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[P]lay => Play => Topic aperto da: Diegocuneo - 30 Mag 2019, 08:30

Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mag 2019, 08:30
(https://i.postimg.cc/GmFZFZyY/Outer-Wilds-poster-no-credits.jpg) (https://postimages.org/)

Nato da un'esperimento universitario,già vincitore nel 2015 di un premio all'indipendent games festival,giunge finalmente a noi.
Come descriverlo in poche parole?
Un piccolo open world ambientato in un altrettanto piccolo sistema solare completamente esplorabile,condito da una scrittura leggera ma sentita,una grafica davvero riuscita,un sonoro ficcante,un'atmosfera particolarissima,una telecamera burrosa pure via pad,un…

Ci sarebbero tante cose da dire,ma la discriminante principale del tutto,l'idea che ne sorregge la base è che ogni 20 minuti si muore,perchè il sole del nostro sistema solare è destinato ad esplodere.Una volta morti ci si risveglia al punto di partenza incastrati (per fortuna) in un loop temporale.
Perché?
A noi scoprirlo.
Ogni volta che si muore si riparte con le conocenze acquisite nei venti minuti precedenti,scongiurando ripetizioni varie.Un piccolo esempio per capire cosa si intenda,relativo ai primi minuti di gioco:bisogna trovare i codici di lancio della nostra navetta per farla partire.Per farlo basta andarea parlare con una persona,fatto quello ce li consegnerà.Una volta esploso il sole,alla nostra rinascita avremo già i codici di lancio.Tutto questo porterà ad un'esplorazione progressiva del mistero attorno al loop e allo stesso sistema solare,guidati solo dalla nostra curiosità e voglia di esplorare.

Io ho giocato solo un'oretta,ma sono già innamorato.Lo si capisce dai primi 5 minuti di gioco:qui c'è della magia.
E' nel Gamepass,non dico altro.

Una rece a caso: https://www.eurogamer.it/articles/2019-05-29-outer-wilds-recensione
il trailer:
TFP Link :: https://youtu.be/d6LGnVCL1_A



Informazioni aggiuntive e casuali,senza spoiler,sul funzionamento della progressione:
Spoiler (click to show/hide)



Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Xibal - 30 Mag 2019, 08:40
Mi ricorda Firewatch, space edition, mi piace :yes:
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mag 2019, 08:44
Lo stile estetico?
Perché questo è gioco gioco gioco eh :)
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: J VR - 30 Mag 2019, 09:29
Io ultimamente sono affascinato dalle produzioni minori e questo sembra fare al caso mio, ma...manca la piattaforma di riferimento. :cry:
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Xibal - 30 Mag 2019, 10:11
Lo stile estetico?
Perché questo è gioco gioco gioco eh :)
Estetica unita a quella che sembra una narrazione molto intima e solitaria...
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Mag 2019, 11:54
Ma è già il 30 Maggio?  :D Accidenti, metto in scarico e lo provo al più presto!
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 31 Mag 2019, 09:41
mizzega...è tosto a suo modo questo gioco,sei davvero lasciato a te stesso,ai tuoi esperimenti e alle tue priorità.E sei pure in balia della gravità  :-[ Ieri sera son stato sparato nello spazio profondo,senza astronave ma solo con la tuta,vorticando.Quasi mi veniva da star male,in VR uno sarebbe morto.Fortuna che in ogni momento puoi "morire" e reiniziare il ciclo.
edit:ieri nella navetta,mi guardo intorno e...mmm che cosa sarà questo pulsante?
Spoiler (click to show/hide)
:-[ :D
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 01 Giu 2019, 00:12
Il gioco del mistero continua,si scoprono cose nuove ogni minuto,e nel contempo si aprono tante cose che ti senti in un mare di ignoranza
Ha più enigmi ambientali di quel che credevo,immaginavo fosse meno gioco invece lo è a manetta
Straniante
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Giu 2019, 00:50
open world

Voglio fare una petizione per estirpare qusto termine (e questo genere) dal mondo dei VG.
Altro che rigirare l'ottava di GoT  :yes:
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 01 Giu 2019, 01:00
open world

Voglio fare una petizione per estirpare qusto termine (e questo genere) dal mondo dei VG.
Altro che rigirare l'ottava di GoT  :yes:
Non in questo caso ti assicuro :)
Questo è "piccolo" e la sua natura da mini esperienze da 20 minuti fa proprio capire come sia tanto focalizzato,ti viene naturale/obbligatorio esplorare con senso e pianificazione,anche se nulla ti vieta il cazzeggio eh.Pero' fai conto che quasi non ci sono npg,ne animali,ne vita

Chi ha il pass deve provarlo :yes:
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Giu 2019, 01:01
Chi ha il pass deve provarlo :yes:

Allora lo provo  :yes:
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Panda Vassili - 02 Giu 2019, 12:49
Con chi bisogna parlare per quei codici di lancio? Che non ha resistito alla prova dei 10 minuti questo outer wilds, mi ha distrutto prima, tra l'altro anche questo gira a 30 fps, pazzesco.

Lo voglio riprovare, anche void bastards meh.
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 02 Giu 2019, 13:29
Con chi bisogna parlare per quei codici di lancio? Che non ha resistito alla prova dei 10 minuti questo outer wilds, mi ha distrutto prima, tra l'altro anche questo gira a 30 fps, pazzesco.

Lo voglio riprovare, anche void bastards meh.
:no:
...bisogna parlare al tizio all'osservatorio
Proprio te che sei PCista nel cuore come fai a non amare questo gioco non lo so...
(Tra l'altro ero entrato nel topic per scrivere dell'ennesimo votone preso su Destructoid e rock paper Shotgun..)
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 03 Giu 2019, 09:36
Ieri notte mi sono straperso varie volte,devo decidermi a smetterla di esplorare "Vuoto Fragile" ed andare su altri pianeti,è che mi sono intestardito a voler trovare per forza l'entrata all'osservatorio al
Spoiler (click to show/hide)
.
Ho attivato mille meccanismi,trovato strade ecc ecc,ma "quel che c'è al centro" (e la mia stupidità) mi han spedito via non so quante volte…
Comunque,a parte qualche lieve incertezza mentre carica le prime parti di gioco,non avrei mai detto che questo gioco fosse stato fatto con Unity,è strapieno di fisica coerentissima,ombre dinamiche...di solito su One Unity è un dramma.

Non lo sta recensendo quasi nessuno...
(ma) altra rece entusiasta,da IGN italia: https://it.ign.com/outer-wilds-pc/155163/review/outer-wilds-la-recensione
Per me piano piano sto gioco esce fuori,è troppo superiore alla media,l'avesse fatto Nintendo o fosse un'esclusiva Sony sarebbe trend topic ovunque
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Giu 2019, 10:07
Diego hai fatto venire voglia anche a me e nel fine settimana l'ho provato.

E'... e'... è bellissimo! Non saprei neanche come definirlo, ci sono io in questo strano sistema solare, e pian piano imparo a capire quello che mi sta intorno, come funzionano le cose, dove andare.
Devo metabolizzare, ci sono ancora tante cose che non capisco, ma le voglio capire, ce la farò!

open world

Voglio fare una petizione per estirpare qusto termine (e questo genere) dal mondo dei VG.

Al limite "open solar system"  :D
Vai tranquillo Bilbo, questo non è proprio quel genere, anche io ormai non sopporto gli AAA open world, ma questa è un'esperienza del tutto diversa.

Con chi bisogna parlare per quei codici di lancio? Che non ha resistito alla prova dei 10 minuti questo outer wilds, mi ha distrutto prima.

Allora, l'inizio è una specie di tutorial per capire chi siamo e cosa stiamo facendo, in pratica per una mezz'oretta vai in giro, esplori il villaggio iniziale, parli con qualcuno, fai un paio di esercitazioni, sempre seguendo la strada che porta all'osservatorio.
Lì succedono un paio di cose e poi si parte, e siamo soli, ma soli davvero, senza obiettivi chiari ma solo una "mappa di indizi" sul computer dell'astronave.
Dagli una possibilità!

Ieri notte mi sono straperso varie volte,devo decidermi a smetterla di esplorare "Vuoto Fragile" ed andare su altri pianeti,è che mi sono intestardito a voler trovare per forza l'entrata all'osservatorio al
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.

Anche io sono stato lì parecchio, almeno un 3 "cicli". Ho trovato un po' di cose ma niente di definitivo e poi ho deciso di provare altre strade, sono andato al gigante e mio dio che roba, sei lì con la tua navetta in balìa di questo pianeta, bellissimo!

Ah un'altra cosa, Diego hai visto che in Vuoto Fragile quando vieni catapultato via dal Buco Nero, nelle vicinanze trovi... non ti dico altro, ma puoi arrivarci anche in tuta senza navetta, ed è importante (credo) ai fini della storia!
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Gaissel - 03 Giu 2019, 10:40
Sento vibrazioni da Rain World...

Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 03 Giu 2019, 11:56
@Fabrizio1701
si si,sono entrato dentro,ho attivato roba e mi son
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Da quel che ho capito è un mezzo di locomozione "ufficiale" dei Nomai

Il fatto è che nella mappa generale che puoi vedere sul computer della nave:mi dice che in quel punto ristretto ho ancora roba da esplorare
...per attivare "l'oggetto",per rimaner sul vago per gli altri, ci son due "slot",ho capito che influenzano la direzione della rotazione ma non ho chiaro se ci sparino nello stesso posto,ma credo di si.
Però perché allora NON dovrei averlo esplorato ancora del tutto?
Misteri,pieno di misteri :)

Contento ti piaccia,ho proprio bisogna di condividere tanta bellezza  :yes:
(e un aiutino reciproco non ci sta male  :-[)

edit:a si...appena intravisto ma:Gigante gassoso INCREDIBILE quella roba li
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Giu 2019, 11:59
Sì anche a me dice che c'è ancora qualcosa da fare, boh!
Sento che c'è qualcosa che mi sfugge, magari mi manca qualcosa...

Ma poi lì c'è una tavoletta che si può raccogliere, ecco a che serve? Boh, bisogna prenderla, lasciarla lì? Chi lo sa!
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Giu 2019, 12:01
edit:a si...appena intravisto ma:Gigante gassoso INCREDIBILE quella roba li

Hai visto che roba??

Ma sì dai, secondo me è bello parlarne anche condividendo quello che si trova, senza troppi spoiler ma cercando di capire insieme il gioco!
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 03 Giu 2019, 12:13
Sì anche a me dice che c'è ancora qualcosa da fare, boh!
Sento che c'è qualcosa che mi sfugge, magari mi manca qualcosa...

Ma poi lì c'è una tavoletta che si può raccogliere, ecco a che serve? Boh, bisogna prenderla, lasciarla lì? Chi lo sa!
La.tavoletta l'ho presa,e tornato "indietro" ti trovi accanto ad una casa diroccata a due piani,li vi è un "lettore" di tavolette e...
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Giu 2019, 12:29
Ma dai??? Devo tornare a casa a giocare!!
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 04 Giu 2019, 00:10
Follia:)
Mi sono lanciato nello spazio siderale dietro ad un bagliore azzurro,ma il vuoto era infinito
Mi giro verso il mio sole e metto il pilota automatico mentre scorrazzo per la nave a leggere il computer di bordo
Mi accorgo dal rumore che sono entrati in gioco i retrorazzi,ma cosa mai potrebbe essere a questa distanza?Nulla...il sole è ancora a un centinaio di km di distanza (tanto tanto) tolgo quindi il pilota automatico e spengono retrorazzi.
Errore
Non avevo pensato all'accumulo dell'inerzia.Lanciato ormai a folle velocità prova una virata verso destra mentre riaziono i retrorazzi ma è troppo tardi,il computer aveva calcolato bene i tempi,io no.
Per un pelo ,per pelo...ma brucio sulla superfice  incandescente  :yes:
Mentre la chitarra semifolk strimpella melanconicamente :rinasco.
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Giu 2019, 10:09
Mi sono lanciato nello spazio siderale dietro ad un bagliore azzurro,ma il vuoto era infinito

Quel bagliore azzurro, la prima cosa che vedi quando rinasci? Prima o poi capirò di cosa si tratta...
Ieri ho esplorato un po' il gigante, la trama si infittisce, tante informazioni interessanti!

Poi ho collezionato una serie di morti idiote mica da poco eh, sono anche riuscito farmi schiacciare dall'ascensore all'inizio  :D
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Diegocuneo - 04 Giu 2019, 13:04
Mi sono lanciato nello spazio siderale dietro ad un bagliore azzurro,ma il vuoto era infinito

Quel bagliore azzurro, la prima cosa che vedi quando rinasci? Prima o poi capirò di cosa si tratta...
Ieri ho esplorato un po' il gigante, la trama si infittisce, tante informazioni interessanti!

Poi ho collezionato una serie di morti idiote mica da poco eh, sono anche riuscito farmi schiacciare dall'ascensore all'inizio  :D
:D come hai fatto dall'ascensore??
Io mi aspettavo di prendere fuoco in partenza,ma non è mai successo.

Il bagliore azzurro...me ne sono accorto l'altro ieri,non sono riuscito a raggiungerlo,non so nemmeno se si possa,ma si può fare un'altra cosa relativa a quello:ho provato ieri sera e un "po' funziona".
Stasera forse son solo in casa,semmai gioco 4 ore perdinci.Che ho capito,forse,come arrivare all'osservatorio di Vuoto Fragile,ma muoio di lungo,perchè ci son luoghi davvero pericolosi e con un platforming non da ridere (per fortuna).Ovvio,il tipo di salvataggio del gioco fa diventare certe sezioni come giocare a Dark Souls  :-[
Pure io ho esplorato il gigante gassoso e credo di aver "risolto" metà della terraferma,ma il resto mi è oscuro,e sotto…?
Titolo: Re: [pc] [XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta.
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Giu 2019, 14:01
Poi ho collezionato una serie di morti idiote mica da poco eh, sono anche riuscito farmi schiacciare dall'ascensore all'inizio  :D
:D come hai fatto dall'ascensore??

Ahah ero sceso giù senza prendere l'astronave per esplorare un po' la zona, e poi per risalire non mi ero accorto che non ci fosse la pedana...  :D

Pure io ho esplorato il gigante gassoso e credo di aver "risolto" metà della terraferma,ma il resto mi è oscuro,e sotto…?

C'è un isola su Gigante con quel plasma (non ricordo come si chiama) che si può solo vedere in foto, ecco lì non riesco a passare, chissà cosa c'è!
E poi sotto, per andare sotto secondo me qualche indizio lo si trova su Vuoto Fragile, il fatto è che come dici anche tu Vuoto Fragile è difficile da esplorare...
Stasera dovrei avere anche io un paio di orette, vediamo magari mi metto ad esplorare un po' a caso.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Giu 2019, 14:07
Comunque ho capito perchè non ne parla nessuno, è uscito solo su One e Epic Store.  >:(
Dai ragazzi giocatelo, è sul Game Pass, e su Epic Store al momento costa solo 10,99 euro, sapete cosa fare!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: FreeDom - 04 Giu 2019, 14:33
Sicuro? A me sembra di averlo visto su Steam. Tra l'altro devo recuperare la rece di RPS, che lo bollinava con Bestest Best.

EDIT: no, hai ragione: su Steam c'è, ma non ancora rilasciato (data TBD).
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Giu 2019, 21:19
Santuario trovato  :yes:
Aaaaaaah ad un pelo dal finire l'ossigeno.
Mi ha regalato la medesima sensazione che esplorare in Dark Souls:esplorazione tesa,ignorante,e ripagata.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Giu 2019, 11:03
Ricorda: "guardare un oggetto quantico e guardare l'immagine di un oggetto quantico è la medesima cosa."
 :educated:
Edit:altra rece ottima: https://www.spaziogames.it/outer-wilds-recensione/
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Giu 2019, 15:44
Ricorda: "guardare un oggetto quantico e guardare l'immagine di un oggetto quantico è la medesima cosa."
 :educated:

Ho grossi problemi con la Luna Quantica...
Comunque adesso sto esplorando Gemello Braci ma è enorme, mi serviranno almeno altri 3 giri per esplorare bene la città!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Giu 2019, 15:45
Santuario trovato  :yes:

A quale ti riferisci?
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Giu 2019, 15:56
Comunque in una run mi sono trovato quasi per caso dentro Rovo Oscuro... aiuto, sono rimasto spiazzato...
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Giu 2019, 16:58
alor…
Santuario intendo quello al polo Sud di Vuoto Fragile,provavo ad entrarvi da giorni,li c'è roba che un po' risponde alla tua ricerca
Spoiler (click to show/hide)
Rovo ho provato ad andarci solo una volta ma son stato
Spoiler (click to show/hide)
,mai più andato :)
Gemello Braci ho cominciato ieri l'esplorazione ma davver osolo sfiorato.
Ho "finito" Gigante  ma...pure li,ieri ho scoperto a sorpresa che avevo ralasciato un luogo stranissimo sul nostro pianeta natale
Sto gioco è enorme enorme.

Domanda per la nostra ricerca sulla Luna Quantica:
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Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Giu 2019, 17:18
Santuario intendo quello al polo Sud di Vuoto Fragile,provavo ad entrarvi da giorni,li c'è roba che un po' risponde alla tua ricerca
Spoiler (click to show/hide)

Ce l'hai fatta allora! Io ancora no, non sono più tornato su Vuoto Fragile.

Rovo ho provato ad andarci solo una volta ma son stato
Spoiler (click to show/hide)
,mai più andato :)

Esatto, successo anche a me!

Domanda per la nostra ricerca sulla Luna Quantica:
Spoiler (click to show/hide)

Della Luna Quantica di parla molto su Gemello Braci!
A questo punto dovrei tornare su Vuoto Fragile... è molto difficile trovare l'entrata del Santuario?
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Giu 2019, 20:26
L'indizio per il santuario è chiaro e ripetuto da più "messaggi":
Spoiler (click to show/hide)
In quel luogo vi sono più "posti sensibili",da uno di quelli si apre una strada davvero davvero platforming dove sbagliare significa buco nero e bestemmie :)


Son rimasto abbastanza vago per non rovinarti nulla ma se serve chiedi,anche se mi aspetto che mi supererai a breve  :-[
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: tonypiz - 06 Giu 2019, 09:54
Mi sono finalmente deciso a iniziarlo. D'altro canto, non potevo resistere a un gioco che si basa sull'esplorazione e lo spazio. ^^
Prime impressioni ottime dopo un paio di orette, in sostanza fa quello che avrebbe dovuto fare No Man's Sky nel mio immaginario: trasmettere senso della scoperta e della meraviglia. E ho visitato un solo pianeta, per ora, quello con i tornado e la marea che ti spara in aria ogni tot. Mi sono impuntato a cercare di capire come raggiungere una certa area che si intravede da una certa posizione, e non ci sono ancora riuscito.

Unica nota negativa, se proprio vogliamo: i controlli da mouse e tastiera non sono il massimo, ma d'altronde è il gioco stesso a consigliare il controller dalla primissima schermata. Probabilmente posso risolvere sposando un paio di cose sui tasti extra del mouse, ma non me la sento di fargliene troppo una colpa. Non che l'astronave sia facilissima da governare a prescindere, va detto, non sono riuscito ancora a fare un atterraggio decente.

Bon, grossa curiosità di vedere dove vada a parare.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Giu 2019, 10:33
Son rimasto abbastanza vago per non rovinarti nulla ma se serve chiedi,anche se mi aspetto che mi supererai a breve  :-[

Ci riproverò, il fatto è che Vuoto Fragile cambia parecchio nei 20 minuti, dovrei dedicargli un po' di loop.
Ma chiederò sicuramente! Ieri purtroppo non sono riuscito ad accendere il gioco, soffro...

Mi sono finalmente deciso a iniziarlo. D'altro canto, non potevo resistere a un gioco che si basa sull'esplorazione e lo spazio. ^^

Grande, un alltro con cui parlare  :D
Con la navetta ci prenderai presto la mano, ormai mi ci infilo negli anfratti più piccoli, altro che Gagarin!

Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 06 Giu 2019, 10:54
Io anche solo un'ora ci devo giocare  :-[
Per fortuna il tipo di gameplay attorno al quale è costruito è perfetto per brevi sessioni (anche ripetute eh).
Ieri in due loop temporali ho fatto un'altra cosa nel Gigante Oceanico (che si,credevo di aver già esaurito,ma col cavolo) e poi incredibilmente ho trovato il modo di entrare ed esplorare un po' Rovo Oscuro.
Che postaccio incuboso.
C'è una passione per l'astronomia e la scienza in generale che levati  :yes:
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Giu 2019, 12:17
Ieri ci ho riprovato con Rovo Oscuro ma non ne cavo un ragno (anzi, un
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) dal buco.
Se c'è un modo spero lo spieghino da qualche parte, come la spiegazione per andare sotto il Gigante.
E infatti ce l'ho fatta ad entrare nel Santuario di Vuoto Fragile, dopo un sacco di tentativi e cadute nel buco nero!

Adesso sono un po' indeciso sul da farsi, non mi resta altro che esplorare meglio le aree già conosciute, mi piacerebbe avvicinarmi alla conclusione del viaggio per scoprire come va a finire!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 07 Giu 2019, 13:18
Ieri ci ho riprovato con Rovo Oscuro ma non ne cavo un ragno (anzi, un
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) dal buco.
Se c'è un modo spero lo spieghino da qualche parte, come la spiegazione per andare sotto il Gigante.
E infatti ce l'ho fatta ad entrare nel Santuario di Vuoto Fragile, dopo un sacco di tentativi e cadute nel buco nero!

Adesso sono un po' indeciso sul da farsi, non mi resta altro che esplorare meglio le aree già conosciute, mi piacerebbe avvicinarmi alla conclusione del viaggio per scoprire come va a finire!
La spiegazione per andare sotto il Gigante la trovi
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e io ci ho messo un po' a capire come trovare il posto,anzi,come entrarci.
Per la navigazione del Rovo ricordati che hai degli strumenti dall'inizio del gioco...io non li usavo quasi mai ma,aiutano.Se ti serve saperlo leggi in spoiler
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La cosa mi è venuta in mente perché su Cuore Legnoso trovi,in un cratere,un
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e se vi lanci dentro…ecc ecc
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Giu 2019, 15:11
Sì, gli strumenti li uso parecchio, bellissima la serie di enigmi con i portali quantici!
In realtà sono già andato sotto il Gigante, ma le istruzioni le ho trovate da un'altra parte rispetto a dove dici tu:
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Ci riproverò con il Rovo!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 07 Giu 2019, 15:29
Sì, gli strumenti li uso parecchio, bellissima la serie di enigmi con i portali quantici!
In realtà sono già andato sotto il Gigante, ma le istruzioni le ho trovate da un'altra parte rispetto a dove dici tu:
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Ci riproverò con il Rovo!
mmmm...nel santuario si parlava della
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son cunfuso ma...non ho memoria buona  :-[
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Giu 2019, 15:29
Sì nel santuario ci sono i modellini!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Giu 2019, 13:19
Ci sono quasi, metto sotto spoiler ma non rivelo cosa ho fatto
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Ce l’ho fatta anche ad atterrare sulla Luna Quantica ma mi sfugge cose devo fare lì... mi manca di trovare il sesto pianeta!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Giu 2019, 21:56
Sono... morto! E poi titoli di coda!
Accidenti, credo che ce la stessi per fare, devo riprovare.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 08 Giu 2019, 22:21
Non ho giocato due giorni e ... maledizione:)
Vado ad esplorare Gemello Braci,devo esser molto distante
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 08 Giu 2019, 23:27
...che posto da incubo...non basta il loop temporale... :hurt:
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Giu 2019, 23:35
Sì è enorme, ma una volta capita la strada fai presto, certo è che ci sono stato parecchie volte e sicuramente mi manca ancora qualcosa!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 09 Giu 2019, 01:03
Cerco ufficialmente aiuto:)
Ho esplorato Braci,trovato
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Mi sento bloccato
Per stasera mi arrendo
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 10 Giu 2019, 16:10
L'ho finito! Quando è partita la musichetta ho capito che ce l'avevo fatta, è stato emozionante! Poi il finale in realtà è stato un po' sottotono, anzi ci ho capito proprio poco, ma tutto il viaggio è stato meraviglioso!

Allora Diego, metto due livelli di spoiler, nel primo dico pochissimo e sono cose che propabilmente sai già, non leggere il secondo se non vuoi sapere!
Andare sulla Luna Quantica:
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Rovo Oscuro:
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Gigante:
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Gemello Cenere:
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Ecco, spiegazione lunga e spoilerosa, l'ultimo passo è un po' complesso ma ci si può arrivare!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 10 Giu 2019, 17:48
Ma ma ma io..
Non ho letto tutto tutto che ho paura ma credo allora di essere ad un passo dalla fine
Sono entrato dentro a Gigante e non mi sono accorto di aver ottenuto quel che hai scritto...la mia memoria fa schifo eh però...a meno che non abbia controllato bene...
Stasera riprovo

Semplice e geniale la cosa della Luna,avevo capito di "usarlo" dentro ma non di lasciarcelo,stasera provo.

Bravo lo leggo se non riesco,son curioso

Per Rovo ho trovato la
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(dolore) seguito le tracce che ne seguono...ma poi mi son perso
Allora riprovo,sarà lì da qualche parte...

È che c'è così tanta roba accessoria/di Lore che non so bene cosa considerare

Per il momento grazias ;)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 10 Giu 2019, 22:35
Arrrrrrrggg quando ci si mette è davvero il Dark Souls dell'esplorazione
Ho perso la pazienza nel semplice tentativo di atterrare velocemente sull'Intruso e son morto tre volte
Che vuol dire dramma

Respira...
Edit:4
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Giu 2019, 11:49
Ho perso la pazienza nel semplice tentativo di atterrare velocemente sull'Intruso e son morto tre volte

Ahahah sì il pilota automatico sbaglia i tempi con l'intruso, la cometa va troppo veloce!

Per Rovo ho trovato la
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(dolore) seguito le tracce che ne seguono...ma poi mi son perso
Allora riprovo,sarà lì da qualche parte...

Su quello non ho scritto niente nello spoiler, in effetti dalla scialuppa devi ricordarti
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Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2019, 00:13
Capito come fare Rovo,il mio problema era non aver mai capito come non farsi
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Una volta capito per caso,le ho provate tutte,sono arrivato dove dovevo
Li ho letto robe, capito robe e trovato una cosa con cui non capisco come interagire.Immagino mi manchi ancora della conoscenza.
Ma almeno ho forse compreso una cosa della trama generale,LA cosa.
Magari sbaglio eh ma sembra che
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Possibile??

Trovare
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Comunque,delirante.
Magari sbaglio eh...

Altea cosa fatta:arrivato alla stazione
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ma non riesco ad andare dall'altra parte,muoio sempre nel salto :(

Domani...domani...

Gioco lunghissimo (ma anche cortissimo volendo)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Giu 2019, 10:30
Eh sulle teorie su molte cose sono d'accordo con te, ma non ho capito benissimo come va a finire, vediamo se tu lo capirai meglio quando ci arriverai!

Sulla Stazione Solare... ehm non ricordo più... quella su Vuoto Fragile? Non ricordo cosa ci sia dentro...
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2019, 10:37
Eh sulle teorie su molte cose sono d'accordo con te, ma non ho capito benissimo come va a finire, vediamo se tu lo capirai meglio quando ci arriverai!

Sulla Stazione Solare... ehm non ricordo più... quella su Vuoto Fragile? Non ricordo cosa ci sia dentro...
no no,quella
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Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Giu 2019, 10:42
Ahhh sai che non ci sono mai stato lì?
Ho provato ad avvicinarmi ma sono sempre morto male, va troppo veloce e sta troppo vicina al Sole!
Dai fammi sapere se riesci!!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2019, 12:00
!!!!
Mentre bevo la.mia birra post lavoro,in macchina,dopo aver fatto la spesa,nel silenzio,che non mi rompa il cazz nessuno per 15 minuti...ho capito.
O credo di aver capito
Quella roba che ho trovato sotto
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non è solo un simbolo ma son codici
E so dove metterli!

Stasera stazione in orbita al
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e provo poi a mettere sto codici
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 14 Giu 2019, 23:02
Finito
Scorrono titoli di coda
Una bomba,voto 9
(Attenzione scena finale...in diretta)

Ok voto 9

Il perché è in tutti i messaggi di questo topic
Unici appunti li metterei per la difficoltà finale di unire i puntini,però però il finale ha un messaggio (anche semplice eh) che mette tutto nelle giuste prospettive

Bello bello
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Giu 2019, 10:06
Eh sì, ci vuole un po' di immaginazione per unire i puntini, ma ne vale la pena!
Alla fine sei riuscito a fare qualcosa sulla
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Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 17 Giu 2019, 11:02
Ma sai che ti sbatti per arrivare li e...non c'è nulla? :D
Cioè...nulla di davvero importante non dico per il proseguo,ma che ti faccia capire cosa fare per finire il gioco.
Più che altro si capisce roba di Lore,anche interessante eh,ma che fa parte di tutto quel discorso generale.
Ma parliamone di questo discorso generale.
Da quello che ho capito,I Nomai
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Per quanto riguarda il nostro sistema solare
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comunque dicevamo,troviamo i resti di sta gente nel nostro sistema,capiamo come
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E' qui che non capisco bene e spero che in più persone riusciremo ad arrivarci
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E ok....spiegherebbe la loro fine
MA allora....
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Cosa vediamo noi ad inizio gioco?
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Possibile?
Sento che mi sfugge qualcosa,che è semplice,che mi manca un tassello
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 19 Giu 2019, 07:47
Incoraggiato dai vostri scambi e dal consenso geberale ho deciso di prenderlo su One  :yes:
Lo giocherò più in là (ahimé ormai è la mia prassi, compro per giocare poi) na volevo chiedere: so che c'è un sistema solare 'condensato', nel senso di non troppo dispersivo da visitare, e so che ogni 22 minuti il gioco 'ricomincia'.
Quando ricomincia si riparte da uno punto specifico? Vengono salvati vari progressi? In quel tempo si riesce a far roba o è poco?
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Giu 2019, 09:31
Incoraggiato dai vostri scambi e dal consenso geberale ho deciso di prenderlo su One  :yes:
Lo giocherò più in là (ahimé ormai è la mia prassi, compro per giocare poi) na volevo chiedere: so che c'è un sistema solare 'condensato', nel senso di non troppo dispersivo da visitare, e so che ogni 22 minuti il gioco 'ricomincia'.
Quando ricomincia si riparte da uno punto specifico? Vengono salvati vari progressi? In quel tempo si riesce a far roba o è poco?
Benvenuto nella Outer Wilds,scegli uno strumento musicale a piacere :)
-Ogni volta che si muore si inizia dall'inizio del gioco.Schermo nero,un prompt con scritto "premi X per svegliarti",premi,inizia il gioco.Ogni volta è così,anche la prima.
-Il gioco come salva i progressi?Salva la conoscenza acquisita in un codex consultabile a bordo della navetta (e solo li) e basta.L?unica eccezione sono i codici di lancio della navetta che scopri nel tutorial.Quelli te li salva in automatico.Per il resto non salva nulla,mai,oltre il codex.
E come funziona tutto ciò?Funziona che sapendo cosa fare e dove andare,tu potresti finire il gioco in un'unica sessione da 21 minuti,cosa che accadrà l'ultima sessione che farai :)
Incappare nella fine per puro sbaglio non è possibile,perchè nel codex magari verranno salvati pure (esempio casuale senza senso) dei codici da infilare da qualche parte,ma salvati in modo visivo,te li devi guardare,ricordare ed inserire.Quindi non puoi per sbaglio aprire una porta e finire il gioco.

Salverò queste semplici informazioni nella prima pagina del topic,che  potrebbe servire...
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 19 Giu 2019, 09:41
Ok grazie mille, Benvenuto nella Outer Wilds fà molto Benvenuto a Rapture di Bioshock!
Intrigante, mi ricorda uno Stanley Parable ma molto più esplorativo fuso con Minit ma con molto più tempo a disposizione!
Quindi tramite più run si acquisisce sempre più conoscenza fino ad arrivare alla run perfetta in cui finisce il gioco, all'incirca!
Ottina cosa quella del primo post, sarebbe ottimo farlo in più topic possibile (se e quando si può fare!)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Giu 2019, 11:26
Ok grazie mille, Benvenuto nella Outer Wilds fà molto Benvenuto a Rapture di Bioshock!
Intrigante, mi ricorda uno Stanley Parable ma molto più esplorativo fuso con Minit ma con molto più tempo a disposizione!
Quindi tramite più run si acquisisce sempre più conoscenza fino ad arrivare alla run perfetta in cui finisce il gioco, all'incirca!
Ottina cosa quella del primo post, sarebbe ottimo farlo in più topic possibile (se e quando si può fare!)
Si,tramite molteplici Run capisci dove devi andare davvero,cosa fare davvero.E' proprio tutta una questione di "capire"
C'è da dire una cosa:qqui c'è molto e molto da giocare,non è un Walking Simulator narrativo alla Stanley Parable.E' proprio gioco gioco,si muore a manetta
...è più...un'incrocio tra un The Witness,un mini No Man Sky,un Platform,alcuni punti di Dark Souls quasi...é il suo bello:è poco inquadrabile e molto personale.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Giu 2019, 14:07
Benvenuto Laxus! Sono ansioso di leggere i tuoi commenti quando lo giocherai, non aspettare troppo sennò mi dimentico tutto, mi raccomando, che qui abbiamo una certa età  :D
I 22 minuti del loop sembrano tanti ma alla fine sono pochi, ti capiterà di finire il tempo, tornare nello stesso posto e fare molto più in fretta grazie alle conoscenze acquisite.

Diego, ottima la tua analisi, anche io mi sono chiesto come mai questi
Spoiler (click to show/hide)
Appena trovo del tempo voglio vedere se riesco a trovare informazioni in giro nei vari forum, ci sono in effetti dei passaggi che mi sfuggono.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2019, 14:12
Non mancherò di commentare, oramai ho deciso di farlo in tutti i topic di titoli che gioco/decido di giocare  :D
Ho questa abitudine di comprare (spesso al primo sconto, a volte anche prima) roba ma giocarla in un secondo momento dato che nel frattempo ho ampia scelta su cosa iniziare coi tutoli del backlog attuale, però dai, in tempi presumibilmente umani lo inizierò anche io!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Giu 2019, 08:40
https://www.everyeye.it/notizie/the-outer-worlds-promosso-pieni-voti-edge-judgement-rage-2-appena-s-384466.html
Un po' di giustizia :)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: babaz - 24 Giu 2019, 23:42
non ne so nulla (approfondirò, ovviamente)
ma intanto Jason Schreier la tocca ...piano

https://kotaku.com/outer-wilds-is-one-of-the-best-games-ive-ever-played-1835801654

 :o
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Giu 2019, 08:55
Non se lo caga nessuno perché è davvero uscito nei giorni sbagliati (E3) e sugli store sbagliati (Epic Store e One)
Le scelte peggiori :D
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Giu 2019, 09:08
Sì infatti, è un peccato, perchè è davvero un bellissimo gioco.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 25 Giu 2019, 09:10
Però ne parlan tutti benissimo, da videogiocatore é quel che conta per me!
Poi certamente si spera che vada bene a livello di vendite però non sottovaluterei che di base possan aver guadagnato bene dagli accordi per entrare nello store epic e nelpaas, speriamo poi che col passaparola  lo prendano in molti visti gli elogi!
Io sto giocando altro ma ho messo in lista  :)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: tonypiz - 25 Giu 2019, 09:50
Io l'ho colpevolmente accantonato perché rapito da Slay the Spire e per l'uscita di Bloodstained, ma non appena mi libero mi ci rimetto. Sperando di non aver dimenticato già tutto il poco che avevo visto. ^^
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 28 Giu 2019, 08:59
TFP Link :: https://youtu.be/KDXjgSHAiBQ?t=1339

Dovrebbe partire esattamente cliccando sul video:la recensione di Outer Wilds sul podcast di Outcast da parte di Ugo Laviano.Vi sintetizzo il giudizio finale:"Non comprendo perché se ne parli così poco,è candidato tranquillamente a gioco dell'anno e...è un cazzo di capolavoro."
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: RXZero - 28 Giu 2019, 09:31
Uscirà mai su PS4?
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2019, 23:39
https://www.eurogamer.it/articles/2019-09-08-perche-dovreste-assolutamente-giocare-outer-wilds-editoriale

un editoriale di Eurogamer che più o meno coglie il punto

Non snobbatevelo,regalatevelo,che i giochi belli sono pochi...
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2019, 18:24
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=KYlpUxFbgTM
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 08 Ott 2019, 20:23
Dai che forse riceverà gli onori che stra-merita.
Forse fate in tempo a votarlo gioco dell'anno :)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: RXZero - 08 Ott 2019, 23:48
Finalmente!
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Ott 2019, 00:04
Tengo d'occhio!!

@Diegocuneo cambia il tag in [Multi]  ;)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 09 Ott 2019, 09:42
Tengo d'occhio!!

@Diegocuneo cambia il tag in [Multi]  ;)
ciài ragione ma mi piange il cuore
Non posso mettere PS4 in piccolo? :)
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 09 Ott 2019, 09:45
 :D
Eh misa ci vuole il tag ps4 perchè multi immagino comprenda tutte le possibili piattaforme e che io sappia non c'è per switch ad ora!
Ma in ogni caso Diego has the power, penso anche Ivan però!
Titolo: Re: [PC][XO] e anche [ps4] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 09 Ott 2019, 10:16
Sì però adesso giocatelo, che non avete più scuse.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Ott 2019, 10:25
:D
Eh misa ci vuole il tag ps4 perchè multi immagino comprenda tutte le possibili piattaforme e che io sappia non c'è per switch ad ora!
Ma in ogni caso Diego has the power, penso anche Ivan però!

Multi significa 3+ piattaforme, almeno per quanto ricordo.
Non so dove sia il post relativo ai tag.

@Ivan F.
Titolo: Re: [PC][XO] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 09 Ott 2019, 10:28
:D
Eh misa ci vuole il tag ps4 perchè multi immagino comprenda tutte le possibili piattaforme e che io sappia non c'è per switch ad ora!
Ma in ogni caso Diego has the power, penso anche Ivan però!

Multi significa 3+ piattaforme, almeno per quanto ricordo.
Non so dove sia il post relativo ai tag.

@Ivan F.

Ah ok, infatti era giusto un dubbio che avevo da un pò, se è così va benissimo!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 09 Ott 2019, 10:29
Modificato primo post, grazie.

Ma dove accidenti l'avete messo il post dei tag?!
Questa è sempre la colf, che mi sposta le robe.

Poi lo cerco e vedo di capire se metterlo in evidenza.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 09 Ott 2019, 13:38
Ingerenza!!Ingerenza bieca e sonara :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 18 Nov 2019, 18:58
@Diegocuneo cosa diavolo mi hai convinto a comprare? :D
Cmq monumento ai walking simulator, cammini, esplori e risolvi enigmi, ci vuole tanto a fare giochi del genere non totalmente scriptati?
Poi una volta capito come si comanda la navetta magari espando anche un attimino che prima sono riuscito a malapena ad atterrare su un pianeta, mi catapulto fuori pronto per una nuova avventura e vedo la tuta appoggiata lì, appesa in bella mostra, ed io in balia della morte.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2019, 20:56
@J VR
Si si é un gioco bello particolare,vedrai :)
E si,il vuoto sarà tuo grande amico  :D
Ti consiglio,quando sei  nello spazio in volo,di premere il pulsante piccolo a destra del cockpit (o a sinistra?Non ricordo)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Nov 2019, 13:08
Cmq monumento ai walking simulator, cammini, esplori e risolvi enigmi, ci vuole tanto a fare giochi del genere non totalmente scriptati?

Sei proprio fuori strada, vai avanti e vedrai.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 19 Nov 2019, 14:56
L'ho finito. Ok che a me piacciono davvero molto i giochi in stile Myst ma... gioco dell'anno.
Era da Breath of the Wild che non giocavo qualcosa di così bello e perfettamente congeniato.
Il finale poi, emotivamente potentissimo, da lacrime.

Spero che col tempo questa perla abbia i riconoscimenti che merita. Magari ora che arriva su Steam...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2019, 16:02
L'ho finito. Ok che a me piacciono davvero molto i giochi in stile Myst ma... gioco dell'anno.
Era da Breath of the Wild che non giocavo qualcosa di così bello e perfettamente congeniato.
Il finale poi, emotivamente potentissimo, da lacrime.

Spero che col tempo questa perla abbia i riconoscimenti che merita. Magari ora che arriva su Steam...
:yes: :yes:
L'accostamento a Myst perché? Per...l'essere arrivati dopo?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 19 Nov 2019, 16:12
:yes: :yes:
L'accostamento a Myst perché? Per...l'essere arrivati dopo?
Beh, l'intero gameplay della serie di Myst (soprattutto Riven) è "capire come funzionano mondi e congegni alieni e usarli nel modo giusto". Outer Wilds è praticamente questo con l'aggiunta di un leggerissimo aspetto action per raggiungere certi punti del sistema solare.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 19 Nov 2019, 16:18
Ti consiglio,quando sei  nello spazio in volo,di premere il pulsante piccolo a destra del cockpit (o a sinistra?Non ricordo)
No ma grazie. :D
Sei proprio fuori strada, vai avanti e vedrai.  :yes:
Ho formalmente detto una cavolata però a me fa questa impressione.
Mi ricorda Firewatch solo con un gioco alle spalle.

Cmq comincio quantomeno a sapere usare la navetta che per il momento è lo scoglio più grande.
Con solo due ore di gioco potrei fare una compilation degli atterraggi più sbagliati ever.

Io su 'sto gioco ci vedrei bene Neme e Maxx che sono impazziti dietro No Man's Sky.
Poi c'è pure il Kiavik seal of quality che fa sempre bene.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2019, 18:21
:)
ho fatto male a darti il consiglio,sarebbe accaduto da se
Io ci ero rimasto di sasso  :D

Comunque c'è tanta di quella roba in questo gioco che non si finisce più se si vuol scavare davvero.Nel primo pianeta io due o tre cose misteriose non le ho davvero risolte ,c'è veramente taaaanta roba pure li
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2019, 18:24
:yes: :yes:
L'accostamento a Myst perché? Per...l'essere arrivati dopo?
Beh, l'intero gameplay della serie di Myst (soprattutto Riven) è "capire come funzionano mondi e congegni alieni e usarli nel modo giusto". Outer Wilds è praticamente questo con l'aggiunta di un leggerissimo aspetto action per raggiungere certi punti del sistema solare.
mmm giocai solo Myst ai tempi ,quello che mi rimase fu tanto lo shock grafico / estetico
Era la prima volta in un posto così tanto alieno e così ben rappresentato.
Non lo finii...troppo duro :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 19 Nov 2019, 21:30
Oggi succede che mi metto a leggere la lista trofei e ne becco uno in cui dice di entrare dentro -suppongo- il nucleo del gigante senza che le tempeste ci fermino.
Allora che faccio, metto indietro tutta, mi allontano di 100/150 km eppoi apro tutto e parto a cannone con la convinzione di bucare il pianeta da parte a parte.
Col cazzo, arrivo lì e mi fermo, niente di nuovo, allora giro a cazzo e riemergo in questo
Spoiler (click to show/hide)
Tutto qui, bello vero.  :yes:
E cominciano anche a tornare un po di aspetti di trama.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 19 Nov 2019, 21:34
:yes: :yes:
L'accostamento a Myst perché? Per...l'essere arrivati dopo?
Beh, l'intero gameplay della serie di Myst (soprattutto Riven) è "capire come funzionano mondi e congegni alieni e usarli nel modo giusto". Outer Wilds è praticamente questo con l'aggiunta di un leggerissimo aspetto action per raggiungere certi punti del sistema solare.
mmm giocai solo Myst ai tempi ,quello che mi rimase fu tanto lo shock grafico / estetico
Era la prima volta in un posto così tanto alieno e così ben rappresentato.
Non lo finii...troppo duro :)

Ti direi di riprovarci! :) Anzi, magari passa direttamente a Riven che è meglio...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Shinji - 19 Nov 2019, 22:08
Spiegatemi come si gioca a sto gioco che continuo a morire tra gravità zero, navicella  che si sfascia e materia invisibile assassina
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 19 Nov 2019, 22:10
Spiegatemi come si gioca a sto gioco che continuo a morire tra gravità zero, navicella  che si sfascia e materia invisibile assassina

Esplora, leggi le iscrizioni, collega i puntini con l'aiuto del computer di bordo...

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Nov 2019, 00:15
Spiegatemi come si gioca a sto gioco che continuo a morire tra gravità zero, navicella  che si sfascia e materia invisibile assassina
si,come dice Kiavic devi metterti tranquillo a guardare il computer di bordo Li ci sono gli obbiettivi,i collegamenti con quello he hai già scoperto ecc ecc
Il consiglio principale é di trovare un obbiettivo e perseguirlo ,solo dopo passare ad altro .Perché c'è ta ta tanta roba ed é meglio focalizzarsi,perché aiuta
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 20 Nov 2019, 08:38
Spiegatemi come si gioca a sto gioco che continuo a morire tra gravità zero, navicella  che si sfascia e materia invisibile assassina
Se riesci a capire come muovere la navetta stai già un bel po avanti.
Bisogna dosare la velocità quando ci si approccia ad atterrare, io pensavo siccome non è un gioco simulativo i tempi di frenata fossero irrealistici (da 10000 km a 0 in un secondo) invece bisogna abbassarla gradualmente man mano che ci si avvicina.
Ne ho fatti di tuffi nel sole prima di capire'sta cosa. ;D
Infatti targa il bersaglio così hai tutti i parametri in vista, magari le prime volte usa il pilota automatico così prendi confidenza.
La materia assassina ne ho trovata poca, a parte il metodo per individuarla che viene spiegato nel tutorial ce n'è un altro, di solito si trova dove sono
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Inoltre la sonda si può anche utilizzare come macchina fotografica classica switchando con il tasto apposito, che è utile sapere perché tornerà utile poi.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Shinji - 20 Nov 2019, 09:31
Grazie per le dritte. Ho intenzione di andare avanti perché da quel che ho visto mi sembra un gioco di altri tempi per atmosfera e lore.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 20 Nov 2019, 09:58
Io invece mi chiedo, ho capito il funzionamento degli oggetti quantici ma non credo di aver risolto chissà quale mistero.
Tipo, Rovoscuro sembra importante, ci sono stato una volta ma non sono sicuro di aver capito come funziona lì dentro,
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Ma soprattutto, come cazzo è possibile finire il gioco in un loop di 21 minuti? ;D
Sul loop l'unica cosa certa è che i
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Geniale tutto ciò. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Nov 2019, 10:11
Dai ti stai facendo le domande giuste!
Esplora con calma, personalmente nelle prime ore mi focalizzavo un pianeta alla volta cercando di scoprire il più possibile. Poi seguivo la mappa che si creava nella navicella e inziavo con un altro pianeta.

Ma l'approccio è totalmente libero, vai avanti che pian piano avrai le risposte che cerchi!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Nov 2019, 10:56
@J VR
Per arrivare in quel luogo che hai detto riesci a vedere,ci sono due modi.Uno molto oscuro,uno molto molto diretto e difficile.Ci ho provato mille volte
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 20 Nov 2019, 17:20
Con la navetta credo sia impossibile, non mi sembra ci sia lo spazio materiale per atterrare.
Forse sparato con la tuta nello spazio profondo e prendendo bene le misure si può fare.
Sono pure riuscito ad andare su l'intruso solo con la tuta,
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Nov 2019, 22:21
l'Intruso é geniale,vedrai:)
Però quello che non sei riuscito a fare...lo puoi fare con l'astronave .Solo che é iperdifficile ,davvero iperdifficile.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 21 Nov 2019, 23:59
Allur, aggiorniamo.
Sono andato su Rovoscuro, le prime volte ho tentato in blind facendomi mangiare male, poi ho consultato il computer di bordo e
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Vabbè c'abbiamo il papabile GOTY, non è il più divertente che ho giocato, Sekiro e RE2R in questo senso sono molto più addicted, però il lavoro concettuale prima, e la realizzazione poi di questo Outer Wilds c'ha dell'incredibile.
Ma proprio il contesto, le dinamiche, il fatto che sia possibile finirlo in 22 minuti, ma non sai come, lo rendono ai miei occhi un miracolo di gioco.
Per complessità mi ricorda The Witness, solo che lì ho abbozzato due giorni prima di arrendermi al cercare di capire la metanarrazione,* ma poi a livello di gameplay è sempre la stessa roba.
Oh, The Witness capolavoro però quello è.
Qui invece si definisce il concetto di apprendimento, sta solo alle capacità deduttive del giocatore saper arrivare alla fine, perché di fatto partiamo già con gli strumenti necessari per arrivarci.
E'un magnifico rebus da risolvere.
Mi sta stupendo più del dovuto. :yes:

Ma taggiamo pure quei due tossici di No Man's Sky @MaxxLegend e @Nemesis Divina che se si perdono Outer Wilds fanno crimine contro l'umanità.

*Spoiler su The Witness
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 22 Nov 2019, 01:36
Vabbè ho capito... Già Diego m'aveva convinto, stavo solo rimandando l'inevitabile. A quanto sta su psn?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Nov 2019, 10:06
Vabbè ho capito... Già Diego m'aveva convinto, stavo solo rimandando l'inevitabile. A quanto sta su psn?
https://store.playstation.com/it-it/product/EP2333-CUSA09919_00-OUTERWILDSSIEE00
clicca qui :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Nov 2019, 10:08
@J VR
...ma Vuoto fragile? Non ne parla mai nessuno,forse effettivamente tutti i pianeti son pazzeschi,ma esplorare Vuoto Fragile dentro e vederne il fuori tramite la sua rotazione ed i frammenti che si spaccano,i lapilli della sua luna...follia
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Nov 2019, 19:00
Ma taggiamo pure quei due tossici di No Man's Sky @MaxxLegend e @Nemesis Divina che se si perdono Outer Wilds fanno crimine contro l'umanità.

Ho un vago interesse per questo titolo, ma per quanto abbia amato NMS o stia amando Death Stranding, non sono il tipo di esperienza che sono disposto a reiterare spesso, specie in considerazione del poco tempo disponibile per il gaming.

Comunque l'ho messo in wishlist in attesa di sconti vari. Sai mai...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 22 Nov 2019, 20:27
Ah, perchè è lungo?
Mi dava l'idea di tempistiche indie/walking simulator medie, 20 ore max.

Grazie @Diegocuneo, ho scritto che ero impossibilitato, era una boutanade^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Nov 2019, 20:31
Ah, perchè è lungo?
Mi dava l'idea di tempistiche indie/walking simulator medie, 20 ore max.

Grazie @Diegocuneo, ho scritto che ero impossibilitato, era una boutanade^
a ma non dubitavo :)
Ma voglio farvi spendere soldi per sto gioco:)
io ci ho passato tra le 15 e le 20 ore direi...credo,ma mi perdo
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 22 Nov 2019, 20:43
Ottimerrimo.
23 un filo oltre soglia per gli indie (di solito mi convincono i 15, più raramente i 20) ma l'ispirazione è molta. Entro Natale lo piglio ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 22 Nov 2019, 22:02
@J VR
...ma Vuoto fragile? Non ne parla mai nessuno,forse effettivamente tutti i pianeti son pazzeschi,ma esplorare Vuoto Fragile dentro e vederne il fuori tramite la sua rotazione ed i frammenti che si spaccano,i lapilli della sua luna...follia
Perché Vuoto Fragile è un casino, forse il più difficile, non riesco ad orientarmi ed inoltre ci sono mille punti d'interesse...non so da dove partire.
Però ho fatto altro, poco ma meglio di niente
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Vabbè ho capito... Già Diego m'aveva convinto, stavo solo rimandando l'inevitabile. A quanto sta su psn?
Se puoi prendilo a prezzo pieno che merita.
Io non mi sono pentito.

Cmq non penso duri moltissimo, poi vabbè varia da persona a persona, se riesci ad intuire più velocemente le cose e ad unire i puntini lo puoi finire in...22 minuti.
Niente, a me 'sta cosa manda ai matti.
Io non ho mai giocato Majora's Mask ma so che anche lì c'è un tempo limitato, solo che a differenza di questo mantiene alcuni progressi.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 25 Nov 2019, 11:52
Proseguiamo?
Sono imboccato nel Gigante
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Nov 2019, 13:11
Prosegui all'interno dell'Intruso,si può esattamente come pensavi di poter fare.
Ed è sensato anche come pensi di poter passare su Rovo Oscuro
Nel Gigante...posto che son sorpreso del tuo metodo per entrarvi
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non c'è solo la sonda rotta.
L'hai trovata la
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 25 Nov 2019, 14:19
Torre?
Quale torre? :-[
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Su l'intruso
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Nov 2019, 15:12
Ma taggiamo pure quei due tossici di No Man's Sky @MaxxLegend e @Nemesis Divina che se si perdono Outer Wilds fanno crimine contro l'umanità.

Ho un vago interesse per questo titolo, ma per quanto abbia amato NMS o stia amando Death Stranding, non sono il tipo di esperienza che sono disposto a reiterare spesso, specie in considerazione del poco tempo disponibile per il gaming.

Capisco la paura della reiterazione, ma non è questo il caso.
Nel senso, NON è un gioco in cui fare più run ogni volta arrivando più avanti, tipo un roguelike.
E' semplicemente che ogni 22 minuti riparti dalla base e il sistema solare si resetta allo stato iniziale, ma puoi andare dove vuoi fin da subito, insomma non ho mai fatto un "ciclo" uguale all'altro.
E' un po' difficile da spiegare, e non credo di esserci riuscito.  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Nov 2019, 16:58
Torre?
Quale torre? :-[
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Su l'intruso
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Ora ho un po' di vuoto mi sa...intendo una torre dove,si,ti vengono insegnate quelle cose tramite…"esercizi".
Io son sicuro che mi dovetti immergere ed uscire da un'altra parte…
Scusa il poco aiuto ma la mia memoria potrebbe tradire :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 25 Nov 2019, 18:35
Si allora è quella. :yes:
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Ma sull'Intruso, mi dici cosa c'è all'interno???
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Nov 2019, 20:54
Si allora è quella. :yes:
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Ma sull'Intruso, mi dici cosa c'è all'interno???
roba di Lore dopotutto e...non é nulla di risolutivo per la fine del gioco ma molto importante nella Lore e quasi toccante per gli esploratori Nomai
Scoprilo da te ti direi,ma nel caso lo scrivo :)
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 25 Nov 2019, 21:47
Diego tu non mi vuoi bene e non mi leggi. :no:
Mi autoquoto:
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Dopotutto ci avevo visto giusto. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Nov 2019, 23:06
eheh :)
brava bravissima:)
Avevo anche letto,pensa che scarso che sono  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 26 Nov 2019, 14:17
Rabbia.
Su Gemello Braci come pensavo ho trovato la spiegazione su come
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Quindi su Rovoscuro ho trovato il
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 26 Nov 2019, 14:42
sul Gemello "che si svuota"
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 26 Nov 2019, 17:59
Io ho aspettato che si asciugasse completamente per navigarlo però devo essermi per forza perso qualcosa.
A proposito del Vascello
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 26 Nov 2019, 22:27
Oggi ho imparato altri aspetti degli oggetti quantici che adesso spiegano meglio alcuni aspetti.
Su
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Consiglio per chi mai lo comincerà, osservate bene il museo che è un ottimo tutorial.
No, non è spoiler tranquilli, tanto la prima volta che ci arriverete non capirete un cazzo di quello che avrete davanti.
Bello, da imparare giorno per giorno. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 27 Nov 2019, 21:54
Ho fatto giusto un loop oggi.
Ho scoperto nella caverna fondolago come
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 28 Nov 2019, 08:15
Qui può aiutarti @Fabrizio1701 ,io sulla Luna non ci sono poi andato :(  Avevo capito anche come fare,direi,ma non ci riuscii
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Nov 2019, 10:35
Eh io non ricordo assolutamente nulla dei dettagli... la Luna comunque non è necessaria il completamento.
@J VR vai a rileggere le prime pagine del topic, ci sono degli scambi tra me e Diego che danno qualche spiegazione/dritta.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 28 Nov 2019, 13:04
Eh io non ricordo assolutamente nulla dei dettagli... la Luna comunque non è necessaria il completamento.
@J VR vai a rileggere le prime pagine del topic, ci sono degli scambi tra me e Diego che danno qualche spiegazione/dritta.
Ho riletto al volo facendo lo slalom tra gli spoiler più sensibili (la maggior parte delle cose per fortuna le ho fatte) ma della
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sulla Luna Quantica e la relativa soluzione non c'è traccia...o mi è sfuggita.
Se capisco che è 'sto sesto luogo sto a cavallo, ne sono convinto*.

Non tanto in termini di completamento del gioco ma in sete di conoscenza.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Nov 2019, 17:50
Ho cominciato a visitare Vuoto Fragile e sono arrivato alla Città Sospesa, devo girarla meglio per capire come arrivare alla Forgia.
Su un Gemello non ricordo quale mi si è attivato
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Cmq adesso devo per forza alternarlo con qualcosa dove si spara, c'ho voglio di pim pum pam.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Nov 2019, 20:05
a leggere i tuoi post hai quasi tutto in mano,e l'ultima scoperta che hai fatto su Gemello...aiuta
Si,devi finirlo,prima che ti finisca lui :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Nov 2019, 21:01
Sai che c'è?
Che non lo voglio finire* subito, voglio capire più cose possibili prima di avviarmi verso la fine (in che direzione poi boh chi lo sa?).
'sti Nomai erano belli cazzuti che non voglio abbandonarli. :no:
E giuro che prima della fine riuscirò ad atterrare sulla Stazione Solare.
Ci ero pure riuscito, due volte nella stessa partita, solo che come staccavo i comandi dalla nave putiferio.

*Cmq una rece di merda mi ha pure mezzo spoilerato il finale, mi pare quella di Everyeye.
C'e scritto che richiama il finale di
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Nov 2019, 21:13
no,per fortuna non é proprio così
ovvio che visto di cosa si parla c'è pure del metafisico,ma parliamo di un finale dove ti si spiegano cose e che dura parecchio ,non é roba sbrigativa :)
Si,i Nomai erano cazzuti ,li vedo come l'evoluzione degli esseri umani,se ce la facciamo eh
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Nov 2019, 22:15
M'hai rincuorato. :yes:
Io cmq la vedo così
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Ho letto pure una critica sul fatto che il gioco sia molto didascalico nella narrazione.
Si, c'ho fatto caso pure io a questo e...meno male, specie con una storia di questa fattura.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 01 Dic 2019, 22:07
Allora, sono andato sull'osservatorio su Vuoto Fragile e ho scoperto come andare sulla Stazione Solare.
Poco da fare, fondamentalmente è roba di Lore, oltre ad una certa prescia al culo dato
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Sul computer di bordo mi manca solo questo, il Sesto Luogo ed il Progetto
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 02 Dic 2019, 13:54
...dove ti devi "traslare",vicino,c'è
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Per iniziare...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 02 Dic 2019, 15:51
Thank you!^^
Allora con questa dritta dovrei portarlo a casa dato che sul database della navetta mi manca solo questo.
Poi ieri ho fatto un altro paio di loop e sono riuscito ad entrare nella Torre della Conoscenza Quantica dove ho reperito l'ultima informazione per accedere al Sesto Luogo e... acceduto.
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 02 Dic 2019, 18:05
Non ricordo benissimo tutto ma giocando trovai quasi tutte le risposte che ti stai facendo,pure mezze soddisfacenti .
Il discorso sesto luogo e cose relative invece ...:(
Ma infatti non ho mai disinstallato il gioco,sai mai voglia farmi un giro esplorativo.
É così denso di dettagli,di Lore,rovine,di racconti...non si finisce mai.Folle.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 02 Dic 2019, 21:34
Ciao!
TFP Link :: https://youtu.be/5Fje1LzoLJg
C'ho capito una sega ma ciao!
Poi non so neanche perché mi sia capitato tra i consigliati di YouTube.

Inoltre:
https://www.google.it/amp/s/www.usgamer.net/amp/mobius-digital-outer-wilds-feature-interview-alex-beachum (https://www.google.it/amp/s/www.usgamer.net/amp/mobius-digital-outer-wilds-feature-interview-alex-beachum)
Che mi leggo quando finisco.

Cmq grazie Diego ho trovato l'entrata, adesso devo solo finirlo ma porco cazzo tutto di fretta che ansia.
Errori su errori.
Poi postami pure la tua tesi su Rovoscuro e vediamo se combacia con qualche idea delle mie.

EDIT: Ah, ho goduto un botto nell'atterrare manualmente sulla Stazione Solare. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Dic 2019, 08:26
aaaa!!! visto che soddisfazione atterrarvi con la nave? CHe fatica  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Dic 2019, 18:26
sto ascoltando i goty di Outcast e naturalmente in due lo han messo tra i primi 5 giochi,e sono gli unici due che l'han giocato :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 03 Dic 2019, 20:20
Finito eh!
Eeeeee...
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Cmq merita assai, GOTY sicuro quest'anno.
E'un gioco di storie e di belle avventure. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Dic 2019, 20:40
Finito eh!
Eeeeee...
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Cmq merita assai, GOTY sicuro quest'anno.
E'un gioco di storie e di belle avventure. :yes:
Da quello che vi ho capito io...
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Poi per quanto riguarda i dettagli del plot della storia Nomai bisogna che mi riguardi quel che avevo scoperto/scritto prima,perché son così ta ti dettagli che é follia  :-[
Ora mi hai messo la curiosità per il sesto luogo ma...ora no.Troppa roba .
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 03 Dic 2019, 22:22
Ottima analisi, è una delle probabili chiavi di lettura che appoggio anche.
Solo cosa ti fa dire che
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Detto ciò mi voglio leggere una spiegazione più "scientifica", perché magari il tono del gioco tradisce ma ci sono concetti che mi paiono trattati a dovere, in sostanza 'sti ragazzi ci capiscono di astrofisica e ci voglio credere in una roba più lineare.

Cmq grazie Fabrizio, grazie Diego, grazie Pupazzo che con la vostra causa di giocare roba meno blasonata ogni tanto tirate fuori delle perle wow che io mai avrei giocato.
Grazie! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Dic 2019, 23:41
!!Quella del bagliore Blu la sapevo e non volevo dirla :)
Ma quella del meditare no,mi sarei risparmiato molte cose a vuoto
Comunque sono contento ti sia piaciuto,e speriamo che altri ci cadano :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 04 Dic 2019, 02:31
Non riesco proprio a capire cosa non ci capiate nel finale.
Onestamente è tutto cristallino e chiaro come il sole...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Dic 2019, 08:17
dicci @Kiavik :)
@J VR Mi sembra di ricordare che Rovoscuro 
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 04 Dic 2019, 09:24
Mi sembra di ricordare che Rovoscuro 
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Può darsi e ci ho pensato ma non si spiega perché all'interno è così stravagante.
Non riesco proprio a capire cosa non ci capiate nel finale.
Onestamente è tutto cristallino e chiaro come il sole...
Haha grande Kiavik sempre sul pezzo.
Però ora ce lo spieghi.
Io dico
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Cmq ieri ho letto un po dell'articolo che ho linkato, e si, loro hanno usato le loro conoscenze scientifiche e riportate nel gioco.
E si, Majora Mask è citato più di una volta.
Lo dico perché l'ho citato in un vecchio post e a quanto pare l'hanno preso come riferimento.
E si, 'sta cosa della sonda ancora mi fa uscire ai pazzi, più del loop da 22 minuti.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: ciccio35 - 04 Dic 2019, 17:50
Non ne avevo mai sentito parlare, da come ne parli e da qualche immagine sembra avere un suo stile ed essere interessante. Grazie!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Claudio - 08 Dic 2019, 16:27
L'ho provato un pochino ieri; mi sono subito schiantato con l'astronave :D
Bello il modo in cui si deve passare alla camera sotto x fare l'atterraggio.

Però non c'ho capito una mazza.
Non capisco a cosa servono le sonde da lanciare e quell'altro strumento che si può tirar fuori (non il traduttore)

Se avete dei consigli su cosa è meglio fare all'inizio...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 08 Dic 2019, 17:31
Ci provo io, la sonda serve ad una moltitudine di cose, stessa cosa per il localizzatore acustico.
Sulla sonda evito di farti spoiler, ti dico che nel villaggio ti viene spiegato uno dei suoi scopi, è un tutorial.
Con il localizzatore invece una volta scoperte le frequenze puoi aiutarti ad orientarti in base a quelli che sono i tuoi scopi di volta in volta.
Per il resto direi basta così, è normale essere spaesati all'inizio, ma a forza di esplorare e leggere riuscirai a mettere insieme i tasselli, sta proprio qui il bello, il fatto che tu sia completamente all'oscuro di tutto è voluto.
Ti direi di fare un giro al museo all'osservatorio ma non credo serva a granché senza una conoscenza minima del gioco, lì ci stanno i fondamentali di questo universo, solo che lo capirai solo quando non ti servirà più. ;D

Cmq io la telecamera in basso dell'astronave non l'ho mai usata per davvero, dopo un po ci fai la mano e atterri anche senza.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 13 Dic 2019, 16:21
Giove Gassoso

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2b/Jupiter_and_its_shrunken_Great_Red_Spot.jpg)

(http://www.ansa.it/webimages/ch_700/2019/12/13/b324853da054c88839260f3ded5f5f9b.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 14 Dic 2019, 06:41
Ma, non ho capito, devo comprare il mio secondo gioco su Epic Store?
Perché vado, eh.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 14 Dic 2019, 09:02
Vai,perdinci.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 14 Dic 2019, 09:26
E io che lo sto spingendo a fare?
Dai che sono curioso del tuo parere. :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 14 Dic 2019, 09:29
Lo stavo aspettando su Steam. :D
Ne ho appreso l’esistenza da te sul thread di Monster Boy, in ogni caso. ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 14 Dic 2019, 10:47
Dai, a buon rendere allora dato che Hollow Knight l'ho preso anche per via del tuo parere entusiasta. :yes:
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 14 Dic 2019, 19:43
Comprato.
E installato.
Ma prima di iniziarlo devo finire altra roba. :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 15 Dic 2019, 12:07
Chi mi vuol quel minimo di bene che basta per dirmi:
1) in sintesi, di che gioco si tratta;
2) se ha gameplay o è più roba da viaggio/walking sim/ecc.;
3) quanto dura;
4) se conoscendomi, me lo consigliereste (adoro lo spazio, ma ultimamente ho poco in simpatia i giochi di non fare un mazza).
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 15 Dic 2019, 14:27
Compra.
(Non l’ho ancora avviato ma ho già capito che ci morirò dentro :D).
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 15 Dic 2019, 14:28
Chi mi vuol quel minimo di bene che basta per dirmi:
1) in sintesi, di che gioco si tratta;
2) se ha gameplay o è più roba da viaggio/walking sim/ecc.;
3) quanto dura;
4) se conoscendomi, me lo consigliereste (adoro lo spazio, ma ultimamente ho poco in simpatia i giochi di non fare un mazza).
é un gioco gioco,no walking simulator.
Devi ...fare finire un loop temporale di 21 minuti in cui il tuo spaziotempo muore e si resetta
potresti farlo in 21 minuti,ma ci metterai 20 ore come tutti,forse meno,forse di più.
Cosa si fa?
Si viaggia,si esplora,si capisce ,sinfan collegamenti,si risolvono quindi enigmi ambientali/temporali /conoscitivi,si accumula conoscenza che ti viene bene per sapere dove andare e cosa fare ecc ecc
Tutto in un loop di conoscenze acquisite per venire a capo proprio...del loop in cui sei incastrato.
Non é facile da spiegare,ma stai tranquillo che c'è più da giocare qui che nel 80% degli altri giochi
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 15 Dic 2019, 16:28
Mi è venuto un durello spaziale. Quindi è un puzzle game mooooolto sui generis, giusto?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 15 Dic 2019, 17:54
...mmm anche...
richiede comunque manualità per il volo ed il platforming,ma solo a tratti
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 16 Dic 2019, 19:10
Praticamente è Damocles di Woakes portato nel 2020.
Parte un po’ in sordina, ed è un po’ dispersivo all’inizio, ma aspetta di prendere la mano sui controlli e partire dal pianeta e diventa tipo GotY a prescindere.
O almeno questa è stata la mia impressione appena raggiunta la mia prima tappa.
Ti terrò aggiornato.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 16 Dic 2019, 19:14
maggrandeWIS... (con la voce di Batman)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 18 Dic 2019, 00:20
Ogni tanto è un po’ avaro di risultati, ma ogni volta che scavi e riesci a disseppellire qualche verità grossa ti esplode la testa.
E la storia è bellissima, non l’avrei mai scommesso.
Ma poi che idee ha? Con tre elementi si inventa situazioni davvero interessanti e originali.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: TremeX - 18 Dic 2019, 08:34
Ah, che nn c'entra niente con Outer World.....
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Claudio - 18 Dic 2019, 17:31
Wis, mi dici che pianeta hai visitato per primo?
Io ogni volta che mi decido a iniziarlo mi blocco in modo strano, di solito a seguito di un atterraggio maldestro
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 18 Dic 2019, 18:05
La luna di Timber Heart.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 19 Dic 2019, 03:03
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Xibal - 19 Dic 2019, 05:58
Chi mi vuol quel minimo di bene che basta per dirmi:
1) in sintesi, di che gioco si tratta;
2) se ha gameplay o è più roba da viaggio/walking sim/ecc.;
3) quanto dura;
4) se conoscendomi, me lo consigliereste (adoro lo spazio, ma ultimamente ho poco in simpatia i giochi di non fare un mazza).
é un gioco gioco,no walking simulator.
Devi ...fare finire un loop temporale di 21 minuti in cui il tuo spaziotempo muore e si resetta
potresti farlo in 21 minuti,ma ci metterai 20 ore come tutti,forse meno,forse di più.
Cosa si fa?
Si viaggia,si esplora,si capisce ,sinfan collegamenti,si risolvono quindi enigmi ambientali/temporali /conoscitivi,si accumula conoscenza che ti viene bene per sapere dove andare e cosa fare ecc ecc
Tutto in un loop di conoscenze acquisite per venire a capo proprio...del loop in cui sei incastrato.
Non é facile da spiegare,ma stai tranquillo che c'è più da giocare qui che nel 80% degli altri giochi
Giocabile su Pc o Ps4 indifferentemente?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 19 Dic 2019, 07:58
Spoiler (click to show/hide)
'mazza già hai trovato il
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 19 Dic 2019, 08:02
Spoiler (click to show/hide)
Comunque bellissimo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Dic 2019, 09:48
hai superato i
Spoiler (click to show/hide)
senza nave??
Io avevo risolto passando da li con il motore spento,facendomi trasportare dall'inerzia accomulata appena prima  :o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Dic 2019, 09:49
Chi mi vuol quel minimo di bene che basta per dirmi:
1) in sintesi, di che gioco si tratta;
2) se ha gameplay o è più roba da viaggio/walking sim/ecc.;
3) quanto dura;
4) se conoscendomi, me lo consigliereste (adoro lo spazio, ma ultimamente ho poco in simpatia i giochi di non fare un mazza).
é un gioco gioco,no walking simulator.
Devi ...fare finire un loop temporale di 21 minuti in cui il tuo spaziotempo muore e si resetta
potresti farlo in 21 minuti,ma ci metterai 20 ore come tutti,forse meno,forse di più.
Cosa si fa?
Si viaggia,si esplora,si capisce ,sinfan collegamenti,si risolvono quindi enigmi ambientali/temporali /conoscitivi,si accumula conoscenza che ti viene bene per sapere dove andare e cosa fare ecc ecc
Tutto in un loop di conoscenze acquisite per venire a capo proprio...del loop in cui sei incastrato.
Non é facile da spiegare,ma stai tranquillo che c'è più da giocare qui che nel 80% degli altri giochi
Giocabile su Pc o Ps4 indifferentemente?
Su One,ovvio.  :yes:
Poi se proprio non sei nell'elite come me,immagino che la versione pc sia sempre la migliore
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 19 Dic 2019, 12:10
hai superato i
Spoiler (click to show/hide)
senza nave??
Io avevo risolto passando da li con il motore spento,facendomi trasportare dall'inerzia accomulata appena prima  :o
Si pure io facevo così.
E' l'unica, altrimenti diventa estenuante.
Cmq bravo Wis, abbiamo un altro sulla barricata Diego. 8)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 19 Dic 2019, 12:51
Io ieri l'ho solo iniziato ma mi è parso bellissimo nell'atmosfera e nello stile.  :)
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 19 Dic 2019, 21:25
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 20 Dic 2019, 00:18
Sono entrato nell’osservatorio.
Ma quanto genio c’è in questo gioiello?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Dic 2019, 09:22
@Wis pure io ho fatto come te per quanto riguarda l'astronauta su Rovoscuro
E' stato delirante perché mi si sovrapponeva tutto,delirio  :hurt: :-[
Comunque si,è quasi tutto geniale sto gioco,ad ogni risposta che ti dai,ogni roba che vedi...folle
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 20 Dic 2019, 11:33
Same here.
Solo dopo ho capito che bastava il
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Dic 2019, 13:13
Same here.
Solo dopo ho capito che bastava il
Spoiler (click to show/hide)
Ho qualche difficoltà nel ricordo preciso...però io sono impazzito parecchio,perchè tra le varie "entrate" multiversiche mi perdevo di lungo  :-[
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 20 Dic 2019, 13:15
Bello che uno entra e dice ah-ah! Devo andare da quella parte, è ovvio!
E invece no. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 21 Dic 2019, 23:49
Ok, ricapitoliamo:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Claudio - 22 Dic 2019, 08:43
Mi dispiace dirlo ma non riesce a prendermi.
Lo sto odiando dal punto di vista dei controlli. Non riesco praticamente mai ad atterrare nel punto del pianeta in cui voglio, e anche andando in giro a  piedi ho problemi, soprattutto a calibrare i salti col jetpack.
Poi sulla luna di Cuore legnoso non so, appena sceso non riuscivo manco a mettermi in piedi :no:

Ho fatto 3 cicli finora, sto esplorando Vuoto Fragile (son caduto nel buco nero tipo 4 volte per poi trovarmi nello spazio; ricaricavo perchè non riuscivo a raggiungere niente, tranne una volta che mi son ritrovato su una nave che poi era un passaggio per il buco bianco insomma un casino) e la torre, ma se il gioco è tutto così proprio non riesce a divertirmi
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 22 Dic 2019, 08:46
La Luna abbisogna di
Spoiler (click to show/hide)
L'Intruso hai capito che ruolo svolge nel contesto?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 10:11
Claudio, cerca di capire come funzionano i controlli. Sperimenta con le opzioni, anche.
Goditi il senso di scoperta, cerca indizi, segui i suoni.
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 10:12
La Luna abbisogna di
Spoiler (click to show/hide)
L'Intruso hai capito che ruolo svolge nel contesto?
Non sono certo di chi sia l’intruso in inglese. :D
La cometa?
Sto solo ipotizzando.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 22 Dic 2019, 11:14
Si, in inglese è The Interloper se non sbaglio.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 11:15
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Dic 2019, 13:44
Ok, ricapitoliamo:
Spoiler (click to show/hide)
assolutamente :)
non c'è nessuna
Spoiler (click to show/hide)
reale,ma é tutto merito della maschera
Ed é bella come idea...
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 13:50
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 14:07
Uhm... nope. Come immaginavo il nucleo è morto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Dic 2019, 16:31
sei a pugni avanzati ...dirti cose é ormai troppo specifico per tutto...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 16:33
Mi sono spoilerato come entrare nella torre quantica. :(
Ma forse c’è più di un modo...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 22 Dic 2019, 17:32
Mi sono spoilerato come entrare nella torre quantica. :(
Ma forse c’è più di un modo...
Io mi sono spoilerato quello e la Forgia, Vuoto Fragile mi sta troppo sul cazzo.
Il resto fieramente da solo tranne un hint di Diego riguardo una questione.
Cmq stai lì lì.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 17:45
Non riesco ad ottemperare all’ultima regola che ho trovato. O__o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 17:59
Ok, mi è venuta un’illuminazione ma non ho il tempo di provarla perché vado al cinema.
Maledetto Star Wars! :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Dic 2019, 18:59
Ma a pensarci bene mi sa che non avrebbe funzionato. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 22 Dic 2019, 19:20
:D ti ha fleshato di brutto,guardati il film! :)
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 01:20
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 01:29
Ok, sono un cretino. Ho capito come raggiungere il punto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 23 Dic 2019, 09:46
Spoiler (click to show/hide)

In realtà nella Forgia
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 10:43
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 23 Dic 2019, 10:50
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 23 Dic 2019, 13:02
io ci sono arrivato tramite hint di Fabrizio,che poi ho trasmesso a Jvr :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 13:06
E comunque io ricordo anche
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 14:50
Mamma mia i brividoni per tutta la parte finale... o______o
Sono scosso. Che viaggio meraviglioso.
Devo respirare un attimo.
Gioco dell’universo, in senso metaforico e letterale.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 23 Dic 2019, 14:56
E comunque io ricordo anche
Spoiler (click to show/hide)
se c'è non l'ho trovato

...bella l'ultima parte :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 23 Dic 2019, 15:19
Ma grande Wis, poi commentaci il finale che io non l'ho capito. :-[
Cmq a proposito di cose lette ingame ma non ricordo dove è la questione dei pesci
Spoiler (click to show/hide)
io ci sono arrivato tramite hint di Fabrizio,che poi ho trasmesso a Jvr :)
  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 15:24
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 23 Dic 2019, 17:51
Ok, su Epic Store sta a 20 e ci sta il coupon da 10 euro. Se mi dite che lo hanno dato gratis tra i 12 giochi gratis di Natale (della cui esistenza ovviamente mi sono accorto solo oggi), mi suicido right now.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 17:53
No, e dubito che ci sarà.
In ogni caso anche se lo pagassi 50€ penso che non te ne pentiresti.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 23 Dic 2019, 18:32
Spoiler (click to show/hide)
si trovano anche i fossili mi sembra ...
follia che ci fosse così tanto da esplorare pure lì.

Una cosa che mi é rimasta dubbiosa (una delle tante) é la foresta quantica su cuore legnoso coi cartelli che si spostano
Non capisco se mi voleva portare a qualcosa o solo fare capire  "cose quantiche"
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 18:56
È l’influenza della pietra. ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 23 Dic 2019, 21:03
Mamma mia i brividoni per tutta la parte finale... o______o
Sono scosso. Che viaggio meraviglioso.
Devo respirare un attimo.
Gioco dell’universo, in senso metaforico e letterale.
Maremma beluina. Ho da giocare sei tripla A accumulati negli ultimi mesi a prezzi più o meno stracciati... E mica che i miei tfpers preferiti riuniti (@Laxus_91 style :*) non cercano di farmeli mandare tutti affancool per cacciare altre 23 cucuzze su uno *stupido indie*?

Ma dico io, si può vivere così?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 21:07
Che vita grama.
:D

Tra l’altro mi sto esponendo tantissimo per un gioco che può facilmente risultare indigeribile.
Aiuto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 23 Dic 2019, 21:19
Mamma mia i brividoni per tutta la parte finale... o______o
Sono scosso. Che viaggio meraviglioso.
Devo respirare un attimo.
Gioco dell’universo, in senso metaforico e letterale.
Maremma beluina. Ho da giocare sei tripla A accumulati negli ultimi mesi a prezzi più o meno stracciati... E mica che i miei tfpers preferiti riuniti (@Laxus_91 style :*) non cercano di farmeli mandare tutti affancool per cacciare altre 23 cucuzze su uno *stupido indie*?

Ma dico io, si può vivere così?

Non saprei, io so che anche su un altro forum un utente non appena lo ha giocato lo ha subito nominato Goty e ha citato il fatto che sia un gioco con una competenza notevole finanche in concetti di fisica, sistemi solari e quant'altro.

Quindi insomma è un gioco da giocare per forza, sembra essere un gioco che o lo si ama o lo si odia.
Ma se lo si ama lo si ama tanto tanto!

So che questo post è crudele, ti farà venire ancora più dubbi, ma in realtà io faccio tutto questo per farti giocare tanto e farti votare tanta roba nel topic degli Awards
Spoiler (click to show/hide)

Ps: che poi qui c'è Diegocuneo che iniziò in tempi non sospetti a elogiarlo, e di lui mi fido soprattutto in fatto di giochi che puntano sull'esperienza (poi qui sembra essere più giocoso di quanto si possa pensare esternamente).

Inutile dire che lo giocherò anche io appena trovo il mood adatto!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Dic 2019, 23:03
Sul finale:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 24 Dic 2019, 00:43
No che l'esplosione
Spoiler (click to show/hide)

A tutti gli altri, giocatelo! :yes:
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 24 Dic 2019, 01:26
No, J VR.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 24 Dic 2019, 10:04
esisterà un sito dove abbiamo compilato un codex completo?Piu se ne parla e più alcune mie mie certezze vengon meno  :-[
Sulla fine fine ora son d'accordo (anche se effettivamente pensavo
Spoiler (click to show/hide)
ma ora che il tempo passa ed altri ci giocano e scoprono cose sarebbe bello rileggere tutto in ordine cronologico
Ora son da cellulare ma poi con calma mi cerco qualcosa
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 24 Dic 2019, 11:51
Ho trovato la wiki ufficiosa.

https://outerwilds.gamepedia.com/
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 24 Dic 2019, 12:02
Ahia, in pratica non c'ho capito una sega. ;D
Voglio vede con Death Stranding dove vengono snocciolati concetti a ripetizione e devo usare il dizionario per alcune parole cosa ne tiro fuori.
Chirale...

Cmq bel regalo di natale ci ha fatto Diego facendoci conoscere questo Outer Wilds. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 24 Dic 2019, 17:31
é stato bello condividere questa ricerca assurda :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Dic 2019, 23:29
È stato bellissimo davvero.
Mi dispiace solo essere arrivato in ritardo e non aver esplorato insieme ad altri.
Ma forse è stato meglio che sia stata un’esperienza più intima.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 02 Gen 2020, 10:17
TFP Link :: https://youtu.be/LbY0mBXKKT0
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Gen 2020, 10:45
È stato bellissimo davvero.
Mi dispiace solo essere arrivato in ritardo e non aver esplorato insieme ad altri.
Ma forse è stato meglio che sia stata un’esperienza più intima.

Tranquilllo, al lancio eravamo solo io e Diego   ;D
E' la maledizione di uscire solo su One ed Epic Store, e mi dispiace tantissimo perchè è una perla, e secondo me non ha vinto il premio di Gioco Indie dell'anno solo perchè non l'ha giocato nessuno.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 04 Gen 2020, 17:51
Intanto Edge l'ha eletto gioco dell'anno (non solo indie). Meritatissimo  :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Gen 2020, 19:17
Grandi Edge :)
Tra quello che ho giocato io lo é sicuro,perché a parte tutto quello che ne posso dire di buono,é pure pulito e rifinito come un prodotto di punta .Non un bug,una svista,nulla,eppure con tutta quella fisica e le varie gravità differenti poteva essere la fiera del bug.
A volte mentre esploravo Vuoto Fragile mi capitava di guardare "fuori",nei fori sempre più grandi della sua superficie,ed intanto passava la sua luna eruttante lapilli,e tutto girava sensato,pazzesco e fluido senza soluzione di continuità .
Per me continuerà a vendere nel tempo e diventerà un cult,impossibile non accada dai,lo stanno comunque premiando in giro.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2020, 20:01
Pensare che gira su Unity. O___o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Gen 2020, 23:35
Pensare che gira su Unity. O___o
Vero
e pensare che c'è pure un altro gioco ultra pulito e perfetto che ci gira:Inside.
Mi sembra di ricordare parole di @RayX ,che ne diceva come di un motore ormai noto molto buono,ma potrei sbagliare
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 06 Gen 2020, 19:05
https://www.eurogamer.it/articles/2020-01-06-giochi-del-decennio-outer-wilds-articolo

Uno dei giochi del decennio per Eurogamer,ma più che altro un gioco a cui guardare per il futuro
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 06 Gen 2020, 21:19
Traduzione criminale fatta da qualcuno che forse non ha nemmeno avviato il gioco, e con spoiler innocui ma evitabili.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 07 Gen 2020, 10:18
Ah ok è tradotto, perché effettivamente come articolo puzza alquanto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 07 Gen 2020, 12:43
sì si é scritto da cani :)
Ma l'idea c'è
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: tonypiz - 07 Gen 2020, 13:32
Qui c'è l'originale, per la cronaca:
TFP Link :: https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-26-games-of-the-decade-outer-wilds-is-the-future
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 23 Gen 2020, 09:08
L'ho incominciato ieri seriamente dopo la prova di un mesetto fa. Mi sono dovuto riabituare ai comandi della nave che ancora non padroneggio al meglio ma bon, riesco solitamente ad atterrare nei pochi pianeti che ho esplorato. La sensazione di esplorazione è per l'appunto l'elemento più evocativo che mi ha colpito fin ora con ovviamente
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Mi sento però un pò disorientato e anche se faccio sempre ad ogni
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qualche scoperta non mi rendo conto ancora chiaramente qual è il percorso migliore e la risoluzione di alcuni enigmi.
Tipo:
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Comunque una cosa molto positiva è che ho avuto sempre voglia di ripartire e andare ad esplorare segno che il ritmo e la scrittura ci sono. :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 23 Gen 2020, 11:53
Si si Ifride...molte cose anche se le trovi sono inaccessibili fino a quando non trovi informazioni che le riguardano.Non essendoci una vera progressione,tutto è subito disponibile,il gioco è proprio quello degli incastri :)
Dipende proprio dove ti dirigi prima.
Io per esempio ho scoperto cose davvero interessanti a Cuore Legnoso molto in la nel tempo,ma in realtà avrei potuto scoprirle nella prima ora di gioco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 23 Gen 2020, 11:57
Io appena ho letto “inoltra foto” come traduzione di “forward photo” (che nel gioco è il contrario di “backward photo”) ho impostato immediatamente l’inglese.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 23 Gen 2020, 12:38
Si si Ifride...molte cose anche se le trovi sono inaccessibili fino a quando non trovi informazioni che le riguardano.Non essendoci una vera progressione,tutto è subito disponibile,il gioco è proprio quello degli incastri :)
Dipende proprio dove ti dirigi prima.
Io per esempio ho scoperto cose davvero interessanti a Cuore Legnoso molto in la nel tempo,ma in realtà avrei potuto scoprirle nella prima ora di gioco.

Ok grazie!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 23 Gen 2020, 13:07
Io appena ho letto “inoltra foto” come traduzione di “forward photo” (che nel gioco è il contrario di “backward photo”) ho impostato immediatamente l’inglese.
ho preferito comunque l'immediatezza dell'italiano :)
...e poi ho fatto Latino ed ero bravo a tradurre versioni,posso capire (farmi tornare) qualsiasi cosa pure comprendendone la metà  :-[
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 23 Gen 2020, 19:19
Ok, non riesco a staccarmici facilmente  ;D
Ormai ad ogni sessione scopro qualcosa che ti porta a fare ulteriori esplorazioni, una "droga" esplorativa.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 24 Gen 2020, 19:20
Allora anche oggi una sessione lunghissima per i miei standard, è una droga.  :-[ :yes:

Cercando di ricordarmi tutto ho scoperto:

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Insomma una sessione abbastanza ricca, un sacco di pezzettini del puzzle per cercare di capire il disegno generale che ancora non è totalmente chiaro.
Comunque la cosa bellissima è proprio il senso di avventura e scoperta che ti porta ad andare avanti, veramente costruita magnificamente.
Tra l'altro lo stile mi piace molto pure lui.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Gen 2020, 12:05
grande esploratore Ifride,prendi uno strumento e mettiti qui accanto al fuoco :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 25 Gen 2020, 12:51
Sì!!! Non vedo l'ora di rigiocarci.  :-[ :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 27 Gen 2020, 18:01
ultimamente vedevo sto topic sempre in alto e m'avete messo curiosità.. così mi sono ricordato di avere fatto il pass ad un euro fino a febbraio e ieri ho riesumato la ONE per provarlo e.. minchia che figata di gioco..
inoltre essendo molto (forse troppo) addicted alla VR quelle poche volte che gioco flat mi viene da dire ma quanto ne guadagnerebbe sto gioco in VR... discorso ovviamente fatto anche per Outer Wild che per le sue atmosfere penso in VR sarebbe qualcosa fuori parametro..
E oggi mi faccio un giro su r/vive e trovo sta roba  :o
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/ett2i5/outer_wilds_vr_help_me_out_with_input_mappings/

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=BblIMEPq54M  

L'ho provato con l'Oculus e la mod è davvero ottima con un senso di scala praticamente perfetto. Sono Felice  ;D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 27 Gen 2020, 19:53
mi fai morire d'invidia  :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 27 Gen 2020, 21:32
mi fai morire d'invidia  :(

ah ma il PC non ce l'hai?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 27 Gen 2020, 21:52
mi fai morire d'invidia  :(

ah ma il PC non ce l'hai?
nu :(
faccio tutto da cellulare .One e Quest' per giocare (e na roba cinese per il retrogaming)
Comunque non è giusto e ti voglio vedere a roteare nel buco nero in VR (no dai...deve essere vomitevolissimo il buco nero )
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 28 Gen 2020, 17:31
oggi l'ho iniziato con propositi seri, prima gli avevo solo dato 3 o 4 pucciate per familiarizzare un pò col gioco. Sono partito
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bello bello

nello spazio si muore stupidamente  :D
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HWqntHPtf68
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Gen 2020, 10:04
Ho ceduto in alcuni enigmi è ho guardato le soluzioni, shame on me  :death: :(

Continua a essere bellissimo ma il fatto che
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Ci sarà sicuramente qualcosa legata alla storia per fare in questo modo ma con qualche escamotage e check point si poteva, seconde me, rendere il "flusso" più continuo e piacevole.  :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 29 Gen 2020, 10:07
Per me quello che dici è un “no”.
Ma forse sarai d’accordo anche tu.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Gen 2020, 10:12
Non ho capito scusami.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 29 Gen 2020, 10:13
No per me la formula è win così.
Può essere snervante solo per alcuni enigmi che richiedono il triggerare di certi eventi, però di solito tutto ciò avviene abbastanza rapidamente a parte la
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che bisogna aspettare quasi la fine del loop.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 29 Gen 2020, 10:13
Non ho capito scusami.
Nel senso che i checkpoint non avrebbero funzionato.
Forse alla fine sarai d’accordo con me.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Gen 2020, 10:33
Ah ok!  :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 29 Gen 2020, 11:33
fatte un pò di cose su
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In VR si raggiunge un livello di immersione difficilmente spiegabile a parole.. è bellissimo svolazzare con l'astronave attorno ai pianetini guardando giù cercando di cogliere qualcosa di interessante.
La mod è eccezionale, una volta presa confidenza con i comandi ci si dimentica totalmente che è un gioco moddato e non nativo

@Diegocuneo : sono poi finito anche in un buco nero e non ho fatto una piega, molto peggio essere sballonzolato dai tornado, comunque io ho delle VR legs abbastanza solide.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 29 Gen 2020, 13:34
Il problema credo che per lui fosse GRAVITARE intorno al buco nero, prima che finirci.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 29 Gen 2020, 13:55
si si :)
Ma se ha resistito al vorticare del Tornado allora sto zitto per sempre :)
Io per un pelo mi vomito addosso cabrando in un simulatore di volo su Quest,figuriamoci.
Comunque:che invidia,in VR deve essere incredibile davvero
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Gen 2020, 17:13
Oggi fatto un pò di cose:

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Ecco, una cosa veramente assurda è come tutto sia potenzialmente finibile immediatamente sapendo quello che c'è dietro, una progressione molto originale che ultimamente mi ricorda solo Breath of the wild. Lì la conoscenza sta nell'utilizzare al meglio le tecniche di combattimento.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 29 Gen 2020, 18:08
per la parte dove hai sclerato un po':ti capisco.Ci avrò passato 6/7 sessioni .
Però l'ho presa nel verso Dark Souls ,mi sentivo in pericolo,di fretta,spaventato,meravigliato,arrabbiato.
L'ho davvero apprezzato tantissimo,e allo stesso tempo sono stati grato che ci sia solamente un punto così.:)
Oddio...la città sui Gemelli...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 30 Gen 2020, 11:50
Ieri sera dalle 22 sessioncina, ad un certo punto tolgo il casco spazial.. cioè il visore per guardare l'ora, le 2,20.. oggi ho tardato mezz'oretta a lavoro..
In compenso ho fatto un bel po' di cose
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Il diario dell'astronave si sta riempiendo di appunti, Però i punti interrogativi sono ancora tanti...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Gen 2020, 13:10
@Migcar chiediti come mai sei riuscito ad andare sotto a Gigante Gassoso.Io ci arrivai solo trovano l'indizio,ma se mi fossi fatto questa domanda...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 30 Gen 2020, 19:06
Credo di essere arrivato alla fine.

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 31 Gen 2020, 00:06
@Migcar chiediti come mai sei riuscito ad andare sotto a Gigante Gassoso.Io ci arrivai solo trovano l'indizio,ma se mi fossi fatto questa domanda...

alla fine ho trovato l'indizio
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 31 Gen 2020, 01:44
Uhm, Ifride, no. Ma prima finiscilo. ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 31 Gen 2020, 17:04
Finito.
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 :cry: :cry:

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 31 Gen 2020, 17:24
Sul finale:
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Bello bello questo post Wis, completamente d'accordo.

Per il tuo quesito su cosa abbia
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Oggi prima di finirlo ho portato al
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Geniale non ho trovato questo easter egg.

Ri -edit
Ho scoperto un'altra chicca:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 01 Feb 2020, 09:35
Grande Ifride che lo mette al primo posto ai TFP Awards e ci aiuta a trainare la carriola.
Forse riusciamo pure a piazzarlo in Top 3.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 01 Feb 2020, 09:58
Ieri sera
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Gioco pazzesco, fosse uscito qualche anno fa sarebbe considerato una pietra miliare, oggi purtroppo è perso in mezzo al calderone di indie
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 01 Feb 2020, 10:27
eh si,la gravità sempre presente rende tutto vivo :)
e si,sto gioco potrebbe esser considerato un classico se fosse stato lanciato in modo differente
Però piano piano vedo che attira nuova gente ed esser stato votato anche da molte testate mainstream tra i giochi dell:'anno (e decennio alcune ) lo sta facendo provare in giro.
Sai mai che pian piano diventi un cult,potrebbe anche essere.
Certo fosse uscito ai tempi di Fez (pochi indie grossi) sarebbe esploso tutto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 01 Feb 2020, 12:11
Tra ieri e oggi ho pensato molto al gioco segno - già evidente durante le sessioni - di un'opera che ti rimane molto dentro.
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 02 Feb 2020, 12:01
raggiunti
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Intanto al pensiero che mi avvicino alla fine sale la malinconia..
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Feb 2020, 12:49
Prima di tutto scatta una foto alle coordinate o disegnale. ^^
Poi facci sapere quali sono i punti interrogativi che proviamo a darti una mano blanda.

Ifride cosa intendevi con “game over”?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 02 Feb 2020, 13:27
Prima di tutto scatta una foto alle coordinate o disegnale. ^^
Poi facci sapere quali sono i punti interrogativi che proviamo a darti una mano blanda.



azz.. allora devo poi tornare lì.. ipensavo che una volta acquisite nel diario l'inserimento era poi automatico nel momento in cui avrei dovuto usarle, vabbè.. ci torno volentieri. Grazie ma non ditemi niente ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 02 Feb 2020, 13:32
Ifride cosa intendevi con “game over”?

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 02 Feb 2020, 13:51
mi fate ripensare a quanto é bella l'idea delle maschere che sta sotto a tutto,il suo significato
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tra l'altro parla dell'essere in modo così neutro che non conta nemmeno essere atei o credere a qualche religione

In più parlando di alieni sposta il messaggio dall'uomo all'essere vivi ,che é proprio cosa differente.

Spammatelo agli amici eh,che sti tizi dobbiamo farli lavorare :)
(anche se beccare un'altra volta un gioco così sarà dura)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 02 Feb 2020, 14:00
Se non sbaglio le coordinate vengono salvate nel database e sono consultabili nel computer di bordo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 02 Feb 2020, 14:03
Sì ma comunque
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 02 Feb 2020, 14:07
Eh però se uno non se ne accorge magari pensa che bisogna ritornare fin dentro
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Feb 2020, 14:19
azz.. allora devo poi tornare lì...
Non serve perché mi pare rimanga un thumbnail nell’archivio, ma uno schemino frattelo che ricordarle non è banalissimo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 03 Feb 2020, 07:57
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 03 Feb 2020, 07:59
azz.. allora devo poi tornare lì...
Non serve perché mi pare rimanga un thumbnail nell’archivio, ma uno schemino frattelo che ricordarle non è banalissimo.

Sì ho visto, ormai me le ricordo a memoria 👍
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 05 Feb 2020, 12:23
TFP Link :: https://youtu.be/QtF-uDqpqL4

Quando si dice cura dei dettagli..
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 05 Feb 2020, 23:28
finito!
un tassello fondamentale che mi mancava era
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Gran gran gioco.. costa 20 euro ma un gioco così lo pagherei anche 70 euro
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 05 Feb 2020, 23:39
Ecco, secondo me quell’indizio che ti mancava è l’unico punto debole del gioco.
Nel senso che non è chiaro ma soprattutto ha poco senso.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Feb 2020, 23:43
col senno del poi l'ho capito,ma subito ero perso e son lieto mi ci  abbia avvicinato Fabrizio :)

...non accadrà mai ma mi piacerebbe un bel libro illustrato e ben rilegato pieno di dettagli sul gioco,di aneddoti e disegni,qualcosa di fisico e consultabile e bello da tenermi...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 06 Feb 2020, 08:37
Bravo Diego, completamente d'accordo, speriamo in una collector con artbook.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 08 Feb 2020, 15:21
Documentario sulla realizzazione.

TFP Link :: https://youtu.be/LbY0mBXKKT0

Grande amante di Nintendo il creatore (zelda, mario galaxy...), bravo, giusto così.   ;D

Continuo ancora a pensarci, che bellezza.  :-[ :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 16 Feb 2020, 03:58
Giocato e finito anch'io, mi accodo agli elogi.
La cosa più straordinaria per me è che il gameplay è basato puramente sull'acquisizione di conoscenze, ciò che fa avanzare il giocatore non è lo sbloccare nuove abilità internamente al gioco o una crescita delle skill manuali, ma lo studio e la comprensione dell'universo di gioco. Questo fa anche sì che la narrativa sia intrecciata al gameplay in un modo che non avevo mai visto prima, nel senso che in quasi tutti i giochi con una componente "archeologica" come questo alla fine la parte narrativa era solo accessoria alla parte ludica, serviva al massimo a dare un contesto. Per esplorare fisicamente il gioco necessiti di scoprire le informazioni sul suo funzionamento e la sua storia, non sono due elementi slegati. Voi che siete più navigati, conoscete un altro gioco che si basa sugli stessi meccanismi, oppure si tratta effettivamente di un unicum?

In tutto questo mi frustra parecchio il fatto che diventi praticamente impossibile consigliarlo parlandone oltre le premesse. Ogni spoiler significa praticamente far perdere a chi ne parli un pezzo del gioco. Anche solo parlare di qualsiasi pianeta oltre a quello iniziale significherebbe rivelarne il concept, ed avendo il gioco solo 5 pianeti ma ciascuno basato su un'idea che solo a raccontarla ad alta voce ti fa esplodere il cervello, penso che privare qualcuno del piacere di scoprirli in prima persona sia un crimine contro l'umanità.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 16 Feb 2020, 20:53
Prima di arrivare alla tua domanda, stavo già pensando "mo' gli scrivo che sembra la descrizione di Obra Dinn".

Due cose però, prima che lo compri e poi mi vieni a cercare:

1) Outer Wilds l'ho giusto inziato

2) Obra Dinn è sottrazione pura. Il concetto di partenza mi sembra simile, la forma finale no.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 17 Feb 2020, 08:41
Anch'io avevo pensato a Obra Dinn ma qui in più hai proprio meccaniche di "funzionamento" dove riesci a capire cosa fare tramite l'investigazione.
Il capolavoro di Pope è invece pura deduzione.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 22 Feb 2020, 19:04
TFP Link :: https://youtu.be/ZIK2uceHow8

Speedrun molto particolare sopratutto nella parte iniziale.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 25 Mar 2020, 10:26
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

Il capolavoro esce il 18 giugno per steam.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2020, 10:37
Vidi un trailer di annuncio ma poi ho rimosso totalmente l'esistenza di questo gioco, ma a leggere premi e commenti sembra essere qualcosa.

Da quel poco che ho visto non sembra per me non essendo fan di robe simil sci-fi e soprattutto di ruogue-qualsiasicosavengadopoiltrattino.

Qualcuno che mi fa un sunto dell'esperienza?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 25 Mar 2020, 10:41
Se per rougue like intendi qualcosa che si crea in maniera procedurale non è così.
E' tutto un sistema solare finemente cesellato fatto e finito che devi esplorare in tutte le sue parti per scoprire la verità su una razza antichissima che l'ha vissuto in precedenza e da qui capire le cause di un evento che non ti spoilero, ma dovrebbe essere abbastanza conosciuto.
Ti consiglio di rileggere qualche commento della pagine precedenti, ma comunque è un avventura (e rispecchia pianamente questa definizione) dove devi sostanzialmente esplorare, analizzare e da qui capire la risoluzione di alcuni enigmi ambientali, il tutto condito da una eccezionale direzione artistica.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: tonypiz - 25 Mar 2020, 10:42
Non ha niente di rogue-paroleacaso.
È tutto costruito a modino come un orologio svizzero spaziale.

Per maggiori dettagli ti lascio a chi l'ha finito, che io colpevolmente non ho ancora trovato la capa fresca di riprenderlo.

EDIT: Preceduto, ma ci siamo capiti. ^^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Mar 2020, 10:44
E' un Metroid in cui al posto dei poteri guadagni conoscenza, che ti permette di risolvere gli enigmi dei vari pianeti e acquisire ancora più conoscenza fino a capire cosa fare per completare il gioco.
E' ambientato in un mini sistema solare governato dalla fisica in ogni suo aspetto.
Il peggior torto che puoi fare al gioco e a te stesso è cercare di capirne di più.
Per me è stata la rivelazione dell'ultimo lustro. Giocalo e non farti altre domande.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2020, 10:49
Grazie a tutti, esaustivi e precisi come sempre  :-*
Lo metto in wishlist che i giochi di esplorare e risolvere misteri mi piacciono tanto  :yes:


[tra l'altro vedo che è nel pass Xbox, ma non quello PC. Vabè tengo d'occhio]


EDIT: ho realizzato ora perchè ho ignorato questo titolo, lo confondevo con "The Outer Worlds" di cui mi frega zero ;D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Mar 2020, 11:34
Ci sono passato anche io. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 12:11
A me capitò con System Shock e Shellshock una cosa simile.
Vi lascio immaginare  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Mar 2020, 12:30
:D
Quello è decisamente peggio.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: babaz - 25 Mar 2020, 19:56
Mi pareva strano che nessuno avesse fatto notare l'incredibile assonanza: tra l'altro usciti nello stesso periodo 😔
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea_23 - 25 Mar 2020, 20:08
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

Il capolavoro esce il 18 giugno per steam.
Woooo

Comunque egs ha rotto la cipolla con queste esclusive e caso...

Il massimo della decenza sarebbe un mese; di più, un'nfamia.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 03 Apr 2020, 12:53
https://twitter.com/BAFTAGames/status/1245798086506676224

Vincitore del Bafta come miglior gioco!   :yes: :yes: :yes: :yes: :-[ :-[
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2020, 13:26
Gli auguro di fare un botto di vendite con l'uscita su Steam  :tired:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 03 Apr 2020, 14:36
Chi non lo gioca c'ha una navetta Nomai piantata nel culo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 03 Apr 2020, 14:42
Per me ogni scusa è buona per tempestarli su twitter di richieste per l'edizione fisica pc. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: bocte - 03 Apr 2020, 17:21
Io lo attendo ancora su switch...  ???
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: xkp - 30 Apr 2020, 21:52
sono passate solo due ore, per ora ho l'impressione di aver fatto uno dei peggiori acquisti della mia vita.
speriamo di sbagliare.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2020, 23:12
 :scared:
Puo' sempre non essere il proprio gioco,per carità.Pero qui la qualità é  innegabile.
Cosa ti turba?Non ti senti in sintonia col tutto o c'è qualcosa di specifico che ti butta fuori dall'esperienza?
(Certo che in due ore se ti piace te ne sei già accorto...)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: xkp - 01 Mag 2020, 13:47
Difficile rispondere con semplicita'.
Lo stile grafico non mi piace molto, ma quello era chiaro sin dalle schermate delle recensioni,
pero' ecco va detto che almeno a me, invoglia poco l'esplorazione.
Quello che trovo veramente brutta e' la giocabilita'.
Sapevo anche dell'idea di dover ricominciare da capo ogni 22 minuti, ma con un vincolo come questo pensavo che avessero reso il tutto molto giocabile.
Invece i controlli sono ostici (va bene la fisica, va bene la gravita', ma allora dammi il tempo di esplorare, e non 22 minuti).
In pratica mi metto sull'astronave con la missione di esplorare un mondo che visivamente mi dice molto ma molto poco, faccio fatica con i controlli per arrivare da qualche parte, per poi trovarmi morto dopo poco perche' e' finito l'ossigeno o sono incastrato in qualche anfratto.
E se non sei morto, muori lo stesso perche' devi ricominciare da capo.
Non e' un rogue like, e' peggio.
Non dubito che dietro ci siano idee grandiose, magari posti molto creativi da esplorare con soluzioni ingegnore, ma io ogni volta che ci provo l'unica voglia che ho e' di spegnere, lanciare RDR e, anche se li' non c'e' ormai piu' niente da esplorare ,divertirmi a girare quell'universo li', e non questo.
Diciamo che non e' il mio gioco, dispiace averlo comprato, ecco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Mag 2020, 13:55
I controlli non sono banali ma sono praticamente perfetti per quello che si propongono di fare.
Personalmente riesco chiaramente ad intuire quanto beta testing sia stato fatto per garantire che la fisica fosse coerente e non intralciasse il giocatore.
Il mio consiglio è di passare qualche momento ad impratichirti con i controlli della nave e del jet pack prima di lanciarti in esplorazioni complicate.
Poi se proprio ti fa schifo pazienza. Io non cambierei praticamente nulla del gioco perché trovo sia quasi perfetto così.
Chiaramente non è per tutti, anche se è talmente unico che è difficile comprendere a chi può piacere preventivamente.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 01 Mag 2020, 14:03
:)
Eh sì,direi proprio che non é scattata la scintilla
Mollalo senza rimpianti ma non disinstallarlo,che magari un giorno lo vedi li e sapendo che ti bastano 5 secondi per riprovarlo:lo fai.
Perché i controlli son abbastanza semplici una volta compresi,si vede che proprio non é il periodo :)
Per i 22 minuti non preoccuparti mai,son più che sufficienti per tutto.Certo,ogni volta l'esplorazione é mirata su di un punto specifico.Per me lo han scelto per aumentare la curiosità :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 01 Mag 2020, 15:27
Devo ammetere che... L'ho preso ormai due o tre mesi fa e l'ho mollato praticamente all'inizio, dopo aver spalancato la bocca per quella manciata di trovate geniali che ti butta in faccia appena messo piede sull'astrocoso.

Le ragioni principali sono molto simili a quelle di xkp:

- Sto in un periodo in cui il gameplay in senso stretto, ovvero l'abilità esecutiva in un gioco, mi disturbano l'esperienza piuttosto che incentivarla;

- Non amo particolarmente i giochi in soggettiva, nè l'estetica cartoon all'americana. La combo che mette in campo OW è micidiale per il mio apprezzamento estetico.



Sapevo abbastanza a cosa sarei andato incontro, sia grazie ai filmati che alla lettura del topic, quindi nessun rimpianto. Solo il dispiacere che la sua genialità non sia riuscita a farmi superare le idiosincrasie.

Magari in un periodo in cui il primo dei due fattori sarà assente (càpitano, al punto da non disdegnare i platform hardcore) lo riprenderò in mano :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 01 Mag 2020, 18:19
!
Quoque tu,Gaissel :(

Avevi fatto bene a non esprimerti  :(
:)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 01 Mag 2020, 18:25
Io non ti deluderò Diego  ;)
Però dammi un pò di tempo  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 01 Mag 2020, 18:46
A chi non devi deludere pure Lax?!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 01 Mag 2020, 18:51
Dal topic di Return of the Obra Dinn:
Ah, artisticamente non mi piace, chiamatemi mostro ma avrei optato per altro.
Benvenuto a bordo, mostro :yes:
La vendetta è un piatto che va servito freddo...
Devo ammetere che... L'ho preso ormai due o tre mesi fa e l'ho mollato praticamente all'inizio, dopo aver spalancato la bocca per quella manciata di trovate geniali che ti butta in faccia appena messo piede sull'astrocoso.

Le ragioni principali sono molto simili a quelle di xkp:

- Sto in un periodo in cui il gameplay in senso stretto, ovvero l'abilità esecutiva in un gioco, mi disturbano l'esperienza piuttosto che incentivarla;

- Non amo particolarmente i giochi in soggettiva, nè l'estetica cartoon all'americana. La combo che mette in campo OW è micidiale per il mio apprezzamento estetico.



Sapevo abbastanza a cosa sarei andato incontro, sia grazie ai filmati che alla lettura del topic, quindi nessun rimpianto. Solo il dispiacere che la sua genialità non sia riuscita a farmi superare le idiosincrasie.

Magari in un periodo in cui il primo dei due fattori sarà assente (càpitano, al punto da non disdegnare i platform hardcore) lo riprenderò in mano :)
...MOSTROH! :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Mag 2020, 18:51
:D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 01 Mag 2020, 18:54
A chi non devi deludere pure Lax?!

A Ifri e a Wis, e a J VR, a un sacco di altra gente!

Scherzi a parte, amo i giochi esplorativi in prima persona e mi piace che qui bisogna ragionare su uno schema complessivo, specialmente in un mondo ben realizzato e dettato da leggi fisiche credibili, e magari con narrativa ambientale che ti parla al posto di dialoghi preimpostati.

Per questo credo proprio che i presupposti per piacermi ci siano tutti, poi solo alla prova con mano potrò esserne certo, son curiosissimo, vedrò di iniziarlo prima di subito e poi farovvi sapere!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 01 Mag 2020, 21:03
!
Quoque tu,Gaissel :(

Avevi fatto bene a non esprimerti  :(
:)

Be' dai, mi sono motivato^

Comunque non sto giocando davvero a niente da pre-quarentena, è un momento peculiare, solo Picross a stecca e qualche avventura-puzzle game.

Insomma, il mio già scarso amore per "essere bravi nei viggí" ha raggiunto il parossismo.

Prenditela col Covid ;D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 01 Mag 2020, 21:13
Dal topic di Return of the Obra Dinn:
Ah, artisticamente non mi piace, chiamatemi mostro ma avrei optato per altro.
Benvenuto a bordo, mostro :yes:
La vendetta è un piatto che va servito freddo...
Devo ammetere che... L'ho preso ormai due o tre mesi fa e l'ho mollato praticamente all'inizio, dopo aver spalancato la bocca per quella manciata di trovate geniali che ti butta in faccia appena messo piede sull'astrocoso.

Le ragioni principali sono molto simili a quelle di xkp:

- Sto in un periodo in cui il gameplay in senso stretto, ovvero l'abilità esecutiva in un gioco, mi disturbano l'esperienza piuttosto che incentivarla;

- Non amo particolarmente i giochi in soggettiva, nè l'estetica cartoon all'americana. La combo che mette in campo OW è micidiale per il mio apprezzamento estetico.



Sapevo abbastanza a cosa sarei andato incontro, sia grazie ai filmati che alla lettura del topic, quindi nessun rimpianto. Solo il dispiacere che la sua genialità non sia riuscita a farmi superare le idiosincrasie.

Magari in un periodo in cui il primo dei due fattori sarà assente (càpitano, al punto da non disdegnare i platform hardcore) lo riprenderò in mano :)
...MOSTROH! :D
Lol.

Eh, oh, chettedevodí^

Per me:

Estetica Obra Dinn -> genio minimal old-new tipo il commodore sta alla cg moderna come le illustrazioni del 600 stanno all'iperrealismo ohmyhod mi strappo gli occhi e le mutande

Estetica Outer Wild -> noia stucchevole anni novanta Oddworld style fuori tempo massimo

🤷🏻‍♂️
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 02 Mag 2020, 12:50
Volendo anche Obra Dinn lo si potrebbe definire noia stucchevole anni 80 Deja Vu (https://www.youtube.com/watch?v=y01lZbrxxb0) style fuori tempo massimo :P

Cmq pure a me Outer Wilds ha fatto una brutta impressione all'inizio. Mi ci è voluta più di qualche ora per capirlo. Ora però lo ritengo il miglior gioco dell'anno scorso, quindi direi resistete e magari pure voi vedrete la luce Nomai.  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Mag 2020, 13:15
Beh, onestamente la parte iniziale, il tutorial diciamo, non è granché.
È da quando si prende il jet pack che inizia il vero gioco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Mag 2020, 18:24
Eh niente, ho riguardato il finale ed è uno dei più belli mai visti, eccezionale e commovente.  :cry: :cry:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 18 Giu 2020, 22:46
È uscito su Steam.
Ora ditemi perché non dovrei ricomprarlo anche lì.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 18 Giu 2020, 23:28
Compralo :)

E compratene tutti,vogliamo vedere sbocciare più amore per questo gioco.
Dai dai dai.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Raiden - 18 Giu 2020, 23:40
Finito qualche giorno fa, uno dei giochi più belli degli ultimi anni.

Meraviglioso, poco da dire.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 18 Giu 2020, 23:46
TFP Link :: https://limitedrungames.com/products/limited-run-348-outer-wilds-ps4

Ci vuole amore ai massimi livelli per questo capolavoro.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 19 Giu 2020, 08:08
Io il gioco non lo ricomprerei però ci fosse un bel libro illustrato,fatto bene,con spiegazioni e dettagli…
Magari c'è,lo cerco :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 19 Giu 2020, 10:10
No purtroppo, l'artbook al momento l'hanno avuto solo i backer per la campagna fatta a suo tempo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: xkp - 19 Giu 2020, 12:37
Io il gioco non lo ricomprerei ...


Io me lo rivenderei
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 03 Lug 2020, 13:54
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

A 14 euro. Partecipate alla Storia. Con poco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Akidaso - 03 Lug 2020, 14:09
Preso su ps4. Non so se sono io il problema, ma sto gioco mi spaventa. A ogni partenza ho paura di cosa mi possa succedere.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 03 Lug 2020, 14:37
Preso su ps4. Non so se sono io il problema, ma sto gioco mi spaventa. A ogni partenza ho paura di cosa mi possa succedere cosa possa scoprire.

Edit
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Lug 2020, 15:50
 :D
Subito é comunque vero,tutto ti ucciderà :)
Unico consiglio che posso dare è quello di premere il tasto a destra del cokpit appena si arriva nello spazio dopo esser decollati
Ancora prima di andare al computer con la mappa
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Akidaso - 03 Lug 2020, 17:00
Ifride ha ragione, si scopre, e molto. È un gioco di scoprire senza sapere niente. Aldilà che è una delle esperienze più belle della mia vita, una sensazione così strana me l’ha data solo majora mask (anche se non si assomigliano). È un gioco con un sistema soloed piccolo che fa più di No man’s sky.
Stupendo, strano che qua dentro se ne parli poco.
Comunque io continuo ad aver paura, mi sento letteralmente un astronauta che ha tanta voglia di capire ma molta paura di atterrare. È un gioco che fa paura, molta.
Tenere conto che io non tocco manco con un bastone tutti quei giochi dove si deve ammazzate, non mi piacciono ma manco ce la farei a giocarli dalla tensione.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 03 Lug 2020, 17:41
Purtroppo Aki non è tanto strano. Alla fine hardcore gamer di qui, hardcore gamer di là, ma la maggior parte gioca i soliti titoli. Per carità, legittimo e anche normale, ma la curiosità in generale manca. Mi ci metto pure io in alcuni casi.
Cosa deve fare un gioco come questo oltre a essere consigliato ogni momento e aver vinto tutto il vincibile?
:(((
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Akidaso - 03 Lug 2020, 18:47
Abbiamo bisogno di essere rassicurati, no dai, rimane un gioco molto particolare che potrebbe anche, immagino, non piacere.
Non so come non possa piacere una cosa del genere.
Oggi sono nuovamente finito in qualcosa che non ho capito, tensione al massimo. Certo, non faccio più l’errore di premere il bottone alla destra dei comandi di pilotaggio. 😂

Penso che in VR sto gioco sarebbe “spaziale”.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Lug 2020, 22:43
:)
Io rimasi di sasso  :D
Comunque c'è la mod per giocarlo VR su PC e @Migcar dice che sia una figata
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 04 Lug 2020, 06:09
Assolutamente una delle migliori esperienze fatte in VR, ogni tanto ripenso ai raid nel rovo e mi viene la lacrimuccia, peccato che in sto gioco la rigiocabilità non esiste.Metto il link alla mod.

https://github.com/Raicuparta/nomai-vr

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Lug 2020, 09:43
Purtroppo Aki non è tanto strano. Alla fine hardcore gamer di qui, hardcore gamer di là, ma la maggior parte gioca i soliti titoli. Per carità, legittimo e anche normale, ma la curiosità in generale manca.

Non è questione di hardcore, perché uno può essere appassionatissimo di qualcosa e limitarsi comunque alla manifestazione mainstream di quell'espressione. È il caso di questo forum, dove anche signori esperti bazzicano sempre sui titoli che vanno per la maggiore.

Come dici, quello che manca è la curiosità e la voglia di provare l'ignoto o mettersi a cercare perle nascoste. Ma per carità, ognuno del proprio tempo fa quello che meglio crede e ci sta benissimo che si preferisca privilegiare esperienze più pompate o consuete.

Io questo gioco ce l'ho in target ma devo dire che la cosa che mi scoraggia è l'approccio artistico che proprio non mi piace. C'è anche da dire che dopo anni di generale disinteresse, ultimamente mi sto dedicando agli AAA, quindi Outer Wilds capita male ^^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 08 Ott 2020, 19:34
In sconto a 12€ su Steam. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 12 Nov 2020, 01:03
iniziato, è praticamente un simulatore di viaggi nello spazio, pazzesco :o

in un'ora mi è già successo di tutto :D
Spoiler (click to show/hide)

cioè... wow :o

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 16 Nov 2020, 01:35
continuano i viaggi all'insegna della scoperta
ogni viaggio un tassello in più per risolvere il rompicapo
ci vorrà pazienza :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 16 Nov 2020, 09:01
continuano i viaggi all'insegna della scoperta
ogni viaggio un tassello in più per risolvere il rompicapo
ci vorrà pazienza :hurt:

Si si,è una roba di mettere insieme i puntini,tutto da solo,perchè il gioco ti da tutto subito,ed è tanta roba.In bocca al lupo :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 16 Nov 2020, 11:44
grazie, crepi!

in questo è simile a botw che ti dà subito tutti gli strumenti, il giocatore deve fare il resto
in altro (spoiler) invece è simile a majora
davvero splendido, merita più ribalta
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 03 Gen 2021, 06:48
Oh, mi aspettava lì da un pò in libreria digitale e mi son finalmente deciso ad iniziarlo, fatta l'introduzione fino al primo lancio e ho adorato tutta la contestualizzazione che c'è dietro questo prologo (e gioco, ma vedremo poi), per ora è letteralmente un gioco che si racconta con dettaglio e dovizia, ad esempio già adesso vari dialoghi mi hanno instilato non poca curiosità su cosa potrei voler fare ora che si é aperto, pur senza mai sfociare (quei dialoghi intendo) nello 'spoiler' di ciò che si troverà, molto bello perché crea curiosità e aspettativa.

Altra cosa che ho apprezzato molto é che... non è finto, fin da subito.
Vale a dire che il gioco non ti mette nel classico tutorialino safe senza pericoli, al contrario oh, anche solo per fare/provare/muovere i primi passi mosso dalla pura curiosità di interagire con il mondo di gioco, mi son ritrovato a morire nei modi più disparati  :D ossia
Spoiler (click to show/hide)
.

Ho già una mia idea su dove andrò  (o proverò ad andare) nella prossima sessione, ad ora sono preso benissimo, anche se sono solo all'inizio devo dire che fin da subitissimo questo mi sembra un titolo capace di stimolare grande curiosità (soprattutto esplorativa ma non solo) su quel che verrà
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 03 Gen 2021, 07:12
A chi non devi deludere pure Lax?!

Ecchime  :D
Son serio ovviamente nel post di prima, per ora sono presissimo dal contesto ma anche dalle piccole cose (tipo anche solo spostare la visuale in basso e realizzare quale sia il proprio corpo, visto che il gioco lascia al giocatore l'onere di scoprire proprio tutto) ed è solo l'inizio visto che il gioco vero inizia ora.

Stile grafico gradevole, lo trovo 'caldo' e pulito, non ha un livello di dettaglio esagerato ma mi piace e in qualche modo mi cala perfettamente nella giusta atmosfera

E la musica dell'area iniziale mi ricorda Life is Strange per ora  :o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 03 Gen 2021, 15:46
Non ce la faccio... Troppi ricordi...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Gen 2021, 18:15
Davvero peccato non sia rigiocabile :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 03 Gen 2021, 18:47
Grazie alla mia vecchiaia conto di poterlo rigiocare tra un paio d’anni. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 03 Gen 2021, 22:48
pian pianino sto continuando... ma la fine è ancora lontana, troppi interrogativi :D

non finisce mai :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 03 Gen 2021, 23:20
pian pianino sto continuando... ma la fine è ancora lontana, troppi interrogativi :D

non finisce mai :hurt:
L'ideale é farsi una domanda specifica e dedicare la sessione a cercare la risposta.Il tempo é calcolato esattamente per quello.Se giri a caso senza meta combini poco,almeno dopo le prime ore di esplorazione
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 04 Gen 2021, 00:07
alle volte hai una meta, ma il gioco ti fa desistere a forza di morire  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 04 Gen 2021, 00:38
Ci dormo un pò su e poi provo a scrivere qualcosa. Ma una sessione così sorprendente e costellata di wow a bocca spalancata non mi capitava da anni tipo sempre.
Pazzesco, c'è un tipo di cura per la logica a più livelli, coerenza di elementi, dovizia di dettagli, fisica, narrativa che non esiste mediamente nei vg, questi fanno sul serio.

Ps: Si, muoio pure io un pò ma é tutto giusto, i controlli sono perfetti, è semplicemente un mondo ostile in cui può capitare di tutto!
Che poi é un tipo di morte che oltre ad essere significativa per ragioni che ho solo scalfito (ed altre che ad ora ritengo metanarrative ma mi esprimerei meglio solo in spoiler), la trovo anche affascinante in sé, la trovo un pò Souls ma con presupposti completamente diversi, più legati alla struttura a loop del gioco (ma guai a chiamarlo roguelike)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2021, 00:41
:yes: T____T
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 04 Gen 2021, 01:10
Ma prevede una dinamica a tempo?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Gen 2021, 01:16
Ma prevede una dinamica a tempo?
20 minuti e poi si muore per forza.
Ha senso :)
É costruito per quello,non spaventarti,funziona :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 04 Gen 2021, 08:44
vorrei cadere in un loop temporale in cui lo gioco, dimentico tutto, e lo rigioco...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 04 Gen 2021, 10:00
A chi non devi deludere pure Lax?!

Ecchime  :D

Bravo Lax che hai iniziato questo capolavoro fine di mondo e tutti quelli che amano i videogiochi dovrebbero provare!

pian pianino sto continuando... ma la fine è ancora lontana, troppi interrogativi :D

non finisce mai :hurt:
L'ideale é farsi una domanda specifica e dedicare la sessione a cercare la risposta.Il tempo é calcolato esattamente per quello.Se giri a caso senza meta combini poco,almeno dopo le prime ore di esplorazione

Sono d'accordo con Diego Nik, datti sempre un obbiettivi e perseguilo e ricorda che c'è sempre un modo per risolvere la situazione (magari se proprio non capisci allora sì, cambia e poi ci ritorni che se no diventa frustrante). :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 04 Gen 2021, 10:18
Si Ivan, vai tranquillo, il limite di tempo non pesa assolutamente e persino la densità di cose da fare ad ogni viaggio esplorativo è perfettamente adatta al tempo disponibile, funziona meglio di quanto si possa immaginare e non è affatto un fastidio, fà parte del gioco.

Comunque tornando al gioco, questo è un'opera di ingegno umano, seriamente.

L'effetto wow di cui prima deriva intanto dai dettagli microscopici (tipo aprire la mappa galattica, zoomare e vedere sia i pianeti che si muovono in tempo reale che i satelliti che gli ruotano attorno coerentenente) quanto dal giocato vero e proprio: su Profondo Gigantesco, che ho setacciato per bene con multipli viaggi che hanno sempre portato ad una nuova scoperta, mi son successe cose pazzesche dovute ai sistemi in atto
Spoiler (click to show/hide)
.

Dicevo, al di là della fisica che funziona Daddio e per ora senza sbuggate e glitchate, il che è miracoloso io ho assistito a
Spoiler (click to show/hide)

Il suo limite é appunto la rigiocabilità visto che, cose come quelle descritte sono sostanzialmente informazioni che hanno il massimo effetto solo quando si scoprono per la prima volta, ma appunto è questo che rende bello Outer Wilds: mi ricorda un pò un Pikmin ma senza un numero limite di giorni ed in cui si sfrutta il tempo concesso ad ogni run non per sbloccare cose, ludicamente, ma per osservare/fare ipotesi/accumulare conoscenze ma anche metterle in atto per esplorare ulteriormente.

E poi è non lineare e apertissimo, dall'ottimo diagramma delle ipotesi (opzionale ma a me piace perchè è anche ottimo come sunto delle avventure in corso) ho già collegamenti ad altri pianeti da esplorare, cosa che avrei potuto fare prima deliberatamente ma ho deciso personalmente di andare proprio su quello che più mi incuriosiva, la prossima volta andrò altrove e chissà cosa troverò anche in termini di vivibilità!

Perché si, il mondo può essere ostile in tanti modi diversi e bisogna adattarsi anche a situazioni estreme, più in generale (e merito anche dall'accompagnamento musicale e dell'audio ambientale) provo quasi timore e un filo di inquietudine di fronte all'ignoto, mi rievoca sogni di quando ero piccolo e con la pura fantasia immaginavo di ritrovarmi in luoghi impervi, altanente pericolosi, da solo. Quelle sensazioni me le stà facendo rivivere questa bomba di gioco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 04 Gen 2021, 10:32

Ecchime  :D

Bravo Lax che hai iniziato questo capolavoro fine di mondo e tutti quelli che amano i videogiochi dovrebbero provare!

Davvero oh, sulla carta posso capire che non sia per tutti (visto che ha un suo ritmo particolare, è molto investigativo enon sembra avere componenti di azioni in senso classico) ma per ora questo titolo, oltre ad essere una droga (ho macinato ore e ore per il puro piacere di farlo, mi capita solo con giochi fortemente magnetici) è una lettera d'amore per l'esplorazione e la scoperta, e sta già adesso risultando in un'esperienza di quelle che non è possibile dimenticare.

Comunque anche per me finora l'insistere sullo stesso tema ha funzionato a meraviglia, ed è stato tutto così naturale che sembrava che gli sviluppatori mi avessero letto nella mente, assurdo.

Intendo dire che ok, avrei potuto dirigermi altrove (anche solo per curiosità di vedere altro) ma la voglia di svelare i misteri di quel pianeta era così alta che mi sono fiondato sempre lì.
Adesso che sono totalmente soddisfatto delle scoperte penso a spostarmi in altre aree ignote.

Finora peraltro sto trovando la 'difficoltà' perfetta, ci sono enigmi ambientali e vari segreti da scoprire ma è tutto così logico e sensato che la soluzione è spesso a portata, magari capita di metterci un pò più del previsto (normalissimo anzi) ma si riesce perfettamente a capire se c'è altro da fare o se è il caso di cambiare area e sperimentare altro.

Poi vedrò se avrà dei picchi in questo senso, lo dico perché non sono un asso nei puzzle games e quindi spero si mantenga su livelli simili e non diventi eccessivamente cervellotico, chissà!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2021, 10:51
Che meraviglia di post, sembra di leggere la mia (e non solo mia) esperienza.
Personalmente solo per un enigma (ahimè fondamentale) ho dovuto chiedere aiuto, perché proprio non ci ero arrivato.
Per il resto è stata vera meraviglia dall’inizio alla fine.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Raiden - 04 Gen 2021, 11:10
Per me nella top ten dell'ultima decade, la butto lì.

Produzione meravigliosa, non si limita a far parte di un altro campionato, gioca proprio un altro sport.

Un incredibile orologio svizzero le cui dinamiche funzionano tutte alla perfezione, level / game design che raggiunge vette inenarrabile.

Bellissimo tutto, dall'ost alla difficoltà alle ambientazioni, alla narrazione culminata da un bellissimo finale.

Ma è la precisione con cui tutto funziona ed è incastrato che lascia veramente senza parole: far funzionare tutto insieme in quel modo è qualcosa di irripetibile.

Questi ragazzi col prossimo titolo faranno una fatica pazzesca a superarsi, mettersi alla prova con un nuovo titolo che dovrà essere all'altezza sarà impresa titanica. Come quella del nostro simpatico avventuriero di Outer Wilds...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Zefiro - 04 Gen 2021, 11:14
La rassicurazione principale da fare sulla questione "time loop" e' che una volta internalizzati i meccanismi del gioco, anche se si viene interrotti a meta' enigma, ci vuole un massimo di due minuti ad arrivare dal reset a qualsiasi location nel sistema solare.
Non e' peggio che morire in un Souls e doversi sorbire il caricamento (su console) piu' corpse run.

Inoltre come sosteneva Laxus, le tempistiche esplorative sono costruite intelligentemente tenendo in considerazione la durata di un loop, dunque capita spesso che la musichina della distruzione parta poco dopo aver scovato un indizio chiave che punta ad un altra location rendendo il tutto abbastanza scorrevole, a patto che si levino le ancore con una destinazione in mente.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Spartan - 04 Gen 2021, 11:22
Ma prevede una dinamica a tempo?
Spoiler (click to show/hide)
Ha senso :)
É costruito per quello,non spaventarti,funziona :)
Occhio che per qualcuno questo e' spoiler forte sulle prime sessioni di gioco vergini.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2021, 11:41
Qualunque cosa si dica su questo gioco è spoiler.
Bisognerebbe solo comprarlo a scatola chiusa e al limite fare ma culpa se poi non piace. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 04 Gen 2021, 11:41
ma solo io ho pensato che nintendo potrebbe prendere spunto per un metroid?  ; D

praticamente c'è tutto, finanche le scansioni e i nomai sono ovviamente i chozo! : D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Gen 2021, 11:45
Ma prevede una dinamica a tempo?
Spoiler (click to show/hide)
Ha senso :)
É costruito per quello,non spaventarti,funziona :)
Occhio che per qualcuno questo e' spoiler forte sulle prime sessioni di gioco vergini.
Ma ma ma ... :)
É il quid del gioco e il presupposto su cui fecero marketing quando lo presentarono :)
Senza saperlo io non lo avrei nemmeno mai considerato nel mare dei giochi che escono ogni mese .
Perché la domanda principe é:ma come é possibile? Perché?E come farò io a?
Eppure ha risposte per tutto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Gen 2021, 11:47
ma solo io ho pensato che nintendo potrebbe prendere spunto per un metroid?  ; D

praticamente c'è tutto, finanche le scansioni e i nomai sono ovviamente i chozo! : D
A suo modo é un po' gioco Nintendo,ne ha la precisione delle sue basi ,il piacere dell'azione in sé.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2021, 11:49
É il quid del gioco e il presupposto su cui fecero marketing quando lo presentarono :)
In effetti basta dire che ogni sessione di gioco dura massimo 20 minuti. ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 04 Gen 2021, 11:49
Qualunque cosa si dica su questo gioco è spoiler.
Bisognerebbe solo comprarlo a scatola chiusa e al limite fare ma culpa se poi non piace. :yes:

Sante parole.  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Zefiro - 04 Gen 2021, 11:52
Qualunque cosa si dica su questo gioco è spoiler.
Bisognerebbe solo comprarlo a scatola chiusa e al limite fare ma culpa se poi non piace. :yes:

Vabbe se non si puo' discutere le meccaniche base di un gioco, senza toccare la trama o la specifica risoluzione di eventi o enigmi, non ha senso avere thread.
Concordo che meta' del charm di OW e' scoprire anche le meccaniche fondamentali dell' esperienza, ma a un certo punto e' responsabilita' personale dell' utente che davvero non vuole sapere nulla di non cliccare sul thread o sorvolare sui post che discutono il gioco meccanicamente.

ma solo io ho pensato che nintendo potrebbe prendere spunto per un metroid?  ; D

praticamente c'è tutto, finanche le scansioni e i nomai sono ovviamente i chozo! : D

La mia impressione e' che questo e' un gioco sviluppato da Nintendo nell' epoca N64 e Gamecube, quando non avevano paura di sperimentare con concepts esotici e lasciare al giocatore la liberta' di fallire.

Al giorno d' oggi concepts del genere vengono solo da studi indipendenti, senza il freccione in mezzo allo schermo che ti indirizza verso il prossimo ceckpoint hai istantaneamente alienato l' 80% dei giocatori medi, un idea che e' praticamente impossiobile da vendere ai vari investitori di uno studio tripla A.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2021, 11:57
Per dire io avevo visto il meraviglioso trailer millenni prima, ma quando l'ho comprato non ricordavo di averlo visto, quindi i pianeti (e alcune dinamiche che possono capitare) già visti nel trailer mi sono arrivati in faccia come un (bellissimo) treno.
I trailer non dovrebbero proprio esistere, sono un cancro per l'arte tutta. :no:

@Zefiro in questo gioco qualunque cosa è uno spoiler bello e buono, perché il titolo è pensato per gratificare con la MINIMA scoperta a partire dal pianeta d'origine. E' un gioco da giocare in blindrun ossessivo compulsiva perché è così che è stato chiaramente pensato. Tutte le considerazioni valide per qualsiasi altro titolo non valgono per Outer Wilds.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Zefiro - 04 Gen 2021, 12:11
@Zefiro in questo gioco qualunque cosa è uno spoiler bello e buono, perché il titolo è pensato per gratificare con la MINIMA scoperta a partire dal pianeta d'origine. E' un gioco da giocare in blindrun ossessivo compulsiva perché è così che è stato chiaramente pensato. Tutte le considerazioni valide per qualsiasi altro titolo non vale per Outer Wilds.

Eh il mio aggettivo per questo genere di giochi e' "uno di quelli", che mentalmente associo ai vari The Witness, Undertale, Obra Dinn, etc dove la scoperta delle meccaniche del gioco e' parte della ricompensa.
E quando mi arriva la notizia che un gioco a cui sono interessato e' appunto "uno di quelli", semplicemente mi astengo da discussioni, trailers e opinioni approfondite, finche' non ci ho messo mano personalmente ed ho avuto modo di farmi un idea della situazione.

Hai voglia a guardarti i tralier taggati con NO SPOILER o spulciare fra pagine di conversazioni fra rettangoli oscurati, il cervello umano eccelle a riconoscere gli schemi e anche non volendo lo spoiler ti arriva comunque di traverso  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Gen 2021, 12:39
Eh ma appunto, siamo d'accordo. Proprio per rispetto di chi viene qui e cerca solo informazioni, è giusto che ne raccolga (almeno inconsapevolmente) il meno possibile.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 04 Gen 2021, 13:17
...ma dai é solo una questione di forma dire che ogni sessione dura 20 minuti o  dire che dura 20 minuti perché schiatti.
É proprio un gigantesco chissenefrega :)
E mi rifiuto assolutamente di adeguarmi alla sensibilità di non dirlo,perché no,non ha senso.
É una distorsione del concetto di spoiler che trovo un po' troppo...troppo :)
Questo anche se volessi tralasciare che la cosa sia il motore del marketing di chi il gioco lo ha fatto.
Su su
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 04 Gen 2021, 18:28
Sicuramente concordo che per Outer Wilds sia meglio arrivarci senza importanti anticipazioni proprio per esaltare al massimo il senso di scoperta che ne deriva, è anche per questo che sto cercando di avere particolare cautela con i post, però non credo siano stati fatti particolare spoiler qui, sono semore convinto che si può sempre trovare una via di mezzo per poterne parlare quel minimo (specialmente le premesse di inizio inizio o alcune regole e meccaniche standard) avendo però cura di lasciare i 'come' e i perché sotto spoiler!
Anche perché ci tengo a comunicare almeno parte delle emozioni che sto provando pur senza rovinare nulla a nessuno, ad ora penso ad esempio che questo gioco con ogni probabilità (a meno di repulsione estrema) possa affascinare e stupire anche chi é scettico sul genere o teme in una componente puzzle soverchiante, è davvero un titolo unico ed è impossibile che non colpisca almeno una nutrita manciata di aspetti.

Che meraviglia di post, sembra di leggere la mia (e non solo mia) esperienza.
Personalmente solo per un enigma (ahimè fondamentale) ho dovuto chiedere aiuto, perché proprio non ci ero arrivato.
Per il resto è stata vera meraviglia dall’inizio alla fine.

Grazie mille  :-[ Ma gran parte è merito suo, avevo aspettative di un certo tipo dovute a pareri, commenti, opinioni eppure é riuscito a superarle e a stupirmi genuinamente e mi ha regalato già dei momenti da ricordare a lungo


Inoltre come sosteneva Laxus, le tempistiche esplorative sono costruite intelligentemente tenendo in considerazione la durata di un loop, dunque capita spesso che la musichina della distruzione parta poco dopo aver scovato un indizio chiave che punta ad un altra location rendendo il tutto abbastanza scorrevole, a patto che si levino le ancore con una destinazione in mente.

A questo proposito posso ribadire la sensazione di contenuti (una volta che si raggiungono determinate zone di interesse) cuciti su misura della struttura scelta, una volta fatto un primo sforzo esplorativo e individuato qualcosa di interessante da cui partire, è poi un attimo tornarci se necessario e magari ripredere qualcosa da dove la si era lasciata e appunto densità e 'lunghezza' delle cose da fare è tale da non frustrare mai il giocatore che avrà praticamente sempre la sua soddisfazione (a meno di sfruttare dei loop per sperimentare azioni audaci o capire se un qualcosa rappresenta per davvero un pericolo, per poi tenerne conto in futuro, insomma osservazione empirica).

C'è anche una forma di progressione un pò nascosta o non subito individuabile, ad esempio lo strumento
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ed un altro grande pregio é che pur non tenendo mai il giocatore per mano su cosa fare e dove andare, gli vengono dati molteplici mezzi per portarlo a soddisfare la propria curiosità, si và dallo strumento citato in spoiler (perchè no, si può sfruttarlo anche per risalire alla fonte e fare una nuova scoperta) alle indicazioni testuali, visive, morfologiche, legate a dialoghi o pure intuizioni.
È un pò un Botw in miniatura da questo punto di vista: vedi, scopri, senti cose che stimolano la curiosità e provi ad andarci, generalmente si può raggiungere un pò tutto senza particolari limiti ma c'è spessissimo qualcosa che ti porta anche a fare e pensare ad altro.

Infine il mio diario di viaggio attuale:
Spoiler (click to show/hide)

E poi quanto mi sta crescendo questa che ha già un che di nostalgico..

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=36JtMdp70h0&list=PLer5UtBCZiMxCsYWKiEUXSbMkCETXvl8c&index=1

O questa che mi colpisce ogni volta, quasi mi inquieta e turba:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=WVGlXbApOCs&list=PLer5UtBCZiMxCsYWKiEUXSbMkCETXvl8c&index=10
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Spartan - 05 Gen 2021, 10:22
Si puo' sempre parlarne come lo sta facendo il buon Laxus, concentrandosi sui sentimenti e le sensazioni, senza dover per forza menzionare meccaniche o eventi (almeno questi andrebbero sotto spoiler).

Poi sia chiaro, io non sono molto sensibile agli spoiler, ma sono conscio che magari alcuni vorrebbero saperne di piu' sul gioco senza correre il rischio di rovinarsi la scoperta/le sorprese.

Poi si, se hanno ancora dubbi sul comprare 'sto gioco o meno, allora si meritano tutti gli spoiler del mondo. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 05 Gen 2021, 11:17
Secondo me per quanto questo gioco non sia rigiocabile diventa comunque una grande esperienza vedere/leggere altri giocarci e la reazioni alle varie scoperte e il modo in cui arrivano a ricomporre il quadro generale. Anche perché fa capire quanto può essere unico il percorso di ognuno e quanto ognuno si ricostruisca una propria diversa narrativa fino ad arrivare alla realizzazione finale. Consiglio questo gioco a chiunque conosca praticamente da quando l'ho finito e per adesso non sono stato deluso, addirittura mio fratello che gioca raramente è stato trascinato nel vortice  :yes:

Alcuni mi hanno fatto sentire stupidissimo perché (LAXUS NON LEGGERE SPOILER)
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 05 Gen 2021, 12:03
Si ad esempio a me piacerebbe leggere (anche se magari chiedo troppo per chi lo giocò un pò di tempo fà  :(  ) quali zone hanno approcciato per prima e quindi l'idea che si son fatti della trama generale in base alla narrazione ricavata dalla propria scelta personale, perchè a me sembra che per ogni luogo ci siano i dovuti rimandi ad altrettanti luoghi ma l'ordine in cui si sceglie di esplorare per forza di cose influisce su percezione degli eventi da ricostruire, sul loro susseguirsi e avere certe informazioni prima del tempo può portare anche a incuriosirsi su cose diverse.
E, che ve lo dico a fare, per ora non ho trovato incongruenze di sorta.

Ho giocato poco dall'ultima volta ma ho fatto una partitina veloce e ho incontrato qualche prima difficoltà ma anche tanto stupore su
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2021, 12:08
@Laxus91
Non ne ho trovato altre tracce,quindi ti parlo di una cosa che hai trovato pure tu
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Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 05 Gen 2021, 12:19
Sì, quelli sui murales
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 05 Gen 2021, 12:22
@Laxus91
Non ne ho trovato altre tracce,quindi ti parlo di una cosa che hai trovato pure tu
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Dici?
Io in sostanza ho trovato
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 05 Gen 2021, 23:02
Quanto sblocca completando il gioco senza stare dietro ad altro?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 06 Gen 2021, 02:19
Quanto sblocca completando il gioco senza stare dietro ad altro?
Che domanda giovine :)
La risposta é:pochino.
Io vedo ora che ho un 218/1000
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 06 Gen 2021, 11:16
Non la definirei "giovine", ma ringrazio per la puntuale risposta :)

Posso chiedere quante ore per completare una run?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 06 Gen 2021, 11:24
Non la definirei "giovine", ma ringrazio per la puntuale risposta :)

Posso chiedere quante ore per completare una run?

Ha una struttura così particolare che in teoria il tempo richiesto per completare il gioco equivale ad un loop (e non aggiungo altro) e quindi sulla ventina di minuti.

In realtà senza sapere nulla non potresti mai farlo e quindi... hai bisogno di tanti loop di seguito per capire tanto di quello che c'è da capire, senza contare le morti.. ehm... indesiderate e non previste!

Per la mia esperienza sono già a 18 ore e mi sento ad un buon punto della risoluzione globale (ma ci sto girando intorno ancora) per cui secondo me il tempo globale é molto variabile da giocatore a giocatore ma mediamente potrebbe oscillare fra le 20 e 30 ore!

Anche perchè in questo gioco non esiste grossa differenza fra contenuti principali e secondari, più o meno tutto 'serve' in ottica di completare il gioco ma anche scoprire come vanno le cose!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 06 Gen 2021, 12:55
20-30 ore sono veramente troppe per i miei standard attuali  :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 06 Gen 2021, 13:04
20-30 ore sono veramente troppe per i miei standard attuali  :(

No dai non farti scoraggiare :(
Io son comunque scarso in giochi simili, non escludo affatto che si possa finire anche prima, é molto soggettivo! Ma fidati che non vorrai che finisca
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 06 Gen 2021, 13:20
15/20 ore è più plausibile come durata per me.
E How Long to Beat la pensa come me:
https://howlongtobeat.com/game?id=57527 (https://howlongtobeat.com/game?id=57527)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 06 Gen 2021, 22:53
finito  :)

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 07 Gen 2021, 00:05
finito  :)

Spoiler (click to show/hide)
Ci ero rimasto piacevolmente di sasso quando accadde  :yes:
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 07 Gen 2021, 06:26
Nikazzi
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 07 Gen 2021, 14:48
dici? in realtà

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 07 Gen 2021, 15:07
Da me un pizzichino di difficoltà ma anche gran bei progressi visto che su Gemello
Spoiler (click to show/hide)

La complessità comincia a venir fuori ma l'attenzione e l'interesse restano sempre altissimi, altro pregio da segnalare per quanto mi riguarda è che nonostante sia un gioco molto basato sul leggere testi, questi ultimi a mio parere non risultano (singolarmente) mai lunghi, mai poco interessanti (come invece capita in tanti giochi anche illustri disseminati di fogletti di lore) per cui trovare altro da leggere non è mai motivo di noia o fastidio, tutt'altro
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 08 Gen 2021, 08:21
L'essere atterrato finalmente, e quasi per caso, sulla stazione
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mi ha chiarificato un botto di cose che credevo funzionassero in maniera un pò diversa, credo di poter sfruttare ciò che ho appreso anche altrove.
Svolta vera, wow
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 08 Gen 2021, 08:32
E ti mancano altre cose molto wow,a leggerti :)
Seguo
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 08 Gen 2021, 21:37
E ti mancano altre cose molto wow,a leggerti :)
Seguo

Ti accontento  :)
Potrebbe persino essere l'ultimo post prima di finirlo, o forse no, é che mi sento di essere vicino ma anche lontano!

Gran senso di angoscia
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Edit: assurdo, grazie semplicemente ad un dialogo, fatto per caso, con
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 08 Gen 2021, 23:04
Stavo per scrivertelo :)
Intruso molto interessante
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 08 Gen 2021, 23:21
a ogni minimo passo ti sembra di aver capito, ma poi capisci di essere solamente alla punta dell'iceberg, non finisce mai, ve lo continuo a dire  :D

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 09 Gen 2021, 14:15
Mamma mia, é un pozzo continuo di sorprese e novità, ancorauma volta ho riflettuto su cose già viste e situazioncine in cui ero bloccato e, aiutato da nuovi testi e soprattutto andando a rileggerne di vecchi e che sembravano ininfluenti, di botto mi si é riaperto di tutto.

In particolare
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Ma la vera domanda é: riuscirò a finirlo prima di @nikazzi ?  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 10 Gen 2021, 11:50
Mi sento vicinissimo. Sono anche riuscito a raggiungere quel posto lì.

Rivelazioni of the day:

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 10 Gen 2021, 11:55
Mi sento vicinissimo. Sono anche riuscito a raggiungere quel posto lì.

Rivelazioni of the day:

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 10 Gen 2021, 12:13
Ma la vera domanda é: riuscirò a finirlo prima di @nikazzi ?  :D

di sicuro  :yes:
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 10 Gen 2021, 12:15
Laxus:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 10 Gen 2021, 12:16
Mi sento vicinissimo. Sono anche riuscito a raggiungere quel posto lì.

Rivelazioni of the day:

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Bello  :)
Ed ha senso visto che
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La coerenza dei sistemi che permeano questo gioco io personalmente non l'ho mai vista a questi livelli, fuori di testa
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 10 Gen 2021, 12:20
Laxus:
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Yes, hai fatto bene, non ho avuto nessuno spoiler  :)

Si, ci può stare infatti, ha senso.
In effetti facendo in questo modo
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 10 Gen 2021, 12:24
Ma la vera domanda é: riuscirò a finirlo prima di @nikazzi ?  :D

di sicuro  :yes:

 :D
Tutto da vedere sul serio, ho più volte creduto di essere vicino ma anche solo ritornando in zone già ampiamente esplorate ho scoperto altro!

Oltretutto mi affascina proprio come funziona il tutto, per cui alle volte faccio delle 'run' solo per formulare ipotesi e vedere se si verificano, così in caso sfrutto quanto appreso per conoscere meglio altre cose, spesso ha funzionato questo tipo di approccio
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 10 Gen 2021, 12:28
ti dico solo che una volta sono rimasto ad osservare l'universo da inizio a fine ciclo  :death:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 10 Gen 2021, 12:32
ah e comunque ho scoperto che alcune cose le hanno cambiate

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 10 Gen 2021, 12:33
ti dico solo che una volta sono stato ad osservare l'universo da inizio a fine ciclo  :death:

Pure io  :yes:
In particolare, se uno vuole, può anche mettersi lì e osservare tutto anche solo dalla mappa galattica senza fare altro, compreso il momento di fine ciclo.
Vivere il momento finale così è stato..
Spoiler (click to show/hide)
  :o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 10 Gen 2021, 13:11
grande  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 11 Gen 2021, 10:32
Ed infine finì, incredibilmente e in maniera naturale sono andato per esclusione facendo tutto il contorno e mi sono lasciato ciò porta al finale per ultimissimo, a dire il vero vorrei provare ancora a determinare alcune morti in condizioni particolari (ne ho beccata una e sospetto ce ne sia un'altra come minimo!).
Inoltre credo farò ancora delle run di pura nostalgia o solamente per rigodermi il lato simulativo e quanto di sbolorditivo ha da mostrare.

Mi sono innamorato follemente di quest'opera, quasi mi mancano le parole virtuali per descrivere l'insieme di emozioni, stati d'animo, momenti wow e di genuina sorpresa, coinvolgimento emotivo, ludico e narrativo ma voglio provare a trovarle lo stesso: Outer Wilds é semplicemente un'opera magistrale ma anche un'opera di ingegno umano (si, di chi lo ha sviluppato e realizzato), di amore scientifico e per le leggi rigorose che dominano l'universo ma anche un'opera altamente creativa e fantasiosa, un titolo che trascende tranquillamente il concetto di perfect score, un 10/10 che troverei persino scontato e banale da assegnare ma lo farei senza ombra di dubbio se mi fosse richiesto.

Il tutto per una semplicissima ragione: al di là di legittime preferenze di genere (e anche qui, la natura così peculiare del gioco lo rende particolarmente difficile da catalogare, e va benissimo così) per quanto mi riguarda Outer Wilds è sostanzialmente e perfettamente compiuto in tutto quello che si propone di fare, e mi riferisco sia al concept fuori di testa per complessità anche solo di ideazione, che alla realizza concreta con elementi come fisica e sistemi in atto, simulazione, stile narrativo, gameplay, audio, atmosfera: tutti elementi totalmente asserviti graziosamente e con eleganza allo scopo del gioco, all'obiettivo ultimo.

E qual'é questo obiettivo ultimo? Sicuramente esplorare cose ignote ma per rispondere a questa domanda il consiglio migliore che posso dare è di avviarlo e giocarlo, lanciandovi nello spazio e facendovi spingere dalla curiosità, il resto verrà da sé.

Non può mancare il report finale, rigorosamente in spoiler, degli ultimi momenti:
Spoiler (click to show/hide)

Ultima nota: mi son fatto trascinare dalla ricostruzione della vicenda nello spoiler ma ci tengo a sfruttare queste ultime righe per lodare ancora una volta la caratterizzazione e diversificazione di ogni area di gioco, con trovate/enigmi/idee sempre interessanti e mai ripetitive, il livello di polish raggiunto visto che han creato praticamente un micro cosmo con le proprie leggi coerenti e anche mettendo sotto stress il sistema questo risponde sempre in maniera adeguata e senza bug o glitch, l'aver cucito un gioco grande su misura di quel che volevano realizzare quindi ad esempio non inutilmente dispersivo ma grosso il giusto per comunicare quel che deve comunicare.

Bravi, bravi, bravi, applausi.
Se e quando questo team farà un altro gioco qualsiasi, taggatemi, segnalatemelo, ci tengo davvero.

E in più non riesco ancora a staccarmi, quindi benvenga se avrete voglia di condividere qualcosa del vostro viaggio ora che sono spoiler free!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 11 Gen 2021, 10:41
Clap clap clap.
Se ne hai voglia, recupera la mia esperienza in merito.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 11 Gen 2021, 10:46
Bravissimo Lax.  :yes: :yes: :-*
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 11 Gen 2021, 11:05
Sul finale:
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Questo quello che avevo scritto sul finale.
E sull’intera esperienza.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 11 Gen 2021, 11:19
Clap clap clap.
Se ne hai voglia, recupera la mia esperienza in merito.

Certo, è partito il retroreading selvaggio infatti! Per ora ho notato che alcune aree che io ho visitato per prima, altri le han visitate per ultimo e viceversa!
Questo porta sicuramente ad acere prospettive differenti su vicenda e su esperienza personale, inoltre sto realizzando che se parliamo strettamente di finire il gioco allora si può affermate che ci sia più contenuto opzionale di quanto credessi inizialmente, eppure la cosa bella è che anche quello opzionalissimo comunque dà il suo contributo per il contesto o per farti sperimentare alcune cose che primao poi potrebbero tornare utili (vuoi per togliersi curiosità, vuoi per arrivare prima del tempo a certe intuizioni che aiutano).

Ad esempio una delle cose più interessanti del lato ludico, secondo me, è che non si tratta tanto di trovare per forza soluzioni alternative agli enigmi ambientali (comunque possibile in alcuni casi manpn proprio sempre) ma si tratta di scoprire la soluzione in modi differenti, basandosi su pura intuizione o su tentativi empirici successivi a ipotesi e tesi da verificare sul campo, oppure semplicenente dopo aver acquisito la giusta informazione in merito a certe dinamiche o fenomeni.

A molte considerazioni io (o altri) ci sono arrivati prima della relativa informazione, oer pura osservazione o aopunto casualità (tentativi) con grande senso di soddisfazione annesso! Sicuramente trovo che questo sia il lato più interessante del gameplay

Ps: molte belle le considerazioni in spoiler, ho colto un messaggio analogo, forse conqualche sfumatura impercettibilmente diversa ma siam lì

Bravissimo Lax.  :yes: :yes: :-*

Danke! E merito và anche a chi ha affrontato il viaggio prima di me e mi ha quindi permesso di incuriosirmi e decidermi a iniziarlo, sembrerà banale ma grazie a questo e al mood giusto gli ho dato la giusta priorità e attenzione/dedizione che merita.

E ribadisco, è un gioco che secondo me ogni videogiocatore dovrebbe provare, credo sia quasi impossibile che non ne resti catturato o quantomeno affascinato visto quanto propone anche rispetto al livello di cura medio di tanti prodotti sul mercato
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 12 Gen 2021, 18:14
ok ormai dovrei essere ad un passo

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 13 Gen 2021, 01:21
wow non mi aspettavo di

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 13 Gen 2021, 08:27
Contento ti sia piaciuto! Fino all'ultimo ho pensato più o meno le stesse cose, e credo sia normalissimo farlo perché è tutto un discorso di prospettiva
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Comunque si, ancora ci penso tanto all'esperienza, è di quelle opere che ti restano dentro.

Ho pure visto dei video con dettagli nascosti e con modi inusuali per morire e c'erano effettivamente tante cose che non avevo ancora sperimentato  :o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 19 Gen 2021, 18:06
adesso mi guardo qualcosina pure io

TFP Link :: https://youtu.be/dwoQg8wK8No
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Gen 2021, 11:59
E bravi Laxus e Nikazzi che avete giocato e goduto di questo capolavoro.

Ancora mi dispiace che sia uscito così in sordina, un po' per il fatto di non essere uscito su Playstation e Steam, e un po' per il genere che effettivamente non è adatto a tutti.

E adesso via, tutti ad aggiugerlo sul premio backlog degli awards!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 20 Gen 2021, 12:24
Ah poco ma sicuro quello  :yes:

Chiaramente spero anche io sempre in un buon successo (anche perchè se lo meritano) per i titoli preferiti, i dati di vendita non li sò ma di sicuro ha avuto un gran riscontro di critica e di giocatori, probabilmente non é neanche troppo commerciale o vendibile sia perchè 'và provato' per realizzare, sia perché fra assenza di marker a guidare il giocatore, assenza di combattimenti (che però non vuol dire che il gioco non sia divertente o sfidante, si muore alla grande e la sfida c'é eccome, spesso ambientale/esplorativa).

Ho letto anche l'intervista sullo sviluppo e cavolo, é stato anche uno sviluppo non semplice, lungo, con dei momenti di stallo anche creativo, davvero incredibile che infine sia uscito così bene nonostante i rischi.

Per me davvero un titolo unico, ribadisco tutto, sia per le emozioni che mi ha fatto provare che per la passione, dedizione e cura dei particolari che c'é dietro, un tipo di prodotto che é davvero raro vedere oggi
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Spartan - 20 Gen 2021, 12:33
E bravi Laxus e Nikazzi che avete giocato e goduto di questo capolavoro.

Ancora mi dispiace che sia uscito così in sordina, un po' per il fatto di non essere uscito su Playstation e Steam, e un po' per il genere che effettivamente non è adatto a tutti.

E adesso via, tutti ad aggiugerlo sul premio backlog degli awards!
Ha vinto il BAFTA Game nel 2020 comunque.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 20 Gen 2021, 12:53
Ho recuperato la versione fisica a un prezzo immorale, se non è tipo il gioco più bello della mia vita vi riterrò responsabili.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 30 Gen 2021, 14:10
Arrivato e cominciato.

Solo pochi minuti ma sono bastati a farmi provare qualcosa di desueto, sensazioni che vengono dal passato. L'essere immersi in questo mondo, ignari di tutto senza una guida che ti prende per mano come un bambino stupido é qualcosa di straniante ma allo stesso tempo mi provoca un esaltazione e gioia difficili da spiegare.

Cominciamo non bene,benissimo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 30 Gen 2021, 14:43
Arrivato e cominciato.

Solo pochi minuti ma sono bastati a farmi provare qualcosa di desueto, sensazioni che vengono dal passato. L'essere immersi in questo mondo, ignari di tutto senza una guida che ti prende per mano come un bambino stupido é qualcosa di straniante ma allo stesso tempo mi provoca un esaltazione e gioia difficili da spiegare.

Cominciamo non bene,benissimo.

Bravo  :yes:

Comunque non potrà che migliorare se già sei preso bene perché, clamorosamente, almeno per me non ha vere e proprie fasi di stanca (vista anche la natura non lineare) o parti meno ispirate di altre (magari ci stà preferire un'area rispetto alle altre però) visto che di base per qualunque cosa si esplori ci saranno sempre le dovute soddisfazioni nelle rispettive scoperte e si rimane sempre affascinati o colpiti da qualcosa.
Ed è anche un gioco che, eventuale backtracking a a parte che comunque è arginabilissimo e non fastidioso una volta assimilato il meccanismo, ha un tasso bassissimo di riciclo visto che ti mostrerà sempre roba nuova e potenzialmente sorprendente rispetto a quanto già visto...

Insomma, man mano facci sapere come procede il viaggio  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 30 Gen 2021, 14:50
Comunque nelle atmosfere col banjo vincono facile. Stelle e banjo sono un'accoppiata troppo vincente
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 31 Gen 2021, 18:20
Avrei giusto sostituito i marshmallow con delle più succulenti salsicce, però.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 31 Gen 2021, 20:29
Sono a qualche ora. Ma era così difficile? Fare un open Word vero in cui tutto ha un preciso scopo non ci sono crocette da smarcare come automi e l'esperienza non é un numero su una tabella ma effettivamente quello che impari sull'universo che ti circonda? Si prosegue per il gusto della scoperta e ogni passo é una sorpresa.

Si vede purtroppo che le risorse impiegate sono quelle per un Indie, anche se la direzione artistica di mette una bella pezza. Ma cosa aspetta una software house di quelle giganti per fare un tripla A di questo genere?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 31 Gen 2021, 20:34
 :yes:
Si e sì...manca coraggio.
Perché se ad una struttura del genere metti sopra pure valori produttivi da tripla A:spacchi tutto.
La critica si bagna,il passaparola sale vertiginosamente,i video sono "vendibili" e  ciao ciao a tutti.
E invece ...
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 31 Gen 2021, 20:36
Non so. Fai una roba del genere tripla A e la gente se la rovina su YouTube prima ancora di scoprire che non puoi vedere nulla su YouTube o ti rovini il gioco.
Non credo fosse né sia e nemmeno sarà plausibile qualcosa del genere.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 01 Feb 2021, 08:46
Non so. Fai una roba del genere tripla A e la gente se la rovina su YouTube prima ancora di scoprire che non puoi vedere nulla su YouTube o ti rovini il gioco.
Non credo fosse né sia e nemmeno sarà plausibile qualcosa del genere.
Bè,ma quello è affare di chi si guarda i giochi su Youtube prima di giocarli.
Gli appassionati non lo fanno.Io di mille giochi che mi interessano non guardo nulla di nulla,e qui lo facciamo quasi tutti.
Solitamente chi si spoilera i giochi sul tubo non si cura degli spoiler e bon.
Se la stampa ne parlasse come un Tripla A,tra tutti i disclamers del caso ci sarebbe pure quello di "non rovinatevelooo!!" e diventerebbe parte del marketing
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2021, 08:54
Però a me sfugge un pò il punto del discorso, anzitutto Outer Wilds vuole essere un'esperienza unica e non replicabile e quindi boh, troverei alquanto strano vedere giochi AAA che si ispirano palesemente a questa 'formula' che peraltro potrebbe rivelarsi poco vendibile in generale nel mercato dei giochi dai grossi valori produttivi.

Se invece parliamo di ridurre la presenza e influenza dei markers negli OW, avere grande cura per i dettagli, curare per bene la coerenza degli eventi in base all'ordine con cui il giocatore affronta contenuti non lineari ecc beh, quelle son caratteristiche singole auspicabili e qualcuno che ci prova a farlo c'è già e ci sarà in futuro, di vedere nascere un sottogenere di giochi 'alla Outer Wilds' ma AAA anche no, e lo dico dopo le parole virtuali di amore puro che ho speso per questo gioco (oltretutto davvero non so quanto sarebbe praticabile)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Feb 2021, 08:57
La cosa più AAA e recente simile a OW e BotW, concettualmente. Anche se ovviamente si sviluppano in modo molto diverso.
Guarda caso condividono pure un termine nel titolo. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 01 Feb 2021, 09:51
Il mio discorso  era semplicemente una roba tipo :"ma che polli i produttori di tripla A a non essere coraggiosi nel creare un OW chiuso,coerente e dettagliato come questo,invece di spendere tutto in assurde rincorse alla quantità estrema di assets,di eventi,di metratura,di dialoghi,di pagare gli attori e alla fine di annegare il core del gioco in un marasma di fuffa"
Coi soldi di cui dispone un AAA ce la si può giocare col marketing per far diventare virale il proprio gioco.
Se la qualità sotto c'è:il gioco esce con un buon marketing esce fuori,per forza.
E allora si che ti fai il franchise remunerativo ma basato su solide fondamenta.
(almeno accontentano anche me e non solo i bambini/ragazzini,che son troppo influenzabili dalla moda del momento e ti tradiscono con facilità)
E questo mi sembrava un gioco che con valori da AAA sarebbe potuto essere quel coso specifico che spaccava tutto :)
E per valori intendo tecnologici,il graficone,il personaggio di richiamo che ti recita solo le poche battute dei naufraghi,ed il marketing che te lo spinge come "opera"
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Feb 2021, 12:19
Una roba del genere sarebbe troppo rischiosa per qualunque publisher.
Già grazie che abbiamo questo capolavoro, frutto della passione e del coraggio di un piccolo sviluppatore.
Qualcosa di simile ma un pelo più mainstream e vasto invece potrebbe essere possibile.
Una roba alla Damocles, con un vero e proprio sistema solare esplorabile.
È il mio sogno, che OW ha parzialmente soddisfatto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 01 Feb 2021, 13:22
Una roba del genere sarebbe troppo rischiosa per qualunque publisher.
Già grazie che abbiamo questo capolavoro, frutto della passione e del coraggio di un piccolo sviluppatore.
Qualcosa di simile ma un pelo più mainstream e vasto invece potrebbe essere possibile.
Una roba alla Damocles, con un vero e proprio sistema solare esplorabile.
È il mio sogno, che OW ha parzialmente soddisfatto.
Io voglio credere che robe come il Gamepass possano permetterlo.Roba più centrata e corta ma con ottimi valori.
Ed ora,non conosco Damocles e me lo vado a cercare :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 18 Feb 2021, 00:03
Annunciato anche per switch  :yes:
Se non lo avevate giocato prima, niente più scuse, giocatelo
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 29 Apr 2021, 00:36
Ok più o meno ci sono
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Appena preso dimestichezza con la tuta, la legnosità dei controlli è passata decisamente in secondo piano.
Molto bella tutta la parte di fisica, la gravità è realizzata molto bene.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 29 Apr 2021, 07:17
Buon viaggio. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 29 Apr 2021, 11:02
A quanto pare annunceranno presto un DLC...  :o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Raiden - 29 Apr 2021, 11:22
Notizia dell’anno se confermata.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 29 Apr 2021, 11:27
A quanto pare annunceranno presto un DLC...  :o

Avendolo finito non ho la più pallida idea di come potrebbero integrare un DLC.

Attendo curioso e speranzoso.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 29 Apr 2021, 11:28
Uhmboh.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 29 Apr 2021, 11:30
Ma magari  :o
Non che ne avesse bisogno, è perfettamente compiuto così com'é.
Ma ad altri contenuti non dico certo di no ma non vedo neanche io come possa esser gestito
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2021, 19:30
Non so nemmeno se ci voglio ritornare dentro.
Mi aveva cosi assorbito che gli avevo dato tutto quel che avevo.
Chissà
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Apr 2021, 20:01
Io manco lavorando con la fantasia per un mese riuscirei a farci entrare un DLC.
Non riesco proprio ad immaginarlo, a meno che non sia una roba stand alone e allora cambia il discorso.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Zefiro - 30 Apr 2021, 20:14
Metti in orbita un paio di stazioni e un pianeta con qualche puzzle e qualche rivelazione, il gioco si presta molto facilmente all' inserimento di content collaterale  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Apr 2021, 20:42
E' una soluzione, ma è la meno elegante possibile.
L'idea che possano integrare questo DLC in modo così grossolano è molto lontana dalla precisione cristallina con cui è stato concepito il gioco liscio.
Nel senso, se riescono ad incastrarlo bene in quel lasso di tempo ok, ma se devi scegliere se finire il gioco o il DLC per me sarebbe un po una pecionata.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 30 Apr 2021, 23:50
Mi sto ambientando, direi che è Myst (forse più Riven, mi sento un attimo sovrastato) con la fisica.
Interessanti gli enigmi "quantistici"
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 02 Mag 2021, 13:04
E' una soluzione, ma è la meno elegante possibile.
L'idea che possano integrare questo DLC in modo così grossolano è molto lontana dalla precisione cristallina con cui è stato concepito il gioco liscio.
Nel senso, se riescono ad incastrarlo bene in quel lasso di tempo ok, ma se devi scegliere se finire il gioco o il DLC per me sarebbe un po una pecionata.
Ma infatti... Il discorso è che il gioco è gia zeppo di contenuti, non ha senso rimpolparlo.
L'unica cosa che mi viene in mente è un viaggio temporale al "loro"  tempo che apra nuove prospettive. Ma direi che sia ben piu di un DLC, per esser fatto bene.
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Mag 2021, 13:27
Anche con molta fantasia non vedo come abbia senso un DLC.
Lasciate stare i capolavori fatti e finiti, per favore...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 03 Mag 2021, 00:59
Dopo un fine settimana di full immersion mi sono rimasti
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Più eventualmente altra roba che potrei essermi perso.

Da domani
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 03 Mag 2021, 01:24
Dicci anche se ti piace, però. ^^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 03 Mag 2021, 08:37
Io rimasi 'bloccato' per un pò su alcune delle cose citate in spoiler, è stato oer me un gioco di andare per esclusione ossia cercare di risolvere il più possibile in ogni zona ma senza incaponirmi eccessivamente dove non riuscivo, se non riuscivo in qualcosa cambiavo area e magari per pura esperienza personale o casualità scoprivo o realizzavo dinamiche che mi erano sfuggite e che mi sarebbero tornate utilissime dopo.

E un'altra cosa lodevolissima del gioco è che, nei suoi vari contenuti, praticamente nulla è lasciato al caso e c'è sempre una soluzione 'esplorativa' laddove serve, insomma se il gioco ti dà la benchè minima impressione di poter raggiungere un'area (difficile nella navigazione o segreta) non ti negherà mai la possibilità di farlo concretamente tramite pura intuizione, esperienza, ragionamento, deduzione e sempre senza tenere il giocatore per mano.
Ti insegna ma non ti guida mai rigidamente alla soluzione, io solo a ripensarci mi assale la nostalgia  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 03 Mag 2021, 09:26
Dicci anche se ti piace, però. ^^
Certo. Direi che posso già tirare le somme, anche se non l'ho finito.

I puzzle game mi piacciono molto, in generale; da questo punto di vista è ottimo, gli enigmi sono vari e validi.
I primi 30 minuti di gioco sono brutti, si va in giro a parlare con gente, muovere un modellino e giocare a nascondino coi bimbi; la manovrabilità del personaggio è una mazzata sui maroni. Poi però c'è la missione di riparazione satellite, e lì si inizia a vedere il gioco. Senza tuta è un legno orribile, con la tuta è un gioco diverso.
Adoro il modo in cui è stata implementata la fisica: gravità, forze e inerzia.

L'ho paragonato a Myst, e confermo. La deambulazione è completamente diversa, ma il concept di fondo è quello: esplorazione ed enigmi. In Myst la parte esplorabile è più piccola, ma non c'è nessun aiuto, qui la parte esplorabile è enorme, ma c'è il diario nell'astronave che ti aiuta a non perderti.
Quello che manca ad un gioco come Myst è una parte di azione che spezza la staticità del gioco, qui c'è ed è anche molto valida.

Anche il fatto di ricominciare ogni 20 minuti è gestito molto bene, ci sono enigmi non banali che si basano su eventi che accadono in determinati momenti. Spesso mi ha spinto a non focalizzarmi troppo su situazioni che non potevo superare.
Non è esente da difetti. Per quanto sia tutto molto veloce, questo espediente dilata i tempi. Se non si trovano le scorciatoie in tempo bisogna rifarsi alcuni passaggi anche impegnativi. In tutte quelle situazioni in cui si può morire istantaneamente è proprio fastidioso: passare gli Anglerfish è stato un tormento. La versione dei falò dei souls, ma con ancora più distanza.

Complessivamente sono molto soddisfatto, lo vado ad aggiungere nei GOTY dello yearbook.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 03 Mag 2021, 09:35
Vero sulla tuta, fortunatamente io ho giocato al 95% sempre con la tuta ed è giusto così, le poche volte che non l'ho indossata è per pura dimenticanza ma ha dato vita a morti esilaranti quando mi ero accorto di non averla addosso ed era ormai troppo tardi  :D

Per il resto il tempo che scorre movimenta sicuramente il tutto e porta il giocatore anche a pianificare per bene le sortite e, per fortuna, a prescindere da quello il gioco è proprio sfidante, nel senso che si muore volentieri se si sbaglia qualcosa o si sottovaluta l'ambiente circostante.

Discorso enigmi, ci sono ma personalmente li ho trovati molto interessanti, poco scolastici, mai frustranti o ultra complessi, spesso intuitivi e (anche se di rado o comunque non sempre) possono anche esserci anche più di una soluzione, talvolta può capitare di riuscire anche senza avere tutte le informazioni a disposizioni ma solo per scoperta empirica e per ipotesi del giocatore che poi trovano riscontro.

È al vertice massimo del mio gradimento questo tipo di puzzle solving non rigido, assieme a quello di BOTW (che però è ancira più libero e flessibile perché ancora più basato sulla fisica ed il pemsuero laterale)

Poi al di là di tutto quel ge si può dire, per me è stato il gusto delle piccole e grandi scoperte e la cura profusa nellla fisica e polish generale a farmi elevare questo titolo, cose come (qualche esempio in spoiler)
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 04 Mag 2021, 23:12
Sono morto.
Titoli di coda.
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Mag 2021, 23:20
Urca sei già bello lanciato! Occhio di avere un po’ di tempo libero per il finale, perché è bello lungo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 04 Mag 2021, 23:47
Da domenica ad oggi ho giocato due ore questa sera.
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Tutto il resto l'ho lasciato indietro.

Il tempo per il finale non è il problema, posso sempre mettere in pausa la console.
Il problema sarà arrivarci. Non sono troppo contento di dover rifare da capo tutti quei passaggi tutte le volte.
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Non ho trovato scorciatoie.

Non ho la voglia di fare più di un paio di tentativi a serata.
Vedo se è il caso di esplorare quello che ho lasciato indietro.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 05 Mag 2021, 04:45
Alla fine io avevo io trovai un mio modo di fare quel passaggio senza schiattare mai, consistentemente
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Comunque si, quel tratto (anche se dagli hint pare sia fattibile anche in modi differenti) è un pò fatto ad minchiam nelle collisioni e giocabilità, del resto quel tipo di gameplay non è il fulcro del gioco, se non altro è però riuscito a trasmettermi terrore per quei cosi  ;)
Consiglio di fare qualche prova a superare il tratto senza morire così da far pratica ed essere pronti a superarlo consistentemente!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 05 Mag 2021, 07:41
Io
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Mag 2021, 09:59
Io non ricordo drammi in quel senso, oddio...era duretta, ma una volta capita la strada...
E' che non l'avevo capita, maledizione, stavo diventando scemo :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 05 Mag 2021, 10:43
Per ora non leggo gli spoiler.

Il problema più grosso
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 05 Mag 2021, 13:17
se non ricordo male

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 06 Mag 2021, 00:17
Ok stasera solo una morte
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mag 2021, 08:08
Sai che la stazione la puoi raggiungere in 2 minuti scarsi? :) E' una roba folle in cui bisogna avere una precisione assoluta ma si può. Non da dove ad entrarvi tu, immagino.
Io ci ho provato non so quante volte. Folle e figo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 06 Mag 2021, 09:47
Suppongo possa essere attraccata al volo con la navicella. Ho fatto qualche tentativo, ci sono anche andato vicino un paio di volte, poi ho lasciato perdere.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mag 2021, 11:27
Suppongo possa essere attraccata al volo con la navicella. Ho fatto qualche tentativo, ci sono anche andato vicino un paio di volte, poi ho lasciato perdere.
allinearsi è...delirante, assolutamente delirante :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 06 Mag 2021, 20:33
Ehm...
Mi ero completamente dimenticato che nel Vessel devo completare un puzzle. Tutto rimandato.
Mi sembrava strano di poter già finire il gioco
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 06 Mag 2021, 20:47
Pensa che volevo dirtelo. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 06 Mag 2021, 22:37
Mi chiedevo quale fosse il senso di tutto quello che ho lasciato indietro. Meglio così.
Oggi progressi zero, però ho due obbiettivi chiari.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 14:55
Ho i codici, ma
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 08 Mag 2021, 15:04
La location che citi in spoiler sono abbastanza sicuro sia opzionale (per me vale comunque la pena provare ad esplorarla perchè c'è una cosa che mi è decisamente piaciuta un pò come tutti i contenuti prpriamente opzionali del gioco), dovrebbe esser sufficiente quanto citato, più nel dettaglio (iso doppio spoiler)
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 08 Mag 2021, 15:06
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 15:38
Ok, ho raggiunto la sun station.
Spoiler (click to show/hide)

A me sfugge ancora qualcosa.

A voi sfugge un dettaglio.
Sono morto.
Titoli di coda.
Non ci sono i titoli di coda senza quello che descrivete nei vostri spoiler. Quello l'avevo già scoperto da tempo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 15:44
Ci sarà sicuramente qualcosa in bella vista che non riesco a vedere.
Tipo un pulsante rosso gigante con scritto "finisci il gioco cliccando qui, pirla", ma proprio non lo vedo.

Il problema è che non ho più voglia di farmi tutta la trafila finale a vuoto.
Soluzioni, arrivo :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 08 Mag 2021, 15:48
Ok allora non sentirti in colpa a riguardo perchè credo si tratti solo di qualche azioncina da fare nel
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che semplicemente può esser sfuggita ma non veri e propri enigmi, almeno credo da quanto deduco (anche perchè in effetti ricordavo che quella cosa l'avevi scoperta relativamente presto e l'avevi scritta, io per esempio ci sono invece riuscito molto molto dopo, quasi non avevo altre opzioni esplorative!)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 15:51
 :no:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 08 Mag 2021, 16:47
Cioè tu sei riuscito
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e ti sei incartato su una cosa del genere?  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 17:16
Non proprio ad inizio gioco.
Ci sono arrivato dopo 3 "passate" complete del sistema solare, e con una buona dose di culo.
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Poi, chiaro, per ritornarci dovevo capire il meccanismo per bene, la prima volta ho fatto solo in tempo a leggere alcune iscrizioni.


Quella cosa a fine gioco non la facevo perché le avevo già attribuito un significato diverso, poi il tempo e il dover rifare tutta la trafila tutte le volte ha ridotto drasticamente le probabilità che io ci interagissi. In un'avventura tradizionale l'avrei attivato dopo poco tempo.


Detto questo, finito!
Non era poi così lunga la parte finale.
Sono contento di aver guardato le soluzioni per una cazzata, non per un enigma.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 17:38
Come raggiungerlo a mio modo di vedere è la parte più debole del gioco, a livello enigmistico.
Sicuramente l'enigma più difficile, per me non lo è stato per pura coincidenza.
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Ma il problema grosso, che per me è anche l'unico grosso neo del gioco, è la scelta assurda di farti rifare tutta una sequenza di azioni noiose per proseguire.
Avrò perso 3-4 ore di gioco tra
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 08 Mag 2021, 17:44
In effetti sì,
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 08 Mag 2021, 17:44
Ogni ripartenza per la sun station, con attesa per la sabbia. Qui sono "solo" 7 minuti, più i tentativi.
Ogni successivo raggiungimento dell'Ash Twin Project, che richiede 10 minuti pallosissimi per riattivare l'Energy Lab

Ti confido un segreto ora che l'hai finito  :D
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Inoltre

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Comunque grandissimo per averlo finito anche con quelle limitazioni!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 17:45
Alla fine io avevo io trovai un mio modo di fare quel passaggio senza schiattare mai, consistentemente
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Io
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Ho provato a piedi, ma l'ho trovato più difficile.
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Però se entrambi l'avete trovato più facile così forse sono io che non ho provato abbastanza.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 17:51
Ogni ripartenza per la sun station, con attesa per la sabbia. Qui sono "solo" 7 minuti, più i tentativi.
Ogni successivo raggiungimento dell'Ash Twin Project, che richiede 10 minuti pallosissimi per riattivare l'Energy Lab

Ti confido un segreto ora che l'hai finito  :D
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Ah.
Tutte le volte che ho provato senza non sono riuscito ad entrare.
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Inoltre

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Il tempo passa rapidamente solo ai falò, forse si poteva limare qualche minuto, ma poca roba.

L'opzione medita mi fa ripartire da zero, non fa scorrere in avanti il tempo...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 08 Mag 2021, 18:04
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Sicuro.
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Citazione
L'opzione medita mi fa ripartire da zero, non fa scorrere in avanti il tempo...

Forse mi ricordo male ma ricordo che

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 18:20
Stasera provo, vedo anche di ottenere più trofei che posso.

Se è come dici altro che culo, è stata solo sfortuna esserci entrato in quel modo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 08 Mag 2021, 21:33
Sicuro.
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altro che culo, è stata solo sfortuna esserci entrato in quel modo.
Ok. Che sfiga >:(
Potevo risparmiarmi tanta sofferenza, ed alla fine non è neanche difficile come enigma.

Pazienza, ormai è fatta.

Preso anche i trofei fattibili, 5 ori in meno di due ore è un record che non batterò.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 02 Giu 2021, 20:18
Prima che mi dimentichi voglio descrivere la lore della mia sventura, per i posteri.
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Quanta sofferenza :(

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Lug 2021, 21:59
https://youtu.be/pt9M6WumjtE

A settembre esce l'espansione e il mondo sarà più bello.  :inlove: :-[
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 30 Lug 2021, 02:38
L’idea in sé non mi convince perché è un po’ come aggiungere i baffi alla Gioconda, puoi fare i baffi più belli del mondo, ma… :no:
Però se esce su Epic Store (dove ho il gioco) lo compro sicuro.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Lug 2021, 05:17
Sono dubbioso ma il trailer butta bene.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 30 Lug 2021, 08:14
Pure io non è che ho voglissima per il semplice fatto che ho già mi ha dato moltissimo OW e mi sarebbe bastato così, in attesa spasmodica magari del nuovo gioco dagli stessi sviluppatori.

Però se esce un Dlc (e sembra di qualità) di uno dei miei giochi preferiti di sempre lo prendo, è così semplice.

Magari non subitissimo ma appena se la voglia lo faccio mio, più che altro una nuova run non credo di farla ma ho il save dopo aver fatto tutto quindi sono più che pronto (poi non ho capito come funziona, apprezerei se fosse contenuto integrato nel loop principale ma che porti a nuove rivelazioni e magari ad un nuovo finale per quanto quello base è già perfetto di per sé)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Lug 2021, 14:23
Davvero... Non riesco a capire se lo voglio giocare... Son tipo sazio e soddisfatto.
Chissà...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Zefiro - 28 Set 2021, 18:20
Qualcuno mi sa' dire se anche il DLC si svolge all' interno di un time loop?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 28 Set 2021, 18:35
Cioè è uscito e nessuno di voi lo spara in pompa magna?
Vado subito, ciao ciao Baldo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 28 Set 2021, 18:46
Ho ascoltato i primi minuti della video review di IGN per carpire qualche info ma ho subito stoppato per evitare spoiler...
Da quanto ho capito è nello stesso loop di base, integrato quindi e non in un loop differente, ma da quanto diceva l'approccio parebbe più lineare essendo focalizzato su un'area inedita da visitare ma piena di segreti, puzzle e un tipo di atmosfera nuova al gioco base (e per me abbastanza inaspettata) ossia
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.

Interessante, se lo prendete fate sapere!
Io ho ancora il salvataggio di 40+ in cui avevo visto e fatto tutto il tuttibile con soddisfazione immensa
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 28 Set 2021, 18:49
La deriva di quel tipo però mi ammorberebbe un bel po’, soprattutto se mescolata al trial and error tipo pescioloni…
Lo prenderò lo stesso, ma di certo non è la strada che mi aspettavo né che desideravo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 28 Set 2021, 18:53
Comprato. Vi saprò dire.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 28 Set 2021, 23:20
Non ho capito perché non ho più il save...
Forse l'avevo resettato io. Non ricordo.
E' un po' una menata perché non ho più tutte le cose sbloccate con l'esplorazione.
Vabbuò...
Ora l'ho solo reinstallato, farò la prima partita domani.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 29 Set 2021, 08:45
Uhm...
Ok.

Se questi decidono di fare un gioco horror siamo tutti fottuti 🤣
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 29 Set 2021, 09:03
Io appena l'ho messo su sono stato preso da una nostalgia canaglia, poi da uno spaesamento incredibile e subito dopo da un quittone galattico dato dal sentore che il DLC non sia accessibile da subito. :D
Quando c'ho un attimo di calma mi ci metto seriamente.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 29 Set 2021, 09:15
Fate sapere se non è accessibile da subito che scarico un save completo.
Non l’ho ancora dimenticato abbastanza per rigiocarlo. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 29 Set 2021, 09:20
È accessibile da subito.

... Beh se lo trovate, ovvio 🤣
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 29 Set 2021, 09:50
Non mi sento pronto...
Cosa vuol dire che non si trova subito?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Set 2021, 10:25
Da quanto letto nelle recensioni è un pianeta...magari non è subito visibile nel sistema solare
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Set 2021, 10:29
Non è che con l'uscita del dlc aggiornano anche il gioco per ps5/SX? No eh?
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 30 Set 2021, 07:17
Ho avuto dieci minuti di numero per cercare le cose nuove ma non ho trovato nulla. ^^U
C’è anche da dire che l’ho giocato in inglese, poi ho letto voi che l’avete giocato in italiano quindi ora ho un bordello in testa che non mi ricordo nemmeno un nome.
Sono finito su Cattlerock pensando fosse nuovo. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 30 Set 2021, 08:34
Aaaahhh, e grazie che non partiva l'altro giorno, doveva ancora aggiornarsi.
Anche perché ci ero stato all'osservatorio, cmq il gioco un hint iniziale lo dà. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 30 Set 2021, 11:24
Ero incuriosito ma apprendo che su PS5 dia problemi di lag.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 30 Set 2021, 11:39
Ci sono parti platform ma non è un gioco in cui il lag toglie molto all’esperienza.
È un gioco di esplorare e scoprire (e rifare) cose, però. Potrebbe non essere allineato a quello che cerchi in un videogioco.
Per me è stata una delle più belle esperienze degli ultimi anni.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 30 Set 2021, 11:52
Il lag mi uccide l'anima. Già non ho una tv fulmicotonica, se poi il gioco lagga mezzo secondo mi prende la motion sickness stile Kojima.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 30 Set 2021, 12:06
Sono combattuto, l'esperienza originale è stata praticamente perfetta e conclusa. Non so con che spirito tornare e ho paura che l'aggiunta risulti posticcia.

Però la curiosità è tanta
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 30 Set 2021, 13:16
Tieni in considerazione che l'esperienza originale rimane. Qualora questa non ti piacesse la puoi tranquillamente non considerare e bon, pace. :)
Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 30 Set 2021, 13:42
Io ho fatto un’altra mezz’oretta e nulla, questi hanno proprio il manico.
Ogni singola scoperta ti fa sentire tipo lo Sherlock Holmes dello spazio anche se è una cagata.

Van, ero dubbioso anche io ma puoi andare proprio sereno, da quanto vedo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 30 Set 2021, 13:47
Quindi per chi colpevolemnte non ha mai giocato Outer Wilds, il DLC si integra prefettamente nel mondo di gioco? Del tipo che non sapendolo manco me ne accorgo che è un'aggiunta?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 30 Set 2021, 13:57
Quindi per chi colpevolemnte non ha mai giocato Outer Wilds, il DLC si integra prefettamente nel mondo di gioco? Del tipo che non sapendolo manco me ne accorgo che è un'aggiunta?

Dovrebbe essere proprio così, integrato e tramite hint aggiunge un'area nuova di zecca.
Mi raccomando comunque con quelle colpe, vanno espiate, mai vale come in questo caso  ;)

Specialmente se hai voglia di un'esperienza unica, puramente esplorativa ma non senza sfida, che presenta un loop ma non è un rogue, con fisica e simulazione adeguate.
Per me è un nuovo classico, nella mia Top 10 di sempre a mani bassissime
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 30 Set 2021, 14:07
Quand'è che lo rifanno in terza persona e senza design dei Looney Tunes?

 :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 30 Set 2021, 14:16
:no:

Tra l’altro la parte aggiunta è affascinante da trovare e da esplorare ed è abbastanza spettacolare anche visivamente. O__o
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 30 Set 2021, 14:17
Quand'è che lo rifanno in terza persona e senza design dei Looney Tunes?

 :(

Posto che in fatto di estetica son gusti personali (io ho trovato lo stile funzionale, non sarà il mio preferito ma non mi ha mai infastidito ed anzi alcune aree hanno una gran resa artistica) prova perlomeno a ignorare l'avversione e buttartici almeno fin quando il gioco si apre:
10 minuti dopo capirai se ti prende al punto da lasciarti immergere, è solo un piccolo sforzo  :)
Tra l'altro credo possa essere molto nelle tue corde.

Ah se siete da pad io suggerisco di rimappare il salto su un tasto dorsale, sul frontale standard mi trovai un pò scomodo
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 30 Set 2021, 16:29
Quand'è che lo rifanno in terza persona e senza design dei Looney Tunes?

 :(

Pentiti , catzo.  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 01 Ott 2021, 11:59
Credo di aver quasi finito il DLC, Dio che bomba, era da Riven che non vedevo puzzle così fighi, logici, e allo stesso tempo tosti da sbrogliare.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 01 Ott 2021, 15:59
Credo di aver quasi finito il DLC, Dio che bomba, era da Riven che non vedevo puzzle così fighi, logici, e allo stesso tempo tosti da sbrogliare.

Qualcuno mi dica che quest'uomo sbaglia. Il riferimento a Riven mi ha fatto cadere le palle per terra ???
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Ott 2021, 16:01
Tranquillo.
Riven è un capolavoro ma qui è tutto declinato in modo molto diverso.
O se è uguale è solo nel DLC.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 01 Ott 2021, 16:30
Tranquillo.
Riven è un capolavoro ma qui è tutto declinato in modo molto diverso.
O se è uguale è solo nel DLC.

Bon meglio, Riven mi ha ucciso l'anima. Enigmi che si dipanavano per l'intera isola e con un livello di complicazione che mi aveva fatto desistere dopo poche ore. Con Myst, dove tutto era più contentuto, ce la feci ma con Riven secondo me alzarono troppo l'asticella. Molto evocativo, e con isole intriganti sotto l'aspetto visivo, ma il resto non è per me.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Ott 2021, 21:25
No, vabbè, il nuovo ambiente che hanno studiato questi è assurdo, roba da gioco AAA.
Peraltro per ora non sono ancora arrivato all’eventuale componente horror. Per ora è solo pura e godereccia archeologia esplorativa.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 01 Ott 2021, 22:02
Mi confermate quindi che sono riusciti a fare il botto anche con il DLC? Io purtroppo con i tempi che ho penso che lo giocherò dopo Dread, sperando di finire Psychonauts 2 nel frattempo.
Che poi vabbé, basterebbe anche un solo pianeta in più con un'idea alla base geniale e strutturata quanto uno qualsiasi di quelli presenti nel gioco base per far valere il prezzo del biglietto per me.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 01 Ott 2021, 22:25
Pianeta in più con idea e resa folli, confermo.
Ma sono all’inizio, la componente proto-horror potrei considerarla come una cosa geniale o insopportabile, vedremo. ^^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 01 Ott 2021, 22:39
Enigmi che si dipanavano per l'intera isola e con un livello di complicazione che mi aveva fatto desistere dopo poche ore. Con Myst, dove tutto era più contentuto, ce la feci ma con Riven secondo me alzarono troppo l'asticella. Molto evocativo, e con isole intriganti sotto l'aspetto visivo, ma il resto non è per me.
Solo un'isola?

Spoilerone!
Ce n'è uno sparso su tre isole. Su un gioco composto da cinque isole.


Non credo che possano essere arrivati a quei livelli con un solo DLC.
Mi piacerebbe, ma non credo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Ott 2021, 01:45
‘Sto DLC ti ricorda perché Outer Wilds è semplicemente una delle esperienze più straordinarie che si possano fare.
Sono di nuovo ad ogni piè sospinto a dire “noooo, dai, ma che design genio è?! Nooo, dai, ma questo passaggio è sempre stato qui?!”
Fate fare tutti i giochi a questi signori. Clonateli, non so, sembra che sappiano esattamente quale sarà il percorso lineare del giocatore in un’esplorazione completamente NON lineare.
Puro genio.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 02 Ott 2021, 11:21
Finito, fantastico :)

Chissà se ci sono altre cose da trovare qui e lì nel DLC...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 03 Ott 2021, 08:52
Porcaccia, io sono pessimo ad orientarmi in ambienti bui, sto avendo un bel po’ di difficoltà a venire a capo delle varie zone. ^^U
Atmosfera a pacchi ma come previsto preferisco tutt’altro mood.
Vabbè.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 03 Ott 2021, 13:43
Ho visto giusto il nuovo pianeta ed il metodo d'accesso ed è una roba fuori di melone tanto è geniale e realizzata bene.
Solo questo vale il prezzo del biglietto, questi stanno troppo avanti.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 03 Ott 2021, 14:06
Sì, confermo. Anche se le ambientazioni con poca luce non mi entusiasmano, le idee sono tante e tali che è impossibile smettere di giocare.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 04 Ott 2021, 19:10
io stò pazientemente aspettando che venga aggiornata la mod VR poi mi ci butto a pesce
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Raiden - 04 Ott 2021, 19:11
Maledizione, lo giocai tramite GamePass, ora su GamePass non c'è più e per giocarlo dovrei comprare gioco base + DLC...

...Prima o poi lo faccio, se li meritano tutti quei soldi.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 04 Ott 2021, 19:29
io stò pazientemente aspettando che venga aggiornata la mod VR poi mi ci butto a pesce
Orpolina, questo potrebbe cambiare (quasi) tutto.
Si sa niente di una versione PSVR?

Mo' guglo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 04 Ott 2021, 19:48
io stò pazientemente aspettando che venga aggiornata la mod VR poi mi ci butto a pesce
Orpolina, questo potrebbe cambiare (quasi) tutto.
Si sa niente di una versione PSVR?

Mo' guglo.

solo su PC

https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Ott 2021, 20:14
Sono ad un buon punto, credo.
È un’opera letteralmente incredibile per motivi molto simili a quelli dell’originale, per certi versi ancora più incredibile.
I suoi problemi sono sostanzialmente quelli del gioco liscio, ovvero che se non si raggiunge l’illuminazione per qualche enigma, e si esauriscono le idee su cosa esplorare, subentra una certa frustrazione acuita dal poco tempo disponibile per ogni run.
Qui forse il problema è anche più sensibile perché nonostante inizialmente le strade e gli indizi sembrino molti, si arriva ad un certo punto ad un paio di ostacoli che compromettono completamente l’avanzamento dell’indagine.
Nel mio caso un punto in particolare mi ha stoppato per un bel po’ finché non ho chiesto aiuto. Con il senno di poi la soluzione era alla mia portata, ma i dati da elaborare, i luoghi, le varie possibilità non sono affatto pochi, e non sempre è facile ricordare alcuni dettagli.
D’altra parte uno scoglio simile mi aveva bloccato nella storia di Outer Wilds, ma questo non ha intaccato minimamente la meraviglia e l’innamoramento provato per questo titolo assolutamente straordinario.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 04 Ott 2021, 22:23
io stò pazientemente aspettando che venga aggiornata la mod VR poi mi ci butto a pesce
Orpolina, questo potrebbe cambiare (quasi) tutto.
Si sa niente di una versione PSVR?

Mo' guglo.

solo su PC

https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Mannaggialamaroncola.gif
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Ott 2021, 23:38
Finito, anche se il bacino idrico mi dice che c’è ancora roba da trovare, boh, indagherò ancora.
Questi sono furibondi, comunque, in senso buono e in senso quasi buono, nel senso che credo che senza un indizio penso che non l’avrei mai finito, anche se con il senno di poi, come sempre, era più o meno chiaro.

Ho appena visto un video del finale originale dopo il dlc… e…
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 05 Ott 2021, 00:58
Finito, anche se il bacino idrico mi dice che c’è ancora roba da trovare, boh, indagherò ancora.
Questi sono furibondi, comunque, in senso buono e in senso quasi buono, nel senso che credo che senza un indizio penso che non l’avrei mai finito, anche se con il senno di poi, come sempre, era più o meno chiaro.

Ho appena visto un video del finale originale dopo il dlc… e…

Qual era l'enigma che ti ha bloccato?

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 05 Ott 2021, 06:47
No, erano due in realtà:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Van - 05 Ott 2021, 21:17
Qualcuno con la copia fisica di outer wild sta avendo problemi con il dlc?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 02 Nov 2021, 20:57
Ieri c'ho provato al volo ma appena ho capito che non mi ricordavo nulla tempo dieci minuti e stavo facendo altro. ;D
Oggi l'ho preso un po più sul serio e sono riuscito ad arrivare
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Però mo devo capire se dopo un gioco tutto basato sugli enigmi come Baldo c'ho voglia d'infognarmi in una roba del genere?
Tendenzialmente no, c'ho voglia di roba caciarona mo, ma in giro non c'è nulla che m'ispira.
I drammi della vita.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Nov 2021, 21:01
Non ti ha levato via la faccia, il pianeta? Io ero entusiasta, soprattutto dopo che vedi tutto il ciclo prima dell’esplosione.
Il resto, per quanto geniale e incredibilmente affascinante, mi è piaciuto un pelo meno.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 03 Nov 2021, 06:19
Assolutamente, assolutissimamente si.  :yes:
Per ciclo intendi i 22 minuti?
Devo ancora vedere che succede, ho notato che ad un certo punto accade qualcosa ma siccome non l'ho ancora approcciato seriamente sto aspettando il momento giusto per goderne con calma.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 05 Nov 2021, 07:12
Ho cominciato a capire la struttura del pianeta, è già qualcosa.
Mi piace molto il concept alla base di questo DLC, loro sono dei grandi su come riescono ad implementare le loro idee ingame.

Cmq il 2019 è stato un anno della Madonna, tra questo, RER2 e Sekiro (ma pure Death Stranding va) me lo ricorderò per un bel po.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 06 Nov 2021, 14:55
Non ho capito che minchia di logica c'è dietro perché è successo tutto casualmente ma nel tentativo di
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Adesso sono confuso.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 06 Nov 2021, 14:58
Fai finta che non sia successo e continua ad esplorare, ma tienilo bene a mente perché secondo me non ti è andata male. ;)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 06 Nov 2021, 18:42
Si, son sicuro che ho avuto una botta di culo clamorosa, il bello è che la condizione di sblocco l'ho capita e quindi è replicabile.
Solo che, nonostante sia clamoroso (ma clamoroso vero),
sono già arrivato ad uno stallo e non c'ho proprio la testa in questo periodo per impegnarmi così tanto, ergo la paura è quella di finire in qualche cazzo di walkthrough e Outer Wilds questo non se lo merita.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 06 Nov 2021, 19:32
Io ci sono finito proprio per la cosa che hai fatto tu. :D
Però sì, non lo merita. Piuttosto chiedi.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Gen 2022, 19:31
Maledizione, lo giocai tramite GamePass, ora su GamePass non c'è più e per giocarlo dovrei comprare gioco base + DLC...

...Prima o poi lo faccio, se li meritano tutti quei soldi.  :yes:

Io l'ho appena fatto, fino a Martedì gioco + DLC stanno a 25,99, e poi Microsoft ti da anche 4000 punti (poco meno di 5 euro) se spendi almeno 35 euro nei giochi della countdown sale...
Quindi dai l'ho preso, se li sono meritati questi soldi, appena mi viene l'ispirazione parto con il DLC.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Gen 2022, 16:59
Sono molto contento sia arrivato su Gamepass, lo aspettavo.
Peró l'ho iniziato e c'é qualcosa che non va/non capisco.
Ho preso i codici di lancio e sono partito.
Poi ho girato a caso per un buona mezzore finché mi sono suicidato. A quel punto riparto ma ho giá i codici di lancio.
E fin qui tutto bene.
Peró se salvo mi chiede "resetta il loop e esci".
E poi mi fa ricominciare senza codici di lancio.
Ho capito la storia del loop (ma finora non é vero esplosonniente boh) ma almeno i codici di lancio e i log non dovrebbe salvarmeli?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 11 Gen 2022, 17:10
Si il log dovrebbe salvarlo, idem i codici dopo averlo otenuti la primissima volta, sarebbe follia doverli riottenere ad ogni loop.
Prova a vedere se il problema persiste (magari in seguito ad un loop completo ma in realtà non dovrebbe presentarsi in generale), in caso affermativo non vorrei si fosse buggato il save, in quel caso mal che vada si potrebbe cancellarlo e ricominciare da capo
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Gen 2022, 17:26
ok. Per capire se qualcosa sta andando storto, vorrei capire: presi la prima volta i codici di lancio e lasciata l'atmosfera, dopo 20 minuti dovrebbe resettare il loop o devo prima scatenare qualche evento? Perché sono certo di aver girovagato ben piú di 20 minuti e non ha resettato un tubo  :no:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 11 Gen 2022, 17:32
Il tempo è relativo.
Però sì, dopo venti minuti il loop dovrebbe iniziare di nuovo.
Meraviglie dell’ecosistema Microsoft, dove ci stai giocando?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 11 Gen 2022, 17:33
ok. Per capire se qualcosa sta andando storto, vorrei capire: presi la prima volta i codici di lancio e lasciata l'atmosfera, dopo 20 minuti dovrebbe resettare il loop o devo prima scatenare qualche evento? Perché sono certo di aver girovagato ben piú di 20 minuti e non ha resettato un tubo  :no:

La prima che dici, non servono azioni particolari.
Sul tempo trascorso però occhio perché ricordo che in determinate condizioni come consultare il log il tempo non viene conteggiato (ricordo ci sia tipo una voce nelle opzioni a riguardo per attivare o disattivare questa cosa).
Però durante il gameplay il tempo passa, indipendentemente dalle azioni del giocatore come giusto che sia, prima o poi la fine del loop la vedrai insomma (nel mio caso la prima volta è stata incredibilmente poetica  :( )
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Gen 2022, 21:26
eh peró dai cavoli un titolo d'atmosfera cosí e l'inizio rovinato pronti via da questo intoppo.
Peggio solo quando mi saltó la corrente nel bel mezzo della prima run a Journey 😡
Vabbeh in questo caso, me lo faccio digerire come un ulteriore "loop"
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 12 Gen 2022, 07:50
Si, è un peccato, ed è anche cosa stranissima.
Comunque ne hai di bocche da spalancare appena vai avanti, tranqui :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: bocte - 12 Gen 2022, 11:50
Ma su switch?
Deve uscire da una vita e nada.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 12 Gen 2022, 12:18
Non credo sia una conversione facile dal punto di vista tecnico e loro alla fine non sono un team così grande.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Gen 2022, 12:22
Ma su switch?
Deve uscire da una vita e nada.

Beh considerando che é appena uscito su gamepass ed ha questo piccolissimo, assolutamente non rompente bug, io non tratterrei il fiato.

Comunque, se dovesse essere utile a qualcuno, ho fatto delle ricerche ed é un problema comune su gamepass. Un angelo dell'internet ha detto che si puó risolvere suicidandosi sul pianeta subito dopo aver ottenuto i codici di lancio (banalmente saltando giú dall'osservatorio).

Ho fatto delle prove ed effettivamente in questo modo sono riuscito ad uscire dal meta-loop ed entrare nel loop di gioco  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 14 Gen 2022, 11:29
Sono andato avanti ed é chiaramente bellissimo.
La "scala umana" del sistema solare permette di percepirne in modo piú comprensibile sia la vastitá che l'estrema inospitabilitá e da qui il terrore assoluto.
Nonostante lo stile scanzonatoe terribilmente romantico, la prospettiva di iniziare un nuovo giorno della marmotta sapendo che essa si concluderá inevitabilmente con la morte comincia ad averen un peso psicologico non indifferente.

Cose come guardare la navetta allontanarsi nello spazio con un misto di paura e vabbeh sti cazzi o aspettare la morte che si manifesta inesorabile e lenta a schermo danno sensazioni uniche.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 14 Gen 2022, 11:38
Essi, a me metteva proprio un senso di malinconia e tristezza addosso, vedasi la musica e come varia in determinati punti chiave, il senso di scala che ti fa sentire piccolo piccolo ma proprio anche il fatto di avvertire la complessità del sistema anzitutto e dell'universo di gioco nel suo complesso poi.

La grandezza di questo titolo è che tutto funziona sempre, sia nel macro che nel micro, nella visione generale e in quella particolare

Giá detto che è diventato instant uno dei miei giochi preferiti di questa/ogni gen?
Se ci ripenso all'esperienza avuta mi sento male dalla nostalgia, di giochi come questo ne escono troppo pochi
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 14 Gen 2022, 11:42
Quotismo senza limitismo.
Sparaflashatemi così che possa riviverlo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 16 Gen 2022, 20:58
E niente, ho finito il DLC. Senza senso anche questo, sono riusciti a fare una roba che percorre altre strade  rispetto al gioco base facendo di nuovo centro. Le cose che caratterizzavano il gioco base ci sono anche quì, riesce creare un mondo fisicamente coerente dal sense of wonder continuo in si susseguono un'epifania dietro l'altra, la narrazione non lineare che poi ricostruisce un quadro incredibilmente pregno dal punto di vista narrativo/tematico.
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 16 Gen 2022, 21:30
Tutto giusto. T__T
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: ederdast - 20 Gen 2022, 13:08
Iniziato approfittando del Game Pass.
Bhè c'è del genio dietro, ricorda un No Man's Sky passato nelle mani di Nintendo.
Per ora sono morto a nastro sparato nelle vastità siderali boccheggiante per l'ossigeno.
Però c'è n'è di roba da fare, è interessante perchè sembra procedutale ma non lo è, certo l'incipit spiazza parecchio e per ora non ho la minima idea di cosa debba andare a fare peregrinando per questo mini sistema solare apparte schiantarmi allegramente con la mia astronavina.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 20 Gen 2022, 13:19
Io sono morto tantissimo, in tutti i modi possibili e immaginabili (mi pare persino nel tutorial in seguito a ricaduta dopo esser finito su uno di quei geyser iniziali), in questo senso è un gioco sfidante più di quanto si possa credere perché moltissime aree sono ostiche da attravetsare, ostili.

Comunque eder non ti preoccupare, essendo non lineare la progressione può sembrare che non ci sia una vera motivazione dietro, man mano che si visiterà la galassia tutto diverrà più chiaro, è come un puzzle in cui tutto andrà al suo posto.
La premessa è semplicemente quella del piacere di esplorare (esplorazione spaziale), il resto verrà (ma dei mini obiettivi può porseli anche il giocatore se incuriosito da particolari dialoghi, testi o scoperte, oppure ad esempio l'idea stessa di uscire dal loop che è stato il mio pensiero ricorrente per le prime orette, o ancora individuare altri esploratori)

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: peppebi - 20 Gen 2022, 13:43
Sono sbagliato io. Non trovo altra spiegazione. A me sti giochi dove è normale morire e ricominciare mi mettono agitazione e non riesco a giocarli.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Xibal - 20 Gen 2022, 14:45
Io l'ho abbandonato tempo fa per frustrazione, c'era un punto in cui si doveva saltare ed infilarsi in un tunnel gravitazionale, e se manchi il tunnel finisci in un buco nero che ti fa rispuntare in un punto a caso, da cui riparti per tornare, se ce la fai, nello stesso punto, dove sbaglierai di nuovo lo stesso salto.
Se non muori prima per il motivo che tutti sappiamo.
Dopo un po' non ce la facevo più.
Un giorno riproverò a fallire meglio...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SalemsLot - 20 Gen 2022, 14:50
L'ho provato per un po'. Può essere interessante ma chi lo spaccia per capolavoro deve cambiare spacciatore.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2022, 15:31
Santi numi
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 20 Gen 2022, 15:48
Ma infatti secondo me “capolavoro” è un po’ riduttivo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 20 Gen 2022, 16:19
DROGATI!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 20 Gen 2022, 16:48
Io non ho ancora finito il DLC, mi sa che ormai è andata.
A scanso di equivoci è una roba fenomenale da fare paura vera però non è il periodo di puzzle game, addirittura c'ho paura che non lo riprenderò mai più dato che in teoria dovrei ricominciare da zero visto che non mi ricordo nulla.

Più che altro sono curioso di sapere l'esperienza di chi oggi gioca il vanilla ed il DLC insieme perché a quel punto la sfida diventa ostica, specie se manco capisci quando finisce il vanilla ed inizia il DLC (che è un gioco nel gioco e non una ruffianata da quattro soldi). :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 20 Gen 2022, 17:31
DROGATI!

Dov'è l'accento?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 20 Gen 2022, 17:35
Per me è tipo la roba più geniale, compiuta in ciò che si propone, ed esagerata in ambizione di game & level design degli ultimi 10 anni, se non 20.

Però sì, ci sono quei 2 o 3 punti bastardi (uno lo ha individuato correttamente @Xibal) dove il gioco spudoratamente ti vuole inculare e punire. Un gioco di questo tipo non ha bisogno di punire, non così almeno. E capisco che queste cose, unite alla natura ostica e criptica del titolo, possano indispettire e allontanare.
Credo non sia un caso il fatto che nel DLC non esista alcun punto dove se sbagli un salto crepi (vabbè, chiaro che non devi gettarti a cazzo dai dirupi) o comunque hai compromesso il giro di giostra al punto che tanto vale resettare il loop.

Still stiamo parlando letteralmente di 2/3 punti in un gioco che ha taaaaaaaaaaaaanto da dare.

Ci sarà modo ed occasione di approfondire comunque.
Non mi piace sparare sentenze, senza dare argomenti, specie se i proclami sono di questa portata.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 20 Gen 2022, 18:15
Io non ho ancora finito il DLC, mi sa che ormai è andata.
A scanso di equivoci è una roba fenomenale da fare paura vera però non è il periodo di puzzle game, addirittura c'ho paura che non lo riprenderò mai più dato che in teoria dovrei ricominciare da zero visto che non mi ricordo nulla.

Più che altro sono curioso di sapere l'esperienza di chi oggi gioca il vanilla ed il DLC insieme perché a quel punto la sfida diventa ostica, specie se manco capisci quando finisce il vanilla ed inizia il DLC (che è un gioco nel gioco e non una ruffianata da quattro soldi). :D

ah ma quindi il dlc sarebbe buona cosa giocarlo insieme? Io per non confondermi le idee l'ho lasciato per dopo (mica perché non é incluso nel gamepass nooo) e avevo intenzione di cominciarlo una volta concluso il gioco base. Ma se si interseca bene in modo organico nel gioco base ci faccio un pensiero, sono comunque abbastanza avanti nel gioco (che poi avanti, sei sempre allo stesso punto lol)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 20 Gen 2022, 18:21
ah ma quindi il dlc sarebbe buona cosa giocarlo insieme?
In realtà non cambia nulla, ma a naso direi che è meglio giocarlo dopo proprio perché è una deriva piuttosto lunga ed impegnativa, che se non la si riconosce come tale rischia di portare fuori strada per un periodo considerevolmente lungo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Devil May Cry - 20 Gen 2022, 18:52
Ma che durata ha, più o meno?
Vorrei capire in che imbarcarmi se lo inizio ora.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 20 Gen 2022, 19:04
Ma che durata ha, più o meno?
Vorrei capire in che imbarcarmi se lo inizio ora.

È molto soggettivo, il gioco presenta tantissimo da fare, capire, esplorare, c'è tantissimo contenuto non strettamente necessario a completare il gioco tra l'altro ma nel quale con ogni probabilità si finisce per imbattersi esplorando, almeno parzialmente.
Inoltre dipende anche dall'ordine in cui si fanno determinate scoperte (perché magari ci si indirizza in modo diverso sulle scoperte da fare), e quello è variabile da giocatore a giocatore

How long to beat vedo che segna 16 ore per la main circa, io ne aggiungerei una manciata in più per vari motivi (ad esempio le morti o anche solo sfruttare certi loop per capire come funzionano certe cose del sistema).

Non é un gioco lunghissimo ma è un gioco che non consiglierei di rushare ed anzi, io non solo me la sono presa comodissima oiù che raddoppiando le ore richieste, ma prima di portarlo a termine ho puntato ad esplorare ogni anfratto e ogni minimo particolare che avesse da offrire il mpndo di gioco. Davvero, non lo rusherei ma me lo godrei con estrema calma (anche sulla discussione di prima, il dover gestire il tempo del loop può sembrare soverchiante ma in realtà dopo aver fatto molta pratica il design del gioco è tale per cui si riuscirà a un certo punto ad andare molto mirati se si pianifica uno o più viaggi e quindi a sfruttare al meglio il loop in corso, anche perché tutto è disposto in modo da non appesantire nè backtracking né i contenuti delle singole aree)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Devil May Cry - 20 Gen 2022, 19:21
Sì, capito, anche io non corro mai specie nei giochi esplorativi, figurati.
Leggendo 16 per la main, volendo allargare, diciamo tra le 20 e le 25 ore va.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 20 Gen 2022, 19:25
Il mio counter segna 49 ore, DLC incluso. Conta che ho provato ad iniziarlo 1 volta, prima di decidere di rinviare la run. Conta anche che qualche volta l'avrò lasciato acceso un po' a cazzo.
Stimo 20/25 ore effettive per gioco base, 10/15 per il DLC. Il DLC è da fare assolutamente dopo, sennò ti scordi indagini e indizi relativi al gioco base. E viceversa, se inizi il DLC e poi lo pausi in favore del gioco base, ti scordi indagini e indizi del DLC.
Inoltre il DLC è costruito sull'assunto che il giocatore sia già acclimatato con le meccaniche del gioco base e in particolare tutti gli usi, diretti e collaterali dello scout. Quindi conviene comunque passare prima dal gioco base, chiuderlo, e solo poi passare al DLC.

Il gioco base ha un suo mistero, ben preciso, e tocca una serie di luoghi. Il DLC ha il suo pianeta dedicato, quindi non c'è rischio che giocando al gioco base si incappi in roba che serve per risolvere i misteri del DLC (a parte l'hint per raggiungere il pianeta del DLC e gli hint sulle meccaniche generali del gioco).
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 20 Gen 2022, 19:38
Che, manco a dirlo, anche solo come trovare la roba del DLC è genio puro.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 20 Gen 2022, 20:38
Che, manco a dirlo, anche solo come trovare la roba del DLC è genio puro.
L'ingresso nel mondo vale da solo 80 euro. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 20 Gen 2022, 20:43
L'ho provato per un po'. Può essere interessante ma chi lo spaccia per capolavoro deve cambiare spacciatore.

Quindi tutti quelli che l'hanno finito?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 20 Gen 2022, 20:48
Allora diciamo che un po' d'ansietta la combo di morti + loop me l'ha messa (ma penso che sia anche una predisposizione personale, mi faceva lo stesso effetto il loop quotidiano di The Escapists, che dovetti mollare per questo nonostante mi piacesse).

Per quanto riguarda il gameplay, non sono d'accordo che il gioco non debba punire: l'ostilitá dello spazio é centrale e deve sopraffarti, senza quello diventerebbe un walking simulator, cosa che non é. É un titolo che richiede un bel po' di impegno sia nella comprensione che nell'esecuzione ma ripaga ampiamente. Loop dopo loop appena apri gli occhi e dai un senso a cose che vedi che prima boh ed é fichissimo. Anch'io ho imprecato nel rifare lo stesso punto piú volte o nel finire nel sole dopo minuti zero, ma la morte é un elemento centrale e deve in qualche modo essere sostenuta da un senso di perdita o impotenza, altrimenti perdere d'importanza. Cioé si gioca tutto sulla condizione umana nel cercare di non morire per poi morire comunque.
In generale, tra loop e difficoltá anzi lo trovo bilanciato davvero bene. Lo avrei voluto piú facile per pigrizia ma é giusto cosí.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2022, 21:07
Io non mi sento ancora di fare il dlc...
Le mie 40 ore di passione al gioco base mi han colmato, per ora.
Io ho comunque amato morire a nastro. Quante volte mi son schiantato sul sole, quanti tentativi maledetti per atterrare sulla stazione, quante volte Vuoto Fragile mi è sembrato troooppo grande da esplorare.
Quanta invidia per chi lo può giocare su PC con la mod VR...
L'ho provata 10 minuti lo scorso fine settimana grazie ad un amico e... Giocarlo per la prima volta tutto in quel modo deve essere follia pura
Se siete pc-isti con VR sbattetevi 10 minuti e fatevelo così, dovete solo non vomitarvi addosso finendo a ruotare in un buco nero 😅
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 21 Gen 2022, 04:34
DROGATI!

Dov'è l'accento?
Nell'occhio di chi legge^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: ederdast - 21 Gen 2022, 10:16
E bhè sono stato sui pianti gemelli e che spettacolo quando
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Ma sono atterrato a giro anche negli altri pianeti oltre che
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Il gioco è abbastanza uno spettacolo e devo dire che una volta presa confidenza coi controlli della astronave girare per questo mini sistema solare è decisamente uno spasso.
Un gioco "avventuroso" come non se ne vedevano da tempo, parecchio criptico ma è il suo bello con sorprese ogni tre per due:
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Promosso.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 10:47
Per quanto riguarda il gameplay, non sono d'accordo che il gioco non debba punire
Secondo me dipende da come punisci.
Non è un problema il fare ripetuti errori sui gemelli e cadere da un canyon all'altro, o gestire male il jetpack e finire attratto da un altro pianetino in transito. Queste sono ordinarie insidie spaziali e vanno bene. Anzi, costruiscono spessore e torchiano delle meccaniche di movimento 'na volta tanto spesse e physics-based.

Il problema secondo me sorge quando:
a) un singolo errore basta a farti ripetere 10 o più minuti di giocato, in un gioco che geneticamente impone già tanta ripetizione per via del loop ad orologeria su cui si basa;
b) crei una manciata di punti insidiosi molto estremi che nulla hanno a che vedere con l'insidiosità media a cui il game design ti abitua per il restante 95% del gioco.
Questi punti ci sono, e possono dare tranquillamente lo stesso effetto straniante di, chessò, i cavalieri di Anor Londo, perché sono sopra le righe rispetto a qualunque altra insidia il gioco normalmente proponga.
Li elenco anche in spoiler

Su Vuoto Fragile
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Sempre su Vuoto Fragile
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Su Gemello Brace
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Poi si potrebbe discorrere della leggibilità degli ambigui criteri di rilevamento dei pesci rana o della stazione solare, ma quelli ve li abbono perché, riuscite o meno che siano, sono sezioni che preannunciano in maniera molto schietta la pericolosità, e dove la sopravvivenza e precisione sono la ragion d'essere delle sezioni stesse.


Citazione
l'ostilitá dello spazio é centrale e deve sopraffarti
"Centrale", non so. Il gioco antepone esplorazione e risoluzione di misteri. Tanto è vero che l'idea base del gioco è stata ispirata da Wind Waker per cosa fare, e da Skyward Sword per cosa non fare (parole di Alex Beachum, principale ideatore del gioco), giochi tutt'altro che punitivi. Tanto è vero che il DLC si svolge interamente su un pianeta dove non avrai mai ansia da ossigeno in esaurimento o cadute in buchi neri o correnti gravitazionali, eppure è Outer Wilds al 100%.
E questo ci porta al punto successivo...

Citazione
senza quello diventerebbe un walking simulator, cosa che non é
Ma anche no. Cioè, il cuore del gioco è la risoluzione di enigmi. Anche solo raggiungere i luoghi è un enigma. Si tratta di risolvere misteri che racchiudono altri misteri. Se se hai andato abbastanza avanti, dovresti averlo già compreso. Non è Dear Esther o Firewatch. Ed è tranquillamente più ostico da completare del 90% dei puzzle game là fuori. Se la sola mitigazione o rimozione delle connotazioni survival bastasse a renderlo un walking simulator, allora pure Myst, Portal e praticamente tutte le avventure in soggettiva e le avventure grafiche sarebbero dei walking simulator.
Eddai raga...


Citazione
É un titolo che richiede un bel po' di impegno sia nella comprensione che nell'esecuzione ma ripaga ampiamente. Loop dopo loop appena apri gli occhi e dai un senso a cose che vedi che prima boh ed é fichissimo. Anch'io ho imprecato nel rifare lo stesso punto piú volte o nel finire nel sole dopo minuti zero, ma la morte é un elemento centrale e deve in qualche modo essere sostenuta da un senso di perdita o impotenza, altrimenti perdere d'importanza. Cioé si gioca tutto sulla condizione umana nel cercare di non morire per poi morire comunque.
In generale, tra loop e difficoltá anzi lo trovo bilanciato davvero bene. Lo avrei voluto piú facile per pigrizia ma é giusto cosí.
Zio, siamo d'accordo sul principio. Io contesto quella manciata di punti lì, talmente off rispetto alla media del gioco, che avrebbero fatto incazzare pure Gandhi. Eccettuati quei punti, io son d'accordo con te. Ricordiamoci pur sempre che sono uno studio indie debuttante. Non hanno assolutamente le risorse per play-testing di una Nintendo o Santa Monica. Quante persone e per quanto tempo avranno potuto pagare per verificare in maniera empirica la bontà del loro game design? Il play-testing su campione davvero significativo è stato fatto con gli utenti finali che lo hanno streammato.
Il fatto che nel DLC non abbiamo messo nessuna cagata del genere, mi fa pensare che, da attenti e meticolosi designer quali sono, abbiano capito, magari proprio vedendo come reagivano i giocatori a quei punti, che avevano pisciato fuori dal vaso.


Ma poi se ho detto "solo" miglior gioco degli ultimi 10 anni, forse 20, si vede che qualcosa di bello e speciale ce l'avrò pur vista, ti pare? E significa che quei 3 punti, da soli, non bastano ad inquinare un gioco che fa 34737463 cose di una complessità che al solo pensarla scoppia il cervello.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 21 Gen 2022, 11:03
Quante bestemmie su Vuoto Fragile in quei punti...
Quello che mitiga un po' la questione è che pure sbagliando quelle cose, per un po', hai da scoprire comunque. Non è gameover , ma scoperta da un'altra parte.  Certo :quando superi le 5/6 volte, son bestemmie :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 11:06
Eh, il problema lì è che quando finisci dall'altra parte
Citazione
Buco Bianco
e hai già esplorato tutto quello che si poteva esplorare lì, senza Nave come sei, ti attacchi al tram e tanto vale fare restart loop.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 21 Gen 2022, 11:08
Credo questa sia una semplice faccenda di sensibilità personale nella percezione, ammesso ci siano queste criticità di progettazione molto specifiche e 'diluite' in un gioco comunque immenso (ma che sa fermarsi un attimo prima del divenire dispersivo, a mio parere), magari quella manciata di morti un pò a casaccio e non 100% oneste ed evitabili non hanno dato gran fastidio o inficiato negativamente l'esperienza di alcuni.

Poi logico che se ne possa discutere, non è un gioco intoccabile (anche perché la faccenda dei pesci, dico così per non fare anticipazioni in chiaro, ad esempio l'ho trovata poco curata e rifinita anche io rispetto alla media di funzionalità di altri aspetti del gioco)


Ah leggendo i vari interventi mi son ricordato di un aspetto che ci tenevo a enfatizzare e credo di non averlo fatto tempo fa, quindi colgo l'occasione: secondo me OW non dico abbia inventato, ma sicuramente ha portato avanti, un concetto di puzzle solving per me estremamente interessante perché inusuale e non classico: la formulazione di ipotesi e tesi da parte del giocatore stesso, con qualche hint ma senza particolare assist.

Io mi son giocato interi loop con la finalità di 'confermare' delle ipotesi formulate in seguito a idee che mi erano venute grazie a precedenti esplorazioni ed evidenze, oppure per semplice ragionamento, induzione, sperimentazione.

In sostanza se ti viene il colpo di genio, magari perché scopri certe cose prima del previsto, può capitare di verificare il funzionamento di altre cose per sfruttarle a proprio vantaggio applicandole concretamente dove servono.

Formuli ipotesi, provi a fare quella cosa in quel determinato punto, non è detto che riesca, quelle volte in cui riesce ne trai una soddisfazione immensa perché ti senti di essere 'entrato' davvero dentro quel sistema e quelle leggi fisiche che sottende, ti senti immerso in un mondo particolare ed unico e nelle sue regole ed essenza.

È questa una delle cose che mi fanno elevare questo gioco ed esperienza
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 11:10
Io non mi sento ancora di fare il dlc...
Provalo 10 minuti e ci ricadi dentro con tutte le braghe.
Io appena dopo aver concluso il gioco base ho detto "mi sa che lo salto il DLC". Lo provo, non ricordo bene indotto da cosa, e una settimana dopo lo avevo già divorato.
Roba magnifica, che sovverte alcune aspettative iniziali (il modo di "leggere" la lore  :-X), esplora nuove meccaniche e ti tirerà tanti "WTF, è sempre stato lì sotto al mio naso...!".
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 21 Gen 2022, 11:16
Eh, il problema lì è che quando finisci dall'altra parte
Citazione
Buco Bianco
e hai già esplorato tutto quello che si poteva esplorare lì, senza Nave come sei, ti attacchi al tram e tanto vale fare restart loop.

Se non erro, che magari ricordo male, potresti anche attendere
Spoiler (click to show/hide)
sulla carta, no?
Sarebbe pur sempre 'coerente' internamente.
Però concordo con il senso del discorso, a quel punto e magari se hai già fatto vari tentativi infruttuosi in precedenza quel che prevale in quel caso è la frustrazione, e conviene comunque resettare anche solo per evitare perdite di tempo inutili (anche se ammetto, alle volte mi mettevo lì puramente a meditare e a vagare nello spazio profondo o riosservare il mpto dei vari pianeti, per puro trasporto emotivo)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 11:37
Sì, ma ci sono 2 questioni pratiche:
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Ciò che rende profondamente sbagliato quel punto è che, invece di incoraggiarti a giocare ed improvvisare con le conseguenze del tuo errore, incoraggia il restart una volta che hai già esplorato la stazione buco bianco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 21 Gen 2022, 11:48
A meno che tu non faccia come me e arrivi all'osservatorio usando la navetta ignorando qualsiasi path che il gioco avesse originariamente inteso  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 21 Gen 2022, 11:56
A meno che tu non faccia come me e arrivi all'osservatorio usando la navetta ignorando qualsiasi path che il gioco avesse originariamente inteso  :D
fatto pure io :)  che faticaaaaaa
ma che soddisfazione :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 12:00
A meno che tu non faccia come me e arrivi all'osservatorio usando la navetta ignorando qualsiasi path che il gioco avesse originariamente inteso  :D

Chiaro, la cosa bellissima è che un sandbox coerente dove puoi sperimentare e magari inventarti soluzioni.

A mio avviso è importante che il percorso as intended dai designers centri un bilanciamento sensato tra il mantenere la sfida interessante e punire il fallimento in maniera non smodata rispetto alle premesse del gioco.

Altra cosa, la punizione sull'esecuzione non dovrebbe mai arrivare al punto estremo da farti dubitare della bontà della tua tesi, come mi dicevi ti era accaduto (e suppongo sia accaduto anche ad altri) su Gemello Cenere per arrivare a prendere "quella cosa". Il rischio di depistare è proprio alto.

I correttivi praticabili qui son due, alternativi tra loro: non rendere l'esecuzione così specifica; oppure, se la vuoi rendere tale, dammi l'opportunità di riprovare presto (lì su Gemello Cenere sei fortunato se non crepi spazzato via dalla corrente, e se sopravvivi, dovrai comunque aspettare che le cose si ri-allineino, annoiandoti nel mentre).
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 21 Gen 2022, 12:38
Metaller, tutti gli esempi che hai fatto sono calzanti e inoppugnabili. Quello che dico é che anch'essi (almeno nella mia personale esperienza eh) contribuiscono alla somma dell'esperienza. Mi fa sorridere che tu abbia citato i cavalieri di Anor Londo, che appunto nella loro unicitá sono (per me e amici)uno dei momenti piú iconici di Dark Souls, e vanno a braccetto con l'estrema spiazzante semplicitá di Girandola.

Ecco, per me il succo é questo

(anche se ammetto, alle volte mi mettevo lì puramente a meditare e a vagare nello spazio profondo o riosservare il mpto dei vari pianeti, per puro trasporto emotivo)

Il buco nero di Outer Wilds é uno dei momenti wow che ricorderó, come pure l'istinto di andare a cercare riparo e ossigeno nonostante la missione sia compromessa e l'ineluttabile destino. In Outer Wilds tutti gli elementi portano a delle sincronicitá e situazioni sfigate che sono emozionalmente potentissime. Quando sono spacciato, solitamente non resetto e mi godo fino all'ultimo secondo la morte, e nella mia personale esperienza questo é una delle sensazioni uniche piú forti di Outer Wilds, insieme a robe tipo il peso schiacchiante di Giants Deep e i suoi tornadi GIGANTI che pare davvero di stare su Giove e tu sei in balia di tutto.

A maggior ragione che sia un piccolo team tutto funziona molto bene in generale. A volte grandi risultati sono frutto anche di sincronicitá, e gli elementi survival, puzzle, loop di Outer Wilds si incastrano in modo stupefacente.

Che sia un giocone siamo d'accordo, poi per me il fattore emozionale sta sopra qualunque cosa, penso che un Outer Wilds passato al controllo qualitá Nintendo sarebbe stato forse un gioco migliore, ma per me meno interessante da giocare.

Facendo un paragone, é come quando in Sea of Thieves cadi dalla nave e ti trovi in mare aperto e vedi la nave allontanarsi. Un momento di forte impatto ma che certamente avrebbe  conseguenze deleterie se ti lasciassero li a marcire 24 ore prima di morire. Lí trovi un tritone che ti riporta sulla nave e nessuno nega che sia cosa buona e giusta anche perché lí ci sono ritmi da multiplayer da sostenere. Un tale sistema forse avrebbe giovato a Outer Wilds ma in fondo sono contento che non ci sia, altrimenti non avrei potuto godere di alcuni momenti. Il tritone in Outer Wilds é sostituito dal loop che é contemporaneamente letale e salvifico, e si prende il suo tempo per arrivare, lasciandoti lí a fluttuare nel vuoto a riflettere sul senso della vita. Non é fichissimo questo? Ha senso questo concetto?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: ederdast - 21 Gen 2022, 13:14
Ah per la cronaca adesso nove volte su dieci crepo per cause non riconducibili alla mia dabbenaggine (avevo iniziato a dubitarne visto che crepavo sempre prima per fatti miei), sono soddisfazioni...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 13:39
Non é fichissimo questo? Ha senso questo concetto?
Certamente ha senso.

Ma infatti, proverei a tirare le fila del discorso ripercorrendo i passi fatti finora:

1) qualcuno ha rilevato frustrazione per certe cose;

2) io ho voluto evidenziare che questo qualcuno mica è scemo, stronzo o incapace di capire un bel gioco, è che oggettivamente nel gioco c'è un buon 98% di roba accettabile rispetto alle premesse del gioco (quindi deal with it or stay away), e ci sono dei punti molto estremi anche rispetto a ciò che normalmente il gioco stesso offre e che divergono dal - si fa per dire - manuale del buon game design;

3) abbiamo quindi esplorato se questi punti critici siano un pro o un contro del gioco? Penso sia pacifico affermare che:
a) oggettivamente sono una divergenza dalla "buona prassi";
b) soggettivamente, la risposta dell'utente può differire (chi ama, chi odia);
c) la possibile risultanza oggettiva alla luce della risposta soggettiva e multiforme dell'utenza è che: la rimozione o mitigazione di quei punti avrebbe, da un lato, privato il gioco di un generatore di avventurine ed emozioni innescato con successo in molti utenti, dall'altro, mitigato la frustrazione e la ridondanza che allontanano molti altri utenti.

Non c'è nulla di male ad evidenziare che un'opera possa avere degli spigoli di forma, e che ciononostante vada bene così e che di quell'opera non si cambierebbe una virgola.

E più in generale, si tratterebbe secondo me un attimo di uscire da "io", "a me", ecc. Perché "io" non sono "tu" e un "a me" non implica un "a te".


Nota a margine: sì, ho citato in maniera consapevole l'esempio di Anor Londo in quanto si tratta di un passaggio divenuto cult, ma questo non significa che lo sia divenuto esattamente per "buoni motivi". Io l'ho passato al terzo tentativo, quindi non è nemmeno una cosa che mi tange personalmente, ma appunto, faccio uno sforzo ed esco da quel "a me" e cerco di capire come quel tipo di situazione possa impattare un giocatore. Anche qui, si cade nell'area delle scelte di design - non vogliamo dire "sbagliate" - diciamo allora "quantomeno controverse".
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Xibal - 21 Gen 2022, 14:02

1) qualcuno ha rilevato frustrazione per certe cose;
Non escludo che potesse essere il periodo sbagliato per me, d'altronde di lì a poco avrei riscoperto il mio amore per il retrogaming e gli indie "mordi e fuggi".Tuttavia, allo stesso tempo confermo come, in certi casi, il dubbio che l'intuizione che stessi seguendo non fosse prevista dal gioco c'era, anche perchè, almeno all'inizio, il rapporto tra azioni eseguibili, e la puntualità con cui i controlli consentano di eseguirle non è che fossero perfettamente coerenti, quindi quel tunnel non riesco a prenderlo, o non si può prendere in quel modo?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 21 Gen 2022, 15:00
E più in generale, si tratterebbe secondo me un attimo di uscire da "io", "a me", ecc. Perché "io" non sono "tu" e un "a me" non implica un "a te".

Quanti applausi Metaller per questa giusta affermazione contro il relativismo imperante che mette l'opinione personale al di sopra di una critica ragionata e quanto più vicino all'oggettivo può essere. :) :*
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 21 Gen 2022, 15:10
Ma siccome non stiamo facendo un trattato di cultura ma stiamo a su un forum a condividere le nostre esperienze, trovo più importanti e interessanti i punti di vista dell’utente (positivi o negativi che siano) piuttosto che la presupposta oggettività di analisi che non possono comunque prescindere da un punto di vista soggettivo.
Questo in generale, senza voler togliere nulla a quanto scritto da Metaller.
Ma Outer Wilds, più di qualunque altro titolo che ho giocato negli ultimi anni, si ciba fortissimamente di emozioni e suggestioni.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 21 Gen 2022, 15:15
Secondo me quando si fa un'analisi di qualcosa si deve sempre prescindere da quello che si vuole esprimere.
Voglio esprimere, come tu giustamente dici Wis, un parere personale (che può essere pieno di sensazioni, emozioni, etc...che possono essere pure bellissime da leggere e condividere), ok, ci mancherebbe. Ma nel momento in cui si cerca di capire come funziona qualcosa, allora anche in forum - ma in qualunque discussione eh, dalla più frivola alla più impegnata - si dovrebbe cercare di avvicinarsi il più possibile alla realtà delle cose, se no si arrivare a legittimare quelli che credono nel terrapiattismo e co (esempio estremo per far capire il senso del pensiero). :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: ederdast - 21 Gen 2022, 15:22
Diciamo che per quanto riguarda la mia esperienza "a zonzo" per ora le difficoltà maggiori le ho avute nella "leggibilità" degli schemi di gioco, diciamo che si intuisce cosa fare ma allo stesso tempo il "come" non è sempre chiarissimo (mi riferisco alle parti sul pianeta cavo, Vuoto Fragile, dove sono andato un pò in confusione e non è che invece nel gemello "braci" vada troppo meglio).
Questo manda un pò in confusione però per contro "pompa" la fase di scoperta quindi il trade off ci sta.
Invece sfava abbastanza quando il gioco si "rompe" per un atterraggio fatto male dove la nave non dovrebbe atterrare e invece la ti si piazza li in bilico con i sistemi sfasciati e l'impossibilità di riparali data la natura assolutamente "precaria" degli appoggi...
 
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ivan F. - 21 Gen 2022, 15:54
DROGATI!

Dov'è l'accento?
Nell'occhio di chi legge^

 :D  :D  :D

Genio!

[/OT]
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2022, 16:11
Ma siccome non stiamo facendo un trattato di cultura ma stiamo a su un forum a condividere le nostre esperienze, trovo più importanti e interessanti i punti di vista dell’utente (positivi o negativi che siano)

Appunto, e infatti ho esordito dicendo
Citazione
Per me è tipo la roba più geniale, compiuta in ciò che si propone, ed esagerata in ambizione di game & level design degli ultimi 10 anni, se non 20.

Opinione personalissima ^_^

Seguita da un tentativo di empatizzare con la prospettiva di chi ci ha trovato frustrazione e poco piacere ludico, dal momento che: a) io stesso ci sono passato; b) in realtà su qualsiasi pagina di Steam, Reddit, forum, whatever è veramente pieno di gente che molla il gioco per frustrazione.

Le considerazioni personalissime degli utenti possono essere un buono spunto per cercare di spiegarci perché verso un gioco c'è un diffuso comune sentire anziché no.

E da qui ho tentato di analizzare, nella maniera più obiettiva possibile, cosa non va in alcuni punti del game/level design del gioco.
Citazione
Però sì, ci sono quei 2 o 3 punti bastardi (uno lo ha individuato correttamente @Xibal) dove il gioco spudoratamente ti vuole inculare e punire

Ha fatto seguito lo scambio di vedute - graditissimo - con SuperStar Siro.
Ma dal suo ultimo post, con focus sul fattore emotivo, mi è parso chiaro che io stessi parlando una lingua e lui un'altra. Ossia, io, astraendomi dal mio apprezzamento verso il gioco, stavo cercando di circoscrivere le criticità di cui sopra; lui, dal proprio canto, raccontava splendidamente le emozioni suscitategli dal gioco e dalle sue supposte storture formali.
Nulla di sbagliato in alcuna delle due cose. Ma si tratta, di separare i discorsi. Se sei seduto ad un tavolo con amici e il dialogo vira su cosa di sbagliato c'è, che ne so, nei fast food, iniziare ad esprimere il proprio amore per il Crispy McBacon, ancorché legittimo, è proprio un altro discorso.  :yes:

Quindi quando dico - in maniera forse un po' antipatica, e me scuso - uscire un po' da "io" e da "a me", non intendo dire che bisogna stare qui al tavolo del supposto gran consiglio del game design a dirci cosa è oggettivamente giusto o sbagliato, intendo dire solo di sforzarsi, per semplici ragioni di pertinenza tra domanda e risposta, di tenere separato il proprio sentire da una lettura più obiettiva e distaccata dell'opera oggetto di discussione. Senza contare che così si tende una mano e richiama allo scambio di opinioni anche chi è d'opinione divergente e magari fino ad un attimo prima se ne stava in disparte.

Poi puoi anche dirmi se il Crispy ti piace o ti fa cagare, ma semplicemente io non stavo parlando di quello  :yes:

Citazione
piuttosto che la presupposta oggettività di analisi che non possono comunque prescindere da un punto di vista soggettivo
Questa è una cosa talmente ovvia che non mi sembra nemmeno di doverlo stare a specificare in ogni post dove spendo la parola "oggettivo".
Così come mi pare altrettanto ovvio che il relativismo, anche in una roba giovane come il game design, incontra dei paletti dal momento che - per fortuna - in 35 e passa anni di esistenza di questo medium, anche solo per trial and error, si è capito un attimo cosa è ragionevole proporre e cosa no. Poi, chiaro, le correnti di pensiero ci sono. Se non fosse così tutti farebbero gli stessi giochi allo stesso modo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 21 Gen 2022, 22:03
E più in generale, si tratterebbe secondo me un attimo di uscire da "io", "a me", ecc. Perché "io" non sono "tu" e un "a me" non implica un "a te".

Quanti applausi Metaller per questa giusta affermazione contro il relativismo imperante che mette l'opinione personale al di sopra di una critica ragionata e quanto più vicino all'oggettivo può essere. :) :*

Mo m'imbruttisco. Io sostenevo che seppur "soggettivamente" quelle sezioni mi fossero antipatiche, nella visione d'insieme del gioco hanno senso di esistere.

Essere in disaccordo oppure che questo non corrisponda al manuale di Miyamoto del perfetto gameplay, lo accetto edit: anzi ricambio il gradimento della discussione. Essere accostato al terrapiattismo videoludico, anche no.

Per chiarirci, rifare dieci minuti di gioco per un salto sbagliato (che ricordiamolo non é un salto frame perfect dopo 10 minuti di platforming estenuante, ma al massimo un atterraggio a cazzo e una scarpinata col jetpac) lo trovo perfettamente accettabile nel contesto di un gioco, questo gioco, per come concepito a loop da 20 minuti. Ecco.
Chiaramente dico "per me" perché non ho la scienza infusa.


Laggente (quella citata da Metaller) comunque si lamenta, se non fosse stato per il buco nero, sarebbe stato per l'ossigeno, per gli enigmi criptici, per la mancanza di progressione sindacale o perfino per il loop stesso.
Per accontentare tutti devi fare il panino del mcdonald: neutro. E pure lí c'é che si lamenta del cetriolino. Nonostante 80 anni di McMedium. É soggettivo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 21 Gen 2022, 22:44
Ma non mi riferivo assolutamente a te! Io avevo preso l'espressione di metaller per un discorso più generale, che spesso vedo in discussioni di qualunque genere. Mi dispiace se hai interpretato come una cosa diretta a te, credimi che nella discussione non ero entrato neanche nei dettagli.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 21 Gen 2022, 22:50
no problem comunque non é che mi imbruttisco sul serio  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 21 Gen 2022, 23:04
E comunque, sarà che sono stato fortunato, ma personalmente per me gli scogli incontrati nel gioco sono stati altri, nella fattispecie entrare nell’osservatorio e arrivare al core. Problemi di controllo o sfida in senso stretto non ne ricordo, anche se ovviamente sono morto un bel po’.
Sotto certi punti di vista è il gioco basato su fisica così diffusa e totalizzante più preciso che io abbia giocato.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Gen 2022, 08:17
E, aggiungo, visto che è stato fatto il paragone con il DLC, che la parte che più mi ha divertito è stata proprio la parte dove ancora era presente l’esplorazione a base di salti e jetpack, con tutto il rischio che questa comporta nella sua meravigliosa anima platformer basata sulla fisica e sullo stringimento di chiappe quando non sei sicuro di avere calcolato bene un salto (e nella prima parte magari non muori se cadi, ma di salti scorciatoia da sbagliare o di modi per arrivare in una certa zona ce ne sono un buon numero).
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2022, 18:11
in parole povere: avessero dei messo dei check-point dopo la morte, facendo scorrere normalmente il tempo, avrebbero risolto i problemi di frustrazione
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 24 Gen 2022, 18:20
Ma no, io credo che i checkpoint avrebbero veramente mortificato il senso del gioco.
Non so quali sono i picchi di difficoltà a cui allude @Wis, ma ci tengo a precisare che io non critico i picchi di difficoltà in sé - legittimi - io critico quelli che, nei limiti del possibile quando si pretende di analizzare obiettivamente, appaiono manifestamente unfair e che fortunatamente sono davvero rari.

Per quando riguarda le parti salterine del DLC, secondo me è molto bello come siano riusciti ad abituare il giocatore alle meccaniche di traversal, fino ad indurti ad usarle anche dove non richiesto per il solo piacere di danzare nell'area e accelerare le traversate, per poi segarti le gambe nelle fasi hide & seek. Non mi spingo oltre nelle allusioni. Chi ha giocato ha capito. Per carità, può piacere o meno la sterzata, ma direi che funziona ed è molto coerente con tutto quello che il build-up pregresso.

Clonateli e fategli pubblicare un gioco all'anno, please  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2022, 18:26
io li avrei messi non per le morti atroci, ma per non rifare proprio tutto dall'inizio ad ogni morte, almeno fino allo scadere dei venti minuti, poi ovviamente entrerebbe in scena il loop
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 24 Gen 2022, 18:40
Però inserendoli avrebbero tolto qualcosa all'aspetto di pianificazione delle varie 'sortite' e si sarebbe perso il senso di doverli sfruttare davvero tutti quei 22 minuti partendo sempre dalle stesse condizioni iniziali (con i checkpoint se ne sarebbe segata una parte necessariamente), oppure a quello che accenava Siro nei suoi post sul lato emotivo del gioco: ad un certo punto subentra una sorta di rassegnazione, il giocatore non solo si rassegna alla morte ma anche all'ineluttabilità della medesima ripartenza, è quello il suo margine di azione ed è immutabile e coerente (in fondo lo stesso concetto di checkpoint personalmente mi avrebbe spezzato in parte l'immersione nel contesto, già un pochino me la spezza la possibilità di ricominciare il loop per dire)

Penso comunque che il gioco faccia un lavoro splendido nella gestione dei contenuti di ogni singola porzione esplorabile se messa in relazione ai tempi di percorrenza consentiti al giocatore, al punto di inizio e all'eventualità di un ritorno agevole ad un dato punto di interesse magari per passare ad altro e/o continuare l'esplorazione: ho trovato che nella mia esperienza quasi ogni viaggio (tranne i tentativi andati a male fin da subito) ha generato un qualche tipo di nuova scoperta, che sia lo spingersi un tantino più in là nell'esplorazione e scoprire qualcosa di nuovo in un'area visitata ore e ore prima ma con la consapevolezza tutta nuova acquisita dalla comprensione di come funzioni un determinato meccanismo/dinamica/strumento o semplici congetture e informazioni
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: nikazzi - 24 Gen 2022, 18:59
concordo, da un lato togli la frustrazione, ma dall'altro togli l'immersione

alla fin fine è bilanciato così (al netto di cristi e madonne), altrimenti non l'avrei portato a termine

essere o non essere questo è il problema :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 24 Gen 2022, 19:10
No, ecco, i checkpoint no.
Personalmente l'unica cosa che cambierei, insieme a quei due enigmi, uno dei quali mi è sembrato "sporco" rispetto a tutti gli altri, è il processo per arrivare al finale.
Mi spiego meglio:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 24 Gen 2022, 19:26
Il finale capolavoro*
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Gen 2022, 02:06
Finito! Con qualche aiuto che non sono mica l'incredibile Hulk dell'intelligenza  :no:
Bellissimo gioco, e ancor piú bella sará conservarne la memoria. Addio! So che c'é il dlc che faró poi ma intanto mi voglio godere il momento dell'addio, che ci sta.

Ma che poi a pensarci alla costruzione di un gioco cosí, ben oltre all'aspetto tecnico, ma a mettere insieme tutta la giostra per come si incastra il gameplay e la narrazione non lineare, con minuziosi dettagli ovunque é roba da esplodere il cervello. Han tirato fuori proprio un gioiello. Wow.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Gen 2022, 06:59
Il DLC prendere strade sufficientemente diverse da essere godibile anche subito dopo, secondo me.
Però ci sta lasciare sedimentare il finale.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2022, 17:46
Ho un po' perso il filo del discorso e non capisco quali siano i 2 enigmi ostici di cui si discorre e, in particolare, quello "sporco".
Però posso immaginare che si tratti di quello per
Spoiler (click to show/hide)

Ne parlavo con altri giocatori, incluso @Brothers Killer, e un feedback raccolto è il seguente:
Spoiler (click to show/hide)

Curiosamente io sono entrato lì solo con una comprensione approssimativa e travisata degli indizi presenti
Spoiler (click to show/hide)

Trovo molto interessante come da esperienze, hint e intuizioni diverse si possa comunque arrivare a risolvere il gioco, anche se, sì, forse distaccandomi dalla mia esperienza, quel punto è un po' figlio di buona donna.

 :-[Prendetemi per capra, ma un punto dove invece la mia esecuzione mi ha portato a dubitare della bontà dell'intuizione avuta, è stata
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Mi stava mandando ai matti. Da allora son rimasto così traumatizzato che ho tempestato tutto, ovunque e ripetutamente di scout, con fare più autistico che mai, al punto che nel DLC ho trovato certe diapositive prima ancora di accedere a quelle che te ne svelano la posizione.

Ditemi pure le vostre esperienze e pensieri su quei punti.

P.S. adoro gli spunti di riflessione che questo gioco tira fuori
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 25 Gen 2022, 17:56
Citazione invece che spoiler, @The Metaller.
Sistema per favore :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Gen 2022, 17:59
anche a me su ash twin
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Invece per lo scheletro
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Inoltre sono stato depistato anche dalle informazioni raccolte, su giant's deep mi segnava tutto fatto ma mancava un pezzo importante.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2022, 18:05
Ah, quindi tu hai piazzato lo scout e
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Meanwhile, qualcuno ha news su come procede la clonazione dei Mobius? Avanza celere, sì?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 25 Gen 2022, 18:35
Ho un po' perso il filo del discorso e non capisco quali siano i 2 enigmi ostici di cui si discorre e, in particolare, quello "sporco".
Però posso immaginare che si tratti di quello per
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Ne parlavo con altri giocatori, incluso @Brothers Killer, e un feedback raccolto è il seguente:
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Curiosamente io sono entrato lì solo con una comprensione approssimativa e travisata degli indizi presenti
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Trovo molto interessante come da esperienze, hint e intuizioni diverse si possa comunque arrivare a risolvere il gioco, anche se, sì, forse distaccandomi dalla mia esperienza, quel punto è un po' figlio di buona donna.

 :-[Prendetemi per capra, ma un punto dove invece la mia esecuzione mi ha portato a dubitare della bontà dell'intuizione avuta, è stata
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Mi stava mandando ai matti. Da allora son rimasto così traumatizzato che ho tempestato tutto, ovunque e ripetutamente di scout, con fare più autistico che mai, al punto che nel DLC ho trovato certe diapositive prima ancora di accedere a quelle che te ne svelano la posizione.

Ditemi pure le vostre esperienze e pensieri su quei punti.

P.S. adoro gli spunti di riflessione che questo gioco tira fuori

Allora sul primo spoiler io non ho avuto alcun problema nell'interpretare come fare ma ci sono arrivato tatdissimo nel senso che prima di provarci avevo esplorato minuziosamente ogni singola altra location del gioco.
Ricordo in particolare che altrove
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.

Mentre se devo dire un punto/enigma che mi ha dato non pochi problemi è stato l'accesso al
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Ecco invece che una cosa interessante di cui ho letto qui e altrove è stato il pianeta
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Ah e ricordo che altri punti ostici, non necessariamente perché difficili da attraversare ma anche solo per l'inquietudine che mi trasmettevano sono stati
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Titolo: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Gen 2022, 18:47
Per me la fregatura è che
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 25 Gen 2022, 18:57
Non so, il fatto è che io ricordo che ci fosse un testo che, se letto, toglieva abbastanza il dubbio che fosse possibile o meno.

Anzi quell'elemento di disturbo l'ho subito immaginato come una difficoltà extra (altrimenti sarebbe stato tutto troppo semplice, no?) ed anzi, in generale ero straconvinto che ci fosse dell'altro e che non potesse essere 'tutto lì'. Questo comunque dopo tantissime ore di gioco in cui avevo già ampiamente riflettuto su tutti i collegamenti macroscopici.

Insomma, questo per dire che per me al contrario quello è stato uno dei colpi di genio che più ho apprezzato di tutto il gioco  :yes:
Sul podio però non posso non metterci la
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 26 Gen 2022, 11:28
Non so, il fatto è che io ricordo che ci fosse un testo che, se letto, toglieva abbastanza il dubbio che fosse possibile o meno.


In effetti la discriminante sta tutta lí: se c'é un indizio a proposito, qualunque cosa puó essere giustificata, anche gira 3 volte su te stesso (esempio concreto lol)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 26 Gen 2022, 12:20
Non so, il fatto è che io ricordo che ci fosse un testo che, se letto, toglieva abbastanza il dubbio che fosse possibile o meno.


In effetti la discriminante sta tutta lí: se c'é un indizio a proposito, qualunque cosa puó essere giustificata, anche gira 3 volte su te stesso (esempio concreto lol)

 :D
Esatto, è una possibile lettura: OW è pur sempre un mondo composto dalle sue regole e si tratta di entrarci dentro (quelle regole).
E ci si può entrare in tanti modi, attraverso specifici testi indubbiamente ma anche in altri modi.

Ad esempio, nel caso dell'enigma particolare di cui si stava parlando provo a fornire un'altra possibile lettura:
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 26 Gen 2022, 18:29
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 27 Gen 2022, 00:12
Allora sì, ti sei perso qualcosa.
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Resta stronzo, ma alla fine è si tratta sempre di unire i puntini in maniera logica. Il racconto non cade in contraddizione con le premesse.

Infatti è proprio in virtù del luogo in cui si trova che bisogna passare in quel momento di allineamento.

Io ci sono entrato senza capire bene i passaggi di cui sopra, perché avevo mancato la Forgia, ma facendo un cocktail di hint che ricordavo male ed ho interpretato peggio, che se volete vi racconto, ma alla fine molto fortunati direi  :D


Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 27 Gen 2022, 00:18
Per un verso, è l'enigma più stronzo del gioco, ma per altro verso, potrebbe essere letto anche come il più geniale, perché la progettazione e il funzionamento, non di uno, ma di ben due pianeti, è strumentale ad ostacolare l'accesso al segreto ultimo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 27 Gen 2022, 06:04
Ah, bon, allora sono scemo io, come non detto. :D
La soluzione rimane secondo me estremamente poco elegante (per quello lo definivo “zozzo”), però ci sta.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 27 Gen 2022, 11:29
Giusto per chiarimento, un aggiornamento successivo ha cambiato un po' di cose nella forgia per aiutare a rendere più comprensibile quell'enigma che molti avevano trovato problematico:

https://www.reddit.com/r/outerwilds/comments/hbjxkp/what_the_update_changed_at_least_one_or_two/

Di cui fanno parte anche alcune delle cose che ha detto adesso Metaller, quindi può anche essere che alcuni dei problemi di cui stiamo lamentando non siano presenti adesso. Non sono mai tornato nella forgia per vedere le cose che hanno cambiato, in effetti.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 27 Gen 2022, 11:31
Ok, allora forse non sono completamente scemo. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 27 Gen 2022, 12:13
come accennava Wis in uno dei post precedenti la bastardata finale é
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 27 Gen 2022, 20:55
Ok, ho indagato.
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2022, 00:16
Ho fatto un giro, ed è come dici tu.

Hanno scritto sta faccenda del margine/precisione per mettere una pezza.

Peraltro ricordavo male sta cosa della collocazione esatta del nucleo, per via di un riferimento al Laboratorio che sì, c'era, ma per un'altra roba.

Comunque è tutto qui sotto spoiler.

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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 28 Gen 2022, 07:45
Buono per le vostre indagini chiarificatorie e per lo spunto ottimo di Brother, reputazione di Wis definitivamente salva e saldissima!

Dunque la patch con queste aggiunte anche in base alla data del post su reddit dovrebbe confermare che chi lo ha giocato più di recente (a questo punto io e Metaller sembrerebbe, io giocato circa a cavallo fra fine 2020 e inizio 2021) ha avuto a disposizione di più hint per interpretare correttamente la situazione rispetto a chi lo ha giocato subitissimo, su dove si trovasse
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ricordavo bene ma erano pur sempre flash perché non lo metto su da oltre un anno ormai e qualche ricordo è un pò sfumato!

Insomma bene per la patch perché ci hanno pensato ma confermerebbe che con ogni probabilità al lancio ci fosse effettivamente almeno una spigolosità da correggere come poi han fatto (non che questo tolga valore al gioco, a mio avviso, però è bene saperlo)

La nota a cui mi riferivo (e che mi aiutò) comunque era propriamente quella lì, come descritto dai vostri spoiler

Ah comunque riguardo la necessità di dover 'perder tempo' di cui si parlava prima, non so se l'avete beccata ma esiste nel gioco una sorta di 'abilità' (credo l'unica a tutti gli effetti) che consiste nella
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Edit: la cosa più bella è che con queste indagini avete risolto un mistero interno alla lore del topic  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 28 Gen 2022, 09:13
Ieri, dopo aver iniziato Lost Legacy a 120fps (ed è subito l'unica, possibile next-gen  :yes:), ho visto che ce l'avevo installato e mi son detto "massì, lanciamolo e vediamo che effetto mi fa" e al netto di tutte le idiosincrasie personali sempre ben presenti, non scopro mica che gira a 30 fps? Su PS5? Machedavéro?

Sangue dagli occhi, rage quit e niente. Sarà per un'altra vita  :(

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 28 Gen 2022, 09:41
Ieri, dopo aver iniziato Lost Legacy a 120fps (ed è subito l'unica, possibile next-gen  :yes:), ho visto che ce l'avevo installato e mi son detto "massì, lanciamolo e vediamo che effetto mi fa" e al netto di tutte le idiosincrasie personali sempre ben presenti, non scopro mica che gira a 30 fps? Su PS5? Machedavéro?

Sangue dagli occhi, rage quit e niente. Sarà per un'altra vita  :(

Non ha ricevuto upgrade next gen su console.
Il tuo best bet potrebbe essere, forse e se la prenderai, la versione pc con Steam Deck, oppure attendere l'upgrade console (nulla di confermato, mi pare che la questione fu accennata ma dissero che la priorità fosse anzitutto lavorare all'uscita dell'espansione)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 28 Gen 2022, 11:05
Grazie delle info, Lax. Sì, una delle due.

Il Dick lo attendo al varco come un (falso?) messia :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Raiden - 28 Gen 2022, 17:06
Il Dick lo attendo al varco come un (falso?) messia :)
:|  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Lee Boon - 01 Feb 2022, 21:07
Tutti a parlarne e a premiarlo e alla fine l'ho provato anch'io su Game Pass. Io di questo gioco non sapevo e in realtà non so un bel niente. Neanche una recensione mi sono letto. Zero. :D
Per ora ho fatto tre lanci e mi è andato uno peggio dell'altro.

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Per ora buio totale. Sono rimasto così. :o
L'astronave è molto difficile e bella da controllare, mi piace un sacco. Vedrò di fare altri lanci.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2022, 00:36
Dai che siamo nella fase di riscoperta del titolo e saltano fuori pure recensioni tardive. Pessima quella di multiplayer.it, un Serino così superficiale proprio non me lo aspettavo.

110 e Lode per la recensione di DadoBax, che non ho mai apprezzato e che, invece, ha comunicato benissimo un gioco difficilissimo da comunicare facendo, a mio avviso, la best review quelle disponibili in ITA e in ENG.

Peraltro, ci troviamo su diversi punti, tipo che entrambi abbiamo sentito l'urgenza di chiarire che no, non è un walking simulator, che è un gioco a più che 3 dimensioni (lui dice 4, io forse ho sparato largo dicendo 4) e altre cose che ora manco mi ricordo.

Ma oh, se volete saperne di più, questa è la recensione da guardare, ed è pure in Ita così non sfangate la fava   :yes:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=WXgkAtEBdIY
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 02 Feb 2022, 09:56
C'è anche un azzeccato commento al video

Citazione
Outer wild è spettacolare perché è incredibilmente innovativo. Mentre un gioco normalmente prova due concept nuovi, un AAA ne prova mezzo, outer wild ne prova 15. E non solo li prova, gli azzecca tutti all'eccellenza. È come se fosse il capolavoro gemma rara di un intero decennio di sperimentazione di un nuovo genere, ma è un gioco solo. Azzeccato, centrato al primo colpo.

 :yes:

Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 10:11
Non ho mai letto Serino prima, anche se ne ho sentito parlare bene.
Quella recensione però è l’incubo della consecutio temporum. :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 02 Feb 2022, 10:14
Non ho mai letto Serino prima, anche se ne ho sentito parlare bene.
Quella recensione però è l’incubo della consecutio temporum. :D

Una delle recensioni peggiori che abbia mai letto, non si capisce neanche se l'abbia giocato ed è tutto uno spottone per Deathloop, roba da pazzi  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 10:18
Al di là di tutto (personalmente non condivido moltissimo la critica aprioristica dei AAA perchè trovo ci possa essere merito anche lì, non mi ritengo snob né da un lato della barricata che dall'altro anche se capisco e condivido il senso generale del concetto per cui nei AAA vi sia minor tendenza ad osare mediamente), giocandolo io mi chiedevo come fosse possibile che un team comunque piccolo per quanto estremamente appassionato e brillante fosse riuscito a realizzare un gioco così a fuoco in tutto quel che si propone di fare, dal macro al micro,dal generale al particolare, nella pura simulazione così come nelle meccaniche (con giusto qualche sbavatura trascurabile), quando il 90% dei titoli nel mercato continuano ad incappare in problemariche di cattivo design, mal bilanciamento, poca interazione e rilevanza della fisica nei mondi di gioco, IA nemiche rotte, scrittura e narrativa pretenziosa.

OW è forse l'unico gioco recente (Botw lo ha già fatto) che potrebbe seriamente insinuarsi nella mia Top 10 All Time, che in realtà include titoli non necessariamente migliori ma ai quali sono più legato intimamente.
Non sono ancora pronto ma forse potrei esserlo quando avrò completato il DLC a seconda di come mi prenderà, vedremo, magari a malincuore al posto del tamarrissimo MG Rising a cui però voglio tanto bene  :cry:

Comunque Metal, non che debba dirlo io ma sentiti liberissimo anche di postare qui 1:1 le tue considerazioni sul gioco fatte nella categoria Backlog Awards, se e quando ne hai voglia  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Migcar - 02 Feb 2022, 10:20
cominciato il DLC (in VR come giocai anche il base quasi 2 anni fà), è sempre il gioco di arrivare in un posto nuovo, dire WTF! e mò???, scoprire qualcosa, morire in modo stupido, tornarci, scoprire, morire, tornarci, scoprire, morire, tornarci, scoprire, morire.....
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: jamp82 - 02 Feb 2022, 10:25
Dai che siamo nella fase di riscoperta del titolo e

Fai te che ho scoperto solo ieri che credevo si parlasse di The Outer Worlds nonostante ci fosse scritto Wilds, non sapevo nulla di questo gioco 😅
Se mi capita lo proverò.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 10:38
Tutti a parlarne e a premiarlo e alla fine l'ho provato anch'io su Game Pass. Io di questo gioco non sapevo e in realtà non so un bel niente. Neanche una recensione mi sono letto. Zero. :D
Per ora ho fatto tre lanci e mi è andato uno peggio dell'altro.

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Per ora buio totale. Sono rimasto così. :o
L'astronave è molto difficile e bella da controllare, mi piace un sacco. Vedrò di fare altri lanci.

Ottimo recupero!
Allora, diciamo che consigliare qualcosa è cosa assai delicata proprio perché OW per logica sarebbe un titolo estremamente personale e da vivere con sè stessi riducendo al minimo le influenze esterne, proprio perché OW in sintesi è 'gusto per la scoperta', non può venir sottratta ma va sperimentata da sé.

Anche se credo sia al comtempo un gioco estremamente adattato al raccomto personale dei vari step e aneddotti legati alla propria partita, visto che l'ordine delle varie scoperte può influenzare la partita stessa, la percezione del mondo e di cosa si può fare o non fare ed è diversa da giocatore a giocatore.

Però qualche indicazione del tutto non spoiler, in caso, giusto per cercare di trarre il meglio dai primi loop visto che l'inizio può essere disorientante, un piccolo e non richiesto manuale del buon esploratore

-) Cercare di sfruttare appieno ogni loop, specie inizialmente, se ad esempio si è mezzi compromessi e diretti ad una morte prematura certa, sfruttare comunque quel tempo rimasto per entrare meglio nelle dinamiche e meccaniche (che può voler dire: fare pratica col movimento di tuta o navicella, cercare di carpire altre informazioni in extremis, osservare ciò che accade dandosi risposte e verificando le catene di causa-effetto così da prevenire un ostacolo nel prossimo loop)

-) Non preoccuparsi se all'inizio si muore a raffica! È nell'ordine naturale del gioco e le aree esplorabili sono spesso pericolose ed ostili, non avrà una componente action classica ma è molto giocoso (e non un walking sim) anche per questo.
Con la pratica si padroneggeranno controlli di navetta e personaggio anche in condizioni avverse, bisogma insistere e magari prevenire

-) Un consiglio personalissimo: trovo sia molto più efficace concentrarsi sull'esplorare un simgolo pianeta da cima a fondo (magari in più loop) piuttosto che zigzagare fra tutti senza aver quantomeno 'compreso' un minimo di ciò che accade in uno.
In sostanza trovo sia anche più soddisfacente e remunerante focalizzarai su una macrozona andando a sviscerare tutti i ounti di interesse presenti, quando si avrà l'inevitabile impressione di npn riuscire più a cavarne niente allora sarà il momento di passare ad altro.
In questo senso, il log del computer di bordo nella visualizzazione 'diagramma delle idee' aiuta tantissimo a schiarirsele
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: babaz - 27 Feb 2022, 00:01
visto che è il periodo in cui alla fine recupero e gioco solo capolavori, dopo Obra Dinn ho deciso di buttarmi su questo, per il quale nutro grande anticipazione (chissà perchè :D)

ci ho fatto 2 orette, giusto il tempo di iniziare ad esplorare

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al momento sono abbastanza sperduto e mesmerizzato.
percepisco il potenziale della scoperta.

On & on again
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 03 Set 2022, 22:02
Finito la scorsa settimana. Con un paragone che può sembrare banale, direi che Outer Wilds è il "Dark Souls degli adventure games". Ma forse questo non è del tutto un complimento.

Faccio un passo indietro.
A mente fredda posso dire serenamente che Outer Wilds è un esperimento avanguardistico, riuscito in buona parte, che sposta un po' più in là gli orizzonti del game design, ma a cui forse è mancato quel coraggio in più per renderlo più cristallino e a prova di confutazione.

Si fonda sull'assunto che sia possibile strutturare un gioco metroidvania con dei gate conoscitivi anziché fisici: sapere "i dove, i come e i quando" è la chiave per aprire nuove aree in realtà già disponibili ma "nascoste in bella vista". Questo funziona generalmente bene nel quadro complessivo di esplorazione non-lineare, e la sapiente disposizione della rete di informazioni nel mini-universo di Outer Wilds regala un certa soddisfazione nel ricostruire fatti e indizi.

Se però ci si concentra sulle conoscenze strettamente indispensabili per la conclusione del gioco, e si ragiona sugli aspetti più spigolosi dell'esperienza, ecco che il gioco di prestigio appare forse un filo meno sorprendente, e l'esperimento meno audace, perché in definitiva finisce per ricorrere comunque a espedienti classici per precludere e rallentare la progressione.

Partendo dalle prime:
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Il resto è perlopiù accessorio, ma è forse anche l'esempio più genuino del loro esperimento, perché davvero basato unicamente su conoscenze acquisite.
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Poi c'è l'altro fattore messo in campo dal gioco: il loop e l'aspetto survival. Se ne poteva fare a meno? Per me sì, ed è ciò che mi ha fatto detestare il gioco a più e più riprese. Se escludiamo l'ovvio ruolo nella storia, dal punto di vista delle meccaniche e di quello che Outer Wilds ha provato a fare con la progressione del giocatore, il loop di 20 minuti è totalmente superfluo. Anzi, è addirittura deleterio, perché costringe in maniera ineludibile e forzosa a dover interrompere l'esplorazione e a ripartire fisicamente dall'inizio, come se gli autori temessero che senza la pressione temporale e lo spezzettamento dell'esplorazione, la struttura a gate conoscitivi da sola non avrebbe retto il gioco. Stesso discorso per gli elementi survival, che svolgono precisamente lo stesso ruolo: aumentare la pressione, far cadere il giocatore in fallo, interrompere l'esplorazione.

Per me questo è davvero un peccato mortale, perché rende il loro esperimento non del tutto attendibile, e non del tutto messo alla prova dei fatti.

Chiudo riprendendo quello che dicevo all'inizio: Outer Wilds è il "Dark Souls degli adventure games".
Non lo è soltanto perché ti ammazza in mille modi diversi ogni 10 minuti (e non contento, se sei ancora vivo dopo 20 ti uccide comunque, manco Miyazaki all'apice del sua malvagità). E non solo perché prendere l'ascensore, salire sulla nave, mettere la tuta e partire è la sequenza di azioni che ho più dovuto meccanicamente ripetere nella mia vita di videogiocatore subito prima del percorso per arrivare agli arcieri di Anor Londo...

È che a pensarci bene pure Dark Souls, e come lui gli altri Souls, sono giochi con gate conoscitivi. Solo che la conoscenza è quella della posizione dei nemici, dei loro attacchi, è quella della struttura dei livelli e delle loro insidie (non a caso una seconda run è sempre più facile della prima). Però i souls sono degli action-RPG, e quell'action cambia la prospettiva, e la morte (e il modo in cui si è verificata) è in se stessa acquisizione di conoscenza, se non proprio lo strumento per ottenerla.

Ma mi chiedo: in un gioco di avventura, per di più così brillantemente congegnato e per molti versi audace, era davvero necessario?

(https://i.postimg.cc/Y2f1RtG1/819956-the-secret-of-monkey-island-fm-towns-screenshot-jab-at-sierra.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 03 Set 2022, 23:06
Come credo risaputo sono particolarmente legato al gioco (è fra i pochissimi a cui darei un 10/10 che ovviamente non implica affatto nessuna perfezione) e quindi, a prescindere, fa molto piacere leggere un'analisi così dettagliata, esaustiva e ben scritta, bravo Dan :)

Sulle parti in spoiler concordo abbastanza, mi ritrovo in quei 3 punti anche e soprattutto in quanto a difficoltà di quelle 'sfide' interne e relativo trial and error, anche poco 'pulite' in alcuni passaggi, anche se io ho apprezzato maggiormente il punto 3)
Aggiungo solo che si, probabilmente la sequenza richiesta per completare il gioco se vista col senno di poi risulta forse in piccola parte opinabile perché avrebbe potuto sfruttare un pò meglio o maggiormente tutti i contenuti complessivi presentati e questo può effettivamente dispiacere.
Ma non per questo lo ritengo un difetto o una falla di design, e per un semplice motivo: quella sequenza è pensata per essere  una serie di relativamente 'pochi' passaggi che sottostanno alle regole e al world building del gioco intero, ergo non importa tanto che siano pochi rispetto al totale o non tutti collegati perfettamente e secondo un'ottimale densità ludica e 'distribuzione' dei tasks, ma importa che con ogni probabilità bisognerà conoscere una larga fetta di tutto il restante 99% del gioco per arrivare incidentalmente o trasversalmente anche ad essi.

Quindi è proprio un meccanismo che porta ad arrivare alla soluzione ma un pò per esclusione, un pò per deduzione, un pò per prove empiriche però facendoti (anche) ragionare a 360 gradi su tutto ciò che accade, è accaduto ed accadrà nell'universo giocabile, senza dubbio la cosa che più ho adorato del titolo oltre alla non linearità e libertà discrezionale

Nello specifico, non sono d'accordo sul fatto che il resto sia accessorio: o meglio, ovviamente se parliamo strettamente del completamento del gioco è vero, ma posso tranquillamente dire che 'il mio Outer Wilds' è stato proprio scoprire ogni singolo dettaglio del mondo e completare il diagramma di idee del diario di bordo (credo mi ci vollero circa 50-60 ore di gioco) e non perché fosse tutto sempre necessario per il completamento (a quei passaggi ci arrivai intellettivamente a forse 40 ore ma mi rifiutai proprio di andare a finire il gioco subito perchè volevo scoprire tutto prima di congedarmi da un'esperienza evidentemente indimenticabile) ma perchè pian piano il gioco mi aveva sempre più coinvolto ad esplorarne ogni sfaccettatura, comprenderne ogni fenomeno e funzionamento.

Voglio dire, il mio primo arrivo su gigante gassoso è stato un viaggio illuminante e meraviglioso, bocca spalancata ogni secondo per quello che stavo vivendo e da lì in poi la voglia di scoperta è solo aumentata, in immersione e coinvolgimento.

Critica alla tiritera iniziale di tuta da indossare, decollo ecc: condivido, è 100% coerente che sia così ma spezza un pò gli equilibri ludici perché è reiterazione di circa 30 secondi/1 minuto buono senza aggiungere moltissimo

Sulle morti innanzitutto verissimo, si muore tantissimo in questo gioco.
Qui fu sollevata (credo da Metaller) giustamente la questione legata alla frustrazione che può derivare da alcuni passaggi platform ad esempio, nel senso che talvolta il gioco punisce eccessivamente, siccome la morte vuol dire dover ricominciare da capo e quindi possibile frustrazione da progressione mancata, anche un minimo errore del giocatore ma senza avere un impianto platform/controlli sempre e costantemente irreprensibili: in sostanza quello che può capitare è una punizione, con morte immediata o peggio perdita di tempo prezioso con azioni ripetitive per tornare in carreggiata nel loop, sproporzionata nel rapporto errore del giocatore/affidabilità del sistema. Quello lo posso comdividere ma non ha inficiato troppo nella mia esperienza.

Per il resto però penso che tutto questo morire a profusione sia stato fondamentale per avere quella sensazione di ostilità e di esplorazione problematica (nel senso di caratterizzata da problemi da dover risolvere per proseguire) nonché di pianeti pieni di insidie e pericoli dal momento che non sono presenti nemici e fasi d'azione classicamente intese
Non solo, mi è capitato di sfruttare la morte in alcuni loop per valutare il livello di pericolosità di una data minaccia abbandonando temporaneamente l'obiettivo primario ed entrando appieno nel meccanismo a favore dell'immersione, chiedendomi cosa avrei fatto personalmente se ritrovandomi in un contesto simile avessi a disposizione la possibilità di resettare tutto conservando memoria di qusnto sperimentato.
Quindi la morte come strumento conoscitiva funziona e molto bene, in maniera similare e se vogliamo speculare alla tipica dinamica dei giochi alla Dark Souls e derivati.

Concordo sugli elementi survival poco a fuoco, mentre sul loop mi son posto in maniera neutrale, prendendone atto: è una regola che pervade tutto e ci si adatta, resta pur sempre una regola gioco-giocatore e ci si deve adattare, capisco possa creare un pò di ansia da esplorazione per via del tempo limitato ma ad ogni retry intelligentemente è, eccezioni a parte, sempre possibile tornare in breve tempo nei punti pregressi così da proseguire e nella maggioranza dei casi ogni piccola/media/grossa scoperta richiede un tempo ragionavole perché presumibilmente la si esaurisca prima di passare a concentrarsi su altro

Comunque magnetico ma in senso buono, non c'è nessun elemento da assuefazione per tirarti dentro, stats da aumentare, armi da trovare.
È una colossale e pienamente coerente (e ben realizzata) opera di ingegno e ode all'esplorazione spaziale e non.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 04 Set 2022, 08:40
Le caratteristiche che dici hanno fatto storcere il naso anche a me, anche se continuo a ritenerlo uno dei giochi migliori dell'universo.
Il fatto che per finirlo  siano necessarie una serie non indifferenti di azioni fisiche sequenziali è stata un po' una delusione.
Avrei preferito un finale raggiungibile in pochi minuti  basato esclusivamente sulle nostre conoscenze, tipo "nuooooo, avrei potuto farlo fin dall'inizio?!" che è quello che succede con altre rivelazioni.
Probabilmente non hanno voluto rischiare che qualcuno raggiungesse il finale anzitempo solo per pura casualità.
In ogni caso ti consiglio il DLC, è sufficientemente diverso dal titolo liscio.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 04 Set 2022, 10:52
Nello specifico, non sono d'accordo sul fatto che il resto sia accessorio: o meglio, ovviamente se parliamo strettamente del completamento del gioco è vero, ma posso tranquillamente dire che 'il mio Outer Wilds' è stato proprio scoprire ogni singolo dettaglio del mondo e completare il diagramma di idee del diario di bordo
Sì, intendevo accessorio solo nello specifico della risoluzione finale, e concordo, come ho scritto, che tutto il resto sia effettivamente la parte più riuscita. Per quanto, anche sostenere, come ho letto, che il gioco sia senza obiettivi e senza markers, non è proprio del tutto vero. Il diario di bordo è lì a segnalarti, con icone, colori, frecce e marcatori, cosa manca e dove cercarlo. Il riassunto dei punti chiave della storia e degli indizi è uno strumento essenziale... forse dei segnalini e delle icone si sarebbe potuto fare a meno se il gioco non avesse avuto l'incombenza della morte e la forzosa ripetizione di momenti morti.

Citazione
Qui fu sollevata (credo da Metaller) giustamente la questione legata alla frustrazione che può derivare da alcuni passaggi platform ad esempio, nel senso che talvolta il gioco punisce eccessivamente, siccome la morte vuol dire dover ricominciare da capo e quindi possibile frustrazione da progressione mancata, anche un minimo errore del giocatore ma senza avere un impianto platform/controlli sempre e costantemente irreprensibili: in sostanza quello che può capitare è una punizione, con morte immediata o peggio perdita di tempo prezioso con azioni ripetitive per tornare in carreggiata nel loop, sproporzionata nel rapporto errore del giocatore/affidabilità del sistema.
È esattamente così. Non conto le volte che l'avrei voluto frullare dalla finestra e tornare a rilassarmi con Elden Ring, che è tutto dire.

Probabilmente non hanno voluto rischiare che qualcuno raggiungesse il finale anzitempo solo per pura casualità.
Sicuramente è così, ma secondo me il resto del gioco dimostra, in una certa misura, che avrebbero potuto azzardare di più con il finale (pensa alla Quantum Moon, ad esempio).

Comunque sì, ho appena preso il DLC. Una settimana fa non avrei voluto saperne più niente di Outer Wilds, tanto forte era la frustrazione di dover ripetere azioni e dinamiche. Ma a mente fredda, e da un punto di vista puramente intellettuale, ho apprezzato il valore del'esperimento. Sono curioso di vedere se con il DLC hanno corretto il tiro e osato di più :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Void - 04 Set 2022, 14:43
Il dover ricominciare sempre da capo l'ho trovato fastidioso solo quando mi sono complicato inutilmente la vita sbagliando la soluzione di un enigma.
Il peso è quasi nullo finché devi scoprire nuove aree. Inizia ad essere pesante solo quando devi risolvere gli enigmi, stiamo comunque parlando di qualche minuto per ciclo.
Per il resto, è parte integrante dell'esperienza, e poco paragonabile alle vecchie avventure grafiche. Questo mondo è ampio, ma non ha sezioni lunghe o ramificate. Le avventure grafiche in cui bisognava ricominciare da capo perché non avevi raccolto l'oggetto giusto in un luogo non più raggiungibile giocato in un altro campionato.



Per quanto riguarda il pianeta acquoso
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Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 04 Set 2022, 15:07
Comunque sì, ho appena preso il DLC. Una settimana fa non avrei voluto saperne più niente di Outer Wilds, tanto forte era la frustrazione di dover ripetere azioni e dinamiche. Ma a mente fredda, e da un punto di vista puramente intellettuale, ho apprezzato il valore del'esperimento. Sono curioso di vedere se con il DLC hanno corretto il tiro e osato di più :)
Ok, niente, non ci siamo. Non ci siamo proprio. Assurdo che anche nel DLC, dove c'è solo un "pianeta" da esplorare, io mi debba comunque fermare ogni 20 minuti, ripetere la tiritera della partenza, raggiungerlo, atterrare maldestramente, ripetere un enigma, camminare e muovermi tra i punti di interesse con un mezzo ben poco governabile, sperando nel frattempo di non sfracellarmi sulle rocce.
A mai più Outer Wilds. È stato bello solo quando non stavamo insieme.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 04 Set 2022, 15:21
A me sembra solo che tu sia un po' cesso a giocare onestamente  :D
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 04 Set 2022, 15:26
A me sembra solo che tu sia un po' cesso a giocare onestamente  :D
Puoi essere un fenomeno del joypad quanto ti pare, ma ogni 20 minuti si deve ricominciare da capo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 04 Set 2022, 15:40
A me sembra solo che tu sia un po' cesso a giocare onestamente  :D
Puoi essere un fenomeno del joypad quanto ti pare, ma ogni 20 minuti si deve ricominciare da capo.

Certo, ma non ha nessuna importanza in Outer Wilds. I momenti in cui ti viene davvero richiesto di attendere per molto o ripetere lunghe sequenze sono pressoché inesistenti (mi viene in mente solo aspettare la sabbia per poter entrare in un certo posto) visto che i vari pianeti sono pienissimi di scorciatoie (e lo Straniero anche di più) e riposando ai falò si può andare avanti rapidamente fino al punto del ciclo che ti serve.
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Il ciclo di 22 minuti, o per meglio dire l'aspetto temporale in genere, è parte integrante del gioco e di alcuni dei suoi puzzle più belli, quindi non vedo come avrebbero potuto sostituirlo senza dover ridisegnare tutto quanto. Se vuoi un'esperienza simile ma senza pressioni di tempo/abilità con il pad, ti consiglierei di provare il vecchio Riven che secondo me ancora oggi è l'unico puzzle game in grado di battersi con OW.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 04 Set 2022, 16:06
Premesso che il rant di prima era riferito al DLC, che non ha alcun motivo di farti ripetere da capo il lancio, la partenza e l'attracco ogni 20 minuti, in realtà la stragrande parte degli enigmi del gioco principale potevano essere tranquillamente proposti all'interno di un gioco ciclico senza reset.
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Citi poi la possibilità di mandare avanti il tempo veloce, una roba che hanno dovuto aggiungere con una patch perché i giocatori erano frustrati. Solo che manco è attiva da subito, ed è legata a una interazione che ti viene inizialmente presentata come inutile. Oppure la infilano in un dialogo secondario di un NPC. Cosa gli costava renderla attiva da subito? Suvvia. E in ogni caso, anche quella non ti evita di dover ripartire ogni volta dal falò iniziale. Ripeto: manco Miyazaki.

Per il DLC avrebbero potuto correggere il tiro, inventarsi che quell'area era fuori dallo spazio-tempo, e basare gli enigmi su fenomeni ciclici come gli esempi di cui sopra. E invece no, se non spezzettano l'esperienza e ti fanno perdere 5 minuti con robe inutili ogni 20 non sono contenti.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 04 Set 2022, 18:45
Per quanto riguarda il pianeta acquoso
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Io prima di trovare gli indizi ci ho provato ad interagire ma senza quel dettaglio o anche solo la certezza che fosse possibile ho dovuto desistere, il che mi ha anche condizionato in seguito (post rinvenimento indizi) perché mentalmente l'avevo dato per non fattibile e quindi escluso, da cui varie altre peregrinazioni prima di pensare di riprovarci con la nuova consapevolezza

Comunque l'accusa di non essere pro a questo gioco che ho letto sopra un pò mi perplime, voglio dire, neanche stessimo parlando di un gioco che richiede prestazioni ludiche o di un multiplayer competitivo :D è chiaramente un titolo che fa molto leva sul fattore 'esperienza personale', trasporto emotivo e una certa dose di soggettività, tant'è che anche ad inquadralo come puzzle game o avventura grafica la definizione gli starebbe un pò stretta, o quantomeno ne risulterebbe un pò atipico e di certo non classico.

Per me il nodo della faccenda sta nel fattore immersione: basta prendere ad esempio il primo Shenmue, può piacere o non piacere ma anche lì esiste (e poi viene anche amplificata dalle sezioni sul muletto, o i lavoretti per racimolare soldini nel 2) la sequenza di azioni ripetitive e i primi 2/3 minuti di ogni giornata all'alba che per il giocatore si ripetono in modo pressoché uguale.

Se però scatta la molla del coinvolgimento e dell'immersione (lì a livello narrativo, qui a livello di scoperta e curiosità) tutto svolta e la ripetizione diventa febbrile attesa e potente aspettativa del momento dell'epifania e della scoperta che prima o poi avverrà  e che per mquanto mi riguarda raramente delude o non ripaga in qualche modo, il tutto senza poi basarsi sulle inflazionate abilità da metroid game standard o su chiavi e porte colorate.

Faccenda loop temporale: qui io l'ho accettata per come è e non mi ha dato mai fastidio in ragione di quanto espresso poco sopra grazie soprattutto all'unicità del funzionamento di ogni pianete, con trovate al limite del puro genio.
Si poteva fare diversamente/rimuovere? Certo, però avrebbe richiesto un redesign del gioco o perlomeno di alcuni aspetti chiave visto che fa parte del perno centrale e del senso del gioco, per dire la sola sensazione di essere 'intrappolato' in un loop (che è 100% autentico e coerente senza finte o espedienti vari) fa parte dell'esperienza.
Per me ad esempio ha contrinuito non poco alla sensazione di wow nel momento in cui realizzi che ad ogni reset del loop si aziona tutta una serie di eventi che hai visto o meno indipendentemente dalle proprie azioni a meno di influenzarli direttamente dove possibile, e soprattutto che questi hanno una certa complessità ed una precisa sequenza/ordine, portando quindi il giocatore a ragionare e a pianificare dove andare e anche quando farlo.

Poi parlo esclusivamente del gioco base, il Dlc non ancora avviato, per giochi simili serve decisamente il mood e la giusta predisposizione
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 05 Set 2022, 08:32
Io alla fine manco l'ho finito il DLC. :(
E' proprio questione di mood.
C'è anche da dire che il pianeta mi sconfinfera poco pochissimo, specie
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Però l'arrivo sullo straniero è da manuale enciclopedico del videogioco da quando è stato creato ad oggi.
Peccato cmq.
Cmq nell'espansione pure io l'ho sofferta questa cosa di prendere, partire e arrivare ogni volta, nel vanilla lo trovo parte integrante perché le opzioni disponibili sono tante ma qui il pianeta è uno solo mettici un warp dopo la scoperta e via.
Lo so che ci vuole un minuto per arrivarci ma è tedioso alla lunga.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2022, 08:41
Ci dovrebbe essere l'opzione per il viaggio automatizzato con la navicella, no? (Ricordo bisognasse prima mettere in lock on il pianeta e poi c'era un tastino per l'arrivo in automatico, calcolava l'allineamento, accelerazione e i tempi per la frenata).
Non che riducesse di molto i tempi in effetti, semplicemente automatizzava la procedura
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: J VR - 05 Set 2022, 09:07
Si basta mettere il marker e va da solo, però rimane ugualmente noioso.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 05 Set 2022, 11:26
Per me la possibilità di sbagliare è perdersi il loop è l'elemento dark souls che rende il giooc teso come deve essere
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 05 Set 2022, 11:39
Uaaaa, bomba! Vi ricordo che su PS5 era ingiocabile perché in retro mandava un input lag bestiale.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?time_continue=28&v=zr-sGPqGiBE&feature=emb_title
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2022, 11:58
Piango  :cry:
Prossimo step (dopo il Dlc), giocarci in VR
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 07 Set 2022, 13:09
Per chi gioca su pc, segnalo che pure in VR è uscita una mod per farlo come in cooperativa. Mi dicono sia un po' parziale , senza interazione tra i due amici ma...potessi non mi dispiacerebbe provare
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Gaissel - 07 Set 2022, 19:52
60fps anyone on ps5?

I 30 in soggettiva continuano a tenermici lontanissimo :(
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2022, 20:15
Leggevo questo 15 settembre, anche su ps5 (free update dovrebbe)
Quando sarà, si prova!
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 07 Set 2022, 20:44
Magari patchano anche la versione PC che è abbastanza lontana dai 60 FPS anche sul PC di Henry Cavill.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: babaz - 07 Set 2022, 21:05
Magari patchano anche la versione PC che è abbastanza lontana dai 60 FPS anche sul PC di Henry Cavill.

Dici?
Non lo ricordo leggerissimo, vero, ma i 60 erano alla portata mi pare.
Cmq in qualche zona il frame rate tankava di brutto, hai ragione. Ottimizzato col culo.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 07 Set 2022, 22:18
Non era leggerissimo ma i 60 li teneva anche con la 970 (a 1080p), il problema era il framepacing immorale.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 23 Set 2022, 11:28
Finito la scorsa settimana. Con un paragone che può sembrare banale, direi che Outer Wilds è il "Dark Souls degli adventure games". Ma forse questo non è del tutto un complimento.

Faccio un passo indietro.
A mente fredda posso dire serenamente che Outer Wilds è un esperimento avanguardistico, riuscito in buona parte, che sposta un po' più in là gli orizzonti del game design, ma a cui forse è mancato quel coraggio in più per renderlo più cristallino e a prova di confutazione.

Si fonda sull'assunto che sia possibile strutturare un gioco metroidvania con dei gate conoscitivi anziché fisici: sapere "i dove, i come e i quando" è la chiave per aprire nuove aree in realtà già disponibili ma "nascoste in bella vista". Questo funziona generalmente bene nel quadro complessivo di esplorazione non-lineare, e la sapiente disposizione della rete di informazioni nel mini-universo di Outer Wilds regala un certa soddisfazione nel ricostruire fatti e indizi.

Se però ci si concentra sulle conoscenze strettamente indispensabili per la conclusione del gioco, e si ragiona sugli aspetti più spigolosi dell'esperienza, ecco che il gioco di prestigio appare forse un filo meno sorprendente, e l'esperimento meno audace, perché in definitiva finisce per ricorrere comunque a espedienti classici per precludere e rallentare la progressione.

Partendo dalle prime:
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Il resto è perlopiù accessorio, ma è forse anche l'esempio più genuino del loro esperimento, perché davvero basato unicamente su conoscenze acquisite.
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Poi c'è l'altro fattore messo in campo dal gioco: il loop e l'aspetto survival. Se ne poteva fare a meno? Per me sì, ed è ciò che mi ha fatto detestare il gioco a più e più riprese. Se escludiamo l'ovvio ruolo nella storia, dal punto di vista delle meccaniche e di quello che Outer Wilds ha provato a fare con la progressione del giocatore, il loop di 20 minuti è totalmente superfluo. Anzi, è addirittura deleterio, perché costringe in maniera ineludibile e forzosa a dover interrompere l'esplorazione e a ripartire fisicamente dall'inizio, come se gli autori temessero che senza la pressione temporale e lo spezzettamento dell'esplorazione, la struttura a gate conoscitivi da sola non avrebbe retto il gioco. Stesso discorso per gli elementi survival, che svolgono precisamente lo stesso ruolo: aumentare la pressione, far cadere il giocatore in fallo, interrompere l'esplorazione.

Per me questo è davvero un peccato mortale, perché rende il loro esperimento non del tutto attendibile, e non del tutto messo alla prova dei fatti.

Chiudo riprendendo quello che dicevo all'inizio: Outer Wilds è il "Dark Souls degli adventure games".
Non lo è soltanto perché ti ammazza in mille modi diversi ogni 10 minuti (e non contento, se sei ancora vivo dopo 20 ti uccide comunque, manco Miyazaki all'apice del sua malvagità). E non solo perché prendere l'ascensore, salire sulla nave, mettere la tuta e partire è la sequenza di azioni che ho più dovuto meccanicamente ripetere nella mia vita di videogiocatore subito prima del percorso per arrivare agli arcieri di Anor Londo...

È che a pensarci bene pure Dark Souls, e come lui gli altri Souls, sono giochi con gate conoscitivi. Solo che la conoscenza è quella della posizione dei nemici, dei loro attacchi, è quella della struttura dei livelli e delle loro insidie (non a caso una seconda run è sempre più facile della prima). Però i souls sono degli action-RPG, e quell'action cambia la prospettiva, e la morte (e il modo in cui si è verificata) è in se stessa acquisizione di conoscenza, se non proprio lo strumento per ottenerla.

Ma mi chiedo: in un gioco di avventura, per di più così brillantemente congegnato e per molti versi audace, era davvero necessario?

(https://i.postimg.cc/Y2f1RtG1/819956-the-secret-of-monkey-island-fm-towns-screenshot-jab-at-sierra.png) (https://postimages.org/)

Mi ero perso questo messaggio, sono d'accordo sulla prima parte dell'analisi relativa alla debolezza strutturale di alcuni indizi core per raggiungere il finale e che alla fine si tratti di qualcosa di relativamente "standard" rispetto all'idea core (con il DLC hanno osato di più da quel punto di vista secondo me). Infatti il vero picco del gioco per me rimane la
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e la strutturazione degli indizi che ti portano a terminare il pellegrinaggio. Non penso che, nel giudizio complessivo del gioco, faccia perdere minimamente di grandezza la formula (considerando la sua unicità e la sua natura sperimentale).

Sono in disaccordo con la seconda parte, ne ho già discusso in passato. Creare un loop di eventi che si ripete al posto di avere un termine fisso con necessità di restart ed eliminare gli elementi survival non sarebbe stata minimamente la stessa cosa da un punto di vista del tono, avrebbe proprio reso il gioco qualcosa di diverso. Il punto forte di Outer Wilds fra le altre cose è proprio che le sue idee di game design si fondono perfettamente con quelle narrative/tematiche alla base del gioco come raramente succede. Rendere l'esplorazione spaziale una passeggiata e non un incubo inospitale da addomesticare man mano che si ripetono i loop sarebbe proprio andato in contrasto con i temi fondamentali del gioco. Per inciso sono davvero pochi secondo me i punti in cui la difficoltà è tale da causare frustrazione a causa dei ripetuti trial & error, che sono i punti dove il gioco davvero pecca (il peggiore penso sia il
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). Al contrario, la tensione aggiuntiva derivante dal sapere di avere un tempo limitato per esplorare penso aggiunga soltanto valore all'esperienza. Può risultare fastidiosa e dare un effetto da "cavolo mi ha proprio interrotto l'esplorazione a metà" forse le prime volte che si arriva su un pianeta e si è totalmente spaesati (effetto comunque voluto e parte essenziale dell'esperienza), nelle altre invece si trasforma in una pianificazione metodica di ciò che si va ad esplorare all'inizio del loop, e onestamente almeno nel corso della mia run ho sempre trovato il level design tarato molto bene  sulla durata del loop stesso (i vari pianeti hanno diversi "rami esplorativi" che non presentano ostacoli troppo grossi al loro interno, e solitamente sono riuscito sempre ad esplorarli singolarmente venendo raramente interrotto dal loop). In sintesi, se toglievi gli elementi di difficoltà esplorativi dal gioco avevi un esperienza diversissima che non ne avrebbe fatto necessariamente un gioco migliore (neanche necessariamente peggiore, ma avrebbe dovuto accordare narrazione/toni in direzione totalmente diversa).

Il fatto è che in questo post parti dall'assunto che Outer Wilds volesse fare UNA sola cosa (creare un metroidvania con gate conoscitivi). Invece la grandezza del gioco è proprio il suo voler essere tante cose insieme. Banalmente, l'idea di partenza potevi farla anche in un gioco con ambientazione diversissima, l'elemento spaziale era del tutto superfluo. Così come la necessità di avere una fisica newtoniana realistica. Secondo me è proprio la somma dei suoi elementi a rendere Outer Wilds il gioco grandioso e innovativo che è. E' un esperimento in tante direzioni diverse contemporaneamente fortemente riuscito in buona parte di queste.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 23 Set 2022, 19:24
Si si e si.
È così perfetto che nemmeno ho preso il DlC perché non ho bisogno di altro.
... Mi spiace un po' per loro ma... Preso col massimo trasporto : mi ha saziato come solo i grandi giochi fanno.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 23 Set 2022, 21:27
Si quoto in toto Brothers
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 23 Set 2022, 22:19
quoto Laxus che quota Brothers.
Quoto anche Diego che il dlc alla fine non l'ho mica preso
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 24 Set 2022, 02:49
Anche io ero bello pieno e non vedevo il motivo di un dlc.
Ma questo è ben contestualizzato, suona come uno spin off ed ha un contenuto di genialità mostruoso, oltre ad un cambio di passo molto particolare.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Devil May Cry - 24 Set 2022, 09:55
Io l'ho iniziato e fatto un loop la settimana scorsa ma non so se riesco a giocarci, ho paura del vuoto e degli spazi profondi (tipo anche il mare), da un paio di pianeti sono dovuto scappare e devo mettere l'autopilota per viaggiare. Non so se riesco a riprenderlo.
Peccato perchè vi ho letti e so che mi perderò un bel gioco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 24 Set 2022, 13:02
Io l'ho iniziato e fatto un loop la settimana scorsa ma non so se riesco a giocarci, ho paura del vuoto e degli spazi profondi (tipo anche il mare), da un paio di pianeti sono dovuto scappare e devo mettere l'autopilota per viaggiare. Non so se riesco a riprenderlo.
Peccato perchè vi ho letti e so che mi perderò un bel gioco.

eh ti posso capire... quando sono arrivato sul pianeta grosso col mare e i tornadi giganti ti fa sentire sopraffatto. Peró che sensazione woe
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 25 Set 2022, 11:03
Il fatto è che in questo post parti dall'assunto che Outer Wilds volesse fare UNA sola cosa (creare un metroidvania con gate conoscitivi). Invece la grandezza del gioco è proprio il suo voler essere tante cose insieme.
Bhè, non proprio. Credo che volesse fare più cose, come hai detto tu, ma che solo una sia innovativa e interessante, mentre le altre a me paiono fonte di frustrazione, al punto da minare anche quello che di buono c'è nella prima. Posso anche condividere il fatto che non avrei addolcito il controllo della navicella, e forse anche quello del personaggio, ma a patto di non essere penalizzato con la ripetizione continua di certe azioni a causa del tempo limite (dettato dal ciclo o dall'ossigeno). Il fatto è che proprio non riesco a conciliare un gameplay esplorativo con una meccanica a tempo limitato. Esplorazione e fretta per me insieme sono un ossimoro.

E ci sono sezioni in cui se sbagli o ci metti più del necessario, diventa anche inutile ritentare, al punto in cui è preferibile suicidarsi (e però sorbirsi di nuovo la noiosa routine iniziale).
Spoiler (click to show/hide)
E non vedo come la ripetizione di quella routine iniziale e la frammentazione dell'esperienza possa essere un valore aggiunto.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Set 2022, 12:20
In un gioco che dura 20 minuti, o annulli la sfida rendendo l'atmosfera completamente diversa, o amplifichi il terrore e la tensione giocando sulla pericolosità effettiva della morte.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 25 Set 2022, 12:55
Ieri ho cercato il gioco da app e non c'era verso. Trovava solo il dlc. Il PSstore è un colabrodo, da qualsiasi piattaforma. Non si vede quello che è uscito, non si trova ciò che si cerca. Se lo rifacessero per bene aumenterebbero le vendite del 20%.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 25 Set 2022, 13:07
In un gioco che dura 20 minuti, o annulli la sfida rendendo l'atmosfera completamente diversa, o amplifichi il terrore e la tensione giocando sulla pericolosità effettiva della morte.
Il fatto che si debba morire per fare paura è un falso mito, altrimenti non esisterebbe il cinema horror o, per restare in ambito videoludico, non si spiegherebbe la popolarità della Safe Mode di SOMA (per non scomodare P.T.). L'assenza di una pericolosità effettiva della morte non avrebbe intaccato, per dire, la prima entrata nell'atmosfera di Giant's Deep, né l'horror vacui provato da alcuni, come testimoniato più sopra. La pericolosità percepita e il senso di tensione si possono ottenere in modo efficace ed elegante anche senza dover ricorrere al mezzo del "game over" (che anzi, per quanto mi riguarda, negli horror finisce per procurare l'effetto opposto).

E poi non è vero che il gioco dura 20 minuti. Dura 20 minuti solo quando sai cosa fare, che è proprio la genialità strutturale e primo merito di Outer Wilds. Però sì, come dicevo nel mio primissimo post, rammaricandomene, non potremo mai sapere come e quanto avrebbe retto senza la frammentazione forzosa dell'esperienza (secondo me avrebbe retto). Idem per la questione della tensione.

Spero vivamente che qualche altro sviluppatore indipendente ci riprovi, con più coraggio :)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 25 Set 2022, 13:23
Più coraggio di quello avuto qui non saprei proprio dove cercarlo.
Hanno avuto un'idea e l'hanno spazzolata per bene fino alla fine.
L'idea dei vari loop è parte dell'esperienza in modo così intimamente legato alla storia che è chiaro che fossero alla base di tutto, forse anche prima dello sviluppo dei vari ambienti.
Peraltro la scoperta di cosa questo significhi è una delle epifanie del gioco.
Può non piacere, ma criticarne quest'aspetto come se fosse una caratteristica accessoria secondo me è proprio sbagliato.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Diegocuneo - 25 Set 2022, 14:07
Concordo
Tutto è figlio di calcolo millimetrico e coraggioso.
Le varie rotte esplorative di Vuoto Fragile e del pianeta "che si riempe", per esempio, raggiungono la loro splendida tensione proprio grazie all'idea del loop e d il loro tempi son calcolati al millimetro.
Il game over sarebbe un limite solo se non si imparasse qualcosa ma qui è un costante accumulo di nozioni che rendono ogni tentativo un passo in avanti. Dubito che 1 minuto sul primo pianeta possa essere ostacolo.
Pure io ogni tanto mi sono scontrato con qualche tentativo ripetuto stressante, ma il design stesso del gioco mi ha spinto in quei casi ad alzar lo sguardo e provare momentaneamente un'altra direzione.
Uno potrebbe magari arrivare a reiterare un po' troppo verso fine gioco quando le opzioni si assottigliano, ma è pur vero che a fine gioco hai tutte le meccaniche stampate nel cervello ed i tempi di ogni esecuzione diventano bassissimi.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 26 Set 2022, 13:38
Il fatto è che in questo post parti dall'assunto che Outer Wilds volesse fare UNA sola cosa (creare un metroidvania con gate conoscitivi). Invece la grandezza del gioco è proprio il suo voler essere tante cose insieme.
Bhè, non proprio. Credo che volesse fare più cose, come hai detto tu, ma che solo una sia innovativa e interessante, mentre le altre a me paiono fonte di frustrazione, al punto da minare anche quello che di buono c'è nella prima. Posso anche condividere il fatto che non avrei addolcito il controllo della navicella, e forse anche quello del personaggio, ma a patto di non essere penalizzato con la ripetizione continua di certe azioni a causa del tempo limite (dettato dal ciclo o dall'ossigeno). Il fatto è che proprio non riesco a conciliare un gameplay esplorativo con una meccanica a tempo limitato. Esplorazione e fretta per me insieme sono un ossimoro.

E ci sono sezioni in cui se sbagli o ci metti più del necessario, diventa anche inutile ritentare, al punto in cui è preferibile suicidarsi (e però sorbirsi di nuovo la noiosa routine iniziale).
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E non vedo come la ripetizione di quella routine iniziale e la frammentazione dell'esperienza possa essere un valore aggiunto.

Si ma le "altre cose" non sono gli elementi survival o la necessità di morire a fine loop, il punto è che questo assunto di base (metroidvania in cui i lock sono derivanti dalla conoscenza) viene costruito in un gioco che presenta:
- fisica newtoniana realistica che muove un intero sistema solare e crea attrazioni gravitazionali diverse su ogni pianeta, influendo sull'esplorazione
- level design tridimensionale impostato su una superficie sferica dei planetoidi
- loop temporale che influisce sul suddetto level design creando cambiamenti a livello macroscopico, che interessano l'intera superficie del planetoide
- esplorazione totalmente non lineare in cui la ricostruzione degli elementi core può essere acquisito in ordine totalmente diverso da giocatore a giocatore
- coincidenza totale fra narrativa e giocato (in Metroid Prime/Dark Souls la lore influisce il giocato a livello di atmosfera/toni, qui la lore E' effettivamente la conoscenza necessaria per portare avanti il gioco)

Insomma ridurre il gioco a quell'assunto "metroidvania con lock conoscitivi nello spazio" mi sembra un po' come ridurre Ocarina of Time ad un tentativo di rifare A Link to the Past in 3D o Breath of the Wild al tentativo di creare un open world esplorativo aperto senza paletti: indipendentemente dalla riuscita dell'obiettivo primario, sono le idee di level/game design originali che sono state effettuate in funzione di quell'obiettivo a renderli gli esperimenti riusciti che sono. Outer Wilds mi sembra osare in un gran numero di direzioni, ridurre tutto ad una sola cosa e descrivere gli altri elementi costitutivi dell'esperienza come un limite alla dimostrazione del teorema iniziale mi sembra un incredibile disservizio al gioco

In un gioco che dura 20 minuti, o annulli la sfida rendendo l'atmosfera completamente diversa, o amplifichi il terrore e la tensione giocando sulla pericolosità effettiva della morte.
Il fatto che si debba morire per fare paura è un falso mito, altrimenti non esisterebbe il cinema horror o, per restare in ambito videoludico, non si spiegherebbe la popolarità della Safe Mode di SOMA (per non scomodare P.T.). L'assenza di una pericolosità effettiva della morte non avrebbe intaccato, per dire, la prima entrata nell'atmosfera di Giant's Deep, né l'horror vacui provato da alcuni, come testimoniato più sopra. La pericolosità percepita e il senso di tensione si possono ottenere in modo efficace ed elegante anche senza dover ricorrere al mezzo del "game over" (che anzi, per quanto mi riguarda, negli horror finisce per procurare l'effetto opposto).

E poi non è vero che il gioco dura 20 minuti. Dura 20 minuti solo quando sai cosa fare, che è proprio la genialità strutturale e primo merito di Outer Wilds. Però sì, come dicevo nel mio primissimo post, rammaricandomene, non potremo mai sapere come e quanto avrebbe retto senza la frammentazione forzosa dell'esperienza (secondo me avrebbe retto). Idem per la questione della tensione.

Spero vivamente che qualche altro sviluppatore indipendente ci riprovi, con più coraggio :)

Come espresso sopra e come scritto anche da Wis, non vedo cosa avrebbero potuto tirare fuori di più coraggioso di un gioco che prova così tanti concetti inediti contemporaneamente. Se poi secondo te solo uno di questi è quello che valeva la pena esplorare è un altro discorso, ma continua a sembrarmi un disservizio alla creatività degli sviluppatori.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 26 Set 2022, 17:51
Quando parlavo di coraggio, mi riferivo nello specifico alla struttura a gate conoscitivi, esperimento sulla cui piena riuscita restano alcune ombre che mi piacerebbe venissero fugate da altri esperimenti dello stesso tipo, che non utilizzino gate classici per i punti chiave e che non frammentino l'esplorazione con morti forzose.

Poi che Outer Wilds sia un gioco ambizioso sotto diversi punti di vista non lo metto in dubbio. Però allo stesso tempo ne vedo i limiti, o quantomeno i margini di miglioramento. Ci sono persone che l'hanno mollato dopo 20 minuti per colpa di certe spigolosità. Altri, come e me o The Metaller, l'hanno finito, ma con qualche riserva sull'esperienza complessiva.

Chiaro che quanto dare peso o meno a certi elementi è una cosa soggettiva.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: SuperStar Siro - 26 Set 2022, 18:11
vabeh quelli che l'hanno mollato dopo 20 minuti é gente gamepass che l'ha installato per sbaglio. Non puó essere certo colpa del gioco lí, dai. Non trovavano la frecciona dell'obbiettivo?
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 26 Set 2022, 23:10
Ma infatti, un gioco di questo tipo non può mica piacere a tutti.
Se dopo 20 minuti non hai la mandibola a terra non penso proprio che sia colpa del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 26 Set 2022, 23:12
'sta cosa del loop di mezzora me la tengo comoda per la prossima volta che ho gli occhi in panne. Tipo ora. Solo che ora è in panne anche la console.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea_23 - 02 Feb 2023, 01:49
Mentre scrivo sto sfogliando velocemente gli scatti presi negli ultimi due mesi, per ognuno di essi sarebbe allettante ricostruire una storia, al minimo curiosa, al massimo trascinante.
Eppure sarebbe un torto a chi ancora non si è cimentato.

Sembrerà kitsch chiosare in questo modo a questo punto, ma fatevi un favore: cercate di giocarlo su un oled, in HDR. 

Era dal 2017 che non rimanevo sorpreso con questa frequenza ed intensità. Ho capito effettivamente di che pasta fosse fatto qui (https://abload.de/img/outerwilds28_11_20222lsekb.png), domandandomi se quelle sfere fossero l'ennesimo script ben contestualizzato o sostanza.
E mi ci è voluto qualche minuto per realizzare, dando per scontato si trattasse della solita solfa. Del resto i corpi sferici si erano fermati, nel frattempo. Figurati, tutta scena : ).
E già sul punto di passar oltre, sconsolato, ecco l'evento che squarcia il velo di maya: si rimettono in moto, i tre corpi, e così anche la mia fiducia nel futuro del videogioco.

C'è un retroterra culturale sterminato dietro tutto ciò, di come debba funzionare consistentemente un gioco, di come funzioni la realtà e soprattutto di come queste due facce possano convergere e andare a creare qualcosa di ludicamente rilevante, colto, nonché percettivamente rigoroso, quindi intuitivo, eppur mai vissuto da alcuno.

C'è l'enigmistica che è Ocarina, l'interfaccia che è Prime, fisica che è Galaxy, storytelling ambientale che è Half-Life, un certo tipo d'estetica visiva e sonora che è Halo. Ci sono No Man's Sky e Starfield in modi che desidererebbero, ma mai raggiungeranno, per l'efficacia con cui viene resa l'essenza del movimento nello spazio.

Il movimento è la chiave.
C'è quindi l'accelerazione che presto diventa inerzia nel vuoto, la caduta che è gravità, spostamento che è correzione di più vettori combinati, luminosità che è materia o... mancanza di.

A cornice di tutto lo scibile appena enumerato c'è la cultura della memoria e di quanto inestimabile sia la sua trasmissione.

E' una piccolissima storia, così piccola che al primo decollo ho picchiato (letteralmente) la capoccia sulla luna, eppure attraverso essa ho scrutato coi miei occhi i bastioni di Orione e i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser, quando ormai davo per scontato fosse impossibile.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 02 Feb 2023, 02:16
Sì.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2023, 06:44
Prima volta eh?
Proprio così, non ci si crede. Beato te che hai (o hai avuto di recente) tutto nuovo da fruire.
In effetti OW è un pò l'emblema della sorpresa ossia del ritrovarsi continuamente stupiti e oserei direi interdetti di quanta passione/studio/intelligenza/coerenza fra parti ci sia dietro, con rare sbavature di forma insignificanti.

E poi c'è anche quella cosa: simulazione, e un notevolissimo polish.
Ma è crudele spoilerarlo, deve esser solo provato in prima persona.

Forse la cosa più (o in un certo senso: meno) sorprendente, e in un certo senso rincuorante, è che non arrivi da nessuno studio AAA o big del settore e direi non sia da loro che nel futuro immediato ci si possa anche solo aspettare qualcosa di questo livello, viaggiano proprio su altri binari, in questo senso anche lo 'studio' del caso relativo allo sviluppo del gioco fin dagli albori è interessantissimo e da recuperare postumo alla partita, dovrebbe esserci il videone di Noclip o comunque documentario/materiale ricordo non ne mancasse, e ne vale la pena
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 02 Feb 2023, 09:13
(...)

 :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: xkp - 02 Feb 2023, 10:06
Ma infatti, un gioco di questo tipo non può mica piacere a tutti.
Se dopo 20 minuti non hai la mandibola a terra non penso proprio che sia colpa del gioco.

presente
io dopo 20 minuti avevo a terra altro e l'ho mollato.
e il fatto che stia leggendo questo thread dimostra che mi dispiace averlo fatto.
ma anche dopo diversi tentativi di riprenderlo l'ho lasciato piu' schifato di prima.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 02 Feb 2023, 10:09
Io temo sarei #teamschifo ma prima o poi ci proverò uguale.
Più che altro, ho un pessimo rapporto coi loop.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Brothers Killer - 06 Feb 2023, 16:31
Mentre scrivo sto sfogliando velocemente gli scatti presi negli ultimi due mesi, per ognuno di essi sarebbe allettante ricostruire una storia, al minimo curiosa, al massimo trascinante.
Eppure sarebbe un torto a chi ancora non si è cimentato.

Sembrerà kitsch chiosare in questo modo a questo punto, ma fatevi un favore: cercate di giocarlo su un oled, in HDR. 

Era dal 2017 che non rimanevo sorpreso con questa frequenza ed intensità. Ho capito effettivamente di che pasta fosse fatto qui (https://abload.de/img/outerwilds28_11_20222lsekb.png), domandandomi se quelle sfere fossero l'ennesimo script ben contestualizzato o sostanza.
E mi ci è voluto qualche minuto per realizzare, dando per scontato si trattasse della solita solfa. Del resto i corpi sferici si erano fermati, nel frattempo. Figurati, tutta scena : ).
E già sul punto di passar oltre, sconsolato, ecco l'evento che squarcia il velo di maya: si rimettono in moto, i tre corpi, e così anche la mia fiducia nel futuro del videogioco.

C'è un retroterra culturale sterminato dietro tutto ciò, di come debba funzionare consistentemente un gioco, di come funzioni la realtà e soprattutto di come queste due facce possano convergere e andare a creare qualcosa di ludicamente rilevante, colto, nonché percettivamente rigoroso, quindi intuitivo, eppur mai vissuto da alcuno.

C'è l'enigmistica che è Ocarina, l'interfaccia che è Prime, fisica che è Galaxy, storytelling ambientale che è Half-Life, un certo tipo d'estetica visiva e sonora che è Halo. Ci sono No Man's Sky e Starfield in modi che desidererebbero, ma mai raggiungeranno, per l'efficacia con cui viene resa l'essenza del movimento nello spazio.

Il movimento è la chiave.
C'è quindi l'accelerazione che presto diventa inerzia nel vuoto, la caduta che è gravità, spostamento che è correzione di più vettori combinati, luminosità che è materia o... mancanza di.

A cornice di tutto lo scibile appena enumerato c'è la cultura della memoria e di quanto inestimabile sia la sua trasmissione.

E' una piccolissima storia, così piccola che al primo decollo ho picchiato (letteralmente) la capoccia sulla luna, eppure attraverso essa ho scrutato coi miei occhi i bastioni di Orione e i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser, quando ormai davo per scontato fosse impossibile.

Esattamente tutto questo  :yes: Il fatto che sia stato tirato fuori da 30 persone continua a sconvolgermi.

Vogliamo anche il resoconto spoiler, quando avrai terminato il viaggio. Non so se hai preso anche il DLC, ma merita tantissimo anche quello.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea_23 - 06 Feb 2023, 17:34
Questo è il massimo dello spoiler che posso concedere
(https://abload.de/img/1g1paemfok.png) (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=23082.msg2781230#msg2781230)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: The Metaller - 22 Gen 2024, 11:11
Ti rispondo di qua per non divagare troppo di là @Cryu ...
Se temi che il problema sia la dopamina, secondo me puoi stare tranquillo. Hai apprezzato giochi come The Last Guardian se memoria non mi inganna, no?
Bene, Outer Wilds a confronto è Doom Eternal.

Non è un gioco di farti passeggiate letargiche o meglio, puoi anche farle inizialmente, ma a na certa, se vorrai progredire, dovrai essere sveglio, rapido e preciso, anche molto, per arrivare in tempo da un punto ad un altro e fare determinate cose prima che l' "orologio" vada troppo avanti e ti tocchi ripetere al loop successivo. E quando dico "arrivare in tempo da un punto ad un altro", non intendo camminare senza pericoli, intendo prendere la nave, pilotarla bene fino a destinazione, fare un atterraggio rapido e pulito che non scassi te e la nave, calarti nel pertugio giusto senza sbagliare salto, fare traversal pulito in ambienti insidiosi, e raggiungere la destinazione prima che la stessa venga preclusa da un evento modificativo dello scenario determinato dallo scorrere del tempo.
Ti provocherà frustrazione, sì, e bestemmierai santi e madonne. Questo dipende molto da quanto in fretta e bene capisci e padroneggi gli atterraggi in navicella e le meccaniche di salto... io ci ho messo molto, sicché ho iniziato davvero a divertirmi dal DLC, dove la navicella si usa poco/nulla.

Penso ti provecherà tante possibili reazioni, ma il sonno non è una di queste, perché, in sintesi, dovrai agire e pensare tanto, assieme, bene e velocemente.

EDIT: in pratica è simulatore dell'ora di punta in metro a Milano, quindi dovrebbe risultarti da subito molto familiare ^^
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2024, 17:08
Non mi addormenterò ma mi condannerò alla dannazione eterna. Ok, sold :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Dan - 22 Gen 2024, 18:49
Mi prenoto il posto in prima fila quando lo inizi 🍿🥤

Immagina Dark Souls.
Ugualmente deprimente, ma con uno stile cartoonoso.
Ma senza combattimenti.

Con testi da leggere sui muri, ma indispensabili per capire come procedere.

Dopo 20 minuti - non importa cosa stai facendo - parte sempre e comunque YOU DIED.

E 20-30 secondi di filmatino non skippabile.

A cui aggiungere un altro paio di minuti di non-gioco:
-vai verso l'ascensore
-prendi l'ascensore
-entra nell'astronave
-mettiti la tuta
-mettiti ai comandi
-inserisci l'auto-pilot
-aspetta che arrivi a destinazione
Poi inizi a giocare.

Come Dark Souls. Ma il boss è sempre lontano dal bonfire.
E senza combattimenti.



Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Gen 2024, 19:12
Vabbè, descritto così sembra la peggior tortura mai concepita da mente umana.
Invece è uno di quei capolavori frutto di collisioni astrali (ahah) che si verificano una volta ogni tre generazioni.
O forse mai.
Più probabilmente mai, è una roba talmente inaspettatamente pregna (e per davvero, non perché vuole fare l'emotion engine da due soldi) che probabilmente me la porterò dietro per anni.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Wis - 22 Gen 2024, 19:13
Per spiegazioni tecniche rileggere il post summo di Andrea.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Raiden - 22 Gen 2024, 19:51
(https://i.imgflip.com/8d7hik.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2024, 19:51
Dan PR Annapurna subito :D

E' in fascia psicologica 3 euro, insieme a Hollow Knight. Se mai ci arriverà, lo prendo. Altrimenti non riesco a investire soldi e soprattutto aspettative in qualcosa che da un video non mi faccia pensare "divertente quella cosa lì, voglio farla io!".
Che è un po' il motivo per cui non prenderò mai Baldur's Gate 3 con la sua orribile art direction e grafica PS4 pre-The Witcher 3.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2024, 20:15
Hollow Knight lo hai già giocato probabilmente, però.
Questo proprio no.

Tecnologia al servizio dell'interattività : ].
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Kiavik - 23 Gen 2024, 00:31
E' in fascia psicologica 3 euro, insieme a Hollow Knight. Se mai ci arriverà, lo prendo. Altrimenti non riesco a investire soldi e soprattutto aspettative in qualcosa che da un video non mi faccia pensare "divertente quella cosa lì, voglio farla io!"

(https://media1.tenor.com/m/7l4PXSCFjjQAAAAd/huh-cat.gif)
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 29 Feb 2024, 18:31
TFP Link :: https://www.iam8bit.com/products/the-art-of-outer-wilds-hardcover-book

♥️♥️😭
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea_23 - 29 Feb 2024, 20:53
Pheego, ma mi son fermato a 107$ quando sono entrate nel computo le taaaasse.
Vediamo se distribuiranno in qualche modo in Europa per ammortizzare almeno 'na fetta...
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Ifride - 02 Mar 2024, 10:25
Pheego, ma mi son fermato a 107$ quando sono entrate nel computo le taaaasse.
Vediamo se distribuiranno in qualche modo in Europa per ammortizzare almeno 'na fetta...

@Andrea_23 da questo sito tedesco https://blackscreenrecords.com/ dove mi sono fatto regalare l'artbook di Psychonauts 2, sempre prodotto degli iam8bit, è acquistabile con tutte le spese a 87 euro.
Titolo: Re: [Multi] Outer Wilds - Il gusto romantico della scoperta
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2024, 11:46
Pheego, ma mi son fermato a 107$ quando sono entrate nel computo le taaaasse.
Vediamo se distribuiranno in qualche modo in Europa per ammortizzare almeno 'na fetta...

@Andrea_23 da questo sito tedesco https://blackscreenrecords.com/ dove mi sono fatto regalare l'artbook di Psychonauts 2, sempre prodotto degli iam8bit, è acquistabile con tutte le spese a 87 euro.
Bella lì!

Ho messo la spedizione barbona 78 euri \o/.