Nioh facile. A me!Nioh guardabile. A me!
Io non riesco ad essere troppo fiducioso, considerando come siano riusciti ad azzoppare un loro stesso franchise (Infamous) dal punto di vista della meccanica...Second Son è stato un titolo chiaramente rushato nello sviluppo ad un certo punto.
Piu' che altro con From e Team Ninja anche loro alle prese con il Giappone feudale, difficilmente questo titolo avra' qualcosa da dire sul fronte combat con la sua impostazione cinematografica da first party Sony.Lo stavo scrivendo io: solo che volevo scrivere che tra Sekiro, Ni Oh 2 e questo Ghost, gli appassionati del Giappone feudale dovrebbero sentirsi al sicuro :D
Per differenziarsi un po' secondo me sarebbe interessante se nel combat system il gioco tendesse al realismo, voglio dire una massimo due spadate nei punti giusti per mandare l'avversario ko, senza tirare troppo le cose per lunghe come avviene nei soulslike, certo magari i boss tipo quello del duello del trailer andrebbero corazzati un po' altrimenti il gioco finirebbe subito.
Comunque tra tutti i giochi della fiera questo è quello che mi ha più impressionato in quanto a resa scenografica.
Detto che sarà sicuramente un gioco di alta qualità, nel "genere playstation"... però mi ha ricordato così tanti altri giochi da farmelo sembrare già visto, vecchio e stanco.Same here, bello da vedere e piuttosto evocativo, ma... il resto sa veramente di trito e ritrito per quello che mi ha trasmesso il trailer, aspetto pazientemente, magari a 20 € (tipo dopo tre mesi dal lancio sul PSStore) che non dubito sarà un titolo di valore, ma spero in un pizzico di creatività e non nel solito open world tutta fuffa
rievoca fortissimamente Tenchu.Stavo per scriverlo ora...
Bah, bruttarello questo Tsushima, soprattutto tecnicamente non rende granchè l'illuminazione, e dire che era il punto forte di Second Son.
Pure il gameplay è troppo "realistico" e legno/scriptato, io volevo le magie ed i dragoni (in fondo gli Infamous, al loro meglio, funzionavano molto bene).
E poi no, se mi devo giocare un action in quest'ambientazione così prendo quello di From non di certo 'sta roba qui, che sembra la solita paccottiglia di freeroam, stealth e action raffazzonati un po' alla Ubisoft. Cacchio, c'hanno pure messo la tripla kill col tastino alla Splinter Cell Conviction... ieri me l'aspettavo nell'ultimo Tomb Raider ma l'hanno messa qui X'D
E' tutto un copia e incolla :(
Bah, bruttarello questo Tsushima, soprattutto tecnicamente non rende granchè l'illuminazione, e dire che era il punto forte di Second Son.
Pure il gameplay è troppo "realistico" e legno/scriptato, io volevo le magie ed i dragoni (in fondo gli Infamous, al loro meglio, funzionavano molto bene).
E poi no, se mi devo giocare un action in quest'ambientazione così prendo quello di From non di certo 'sta roba qui, che sembra la solita paccottiglia di freeroam, stealth e action raffazzonati un po' alla Ubisoft. Cacchio, c'hanno pure messo la tripla kill col tastino alla Splinter Cell Conviction... ieri me l'aspettavo nell'ultimo Tomb Raider ma l'hanno messa qui X'D
E' tutto un copia e incolla :(
Petta nattimo.
Se questo non ce la fa tecnicamente Shadows die Twice cos'è, dunque?
Piu' che altro con From e Team Ninja anche loro alle prese con il Giappone feudale, difficilmente questo titolo avra' qualcosa da dire sul fronte combat con la sua impostazione cinematografica da first party Sony.
Piu' che altro con From e Team Ninja anche loro alle prese con il Giappone feudale, difficilmente questo titolo avra' qualcosa da dire sul fronte combat con la sua impostazione cinematografica da first party Sony.
Che è probabilmente la marcia in più di questo gioco. Vedendo SEKIRO ho pensato che il medioevo nipponico non mi interessava poi molto, mentre con Ghost ho pensato che mi interessa un frego.
Sul combat, non mi sembra drammatico arrivare secondi, dopo From e Team Ninja.
Bah, bruttarello questo Tsushima, soprattutto tecnicamente non rende granchè l'illuminazione, e dire che era il punto forte di Second Son.
Pure il gameplay è troppo "realistico" e legno/scriptato, io volevo le magie ed i dragoni (in fondo gli Infamous, al loro meglio, funzionavano molto bene).
E poi no, se mi devo giocare un action in quest'ambientazione così prendo quello di From non di certo 'sta roba qui, che sembra la solita paccottiglia di freeroam, stealth e action raffazzonati un po' alla Ubisoft. Cacchio, c'hanno pure messo la tripla kill col tastino alla Splinter Cell Conviction... ieri me l'aspettavo nell'ultimo Tomb Raider ma l'hanno messa qui X'D
E' tutto un copia e incolla :(
Soprattutto la "gestione" del Samurai "zac zac" mi pare fatta bene rendendo la pesantezza e la possanza dei colpi dei formidabili guerrieri orientali.
Fra le cose che mi sono piaciute di più in assoluto di qusto E3
Ma da che piano "piscia in testa"? Quello ludico? Perchè, da quanto s'è visto di entrambi, il confronto è imbarazzante a favore del titolo From, a partire dalla qualità delle animazioni per passare all'azione e dinamicità generale.
A mio avviso, piscia in testa a Sukiro.
Anche se adoro lo stile cupo e marcescente. Sucker Punch ha mostrato roba da PS5 come illuminazione dinamica e fogliame.
Insert troll.jpg here
Ma da quand'è che è in canna questo titolo e quando doveva uscire in realtà? Ma soprattutto, dopo l'immenso Sekiro c'è ancora così tanto interesse?
Ma da quand'è che è in canna questo titolo e quando doveva uscire in realtà? Ma soprattutto, dopo l'immenso Sekiro c'è ancora così tanto interesse?
È in lavorazione da molto tempo, non mi ricordo se fosse uscito qualcosa a riguarda ma misà almeno 4 annetti.
Dopo Sekiro avrà vita dura per me, se il gameplay è valido 1/2 di Sekiro allora può puntare ad essere un ottimo gioco.
Ma sono i Sucker Punch, han fatto Infamous, sono occidentali, e soprattutto non hanno esperienza pregressa in questo tipo di gameplay, la speranza è che sia per loro il titolo del salto di qualità come dovrebbere essere stato Horizon per i Guerrilla!
Per il resto ha un'ottima direzione artistoca ed il graficone ma nell'unico video gameplay mostrato stealth e rampino parevano implementati un pò all'acqua di rose ed il combat un pò guidato.
Cediamo se ci stupiscono dopodomani (notte, alle 2:30, ora di inizio dei Game Awards in cui verrà mostrata ka seconda parte del trailer e ci sarà ganeplay, lo ha detto su twitter Geoff)
Ma da quand'è che è in canna questo titolo e quando doveva uscire in realtà? Ma soprattutto, dopo l'immenso Sekiro c'è ancora così tanto interesse?
“We really want you to have that choice of, ‘Hey, that cool bamboo forest over there, I really want to check it out. I want to head in that direction and see what it is,’” art director Jason Connell said. “There’s no waypoint. There’s nothing that says, ‘Go here and look at this bamboo forest.’”
perche' dopo Sekiro che senso ha piu' sta ambientazione. Hanno avuto sfiga.
va bene che le armature giapponesi consentivano una grande mobilità, ma da qua a fare il ninja ce ne passa ???
Queste sono le "piccole" cose che mi ammazzano la sospensione all'incredulità, poi si vedrà
non e' che i loro giochi precedenti brillassero per gameplay o quant'altro, alla fine che cosa ci si ricorda di Infamous... forse la grafica, forse.
Questo mi pare più da freeroaming
http://www.pushsquare.com/news/2019/12/ghost_of_tsushimas_stunning_ps4_open_world_will_focus_on_player_freedomCitazione“We really want you to have that choice of, ‘Hey, that cool bamboo forest over there, I really want to check it out. I want to head in that direction and see what it is,’” art director Jason Connell said. “There’s no waypoint. There’s nothing that says, ‘Go here and look at this bamboo forest.’”
All'improvviso ecco l'interesse :o
Questo mi pare più da freeroaming
è questo il problema, quella parola lì, freeroaming.....non c'è la faccio a non pensarlo come al solito OW occidentale dove "massì oh, mettiamo più roba possibile e una mappa giganteeee così hanno tanto da fare!" ma ripeto, prontissimo a ricredermi eh, però non riesco a non avere pregiudizi su un prodotto così.
http://www.pushsquare.com/news/2019/12/ghost_of_tsushimas_stunning_ps4_open_world_will_focus_on_player_freedomNotizia del 2019 che cita un'intervista del 2017 dove non fanno altro che ripetere la vecchia frase meme citata per ogni open world mai creato: "vedi quella montagna sullo sfondo? la puoi raggiungere!"Citazione“We really want you to have that choice of, ‘Hey, that cool bamboo forest over there, I really want to check it out. I want to head in that direction and see what it is,’” art director Jason Connell said. “There’s no waypoint. There’s nothing that says, ‘Go here and look at this bamboo forest.’”
All'improvviso ecco l'interesse :o
Come mai ti ha fatto scattare così tanto l'interesse?Non per l'open world, anzi, al contrario al massimo, è per la mancanza di segnalini. Essere in un mondo che non deve spalmarti per forza, sulla mappa, i punti di interesse, ma una mappa che ti li rende appariscenti i punti di interesse nel mondo stesso. Lo trovo infinitamente più immersivo.
"We’re trying to let everyone know that—that pagoda on the hill, those rivers leading to the mountains, the land behind the mountains, the Mongol boats in the bay—those are all places that you can go to and find stories in. And we wanted to make a game that, you’d see something, it would draw you to it, and you’d discover it on your own. It (Ghost of Tsushima) is open world for that reason, so we’re not telling you: now go here, now do this, then do this, then do that – we want it to be your adventure as this wandering Samurai.”quindi sì, non è una novità, non ero stato attento ^^
perche' dopo Sekiro che senso ha piu' sta ambientazione. Hanno avuto sfiga.
non e' che i loro giochi precedenti brillassero per gameplay o quant'altro, alla fine che cosa ci si ricorda di Infamous... forse la grafica, forse.I primi due Infamous brillavano, quello Ps4 è stato sacrificato sull'altare della grafica...
Non saprei, se mi facessero un remake di Onimusha come Resident Evil 2 mi ci butterei a pesce.
Lato TFP ci sta. E forse anche lato hardcore gamer, visto che Sekiro può aver in effetti colmato l'appetito per quel setting (e c'è pure Nioh 2 dietro l'angolo).
Non saprei, se mi facessero un remake di Onimusha come Resident Evil 2 mi ci butterei a pesce.
Lato TFP ci sta. E forse anche lato hardcore gamer, visto che Sekiro può aver in effetti colmato l'appetito per quel setting (e c'è pure Nioh 2 dietro l'angolo).
Idem dicasi per Otogi.
Vedi poi roba come Katana Zero o The Messenger.
Conta la realizzazione, l'appetito va e viene...
Non saprei, se mi facessero un remake di Onimusha come Resident Evil 2 mi ci butterei a pesce.
Lato TFP ci sta. E forse anche lato hardcore gamer, visto che Sekiro può aver in effetti colmato l'appetito per quel setting (e c'è pure Nioh 2 dietro l'angolo).
Idem dicasi per Otogi.
Vedi poi roba come Katana Zero o The Messenger.
Conta la realizzazione, l'appetito va e viene...
A me son proprio i mostri ad andarmi di traverso, quindi boccerei ogni uso di quell'ambientazione posta in quei termini.
Non si può parlare del sengoku senza.Il Sengoku Jidai inzia due secoli dopo. Il setting che hanno scelto è abbastanza noiosetto, secondo me. Particolari intrighi politici non ce ne sono, le tecniche di guerra erano quelle che erano, e in generale è una situazione più incline al manicheismo: giapponesi buoni VS mongoli cattivi.
La direzione artistica non mi convince.
Cosa non ti convince della direzione artistica?Il 90% di quello che hanno mostrato è ambientato o di notte o al crepuscolo, e quasi sempre con il cielo cupo. Di notte sembra esserci la classica "luna faro", con tutti i colori che virano sul blu, una cosa ormai abbastanza abusata.
come se la mappa fosse divisa a colori (la zona gialla, la zona rossa, la zona verde, la zona bianca) e le condizioni atmosferiche pure (la notte blu, l'umidità grigio, sereno azzurro). Sembra troppo finto, ai miei occhi.
Sembra troppo finto, ai miei occhi.
Fico, come Hero
In generale liquiderei la cosa con un de gustibus, ma a questo giro suggerisco una TAC al cervello ;D:D :P
In generale liquiderei la cosa con un de gustibus, ma a questo giro suggerisco una TAC al cervello ;D:D :P
Oh, a me con questa cosa che del gioco hanno mostrato quasi sempre notte o sole basso coi nuvoloni non me la raccontano giusta.
Il Sengoku Jidai inzia due secoli dopo. Il setting che hanno scelto è abbastanza noiosetto, secondo me. Particolari intrighi politici non ce ne sono, le tecniche di guerra erano quelle che erano, e in generale è una situazione più incline al manicheismo: giapponesi buoni VS mongoli cattivi.Anche a me fa molto più sugo il periodo Sengoku (verso il finire girava gente come Miyanoto Musashi, Ishikawa Goemon e Hattori Hanzo), ma il periodo dell'invasione mongola credo si presti di più al giochino epico del solo contro tutti rispetto a quello degli stati belligeranti, sicuramente crea meno problemi di scrittura per un open world
Secondo me stan proprio toppando a lanciarlo su Ps4.
È un po' lo Xenoblade 2 di Sony, per intendersi... c'è, tutto molto bello, ma collocandolo diversamente (lancio ps5) l'impatto sarebbe stato diverso.
Così com'è, freeroam, belloccio, taglio cinematografico sembra davvero un +1 superfluo.
Ma dipende tutto da cosa avrà al lancio Sony: il nulla cosmico e punteranno tutto sulla retroconpatibilità? Fallitoni come N.
Ci sono KA ancor più pesanti che ancora non si conoscono? Alzo le mani e tanto di cappello, ma mi sembra remota come ipotesi.
Mi riferivo al finale del 2017, quando lanciarono Xeno 2 nemmeno un mese dopo Odyssey (e alle sue spalle un semestre pienotto).Secondo me stan proprio toppando a lanciarlo su Ps4.
È un po' lo Xenoblade 2 di Sony, per intendersi... c'è, tutto molto bello, ma collocandolo diversamente (lancio ps5) l'impatto sarebbe stato diverso.
Così com'è, freeroam, belloccio, taglio cinematografico sembra davvero un +1 superfluo.
Ma dipende tutto da cosa avrà al lancio Sony: il nulla cosmico e punteranno tutto sulla retroconpatibilità? Fallitoni come N.
Ci sono KA ancor più pesanti che ancora non si conoscono? Alzo le mani e tanto di cappello, ma mi sembra remota come ipotesi.
In che senso fallitoni N? Proprio Zelda han fatto in modo da farlo uscire lo stesso giorno del lamcio di Switch, quindi strategicamente sono stati furbi al massimo loro!
Per il resto sui giochi nuovi al lancio console non si sà nulla ma basandomi su ps4 è plausibile che non ci saranno subitissimo, nel caso di ps4 le prime killer app sono arrivate con unch 4 e Bloodborne, se non erro dopo 1 anno e qualcosa, qui vedremo (magari accorciano i tempi).
Per il resto io avrei puntato su Ghost crossgen ed invece arriva un pò prima, ma aldi là del non averlo al lancio della console non ci vedo grossi problemi vista la base installata di ps4!
Alla fine é un pò come Cyberpunk, se esce a settembre a maggior ragione è un pò sprecato con la nextgen alle porte (se vogliamo seguire questo ragionamente e ovviamente a prescindere dal discorso first party in quel caso)
Lo scenario è simile, nel senso che si viene da Death Stranding, Dreams, tra un po' esce Tlou...
Boh.
Ah be', sepukku a non finire in Sony :D
Ma fammi capire: se lanciavano Ghost su PS5, allora la prendevi?
In realtà capisco cosa intendi ma non sono certo di poterlo ritenere un problema. È una pesante caratterizzazione estetica come poteva averla il film 300 e l'intenzione sembra quella di dare un taglio epico a ogni singola scena. Magari alla lunga stanca. Vedremo.Sì, era quello che intendevo :)
Sì ma poi dai, Nobunaga e soci li abbiamo visti in tutte le salse mentre è raro che si parli di quando l'impero Mongolo era questa cosa qui:Senza dover necessariamente scomodare i soliti noti (anche se Nobunaga finora è stato usato più in versione caricaturale da super-villain, che altro), c'è tutta una parte di sengoku-jidai che non è mai stata affrontata a dovere, e che sarebbe invece particolarmente interessante (non solo perché ci ho scritto la tesi :D ): l'incontro e le relazioni con i primi occidentali. C'è parecchio materiale golosissimo per un Assassin's Creed, che alla fine Ubisoft è al momento l'unica al mondo con la tecnologia e la credibilità per affrontare in maniera storicamente appropriata uno scenario del genere.
A me intriga un frego proprio il periodo storico e la possibilità di "viverlo". Poi ecco, mi aspetto un minimo rigore storico ^^
In realtà capisco cosa intendi ma non sono certo di poterlo ritenere un problema. È una pesante caratterizzazione estetica come poteva averla il film 300 e l'intenzione sembra quella di dare un taglio epico a ogni singola scena. Magari alla lunga stanca. Vedremo.Sì, era quello che intendevo :)
Scelte cromatiche a parte, hanno anche mostrato setting molto simili fra loro, per esempio queste onnipresenti distese di campi con l'erba alta (ogni volta di colore diverso, ma quella è). Per essere una nuova IP, hanno fatto vedere poca roba e pure abbastanza uguale a se stessa. Strano è strano. Magari si stanno tenendo il grosso per la promozione in fase di uscita? Secondo me è uno dei motivi per i quali il treno dell'hype non è partito come per altre produzioni.Sì ma poi dai, Nobunaga e soci li abbiamo visti in tutte le salse mentre è raro che si parli di quando l'impero Mongolo era questa cosa qui:Senza dover necessariamente scomodare i soliti noti (anche se Nobunaga finora è stato usato più in versione caricaturale da super-villain, che altro), c'è tutta una parte di sengoku-jidai che non è mai stata affrontata a dovere, e che sarebbe invece particolarmente interessante (non solo perché ci ho scritto la tesi :D ): l'incontro e le relazioni con i primi occidentali. C'è parecchio materiale golosissimo per un Assassin's Creed, che alla fine Ubisoft è al momento l'unica al mondo con la tecnologia e la credibilità per affrontare in maniera storicamente appropriata uno scenario del genere.
A me intriga un frego proprio il periodo storico e la possibilità di "viverlo". Poi ecco, mi aspetto un minimo rigore storico ^^
In Ghost of Tsushima dubito ci sarà alcun approfondimento sui mongoli, anche perché dopo aver preso alcune isolette (tra cui appunto Tsushima) si ritirarono e la flotta venne tutta persa con una tempesta in mare (da lì il termine "kamikaze"). Idem qualche anno dopo :D Di fatto il Giappone non è mai stato invaso.
Scelte cromatiche a parte, hanno anche mostrato setting molto simili fra loro, per esempio queste onnipresenti distese di campi con l'erba alta (ogni volta di colore diverso, ma quella è). Per essere una nuova IP, hanno fatto vedere poca roba e pure abbastanza uguale a se stessa. Strano è strano. Magari si stanno tenendo il grosso per la promozione in fase di uscita? Secondo me è uno dei motivi per i quali il treno dell'hype non è partito come per altre produzioni.
Le Isole come Tsushima erano considerate Giappone quindi tecnicamente il Giappone fu invasoPuoi star sicuro che non troverai nessuno storico giapponese che parli di "Giappone invaso"; l'inviolabilità del Paese è stato un vanto di cui i giapponesi si sono fregiati fin a quando, giocoforza, sono diventati un paese occupato alla fine della Guerra del Pacifico (e anche in questo caso troverai storici che arguiranno che non si può parlare di invasione, visto che la guerra si è combattuta sulle isolette nel Pacifico). Ma del resto lo hai scritto anche tu nel tuo articolo :)
Infine, ma non per ultimo, il mito del Kamikaze, ovvero "il Vento Divino" che contribuì a creare la convinzione tra i giapponesi che non sarebbero mai stati invasi ne sconfitti sul loro stesso terreno, che era protetto dagli Déi/Kami. Questa convinzione si estese e perdurò fino alla seconda guerra mondiale.
Dici? Non mi pare che Tlou2 o GoW abbiano mostrato una varietà molto maggiore (di fatto GoW di varietà ne ha pure poca in assoluto).Per questo ho specificato "per essere una nuova IP". GOW e TLOU non hanno e non hanno avuto bisogno di mostrare troppo, trattandosi di giochi con una base di interesse già elevato. Ghost of Tsushima invece lo devi saper vendere prima che il gioco esca ;)
Io non auspico che parlino della cultura mongola, alla fine il gioco è ambientato il Giappone. Per me è già tanta roba se si parla della semplice esistenza dei Mongoli ^^Aaaah, ok :D Allora avevo frainteso ;)
Ma mi va bene anche che fanno un Uncharted che passa dalle parti della statua di Gengis Khan XD
Per il discorso del "mostrare tanto" continuo a non seguirti. Del primo Tlou cosa mostrarono? Macerie e palazzi invasi dal verde (giocoforza). Per me gli occhi a mandorla sono di gran lunga l'ostacolo principale all'interesse verso il titolo (l'altro probabilmente è Tlou2).Bhè, okay, chiaro che l'appeal di un "ambientazione post-outbreak" >>> "ambientazione nipponica" agli occhi del mondo, specialmente americano. GOW è già un paragone più appropriato, che l'interesse per la mitologia norrena dubito sia in cima alla lista per il pubblico USA. Solo che, appunto, GOW era il sequel/soft-reboot di una saga stra-popolare. GoT ha tutto da dimostrare, a maggior ragione se l'ambientazione, da sola, non cattura l'attenzione del grande pubblico. In questo senso dicevo "hanno mostrato troppo poco". ;)
Le Isole come Tsushima erano considerate Giappone quindi tecnicamente il Giappone fu invasoPuoi star sicuro che non troverai nessuno storico giapponese che parli di "Giappone invaso"; l'inviolabilità del Paese è stato un vanto di cui i giapponesi si sono fregiati fin a quando, giocoforza, sono diventati un paese occupato alla fine della Guerra del Pacifico (e anche in questo caso troverai storici che arguiranno che non si può parlare di invasione, visto che la guerra si è combattuta sulle isolette nel Pacifico). Ma del resto lo hai scritto anche tu nel tuo articolo :)CitazioneInfine, ma non per ultimo, il mito del Kamikaze, ovvero "il Vento Divino" che contribuì a creare la convinzione tra i giapponesi che non sarebbero mai stati invasi ne sconfitti sul loro stesso terreno, che era protetto dagli Déi/Kami. Questa convinzione si estese e perdurò fino alla seconda guerra mondiale.
Al di là della questione terminologica, quello che intendevo è che, essendo stata la parentesi mongola limitatissima nel tempo e nello spazio, il gioco difficilmente tratterà la cultura mongola come auspicato da Nemesis ;)Dici? Non mi pare che Tlou2 o GoW abbiano mostrato una varietà molto maggiore (di fatto GoW di varietà ne ha pure poca in assoluto).Per questo ho specificato "per essere una nuova IP". GOW e TLOU non hanno e non hanno avuto bisogno di mostrare troppo, trattandosi di giochi con una base di interesse già elevato. Ghost of Tsushima invece lo devi saper vendere prima che il gioco esca ;)
Mi sembra ovvio che salti...
Quando avremo Covid-20. Se è per il polish va bene, ma non so quanto convenga rimandare.Mi sembra ovvio che salti...
Ormai tutti i grossi titoli usciranno dopo in Autunno/inverno
Perché su PS Store e Amazon è ancora fermo al 26 giugno? Eppure lo stesso PS Store ha rimesso TLOU2 con data 19 giugno.Perché l'addetto è in cassa integrazione, appena riprende a lavorare in home working lo aggiorna.
In effetti il gameplay è ancora un mezzo mistero.
Mi auguro esca una demo per fugare ogni dubbio sulla qualità globale del titolo Sucker Punch che mai sono stati mostri sotto quel punto di vista.
Cerny fammi la patch.E lo so, e lo so, e lo so, e lo so, e lo so, e lo so, e lo so, porca troia, questi cavolo di titoli ps4/ps5 a cavallo della generazione... :hurt: :hurt: :hurt: :hurt: :hurt: :hurt:
Oddio, sulla carta davvero incredibile.
Non so se in questo caso io riesca ad aspettare Ps5.
Daje Galdia, tutti D1 appassionatamente :yes:Ma già vedo Hob che sotto Natale cammina sotto una pioggia di fiori di ciliegio a 60 fps ridendo di noi che intanto abbiamo imparato a schivare spadate con il frame rate cappato a 23... :hurt:
Daje Galdia, tutti D1 appassionatamente :yes:Ma già vedo Hob che sotto Natale cammina sotto una pioggia di fiori di ciliegio a 60 fps ridendo di noi che intanto abbiamo imparato a schivare spadate con il frame rate cappato a 23... :hurt:
Ragazzi, se guardiamo allo storico Sony, mi pare ovvio che per loro risoluzione > frame rate. Anche quando hanno avuto la possibilità di patchare giochi a 60fps (Ratchet, Uncharted) non lo hanno fatto, preferendo la risoluzione. Cosa vi fa pensare che su PS5 si degneranno di upparlo a 60? Che poi parliamo di un open world, per i quali vige il patto tacito di sottomissione ai 30, tolto The Witcher 3 su One X.Beh, qui si parla di generazioni e macchine diverse, Uncharted Trilogy e TLOU Remaster vanno a 60 infatti.
Per me su PS5 caricamenti rapidi, 2160p nativi anziché checkboard da 1440p e 30 fps stabili in luogo dei magari 30 incerti di PS4 Pro.
Poi ecco, io son proprio talebano, vorrei una cosa simil PC in cui decidi tu quanto abbassarti la risoluzione targettata dagli sviluppatori per recuperare fotogrammi.Concordo, pure sul fatto che tra tutti, in questo è Sony il nemico. E' l'unico publisher che proprio se ne fotte dei 60fps. Ogni tanto senti zio Phil parlarne. Con Sony mai. Graficone e latenza di pari passo. Vedi uncharted 4 sp a 30 con cali, e uncharted 4 mp a 60, tra i 2 preferisco il secondo, non solo per come si gioca, ma per la non blurrosità dell'immagine e risposta ai comandi impeccabile.
Che tristezza.Beh se ci tieni al discorso del "contesto storico" è quello che dovresti fare. Poi sì, si parla di contesto storico a oggi e tra 5 mesi, il gap è minimo e non c'è certezza per le patch o per i reali miglioramenti, e con Sony di mezzo le modalità performance sono sempre un'incognita. Io ho risolto facendo il game pass e giocando a più non posso roba di cui mi frega poco o niente ma che sto scoprendo persino gustosa (tipo i Gears, che bellini che sono), mentre aspetto conferme di che morte dovrò morire. Anche con FF7RE per dire, oggi han trovato le texture HD dentro ai file..... sigh.
Quasi quasi compro TLOU2 e GoT su Ps4 Pro e fanculo queste console-computer che non sono come i computer...
Poi ecco, io son proprio talebano, vorrei una cosa simil PC in cui decidi tu quanto abbassarti la risoluzione targettata dagli sviluppatori per recuperare fotogrammi.Concordo, pure sul fatto che tra tutti, in questo è Sony il nemico. E' l'unico publisher che proprio se ne fotte dei 60fps. Ogni tanto senti zio Phil parlarne. Con Sony mai. Graficone e latenza di pari passo. Vedi uncharted 4 sp a 30 con cali, e uncharted 4 mp a 60, tra i 2 preferisco il secondo, non solo per come si gioca, ma per la non blurrosità dell'immagine e risposta ai comandi impeccabile.
Fottuti photo mode, han rovinato tutto.
Beh se ci tieni al discorso del "contesto storico" è quello che dovresti fare. Poi sì, si parla di contesto storico a oggi e tra 5 mesi, il gap è minimo e non c'è certezza per le patch o per i reali miglioramenti, e con Sony di mezzo le modalità performance sono sempre un'incognita. Io ho risolto facendo il game pass e giocando a più non posso roba di cui mi frega poco o niente ma che sto scoprendo persino gustosa (tipo i Gears, che bellini che sono), mentre aspetto conferme di che morte dovrò morire. Anche con FF7RE per dire, oggi han trovato le texture HD dentro ai file..... sigh.Il fatto è che il contesto storico in questo caso mi è valido solo per dire "è un prodotto Ps4 e nato lì" perché, come dici, con 5 mesi di differenza non ci sarebbe alcun gap tecnologico, immaginario e concreto da colmare in ambito console. Perciò mi sarei goduto un gioco praticamente "corrente" con tutte le migliorie del caso come i 60 fps a fronte di una versione a 30 di pochi mesi prima. Contesto storico annullato e sensazione sfuggente di Pc gaming.
Odio stare in sto limbo ma finchè è per qualche mese, inghiotto il boccone. Cmq TLOU2 day one cmq, lo piglio a zero grazie a un buono che dovevo spendere, poi magari rimando di giocarlo.
Io sostengo da sempre che avere le modalità e dare la possibilità di scelta come suggerisce Metaller è la soluzione migliore.Condivido. In TLoU Remastered ho apprezzato molto l'opzione.
Così se anche non ce la fà ad avere una certa fluidità a risoluzione alte l'utente sceglie consapevolmente di abbassare questa ultima, tanto non è che diventa pc gaming tutto di un botto e la gente va in confusiome, sono semplici opzioni da garantire.
Io sostengo da sempre che avere le modalità e dare la possibilità di scelta come suggerisce Metaller è la soluzione migliore.Condivido. In TLoU Remastered ho apprezzato molto l'opzione.
Così se anche non ce la fà ad avere una certa fluidità a risoluzione alte l'utente sceglie consapevolmente di abbassare questa ultima, tanto non è che diventa pc gaming tutto di un botto e la gente va in confusiome, sono semplici opzioni da garantire.
Gioco in 720 da sempre, e continuerò a farlo finché il mio ottimo Aquos di 10+ anni fa trovato in un sottoscala non tirerà le cuoia sua sponte.
Pertanto i miei stanchi occhi ringraziano sentitamente :)
Bho, per me oltre a essere farcry 3 non c'è nemmeno in atmosfera. le ambientazioni sembrano così fredde e irreali, non trasmette proprio nulla tranne un "ciccio, qui è il giappone, ci sono le volpi l'erba e le statuette di pietra eh, mica caxxi"Si, il tipo incastrato sul bivio proprio a dire "ehi sono qui parla con me" e la volpe scriptata mezza incastrata in mezzo a 'sti quattro alberelli... non so, come dici è estremamente freddo ed asettico.
Però sull'estetica mi sarei aspettato un parere unanime dai TFPers, io da vedere lo trovo bello bello, non superbo e magari un pochino preconfezionato perchè non troppo originale però per me l'estetica è il piatto forte della produzioneIo trovo che l'illuminazione e la palette siano no sin dal primo reveal quindi immagino non faccia testo.
(anche se samurai >>>>> fantasy).Sempre.
Posto che samurai >>>>>>>>>>>>>>>>>>western :DSempre.
Per quanto riguarda il gioco sì, sembra la proposta Sony in salsa orientale dei peggiori giochi Ubisoft.
Anche a me ha messo noia...che poi,vorrei dire di smetterla con ste ca**o de cose
:D :D :D :D no questa volta ho voluto cambiare frase ! Non posso esssere sempre ripetitivo XDAnche a me ha messo noia...che poi,vorrei dire di smetterla con ste ca**o de cose
Giuro che dopo "smetterla" mi sarei aspettato di leggere "open world".
:D :D :D :D no questa volta ho voluto cambiare frase ! Non posso esssere sempre ripetitivo XDAnche a me ha messo noia...che poi,vorrei dire di smetterla con ste ca**o de cose
Giuro che dopo "smetterla" mi sarei aspettato di leggere "open world".
Però una riflessione/provocazione: fino all'altro ieri non stavamo tutti (si fà per dire) bramando un AC in terre giappo-feudali?Sì, però non deve sfuggire una cosa: stilisticamente Ubisoft propone cose di gusto, all'interno di modelli occidentali iconici e stereotipati. Guarda il primo trailer di Valhalla, è quello che deve essere, né più né meno, rispetto a una rappresentazione storico/fantasy di quell'ambientazione ben realizzata. Oppure Unity. O Origins.
In pratica è arrivato in anticipo ma non fatto proprio dagli stessi sviluppatori :)
Io ieri ho visto il video in qualità infima, almeno dal punto di vista tecnico mi riservo di dargli un'altra occhiata a una risoluzione decente: su Youtube era tutto sgranato.
A me ha colpito una frase di Andrea23, che sottolinea che si raccolgano le cose senza un'animazione, come se fosse una cosa negativa.
Ecco, io sto riprovando a giocare Red Dead Redemption 2 dopo averlo mollato su PS4, speravo che la super grafica su one X me lo facesse digerire meglio, ma è il tipo di esperienza che mi fa disinnamorare dei videogiochi. Lo percepisco proprio come PESANTE.
Mentre quel passare a cavallo e raccogliere quello che devi raccogliere con un tasto senza animazione, mi urla VIDEOGIOCO. Che è quello che voglio.
Insomma, sembra davvero un po' Assassin's Creed, sembra un open world molto giocabile e divertente, mi fanno ridere queste gag stealth coi pg che sono lì pronti a farsi infinocchiare, ma ho sentito dal video che non va giocato per forza così.
Esteticamente sembra un film Hero e ci ha preso il Gladia, è come un occidentale si aspetterebbe un universo del genere.
Insomma, a me ha levato il culo, derivativo e tutto quello che volete, ma sono ben sintonizzato. :yes:
Mah, davverro incomprensibile.Non era meglio non metter del tutto 'sta raccolta di risorse?
Pensavo fosse un problema mio ma a questo punto era lo streaming a essere scarso.
Assurdo.
Anche qui benissimo per la mancanza di animazione per la raccolta delle risorse: vengo da Shadow of TR dove la cosa è rapida ma comunque porta via del tempo e non aggiunge niente.
In effetti manca il catch, anche se credo che nelle intenzioni il catch sia l'ambientazione scevra da demonine affini.
A naso, il titolo è un mid-budget così come lo erano gli Infamous, almeno stando a quanto pare ampio/vitale l'open world (cioè non molto).
Sucker punch viene da Infamous che narrativamente non è manco male ma è cmq un titolo mid-budget parlando di budget sonari.
Sucker punch viene da Infamous che narrativamente non è manco male ma è cmq un titolo mid-budget parlando di budget sonari.
@Laxus91
Per chiarezza, mi riferivo a questo parlando di mid-budget. Al momento non so se è tanto più costoso di un Infamous Second Son.
Prima del SoP avrei detto certamente sì. Ora boh.
Comunque è un gioco che colma un vuoto abbastanza clamoroso diciamo, ossia l'open world a sfondo nipponico
Comunque è un gioco che colma un vuoto abbastanza clamoroso diciamo, ossia l'open world a sfondo nipponico, dando per buono che Sekiro venga considerato in modo diverso.Concordo ma mi fa ridere come un gameplay che avrebbe dovuto incendiare l'hype abbia invece innescato il damage control :D
Ubisoft non ha mai avuto l'ardire o non ha fatto in tempo, Rockstar fa giochi occidentali per occidentali, gli sviluppatori giapponesi non gradiscono molto il genere e il resto latita.
Poi vedremo come andrà.
Concordo ma mi fa ridere come un gameplay che avrebbe dovuto incendiare l'hype abbia invece innescato il damage control :D:D
So che la mia opinione non scatenerà chissà che dibattito, e so che non è molto costruttiva, però...Ahahaahah, no guarda Kiavik, con diverse sfumature siamo in molti a essere allineati con quest'idea. Merda magari no ma, ecco, ci siamo trovati con l'AC giapponese senza licenza di cui non si sentiva la mancanza adesso, per usare un eufemismo.
C'è sempre bisogno di Tenchu e, più in generale di giochi di ninja, li vedo un po' appannati ultimamente. :(Io sento un bisogno quasi fisico di un bel gioco di cappa e spada lento, strategico, basato sulla pianificazione attenta di ogni singola mossa. Non amo in generale né gli action né i giochi frenetici, e questo mi tiene un po' lontano da Sekiro che altrimenti avrei già preso ieri con la bava alla bocca.
C'è sempre bisogno di Tenchu e, più in generale di giochi di ninja, li vedo un po' appannati ultimamente. :(Io sento un bisogno quasi fisico di un bel gioco di cappa e spada lento, strategico, basato sulla pianificazione attenta di ogni singola mossa. Non amo in generale né gli action né i giochi frenetici, e questo mi tiene un po' lontano da Sekiro che altrimenti avrei già preso ieri con la bava alla bocca.
Non per niente dei Souls apprezzo sempre di più le fasi iniziali, con nemici perlopiù antropomorfi, poche magie o altre cazzabubbole a disposizione e una più netta tendenza a facilitare il balletto meditato di parate, schivate, counter e colpi critici alle spalle.
The witcher 3 mi ha deluso subito su questo fronte, trovando in ciò che più cercavo la parte apparentemente più debole del gioco... Ma è anche vero che non l'ho approfondito per nulla.
I Tenchu me li sono persi tutti, un po' perchè i primi sono usciti agli albori del 3D mi pare, quando le mie skill stavano a zero, un po' perché all'epoca usciva roba ben più allettante per l'occhio (MGS), ma soprattutto perché sembravano sempre molto deboli sui fronti atmosferico/ambientale/narrativo, per me basilari.
Con tutte le dovute differenze di genere e ambientazione, come impatto complessivo mi sono sempre sembrati la versione jappo-feudale di roba tipo Syphon Filters, e li ho sempre lasciati sullo scaffale.
Insomma, c'è un grosso buco sul combattimento all'arma bianca da colmare, qui.
L'esperienza vissuta più vicina a quello che cerco... Sono i combattimenti dello storico Prince of Persia, e ho detto tutto^^
I Toukiden devo provarli, pottebbero essere dei buoni titoli amche se li vedo un pò di seconda fascia!Sono di seconda fascia, ho giochicchiato un pochino il secondo anni fa, diciamo che è tanto Monster Hunter wannabe, ma con combat meno "pesante". Già i valori produttivi non sono esagerati trattandosi di giochi usciti anche su Vita (il primo su PSP)
I Toukiden devo provarli, pottebbero essere dei buoni titoli amche se li vedo un pò di seconda fascia!Sono di seconda fascia, ho giochicchiato un pochino il secondo anni fa, diciamo che è tanto Monster Hunter wannabe, ma con combat meno "pesante". Già i valori produttivi non sono esagerati trattandosi di giochi usciti anche su Vita (il primo su PSP)
(anche se quei rallenty non mi piacciono molto)Gli slo-mo ci stanno davvero come i cavoli a merenda :no:
(anche se quei rallenty non mi piacciono molto)Gli slo-mo ci stanno davvero come i cavoli a merenda :no:
Posizionandoli DOPO che il colpo viene sferrato, mortifichi tutta l'estetica tradizionale dei duelli samuraici, che enfatizzano la rapidità dell'esecuzione, al punto che è difficile capirne l'esito se non alcuni istanti dopo, quando uno dei duellanti cade a terra. È quell'estetica che Leone ha rubato a Kurosawa, e non a caso secondo me i Sucker Punch avrebbero dovuto guardare al Dead Eye di RDR :yes:
C'è sempre bisogno di Tenchu e, più in generale di giochi di ninja, li vedo un po' appannati ultimamente. :(Io sento un bisogno quasi fisico di un bel gioco di cappa e spada lento, strategico, basato sulla pianificazione attenta di ogni singola mossa. Non amo in generale né gli action né i giochi frenetici, e questo mi tiene un po' lontano da Sekiro che altrimenti avrei già preso ieri con la bava alla bocca.
Non per niente dei Souls apprezzo sempre di più le fasi iniziali, con nemici perlopiù antropomorfi, poche magie o altre cazzabubbole a disposizione e una più netta tendenza a facilitare il balletto meditato di parate, schivate, counter e colpi critici alle spalle.
The witcher 3 mi ha deluso subito su questo fronte, trovando in ciò che più cercavo la parte apparentemente più debole del gioco... Ma è anche vero che non l'ho approfondito per nulla.
I Tenchu me li sono persi tutti, un po' perchè i primi sono usciti agli albori del 3D mi pare, quando le mie skill stavano a zero, un po' perché all'epoca usciva roba ben più allettante per l'occhio (MGS), ma soprattutto perché sembravano sempre molto deboli sui fronti atmosferico/ambientale/narrativo, per me basilari.
Con tutte le dovute differenze di genere e ambientazione, come impatto complessivo mi sono sempre sembrati la versione jappo-feudale di roba tipo Syphon Filters, e li ho sempre lasciati sullo scaffale.
Insomma, c'è un grosso buco sul combattimento all'arma bianca da colmare, qui.
L'esperienza vissuta più vicina a quello che cerco... Sono i combattimenti dello storico Prince of Persia, e ho detto tutto^^
Io penso sarà "ok".In definitiva una merda quindi. ;D
Una specie di Spider-man ma senza il combat fenomenale di Spider-man.
A quanto pare, non si potrà nuotare.Per forza. Ti sfido a raccogliere alghe e restare a galla insieme.
Per forza. Ti sfido a raccogliere alghe e restare a galla insieme.Beh, visto che non hanno messo neanche l'animazione per quelle a terra (in modo provvidenziale) il nostro eroe avrebbe potuto grabbare tutto semplicemente galleggiando amabilmente. :D
Open world dove non puoi andare in acqua, robe MAI vista since GTA3, wow :/Anche in Days Gone, se questo può aiutarti nelle decisioni da prendere. ;D
COSA ASPETTAVATE A DIRMELOOpen world dove non puoi andare in acqua, robe MAI vista since GTA3, wow :/Anche in Days Gone, se questo può aiutarti nelle decisioni da prendere. ;D
Buttarsi in acqua è roba da cani al parco. Ma voi immaginatevi: vestiti, lanciarvi in un canale per poi arrampicarvi sulla parete di là. Fradici, congelati, appesantiti. Per le n ore successive. Credo sia la cosa più demente che ci obbligano sistematicamente a fare nei vg. Mi puoi mettere 10 secondi di nuotata tra la fuga con salto dal dirupo al recupero in idrovolante, ma le mezzore a nuotare nelle fogne son proprio una cosa di cui i dev dovrebbero parlare con un professionista bravo.Beh, dai che esagerazione. L'acqua è un elemento molto intrigante nei videogiochi, se saggiamente usato. A parte la questione estetica su cui saremo tutti d'accordo, le ambientazioni marine/acquatiche ecc. rappresentano da sempre un caposaldo dei videogiochi, con titoli pensati proprio per indugiare sul piacere di un mondo sommerso oppure di qualcosa che è celato e ignoto. Pensa a tutti i titoli di derivazioni jappica su sub e altre cose, senza considerare capolavori come Ecco The Dolphin. E possono uscire tanti giochi ma tutti abbiamo in testa la Cisterna di TR oppure diversi Water Temple di Zelda, vere trappole di acqua e pensiero. Il fatto che sia difficile è proprio il dispositivo in sé, visto che si tratta di videogiochi.
L'acqua è un'arma a doppio taglio per due ragioni:Rimanere sotto il pelo dell'acqua con una piccola canna per respirare... :cry:
- sistemi di controllo che rispetto all'appiedato fan pietà
- movimento rallentato
Se scongiuri sti 2 fattori allora va tutto bene per me. Poi boh, un gioco che spinge sullo stealth, dove puoi fare LO ninja, ambientato su un'isola con galeoni da assaltare..... a me sembra tutto gridare movimento acquatico. O forse dicono solo "niente movimento subacqueo" ma cmq puoi nuotare.
Col fatto che interpreti un samurai, non Federica Pellegrini.
L'acqua è praticamente l'elemento più odiato del mondo videoludico fin dai livelli acquatici nei platform bidimensionali :D
Dopo TLOU2 sarà dura colpire tecnicamente ma il setting mi piace molto :yes:Oh beh tra samurai/nippolandia e pandemia di infetti il dubbio per me non c'è.
Dopo TLOU2 sarà dura colpire tecnicamente ma il setting mi piace molto :yes:
Uscisse veramente sfiderei la mia pezzenteria e andrei di d1.
(https://i.postimg.cc/Rh0DwrVS/got.jpg) (https://postimg.cc/XGTL0zCm)
Io questa la comprerei tipo subito. E' arrogante.
(https://i.postimg.cc/Rh0DwrVS/got.jpg) (https://postimg.cc/XGTL0zCm)
Ce lo so, ma fra una cosa e l'altra in questo periodo potrei solo sbocconcellarlo e non mi sembra il tipo di gioco da prendere a piccole dosi.
Sperem ben via che di un gioco così ne ho proprio voglia :yes:Le recensioni ci serviranno più che altro per scoprire e capire aspetti oggettivi del titolo, come durata, varietà e altre cosucce così.
Temo le mediocrità generalizzate di un Days Gone.
Una persona che ha accesso a un codice ma non deve recensirlo mi ha raccontato di un impatto iniziale sul mediocre andante. Son quasi curioso di vedere come va a finire.:cry: :cry: :cry:
Io credo che saremo proprio su quelle coordinate ma con un ritmo meno schizofrenico e il plus del setting nipponico.Allora, sulle meccaniche sì, non si può dire nulla poiché potrebbe replicarne la scarsa profondità.
Dallo State of Play credo si evidenziasse abbastanza chiaramente una serie di meccaniche vecchiotte e un open world parimenti stantio. Non mi aspetto grosse sorprese e in fondo gli Infamous non mi sono mai piaciuti, però c'è il Giappone feudale e tanto mi basta.
Ecco, l'unica cosa che troverei fastidiosa è un open world traboccante di fetch che costiuissero di fatto la pricipale progressione del gioco, ma dubito possa esserci una tale regressione strutturale.
Allora, sulle meccaniche sì, non si può dire nulla poiché potrebbe replicarne la scarsa profondità.
Ma sulla realizzazione, vedi anche i filmati poco sopra e la generale pulizia, a me sembra molto più avanti di un DG che, per certi versi, è un gioco grossolano in quanto a rifiniture. Almeno quello.
Una persona che ha accesso a un codice ma non deve recensirlo mi ha raccontato di un impatto iniziale sul mediocre andante. Son quasi curioso di vedere come va a finire.
Graficamente ed ad animazioni ci siamo.
Una persona che ha accesso a un codice ma non deve recensirlo mi ha raccontato di un impatto iniziale sul mediocre andante. Son quasi curioso di vedere come va a finire.
Parli di impatto ludico o tecnico.
O entrambi?
Been talking with people playing #GhostofTsushima and one thing keeps coming up.
This game has the best sidequests in terms of writing, quality and gameplay variety since The Witcher 3.
The game also has many surprising gameplay mechanics that players will enjoy I'm told.
La cosa rotfl di hob è che guida sempre l'hype train, dopodiché quando un gioco esce lo skippa per i motivi più assortiti e si sfonda di qualcosa uscito l'anno prima.CitazioneBeen talking with people playing #GhostofTsushima and one thing keeps coming up.
This game has the best sidequests in terms of writing, quality and gameplay variety since The Witcher 3.
The game also has many surprising gameplay mechanics that players will enjoy I'm told.
Chooo chooo
Colori e illuminazione di questo gioco non mi convincono proprio. Sembra che tutto sia ricoperto di una patina grigiastra e lattiginosa che appiattisce il quadro di insieme, avrei preferito qualcosa di più netto e saturo.
Cmq troverò una scusa anche per questo Cryu, tranquillo :'D:D
Eh ma tu hai già dichiarato che lo prenderai al D1 quindi per Sony non sei più un cliente da convincere!Beh la modalità frame unlocked così snobbata dagli studios sony regalerà un GOW a 60fps granitici su ps5 e possibilmente un Ghost in splendida forma (se sarà possibile sfruttare la forza bruta della gpu, se invece siamo in emulazione hw con downclock di cpu-gpu siam fottuti--ci vorrebbe qualche info in più... -_-).
? Ha 84 su opencritic e non ci sono stroncature, tanti 8 e qualche testata a cui è piaciuto moltissimo (Destructoid, Skillup), a me sembra un'accoglienza ottima da parte della critica, specialmente per una nuova IP
TFP Link :: https://opencritic.com/game/9592/ghost-of-tsushima
Leggo di storia sempliciotta (che ci può stare) e difficoltà non elevatissima anche ad hard (peccato per me)
Ottimo photo mode leggo, cryu è già in negozio :hurt:Sono impaludato nel Photo Mode di Part II. Finito questo è probabile!
TFP Link :: https://m.imgur.com/a/P5mI0RU
TFP Link :: https://m.imgur.com/a/P5mI0RU
Sempre più perplesso dalla palette cromatica.
Queste invece che foglie sembrano Post-It. :no:
? Dalle rece di Multi ed Everyeye sembra davvero un giochetto livello Suker Punch com'era da aspettarsi.
Che poi magari per alcuni va benissimo,perché sembra stare sui livelli di un Assassin's Creed.
Ma nel mucchio ho sentito di IA banalissima e scemotta che rovina lo stealth, combattimento decentino ma facilitato,animazioni mhe,espressività mhe,scrittura banale e mondo bello a vedersi,curato e vario,ma vecchio come confezione ,più parco giochi che mondo
Poi guardavo i voti alla fine ed erano 8 o quasi 8 eh,ma le parole erano chiare.
Al solo sentire queste recensioni non butta bene nelle cose che contano
Da giocare? Zelda? Dalle rece di Multi ed Everyeye sembra davvero un giochetto livello Suker Punch com'era da aspettarsi.
Che poi magari per alcuni va benissimo,perché sembra stare sui livelli di un Assassin's Creed.
Ma nel mucchio ho sentito di IA banalissima e scemotta che rovina lo stealth, combattimento decentino ma facilitato,animazioni mhe,espressività mhe,scrittura banale e mondo bello a vedersi,curato e vario,ma vecchio come confezione ,più parco giochi che mondo
Poi guardavo i voti alla fine ed erano 8 o quasi 8 eh,ma le parole erano chiare.
Al solo sentire queste recensioni non butta bene nelle cose che contano
esiste un open world divertente/interessante da giocare?
a parte zelda botw che non ho mai giocato, io mi riferivo al solo gameplay.Il fatto é:a cosa punto il gioco?
Rdr 2, ad esempio, è un legno assoluto ed un titolo imperdonabilmente conservatore sotto questo punto di vista.
Here we go againOpzione per la dimensione dei sottotitoli no? Oramai è quasi uno standard.
https://multiplayer.it/notizie/ghost-of-tsushima-critiche-per-sottotitoli-troppo-piccoli.html
Sti sviluppatori mica l'han capito che devono anche provare a collegare un dev kit ad un TV normale ogni tanto...
Finché stanno a 40 cm dai loro monitor..
Mi sembra piuttosto dilettantesco.. e successo anche con DS, l'ultimo che ricordi
Eh sì, i nemici hanno preso il numerino prima di attaccare :DI samurai attaccano sempre uno alla volta. anche i più recenti ed acclamati film di botte hanno il difetto che i nemici si fanno avanti a rate
Madonna che iniezione di fiducia la rece di skillupDeh, l'ho ascoltata ieri sera con tutto l'intento di farmi plagiare e pervadere dall'entusiasmo, ma non ci ho trovato un solo argomento capace di instillarmi la voglia di provarlo. Insomma, la sensazione è proprio di generic open world di inizio gen con incostanti vezzi stilistici.
esiste un open world divertente/interessante da giocare?
@Cryu Ti chiederei quali sono gli open world non generic (dal pdv delle meccaniche)Maddai, generic sono Mad Max, Far Cry 5, Assassin's Creed 3. Ma già nella scorsa gen Infamous e Just Cause 2 avevano fatto cose egregie col gameplay.
Dopotutto Origins è stata una super sorpresa proprio per quanto sottovalutato dalla stampa.Ok, certo, pure il mitttico days gone, ma la stampa non ha sottovalutato Ghost in nessun modo imho. 85 di me(r)dia, in linea coi precedenti lavori di Sucker punch e in linea con l'open world sonaro di fascia alta (quindi escludendo DG, sostanzialmente).
Tu lo prenderai dopo che ti avrò assicurato che ci potrai fare tante belle foto. :yes:Quello lo do abbastanza per scontato, anche se quei colori accesi e luce fasulla vanno verificati sul campo. Ma se il gioco mi appalla poi non riesco neanche a fotinarlo.
Inoltre 85 è il voto più bugiardo del mondo e spesso traduce una mediocrità irrecuperabile a fronte di 7 che invece rispecchiano il coraggio di un prodotto divisivo.Tra l'altro il 99% dei giochi ha già il suo voto "scritto" ben prima delle review. E' come cercare un intersezione tra trend del mercato, trend socio-culturali, rilevanza del franchise (nascita-picco-declino) e nomea del dev, ratio tra polish aspettato ed effettivo (questo ha affossato days gone :D) metti tutto insieme, shakeri, e bam, metacritic per tutti, al netto di 2-3 unità sul punteggio finale out of 100. A meno di svarioni da dev conclamati (vedi Andromeda per Bioware) è quasi matematico quanto prendono i vari giochi al lancio.
metti tutto insieme, shakeri, e bam, metacritic per tutti
- female beauty is lacking
Cmq il trend delle rece è che graficamente è da levarsi gli occhi
@hob compralo (non su unieuro.it) e diccici :yes:Già in ordine su amazon, ma non sono prime quindi niente D1. Mi accontento Week one, dopo l'esperienza unieuro XD
..Un gioco puo' anche essere fatto nel mio dialetto perfetto, ma se fa cagare non divneta automaticamente un capolavoro.
Forse quelli di Everyeye e altri "detrattori" non hanno capito perfettamente il tenore della produzione, aspettandosi magari un The Last Samurai o un 47 Ronin. Che pur essendo filmetti carini-ini, in uno c'è pure Asano (Kira) scompaiono dinnanzi a un qualunque film di chambara serio.
E questo ronin, è un chambara serio :evil:
Ho dimenticato The Division 2, il mio goty 2019! :no: Fotine in ginocchio sui ceci per me.@Cryu Ti chiederei quali sono gli open world non generic (dal pdv delle meccaniche)Maddai, generic sono Mad Max, Far Cry 5, Assassin's Creed 3. Ma già nella scorsa gen Infamous e Just Cause 2 avevano fatto cose egregie col gameplay.
In questa gen, se non proprio nell'uso ludico della mappa, su cui capitalizzano ancora troppo pochi (forse davvero solo Dying Light), abbiamo visto meccaniche efficaci in Spider-man, Horizon, Batman Arkham Knight e ovviamente Zelda BotW. E nella sua imprecisione, Origins è veramente tanto divertente.
Ho dimenticato The Division 2, il mio goty 2019! :no: Fotine in ginocchio sui ceci per me.L'unico gioco ubi che potrò mai giocare. Sono incuriosito sin dai tempi della rece di Skillup che diceva che il risk-reward era degno di Xcom.
..Un gioco puo' anche essere fatto nel mio dialetto perfetto, ma se fa cagare non divneta automaticamente un capolavoro.
Forse quelli di Everyeye e altri "detrattori" non hanno capito perfettamente il tenore della produzione, aspettandosi magari un The Last Samurai o un 47 Ronin. Che pur essendo filmetti carini-ini, in uno c'è pure Asano (Kira) scompaiono dinnanzi a un qualunque film di chambara serio.
E questo ronin, è un chambara serio :evil:
Per farti un parallelo, sai quanti romanzi storici "coerenti" nei fatti sono una palla da leggere?
Spulciando parecchie recensioni, nel succo che per me conta, e' un open world fermo al 2012 di stampo Ubisoft... sul 7 scarso direi, come appunto la marea di ow strappa sbadigli che infestano questo mercato.
E' derivativo alla nausea in moltissime cose e tecnicamente ogni tanto sembra roba ps3 checche' ne dicano dell'atmosfera.
m2c, chisseneincula dell'onimoritogytoghy sinceramente no? :) :)
"La storia è prevedibile"
"I personaggi sono prevedibili"
"La narrazione è prevedibile"
"Non c'è niente di nuovo"
"Troppi collezionabili"
"Troppi eventi che finiscono in combattimenti" (Jin cosa doveva fare di grazia? Stipulare una tregua con le truppe di Kublai Khan?)
"Ricorda troppo Infamous"
...a me par solo di voler giustificare un gioco mediocre con un sacco di altre cose di contorno che "personalmente" non interessano.
cut
..di misunderstanding culturali ne e' pieno il mondo e la storia... di solito finisce a sputi in faccia o tomahawk air2ground
Spero sia un misunderstanding culturale come suggerisce Pick, ma ho i miei dubbi.
come gameplay (questo benedetto) tutti dicono che è uguale ad altri mille OW, mi permetto solo di dire che il vento e gli animali "indicano" zone di interesse per il gamer. Quindi, no, non è come gli altri. Tutti dicono "non aggiunge niente di nuovo". E questo come lo chiami?Questa cosa del vento e degli animaletti sta sfuggendo di mano :D
come gameplay (questo benedetto) tutti dicono che è uguale ad altri mille OW, mi permetto solo di dire che il vento e gli animali "indicano" zone di interesse per il gamer. Quindi, no, non è come gli altri. Tutti dicono "non aggiunge niente di nuovo". E questo come lo chiami?Questa cosa del vento e degli animaletti sta sfuggendo di mano :D
Per carità, è un'idea meno invasiva dell'HUD, ma è pur sempre una forzatura che sopperisce a mancanze nel world desgin (che in linea di principio dovrebbe ricorrere a landmarks e narrativa ambientale per orientare il giocatore). La cosa degli animaletti fa molto classico Disney :D A meno di una quest basata su tradizioni popolari, tipo di kitsune che ingannavano i viaggiatori, restano solo espedienti grafici la cui pervasività rischia solo di avere effetti comici alla lunga (per dire: anche ND usa il movimento degli animali nei suoi livelli, ma funzionano a livello quasi inconscio, non te li incolla al personaggio come in GoT); fra l'altro, nessuno credo abbia mai gridato "genio!" quando in Shadow of the Colossus alzavi la spada e seguivi il raggio di luce per il colosso successivo ^_^'
Meglio dell'HUD sono d'accordo anch'io, ma non è questo che lo rende diverso o migliore di altri OW, ecco. Su internet e dagli stessi SP viene sbandierata come idea rivoluzionaria ^_^'
non ha stronzate come "donne samurai" (no, la wiki sbaglia) e no, sbagliano anche altre dozzine di siti che confondono moltissimo il termine "donna guerriera" con il rango/ruolo "samurai".
- graficamente è bello sodo e no, galoppare nei campi seguendo il vento NON è come seguire una freccia gialla;Mi sa che non mi sono spiegato bene su questo punto.
Sono invece certo che "samurai" non voglia dire guerriero, e che anche le femmine delle famiglie samurai erano chiamate così.Io ricordo che samurai ha un significato simile a "servitore". Immagino anche che con la restaurazione Meiji tutto sia andato un po' a pallini col divieto di portare la katana in pubblico.
Penso che parte della confusione nasca dal fatto che la cultura samurai ha attraversato diverse epoche (è di fatto finita con la seconda guerra mondiale).
Ciao @fulgenzio, la patch di cui sopra corregge in qualche modo(nel caso quale) il problema di cui si è parlato riguardo i sottotitoli?
:'DSpoiler (click to show/hide)
è quello che pensavo anch'io. Ma non molto tempo fa (direi intorno all'inizio di quest'anno, e dannazione non mi ricordo DOVE) ho letto che il termine ha assunto questo significato tra '700 e '800. Prima significava semplicemente "uomo d'arme".
Sono invece certo che "samurai" non voglia dire guerriero, e che anche le femmine delle famiglie samurai erano chiamate così.
Penso che parte della confusione nasca dal fatto che la cultura samurai ha attraversato diverse epoche (è di fatto finita con la seconda guerra mondiale).
Sul fatto che un samurai non potesse essere uno Yojimbo (inteso come guardia del corpo) non credo proprio. Le famiglie Samurai non erano tutte dominanti. Essendo il Giappone uno stato feudale, avveniva esattamente quello che avveniva nelle famiglie feudali europee. L'erede assumeva il controllo delle ricchezze, gli altri (che tra l'altro non potevano lavorare essendo samurai, il sistema di caste era rigidissimo) sopravvivevano con la spada, diventavano praticamente l'esercito della famiglia. Quindi sicuramente alcuni samurai facevano da guardie del corpo al signore (Daimyo).
Ps. Il gioco è sublime.
Yojmbo mi risulta essere piu una traduzione di guardia del corpo. Sicuramente un samurai non poteva essere uno yojimbo.
Grazie mille @Mr.Pickman. Molto chiaro ed esaustivo.
Per curiosità, queste conoscenza approfondita ce l'hai perché...?
Labiale è inglese, appuratoEcco queste cose sono inspiegabili. Per come sono fatto, la mia esperienza è già compromessa. Ad ogni cs guarderò solo il labiale cannato.
Qui 130ore a DS quindi...
Non capisco se è alla berlina la giapponesità del gioco o il fatto che è uguale a Days Gone, classico gioco di regime sonaro copyriright @Ruko.A casa mia sta infuriando la guerra di paradigmi. Da una parte abbiamo GoT con coniuge che ritrova a disquisire dei massimi sistemi
ma Part II l'hai finito, @Ruko?Zìzì, poi scrivo qualcosa nel topic!
(che è la frase figa che ogni nintendaro si dice dal dopo Game Cube per gestire il rosicamento! ;D )
Ma la polemica sulle "donne samurai" da dove è nata? Qualcuno dei recensori si è lamentato che non ci fossero?
Fra l'altro uno degli unici personaggi con un nome presenti nei trailer era proprio una donna che portava katana e wakizashi al fianco. Non so come l'abbiano contestualizzata, ma anche alla luce di quanto ben esposto da Pickman, non sembra precisamente fedele alla realtà storica (nel senso che le donne guerriero non compaiono nelle cronache). Non che sia un problema, è pur sempre un lavoro di fiction, ma mi sono perso da cosa era scaturita la discussione ^_^'
Non capisco se è alla berlina la giapponesità del gioco o il fatto che è uguale a Days Gone, classico gioco di regime sonaro copyriright @Ruko.A casa mia sta infuriando la guerra di paradigmi. Da una parte abbiamo GoT con coniuge che ritrova a disquisire dei massimi sistemi
(https://i.postimg.cc/YS4pf6nx/LS.gif) (https://postimages.org/)
e dall'altra abbiamo la servitù che gioca a Paper Mario sapendo che non sono i poligoni a fare il gameplay!
(che è la frase figa che ogni nintendaro si dice dal dopo Game Cube per gestire il rosicamento! ;D )
(https://i.postimg.cc/NMppsXtW/ANGIE.gif) (https://postimages.org/)
Chi vincerà? ;D
Giocato 3 orette circa, bello bello bello.'orpo, l'hai fatto davvero, plottwist!
Fun Fact: su subito.it si trova già questo ma non Sekiro.Non comprare mai Switch cryu XD
è il miglior open world sony della gen.Ella peppa, già sverniciato Horizon in tre ore?
Horizon è sverniciato di suo, è già dietro Days Gone imho ;)è il miglior open world sony della gen.Ella peppa, già sverniciato Horizon in tre ore?
Spider-man me l'ero belle che dimenticato. Ok, allora non ci credo, specie che questo abbia un combat migliore :PSiamo allineati imho, a snapposità e uso dell'ambiente e timing richiesto. Anzi qui il timing è più strigente, per le parry, cosa che mi aggrada alquanto (stringente ma il giusto, diciamo).
Che bellezza (di certi pareri come quello di Hob mi fido), che chiusura di gen sta console ;D
Io ho speso troppo quest'anno, sennó stavo già col cappello asiatico e la spada col fodero, punto al primo price drop considerevole digital.
Particolarmente attrato, dai vari pareri anche altrove, da combat system, quest design e level design e grafica/ambientazioni, sebbene lo stealth ed IA sembra sia un punto debole non da poco.
Ah parrebbe che, perlomeno ad hard, i nemici in fila per attaccare non sia affatto vero, anzi, sembrano abbastanza aggressivi.
Per quel poco che vale (per me poco) comunque è a 85 su Open Critic che ha un criterio di aggregazione diverso da Meta (se non erro Meta dà un peso diverso in base alla testata, credo che Edge abbia il peso massimo possibile peraltro :D)
Fai bene, in alcuni casi non c'è coerenza. Solo Bushi.
Fai bene, in alcuni casi non c'è coerenza. Solo Bushi.
L'importante è che, per quando lo proverò con mano, ci sia tanta chambara :yes:
Non c'è un trigger per le uccisioni stealth? O forse non l'ho ancora sbloccato?Devi fare la prima missione con Yuna (oltre il prologo). Per Jin non è facile accettare di colpire alle spalle, va sbloccato :D
Per inciso: miglior photo mode ever!...e miglior title card di sempre :-*
Boh non so voi ma sto vedendo degli streaming perché incerto sull'acquisto, e mi sa che lunedì lo prendo. Sembra gran figo.Vai senza indugio @Kiavik
Ok grazie, mi sembrava strano. Appena si è aperta la mappa ho cominciato ad andare in giro lontano dalle missioni principali e quella di Yuna è proprio la prima.Non c'è un trigger per le uccisioni stealth? O forse non l'ho ancora sbloccato?Devi fare la prima missione con Yuna (oltre il prologo). Per Jin non è facile accettare di colpire alle spalle, va sbloccato :DCitazionePer inciso: miglior photo mode ever!...e miglior title card di sempre :-*
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Mkf97siNq-g
Mannaggia a tutti e soprattutto a @Il Gladiatore, m'è tornata la scimmia.Io non ho bisogno di scimmia, quest'autunno va dritto al ballottaggio con AC Odyssey (ballottaggio che a prezzo ragionevole manco si fa, si piglia entrambi e li si gioca mentre il mondo si sollazza con le consoline nuove) , che visti anche i difetti oggettivi non mi fa calare la voglia di affettare gaijin :yes:
Però non ho mai finito un open world eccetto Fiatella. Si accumulano sotto il tv sbocconcellati male. Devo tenere a freno la carta di credito e usare la testa...
Lo prendo?Ho visto dei fotomode verticali su twitter, secondo me ti divertiresti
Ho visto dei fotomode verticali su twitterBerduu sta facendo 30.000 like a botta con fotine mediocri, se ci penso >:(
Ma che davero? :scared:
(https://i.postimg.cc/5tY3zqX8/Ed-Ou6g-VXo-AMoy5b.jpg) (https://postimg.cc/5HJLdzqt)
(https://i.postimg.cc/1Rj3CGX8/Ed-Tz-MSDWo-AIhky-B.jpg) (https://postimg.cc/5j8JjFwJ)
Immagino siano situazioni molto limite, perché altre immagini che ho visto dipingono un gioco molto più contenuto in termini visivi.
Mannaggia a tutti e soprattutto a @Il Gladiatore, m'è tornata la scimmia.Con te sono in debito @Gaissel ma pian piano mi metto alla pari.
Ma che davero? :scared:Decisamente e anche qualcosa in più. Con un piccola specificazione: ci sono zone della mappa, prevalentemente le coste, le spiagge, il mare e le zone periferiche che presentano un dettaglio diverso, diminuito, con un effetto quasi da SOTC in versione remaster per Ps3. Questo stride un po' con l'opulenza che puoi trovare in tutto il resto, con delle schermate e sequenze mai identiche e del tutto sbalorditive. Naturalmente il gioco è visivamente artato per creare in continuazione vere e proprie stampe, in un modo che probabilmente non s'è mai visto da nessuna parte.
Ciao, mi chiamo Cristiano e mi sono fatto soffiare in due giorni due copie usate del Fantasma del Sushi.Spoiler (click to show/hide)
Ma che davero? :scared:Decisamente e anche qualcosa in più.
Ti consiglio di cominciare prima TLoU2 che GoT è bello pregno di roba da fare.Ma che davero? :scared:Decisamente e anche qualcosa in più.
Quanto scrivete tu e gli altri è decisamente incoraggiante e va pure oltre quello che era lecito attendersi (il metacritic cerchiobottista di 84). Praticamente mi dispiace di dover mettere TloU2 prima di questo ma la pecunia comanda, non il cuore.
Ti consiglio di cominciare prima TLoU2 che GoT è bello pregno di roba da fare.Ma che davero? :scared:Decisamente e anche qualcosa in più.
Quanto scrivete tu e gli altri è decisamente incoraggiante e va pure oltre quello che era lecito attendersi (il metacritic cerchiobottista di 84). Praticamente mi dispiace di dover mettere TloU2 prima di questo ma la pecunia comanda, non il cuore.
Praticamente mi dispiace di dover mettere TloU2 prima di questo ma la pecunia comanda, non il cuore.Ti consiglio di cominciare prima TLoU2 che GoT è bello pregno di roba da fare.
io sarei dell'avviso opposto, meglio lasciare il top per ultimo, il confronto pad alla mano, non è a favore del fantasma
"Ci volevano degli americani"
"Per far fiorire"
"Il Giappone"
il gioco sembra creato apposta per fare le foto, stando anche a quanto si vede sui social
Ma i giapponesi non si lamentano del labiale? Ci sono speranze di una patch che lo metta a posto come dovrebbe essere?
Sono anni che guardiamo B movie giapponesi (e anche Ken il guerriero) con il doppiaggio fuori sincrono... Non è un errore è una feature:D
E pensare che invece di Tsushima i Sucker Punch avrebbero potuto continuare con quel coso qui:
TFP Link :: https://youtu.be/4GCpolhOrsY
Sia ringraziato The Order 1886.
Nel grande disegno, alla fine, a qualcosa è servito.
Ah, per @Cryu quel poco che ho visto veramente potresti fare cose eccelse. :yes:Oh ma in questo forum l'amore per le fotine ormai c'è solo quando non ho ancora un gioco :D
Solo non vorrei effettivamente diventare troppo forte, chi sta più avanti può confermare questa cosa? Che altrimenti faccio come in Batman e non mi potenzio.Io mi sto autolimitando con gli upgrade alle armi/armature perchè il gioco ti inonda di side e altro quindi hai tutto in abbondanza, specie quando sblocchi altre armi ghost che sono OP abbestia.
Alex ho fatto ancora poco, ma in ogni accampamento, se vai sulla mappa, non ti dice cosa puoi upgradare e quindi i mercanti presenti?
Non ho ancora potenziato nè comprato nulla ma mi pareva di vedere ste cose, anche se potrebbero essere altro.
La questione del vento cosa intendi, invece? Io in 4-5 ore fatte ieri l'ho trovato molto utile e indica anche la distanza. Potenziandolo ti toglie le distanze? :|
Trovo tutto estremamente leggibile nella mappa, mi confonde solo non cacciarla con il touch pad.
Anche il combat (di cui NON avevo visto manco un filmato, ma per essere più precisi, manco uno di tutto il gioco) è bello e abbastanza impegnativo, a metà strada tra un Bushido Blade e Sekiro (e sprazzi di AC). Solo non vorrei effettivamente diventare troppo forte, chi sta più avanti può confermare questa cosa? Che altrimenti faccio come in Batman e non mi potenzio.
Ah, la telecamera fa abbastanza schifo sì, vero che non ho toccato nulla, ma a volte scappa proprio, anche con lo standoff, una volta mi sono ritrovato con un albero davanti e sono morto perchè non vedevo il personaggio. Meno male che a caricare di mette 1 secondo.
Ah, per @Cryu quel poco che ho visto veramente potresti fare cose eccelse. :yes:
A parte il cavallo ci sono altri mezzi da utilizzare?Non c'è bisogno, Giappone, tredicesimo secolo, non ci sono molte alternative.
Sempre detto che il Giappone feudale tira.Davvero, bastava arrivarci per primi con una qualità degna.
Ma Ubisoft quando si sveglia?
La mancanza del lock on é strana, sono morto più volte perché non avevo il target sul nemico e la telecamera va un po'dove vuole leiIl lock on servirebbe solo negli 1vs1, nel combat di gruppo sarebbe totalmente inutile imho.
Ma è così Spiderman, è così Horizon, Days Gone, il template dell'ow sonaro. Non è un gioco Rockstar e non ha il gameplay emergente di Zelda.... con tutto il bene e il male che scaturisce da ciò.
Infatti li schivo tutti. :yes:Uhhhhm, se ti piace Horizon ti piacerebbero anche gli altri imho. Se ti sei autoimposto di starne lontano ok, ma il filone è molto similare e nessuno di quegli ow ha reali problemi, tranne Horizon nel combat con umani che è veramente inservibile. Nessuno di quelli abbraccia la fisica, nessuno è innovativo, ma sono varie gradazioni di "buon open world". E cmq Tsushima è il meglio pure nel parkour
Attenzione però ad Horizon, dove di fintonate non ce ne sono quasi.
Poi lì è la qualità stessa di cosa effettivamente ci fa con l'open world a non renderlo entusiasmante, da quel punto di vista.
non c'è tracking (se non per gli attacchi in salto), quindi valutazione di spazi e l'uso di tutti i tasti in modo intelligente in funzione dell'attacco che si riceve o si intende impartire
E cmq Tsushima è il meglio pure nel parkour
Poco tracking e zero problemi assassincreeddici.
@hob , cosa intendi per "tracking"?L'automatizzazione sonara verso un bersaglio (in melee) col pg che "scivola" verso il nemico per assicurare il colpo, o una sporgenza durante le fasi parkour che falsa la fisica dietro i salti.
La cosa di potersi immergere solo parzialmente mi evoca ricirdi di Jak and Daxter!
Comunque ricordo che fù detto (qualche news dopo lo SOP credo) che non si potesse nuotare per nulla (cosa che in effetti ci stupì proprio perchè strana visto anche il setting su isola), bene che si possa farlo anche se limitatamente
La mancanza del lock on é strana, sono morto più volte perché non avevo il target sul nemico e la telecamera va un po'dove vuole lei
Mavaff :) :-* :D
Secondo me é un altro Days GoneDecisamente no. E' un titolo maggiormente rifinito in praticamente ogni comparto, capace di crescere con l'avanzare dei titolo con soluzioni che si rendono evidenti solo standoci dentro. Un esempio su tutti, l'elemento stealth, che da basico diventa sempre più tenchuso con la libertà di approccio che viene donata al giocatore.
Non mi esprimo su questo gioco perché non lo conosco (ma mi piace prenderlo in giro) ma la frase in citazione è il solito non accettare che nei giochi Rockstar metà del gioco è giocare con le sue regole,che sono feree e portano il tutto a dispiegarsi per come lo intendono,e a goderne,perché funziona.
Per tutte quelle cose ci sono i "non-giochi" Rockstar.
Come sono le meccaniche stealth? Ho letto di sfuggita non ricordo dove che sono troppo basilari e che l'IA nemica non riesce a renderle abbastanza coinvolgenti, ma il breve en passant de Il Gadiatore qualche post più su mi fa sembrare che ci sia forse qualcosa di buono lì sotto.Sono basilari e l'AI nemica non riesce a renderle troppo coinvolgenti. ;D Semplice @Nihilizem!
Se qualcuno preferisce linkarmi un post precedente in cui parla di questo aspetto lo leggo più che volentieri.
ovvero di quando un samurai si trovava circondato da nemici, e tutti attaccavano all'unisono ed egli doveva improvvisare una difesa. Ad esempio, era molto disonorevole se durante un combattimento tra due samurai intervenisse da lontano un arciere a distanza.Quindi stai, dicendo, in pratica, che storicamente un samurai non partecipava a guerre e battaglie, ma solo a duelli.
Scusate l'intromissione, poi torno ad eclissarmi.Perché ti eclissi, rimani no? ;)
ovvero di quando un samurai si trovava circondato da nemici, e tutti attaccavano all'unisono ed egli doveva improvvisare una difesa. Ad esempio, era molto disonorevole se durante un combattimento tra due samurai intervenisse da lontano un arciere a distanza.Quindi stai, dicendo, in pratica, che storicamente un samurai non partecipava a guerre e battaglie, ma solo a duelli.
O che durante una battaglia campale, si attaccassero rigorosamente uno contro uno.
Scusate l'intromissione, poi torno ad eclissarmi.
Sono basilari e l'AI nemica non riesce a renderle troppo coinvolgenti. ;D Semplice @Nihilizem!
[Cut]
Poi, del resto, tutti sappiamo quanto fosse buono Sekiro ma che stealth ha? :)
Secondo me Il Gladiatore, nel paragone con Days Gone, parla con gli occhi velati dall'ammmore per la nippolandia
Scherzo, quando e semmai giocheró a GoT cerchero di capire con cognizione di causa
Considerazioni interessanti su combat, stealth e mondo di gioco per chi ancora si sta facendo un'idea sul titolo e non lo ha preso!
In Sekiro il combat risplende più dello stealth, indubbiamente vero, ma sono sicurissimo che se oltre all'ispirazione iniziale avessero fatto un Tenchu vero e proprio (o erede spirituale) sicuramente avrebbero rifinito e raffinato meglio le meccaniche stealth.
Così com'è è volutamente uno strumento, funzionale e non complessissimo ma comunque efficace ed efficiente, di supporto alla lotta, è studiato proprio per dare dei vantaggi a chi sà sfruttarlo ma senza togliere troppo spazio all'azione (sia in termini di gestione dei colpi mortali su mid boss che di poter fare un attacco a sorpresa che però spesso e volentieri ci espone a venir scovati dai nemici rimanenti nell'area circostante), elemento che ho apprezzato tantissimo
Ma ho sentito di missioni istanziate coi limitini spastici(https://i.postimg.cc/HnTWLWhd/Ghost-of-Tsushima-20200726221221.png) (https://postimg.cc/5YkW7JJR)
Capito ;)@hob , cosa intendi per "tracking"?L'automatizzazione sonara verso un bersaglio (in melee) col pg che "scivola" verso il nemico per assicurare il colpo, o una sporgenza durante le fasi parkour che falsa la fisica dietro i salti.
Qui il gioco diventa un po' un minigame SEGA-YAKUZA. Ci vuole tempismo e nervi saldi. Quando sblocchi la possibilità di proseguire la combo "1 bottone" puoi anche sistemare diversi nemici, in maniera cinematica, alla Takashi Miike
Cut
In sostanza, puoi uccidere i mongoli in modalità stealth, puoi liberare campi, villaggi, postazioni e molti altri luoghi, ma ogni volta si farà sempre largo l'idea che non agisci come un samurai.
Secondo me Il Gladiatore, nel paragone con Days Gone, parla con gli occhi velati dall'ammmore per la nippolandiaAahahaha, nono, semplicemente quando il gioco mette in campo tutti gli elementi ci si rende conto delle sue soluzioni. Sempre all'interno di un contesto di OW.
Scherzo, quando e semmai giocheró a GoT cerchero di capire con cognizione di causa
Nemici orbi e stupidi, due animazioni in croce per le stealth-kills, ma mietere nemici con una katana in mano senza farsi scoprire mentre si volteggia di tetto in tetto con il rampino ha un sapore tutto suo pur nella sua elementarità.Esattamente, questo è GoT. Più che altro il gioco costruisce competenze, per cui è necessario attendere che gli elementi siano tutti apparecchiati.
Comunque, sinceramente parte proprio brutto. Resto fiducioso perché Days Gone per le prime ore era 4/10 e poi si è fatto voler bene.
Appunto, quindi mi sfugge perchè tu abbia interpretato la mancanza di lock on con l'idea di delineare lo spaesamento di un soldato di fronte ad uno scontro impari, quando nella realtà storica i samurai sorsero e si moltiplicarono proprio durante le guerre, interne, per l'espansione dei propri domini, e dunque gli scontri uno contro molti erano di gran lunga più frequenti di quelli uno contro uno, esattamente come in occidente la guerra era diversa da un duello, senza bisogno di scomodare l' autoincensamento nipponico o il gusto per la dramatization tipico del nostro esotismo coloniale, e come dimostrato ampiamente anche dal bagaglio tecnico di qualsiasi koryu seria che in qualche modo sia giunta fino a noi.ovvero di quando un samurai si trovava circondato da nemici, e tutti attaccavano all'unisono ed egli doveva improvvisare una difesa. Ad esempio, era molto disonorevole se durante un combattimento tra due samurai intervenisse da lontano un arciere a distanza.Quindi stai, dicendo, in pratica, che storicamente un samurai non partecipava a guerre e battaglie, ma solo a duelli.
O che durante una battaglia campale, si attaccassero rigorosamente uno contro uno.
Scusate l'intromissione, poi torno ad eclissarmi.
No, sto dicendo che quando a Kodama, gli ottanta samurai di Sokekuni Sou diedero il benvenuto ai mongoli, non sapevano che tipo di nemici fossero, per tali motivi erano nemici ignoti pieni di barba trucchi
Tendenzialmente quando c'erano battaglie campali le ideologie andavano a farsi fottere. Ma si cercò instancabilmente di portare in guerra un volto umano. Sì molte volte.
Alcuni rispettavano questo codice, altri no. Il primo codice d'onore di cui si ha memoria storica, che il samurai cercò di vivere intensamente, era noto come kyuba no michi (la via dell'arco e del cavallo) detto pure yumiya toru mi no narai (le pratiche di coloro che usano l'arco e la freccia).
Parte di questo codice aveva alcune formalità che dovevano essere seguite scrupolosamente sul campo di battaglia, con l'idea che la guerra potesse essere condotta in modo civile e gentile. Tuttavia, mentre questo suonava bene nei poemi storici, come L'Heike Monogatori, la realtà della guerra era molto diversa, quindi no. Durante le battaglie campali no. Del resto basta leggere un paio di battaglie stra-famose per capire che l'onore dei samurai stava da una parte, ma il resto (cioè la guerra) stava dall'altra. Per esempio, ci fu una battaglia in cui il Clan Minamoto attaccò con tutta la sua forza il Clan Taira se non ricordo male, spingendo i suoi nemici in una stretta valle chiusa e poi facendoli calpestare da buoi con torce di pino attaccate alle loro corna. Super samurai.
Ci furono battaglie in cui venne detto ai nemici, tramite emissario,
"Domani ci troveremo sul campo di battaglia, e ci fronteggieremo con onore nella prima carica"
Omisero di dire che loro avevano i fucili però.
Quelli caricarono.
Puoi immaginare il risultato.
Appunto, quindi mi sfugge perchè tu abbia interpretato la mancanza di lock on con l'idea di delineare lo spaesamento di un soldato di fronte ad uno scontro impari, quando nella realtà storica i samurai sorsero e si moltiplicarono proprio durante le guerre, interne, per l'espansione dei propri domini, e dunque gli scontri uno contro molti erano di gran lunga più frequenti di quelli uno contro uno, esattamente come in occidente la guerra era diversa da un duello, senza bisogno di scomodare l' autoincensamento nipponico o il gusto per la dramatization tipico del nostro esotismo coloniale, e come dimostrato ampiamente anche dal bagaglio tecnico di qualsiasi koryu seria che in qualche modo sia giunta fino a noi.ovvero di quando un samurai si trovava circondato da nemici, e tutti attaccavano all'unisono ed egli doveva improvvisare una difesa. Ad esempio, era molto disonorevole se durante un combattimento tra due samurai intervenisse da lontano un arciere a distanza.Quindi stai, dicendo, in pratica, che storicamente un samurai non partecipava a guerre e battaglie, ma solo a duelli.
O che durante una battaglia campale, si attaccassero rigorosamente uno contro uno.
Scusate l'intromissione, poi torno ad eclissarmi.
No, sto dicendo che quando a Kodama, gli ottanta samurai di Sokekuni Sou diedero il benvenuto ai mongoli, non sapevano che tipo di nemici fossero, per tali motivi erano nemici ignoti pieni di barba trucchi
Tendenzialmente quando c'erano battaglie campali le ideologie andavano a farsi fottere. Ma si cercò instancabilmente di portare in guerra un volto umano. Sì molte volte.
Alcuni rispettavano questo codice, altri no. Il primo codice d'onore di cui si ha memoria storica, che il samurai cercò di vivere intensamente, era noto come kyuba no michi (la via dell'arco e del cavallo) detto pure yumiya toru mi no narai (le pratiche di coloro che usano l'arco e la freccia).
Parte di questo codice aveva alcune formalità che dovevano essere seguite scrupolosamente sul campo di battaglia, con l'idea che la guerra potesse essere condotta in modo civile e gentile. Tuttavia, mentre questo suonava bene nei poemi storici, come L'Heike Monogatori, la realtà della guerra era molto diversa, quindi no. Durante le battaglie campali no. Del resto basta leggere un paio di battaglie stra-famose per capire che l'onore dei samurai stava da una parte, ma il resto (cioè la guerra) stava dall'altra. Per esempio, ci fu una battaglia in cui il Clan Minamoto attaccò con tutta la sua forza il Clan Taira se non ricordo male, spingendo i suoi nemici in una stretta valle chiusa e poi facendoli calpestare da buoi con torce di pino attaccate alle loro corna. Super samurai.
Ci furono battaglie in cui venne detto ai nemici, tramite emissario,
"Domani ci troveremo sul campo di battaglia, e ci fronteggieremo con onore nella prima carica"
Omisero di dire che loro avevano i fucili però.
Quelli caricarono.
Puoi immaginare il risultato.
Casomai, al contrario, se vogliamo romanzarci sopra, è proprio la mancanza di lock on quella che maggiormente si attaglia alla dimensione di un guerriero dell'epoca, che sul campo doveva applicare senza soluzione di continuità quelli che successivamente verranno definiti mushin e zanshin, cogliendo tutto senza concentrarsi su nulla, e viceversa.
Buon proseguimento a tutti
New difficulty level: Lethal:baby: :baby: :baby: :baby: :baby: :baby:
– Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
– Enemies are more aggressive in combat
– Enemies detect you faster
– Tighter Parry and Dodge windows
Patch 1.05, non so se sia già out.New difficulty level: Lethal:baby: :baby: :baby: :baby: :baby: :baby:
– Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
– Enemies are more aggressive in combat
– Enemies detect you faster
– Tighter Parry and Dodge windows
Quando sarà disponibile??
New difficulty level: Lethal:baby: :baby: :baby: :baby: :baby: :baby:
– Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
– Enemies are more aggressive in combat
– Enemies detect you faster
– Tighter Parry and Dodge windows
Quando sarà disponibile??
Intanto domandina per voi samurai: state seguendo la via dell'onore o fate i birbi? E in che misura?Eh, domandona. Io combatto sempre a viso aperto, il fatto è che, soprattutto dalla seconda mappa in poi, il gioco allestisce mappe stealth a scenario libero, per cui è troppo divertente essere Rikimaru.
Io ancora con l'equipaggiamento base a hard prendo tante botte. Ma tante. Tipo che un accampamento full frontal me lo scordo.
scusate ma nella fucina a ovest della prima isola, che viene indicata come "territorio mongolo", che cavolo si deve fare? Non ci sono nemici, ma non riesco a liberarla...Vai avanti con le missioni principali, il concetto di "liberare un'area" in GoT è ogni tanto subordinato all'avanzamento della trama perché i territori possono essere occupati nuovamente. Solo dopo alcuni eventi la liberazione di certi luoghi è definitiva.
Sto andando molto lentamente perché sto procedendo di totale completismo
Nel frattempo il PSstore usa toni minacciosi. Io nel dubbio ho premuto eject.
(https://i.postimg.cc/wBzxxXfS/20200727224215.png) (https://postimg.cc/rDh2QrLJ)
Intanto domandina per voi samurai: state seguendo la via dell'onore o fate i birbi? E in che misura
"Per dipingere una parete grande di vuole un pennello grande"
"Per dipingere una parete grande di vuole un pennello grande"
:D muoro!
Io mi sto potenziando un po' e la gestione delle mischie sta migliorando (sempre a difficile).
Ma quanto è libberatorio (da pronunciarsi alla Funari/Guzzanti) affettarne 4 di fila durante un confronto?
Ma quindi stai andando avanti a lethal?Sì ma non sono troppo convinto. Tanto guadagni e tanto perdi. Ogni fortino richiede pianificazione e attenzione, tutti gli strumenti servono a vincere e lo stealth è il modo per cavarsi togliersi problemi. E questo mi piace.
Non diventa troppo 'na caciara (per parafrasare il tuo post a riguardo)?
Io lo sto evitando perché preferisco un approccio più ponderato sul come/quando attaccare chi.
Non è Sekiro però picchiarsi coi boss diverte abbestia.No, non è Sekiro soprattutto per i boss, ma tra gli OW puri fatico a trovarne uno con un CS migliore.
Poi logicamente son considerazioni che hanno la loro valenza fino ad un certo punto, per me vale solo una regola in definitiva: l'importante è che piaccia a me :DAh, non dirlo a me, RDR2 ha 97%!
Comunque è un piacere leggere questi post di passione e soddisfazione quasi contagiosa,
ma dei pareri certi utenti, in visione sull'imbarcarsi o no in questa avventura,
mi fido pochissimissimo (il Gladiatore e Mr Pickman) che a naso c'avete una katana
sopra il caminetto e ogni tanto davanti allo specchio vi fate gli occhi a mandorla!
diffondi il verbo disse il sensei Gladia.
CON LA FANTASTICA PARTECIPAZIONE DI Ghost of Tsushima ITA, rappresentata dai grandi Anthony Hayabusa (MasterNinjaRyu) e Alessandro Aku Carboni, e di YOKAI, gioco di ruolo di stampo giapponese basato sugli Spiriti Yokai, DIAMO IL VIA A GHOST OF 4GAMEHZ, UN COMMUNITY & FAN EVENT TUTTO DA SCOPRIRE.
"Il Fantasma di Tsushima è finalmente arrivato sugli scaffali di tutti i negozi, fisici e virtuali, a tema videoludico. Dopo anni di attesa, seguendo le orme e tracce lasciate dal prode Jin Sakai, siamo giunti alla tanto attesa data!!! Unendo community, videogiocatori e membri del nostro team, abbiamo dato vita a Ghost of 4Gamehz, un Fan-Event dedito a dare voce all'utenza di appassionati che fremono dalla voglia di dire la propria su quest'epopea. Durante la concitata live in questione parleremo di meccaniche di gioco e giudizi della critica specializzata, vi faremo conoscere la cultura giapponese citando film, leggendo haiku ed analizzando i trailer fin'ora usciti, spluciandone ogni dettaglio minuzioso. Come dimenticare Fan-Art, Cosplay e creazioni amatoriali, in una serata tutta da scoprire!!! Attendiamo la mezzanotte, diamo adito al nostro onore e meravigliamoci di fronte ad un nuovo Sol Levante!!!"
TUTTE LE INFO NELLA PAGINA DELL'EVENTO QUI SOTTO OSSERVBILE.
La battaglia allaSpoiler (click to show/hide)
:o :o :o
Come mettere a frutto anni e anni di condotte scorrette atte a sopravvivere. :cry:
"Vivi oggi, combatti domani"
@Mr.Pickman sono fiero di voi. :cry:
Tutto questo magnificare RDR2, che io ho mollato quasi instantaneamente per quella fastidiosa sensazione da "sto buttando la mia vita!" che pensavo solo i jrpg potessero darmi, faccio vetamente ma veramente fatica a capirlo. Ma sicuramente é un problema mio.Viene magnificato per la rappresentazione e la messa in scena, il genere di "epopea" raccontata in RDR2 non la vedi spesso in un vg. Tieni conto che quasi ogni missione ha roba a sè, dialoghi, animazioni, set piece, ambienti, personaggi etc, è una roba improponibile per chiunque altro non sia Rockstar.
Le ultime due foto sono meravigliose ^^
E' una merda da giocare, lo è e lo rimaneTi rammento che non molto più sopra hai definito il gameplay di Tsushima di poco superiore. E siccome io ho deciso che al mio ritorno dalle vacanze troverò il gioco fantastico di cui vai narrando l'epopea e non lo spin-off floreale di Assassin's Creed 3 che ho lasciato dopo 5 ore, ti prego di non tarpare il mio slancio fideistico :D
Ti rammento che non molto più sopra hai definito il gameplay di Tsushima di poco superiore.Ma dove? Ho scritto che RDR2 come gameplay è "sensibilmente inferiore" (e superiore per qualsiasi altra cosa), mentre sui giochi ubi non ho esperienza per valutare ma per il poco che ho provato (qualche ass creed sbocconcellato) non siamo neanche nello stesso sistema di riferimento a mio avviso.
Eh. E non è la stessa cosa? Se rdr2 è sensibilmente sotto, significa che Ghost è poco sopra.Ti rammento che non molto più sopra hai definito il gameplay di Tsushima di poco superiore.Ma dove? Ho scritto che RDR2 come gameplay è "sensibilmente inferiore"
Eh. E non è la stessa cosa? Se rdr2 è sensibilmente sotto, significa che Ghost è poco sopra.Ti rammento che non molto più sopra hai definito il gameplay di Tsushima di poco superiore.Ma dove? Ho scritto che RDR2 come gameplay è "sensibilmente inferiore"
Nell'uso corrente è un'accezione minoritaria. In genere sensibile significa appena percettibile, in opposizione a notevolmente, palpabilmente, significativamente,
In Odyssey puoi accoppiarti con una capraRiconosco quando sono sconfitto.
Ehi ho anch'io una laurea altrettanto inutile su cui far leva, ma credo che un ot meno avvincente non ci sia. Comunque gioca questo, ché hai massacrato la rifinitura di Days Gone, quindi se Tsushima la passa liscia significa che solo a me han venduto una beta del 2018.Days Gone è il gioco a cui volere bene! <3
In Odyssey puoi accoppiarti con una capraMi stai dicendo che lì posso trovare l'anima gemella?
Vediamo, seguo il topic, per ora vedo gente soddisfatta a parte te che però c'hai fatto 5 minuti. ;DE ciò che mi tiene accesa la speranza. Non fosse che mi ritrovo al 100% con i 4 redattori di EveryEye che l'hanno testato. Comunque gioco mediocre con apparato fotinaro di lusso mi sta bene dopo i traumi di Part II. Solo trovo sconcertante sia la messa in commercio di un titolo con AI, camera, platforming e input lag così messi, sia che apparentemente solo la stampa italiana se ne sia accorta.
E ciò che mi tiene accesa la speranza. Non fosse che mi ritrovo al 100% con i 4 redattori di EveryEye che l'hanno testato. Comunque gioco mediocre con apparato fotinaro di lusso mi sta bene dopo i traumi di Part II. Solo trovo sconcertante sia la messa in commercio di un titolo con AI, camera, platforming e input lag così messi, sia che apparentemente solo la stampa italiana se ne sia accorta.Enamadonna, così sta messo? Cioè non siamo manco a Days "gioco sonaro di regime" Gone? Che come sai a me piace e lo difenderò sempre contro nintendari malvagi ma come ho scritto nel pistolotto un anno fa fa tutto basic ma funziona tutto.
Cryu magari esagera come esagerano gli altri nel senso opposto. La verità sta nel mezzo, è un buon gioco che se ti coinvolge magari ti fa aumentare l'apprezzamento, ma i difetti restano.Quindi? E' tipo AC Origins o Odyssey? A cosa lo paragoneresti?
Per quel che mi riguarda mi sta piacendo ma sono fermo da 4 5 giorni, quindi sono rimasto un po' indietro rispetto a loro.
Quindi? E' tipo AC Origins o Odyssey? A cosa lo paragoneresti?Come livello di rifinitura siamo più dalle parti di Syndicate e Shadow of the TR.
E' una considerazione di massima, son tutti titoli ben fatti e con pro e contro ben specifici (escludo i Gravity rush che son munnezz, quindi parlo di Horizon, Spiderman, Days gone, Infamous SS/FL e Ghost).
Tra questi, Ghost mi sembra quello più bello a vedersi, col miglior combat (da valutare: le basi son buone), quello più polished (tenendo anche conto che cmq ci prova di avere una trama filmica, contrariamente ad un Horizon, per dire) e quello con le meccaniche di esplorazione più intriganti.
Poi sì, non ha Deacon, ma questo vale per ogni gioco che non è DG :yes:
Anyway, a me sta piacendo tanto. Anche per me Best OW della generazione (anche se Deacon rimane il personaggio migliore e Spidey è stato un bel viaggiare).
Quasi quasi aspetto il parere di quella con il fisico perfetto in autunno e intanto mi sparo delle spadate si ma di quelle laser.Eh, mi sa che non ci giocherai mai allora. :D
Quasi quasi aspetto il parere di quella con il fisico perfetto in autunno e intanto mi sparo delle spadate si ma di quelle laser.Eh, mi sa che non ci giocherai mai allora. :D
La battaglia allaSpoiler (click to show/hide)
:o :o :o
Come mettere a frutto anni e anni di condotte scorrette atte a sopravvivere. :cry:
"Vivi oggi, combatti domani"
@Mr.Pickman sono fiero di voi. :cry:
(https://i.postimg.cc/SQW2Kqgh/116435262-169573674613766-4703191287161877907-n.jpg) (https://postimages.org/)
Sì però son sincera, io non capisco una cosa...Ma proprio non ci arrivo.Eh, figurati. Oltre a questo è solo quel gioco con la mappa rettangolare piena di parallelepipedi con strade a rette e perpendicolari (per carità, questo ottemperante all'universo) con concezione interattiva nulla ferma ad Assassins' Creed 2007 atta a enfatizzare i movimenti di SM, che diventa tipo Mafia 1 se per caso provi a farti un giro a piedi senza usare le ragnatele.
A te piace Spider-Man no? Ecco, Spider-man (che mi piace) per me si rompe dopo 5 ore. Fai due missioni, ti potenzi e ti danno la smart bomb del costumino che spargi ragnatele e ammazzi tutti. E ti curi a piacere.
Io avevo iniziato a Normale e ho swichato dopo un po' Difficile perché potevo preparare cena mentre ci giocavo. E pure lì ha retto fino a metà gioco poi zero. Per questo gli preferisco Batman, è più tecnico.
E io sono io eh, corpo perfetto, gran figa* ma a giocà i giochetti sono così così. Figuriamoci voi che siete pro.
Quindi? Come funziona? Ora, se sei d'accordo (e magari non lo sei) perché certe giochi si inchiappettano e altri no?
@Mr.Pickman ma queste bellissime foto demenziali sono fatte da te?
@Mr.Pickman ma queste bellissime foto demenziali sono fatte da te?
Risposta: no, da lui ^^
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Sou_gamer_prog/status/1286959225801850880
Ah, sicuro! Ecco perché dico che qui dentro ve la cantate e ve la suonate e non ci si capisce niente! :D
Perché la capacità di analisi va a intermittenza. O la facciamo bene per tutti o per nessuno. ;D
Ovviamente devi giocare sia questo che Odyssey!La vita è troppo breve per inseguire l'ennesimo segnalino sulla mappa in un mondo sterminato, bisogna avere priorità e fare scelte dolorose. Il tempo dirà quali dei due giocare!
Dopo TLOU vedere una corda cosi mi sembra prestoria. Mi si crepano le pupille!Non ho giocato a Ghost ma per quanto questo possa essere bello, brutto, figo, scarso credo che non ci sia nulla di più sbagliato di uscire 3 settimane dopo dal gioco più tecnicamente clamoroso di sempre con valori sballati inarrivabili per chiunque. TLOU2 sballerebbe ogni prospettiva.
TFP Link :: https://twitter.com/SunhiLegend/status/1288586191546310656?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1288586191546310656%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2F2%2Ftwitter.min.html1288586191546310656:o
Dopo TLOU vedere una corda cosi mi sembra prestoria. Mi si crepano le pupille!Non ho giocato a Ghost ma per quanto questo possa essere bello, brutto, figo, scarso credo che non ci sia nulla di più sbagliato di uscire 3 settimane dopo dal gioco più tecnicamente clamoroso di sempre con valori sballati inarrivabili per chiunque. TLOU2 sballerebbe ogni prospettiva.
E' come quando presenti la tua nuova ragazza agli amici:
"Volevo farvi conoscere la mia nuova ragazza!"
"E' bella come Charlize Theron?"
"No..."
"Allora fa cagare!"
Ecco, la forma mentis che percepisco è questa! :DTFP Link :: https://twitter.com/SunhiLegend/status/1288586191546310656?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1288586191546310656%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2F2%2Ftwitter.min.html1288586191546310656:o
Che roba, se dovessi giudicare da questa clip sembrerebbe quasi un action game di quelli prestazionali! :o
Dici? No perche seguendo il topic ormai mi sono convinto che TLOU sia un giochino con una storia scritta da un bambino delle elementari per gli ovetti kinder, con un gameplay fotocopia del primo e quasi involuto, evidenti e anacronistici problemi di gamedesign fatto da persone che si fanno domande a cui ,imbarazzati, non sanno rispondere. Insomma una cagatina da 7Ma il topic del 2 dici? Non mi risulta!
Che roba, se dovessi giudicare da questa clip sembrerebbe quasi un action game di quelli prestazionali! :oDORORO
DOROROIo mi ricordo un cartone animato di quando ero piccola che mi piaceva tanto ma chemi faceva cappottare dalle risate. Parlava di un gruppo di persone, tipo guerrieri (uno grosso, un altro belloccio e qualcun'altro) che accompagnavano un vecchio in giro per il giappone feudale.
lone wolf and CUB
BUSHIDO BOI
hATTORI hANZO (lol)
SAMURAI
SEXY SAMURAI
STUPID SEXY SAMURAI
Kaku e la fascia della potenza!:D :D E' lui!
Si chiamava L'invincibile Shogun il cartone direi :D
https://www.youtube.com/watch?v=PvCQPY_lX-g
ammirazione, tenerezza, o compassione :'Dsi chiama "lucidità prima della fine" :)
Intanto l'ho ripreso e sono passato a lethal. Non so, mi sembra che tra "muori in 1/2 colpi" e "affetti tutti in 2 colpi, generali compresi", sia diventato più facile che ostico. :|Dalla fine del primo atto si incattivisce parecchio. Se fai tanta roba per stare sopra alla "curva di difficoltà" cmq non diventa mai durissimo, diciamo, escludendo alcuni duelli (quello alla fine del primo atto ci ho messo seimila retry). Personalmente uso l'armor di Tadayori così manco duri il secondo colpo :D
Intanto l'ho ripreso e sono passato a lethal. Non so, mi sembra che tra "muori in 1/2 colpi" e "affetti tutti in 2 colpi, generali compresi", sia diventato più facile che ostico. :|Il discorso sulla difficoltà è abbastanza complesso in GoT.
Però che altro modo potevano implementare? Le cose da usare sono tante, forse potevano rallentare l'azione come succedeva anche in Horizon, così almeno si cambiava postura senza essere affettati.Rallentare l'azione prima cosa, poi io avrei messo le forme direttamente sulla croce direzionale, rapido, veloce, preciso. Il resto poi l'avrei ragionato in altro modo.
scrivetele agli sviluppatori ste idee, che in un forum in italiano sono sprecate! :)Davvero? Pensavo che bastasse gridare @Spartan!!!11 e le info passassero in automatico a chi di dovere :D
Sapevo di averlo ancora imboscato in qualche remoto armadio :yes:Curioso che, disvelandosi pian piano le sue meccaniche narrative, TLOU2 mi faccia pensare a Rashomon^
(https://i.postimg.cc/dtbn3TTM/20200803-204721.jpg) (https://postimg.cc/ppBK1rZk)
Mi è venuto in mente che in millemila video si vede l'animazione di Jin che dopo un combattimento pulisce la lama prima di riporla.Devi far scorrere il dito da sinistra a destra sul touchpad alla fine del combattimento. Viene fuori in relazione al costume e alle circostanze.
Ma io in game quell'animazione non l'ho mai vista... voi?
Possibile che sia davvero il prino OW del mondo in cui la sfida non si appiattisce andando avanti?A lethal muoio parecchio. Retry dietro l'angolo, cmq, caricamente super fast. Nei duelli..... muoio tantissimo :D
Possibile che sia davvero il prino OW del mondo in cui la sfida non si appiattisce andando avanti?A lethal muoio parecchio. Retry dietro l'angolo, cmq, caricamente super fast. Nei duelli..... muoio tantissimo :D
Possibile che sia davvero il prino OW del mondo in cui la sfida non si appiattisce andando avanti?No, perché non ha l'adeguamento degli avversari rispetto a come sta messo il giocatore.
Per me il cavallo è proprio il giusto mezzo tra il corso di equitazione di RDR2 e Mio Miny Pony di Assassins's Creed, con belle animazioni soprattutto quando è necessario cambiare direzione.Possibile che sia davvero il prino OW del mondo in cui la sfida non si appiattisce andando avanti?No, perché non ha l'adeguamento degli avversari rispetto a come sta messo il giocatore.
E' un OW dove investire tempo ti fa diventare più forte e ne vedi gli effetti. Il fatto è che con 2 spadate muori, per cui non è una questione di difficoltà in sé ma di attenzione.
Secondo me se non si potenzia il personaggio nelle secondarie a Lethal la cosa è proibitiva. Se fai tutto invece diventi un samurai prodigio, a fine gioco.
Il problema, comunque, è eventualmente nelle armi secondarie che sono risolutive. Ma anche quello è soggetto alle secondarie.
Io tenevo il charm per il 20% di danno delle armi ghost ma alla fine l'ho cavato perchè già sono OP.... e mi son fatto una build più sul garantirmi di resistere oltre il primo colpo. Tendenzialmente funziona..... tranne che nei duelli mi shottano uguale :PIo mi predispongo sempre al meglio in base alla missione e allo scopo. Cambiare equip in questo gioco è un piacere ludico, tattico ed visivo, per cui mi piace schiacciare l'avversario quando serve ed essere sfuggente all'occorrenza.
Comunque sono motivato, entro l'anno al primo sconto digital lo prendoSi può discutere di tutto e far pesare un aspetto invece di un altro...Però dal punto di vista contestuale, estetico e d'atmosfera questo gioco è destinato a essere ricordato tra i migliori.
Comunque sono motivato, entro l'anno al primo sconto digital lo prendoSi può discutere di tutto e far pesare un aspetto invece di un altro...Però dal punto di vista contestuale, estetico e d'atmosfera questo gioco è destinato a essere ricordato tra i migliori.
Ma la storia che non si può nuotare è una fake news, al primo fiume è scattato il bagnetto.Penso che il riferimento sia a una missione in mare in cui si sarebbe dovuto fare dello swimming stealth, e che hanno risolto con una dissolvenza in nero con sottofondo di splish splash.
Qual'è la linea fra contenuto di gioco 'ripetitivo' e quindi meritevole di essere saltato e giocatore che approccia il titolo con una certa svogliatezza magari dovuta all'aver accumulato nel proprio background uma serie di esperienze di genere che lo hanno irreparabilmente desensibilizzato e fatto uscire da una firma di 'sintonia' col suddetto genere (OW)?Sante parole bro.
Salute.Mi sembra che siano necessari quelli dei punti di domanda (altari, volpi, haiku, duelli etc) mentre le robe tipo i documenti o le gabbie canarini etc no, solo un certo numero.
Ma mica sono necessari per il platino?
Salute.A livello di collezionabili sono necessari gli altari volposi, gli spezza bambù, gli haiku (l'ultimo è accessibile solo nel corso della sequenza finale, non impazzite a cercarlo se ve ne manca uno), le sorgenti. In più, almeno 20 manufatti mongoli, almeno 20 testimonianze, e 30 decorazioni.
Ma mica sono necessari per il platino?
Mi fa particolarmente sorridere "l'input lag", che è tipo gli UFO, la gente ha cominciato ad avvistarli dopo che è venuta fuori la letteratura di fantascienza che ne parlava. Quando leggo "input lag" 9 volte su 10 si tratta del giocatore che ancora non c'ha capito un cazzo del gioco, del suo sistema e delle sue meccaniche ma intanto si lamenta.
...ma a questo non dedico mezza riga di più, che c'ho il vomito solo ad averlo scritto.:D :D :D
Termine odioso secondo solo a l*re.
Infatti mi rifiuto di scriverli tutti e due.
Naughty Dog usa il termine "gunplay" nei propri documenti di design ^_^'
(https://i.postimg.cc/T3cjCjn9/macro2-jpg.jpg) (https://postimg.cc/QFHWMT49)
Il problema non sono le parole, ma le persone che le usano a sproposito :)
Le sidequest sono proprio parte integrante e fondamentale del quadro d'insieme. Jin è un portasfiga ma tutti i personaggi che lo circondano sono ottimi e ben caratterizzati. Applausi per Norio, il suo epilogo è forse stato il mio preferito.Ecco, sta cosa non la si è sottolineata abbastanza. Tsushima è un ambiente e un luogo nel momento in cui ti racconta la storia dei suoi abitanti. Sti spaccati sono brevi ma essenziali a tratteggiare e ad arricchire il viaggio. E son tanti, veramente tanti. Il problema di Second Son imho era proprio che le missioni "side" erano pochissime, qui han posto rimedio eccedendo addirittura, sarò all'atto 2 da 30 ore e ho fatto 2 missioni principali e tutto il resto in side. La missione 7 di Masako mi ha sconvolto :OOOO
Per il resto ho appena visto il vodeo di Dunkey (al.quale non dò mai alcun peso oggettivo ma mi diverte sempre) e sembra che una pecca del titolo sia il grado di polish nel momento in cui si và a deviare dai 'compiti e ruoli' di Jin e si cerchi di riprodurre reazioni credibili da parte degli Npc e fauna a certi stimoli esterni e si vada ad aggirare il level design sfruttando punti rialzati da terra ecc!Visto anch'io Dunkey, se han trovato materiale da farci 3 minuti di glitchate piuttosto che i soliti 7-8 minuti allora è buon segno :D
Le attività secondarie sono quelle che sono: troppe e troppo simili.Io sto trovando veramente tutte le side ben scritte nella loro semplicità, ma sapere in anticipo che il premio è una fascetta + lino x2 mi porta inevitabilmente a dare la precedenza a dove la posta sono mosse o armature.
Confido nell'armatura del padre di Jin per potermi finalmente fare una doccia.Secondo me è l'armatura peggiore del gioco come estetica, fa sembrare Jin un salsicciotto (pre-potenziamenti: dopo è anche peggio ma puoi transmogrifare o come cazzo si dice).
Finito, giocone.Nonono @bub non devi dire queste cose 😳
Il primo open world che abbia mai portato a termine.
Finito, giocone.Nonono @bub non devi dire queste cose 😳
Il primo open world che abbia mai portato a termine.
Come ti poni rispetto a Fiatella Selvaggia?
7
il cazzo
che me ne frega
Ma mica l'hai conclusa ?No, non posso. Ma ho fatto tutte le missioni aperte nel secondo atto, penso fino alla 7/9. E rosico a non poterla finire.
No, non posso. Ma ho fatto tutte le missioni aperte nel secondo atto, penso fino alla 7/9. E rosico a non poterla finire
Continuo a ribadire che se sto gioco non viene spolpato in queste cose non ha proprio senso giocarlo/recensirlo/approcciarlo.Secondo me ha anche troppo contenuto in relazione al gameplay e allo sviluppo del pg. Come diceva il Gladia (where's the papyrus!?), siamo dalle parti delle 100 ore per finire tutto, camp e collectibles compresi. Il combat è bellissimo ma non 100-ore-bellissimo, diciamo :D
Si trova già a 19.90? :pray:
Ma mica l'hai conclusa ? Stai volando per stare già là alla fine :|
Bellissima foto Pick.
Shame on youSi trova già a 19.90? :pray:
ehi, fai un fischio nel caso!
tnx
Ishikawa 7 OMG voglio andare avanti :_O i dialoghi tra lui e Jin sono l'highlight di tutto lo scritto del gioco.Ma infatti, V for Vecchietta can't compare. Ora però tocca aspettare il terzo atto per concluderla. Dannata main che si frappone tra me e Tomoe :hurt:
Certo che quando ogni mattina accendi il cero per Factions 2 e ti esce sto Legends soffri un po' ma tutto sommato poteva andare peggio :P
Mi chiedo come han fatto a tenerlo segreto a sti livelli, anche post-lancio con rischio di data leak presenti nei files del gioco stesso.
Contrasto marcato wins.Te lo sconsiglio. L'ho provato per saggiarne le implicazioni fotografiche e sminchia proprio la leggibilità dell'immagine, che già di suo è spesso troppo contrastata anche di giorno.
Ummm, non ne sono sicuro. Probabile dipenda anche dal pannello, ma per me non c'è paragone in termini di impatto. Fondamentalmente, mi setta in automatico e alla perfezione un qualcosa che cerco sempre di riprodurre smanettando.Contrasto marcato wins.Te lo sconsiglio. L'ho provato per saggiarne le implicazioni fotografiche e sminchia proprio la leggibilità dell'immagine, che già di suo è spesso troppo contrastata anche di giorno.
Ora sto cazzeggiando nella terza zona della mappa che la main utilizza davvero pochissimo. Gli accampamenti di quest'area offrono combattimenti di succulento spessore e i nemici attaccano un po' di più anche a due alla volta. Un dlc di sfide tipo Batman ci starebbe benone.Terza area anch'io: ieri ne ho fatto un paio, son morto tipo 20 volte l'uno, a lethal non capisco se i talismani stackano, ho l'armor con riduzione danno MAJOR, talismano con riduzione danno MAJOR e due talismani con riduzione MODERATE..... 2 colpi e muoro. L'armor fa la differenza che se metto l'armor da ghost muoio in un colpo proprio, ma gli altri talismani non capisco quanto influiscano.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GKN-csw9ZIg
Il volume fisico dovrebbe uscire domani. Amazon UK ce l'ha in preorder, mentre il .it non ancora.
Mi son messo a cercare i fiori, nella prima area si fa presto che è molto pianeggiante.....Di fiori ne trovi a bizzeffe nell'area paludosa, quella con gli aironi (penso che sia nel capitolo 2). Ce ne sono anche cinque o sei in una pozza d'acqua
Con tsushima legends in arrivo cmq con l'uscita prevista in zona cesarini-ps5 direi che una patchettina di miglioramento next gen è quasi scontata.
Prima Control, poi The Witcher, adesso questo.Io ci avevo pensato a proposito di Sekiro, che vorrei rigiocare e spero almeno che PS5 porti il frame rate a 60. Però boh, una volta fuori i veri giochi PS5, non so quanta attrattiva eserciteranno i vecchi appena ritoccati (rimasterizzati pesante con RTX e 4K nativo sarebbe diverso).
Conviene giocare con un delay di un paio d'anni :yes:
Il vento della vanità mi porta al mulino della fucina di Komatsu ma qui non trovo oggetti di vestiario, com'è la storia?Se non ricordo male c'è una bandana in una trave del soffitto.
Come gazzo hai fatto questa foto bastardE' un'animazione di attesa:
(https://i.postimg.cc/15z3VRPH/117161432-10222162324678932-3897433025152919320-n.jpg) (https://postimages.org/)
Come gazzo hai fatto questa foto bastardE' un'animazione di attesa:
(https://i.postimg.cc/15z3VRPH/117161432-10222162324678932-3897433025152919320-n.jpg) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=sX1Fgbl9MvI
Ho un paio di ideine su come sfruttarla.
Io vorrei sapere:
1. quando esce Legends
2. se si può giocare anche in singolo o solo in coop
3. se si può usare il Photo Mode
fatti un favore, switcha a jap. E' proprio un'altra cosa.Concordo, inoltre lo sto giocando a Letale, decisamente più divertente di come immagino possano essere gli altri livelli di difficoltà.
(A proposito, sono a 1/3 di gioco circa, giusto?).Un po' più indietro, sei ancora al primo atto su 3.
Eh, ho esagerato a girovagare, sì. :D(A proposito, sono a 1/3 di gioco circa, giusto?).Un po' più indietro, sei ancora al primo atto su 3.
Le volpi si, fanno schifo, ma gli altri ti portano quasi sempre a bellissimi scorci/panorami/anfratti. Non mi ha pesato proprio prendere tutto. Tranne le volpi. Quelle fanno proprio schifo. Già l'abbiamo detto?Anche manufatti e documenti io li ho skippati. Preferisco giocarmi il gioco due volte facendo quel che mi garba che non platinarlo facendo l'accalappiacani.
Sì, la prima isola è troppo grande, quel senso di noia ha preso anche me e un po' tutti, però dalla seconda si riprende per aumento della difficoltà e un po' di varietà di nemici. Migliora anche la storia e le varie quest secondarie iniziano ad impennarsi. Non avere timore, poi alla fine avrai voglia di tornare indietro e spazzolare tutto.Ottimo che vada migliorando, anche per la storia che finora è successo pochino.
Le volpi si, fanno schifo, ma gli altri ti portano quasi sempre a bellissimi scorci/panorami/anfratti. Non mi ha pesato proprio prendere tutto. Tranne le volpi. Quelle fanno proprio schifo. Già l'abbiamo detto?Anche manufatti e documenti io li ho skippati. Preferisco giocarmi il gioco due volte facendo quel che mi garba che non platinarlo facendo l'accalappiacani.
Voto personale: 7, come i samurai.
Ho iniziato l'atto 3, sempre a Letale, ripulendo (credo) completamente anche la seconda area da qualsiasi puntino e missione secondaria, ho anche tutte le armature, armi e munizioni maxate al massimo. :yes:Nonostante il 3 cap ha nemici che per morire ci vuole qualche colpo in piu, un difetto secondo me,di questo cmq sorprendente gioco,è la pochissima varieta di nemici. Cambiano un po abbigliamento,ci vuole qualche colpo in piu,ma i nemici son sempre quelli per quasi tutto il gioco. Poi a letale credo si sfrutti di piu tutto l armamentario a disposizione,a difficile invece se ne puo fare un po a meno. Ah l IA dei nemici in stealth purtroppo come spesso accade è ignobile. Cmq sto quadi alla fine del terzo atto credo e mi è piaciuto molto. Anche la storia,semolice ma raccontata bene e recitata altrettanto bene. Promosso. Un 8 abbastanza entusiasta per me.
E non ne ho abbastanza. :crazy:
Preso su Amazon un paio di settimane fa a 50 euri.Oky, grazie. Allora aspetto scenda almeno a quella cifra. ;)
La modalità Kurosawa è una figata pazzesca. Pensavo si trattasse di un filtro b/n o poco più, invece stravolge il look&feel del gioco, restituendo davvero una resa cinematografica fotorealistica d'epoca. Anche l'audio è remixato per emulare i volumi isolati del cinema di allora. A saperlo prima ci avrei fatto così tutta la seconda run.
Preso. Mi arriva dopodomani :yes:E' la massima difficoltà, i danni sia tuoi che dei nemici sono maggiorati e sì, con un colpo ben assestato muori tu e muoiono loro. Io alla seconda run mi ci sono divertito un botto, alla prima sarebbe stato frustrante. Comunque puoi cambiare difficoltà quando vuoi, quindi sperimenta e magari modifica in itinere.
Non ho capito una cosa: Lethal è una modalità o un livello di difficoltà?
Perché per gusto personale vorrei giocare a un gioco samurai dove una katana fa male quanto una katana vera, ma non per questo voglio ritrovarmi tutto il gioco impostato su un livello di difficoltà inutilmente frustrante (per risorse, stealth, etc.).
Capito, grazie ;)Per amor di cronaca, io non l'ho trovato frustrante, ho fatto tutta la prima run a Letale e a parte un paio di situazione dove sbagliavo io tattica, poi è filato via liscio col giusto compromesso tra sfida impegnativa ma appagante.
Peccato non si possa personalizzare l'esperienza come nei settaggi di TLOU2 o Dishonored 2 :(
Succoso.
Vediamo se mi sprona a continuarlo, ché sto in fase "appendo il pad al chiodo".
Mi spingerei a cercare compari per la coop, se non fosse che sono nubbo e ben lungi dall'aver capito il combat system (non ho ancora visto la mappa^).
@Mr.Pickman perché :hurt:?
Uhhhh, hype per il nuovo mercante di tinte :baby:Io li sto farmando apposta da una settimana :D
Il che implica: altri fiori da pescare
Rincaso ora. Dove diavolo è il nuovo mercante?All'inizio del ng+. Terza run, zio carota -.-
Domanda: si possono togliere i segnalini degli obiettivi in-game?No, ma il guardarsi in giro è comunque garantito e a volte anzi non capisci più dove/cosa devi cercare.
Ho visto che c'è l'opzione per l'HUD "minimal"Non usarlo. Toglie tutti prompt di interazione e non vedi più chi ha da dirti qualcosa o affidarti una missione. Tanto l'hud del gioco è già molto minimal di suo.
Mamma mia che odio gli arcieri! :no: :no: :no:A Letale c’è una missione che fa bestemmiare non poco per colpa di ‘sti arcieri del menga.
Questo gioco mi sta facendo seriamente ripensare il mio approccio temporale al gaming. Credo che il day 1 (e dintorni) non faccia più per me. Prezzi aumentati e giochi che acquisiscono una forma definitiva tra i 4 e i 12 mesi dal lancio. Con contenuti aggiuntivi che modificano radicalmente tanto l'esperienza di gioco (con correttivi, difficoltà aggiuntive, HUD perfezionati, ecc.), quanto il Photo Mode. Avessi avuto dall'inizio la patch 1.1, avrei fatto tutt'altra gallery. E adesso, dopo quasi 2 run complete, mi ritrovo stufo del gioco e con una cornucopia di strumenti ancora inutilizzati. Potrebbe essere il primo step della mia villain genesis che condurrà lentamente a una mia trasformazione in @Il Pupazzo Gnawd 2.0.
Però la coop si può fare solo col Plus vero?Esatto.
Comunque @Dan rusha, ché ho la gallery in chiusura e serve il tuo feedback :yes:Non sono riuscito a rushare manco Horizon, che pure non mi piaceva :D (ancora mi chiedo come ho fatto a fare quasi 70 ore facendo quasi solo le main ??? ). Il world design di Ghost invece per ora mi sta piacendo molto, quindi mi sa che a Tsushima ci resterò ancora per un bel po’ :-[
ancora mi chiedo come ho fatto a fare quasi 70 ore facendo quasi solo le main
Guilty pleasureNo :D È più probabile che è perché mi sono fatto tutto il mondo di gioco a piedi :-[
Quella contro le lance diventa imprescindibile quando si sblocca l'abilità di deviare l'attacco con il proprio attacco.Scorrendole velocemente dopo averla sbloccata, questa mi era sfuggita. Quando torno a giocarci le do un occhio ;)
Finito la storia a bronzo. Ultimi due capitoli belli tirati. Però son stufo marcio, spaccarmi di Sopravvivenza non esiste.Ma vale la pena giocarlo solo per vedere la storia aggiuntiva o è solo una scusa per menare le mani?
@Dan a che punto siamo?Questa settimana non ci ho giocato, tra impegni vari e il fatto che volevo giocarmi il nuovo Amnesia, che avevo preordinato. Credo di riprenderlo nel corso della prossima settimana (per quel giorno mi sarò dimenticato tutti i controlli, ma vabè :-[ )
Il Forum dei Brutti (https://ilforumdeibrutti.forumfree.it/)
Bene, ieri sera ho mandato a dormire eternamente.Spoiler (click to show/hide)
Mi restano 4 accampamenti che liberero' con piacere.
Dopo credo che stacchero'.
Giudizio molto positivo. Ho trovato l'estensione geografica e la quantità di secondarie e collezionabili molto ben calibrata per dare una buonissima longevità senza uccidere la voglia del giocatore.
Artisticamente è eccezionale, ci sono alcuni momenti di una bellezza visiva mai vista. Alcuni duelli con un mix tra panorama, luci, foglie/fiori svolazzanti che fanno veramente sembrare "vecchio" ogni altro open giocato. Il tutto è tenuto insieme da un gameplay solidissimo che regala soddisfazioni dal primo all'ultimo minuto.
Gli unici difetti che posso notare sono quelli legati al genere.
È un open world per cui non mancano ripetitività, cali di ritmo, momenti di stanca.
Ma se esiste un open world che consiglierei a uno che non li ama è questo.
gira a 60 fps su Ps5 e bon lo sanno anche i sassi, mi chiedevo se però visto il look cinematografico del titolo questo rischi di snaturare in realtà il feel rispetto a farò girare a 30.
che ne pensate?
Ghost of Tsushima a 60 fps su Ps5 è in assoluto la KA di questa console.
Che se ti sente babaz son dolori!!
Tornando seri, ne penso che son contento di giocarlo su ps5 a 60 fps
Qualcuno di voi si è mai lamentato di stuttering o problemi sul panning nelle carrellate panoramiche dei canyon al cinema?Io sì, a volte nei pan noto proprio gli scatti. Idem sul tv senza interpolazione.
Alla faccia dei cretini che si comprano Series X per giocare i giochi One ^_^Se One avesse un suo GoT non ci sarebbero cretini da biasimare. :)
Qualcuno di voi si è mai lamentato di stuttering o problemi sul panning nelle carrellate panoramiche dei canyon al cinema?Io sì, a volte nei pan noto proprio gli scatti. Idem sul tv senza interpolazione.
Alla faccia dei cretini che si comprano Series X per giocare i giochi One ^_^Se One avesse un suo GoT non ci sarebbero cretini da biasimare. :)
Ghost of Tsushima a 60 fps su Ps5 è in assoluto la KA di questa console.Ho aspettato la PS5... se poi lo trovi in sconto Black Friday: :baby:
Versione italiana: la prima run l'ho fatta col doppiaggio giapponese coi sottotitoli italiani: in alcuni dialoghi i sottotitoli non avevano senso, con Jin che rispondeva come se l'interlocutore avesse detto tutt'altra frase.Mah... Ed io che pensavo che come voce, proprio Lord Shimura fosse meno azzeccata.
Ho iniziato il NG+ (finita la prima parte della storia del Sensei Ishikawa) colle voci in italiano e, apriti cielo, che schifo: le voci scelte non c'azzeccano niente con le voci originali: Jin da uomo maturo e deciso sembra un ragazzetto del college, Khotun Khan non ne parliamo. L'unica voce che, al momento, si salva, è quella del doppiatore di Lord Shimura: non perfettamente simile a quella del doppiatore, ma almeno ne restituisce l'essenza recitativa).
Altra grossa magagna: la recitazione: l'enfasi messa a caso, che cambia da una frase all'altra nella medesima conversazione, rompe decisamente l'immrsione del giocatore nel mondo di Tsushima.
Magari più avanti la recitazione migliora, ma per adesso il comparto audio italiano è la parte decisamente peggiore del titolo (in attesa di giudicare la versione inglese, ma per quella ci sarà la terza run).
A chi lo dovesse iniziare adesso, consiglierei decisamente di tenere le voci giapponesi coi sottotitoli.
Forse ne avete già parlato, ma facendo un po' di retroreading non ho trovato dove: sono state confermate le migliorie se giocato su PS5? 60 FPS fissi? Patch?
Perchè me lo sono comprato ma a sto punto, se ne vale la pena, aspetterei di giocarlo su PS5 (nel 2022 quindi :D ) per gustarlo al meglio.
Che dite?
Forse ne avete già parlato, ma facendo un po' di retroreading non ho trovato dove: sono state confermate le migliorie se giocato su PS5? 60 FPS fissi? Patch?No patch/upgrade next-gen, ma si beneficia del surplus di potenza giocando in modalità “qualità” (massima risoluzione) a 60fps stabili*. Una gioia per gli occhi.
Perchè me lo sono comprato ma a sto punto, se ne vale la pena, aspetterei di giocarlo su PS5 (nel 2022 quindi :D ) per gustarlo al meglio.
Che dite?
Poi il sequel potrà migliorare tanto, ma critica e industria devono venire a patti col fatto che il pubblico ama titoli così, seri e appassionati.Oh, il pubblico della TV ama pure Il Segreto, ma non per questo l'industria dei serial deve venirne a patti ^_^'
Ieri l'ho finito. Prendo spunto da ciò che diceva Cryu nel topic di TLOU2:Poi il sequel potrà migliorare tanto, ma critica e industria devono venire a patti col fatto che il pubblico ama titoli così, seri e appassionati.Oh, il pubblico della TV ama pure Il Segreto, ma non per questo l'industria dei serial deve venirne a patti ^_^'
Sinceramente faccio molta fatica a capire come GoT possa essere considerato un buon esempio di scrittura. E non parlo specificatamente di scrittura per videogiochi (che qui storia e esperienza di gioco si mescolano come l'acqua con l'olio), ma proprio di qualità di scrittura in generale. La stragrande maggioranza dei personaggi non ha archi narrativi: sono quello che sono dall'inizio alla fine, senza evoluzioni. In particolare, la bidimensionalità di Shimura è davvero stucchevole. Il concetto di onore è idealizzato e utilizzato in maniera talmente semplicistica da minare praticamente ogni punto di svolta della storia, essendo quello il pretesto tirato in ballo per fare andare avanti gli eventi (terribile il passaggio dal secondo al terzo atto).
Alla fine, secondo me, ne esce una storia semplice di due paginette spalmate in 80 ore di contenuti vari.
L'esperienza che offre GoT, purtroppo o per fortuna, viaggia invece su altri binari. Se dai trailer la direzione artistica non mi aveva convinto (forse perché inconsciamente volevo l'AC nipponico o, meglio ancora, il RDR del Sol Levante), l'effetto finale mi ha smentito categoricamente. L'approccio pittorico alla resa di Tsushima è senza dubbio la cosa più azzeccata e unica del titolo. Ci si lascia trascinare dalla contemplazione di questi paesaggi fantastici che scorrono via come le raccolte di Hiroshige, proponendo sempre qualcosa di nuovo (fatta eccezione per la terza area, terribilmente vuota e monotona). Il mono no aware fatto videogioco.
Il world design fa bene quello che è lo standard dell'industria. Ha il pregio di non cadere nel paradosso della scelta non affollando la mappa di attività secondarie. C'è il minimo indispensabile per farti girare senza soluzione di continuità, che è la cosa più intelligente che un team con un budget come SP possa fare. Certo, dopo 80 ore (ma pure una trentina di ore prima) viene da chiedersi quanto di quel tempo sia effettivamente di qualità (anche se qui il discorso è più generico sull'attuale format degli open-world, che specifico di GoT).
Perché si è parlato - e giustamente - male del corridoio che è la parte story-driven di RDR2; ma GoT non è poi così tanto interpretabile nelle sue missioni. I "ritorna all'area entro X secondi" abbondano, sia nella main che nelle side. La storie secondarie stesse non sono altro che riproposizioni in piccolo dello stesso stampo lineare della storia principale. In definitiva si finisce per ripetere sempre gli stessi pattern sparpagliati in tutta la mappa, e che spesso non hanno alcuna reale correlazione al contesto in cui sono posizionati; un approccio modulare al design open-world che finisce per rendere l'esperienza sempre uguale a sé stessa (certo, alcuni meglio di altri: duelli e santuari soddisfano il giusto, il resto è veramente un riempitivo). Intendiamoci, non è che il mercato chieda qualcosa di diverso. GoT fa molto bene quello che ci si aspetta di norma da un open-world oggi, senza fare di più. E va benissimo per questa generazione. Magari però dalla prossima è lecito aspettarsi qualcosa di diverso?
La parte open-world di RDR2, che è di fatto un gioco interamente diverso, fa vedere che un approccio differente è possibile. Lì la mappa è tempestata da punti di interesse unici, dove ogni casa, baracca, rudere, grotta, ha una sua storia e una sua identità. Il gusto dell'esplorazione non è solo una ricompensa estetica (su cui GoT capitalizza) o una riproposizione di pattern preconfezionati, ma nutrimento per l'immaginazione del giocatore, che attivamente cerca di ricostruire una sua storia attraverso la narrazione ambientale.
In GoT questa cosa non esiste. Quando vedi una casa abbandonata o un rudere bruciato, al massimo cerchi risorse, non stai a chiederti chi viveva in quella casa, che fine ha fatto e cosa sia successo. Se questo avviene, è perché è inserito in una side-story lineare che ti prende per mano, lasciando poco o nessuno spazio all'immaginazione e all'iniziativa.
Ripeto: non ne faccio una colpa a SP, che comunque ha svolto bene il suo compito; auspico solo che questo approccio modulare al design open-world venga presto rimpiazzato (o quantomeno ridimensionato) da mappe che affondano le loro radici nella narrazione ambientale.
Quanto al gameplay in senso stretto, anche qui secondo me il gioco diverte il giusto, ma senza fare uno sforzo in più. Il combattimento è meno stratificato di quanto gli skill-tree, i talismani e i perk degli outfit/armi vogliano far credere, e alla fine si fanno sempre le solite due-tre combinazioni cambiando solo la stance di partenza. I duelli 1vs1 sono gli unici momenti di gioco dove al giocatore è richiesta una concentrazione superiore, e sanno regalare buone soddisfazioni. Il resto funziona per buona metà, poi subentra la ripetitività.
In sostanza: mi è piaciuto come esperienza estetica? :yes:
Mi è piaciuto per tutte le 80 ore che gli ho dedicato? ???
Vorrei giocarne un altro uguale? :no:
Completato in poco più di 50 ore...
Quello che più mi ricorderò delle ore spese a Tsushima sarà la profondità dei panorami, i colori delle stagioni, la luce attraverso le foreste di bambù. La delicatezza della direzione artistica ha un tocco giapponese che coglie la sensibilità del minimalismo nipponico.
La combinazione di colori, luminosità e saturazione dipingono scenari memorabili. Per lunga parte dell’avventura la voglia di venderne ancora, ma anche la sfida di trovare qualcosa di brutto, è la vera forza propulsiva.
Lo sono meno le storie di Tsushima, che spesso partono da presupposti prevedibili e si lasciano scorrere con poco pathos. Anche la Storia di Jin ricalca senza grossi brividi i binari della caduta e ascesa dell’eroe, con qualche momento emozionante ma con la pecca di raggiungere l’apice a due terzi del gioco. Le ultime 10/15 ore della storia principale scivolano stanche, in una lenta discesa che mi ha spinto a premere sull’acceleratore per chiudere la storyline principale.
Purtroppo anche l’ispirazione ambientale segue la stessa traiettoria calante. Nelle lande nevose, senza i colori del sud dell’isola, anche il resto delle attività perde freschezza: ci sono pochissime variazioni sul tema e anche le side quests non riescono ad arricchire l’esperienza di gioco.
Complessivamente GoT è molto piacevole, purtroppo risente dei limiti strutturali di questo tipo di open world: se entri in piena sintonia con il mondo di gioco ti ci perderesti per centinaia di ore, altrimenti ad un certo punto cerchi la pillola blu per uscirne... fino al prossimo.
Menzione d’onore al photomode che mi tenta per qualche altra ora con la NG+.
Modalità Legedes on going... vediamo per quanto.
Io le ho adorate tutte. Quotidiane, umili, sentite. E gli scambi di battute finali soo da brividi. Se si parla di scrittura non tanto come plot, ma proprio come cose dette, è forse il mio gioco preferito della passata gen.
Mah... Ed io che pensavo che come voce, proprio Lord Shimura fosse meno azzeccata.
La voce di Jin Sakai (Daniele Raffaelli) è effettivamente un po' giovane, ma non così scollata.
Quella di Lord Shimura (Dario Oppido) mi sembra addirittura troppo grave. Oppido ha doppiato Raoh nei 5 lungometraggi animati su Ken il Guerriero nei primi anni 2000.
Khotun Khan non so chi lo abbia doppiato, ma la voce mi rende nell'immaginario proprio una persona corpulenta come lui.
Sensei Ishikawa è doppiato da Antonio Palumbo, doppiatore di Goemon... Ishikawa 🤣
Lui mi sembra azzeccato.
Taka è doppiato da Flavio Aquilone (il primo personaggio doppiato che mi viene in mente è Light Yagami di Death Note ma anche Draco Malfoy di Harry Potter) anche lui forse ha una voce un po' giovane.
Comunque tutto questo scollamento non l'ho avvertito, il tuo è sicuramente accentuato dalla versione giapponese.
Per l'enfasi recitativa un po' ad capocchiam effettivamente un po' si.
Lì si torna sempre al solito problema nel doppiaggio dei videogiochi: se sono "fortunati" hanno avuto modo di doppiare riuscendo a vedere almeno i video delle cutscene.
Per il resto di solito devono recitare le frasi alla cieca, senza sapere nemmeno quello che succede, basandosi sulle frasi recitate in inglese (dubito sulla base di quella giapponese, l'intonazione è diversa)
"chi sa praticare il karate meglio di un giapponese?"A volte gli italiani :yes:
"chi sa praticare il karate meglio di un giapponese?"A volte gli italiani :yes:
Ma lei è proprio brava (e bella)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=iiiznDpoapQ
Beh io la leggo come una semi promozione considerando la severità di Vito coi AAA talvolta :yes:
Quindi mi viene ancora più voglia di giocarlo, non fosse che per farlo mi serve ps5
Che porcheria.
Quasi tutto sbagliato.
- Cutscene terribili con una regia amatoriale e inquadrature dalla luna che non capisco come possiate sopportarle. Animazioni facciali lol.
- Graficamente ha un bel colpo d'occhio ma dopo 2 minuti ti accorgi che è sempre tutto uguale, pochi dettagli. Poca roba nel complesso.
- Alcune cose giapponesi buttate dentro a forza con la sensibilità di un carrozziere in un negozio di swarosky. Gli haiku poi...
- IA peggio di Cyberpunk, sempre rotta nelle fasi di gruppo, sempre.
- Salvo invece il combattimento che rimane sempre interessante (quando non ridicolo perché con troppi nemici su schermo) e ti costringe a muoverti con attenzione.
- E salvo che abbia la possibilità di rushare la storia.
Ah, dimenticavo le foglie. Le foglie sono una parodia in questo gioco.
- A metà gioco diventi quasi inarrestabile
La paura è quella di scoprire (o confermare) un gioco che, non potendo più vantare la sorpresa della prima volta, mostri tutti i suoi limiti, non taciuti per correttezza ma ignorati per amore.
Stasera lo inizio anche io, vi chiedo solo una cosa: le prime ore sono ben rappresentative del gioco o è uno di quei giochi che ingrana dopo un po’?La prima ora è terrificante, davvero brutta. Oddio, è spesso una costante degli OW, si deve avviare la vicenda narrativamente e si devono illustrare le meccaniche. Quindi almeno per un paio d'ore vai avanti e stringi i denti, appena ti lascia libero lo fa per bene.
Sono fiducioso
Mi sa che hai gran ragione.Vedremo, lo scoprirò presto.
Grazie gladia immaginavo che le prime ore fossero sacrificate all’introduzione ma finché sono un paio è ok. Riguardo alla difficoltà che mi consigli?Tu sei un giocatore esperto. Inizia con difficile, morirai a nastro, tanto che ti sembrerà eccessivo ma è un gioco che consente di ribaltare facilmente la situazione con potenziamenti e armi secondarie, diventando addirittura facile. Alcuni, ad esempio, consigliano di non potenziarsi troppo ma se inizi a difficile in problema un po' rientra. Se ti piace e ti trovi bene poi passa a "Lethal", uccidi con pochi colpi ma ti uccidono altrettanto facilmente, per un'esperienza all'arma bianca più radicale.
Inizia hard e tienilo fin quando non ti sarà diventato facile. Lethal è fattibile perché uccidi più facilmente ma appiattisce il gameplay bruciando soprattutto le diverse stand.Io dicevo due ore proprio per uscire dal tutorial iniziale e la fase più "guidata" se ti ricordi l'inizio, il gioco in sé inizierà dopo 5 ore, però quello dipende da come lo si approcci.
Io direi anche più di 2 ore a decollare, è lento e molto lungo. Se ti prendono storia personaggi e atmosfera bene, sennò fai la vita di Vito. O lo molli prima per noia.
Date tutti per scontato che ci sia un seguito?
Date tutti per scontato che ci sia un seguito?Secondo me sì, spero di tratti di un Ghost of Japan (sognare non costa nulla).
Scrivo solo per dire che Sushino a 60fps è di una bellezza che non ci si crede.
Date tutti per scontato che ci sia un seguito?
A me non sembra necessitarne anche se concordo che è uno dei migliori Open World mai giocati.
Meglio una nuova storia con nuovi personaggi che ne sfrutti i pregi principali.
Quindi NON lo gioco ora su ps5 perché forse esce la versione ancora PIù Meglio?
E se facciamo che non lo gioco proprio?^
Finito.
[CUT]
Promosso, non perfetto ma 8 pieno, alla fine 60 ore non me le sarei sparate se non fosse stato un titolo valido.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=A5gVt028Hww
Eccolo qua!
Insomma, feature esclusive PS5 tipo gli aptici e i trigger adattivi, 4K60, lip-synch jappo, nuova isola Iki da esplorare che di fatto è un'espansione (questa disponibile pure su ps4), in uscita il 20 Agosto
Beh dai, da Death Stranding ci possiamo aspettare un trattamento simile direi!
Dalla pagina blog (https://blog.playstation.com/2021/07/01/ghost-of-tsushima-directors-cut-arrives-on-ps5-and-ps4-consoles-on-august-20/) info più estese e scrollando in basso, gli upgrade path per i possessori, in soldini parrebbe che da ps5 si debba sborsare 30 euro per fare l'upgrade se si ha la versione attuale, sembrerebbe siano invece 20 per avere i contenuti di gameplay tipo l'espansione (ma ovviamente non altre migliorie tecniche) ma rimanendo da ps4.
In sintesi un upgrade cross gen nei contenuti ma con feature esclusive PS5.
All'atto pratico io che non l'avevo ancora preso allora vado direttamente sulla versione nativa nuova DC quando cala di prezzo, bene dai!
Se possedete il gioco su PlayStation 4, potete prenotare l’upgrade alla Director’s Cut (PS4) al costo di 19,99 Euro. L’upgrade sarà disponibile dal 20 agosto.
Se avete comprato la Director’s Cut su PlayStation 4, potrete aggiornare alla versione PlayStation 5 per 9,99 Euro
Se lo ritenete necessario, potrete fare l’aggiornamento da Ghost of Tsushima (PS4) a Ghost of Tsushima Director’s Cut (PS5) per 29,99 Euro.
30 euro non è un piccolo esborso, però. Per il feedback aptico e il lip synch che già avrebbe dovuto esserci in origine. Dai su. 10, 20 massimo.L'esborso per l'upgrade è 9,90. Spendi 30 con l'espansione che voglio fortissimamente credere si meriti tutti i suoi 20 euro.
Non è quello ciò di cui mi lamento, mi lamento del far pagare un upgrade così..... fiacco. Lip sync e feedback. Really? Se potessi scegliere di pagare 10 euro per upgradare alcuni vecchi titoli a 60fps li spenderei al volo ma Ghost ha già i 60fps quindi boh.30 euro non è un piccolo esborso, però. Per il feedback aptico e il lip synch che già avrebbe dovuto esserci in origine. Dai su. 10, 20 massimo.L'esborso per l'upgrade è 9,90. Spendi 30 con l'espansione che voglio fortissimamente credere si meriti tutti i suoi 20 euro.
Non è quello ciò di cui mi lamento, mi lamento del far pagare un upgrade così..... fiacco. Lip sync e feedback. Really? Se potessi scegliere di pagare 10 euro per upgradare alcuni vecchi titoli a 60fps li spenderei al volo ma Ghost ha già i 60fps quindi boh.Ma infatti sono il primo ad aver definito poco chiaro l'upgrade. Probabilmente la differenza principale sono i 4K più vicini ai nativi, sol oche detta così è un po' fail. Però c'è anche da dire che in questo caso ci si lamenta dei 10 euro perché paradossalmente abbiamo già ricevuto il regalo.
Se mentalmente ci faccio la tara e penso di spendere 30 per Iki island mi quadra meglio lol
Però c'è anche da dire che in questo caso ci si lamenta dei 10 euro perché paradossalmente abbiamo già ricevuto il regalo.Sì, chiaro. Poi il modo di imbastire il messaggio è cmq stranetto forte, con la storia del lip sync che Ps5 è straforte e fa il realtime..... le cutscene mostravano le varie armature quindi se c'erano FMV su Ps4 erano probabilmente giusto quelli dell'intro che avevano l'armatura fissa.
A sto punto fatemi pagare 10 euro anche per una versione nativa di TLOU2, codardi, che voglio il feedback aptico sulle armi :OMa infatti io preferisco upgrade netti a pagamento ad aggiornamenti del solo frame rate gratuiti. Fermo restando che forse possono coesistere.
Domanda, se acquisto il pre-order della DC, posso scaricare e giocare subito la versione barbona su PS4? In rete ho trovato pareri discordanti.Avevo letto di sì ma non prendere la mia parola per buona.
A latere, ma chi é il responsabile di queste illuminate decisioni per gli store Sony?Spartan. Fa tutto lui. E' Jim Rayban, in persona.
Finito.
[CUT]
Promosso, non perfetto ma 8 pieno, alla fine 60 ore non me le sarei sparate se non fosse stato un titolo valido.
Io lo sto giocando ma son sincero: non mi sta entusiasmando.
Carino, per carità, ma mi aspettavo meglio.
Intanto è fin troppo complesso capire tutti i millemila cazzuboboli che hanno messo: e le tecniche, e gli stili, e le armi, e la fama, e l'armatura, e le tecniche oscure, e sticazzi.
Poi alla fine gli scontri son sempre quella roba li: para e scansa col tempismo giusto e dagli sotto.
Ovvio: si torna sempre al solito discorso che se il gioco mi da 10 possibilità e io ne uso solo una il cretino sono io, e ci sta, ma è anche vero che a volte si sente l'artificio di mettere millemila possibilità *inutili*, e io qui un po' lo sento. Ma attendo qualche altra ora per capire se sono io o il gioco.
Su PS5 comunque gira una meraviglia. Posso però dire che c'è qualcosa, negli ambienti, che mi convince poco? Sta cosa non la so esprimere per bene, ma a dispetto di un TLOU 2, dove l'occhio era riempito di maestosità e varietà e sapienza estetica, qui invece pare di vedere in ogni dove il clone dello stesso albero, dello stesso fiore, della stessa pietra e della stessa foglia. Boh, forse sono io, ma mi piacerebbe sapere che ne pensa chi l'ha giocato...
Io arrivato all'atto secondo un po' di stanca comincio a sentirla, però...e mi sa che nemmeno sto a metà ma a un terzo del gioco :(Mmm...il secondo atto è la parte migliore del gioco e quello in cui, dopo una fisiologica stanca della prima, grande, parte di isola il giocatore ha un boost di interesse dovuto ai nuovi nemici e scenari.
Aggiornamento/ dlc di agosto è anche su ps4?Sì, 20 euro.
Bello vedere un trailer di Tsushima captured on ps5. E bello non capire un cazzo del post di Dan. Ma forse c'è la complicità del rosso di Montalcino.:D Tu sappi solo che se ci mettono i macachi giapponesi voglio un servizio fotografico solo per loro <3
Ragazzi, indicativamente l'atto terzo quanto dura comprese le side quest dei personaggi secondari?Poco meno degli altri, se fai tutto. La main invece sono poche missioni.
Volevo comprare sul psn l’upgrade alla versione PS5 più DLCGli upgrade sono acquistabili solo dal day1.
Io ho la versione normale ps4 digitale e ho capito che mi costa 29,9€ fare il passaggio ma non riesco a trovarla.
Voi ci siete riusciti??
Azz da Mediaworld hanno già disponibile la director's cut (e io l'ho prenotata da gs quindi m'attacco).Porcaccia, hanno rotto il d1 di una settimana?!
Io non lo sto giocando perchè come Bilbo, fatto 30 faccio 31 (ossia aspetto di avere PS5 e lo gioco in Director's Cut)
Mi ci sono ritrovato dentro quando ormai era troppo tardi per uscirne, ma dico, potevano organizzare le cose un po' meglio? Almeno costringerti a svelare tutta la mappa prima di arrivare al confronto finale che diamine.Ma infatti io pensavo che il famoso
Non capisco perché non mi sblocca il trofeo di tutti i racconti, ho trasformato Iki Island nel parcheggio dell'Iper. Tra i meriti di questo dlc, aver espanso il combat elaborando sia sulla spada che sull'arco che sul cavallo. Aver reso un pelo meno banali le fasi platform e i santuari. Ma soprattutto introdotto, in ambito side, enigmi realmente criptici e zeldosi per come ti chiedono di usare lateralmente l'equip.
Io scommetto su un sequel spirituale, anche con diverso protagonista ma impianto analogo, ambientato in una regione del Giappone, lasciandone cautamente di riserva un paio. Qualcosa tipo Blade of Kansai. Highlights: intere città, archibugi e battaglie di massa.
Non ci penserei nemmeno per un secondo ad attivare il lock-on. È il bello di questo CS :)
Lo hanno aggiunto via patch (leggevo di sfuggita, visto che non ci sto ancora giocando!).Un anno fa indicavo, come opinione personale, la rimozione del lock-on proprio come qualità intrinseca del combat di GoT, nonché brillante intuizione in chiave esecutiva.
Ma leggevo anche, da voi e altri, che in realtà dopo un pò di abitudine al combat senza lock on ci si faceva presto abitudine e anzi gli donava personalità
Insomma credo sia un'aggiunta dovuta ai feedback utenza, valuterò bene se disattivarlo e giocarlo come concepito in origine!
Beh è un pò come il discorso dei livelli di difficoltà multipli, ci siamo abituati da anni e li accettiamo senza problemi ma a pensarci possono frammentare le qualità (come scordare la run a Revengeance di Rising che è praricamente un gioco diverso e va giocato diversamente, ricordo ad esempio che la fase semi sparatutto su torretta assumeva tutt'altro spessore strategico)Diciamo che io distinguo due diversi fenomeni:
Con me sfondi una porta aperta, Gladia.Non arrivo a escludere i giocatori per questo, per me è utile che l'utenza si metta in ascolto dell'offerta e ne capisca la natura. Sofisticando i propri gusti allora si riconoscono meglio alcune eccellenze*.
Determinati giochi vanno fatti in un certo modo per ricreare appieno atmosfera/gameplay/pensiero degli sviluppatori. Se uno trova difficili Re2R o Last 2 ad hard/survivor, Got senza lock (o lethal), Tomb raider senza aiuti, ecc, che non sono più difficili dei Souls, fa prima a mettere Mario e Luigi e campare con quelli.
Ma siamo lontani sia da profondità simulativeStiamo parlando di un action-adventure open world. Ammesso e non concesso che esistano davvero titoli simulativi di scherma orientale medievale (senza tornare a certe croste per Amiga), GoT a Lethal è davvero la cosa che più si avvicina a quello che dici tu. Sai che non ti devono toccare, devi gestire distanze, priorità e incastrare costantemente l'attacco o contrattacco corretto in stile morra cinese. Con GoT, Horizon e Spider-man Sony ha imposto di prepotenza la necessità di un combat di qualità anche in questi giochi, laddove prima, con poche e parziali eccezioni (Batman da Arkham City in poi, The Witcher 3 solo contro gli uman), se giocavi a un esponente di genere ti mettevi il cuore in pace aspettandoti mazzate Assassin's Creed at best.
La domanda è: faccio new game o new game +?Dipende da cosa desideri: gameplay e true samurai experience o completismo.
@Cryu consigli?
Questo.Ma siamo lontani sia da profondità simulativeStiamo parlando di un action-adventure open world.
Meh... il feedback dall’utente in certi casi ci sta. In GoT è una questione di usabilità, di correzione di un difetto.Guarda, prima di rispondere a questo messaggio ho ritenuto di dover verificare sul campo, altrimenti il ragionamento in sé gira a vuoto.
Meh... il feedback dall’utente in certi casi ci sta. In GoT è una questione di usabilità, di correzione di un difetto.Guarda, prima di rispondere a questo messaggio ho ritenuto di dover verificare sul campo, altrimenti il ragionamento in sé gira a vuoto.
Per la session di ieri sera, circa 4 ore, ho attivato il lock-on. Il risultato, per il mio modo giocare, è che il lock-on favorisca decisamente l'approccio al singolo duello specificando il corretto utilizzo della stance di riferimento. Per fa questo però devi in qualche maniera posizionarti in modo tale che i nemici possano risultare in sequenza, che poi in sé è un altro modo di giocare, alternativo. Praticamente l'effetto finale è quello di trasformare, ove possibile e il più possibile, il combattimento in un duello 1vs1, a beneficio dello stile. Dove il lock-on non funziona (o meglio, fa perdere di efficacia e accuratezza) è nella gestione di un gruppo folto e di prossimità (evenienza molto ricorrente nel gioco) in cui, oggi come ieri, la corretta applicazione degli input dati al controller permette da Jin di girarsi a 360° e gestire la minaccia incombente. Si tratta di un'abilità che il giocatore deve acquisire con calma (e torna l'annoso problema dell'alfabetizzazione di costrutti ludici, quello che faceva dire a molta gente, di Sekiro, "è rotto" dopo 5 ore di gioco...) e che rappresenta (ha sempre rappresentato) il salto di qualità di Tsushima rispetto ad altri open world. Naturalmente è uno strumento da orientare con parry ed evade e reso difficoltoso (qui sono molto d'accordo) dall'inquadratura che è la bestia nera di Tsushima che è necessario addomesticare e limitarne i danni il più possibile. In quel senso si poteva fare molto di più.
Per il resto, al commento sulla natura da open world dell'esperienza, la mia opinione è che Tsushima non possa confrontarsi esclusivamente con action game riconosciuti e rifiniti (e pertanto anche una diversa tipologia di gioco), portando invece una decisiva competenza all'interno del mondo degli open world, tanto che non riesco a trovarne uno con un combat migliore, tenendo conto di tutte le prerogative. All'interno del suo contesto è di pregio ed è servito a nobilitare un pochino questo genere presso un pubblico più esigente. Ecco, per quanto mi riguarda, parte di questa competenza era proprio data dalla scelta di rendere più libero l'ingaggio svincolandosi dal lock-on, smarcandosi da decine e decine di esperienze similari e proponendo al giocatore una propedeutica dell'azione che, al termine, si configurava come qualità. Il fatto che poi sia disattivato di default e che sia relegato alla freccia direzionale in alto (brrrr), sempre che abbia ben inteso, qualcosa mi suggerisce ma ecco, a questo punto che ognuno abbia il proprio Tsushima.
In ogni caso lo manterrò attivo per altre ore, voglio vedere come si comporta e tra qualche tempo potrò avere un'idea più chiara.
Ma siamo lontani sia da profondità simulativeStiamo parlando di un action-adventure open world. Ammesso e non concesso che esistano davvero titoli simulativi di scherma orientale medievale (senza tornare a certe croste per Amiga), GoT a Lethal è davvero la cosa che più si avvicina a quello che dici tu. Sai che non ti devono toccare, devi gestire distanze, priorità e incastrare costantemente l'attacco o contrattacco corretto in stile morra cinese. Con GoT, Horizon e Spider-man Sony ha imposto di prepotenza la necessità di un combat di qualità anche in questi giochi, laddove prima, con poche e parziali eccezioni (Batman da Arkham City in poi, The Witcher 3 solo contro gli uman), se giocavi a un esponente di genere ti mettevi il cuore in pace aspettandoti mazzate Assassin's Creed at best.
Comunque lo sto rigiocando per la nonsopiùquantesima volta in 2 anni e sono costantemente a bocca aperta. Sì, all'inizio ho ritrovato tutte le cose che mi avevano indispettito all'epoca (e che speravo avessero corretto, tipo i prigionieri incorporei), ma poi prestissimo arrivano cose che han davvero fatto solo loro. La profondità umana di personaggi e side correlate, la scrittura asciutta e sentita, il magnifico doppiaggio giapponese in un gioco americano, il modo in cui la mappa innesca le quest come le tessere del domino. Poi a 60 fps il combat diventa burro, i boschi prendono spessore.
L'espansione è stupenda, ma devo dire che tornare all'avventura base è ancora meglio, proprio perché di una qualità non semplicemente incrementabile in un dlc. Cioè, dove era possibile l'hanno fatto (combat, attività secondarie), ma di storie come quella di Tomoe non so quando e se ne riascolteremo.
Solo oggi ho poi realizzato che il samurai ucciso nell'intro dal Khan è il marito di Masako, la cui storia mi commuove ogni volta. Ricordo Matteo Bordone liquidarla con sufficienza come rancorosa. E' che il Giappone medievale era questa roba qui, le famiglie rivali prendevano e ti ammazzavano tutti, inclusi i neonati. Roba che forse neanche le mafie. E GoT in queste storie ti ci butta dentro, senza continui comic relief come i titoli Rockstar. Perché ad alleggerire ci pensa la bellezza in cui tutto è trasfigurato.
L'ho preso. Standard Edition.Jap con sub ita. Parti hard cercando di diventare fortissimo e quando te la senti passa a Lethal.
Meglio inglese con sub ita o Jap?
Consigli sparsi per in niubbo?
Ok, va bene, proverò. Al limite ritornerò nei miei ambiti di comfort. Invece altri consigli vari e sparsi per il giuoco?Presta religiosa attenzione a ogni dialogo, specialmente nelle side dedicate ai vari personaggi. Storie così umane e sentite nei vg capitano di rado.
Ok perfetto grazie. Aggiungo che non ho proprio idea di che gioco aspettarmi. Mi è stato consigliato e non so veramente nulla di nulla.È il tipico open world pieno di collezionabili ed attività più o meno ripetitive da fare, ma con un setting e un'atmosfera da urlo.
La descrizione è stata: è un AC in Giappone, ma più bello e con trama super.
Ok perfetto grazie. Aggiungo che non ho proprio idea di che gioco aspettarmi. Mi è stato consigliato e non so veramente nulla di nulla.Oddio, super è un parolone ma è sicuramente interessante.
La descrizione è stata: è un AC in Giappone, ma più bello e con trama super.
Ragazzi ma avendo la versione ps4 base quanto bisogna pagare per avere la versione PS5 senza DLC ?10 euro.
Si lo so, ma la voglio nativa.. quindi 10€, grazie!Ragazzi ma avendo la versione ps4 base quanto bisogna pagare per avere la versione PS5 senza DLC ?10 euro.
Fermo restando che, se vuoi risparmiare, in retrocompatibilità hai già i 60 fps.
Non vorrei spezzare l'entusiasmo ma mi risultava (magari sbaglio con le ultime modifiche) che l'unica versione PS5 fosse la Director's Cut.E infatti non ho trovato niente nello store..solo pacchetto 29€ ..
Quindi chi ha il base PS4 deve per forza passare per i 20€+10€ per l'upgrade. Infatti il gioco base non esiste più nello store.
Correggetemi eh.
Va bè, spero meno rompimento di balls rispetto agli ultimi AC...
Minigame delle volpi... boh, direi Lake.Oddio oddio muoro, maledetto! :D
E' fuorviante abbinarlo ad altri open world, perché sebbene ampiamente derivativo, il feeling che dà è diverso. Volendo proprio, il mission design è alla AC, direzione artistica, overworld e giocosità dei controlli si ispirano a Breath of the Wild, scrittura da Kurosawa prima maniera, combat à la Ninja Gaiden a terra. Minigame delle volpi... boh, direi Lake.
Beh, ma se indichiamo e semplifichiamo come "AC" un gioco con "ampia mappa da esplorare, missioni a palate, roba da raccogliere a morire", Got ci è entra nella maniera più assoluta, come anche Mario Odyssey eh, che ha più collezionabili di qualsiasi AC. Qui ci sono anche le parti col rampino, là a volte scordavo di essere Jin e non Ezio.
Poi che un open world possa essere scritto meglio di altri (Got lo è), possa prendere più di altri (questo è assolutamente soggettivo) o avere un gameplay più accattivante (Got lo ha) è un altro discorso.
Quindi la definizione di cui sopra "Ac più bello" ci sta e non è per niente offensiva, non sono solo sicuro che sia necessariamente "più bello" ma il singolo utente può tranquillamente ritenerlo. C'è anche chi si è appallato e non è riuscito ad andare avanti.
Il suo grande vantaggio, rispetto a Odyssey, è che identifica abbastanza bene la main e le quest secondarie importanti restando su un numero contenuto, mentre l'altro alla main e ad alcune ottime quest affianca una mole spropositata di fuffa facendo calare la qualità media. Ma se così non fosse stato, nel complesso non avrebbe invidiato nulla a Got (nb: Odyssey non l'ho ancora finito ma spero l'ultima parte resti buona).
Devo dire però che molte meccaniche sembrano prese di peso eh...
Devo dire però che molte meccaniche sembrano prese di peso eh...
Gli Ac si sono evoluti molto nel tempo e lo stesso Got ha molti più collezionabili degli ultimi AcPerò in GoT sono unici e indossabili, eh. No bandierine. Anche gli stendardi, 5 alla volta servono le per le bardature.
E' lo stesso terrore che ho nell'approccio di Returnal o Hades.Loro son lì, ti voglion bene e te ne vorranno sempre, anche laddove non vi incontriate mai. :D
Uno è pure nel mio hard disk. Ma con lo standby rotto... :(E' lo stesso terrore che ho nell'approccio di Returnal o Hades.Loro son lì, ti voglion bene e te ne vorranno sempre, anche laddove non vi incontriate mai. :D
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ohFCmTWFeB0Arrivato. Bel volume ma molto meno approfondito di quanto sperassi, vale più che altro per le illustrazioni d'arte.
Fixed.TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ohFCmTWFeB0Arrivato. Bel volume ma molto meno approfondito di quanto sperassi, vale più che altro per le illustrazioni d'arte.
Ho scoperto che i samurai facevano le cosacce coi ragazzini come gli antichi Greci. Sono molto soddisfatto.
PENSIERO SULLA PIANURA PADANAOttimo dire.
Lande sconfinate
Foschia all'orizzonte
Non c'è parcheggio
PENSIERO SULLA PIANURA PADANAOttimo dire.
Lande sconfinate
Foschia all'orizzonte
Non c'è parcheggio
Ti seguo a ruota:
IMPERMANENZA.
Esce Far Cry 6
e Metroid insieme
Già, sono a scuola...
E ti sei anche Leonardodicapriato per Kena.Eh, davvero, s'è risvegliato anche Switch. ;D
Si stava meglio quando non c'erano giochi.
p.s.: comunque anche per il cinema è così: Bond, Dune, The Last Duel e Venom 2 (si esatto, avete capito bene), tutti adesso.
Ieri stavo avanzando nella quest di Sensei Ishikawa nel NG su PS5 e bon, per me una scrittura del genere non ha analoghi in nessun tripla A. Si prende sul serio, ma può permetterselo e lo fa con una sensibilità magistrale.Io mica l'ho finita la sua serie, mi è rimasta in sospeso. Credo finirò i racconti secondari con calma.
Si, ok gli Haiku sono inutiliPer me sono inutili le fascette che regalano, ma le poesiole mi piaceva tantissimo sforzarmi ogni volta di farle di senso. Mi sarebbe in questo senso piaciuto un premio per chi avesse azzeccato "quella giusta".
Lo sto giocando da poco, ed una domanda sorge spontanea.Gli haiku.
Ma oltre alla grafica bellissima, c'e' qualcosa in piu'?
Lo sto giocando da poco, ed una domanda sorge spontanea.Vai tranquillo, all'inizio non piaceva neppure a me (eufemismo). Retroread to believe.
Ma oltre alla grafica bellissima, c'e' qualcosa in piu'?
Lo sto giocando da poco, ed una domanda sorge spontanea.Vai tranquillo, all'inizio non piaceva neppure a me (eufemismo). Retroread to believe.
Ma oltre alla grafica bellissima, c'e' qualcosa in piu'?
Ma pazientasolo un poco e troverai una coincidenza di valori più che rara in un open world:
- storia emozionante, che si prende sul serio potendoselo permettere
- combat top
- sfida consistente
Mi raccomando, almeno livello hard e audio Jap!
TFP Link :: https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1478549542190878723
Si, ok gli Haiku sono inutiliPer me sono inutili le fascette che regalano, ma le poesiole mi piaceva tantissimo sforzarmi ogni volta di farle di senso. Mi sarebbe in questo senso piaciuto un premio per chi avesse azzeccato "quella giusta".
Il giorno che Sony entra nel ventunesimo secolo e mi dà la possibilità di giocarlo platform-less mi ci faccio un giro.
Soprattutto, Day Gone non aveva fatto circa gli stessi numeri, per poi essere bollato come flop?Lì c'era stata una polemichetta sui numeri e loro veridicità, unitamente ai sospetti che Sony più che le vendite non abbia in realtà gradito il metacritic, effettivamente un gradino sotto le aspettative per i loro AAA.
Quanto parte male 'sto gioco?Tanto. Se torni indietro di mille pagine trovi i miei rant. Ma poi cresce forte. E a rigiocarlo saputi, anche l'inizio ha il suo perché.
Boh, a me sembra proprio un gioco discreto e nulla più.
Nelle missioni stealth ci sono sempre i nemici (non tutti)che guardano i muri. Arrivi dietro e schiacci il tastino per ucciderli.
Parliamo dell'IA: ieri ero in piedi su una gabbia alta nemmeno 2 metri, intorno a me 3 nemici che non mi vedevano.
Poi i villaggi sembrano divisi in zone. Posso tirare frecce esplosive per fare fuori 2 guardie vicine, e quelli che stanno a 20mt non si accorgono di niente. Pure quando suonano il corno per dare l'allarme a volte non arriva nessuno anche se poi li vedi che erano vicino e potevano venire in aiuto.
Ma poi mi sembra che ci siano poche cose interagibili con l'ambiente per variare le uccisioni furtive.
All'inizio vengono presentati i nidi di vespe, i bracieri e i barili esplosivi (leggendari!).
Poi di barili non ne ho più visti nelle missioni successive. Le uniche tattiche da usare è attirare qualcuno con il campanellino e saltargli in testa
I combattimenti non sono male, ma anche lì troppo ripetitivo, anche imparando mosse nuove.
I controlli non sono snelli per la selezione delle armi.
La trama poi. Per ora avrò fatto 5 missioni uguali dove mi dicono che i mongoli hanno rubato il cibo e lo devo recuperare.
Per il resto non so nemmeno cosa ci faccio lì. Zero coinvolgimento negli eventi
Graficamente belli i vestiti e l'effetto del vento sulla vegetazione. Ma a volte sembra che il gioco si sia dimenticato di caricare le texture. E i luoghi sono tutti uguali, non ce n'è uno che mi abbia colpito.
Boh
Per dire, quante volte volte i nemici ripetono "doshooo" :D
Citazione da: Mr.PickmanPer dire, quante volte volte i nemici ripetono "doshooo" :D
...............
Il grido "doshoo" viene emesso dagli arcieri prima di scoccare una freccia e serve da avvertimento ai loro compagni melee (che, infatti, appena sentono l'avvertimento si abbassano/scansano per evitare d'esser colpiti dalle freccie). E te lo spiegano (se rammento bene) nel tutorial per insegnarti ad utilizzare l'arco.
Aree e panorami del DLC, bih buh bah, molto molto Tsushima diciamo, non ci sono biom...... paesaggi un po' diversi, è tutto molto allineato al gioco principale. E' un lavoro di copia-incolla di pochi asset fatto con gusto e capacità, restituendo una composizione dell'immagine sempre curata.Cosa cosa cosa? :o
E la foresta di alberi viola?Ci sono arrivato ieri, condizioni di luce sfigata, sembravo io che pastrocchio col paint shop pro XD
Director's cut (https://store.steampowered.com/app/2215430/Ghost_of_Tsushima_DIRECTORS_CUT/) in uscita il 16 maggio su PC.E' del genere 'bel gioco'! :yes:
Ne ho sempre sentito parlare, ma che non ho ben presente neppure che genere di gioco sia.
Director's cut (https://store.steampowered.com/app/2215430/Ghost_of_Tsushima_DIRECTORS_CUT/) in uscita il 16 maggio su PC.Ubisoftata volendo pure più noiosa, ripetitiva e modulare delle ubisoftate standard, ma con combat system molto fisico, credibile e soddisfacente + direzione artistica notevolissima = alcuni validi motivi per starci dentro con gusto rispetto ad altri open world molto simili.
Ne ho sempre sentito parlare, ma che non ho ben presente neppure che genere di gioco sia. Adesso ho due mesi per capire se può piacermi
Director's cut (https://store.steampowered.com/app/2215430/Ghost_of_Tsushima_DIRECTORS_CUT/) in uscita il 16 maggio su PC.
Ne ho sempre sentito parlare, ma che non ho ben presente neppure che genere di gioco sia. Adesso ho due mesi per capire se può piacermi
Mille pregiudizi e mille momenti in cui non era la roba giusta al momento giusto e l'ho serenamente snobbato.
Ora, con la scimmia da Shogun (la serie), l'ho scaricato e lanciato, visto che la director's cut per PS5 è inclusa nell'abbonamento.
Il fatto che cominci e già sei nel pieno dell'azione (basta con questi incipit lunghi e con poca interazione) e che tecnicamente sia tanta roba (con VRR attivo gira al massimo della risoluzione e a 60fps) mi fa ben sperare.
Vediamo come procede!
Ah, il combat sembra stra-figo! Almeno a livello di feelz.
Sto giocando a normal con tutti gli aiuti disattivati.
Mille pregiudizi e mille momenti in cui non era la roba giusta al momento giusto e l'ho serenamente snobbato.
Ora, con la scimmia da Shogun (la serie), l'ho scaricato e lanciato, visto che la director's cut per PS5 è inclusa nell'abbonamento.
Il fatto che cominci e già sei nel pieno dell'azione (basta con questi incipit lunghi e con poca interazione) e che tecnicamente sia tanta roba (con VRR attivo gira al massimo della risoluzione e a 60fps) mi fa ben sperare.
Vediamo come procede!
Ah, il combat sembra stra-figo! Almeno a livello di feelz.
Sto giocando a normal con tutti gli aiuti disattivati.
Sommelier attendo te, mi ispirava molto e non vedevo l'ora uscisse su pc, poi ho fatto una prova approfondita di 20 minuti pad in mano e ho pensato di aver schivato un proiettile grazie al mio pt che me lo ha fatto provare.