Diciamo che la donna non canonicamente attraente come personaggio principale ha iniziato a rompere quanto lo space marine pelato :baby:
Mi pareva una roba intrigante nel vibe di Remedy. Poi però iniziano a sparare e si vede il marchio di fabbrica di Housemarque.No ma infatti ero tutto eccitato visto che sembrava proprio Control col bullet hell, tanto da chiedermi perchè @Spartan parlasse di cuori infranti o robe così... poi ho letto sul blog che è un rogue like.
Eh...? Ma che state a dire?Diciamo che la donna non canonicamente attraente come personaggio principale ha iniziato a rompere quanto lo space marine pelato :baby:
Ti quoto.
È dal DLC di Infamous che dico che non è una strada da percorrere.
Ma come un Rogue-Like!Me2. Non si capiva molto ma profuma di gioco divertente pad alla mano.
Ero tutto eccitato, il trailer mi è sembrato molto bello.
Vabbè gli do fiducia.
Dark Souls sparacchino?Dark Souls non è un rogue like, qui ci sarà sicuramente roba procedurale etc.
facile join per me.
bruttino il movimento nelle varie direzioni del personaggio, e sua resa del torso e gambe.
sembrano disgiunti e di "guidare" 2 pezzi diversi(parte sopra, parte sotto),come se mancassero animazioni di transizione o altro..
lo chiamerei effetto "androide", non saprei come altro definirlo
@Gatsu rimarrà così anche nella versione finale?
bruttino il movimento nelle varie direzioni del personaggio, e sua resa del torso e gambe.
sembrano disgiunti e di "guidare" 2 pezzi diversi(parte sopra, parte sotto),come se mancassero animazioni di transizione o altro..
lo chiamerei effetto "androide", non saprei come altro definirlo
@Gatsu rimarrà così anche nella versione finale?
Gatsu ha mollato HMQ da anni ;D
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=xSe5WsRKdi4&feature=emb_title
Super trollante l'inizio P.T.oso ;D
Qui un altro video gameplay a 4K 60FPS
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ov4fJmGCsZM&feature=emb_title
Non so perchè, non c'entra un cassio, ma a me ricorda molto questo (sexietà a parte ovviamente)Spoiler (click to show/hide)
Comunque non e' propriamente un roguelite, e' piu' un metroidvania con elementi da roguelite (per dire, la struttura ed il game design non sono incentrati nella rigiocabilita' estrema tipo Hades, qua si tratta di un'avventura con una sua narrativa chiusa).Questa è una buona notizia.
Non so perchè, non c'entra un cassio, ma a me ricorda molto questo (sexietà a parte ovviamente)Spoiler (click to show/hide)
Non so perché (immagino inesplicabili giunzioni sinaptiche) la parte più action di questo titolo mi ricorda un sottovalutatissimo gioco Capcom che avrebbe meritato altra fortuna, vale a dire Lost Planet.
Per il resto rimango alla finestra e vediamo, i giochi inediti e sperimentali del primo anno di vita di una console sono sempre territorio minato.
e le fanno brutteinculo di faccia perché se metti la tipa figa poi le femministe :no:Non so perchè, non c'entra un cassio, ma a me ricorda molto questo (sexietà a parte ovviamente)Spoiler (click to show/hide)
Stupendo.
Pensa in che epoca siamo. Un tempo una tizia con il culo nudo in uno sci-fi JP era un grande classico.
Adesso hanno il terrore di far vedere una spalla scoperta.
Qualche giorno fa.Su Amazon adesso è sceso nuovamente a 59,99€.
Ma tanto non frega niente a nessuno.
Specie a 80€ ^^
TFP Link :: https://twitter.com/Housemarque/status/1375115275272654854?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1375115275272654854%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Spero solo che non s'avventuri troppo in narrazioni pretenziose e ingombranti
L'avete localizzato e quindi sai? :scared:Spero solo che non s'avventuri troppo in narrazioni pretenziose e ingombranti
Uhm... :D
L'avete localizzato e quindi sai? :scared:Spero solo che non s'avventuri troppo in narrazioni pretenziose e ingombranti
Uhm... :D
Ma secondo me sarà un gioco con parecchia roba incomprensibile da leggere.Eh, ho visto un po' quel mood da "sono un gioco maturo per giocatori maturi che offre una visione del medium matura grazie ai miei contenuti maturi", da sempre la strada per l'inferno lastricata
Si capisce dal trailer.
Beh l'esser di bella presenza però non dovrebbe essere una condizione necessaria per una protagonista di un videogioco, no?
A questo aggiungi il Lead character donna/non-gnocca.Ahahahaha, ah, beh non saprei. Diciamo che alla fine è necessario che il personaggio sia ben caratterizzato e, ancora più importante di questo, che il videogioco sia valido come tale.
Peccato non sia nera.
#metoo a manetta qui.Dici? Non so dài, vediamo il contesto narrativo del gioco. Io sposo la teoria di @MaxxLegend, per me ci ha visto giusto, può esserci una qualche motivazione legata all'età o comunque al tempo che passa o è passato, scorgo qualcosa di simile.
Ma Gladia, quella è una guerra che non è possibile vincere, non serve a nulla insistere :-*Augusto @Laxus91, come sempre i tuoi modi gentili impongono obbedienza! (cit.)
Ma Gladia, quella è una guerra che non è possibile vincere, non serve a nulla insistere :-*Augusto @Laxus91, come sempre i tuoi modi gentili impongono obbedienza! (cit.)
Dobbiamo recuperare il topic sulle donne nei vg, c'erano belle riflessioni. :yes:
...Credo parlasse di Bayonetta.
Gladia, chi è la pornodiva wittgensteiniana cui fai riferimento? La cessa è quella di Control?
Comunque se ne riparla fra X anni ^^Eppure m'incuriosirebbe leggere il tuo commento su Ps5 e giochetti vari ma ormai sei tossico di Genshin Impact e il resto in malora. :D
Gladia, chi è la pornodiva wittgensteiniana cui fai riferimento? La cessa è quella di Control?La pornodiva lacaniana è Quiet, davvero un monumento di character design associato a estetica, sviluppo e psicologia del personaggio, un trappolone per i cacciatori di cliché (veri o presunti) dei videogiochi e dotata di sottotesti significativi per il mondo femminile e metacomunicativa in modo pazzesco.
(poi io in realtà ho una mia visione un pò diversa sul tema, avemmo già modo di parlarne in passato e non vorrei ora risultare troppo OT).M'interessa, per quando sarà!
Comunque se ne riparla fra X anni ^^Eppure m'incuriosirebbe leggere il tuo commento su Ps5 e giochetti vari ma ormai sei tossico di Genshin Impact e il resto in malora. :D
Abbey è la più gnocca della gen, lascia stare.:D
Abbey è la più gnocca della gen, lascia stare.Povera Ellie, è lei l'eroina tragica... :cry:
Ero partito da day one sicuro ma più lo vedo e meno mi convince, soprattutto in relazione il prezzo, è chiaramente un gioco da psn plus.Io ho seguito il processo inverso, all'inizio mi sembrava il solito titolo lentissimo e palloso, animato solo da una componente narrativa magari trita e ritrita, invece i video gameplay hanno mostrato un' anima più "housemarque", veloce e densa di effetti, che assieme al contorno lo rende più appetibile.
In qualche modo, mi ricorda Lost Planet di Capcom (era Capcom?)Sì, anche a me! Cos'era, 2007, 2008? Un grande Keiji Inafune per uno shooter di gusto nipponico e pura traduzione ludica di contesti anime. Mi ricordo il gasamento di entrare dentro le Vital Suits e scatenare quelle battaglie di gruppo con fuoco, esplosioni ed effetti di ogni genere. Non era un gioco impeccabile, anzi, però aveva il suo perché e una giocabilità interessante da approfondire.
A me comunque, ridendo e scherzando, Returnal video dopo video é salito fra i giochi più attesi in ottica next gen (dopo GoW Ragnarock e FF XVI)Beh, è la forza della disperazione! ;D In realtà, nel mio caso, è fiducia per gli sviluppatori e il mood generale per quello che vedo dai filmati dal punto di vista del gameplay. Vediamo.
Ma dicono che è un bullet hell?È un roguelike shooter. Mi fa strano non vedere counter di punteggi su un titolo Housemarque ma penso abbiano usato buona parte degli asset del battle royale rimandato . Per me è d1 in ogni caso. Gli Housemarque non mi hanno mai deluso.
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Ok ho visto la preview di Playstation Access.
Venduto.
A 70 piotte vado di day one.
Mi piace farmi male.
Ma anche pare una grande figata.
Un po' arcade, un po' metroid. Sviluppato per PS5.
Perché dovrei farne a meno?
Ok ho visto la preview di Playstation Access.
Venduto.
A 70 piotte vado di day one.
Mi piace farmi male.
Ma anche pare una grande figata.
Un po' arcade, un po' metroid. Sviluppato per PS5.
Perché dovrei farne a meno?
Siamo in due, alla fine è la prima vera grossa esclusiva ps5 dopo Demons quindi va presa.
La grafica pare meh o sbaglio? Non mi pare un AAA ma quasi un indie stra pompato.
Aspetto le recensioni per sicurezza, anche se adesso su Amazon sta a 60, non vorrei aumentasse.
In ogni caso dovrebbe piacerti è un hades in un mondo alieno con una giocabilita’ arcade alla resogun. Pare pure bello difficile. Un gioco particolare insomma, non certo una vera produzione AAA. La grafica dovrebbe fare il suo, molto pulita e ben caratterizzata, 60 frames, 4k e ray tracing, inoltre è ben sfruttato anche il pad. E’ un gioco coraggioso, costruito intorno a ps5, per questo dico che l’acquisto è quasi obbligatorio. Io spero in una modalità a 120 frames.
Ma i giochi Housemarque in genere non è che abbiano grossi difetti, però deve piacerti esattamente il tipo di ricetta che offrono.Infatti, Nexmachina ci ho giocato 2h e voglia zero di farci altri giri. E Returnal sembra avere belle ambizioni e Hades giocone supremo ma again, nulla mi toglie dall'idea che Hades l'ho pagato 6 euro sull'EGS e questo dovrei pagarlo 80 (ok, 60 su amazon).
azz... run di più di un'ora di fila son un problema, cioè il gioco non salva mai mai, solo quando muori?
Appunto, si ricomincia da capo ogni volta che esci dal gioco.
pesante così. Io immaginavo qualcosa alla souls ovvero che salva ogni "tot" mentre giochi e quando muori riparti da zero salvando quello che salvi. Se invece ogni volta che spegni devi ripartire da zero francamente mi sembra esageratamente punitivo
Annullato il preorder. Con dispiacere e dopo aver ponderato bene, ma uscire dal gioco e dover ricominciare la partita non è cosa per me.
Il prezzo non fa un gioco bello. :DNon rispondere al mio auto-perculamento sonaro. :D
Il prezzo non fa un gioco bello. :DNon rispondere al mio auto-perculamento sonaro. :D
Ma Photo Mode? Tutte le esclusive Sony ce l'hanno.
Annullato il preorder. Con dispiacere e dopo aver ponderato bene, ma uscire dal gioco e dover ricominciare la partita non è cosa per me.
Vedi che si sbloccano portali e accessi rapidi ai biomi (regioni del pianeta).
Hai letto bene le preview?
Leggo che è bello difficile, ma non come Demons.
Oh, ma pare che non abbiate mai giocato roguelike(s).Roguelike li sempre giocati sulle portatili, 3ds psvita, switch dove puoi mettere in stand by e riprendere quando vuoi.
Non capisco tutti questi timori*, sinceramente. Solo perchè una partita deve essere fatta in una sessione? Ad Isaac ed Hades non avete mai fatto una partita di 40/60 minuti filati? Massimo 20 minuti, standby, e poi ripresa? :|
*Spoiler (click to show/hide)
Eh, capisco. Ma su PS5 non c'è lo standby? Mi sono perso qualcosa?
Ma Photo Mode?
Vabbè, e gliene compri una sua personale.
Più guardo i video di gameplay e più mi affascina. Il mondo pare molto ricco e visivamente è uno spettacolo. Ha molto carattere.
Poi ad Housemarque voglio bene per principio.
Sono solo indeciso se andare di d1 o se aspettare perché ho già preordinato RE8 che esce tra poco e prima duri quello vorrei finire quello che sto giocando che mi ha preso molto (desperados 3 con DLC)
Cmq il gioco si trova a meno del prezzo ufficiale 80eur/£70. :P
La fregatura è per chi lo vuole solo in digitale.
Io la PS5 con il disco, ma i dischi non li sopporto proprio più. Quindi o lo prendo a 80 o aspetto la prima offerta... (2 mesi?)
80 ad occhio non è il suo prezzo, secondo me lo hanno prezzato così non tanto per guadagnare di più, ma per non farla passare come esclusiva di serie b, in questo momento a ps5 servono giochi, servono esclusive di peso, da 80€
housemarque da quante persone è composta?
La fregatura è per chi lo vuole solo in digitale.
Io la PS5 con il disco, ma i dischi non li sopporto proprio più. Quindi o lo prendo a 80 o aspetto la prima offerta... (2 mesi?)
Hai provato a cercare carte psn in sconto?
Usa il sito eneba.
Su era hanno preso il gioco dd a £53 anzichè £70.
Credo eneba venda pure carte psn per l Italia, ma non sono sicuro.
ho appena controllato e Eneba vince!
50€ di credito costano 40,86€ per un ottimo 18% di sconto
quindi un gioco da 80 viene 65,6€
grazie del consiglio
@Spartan come lo paragoni ad Hades, cosa ha di diverso nell impostazione, tralasciando setting e il fatto che sia 3d?Metto sotto spoiler che' non si sa mai.
Queste cose ne frenano il divertimento e la rigiocabilità oppure è godibile lo stesso?A me e' piaciuto. Magari non da pagarlo 80 bombe pero' in sconto e' senz'altro un'esperienza da giocare.
Io vorrei giocarci, sul serio, e so che non è colpa di nessuno, ma che si deve fare per avere una Ps5? :cry:@Spartan come lo paragoni ad Hades, cosa ha di diverso nell impostazione, tralasciando setting e il fatto che sia 3d?Metto sotto spoiler che' non si sa mai.Spoiler (click to show/hide)
Queste cose ne frenano il divertimento e la rigiocabilità oppure è godibile lo stesso?A me e' piaciuto. Magari non da pagarlo 80 bombe pero' in sconto e' senz'altro un'esperienza da giocare.
Qui (https://m.youtube.com/watch?v=9KbxAADFI6g&t=2438s) comunque la prova di un'oretta di Sabaku che secondo me è niente male per farsi un'idea perché é tutto flusso continuo di gameplay senza stacchi e dovrebbe essere solo l'inizio in linea con le preview uscite quindi nulla di avanzato
Che dice promosso?
Bella grazie 👍Perchè una delle due è introvabile, l'altra te la regalano al download del bot per trovarla😁
Ci mancherai al day one! poi un giorno mi spiegherai come ti è venuta la malsana idea di prendere serie s e non ps5 🙈
Bella grazie 👍Grazie caro ;D
Ci mancherai al day one! poi un giorno mi spiegherai come ti è venuta la malsana idea di prendere serie s e non ps5 🙈
Io ho la sensazione che il prezzo di listino sia 80 euro scontato a 60 un po' come all'Esselunga agnello, frutta secca mista e filetto di vitello. Che sono perennemente in offerta del 30% per darti il senso di urgenza dell'affare, ma in realtà vendono venduti esattamente al loro prezzo. Returnal è chiaramente un mid-budget. Su PS4 sarebbe stato venduto a 39 euro. Su PS5 schizza a 60 esattamente come Morales. Ma è evidente che non sia un full price.Concordo, ma capita così con diversi titoli, non solo Returnal.
Cioè, Spartan ci liquida con un "L ho giocato, bello, prendetelo in sconto".No e' che semplicemente anche vista la non grande rigiocabilita' spendere 80 euri per quest'esperienza mi sembra un po' troppo per la media generale del forum (e non solo.)
È passato alla Microsoft? :D
Ho fatto parte dell'User Test Group per lo sviluppo delle funzioni del DualSense ed ho fatto parte della beta privata come internal review (era disponibile tutto il gioco).Queste cose ne frenano il divertimento e la rigiocabilità oppure è godibile lo stesso?A me e' piaciuto. Magari non da pagarlo 80 bombe pero' in sconto e' senz'altro un'esperienza da giocare.
In che senso li hai giocato? Returnal?
80 abbondante secondo i parametri odierni.
Sul 3D Audio e' uno dei titoli migliori, ci ha lavorato il team audio tech principale degli studi di Londra.
Puoi rigiocarlo se ti piace come bullet-hell e vuoi magari scoprire/provare abilita' che non hai ancora visto, ma non c'e' quella spinta sperimentale provata con Hades, perche' non c'e' la stessa quantita' di build da poter creare.Ne approfitto vista la gentilezza, una partita in media quando dura?
Non e' un titolo da giocarci 200 ore, per dire.
Se lo giochi come faccio io, la prima run ci metti 10-15 ore.
(Io mi leggo tutto lo scritto che c'e', ed esploro ogni "nook and cranny" di ogni mappa come manco avessi perso le chiavi della macchina).
Alla fine è tornato disponibile su Amazon e l'ho ripreso
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Sono venuto a patti con l'idea che ogni volta che spegni ricominci... E poi mi incuriosisce l'idea e la graficaAlla fine è tornato disponibile su Amazon e l'ho ripreso
Inviato dal mio SM-N980F utilizzando Tapatalk
Hahaha.
Cosa ti ha fatto cambiare idea?
L'avrà preso in bundle con PS5.Naaa ce l'ho da Natale anche se a parte demon's souls ho giocato praticamente solo roba ps4
Amanti dello sci fi, fatevi avanti.
Che beeeello,
Certo che non poter salvare lascia un po l amaro in bocca.
Mi sono fatto ammazzare, cosí almeno morendo salva i progressi permanenti anzichè chiudere il gioco.
Ho appena graffiato la superficie del gioco, è proprio come lo descrivevano le preview, il che mi lascia sereno sul cosa mi aspetta.
Ad un certo punto mi sono perso per un attimo. Ho dovuto fare mente locale e capire dove fare backtracking, appunto a la Metroid.
L illuminazione è fantastica, la grafica molto pulita e ho rivalutato la nebbia, che pare sia attraversata dalla luce.
Ha quell atmosfera tipica di un Alien.
Prometheus meets Metroid.
Ed è già sold out su Amazon UK....avranno preso poche copie?
Ve l'avevo detto che l'audio 3D e' il meglio sulla piazza (su PS5 almeno).Lo prendo a prezzo pieno, se mi dici dove e come procurarmi una Ps5😭
Sono contento per Housemarque, e pensare che stavano per chiudere bottega. Spero il prezzo non infici sul successo commerciale alla fine.
Allora, in UK so' che i prossimi stock per GAME e Argos iniziano settimana prossima, ed Amazon dovrebbe ricevere il suo dalla settimana dopo, intorno al 10 maggio.Ve l'avevo detto che l'audio 3D e' il meglio sulla piazza (su PS5 almeno).Lo prendo a prezzo pieno, se mi dici dove e come procurarmi una Ps5😭
Sono contento per Housemarque, e pensare che stavano per chiudere bottega. Spero il prezzo non infici sul successo commerciale alla fine.
Ve l'avevo detto che l'audio 3D e' il meglio sulla piazza (su PS5 almeno).
Sono contento per Housemarque, e pensare che stavano per chiudere bottega. Spero il prezzo non infici sul successo commerciale alla fine.
Ve l'avevo detto che l'audio 3D e' il meglio sulla piazza (su PS5 almeno).
Sono contento per Housemarque, e pensare che stavano per chiudere bottega. Spero il prezzo non infici sul successo commerciale alla fine.
Ancora con sta caxxata del prezzo :)
Si trova in giro per tutto il mondo a meno del prezzo di listino, incluso carte psn in sconto per prenderlo digitale.
Solo i pigri lo pagano a prezzo pieno. :)
Si trova in giro per tutto il mondo a meno del prezzo di listino, incluso carte psn in sconto per prenderlo digitale.
Solo i pigri lo pagano a prezzo pieno. :)
Sta piacendo molto anche a me, al primo passaggio lo sto trovando più esplorativo e diluito del previsto, il che non è un male, intendiamoci, solo che per come lo hanno venduto me lo sarei più concentrato negli scontri, per adesso non mi sentirei di definirla una esperienza arcade, ma piuttosto un’esperienza.
quando si spara è veramente un godimento a livello sensoriale. Grandissima atmosfera, ricorda metroid.
Una cosa al volo, su ps5 come faccio a sospendere un gioco? Basta mettere in pausa e mettere la console in modalità riposo?
Fatte due run terminate prematuramente dal primo boss.:D
Onestamente al momento lo trovo una discreta merda.
Fatte due run terminate prematuramente dal primo boss.
Onestamente al momento lo trovo una discreta merda.
Compratevi degli occhiali o cambiate tv.Non penso aumenti, l'ambiente si adatta ma i nemici poppano sempre nelle stesse stanze e sono sempre dello stesso tipo. Vorrei potenziare degli oggetti coi cubi ma non trovo nulla compatibile ancora. Sto tenendo il doppiaggio ita per ora, stranamente mi garba.
Comunque, si spiega perchè alcuni fanno difficoltà a finire pure il primo biome.
Dopo che muori un pò di volte (o molli il gioco :( ), la difficoltà aumenta? Io ho notato nemici più tosti, ma anche armi migliori.
Si sparare è veramente una goduria, ogni singolo colpo e soddisfazione. Al buio e con le cuffie è un viaggio allucinante.
@RBT non fare disinformazione non aumenta nulla
Comunque ho capito perché sono risorto al boss, c’è un oggetto che da’ seconda possibilità
Argomenta please.
Io mi sentirei di dire che se si ama Metroid, questo e' un gioco obbligatorio.
Ma sto parlando di prime impressioni.
Poi magari tra un mese lo mollo e dico "Housemarque merdaccia"
Ma scusa un attimo, basta ragionare, la difficoltà al limite può adattarsi, non certo aumentare deliberatamente ad ogni morte senza nessun progresso del giocatore, dopo qualche partita il primo livello diventerebbe semplicemente ingiocabile.Ma io mi riferivo alla grafica e al fatto che girerebbe su PS4.
I parametri della adrenalina sono fissi, aumentano sempre allo stesso modo? Siete riusciti a decifrare tutti e 5 i simbolini ?
Più ci gioco più mi affascina e mi diverte, è molto misteriosa e desolante come esperienza, mi ricorda per certi versi Demon’s Souls su ps3, ad ogni morte ne capisci sempre di più è la voglia di riprovarci aumenta. Complimenti a Sony per aver supportato un progetto così coraggioso e hardcore, conoscendo i vostri gusti per molti di voi potrebbe essere la killer application di ps5.
TFP Link :: https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-01-housemarque-says-we-hear-the-community-as-returnal-players-call-for-save-and-quit-optionIl gioco perfetto per usare il resume, funzione che raramente uso perché chiudo sempre i giochi prima di spegnere o mettere appunto in stand-by.
Ora mi faccio un bricco di caffè all’americana e non mi alzo dal divano fino a che non crepa!
L'uso inteligente del Dual Sense é una delle cose più next-gen del momento.
Quando lessi l'anteprima di Multiplayer, condivisi lo scetticismo del recensore sull'uso di L2 sia per lo sparo principale che secondario.
Poi ho toccato con mano e mi son ricreduto.
Certo, richiede un po' di pratica, non é sempre la cosa più istintiva nei momenti di panico, ma funziona.
Funziona veramente bene.
E le vibrazioni. Dalla leggera vibrazione della pioggia al rinculo pesante delle armi, passando per la lieve vibrazione di quando si effettua lo sprint.
Magnifico.
Con le cuffie è più facile? :D
L'unica cosa che mi infastidisce e' di aver accettato la ricezione delle notifiche al primo avvio del gioco.Ahahah anch'io ne ricevo parecchie ma non ne capisco l'utilità se non quella di comunicare che un tuo amico è morto alle rovine.
In esempio @Asher , che presumo abbia già sbloccato la modalità online asincrono:
ogni volta che muore mi arriva una notifica sul cellulare.
Stalking 2.0
Non riesco a trovare dove disabilitare le notifiche relative al solo Returnal.
L'unico modo è stato disattivare le notifiche relative a tutti giochi nella PlayStation app del cellulare.
Sembra che il problema delle porte che non si aprono è dipeso dall'utilizzo delle suit del pre-order, che sto usando naturalmente. Dopo provo a rimettere quella di default.
Avevo segnalato la cosa in un post ieri. A volte non puoi più uscire dalla stanza, non si aprono più le porte e non puoi interagire con nulla. Dato che tocca riavviare il ciclo per risolvere, ho cercato in giro e nel tipic su Reddit lo attribuiscono alle suit alternative del pre-order.Sembra che il problema delle porte che non si aprono è dipeso dall'utilizzo delle suit del pre-order, che sto usando naturalmente. Dopo provo a rimettere quella di default.
Quali porte? Io l ho messa ieri e non ho notato differenze, a parte il fatto che sono delle belle suit.
al ventinovesimo ciclo, ce l'ho fatta e ho raggiunto il secondo biomaMa le sfide giornaliere le hai sbloccate dopo il boss?
si confermano le mie prime impressioni e il gioco mi piace molto.
forse è troppo difficile per le mie (scarse) capacità, ma per il momento mi sto divertendo e quindi più avanti vedremo.
ho letto due consigli, che mi hanno aiutato moltissimo e che quindi vi condivido. li metto sotto spoiler per precauzione ma sono sulla strategia di gioco e quindi, Secondo me, non spoilerano nienteSpoiler (click to show/hide)
entrambi i consigli rendono le run più difficili, ma alla fine aiutano, o almeno a me hanno aiutato
lo facevate già? solo io sono tonto e mi approccio nel modo sbagliato?
a proposito di spoiler invece:
ho fatto la sfida giornaliera e quella secondo me, qualche spoiler lo fa. non sui biomi o sulla trama, ma sulle armi, perchè mi ha dato un'arma (fighissima!!!!) che non avevo mai visto e avrei probabilmente preferito trovarla nel gioco normale...
sulle sfide, non ho capito come funzionano e se la ricompensa (5 etere) è vincolata al raggiungimento di un punteggio minimo o se è "gratis"
ciao e buona domenica a tutti
Bella a tutti oggi mi ci sfondo pure io, tento una mini maratona obiettivo partire ora e staccare alle 22 con pause solo per mangiare e andare in bagno , vediamo se reggo fisicamente e soprattutto mentalmente :DIo dopo un'ora-ora e mezza di gioco sono stanco, facci il report in tempo reale
Posso avere da voi signori un giudizio sulla narrazione?
Posso avere da voi signori un giudizio sulla narrazione?Parere dopo qualche ora di gioco, tante morti e primo boss ancora in piedi.
Posso avere da voi signori un giudizio sulla narrazione?
Non riesco a togliermi dalla testa le musiche.
Datemelo endovena.
Ancora di roba da capire ce n'è tanta. Per esempio:
come fare per raggiungere certi punti inarrivabili con i salti e che presentano delle piattaforme con una luce ambra (stesso discorso per certe sfere fluttuanti). Mi viene da pensare che ci sarà un potere tipo agganciarsi con un raggio alla Metroid, ma mi domando come ottenerlo dato che ho esplorato tutto e non ho trovato niente.
Stesso discorso sulle piscine, sono certo che salterà fuori qualche potere per immergersi (si vedono oggetti nel fondo), ma anche in questo caso non ho trovato niente.
Poi ci sono gli olocubi, qualcuno di voi ha trovato il macchinario per produrli?
Una cosa impossibile da far passare a parole o anche coi video è la gratificazione sensoriale che sa regalare ad ogni scontro, va provato per capire.
Una cosa impossibile da far passare a parole o anche coi video è la gratificazione sensoriale che sa regalare ad ogni scontro, va provato per capire.
Una cosa impossibile da far passare a parole o anche coi video è la gratificazione sensoriale che sa regalare ad ogni scontro, va provato per capire.
Vero, forse più di Hades, perchè qui hai molti più feedback nelle tue mani e l audio 3d fa il resto.
Hades era difficile all inizio, ma il senso di progressione e evoluzione era maggiore, almeno per me.
In Returnal d altra parte c è un'esplosione sensoriale, credo mai vista prima. E più esplorazione.
Difficile esprimermi su chi la spunterà, pur vero sono due giochi diversi che imho hanno tutto il diritto di coesistere ed essere apprezzati entrambi per cose diverse.
Fatemi capire, in standby crasha? Perché se non crasha, il probema save è inesistente.
Mmmm... Mi fate vacillare. Lo avevo immaginato come un giochino, e invece...
Allora deve essere vero per forzaMmmm... Mi fate vacillare. Lo avevo immaginato come un giochino, e invece...
Io mi ritrovo nelle bellissime parole di @bub
@Macca non ci pensare neanche 2 secondi, solo sappi che è una droga.
E cerca di spoilerarti il meno possibile, che scoprire e capire le cose è parte dell'esperienza.
Per me se va avanti cosi e' uno dei migliori giochi dell'anno.
Parola di USA Today
Ma si riparte sempre letteralmente da zero o è tipo Hades che man mano si potenzia il personaggio rendendo sempre più fattibile progredire?
Da come ne parlate sembra molto interessante ma io con i roguelike duri e puri in cui si ricomincia sempre da zero non ho un gran rapporto...
La sensazione (visto poco e male) è molto The Order 1866
C'ho cannato in pieno nevvero??
;D
Il gioco mi ha appena crashato subito prima del primo boss.
Ero preparatissimo e avevo esplorato tutta la mappa raccogliendo tutto il possibile per essere in forma smagliante.
Sono tristissimo.
Mmmm... Mi fate vacillare. Lo avevo immaginato come un giochino, e invece...
Purtroppo, sono prevenuto per via della struttura rouge. Se piace a tutti, però...Mmmm... Mi fate vacillare. Lo avevo immaginato come un giochino, e invece...
Mi deludi. Backlog a parte, cosa avresti da mesi a questa parte da giocare?
Accattalo, fa ambress.
La sensazione (visto poco e male) è molto The Order 1866
C'ho cannato in pieno nevvero??
;D
Completamente, non c'entra nulla. A meno che all'improvviso non escano lupi mannari dai muri e ci siano rovine a forma di Londra vittoriana.
Ieri ci ho fatto giusto un paio di orette, quindi proprio due parole sull'impatto iniziale.
Diceva bene chi parlava di atmosfera alla Alien lato Prometheus, con sto pianeta con civiltà xenomorfa da esplorare, comprese armi, glifi, ecc.
Due minuti di gioco e capisco anche cosa voleva dire Spartan. E' un roguelike atipico perchè non ha quell'immediatezza e velocità di un Isaac, Hades a caso, intesa come velocità di partita e passaggio tra le stanze. Qui interviene il lato esplorativo alla Metroid e quindi tendi ad andare più lento cercando di guardarti attorno il più possibile per scovare cose. Poi ovviamente si velocizzerà il processo, ma è una caratteristica peculiare.
Il personaggio è mobile, c'è lo scatto (anche volante) non tanto alla Vanquish ma più... alla Hollow Knight va.
Le armi sembrano fighe ma devo ancora approfondirle, come le altre poche cose raccolte. Troppe info in una volta.
La cosa eccezionale, più dell'ottimo sonoro, è davvero il pad. L'uso del doppio grilletto e le varie intensità di vibrazione mi fanno davvero ben sperare per il futuro di questa macchina. Mammamia, sembrava una cosa di poco conto a leggere gli altri qua ma una volta in mano è proprio parte integrante e fondamentale dell'esperienza. Bellissimo.
Cmq mi pare che lo abbia detto subito che oltre a cambiare aspetto il bioma diventava più ostico. Probabilmente ha algoritmi che ne adattano la difficoltà ai miglioramenti (seppur lievi) del personaggio e all'esperienza maturata.
Non è neanche il mio genere preferito e so che quando morirò come un fesso dopo 2 ore di preparazione lo odierò, però è molto atipico, merita di essere provato.
Magari poi con qualche update mettono anche sto tanto bramato save, in modo da non essere ostaggio dello sleeping mode.
Non ricordo the Order ebbe una ricezione come quella di Returnal?No, niente.
Ma voi avete beccato giocatori morti nella vostra run? In particolare chi ha il ps plus?
Perchè io ancora nulla, ma non ho il plus.
La sensazione (visto poco e male) è molto The Order 1866The Order è uni dei più grandi bluff di sempre, mai visto un titolo in cui un boss si ripeta, identico, in tempi e luoghi differenti, totalmente decontestualizzato, quasi fosse un placeholder dimenticato lì per sbaglio.
C'ho cannato in pieno nevvero??
;D
Allora aspetto, mi sembra interessantissimo come gioco ma non me la sento di andare a prezzo pieno per un genere su cui non sono sicuro al 100%... Tanto il backlog è infinito.Ma si riparte sempre letteralmente da zero o è tipo Hades che man mano si potenzia il personaggio rendendo sempre più fattibile progredire?
Da come ne parlate sembra molto interessante ma io con i roguelike duri e puri in cui si ricomincia sempre da zero non ho un gran rapporto...
Pochissime cose ti rimangono quando riparti, per il resto sei a zero
ho sentito ieri in un video di Everyeye, ma non ho approfondito, che la mancanza dei giocatori morti è un bug introdotto dall'ultima patch.
penso che se è vero, risolveranno alla prossima patch
ciao
ho sentito ieri in un video di Everyeye, ma non ho approfondito, che la mancanza dei giocatori morti è un bug introdotto dall'ultima patch.Mai visti e sto sempre online a trasmettere le mie morti ai miei amici PSN tramite app..
penso che se è vero, risolveranno alla prossima patch
ciao
differenza sostanziale dagli altri rogue like/lite che ho giocato (le sto realizzando piano piano perchè averlo incasellato in quel genere mi distraeva).
Hadess, per fare un esempio, è perfetto per un partitina veloce mordi e fuggi, Returnal no!!
ma non perchè non si salva (lo standby a me funziona benissimo), ma perchè richiede localizzazione e concentrazione
devi avere tempo da dedicargli e guardare bene ciò che fai, senza pensieri e senza distrazioni... se non sei in questo stato mentale, duri 3 stanze e ciao...
Si è tanto galvanizzante quanto faticoso, io arrivo a fine sessioni conciato come bruce willis in die hard ... il rampino è totale, fantastico
Brutta notizia:
il baco della suit persiste, indi ero bloccato all inizio della daily challenge senza poter entrare nella prima stanza, ho dovuto abbandonare la challenge.
Buona notizia:
Mi sono azzardato ad affrettarmi al secondo biome, più o meno vendendo l anima al diavolo (leggi prendendo un botto di malignancy pur di migliorare le stats), scoprendo che c è un portale che mi catapulta vicino al boss...ovviamente un alieno mi ha fatto fuori prima che potessi proseguire per il boss. :death:
TFP Link :: https://twitter.com/housemarque/status/1389656160056315904?s=21
Brutta notizia:
il baco della suit persiste, indi ero bloccato all inizio della daily challenge senza poter entrare nella prima stanza, ho dovuto abbandonare la challenge.
Buona notizia:
Mi sono azzardato ad affrettarmi al secondo biome, più o meno vendendo l anima al diavolo (leggi prendendo un botto di malignancy pur di migliorare le stats), scoprendo che c è un portale che mi catapulta vicino al boss...ovviamente un alieno mi ha fatto fuori prima che potessi proseguire per il boss. :death:
Morale della favola: non vale la pena rusharlo, si arriva poco equipaggiati all obiettivo.
Onestamente al momento lo trovo una discreta Kiavika.così va meglio
(cut) il rampino (cut)
PSA: Ci sono statue aliene con gli occhi giallognoli.
Se le distruggete vi da un po’ di valuta che torna sempre utile.
ma il focus e’ giocare bene, col,ritmo giusto, tenere sempre adrenalina alta e ricaricare attivamente ti cambiano la vita, certo non è facile ma la strada è quella
L'impatto col secondo bioma è stato doppiamente devastante.
Primo perché di una difficoltà disumana.
Secondo per la sua natura totalmente in contrasto con quanto visto ed esplorato fino a quel momento.
Di primo acchitto ho pensato "era più bello il primo" ma a forza di starci dentro ho avuto modo di esplorarlo in modo approfondito (ma non sono ancora arrivato al boss, anche se molto vicino) e adesso, semplicemente, l'adoro.
L'adoro sia per setting (un misto di Stargate e MadMax) che per architettura.
Dei microscattini quando giri la telecamera li noto solo io?Ci sono ci sono, così come non sono rari i cali di frame.
Bravo fresh bel post la cosa della astronave non la sapevoAzz non avevo capito che si poteva uscire...
aggiungo che i tentacoli che ti intrappolano e trascinano verso l’alto possono essere sfruttati per raggiungere posti dove coi salti non arrivi, mettono ansia ma non tolgono energia quindi a scontro finito basta lasciarsi trasportare fino in cima e poi scattare
Alex le stanze con i lockdown se beccate all’inizio possono dare problemi devi tenerle per ultime dopo un po’ inizi a riconoscerle, se entri e vedi mostri con aurea rossa esci e torna dopo, è molto utile la mappa ogni porta di entrata ha una diversa icona, in generale fai prima le azzurre più le blu poi le rosse
Ma infatti mi sa che non si possa uscire dalle aree lockdown, altrimenti che lockdown è?Bravo fresh bel post la cosa della astronave non la sapevoAzz non avevo capito che si poteva uscire...
aggiungo che i tentacoli che ti intrappolano e trascinano verso l’alto possono essere sfruttati per raggiungere posti dove coi salti non arrivi, mettono ansia ma non tolgono energia quindi a scontro finito basta lasciarsi trasportare fino in cima e poi scattare
Alex le stanze con i lockdown se beccate all’inizio possono dare problemi devi tenerle per ultime dopo un po’ inizi a riconoscerle, se entri e vedi mostri con aurea rossa esci e torna dopo, è molto utile la mappa ogni porta di entrata ha una diversa icona, in generale fai prima le azzurre più le blu poi le rosse
Laxus carissimo inutile piangere sul latte versato hai fatto i tuoi errori di valutazione a suo tempo
Laxus carissimo inutile piangere sul latte versato hai fatto i tuoi errori di valutazione a suo tempo
Laxus carissimo inutile piangere sul latte versato hai fatto i tuoi errori di valutazione a suo tempo
:D :D :D
@Laxus91 mi pareva ovvio che PS5 si sarebbe mangiata la old gen a colazione.
@The Metaller, fratello di belle speranze. ;D
come puoi immaginare questo tormentone andrà avanti finché non avrai ps5 😂👍🏻
Scaricato la patch hanno messo a posto l’online, finalmente si trovano in giro i cadaveri degli altri giocatori molto carina la cosa, costa un filino troppo interagirci (3 o 4 pezzi etere)
Stasera avevo una bella build.Mamma mia che odio, avevo beccato anch'io una run "fortunata", ma nel secondo bioma il secondo Severed mi ha rovinato tutto ( insieme a quei cosi volanti, che insieme al Severed ti fanno desiderare di avere un altro paio di occhi al posto delle orecchie ).
Un Severed mi ha fatto fuori (secondo biome).
Le stats mi dicono che io ne ho ammazzati 6 in totale di Severed, loro mi hanno fatto fuori 3 volte.
Considerato che questa sarà la quarta volta che vado nel secondo biome, beh la dice lunga su quanto questo alieno mi sta sul caxxo.
:o
TFP Link :: https://twitter.com/housemarque/status/1390053362616389632?s=21
Stasera avevo una bella build.Mamma mia che odio, avevo beccato anch'io una run "fortunata", ma nel secondo bioma il secondo Severed mi ha rovinato tutto ( insieme a quei cosi volanti, che insieme al Severed ti fanno desiderare di avere un altro paio di occhi al posto delle orecchie ).
Un Severed mi ha fatto fuori (secondo biome).
Le stats mi dicono che io ne ho ammazzati 6 in totale di Severed, loro mi hanno fatto fuori 3 volte.
Considerato che questa sarà la quarta volta che vado nel secondo biome, beh la dice lunga su quanto questo alieno mi sta sul caxxo.
ma e lo stand-by no?
Fino alle 7.00 di stamattina non c'era ancora nulla.
Meno male che ieri sera ero troppo stanco per lanciarlo dopo l'aggiornamento.
Dopo averlo aggiornato ieri sera ci ho giocato per circa 3 ore.
L'azione è stata interrota spesso da schermate grigie col messaggio di "si è verificato un errore", ma una volta dato ok al messaggio la partita continuava senza problemi.
Stamattina ho aggiornato all'ultima versione.
In un'oretta e mezza di gioco non ho avuto mezzo problema, ma ho notato che sono spariti i cadaveri degli altri giocatori online, evidentemente quella funzionalità era stata implementata male.
Xibal si torna al vecchio discorso del lancio, quanta importanza dai a questa passione? Quanto ci tieni? Prendila col sovrapprezzo, fino a 700 io ci arrivereiNon mi piace il meccanismo che si è creato, non è possibile scannarsi per un bene del genere, come fosse pane durante una guerra.
I bundle Gamestop mi pare ci siano ancora. Perché andare di scalper quando con lo stesso prezzo puoi prendere due giochi e un pad?
Io spendo mezzoretta nel primo mondo, racimolo tutto senza farmi la vault, poi vado al secondo.
Grazie al portale ho scoperto che ti puoi fare la parte fino al fabricator e poi tornare al portale per catapultarti al boss. L ho scoperto ieri dopo un macello di backtracking, la mappa può confondere nel secondo biome a causa del portale.
Gioco stratosferico.
I bundle Gamestop mi pare ci siano ancora. Perché andare di scalper quando con lo stesso prezzo puoi prendere due giochi e un pad?Quelli che ti metti in fila, online, un'ora prima, aspetti e poi compare il messaggio che le console sono esaurite?
I bundle Gamestop mi pare ci siano ancora. Perché andare di scalper quando con lo stesso prezzo puoi prendere due giochi e un pad?Quelli che ti metti in fila, online, un'ora prima, aspetti e poi compare il messaggio che le console sono esaurite?
Le stats delle armi sono random. Ovviamente piu' proficiency hai e piu' quadratini ti distribuisce.
Non gioco un titolo in italiano da tipo... 10 anni. :(Le stats delle armi sono random. Ovviamente piu' proficiency hai e piu' quadratini ti distribuisce.
Uno si fa il culo per mesi, poi questi continuano a parlare di "biome", "stats" e "proficiency", guarda :no:
Le stats delle armi sono random. Ovviamente piu' proficiency hai e piu' quadratini ti distribuisce.
Uno si fa il culo per mesi, poi questi continuano a parlare di "biome", "stats" e "proficiency", guarda :no:
Ho appena scoperto che a tornare nella stanza del boss...
c'e' di nuovo il boss!
RESPAWN!
Naturalmente ero a inizio partita e mi ha fatto il tortellino
Non prendetela dagli scalper.Quanto vuoi? ;D
Piuttosto fatevela spedire da un'altra nazione.
Eh si, se ho capito bene gli i cubi solo dopo i boss puoi usarli. Quindi magari uno si rifà il primo e li sblocca.
Partitona assurda cmq appena fatta. Avrò iniziato alle 23.00 sarà durata 3 ore e mezza. Potenziato un poco il personaggio nel primo mondo dove becco un fantastico perk che ti dà uno scudo dopo ogni resina presa. Poi sono andato nel secondo mondo (era la mia terza volta) e praticamente stavo sempre con l'adrenalina a 5. Unico mezzo bug nella stanza delle sfide non è partita la sfida. Vabbè, sono andato avanti avevo l'integrità a +169% sono arrivato al boss e l'ho sfondato al primo incontro senza manco usare l'astronauta. La mitraglietta con i colpi dentati fenomenale. Unità al corpo a corpo potenziato è stato un bellissimo scontro.
Terzo mondo sono rimasto in vita un'ora abbondante poi ho voluto fare il fesso prima raccogliendo troppi oggetti maligni e mi sono fottuto l'astronauta e poi andando nella stanza sfida senza manco troppa energia e sono morto che alla terza ondata non ho capito niente con quegli odiosi così volanti.
Peccato che almeno al boss ci potevo arrivare con un comportamento normale.
Non prendetela dagli scalper.Quanto vuoi? ;D
Piuttosto fatevela spedire da un'altra nazione.
Be', ma se in un'altra nazione è più facile trovarla, possiamo sempre trovare un modo :whistle:Non prendetela dagli scalper.Quanto vuoi? ;D
Piuttosto fatevela spedire da un'altra nazione.
:D La mia non è in vendita.
E io sono sempre fermo al secondo biome. :(
I macchinari per salvare gli infocubi stanno sempre in una stanza vicino al boss, nel primo bioma è la stessa stanza, nel secondo bioma no è una stanza vicina e non devi entrare dal boss per arrivarci, considera però che a volte i boss stessi droppano infocubi quindi conviene farli.
E io sono sempre fermo al secondo biome. :(
Fatti il primo bioma con calma e nel secondo usa vuoto implacabile quel fucile che spara veloce , anche se è più basso rispetto ad altre che potresti raccogliere, fidati
PORCODDUE.
Più ci gioco più mi piace, che bomba han tirato fuori.Bello bello :yes: Continuo a non essere fan della formula roguelike e questi si son fumati la moquette per non aver considerato l'esigenza fondamentale di salvare il gioco prima di spegnere, ed il secondo bioma più che da PS4 pare una remaster da PS3... però ci vuole il piede di porco per staccare le mani dal pad.
Bella Gladia, mi pareva strano che non ci stessi giocando. Non mi deludi come @Macca che si è salvato in calcio d'angolo.Forse, e dico forse, lo inizio stasera. Ho avuto una settima infernale, quindi ora mi rilasso... Ah, no
Però vedo che non commenta i progressi. O ci si è infognato o non è convinto.
OFFTOPIC ON:
PORCODDUE.
Ma quando sporconi, lo fai in italiano o in inglese? ;D
Bella Gladia, mi pareva strano che non ci stessi giocando.L'ho comprato al day one ma a causa della febbre da vaccino e 3 giorni in cui sono stato di merda 'ho iniziato solo lunedì, che non è proprio il gioco da affrontare senza lucidità. ;D
Io mi riservo di scrivere il papirone ad esperienza conclusa, però ora mi limito a dire che sembra la fusione tra un gloriosissimo titolo occidentale in termini di soggetto, atmosfera, narrazione e un furioso coin-op giapponese anni 80-90 tradotto in un contesto tridimensionale. Questa gente viene da un'epoca di fondamentali del videogioco e si vede.
Un gameplay ECCELLENTE per un grande titolo.
Se ti fai il primo bioma dovresti arrivarci con competenza 9 anche 10, lasci il primo a 6, è quello il problema fai poco danno
Usa arma che ti ho detto proiettili dentati li hai?
Comunque è già goty come game play dell’anno per quanto mi riguarda, @Laxus91 segna pure, ed elden ring permettendo probabile goty assoluto
Proficiency 2 è veramente bassina.
Stai attento a tenere l’adrenalina alta tutto il tempo?
Me ne sono persi per un soffio 2 che lo vendevano a una 40ina di euro su subito, ed erano pure vicino a casa uff.Se puoi, aspetterei un attimo. Il gioco non è ancora a posto come stabilità. L'ultima patch risolve molti problemi ma come Freshlem ha segnalato, ci sono ancora alcuni problemi. Il rest mode è fondamentale, per cui se stai giocando ad altro e vuoi alternare, conviene aspettare.
Ho voglia di giocarlo ma la paura di incazzarmi e mollare tutto all'ennesimo restart mi fa tenere le braccine corte.
Me ne sono persi per un soffio 2 che lo vendevano a una 40ina di euro su subito, ed erano pure vicino a casa uff.
Ho voglia di giocarlo ma la paura di incazzarmi e mollare tutto all'ennesimo restart mi fa tenere le braccine corte.
Per l ultima fase del boss 2, conviene andare di melee?
No troppo rischioso, meglio stargli lontano, indietreggia e schiva di lato quando vedi o credi che stia per partire con attacco corpo a corpo, ha un range molto ampio, meglio anticipare e in caso farlo per niente rinunciando a sparargli qualche colpo
Dai oggi lo batti sicuro 💪
Ma vaffanculo va.
Ce l ho fattaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
Gioco GOTY assoluto.
Che roba.
Non riesco a staccarmici.
È morto!!
Issione è appena MORTO!!!
(Ho il fiatone che neanche quando vado a correre!!)
Madonna che stacco di difficoltà il quinto.
Guardate qui, boss 2, gli prosciugavo l energia.
Non l avrei mai detto.
Dove sbagliavo prima, aprivo i bauli del secondo biome all inizo e non alla fine, indi non arrivavo al boss con l arma giusta. Un uso attento dei parasite in giro ha fatto il resto. Ah, vedete che la fiala extralarge di silphium è meglio della statuetta e costa pure meno, soprattutto quando si ha una barra di energia estesa
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1391435571973685249?s=21
Come funzionano gli infocubi?
Dove si sbloccano gli item permanenti?
Ho capito quello.
Non ho capito cosa sbloccano.
Equipaggiamento permanente oppure item da raccogliere nei biomi?
Il terzo boss :scared:
Le sequenze narrative dopo :scared: specieSpoiler (click to show/hide)
Ma esiste davvero sto gioco? Lo trovo di una bellezza commovente. :cry:
Arrivato al terzo bioma anch'io! Nella fase finale del secondo boss mi tremavano le mani, maaamma mia l'adrenalina!
Che figata il rampino. Lo so, non inventa niente, ma che soddisfazione poter finalmente accedere a zone inesplorate, non vedo l'ora di provarlo nel primo bioma, ma non adesso, sono cotto.
Che gioco, signore e signori, per me se la batte con Ghosts'n'Goblins per il GOTY.
Comunque @RALPH MALPH e @Vitoiuvara siete due alieni ad essere arrivati di già così lontani (o sono io pippone).
Io sono rimasto estasiatoSpoiler (click to show/hide)
Meraviglioso pugno allo stomacoSpoiler (click to show/hide)
boost salute max 25% acquistato sia nell'1 che nel 2, ma dopo una perlustrazione completa, di modo che il 25% venisse calcolato su un totale già allungato (così ho iniziato il bioma 3 con salute maxata);
Ho capito ma il rischio non c’è, tu buttati dentro in qualsiasi bioma tanto ora che lui si materializza fai dietro front, altrimenti non sapendo quale sia la stanza incriminata le devi saltare tutte ed è uno spreco
Per il resto buon divertimento e preparati ad altre belle sorprese :)
Quelle segrete no, puoi scappare.
no, dicono quelle non segnate nella mappa, con il punto di luce a terra che quando ci vai sopra crolla il pavimento e cadi di sotto
penso...
no, dicono quelle non segnate nella mappa, con il punto di luce a terra che quando ci vai sopra crolla il pavimento e cadi di sotto
penso...f
Oh shit! Si, io salto quelle del secondo biome, sono impestate. :hurt:
Quelle segrete no, puoi scappare.
Dici quelle con la porta triangolare nella mappa?
Credevo si parlava di stanze vault, quelle con porta gialla nella mappa.
Intanto prima ho fatto una partita che pareva iniziata male col primo biome dove prendo qualche colpo di troppo e pochissima resina. Riesco però a potenziare melee e integrità, compreso il perk che ne pompa l'aumento. Nel secondo biome ripulisco per bene e pure potenzio difesa e integrità, ma ancora poca resina. Nel terzo a sorpresa resina a palla e arrivo addirittura a oltre 260% la barra è infinita. Mi dirigo al boss con 3 fiale grosse, astronauta e parassita simil astronauta, difesa 20% e non ricordo cos'altro ancora.
Talmente dell'energia che avevo che manco evitavo i colpi, prima e terza fase quasi stavo fermo. :D
Dopo ho dovuto staccare senza morire che dovevo scendere, spero non manchi la corrente.
Mmm, penso un'ora e qualcosa.
Nel terzo a sorpresa resina a palla e arrivo addirittura a oltre 260% la barra è infinita.Ma come? A me la indicava come maxata. Forse ho intepretato male l'achievement sbloccato.
Mi dirigo al boss con 3 fiale grosseWait, dove hai trovato lo slot peer un terzo oggetto? Qui Biome 4 e sono fermo a 2.
parassita simil astronauta?Sarebbe? Che fa?
È il primo gioco davvero per ps5 che sia uscitoFixed :)prendotra l'altro, finora avevo giocato solo titoli ps4 upgradati.
Una cosa per volta. :D
Rbt da nessuna parte sbagli. Serve sicuro pazienza e dimestichezza ma anche fortuna. A volte muoio pure nel primo bioma perché gioco a cazzo, ma se decido di concentrarmi sicuro vado avanti. Con 20/30 minuti a bioma si arriva al terzo boss, il terzo bioma è più corto degli altri, o forse semplicemente si è più skillati e va via prima.
Non evolve solo il personaggio, anche noi miglioriamo insieme a lei.
Devi darti uno schema e un'organizzazione base su come procedere. Io più o meno faccio come Metaller.
Sbloccato il quarto devo vedere però se apportare cambiamenti. Probabilmente skipperó qualche mondo.
Ma alla fine è davvero un tripla A?Nei limiti di quanto lo possa essere un rogue-like. Il risparmio è sulla quantità di assets più che sulla qualità. L'opposto di RE8 insomma :D
cutOk, ora che lo so, divento genovese.
Wait, dove hai trovato lo slot peer un terzo oggetto? Qui Biome 4 e sono fermo a 2.
Ma che c'entra se sia bello o meno. Era semplicemente una domanda sui valori di produzione.
Mi sono fatto un'oretta cosí, per il gusto di giocare.
Quanto è burro da 1 a 10?
Più di Hades? Si, perchè il buon Hades non aveva un audio cosí avanzato e un Dual Sense a portare l immersione alle "stelle". :D
Ho fatto un giro post colazione, sono morto dopo 2 stanze :D
Qualcuno lo aveva scritto mi pare che diventava più difficile dopo le prime run. C'erano più nemici nella prima stanza che in tutto il bioma dell'altra run a momenti, con tanto di totem verde che li curava mai visto prima.
Io lo ho appena ucciso al primo tentativo :DTu stai seriamente mettendo a repentaglio la mia autostima e quella dei miei esimi colleghi qui presenti ma soprattutto la mia che sono il più pippa.
Ho fatto un giro post colazione, sono morto dopo 2 stanze :D
Qualcuno lo aveva scritto mi pare che diventava più difficile dopo le prime run. C'erano più nemici nella prima stanza che in tutto il bioma dell'altra run a momenti, con tanto di totem verde che li curava mai visto prima.
Lo avevo scritto io,
E qualcuno mi aveva pure richiamato per disinformazione. :D
Però dopo quell aumento le cose vanno meglio, sblocchi armi e traits e adesso il primo biome va giù che è un divertimento. Bisogna finire il secondo biome per ingranare imho.
Ahah, però la difficoltà crescente è vera, anche io avevo postato a tal proposito. O quantomeno, all'inizio è più abbordabile e poi si setta su standard normali.
Paradossalmente è più probabile riuscire ad andare avanti spediti le prime 2-3 volte che le successive che i nemici aumentano e si incattiviscono.
E' un po' anche il meccanismo dei Souls dove la prima volta che affronti un boss lo butti giù o ti sembra fattibile, e poi ci metti 20 30 tentativi perchè diventa più stronzo, mostrando anche attacchi prima non ancora usciti.
Alla fine non ci vuole niente a creare algoritmi del genere, nel senso di regole per far incattivire i nemici in base alle volte affrontati. D'altra parte Selene migliora, quindi è plausibile che siano anche collegati comportamenti dei nemici.
Bella per Rivuz allora, ma sicuro di non aver comprato la Animal Crossing edition?Eh ma io guardo quasi tutto, esploro e cerco roba, non voglio bruciarmelo ma manco posso ammazzarmi apposta :D
Di sto passo per domani sera l'avrai finito. :D
Ma prenditi del tempo ad esplorarlo che ci sono un sacco di cose da scoprire, per me andare dritti avanti è sprecato. Sto al quinto bioma ma il contatore mi pare che indica quasi 2 giorni (al solito un sacco di ore però lo lascio fermo a ricaricare il pad, quindi un 8/10 sono sempre da togliere), stasera vedo meglio.
Poi possiamo anche postare il punteggio di qualche sfida, quelle giornaliere si ha un tentativo alla volta, pure è simpatica come cosa. :yes:
Secondo me non diventa più difficile, non l’ho notato. L’unica cosa sicura è che la prima partita è la più facile perché ti da oggetti unici come la statuetta dell’ astronauta senza drop, ma dopo e’ sempre uguale nella sua casualità, magari una partita sembra più facile perché inizia con stanze più abbordabili droppa subito meglio ecc, ma il numero dei nemici, la loro energia o il danno che fanno non cambiano nella maniera più assoluta
Io son morto contro un nemico cretino :(
Ma adesso che sono al quinto biomaSpoiler (click to show/hide)
È però innegabile che la voglia di esplorazione e di conoscere la storia di Selene spingano molto a giocare.
Il gameplay è figo ma servono sempre stimoli.
La natura del gioco aiuta anche ad aggiungere contenuti per renderlo sempre vivo, speriamo non sia abbandonato a sé stesso.
Non lo sto ignorando. Ho anche il sentore di nuovo classico. Ma è periodo di stress e sono indietro con la gallery di Spidey, quindi non me la sento di piantarla lì oltretutto per un gioco che mi chiederebbe risorse che attualmente non ho.
@Cryu ma quanto sei perzona brutta e falza se mi ignori il gioco dell'anno oltretutto esclusiva per una console che c'hai solo tu insieme ad altri 4 gatti? Eddai essù!
mi date un consiglio:
sto per provare il terzo boss ma ho un obice. quello ad acido
mi pare un'arma poco adatta al boss che tendenzialmente sta a kilometri di distanza...
che ne dite? ne cerco un'altra?
grazie
Battuto Nemesis al secondo tentativo.
Comunque ho qualche dubbio sulla difficoltà dinamica.
Prima volta che ho provato a batterlo era la foto sopra: 2 viale grandi, astronauta, energia al 225%, lv 14 e sticazzi.
Mi ha brasato alla terza trasformazione.
Scazzato, inizio una nuova partita, vado subito al boss con metà barra dell’energia (la barra totale sarà stata 125%), niente riserve di energia, astronauta o cazzi.
Solo la pistola spara acido e un parassita che rigenera l’energia quando son moribondo.
E l’ho battuto!
Magari mi sbaglio sulla difficoltà, però mi è appena andata così e pare quasi che…
Vi odio! con tutto sto ciaciacià, ieri, invece che andare avanti a RE8 mi sono fatto una bella run... Arrivato al quinto inoltrato :baby:
Praticamente dal quarto in poi diventa Doom Eternal con drastica impennata di difficoltà.
@RALPH MALPH
Ricordo di aver provato e il ricostruttore non funzionava per la seconda volta. Ricordo male?
Altrimenti si potrebbe riprovare un bel pó di volte no?
La pistoletta mi ispira un casino secondo me con i perk giusti è tipo la roba più forte del gioco, ma per ora all’atto pratico la trovo molto inferiore al resto, o per lo meno più difficile da usare, anche il pompa è troppo gasante ogni tanto mi impongo di usarlo ma contro certi nemici è ingestibile , ecco secondo me ogni bioma o quasi ha “le sue armi da usare”, vedrete il sesto...
Sì è variabile, anche il fuoco secondario è importante. A volte sono morto alla seconda stanza che beccavo nemici cazzuti e con la pistoletta con fuoco secondario elettrico non gli facevo nulla.
Bello come una run che all'inizio sembra andare male, con poco drop, tanti colpi presi, nemici con la cazzimma fin da subito, poi svolta all'improvviso con l'arma giusta e il reperto giusto.
Certo è un tratto tipico dei roguelike ma qui ci sono delle differenze sostanziali, visto che puoi molto più personalizzare il personaggio e variare continuamente le armi senza beccarti per forza quella che ti esce.
La partita che citavo di ieri sarà durata 2 ore, nel frattempo ne avrei fatte 4-5 ad Isaac.
Eh si, è proprio un'esperienza comunitaria alla Souls, onorato di averlo preso al lancio e di progredire tutti assieme. Pollice verso per chi non posta e condivide hint e fregature. Tipo Gladia che sarà troppo impegnato a farsi fare le fusa da Ruko post vaccino!!Ahahahahah, ma vedi caro @Devil May Cry, questo è un gioco di giocare. Non devi spaccare il capello con analisi particolari, non devi stare lì a giustificare i perché e i percome del videogiocare, non si tratta di cercare teoresi recondite di giustificazionismo ideale.
Giochi con le cuffie?
Comunque la descrizione degli oggetti a volte è poco chiara, se non ingannevole, non credo sia un problema di traduzione visto chi ci sta dietro
Adesso non ricordo i nomi esatti, ma c’è lo shuttle, il reperto, dice che migliora lo scatto... Ma in che modo? Riduce la carica? Lo allunga? A me non sembra, altri effetti visibili non ne ha... Poi c’è un altro reperto che dice che in modalità mirino del fuoco secondario rallenta il tempo per qualche secondo, ma non rallenta nulla, questi sono i primi due che mi vengono in mente
Bravo R nullificatore mi piace molto, da oggi lo chiamerò così, stasera ti scrivo il nome in italiano del fucile a pompa così me ne inventi uno anche per quello.
Hai talento
Signore e signori.Non ho capito. Un solo loop di gioco dura 5 ore? Io c'ho 41 anni, manco la metà ne reggo più. Se la console mi crasha in standby (la mia lo fa sempre) sono tagliato fuori.
Circa 5 ore fa avevo cominciato una run.
Arrivato a 3/4 del biome 5, credo.
Ieri superata per la prima volta una stanza del quinto bioma. Quasi due a dire il vero.
Col pompa sono molto più bravo, pochi cazzi. Posso sbagliare più colpi e mi libero di tanti nemici velocemente.
Signore e signori.Non ho capito. Un solo loop di gioco dura 5 ore? Io c'ho 41 anni, manco la metà ne reggo più. Se la console mi crasha in standby (la mia lo fa sempre) sono tagliato fuori.
Circa 5 ore fa avevo cominciato una run.
Ieri superata per la prima volta una stanza del quinto bioma. Quasi due a dire il vero.
Col pompa sono molto più bravo, pochi cazzi. Posso sbagliare più colpi e mi libero di tanti nemici velocemente.
L esperienza di ieri sera entrerà nella mia storia personale di videogiocatore.
Non riesco a smettere di riflettere su ciò che è accaduto.
Dalle 20:45 alle 01:45 attaccato al pad, giusto due soste prima dei boss per raffreddare le mani con dell acqua gelida.
Non riuscivo a staccarmi. Fanculo tutto ho detto, DOVEVO continuare.
Si ho fatto tanta preparazione, ma appena beccata l arma giusta al primo biome il gioco si è inchinato e io facevo il padrone.
Una goduria pazzesca, forse la partita più bella in un videogioco da anni a questa parte.
Come caxxo sono riusciti a tirare fuori una roba del genere, DeS è un legno in confronto.
E la storia, il lore. Arrivato al 4o biome mi sono sciolto. Poi sapete che ho un debole per quell ambientazione.
E ricordate quando scrissi che sta settimana lo mollavo un pó? Beh, il white shadow mi chiamava, non ho resistito. :D
@RALPH MALPH @Devil May Cry per i nomi delle armi mi ci vuole tempo, mica posso continuare a spararle a caso :D
Come fai a sapere che èSpoiler (click to show/hide)
Ieri superata per la prima volta una stanza del quinto bioma. Quasi due a dire il vero.Sei degno del migliore @stone21
Col pompa sono molto più bravo, pochi cazzi. Posso sbagliare più colpi e mi libero di tanti nemici velocemente.
12/05/2021 20:45 - 01:45 the @RBT tribute
TFP Link :: https://youtu.be/R5in09EwYV0
Me l'hanno regalato :)Resti una perzona brutta, però circondato da bella gente :)
Sì lo dice chiaramente che sono massimo 15. Ma li puoi distruggere se ne hai troppi, basta andare nel menù. Mi sa che ti sei saltato qualche passaggio André. :DMa la cosa grave è che ci sono pure entrato nel menu a cercare di distruggerne qualcuno ma non ci sono riuscito :D
Bella per max 👊👊
R io ti voglio bene ma tu sei di bocca buona ti sei divertito pure con cyberpunk .....
Non capisco come mai il meta è stato castrato da review con voti bassi.C'è da considerare che non è un gioco per tutti.
Qui lo stanno amando tutti.
Dite che sono stati recensori che si sono fermati al 2o biome e non l hanno finito?
Non capisco come mai il meta è stato castrato da review con voti bassi.
Qui lo stanno amando tutti.
Dite che sono stati recensori che si sono fermati al 2o biome e non l hanno finito?
Non capisco come mai il meta è stato castrato da review con voti bassi.C'è da considerare che non è un gioco per tutti.
Qui lo stanno amando tutti.
Dite che sono stati recensori che si sono fermati al 2o biome e non l hanno finito?
Strizza l'occhio all'hardcore gamer, con la pellaccia dura, sopravvissuto a giochi come Sekiro, i Souls e ai vecchi arcade tosti. È lontano da essere un gioco per i casual.
Non capisco come mai il meta è stato castrato da review con voti bassi.Potrebbe essere un gioco per Boomer. TFP credo abbia un'anagrafica media doppia rispetto alla media dei videoposti su internet.
Qui lo stanno amando tutti.
8 morti solamente per finire il gioco? vabbè sarò vecchio e coi poteri jedi indeboliti che ho fatto sicuro almeno il doppio delle morti e mi sono fermato al secondo bioma.Non capisco come mai il meta è stato castrato da review con voti bassi.Potrebbe essere un gioco per Boomer. TFP credo abbia un'anagrafica media doppia rispetto alla media dei videoposti su internet.
Qui lo stanno amando tutti.
A me ha colpito la recensione di Gameplay Café (https://gameplay.cafe/recensioni/returnal-la-recensione-definitiva-post-endgame/amp/), non mi sembra proprio il gioco di cui si parla qui dentro.
Non capisco come mai il meta è stato castrato da review con voti bassi.Potrebbe essere un gioco per Boomer. TFP credo abbia un'anagrafica media doppia rispetto alla media dei videoposti su internet.
Qui lo stanno amando tutti.
A me ha colpito la recensione di Gameplay Café (https://gameplay.cafe/recensioni/returnal-la-recensione-definitiva-post-endgame/amp/), non mi sembra proprio il gioco di cui si parla qui dentro.
@ferruccio dice di averlo completato in 14 run.
Sì, lo so, è qualcosa che toglie il sonno anche a me.
Io ho trovato un item che "aumenta la forza d'attacco ma limita la mobilità".
Contro un mostrone ciccione penso "mò ti apro in 2 come una cozza", uso l'oggetto e... mi ritrovo completamente inchiodato al suolo impossibilitato a qualsiasi movimento e muoio :D
Alla faccia della mobilità limitata :D
Inibizione (derivato dal latino inhibere, "trattenere, frenare") ha il significato generico di trattenere, ostacolare, limitare o proibire un processo o un'azione.
Comunque, come osservazione a margine, c'è una cosa che soggettivamente di questo gioco mi fa impazzire.
Credo si tratti, dopo molti anni, dell'unico gioco con una certa portata che riesca a cogliere l'essenza del gameplay e la filosofia dell'era Commodore 64. Forse @MaxxLegend potrebbe confortarmi, se e quando lo giocherà.
Si tratta di una questione estetica e di cromatismi, del fascino misterioso di un mondo da ricostruire, della semplicità dell'impianto di gioco da sostanziare con la bravura e infine con la qualità intrinseca della sfida.
Sembra di essere tornati ai tempi di The Sacred Armour of Antiriad, di Zamzara, di Draconus, di Project Firestart e tanti di quei misteriosi arcade a scenario aperto dai contorni indefiniti. Con annessi e presunti difetti, come la ripetitività di gesti e azioni.
Che meraviglia.
Avrebbero usato "reduce" altrimenti.
Probabilmente è una pastetta dei tester.
Altra partitona.
Stavolta cominciata nel pomeriggio, durata circa 5 ore ma stavolta l ho spezzata grazie al rest mode e un "pizza time!"
Arrivato credo all ultimo boss, non avevo abbastanza consumabili, indi sono morto nonostante l abbia rifatto grazie al reconstructor.
Che dire, anche quando credi di aver visto tutto, il gioco aggiunge roba mica male.
Un'esperienza viscerale.
Oggi finalmente mi sono preso una giornata completamente libera e ho intenzione di partire da zero e finirlo tutto di fila, facendo tutto tutto boss compresi. :yes:
Che capolavoro ragazzi
Altra partitona.
Stavolta cominciata nel pomeriggio, durata circa 5 ore ma stavolta l ho spezzata grazie al rest mode e un "pizza time!"
Arrivato credo all ultimo boss, non avevo abbastanza consumabili, indi sono morto nonostante l abbia rifatto grazie al reconstructor.
Che dire, anche quando credi di aver visto tutto, il gioco aggiunge roba mica male.
Un'esperienza viscerale.
Allora che mi dici del sesto bioma ti piace? Te l’aspettavi?
I miei preferiti calcolando anche i boss sono:
2
6
4
3
1
5
Oggi finalmente mi sono preso una giornata completamente libera e ho intenzione di partire da zero e finirlo tutto di fila, facendo tutto tutto boss compresi. :yes:
Che capolavoro ragazzi
Ma l hai già finito?
Parti dal primo biome?
No certo, intendevo rigiocarlo tutto d’un fiato, un cinque ore ti servono e in settimana non ce le avrei mai
Finito.
In una maniera sgravatissima, sono arrivato al boss con:
Doppia barra dell energia
3 fiale grandi
3 fiale piccole
Astronauta
Reconstructor
Parasite che mi danno energia e aumentano i danni in base all adrenalina
Protezione aumentata
:D
Causa baco il sonoro è andato via, ma per fortuna non è crashato.
Che gioco! Adesso si va verso il finale vero. :)
Ma avete capito cosa bisogna fare per sbloccare il true ending, non c è nessun indizio (almeno quando ricomincio dalla zona dove è crashata la nave?
Grazie Devil, come fai a saperlo?
Io l'ho visto oggi il true ending. E non ci ho capito un cazz :D
Adesso devo spazzolare tutti i biomi per il platino. :yes:
Scusate, domanda spoilerosaSpoiler (click to show/hide)
E non ho capito perché i ricostruttori non mi funzionavano oggi. Come vanno usati?
Ah, no, intendevo gli oggetti che riforniscono i costruttori, "fabbrocostruttori" mi pare si chiamino.
No, ci sono degli oggetti che ti permettono di rifornire i fabbricatori con oggetti nuovi.
Solo che oggi non funzionavano.
No, ci sono degli oggetti che ti permettono di rifornire i fabbricatori con oggetti nuovi.
Solo che oggi non funzionavano.
Articolo interessante, grazie! Certe cose mi erano sfuggiteIo l'ho visto oggi il true ending. E non ci ho capito un cazz :D
Adesso devo spazzolare tutti i biomi per il platino. :yes:
Non l'ho letto tutto ma dovrebbe rispondere alle tue domande.
https://www.eurogamer.it/amp/2021-05-08-returnal-spiegazione-storia-finali-lore
Devil hai provato il Rotgland? Con certi traits fa un danno assurdo.
Devil hai provato il Rotgland? Con certi traits fa un danno assurdo.
Quale sarebbe, lo spara aghi?
Tra le peggiori è la migliore, ma se la becchi buona, sennò fa cagare pure quella.
Le sto provando un po' tutte per sbloccare i vari tratti ma le migliori per me restano mitraglietta, spara acido e pompa lungo raggio. Buone anche fulminatore e carabina.
Devil hai provato il Rotgland? Con certi traits fa un danno assurdo.
Quale sarebbe, lo spara aghi?
Tra le peggiori è la migliore, ma se la becchi buona, sennò fa cagare pure quella.
Le sto provando un po' tutte per sbloccare i vari tratti ma le migliori per me restano mitraglietta, spara acido e pompa lungo raggio. Buone anche fulminatore e carabina.
Vedi il video che ho postato ieri sera (no spoiler se hai finito il 4o biome).
Sarà una soluzione banale Ralph ma potresti usare un altro account della console per farlo se non ci sono saves multipli (visto che ogni account ha i propri save specifici per ogni gioco, almeno su ps4 è così), banalmente io in alcuni casi ho fatto così per portare in parallelo più run in certi giochi in cui il save è unico e si sovrascrive re-iniziando una partita
Devil hai provato il Rotgland? Con certi traits fa un danno assurdo.
Quale sarebbe, lo spara aghi?
Tra le peggiori è la migliore, ma se la becchi buona, sennò fa cagare pure quella.
Le sto provando un po' tutte per sbloccare i vari tratti ma le migliori per me restano mitraglietta, spara acido e pompa lungo raggio. Buone anche fulminatore e carabina.
Intende l’obice caustico lo spara acido... come fai a dire solo buona il fulminatore? Gli spari 3 tralicci e fa tutto da solo puoi pure costruire reti elettriche piazzando colpi è devastante, a me però diverte un sacco la pistola una volta sbloccati i tratti avanzati...
ho visto il secondo finale: bello per come si fa partire, e grossomodo ho capito tutto, certo sarebbe bello poter rifare una partita da zero rivedendo tutti i filmati e rifacendo tutte le sezioni nella casa, anche perché la trama non è semplicissima da seguire e fino a metà gioco l’ho un po’ snobbata...
Io al momento riesco a fare bene solo col pompa.Dici l arma che sblocchi all inizio del gioco?
È il mio punto debole.
Strano il pompa è molto forte ma non è molto flessibile nel senso che contro alcuni nemici è molto rischioso, diciamo che obice e nullificatore sono moooolto più semplici da usare
Comunque non riesco a staccarmici neanche dopo il secondo finale, non ho più obiettivi e la sfida si è abbassata gioco per il puro e semplice gusto di giocare
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1394328417584226308?s=20
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1392894010486833158?s=20
Altra run per finire il gioco, sono al sesto biome tutto organizzato come voglio io e di nuovo il bug audio che mi manda in crash il gioco.
VAFFANCULO
Nessuno che loda la varietá di nemici e il loro design? Davvero, tanta tanta roba...pattern, mobilità, imprevedibilità.
TFP Link :: https://twitter.com/playstationeu/status/1393895524412055557?s=21
Come volevasi dimostrare.
Io metto pistola all ultimo posto e Rotgland (Obice) al primo.
Rotgland
Electropylon
Hollowseeker (da sviluppare, ci sta che va al secondo posto)
Missile launcher (non ricordo il nome)
Dreadpool
Carbine
Spitmaster
Sidearm
io lo parcheggio a malincuore finché non patchano il bug audio che può portare al crash.
Speriamo sia sistemato, che la frustrazione di perdere 3-4 (o anche 5) ore di giocato è veramente tanta.
Ho anche finito di leggere l'articolo che avevo postato, davvero un gran bel pezzo. Leggetelo tutti quando l'avete completato. Sto gioco sarebbe perfetto anche per @babaz , mio gemello sostenitore di Interstellar, chissà se lo giocherà mai, lo amerebbe.
Pagina 48. Leggilo è bellissimo.
Io chiudo, niente platino.
Pagina 48. Leggilo è bellissimo.
Ok, ti riferisci all articolo sul finale e lore, lo leggeró quando avrò visto il true ending, grazie!
Come volevasi dimostrare.
Io metto pistola all ultimo posto e Rotgland (Obice) al primo.
Rotgland
Electropylon
Hollowseeker (da sviluppare, ci sta che va al secondo posto)
Missile launcher (non ricordo il nome)
Dreadpool
Carbine
Spitmaster
Sidearm
Il problema è doverci ripassare 5, 10, 100 volte da quella stringa :DIo chiudo, niente platino.
Ma come, ora che ho chiesto di modificare la stringa che ti ha fatto finire ammazzato? :)
Ieri ho fatto una run piena di parassiti, avevo quello che ti ricarica la salute dopo ogni uccisione ma ti impedisce di usare le risorse di silfio, in abbinamento a carabina e cartucce sanguisuga e barra della vita cortissima, molto particolare come partita
TFP Link :: https://www.google.it/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/edge-non-entusiasta-resident-evil-village-promosso-returnal-ps5-518115.html
Coilspine what!? :D
Leggevo appunto su Era di gente che l ha finito più volte senza mai sbloccare sto coilspine.
Altri non sanno cos è un Rotgland :D
Diciamo che lo spawn rate andrebbe rivisto.
Non ho capito :death:
Esplora tutto il 4o biome, Vault inclusa.
A tal punto se ne esci vittorioso e con fiala e stat boost, fatti almeno 2 path del 5o (io ricordo ho fatto pure la Vault).
Poi ti butti sul 6o.
Prendi le ferie
E dimenticavo l Electropylon che dicono faccia faville con l ultimo boss.
Ma leggo pure che adesso comprare oboliti costa di più? Visto che c è più modo di accumulare ether?
Per ora mi sono capitati solo oggetti consumabili, mai reperti o armi
Io ho notato in certe stanze, in lontananza su qualche piattaforma irraggiungibileMi è preso un colpo :DSpoiler (click to show/hide)
Per ora mi sono capitati solo oggetti consumabili, mai reperti o armi
Roba buona o inutile? :(
Alla faccia della console inutile :D
Ribadisco: per me, miglior lancio della storia.
Comunque ti consiglio dark souls 3, secondo me ti piacerebbe molto e in retro compatibilità su ps5 va a 60 fissi
E su dark souls 3 che mi dici?
Incredibile ogni consiglio che ti do fai finta di non leggerlo che sia su giochi o armi da usare :no:
Tsushima è molto carino e rilassante vai su quello, c’ha pure la vegetazione in 3d a differenza di resident
Il sesto bioma io lo metterei sempre sotto spoiler
Tutti morti su Atropos?
Suvvia, è solo il GOTY che nessuno si aspettava.
Strano non li abbia comprati M$.:D
Carissimo @RBT battiamo la fiacca voglio tua opinione su finale esteso :D
Provo a vedere il finale esteso questo week end....se non ce la faccio se ne riparlerá dopo che finisco R&C RA.
Provo a vedere il finale esteso questo week end....se non ce la faccio se ne riparlerá dopo che finisco R&C RA.
Quindi?? :baby:
Ok ti mancava pochissimo....
"Il mio momento preferito è stato quando ho smesso di scappare dai nemici e ho iniziato a dar loro la caccia." Returnal è infatti un gioco impegnativo e spinge i giocatori a temere i nemici: con un po' di dedizione, si smette però di essere preda e si diventa cacciatori.
Può capitare ma non troppo di frequente. Discorso diverso per i collezionabili necessari per i trofei, in quel caso le run a vuoto sono all'ordine del giorno.
Nelle ultime settimane ho potuto giocarci solo 1 volta a settimana. Ma ieri finalmente l'ho finito.Sì ma dicci qualcosa di più, suvvia.
Sento dire che esiste un true ending ma non saprei cos'altro ha da dire la narrativa. Il primo finale mi pare abbia già toccato un buon punto di equilibrio tra il dare la chiave di lettura della vicenda senza rompere l'aura di mistero con eccessi di didascalismo.
Gameplay-wise avevo sentito dire che questa sorta di NG+ si base sul trovare delle robe che potrebbero anche non spawnare. Ma davvero si rischia di fare run "a vuoto"?
Pure te l’hai mollato a metà ;)
Appunto hai visto un finale su due, la metà :)
Ahahah rbt novello Robin. :yes:
Pollice verso pure per Metaller e Gladia che non hanno scritto una mazza. :no:
Ahahah rbt novello Robin. :yes:Sono nella fase "true ending"! Dopo papirizzo. :pray:
Pollice verso pure per Metaller e Gladia che non hanno scritto una mazza. :no:
Ahahah rbt novello Robin. :yes:
Pollice verso pure per Metaller e Gladia che non hanno scritto una mazza. :no:
Ma infatti credo che il vg funzioni bene a livello narrativo quando consegna un ruolo attivo al giocatore.
Ecco, riassumendo, penso che il vg, più che adatto a raccontare belle storie in senso stretto, sia il solo medium capace di metterti la penna in mano consegnandoti un ruolo attivo in una fitta rete input/output più o meno gradevole a seconda di quanto allestito dai designers.
Poi sì, anche nel vg con storytelling passivo a la maniera di altri media ci sta il bello e il brutto, con tante sfumature di grigio in mezzo.
E comunque son del parere che né vg, né cinema necessitino di buona scrittura per raccontarsi bene. Ideologicamente, e gli esempi non mancano su ambo i fronti, bastano esperienze di puro gameplay (lato vg) e di pura regia (lato cinema) per assolvere il compito con dignità, consegnando qualcosa che non patisca la sudditanza dalla letteratura, in primis per la diversità di mezzo espressivo.
Nel momento in cui ti esponi, con scrittura in senso stretto, pretendendo di impegnare il mio tempo, o lo fai in maniera accettabile o lascia stare.
Sulla trama, qualche pagina fa misi un bell'approfondimento, dacci uno sguardo, è scritto molto bene.Grazie, recupero subito!
It happened.TFP Link :: https://blog.playstation.com/2021/06/29/welcoming-housemarque-to-the-playstation-studios-family/#sf247184081
Era nell'aria. Complimenti ad entrambi.Il Blog giapponese ha scazzato ad aggiornare la pagina e hanno spoilerato il prossimo annuncio... :(
Il prossimo è Blue Point?
Eh ho visto. Numeri uno.Era nell'aria. Complimenti ad entrambi.Il Blog giapponese ha scazzato ad aggiornare la pagina e hanno spoilerato il prossimo annuncio... :(
Il prossimo è Blue Point?
Era nell'aria. Complimenti ad entrambi.Il Blog giapponese ha scazzato ad aggiornare la pagina e hanno spoilerato il prossimo annuncio... :(
Il prossimo è Blue Point?
It happened.Felicissimo. Housemarque + $$$ = grande videogioco.
ma è vero che vi prendete anche gli arc system?Ahhhhhh Guilty Gear...<3
It happened.Felicissimo. Housemarque + $$$ = grande videogioco.ma è vero che vi prendete anche gli arc system?Ahhhhhh Guilty Gear...<3
It happened.Felicissimo. Housemarque + $$$ = grande videogioco.ma è vero che vi prendete anche gli arc system?Ahhhhhh Guilty Gear...<3
Ecco su gli arc system ho un dubbio, hanno qualche IP loro? perche mi pareva avessero sempre
lavorato su commissione.
Nel caso sarebbe interessante perchè a naso il prezzo dovrebbe calare e sarebbe poi necessario
che una volta in forze sviluppassero un progetto nuovo
Mi ha anche fatto capire quanto R&C sia insipido: esaurito l'effetto wow per l'aspetto tecnico ha iniziato a farsi strada in me la sensazione di sprecarci il mio tempo.Quello che si diceva qualche giorno prima dell'uscita di R&C, a prescindere dalla qualità del titolo Insomniac la sfiga è stata quella di confrontarsi con un campione della categoria che si è concluso appena prima. Nonostante il cervello e la logica suggeriscano tutte le differenze e i distinguo del caso il confronto è inevitabile.
Perfettamente d'accordo con @Il Gladiatore, gioco dell'anno parimerito con Ghosts'n Goblins Resurrection sempre più probabile.Il risultato, per me, è tutt'ora sfuggente: ortodossia jappica al suo massimo Vs competenza shooter occidentale per due videogiochi eccelsi.
E con tutto che ancora sto a farmi brasare dal boss del terzo livello (che arma mi suggerite?): arrivo alla fase tre malconcio e con l'astronauta già utilizzato.La mia opinione è che non vi siano armi scadenti in Returnal, quello che cambia è la familiarità con il tuo stile di gioco ed eventualmente il tipo di nemico in riferimento al bioma. Per quanto mi riguarda in quel frangente e con la struttura del boss, il Vuoto Implacabile è impeccabile. Ma non sottovalutare l'Obice anche se, rispetto ad altre armi, è molto dipendente dai perk.
Spero di trovare mood e forza per giocarlo. Sento che merita, ma temo sia un gioco per il me stesso di 10 anni fa.
Aiutatemi a capire 'sta cosa del migliorare le armi.
Da quello che ho capito posso trovare versioni migliorate di un'arma cercando nei bauli o facendo fuori nemici grossi.
Anche utilizzarle molto aiuta a migliorarle (competenza).
Ci sono altri modi per far sì che alcune caratteristiche diventino permanenti?
Spero di trovare mood e forza per giocarlo. Sento che merita, ma temo sia un gioco per il me stesso di 10 anni fa.
Hollow Knight ahimè è un gioco per il me stesso di 25 anni fa.Spero di trovare mood e forza per giocarlo. Sento che merita, ma temo sia un gioco per il me stesso di 10 anni fa.
Vedi a non prendere Hollow Knight a 3€ cosa succede?
Ok, non tiro fuori altri titoli che se no ti immagino nella placenta.:D
Io ancora in pausa per altra roba, che' voglio dedicarmici per bene - ma di questo passo non lo continuero' mai. :(
Non che sia uscito molto ma decisamente sí. Mi sa che solo Horizon può togliergli lo scettro a fine anno (non calcoleró porting come Hades, resto sempre alla vecchia concezione di vero goty).
E fra me e me penso: perchè????!Ma se PS5 non si brickasse 9 volte su 10, basterebbe lo standby, eh.
E fra me e me penso: perchè????!Ma se PS5 non si brickasse 9 volte su 10, basterebbe lo standby, eh.
Con tutti i giochi. Anche dopo essere uscito. Per caricare il pad, faccio prima un riavvio, altrimenti oltre a brickarsi alla sera trovo il pad ancora scarico.E fra me e me penso: perchè????!Ma se PS5 non si brickasse 9 volte su 10, basterebbe lo standby, eh.
Mai brickata, a che minchia giochi? :|
A proposito Bilbo, visto che il primo post era tuo, potresti metterci questo link e indicarlo come approfondimento sulla trama da leggere solo a gioco finito?
E' un grandissimo articolo già segnalato, merita di non perdersi nelle pagine di mezzo.
https://www.eurogamer.it/articles/2021-05-08-returnal-spiegazione-storia-finali-lore
E fra me e me penso: perchè????!Ma se PS5 non si brickasse 9 volte su 10, basterebbe lo standby, eh.
Post che mi mette una voglia pazzesca di giocarlo: poi rifletto tra me e me che non si può salvare, e se muori ricominci e...ok me ne torno ai miei giochi demmerda
E fra me e me penso: perchè????!
Il gioco ha una progressione costante che rimane, in ogni bioma ci sono 2 cose da fare, arrivare a boss e uccidere il boss, ogni volta fatta una delle 2 cose salva e se muori non devi rifare tutto, se muori nel terzo bioma comunque ricominciando dal primo ci sono le scorcuatoie sbloccate e puoi o ripassare dal secondo o dal primo andare direttamente al terzo. Io odio il concetto di roguelike, procedurale e tutto, insomma anti gioco sulla carta e inveve sto quasi a 50, dovrebbero provarlo anche a chi ste cose non piacciono visto l'alta qualità del gioco, non ci si stacca, anche il fatto che bisogna starci ore 0er fare qualcosa non è vero, si muore spesso quindi nel caso spegni e basta, e se va male c'è la sleep mode, insomma mia sorpresa dell'anno a mani basse.
Stica eh ma stattene pure alla larga eh, non è un gioco da pagare in due spicci. :)
Feci un'internal review al tempo, ma questo e' un gioco che per dire di averlo giocato ci devi passare le ore...Io ancora in pausa per altra roba, che' voglio dedicarmici per bene - ma di questo passo non lo continuero' mai. :(
Ma non avevi detto che l avevi giocato? E parevi pure freddino...non valeva i £70 ;D
Feci un'internal review al tempo, ma questo e' un gioco che per dire di averlo giocato ci devi passare le ore...Io ancora in pausa per altra roba, che' voglio dedicarmici per bene - ma di questo passo non lo continuero' mai. :(
Ma non avevi detto che l avevi giocato? E parevi pure freddino...non valeva i £70 ;D
E tanta meraviglia. Ancora mi soffermo a pensare, mentre son lì a scorrazzarci dentro, a come abbiano fatto ad incastrare il tutto (meccaniche, design, gameplay, atmosfere, grafica, musica, ritmo, regole di crescita, inventari, armi) in modo così strepitosamente armonioso.E' grazie alla mia internal review, ovviamente.
A quel tempo era un po' piu' sempliciotto di come e' uscito alla fine.Feci un'internal review al tempo, ma questo e' un gioco che per dire di averlo giocato ci devi passare le ore...Io ancora in pausa per altra roba, che' voglio dedicarmici per bene - ma di questo passo non lo continuero' mai. :(
Ma non avevi detto che l avevi giocato? E parevi pure freddino...non valeva i £70 ;D
Eh ma allora la prossima volta non liquidarlo al lancio con commenti freddini, che mi avevi fuorviato, credevo l avevi finito in toto. :)
'Sta cosa di rendere Returnal non salvabile mi pare più marketing che altro, basterebbe una save su disco usa e getta e non cambierebbe nulla ma almeno darebbe un po' di tranquillità.Puoi copiare i salvataggi su USB e ripristinarli se crepi male durante la partita. E' per questo che ancora non hanno trovato una soluzione ai save.
'Sta cosa di rendere Returnal non salvabile mi pare più marketing che altro, basterebbe una save su disco usa e getta e non cambierebbe nulla ma almeno darebbe un po' di tranquillità.Puoi copiare i salvataggi su USB e ripristinarli se crepi male durante la partita. E' per questo che ancora non hanno trovato una soluzione ai save.
A quel tempo era un po' piu' sempliciotto di come e' uscito alla fine.Feci un'internal review al tempo, ma questo e' un gioco che per dire di averlo giocato ci devi passare le ore...Io ancora in pausa per altra roba, che' voglio dedicarmici per bene - ma di questo passo non lo continuero' mai. :(
Ma non avevi detto che l avevi giocato? E parevi pure freddino...non valeva i £70 ;D
Eh ma allora la prossima volta non liquidarlo al lancio con commenti freddini, che mi avevi fuorviato, credevo l avevi finito in toto. :)
Ma mica è un gioco multiplayer, chissene se qualcuno bara? Non capisco il problema.
'Sta cosa di rendere Returnal non salvabile mi pare più marketing che altro, basterebbe una save su disco usa e getta e non cambierebbe nulla ma almeno darebbe un po' di tranquillità.Puoi copiare i salvataggi su USB e ripristinarli se crepi male durante la partita. E' per questo che ancora non hanno trovato una soluzione ai save.
Ma mica è un gioco multiplayer, chissene se qualcuno bara? Non capisco il problema.
Proprio toglie il senso al gioco.
Mi pare fosse prima dell'ultimo delay annunciato, non immaginavo lo combiassero cosi' tanto.A quel tempo era un po' piu' sempliciotto di come e' uscito alla fine.Feci un'internal review al tempo, ma questo e' un gioco che per dire di averlo giocato ci devi passare le ore...Io ancora in pausa per altra roba, che' voglio dedicarmici per bene - ma di questo passo non lo continuero' mai. :(
Ma non avevi detto che l avevi giocato? E parevi pure freddino...non valeva i £70 ;D
Eh ma allora la prossima volta non liquidarlo al lancio con commenti freddini, che mi avevi fuorviato, credevo l avevi finito in toto. :)
Stica ma allora sei venuto a sentenziare su un gioco che non era quello finale :D
Proprio in questo gioco non ha senso riprendere il salvataggio e ripetere sempre la stessa partita per arrivare in fondo.Ma assolutamente d'accordo sul non consentire il save, questa non-possibilità è parte integrante del gameplay che è bellissimo così com'è. Ripetere miliardi di volte gli stessi biomi è sempre divertentissimo.
Capisco che possa essere scocciante ma se non si hanno problemi di figli che usano la console o si è Cryu, lo standby lo rende un non problema.
Ok mi sono deciso, ho fatto l'inizio e una prima run, neanche così pessima dai.Io ho cambiato tutti i tasti, troppo comodo saltare mentre si puo' mirare/sparare e usare il dash contemporaneamente senza lasciare la levetta destra.
Mi stavo chiedendo se si possono modificare i tasti, metterei la schivata o il salto ai dorsali (L1 e R1) che mi sembra più comodo vista la mole di proiettili che arrivano.
Voi avete lasciato la configurazione standard?
Config standard va benissimo.
Stai attento crea dipendenza.
Non come Hades....ed è a rilascio lento. È noto creare frustrazione dopo un uso regolare i primi giorni, per poi sfociare in effetto galvanizzante.
:D
Ok, c’è il trucco... ;)
Sono arrivato ad un passo dal finire il secondo boss...
vedo sempre meno “casualità” negli esiti dei miei cicli - questo è bene -
ma ad ogni passaggio mi viene naturale esplorare tutto l’esplorabile e le partite si allungano parecchio - questo non è tanto bene -
Domanda:Spoiler (click to show/hide)
Certo se stai trasportando infocubi devi sbloccarli a costo di compromettere una run
Ma invece per riaffrontare il boss del 3 biomaSpoiler (click to show/hide)
Ma invece per riaffrontare il boss del 3 biomaSpoiler (click to show/hide)
Si, il boss del terzo bioma mi sta facendo sputare sangue...
In realtà al primo tentativo sono quasi riuscito a tirarlo giù... poi ho fatto fatica ad arrivare di nuovo allo scontro. Negli ultimi giri ho anticipato troppo per impazienza e l’ho pagato a caro prezzo.
Ok mi sono deciso, ho fatto l'inizio e una prima run, neanche così pessima dai.Io ho cambiato tutti i tasti, troppo comodo saltare mentre si puo' mirare/sparare e usare il dash contemporaneamente senza lasciare la levetta destra.
Mi stavo chiedendo se si possono modificare i tasti, metterei la schivata o il salto ai dorsali (L1 e R1) che mi sembra più comodo vista la mole di proiettili che arrivano.
Voi avete lasciato la configurazione standard?
@Sephirot22 sei una pippa.La peggiore ...
Stacce.
Ok il quarto è andato abbastanza liscio... ma dopo è diventato difficilissimo.
Sarà che ero galvanizzato dalla dismetichezza che avevo nei primi 3 biomi, sarà che sono meno focalizzato degli ultimi giorni (la frustrazione incide sulla sensazione di ripetitività) ma faccio fatica...Spoiler (click to show/hide)
Curiosità: nella prima schermata con l'astronave c'è sempre una porta in alto sulla destra; c'è modo di aprirla?
Hai fatto anche il true ending?Sì, fatto anche quello.. mi mancherebbero giusto da recuperare una quindicina di glifi per le traduzioni ma credo che lascerò perdere. 🙂
Se non hanno inserito il salvataggio manuale nonostante mesi di piagnistei un motivo ci sarà, basta piegarsi alle esigenze di un pubblico sempre più lamentoso, il gioco deve restare così come lo hanno inteso è una questione di ritmo e atmosfera, bravi anche per questo i ragazzi di housemarque.Senza entrare nel merito che è una discussione che avete gia fatto,questa non è una scelta per non piegarsi alle leggi del pubblico,è una scelta completamente stupida,perche il fluire del gioco se lo metto in standby by resta lo stesso se come in dark souls esce e salvi. E visto che non è hades dove massimo una partita ti dura un'ora, qui ti obbligano a lasciare la play5 in stand by,con tutte le sfighe che possano capitare. Leggi Cryu,leggi che puo andar via la corrente,leggi che puo starci un temporale e stai fuori casa ,leggi cmq consumo di corrente,leggi che non puoi giocare un altro gioco se ne hai voglia (magari per spezzare) etc etc. È semplicemente assurdo e non mi vengano a dire che rovina la visione del gioco perche è la piu grande stronzata che una persona possa dire. È solo esclusivamente il non plus ultra della scomodità.
Valas sei stato sfortunato con l’aggiornamento ma ne capita uno al mese, non preoccuparti è un rogue like una run persa vale quanto una goccia nell’oceano ti rifarai presto
Se non hanno inserito il salvataggio manuale nonostante mesi di piagnistei un motivo ci sarà, basta piegarsi alle esigenze di un pubblico sempre più lamentoso, il gioco deve restare così come lo hanno inteso è una questione di ritmo e atmosfera, bravi anche per questo i ragazzi di housemarque.Senza entrare nel merito che è una discussione che avete gia fatto,questa non è una scelta per non piegarsi alle leggi del pubblico,è una scelta completamente stupida,perche il fluire del gioco se lo metto in standby by resta lo stesso se come in dark souls esce e salvi. E visto che non è hades dove massimo una partita ti dura un'ora, qui ti obbligano a lasciare la play5 in stand by,con tutte le sfighe che possano capitare. Leggi Cryu,leggi che puo andar via la corrente,leggi che puo starci un temporale e stai fuori casa ,leggi cmq consumo di corrente,leggi che non puoi giocare un altro gioco se ne hai voglia (magari per spezzare) etc etc. È semplicemente assurdo e non mi vengano a dire che rovina la visione del gioco perche è la piu grande stronzata che una persona possa dire. È solo esclusivamente il non plus ultra della scomodità.
Valas sei stato sfortunato con l’aggiornamento ma ne capita uno al mese, non preoccuparti è un rogue like una run persa vale quanto una goccia nell’oceano ti rifarai presto
Cmq chiudo l argomento perche appunto ne avete e se ne è gia parlato abbondantemente e loro sembrano stupidamente non voler cambiare idea.
Allora, gli oggetti che sblocchi non restano, si prendono sempre "random" nelle partite successive. Tranne ovviamente i potenziamenti permanenti o gli oggetti chiave.Grazie Devil! Una domanda,ma la chiave scarlatta per passare direttamente al secondo livello,devo metterla da qualche parte? Non so c'è un dispositivo a inizio livello? Premetto che ho ucciso il boss ma non sono uscito poi dalla stanza del boss,e non vorrei che questo poi ha avuto ripercussioni.
Il boss quindi non devi rifarlo, hai sbloccato la chiave scarlatta mi pare che ti permette di andare direttamente nel secondo mondo.
Gli infocubi che trovi pure devi portarli in appositi meccanismi nei pressi dei boss, ma se muori ogni partita devi ritrovarlo.
Le prime 2 3 partite sono più facili, poi dopo la difficoltà aumenta. Il consiglio è di vedere bene il tutorial, specie per la progressione delle armi e non di skippare i biomi ma solo i boss, altrimenti arrivi debole.
@Valas73 Mi sa che la stai prendendo male e giocando male.Ma io me lo sto godendo e giocando,pero con calma a volte non tanto,perche me lo devo fruire nella maniera sbagliata che dicono loro.
Troppe domande.
Un consiglio solo: giocalo con calma, senza fretta, guarda cosa succede, gioca e ri-gioca.
Pazienta un paio di settimane, @Valas73.Chiedo scusa per il linguaggio poco appropriato,se mi è consentito,visto che i post potrebbero leggerli anche i piccoli,edito le brutte parole. Pardon.
Magari le cose si sistemeranno.
Pazienta un paio di settimane, @Valas73.Chiedo scusa per il linguaggio poco appropriato,se mi è consentito,visto che i post potrebbero leggerli anche i piccoli,edito le brutte parole. Pardon.
Magari le cose si sistemeranno.
Ah dimenticavo, se era un richiamo tra le righe a non entrare nel topic, ovviamente mi atterrò a ciò.
Non vedo cosa possa snaturare poter spegnere la console invece che doverla lasciare bloccata in modalità riposo per ore e ore. Basta che il salvataggio funzioni come nei Souls e che non sia "abusabile". È demenziale che non si possa fare dal day one.
L esperienza di ieri sera entrerà nella mia storia personale di videogiocatore.
Non riesco a smettere di riflettere su ciò che è accaduto.
Dalle 20:45 alle 01:45 attaccato al pad, giusto due soste prima dei boss per raffreddare le mani con dell acqua gelida.
Non riuscivo a staccarmi. Fanculo tutto ho detto, DOVEVO continuare.
Si ho fatto tanta preparazione, ma appena beccata l arma giusta al primo biome il gioco si è inchinato e io facevo il padrone.
Una goduria pazzesca, forse la partita più bella in un videogioco da anni a questa parte.
Come caxxo sono riusciti a tirare fuori una roba del genere, DeS è un legno in confronto.
E la storia, il lore. Arrivato al 4o biome mi sono sciolto. Poi sapete che ho un debole per quell ambientazione.
E ricordate quando scrissi che sta settimana lo mollavo un pó? Beh, il white shadow mi chiamava, non ho resistito. :D
@RALPH MALPH @Devil May Cry per i nomi delle armi mi ci vuole tempo, mica posso continuare a spararle a caso :D
Ovviamente intendo un salvataggio che si cancella nel momento in cui lo carichi, che non ti consenta di fare più tentativi con un boss per esempio e se muori riparti da capo. Cioè, si può fare in Hades che una run dura mezz'ora e non qui che si arriva come ridere a run da 3-4 ore, boh.Non vedo cosa possa snaturare poter spegnere la console invece che doverla lasciare bloccata in modalità riposo per ore e ore. Basta che il salvataggio funzioni come nei Souls e che non sia "abusabile". È demenziale che non si possa fare dal day one.
Bhè, in modalità riposo hai UN tentativo, se permetti il savataggio diventano infiniti.
Togli parte della tensione, come quando elimini l'inchiostro dai Resident Evil.
Che io la odio la tensione, quindi sticazzi, ma diventa un altro gioco.
Mi sembrate i giapponesi asserragliati sulle isole del Pacifico.Bel parallelismo!
Nel peggiore dei casi il progresso è dentro di te.
Nel peggiore dei casi il progresso è dentro di te.
Dovrebbe essere il sottotitolo del gioco , bravo.
R noi ce lo siamo goduti al meglio riteniamoci fortunati però povera housemarque ha resistito finché ha potuto ma alla fine sembra si siano dovuti arrendere, a livello professionale saranno mortificati :(
Ma sputare sangue si sputerebbe nello stesso identico modo(ma proprio spiccicato) di chi lo sputerebbe con un istant save (che ovviamente verrebbe cancellato all istante). L unica differenza sarebbe che con uno metti in stand by e l altro spegni la console. :DMi sembrate i giapponesi asserragliati sulle isole del Pacifico.Bel parallelismo!
Ma chi ha sputato sangue per finirlo, ha tutto il diritto di mostrare spocchiosa superiorità in questi casi.
Aspettiamo con ansia l’arrivo del selettore di difficoltà… 🤣
Detto da uno che deve giocarlo ma sa come funziona il save, l'univo modo per non intaccarlo più di tanto è fare un save and quit: non sarebbe davvero nulla di strano o inedito per i roguelike (basta guardare Isaac, in cui hai questa opzione, al successivo caricamento ritorni in partita fove avevi lasciato ma se poi muori riparti da capo con una nuova run senza possibilità di appello), sarebbe semplicemente un'opzione in più ottima per chi vuole poter spegnere la console o giocare altro e magari evitare di lasciarla in stand-by.
Se mettessero i checkpoint o save classici invece sarebbe pessimo e un rovinare l'essenza del gioco (ma dubito si arriverà a questo in ogni caso).
Insomma se qualcosa faranno la via da seguire deve esdere la prima, in caso apprezzerei (poi se non dovesse farsene nulla lo giocherei lo stesso, ci mancherebbe)
Detto da uno che deve giocarlo ma sa come funziona il save, l'univo modo per non intaccarlo più di tanto è fare un save and quit: non sarebbe davvero nulla di strano o inedito per i roguelike (basta guardare Isaac, in cui hai questa opzione, al successivo caricamento ritorni in partita fove avevi lasciato ma se poi muori riparti da capo con una nuova run senza possibilità di appello), sarebbe semplicemente un'opzione in più ottima per chi vuole poter spegnere la console o giocare altro e magari evitare di lasciarla in stand-by.
Se mettessero i checkpoint o save classici invece sarebbe pessimo e un rovinare l'essenza del gioco (ma dubito si arriverà a questo in ogni caso).
Insomma se qualcosa faranno la via da seguire deve esdere la prima, in caso apprezzerei (poi se non dovesse farsene nulla lo giocherei lo stesso, ci mancherebbe)
Non è corretto. In Isaac puoi caricare dal Cloud quante volte vuoi. Io ci ho sbloccato degli obiettivi così caricando prima di ogni stanza, in partite normali mai fatto per pudore.
Qua rovinerebbe il gioco. Per me si può fare non sono nazisave come rbt, ma devono davvero togliere qualsiasi possibilità di caricare, in nessun modo. Cloud, chiavetta, hdd. Zero. Deve essere un save intangibile, praticamente un finto standby.
Come stanno dicendo correttamente molti non è una questioni di nazismo ma di significato dell'esperienza. Fino a questo momento abbiamo utilizzato uno strumento esterno al gioco (quick resume) per affrontare in modo sostenibile l'esperienza e questo è difficilmente giustificabile.
Io auspico un quicksave che replichi in tutto e per tutto l'utilizzo del quick resume, quindi:
1) unico;
2) non ricaricabile a piacere;
3) utilizzabile esclusivamente all'uscita della sessione;
4) azzerato al momento della morte;
5) non sovrapponibile al quick resume della console (e qui davvero non saprei come fare).
Questo potrebbe essere accettabile senza snaturare l'opera e venendo incontro all'esigenza di sospensione dell'utenza. Se poi si hanno 8 figli, poco tempo, poca voglia e poco altro beh, la vita è fatta di scelte e ci sono altre cose a cui giocare venendo incontro alla propria disponibilità. Returnal è un gioco che richiede tempo, attenzione, abilità e una certa dose di pazienza. Se non è questo allora diventa altro, come stanno dicendo qui coloro che lo hanno amato. Questa identità dovrebbe essere rispettata, così come il tempo di coloro che non vogliono sottostare a ciò.
si ma ragazzi stiamo parlando di un rogue like che è un genere mordi e fuggi per definizione vi state facendo dei film tutti vostri, una partita cosa credete che duri? cosa credete di perdere? giocatelo e poi capirete non fatemi spoilerare, sono giochi mica lavoro servirebbe un po più di leggerezza, non è che se mi buttano fuori da una partita online su cod faccio causa ad activision, ne restarto un'altra e via
Quando l'ho finito, per esempio, l'ho fatto alle 2 di notte per paura che andassa via la corrente nella notte/giorno dopo e perdessi la partita che stava andando benissimo.
Nessuno ha detto che non sanno fare il loro lavoro ,visto che qua dentro è pieno di elogi a cascata,quindi per favore non distorciamo la realtà.Come stanno dicendo correttamente molti non è una questioni di nazismo ma di significato dell'esperienza. Fino a questo momento abbiamo utilizzato uno strumento esterno al gioco (quick resume) per affrontare in modo sostenibile l'esperienza e questo è difficilmente giustificabile.
Io auspico un quicksave che replichi in tutto e per tutto l'utilizzo del quick resume, quindi:
1) unico;
2) non ricaricabile a piacere;
3) utilizzabile esclusivamente all'uscita della sessione;
4) azzerato al momento della morte;
5) non sovrapponibile al quick resume della console (e qui davvero non saprei come fare).
Questo potrebbe essere accettabile senza snaturare l'opera e venendo incontro all'esigenza di sospensione dell'utenza. Se poi si hanno 8 figli, poco tempo, poca voglia e poco altro beh, la vita è fatta di scelte e ci sono altre cose a cui giocare venendo incontro alla propria disponibilità. Returnal è un gioco che richiede tempo, attenzione, abilità e una certa dose di pazienza. Se non è questo allora diventa altro, come stanno dicendo qui coloro che lo hanno amato. Questa identità dovrebbe essere rispettata, così come il tempo di coloro che non vogliono sottostare a ciò.
quoto
ma poi vogliamo dare un po' di credito a chi questo fantastico gioco l'ha creato? se hanno gestito il save in questa maniera, se non lo hanno modificato dopo mesi di piagnistei non vi viene il dubbio che c'è un motivo valido? no, più facile dargli degli stupidi che non sanno fare proprio lavoro, eddai su...
te lo volevo quotare ma hai editato, ripeto, secondo me servirebbe un po' più di rispetto (e di fiducia) nei confronti di chi il gioco lo ha ideatoMa non vuol dire. I giochi escono in un modo perché a una certa devono uscire, ma poi vengono evoluti e migliorati anche per anni, spesso proprio grazie al feedback della community.
te lo volevo quotare ma hai editato, ripeto, secondo me servirebbe un po' più di rispetto (e di fiducia) nei confronti di chi il gioco lo ha ideato, poi pensala come ti pare, per me il discorso è chiuso anche perchè ci sono cose decisamente più interessanti da discutere sul giocoNei vecchi mess ho editato solo le parole scurrili(che poi se son stato quotato rimangono anche quelle) ma ho sempre detto che il gameplay è meraviglioso mentre invece una scelta del genere non me l aspetto da dei professionisti che dovrebbero fare qualsiasi cosa per permetterti di cimentarti con le sfide che il gioco propone e non prendere scelte che potrebbero portare a non farti giocare col gioco perche la vita richieda che tu faccia anche altre cose. Cmq Si discorso chiuso concordo.
si ma ragazzi stiamo parlando di un rogue like che è un genere mordi e fuggi per definizioneQuesta però è l'accezione "moderna" di roguelike (che ormai significa tutto e il contrario di tutto). Storicamente, nei roguelike si è sempre potuto salvare, con il caveat che il salvataggio è unico e viene cancellato alla morte (anche perché nei roguelike classici non c'è alcuna progressione esterna alla singola run, se muori riparti da zero sempre). E si è sempre potuto fare barbatrucchi di copiarsi il file e ripristinarlo. Lo facevo ai tempi di ADOM sul 486, per dire. Se uno vuole barare, sono affari suoi, finché non è un gioco multiplayer.
Ma non vuol dire. I giochi escono in un modo perché a una certa devono uscire, ma poi vengono evoluti e migliorati anche per anni, spesso proprio grazie al feedback della community.
Il problema è che se su 1000 utenti 995 si lamentino della mancanza,non di gameplay o altro,ma solo di poter serenamente spegnere la console, credo che forse uno qualche domanda se la deve porre, perche qualcosa ha sbagliato. Vedi Ralph e lo dico in tutta tranquillità,questo tuo e di pochi altri sembra il classico caso di aver scelto una posizione a priori e difenderla a tutti i costi qualsiasi siano le validissime argomentazioni portate dagli altri. Tu mi parli di mordi e fuggi? RBT mi parla di partite che dopo diventano anche solo di un ora e mezza. Peccato che le run,almeno fino a quando non si è arrivati ad un certo punto possono durare anche 3 ore abbondanti se non di piu. Quindi,perche se uno ad esempio lavora,non puo spegnere la console? Perche chi ha un fratello ad esempio o un figlio o xmq un altra persona che gioca con la stessa console,si ritrova una console in stand by e gli viene negata la possibilità di giocare? Ci sono mille situazioni diverse oltre quella personale e il non poter fare un quick save unico non ha nulla ma proprio nulla a che vedere con lo snaturamento della visione(chi sia metagame o altro) o col non avere la voglia di affrontarlo o impegnarcisi. I Rouge like che ho giocato io,tutti presentano questa opzione,che si hades o dead cell o altri,e quelli sono molto piu mordi e fuggi.Il mio post l'hai letto @Valas73 , io sono per l'introduzione di un salvataggio che però abbia le stesse caratteristiche del quick resume. L'oggettivo errore di Returnal non è nel legare la sua progressione alla rimozione del salvataggio libero, quella è la sua più grande intuizione. L'errore sta nell'aver deputato questa scelta a un meccanismo "esterno" al gioco come il quick resume. Perché sì, hai ragione, ci sono sessioni di Returnal che durano 3 ore e quando sono passate non si può buttare tutto nel cesso, quindi mi devi consentire in qualche mondo di smettere e riprendere quando serve.
Poi rimanete arroccati nelle vostre posizioni per carità,non sarò certo io a volervi fare cambiare idea,ma se mi dici se trovo stupida la loro scelta....Si è una delle scelte (che esulano dal meraviglioso gameplay) piu stupide che io ricordi. Preferisco se mai fosse(che poi aborro questa cosa) sentirmi elitario per aver finito un gioco dal gameplay difficile che sentirmici per aver giocato un qualcosa che ha una scelta che potrebbe castrare il poter giocare un gioco.
E comunque, io metterei pure quelli per chi volesse, sticazzi. La chiami "modalità stronzi" e permetti a tutti di arrivare alla fine senza sbatta.:D :D :D
Per me sta tutto semplicemente qui. Sono convinto che Housemarque si sia accorta dell'errore, ma trovare a sviluppo terminato il giusto compromesso tra permettere al giocatore di salvare senza dover mettere in pausa la console ma fare in modo di non rendere il gioco meno punitivo e quindi non snaturarlo non è (stato?) per nulla semplice.si ma ragazzi stiamo parlando di un rogue like che è un genere mordi e fuggi per definizioneQuesta però è l'accezione "moderna" di roguelike (che ormai significa tutto e il contrario di tutto). Storicamente, nei roguelike si è sempre potuto salvare, con il caveat che il salvataggio è unico e viene cancellato alla morte (anche perché nei roguelike classici non c'è alcuna progressione esterna alla singola run, se muori riparti da zero sempre). E si è sempre potuto fare barbatrucchi di copiarsi il file e ripristinarlo. Lo facevo ai tempi di ADOM sul 486, per dire. Se uno vuole barare, sono affari suoi, finché non è un gioco multiplayer.
Per cui, premesso che a Returnal non ho giocato perché non c'è su PC, le richieste di chi vorrebbe un sistema simile non mi sembrano esattamente eccessive o campate in aria. Che poi sia difficile da implementare, quello è un altro discorso.
L'ha finito rbt
L'ha finito rbt, addirittura Vito, lo finirà valas, chiaramente è abbordabile sú. :yes:😂😂😂😂
@Il Gladiatore io quando parlo salvataggio di intendo e ho sempre inteso il modello quick resume,proprio perche un salvataggio classico rovinerebbe il gioco irrimediabilmente e questo no non lo vorrei. Non cambierei una virgola di questo stratosferico gioco,che è meraviglioso.Perfettamente d'accordo! :-*
RALPH allora ti consiglio di non leggere piu' questo thread perché da qui a Gennaio 2022 ci rimarrai malissimo... ;-)te lo volevo quotare ma hai editato, ripeto, secondo me servirebbe un po' più di rispetto (e di fiducia) nei confronti di chi il gioco lo ha ideatoMa non vuol dire. I giochi escono in un modo perché a una certa devono uscire, ma poi vengono evoluti e migliorati anche per anni, spesso proprio grazie al feedback della community.
Ohhhh che belle notizie che mi dai! Anche se forse per quell ora l avrò finito,sempre che il secondo boss si decida a morire! Arrivo sempre a un soffio poi "muoro" male.RALPH allora ti consiglio di non leggere piu' questo thread perché da qui a Gennaio 2022 ci rimarrai malissimo... ;-)te lo volevo quotare ma hai editato, ripeto, secondo me servirebbe un po' più di rispetto (e di fiducia) nei confronti di chi il gioco lo ha ideatoMa non vuol dire. I giochi escono in un modo perché a una certa devono uscire, ma poi vengono evoluti e migliorati anche per anni, spesso proprio grazie al feedback della community.
RALPH allora ti consiglio di non leggere piu' questo thread perché da qui a Gennaio 2022 ci rimarrai malissimo... ;-)
RALPH allora ti consiglio di non leggere piu' questo thread perché da qui a Gennaio 2022 ci rimarrai malissimo... ;-)
Come il lock sui nemici in GoT?te lo volevo quotare ma hai editato, ripeto, secondo me servirebbe un po' più di rispetto (e di fiducia) nei confronti di chi il gioco lo ha ideatoMa non vuol dire. I giochi escono in un modo perché a una certa devono uscire, ma poi vengono evoluti e migliorati anche per anni, spesso proprio grazie al feedback della community.
Ma magari la vera bomba fosse solo una questione di save...
Ma magari la vera bomba fosse solo una questione di save...Uhm... sta frase non la leggo con accezione positiva,anzi non mi sembra bella. Spero di sbagliarmi.
Ma magari la vera bomba fosse solo una questione di save...:|
Come il lock sui nemici in GoT?Questo è un colpo basso riuscitissimo. ;D
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Come il livello di difficoltà Lethal in GoT, come il contrasto nel Photo Mode in GoT, come l'opzione per rendere invisibile l'arco nella navigazione in GoT, come il NG+ in GoT, come Legends completamente gratuito in GoT.Come il lock sui nemici in GoT?te lo volevo quotare ma hai editato, ripeto, secondo me servirebbe un po' più di rispetto (e di fiducia) nei confronti di chi il gioco lo ha ideatoMa non vuol dire. I giochi escono in un modo perché a una certa devono uscire, ma poi vengono evoluti e migliorati anche per anni, spesso proprio grazie al feedback della community.
Un bel vuoto implacabile con proiettili dentati e va via subito. :yes:Avevo quell arma infatti anche se ahimè era di livello molto piu basso della competenza,in quanto mi dava solo armi che non volevo.
Penso che avrai capito come funziona lo sblocco dei poteri speciali delle armi no? Io passavo intere run solo a provarli che poi anche le armi apparentemente più sceme poi con le abilità speciali diventano devastanti.
Quanto agli infocubi semplicemente ti sbloccano altri oggetti e consumabili, come i pezzi di etere a inizio run.
Salire di livello il fuoco secondario non ho capito che intendi, il resto sì è corretto, sblocchi la % e ti resta il tratto permanente. Ogni arma ha due varianti ognuna con 3 tratti max per parte. Il fuoco secondario possono essere vari tipi, ma non ricordo proprio che salga, è legato all'arma, quindi più alta è la competenza più sono forti.Il fuoco secondario presenta ,sempre se non ho inteso male la numerazione I II O III ,a meno che quei numeri non intendano quanti potenziamenti/caratteristiche l arma monta. Credo sia questo mo che ci penso,non ci ho mai fatto caso.
Mai successa sta cosa, nel senso che non ho mai avvertito questo problema. Forse, alla peggio, un paio di scatti e me ne tornavo dietro per studiare meglio la situazione. In genere solo nelle stanze sfida quando andavo impreparato mi sono ritrovato nemici all'improvviso che mi facevano il culo.A me è credo la terza volta che succede nel terzo mondo. Negli altri 2 mai successa,qui 15 secondi e proprio mi arano. Non c era nessuno nel piano dove dovevo andare,uso il rampino e come atterro in ordine,5/6 robot suicidi,torrette con proiettole ad area, droidi volanti(anch essi in fase di morte cercano di fare harakiri su di te) e quelli semplici di terra e al centro torretta con barriera che spara il raggio laser. Avoglia a sparare e schivare , non faccio in tempo nemneno quasi a ragionare. Avevo 2 barre di integrità e in piu la statuetta che come son morto e ricomparso le onde d urto dei proiettili e quelle dei robot suicida non mi hanno nemmeno permesso di far nulla. Resuscitato l onda mi ha sbattuto a terra e dopo 5 secondi fine. Ieri successa la stessa roba ed ero davvero una macchina da guerra. Oggi pure molto corazzato. Chissa perche quando ci vado che sto "normale" al boss c arrivo sempre,sudando ma c arrivo. A sto punto non perdo piu tempo nei primi 2 mondi.
Devo dire che il gioco in alcuni frangenti ha anche rotto le palle per alcuni momenti altamente scorretti e senza senso. Nel terzo mondo possono capitare 2 di queste cose dove il gioco non è assolutamente onesto,cosa che nei primi 2 mondi non capita
Ci son sezioni dove,primo devi per forza usare il rampino e questo comporta che per 1/2 secondi all atterraggio tu non hai subito il controllo di Selene che deve finire l animazione se il "volo" copre grandi distanze e cadi dall alto e questo si unisce alle seconda scorrettezza,cosa di cui il gioco non aveva bisogno visto che non è che sia una passeggiata. Intendo che anche molto incoerentemente a volte ti fa vedere avversari anche a lunghe distanze,mentre a volte come successo ora(e qualche altra volta) il posto dove si atterra è completamente vuoto e nell attimo che stai per toccare terra dal nulla è pieno affollato ma del tipo che quasi non puoi muoverti. Li quasi sempre è game over ,e dopo un ora e mezza a prepararsi per arrivarci cazzuto le palle girano come i tornado. Guarda caso succedono sempre quando sei bello corazzato ste cose. Conviene davvero arrivarci scarsi nei posti. Non perdi ore e se muori pazienza.
Come espediente mi sembra proprio di bassa lega sta cosa e in un gioco splendido come questo,sti mezzucci vigliacchi sono piccole cadute di stile.
A me è credo la terza volta che succede nel terzo mondo. Negli altri 2 mai successa,qui 15 secondi e proprio mi arano.
Mai successa sta cosa, nel senso che non ho mai avvertito questo problema. Forse, alla peggio, un paio di scatti e me ne tornavo dietro per studiare meglio la situazione. In genere solo nelle stanze sfida quando andavo impreparato mi sono ritrovato nemici all'improvviso che mi facevano il culo.A me è credo la terza volta che succede nel terzo mondo. Negli altri 2 mai successa,qui 15 secondi e proprio mi arano. Non c era nessuno nel piano dove dovevo andare,uso il rampino e come atterro in ordine,5/6 robot suicidi,torrette con proiettole ad area, droidi volanti(anch essi in fase di morte cercano di fare harakiri su di te) e quelli semplici di terra e al centro torretta con barriera che spara il raggio laser. Avoglia a sparare e schivare , non faccio in tempo nemneno quasi a ragionare. Avevo 2 barre di integrità e in piu la statuetta che come son morto e ricomparso le onde d urto dei proiettili e quelle dei robot suicida non mi hanno nemmeno permesso di far nulla. Resuscitato l onda mi ha sbattuto a terra e dopo 5 secondi fine. Ieri successa la stessa roba ed ero davvero una macchina da guerra. Oggi pure molto corazzato. Chissa perche quando ci vado che sto "normale" al boss c arrivo sempre,sudando ma c arrivo. A sto punto non perdo piu tempo nei primi 2 mondi.
Se hai letto bene, non mi butto in mezzo anche perche non ne ho avuto tempo,come non sono riuscito a fuggire. In generale il terzo mondo lo trovo piu facile ma quando capita sta situazione (e ripeto sempre quando sto iper corazzato) è francamente al limite dell impossibile. Poi tranne questo sul gioco ho solo elogi sperticati.
A me è credo la terza volta che succede nel terzo mondo. Negli altri 2 mai successa,qui 15 secondi e proprio mi arano.
se ti butti in mezzo è il minimo, devi giocare in maniera diversa nel terzo bioma, i droni vanno affrontati dalla distanza e pochi alla volta se possibile, con lo spara acido diventa una passeggiata, è un gioco dove muori impari muori, devi conoscere i biomi e i nemici non puoi pensare di andare avanti per grazia ricevuta come in un'avventura
Mmm no, sono stanze che hanno un meccanismo a tempo dove prendi consumabili o altro. Pure nel primo bioma quando c'è la parte centrale e le 2 piattaforme che si ritraggono. In genere una per bioma mi pare.Grazie mille,cmq nel primo bioma non l ho mai incontrato sto tipo di stanza,a meno che non me ne sia accorto per la concitazione degli scontri.
Alcune sono accessibili solo dopo alcuni potenziamenti oppure se sei veloce nei riflessi. Quella che dici tu l'ho beccata a gioco finito per la prima volta.
Si, stradina stretta con 2 piattaforme enormi dove scegli tra energia o consumabile. Se non fai a tempo nessuno dei due e tiri dritto. Stranissimo esce quasi sempre. ^^'Sono sicurissimo di non averle mai incontrate ste stanze nel primo bioma,forse arrivano dopo un certo punto,perche ho visto che ora che sono al terzo son comparse alcune tipologie di stanze diverse,oltre a nemici piu numerosi.
Nel primo c'è anche quella dei laser che riempiono gradualmente i due lati della stanza.
L'unica cosa che non ricordo è se negli altri qualcuna avesse un collezionabile ma mi pare di no. Forse l'ultima aveva un infocubo si, ma non diari o audiolog.
Non troppo puccioso, ma abbastanza boscoso. Daje!E' la patch tua! (No, non ti risolve i brick della console...)
Unico difetto sempre il solito save,oggi partita di quasi 4 ore esplorando lentamente tutte le stanze e facendo scontri tiratissimi. Pero a volte quasi si sente l esigenza di staccare che il gioco richiede molta concentrazione.
6 mesi che aspetto patch. Scommettiamo esce tipo lunedì che ho Tsushima in chiusura e Far Cry 6 fresco di install?Fuochino!
E non scordare di scrivere "mio goty" nel corpo del messaggio sennò si piglia collera.Oh you~
Adesso che l'ho venduto??6 mesi che aspetto patch. Scommettiamo esce tipo lunedì che ho Tsushima in chiusura e Far Cry 6 fresco di install?Fuochino!
Ok, quindi martedì. Vabbè dai, in un weekend Far Cry 6 si fa.
No a parte scherzi, ci darò un'occhiata ma non sono in vena di roba impegnativa.
Valas carissimo adesso che hai una visione globale del gioco hai cambiato idea sul save? Mi dai un voto in %?Ralph non cambio opinione riguardo il save quick(ripeto non voglio un salvataggio normale eh) perche anche oggi ho dovuto lasciare una splendida run in stanby per quasi 10 ore visto che lavoro a turni e orario continuato,ed è una cosa scomodissima.
E' martedì, patchiamo? :whistle:QA ha trovato un exploit all'ultimo minuto... Se ne parla settimana prossima.
Puoi spoilerarci qualcosa di più?E' martedì, patchiamo? :whistle:QA ha trovato un exploit all'ultimo minuto... Se ne parla settimana prossima.
Te lo dico a patch rilasciata per evitare spoiler. :)Puoi spoilerarci qualcosa di più?E' martedì, patchiamo? :whistle:QA ha trovato un exploit all'ultimo minuto... Se ne parla settimana prossima.Spoiler (click to show/hide)
returnalDetto che sicuramente l'approccio (mentale) cambia, la sospensione in un gioco del genere ci sta.
(https://i.ytimg.com/vi/3bGNcxuDq1M/maxresdefault.jpg)
returnal post patch
(https://urban.bicilive.it/files/2020/04/urban-foto-1-monopattino-elettrico-2020.jpg)
A questo punto si spera in futuro solo per un'espansioncina che in un gioco così ci sta perfettamente :yes::whistle:
Propongo di inserire nei TFP GOTY 2021 anche la categoria Spifferone of the Year e candidare Spartan :yes:
Ma infatti vorrei capire da Ralph cosa cambia, cioè era più difficile perché la ps5 poteva fare le bizze? Mah.
Giocatore returnal
(https://i.ytimg.com/vi/3bGNcxuDq1M/maxresdefault.jpg)
Giocatore returnal post patch
(https://urban.bicilive.it/files/2020/04/urban-foto-1-monopattino-elettrico-2020.jpg)
Il monopattino non era riferito tanto al gioco ma piuttosto all’utenza, gente come me @Il Gladiatore @Devil May Cry in parte @RBT ecc l’ha giocato con passione rischiando e sgasando come chi pinna con lo scooter , voialtri che aspettate o gioite per la patch evidentemente cercate un’esperienza prudente, più lenta e confortevole, da qui il monopattino…
Grazie per in parte? Che cazzaro, ma riferito a cosa, che ho fatto le 2 di notte per arrivare al 5o bioma?
Secondo me questa storia del save alla lunga allontanerà chi voleva giocarci. Mollare a metà il flow e poi ripartire non ti porta ad avere le stesse prestazioni in partita. Rischi di reiniziare e morire dopo pochi secondiPero è la stessa cosa del mettere in stand by la console e riprendere dopo ore.
Robe irripetibili appunto, perché dopo la patch perché quel senso di urgenza andrà perduto
Mi fa morire la tua suscettibilità :D
Ma no, mi riferivo al tuo prendertela quando uno ti sfotte un po'. :D
Grazie per in parte? Che cazzaro, ma riferito a cosa, che ho fatto le 2 di notte per arrivare al 5o bioma?
Carissimo in parte è riferito al fatto che hai visto un solo finale su due, diciamo che è quantitativo non qualitativo, ricordo bene la tua esaltazione ed il bellissimo post a notte fonda dopo quella particolare sessione di gioco :yes:
Robe irripetibili appunto, perché dopo la patch perché quel senso di urgenza andrà perduto
Robe irripetibili appunto, perché dopo la patch perché quel senso di urgenza andrà perduto
Ribadisco, non cambia nulla..
Ma che cazzaro 2, in parte perchè non ho visto il secondo finale, in parte perchè sei un cazzaro?
Io a volte manco lo riconosco su twitter da quanto sono belle le foto.Prova a postarne qualcuna, perché io ho visto solo robaccia media da social.
Mi sembra che il punto sia ridestreggiarsi ogni volta nello scenario rimescolato per procurarsi armi decenti per il boss. Perché al secondo loop ci sono arrivato in 30 secondi, ma con la pistolina. Spero che sta cosa mi prenda, perché narrartisticamente sembra così curato che mi sarebbe andato benissimo anche come metroidlike serioso.Piu partite fai piu trovi roba nuova e sblocca cose(visto il genere di riferimento) ma una vilta trovata e usata la chiave non devi ricercarla,ma soprattutto una volta sconfitto il boss per passare all area successiva,non devi rifarlo ogni volta,basta trovare la stanza(spesso poco dopo l inizio) del teletrasporto per l area in cui intendi andare. Quindi almeno sta cosa si velocizza molto,poi con la pratica le partite durano meno, soprattutto da un certo punto in poi. Ma è facile che molte delle prime partite poi durino ore,anche 3/4 perche i nuovi mondi vanno cmq esplorati tutti per arrivare al boss (anche qui non faccio spoiler ma se muori ai boss c'è modo di velocizzare la cosa per tornarci senza rifare tutto)e prendere la chiave per il mondo dopo,che poi ci potrai accedere se muori trovando la stanza nel primo livello. Ah per velocizzare la cosa,e non credo sia spoiler,nella prima stanza del teletrasporto dei nuovi mondi,trovi sempre una cosa che ti alza al livello minimo di quel mondo il livello di accuratezza armi,in modo che la prima arma che trovi in quel mondo sarai poi minimo di livello 5 o 10 etc etc.
Io ho fatto qualche test. Il problema è che durante le sparatorie è molto disordinato, quindi è più da fotografare mentre lei curiosa tra le rovine aliene.Tipo così:
il suspend come lo hanno implementato non fa male anche se rompe un pò la magia del gioco originale che ti costringeva a run lunghe col rischio di rusharle.
Quindi praticamente lo stesso meccanismo di Isaac, vite infinite. Che pena. :(
Da quel poco che ho capito del gioco, rushare per tornare subito dove si è morti è l'errore peggiore. Nei Souls puoi farlo, quando conosci a menadito il livello. Qui no, perché anche orientandosi nel rimescolamento della strada, ci arriveresti senza armi e power-up, quindi troppo debole.
Quindi praticamente lo stesso meccanismo di Isaac, vite infinite. Che pena. :(
in che senso? le mie speculazioni si sono rivelate corrette?
"Semplicemente" bastava non renderlo salvabile su cloud ma solo sulla memoria della ps5 e rendere quel salvataggio non trasferibile/copiabile e che si autocancellava al momento del rilancio.
Su Isaac ci vogliono 3 secondi a rilanciare il salvataggio, nessun procedimento tedioso, basta premere start e caricare. Non so qua, però.
Poi è normale che è un trick e che ognuno lo gioca come vuole, ma figurati se non sarà utilizzato come salvaculo prima di parti ostiche, boss o quando sei un tank e ti puoi fare i mondi di fila senza problemi.
Vota uno come goty e l'altro come delusione.
Non capisco tanto la scelta degli item verdi, io avrei fatto che finita la stanza recuperi l'energia. Capita di vagare a muzzo prima del boss solo perché hai poca energia e vuoi recuperarla prima di affrontarlo. Poi capiti in un'area di lockdown e ti fanno il culo. Die>Repeat. Son già stufo, 'sto bioma non lo posso più vedere. Vorrei prendere Kena ma a detta di tutti è più frustrante di questo, quindi forse è meglio attendere un periodo in cui non voglia spaccare la faccia a chiunque mi si pari davanti.Mi sembra strano,io il.primo boss l ho ucciso alla prima partita,e non è che so sto fenomeno di giocatore,me la cavicchio ma nella media di chi gioca. Vero che il gioco poi diventa piu difficile nel primo bioma,ma credo dopo che almeno sei arrivato al secondo. Anche perche piu biomi fai piu ti cambia anche la conformazione delle stanze(mettendone nuovi tipi) e anche di nemici,sempre nel primo parlo. Sicuramente stai sbagliando qualcosa nell approccio. Una volta preso un filo di confidenza ti consiglio di giocare piu sull aggressivo,e i nemici piccoli cerca di andare di spada,che con un colpo li secchi. Molto importante anche la modalita di stunnare i nemici tramite mira(immagino gia te l abbia spiegata). Cmq piu vai avanti piu le armi poi hanno piu caratteristiche e quindi diventa piu vario e tattico. Pero un giocatore come te,il primo bioma e boss dovrebbe mangiarseli,quindi sicuramente non hai centrato l ottica di come affrontarlo.
A me sembra di affrontarlo bene il boss, sbaglio pochissimo. Ma ha 3 barre e in pochi colpi ti ammazza. Crepo sempre all'ultima barra. Inoltre trovo poco leggibile la posizione dei bullet hell da visuale 3d.A meno che non sia sfigato con la posizione (random) delle stanze coi teleport, di solito ci ritorni veloce dopo una morte.
Io sono anche uno per cui vanno bene i livelli di Des senza falò, è che qui la ripetizione non viene via via snellita, se il boss sta in culonia tocca giocare un'ora per tornarci
A me sembra di affrontarlo bene il boss, sbaglio pochissimo. Ma ha 3 barre e in pochi colpi ti ammazza. Crepo sempre all'ultima barra. Inoltre trovo poco leggibile la posizione dei bullet hell da visuale 3d.
Io sono anche uno per cui vanno bene i livelli di Des senza falò, è che qui la ripetizione non viene via via snellita, se il boss sta in culonia tocca giocare un'ora per tornarci
(https://pbs.twimg.com/media/FDMdPKEWUAQiG8D?format=jpg&name=medium)Questa non è perfetta ma l'idea di valorizzare i parassiti su quello sfondo è eccellente.
Mi sembra presto per divertirmi in ogni stanza. Ho solo la spada, il resto è sparacchiare con pistoline di livello 1-4 a così volanti.
Quante ore ci hai messo su?7 ore.
Questo comunque sono io che me ne torno sull'astronave e faccio ciaone.Dovremmo avere anche una gif
@RBT, embedda i tweet invece che mettere solo le immagini, così magari seguiamo anche l'autore.
Quante ore ci hai messo su?7 ore.
Cryu io ho risolto non morendo mai.:D
Sono tutte foto che non inquadrano lo spirito del gioco, troppo statiche e chiuse. Manco si capisce che è uno sparatutto. Brutte. 👎
Si è bello e a tratti ricorda Metroid, hai visto quanto è sleek la mappa? :)Finalmente una mappa leggibilissima.
Goditelo.
Niente da fare, il secondo mondo mi sta prendendo a calci nei denti significativamente...Inizia a salire lo sconforto:(
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E chi si ferma, che gioco spettacolare. Non l'ho ancora ucciso ma ha saputo stupirmi nuovamente.Niente da fare, il secondo mondo mi sta prendendo a calci nei denti significativamente...Inizia a salire lo sconforto:(
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Non demordere, tieni duro. Superatolo, il gioco va in discesa.
Prova e riprova e riprova.
E soprattutto vuoto implacabile con proiettili dentati. :yes:Mamma mia che arma della mad**na
Cryu non sa cosa si perde.Ho appena finito il bel Kena e sono disperato all'idea di non avere altro che Returnal fino a febbraio. Potrei ridurmi a boh, guardare la serie di Verdone su Amazon.
I veri Batman l'hanno fatto per ore. :yes:Proprio ieri dovevo andare dritto al secondo cattivone, che mi ritrovo a lootare per la prima mappa senza la benché minima voglia di proseguire XD
Niente da fare, il secondo mondo mi sta prendendo a calci nei denti significativamente...Inizia a salire lo sconforto:(
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Non demordere, tieni duro. Superatolo, il gioco va in discesa.
Prova e riprova e riprova.
Ogni volta che lo vedo penso che sia bellissimo, ma anche purtroppo un fottuto frenzy sparatutto.
Non c'è una modalità walking simulator?
@Laxus91 su Returnal. :-*
La perfezione esiste. :yes:
@Laxus91 su Returnal. :-*
La perfezione esiste. :yes:
Goditelo mio caro, è un videogioco che insegna al videogioco. :)
TFP Link :: https://youtu.be/ygamWCmORxY
Beh è quello che succede quandouna forza irrefrenabileun giocatore skillato logorroico incontraun oggetto inamovibileun titolo complesso e sfaccettato. :)
Muri di testo. :yes:
Se con la patch non hanno cambiato la cosa,i parassiti ti dicono subito sia i benefit che i malus nel riquadro come ci passi vicino, a meno che non ti riferisci alle avarie,quelle le scopri solo dopo in effetti.
@Laxus91 carissimo in segno di amicizia, stima e incoraggiamento ti invio un codice per riscattare armatura limited
Ma stai usando il monopattino @Laxus91 ?
Te l’avevo già mandata fammi sapere di funziona e magari fammi una foto così vedo com’è, non la uso io per darla a te
È sempre un piacere leggere di altri giocatori galvanizzati da questo gran gioco. Andate avanti, che intanto vi leggo.Forse riusciamo ad arrivare a 4 voti al TFP Awards 2021. :yes: :D
È sempre un piacere leggere di altri giocatori galvanizzati da questo gran gioco. Andate avanti, che intanto vi leggo.
Te l’avevo già mandata fammi sapere di funziona e magari fammi una foto così vedo com’è, non la uso io per darla a te
Grazie, ho avuto un attimo di panico perché l'ho riscattata da mobile su Psn ma poi sulla console non mi è partito nessun download di Dlc quindi ho temuto di essermela persa e invece era già attiva e ciacciando dentro Helios ho notato un nuovo tastino per selezionarle, ce ne sono due comprese!
Ralph-tutine le chiamerò da ora in poiSpoiler (click to show/hide)
A gennaio verra' rilasciata una feature che probabilmente fara' di RALPHONE il nemico pubblico numero uno di questo thread...Io spero che a un certo punto inseriscano il monopattino. Un po' come lo skate in mgs2: substance.
È sempre un piacere leggere di altri giocatori galvanizzati da questo gran gioco. Andate avanti, che intanto vi leggo.Forse riusciamo ad arrivare a 4 voti al TFP Awards 2021. :yes: :D
Te l’avevo già mandata fammi sapere di funziona e magari fammi una foto così vedo com’è, non la uso io per darla a te
Grazie, ho avuto un attimo di panico perché l'ho riscattata da mobile su Psn ma poi sulla console non mi è partito nessun download di Dlc quindi ho temuto di essermela persa e invece era già attiva e ciacciando dentro Helios ho notato un nuovo tastino per selezionarle, ce ne sono due comprese!
Ralph-tutine le chiamerò da ora in poiSpoiler (click to show/hide)
Bellissima tuta 👊
Per il resto goditelo, se vuoi un consiglio gioca sempre rischiando , io giravo sempre pieno di parassiti e di avarie perché i vantaggi sono enormi. Come armi le più divertenti sono pompa e pistoletta base. Il secondo bioma è il più affascinante
Anche perché già hai il salvataggio libero se salti pure le avarie tanto vale che giochi ratchet :D
E mi piace dannatamente perché così diventa tutto molto tattico e cerebrale, poi si può sempre compensare certi svantaggi con la propria abilità ma mi piace sempre provare a prendere le scelte tattiche 'giuste' (tanto si può sbagliare lo stesso nelle proprie valutazioni ed esser costretti a subirne le conseguenze e improvvisare).Hai detto molto bene, "cerebrale", Returnal è un gioco di pensiero laterale nel senso più puro del termine. Da una parte devi pianificare e dall'altra devi gestire la casualità. Pianificare significa prendersi il tempo e il gioco può essere ammaestrato; giocare in modo più istintivo invece richiede che l'abilità manuale possa supplire agli scossoni del caso e delle circostanze. Decidere e applicare. Oppure constatare e regolarsi.
Arriveranno anche contenuti aggiuntivi, ve l'ho detto che sono stati comprati per metterli a lavorare, non per sedersi sugli allori... ;-)
Arriveranno anche contenuti aggiuntivi, ve l'ho detto che sono stati comprati per metterli a lavorare, non per sedersi sugli allori... ;-)
A gennaio verra' rilasciata una feature che probabilmente fara' di RALPHONE il nemico pubblico numero uno di questo thread...
Hai detto molto bene, "cerebrale", Returnal è un gioco di pensiero laterale nel senso più puro del termine. Da una parte devi pianificare e dall'altra devi gestire la casualità. Pianificare significa prendersi il tempo e il gioco può essere ammaestrato; giocare in modo più istintivo invece richiede che l'abilità manuale possa supplire agli scossoni del caso e delle circostanze. Decidere e applicare. Oppure constatare e regolarsi.
Ecco perché si santifica, roba così è da manuale del vg.
A gennaio verra' rilasciata una feature che probabilmente fara' di RALPHONE il nemico pubblico numero uno di questo thread...
come ho scritto sono felice, orgoglioso e fortunato (pensate a laxus che non ha facoltà di scelta) di averlo giocato così come è stato concepito, nella sua forma più pura, adesso è un gioco piegato / piagato dalle necessità di una comunità sempre più capricciosa.
Salvataggio libero a parte vi ricordo che hanno patchato anche i glifi casuali che erano una caratteristica procedurale del gioco...
Arriveranno anche contenuti aggiuntivi, ve l'ho detto che sono stati comprati per metterli a lavorare, non per sedersi sugli allori... ;-)
Interessante.
A cosa ti riferisci quando dici che il gioco non regge?
No, ma leggiti il link sulla trama, risponderà a molte tue domande.
Sul ricostruttore non capisco perché debba essere un bug, semplicemente può essere mancato in alcuni livelli ma c'è, mica deve essere per forza indicato coi cartelli. Che poi è più difficile mancarlo che trovarlo.
Fortunatamente mai successo quello in spoiler, sarebbe una bella rottura siNo, ma leggiti il link sulla trama, risponderà a molte tue domande.
Sul ricostruttore non capisco perché debba essere un bug, semplicemente può essere mancato in alcuni livelli ma c'è, mica deve essere per forza indicato coi cartelli. Che poi è più difficile mancarlo che trovarlo.
Devil, in merito al ricostruttore mi riferisco a:Spoiler (click to show/hide)
No, ma leggiti il link sulla trama, risponderà a molte tue domande.
Sul ricostruttore non capisco perché debba essere un bug, semplicemente può essere mancato in alcuni livelli ma c'è, mica deve essere per forza indicato coi cartelli. Che poi è più difficile mancarlo che trovarlo.
Devil, in merito al ricostruttore mi riferisco a:Spoiler (click to show/hide)
Interessante.
A cosa ti riferisci quando dici che il gioco non regge?
Sostanzialmente:Spoiler (click to show/hide)
Queste le prime che mi vengono in mente.
Non ho visto il vero finale, soprattutto dopo aver letto come bisogna fare per potervi accedere, ma l'ho visto sul youtube, ed è andata peggio ancora, era meglio fermarsi a quello "finto".
Sottolineo ancora che sono pareri personali, non me ne vogliate a male.
Non vedo il problema, se si è così sensibili non si entra proprio nel topic, come anche in quello delle foto.Non ci siamo capiti. Io nel topic non ci entro, il punto è che su tapatalk si vede l'ultima immagine postata direttamente nella home con la lista dei vari topic quindi anche volendo non posso ignorare le immagini. Se qualcuno conoscesse un modo per togliere le immagini dalla home risolverei la cosa. Poi vabbé, sapendo che si tratta del primo bioma non è un problema, ma in generale può esserlo.
Se lo avessi avrei infestato il topic di foto già da tempo.
Aspetta di vedere gli altri ;D
Il secondo boss è il più bello di tutti a livello di pattern e gameplay ricorda le valchirie di gow
Spartan perché dici build perfetta, perché giochi più rilassato, fai qualche barbatrucco oppure è stato reso ancora più facile?Ho fatto una run sperimentale per vedere quanti puoi rompere il gioco con il back-up infinito, in pratica carichi ogni volta che ti trovi davanti ad un power up, se il bonus che ottieni si combina bene con la tua build, tieni il salvataggio altrimenti ricarichi ad oltranza fino a che non ottieni i perks o le abilita' giusto (e' tutto random, se ricarichi una partita il gioco tira i dadi di nuovo, al contrario di Hades dove i perks erani decisi e fissi appena entri nelle stanze).
Capito, ok, quindi peggio che Isaac. Anche là se ricarichi il gioco ha già impostato quelle stanze e quei perks, appunto per questo lo facevo per sbloccare l'obiettivo di non farsi colpire. Superi stanza, salvi, ti colpiscono, ricarichi, e così via per tutto il livello.Si, e' peggio di Isaac, qua la customizzazione e' infinita se hai la pazienza di ricaricare ogni volta.
Laxus, sugli infocubi sono prestabiliti, nel senso che se ce n'è uno dietro ad un muro e quello l'hai "riscattato", poi non apparirà più. Non sono molti, una decina in totale mi pare.
Gioca e rigioca e esplora. Nessun consiglio particolare per gli infocubi :)
Evito spoiler minori.
Il bello di Returnal - al contrario di un DeS - è che non nasconde nulla in maniera criptica o da sbloccare in un determinato modo. Basta esplorare.
Capito, ok, quindi peggio che Isaac. Anche là se ricarichi il gioco ha già impostato quelle stanze e quei perks, appunto per questo lo facevo per sbloccare l'obiettivo di non farsi colpire. Superi stanza, salvi, ti colpiscono, ricarichi, e così via per tutto il livello.
Laxus, sugli infocubi sono prestabiliti, nel senso che se ce n'è uno dietro ad un muro e quello l'hai "riscattato", poi non apparirà più. Non sono molti, una decina in totale mi pare. In realtà non hanno manco niente di speciale, è solo un altro modo di sbloccare perks come l'obelisco all'inizio.
Spartan perché dici build perfetta, perché giochi più rilassato, fai qualche barbatrucco oppure è stato reso ancora più facile?Ho fatto una run sperimentale per vedere quanti puoi rompere il gioco con il back-up infinito, in pratica carichi ogni volta che ti trovi davanti ad un power up, se il bonus che ottieni si combina bene con la tua build, tieni il salvataggio altrimenti ricarichi ad oltranza fino a che non ottieni i perks o le abilita' giusto (e' tutto random, se ricarichi una partita il gioco tira i dadi di nuovo, al contrario di Hades dove i perks erani decisi e fissi appena entri nelle stanze).
Diventa un po' noioso dopo un po', il terzo boss fatto senza manco sudare.
Wooa, niente mal quel che succede post terzo :o :o :o
non del tutto inaspettato per me ma di impatto, specie la successiva sequenza narrativa in quel luogo ricorrente lì, quella mi ha colpito molto, efficace
L'unico problema è che questo è il classico momento in cui sono così preso dalla storia e dalla curiosità di come vada a finire che adesso vien voglia di fare una tirata gargantuesca per terminare il gioco
Poi Returnal per me è stato anche molto altro, un bellissimo monopattino di quelli che vedo sfrecciare per la città ma che non ho il coraggio di comprare perchè pericolosi e quindi meglio sul divano a casa in sicurezza
Io in genere punto a 1 arma, che prima o poi trovo e tengo fino alla fine. :)
Ma è GOTY?
Si ma @Laxus91 il Platino?
Spoiler (click to show/hide)
Goty Per me? Attendo a sbilanciarmi visto che ho altro da giocare ancora tra cui Deathloop, se riesco anche altro, e sono pure in dubbio con un altro titolo già giocato ma di sicuro Returnal sul podioScommetto che l'altro titolo sia Ghost'n Goblins Resurrection, vero @Laxus91 :)
Goty Per me? Attendo a sbilanciarmi visto che ho altro da giocare ancora tra cui Deathloop, se riesco anche altro, e sono pure in dubbio con un altro titolo già giocato ma di sicuro Returnal sul podioScommetto che l'altro titolo sia Ghost'n Goblins Resurrection, vero @Laxus91 :)
Tu non mi dici niente del mio post definitivo su Returnal? :(Sìsì, attendi un attimo di tempo e ti sviscero. ;D
Comunque titolone ma non esente da difetti,
Comunque titolone ma non esente da difetti,
Tipo? :|
1) la cosa che dicevo sopra, un postgame un pò scarno una volta completato per bene il gioco.Secondo me, in un gioco come questo, la rigiocabilità è fortemente inserita già nel suo normale fluire. Essendo un gioco in cui la ripetizioni di determinate operazioni è proprio insita nella sua struttura ludo-didattica, il ritornare all'interno di quel mondo pone il concetto di "rigiocabilità" in termini ulteriori rispetto alla normale accezione che diamo, ossia soffermarsi dopo il completamento. Ricominciare decine di volte non è paragonabile a un gioco più canonico, come TLOU2, in cui rigiochi l'intera esperienza e ti soffermi ad approfondire. Per cui dal mio punto di vista non è un grosso problema, fermo restando che molti, me compreso, sono sovente tornati su Atropo solo per una sparatoria nostalgica.
Di per sé non un problemone ma dipende anche dalla natura e genere del titolo, in un Tlou2 per intenderci non me ne lamenterei perché quella è intesa come esperienza single player story driven ed un viaggio fatto e finito proprio per sua natura, mentre Returnal in quanto roguelite dovrebbe puntare ad una rigiocabilità stellare anche dopo il suo completamento (pensando ai classici del genere se prendi un Isaac quello è un mostro che ha qualcosa da dire anche dopo 500 ore, Hades non l'ho giocato ancora ma voi che lo avete fatto potete testimoniare di quanto spinga a multiple run di approfondimento).
Returnal invece è splendido e speciale ma si 'esaurisce' più in fretta del previsto, ecco, poi questo può venir accettato e non gli preclude di essere comunque un grandissimo titolo
2) Se i Biomi 1, 2, il terzo con riserva e l'ultimissimo sono particolarmente curati e ben realizzati, i restanti seppur validi sono un pò furbetti in quanto a riciclo di certi assets o level design e idee, non altrettanto compiuti secondo me.Beh, sapendo quanti sono i biomi alla fine ne esce fuori un quadro lusinghiero, anch'io ho preferito alcune ambientazioni ad altre, però alla fine il tutto vario, cromaticamente e concettualmente. Credo che qualche calo fisiologico ci sia ma nulla che comprometta il gioco.
Quindi comunque interessanti (in quanto le tipologie nemiche variano e la sfida incrementa) ma un gradino sotto!
3) Qualche animazione fuori posto e cura generale di certi impatti coi nemici, ma su questo si può sorprassedere tranquillamenteQui mi cogli un po' impreparato, cosa intendi precisamente. Fammi qualche esempio.
Poi per il resto è un giocone e le mie lodi le ho già elargite a profusione :yes:Si tratta di un gioco molto indicativo sul piano ludico e interazioni tra diversi sistemi, le lodi provengono proprio dal fatto che si tratti di un eccellente pezzo di software capace di dire qualcosa al nostro contesto.
Anzi, non ho rimarcato abbastanza di quanto subito dopo Astro sia particolarmente brillante nell'illustrare concretamente il potenziale delle features nextgen che può offrire PS5, mi riferisco al Dualsense (pensa all'uso della vibrazione e ai grilletti adattivi proprio in ottica di gameplay ed esperienza sensoriale), Audio 3D (impressionante in cuffia e anche lì, in relazione al gameplay) ed SSD e caricamenti (pensa al passaggio istantaneo fra 'macroaree', avere i caricamenti in una ipotetica versione oldgen renderebbe Returnal un'esperienza diversa da quella che é adesso)
Caro @Laxus91, allora, riprendo i tuoi post. Se posso enormemente convenire su pregi evidenziati con sfumature più o meno coerenti con quanto da te detto, mi concentro su quelli che per te siano i punti deboli.
Secondo me, in un gioco come questo, la rigiocabilità è fortemente inserita già nel suo normale fluire. Essendo un gioco in cui la ripetizioni di determinate operazioni è proprio insita nella sua struttura ludo-didattica, il ritornare all'interno di quel mondo pone il concetto di "rigiocabilità" in termini ulteriori rispetto alla normale accezione che diamo, ossia soffermarsi dopo il completamento. Ricominciare decine di volte non è paragonabile a un gioco più canonico, come TLOU2, in cui rigiochi l'intera esperienza e ti soffermi ad approfondire. Per cui dal mio punto di vista non è un grosso problema, fermo restando che molti, me compreso, sono sovente tornati su Atropo solo per una sparatoria nostalgica.
Beh, sapendo quanti sono i biomi alla fine ne esce fuori un quadro lusinghiero, anch'io ho preferito alcune ambientazioni ad altre, però alla fine il tutto vario, cromaticamente e concettualmente. Credo che qualche calo fisiologico ci sia ma nulla che comprometta il gioco.
Qui mi cogli un po' impreparato, cosa intendi precisamente. Fammi qualche esempio.
Quel che criticherei un attimino sono il contenuto che nel 'postgame' esaurisce un pò il suo slancio, qualche animazione fuori posto sporadica (ma oltre ad essere il classico voler cercare il pelo sull'uovo, sono difettini marginali che contan poco per il giocatore di sostanza che cerca sostanza e in questo titolo la trova)Son cose di poco conto per un certo tipo di giocatore e ci si passa sopra, però son pur sempre aspetti formali che a mio avviso denotano una natura e una rifinitura non da top AAA Sony assoluto e totale, del resto è pur sempre il loro primo titolo AAA ad alto budget.
Si tratta di un gioco molto indicativo sul piano ludico e interazioni tra diversi sistemi, le lodi provengono proprio dal fatto che si tratti di un eccellente pezzo di software capace di dire qualcosa al nostro contesto.
Purtroppo il limitato bacino di Ps5 non l'ha reso così popolare, anche se può vantare un'ottima reputazione.
Con grave ritardo (dovuto al fatto che non riuscivo a trovare una PS5 da comprare^^), ma l'ho finito anch'io.
Non so se sia un tripla A o un doppia A e mezza, ma sicuramente è stata una bellissima esperienza. Continuava a ricordarmi Zoe2 o Rez per lo stato di trance percettivo/combattivo che ti fa raggiungere. Dopo una mezz'ora che giochi concentrato, i sensi iniziano a sintonizzarsi sulle frequenze del gioco e tante reazioni diventano quasi inconsce.
Belle armi, bei nemici, belle ambientazioni, belle animazioni, ottimo sonoro, ottimo uso del dual sense. E tutto polished a livello Metroid Prime.
Che dire, applausi ad Housemarque. Terrò senz'altro d'occhio con attenzione i loro futuri progetti.
Strano Kena non mi pare lo abbiano cagato di striscio.
Digital Foundry
Best Graphics of 2021
Ratchet & Clank Rift Apart PS5
(https://pbs.twimg.com/media/FHcGb5xXwAAB_fn?format=jpg&name=large)
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=lB04hKMTZ_M
Per me lo è per una serie di concause, certamente non ultimo il gameplay ma in realtà mi ha affascinato per molti altri aspetti, dalla narrazione all'onestà della formula (anche le partite andate 'male' hanno avuto sempre il loro senso e mi hanno permesso di migliorare, scoprire altro, ricontestualizzare certe cose) allo stile visivo.Questo non lo fanno molti titoli sai? Non è il concetto "fallisco e imparo", quello ce l'ha pure Golden Axe Beast Rider, è il processo di educazione alle meccaniche che portano a un miglioramento del giocatore come competenza, un gioco che insegna a giocare. E lì fai i distinguo.
E ancora la fluidità e il ritmo, la precisione e pulizia delle meccaniche, la soddisfazione cerebrale ed esecutiva che viene raggiunta esortando il giocatore a superare le notevoli sfide che ha in serbo per esso, il bilanciamento, l'adrenalina che ti inietta, l'immaginario a tratti incredibile che hanno creato, la validità di ogni singola arma in accordo col proprio stile e con i modificatori attuali.Perché poi è il gioco che ti ricompensa con una calibratissima offerta di strumenti, tutti validi, tutti utili, nulla di superfluo, tutto con precisione svizzera. Quanti giochi possono vantare questo?
Il fatto che la sfida non provenga necessariamente da una particolare sezione/nemico/boss ma dalla gestione della partita stessa momento per momento, in un meccanismo che non manca mai di premiare il merito del giocatore abile al netto e nonostante dell'elemento randomico.Gestione della partita, gestione delle risorse, pensiero laterale, scelte, tattica, competenza. Tutto insieme, tutto in un secondo, eternamente diverso, tutto nelle tue mani e contemporaneamente frutto del caso. Se dici che è casuale sbagli. Se dici che è causale ti mancherà sempre il quadro completo. Un capolavoro.
Ha anche un'altra qualità, probabilmente soggettiva e personalissima, è un gioco che una volta finito mi ha lasciato un nodo in gola."La causa è l'effetto, l'effetto è la causa" quando provi a mettere tutto insieme ti si stringe il cuore. Alla faccia di Druckmann. :D
Io stimo e approvo a dismisura i giochi che riescono a tirarti così tanto dentro da lasciarti poi a riflettere per quel paio di giorni immediatamente seguenti, a rielaborare, a ripercorrere il proprio viaggio di videogiocatore al suo interno parallelemente al viaggio del proprio alter ego, in questo caso Selene Vassos.
Pochissimi giochi ci son riusciti con me in assoluto, Returnal ce l'ha fatta, non può essere un caso.Gente appassionata che prima ha molto giocato e poi ha messo a frutto umilmente questa competenza. Un classico, indubbiamente.
Un gioco che mi è entrato dentro, forse un nuovo piccolo classico
Ha anche un'altra qualità, probabilmente soggettiva e personalissima, è un gioco che una volta finito mi ha lasciato un nodo in gola."La causa è l'effetto, l'effetto è la causa" quando provi a mettere tutto insieme ti si stringe il cuore. Alla faccia di Druckmann. :D
Io stimo e approvo a dismisura i giochi che riescono a tirarti così tanto dentro da lasciarti poi a riflettere per quel paio di giorni immediatamente seguenti, a rielaborare, a ripercorrere il proprio viaggio di videogiocatore al suo interno parallelemente al viaggio del proprio alter ego, in questo caso Selene Vassos.
Dopo aver terminato Deathloop mi sono fatto coraggio, spaventato dalla difficoltà e l’ho iniziato.
Straordinario, droga fatta videogame.
Volevo capire però una cosa che non mi è chiarissima: cosa rimane di ogni tentativo? Giusto le cose essenziali ai fini della storia?Tipo ho visto che mi è rimasto il cazzillo sulla schiena e la spada.
Al terzo tentativo sono arrivato al boss del primo bioma (credo eh) e mi mancava di togliergli l’ultima tacca: come dovrebbe essere andata? In linea con le vostre run o pippa? Al boss avevo una classe 3 mi pare, un paio di parassiti e un fucile che sparava fulmini come secondaria, peccato.
Ho riprovato e ho sospeso il ciclo, non ho fatto in tempo a capire cosa succede una volta che sei arrivato al boss e devi rifare tutto daccapo.
Comunque, assolutamente eccezionale.
Dopo aver terminato Deathloop mi sono fatto coraggio, spaventato dalla difficoltà e l’ho iniziato.
Straordinario, droga fatta videogame.
Volevo capire però una cosa che non mi è chiarissima: cosa rimane di ogni tentativo? Giusto le cose essenziali ai fini della storia?Tipo ho visto che mi è rimasto il cazzillo sulla schiena e la spada.
Al terzo tentativo sono arrivato al boss del primo bioma (credo eh) e mi mancava di togliergli l’ultima tacca: come dovrebbe essere andata? In linea con le vostre run o pippa? Al boss avevo una classe 3 mi pare, un paio di parassiti e un fucile che sparava fulmini come secondaria, peccato.
Ho riprovato e ho sospeso il ciclo, non ho fatto in tempo a capire cosa succede una volta che sei arrivato al boss e devi rifare tutto daccapo.
Comunque, assolutamente eccezionale.
Per la cronaca ancora me lo devono restituire li mortacci del mio amico. :no:
La statuetta dell'astronave che ti ridà la vita.:o
Quando accade c'è anche una scritta che te lo spiega.La statuetta dell'astronave che ti ridà la vita.:o
E mica l'avevo capito che era stata la statuetta! Pensavo che una volta raggiunte tot resine di integrità ti desse una vita bonus! :D
Che tonto.
Azz non lo sapevo, che hanno corretto lì?
A me ne mancano tipo 6 sparpagliati in 5 biomi, uno per obiettivo. >:(
Grandissimi gli Housemarque che non fanno il sequel.
Ci vuole molto più di questo tipo di coraggio in questa industria.
Ed eccomi nuovamente qua.
Anche il boss del terzo bioma è caduto, sotto i colpi di una carabina cazzutissima che mi ha permesso di rompergli il culo senza neanche il bisogno di una seconda chance.
Bellissimo l’Intermezzo prima del quarto bioma, giochicchiato un pochino e mi sembra già bello stronzo, con quelle maledette piovre volanti e i loro cerchi rossi di merda!
Che roba, che gioco, che capolavoro.
Nulla batte il fulminatore con almeno 6 colpi.L'ho scoperta da poco e trovata raramente nel paio di run che ho fatto, tra l'altro non particolarmente attraenti come statistiche: sicuramente approfondisco, ne ho già comunque intravisto il potenziale.
Ma sento di essere entrato in grande sintonia col gioco e col suo gameplay, e vedo paradossalmente la curva di difficoltà leggermente (leggermente eh!) abbassarsi.Non l'avessi mai scritto.
È perfettibile (si dice così?)Perfezionabile? Migliorabile?
È perfettibile (si dice così?)Perfezionabile? Migliorabile?
Ma non provare a fare il colto se non hai le basi!
Te l'avevo detto anche io che nulla batte il Fulminatore. :yes:
Ecco appunto che c’è una run in sospeso, meglio che la riprendo. :yes:
Mi sono reso conto che mi mancano un botto di glifi nel secondo livello. :(Per seguire i trofei aiutati con le opzioni apposite e le carte attività che funzionano molto bene.
Devo capire anche quali altri trofei mi mancano perché per ora sono a 18/30 mi pare, una roba del genere.
Ho spento che devo andare da mia suocera
Lol, no in questo caso faccio parte di quei rari casi in cui ho una suocera splendida a cui voglio un sacco bene, sono fortunato.Ho spento che devo andare da mia suocera
Il boss finale.
Come si vede che è diventato un monopattino. :DBeh no attenzione, il quinto bioma ha solo 10 glifi, il secondo ne ha 20 ma l'ho girato settordici volte.
L'ultimo è un po' una rottura perchè è quello più nascosto, sta su una piccola piattaforma mi pare, ma non vorrei confondere con uno dei cubi.
Dai che finalmente anche tu capirai perchè, quando tutti dicevano che la next gen non serviva, questo gioco è stato sufficiente per rendere felice il primo anno della console. :yes:
Esperienza straordinaria, non mi fulminava così un gioco dal primo Demon's Souls. Veramente uno spartiacque nella mia esperienza videoludica degli ultimi anni, un gioco incredibile dove non c'è niente fuori posto. Narrazione complessa ma asciutta, gameplay perfetto, level design ineccepibile e una difficoltà aspra ma gratificante.
Voto: 10, ma senza dubbi.
Avevo scritto, ai temp, che housemarque è la nuova from software .Quindi per la proprietà transitiva è anche la nuovissima Nintendo.
:yes:
Quanto amore, mi ricorda i tempi in cui @jamp82 parlava bene di Ac Odyssey prima di poi farsi piacere robe improponibili qua e là.
:D adoro From,ma prima che possa anche solo lontanamente definirsi la nuova Nintendo ne devono passare di oceani sotto i ponti. ER ha delle storture che in Nintendo non troveresti nemmeno nelle prealpha,beta etc etc :D poi è un gioco splendido nell insieme eh, ma la pulizia formale della messa in pratica oliata perfettamente dei migliori titoli N, è completamente fuori dalla portata di From. Scusate l OT,è che ho prestato Returnal e quindi non posso giocare ancora il Dlc .Avevo scritto, ai temp, che housemarque è la nuova from software .Quindi per la proprietà transitiva è anche la nuovissima Nintendo.
Sono due cose ben diverse Nintendo e From Software, questo è chiaro. Ma la provocazione per me ci sta tutta, considerando che oltre i titoli Nintendo gli unici che mi prendono sono proprio quelli di From Software, più qualche altra rarissima eccezione (vedi Returnal).Che continui cosi e migliori,io me lo auguro, come detto li adoro proprio. Spero solo dopo ER,che è la summa dei souls(pure troppo) continuino con la sperimentazione del tipo sekiro,piu che un altro souls o BB. Chiudo qui l OT e scusate.
Quindi, se è vero che From Software non è Nintendo, e non lo potrà esser sicuramente nel breve periodo, dato che non ha gli stessi mezzi, è anche vero (dal mio pdv) che anche il solo riuscire a produrre giochi che si possono "accostare" alle produzioni Nintendo è qualcosa di eccezionale....proprio perché non hanno gli stessi mezzi della grande N.
In conclusione, speriamo che From continui così.
Sono due cose ben diverse Nintendo e From Software, questo è chiaro. Ma la provocazione per me ci sta tutta, considerando che oltre i titoli Nintendo gli unici che mi prendono sono proprio quelli di From Software, più qualche altra rarissima eccezione (vedi Returnal).Spero solo dopo ER,che è la summa dei souls(pure troppo) continuino con la sperimentazione...
Quindi, se è vero che From Software non è Nintendo, e non lo potrà esser sicuramente nel breve periodo, dato che non ha gli stessi mezzi, è anche vero (dal mio pdv) che anche il solo riuscire a produrre giochi che si possono "accostare" alle produzioni Nintendo è qualcosa di eccezionale....proprio perché non hanno gli stessi mezzi della grande N.
In conclusione, speriamo che From continui così.
Bioma 3 e livello competenza 30 fatti. Mi manca un diario nel quinto bioma, nel sesto non ho veramente idea di che minchia mi manchi per completarlo, teoricamente ho recuperato tutto, ho il 100% dei glifi e a parte il log 50 li ho presi tutti e 67, ho pure completato la porta gialla sigillata. :(Puoi controllare nella scheda Attivita', dovrebbe tracciarti tutti i collezionabili che hai preso (progresso mostrato in %.)
Selene corre come il doom marine in Eternal, non ha stamina, merita tutto il mio rispetto.
Sbloccato il rotgland lobber (lancia glande-marcio) ed è il momento del click, feedback e gusto vanno di pari passo.
La sinestesia di colori e suoni è implacabile ed è un susseguirsi di decisioni istantanee di lettura->valutazione->esecuzione, tanti piccoli micromomenti che finisci una stanza ed hai il fiatone ma sei già li che corri alla prossima.
Sta roba deve uscire su pc prima di ieri perchè @teokrazia deve giocarci.
Cmq odio le torrette del bioma 3. Ok, ho iniziato a dirlo pure io. BIOMA. BEEOUMAH.
B-I-O-M-A
Cioè, se avessimo chiamato i livelli dei giochini biomi negli anni 90 adesso saremmo tutti al MIT.
Sta roba deve uscire su pc prima di ieri perchè @teokrazia deve giocarci.
Cmq odio le torrette del bioma 3. Ok, ho iniziato a dirlo pure io. BIOMA. BEEOUMAH.
B-I-O-M-A
Cioè, se avessimo chiamato i livelli dei giochini biomi negli anni 90 adesso saremmo tutti al MIT.
E tutto è bene quel che finisce bene :yes:Si i boss sono tutto sommato molto abbordabili, l'unico che mi ha seccato una volta è stato l'ultimo che ci sono arrivato con 1hp (letteralmente). Al secondo giro l'ho seccato a piena salute (avevo i leech rounds però :D). Per me son fatti così per non ammazzare la voglia di proseguire del giocatore, le prime run nei livelli portano via 1h+ finchè non hai shortcut e forse la scelta ci sta.
Per me è stato difficile il giusto, ho faticato un pò di più ma più per midboss o scelte 'sbagliate' nelle run che non per i Boss (che ho trovato quasi tutti abbordabili una volta imparati i pattern, per me son bilanciati apposta per non farti bestemmiare troppo in caso di fail).
Quando lo riprenderò mi faccio un pò di run per riacclimatarmi e sbloccare qualche tratto non completato e poi mi butto sulla nuova area/modalità aggiunta che, da descrizione e premesse, sbrerebbe essere proprio l'unica cosa di cui sentivo la mancanza e che potenzialmente ne eleverebbe ancora la rigiocabilitàDa quello che vedo (non l'ho ancora provato) sembra aggiungere anche elementi narrativi, come fosse uno "stage 7".
Lunedi' chiedo.Thanks! :)
Allora, dipende da quanto vuoi barare, perche' le stanze dei biomi sono si' RNG, ma vengono create quando attraversi il portale precedente.Lunedi' chiedo.Thanks! :)
Cmq consigli per la corsa al platino? Tipo 3 run complete biomi 1-3+4-6 mi han portato 3 audiodiari e 2-3 glifi. Vedendo quanti me ne mancano sto avendo una specie di avaria mentale, il gioco non può essere così taccagno, cazzo.
Al momento mi ci vedo qualche altra corsa negli stage prima di passare alla modalità arcade e lasciar perdere il platino, mi smarona parecchio a pensarci. Non è minimamente questione di capacità e manco di tempo, ma di puro RNG :/
Allora, dipende da quanto vuoi barare, perche' le stanze dei biomi sono si' RNG, ma vengono create quando attraversi il portale precedente.
Quindi, volendo potresti fare un back-up manuale sul Cloud o chiavetta prima di entrare nel portale per il bioma successivo, entri nel portale e cominci a girare a mo' di speedy gonzales per il bioma, se ti appaiono le stanze che ti mancano cerca il glifo, altrimenti ricarica il salvataggio di back-up e riprova.
I glifi sono fissi per stanza, se cerchi su Internet puoi trovare una lista di tutte le stanze contenenti un glifo per ogni bioma.
oggi vado a recuperarlo , lo avevo prestato ad un amico, ma in sta torre c'è qualche arma nemico nuovo?Nuovo boss con n fasi diverse (facile come tutti i boss del gioco imho), 4 nuovi item, nuovo tipo di nemico (in realtà una roba bonus tipo quelli che droppano oboliti), niente armi.
oggi vado a recuperarlo , lo avevo prestato ad un amico, ma in sta torre c'è qualche arma nemico nuovo?Nuovo boss con n fasi diverse (facile come tutti i boss del gioco imho), 4 nuovi item, nuovo tipo di nemico (in realtà una roba bonus tipo quelli che droppano oboliti), niente armi.
Yeeeee, l'unico gioco che volevo su Ps5 e per il quale comunque non avrei comprato una console, brava Sony.Yes, ora manca solo il passaggio su Geforce Now, e abbiamo vinto :yes:
Allora complimenti per i due platini!Grazie Lord! :-*
In arrivo su pc a inizio 2023 (non sembra confermata una data precisa ancora).Giusto Laxus, non stanchiamoci di dirlo. Miglior gioco PS5 a mani basse e uno dei migliori giochi dell'ultimo lustro, come minimo.
Gioconissimo
In arrivo su pc a inizio 2023 (non sembra confermata una data precisa ancora).Giusto Laxus, non stanchiamoci di dirlo. Miglior gioco PS5 a mani basse e uno dei migliori giochi dell'ultimo lustro, come minimo.
Gioconissimo
Che fucile hai raccolto?Il primo ad un inizio gioco
Faccio fatica ad accettare un mondo in cui qualcuno non possa apprezzare Returnal.
Poi è gioco Sony quindi parte prevenuto a prescindere. Insomma, ci sono tutti gli indizi per catalogarlo come un gioco non per lui.
@SalemsLot come procediamo?Sta cercando la pistola!
CONSIGLIATI:
Sistema operativo: Windows 10 64-bit (version 1903)
Processore: Intel i7-8700 (6 core 3.7 GHz) AMD Ryzen 7 2700X (8 core 3.7 GHz)
Memoria: 32 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA RTX 2070 SUPER (8 GB) AMD RX 6700 XT (12 GB)
Memoria: 60 GB di spazio disponibile
@SalemsLot come procediamo?Ora sono impegnato su Elden Ring, ma dopo resta la priorià su PS5.
All of this is best experienced on a DualSense controller in its full haptic feedback and adaptive trigger glory.**** Experience each encounter with nudges and rumbling cues coming directly to your fingertips, adding an extra layer of communication as an advantage to the player. Support for Keyboard & Mouse is also available, along with a wide range of customisation options to tailor the controls to whatever suits you.
Non lo vedo tra la lista delle pc feature, ma do per scontato si possa giocare anche con mouse e tastiera, no?
CitazioneAll of this is best experienced on a DualSense controller in its full haptic feedback and adaptive trigger glory.**** Experience each encounter with nudges and rumbling cues coming directly to your fingertips, adding an extra layer of communication as an advantage to the player. Support for Keyboard & Mouse is also available, along with a wide range of customisation options to tailor the controls to whatever suits you.
Fosse stato davvero imprescindibile non ci sarebbero altri tipi di controllo previsti però.
Al di là dell'ovvio PRaggio (che per me ha comunque senso perché fa parte integrante dell'esperienza originale per come è stato concepito) si tratta di feature che amplificano quest'ultima, bisognerebbe fare un confronto diretto e magari lo si farà, curioso a riguardo.
In ogni caso parlano anche di ampia customizzazione dei controlli e in generale dubito non siano riusciti a trovare un buon adattamento, considerando che neanche possono pretendere che una grossa fetta di giocatori su pc acquistino il pad appositamente per il gioco
Per me andrà benonissimo lo stesso come sistema di controllo.
Su PS5 c'è un sistema per cui a secondo del livello di pressione del trigger sinistro si attiva la mira avanzata (fino a metà corsa) o il colpo secondario (oltre).
:cry:
Risposta in grassetto
CitazioneAll of this is best experienced on a DualSense controller in its full haptic feedback and adaptive trigger glory.**** Experience each encounter with nudges and rumbling cues coming directly to your fingertips, adding an extra layer of communication as an advantage to the player. Support for Keyboard & Mouse is also available, along with a wide range of customisation options to tailor the controls to whatever suits you.
CitazioneAll of this is best experienced on a DualSense controller in its full haptic feedback and adaptive trigger glory.**** Experience each encounter with nudges and rumbling cues coming directly to your fingertips, adding an extra layer of communication as an advantage to the player. Support for Keyboard & Mouse is also available, along with a wide range of customisation options to tailor the controls to whatever suits you.
Uhm, quindi col DualSense è meno hardcore?
Preorder aperti.
La mia più grande curiosità sarà vederlo girare su steam deck.
La prima vera grande prova per la console Valve.
Io ho deciso, a sorpresa, che salto l'appuntamento con il day 1. Ubi Maior, minor cessat, preordinato Metroid Prime Remastered, tanto Returnal lo vedo come un dead man walking su PC come god of war, presto sarà a metà prezzo :hurt:
Il gioco è già fluido di natura, non potranno mai averlo peggiorato come porting, quindi non ha bisogno della naziimput pccista.
Comunque non è il tipo di gioco che posso spararmi alla fine di una lunga giornata, quando mostro segni di cottanza. E non solo per il fattore sfida/morte, ma proprio per la mancata lucidità nell'assorbirne gli stimoli, gustarmi l'atmosfera e mettermi in adeguata comunicazione con quel che vuol trasmettermi.
Cercherò di fruirlo solo quando mi sento in condizione, perché altrimenti mi sembra di bruciarmelo.
@teokrazia su Returnal.
(https://i.postimg.cc/4NCMfyWF/perfection-michael-fassbender.gif) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://youtu.be/iyXHv19pMgQBueno!
Returnal su Steam Deck non ancora verificato e ottimizzato ma giocabile anche se con preset basso. Fiducioso!
Stanotte si prova!
It’s not great. They used some internal upscaler to 1440 and then checkerboard up to 4k. So very noisy and a bit blurry.
@teokrazia su Returnal.
Ricordo come ieri quella sensazione, io la battezzai come una sfida più cerebrale che classica o solamente prestazionale, anche perché io lo percepii (e non è affatto detto sia l'unica interpretazione possibile) come un' immersione pressoché totale in un mondo ostile ma troppo affascinante per quel che vuole comunicare e come, e il tutto una continua scoperta.
Se potete giocatelo senza monopattino, così avete l'investitura di Ralph.
Ricordo come ieri quella sensazione, io la battezzai come una sfida più cerebrale che classica o solamente prestazionale, anche perché io lo percepii (e non è affatto detto sia l'unica interpretazione possibile) come un' immersione pressoché totale in un mondo ostile ma troppo affascinante per quel che vuole comunicare e come, e il tutto una continua scoperta.
Del gioco avevo visto pochissimo e non sapevo che aspettarmi in concreto.
Pensavo a un arcadeone Housemarque farcito da una narrativa diegetica interessante.
E già così. *_*
Qui per le mani sembro ritrovarmi qualcosa di più, con elementi alla Metroid.
Qualcuno potrebbe anche tirar fuori i Souls, a ragione, ma credo sia un'evenienza naturale della sua natura rogue-qualcosa.
Vabbuò, ma chissene delle categorizzazioni, che sono ancora all'inizio e magari sto dicendo solo cagate nell'inquadrarlo.
A me pare una bombissima.
Tutta da scoprire.
E credo che me la sparerò in blind fino a che possibile.
Cos'è il monopattino? :D
Ralph ma che caspita dici. XDLa cosa che perdevi necessariamente la partita allo spegnimento della console, abbinata allo standby di PS5 che ai tempi non funzionava / faceva glitchare il gioco, era inammissibile pure per chi conduceva la più anormale delle vite :D
Se è solo un salvataggio temporaneo che puoi ripristinare cancellandolo non capisco che ti frega se ora possono giocarlo anche quelli che hanno una vita normale. :D
il nuovo tipo di salvataggio è completamente aggirabile e di fatto consente di giocare come pare e piaceCiao Ralph, è aggirabile se hai il plus attivo, perchè se non ce l'hai col piffero che becappi il save su Ps5.
Avresti potuto con una chiavetta usb, credo.il nuovo tipo di salvataggio è completamente aggirabile e di fatto consente di giocare come pare e piaceCiao Ralph, è aggirabile se hai il plus attivo, perchè se non ce l'hai col piffero che becappi il save su Ps5.
Quindi mi chiedo, io che l'ho giocato senza Plus che col cazzo che pago sony per sta roba, come mi classifichi?
Grazie, ti ascolto sempre con tutta la famiglia :)
come mi classifichi?
Per me dovrebbero inserire i cheat abilitabili in tutti i giochi, guarda. Viva Celeste e gli illuminati che hanno seguito la sua strada.Qui non ti seguo. E' come mettersi a dieta e riempirsi la dispensa di merendine. Ne hai diritto? Sì. E' una buona idea? Ehm.
Ah ma quindi è un first world problem di celodurismo. Cioè ora il salvataggio temporaneo è backuppabile quindi chi finisce il gioco così non avrebbe dovuto avere il diritto di finirlo, il gioco. Anzi, nemmeno doveva giocarlo, Returnal, maledetti senzadio che usano un prodotto di intrattenimento in modo apocrifo!
Ok.
Per me dovrebbero inserire i cheat abilitabili in tutti i giochi, guarda. Viva Celeste e gli illuminati che hanno seguito la sua strada.
Qui non ti seguo. E' come mettersi a dieta e riempirsi la dispensa di merendine. Ne hai diritto? Sì. E' una buona idea? Ehm.Celeste è un gioco con un design colossale ma anche di una difficoltà atroce.
P.P.S. se la sola presenza di cheat invita te videogiocatore ad usarli e la cosa ti turba, secondo me stai videogiocando nel modo sbagliato.Ehmmm, questa discussione non era tutta partita da qualcuno che accusava altri di giocare nel modo sbagliato?
Il monopattino in breve nasce da un storia interna a Tfp: il termine, impiegato in origine da Ralph Malph, farebbe riferimento al Returnal post-patch in cui introdussero la possibilità di salvare la partita in un punto e riprendere da quel punto: in sostanza al D1 PS5 non c'era questa funzione e quindi l'unica maniera per progredire era continuare a giocare e mettere in modalità riposo se si doveva sospendere la partita, che in combo con un bug della rest mode di PS5 ha portato svariati giocatori a perdere progressi per via dei possibili crash del gioco :D
Era chiaramente un gioco 'diverso', più severo e implacabile perché non potevi salvare in corsa e quindi vivevi la partita più intensamente (per Ralph), e con quella patch hanno semplificato tutto da cui monopattino assistitoSpoiler (click to show/hide)
non avete il tempo materiale per dedicarvi con serietà ed impegno ad un gioco? giocate ad altro ce ne sono migliaia :)
le altre modifiche in corsa al bilanciamento non le ho seguite, io l'ho platinato al lancio coi glifi casuali, ero uno dei massimi esperti a livello mondiale, e cancellato per protesta all'uscita della famigerata patch
@teokrazia mi raccomando presta molta attenzione alla storia (soprattutto alle cutscene che puoi vedere una volta sola) perchè è molto più di quel che sembra, leggiti tutto il leggibile... armi il pompa è divertentissimo all'inizio, pure la pistola base è una bomba coi giusti potenziamenti, fossi in te lo giocherei col pad per mantenerlo ad un livello di difficoltà stimolante, buon divertimento :-*
La cosa che perdevi necessariamente la partita allo spegnimento della console, abbinata allo standby di PS5 che ai tempi non funzionava / faceva glitchare il gioco, era inammissibile pure per chi conduceva la più anormale delle vite :D
Ciao Ralph, è aggirabile se hai il plus attivo, perchè se non ce l'hai col piffero che becappi il save su Ps5.
Quindi mi chiedo, io che l'ho giocato senza Plus che col cazzo che pago sony per sta roba, come mi classifichi?
Grazie, ti ascolto sempre con tutta la famiglia :)
Ma l'easy mode in Er c'è ed è la katana, cos'altro dovevano mettere?
Sono d'accordo.Qui non si trattava di renderlo un gioco per tutti, ma di renderlo giocabile a tutti quelli perfettamente in target la cui console è usata anche da altre persone (per cui non puoi lasciare in standby) o lo standby non funziona (come in tante console come la mia finché non è stato invisibilmente fixato da qualche mese). L'unica reale obiezione è la backuppabilità del save temporaneo se smanacci col plus, dato che in effetti ci hanno messo 6 mesi a implementarlo e l'unica cosa a cui dovevano pensare non l'hanno pensata. Ma è un caso talmente limite e colposo che siamo ampiamente nel regno dei cavilli.
Lo sostengo da una vita: non tutti i giochi devono essere per tutti.
Sono d'accordo.Qui non si trattava di renderlo un gioco per tutti, ma di renderlo giocabile a tutti quelli perfettamente in target la cui console è usata anche da altre persone (per cui non puoi lasciare in standby) o lo standby non funziona (come in tante console come la mia finché non è stato invisibilmente fixato da qualche mese). L'unica reale obiezione è la backuppabilità del save temporaneo se smanacci col plus, dato che in effetti ci hanno messo 6 mesi a implementarlo e l'unica cosa a cui dovevano pensare non l'hanno pensata. Ma è un caso talmente limite e colposo che siamo ampiamente nel regno dei cavilli.
Lo sostengo da una vita: non tutti i giochi devono essere per tutti.
Però al tempo stesso gli eroi che lo hanno giocato e lo hanno portato a termine post lancio hanno conosciuto e apprezzato un altro ReturnalEsattamente cosa ci sarebbe di eroico a lasciare in standby invece di spegnere con save temporaneo? A parte la bolletta di questi tempi.
Essì, era per chiudere il cerchio. :D
Ehmmm, questa discussione non era tutta partita da qualcuno che accusava altri di giocare nel modo sbagliato?
Però al tempo stesso gli eroi che lo hanno giocato e lo hanno portato a termine post lancio hanno conosciuto e apprezzato un altro ReturnalEsattamente cosa ci sarebbe di eroico a lasciare in standby invece di spegnere con save temporaneo? A parte la bolletta di questi tempi.
Poi a gioco finito farò golosamente retroreading. :blindfold:Io credo che potresti trovare delle vere e proprie perle.
a faccenda sia comunque complessaNo Laxus, non è complessa. Non buttiamo la qualsiasi in caciara. Se la console ti funziona, mettere in standby o usare il save temporaneo è lo stesso. Non c'è stato nessun eroe o giocatore più hardcore al dayone, c'era solo gente single o senza hardware buggato.
È un pò, ma in misura comunque diversa, come quando via patch intervengono sul bilanciamento (esempio: Radhan di ER, ma pure i Marauder di Doom E)
a faccenda sia comunque complessaNo Laxus, non è complessa. Non buttiamo la qualsiasi in caciara. Se la console ti funziona, mettere in standby o usare il save temporaneo è lo stesso. Non c'è stato nessun eroe o giocatore più hardcore al dayone, c'era solo gente single o senza hardware buggato.
Ma basta non fare il backup del salvataggio... Davvero non vi capisco. ^^U
Avresti potuto con una chiavetta usb, credo.Ah.
E comunque avresti avuto la possibilità di pagare il plus.
E quindi di backuppare il save.
E quindi di ricaricarlo se morivi.
E quindi sei una merda.
Sono d'accordo.
Lo sostengo da una vita: non tutti i giochi devono essere per tutti.
E lo dico senza alcuno snobismo, dato che sono il primo a precludermi una lista ENORME di titoli/generi.
E tutto voglio fuorché vengano resi più accessibili.
a faccenda sia comunque complessaNo Laxus, non è complessa. Non buttiamo la qualsiasi in caciara. Se la console ti funziona, mettere in standby o usare il save temporaneo è lo stesso. Non c'è stato nessun eroe o giocatore più hardcore al dayone, c'era solo gente single o senza hardware buggato.
Chi non ha giocato l’originale non può capire è inutile, non è solo questione di save raggirabile è proprio un indirizzo al modo di giocare, salvare una run 7/8 non ha senso, non è il modo giusto per goderselo, in housemarque lo sapevano e hanno creato questo particolare tipo di save, alla fine dopo MESI di piagnistei hanno ceduto, modificato il gioco e di fatto l’esperienza.
È un pò, ma in misura comunque diversa, come quando via patch intervengono sul bilanciamento (esempio: Radhan di ER, ma pure i Marauder di Doom E)
Questi non mi sembrano pertinenti.
Erano una semplicissima faccenda di go buy skill.
O la pazienza di prendersi schiaffi, più o meno come tutti, per uscire dalla propria comfort zone ed essere educati a un mindset differente.
Un percorso che faceva parte dell'esperienza, in entrambi i casi.
Che dio solo sa quanti ceffoni mi ha mollato Radhan e quanto sono riconoscente a From Software per avermi insegnato a considerare le specificità Elden Ring in una cornice del genere.
DOOM Eternal senza Marauder prima maniera si finiva da solo.
Si finiva da solo uguale, ma almeno c'era del pepe e una proiezione della formula sotto prospettive diverse rispetto al loopino-cretino in cui finiva per coccolarti e anestetizzarti, senza contare tutto quello di cui si può ciarlare a proposito del loro ruolo di antagonisti.
Per cui sì, lo snobismo in questo caso la gente se lo merita tutto.
Tornando a returnal vi lascio al gioco che come detto è un capolavoro e ha ancora tanto da offrire e celebrare, quello che ha perso ormai è perso inutile rivangare 👍
Ma basta non fare il backup del salvataggio... Davvero non vi capisco. ^^U
Sto sforzandomi di capire il vostro punto di vista (sincero), ma sto trovando qualche difficoltàVostro, di chi?
Poniamo giocassi il gioco senza mai sospendere la partita a mezzo di salvataggio, quindi esattamente come era pensato; avrei l'esperienza originale, o nemmeno così?
(che poi, a proposito di opzioni, se Housemarque era così adamantina rispetto a questa scelta di design, perché non ha reso l'autosalvataggio disattivabile?)
Vostro, di chi?:D Quello di chi sostiene che l'esperienza sia stata compromessa dopo la patch.
C'è un ventaglio abbastanza ampio di pareri.
La prima foto è sbagliata perché lo zarro tocca l’asfalto con il culo dello scooter.
Un’impennata doc ci arrivi vicino ma non tocchi mai.
Tsé, incapaci!
quindi vorrei capire se per i nuovi giocatori (come me) c'è modo per viverlo come l'avete vissuto voi.Certo che c'è, basta giocarlo senza copiare il salvataggio per caricarlo più volte e ignorare gli integralismi che leggi online.
Magari esiste qualche mod su PC che ripristina i bug che facevano crashare il gioco.Returnal: The Director's Cut
Per un'esperienza più autentica possibile e più vicina agli esordi su console.
Magari esiste qualche mod su PC che ripristina i bug che facevano crashare il gioco.Returnal: The Director's Cut
Per un'esperienza più autentica possibile e più vicina agli esordi su console.
(C'e' piu' di un indizio in questa triste battuta.)
Andrea, a me sembra che alcuni parlino di maccheroni mentre altri di lasagne.
Avere o non avere una modalità "facile" in un gioco cambia qualcosa?
A me nulla. Per altri invece può voler dire avvicinarsi o meno al gioco. Perché non averla, dunque, se la modalità normale (e la mia esperienza) è comunque preservata?
Differente se il gioco avesse solo la modalità per disagiati, allora sì che mi sentirei leso.
O ancora, situazione diversa ma simile: avere a disposizione crediti infiniti in uno shmup impedisce di avere gente che fa 1cc? Impedisce A ME di provare a fare 1cc?
È questo che non capisco.
E ancor meno capisco quando si parla di incoerenza.
Ma cortesemente mi spieghereste dove sarebbe la differenza, voi detrattori del save?
Si parla di fattore di pressione psicologica, ma il salvataggio ti permette semplicemente di interrompere la partita, ma non dovrebbe distruggere il fattore roguelike no? Non è un salvataggio da cui puoi riprendere anche dopo essere morto, viene cancellato alla morte credo, per cui se riprendi da un save in cui eri messo male la pressione di non morire rimane intatta, non mi sembra diverso da qualsiasi altro Roguelike con partite lunghissime (esempio FTL).
A meno che secondo voi anche la pressione psicologica di non poter dedicarsi alla propria vita per terminare la partita debba far parte necessariamente dell'esperienza di gioco, in quel caso questo è il sito che vi consiglio (https://www.unobravo.com/) ;)
Però oh, a prescindere io sto con @Wis, sempre e comunque.XD
Ricordiamoci sempre che ha finito Elder Lilies, giocando tre quarti del gioco in modalità full blind run.
Secondo me siete matti, cambierebbe perché c'è la possibilità eventualmente di farsi il backup del save, quindi tramite un aggiramento del sistema. Più ci penso e più penso che siete matti. :yes:Gioca the lost levels su nes (o meglio... famicom) e su virtual console.
Secondo me siete matti, cambierebbe perché c'è la possibilità eventualmente di farsi il backup del save, quindi tramite un aggiramento del sistema. Più ci penso e più penso che siete matti. :yes:Gioca the lost levels su nes (o meglio... famicom) e su virtual console.
Stesso gioco.
È la stessa cosa?
Intanto ho fottuto il sistema.
Non c'era verso di ricominciare da zero, ma proprio zero, e rifarsi il tutorial e le prime fasi?
Ho eradicato i save dalla loro cartella e il gioco mi è partito verginello. :yes:
Mamma, guardami, sono un hacker!
La cosa del backup è na strunsada. Se vuoi cittare, il modo lo trovi comunque.Secondo me siete matti, cambierebbe perché c'è la possibilità eventualmente di farsi il backup del save, quindi tramite un aggiramento del sistema. Più ci penso e più penso che siete matti. :yes:Gioca the lost levels su nes (o meglio... famicom) e su virtual console.
Stesso gioco.
È la stessa cosa?
Ma qui non si parla di save state o sbaglio? E' un save che poi viene rimosso una volta che si è morti. Non è possibile fare save scumming. Se davvero il punto è che si può fare backup del save per fare un equivalente del save scumming allora mi sembra abbastanza delirante come discorso, vista la macchinosità della cosa.
Non è possibile fare save scumming.Si puo' dopo la patch, e' questa la fonte di tutta la discussione.
No, vabbé, raga, è bellissimo.Di più. :yes:
IMPAZZISCO
(https://i.imgflip.com/7bjufq.jpg)
@bub
@Devil May Cry
@RBT
No, vabbé, raga, è bellissimo.Sintesi perfetta! Evviva l'amore!
IMPAZZISCO
No, vabbé, raga, è bellissimo.
IMPAZZISCO
(https://i.imgflip.com/7bjufq.jpg)
@bub
@Devil May Cry
@RBT
Ha venduto poco anche su ps5 sia per il prezzo incoerente coi valori di produzione ma penso soprattutto perché non hanno saputo comunicarlo. Manca un personaggio, un costume, una frase, un nemico, un volto, un'arma, qualsiasi cosa con cui identificarlo instant e di conseguenza raccontarlo e venderlo.Ma sai che forse - mi viene da pensare - l'idea di lanciarlo senza l'autosave potrebbe essere stata voluta proprio per farlo diventare un gioco di culto, in mancanza di altro? Perché, al di là degli scambi di opinioni di cui sopra, la verità è che Housemarque lo ha intenzionalmente pubblicato così, pur potendo (ovviamente) mettere l'autosave fin dall'inizio. E il discalmer pre-patch, in cui esplicitamente si specificava che l'unico modo per sospendere la partita fosse mettere la console in Rest Mode, era una dichiarazione di intenti.
Sifu è il maestro di Kung Fu, l'hai venduto con la cover. Returnal lo vedi sullo store e boh, sembra un costoso indie scifi.
Premesso che continuo a ritenere insensato fare distinguo tra standby e save monousoLa differenza sta nella dedizione che il gioco richiedeva. Sostanzialmente monopolizzava la console, non potendola utilizzare per altro, se non proprio il tempo libero di chi ci giocava. Non potendo contare su altri aspetti iconici, come hai detto tu, evidentemente Sony ha valutato questo elemento come potenziale selling point. Valeva la pena provarci, e in effetti il gioco - al di là delle qualità che comunque aveva - è finito in prima pagina anche per questo aspetto controverso (che è forse anche il motivo per il quale la patch con l'autosave ha tardato ad arrivare nonostante le richieste).
Sono al secondo bioma.
Bomba.
Anche se non so se il gioco ha i numeri per rogue-likare alla lunga, che un po' la corda gliel'ho cominciata a vedere durante i tentativi che mi son serviti per superare il primo.
Come dicevo, è più metroidvania camuffato da roguelike che viceversa.
ma non ci avremmo passato decine di ore se non avesse un gran gameplay .
Naturalmente...Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://www.berdu.org/returnal
Con immancabile foto dei tentacoli :D
Buona domenica e buon returnal a tutti e bentrovato al caro RBT
Teo riguardo alle armi cosa preferisci per ora?
Poi a gioco finito ci butto un occhio.sono solo 4, eh. Nulla di particolarmente spoiler.
Ma tu non ne hai fatte?No, ma ho giocato solo il primo bioma. Forse quando ci riproverò.
Ma sbaglio o dopo...Spoiler (click to show/hide)
...la sfida è in flessione?
La boss fight relativa fa scena, ma non l'ho trovata granché impegnativa, tant'è che m'è venuta via al secondo tentativo.
Poi c'è il bioma dopo...Spoiler (click to show/hide)
La cosa di per sé non mi dispiace.
Anche perché ci sono ragioni narrative [che non afferro al 100%, lo ammetto ^^].
E le cose son state piuttosto tranquille.
Boss compreso, che come caratterizzazione mi è piaciuto un sacco, ma se n'è andato a casa al first try.
A livello di progressione e remixate rogue-cose la formula si apre così tanto che è una festona di gameplay esagerata.
Ma temo che l'impostazione bullet hell + dash a una certa abbia raggiunto il suo massimale, oltre il quale non riesce a spingere, anche se si continua a provarne di ogni.
Ora sono...Spoiler (click to show/hide)
Ecco, questo non è che mi prende così bene, in linea di principio.
Vabbuò, vediamo che ha da offrire in concreto.
Torre non ho capito che intendi
Per la trama dovrebbe essere chiaro quello che è successo, no? Nella casetta stai andando ogni tanto? Anche i diari e i santuari sono tutti esplicativi e parte importante.
Eh ok, ma standoci la torre dlc se ogni scalata è una torre allora sono tutte torri. :DUn gioco dalla progressione....verticale ;D
Bene :yes:
In casa provo sempre a entrarci ogni volta che ci passo. :-[
Di svariate cut-scene mi sento partecipe. :-[Molto bene :yes:
Scrittine murales e diari, ahem, a una certa ho cominciato a cagarli poco. ^^Malino :( ma ci può stare, e in ogni caso, in caso, tutto recuperabile
Comunque, fin dove mi son spinto ora son begli schiaffoni. :DBenissimo :yes: :yes: :yes:
Ora sono...Per me bioma più brutto. Passato second-try ma si son sforzati di renderlo odioso e farmelo skippare in quasi ogni run seguente.Spoiler (click to show/hide)
Ad ogni modo per me il "problema" del gioco è che lato rogue c'è poco e niente.
Non c'è variazione nelle stanze, nei pericoli ambientali, etc. A gioco finito e giocatore scafato, entri nelle stanze e col colpo d'occhio sai già come "risolverla" spesso e volentieri. Ogni bioma avrà tipo 20-30 stanze e ogni run te ne ripropone tipo 15..... alla fine in 2-3 run hai già visto le varianti. Il gameplay base cambia in funzione dell'arma e tutt'il resto, vero, ma per dire i modificatori di difficoltà per me erano dovuti se mi crei un rogue like..... tipo l'heat di Hades. Più rischio, più ricompensa. Invece qua arrivi al finale e
Ad ogni modo per me il "problema" del gioco è che lato rogue c'è poco e niente.
perche? ogni partita è diversa, ogni partita anche la più corta ti porta un guadagno in termini di armi, equip, collezionabili ecc, come in tutti gli altri giochi del genere
Leggere xpeter oggi è come vedere giocare Ronaldo il fenomeno all’addio al calcio di Totti :no:Ma io ti faccio ancora commenti da finale di Champions League, dò e pretendo il massimo, la vera mentalità da bocciofila del quartiere è accontentarsi o, ancor peggio ma assai frequente, esaltarsi per niente :yes:
Io scopro ora che per Biomi sei intente Livelli. Convinto fossero i boss. Stupido io.Ai miei tempi una parola che andava di moda era 'ecosistema', anche se a nessuno veniva in mente di dire "sono morto a metà del terzo ecosistema di Donkey Kong Country!" :D
Io ci ho fatto un centinaio di ore credo solo per la goduria di migliorare armi e ammazzare nemici.Io ho fatto 60 ore cumulative, 40-45 di storia e il resto Sisifo. Non direi "rushato" ma sì, il platino col cazzo che l'ho cercato. Ci ho provato ma dopo N run, complete, e vuoto senza un glifo che sia uno, ci ho dato su e giocavo, appunto, perchè il gioco in sè mi divertiva. Ma diciamo che stanca più velocemente che altri rogue like, questo sostenevo prima. Non direi di averlo rushato insomma.
Poi ovvio che se uno lo rusha alla Rivuz, Hob e ora Teo, 10 15 max 20 ore ed è tutto esaurito. Anche platino e forse Sisifo.
Per me bioma più brutto. Passato second-try ma si son sforzati di renderlo odioso e farmelo skippare in quasi ogni run seguente.
Oltretutto brutto da vedere come ogni scenario nevoso nei vg.
Cmq un commento sul rampino? :O
Ad ogni modo per me il "problema" del gioco è che lato rogue c'è poco e niente.
Poi ovvio che se uno lo rusha alla Rivuz, Hob e ora Teo, 10 15 max 20 ore ed è tutto esaurito. Anche platino e forse Sisifo.
Tutto giusto, maSpoiler (click to show/hide)
Per chi è esperto del gioco: c'è un modo con cui il giocatore viene avvisato di eventuali attacchi alle spalle in arrivo?
A differenza di DMC, giusto per fare un esempio, qui i nemici annidati negli angoli morti della nostra visuale non si fanno inteneriere e sparano come pazzi.
A volte mi è capitato di notare un alone blu o viola intorno al mio personaggio e mi è venuto il dubbio che si trattasse dello sperato alert visivo, tuttavia non sono riuscito a capire bene il perchè /quando.
L'unica idea che mi è venuta è che l'alert, se di questo si tratta, si attivi solo con certe armi o sopra un certo livello di adrenalina. Può essere?
Break the cycle on PC and find the full March 9th patch notes below!
PATCH NOTES:
Multiple optimisation improvements to reduce stuttering on CPUs with fewer than 8 cores.
Updated PSO system to reduce stuttering when Ray Tracing is enabled.
Fixed crash that can occur when finding or using translocators.
Fixed crash that can occur during various combat or high particle effect situations.
Enabled Intel's XeSS screen scaling technology on non-Intel hardware.
Fixed blocker that can occur when killing the Typhonops and using a Reconstructor.
Fixed 3840x1600 resolutions not displaying correctly.
Fixed Steam overlay run time being out of sync with in-game cycle time.
Optimised installation process to reduce file size.
We're continuing to read through your feedback and are working on further performance improvements for a future patch, along with a fix for Translocators sometimes not registering and a number of fixes to the Co-Op experience.
Fatto il primo boss.
Chissà se il mio fisico riuscirà a sopportare questi cicli di gioco, chissà.
Però però, se mi devo basare su quello che ho visto fin'ora: CHE ROBA.
È un po' il motivo per cui non l'ho ancora preso. Potrebbe diventare una droga come anche stufarmi dopo due minuti. :|È una droga, sia il senso di progressiva esplorazione dell'ignoto (a cui l'ambientazione "Prometheus" contribuisce molto), sia le meccaniche da sparatutto old school declinato in 3D, lo rendono una alchimia che ti inchioda al pad.
Volevo iniziare da zero il gioco, cutscene incluse. Ma se faccio riavvia ciclo mi riporta subito dopo la schianto dell'astronave. Come caspita si fa?Mi sembra ci sia un "reset partita" nel menu delle opzioni. Oppure cancelli lato sistema, nella dashboard. Oppure formatti Ps5.
Ho reinstallato il gioco. Mi sembra strano che non ci sia la classica voce NUOVA PARTITA.Volevo iniziare da zero il gioco, cutscene incluse. Ma se faccio riavvia ciclo mi riporta subito dopo la schianto dell'astronave. Come caspita si fa?Mi sembra ci sia un "reset partita" nel menu delle opzioni. Oppure cancelli lato sistema, nella dashboard. Oppure formatti Ps5.
Ho reinstallato il gioco. Mi sembra strano che non ci sia la classica voce NUOVA PARTITA.Volevo iniziare da zero il gioco, cutscene incluse. Ma se faccio riavvia ciclo mi riporta subito dopo la schianto dell'astronave. Come caspita si fa?Mi sembra ci sia un "reset partita" nel menu delle opzioni. Oppure cancelli lato sistema, nella dashboard. Oppure formatti Ps5.
Non ho il Plus. Ho cancellato il save in locale.Ho reinstallato il gioco. Mi sembra strano che non ci sia la classica voce NUOVA PARTITA.Volevo iniziare da zero il gioco, cutscene incluse. Ma se faccio riavvia ciclo mi riporta subito dopo la schianto dell'astronave. Come caspita si fa?Mi sembra ci sia un "reset partita" nel menu delle opzioni. Oppure cancelli lato sistema, nella dashboard. Oppure formatti Ps5.
Hai il Plus? Perchè anche reinstallando in questo caso devi cancellare il save sul cloud.
Ho visto pochissimo del gioco ma tutto quello che ho visto era tutto fuorché banale. ^^USono all'inizio e grafica a parte non si distingue da altri TPS a parte i livelli che cambiano ogni volta.
??Ah e quindi ad ogni ciclo devo ricominciare con la pistoletta...
Puoi avere solo un'arma alla volta. Per cambiarle devi solo trovarle a terra o nei bauli.
Con in più un'atmosfera e un profilo narrativo da bacio accademico.
E monopattinando.
È returnalato. Chissà se resteralà.
Lo scopriremo solo ciclando.
Ero convinto stesse nel terzo ma ricordavo male, lo prendi dopo, è l'obice che prendi prima.
Il monopattino lo ammazza proprio sto gioco, cmq. :D
Io comunque a 12 anni giocavo i giochi Amiga col trainer delle vite infinite. Ci tenevo a confessarlo in questo topic.
Ma le shortcut si possono usare? Cosa dice la lobby dei duri e puri?
Devi prima aver completato l'80% del bioma, poi puoi usarle.
Sempre bello leggere testimonianze di amore per Returnal :)
Sempre bello leggere testimonianze di amore per Returnal :)
Sempre bello leggere testimonianze di amore per Returnal :)
Io ho anche bestemmie, se vuoi ti faccio un riassunto.
E vi dirò di più.
Una cosa che adoro del gioco è quanto sappia essere dannatamente emozionante nell'azione nuda e cruda.
Non mi riferisco unicamente a certe situazioni e combattimenti ad alta valenza narrativa o scenografica. O di scontri che salgono di regimi, di proverbiali situazioni da gatto col topo quando sei con le pezze al culo e un mob di quelli che bloccano l'uscita di un'area ti sta alle calcagna [ci son confronti del genere che mi portano via anche svariati minuti per venirne a capo, se ci riesco] o di giocate ben assestate. O della musica che sa accompagnare puntualmente e dare il suo bel risalto al tutto. Mi riferisco anche e soprattutto al carico di suggestioni che ti senti addosso man mano che scopri di più sul mondo, i nemici, i ritrovati e Selene stessa, mentre sei lì che lotti affetto dai malus di un reperto intriso di malignità, devi decidere se inquinarti o meno con un parassita, compiendo un ulteriore passo verso l'oblio, o fai una scelta riguardo gli acquisti o altre forme di ricerca.
Ma è tutto così fluido, continuo e vivido che a parole mi riesce di rendere l'idea solo fino a un certo punto, piuttosto limitato. È roba che va gioco-esperienzata.
E serviva Teo per fartela salire dopo 8000 post d’amore per il gioco? :(Con i rogue ho sempre un rapporto di amore/odio che mi fa essere estremamente cauto. ^^U
Sucandomi invece l'endorsing elitarista che me l'ha automaticamente reso un po' antipatico.
Che porello non è manco colpa sua.
Ma le shortcut si possono usare? Cosa dice la lobby dei duri e puri?Devi prima aver completato l'80% del bioma, poi puoi usarle.
Mi fa ridere leggerlo, ma è vero.
E min***a, così me lo sali nella scala dei "giocalo ASAP", però. O___oOcchio che tu, proprio tu, non ne esci :yes:
Meno male che costa ancora un botto. >__<E min***a, così me lo sali nella scala dei "giocalo ASAP", però. O___oOcchio che tu, proprio tu, non ne esci :yes:
Non credo ci sia un portale che porta direttamente a lui, dovresti solo poter saltare la fase che ti sbloccava l'accesso alla torre e quindi andare direttamente sul ponte lungo che collega là. Vado a memoria.
C'è quella stanza, in genere nel primo bioma ma anche negli altri c'è qualcosa di simile. Subito si comprende che ci sono solo parassiti e si può tranquillamente prendere il trasporto e andare via senza distruggere niente. Se invece si vuole giocare da durista vai di raccolta parassita/i e sofferenza a come capita.Aaaaaahhh, sì ora ho capito. Vabbè sono opzionali e utili forse all’inizio, poi decisamente meno.
Non credo ci sia un portale che porta direttamente a lui, dovresti solo poter saltare la fase che ti sbloccava l'accesso alla torre e quindi andare direttamente sul ponte lungo che collega là. Vado a memoria.Corretto.
Anche in questo caso sappi che per avere il nostro benestare devi esplorare lo stesso quella zona ma puoi evitare di fare la stanza sfida che è bella tosta.
Quindi il giardiniere è skippabile, ottimo.
Un'altra cosa che mi turbava erano i negozi. Prezzo minimo item: 381 di valuta. Valuta mia: 3.
Cioè, se nel primo bioma non posso ancora comprare niente, evita di trollarmi e non mettere proprio lo shop.
ma non puoi affordartelo(https://media.tenor.com/sLMq9matDV0AAAAC/batman-grammar.gif)
Sì sono quelle con le stelle sulla mappa le stanze sfida. A un certo punto sarai così padrone del gioco che entrerai solo per il gusto di vederli cadere tutti giù come mosche.
Ahah in realtà avevo già editato poco fa, nel momento in cui mi son reso conto che era più il divertimento mio nello scriverlo che l'utilità al topic :-[Lo ammetto, mi ha irritato :hurt:
Aspetta che esce su Xbox così lo apprezzi sicuro. :yes:No fino ad ora ho usato solo la pistoletta e la carabina
La carabina sei riuscito almeno a cambiarla ?
Aspetta che esce su Xbox così lo apprezzi sicuro. :yes:Again, no, ma uso la mira manuale e non assistita perché a me non piace vincere facile
La carabina sei riuscito almeno a cambiarla ?
Yep, proprio dopo il secondo boss.Nelle impostazioni c'è oppure ero ubriaco.
Salem non credo esista la mira assistita in questo gioco, non è che stai giocando a Red dead 2?
Ma il terzo bossNon "cambia" pattern, ne ha un certo numero e difficilmente li vedi tutti in un singolo giro.Spoiler (click to show/hide)
Ma il terzo bossNon "cambia" pattern, ne ha un certo numero e difficilmente li vedi tutti in un singolo giro.Spoiler (click to show/hide)
Ieri sera e oggi ho battuto terzo e quarto, oggi mi sono addentrato nel quinto bioma e boh, mi ero fatto il castello mentale che il quinto boss sarebbe stato l'ultimo 😅Te pensa, il quinto boss sarà una sorpresa a tutti gli effetti. Tieni duro :D
Sono, nell'ordine:Grazie, ora sono più cosciente anche se ho sempre l'impressione che trovare nuove armi sia un pochino random.
- Ether
- Keys
- Obolites
Gli ether sono la risorsa direi più preziosa, e che ti serve (fra le altre cose) per sbloccare gli artefatti. Si trasferisce da una partita all'altra.
Li trovi come risorsa "viola" (attento a non confonderli con le malfunctions o i parassiti).
Le chiavi si trovano in ogni partita, per aprire forzieri e porte. Ma non si trasferiscono di partita in partita.
Le trovi come risorsa "blu" (si possono confondere con i calibratori).
Gli obolites servono come "moneta" del gioco. Li rilasciano i nemici uccisi (devi però essere lesto prima che spariscano), nonché i "blocchi" gialli e alcuni forzieri. Risorsa gialla.
Anche loro non si trasferiscono di partita in partita.
Comunque non ho ancora sconfitto il secondo boss (grazie @Devil May Cry del chiarimento), ma che gioco!
Gameplay puro.
Il livello si azzera ogni volta che muori vero?
Ad esempio, io come regola generale non mi addentro in una stanza con porta rossa (quelle a lockdown) se non ho almeno un arma a livello 2 o 3.
Magari sono pavido. 😇
Quando inizi ad avere un minimo coscienza di questi aspetti base, ti fa BOOM il cervello e capisci davvero che giocone sia Returnal.
Il livello si azzera ogni volta che muori vero?
Ad esempio, io come regola generale non mi addentro in una stanza con porta rossa (quelle a lockdown) se non ho almeno un arma a livello 2 o 3.
Magari sono pavido. 😇
Quando inizi ad avere un minimo coscienza di questi aspetti base, ti fa BOOM il cervello e capisci davvero che giocone sia Returnal.
Infatti non l'ho venduto (ho la copia fisica) proprio perchè ne ho annusato le potenzialità. Tecnicamente poi è uno spettacolo, anche se forse è troppo buio per me cecato.
Ora ti faccio la domanda alla Maccio:Sei "più forte" con la barra piena. Sbaglio?
"ma tu, sai come funzione l'andrenalina?"
https://www.polygon.com/platform/amp/returnal-guide/22412217/adrenaline-levels-buffsNaaa inglese no.
https://www.polygon.com/platform/amp/returnal-guide/22412217/adrenaline-levels-buffsNaaa inglese no.
https://nabbi.it/guide-per-nabbi/come-funziona-ladrenalina-in-returnal/#:~:text=Ogni%20volta%20che%20ucciderai%20tre,concentrati%20e%20non%20farti%20colpire!
Mi sto leggendo un pò di guide per nabbi, magari entro nel mood di Returnal come ho fatto con Elden Ring dove però non ho letto guide se non per lo scaling.
Non ho capito se conviene fare "sospendi ciclo" o sospendere il gioco senza quittare mettendo la console in stand by.https://www.polygon.com/platform/amp/returnal-guide/22412217/adrenaline-levels-buffsNaaa inglese no.
https://nabbi.it/guide-per-nabbi/come-funziona-ladrenalina-in-returnal/#:~:text=Ogni%20volta%20che%20ucciderai%20tre,concentrati%20e%20non%20farti%20colpire!
Mi sto leggendo un pò di guide per nabbi, magari entro nel mood di Returnal come ho fatto con Elden Ring dove però non ho letto guide se non per lo scaling.
pistoletta d'ordinanza e via andare, devi farmare upgrade missili a ricerca e laser
lascia stare sputa acido e fucili vari, fulminatore pure, roba troppo forte, al limite usa il pompa che è divertente pure lui
ovviamente non usare il salvataggio, spegni console dopo ogni partita se sei a metà e devi uscire quitta, così hai esperienza come al d1
pistoletta
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1394328417584226308?s=20
qui dimostrazione contro boss finale gli succhia barra energia tipo sanguisugaSpoiler (click to show/hide)
Io per sicurezza ti consiglio di vendere e ricomprare la console a ogni ciclo.
però ragazzi se ci pensate così vi bruciate lo spirito da arcade, non è che sega rally lo mettevate in pausa tra uno stage e l'altro, si finiva la partita andava come andava
boh sarò strano io...
boh sarò strano io...Ma no, dai, non dire così!
@SalemsLot, con alcuni tuoi post, non capisco se ci fai, o ci prendi tutti per il culo.È una domanda seria
Me confuso.
Qui c'è gente che l'ha finito e spolpato, per cui la mia esperienza vale ben poco visto che devo ancora battere il secondo malefico boss....ma personalmente dopo pochissime run (scusa, cicli) avevo capito come "leggere" le porte dai diversi simboli e colori, quindi cosa aspettarmi (più o meno) oltre ogni porta, e di conseguenza dove andare.Le porte ti dicono che difficoltà trovi in quell'area? Scusami ma davvero non ho capito. Io vedo porte principali e porre secondarie.
Leggere la tua domanda su come navigare il livello, mi da l'idea che mentre ci giochi sei molto più impegnato a fare qualsiasi altra cosa, che non giocare a Returnal.
Ci sta eh...ma ti vedo giocarci cosi:
(https://i.postimg.cc/3wW7dc0V/pulp-fiction-john-travolta.gif) (https://postimages.org/)
Senza la mappa, ok, aggiornaci e auguri.Ho finito Vagrant Story tutto in giapponese vuoi che tema l'assenza di una minimappa?
Senza la mappa, ok, aggiornaci e auguri.Ho finito Vagrant Story tutto in giapponese vuoi che tema l'assenza di una minimappa?
Fatti non pugnette!
Comunque lo sto giocando senza minimappa (preferisco non sapere in anticipo dove siano i nemici ) e senza mira assistita (in molti giochi non la uso, alza notevolmente il livello di sfida tenendola off).Un conto è aumentare la difficoltà, un altro è rendere un gioco frustrante. Non è quello il core di Returnal, specie in un gioco che ha mappe random. Vuol dire poi andare a memorizzare visivamente ogni stanza generata a caso dal sistema, non è divertente e non è un aiuto.
Rifuggo da ogni aiuto infatti su Elden Ring spesso non usavo il lock on.Comunque lo sto giocando senza minimappa (preferisco non sapere in anticipo dove siano i nemici ) e senza mira assistita (in molti giochi non la uso, alza notevolmente il livello di sfida tenendola off).Un conto è aumentare la difficoltà, un altro è rendere un gioco frustrante. Non è quello il core di Returnal, specie in un gioco che ha mappe random. Vuol dire poi andare a memorizzare visivamente ogni stanza generata a caso dal sistema, non è divertente e non è un aiuto.
Ma poi ancora non hai capito manco come sono fatte le armi e vuoi andarti a incasinare la vita sul perlustrare ogni livello? Vuoi proprio odiarlo 'sto gioco...
la mappa non è un aiuto, è uno delle fondamenta del gioco, come può essere la tavoletta in zelda botw, non è che se non la usi sei più fico, ti rovini il giocoInsisto con il meraviglioso Returnal invece, è più emozionante entrare in un'area e non sapere la posizione dei nemici fino a quando non li vedi tu e non la minimappa.
ma io ti avevo ben messo al corrente, returnal non è gioco per te, ti avevo consigliato ratchet
Insisto con il meraviglioso Returnal invece, è più emozionante entrare in un'area e non sapere la posizione dei nemici fino a quando non li vedi tu e non la minimappa.
Già che ci sei disattiva anche la mira assistita.Insisto con il meraviglioso Returnal invece, è più emozionante entrare in un'area e non sapere la posizione dei nemici fino a quando non li vedi tu e non la minimappa.
Dopo 35 ore mi spoileri che la mini-mappa ti visualizza i nemici. :no:
Non la guardo mai, ma ora che lo so tocca disattivarla anche a me.Spoiler (click to show/hide)
Zio, quella con me è disattivata by [my own nature] design.Disattivata? Sei un vero uomo allora nipote mio!
L'importante è non salvare il ciclo, poi puoi morire quanto vuoi.Non ho capito
L'importante è non salvare il ciclo, poi puoi morire quanto vuoi.Non ho capito
Certo cheè una location che proprio non mi aspettavo. Che manico gli Housemarque, giù il cappello.Spoiler (click to show/hide)
Pensa che in genere è la terza stanza.Mi ci sono volute 7 ore per trovarla. Sarà una rona casuale.
Potreste evitare spoiler in chiaro, se possibile? ^^Ma dai mica è uno spoiler?
Ma che caspita ne so, io del gioco so zero, ho visto altri che mettevano in spoiler roba della trama ed essendo per me la storia di un astronauta sentire parlare della casa pensavo fosse uno spoiler. XDE io che dovrei dire che da un anno sento parlare sempre del boss ,credo finale, di Elden Ring, che ha il nome di una donna, quindi so e mi sono spoilerato il nome del boss finale del Ring :(
Non piccatevi, non sono così sensibile, ho letto tutto finora senza preoccuparmi troppo. :)
Ma che caspita ne so, io del gioco so zero, ho visto altri che mettevano in spoiler roba della trama ed essendo per me la storia di un astronauta sentire parlare della casa pensavo fosse uno spoiler. XD
Non piccatevi, non sono così sensibile, ho letto tutto finora senza preoccuparmi troppo. :)
Ma che caspita ne so, io del gioco so zero, ho visto altri che mettevano in spoiler roba della trama ed essendo per me la storia di un astronauta sentire parlare della casa pensavo fosse uno spoiler. XDE io che dovrei dire che da un anno sento parlare sempre del boss ,credo finale, di Elden Ring, che ha il nome di una donna, quindi so e mi sono spoilerato il nome del boss finale del Ring :(
Non piccatevi, non sono così sensibile, ho letto tutto finora senza preoccuparmi troppo. :)
Stutter per stutter, son tornato ad alzare un po' di dettagli::yes:
(https://i.postimg.cc/hvQhfMgR/3.jpg) (https://postimg.cc/BPsJzTXm)
Stutter per stutter, son tornato ad alzare un po' di dettagli::yes:
(https://i.postimg.cc/hvQhfMgR/3.jpg) (https://postimg.cc/BPsJzTXm)
Spettacolo questa ♥️
PS.: L'ho già detto cheè un dico in culo?Spoiler (click to show/hide)
Indovinate qual è ilbiomalivello che non mi suscita la minima fantasia di fotografare?
...che vi lascio immaginare come finisce, puntualmente, ogni volta. :D
Sentenza, poi, fa paura ogni volta che lo lancio. :scared: :nerd:
@jamp82 A me quell'area terrorizzava per una singola ragione, c'era un nemico, diciamo bello grosso e detta in altri termini, che tipo se ti beccava ti tirava via un'infinità di salute, probabilmente anche più di una barra standard.Spoiler (click to show/hide)
Questa cosa mi tirava proprio fuori il terrore di fuori, in caso di una run lunga specialmente
@teokrazia giusto per farmi quattro risate, in quante ore l'hai finito?E soprattutto, sono più o meno rispetto a passare il prologo di Village?
@teokrazia giusto per farmi quattro risate, in quante ore l'hai finito?
@teokrazia giusto per farmi quattro risate, in quante ore l'hai finito?
Steam dice 42.
Togline 4-6 passate cumulativamente col gioco alt-tabbato a fare altro.
Non sono d'accordo. Nel senso che se diamo un ipotetico 10 al gameplay normale che una (seppur) ottima narrazione non gli sta dietro, ma nel contesto di loop in cui è impostato il gioco storia e metodo di narrazione sono veramente un miracolo e con un senso di totale compiutezza. Quindi cosa intendi per cerchio non chiuso mi sfugge.Ho approfondito anche cercando in rete varie interpretazioni, alcune anche in disaccordo e la verità non univoca la apprezzo e mi sta anche bene. Però la narrazione durante il gioco non l'ho trovata a fuoco, troppo confusa e ridondante in certe situazioni e il vero finale non vale lo sbattimento. Quindi se diamo 10 al gameplay io darei solo un 7 al comparto narrativo. Che va benissimo sia chiaro.
A parte che vorrei dedicare questi screenshot a @RALPH MALPH ed @RBT
(https://i.imgflip.com/7l8ms3.gif)
No scherzi a parte, che voto gli hai dato?
Arma preferita?
Ti consiglio pure io di vederi il finale esteso,è una roba veloce da fare, poi le partite senza ansia di arrivare alla fine sono le migliori, ti diverti e sperimenti
Signore e signori.
Circa 5 ore fa avevo cominciato una run.
Massí mi ero detto, proviamo anche stasera.
Finito il biome 3 al primo tentativo al boss.
Mascella a terra per 20 minuti.
Finito il biome 4 al secondo tentativo, grazie al reconstructor.
Mascella a terra per tutto il biome.
Arrivato a 3/4 del biome 5, credo.
Dopo 5 ore sono morto.
Ri-mascella a terra.
Gioco stratosferico, spaziale.
Sono senza parole.
Se non è GOTY questo, non so cosa potrà esserlo.
Mamma che roba.
Devo andare a dormire.
L esperienza di ieri sera entrerà nella mia storia personale di videogiocatore.
Non riesco a smettere di riflettere su ciò che è accaduto.
Dalle 20:45 alle 01:45 attaccato al pad, giusto due soste prima dei boss per raffreddare le mani con dell acqua gelida.
Non riuscivo a staccarmi. Fanculo tutto ho detto, DOVEVO continuare.
Si ho fatto tanta preparazione, ma appena beccata l arma giusta al primo biome il gioco si è inchinato e io facevo il padrone.
Una goduria pazzesca, forse la partita più bella in un videogioco da anni a questa parte.
Come caxxo sono riusciti a tirare fuori una roba del genere, DeS è un legno in confronto.
E la storia, il lore. Arrivato al 4o biome mi sono sciolto. Poi sapete che ho un debole per quell ambientazione.
E ricordate quando scrissi che sta settimana lo mollavo un pó? Beh, il white shadow mi chiamava, non ho resistito. :D
@RALPH MALPH @Devil May Cry per i nomi delle armi mi ci vuole tempo, mica posso continuare a spararle a caso :D
Dovrebbero stare in posti fissi, quindi se guardi una guida dovresti subito capirlo.
Che bei ricordi, passati quasi due anni e nessun vg mi ha mai più incollato al pad come fece Returnal. E non mi riferisco al numero di ore totali ma all intensità di quelle ore
Che bei ricordi, passati quasi due anni e nessun vg mi ha mai più incollato al pad come fece Returnal. E non mi riferisco al numero di ore totali ma all intensità di quelle ore
Comunque, chiamatemi nostalgico, medioman, persona senza fantasia, né arte né parte, ma per me il fogliame + più la nebbiolina + godray del primo bioma e le uedate marzianate degli esterni del secondo sono imbattibili. Che bello riassaporarli <3
@Laxus91 Sentenza è questo
(https://i.postimg.cc/nc8T0M3m/ezgif-1-eea9df3ff2.webp) (https://postimages.org/)
Adoro il fattore rischio/ricompensa di doverselo caricare per sprigionarlo, ma soppratutto i botti e le luci modello Palla di Maradona che combina. :baby:
Situazioncina un po' del cazzo per uno showcase, ma per catturare una clip devo staccare una mano dal pad per allungarla sulla tastiera e in più apprezzate lo sforzo di aver dashato verso un danno sicuro pur cercare di tenerlo inquadrato al centro dello schermo. :gum:
Ma dai, che stronzata di consiglio è? :D
A 'sto punto me lo guardo direttamente sul Tubo e tanti saluti.
Alla fine sono tutti semplici, è il sesto l'unico complicato.
non potrò mai dimenticare che in quel tempo facesti un post su quanto adorassi questa
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=atSlVyY-M94&pp=ygUbQ3JpbXNvbiB3YXN0ZXMgb3N0IHJldHVybmFs
per l'effetto quasi ipnotico.
CitazioneMa dai, che stronzata di consiglio è? :D
A 'sto punto me lo guardo direttamente sul Tubo e tanti saluti.
Hai inteso male.
Ahahahah. Che merdina :D
Jump, non intendevo i biomi ma ciò che serve per il post game.
Non saprei come declinare il videogioco in maniera migliore. Mistero. Stupore. Intrigo. Giocabilità. Difficoltà. Precisione. Pulizia. Meccaniche cristalline. Longevità adeguata. Senso di appagamento.
Il pensiero corre alle copertine dei giochi Psygnosis di Peter Andrew Jones, quella commistione biomeccanoide tra “l’assolutamente altro” e la stilizzazione antropologica delle nostre fattezze in contesti che ne trasformino il senso.
(https://i.postimg.cc/yN19yD3j/blood-money.jpg) (https://postimg.cc/21tVz8wL)
(https://i.postimg.cc/Thv5L1Xr/psy-1.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/RZQbXpXB/shadow-of-the-beast.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/XJZLSscX/obliterator.png) (https://postimages.org/)
In una parola “fantascienza”.
(lo giocai forse un pò dopo di Ralph/voi)
Detto ciò, continuo col sano rosik perché se avessi una ps5 mi fionderei su questo titolo prima di subito, fra atmosfera e gameplay mi attira così tanto che vederlo in video e non poterci giocare mi causa sofferenza ormai
Rosik forte qui, sempre al primo bioma e sarò a 10 cicli in 4 ore ma è dura :-[
Ed ancora sulle musiche.
Vi dico solo che stanotte mentre dormevo avevo la musica del secondo biome fissa in testa, quasi fosse un sogno. Adesso mi è scomparsa. Ha un che di più mistico che di quella del primo.
Nonostante continui a morire al secondo biome mi richiama come una calamita.
E di nuovo, stamattina avevo lo score del secondo biome in testa.
Sta diventando un'ossessione.
[...]
@Freshlem @Laxus91 Era impossibile mollarlo, mulo mode senza se e senza ma, giochi del genere non se ne vedono molti, anzi, vanno rispettati e difesi fino alla fine diamine.
Solo amore per Returnal, solo amore.
Ci voleva il post de @Il Gladiatore per sbloccarmi e dare una bella chiusura alFelicissimo ti sia piaciuto @teokrazia, è un gioco che ho sempre associato al tuo modo di videogiocare ed ero sicuro del tuo gradimento. :)cerchiociclo della mia vita.
Felicissimo ti sia piaciuto @teokrazia, è un gioco che ho sempre associato al tuo modo di videogiocare ed ero sicuro del tuo gradimento. :)
Da parte mia, come hai visto, l'ho amato e mi è cresciuto dentro sia nel corso dell'esperienza che dopo.
Nel bioma 5 non sono mica riuscito a trovare tutto. L'ho girato in lungo e in largo, ma mi mancano almeno due frammenti e mi da il 79% di completamento. 😭😭😭
Giusto ieri ho riscoperto e rivisto uno dei video di quelli che si é portati a vedere per sugellare la chiusura di un'esperienza.
Mi è particolarmente piaciuto perché non é di quelli troppo formali o iperdettagliati sulla narrativa e ricostruzione, é più una sorta di racconto ex novo dell'intera esperienza rimettendo un pò di cose in prospettiva ma fatto anche di riferimenti esterni, citazioni. In una parola: interessante da seguire, non noioso.
NB: Occhio, rigorosamente da vedere come minimo se si é finito il gioco e si vuole qualcosa di approfondimento, non prima.
Quindi niente, lo condivido qui per chi volesse <3
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=fimmD9EtVd0&t=902s&pp=ygUWamFjb2IgZ2VsbGVyIHJldHVybmFsIA%3D%3D
Finito una terza run completa, ma mi manca ancora un cypher per ogni livello.
Uff...
Poi una domanda:Spoiler (click to show/hide)
Giusto per capirci...Spoiler (click to show/hide)
Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
Returnal l'ho lasciato dopo una decina di ore perchè non mi ha preso completamente. Però devo ammettere che è confezionato bene il prodotto.Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
lo considero un rogue like, spiega un po' la differenza...
nn credevo fossi un tipo da returnal, ma lo hai finito o solo provato? che voto gli dai?
Secondo me la differenza sta nel peso dato alla metaprogressione abbinato a quello delle scelte tattiche dove in un roguelite invece ci sono meccaniche differenti in quanto il sistema di combattimento viene ibridato con altri generi e l’azione è in tempo reale.
lo considero un rogue like, spiega un po' la differenza...
cosa non ti ha convinto? prova hades, giocone pure quelloSolo sfiorato Hades.
Eccomi! Non ho idea della differenza.Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
Leggi più su e vedi se sei d'accordo con me .Eccomi! Non ho idea della differenza.Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
Leggi più su e vedi se sei d'accordo con me .Eccomi! Non ho idea della differenza.Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
Per uno che finisce Elden Ring senza mai evocare.Leggi più su e vedi se sei d'accordo con me .Eccomi! Non ho idea della differenza.Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
Lo hai spiegato in maniera troppo aulica, per chi ci hai preso? ;D
Senza mai evocare, senza scudo e in mutandeSenza prove sei un abitante di Frittole.
Credo di essere uno di quei 2 o 3 (forse 2) utenti del forum a cui Hades non ha fatto strappare i capelli: buon gioco eh ma Returnal gioca proprio un altro campionato. Imho detto così fuori dai denti comparando i due titoli: Hades è solo gameplay, per chi si scimmia tra build varie ha da divertirsi per ore, Returnal è tutto, il gameplay (eccellente, tra l'altro) è solo un mezzo per buttarti in mezzo nel mondo di gioco tra atmosfera, world building, colonna sonora, narrazione e tutto il "pacchetto" artistico. Ripeto, due campionati diversi, il titolo Housemarque è proprio nelle mie corde al 100%, Hades no, oh, sarò io che non l'ho capito ma il più delle volte facevo davvero fatica a capire cosa stava succedendo, spammavo dodge a caso, aggiungiamoci poi anche uno stile grafico che non ha incontrato i miei gusti e la frittata è fatta, però capisco le qualità, l'ho giocato con piacere ma non mi è rimasto nulla.Sai che la vedo quasi al contrario?
Leggi più su e vedi se sei d'accordo con me .Eccomi! Non ho idea della differenza.Ma come un Rogue-Like!Infatti non lo è, il marketing lo spaccia per tale ma in realtà è un Rogue-Lite.
Ma credo che la maggioranza dell'utenza (sono sicuro che su tfp quella maggioranza sia una minoranza) non conosca la differenza.
Ho capito cosa vuole da me questo gioco. Ho imparato a memoria la maggior parte delle "stanze" del primo bioma. Ho imparato a riconoscere quello che mi mette a disposizione a ogni ciclo. Conosco le 3 armi finora disponibili e vado d'accordo solo con il "fucile d'assalto" e, al limite, con lo shotgun con la caratteristica colpo pesante.
Ho capito cosa mi offre il livello di adrenalina e l'importanza della competenza dell'arma.
Però sono 2 giorni che non faccio mezzo passo avanti. Devo affrontare il primo boss e sono sicuro che potrei farlo fuori se avessi un salvataggio subito prima e potessi affrontarlo 10 volte di seguito (gli tolgo sempre 2 barre di vita su 3).
Però ogni volta succede che inizio con entusiasmo, faccio 20-30 minuti di ciclo arrivando lontano con 2-3 di competenza arma, cerco di attaccarmi i vantaggi ed eventualmente i parassiti che mi piacciono, arrivo a un certo punto, trovo una stanza un po' più stronza e crepo.
Rewind. Si ricomincia daccapo con 1/10 della voglia di prima, mi innervosisco e gioco male -> crepo
Rewind. -> crepo
Rewind. -> dai concentrati -> alé sono arrivato al Boss -> crepo.
Rewind. -> E' passata un'ora e mi sono rotto il caxxo. -> crepo spengo.
O c'è qualcosa che non ho capito oppure decisamente non ho il carattere per questa sfida. Almeno in un Soul se trovo uno scoglo di difficoltà posso giocare 10 ore consecutive per potenziarmi. Qui, se non ottengo una ricompensa definitiva, se non faccio un passo avanti definitivo non sento nessun appagamento nel gioco e lo trovo solo frustrante.
Aridateme FF16!
Mi sa che sarà il secondo gioco della mia vita (dopo Ninja Gaiden per Xbox) che abbandono senza finirlo.
Secondo me la differenza sta nel peso dato alla metaprogressione abbinato a quello delle scelte tattiche dove in un roguelite invece ci sono meccaniche differenti in quanto il sistema di combattimento viene ibridato con altri generi e l’azione è in tempo reale.Sbiriguda antani? :D
Ho capito cosa vuole da me questo gioco. Ho imparato a memoria la maggior parte delle "stanze" del primo bioma. Ho imparato a riconoscere quello che mi mette a disposizione a ogni ciclo. Conosco le 3 armi finora disponibili e vado d'accordo solo con il "fucile d'assalto" e, al limite, con lo shotgun con la caratteristica colpo pesante.Potrei sbagliarmi, ma ricordo vagamente che la schivata consentisse di "attraversare" i proiettili avversari, quindi in moltissimi casi è più vantaggioso prendere il coraggio a due mani ed entrare nell'ottica di schivare andando incontro ai colpi.
Ho capito cosa mi offre il livello di adrenalina e l'importanza della competenza dell'arma.
Però sono 2 giorni che non faccio mezzo passo avanti. Devo affrontare il primo boss e sono sicuro che potrei farlo fuori se avessi un salvataggio subito prima e potessi affrontarlo 10 volte di seguito (gli tolgo sempre 2 barre di vita su 3).
Però ogni volta succede che inizio con entusiasmo, faccio 20-30 minuti di ciclo arrivando lontano con 2-3 di competenza arma, cerco di attaccarmi i vantaggi ed eventualmente i parassiti che mi piacciono, arrivo a un certo punto, trovo una stanza un po' più stronza e crepo.
Rewind. Si ricomincia daccapo con 1/10 della voglia di prima, mi innervosisco e gioco male -> crepo
Rewind. -> crepo
Rewind. -> dai concentrati -> alé sono arrivato al Boss -> crepo.
Rewind. -> E' passata un'ora e mi sono rotto il caxxo. -> crepo spengo.
O c'è qualcosa che non ho capito oppure decisamente non ho il carattere per questa sfida. Almeno in un Soul se trovo uno scoglio di difficoltà posso giocare 10 ore consecutive per potenziarmi. Qui, se non ottengo una ricompensa definitiva, se non faccio un passo avanti definitivo non sento nessun appagamento nel gioco e lo trovo solo frustrante.
Aridateme FF16!
Mi sa che sarà il secondo gioco della mia vita (dopo Ninja Gaiden per Xbox) che abbandono senza finirlo.
Mi è aumentato il grado esploratore unendomi a una sessione di un altro giocatore.Più è alto, più ottieni armi potenti. Più abilità e livelli di abilità maggiori.
Cosa fa il grado esploratore? Aiuta in qualcosa aumentarlo?
Io, dopo aver sputato sangue nel primo bioma, ho finito secondo e terzo bioma alla run successiva. Un po' per aver capito come approcciare il gioco, un po' per essere partito subito con dei buoni perk.No, quello è il livello di competenza arma. Il grado esploratore non si resetta. Il tizio che ho evocato aveva grado esploratore 45Mi è aumentato il grado esploratore unendomi a una sessione di un altro giocatore.Più è alto, più ottieni armi potenti. Più abilità e livelli di abilità maggiori.
Cosa fa il grado esploratore? Aiuta in qualcosa aumentarlo?
Non mi sembra molto utile impiegare del tempo per potenziarlo, ti si resetta ad ogni run.
@Kairon tu non hai idea di quante volte ho detto "ma va lo mollo" per la difficoltà.Mi sa che lo ha mollato invece. :D
Tranquillo, non lo mollerai, goditi questa esperienza fino alla fine perché prodotti del genere sono più unici che rari, Phantom Liberty può aspettare.
No adesso lo gioco alternandolo ad altri giochi e in doppio con mio fratello. L'ho aiutato ad arrivare dove sono io@Kairon tu non hai idea di quante volte ho detto "ma va lo mollo" per la difficoltà.Mi sa che lo ha mollato invece. :D
Tranquillo, non lo mollerai, goditi questa esperienza fino alla fine perché prodotti del genere sono più unici che rari, Phantom Liberty può aspettare.
La torre, ogni reup del topic è un rimprovero per non averla mai finita. È che dentro di me è come mantenere sempre vivo questo piccolo capolavoro.
Contrordine. C'è anche l'atto 3 :no:
Quello che trovi i 6 o 5 cazzilli poi rifinisci il gioco e vedi un finale un 2% più conclusivo di quello che già hai visto.Contrordine. C'è anche l'atto 3 :no:
E qual è l atto 3?
Ricordiamolo sempre, nel caso il concetto si perda.
FOTTUTO CAPOLAVORO.
Ricordiamolo sempre, nel caso il concetto si perda.:yes:
FOTTUTO CAPOLAVORO.