TFP Forum

[P]lay => Play => Topic aperto da: Top Dogg - 10 Giu 2019, 06:28

Titolo: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Top Dogg - 10 Giu 2019, 06:28
"Ghostwire: Tokyo è un nuovo gioco action adventure a cura del team Tango Gameworks. Dopo che strane sparizioni hanno colpito la popolazione di Tokyo, spetta a voi scoprire la fonte e liberare la città da un nuovo male",

TFP Link :: https://youtu.be/ZM1i5BRwqtg
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Giu 2019, 07:53
Trailer magistrale.
Best of the show so far :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2019, 08:32
Bello bello, speriamo non sia horror che poi non li gioco per paura.  :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 08:45
Evviva Mikami, sono attiratissimo alla grandissimo, è proprio roba ia ciò che han mostrato.
Si aspetta solo un gameplay ora (e speriamo arrivi presto, ma ormai sto E3 è un pò tutto così privo di gameplay e vabbè)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2019, 08:55
Trailer fico, finalmente non un CG edgy che ti rompi di vedere dopo 20 secondi.

Gameplay zero ma mi aspetto che sia un next (cross?) gen, quindi ci vorrà tempo.

[magari nel mentre recupero Evil Within e vedo se lo reggo]
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2019, 08:59
Evviva Mikami, sono attiratissimo alla grandissimo, è proprio roba ia ciò che han mostrato.
Si aspetta solo un gameplay ora (e speriamo arrivi presto, ma ormai sto E3 è un pò tutto così privo di gameplay e vabbè)

Sì Laxus, secondo me è perchè come ha accennato Sixel sono giochi cross gen quindi ci vuole almeno - almeno - un altro anno per arrivare pronti al lancio delle nuove console (e magari escono pure dopo). E vabbè pace, ce n'è da giocare.  :)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2019, 09:09
Secondo me dovreste cambiare il titolo del topic che sennò uno si illude che sto coso sia diretto da Mikami e poi, magari, succede che si fa male come e più che con TEW2.

Dirige tale Ikumi Nakamura, la nerdina un po' frizzante e impacciata che ha presentato il gioco sul palco Bethesda.

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Diegocuneo - 10 Giu 2019, 09:16
madonn….zero ingame pure qui….
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 09:22
Secondo me dovreste cambiare il titolo del topic che sennò uno si illude che sto coso sia diretto da Mikami e poi, magari, succede che si fa male come e più che con TEW2.

Dirige tale Ikumi Nakamura, la nerdina un po' frizzante e impacciata che ha presentato il gioco sul palco Bethesda.

Oddio, cioèmi dici che divrei fidarmi di quella lì saltellante che pare uscita da un anime?
Ma perché a Mikami non gli fan dirigere più nulla  >:(
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Giu 2019, 09:23
Trailer molto evocativo. Sensazioni positive
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 09:24
Evviva Mikami, sono attiratissimo alla grandissimo, è proprio roba ia ciò che han mostrato.
Si aspetta solo un gameplay ora (e speriamo arrivi presto, ma ormai sto E3 è un pò tutto così privo di gameplay e vabbè)

Sì Laxus, secondo me è perchè come ha accennato Sixel sono giochi cross gen quindi ci vuole almeno - almeno - un altro anno per arrivare pronti al lancio delle nuove console (e magari escono pure dopo). E vabbè pace, ce n'è da giocare.  :)

Assolutamente, poi co sta mezza idea che ho di provare il gamepass... ne avrei ancora di più da giocare  :D
Vero comunque, se non è pronto non è pronto in effetti, però così ci rimette in primis lo show dell'E3 ed in secundis i titoli stessi che rimangono un pò appesi e potenzialmente fighi ma 'tutti da verificare'
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 10 Giu 2019, 10:39
L'allieva di Mikami sul palco per ora è stata la cosa migliore dell'E3; tra l'altro il fatto che lui stesso l'abbia preceduta e introdotta sa quasi di investitura ufficiale.
Il gioco boh, bello anche solo sapere che esiste, vedremo di cosa si tratterà più nello specifico.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Tristam - 10 Giu 2019, 10:48
Secondo me dovreste cambiare il titolo del topic che sennò uno si illude che sto coso sia diretto da Mikami e poi, magari, succede che si fa male come e più che con TEW2.

Dirige tale Ikumi Nakamura, la nerdina un po' frizzante e impacciata che ha presentato il gioco sul palco Bethesda.

Oddio, cioèmi dici che divrei fidarmi di quella lì saltellante che pare uscita da un anime?
Ma perché a Mikami non gli fan dirigere più nulla  >:(

Mikami ha passato la maggior parte della sua carriera da producer, è stata la maledizione di Resident Evil. Non credo che questo infici il suo coinvolgimento.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: MaxxLegend - 10 Giu 2019, 11:11
Trailer bellissimo, vediamo come sarà il gameplay.
Sento odore di un The Evil Within nippoloso.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 10 Giu 2019, 12:55
Parrebbe qualcosa sulla scia di Sekiro, a giudicar dal protagonista ninjeresco...
Lo stesso setting giapponese, sembrerebbe suggerire che per l'ennesima volta From abbia tracciato la via.
Sensazioni a caldo...

Certo boh, 'ste CG a muzzo han sempre meno senso...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Xibal - 10 Giu 2019, 13:49
Secondo me la quantità di CG sta lì a dimostrare che stiano creando versioni anche per le next gen e di fatto di pronto da far vedere non abbiano niente...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: fiordocanadese - 11 Giu 2019, 00:34
Mi ha colpito molto.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: MaxxLegend - 11 Giu 2019, 00:44
Parrebbe qualcosa sulla scia di Sekiro, a giudicar dal protagonista ninjeresco...
Lo stesso setting giapponese, sembrerebbe suggerire che per l'ennesima volta From abbia tracciato la via.
Sensazioni a caldo...

Certo boh, 'ste CG a muzzo han sempre meno senso...
Ma speriamo di no, basta soulslike porca la puttanazza.
Se pure Mikami si mette a farli mi dò all'uncinetto.

Vogliamo il vero erede di Evil Within (non quella merdaccia del 2), e questo potrebbe esserlo.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 11 Giu 2019, 01:05
Si diceva sopra, se non sbaglio, che la tizia uscita dall'anime è proprio l'autrice di tew2.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 11 Giu 2019, 05:32
Si diceva sopra, se non sbaglio, che la tizia uscita dall'anime è proprio l'autrice di tew2.
Nope, il director di TEW2 è John Johanas.
Ikumi Nakamura sta esordiendo, era lead artist di TEW1 e concept artist per Okami e Bayonetta.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 11 Giu 2019, 05:37
Si diceva sopra, se non sbaglio, che la tizia uscita dall'anime è proprio l'autrice di tew2.
Nope, il director di TEW2 è John Johanas.
Ikumi Nakamura sta esordiendo, era lead artist di TEW1 e concept artist per Okami e Bayonetta.

Ok, questo mi rasserena non poco perchè non la conoscevo proprio.
Ricordavo vagamente che il director del pessimo Tew 2 fosse un uomo e non una donna, bene così direi.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Giu 2019, 08:30
Si diceva sopra, se non sbaglio, che la tizia uscita dall'anime è proprio l'autrice di tew2.
Nope, il director di TEW2 è John Johanas.
Ikumi Nakamura sta esordiendo, era lead artist di TEW1 e concept artist per Okami e Bayonetta.

Un raro CANE a scrivere, se posso dire, a scrivere e dirigere TEW2
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 11 Giu 2019, 09:21
Si diceva sopra, se non sbaglio, che la tizia uscita dall'anime è proprio l'autrice di tew2.
Nope, il director di TEW2 è John Johanas.
Ikumi Nakamura sta esordiendo, era lead artist di TEW1 e concept artist per Okami e Bayonetta.
Ah ecco, lessi male.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: The Metaller - 05 Set 2019, 16:44
Butta male per il nuovo progetto. Chissà che a questo punto non salga in cattedra direttamente il maestro a dirigerlo.

TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/ghostwire-tokyo-director-ikumi-nakamura-lascia-tango-gameworks.html
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2019, 16:56
Peccato, mi ero già affezionato a lei!

Che poi chissà quali saran state le ragioni
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 05 Set 2019, 19:44
Uhm, non è naturale mollare il primo incarico come director, di un progetto relativamente importante e probabilmente nel cuore dello sviluppo, dopo un'apparizione pubblica all'E3 che sapeva di investitura ufficiale e che le ha portato subito consensi e simpatie.

Boh, tirando a indovinare, ho come l'idea che potrebbe esserci stato un (ennesimo?) forte scazzo con Mikami stesso, e a 'sto giro forse sentendosi forte dei feedback positivi (e notorietà) ottenuti all'E3 lei ha deciso di non sottostare ad un'eventuale ingerenza sullo sviluppo e andarsene per la sua strada. Mi viene difficile pensare ad un epilogo fisiologico/sereno del rapporto; anche i "motivi/problemi di natura personale" sembrerebbero esclusi dal fatto che si è praticamente subito riproposta per collaborazioni videoludiche con altri sviluppatori.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Set 2019, 19:47
Si, o hanno chiuso il progetto e tutti a casa oppure lei, fiera della sua popolarità da meme ha alzato i tacchi su qualche screzio.

Di certo non è stata una roba serena ^^
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 05 Set 2019, 20:00
Si, o hanno chiuso il progetto e tutti a casa oppure lei, fiera della sua popolarità da meme ha alzato i tacchi su qualche screzio.

Di certo non è stata una roba serena ^^
Sarebbe ancor più surreale aver deciso di presentare all'E3 un progetto che stava per naufragare malamente nel giro di un paio di mesi, per cui io propendo per la seconda possibilità :evil:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Set 2019, 20:04
Si, o hanno chiuso il progetto e tutti a casa oppure lei, fiera della sua popolarità da meme ha alzato i tacchi su qualche screzio.

Di certo non è stata una roba serena ^^
Sarebbe ancor più surreale aver deciso di presentare all'E3 un progetto che stava per naufragare malamente nel giro di un paio di mesi, per cui io propendo per la seconda possibilità :evil:

In questa industria non lo vedo mica così surreale eh, soprattutto quando si parla di roba giapponese ^^

C'è ancora chi aspetta Deep Down  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 05 Set 2019, 20:09
C'è ancora chi aspetta Deep Down  ;D
:(
Lì comunque un annetto di travaglio c'era stato, anzi, molto di più considerando che in pratica esordiva come demo tecnica PS4... In questo caso sarebbe un vero record, credo .
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 05 Set 2019, 22:15
Bethesda:

Citazione
We can confirm that Nakamura-san has decided to leave Tango and we wish her the best of luck in whatever is next for her. Tango continues to be led by the legendary Shinji Mikami and his talented team in the development of GhostWire: Tokyo. We look forward to sharing more on what they’re creating in the coming months

Messaggio della Nakamura:

Citazione
I DO NOT want to forget appreciation and respect to everything.
For several years, I have been doing my best to create the GhostWire:Tokyo which I’ve felt like my child.
I’ve also decided to proceed to the new world I can keep myself happy and somebody require me. Now the huge world is showing me infinite possibilities, like an open world video game. Life in NOT linear.
The entire world is kind of a very balanced puzzle. Don’t miss even a small piece, I believe. Things are multifaceted. You might not believe something I believe. The reverse is also true. To somebody everything that’s happening in the world appears phony. Is this nomal or paranomal?
Are you ready to hit the ground running? I’m always, with you.
Finally, I’m send you my favorite song.
Portal "Still Alive"
https://lnkd.in/f2Rzd3N
Sincerely,
Ikumi Nakamura
Abbastanza delirante xD
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2019, 22:22
Misa che ho capito perchè se ne è andata, ha avuto pietà dei poveretti con cui stava lavorando e che stava facendo uscire pazzi  :D
Però ottimo il gusto musicale
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2019, 22:23
Quindi s'è levata dalle balle e dirige Mikami?

Hype
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2019, 22:29
Quindi s'è levata dalle balle e dirige Mikami?

Hype

Ma come, non ti era simpatica? Sembrava uscita da un anime  :cry:
Eh il problema è quello, che ora bisogna vedere se prende le redini o meno, se va male può andare a finire come TEW2!
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2019, 22:30
Simpatica =/= preferirla a Mikami
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 05 Set 2019, 22:53
Provo a speculare sulla parte vagamente meno imperscrutabile xD

Citazione
For several years, I have been doing my best to create the GhostWire:Tokyo which I’ve felt like my child.
I’ve also decided to proceed to the new world I can keep myself happy and somebody require me.
Ipotesi di una possibile uscita non drammatica: la Nakamura veniva definita "creative director", e aveva precedentemente lavorato come artista su Okami, Bayonetta, TEW, etc, per cui forse in GhostWire si è occupata soprattutto di concept, scenario writing, direzione artistica, character/enemy design, etc.
Con questi aspetti per lo più già definiti, lo sviluppo sarà entrato in una fase più centrale di messa a punto di game design e meccaniche in senso stretto, di cui si staran occupando più specificatamente altri membri del team, con stretta supervisione di Mikami.
Magari lei avrà stabilito di aver dato tutto quel che poteva dare al progetto, approfittando della recente esposizione mediatica personale dell'E3 per chiamarsi fuori in anticipo da un ruolo che già sentiva ormai fondamentalmente esaurito e rimettersi sul mercato.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Set 2019, 23:10
Al di là delle ovvie parole distensive da NDA, potrebbe anche essere un caso di mobbing da parte dei sottoposti. Non deve essere facile per una donna ricoprire quel ruolo, specie in Giappone.

Stikazzi comunque, se prende in mano tutto Mikami c'è solo di che guadagnarci (e se non vuole che gli vada a rotoli la società, mi sa che forse gli tocca).

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2020, 22:46
Parecchio figo  :yes:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=StFaUPqAoXQ
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Ifride - 11 Giu 2020, 23:43
Bello bello.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jello Biafra - 12 Giu 2020, 00:06
Il gioco che ha salvato lo show.

Vive da Maken X come se piovesse  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2020, 00:12
Modellazione scarsa e poca roba a schermo,però mi ispira :)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 12 Giu 2020, 00:17
Prima persona, non l'avrei mai detto.
Esteticamente più vicino ad un killer7 che al tipico stile mikamiano. Sperem!
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: The Metaller - 12 Giu 2020, 00:28
Esteticamente più vicino ad un killer7
Mi hai tolto le parole di tastiera.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 12 Giu 2020, 00:31
Super-intripposo, FoV a parte, che credo sia il più basso di un titolo pubblicato negli ultimi 6 anni.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 00:33
Non ci ho capito un'acca. Esteticamente è un filo troppo bizzarro, a caldo.
Ma è Mikami, vediamo un po' : |.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 12 Giu 2020, 00:34
Esteticamente più vicino ad un killer7
Mi hai tolto le parole di tastiera.
D'altronde, già dal debutto, la director almeno caratterialmente pareva più allieva di Suda che di Mikami :'D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Lord Nexus - 12 Giu 2020, 00:50
@Top Dogg poi dovresti cambiare la tag che è esclusiva PS5.
EDIT: esce anche su PC ho visto ora.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: tonypiz - 12 Giu 2020, 00:56
Uno dei giochi che mi ha colpito di più della presentazione. Giappone, mostri bizzarri ed estetica accattivante... Ci sto molto dentro.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Tristam - 12 Giu 2020, 02:48
Sul blog playstation è indicato come esclusiva console Ps5 (come il nuovo gioco Arkane). Non capisco però se ci sarà anche una versione ps4 perché mi sembrerebbe strano altrimenti
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2020, 08:13
Ma bellissimo  :yes:
Delorante, folle, giappo marcio e la prima persoma non me l'aspettavo e mi ha quindi sorpreso, figata
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2020, 09:47
Non l'avesse presentato Mikami per me sembrava in tutto e per tutto un gioco di Suda51.

Bene uguale.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Lord Nexus - 12 Giu 2020, 10:06
Non l'avesse presentato Mikami per me sembrava in tutto e per tutto un gioco di Suda51.

Bene uguale.
Stessa cosa anche per me.
A un certo punto guardandolo mi veniva in mente un titolo VR ma non ho scorto nessuna indicazione.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: lawless - 12 Giu 2020, 17:05
Non l'avesse presentato Mikami per me sembrava in tutto e per tutto un gioco di Suda51.

+1

Cmq dai, Mikami raga, quindi una garanzia.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2020, 18:25
Esteticamente più vicino ad un killer7
Mi hai tolto le parole di tastiera.
D'altronde, già dal debutto, la director almeno caratterialmente pareva più allieva di Suda che di Mikami :'D
Magari questo è bello anche da giocare  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: J VR - 12 Giu 2020, 20:29
Alla prima persona mi sono cadute le palle.
Dato il taglio del gioco ci stava tutta una terza con tanto di animazioni a pennello.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: alexross - 13 Giu 2020, 12:37
Alla prima persona mi sono cadute le palle.
Dato il taglio del gioco ci stava tutta una terza con tanto di animazioni a pennello.

son d'accordo, tra l'altro una "brutta" prima persona, che non dice molto
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Zefiro - 13 Giu 2020, 12:41
Possibile che nessuno abbia ancora nominato

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2020, 12:48
Perché Killer 7 basta e avanza  8)
Anche se in realtà Mikami director basta e avanza.

Certo, sono un pochino interdetto dalla direzione del gameplay (lo immagino un pò diverso e non mi riferisco alla diatriba prima o terza persona) ma per ora va benissimo così
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2020, 12:51
Alla prima persona mi sono cadute le palle.
Dato il taglio del gioco ci stava tutta una terza con tanto di animazioni a pennello.
Concordo pienamente :(

Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 13 Giu 2020, 13:09
TFP Link :: https://youtu.be/dYFqZrsS7VM?t=160
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 13 Giu 2020, 13:19
Io mentre lo guardavo dentro di me lo dicevo "ti prego, non pacco come Breakdown".
E aggiungo ora: ti prego, non pacco come Dark Messiah.

Tra i most disappointment dei rispettivi anni di attesa e in seguito di uscita.

Mikami, non paccarmi, pliz.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Giu 2020, 18:45
Simpatica =/= preferirla a Mikami

Dico solo una cosa, questo è un inner-rumor.
 

Mikami commissionò il Keeper alla Nakamura (The Evil Within)

La quale lo realizzò, è il tizio con la cassaforte in testa.

Mikami lo adorò.

A lei non piaceva.

Non mancava mai di farlo presente, persino durante le interviste pubbliche.

"È una simpaticissima ed ottima collega, ma non capisce il suo ruolo, non rispettando il tuo lavoro...è tipo il peggior difetto che uno sviluppatore può mostrare ad un capo. Io non mi sognerei mai di andare da un animatore e dirgli come fare qualcosa"

anonimo.

Una spaccamaroni. Libera interpretazione mia.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Giu 2020, 18:48
Alla prima persona mi sono cadute le palle.
Dato il taglio del gioco ci stava tutta una terza con tanto di animazioni a pennello.

Potrebbe esserci la terza, non è confermato. Dagli sketch potrebbe. Senza considerare che dovrebbe avere l'online, e dovrebbe essere una specie di Watchdogs esoterico, con i gruppi di "cacciatori" che scorrazzano per Tokyo a cacciare "entità" di natura ibrida.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 07 Ago 2020, 20:13
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=yAffAD7lmMs

:yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Ifride - 10 Set 2021, 09:42
Nuovo trailer

TFP Link :: https://youtu.be/lMcs6gYfBQc

Mi sa che è troppo horror e quindi passo... :hurt: :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Set 2021, 09:53
Una delle cose più interessanti dell'evento  :yes:

Sta venendo bene...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: pal pot pamporius - 10 Set 2021, 10:06
Una delle cose più interessanti dell'evento  :yes:

E' Microsoft :)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Diegocuneo - 10 Set 2021, 11:58
Veramente particolare! :)

Non ci avevo pensato ma effettivamente dovrebbe essere di Microsoft. Al contrario di Deathloop però... non ho mai sentito che questo arriverà anche su Xbox. Ora comincio a sperarci , mi piacerebbe molto.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: pal pot pamporius - 10 Set 2021, 12:12
Sono titoli Bethesda e quindi Ms. Entrambi arriveranno sul game pass a distanza di un anno dall'uscita su Ps5.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Tristam - 10 Set 2021, 12:48
Una delle cose più interessanti dell'evento  :yes:

E' Microsoft :)

e cosa c'entra con lo sviluppo?
Xbox è influente nella produzione di questi titoli tanto quanto lo sono io.
Ovviamente possiede le Ip ma sul versante manuale/artistico non ci ha messo le mani (fortunatamente)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: pal pot pamporius - 10 Set 2021, 13:41
Una delle cose più interessanti dell'evento  :yes:

E' Microsoft :)

e cosa c'entra con lo sviluppo?
Xbox è influente nella produzione di questi titoli tanto quanto lo sono io.
Ovviamente possiede le Ip ma sul versante manuale/artistico non ci ha messo le mani (fortunatamente)
E chi ha parlato di sviluppo? Mi riferivo semplicemente al fatto che questo gioco,a cui va aggiunto Deathloop, è ormai a tutti gli effetti proprietà Ms e sara' probabilmente uno degli ultimi giochi Bethesda ad arrivare sulla piattaforma Sony.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jello Biafra - 10 Set 2021, 16:42
A me continua a sembrare gran bello, vedremo l'interazione ma le premesse per un giocone ci sono tutte.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 10 Set 2021, 17:28
Ancora più Super-intripposo, FoV a parte, che credo sia il più basso di un titolo pubblicato negli ultimi 6 anni.

Fixed

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Nessark - 21 Gen 2022, 09:10
RUMOR: potrebbe uscire il 24 marzo, anche se per ora non ci sono conferme ufficiali.

TFP Link :: https://www.gamesradar.com/ghostwire-tokyo-seemingly-leaks-march-release-date/
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 20:26
Non 24 ma 25 Marzo!
PC e PS5 (esclusiva temporale console)
Sembrerebbe la data di uscita definitiva.
Domani alle 23 invece showcase ufficiale:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=HbGE-Uvce8Y
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Freshlem - 04 Feb 2022, 00:41
20 mins showcase (gameplay + interviste)
Mi piacciono quei 60 frames al secondo

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HbGE-Uvce8Y
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 04 Feb 2022, 06:00
Da un punto di vista immaginifico è la cosa che più mi attira da.. Death Stranding? No, molto di più.
Cinque anni a questa parte? No, molto di più
Non me lo immagimavo così action oriented in realtà, almeno basandomi su quanto mostrato.
Mi sembra competente in tutto quel che cerca di fare? Non proprio, l'azione a me intriga e mi pare che i moveset nemici e il loro design li abbiano azzeccati a bomba ma azione e stealth moves a vederli mi restituiscono un pò una sensazioncina di componenti un pò all' 'acqua di rose' , non così solidi e competenti, e il ramplay mi sembra leggermente legno.
Bonus nuova IP e Giappone +100
Bonus Mikami (anche se non è director) + 1000
Interessatissimo, a un passo dal D1, ah sta markettata dei 3 gorni di early access su ps5 la trovo inutile
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: RBT - 04 Feb 2022, 11:56
L ho trovato molto grezzo. Ma molto.

È solo una mia impressione?
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 04 Feb 2022, 12:02
L ho trovato molto grezzo. Ma molto.

È solo una mia impressione?

Non è solo tua, fra che ha un look un pò old, fra che ha lo stealth così così che pare Far Cry, fra che gli impatti sui nemici non paion granché, fra che non mi convince mica l'impostazione esplorativa di mezzo Open World con marker e soprattutto evidenti elementi checklist da completismo di una certa rismo.

Però non faccio testo perché ha un setting ed un fascino per me assoluti, quindi me l'han venduto a prescindere da cose come rifinitura o finezze di gameplay
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: hob - 04 Feb 2022, 12:19
Non è solo tua, fra che ha un look un pò old, fra che ha lo stealth così così che pare Far Cry, fra che gli impatti sui nemici non paion granché, fra che non mi convince mica l'impostazione esplorativa di mezzo Open World con marker e soprattutto evidenti elementi checklist da completismo di una certa rismo.

Però non faccio testo perché ha un setting ed un fascino per me assoluti, quindi me l'han venduto a prescindere da cose come rifinitura o finezze di gameplay
Lol potrei quotare la singola parola. Openworldame di stile. L'ultimo gioco Bethesda su PS. Cioè, non so, ha un non so che di romantico :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 04 Feb 2022, 12:25
Quadratone tipo indie ma stile a pacchi (anche i quadratoni fanno stile). Non so perché ma ho il sentore che sará tipo supermegaripetitivo.
Ma fa niente, lo voglio subito.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: alexross - 04 Feb 2022, 12:26
Non riesco a trovarlo su Amazon
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 04 Feb 2022, 12:29
Non è solo tua, fra che ha un look un pò old, fra che ha lo stealth così così che pare Far Cry, fra che gli impatti sui nemici non paion granché, fra che non mi convince mica l'impostazione esplorativa di mezzo Open World con marker e soprattutto evidenti elementi checklist da completismo di una certa rismo.

Però non faccio testo perché ha un setting ed un fascino per me assoluti, quindi me l'han venduto a prescindere da cose come rifinitura o finezze di gameplay
Lol potrei quotare la singola parola. Openworldame di stile. L'ultimo gioco Bethesda su PS. Cioè, non so, ha un non so che di romantico :D

Ne ho troppa voglia, misa che non me ne frego di quei campanelli d'allarme di cui dicevo e lo accatto al D1, sempre se dopo Elden Ring sono ancora vivo

Ha stile da vendere per me, e ho bisogno di un gioco così
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Feb 2022, 15:58
Ottemperendo alla mia precisa ed indefessa volontà, sono arrivato al punto di non guardare più niente dei giochi D1, e quando dico niente, è niente. I miei ricordi sono quelli del reveal trailer, cosa mi devo aspettare esattamente?

Cosa hanno detto/fatto vedere nello showcase che non sia "previsto" (Mikami + Tango = vinci facile, come Toyama + Horror)

*le parole non mi pesano, leggere ci cosa ci potrebbe essere non mi urta.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Diegocuneo - 04 Feb 2022, 16:52
mmm
Speravo un po' di più . Sbrilluccica un po' tanto per i miei gusti e mi piglia un po' male tutta quella gestualità nelle magie. Bellissima eh, ma..sempre? Spero di no.
Comunque gran bei mostri e la prima persona mi piace.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Feb 2022, 17:12
mmm
Speravo un po' di più . Sbrilluccica un po' tanto per i miei gusti e mi piglia un po' male tutta quella gestualità nelle magie. Bellissima eh, ma..sempre? Spero di no.
Comunque gran bei mostri e la prima persona mi piace.

Porca miseria, ma è onmyodo? :o
https://en.wikipedia.org/wiki/Onmy%C5%8Dd%C5%8D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Diegocuneo - 04 Feb 2022, 18:18
Lo ha citato pure Pregianza nella Live di ieri sera mi sa...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 04 Feb 2022, 18:21
Ottemperendo alla mia precisa ed indefessa volontà, sono arrivato al punto di non guardare più niente dei giochi D1, e quando dico niente, è niente. I miei ricordi sono quelli del reveal trailer, cosa mi devo aspettare esattamente?

Cosa hanno detto/fatto vedere nello showcase che non sia "previsto" (Mikami + Tango = vinci facile, come Toyama + Horror)

*le parole non mi pesano, leggere ci cosa ci potrebbe essere non mi urta.

Mah io direi che da quello che hai visto dal reveal trailer siamo lí, almeno come atmosfera. Poi levaci il ritmo e il montaggio del trailer e sostituiscilo con fps giappo quadratone indie legno di Mikami e ci siamo. Un cuore ps2 tirato a lucido con gli effetti. Io dal gameplay trailer ho avuto questa impressione.

L'atmosfera da cubica cittá vuota infestata ciliegio ninja mi ricorda un sacco Shinobi ps2 e sta cosa mi gasa un sacco
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Feb 2022, 18:24
Mi sa che l'ho già detto ma mi ripeto: mi ispira davvero molto, grande atmosfera  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 04 Feb 2022, 18:41
Ottemperendo alla mia precisa ed indefessa volontà, sono arrivato al punto di non guardare più niente dei giochi D1, e quando dico niente, è niente. I miei ricordi sono quelli del reveal trailer, cosa mi devo aspettare esattamente?

Cosa hanno detto/fatto vedere nello showcase che non sia "previsto" (Mikami + Tango = vinci facile, come Toyama + Horror)

*le parole non mi pesano, leggere ci cosa ci potrebbe essere non mi urta.

Mah io direi che da quello che hai visto dal reveal trailer siamo lí, almeno come atmosfera. Poi levaci il ritmo e il montaggio del trailer e sostituiscilo con fps giappo quadratone indie legno di Mikami e ci siamo. Un cuore ps2 tirato a lucido con gli effetti. Io dal gameplay trailer ho avuto questa impressione.

L'atmosfera da cubica cittá vuota infestata ciliegio ninja mi ricorda un sacco Shinobi ps2 e sta cosa mi gasa un sacco

Stesse impressioni anche sul rischio ripetitività, e legno compreso (però legnetto dai, non mi sembra malvagio il gameplay anche se non mi dà l'ida di una roba iper precisa e in movimento a me semnra un pò lentino)  :D
Ed è quello di cui ho bisogno.

Comunque Pick, appunto dal reveal nessuna premessa tradita su atmosfera e setting, non ci si aspettava troppissimo l'impostazione Open World (che poi sarebbe Open Tokyo) leggero che sembra avere.
Dal decimo minuto del precedente video parte il momento 'interviste' con qualche dettaglio in più, ad esempio dicono che han puntato sul garantire strade diverse per raggiungere certe zone, tanta verticalità, però non ho ascoltato tutto tutto.

E poi sono uscite altre anteprime oggi, di cui ho visto al volissimo e distrattamente questo (altro gamplay)

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=k-ddSNsKLkQ&t=184s

Per il resto Pick, questo gioco lo han fatto per te, nessun convincimento da fare, folklore jappo e Oni, i nemici son troppo azzeccati anche se dai video mi sembrano troppo poco 'reattivi' ed è un pò boh, da capire se coi livelli di difficoltà il bilanciamento possa variare.

Ad ogni modo, a vederlo a me fa strano che non ci sia una versione old gen perché non vedrei problemi a farcelo girare insomma, mentre ad ora il gioco è previsto per PC e PS5 (e prevedibilmente alla scadenza dell'esclusività temporale console uscirà più avanti su Xbox Series), và a finire che intanto annunceranno le versioni old, non vorrei sbagliarmi ma mi pare che un precdente in questo senso ci sia stato conm Godfall anche se lì ea per aumentare la base di giocatori
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jello Biafra - 04 Feb 2022, 18:46
A me sembra un gioco davvero FREGNO.

Ricordi di Maken X a palla, speriamo che la prima persona non renda troppo caotica l'azione.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: bub - 04 Feb 2022, 20:48
A me sembra un gioco davvero FREGNO.

Miglior commento del topic, per me day one!
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: MaxxLegend - 04 Feb 2022, 21:02
Un mio amico di origine abruzzese soleva usar sovente tal termine arcaico.
 :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jello Biafra - 04 Feb 2022, 21:26
Comunque saranno anche in crisi nera ed irreversibile, ma quando i giapponesi indovinano il gioco non ce n'è per nessuno.

Direzione artistica, visione d'insieme, pulizia e profondità delle meccaniche, atmosfera, consapevolezza autoriale: qua pare roba grossa (sperando che non mi scivolino all'ultimo su qualche buccia di banana).

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 05 Feb 2022, 01:20
Lo ha citato pure Pregianza nella Live di ieri sera mi sa...

Io non guardo Pregianza, ha dato 7,7 a TW3. Schiocco di diti alla Thanos.
Cmq grande, ero convinto che pensasse che l'Onmyodo fosse un piatto di sushi  :-* :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 05 Feb 2022, 01:39
Ottemperendo alla mia precisa ed indefessa volontà, sono arrivato al punto di non guardare più niente dei giochi D1, e quando dico niente, è niente. I miei ricordi sono quelli del reveal trailer, cosa mi devo aspettare esattamente?

Cosa hanno detto/fatto vedere nello showcase che non sia "previsto" (Mikami + Tango = vinci facile, come Toyama + Horror)

*le parole non mi pesano, leggere ci cosa ci potrebbe essere non mi urta.

Mah io direi che da quello che hai visto dal reveal trailer siamo lí, almeno come atmosfera. Poi levaci il ritmo e il montaggio del trailer e sostituiscilo con fps giappo quadratone indie legno di Mikami e ci siamo. Un cuore ps2 tirato a lucido con gli effetti. Io dal gameplay trailer ho avuto questa impressione.

L'atmosfera da cubica cittá vuota infestata ciliegio ninja mi ricorda un sacco Shinobi ps2 e sta cosa mi gasa un sacco

Stesse impressioni anche sul rischio ripetitività, e legno compreso (però legnetto dai, non mi sembra malvagio il gameplay anche se non mi dà l'ida di una roba iper precisa e in movimento a me semnra un pò lentino)  :D
Ed è quello di cui ho bisogno.

Comunque Pick, appunto dal reveal nessuna premessa tradita su atmosfera e setting, non ci si aspettava troppissimo l'impostazione Open World (che poi sarebbe Open Tokyo) leggero che sembra avere.
Dal decimo minuto del precedente video parte il momento 'interviste' con qualche dettaglio in più, ad esempio dicono che han puntato sul garantire strade diverse per raggiungere certe zone, tanta verticalità, però non ho ascoltato tutto tutto.

E poi sono uscite altre anteprime oggi, di cui ho visto al volissimo e distrattamente questo (altro gamplay)

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=k-ddSNsKLkQ&t=184s

Per il resto Pick, questo gioco lo han fatto per te, nessun convincimento da fare, folklore jappo e Oni, i nemici son troppo azzeccati anche se dai video mi sembrano troppo poco 'reattivi' ed è un pò boh, da capire se coi livelli di difficoltà il bilanciamento possa variare.

Ad ogni modo, a vederlo a me fa strano che non ci sia una versione old gen perché non vedrei problemi a farcelo girare insomma, mentre ad ora il gioco è previsto per PC e PS5 (e prevedibilmente alla scadenza dell'esclusività temporale console uscirà più avanti su Xbox Series), và a finire che intanto annunceranno le versioni old, non vorrei sbagliarmi ma mi pare che un precdente in questo senso ci sia stato conm Godfall anche se lì ea per aumentare la base di giocatori

Che bello leggere queste cose da te :D
Ma non posseggo PS5 e per PC sai come la vedo, pensavo che questo gioco uscisse anche PS4, in realtà non l'ho ancora capito ma dubito che esca il 25 anche per PS4. Non ho trovato da nessuna parte l'annuncio.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 05 Feb 2022, 06:23
 :yes:
No nulla di annunciato per ps4/one, è che di questi tempi (se togliamo in effetti il discorso di appetibilità commerciale, cosa in effetti utopica) sembra si siano ribaltati i criteri per fare crossgen o meno  :D
Questo come cross ce lo avrei visto tranquillamente e si sarebbe se non altro allargata la base installata (tanto ho ragione di credere che venderà due copie lo stesso, ma almeno...).

Comunque se per fine Marzo dovessi riuscire a recuperare una PS5 (che è un'impresa, io infine ho risolto facendomela inviare usata da un amico, a prezzo onesto) per il D1 sarebbe figo, altrimenti lo recuperi in seguito
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Asher - 05 Feb 2022, 07:40
A Mikami gli vogliamo bene e il gioco sembra strepitoso. È pure in sconto del 10% sul PSStore per gli utenti plus.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Kairon - 05 Feb 2022, 09:32
Visto ora l'ultimo video. Sembra bellissimo, un tripla A originale con una direzione artistica favolosa una grafica pompata e un gameplay che sembra esaltante. L'attuale mio most wanted per quando avrò PS5
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 05 Feb 2022, 09:44
A Mikami gli vogliamo bene e il gioco sembra strepitoso. È pure in sconto del 10% sul PSStore per gli utenti plus.

Grazie mille, appena sfruttato (ho il Plus in scadenza tra esattamente 4 giorni quindi ho potuto usufruire dello sconto).
Al D1 ci sarò  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Asher - 05 Feb 2022, 12:08
A Mikami gli vogliamo bene e il gioco sembra strepitoso. È pure in sconto del 10% sul PSStore per gli utenti plus.

Grazie mille, appena sfruttato (ho il Plus in scadenza tra esattamente 4 giorni quindi ho potuto usufruire dello sconto).
Al D1 ci sarò  :yes:
Anch'io, senza dubbio. Lo state of Play è stato illuminante. Quando è stato presentato ero rimasto freddino e non era mai entrato nel mio tracking.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Ifride - 09 Feb 2022, 17:21
https://www.amazon.it/Ghostwire-Esclusiva-Amazon-Metallo-Special/dp/B09RX1PZB1/-40

https://www.amazon.it/Ghostwire-Esclusiva-Amazon-Metallo-Day-one/dp/B09RTZTQRN/

Versioni fisiche pc esclusiva Amazon
per andrea23 che non riesco a taggare da https (si può risolvere questa cosa?)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: lawless - 09 Feb 2022, 18:25
ahimè no cross gen. A quando avrò una ps5, suppongo. :tired:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 10 Feb 2022, 01:33
certo che la limited é pezzotta forte.
Che palle esce un gioco fico e (per pc) al max ti puoi comprare una scatola vuota. Almeno per console c'é il disco, ma per il resto na schifezz
Titolo: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2022, 06:51
Io ho visto solo il trailer, ma i livelli sembrano piatti e vuotissimi…
Per ora non sono particolarmente impressionato.
Se non ci fosse Mikami dietro mi farebbe l’effetto “Rise of the Triad”, quel periodo storico i cui credevano che per fare un gioco come Doom bastasse prendere un piano orizzontale, buttarci quattro muri, ed ecco il livello di Doom. :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: MaxxLegend - 10 Feb 2022, 08:00
Io ho visto solo il trailer, ma i livelli sembrano piatti e vuotissimi…
...
Ma scherzi? E' Tokyo ricreata in maniera fedelissima.
L'idea di renderla un'arena per un gioco del genere è geniale.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: alexross - 10 Feb 2022, 09:26
Qualcuno mi spiega perché non riesco a trovarlo su Amazon?? Solo i poster e le tazze vedo ma del gioco manco l'ombra
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Asher - 10 Feb 2022, 10:01
Qualcuno mi spiega perché non riesco a trovarlo su Amazon?? Solo i poster e le tazze vedo ma del gioco manco l'ombra
Infatti ancora non c'è. Solo pre-ordered digitale.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: rule_z - 10 Feb 2022, 10:12
C'è c'è, bisogna solo cercarlo bene, comunque non è ancora preordinabile (non metto il link che sono a lavoro, comunque se invece che cercare il gioco mettete i giochi ps5 in ordine di uscita lo trovate).
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Asher - 10 Feb 2022, 13:09
C'è c'è, bisogna solo cercarlo bene, comunque non è ancora preordinabile (non metto il link che sono a lavoro, comunque se invece che cercare il gioco mettete i giochi ps5 in ordine di uscita lo trovate).
Io continuo a non vederlo sullo store ITA, c'è solo in Amazon.com.
In ogni caso ho deciso di prenderlo digital.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: rule_z - 10 Feb 2022, 13:10
https://www.amazon.it/Ghostwire-Esclusiva-Amazon-metallo-Day-one/dp/B09RX1HB4B/ref=sr_1_36?qid=1644424131&s=videogames&sr=1-36

https://www.amazon.it/Ghostwire-Esclusiva-Amazon-metallo-Special/dp/B09RX1DB8M/ref=sr_1_37?qid=1644424131&s=videogames&sr=1-37
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: alexross - 10 Feb 2022, 13:39
grazie
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: rule_z - 11 Feb 2022, 08:13
La Deluxe ora è disponibile.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: The Metaller - 11 Feb 2022, 10:51
Comunque faccio notare che:
1) Mikami mica dirige o ha ideato il concept, lui ha approvato il progetto e suggerisce come migliorare;
2) i primi esperimenti con formule semi-open dei Tango, in TEW2, seguivano in maniera quasi pedissequa il template Ubisoft;
3) questo Ghostwire non è che mi sembri deviare da quella traiettoria... Markers, mini-map e punti di appiglio  blindati nel context sensitive gridano - come giustamente faceva notare qualcuno (Lax?) Far Cry a Tokyo con i mostri/fantasmi.

Insomma, può essere un'astrofigata come un secondo passo falso per Tango...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2022, 10:56
Comunque faccio notare che:
1) Mikami mica dirige o ha ideato il concept, lui ha approvato il progetto e suggerisce come migliorare;
2) i primi esperimenti con formule semi-open dei Tango, in TEW2, seguivano in maniera quasi pedissequa il template Ubisoft;
3) questo Ghostwire non è che mi sembri deviare da quella traiettoria... Markers, mini-map e punti di appiglio  blindati nel context sensitive gridano - come giustamente faceva notare qualcuno (Lax?) Far Cry a Tokyo con i mostri/fantasmi.

Insomma, può essere un'astrofigata come un secondo passo falso per Tango...

Si ero io!
Per me è un rischio altissimo di bellissimo immaginario/visionarietà/giapponesità ma risultati e realizzazione così così, sotto le aspettative.
Dai video vedo cose belle e cose meno belle (oh nell'azione e movimenti a me pare un pò lentino)

Però hai presente quella sensazione quando vedi un gioco e te ne sbatti di ogni ragionamento razionale perché lo avverti come un gioco che è roba 'tua' e vuoi assolutamente esserci? E' per questo che ho già deciso che il 25 ci sarò, già preodinato (speriamo che con una mesata ce la si faccia a completare Elden Ring che quello vorrei evitare di stopparlo per passare ad altro  ;D)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2022, 10:51
Qui trailer dello State of Play
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=2EDplmRKPLk

Mi attira sempre un botto.

In più, mi son finito la visual novel Prelude (disponibile gratuitamente, durata poco meno di un'oretta quindi abbordabilissima).
Poca interazione se non nella parte finale ma ha il pregio di introdurre al contesto di gioco e a questo team di esperti del paranormale attivi a Shibuya (decisamente enigmatico questo KK, viene anche mostrato qualche elemento del suo passato ma molto è da svelare, compreso il ruolo del tizio
Spoiler (click to show/hide)
).

Si parla di spettri, folklore jappo e... gatti, evidentemente centrale in questo gioco e presumibilmente vicenda  :D
Comunque giusto un rapido antipastino, adesso voglio il gioco vero e proprio
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: hob - 10 Mar 2022, 14:03
C'è poco da fare, vedo le animazione della mani e il Naruto interiore si ingrifa.
Tra l'altro l'effetto d'insieme, il colpo d'occhio insomma, è molto pulito, geometrico ed essenziale e stilisticamente nitido. Daje Tango che siete belli. Meno convincenti i modelli 3d dei pg, una via di mezzo tra il realistico e il mangoso ma senza essere super fico in nessuno dei 2 sensi.
Poi l'ha detto Mikami che è un bel gioco, voglio dire, che senso avrebbe la vita se non potessi fidarmi di Mikami.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 10 Mar 2022, 14:15
Poi l'ha detto Mikami che è un bel gioco, voglio dire, che senso avrebbe la vita se non potessi fidarmi di Mikami.
Speriamo abbia fatto o almeno deciso qualcosa lui di persona, a parte PRrare il gioco del proprio studio.
Il director subentrato alla Nakamura è esordiente nel ruolo, magari è bravo; comunque già il fatto che non si tratti di John Johanas è qualcosa :canadian:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: The Metaller - 10 Mar 2022, 14:26
John Johanas
BTW, che fine ha fatto quel tipo?
Già ci dovremo sorbire Dinga come superstar del design grazie al successo di critica (non di pubblico) di Deathloop.
Sapere che almeno uno dei 2 ce lo siamo levato dagli zebedei male non sarebbe.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 10 Mar 2022, 14:53
John Johanas
BTW, che fine ha fatto quel tipo?
Già ci dovremo sorbire Dinga come superstar del design grazie al successo di critica (non di pubblico) di Deathloop.
Sapere che almeno uno dei 2 ce lo siamo levato dagli zebedei male non sarebbe.
In effetti non credo di averne più sentito parlare.
Per curiosità, ricerchina veloce sul director, Kenji Kimura.
In sostanza un artista che storicamente ha lavorato sulle serie di Tekken e Soul Calibur.

Citazione
Tekken 6 Visual Effects (2007)
Soulcalibur Legends Art Department (2007)
Animation Department. Soulcalibur IV (2008)
Tekken 5: Dark Resurrection (2005)
Tekken 5 (2004)
Tekken 4 (2001)
Tekken Tag (1999)

Di credits attinenti al game design ci sarebbe "level design in Metal Gear Solid Peace Walker".
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jet Di - 10 Mar 2022, 15:24
John Johanas
BTW, che fine ha fatto quel tipo?
Già ci dovremo sorbire Dinga come superstar del design grazie al successo di critica (non di pubblico) di Deathloop.
Sapere che almeno uno dei 2 ce lo siamo levato dagli zebedei male non sarebbe.

Sono quasi certo che in qualche intervista ho sentito Mikami dire che Johanas sarà il director del prossimo gioco di Tango...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: hob - 10 Mar 2022, 16:30
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=wki4dEza97A

18 min poco spoilerosi. Sembra caruccio ma un po' ingessato nel movimento. Vedremo cmq, manca poco.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Wis - 10 Mar 2022, 20:15
Ne ho visto metà ma grafica a parte continua a sembrarmi terrificante per tutti i motivi sbagliati.
Un legno invincibile in cui ogni 3 secondi c'è da tenere premuto un tasto per fare qualcosa.
Magari è solo l'inizio a essere così.
Attualmente mi dà le vibrazioni che mi darebbe un clone cinese di Doom che gira su 3DO.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 12 Mar 2022, 01:53
18 min
Sbaglierò a dubitare della sua ingerenza come supervisore, ma da quanto viene mostrato (anch'io non ho trovato la voglia di guardare la dimostrazione per intero...) Mikami lo direi coinvolto nell'effettivo sviluppo del gioco più o meno quanto Mastrota è coinvolto nell'effettiva fabbricazione dei materassi :/
Certo il gameplay (o almeno il combat system) ha una sua certa atipicità... per cui magari in video non risulta immediatamente riconoscibile e apprezzabile nelle dinamiche.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 12 Mar 2022, 07:57
Che il combat sia comunque 'originale' in effetti lascia un pò il beneficio del dubbio (anche se non vorrei si rivelasse poca cosa) e che il movimento del pg sia lento e un pò ingessato un altroaspetto da verificare ma che insospettisce, magari caratteristica, magari potenziandosi cambierà.

Il mio vero timore è per il lato esplorativo, pare proprio quel feel anche un pò vecchiotto ormai da mappa semi aperta ma da sbloccare porzione per porzione, comunque molto lineare, e con meccaniche ripetutive alla base dell'avanzamento e sblocco, marker based e chi oiù ne ha più ne metta

Però il look e stile di questo gioco li trovo magnetici quindi non so quanto Shinji sia coinvolto concretamente ma a memoria di giochi con questa estetica e questi riferimenti ce ne son pochini a memoria, quindi in qualche modo copre uno spazio non considerato da altri e mi risulta quindi tanto tanto accattivante.
Che il giappone ce la mandi buona (e gradirei perlomeno un botto di tipologie nemiche sfiziose e tanti momenti folli, che non sia troppo ordinario e prevedibile ecco)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: hob - 12 Mar 2022, 09:57
Che il combat sia comunque 'originale' in effetti lascia un pò il beneficio del dubbio (anche se non vorrei si rivelasse poca cosa) e che il movimento del pg sia lento e un pò ingessato un altroaspetto da verificare ma che insospettisce, magari caratteristica, magari potenziandosi cambierà.
Non c'è l'aim down sight quindi andrà giocato con un approccio diverso. Più probabilmente alla Doom ingessato con enfasi sul crowd control. Ma confido che la mobilità aumenti con le varie skill. E' un po' quello che manca in sti video, l'esplorazione puntalinata e waypointata mi sa proprio che sarà inevitabile ma se il combattimento spaccasse per estensione spacca tutto il gioco e diventa una sonarata di quelle belle.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 12 Mar 2022, 10:15
Non c'è l'aim down sight quindi andrà giocato con un approccio diverso. Più probabilmente alla Doom ingessato con enfasi sul crowd control. Ma confido che la mobilità aumenti con le varie skill. E' un po' quello che manca in sti video, l'esplorazione puntalinata e waypointata mi sa proprio che sarà inevitabile ma se il combattimento spaccasse per estensione spacca tutto il gioco e diventa una sonarata di quelle belle.

Resto possibilista infatti, spero solo che in proporzione e pad alla mano renda meglio rispetto ai video, per certi versi mi pare un pò leggerino anche come feedback, la 'parry' permissiva e l'arco non so quanto ci stia bene e pare quasi un pò fuori contesto, e vorrei capire pure se ci sarà modo di avere nemici più reattivi e difficoltà selezionabili che magari incidono sull'aggressività dell'IA.
Diciamo che se fossimo dalle parti di uno Shadow of the Damned come core gameplay per me sarebbe oro

Insomma è un pò un'incognita ma mi son buttato felicemente e se siamo in ballo balliamo

(https://i.postimg.cc/nchyCQ6P/GHOSTWIRE-TOKYO-hero-m.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2022, 10:38
18 minuti di video che sembrano 4 ore.
E ne ho visti solo 5.
Adocchiato così il combat pare assomigliare molto a Lichdom Battlemage e altri 2800 FPS (First Person Spammer) piattoni pallosoni già in circolazione.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Tristam - 12 Mar 2022, 13:17
Non c'è l'aim down sight quindi andrà giocato con un approccio diverso. Più probabilmente alla Doom ingessato con enfasi sul crowd control. Ma confido che la mobilità aumenti con le varie skill. E' un po' quello che manca in sti video, l'esplorazione puntalinata e waypointata mi sa proprio che sarà inevitabile ma se il combattimento spaccasse per estensione spacca tutto il gioco e diventa una sonarata di quelle belle.

Resto possibilista infatti, spero solo che in proporzione e pad alla mano renda meglio rispetto ai video, per certi versi mi pare un pò leggerino anche come feedback, la 'parry' permissiva e l'arco non so quanto ci stia bene e pare quasi un pò fuori contesto, e vorrei capire pure se ci sarà modo di avere nemici più reattivi e difficoltà selezionabili che magari incidono sull'aggressività dell'IA.
Diciamo che se fossimo dalle parti di uno Shadow of the Damned come core gameplay per me sarebbe oro

Insomma è un pò un'incognita ma mi son buttato felicemente e se siamo in ballo balliamo

(https://i.postimg.cc/nchyCQ6P/GHOSTWIRE-TOKYO-hero-m.jpg) (https://postimages.org/)

Ecco però non prendiamo ad esempio shadow of the damned per cercare il marchio di Mikami, che lì per davvero non ha fatto praticamente nulla a parte metterci l'autografo sopra  :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: MaxxLegend - 12 Mar 2022, 14:33
Non ne sarei così sicuro ma ok.. Per dire, in ambito cinematografico capita a volte che un autore ha delle idee che poi "passa" ad un suo pupillo/amico/collega per fargliele realizzare.
Poi il primo risulta produttore, e il secondo regista.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 12 Mar 2022, 14:34
Mi riferivo solamente al gameplay nel parallelismo con SOTD (al di là delle ovvie differenze Shadow ha un incipit estremamente peculiare e stranezze assortite quali armi che sono veri e propri personaggi parlanti ma da quell'idea han tirato fuori un gameplay magari non eccelso ma interessante, allo stesso modo Ghostwire ha un incipit molto particolare ed iconico con questo mix di folklore jappo, elementi paranormali ed armi piuttosto inusuali e bisognerà vedere nel dettaglio il gameplay che ci han tirato fuori) anche perché quanto alla direzione sappiamo già che Mikami non è il director di Ghostwire

E questo può voler dire tutto o niente, magari è bravo il neo director ma è tutto da dimostrare.
Certo, che abbia lavorato al level design di MGS Peace Walker non è che deponga granché a suo favore  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jet Di - 12 Mar 2022, 15:04
Io penso che l'impronta di Mikami ci sarà. Trovo altamente improbabile che nel SUO studio, fatto per crescere nuovi talenti da lui stesso, come spesso ha detto nelle interviste, non abbia dato una bella marcia iniziale al progetto contribuendo con il concept del gioco. Per quanto riguarda il video, io non sarei così precipitoso da farmi un'idea su ritmo mobilità e difficoltà da una porzione di gioco che pare davvero una zona super iniziale o tutt'al più una di quelle zone di raccordo da gioco semi open che fai avanti indietro e dove non c'è un vero e proprio mission design dietro.. I nemici di sto video sono praticamente immobili e quasi tutti approcciabili in maniera stealth, è chiaramente una sezione "relax" del gioco. Siamo ottimisti
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 12 Mar 2022, 15:11
Per dire, io fatico a leggere in che modo i nemici agiscano per creare un problema al giocatore. Stan lì senza fare tipo nulla o muovendosi al rallentatore, letteralmente. Non chiudono la distanza e non sparano proiettili, o lo fanno con una frequenza apparentemente bassissima... Che fa pensare a cool down e tempi di 'cast' delle mosse del giocatore proporzionatamente letargici.
Non ho notato neanche particolari assembramenti che compensando col numero facciano subito immaginare dinamiche di crowd control; nell'ultimo video in particolare si vedono per lo più nemici stray da stealthare gratis e/o con archetto uber-sfigato (tralasciamo lo 'scanner' con highlight al neon per vedere attraverso i muri, brrr).
Forse si tratta di encounter 'filler' nelle transizioni open world e le wave strutturate che fanno emergere l'idea alla base del combat stanno nei portali di missione?
Mikami storicamente è maestro nel mettere mordente e dare costrutto a situazioni sulla carta statiche, ma qua in tutta onestà non si riconosce, almeno in superficie.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Jet Di - 12 Mar 2022, 15:17

Forse si tratta di encounter 'filler' nelle transizioni open world e le wave strutturate che fanno emergere l'idea alla base del combat stanno nei portali di missione?
Mikami storicamente è maestro nel mettere mordente e dare costrutto a situazioni sulla carta statiche, ma qua in tutta onestà non si riconosce.
Secondo me è proprio così
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 12 Mar 2022, 17:20
Io penso che l'impronta di Mikami ci sarà. Trovo altamente improbabile che nel SUO studio, fatto per crescere nuovi talenti da lui stesso
...
Siamo ottimisti
Io vorrei fortissimamente essere ottimista, ma anche andando a vedere i precedenti, il suo studio ha già sfornato dei DLC ed un seguito che non sapevano raccogliere NULLA del buono dell'originale Evil Within, e la game director di cui avrebbe coltivato con lungimiranza il talento... ha bellamente mollato lui e Ghostwire neanche a metà sviluppo.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Andrea_23 - 13 Mar 2022, 16:32
https://www.amazon.it/Ghostwire-Esclusiva-Amazon-Metallo-Special/dp/B09RX1PZB1/-40

https://www.amazon.it/Ghostwire-Esclusiva-Amazon-Metallo-Day-one/dp/B09RTZTQRN/

Versioni fisiche pc esclusiva Amazon
per andrea23 che non riesco a taggare da https (si può risolvere questa cosa?)
Leggo un po' tardi, grazie!
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Raiden - 21 Mar 2022, 16:16
Beh, nessuno che riporta che sono uscite le recensioni?

Su Metacritic se la cavicchia con un 75, ma frutto di recensioni più o meno positive.

Il solito ShinX spara altissimo come consuetudine coi titoli giapponesi e gli affibbia un 9 su IGN, le altre testate italiane sono tutte intorno all'8.

Metacritic

TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/ghostwire-tokyo

Alcune testate italiane

TFP Link :: https://it.ign.com/ghostwire-tokyo/191620/review/ghostwire-tokyo-la-recensione

TFP Link :: https://multiplayer.it/recensioni/ghostwire-tokyo-recensione.html

TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/recensione-ghostwire-tokyo-orrore-creatori-the-evil-within-56820.html

TFP Link :: https://www.spaziogames.it/ghostwire-tokyo-recensione/

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2022, 16:29
Stavo per farlo io, grazie Raiden  :yes:
Insomma forbice ampia ma non ho tempo di seguire nel dettaglio, so solo che ho bisogno di questo gioco in endovena, anche se potrebbe deludermi su specifici aspetto da quanto visto nei video.
Attendo il D1
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Cryu - 21 Mar 2022, 16:57
No vabbè un altro gioco bello io mi ammazzo.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2022, 17:07
No vabbè un altro gioco bello io mi ammazzo.

Lo vedo più una via di mezzo per ora, magari non è così bello  ;D
Ma ammetto, sono curiosissimo, il fatto che ci siano valutazioni così distanti mi fa pensare che nel bene e male qualcosa di peculiare ed originale dovrà pur esserci, magari con un contorno non così eccezionale.
Magari a questo punto non leggo proprio nulla, mi piacerebbe solo avere rassicurazioni sull'aggressività dei nemici e sulla mappavda OW finto (ma su quello ho tarato in basso le aspettative)

Ho giusto letto di sfuggita questo:
TFP Link :: https://twitter.com/AndyPlaytonic/status/1505932365251678215?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1505932365251678215%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Dopo aver visto, qualche giorno fa, la video intervista del suo nuovo studio di sviluppo ossia Unseen
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Gaissel - 21 Mar 2022, 17:22
Mi fidicchio solo dj everyeye, che gli dà 8.
Buone le conclusioni, poi leggo il resto.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: hob - 21 Mar 2022, 18:37
Sembra un ow senza troppe pretese. Speravo meglio, specie del combat si dice essere un po' monocorde e in effetti dalle preview sembrava proprio....
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 21 Mar 2022, 19:49
Ci sto giocando da diversi giorni, diciamo che il meglio che sa offrire sta nella direzione artistica, alcuni set-piece (in particolare quelli integrati nelle sezioni al chiuso) sono delle figate, ce n'è tutta una collezione disseminata tra missioni secondarie e principali.
Su combattimento e navigazione lascerei ogni speranza di gloria; i nemici ad hard sono sensibilmente velocizzati nel movimento e nell'iniziativa (come in Evil Within), sono piuttosto damage sponge ed areccano un damage esagerato (due colpi e sei morto), il problema sta nelle dinamiche di corto respiro, che van bene giusto come componente ludica di interdizione nell'OW.
A mio avviso han proprio sbagliato il bilanciamento delle parry, il timing è davvero troppo stringente in proporzione alla difficoltà di calcolare le distanze in soggettiva e ad un rapporto rischio/beneficio assolutamente non conveniente (di norma per evitare gli attacchi basta leggermente indietreggiare o fare strafe, non vale la pena complicarsi tanto la vita per un piccolo ripristino di proiettili/energia).
Ho disattivato in breve il feeback aptico sui grilletti, si sparacchia comunque con troppa frequenza perchè sia sopportabile tenersi dei dorsali così poco reattivi.
Per il resto, è un open-world sul modello occidentale in tutto e per tutto, con segnalini, quest, albero abilità/mosse (con prevalenza di upgrade statistici), premi in XP, un sacco di parlato che accompagna qualsiasi evento e duemila robe da raccogliere in giro; la scala è molto compatta, il gameplay loop è sufficientemente serrato.
Vi lascio un video che potrebbe ingolosire parecchio chi è indeciso, al prezzo di qualche piccolo spoiler (visivo, non narrativo) sulle prime 10 ore di gioco. Ovviamente abbiamo scelto gli scorci di maggior effetto, la qualità tecnica/estetica è più altalenante; l'esperienza reale poi è molto verbosa e costantemente commentata, quindi l'atmosfera un po' ne risente rispetto al minimalismo che abbiamo ricercato qui.
TFP Link :: https://youtu.be/rKQLzqSoPjA
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mar 2022, 19:54
Ci sto giocando da diversi giorni, diciamo che il meglio che sa offrire sta nella direzione artistica, alcuni set-piece (in particolare quelli integrati nelle sezioni al chiuso) sono delle figate, ce n'è tutta una collezione disseminata tra missioni secondarie e principali.
Su combattimento e navigazione lascerei ogni speranza di gloria; i nemici ad hard sono sensibilmente velocizzati nel movimento e nell'iniziativa (come in Evil Within), sono piuttosto damage sponge ed areccano un damage esagerato (due colpi e sei morto), il problema sta nelle dinamiche di corto respiro, che van bene giusto come componente ludica di interdizione nell'OW.
A mio avviso han proprio sbagliato il bilanciamento delle parry, il timing è davvero troppo stringente in proporzione alla difficoltà di calcolare le distanze in soggettiva e ad un rapporto rischio/beneficio assolutamente non conveniente (di norma per evitare gli attacchi basta leggermente indietreggiare o fare strafe, non vale la pena complicarsi tanto la vita per un piccolo ripristino di proiettili/energia).
Ho disattivato in breve il feeback aptico sui grilletti, si sparacchia comunque con troppa frequenza perchè sia sopportabile tenersi dei grilletti così poco reattivi.
Per il resto, è un open-world sul modello occidentale in tutto e per tutto, con segnalini, quest, albero abilità/mosse (con prevalenza di upgrade statistici), premi in XP, un sacco di parlato che accompagna qualsiasi evento e duemila robe da raccogliere in giro; molto compatto, il gameplay loop è sufficientemente serrato.
Vi lascio un video che potrebbe ingolosire parecchio chi è indecisivo, al prezzo di qualche piccolo spoiler (visivo, non narrativo) sulle prime 10 ore di gioco. Ovviamente abbiamo scelto gli scorci di maggior effetto, la qualità estetica media è altalenante; l'esperienza reale poi è molto verbosa e costantemente commentata, quindi l'atmosfera un po' ne risente rispetto al minimalismo che abbiamo ricercato qui.
TFP Link :: https://youtu.be/rKQLzqSoPjA

Finalmente un parere un po' meno generico e un po' meno "lo devo prendere" "ce l'ho in lista" e il gettonato "ora lo prendo e vi dico"

Devo passare, con mio grande disappunto :(
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2022, 09:21
Lo sblocco dovrebbe essere il 25 se non erro
Tutto quel che temevo dalle impressioni di cui sopra  :cry:
Vediamo se c'è margine per farsi voler bene, se non altro la direzione artistica svra davvero il suo forte, sperando si possa rimuovere l'hud.

Ah e leggevo in giro di varie critiche, al di là delle attività ripetitive e ripetute (che quindi paradossalmente pesano di più all'avanzare del gioco) anche alla costante necessità di raccattare le poche 'munizioni' che spezzerebbe un pò il ritmo, diciamo che il gioco mi sembra tutto tranne che un survival e quindi forse questa cosa potrebbe creare più fastidio che altro alla lunga
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Luv3Kar - 22 Mar 2022, 15:23
Molto bello il video di @xPeter  :)

Graficamente è particolare, è tutto molto bello e pulito, ma a volte si ha l'impressione di un motore grafico di venti anni fa con il dettaglio sparato a mille.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2022, 20:57
Molto bello il video di @xPeter  :)

Graficamente è particolare, è tutto molto bello e pulito, ma a volte si ha l'impressione di un motore grafico di venti anni fa con il dettaglio sparato a mille.
Anche a me dà l'impressione di un Cyberpunk con quei motori giapposcrausi PS2 tipo SOS The Final Escape.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: bub - 24 Mar 2022, 22:17
Sono l'unico kamikaze qui?

(https://i.postimg.cc/J47ypdZh/IMG-4412.jpg) (https://postimg.cc/DmDyZ6CV)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2022, 12:52
Anche io  :-[
Andato di hard (non saprei proprio quanto possa aver senso la difficoltà successiva che sembra bloccare il save e non comsentire di cambiarla, al più per una seconda run ci si pensa) e doppiaggio giappo, c'è anche quello italiano comunque.
Premessa interessante e vibes un filino da Yakuza game per certe cose di caratterizzazione e stile (e anche la natura mto story driven, da capire frequenza delle cutscenes procedendo) ma in un contesto ben più atipico, particolare e stralunato.
Grafica che stuzzica, anche se più per ragione di stile visivo, uso dei colori e look generale della città, anche se per ora c'è molto effetto 'cartolina' con tutto abbaatanza statico.
Artisticamente per me ha fin da ora molto da dire, specialmente il design dei nemici in senso estetico, diciamo che il setting ha un suo perché

Meccaniche per ora semplici e intuitive ma ho giocato troppo poco per estendere, sia sul fronto esplorativo, molto sempliciotto sin qui, che di combat (quest'ultima ha più di una cosa che mi stuzzica ma il ritmo dell'azione lo trovo per ora lento e con nemici non particolarmente sfidanti in relazione alla mappa per ora, vedremo come si sviluppa soprattutto con nuove tipologie)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Mar 2022, 20:02
io sto tergiversando un po' nel prenderlo ma é la prossima certezza nella lista.
Nel frattempo, avete visto che su steam c'é una sorta di preludio tipo visual novel?

https://store.steampowered.com/app/1817250/Ghostwire_Tokyo__Prelude/

Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2022, 20:10
Io credo che in questo momento non avrei tempo per questo gioco neppure se nella vita facessi solo quello che gioca i giochi che escono.

Però vi leggo con interesse e curiosità.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2022, 12:11
Sulla visual novel si, è disponibile gratuitamente (anche su ps4 e ps5) e serve giusto da introduzione e premessa di contesto e certi pg, dura una mezzoretta e può anche essere vista dal tubo in caso, carina ma non direi sia indispensabile in ottica del gioco principale.

Andato un pò avanti e posso dire che:
- Sto gioco c'ha la grafichina niente male davvero.
Nulla di troppo spinto ma fra art style, design e resa ambienti, riflessioni e il fascino di girare per le strade di Shibuya coi suoi cartelli al neon, manifesti, street art e maxi-schermi.. è belloccio da vedere.
È invece bomba totale nei momenti set pieces/scriptati che sono dei veri e propri trip allucinogeni audiovisivamente (con momenti che mi han ricordato vagamente il fantastico Limbo di Dmc reboot) ma hanno per ora un grosso problema: non sono bomba da giocare, ma perlopiù momenti walking o con platforming/puzzle sempliciotti.
In generale purtroppo ha anche i fastidiosi assets ripetuti in blocco xerivati da una certa impostazione open ma ha pure una marea di modelli e dettagli (specialmente nei numerosi interni) che adoro osservare
- Storia e pretesto narrativo semplici ma intriganti, con un tot di misteri e un tot di dettagli, non male il codex con descrizioni concise su vari elementi di folklore giapponese e richiami spiritici.
Poi ecco, è da mettere in chiaro che non fa paura: non è un horror né un survival spinto, la direzione è action e si ha questo free roaming che per struttura di gioco ricorda un pò una concezione classica ubisoft (con aree da completare fra collezionabili, attività e santuari da liberare per sbloccare porzioni esplorabili della mappa) con qualcosina di Yakuza per quel che concerne cutscenes e inpostazione delle quest secondarie
- Sul combat sono ancora dubbioso per certe cose, diciamo che ancira non mi soddisfa appieno come si svolge concretamente l'azione ma mi piace la parry (nega il danno completamente se il tempismo è perfetto oppure permette di ridurlo bloccando) e si ha questa dualità nell'impiego delle 'munizioni' spiritiche tale per cui o si fa un colpo rapido oppure si deve attendere un determinato tempo per quello caricato, sebbene quest'ultimo sia di base sempre più conveniente rispetto al primo a parità di consumo risorsa.
Quindi ci sono queste attese e cooldown dell'arma da gestire mid-fight che non me lo rendono un campione di divertimento per ora, se non altro ad hard si muore davvero in due colpetti quindi c'è da osservare costantemente intorno e gestire un gruppetto di nemici non è immediato (anche la purificazione a distanza va ponderata un minimo oer non subire danni al contempo essendo esposti, mentre quella da mischia è sicura)
E poi ha questi nemici con animazioni e feedback dei colpi un pò così così e soprattutto non mi sembra proprio premiare la precisione del colpo, headshot e simili, quanto più lo spam di attacchi un pò indiscriminato

Vediamo come continua, ho roba da sbloccare e il timore principale è che il gameplay loop (libera zone, ottieni collectibles, cattura spiriti ecc) possa venire a noia.

Ottimo che si possa giocare senza hud (ho tolto tutto tranne salute e munizioni e minimappa), simpatici i dialoghi ambientali/contestuali tra il protagonista e KK

Ah quanto alla mira ci ho messo un pò a trovare i settaggi ideali e la sensibilità giusta, curiosamente è presente non solo l'accelerazione della mira (prontamente disattivata) ma.. anche la decelerazione  :baby:
Che a valori bassi fa letteralmente andare il reticolo per la tangente alla minima inclinazione della levetta destra, se massimizzata di fatto non incide

Edit: non davo due lire all'esplorazione (specie dopo la tipica menata iniziale della nebbia che non puoi oltrepassare altrimenti esci dall'area calpestabile) e non è una cima con anche alcuni muri invisibili, però dopo migliora, è discretamente libero e soprattutto si può sfruttare la verticalità e passare per i vari tetti in cui scovare anche qualche collezionabile o punti di interesse
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Gaissel - 26 Mar 2022, 12:47
riflessioni

(http://www.mercuriomagazine.com/upload/9b/9bf31c7ff062936a96d3c8bd1f8f2ff3/0672f574dcb82cc5a65963cb7811006f.jpg)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2022, 13:41
 ;D ;D
Beh dò relativa importanza all'aspetto tecnico nei giochi, ma Ghostwire c'ha i riflessi sexy (anche se credo che Spiderman next gen o un Cyberpunk lo svernicino abbastanza), anche l'elemento della manina destra è una fonte di luce a sé che a sua volta viene riflessa su muri, pareti e pavimenti, ho notato, l'effetto nel complesso a me piace molto e si lega bene a questa Tokyo distorta e disabitata.
Poi ha pure delle fintonate tipo gli specchi che non riflettono, è la maledizione di Pessino che colpisce ancora  :(
Bellino invece l'effetto della pioggia e c'è pure una spruzzata di fisichina ma solo per pochi oggetti della scenario come sgabelli o ombrellini a terra

Altra cosa carina sempre di contestualizzazione, le tipologie nemiche sembrano essere correlate a simbologie e tematiche ben precise, con tanto di descrizioni annesse

Ah su ps5 in modalità prestazioni (60 fps, poi ci sarebbe anche una modalità a frame sbloccato presumibilmente più alto) mediamente va fluidissimo. A parte nei momenti set piece lineari in cui a me ha dato impressione di aver tentennato un pò
Ottima implementazione del dualsense e vibrazione anche
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 26 Mar 2022, 13:43
Fatto la visual novel, é simpatica setta il mood ed é stuzzicante.
A breve mi ci tufferó per bene.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: bub - 27 Mar 2022, 03:34
Riassunto di cose non piaciute:
Risoluzione grafica: in performance è bassa. Ho messo su Cyberpunk (per rimanere in atmosfere simili) e a paragone mi sembrava di essere passato all’ 8k.
Anche ‘sti filtri con disturbo+aberrazione cromatica che due coglioni, potessi almeno disabilitarli e invece no.
In performance tiene abbastanza bene i 60 anche se sui tetti rallenta.
Di default il puntamento è soggetto ad una fastidiosa inerzia che fortunatamente è possibile correggere dalle opzioni.
Cespugli e bambù ci si passa attraverso senza nessuna parvenza di impatto, ma manco c’hanno messo un effetto sonoro di fruscio di fogliame. Ci passi attraverso come Patrick Swayze con le porte in Ghost.
La pioggia è brutta. Cioè, è fico che piova ma la resa è troppo grossolana.
I dialoghi: ho scelto italiano e tecnicamente il doppiaggio è più che buono, però è proprio lo script che m’ammoscia.

E cose piaciute:
Per la prima volta il logo Bethesda è animato a 60fps fluidissimi, fa una porca figura  :D
Direzione artistica ottima. Avendo un debole per il Giappone è una figata poter camminare liberamente dentro questa sua versione distorta. Per me nettamente superiore e più appagante di quanto offerto dai vari Yakuza e Judgment anche perché come già detto dal buon @Laxus91 c’è molta verticalità, cosa che non m’aspettavo a dire il vero. Ah e ci sono anche molti interni da esplorare dalla resa ottima.
Ma poi anche il character design dei nemici è originale e fregno.
Altro protagonista del gioco: le nostre mani che fanno i giochi di prestigio. Aiutano molto nell’immedesimazione e a restituire fisicità complice anche il dualsense che era da Returnal che non lo vedevo sfruttato così bene.
I caricamenti: fulminei come ormai d’abitudine su ps5 (parliamo di 3 secondi per caricare il gioco o le morti).

Inizialmente a livello di gameplay non mi aveva fatto una grande impressione devo dire, sono rimasto abbastanza tiepidino davanti queste fasi shooter molto “pachidermiche” inframezzate da passeggiate in cui ascoltare le cazzate dei protagonisti. Da Mikami m’aspettavo molto molto molto di più.

Proseguendo però ha iniziato a rapirmi. Intendiamoci, il gameplay resta quello che è, spara spara in prima persona, però si arricchisce con l’introduzione di nuove meccaniche.
Naturalmente in fatto di sparare prende schiaffi su schiaffi da Returnal.
Eppure una volta presa confidenza coi comandi diventa molto piacevole combattere non tanto per le abilità da mettere in gioco quanto per la sensazione di fisicità che viene trasmessa.
Seguendo la main mi sono ritrovato ad affrontare una grande varietà di situazioni e posti con diversi momenti “fuori di testa” che ricordano certe cose viste in The Evil Within (qua sì che la mano di Mikami si vede).
E forse il segreto è questo: il risultato d'insieme è maggiore della somma delle singole parti.
Cioè starci dentro, viverlo, è appagante e mi diverte nonostante non ci sia chissà cosa da fare.
Nel giro di due giorni è passato da una roba senza infamia né lode ad una calamita, merito soprattutto di questa Tokyo distorta e bellissima. Vediamo se tiene nel tempo.

Ah dimenticavo un paio di cose.
Dialoghi e cutscene sono molto scorrevoli: i primi non interrompono l’azione (un po’ tipo The Last of Us) quindi sticazzi, le seconde sono brevi, skippabili e poco invasive.

Sulla difficoltà: ho iniziato con hard ma dopo un po’ sono sceso a normal. E’ che non è un gameplay che da soddisfazione in sé quindi aumentare il numero di colpi per accoppare i nemici mi sembra solo una forzatura.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2022, 08:44
Provato un'oretta.
Graficamente mi piace tantissimo.
Gira benone ed è un gran bel vedere anche senza RTX.
Sì, oltre che dell'ambientazione sono un fan delle cose un po' retro tirate a lucido. E poi, volendo, in questo UE4 non troppo spinto ma sbrilluccicoso si può leggere molto di diegetico.
E mi piacciono anche gli scampoli di visionarietà che ho intravisto, tanto in-game che per via di alcune foto che è mi capitato di adocchiare su Twitter.

Non lo continuerò.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: hob - 27 Mar 2022, 08:55
Provato un'oretta.
Graficamente mi piace tantissimo.
Gira benone ed è un gran bel vedere anche senza RTX.
Sì, oltre che dell'ambientazione sono un fan delle cose un po' retro tirate a lucido. E poi, volendo, in questo UE4 non troppo spinto ma sbrilluccicoso si può leggere molto di diegetico.
E mi piacciono anche gli scampoli di visionarietà che ho intravisto, tanto in-game che per via di alcune foto che è mi capitato di adocchiare su Twitter.

Non lo continuerò.
Il plot twist finale è valso il post.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 27 Mar 2022, 11:00
E cose piaciute:
Per la prima volta il logo Bethesda è animato a 60fps fluidissimi, fa una porca figura  :D

Miglior pro di sempre  :yes:

Citazione
Direzione artistica ottima. Avendo un debole per il Giappone è una figata poter camminare liberamente dentro questa sua versione distorta.

Yes, che in realtà è quello che mi aveva esaltato e che ci sto ritrovando, cioé ne avevo proprio bisogno fisico, ma io ho da sempre un fetish per ambientazioni e tematiche di questo tipo, in quel senso è l'aspetto che per ora mi rende più digeribile l'esperienza

Citazione
Per me nettamente superiore e più appagante di quanto offerto dai vari Yakuza e Judgment anche perché come già detto dal buon @Laxus91 c’è molta verticalità, cosa che non m’aspettavo a dire il vero. Ah e ci sono anche molti interni da esplorare dalla resa ottima.

Si, nel senso, son quelle piccole cose che non ti aspetti, mi aspettavo un'esplorazione rigidissima e invece ok che il rampino è legno antico ma hai il saltino per arrampicarsi su vetture e camion, hai la possibilità di saltare di tetto in tetto vovendo la città su un altro piano e di divagare un pò dalle sole strade.
Che è roba che altri fanno meglio ma già che ci sia qui mi ha colpito in positivo

Citazione
E’ che non è un gameplay che da soddisfazione in sé

Che è una cosa che tendenzialmente mi mette un pò di tristezza anche a me, perchè alla fin della fiera è quella roba leggerina, poco tecnica, poco tattica, poco tutto.
Però quotando questo:
Citazione
Nel giro di due giorni è passato da una roba senza infamia né lode ad una calamita, merito soprattutto di questa Tokyo distorta e bellissima. Vediamo se tiene nel tempo.

Mi tengo pronto a eventuali svolte che spero arrivino, ho sempre confidato che un rapporto possa evolvere nel tempo! A meno chenon ti chiami Lake  :D

Provato un'oretta.
Graficamente mi piace tantissimo.

Pure a me  :yes:
Anche se quest'anno per me miglior grafica la vince Sifu a mani basse finora


Non lo continuerò.
Il plot twist finale è valso il post.

Per me era un esito scontato  :D
Il punto è che a tutti gli effetti non è che basti il fatto di sparare con le mani (che non è nulla di inedito) per avere meccaniche originale, e il fatto che il setting sia fico non cambia che abbia l'impostazione di gioco presa dal modello Ubisoft di vecchia concezione (e dico vecchia perchè già qui e lì son migliorati pure loro, che Origins per me fa belle cosette in ottica quest design e sandbox pur con un gameplay poco rifinito).

Però oh, spero di passarci del bel tempo e di godermi una bella esperienza in chiave estetica, il mio prezzo del biglietto è quello, dico solo di non prenderlo necessariamente per il nome Mikami dietro (che ok, supervisione ma non me è director), prendetelo se siete fan sfegatati di questo tipo di ambientazione, del folklore giappo e tutto quanto
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 27 Mar 2022, 13:18
Io lo tengo prenotato ma non so se lo ritirerò con tutto sto ben di dio uscito e in uscita (Sifu).
Giusto una cosina, capito che è il classico gioco dove la somma delle parti lo rende migliore, vorrei capire se c'è quell'amore, quel quid, alla Odyssey (ovviamente AC), che te lo fa amare nonostante i difetti. A partire da una trama e personaggio interessanti passando ad un gameplay che, mi pare di capire, non sia niente di che ma magari che ad hard spinge a cercare soluzioni alternative.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Mar 2022, 03:39
Sulla visual novel si, è disponibile gratuitamente (anche su ps4 e ps5) e serve giusto da introduzione e premessa di contesto e certi pg, dura una mezzoretta e può anche essere vista dal tubo in caso, carina ma non direi sia indispensabile in ottica del gioco principale.

Andato un pò avanti e posso dire che:
- Sto gioco c'ha la grafichina niente male davvero.
Nulla di troppo spinto ma fra art style, design e resa ambienti, riflessioni e il fascino di girare per le strade di Shibuya coi suoi cartelli al neon, manifesti, street art e maxi-schermi.. è belloccio da vedere.
È invece bomba totale nei momenti set pieces/scriptati che sono dei veri e propri trip allucinogeni audiovisivamente (con momenti che mi han ricordato vagamente il fantastico Limbo di Dmc reboot) ma hanno per ora un grosso problema: non sono bomba da giocare, ma perlopiù momenti walking o con platforming/puzzle sempliciotti.
In generale purtroppo ha anche i fastidiosi assets ripetuti in blocco xerivati da una certa impostazione open ma ha pure una marea di modelli e dettagli (specialmente nei numerosi interni) che adoro osservare
- Storia e pretesto narrativo semplici ma intriganti, con un tot di misteri e un tot di dettagli, non male il codex con descrizioni concise su vari elementi di folklore giapponese e richiami spiritici.
Poi ecco, è da mettere in chiaro che non fa paura: non è un horror né un survival spinto, la direzione è action e si ha questo free roaming che per struttura di gioco ricorda un pò una concezione classica ubisoft (con aree da completare fra collezionabili, attività e santuari da liberare per sbloccare porzioni esplorabili della mappa) con qualcosina di Yakuza per quel che concerne cutscenes e inpostazione delle quest secondarie
- Sul combat sono ancora dubbioso per certe cose, diciamo che ancira non mi soddisfa appieno come si svolge concretamente l'azione ma mi piace la parry (nega il danno completamente se il tempismo è perfetto oppure permette di ridurlo bloccando) e si ha questa dualità nell'impiego delle 'munizioni' spiritiche tale per cui o si fa un colpo rapido oppure si deve attendere un determinato tempo per quello caricato, sebbene quest'ultimo sia di base sempre più conveniente rispetto al primo a parità di consumo risorsa.
Quindi ci sono queste attese e cooldown dell'arma da gestire mid-fight che non me lo rendono un campione di divertimento per ora, se non altro ad hard si muore davvero in due colpetti quindi c'è da osservare costantemente intorno e gestire un gruppetto di nemici non è immediato (anche la purificazione a distanza va ponderata un minimo oer non subire danni al contempo essendo esposti, mentre quella da mischia è sicura)
E poi ha questi nemici con animazioni e feedback dei colpi un pò così così e soprattutto non mi sembra proprio premiare la precisione del colpo, headshot e simili, quanto più lo spam di attacchi un pò indiscriminato

Vediamo come continua, ho roba da sbloccare e il timore principale è che il gameplay loop (libera zone, ottieni collectibles, cattura spiriti ecc) possa venire a noia.

Ottimo che si possa giocare senza hud (ho tolto tutto tranne salute e munizioni e minimappa), simpatici i dialoghi ambientali/contestuali tra il protagonista e KK

Ah quanto alla mira ci ho messo un pò a trovare i settaggi ideali e la sensibilità giusta, curiosamente è presente non solo l'accelerazione della mira (prontamente disattivata) ma.. anche la decelerazione  :baby:
Che a valori bassi fa letteralmente andare il reticolo per la tangente alla minima inclinazione della levetta destra, se massimizzata di fatto non incide

Edit: non davo due lire all'esplorazione (specie dopo la tipica menata iniziale della nebbia che non puoi oltrepassare altrimenti esci dall'area calpestabile) e non è una cima con anche alcuni muri invisibili, però dopo migliora, è discretamente libero e soprattutto si può sfruttare la verticalità e passare per i vari tetti in cui scovare anche qualche collezionabile o punti di interesse

Ho letto tutto ma quella parte, mio dio che spreco non poterlo giocare. Serve dell'akurismo qua.
C'è la kuchisake-onna? La Teke Teke? Che cazzo dai. Questo è un classico gioco PS4 di fine vita  :ugly:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2022, 08:26
La prima si, anche se in versione
Spoiler (click to show/hide)
ed ha pure un'introduzione un pò particolare nel gioco, personalmente però son abbastanza sicuro che fosse già stata mostrata in qualche gameplay footage prima del lancio.

La seconda non saprei ma ho dovuto googlare in quel caso, non sono così ferrato di tradizioni e leggende jappe purtroppo anche se apprezzo molto scoprirle, vedrò di approfondire anche extra gioco.

Però si Akuino, il gioco ha roba che ti esalterà, come puoi ben immaginare
E il motivo per cui non abbia la versione oldgen per quel che ho giocato, è fuori dalla mia comprensione nel senso che poteva girarci benissimo magari con compressi su prestazioni ed effetti
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 28 Mar 2022, 11:46
Fatto un'oretta e mezza.
Mi piace molto, ha tutti i feticismi che mi piacciono. Pure se va avanti cosí fino alla fine saró contento.
Ho anche il sospetto che andrá avanti cosí fine alla fine  :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2022, 12:30
Fatto un'oretta e mezza.
Mi piace molto, ha tutti i feticismi che mi piacciono. Pure se va avanti cosí fino alla fine saró contento.
Ho anche il sospetto che andrá avanti cosí fine alla fine  :D

Allora sei in una botte di ferro  :yes:
Adesso che ho sbloccato qualche cosa extra dallo skill tree (fortunatamente investendo punti per ridurre il tempo di carica o la cadenza di tiro diventa tutto meno lentino, e poi sono carine alcune mosse particolari come la purificazione istantanea dei nemici atterrati) e dopo aver avuto accesso a un repertorio di poteri più ampio mi ci sto divertendo decisamente di più.
Fai sapere come procede la partita Super, specialmente certe quest secondarie magari sempliciotte ludicamente ma che c'hanno un pò quel tocco di follia o ilarità che ricordano un pò quelle yakuziane
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Mar 2022, 14:03
La prima si, anche se in versione
Spoiler (click to show/hide)
ed ha pure un'introduzione un pò particolare nel gioco, personalmente però son abbastanza sicuro che fosse già stata mostrata in qualche gameplay footage prima del lancio.

La seconda non saprei ma ho dovuto googlare in quel caso, non sono così ferrato di tradizioni e leggende jappe purtroppo anche se apprezzo molto scoprirle, vedrò di approfondire anche extra gioco.

Però si Akuino, il gioco ha roba che ti esalterà, come puoi ben immaginare
E il motivo per cui non abbia la versione oldgen per quel che ho giocato, è fuori dalla mia comprensione nel senso che poteva girarci benissimo magari con compressi su prestazioni ed effetti

Da come so è un'esclusiva temporale per un anno circa. L'ennesimo tentativo di far prendere vigore alle vendite di PS5, che è stupido, perché la console non è diffusa come PS4 ed inoltre è un discorso vecchio e vetusto che ancora procura dolore e mal di pancia ma è quello che penso: se non crei una line-up di giochi in esclusiva, e ci spendi soldi, tanti soldi, la gente non ha alcun motivo per comprare la tua console e la percezione che diventa diffusa è molto presto deleteria.

Questo ovviamente se la tua console sta sugli scaffali dei negozi.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 30 Mar 2022, 00:56
Al grido di "max 1 ora al giorno" ho fatto 7 ore.
Mi sta piacendo moltissimo, ed il gioco é esattamente come me lo aspettavo, forse anche un pochino meglio.
Da orfano di Yakuza Dead Souls non posso che amare fortissimo il setting, con questa cittá che son spariti tutti ma son rimaste le luci e le musiche accese. E piove pure. E ci sono cani jappi, gatti e tanuki. Per me un sogno, praticamente il posto dove vivrei. Conserva anche lo stile mezzo serio mezzo faceto alla Yakuza.
Il combat é semplice, spara in tondo e raccogli munizioni, quasi uno Smash TV in prima persona, con anche proprio le piccole arene.
Mi piace tutto. Ma so di non poterlo giudicare in modo oggettivo: sono conscio che lo stesso identico impianto di gioco mi avrebbe potuto fare schifo in un setting differente che non mi prendeva. E invece
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 30 Mar 2022, 13:53
E' effettivamente bello 'addictive', per venti ore è riuscito a farmi dimenticare che avrei Elden Ring lasciato lì :oops:
Peccato per la limitatezza delle meccaniche vere e proprie :/
La navigazione non offre alcuno strumento di traversal che conceda margine di interpretazione al giocatore ed è del tutto sconnessa dalla parte action; il farlocchissimo ledge grab la dice lunga, e perfino salto+planata a volte fan proprio cilecca e si finisce a cadere dai tetti come dei pirla. Il combattimento avrebbe una gran estetica ed un feeling distintivo, ma è davvero troppo semplice, monotematico e all'ingrosso rispetto alle aspettative che sarebbe legittimo riporre nel team di Mikami - nonchè inutilmente inasprito da parry poco premianti e damage dei nemici esagerato, che specie ad hard possono compromettere il flow ideale dell'esperienza.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2022, 08:32
Io sto a molto meno perché ho poi avuto poca voglia di avviarlo ma:
1) il setting sempre strafico anche se dopo l'impatto iniziale perde un pò di mordente e come facilmente intuibile è tutto un bel pò statico
L'effetto grana adesso lo sto notando un pò di più e non mi fa impazzire ma neanche mi rovina troppo la resa
2) le opzioni di traversal si espandono, anche con lo skill tree, anche se resta sempre questa cosa un pò ingessata, è come se avesse un parkour ficcato a forza ma talvolta inefficace o inaffidabile
3) secondarie carine ma ludicamente scarnette o basilari proprio come struttura
4) Combat: si apprezza il tentativo di fare qualcosa di originale ma meccanicamente troppo semplice, piatto e spam based.
Spesso poi capita di beccare dagli oggetti solo le munizioni già maxate anche se si è a corto di altre, che più che un elemento di carattere survival mi pare un'implementazione un pò a cacchio di cane
5) il ritmo se si segue perlopiù la main non è malaccio, intrattiene, ma l'OW.. è uno dei peggiori OW di sempre (forse era meglio persino un Crackdown 2  :D), fatte un paio di orette == già visto quel che di interessante ha da offrire, ripetere ad libitum

Detto questo, è un gioco a cui voglio già discretamente bene.
Ma questo per motivi squisitamente soggettivi come l'amore per ambientazione, trovate estetiche ed esperienza audiovisiva, nonché per questa trama e immaginario che toccano molto le mie corde
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: xPeter - 31 Mar 2022, 14:13
E' robetta di corto respiro ma ha una compattezza arcade gradevole, troppi esponenti del genere sono degli stucchevoli mastodonti.
Comunque dopo BotW e Elden Ring sarei tentato di estendere a qualsiasi altro open-world presente e passato la (s)qualifica di peggior open-world di sempre :D
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2022, 14:31
E' robetta di corto respiro ma ha una compattezza arcade gradevole, troppi esponenti del genere sono degli stucchevoli mastodonti.
Comunque dopo BotW e Elden Ring sarei tentato di estendere a qualsiasi altro open-world presente e passato la (s)qualifica di peggior open-world di sempre :D

Eh però i giochi voglio continuare a giocarli lo stesso, poi ci sarebbe troppa roba di cui privarsi :D
No beh scherzi a parte, per me può starci che esistano filoni diversi e che all'interno di essi c'è che si distingua in meglio o in peggio, anche perché esistono poi fattori soggettivi e personali (come il gradimento per una specifica ambientazione o ricostruzione storica come nel caso degli AC) che possono rendere gradevole qualunque tipo di esperienza, anche molto criticabile.

Però giusto esserne consapevoli, nel caso di Ghost la mia personale critica e impressione è che la dinamica OW checklist a macrozone da liberare e completamento secondo un modello classico e un pò vetusto sembra quasi inserita un pò a forza, non necessaria, in questi casi io davvero gradirei (vista anche la natura prettamente action) un'esperienza più lineare, compatta, circoscritta a quel punto.

Comunque davvero carino il fatto che si possa sbloccare il
Spoiler (click to show/hide)
da impiegare a piacimento, anche se per realizzazione non sarà la soluzione più elegante di tutti i tempi

Il combat diverte (lo stealth meglio tralasciare  :D) ecerte situazioni ristrette sono anche stimolanti il giusto nonostante lo sbilanciamento della hard, però continuo a trovarlo sempre un filo troppo asciutto, con questa base secondo me si poteva estendere un pò
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 31 Mar 2022, 19:26
Sull'Internet ho letto robe del tenore "bah, 'sto open world, ma come hanno fatto a ciccarlo dopo quello figo di The Evil Within 2?".

(https://i.postimg.cc/TY1wFYds/cant-head-ache.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 31 Mar 2022, 21:01
 :no:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 01 Apr 2022, 10:00
per chi non ha giocato Evil 2, cosa vuol dire?
Che faceva schifo?
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 01 Apr 2022, 16:33
Per me è sciorda, senza alcuna possibilità d'appello. L'open lo faceva nettamente meglio TEW1, anche se non gli interessava.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 01 Apr 2022, 19:52
per chi non ha giocato Evil 2, cosa vuol dire?
Che faceva schifo?

No, peggio, non esiste. Quindi se viene rimpianto, vuol dire che in questo gioco deve essere il peggiore mai partorito dalla mente umana (e non lo voglio credere).
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 01 Apr 2022, 22:10
Non saprei, non sono un esperto di meccaniche openworld. Faccio anche fatica ad accostarlo a quelli che ho giocato, Watchdogs Legion, CP o Zelda.
Non saprei neanche se definirlo open world, Tokyo é un quadratone coi palazzi in cui spostarsi a piedi, é certamente piú simile a uno Yakuza. Le sub si attivano e si risolvono in un pugno di minuti, solitamente nel raggio di cento metri.
Peró la cittá a me lascia comunque a bocca aperta, é per me bellissima, piena di dettagli,  di vicoletti e di suggestioni audiovisive.
Tra l'altro premio per la soluzione su come gestire la caduta in acqua. Si nuota? Si muore?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 02 Apr 2022, 00:16
Ma il photo mode c'è?
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 02 Apr 2022, 05:55
C'è, c'è, anche se per opzioni disponibili mi sembra molto molto basic
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Apr 2022, 14:43
sí il photo mode c'é, in compenso non c'é la storia.
Cioé tu ti sposti da un luogo all'altro con una serie di pretesti, ma se c'é un filo logico non l'ho capito o non sono stato attento.
Oggi ho affrontato un boss di un brutto ma un brutto
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Apr 2022, 02:12
per chi non ha giocato Evil 2, cosa vuol dire?
Che faceva schifo?

Era bruttino. Ma solo perché si trovò in mezzo al Bethesda touch ovvero estromisero brutalmente dallo sviluppo Tango Gameworks & Mikami, specialmente perché questo secondo capitolo non doveva far paura ma anzi, doveva diventare commercialmente vincente: il primo open world survival-horror dove crafti come un pazzo e fai missioni secondarie. L'idea di fondo non è assolutamente orrenda, come viene dipinta, è piuttosto figo in alcuni punti, ma si perde troppo spesso.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: alexross - 05 Apr 2022, 12:50
io sinceramente non lo definirei open world, altrimenti mi dovete dire che anche Silent Hill lo è (mi riferisco a Evil within 2)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 05 Apr 2022, 20:48
Ma infatti non lo è, ha delle macro aree (diciamo la prima dopo già cala e cola a picco) ma per il resto non è un ow. Questo presumo lo sia di più .
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 07 Apr 2022, 13:10
Arrivato a 16 ore e mezza facendo tutte le sides e sto iniziando ad irritarmi per alcune cose.
Faccio sta side e seguo un essere (si seguono un sacco di esseri). Mi fa girare un po in tondo come al solito, poi finisco in questa dimensione dalle geometrie escheriane che sarebbe l'occasione perfetta per un po' di platforming.
Invece c'é UNA piattaforma semovente, poi arrivi di lá parli col tizio e finisce. Ma che davero?

Non mi danno noia side corte e fini a se stesso, ma arrivato credo verso la fine, non diventano quasi mai abbstanza impegnative o complesse da risultare divertenti.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: SuperStar Siro - 08 Apr 2022, 23:08
Finito nella 20 di ore previste.
L'ho apprezzato fino alla 15 d ore facendo buon viso a tante cose. Lo consideravo alla stregua di un gioco di fascia media era ps2 o 360: non eccezionale ma si fa giocare via.
Ma poi nelle ultime battute ha fatto di tutto per farmi innervosire: partendo dai motivi di cui sopra,  fillerone nella main per riempire un paio d'ore, poi inizia il giro di quest finale nel peggiore dei modi: la trama, che finora non era pervenuta svolta con la quest
Spoiler (click to show/hide)
Poi arrivi alla fine, i boss fanno schifo e il gioco finisce. Ma la cosa che proprio mi ha fatto cadere le braccia é stato quando sconfiggi il boss finale, parte la cutscene finalona ma
Spoiler (click to show/hide)
.
Bella la mappa, bella l'atmosfera anzi bellissime, simpatico il combat ma oltre c'é il vuoto cosmico.
Non c'é trama. Non c'é azione al di fuori del combat: anche quando prova a proporti una variazione lo fa in modo rachitico e per due secondi. Occasione d'oro di parkour buttata al vento. Tra tutti quello che ha fatto il mission design é quello che prenderei a sberle. Palesati se hai coraggio.
Il photomode non ha opzioni, e detto da me...

Alla fine rimane amarezza, e una sufficienza striminzita.
Credo che lo lasceró installato, e lo useró per fare le foto da usare come sfondi per una qualche visual novel amatoriale, per dare giustizia alla mappa.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2022, 15:40
Alla fine ho optato per continuare questo invece che Sifu, mi serviva una cosa semplice e poco impegnativa e all'occorrenza multitasking (e infatti accoppiato con Walking dead è perfetto).
Fatto quel minimo di retroreading non si può non concordare con xpeter e gli altri. Giochino carino ubisoftata a tutti gli effetti anche se non ai livelli di Mario Odyssey per roba da raccogliere ma ci lotta.
Abbozza un gameplay combat all'inizio interessante ma finisce abbastanza presto con poca varietà, e anche un parkour a metà tra Dying Light/Mirror's Edge con l'aggiunta della planata. Il che da un lato rende il gioco abbastanza verticale ma la resa finale è approssimativa.
Storia pure niente di che, nonostante i personaggi non siano presentati male.
È affascinante la Tokyo desolata e il folklore jappo, il resto veramente niente di che. Sto a 18 ore circa e rastrello un po' tutto, non so quanto duro, ho visto che per platinarlo bisogna raccogliere tutto, ma proprio tutto e sono circa 260k* anime sparse ovunque.


*Che si raccolgono a gruppi di 100 e più , quindi non sono 260k collezionabili ma in ogni caso un' infinità. Più diari, demoni, oggetti, ecc. Follia.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2022, 15:44
Ah, sul photomode altra pazzia. Me lo potevano rendere vario da giocare che ogni tanto mi mettevo a scattare ma parti che non hai filtri e gesti e li sblocchi facendo side quest. All'inizio non l'avevo capito e mi chiedevo come mai ci fossero come filtri solo seppia e monocromatico, poi mi è spuntato film 1 e ho capito che avevo sbloccato qualcosa. Ma non finisce qui perché non hai la visuale libera e per spostarla un minimo devi mettere selfie, togliere il personaggio e fare le capriole per fare anche la foto più scema. Senza parole.

(https://i.postimg.cc/BvS4rMRR/IMG-20220522-152922.jpg) (https://postimg.cc/tsMKPtqz)

(https://i.postimg.cc/W1P2n28N/IMG-20220522-152943.jpg) (https://postimg.cc/WhXLpcxC)

(https://i.postimg.cc/CMXMRCff/IMG-20220522-153052.jpg) (https://postimg.cc/qgcHY3wk)

(https://i.postimg.cc/g2qGtftv/IMG-20220522-153102.jpg) (https://postimg.cc/gxj9nBWJ)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Mag 2022, 16:16
A me l'atmosfera è piaciuta un sacco, e poi amo il folklore nipponico. La cosa migliore sono probabilmente alcune sub-quest, perché la storia principale in sé non è niente di che. Con un po' di sforzo (e budget, probabilmente), poteva uscirne una gran bella roba, un po' più di varietà nei nemici e nel combat che è simpatico ma dopo 2 ore ti accorgi che farai sempre la stessa cosa, le skill più che meccaniche aggiungono potenza, non fanno la differenza. Però boh, l'ho finito in una 20ina di ore facendo quasi tutto e non mi è dispiaciuto.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2022, 16:47
Si, la cosa migliore è quella. Per ora finché reggo, spazzolo tutto, dopo l'overdose di H2 e Er devo spezzare prima di rimettermi con qualcosa di impegnativo come Sifu o Stranger of Paradise.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2022, 17:35
Stai diventando bravo con le foto @Devil May Cry.
Spesso e volentieri di mio gusto. Scegliere giochi molto fotogenici probabilmente aiuta^
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2022, 18:45
Ahah, più o meno, questo è fotogenico ma in parte, come dicevo su è un macello fare una foto. Anche prendere un particolare è quasi impossibile anche perché la camera non gira se non la metti selfie. E anche girando il movimento è limitato.
Tipo quella con il tipo con l'ombrello io stavo stealh a 1 cm dietro di lui, ho tolto il personaggio e girato quel pochino che si poteva.
Ne ho fatta una simile così lasciando il personaggio e mettendo una delle poche pose che avevano un senso.

(https://i.postimg.cc/brQCcRYg/IMG-20220522-153021.jpg) (https://postimg.cc/wRjcDLmR)

(https://i.postimg.cc/FHFP8cMb/IMG-20220522-152955.jpg) (https://postimg.cc/VdTBbSL5)

Ed è un cazzo di peccato perché si potrebbero fare belle cose, tipo anche i riflessi come nella seconda foto.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: teokrazia - 22 Mag 2022, 19:01
Bellissima l'ultima.
E pure bellissima la Tokyo che ho visto nel poco tempo che ho dedicato al gioco.
Se Tango Gameworks la ricicla 1:1 per un titolo più focalizzato e dalle meccaniche di mio gusto non sarò certo io a gridare allo scandalo.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 22 Mag 2022, 19:34
Io pochissima voglia di avviarlo dopo quel paio di orette messo su (di cui una per regolare la mira), bellissimo da vedere e folklore jappo che rulla, verticale, trip-allucinogenosi i set pieces negli interni ma mi ha fatto troppo effetto di gioco 'prodotto in fabbrica' e il combat troppo semplicistico per avere seria attrattiva, mi ha ammosciato tutto.

Vediamo se qualche altra foto mi fa tornare voglia  :)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Spartan - 22 Mag 2022, 19:40
Vabbe' mi avete fatto passare la voglia, non l'ho manco iniziato ma stasera lo disinstallo, che' gia' dai video non mi aveva convinto molto...
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2022, 20:02
Ci provo Laxus, promesso, vediamo se escono altre foto. :D
Per me è tipo il gioco perfetto per recuperare serie arretrate, tra Better Call Saul, Walking Dead e ora Moon Knight calza a pennello, mi sono messo in pari con tutte.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Laxus91 - 22 Mag 2022, 20:10
Thanks, nonostante lo sforzo per il photo mode, è quel genere di cose che può invogliare 👌
Calcolando però che non mi sono ancora dato ai piaceri del multitasking, quindi il gioco dovrà poi reggere da sè senza supporto esterno  :D

Vabbe' mi avete fatto passare la voglia, non l'ho manco iniziato ma stasera lo disinstallo, che' gia' dai video non mi aveva convinto molto...

Beh visto che puoi provalo prima, magari ti prende, per me è criticabile il tipo di impostazione strutturale ma poi su altre cose come atmosfera, art style e altro potrebbe catturarti e farti passar sopra ai presunti difetti
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Spartan - 23 Mag 2022, 14:17
Eh ma sto gia' portando avanti altri giochi da quasi 100 ore, devo essere piu' severo nella selezione e tagliare altrimenti non mi mettero' mai in pari.*

(*Ovviamente questo non avverra' mai ma e' terapeutico continuare a crederci.)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Mag 2022, 18:57
Vabbe' mi avete fatto passare la voglia, non l'ho manco iniziato ma stasera lo disinstallo, che' gia' dai video non mi aveva convinto molto...

A sto threadd ho già capito cosa manca per decollare ;(
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 25 Mag 2022, 19:03
Una Rokurokubi?
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Mag 2022, 19:05
Una Rokurokubi?

Oddio c'è pure quella :o :cry: Maledetta versione PS4 segata
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Raiden - 02 Mar 2023, 11:31
Cominciato questo dopo Ragnarok.

L'ho provato per tipo 10 minuti, ma sento già che potrebbe essere amore, effettivamente anche a me ricorda quei titoli jap dell'era PS3/360 con un budget medio basso ma con dietro tanto amore e pizzico di follia.

Non gli chiedo chissà cosa, spero in un titolo non troppo pesante (infatti l'ho cominciato a normal per sicurezza), che mi permetta di girare in una Tokyo spettrale e che abbia una storia un po' fuori dai canoni.

Vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Raiden - 07 Mar 2023, 10:01
E niente, è amore per adesso, anche se ne comprendo i limiti e le critiche che gli sono state poste.
Sono a 5 ore di gioco e mi sto concentrando sul ripulire aree per assorbire spiriti, purificare le porte dei templi, cercare collezionabili e fare le secondarie, andando avanti poco con la main.
Ha tutto quel che mi piace: setting orientale, una trama un minimo intrigante, un open world pieno di puntini da ripulire (che non è che li amo, ma sono qualcosa di rilassante che tra qualche gioco e l’altro ci stanno), poteri, momenti visionari. Insomma per il mio gusto personale ha tutto al posto giusto. Certo, forse esagera con la quantità di roba da ripulire, ma tra sviluppo verticale e statistiche di progressione dell’area è anche fattibile.
Peccato per una iniziale ripetitività di fondo dei nemici e una difficoltà a normal non pervenuta, sono tentato di aumentarla onestamente, giusto per avere quantomeno un minimo di sfida e non dover spammare sempre le solite quattro mosse in croce.
Per ora anche l’OST mi ha detto poco poco.
Insomma, quei giochi non perfetti e col potenziale non del tutto espresso per essere grandi titoli, ma a cui voglio comunque bene.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Mar 2023, 12:48
Il problema di questo titolo (che a me è piaciuto più che altro perché adoro quel setting e quella mitologia) è che quello che vedi nella prima ora è fondamentalmente tutto quello che farai per l'intero gioco. E anche quando sblocchi tutte le skill, hai un po' più di movimento, ma è tutto lì. Però fatti tutte le side quest, che alcune sono davvero molto carine.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Mar 2023, 09:50
Potrebbe essere il gioco d'ingesso PS5, visto che un amico se ne vuole sbarazzare (della PS5)
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Raiden - 29 Mar 2023, 12:02
Ok, sono a 10 ore di gioco, ed effettivamente il gioco ripropone le stesse dinamiche.
Al momento non mi hanno ancora stufato, e più che proseguire con la main sto facendo tutte le attività secondarie: missioni con icona verde, raccolta delle anime sparse per la città, ricerca degli oggetti nelle aree gialle... Per ora mi sto divertendo, anche se dovrei dare una accelerata con le missioni principali.

E' un buon gioco, certo sapendo che dietro c'è il team di Mikami ci si poteva aspettare di più, ma va bene così direi.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Raiden - 12 Apr 2023, 11:10
Finito, volevo platinarlo ma poi quando ho visto la mole di trofei e quanto fosse palloso portarli a termine, ho desistito e cancellato per sempre.

A freddo, è un giochino carino, con diverse cose buone e altre decisamente meno buone:

+ setting di Shibuya, bellissimo
+ secondarie
+ alcune trovate originali, sia a livello visivo che di gameplay
- mancanza di varietà, il gioco mostra quel che c'è da vedere all'inizio e poi non varia più in nulla
- mole di collezionabili soverchiante
- trama principale senza particolari picchi

Insomma, personalmente è un gioco che naviga intorno al 7, non mi sono pentito di giocarlo ma non è imprescindibile, dal team di Mikami mi aspettavo decisamente di più.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Zoto - 15 Apr 2023, 13:59
Dopo una quindicina di ore di gioco, confermo quanto scritto da @Raiden, aggiungo che il gioco è molto "legno" e anche a 60fps non dà mai la sensazione di fluidità assoluta.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Apr 2023, 14:04
Sì, purtroppo è un'occasione sprecata. Gioco che parte bene ma poi esaurisce presto tutto quello che ha da dire con trama non pervenuta.
L'ho platinato perché era perfetto per il mt, ma resta più un no che sì.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Asher - 15 Apr 2023, 19:15
Sì, purtroppo è un'occasione sprecata. Gioco che parte bene ma poi esaurisce presto tutto quello che ha da dire con trama non pervenuta.
L'ho platinato perché era perfetto per il mt, ma resta più un no che sì.
Sono d'accordo. Il combat poteva essere sviluppato e approfondito meglio. Alla lunga stanca. Comunque il setting elargisce sensazioni e tradizioni jappo assolutamente autentiche.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Zoto - 25 Apr 2023, 22:33
Sono ormai ben avanti nella storia e ho accumulato un bel pò di ore di gioco.
Che dire, è ripetitivo e porta un pò ad un approccio a volte autistico (soprattutto se si tenta di platinarlo), però sensazioni ed atmosfera giappo a mille!
Ricostruzione di Shibuya fantastica.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Zoto - 27 Apr 2023, 21:53
Finito e platinato.
Bello, ma un vero dito in culo da platinare.
Titolo: Re: [Multi] Ghostwire Tokyo (Shinji Mikami)
Inserito da: Devil May Cry - 27 Apr 2023, 22:47
Pensa me che ho continuato a girare per ore cercando le orde che non uscivano e invece dovevo andare al telefono a liberare le anime che già avevo preso. Ore e ore a girare, guardare guide ecc e non capire perché non uscivano più. Li mortacci sua l'unico merito è avermi fatto smaltire non so quante serie in mt.