....cancellata?
Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:
Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "lawless"si parlava anche di una versione GC....cancellata?
Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:
no,no, calma.
Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)
beh, magari è anche in inglese, aspettiamo e vediamo... 8)
Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "lawless"si parlava anche di una versione GC....cancellata?
Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:
no,no, calma.
Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)
Citazione da: "Devil May Cry"beh, magari è anche in inglese, aspettiamo e vediamo... 8)
non credo.
si aprlava di una quantità notevole di testo da localizzare per la versione americana. non ce la farebbero in tempo per il 20. più probabile una versione dimostrativa (in inglese) durante l'E3 e un'uscita tra fine giugno e metà settembre/ottobre.
Citazione da: "lawless"Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "lawless"si parlava anche di una versione GC....cancellata?
Non si può cancellare quello che non era in sviluppo :lol:
no,no, calma.
Me lo ricordo benissimo, lo sviluppo di Okami era previsto sia per GC e ps2 originariamente...... :)
quoto. :?
Voto di Famitsu:
Okami (PS2, Capcom): 10 / 10 / 10 / 9 - (39/40)
ma che genere di gioco è?
http://img215.imageshack.us/img215/7824/okamifirst2rb.jpg
Okami come era stato pensato all'inizio...
Scusa ma conosci il giapponese o cosa?
:shock:
Ma amano dice
trama figa
giunto.
Sostanzialmente, come mi aspettavo, è una versione Hideki Kamiyazzata di Ocarina of time et similia.
La telecamera ruota a piacimento, con la possibilità di switchare istantaneamente e senza rallentamenti dalla visuale ravvicinata (per ammirare, ma che dico, venerare con le pupille tutto il ben di dio che c'è da vedere) o distanziata (per avere una visuale più funzionale del campo d'azione).
Il sistema di gioco, zeldicosissimo, prevede oltre ad un set di azioni basilari (salto, doppio salto, carica di capoccia) l'acquisizione di varie abilità (dodici) che permettono di interagire col l'ambientazione.
Non c'è sonoro, come in Ocarina.
La sensazione che si ha è quella di giocare a Ocarina, ma nei panni di Epona.
Belle musiche.
Sfido chiunque ad esportare questo gioco.
Trama figa.
Personaggi fighi.
Cel shading maestoso: premetto che però quasi tutto ciò che è in cel-shading a me piace a priori (sì, compresi i nuovi giochi di Dragonball e no, esclusi Wild Arms 3 e Dark Cloud 2).
Il sistema di combattimento finora fa pena: si deve giusto stunnare gli avversari con una capocciata e poi "tagliarli" col pennello (chi ha visto il trailer più recente capirà). Mi chiedo a cosa serviranno mai le combo viste in vari filmati. Ma soprattutto quando me le faranno usare.
Sono a un'ora di gioco (ebbene sì, mi sono bloccato al primo enigma....del tutorial :lol: )
Scusa ma conosci il giapponese o cosa?
:shock:
Amano, quindi la comprensione del testo si fa pesare fin dal principio?
Ma amano dice
trama figa
senti amà, i personaggi parlano ancora...in quella strana lingua artificiale? (che magari poi sono le battute in giapponese ma montate al contrario...)
e poi: si controlla bene? risponde? è fluido? com'è il feeling? calma zen?
doumo.
la cura iconografica
Citazione da: "amano76"la cura iconografica
dimmi di più.
A naso mi sembra che il cel shading voglia emulare il sumi-e, anche se questo era rigorosamente in bianco e nero.
Nelle prime fasi di sviluppo, poi, gli screenshot evidenziavano un'effetto stoffa applicato all'immagine, sbaglio o è stato cassato?
E passa dal 3D di Onimusha a darmi un commento definitivo su Oni4 :)
Amano76, visto che devo (dobbiamo) aspettare quest'autunno per giocarci, occhio agli spoiler sulla storia per piacere.
Invece le impressioni generali sono assai gradite, 'iao! :oops:
cos'è il sumi-e? :lol:
Esiste un omonimo effetto di Photoshop che prova a restituirne lo spirito.
Ecco una pic di SOTC filtrata:
(http://img19.imageshack.us/img19/4937/wanda12zl.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=wanda12zl.jpg)
subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?
Ci sono poi diversi tipi di sottoquest molto Wind Wakeriane (maddai?) ma meno appassionanti. Se non fosse per l'ambientazione e il sistema di controllo col pennello il gioco non sarebbe nulla di ché, potrei addirittura dire che sarebbe ai livelli di Starfox Adventures come qualità ludiche.
Devo ammettere però che a 7 ore e mezza con Oni4 non ci sono arrivato :lol:
Citazione da: "guren no kishi"subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?
arigato yo.
iya, shirimasen deshita. Geijustu no koto ga anmari suki ja nai shi, hima na toki ni wa manga to ka geemu to ka, sono te no mono ni shuchuu shiteiru.
Citazione da: "amano76"Citazione da: "guren no kishi"subarashii, amano-senpai!
ne, sumi-e wo shittenainoka tte, chotto bikkuri shita.
suiboku tte wa, dou? shirannai?
arigato yo.
iya, shirimasen deshita. Geijustu no koto ga anmari suki ja nai shi, hima na toki ni wa manga to ka geemu to ka, sono te no mono ni shuchuu shiteiru.
ah sokka?
hontou ni omoshiroi daze.
jaa, geemu toka ganbarouna.
[...] il giocatore/lupo può scegliere se combattere o meno andando a scontrarsi con delle pergamene verdi che svolazzano nell'ambientazione. Una volta incozzate 'ste permagamene si apre un cerchio piuttosto diciamo, diciamo pure una stanzona rotonda, dove avviene il combattimento effettivo.
Di giorno i tappettoni verdi restano praticamente fermi dove sono, mentre di notte appena percepiscono la vicinanza del lupacchione lo "caricano" selvaggiamente inseguendolo fino a che non lo acchiappano.
[...]
per chi ci ha giocato...
ad un certo punto nel filmato si vedono degli animali comparire all'improvviso.
E' voluto o fanno popup per motivi di mancanza di potenza grafica?
Comunque il pezzo in cui gli paragonano okami a zelda e' mitico.
ho avuto abbastanza a che fare con i giappo per capire che gli rodeva il culo a tremila al giappo.
ma come fanno a controllarsi cosi' ? :P
Ok, ricompro la play 2. A quanto sta adesso?
Ok, ricompro la play 2. A quanto sta adesso?
avete mai fatto incazzare un giappo?
io si.
ed era di studio ghibli, pensa te.
febbraio 2007 mi pareva.
o mi confondo con ff12. boh.
cmq sia, devi avere un sacco di pazienza.
:)
troppo facile?
in che senso?
magari aumentando il livello di difficoltà si risolve tutto
non ci sono più parole per descrivere la bellezza estetica di questo giochino.
mio usa.
:(
Okami (PlayStation 2) Febbraio 2007
Citazione da: "guren no kishi"non ci sono più parole per descrivere la bellezza estetica di questo giochino.
mio usa.
Ma come? Tu che non avresti barriere linguistiche rinunci alla versione giapponese?
magari aumentando il livello di difficoltà si risolve tutto, ma bisogna capire che intendi per troppo facile, perchè se sei uno come che si gioca tutti i livelli di difficoltà criticando il normal perchè ha giocato supermegahard, allora non è un problema
quando ero un marmocchio con i giochi in inglese lo facevo, e non mi pareva tempo sprecato. con il giapponese è il contrario. le parole le trovi, capisci e le dimentichi ad una velocità mostruosa. ergo, sei sempre lì a
cercare le stesse parole. magari non è neanche copa tua se un kanji ha 12 letture e significati diversi.
insomma ho fatto un'università che è servita poco a niente.
ho sbagliato strada. non la rifarei.
anzi, la rifarei se fosse strutturata in 10 ore al giorno x 6 giorni alla settimana di lingua lingua lingua lingua e lingua. 4 ore di laboratorio alla domenica. esami ogni due settimane (la domenica pomeriggio).
solo e soltanto un mega corso di lingua. una sorta di lavaggio del cervello.
e i pochi eletti sopravvissuti alla fine riusciranno a capire la differenza tra wa e ga e ad usarli correttamente in ogni situazione.
uff.
scusate l'ot.
A propò...i nomi delle tre "armi" che si vedono nel video di cui sopra...sono così anche nell'originale? amano76 che mi dici? lo
so che segui il topic...
Il nuovo trailer e 'stupendo...secondo me potrebbe benissimo essere convertito per wii,pensate all'uso del pennello con il controller!! :o
Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera?
Citazione da: "Nekros"Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera?
Il parlato di Okami è: bgjjffdjd sificfdj trtrtrtrtrt jdidd :lol:
Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "Nekros"Sapete se è possibile scegliere l'audio originale o come al solito sarà il solito altisonante dub in inglese a rovinare l'atmosfera?
Il parlato di Okami è: bgjjffdjd sificfdj trtrtrtrtrt jdidd :lol:
Prego!? :shock:
ma...per me han doppiato i dialoghi e poi li han messi su al contrario come nella parte extra Vjoe...
Io la versione USA vedrò di procurarmela per *cough* vie traverse *cough*. Se non altro perché la PAL, visto il recente andazzo di Capcom, potrebbe benissimo avere i 60Hz, e chi sono io per far faticare di più la mia PS2?
Ma è stata confermata la versione pal? :?
Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno? :)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno? :)
:shock: pwned!
Beh, in caso di replay... :D
In realtà avevo in programma di prendermelo USA subito, poi mi son fatto i conti in tasca, un paio di ragionamenti sulla versione PAL, e mi son detto... aspettiamo. Io non sono un early adopter Wii, ma fino a dicembre ci sono FFXII, due giochi di Pokémon, Megaman ZX, Wario Ware Twisted, Zelda Twilight Princess GC... mi sembra già sufficiente sul settore VG, e i VG non sono tutta la mia vita :)
Per la versione PAL, Gamefaqs dice febbraio 2007.
Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno? :)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Perchè, con la versione procurata per vie traverse fatica meno? :)
ard disc amigo! :wink:
io ormai ci rippo su anche quelli che compro, troppo comodo.
E' un po' come una supercard...grande :P
dai lupacchiotta, sbrigati a venire da papà...
Cazzarola, non so come aggiornare il software della memory card. Cioè, non mi ricordo neanche come ho fatto la prima volta. La PS2 ormai ha una lente affidabile come gli occhiali di mia nonna. Dovrò scordarmi di giocare ad Okami e FF12.
Cazzarola, non so come aggiornare il software della memory card. Cioè, non mi ricordo neanche come ho fatto la prima volta. La PS2 ormai ha una lente affidabile come gli occhiali di mia nonna. Dovrò scordarmi di giocare ad Okami e FF12.
I vari effetti del pennelllo e gli enigmi mi sembrano in particolare veramente ben realizzati, ed è un piacere interagire continuamente con il mondo.
Il sistema di combattimento è diverso, i dungeon sono diversi, gli enigmi sono diversi.. )
insomma Clover poteva impegnarsi di più.
La storia che si tirano solo linee e cerchi (in 15 combinazioni possibili)
l'avevo letta su gs e mi aveva lasciato un po' perplesso...consideriamo anche chei combattimenti sono tutti evitabili tranne quelli con i boss e forse il titolo è più vicino al gusto che hanno i jappi per i vg. vai avanti sempre e comunque, ti intoppi poco, eviti di annoiarti con combattimenti obbligatori ogni 2x3, ti rilassi col pennello e arrivi alla fine, cullato da uno stile grafico eccezionale e da una colonna sonora bellissima (nel suo genere). magari per gli utenti occidentali avrebbero potuto modificare qualcosa...in fondo noi abbiamo molto più tempo da dedicare ai vg rispetto al salaryman tipico (certo certo, come no).
spero che mi arrivi domani...
altro: una volta concluso si sblocca qualcosa?
davvero c'è un hub da cui partire per le varie missioni? io credevo che fosse un mondo unico che si sbloccava poco alla volta imparando le abilità di amaterasu (come in soul reaver per intenderci)...
davvero c'è un hub da cui partire per le varie missioni? io credevo che fosse un mondo unico che si sbloccava poco alla volta imparando le abilità di amaterasu (come in soul reaver per intenderci)...
altro: una volta concluso si sblocca qualcosa?
insomma Clover poteva impegnarsi di più.
il titolo è più vicino al gusto che hanno i jappi per i vg. vai avanti sempre e comunque, ti intoppi poco, eviti di annoiarti con combattimenti obbligatori ogni 2x3, ti rilassi col pennello e arrivi alla fine, cullato da uno stile grafico eccezionale e da una colonna sonora bellissima (nel suo genere). magari per gli utenti occidentali avrebbero potuto modificare qualcosa...in fondo noi abbiamo molto più tempo da dedicare ai vg rispetto al salaryman tipico (certo certo, come no).
Allora guaglioni commenti sulla versione usa?
Dai fateci rosicare per 5 mesi :D
Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.
Citazione da: "lezard valeth"Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.
Teoricamente dovrebbe essere una divinità femminile. =°
Citazione da: "lezard valeth"Rigiocandolo per la seconda volta confermo che Amaterasu è un gran porco guarda tette.
Teoricamente dovrebbe essere una divinità femminile. =°
niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.
Citazione da: "guren no kishi"niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.
Una volta a me è arrivato un gioco dopo 31 giorni :?
niente neanche oggi.
sono nel panico.
sta a vedere che me l'hanno perso.
poste disgraziate.
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare.
la telecamera...durante i combattimenti è una genialata. davvero. invece che voltarsi da sola verso i nemici o le parti dello scenario sfondabili per fuggire...
la notte. ora spiegatemi chi ha avuto l'idea di mettere un giorno che dura un casino, uno splendido tramonto che dura uno sputo ed una notte che dura ancora di meno. non faccio a tempo ad esplorare 2 metri quadri di scenario in cerca dei raggi di luce dove scavare che puff! è già giorno. e, almeno al momento, non posso far calare le tenebre in nessun modo. ho già capito che i 99 lost jewel non riuscirò mai a trovarli.
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare. non ho ancora trovato un gioco 3d con personaggio 3d e sfera 3d da spingere che riesca a rendere lo "spingimento" un totale piacere invece di frustrare il giocatore a livelli immani. Ookami non fa eccezione.
la telecamera...durante i combattimenti è una genialata. davvero. invece che voltarsi da sola verso i nemici o le parti dello scenario sfondabili per fuggire...inquadra Ammy e sei tu a doverla spostare.
troppe le aggiustate durante certi passaggi.
in un paio di casi avvicinandomi troppo ad un paio di muri la telecamera è impazzita alla grande.
altri problemi:
- il pennello risulta ammaestrabile nelle situazioni in cui si ha tutto il tempo per provare e sbagliare ma quando si è costretti a fare un tot di azioni di fila in pochi secondi sbagliare di due pixel si rivela sconfortante e inutilmente punitivo;
- il pop up avrebbero potuto risparmiarselo ALMENO per gli oggetti necessari a completare le quest. 40 minuti persi a cercare "l'alveare" guardando e inquadrando gli alberi da ogni possibile direzione. niente da fare, i rami si vedono benissimo ma nessuna traccia dell'alveare. scoraggiato decido di abbondonare la locazione, premo lo stick verso l'alto per sbaglio, Ammy avanza di un passo ed ecco spuntare dal nulla l'alveare appeso un ramo. ma vaff;
- la notte. ora spiegatemi chi ha avuto l'idea di mettere un giorno che dura un casino, uno splendido tramonto che dura uno sputo ed una notte che dura ancora di meno. non faccio a tempo ad esplorare 2 metri quadri di scenario in cerca dei raggi di luce dove scavare che puff! è già giorno. e, almeno al momento, non posso far calare le tenebre in nessun modo. ho già capito che i 99 lost jewel non riuscirò mai a trovarli.
- i mugugnii dei personaggi mi parevano una buona idea ma sono una manciata di versi per ciascu personaggio ripetuti in loop. roba da rendere ipertesa una persona calmissima come me. non c'è neanche una voce nelle opzioni per segarli di brutto. così non fanno altro che rovinare l'ost.
- in capcom sono dei cani: un gioco del genere avrebbe meritato un manuale a colori, non i misero bianco e nero. però c'è una parte dedicata ad alcune delle leggende a cui Ookami si ispira...bravi...
- chi ha fatto l'adattamento ha tranciato/accorciato/tradotto nomi propri che andavano tenuti come stavano senza se e senza ma. mi auguro che il localizzatore italiano lo traduca da giapponese. il resto fila.
ecco, queste le cose che finora mi sono rimaste sul groppo e che brillano pesantemente a causa della magnificienza audio visiva del prodotto. cioè in un prodotto con tali valori di produzione è facile beccare le falle e le cose che non vanno e che stonano con tutto il resto.
divertente il citazionismo da altri prodotti (street fighter zero, tekken, devil may cry) e gloria a clover per la miriade di chicche e tocchi classe sparsi ovunque e per l'impagabile atmosfera che il gioco emana da ogni poro della texture cartacea su cui scorre.
grazie per l'info sulla notte, what a relief.
appunto, le palle spinte a musate...ma perché? far alzare ammy sulle zampe posteriori e spingere le sfere con quelle anteriori modello circo no?
sarebbe stato esilarante.
oh, dimenticavo che tutti i canidi in ookami sono modellati sul modello poligonale di amaterasu...e hanno pure le stesse tezture per i denti...e le stesse animazioni...e gli stessi ringhi...ma lol, pezzenti... (e poi ammy è una lupa eppure scodinzola a velocità warp come un cane...).
in una cut scene è sparito il buco del culo di Ume.
lol.
allora...dai da mangiare agli animali,scava buche per dissotterrare tesori, riporta in vita gli alberi morti, combatti, purifica i gate, innalzati su liane, spegni piccoli fuochi, dai la caccia ai mostri ricercati, divertiti con i mini giochi...
ma state a cuccia e inchinatevi alla dea amaterasu!
tsk, plebei...
L'ho provato. E' splendido, anche se nel mezzo della presentazione non ci sarebbero stati male un paio di salvataggi. O_____oU
Forse un po' prolisso, per essere un videogioco, ma decisamente splendido.
71h dopo, finito...
In totale disaccordo con gli ottimi controlli.
per far rotolare quelle tre palle su per il pendio ho impiegato 1 ora, con una che mi è finita 6 volte di sotto ad un tiro di sputo da dove la dovevo portare. non ho ancora trovato un gioco 3d con personaggio 3d e sfera 3d da spingere che riesca a rendere lo "spingimento" un totale piacere invece di frustrare il giocatore a livelli immani. Ookami non fa eccezione.
è la vita.
pensa che a fine mese arriva ff12.
mazzata.
poi tranquillo, che per i prossimi 9 mesi non uscirà un cazzo.
Ma poi le 3 sfere vanno nella sorgente con la tipa che chiede come riempire il recipiente per il sake o sbaglio ?
Citazione da: "Ghigi"Ma poi le 3 sfere vanno nella sorgente con la tipa che chiede come riempire il recipiente per il sake o sbaglio ?
Era l'orso che dorme. Che tra l'altro non mi ha neppure dato una mazza...
Citazione da: "guren no kishi"è la vita.
pensa che a fine mese arriva ff12.
mazzata.
poi tranquillo, che per i prossimi 9 mesi non uscirà un cazzo.
Il dramma è che non sarà così.
Mentre la next gen arranca le console morenti o portatili sparano bordate inaudite paragonabili in potenza al cannone a onde moventi.
Paura.
Ah di FF12 non me ne puo' fregare di meno anche se lo comprerò ugualmente dato che la mia ragazza è una patita di Final Fantasy, ma ben lungi dal condividere lo scaffale con i MIEI giochi. Fuck you SHOJOSOFT! :P
Citazione da: "Nekros"
Ah di FF12 non me ne puo' fregare di meno anche se lo comprerò ugualmente dato che la mia ragazza è una patita di Final Fantasy, ma ben lungi dal condividere lo scaffale con i MIEI giochi. Fuck you SHOJOSOFT! :P
Peggio per te! :D FF12 sembra essere bellissimo.
Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P
Citazione da: "Nekros"Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P
Scusa, ma non stavi giocando quell'orgia di astronaute in giarrettiera che risponde al nome di Xenosaga? =D
Per finirlo confermate davvero 70 ore?
Citazione da: "Wis"Citazione da: "Nekros"Lol...una storia di fantapolitica medievale con un avatar che pare Di Caprio. :P
Scusa, ma non stavi giocando quell'orgia di astronaute in giarrettiera che risponde al nome di Xenosaga? =D
:lol: :lol:
per non dire che chaos e' molto "shojo" :lol:
Lol...dove sarebbero le giarrettiere!?
Io sono a 20 ore.
Unico difetto la scarsa resistenza dei nemici durante gli scontri.
:roll:
mi pare che si possano rivisitare tutti i livelli.
nz"]la versione usa è sottotitolata?
:roll:
gioca gioca.
:D
ne è valsa la pena, eh?
Dove è il bau del tipo sulla spiaggia?
Shiranui del passato all'improvviso. E anche il "dungeon" che porta ai due mostri dell'ezofuji a me e' piaciuto (gufi compresi). Ti diro' che mi sono anche divertito a triturare i 5 boss nella yamato ark con le armi e tutti i vari potenziamenti che avevo accumulato.
:lol:
Nel complesso pero' ci sono state anche un paio di trovate molto carine secondo me tipoCitazioneShiranui del passato all'improvviso. E anche il "dungeon" che porta ai due mostri dell'ezofuji a me e' piaciuto (gufi compresi). Ti diro' che mi sono anche divertito a triturare i 5 boss nella yamato ark con le armi e tutti i vari potenziamenti che avevo accumulato.
:lol:
Le musiche poi sono veramente belle.
Citazione da: "SkyWing"Dove è il bau del tipo sulla spiaggia?
Non è un cane, ma un coniglio. E' lì, vicinissimo.
Comunque GH è uno sleeper hit, dopo averlo completato sto ancora introiettando il divertimento puro e grezzo (grezzo non si riferisce al gameplay, invero raffinato) che ha saputo donarmi. Epocale, sul serio.
Il Galdiatore, mi associo ai complimenti.
Un Ciups.
Si sa per caso di qualche modifica per il mercato PAL?
Mi interessa sapere sia per Okami che per God Hand.
Immagino per entrambi sia confermata la data a febbraio.
Ciups e grazie.
L"]Citazione da: "Wis"Si sa per caso di qualche modifica per il mercato PAL?
Mi interessa sapere sia per Okami che per God Hand.
Immagino per entrambi sia confermata la data a febbraio.
Ciups e grazie.
Non era Marzo per Okami? Magari ricordo male eh, qualcuno sa la data d'uscita precisa? Assieme a FFXII è l'ultimo giocone che vorrei prendere per PS2, spero non arrivi troppo tardi sennò va a finire che esce PS3 e non lo compro più.
e faresti decisamente male, in quanto ookami è uno di quei giochi senza tempo. puoi giocarlo a febbraio, puoi giocarlo fra 10 anni. è immortale.
(puoi giocarlo emulato su ps3, anche...)
-traduzione ita (se fatta dal jap è monumentale, se fatta dall'ing è grossina)
io vedo su internet un "okami multi5"
se non c'è l'italiano che hanno messo (oltre a inglese, tedesco, spagnolo e francese), il danese? :?:
Magari la pal avrà il libretto a colori...
cioe fatemi capire Viewtiful joe in italiano e questo no?
Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.
Non scherziamo. Sarebbe il primo gioco Capcom della storia, se la memoria non mi inganna, a non avere il multi5. Halisux non distribuisce Capcom, grazie al cielo. =)
Citazione da: "Solidino"cioe fatemi capire Viewtiful joe in italiano e questo no?
again: un conto è pagare un traduttore per due righe di testo in croce, un conto è pagare un tizio che perda la sanità mentale per la mole di testo di ookami. i costi son diversi. fine.
again: considerato quanto venderà da noi, capcom si è fatta due conti. non conviene. oppure, questo non saprei, nel dvd non c'era spazio per inserire anche i testi in ita e spagnolo e fare due versioni diverse (eng-fr-ger e ita-esp) non conviene. quindi, utenti pal, ciapate chì.
tanto gli italjani sono un popolo di anglofoni, no?
avran pensato questo vedendo quante basi americane ci sono da noi...
Quoto.Citazione da: "Wis"Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.
Io invece sono contento.
Ma te lo ricordi DMC3?
"Prendi a bastonate i demoni"
I giochi Capcom se non passano da Nintendo raramente brillano per rigore filologico.
Un gioco così imbevuto di mitologia richiede una traduzione sopraffina, come spesso sono le traduzioni inglesi e praticamente mai quelle italiane.
Citazione da: "Wis"Aggiungo: se non fosse che Okami è un maledetto capolavoro annullerei l'ordine e That'All Folks.
Io invece sono contento.
Ma te lo ricordi DMC3?
"Prendi a bastonate i demoni"
I giochi Capcom se non passano da Nintendo raramente brillano per rigore filologico.
E giuro che se insiti a usare quella parolaccia con te non ci parlo più :P
wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.
e allora dillo che non ti va mai bene niente...
Citazione da: "guren no kishi"wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.
E certo. Considerato che la presentazione saranno sì e no 15 minuti di lettura ininterrotta inizio il gioco che sono già a 10 ore suonate e con orchite galoppante al seguito.
wis: basta che glielo traduci simultaneamente quando ci giochi con tua moglie. ti alleni pure.
nika: mi ero scordato della storia dei nomi, cmq dai, non è proprio gravissima la cosa, ma dà fastidio lo stesso.
Amico mio rassegnamoci, non sara' in italiano la pal.
Fonte capcom stessa.
Io credo che non lo prendero',mi dispiace molto ma la mia politica ora non e' piu' quella dell'invasato..che si fottano.
E poi i soldi non vanno a Clover, che ha chiuso, ma a Capcom stessa. Fuck :x
Amico mio rassegnamoci, non sara' in italiano la pal.
Fonte capcom stessa.
Io credo che non lo prendero',mi dispiace molto ma la mia politica ora non e' piu' quella dell'invasato..che si fottano.
E poi i soldi non vanno a Clover, che ha chiuso, ma a Capcom stessa. Fuck :x
si ma non possiamo stare a pensare, i giochi in italiano manco c'erano...
a me non interessa una cippa lippa che l'inglesse debbano conoscerlo tutti poichè è la lingua piu parlata al mondo
io sono italiano e TU mi sottotitoli il gioco in italiano e stop.
sono italiano e mi inserisci l'italiano tra i sottotitoli, non mi frega nulla che siamo nel 2007 e non so l'inglese al 100%...
Perchè cavolo in francese e spagnolo ci sono i sottotitoli e in italiano no?
Chi caxxo sono loro? Per loro non vale la legge "l'inglese è la lingua piu parlata?"
Mi sono espresso male prima.
Nemmeno in spagnolo e le altre lingue nord europee saranno tradotte.
Solo inglese, tedesco e francese.
L'indignazione rimane, sia per il tedesco che per il francese che sicuramente
non se lo meritano... e non capisco come mai ci sia la traduzione...
L"]Cioè fanno veramente una figura da pezzenti eh.
L"]Ma infatti, costa così tanto una traduzione?
Un ragazzino che vuole giocarlo che fa? Si fotte? :?
mi pare che Veronica fosse tutto in inglese (come detto, senza i sottotitoli).Se non ricordo male inglese, francese, tedesco e pure lo spagnolo, ma non l'italiano. Perlomeno nella versione PS2.
http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3134928&type=game&sec=VIDEOS
qui trovate molti video
persino i video di camparazione tra il cel sahding del prodotto finito e quello poligonale prima che venne scelto il cell shading....
Citazione da: "Solidino"http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3134928&type=game&sec=VIDEOS
qui trovate molti video
persino i video di camparazione tra il cel sahding del prodotto finito e quello poligonale prima che venne scelto il cell shading....
Anche negli extra del gioco (sbloccabili) c'è un vecchio trailer tutto poligonale per un TGS o E3.
Urendo. :shock:
per GC?
Vabbeh tanto il GC lo devo comprare prima o poi. Zelda chiama a gran voce.
A parte che l'inglese di Okami non è propriamente "entry level", mi pare che Veronica fosse tutto in inglese (come detto, senza i sottotitoli).
Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?
Dai a chi non paicerebbe vedere (magari in questa next gen) un modello poligonale PERFETTO di un cane e anche il mondo di gioco che lo circonda, invece del "solito" cell shading?
Citazione da: "nikazzi"Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?
Risposta: sì. Tradurre, testare e implementare costa tempo e denaro, soprattutto quando si parla di grosse quantità di testo. Se sommi gli stipendi di traduttori, tester e sviluppatori (che devono correggere i bug scoperti dai tester) la cifra non è per nulla risibile. In Francia e Germania i videgiochi vendono di più, tanto da rendere la traduzione un'operazione conveniente. Punto.
ì
il fatto è che per ora ci siamo abituati a vedere Okami in quella vesta e nessuno puo dire come sarebbe stato se avesse usato i poligoni.
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "nikazzi"Ma io dico, siccome l'hanno tradotto in francese, costa così tanto tradurlo in italiano?? :?
Risposta: sì. Tradurre, testare e implementare costa tempo e denaro, soprattutto quando si parla di grosse quantità di testo. Se sommi gli stipendi di traduttori, tester e sviluppatori (che devono correggere i bug scoperti dai tester) la cifra non è per nulla risibile. In Francia e Germania i videgiochi vendono di più, tanto da rendere la traduzione un'operazione conveniente. Punto.
Costava tanto anche tradurlo dal francese all'italiano?
Citazione da: "Solidino"Un ragazzino che vuole giocarlo che fa? Si fotte? :?
Sì :D
Ma se poi consideri:
- che non ci sono molti modi in cui un ragazzino possa venire a conoscenza di Okami,
- che è difficile che un ragazzino preferisca spendere i suoi 60 euro in Okami piuttosto che in un picchiaduro o in un gioco di sport,
- che se sulla confezione non c'è scritto "Testo in italiano" il ragazzino non lo compra e non si fa nemmeno il problema di scoprire che gioco sia,
- che un ragazzino che mastica l'inglese non ha nessun problema,
la traduzione italiana diventa inutile.
Io ricordo sempre che ai tempi di RE Code Veronica per PS2, pubblicato in Italia da Ladrifax (R), il testo (quasi inutile, visto l'approccio totalmente iconografico di RE) era in italiano, ma le scene di intermezzo avevano i dialoghi in inglese NON SOTTOTITOLATI. Come dire, le uniche parti del gioco dove l'italiano contava qualcosa non l'avevano.
In realtà, in un gioco pesantemente testuale come Okami, la mole di testo aumenta solo esponenzialmente la possibilità di strafalcioni, errori e traduzione letterale di espressioni che non vanno tradotte alla lettera.
Beh, il mercato è cambiato rispetto a 10 anni fa...
Permettimi di lamentarmi...
Solo perché siamo il mercato pal dobbiamo sempre accontentarci?
Beh, il mercato è cambiato rispetto a 10 anni fa...
Permettimi di lamentarmi...
Solo perché siamo il mercato pal dobbiamo sempre accontentarci?
Citazione da: "Solidino"ì
il fatto è che per ora ci siamo abituati a vedere Okami in quella vesta e nessuno puo dire come sarebbe stato se avesse usato i poligoni.
Semplicemente, non sarebbe stato Okami. E' un gioco che sul suo aspettov isivo basa tutta l'esperienza di gioco. Più che ad un Gears of War in cel shading prova a paragonarlo ad un Gears of War senza armi.
I 60Hz ci sono.
Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.
Citazione da: "Wis"Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.
Secondo me, ad ora, il miglior cel shading che abbia visto è quello di Zelda WW. Chissà se quello di Okami riuscirà a batterlo...
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Wis"Okami non ha mica un cel shading normale, è un dipinto in movimento, è straordinario dal punto di vista grafico. Non riesco a pensare a nulla di meglio e più azzeccato, onestamente.
I 60Hz ci sono.
Secondo me, ad ora, il miglior cel shading che abbia visto è quello di Zelda WW. Chissà se quello di Okami riuscirà a batterlo...
Si si.
Eccome.
Rivuz, trovi okami su tutti i migliori beeeeeep in giro.
Fatti un giro, poi magari te lo prendi fra un pò.
si vede lontano un miglio che il cellshading di okami ha molto più stile di quello di WW
manco a farli certi paragoni...
Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________
Citazione da: "GuK"Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________
WW è parecchio simbolico, il colore domina incontrastato sulle figure e sul tratto, si vive sulla contrapposizione cromatica. Okami è molto più elaborato, ci sono un paio di filtri a video (uno, in particolare, simula la porosità della carta di riso, un filmato non può renderlo, vedrai sul tuo schermo), il tratto è volutamente impreciso, i contorni debordanti, è tutto molto "mobile", colto nell'atto di disegnarsi.
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.
Citazione da: "GuK"Mi son rinfrescato la memoria vedendo su YouTube alcuni filmati di Zelda WW e di Okami.
Sì, forse il cel shading del titolo Capcom è ancora più ricercato, ricco e particolare, ma quello di Zelda rimane ancora oggi impressionante ed originalissimo (l'espressività di Link aveva dell'incredibile).
Tutti e 2 i titoli mi sembra abbiano comunque una forte personalità stilistica, ed anche la caratterizzazione mi pare eccellente in entrambi i casi.
A Febbraio Okami non me lo lascerò scappare di sicuro... :Q__________
WW è parecchio simbolico, il colore domina incontrastato sulle figure e sul tratto, si vive sulla contrapposizione cromatica. Okami è molto più elaborato, ci sono un paio di filtri a video (uno, in particolare, simula la porosità della carta di riso, un filmato non può renderlo, vedrai sul tuo schermo), il tratto è volutamente impreciso, i contorni debordanti, è tutto molto "mobile", colto nell'atto di disegnarsi.
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.
Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.
Citazione da: "Il Gladiatore"Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.
E sono splendidi entrambi.
Avevo giocato l'inizio, ma ero in un periodo in cui i giochi lenti mi stufavano, e quindi mi ero poi dedicato a Metroid.
ma infatti okami è ispirato a dipinti antichi jap
mamma mia sta per uscire, manca poco!!! :oops:
E dopo god hand e dopo ancora FF12
:-Q__ _ _ _ _ _
no no
gow 2 è cacca in confronto a quelli citati E' cacca partendo dal chara design del personaggio principale (praticamente Collina)
Io 'sto Okami non ho ancora ben capito che gioco è. Sì è un action adventure, ma...? Ho anche visto qualche filmato, la grafica sembra fantasyica...però mi sfuggono ancora molte cose del gameplay. In ogni caso sarà mio.
Citazione da: "Il Gladiatore"Possono convivere senza confrontarli, hanno finalità diverse.
E sono splendidi entrambi.
Lo sapevo che qualcuno si sarebbe scaldato!!!! LOL
Dai Kratos nun se po guardà...
Beh, dài, Kratos non sarà raffinato, ma in realtà visualizza appieno un certo modo di concepire il character che va da Frazetta e Royo fino ad attingere a piene mani dall'estetica Manowar. Può non piacere, ma è un gran bel lavoro...
Io 'sto Okami non ho ancora ben capito che gioco è. Sì è un action adventure, ma...? Ho anche visto qualche filmato, la grafica sembra fantasyica...però mi sfuggono ancora molte cose del gameplay. In ogni caso sarà mio.
no no
gow 2 è cacca in confronto a quelli citati E' cacca partendo dal chara design del personaggio principale (praticamente Collina)
Ho giocato un po' anche oggi.
i torrenti dicono Okami multi 5 ...
cioe 5 lingue escluso l'italiano?
Citazione da: "Solidino"i torrenti dicono Okami multi 5 ...
cioe 5 lingue escluso l'italiano?
Quello che ho scaricato io era nominato "Okami_PAL_Multi5" o qualcosa del genere.
E' multi3, bon.
De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =D
Ciao Xib. =)
(Scusate lo spam).
Citazione da: "Solidino"i torrenti dicono Okami multi 5 ...
De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =D
ehm ma non doveva uscire il 16 Febbraio?
Citazione da: "Wis"De he hi ho, è 'uscito' God Hand PAL. =Dehm ma non doveva uscire il 16 Febbraio?
ah ma intendevi che è uscito il torrente di God Hand....
cmq Blockbuster dice Okami a 45 euro
beh a me "basta" che ci siano almeno i 60 hz, per il resto vocabolario alla mano e via.... (si preme un tasto per far andare avanti i dialoghi no? Spero....)
mi danno un fastidio enorme quegli sfarfallii dell'immagine di una gioco a 50 hz... :?
e poi un gioco del genere, DEVE essere a 60hz.
Wis una domanda
Il mondo di gioco è vasto? O ci sono i soliti muri invisibili?
Ho visto dei filmati in cui c'è un 'orizzonte enorme e il mare, mi chiedevo se si potesse andare in lungo e largo a nuoto...
Per esempio una cosa tipo Dragon Quest 8... :oops:
Il mondo è in ogni caso vastissimo...
Rispondo a Lawless:
La mia classifica personale è la seguente:
DMC1 (perchè ancora oggi ha voce in capitolo con gli action attuali)
God Hand (perchè è divertimento allo stato brado)
DMC3 (perchè tecnicoso e vario, sì, ma a livello DMD! è pallosissimo)
God of War (perchè ha tutto quello che un signor gioco dovrebbe avere, tranne una meccanica di combattimento all'altezza)
Ninja Gaiden purtroppo l'ho giocato troppo poco, ma scommetto che lo metterei a parimerito con il primo DMC, o con God Hand. =)
grazie a wis e xibal
l'attesa è snervante, lo pretendo ora. :oops:
Citazione da: "Xibal"Il mondo è in ogni caso vastissimo...
Caricamenti?
Streaming alla GTA/Wind Waker o "stanzoni" alla MGS/Twilight Princess?
E' una cosa a cui tengo particolarmente ai fini dell'immersività.
non riesco a trovare un solo difetto a questo gioco...
Forse la rottura maggiore non sono tanti i caricamenti fra le aree, ma quelli che occorrono visitando casette e dando da mangiare agli animali (come se doversi sorbire la scena dell'animale che fa la pappa non fosse abbastanza una rottura di balle).
Per il resto, gioco fantastico.
Citazione da: "Xibal"non riesco a trovare un solo difetto a questo gioco...
Si parla di un gioco lineare e facilissimo, tirato per le lunghe (con pedanti raccolte di oggetti sulla scia della Triforza di WW), di puzzle imboccati, side quest poco avvenenti e combattimenti noiosi. Il tutto scandito da un ritmo lentissimo e quintalate di testo a schermo.
Si parla di un gioco lineare e facilissimo, tirato per le lunghe (con pedanti raccolte di oggetti sulla scia della Triforza di WW), di puzzle imboccati, side quest poco avvenenti e combattimenti noiosi. Il tutto scandito da un ritmo lentissimo e quintalate di testo a schermo.
.
Nel modo di scrivere, con il quale hai risposto ad un quote, non è che c'era molto da fraintendere eh...
Al contrario il mio post era ironico, poichè è da tempi immemori che il testo scritto puo essere skippato o velocizzato :D
Cmq sia se eri ironico e lo compri meglio per te
Altrimenti sei una pippa secca. :D
dovrebbe costare 45 euro
qui invece
http://www.blahdvd.com/blah/Search.aspx?SearchType=all&SearchText=okami&Search.x=29&Search.y=14&ref=34eb12b4-cea3-4bda-b6fc-78927a259f92
lo trovi a 36,40
e FF12 a 43, 49
e GOd Hand a 36,49
:shock:
dovrebbe costare 45 euro
qui invece
http://www.blahdvd.com/blah/Search.aspx?SearchType=all&SearchText=okami&Search.x=29&Search.y=14&ref=34eb12b4-cea3-4bda-b6fc-78927a259f92
lo trovi a 36,40
e FF12 a 43, 49
e GOd Hand a 36,49
:shock:
quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?
Citazione da: "lawless"quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?
Riassorbito interamente da Capcom mi pare.
Citazione da: "Prikaz 227"Citazione da: "lawless"quel che rimane del team dove e' finito? qualcuno lo sa?
Riassorbito interamente da Capcom mi pare.
Se non sbaglio l'ideatore di Okami (e altri suoi proseliti) non sono rimasti in Capcom.
Sapete consigliarmi una lettura sulla chiusura di Clover?
Ho sentito di un buco di 400 milioni di yen nel bilancio generale di Capcom, ma sarei interessato alle cause specifiche. Il team non mi pare molto numeroso, per cui deduco sia essenzialmente un problema di vendite. Okami so che è andato malaccio, ma poi? Viewtiful Joe 2, God Hand, Red Hot Rumble e Double Trouble?
Sapete consigliarmi una lettura sulla chiusura di Clover?
Ho sentito di un buco di 400 milioni di yen nel bilancio generale di Capcom, ma sarei interessato alle cause specifiche. Il team non mi pare molto numeroso, per cui deduco sia essenzialmente un problema di vendite. Okami so che è andato malaccio, ma poi? Viewtiful Joe 2, God Hand, Red Hot Rumble e Double Trouble?
PERCHE' Okami ha venduto poco?
CitazionePERCHE' Okami ha venduto poco?
perché è una palla?
:twisted:
e nonn ho resistito (come sempre)
ho comprato il demo
MAGNIFICO, SUBLIME, POETICO, pieno di classe, di stile in ogni pixel.
Non capisco come un titolo del genere sia pasasto in sordina in terra jappo
(degli ammerrecani non mi interessa, quelli sono stupidi a prescindere)
E' di una bellezza disarmante, te ne stai li con AMMY (il nomignolo che Issun dà alla palla di pelo) a osservare il paesaggio, gli animali, i personaggi fottutamente jap in tutto quello che fanno...
Le movenze del lupo sono stupende, fluide, aggraziate, comandarlo è di una facilità estrema, per non parlare del "pennello celeste", usarlo è di una semplicità unica e la musichetta di sottofondo è rilassante, la scena si blocca (ma si puo muovere la telecamera in real time, a meno che non si cominicn a pennellare) e si comincia a pennellare il mondo di gioco, interagendo con gli esseri viventi del luogo per vederne le reazioni....
Si puo dar da mangiare agli animali (cavalli e lepri fino ad ora) e si ottengono punti preghiera, stupendo il filmato che parte e fa vedere come gli animali mangino il cibo che vien dato loro da Ammy e la musichetta poi, caxxo la musichetta di sottofondoooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!
BELLISSIMO, non vedo l'ora. :oops:
Clover grazie.
puttana la miseria
dunque...
se non ricordo male, prova a ritornare all'inizio del livello dove c'è il mercante con altri npc che si lamentano di varie cose. dovrebbe essere uno di quelli.
L"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.
Citazione da: "Re[FilL"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.
Prendilo usato ma prendilo...
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Re[FilL"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.
Prendilo usato ma prendilo...
mi associo.
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Citazione da: "Asher"Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Re[FilL"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.
Prendilo usato ma prendilo...
mi associo.
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Posso associarmi anche io? Okami è un capolavoro fatto e finito, non prenderlo per questioni imo insignificanti (che te ne fai dell'italiano se comprendi l'inglese?) è un delitto.
Citazione da: "Asher"lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:
Posso essere maligno?
E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..
Fateci caso :lol:
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Asher"lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:
:D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
:D
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Asher"Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Re[FilL"]Io ho quasi deciso di non prenderlo, per colpa della mancata localizzazione. In realtà l'inglese scritto lo capisco bene, ma comunque ho poca voglia di giocarmelo tutto in lingua straniera, visto che di testo ce n'è parecchio. Certo che a leggere i vostri commenti, rosico.
Prendilo usato ma prendilo...
mi associo.
lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Posso associarmi anche io? Okami è un capolavoro fatto e finito, non prenderlo per questioni imo insignificanti (che te ne fai dell'italiano se comprendi l'inglese?) è un delitto.
Posso essere maligno?
E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..
Fateci caso :lol:
Posso essere maligno?
E' impressionante la quantità di persone che "no io l'Inglese lo conosco bene (eeeeeh), ma un gioco lo voglio in Italiano per principio/poca voglia di tradurre/la mamma mi ha detto che a leggere le cose Inglesi si diventa ciechi"..
Fateci caso :lol:
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Asher"lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:
:D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
:D
un potenziamento per le armi e...non ricordo l'altro.
la stray bead ti serve cmq se vuoi sbloccare gli extra. mi pare.
sono 100 beads nel gioco.
i 100 stray bead sbloccano l'invicibilità. o almeno questo è quello che dice gamefaqs.
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Asher"lol il blockhead grande di kamui mi sta facendo letteralmente impazzire. è un memory di ultima generazione :D quanto è folle sto gioco
Io ci ho rinunciato, sono rimasto più di un'ora a provarci! :cry:
:D
filmato col cellulare, visto e rivisto, segnato i punti.
alè.
:D
Se dovete chiedere informazioni fatelo in bianco, vacca di uno spoiler. =)
Se dovete rispondere a spoiler fatelo in bianco, vacca di una 5MinutiReview. =)
bé dai, qualcuno più sopra ha anche scritto il nome della penultima location del gioco ma mi pare che nessuno si sia lamentato. no?
invincibilità: chiamala niente te! :wink:
domani e' il gran giorno...
Citazione da: "lawless"domani e' il gran giorno...
Bella lawless, ci vediamo al Mediaworld? :D
Ma non l'avevi ordinato da Blah?
Citazione da: "lawless"domani e' il gran giorno...
Bella lawless, ci vediamo al Mediaworld? :D
Aggiorniamoci sui vari prezzi, se la differenza è tanta lo ordino su play o blah.
Forse la rottura maggiore non sono tanti i caricamenti fra le aree, ma quelli che occorrono visitando casette e dando da mangiare agli animali
(come se doversi sorbire la scena dell'animale che fa la pappa non fosse abbastanza una rottura di balle).
se sopravvivi all'introduzione, puoi affrontare il resto.
Citazione da: "guren no kishi"se sopravvivi all'introduzione, puoi affrontare il resto.
Vero.
Cit: Susano-style blade of truth :lol: 8) troppo mitico il psg!!
avete provato a fallire la pressione dei tasti al momento giusto?
:D
Da pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami
Solo a me questo gioco non lascia veramente nulla?
Ci sto giocando da un pezzo e a parte il suo essere magnifico da vedere e da ascoltare devo dire che mi ha preso molto poco. Trovo irritante l'umorismo che si porta dietro (tranne gli incontri con le divinità...vedi Ammy che tocca la pasta del mochi al coniglio o il cinghiale che salta per aria grufolando), lo svliluppo è lento e l'atmosfera a volte pedante, il sistema di controllo del pennello a volte è impreciso.
Da pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami e mi sta piacendo molto di più, complice forse il istema di controllo.
trovo che Okami sia un bel gioco ma è ampiamente sopravvalutato dai più, se non altro perchè non è nulla di veramente nuovo, sebbene proposto con questo magnifico stile che ormai hanno in pochi. Soprattutto il coinvolgimento non l'ho trovato così immenso, basta poco a farmi distogliere l'attenzione da un gioco come Okami, troppo lento e prolisso nelle cavolate IMHO.
Esperienza da vivere cmq, ma non condivido tutto l'entusiasmo che si porta dietro.
CitazioneDa pochi giorni ho preso il Wii con Zelda, copia carbone di Okami
no be', è Okami ad essere una copia carbone di Zelda :D
ciao a tutti!
avrei bisogno di una info sul gioco: per usare il pennello e' necessario tenere premuto R1 oppure funge come switch (cioe' lo premo una volta, dipingo e poi lo ripremo)?
Era per sottolineare cmq che l'impostazione generale del gioco riesco a digerirla e a gradirla. E' proprio Okami che non mi ha preso.
1) ogni tanto si vedono dei cilindri di luce che dal cielo arrivano sulla terra ferma: a cosa servono ?
2) leggendo la pergamena dei combattimenti ho appreso che ci sono dei metodi per ricevere più punti (e quindi soldi):
a) ucciderli nel minor tempo possibile
b) ucciderli senza ricevere danni
c) non ho capito l'ultimo, nel senso che ho colto che s'ha da fare qualcosa prima del colpo di grazia ma non cosa esattamente...
3) tra i poteri upgradabili non ho capito a cosa serve il terzo, quello in cui ti dice che se pieno salva il lupo dalla morte
2) leggendo la pergamena dei combattimenti ho appreso che ci sono dei metodi per ricevere più punti (e quindi soldi):
a) ucciderli nel minor tempo possibile
b) ucciderli senza ricevere danni
c) non ho capito l'ultimo, nel senso che ho colto che s'ha da fare qualcosa prima del colpo di grazia ma non cosa esattamente...
In Wind Waker a cosa servivano? :)
Uccidere con una brush technique, mi pare.
Il colpo di grazia consiste in una brush technique da utilizzare subito dopo l'ultimo colpo, ogni mostro necessità di una brush diversa. Se eseguirai la tecnica giusta verrai ricompensato con uno o più corni (o zanne? ora non ricordo) che ti serviranno più avanti, perciò cerca di farlo in tutti gli scontri.
Fatina di Zelda.
La mia memoria è peggiore del mio Inglese, quindi non mi stupisce il fatto di non ricordare niente di simile in Wind Waker :D
Subito dopo ? Ovvero a nemico con la barra già a zero?
a cercare con la nave in WW c'era una bella sorpresa dove c'erano le colonne di luce, pensa cosa può fare un lupo per cercare più a fondo...
Per l'esecuzione del mostro devi eseguirla subito dopo l'ultimo colpo, ovvero appena gli porti la barra a zero.
..cut...
sto cominciando ad alterarmi. :evil:come, perchè?
Citazione da: "Lenny Nero"ciao a tutti!
avrei bisogno di una info sul gioco: per usare il pennello e' necessario tenere premuto R1 oppure funge come switch (cioe' lo premo una volta, dipingo e poi lo ripremo)?
No, bisogna tenerlo premuto, e non credo sia un'impostazione modificabile. =(
Citazione da: "Solidino"sto cominciando ad alterarmi. :evil:come, perchè?
mi spiace solidino!Citazione da: "Noldor"Citazione da: "Solidino"sto cominciando ad alterarmi. :evil:come, perchè?
leggi la mia firma :evil:
oni island. a che punto sono del gioco??
mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.lo facevo spesso anche io! :lol:
(ma non era un lupo?^^")
Citazione da: "guren no kishi"mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.lo facevo spesso anche io! :lol:
(ma non era un lupo?^^")
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "guren no kishi"mettetevi ad abbaiare senza un motivo preciso pestando su O. è divertente. bau bau.lo facevo spesso anche io! :lol:
(ma non era un lupo?^^")
Stupendo...l'abbaiare di Ammy fa tenerezza alla mia ragazza, dice che sembra preoccupato :P
Ovviamente lo faccio abbaiare appena entra in un'area di combattimento, sempre prima che compaiano i nemici: fa molto cane allarmato da pericolo imminente :lol:
Ma Ammy è un lui o una lei? Nella mitologia jappa mi pare sia femmina.
sì una lei, una signora dea.
mi pare che in un video di quelli presenti tra i materiali extra (non ci sono spoiler, continuate a leggere) si veda ammy abbaiare e la gente attorno si gira verso di lei. non mi pare che nel gioco finito succeda lo stesso ma credo di ricordare che abbaiando ai cani questi si alzano e abbaiano in risposta. che cani educati. vi rendete conto? abbaiare è inutile al fine
pratico delle meccaniche di gioco (non è che siete in una zona piena di nebbia e dovete attirare a voi un png abbaiando per aiutarlo a trovare la strada giusta, ad esempio). eppure c'è. c'è un tasto dedicato a quello. e vi ritrovate ad abbaiare senza motivo, così, solo per sentire quel bau bau.
eppure il fatto di poter abbaiare e di sentire la voce di ammy (che non sia il solito ARF durante le cut scene o GRRRRRRRRRRRRR) le dona spessore
e la rende meno di carta e un po' più di carne di lupo bianco. bau bau.
dovrebbe essere una femmina ma (OCCHIO SPOILER) l'abilità di fare la pipì con la gamba alzata dove la mettiamo? :lol:
Ma stareste giocando la versione PAL? Se si, com'è la qualità generale della conversione?
(Aggiunte, testo tradotto... Niente orrori alla "Killer 7" vero?)
^^ takeyou.
aggiustamento dello schermo...
Citazione da: "omnislash"aggiustamento dello schermo...
A proposito di questo, bisogna ricentrarlo sempre a ogni avvio?
L'ho preso ieri nuovo al gamerush (assieme a Atelier Iris usato a 9 euro ^^) e ci ho fatto ora un'oretta circa. Stile splendido, non vedo l'ora che inizi il gioco "vero", per adesso ho fatto solo il "tutorial" in pratica.
Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese :lol:ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!
Citazione da: "omnislash"Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese :lol:ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!
Quest:
Visti miei problemi di tempo e che il gioco pare bellino...
C'é modo di salvare quando si vuole?
Tipo 10 min di gioco quindi salvataggio etc.?
Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?
Scoccia dover rifare stessa parte...
Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?
Citazione da: "Giobbi"Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?
la mappa del mondo con il salvataggio libero di Final Fantasy ha rovinato una generazione di giocatori frustrati dai save point :lol:
Preso sabato e giocato un oretta. Troppo poco per esprimere un parere ma ho due domande da fare:
1) quanto cazzo dura l'intro? In un ora praticamente ho visto solo qoella... :lol:
2) domanda seria: nelle opzioni video da la possibilita di scegliere TV tradizionale o LDC. Cosa cambia?
Io che ho un plasma che diavolo devo scegliere??? :evil:
Ah, niente 16:9 giusto?
ah una cosa, non so voi ma per me è come una droga
davvero era dai tempi di MGS3 (5 marzo 2005) che non giocavo ad un gioco che mi faceva dire la classica frase oramai entrata nella storia "ok altri 5 minuti e poi smetto" e poi via altre 2 ore fi gioco.....
Per esempio ieri ho giocato per quasi 6 ore e non ne avevo abbastanza. :shock:
Di solito mi faccio le mie 2 orette scarse, ma con Okami è diverso, ti acchiappa e non ti lascia per un momento. :oops:
ah una cosa, non so voi ma per me è come una droga
davvero era dai tempi di MGS3 (5 marzo 2005) che non giocavo ad un gioco che mi faceva dire la classica frase oramai entrata nella storia "ok altri 5 minuti e poi smetto" e poi via altre 2 ore fi gioco.....
Per esempio ieri ho giocato per quasi 6 ore e non ne avevo abbastanza. :shock:
Di solito mi faccio le mie 2 orette scarse, ma con Okami è diverso, ti acchiappa e non ti lascia per un momento. :oops:
Citazione da: "luca"oni island. a che punto sono del gioco??
2/3...
Citazione da: "omnislash"Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese :lol:ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!
Giobbi vai tranquillo
i save point sono posizionati in ogni area, e puoi tornarci liberamente per salvare, ma non è che devi farti i km eh... :roll:
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Giobbi"Da un certo punto si va su chessò "mappa del mondo" con salvataggio libero?
la mappa del mondo con il salvataggio libero di Final Fantasy ha rovinato una generazione di giocatori frustrati dai save point :lol:
quoto.
però negli strategici a turni la possibilità di un quick save che al
ripristino sparisce è davvero utile.
Citazione da: "Solidino"Giobbi vai tranquillo
i save point sono posizionati in ogni area, e puoi tornarci liberamente per salvare, ma non è che devi farti i km eh... :roll:
Quindi nella parte iniziale, "risolto" il villaggio ( e Diana svegliatasi..) potevo tornare al save point nell'altra schermata vicino all'albero? (Credo sorta di dimensione parallella?).
In realtà (ad ora) non mi sembra abbia moltissimo a che fare con Zelda, ovvero qui percorsi mi sembrano lineari, muri invisibili etc...
:D
...MA perchè cavolo mai ha venduto cosi poco?...
Quicksave é ottimo perché non permette gioco "scorretto" ed allo stesso tempo lascia libertà di interrompere in ogni momento.
Rifarsi una parte perché "non si é potuto/avuto tempo di salvare" causa veloce ripostiglio dei titoli in questione, e ciò é male.
Citazione da: "Giobbi"
Quicksave é ottimo perché non permette gioco "scorretto" ed allo stesso tempo lascia libertà di interrompere in ogni momento.
Rifarsi una parte perché "non si é potuto/avuto tempo di salvare" causa veloce ripostiglio dei titoli in questione, e ciò é male.
Guarda Giobbi, ho giocato parecchio ad Okami ieri, e ti posso assicurare che puoi salvare spessissimo quando ti pare e piace... Non è che per esempio stai in un dungeon e devi aspettare 20 minuti prima del prossimo salvataggio...
Cmq sono a favore del quicksave anche io, una opzione che dovrebbe essere semre presente in ogni gioco.
Citazione da: "Solidino"
...MA perchè cavolo mai ha venduto cosi poco?...
Per lo stesso motivo per cui Xenosaga ha venduto poco: molte persone sono stupide e la campagna pubblicitaria non è stata all'altezza.
No giobbi, sebbene i filmati non siano schippabili, non ti perdi nulla, poichè il filmato non avanza se non continui il dialogo, ossia se non premi X sul pad.
Certo ci sarebbe l'inconveniente di tener accesa la TV, magari per 30 minuti...
Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro.
Oddio
giobbi ti ho risposto prima del tuo "doppio" post.
Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro.
Citazione da: "SkyWing"Non affero come una persona si possa sentir cretina a comprare un gioco piuttosto che un altro.
Boh, fa parte del consolidarsi dell'identità di una persona, soprattutto se giovane.
Devil May Cry ti può far cagare ma cmnq fa figo.
Okami ti può far cagare ed a questo punto ti senti un cretino.
Per mia esperienze anche in campo musicale mainstream, relative mode etc.., c'é molto di vero in questo nelle culture "pop".
Poi che tu non lo afferri tanto bene ;)
Odi con tutto il cuore i Queen? Per me sei una persona che non sa cos'è la musica.
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "omnislash"Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese :lol:ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!
Ovvero?
A parte l'OT, su VG ho letto di queste "fughe di notizie" tra Capcom e Nintendo che rendono Okami e Zelda due titoli molto simili.
Vero, non vero? Che ne dite?
Dilemma: acquistato oggi Okami.
Provato poco, ammetto.
Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.
Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...
Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?
Citazione da: "ghigo85"Dilemma: acquistato oggi Okami.
Provato poco, ammetto.
Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.
Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...
Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?
Ci giocherei qualche oretta in questi giorni che dividono dall'uscita di FFXII per vedere se mi piace o meno :D
Io personalmente non lo venderei MAI, dopo un paio d'ore me ne sono già innamorato :oops:
beh allora non c'è nessun problema. Hai un bellissimo gioco che puoi vendere a me a un prezzo scontato :D (Scherzo purtroppo per me ^^)
Dilemma: acquistato oggi Okami.
Provato poco, ammetto.
Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.
Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...
Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?
Dilemma: acquistato oggi Okami.
Provato poco, ammetto.
Da una parte stupendo visivamente, come gioco non capisco.
Visto che le mie finanze scarseggiano, non so se riportarlo e scambiarlo con Final Fantasy XII in uscita, oppure se tenerlo...
Qualcuno mi sa dire cosa farebbe al mio posto?
Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "Noldor"Citazione da: "omnislash"Ho trovato un piccolo tocco di classe... ci sono delle bambole giapponesi tipo matrioska... contengono un oggetto ma per aprirle si deve conoscere un po' di tradizione giapponese :lol:ah si le bambole portafortuna...davvero un gran tocco di classe!
Ovvero?
La bambola portafortuna (di cui non ricordo il nome) che si trova in alcuni locali di Okami esiste anche nella realtà ed è venduta con un occhio dipinto e un occhio bianco che dovrà essere dipinto dall'acquirente perchè la bambola abbia l'effetto di portare fortuna :wink:
(Scherzo purtroppo per me ^^)
Comunque è strano che Okami non si andato più di tanto nemmeno in
jappone... :?
Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).
Effettivamente, nel poco tempo che ho, ho giocato una mezz'oretta stamane (sono proprio all'inizio ancora, ho rivitalizzato i due alberi guardiani nella piana fuori dal villaggio).
Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).
Inoltre c'è, dalla cascata, una sorta di seme,frutto o ortaggio (non capisco bene) sulla montagna, ma non riesco a raggiungerlo in alcun modo.
Come ci arrivo?
Cmq avevate ragione. Gioco stupendo.
Citazione da: "ghigo85"Una cosa: nel villaggio sono riuscito a fare le sotto-quest esclusa quella dell'anziana del villaggio che lava i panni (dice di aver perso qualcosa ma non capisco cosa e dove trovarla).
Non devi trovarla, devi crearla :)
E occhio che tanti compitini che sembrano sub-quest in realtà sono obbligatori per andare avanti, è la loro contemporanea disponibilità ad ingannare.
Non riesco nè a trovare l'ultimo degli alberi "sani" nella capitale nè Hayazo nè il gimmick gear. Con raiden che ci faccio?
no, dai, ragiona.
ci sono due aste...
manca qualcosa su cui stendere i panni...
tu hai un pennello magggggico...
:wink:
I tesori hanno il solo scopo di essere venduti, giusto? O è meglio conservarli?
Ho incontrato la nonna di Akuma di Street Fighter :lol:
Splendida la colonna sonora... i temi diurni degli spazi aperti sono davvero qualcosa di particolare... a volte mi dispiace dare da mangiare agli animali o dare le pennellate perchè si interrompe.
Ottimo anche il tema quando si porta la giovincella ad affrontare [....] rende il tutto molto emozionante :D
Avete provato a premere X durante i caricamenti :D
dimmi che non stai scherzando!! :lol:
non mi e' piaciuto per nulla viewfull joe ma ho adorato ICO e SOTC e in piu' mi piace zelda...
con queste premesse mi piacera' OKAMI?
rispondete subito che tra poco non potro' piu' cancellare l'ordine su blahdvd. :(
Citazione da: "HAL9001"(Scherzo purtroppo per me ^^)
Io no però.
Tienilo ancora un po', se proprio ti fa cacare sai già a chi rivenderlo rimettendoci meno di dieci euro. =D
Citazione da: "Wis"Citazione da: "HAL9001"(Scherzo purtroppo per me ^^)
Io no però.
Tienilo ancora un po', se proprio ti fa cacare sai già a chi rivenderlo rimettendoci meno di dieci euro. =D
???
Ma alla fine non l'hai preso?
Eri tutto esaltato...
Ho provato a disegnare circoli, come posso fare?
no no, si chiama "Golden Fury!"
e pensa un po' cosa può essere "Brown Rage"...
:lol:
Citazione da: "ghigo85"Ho provato a disegnare circoli, come posso fare?
Disegnali meglio :)
(anch'io mi ero incastrato lì, è tutta questione di precisione)
Ma alla fine non l'hai preso?
Eri tutto esaltato...
Facciamo che non mi rivolgi più la parola finchè non entri in possesso di una copia di God Hand.
Secondo me molli anche Okami.
a) La saccoccia che si riempie di cibo come funziona? Quando muori ti ricarica, ma deve essere completamente piena?
Che vantaggio si ha a svilupparla?
b) Come mai nei combattimenti normali non perdo nemmeno una vita e li faccio fuori in 5 secondi, mentre con il primo Boss nella foresta lo batto ma mi uccide una volta (e quindi mi si svuota la saccoccia)...
Forse è la scelta della weapon e della subweapon sbagliata? Consigli?
c) Quando ci sono le lucine per i tesori in luoghi dove non si può scavare (mucchi di foglie, rocce, etc...) come si fa?
Chiedo agli esperti un paio di delucidazioni:
a) La saccoccia che si riempie di cibo come funziona? Quando muori ti ricarica, ma deve essere completamente piena oppure come funziona? Che vantaggio si ha a svilupparla?
b) Come mai nei combattimenti normali non perdo nemmeno una vita e li faccio fuori in 5 secondi, mentre con il primo Boss nella foresta lo batto ma mi uccide una volta (e quindi mi si svuota la saccoccia)...
Forse è la scelta della weapon e della subweapon sbagliata? Consigli?
C'è anche da dire che l'ho fatto solo una volta, probabilmente quando lo rifarò (non ho salvato dopo averlo sconfitto) riuscirò senza troppi problemi, ma cmq era una curiosità che mi frullava per la testa...
c) Quando ci sono le lucine per i tesori in luoghi dove non si può scavare (mucchi di foglie, rocce, etc...) come si fa? Ho provato con la bomba ma nulla...
Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello
Citazione da: "Cryu"
Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello
Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...
Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni :)
Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?
Citazione da: "ghigo85"Citazione da: "Cryu"
Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello
Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...
Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni :)
Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?
La saccoccia e il portafoglio sviluppala più avanti, concentrati su vite, inchiostri.
Waka è decisamente tosto, rifornisciti di ossi.
Citazione da: "alpha83it"Citazione da: "ghigo85"Citazione da: "Cryu"
Ma quale? Il ragno? Lì è tutta questione di precisione col pennello
Non il ragno, l'emulo di David Carradine che suona il flauto che si trasforma in spada...
Cmq grazie a entrambi per le delucidazioni :)
Percui mi conviene sviluppare gli inchiostrini e le vite più che la saccoccia?
La saccoccia e il portafoglio sviluppala più avanti, concentrati su vite, inchiostri.
Waka è decisamente tosto, rifornisciti di ossi.
Waka chi è? Il tipo?
Se è quello cmq non era difficile... Era solo che dovevo capire bene come funzionasse il parare con lo scudo e la frustata con il nuovo oggetto preso nella foresta...
Certo è che, in confronto ai combattimenti "classici", è più difficile. Di solito non perdo mai energia...
A proposito: gli ossi sono l'unico modo di recuperare le sfere di energia, giusto? (a parte morire e la saccoccia rifornisce)
A parte il fatto che è il sosia di Shaka, l'unico che ha un flauto che si trasforma in spada di luce è Waka. Comunque in genere i boss non sono impossibili, anche se nello scontro finale ho dato fondo agli exorcism slip. Sì, gli ossi sono l'unico modo (efficace) di recuperare salute.
finito!! 32 ore abbondanti!
Citazione da: "luca"finito!! 32 ore abbondanti!
Ma chi sei? Io sto a 39 e non mi sento ancora a ridosso dei titoli di coda.
-svolta sci-fi. Hmmm, ci voleva?
-Che fine ha fatto Shiranui? Schiatta coi gufetti? Mi son già dimenticato
-svolta sci-fi. Hmmm, ci voleva?
-Può non piacere, ma è una via d'uscita abbastanza plausibile. Alieni che sono stati considerati divinità dagli indigeni superstiziosi, ci può stare.
-Che fine ha fatto Shiranui? Schiatta coi gufetti? Mi son già dimenticato
-Ritorna indietro nel tempo, a 100 anni prima, e muore, dando inizio alla leggenda di Nagi e Shiranui.
devo prendere solo la tecnica "furia d'oro" e ho concluso con le tecniche.
Citazione da: "Solidino"devo prendere solo la tecnica "furia d'oro" e ho concluso con le tecniche.
Io l'ho presa quasi all'inizio del gioco :shock:
Maladizion play.com me l'ha spedito il 9 e non e' ancora arrivato...e invece un cd spedito il 14 e' arrivato oggi.....grrrrrr.......
Citazione da: "Raibaz"Maladizion play.com me l'ha spedito il 9 e non e' ancora arrivato...e invece un cd spedito il 14 e' arrivato oggi.....grrrrrr.......
stesso identico problema....'tacci loro...spedito il 9 e ancora nn si è visto...più leggo il topic e più rosico.
Tra l'altro, stoico (o fesso, fate voi), ho rinnovato la fiducia a play.com e ieri ho ordinato pure FFXII....sperèm.
finito :cry:
58 ore...
certo che la fine è proprio.... :?
direi l'amarissimo in bocca
Si vede chiaramente che il gioco ha avuto un taglio netto (di fondi sopratutto :lol: ) verso la fine....
Il gioco è bellissimo per carità.... :oops:
Se non cazzeggi in 30 ore lo termini.
E' stata dura anche per me tra Okami e FF12, ma ho scelto il primo, altrimenti alternando le sessioni di gioco tra un gioco e l'altro, nn mi sarei goduto al 100% nessuno dei 2.
Citazione da: "Solidino"
Per quanto riguarda il cazzeggio, lascia stare: a Zelda sto a 42. Appena arrivato al villaggio degli eterei.
Se non è cazzeggio questo...
OT/Io 30 ore e sto nel deserto! devo dire che ho cazzeggiato non poco, solo che ora mi si sono scaricate le batterie del telecomando e non gioco da una settimana. /fine OT
Cacchio, speravo durasse meno!!!
e mo come faccio????
COME FACCIO?
FFXII o Okami? l'ho comprati insieme, ma non posso giocare a entrambi!!
Citazione da: "The Dude"Cacchio, speravo durasse meno!!!
e mo come faccio????
COME FACCIO?
FFXII o Okami? l'ho comprati insieme, ma non posso giocare a entrambi!!
quale dei due è uscito prima?
gioca quello.
l'altro lo nascondi sotto il letto.[/quote
Uscito prima, credo FFXII, ma stiamo là...
Lollissima la nonna del primo villaggio quando ti prepara da mangiare!
Fa la mossa speciale di Gouki (o Akuma? non ricordo) di Street Fighter! Uguale! :shock:
Citazione da: "Void"Lollissima la nonna del primo villaggio quando ti prepara da mangiare!
Fa la mossa speciale di Gouki (o Akuma? non ricordo) di Street Fighter! Uguale! :shock:
Azz questa parte mi manca?? ma è quella che lava i panni?
Se gli disegni il palo della biancheria e la vai a trovare di notte ti "cucina" qualcosa da mangiare
domanda domandina: se mi piglio la versione promo... cosa mi perdo del manuale della confezione normale?
che è sta storia dell'edizione promo?
Quanto costa?
Non avevo capito cosa fare , però credo di aver superato quella parte, quindi non potrò vederla!Io posso farlo ancora, sono a 22 ore e la prima volta l'ho vista a 5-6 ore(più o meno).
Citazione da: "claus80"Non avevo capito cosa fare , però credo di aver superato quella parte, quindi non potrò vederla!Io posso farlo ancora, sono a 22 ore e la prima volta l'ho vista a 5-6 ore(più o meno).
(http://www.esonet.org/public/encyclopedia/Archeo/Articoli/images/Misteri09.jpg)
vi ricorda qualcosa? Avete un deja vu?
:D
quidni che ti ricorda?
Citazione da: "Solidino"quidni che ti ricorda?
Sto per dire una stronzata???
Un nemico di Okami.
Si non lo sapevate? :P
Alla Capcom l'avevano pure messa come personaggio giocabile in Vampire (era Phobos/Huitzil, il robot). Sono statuette votive dei popoli primitivi che abitavano il Giappone, si dice addirittura che raffigurino presunti alieni. Se ti interessa Solidino c'era un gioco per PSX interamente dedicato all'argomento.
Si appare anche nei giochi Shin megami tensei con il nome di Arahabaki..
Che gran scocciatura la sottoquest dell'alveare dell'orso.
Mezzore di smaneggiamenti con una palla ingovernabile, che dovresti spingere, invece spesso ci passi attraverso. :x
La spingi contro il muro, salta e finisce in acqua. :x
Mentre la spingi, se c'è il cmbio del giorno, scivola via per i fatti suoi mentre spingi start. :x
Il gran finale: alveare penetrato nella montagna :x :evil: a due passi dall'orso :x :x :evil: :evil: :evil:
grrr
(http://www.sayonara-jp.com/images/arahabaki1-wh-wi.jpg)
:shock:
Alla fine ci sono riuscito. Potevano farla un po' meglio.Citazione da: "Void"Che gran scocciatura la sottoquest dell'alveare dell'orso.
Mezzore di smaneggiamenti con una palla ingovernabile, che dovresti spingere, invece spesso ci passi attraverso. :x
La spingi contro il muro, salta e finisce in acqua. :x
Mentre la spingi, se c'è il cmbio del giorno, scivola via per i fatti suoi mentre spingi start. :x
Il gran finale: alveare penetrato nella montagna :x :evil: a due passi dall'orso :x :x :evil: :evil: :evil:
grrr
Anch'io l'ho odiata parecchio quella parte.
Avrò tirato il joystick lontano lontano almeno una decina di volte!! :lol:
Domandina!
Un paio di pagine fa si accennava alle bambole della tradizone giapponese; quelle a cui bisogna "pittare" l'occhio.
Dove si trovano?
Citazione da: "claus80"Domandina!
Un paio di pagine fa si accennava alle bambole della tradizone giapponese; quelle a cui bisogna "pittare" l'occhio.
Dove si trovano?
Ce ne son due se non sbaglio.
Una si trova nel villaggio di montagna.
Quasi impossibile non notarle... :D
parlo con chi lo ha finito da poco (diciamo 10 giorni)
ma non sentite un bisogno impellente di inserire il gioco nell avostra PS2 solo per osservare il tutto? :oops:
Quando gioco a FF12, mi prende sempre una nostalgia.... :oops:
caxxo xche gioco.
I posti per pescare sono solo 2??
Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??
Grazie in anticipo.
Citazione da: "claus80"Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??
Grazie in anticipo.
Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:
ops me n'ero scordato... :oops:Citazione da: "Noldor"Citazione da: "claus80"Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??
Grazie in anticipo.
Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:
ricorda solo di farlo durante la notte.
Ho appena scoperto che si possono guadagnare quei "cornetti blu" che solitamente sono rilasciati dai mostri anche durante le schermate di caricamento :o
Nella schermata vuota in cui esce una zampata ogni volta che premi X, se schiacci abbastanza velocemente X e si riempie la schermata di abbastanza zampate, ti regala 1 cornetto :Dma dai! lo ignoravo! grazie!
Oppure anche quando appaiono le zampine piccole una in fila all'altra, e alla fine esce la sagoma di Issun, se schiacci "a tempo" usciranno delle zampe grosse invece che piccole, e se fai uscire tutte zampe grosse, alla fine al posto di Issun appare un demon fang :D
Io l'ho scoperto poco fa premendo velocissimo X durante i caricamenti... A un certo punto mi vedo apparire un cornetto blu :o
Comunque non ho ben capito se nelle schermate con la fila di "zampine" seguite dalla sagoma di Issun bisogna andare a tempo o semplicemente premere fortissimo.
Citazione da: "claus80"Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??
Grazie in anticipo.
Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:
Citazione da: "Noldor"Citazione da: "claus80"Dove lo trovo quel maledetto ladro nella città di Sei an city??
Grazie in anticipo.
Prova a tagliuzzare un pò di roba in giro... :wink:
Grazie anche da parte mia!
Sempre lì... non ho capito l'enigma dei tre alberi malati :(
Io non riesco a trovare quel cazzo di ladro invece.... :evil:
Ma si trova in città?
è in uno dei massi vicini alla guardia davanti alla "pozza" che hai dovuto riempire coi tuoi poteri (solo di notte si trova però). Prima di poterlo trovare però devi avere acceso i grossi braceri in quella zona.
sulla costa, vicino a sei an city, vicino alla torre dei gatti
ho trovato delle isolette con delle location nascoste.
all' interno ci sono delle pozze d'acqua in cui si puo' fare un offerta.
ditemi che non ho buttato via 70.000 monete per un cazzo.
Citazione da: "nikazzi"Io non riesco a trovare quel cazzo di ladro invece.... :evil:
Ma si trova in città?
Sì,Citazioneè in uno dei massi vicini alla guardia davanti alla "pozza" che hai dovuto riempire coi tuoi poteri (solo di notte si trova però). Prima di poterlo trovare però devi avere acceso i grossi braceri in quella zona.
Ehm, dopo però dice esplicitamente di non chiamarlo più tagliando le
pietre, ma facendole esplodere!! C'ho provato, ma non è successo nulla...
Mi manca qualche abilità giusto?
Immagino che anche per entrare nella stanza della regina ci voglia una
qualche abilità che permetta di superare quello sterminato lago di lava!!
Citazione da: "lawless"sulla costa, vicino a sei an city, vicino alla torre dei gatti
ho trovato delle isolette con delle location nascoste.
all' interno ci sono delle pozze d'acqua in cui si puo' fare un offerta.
ditemi che non ho buttato via 70.000 monete per un cazzo.
tranquillo... raggiunta una certa cifra otterrai un ottimo dono
Perfetto! Thank you! <3Citazione da: "SPOILER"Immagino che anche per entrare nella stanza della regina ci voglia una
qualche abilità che permetta di superare quello sterminato lago di lava!!
Edit: ci sono anche delle tombe sulla costa ryoshima, di fronte al tempio;
servono a qualcosa?
Il tempio è proprietà della tettona o sbaglio? :D
Ti serve un'oggetto speciale, la fire tablet mi sembra si chiami, che ti permette di non essere danneggiato dal fuoco. Dovresti trovarla all'interno della sunken ship.
Le golden dust per potenziare le armi si trovano solo nei negozi o si ottengono dalle subquest wanted list... vero??
Ho la spada dei fulmini ma nemmeno una golden dust per potenziarla.. :?
Non ti preoccupare, tanto una volta finito il gioco le armi elementali vengono perse, tieni solo le armi non elementali, anche spade, che rimangono potenziate.
se non sbaglio, le golden dust sono contate
mi sembra ce ne sono tante quante le armi del gioco da upgradare
Se non riesci ad upgradarne qualcuna significa che hai mancato qualche negozio in qui comprare una golden dust oppure non hai fatto una sottomissione...
potrei sbagliarmi eh. Tanto le golden dust si utilizzano una volta soltanto....
Signori,sono dei vostri.
Iniziato oggi,preso confidenza ed apprezzato alla grande.
Bisogna disegnare qualcosa in dettaglio?
Rotfl, io ho disegnato il primo simbolo che m'è venuto in mente... :lol:
con il cuore ho trovato difficoltà anche io
non lo devi fare in 2 tempi
ma una linea continua se non sbaglio
Segui ESATTAMENTE il disegno che la bambina fa (intendo quello che si vede nel fummetto e che rappresenta il suo pensiero) ;)
No, ti sbagli. Il primo simbolo è una stella poi ci sono il cuore, la V di
viewtiful (bellissimi i riferimenti che fa la bambina), il fiore ed infine il
kanji del paradiso!
probabilmente ti sei confuso con il simbolo infinito del fuoco.
Quello dell'esplosione, che apprendi dal cuoco nella Sei-an City.
e lo molli invece. Ti scrivi da qualche parte, un po della trama che hai visto in queste 20 ore e lo abbandoni.
Okami ha la precedenza su tutto. La mia firma lo dice chiaramente. :lol:
60 ore di godimento!!!! :oops:
c'è anche una piccola sorpresa più avanti.
Se non sbaglio dopo il cuore, ci sarà da disegnare 2 simboli dell'infinito (in matematica) insomma due 8 orizzontali :lol:
E poi un kanji, per nulla difficile. :D
Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto... :twisted:
Citazione da: "omnislash"Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto... :twisted:
;) full-powered God Okami Amaterasu
Citazione da: "Asher"Citazione da: "omnislash"Presi tutti gli Stray beads... ora voglio vedere cosa mi darà vista la fatica che ho fatto con l'ultimo tempietto... :twisted:
;) full-powered God Okami Amaterasu
Si... ma spinto dalla disperazione leggo su una Faq che tale premio arriva una volta finito il gioco... mavaff... pensavo che donasse qualcosa di più modesto prima della fine del gioco... un po' come l'ultima spada di Onimusha :x
- I dialoghi sono pugnalate alla pazienza di ogni videogiocatore. Personaggi che ripetono 20 volte gli stessi concetti, tra cui la leggenda alla base della storia (BASTAAA!). O peggio, pieni di luoghi comuni e banalità epiche, in cui purtroppo le ottime gag affogano.
Sono a 25 ore di gioco e ho appena terminato la parte del tesoro della nave. Alcune considerazioni:Concordo abbastanza sia sui pregi che sui difetti. Più che lento l'ho trovato troppo facile: dopo le prime 10 ore diventi praticamente immortale tra barre di vita extra e pesche. Questo IMHO svilisce molto il sistema di combattimento, comunque molto bene realizzato.
- A livello tecnico e artistico siamo su un altro pianeta rispetto a qualsiasi altra cosa vista in passato, non c'è X360 o PS3 che tenga. Questo gioco è un'orgia visiva ed emozionale.
- Il controllo di Amaterasu è perfetto. E' stupendo anche solo correrere veloci, scattare, saltare da altezze incredibili, schivare i nemici e intanto pennellare l'ambiente.
- Le battaglie a colpi di pennello magico sono belle e danno una sensazione di controllo e potenza sensazionali.
- L'umorismo sparso in giro e nei dialoghi è delizioso.
MA...
- Questo gioco è LENTO LENTO LENTO
- Occorre vagare avanti e indietro per le medesime zone a volte per ragioni assurde, per ascoltare magari il dialogo di un NPC trascurato in precedenza, senza il quale la storia non procede.
- I dialoghi sono pugnalate alla pazienza di ogni videogiocatore. Personaggi che ripetono 20 volte gli stessi concetti, tra cui la leggenda alla base della storia (BASTAAA!). O peggio, pieni di luoghi comuni e banalità epiche, in cui purtroppo le ottime gag affogano.
- Metà del tempo di gioco si passa a dare da mangiare agli animali (RONF...), sotterrare bauli, conchiglie, quadrifogli e ad accontentare le stupide richieste degli NPC.
- Dover attendere 20 ore di gioco, cercare un Dojo, pagare dei soldi e sorbirsi i dialoghi ripetitivi del Maestro per ottenere un SEMPLICE DOPPIO SALTO è LA NOIA.
- Odio la PULCE PARLANTINA, parla in continuazione e toglie tutto il piacere di risolvere gli enigmi con il proprio cervello, perchè ti dice TUTTO QUELLO CHE DEVI FARE! Ma è un NPC o Gamefaq?!
In sostanza per me il gioco poteva durare la metà, concentrando gli eventi ed eliminando tutti i riempitivi inutili e noiosi.
Spero che dalla nave affondata in poi il ritmo sia più sostenuto, altrimenti rischio di abbandonarlo.
In ogni caso, nonostante i difetti, questo gioco merita l'acquisto da parte di tutti i possessori di PS2 (e PS3, se compatibile).
I dialoghi li odio pure io più che in tanti altri giochi. Issun in particolare mi ha rotto il cazzo già da un pezzo :)
Comunque il gioco è bellissimo, il mio preferito su ps2 (devo dire però che non mi ha "risucchiato" quanto il "rivale" Zelda TP).
Domandina veloce senza spoilerare: c'è una foresta da attraversare di corsa con un cronometro che va all'indietro. Più tardi potrò tornare ad esplorarla con calma o devo trovare tutto adesso?
Citazione da: "Andrea Rivuz"I dialoghi li odio pure io più che in tanti altri giochi. Issun in particolare mi ha rotto il cazzo già da un pezzo :)
Comunque il gioco è bellissimo, il mio preferito su ps2 (devo dire però che non mi ha "risucchiato" quanto il "rivale" Zelda TP).
Domandina veloce senza spoilerare: c'è una foresta da attraversare di corsa con un cronometro che va all'indietro. Più tardi potrò tornare ad esplorarla con calma o devo trovare tutto adesso?
si e' esplorabile di nuovo, ma senza oggetti o casse da aprire pero'.
Evidentemente non molto,visto che Clover studio ha chiuso...
Eh perchè li devi rinvigorire con il pazzo che abita nella casa-albero. Per sbloccare l'evento devi usare la bloom su tutti gli alberi della città, compresi quelli dietro e dentro casa sua e quello che ha in testa.
Citazione da: "Nekros"Eh perchè li devi rinvigorire con il pazzo che abita nella casa-albero. Per sbloccare l'evento devi usare la bloom su tutti gli alberi della città, compresi quelli dietro e dentro casa sua e quello che ha in testa.
Era proprio l'ultimo di quelli che hai detto che ho trovato solo l'altro giorno (dopo giorni e ore di affannosa ricerca) e contro cui mi stavo scagliando nel mio post precedente. Non l'avevo scritto per non rovinare la sorpresa (o la tortura) ai malcapitati... :D
Robe parzialmente spoilerose.
Crea 2 salvataggi a parte, altrimenti se fra 4 mesi ti viene la volgia di riattraversare i paesaggi di Okami, non puoi piu...
Beh, era una cosa già riportata qualche pagina addietro... come con DQVIII prima di postare mi sono smazzato TUTTO il topic. Già tremo per quando dovrò affrontare quello di FFXII... ^^Citazione da: "Solidino"Robe parzialmente spoilerose.
Perchè devi impedire che certe cose si scoprano autonomamente? =(
Io per esempio non lo sapevo.
hai ragione sorry...ho editato. :cry:
issun ti avvertirà dicendoti che superato un certo punto non si potrà piu tronare indietro, di conseguenza se (superato quel punto) salvi la partita, non sarai pià in grado di visitare gli altri luohi gia visitati...
quindi nel momento in cui Issun ti dice quella cosa, crea 2 salvataggi distinti...
PS: edita il mio quote nel tuo post....
Mi trovo ad Oni island... ormai è troppo tardi? ^_^''
Citazione da: "SPOILER!!!"Mi trovo ad Oni island... ormai è troppo tardi? ^_^''
Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^Citazione da: "Nekros"Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:
Citazione da: "Luca B"Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^Citazione da: "Nekros"Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:
I fottuti ultimi 2 muri animati :evil:
Citazione da: "Ryoga"Citazione da: "Luca B"Kamui! Ma prima torno a Sei-an e Ryoshima nord per un paio di quest lasciate in sospeso. ^^Citazione da: "Nekros"Buona incazzatura con la telecamera durante i duelli con Tobi.Personalmente non ho fatto molta fatica a batterlo, mai più di 3 tentativi in certe fasi...
Più che altro è l'ultimo "muro vivente" che mi ha messo in difficoltà... con Issun che ad ogni errore rompeva le p***e (e giù a premere start per skippare)! Ed è lì che ho cominciato ad odiarlo veramente... :evil:
I fottuti ultimi 2 muri animati :evil:
non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...
ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:
combattete assieme a shiranui (si chiama cosi?) contro i 2 gufi volanti e mentre usate il pennello celestiale, si vede shiranui che lo utilizza a velocità supersonica per aiutarvi?
non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...
ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:
cmq lo avetenotato la delicatezza quandoCitazionecombattete assieme a shiranui (si chiama cosi?) contro i 2 gufi volanti e mentre usate il pennello celestiale, si vede shiranui che lo utilizza a velocità supersonica per aiutarvi?
:oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
Citazione da: "Solidino"
non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...
ho dovuto chiamare qualcuno che memorizzase 4 punti mentre io ne memorizzavo gli altri 4... :roll:
:lol: Io per la disperazione ho fatto un filmino con la fotocamera...
[non tanto gli tultimi 2, ma l'ultimo con 8 segni...:shock: avrò fatto almeno 20 tentativi con quello da 5... ^^
fai venire la ragazza che memorizza 4 segni e tu gli altri 4:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
o chiama una tua amica per riuscirci, poi da cosa nasce cosa... :lol:
Citazione da: "Solidino"fai venire la ragazza che memorizza 4 segni e tu gli altri 4:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
o chiama una tua amica per riuscirci, poi da cosa nasce cosa... :lol:
Ryoshima nord: per tagliare il frutto di pietra serve la presenza di Ryoichi (l'arciere)? Taglio 2 non basta e Ryoichi dopo Oni Island non c'è più - l'ho già rincontrato a Kamui (già perforata la montagna con la freccia "fulminata").
tu invece ascolta KUSHI'S RIDE
la 5 del 3 disco
IN ASSOLUTO THE BEST
da una carica pazzesca.
Bene, adesso che l'avete finito tutti posso comprarlo usato e tempestarvi di domande se mi impallo. :oIo non l'ho ancora finito... sono a 47 ore... ^^
Bene, adesso che l'avete finito tutti posso comprarlo usato e tempestarvi di domande se mi impallo. :o
alla Yamato.
nel villaggio di Issun,il vecchio maestro scambia Ammy per Shiranui,mi sono commosso un bel po' :oops: .
ambientata cent'anni prima è spettacolare ed emozionante.Rivivere,seppur modificata,la leggenda di Nagi ed Orochi è stato esaltante.,anche qua,trattenuto a stento le lacrime :oops: :oops: .
Per non parlare del salvataggio di Shiranui per Nagi
Killer Application per me.
Anche tutta la parteCitazioneambientata cent'anni prima è spettacolare ed emozionante.Rivivere,seppur modificata,la leggenda di Nagi ed Orochi è stato esaltante.
Quella parte sarebbe potuta essere molto migliore, se Clover avesse deciso in qualche modo di cambiare la storia grazie al loro intervento nel passato. Invece no, hanno giocato molto sullo humor (che comunque è una gran cosa) per dare una leggera modifica agli avvenimenti passati, senza grossi stravolgimenti, e proponendo un altro combattimento IDENTICO con Orochi. Peccato.
crea 2 salvataggi!!!! Non sovrascrivere!!!!Me ne ricordo! ;)
dio che gioco allucinante, non oso immaginare cosa riuscirei mai a provare giocando a Zelda TP o TWW !!!! madonna santa!!!! :shock:Ho giocato una decina di ore a TP (WW l'ho mollato prima della fine perché la sua dispersività mi ha rotto), molto bello... ma mi sono dovuto fermare perché era un periodaccio in cui non avevo uno straccio di tempo libero, ma prima o poi lo riinizierò...
Ma l'elfo dei boschi ha le natiche di fuori?^Sinceramente preferisco quel poco che si vede di quelle di Sakuya! :lol:
l'8 rovesciato
Anche detto infinito: ? Razz
dio che gioco allucinante, non oso immaginare cosa riuscirei mai a provare giocando a Zelda TP o TWW !!!! madonna santa!!!! Shocked
Okami ha quel non so che...
Citazione da: "ALO"Okami ha quel non so che...
Contesto, storia, musica, stile grafico.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "ALO"Okami ha quel non so che...
Contesto, storia, musica, stile grafico.
E gameplay, lassa stà.
Finito oggi,a quasi 70 ore :D .In effetti un po' di robetta mi manca... potrei anche riprenderlo visto che FFXII non mi sta esaltando particolarmente ^^
Mi mancano una decina di Stray e,controllato su IGN,ho tutti i potenziamenti dei colpi di pennello.
Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!!
Citazione da: "nikazzi (SPOILER)"Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!!
Perchè scusa? Premetto di non averlo ancora finito (sono nell'area di Kamui), però me lo sto giocando tutto di un colpo è mi sta prendendo comunque un sacco.
P.S. secondo voi al punto in cui sono 35 hrs circa sono troppe (o poche)?
Citazione da: "nikazzi (SPOILER)"Consiglio: quando si sconfigge orochi insieme a susano, spegnere, e dopo
circa due mesi ricominciare a giocare!!
Perchè scusa? Premetto di non averlo ancora finito (sono nell'area di Kamui), però me lo sto giocando tutto di un colpo è mi sta prendendo comunque un sacco.
P.S. secondo voi al punto in cui sono 35 hrs circa sono troppe (o poche)?
Dovresti essere a metà gioco. La prima volta che l'ho finito ci ho messo 51 ore, e non mi sono messo a cercare tutti i segreti.
Dovresti essere a metà gioco. La prima volta che l'ho finito ci ho messo 51 ore, e non mi sono messo a cercare tutti i segreti.
Se ti trovi a Kamui sei praticamente alla fine del gioco (è il paese della neve
no?).
Hai fatto tutto di fretta eh?
Ti posso assicurare che kamui è l'ultimo stage del gioco (possiam dire il penultimo...).Certo, però non lo risolvi certo in un paio d'ore. Di certo è la parte che mi ha entusiasmato meno, ma forse solo perché ormai ci stavo giocando da parecchio tempo.
Ryoshima coast dovresti già averla girata da cima a fondo ^_^''Girarla e risolvere tutte le quest sono cose differenti, soprattutto se ci buttiamo dentro anche le cose da fare a Seian... ^^
Ovviamente se si ferma e fa tutte le quest arriva sicuramente a più di 60 ^__^''
-a cosa servono quei cornetti blu che ogni tanto si trovano o si vincono nelle schermate di caricamento?
-ogni volta che vedo un altarino, Issun mi dice di fare un'offerta... è tanto per dire o si può effettivamente fare? e come?
-ho trovato 2 "Holy qualcosa" che dovrebbero aumentare il "godness" mi pare e li ho usati, ma non ho capito la loro funzione...
-durante i combattimenti , in basso a sx, compare spesso un bollino verde o rosso o giallo con un lupo, ma non ho assolutamente capito cosa significhi... ha a che fare con il godness?
-raccogliendo cibarie si recupera l'energia, mentre se l'energia è già al massimo si immagazzina il cibo nella sacca-resuscitante?
Ma il mostro di mmelma che sta' nel galeone maledetto una volta tratto a secco lo si può eliminare o no?
Come, facendolo rifiorire?
Grazie
grazie, molto esauriente!
SPOILER (per chi giocasse ma non fosse ancora a questo punto):
No, basta semplicemente fargli rotolare sopra i barili con gli aculei! O almeno, io l'ho ucciso così, se ci sia un altro metodo non lo so. 8)
Citazione da: "ALO"
SPOILER (per chi giocasse ma non fosse ancora a questo punto):
No, basta semplicemente fargli rotolare sopra i barili con gli aculei! O almeno, io l'ho ucciso così, se ci sia un altro metodo non lo so. 8)
Mi sento pirla ma non sono riuscito a farglieli rotolare addosso. Come hai fatto?
Ok. Grazie riproverò...ma è assolutamente indispensabile eliminarlo o ti da solo qualche ideogramma sacro come ricompensa?
Grazie mille.
- Le offerte da fare sono i vasi che produce il Nameless Man in Shinsui Field (si trova di giorno vicino all'entrata per Hana Valley)Ecco una delle cose che ho tralasciato :roll:
- No le cibarie riempiono sempre e solo L'Astral PouchE quando questa è piena, raccogliendole ottieni quattrini a manetta!
Citazione da: "ALO"- No le cibarie riempiono sempre e solo L'Astral PouchE quando questa è piena, raccogliendole ottieni quattrini a manetta!
In pratica le astral pouch le ho potenziate solo più avanti...
Finito oggi [...]
Finito oggi (a dire il vero per la seconda volta...ma ho ripreso un salvataggio per finire la raccolta delle stray bead con la guida, me ne mancavano venti, mi sembrava un peccato lasciarle lì). IMHO guarda un sacco di giochi simili dall'alto al basso. Non ho trovato tempi morti, non mi ha mai annoiato ne' frustrato ed erano almeno 5 anni che non cercavo di finire un gioco al 100%, ultimamente qualsiasi gioco lo finivo ripromettendomi di finirlo al 100% ma poi passavo ad altro. Sarebbe bello avere un seguito anche se Clover non esiste più... :(
casomai se devo affibiargli un difetto, che poi è ENORME, direiConcordo al 100%, è davvero fastidioso che anche per gli enigmi più semplici rompa le scatole.
ISSUN = guida strategica in real time
Però non si muore manco a farlo apposta eh.Assolutamente vero... ma alla fine non l'ho trovato un difetto, ho avuto tutto il tempo per gustarmi il gioco.
[...]ISSUN = guida strategica in real time [...]
la regina Himiko è appena stata uccisa dalla tipa tettona posseduta dalla reincarnazione di Orochi in forma di quadrupede coi tentacoli in sulla schiena. Informato dal solerte Issun (riposa in pace) mi stavo recando sa il cazzo dove per poter vedere al tramonto o all'alba (non ricordo) l'ubicazione esatta della Oni Island.
Perchè sono pazzo e mi piacciono le okusai, e lo stile di Okami è prepotentemente okusai.
Citazione da: "Nekros"
Perchè sono pazzo e mi piacciono le okusai, e lo stile di Okami è prepotentemente okusai.
Si dice ukiyo-e ^_^ (Hokusai era un artista di ukiyo-e)
Deve essere molto bello quell'artbook...285 pagine poi non sono certo poche ;)
No aspetta, vuoi dire che tutte le opere "hokusai" sono di uno stesso autore e non sono un sottogenere dell'ukyo-e? Io sapevo così... ^^'
No aspetta, vuoi dire che tutte le opere "hokusai" sono di uno stesso autore e non sono un sottogenere dell'ukyo-e? Io sapevo così... ^^'
Iniziato oggi...l'avevo sullo scaffale da un po', ma prima ho preferito finire FFXII...ma e' tutto come la prima parte?
A me finora e' parso troppe parole e poca azione...anche se in effetti graficamente e' una delle cose piu' belle che abbia mai visto :)
troppe parole e poca azione...anche se in effetti graficamente e' una delle cose piu' belle che abbia mai visto :)
Ora spero che inizi anche il gioco però :P
I combattimenti sono peggiori di quelli di god of War
Citazione da: "Claudio"Ora spero che inizi anche il gioco però :P
I combattimenti sono peggiori di quelli di god of War
Usa poco le armi e tanto il pennello. Cerca di capire qual è la tecnica per ottenere ogni volta la valutazione massima.
La sfida per la sopravvivenza è comunque assente, ma la ricerca del perfect a suon di ghirigori e cerchi in prospettiva non mi ha mai fatto venire a noia gli scontri.
NB: ogni volta che sconfiggi un nemico, nel bestiario si svela la rispettiva soluzione. Vi puoi ricorrere se ti accorgi che continui a metterci troppo a seccare il tal nemico senza capire perché.
Uè...com'è che l'azione qui non decolla? :evil:
Sono in un villaggio e ho uno strano amuleto attorno e devo scovare 5 cani se ho ben capito.
Il potenziale il gioco ce l'ha, ma non lo mette in pratica come vorrei io. L'azione risulta troppo spezzata da personaggi che parlano troppo o da cose semplici da fare.
Insomma, giocando spero sempre che arrivi un dungeon alla Zelda dove si gioca e basta, ma qui si cincischia troppo.
E il pennello a volte è poco preciso :evil: Che rabbia la sezione a bordo del tronco sul fiume!
Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi prego
Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi prego
E' mia modesta opinione che Okami sia uno dei giochi più sopravvalutati di sempre.
Piantato dopo pochissimo, seppur con la morte nel cuore, da che l'art direction è commovente.
Ma da giocare è uno strazio. Uno Zelda derivativo e farraginoso.
A conti fatti nel rapporto qualità artistica/gameplay il bistrattato (e comunque zoppicante) Wind Waker gli piscia in testa dalla distanza.
Gaissel
No. Rimane più o meno così fino alla fine.
Ingrana?
Ingrana? O voi esperti, ditemi di si, vi pregoDipende da cosa intendi... diciamo che ha un ritmo molto soft ^^
Lo ricompro e rigioco volentierissimo.
Citazione da: "SkyWing"Lo ricompro e rigioco volentierissimo.
Anche io se eliminano rallentamenti e aumentano la distanza a cui appare la roba dal nulla. E se lo vendono a prezzo budget come Resident Evil 4 Wii.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "SkyWing"Lo ricompro e rigioco volentierissimo.
Anche io se eliminano rallentamenti e aumentano la distanza a cui appare la roba dal nulla. E se lo vendono a prezzo budget come Resident Evil 4 Wii.
e magari se eliminano le voci "muuuhu uuhuhu muhuh uhhu " eh?
giuro che se
1)c'è l'italiano
2) ci sono boss e locazioni inedite
3)la fine è piu .... puntini puntini....
spacco tutto battendo i piedini per terra.
giuro che se
1)c'è l'italiano
2) ci sono boss e locazioni inedite
3)la fine è piu .... puntini puntini....
spacco tutto.
qui un po' di info --> http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Okami_Wii/photos/xl/1192729288-1.jpg
il porting sarà fatto dal team di god of war per psp :)
il porting sarà fatto dal team di god of war per psp :)
dall'intervista su IGN uno di ready at dawn dice che non ci sarà nessuna aggiunta nella versione Wii di Okami (ne a livello di contenuti ne a livello grafico) se non per quanto riguarda i controlli via wiimote (e nunchuk immagino)
dall'intervista su IGN uno di ready at dawn dice che non ci sarà nessuna aggiunta nella versione Wii di Okami (ne a livello di contenuti ne a livello grafico) se non per quanto riguarda i controlli via wiimote (e nunchuk immagino)
ne a livello grafico
Citazione da: "Noldor"ne a livello grafico
Male, grafica sarebbe da ripulire un po'.
Se esce con quel look da PS2 (tipo Madden wii) sarà terribile su lcd et similia.
assieme a qullo di SOTC sono due must.
assieme a qullo di SOTC sono due must.
Citazione da: "Solidino"assieme a qullo di SOTC sono due must.
?__?
Se v'interessa ecco dove potete scaricare il bellissimo okami illustration book 8)
Link diretto 683 Mb
http://new.dasisthost.com/vimanga/artbook/okami.official.illustration.collection.rar
Okami era anche stato nominato per i premi Best Innovation, Best Story and Character e Techincal Achievement. Il primo vinto da Wii Sports, mentre gli altri due se li e' portati a casa l'epico God of War II.
Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P
Citazione da: "Nekros"
Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P
Quanto l'hai pagato ? :wink:
Citazione da: "Top Dogg"Citazione da: "Nekros"
Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P
Quanto l'hai pagato ? :wink:
Sui 50 euro, ma posso sbagliarmi perchè ho fatto un acquisto insieme ad altra roba, non ricordo bene ma non era un prezzo elevatissimo.
Citazione da: "Nekros"Citazione da: "Top Dogg"Citazione da: "Nekros"
Gnè Gnè Gnè...io ce l'ho :P
Quanto l'hai pagato ? :wink:
Sui 50 euro, ma posso sbagliarmi perchè ho fatto un acquisto insieme ad altra roba, non ricordo bene ma non era un prezzo elevatissimo.
non c'è il prezzo in 4 di copertina?
Voglio Shadow of the colossus per Natale....
Citazione da: "acciarone"Voglio Shadow of the colossus per Natale....
Mi ha detto un ragazzo che qui a Genova lo vendono in un negozio a 9 euro.
Ero indeciso se comprare 5 o 20 copie.
°___________°
Eh parecchio. Il mio counter, appena prima di cominciare lo scontro finale, segna 50 ore e 22 minuti. E ho lasciato indietro un pò di roba, credo introno al 20% del totale, tra roba nascosta e paccottiglia varia.
Ci ho messo un po' di più della media, però l'ho completato tutto con tutto (a parte i pesci, unico neo). Ho amato parecchio sto gioco 8)
L'immagine l'ho perché la ps2 stava attaccata al dvd recorder che ho usato per quel dannato muro che cacciava fuori millemila lucine :evil: senza questo "trucco" sarebbe stato impossibile da fare, almeno per me.
(http://img219.imageshack.us/img219/4233/okmxl00kv0.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=okmxl00kv0.jpg)
All'Ipercoop di Cremona si trova, però mi pare venga ancora sui 50 €uri
un giorno nell 'enciclopedia dei vg alla voce gioco sottovalutato vi sarà la copertina di okami...
quoto master of puppets comunque...
pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....
era prevista una trilogia in fase di sviluppo....poi son stati tagliati i fondi...
hai visto come non-finisce? Amaro in bocca....si poteva continuare per altre 300 ore.
pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....
Il fatto che nel gioco poi ci si ritrova a fare TRE volte lo stesso scontro con Orochi e 2 volte con gli altri, mi lascia un attimino perplesso su quanto abbiano effettivamente voluto "accorciare" nel finale :roll:
Citazione da: "Solidino"pensa te che Okami è stato anche ridotto verso la fine....
(spoiler)CitazioneIl fatto che nel gioco poi ci si ritrova a fare TRE volte lo stesso scontro con Orochi e 2 volte con gli altri, mi lascia un attimino perplesso su quanto abbiano effettivamente voluto "accorciare" nel finale :roll:
CIAO! :)
Annunciato Okami per nintendo DS :shock:
Prima immagine http://www.spaziogames.com/img3/news50/nds/84548/84548_1P.jpg
Chiaramente sarà riadattato.Non è chiaro però se sia un adattamento o un sequel/spin off/sarcazzo
fake.
Citazione da: "Giacomo Z."
fake.
uff...
ci sono stati dei problemi con la conversione, l'effetto "carta antica jap" non è stato implementatoMa vaff! Felice di essermelo giocato su PS2
Su ign nuove foto di OKAMI versione WII
ci sono stati dei problemi con la conversione, l'effetto "carta antica jap" non è stato implementato
http://i30.tinypic.com/ezegjq.jpg (PS2)
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/852/852532/okami-20080215103834093.jpg (WII)
:? :?
ma io tanto me ne fotto altamente.
Cmq sia per la conversione ci hanno lavorato 8 persone. :shock:
Primi video di Okami per Wii dal GDC 2008
http://www.gametrailers.com/player/30740.html
http://www.gametrailers.com/player/30741.html
mi sembra un porting più che perfetto da PS2.
ma non è un male: significa che Okami era già una opera d'arte tre anni fa..
Okami l'hanno, ingiustamente, giocato in 4 su PS2.
Speriamo su Wii tiri di più anche se Clover ormai è solo un ricordo.
Ma cazzo, io mi sono rotto dopo tre ore.
E sì che i giochi così mi garbano parecchio...sarà la next-gen. :shock:
Citazione da: "The Dude"
Ma cazzo, io mi sono rotto dopo tre ore.
E sì che i giochi così mi garbano parecchio...sarà la next-gen. :shock:
secondo me Okami dopo qualche ora è oggettivamente palloso (anche perchè è identico a sè stesso, boss compresi), ma se ti piace lo stile grafico te lo giochi volentieri. Ma deve piacerti tanto, altrimenti giustamente ti appalli
anzi grazie ad Okami ho imparato nuovi termini, davvero è stato il primo VG che ho giocato con il vocabolario alla mano... :lol:
Citazione da: "Solidino"
PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....
???
Citazione da: "acciarone"Citazione da: "Solidino"
PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....
???
è vero, il periodo funziona bene anche con la "o" non me ne ero accorto. Per esempio:
Ho mangiato o lavato i piatti: non ricordo.
Ho mangiato, ho lavato i piatti: non ricordo.
Lingua maledetta. Ma la mia morosina che è dottoressa di russo dice che di là è persino peggio...
mi ha ingannato la parentesi con la faccina prima della parola vocabolario....
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "acciarone"Citazione da: "Solidino"
PS: Solidino, metti quell' acca davanti alla "o"....
???
è vero, il periodo funziona bene anche con la "o" non me ne ero accorto.
NO
il periodo funziona bene SOLO con la "o" :D
il periodo è questo
però se hai studiato inglese fino al terzo superiore, poi hai avuto l'abitudine di sfogliare qualche volta il vocabolario ( ) o letto qualcosa in rete per esercizio, a parte qualche termine e frase ostica, te la puoi cavare alla grande
FACCIO SCHEMINO
però SE HAI studiato......ecc ecc
poi HAI avuto l'abitudine....ecc eccc
O LETTO (ossia OPPURE LETTO) qualcosa.... ecc eccc
non intendevo HO LETTO.... :D
dopo questa breve parentesi, chiudo. :lol:
Prezzo? Traduzione?
Mi sa che lo prendo.
Citazione da: "Wis"Prezzo? Traduzione?
Mi sa che lo prendo.
59 iuri.
Avete notato che la copertina ha il logo di IGN vicino alla bocca della lupa?
Sembra che qualcuno sia stato licenziato, in Capcom, per questo motivo. E sembra anche che Capcom USA abbia offerto, come compensazione, degli artwork/poster di Okami a tutti gli acquirenti del gioco.
Visto oggi in negozio, 49 euro.
Pensavo di più essendo distribuito da Halifax.
Prenderò prossimamente.
Turrican3, sistemeresti la tua firma, please? :)
Grazie. :)
In realtà è un hands-on discretamente approfondito, pensato per chi conosce già il gioco.
La recensione è prevista ma devo ancora scriverla, per ora ce l'ho "solo" in testa a grandi linee. ;D
Visto oggi in negozio, 49 euro.Lo comprero', Okami. Ma non a 50 euro. E' un gioco vecchio di 2 anni e non si sono neanche sbattuti a tradurlo, quindi per me non vale piu' di 25 euro. Che non sono pochi, ma visto quanto costano i giochi oggidi'...
Pensavo di più essendo distribuito da Halifax.
Prenderò prossimamente.
Lo comprero', Okami. Ma non a 50 euro. E' un gioco vecchio di 2 anni e non si sono neanche sbattuti a tradurlo, quindi per me non vale piu' di 25 euro. Che non sono pochi, ma visto quanto costano i giochi oggidi'...
Oh be', lo comprero' di sicuro, per ora no perche' ho terminato Twilight Princess da poco (ma sto ancora girovagando per ultimare le varie quest secondarie) e ho gia' cominiato Mario Galaxy, quindi ne ho di roba da giocare. Ma non me lo lascio certo sfuggire, Okami. Intendevo solo dire che non si puo' far pagare prezzo pieno per un gioco vecchio di due anni, non importa quanto e' buono ludicamente. Orange Box era stracolmo di extra, ad esempio. E allora lo pago si 60 euro, son piu' gli extra che il gioco originale! Faro' cosi' : giochero' con la tanta roba che ho adesso (ah, ci sarebbero anche 3 o 4 giochi per DS che aspettano li sul comodino) e Okami lo prendero' usato dopo l'estate, magari lo trovo a 30 euro...Lo comprero', Okami. Ma non a 50 euro. E' un gioco vecchio di 2 anni e non si sono neanche sbattuti a tradurlo, quindi per me non vale piu' di 25 euro. Che non sono pochi, ma visto quanto costano i giochi oggidi'...
Se l'hai già giocato su PS2 tutto sommato concordo.
Altrimenti ti consiglio ti prenderlo, IMHO Okami vale tutti quei 50€ (e più di molte porcate necstgen -o presunte tali- vendute a cifre persino superiori; in ogni caso valuterei l'opzione acquisto all'estero, come ben saprai si risparmia ;)).
PS: non l'han tradotto per piattaforma Sony, che in Italia era (è) ben più diffusa del Wii, considerata la mole immane di testo presente non me la sento di mettere in croce chi ha preso la decisione di *non* localizzarlo nemmeno stavolta (Capcom? il distributore nazionale? entrambi? non ho idea).
Certo in quest'ottica fa rabbia che un gruppo di volontari abbia messo su lo script COMPLETO (oltre 300 pagine se non erro) nella nostra lingua, disponibile gratuitamente per il download, ma questo è un altro discorso. >:(
Ah beh, sulle speculazioni nostrane sfondi una porta aperta con il sottoscritto: a parte il cambio favorevole e l'anticipo nel rilascio (che volendo, rispetto ad altri casi, non è stato così drammatico limitandosi ad un paio di mesi) io l'ho acquistato americano anche perchè ero certo che dalle nostre parti, come già RE4 wii-make, avremmo dovuto sborsare quattrini extra.
Negli States Okami Wii l'ho pagato 39$, che chiaramente invogliano all'acquisto molto più di un prezzo di listino di 50€ (o più).
Ciao! :)
Ha ragione chi lo accomuna a Zelda nella giocabilita' o non c'entra 'na mazza?Io l'ho giocato e ti posso dire che c'è una bella differenza; Okami è decisamente meno vario e impegnativo; se ti aspetti dungeons alla Zelda resterai deluso secondo me; inoltre potevano farlo finire un pò prima, alla fine mi ha stancato. Nonostante questo è bello e ho apprezzato il messaggio che viene veicolato.
Ha ragione chi lo accomuna a Zelda nella giocabilita' o non c'entra 'na mazza?
Due note riguardo la versione Wii di Okami
a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.
Attenzione:
Anche se avete un crt (ben definito) tenete la visualizzazione come "lcd".
Quella supposta per crt é blurrosa abbastanza ignoble, non so con che scopo sia stata realizzata.
Credevo minore luminosità ma così non é, é solo meno definita fa un po' n64... uno schifo insomma.
b) Controlli.
Qui NON ci siamo.
Il motivo é che ready at dawn invece di mappare il puntatore 1:1 come in tutti i giochi wii... han tenuto le funzioni e i movimenti originali del pennello (pensati per lo stick ps2) e hanno sostituito semplicemente questi con il wiimote.
Il risultato é che il pennello NON segue a schermo i movimenti del wiimote, risultando in un casino sluggish.
Molto male, rovinano abbastanza la fludità di gioco (già fare un taglio quando "si deve" ed entro limiti di tempo is a pain)
Ahi ahi.
b) Controlli.Dissento.
Qui NON ci siamo.
Il motivo é che ready at dawn invece di mappare il puntatore 1:1 come in tutti i giochi wii... han tenuto le funzioni e i movimenti originali del pennello (pensati per lo stick ps2) e hanno sostituito semplicemente questi con il wiimote.
Il risultato é che il pennello NON segue a schermo i movimenti del wiimote, risultando in un casino sluggish.
Molto male, rovinano abbastanza la fludità di gioco (già fare un taglio quando "si deve" ed entro limiti di tempo is a pain)
Ahi ahi.
Dai Giobbi, non ci credo che ti rigiochi 70 ore di Okami.
Dissento.
E' vero che c'è un (a mio avviso leggero) ritardo nella risposta, ma come velocità di esecuzione nel disegno la versione Wii vince a mani basse: a parte la scomodità dello stick analogico di PS2 che non scopriamo certo oggi, è proprio il movimento del Celestial Brush ad essere leeeeeeento su piattaforma Sony.
Per le straight line (su Wii) l'uso di Z è del tutto inutile una volta acquisita dimestichezza col controllo: in buona sostanza basta avere la mano sufficientemente ferma, e in merito alla situazione di gioco cui fai riferimento, credo mi sia capitato una o due volte durante tutta l'avventura di aver "fallito" un taglio.
NB: tengo a precisare che parlo delle versioni NTSC di Okami su PS2 e Wii, le uniche in mio possesso (entrambe originali, a scanso di equivoci :))
Il problema é che il PUNTATORE in Okami Wii non funziona come in tutti gli altri giochi wii, ergo funziona male e non riproduce davvero "quanto si punta".
Qui invece se vieni da metroid-medal of honor-dashboard del wii-wii play- pes 2008 etc.. trovi un movimento su schermo totalmente diverso, in pratica più lento di quanto fai con la mano.
Sarà più veloce dell'analogico PS2 ma hanno tenuto quell'input.. per cui oltre un tot non va e si impalla, é poco fluido.
Tra l'altro come già segnalato prima da altro utente a volte il pennello fa "strani scatti" rilevabili solo su Okami tra i titoli wii (che ho provato, ma son tanti ;))
Due note riguardo la versione Wii di Okami
a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.
Due note riguardo la versione Wii di Okami
a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.
In che modo il fatto che sia piu` tridimensionale migliora visivamente un gioco che vuole apparire come un dipinto >_>?
In che modo? Scrivendoci sulla confezione Wii. :yes:Due note riguardo la versione Wii di Okami
a) Graficamente rende meglio dell'originale, colori più vivi lo rendo più "tridimensionale", c'é più senso di spazio, e sono stati tolti alcuni difetti grafici.
In che modo il fatto che sia piu` tridimensionale migliora visivamente un gioco che vuole apparire come un dipinto >_>?
Scrivendoci sulla confezione Wii. :yes:Eddai, Guk, se devi tirare frecciatine fallo con classe e che almeno siano divertenti. Così sono lamerate e basta.
Avrà anche i suoi momenti di pallosità verbali, ma schiacciate X e andate avanti no? :)Io non skippo i dialoghi, di nessun gioco, mai.
Se mi dite che è noioso perchè non vi piace quello che si fa ok, se date la colpa ai dialoghi beh non mi sta più bene.
(ho battuto Orochi la prima volta).
il fatto di non skippare mai i dialoghi, non è una scusa per non farlo e quindi usarla per dire che Okami è noioso. Issun parte con i dialoghi e ti dice cosa fare? Saltali, si tratta di 30 secondi netti, per il resto giochi e parecchio anche. NOn ho mai letto in giro di gente che non termina i giochi perchè i dialoghi sono pallosi e ripetitivi
Come faccio a sapere a priori se mi sbobbina solo la minchia per due ore o se rivela informazioni importanti per il gameplay?
Vi lamentate che il gioco vi dica troppo spesso cosa fare con dialoghi prolissi e poi vi lamentate se skippando i dialoghi potreste andare in contro al non sapere cosa fare? :o
Vito appena hai le idee un po piu chiare riposta meglio.
Sì, ma se devo skippare i dialoghi vuol dire che c'è un problema. Anche in un film posso fare fast forward sulle scene noiose, anche in un libro posso saltare pagine. Ma se mi trovo a dover fare una cosa del genere vuol dire che c'è qualche problema, no?
E questo che c'entra con ciò di cui parlavamo?
Qui dentro è stato osannato MGS4 che è la fiera dei dialoghi noiosi...
Qui dentro è stato osannato MGS4 che è la fiera dei dialoghi noiosi...mioddio!
chi ha osannato MGS4 che lo vado a cercare?
Bene comnq, é il gioco che é una noia di suo
La vers. wii é adattata da un qualche team americano se non ricordo male, sistemate instabilità grafiche e più vivo come colori.E' stato adattato dai Ready at Dawn ^^
Bene comnq, é il gioco che é una noia di suo
ma è vero?Tutto visto che non c'era dietro il creatore e team originale.
Quella Wii è peggio in cosa?
la vera noia imho è Okamiden su DS, non sono riuscito a finirlo.
http://thegamershub.net/2012/06/okami-hd-announced-for-ps3/
Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that award winning Ōkami will be re-born this autumn as a digital download on PlayStation Network for £15.99 /€19.99.
Ōkami HD will also feature PlayStation Move integration as well as a full suite of PlayStation 3 system trophies.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CC2vSGDaj3E
Stavolta penso che sarà pure in italiano.Si, credici :D
Stavolta penso che sarà pure in italiano.Si, credici :D
Stavolta penso che sarà pure in italiano.Si, credici :D
Per Code Veronica però c'era la traduzione già pronta della versione gamecube. La vedo dura una traduzione apposta per questa versione, considerata la quantità di testi.Stavolta penso che sarà pure in italiano.Si, credici :D
Beh, code veronica sempre di capcom era in inglese mentre quello sul psn è in italiano.
Il tutto puzza di operazione commerciale per riprendere un po'E tra qualche mese una versione WiiU enhanced.
di soldini da chi lo ha comprato a sua volta nel 2006.
Avranno messo 2 stagisti a fare il filtro hd e a stretchare l'immagine
e poi la roba col move l'avranno data ad un senior che la rippi dal Wii.
Fine, fatto il gioco, 20 sacchi.
Per Code Veronica però c'era la traduzione già pronta della versione gamecube. La vedo dura una traduzione apposta per questa versione, considerata la quantità di testi.Quindi per CV hanno creato versioni:
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii, ora la statto betatestando nei minimi particolari.Stavolta penso che sarà pure in italiano.Si, credici :D
Per esprimere gli stessi concetti, l'italiano impiega in media il 25-30% in più di parole rispetto all'inglese.
Ma ve lo immaginate la mole di roba in aggiunta nei discorsi di Issun???!!
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii
[Sarà più di un anno ormai che sono arrivati al 100% e si sono messi in fase di "betatesting"... :( :no:
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii, ora la statto betatestando nei minimi particolari.
Eh si, sono 4 gatti i croce a testarlo ed ognuno dice la sua su ogni minimo particolare, così non finiranno mai :/[Sarà più di un anno ormai che sono arrivati al 100% e si sono messi in fase di "betatesting"... :( :no:
Fatto stà che dei ragazzi l'hanno finita la traduzione italiana per la versione Wii, ora la statto betatestando nei minimi particolari.
Tutto questo lavoro e tutto questo tempo per una roba al limite dell'inutilità.Tipo... per te?
Eh, mi sa che è una bella lotta. ^___^
No ricordi male Okami. Sarà 3/4 volte peggio di skyward in questo senso ;)
Okami HD - Gameplay http://www.youtube.com/watch?v=pThANG73SV0Ma che framerate ha? O____o
Comunque se c'è un livello very ultra extra hard e si può skippare il testo io un pensiero ce lo faccio.
Potrebbe avere senso portarlo su WiiU, a patto che non si adotti l'inutile (IMHO) transizione tra gli schermi all'attivazione del celestial brush che appesantiva un po' troppo Okamiden...
In un titolo chelivello di difficoltà.vorresti un livello supplementare?! ;DSpoiler (click to show/hide)
So che al solo citarlo l'hardcore medio rabbrividisce, ma il celestial brush non lo vedrei male nemmeno a mano libera col Kinect.
livello di difficoltà.
Eppure è il futuro ineluttabile, devo farmene una ragione :(
Il Package vincera' sempre sul digitale, anche se c'e' gente pronta a dichiarare il contrario, ma non sanno quello che dicono o hanno semplicemente bisogno di spazio per altro.Mi sembra un'analisi un goccino semplicistica (e un po' presuntuosa).
Il Package vincera' sempre sul digitale, anche se c'e' gente pronta a dichiarare il contrario, ma non sanno quello che dicono o hanno semplicemente bisogno di spazio per altro.Mi sembra un'analisi un goccino semplicistica (e un po' presuntuosa).
Non per nulla nei negozi, ti fanno aprire, toccare, provare, assaggiare qualsiasi cosa tu voglia comprare. Sanno benissimo che si è più disposti a spendere quando quell'oggetto te lo vedi addosso, e cominci già a sentirlo tuo.Infatti esistono le demo. Sarà più di un lustro che non ho nessun interesse nè per il pacchetto nè per il libretto di istruzioni (per lo più inutile e pessimamente realizzato).
Quindi sì, le demo sono "fisiche".
ninja gaiden 3 l'hai comprato dallo store o te lo sei fatto spedire da zavvi?Amazon.co.uk.
Per contro, a me i VG piace vederli anche quando non ci sto giocandoE' a quello che serve la lista di Steam!
ninja gaiden 3 l'hai comprato dallo store o te lo sei fatto spedire da zavvi?Amazon.co.uk.
A casa mia in 3 giorni.
Errore di concetto, direi.
Tu parli di approccio fisico.
Il gioco prevede un approccio fisico (che sia attraverso il pad è circostanziale).
e non l'hai preso in DD solo perche' non c'era sullo store o per cosa? e se ci fosse stato sullo store avresti speso la medesima cifra per scaricarlo rinunciando alla copia da amazon? ( sempre se posso chiedertelo)In linea di massima se ho la scelta non prendo DD per PS3 per due semplici motivi: costano uguale (e per principio non ha senso) e l'HD della PS3 è una caccola (quindi devo giocare a Tetris per farci stare tutti i giochi che voglio).
costano uguale (e per principio non ha senso)Da cui si evince che per te il supporto fisico sia un valore aggiunto. Più del risparmio di spazio/cambio disco/ecc.
L'approccio fisico al gioco, che intendi tu, è completamente fuori contesto.A me sembra fuori contesto il resto. Ed è proprio il bandolo della matassa: cioè che l'approccio feticistico all'oggetto è argomento quasi totalmente avulso dall'entità dell'oggetto stesso, in questo caso il videogioco. In quanto tale non può essere presa a regola generale.
Oggi è raro persino trovare una copertina degna, figuriamoci il libretto. A quel punto il contenitore diventa puro e semplice ostacolo alla fruizione.
[CUT] A quel punto il contenitore diventa puro e semplice ostacolo alla fruizione.
Che emozione ogni volta che succedeva. :-[Il banner che mi è apparso sotto il video era quello di Sky e diceva "Certe emozioni è meglio viverle in HD" :D
Se non è un segno questo!Che emozione ogni volta che succedeva. :-[Il banner che mi è apparso sotto il video era quello di Sky e diceva "Certe emozioni è meglio viverle in HD" :D
Supporto al Move ufficiale.???
La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)Supporto al Move ufficiale.???
C'è sempre stato
Finchè c'è scelta...La buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)Supporto al Move ufficiale.???
C'è sempre stato
:DLa buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)Supporto al Move ufficiale.???
C'è sempre stato
A mio modo di vedere, il Move non aggiunge nulla all'esperienza di gioco. L'accostamento pennello-move è solo una suggestione che non trova riscontro nei fatti, anzi ne peggiora il meccanismo ludico. Poi ecco, mi baso sull'esperienza della versione Wii che era un disastro.:DLa buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)Supporto al Move ufficiale.???
C'è sempre stato
Più che altro, vorrei sapere se si gioca sempre col Move o si spennella e basta. Perché lo spennellamento su PS2 era già ottimizzato benissimo col pad, se qui tocca poggiarlo sul divano per prendere in mano il Move :no:
Per me le storture sono solo 2: verbosità e facilità. Entrambe dettate da precise scelte di mercato. Se si possono skippare i bla bla e aggiungono un livellocome nella GOTY di RDR ne esce di gran lunga il miglior Zelda da Ocarina.Guarda, mi muovevo cauto perché con Okami non si sa mai. A me la verbosità piace e sì, la facilità è l'unico vero difetto. Per il resto ci troviamo di fronte a un fondamentale di questo contesto.
Ma no, si gioca con Navigation controller per controllare il PG ed il Move per la parte destra dei tasti del DS e per emulare il movimente della levetta che spennella.:DLa buona notizia sarebbe stata l'esclusione... ;)Supporto al Move ufficiale.???
C'è sempre stato
Più che altro, vorrei sapere se si gioca sempre col Move o si spennella e basta. Perché lo spennellamento su PS2 era già ottimizzato benissimo col pad, se qui tocca poggiarlo sul divano per prendere in mano il Move :no:
No.
Se io ci ho messo 4 anni a realizzare tutta quella roba voglio che il giocatore veda tutto e ammiri il mio lavoro.
Più che altro è 'sta gente che lavora e sputa sangue che dovrebbe avere rispetto del mio tempo.
Ma anche no....
non c'e nessuno che l'ha finito, troppo lungo e ripetitivo
peccato perché c'ha diverse cose interessanti e da quello che ricordo lo script è molto aonumiano
non c'e nessuno che l'ha finito, troppo lungo e ripetitivoEsatto. ^___^
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu:D
"non ti piace solo perché è meglio di tutti gli ultimi 5 Zelda messi assieme" - Cryu:D
Che rosicone.
Si parla di Zelda.Codardo...
Si parla di Okami.
C'è Aether.
C'è Cryu.
/me scappa a gambe levate.
Innanzitutto la mia frase era molto più trollosa e precisa al tempo stesso. Ad esempio mi pare che gli Zelda fossero quelli degli ultimi 10 anni, ché per Ocarina e WW c'ho un certo affetto.
Ora spiegaci la tua curiosa toeria di game design per cui un solo oggetto come il Celestial Brush o l'Ocarina of Time (che imperniano tutta la narrativa/simbologia di un gioco, oltre a prestarsi a millemila usi) sarebbero peggio di dover recuperare un oggetto diverso per ogni minima vaccata :P
Ma devo davvero spiegarti perché Platone è meglio di Vanzina?Perché non avendo opinioni proprie di qualsivoglia interesse si limitava a riportare quelle di Socrate? Mmm, fa riflettere...
Okami è poesia giapponese, trascende pure Zelda.
Sembra una sciocchezza ma nell'economia generale è un aspetto a mio avviso importante.
Okami è poesia giapponese, trascende pure Zelda.
Okami sfrutta l'effetto "oh poesia giapponese" per venderti un giocaccio pieno di dialoghi idioti non skippabili che della poesia giapponese non han proprio nulla.
Nuovo video gameplay. Solo io non vedo l'hd?
http://www.youtube.com/watch?v=ijZ2FICFHzA&feature=player_embedded
In realtà fortunatamente non condiziona la deambulazione progressiva. Cioè non è che ci sono muri invisibili che *precludono* arbitrariamente l'accesso ad una zona perché ancora non è previsto dal gioco (che sarebbe enormemente più grave). Però in alcuni casi allungano inutilmente il percorso e minano la credibilità dell'ambientazione. Tipo che se c'è una discesa con sotto una piana, in alcuni casi sarò costretto a farmi la discesa quasi fino in fondo prima di potermi lanciare sulla piana sottostante. E' una questione relativa al feeling e alla possibilità di "giocare" con lo scenario, l'impatto è più o meno importante a seconda del nostro approccio al gioco.Mi veniva in mente lo stesso esempio ed é una cosa che a me dà molto fastidio, che manchi una fisica credibile generale in rapporto agli ambienti come facevi notare.
'Sto Xenoblade mi tiene lontano solo per la sua natura da RPG da 439587 ore
Solo, eh?Essì. Perché?
Però in XB puoi mettere in pausa :DBon, almeno quello. ^__^
Solo, eh?Essì. Perché?
Principalmente è la poca voglia di buttarsi in un'esperienza che, per quanto valida, rubi così tanto tempo e sia talmente story driven da non poter essere lasciata a metà senza rimpianti.
Ti sei risposto da solo ^__^Ah, sì, è vero. :D
Al di fuori di Dragon Quest, è il JRPG con la più alta media-ore registrata su TFP. Chiunque l'abbia finito, ha sfondato senza rimorsi le 100 ore e alcuni hanno sfiorato le 200.Infatti. Non finisco un gioco così lungo da tempo immemorabile. DQVIII l'ho mollato, Okami l'ho mollato (ma ci riprovo giusto perché è fuori scala da vedere e sentire), e con i Bethesda ormai nemmeno ci provo più.
Al di fuori di Dragon Quest, è il JRPG con la più alta media-ore registrata su TFP. Chiunque l'abbia finito, ha sfondato senza rimorsi le 100 ore e alcuni hanno sfiorato le 200.Infatti. Non finisco un gioco così lungo da tempo immemorabile. DQVIII l'ho mollato, Okami l'ho mollato (ma ci riprovo giusto perché è fuori scala da vedere e sentire), e con i Bethesda ormai nemmeno ci provo più.
Infatti ovviamente non ne ho più giocati.
Però quando leggo che Xenoblade è così bello un po' mi dispiace.
Ormai capcom si è fissata con sti 20 euro per ogni gioco che fa uscire in hd...tenendo conto che ormai la media del gioco "indie" (dalla durata di 3 ore) è quella di 13-15€, avranno pensato che dovesse costare di più ^^
E' troppo. Doveva costare max la metà.
Difficoltà?Inesistente as always
Skippabilità?Dialoghi normali skippabili a due velocità come in MGS2/3. Dialoghi nelle cut-scene non skippabili.
Effetto riso?Presente in tre intensità selezionabili.
Presente in tre intensità selezionabili.
Massì! Non tutti, ma escluse le scene grosse sono tutti velocizzabili.Anche qui.Temo di no. :(
erano skippabili nella versione wii se ricordo bene
mi pare di ricordare di aver letto che fondamentalmente Clover mise assieme (per budget sforato?) ciò che dovevano essere un gioco e due sequel.
Ma dove l'avete visto durare 40 ore Twilight Princess? :o
Forse se cerchi di trovare tutti i Poe, ma altrimenti al primo giro dovrebbero bastarne (e forse avanzarne) 30.
Col piffero :whistle:
La main di Twilight durava un'enormità, anche senza star li a cercare gli item.
L'avevano fatto lungo (cit.) proprio per le critiche ricevute in merito (pochi dungeon!!!) del precedente...
PS: ma perchè si parla di Zelda nel thread di Okami? :-[
A me e' durato 60 ore mi pare, di cui 30 passate a maledire lo zelda team ogni 3x2
Oh a voler fare il cagacazzi 36 e rotti non sono 30, che ci son giochi che con 6 ore ti fanno un'intera campagna :D
Poi si vede che hai rushato alla stragrande...di tutti quelli che conosco nessuno era sceso sotto le 40 e passa...
Poi si vede che hai rushato alla stragrande...di tutti quelli che conosco nessuno era sceso sotto le 40 e passa...
Si parla della durata di Zelda nel thread di Okami, però poi senza soluzione di continuità si comincia a parlare della durata di Okami.
Uattehel.
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.
Posso dire senza timore di essere smentito (almeno da me) che Okami è il miglior Zelda degli ultimi anni.Parole sante.
Spero di avere la pazienza necessaria
Il browser game del sito ufficiale era stra-bello!!3210
http://dagobah.net/flash/okami.swf
Lo spettacolo visivo e artistico è straordinario, e il gusto trabocca da ogni bicchiere di sake.
Però fa veramente di tutto per annoiare e infastidire fra dialoghi, berciamenti, sgroppate chilometriche e quest spesso oscurette.
Spero di avere la pazienza necessaria (il combattimento non mi pare niente di speciale) perché di certo è un viaggio che vorrei portare a termine.
Considerato il trend di questi annunci, sarà un browser game.
Contento di essere smentito.
Okamiden 3ds
Bene, direi che arrivato al logico finale,l'esperienza Okami per me finisce qui.Spoiler (click to show/hide)
Magnifico da vedere, ma dopo Journey non ho più tolleranza per giochi artisticamente meravigliosi che allungano il brodo per 40 ore.
Maledettiiii!! Più si va avanti e più diventano impestati!! Trovare i punti di pressione (lol) diventa difficilissimo!Per qualche ragione non riesco mai a ricordarmi la posizione precisa di tutti i puntini, e questo era solo quello da 5..
Quando arriva lui:Esiste giocatore che non li abbia odiati ? >:(
(http://s11.postimg.org/noyugl98z/200px_Blockhead.jpg) (http://postimage.org/)
Mi è subito tornato in mente quanto li odiavo. :hurt:
Nihil, ma a livello narrativo com'è 'sto gioco?
Ci sono colpi di scena, personaggi contrapposti a scelte etiche pregnanti, rivelazioni che neanche un koan zen?
Non concordo con le critiche alla trama.Credo che più che di critiche alla trama si tratti di critiche alle tecniche narrative utilizzate. Personalmente ho trovato alcune ripetizioni davvero pedanti, quasi ossessive ed offensive nel preoccuparsi di ribadire l'ovvio.
Ma scusami, questi fanno un porting per un'altra console e non mettono il team che ha sviluppato il gioco nei titoli di coda?In generale quella versione è distinta da un evidente menefreghismo da parte di Capcom. Voglio dire, per la copertina di un loro gioco avevano fregato un'immagine con il watermark dal sito di IGN. Ridicolo.
Kamiya è stato ancora gentile, io li avrei aspettati sotto casa per investirli tutti.
In generale quella versione è distinta da un evidente menefreghismo da parte di Capcom. Voglio dire, per la copertina di un loro gioco avevano fregato un'immagine con il watermark dal sito di IGN. Ridicolo.
Sulla cover del gioco hanno cercato di dissimularla
http://www.destructoid.com/oopsies-ign-watermark-on-the-cover-of-okami-82361.phtml
Sulla cover del gioco hanno cercato di dissimularla
http://www.destructoid.com/oopsies-ign-watermark-on-the-cover-of-okami-82361.phtml
Mica tanto, era fin troppo visibile sulla mia copia... :-\
Allora è l'immagine scarsamente risoluta ^^
Davvero assurdo che una cosa simile possa accadere
ommioddio, non lo sapevo ^^
Per "REVELAITONS" ho riso per due settimane, sembra un crossover con enigmi e cilindro.
L'ho iniziato (su PS3) da un paio d'ore per colmare questa mia grave lacuna.:yes:
Artisticamente è una delle cose più belle che abbia mai giocato!
Sono arrivato a metà, dove il gioco dovrebbe finire, non ce la faccio ad andare avanti :-[
Per ora mi fermo qui, direi che è il gioco noioso più bello che abbia mai giocato!
Sono arrivato a metà, dove il gioco dovrebbe finire, non ce la faccio ad andare avanti :-[ho fatto pure io così ai tempi :)
Per ora mi fermo qui, direi che è il gioco noioso più bello che abbia mai giocato!
Grazie per l'incoraggiamento ma davvero, altre 15/20 ore di piripì piripì piripì di quell'affarino che mi sta in groppa non credo di poterle reggere!
Comunque è uno dei giochi più belli di sempre per me.
se non erro leggevo in giro che si sblocca solo dopo averlo completato.
Uhm... In Bayo 1 lo skip c'è sin dall'inizio.
Uh? preferisci il lettore che frulla in continuazione?
Poi la PS4 ci mette davvero un attimo a copiare tutto... ed è completamente trasparente all'utente.
preferirei,nel 2014,un lettore silenzioso e una console performante e installazioni assenti o quasi.Sì, beh, anche io preferirei uscissero solo giochi belli, ma bisogna anche fare un attimo i conti con la realtà.
dai istallare gighi e gighi di roba é LOL&FAIL
Sì, beh, anche io preferirei uscissero solo giochi belli, ma bisogna anche fare un attimo i conti con la realtà.
Un lettore veloce e silenzioso non esiste.
WiiU utilizza fondamentalmente il medesimo supporto fisico di PS3, eppure non ha alcun titolo con installazioni obbligatorie (che tecnicamente sarebbero fattibilissime, tra flash interna e soprattutto HD via USB) ed i caricamenti generalmente sono tutt'altro che secolari, questo peraltro a fronte di un quantitativo di RAM utile a fini... ludici più che doppio.
Uh? preferisci il lettore che frulla in continuazione?
Poi la PS4 ci mette davvero un attimo a copiare tutto... ed è completamente trasparente all'utente.
preferirei,nel 2014,un lettore silenzioso e una console performante e installazioni assenti o quasi.
dai istallare gighi e gighi di roba é LOL&FAIL
Semplificando al massimo se la macchina B ha un lettore che viaggia a 2/2.5x rispetto alla macchina A ci si dovrebbe aspettare tempistiche molto simili per il caricamento del suddetto ipotetico livello.Perdonami, ma ancora non mi è chiaro il punto. Il paragone con PS3 cosa dimostra?
Perdonami, ma ancora non mi è chiaro il punto. Il paragone con PS3 cosa dimostra?
Perdonami, ma ancora non mi è chiaro il punto. Il paragone con PS3 cosa dimostra?
Che con un lettore ottico abbastanza veloce probabilmente si sarebbero potute evitare le famigerate installazioni.
Mi sa di essere l'unico in questo forum a non essere stato annoiato prima o poi dal gioco :DPresente.
Iniziato ieri, consigli?Il miglior Zelda degli ultimi 15 anni (almeno).
Armati di pazienza. Stupendo esteticamente, divertente come gioco, ma dura decisamente troppo e issun è troppo ma troppo ma troppo verboso (e se sei su PS2 non puoi skippare)
Il miglior Zelda degli ultimi 15 anni (almeno).C'è più game design in tre stanze di un dungeon a caso di Twlight Princess che in tutto il gioco di Kamiya.
:DIl miglior Zelda degli ultimi 15 anni (almeno).C'è più game design in tre stanze di un dungeon a caso di Twlight Princess che in tutto il gioco di Kamiya.
Si è disponibile.Si, ed è in sconto a 4.99€ fino al 05/05/2016 (https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/okami-hd/cid=EP0102-NPEB00900_00-0000000000000000).
Ma allora perché Six e Arit minchionano me e Nikazzi, sperando che per l'appunto non s'incazzi? >:(Scusami, non avevo letto hd per ps4... Avevo inteso hd per ps3 :cry:
idem :DMa allora perché Six e Arit minchionano me e Nikazzi, sperando che per l'appunto non s'incazzi? >:(Scusami, non avevo letto hd per ps4... Avevo inteso hd per ps3 :cry:
ma nulla, l'effetto contorno sfasa e si impasta tutto :/
Anche con l'ultima, e c'è sempre, è un problema noto:ma nulla, l'effetto contorno sfasa e si impasta tutto :/
Quando ti sfasa, e con che versione di Dolphin?
Eh ma dice anche che hanno risolto la magagna. :)
This issue was fixed by 4.0-5561.
Mboh, devo rimetterlo su.
Ricordo per chi non seguisse lo sviluppo dell'emulatore che siamo quasi alla 5.0, quindi le git sono molto più avanti della release postata da turry (e turry lo sa perché gli faccio una capa tanta ogni giorno :D ).
Scusami, non avevo letto hd per ps4... Avevo inteso hd per ps3 :cry:
idem :D(http://40.media.tumblr.com/48ffb4be329d80cb3a01ce57b796bc05/tumblr_ntpqe76ZWu1tiwc7xo3_1280.jpg)
Per me il difetto principe del gioco è proprio la lunghezza. So che sembra strano lamentarsi dei troppi contenuti, ma è così...
della rimanente metà buona parte ce l'avrebbero venduta come DLC mi prende una tristezza... :-\
Remaster di Okami in 4K confermato (http://multiplayer.it/notizie/188430-okami-capcom-ha-annunciato-una-nuova-remaster-di-okami-con-il-supporto-dei-4k.html)Mamma mia me lo ricompro a bomba. :baby:
[Trailer] Okami HD comes to PS4, Xbox and PC on 12/12 (https://www.youtube.com/watch?v=vekiiMbA-Zw)Busted babe in copertina! :-*
Costerà 20$, se il team di traduzione ita della versione Wii riuscirà a metter mano alla versione PC lo giocherò volentieri, che non ho mai avuto il coraggio di iniziarlo con quella risoluzione lì.
EDIT: 30fps, non si sa se sarà lockato così pure su PC.
[a quanto pare in EU per PC ci sarà anche la versione fisica
(https://i.imgur.com/YLJ6cZG.jpg)]
Nonsense. Okami merita un dannato remake. Di un altro remaster non si arriverà mai svegli alla fine dell'intro.
Costerà 20$, se il team di traduzione ita della versione Wii riuscirà a metter mano alla versione PC lo giocherò volentieri, che non ho mai avuto il coraggio di iniziarlo con quella risoluzione lì.
A me basterebbe lo facessero uscire su switch, sarebbe la versione definitiva.
Per questo ho bisogno almeno della traduzione italiana così da sucarmi più serenamente tutti i dialoghi, poi sul resto si vede, se su PC è ben fatto e va pure a 60fps potrei reggere giusto per lo stile, la prima oretta su Wii non era male ma c'era da cecarsi...Costerà 20$, se il team di traduzione ita della versione Wii riuscirà a metter mano alla versione PC lo giocherò volentieri, che non ho mai avuto il coraggio di iniziarlo con quella risoluzione lì.
Uhm... conoscendoti dureresti 20 minuti... ;)
'mmazza.:D
Quindi consigli di recuperarlo? È invecchiato meglio o peggio di te?
Non è destino caro Okami, mi spiace.:no:
Peccato che Okami, a vederlo, non mi tira neanche lontanamente come la Ratacosa :DNon è destino caro Okami, mi spiace.:no:
Six, per entrare in metafora è come se rinunciassi a una trombata con Emily Ratajkowski solo perché ti si presenta in camera in maglione di lana verde con una renna rossa sopra...
Peccato che Okami, a vederlo, non mi tira neanche lontanamente come la Ratacosa :DEh, va provato però! Esperienza criticabilissima dal punto di vista videoludico ma ecco, son passati 12 anni...
ma ecco, son passati 12 anni...
Esatto, mi chiedo il senso di continuare a riproporlo continuamente ed insistentemente.Perché è uno di quei giochi che la storia non ha riconosciuto.
Fare un seguito con tutti i crismi non è preferibile? Grafica rinnovata, localizzazione, gameplay rifinito e durata più snella.
Perché è uno di quei giochi che la storia non ha riconosciuto.Concordo in toto, è uno dei rari giochi PS2 che comprai subito e a prezzo pieno... non me ne sono mai pentito. Caso vuole che quando ho portato PS2 con i giochi al GS sia rimasto nella borsa equindi ce l'ho ancora
Ha una cura maniacale, è ricercatissimo e dotto, se si ha passione per la mitologia giapponese è una specie di sogno a occhi aperti, artisticamente è annoverabile tra i giochi più significativi di sempre al pari di Shadow of the Colossus e Wind Waker e roba simile.
Esatto, mi chiedo il senso di continuare a riproporlo continuamente ed insistentemente.Perché è uno di quei giochi che la storia non ha riconosciuto.
Ha una cura maniacale, è ricercatissimo e dotto, se si ha passione per la mitologia giapponese è una specie di sogno a occhi aperti, artisticamente è annoverabile tra i giochi più significativi di sempre al pari di Shadow of the Colossus e Wind Waker e roba simile. E' lento e compassato, ma chi l'ha detto che deve essere più veloce? Ci sono decine e decine di giochi rapidi, questo è un titolo da gustarsi e da contemplare, osservando e parlando. Non è difficile? Beh, ma gli epigoni della sua forbice temporale come Wind Waker, Twilight Princess e Skyward Sword non mi sembra fossero irresistibili in fatto di difficoltà, per non parlare di tanti adventure usciti.
Insomma, si trattava della risposta a Zelda su Ps2 ma tutto quel lavoro è andato perduto e non considerato perché richiede dedizione e amore.
Ecco perché lo ripropongono, aspettano che la gente ci arrivi... :P
Issunn e i suoi dialoghi non skippabili sono la morte. Intervenisse ogni tanto uno non ci baderebbe, ma la sua mole di parlato (molesto) è insopportabile e sfinente.
O forse (mio parere personale, di persona che comunque a suo modo il gioco l'ha amato) di fuori parametro aveva solo l'estetica, davvero impressionante e magnifica, ma come gioco il fianco lo prestava spesso e volentieri.Beh, quello che hai scritto è vero, quindi non posso sindacare, sta poi alla persona considerarli o meno dei difetti.
Spero che questo non sia solo meglio, ma di un'altra categoria, che ho voglia di giocare un titolo che non delude.Meglio di WW? Secondo me sì.
@Bilbo
La riedizione al momento è PC / PS4 / XB1.
Sisi, meglio di WW, che viene incensato fin troppo su questi lidi, dove secondo me manca un reality check più recente sull'effettivo valore del titolo, a parte la bella estetica.Spero che questo non sia solo meglio, ma di un'altra categoria, che ho voglia di giocare un titolo che non delude.Meglio di WW? Secondo me sì.
Meglio di TP? Dipende, i templi di TP sono meglio di qualsiasi sfida enigmistica tu possa trovare in Okami.
Diciamo che come struttura è più semplicistica, il motore dell'esperienza deve essere lo stupore estetico diciamo...Quello non viene mai meno.
@Bilbo
Vabbè il 4K è proprio l'ultimo dei problemi, per come la vedo io.Spoiler (click to show/hide)
Nel senso che il gioco a me pare copia 1:1 della riedizione PS3, al punto che hanno lasciato il logo Hexadrive mentre pare sia un'azienda polacca che si è occupata della (ri)conversione, per dire.
Per me prima o poi comunque su Switch ci arriva, fosse solo per cavalcare l'onda di Zelda... sempre che qualcuno in Capcom abbia ancora un briciolo di intelligenza (e capisco non sia scontato :D)
E non è vero che fosse notevole solo dal pdv artistico, il combat era una figata, come pure tantissimi usi del pennello, ma in assenza di sfida era sprecato
...è il peggior Zelda 3D su cui abbia messo mano, una beta in pratica con quattro dungeon in croce e pure brutti.Uhm, mi ricorda un certo gioco uscito di recente :whistle:
Fare un seguito con tutti i crismi non è preferibile? Grafica rinnovata, localizzazione, gameplay rifinito e durata più snella.
Tsk, la soddisfazione tutta PRO di entrare da Gamestop, tra 12 pessari e fifaioli e la mamma che vuole colovdiutinuovo e scandire a chiare lettere:
" Voglio Okami per Ps4. Copia fisica. Nuovo."
Il commesso mi guarda sconvolto e chiede alla ragazza gnocca-aiuto sotto le feste di aprire il magazzino segreto, quello di Haunting Ground, Gregory Horror Show, Echo Night e di andare a prendere il religioso feticcio. :yes:
Me lo porge e mi fa:
"Lo sai che gioco è, sì?" :educated:
"Sì, io sì. Tu?" :evil:
"E' in inglese, lo sai?" ;D
"..." :tired:
"Ti faccio la garanzia?" :baby:
"Le terrò meglio dei miei affetti più cari." :-*
"Se vuoi ho la promozione BLABLABLABLABLA" :whistle:
Brutto ignorante che non sei altro, non inquinare questo momento mistico con i tuoi giocacci dozzinali, io sono la Dea Amaterasu e porterò il sole per la terza volta nel regno di Nippon, che oltraggio! Lascio sprezzante i miei 20 euro sul bancone,lo guardo schifita e me ne vado. :no:
Lui, evidentetemente colpito e affascinato dalla mia sicumera, mi chiama e mi fa:Spoiler (click to show/hide)
Ah, oh, scusa.... :cry:
Adesso mi metto qui, bello comodo, a fissare il soffitto. Certo di divertirmi più di te durante la quarantaminutica introduzione testuale.Non è colpa tua se sei arido, ma è la società!
Non ho mai avuto la forza di finirlo nessuna delle due volte che l'ho comprato.E pensa te che la provvidenza ha provveduto a darti un'altra possibilità! Il destino ti chiama Wis! Affrontalo con qualche caffè! :yes:
Necessita di più caffè di quanto sono disposto ad ingerire.
Non costa 30.98? Sul sito segna così :oPotevo scegliere tra un comodissimo 19.90 su PSN e quel prezzo al mio Gamestop, ma poi mi sono detta: "Chià, questo gioco te lo vuoi portare o no nella bara??" :yes:
Per me è arte allo stato puro, anche se ludicemte hale sue magagne (sugli scontri soprattutto, ho sempre trovato che il bestiario neanche provasse a tener testa agli upgrade di Ammy, a metà avventura la sfida svanisce abbastanza. Però che belli i boss)Ma sì. E poi non è che leggendo "i Promessi Sposi" o, che so, "I Miserabili" non mi sia venuto da dire: "Oh, qui poteva tagliare...", ma è l'opera nella sua complessità e interezza ad essere incredibile.
ragazza gnocca-aiuto sotto le feste
Ah, ecco cosa c'era di strano oggi da Gamestop.Nel mio, in queste settimane di festa, ce n'erano due veramente belle ma non servivano direttamente i clienti. Andavano avanti e indietro per il magazzino e illustravano le offerte.
A me invece è esplosa la testa quando ho scoperto che non era ancora finita ed anzi, il mondo si apriva. É come un new game plus con contenuti del tutto inediti.
ma il sense of wonder? Nel mio caso ha battuto il 95% degli altri adventure giocati.
É un dipinto nipponico in movimento.
E come si fa a non piangere sul finale dopo quella carica emotiva? Issun personaggione non lo dice nessuno?
Per me è arte allo stato puro, anche se ludicamente ha le sue magagne (sugli scontri soprattutto, ho sempre trovato che il bestiario neanche provasse a tener testa agli upgrade di Ammy, a metà avventura la sfida svanisce abbastanza. Però che belli i boss)
Una difficoltà normodotati non è che l'hanno aggiunta vero?No, ma cercare Ninja Gaiden in Okami è come invitare a casa propria Emily Ratajkowski per farle vedere la collezione di farfalle, facendole vedere in effetti la collezione di farfalle.
Non è vero. Ha un ottimo combat che così non serve a nulla.Secondo me fa il suo ed è pure ben pensato, mi è sempre piaciuta la cosa delle arene delimitate.
I 30 fps su PC sono confermati?Si, su PC è uscito il 12 dicembre e va a 30FPS.
Perché il remaster l'ho già comprato (e non giocato) su PS3, prenderlo (e non giocarlo) anche su PC a 30 fps non avrebbe molto senso.
Piuttosto rispolvero la versione PS3.
OT: Wis, piazzati un avatar pls :*Grazie, usando Tapatalk non vedo la metà degli avatar per cui non mi ero accorto di essere senza. ^^
Non so se era quello che volevate voi poveri di spirito, ma su Ps4 col touch si salta l'intera cutscene con dialoghi, roba che se conosci la storia e skippi tutto quello che rimane è comunque POESIA e MIRABOLANTE GAMEPLAY a mezzo LIRISMO. :-[
Adesso mi metto qui, bello comodo, a fissare il soffitto. Certo di divertirmi più di te durante la quarantaminutica introduzione testuale.Non è colpa tua se sei arido, ma è la società!Non ho mai avuto la forza di finirlo nessuna delle due volte che l'ho comprato.E pensa te che la provvidenza ha provveduto a darti un'altra possibilità! Il destino ti chiama Wis! Affrontalo con qualche caffè! :yes:
Necessita di più caffè di quanto sono disposto ad ingerire.Non costa 30.98? Sul sito segna così :oPotevo scegliere tra un comodissimo 19.90 su PSN e quel prezzo al mio Gamestop, ma poi mi sono detta: "Chià, questo gioco te lo vuoi portare o no nella bara??" :yes:
C'è anche da dire che ogni tanto lì ci becco prezzi strani, o molto superiori o molto inferiori. :)Per me è arte allo stato puro, anche se ludicemte hale sue magagne (sugli scontri soprattutto, ho sempre trovato che il bestiario neanche provasse a tener testa agli upgrade di Ammy, a metà avventura la sfida svanisce abbastanza. Però che belli i boss)Ma sì. E poi non è che leggendo "i Promessi Sposi" o, che so, "I Miserabili" non mi sia venuto da dire: "Oh, qui poteva tagliare...", ma è l'opera nella sua complessità e interezza ad essere incredibile.
Vi segnalo l'artbook (https://www.amazon.it/Okami-Official-Complete-Works-Capcom/dp/1897376022/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1513160010&sr=8-1&keywords=okami+artbook), forse l'unico artbook di vg che sia mai valso la pena. Quasi 300 pagine di meraviglie a meno di 30 euro. Imho il modo migliore per godersi Okami oggi.
Qualcosa si muove sul fronte patch di traduzione in italiano.
https://www.facebook.com/okamiita/
Sixel, te l'avranno probabilmente già detto, ma non so quanto potrà sconfinferarti; se lo si vuol proprio vedere come zelda-like per me è molto peggio pure di un episodio non esattamente granitico come Wind Waker. L'intrusivissimo Issun poi me lo ricordo come un contatto diretto con il subconscio logorroico di Kamiya, un incubo :D
Il "problema" è che il testo è tanto (quantitativamente), o che è scarso (qualitativamente)?Inutilmente tanto e inopportunamente molesto. Coadiuvato da cacofonie stile lingua inventata venuta malissimo.
Il "problema" è che il testo è tanto (quantitativamente), o che è scarso (qualitativamente)?Immagina una favola, ma una favola come si racconterebbe a un bambino. Non c'è nulla di infantile in un adulto che racconta una favola, però il linguaggio è semplice, dilatato e il soggetto quello è.
Immagina una favola, ma una favola come la racconterebbe Kamiya:hurt:
Da profano devo dire, la cosa che più mi indispone è proprio lo stile grafico.Beh, con questa premessa stanne proprio alla larga! ;D
Da profano devo dire, la cosa che più mi indispone è proprio lo stile grafico.
Da profano devo dire, la cosa che più mi indispone è proprio lo stile grafico.
Non l'avrei mai mai mai e poi mai detto. :cry:
Mica sarai di quegli stolti ( :evil: ) che avrebbero preferito lo stile pseudo realistico inizialmente pensato da Clover spero... 'na roba che sarebbe risultata vecchia dopo tre settimane dall'uscita secondo me. :scared:
Ed ecco spiegato anche il cattivo gusto di Horizon :whistle:
Quindi non sentitevi abbandonati, il vostro amato eroe è ancora in salute \o/.
In cosa consistono le sfide di lotta?Ci sono delle caverne sparse per il gioco dove trovi boss già affrontati (di solito il ragnone), una volta uccisi rimangano dei santuari con 10 sfide progressive ognuno. Il primo gruppo è semplice, poi però le cose si complicano e l'ultimo è una maratona di gente che ti massacra.
La miticità! :yes:
(http://www.hosting.universalsite.org/image-2800073116292043205008531870174859n-9C18_5A817165.jpg) (http://www.hosting.universalsite.org/share-2800073116292043205008531870174859n-9C18_5A817165.html)
E niente, viaggio stupendo e gioco irripetibile. Non me lo ricordavo così tosto da platinare, le sfide di lotta sono lunghe e intense, l'ultimissima m'è durata più di due ore.
Alla fine lacrimuccia. :cry:
Grandissima, uno dei platini più soddisfacenti mai presi :).Beh, quello pure io! Su Ps2 avevo attaccato i post it al catodico! :D
Le sfide sono effettivamente una delle poche cose impegnative dell'intero gioco, personalmente si è trattato più di pazienza che di effettiva difficoltà ma pure l'ultimo Blockhead è tutto tranne che facile... Ho dovuto filmare con il cellulare la sequenza!
Grandissima, uno dei platini più soddisfacenti mai presi :).Beh, quello pure io! Su Ps2 avevo attaccato i post it al catodico! :D
Le sfide sono effettivamente una delle poche cose impegnative dell'intero gioco, personalmente si è trattato più di pazienza che di effettiva difficoltà ma pure l'ultimo Blockhead è tutto tranne che facile... Ho dovuto filmare con il cellulare la sequenza!
Lo sbrocco c'è stato con alcune stray beads, alcune sono fetenti, tipo quella in cui devi disegnare con perizia i simboli sul kimono. Non solo la forma precisa, ma anche il tocco e l'intensità. :o
Poi per la pesca mi sono aiutata, soprattutto con il tipo di taglia del pesce che cercavo.
Quasi quasi switcho, anziché masterrace-izzare.LUL, come anticipato da Turrican, il gioco è legato a doppio filo ai 30FPS, non si può fare altrimenti senza sputtanarlo tutto, purtroppo.
Vediam come esce dallo stampino... 60fps@1080p spero siano abbordabili...
Peeeessimi. Ma vabbè è un complotto.Ecco, appunto:
Esce retail dove non mi interessa, e digital dove farei carte false per...
Sigh
Temo sarà Steam dunque... l'idea di vincolare l'acquisto a un baracchino mi inquieta.... mumble mumble.
Foooooorse si può sperare in un miracolo nipponico, ma poi chissà se ci ficcano l'inglese.
https://www.e-capcom.com/sp/o-kami/zekkei/ns/no vabbè l'astuccio peloso :D
Arrivata dal Giappone versione fisica Switch.:scared:
Confermo la presenza dell'inglese e, soprattutto, la possibilità di saltare i dialoghi con il tasto "+", che rasenta il fondamentale per chi l'ha già giocato. :D
Su quello schermetto come previsto fa veramente una BELLA impressione.
Purtroppo ho dovuto staccare subito, integrerò con impressioni sui controlli touch e tramite giroscopio del Celestial Brush.
Stessa storia. Preso su ps3, Wii e poi ps3. Basterebbe sapere che il pennello touch screen funziona bene e che non hanno pasticciato coi filtri foglio di riso per cedere di nuovo (ai saldi stavolta).Su Ps4 si possono scegliere tre tipi di filtro, mi pare.
Mi fai venire voglia...
Che macchia sul curriculum, averlo mollato.
Proprio quando si apriva, tra l'altro. A una certa si apre no? Dopo un boss sotterraneo o qualcosa del genere, tentacolare o qualcosa del genere, puoi spaziare nel mondo di gioco a piacimento per la prima volta.
Ricordo bene? A che percentuale stavo?
Beh, se leggi un po' più su nella pagina puoi vedere che lo mollai principalmente perché il grillo straparlante mi dava suo nervi^
Grazie, comunque. Prima o poi sfrutto la comodità dello switcho e rimedio alla mancanza.
Mi spiace, quel che richiedi non sembra essere fattibile.Io ho il gioco su switch e l'ho fatto, basta andare nel menù opzioni audio.
Il gioco permette "solo" di saltare a piè pari la quasi totalità delle scene di intermezzo e dei dialoghi. Ma se intendi leggere tutto quanto ti devi sorbire la cantilena.
Forse c'è speranza solo su PC qualora qualcuno abbia messo a punto la relativa modifica, ma dovresti informarti, io non ne so nulla a riguardo.
Io ho il gioco su switch e l'ho fatto, basta andare nel menù opzioni audio.
che non necessita di sequel
che non necessita di sequel
Che comunque è già stato realizzato :)
In compenso mi accorgo che non ho mai commentato il gioco: 25 ore di pura bellezza, poi ho realizzato di essere poco oltre la metà, mentre il completismo mi stava mangiando l'anima, e l'ho droppato così, ormai da mesi. Non credo lo riprenderò più. Un po' ci spero, ma la voglia non torna.A memoria la seconda parte la ricordo la più bella, la terza invece era un po' un allungamento del brodo meno ispirata. Io comunque ci passai una sessantina di ore
Comunque è stato molto bello finché è durato.
Commento malizioso: Okami tornerà è nel senso che me faranno un'ennesima riedizione per le nuove console!Probabile, ormai è una presenza fissa su qualsivoglia sistema
Edit: oppure annuncio come pg giocabile in smash e questa è una soft trollata (soft perchè tornerebbe per davvero in questo caso)Se ti accontenti, Amaterasu ha già fatto una capatina qui ;D:
me lo son ricomprato su ps4 Okami :cry:
me lo son ricomprato su ps4 Okami :cry:
Io su Switch...e solo per farci tante belle schermatine :D
Ma volesse Dio...Però è inutile sognare l'insognabile! :cry:
Alla fine solito discorso, i dettattori come unica critica che riescono a porre è sempre la solita solfa, gioco verboso e alcune meccaniche riempitivo, peccato che il 99% dei giochi adventure possono solo sognarselo stile e fascino di OkamiIo la verbosità l'ho patita solo nello scontro finale, però davvero, la terza parte l'ho trovata tirata via rispetto al resto, non ricordo neanche un gran sfruttamento del pennello (in realtà il potere di creazione diventa sempre meno rilevante*)
(a patto ci sia di nuovo Kamiya al timone) ;D