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[P]lay => Play => Topic aperto da: Top Dogg - 26 Ago 2019, 15:23

Titolo: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 26 Ago 2019, 15:23

(https://i.postimg.cc/8kYddtBK/0-blasphemous.jpg) (https://postimages.org/)

In arrivo il 10 settembre
Partito come progetto su Kickstarter Blasphemous sembra il classico gioco che miscela ambientazioni alla Dark Souls in un gioco dalle meccaniche metroidvania che si porta tanto ultimamente

TFP Link :: https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform


Sito steam
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/

Ps... non sono riuscito a trovare il topic ufficiale
potete chiudere grazie
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 26 Ago 2019, 15:23
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=lAkH_Hjnunk
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Ago 2019, 15:26
Mmm non mi pare nulla di che...sbaglio?  ???
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ago 2019, 19:50
Effettivamente  questo pezzo di giocato mi ha smontato terribilmente.
Lo pensavo moto castelvania vecchio ma sembra più ibridato ad un Souls nel combattimento...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: tonypiz - 26 Ago 2019, 20:32
È dichiaratamente un "Souls" in 2D, con un'ambientazione ispirata al folklore religioso spagnolo.
Sono felice che finalmente esca. È degli sviluppatori di quel gioiellino di The Last Door, e nonostante si tratti di un gioco molto diverso, ho voluto fidarmi a partire dalla campagna su Kickstarter.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 26 Ago 2019, 20:35
A me artisticamente prende un botto ma la struttura alla Dark Souls reclinata nel 2D non convince proprio.
Poi se assomiglia anche da lontano a quella mezza merda di Death Gambit ciao proprio.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2019, 20:42
A me l'estetica fa impazzire quindi approvo.
Più che altro però mi chiedo concretamente quali alternative avessero al farlo alla Dark Souls 2D, nel senso, puzzle game 2D non era possibile quindi comunque le alternative non penso sian moltissime
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 27 Ago 2019, 06:19
A me artisticamente prende un botto ma la struttura alla Dark Souls reclinata nel 2D non convince proprio.
Poi se assomiglia anche da lontano a quella mezza merda di Death Gambit ciao proprio.
E' sempre stato Dark Souls ad avere una struttura a la platform adventure 2D vecchio stampo, declinato in 3D...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 27 Ago 2019, 06:20
Effettivamente  questo pezzo di giocato mi ha smontato terribilmente.
Lo pensavo moto castelvania vecchio ma sembra più ibridato ad un Souls nel combattimento...
Ma perchè i vecchi castelvania cosa avevano di differente nel combattimento?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2019, 08:46
Mi piace perché sembra un gioco per Saturn  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: atchoo - 27 Ago 2019, 08:52
È un gioco che, come stile, mi è piaciuto da subito, ma, come ho avuto modo di scrivere da qualche altra parte, in questo giocato salta un po' all'occhio un certo stacco qualitativo tra il protagonista/nemici, ottimi come pixel art e animazioni, e le piattaforme (decisamente... piatte)/fondi/fondali. Anche certi particolari come la lava non sono esattamente al top, ricordo effetti decisamente migliori su SNES/MD/PCE.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 30 Ago 2019, 13:10
Spero esca anche su console. Pare meglio di Death's Gambit.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Josh Gabriel - 30 Ago 2019, 14:39
Spero esca anche su console.

?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 30 Ago 2019, 16:03
Spero esca anche su console.

?
Pensavo uscisse solo su Steam. Mi accorgo della sua esistenza solo oggi.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Diegocuneo - 30 Ago 2019, 22:06
Effettivamente  questo pezzo di giocato mi ha smontato terribilmente.
Lo pensavo moto castelvania vecchio ma sembra più ibridato ad un Souls nel combattimento...
Ma perchè i vecchi castelvania cosa avevano di differente nel combattimento?
la minor pesantezza dei colpi,la quantità myo più elevata di nemici e quindi un fluire più ritmato
...a vedere quel video eh
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Ago 2019, 13:03
Spero esca anche su console.

?

La demo in effetti non ci sta o almeno io non l'ho trovata su PS4
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 31 Ago 2019, 13:15
Se mi mettono la exp bar, le stat e abilità sbloccabili, hanno vinto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Tetsuo - 31 Ago 2019, 21:16
le ultime ci sono, hai guardato i trailer e il sito?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 01 Set 2019, 11:37
le ultime ci sono, hai guardato i trailer e il sito?
Si, ho visto l'ultimo video pubblicato del loro canale YT. Non ho capito se si perdono i punti accumulati dopo la morte come in DS.
Per me comunque D1.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: El_Maria - 01 Set 2019, 18:13
Boh, questo era uno dei giochi che seguivo con più interesse, ma dopo aver provato la demo non lo giocherei nemmeno se lo dassero via gratis, almeno per come è ora.

E' bellissimo graficamente e sembra avere un sacco di contorno con potenziamenti vari molto interessante.

Da giocare però le fondamenta sono proprio fragili. I controlli non sono per niente precisi, non si può cancellare nessuna animazione e le collisioni sono molto incostanti. Ogni animazione dura na vita, i nemici certe volte si stunnano con un colpo, altre volte no. Certe volte puoi passarci attraverso, altre volte no.

Giusto le parry trovo divertenti da fare, però anche li, doversi mettere davanti al nemico fermo immobile aspettando di fare la parry, perchè altrimenti sennò sei legato a qualche altra animazione, non è proprio il massimo.

Probabilmente sono io che volevo qualcosa di più vicino a dead cells in termini di combat, quando questo vuole essere na sorta di dark souls in 2d, ma a me pare lo faccia proprio nel modo sbagliato.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 10 Set 2019, 20:39
Out oggi!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 11 Set 2019, 08:23
Preso ieri e fatta un oretta. Graficamemte non gli si puo dire nulla, ma proprio nulla. Una delle migliori pixel art viste. É pure infarcito di cut scene all'aroma di amiga. In combat sistem l'ho trovato abbastanza solido ma vengo da quella mezza merda di unruly heroes e ho paura di essere diventanto molto tollerante.
Il gioco piu che un dark soul 2d lo definirei un metroidvania con combattimenti piu punitivi. Certo ci sono "faló" e "estus" peró non c'é quella frustrazione da mi ammazza anchen lo scoiattolo per sbaglio.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: tonypiz - 11 Set 2019, 09:56
Stavo per scrivere praticamente le stesse cose. :D
Si lascia giocare e non è affatto difficile come pensavo potesse essere. Certo, non fa nulla di particolarmente nuovo, ma esteticamente è bellissimo, e l'ambientazione è abbastanza affascinante e malata da mantenere alta la curiosità.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 11 Set 2019, 10:25
Sto aspettando a prenderlo per cercare di tamponare la bulimia videoludica, ma l'ultimo trailer mi ha fatto pensare alle sensazioni provate quando da piccolo, a digiuno di Castelvania, mi trovai di fronte a Haunted Castle in sala giochi, invenzioni visive ed atmosfera da brividi lungo la schiena. Per me vale il prezzo del biglietto solo per questo...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 11 Set 2019, 13:02
Iniziato ieri anch'io. L'atmosfera c'è tutta e anche graficamente è un esponente estremo di pixel art.
Muoio comunque tanto e in 3/4 location ho beccato un boss e mezzo. La schivata per fortuna cancella gli attacchi quindi un gran passo avanti rispetto a Death's Gambit nel quale si doveva sempre sottostare al completamento dell'animazione. Di converso però gli attacchi nemici interrompono gli attacchi speciali (L2), almeno il primissimo che otteniamo.
Comunque gradevole e misterioso. Inoltre il prezzo è già scontato per gli utenti plus.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Set 2019, 14:36
È più bello di voi sapete cosa.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Set 2019, 20:13
IL PAPIRUS
OMAGGIANTE

Enrique Cabeza, Art Director & Designer di Blasphemous, ha detto che l'ispirazione artistica di Blasphemous è nata osservando il folklore della Spagna meridionale, dalla settimana santa, alle scioccanti immagini religiose che saltuariamente il culto cattolico offre. Ma c'è moltissimo da dire su questo aspetto a mio avviso. Cabeza ha giustamente tagliato corto per ovvie motivazioni, dopotutto "Chi tocca il Cristo muore" in questo sad-sick-world come direbbe un Crumb d'annata. Inoltre è molto facile cadere in un grossolano errore: Un gioco che si chiama «Blasfemo» sembrerebbe in effetti essere un titolo che offre controversi toni e facili "j'accuse" dal sapore anti-clericale. Niente di così falso e fuori asse per una disamina: Blasphemous è un gioco che usa saggiamente e volendo gore-isticamente l'iconografia religiosa per far piombare il giocatore in un sulfureo, tetro e sconsacrato territorio, le lande penitenti di Custodvia, un reame in cui penitenza e flagellazione sono parecchio prese sul serio dai locali. Il gioco di The Game Kitchen non veicola alcun mesaggio attraverso la facile titolazione, al massimo, suggerisce che una delle religioni più praticate al mondo, spesso offre qualche aspetto alquanto controverso nella sua stessa storia. Tuttavia, a mio avviso, è davvero mirabile quel che hanno fatto come ambientazione, concept-design, enemy-design et similia.

(https://i.postimg.cc/j5rp0DnD/blasphemous-review-3-1280x720.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/FHwtpW9g/Udienza-di-Benedetto-XVI-nellaula-Paolo-VI.jpg) (https://postimages.org/)
Ogni anno ero costretto, frequentando scuole cattoliche con suore e preti, a visitare obbligatoriamente, la Sala Papale delle Udienze, costruita nel 1971 dall’architetto italiano Pier Luigi Nervi. Questa sala contiene una statua in bronzo veramente enorme, chiamata "La Resurrezione" progettata da Pericle Fazzini che definire inquietante, è un eufemismo. Sognavo che quella cosa prendesse vita e li uccidesse tutti. Questo sì che è Blasfemo!

Il deveam è cresciuto a Siviglia, una città molto antica con una storia religiosa molto lunga, costretti a vedere questa potente iconografia religiosa per anni, nelle loro strade, nelle loro case, nella loro città, ne sono stati inevitabilmente contaminati, come lo stesso Guillermo del Toro (altro spagnolo illustre) disse in alcune interviste. Anche se il talentuoso regista non era esattamente di Siviglia, e anche se riferì questo aspetto in toni diversi, quando girò il thriller/horror Lo Espinacio del Diablo, si percepiva un sedimento della lunga tradizione cristian-horror che era emersa da lui. Incubi infantili a base di preti, croci e bambini mai nati.
 
"Comprendiamo in qualche modo quanto possa essere inquietante e scioccante per gli stranieri (o anche per i nostri connazionali). Ma volevamo mantenere quella sensazione potente che la chiesa possiede"

Nella religione ci sono molte tradizioni che rimangono inquietanti e molto scioccanti, come le processioni flagellanti nelle Filippine o anche quelle portoghesi, e anche quelle brasiliane e Colombiane. Pensate soltanto alla venerazione della Santissima Muerte dei Narcos, protettrice di chi uccide, di chi spaccia, e anche di chi è povero e si droga, giustamente. Una madonna nera della morte, che protegge letteralmente i pistoleri ed i criminali più efferati, alla quale tutti portano genuina venerazione, arrivando a 
leccare per decine di metri la strada della processione, welcome candidosi, insomma.

(https://i.postimg.cc/x1Yd0drb/screen-shot-2013-07-03-at-2-12-25-pm-e1548262893545-209x300.png) (https://postimages.org/)
Mi agevoli madonnina una coroncina? ma non di fori, di fiori.

Queste forme deviate sono anche rintracciabili in Italia, e non solo nel bistrattato meridione, come luogo comune vuole. Come "La Confraternita della Santissima Trinità", che ogni anno si ritrova puntualmente nel Ferrarese, e dopo una lunga cerimonia (alla quale sono del tutto esclusi i non partecipati e i non fedeli) Con schiene massacrate escono in processione dall'abbazia di Loreo. Chiesa locale che onestamente non sembra conservare esattamente una iconografia cattolica a dirla tutta, quanto più una sua peculiare rappresentazione: Sono del tutto assenti croci ed immagini votive, solo un grosso cuore di ceramica rosso è posto sopra l'altare, al cui interno, è un mistero cosa vi sia, ma pare si tratti di un contenitore. Quando la Confraternita per la settimana di Pentecoste ha finito il suo culto, ecco che tornano le care immagini cristiane, le madonne, e sopratutto le panche, eliminate dal culto per una settimana, per fare spazio per flagellazioni collettive forse? O magari processioni piuttosto singolari.

(https://i.postimg.cc/XvBYV1Np/452-2.jpg) (https://postimages.org/)
Nel Polesine restano tradizioni secolari, non c'è niente di macabro o grottesco in queste "sette" o "contraternite" colpisce senza dubbio l'interpretazione.
Ho cercato una immagine inquietante eh

Dopotutto, tornando alla penisola iberica, e lasciando stare il Polesine, colmo di tradizioni e derivazioni lunghe da capire e spiegare (leggetevi il buon Eraldo Baldini!), Napoleone stesso adottò questo punto di vista quando fu costretto a chiarire la sua visione su questa nazione: "La Spagna è diversa!" dopo aver accettato, suo malgrado, la sconfitta da parte della tattica della guerriglia spagnola, in seguito, senza perderci nei fumi della storia, il governo del Generalissimo Franco usò questo slogan per promuovere l'appello unico della Spagna ai turisti internazionali, incuriositi da questo paese antico, con tradizioni quantomeno bizzarre. Clima, cibo ed attrazioni culturali dunque, sono i nostri cugini, giustamente. Una delle più grandi e forse più sconosciute "attrazioni" spagnole è la Pasqua - quando la Spagna mette in evidenza un approccio diverso alle celebrazioni religiose con processioni di strada colorate e decisamente più macabre di quello che ci si potrebbe aspettare. Gli spagnoli trasformano le strade in un palcoscenico cattolico improvvisato per drammatizzare la morte e la risurrezione di Cristo durante la Settimana Santa, detta anche Santa Semana. Ogni giorno in tutto il mondo vengono pubblicate immagini alquanto sorprendenti di figure medievali in processioni a lume di candela, che sottolineano l'identità distintiva e cattolica della Spagna.

(https://i.postimg.cc/PrPtTF5Y/1000x-1-6.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/fyhDCwNN/week-procession.jpg) (https://postimages.org/)

Mesi di beneficenza e raccolta fondi per organizzare le elaborate processioni che hanno sempre un tocco piuttosto tetro ad onore del vero, con gruppi di 40/50 persone che innalzano enormi e pesantissimi "carri di carnevale" ma a sfondo cattolico. Vere e proprie cattedrali da innalzare a spalla, tra gli strepiti dei turisti e dei fedeli, che fanno il tifo quando uno di questi altari vengono sollevati. La sfilata delle statue di Cristo e della Vergine Maria attraversa la comunità delle principali città per celebrare la gloria celeste di queste figure che scivolano maestosamente sopra la folla delirante. Sulle strade spagnole, tutti prendono parte al dramma - un coro commovente che riunisce gruppi estremamente variegati composti da musicisti, tamburini, flagellanti, e naturalmente, pubblico passeggiante e turistico, che osserva incuriosito ed intimorito, anche i bambini possono parteciparvi, in una sorta di euforia religiosa collettiva. A Siviglia, per esempio, più di 60 gruppi parrocchiali prendono parte alle processioni religiose e le mappe pubblicate dalle rispettive parrocchie programmando gli orari di partenza del flusso di fedeli e persino gli incroci stradali da attarversare. Quando andai in Spagna, nel lontano 98 lo ricordo bene. Era una specie di Carnevale distorto di Rio de Janeiro, con madonne, tabernacoli, candele e gli inquietanti "Fratelli" cioè "Fradèi" (interessante notare che anche i confratelli del Ferrarese si definiscono anche loro "Fradèi"

(https://i.postimg.cc/BZ8mcxY4/1000x-1-4.jpg) (https://postimages.org/)

Questi sono la parte più strana ed inafferrabile delle manifestazioni cerimoniali che hanno luogo tra le strade. Assieme a questa lenta e per certi versi barocca ed inquietante processione, con questi tagli di luce della candele che donano al tutto una atmosfera macabra, si uniscono questi incappucciati, l'affiliazione a queste bande di fratelli è il potere psicologico dell'appartenenza ai gruppi sociali, queste "bande" possono persino ottenere ogni forma di concessione dai municipi, mi veniva raccontato che possono deviare il traffico, decidere le zone di sosta, scegliere il percorso, e persino scegliere o meno i toni della loro "rappresentazione" ora più cruda, ora più turistica. A Seville per esempio, la processione Pasquale è piuttosto tetra, mentre quella a Majorca è molto più leggera ed illuminata. 

(https://i.postimg.cc/Dypyk3Qq/spain-712693-960-720.jpg) (https://postimages.org/)

Del resto, la passione e la tradizione per la Semana Santa, o "Settimana Santa", viene celebrata in quasi tutte le città spagnole e proprio durante gli ultimi giorni della Quaresima e commemora sostanzialmente la morte e la resurrezione di Gesù Cristo. La sacra festa religiosa secolare - guidata dai penitenti in tunica dai colori vivaci ed incappucciati, le cui processioni lente e piuttosto scioccanti, sono famose in tutto il mondo cristiano. Sono un grande richiamo per i cattolici che desiderano celebrare la Passione di Cristo nella maniera più viscerale, così come per i turisti che accorrono per vedere la cupa marcia di Nazarenos, forse uno degli spettacoli più inquietanti a cui abbia mai assistito, paradossale che si tratti di una celebrazione religiosa. Anche se la Semana Santa è una delle espressioni più vivide della pietà religiosa nel mondo cristiano, tutto è piuttosto blasfemo a mio dire, sangue, sofferenza, flagellazioni (di alcuni fratelli) simulacri come pecore legate ai carri, letteralmente incaprettate, e una tale mole di barocchi baldacchini, altari, ed immagini storpiate da pensare di attraversare la settimana dei morti del popolo Maya, non esattamente cristiane, se posso.   

(https://i.postimg.cc/zX2WdMVQ/Final-0472.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/vTc8DPb1/1200px-Francisco-de-Goya-y-Lucientes-025.jpg) (https://postimages.org/)
Un capolavoro di de Goya, "Procesión de disciplinantes o Procesión de flagelantes"
vi ricorda qualche Penitente l'immagine?

La Fratellanza Reale per esempio, svolge una penitente cerimonia e ha un ruolo chiave nella tradizione cattolica durante la Settimana Santa ed è stata un appuntamento fisso della vita spagnola per centinaia di anni: "La Fratellanza Reale del Santo Cristo degli Insulti" (...) che nel totale silenzio si prepara alla marcia con tamburi e candele, sembra più l'opening di un LIVE di una band di Doom Metal che una processione religiosa, onestamente. Anche i bambini vi partecipano, per loro si tratta di una specie di Viareggio/Venezia
Ignorano (credo) quasi del tutto il profondo significato. I coni sulla testa di queste persone sono chiamati "capiroti" e dovrebbero rappresentare il fatto che si stanno liberando del peccato che hanno commesso negli anni passati. La forma del cono proviene da echi medievali "per coloro che si vergognavano pubblicamente". Nel corso di diversi decenni d'evoluzione religiosa, questi cappelli si sono trasformati in un modo quantomeno inusuale. È interessante notare che in epoca medievale i cappelli a punta erano indossati da pagliacci e giocolieri, ma anche da coloro che si vergognavano pubblicamente di apparire alla gogna o esposti pubblicamente al ludibrio della feroce folla, era sufficente chiedere di avere il volto coperto e si otteneva un cappuccio con cui celare il proprio volto, la propria identità. I penitenti cristiani della Spagna ora invece li indossano con una specie di cappuccio integrato, in modo che non possano essere riconosciuti, forse proprio per via del fatto che non hanno una identità in quel momento, sono solo un sentimento corale anzi, sono il gregge, rappresentano il culto.

(https://i.postimg.cc/SxtYmt8M/1000x-1-5.jpg) (https://postimages.org/)

Gli abiti ed il capriota sono usati per l'anonimato. Servono per farti sentire come parte di un collettivo mentre li indossi - dopotutto non solo ti stai pentendo pubblicamente, ma lo stai facendo assieme ai tuoi fratelli, come una comunità. Qui entrano in gioco le confraternite, ognuna rappresentata da un diverso simbolo e colore distintivo. I colori della Semana Santa rappresentano confraternite diverse, mentre i diversi colori nel fanatico KKK (Ku Klux Klan) rappresentano posizioni diverse all'interno dell'organizzazione suprematista bianca. Ad onor del vero, nessuno sa davvero perché il KKK abbia deciso di adottare questo vestito per la propria discutibile organizzazione. Alcuni pensano che sia vagamente basato sull'aspetto della religione, altri pensano che abbia a che fare con il fatto che questi abiti rappresentino sostanzialmente fratellanza e solidarietà. Altri pensano che sia perché volevano l'anonimato. Forse è solo una triste combinazione estetica.

Anche le ragazze sono agghindate da autentici postriboli ambulanti, veli neri, trucco pesantissimo, cerone bianco, in alcuni momenti sembra trovarsi dinnanzi ad una sorta di strana processione dark-goth. Molte di loro hanno incensieri, ed aspensori, altre hanno candele che gocciolano la bollente cera sulle loro bianche mani, si può vedere la sofferenza a tratti, e piccole smorfie di dolore che talvolta appaiono, salvo poi scomparire subito, quando inizia un magniloquente coro intonato all'indirizzo della beata vergine Maria.
(https://i.postimg.cc/WzPQvQBs/1000x-1-2.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/qqVGqKxT/2944653-2796334256-5eda8.gif) (https://postimages.org/)

E niente, mi piaceva sottolineare nel dettaglio la concezione artistica dietro a Blasphemous, che mi sembra molto affascinante e degno di nota

«Il nostro obiettivo progettuale è quello di creare elementi unici che ricordino ai giocatori le tradizioni che disturbano la vita reale, i mezzi di punizione di diversi periodi storici, ecc., Perché molti di loro sono profondi nelle culture delle persone. Naturalmente, questo non è un gioco contro la religione, ma un gioco ispirato all'iconografia, all'atmosfera, agli elementi e ai sentimenti legati al cristianesimo e al nostro folklore locale nella Spagna meridionale»

(https://i.postimg.cc/KzwmMG1F/62137755-10156151875591630-1423743394760359936-n.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 12 Set 2019, 08:22
Grazie pickman interessante approfondimento.

Nel mentre io proseguo e continuo a rimanere meravigliato dal comparto grafico, si vede che dietro c'é un idea molto precisa per la direzione artistica. Il gioco mi sta punendo molto piu sulla parte platformica che nei combattimenti che pure sanno essere impegnativi. Per ora promosso a pieni voti.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: MaxxLegend - 12 Set 2019, 12:14
Fighissimo il gioco e grande Pickman per il papirozzo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Jet Di - 12 Set 2019, 15:15
Sto giocando Blasphemous proprio ora e l'approfondimento del buon Pickman è utilissimo per apprezzarlo ancora di più nei dettagli. Grazie :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 12 Set 2019, 15:38
Io intanto penso di essermi innamorato della ragazza in foto col velo nero.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Set 2019, 07:59
La difficoltà mi confermate che non è pensata per adoratori di dildi?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 14 Set 2019, 09:00
Per le prime tre ore non ho trovato picchi di difficoltà particolari. Si muore ma il giusto e di gusto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Zoto - 14 Set 2019, 10:42
Questo gioco mi interessa tantissimo...avevo letto in giro di controlli un po' imprecisi e lag (sulla demo mi pare)...confermate che la versione finale ne e' esente?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 14 Set 2019, 12:01
Scorre via che è una meraviglia. Difficile il giusto. Tanta esplorazione, boss fattibili anche al primo colpo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bub - 14 Set 2019, 12:32
Ci sto facendo un pensierino: quant'è importante la croce direzionale? se si gioca bene anche da analogici prendo su switch altrimenti vado di ps4.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 14 Set 2019, 13:32
Qui sro giocando di levetta e scorre via bene.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 14 Set 2019, 13:51
Ci sto facendo un pensierino: quant'è importante la croce direzionale? se si gioca bene anche da analogici prendo su switch altrimenti vado di ps4.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Io uso lo stick analogico.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 14 Set 2019, 14:17
Qui sro giocando di levetta e scorre via bene.
Non lo vorremmo sapere  :blindfold:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 14 Set 2019, 15:31
Io pure l'ho preso che mi faceva troppa gola.
In un'oretta e mezza mi sono fatto due boss.
Ci sono alcune criticità legate alle hitbox (tutte e due questi boss se ti ci metti sotto hanno alcuni attacchi che ti missano clamorosamente) e al fatto che se cadi nel vuoto o sulle spine è instant death cosa che in un metroidvania è un po frustante.
Detto ciò lo sto trovando molto onesto e regala pure momenti abbastanza angoscianti nelle cutscene.
Chiaramente tutto il contorno è vago come da tradizione From.
L'immaginario di riferimento però è da paurah, se Bloodstained avesse cannato tutte le velleità jappo minkiose prendendo i mostri del Tomo di Salamone e riportandoli pari pari avrebbe avuto una direzione artistica molto simile a questa.
Cmq è palesemente l'anno dei metroidvania per me. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 14 Set 2019, 17:18
Comunque certe sezioni platformiche son proprio brutte  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bub - 14 Set 2019, 19:29
Preso eh. Per ora mi fa pensare a uno Slain non frustrante.
Si mena bene, è molto fisico, si sente la potenza dei fendenti.
A pelle ci piasce.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 15 Set 2019, 17:31
Vengo da una lunga sessione e il mio parere si rafforza. É un piccolo gioiello ogni schermata e un cesello di pixel ogni nemico é curato nel design e nelle animazioni il combat é appagante e il folklore affascinante. Pensavo inizialmemte che per un indie fosse stato forse sovraprezzato ma vale ogni centesimo. Anzi se dovessero spendersi per un edizione fisica potrei anche rifinanziarli.

Konami farebbe bene ad affidargli il prossimo castlevania invece che perdere tempo con cagate da mobile.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 15 Set 2019, 18:01
Quoto Van e rilancio, non solo l'atmosfera è curatissima e non fa rimpiangere l'ispirazione di castelvania, di cui è un manifico contraltare (in tutti i sensi), ma anche come ricchezza della componente di crescita non delude.
Manco a farlo apposta si bestemmia parecchio, ma il gioco è corretto e punisce solo le cazzate, in ogni caso tosto.
Consigliatissimo, è già una droga, e per uno che sta percorrendo l'amaro viale del tramonto videoludico, è tanto...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Diegocuneo - 16 Set 2019, 10:38
Regalatomi dal condivisore,l'ho provato ieri sera per 30 minuti.
Carino,sicuramente molto bello esteticamente,i controlli sono buoni e reattivi in fase di platforming,e dai video non lo avrei detto.
Devo però dire che questa iconografia del dolore,della punizione e del pentimento mi ha sticazzizzato già dalla prima cutscene.
Non so,mi sembra robetta un po' poco interessante.
Non dico non sia frutto di ricerca/studio,il bel post di @Mr.Pickman sembra confermarlo,però mi sembra un po' sciocchino e adolescenziale nel verso sbagliato.
Non è un po' poco Metal? Slain si che mi piaceva come rimandi:ignorante,splatter,adolescenziale nel verso giusto.
Questo non mi ha fatto una bella impressione,mi sembra si prenda proprio sul serio.
A livello generale sembra comunque un bel gioco eh,parlo giusto dell'impressione artistica che mi ha fatto
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 16 Set 2019, 11:51
Beh é tutto un rimando a un folklore religioso che su quello si incentra,  l'ho trovato molto accurato e se si ha voglia anche nel gioco c'é molto da leggere. Se ti sembra sciocchino e adolescenziale forse il problema é proprio alla fonte (della religione intendo).

Da parte mia l'ho trovato  molto piu interessante del figlio di dracula che si chiama dracula al contrario che ie va a menare al padre perche si.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Diegocuneo - 16 Set 2019, 13:24
Beh é tutto un rimando a un folklore religioso che su quello si incentra,  l'ho trovato molto accurato e se si ha voglia anche nel gioco c'é molto da leggere. Se ti sembra sciocchino e adolescenziale forse il problema é proprio alla fonte (della religione intendo).

Da parte mia l'ho trovato  molto piu interessante del figlio di dracula che si chiama dracula al contrario che ie va a menare al padre perche si.
si si si,mi sa che è proprio la fonte a distruggermi  :-[
Sta tizia all'inizio che si pente e si duole mi ha messo nella più infastidita predisposizione d'animo.E per i 30 minuti successivi è tutto dolore,pentimento,spine di qui,di la.Persino i nomi del posto dove potenzi la spada…
Ripeto:non gli contesto la cura,assolutamente,son stati bravi.
Probabilmente non è il Mio
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Antonio_Zingales - 16 Set 2019, 14:26
Bellissimo approfondimento Pic. Dove posso trovare il link x l'articolo l'originale? Grazie.
Il gioco in se penso che lo comprerò
Pc o ps4 mi attira troppo la componente e la ricercatezza estetica assieme ai vostri pareri sul giocato mi incoraggiano anche in quel senso.


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Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 16 Set 2019, 14:43
Io sto andando avanti, e non provavo un senso di smarrimento e voglia di proseguire così dai tempi di Symphony of the Night, di cui credo che questo sia l'unico vero erede, cura generale a parte che è ovviamente superiore nel titolo Konami (musiche soprattutto)...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 16 Set 2019, 14:52
Si é vero il reparto musiche é sicuramente il piu debole. Per caritá non che siano brutte ma non vanno oltre l'accompagnamento ambientale. Senza infamia ne lode. Io ogni tanto rimango sbalordito dall'emorragia di frame di animazione, piu di un paio di volte mi é capitato di pensare che ne avessero messi troppi.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 16 Set 2019, 14:55
Da grande fan di Slain questo gioco potrebbe anche interessarmi ma la questione delle musiche non è secondaria, anzi. Di che tenore/genere/qualità sono?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: MaxxLegend - 16 Set 2019, 15:07
Death grind gore wft puke blood shit metal.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 16 Set 2019, 15:09
E' che non me lo voglio spoilerare vedendo filmati, in caso metto video di gameplay ma non appena partiti non guardo lo schermo.  :)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 16 Set 2019, 15:10
Da grande fan di Slain questo gioco potrebbe anche interessarmi ma la questione delle musiche non è secondaria, anzi. Di che tenore/genere/qualità sono?

Puro sottofondo, con qualche picco di accompagnamento con chitarra acustica. Spesso quasi dei silenzi intimistici
Mi sarei aspettato qualche canto gregoriano tristone ma neppure quello (questo sino a circa meta gioco poi dopo nun su).

Peró davvero Slain a questo non gli allaccia nemmeno le scarpe.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 16 Set 2019, 15:15
Peccato, ci avrei visto bene i Therion di "Vovin":

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=L_NtCdMdGrg

Vediaamo dai.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 16 Set 2019, 15:34
Secondo me c'ha bisogno di una limatina per eliminare alcune sbavature come bug, glitchettini, caricamenti che sballano a volte (PS4) ma soprattutto una risposta ai comandi non proprio precisa.
Aldilà di ciò sono al 70% e i boss, seppur ispirati, non presentano meccaniche particolari.
In più la navigazione è rovinata da tutte queste morti per caduta che da sole costituiscono il 90% delle bestemmie generali.
Della lore invece passiamo oltre che proprio non ci sto capendo nulla.
Però a parte questo mi piace, c'è sempre la curiosità di vedere cosa c'è dopo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 16 Set 2019, 15:38
Secondo me c'ha bisogno di una limatina per eliminare alcune sbavature come bug, glitchettini, caricamenti che sballano a volte (PS4) ma soprattutto una risposta ai comandi non proprio precisa.
Aldilà di ciò sono al 70% e i boss, seppur ispirati, non presentano meccaniche particolari.
In più la navigazione è rovinata da tutte queste morti per caduta che da sole costituiscono il 90% delle bestemmie generali.
Della lore invece passiamo oltre che proprio non ci sto capendo nulla.
Però a parte questo mi piace, c'è sempre la curiosità di vedere cosa c'è dopo. :yes:

Guarda vengo da days gone che piu che una limatina avrebbe bisogno di uno smeriglio diamantato industriale e io ormai ho sviluppato immunitá a bug glich e chitemmuort.

Davvero questo a confronto sembra programmato da ingegneri della nasa.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2019, 16:16
Io intanto penso di essermi innamorato della ragazza in foto col velo nero.

Le Figlie di Maria

Come i Nazarenos, sono un gruppo di donne velate, alcune gnocche stratosferiche.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=U8cb_D4PJfc
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 16 Set 2019, 16:28
Da grande fan di Slain questo gioco potrebbe anche interessarmi ma la questione delle musiche non è secondaria, anzi. Di che tenore/genere/qualità sono?
Diablo 1
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2019, 16:34
Da grande fan di Slain questo gioco potrebbe anche interessarmi ma la questione delle musiche non è secondaria, anzi. Di che tenore/genere/qualità sono?

Puro sottofondo, con qualche picco di accompagnamento con chitarra acustica. Spesso quasi dei silenzi intimistici
Mi sarei aspettato qualche canto gregoriano tristone ma neppure quello (questo sino a circa meta gioco poi dopo nun su).

Peró davvero Slain a questo non gli allaccia nemmeno le scarpe.

La BGM è stupenda da "Dame tu tormento" che sembra una lunga intro dei Bal-Sagoth (prima che parta la roba tamarra che sono solita fare) BUM BUM BUM martellante, ritmata, una processione di percussioni.
Grossomodo tutta la soundtrack, è tappetone sonoro, inserimento di campane, synth, cori distorti, e scampanellare, con qualche linea di arpeggio di chiatarra vagamente spagnoleggiante.
Qualche brano viola, violoncello, hammond e piano. Alcuni momenti più leggera e distensiva, in altri più atmosferica, non molto metal/rock, sembra un lunga intro tipo, non esplode mai.
La BGM tende a ripetersi in alcuni momenti, definitivamente, sembra un album di Arcana, Mortis, Reson D'Etre, roba che io definirei Etherial/Medioeval Folk. Carlos Viola ha saputo leggere il gioco di Cvstodia.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 16 Set 2019, 16:34
Peccato, ci avrei visto bene i Therion di "Vovin":

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=L_NtCdMdGrg

Vediaamo dai.
No dai, la marcetta arabeggiante no. Con queste atmosfere ci stavano da dio ( ;D) questo: https://youtu.be/4QzUu-XwvL4, e questo https://youtu.be/onaF93-NpFE
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2019, 16:37
Da grande fan di Slain questo gioco potrebbe anche interessarmi ma la questione delle musiche non è secondaria, anzi. Di che tenore/genere/qualità sono?
Diablo 1

Diablo gettato all'inferno e poi fatto risorgere, sì.
Questa BGM è impilata di sovraimpalcature musicali, forse pure troppe.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Antonio_Zingales - 16 Set 2019, 18:05
Peccato, ci avrei visto bene i Therion di "Vovin":

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=L_NtCdMdGrg

Vediaamo dai.
Per fortuna non hanno seguito questi dettami...
Invece chi ha detto qualcosa simile Carl Orff oppure sonorità tipiche dei primi album degli Enigma, che si rifanno al maestro, avrebbe colto.
In mancanza di ciò ci facciamo andar bene i silenzi i suoni ambientali...

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Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 16 Set 2019, 18:07
Oh, non mi criticate i Therion che come musica esoteric-metal - sacrale avrebbe dato lustro al titolo!!!!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 16 Set 2019, 20:11
Oh, non mi criticate i Therion che come musica esoteric-metal - sacrale avrebbe dato lustro al titolo!!!!
Troppo progressista, solare, quasi motivazionale.
Qui sono colpa e punizione che mandano avanti la carretta...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 16 Set 2019, 20:13
Eh, mi tocca giocarlo allora, ho finito Slain, questo sarà più facile come dite!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 16 Set 2019, 20:39
Sicuramente meno inutilmente frustrante.

Ho pessimi ricordi di slain, una difficoltá immotivata e una grafica falso pixelat.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 16 Set 2019, 20:58
Eh, mi tocca giocarlo allora, ho finito Slain, questo sarà più facile come dite!
Più facile non lo so, sicuramente è più complesso e vario...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 18 Set 2019, 13:56
Io l'ho finito e sono combattuto, bellino ma manca qualcosa.
Cmq epilogo in 11 ore e qualcosa, 87% di completamento mi mancano i collezionabili.
Della lore ho capito una sega solo che ho preso il finale brutto, mo vediamo di fare un po di repulisti.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 19 Set 2019, 22:23
Ho fatto una bella side che assomiglia vagamente a quella del fiore di Hollow Knight.
Spoiler (click to show/hide)
Cmq proprio no che le anime respawnano su punti inacessibili come le spine, non le prendi più. :hurt:
'sta roba è da patcha immediatamente.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 20 Set 2019, 08:26
É successo una volta pure a me. Tocca risolvere pagando il pizzo al tizio che monda tutti i peccati.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 20 Set 2019, 09:22
Eh il problema è questo.
Quelle statue sono più importanti di quello che uno pensa.
E vanno distrutte...ed io le ho distrutte...tutte. :hurt:
Mah, l'auspicio mio è che questa meccanica di riprendersi le "anime" passi di moda al più presto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 20 Set 2019, 10:25
Vanno distrutte!!!!!!!?

Ma é una cosa di puro vandalismo tua o c'é uno scopo?

Non ho mai nemmeno provato a colpirle
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 20 Set 2019, 11:13
No ovviamente c'è un senso.
Serve per ottenere il
Spoiler (click to show/hide)

Cmq l'hai beccata la stanza dove si prende il reward per aver collezionato tutti gli angioletti?
Per me quello è il punto più alto del gioco, son curioso di sapere che succede una volta presi tutti, me ne mancano cinque o sei.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 20 Set 2019, 12:05
Si l'ho tovata, premuto triangolo mi é cascata la mascella. Mi mancano 3 angioletti. Una volta messomi l'anima in pace con il fatto che il doppio salto non arriverá mai ho cominciato a ingegnarmi per trovare modi per prenderli e il contatore é andato su veloce.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 22 Set 2019, 17:00
Allora finito centopercentandolo.

Un gioiello, poco da dire.

Graficamemte si mantiene sontuoso sino alla fine. Senza mai un calo di qualitá e senza utilizzare trucchetti al risparmio come riciclo di tiles o nemici, ogni zona dell'immensa mappa é caratterizzata magnificamemte e pur mantenendo il solitl filo conduttore riescono ad essere varie e riconoscibili.

Il sistema di combattimento é solido e appagante e le varie customizzazioni date dai cuori, dai grani del rosario e delle preghiere danno una bella varieta.

La lore oltre ad essere inspiratissima sa essere criptica e misteriosa senza mai scadere nel "macheccazzo sta succedendo vabbe io ammazzo e vado avanti" di darksouliana memoria che ti tocca sciropparti ore di filmati su youtube per far finta di averci capito qualcosa.

Gli enigmi sono perfettamente tarati e pur essendo molte le cose da fare sono sufficente chiari da farti capire cosa fare e farri sentire un uomo piu intelligente.

Insomma promossa a pieni voti, spero venda una camionata di copie e che mettano in cantiere il seguito o quello che vogliono che si sono guadagnati la mia cieca fiducia.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 22 Set 2019, 19:43
Ma hai fatto pure tutte le secondarie?

Cmq mo me la spieghi la lore? ;D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 28 Set 2019, 18:52
Io ho pure fatto i trofeini più difficili ma mancano ancora quelli di raccattare le robe in giro e qualche side del cazzo che senza guida pure ciao.
Quello di battere tutti i boss senza usare le boccette mette in evidenza tutti i limiti delle battaglie.
Pensavo fosse uno di quegli trofeini da lasciarci il fegato invece è andato giù abbastanza liscio, giusto quello stronzo di Exposito mi ha dato problemi tant'è vero che subito dopo averlo ucciso gli è partito un attacco e mi ha ucciso a sua volta.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 29 Set 2019, 20:41
Allora finito centopercentandolo.

Un gioiello, poco da dire.

Graficamemte si mantiene sontuoso sino alla fine. Senza mai un calo di qualitá e senza utilizzare trucchetti al risparmio come riciclo di tiles o nemici, ogni zona dell'immensa mappa é caratterizzata magnificamemte e pur mantenendo il solitl filo conduttore riescono ad essere varie e riconoscibili.

Il sistema di combattimento é solido e appagante e le varie customizzazioni date dai cuori, dai grani del rosario e delle preghiere danno una bella varieta.

La lore oltre ad essere inspiratissima sa essere criptica e misteriosa senza mai scadere nel "macheccazzo sta succedendo vabbe io ammazzo e vado avanti" di darksouliana memoria che ti tocca sciropparti ore di filmati su youtube per far finta di averci capito qualcosa.

Gli enigmi sono perfettamente tarati e pur essendo molte le cose da fare sono sufficente chiari da farti capire cosa fare e farri sentire un uomo piu intelligente.

Insomma promossa a pieni voti, spero venda una camionata di copie e che mettano in cantiere il seguito o quello che vogliono che si sono guadagnati la mia cieca fiducia.
Scusa @Van, nella zona
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 29 Set 2019, 20:44
Allora finito centopercentandolo.

Un gioiello, poco da dire.

Graficamemte si mantiene sontuoso sino alla fine. Senza mai un calo di qualitá e senza utilizzare trucchetti al risparmio come riciclo di tiles o nemici, ogni zona dell'immensa mappa é caratterizzata magnificamemte e pur mantenendo il solitl filo conduttore riescono ad essere varie e riconoscibili.

Il sistema di combattimento é solido e appagante e le varie customizzazioni date dai cuori, dai grani del rosario e delle preghiere danno una bella varieta.

La lore oltre ad essere inspiratissima sa essere criptica e misteriosa senza mai scadere nel "macheccazzo sta succedendo vabbe io ammazzo e vado avanti" di darksouliana memoria che ti tocca sciropparti ore di filmati su youtube per far finta di averci capito qualcosa.

Gli enigmi sono perfettamente tarati e pur essendo molte le cose da fare sono sufficente chiari da farti capire cosa fare e farri sentire un uomo piu intelligente.

Insomma promossa a pieni voti, spero venda una camionata di copie e che mettano in cantiere il seguito o quello che vogliono che si sono guadagnati la mia cieca fiducia.
Scusa @Van, nella zona
Spoiler (click to show/hide)

Credo di no. Quando sono tornato con l'oggetto per completare la quest l'ho trovato nel solito stato e l'ho potuta comunque completare.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 30 Set 2019, 01:20
A parte che visto l’immaginario non lo comprerei mai, ho visto qualche filmato è sembra graficamente impressionante ma dal level design poco più che amatoriale.
Avrò visto le parti peggiori...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 30 Set 2019, 07:30
A parte che visto l’immaginario non lo comprerei mai, ho visto qualche filmato è sembra graficamente impressionante ma dal level design poco più che amatoriale.
Avrò visto le parti peggiori...

Pensa che il level design l'ho trovato uno dei punti di forza.
In che senso i temi ti sono avversi?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 30 Set 2019, 07:32
In generale, l’utilizzo della religione (e dei simboli religiosi) in quei termini mi infastidisce.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 30 Set 2019, 09:52
In generale, l’utilizzo della religione (e dei simboli religiosi) in quei termini mi infastidisce.
Non c'è parodia nè dileggio, immaginalo come la versione cattolica degli incubi di Lovecraft, un bambino che osserva qualcosa di inesplicabile, e vi costruisce sopra la sua personale chiave per interpretarlo.
Al pari di The Last Door trovo che sia un piccolo gioiello, anche se la natura di indie si intravede, con più risorse avrebbero fatto faville...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 30 Set 2019, 14:29
Io sto penando per il 100%. :hurt:
È pieno di robetta sparsa qua e là che senza una guida corcà che la scovavo.
Ma pure segretucci niente male oh!

Cmq non hanno calcato troppo sull'immaginario, fosse per me avrei messo boss che sparavano croci energetiche, Gesù Cristi e roba varia. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 30 Set 2019, 21:15
Io mi sto arrendendo per il trofeo fai incontrare tizio con caio. Non ho la piu pallida idea su cosa cristo fare....
Gli oggettini in giro avevo svoltato con la manina cioncata con campanellino annesso
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: tonypiz - 03 Ott 2019, 10:21
A me continua a piacere molto, e stando al gioco stesso sono all'82% di completamento. Non inseguo il 100%, ma laddove riesca a fare qualche "quest" secondaria, ben venga.
L'unica mia fisima con 'sto gioco è la mappa. Potevano sforzarsi a fare in modo che segnasse più punti di interesse. Ieri sono stato letteralmente due ore e mezza a girare a vuoto perché non riuscivo a capire cosa fare per progredire. A quanto pare mi ero perso un boss in un'area in cui non ero tornato in quelle ore di backtracking forsennato, perché la mappa non evidenziava nessuna strada aperta. Ma c'era una cella in cui non ero entrato... ^^"
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 03 Ott 2019, 14:44
Io alla fine l'ho preso il trofeino del platino. :yes:
Due run e mezzo per fare tutto.
Cmq mi sento di consigliarlo anche a prezzo pieno, secondo me a livello grafico merita tanto.
Solo i boss deficitano in pattern ed ispirazione estetica, poi per il resto lo trovo anche ben bilanciato.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: tonypiz - 05 Ott 2019, 01:27
Finito con il finale A, che a quanto pare è il finale "buono". Sono sicuro al 100% di aver compiuto alcuni dei passi necessari per pura fortuna. ^^
La percentuale di completamento dice 95%, e onestamente mi sta benissimo così. M'era venuta una mezza voglia di completare almeno i collezionabili, ma mi è passata subito dopo aver chiuso il gioco.
Bon, confermo la mia opinione. Bel gioco, impegnativo il giusto senza diventare frustrante (ho odiato un paio di aree, ma penso di poter dire che è stata più colpa mia che del gioco) e (già che ci siamo, ribadiamolo) esteticamente sontuoso.
Bravi ragazzi. Ora non mi resta che far scrollare tutti i crediti per vedere se c'è il mio nick tra i "backer". ^^
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 07 Ott 2019, 17:10
Io sono tiepido.
Molto succosa la caratterizzazione, che unita all'efficace struttura metroid like me lo sta facendo portare a termine con soddisfazione.
Per tutto il resto lo trovo un po' grezzo e poco pulito, soprattutto nell'interazione con ambienti e nemici.

Tirando le somme, mi sembra che la verve creativa già riscontrata nei due Last Door (splendidi) si applichi qui ad un genere e un gameplay non proprio nelle corde degli autori, che fanno di necessità virtù e tirano fuori un prodotto tuttalpiù funzionale.


Anyway, sto a un punto morto, mi date qualche lieve hint?

Ho trovato

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 07 Ott 2019, 17:35
Non ci sono
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Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 07 Ott 2019, 19:05
Gia...

Per il tipo ti direi fontana del villaggio
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 08 Ott 2019, 01:46
Non ci sono
Spoiler (click to show/hide)
Già.

Mi sono messo di impegno, l'ho seccato e sono andato avanti.
Mi sembrava molto difficile e non particolarmente integrato con il racconto principale, da cui mi ero fatto quell'idea.

@Van: mi sembra di aver provato, senza successo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 08 Ott 2019, 02:28
A parte che visto l’immaginario non lo comprerei mai, ho visto qualche filmato è sembra graficamente impressionante ma dal level design poco più che amatoriale.
Avrò visto le parti peggiori...

Sto facendo retroreading e sì, mi trovo abbastanza con questo commento e altre critiche, tra cui una molto puntuale di @El_Maria.

Come dicevo, è piuttosto grezzo.
Ha un che di vecchio gioco anni novanta in cui si puntava tanto sull'effetto scenico di dettagli specifici e meno sulla coerenza generale dell'insieme.

Per cui le animazioni del protagonista, dei mob e dello scenario, la qualità e il livello di dettaglio della pixel art, il "dialogo" estetico tra sfondi ed elementi interattivi, la gestione dei pieni e dei vuoti, il posizionamento delle piattaforme e le interazioni con esse, la portata del moveset rispetto agli spazi disponibili, la ripetizione dei pattern... Tutto questo non è terribile, ma nemmeno realmente armonico. Al contrario, è tutto un po' reciprocamente stonato.

Giocandoci, penso spesso che se avessi un amore sconfinato per l'epoca Amiga forse lo adorerei. Ma non ce l'ho^

Sotto diversi aspetti mi ricorda Demon Crest. Che giocato oggi, imo, è un paletto di frassino nello sfintere.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 08 Ott 2019, 08:35
Non ci sono
Spoiler (click to show/hide)
Già.

Mi sono messo di impegno, l'ho seccato e sono andato avanti.
Mi sembrava molto difficile e non particolarmente integrato con il racconto principale, da cui mi ero fatto quell'idea.

@Van: mi sembra di aver provato, senza successo.

Ricordato. Il tipo davanti alla flagellata.

Per il resto non mi ritrovo nel tuo giudizio sul gioco, c'é peró da dire che ho uno sconfinato amore per il periodo amiga...

Peró davvero di tutti gli aggettivi mai avrei pensato a grezzo. Se devo dire un gioco grezzo ammerda mi viene in mente Slain che era davvero una porcheria
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 08 Ott 2019, 12:21
Ah giusto! Mi sembrava un npc molto secondario e funzionale alla quest della penitente
Spoiler (click to show/hide)
per cui non me lo stavo più calcolando. Grazie.

Sul giudizio: sì, immagino che dipenda dalle proprie aspettative, dal livello di cura che ci si aspetta, da quanto peso si dà all'originalità (lato gameplay proprio non pervenuta), a trovate che stupiscano, and so on.
Io sono critico anche su Hollow Knight che viene incensato un po' da tutti, quindi la mia asticella è piuttosto alta.
HK è molto più raffinato, comunque. Se proprio dobbiamo fare paragoni.
Slain non lo conosco.

Beninteso: lo trovo un buon gioco, con una struttura metroid-like più che convincente e un immaginario disturbante e bello pregno.
Mi sembra molto figlio di Bloodborne nelle intenzioni, senza esserne una mera copia ma trovando invece una sua precisa identità.
Questo basta a renderlo interessante e valevole all'acquisto... a patto di abbassare le aspettative, sia sul piano dell'originalità pad alla mano, sia su quello della rifinitura.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 05 Nov 2019, 19:23
http://www.nintendolife.com/news/2019/11/punishing_action-platformer_blasphemous_gets_a_limited_run_physical_release
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Valas73 - 05 Dic 2019, 13:01
Preso con gli sconti sullo Store e devo dire che per ora mi sta piacendo un botto! Le fasi platform forse non sono precisissime, soprattutto sembra esserci un ritardo nei salti,pero mi sto molto divertendo.
Ho fatto 2/3 ore di gioco e non vedo l ora di andare avanti.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Valas73 - 14 Dic 2019, 22:59
Sono credo all ultimo boss,e mi sto dedicando all esplorazione della mappa,scoprendo un sacco di posti che mi ero perso e risolvendo qualche "enigma",alcuni a culo alcuni a intuito alcuni sul tubo perche del tipo souls.
Gioco 9....
Gestione salti 5.
Non mi capacito di una gestione dei salti cosi penosa,in un gioco che ha anche molto platform. Credo che il 70% delle mie morti sono da imputare alla mancanza di totale precusione del salto sul bordo delle piattaforme. È ridicolo che il gioco richiede sakti millimetrici ma l input del salto al limite della piattaforma(obbligatorio senno il salto porta alla morte)è da galera immediata e il rischio lancio joypad è fortissimo!
Tolto questo,il gioco mi ha preso tantissimo e merita molto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 25 Dic 2019, 22:20
Spero abbia vinto il premio per la mappa peggio pensata degli ultimi 10 anni.
Capisco che il dolore e l’espiazione siano una parte fondamentale del titolo, ma avrei preferito qualcosa che sfondasse meno la quarta parete.
E non parlo solo della mappa consultabile, ma anche della disposizione delle varie aree, come sono collegate e di come sono posizionati i teletrasporti.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 25 Dic 2019, 22:59
Gioco 9....
Gestione salti 5.
Non mi capacito di una gestione dei salti cosi penosa,in un gioco che ha anche molto platform. Credo che il 70% delle mie morti sono da imputare alla mancanza di totale precusione del salto sul bordo delle piattaforme. È ridicolo che il gioco richiede sakti millimetrici ma l input del salto al limite della piattaforma(obbligatorio senno il salto porta alla morte)è da galera immediata e il rischio lancio joypad è fortissimo!

This. È il problema numero uno del gioco.
La "scarsa coerenza" della mappa e della sequenza delle zone visitabili lamentata da Wis invece non mi ha disturbato più di tanto.
Titolo: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 25 Dic 2019, 23:21
Pensa che invece il platforming non mi ha dato problemi (tranne in qualche raro caso, ma roba veniale).
Il problema vero è che i nemici non sono molto divertenti da combattere. Capita di essere stunlockati a bomba o essere bloccati nell’attacco in una direzione perché sei nella sequenza di animazioni orizzontale e il gioco ignora l’input verso l’alto... insomma manca qualche fondamentale.
Grafica pazzesca. Purtroppo ‘sto contesto lo trovo proprio fastidioso.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 01 Feb 2020, 19:25
Ho provicchiato la demo e mi garba assai, adoro le scenografie gotiche e le tematiche  pseudoreligiose.
Sapete se c'è in programma l'uscita di un'altra ondata di copie fisiche?
Sono tentato dalla limited...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2020, 16:39
Ho provicchiato la demo e mi garba assai, adoro le scenografie gotiche e le tematiche  pseudoreligiose.
Sapete se c'è in programma l'uscita di un'altra ondata di copie fisiche?
Sono tentato dalla limited...
Io mi ci sono perso, in una sarabanda di dipendenza e bestemmie, davvero roba d'altri tempi...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: RBT - 02 Feb 2020, 16:56
sarabanda di dipendenza e bestemmie, davvero roba d'altri tempi...

Che blasfemo che sei.

Scusate non ho resistito.

A me non garba la grafica di questo gioco, troppo pixellosa.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 28 Feb 2020, 11:42
Ma quanto è bello questo gioco?
Chiaro, lo stile deve piacere (io lo adoro), ma anche a livello di gameplay fa la sua porca figura.
È difficile al punto giusto, i combattimenti contro i boss sempre interessanti, segreti a non finire.
Unici nei, certe volte si ottengono item di cui non si sa bene che farsene, e la mappa infame che non consente di mettere delle puntine sui punti al momento non raggiungibili (tocca fare backtracking alla cieca dopo l'ottenimento di item che aumentano le possibilità di esplorazione).
Promosso a pieni voti quindi (sono alla fine). Bello bello bello.
Peccato non essere riuscito a trovare la versione fisica :(
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: andreTFP - 28 Feb 2020, 12:20
Io sto aspettando di iniziarlo sperando che mettano una patch con le puntine sulla mappa. :D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 28 Feb 2020, 15:25
Gli sviluppatori hanno detto qualcosa a riguardo?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: andreTFP - 28 Feb 2020, 16:24
No, né ho trovato nulla a riguardo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 28 Feb 2020, 17:58
Quindi la tua è probabilmente un'attesa vana... Dai, che anche senza segnalini si gode uguale.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Antonio_Zingales - 28 Feb 2020, 18:13
Io l'ho comprato su Steam €16.
Forse questo weekend lo inizio.
A proposito qualcuno sa com'è andato a vendite? Questo team di sviluppo spagnolo mi ispira fiducia per il prossimo progetto ancora più accurato, in crescendo.


Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 28 Feb 2020, 18:17
Come si chiama il loro prossimo gioco?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 01 Mar 2020, 16:38
Bon, finito al 98,25. %, good Ending, 26 ore e mezza.
Voglio al più presto un seguito :cry:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 02 Mar 2020, 00:51
Come si chiama il loro prossimo gioco?
Se non lo conosci, ti consiglio il precedente, The Last Door, punta e clicca tra Lovecraft e Poe...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 02 Mar 2020, 14:35
Consiglio vivamente anch'io, il primo E il seguito.

Sono avventure grafiche horror, in pixel art con interazione classica Lucaslike.

Pretenziosine nelle tematiche (come lo è Blasphemous) e un filo jump-scare based,questi i potenziali difetti.

Bellissime da vedere, sentire e con un'atmosfera Poe/Love riuscitissima come sopra, i grossi pregi.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: andreTFP - 02 Mar 2020, 15:51
Come si chiama il loro prossimo gioco?
Se non lo conosci, ti consiglio il precedente, The Last Door, punta e clicca tra Lovecraft e Poe...
Grazie per la segnalazione, sembra molto carino. C'è anche per switch!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 02 Mar 2020, 19:29


Blasphemous – Patch 2 Live Now on Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One!

Published: 2nd March 2020

Hello Sinners,

Patch 2 for Blasphemous is live now on all console platforms!

The Game Kitchen have been keenly going through player feedback since Blasphemous launched, taking note of player feedback as well as bug reports. During this period the team have been hard at work to address community feedback, whilst also working on upcoming free DLC to further expand the world of Cvstodia.

With this patch, the team have aimed to make Blasphemous feel even better and more accessible than ever, refining and polishing the experience as much as possible without actually changing the core game.

Full patch notes can be found below:@adam

Platforming improvements

Collision detection during jumps tweaked to improve jump feeling.

Jumping in mid-air is now possible for a few frames after running off a platform (Coyote time / ghost jump).

Grab cancel action added.

The Penitent One is now be able to jump off walls, ledges and ladders by pressing the Grab cancel action.

The Penitent One still can hold down to fall while hanging from a ledge, but the holding time has been adjusted.

The Penitent One will only climb a ledge if the players press Up, to prevent accidental climbing.

Damage while wall climbing now doesn’t prevent further wall climbing. Before it was only available after touching the ground again.


Moving platforms rework

Fixed a collision issue that made some players go through them on certain jumps.

Added and reworked some annoying moving platforms to shorten wait times and improve level navigation.

Iterated a few areas featuring moving platforms, to improve platforming and navigation, and make wait times shorter.


Localization

Fixed several typos in different languages.


Player fixes and changes

Fixed a bug that caused TPO to pass through walls in certain jump conditions.

Removed ladder landing screen shake effect

Fixed a bug that caused falling attacks to continually loop in rare situations.

Improved Weight of Sin timing.


Level changes

Improved navigation in shortcut between Sleeping Canvases and Mercy Dreams (The infamous room full of spikes!)

Slight geometry tweaks in Wasteland of the Buried Churches and Archcathedral Rooftops.

 

Guilt Fragment placement fixes

All spike traps have been corrected to prevent a strange behaviour forcing guilt fragments to appear in Albero.

Fixed a bug that caused Guilt Fragments to get stuck in between scenes under the elevator at Library of Negated Words sometimes.

Fixed a bug that caused Guilt Fragment appearing right in front of the burning tree on Perpetva’s fight to be impossible to retrieve.


Graphical fixes

Reflections were not working in scenes like the Halite Lake and the dark room after Melquiades.

Fixed level sprites.

Added decorative sprites of wax below red and blue candles on scenes.

Socorro’s animation loops fixed.

When using a controller to exit the teleport menu, TPO didn’t make an exit animation and remained invisible.

Fix snow falling inside screen space (Mountains).

Fixed door sprites clipping through the penitent one in Wasteland of Buried Churches.

Fixed an issue with the Retribution animation

In certain locations, the head of The Penitent One could be seen sticking out when falling down a pit.

Fixed a bug where The Penitent One would face the wrong way when going though certain doorways.

 

Softlock fixes

The Great Elevator in Archcathedral Rooftops could cause a softlock.

Interacting with Our Lady of the Six Sorrows a second time could cause a softlock.

Dying when falling through a pit with the inventory open could cause a softlock.

The loading screen between the two phases of the Escribar fight could cause a softlock.

 

Level fixes

Mea Culpa level could be increased several times at the same shrine.

The Penitent One could be hit while resting on a certain Prie Dieu.

Fixed transitions to a few screens in which enemies will start attacking The Penitent One if the loading time took too long.

Players could bypass abyss deathtraps when falling into them using the Weight of Sin skill.

Removed an extra blue candle on Engracias’ room that shouldn’t be there.

Fixed transitions where TPO would be facing the opposite direction they came from.

Hanging chains of giant clapper in Jondo sometimes disappeared when they shouldn’t

Fixed Penitent One falling off the world when sliding through the door of the Bridge of the Three Calvaries.

 

Storyline/NPC fixes

Duplicated Golden Thimble on gemino quest.

Escribar cutscene 3 doesn’t show properly sometimes.

Viridiana can be exploited if TPO leaves the boss room before she vanishes.

Offering the 3rd mask to the Elevator and force quitting won’t let the player access the fourth level.

Fixed an issue that caused the last conversation with Our Lady of Our Six Sorrows to never be played.

 

Item fixes

Chalice of Inverted Verses couldn’t be refilled in certain conditions.

Chalice of Inverted Verses empties itself after the pontiff cutscenes.

 

Bosses fixes

Our Lady of the Charred Visage’s laser could still fire and doesn’t disappear even after she’s dead, and still deals damage.

Players could skip fighting Quirce using air impulse to reach the other side of the gap that led to his battle.

Fixed Warden of the Silent Sorrow collider.

The Penitent One will appear and perform the execution animation from both sides of Crisanta.

 

Enemy fixes

Monfràgora errors fixed.

Tizona flickering fixed.

Amargura collider issues fixed. Improved hitbox.

Guardainfante shockwave animation fix.

Fixed Wraith enemy and projectile colliders.

 

Misc fixes

Map icon location fixes.

Fixed a bug where if the player collected all cherubs before visiting Jocinero for the first time, they would not receive the rewards.

The map can now be closed by pressing the same button used to open it.

Fixed a bug where the map screen would immediately appear when loading a save.

Fixed various unintended behaviours that occurred when controllers were disconnected mid-game.

 

Credits fixes

Backer credits updated and fixed.

Credits updated.

Fixed a bug where docking/undocking Switch could cause credits to misalign. (Nintendo Switch only)

 
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 20 Mar 2020, 18:39
E' in sconto su Nintendo eshop (15 euro anzichè 25) e l'ho preso.

Speriamo bene, non sono del tutto convinto dell'acquisto...  ???
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 21 Mar 2020, 16:52
Dai, a quel prezzo è imprescindibile!
Io ho goduto forte.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 21 Mar 2020, 17:08
Ok, mi sta piacendo  :yes:

Mi hanno colpito in particolar modo:

-pixel art eccellente (quanti sono gli indie o i giochi moderni che ne presentano una così opulenta? Pochissimi direi)

-la direzione artistica (anche se non mi piacciono molto come son disegnate le cutscene) e, soprattutto, la frequenza di scorci super-evocativi che fanno sì che la varietà e le sorprese siano continue (il rischio era che la palette cromatica poco varia ed il riciclo degli "asset" potessero portare ad una direzione artistica "bella ma noiosa").

-il ritmo di gioco che introduce nuovi elementi di gameplay, ambientazioni diverse, bivi, boss con un ritmo che al momento mi impedisce di staccarmi dal titolo. Anche in questo caso non era scontato che questo misconosciuto sviluppatore spagnolo azzeccasse un aspetto così importante ma "volatile" di un titolo.

Alcuni aspetti rendono il prodotto un po' grezzo, ma onestamente temevo molto peggio. Le collisioni danno la percezione di non essere sempre coerenti e perfette, ma nulla di intollerabile.
Non amo la verbosa Lore da rpg occidentale né la colonna sonora ambientale né il gore, ma anche in questi casi siamo ampiamente all'interno della mia soglia di tolleranza.

Forse l'aspetto di amatorialità che mi ha dato davvero noia è quando non c'è modo di capire se ci si trova davanti ad un crepaccio senza fondo oppure no. Essendo una sorta di Metroidvania all'inizio mi sono buttato  giù da una piattaforma pensando che sarei caduto nella porzione sottostante di mappa che avevo già visitato, ed invece sono morto. Al contrario, in un'altra occasione ho pensato "se cado qui, mi ammazzo" ed invece (tempo dopo) guardando la mappa (tutt'altro che perfetta) mi sono accorto che lì sotto si poteva esplorare...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 21 Mar 2020, 17:17
La mappa è oscena, sono d'accordo.
Comunque, al momento, ti consiglio di non buttarti alla cieca.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 22 Mar 2020, 18:48
Molto difficile staccarsi da questo gioco! Di difetti volendo se ne potrebbero elencare una miriade, ma il ritmo della progressione è molto, molto riuscito.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 22 Mar 2020, 20:04
Io sono bloccato da un po' e non trovo hint su come procedere...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 22 Mar 2020, 20:21
Dove sei bloccato?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 22 Mar 2020, 20:43
E' un po' che son fermo, quindi non ho ricordi propriamente lucidi...
Spoiler (click to show/hide)
Inminimappa vedo 4 vie aperte ma son tutte bloccate da cancelli o irraggiungibili : Cisterna sconsacrata, Jondo, Sogni di Misericordia, Ponte del Calvario

Sono a poco meno del 45% di completamento...

Probabilmente mi manca qualcosa di scemo da fare...

[EDIT] P.S : E' il mio post numero 666. In linea col gioco direi... ;D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 22 Mar 2020, 21:06
Troppo generico, non so come aiutarti.
Sulle montagne ci sei già stato?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 22 Mar 2020, 21:10
Sì.
A memoria l'ultimo posto è
Spoiler (click to show/hide)

Mi ci devo rimettere ma ho sempre poco tempo e mi dedico ad altro.
Visto che da mercoledì a data da destinarsi mi chiudono l'azienda potrò ridedicarmici.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 22 Mar 2020, 21:32
Sì.
A memoria l'ultimo posto è
Spoiler (click to show/hide)

Mi ci devo rimettere ma ho sempre poco tempo e mi dedico ad altro.
Visto che da mercoledì a data da destinarsi mi chiudono l'azienda potrò ridedicarmici.
Hai due alternative: Sogni di Misericordia o Jondo. La Cisterna è un'area di raccordo, il ponte del Calvario è una cosa di dopo.
Delle due è meglio sogni di Misericordia che ti porta a un boss abbastanza tranquillo, Jondo invece falla dopo perché il livello è più tosto.

Che figata questo titolo, la colonna sonora soprattutto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 22 Mar 2020, 21:44
Hai due alternative: Sogni di Misericordia o Jondo. La Cisterna è un'area di raccordo, il ponte del Calvario è una cosa di dopo.
Delle due è meglio sogni di Misericordia che ti porta a un boss abbastanza tranquillo, Jondo invece falla dopo perché il livello è più tosto.

Che figata questo titolo, la colonna sonora soprattutto.
[/quote]

Grazie, Ruko!
Il problema è che Jondo in realtà è finito. Ho solo una strada in basso che è chiusa da un cancello...
Idem mi pare dall'altra parte... Devo verificare meglio. Purtroppo il backtracking ad cazzum in sto gioco mi annoia un pochino e se mi spazientisco finisce che quitto al volo...

La voglia di finirlo per bene c'è comunque. Imho a parte certe parti platform è davvero buono.

E sì, anche la colonna sonora è proprio na figata!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 22 Mar 2020, 21:46
Il problema è che Jondo in realtà è finito. Ho solo una strada in basso che è chiusa da un cancello...
Idem mi pare dall'altra parte... Devo verificare meglio.
Se hai fatto tutto bene la strada c'è. Se non hai risolto l'enigma di quella zona a un certo punto trovi "chiuso" tutto verso il basso.

Se ti serve una mano dimmi, ho molto chiaro il gioco.  :)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 22 Mar 2020, 23:57
Mapporc...

Spoiler (click to show/hide)

Ho girato come un cretino di nuovo tutta la mappa perchè mi trovavo "in Culonia" ed era una stupidaggine, lo sapevo... -_-'

Grazie a tutti!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 23 Mar 2020, 04:21
Il finale "buono" è pressocchè impossibile da scoprire, eppure rappresenta un segnale chiaro di come internet ci abbia ammazzato la curiosità... :(
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 23 Mar 2020, 08:36
Ottimo :)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 25 Mar 2020, 11:13
Credo di essere verso la fine. Inizio ad essere un po' affaticato  :)

Mi son velocemente guardato i requisiti per trovare il vero finale e mi chiedo come si potesse arrivare a capirli da soli...

Spoiler (click to show/hide)

Comunque gran gioco. E per uno come me che crede nel valore delle rifiniture non è facile da dire, visto quanto è per certi versi rozzo e amatoriale.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 25 Mar 2020, 12:38


Mi son velocemente guardato i requisiti per trovare il vero finale e mi chiedo come si potesse arrivare a capirli da soli...
Nella stessa frase hai inserito la risposta alla domanda, e il suo assassino ;D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 25 Mar 2020, 12:45
Io l'ho scoperto per caso!
Comunque credo valga la pena, non tanto per il finale ma per le sfide necessarie per arrivarci (non molto impegnative a dire la verità)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 27 Mar 2020, 21:48
Finito! 25 ore, 100%.
Per molti dei segreti del gioco ho dovuto usare una guida, francamente ce ne sono diversi estremamente criptici, ma contribuiscono al fascino misterioso (e per certi versio "di altri tempi") del gioco.

Confermo che il gioco mi è piaciuto molto in virtù della pixel art e dell'atmosfera generale ma anche della progressione, della sfida, del ritmo con cui si sbloccano nuove aree, nuovi poteri ecc ecc.

Alcuni aspetti del gioco sono francamente imbarazzanti, su tutti la struttura da metroidvania che contemporaneamente nega il genere stesso: l'esplorazione è davvero poco "seamless" tra caricamenti ad ogni cambio di quadro, morte istantanea quando ci si butta in un pozzo (a meno che non si abbia un oggetto speciale...mi sa che i designer erano un po' confusi...), le punte che escono dal suolo e uccidono all'istante (anche qui, comprensione zero di come deve essere la navigazione della mappa in un metroidvania...).

Insomma, un gioco mooolto imperfetto e a tratti anche frustrante. Ma il carattere è talmente forte e la messa in scena così incredibile per un gioco in pixel art (davvero non mi viene quasi niente in mente di paragonabile da anni a questa parte) che gli si perdona tutto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Laxus91 - 27 Mar 2020, 23:06
Sistema di combattimento com'è, variegato il giusto?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 27 Mar 2020, 23:45
Finito! 25 ore, 100%.
Per molti dei segreti del gioco ho dovuto usare una guida, francamente ce ne sono diversi estremamente criptici, ma contribuiscono al fascino misterioso (e per certi versio "di altri tempi") del gioco.

Confermo che il gioco mi è piaciuto molto in virtù della pixel art e dell'atmosfera generale ma anche della progressione, della sfida, del ritmo con cui si sbloccano nuove aree, nuovi poteri ecc ecc.

Alcuni aspetti del gioco sono francamente imbarazzanti, su tutti la struttura da metroidvania che contemporaneamente nega il genere stesso: l'esplorazione è davvero poco "seamless" tra caricamenti ad ogni cambio di quadro, morte istantanea quando ci si butta in un pozzo (a meno che non si abbia un oggetto speciale...mi sa che i designer erano un po' confusi...), le punte che escono dal suolo e uccidono all'istante (anche qui, comprensione zero di come deve essere la navigazione della mappa in un metroidvania...).

Insomma, un gioco mooolto imperfetto e a tratti anche frustrante. Ma il carattere è talmente forte e la messa in scena così incredibile per un gioco in pixel art (davvero non mi viene quasi niente in mente di paragonabile da anni a questa parte) che gli si perdona tutto.
Io credo che me lo ricorderò per tutta la vita.
La cosa più sbagliata del gioco è proprio il titolo, soprattutto per tutti quelli che credono che sia poco rispettoso della religione cattolica. Ci sono poche volte nella mia vita di videogiocatrice che mi sono sentita così immersa in un'atmosfera disturbante, malinconica, crepuscolare, caratterizzata dal peccato e della colpa, una vera e propria sottolineatura del tema del martirio. Colpitissima da qualità di testi, di raffigurazione, di una sorta di incubo eucaristico con tutte le distorsioni della via della purità. Il tutto con queste musiche un po' sacre, un po' flamenco, con violini lamentosi e deprimenti che sanno di redenzione negata.. E poi i luoghi, veri e propri incubi sulla terra, il camposanto ghiacciato tra le rupi piangenti, la prigione di ferro di Jondo che si apre sull'abisso, la Chiesa delle profondità e le sue deformità e tutti gli orrori che contengono i vari luoghi. Mai vista così tanta cura in un titolo così piccolo.
Io l'ho trovato superbo. Non so perché non funzioni come Metroid, ho trovato il raccordo della mappa a tratti geniale, con una perfetta fusione tra abilità, equipaggiamento e intuizione. Duro, tosto, ma stimolante, con boss leggibilissimi (bello lo scontro con Crisanta) e un sensazione di potere che cresce. Certo, è astruso ma con un fascino tale vale più di mille altri giochi realizzati meglio.
Pochi giochi mi scuotono così, per me è davvero una perla rara.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 28 Mar 2020, 00:42
Non so perché non funzioni come Metroid,

Penso principalmente a questo: non mi puoi mettere le istant death in un metroidvania. In un metroid man mano che procedi il tuo personaggio non solo diventa più potente ma ottiene anche abilità che modificano le le capacità di movimento e rendono il backtracking più veloce e fluido. E' particolarmente soddisfacente ripercorrere le aree iniziali praticamente di corsa blastando nemici oramai debolissimi e muovendosi velocemente con salti doppi, super-salti, ultra-corse e quant'altro.

Ma qui no, perché quando percorri, chessò, una stanza verticale, magari già percorsa mille altre volte, non ricordi bene se sul fondo di tale stanza ci siano o meno le famigerate spine. Quindi ti muovi ad un metro all'ora perché sei terrorizzato dal cadere su queste cazzo di spine. E allora muovi la telecamera in basso (sì, la telecamera in un metroidvania 2d, vabbè...lasciamo perdere...) per vedere se ci sono oppure no. Magari sei appeso con la spada ficcata nel muro e scopri che...quando sei appeso la telecamera non si può più muovere (facepalm). Allora decidi che ti sei rotto e vuoi arrivare a destinazione più velocemente e ti butti, tanto mica ci saranno davvero 'ste spine, ed invece ci sono, e giù di bestemmie.
Per non parlare dei pozzi senza fondo che danno morte istantanea...che sono un controsenso assoluto in un metroidvania. E a un certo punto i designer lo hanno realizzato ed hanno messo un oggetto che collega finalmente "le stanze di sopra" con "quelle di sotto" senza farti crepare...ma solo in qualche caso (facepalm 2 la vendetta).

Per il resto anche io ho trovato che i raccordi della mappa funzionino molto bene, ed ho apprezzato anche il design delle varie microaree e la disposizione di trappole e nemici che a tratti fanno sembrare 'sto gioco un parente di un action 2d lineare tipo castlevania classico. E vorrei anche lodare il sistema di respawn dei nemici (cioè che non respawnano proprio finché non torni a salvare)

Comunque, ribadisco, tutto considerato...gran gioco. Anche se non posso dire che l'immaginario, la scrittura e quant'altro abbiano "risuonato" con i miei gusti quanto lo abbiano fatto con te. Ma hanno risuonato parecchio. :)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 28 Mar 2020, 00:47
Sistema di combattimento com'è, variegato il giusto?

Il gioco obbliga a mantenere una notevole soglia dell'attenzione anche negli scontri con i nemici più comuni. Direi che il combat è più variegato di quanto sarebbe lecito aspettarsi, però c'è qualcosa di scarsamente "pulito". La sensazione che le collisioni non siano sempre puntuali, che i tempismi di mosse e parate non siano cristallini ecc ecc. Comunque, a mio giudizio nulla che comprometta davvero l'esperienza complessiva.

Ah, non aiuta nemmeno che su Switch il gioco abbia molti rallentamenti. Non so sulle altre piattaforme più performanti.

Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 05:34
Sistema di combattimento com'è, variegato il giusto?

Il gioco obbliga a mantenere una notevole soglia dell'attenzione anche negli scontri con i nemici più comuni. Direi che il combat è più variegato di quanto sarebbe lecito aspettarsi, però c'è qualcosa di scarsamente "pulito". La sensazione che le collisioni non siano sempre puntuali, che i tempismi di mosse e parate non siano cristallini ecc ecc. Comunque, a mio giudizio nulla che comprometta davvero l'esperienza complessiva.

Ah, non aiuta nemmeno che su Switch il gioco abbia molti rallentamenti. Non so sulle altre piattaforme più performanti.

Ok chiaro, grazie! Comunque ho aspettative altine per questo titolo ormai!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 28 Mar 2020, 08:25
Finito! 25 ore, 100%.
Per molti dei segreti del gioco ho dovuto usare una guida, francamente ce ne sono diversi estremamente criptici, ma contribuiscono al fascino misterioso (e per certi versio "di altri tempi") del gioco.

Confermo che il gioco mi è piaciuto molto in virtù della pixel art e dell'atmosfera generale ma anche della progressione, della sfida, del ritmo con cui si sbloccano nuove aree, nuovi poteri ecc ecc.

Alcuni aspetti del gioco sono francamente imbarazzanti, su tutti la struttura da metroidvania che contemporaneamente nega il genere stesso: l'esplorazione è davvero poco "seamless" tra caricamenti ad ogni cambio di quadro, morte istantanea quando ci si butta in un pozzo (a meno che non si abbia un oggetto speciale...mi sa che i designer erano un po' confusi...), le punte che escono dal suolo e uccidono all'istante (anche qui, comprensione zero di come deve essere la navigazione della mappa in un metroidvania...).

Insomma, un gioco mooolto imperfetto e a tratti anche frustrante. Ma il carattere è talmente forte e la messa in scena così incredibile per un gioco in pixel art (davvero non mi viene quasi niente in mente di paragonabile da anni a questa parte) che gli si perdona tutto.
Io credo che me lo ricorderò per tutta la vita.
La cosa più sbagliata del gioco è proprio il titolo, soprattutto per tutti quelli che credono che sia poco rispettoso della religione cattolica. Ci sono poche volte nella mia vita di videogiocatrice che mi sono sentita così immersa in un'atmosfera disturbante, malinconica, crepuscolare, caratterizzata dal peccato e della colpa, una vera e propria sottolineatura del tema del martirio. Colpitissima da qualità di testi, di raffigurazione, di una sorta di incubo eucaristico con tutte le distorsioni della via della purità. Il tutto con queste musiche un po' sacre, un po' flamenco, con violini lamentosi e deprimenti che sanno di redenzione negata.. E poi i luoghi, veri e propri incubi sulla terra, il camposanto ghiacciato tra le rupi piangenti, la prigione di ferro di Jondo che si apre sull'abisso, la Chiesa delle profondità e le sue deformità e tutti gli orrori che contengono i vari luoghi. Mai vista così tanta cura in un titolo così piccolo.
Io l'ho trovato superbo. Non so perché non funzioni come Metroid, ho trovato il raccordo della mappa a tratti geniale, con una perfetta fusione tra abilità, equipaggiamento e intuizione. Duro, tosto, ma stimolante, con boss leggibilissimi (bello lo scontro con Crisanta) e un sensazione di potere che cresce. Certo, è astruso ma con un fascino tale vale più di mille altri giochi realizzati meglio.
Pochi giochi mi scuotono così, per me è davvero una perla rara.
Ora equipaggia questo post, pentiti tre volte per Bloodstained, e forse sarai redenta :educated:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 28 Mar 2020, 10:52
Ora equipaggia questo post, pentiti tre volte per Bloodstained, e forse sarai redenta :educated:
Oh ecco sì, Bloodstained è davvero inferiore in tutto e per tutto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 28 Mar 2020, 11:11
Devo riprenderlo e finirlo. Manca poco ma mi sono bloccato al boss 'di fuoco' e non ho altri posti da visitare.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 28 Mar 2020, 11:16
Boss di fuoco e penultimo boss hanno mi hanno fatto faticare parecchio.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 28 Mar 2020, 12:25
Io ho visto solo il finale positivo ("positivo" poi...), non mi dispiacerebbe un'altra run però con il NG+.
E' contemplato?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 28 Mar 2020, 13:11
Quanto amore in questo thread, ne sono felice.
Sarà grezzo ma c'ha il gameplay dentro, e quando si riescono a fare cose del tipo:

https://twitter.com/Simone_S82/status/1234034169505665026?s=09

La goduria aumenta.
È poi che stile...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 28 Mar 2020, 13:13
Io ho visto solo il finale positivo ("positivo" poi...), non mi dispiacerebbe un'altra run però con il NG+.
E' contemplato?
Non è previsto, al momento.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 29 Mar 2020, 17:35
Maschi, è in programma un DLC gratuito e nessuno dice niente?
Bravi!
https://www.naturalborngamers.it/blasphemous-nel-2020-in-arrivo-un-dlc-gratuito/ (https://www.naturalborngamers.it/blasphemous-nel-2020-in-arrivo-un-dlc-gratuito/)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 29 Mar 2020, 18:57
Uh, che bene.
L'ho giusto ripreso dopo quel blocco insulso (per davvero "mea culpa"  :() ed è veramente un giocone.
Dopo la patch mi pare poi migliorato ulteriormente nei controlli.
Riguardo alle critiche sulle morti "istantanee", beh... Ci stanno. Nonostante la poca flessibilità di crescita lasciata al giocatore lo accomunerei più ad un Souls 2d tipo Salt and Sanctuary che ad un "semplice" metroidvania. Anche gli pseudo falò stanno lì a dimostrarlo.
Soulvania e siam tutti contenti?  :D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 05 Apr 2020, 16:53
visto che l'ho ripreso da poco non mi ricordo una cippa
ma come si fanno ad aumentare i pezzi da mettere nel rosario?
sono al 60% di gioco ne ho ancora solo due  :death:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 05 Apr 2020, 17:06
visto che l'ho ripreso da poco non mi ricordo una cippa
ma come si fanno ad aumentare i pezzi da mettere nel rosario?
sono al 60% di gioco ne ho ancora solo due  :death:

Eccola! Eccola!

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 05 Apr 2020, 17:31
@grazie @Ruko
tornando indietro ho aperto la porta con la chiave e' recuperato
il sangue perpetuato nella sabbia per vedere le piattaforme invisibili

ma dalla tua mappa e' dai miei ricordi ballerini non mi ricordo dove si trova il tizio dei nodi  :(
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 05 Apr 2020, 17:35
@grazie @Ruko
tornando indietro ho aperto la porta con la chiave e' recuperato
il sangue perpetuato nella sabbia per vedere le piattaforme invisibili

ma dalla tua mappa e' dai miei ricordi ballerini non mi ricordo dove si trova il tizio dei nodi  :(
toh, ti regalo tutta la mappa con annesse strategie

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 05 Apr 2020, 17:40
capito 10 secondi dopo che avevo mandato il messaggio  :-[
comunque sono un cretino mai giocare questi tipi di gioco. con pause lunghe tra una sezione e' l'altra

ps... grazie ancora @Ruko per il tuo agliuto
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 05 Apr 2020, 17:48
Per la cronaca quel posto ancora lo dovevo scoprire ^^'
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Top Dogg - 10 Apr 2020, 22:14
Finito bello bello
non perfetto
alcuni nemici fanno cagare nel moveset
mappa un po' criptica da leggere

Ambientazione e Lore stupendi per non parlare della Pixel Art che muove il tutto

ps... Finale cattivo
ora ci provo con quello buono
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ruko - 15 Apr 2020, 00:47
Questo gioco ha una colonna sonora che va studiata, mi sono messa in testa di rifare questa:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=CsGoblM3Aok&list=PLWCkhGoFcFixDmR7xGPohmROQepwLvNj9&index=9

 :pray:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 21 Lug 2020, 19:44
Free DLC ciccioso il 4 agosto!

https://youtu.be/9QdGzJhunb4 :yes:  :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 21 Lug 2020, 21:01
Pare tanta roba. :yes:
Grazie per la segnalazione.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 22 Lug 2020, 08:02
Giubilo.

Solitamente non sono per i DLC che si integrano con il gioco originale,
ma questa volta farò un eccezione, magari è lo spunto giusto per una nuova run completa.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: SkyWing - 22 Lug 2020, 12:43
Io l'ho già completato credo col finale migliore. Bello ma un po' dimenticabile. Un altro giro con DLC mi interessa. A proposito: su eshop è in sconto, metà prezzo se non ricordo male.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Tetsuo - 22 Lug 2020, 15:56
Come funzionerà il dlc, lo si può giocare solo dopo la prima run?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 04 Ago 2020, 20:53
Ve puzza il culo!
E' uscito il DLC.
Link a caso:
TFP Link :: https://www.gamescore.it/2020/08/04/blasphemous-il-dlc-gratuito-the-stir-of-dawn-e-ora-disponibile-su-pc-e-console/
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Belmont - 05 Ago 2020, 11:28
Se non capisco male, per accedere ai nuovi contenuti si deve ricominciare una nuova partita. Non lo farò mai  :D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 05 Ago 2020, 21:31
Al volo al volo ho visto che hanno aggiustato parecchie cose qua e là, non solo la mappa è più leggibile ma anche l'HUD è stato ritoccato.
Inoltre in giro per il gioco hanno aggiunto un po di chincaglierie decorative, il DLC però devo ancora vederlo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 06 Ago 2020, 08:21
Finisco jedi e mi ributto nel newgameplus!

Rimango interdetto dal fatto che non abbiano aggiornato la lista trofei :|
non che sia importante ma penso sarebbe stata un operazione costo zero.

Mi fa strano pure che su PSN non abbiano pubblicizzato la relase del DLC
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 06 Ago 2020, 17:44
Al volo al volo ho visto che hanno aggiustato parecchie cose qua e là, non solo la mappa è più leggibile ma anche l'HUD è stato ritoccato.
Inoltre in giro per il gioco hanno aggiunto un po di chincaglierie decorative, il DLC però devo ancora vederlo.

Tu hai capito qualcosa del sistema di penitenze? Hanuno scopo o é solo un masochistico martellarsi il cazzo?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 06 Ago 2020, 18:13
Io ho selezionato nessuna penitenza (troppo punitive mi sembrano) però secondo me è legato a qualche bonus segreto tipo un filmato.
Ti tocca googlare.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 10 Ago 2020, 21:00
Alla fine questo DLC, a parte i miglioramenti grafici, non è altro che una sequenza di bossfight che ricordano da vicino le Valchirie di God of War.
E non mi vergogno a dire che ho usato la guida per trovarle, più che altro per trovare il tizio che le triggera.
Non sono male come combattimenti, sicuro meglio di quelli del gioco base che lasciano parecchio a desiderare, a parte Crisanta che mi piaciucchia (in realtà amo anche Tien Piedad ma solo a livello estetico).
Mi manca solo di prendere un oggetto e aprire una porta in un area.
Dai, non male e mi ha fatto rivalutare un cincinino meglio questo gioco, cmq a livello di pixel art se la gioca con Huntdown come migliore della gen.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gold_E - 19 Nov 2020, 11:15
Finito con il 99% della mappa e il 93% totale.
Nel complesso mi è piaciuto, ma con qualche riserva.
Cose belle:

-Estetica
-Musiche
-Mappa
-Alcuni enigmi (quello dei libri ad esempio)

Cose meno belle:

-enigmi quasi incomprensibili che ti costringono a fare avanti e indietro nella mappa e poi li scopri per puro caso.
-combattimenti troppo facili, sopratutto quelli con i boss. L'ultimo l'ho fatto solo 2 volte per fare un esempio.
- le spine nella mappa che ti  oneshottano e che rallentano quindi di molto l'esplorazione per poter fare il 100%.

Comunque lo consiglio, perché nel complesso sicuramente è da giocare, anche se personalmente lo trovo ben lontano dal mostro sacro Hollow Knight, ma anche sotto a The Messenger e Ori.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 19 Nov 2020, 11:32
Tra le migliori pixel art mi sa che Katana Zero è il mio preferito, ma questo è comunque straordinario.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 26 Mar 2021, 07:49
Lo sto rigiocando alla difficoltà più elevata e mi sto godendo le aggiunte corpose dell'ultimo DLC, sembra quasi un gioco nuovo :)
Vabbè, lo sto rigiocando un anno dopo, e la mia memoria per i giochi e film fa ridere... Comunque quasi finito, sono a 99,3 % di mappa ma da una settimana sto impazzendo con l'ultima prova di Miriam, sarò al 30esimo tentativo, manca proprio l'ultimo pezzettino, ce la posso fare! Tutto questo perché l'air impulse è implementato da schifo e l'analogico dei joycon  non è da meno nonostante la protezione con grip che gli ho messo.
Comunque gioco immenso, altro che Hollow Knight, qui c'è un'anima penitente da preservare!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Devil May Cry - 06 Apr 2021, 13:14
Rimesso su dopo averlo iniziato un mesetto fa, molto bellino. Classico Soulslike 2d che fa un po' incazzare quando muori come un fesso ma che non è manco così punitivo. Non sono un grande amante del 2d nè della riscoperta della pixel art ma questo è fatto molto bene.
Solite rotture di cazzo: la mappa poco leggibile (ho dovuto vedere 2 volte su yt dove andare, odio sta cosa) e bt esagerato. Ma dico io cosa costa mettere qualche falò in più, eviti alla gente di esaurirsi andando avanti e indietro per la mappa e magari pure nel punto sbagliato.
Ma ricordatemi una cosa: dobbiamo ringraziare sempre Metroid per il bt oppure questo dito al culo è merito di qualche altro gioco? :no:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 06 Apr 2021, 14:27
Secondo me prima di pronunciare invano le divinità bisogna un attimo lavarsi nel Giordano 3 o 4 volte. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 07 Apr 2021, 16:23
https://www.gematsu.com/2021/04/blasphemous-physical-deluxe-edition-launches-june-29

A physical copy of the game
32-track digital soundtrack
195-page digital art book
Digital comic
“Alloy of Sin” and “Golden Burden” in-game character skins
Sticker sheet
180 x 290mm poster of Cvstodia(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210407/a049df308cfe3c8e0264c3b9b5364bdb.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 11 Apr 2021, 11:42
L'edizione digitale è al 60% di sconto
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 19 Apr 2021, 19:59
Ma questa meraviglia non l'ha linkata nessuno?
Finalmente un po' di sfida!

https://youtu.be/JbWrJMBU5SQ
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 19 Apr 2021, 20:18
Per fortuna è un bel pescione d'Aprile :D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 23 Apr 2021, 19:11
Arrivata edizione limited spagnola(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210423/13a8b9b5836ec2e16ce0575b160dcb0b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210423/c110694f1445c55e6b4f709470d8e5b4.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210423/272aa84f9126b5c1ce423f88fee41230.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210423/2a741728b3261022a5cd9fef61cdabdd.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Tetsuo - 25 Apr 2021, 23:23
il CD anche bah, era meglio un DVD making
of piuttosto.
l'artbook sembra goloso :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 26 Apr 2021, 09:17
Io avrei messo tutti e due :F
Anche perché il making of l'hanno fatto, e se lo fanno pagare
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 26 Ago 2021, 23:27
Booooooom!

https://www.youtube.com/watch?v=RKg34fPKaQU&t=106s
Secondo DLC gratis a dicembre a chiusura della storia e annuncio di Blasphemous II (2023  :no: )
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 27 Ago 2021, 07:04
Godo tantissimo!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 27 Ago 2021, 11:18
Ma la storia non era già chiusa con il gioco liscio? :unsure:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Zoto - 10 Nov 2021, 08:09
In ritardissimo, l'ho quasi finito.
Sono al 95% di completamento della mappa e credo di aver fatto tutte le aree e dover ora procedere al boss finale.
Il contatore mi segna 29 ore di gioco.

Tutto bello, anche se fa bestemmiare in alcuni punti quando...

Spoiler (click to show/hide)

Proprio per questo...

Spoiler (click to show/hide)

In generale...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Tetsuo - 12 Nov 2021, 16:33
Booooooom!

https://www.youtube.com/watch?v=RKg34fPKaQU&t=106s
Secondo DLC gratis a dicembre a chiusura della storia e annuncio di Blasphemous II (2023  :no: )

usti che bello :o
ma una bella serie animata su Netflix anziché quel Cazzatelvania?
eh @Mr.Pickman ?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 12 Nov 2021, 19:20
Lo devo riprendere prima o poi. Mi sono fermato al boss di fuoco ma mi asfalta.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Nov 2021, 03:58
Booooooom!

https://www.youtube.com/watch?v=RKg34fPKaQU&t=106s
Secondo DLC gratis a dicembre a chiusura della storia e annuncio di Blasphemous II (2023  :no: )

usti che bello :o
ma una bella serie animata su Netflix anziché quel Cazzatelvania?
eh @Mr.Pickman ?

Chissà, per adesso The Penitent One dovrebbe essere il nuovo PG di Bloodstained, ormai è quasi sicuro
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: bocte - 09 Dic 2021, 18:44
Ouuuuuut!

https://youtu.be/1rBiW_OiJpE
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 21 Dic 2021, 06:37
Io l'ho cominciato sabato, mi sono fatto due boss che mi hanno parecchio divertito, adesso però non capisco più che devo fare quindi walkthrough senza pietà.
Ho visto anche la guest star e giustamente come rendere omaggio ad un gioco di merda se non inserendo delle sezioni di merda?
In realtà sono anche carine ma sono proprio buttate lì.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 21 Dic 2021, 08:46
Io sono rimasto malissimo che non posso accedere all'ultima espansione dal mio save prima del boss finale.

Mi toccherebbe ricominciarlo da capo e avendolo fatto da poco non ne ho voglissima.

Ti voglio bene ma ti youtubo mi sa.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: andreTFP - 21 Dic 2021, 10:04
Io sono rimasto malissimo che non posso accedere all'ultima espansione dal mio save prima del boss finale.

Mi toccherebbe ricominciarlo da capo e avendolo fatto da poco non ne ho voglissima.

Ti voglio bene ma ti youtubo mi sa.
Giusto per info: chi lo deve ancora iniziare, è sufficiente che scarichi l'aggiornamento e inizia il gioco già con l'espansione?
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 21 Dic 2021, 10:12
Io sono rimasto malissimo che non posso accedere all'ultima espansione dal mio save prima del boss finale.

Mi toccherebbe ricominciarlo da capo e avendolo fatto da poco non ne ho voglissima.

Ti voglio bene ma ti youtubo mi sa.
Giusto per info: chi lo deve ancora iniziare, è sufficiente che scarichi l'aggiornamento e inizia il gioco già con l'espansione?

Si, le aggiunte sono inglobate organicamente. Se non lo hai mai giocato potresti anche non distinguerle
dal vanilla.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 23 Dic 2021, 19:39
Niente scherzavo, le sfide mi stanno piacendo tanto.
Sono stato approssimativo ad esprimermi alle prime due, dalla terza diventano belle sfidanti e sfruttano parecchio le lanterne aggiunte al primo DLC.
'sta cosa è un po bastarda perché nel gioco ti vengono buttate lì e adesso le implementano in sezioni difficili dov'è richiesto tempismo e coordinazione, e Blasphemous non brilla per agilità.
Io per centrare il salto sulla lanterna passo dall'analogico al digitale perché almeno sono sicuro di beccare il comando.
Van m'ha fatto fa caso che probabilmente manco io posso vedere il finale finalissimo senza ricominciare il gioco.
Grazie Youtube di esistere
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 23 Dic 2021, 19:47
Eh ma poi ho cambiato idea, aspetto un attimo prendo il coraggio a 2 mani e lo ricomincio. Faccio pure.quei 2 trofei che mi mancano già che ci sono.

Poi prendo il Blu-ray e lo spacco in due per non cedere più in tentazione.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Dic 2021, 20:52
Sul PSN sta a 6€.
Avendo fatto retroreading e letto l'entusiasmo di molti, l'ho preso  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 23 Dic 2021, 21:08
Eh ma poi ho cambiato idea, aspetto un attimo prendo il coraggio a 2 mani e lo ricomincio. Faccio pure.quei 2 trofei che mi mancano già che ci sono.

Poi prendo il Blu-ray e lo spacco in due per non cedere più in tentazione.
Se ti mancano i trofeini c'hai la scusa, ci sta.
Io che li ho presi tutti però non mi va, anche perché mi sa che devi riprendere tutte le ossa.
Ma poi sei sicuro che per vedere il finalissimo bisogna ricominciare daccapo?
Perché io non mi sono  ancora informato bene sui requisiti e adesso sto incastrato nelle challenge.
Mi pare di aver capito che non bisogna sconfiggere
Spoiler (click to show/hide)
Ma non sono sicuro.
Sul PSN sta a 6€.
Avendo fatto retroreading e letto l'entusiasmo di molti, l'ho preso  :yes:
:yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Devil May Cry - 24 Dic 2021, 00:21
Ma le sfide quali sarebbero, quelle delle rose e i pezzi di vetro o altre ancora?
Quelle le avevo fatte, l'ultima ci ho buttato il sangue anche perché mica avevo capito che con la spadata si poteva rimbalzare sulle cose.
Lo volevo anche platinare ma quando mi sono accorto che nel Ng+ non conservava gli angioletti e dovevo raccoglierli di nuovo tutti quando me ne mancavano due l'ho disinstallato.
Quando fanno cose così mi viene da maledire con un rito voodoo i programmatori. O chi sceglie i trofei. O tutti e due.  >:(
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Tetsuo - 24 Dic 2021, 00:50
Sul PSN sta a 6€.
Avendo fatto retroreading e letto l'entusiasmo di molti, l'ho preso  :yes:
brau, vedevo giusto stasera
appena riesco a ricomprare ps4 questo e Narita li pigio a cannone
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 24 Dic 2021, 06:45
Ma le sfide quali sarebbero, quelle delle rose e i pezzi di vetro o altre ancora?
Quelle le avevo fatte, l'ultima ci ho buttato il sangue anche perché mica avevo capito che con la spadata si poteva rimbalzare sulle cose.
Si sono quelle, anche io sto all'ultima e trovo difficoltà a saltare sulle lanterne, cheppoi non c'ha un animazione dedicata tipo Hollow Knight quindi è tutto un po' vago.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 24 Dic 2021, 12:32
Eh ma poi ho cambiato idea, aspetto un attimo prendo il coraggio a 2 mani e lo ricomincio. Faccio pure.quei 2 trofei che mi mancano già che ci sono.

Poi prendo il Blu-ray e lo spacco in due per non cedere più in tentazione.
Se ti mancano i trofeini c'hai la scusa, ci sta.
Io che li ho presi tutti però non mi va, anche perché mi sa che devi riprendere tutte le ossa.
Ma poi sei sicuro che per vedere il finalissimo bisogna ricominciare daccapo?
Perché io non mi sono  ancora informato bene sui requisiti e adesso sto incastrato nelle challenge.
Mi pare di aver capito che non bisogna sconfiggere
Spoiler (click to show/hide)
Ma non sono sicuro.
Sul PSN sta a 6€.
Avendo fatto retroreading e letto l'entusiasmo di molti, l'ho preso  :yes:
:yes:

Di sicuro c'è solo la morte ma andando nella zona nuova la tipa che doveva darmi l'incipit
mi ha fatto una pernacchia...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 24 Dic 2021, 12:33
Sul PSN sta a 6€.
Avendo fatto retroreading e letto l'entusiasmo di molti, l'ho preso  :yes:

E' semplicemente il miglior metroidvania 2D in circolazione.
Se non ti piace mi mangio un gatto
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Wis - 24 Dic 2021, 20:17
Vabbè non esageriamo. :)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Van - 24 Dic 2021, 20:24
Vabbè non esageriamo. :)

Rilancio e  tolgo 2D. È il miglior metroidvania punto.

Poi ovvio ogni parere non può essere che personale.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 24 Dic 2021, 21:47
Io l'ho capito ora, dopo averlo preso allo Gnomo, che era un metroidvania.

#vecchianza
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: J VR - 25 Dic 2021, 10:25
Madonna Van che esagerato. :D
Al massimo best pixel art (e su questo devo dire che sono abbastanza sicuro).
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Asher - 25 Dic 2021, 10:54
Vorrei riprenderlo perché non l'ho mai finito. A volte troppo legno.
La nuova versione è gratuita per chi l'ha già acquistato? Attendo il seguito con interesse.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 25 Dic 2021, 17:21
Madonna Van che esagerato. :D
Al massimo best pixel art (e su questo devo dire che sono abbastanza sicuro).
Anche a livello di suggestioni, è dai tempi di Symphony of the Night (e del suo confessionale) che non si vedeva una storia così ben raccontata senza perdersi in troppe chiacchiere, con tanto di quest e subquest che lasciano ampissimo spazio alla speculazione successiva (che è anche in parte la firma del successo dei Souls, narrare senza narrare). Magari non è il migliore, ma alla stessa tavolata è tra quelli che attirano l'attenzione non perchè sembrino un cosplay...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 22 Nov 2022, 23:14
E ritiriamo su questo topic, perché nei prossimi giorni mi riprometto di scriverci qualcosa.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 23 Nov 2022, 05:10
Vediamo, per me uno dei migliori mv in assoluto, per atmosfera/gameplay/ost.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 23 Nov 2022, 18:35
Al 20% circa di mappa, ho cominciato a parlare come Zed di Scuola di Polizia.

Ora, stiamo calmi. Qualcuno mi linki un articolo "Le cinque cose ggiuste da sapere per giocare bbene a Blasphemous", per favore.

:: emoji che fuma nervosamente ::
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2022, 18:48
Non giocarci^

È grezzo, sporco e a tratti frustrante. Da un rapido confronto tra i tuoi resoconti recenti e quanto sottolineato da molti nelle pagine addietro, mi risulta una discreta incompatibilità tra il gioco e il giocatore :)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 23 Nov 2022, 18:50
In realtà lo trovo ipnotico.

Però, ecco, ci vuole una pazienza (e un tempo da dedicargli) che non sempre conto di avere. Provo ad andare avanti, che può succedere? Che crepo sedici volte al boss? È già successo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2022, 18:58
Beh sì, ne vale la pena, al netto dei molti limiti. È unico.

Più che ai boss, crepi centordici volte contro uno spuntone a caso, mentre salti con un'inerzia del secolo scorso durante un backtracking selvaggio dall'altra parte della mappa, in cerca nemmeno tu sai di cosa. Se riesci ad andare oltre tutto questo, rimane una grande esperienza.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Tetsuo - 23 Nov 2022, 19:06
Al 20% circa di mappa, ho cominciato a parlare come Zed di Scuola di Polizia.

:D
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 23 Nov 2022, 20:07
Adesso capisco perché piace così tanto quella fetecchia di Hollow Knight...
Comunque le meccaniche di gioco sono piuttosto semplici, bisogna farci solo la mano e avere un po' di dimestichezza coi giochi di azione; una volta padroneggiato il gameplay potrai fare cose piuttosto fighe come ho documentato qui (purtroppo sono riuscito a catturare solo l'ultima parte dello scontro)

https://twitter.com/Simone_S82/status/1234034169505665026?t=tB6N3Yi5NoXc5mlBRLzVVw&s=19

Purtroppo la mappa è il vero limite del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2022, 20:39
In tutto questo mi è venuta voglia di rigiocarlo, ché non ho mai sconfitto il boss finale (due maroni) né fatto il dlc.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Claudio1885 - 23 Nov 2022, 21:25
Al 20% circa di mappa, ho cominciato a parlare come Zed di Scuola di Polizia.

Ora, stiamo calmi. Qualcuno mi linki un articolo "Le cinque cose ggiuste da sapere per giocare bbene a Blasphemous", per favore.

:: emoji che fuma nervosamente ::

Giocaci col doppiaggio spagnolo.

Io ne riconosco i limiti ma me lo sono proprio gustato, facendoci tre run, di cui una in modalità fustigazione maxima, incorporando tutti i dlc (ci vuole una guida). Grezzo ma godurioso.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 24 Nov 2022, 00:31
Al 45% circa di mappa, vedo la gente blasfema.

Il gioco è brutale, ma non disonesto. Pretende il tuo tempo, eppure lo rispetta.

Non apprezzo il suo ermetismo. Perché ogni nuovo oggetto o abilità diventa nebuloso. E questo compromette la sensazione di progresso, secondo me.

Ma per il resto, proprio niente male.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 24 Nov 2022, 06:49


Non apprezzo il suo ermetismo. Perché ogni nuovo oggetto o abilità diventa nebuloso. E questo compromette la sensazione di progresso, secondo me.
C'è una descrizione sulla storia di ogni oggetto o incantesimo che trovi nel menù, ovviamente legate ad avvenimenti miracolosi, martiri e simili, che messe assieme tracciano un quadro di riferimento.
Ma si, il progresso non c'è, ed è insito nel background stesso della storia, è una discesa negli inferi del meritarsi il paradiso.
Che è brutto, sporco, e cattivo ;D
Da giocare assolutamente con tutti i DLC, per avere una trama più fitta del sudario che ci avviluppa...
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 25 Nov 2022, 10:55
Al 75% circa di mappa, imperverso per Cvstodia con il braccio fuori dal finestrino e gli 883 a palla nello stereo.

Gli ultimi tre boss sono caduti quasi senza colpo ferire, l'ultimo persino al primo tentativo. Quando i mob mi vedono arrivare diventano buddisti. Sulla spada ho montato un sacco di chincaglieria che non so a che serve, poi ci ho messo sopra gli adesivi di Sailor Moon, per sfregio.

Versione realtà reale: Ok, in alcune sezioni i mob dovrebbero ancora schiattare male #mortacciloro, ma ho la tempra e la pazienza dei vincenti. Devo trovare qualche upgrade perché nell'area dei pirati mi menano brutto.

Devo ancora capire tutti i meccanismi per cui funziona, perché io sono analitico, ma fin qui gioco molto molto buono. E onestamente, eccetto una brutalità soul di fondo, non è così difficile come lo immaginavo.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 25 Nov 2022, 10:57
Nel frattempo, sono così addentro alle sue atmosfere, che ho comprato su Internet un elmo a forma di cono!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 26 Nov 2022, 00:19
Al 94% circa di mappa, questo gioco per me non ha più segreti. Eccetto gli ultimi millantaventordici rimasti, s'intende.

Ho appena trovato l'ultima Maschera dello Scambista (o come si chiama), quindi penso di essere pronto per la royal rumble finale. Se la percentuale vera di completamento è 200%, tipo SoTN, vi prego fortissimo di non dirmelo.

Alla fine della fiera, l'ermetismo senza limitismo che lamentavo inizialmente non è troppo spiacevole. Per evitare mille giri a vuoto ho pucciato un paio di volte il naso su Internet, ma mi sono spesso trovato davanti a situazioni tipo "Se passavo di lì lo scoprivo da solo".

È perlopiù una questione di tempo, insomma, ma per la maggior parte il gioco sembra risolvibile con il classico Metodo del Caprone™️: continua a sbatterci la testa e prima o poi troverai la strada.

Ah, volevo dire: ora che sono nella fase aspirapolvere, la possibilità di attivare solo tre reliquie su sette mi sembra una cattiveria inutile. Una riflessione per ribadire che il gioco è cattivo, certo, ma è perlopiù una cattiveria utile.

Fin qui, e ormai ho quasi finito, uno dei migliori metroidvania che ho giocato di recente. E non solo di recente. Bravi spagnoli. Olé!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 26 Nov 2022, 06:55
Segnalo anche il loro precedente titolo, "The Last Door", avventura punta e clicca in pixel art e atmosfere tra Poe e Lovecraft, anch'essa molto molto bella...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 26 Nov 2022, 11:16
Al 94% circa di mappa, questo gioco per me non ha più segreti. Eccetto gli ultimi millantaventordici rimasti, s'intende.

Ho appena trovato l'ultima Maschera dello Scambista (o come si chiama), quindi penso di essere pronto per la royal rumble finale. Se la percentuale vera di completamento è 200%, tipo SoTN, vi prego fortissimo di non dirmelo.

Alla fine della fiera, l'ermetismo senza limitismo che lamentavo inizialmente non è troppo spiacevole. Per evitare mille giri a vuoto ho pucciato un paio di volte il naso su Internet, ma mi sono spesso trovato davanti a situazioni tipo "Se passavo di lì lo scoprivo da solo".

È perlopiù una questione di tempo, insomma, ma per la maggior parte il gioco sembra risolvibile con il classico Metodo del Caprone: continua a sbatterci la testa e prima o poi troverai la strada.

Ah, volevo dire: ora che sono nella fase aspirapolvere, la possibilità di attivare solo tre reliquie su sette mi sembra una cattiveria inutile. Una riflessione per ribadire che il gioco è cattivo, certo, ma è perlopiù una cattiveria utile.

Fin qui, e ormai ho quasi finito, uno dei migliori metroidvania che ho giocato di recente. E non solo di recente. Bravi spagnoli. Olé!
Sono contento che ti stia piacendo. Alla fine è andata come immaginavo, superato lo smarrimento iniziale diventa un gioco assai appagante.
A me è piaciuto così tanto che l'ho comprato due volte, prima volta pucciato in DD, seconda volta Limited edition con tanto di art book sublime.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Xibal - 26 Nov 2022, 11:34
con tanto di art book sublime.
Di cui, ovviamente, adesso ti vuoi disfare, giusto? :yes:
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 26 Nov 2022, 11:44
Segnalo anche il loro precedente titolo, "The Last Door", avventura punta e clicca in pixel art e atmosfere tra Poe e Lovecraft, anch'essa molto molto bella...

Ah, è una roba loro?

Combinazione vuole che l'abbia giocato e mi sia anche piuttosto piaciuto.
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 26 Nov 2022, 11:48
Art book sublime...

Questo? Sembra very bello!

TFP Link :: https://archive.org/details/blasphemousartbook
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 26 Nov 2022, 11:58
Art book sublime...

Questo? Sembra very bello!

TFP Link :: https://archive.org/details/blasphemousartbook
No, è un'altra edizione, ma lo stile è sempre quello


(https://i.postimg.cc/NFPFdDCT/IMG20221126115958.jpg) (https://postimg.cc/JHZRnNL4)

(https://i.postimg.cc/bJyv8WKk/IMG20221126120015.jpg) (https://postimg.cc/WDyVwWp1)

(https://i.postimg.cc/d0K1NL6W/IMG20221126120040.jpg) (https://postimg.cc/212rVjPv)

(https://i.postimg.cc/ydL8NnH5/IMG20221126120117.jpg) (https://postimg.cc/bD2hCxdH)
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Shinji - 26 Nov 2022, 11:58
con tanto di art book sublime.
Di cui, ovviamente, adesso ti vuoi disfare, giusto? :yes:
Giammai!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 26 Nov 2022, 20:18
Al 96% circa di mappa, sono il Messi di Blasphemous.

Ho finito la terza o quarta prova a tempo, quella infame con le scale sugli spuntoni alla fine. Ho scassato di mazzate l'anguillone di mare e Cappuccetto Rosso incazzato nero. Ho persino completato il Calice degli Invertiti, o come si chiama, che è un'idea niente male, anche se sicuramente l'hanno presa altrove. 

Nel frattempo, ho donato uno sfanculiardo di soldi in chiesa, che non so se mi servirà per le tasse, ma almeno ho sbloccato non-posso-spoilerare-cosa.

Ora cerco il monaco che dovrebbe avere una reliquia in saccoccia e poi... Beh, poi me la chiamo. Mi avvierò al boss finale sperando che non mi faccia buttare il sangue, perché ormai il Mondiale di Blasphemous direi di averlo vinto. Olé!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: Ivan F. - 27 Nov 2022, 00:59
19 ore e 11 minuti, 92,28% di completamento.

Ending B, ma ho poi soddisfatto le condizioni per l'Ending A e dovrei solo ripetere il boss finale. Mappa al 99%.

Tra quello che ho presente, rimangono due prove a tempo e quella simpatica canaglia (#mortaccisua) di Isidora. Poi non so quale altro segreto infognato e incarognito.

Quando ho trovato...

Spoiler (click to show/hide)

...ho fatto una risata a 8-bit.

Cosa vuoi dire a questo gioco? Veramente notevole. Ma ora credo di aver bisogno di una vacanza. Durante la quale...

Spoiler (click to show/hide)

Dalla Metroidvaniathon per oggi è tutto, linea a qualche altro psicopatico!
Titolo: Re: [Multi] Blasphemous
Inserito da: El_Maria - 15 Gen 2024, 09:20
Finito ieri. Pure io ending B, 93% in poco più di 19 ore.

Non molto da aggiungere sinceramente. Mi è sembrato un metroidvania ok (non sono chissà che appassionato/esperto del genere), con uno stile visivo fuori parametro. Onestamente non mi vengono in mente molti altri giochi recenti con una pixel art del genere.

È un peccato che i controlli a me siano sempre risultati un po' troppo ingessati.

Sicuro primo o poi mi recupero anche il 2.