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[P]lay => Play => Topic aperto da: -Lux- - 27 Set 2003, 23:46

Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: -Lux- - 27 Set 2003, 23:46
Preso venerdì per ps2. 51,40euro.
Il gioco si presenta benissimo: selettore 50/60, modalità progressive, audio -a scelta- ENG/JAP con sottotitoli in ITA opzionali, niente bande nere, supporto 16:9 e centratura schermo. [polemica inside: perchè queste non sono le vesti standard di un gioco PAL?]
Ero un pò indeciso sulla versione da prendere (ps2 o cubo) ma alla fine un occhio al pad, uno al vil denaro ed uno -il terzo- all'orribile Link con le sue ridicole bombette, mi hanno fatto propendere per la versione monolitica.
In sintesi: grafica da sballo  :shock: , accompagnamento sonoro molto appropriato (ma meno incisivo dell'indimenticato soul edge), giocabilità elevata (la solita della serie, né meglio né peggio) una valanga di opzioni (le solite della serie, né meglio né peggio) e modalità weapon master di grande atmosfera (menzione d'onore per gli ottimi testi in italiano  :shock: ).
Questione caricamenti: tutto ok, i più lunghi durano una manciata di secondi e riguardano le prove più incasinate del weapon master in cui si affrontano diversi avversari in sequenza.
Questione rallentamenti: rarissimi, non intaccano minimamente la giocabilità (IMO se non fosse stato un titolo ps2 nessuno ne avrebbe parlato  :wink: )

Bottom line: un'ottima conversione, titolo consigliato.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Classic Amiga Man - 28 Set 2003, 00:00
Io invece ho provato la versione del cubetto e mi ha letteralmente impressionato!Anche se i picchiaduro non sono il mio genere,un pensierino ce lo farei!
Bello!!!! :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: chomog - 28 Set 2003, 00:24
Nella versione Pal è possibile prendere Lizardman ?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: -Lux- - 28 Set 2003, 01:48
Citazione da: "chomog"
Nella versione Pal è possibile prendere Lizardman ?

Nonzo  :wink:
Per ora ho sbloccato solo Yoshimitsu ed una sorta di mutaforme.
'notte
Titolo: Re: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 28 Set 2003, 13:54
Citazione da: "-Lux-"
...audio -a scelta- ENG/JAP con sottotitoli in ITA opzionali, niente bande nere, supporto 16:9 e centratura schermo
Bottom line: un'ottima conversione, titolo consigliato.

Oh gaudio e tripudio!! :D
Un audio decente: Raphael che dice En Garde non si può sentire.
L'opzione audio per il surround è stata mantenuta?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: toponzo - 28 Set 2003, 14:29
io lo prenderò per cubetto ... mi sembra che la grafica sia un pò piu curata, sbaglio? comunque effettivamente link è stato un grande errore.. bastava mettere ganondorf.. e i fan nintendo sarebbero stati piu soddisfatti..
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: TMC - 28 Set 2003, 14:38
Citazione da: "toponzo"
io lo prenderò per cubetto ... mi sembra che la grafica sia un pò piu curata, sbaglio? comunque effettivamente link è stato un grande errore.. bastava mettere ganondorf.. e i fan nintendo sarebbero stati piu soddisfatti..

imho la scelta di link è stata quella commercialmente migliore.
Bastga quardare i vari forum o siti, SC II per il cubo senbra un gioco di link contro tutti gli altri e non un picchiaduro che fda la possiblità di usare link

ps gioco stupendo, imho ha solo un difetto, troppo simile a SC
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: toponzo - 28 Set 2003, 14:45
Citazione da: "TMC"

imho la scelta di link è stata quella commercialmente migliore.
Bastga quardare i vari forum o siti, SC II per il cubo senbra un gioco di link contro tutti gli altri e non un picchiaduro che fda la possiblità di usare link

ps gioco stupendo, imho ha solo un difetto, troppo simile a SC


si? finora ho sentito tre pareri sulla scelta di link come personaggio giocabile, tutti e tre negativi... mmm forse è una questione di gusti.. comunque io non ho giocato con SC quindi penso che sarò comunque soddisfatto :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 28 Set 2003, 15:08
Preso la versione per il cubetto...ne approfitto per farvi una domanda...
Come si sbloccano i personaggi segreti?
Continuo a preferire VF4 Evolution comunque...e anche tecnicamente non mi pare che il titolo Sega sia così distante (textures escluse).
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 28 Set 2003, 15:18
Io l'ho preso da una settimana, la versione per il cubetto, e devo dire che graficamente è eccelso! :wink: ........ci sono rimasto un pò male quando nella schermata di selezione dei personaggi è già presente Link! :evil: , neanche il gusto di sbloccarlo, vabbè contento uguale.
Al contrario Lizard Man non è selezionabile da subito bisogna sbloccarlo, Note personali:

Necrid: Personaggio che non mi dice nulla!, Namco poteva impegnarsi un pò di più.

Raphael: Non mi dispiace!.....sempre meglio di necrid.

Charade: Non si può vedere, Namco è a corto di idee è l'equivalente di Mokujin di Tekken.

Seung-Mina: Bel personaggio, come del resto nei capitoli precedenti......ma nonè uguale a Kilik nello stile!??

Vorrei aggioungere la totale incapacità da parte di Namco, di settare in maniera decente il livello di difficoltà!......ma come si fà! completamente sballato, easy=very hard.........Booooo!!?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 28 Set 2003, 15:25
Altro personale appunto: Link non si amalgama assolutamente con il design degli altri personaggi. Non c'entra niente e per di più è troppo forte rispetto alla media, soprattutto nelle armi a distanza (come può un colpo, e mi riferisco alla freccia in particolar modo, levare 1/4 della barra vitale dalla distanza e senza particolari difficoltà nell'esecuzione?). Come se non bastasse è disponibile sin da subito. Bah... sa molto da contentino per Nintendo fan  :?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 28 Set 2003, 16:34
Citazione da: "outerworld"
Altro personale appunto: Link non si amalgama assolutamente con il design degli altri personaggi. Non c'entra niente e per di più è troppo forte rispetto alla media, soprattutto nelle armi a distanza (come può un colpo, e mi riferisco alla freccia in particolar modo, levare 1/4 della barra vitale dalla distanza e senza particolari difficoltà nell'esecuzione?). Come se non bastasse è disponibile sin da subito. Bah... sa molto da contentino per Nintendo fan  :?


Quoto, Link è raccomandato!! :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Asher - 28 Set 2003, 19:09
Sn contento per l'ottima conversione.

Lizardman nn è mai stato selezionabile dall'inizio, si sblocca con il weapon master. Anzi tutti i personaggi segreti si sbloccano con questa modalità.
Gran picchiaduro.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Top Dogg - 28 Set 2003, 22:21
Citazione da: "outerworld"
Altro personale appunto: Link non si amalgama assolutamente con il design degli altri personaggi. Non c'entra niente e per di più è troppo forte rispetto alla media, soprattutto nelle armi a distanza (come può un colpo, e mi riferisco alla freccia in particolar modo, levare 1/4 della barra vitale dalla distanza e senza particolari difficoltà nell'esecuzione?). Come se non bastasse è disponibile sin da subito. Bah... sa molto da contentino per Nintendo fan  :?


Secondo Me Link e Il Miglior Personaggio Dei Tre Speciali. e L'unico In Linea Con l'abbientazione Fantasy.Heiachi Non Centra Niente Con Soul Calibur 2, Invece Spawn Troppo Forte In Confronto Al Resto Della Banda.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: sephirot311 - 28 Set 2003, 22:33
io pensavo di ciapare la versione xbox, ha qualche controindicazione particolare (penso di no, non essendo stata menzionata nella rece di Videogiochi)?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 28 Set 2003, 22:38
A me piacciono tantissimo le tette di Taki!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: sephirot311 - 28 Set 2003, 23:06
a me piacciono tantissimo le tette.

siano esse di taki o meno :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: AndreaDF - 29 Set 2003, 08:00
Ieri ho passato il pomeriggio lanciando Spawn dalla posizione di leviatano sulla capoccia degli avversari. Ha una special fichissima che sparacchia energia verse. L'ascia che impugna frulla che è un piacere. Ha anche un paio di prese veramente suggestive.

Il bello è cominciato dopo aver sbloccato Cervantes.

I comandi sono più permissivi, e concedono una maggiore elasticità rispetto alla versione DC in cui bisognava essere decisamente più precisi.

Graficamente impressionanate......alcune armi da comprare al negozio sono assolutamente incredibili, soprattutto per Voldo.

Il senso delle proporzioni dei lottatori più grosssi, mi sembra leggermente meno imponente rispetto alla versione DC.

Bello.....
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 29 Set 2003, 08:57
Citazione da: "Top Dogg"
Secondo Me Link e Il Miglior Personaggio Dei Tre Speciali. e L'unico In Linea Con l'abbientazione Fantasy.Heiachi Non Centra Niente Con Soul Calibur 2, Invece Spawn Troppo Forte In Confronto Al Resto Della Banda.

Concordo che non c'entra niente, ma sinceramente ritengo il Vecchio la miglior feature dei tre, solo perché è un personaggio Namco e la differenza si vede. Se avesse un'arma e un altro nome sarebbe un ottimo personaggio. Dovevano fermarsi con Yoshimitsu. Le tre versioni andavano distinte, ma avrei preferito in altro modo: costumi, background, soundtrack, etc. etc.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 29 Set 2003, 10:12
Ma guarda, ed io che rosicavo per Link...come ex nintendista pernsavo che fosse il personaggio + particolare anche perchè, dopo aver visto Heihachi in mutande in Tekken IV (mortacci di Namco che obbrobrio a parte la grafica), mi era calato parecchio come carisma.
Devo dire invece che il vecchietto se la cava bene in questo picchiaduro, la qui qualità è a mio avviso eccelsa, al contrario di quell'operazione commerciale di nome Tekken IV (un'orgia di grafica ma zero contenuti).
Un'ultima cosa: viva Nightmare!!!
Titolo: Re: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: jin77 - 29 Set 2003, 13:03
Citazione da: "-Lux-"
Preso venerdì per ps2. 51,40euro.
Il gioco si presenta benissimo: selettore 50/60, modalità progressive, audio -a scelta- ENG/JAP con sottotitoli in ITA opzionali, niente bande nere, supporto 16:9 e centratura schermo. [polemica inside: perchè queste non sono le vesti standard di un gioco PAL?]
Ero un pò indeciso sulla versione da prendere (ps2 o cubo) ma alla fine un occhio al pad, uno al vil denaro ed uno -il terzo- all'orribile Link con le sue ridicole bombette, mi hanno fatto propendere per la versione monolitica.
In sintesi: grafica da sballo  :shock: , accompagnamento sonoro molto appropriato (ma meno incisivo dell'indimenticato soul edge), giocabilità elevata (la solita della serie, né meglio né peggio) una valanga di opzioni (le solite della serie, né meglio né peggio) e modalità weapon master di grande atmosfera (menzione d'onore per gli ottimi testi in italiano  :shock: ).
Questione caricamenti: tutto ok, i più lunghi durano una manciata di secondi e riguardano le prove più incasinate del weapon master in cui si affrontano diversi avversari in sequenza.
Questione rallentamenti: rarissimi, non intaccano minimamente la giocabilità (IMO se non fosse stato un titolo ps2 nessuno ne avrebbe parlato  :wink: )

Bottom line: un'ottima conversione, titolo consigliato.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: jin77 - 29 Set 2003, 13:06
ma e' una versione pal import la tua? come hai fatto ad acquistarlo a 51.40 euro? qui da me vogliono 69euro!!fammi sapere ciao
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 29 Set 2003, 14:10
Citazione da: "jin77"
ma e' una versione pal import la tua? come hai fatto ad acquistarlo a 51.40 euro? qui da me vogliono 69euro!!fammi sapere ciao



69!!!... :shock: , ma sono imapazziti dalle tue parti!?, io PAL l'ho pagato 54,50 Neuri e per di più me lo sono portato via 1 settimana prima della data ufficiosa!! :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: -Lux- - 29 Set 2003, 14:39
Citazione da: "jin77"
ma e' una versione pal import la tua? come hai fatto ad acquistarlo a 51.40 euro? qui da me vogliono 69euro!!fammi sapere ciao

Guarda quel prezzo è stato un colpo di fortuna perché ho sfrutato lo sconto per dipendenti di un amico. Ad ogni modo io l'ho visto a max 59euro. Poi c'è sempre l'opzione play.com ...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Claudio - 29 Set 2003, 14:48
Citazione da: "jin77"
ma e' una versione pal import la tua? come hai fatto ad acquistarlo a 51.40 euro? qui da me vogliono 69euro!!fammi sapere ciao


Su play.com è tuo per 47 euro e rotti
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 29 Set 2003, 21:49
Lo dico da una vita: un outsider particolarmente indicato per Soul Calibur sarebbe Dante di Devil May Cry. Ci starebbe a pennello.


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: silvio83 - 30 Set 2003, 09:10
Prendetelo su play.com, 45€-48 spese di spedizione incluse
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 30 Set 2003, 11:19
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Io invece ho provato la versione del cubetto e mi ha letteralmente impressionato!Anche se i picchiaduro non sono il mio genere,un pensierino ce lo farei!
Bello!!!! :D


Allora me lo consiglieresti?

[OT]Bentornato! Alla fine l'ADSL è arrivata vedo... ZOE2 te lo accatti?[/OT]
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 30 Set 2003, 12:24
Una domandina..........ma sul retro della confezione del gioco per il cubetto c'è scritto 2players simultaneos!, cosa intende che c'è la possibilità di giocare come in Tekken Tag, in 2 contro 2 oppure è il classico versus mode?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: COBOL X - 30 Set 2003, 12:47
Citazione da: "Lestat"
Una domandina..........ma sul retro della confezione del gioco per il cubetto c'è scritto 2players simultaneos!, cosa intende che c'è la possibilità di giocare come in Tekken Tag, in 2 contro 2 oppure è il classico versus mode?


Classico versus.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 30 Set 2003, 16:10
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Lestat"
Una domandina..........ma sul retro della confezione del gioco per il cubetto c'è scritto 2players simultaneos!, cosa intende che c'è la possibilità di giocare come in Tekken Tag, in 2 contro 2 oppure è il classico versus mode?


Classico versus.



E ti pareva.....:cry:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 30 Set 2003, 18:16
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Lestat"
Una domandina..........ma sul retro della confezione del gioco per il cubetto c'è scritto 2players simultaneos!, cosa intende che c'è la possibilità di giocare come in Tekken Tag, in 2 contro 2 oppure è il classico versus mode?


Classico versus.



E ti pareva.....:cry:


tu is megl che uan! :mrgreen:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 30 Set 2003, 22:09
Citazione da: "stone21"
tu is megl che uan! :mrgreen:[/color]


E' gia!....... :mrgreen: , oggi va a finire che spakko in due il pad del cubetto!!, maledetto Weapon Master :twisted: ......ma ce la farò!
a stone un giorno ce la faremo a fare un partita insieme!?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 30 Set 2003, 22:27
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "stone21"
tu is megl che uan! :mrgreen:[/color]


E' gia!....... :mrgreen: , oggi va a finire che spakko in due il pad del cubetto!!, maledetto Weapon Master :twisted: ......ma ce la farò!
a stone un giorno ce la faremo a fare un partita insieme!?

Quando vuoi. :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 01 Ott 2003, 09:13
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "stone21"
tu is megl che uan! :mrgreen:[/color]


E' gia!....... :mrgreen: , oggi va a finire che spakko in due il pad del cubetto!!, maledetto Weapon Master :twisted: ......ma ce la farò!
a stone un giorno ce la faremo a fare un partita insieme!?

Quando vuoi. :D


Cari Stone e Lestat, mi aggiungerei volentieri...esame permettendo!
Ma se organizzate qualcosa sono disponibile! 8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 01 Ott 2003, 16:19
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "stone21"
tu is megl che uan! :mrgreen:[/color]


E' gia!....... :mrgreen: , oggi va a finire che spakko in due il pad del cubetto!!, maledetto Weapon Master :twisted: ......ma ce la farò!
a stone un giorno ce la faremo a fare un partita insieme!?

Quando vuoi. :D


Cari Stone e Lestat, mi aggiungerei volentieri...esame permettendo!
Ma se organizzate qualcosa sono disponibile! 8)

Io ci sto! Anche il DJ aveva proposto un incontro a Circo Massimo due sabati fa. Per me il fine settimana è l'ideale. Impostiamo una data, magari fra un paio di settimane se volete. Vogliamo fare sabato 20 ottobre?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 01 Ott 2003, 16:25
Citazione da: "stone21"
Vogliamo fare sabato 20 ottobre?[/color]


Ammazza!......famo per Natale no!? :wink: ..........scherzo! per me va benissimo mi tengo libero, però rega facciamolo sul serio!!.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 01 Ott 2003, 16:40
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "stone21"
tu is megl che uan! :mrgreen:[/color]


E' gia!....... :mrgreen: , oggi va a finire che spakko in due il pad del cubetto!!, maledetto Weapon Master :twisted: ......ma ce la farò!
a stone un giorno ce la faremo a fare un partita insieme!?

Quando vuoi. :D


Cari Stone e Lestat, mi aggiungerei volentieri...esame permettendo!
Ma se organizzate qualcosa sono disponibile! 8)

Io ci sto! Anche il DJ aveva proposto un incontro a Circo Massimo due sabati fa. Per me il fine settimana è l'ideale. Impostiamo una data, magari fra un paio di settimane se volete. Vogliamo fare sabato 20 ottobre?


Anfamiiii!!!
 :x Ero stato io a proporre l'incontro al Circo Massimo con birra e cavoli vari, non ricordate?? :evil:
Cmq, sarà difficile attaccare la console al Circo, che ne dite?
Stavolta dovremo concretizzarlo st'incontro, per cui...attendo proposte!
Saluti ai TFP romani... :P
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 01 Ott 2003, 22:08
Ma che tocca aprire un'altro topic incontro TFP!?.......decidiamo un giorno e via così!!.... :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 01 Ott 2003, 22:37
Attenzione  Attenzione:
Sabato 20 ottobre raduno per i TFP romani, limitrofi, moderatori e tutti quelli che si vogliono aggregare davanti all'alberello sfigato che sta al Circo Massimo intorno alle 11:00.(scusa The Dude per la confusione).
Se volete possiamo fare anche prima, ma impostare una data lontana facilita l'incontro che pianificato con calma non ammette scusanti.
Il mio indirizzo e-mail è a disposizione.


Portatevi le memory :!: ....e i cerotti: non si sa mai!:mrgreen:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 02 Ott 2003, 02:41
A Stone ma qual'è l'alberello!??...........guarda che io vengo! spiegatemi bene, ma le memory a cosa ce servono!?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 02 Ott 2003, 09:01
Uhmmm..ma sta modalità Maestro d'armi al secondo passaggio sta diventando veramente frustrante...qualcuno ha passato il MEROPE MONESTARY nel CAP.4?
Gli avversari hanno una cifra di energia..e il tempo è quello che è...qualche dritta? (io ho provato a spingere fuori dall'arena gli avversari..però dal terzo diventa quasi impossibile..)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 02 Ott 2003, 09:25
Citazione da: "omnislash"
Uhmmm..ma sta modalità Maestro d'armi al secondo passaggio sta diventando veramente frustrante...qualcuno ha passato il MEROPE MONESTARY nel CAP.4?
Gli avversari hanno una cifra di energia..e il tempo è quello che è...qualche dritta? (io ho provato a spingere fuori dall'arena gli avversari..però dal terzo diventa quasi impossibile..)

Posso consigliarti di usare Nightmare, dotarlo di una spada decente e usare due mosse.

avanti avanti B

B B

In particolare la prima contro il computer è devastante, usandola a ripetizione con il giusto tempismo si macinano vittorie con una facilità disarmante.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 02 Ott 2003, 09:38
Hai capito lezaed che trucchetto...potete provare anche con (sempre Nightmare):
Indietro, indietro, B e poi avanti e B...sempre col giusto tempismo!


Per Stone e Lestat e chi si vuole aggiungere: vi ringrazio per aver riproposto l'appuntamento, io ci sarò sicuramente (senza Memory card però, non ci faccio nulla...).
Lestat: l'albero lo riconosci sicuramente....è l'unico che sta dentro al Circo, non puoi sbagliarti.

Allora confermato: sabato 20 ottobre alle 11:00(il 20? ora me ne sono accorto, credevo sabato 4..ooops! :oops: ).

Un saluto, ci senitamo sul forum entro il 20...
MORE SOULS!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 02 Ott 2003, 10:05
Citazione da: "The Dude"
Hai capito lezard che trucchetto...potete provare anche con (sempre Nightmare):
Indietro, indietro, B e poi avanti e B...sempre col giusto tempismo!

Ma la prima mossa non è quella del saltino in avanti seguito dalla spadata verticale?

Sempre trovata deleteria.

Utile invece avanti e B, mossa rapida con ottimo allungo e in grado di far cadere l'avversario dal ring.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 02 Ott 2003, 10:50
Si, è una mossa un pò azzardata, ma talmente ignorante...
Cmq, l'affondo è utile, ma un pò cortino...tremenda è invece: indietro e B (hold), anche se molto pericolosa, rimani scoperto...
Cmq c'è una cosa che mi brucia di SCII, un difetto che caratterizza tutti i picchiaduro Namco: il pratice mode non serve a molto se le varie mosse non compaiono sullo schermo: sei sempre costretto a premere start e andare su command list.
Sarebbe stata + gradita una cosa tipo Virtua Fighter...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: COBOL X - 02 Ott 2003, 13:01
Vi va bene che non sono romano.
Vedo molti Nightmeriani qui, lo sapete che vi odio? Il gusto che provo a infilare il bastone del mio Kilik nel didietro di Nightmare è una delle miei sport preferiti in SC2

Avanti avanti B....  odio quella mossa di merva!!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 02 Ott 2003, 15:23
Citazione da: "COBOL X"
Vi va bene che non sono romano.
Vedo molti Nightmeriani qui, lo sapete che vi odio? Il gusto che provo a infilare il bastone del mio Kilik nel didietro di Nightmare è una delle miei sport preferiti in SC2

Avanti avanti B....  odio quella mossa di merva!!!



Azz!!......Nightmare mi sta su i cojo anche a me, però delle volte è utile per il weapon master.
Mi piacciono da impazzire KiliK e Maxi e Yunsong......cmq la seconda parte del Weapon mi sta facendo inkazzare :twisted: , credo che usufruirò dei vostri consigli :wink: .... di solito io con KiliK uso avanti,avanti B a ripetizione delle volte è efficace ma quando incontri quello che c'ha er veleno (detto alla romana) non c'è mossa che tenga.......li odio quando ti colpiscono in terra!! :evil:  :evil: .

 L'incontro TFP: Rega è apero a tutti!!......noi stiamo facendo un raduno tra residenti a Roma per facilitarsi la cosa, ma è apertissimo a tutti :wink: .........insomma chi vuole unirsi segua le istruzioni sopra.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 02 Ott 2003, 15:23
Citazione da: "lezard valeth"



avanti avanti B...

B B


Beh..tentar non nuoce..solo che quel livello è piuttosto bastardo per via del poco tempo a disposizione x affrontare una mole cosiderevole di nemici..ma soprattutto per l'elevata resistenza degli stessi...mah..
proverò...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 02 Ott 2003, 15:43
E Lestat disse:

 L'incontro TFP: Rega è apero a tutti!!......noi stiamo facendo un raduno tra residenti a Roma per facilitarsi la cosa, ma è apertissimo a tutti :wink: .........insomma chi vuole unirsi segua le istruzioni sopra.[/quote]

E The Dude rispose:

OK, l'appuntamento è ufficializzato.

CONVOCAZIONE
20 ottobre 2003 ore 11:00 presso l'unico albero del Circo Massimo si terrà il primo TFP Experience. L'incontro è aperto a tutti (frequentatori e non, romani e non)ed è, attenzione attenzione TOTALMENTE GRATUITO.
Ai fini dell'incontro si raccomanda di portare con sè il DVD contenuto nel primo numero di Videogiochi.

Cordialmente
The Dude
Segretario (autonominato) del Collegio Forum di TFP.

...tipico esempio di deformazione professionale... 8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 02 Ott 2003, 16:59
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "lezard valeth"



avanti avanti B...

B B


Beh..tentar non nuoce..solo che quel livello è piuttosto bastardo per via del poco tempo a disposizione x affrontare una mole cosiderevole di nemici..ma soprattutto per l'elevata resistenza degli stessi...mah..
proverò...

Tranquillo, più avanti è peggio :lol:

Comunque con l'accoppiata Nightmare/Soul Edge Growt spacchi il sedere a tutti.

Avanti avanti B come una mitragliatrice!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: -Lux- - 02 Ott 2003, 17:22
Anch'io sono impelagato con il secondo passaggio nel weapon master. Per la precisione sono incagliato nella prova in cui bisogna rifilare 20 hit a Taki avendo a disposizione un tempo risibile ...

Mie impressioni aggiornate dopo circa una settimana di gioco:

- Giocando contro un altro avversario umano i rallentamenti si fanno un pò più frequenti. Anche se continuano a non intaccare l'esito degli scontri, rovinano invece un pò l'atmosfera trascinante creata dal comparto audiovisivo. Pitty!
- Le modalità di contorno sono molto ben fatte. In particolare io apprezzo il survival extra deathmatch (in cui basta un colpo per uccidere/morire) ed il time attack estremo (20 incontri di difficoltà elevata da concludere nel più breve tempo possibile)
- Un'azione di gioco così spettacolare forse avrebbe meritato delle arene 'frangibili' come in VF (pareti che crollano sbattendoci contro un avversario, lasciando così aperto un varco verso il ringout) ma anche come DOA (arene multilivello)

Attendo i vostri pareri? Ciao!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 02 Ott 2003, 17:26
Citazione da: "lezard valeth"
[Tranquillo, più avanti è peggio :lol:


Purtroppo l'ho notato :D
La cattedrale però..dopo più di 20 tentativi resta insoluta...stasera provo con Nightmare + soul edge cresciuta(nome italiano..) poi vediamo...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 02 Ott 2003, 18:05
Citazione da: "The Dude"
E Lestat disse:

 L'incontro TFP: Rega è apero a tutti!!......noi stiamo facendo un raduno tra residenti a Roma per facilitarsi la cosa, ma è apertissimo a tutti :wink: .........insomma chi vuole unirsi segua le istruzioni sopra.


E The Dude rispose:

OK, l'appuntamento è ufficializzato.

CONVOCAZIONE
20 ottobre 2003 ore 11:00 presso l'unico albero del Circo Massimo si terrà il primo TFP Experience. L'incontro è aperto a tutti (frequentatori e non, romani e non)ed è, attenzione attenzione TOTALMENTE GRATUITO.
Ai fini dell'incontro si raccomanda di portare con sè il DVD contenuto nel primo numero di Videogiochi.

Cordialmente
The Dude
Segretario (autonominato) del Collegio Forum di TFP.

...tipico esempio di deformazione professionale... 8)[/quote]


Evvai schapagne!!.....tutta Roma sotto l'alberello sfigato del Circo Massimo
portate una cassa di birra e vino una bella chitarra.......e le jè son fè, o come kakkio si scrive :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 03 Ott 2003, 08:15
Ok..ho provato con quella tecnica ma il risultato è il solito..
La mossa di Nightmare è effettivamente valida ma non contro il terzo avversario (TAKI) questo perchè:

A) Taki cerca di difendersi sempre e comunque e eventualmente contrattacca...e io visto il breve tempo a mia disposizione devo continuamente cercare di attaccarla e non posso mettere in atto strategie più dispendiose in termini di tempo..

B) Taki ha un eccellente perido di recupero quando finisce a terra addirittura superiore al periodo che serve a Nightmare per caricare il suo colpo...

Mah..secondo me ci deve essere qualche modo speciale per superare sto monastero...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 04 Ott 2003, 18:33
Prova con Kilik premendo diagonale in avanti e B, dopo premi L2. La prima mossa lo solleva, la seconda fa roteare il bastone permettendoti di farlo cadere di fuori
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 04 Ott 2003, 19:51
Qualcuno saprebbe elencarmi la lista completa dei lottatori?
Ne ho sbloccati diversi (Charade, Cervantes, Yoshimitsu, Sophitia, Seung Mina...forse ne dimentico...), ma credo ne manchi ancora qualcuno.
Mentre i costumi?
Sono 3 a personaggio giusto?
Grazie.
'iao.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 05 Ott 2003, 20:00
Citazione da: "The Dude"
20 ottobre 2003 ore 11:00


AAAAAAARRGGGHHHH!!!........ma ora che ci ripenso il 20 è lunedi!!.....molto probabilmente non posso!!!....... :evil: , cambiate la data dell'incontro PLEASEEEE!!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 05 Ott 2003, 20:10
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "The Dude"
20 ottobre 2003 ore 11:00


AAAAAAARRGGGHHHH!!!........ma ora che ci ripenso il 20 è lunedi!!.....molto probabilmente non posso!!!....... :evil: , cambiate la data dell'incontro PLEASEEEE!!!

Hai ragione, ho fatto confusione con i calendari: il 20 è lunedì. Non c'è problema si sposta, siamo ancora in tempo :mrgreen:
CONVOCAZIONE
18 ottobre 2003 ore 11:00 presso l'unico albero del Circo Massimo si terrà il primo TFP Experience. L'incontro è aperto a tutti (frequentatori e non, romani e non) ed è, attenzione attenzione: TOTALMENTE GRATUITO.
Ai fini dell'incontro si raccomanda di portare con sè il DVD contenuto nel primo numero di Videogiochi.

Cordialmente
The Dude
Segretario (autonominato) del Collegio Forum di TFP.
Stone21
Promoter (autoeletto) del Collegio Forum di TFP.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 05 Ott 2003, 22:11
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "The Dude"
20 ottobre 2003 ore 11:00


AAAAAAARRGGGHHHH!!!........ma ora che ci ripenso il 20 è lunedi!!.....molto probabilmente non posso!!!....... :evil: , cambiate la data dell'incontro PLEASEEEE!!!

Hai ragione, ho fatto confusione con i calendari: il 20 è lunedì. Non c'è problema si sposta, siamo ancora in tempo :mrgreen:
CONVOCAZIONE
18 ottobre 2003 ore 11:00 presso l'unico albero del Circo Massimo si terrà il primo TFP Experience. L'incontro è aperto a tutti (frequentatori e non, romani e non) ed è, attenzione attenzione: TOTALMENTE GRATUITO.
Ai fini dell'incontro si raccomanda di portare con sè il DVD contenuto nel primo numero di Videogiochi.

Cordialmente
The Dude
Segretario (autonominato) del Collegio Forum di TFP.
Stone21
Promoter (autoeletto) del Collegio Forum di TFP.



Vabbuò........però mi avete escluso dalle mansioni!?......... :cry: , non è giusto io che faccio, pulisco i cessi del Collegio TFP!!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 06 Ott 2003, 08:27
Sono riuscito a passare il monastero..nightmare e avanti avanti e B... xla cronaca Taki però va' affrontata in un modo un pò diverso...bisogna utilizzare il colpo di nightmare in modalità Soul Charge...chissà perchè non ci avevo mai pensato... :(
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 06 Ott 2003, 08:29
Citazione da: "GuK"
Qualcuno saprebbe elencarmi la lista completa dei lottatori?
Ne ho sbloccati diversi (Charade, Cervantes, Yoshimitsu, Sophitia, Seung Mina...forse ne dimentico...), ma credo ne manchi ancora qualcuno.
Mentre i costumi?
Sono 3 a personaggio giusto?
Grazie.
'iao.

Ci sono da sbloccare anche Assassin Berserker e Lizardman..però nel secondo passaggio del Weapon Master...
Non tutti i personaggi hanno tre costumi però...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 06 Ott 2003, 09:18
...non abbiamo ancora istituito il Collegio Forum TFP e già sbagliamo data?
Ok, forse eleggendo Lestat bidello del TFP Experience eviteremo altre eventuali cantonate... :?
Direi che l'incontro rimane fissato per il 18/10 alle 11:00, alberello del Circo Massimo, come annunciato da Stone21.
Bella pe tutti, accorrete!!!

...mi sa che con tutti sti cambi di data all'appuntamento saremo in tre, cero Stone e Lestat??
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 06 Ott 2003, 12:35
Citazione da: "The Dude"
...non abbiamo ancora istituito il Collegio Forum TFP e già sbagliamo data?
Ok, forse eleggendo Lestat bidello del TFP Experience eviteremo altre eventuali cantonate... :?
Direi che l'incontro rimane fissato per il 18/10 alle 11:00, alberello del Circo Massimo, come annunciato da Stone21.
Bella pe tutti, accorrete!!!

...mi sa che con tutti sti cambi di data all'appuntamento saremo in tre, cero Stone e Lestat??


Gli assenti ingiustificati verranno bannati a vita :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: vikingus - 06 Ott 2003, 12:53
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "The Dude"
...non abbiamo ancora istituito il Collegio Forum TFP e già sbagliamo data?
Ok, forse eleggendo Lestat bidello del TFP Experience eviteremo altre eventuali cantonate... :?
Direi che l'incontro rimane fissato per il 18/10 alle 11:00, alberello del Circo Massimo, come annunciato da Stone21.
Bella pe tutti, accorrete!!!

...mi sa che con tutti sti cambi di data all'appuntamento saremo in tre, cero Stone e Lestat??


Gli assenti ingiustificati verranno bannati a vita :wink:

Non è che si potrebbe avvicinare fino a,non so...Bergamo? :mrgreen:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 06 Ott 2003, 15:31
Citazione da: "The Dude"
...non abbiamo ancora istituito il Collegio Forum TFP e già sbagliamo data?
Ok, forse eleggendo Lestat bidello del TFP Experience eviteremo altre eventuali cantonate... :?
Direi che l'incontro rimane fissato per il 18/10 alle 11:00, alberello del Circo Massimo, come annunciato da Stone21.
Bella pe tutti, accorrete!!!

...mi sa che con tutti sti cambi di data all'appuntamento saremo in tre, cero Stone e Lestat??



Bidello!!............#@[#[@#@#[####]!!!! :evil: ........porca pu@#@@##@[@!! :evil: ............allora non vengo!!...... :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 07 Ott 2003, 01:03
Citazione da: "Lestat"
Bidello!!............#@[#[@#@#[####]!!!! :evil: ........porca pu@#@@##@[@!! :evil: ............allora non vengo!!...... :wink:

Capo-bidello?!?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 07 Ott 2003, 08:25
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Lestat"
Bidello!!............#@[#[@#@#[####]!!!! :evil: ........porca pu@#@@##@[@!! :evil: ............allora non vengo!!...... :wink:

Capo-bidello?!?


Va bene si può fare......  :mrgreen:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 09 Ott 2003, 20:33
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "GuK"
Qualcuno saprebbe elencarmi la lista completa dei lottatori?
Ne ho sbloccati diversi (Charade, Cervantes, Yoshimitsu, Sophitia, Seung Mina...forse ne dimentico...), ma credo ne manchi ancora qualcuno.
Mentre i costumi?
Sono 3 a personaggio giusto?
Grazie.
'iao.

Ci sono da sbloccare anche Assassin Berserker e Lizardman..però nel secondo passaggio del Weapon Master...
Non tutti i personaggi hanno tre costumi però...

Hmmm...grazie...
Ora ho finito il Weapon Master sconfiggendo Inferno.
Ho già incontrato Assassin e Berserker diverse volte, ma pur battendoli, non me li ha sbloccati.
Di Lizardman nessuna traccia invece.
Devo continuare il torneo d'armi?
Comunque dopo diverse sessioni posso dire che questo SCII è molto vicino alla magnificenza di VF4 Evolution...davvero 2 capolavori...imperdibili entrambi!
Unico neo Necrid...non c'entra assolutamente nulla!!!
A questo punto penso che anche Spawn c'entri pochino...
Bellissimo, nonostante questa piccola critica!
'iao.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 10 Ott 2003, 00:49
Citazione da: "GuK"
[Ora ho finito il Weapon Master sconfiggendo Inferno.
Ho già incontrato Assassin e Berserker diverse volte, ma pur battendoli, non me li ha sbloccati.
Di Lizardman nessuna traccia invece.
Devo continuare il torneo d'armi?
Comunque dopo diverse sessioni posso dire che questo SCII è molto vicino alla magnificenza di VF4 Evolution...davvero 2 capolavori...imperdibili entrambi!
Unico neo Necrid...non c'entra assolutamente nulla!!!
A questo punto penso che anche Spawn c'entri pochino...
Bellissimo, nonostante questa piccola critica!
'iao.


Devi continuare nell'impresa del Weapon Master per ben 2 volte vedrai che i personaggi si sbloccheranno, per Lizardman devi aspettare la fine........ è l'ultimo ad arrivare.
Secondo me SCII è un bel capolavoro e una spanna in più a VF4 Evo......
Necrid non piace anche a me....'sti Kakkio de mostri non mi vanno proprio giù.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 10 Ott 2003, 00:51
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "GuK"
[Ora ho finito il Weapon Master sconfiggendo Inferno.
Ho già incontrato Assassin e Berserker diverse volte, ma pur battendoli, non me li ha sbloccati.
Di Lizardman nessuna traccia invece.
Devo continuare il torneo d'armi?
Comunque dopo diverse sessioni posso dire che questo SCII è molto vicino alla magnificenza di VF4 Evolution...davvero 2 capolavori...imperdibili entrambi!
Unico neo Necrid...non c'entra assolutamente nulla!!!
A questo punto penso che anche Spawn c'entri pochino...
Bellissimo, nonostante questa piccola critica!
'iao.


Devi continuare nell'impresa del Weapon Master per ben 2 volte vedrai che i personaggi si sbloccheranno, per Lizardman devi aspettare la fine........ è l'ultimo ad arrivare.
Secondo me SCII è un bel capolavoro e una spanna sopra VF4 Evo......
Necrid non piace anche a me....'sti Kakkio de mostri non mi vanno proprio giù.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 10 Ott 2003, 01:05
Ma Rock e Hwang ci sono o vanno sbloccati pure loro? Aspetto per la versione PAL, sopratutto a 65 euro. Da Auchan Dark Chronicle e Colin McRae rally 04 sta a 52 e qualcosa, ma di SC2 neanche l'ombra.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 10 Ott 2003, 09:19
Citazione da: "GuK"
[Hmmm...grazie...
Ora ho finito il Weapon Master sconfiggendo Inferno.
Ho già incontrato Assassin e Berserker diverse volte, ma pur battendoli, non me li ha sbloccati.
Di Lizardman nessuna traccia invece.
Devo continuare il torneo d'armi?
Comunque dopo diverse sessioni posso dire che questo SCII è molto vicino alla magnificenza di VF4 Evolution...davvero 2 capolavori...imperdibili entrambi!
Unico neo Necrid...non c'entra assolutamente nulla!!!
A questo punto penso che anche Spawn c'entri pochino...
Bellissimo, nonostante questa piccola critica!
'iao.

Come t hanno già detto Assassin e Berserk  (che secondo alcuni dovrebbero essere le controparti di Hwang e Rock :(   )si sbloccano al secondo passaggio..e credimi..merita...perchè oltre ai suddetti personaggi sblocchi anche altri sotto capitoli e capitoli extra...x Lizardman devi raggiungere il livello 76 e poi si dovrebbe comparire un'alta missione al Merope Monestary (non c sono ancora arrivato).
Necrid non piace molto neanche a me...penso non sia molto ben inserito nel contesto..e poi le armi che sblocchi nel Weapon mode visto la loro invisibilità non mi paiono molto entusiasmanti.. devo però ancora analizzare... :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 10 Ott 2003, 09:42
A me me piace Necrid...
Ribadisco: peccato per il pratice mode: se fosse stato un pò più alla VF4 avrei imparato meglio le mosse per ciascun personaggio.
Peccato anche per le forme delle lottatrici (Ivy e Taki): se le avessero avute meno prosperose non avrei sbavato così sullo schermo...gran modo per ostentare la potenza di un 128 bit!
Certo, se mio nonno avesse avuto tre palle sarebbe stato un flipper! 8)  

Ragazzi, rinnovo la punta per sabato 18/10 alle 11 Circo Massimo, vedete di venire!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 10 Ott 2003, 10:22
Citazione da: "omnislash"
le armi che sblocchi nel Weapon mode visto la loro invisibilità non mi paiono molto entusiasmanti..

Cosa vuoi dire con "visto la loro invisibilità"?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 10 Ott 2003, 10:37
Citazione da: "lezard valeth"
Cosa vuoi dire con "visto la loro invisibilità"?

Ehmm..come ho detto questo personaggio l'ho utilizzato poco..l'arma di questo personaggio non è una sfera che si trasforma in varie armi?
Mah..sarò io..ma non mi entusiasmano molto le sue armi che sblocchi nel weapon mode in confronto a quelle degli altri personaggi...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 10 Ott 2003, 11:21
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "lezard valeth"
Cosa vuoi dire con "visto la loro invisibilità"?

Ehmm..come ho detto questo personaggio l'ho utilizzato poco..l'arma di questo personaggio non è una sfera che si trasforma in varie armi?
Mah..sarò io..ma non mi entusiasmano molto le sue armi che sblocchi nel weapon mode in confronto a quelle degli altri personaggi...

Aaahhhh, non avevo capito che ti riferivi a Necrid :oops:

Hai ragione comunque.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 10 Ott 2003, 15:12
Citazione da: "stone21"
Ma Rock e Hwang ci sono o vanno sbloccati pure loro? Aspetto per la versione PAL, sopratutto a 65 euro. Da Auchan Dark Chronicle e Colin McRae rally 04 sta a 52 e qualcosa, ma di SC2 neanche l'ombra.


Magari!........Rock e Hwansong sono spariti nel nulla e che io sappia non sono sbloccabili in SCII
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 11 Ott 2003, 17:43
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "GuK"
[Hmmm...grazie...
Ora ho finito il Weapon Master sconfiggendo Inferno.
Ho già incontrato Assassin e Berserker diverse volte, ma pur battendoli, non me li ha sbloccati.
Di Lizardman nessuna traccia invece.
Devo continuare il torneo d'armi?
Comunque dopo diverse sessioni posso dire che questo SCII è molto vicino alla magnificenza di VF4 Evolution...davvero 2 capolavori...imperdibili entrambi!
Unico neo Necrid...non c'entra assolutamente nulla!!!
A questo punto penso che anche Spawn c'entri pochino...
Bellissimo, nonostante questa piccola critica!
'iao.

Come t hanno già detto Assassin e Berserk  (che secondo alcuni dovrebbero essere le controparti di Hwang e Rock :(   )si sbloccano al secondo passaggio..e credimi..merita...perchè oltre ai suddetti personaggi sblocchi anche altri sotto capitoli e capitoli extra...x Lizardman devi raggiungere il livello 76 e poi si dovrebbe comparire un'alta missione al Merope Monestary (non c sono ancora arrivato).
Necrid non piace molto neanche a me...penso non sia molto ben inserito nel contesto..e poi le armi che sblocchi nel Weapon mode visto la loro invisibilità non mi paiono molto entusiasmanti.. devo però ancora analizzare... :)

Berserker l'ho sbloccato...sai dirmi invece in che capitolo sblocco Assassin?
Lizardman me lo fà usare in una sfida invece...forte!!!
Un'ultima cosa, visto che sei così preparato su SC II.
Quali personaggi hanno 3 costumi?
Spero che nell'elenco ci sia Taki, e spero che il terzo costume sia anche molto succinto...
'iao
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 11 Ott 2003, 18:21
L'unico costume bello di Taki è il primo (anf).

Il terzo è davvero scarso.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 11 Ott 2003, 18:28
Citazione da: "lezard valeth"
L'unico costume bello di Taki è il primo (anf).

Il terzo è davvero scarso.

Nooo... :(
Non possono illuderci così, col primo è tutta tette, bella fasciata in quella tutina rossa aderente...si nota pure il capezzolo...le poppe ballano che è una meraviglia...e poi...e poi...cattivi...sigh sigh... :cry:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 11 Ott 2003, 20:08
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "stone21"
Ma Rock e Hwang ci sono o vanno sbloccati pure loro? Aspetto per la versione PAL, sopratutto a 65 euro. Da Auchan Dark Chronicle e Colin McRae rally 04 sta a 52 e qualcosa, ma di SC2 neanche l'ombra.


Magari!........Rock e Hwansong sono spariti nel nulla e che io sappia non sono sbloccabili in SCII

Veramente un peccato.
Per The Dude e Lestat: ragazzi manca una settimana non vi inventate niente che vi lincio. Ho litigato due settimane prima con la donna per essere lì.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 11 Ott 2003, 21:57
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "stone21"
Ma Rock e Hwang ci sono o vanno sbloccati pure loro? Aspetto per la versione PAL, sopratutto a 65 euro. Da Auchan Dark Chronicle e Colin McRae rally 04 sta a 52 e qualcosa, ma di SC2 neanche l'ombra.


Magari!........Rock e Hwansong sono spariti nel nulla e che io sappia non sono sbloccabili in SCII

Veramente un peccato.
Per The Dude e Lestat: ragazzi manca una settimana non vi inventate niente che vi lincio. Ho litigato due settimane prima con la donna per essere lì.



E' già un gran peccato.
Per stone21 e The Dude: Io quat'evvero Iddio( :lol: ) sarò lì, e sto aspettamdo il 18 come se uscisse la PS3 :mrgreen: ........ahhh ste donne!!!, ma dici sul serio o solo perchè pensi che ti diamo buca!?? :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 12 Ott 2003, 13:14
Citazione da: "Lestat"
E' già un gran peccato.
Per stone21 e The Dude: Io quat'evvero Iddio( :lol: ) sarò lì, e sto aspettamdo il 18 come se uscisse la PS3 :mrgreen: ........ahhh ste donne!!!, ma dici sul serio o solo perchè pensi che ti diamo buca!?? :wink:

Che vi licio se non ci siete dico sul serio.
Che ho litigato con la donna è assurdo, ma faceva scena :D . Fine OT
Io gioco alla versione JAP, e uso esclusivamente il digitale, o se preferite la crocetta. Vi capita mai che il giocatore si inchioda e non scarta lateralmente? Ancora non sono riuscito a capire come evitare di cadere di sotto nel caso in cui, io, sia soggetto a juggle da parte degli avversari. A volte riesco a "girarmi" in aria, altre volte vola in direzione giusta per cadere di sotto.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2003, 16:02
Citazione da: "-Lux-"
Anch'io sono impelagato con il secondo passaggio nel weapon master. Per la precisione sono incagliato nella prova in cui bisogna rifilare 20 hit a Taki avendo a disposizione un tempo risibile ...

Mie impressioni aggiornate dopo circa una settimana di gioco:

- Giocando contro un altro avversario umano i rallentamenti si fanno un pò più frequenti. Anche se continuano a non intaccare l'esito degli scontri, rovinano invece un pò l'atmosfera trascinante creata dal comparto audiovisivo. Pitty!
- Le modalità di contorno sono molto ben fatte. In particolare io apprezzo il survival extra deathmatch (in cui basta un colpo per uccidere/morire) ed il time attack estremo (20 incontri di difficoltà elevata da concludere nel più breve tempo possibile)
- Un'azione di gioco così spettacolare forse avrebbe meritato delle arene 'frangibili' come in VF (pareti che crollano sbattendoci contro un avversario, lasciando così aperto un varco verso il ringout) ma anche come DOA (arene multilivello)

Attendo i vostri pareri? Ciao!


Vers. GC, arrivatami durante letargo, provata ieri.

a) Carino ma giocabilità vecchiotta/già vista

b) Grafica.. molte arene playstationose (altre belle tipo cattedrale)

c) Movenze... ehm.. un po' impalate a parte Talim e Link (Talim é nuova o era già presente nell'uno? non ricordo..)

Carino Arcade a squadre + metodo controllo "intuitivo" di Talim stessa.

Carina modalità allenamento.

So and so weapon master

Musiche meglio dell'uno  a quanto ricordo.

Concordo mancanze elementi frangibili nelle arene = male.

Bòn.

 :arrow:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 12 Ott 2003, 18:08
Citazione da: "Giobbi"

Vers. GC, arrivatami durante letargo, provata ieri.

a) Carino ma giocabilità vecchiotta/già vista

Ti prego spiegamela, gia vista perchè il sistema di gioco è preso da SC1?

Vecchiotta perchè è un picchiaduro che si controlla tramite joypad?
Citazione
b) Grafica.. molte arene playstationose (altre belle tipo cattedrale)

 :shock: Magari da PSX? Se dici che su GC e Xbox si poteva fare di più hai ragione, ma la complessità delle arene è inferiore solo a quelle di DOA3
Citazione
c) Movenze... ehm.. un po' impalate a parte Talim e Link (Talim é nuova o era già presente nell'uno? non ricordo..)

 :shock:  :shock: Se i personaggi di SC2 sono impalati allora tanto vale non guardare neppure gli altri picchiaduro.

Fra l'altro mi hai citato Link, l'unico che sembra davvero impalato.
Citazione
Musiche meglio dell'uno  a quanto ricordo.

Le soundtrack dei due SC sono spaventosamente belle, sembra quasi tu abbia scritto "meglio dell'uno, meno male."
Citazione
Concordo mancanze elementi frangibili nelle arene = male.

Elemento che finora non ha mai influito minimamente nella giocabilità/impatto visivo/varietà di situazioni di un picchiaduro.

Talim in SC1 non c'era :o
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 12 Ott 2003, 20:16
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "-Lux-"
Anch'io sono impelagato con il secondo passaggio nel weapon master. Per la precisione sono incagliato nella prova in cui bisogna rifilare 20 hit a Taki avendo a disposizione un tempo risibile ...

Mie impressioni aggiornate dopo circa una settimana di gioco:

- Giocando contro un altro avversario umano i rallentamenti si fanno un pò più frequenti. Anche se continuano a non intaccare l'esito degli scontri, rovinano invece un pò l'atmosfera trascinante creata dal comparto audiovisivo. Pitty!
- Le modalità di contorno sono molto ben fatte. In particolare io apprezzo il survival extra deathmatch (in cui basta un colpo per uccidere/morire) ed il time attack estremo (20 incontri di difficoltà elevata da concludere nel più breve tempo possibile)
- Un'azione di gioco così spettacolare forse avrebbe meritato delle arene 'frangibili' come in VF (pareti che crollano sbattendoci contro un avversario, lasciando così aperto un varco verso il ringout) ma anche come DOA (arene multilivello)

Attendo i vostri pareri? Ciao!


Vers. GC, arrivatami durante letargo, provata ieri.

a) Carino ma giocabilità vecchiotta/già vista

b) Grafica.. molte arene playstationose (altre belle tipo cattedrale)

c) Movenze... ehm.. un po' impalate a parte Talim e Link (Talim é nuova o era già presente nell'uno? non ricordo..)

Carino Arcade a squadre + metodo controllo "intuitivo" di Talim stessa.

Carina modalità allenamento.

So and so weapon master

Musiche meglio dell'uno  a quanto ricordo.

Concordo mancanze elementi frangibili nelle arene = male.

Bòn.

 :arrow:



Giobbi ma stavi fatto di Adrenocromo quando ai giocato a SCII!??...... :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: omnislash - 13 Ott 2003, 08:23
Citazione da: "GuK"
[Berserker l'ho sbloccato...sai dirmi invece in che capitolo sblocco Assassin?
Lizardman me lo fà usare in una sfida invece...forte!!!
Un'ultima cosa, visto che sei così preparato su SC II.
Quali personaggi hanno 3 costumi?
Spero che nell'elenco ci sia Taki, e spero che il terzo costume sia anche molto succinto...
'iao

Uhmm..il capitolo di assassin non lo ricordo..cmq lo sblocchi nelle fasi iniziali del secondo passaggio..
Faccio prima a dirti i pers che non hanno il terzo costume Kilik Cervantes Yoshimitsu e Yuhsung (credo basta..ma forse non ricordo bene)...Link ne ha 4!!! e Berserk e Assassin ne hanno 6 (anche se sono solo variazioni nel colore)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 13 Ott 2003, 09:14
Ho finalmente finito il Weapon Master....ebbene sì!
Ma adesso che ce sta da fa?
Dove è la fine vera e propria?
Con chi ci gioco ora?
Chi siamo? da dove veniamo? Dove andiamo?
Ma ovviamente al TFP experience, previsto per sabato 18 ottobre alle ore 11 al Circo Massimo (Roma)!
Venghino siore e siori, accorrete ragazzi!!! (un pò di pubblicità non guasta, altrimenti nessuno conoscerebbe quella schifezza di Tomb raider).

Per Stone 21 e Lestat: Voglio esserci e molto probabilmente ci sarò; c'è solo una piccola variabile (donna) che vorrebbe partire per il week-end...ma vedremo.
Cmq in quel caso non linciatemi nè odiatemi: "donnare unmanun est".
Ce la metterò tutta, sappiatelo!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 13 Ott 2003, 09:29
Citazione da: "The Dude"
Per Stone 21 e Lestat: Voglio esserci e molto probabilmente ci sarò; c'è solo una piccola variabile (donna) che vorrebbe partire per il week-end...ma vedremo.
Cmq in quel caso non linciatemi nè odiatemi: "donnare unmanun est".
Ce la metterò tutta, sappiatelo!



Azz rega co ste cacchio de donne.......fate come me una botta e via!! :D , incomincio ad avvertire un senso di solitudine sotto quell'alberello sfigato già da ora.....qualcosa mi dice che rimarrò là ad aspettare invano :? .
Vabbuò fatemi sapere se c'è qualche variazione di programma :evil:.

P.s.
Sentite ma come ci riconosciamo!?........così alla Kezzo di Kene!?, no perchè se in quello stesso giorno si sono dati un'appuntamento una coppia di gay.....non oso immaginare cosa potrebbe accadere :lol: .
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 13 Ott 2003, 10:23
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "The Dude"
Per Stone 21 e Lestat: Voglio esserci e molto probabilmente ci sarò; c'è solo una piccola variabile (donna) che vorrebbe partire per il week-end...ma vedremo.
Cmq in quel caso non linciatemi nè odiatemi: "donnare unmanun est".
Ce la metterò tutta, sappiatelo!



Azz rega co ste cacchio de donne.......fate come me una botta e via!! :D , incomincio ad avvertire un senso di solitudine sotto quell'alberello sfigato già da ora.....qualcosa mi dice che rimarrò là ad aspettare invano :? .
Vabbuò fatemi sapere se c'è qualche variazione di programma :evil:.

P.s.
Sentite ma come ci riconosciamo!?........così alla Kezzo di Kene!?, no perchè se in quello stesso giorno si sono dati un'appuntamento una coppia di gay.....non oso immaginare cosa potrebbe accadere :lol: .



errrr...in effetti era una scusa, in realtà devo andare all'appuntamento gay...no, a parte gli scherzi, penso che per me non ci saranno problemi ad esserci.
Cmq, come per gli appuntamenti galanti tra persone conosciute in chat, mi riconoscerete: sono un tipo affascinante che non passa inosservato 8)!
Mah, penso che non ci saranno problemi a riconoscerci: personalmente sono biondino capelli corti 26 anni...venerdì vi dirò come vestirò sabato...se è bel tempo, sicuramente giacca Alpinestars grigio nera.

Penso che basti...tocca a voi, stupitemi con effetti speciali!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: -Lux- - 13 Ott 2003, 11:11
Citazione da: "Giobbi"

Vers. GC, arrivatami durante letargo, provata ieri.

a) Carino ma giocabilità vecchiotta/già vista
b) Grafica.. molte arene playstationose (altre belle tipo cattedrale)
c) Movenze... ehm.. un po' impalate a parte Talim e Link (Talim é nuova o era già presente nell'uno? non ricordo..)
Carino Arcade a squadre + metodo controllo "intuitivo" di Talim stessa.
Carina modalità allenamento.
So and so weapon master
Musiche meglio dell'uno  a quanto ricordo.
Concordo mancanze elementi frangibili nelle arene = male.
 :arrow:


Ciao, Giobbi grazie del feedback sulla versione GC  :wink:
Concordo pienamente sui punti a), b), c)
Il leader indiscusso degli 'impalati' comunque rimane Raphael!  :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 13 Ott 2003, 12:43
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "The Dude"
Per Stone 21 e Lestat: Voglio esserci e molto probabilmente ci sarò; c'è solo una piccola variabile (donna) che vorrebbe partire per il week-end...ma vedremo.
Cmq in quel caso non linciatemi nè odiatemi: "donnare unmanun est".
Ce la metterò tutta, sappiatelo!



Azz rega co ste cacchio de donne.......fate come me una botta e via!! :D , incomincio ad avvertire un senso di solitudine sotto quell'alberello sfigato già da ora.....qualcosa mi dice che rimarrò là ad aspettare invano :? .
Vabbuò fatemi sapere se c'è qualche variazione di programma :evil:.

P.s.
Sentite ma come ci riconosciamo!?........così alla Kezzo di Kene!?, no perchè se in quello stesso giorno si sono dati un'appuntamento una coppia di gay.....non oso immaginare cosa potrebbe accadere :lol: .



errrr...in effetti era una scusa, in realtà devo andare all'appuntamento gay...no, a parte gli scherzi, penso che per me non ci saranno problemi ad esserci.
Cmq, come per gli appuntamenti galanti tra persone conosciute in chat, mi riconoscerete: sono un tipo affascinante che non passa inosservato 8)!
Mah, penso che non ci saranno problemi a riconoscerci: personalmente sono biondino capelli corti 26 anni...venerdì vi dirò come vestirò sabato...se è bel tempo, sicuramente giacca Alpinestars grigio nera.

Penso che basti...tocca a voi, stupitemi con effetti speciali!!



Ahhhh.........vabbè io mi metto il costume di Batman così non paso inosservato.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 13 Ott 2003, 13:20
Lestat in un'impeto di ironia scrisse: "Ahhhh.........vabbè io mi metto il costume di Batman così non paso inosservato."

The dude rispose: "per una volta che facevo  il serio....mi devi smontare così? Allora mi vesto da Berlusconi!!"
Cmq davvero verrò vestito così...poi vedrete.
Tanto non ci sarà bisogno...sotto quell'alberello sfigato ci saremo solo noi tre! 8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 13 Ott 2003, 14:24
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Giobbi"

Vers. GC, arrivatami durante letargo, provata ieri.

a) Carino ma giocabilità vecchiotta/già vista

Ti prego spiegamela, gia vista perchè il sistema di gioco è preso da SC1?

Vecchiotta perchè è un picchiaduro che si controlla tramite joypad?
Citazione
b) Grafica.. molte arene playstationose (altre belle tipo cattedrale)

 :shock: Magari da PSX? Se dici che su GC e Xbox si poteva fare di più hai ragione, ma la complessità delle arene è inferiore solo a quelle di DOA3
Citazione
c) Movenze... ehm.. un po' impalate a parte Talim e Link (Talim é nuova o era già presente nell'uno? non ricordo..)

 :shock:  :shock: Se i personaggi di SC2 sono impalati allora tanto vale non guardare neppure gli altri picchiaduro.

Fra l'altro mi hai citato Link, l'unico che sembra davvero impalato.
Citazione
Musiche meglio dell'uno  a quanto ricordo.

Le soundtrack dei due SC sono spaventosamente belle, sembra quasi tu abbia scritto "meglio dell'uno, meno male."
Citazione
Concordo mancanze elementi frangibili nelle arene = male.

Elemento che finora non ha mai influito minimamente nella giocabilità/impatto visivo/varietà di situazioni di un picchiaduro.

Talim in SC1 non c'era :o


Heilà, un fan!  :D

a) Già vista/stantia, niente di nuovo. Stesso gameplay=stesso gioco.
SC1 ed in parte prodotti simili.

b) Impatto grafico tipo giochi PS2 medio periodo (si spera i nuovi prodotti siano meglio)

c) Non li guardo. In effetti Talim mi sembrava quasi nuova, magari un po' Miyazakosa.  :wink:
Link, Talim e Voldo si muovono in modo fluido... al contrario di quasi tutti gli altri ometti/donnette

d) Musiche "spaventosamente belle?".
Ehm...
Carine e tronfiette OK.. [che ascolti di solito... Ricky Martin?  :wink: (Laura Pausini? Yuna? Paola?)]
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Wis - 13 Ott 2003, 15:55
Propongo di appendere Giobbi per i pollici al joypad del DC mentre ci gira il primo Soul Calibur. Due giorni.
A seguire una rieducazione generale ai "prodotti simili" storici da Ye Ar Kung Fu in avanti. Sei mesi.
Poi si vedrà a seconda di come reagisce il paziente. =P
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 13 Ott 2003, 16:27
Uhm... provata a fondo versione GameCube. Sarò molto schietto: non riesco assolutamente a comprendere l'entusiasmo diffuso che si è creato attorno al gioco. Da un punto di vista grafico nulla da dire. A parte a livello di resa generale l'effetto "plasticoso" che non mi convince molto. Ma devo comunque ammettere che hanno svolto un ottimo lavoro. Generalmente buono il design dei personaggi (con alti e bassi, il design di alcuni è eccezionale). Appena discreto il sonoro. Dagli effetti alle musiche non è sicuramente qualcosa di curato. Ma siccome non costituisce certamente l'aspetto fondamentale di un beat 'em up, possiamo anche sorvolare sulla scarsa cura posta nella realizzazione. Diciamo che svolge adeguatamente, senza eccellere, il suo lavoro (di contorno). Gameplay: ora vengono le note dolenti. Innanzitutto i personaggi sono mal bilanciati. E quando dico male, intendo molto male (sono bastardo e mi piace rigirare il dito nella piaga, anzi se qualcuno mi può passare del sale grosso da cucina posso anche continuare a sottolineare il pessimo bilanciamento dei personaggi). Come se non bastasse con alcuni basta ripetere di continuo la stessa mossa per non dare all'avversario quell'attimo di tregua utile a contrattacare e mandarlo, giocoforza, KO (o peggio ancora RING OUT). Più in generale alla Namco hanno deciso che sforzarsi per modificare la formula di gioco era cosa troppo dura e hanno riciclato quella valida e collaudata del primo capitolo. Ah, però non disperate: ha una bella grafica e Link come personaggio giocabile!

Inoltre (so di ripetermi), ma Link è un contentino per Nintendo Fan Boys. A livello di design non si amalgama affatto (neanche Heiachi, per quello, ma se quel brutto muso era la loro idea per accontentare i Fan Boys della Sony...   :? ) e per di più è troppo forte rispetto alla media dei personaggi (mi ripeto ancora, ma  un colpo alla distanza non è ammissibile che tolga alla distanza 1/4 della vita; più in generale ha un'ampia gamma di mosse altamente devastanti la cui potenza alcuni personaggi di Soul Calibur 2 non possono neanche emularla con il loro attacco migliore)

Questo è ovviamente il mio umile parere.
Francamente Soul Calibur 2 mi ha deluso. Un buon gioco, per carità, ma la fotocopia del predecessore. Una fotocopia in alta definizione...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 13 Ott 2003, 17:53
Citazione da: "-Lux-"


Ciao, Giobbi grazie del feedback sulla versione GC  :wink:
Concordo pienamente sui punti a), b), c)
Il leader indiscusso degli 'impalati' comunque rimane Raphael!  :wink:


Ciao!
Yep.  :D
Anche se pure Taki "non é come dovrebbe essere"
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 13 Ott 2003, 18:12
Citazione da: "omnislash"
Citazione da: "GuK"
[Berserker l'ho sbloccato...sai dirmi invece in che capitolo sblocco Assassin?
Lizardman me lo fà usare in una sfida invece...forte!!!
Un'ultima cosa, visto che sei così preparato su SC II.
Quali personaggi hanno 3 costumi?
Spero che nell'elenco ci sia Taki, e spero che il terzo costume sia anche molto succinto...
'iao

Uhmm..il capitolo di assassin non lo ricordo..cmq lo sblocchi nelle fasi iniziali del secondo passaggio..
Faccio prima a dirti i pers che non hanno il terzo costume Kilik Cervantes Yoshimitsu e Yuhsung (credo basta..ma forse non ricordo bene)...Link ne ha 4!!! e Berserk e Assassin ne hanno 6 (anche se sono solo variazioni nel colore)

Ben gentile...
Assassin ancora latita comunque...e dire che sarò già a metà del secondo giro! :shock:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 13 Ott 2003, 18:13
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Giobbi"

Vers. GC, arrivatami durante letargo, provata ieri.

a) Carino ma giocabilità vecchiotta/già vista

Ti prego spiegamela, gia vista perchè il sistema di gioco è preso da SC1?

Vecchiotta perchè è un picchiaduro che si controlla tramite joypad?


Approfondisco il "vecchiotta":

2D.
1) Per quanto Soul Calibur 2 sia il picchiaduro "più tridimensionale" tra quelli "classici" resta un 2D enhanced, e neanche bene.
Ovvero una Z targeting implementazione renderebbe il genere meno vecchio/stantio/visto-e-rivisto.
Vd. invece personaggi legati da filo invisibile che si trascinano ridicolmente fuori dai bordi delle arene,

Il primo picchiaduro 2D (karate champ?) risale ai tempi in cui andavo in sala giochi... da qui il vecchiotta.. ovvero gioco dallo stesso concept base (seppur con una milionata di aggiunte).

2) La meccanica delle mosse non é basata su ciò che avviene sullo schermo, il tutto é precalcolato.. ad esempio se superi avversario con un balzo, questi ti colpirà girandosi automaticamente.. e ciò é ridicolo, vecchiotto e già visto appunto.

3) Nessuna simulazione fisica.

Un buon titolo nel suo genere, ma il "genere" sa trooooppo di stantio e SC2 non porta NESSUNA innovazione di rilievo.

Concordo con il Videogiochi-requiem, meno con la valutazione cmnq tendente al positivo (ma io mi stufo e rifare le stesse cose, magari altri meno..).


Cmnq sfidona stasera.. se vinco é il più bel gioco del mondo chiaramente  :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 13 Ott 2003, 18:23
Il Weapon Master di SCII comunque, così come accade con il Quest di VF4 Evolution, regala uno spessore assolutamente nuovo ai Beat'em ups.
E rende questi 2 titoli capolavori assoluti nel loro genere, secondo me.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 13 Ott 2003, 18:26
Citazione da: "GuK"
Il Weapon Master di SCII comunque, così come accade con il Quest di VF4 Evolution, regala uno spessore assolutamente nuovo ai Beat'em ups.
E rende questi 2 titoli capolavori assoluti nel loro genere, secondo me.


Sinceramente non l'ho trovato così nuovo...  :wink:

Concordo sul fatto che SC1/2 e (direi soprattutto) VF4 siano i migliori esponenti del genere.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 13 Ott 2003, 18:54
Citazione da: "outerworld"
...ma la fotocopia del predecessore. Una fotocopia in alta definizione...
Quanti DPI? :D
Potremmo anche dire che in mancanza di meglio bisogna accontentarsi. Non ho visto la vers. GC, ma Yoshimitsu fa parte del roster base?

Per Lestat e TheDude:
Verrò vestito da uomo nudo di circa 68 anni, quindi non dovrete fare troppa fatica. :D
Ah! prima che l'arteriosclerosi faccia il suo effetto, qual'è l'ordine del giorno?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 13 Ott 2003, 19:16
Boh, mi trovo a dover controbattere critiche ridicole.

Il sonoro: gradirei sapere da quelli che trovano la soundtrack di SC 1 e 2 appena decente quale sarebbe un picchiaduro col bel sonoro.

La giocabilità: SC2 è riconosciuto dagli esperti come uno dei picchiaduro 3D con i personaggi più equilibrati.

Non considero Necrid perchè troppo sbilanciato.

SC è stato il primo picchiaduro 3D ad aver introdotto la vera tridimensionalità (beh no, il primo è stato Tobal 2), nel gioco si sfrutta eccome.

Se a qualcuno da fastidio che i personaggi "si guardano sempre" si metta a giocare ad Ergheiz..

Ancora, si critica il gioco perchè non introduce reali innovazioni.

E' un seguito, se cambiavano tutto allora che SC era? La meccanica di gioco è stata "raffinata", non chiedevo altro, e poi farei notare che giocare a livello normal e vantarsi che è tutto troppo facile non vale.

Alzare livello prego, e poi abbassare le orecchie.

Mi criticano le animazioni, QUELLE DI RAPHAEL!! My God, vederlo mentre danza letteralmente bucherellando con grazia mi fa godere come un suino.

Ancora, vorrei sapere da quelli che criticano le animazioni il picchiaduro in cui si trovano "quelle belle".

Aaaaaaah!! Vado di fretta, continuo dopo!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 13 Ott 2003, 19:20
Citazione da: "Giobbi"
Approfondisco il "vecchiotta":

2D.
1) Per quanto Soul Calibur 2 sia il picchiaduro "più tridimensionale" tra quelli "classici" resta un 2D enhanced, e neanche bene.
Ovvero una Z targeting implementazione renderebbe il genere meno vecchio/stantio/visto-e-rivisto.
Vd. invece personaggi legati da filo invisibile che si trascinano ridicolmente fuori dai bordi delle arene,

Il primo picchiaduro 2D (karate champ?) risale ai tempi in cui andavo in sala giochi... da qui il vecchiotta.. ovvero gioco dallo stesso concept base (seppur con una milionata di aggiunte).

2) La meccanica delle mosse non é basata su ciò che avviene sullo schermo, il tutto é precalcolato.. ad esempio se superi avversario con un balzo, questi ti colpirà girandosi automaticamente.. e ciò é ridicolo, vecchiotto e già visto appunto.

3) Nessuna simulazione fisica.

Un buon titolo nel suo genere, ma il "genere" sa trooooppo di stantio e SC2 non porta NESSUNA innovazione di rilievo.

Concordo con il Videogiochi-requiem, meno con la valutazione cmnq tendente al positivo (ma io mi stufo e rifare le stesse cose, magari altri meno..).


Cmnq sfidona stasera.. se vinco é il più bel gioco del mondo chiaramente  :wink:


Onesto Giobbi, non sto a rispondere punto per punto perché non se ne esce più.
Sono d'accordo su due rilievi [non è un passo avanti sostanziale rispetto a SC uno e le musiche sono meno ispirate del solito], per il resto, senza offesa [sai che te vojo bene :D] i picchia picchia non sono proprio il tuo genere.  :wink:
Anche perché se avessi un minimo di cognizione di causa sull'argomento, sapresti meglio di me che il banco di prova per i picchia picchia sono le sfide contro altri giocatori umani.
Altra cosa: precalcolato ? Nessuna simulazione fisica [che Namco introdusse già nel primo Tekken]?  :lol:


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 13 Ott 2003, 19:27
Domandone (credo che qualcuno l'abbia già fatta, visto che viggì number one non ha voluto rispondere alla stessa!).
Bene io mi ritrovo la PS2 e il Cubo.
Quale versione mi consigliate (e soprattutto come si comporta il pad nintendoso se stressato da un batem' up)?
Rispondete numerosi che poi faccio una bella statistica riassuntiva e poi mi butto su play a sputtanare dinari! (no dico PES3 a 43-44 euri roba da matti, viva viva l'Inghilterra).
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: lezard valeth - 13 Ott 2003, 19:39
Citazione da: "ederdast"
Domandone (credo che qualcuno l'abbia già fatta, visto che viggì number one non ha voluto rispondere alla stessa!).
Bene io mi ritrovo la PS2 e il Cubo.
Quale versione mi consigliate (e soprattutto come si comporta il pad nintendoso se stressato da un batem' up)?!

La versione GC.

Quella PS2, con la grafica più sgranata, i rallentamenti urendi, il nonno, brrrrr.

Il pad del cubo è sorprendentemente comodo.

Whooosh
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 13 Ott 2003, 20:00
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "ederdast"
Domandone (credo che qualcuno l'abbia già fatta, visto che viggì number one non ha voluto rispondere alla stessa!).
Bene io mi ritrovo la PS2 e il Cubo.
Quale versione mi consigliate (e soprattutto come si comporta il pad nintendoso se stressato da un batem' up)?!

La versione GC.

Il pad del cubo è sorprendentemente comodo.

Whooosh

Soulquote.
Verissimo, non avrei mai detto... e invece ci si trova davvero egregiamente!!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 13 Ott 2003, 20:46
Citazione da: "lezard valeth"
Boh, mi trovo a dover controbattere critiche ridicole.

Il sonoro: gradirei sapere da quelli che trovano la soundtrack di SC 1 e 2 appena decente quale sarebbe un picchiaduro col bel sonoro.

La giocabilità: SC2 è riconosciuto dagli esperti come uno dei picchiaduro 3D con i personaggi più equilibrati.

Non considero Necrid perchè troppo sbilanciato.

SC è stato il primo picchiaduro 3D ad aver introdotto la vera tridimensionalità (beh no, il primo è stato Tobal 2), nel gioco si sfrutta eccome.

Se a qualcuno da fastidio che i personaggi "si guardano sempre" si metta a giocare ad Ergheiz..

Ancora, si critica il gioco perchè non introduce reali innovazioni.

E' un seguito, se cambiavano tutto allora che SC era? La meccanica di gioco è stata "raffinata", non chiedevo altro, e poi farei notare che giocare a livello normal e vantarsi che è tutto troppo facile non vale.

Alzare livello prego, e poi abbassare le orecchie.

Mi criticano le animazioni, QUELLE DI RAPHAEL!! My God, vederlo mentre danza letteralmente bucherellando con grazia mi fa godere come un suino.

Ancora, vorrei sapere da quelli che criticano le animazioni il picchiaduro in cui si trovano "quelle belle".

Aaaaaaah!! Vado di fretta, continuo dopo!!


Innanzitutto, tieni presente che la mia è una personale opinione e che quindi non devi certo risponderne  :wink:. Premesso questo ti rinnovo ed amplio il mio parere:

Le musiche sono poco ispirate. In generale il comparto non è molto curato. Ma come dicevo è un difetto endemico dei beat 'em up. Quindi confrontarlo con gli altri è inutile. E proprio per questo ho anche aggiunto che su questo aspetto potevo sorvolare. Ma non venirmi a dire che le musiche sono ispirate o curate. Perchè è negare l'evidenza. Lo sono rispetto agli altri beat 'em up, forse.

Well... a quanto ne so è Virtua Fighter 4 quello universalmente riconosciuto per avere dei personaggi ben equilibrati. Ma Soul Calibur assolutamente no. Link, Yoshimitsu, Mitsurugi e qualche altro che ora come ora non mi sovviene sono una spanna abbondante sopra la media. Ed altri lo sono in negativo. Non è affatto equilibrato.

E' una fotocopia in alta risoluzione dell'originale. Io non voglio una fotocopia. Non tollero questa politica di riciclo delle formule collaudate, dove l'aggiornamento è meramente grafico più alcuni bonus alla formula di gioco originale. E questo è Soul Calibur 2, purtroppo... :?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Wis - 13 Ott 2003, 20:50
Giobbi, è ora che tu ricerchi a livello planetario qualcuno che ti infonda la vera anima del beat 'em up 2D/3D. =)
Davvero, eh, non sto scherzando!
Sembri me quando ancora non contavo i frame... =P
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 13 Ott 2003, 21:27
Citazione da: "outerworld"
E' una fotocopia in alta risoluzione dell'originale. Io non voglio una fotocopia. Non tollero questa politica di riciclo delle formule collaudate, dove l'aggiornamento è meramente grafico più alcuni bonus alla formula di gioco originale. E questo è Soul Calibour 2, purtroppo... :?

Un picchiaduro rimane sempre un picchiaduro. Quanto puoi stravolgerlo senza modificarne radicalmente la struttura? Nel periodo Tekken 2 ero talmente assuefatto che mi sarebbe bastata un versione "limited" con soli due personaggi (Kazuya e Lei Wulong) in versione "manichino". Oggi l'aggiunta dei 360° ha aumentato di molto lo spessore tecnico/strategico, ma non che credo che la levitazione sia una nuova speranza.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 13 Ott 2003, 21:29
Virtua Fighter 4 ha presentato una cospicua dose di innovazioni rispetto alla formula tradizionale. E' una delle più concrete evoluzioni del genere dopo Soul Calibur  :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: El Significo - 13 Ott 2003, 21:44
Citazione da: "lezard valeth"
Boh, mi trovo a dover controbattere critiche ridicole.

Ok, la diplomazia non è il tuo forte...
Citazione da: "lezard valeth"
Il sonoro: gradirei sapere da quelli che trovano la soundtrack di SC 1 e 2 appena decente quale sarebbe un picchiaduro col bel sonoro.

Ma...si parla di sonoro (effetti) o di musica? Ancora non mi è chiaro...
Citazione da: "lezard valeth"
La giocabilità: SC2 è riconosciuto dagli esperti come uno dei picchiaduro 3D con i personaggi più equilibrati.

Cosa significa? Chi sono gli esperti? L'attestato? Sono laureati in picchiadurogia? VF 4 anyone?
Citazione da: "lezard valeth"
Non considero Necrid perchè troppo sbilanciato.

Eeeeehhh, ma anche link con frecce e bombe...Nightmare con "spada a tutto campo" e altri invece un po' beceri, non mi danno la sensazione dell'equilibrio...ma l'ho appena iniziato posso cambiare idea...
Citazione da: "lezard valeth"
SC è stato il primo picchiaduro 3D ad aver introdotto la vera tridimensionalità (beh no, il primo è stato Tobal 2), nel gioco si sfrutta eccome.

Esisteva anche Tobal#1...così, per la cronaca...e anche Toshinden 105...
Citazione da: "lezard valeth"
Se a qualcuno da fastidio che i personaggi "si guardano sempre" si metta a giocare ad Ergheiz..

Non so...mi sembra comunque un 3d più "vero" quello di Ergheiz rispetto a quello di SC II...però, forse, sono solo vecchio e rincoglionito...
Citazione da: "lezard valeth"
Ancora, si critica il gioco perchè non introduce reali innovazioni.

E' un seguito, se cambiavano tutto allora che SC era?

Beh, tra Soul Edge e Soul Calibur di cambiamenti ne sono stati fatti eccome: uno su tutti la "durata" dell'arma...
Citazione da: "lezard valeth"
La meccanica di gioco è stata "raffinata", non chiedevo altro,

Beh, io chiedevo di più...
Citazione da: "lezard valeth"
e poi farei notare che giocare a livello normal e vantarsi che è tutto troppo facile non vale.

Alzare livello prego, e poi abbassare le orecchie.

Su questo concordo: il livello di difficoltà massimo è leggermente più incazzato rispetto ai precedenti episodi...e questo è bene !!!
Citazione da: "lezard valeth"
Mi criticano le animazioni, QUELLE DI RAPHAEL!! My God, vederlo mentre danza letteralmente bucherellando con grazia mi fa godere come un suino.

Ancora, vorrei sapere da quelli che criticano le animazioni il picchiaduro in cui si trovano "quelle belle".

Aaaaaaah!! Vado di fretta, continuo dopo!!

Animazioni non sono per niente male...o meglio, in tutti i mazzula-game sono più o meno così...
Comunque un buon gioco ma, per chi ha stra-giocato i 2 prequel, la noia comincia davvero a farsi sentire...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Neophoeny - 13 Ott 2003, 22:14
Citazione
Ma...si parla di sonoro (effetti) o di musica? Ancora non mi è chiaro...

In qualsiasi caso non trovo giusto dire che la colonna sonora è poco ispirata. Ci sono brani veramente memorabili che ti fanno venire la voglia di spaccare tutto, mentre altri (questo succede in tutti i giochi) meno ispirati che non ti comunicano niente. Per quanto riguarda gli effetti sonori, non credo che ci sia nulla da dire a riguardo.

Citazione
Cosa significa? Chi sono gli esperti? L'attestato? Sono laureati in picchiadurogia? VF 4 anyone?

Forse gli esperti di cui lui parla sono i vari recensori di qualunque rivista,  dato che nessuna ha parlato di problemi di questo tipo perché in realtà non esistono.

Citazione
Eeeeehhh, ma anche link con frecce e bombe...Nightmare con "spada a tutto campo" e altri invece un po' beceri, non mi danno la sensazione dell'equilibrio...ma l'ho appena iniziato posso cambiare idea...

Non credo che ci siano personaggi più forti degli altri. Con Link le bombe, tranne in casi speciali, non si riescono quasi mai a colpire l'avversario, mentre le freccie basta schivarle tranquillamente e il problema è risolto. Ogni personaggio ha i suoi vantaggi e i suoi punti deboli. Basta sapere come comportarsi con alcuni personaggi rispetto ad altri. Poi c'è da mettere in conto che certi personaggi sono più richiesti (Kilik, Link, Nightmare, Sophitia,ecc..) e forse sembrano più forti degli altri per il solo fatto che un giocatore si ci trova meglio a incarnare il loro ruolo.
Esisteva anche Tobal#1...così, per la cronaca...e anche Toshinden 105...

Citazione
Non so...mi sembra comunque un 3d più "vero" quello di Ergheiz rispetto a quello di SC II...però, forse, sono solo vecchio e rincoglionito...

Forse però la Namco ha adottato questo tipo di sistema perché è ritenuto più divertente o più pratico da usare. Dobbiamo per forza emulare la realtà in tutto e per tutto? Allora tutti i giochi sarebbero uguali. Ogni gioco offre un sistema diverso, il bello dei videogiochi è proprio questo!

Citazione
Beh, tra Soul Edge e Soul Calibur di cambiamenti ne sono stati fatti eccome: uno su tutti la "durata" dell'arma...

Hai ragione. In realtà forse si potevano sforzare un po'di più.

Citazione
Animazioni non sono per niente male...o meglio, in tutti i mazzula-game sono più o meno così...

Dai, sulle animazioni non potete avere niente da ridire, sono molto realistiche. Cosa potete volere di più?

Citazione
Comunque un buon gioco ma, per chi ha stra-giocato i 2 prequel, la noia comincia davvero a farsi sentire...

Hai ragione. Una volta finito e scoperti tutti i segreti, la mancanza di una vera innovazione comincia a farsi sentire. Ciò non toglie il dubbio però che resta tutt'oggi (IMO) il miglior picchiaduro 3d del momento.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 14 Ott 2003, 01:01
Citazione da: "teokrazia"


Onesto Giobbi, non sto a rispondere punto per punto perché non se ne esce più.
Sono d'accordo su due rilievi [non è un passo avanti sostanziale rispetto a SC uno e le musiche sono meno ispirate del solito], per il resto, senza offesa [sai che te vojo bene :D] i picchia picchia non sono proprio il tuo genere.  :wink:
Anche perché se avessi un minimo di cognizione di causa sull'argomento, sapresti meglio di me che il banco di prova per i picchia picchia sono le sfide contro altri giocatori umani.
Altra cosa: precalcolato ? Nessuna simulazione fisica [che Namco introdusse già nel primo Tekken]?  :lol:
Teo.



a) Sfide umane già provate... "solite", nulla di nuovo sotto il sole.
b) Butta per aria un avversario e fallo ricadere, scoprirai che.. (ah già tu non hai GC e giochi PS sono quasi tutti così.. povero, povero, Teo..  :( )
Obrobrioso il buttar yes/no fuori dal ring inoltre...

 :D

Sì, hai ragione NON sono il mio genere (stasera quasi sempre vinto però... é la ninja Taki che mi frega .. grrr!)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 14 Ott 2003, 01:15
Dear Lezard,

Citazione da: "lezard valeth"

Il pad del cubo è sorprendentemente comodo.


Qui concordiamo.
Ora però passiamo alle note dolenti...  :D



Citazione da: "lezard valeth"
Boh, mi trovo a dover controbattere critiche ridicole.
Il sonoro: gradirei sapere da quelli che trovano la soundtrack di SC 1 e 2 appena decente quale sarebbe un picchiaduro col bel sonoro.


La musica é discreta e nulla più.
Se i "picchiaduro" hanno colonne sonore infime non so che farci (Tekken 3... brrr...)


Citazione da: "lezard valeth"


La giocabilità: SC2 è riconosciuto dagli esperti come uno dei picchiaduro 3D con i personaggi più equilibrati.


Gli "esperti" ?  :?:


Citazione da: "lezard valeth"

SC è stato il primo picchiaduro 3D ad aver introdotto la vera tridimensionalità (beh no, il primo è stato Tobal 2), nel gioco si sfrutta eccome.

Ha meccaniche 2D con in pizzico di tentata tridimensionalità.

Citazione da: "lezard valeth"

Se a qualcuno da fastidio che i personaggi "si guardano sempre" si metta a giocare ad Ergheiz..


Si guardano, si muovono, corrono nei burroni, etc...
Buona idea cmnq.

Citazione da: "lezard valeth"

E' un seguito, se cambiavano tutto allora che SC era? La meccanica di gioco è stata "raffinata", non chiedevo altro, e poi farei notare che giocare a livello normal e vantarsi che è tutto troppo facile non vale.

Non é un seguito, é lo stesso gioco.

Citazione da: "lezard valeth"

Ancora, vorrei sapere da quelli che criticano le animazioni il picchiaduro in cui si trovano "quelle belle".


SC2: Talim und Link und Voldo  :wink:
Che gli costava aggiornare un po' meglio le altre?
(Mmm... gli costava mi sa..)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: El Significo - 14 Ott 2003, 01:19
Citazione da: "Neophoeny"

In qualsiasi caso non trovo giusto dire che la colonna sonora è poco ispirata. Ci sono brani veramente memorabili che ti fanno venire la voglia di spaccare tutto, mentre altri (questo succede in tutti i giochi) meno ispirati che non ti comunicano niente. Per quanto riguarda gli effetti sonori, non credo che ci sia nulla da dire a riguardo.
Concordo sugli effetti...colonna sonora nella media...poi sono gusti, neh?!?!
Citazione da: "Neophoeny"
Forse gli esperti di cui lui parla sono i vari recensori di qualunque rivista,  dato che nessuna ha parlato di problemi di questo tipo perché in realtà non esistono.
Vabbè...intendevo dire che esperto del settore lo è, fondamentalmente, chiunque...
Citazione da: "Neophoeny"

Non credo che ci siano personaggi più forti degli altri. Con Link le bombe, tranne in casi speciali, non si riescono quasi mai a colpire l'avversario, mentre le freccie basta schivarle tranquillamente e il problema è risolto. Ogni personaggio ha i suoi vantaggi e i suoi punti deboli. Basta sapere come comportarsi con alcuni personaggi rispetto ad altri. Poi c'è da mettere in conto che certi personaggi sono più richiesti (Kilik, Link, Nightmare, Sophitia,ecc..) e forse sembrano più forti degli altri per il solo fatto che un giocatore si ci trova meglio a incarnare il loro ruolo.
Non è che sembrano...comunque ho appena giocato qualche vs. con 2 miei amici e, in effetti, alcuni personaggi mi sembrano leggermente più equilibrati...alcuni no!
Citazione da: "Neophoeny"

Forse però la Namco ha adottato questo tipo di sistema perché è ritenuto più divertente o più pratico da usare. Dobbiamo per forza emulare la realtà in tutto e per tutto? Allora tutti i giochi sarebbero uguali. Ogni gioco offre un sistema diverso, il bello dei videogiochi è proprio questo!
In realtà si parlava di uovo o gallina...lungi da me l'idea di una simulazione totale o di giochi tutti uguali!
Citazione da: "Neophoeny"

Hai ragione. In realtà forse si potevano sforzare un po'di più.
sì.
Citazione da: "Neophoeny"

Dai, sulle animazioni non potete avere niente da ridire, sono molto realistiche. Cosa potete volere di più?
E chi ha detto niente?Anzi...
Citazione da: "Neophoeny"

Hai ragione. Una volta finito e scoperti tutti i segreti, la mancanza di una vera innovazione comincia a farsi sentire. Ciò non toglie il dubbio però che resta tutt'oggi (IMO) il miglior picchiaduro 3d del momento.

IMO è VF 4....ma neanche troppo IMO...sono un esperto del settore sai?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 14 Ott 2003, 01:30
Citazione da: "Wis"
Giobbi, è ora che tu ricerchi a livello planetario qualcuno che ti infonda la vera anima del beat 'em up 2D/3D. =)
Davvero, eh, non sto scherzando!
Sembri me quando ancora non contavo i frame... =P


Ok, allego al "cercasi cantante asiatica".



Beh... diventerò un vecchio contabile pure io..  (anche se sono un uomo, non un performance analyzer):wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 14 Ott 2003, 08:36
Citazione da: "Giobbi"
a) Sfide umane già provate... "solite", nulla di nuovo sotto il sole.
b) Butta per aria un avversario e fallo ricadere, scoprirai che.. (ah già tu non hai GC e giochi PS sono quasi tutti così.. povero, povero, Teo..  :( )
Obrobrioso il buttar yes/no fuori dal ring inoltre...
Sì, hai ragione NON sono il mio genere (stasera quasi sempre vinto però... é la ninja Taki che mi frega .. grrr!)


a) Dovresti guardare giocare me contro Spiceboy a Tekken. E' dal 1994 che ci sfidiamo, ed ogni combattimento fa storia a se.  :wink:
b) Soul Calibur e Tekken hanno [più o meno] lo stesso eccellente algoritmo di collisione tra poligoni. Leggi: c'è un ventaglio incredibile di impatti che, messo in mani capaci genera il punto a)*.
Il Ring out c'è pure in VF4.

Non dubitavo che non fosse il tuo genere.
D'altronde io posso capire i gusti e il fatto non che non porti nulla di nuovo dalla realese del 99, ma ragà parliamoci chiaro: il combat system spacca ancora e alla grande, e solo VF4 Evolution gli sta addietro.
 :D

Teo.

*anche se a Soul Calibur sono molto, molto meno capace che a Tekken
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Wis - 14 Ott 2003, 10:21
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Wis"
Giobbi, è ora che tu ricerchi a livello planetario qualcuno che ti infonda la vera anima del beat 'em up 2D/3D. =)
Davvero, eh, non sto scherzando!
Sembri me quando ancora non contavo i frame... =P


Ok, allego al "cercasi cantante asiatica".



Beh... diventerò un vecchio contabile pure io..  (anche se sono un uomo, non un performance analyzer):wink:


Se guardi sul mercatino ho inserzionato per vendere il mio vecchio pallottoliere, utile ai beu-expert-wannabe. =P
E' ottimizzato per beu 2D, però, quindi aspettati dischi al posto delle canoniche sferette. =)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 14:00
Citazione da: "teokrazia"

D'altronde io posso capire i gusti e il fatto non che non porti nulla di nuovo dalla realese del 99, ma ragà parliamoci chiaro: il combat system spacca ancora e alla grande, e solo VF4 Evolution gli sta addietro.


Su questo non ci sono dubbi. Ma in tal caso lo consiglierei ad uno che non ha mai provato Soul Calibur. Virtua Fighter 4 gli sta dietro? Gli sta 10 km avanti  :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 14 Ott 2003, 14:21
Citazione da: "outerworld"
Su questo non ci sono dubbi. Ma in tal caso lo consiglierei ad uno che non ha mai provato Soul Calibour. Virtua Fighter 4 gli sta dietro? Gli sta 10 km avanti  :wink:


Beh per quanto riguarda la fisicità degli impatti non ci metterei la mano sul fuoco. Sai cosa intendo vero? Se la risposta è si fai un paragone tra i due titoli sotto questo punto di vista. Sotto questa luce Yu Suzuki avrebbe molto da imparare anche da Tekken.
Cmq il senso del mio discorso era di mettere i due titoli sullo stesso piano. :wink:


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 14 Ott 2003, 14:31
Mah...personalmente ritengo entrambi i giochi meritevoli d'esser comprati e giocati fino alla nausea.
Sono due titoli molto diversi, pertanto il paragone può esser fatto fino ad un certo punto.
Quel che è certo è che lo story mode di VF4 Evo è mooolto + longevo.
Ciauz! 8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 14:34
Infatti, il paragone è superfluo.
Resto comunque della mia opinione: Soul Calibur 2 è una fotocopia in alta risoluzione dell'originale. Ergo vale la pena di comprarlo solo se non si possiede la precedente versione o se si è amanti del genere  :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 14 Ott 2003, 14:39
Discutere se Soul Calibur sia meglio di VF4 è un pò un controsenso videoludico.
Il primo è esopnente fulgido e scintillante dei batem'up a "mani nude", e proprio nel ricreare le varie tecniche di lotta in squisito modo trova la sua ragine di essere, il secondo, beh bagarre pura (e splendida!).
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 14:40
Sì, il paragone è inutile  :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 14 Ott 2003, 15:34
Citazione da: "ederdast"
Discutere se Soul Calibur sia meglio di VF4 è un pò un controsenso videoludico.
Il primo è esopnente fulgido e scintillante dei batem'up a "mani nude", e proprio nel ricreare le varie tecniche di lotta in squisito modo trova la sua ragine di essere, il secondo, beh bagarre pura (e splendida!).
Aloha!


Beh, mi sembra che anche il secondo, + che "bagarre pura" sia avere a che fare con diverse tecniche spadaccine...
E poi bagarre mi sa di motociclismo: "uaaahh, mette la moto di traverso, spazzolata puraa, gli sta francobollato..."etc etc.

Ma dove sono i cronisti seri?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 14 Ott 2003, 16:01
Citazione da: "The Dude"
Mah...personalmente ritengo entrambi i giochi meritevoli d'esser comprati e giocati fino alla nausea.
Sono due titoli molto diversi, pertanto il paragone può esser fatto fino ad un certo punto.
Quel che è certo è che lo story mode di VF4 Evo è mooolto + longevo.


Quoto tutto.
Ergo: VF4 e Soul Calibur 2 sono imprenscidibili nella ludoteca dell'appassionato del genere.
Sono due titoli diversi, pertanto il paragone può essere fatto fino ad un certo punto, ma fino a quel punto può essere fatto eccome.
Soul Calibur 2 è un lampante esempio di more of the same. Tristezza? Dipende dal gusto individuale di ciascuno.
Tekken e Soul Calibur 2 cadono come 2 pere cotte di fronte alla longevità e all'appetibilità della modalità singleplayer di VF4 Evolution.
Sega AM2 dovrebbe andare a lezioni da Namco per lo sfruttamento dell'Emotion Engine.


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Rega - 14 Ott 2003, 16:22
E su questo non ci piove,caro il mio teokraziello!
Purtroppo è vero...al primo soul calibur...ho totalizzato quasi 80 ore di gioco...al secondo(colpa di amici)neanche 60...e la maggior parte derivate dal versus.Tekken idem.
per quanto riguarda Virtua...è tutta un'altra storia...anche se non ho giocato molto all'evolution,il kumitè del 4 mi ha tenuto su un bel po.....(troppo difficile pero'!)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 16:45
Citazione da: "teokrazia"

Ergo: VF4 e Soul Calibur 2 sono imprenscidibili nella ludoteca dell'appassionato del genere.


Virtua Fighter 4 e Soul Calibur 2 sono imprescindibili ludoteca dell'appassionato del genere. Virtua Fighter 4 e Soul Calibur sono imprescindibili ludoteca di chiuque, eccezion fatta per i detrattori del genere. Poi che Soul Calibur 2 non sia un titolo mediocre mi sembra lapalissiano. Ma essendo un aggiornamento (soprattutto grafico) di Soul Calibur non poteva che essere così.

A proposito in Soul Calibur 18 hanno inserito ben 3 personaggi nuovi e uno segreto solo per la versione per PlayStation 9, il tutto confezionato in una veste grafica d'eccezione a 16384 bit. Nella versione Nintendo 16384  invece c'è come personaggio esclusivo Shigeru Miyamoto, ed è possibile sbloccare il costume da Mario. Satoru Iwata, invece si sblocca dopo 250 partite in Versus Mode.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 14 Ott 2003, 17:18
1. Basta con gli errori, mi sembra troppo ormai.
Si chiama SOUL CALIBUR!

2. Caro Teo, mi hai fatto venire voglia di giocare a Virthua Faighhter Provoluscion con la biella ribbassata e lo scarico alto.

3. A parte gli scherzi, VF4 Evo sarà arduo da finire: come ho già scritto sono a buon punto con tutti i personaggi tranne akira, ma ora mi viene in mente un sospetto...che non sia possibile finire quel gioco, almeno in una sola vita terrena. ed io già ci ho speso buona parte dell'estate.

Vi lascio con una domanda: secondo voi chi odia i piacchiaduro può essere considerato videogiocatore a tutti gli effetti?
Ai posteri l'ardua sentenza...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 17:24
Citazione da: "The Dude"
Basta con gli errori, mi sembra troppo ormai.
Si chiama SOUL CALIBUR!


Appunto. Vergognatevi! Ignorantoni...  :twisted:  

( :lol: )
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: sardifra - 14 Ott 2003, 17:25
Citazione da: "teokrazia"


Ergo: VF4 e Soul Calibur 2 sono imprenscidibili nella ludoteca dell'appassionato del genere.

Soul Calibur 2 è un lampante esempio di more of the same.




Credo che per il giocatore occasionale, quello che ci gioca con gli amici ecc, solo Soul Calibur sia imprescindibile.
Se invece si è appassionati VF4 è un pelo avanti.

Per il discorso del more of the same mi viene una domanda: è giusto considerarlo more of the same quando in realtà nell' attuale panorama non ci sono altri giochi del genere spadaccino?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 14 Ott 2003, 17:28
Citazione da: "The Dude"
Mah...personalmente ritengo entrambi i giochi meritevoli d'esser comprati e giocati fino alla nausea.
Sono due titoli molto diversi, pertanto il paragone può esser fatto fino ad un certo punto.
Quel che è certo è che lo story mode di VF4 Evo è mooolto + longevo.
Ciauz! 8)

Hai sicuramente ragione.
Il Quest mode di VF4 Evolution è decisamente più longevo, soddisfacente ed impegnativo.
Nel titolo Sega la personalizzazione del tuo personaggio è davvero una personalizzazione.
Per contro, nel titolo Namco, sembra più una wanna be.
Un paio di costumi e una lista di armi.
Peccato, SCII rimane imperdibile comunque!
Come del resto VF4 Evolution.
Pur restando, e stò parlando del titolo Namco adesso, dannatamente più ARCADE e per ovvie ragioni meno profondo.
'iao.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 17:29
Citazione da: "The Dude"

Vi lascio con una domanda: secondo voi chi odia i piacchiaduro può essere considerato videogiocatore a tutti gli effetti?
Ai posteri l'ardua sentenza...


Sì. Perchè non dovrebbe?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 14 Ott 2003, 17:31
Citazione da: "sardifra"

Per il discorso del more of the same mi viene una domanda: è giusto considerarlo more of the same quando in realtà nell' attuale panorama non ci sono altri giochi del genere spadaccino?


Ci sono. Uno è Soul Calibur.
Comunque more of the same vuol dire che è sempre la stessa cosa (di Soul Calibour)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: sardifra - 14 Ott 2003, 17:33
Citazione da: "The Dude"


Vi lascio con una domanda: secondo voi chi odia i piacchiaduro può essere considerato videogiocatore a tutti gli effetti?
Ai posteri l'ardua sentenza...



Why not?
Come si diceva in un altro topic, ci sono videogiocatori universali e peculiari .....  :wink:

A parte tutto, da dove ti nasce codesto dubbio?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 14 Ott 2003, 17:44
Citazione da: "sardifra"
Credo che per il giocatore occasionale, quello che ci gioca con gli amici ecc, solo Soul Calibur sia imprescindibile.
Se invece si è appassionati VF4 è un pelo avanti.


Non sono assolutamente d'accordo. Soul Calibur [e così Tekken] hanno si maggiore presa sul casual gamer ma non hanno niente da invidiare in fatto di profondità a VF.
Questo è un luogo comune diffussimo, ma ahimé errato.  :wink:
Se qualcuno non è d'accordo, mi deve dire dove, come e perché sono meno profondi. Sarò felice di rispondere punto per punto.


Citazione da: "sardifra"
Per il discorso del more of the same mi viene una domanda: è giusto considerarlo more of the same quando in realtà nell' attuale panorama non ci sono altri giochi del genere spadaccino?


Ehr... veramente il More of the Same ha senso solo paragonando un titolo con il suo prequel...  :roll:


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ilnegro78 - 14 Ott 2003, 18:33
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "The Dude"
Mah...personalmente ritengo entrambi i giochi meritevoli d'esser comprati e giocati fino alla nausea.
Sono due titoli molto diversi, pertanto il paragone può esser fatto fino ad un certo punto.
Quel che è certo è che lo story mode di VF4 Evo è mooolto + longevo.
Ciauz! 8)

Hai sicuramente ragione.
Il Quest mode di VF4 Evolution è decisamente più longevo, soddisfacente ed impegnativo.
Nel titolo Sega la personalizzazione del tuo personaggio è davvero una personalizzazione.
Per contro, nel titolo Namco, sembra più una wanna be.
Un paio di costumi e una lista di armi.
Peccato, SCII rimane imperdibile comunque!
Come del resto VF4 Evolution.
Pur restando, e stò parlando del titolo Namco adesso, dannatamente più ARCADE e per ovvie ragioni meno profondo.
'iao.


Ti straquoto Guk!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Darkside - 14 Ott 2003, 18:35
Citazione da: "The Dude"


Vi lascio con una domanda: secondo voi chi odia i piacchiaduro può essere considerato videogiocatore a tutti gli effetti?
Ai posteri l'ardua sentenza...


Ecco perchè! Non sono un videogiocatore! :cry:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 14 Ott 2003, 18:38
Citazione da: "teokrazia"

Sega AM2 dovrebbe andare a lezioni da Namco per lo sfruttamento dell'Emotion Engine.


Teo.


I "geniali" creatori hardware Sony dovrebbero andar a lezione da Sega per capire come si realizza una...

E se la discreta PS1 fosse frutto di know how Nintendo?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ilnegro78 - 14 Ott 2003, 18:42
la sega di adesso può dare lezioni a poche case di produzione! 8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Darkside - 14 Ott 2003, 18:47
Citazione da: "ilnegro78"
la sega di adesso può dare lezioni a poche case di produzione! 8)


SEGA scrivilo grande sennò.... :lol:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ilnegro78 - 14 Ott 2003, 18:49
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "ilnegro78"
la sega di adesso può dare lezioni a poche case di produzione! 8)


SEGA scrivilo grande sennò.... :lol:


(http://digilander.libero.it/doniuccia/faccine/Biggrin/riiight.gif)(http://digilander.libero.it/doniuccia/faccine/Biggrin/riiight.gif)(http://digilander.libero.it/doniuccia/faccine/Biggrin/riiight.gif)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 14 Ott 2003, 19:52
Citazione da: "Giobbi"
I "geniali" creatori hardware Sony dovrebbero andar a lezione da Sega per capire come si realizza una...


Vero vero.
PS2 per molti aspetti delude [complessa da programmare, alias e memoria video].

Citazione da: "Giobbi"
E se la discreta PS1 fosse frutto di know how Nintendo?


Beh allora diciamo che Sony ha fatto benone.
Volente o nolente ha contrassegnato un'epoca [per la cronaca io stavo bene anche prima :wink:], e ha fatto soldi a palate.
Nintendo da allora si è data solo martellate sulle parti basse: N64 ---> console da miopia e supporto cartuccia. Suicidio commerciale. E si sta ripentendo in questa generazione [vedere la scarsa promozione europea e i dubbi sull'online]. Meno male che c'è il Gameboy.
Forse Nintendo dovrebbe andare a lezioni di markenting da Sony [LOL! la catena delle lezioni continua! :lol:].


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Neophoeny - 14 Ott 2003, 21:38
Citazione
IMO è VF 4....ma neanche troppo IMO...sono un esperto del settore sai?

Anche a me piacciono molto i picchiaduro. Non metto in discussione il fatto che tu sia un esperto. Purtroppo non posseggo VF4 anche perché la serie non mi ha mai attirato (ho soltanto il terzo episodio, non ho provato il quarto, quindi può essere che quando lo proverò mi piacerà più di SC2, anche se mi sembra difficile). Quindi, ora, per me, il miglior picchiaduro (in 3d) resta SC2.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: El Significo - 14 Ott 2003, 22:49
Citazione da: "Neophoeny"

Non metto in discussione il fatto che tu sia un esperto.

Ma...ero ironico...vabbè la prossima volta metto una faccina tipo  :wink:  oppure  :twisted:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2003, 01:08
Citazione da: "teokrazia"

Forse Nintendo dovrebbe andare a lezioni di markenting da Sony [LOL! la catena delle lezioni continua! :lol:].


Teo.


Yep, da un punto di vista pratico/danaroso assolutamente sì...
(Anche se il pokemon cartone animato é una bella idea risparmiosa...)

Non riesco a proseguire la catena però... causa yawn?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2003, 07:58
Citazione da: "Giobbi"
Non riesco a proseguire la catena però... causa yawn?


Ok.
Te la riassumo.
Partendo dallo specifico di Soul Calibur² ho dedotto le seguenti cose:

- Tekken e Soul Calibur² dovrebbero andare a lezione da VF4 in merito alla longevità ed appetibilità della modalità singleplayer.
- Sega però dovrebbe andare da Namco a prendere lezioni di sfruttamento dell'Emotion Engine.
- A questo punto però Sony dovrebbe andare da Sega a prendere lezioni sul come si fa una console decente.
- Nintendo dal canto suo  [Pokemon a parte :D] dovrebbe andare a lezioni di markenting da Sony.
- [New Entry] Chiunque però dovrebbe prendere lezioni di gamedesign da Nintendo [questa è una cosa che non penso veramente ma la butto qui per far contento Totoro :D].
- Bla bla bla.

Hai capito ora? :roll:


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: fulgenzio - 15 Ott 2003, 10:32
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Giobbi"
Non riesco a proseguire la catena però... causa yawn?


Ok.
Te la riassumo.
Partendo dallo specifico di Soul Calibur² ho dedotto le seguenti cose:

- Tekken e Soul Calibur² dovrebbero andare a lezione da VF4 in merito alla longevità ed appetibilità della modalità singleplayer.
- Sega però dovrebbe andare da Namco a prendere lezioni di sfruttamento dell'Emotion Engine.
- A questo punto però Sony dovrebbe andare da Sega a prendere lezioni sul come si fa una console decente.
- Nintendo dal canto suo  [Pokemon a parte :D] dovrebbe andare a lezioni di markenting da Sony.
- [New Entry] Chiunque però dovrebbe prendere lezioni di gamedesign da Nintendo [questa è una cosa che non penso veramente ma la butto qui per far contento Totoro :D].
- Bla bla bla.

Hai capito ora? :roll:


Teo.



hai scordato l'ultimo passaggio:arriva BILL e compra sony,sega,namco,nintendo,taito,snk e pure cinemaware e imagine.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 15 Ott 2003, 10:34
E fallisce.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 15 Ott 2003, 10:35
Si, e poi diventa anche Presidente degli Stati Uniti (in lizza con il T-800) 8)
I'll be back!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2003, 11:13
Citazione da: "teokrazia"
- Sega però dovrebbe andare da Namco a prendere lezioni di sfruttamento dell'Emotion Engine.

Teo.


Sembra quasi che Sega non voglia imparare a sfruttare l'engine in questione (odio i nomi altisonanti... tipo Nintendo difference...  :? )

Fa a modo suo e copia/incolla su PS2.

Ah... l'orgoglio giapponese...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: mimir - 15 Ott 2003, 12:42
Citazione da: "teokrazia"
Soul Calibur [e così Tekken] hanno si maggiore presa sul casual gamer ma non hanno niente da invidiare in fatto di profondità a VF.
Questo è un luogo comune diffussimo, ma ahimé errato.  :wink:
Se qualcuno non è d'accordo, mi deve dire dove, come e perché sono meno profondi. Sarò felice di rispondere punto per punto.


Non darò una risposta articolata. Non tratterò SC, non avendolo giocato, ma solo Tekken 4 e VF 4 (*non* evo) .

Tekken 4, una volta conclusa la modalità storia (non che sia molto difersa da Arcade e Time Attak) con tutti i personaggi non mi ha più attratto, non ho sentito alcuno stimolo a giocare ulteriori partite (pur essendo un vecchio estimatore della serie) nonostante le innovazioni (arene chiuse e 3D "reale").

VF 4, complice il Kumite mode, mi ha tenuto incollato al pad per moltissimo tempo (e non avendolo ancora concluso sono certo che presto affronterò nuovamente Akira e compagni).

In pratica, in modalità singolo giocatore VF4 ha, a mio avviso, una longevità praticamente infinita.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 15 Ott 2003, 12:55
Citazione da: "mimir"

Non darò una risposta articolata. Non tratterò SC, non avendolo giocato, ma solo Tekken 4 e VF 4 (*non* evo) .

Tekken 4, una volta conclusa la modalità storia (non che sia molto difersa da Arcade e Time Attak) con tutti i personaggi non mi ha più attratto, non ho sentito alcuno stimolo a giocare ulteriori partite (pur essendo un vecchio estimatore della serie) nonostante le innovazioni (arene chiuse e 3D "reale").

VF 4, complice il Kumite mode, mi ha tenuto incollato al pad per moltissimo tempo (e non avendolo ancora concluso sono certo che presto affronterò nuovamente Akira e compagni).

In pratica, in modalità singolo giocatore VF4 ha, a mio avviso, una longevità praticamente infinita.


Quoto, anche perchè avevo scritto una cosa simile prima...
Un consiglio: prova VF4 Evo, ti dimenticherai del kumite mode...è molto + stimolante!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 15 Ott 2003, 13:18
"Virtua Fighter 4 rimane tuttora il Picchiaduro dell'Uomo che Pensa, mentre Tekken 4 può fregiarsi del titolo di Picchiaduro dell'Uomo che attacca"
Erik Pede dalla recensione di Tekken 4 Super number 92.
La profondità e la complessita del gameplay di VF4 fanno si che lo stesso si elevi una spanna sopra agli altri , seppur meritevoli, sfidanti di categotria.
Ma mentre Tekken squadra provocatorio il colosso Sega dal suo angolo del ring, Soul Calibur non accetta il confronto, e come un samurai solitario vaga per il mondo alla ricerca di un Neo-Toshinden con cui incrociare la lame.
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2003, 13:34
Citazione da: "mimir"
Tekken 4, una volta conclusa la modalità storia (non che sia molto difersa da Arcade e Time Attak) con tutti i personaggi non mi ha più attratto, non ho sentito alcuno stimolo a giocare ulteriori partite (pur essendo un vecchio estimatore della serie) nonostante le innovazioni (arene chiuse e 3D "reale").


Idem con patate: Tekken 4 una volta sbloccato [il poco] sbloccabile l'ho lasciato lì a prendere la polvere e lo tiro fuori solo con gli amici capaci. E li diventa vero ludo-orgasmo. Contro chi non è capace non gioco nemmeno, non mi piace "sentirmi bravo" a gratis. E' successo con tutti gli altri episodi, e mi succede anche con titoli come PES, NBA Street Vol.2 e Smash Court Tennis. Splendidi in compagnia, poco stimolanti in singolo. Ovviamente imho.


Citazione da: "mimir"
VF 4, complice il Kumite mode, mi ha tenuto incollato al pad per moltissimo tempo (e non avendolo ancora concluso sono certo che presto affronterò nuovamente Akira e compagni).
In pratica, in modalità singolo giocatore VF4 ha, a mio avviso, una longevità praticamente infinita.


L'ho già detto prima e confermo ora.
VF4 Evo [il 4 ce l'ho avuto per pochissimo tempo] in singolo mi sta prendendo tantissimo, il Quest Mode è davvero molto stimolante e longevo. Ho voglia di stare li a migliorarmi.
Quindi, l'avevo già ripetuto alla nausea, confermo che Tekken e Soul Calibur non possono vantare una modalità singleplayer longeva e stimolante come quella di VF4/VF4 Evo, ma aspetto ancora qualcuno che mi dica dove, come e perché il combat system dei titoli Namco non possiede lo stesso spessore, profondità e margini di miglioramento del campione di Suzuki. *

X Ederdast: non me ne voglia Super Console, ne Erik Pede, ma quello rimane il loro pensiero, non certo il mio. :wink:
Visto che tu sembri appoggiare quella definzione, mi espliciti meglio la tua affermazione seguente? ["La profondità e la complessita del gameplay di VF4 fanno si che lo stesso si elevi una spanna sopra agli altri"]
Sono assai curioso.


Teo.


*ironicamente questa cosa mi ricorda quanto successo sul forum diversi mesi fa ai tempi di Silent Hill³. Molti a contestarmi [alcuni dei quali a male parole pure] perché criticavo il gioco Konami, ma non ho mai trovato uno, ripeto uno, che mi abbia detto perché Silent Hill³ è bello. Fa paura? Sentirmi dire così non mi basta. :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: The Dude - 15 Ott 2003, 14:27
Beh, però Tekken 4 mi è sembrato carente anche a livello di giocabilità...non so dirti perchè, ma mi è capitato di giocarci con una persona mooolto capace, ma non abbiamo ricevuto gli stimoli di Tekken 3. e non so dirti perchè, ma una ragione ci deve essere.
A livello epidermico, mi sembra una certa carenza di mosse eseguibili, o una certa ripetitività di situazioni....naturalmente IMHO.
Cosa che non è successa con SCII, pur avendo fuso Play e Dreamcast nelle precedenti edizioni....perchè?
E' grave dottor Teokrazia?
Cmq quoto la tua recensione di Tekken 4 pienamente.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 15 Ott 2003, 14:33
A mio modesto parere VF4 riesce a sintetizzare nel suo approccio tecnico-tattico la sostanza stessa del batem'up.
Si insomma un in VF 4 ci sono tutte le componenti del picchia picchia (combo prese contromosse) ma nessuna di esse prevale sulle altre in maniera schiacciante.
Si può attaccare, difendere, studiare l'avversario, prendersi un caffè (only joking).
La velocità di gioco è calibrata proprio in questo senso, semplicemente "perfect".
Non esiste un batem'up sul mercato con queste caratterische, con buona pace di Namco. Ma dal canto suo Tekken è sempre stato più veloce ed intuitivo, sicuramente più adatto ad una sfida fra player meno esperti, non che manchi la tacnica figuriamoci, solo che questa si applica più mnemonicamente (le combo infinite o quasi) che "sul campo", cioè in risposta all'attaggiamento e alle mosse dell'avversiario.
Soul Calibur c'ha le lame e non lo confronto con VF4, insomma rimane salvo dalla batosta per differenza di categoria (diciamo che però SC è un medio scattante e abile ma VF4 è un massimo tysoniano di quelli cattivi, ci vorrebbe un pugile "d'altri tempi" magari un IKpiù ma si sa le sfide trans-generazionali non si possono fare!).
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2003, 14:33
Citazione da: "The Dude"
Beh, però Tekken 4 mi è sembrato carente anche a livello di giocabilità...non so dirti perchè, ma mi è capitato di giocarci con una persona mooolto capace, ma non abbiamo ricevuto gli stimoli di Tekken 3. e non so dirti perchè, ma una ragione ci deve essere.
A livello epidermico, mi sembra una certa carenza di mosse eseguibili, o una certa ripetitività di situazioni....naturalmente IMHO.


Signore Dude sarò lieto di controbattere le sue affermazioni quando avrà focalizzato meglio il problema. Rispetto il suo stato attuale di confusione mentale. :)


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2003, 14:47
Citazione da: "ederdast"
A mio modesto parere VF4 riesce a sintetizzare nel suo approccio tecnico-tattico la sostanza stessa del batem'up.


Belle parole, ma in pratica cosa vogliono dire?


Citazione da: "ederdast"
Si insomma un in VF 4 ci sono tutte le componenti del picchia picchia (combo prese contromosse) ma nessuna di esse prevale sulle altre in maniera schiacciante.
Si può attaccare, difendere, studiare l'avversario, prendersi un caffè (only joking).
La velocità di gioco è calibrata proprio in questo senso, semplicemente "perfect".
Non esiste un batem'up sul mercato con queste caratterische, con buona pace di Namco.


Tutto quello che hai elencato qua sopra ce l'ha pure Tekken. Anzi il titolo Namco ha anche una cosa in più [di cui parlavo qualche post fa]: una stupenda fisica degli impatti. Il range di dinamiche che scaturiscono dalla collisione dei modelli poligonali è ancora imbattuta. Con buona pace di Suzuki. E' come la fisica della palla nei giochi di calcio. Da questo punto di vista Tekken è paragonabile a PES. Virtua Fighter a FIFA [anche se nel 4 ha fatto diversi passi da gigante in questo senso].
Fateci caso, non è così difficile da notare.


Citazione da: "ederdast"
Ma dal canto suo Tekken è sempre stato più veloce ed intuitivo, sicuramente più adatto ad una sfida fra player meno esperti


Vero innegabile.  :)

Citazione da: "ederdast"
non che manchi la tacnica figuriamoci, solo che questa si applica più mnemonicamente (le combo infinite o quasi) che "sul campo", cioè in risposta all'attaggiamento e alle mosse dell'avversiario.


Come diceva la mia grandiosa prof di matematica: cazzata. :)
Questo magari è il modo con cui lo intendi tu, ma io ho fatto un paio di tornei a Tekken contro gente che sapeva a menadito TUTTE le combo dei propri personaggi preferiti*, compresi i nomi [e poi dicono che i nerds non esistono più], ma alcuni di questi signori si sono presi delle sonore lezioni dal sottoscritto, il quale non sa eseguire roba che va oltre i 4/5 colpi. Indovina che ha fatto la differenza?

Tutto qua?
Un po poco.
Smile. :)


Teo.


*non ho detto tutti i personaggi, ma di quei 3/4 personaggi preferiti, sia chiaro. Che poi visto il livello di nerdaggine circolante ci metterei la mano sul fuoco che c'è gente che le conosce di tutti i personaggi. :shock:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2003, 14:50
Citazione da: "teokrazia"



*ironicamente questa cosa mi ricorda quanto successo sul forum diversi mesi fa ai tempi di Silent Hill³. Molti a contestarmi [alcuni dei quali a male parole pure] perché criticavo il gioco Konami, ma non ho mai trovato uno, ripeto uno, che mi abbia detto perché Silent Hill³ è bello. Fa paura? Sentirmi dire così non mi basta. :wink:


SH3 é bruttino ed inutile.
Hai il totoro/appoggio.  8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 15 Ott 2003, 17:57
Un pò poco?
Mi scusi professoressa ma sono stato molto malato e non sono riuscito a prepararmi bene!
La prego di non rimandarmi a settembre, magari vengo volontario la prossima settimana.
Aloha!

P.S. Il  fatto che tu reputi una "cazzata" l'affermazione sulle combo mi butta via dal ridere.
Comunque magari come hai detto te è il modo in cui la intendo io e magari l'affermazione da te fatta è una "cazzata" (oddio mi sto annoiando da solo).
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2003, 18:26
Citazione da: "ederdast"


P.S. Il  fatto che tu reputi una "cazzata" l'affermazione sulle combo mi butta via dal ridere.
Comunque magari come hai detto te è il modo in cui la intendo io e magari l'affermazione da te fatta è una "cazzata" (oddio mi sto annoiando da solo).


Non c'é trippa per gatti.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2003, 18:36
Citazione da: "ederdast"
Un pò poco?


Visto come sono facilmente venuto a capo delle tue argomentazioni direi proprio di si. :)

Citazione da: "ederdast"
Il  fatto che tu reputi una "cazzata" l'affermazione sulle combo mi butta via dal ridere.
Comunque (...) magari l'affermazione da te fatta è una "cazzata" (oddio mi sto annoiando da solo).


Ascolta "Mio Caro",
ho riempito di emoticon il mio post. L'hai notato?
E ora in cambio ricevo una risposta di questo genere?

Allora facciamo così: metto da parte un attimo il discutere civile [quello con gli emoticon, perché tanto non sai leggere] e ti dico in TUTTA sincerità che sono le tue affermazioni ad essere delle gran cazzate, e che sono io che rido di quanto tu hai scritto. Da dove hai copincollato? Da Consolemania? Da solo non ce la fai eh?

Quantomeno io ho avuto la decenza di rivolgermi a te con rispetto.
E te invece dimostri la tua pochezza.
Potresti permetterti il lusso di ridere di quanto ho scritto solo se mi portassi qualcosa di concreto a sostegno della tua tesi.
Ma evidentemente non ci arrivi... peccato.

Ultima: se ti stai annoiando, la prossima volta ti consiglio di sceglierti meglio gli interlocutori.

Tutto senza emoticon.
E ora puoi andare va.


Teo.


P.s. chiedo scusa a tutti per il tono, ma la reazione era più che meritata.
Sorry.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2003, 18:39
Fine primo round.

GONG!

Inizia il secondo...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Darkside - 15 Ott 2003, 18:42
Del Piero, datti una calmata. Chiaritevi in MP sennò qua cominciano a volare sciafun :roll:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Ivan F. - 15 Ott 2003, 19:00
Ederdast e Teokrazia: Moderazione, per favore.
Giobbi: Avevo chiesto per favore di limitare il "rumore". Ok?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Dj Mark Noise - 15 Ott 2003, 19:05
okkio ai ban......
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2003, 19:14
Citazione da: "Ivan F."
Ederdast e Teokrazia: Moderazione, per favore.
Giobbi: Avevo chiesto per favore di limitare il "rumore". Ok?


Mi sa che non compredi l'utilità dissacratorio/irreal-quietatoria del "rumore".
Peggio per te.  :D


Anyway il capo che paga sei tu.

So:
Yes sir. (faccina sull'attenti)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 15 Ott 2003, 19:28
Mmhhhh....senza divagare troppo, quoto in generale Teokrazia sulle argomentazioni Tekken vs. VF4 vs. SC2.
Su quest'ultimo, direi che è un buon gioco, anzi ottimo per quello che deve offrire, oltre che discretamente ben bilanciato ( a parte un paio di personaggi, come i tutti i BEU). Certo, imho, SC2 e T4 sono titoli piuttosto "smanettoni" rispetto a VF4, ciò non toglie che le critiche che sono state rivolte a SC2 e che lo tacciano di eccessiva somiglianza al prequel non tengono conto del fatto che migliorare un gioco ottimo è -obiettivamente- difficile. Certo, come dice Giobbi, si poteva migliorare qualcosa, però bisognerebbe rendersi conto di una cosa: tutti i BEU citati finora (e pure DOA4 per XBOX, molto divertente anche in single, tra l'altro) sono giochi sfacciatamente Arcade. Concettualmente, sono molto più arcade di un Fifa, anzi, direi che somigliano a Virtua Striker.
Probabilmente le softco non vogliono rischiare e non ci danno il PES delle simulazioni di lotta, ritendo che una complessità eccessiva scoraggerebbe gli utenti.

Ciò non toglie che, imho, il BEU 3D sia il genere ludico che offre le maggiori possibilità di espansione e sviluppo in nuove dimensioni. La prima softco che andrà in questa direzione riuscendo a proporre un gameplay non troppo da jappo-invasato si troverà con la proverbiale gallina dalle uova d'oro. ;)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Neophoeny - 16 Ott 2003, 00:45
Citazione
Ma...ero ironico...vabbè la prossima volta metto una faccina  tipo   :wink: oppure :twisted:  

Tranquillo, non ti stavo criticando. Ci mancherebbe! Rispetto le tue opinioni (che per altro sono simili alle mie).
A presto
OPS, ho scordato la faccina: :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 16 Ott 2003, 01:31
Citazione da: "Darkside"
Del Piero, datti una calmata. Chiaritevi in MP sennò qua cominciano a volare sciafun :roll:


Tutto finisce prima di iniziare.
Quasi quasi non c'è gusto  :lol:
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 16 Ott 2003, 01:31
Citazione da: "pedro"

Probabilmente le softco non vogliono rischiare e non ci danno il PES delle simulazioni di lotta, ritendo che una complessità eccessiva scoraggerebbe gli utenti.



Concordo pienamente il Pedro e mi permetto di soffermarmi su questa citazione in particolare.......io invece vorrei che i BEU cominciassero a imboccare tale via! , comincio ad essere "stufo" dei cosidetti smanettoni, senza togliere nulla a T4 e SCII, ma forse è ora di dare una nuova veste ai picchiaduro, anche se capisco che implementare una "simulazione" in un picchia picchia sia rischioso "Softwerhausamenete" parlando.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2003, 01:45
Citazione da: "Lestat"
Concordo pienamente il Pedro e mi permetto di soffermarmi su questa citazione in particolare.......io invece vorrei che i BEU cominciassero a imboccare tale via! , comincio ad essere "stufo" dei cosidetti smanettoni, senza togliere nulla a T4 e SCII, ma forse è ora di dare una nuova veste ai picchiaduro, anche se capisco che implementare una "simulazione" in un picchia picchia sia rischioso "Softwerhausamenete" parlando.


Ehr... ragazzi, non vorrei deludere i vostri buoni propositi ma sono anni che il mercato è invaso da roba tipo K1 o Pride FC e nessuno se li fila...  :roll:


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 16 Ott 2003, 10:51
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Lestat"
Concordo pienamente il Pedro e mi permetto di soffermarmi su questa citazione in particolare.......io invece vorrei che i BEU cominciassero a imboccare tale via! , comincio ad essere "stufo" dei cosidetti smanettoni, senza togliere nulla a T4 e SCII, ma forse è ora di dare una nuova veste ai picchiaduro, anche se capisco che implementare una "simulazione" in un picchia picchia sia rischioso "Softwerhausamenete" parlando.


Ehr... ragazzi, non vorrei deludere i vostri buoni propositi ma sono anni che il mercato è invaso da roba tipo K1 o Pride FC e nessuno se li fila...  :roll:


Teo.


Quelli sono peggio: hanno la pretesa di essere simulazioni ma fanno schifo, e anche se per assurdo volessimo considerarli buoni tentativi (cosa che non sono) si torna al mio ragionamento, ovvero il mercato non è pronto. Vorrei vedere cosa succedesse se Namco o Tecmo o Sega o Konami si buttasse su un titolo davvero simulativo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 16 Ott 2003, 11:00
Il problema di proporre un' approccio simulativo al genere dei picchiaduro non è assolutamente di facile soluzione.
I maldestri tentativi fatti dalle softco fino ad oggi non sono riusciti assolutamente ad avvicinare la vera realtà di un combattimento.
Ma Tekken, Soul Calibur, VF sono simulativi?
Neanche per idea, sono divertenti, e riescono anche in alcuni casi a riproporre fedelmente Stili e Tecniche delle arti marziali, ma se simulano simulano Bruce lee e i tre dell'operazione drago, non certo un combattimento "reale".
Insomma per me era più "simulativo" Internatinal Karate, il colpo secco e bona lè, dei picchiaduro "moderni".
Bisogna comunque amettere che qualche tentativo di tornare alla vecchia scuola del "colpo secco" è stata comunque fatta anche in tempi meno remoti e con esiti non del tutto negativi, un titolo su tutti "Bushido Blade" di Square a suo tempo acclamato come il perfetto simulatore di samurai.
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 16 Ott 2003, 11:06
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Lestat"
Concordo pienamente il Pedro e mi permetto di soffermarmi su questa citazione in particolare.......io invece vorrei che i BEU cominciassero a imboccare tale via! , comincio ad essere "stufo" dei cosidetti smanettoni, senza togliere nulla a T4 e SCII, ma forse è ora di dare una nuova veste ai picchiaduro, anche se capisco che implementare una "simulazione" in un picchia picchia sia rischioso "Softwerhausamenete" parlando.


Ehr... ragazzi, non vorrei deludere i vostri buoni propositi ma sono anni che il mercato è invaso da roba tipo K1 o Pride FC e nessuno se li fila...  :roll:


Teo.



 :shock: ........Teo da te una risposta del genere non me la sarei mai aspettata........ :shock: , non voglio neanche replicare :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 16 Ott 2003, 11:08
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Lestat"
Concordo pienamente il Pedro e mi permetto di soffermarmi su questa citazione in particolare.......io invece vorrei che i BEU cominciassero a imboccare tale via! , comincio ad essere "stufo" dei cosidetti smanettoni, senza togliere nulla a T4 e SCII, ma forse è ora di dare una nuova veste ai picchiaduro, anche se capisco che implementare una "simulazione" in un picchia picchia sia rischioso "Softwerhausamenete" parlando.


Ehr... ragazzi, non vorrei deludere i vostri buoni propositi ma sono anni che il mercato è invaso da roba tipo K1 o Pride FC e nessuno se li fila...  :roll:


Teo.


Quelli sono peggio: hanno la pretesa di essere simulazioni ma fanno schifo, e anche se per assurdo volessimo considerarli buoni tentativi (cosa che non sono) si torna al mio ragionamento, ovvero il mercato non è pronto. Vorrei vedere cosa succedesse se Namco o Tecmo o Sega o Konami si buttasse su un titolo davvero simulativo.


Quoto.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Lestat - 16 Ott 2003, 11:16
Citazione da: "ederdast"
Insomma per me era più "simulativo" Internatinal Karate, il colpo secco e bona lè, dei picchiaduro "moderni".
Bisogna comunque amettere che qualche tentativo di tornare alla vecchia scuola del "colpo secco" è stata comunque fatta anche in tempi meno remoti e con esiti non del tutto negativi, un titolo su tutti "Bushido Blade" di Square a suo tempo acclamato come il perfetto simulatore di samurai.
Aloha!


Diciamo che ti sei avvicinato al concetto che intedevo, international Karate è simulativo al 100%, rispetto ai picchiduro attuali e ricordo con enorme piacere Panza KickBoxing per Amiga.......
......Bashido Blade 2 (Jap) è stato uno dei giochi che ho consumato la X e O sul pad.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 16 Ott 2003, 12:49
Ma siamo sicuri che un BEU simulativo sarebbe anche divertente?
Provate a pensare a tutte le limitazioni a cui andremmo incontro. Oltre ad una difficoltà ludica elevata, nonché ad una limitatezza delle azioni performabili.
Secondo me la strada giusta é quella di inserire degli elementi simulativi all'interno dei pattern attuali (vedi la fisica dei corpi o le limitazioni motorie in seguito a colpi molto ben assestati) ma a piccole dosi.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 16 Ott 2003, 13:04
Citazione da: "dj-jojo"
Ma siamo sicuri che un BEU simulativo sarebbe anche divertente?
Provate a pensare a tutte le limitazioni a cui andremmo incontro. Oltre ad una difficoltà ludica elevata, nonché ad una limitatezza delle azioni performabili.

Okay (forse) per la difficoltà, ma che limitazioni? ADESSO sono limitate le azioni performabili.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: COBOL X - 16 Ott 2003, 13:09
Non penso che inserire elementi simulativi faccia bene al picchiaduro. Penso inoltre che VF4 e SC2 sia MOLTO SIMULATIVI.
Vi stupirò.

Nei picchiaduro post Street Fighter (intendo solo quelli ben riusciti e spiccatamente tecnici, ovviamente) la simulazione del combattimento non dev'essere cercata nella visualizzazione su schermo, ne nel sangue/amputazioni possibili. La simulazione è a livello più intimo. Si trova nel cervello degli sfidanti. Due giocatori/atleti preparati cominciano a giocare il SC2 prima ancora della pressione del tasto start. Ci vuole concentrazione, conoscenza della tecnica personale e dell'avversario, sangue freddo nella gestione della pressione (il famoso "messo all'angolo"), conoscenza della distanza e della velocità di ogni singolo movimento, tanta tecnica difensiva e continua variazione di tecniche offensive. Si gioca in un clima teso (sudore alle mani) con rilascio di adrenalina e gioia finale in caso di vittoria.
Queste sono emozioni tipiche dello sport. In particolare degli sport singoli (come le arti marziali).

Per contro due giocatori/atleti poco preparati (smanettoni) daranno vita alla simulazione della famosa tecnica "mazzuolate napoletane", e non potranno mai competere con una cintura nera di Kick boxing.

Il picchiaduro fatto bene è la simulazione delle senzazioni della lotta. E non sono assolutamente i vari UFC o K1. Sono proprio i Soul Calibur o i Virtua Fighter a farci sentire quel brivido unico che si prova quando ci si scontra con un avversario umano e si ha la barra quasi esaurita...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 16 Ott 2003, 13:14
A me piaceva un vecchio gioco di scherma con tre colpi e tre parate...

Da ciò si può arguire che Yoshi é verde.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 16 Ott 2003, 13:16
Rispolvero un vecchio numero di Super, il 55 (gen. '99) perché potrebbe chiarire il punto di vista Namchiano:
Citazione da: "Namco ha detto e Super"

Innanzitutto, il nostro obbiettivo è sempre stato quello di realizzare un gioco di guida e non un simulatore di guida. Il motivo principale sta nel fatto che quando guidi una macchina reale puoi percepire la forza G nelle curve, l'accelerazione, l'aderenza dei pneumatici. Attualmente non è possibile simulare tali sensazioni pertanto RR4 va inteso come un gioco di guida in senso stretto.

Ora: qual'è secondo voi il grado di simulazione da implementare in un gioco :?:
 :idea: IMHO :idea:
Alla resa dei conti nessuno sarebbe soddisfatto del risultato perché, nella sua limitata conoscenza, saprebbe riconoscere il limite del gioco (come fa non si sa) e quindi abbatterlo nel migliore, stealth, dei modi.
Gioco a Tekken fino alla nausea, utilizzando quella che VF4 chiama GCM  :shock: (gamma completa di mosse).
Gioco a Soul Calibur 2 solo con amici perché, come abbiamo appurato, la modalità single player fa schifo.
Ho giocato a Virtua Fighter 4, cercando di capirne la meccanica: ma ahimé non c'è l'ho fatta.
Visiono tutti i BEU in circolazione, ma se togli questi tre con la loro "componente simulativa", allora è meglio che vendi i tuoi sistemi di intrattenimento videoludico perché il mercato di meglio non sa e/o può offrire....almeno per ora.
Con buona pace per tutti :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2003, 14:04
Quoto Cobol X, ha detto una cosa sacrosanta che condivido alla grande.


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 16 Ott 2003, 14:50
Citazione da: "teokrazia"
Quoto Cobol X, ha detto una cosa sacrosanta che condivido alla grande.


Teo.


Allora siamo in tre.
Pedro in cosa ti limitano gli attuali BEU?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 16 Ott 2003, 15:28
Il nodo da sciogliere nella strada da percorrere per arrivare ad accostare simulazione e picchiaduro è secondo me in primis l'incidenza dei colpi scambiati dagli atleti in combattimento.
Infatti è chiaramente impensabile che una coppia di atleti possa resistere a due o tre mazzate sparate dal più infimo personaggio di un picchiaduro "moderno".
Si insomma si mette in scena un balletto di schiaffoni cinematografico prima che reale.
Il punto è che questo balletto se fatto bene è dannatamente divertente, e spesso fruibile da più persone a diversi livelli, in una parola arcade.
Siamo sicuri di volere che i picchia picchia cessino di essere lo spettacolo di mazzate che sono ora?
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Darsch - 16 Ott 2003, 16:16
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "teokrazia"
Quoto Cobol X, ha detto una cosa sacrosanta che condivido alla grande.


Teo.


Allora siamo in tre.


Mi associo...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 16 Ott 2003, 17:17
Tekken 4 fondamentalmente non mi piace per lo stesso discorso di Soul Calibour 2. More of the same... premesso questo mi soffermo su una tua affermazione per spiegare perchè preferisco un approccio come quello di Virtua Fighter 4 (assodato che in Single Player è ineguagliabile) rispetto a Tekken 4 (ma puoi anche togliere il numero):

Citazione da: "teokrazia"

Questo magari è il modo con cui lo intendi tu, ma io ho fatto un paio di tornei a Tekken contro gente che sapeva a menadito TUTTE le combo dei propri personaggi preferiti, compresi i nomi [...], ma alcuni di questi signori si sono presi delle sonore lezioni dal sottoscritto, il quale non sa eseguire roba che va oltre i 4/5 colpi.


Fondamentalmente è proprio questo il (mio) problema. Tekken 4 mette a disposizione (a livello ludico) una serie di possibilità  che (a livello pratico) anche se non vengono sfruttate, poco importa. In poche parole è inutile, se non addirittura deleterio, impegnarsi ad utilizzare al meglio le (molteplici, su questo nulla da dire) potenzialità di ogni personaggio, se con un po' di pratica e la conoscenza delle mosse di base (e qualcuna che si rivela utile), posso battere qualunque avversario. Alla fine la strategia più efficiente è anche quella più superficiale. Quindi, se è vero che è profondo, è altrettanto vero che questo è ininfluente a livello pratico.

Al contrario, uno che ha imparato a padroneggiare alla perfezione un personaggio di Virtua Fighter 4, sarà dopo ricompensato dei suoi sforzi e della sua applicazione. Inoltre le possibili strategie di vittoria sono molte, e di sicuro alcune sono meno efficaci di altre, ma, comunque, a farne le spese è il giocatore superficiale, non quello che invece ha sputato sudore e sangue per padroneggiare un personaggio. In questo senso Virtua Fighter 4 è più appagante. Poi è ovvio che questa è una questione di punti di vista, perchè se prendi ad esempio qualcuno che ad un beat 'em up ci gioca così, tanto per passare un po' di tempo e divertirsi con gli amici, Virtua Fighter 4 ha ben poco da offrire  :wink:    

(questo è quel che penso, adesso non linciarmi che sono una persona sensibile e se ti arrabbi mi metto a piangere  :cry: )

 :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 16 Ott 2003, 17:39
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "teokrazia"
Quoto Cobol X, ha detto una cosa sacrosanta che condivido alla grande.


Teo.


Allora siamo in tre.
Pedro in cosa ti limitano gli attuali BEU?


Quello che dice CobolX è vero e giusto, ma è una sensazione applicabile anche a VT2 o Wipeout o Ace Combat; ciò non rende AC4 un simulatore di volo come Falcon4 o Ef2000. Le sensazioni personali non rendono un eventuale Virtua Striker sufficientemente "simulativo" rispetto a PES3.
Quello che dice Namco nella citazione, poi, è il luogo comune più trito e ritrito della storia del VG: se non sbaglio il primo a uscirsene -a ragione-con una frase del genere fu M. Kenwright (allora ai DiD) parlando della possibilità di integrare simulatori bellici diversi (carri armati e aerei) in un unico gioco multiplayer; da lì in poi l'hanno usata tutti...ma qui si va OT.

Tornando a bomba, quello che manca nei BEU è il realismo, non il coinvolgimento. Infatti:
1)Non esiste un e dico un gioco che implementi le finte in maniera credibile, quando esse sono importanti nella lotta quanto il passaggio rasoterra nel calcio. Per finta intendo qulcosa come un calcio alto che, a metà strada verso l'avversario, si trasforma in uno basso con conseguente spazzata, lasciando basito l'avversario che si preparava a parare alto.
2)Le reverse fanno ridere. Sono solo una animazione diversa per una cosa che già esiste: la parata. In VF4 o DOA inizia a intravedersi qualcosina in più con un paio di personaggi (tipo il monaco in VF4), ma l'uso delle reverse non porta benefici sostanziali nella corsa risultato finale. In pratica: si può essere imbattibili senza usarle.
3)L'uso della distanza non è credibile: si può solo scappare o CAMMINARE-CORRERE per avvicinarsi, scaricare una sacca di botte E POI ancora scappare, quando tutto questo "fare l'elastico" doverebbe essere molto più dinamico.
4)I lottatori stanno in piedi e "camminano", laddove invece dovrebbero "danzare". L'unico personaggio verosimile è Law in Tekken.
5)Se con una jaggle rompo un braccio a un tizio, il tizio non deve più poterlo usare al 100% (Bushido Blade anyone? :) )
6)Perchè non mi fanno usare solo i due stick analogici del DShock per tutte le tecnice, delegando i tasti come Shift per scegliere di usare calci\pugni\leve e così via?

E potrei continuare ancora per un bel pò....
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 16 Ott 2003, 17:55
Citazione da: "pedro"


Tornando a bomba, quello che manca nei BEU è il realismo, non il coinvolgimento. Infatti:
1)Non esiste un e dico un gioco che implementi le finte in maniera credibile, quando esse sono importanti nella lotta quanto il passaggio rasoterra nel calcio. Per finta intendo qulcosa come un calcio alto che, a metà strada verso l'avversario, si trasforma in uno basso con conseguente spazzata, lasciando basito l'avversario che si preparava a parare alto.
2)Le reverse fanno ridere. Sono solo una animazione diversa per una cosa che già esiste: la parata. In VF4 o DOA inizia a intravedersi qualcosina in più con un paio di personaggi (tipo il monaco in VF4), ma l'uso delle reverse non porta benefici sostanziali nella corsa risultato finale. In pratica: si può essere imbattibili senza usarle.
3)L'uso della distanza non è credibile: si può solo scappare o CAMMINARE-CORRERE per avvicinarsi, scaricare una sacca di botte E POI ancora scappare, quando tutto questo "fare l'elastico" doverebbe essere molto più dinamico.
4)I lottatori stanno in piedi e "camminano", laddove invece dovrebbero "danzare". L'unico personaggio verosimile è Law in Tekken.
5)Se con una jaggle rompo un braccio a un tizio, il tizio non deve più poterlo usare al 100% (Bushido Blade anyone? :) )
6)Perchè non mi fanno usare solo i due stick analogici del DShock per tutte le tecnice, delegando i tasti come Shift per scegliere di usare calci\pugni\leve e così via?

E potrei continuare ancora per un bel pò....


Praticamente, però, stiamo dicendo la stessa cosa. Quelli che tu auspichi sono miglioramenti sul piano del realismo, non la simulazione totale di un combattimento reale.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 16 Ott 2003, 17:59
Citazione da: "outerworld"

Citazione da: "teokrazia"

Questo magari è il modo con cui lo intendi tu, ma io ho fatto un paio di tornei a Tekken contro gente che sapeva a menadito TUTTE le combo dei propri personaggi preferiti, compresi i nomi [...], ma alcuni di questi signori si sono presi delle sonore lezioni dal sottoscritto, il quale non sa eseguire roba che va oltre i 4/5 colpi.


Fondamentalmente è proprio questo il (mio) problema. Tekken 4 mette a disposizione (a livello ludico) una serie di possibilità  che (a livello pratico) anche se non vengono sfruttate, poco importa. In poche parole è inutile, se non addirittura deleterio, impegnarsi ad utilizzare al meglio le (molteplici, su questo nulla da dire) potenzialità di ogni personaggio, se con un po' di pratica e la conoscenza delle mosse di base (e qualcuna che si rivela utile), posso battere qualunque avversario. Alla fine la strategia più efficiente è anche quella più superficiale. Quindi, se è vero che è profondo, è altrettanto vero che questo è ininfluente a livello pratico.


Non sono pienamente d'accordo. Uno che conosce tutte le combo deve anche essere bravo nel sapere quando usarle e se conviene usarle.
Insomma un bravo giocatore di Tekken deve saper "leggere" l'avversario (probabilmente é stata questa caratteristica che ha permesso a Teo di battere i "combisti").
Quindi a parità di "capacità di lettura dell'avversario", uno che sa anche eseguire le combo é più forte di uno che non le sa eseguire.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 16 Ott 2003, 18:00
Citazione da: "dj-jojo"

Praticamente, però, stiamo dicendo la stessa cosa. Quelli che tu auspichi sono miglioramenti sul piano del realismo, non la simulazione totale di un combattimento reale.


Cosa vuoi di più, che un giapponese esca dalla console e ti mazzuli ogni volta che prendi un pugno nel gioco (scherzo :D)? Seriamente, non ho capito: alla simulazione totale (fermo restando che un viggì non è la realtà) si arriva migliorando il realismo, no?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 16 Ott 2003, 18:04
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "outerworld"

Fondamentalmente è proprio questo il (mio) problema. Tekken 4 mette a disposizione (a livello ludico) una serie di possibilità  che (a livello pratico) anche se non vengono sfruttate, poco importa. In poche parole è inutile, se non addirittura deleterio, impegnarsi ad utilizzare al meglio le (molteplici, su questo nulla da dire) potenzialità di ogni personaggio, se con un po' di pratica e la conoscenza delle mosse di base (e qualcuna che si rivela utile), posso battere qualunque avversario. Alla fine la strategia più efficiente è anche quella più superficiale. Quindi, se è vero che è profondo, è altrettanto vero che questo è ininfluente a livello pratico.


Non sono pienamente d'accordo. Uno che conosce tutte le combo deve anche essere bravo nel sapere quando usarle e se conviene usarle.
Insomma un bravo giocatore di Tekken deve saper "leggere" l'avversario (probabilmente é stata questa caratteristica che ha permesso a Teo di battere i "combisti").
Quindi a parità di "capacità di lettura dell'avversario", uno che sa anche eseguire le combo é più forte di uno che non le sa eseguire.


Infatti non mi riferivo solo alle combo. Ho preso spunto da quel discorso per fare un'analisi più generale  :wink:

Citazione da: "outerworld"

Al contrario, uno che ha imparato a padroneggiare alla perfezione un personaggio di Virtua Fighter 4, sarà dopo ricompensato dei suoi sforzi e della sua applicazione. Inoltre le possibili strategie di vittoria sono molte, e di sicuro alcune sono meno efficaci di altre, ma, comunque, a farne le spese è il giocatore superficiale, non quello che invece ha sputato sudore e sangue per padroneggiare un personaggio. In questo senso Virtua Fighter 4 è più appagante.


Padroneggiare un personaggio in un beat 'em up è, per me, comprensivo di quello che tu definisci il "saper leggere l'avversario". Ossia l'acquisizione di tutte le abilità necessarie a spadroneggiare sul campo. Questo intendevo per padronanza del personaggio.  :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 16 Ott 2003, 18:10
Grazie OuterWorld.
Hai esplicitato il concetto che volevo esprimere sulle "combo" in Tekken in maniera divina.
Qualcuno che la pensa come me, che gioia!
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Darkside - 16 Ott 2003, 18:20
Citazione da: "pedro"
6)Perchè non mi fanno usare solo i due stick analogici del DShock per tutte le tecnice, delegando i tasti come Shift per scegliere di usare calci\pugni\leve e così via?



Questa è geniale. Quando esce un BEU così lo compro anche se mi fa schifo il genere.
 
 :D
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 16 Ott 2003, 20:31
Citazione da: "pedro"
...Quello che dice Namco nella citazione, poi, è il luogo comune più trito e ritrito della storia del VG...

Sentiamo, perché dovrebbe essere un luogo comune. Se fosse invece consapevolezza di non poter fare qualcosa. A Me verrebbe da chiamarla umiltà. Potremmo anche aggiungere che Gran Turismo decanta tanta simulazione, ma che alla fine di simulativo c'è ben poco. Poi sarà che adoro RR4 più di GT, ma questo rimane personale.

Citazione da: "pedro"
Tornando a bomba, quello che manca nei BEU è il realismo, non il coinvolgimento. Infatti:
1)Non esiste un e dico un gioco che implementi le finte in maniera credibile, quando esse sono importanti nella lotta quanto il passaggio rasoterra nel calcio. Per finta intendo qulcosa come un calcio alto che, a metà strada verso l'avversario, si trasforma in uno basso con conseguente spazzata, lasciando basito l'avversario che si preparava a parare alto


Siamo seri, una mossa del genere e te ne arrivano un secchio. Jin fa una sorta di finta, ma ci mette una settimana a farla, diventando quindi prevedibile. Dopo la Razor Rush, Lei Wulong, può optare per il calcio alto o basso. Inutile dire che un occhio ben allenato vede anche quello. Per come gioco Io, che miro ad entrare nelle combo avversarie, equivarresti al classico pollo da spennare a poker. La finta devi essere Tu a farla, sei Tu che devi intontire l'avversario senza fargli capire da quale parte arriva il secchio.

Citazione da: "pedro"
2)Le reverse fanno ridere. Sono solo una animazione diversa per una cosa che già esiste: la parata. In VF4 o DOA inizia a intravedersi qualcosina in più con un paio di personaggi (tipo il monaco in VF4), ma l'uso delle reverse non porta benefici sostanziali nella corsa risultato finale. In pratica: si può essere imbattibili senza usarle.


In DOA puoi fare un match dove usare reverse a tutto spiano: bel match complimenti.
Mi ritengo un buon giocatore di T4, ma non uso reverse anche utilizzando Jin. Le uso solo quando gioco con gente che parte a raffica con le combo. Le trovo subdole, sopratutto perché non tutti ne dispongono. Interessanti sono le schivate che sbilanciano l'avversario, rendendolo vulnerabile. Sicuramente un aspetto da migliorare.

Citazione da: "pedro"
3)L'uso della distanza non è credibile: si può solo scappare o CAMMINARE-CORRERE per avvicinarsi, scaricare una sacca di botte E POI ancora scappare, quando tutto questo "fare l'elastico" doverebbe essere molto più dinamico.


Su questo mi trovi daccordo o d'accordo (continuo a non capirlo). :D

Citazione da: "pedro"
4)I lottatori stanno in piedi e "camminano", laddove invece dovrebbero "danzare". L'unico personaggio verosimile è Law in Tekken.


Seleziona Lei Wulong e un qualsiasi altro lottatore, andiamoci a prendere un caffè e al nostro ritorno Lei sarà di spalle all'estremità opposta del ring. (Almeno in T2 succedeva, ma la sua caratteristica movenza non è cambiata). E' vero cammina, ma cammina sul serio!. Gli altri personaggi anche rimanendo sul posto non sono statue, ma hanno movenze legate alla loro fisionomia e allo stiledi lotta. In VF4, mi sembra che stiano sempre impalati uno fronte all'altro. Corregetemi che non mi ricordo. In SC2 lasciamo perdere, l'unico "pattinatore" è Voldo e mi da pure ai nervi.

Citazione da: "pedro"
5)Se con una jaggle rompo un braccio a un tizio, il tizio non deve più poterlo usare al 100% (Bushido Blade anyone? :) )

Non è male come idea, ma se puta caso glieli rompi entrambi, tutti i personaggi dovrebbero entrare in modalità "testata". Se poi invece rimane con una sola gamba sana? Entra in modalità Resident Evil: a mozzichi!

Citazione da: "pedro"
6)Perchè non mi fanno usare solo i due stick analogici del DShock per tutte le tecnice, delegando i tasti come Shift per scegliere di usare calci\pugni\leve e così via?


Perché avresti un parco mosse difficilmente gestibile.

Citazione da: "pedro"
E potrei continuare ancora per un bel pò....


Anch'io vorrei, ma ti sei fermato. :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2003, 22:42
Citazione da: "outerworld"
Tekken 4 mette a disposizione (a livello ludico) una serie di possibilità  che (a livello pratico) anche se non vengono sfruttate, poco importa. In poche parole è inutile, se non addirittura deleterio, impegnarsi ad utilizzare al meglio le (molteplici, su questo nulla da dire) potenzialità di ogni personaggio, se con un po' di pratica e la conoscenza delle mosse di base (e qualcuna che si rivela utile), posso battere qualunque avversario. Alla fine la strategia più efficiente è anche quella più superficiale. Quindi, se è vero che è profondo, è altrettanto vero che questo è ininfluente a livello pratico.

Al contrario, uno che ha imparato a padroneggiare alla perfezione un personaggio di Virtua Fighter 4, sarà dopo ricompensato dei suoi sforzi e della sua applicazione. Inoltre le possibili strategie di vittoria sono molte, e di sicuro alcune sono meno efficaci di altre, ma, comunque, a farne le spese è il giocatore superficiale, non quello che invece ha sputato sudore e sangue per padroneggiare un personaggio. In questo senso Virtua Fighter 4 è più appagante. Poi è ovvio che questa è una questione di punti di vista, perchè se prendi ad esempio qualcuno che ad un beat 'em up ci gioca così, tanto per passare un po' di tempo e divertirsi con gli amici, Virtua Fighter 4 ha ben poco da offrire  :wink:    


Ti rispondo semplicemente che i pregi che elenchi di Virtua Fighter 4 ce li ha pari pari Tekken, e quindi o conosci poco Tekken o sei pagato da Sega. :wink:
Dire che è deleterio o inutile approfondire il combat system mio caro Outer è una cosa che non sta ne in cielo ne in terra, culminante nella bestetemmia quando dici che in Tekken la strategia più superficiale vince. Davvero non ci siamo: non parleresti così se conoscessi bene Tekken.
L'approccio "semplice" che mi ha permesso di avere la meglio sugli automi delle combo in realtà nasconde una dedizione ed una consapevolezza profondissime.
Infine ti posso assicurare che anche Tekken se viene giocato in doppio contro di me avrebbe poco da offrire al giocatore che che gioca così, tanto per passare un pò il tempo con gli amici. :wink:


Teo.

P.s. Ah solitamente la gente la lincio se mi manca di rispetto, non se non condivide una mia idea :wink:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: dj-jojo - 17 Ott 2003, 00:25
Citazione da: "outerworld"


Infatti non mi riferivo solo alle combo. Ho preso spunto da quel discorso per fare un'analisi più generale  :wink:

Citazione da: "outerworld"

Al contrario, uno che ha imparato a padroneggiare alla perfezione un personaggio di Virtua Fighter 4, sarà dopo ricompensato dei suoi sforzi e della sua applicazione. Inoltre le possibili strategie di vittoria sono molte, e di sicuro alcune sono meno efficaci di altre, ma, comunque, a farne le spese è il giocatore superficiale, non quello che invece ha sputato sudore e sangue per padroneggiare un personaggio. In questo senso Virtua Fighter 4 è più appagante.


Padroneggiare un personaggio in un beat 'em up è, per me, comprensivo di quello che tu definisci il "saper leggere l'avversario". Ossia l'acquisizione di tutte le abilità necessarie a spadroneggiare sul campo. Questo intendevo per padronanza del personaggio.  :wink:


Si ma tu parlavi solo di VF4, io di Tekken (vedi risposta di Teo qui sopra)...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 01:11
Rispondo a stone21, perdonatemi ma non voglio sbattermi coi quote :D, quindi vado per punti e contro-obiezioni:


NAMCO: La simulazione si può fare eccome. Chiaro che in un gioco di F1 non posso sentire l'accelarazione in g sul collo, ma tra GT3 e GPLegends o GP di Crammond c'è un po' di differenza, così come tra EF2000 e Ace Combat. E di brutto.
1)Non capisco. Dici che io sono quello che deve fintare, ma che se finto tu mi freghi? Allora non dovrei fintare, perchè le prendo. E infatti è così; ma perchè quelle che ci sono nei BEU attuali non sono finte, perchè non implicano una reazione dell'avversario. Perchè? Perchè sono implementate male. E si ritorna al mio ragionamento. Sono implementate male perchè nella realtà, una finta vera costringe -se fatta bene- l'avversario a scoprirsi; nei BEU a volte non mi accorgo neanche che il mio avversario ne sta facendo una.
2)DOA è pieno di difetti: non ho detto che è meglio di VF4, solo che le reverse ci sono. Ma, ancora, sono implementate male. Tra l'altro tu dici che vinci senza usarle: perchè? Come ho già detto: perchè sono implementate male. E non è forse quello che ho già detto io nel post sopra?
3)OK. :)
4)Quando dico "danzare" intendo che quando sto giocando e muovo il mio lottatore, la deve scattare come un fulmine, non arrestare la camminata, colpire, tornare in posizione e ripartire. Deve essere dinamico, non statico.
5)Se rompi due braccia, lo scontro finisce. una specie di "Istant Kill". Chiaro che la possibilità di causare danni di questa entità deve essere implementata in modo che non sia facile da eseguire come lo sono le prese nei giochi attuali.
6)Chissenefrega. Poi i game designer che ci stanno a fare? E comunque è solo un'idea buttata li, che si potrebbe sviluppare.

Concludendo, io stesso mi diverto con VF4 e SC2, solo che -ripeto- essi stanno alla lotta come Virtua Strikers al calcio. Se uno si diverte con VS non c'è problema, ma io voglio anche poter scegliere di giocare a PES.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: COBOL X - 17 Ott 2003, 09:45
Ma PES è più simulativo di SC2. Io non credo proprio. Anzi li vedo vicinissimi come "profondita di gioco".
Quante cose che succedono su un campo reale non possono essere ripetute in PES? Davvero molte, a partire dal controllo totale delle proprie gambe, fino alla non possibilità di fermare un pallone che sta per entrare in porta con le mani. O uccidere l'avversario con il portiere o ultimo uomo pur di non farlo entrare in porta. E tante altre cose.
In SC2 ci sono eccome le finte. prova a premere la parata subito dopo l'attacco. L'attacco si fermerà in corsa e potrai subito attaccare in diversa maniera. Esempio con Kilik. A seguito da parata seguito da basso+A+B. Il prode bastonatore farà finta di attaccare dall'alto per poi attaccare invece in basso.
E' una finta efficace.
Anche le counter sono presenti in numero. Sempre con Kilik oltre alle comuni avanti+parata (utile con i colpi alti e veloci) e indietro+parata (che sbilancia l'avversario) ci sono anche il quarto di giro dal basso in avanti (mette il bastone in verticale fermando attacchi laterali) e il quarto di giro dal basso all'indietro (bastone in orizzontale per fermare attacchi alti). In entrambe si possono legare svariate mosse diverse. Il tempismo dev'essere perfetto, certo. Ma sono possibilità concrete di difesa attiva.
La staticità dei personaggi deriva da tecniche (banali) di combo, poi difesa, poi combo, poi difesa, ecc... Vedere due giocatori esperti giocare a SC2 li vedrai danzare e muoversi continuamente nella arena. Perché alla seconda volta che utilizzi questa tecnica (attacco-difesa-attacco-difesa, ecc..) basta un imparabile veloce (diagonale bassa-avanti+A+B con Kilik) per aprire le difese nemiche.

Le possibilità, l'equilibrio e la profondità dei combattimenti di SC2 sono qualcosa praticamente non migliorabile. Si potrà continuare a limare ma una simulazione (vera simulazione, come GP Legends o Flight Sim) di un combattimento sarebbe noiosissima e praticamente implementabile solo con sistemi di rilevamento del movimento (perché non penso che con due leve e 10 pulsanti si possa ricreare tutti i movimenti possibili del corpo umano). Il sistema di mutilazione distruggerebbe l'equilibrio (e il divertimento).
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 17 Ott 2003, 11:42
I gioche di combattimento tra personaggi con "lame" per ambire a essere considerati un minimo "simulativi", ovvero ricreanti la realtà di uno scontro tra spadaccini esperti, sono quelli in cui un colpo ben assestato manda al creatore direttamente l'avversario.
E la cosa buffa è che giochi di questo tipo sono stati anche fatti, ma sembrano quasi essere "altro" dai picchiaduro.
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 11:55
Citazione da: "COBOL X"
Ma PES è più simulativo di SC2. Io non credo proprio. Anzi li vedo vicinissimi come "profondita di gioco".
Quante cose che succedono su un campo reale non possono essere ripetute in PES? Davvero molte, a partire dal controllo totale delle proprie gambe, fino alla non possibilità di fermare un pallone che sta per entrare in porta con le mani. O uccidere l'avversario con il portiere o ultimo uomo pur di non farlo entrare in porta. E tante altre cose.
In SC2 ci sono eccome le finte. prova a premere la parata subito dopo l'attacco. L'attacco si fermerà in corsa e potrai subito attaccare in diversa maniera. Esempio con Kilik. A seguito da parata seguito da basso+A+B. Il prode bastonatore farà finta di attaccare dall'alto per poi attaccare invece in basso.
E' una finta efficace.
Anche le counter sono presenti in numero. Sempre con Kilik oltre alle comuni avanti+parata (utile con i colpi alti e veloci) e indietro+parata (che sbilancia l'avversario) ci sono anche il quarto di giro dal basso in avanti (mette il bastone in verticale fermando attacchi laterali) e il quarto di giro dal basso all'indietro (bastone in orizzontale per fermare attacchi alti). In entrambe si possono legare svariate mosse diverse. Il tempismo dev'essere perfetto, certo. Ma sono possibilità concrete di difesa attiva.
La staticità dei personaggi deriva da tecniche (banali) di combo, poi difesa, poi combo, poi difesa, ecc... Vedere due giocatori esperti giocare a SC2 li vedrai danzare e muoversi continuamente nella arena. Perché alla seconda volta che utilizzi questa tecnica (attacco-difesa-attacco-difesa, ecc..) basta un imparabile veloce (diagonale bassa-avanti+A+B con Kilik) per aprire le difese nemiche.

Le possibilità, l'equilibrio e la profondità dei combattimenti di SC2 sono qualcosa praticamente non migliorabile. Si potrà continuare a limare ma una simulazione (vera simulazione, come GP Legends o Flight Sim) di un combattimento sarebbe noiosissima e praticamente implementabile solo con sistemi di rilevamento del movimento (perché non penso che con due leve e 10 pulsanti si possa ricreare tutti i movimenti possibili del corpo umano). Il sistema di mutilazione distruggerebbe l'equilibrio (e il divertimento).


Imho, vedere un combattimento reale tra lottatori esperti è completamente diverso che vedere uno scontro a VF4. Su SC2, poi, quoto erdeast: come si fa a dire che è realistico quando Mitsurugi ti infilza 20 volte e sopravvivi come nulla fosse? E, perdio, il parametro stamina dov'è? Sono tutti strafatti di epo?
Che poi Kilik in SC2 faccia intravedere qualcosina è vero (tant'è che è il personaggio che uso anche io), ma 3\4 personaggi sugli 80 complessivi tra SC2, VF4, T4 e DOA3 è pochino.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: COBOL X - 17 Ott 2003, 13:01
Citazione da: "pedro"



Imho, vedere un combattimento reale tra lottatori esperti è completamente diverso che vedere uno scontro a VF4. [\quote]
Così come vedere una partita vera è diverso che vedere una partita di PES 3.
Citazione
Su SC2, poi, quoto erdeast: come si fa a dire che è realistico quando Mitsurugi ti infilza 20 volte e sopravvivi come nulla fosse?
Non è realistico, ho detto che era realistico? Boh, cmq anche se l'ho detto non intendevo in questo modo  :P  
Citazione
E, perdio, il parametro stamina dov'è? Sono tutti strafatti di epo?
Un combattimento durerà 60 sec. In 60 sec. la stanchezza non si sente neanche nella realtà (prova, vedrai che l'adrenalina del combattimento ti farà picchiare forte per svariati minuti prima di sentire la stanchezza).
Citazione

Che poi Kilik in SC2 faccia intravedere qualcosina è vero (tant'è che è il personaggio che uso anche io)

Davvero? SFIDONE SFIDONE!!

Voglio SC2 online porca pupazza!!!!!!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2003, 14:06
Scusa Pedro, vorrei risponderti su 2 cose 2 :D

Citazione da: "pedro"
1)Non capisco. Dici che io sono quello che deve fintare, ma che se finto tu mi freghi? Allora non dovrei fintare, perchè le prendo. E infatti è così; ma perchè quelle che ci sono nei BEU attuali non sono finte, perchè non implicano una reazione dell'avversario. Perchè? Perchè sono implementate male. E si ritorna al mio ragionamento. Sono implementate male perchè nella realtà, una finta vera costringe -se fatta bene- l'avversario a scoprirsi; nei BEU a volte non mi accorgo neanche che il mio avversario ne sta facendo una.


Guarda in Tekken ciascun personaggio ha quelle che io e i miei amici chiamiamo "mosse dubbie" [fanculo le guide ufficiali, meglio le nostre definizioni  8)]. In pratica ci sono un sacco di possibilità di farti credere che io sto per fare una cosa, ma in realtà ne farò un'altra, e ti fotto. La prossima volta se sei intelligente, non ti fotto più, ma alla terza/quarta/quinta/ecc. potrei cambiare ancora atteggiamento e fotterti ancora. E si apre un vero e proprio micro cosmo di possibilità, che sommato ad altri micro cosmi genera qualcosa di spaventosamente avvincente e profondo. Non so se sono mi sono spiegato. Però se hai avuto un minimo di dimestichezza con le vere arti marziali, è quello che succede nella pratica.


Citazione da: "pedro"
2)DOA è pieno di difetti: non ho detto che è meglio di VF4, solo che le reverse ci sono. Ma, ancora, sono implementate male. Tra l'altro tu dici che vinci senza usarle: perchè? Come ho già detto: perchè sono implementate male. E non è forse quello che ho già detto io nel post sopra?


In Tekken le reverse sono invece implementate bene. E sai perché? Perche Stone si è dimenticato che dal 3 in poi chi le subisce può evitarle con il "Chicken", e via di una variabile infinita di possibilità. Ergo sono ben implementate.


Citazione da: "pedro"
Quando dico "danzare" intendo che quando sto giocando e muovo il mio lottatore, la deve scattare come un fulmine, non arrestare la camminata, colpire, tornare in posizione e ripartire. Deve essere dinamico, non statico.


Beh oddio è quello che succede già. Prendi gente come Law, Lee o altri combattenti veloci. E' ovvio che poi c'è gente come Jack o Marduk che sono più lenti. Per il discorso che spesso dopo una/ più mossa/mosse tornano in posizione, beh è lo stesso di quello che succede nella pratica delle arti marziali [facci caso]. E Tekken questa realtà la riflette più che degnamente. E così i lottatori sono vincolati dall'impriting della loro arte marziale di riferimento e che quindi per es. prima di sferrare un round house devono far rientrare il mauasahi geri che avevano precedentemente mandato a segno. Idem per un pugile, se tu con il braccio destro hai appena eseguito un uppercut è un pò complicato [diciamo fuori dalla logica della fisica] pretendere di legarci subito dopo un hushiro hura ken*. Devi prima tornare in guardia.

Per il resto continuo a quotare quello che dice Cobol X.


Teo.


*molto probabilmente i nomi di queste tecniche li ho scritti sbagliati, ma è dal '93 che non pratico quindi perdonatemi :P
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 14:36
@ COBOLX
Un combattimento reale\sportivo dura 3 minuti (effettivi): ti assicuro che dopo tre minuti effettivi fatti come si deve vedi la Madonna. Se conti che in una fase eliminatoria di qualsiasi competizione combatti due\tre volte in un giorno, arrivi al terzo scontro che sei una pezza. Fidati.

PES non è reale, ma è anni luce più vicino alla realtà di un BEU. Chiaro che non può essere uguale, parliamo sempre in termini di un videogioco.

Sulla questione realismo dei giochi con armi: non lo dici tu, ma lo dico io. Ed è un limite, o almeno lo è per me.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 14:43
@ TEO

1)Si, qualcosina so di arti marziali.
Però in Tekken4 ciò di cui parli non l'ho visto, anche se ho giocato molto di più VF4. Mettialmola in stand-by, con -imho- molte riserve. :)
2)Vedi sopra. Ma allora è T4 il BEU più "simulativo"? ;)
3)Dunque:
Citazione
Per il discorso che spesso dopo una/ più mossa/mosse tornano in posizione, beh è lo stesso di quello che succede nella pratica delle arti marziali [facci caso]. E Tekken questa realtà la riflette più che degnamente.
Adesso vado a comprare T4. :D Serimanete, risulta difficile legare ushiro ura ken dopo un uppercat perchè l'uppercut è -come dici- impossibile. E dov'è il realismo? Sul mawashi geri: perchè rientro e mi metto in posizione come un principiante, quando posso scendere direttamente, "rubare" la distanza e finire l'incontro?
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2003, 15:04
Citazione da: "pedro"
@ TEO


Forte sta cosa!  8)
Ma è un'idea tu o l'hai rubata a qualcuno? :roll:


Citazione da: "pedro"
1)Si, qualcosina so di arti marziali.
Però in Tekken4 ciò di cui parli non l'ho visto, anche se ho giocato molto di più VF4. Mettialmola in stand-by, con -imho- molte riserve. :)


No niente imho e riserve Pedro, roba così c'è già dai tempi di Tekken². Tutti i personaggi hanno possibilità di attacco che possono portare a dei dubbi nell'avversario. C'è e c'è sempre stato in Tekken. Sta all'abilità del giocatore saperne fare uso. Ecco cosa adoro di Tekken: un sacco di gente vede Paul scagliare l'avversario a 20 metri di distanza con un pugno o vede Lee eseguire la combo infinita di calci. Allora prende e vuole imparare tutte le combo e le mosse sarcazzo. Ok sanno tutte le combo ma non sanno combattere. E allora poi cominciano a realizzare che la differenza la fa il come tu utilizzi il tuo background. Tekken è stupendo proprio perché ciascun aspetto del combat system si presta ad aprirti mondi affascinanti, la differenza la fai tu come utente, non il gioco. Per tornare all'oggetto della risposta queste possibilità di fintare e di aprire dubbi, strade alternative ed oblique ci sono eccome, senza IMHO o mica IMHO. :)


Citazione da: "pedro"
2)Vedi sopra. Ma allora è t4 il BEU più "simulativo"? ;)


Nell'accezione in cui l'ha intesa COBOL X si. Eccome!
Lo è assieme a VF4 e a SC2, e bada bene non parlo di simulazione tout court. E' una questione di spirito e di attitudine, non di personaggi che diventano demoni o spade che pesano 260 kg mosse come un grissino.
Tu probabilmente vuoi una simulazione che lo sia anche nell'estetica.


Citazione da: "pedro"
Adesso vado a comprare T4. :D Serimanete, risulta difficile legare ura ken dopo un uppercat perchè l'uppercut è -come dici- impossibile. E dov'è il realismo? Sul mawashi geri: perchè rientro e mi metto in posizione come un principiante, quando posso scendere direttamente, "rubare" la distanza e finire l'incontro?


1. Non serve che ti compri il 4 per capirlo, c'era già nell'uno. ;)
2. Gli esempi che ho portato gli ho sparati così, senza pensare, ma al di là della loro singola validità è il senso generale ad essere valido. Quindi di fatto magari Jin dopo essere rientrato col mauashi [ma come si scrive?  :roll:] parte subito con l'altro calcio senza passare dalla guardia. Non me lo ricordo, è un pò che non gioco. Ma rimane che il realismo sta nel fatto che vengono rispettate le impostazioni di base delle arti marziali di ciascun combattente. E se di arti marziali ne capisci, allora dettagli come il piede d'appoggio che ruota mentre con l'altro esegui uno yokogeri [ancora sti nomi, sob! :(], e TANTISSIMO altro ancora li apprezzi eccome, e li apprezzi sin da Tekken uno.

Cià! :P


Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 17 Ott 2003, 15:15
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "outerworld"
Tekken 4 mette a disposizione (a livello ludico) una serie di possibilità  che (a livello pratico) anche se non vengono sfruttate, poco importa. In poche parole è inutile, se non addirittura deleterio, impegnarsi ad utilizzare al meglio le (molteplici, su questo nulla da dire) potenzialità di ogni personaggio, se con un po' di pratica e la conoscenza delle mosse di base (e qualcuna che si rivela utile), posso battere qualunque avversario. Alla fine la strategia più efficiente è anche quella più superficiale. Quindi, se è vero che è profondo, è altrettanto vero che questo è ininfluente a livello pratico.

Al contrario, uno che ha imparato a padroneggiare alla perfezione un personaggio di Virtua Fighter 4, sarà dopo ricompensato dei suoi sforzi e della sua applicazione. Inoltre le possibili strategie di vittoria sono molte, e di sicuro alcune sono meno efficaci di altre, ma, comunque, a farne le spese è il giocatore superficiale, non quello che invece ha sputato sudore e sangue per padroneggiare un personaggio. In questo senso Virtua Fighter 4 è più appagante. Poi è ovvio che questa è una questione di punti di vista, perchè se prendi ad esempio qualcuno che ad un beat 'em up ci gioca così, tanto per passare un po' di tempo e divertirsi con gli amici, Virtua Fighter 4 ha ben poco da offrire  :wink:    


Ti rispondo semplicemente che i pregi che elenchi di Virtua Fighter 4 ce li ha pari pari Tekken, e quindi o conosci poco Tekken o sei pagato da Sega. :wink:
Dire che è deleterio o inutile approfondire il combat system mio caro Outer è una cosa che non sta ne in cielo ne in terra, culminante nella bestetemmia quando dici che in Tekken la strategia più superficiale vince. Davvero non ci siamo: non parleresti così se conoscessi bene Tekken.
L'approccio "semplice" che mi ha permesso di avere la meglio sugli automi delle combo in realtà nasconde una dedizione ed una consapevolezza profondissime.
Infine ti posso assicurare che anche Tekken se viene giocato in doppio contro di me avrebbe poco da offrire al giocatore che che gioca così, tanto per passare un pò il tempo con gli amici. :wink:


Il mio discorso in realtà è molto più semplice. Io sono convinto che in Virtua Fighter 4 sia pressochè impossibile sconfiggere un giocatore che ha imparato a padroneggiare perfettamente un personaggio sul campo, mentre in Tekken 4 questo è vero fino ad un certo punto. That's all. Magari mi sbaglio ma questo è quello che ho sempre pensato giocando a Tekken (di cui l'unico a cui ho seriamente giocato è il 3, il 4 l'ho provato solo da amici o in demo). Giocando con persone con molta più esperienza e pratica di me sono riuscito a vincere un numero considerevole di volte.

Poi, a parte questo, l'approccio simulativo di Virtua Fighter 4 mi intriga di più. Ma questa è una questione di gusti, penso. Oggettivamente quello che Tekken o Soul Calibour proprio non possiedono sono una modalità in Single Player e un Tutorial degni di questo nome. Per il resto dipende solo da quale approccio si preferisce. E sottolineo preferisce, perchè non si tratta di un approccio migliore di un altro, ma di quello che tra i due piace di più. Per questo giudico il paragone generalmente ridicolo ed inutile.  :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 15:18
Teo, aspetta, c'è un fraintendimento di fondo (forse, se no ho ragione io.  :twisted:  :D).
Io Tekken 1&2 li ho giocati alla morte, e -ripeto- quello che dici tu c'e' (finte ecc..) ma è implementato male, come lo sono le finte e le veroniche in Fifa, non so se mi spiego: il gesto tecnico c'è, ma non è verosimile nel contesto in cui è fatto. Quindi, per me, conta zero. In pratica, non è quello che cerco. Poi le animazioni (il piede che ruota ecc...) sono curate, non discuto.

E comunque, una implementazione seria dei danni fisici e l'assenza della stamina, tanto per dirne due, sono obiettivamente due lacune nel BEU attuali. E poi, certo: voglio la simulazione tout-court.

Ps: mawashi, ura, yoko. ;)
Ps2: l'idea dell' @ Tizio l'ho fregata, ovviamente. 8)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2003, 15:33
Citazione da: "pedro"
Teo, aspetta, c'è un fraintendimento di fondo (forse, se no ho ragione io.  :twisted:  :D).
Io Tekken 1&2 li ho giocati alla morte, e -ripeto- quello che dici tu c'e' (finte ecc..) ma è implementato male, come lo sono le finte e le veroniche in Fifa, non so se mi spiego: il gesto tecnico c'è, ma non è verosimile nel contesto in cui è fatto. Quindi, per me, conta zero. In pratica, non è quello che cerco. Poi le animazioni (il piede che ruota ecc...) sono curate, non discuto.


Avevo capito benissimo.
Io parlavo proprio della loro efficacia.
E fanno concretamente una certa differenza. :twisted:
In ogni caso il mio discorso si riferiva non solo alle finte in senso proprio, ma anche a quella numerose mosse che si possono concludere con due o più soluzioni diverse [le c.d. mosse dubbie].
E ora dirò una cosa sulla quale sono sicuro che tu  non sarai d'accordo: la fisica della gestione degli impatti di Tekken è paragonabile a quella del pallone di PES.
Fateci caso.


Citazione da: "pedro"
E comunque, una implementazione seria dei danni fisici e l'assenza della stamina, tanto per dirne due, sono obiettivamente due lacune nel BEU attuali. E poi, certo: voglio la simulazione tout-court.


Ok. :)


Citazione da: "pedro"
Ps: mawashi, ura, yoko. ;)


Ah, finalmente lo so! :)


Citazione da: "pedro"
Ps2: l'idea dell' @ Tizio l'ho fregata, ovviamente. 8)


Questo ragazzo mi piace sempre di più. 8)


x Outerword: Namco avrebbe dovuto avere l'umiltà di abbassarsi e copiare spudoratamente il Quest Mode di VF4 Evo piuttosto che consegnarci un Tekken e un Soul Calibur che dopo aver sbloccato lo sbloccabile lo metto ad ammuffire fino a quando non sono in compagnia di qualcuno capace.

Per la tua prima affermazione ti dico solo che sei troppo estremo. Tony Muzzarella a VF4 è una capra, eppure mi ha battuto diverse volte, davvero, non lo dico giusto per arrampicarmi sugli specchi [e poi di che? visto che poi dovresti dimostrarmi che un combat system di quel tipo equivalga a maggiore profondità e non magari a maggiore rigorosità :wink:].

Insomma la classica fortuna del dilettante non conosce frontiere.  :lol:

Ah un'alta tua affermazione decisamente discutibile è questa: T e SC non hanno un tutorial degno. Sbagliato, il loro tutorial è si degno, ma è VF4 Evo a possedere un tutorial MOSTRUOSAMENTE onnicompresivo.

Ho visto che hai editato, ascolta il paragone generale non è ridicolo ed inutile se prende in considerazione elementi oggettivi del gameplay.
Su dai Outer non ci arrivi? :)



Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 15:43
Citazione da: "teokrazia"

Avevo capito benissimo.
Io parlavo proprio della loro efficacia.
E fanno concretamente una certa differenza. :twisted:
In ogni caso il mio discorso si riferiva non solo alle finte in senso proprio, ma anche a quella numerose mosse che si possono concludere con due o più soluzioni diverse [le c.d. mosse dubbie].
E ora dirò una cosa sulla quale sono sicuro che tu  non sarai d'accordo: la fisica della gestione degli impatti di Tekken è paragonabile a quella del pallone di PES.
Fateci caso.
Teo.


Cos'è la fisica degli impatti? Però, a naso, mi sa che non sono d'accordo. :P
Comunque andrò a riprendere i Tekken: se è come dici tu (evidentemente sono proprio una capra a Tekken. :?) vendo tranquillamente VF4 e soprattutto SC2. Ciononostante continuo a nutrire forti dubbi... :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 17 Ott 2003, 15:46
Citazione da: "teokrazia"

Ho visto che hai editato, ascolta il paragone generale non è ridicolo ed inutile se prende in considerazione elementi oggettivi del gameplay.
Su dai Outer non ci arrivi? :)


Il paragone è ridicolo e inutile. E' come confrontare Gran Turismo 3 e Burnout 2.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 17 Ott 2003, 15:47
Citazione da: "teokrazia"

Ah un'alta tua affermazione decisamente discutibile è questa: T e SC non hanno un tutorial degno. Sbagliato, il loro tutorial è si degno, ma è VF4 Evo a possedere un tutorial MOSTRUOSAMENTE onnicompresivo.


Yep, intendevo quello. Mi sono espresso male.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2003, 15:51
Citazione da: "pedro"
Cos'è la fisica degli impatti? Però, a naso, mi sa che non sono d'accordo. :P
Comunque andrò a riprendere i Tekken:


L'insieme delle reazioni che il modello poligonale di un combattente registra a fronte delle sollecitazioni esercitate dall'icontro con il modello poligonale dell'avversario [definizione inventata al volo, ma abbastanza chiara].

Citazione da: "pedro"
se è come dici tu (evidentemente sono proprio una capra a Tekken. :?) vendo tranquillamente VF4 e soprattutto SC2. Ciononostante continuo a nutrire forti dubbi... :)


Mai detto questo.
Parlo per Tekken per che tra i 3 titoli è quello a cui sono maggiormente affezionato e che conosco meglio, e sul quale mi reputo pronto ad incenerire qualsiasi accusa reputo discutibile [accogliendo ovviamente quelle che reputo condivisibili :D].

La serie di VF sotto l'aspetto della fisica di cui sopra non ha mai potuto vantare un range di situazioni paragonabili a Tekken e SC², ma è indubbio che negli ultimi capitoli abbia fatto passi da gigante.

Cià! :)

Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2003, 15:56
Citazione da: "outerworld"
Il paragone è ridicolo e inutile. E' come confrontare Gran Turismo 3 e Burnout 2.


Senza offesa, ma è il tuo atteggiamento ad essere ridicolo.
Sei arrivato alla corda con gli argomenti e ti nascondi dietro la soggettività?
Maddai...  :)

La soggettività ci sta benissimo su altri aspetti della questione, ma non su quelli di cui finora abbiamo parlato io e te.

Il paragone tra GT3 e B2 per descrivere quello tra VF4 e T4 è frutto di quello che io chiamo un luogo comune, sulla cui falsità ho cercato di fare chiarezza con i miei post.
E ancora nessuno mi ha dimostrato che è valido.
Sarebbe più calzante rimandarlo al paragone tra Pride FC e Virtua Fighter/Tekken.
Ma non sono interessato a ballarci sopra.
Onesto.

Ciups! :)

Teo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: outerworld - 17 Ott 2003, 16:06
Uhm... agli sgoccioli con gli argomenti?
Veramente a me di decidere cos'è meglio tra Virtua Fighter 4 e Tekken 4 non me ne potrebbe fregare di meno. Stavamo parlando dei due giochi, io ho espresso la mia opinione in merito, detto che preferivo l'approccio di Virtua Fighter 4 a quello di Tekken e basta. Senza offesa ma prendi la cosa un po' troppo sul personale. Anche perchè niente è oggettivamente migliore di qualcos'altro. Io sto solo esprimendo una mia opinione, mica sto affermando che Virtua Fighter 4 è meglio di Tekken 4.

Premesso questo, non vorrei che tu mi avessi frainteso quando ho affermato che il paragone è inutile. Non volevo certo dire che è inutile perchè la superiorità di Virtua Fighter 4 è indiscutibile, e che non serve a niente perchè la sua supremazia nel campo dei beat 'em up è inconfutabile, ma semplicemente che quello di Tekken e quello di Virtua Fighter sono approcci profondamente differenti e che non esiste nessun criterio in base al quale stabilire quale dei due approcci sia migliore, perchè è questione di gusti.

Come ogni cosa, del resto.  :wink:
Per inciso: preferisco Burnout 2 a Gran Turismo.

Edit: ah, perchè tu sei ancora fermo al discorso che sconfiggere un avversario preparato a Virtua Fighter 4 sia più difficile che a Tekken. Beh, questo è quello che io ho sempre constatato, poi è ovvio che a questo concorrono una serie di fattori che prescindono dall'abilità del giocatore. Il paragone è inutile a livello di approccio. Tutto qui. Ma forse sono io che passo di palo in frasca. Vabbè...  :)
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 16:19
Citazione da: "teokrazia"


Citazione da: "pedro"
se è come dici tu (evidentemente sono proprio una capra a Tekken. :?) vendo tranquillamente VF4 e soprattutto SC2. Ciononostante continuo a nutrire forti dubbi... :)

Mai detto questo.
Parlo per Tekken perchè tra i 3 titoli è quello a cui sono maggiormente affezionato e che conosco meglio, e sul quale mi reputo pronto ad incenerire qualsiasi accusa reputo discutibile [accogliendo ovviamente quelle che reputo condivisibili :D].
Teo.


Con "se è come dici tu" intendo dire che leggendo le tue affermazioni, quello di T4 sembrerebbe l'approccio che più si avvicina a quello che cerco; e se è cosi allora io decido di vendere VF4 e SC2. Mai voluto attribuirti frasi non tue. :)

Cià,

Pedro
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2003, 16:19
Citazione da: "outerworld"
Uhm... agli sgoccioli con gli argomenti?
Veramente a me di decidere cos'è meglio tra Virtua Fighter 4 e Tekken 4 non me ne potrebbe fregare di meno. Stavamo parlando dei due giochi, io ho espresso la mia opinione in merito, detto che preferivo l'approccio di Virtua Fighter 4 a quello di Tekken e basta.


Ascolta nemmeno a me può fregar di meno della scelta. :)
Ok, tu preferisci l'approccio di uno piuttosto che un altro, ne prendo atto.
A me piacciono tutte due [tre con Soul Calibur], e ne prenderai atto.
Ma fino ad un certo punto non si discuteva su cosa si preferiva, ma si analizzava il perché il gameplay di uno dovesse essere considerato più o meno simulativo rispetto ad un altro e balle varie.
Insomma si analizavano aspetti oggettivi, non si parlava di gusti.
Quello l'hai inserito tu dopo. :)



Citazione da: "outerworld"
Senza offesa ma prendi la cosa un po' troppo sul personale. Anche perchè niente è oggettivamente migliore di qualcos'altro. Io sto solo esprimendo una mia opinione, mica sto affermando che Virtua Fighter 4 è meglio di Tekken 4.


Lo so benissimo, non mi sono offeso [e spero di non aver offeso te], ma quando ho visto che una volta esauriti gli argomenti su un confronto oggettivo sei passato sul piano del gusto personale ho capito che stavamo parlando due lingue diverse.

Insomma ammetilo Outer , eri cotto!  :lol:  

No dai... metti giù il cacciavite a stella... AHIA!... AHIA!... ecco mi hai fatto uscire il sangue, sei cattivissimo... io non volevo arrivare a questo punto  :cry:


Citazione da: "outerworld"
Premesso questo, non vorrei che tu mi avessi frainteso quando ho affermato che il paragone è inutile. Non volevo certo dire che è inutile perchè la superiorità di Virtua Fighter 4 è indiscutibile, e che non serve a niente perchè la sua supremazia nel campo dei beat 'em up è inconfutabile, ma semplicemente che quello di Tekken e quello di Virtua Fighter sono approcci profondamente differenti e che non esiste nessun criterio in base al quale stabilire quale dei due approcci sia migliore, perchè è questione di gusti.


I know, l'avevo capito, sapevo che intendevi questo e rispetto il fatto che preferisci Virtua Faiter e le mie risposte lo tenevano in considerazione.
Quello che invece dico io, è che nonostante la lapalissiana differenza di imprinting, di confronti se ne possono fare a bizzeffe ed è legittimo farli.


Citazione da: "outerworld"

Per inciso: preferisco Burnout 2 a Gran Turismo.


Bene!
A me piace uno per una cosa e uno per l'altra.
Ma anche qui fino ad un certo punto i paragoni si possono fare. O no?
Certo non sul merito [meglio questo o quello], ma su molti altri aspetti si.



Teo.


Edit x Pedro: Teokrazia si reputa esente da qualsiasi responsabilità derivante da un successivo pentimento da parte di Pedro in seguito alla vendita degli altri due. Leggasi: non ha mai detto/consigliato/indotto Pedro a disfarsi di VF/SC2 per abbracciare unicamente il verbo di Tekken.
Di più: Teokrazia invita Pedro a gustarsi le cose che ciascuno sa offrire e a vivere felice.  :P
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 17 Ott 2003, 16:24
Eh, Teo, ero ironico, mica vendo VF4 per T4, suvvia... ;) :P
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 19 Ott 2003, 02:18
Non so se VF e Tekken possano essere considerati simulativi, propenderei per il no ma le tecniche spesso e volentieri ci sono e sono pure ben riportate (la cinesina di Tekken mi è sempre sembrata un prodigio del Kung-Fu).
So però una cosa, Soul Calibur non è simulativo manco morto!
Aloha!
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: teokrazia - 19 Ott 2003, 02:31
Citazione da: "ederdast"
Non so se VF e Tekken possano essere considerati simulativi, propenderei per il no ma le tecniche spesso e volentieri ci sono e sono pure ben riportate (la cinesina di Tekken mi è sempre sembrata un prodigio del Kung-Fu).


Vero.
Io li reputo degli arcade.
Ok profondi, tattici e simulativi "nello spirito" [e in alcuni aspetti dell'estetica] quanto vuoi, ma rimangono d'impostazione sostanzialmente arcade.


Teuccio.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: ederdast - 19 Ott 2003, 12:43
Sarei curioso di sapere una cosa.
Non avendo ancora avuto la fortuna di visionare VF4 evo (o il liscio e per me è sufficente, ma non sono un "fanatico" dei picchiaduro) vorrei sapere come è stato implementato il Judo come stile di combattimento videoludico.
E si perchè mica è facile rendere il Judo in un viggì (sicuramente non sarà quello delle regole olimpiche, ma già vedere degli ipponsoenage decenti sarebbe bello).
Per quanto riguarda la questione simulazione, si beh diciamo che tutte le arti marziali tendono a ridurre il nemico all'impotenza nel minor tempo possibile, due, tre colpi e finisce tutto (non sempre, ci si prova però!).
E allora.
Colpo secco anche nei picchiaduro "disarmati".
Questo renderebbe si il picchiaduro realistico, ma probabilmente pure a richio "noia", sicuramente sarebbe un gioco molto diverso dai BTU arcade.

Aloha!

P.S. Per Teo: felice di trovarsi pure d'accordo su qualcosa! Ciao.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: Giobbi - 19 Ott 2003, 12:46
OT:
GT3 e Burnout2 sono due giochi arcade:

Il primo non é divertente, il secondo sì.

Assolutamente confrontabili quanto VF e Tekken...
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: GuK - 19 Ott 2003, 15:17
Citazione da: "Giobbi"
OT:
GT3 e Burnout2 sono due giochi arcade:

Il primo non é divertente, il secondo sì.

Assolutamente confrontabili quanto VF e Tekken...

Quando vengono fatte certe affermazioni (la serie GT arcade  :?: ) è inutile rispondere, tanto finisce sempre allo stesso modo.
Che noiosi certi videogiocatori! :shock:
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: pedro - 19 Ott 2003, 15:41
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Giobbi"
OT:
GT3 e Burnout2 sono due giochi arcade:

Il primo non é divertente, il secondo sì.

Assolutamente confrontabili quanto VF e Tekken...

Quando vengono fatte certe affermazioni (la serie GT arcade  :?: ) è inutile rispondere, tanto finisce sempre allo stesso modo.
Che noiosi certi videogiocatori! :shock:


Beh, GT3 è più un ibrido tra simulazione e arcade; ma è ben più vicino a quest'ultimo.
Titolo: [PS2] Soul Calibur 2 PAL
Inserito da: stone21 - 19 Ott 2003, 21:15
Citazione da: "Giobbi"
OT:
GT3 e Burnout2 sono due giochi arcade:

Il primo non é divertente, il secondo sì.

Assolutamente confrontabili quanto VF e Tekken...

Tutti quanti divertono solo in doppio.