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[P]lay => Play => Topic aperto da: SixelAlexiS - 13 Giu 2017, 18:12
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(http://abload.de/img/adasdadstduzy.png)
Spero proprio che non sia il gioco di Retro :'(
EDIT (13/6/2017): NON è sviluppato da Retro
Metroid Prime 4 Is Being Developed By “A Talented New Development Team” (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/06/13/metroid-prime-4-is-being-developed-by-a-talented-new-development-team.aspx)
EDIT 2 (27/01/2019): ORA sviluppato da Retro...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=zLTOxRwD734
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Bilboooooo :D :D
Comunque un filmatino potevano pure farlo mannaggia a loro, non ce la fanno.
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Non capisco il disagio, speravate nel 2d?
Era ovvio che un nuovo metroid sarebbe stato della saga prime.
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Non capisco il disagio, speravate nel 2d?
Era ovvio che un nuovo metroid sarebbe stato della saga prime.
Secondo me il Prime già aveva detto tutto col 2, se devono fare un more of more of the same non ha granchè senso, piuttosto un titolo classico 2D superpompato sarebbe stato più fico dal mio punto di vista.
Però va a sapere che combineranno, non s'è visto nulla...
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Arriva con un po' di ritardo, ma contento esista, finalmente :yes:
Si poteva comunque rinominare questo thread aperto quando si sperava uscisse per WiiU (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22954.0)
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Bilbo sono emozionato per te 😂
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È una serie rimasta al Gamecube praticamente, ce ne è di roba e di idee che possono buttare nel gioco.
Un capitolo 2d sarebbero stati capaci di farlo per 3ds, meglio aspettare che tiri le cuoia per non correre rischi.
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Vabbè, viste le notizie date mi fa solo piacere di non essere stato preso per il culo per l'ennesima volta da Nintendo. Ora attendo qualcosina in più :yes:
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Oh, sarà pure il primo Metroid in HD e con un salto hardware piuttosto importante dall'ultima volta che è giunto nei negozi.
Chissà chi ci sta lavorando...
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Dopo gli ispiratissimi Zelda e Mario ci voglio crederCi.
Daje Nintendo!
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Non capisco il disagio, speravate nel 2d?
Era ovvio che un nuovo metroid sarebbe stato della saga prime.
Secondo me il Prime già aveva detto tutto col 2, se devono fare un more of more of the same non ha granchè senso, piuttosto un titolo classico 2D superpompato sarebbe stato più fico dal mio punto di vista.
Però va a sapere che combineranno, non s'è visto nulla...
Anche io la pensavo così, però la Nintendo in questa fase sembra più che mai pronta a rinverdire le meccaniche che non a riproporle. Magari ci aspetta una Samus con un moveset rivoluzionato rispetto al passato.
Io sono pronto a dire addio allo Screw Attack e benvenuto a chissàche. :yes:
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Non capisco il disagio, speravate nel 2d?
Era ovvio che un nuovo metroid sarebbe stato della saga prime.
Secondo me il Prime già aveva detto tutto col 2, se devono fare un more of more of the same non ha granchè senso, piuttosto un titolo classico 2D superpompato sarebbe stato più fico dal mio punto di vista.
Però va a sapere che combineranno, non s'è visto nulla...
Anche io la pensavo così, però la Nintendo in questa fase sembra più che mai pronta a rinverdire le meccaniche che non a riproporle. Magari ci aspetta una Samus con un moveset rivoluzionato rispetto al passato.
Io sono pronto a dire addio allo Screw Attack e benvenuto a chissàche. :yes:
Metroid Prime open world tipo Anthem :D
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Un metroid con vari pianeti alla No man's Sky ridotto ma più curato (realizzato non in modo procedurale) o simil il primo Mass Effect sarebbe fantastico.
Tipo con una galassia da scoprire e non aree nello stesso pianeta
Con un passaggio da Corruption simile a quello Skyward-Breath
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Non sapremo mai il destino di Samus dopo Fusion :/
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Un capitolo 2d sarebbero stati capaci di farlo per 3ds, meglio aspettare che tiri le cuoia per non correre rischi.
Ecco, hanno appena presentato un Metroid 2.5D per 3ds durante la Threehouse :)
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Bilbo sono emozionato per te 😂
Io per lui è pure per me, mi è scesa la lacrimuccia. Ci credo fortissimo
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E del 2D che dite?
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Bilbo sono emozionato per te 😂
Io per lui è pure per me, mi è scesa la lacrimuccia. Ci credo fortissimo
Non hanno mostrato niente, e non voglio dire niente.
Mi ripeto: contento che esista. Ma voglio informazioni, immagini, team dietro al progetto, finestra di uscita.
Troppe inculate negli ultimi anni quando si parla di Metroid.
Ora ci vado coi piedi di piombo.
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Hype smodato. Trattamento a la BOTW e Odyssey incoming ;D
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Madonna come godo.
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Ma si. Crediamoci, c'è una Nintendo potente.
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Hype smodato. Trattamento a la BOTW e Odyssey incoming ;D
Quello che speravo dopo aver giocato a Zelda.
Meno stanzette e più open world, sarebbe definitivo.
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Prime è cosa di Retro, saran certamente loro.
La mancanza anche solo di una data almeno indicativa però è una stilettata :/
Trattamento a la BOTW e Odyssey incoming ;D
Per forza! :yes:
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Siiiii!!!!
Rimane che lo hanno annunciato di cacca, ma siiiii!!!!!!
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Prime è cosa di Retro, saran certamente loro.
Ed invece no, NON è sviluppato da Retro!
Metroid Prime 4 Is Being Developed By “A Talented New Development Team” (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/06/13/metroid-prime-4-is-being-developed-by-a-talented-new-development-team.aspx)
la mancanza del logo nell'annuncio era bello pesante.
Bona dai, quei geni meritano di lavorare su roba nuova :yes:
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E allora fatecelo vedere su cosa state lavorando!!
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Team nuovo, idee nuove. A questo punto mancano solo F-zero o Donkey.
O IP nuova :)
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Ragazzi, questo gioco non esiste, esiste solo la schermata paracula per far vedere il gioco su 3DS.
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Esce su Switch, nel 2019 ma esce, tranquillo.
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Beh, che esca, visto che l'hanno annunciato, mi sembra il minimo.
Ma sarei davvero curioso di sapere cosa esista realmente, oggi, di questo quarto episodio...
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:cry: :cry: :cry:
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Prime è cosa di Retro, saran certamente loro.
Ed invece no, NON è sviluppato da Retro!
Metroid Prime 4 Is Being Developed By “A Talented New Development Team” (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/06/13/metroid-prime-4-is-being-developed-by-a-talented-new-development-team.aspx)
la mancanza del logo nell'annuncio era bello pesante.
Bona dai, quei geni meritano di lavorare su roba nuova :yes:
Non l'avrei MAI detto :scared:
Senza poter piú assumere che dietro ci fosse la garanzia di Retro, torniamo all'incognita totale.
Sia sulle qualità ed i tempi di sviluppo di Prime 4... sia su che cazzerola stiano facendo i texani xD
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Non l'avrei MAI detto :scared:
Senza poter piú assumere che dietro ci fosse la garanzia di Retro, torniamo all'incognita totale.
Nuovo team = compitino.
Magari ci stupiscono, ma per il momento sposto il mio interesse su Retro... spero solo che non facciano la trollata annunciando Fzero :D
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Retro sta facendo Metroid Prime 5. Believe.
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Retro sta facendo Metroid Prime 5. Believe.
:D
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Ma quale trollata, sarebbe bellissimo :cry:
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Retro starà facendo un nuovo DK.
Switch ha bisogno di carne al fuoco ed è questa la strategia: tanti giochi, il prima possibile. Retro sta dietro a DK da 10 anni ed un nuovo country return lo possono mettere su in pochi mesi.
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Solo la musichetta e mi sono bagnato come una ragazzina.
Affanculo la fredda cronaca, abbracciamoci!1!1!1! Switch in casa mia entro il 2018
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Retro starà facendo un nuovo DK
Lo penso anche io, a sto punto, sebbene lo considerassi una pazzia fino a un'ora fa...
Oppure qualcosa di nuovo sul serio
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Non l'avrei MAI detto :scared:
Senza poter piú assumere che dietro ci fosse la garanzia di Retro, torniamo all'incognita totale.
Nuovo team = compitino.
Eh, infatti, ora sí che il timore puó venire.
Magari ci stupiscono, ma per il momento sposto il mio interesse su Retro... spero solo che non facciano la trollata annunciando Fzero :D
Dai time trial di Donkey a quelli di FZero il passo potrebbe essere breve... paura, eh? :'P
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Nuovo team=compitino poi me la spiegate eh
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Secondo me il Prime già aveva detto tutto col 2,
Ma nemmeno per sogno. Per molte cose il 3 è il vertice della saga e apre diversi nonché interessanti spunti di innovazione che potrebbero essere ripresi ed ampliati in questo (inaspettato) quarto capitolo.
Che non ci sia Retro è irrilevante, perché c'è Kensuke Tanabe che è LA garanzia per i Prime.
A me è preso un infarto quando ho visto il logo.
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Che ti devono spiegare? E' internet, tutto fa schifo tranne quando non lo fa.
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Prime aveva detto tutto col 2= delirio puro.
Voi siete pazzi
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Nuovo team=compitino poi me la spiegate eh
Ma infatti, non potrebbe essere un team interno? Splatoon è stato sviluppato dal team EAD, ma mi pare di capire che c'erano un sacco di giovani
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Prime aveva detto tutto col 2= delirio puro.
Voi siete pazzi
ma infatti, siamo proprio fuori dalla realtà. Oppure in una realtà dove non si è giocato Metroid Prime 3.
Kenuskone Tanabe ai comandi è una garanzia, speriamo in Kenji Yamamoto alle musiche.
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Prime aveva detto tutto col 2= delirio puro.
Voi siete pazzi
L'ha detto Sixel, non 'noi' o 'internet', piú che altro perchè evidentemente preferirebbe che Retro facesse altro - un minimo di capacità interpretativa del pensiero altrui, su.
E' ovvio che Prime si potrebbe evolvere eccome.
Allo scopo, un nuovo team non meglio identificato giocoforza non da su due piedi le garanzie di Retro, che definire "irrilevante" è roba da mettersi le mani in testa.
Tra l'altro i tempi potrebbero essere molto lunghi, 2019 o magari perfino 2020, per quel che ne sappiamo, mentre Retro che è al lavoro dal post Tropical Freeze potrebbe/dovrebbe sfornare qualcosa nel 2018.
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Se non sbaglio poi dei Retro che avevano fatto i Metroid Prime non c'è rimasto praticamente nessuno, no ?
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Se non sbaglio poi dei Retro che avevano fatto i Metroid Prime non c'è rimasto praticamente nessuno, no ?
Ma infatti...
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Vi state accapigliando sul nulla: nulla è stato mostrato, nulla è stato annunciato, tranne che esiste e che un team giovane e nuovo lo sta sviluppando.
In prospettiva, potrebbe essere un bene e un male allo stesso modo. Non bocciamolo né glorifichiamolo prima del tempo.
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Io non so davvero cosa dire.
La mancanza di rispetto che Nintendo sta mostrando nei confronti del brand non lascia tranquilli.
Tra l'altro, la sensazione è che i lavori siano appena cominciati.
Poi non è di retro, ok. Allora sarebbe possibile, di grazia, sapere a cosa stanno lavorando questi ultimi??? O dobbiamo aspettare ancora?
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La mancanza di rispetto che Nintendo sta mostrando nei confronti del brand non lascia tranquilli.
Ma.... hanno annunciato una title card?! XDDD
Tra l'altro, la sensazione è che i lavori siano appena cominciati.
Poi non è di retro, ok. Allora sarebbe possibile, di grazia, sapere a cosa stanno lavorando questi ultimi??? O dobbiamo aspettare ancora?
La seconda, devi aspettare ancora. I giochi non si fanno in 6 mesi, tempi di produzioni lunghissimi, anche di 5 anni toccano pure sh come nintendo ormai (vedi Zelda botw).
Non si scappa, i Retro staranno lavorando e quando il gioco sarà pronto te lo strombazzeranno davanti. E sarai contento. O no. Ma quello è irrilevante ;)
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Per me la nuova equipe è un segno di buona volontà. Mi appassionano poco sia MP4 che il rifacimento del 2, proprio come progetti in sé.
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Io il tre manco l'ho finito.
Ah, nemmeno il due a dire la verità.
Diciamo che sono un fan di Metroid ma non esattamente di Prime.
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Io il tre manco l'ho finito.
Ah, nemmeno il due a dire la verità.
Diciamo che sono un fan di Metroid ma non esattamente di Prime.
Infatti molto meglio qualche Metroid-wannabe amatoriale (ne ho provati un paio e non li darei nemmeno ai cani). :evil:
Sul team di sviluppo:
Leggendo i vari Iwata Asks sui Prime, se non ci fosse stata Nintendo, dal Giappone, a dire cosa e come fare... E che il direttore sia ancora Kensuke Tanabe è la garanzia che serve.
Allo scopo, un nuovo team non meglio identificato giocoforza non da su due piedi le garanzie di Retro, che definire "irrilevante" è roba da mettersi le mani in testa.
Esattamente ciò che era Retro Studios nel 2002.
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Infatti molto meglio qualche Metroid-wannabe amatoriale (ne ho provati un paio e non li darei nemmeno ai cani). :evil:
Almeno hanno meccaniche 2D collaudate che funzionano, non un aborto di Ocarina of Time in un mondo realmente in 3D quando il resto del mondo ha già WASD e mouse look da più di un lustro. >)
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Infatti molto meglio qualche Metroid-wannabe amatoriale (ne ho provati un paio e non li darei nemmeno ai cani). :evil:
Almeno hanno meccaniche 2D collaudate che funzionano, non un aborto di Ocarina of Time in un mondo realmente in 3D quando il resto del mondo ha già WASD e mouse look da più di un lustro. >)
Non gli date retta, eh, sta solo facendo il simpatico.
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Che sta facendo Retro? F-Zero, no?
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Onestamente dubito abbiano assoldato il compositore di Unreal, Deus Ex, Neverwinter Nights 2 e di Torment:ToN per fargli comporre F-Zero, però chissà...
Sospetto nuova IP occidentalissima.
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Onestamente dubito abbiano assoldato il compositore di Unreal, Deus Ex, Neverwinter Nights 2 e di Torment:ToN per fargli comporre F-Zero, però chissà...
Sospetto nuova IP occidentalissima.
Beh, lui è più un tecnico del suono che un compositore ma Metroid è SOLO Kenji Yamamoto.
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Onestamente dubito abbiano assoldato il compositore di Unreal, Deus Ex, Neverwinter Nights 2 e di Torment:ToN per fargli comporre F-Zero, però chissà...
Sospetto nuova IP occidentalissima.
Beh, lui è più un tecnico del suono che un compositore ma Metroid è SOLO Kenji Yamamoto.
Che c'entra con Metroid? Lo ha assoldato Retro, mica il team di Prime 4. O.o
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Allo scopo, un nuovo team non meglio identificato giocoforza non da su due piedi le garanzie di Retro, che definire "irrilevante" è roba da mettersi le mani in testa.
Esattamente ciò che era Retro Studios nel 2002.
Scusami se dopo un'ora da un reveal costituito da un logo non faccio già il fanboy di un team che ha ancora tutto da dimostrare, e se trovo assurdo liquidare come irrilevante il mancato coinvolgimento dello sviluppatore responsabile della serie, che da tipo 15 anni è una garanzia di qualità.
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Che sia così indietro con lo sviluppo non è detto. Non è detto perché è Nintendo.
Nintendo che, eccetto l'ultimo Zelda, i giochi li annuncia/mostra solo quando lo stato di sviluppo è già avanzato.
Sony o chissà chi avrebbe speso 10 milioni per far fare un trailer in CG su cui ci sarebbe fatto chissà quali trio mentali. Sareste davvero stato davvero così meglio?
Vi piacciono così tanto i vaporware mascherati?
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Prime aveva detto tutto col 2= delirio puro.
Voi siete pazzi
ma infatti, siamo proprio fuori dalla realtà. Oppure in una realtà dove non si è giocato Metroid Prime 3.
Kenuskone Tanabe ai comandi è una garanzia, speriamo in Kenji Yamamoto alle musiche.
Kensuke Tanabe in genere fa da collante per con team esterni per lo più occidentali
Quindi escluderei lo sviluppo interno
Fuori chi c'é, Bungie?
Qualcuno rimasto da Geist o Silicon brrr Knights?
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Vabbè, per certo non è ancora dimostrabile per gli standard Nintendo (che comunque ha anche fatto uscire Federation Force, non dimentichiamolo. Per quanto ne sappiamo questo potrebbe essere un flipper. :D).
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No, Prime significa in prima persona
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Non credo di aver mai visto un gioco di flipper che non fosse in prima persona. :P
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Il flipper di metroid però c'è già, per DS.
Sarà una remastered?
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Non credo di aver mai visto un gioco di flipper che non fosse in prima persona. :P
In momonga ti identifichi abbastanza nella pallina pelosotta però
Che a ben vedere é stata ripresa da Okada per Metroid
Coincidenza?
Io non credo.
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Che sta facendo Retro? F-Zero, no?
Qualcosa che farà contenti.
Spero che tra oggi e domani si espongano un pochino...
Su Prime: se proprio doveva essere, ok che sia così.
Da come si esprimono mi sembra di capire che il team sia interno, la nuova gen di Arms Splatoon.
Fiducioso, sperando che le scimmiottature improbabili di Corruption a tema Halo rimangano un fantasma del passato...
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Doppio
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Fiducioso, sperando che le scimmiottature improbabili di Corruption a tema Halo rimangano un fantasma del passato...
Al di la del fatto che c'erano solo nella fase iniziale (e poi diventava Metroid che più Metroid non si può pur aggiungendo alcuni spunti innovativi che mi piacerebbe vedere sviluppati ed espansi anche in questo quarto episodio), ti tranquillizzo postandoti questo:
(http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/028/132/medium/met.png)
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edit: doppio
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Uscita: TBD
Annamo bene :D
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Non avevo dubbi, sarà il titolo per Natale 2018 se ci dice bene... 2019 se ci dice male :-[
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Come fate a polemizzare pure su metroid prime 4. Mamma mia :D
Ma soprattutto chi se ne fotte chi lo fa.
Basta che esca nel 2018
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Chi polemizza?
Prendiamo solo atto che Nintendo ha piazzato il placeorder del gioco :D
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Come fate a polemizzare pure su metroid prime 4. Mamma mia :D
Ma soprattutto chi se ne fotte chi lo fa.
Basta che esca nel 2018
A me basta che venga su bene, poi posso sopravvivere senza anche fino al 2019.
Io comunque ho fiducia, magari nel "talentuoso" team ci sono quei genietti che se ne sono usciti con Splatoon
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Come fate a polemizzare pure su metroid prime 4. Mamma mia :D
Ma soprattutto chi se ne fotte chi lo fa.
Basta che esca nel 2018
A me basta che venga su bene, poi posso sopravvivere senza anche fino al 2019.
Io comunque ho fiducia, magari nel "talentuoso" team ci sono quei genietti che se ne sono usciti con Splatoon
va beh certo, era più che altro il mio personale cavallo di troia per prendere switch a natale!
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Chi polemizza?
Prendiamo solo atto che Nintendo ha piazzato il placeorder del gioco :D
Secondo me esce prima questo di Shemue 3, e probabilmente anche di Detroit.
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Secondo me esce prima questo di Shemue 3
Lo dici come se fosse un vanto ^___^
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Secondo me esce prima questo di Shemue 3
Lo dici come se fosse un vanto ^___^
Beh visto che l'anno scorso c'era gente che si è data fuoco in mezzo alla platea quando hanno annunciato IL KICKSTARTER :D
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Beh parliamo di una serie che aveva messo quasi in ginocchio Sega eh.
Se non ci strappa i capelli per il terzo a 15 anni dal secondo, per cosa dovremmo strapparceli? :D
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Non avevo dubbi, sarà il titolo per Natale 2018 se ci dice bene... 2019 se ci dice male :-[
natale 2018 esce pokemon comnq sì può essere una bella accoppiata su giocatori differenti
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Se hanno riportato in vita metroid prime, allora ci sta una speranza di vedere anche un nuovo Eternal Darkness :cry:
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Se hanno riportato in vita metroid prime, allora ci sta una speranza di vedere anche un nuovo Eternal Darkness :cry:
Non esageriamo adesso...
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Se hanno riportato in vita metroid prime, allora ci sta una speranza di vedere anche un nuovo Eternal Darkness :cry:
Non esageriamo adesso...
I Want to Believe!
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e magari pure Doshin the giant o cubivore!! :D
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Non avevo dubbi, sarà il titolo per Natale 2018 se ci dice bene... 2019 se ci dice male :-[
natale 2018 esce pokemon comnq sì può essere una bella accoppiata su giocatori differenti
Io temo lo sviluppo sia iniziato ieri. Mi ricorda quando a gennaio 2013 annunciarono Zelda Wii U, anticipandone alcune caratteristiche, pur senza mostrarne un logo, per poi dirottare sul reveal del tappabuchi Wind Waker HD (in questo caso incarnato dal remake di Metroid II).
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Può essere, fortunatamente per me devo ancora giocare echoes, corruption e super metroid quindi ne ho per un bel po'.
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Io temo lo sviluppo sia iniziato ieri
Ma cosa cappero dici?
Non è nemmeno cominciato, credi a me...
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Sono stato ottimista :D
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:D
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Pensavo che, visto che i Prime erano basati su una versione pesantemente modificata dell'UE2, che uno dei capoccia di Nintendo poco tempo fa ha dichiarato che per accorciare i tempi di sviluppo tutti i team interni avevano studiato e imparato a padroneggiare l'UE4 e che Yoshi sarà il primo gioco a farlo, secondo me proprio l'UE4 muoverà Prime 4. Quindi questo dovrebbe almeno un po' accorciare i tempi di sviluppo. Fermo restando che prima della fine del 2018 è impossibile che esca.
Poi: c'erano alcune idee innovative e spettacolari di Prime 3 che mi piacerebbe vedere riprese ed espanse in questo seguito, come ad esempio l'osservatorio Chozo su Elisya e, soprattutto, la ricerca dei nuclei energetici che era così ricca, spettacolare e ben remunerata da trasformarsi da fetch quest (come i sigilli in Prime e le chiavi in Echoes) a vera e propria sub quest.
Poi non riprenderei la divisione in pianeti, ma farei un unico enorme mondo e, soprattutto, non metterei nessun NPC, scarnificherei il corpo di Metroid sino all'osso e ci ricostruirei sopra un gioco diddio, come è stato fatto con Zelda 1-Breath of the Wild.
E ciò che c'è scritto sul sito Nintendo mi rincuora perché indica una direzione simile: FPA FPA FPA, solitudine, esplorazione, atmosfera...
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Un minimo di storia però deve esserci!!potrebbero anche usare qualcosa tipo i ricordi di Zelda (genialata)
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Pensavo che, visto che i Prime erano basati su una versione pesantemente modificata dell'UE2
Qui avanzavano (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=33984336&postcount=131) grosse perplessità al riguardo.
Un minimo di storia però deve esserci!
Ma ci sarebbe pure eh... solo che risulta in massima parte del tutto opzionale (scansioni da fare in giro per il mondo)
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Pensavo che, visto che i Prime erano basati su una versione pesantemente modificata dell'UE2
Qui avanzavano (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=33984336&postcount=131) grosse perplessità al riguardo.
Se non ricordo male lo lessi in un Iwata Asks su Corruption, ma potrei sbagliarmi.
Un minimo di storia però deve esserci!
Beh, Breath of the Wild racconta la sua storia proprio come faceva Metroid Prime, e secondo me sarà quella la linea per il 4, visto che c'è scritto: "returns to the original FPA of the first Metroid Prime".
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Perché mai arrischiarsi a fare una storia interessante ?
Meglio trincerarsi nel raccontare un passato (ottimo per un ritmo fai da te) e/o non pensarci affatto
:(
Mha
Zelda bello bellissimo,ma io a 60 ore l'ho mollato per sopraggiunto disinteresse
Perché nn provare a fare quel passo in più'?
Dai su,Nintendo è fantastica nelle basi,che Son la cosa più importante,che ci vuole a farsi aiutare per il resto?
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Beh magari è esattamente un tipo di prodotto/approccio che non gli interessa perseguire...
@Jello
Ok no problem anzi darò un'occhiata pure io, miniera inesauribile di informazioni gli Iwata Asks... :(
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Perché mai arrischiarsi a fare una storia interessante ?
Meglio trincerarsi nel raccontare un passato (ottimo per un ritmo fai da te) e/o non pensarci affatto
:(
Mha
Zelda bello bellissimo,ma io a 60 ore l'ho mollato per sopraggiunto disinteresse
Perché nn provare a fare quel passo in più'?
Dai su,Nintendo è fantastica nelle basi,che Son la cosa più importante,che ci vuole a farsi aiutare per il resto?
Dal punto di vista narrativo i Metroid Prime (il primo soprattutto) erano imbattibili per come costruivano e raccontavano un intero mondo... ma solo se lo volevi, garantendo a chiunque un'esperienza tarata in base ai suoi gusti. E stessa cosa in Zelda.
Io ritengo la narrazione nei videogiochi infantile, ingombrante e noiosissima (perché, sostanzialmente, scritta da gente che non sa narrare storie interessanti e rivolta ad un pubblico che non le sa capire) e quindi, ogni volta che viene ridotta al minimo, sono particolarmente felice :-*
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Metroid ha anche il problema che Sakamoto ha fatto un lavoro terribile con Fusion che e' l'ultimo episodio come linea cronologica
Quindi ora come proseguire?
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c7/6f/25/c76f258c55105ec5ab894aa6995a3b66.jpg)
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Senza rimangiarsi tutto?
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Perché mai arrischiarsi a fare una storia interessante ?
Ci hanno provato con Other M ed è venuta fuori una porcata di dimensioni bibliche, meglio limitarsi alle scansioni dei Prime.
La narrazione di BOTW è narrata attraverso filmati opzionali e non, c'entra poco con quella dei Prime.
Io ritengo la narrazione nei videogiochi infantile, ingombrante e noiosissima (perché, sostanzialmente, scritta da gente che non sa narrare storie interessanti e rivolta ad un pubblico che non le sa capire) e quindi, ogni volta che viene ridotta al minimo, sono particolarmente felice :-*
È una generalizzazione bella e buona dai, vale per Nintendo al massimo ma nell'industria c'è chi sa fare narrazione di alto livello eccome.
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È una generalizzazione bella e buona dai, vale per Nintendo al massimo ma nell'industria c'è chi sa fare narrazione di alto livello eccome.
Tipo? L'unico che mi viene in mente è Dreamweb
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Metroid ha anche il problema che Sakamoto ha fatto un lavoro terribile con Fusion che e' l'ultimo episodio come linea cronologica
Quindi ora come proseguire?
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c7/6f/25/c76f258c55105ec5ab894aa6995a3b66.jpg)
Prime era posto a metà nella timeline, dunque posson fare un po' quel che vogliono.
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Metroid ha anche il problema che Sakamoto ha fatto un lavoro terribile con Fusion che e' l'ultimo episodio come linea cronologica
Quindi ora come proseguire?
In che senso lavoro terribile? È bellissimo Fusion...
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Il gioco è bellissimo anche secondo me, il tentativo di dargli uno spessore narrativo non è esattamente riuscito. Non ricordo nulla di troppo invadente, comunque.
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È una generalizzazione bella e buona dai, vale per Nintendo al massimo ma nell'industria c'è chi sa fare narrazione di alto livello eccome.
Tipo? L'unico che mi viene in mente è Dreamweb
Tipo Chris Avellone, Dontnod, Naughty Dog, Swery, Remedy, Yoko Taro o Kotaro Uchikoshi tanto per dirne alcuni citando writer e case che sanno il fatto loro.
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Naughty Dog intendi roba tipo "ti mancherà questo culo" del finale di Uncharted 2 ? :scared:
Eh, scrittura sopraffina guarda, altro che Oscar.
Ha più dignità la fiaba di Mario Galaxy.
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Perché mai arrischiarsi a fare una storia interessante ?
Meglio trincerarsi nel raccontare un passato (ottimo per un ritmo fai da te) e/o non pensarci affatto
:(
Mha
Zelda bello bellissimo,ma io a 60 ore l'ho mollato per sopraggiunto disinteresse
Perché nn provare a fare quel passo in più'?
Dai su,Nintendo è fantastica nelle basi,che Son la cosa più importante,che ci vuole a farsi aiutare per il resto?
Dal punto di vista narrativo i Metroid Prime (il primo soprattutto) erano imbattibili per come costruivano e raccontavano un intero mondo... ma solo se lo volevi, garantendo a chiunque un'esperienza tarata in base ai suoi gusti. E stessa cosa in Zelda.
Io ritengo la narrazione nei videogiochi infantile, ingombrante e noiosissima (perché, sostanzialmente, scritta da gente che non sa narrare storie interessanti e rivolta ad un pubblico che non le sa capire) e quindi, ogni volta che viene ridotta al minimo, sono particolarmente felice :-*
Diciamo che l'incapacità di nintendo non è l'incapacità di una naughty dog qualsiasi eh..
Riuscire a fare dei giochi con una storia solida sotto sarebbe un bene per nintendo in primis perché potrebbe espandersi verso un altro tipo di pubblico.
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Naughty Dog intendi roba tipo "ti mancherà questo culo" del finale di Uncharted 2 ? :scared:
Eh, scrittura sopraffina guarda, altro che Oscar.
Ha più dignità la fiaba di Mario Galaxy.
Per quanto non apprezzi la deriva pop indianajohnesca di Uncharted...quella chiusura è proprio ottima
Non scherzo
C'è un sacco di vita e di verità e di sfottò in quelle brevi parole
Poi,se parliamo del boss finale,come sia contestualizzato ecc ecc è una vera porcata :)
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Naughty Dog intendi roba tipo "ti mancherà questo culo" del finale di Uncharted 2 ? :scared:
Eh, scrittura sopraffina guarda, altro che Oscar.
Ha più dignità la fiaba di Mario Galaxy.
No, intendo roba tipo The Last of Us.
Però si possono sempre cercare letture nascoste e massimi sistemi nei dialoghi di Zelda, ci mancherebbe.
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Beh, ma in un videogioco blockbuster ci sta che la narrazione sia in stile blockbuster di Hollywood, no? Mica ci si può aspettare Schindler's List. E da quello che ho visto The Last of Us è comunque già più ambizioso.
Detto questo, a Nintendo non è mai fregata una cippa di inserire queste cose, se non qua è là (Metroid Fusion è un esempio, ma pure lì era molto soft, altrimenti lo ricorderei in negativo dato che odio la narrazione nei videogiochi), quindi io mi metterei il cuore in pace.
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Non siate troppo esigenti dai, a Nintendo gli sono voluti solo 10 anni solo per decidere di fare un seguito.
Non chiedetegli pure la storia figa. Accontentiamoci che sia un bel gioco dai...
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Senza rimangiarsi tutto?
Si', se volessero far avanzare la storia senza vaccate tipo
Timeline alternative o stavamo scherzando
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È una generalizzazione bella e buona dai, vale per Nintendo al massimo ma nell'industria c'è chi sa fare narrazione di alto livello eccome.
Tipo? L'unico che mi viene in mente è Dreamweb
??
Bello Dreamweb eh
Ma me lo ricordo appena visti tutti gli anni passati (ricordo che era pieno di sangue,fai te)
Ma c'è pieno di giochi che narrano bene qualcosa
Ma pieno eh
Ho finito tre minuti fa (davvero) Among The Sleep
Guardacaso ha una bella narrazione :)
Narrazione non vuol dire un plot figo e adulto o cosa
Narrazione vuol dire scrittura,contesto,tematiche,momenti.
Qualcosa che ti porti avanti,tutto lì.
E la narrazione nei VG,sebbene sia poca cosa,grazie all'interazione guadagna N volte
E torno ad Among The Sleep:alla fine si capisce tutto ma non è quello l'importante,non quanto un gesto che puoi fare appena prima della fine
Nintendo è mitica,meccaniche come le sue nessuno le fa.Ma per il resto ha tanto da imparare,e non è bestemmia dirlo,è speranza lo faccia.
Non vuol certo dire che per farlo debba rinunciare ad alcunché
Anzi...non servono neppure i soldi per farlo,basta saperlo e volerlo fare
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È una generalizzazione bella e buona dai, vale per Nintendo al massimo ma nell'industria c'è chi sa fare narrazione di alto livello eccome.
Tipo? L'unico che mi viene in mente è Dreamweb
Tipo Chris Avellone, Dontnod, Naughty Dog, Swery, Remedy, Yoko Taro o Kotaro Uchikoshi tanto per dirne alcuni citando writer e case che sanno il fatto loro.
Per niente d'accordo.
La ritengo in genere roba scritta da wannabe-sceneggiatori (anche quando, raramente, assoldano veri sceneggiatori, che evidentemente non capiscono i tempi e i modi del videogioco) che non si schioda dal target di riferimento (in genere sedicenni) perché, semplicemente, lo rispecchia in pieno.
Certo, le eccezioni ci sono (il citato Avellone, anche se non sempre e non su tutto), Her Story (che aveva un' interessante serie di piani di lettura differenti, anche con la scelta non casuale di ambientarlo nel 1994), qualcosa su PC. Ma nell'ambito blockbuster c'è da piangere (o da ridere).
Nintendo è mitica,meccaniche come le sue nessuno le fa.Ma per il resto ha tanto da imparare,e non è bestemmia dirlo,è speranza lo faccia.
Non vuol certo dire che per farlo debba rinunciare ad alcunché
Anzi...non servono neppure i soldi per farlo,basta saperlo e volerlo fare
Ma il fatto è che Nintendo, per fortuna, non è interessata a queste cose. Se Breath of the Wild avesse avuto una main quest story driven sarebbe stato solo l'ennesimo action adventure, avrebbe ammazzato tutto.
Se voglio una bella storia mi leggo un libro o mi guardo un film. Il videogioco è interattività, ed è lì che deve puntare per costruirsi la sua dignità espressiva, non scimmiottando malamente altre cose.
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Bravo Jello! Discorso sul linguaggio del media oggettivamente giusto. :yes:
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Giusto??
Per me è totalmente sbagliato
C'è modo e modo di far le cose,tutto lì
Il videogioco non è solo meccanica,e dire che Zelda non avrebbe giovato di un po' di scrittura qui e lì è...per me inconcepibile.L'ho mollato proprio perché sazio dell'ottimo gameplay (ma) un po' fine a se stesso.
Se scalo una montagna e vi trovò un sacrario sono contento perché mi hai premiato.Se scalo una montagna e il sacrario è l'ottantesimo:sono meno e entusiasta.
Se scalo una montagna e assieme al sacrario trovo un personaggio (o una scritta,o un qualsiasi cosa) che mi spinge a visitarne un'altra,di montagna,magari titillando la mia curiosità ventilando o un pezzo di conoscenza del mondo in più...è tutto guadagnato
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Se scalo una montagna e assieme al sacrario trovo un personaggio (o una scritta,o un qualsiasi cosa) che mi spinge a visitarne un'altra,di montagna,magari titillando la mia curiosità ventilando o un pezzo di conoscenza del mondo in più...è tutto guadagnato
Ehm, questo succede di continuo, in realtà e sono le sfide dei sacrari, quasi sempre associate a brevi storie addentellate però ad un mix di esplorazione ed enigmi ambientali e combattimenti.
Per esempio ne ho trovata una l'altro giorno sulle montagne attorno all'area Gerudo che era proprio così.
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Dai è pochisssssssssima roba se ho capito che intendi
Si può e deve far molto di più
Vabbuó ora si mangia ;)
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Magari, senza lanciarsi in pappardelle alla Avellone (il più bravo e prolisso autore occidentale), si può studiarsi qualcosa sullo storytelling "ambientale" che, dopo la statua Chozo rotta di M2 e le bestioline di SM, si è un po' perso per strada.
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Magari, senza lanciarsi in pappardelle alla Avellone (il più bravo e prolisso autore occidentale), si può studiarsi qualcosa sullo storytelling "ambientale" che, dopo la statua Chozo rotta di M2 e le bestioline di SM, si è un po' perso per strada.
Beh in un certo senso le scansioni dei prime potrebbero esserne una sorta di evoluzione (o involuzione a seconda dei punti di vista). Cmq, senza spoilerare troppo, in Breath of the Wild ci sono alcune situazioni accomunabili alle bestiacce che ti mostrano le mosse in Super Metroid.
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C'è modo e modo di far le cose,tutto lì
Esattamente, e per Nintendo nella quasi totalità dei propri titoli è palese il disinteresse (che non va confuso con incapacità) per la costruzione di giochi in cui la narrazione ha un ruolo di prim'ordine, spesso a discapito degli aspetti più strettamente legati alle meccaniche.
Per loro la questione è quasi prettamente filosofica, legata cioè al loro modo di vedere il videogioco.
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La storia in Metroid è importantissima!
...
No.
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C'è modo e modo di far le cose,tutto lì
Esattamente, e per Nintendo nella quasi totalità dei propri titoli è palese il disinteresse (che non va confuso con incapacità) per la costruzione di giochi in cui la narrazione ha un ruolo di prim'ordine, spesso a discapito degli aspetti più strettamente legati alle meccaniche.
Per loro la questione è quasi prettamente filosofica, legata cioè al loro modo di vedere il videogioco.
Mmm però il disinteresse porta alla mancanza di pratica e la non pratica all'incapacità
Fermo che a me botw e Prime stanno benissimo così come sono e trovo invece un quasi insulto la narrazione all'uncharted...
Non darei scontato che Nintendo sappia fare ciò che non fa mai :)
Perché appunto se calca dove non ha pratica fa schifezze, other m e' peggio di uncharted o mgs
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Elaborando: per me la narrazione in Metroid dovrebbe essere ambientale e basta. Fate parlare i mondi, niente NPC.
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Concordo
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Mmm però il disinteresse porta alla mancanza di pratica e la non pratica all'incapacità
1. Itoi
2. Se non lui, sono pronto a scommettere qualsiasi cifra che, se volessero, troverebbero fuori o dentro l'azienda qualcuno in grado di fare a modino tutto il necessario
PS: e francamente, i problemi di Other M mi piacerebbe fossero quelli... purtroppo stavano altrove
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Elaborando: per me la narrazione in Metroid dovrebbe essere ambientale e basta. Fate parlare i mondi, niente NPC.
Esatto, è questo il punto forte della saga ed è qui che devono espandere, evolvere, continuare.
Le premesse, cmq, sembra siano queste a giudicare dalla scheda di presentazione sul sito Nintendo:
(http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/028/132/medium/met.png)
Le parole che usano sono "action, isolation and esploration".
E poi parlano esplicitamente di "return to the FPA roots of the first Metroid Prime".
Insomma, con Kensukone Tanabe in cabina di regia, un team nuovo di questa nuova Nintendo piena di ispirazione e questi obiettivi in mente, io direi che possiam dormire sonni tranquilli.
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Il primo a mio avviso è di gran lunga il più Metroid di tutti.
Bene così.
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Amen ( :
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Amen ( :
come sei edgy con le faccine al contrario ( '.
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Ma il fatto è che Nintendo, per fortuna, non è interessata a queste cose. Se Breath of the Wild avesse avuto una main quest story driven sarebbe stato solo l'ennesimo action adventure, avrebbe ammazzato tutto.
Se voglio una bella storia mi leggo un libro o mi guardo un film. Il videogioco è interattività, ed è lì che deve puntare per costruirsi la sua dignità espressiva, non scimmiottando malamente altre cose.
Sono perfettamente d'accordo sul fatto che oggi le storie, ed il modo di raccontarle, nei videogiochi sia mediamente scadente e quando ci sembra di buon livello scimmiotta altri media.
Però non riesco a rassegnarmi al fatto che non si possa raccontare una bella storia in un videogioco.
Quello che mi rende perplesso è che in tanti anni in cui il videogioco ha oramai raggiunto la piena maturità tecnica, non si è ancora riusciti ad elaborare una nuova grammatica che permetta di veicolare il racconto degli eventi anche attraverso l'interattività.
Uno dei pochi che secondo me ci ha provato in tempi recenti è stato Brothers Tales of two Sons, che con una storia tutto sommato semplicissima è riuscita ad unire gameplay e storytelling.
A me leggere tomi di testo su uno schermo annoia da morire, motivo per il quale sono scappato dopo due ore a TheWitcher3 perdendomi forse uno dei migliori videogiochi degl'ultimi 10 anni. Ma è più forte di me. Ok si non amo il fantasy, e le svariate righe di testo di MEAndromeda non mi hanno allontanato :-[
Insomma per dire che sono d'accordo con chi dice che al prossimo Metroid lascerei poche parole e molto racconto per immagini e momenti. Come fu per il Metroid Prime, che ti testo ne elargiva molto poco.
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Fin quando il target di riferimento saranno i 16 enni (maschi) in piena tempesta ormonale sarà difficile un cambio importante di corsa tranne le ovvie eccezioni.
Ray, a riguardo di eccezioni gioca The Talos principle. ;)
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Però non riesco a rassegnarmi al fatto che non si possa raccontare una bella storia in un videogioco.
Quello che mi rende perplesso è che in tanti anni in cui il videogioco ha oramai raggiunto la piena maturità tecnica, non si è ancora riusciti ad elaborare una nuova grammatica che permetta di veicolare il racconto degli eventi anche attraverso l'interattività.
Il problema è che, come dici, nel momento in cui ti raccontano una storia, tu non sei più protagonista degli eventi, ma sei uno spettatore. Il tratto caratteristico dei VG invece è il contrario: sei tu che fai accadere le cose, mentre quando leggi un libro o vedi un film, non puoi incidere sugli eventi, ma solo vederli accadere.
Se la storia deve andare in una certa maniera (per esigenze della sceneggiatura) allora al giocatore devi togliere del tutto o lasciare giusto quel minimo di arbitrarietà che lo porti sempre e comunque dove vuoi tu.
Il che potrebbe sembrare una piccolezza, ma in realtà preclude agli sceneggiatori un sacco di possibilità.
Un altro fattore è la natura del videgioco, che fondamentalmente vuole (e deve) divertire. E' vero che moltissimi indie (ma non solo) trattano temi importanti come la malattia, la disparità di genere, il razzismo, ma le produzioni di alta levatura, quelle che per motivi economici devono poter essere fruite da quante più persone possibile, hanno difficoltà a trattare certi temi, perchè fare un prodotto di intrattenimento su temi controversi, è molto ma molto complicato. Spesso nascono polemiche, se non peggio.
Un film può essere una commediola sciocca che vuol far ridere, ma può anche essere un film di denuncia impegnato. Lo spettatore infatti non decide degli eventi, quindi se va a vedere un film come Shindler's List, è chiaro che va per essere testimone di fatti storici drammatici che vanno ricordati. Un videogioco, secondo me, non ha la stessa possibilità di passare tra temi leggeri a più impegnati. Il fatto che il giocatore incida sulla storia e quindi ne sia di fatto l'artefice, pone delle questioni morali ed etiche precise su quali contesti puoi calarlo nel gioco.
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ma in realtà preclude agli sceneggiatori un sacco di possibilità.
...e ai giocatori parecchia (tutta la?) libertà.
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I giocatori devono rendersi conto che anche il loro medium ha dei limiti. Tutto li.
Poi per carità, che certi canovacci stupidi & insulsi debbano essere eliminati son d'accordo, così come son d'accordo che, il linea generale, molte trame dei videogiochi siano assolutamente migliorabili.
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Tutta sta fissa di fare giochi senza un minimo di trama non so dove possa portare. Sicuramente non ad espandere il mercato di switch. Come se i film dovessero essere ancora in bianco e nero muti.
Che poi pure uno story driven alla the last of us, non mi sembra proprio sciorda da giocare.
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Però non è un gioco che abbia spinta a comprare
Il motivo principale è che giochi del genere risultano stupidoi o fanno sentire il giocatore forzatamente stupido
Chesso' in uncharted 4 se so che per avanzare devo sistemare un ponte perché devo forzatamente far fuori prima un'onda di nemici che anche mi hanno in nota?
In genere sono titoli che attentano alla o comunque non premiano l'intelligenza del giocatore
Non ci sono scorciatoie perché "la storia" è scritta altrimenti è all'utente e' tolta qualsiasi creatività sostanziale
Succede in uncharted e gli ultimi tomb raider, ma succede anche e in modo assurdo in molti open world, che in teoria dovrebbero essere il contrario e garantire l'approccio creativo, con missioni principali blindatissime nello svolgimento, che danno idea di essere dumb e al giocatore di essere inadatto nel caso fallisca e fallisce solo perché non sta seguendo passo passo il volere degli sviluppatori
Al limite del laser game e non è un iperbole
Open world e laser game assieme non è bello e denota una forte immaturità del medium
Il "problema" essenziale e' che come ha scritto bene Bilbo nei videogiochi è l'azione del giocatore a determinare la storia
Nel momento in cui la imponi togli il pad dalle mani del giocatore e in quel momento non è più videogioco
I Telltale per me hanno più ragione d'essere, ma li' non c'è imbroglio ne' ibrido e' un altro modo più interattivo di leggere fumetti e richiedono un approccio mentale differente
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Quando uscirà di una cosa sono sicuro, dev'essere come Breath of the Wild: esplorazione esplorazione esplorazione e tanta azione sopraffina che lasci modo di sperimentare.
Per quanto riguarda la storia: integrata nell'ambientazione, come hanno detto molti.
Lasciate il giocatore libero di scegliere cosa fare e cosa non fare :yes:
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Quando uscirà di una cosa sono sicuro, dev'essere come Breath of the Wild: esplorazione esplorazione esplorazione e tanta azione sopraffina che lasci modo di sperimentare.
Per quanto riguarda la storia: integrata nell'ambientazione, come hanno detto molti.
Lasciate il giocatore libero di scegliere cosa fare e cosa non fare :yes:
Questo sicuro :yes:
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Tutta sta fissa di fare giochi senza un minimo di trama non so dove possa portare. Sicuramente non ad espandere il mercato di switch.
Nintendo ha una storia pluridecennale di titoli che hanno fatto sfracelli (quindi sì, anche in tempi recenti), non mi pare sia così problematica la cosa.
Come se i film dovessero essere ancora in bianco e nero muti.
Mah, il parallelo mi pare tendenzialmente fuori luogo, la differenza di fondo verte perlopiù sulla tipologia di prodotto che viene messa in piedi, non tanto sulla tecnica adottata (per quanto anche la tecnica può essere volutamente una forma di espressione artistica, vedi Schindler's List o The Artist che scelgono il B/N...)
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Più che altro sarebbe interessante capire dove nasce l'idea che fare narrazione in un videogioco limiti la libertà, perchè ripeto : Nintendo ci ha provato ( Other M) e ci prova con Xenoblade imbottendondoli con dieci (10) ore di filmati a testa senza pregiudicare proprio nulla, se non mettendo in risalto la mediocrità e i clichè vecchi di decenni di chi mette a scrivere. E sarebbe stata roba mediocre anche dieci o venti anni fa, sempre avendo orizzonti un minimo allargati chiaramente perchè sennò finiamo per sconvolgerci nel vedere Zelda frignare.
Non capisco poi perchè se ne parli nel topo di Metroid 4 a cui basta seguire la via narrativa dei Prime per fare tutti contenti, anche perchè non mi pare ci sia questo grande interesse da parte di qualcuno nel voler conoscere ed espandere il background della serie.
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Più che altro sarebbe interessante capire dove nasce l'idea che fare narrazione in un videogioco limiti la libertà
la limiti perché o quello che fa il giocatore lo decide il giocatore o lo decide qualcun altro
Il confine sarebbe sempre determinare quanto succede attorno al giocatore senza incanalare quanto lui fa.
Tipo: c'é un terremoto, arrangiati
Non: c'é un terremoto, sei su un lembo di terra dal quale non puoi cadere, vai da A a B uccidendo uno ad uno i ragni che nel contempo si calando sullo stesso sentierino sul lato della montagna
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https://venturebeat.com/2017/06/21/nintendo-on-keeping-switch-owners-happy-with-mario-and-more/view-all/
2018
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In genere sono titoli che attentano alla o comunque non premiano l'intelligenza del giocatore
Non ci sono scorciatoie perché "la storia" è scritta altrimenti è all'utente e' tolta qualsiasi creatività sostanziale
Mah, per me ci sta come ci sta che nel cinema ci siano i Blockbuster che guardi spegnendo il cervello.
Non capisco perché tutti i giochi debbano essere di un certo tipo, a me piace ogni tanto mettermi lì con un tomb raider a caso e sparare in modo ignorante e guardare che succede a Lara, soprattutto se la sera sono stanco, non vedo il problema.
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In genere sono titoli che attentano alla o comunque non premiano l'intelligenza del giocatore
Non ci sono scorciatoie perché "la storia" è scritta altrimenti è all'utente e' tolta qualsiasi creatività sostanziale
Mah, per me ci sta come ci sta che nel cinema ci siano i Blockbuster che guardi spegnendo il cervello.
Non capisco perché tutti i giochi debbano essere di un certo tipo, a me piace ogni tanto mettermi lì con un tomb raider a caso e sparare in modo ignorante e guardare che succede a Lara, soprattutto se la sera sono stanco, non vedo il problema.
DOOM esiste per questo :)
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Più che altro sarebbe interessante capire dove nasce l'idea che fare narrazione in un videogioco limiti la libertà
la limiti perché o quello che fa il giocatore lo decide il giocatore o lo decide qualcun altro
Il confine sarebbe sempre determinare quanto succede attorno al giocatore senza incanalare quanto lui fa.
Tipo: c'é un terremoto, arrangiati
Non: c'é un terremoto, sei su un lembo di terra dal quale non puoi cadere, vai da A a B uccidendo uno ad uno i ragni che nel contempo si calando sullo stesso sentierino sul lato della montagna
Nessun gioco ad oggi permette di poter fare qualsiasi cosa uno voglia fare nonostante ci si voglia convincere del contrario, ci sono sempre dei paletti imposti e dei percorsi ( uno o più a seconda dei casi) predefiniti con cui scendere a patti. Ci sono giochi che danno dunque più o meno libertà di azione ma non è mai il giocatore a decidere in totale libertà cosa fare, per cui non è mai la narrazione, di qualsiasi tipo essa sia, a limitare quest'ultima.
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Non e' un discorso di totale libertà bensì se la creatività è premiata o bastonata
Mentre per il discorso telefilm si' per quello ci sono i giochetti vari, i cdi o i Telltale
Non Metroid prime e non other m (grrrrr) grazie
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Non e' un discorso di totale libertà bensì se la creatività è premiata o bastonata
Mentre per il discorso telefilm si' per quello ci sono i giochetti vari, i cdi o i Telltale
Non Metroid prime e non other m (grrrrr) grazie
In ogni caso non è inserendo una storia che bastoni la creatività, questo era il punto.
Siamo d'accordo poi che i Prime vanno benissimo con i loro silenzi e la loro intimità.
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Beh si' se togli la libertà di decidere cosa fare
Esempio semplice lo vedi spesso nei giochi investigativi, hai capito cosa fare e chi è il colpevole ma se vuoi passare alla conclusione il gioco si pianta e vuole tu segua i loro passaggi. Non puoi dire chi è l'assassino se non hai parlato con il pomodoro anche se non ti serve a nulla farlo
Quindi non hai elementi dati e trovi un modo di risolvere, bensì devi seguire il percorso pensato dagli sviluppatori per te
Questo puoi riportarlo anche in ambiente scolastico dove è esempio di bad insegnamento
Non capire o risolvere la cosa bensì entrare nella testa del professore
Poi lo ritrovi il metodo anche negli open world alla gta e vien fuori ulteriormente tutta la sua assurdità/ stupidità
In Zelda botw è invece assente o quasi quindi si' la narrazione delle vicende del protagonista predeterminata e' un danno nei videogiochi e sarebbe da evitare aldilà di una partenza A e un obiettivo finale B
Tutta la narrazione del come di intermezzo funziona bene solo se nelle mani del giocatore, si evita un senso di stupidita'
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Io spero che stavolta migliorino l'esperienza sparacchina con nemici più tosti e armi nuove.
Spero che usi il motion controller
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Ma una storia in un videogioco non deve necessariamente far fare al giocatore scelte che cambino pesantemente la storia o estremamente variegate. Bastano scelte che non cambiano la storia di una virgola ma che lascino emotivamente il segno, che spingano chi gioca a porsi delle domande, a volte anche importanti.
I TWD di Telltale fanno questo, ma anche Soma, Talos, e altri con storie che valga la pena di leggere così come sono state scritte.
L'interazione è sempre e comunque una narrazione allargata. Il vero libero arbitrio in questo tipo di intrattenimento non esiste e onestamente nemmeno mi interessa.
E no, ammazzare i passanti in GTA non lo considero un esempio illuminante di "libertà narrativa".
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In sviluppo presso Namco? (https://multiplayer.it/notizie/192559-metroid-prime-4-altre-voci-ribadiscono-che-metroid-prime-4-e-in-sviluppo-presso-bandai-namco-e-verra-mostrato-nel-direct-di-gennaio.html)
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Un fottuto incubo
Vabè, se è il prezzo per liberare Retro... ok.
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Ma ci pensate lo sviluppassero in occidente invece? Tipo che so, EA DICE ad esempio.
Penso imploderebbe la Rete. :D
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che so, EA DICE ad esempio.
E distribuirlo da EA no? :D
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Non mi fate venire un colpo, dopo gli eccellenti Zelda e Mario non possono cannarmi quello che ho più nel cuore fra tutti
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Tranquillo, è solo una battuta di pessimo gusto la mia. ;D
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Ma ci pensate lo sviluppassero in occidente invece? Tipo che so, EA DICE ad esempio.
Penso imploderebbe la Rete. :D
Divento un foreign fighter...
Comunque è già abbastanzatotalmente una bestemmia questo rumor.
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:D vedremo, la serie prime io la amo più della serie 2D ed ha un suo senso proprio per le sue divergenze da quella classica. Qua bisogna vedere se ne sapranno cogliere lo spirito. E quanto sia davvero talentuoso il team (qualunque esso sia). Quindi forse un metroid PRIME fatto interamente da jappi per la prima volta, fra i Prime ovviamente. Chissà, sarei disorientato ma forse potrebbe funzionare. È comunque 'solo' un rumor questo di namco
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Niente di ufficiale, anzi.
E cmq la notizia ufficiale che conta è la presenza di Kensuke Tanabe ai comandi, quindi nessuna paura.
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Sicuramente è una bufala.
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Sicuri? Perché anche l'ultimo Smash Bros. fu sviluppato da Bandai... :evil:
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Miii avevo rimosso, è vero : |
Welp
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E dai:positività
I giochi in prima persona fatti da giappi, li soldi dietro,si contano sulle dita di ET
Sarebbe una gran cosa e di sicuro una ventata di aria nuova
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Zì okz, nulla in contrario. Ma facciamo che lo facciano esemplari di giappino sapiens nintedis.
Giusto per scrupolo eh.
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Oh, si vocifera di presentazione preliminare, con trailerino di gioco, durante il Direct di gennaio e annuncio in grande stile, con tanto di Treehouse, all'E3, il che porterebbe a considerare un'uscita a fine 2018.
Your bodies are ready?
P.S. lo stesso spifferone dice che, forse, arriveranno anche "generiche" informazioni su Mother. Io non ci credo ma se fosse...
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Oh, si vocifera di presentazione preliminare, con trailerino di gioco, durante il Direct di gennaio e annuncio in grande stile, con tanto di Treehouse, all'E3, il che porterebbe a considerare un'uscita a fine 2018.
Your bodies are ready?
P.S. lo stesso spifferone dice che, forse, arriveranno anche "generiche" informazioni su Mother. Io non ci credo ma se fosse...
L'avatar mio è pronto fin da quando mi sono iscritto a tfp ed il cuore lo è da quando prime 2 mi ha sconvolto :D
A gennaio mi basterebbe anche un minimo assaggio, a patto che mostrino qualcosina in più del logo!
Aspettative molto alte e curiosità soprattutto sullo stile grafico (se tenderà al realistico o al cartoonoso, se sarà in linea con gli altri prime o meno ecc)
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Io e un mio amico stiamo aspettando con fiducia totale. Roba che potremmo svenire.
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Estetica cartoon non credo proprio... Che fanno, un Metroid in cel shading? Non gli appartiene proprio.
Essendo sviluppato in Giappone lo stile sarà sicuramente più nipponico e colorato (mi viene in mente la sezione dedicata a Samus in Smash Bros. Melee, ad esempio) a meno che non vogliano copiare pedissequamente lo stile Retro Studios.
Cmq, le due cose che sappiamo già ufficialmente sono:
1)sviluppato da un nuovo team nipponico capeggiato da Kensuke Tanabe che è il deus ex machina della serie Prime.
2)First Person Adventure che vuole recuperare ritmo, atmosfera e meccaniche del primo episodio della trilogia
Su questa base io vorrei:
1)una specie di sotto quest tipo quella dei nuclei ad energia di Prime 3, una delle idee migliori per la saga
2)level design non frammentario come Prime 3 ma coeso e unitario come Prime 1 e 2
3)visto che i Joy-Con non supportano i comandi di movimento come quelli del 3, vorrei dei comandi stile Prime 1 e 2, non roba da FPS demmerda
4)un gioco tecnologicamente massiccissimo che sfrutti al massimo Switch
5)la ripresa e l'approfondimento/espansione di molte idee spettacolari che c'erano in Prime 3, tipo
a)la presenza continua di numerosi enigmi ambientali per aprirsi la via verso i potenziamenti (anche in Samus Returns per 3DS ci sono e sono sempre goduriosi e brillanti e questo mi fa ben sperare)
b)l'utilizzo della navicella di Samus come ulteriore arma/potenziamento per avanzare le gioco e non solo per spostarsi
c)una cosa come l'osservatorio Chozo su Etra che, interagendoci e risolvendone gli enigmi, rivela le posizioni dei potenziamenti nelle altre aree
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Perdona l'insistenza Jello, ma NON sappiamo se sia sviluppato in Giappone o meno.
Dato che non sappiamo proprio chi lo stia sviluppando! ;D
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Perdona l'insistenza Jello, ma NON sappiamo se sia sviluppato in Giappone o meno.
Dato che non sappiamo proprio chi lo stia sviluppando! ;D
Avevo capito "developed in Japan by a new talented team", ricordo male?
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In Giappone unico studio papabile temo sia sempre Platinum
Che e' sia poco nuovo che poco first person
Ninja spero abbian chiuso, Bandai spero non figurino in lizza
Anche Ex
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Aspe' in effetti ha ragione Turrican, non c'è scritto da nessuna parte che il team sia giapponese:
(http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/028/132/medium/met.png)
Io lo davo per scontato ma mi sbagliavo.
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https://www.amazon.com/Metroid-Prime-4-Nintendo-Switch/dp/B072JYMLT3/
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Le FAQ! :D
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Question: Is it possible to be more hyped?
Answer: It depends on whether we live in a finite or an infinite universe.
:D
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Aghghagg >>>
Q: Is your body Reggie?
Answer this question
A: No, it was broken in the mushroom kingdom hyrulien wars....... why, why did they have to use the Pokemon, we said no Pokemon warfare and they broke the treaty see less
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Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4
(http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-yes-namco-bandai-is-working-on-metroid-prime-4)
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Curioso di vedere se con questo titolo Nintendo ripeterà i miracoli fatti a suo tempo con Rare.
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Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4
(http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-yes-namco-bandai-is-working-on-metroid-prime-4)
Nel caso fossero proprio i ragazzi di star wars 1313 era stato uno dei pochi giochi del francise ad interessarmi e tecnicamente abbastanza impressionante all'epoca (ma pure oggi su).
Riposto il video gameplay per ricordare
https://www.youtube.com/watch?v=J_1_Nvn7DPM
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Uhm ok, inizia ad essere vagamente interesante. Con riserva.
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Ma quel gioco di Guerre Stellari da giocare sembrava un laser game, dai, se dobbiamo basarci su quello allora possiamo pure smettere di aspettare Prime 4.
Rimane il fatto che il manico è saldamente in mano a Tanabe ed a Nintendo, questi, come sempre, fanno manovalanza tecnica o poco più.
Piuttosto la cosa davvero ESALTANTE è che conferma, indirettamente, l'esistenza di Ridge Racer 8!
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Piuttosto la cosa davvero ESALTANTE è che conferma, indirettamente, l'esistenza di Ridge Racer 8!
A questo punto direi di sì, per l'occasione mi sono sparato l'OST del primo. Magnifica.
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Ecco sì. Nel dubbio, se proprio, che si occupino di Ridge Racer (e solo di quello).
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Since publication I've heard Bandai Namco's Japan studio is also working on the project, with the intention it will now take the lead on its development while Singapore moves to focus on another Switch game
Articolo di Eurogamer aggiornato con la postilla di cui sopra: sembra che Metroid Prime 4 sia adesso in mano agli studi nipponici di Bandai Namco mentre Singapore dovrebbe occuparsi di un non meglio precisato altro titolo Switch (Ridge Racer a questo punto?)
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Vabbè alla miocuggino...
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http://it.ign.com/metroid-prime-4-nintendo-switch/136706/editorial/metroid-prime-4-la-lunga-storia-di-amore-tra-nintendo-e-band
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Non c'entra niente con Metrid 4
L'autore di Castlevania l'anime di Netflix dice la sua su Samus
https://www.resetera.com/threads/director-of-the-castlevania-animated-series-expresses-his-depiction-of-samus-aran.63279/
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Oh, dice che forse lo presentano ai VGA il 7 dicembre.
Mettiamo che hanno iniziato a svilupparlo ad inizio 2017, sarebbero quasi due anni interi di lavori, potrebbe anche essere.
Io incrocio le dita ma mi andrebbe bene anche se facessero vedere Bayo 3 (che proprio ai VGA fu annunciato l'anno scorso).
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si anche perche', dopo un 2018 poverissimo di uscite, se nemmeno metroid e bayonetta 3 escono nel 2019, non lo vedo bene lo switch
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Beh, il 2019 già adesso si preannuncia mooooolto meglio del 2018, c'è praticamente un potenziale grande gioco al mese esclusivo già annunciato. Se arriva anche uno fra Prime 4 e Bayonetta 3 fanno cappotto.
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Se si parla di vendite, se nel 2019 esce tutto quello che hanno annunciato io piuttosto la vedo molto male per la concorrenza.
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Se si parla di vendite, se nel 2019 esce tutto quello che hanno annunciato io piuttosto la vedo molto male per la concorrenza.
Dubito altamente!
Switch ad ora sta circa a 24 milioni di unità (in effetti é notevole aver venduto così tanta con con così pochi titoloni nel 2018 a parte ora questo fine anno con Pokemon e Smash), Xbox sui 37-40 milioni e PS4 oltre 80 milioni!
Mai nella vita raggiunge PS4, al più sorpassa One tra 2 anni se quest'ultima si arresta, cosa di cui dubito!
Comunque complimenti a switch per le vendite e felicissimo dello stato di salute della piattaforma!
E si, il 2019 si preannuncia molto molto meglio del 2018 grazie a Fire Emblem, Yoshi, Daemon X e altri che non ricordo.
Se a questi si aggiunge o Metroid (se ben fatto, ad ora non si è visto nulla) o Bayonetta allora è tanta roba
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Parlo ovviamente di vendite YoY (https://news.strategyanalytics.com/press-release/devices/nintendo-will-take-number-one-spot-sony-2019-game-console-market-says).
Se guardiamo al Jap li vende già stabilmente di più da tempo, il prossimo anno PS4 verrà sorpassata.
E che in tutto il suo ciclo non raggiunga o superi PS4 non vedo perchè escluderlo.
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Parlo ovviamente di vendite YoY (https://news.strategyanalytics.com/press-release/devices/nintendo-will-take-number-one-spot-sony-2019-game-console-market-says).
Se guardiamo al Jap li vende già stabilmente di più da tempo, il prossimo anno PS4 verrà sorpassata.
E che in tutto il suo ciclo non raggiunga o superi PS4 non vedo perchè escluderlo.
Ah ok allora quoto
Escluderlo no, del resto Switch va forte un pò ovunque, ma se ne riparlerà tra un pò, per quello mi sembrava troppo presto per una stima a riguardo (da non escludere comunque), mentre YoY quoto, ci può stare (ma l'anno prossimo altrove esce il macello di titoli multipiattaforma non su switch, cosa da non sottovalutare)
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Scusa Laxus, ma come puoi paragonare console che sono uscite anni prima? Cioè, è ovvio che hanno venduto di più complessivamente. :|
In generale oggettivamente questo 2018 ha avuto pochi giochi Nintendo ma la console ha comunque venduto molto bene quindi se nel 2019 escono, come ha detto Rule_z i titoli annunciati, non potrà che essere meglio.
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Scusa Laxus, ma come puoi paragonare console che sono uscite anni prima? Cioè, è ovvio che hanno venduto di più complessivamente. :|
In generale oggettivamente questo 2018 ha avuto pochi giochi Nintendo ma la console ha comunque venduto molto bene quindi se nel 2019 escono, come ha detto Rule_z i titoli annunciati, non potrà che essere meglio.
Il mio però è sempre un discorso di proiezione futura sulle aspettative di vendita, hai ragionisima sulle date (anche perchè Switch è ora a 20 mesi, neanche 2 anni e già stare su quei numeri è imponente!).
Vera anche l'ultima parte, Switch non ha subito cali praticamente quest'anno e nel prossimo può far solo meglio (e ora che ci penso è previsto anche Animal Crossing fra gli altri e quel titolo boosterà parecchio le vendite hardware!).
Comunque, per chiarire e non lasciar dubbi a riguardo, io son solo felice se Switch va così bene :yes:
Solo che anche la concorrenza, considerati gli opportuni distacchi temporali dal lancio delle console, non sta andando male, a differenza magari di altri anni ad esempio leggevo che in quest'anno sono andate bene sia PS4 che One (e quest'ultima torna ai livelli di picco del 2015-2016 laddove nel 2017 le vendite erano calate)
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Mai nella vita raggiunge PS4
TFP Link :: https://twitter.com/ZhugeEX/status/1057234966373916672
Sono abbastanza vicine al momento a parità di tempo trascorso dal lancio.
Ma è comunque presto per fare previsioni, tenuto conto che presumibilmente le due piattaforme si trovano in una fase (quasi) diametralmente opposta del proprio ciclo vitale.
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Mai nella vita raggiunge PS4
TFP Link :: https://twitter.com/ZhugeEX/status/1057234966373916672
Sono abbastanza vicine al momento a parità di tempo trascorso dal lancio.
Ma è comunque presto per fare previsioni, tenuto conto che presumibilmente le due piattaforme si trovano in una fase (quasi) diametralmente opposta del proprio ciclo vitale.
Si visto anch'io, e lo seguo anche su Twitter, ricapitolando benissimo finora ma ho qualche dubbio che terrà costantente bene per tutta tutta la durata del ciclo, poi quello si vedrà!
Comunque non ero certo al 100% che fosse in riferimento alle vendite YoY il post quotato di rule_z inizialmente (fuso io infatti, ripensandoci sarebbe abbastanza implicito!)
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Scusate, e cosa dovrebbe uscire di wow su NS l'anno prossimo?
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I primi che mi vengono in mente (che sono anche esclusive, e quindi tante rispetto alla concorrenza) sono:
DaemonXMachina, Bayo3, Luigi's Mansion3, Fire emblem.
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Capisco.
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In generale oggettivamente questo 2018 ha avuto pochi giochi Nintendo ma la console ha comunque venduto molto bene quindi se nel 2019 escono, come ha detto Rule_z i titoli annunciati, non potrà che essere meglio.
Va anche detto che giochi come Daemon, Fire Emblem ecc non contano nulla in termini di vendite.
Nintendo fa più del 60% delle vendite nella stagione natalizia. Quindi la domanda è una sola: quale sarà il titolo di Natale 2019? E sarà un titolo più trainante di Smash? Se dovesse essere il "vero" Pokemon, Nintendo farà numeri assurdi, in caso diverso non è detto.
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Ah vero c'è pure il vero Pokemon.
@Belmont
se su DaemonXMachina sarei anche d'accordo (ma chissà in jap, bisogna vedere come lo pompano), per Fire Emblem non lo sarei più di tanto.
Bisogna vedere quanto faranno da richiamo per il mercato il titolo mobile e gli episodi 3DS che sono andati benissimo.
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I primi che mi vengono in mente (che sono anche esclusive, e quindi tante rispetto alla concorrenza) sono:
DaemonXMachina, Bayo3, Luigi's Mansion3, Fire emblem.
Ah 4 titoli che mi interessano su 4
Bene rispetto allo zero tra le produzioni in casa del 2018
(Ho pure ricomprato Donkey per disperazione e regalato Toad ai figli di un amico francese.... )
Poi ok la nintendo dei titoli belli e’ quella del Gamecube/Wiiu che non è detto piacciano ai vacanzieri natalizi
Anzi Fire Emblem han cercato pure di rovinarlo alla bisogna
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@Belmont
No aspè, come detto giustamente dal buon Ifry, Fire Emblem è cresciuto un sacco a livello commerciale negli ultimi anni.
Non sarà uno Smash, chiaro, ma neppure una robetta riempi-calendario.
Inoltre le festività sono particolarmente importanti più per l'hardware Nintendo che per il software, che ha dimostrato ampiamente di poter fare benissimo anche al di fuori del tradizionale (e favorevole) periodo natalizio. Cosa che a sua volta può innescare un circolo virtuoso e, appunto, trascinare l'hardware.
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Capisco.
Beh Devil, però onestamente Bayonetta 3 è un titolo per cui hypparsi se si ama il genere, penso siam tutti d'accordo che siamo ai vertici del genere insieme a Devil May Cry eh (che è il tuo nick ed il titolo per cui ho più hype al momento).
Luigi's Mansion si preannuncia un gioiellino e Fire Emblem è uno dei pesi massimi nel suo genere.
Daemon colpisce tantissimo per il gran stile, sul gameplay bisognerà provare dato che è comunque una novità però mi pare enormemente interessante ed è esclusiva.
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@Belmont
No aspè, come detto giustamente dal buon Ifry, Fire Emblem è cresciuto un sacco a livello commerciale negli ultimi anni.
Non sarà uno Smash, chiaro, ma neppure una robetta riempi-calendario.
Inoltre le festività sono particolarmente importanti più per l'hardware Nintendo che per il software, che ha dimostrato ampiamente di poter fare benissimo anche al di fuori del tradizionale (e favorevole) periodo natalizio. Cosa che a sua volta può innescare un circolo virtuoso e, appunto, trascinare l'hardware.
Forse dovremmo spostarci in un topic di vendite :)
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Giustissimo, torniamo a pensare a Metroid Prime 4, il primo Prime in HD. E scusate se è poco. :-*
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Capisco il discorso di Belmont e mi ci metto anch'io, spesso non si fa la distinzione tra titoli fortemente impattanti dal lato vendite e titoli che lo sono meno ma qualitativamente sono importantissimi (perchè oh, a me le vendite interessano fino a un certo punto ma da consumatore la qualità é ciò che conta, non è forse vero?) però risulta anche a me che Fire Emblem é un'Ip che un tempo era più di nicchia ma il successo sia dei titoli 3ds che dell'heroes su mobile (free to play, va detto, ma comunque diffusissimo) secondo me lo ha portato a potenziali di vendita ben maggiori, non quanto Pokemon naturalmente, ma io dico che potrebbe sorprendere ancge da quel lato lì
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Capisco.
Beh Devil, però onestamente Bayonetta 3 è un titolo per cui hypparsi se si ama il genere, penso siam tutti d'accordo che siamo ai vertici del genere insieme a Devil May Cry eh (che è il tuo nick ed il titolo per cui ho più hype al momento).
Luigi's Mansion si preannuncia un gioiellino e Fire Emblem è uno dei pesi massimi nel suo genere.
Daemon colpisce tantissimo per il gran stile, sul gameplay bisognerà provare dato che è comunque una novità però mi pare enormemente interessante ed è esclusiva.
Carissimo, io parlo e osservo da venditore. Pensavo di essermi perso qualcosa come lo stesso MP4, qualche Mario o Pokemon, sti titoli non vendono quasi una mazza. E' quella la mia preoccupazione.
Lo stesso Bayonetta (sempre se esce) che adoro come serie non è mai stato un titolo ammazza vendite, altrimenti non sarebbe finito su Wiiu. Poi non discuto la bontà dei titoli, questo è quanto.
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Giustissimo, torniamo a pensare a Metroid Prime 4, il primo Prime in HD. E scusate se è poco. :-*
Ecco, mi ricordi che devo giocare il 3!
E che fra il primo ed il 2 trovo il primo più classico nelle ambientaziono, un gioco incredibile letteralmente e tante bellissime cose, ma il 2 mi ha conquistato di più
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Capisco.
Beh Devil, però onestamente Bayonetta 3 è un titolo per cui hypparsi se si ama il genere, penso siam tutti d'accordo che siamo ai vertici del genere insieme a Devil May Cry eh (che è il tuo nick ed il titolo per cui ho più hype al momento).
Luigi's Mansion si preannuncia un gioiellino e Fire Emblem è uno dei pesi massimi nel suo genere.
Daemon colpisce tantissimo per il gran stile, sul gameplay bisognerà provare dato che è comunque una novità però mi pare enormemente interessante ed è esclusiva.
Carissimo, io parlo e osservo da venditore. Pensavo di essermi perso qualcosa come lo stesso MP4, qualche Mario o Pokemon, sti titoli non vendono quasi una mazza. E' quella la mia preoccupazione.
Lo stesso Bayonetta (sempre se esce) che adoro come serie non è mai stato un titolo ammazza vendite, altrimenti non sarebbe finito su Wiiu. Poi non discuto la bontà dei titoli, questo è quanto.
Ok, spesso è facile fraintendersi fra cendite e qualità ce scrivevo prima (me la son chiamata :D).
Però anche lì é da vedere, potrebbero fare numeroni importanti comunque, vale comunque quanto detto sopra per Fire Emblem
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Cmq, se si parla di impatto sulle vendite, nemmeno Metroid è mai stata, storicamente, una saga "forte", veleggiando sempre attorno al paio di milioni di copie per episodio.
Quindi Prime 4 esercita sì un grande richiamo sugli appassionati, ma Mario, Zelda, Splatoon e Smash Bros. giocano proprio in un'altra categoria.
Poi ovviamente io spero sempre che un Prime 4, se bello vero, faccia i numeri di un Breath of the Wild o di uno Splatoon 2, ma realisticamente sarà improbabile.
TFP Link :: http://vgsales.wikia.com/wiki/Metroid
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Amme comunque non convince proprio per nulla l'esternalizzazione con Namco...
Se l'intenzione era di ripartire da zero, anche e soprattutto sulle maestranze, perché non creare una nuova divisione interna?
Mi rispondo da solo: per risparmiare : ).
Partiamo bene : ).
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Oppure perché ormai su Switch tutto è "formato console" e Nintendo non può più cavarsela con due spicci come se fosse un 3DS.
Ma poi santo cielo almeno aspettiamo di vedere un filmato prima di parlare di gioco al risparmio, no? ;)
PS: anche il discorso esternalizzare = risparmio è discutibilissimo... Smash rientra di fatto nella categoria e non direi che è un progetto da manina corta, e tutto sommato vale anche per l'ultimo Metroid home, nel quale qualche soldino venne investito eccome (anche se risultati controversi, ma quello è un altro discorso)
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Al di là del fatto che nessuno sa con certezza da chi questo "new, talented developing team" sia composto, a me interessa che il timone sia saldamente in mano a Nintendo per mezzo del produttore storico della serie dei prime nonché di altri mille mila capolavori Nintendo a partire da A Link to the Past.
E che, soprattutto, abbiano già ufficialmente detto che si tratterà di un FPA "in the vein of the original Game Cube title".
Poi sì, che Nintendo abbia poca voglia di fare grossi investimenti nei suoi giochi, anche quelli maggiori, è vero, basti considerare che in tutto ha 5000 dipendenti, meno di quelli di una Ubisoft a caso.
Se poi usassero un UE4 velocizzerebbero ulteriormente i tempi di sviluppo e potrebbero ottenere risultati ottimi con, relativamente, meno sforzo.
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Oppure perché ormai su Switch tutto è "formato console" e Nintendo non può più cavarsela con due spicci come se fosse un 3DS.
Ma poi santo cielo almeno aspettiamo di vedere un filmato prima di parlare di gioco al risparmio, no? ;)
PS: anche il discorso esternalizzare = risparmio è discutibilissimo... Smash rientra di fatto nella categoria e non direi che è un progetto da manina corta, e tutto sommato vale anche per l'ultimo Metroid home, nel quale qualche soldino venne investito eccome (anche se risultati controversi, ma quello è un altro discorso)
Smash è l'eccezione che conferma la regola.
Credo/temo che Xeno2 sia più calzante...
Esternalizzare E' risparmiare, per definizione.
Poi ovviamente il risultato non è determinabile a priori, ma è una premessa su una serie pilastro che a me dà parecchio da pensare.
Ma ormai l'andazzo è chiaro, non potendo ennesimamente contare sulle terze parti stanno pian piano facendo concessioni sul piano qualitativo (per aumentare la frequenza delle uscite). Vedi anche i vari tennis / party venduti a pezzi.
Fan così tutti? Non c'è altro modo? Penso di sì.
Ma rimane una merda : ].
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Per me ciò che connta è la qualità del prodotto, quindi l'unica è aspettare che lo mostrino!
Io un filino ci spero che in questi game awards di dicembre possano mostrare qualcosa, è una manifestazione che ormai sta diventando sempre più importante per il medium perchè oltre agli awards già si parla di più di 10 annunci imediti, ospiti, sorprese ecc.
Poi certo, ci credo ad un 30%
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Le serie pilastro di Nintendo oggi comunque sono ben altre eh... questa "fa rumore" perché è pensata per l'utenza da forum.
Ciò detto, le esternalizzazioni di Mamma vengono da lontano (Iwata :cry:) e, premesso che giudico i risultati prima di tutto il resto, penso siano un buon compromesso per il tipo di azienda che è (ergo moooolto cauta nell'espandersi)
Comunque dai, (riba)direi di aspettare 'sti TGA ed il vociferato primo filmato. Ad oggi abbiamo un logo ed un pettegolezzo sullo sviluppatore, mi pare oggettivamente poco per disquisire, men che meno per fasciarsi la testa.
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Vabbè suppongo tu intenda pilastri economici, laddove personalmente intendevo di prestigio.
Secondo me è una specie di scommessa a perdere. Se va bene magari acquisiscono direttamente il team. Se va male (Other M), sciolgono tutto nell'acido.
Ma come al solito è la povera Samus a farne le spese QQ.
Prova un attimo a traslare questa strategia su Mario o Zelda.
Un bel botw 2 ubi x zelda team.
AHHHHHHHHHHHHH non aspetto altro :asd:.
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Dopo Mario Rabbids non escludo più nulla. Persino con Ubi. :-*
Anzi rincaro la dose: Other M (che per inciso non reputo lo schifo assoluto che si legge su GAF/ERA, per dire mi ha stancato quello 3DS che non a caso ho mollato) per me ė tutta colpa di Sakamoto, cioè di Mamma. A cominciare da quella assurda fissazione sull'utilizzo del dpad, mannaggia a lui.
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Esatto, Other M è un disastro nato tutto in casa, tra l'altro con il padre storico della serie, Yoshio Sakamoto, quello che ha diretto Metroid 2, Super Metroid, Metroid Fusion e Metroid Zero Mission e codiretto il primo Metroid.
Gli era venuta la fregola del film interattivo e delle sequenze animate sin da Fusion, per fortuna poi qualcuno deve avergli tolto il saké, perché Samus Returns, sempre diretto da lui, è tornato alla sobrietà ed alla classicità tipica dei migliori episodi della serie (ed infatti è un gioco meraviglioso al netto delle cose che è obbligato a mantenere dall'originale per GB).
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Metroid è destinato a fare la fine di F-Zero, e questo non è necessariamente un male.
Meglio nessun Metroid rispetto a uno brutto o sottotono.
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Metroid è destinato a fare la fine di F-Zero, e questo non è necessariamente un male.
Meglio nessun Metroid rispetto a uno brutto o sottotono.
Vabbè con Federation Force penso lo abbian capito che poi c'è il backlash giustamente, quello è giá un deterrente!
Mentre F-Zero purtroppo ad ora pare se lo sian dimenticati ma la speranza c'è sempre, N potrebbe semplicemente averla messa in pausa per poi riprenderla, come ha già fatto in passato!
Il problema è che lì la pausa incomincia ad essere troppo lunga
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No, la situazione di Metroid è diversa perché F-Zero, purtroppo, ha il vulnus di appartenere ad un genere che ormai non tira più per niente.
Al di là di ciò che dice Miyamoto il vero motivo per cui non ci rimettono sopra dei soldi facendo un nuovo capitolo come si deve è proprio quello, secondo me.
Anni fa provarono a farlo sviluppare a Criterion, se non sbaglio, ma non ricordo come mai non se ne fece più nulla.
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e' anche vero pero' che imho f-zero non ha mercato al giorno d'oggi
metroid invece puo' ancora dire la sua, sia in 2D (o 2.5D) che 3D
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Metroid è destinato a fare la fine di F-Zero, e questo non è necessariamente un male.
Meglio nessun Metroid rispetto a uno brutto o sottotono.
Più che d'accordo, peccato che il Metroid ci sia :asd:.
Gx vabbè è l'allineamento non di pianeti, ma di galassie. Una volta e mai più.
Non succederà mai : ].
Dopo Mario Rabbids non escludo più nulla. Persino con Ubi. :-*
Anzi rincaro la dose: Other M (che per inciso non reputo lo schifo assoluto che si legge su GAF/ERA, per dire mi ha stancato quello 3DS che non a caso ho mollato) per me ė tutta colpa di Sakamoto, cioè di Mamma. A cominciare da quella assurda fissazione sull'utilizzo del dpad, mannaggia a lui.
Sì ma parliamoci chiaro... i metroid deficitari di cui parlate erano progetti a basso budget. I soldi veri andavano a Retro e adesso stanno (presumibilmente) andando a namco.
Il confronto scomodo non è con Sakamoto, ma coi Texani...
A parte questo, riquoto mog_tom. A me un Prime 4 come lo avrebbe fatto Retro -> anche no.
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Other M non sono affatto convinto fosse un progetto a basso budget, non per gli standard Nintendo perlomeno.
Fosse solo per il lungometraggio in computergrafica... cos'era, un'ora o giù di lì?
La seconda parte invece non so se l'ho capita, intendi che Retro ha avuto un approccio troppo conservatore o che altro?
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Il problema è che Metroid non è mai stata una serie che serviva a piantare la bandiera e provare la tecnologia di una nuova console, o quantomeno non più da Super/Prime.
Quindi, quando si fa un nuovo Metroid? Quando c'è qualcuno che ha voglia, pedigree e curriculum, i pianeti si devono allineare, un po' com'è sempre stato dalla prima avventura di Samus.
Mettere su un gioco "tanto per" dato che il brand esiste, ha portato solo grossi casini e reso la questione molto meno divertente per i giapponesi, cosicché l'impressione dall'esterno è diventata quella di un'eredità che inizia a farsi scomoda quanto quella di F-Zero.
(Che poi, onestamente, è così dura fare un F-Zero nuovo, anche volando basso?)
È sempre stata una serie fatta per designer che avessero qualcosa di nuovo da dire, anche quando la ereditavano, e anche quando ciò che avevano da dire era brutto o poco interessante.
A me un nuovo episodio dei Retro non dispiacerebbe, Metroid ha senso se butti alle ortiche il 90% della zavorra e reinventi con sudore e passione, più un minimo di rispetto per quella che ritieni essere l'anima di Samus, tanto ognuno ha le sue idee in merito. Anche gli attuali Retro potrebbero farcela.
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Other M non sono affatto convinto fosse un progetto a basso budget, non per gli standard Nintendo perlomeno.
Fosse solo per il lungometraggio in computergrafica... cos'era, un'ora o giù di lì?
La seconda parte invece non so se l'ho capita, intendi che Retro ha avuto un approccio troppo conservatore o che altro?
Infatti Other M l'ho portato come esempio di cosa potrebbe succedere.
Un buon gioco, ma tutto lì...
Per low budget intendevo i metroid 2d.
Quanto a Retro / Prime, solito mio trito discorso: la serie ha dato tutto. Quindi, meglio nessun Prime che un Prime fotocopia...
Andrebbe ripensata e qui inizia lo psicodramma : V.
Chi la ripensa? Namco?
Vabbè vediam che succede, ma le aspettative son rasoterra...
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E perché andrebbe ripensata?
Metroid non è una serie inflazionata e bollita come lo era Zelda prima di Breath of the Wild.
A me basterebbe un ritorno al puro adventuring di Super Metroid/Metroid Prime con riprese ed espanse quelle due o tre trovate che in Prime 3 facevano intravedere grandi potenzialità (l'osservatorio Chozo, l'uso della navetta per gli enigmi ambientali e la ricerca dei nucleo energia che diventava vera e propria sub quest).
E con, ovviamente, valori produttivi adeguati.
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Sono d'accordo a metà. Di compitini ne abbiamo avuti abbastanza, e il design di base era già quasi perfetto a fine anni Ottanta. Ho già scritto in precedenza che la fine di Fusion apre una nuova pagina che può essere da bianca a bianchissima a seconda di chi prenderà in mano la penna.
È il momento giusto per reinventare il genere, a mio modesto avviso. Vorrei meno troiai da raccattare e una Samus con lo spirito di Mario Odyssey: se hai voglia di impegnarti, puoi andare ovunque. Un Metroid selvaggio quasi senza HUD. Posso sognare, no?
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Certo che puoi, ma no so quanto funzionerebbe il risultato finale, che dovrebbe mantenersi in bilico fra tradizione e rivoluzione.
In Breath of the Wild funziona alla perfezione perché al gruppo di sviluppo è bastato tornare alle origini di Zelda 1 togliendo tutto il superfluo che, negli anni, gli si era incrostato attorno.
Ma Metroid è una serie rimasta sempre molto minimale, dove di superfluo da togliere o da modificare ce n'è poco.
Semmai c'è da aggiungere e amalgamare.
Fusion bene per certi versi ma male, anzi malissimo, per altri, soprattutto per questa smania narrativa di Sakamoto che palesemente non è capace di scrivere e raccontare buone storie.
Però la serie Prime non è in mano sua, per fortuna, c'è il talebano del gameplay Kensukone Tanabe al comando.
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Sia quel che sia, a me piacerebbe qualcosa di fresco.
Chiedo "solo" questo (in realtà io chiedo sempre e solo questo, Paganini (https://it.wikipedia.org/wiki/Niccol%C3%B2_Paganini#%22Paganini_non_ripete%22) docet : ] )
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Io più che altro sarei curioso di vedere che estetica adotteranno.
Proveranno a riprodurre lo stile squadrato e austero dei Prime fatti da Retro o tenteranno di proporre qualcosa di più personale?
Spero la seconda, perché io ADORAVO lo stile grafico Retro ma a farlo fare da altri si rischia l'effetto-parodia.
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Certo che puoi, ma no so quanto funzionerebbe il risultato finale, che dovrebbe mantenersi in bilico fra tradizione e rivoluzione.
In Breath of the Wild funziona alla perfezione perché al gruppo di sviluppo è bastato tornare alle origini di Zelda 1 togliendo tutto il superfluo che, negli anni, gli si era incrostato attorno.
Ma Metroid è una serie rimasta sempre molto minimale, dove di superfluo da togliere o da modificare ce n'è poco.
This, in effetti faccio fatica a immaginare una possibile evoluzione della serie oltre il passaggio alla prima persona, proprio perché a differenza di Zelda qua cosa togli per "tornare alle origini"? Non c'è nulla di superfluo da eliminare proprio perché è una serie piuttosto conservativa, gli esperimenti come Fusion e Other M anche basta. L'unica cosa che posso aspettarmi è una struttura ancora più aperta, ovviamente non ai livelli di BotW.
L'unica certezza che abbiamo è la visuale in prima persona ;)
si anche perche', dopo un 2018 poverissimo di uscite, se nemmeno metroid e bayonetta 3 escono nel 2019, non lo vedo bene lo switch
Puoi formulare meglio? Probabilmente sbaglio io, ma di solito compro una console in base al parco titoli disponibile, non in base alle uscite dell'anno 201X; Wii, 360, PS4 le ho prese tutte quando avevano un po' di giochi per me "imprescindibili" oltretutto risparmiando, Switch al d1 è stato la mosca bianca.
Voglio dire, chi compra Switch nel 2018 ha comunque un discreto parterre di giochi da recuperare e se non aveva WiiU ne ha addirittura un bel po', i giochi annunciati li vedrà comunque e in ogni caso credo siano ben pochi quelli che compreranno Switch per Bayonetta 3 e/o Metroid Prime 4.
Tutto questo discorso al netto del fatto che di titoli con un buon potenziale di vendita nel 2019 ne sono già previsti tra un Fire Emblem (che è una serie che è cresciuta tantissimo) e Animal Crossing. Se poi uscirà veramente anche il Pokemon main mi pare che ci siano già tre titoli da numeroni (e Metroid non farebbe gli stessi numeri, Bayonetta 3 non parliamone nemmeno), e ci sarebbero anche titoli "meno bestseller" come DXM, LM3, Yoshi...
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Cmq che palle, Nintendo facci vedere qualcosa!
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Cmq che palle, Nintendo facci vedere qualcosa!
+1
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TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2018-12-06-news-videogiochi-metroid-prime-4-potrebbe-essere-tra-i-protagonisti-dei-the-game-awards
Ormai penso che abbiamo nominato tutti i titoli che potrebbero essere protagonisti dei Game Award :D
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Ormai penso che abbiamo nominato tutti i titoli che potrebbero essere protagonisti dei Game Award :D
Mi pareva di aver capito che le novità da annunciarsi sarebbero state una decina tra tutte le piattaforme, quelle conteggiate coi rumor quante sono? 100-120?
La butto lì, per me non ci sarà nulla di MP4 e nulla di Bayo3, Kamiya è andato di proposito a LA per far incazzare i fan :D
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La butto lì, per me non ci sarà nulla di MP4 e nulla di Bayo3, Kamiya è andato di proposito a LA per far incazzare i fan :D
Probabile :D
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Sarebbe bellissimo xD.
E subito tweet, a fine evento: 'https://goo.gl/images/LHJaUd'
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Se nemmeno Retro è riuscita a reinventare la ruota con Prime 2 e 3, non vedo come un 4 in outsourcing abbia alcuna possibilità.
Ci si può accontentare del "compitino", certo, ma personalmente preferirei vedere qualcosa che rompe gli schemi alla Other M piuttosto che un discreto copypasta :'D
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Metroid Prime 3 è del 2007.
Io mi accontento ampiamente del compitino (purchè sia fatto bene, ovviamente) :yes:
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Se nemmeno Retro è riuscita a reinventare la ruota con Prime 2 e 3, non vedo come un 4 in outsourcing abbia alcuna possibilità.
Ci si può accontentare del "compitino", certo, ma personalmente preferirei vedere qualcosa che rompe gli schemi alla Other M piuttosto che un discreto copypasta :'D
Sai cosa? Si spera in un titolo che inglobi il meglio di Namco Singapore con una direzione puramente made in N. Per dire, quando si rumoreggiava di Sm4sh dato in outsourcing a Namco si temeva un coinvolgimento minimo di N, e invece.
Anche guardando a Samus Returns, è un gioco che ha più di N che non del potenzialmente deleterio apporto dei Mercury Steam.
Insomma, si spera che abbiano ripartito onori e oneri in maniera oculata e a gente sufficientemente ispirata. Ma capisco le preoccupazioni.
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TFP Link :: https://m.gamesurf.it/news/metroid-prime-4-arriva-a-fine-anno-c83391.html
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Direi che questi qua sopra ci avevano preso :D
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Si riparte da zero.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
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TFP Link :: https://youtu.be/zLTOxRwD734
Megaton al contrario.
Da una parte sono stati molto onesti, quantomeno le persone non continueranno a chiedersi (me compreso) perchè non fanno vedere nulla, dall'altra c'è ovviamente molto dispiacere e sorpresa, considerando che anche se lo sviluppo era presso Bandai comunque era Nintendo a dirigere tutto e mi pare strano che un progetto così importante prima di partire non fosse stato accuratamente vagliato.
Ma vabbè pazienza, i Retro sicuramente sono i più appropriati per andare in sicurezza.
C'è un'altra cosa comunque da chiedersi...ma fin ora i Retro che hanno fatto? Hanno un altro gioco o stavano gufando Bandai? :D
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Bu-bu-but I want muuh Starfox GP goddammit
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Uhh li hanno silurati di brutto.
Beh sono coraggiosi, mi piace però che ci tengano alla qualità.
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Megaton al contrario.
Oddio. Voglio morire. Ma non dalla disperazione: dalle risate. :D
OK OK grazie dell'onestà, delle belle parole, della correct policy.
Ma sapete che c'è? Che fin da quando hanno presentato quella schermatina col logo, non ho creduto per un solo istante che ci fosse lo sviluppo di un gioco dietro, al di la delle news e delle (fake) news. E anche se suona facile dirlo ora, o se magari nella realtà qualcosa in quel di Kyoto o chissà dove si è cercato di fare, nessuno mi toglierà dalla testa che questo Metroid Prime 4 (non) è nato col piede giusto fin dall'inizio, che è sempre stato un contentino ai fan che lo chiedevano incazzati e berserkati dopo quella ciofeca di Federation Force su 3DS, ed è stato imbastito in quattro e quatrotto un logo da dare in pasto alla fanbase.
E intanto due anni sono stati buttati nel cesso, due anni in cui Retro non si sa cosa cappero abbia fatto, e ora si riparte (ma io credo che finalmente si parte e basta) a svilupparlo seriamente.
Sciapò Nintento.
Quando te lo meriti te lo meriti.
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"Sciapò" però ha un'accezione positiva :D
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"Sciapò" però ha un'accezione positiva :D
Pensavo che l'ironia fosse evidente :(
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Bah... tra il giochino di macchinine stica dei rumor e questo MP4, i Retro son messi proprio male dopo aver sfornato quel capolavorissimo di TP.
Son triste :(
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Che disastro, speriamo che Retro nel frattempo stesse ultimando un suo progetto e non semplicemente aspettando di subentrare in caso di emergenza :cry:
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Beh, successe anche al primo Metroid Prime e ad un sacco di altri giochi.
Se va bene, se ne riparla a fine 2020.
Però nel frattempo almeno un nuovo Metroid 2D fatto bene ce lo devono.
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Io spero che qualsiasi cosa Retro avesse in canna, fosse praticamente pronta. E che quindi iniziano i lavori su MP4, avendone facoltà.
Certo, se è pronta, dopo il 2018 dei remaster hd, non si spiega perchè non l'abbiano rilasciata. O forse è in dirittura d'arrivo? Ma un gioco Retro, se ad alto budget, è roba da E3 e presentazione riservata, quindi boh.
Io cmq nel post di prima scherzavo, ma neanche troppo. Pure uno Starfox GP mi giustificherebbe che Retro ha fatto qualcosa per tutto sto tempo. Non che lo voglia, come non voglio il 90% della roba che fa nintendo in quanto non affine ai miei gusti, ma è solo per darmi pace mentale.
L'idea che abbiano prototipato tutto sto tempo senza trovare niente che attecchisse è davvero avvilente.
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Io spero che qualsiasi cosa Retro avesse in canna, fosse praticamente pronta. E che quindi iniziano i lavori su MP4, avendone facoltà.
Certo, se è pronta, dopo il 2018 dei remaster hd, non si spiega perchè non l'abbiano rilasciata. O forse è in dirittura d'arrivo? Ma un gioco Retro, se ad alto budget, è roba da E3 e presentazione riservata, quindi boh.
Io cmq nel post di prima scherzavo, ma neanche troppo. Pure uno Starfox GP mi giustificherebbe che Retro ha fatto qualcosa per tutto sto tempo. Non che lo voglia, come non voglio il 90% della roba che fa nintendo in quanto non affine ai miei gusti, ma è solo per darmi pace mentale.
L'idea che abbiano prototipato tutto sto tempo senza trovare niente che attecchisse è davvero avvilente.
Un tizio che ha lavorato in Retro fino all'agosto 2015 twitta questo:
https://twitter.com/vonkoz/status/1088792920164052992 (https://twitter.com/vonkoz/status/1088792920164052992)
Unless Retro has grown to a two game studio since I left, I guess this means the game I was working on when I left in Aug 2015 is't happening anymore? I honestly have no clue. Excited for everyone there though! I know they'll do an amazing job!
Se Retro Studios stava facendo un gioco da almeno tre anni e mezzo, allora verosimilmente sarà già finito o in via di rifinitura, quindi probabile che ce la facciano a terminarne lo sviluppo. Al massimo lo faranno finire a qualcun altro.
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Cmq a questo punto scatta la caccia alla versione alfa cassata da Nintendo.
UNSEEN64!
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L'unica alfa che trovi è la slide del logo dell'E3 di due anni fa :D
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L'idea dei 2 team non è remota, e cmq tra un gioco in testing/bug fixing e uno in pre-planning non ci saranno troppe sovrapposizioni di staff anche se fosse un team unico.
Quello che stupisce è l'assenza di notizie, in qualsivoglia forma, sul titolo. Ok è emerso Starfox GP ma intendo proprio da Nintendo. Se l'anno scorso mancava poco alla release di un nuovo gioco Retro perchè non ne parli? Perchè invece farmi la title card di Metroid 4 quando non hai niente sottomano? Sono markettate hyperone degne di Sony, mica altri. Paradossalmente Sony ha imparato a gestire le secchiate di hype e s'è fatta in disparte quest'anno, addirittura^^
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L'idea dei 2 team non è remota, e cmq tra un gioco in testing/bug fixing e uno in pre-planning non ci saranno troppe sovrapposizioni di staff anche se fosse un team unico.
Quello che stupisce è l'assenza di notizie, in qualsivoglia forma, sul titolo. Ok è emerso Starfox GP ma intendo proprio da Nintendo. Se l'anno scorso mancava poco alla release di un nuovo gioco Retro perchè non ne parli? Perchè invece farmi la title card di Metroid 4 quando non hai niente sottomano? Sono markettate hyperone degne di Sony, mica altri. Paradossalmente Sony ha imparato a gestire le secchiate di hype e s'è fatta in disparte quest'anno, addirittura^^
Perché se a quell'E3 si presentavano con un Metroid nuovo per il morente 3DS e nessun Metroid per Switch li avremmo tutti presi a gavettoni de piscio.
Spero davvero che il misterioso gioco a cui Retro ha lavorato in questi ultimi quattro anni non venga cassato e che, soprattutto, sia qualcosa di bello.
Uno Starfox GP, dopo l'iniziale sconforto, non sarebbe male se partisse dall'infrastruttura racing/adventure di Diddy Kong Racing.
Anche se preferirei di gran lunga uno Starfox rail shooter fatto bene.
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L'idea dei 2 team non è remota, e cmq tra un gioco in testing/bug fixing e uno in pre-planning non ci saranno troppe sovrapposizioni di staff anche se fosse un team unico.
Sì giusto, non è prassi normale iniziare a programmare un nuovo gioco nelle fasi finali di un altro?
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Io spero che qualsiasi cosa Retro avesse in canna, fosse praticamente pronta
Anche perché, fosse il contrario, senza alcun progetto di Retro sul breve-medio termine e con MP4 rimandato alle calende greche, le prospettive di Switch - almeno per quanto mi riguarda - vedrebbero un pesante ridimensionamento :/
Da Super Mario Odyssey è già passato più di un anno di nulla...
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Sempre se non cancellano anche il vecchio gioco misterioso perché anche lui brutto in culo...
E le voci degli ultimi mesi sembrava andassero in quella direzione (l'ultima che ricordo diceva che Retro stava lavorando a due giochi, uno era Starfox GP e l'altro un action fantascientifico poi cancellato perché troppo brutto e vittima di grossi problemi di sviluppo).
Ma si tratta sempre di spifferi tutt'altro che affidabili.
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Terribile per l'attesa che dovremo ancora patire, ottimo perché avevo una pessima (e fondata, col senno di poi) sensazione per Banco Namdai.
Un'altro Other M? Ficcatevelo nel duodeno.
Ci si rivede nel 2022.
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Questa cosa di Namco Bandai esce fuori sempre ma mica è stata mai ufficializzata, eh...
Io mi sono fatto l'idea che in realtà fosse un team interno a Nintendo di nuova formazione, come quelli che han fatto Mario Odyssey, ARMS e Splatoon ma che, stavolta, non sia riuscito a cavare un ragno dal buco.
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Per me la cancellazione è una conferma implicita del coinvolgimento (pesante) di BandaiNamco.
Con un controllo, come dire, "più diretto" del progetto dubito saremmo arrivati a questo.
Brutta botta comunque, inutile nasconderlo.
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Bene.
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Direi che la certificazione di qualità Nintendo funziona :yes:
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Cmq a questo punto scatta la caccia alla versione alfa cassata da Nintendo.
UNSEEN64!
La primissima cosa che ho pensato. Un po’ come shenmue per Saturn e simili. Queste cose mi fanno impazzire. Forza qualcuno di namco abbia il coraggio di pubblicare sta ciofeca.
Chiaro che i retro abbiano finito il loro gioco e ora son pronti per il 4. Basta che non mi tirino fuori un Metroid hd e basta.
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Terribile per l'attesa che dovremo ancora patire, ottimo perché avevo una pessima (e fondata, col senno di poi) sensazione per Banco Namdai.
Un'altro Other M? Ficcatevelo nel duodeno.
Ci si rivede nel 2022.
quoto.
Aggiungo a titolo personale che mi fa piacere che ci sia Retro, garanzia assoluta di qualità.
Uscirà a fine ciclo vita di Switch. Questo sempre a titolo personale, ridimensiona di molto la mia idea di acquisto della console.
Poi per carità, magari il mese prox la compro, ma al momento a livello di esclusive a meno di un clamoroso fire emblem, non vedo granchè per il 2019 ( parlo per i miei gusti eh )
Poi si, ci sono i third party che spingono anche con titoli interessanti, ma la mia vera KA era MP4, sostanzialmente.
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Secondo me lawless devi guardare a DaemonXmachina.
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Ma sapete che c'è? Che fin da quando hanno presentato quella schermatina col logo, non ho creduto per un solo istante che ci fosse lo sviluppo di un gioco dietro, al di la delle news e delle (fake) news. E anche se suona facile dirlo ora, o se magari nella realtà qualcosa in quel di Kyoto o chissà dove si è cercato di fare, nessuno mi toglierà dalla testa che questo Metroid Prime 4 (non) è nato col piede giusto fin dall'inizio, che è sempre stato un contentino ai fan che lo chiedevano incazzati e berserkati dopo quella ciofeca di Federation Force su 3DS, ed è stato imbastito in quattro e quatrotto un logo da dare in pasto alla fanbase.
Io sono sinceramente basito che qualcuno abbia potuto pensare anche solo vagamente il contrario, men che meno che MP4 potesse essere una release da tardo 2019.
Un mesetto fa accennavamo al gioco con amici, e io ho detto che secondo me non avevano neanche finalizzato il design di Samus, figuriamoci se il gioco potesse essere anche solo ad un 10% di sviluppo.
Davvero, vorrei conoscere di persona chi credeva che MP4 fosse seriamente a un buon punto di sviluppo, perché ho un ponte da vendergli. Anzi, due. E ci aggiungo pure la Mole Antonelliana. Nintendo passa 2 anni a parlarci dell’ennesimo giochino di Kirby e di Yoshi (belli, per carità, sono il maggior fan di Kirby su TFP probabilmente, ma... you know), come potrebbe esistere anche solo un prototipo in wireframe di MP4 senza che ne venga dato un brandello di notizia?
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Retro, garanzia assoluta di qualità
Io ricordo che alcuni personaggi di spicco di quella Retro, oggi, non ci sono più.
Quindi non voglio gufare, sia chiaro, ma garanzia assoluta (purtroppo) no.
Resta il fatto che almeno oggi sappiamo che svilupperà sto benedetto Prime 4.
Fino a ieri si andava di fantasia...
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Davvero, vorrei conoscere di persona chi credeva che MP4 fosse seriamente a un buon punto di sviluppo, perché ho un ponte da vendergli. Anzi, due. E ci aggiungo pure la Mole Antonelliana. Nintendo passa 2 anni a parlarci dell’ennesimo giochino di Kirby e di Yoshi (belli, per carità, sono il maggior fan di Kirby su TFP probabilmente, ma... you know), come potrebbe esistere anche solo un prototipo in wireframe di MP4 senza che ne venga dato un brandello di notizia?
Ah ma io sono con te, eccome se sono con te. :yes:
Prova ne sia, infatti, che al di la di qualche news postata (come sapete, al postar rumors proprio non resisto :whistle: ) ho evitato sto thread come la peste. Volevo intervenire solo nel momento in cui Nintendo avesse mostrato effettivamente qualcosa di concreto. Cosa che in due anni non è mai successo. A riprova che Prime 4 non è mai esistito, e se è esistito, era un tutorial dato in mano a qualche stagista in quel di Kyoto. E dopo due anni si sono giusto accorti che quello rimane, un'accozzaglia di idee invendibili.
Ora almeno mi metto il cuore in pace, so che Retro riprende in mano le redini della sua creatura, e mi accingo speranzoso ad aspettare questi 3-4 anni di sviluppo, chiedendomi perchè non si sia partiti (come minimo) due anni prima :D
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La faccenda Namco Singapore è figlia di leak e profili Linkedin. Si menzionava espressamente un FPS-adventure e un nuovo Ridge Racer per Switch.
Quanto a Retro, sempre stando ai profili Linkedin e alle leakate di Emily Rogers: nuova IP, cancellata, per poi passare a Star Fox Grand Prix.
Se vero, quest'anno rilasciano SF GP e poi tutto lo staff si sposta solo ed esclusivamente su MP4. Sempre che non abbiano cancellato pure SFGP.
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Peraltro lo stesso concept artist che lavorò a Topical Freeze (e prima ancora ad Uncharted 3) e che lasciò Retro ad agosto 2015, ha commentato la notizia bomba di oggi con una roba del tipo "O Retro è diventato uno studio da 2 giochi in contemporanea o il progetto a cui lavoravamo nel 2015 è stato cancellato".
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Può anche essere che sia nelle fasi finali e che parte del team di Retro può ora prendere in mano Prime 4.
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Condivido il sentimento espresso da Bilbo, da un lato sapere che ora ci mettono mano i retro mi rasserena per ciò che dovrebbe implicare a livello di qualità (del resto loro sono gli ideatori originali della serie Prime, anche se nel tempo alcuni elementi hanno lasciato il team), dall'altro sono un pò amareggiato per tutto il tempo 'perso' nel frattempo e la scelta di affidare lo sviluppo a bandai namco o al team interno che hanno incaricato se quello di namco fosse solo un rumor non ufficializzato (scelta che evidentemente si è rivelata sbagliata. Del resto oh, si son resi conto che il gioco non stava venendo sù nel rispetto degli standard qualitativi richiesti, se lo sviluppo fosse andato bene non ci sarebbe stato l'annuncio di oggi).
Ci vorrà ancora più tempo ma almeno sembra proprio che ci tengano alla qualità del sequel (e quello conta più di tutto per me) e perlomeno non c'è stata la cancellazione nonostante i casini (perché non si sa mai).
Insomma sono amareggiato per il tempo perso e per la gestione iniziale ma al contempo almeno l'affidamento ai retro mi rende più speranzoso per il risultato finale e quindi col cuore in pace, sperando che però da adesso possano ripartire e procedano senza intoppi
Ps: appurato quindi al 100% che nel 2019 non uscirà, né nel 2020 (anno in cui si spera avremo info un minimo concrete) questo però è un bel buco a livello di esclusive di peso per Switch nel breve/medio termine!
Del resto nel thread Switch si è spesso detto, giustamente, che un 2019 di base più promettente del 2018 (perché lo è, anche solo per Yoshi e Luigi) risulterebbe ottimo davvero con l'uscita di uno fra Metroid e Bayonetta 3, onestamente i due big annunciati del momento.
Per cui si spera in nuovi annunci (anche di uno Zelda 2D, di un nuovo Metroid 2D, delle remastered di Prime e dei Galaxy)
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Ci dev'essere una storia davvero incasinata dietro le quinte tra Retro che non si capisce bene cosa abbia fatto negli ultimi anni e questo misterioso nuovo Prime :D chissà se un giorno sapremo davvero tutto.
Beh, tocca aspettare, c'è poco da aggiungere.
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Se c'è qualcuno abituato a ricominciare ogni volta da capo, è il fan di Metroid.
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Se c'è qualcuno abituato a ricominciare ogni volta da capo, è il fan di Metroid.
:D
Io non la vedo benissimo. Retro non è più la Retro di qualche anno fa, a livello proprio di gente dentro, intendo.
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Se c'è qualcuno abituato a ricominciare ogni volta da capo, è il fan di Metroid.
:D
Io non la vedo benissimo. Retro non è più la Retro di qualche anno fa, a livello proprio di gente dentro, intendo.
Il dubbio lo posso capire, detto anch'io, però è super sicurissimo che qualitativamente sarà molto meglio di quanto stavan facendo finora dato che sostanzialmente han detto chiaro e tondo che a livello di qualità non stava venendo un prodotto in linea con le alte aspettative, e di fronte a questa evidenza di sicuro è meglio coi Retro (pur con tutta l'amarezza del caso per la gestione e per questi due anni 'buttati' e per i risvolti su evemtuali altri giochi by Retro)
Da Prime ci si attende un capolavoro, così come accade per un Mario main o uno Zelda main!
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Su Eurogamer ipotizzavano, basandosi su spifferi di un presunto insider, che il gioco non fosse sviluppato da un solo gruppo di persone, ma da più gruppi in paesi diversi. Alcuni andavano bene, altri invece stavan facendo un disastro e comunque l'insieme non veniva fuori coeso.
Però, ecco, si tratta solo di speculazioni.
Non è tanto il blocco ed il ricominciare da capo che mi stupisce (succede spesso con videogiochi "pesanti", successe anche al primo Metroid Prime, nel 2000, quando Retro si vide rifiutata una beta a buon punto di realizzazione e Miyamoto li costrinse a ripartire da zero o quasi), quanto il video di spiegazione e di scuse, una cosa che, a memoria, Nintendo non ha mai fatto.
Ora però vogliamo più giochi first party per il 2019/2020, e vogliamo F-Zero, Pikmin, Wave Race, Star Fox, 1080°, persino Stunt Race: Nintendo deve farsi perdonare per una caprata del genere.
Basta Mario Party demmerda, basta Labo demmerda, basta merdine demmerda.
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Ps: appurato quindi al 100% che nel 2019 non uscirà, né nel 2020 (anno in cui si spera avremo info un minimo concrete) questo però è un bel buco a livello di esclusive di peso per Switch nel breve/medio termine!
Del resto nel thread Switch si è spesso detto, giustamente, che un 2019 di base più promettente del 2018 (perché lo è, anche solo per Yoshi e Luigi) risulterebbe ottimo davvero con l'uscita di uno fra Metroid e Bayonetta 3, onestamente i due big annunciati del momento.
Quella di Metroid e Bayo “big” è una favola, si è già visto che hanno bacini d’utenza molto ristretti (vogliamo parlare di come è andato il primo Bayo che era pure multipiatta?). Spiace dirlo, ma i “big” del 2019 sono Fire Emblem - franchise sempre più alla ribalta - e soprattutto Animal Crossing e il nuovo Pokemon main (se non lo cancellano :D ) che macinano vagonate di copie... poi ci sono Yoshi e Luigi’sMansion 3, altri due titoli che sicuramente vendono più di un Bayo.
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Sì, ed anche Metroid purtroppo è una delle serie meno vendute di Nintendo.
Il record è il primo Prime con 2,2 milioni di copie, gli altri son tutti intorno al milione e mezzo massimo.
Però un Prime 4 fatto come si deve e ben pubblicizzato avrebbe magari potuto rivitalizzare la serie anche a livello commerciale.
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Oppure perché ormai su Switch tutto è "formato console" e Nintendo non può più cavarsela con due spicci come se fosse un 3DS.
Ma poi santo cielo almeno aspettiamo di vedere un filmato prima di parlare di gioco al risparmio, no? ;)
PS: anche il discorso esternalizzare = risparmio è discutibilissimo... Smash rientra di fatto nella categoria e non direi che è un progetto da manina corta, e tutto sommato vale anche per l'ultimo Metroid home, nel quale qualche soldino venne investito eccome (anche se risultati controversi, ma quello è un altro discorso)
Quiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiindi, come la mettiamo? : DDDDDDDD
Grazie a dio in Kyoto scorre ancora possente il Gameplay.
Decisione giusta.
Mi chiedo solo... che senso ha questo accanimento ludico? Deve proprio essere Metroid?
LA palla a Retro, e-c-c-e-l-l-e-n-t-e, ma perché non sfruttare questo segno divino e lasciarli liberi e felici?
Vabbè, aspettiamo il 2023 e vediam che succede...
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Ps: appurato quindi al 100% che nel 2019 non uscirà, né nel 2020 (anno in cui si spera avremo info un minimo concrete) questo però è un bel buco a livello di esclusive di peso per Switch nel breve/medio termine!
Del resto nel thread Switch si è spesso detto, giustamente, che un 2019 di base più promettente del 2018 (perché lo è, anche solo per Yoshi e Luigi) risulterebbe ottimo davvero con l'uscita di uno fra Metroid e Bayonetta 3, onestamente i due big annunciati del momento.
Quella di Metroid e Bayo “big” è una favola, si è già visto che hanno bacini d’utenza molto ristretti (vogliamo parlare di come è andato il primo Bayo che era pure multipiatta?). Spiace dirlo, ma i “big” del 2019 sono Fire Emblem - franchise sempre più alla ribalta - e soprattutto Animal Crossing e il nuovo Pokemon main (se non lo cancellano :D ) che macinano vagonate di copie... poi ci sono Yoshi e Luigi’sMansion 3, altri due titoli che sicuramente vendono più di un Bayo.
Si intendo il tuo discorso perfettamente, io però intendo (a volte senza specificare) per big dei titoli grossi, di prestigio e potenzialmente di qualità elevatissima.
Quindi io non la intendo necessariamente su vendite e appeal per le masse (quelle possono esserci o meno, prendiamo Botw: per me sia big in qualità che campione di vendite).
Questa distinzione la faccio per un semplice hype: ok le vendite, importantissime per la salute di ogni console e per un discorso di continuità delle serie, però alla fine della fiera ciò che per me conta più di tutto, da consumatore, molto banalmente è l'hype.
E per me Bayonetta anche se vende meno é una fucina di hype, molto più rispetto a molte altre IP che magari vendono di più!
Ps: ecco, mi chiedevo giusto cosa pensasse Andrea!
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@Andrea_23
Come la mettiamo... cosa, di grazia?
Nesso tra gioco presunto al risparmio e cancellazione pari a zero.
Anzi, se proprio la mettiamo sui soldi, costava meno rilasciare lo schifo che hanno cancellato eh...
@gli altri che dubitano sia mai esistito
Scusate, ma il modus operandi di Nintendo bene o male l'abbiamo tutti presente no?
In linea di massima mostrano qualcosa di concreto a 12-18 mesi dal lancio. L'anomalia in questo caso è l'annuncio "anticipato" (e ahimè la cancellazione, appunto)
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Beh, ma teoricamente anche un Animal Crossing e un Pokémon sono titoli di qualità elevatissima... definire big il titolo che ci crea più hype a te o a me (nel 2019 tra i first-second party per me è DaemonXMachina - se non lo rinviano) è quantomeno fuorviante, ne converrai ;)
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@Andrea_23
Come la mettiamo... cosa, di grazia?
Nesso tra gioco presunto al risparmio e cancellazione pari a zero.
Anzi, se proprio la mettiamo sui soldi, costava meno rilasciare lo schifo che hanno cancellato eh...
@gli altri che dubitano sia mai esistito
Scusate, ma il modus operandi di Nintendo bene o male l'abbiamo tutti presente no?
In linea di massima mostrano qualcosa di concreto a 12-18 mesi dal lancio. L'anomalia in questo caso è l'annuncio "anticipato" (e ahimè la cancellazione, appunto)
Io credo sia così infatti: io apprezzo l'onestà del comunicato nel dire le cose come stanno, sarebbe potuta andare peggio (tipo continuare col progetto nonostante la qualità altalenante magari tacendo adesso, oppure cancellare definitivamente).
Resta il rammarico ma almeno si è fatto il punto della situazione
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Beh, ma teoricamente anche un Animal Crossing e un Pokémon sono titoli di qualità elevatissima... definire big il titolo che ci crea più hype a te o a me (nel 2019 tra i first-second party per me è DaemonXMachina - se non lo rinviano) è quantomeno fuorviante, ne converrai ;)
Certo, però a me ad esempio di Animal Crossing non interessa nulla quindi più che esser contento per i suoi fan che saranno a loro volta accontentati, non posso esaltarmi su un qualcosa che non comprerò o che non mi interessa!
Naturalmente la 'debolezza' di questo ragionamento è che è del tutto soggettivo, però in fondo in fondo noi amiamo questa console per motivi diversi e abbiamo aspettative du titoli diversi, quindi ci sta ragionare in termini di successo e vendite globali, ma ci sta anche non dimenticare i gusti personali, tutto lì!
Bayonetta è tra i top del genere di riferimento, è praticamente il picco più alto insieme a Devil May Cry!
Mentre Metroid Prime è una serie leggendaria (mi riferisco in particolare ai primi 2 su cubo) e una vetta di eccellenza ludica indiscutibile!
Per cui sono titoli e serie dal potenziale qualitativo e dal valore enorme, per questo li considero comunque big a prescindere dalle vendite.
E anche a livello di vendite bisogna comunque vedere, probabilmente il successo di switch aiuterebbe comunque spingerli commercialmente!
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Ho visto il video finalmente questa sera, dopo aver letto un po' nel pomeriggio la questione, mamma mia che tensione che si respira.
Dietro le quinte la testa è completamente andata verso risvolti apocalittici, io mi immagino Nintendo nella personificazione della Sposa di Kill Bill, fare una carneficina brutale e inconcepibile nei confronti del talentuoso team di namco bandai. :D
Minchia sono furiosi e traspare tantissimo dal video, saranno volati coltellacci, katane, di tutto di più.
A parte il colore, decisione coraggiosa e rispettabile, sono più contento così. Non è il primo caso, mi vengono in mente Final Fantasy 14 e Final Fantasy 15 ad esempio, e chissà quanti altri giochi sotto traccia.
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@Andrea_23
Come la mettiamo... cosa, di grazia?
Nesso tra gioco presunto al risparmio e cancellazione pari a zero.
Anzi, se proprio la mettiamo sui soldi, costava meno rilasciare lo schifo che hanno cancellato eh...
Vabbè siamo al paradosso Turrican : D.
L'obiettivo mica era risparmiare, ma tentare di ottenere un gioco del calibro di Retro a una frazione del costo.
Hai presente quelle inserzioni lavorative sagaci sulla falsariga del 'offriamo contratto in collaborazione a progetto, anche prima esperienza, gradita laurea in ingegneria aerospaziale'.
Mica tanto distante.
Nell'ultimo anno e mezzo io ho solo detto che le premesse non erano affatto incoraggianti. Se questa non ne è la conferma definitiva, boh...
Il parallelo con Smash che facevi a dicembre non è calzante... tutta la parte creativa è a carico di una persona, il resto è pura esecuzione.
Prime4 è un _merdaio_. Dovranno giocarsela sul filo del rasoio tra tradizione e innovazione. Ci devono lavorare dei fuoriclasse e non sarà comunque scontato che ne esca qualcosa all'altezza.
La pura e semplice verità è che 'sta roba qua non è mai stata in piedi. Ci hanno provato, con un brand importante, ma non critico per l'azienda.
E se due cose ancora riesco a capirle di quel che succede là (non che occorra la scienza infusa), questa lezione è stata preziosa. Ci penseranno 30 volte prima di ripetere l'esperimento...
Vabbò, ora è meglio pensare a... Raccoon City, va'.
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Ho visto il video finalmente questa sera, dopo aver letto un po' nel pomeriggio la questione, mamma mia che tensione che si respira.
Dietro le quinte la testa è completamente andata verso risvolti apocalittici, io mi immagino Nintendo nella personificazione della Sposa di Kill Bill, fare una carneficina brutale e inconcepibile nei confronti del talentuoso team di namco bandai. :D
Minchia sono furiosi e traspare tantissimo dal video, saranno volati coltellacci, katane, di tutto di più.
A parte il colore, decisione coraggiosa e rispettabile, sono più contento così. Non è il primo caso, mi vengono in mente Final Fantasy 14 e Final Fantasy 15 ad esempio, e chissà quanti altri giochi sotto traccia.
Nel film che prospetti, la cosa migliore che la Sposa avrebbe potuto fare è... harakiri.
E' tutta e solo colpa di N.
Altrimenti questo video non sarebbe mai esistito.
Ma al di là di tutto, conta solo una cosa ora: che Retro abbia davvero ancora il know-how.
Secondo me già lo persero su Echoes... ma vabbè mie solite pippe da vegliardo : ].
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Cmq una delle ricostruzioni uscite nell'ultimo anno diceva che la storia di Starfox GP nascesse da una precisa e fortissima volontà di Retro di lavorare al gioco, con una Nintendo non troppo convinta ma disposta a lasciarli provare...
Ecco perché a aggio dicevo che uno Starfox GP è una roba da yankee che può piacere giusto agli yankee...
Sulla trilogia:
Corruption>Echoes>Prime.
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Echoes > Prime 1 per me però, mancava solo l'effetto novità della trasposizione in 3D già avvenuta prima e poi vabbè, forse Torvus Bog un filo sottotono.
Però Fortezza del Santuario, che roba
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Beh che sia colpa di Nintendo ok, ma dubito loro abbiano semplicemente fatto mea culpa senza andare ad ammazzare il talentuoso team traditore :D
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@Andrea_23
Perdonami ma come spesso (mi) accade non ti capisco. :|
Eri stato tu a parlare di "gioco al risparmio", non io.
Ed anche per Smash stavamo (stavi) parlando di quattrini, non di decisioni in merito alla componente creativa.
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know how
secondo me già lo persero su Echoes...
Per te uno sviluppatore che avrebbe perso i mezzi e le competenze tecniche per realizzare un Metroid Prime... Finalizza un seguito sofisticato come Echoes?
È puro non sense, perdonami :ugly:
Fortezza del Santuario, che roba
Un design incredibile.
È evidente che con "perdere il know how" si intenderà qualcosa d'altro :'D
Ma poi di che parliamo, non è proprio a loro che Nintendo sta tornando ad affidare il progetto adesso, per correre ai ripari dopo un fallimento altrui, a distanza di anni dal cambio di registro dei DKC Returns ed in particolare da Tropical Freeze (2014)? Evidentemente i Retro qualcosa ancora se la ricordano, pure sul lungo termine...
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@Andrea_23
Perdonami ma come spesso (mi) accade non ti capisco. :|
Eri stato tu a parlare di "gioco al risparmio", non io.
Ed anche per Smash stavamo (stavi) parlando di quattrini, non di decisioni in merito alla componente creativa.
Sì ma scusa... quale altra ragione ci sarà mai stata che abbia convinto N a cercare forza lavoro a Singapore, anziché in Giappone o negli Stati Uniti o in Europa?
Se non è stato per ridurre le spese, l'unica altra alternativa è che abbian pensato di aver messo assieme un team che la sapeva più lunga di loro stessi/retro/whatever. Sarebbe abbastanza preoccupante.
Ma ci credi davvero? Perfino dopo oggi?
Ribadisco: hanno fatto, consapevolmente, una scommessa. Fosse andata bene tutti contenti...
Non è certo la prima volta che usano Samus come carne da cannone, preservando Mario e Zelda da questo destino infame : V. Spererei che a questo giro abbiano registrato definitivamente, così parrebbe stando a youtube...
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Corruption>Echoes>Prime.
know how
secondo me già lo persero su Echoes...
Per te uno sviluppatore che avrebbe perso i mezzi e le competenze tecniche per realizzare un Metroid Prime... Finalizza un seguito sofisticato come Echoes?
È puro non sense, perdonami :ugly:
Fortezza del Santuario, che roba
Un design incredibile.
È evidente che con "perdere il know how" si intenderà qualcosa d'altro :'D
Ma poi di che parliamo, non è proprio a loro che Nintendo sta tornando ad affidare il progetto adesso, per correre ai ripari dopo un fallimento altrui, a distanza di anni dal cambio di registro dei DKC Returns ed in particolare da Tropical Freeze (2014)? Evidentemente i Retro qualcosa ancora se la ricordano, pure sul lungo termine...
Cosa posso dire se non il mondo è bello perché vario : V.
La roba d'accademia a me non appassionerà mai come accade coi rari guizzi d'originalità che ogni tanto capitano. Detta più semplicemente, non sono mai andato troppo d'accordo con sequel eccessivamente aderenti alla formula.
: )
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Tropical Freeze (2014)
Sì ecco, a proposito.
Ma chemminchia hanno fatto fino ad ora? Che si siano espansi e smollino due giochi in un colpo solo?
Mbah : S.
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Beh Andrea, tra "personalmente preferisco l'originale al sequel" e "Retro Studios ha perso il know how ai tempi di Echoes" c'è una differenza sostanziale, se vogliamo dare il loro significato alle parole :P
Al massimo si poteva ipotizzare che l'avessero perso nei lunghi anni (con inevitabili avvicendamenti nel team) in cui si son dedicati ai platform 2D e chissà a cos'altro che (ancora) non ha visto la luce.
Ma l'ultima notizia è che probabilmente fosse proprio il nuovo e non meglio identificato team di sviluppo a non avercelo, il know how per realizzare un nuovo Prime. Tanto più che si sta ricominciando da Retro per mettere a posto le cose.
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Sì ma scusa... quale altra ragione ci sarà mai stata che abbia convinto N a cercare forza lavoro a Singapore, anziché in Giappone o negli Stati Uniti o in Europa?
Se non è stato per ridurre le spese, l'unica altra alternativa è che abbian pensato di aver messo assieme un team che la sapeva più lunga di loro stessi/retro/whatever. Sarebbe abbastanza preoccupante.
Ma ci credi davvero? Perfino dopo oggi?
La ragione potrebbe essere molto più banale (?), e correlata con ciò di cui si disquisiva nella discussione Switch.
Nintendo *già dalla scorsa generazione* ha dimostrato di non poter reggere certi ritmi di sviluppo (a qualità invariata...) su progetti complessi.
E quindi ecco il ricorso massiccio alle collaborazioni esterne da cui non si salva neppure questo Prime4, giacché (nello specifico) all'epoca dell'avvio del progetto presumibilmente Retro era al lavoro su altro. Ricorso che se la memoria non m'inganna avevo "profetizzato" poco meno di un decennio addietro dopo aver letto alcune dichiarazioni del povero Iwata.
Quindi sì, non vedo perché credere che la scelta sia stata dettata da motivazioni... pidocchiose. :D
Ora, scherzi a parte...
Si tratta di un andazzo nuovo per Mamma? Assolutamente NO. Tuttavia a me pare evidente che rispetto a "soli" 10-12 anni fa (insomma, la tanto vituperata era Wii) qualcosa deve essere necessariamente cambiato in peggio (ergo, ci vuole in media più tempo/risorse!) se pensiamo che all'epoca ad esempio proprio Retro è riuscita a sfornare due giochi completi nuovi di zecca ed una remaster.
Fantascienza pensare che oggi si riesca a fare altrettanto, a maggior ragione con il 3DS di fatto pensionato da tempo, e quindi TUTTO ciò che viene prodotto è di livello medio/alto "da console casalinga".
Non so tu ma francamente alla qualità, marchio di fabbrica N da sempre, io non intendo rinunciare! Quindi per quanto dolorosi ben vengano questi colpi di accetta (insomma mi spiacerebbe si arrivasse a compromessi in nome della velocità/tempistica di rilascio come accaduto, a quel che leggo, con Xenoblade2, queste son cose che di norma associamo ad altri, non a Nintendo)
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know how
secondo me già lo persero su Echoes...
Per te uno sviluppatore che avrebbe perso i mezzi e le competenze tecniche per realizzare un Metroid Prime... Finalizza un seguito sofisticato come Echoes?
È puro non sense, perdonami :ugly:
Fortezza del Santuario, che roba
Un design incredibile.
È evidente che con "perdere il know how" si intenderà qualcosa d'altro :'D
Ma poi di che parliamo, non è proprio a loro che Nintendo sta tornando ad affidare il progetto adesso, per correre ai ripari dopo un fallimento altrui, a distanza di anni dal cambio di registro dei DKC Returns ed in particolare da Tropical Freeze (2014)? Evidentemente i Retro qualcosa ancora se la ricordano, pure sul lungo termine...
@xPeter
La scelta di tornare ai Retro imho è sacrosanta, assolutamente (anche Andrea concorda se non erro).
Il problema è solo della gestione avuta finora: sostanzialmente il dato di fatto è che il team scelto, qualunque esso sia stato, non è riuscito a raggiungere gli standard di qualità desiderati.
Da questa premessa poi si possono avere due visioni:
Una un pò più 'maliziosa' tale per cui Nintendo ci avrebbe provato a rifilare un Prime meno ambizioso nella speranza che uscisse sufficientemente decente da non scontentare i fan, in quel senso l'esperimento, oppure si può credere che tutto ciò sia avvenuto in buona fede, magari c'era seriamente alta fiducia nel team scelto che però poi di fatto non è stata rispettata.
A me non interessa particolarmente speculare su come sia andata, senza info ulteriori la si può pensare/interpretare o in un modo o nell'altro, non vedo grosse alternative a quei due casi!
Alla fine a me interessa che venga fuori un prodotto di qualità eccellente e se devo aspettare 3-4-5 (sigh) anni in più sono disposto ad aspettare!
L'unica cosa é che per il momento mi semto di esser critico sulla gestione di N che, senza aderire ad una delle due linee di pensiero di cui sopra, di fatto ha fatto un errore di valutazione sul team incaricato, poi non so quanto questo errore fosse evitabile eventualmente!
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Secondo me Nintendo i Metroid non li sa più fare.
Così, con questa mossa, Metroid Prime 4 sarà:
- solo discreto, ma il giocatore vedrà Nutella ovunque perché se è uscito, ha vinto la prova del fuoco 2019.
- effettivamente un grande gioco ma per sbaglio, e quindi tutti contenti.
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Magari invece spingono su un quasi Metroid of the Wild
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Non so tu ma francamente alla qualità, marchio di fabbrica N da sempre, io non intendo rinunciare! Quindi per quanto dolorosi ben vengano questi colpi di accetta (insomma mi spiacerebbe si arrivasse a compromessi in nome della velocità/tempistica di rilascio come accaduto, a quel che leggo, con Xenoblade2, queste son cose che di norma associamo ad altri, non a Nintendo)
È ciò che ho auspicato da un anno e più a questa parte ; D.
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Certo che se non si sono fatti il minimo problema a pubblicare quei cessi di Other M e Federation Force questo doveva essere proprio una catastrofe per cancellarlo con tanto di annuncio.
Resta la curiosità di sapere chi fosse questo "talentuoso" team di sviluppo che non hanno voluto manco svelare...
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Beh Andrea, tra "personalmente preferisco l'originale al sequel" e "Retro Studios ha perso il know how ai tempi di Echoes" c'è una differenza sostanziale, se vogliamo dare il loro significato alle parole
Al massimo si poteva ipotizzare che l'avessero perso nei lunghi anni (con inevitabili avvicendamenti nel team) in cui si son dedicati ai platform 2D e chissà a cos'altro che (ancora) non ha visto la luce.
Ma l'ultima notizia è che probabilmente fosse proprio il nuovo e non meglio identificato team di sviluppo a non avercelo, il know how per realizzare un nuovo Prime. Tanto più che si sta ricominciando da Retro per mettere a posto le cose.
Questo l'hai scritto tu Peter : ).
Salvo casi particolari (che non tratto per brevità), sono sempre diffidente rispetto a sequel prodotti in un lasso di tempo sensibilmente inferiore all'originale.
Potrei applicare lo stesso identico metro a Galaxy 2.
Mi spiego meglio... Retro perse known-how della serie, nel senso che non seppe mai evolverla ma solo reiterarla con minime variazioni.
Nel mio mondo ideale la ruota andrebbe reiventata ogni volta.
Che più o meno è ciò che N continuò a fare sino a N64.
Sapere già dove cosa andrò a fare, mi smorza sistematicamente l'entusiasmo.
Questo vale in particolare per Echoes, che ho sempre considerato un tentativo parzialmente fallito di applicare la formula di Alttp a Prime.
Il level design del dark world non era così organico come sarebbe stato d'uopo... fece moolto di meglio Soul Reaver. Perfino dal pdv tecnico, azzerando in modo ancor oggi incredibile i caricamento del passaggio tra i due piani. L'ho reputato sempre un po'... goffo.
Corruption ancora peggio in tal senso. Interessante l'idea dei pianeti, ma l'impianto tecnico non sarebbe mai stato dietro ad una realizzazione anche solo un po' più ambiziosa.
Alla fine hanno solo rimescolato le carte, come in echoes, senza mai cambiare davvero il mazzo. Si vedeva e insomma, i migliori spunti furono quelli narrativi, per il resto la formula iniziava un po' a puzzare.
Aggiungiamo poi l'inedito cattivo gusto (che poi troverà pieno compimento in Other M...) di voler scimmiottare Bungie senza aver arte né parte.
Chissà perché poi Metroid sia stato messo sotto formalina.
Chissà!
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Certo che se non si sono fatti il minimo problema a pubblicare quei cessi di Other M e Federation Force questo doveva essere proprio una catastrofe per cancellarlo con tanto di annuncio.
Resta la curiosità di sapere chi fosse questo "talentuoso" team di sviluppo che non hanno voluto manco svelare...
Non ti viene il dubbio che sia stato proprio per evitare ulteriori danni? : D
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Ecco le voci riportate da Eurogamer che dicevo ieri:
https://www.gonintendo.com/stories/327310-rumor-details-on-metroid-prime-4-s-rough-development-retro-s-n (https://www.gonintendo.com/stories/327310-rumor-details-on-metroid-prime-4-s-rough-development-retro-s-n)
rumored details from Imran Khan, Senior Editor at Game Informer.
- the problem came from Nintendo's experimental ad-hoc development process
- Metroid Prime 4 was being made in parts in different countries
- some studios were progressing smoothly with the project, while others were having a lot of trouble
- Nintendo started to think that the game needed to be all under one roof to set things straight
- Retro made the pitch for their involvement and put together a demo that Nintendo liked
That's not the only project Metroid fans have been hearing about, though. There have been long-standing rumors of the Metroid Prime Trilogy coming to Switch, as well as other Metroid-related projects in the works. Khan elaborates on those situations as well.
- the Metroid Prime Trilogy Switch port has been completed for quite some time
- it was originally going to be announced last month
- there's more Metroid stuff in development
Speriamo in un Metroid 2D fatto bene per ingannare l'attesa.
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Certo che se non si sono fatti il minimo problema a pubblicare quei cessi di Other M e Federation Force questo doveva essere proprio una catastrofe per cancellarlo con tanto di annuncio.
Resta la curiosità di sapere chi fosse questo "talentuoso" team di sviluppo che non hanno voluto manco svelare...
Non ti viene il dubbio che sia stato proprio per evitare ulteriori danni? : D
Anche Retro era percepito come un team di serie B che veniva da prototipi cancellati a nastro prima che gli venisse affidato Metroid. Finchè non c'è una prova pratica della bravura o meno di un team è inutile per me farsi troppe seghe mentali su uno sviluppatore nuovo.
L'outsourcing nelle parti più disparate del mondo per i giochi grossi è una realtà dalla scorsa generazione almeno, al massimo sarà una novità per Nintendo.
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Quindi hanno zappato tutto perché eran troppo bravi?
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Quindi hanno zappato tutto perché eran troppo bravi?
Eh ?
Sto dicendo che senza averlo mai visto all'opera un team non si può giudicare con cognizione, ADESSO è chiaro che stessero facendo un disastro.
Resta il fatto che tutto sto mistero sul nome aveva poco senso per me, e dubito fortemente fosse NB visto che lavora a braccetto con Nintendo da anni in via ufficiale e con ottimi risultati mi pare.
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La scelta di tornare ai Retro imho è sacrosanta, assolutamente (anche Andrea concorda se non erro).
Sì boh... diciamo che a questo punto è la scelta meno peggio. Di certo meglio della baracconata stile Ubisoft che stavano per mettere in piedi.
Io preferirei che Prime fosse proprio lasciato perdere e che Retro facesse un progetto tutto suo : (.
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Quindi hanno zappato tutto perché eran troppo bravi?
Eh ?
Sto dicendo che senza averlo mai visto all'opera un team non si può giudicare con cognizione, ADESSO è chiaro che stessero facendo un disastro.
Resta il fatto che tutto sto mistero sul nome aveva poco senso per me, e dubito fortemente fosse NB visto che lavora a braccetto con Nintendo da anni in via ufficiale e con ottimi risultati mi pare.
D'accordo, del resto come dicevi successe lo stesso con Retro, ai tempi.
Ma a Singapore vai a fare il dream team? Ma poi nemmeno un team interno come Retro, ma uno esternalizzato.
È una differenza sostanziale...
Dai... : D
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La scelta di tornare ai Retro imho è sacrosanta, assolutamente (anche Andrea concorda se non erro).
Sì boh... diciamo che a questo punto è la scelta meno peggio. Di certo meglio della baracconata stile Ubisoft che stavano per mettere in piedi.
Io preferirei che Prime fosse proprio lasciato perdere e che Retro facesse un progetto tutto suo : (.
E meglio di ciò che han fatto con Scalebound MS e Platinum, lì al di là delle colpe (che in mancanza di altre info attribuisco in parte a Platinum ed in parte a MS) quando ci son stati seri problemi di sviluppo si è deciso di ammazzare il progetto, qui almeno il progetto riparte anche se praticamente da zero e con uscita che potrebbe pericolosamente avvicinarsi al periodo di fine ciclo switch (ipotizzando un ciclo standard della console).
Eh sul lasciare carta bianca a Retro capisco benissimo, però se i rumors son fondati loro stavan facendo/stan facendo Star Fox GP.
Che 'nsomma, non è che mi esalti più di tanto (stilisticamenre non apprezzo quel character design lì), quindi a questo punto preferisco che lavorino su Metroid che è un genere/saga mille volte più nelle mie corde e, onestamente, figo.
Poi certo, avrei messo la firma se stessero lavorando ad un nuovo F-Zero, magari.
Sul discorso del reinventare la ruota e del sequel ''more of the same'' anche lì capisco il punto di vista ma personalmente non riesco a farne loro una colpa per echoes-prime, il lavoro da fare era fornire un sequel all'altezza e per me lo han fatto!
Se provo a resettare la mente e considerare il solo Echoes senza relazionarlo al primo capitolo io ho preferito Echoes, non ci posso far nulla, pur riconoscendo a Prime l'effetto novità e la portata storica, ovviamente
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Sarà che ho sempre odiato esplorare gli ambienti con un tempo limite, ma il design di Echoes mi ha sempre un po' indispettito.
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Però più che limiti di tempo in Echoes c'erano limiti di spazio, perché finché non avevi il giusto potenziamento se rimanevi sotto i coni di luce non subivi danni e il gioco era abilissimo nel costringerti a "costruirti" oppure a scovare i percorsi sicuri dentro le aree contaminate, cosa che aggiungeva un ulteriore elemento all'esplorazione, arricchendola e variandola ancora di più.
Che gioco immane. E Corruption forse ancora meglio, anche grazie ad ulteriori intuizioni che innovavano un po' la formula (enigmi con la navetta, ricerca dei nuclei energia che diventa una vera e propria sub quest, osservatorio Chozo...).
Speriamo, come auspica Giobbi, in un Metroid of the Wild, a questo punto.
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“Carta Bianca a Retro” dubito molto
Han sempre avuto una supervisione piuttosto stretta
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Io preferirei che Prime fosse proprio lasciato perdere e che Retro facesse un progetto tutto suo : (.
Pare ci abbiano provato (di nuovo), che facesse cagare e che, quindi, N lo abbia cancellato.
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Io preferirei che Prime fosse proprio lasciato perdere e che Retro facesse un progetto tutto suo : (.
Pare ci abbiano provato (di nuovo), che facesse cagare e che, quindi, N lo abbia cancellato.
: 0
C'è qualche dettaglio in più?
Certo.. li si è tenuti a far data disk, porting e le piste di Mario Kart, si sono rattrappiti .
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Certo, si tratta sempre di voci di corridoio, ma pare che Starfox GP si siano impuntati loro per farlo e Nintendo li abbia lasciati fare pur non completamente convinta.
Poi la realtà non la sapremo mai.
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Certo, si tratta sempre di voci di corridoio, ma pare che Starfox GP si siano impuntati loro per farlo e Nintendo li abbia lasciati fare pur non completamente convinta.
Poi la realtà non la sapremo mai.
E vabbè, alzo le mani Q__Q.
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Non ho capito, dici che li vorresti vedere all'opera liberi su quello che vogliono loro, ma da quel che sappiamo (si tratta ovviamente di voci di corridoio da prendere con le pinze):
1)Nintendo li ha fatti proprio lavorare su quello che volevano loro (Starfox GP ma anche l'altro gioco fantascientifico apparentemente segato senza pietà perché brutto in culo)
2)non hanno cavato fuori un ragno dal buco
3)sono ritornati a lavorare su Metroid Prime offrendosi addirittura volontari per farlo e creando persino un demo
Mi sembra che il cerchio si chiuda.
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Alzo le mani sul loro masochismo.
Io stento a credere che abbiano deciso autonomamente per Starfox GP (so che il rumor dice così, ma mi sembra una stronzata galattica, come peraltro molti dei rumor pre-switch; santoddio menomale che molti di quei beoti si sono chetati, era terribile : V).
Cioè, è anche difficile immaginarsi come ci siano arrivati, a questa combinazione bizzarra.
Avran fatto una partita a bingo per l'associazione brand / genere?
Se è andata davvero così, forse davvero meglio che tornino su Prime.
BAH...
Quantomeno che non facciano un ennesimo data-disk : ]. Buona fortuna a loro.
Vabbè tanto son tutte pippe, stigrancazzi. Se ne riparla tra 3-4 anni...
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Attenzione che le voci di corridoio non parlavano solo di Starfox GP ma anche di quell'altro gioco fantascientifico che, per altro, è stato segato molto prima in quanto vittima di enormi problemi di sviluppo, al contrario di Starfox GP che invece pare sia ancora in lavorazione e comunque quasi terminato.
Io mi sono fatto il seguente film: i "problemi di sviluppo" del gioco segato hanno a che fare con l'incapacità di prendere un direzione precisa a livello strutturale, mentre Starfox GP che, comunque, potrebbe in teoria contare su un connubio fra ambientazione/personaggi noti + struttura collaudata (il racing/adventure a là Diddy Kong Racing) è arrivato al termine del suo ciclo di realizzazione in quanto c'era poco da inventarsi, dovevano metterci poco del loro, insomma.
Insomma, mi si conferma quello che ho sempre pensato di Retro Studios: grandi artigiani, qualche buona idea, ma senza una guida di chi i videogiochi li sa fare per davvero (Nintendo, nella persona di Kensuke Tanabe che li ha sempre diretti, anche nei due Donkey Kong Country) poco lontano vanno.
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Io ho sempre letto (per quel poco che vale l'informazione in Rete, non sempre accurata) chel "ciclo Retro" il buon Tanabe ha sempre e solo rivestito il ruolo di produttore.
Sei sicuro che abbia anche avuto responsabilità creative? Ricordo che lo hai spesso citato in tal senso. :|
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Io mi ricordo l'Iwata Asks dedicato a Corruption dove Tanabe diceva più o meno chiaramente che gli occidentali (nella fattispecie Retro) era ottimi per quel che riguarda la grafica e la messa in scena ma che, quando si trattava di costruire l'insieme dei sistemi di gioco, ripulirli e bilanciarli, non erano esattamente dei campioni...
Da quell'intervista veniva anche fuori che, dopo tre giochi, Retro aveva capito molto bene come funziona un Metroid e che nel corso dello sviluppo dei singoli capitoli aveva proposto ed inserito anche molto idee sue, ma era stato un processo progressivo venuto col tempo e con l'esperienza e cmq le redini erano sempre in mano ai produttori giapponesi (Tanabe e Risa Tabata, che ha pure sviluppato il sistema di controllo via Nunchuck di Prime 3).
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Hmm, interessante... dovrei dare un'occhiata, grassie. :)
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Sto favoleggiando un Metroid of the wild e mi sono cresciuti 2 peni addizionali per fare confluire tutto il sangue, priapismo folle.
E non sarebbe nemmeno un’idea tanto campata per aria *_____*
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Metroid Of The Wild? Per me, anche no.
Non perchè non possa funzionare, anzi, forse sarebbe pure un bel respiro fresco nella saga.
Ma anche cheppalle che l'open world (o semi open, fate voi) debba essere la cifra stilistica di ogni cappero di gioco.
Metroid è il level design certosino e fatto ad arte.
Ogni pertugio ha un suo senso alla luce dei potenziamenti che via via permettono l'esplorazione completa della mappa.
Un Metroid Of The Wild sarebbe un mondo vasto dove ogni tanto c'è la porta colorata che apri quando ottieni il potenziamento corrispondente. Anche no.
Io mi ripeto: Metroid manca da così tanto che se anche facessero una fotocopia dei primi 3 Prime per me sarebbe perfetto. Ovvio, con lo stesso level design sopraffino e non un backtracking scrauso, che sennò ci si lamenta (giustamente) lo stesso. Ma non vedo necessità di rivedere la formula così pesantemente.
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Ma guardate che per Metroid of the Wild non si intende un Metroid open world, ma un Metroid che fa sulla saga la stessa operazione che Breath of the Wild ha fatto su Zelda: tornare alle origini, al NES, scarnificare tutto lo scarnificabile ed usare quelle origini, quella purezza, per costruire un episodio in grado di riscrivere parecchie regole dell'action/adventure.
Certo, l'operazione con Metroid sarebbe più difficile perché la saga non si è sputtanata come Zelda e non ha mai fatto passi falsi (parlo degli episodi principali), ma le opportunità di lavorarci su e farla evolvere senza snaturarla ci sono, eccome se ci sono.
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La cosa eccezionale di Prime fu che riuscì a traghettare tutte le cartatteristche distintive del Metroid 2D alla terza dimensione. Per cui non vedo necessità di tornare a nessuna purezza primigenia giacchè dal mio punto di vista non s'è mai persa.
Pertanto occorre lavorare di level design e allestire un mondo di gioco che sia otttimamente bilanciato e non abusi del backtracking (che in Prime 2 un po' c'era) per allungare artificiosamente la durata...
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Ma guardate che per Metroid of the Wild non si intende un Metroid open world, ma un Metroid che fa sulla saga la stessa operazione che Breath of the Wild ha fatto su Zelda: tornare alle origini, al NES, scarnificare tutto lo scarnificabile ed usare quelle origini, quella purezza, per costruire un episodio in grado di riscrivere parecchie regole dell'action/adventure.
La vera domanda è: "cosa togli"?
Come fa notare Bilbo, Prime ebbe l'enorme pregio di prendere i Metroid 2D e trasporli alla perfezione in 3D, la serie non ha la possibilità di variarsi come avvenuto per Zelda, per me già Fusion e Other M l'hanno fatta fuori dalla tazza.
Più che altro, cosa useresti dell'episodio Nes?
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La cosa eccezionale di Prime fu che riuscì a traghettare tutte le cartatteristche distintive del Metroid 2D alla terza dimensione. Per cui non vedo necessità di tornare a nessuna purezza primigenia giacchè dal mio punto di vista non s'è mai persa.
Pertanto occorre lavorare di level design e allestire un mondo di gioco che sia otttimamente bilanciato e non abusi del backtracking (che in Prime 2 un po' c'era) per allungare artificiosamente la durata...
Ocarina of Time a parte non ho memoria di un'esplosione di cervello ed epifania tale come quando iniziai Metroid Prime.
Era tutto, tutto tutto tutto schifosamente perfetto. Era Metroid, c'era tutto. Incredibile.
Speriamo riescano a non deluderci, questi 2 anni gridano vendetta. Trovo assurdo poi che Metroid venda poco, laggente vogliono fifa-cod :no:
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Ocarina of Time a parte non ho memoria di un'esplosione di cervello ed epifania tale come quando iniziai Metroid Prime.
Era tutto, tutto tutto tutto schifosamente perfetto. Era Metroid, c'era tutto. Incredibile.
This :yes:
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La vera domanda è: "cosa togli"?
Come fa notare Bilbo, Prime ebbe l'enorme pregio di prendere i Metroid 2D e trasporli alla perfezione in 3D, la serie non ha la possibilità di variarsi come avvenuto per Zelda, per me già Fusion e Other M l'hanno fatta fuori dalla tazza.
Più che altro, cosa useresti dell'episodio Nes?
Per rispondere a queste domande penso sia utile guardare la serie di Mark Brown, ancora in corso, sul game design dei Metroidvania.
Intanto ti metto il primo episodio, che tratta proprio il capostipite Metroid:
https://www.youtube.com/watch?v=kUT60DKaEGc&t=0s
Particolarmente interessante la parte che va dal minuto 5:30 al 6:50 in cui si sottolineano alcune caratteristiche peculiari del primo Mertroid:
-grandi porzioni di mondo visitabili sin da subito
-power up che rendono più facile sopravvivere e battere i nemici, ma del tutto opzionali!
-porzioni di mondo che possono essere raggiunte con un item OPPURE con un altro
-porzioni di mondo che possono essere raggiunte da direzioni diverse
-i 2 boss che sono affrontabili nell'ordine scelto dal giocatore
Un "Metroid of the Wild" potrebbe pensare di ripartire da alcune di queste caratteristiche.
Poi, a mio giudizio, ci sono altri aspetti del Metroid 3D che potrebbero essere messi in discussione. Ad esempio, come è stato discusso più volte, l'enfasi sulle scansioni e le descrizioni di ambienti e nemici ha certamente reso il ritmo dei Prime più compassato rispetto a quello degli episodi 2D. Forse un nuovo Prime potrebbe ridurre l'importanza delle scansioni.
Altra cosa: potrebbe essere divertente, alla luce di giochi come Mirror's Edge e Titanfall, vedere un Metroid in prima persona altamente "dinamico", con dash e salti a lunga gittata, cosa che restituirebbe l'importanza storica che il salto aveva nei Metroid 2D.
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Appena ho un attimo lo guardo. :)
Comunque in effetti hai ragione, quella di dare al salto più rilevanza e migliorare la dinamicità è un buon punto di partenza.
Anche “aprire” di più il mondo senza sfociare nell’open world totale
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La super velocità, in Prime non c'era
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Appena ho un attimo lo guardo. :)
Comunque in effetti hai ragione, quella di dare al salto più rilevanza e migliorare la dinamicità è un buon punto di partenza.
Anche “aprire” di più il mondo senza sfociare nell’open world totale
E' una serie di video semplicemente fantastica, che ha già affrontato il design di Metroid, Zero Mission, Super Metroid e Symphony of the Night. Non vedo l'ora che esca il prossimo episodio su Metroid Prime! :yes:
E questa è la "stagione 2". La "Stagione 1" trattava del dungeon design di tutti gli Zelda. Consigliatissima! :yes:
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Particolarmente interessante la parte che va dal minuto 5:30 al 6:50 in cui si sottolineano alcune caratteristiche peculiari del primo Mertroid:
-grandi porzioni di mondo visitabili sin da subito
-power up che rendono più facile sopravvivere e battere i nemici, ma del tutto opzionali!
-porzioni di mondo che possono essere raggiunte con un item OPPURE con un altro
-porzioni di mondo che possono essere raggiunte da direzioni diverse
-i 2 boss che sono affrontabili nell'ordine scelto dal giocatore
Un "Metroid of the Wild" potrebbe pensare di ripartire da alcune di queste caratteristiche.
Esatto.
La maggiore mobilità acrobatica secondo me si può anche tralasciare ma io lavorerei sullo sviluppo di tre idee che facevano capolino in Prime 3 Corruption e che, se ben espanse, potrebbero dare diversi spunti innovativi interessanti, e cioè:
-osservatorio Chozo per scoprire i potenziamenti
-enigmi ambientali da risolvere con la navetta di Samus
-qualcosa di simile alla ricerca dei nucleo energia sulla fregata Orpheon, che diventava una vera e propria sub quest senza però nessun NPC in mezzo ai piedi
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-osservatorio Chozo per scoprire i potenziamenti
-enigmi ambientali da risolvere con la navetta di Samus
-qualcosa di simile alla ricerca dei nucleo energia sulla fregata Orpheon, che diventava una vera e propria sub quest senza però nessun NPC in mezzo ai piedi
Boh, nessuna delle tre cose mi pare così rilevante né ha lasciato su di me un'impressione particolarmente positiva.
Non capisco poi perché un Metroid 3D dovrebbe avere gli "enigmi ambientali", visto che Metroid 2D non li ha mai avuti. Mi è sempre sembrato che i Prime, al riguardo, guardassero più a Zelda che a Metroid...
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Perché secondo me quando fanno capolino (e lo fanno in maniera progressivamente sempre più rilevante da prime in poi) aggiungono ulteriori elementi di interesse e fascino alla formula.
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La cosa eccezionale di Prime fu che riuscì a traghettare tutte le cartatteristche distintive del Metroid 2D alla terza dimensione. Per cui non vedo necessità di tornare a nessuna purezza primigenia giacchè dal mio punto di vista non s'è mai persa.
Pertanto occorre lavorare di level design e allestire un mondo di gioco che sia otttimamente bilanciato e non abusi del backtracking (che in Prime 2 un po' c'era) per allungare artificiosamente la durata...
Quote.
Francamente non sono nemmeno in grado di ipotizzare cosa potrebbero fare anche solo per differenziarsi da Prime, figurarsi reinterpretare una seconda volta il passaggio dal 2d al 3d.
In fin dei conti il concept dei Metro 2d era quello di gonfiare un dungeon tipico di Zelda, al punto di essere in grado di inglobarne altri, più piccoli (le macro aree), al suo interno.
E 'sta roba, la più difficile, Prime l'ha fatta tre volte di fila...
Se a Ocarina of Time mancava (parola grossa...) il senso del viaggio o comunque un'incarnazione più verace del concept originario e ci son voluti vent'anni per la quadra, per Metro è tutto più complicato, perché Prime ha fatto davvero già tutto...
Secondo me è ancora troppo presto, o più che altro Switch è troppo poco potente per approcciare la saga a testa bassa e rivoluzionarla nel modo più semplice ed efficace possibile: a botte di teraflopz.
Che ne so... puntando su ia, fisica, ambienti modificabili in modo ancor più radicale di Botw.
Sviluppando su Switch, Retro si troverà spiacevolmente al punto in cui si schiantarono con Corruption.
Ossia quasi senza più idee...
Per me proveranno con la terza persona...
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Anche secondo me non ci vorranno decenni per avere una Samus inquadrata dietro le spalle.
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Secondo me è ancora troppo presto, o più che altro Switch è troppo poco potente per approcciare la saga a testa bassa e rivoluzionarla nel modo più semplice ed efficace possibile: a botte di teraflopz.
Considerato che BotW da quel punto di vista molla schiaffoni a destra e a manca ed è stato scritto/ideato al 95% su un processore concepito circa 20 anni fa "tirato" per il collo, direi che quello è proprio l'ultimo dei problemi.
Il vero problema è capire se Nintendo ha intenzioni così serie.
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Non avrebbe senso. O meglio: Prime aveva già sezioni in cui la prima persona lasciava spazio alla terza persona (la morfosfera) per cui non sarebbe nemmeno sta gran novità.
Tra l’altro vengono da due anni di sperimentazione. Se non hanno perso del tutto il senno, ora vorranno andare sul sicuro copiando la formula e al limite lavorare su qualche nuovo item...
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Non avrebbe senso. O meglio: Prime aveva già sezioni in cui la prima persona lasciava spazio alla terza persona (la morfosfera) per cui non sarebbe nemmeno sta gran novità.
Tra l’altro vengono da due anni di sperimentazione. Se non hanno perso del tutto il senno, ora vorranno andare sul sicuro copiando la formula e al limite lavorare su qualche nuovo item...
Io ho l'orrore che vengano da due anni di piste di Mario Kart o affini T___T.
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Secondo me è ancora troppo presto, o più che altro Switch è troppo poco potente per approcciare la saga a testa bassa e rivoluzionarla nel modo più semplice ed efficace possibile: a botte di teraflopz.
Considerato che BotW da quel punto di vista molla schiaffoni a destra e a manca ed è stato scritto/ideato al 95% su un processore concepito circa 20 anni fa "tirato" per il collo, direi che quello è proprio l'ultimo dei problemi.
Il vero problema è capire se Nintendo ha intenzioni così serie.
Yeeeep, ma a meno che facciano un reskin di Botw in chiave futuristica (anche no, grazie), si troverebbero di fronte a qualcosa di inesplorato e con un margine di manovra ridotto.
Sto dicendo che un miracolo a decade è già fin troppo. Difficile imbroccare due volte : ].
Più terazop, più chance di vittoria.
E comunque considera questo fatto: Botw è stato il primo Zelda sviluppato su un hardware diverso da quello su cui fu concepito Wind Waker (inciso banale: l'immediato sequel di OoT).
Detta in altro modo: per il mondo non significava un c@Z, per Aonuma e compagni di merende è stata una liberazione.
Non è stata certo una coincidenza : ).
Sembra assurdo dirlo (si parla di qualcosa come 17 anni)... ma tra Prime 1 e Prime 4 correrebbe una sola generazione di differenza. Spero che l'antifona sia chiara...
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Andrea è tutto molto bello, ma poi i giochi si devono fare. ;)
Insomma se bastassero i tera peta femto e sarcaxxiFLOPS vari per avere, come dire, a costo zero un gioco migliore del predecessore avremmo avuto una rivoluzione ogni 4-5 anni.
Per fortuna o sfortuna (vedi tu) le cose vanno in maniera un attimino più complicata di così.
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Per fare quello che devono fare, l'hardware di Switch è pure troppo potente.
Detto ciò, su Glassdoor nel corso dei mesi sono apparsi post come questo:
https://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Retro-Studios-RVW23690077.htm (https://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Retro-Studios-RVW23690077.htm)
Secondo il quale anche Starfox GP sarebbe stato cancellato.
C'è però da dire che subito dopo c'è u altro post di un altro tizio che racconta di come Nintendo abbia obbligato Retro a mettere lootbox e microtransazioni nel loro gioco e loro si siano rifiutati.
Cosa secondo me totalmente inventata e che fa perdere credibilità a tutta la faccenda Glassdoor...
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C'è però da dire che subito dopo c'è u altro post di un altro tizio che racconta di come Nintendo abbia obbligato Retro a mettere lootbox e microtransazioni nel loro gioco e loro si siano rifiutati.
Questa onestamente me pare proprio na fake news...
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TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vG3tCQHB5Rw
Un buon video riguardo i tre punti chiave della serie
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Notizia di oggi
TFP Link :: https://it.ign.com/metroid-prime-4-nintendo-switch/165765/news/lart-director-di-battlefield-v-lascia-dice
Che fa il paio con questa:
TFP Link :: https://it.ign.com/metroid-prime-4-nintendo-switch/162188/news/un-po-di-halo-in-metroid-prime-4-kyle-hefley-si-unisce-a-retro-studios?utm_source=recirc
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E leggevo che Zelda e Metroid non arrivano quest anno ma lasciano il posto ad un gioco....con le ruote....seguito di Mario Kart?
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Più probabile diddy king racing
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Spero tanto di sbagliarmi, e che stiano lavorando bene al riparo da fughe di notizie e speculazioni varie come è tradizione dei giochi Nintendo, ma continuo ad avere sensazioni negative su questo gioco.
E nessuno più di me vorrebbe un nuovo Prime fatto coi controcazzi con cui sollazzarmi :yes:
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Ripensavo alle ambientazioni della saga Prime ed a quanto fossero PAZZESCHE, forse le migliori mai viste in qualsiasi action\adventure, anche grazie alla perfetta combinazione con le musiche e ho provato ad immaginarmi qualcosa di accomunabile alle miniere di Phazon, alla Fortezza del Santuario o alla città nel cielo su Elysia e m'è venuto un infarto.
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Più probabile diddy king racing
Non ci avevo pensato!
Ma cosa avrebbe di diverso da Mario?
Cosa aveva di peculiare ai tempi nelle precedenti console?
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Ripensavo alle ambientazioni della saga Prime ed a quanto fossero PAZZESCHE, forse le migliori mai viste in qualsiasi action\adventure, anche grazie alla perfetta combinazione con le musiche e ho provato ad immaginarmi qualcosa di accomunabile alle miniere di Phazon, alla Fortezza del Santuario o alla città nel cielo su Elysia e m'è venuto un infarto.
Eh vero (sto a metà Corruption, e ho visto Elysia, da non credere una cosa lì), se ci si avvicinano anche solo alla metà del loro essere evocative e con un comparto tecnico adeguato, sarà da applausi a scena aperta.
A me comunque francamente che ci siano i Retro tranquillizza molto (e molto più di prima, tant'è che han dovuto cancellare e ripartire, segno che non stava venendo troppo bene, adesso che è in mano ai Retro ci vorrà tempo ma immagino ci sarà accortezza massima per fare il meglio possibile)
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Ripensavo alle ambientazioni della saga Prime ed a quanto fossero PAZZESCHE, forse le migliori mai viste in qualsiasi action\adventure, anche grazie alla perfetta combinazione con le musiche e ho provato ad immaginarmi qualcosa di accomunabile alle miniere di Phazon, alla Fortezza del Santuario o alla città nel cielo su Elysia e m'è venuto un infarto.
Elysia è una fottuta meraviglia
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Più probabile diddy king racing
Non ci avevo pensato!
Ma cosa avrebbe di diverso da Mario?
Cosa aveva di peculiare ai tempi nelle precedenti console?
Io di recente ci ho giocato poco, perché il N64 è invecchiato male causa resa video, nebbia e frame rate basso.
È molto particolare, ha veicoli volanti e hovercraft. Poi mi sembra non avesse gadget, quindi più corsaiolo di Mario Kart.
Io vorrei un nuovo pilotwings.
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Più probabile diddy king racing
Non ci avevo pensato!
Ma cosa avrebbe di diverso da Mario?
Cosa aveva di peculiare ai tempi nelle precedenti console?
Una giocabilità sopraffina quasi quanto Mario Kart MA con una modalità adventure spettacolare e mai vista nel genere. Oltre alla presenza di hovercraft e aerei (con i rispettivi sistemi di guida) a fianco dei canonici Kart.
Ma è la modalità avventura a fare la differenza. Un capolavoro.
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Ripensavo alle ambientazioni della saga Prime ed a quanto fossero PAZZESCHE, forse le migliori mai viste in qualsiasi action\adventure, anche grazie alla perfetta combinazione con le musiche e ho provato ad immaginarmi qualcosa di accomunabile alle miniere di Phazon, alla Fortezza del Santuario o alla città nel cielo su Elysia e m'è venuto un infarto.
Eh vero (sto a metà Corruption, e ho visto Elysia, da non credere una cosa lì), se ci si avvicinano anche solo alla metà del loro essere evocative e con un comparto tecnico adeguato, sarà da applausi a scena aperta.
A me comunque francamente che ci siano i Retro tranquillizza molto (e molto più di prima, tant'è che han dovuto cancellare e ripartire, segno che non stava venendo troppo bene, adesso che è in mano ai Retro ci vorrà tempo ma immagino ci sarà accortezza massima per fare il meglio possibile)
E probabilmente il punto più incredibile di Elisya ancora non lo hai raggiunto, quando succederà sarà da applausi a scena aperta...
Cmq per me top ambientazioni della serie Prime:
1)Fortezza del santuario
3)Miniere di Phozon
4)Rovine Chozo
5)Elisya
6)Deserto di Agon
7)G.F.S. Valhalla
8)Phendrana
9)Bryyo
10)Caverne Magmoor
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Stilerò anche la mia classifica :yes: Così fra anni (sigh :no: ) vedremo come si piazza Prime 4..
Voglio sperare fime 2021, prima metà 2022
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Beh, arrivati al prossimo E3 ci staranno lavorando già da un anno e mezzo abbondante (contando da quando è ripartito da zero lo sviluppo). Se dopo un anno e mezzo non hanno ancora nulla di decente da mostrare io inizierei a preoccuparmi...
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Non lo sei già da quando hanno ripiallato da zero lo sviluppo? :|
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Ripensavo alle ambientazioni della saga Prime ed a quanto fossero PAZZESCHE, forse le migliori mai viste in qualsiasi action\adventure, anche grazie alla perfetta combinazione con le musiche e ho provato ad immaginarmi qualcosa di accomunabile alle miniere di Phazon, alla Fortezza del Santuario o alla città nel cielo su Elysia e m'è venuto un infarto.
Eh vero (sto a metà Corruption, e ho visto Elysia, da non credere una cosa lì), se ci si avvicinano anche solo alla metà del loro essere evocative e con un comparto tecnico adeguato, sarà da applausi a scena aperta.
A me comunque francamente che ci siano i Retro tranquillizza molto (e molto più di prima, tant'è che han dovuto cancellare e ripartire, segno che non stava venendo troppo bene, adesso che è in mano ai Retro ci vorrà tempo ma immagino ci sarà accortezza massima per fare il meglio possibile)
E probabilmente il punto più incredibile di Elisya ancora non lo hai raggiunto, quando succederà sarà da applausi a scena aperta...
Cmq per me top ambientazioni della serie Prime:
1)Fortezza del santuario
3)Miniere di Phozon
4)Rovine Chozo
5)Elisya
6)Deserto di Agon
7)G.F.S. Valhalla
8)Phendrana
9)Bryyo
10)Caverne Magmoor
A me su Elysia, tra locazione, musiche e level design stava venendo la sindrome di Stendhal :D
Ad un tratto ricordo m'era scesa perfino una lacrimuccia, e non credo si trattasse del proverbiale bruscolino nell'occhio... :baby:
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Anche se non potrò giocarlo che ho venduto la switch,rimane una delle mie saghe preferite. I prime sono meravigliosi e i boss sono tra i migliori che la storia ricordi,almeno la storia 3D. Chiedo una cosa,ma i Retro dopo che alcuni se ne sono andati per fondare blue point, sono ancora un studio di spessore assoluto? Non so se erano figure chiave quelle che se ne sono andate(che sono bravissimi quello si,almeno nei remake/renasted)per questo chiedo.
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Retro Studios è passata dai Prime a Donkey Kong, direi che la partenza di Pacini e compagnia bella si è sentita poco e nulla a livello qualitativo.
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Retro Studios è passata dai Prime a Donkey Kong, direi che la partenza di Pacini e compagnia bella si è sentita poco e nulla a livello qualitativo.
Ottimo cosi allora, spero che tirino fuori un MP4 che sia un capolavoro come lo furono gli altri.
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Rispetto a questo gioco mi sento esattamente come ai tempi del primissimo teaser di Zelda, vale a dire a metà tra lo 'sticazzi' e il 'non ce la faranno manco per la ceppa'.
Pesa molto, troppo la... storica rigidità della serie.
Da una parte Retro non ha mai voluto, non ha mai potuto o non ha mai saputo cambiar registro tout court.
Dall'altra, a parzial discolpa, bisogna ammettere che non dev'essere stato facile sviluppare con le stesse specifiche hardware per 10 anni ed oltre (considerando GC e Wii sostanzialmente come fossero la stessa macchina...).
Peccato però che da Sunshine a Galaxy passi una via lattea e peccato anche che, al momento di trar vantaggio da un effettivo salto generazionale (Returns > Tropical), i cari texani abbian riconfermato il sospetto che nutrivo fin dai tempi di MP2: eccelsi tecnici, con poche palle o poche idee.
Delle due, una.
In perfetto stile bipolaresco da zelota kyotiano, darò comunque e ovviamente l'ennesimo gettone 'beneficio del dubbio' in mano a R, perché N è N.
Ma lo scetticismo regna sovrano.
Non credo tollererei un ennesimo data disk...
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Non credo tollererei un ennesimo data disk...
Ahah scusa ma mi fa sorridere, sto pensando agli innumerevoli Metroid Prime che sono usciti negli ultimi 10 anni ;)
Oppure parli di Tropical Freeze? Uno dei migliori platform di sempre, e comunque si tratta di un gioco che riprende e migliora il precedente?
Detto questo, su Zelda fortunatamente ti sbagliavi, su Metroid sono scettico anche io perchè non è un genere facile da innovare (ed è già stato declinato in mille modi), vediamo cosa tirano fuori.
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Ma a me starebbe benissimo anche un'operazione in stile Echoes\Corruption (ma con la stessa qualità) cioè un Prime con qualche elemento diverso ma fondamentalmente una continuazione del primo.
Metroid non è inflazionato come Zelda e non ha bisogno di rivoluzioni per il momento.
Poi se fanno il Metroid of the Wild della situazione molto meglio per tutti, sia chiaro.
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Se Tropical Freeze ha poche idee allora chiudiamo tutto e diamoci alla briscola, che risulterà più entusiasmante.
Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk
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Beh può essere che anche il semplice fatto che sia passato così tanto tempo da Corruption porti con sé quella sensazione di aria fresca, non è così inflazionato (al di là dei mille emuli ma pochi in 3D e prima persona, e comunque Metroid è Metroid eh).
Che poi 2 e 3 hanno molti elementi in comune nella progressione (sblocco progressivo dei gadget) ma hanno le loro impattanti novità (il 2 con il dark world, ok idea simile a Zelda Alttp ma declinata in modo diversissimo in Prime 2; il 3 con iperfase da gestire e ritmo e scontri un pò più da Fps ma senza sacrificare la complessità del level design nelle aree più avanzate).
Quindi io cosa voglio? Un pizzico più novità nella progressione (almeno un gadget totalmente inedito) e le solite novità a livello di idee.
Un Metroid of the Wild mi attizza ma
1) di Botw abbiamo già il sequel in lavorazione
2) sarebbe estremamente difficile da bilanciare soprattutto a livelllo di sfida che nei Prime è rigorosissima nel chiedere 'impegno' al giocatore almeno ad esperto.
Possono farcela ma alla fine della fiera Prime può reggersi anche su altre qualità, non vorrei dunque che fosse una mossa per cercare la 'moda' ma non necessaria per la serie, a quel punto meglio un capitolo classico.
Per il fatto di essere fiduciosi o meno, come sempre aspetto che mostrino qualcosa per giudicare, ad ora sono solo 'contento' che il gioco sia stato salvato (fù detto testualmente che non soddisfaceva gli standard di qualità di Metroid e che per questo si doveva rifare da capo) e deluso dalla gestione che c'è stata fino a quel momento, ovviamente visti i risultati.
Poi vabbè Andrea è quasi sempre incontentabile, non è una cosa che scopriamo in questo topic :-*
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Non credo tollererei un ennesimo data disk...
Ahah scusa ma mi fa sorridere, sto pensando agli innumerevoli Metroid Prime che sono usciti negli ultimi 10 anni ;)
Oppure parli di Tropical Freeze? Uno dei migliori platform di sempre, e comunque si tratta di un gioco che riprende e migliora il precedente?
Detto questo, su Zelda fortunatamente ti sbagliavi, su Metroid sono scettico anche io perchè non è un genere facile da innovare (ed è già stato declinato in mille modi), vediamo cosa tirano fuori.
Ah, funziona così?
Basta aspettare e il solito brodo diventa un nuovo brodo?
Eppure sento ancora il sapore del dado in bocca...
C'è un film che rappresenta bene il perché raramente un data-disk mi convinca.
http://www.imdb.com/Name?tt0443680
Spero renda l'idea : ).
In ogni caso mi sbagliavo e di grosso, dici bene.
Speriamo vivamente prenda ancora una cantonata. L'inciso era proprio questo.
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peccato anche che, al momento di trar vantaggio da un effettivo salto generazionale (Returns > Tropical), i cari texani abbian riconfermato il sospetto che nutrivo fin dai tempi di MP2: eccelsi tecnici, con poche palle o poche idee.
Ma sai su Tropical io resto dell'idea che il gioco fosse in origine pensato per Wii e l'abbiano migrato all'ultimissimo secondo.
Non si spiega altrimenti come Retro possa essere passata da due titoli (conterei ovviamente pure Corruption) che spremono la console come pochi altri ad uno che con tutto il rispetto graficamente sembra poco più che un Country Returns HD.
E visto che gli altri giochi di Mamma su WiiU presentavano dei salti decisi (basti pensare a Mario Kart Wii vs 8 tanto per cominciare) il dubbio mi sa che potrebbe essere piuttosto vicino alla realtà dei fatti.
Ciò detto, io ad un gruppo che ha la qualità media delle uscite di Retro Studios francamente un pelo di fiducia la darei tranquillamente... ;D
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Ciò detto, io ad un gruppo che ha la qualità media delle uscite di Retro Studios francamente un pelo di fiducia la darei tranquillamente... ;D
E difatti è l'unica speranza che mi viene, perchè se fosse per come era stato gestito Metroid Prime 4 da Nintendo prima di richiamare i texani, gli avrei già messo na pietra sopra (si, Federation Force brucia ancora :cry:
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Tropical graficamente fà un pò quell'effetto lì, non ha uno stacco esagerato dal capitolo Wii quindi ci stà pensare che fosse stato pensato lì e poi convertito, però non mi sottovalutate il lavoro magistrale fatto sugli sfondi (il background rispetto al piano giocante, cpn enorme cura e che interagisce persino col piano giocante).
Poi vabbè, si parla di data disk in un platform che oltre a rifinire tutto il possibile qualitativamente (con maggiore cura per gli hint di ogni attacco compresi i boss in modo che la colpa di ogni errore sia solo ed esclusivamente del giocatore che sbaglia e non di ambiguità nel design) introduce non poche novità come la possibilità di giocare in hard con i vari Kong (e fare una run del solo Cranky diventa una cosa fenomenale tuta skill based e che rinfresca il gioco intero).
Il tutto sparlamdo dei Retro (senza idee o senza palle. Davvero?) che sono tipo una delle software house più brillanti di sempre guardando il loro curriculum. Va tutto benissimo :)
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Ciò detto, io ad un gruppo che ha la qualità media delle uscite di Retro Studios francamente un pelo di fiducia la darei tranquillamente... ;D
E difatti è l'unica speranza che mi viene, perchè se fosse per come era stato gestito Metroid Prime 4 da Nintendo prima di richiamare i texani, gli avrei già messo na pietra sopra (si, Federation Force brucia ancora :cry:
Deludentissima la prima gestione, a posteriori sembra quasi che ci abbiano provato ad affidarlo a chi non sapesse farlo per poi faremarcia indoetro solo dopo aver realizzato che si sarebnero beccati una shitstorm se il gioco fosse uscito in quello stato.
Apprezzo che almeno siano rinsaviti e abbiano avuto il coraggio di ripartire da capo, in mano ad altri (o se il gioco fosse venuto un filino più decente sebbene non negli standard) si sarebbe messa una pezza e via, meglio sia andata come è andata
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Ciò detto, io ad un gruppo che ha la qualità media delle uscite di Retro Studios francamente un pelo di fiducia la darei tranquillamente... ;D
La media mi frega, non la capisco. Né mi interessa.
Io vedo solo i picchi.
E ne individuo uno fuori scala e un altro sotto, ma comunque notevole.
Il resto sì ok, tutto molto interessante, ma ne avrei fatto anche a meno.
My2c.
Ma a parte questo... se dopo una dozzina d'anni ciò che tireran fuori sarà lo stesso design del 2003 (sempre sia lodato), non potrò che esser in disappunto...
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Io vedo solo i picchi.
E ne individuo uno fuori scala e un altro sotto, ma comunque notevole.
Prime 1 e Country Returns, spero...
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( :
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Tropical Freeze purtroppo era un data disk di fatto. Per altro, seppur andasse a ripulire e rifinire alcuni aspetti un po' grezzi del primo, nel complesso in quanto a level design, spettacolarità ed ispirazione estetico\ludica non raggiungeva nemmeno per sbaglio le vette del predecessore, uno dei migliori platform 2D di sempre proprio grazie al risultato dato dall'insieme delle parti.
Detto ciò e tornando all'argomento che si sta più a cuore e cioè Metroid, da questo pdv i Retro (e Nintendo, loro da quel che si evince dai vari Iwata Asks alla fine dal punto di vista creativo e direzionale non hanno messo tantissimo, il timone è sempre stato in mano a Tanabe\Tabata) sono inattaccabili.
Se il primo Prime è stata la pietra miliare, l'ultima grande saga Nintendo a fare il passo dentro le tre dimensioni e quindi, a livello di importanza e rilevanza storica vale esattamente quanto un Mario 64, un Ocarina of Time o un Goldeneye 007, cioè uno fra i best.game.ever., i due capitoli successivi pur non stravolgendo nulla si pongono anni luce avanti ad un Tropical Freeze per impatto e resa complessiva.
Ciascuno dei due inseriva infatti novità efficaci e soprattutto in grado di andare ad alterare le meccaniche di base in maniera magari non radicale ma di sicuro rilevante.
Il doppio mondo di Aether, l'osservatorio Chozo, la GFV Valhalla, la navetta di Samus... Tante piccole o grandi innovazioni che rinfrescavano e davano un senso di evoluzione non banale per la serie.
Questo al netto delle qualità intrinseche dei giochi, perché sia Echoes che Corruption mostravano un miglioramento progressivo e spettacolare dei fondamentali (level design, ritmo, progressione, ecc...).
Poi Retro, dal 2013 ad oggi, secondo me le ha viste nere, prima gli abbandoni di persone chiave (ma qualcuno è ritornato all'ovile) poi il development hell con ben due giochi cancellati, la retrocessione a puro supporto tecnico per alcune piste di Mario Kart 3DS (pensate che umiliazione)... Se non cambiano passo Nintendo secondo me li chiude e poi tutti a casa, ad aggiornare il curriculum.
Insomma, qui con Prime 4 i nostri si giocano tutto, è quel clima da ultima spiaggia dal quale possono venir fuori cose mirabolanti, ma anche venisse fuori una semplice continuazione sulla scia dei precedenti, sarebbe comunque una roba di qualità, impatto e appetibilità enormi.
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Sul discorso Tropical non posso e non potrò mai concordare perchè per me è di molto superiore ma non è questa la sede giusta!
Deve essere stato un brutto momento per Retro (per non parlare del fatto che si continua a non sapere quali fossero i giochi cannati e/o se han lavorato ad altro e/o se qualcosina del lavoro che han fatto si è salvata in qualche forma)
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Apprezzo che almeno siano rinsaviti e abbiano avuto il coraggio di ripartire da capo
Questo sicuramente.
Anche se secondo me ci hanno poprio lavorato poco, per non dire nulla...
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Apprezzo che almeno siano rinsaviti e abbiano avuto il coraggio di ripartire da capo
Questo sicuramente.
Anche se secondo me ci hanno poprio lavorato poco, per non dire nulla...
Può essere, penso però farà parte di quelle cose di cui plausibilmente non sapremo mai nulla se non in interviste tra tot anni, ad acqua passata.
A me ha fatto molto male quello che è successo (da fan della serie Prime) però probabilmente è meglio rimediare agli errori (o provarci) finchè si è in tempo piuttosto che provare a nasconderli sotto il tappeto visto che tanto poi tutto viene a galla... e in tutto questo non abbiamo garanzia che la qualità sarà davvero all'altezza (magari Retro ha perso il suo tocco, anche se da ottimista voglio sperare per il meglio) e la data di uscita è stata posticipata, eppure mille volte meglio così a prescindere da tutto
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Dal mio punto di vista (*NON* supportato da nessuna prova e/o dichiarazione) hanno annunciato, forse frettolosamente, Prime 4 forse per la gran richiesta che da anni i fan facevano a Nintendo (ricordo che l'ultimo Prime è Corruption su Wii, anno 2007) sia perchè era un periodo in cui Switch aveva bisogno di nomi di peso per mantenere l'attenzione sulla console. Il solo logo ufficiale, senza manco uno straccio di concept art, è secondo me una prova abbastanza eloquente.
Poi il progetto è stato o del tutto messo in stand-by o usato come incubatore di idee per qualche nuovo designer interno in Nintendo. Di certo non c'è stato uno sviluppo degno di questo nome. Quando hanno capito che non ne venivano fuori, hanno chiesto a Retro di mollare la famosa IP si cui stavano lavorando (Starfox maybe?) e si sono messi a programmare Prime 4 con un po' di serietà.
Comunque anche secondo me non sapremo mai come sono andate le cose...
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TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/metroid-prime-4-retro-studios-assume-veterani-star-wars-battlefield-borderlands-445172.html
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Miii ma questi stanno ancora indietrissimo
Per me nella migliore delle ipotesi ce lo becchiamo cross-gen con la prossima console come BOTW
Spero che non lo rendano troppo sparacchino, anche perché dopo i comandi di burro del 3 è difficile fare di meglio, e uscire sconfitti dal confronto col prequel di 14/15 anni prima non sarebbe una gran figura
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TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-08-15-news-videogiochi-metroid-prime-4-ancora-lontano-mistero-annunci-lavoro
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TFP Link :: https://www.nintendon.it/2020/09/10/metroid-prime-4-dylan-jobe-di-doom-e-call-of-duty-e-il-nuovo-direttore-dello-sviluppo-213121
Non c'è pace...
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Bene, continuano ad assumere, segno che il progetto è importante.
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O è segno che gli altri stanno andando tutti via :P
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O è segno che gli altri stanno andando tutti via :P
Retro era ridotta ai minimi termini, doveva essere ingrandita, per me son segnali positivi (anche perché nei precedenti annunci di lavoro non c'era scritto che le posizioni andavano a sostituire uscite ma erano proprio posti vacanti strutturali).
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TFP Link :: https://twitter.com/RetroStudios/status/1338559406284410883?s=20
Apperò.
Ce l'avran già il director? Che dite?
Per non saper né legger né scrivere consiglierei una grappolata volante di assunzioni anche in HR.
Così eh, a sentimento.
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Io spero solo che tutta sta gente poi in Retro ci rimanga, così da avere un altro team di alto profilo perché se c'è una cosa che questo tragicomico 2020 ci ha insegnato è che Nintendo, a sola, non c'è la fa a supportare adeguatamente la console.
Cmq dico solo una cosa: l'art direction è nelle mani dell'art directory di Mirror's Edge e Mirror's Edge Catalyst, quindi sarà al 100% UNA BOMBA ATOMICA.
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Minkia notiziona!
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Minkia notiziona!
Eh già, io l'ho scoperto per caso ieri sera proprio leggendo a ritroso questo topic, ed è una notizia di inizio 2020!
Pensa l'estetica Mirror's Edge filtrata dalle nipponiche lenti Metroid in ABBINAMENTO alla colona sonora Ambient Techno da stato dell'arte di Kenji Yamamoto!
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Per ora, avendo giocato ME, notizia migliore per il gioco, come potenziale eh che poi bisogna vedere come si tradurrà concretamente.
Sul gioco boh, l'attesa é snervante e a me gira moltissimo che non si sia ancora visto niente (come per Bayonetta perché siam lì, anzi quello ha l'aggravante di non aver dovuto affrontare un reset dello sviluppo) ma ci voglio credere tantissimo, la serie Prime per me é un'eccellenza ed anche solo avvicinarsi ai primi due capitoli mi renderebbe felicissimo
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Secondo me c'è solo una cosa giusta da fare.
Non lo faran mai, ma se han le palle, se le hanno...
Per il resto va bene tutto, purché non sia un terzo datadisk.
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Echoes e Corruption tutto erano tranne che data disk.
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Ok, facciamo comunque che a 'sto giro non sia più quella cosa lì, qualunque essa sia.
La frittata è già stata girata da tutti i lati.
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Ok, facciamo comunque che a 'sto giro non sia più quella cosa lì, qualunque essa sia.
La frittata è già stata girata da tutti i lati.
No no, io invece voglio proprio quella cosa lì ma al massimo livello possibile perché sono tredici anni che manca (e quando uscirà Prime 4 verosimilmente ne saranno passati quindici) e, soprattutto su Corruption, c'erano alcune intuizioni che dovrebbero riprendere ed espandere per dare pure qualcosa di fresco.
Non è ipotizzabile un'operazione Breath of the Wild su Metroid senza trasformarlo in un altra cosa (di cui non c'è necessità) perché nel caso di Zelda avevano l'opportunità di sfoltire tutto il superfluo accumulatosi negli anni ritornando alle origini, allo Zelda del 1986 (di cui Breath of the Wild è a tutti gli effetti un seguito in tutto e per tutto).
Invece tornare al Metroid del 1986 significherebbe... Non cambiare granché.
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Il gioco ha un 4 nel titolo, per cui verosimilmente sarai tu ad essere accontentato.
Purtroppo (per me).
Ma francamente chissene, aspettative abbastanza basse.
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C'è Briscoe? O____o
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Lol, no.
Lui è tornato da mo in Valve, ha lavorato ad Alyx.
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Briscoe non era stato estromesso da Cathalyst?
edit: ah, ecco.
Ma quindi di chi stiamo parlando? Briscoe is the man. Il resto è fuffa (e data disk :P)
... Aspetta cosa? Ad Alyx?
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Se ne era andato di sua sponte dai luoghi del cattivo gusto per fare Dear Esther.
Poi andò in Valve, poi se ne andò e infine ritornò.
/ot
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Ma francamente chissene, aspettative abbastanza basse.
Me too, ma è uno di quei casi (come Mass Effect 4...sarà il numero) in cui sarei felice di sbagliarmi :yes:
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Boh... per me MP aveva già dato tutto con il primo episodio, gli aggiornamenti successivi non hanno esercitato fascino su di me. Ma magari dopo 20 anni un altro Metroid Prime potrei pure giocarlo volentieri, anche se non fosse un gran salto in avanti rispeto a quanto visto precedentemente
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Diciamo che, nella sua iterazione 3D, non è sicuramente uno dei giochi più abusati.
Il problema è quando, per allungarlo, si costringono i giocatori e rifare le stesse cose, raccogliere millemilla cazzilli per procedere, per cui il gioco ti viene a noia.
Ma la formula, almeno personalmente, è ben lungi dal sembrarmi vecchia o quantomeno noiosa e come ben dici, Corruption è del (fottuto) 2007(!!!), e siamo nel 2021.
Non voglio tornare a parlare delle stesse saghe, però c'è chi si diverte ancora con Assassin's Creed ed esce praticamente ogni anno...
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Io sono con Andrea. Vai di mondo esplorabile e interagibile con fisica sensata da cui fare scaturire enigmi intelligenti, e se ci aggiungi qualche potere non banale hai già un capolavoro.
Praticamente ho descritto Supraland. :D
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TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2021-04-15-news-videogiochi-metroid-prime-4-retro-studios-assume-lighting-artist-dreamworks
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TFP Link :: https://twitter.com/RetroStudios/status/1338559406284410883?s=20
Apperò.
Ce l'avran già il director? Che dite?
Per non saper né legger né scrivere consiglierei una grappolata volante di assunzioni anche in HR.
Così eh, a sentimento.
TFP Link :: https://twitter.com/RetroStudios/status/1486730941426900993?t=4nuDgHyr_aPaevKcii7xVA&s=19
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Alto mare :hurt:
E vabbè
Almeno sganciassero la trilogy fatta come si deve (e poi Mario Galaxy 2 su switch, che ancora sto aspettando)
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Ma quale alto mare, in progetti grossi come questi il via vai di gente durante lo sviluppo è prassi.
Come sempre quando si tratta di Nintendo (o meglio: della Nintendo degli ultimi anni) i giochi vengono mostrati solo quando stanno per uscire.
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Io son qua che spero solo perché è uscito un Paper Mario così a caso, senza mezzo avviso prima.
Faranno lo stesso con sto gioco?
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Paper si ma aveva avuto uno sviluppo regolare (a quanto ne sappiamo), di certo non un reset dello sviluppo di mezzo
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Quando un semplice cambio screen (suppongo, non seguivo l'account ma lo deduco) è capace di hyppare più delle prossime 2 next gìen.
A me in realtà piacerebbe solo sapere qualcosa dello stato dei lavori, magari vedere qualcosa entro l'anno
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Quando un semplice cambio screen (suppongo, non seguivo l'account ma lo deduco) è capace di hyppare più delle prossime 2 next gìen.
Non mi ha fatto lo stesso effetto del video col solo titolo del gioco all'E3 2017 :baby:
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A me in realtà piacerebbe solo sapere qualcosa dello stato dei lavori, magari vedere qualcosa entro l'anno
Finché continuano a cercare ruoli chiave nello sviluppo, lo stato lavori è: credici.
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A me in realtà piacerebbe solo sapere qualcosa dello stato dei lavori, magari vedere qualcosa entro l'anno
Finché continuano a cercare ruoli chiave nello sviluppo, lo stato lavori è: credici.
Che è come la penso anche io
Che poi sul reset dello sviluppo, data la situazione, ero e sono d'accordo in ottica di qualità del prodotto, né mi sarei mai aspettato che i tempi non si dilatassero.
Però stante le cose la mia speranza è che l'occasione per mostrare qualcosa possa avvicinarsi, magari semplicemente nell'eventuale direct legato alla seconda metà dell'anno e magari insieme all'annuncio di una HD Prime trilogy, che sarebbe plausibile.
Poi si, restano ipotesi mie
Non mi ha fatto lo stesso effetto del video col solo titolo del gioco all'E3 2017 :baby:
Quello ebbe un forte effetto sorpresa (inevitabile, per quanto fosse poco più che un logo, però appunto fra Zelda, Mario in uscota a distanza di mesi e la conferma anche su Prime fu un colpo non da poco).
Mentre qui è l'effetto post Dread probabilmente, unito al fatto che ho sempre prediletto la serie Prime a quella regolare (che pur apprezzo molto) e quindi lo attendo moltissimo
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A me in realtà piacerebbe solo sapere qualcosa dello stato dei lavori, magari vedere qualcosa entro l'anno
Finché continuano a cercare ruoli chiave nello sviluppo, lo stato lavori è: credici.
e magari switch successivo
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TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2022/02/metroid-prime-4-dev-retro-studios-is-advertising-job-openings-on-artstation