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[P]lay => Play => Topic aperto da: RayX - 18 Ott 2016, 11:38

Titolo: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 18 Ott 2016, 11:38
Credo sia venuta l'ora di aprire il thread per poter parlare in maniera più generica della realtà virtuale ora che è davvero alla portata di tutti con VR.

Possiamo usare il thread ad esempio per annunci di altri visori/tecnologie, così come parlare dei problemi legati all'isolamento, emerso (nuovamente) nel thread di PSVR.

Mi piacerebbe usare questo primo post anche per tenere un po' aggiornati dei dati generali sull'andamento della VR consumer appena saranno disponibili.

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Azraeel - 18 Ott 2016, 11:47
Sposo tantissimo l'idea e contribuisco in maniera assolutamente professionale come solo un Kabuto saprebbe fare annunciando al mondo che il rischio che ceda a PS VR in tempi brevi è alto.  :death:

Non penso che la VR sarà il mondo di intendere il videogioco in senso assoluto, come non lo è stato il 3D rispetto al 2D, anche se in quel caso c'è stata una certa predominanza per un lasso di tempo piuttosto lungo, anche quando non vi era ne la necessità di un passaggio alla terza dimensione, ne tantomeno i mezzi.

Penso però che appena la tecnologia lo permetterà potremo vedere, se tutto va come deve andare, giochi con un tasso di coinvolgimento talmente alto da rischiare l'infarto.

Uno Skyrim giocato in VR deve essere definitivo, per dire. L'idea di potersi godere certi paesaggi, certe esperienze e certe emozioni con la presenza fisica della VR mi da i fremiti di gioia.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 11:58
Mi piacerebbe usare questo primo post anche per tenere un po' aggiornati dei dati generali sull'andamento della VR consumer appena saranno disponibili.

Ottima iniziativa, Guru VR  :yes:

Così' ripuliamo anche i (IL) thread VR da argomenti laterali, come appunto l'impatto sociale della tecnologia.

Poi davvero, suggerisco a tutti di andarci con i piedi di piombissimo se non avete mai provato questa tecnologia. Le probabilità che dobbiate rimangiarvi quanto detto dopo soli 10secondi di VR sono moooolto elevate ^^

Sposo tantissimo l'idea e contribuisco in maniera assolutamente professionale come solo un Kabuto saprebbe fare annunciando al mondo che il rischio che ceda a PS VR in tempi brevi è alto.  :death:

Uno Skyrim giocato in VR deve essere definitivo, per dire. L'idea di potersi godere certi paesaggi, certe esperienze e certe emozioni con la presenza fisica della VR mi da i fremiti di gioia.

Se puoi permettertelo, fallo presto.
Tornerai bambino  :baby:
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: dave182 - 18 Ott 2016, 11:58
Ritengo il VR una figata pazzesca, ora che la tecnologia è arrivata a poter fornire esperienze molto conivolgenti, ma ci sono ancora punti che mi trattengono a farne la spesa.
Principalmente ad oggi è il costo di ingresso, minimo 500 euro per PSVR+Camera (un move ce l'ho già, dovrei prendere un'altro) per un'esperienza che non mi potrei godere al 100% per motivi familiari e peechè l'idea di isolarmi completamente dal mondo mi ansia.
Secondo, il possibile problema di motion sickness, di cui non ho mai sofferto e neanche ho avuto provando Oculus, ma l'ho provato per così poco che non posso dire.

Certo è che giocare ad un gioco di F1, o un Elite dangerous, o un wipeout in VR mi fa eplodere il cervello
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 18 Ott 2016, 11:59
Anche io che sono uno spingitore-di-VR sostengo sia solamente un modo alternativo di giocare ma che non possa sostituire il gioco tradizionale.

C'è da dire che quando gioco qualcosa in modo tradizionale mi chiedo sempre "chissà però come sarebbe in VR".
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Kairon - 18 Ott 2016, 12:16
EHI!!! C'è il MIO Thread in Theory. Sapevatelo.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20023.30
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 18 Ott 2016, 12:17
Beh, basta un po' di testa.
Io oramai con moglie e figlia vicino si 3 anni gioco solo con le portatili, vita su tutte. Tipo botte di 20 minuti e poi si mette in pausa e si riprende al volo il giorno dopo.
Ho preso ieri il visore perché sono curiosissimo, ma la bimba aveva la febbre e alle dieci sono filato a letto con lei. Magari stasera lo spacchetto, altrimenti pazienza. E visto che più di 30 minuti non li faccio mai, mu va benissimo che consenta solo fruizioni rapide.

Ecco a pensarci bene se avessi dei bimbi piccoli o persone che dipendono da me, potrei non avere il coraggio di farne un uso estensivo.

In realtà in generale, io vivo col mio compagno ma tendo a giocare in VR quando son da solo
Se siamo assieme vado di VR solo per brevissime sessioni (senza cuffie, per non estraniarmi totalmente)
o per giocare assieme (anche se lui si rompe il cazzo dopo 14 secondi e gli romperei il visore in faccia quando si lamenta che "non si vede poi così bene" :D)

Quindi si capisco benissimo che l'idea dell'isolamento possa spaventare ed è qualcosa che vivo anche io come un potenziale problema in certi contesti.

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 12:38
Vedo che ultimamente su TFP sta un po' dilangando la paura del nuovo (vedi PS4PRO), quando i videogiochi sono sopravvissuti più o meno a tutto, cosa di cui abbiamo avuto più volte la prova.

La VR è l'ennesimo caso. Poi non mi stupisce che i detrattori principali non l'abbiano provata (almeno mi pare che nessuno di quelli che ne ha 'paura' l'abbia fatto).

Come dice Arit, basta usare la testa.

Io ho un'amica che ha un figlio di 2 anni e mezzo e un compagno. Dopo aver messo a nanna il pupo, lui va nello studio e lei di solito si mette a giocare con le cuffie in un'altra stanza. Adesso si infila il visore. Ma è comunque lì da sola.
Ecco, caso diverso è quello in cui, nella stessa stanza, uno si isola (come RayX ^^).
Ma io personalmente non mi metterei nemmeno a giocare, se ho un'altra persona che mi gira attorno.

Detto questo, io mi sto leggendo tutto il thread su GAF e c'è una discreta mole di persone che gioca con amici/moglie/figli. Sicuramente più social di un COD qualunque.

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 18 Ott 2016, 12:50
La VR è l'ennesimo caso. Poi non mi stupisce che i detrattori principali non l'abbiano provata (almeno mi pare che nessuno di quelli che ne ha 'paura' l'abbia fatto).
Ricordo quand'eri giovane che mi facevi un sacco di domande ed io provavo a rispondere sapendo che comunque avresti trovato il vero solo dopo aver indossato un visore... ormai, mio giovane padawan, non ho più nulla da chiarirti, vai e illumina la via della VR :D
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Turrican3 - 18 Ott 2016, 13:05
Integro: se VR costasse 100€ sarebbe già nelle case di tutti, no matter what ^^

Sicuramente ci sarebbe più gente invogliata a fare la prova (della serie, "perchè no?") ma i problemi/limiti strutturali della tecnologia non si smuoverebbero di una virgola.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 15:15
Nessuno sta criticando, alcuni di noi stanno dicendo che vedono difficile una larga diffusione in tempi brevi per il problema dell'isolamento.

Sì, ma il discorso è che l'isolamento è un problema solo per chi già in sostanza videogioca poco o che comunque ha problemi a farlo liberamente.
Poi, se Diegocuneo e Wis giocano la notte perché per il resto del tempo hanno i figli a cui badare, cosa cambia se lo fanno guardando la TV con le cuffie a palla, oppure con il caschetto?
Certo, c'è una minore percezione della realtà circostante, ma volete dirmi che il problema è la casa che prende fuoco? I ladri che entrano in casa?
Fermo restando che mentre gioco in VR, io il gatto che miagola lo sento.
Figuriamoci la moglie che strepita perché Pinuccio è caduto dal letto e si è aperto la testa ^^

Il problema semmai può essere "la VR non sarà adatta a tutte le fasce di pubblico" ipotizzando che i genitori non saranno così irresponsabili da infilare il casco in testa ai figli. Poi ci sono "quelli che convivono" che potrebbero non essere in grado o non avere gli spazi per ritagliarsi un momento di solitudine durante i quali giocare.

Quindi abbiamo segato via i bambini e chi convive.

Ma sono queste le fasce di mercato più rilevanti nei videogiochi? Non il trentenne che vive solo? Non il ventenne che vive con i genitori i quali, nella stanza del figlio, non possono nemmeno mettere piede che subito si sentono parlare di privacy violata?

dati: 2016 (USA)
http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf

Citazione
The average gamer is 35 years old, and 73 percent are age 18 or older.

27% under 18 years
29% 18-35 years
18% 36-49 years
26% 50+ years

Quindi i bimbi contano relativamente poco (perché già a 14anni penso che comandino loro e non i genitori, quindi se vogliono la VR gliela devi dare). Fasce importanti sono quelle da 18-35, che probabilmente hanno una buona autonomia, e quelle oltre i 50, che sono già divorziati ^^

Insomma, a livello di mercato e di numeri credo che ci sia una fascia molto abbondante di utenti che hanno problematiche ridotte nell'isolarsi con un caschetto.

L'unico ostacolo vero, concreto e credibile, è il prezzo d'ingresso. Segue il supporto reale che l'industria darà a questo nuovo sistema di intrattenimento.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Ott 2016, 15:44
Quindi abbiamo segato via i bambini e chi convive.

Perdonami Nemesis ma li hai segati via tu che non hai bimbi e non convivi, per me è un grandissimo problema.
Poi magari quando lo compro mi accorgerò che mi sto facendo solo paranoie, ma al momento è uno dei freni più grandi all'acquisto... non ti so spiegare il perchè, come diceva da qualche parte Diegocuneo è difficile da spiegare a chi non è in quella situazione.

L'unico ostacolo vero, concreto e credibile, è il prezzo d'ingresso. Segue il supporto reale che l'industria darà a questo nuovo sistema di intrattenimento.

Su questo concordo, ovviamente il prezzo è l'ostacolo più grande.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 15:58
Perdonami Nemesis ma li hai segati via tu che non hai bimbi e non convivi, per me è un grandissimo problema.

Io li sego via dal discorso generale, perché sono fattori che non influiranno troppo sul venduto della macchina.

Se parli del tuo caso personale, è chiaro che è un problema. Insormontabile quasi.
Se dite "la VR non prenderà piede perché i genitori non possono giocarci" però è un'altro discorso:

Nessuno sta criticando, alcuni di noi stanno dicendo che vedono difficile una larga diffusione in tempi brevi per il problema dell'isolamento.

Io rispondevo a questo.
Non penso che i genitori siano i principali motori dell'industria, tutto qui.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Ott 2016, 16:06
Capisco quello che dici, però dalle statistiche esce fuori il giocatore medio ha 35 anni, ed è facile che a quell'età si conviva con figli... è anche vero che dalle statistiche si può tirare fuori tutto e il contrario di tutto.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Yoshi - 18 Ott 2016, 16:20
In effetti secondo me quello dell'isolamento è un problema relativo, si può giocare a basso volume anche col VR e sentire se i bimbi piangono nella stanza a fianco.
Il mio dubbio è invece sulla fatica che l'esperienza richiede. Come il fallimento anche dei motion controller ci insegna, la gente per videogiocare sul lungo periodo vuole essere comoda. La gente vuole schiacciare un paio di bottoni per far partire l'esperienza, muovere un paio di leve per godersela a pieno. La VR mi pare impegnativa dal punto di vista fisico, mentale e del setup per cui temo che a lungo andare sarà il fattore scomodità a determinarne l'insuccesso. Se poi ci aggiungiamo che una rilevante fetta di giocatori alle prime partite ha un forte senso di nausea e decide di lasciar perdere un secondo tentativo, ecco che la quota di mercato viene pericolosamente erosa.
Per insuccesso intendo che difficilmente diventerà uno standard, sarà una nicchia di mercato a sè stante con una fetta di pubblico magari anche rilevante ma non maggioritaria. (possibilissimo che mi sbagli eh)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 16:20
Capisco quello che dici, però dalle statistiche esce fuori il giocatore medio ha 35 anni, ed è facile che a quell'età si conviva con figli...

Probabilmente ho una considerazione minore della tua verso la tipologia di essere umano che videogioca ^^
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 18 Ott 2016, 16:25
è che la VR,io e altri la vediamo come più difficile da metter su quando non hai tempo.Io per giocare bene online devo andare in cucina al piano di sopra e portare giu un cavo volante per il corridoio.Ci metto 2 minuti.Ma ieri ero stanco,dovevo far coop ma ho tirato pacco.Figuriamoci la VR.
Ma,sia chiaro,mi faccio i problemi "tempo di metterla su" (perchè logisticamente non posso lasciar la roba a mezzo) e "isolamento" perchè costa 500 euro tra mazzi e cazzi.
Costasse 100 me ne sbatto delle remore,la compro e stop,poi quando riesco ad usarla bene,anche se probabilmente non sarà spesso.
Però 500 (ma anche 300) li trovo troppi per gli ostacoli.
...e non chiamatemi Diegocuneo,ma Diego  :-[
Perchè non si può modificare il nome??
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 16:27
Il mio dubbio è invece sulla fatica che l'esperienza richiede. Come il fallimento anche dei motion controller ci insegna, la gente per videogiocare sul lungo periodo vuole essere comoda. La gente vuole schiacciare un paio di bottoni per far partire l'esperienza, muovere un paio di leve per godersela a pieno. La VR mi pare impegnativa dal punto di vista fisico, mentale e del setup per cui temo che a lungo andare sarà il fattore scomodità a determinarne l'insuccesso.

Premetto che non so se tu abbia o meno avuto esperienze VR, però la maggior parte dei giochi attualmente presenti su PSVR possono essere giocati appieno da seduto, con il pad sulle cosce.

Thumper lo gioco senza nemmeno muovere la testa, limitandomi a godere dell'isolamento (che è anche un pregio) e della visione stereoscopica.

Il tuo discorso vale senz'altro per tipologie di giochi più fisici e vale senza dubbio per il room scale di Vive.

Citazione
Se poi ci aggiungiamo che una rilevante fetta di giocatori alle prime partite ha un forte senso di nausea e decide di lasciar perdere un secondo tentativo, ecco che la quota di mercato viene pericolosamente erosa.

Questa problematica è decisamente più concreta.
C'è chi sta davvero malissimo ma temo non sia un problema arginabile (se non con il room scale, che però è troppo 'faticoso/elaborato').
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Yoshi - 18 Ott 2016, 16:48
Io ho giocato una versione vecchia di Loading Human con dei controller custom e una versione vecchia di Adr1ft col pad. Esperienze entrambe per me fortemente nauseanti, per cui per ora passo, anche se dal punto di vista professionale la VR è per me molto interessante.
La fatica che intendevo non è solo quella del movimento per giocare, ma anche la quantità di preparazione necessaria (per dire, all'idea di tirare fuori e poi dover mettere via il caschetto, la metà delle volte in cui potrei giocare lascerei perdere) e l'impegno mentale necessario (si va in modo molto fisico, da una parte 'altra' e ciò è mentalmente faticoso).
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2016, 16:53
per dire, all'idea di tirare fuori e poi dover mettere via il caschetto, la metà delle volte in cui potrei giocare lascerei perdere

A questo non posso certo ribattere ^^

Il mio problema principale, ora, a parte la nausea è l'affaticamento visivo, infatti durante i caricamenti chiudo gli occhi per riposarli.
Ecco, se il mio corpo non si abituasse mai a questi due problemi, dovrei chiudere con la VR.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Ott 2016, 10:05
Pensavo: che possibilità ci sono che Scorpio proponga una sua versione di VR, magari in tandem con Oculus?
La potenza ce l'hanno, d'altra parte arriveranno con una base installata misera e un prezzo di lancio già costoso.

La vedete come una possibilità concreta, che si realizzerà a breve, oppure MS lascerà sedimentare le cose per un paio d'anni?

Sicuramente una nuova frontiera del platform, se Japan Studio riesce a mantenere un'interazione creativa fra il giocatore fisico e il robottino (comunque controllato dal giocatore).
<3
anche per me la demo del robottino è piaciuta tantissimo, un gioco completo così lo pagherei a prezzo pieno ora stesso.
E finalmente capite perché ero tanto in fissa per una roba all'apparenza banale come Lucky's Tale su Oculus  :baby:

Ho visto un video di Lucky's Tale ispirato dal platform di Playroom.
Il gioco non dubito sia interessante, ma mi pare il solito platform con aggiunta stereoscopica. Il bello di Playrooom è che tu giocatore sei chiamato in prima persona a interagire, questo di per sé costituisce tutto un altro livello di immedesimazione e un valore aggiunto non indifferente.

Sulla carta, mi pare di capire che ci sia ancora una bella differenza fra veri sviluppatori e fra "volenterosi dilettanti".

Ecco, qui chiedo a te Ray: ti sembra che si tratteggi già una differenza qualitativa fra l'offerta ludica 'professionale' di VR e quella 'amatoriale' di Oculus/Vive? O è solo la mia impressione di fanboy?
Per dire, già The Lab di Valve a me sembrava una minchiatina, molto inferiore a Playroom come genio creativo.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 20 Ott 2016, 16:08
Pensavo: che possibilità ci sono che Scorpio proponga una sua versione di VR, magari in tandem con Oculus?
La potenza ce l'hanno, d'altra parte arriveranno con una base installata misera e un prezzo di lancio già costoso.

La vedete come una possibilità concreta, che si realizzerà a breve, oppure MS lascerà sedimentare le cose per un paio d'anni?
ehhhh... dando per scontanto che Scorpio sarà sul mercato tra circa un'anno... per una roba come la VR, il cui successo potrebbe non essere ancora ufficialmente decretato, farei proprio fatica a fare una previsione.


Ho visto un video di Lucky's Tale ispirato dal platform di Playroom.
Il gioco non dubito sia interessante, ma mi pare il solito platform con aggiunta stereoscopica. Il bello di Playrooom è che tu giocatore sei chiamato in prima persona a interagire, questo di per sé costituisce tutto un altro livello di immedesimazione e un valore aggiunto non indifferente.

Sulla carta, mi pare di capire che ci sia ancora una bella differenza fra veri sviluppatori e fra "volenterosi dilettanti".

Ecco, qui chiedo a te Ray: ti sembra che si tratteggi già una differenza qualitativa fra l'offerta ludica 'professionale' di VR e quella 'amatoriale' di Oculus/Vive? O è solo la mia impressione di fanboy?
Per dire, già The Lab di Valve a me sembrava una minchiatina, molto inferiore a Playroom come genio creativo.

indubbiamente c'è sempre differenza tra roba Indie e roba fatta da professionisti del settore magari veterani.
Sony ha auto il tempo di infiocchettare la sua offerta in maniera brillante senza dubbio. Si respira grande professionalità e cura.

Però non ti traggano in inganno i video di Lucky's Tale (che è un prodotto con valori di produzione di medio livello): è fatto da un piccolossimo studio di 12 persone pieno di veterani dell'industria, e la qualità non quella del classico giochino fatto in garage.

Tra la roba esclusiva Oculus è pieno di giochi "quasi triplaA", da Insominac Games, Ubisoft, e piccoli team fatti sempre da gente che fa questo di mestiere.

Lo stesso vale per The Lab, meno fantasioso del bellissimo Playroom VR, ma con un impatto molto più devastante di quest'ultimo. E non è un scritto da due ragazzini, ma dagli sviluppatori di Half Life :)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 25 Ott 2016, 08:42
Sul discorso gaming tradizionale vs gaming in VR secondo me dipenderà dai generi.
Cockpit, guida, volo, auto e tutto quanto è in soggettiva VR a mani basse.

Per un po' di tempo ho bazzicato un forum di simracing e lì la VR hanno iniziato a sperimentarla fin da subito. Chiunque avesse a disposizione una postazione a tre monitor ha preferito questa alla VR, con gente che diceva di "accontentarsi" di quest'ultima per motivi di spazio e/o soldi. Ovviamente c'erano anche gli entusiasti della VR.
Da quello che ho capito la preferenza è dovuta al fatto che nella VR la vista periferica è come nella realtà solo a determinate condizioni, dato che, per ovvi motivi, la VR non può tracciare il movimento delle pupille, mettendo a fuoco quel che va messo a fuoco.
Leggendo queste esperienze mi venne in mente l'esame di scuola guida, in cui dovevi ruotare la testa in maniera evidente per far capire all'esaminatore che controllavi gli specchietti. Ma nella realtà sposti solo gli occhi!
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: naked - 27 Ott 2016, 09:23
A questo punto io mi sa che aspetto il visore vr universale che sostituisce la tv. Serve uno standard.
Ma tu pensi veramente che il visore potrà mai essere il sostituto della televisione?
Inoltre perché le aziende come sony o Microsoft dovrebbero farlo universale? Va contro i loro interessi economici. Basta vedere i controller: esiste uno di sony o microsoft che vada bene per entrambi i sistemi?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Ott 2016, 09:44
Il visore non sostiuirà mai il televisore, che ha una funzione e una fruizione differente.

Così come non esiste uno standard delle TV, non vedo perché dovrebbe esistere uno standard dei visori (che non hanno contenuti in sè e per sè, ma sono semplicemente un mezzo attraverso i quali visionarli).

In ambito videoludico ci sarebbe lo standard unico dei visori solo se ci fosse lo standard unico della console.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Bhemot - 27 Ott 2016, 09:45
Il mio problema principale, ora, a parte la nausea è l'affaticamento visivo, infatti durante i caricamenti chiudo gli occhi per riposarli.
Ecco, se il mio corpo non si abituasse mai a questi due problemi, dovrei chiudere con la VR.

Anche io percepisco un grande affaticamento visivo e faccio al stessa cosa, chiudo gli occhi durante i caricamenti. Questa cosa non mi piace molto. C'è qualcuno sul forum che conosce l'argomento della luce blu che danneggia gli occhi? Io onestamente non ci capisco niente e non riesco a capire se è una mezza bufala per vendere occhiali e occhialetti o se davvero esiste questo problema.

Allego questo video che è un po' spam e un po' spiegazione.
https://www.youtube.com/watch?v=mVZ5n2HGoJ4

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Ott 2016, 10:10
Il mio problema principale, ora, a parte la nausea è l'affaticamento visivo, infatti durante i caricamenti chiudo gli occhi per riposarli.
Ecco, se il mio corpo non si abituasse mai a questi due problemi, dovrei chiudere con la VR.

Anche io percepisco un grande affaticamento visivo e faccio al stessa cosa, chiudo gli occhi durante i caricamenti. Questa cosa non mi piace molto.

Nel mio caso, devo però dire che già dalla terza sessione non ho più avuto problemi né agli occhi né con la nausea (vero anche che non sto giocando titoli nauseabondi).
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Bhemot - 27 Ott 2016, 10:32
Io ho preso il casco e mi sono ammalato...sono alla bo, terza sessione anche io(sempre brevi eh), ma con un raffreddore che levati...il fatto che mi si stanchino gli occhi è anche normale, poi gioco dopo 8 ore di lavoro al pc(faccio il programmatore)...però comunque è stressante per il corpo, c'è poco da fare.
E' fico ma almeno all'inizio è meglio andarci con i piedi di piombo.

Qualche giorno fa, per spiegare questa cosa ad un mio amico, gli ho detto:
"la vr è come il vino...è buono e fa divertire ma va bevuto con moderazione" (per i motivi che tutti noi sappiamo)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2016, 16:09
@naked e Nemesis:
Ho fatto il paragone con la tv perché la tv è un mezzo per visionare contenuti ed è standard (poi possono avere caratteristiche diverse ma quello che conta è che ci puoi attaccare qualsiasi device atto allo scopo e funziona).
Io vedo il visore 3d come un'alternativa più evoluta alla tv. Anche i proiettori lo sono a loro modo.
In questo momento i visori 3D non sono altro che dei gadget per questa o quella piattaforma mentre, secondo me, vista la portata dell'innovazione, dovrebbero ambire ad una posizione di alternativa alla tv (poi qualcuno può decidere di sostituirla, molti altri lo affiancano, esattamente come il proiettore) e non potranno farlo finché non viene definito uno standard.
Spero che ora sia chiaro.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: naked - 27 Ott 2016, 16:14
Eri stato chiarissimo anche prima.
Ciò non discosta di una virgola la mia risposta.
Non esisterà, nel prossimo futuro, uno standard unico della VR perché ogni azienda ha l'interesse di venderti l'oggetto.
Hai scorpio e ps4pro? Vuoi usare la VR? Ti devi prendere due visori.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Ott 2016, 16:28
@naked e Nemesis:
Ho fatto il paragone con la tv perché la tv è un mezzo per visionare contenuti ed è standard (poi possono avere caratteristiche diverse ma quello che conta è che ci puoi attaccare qualsiasi device atto allo scopo e funziona).

Spero che ora sia chiaro.


Sì, ora mi è chiaro.
Ma su PC, la cosa è già come dici, limitatamente alla produzione video.

Un giorno magari sarà come speri tu, ma fossi in te non conterei i minuti.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2016, 16:51
Ma su questo non ho dubbi nemmeno io. Però andrebbe fatto ed è uno dei motivi per cui non comprerò il vr (ma spero me lo regalino!  :whistle: ).
L'altra mia domanda è invece rimasta senza risposta: sarebbe possibile, secondo voi, avere un visore con risoluzione più alta che si occupasse lui dell'upscale del segnale video? Un visore maturo insomma, che non sei costretto a cambiare ogni anno.
Qualsiasi tv 4k è in grado di upscalare il segnale 1080p di ps4/One, perché non potrebbe farlo il visore?
Lo chiedo anche considerando la bassa risoluzione del psvr: mettere uno schermo più risoluto non avrebbe praticamente cambiato il prezzo finale visto che esistono schermi 2k e che la stessa Sony ha usato un 4k su un suo telefono.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Azraeel - 27 Ott 2016, 16:52
E non sarebbe assolutamente una brutta idea! Chissà come mai non viene messa in atto, magari per problematiche tecniche.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 27 Ott 2016, 16:53
L'upscaling, tranne rari casi, introduce lag.
Non esattamente il massimo nella VR.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2016, 17:01
Come temevo. Quindi mi confermi che per la vr conviene che la risoluzione del visore sia simile a quella del contenuto visualizzato.
Questo pone anche un freno alla mia idea di visore standard.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: alienzero - 27 Ott 2016, 18:08
L'upscaling, tranne rari casi, introduce lag.
Non esattamente il massimo nella VR.
Lag? Intendi costi di processo è quindi minori framerate. Non lag. Il segnale quello è.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 27 Ott 2016, 18:09
No, intendo lag.
Scaler non dedicati come il Framemeister introducono lag. Anche quelli interni alle tv.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: alienzero - 27 Ott 2016, 19:12
Si ma ormai supersampling e scaling in ambito software non li fai con hardware specializzato. Quello ha senso solo per segnali passivi, non generati, quindi cadono i presupposti.
I processi di scaling quindi diventano semplicemente costi computazionali sulla generazione del segnale, che eventualmente introduce appunto solo rallentamento di frame.
Spero di essermi spiegato.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 27 Ott 2016, 19:31
Sì, perfettamente, ma si sposa anche con l'idea di peppebi ("un visore con risoluzione più alta che si occupasse lui dell'upscale del segnale video")?
Che io sappia le tv non operano via software e non potrebbe farlo neppure il visore, dato che riceverebbe un segnale già processato.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: alienzero - 27 Ott 2016, 20:07
Semplicemente ha detto una cosa ingegneristicamente incompatibile con qualsiasi progetto che si pone come obbiettivo avere il più basso delay possibile.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 27 Ott 2016, 20:10
Per l'appunto gli ho risposto in quel modo. :yes:
Avrei forse dovuto specificare "upscaling hardware", ma essendo quello il contesto l'ho considerato sottinteso.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2016, 20:14
Se ho capito quindi non è possibile perchè quello che arriva al visore non è un semplice segnale video che quindi potrebbe anche upscalare (con un chip dedicato) ma un segnale che il visore deve anche interpretare (posizionamento della visuale rispetto all'ambiente, giroscopi vari, ecc.). Ho capito bene?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 27 Ott 2016, 20:30
Il segnale sarebbe anche upscalabile, il problema sta nel fatto che un visore VR è al contempo un controller e un display e che la VR richiede tempi di risposta agli input rapidi.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Nov 2016, 17:56
Bell'articolo sul fattore sociale/asociale della VR

http://www.everyeye.it/articoli/speciale-realta-virtuale-fra-socialita-alienazione-31629.html

Quoto solo la chiusura:

Citazione
Da tempo mi sono accorto che è sempre più difficile giocare (e scrivere, e pranzare...) senza essere in qualche modo "disturbati", distratti. La Realtà Virtuale ci chiede invece un'attenzione integrale, indivisa; la stessa che sempre più spesso riesco a dare alle mie attività soltanto a notte fonda.
Scegliere, con inaspettata risolutezza, di concedermi completamente ad un videogame, di non sentire le notifiche del telefono e di non poter controllare la casella di posta elettronica, mi fa sentire bene. Perché, in qualche modo, è come se avessi scelto di ridare al gioco la priorità che, di tanto in tanto, merita.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 14 Feb 2017, 13:12
Come avevo detto all'inizio di questa bolla quando tutti si stracciavano le vesti sulla rivoluzione della realtà virtuale.

https://www.tomshw.it/oculus-rift-non-interessa-chiuse-centinaia-di-postazioni-83336
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Pila87 - 14 Feb 2017, 16:40
http://www.everyeye.it/articoli/speciale-realta-virtuale-fra-socialita-alienazione-31629.html

Me lo sono letto e, boh, non sono d'accordo. I videogiochi hanno senza dubbio la loro componente di "fuga dalla realtà" e anch'io li apprezzo anche per quel motivo. Riconosco al gioco una sua dignità e cerco di non giocare tanto per cazzeggio, non guardo mai la TV mentre gioco, un pochino mi ruga anche giocare un single player con la gente intorno :D facciamo un doppio a qualcosa piuttosto...

La RV sarà sicuramente più coinvolgente e immersiva di un televisore, ma restituisce dignità e concentrazione al gioco solo se TU eri vergognosamente distratto :P mai avuto mezzo problema ad "ubriacarmi" di un VG solo perché non avevo il casco in testa.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 15 Feb 2017, 11:45
Bho articolo inconsitistente imho.

Passata la novità il casco vr è comunque orientato ad un'esperienza in solitaria. Il fatto che il gioco si veda anche sullo schermo è una cosa irrilevante, non c'è motivo di avere lo schermo nero.
Su fatto che sia estraniante a livelli pesanti lo sapremo quando ci sarà un mmorpg.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Feb 2017, 12:03
Su fatto che sia estraniante a livelli pesanti lo sapremo quando ci sarà un mmorpg.

Poi facciamo la fine dei tizi di Sword Art Online  :D
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 15 Feb 2017, 15:27
https://www.youtube.com/watch?v=Z2X582BweQk

https://www.youtube.com/watch?v=v9nAMFlmdNo
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 16 Feb 2017, 16:37
Provo ad istallare questo clone di Doom per cardboard

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drbeef.dvr&hl=en
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: jamp82 - 16 Feb 2017, 16:45
Provo ad istallare questo clone di Doom per cardboard

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drbeef.dvr&hl=en

ne approfitto per chiederti: tra la cardboard e i visori tipo da 30€ cambia qualcosa a livello di "esperienza" o cambia solo il fatto che la prima è di cartone e i secondi di plastica, better ergonomia e la possibilità di calibrare le lenti?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: UnNamed - 16 Feb 2017, 20:44
Fondamentalmente no.
I cardboard si disintegrano e non hanno un buon grip sullo smartphone. Servono soprattutto a farti capire se vuoi approfondire con la VR o non è cosa, senza sentirti in colpa per aver buttato via 30 euro.
Quando decidi che vuoi provare altre esperienze VR puoi passare a quelli di plastica.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 16 Feb 2017, 22:16
Io ne ho uno di plastica a basso costo ma funziona. Le lenti si regolano sia in apertura che in profonditá.

Ho scaricato il gioco (1.30€) e l'app per il google cardboard.

Non l'ho potuto provare perché microcontroller-chiavetta non funziona bene. Nessun tasto mi fa sparare. Domani provo col controller della ps4.

Il fov é terribile non ho visione periferica. Provo a smanettare
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 16 Feb 2017, 22:20
Provo ad istallare questo clone di Doom per cardboard

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drbeef.dvr&hl=en

ne approfitto per chiederti: tra la cardboard e i visori tipo da 30€ cambia qualcosa a livello di "esperienza" o cambia solo il fatto che la prima è di cartone e i secondi di plastica, better ergonomia e la possibilità di calibrare le lenti?

Mai provato quello di cartone. Ma di plastica costa uguale tanto vale avere la spugnetta davanti e un minimo di comoditá.

Io ho questo 7 euro lol. Credo che quelli da 30 siano migliori.

https://www.amazon.it/gp/aw/d/B00R9EIJGC/ref=mp_s_a_1_31?__mk_it_IT=ÅMÅZÕÑ&qid=1487280117&sr=8-31&pi=AC_SX236_SY340_QL65&keywords=cardboard&dpPl=1&dpID=31GiY9q9K4L&ref=plSrch
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: jamp82 - 16 Feb 2017, 22:46
Provo ad istallare questo clone di Doom per cardboard

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drbeef.dvr&hl=en

ne approfitto per chiederti: tra la cardboard e i visori tipo da 30€ cambia qualcosa a livello di "esperienza" o cambia solo il fatto che la prima è di cartone e i secondi di plastica, better ergonomia e la possibilità di calibrare le lenti?

Mai provato quello di cartone. Ma di plastica costa uguale tanto vale avere la spugnetta davanti e un minimo di comoditá.

Io ho questo 7 euro lol. Credo che quelli da 30 siano migliori.

https://www.amazon.it/gp/aw/d/B00R9EIJGC/ref=mp_s_a_1_31?__mk_it_IT=ÅMÅZÕÑ&qid=1487280117&sr=8-31&pi=AC_SX236_SY340_QL65&keywords=cardboard&dpPl=1&dpID=31GiY9q9K4L&ref=plSrch
Dato che sono miope, la regolazione delle lenti mi permette di usarlo senza occhiali o me lo prendo from behind?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: MaxxLegend - 17 Feb 2017, 00:58
Il visore è molto vicino agli occhi, a meno che non sei una talpa totale dovresti vederlo bene lo stesso senza occhiali.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Freshlem - 17 Feb 2017, 01:07
Il visore è molto vicino agli occhi, a meno che non sei una talpa totale dovresti vederlo bene lo stesso senza occhiali.

sbagliato, almeno nel caso di miopia. Bisogna comunque indossare occhiali o lenti a contatto.

Distanza ottica e distanza reale son due cose diverse. Questo articolo (https://hollybrockwell.com/2015/03/13/glasses-shortsightedness-virtual-reality/) spiega il perché.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Naked 2.0 - 17 Feb 2017, 04:51
Io quando provai quelle pezzottate non ci vedevo nulla sia con sia senza occhiali.
Quindi, per esperienza personale, non servono assolutamente a nulla per farsi un'idea di cosa sia la realtà virtuale. Invece con psvr, settata alla giusta maniera, l'esperienza è stata totale.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Feb 2017, 09:51
Beh si, comunque non c'è paragone tra quegli affarini e la PSVR o Oculus, anzi secondo me rischiano anche di ottenere l'effetto opposto su molte persone, che vista la bassa qualità non vogliono più approfondire.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Noldor - 17 Feb 2017, 10:12
Ma sull'argomento trinus VR  ed i cardboard usati su PC a mo' di Oculus chi può  fare una buona panoramica?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 17 Feb 2017, 12:29
Il trinus VR sulla carta é la svolta totale perché sfrutta la capacitá di elaborazione del pc

Lo devo ancora provare
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Noldor - 17 Feb 2017, 13:54
Non ricordo chi aveva già  provato.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 17 Feb 2017, 19:40
Ho preso il connettore OTG per collegare il dualshock 4 al telefono con tutti i problemi derivanti dal far uscire il filo dal visore, corto tra l'altro. Mi sa che non è stata una buona pensata.

Dovrei avere un vecchio telefono sony in giro magari con quello il DS si parla via Bluetooth.

Dove l'ho preso avevano un visore strafico a 15€. Vedrem
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Noldor - 17 Feb 2017, 20:25
Se rooti il telefono puoi usare il ds4 via Bluetooth
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Drone_451 - 18 Feb 2017, 11:53
Pensavo peggio col cavo, passa bene, è lungo a sufficienza e il controller funziona perfettamente.
1,5€ al negozio.

Il visore che ho è terribile. Giusto per togliersi lo sfizio

(http://oi67.tinypic.com/n2kdp0.jpg)

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Mar 2017, 09:51
Crosspost dal thread di Scorpio, per gli interessati alla VR in generale:


Scorpio sarà compatibile al lancio con l'headset VR di Microsoft, sviluppato in tandem con Acer:

https://uploadvr.com/gdc-2017-microsoft-shipping-vr-dev-kits-month-full-launch-holiday-season/


(https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/bfi_thumb/Acer-Windows-2-1000x563-n4xnsvknu5ro1mg59phftd6oyqvhl3kpyocartqada.jpg)


Questo mese verranno spediti i primi Dev Kit agli sviluppatori.

Citazione
Acer’s headset features two LCD panels at 1440 x 1440 resolution, a 90Hz refresh rate, built-in audio and microphone support, and is connected to a PC via HDMI 2.0 and USB 3.0.

The most important feature, of course, is the inside-out tracking supported in all of Microsoft’s mixed reality devices, including HoloLens. This on-board positional tracking system negates the need for external sensors tracking a headset and controller’s location as seen with the Oculus Rift, HTC Vive, and PlayStation VR.

Quindi il tracking dovrebbe avvenire senza telecamere esterne.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 27 Giu 2017, 22:40
sapevate che in giappone esiste (o esisterà...) MARIO KART VR ????

https://www.youtube.com/watch?v=Jwze-Hsu3eo
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 23 Lug 2017, 09:39
Non è esattamente un videogioco, ma questo mi sembra il topic più appropriato per dare visibilità
a Ready Player One

https://www.youtube.com/watch?v=rBRsR09MhrI
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Claudio1885 - 12 Dic 2017, 09:05
Qualcuno conosce un sito affidabile che riporti i dati principali sulla VR? Mi riferisco in particolare al numero approssimativo di visori attualmente in commercio, dati di vendita aggiornati su software e hardware, eccetera. Affidandomi a Google recupero informazioni troppo frammentate e/o poco aggiornate.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 12 Dic 2017, 09:42
Qualcuno conosce un sito affidabile che riporti i dati principali sulla VR? Mi riferisco in particolare al numero approssimativo di visori attualmente in commercio, dati di vendita aggiornati su software e hardware, eccetera. Affidandomi a Google recupero informazioni troppo frammentate e/o poco aggiornate.
dai un occhio qui
https://www.vrheads.com/
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 09 Mar 2018, 13:05
puccioooooo aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

https://www.facebook.com/mrseoent/videos/2024848917543606/?hc_ref=ARRccJeID609i296VMBTLEtlINkv5u7PuX_voY66EKpW1tZhM1i8rbTf0u1-sjA-FK0&fref=gs&dti=319064624852875&hc_location=group
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Kairon - 10 Mar 2018, 09:37
Fondamentale!!! Mai più senza!
No senza ironia a dire il vero alcune applicazioni utili le immagino. Tipo survival o giochi di ruolo dove è necessario nutrirsi. Con una animazione virtuale in cui è la propria mano che prende è porta il cibo alla bocca. È un caricatore di noccioline (caramelle, cioccolatini, bon bon...) sul caschetto.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Migcar - 18 Giu 2018, 22:36
un mio sogno si realizza, i Wad di Doom,Hexen ed Heretic piu tutte le varie mod giocabili in VR con pieno supporto dei Motion controller!

https://github.com/Fishbiter/gz3doom/releases
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: slataper - 05 Ago 2018, 23:33
Oggi un'amica mi ha parlato bene di Oculus Go: qui qualcuno lo usa?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RayX - 05 Ago 2018, 23:59
Oggi un'amica mi ha parlato bene di Oculus Go: qui qualcuno lo usa?
è una esperienza analoga (un po' rifinita) della VR che si ha con Samsung + GearVR, quindi discreta ma la vera VR è un'altra cosa.
Per guardare Netflix è figo però :D
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: slataper - 07 Ago 2018, 10:28
Oggi un'amica mi ha parlato bene di Oculus Go: qui qualcuno lo usa?
è una esperienza analoga (un po' rifinita) della VR che si ha con Samsung + GearVR, quindi discreta ma la vera VR è un'altra cosa.
Per guardare Netflix è figo però :D
E quindi anche per il porno ;).
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Ivan F. - 16 Ott 2018, 19:22
TFP Link :: https://www.theverge.com/2018/10/16/17982998/sixense-stem-vr-controller-kickstarter-refund-delays-cancellation
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: slataper - 16 Ott 2018, 21:46
Di questa meraviglia non parliamo?

TFP Link :: https://youtu.be/xwW-1mbemGc
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: stone21 - 17 Ott 2018, 07:26
Sicuro l'evoluzione è ridurre gli ingombri
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: slataper - 17 Ott 2018, 08:15
Sicuro l'evoluzione è ridurre gli ingombri
Ingombri e costi.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Claudio - 17 Ott 2018, 20:36
Oculus Quest mi interessa molto, voglio capire come si installano i giochi, quanto dura la batteria e quanto sia future-proof, dato che i giochi annunciati sono roba che gira adesso su ps vr.
Però se posso giocare Lone Echo senza spendere un milione di euro l'acquisto si fa
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: slataper - 22 Dic 2018, 09:40
Continuo a sperare nella VR stand alone.
TFP Link :: https://www.androidcentral.com/will-oculus-quest-ports-be-same-oculus-rift-games
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: slataper - 24 Mar 2019, 22:24
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/oculus-quest-provato-gdc-2019-beat-saber.html
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2020, 08:33
Dal topic di Half-Life: Non Frega a Nessuno

E comunque, seguendo l'invito di Laxus ed entrando nella fattispecie, parliamoci chiaro: Alyx a livello di avanzamento tecnologico è fermo al 2004.
Bomba in buca (cit. colta)

Sull'IA si vedrà, ma non credo proprio che i nemici saranno degli Xaero X railgun @Nightmare... per essere eufemistici :'D. La VR, aumentando la simulazione a livello interattivo, dilata considerevolmente i tempi e la velocità d'esecuzione... da parte del giocatore e, di conseguenza, dei suoi avversari.
'sta cosa la si è già vista nel passaggio degli fps su console; figurarsi con caschetti e compagnia.

Sulla fisica: s'è visto forse poco, ma s'è visto. E ciò che ho notato è una certa densità per metro quadrato di cose manipolabili, ma nulla che non si sia già visto (in generale, anche oltre HL).

@Andrea_23 la VR la devi provare.

Non dico sia tutto bello, ma per farti un paio di esempi di cui ho esperienza diretta, perfino un The Walking Dead: Saints & Sinner che in video mi pareva una poverata deprimente in VR è, minchia, wow. Una cosa come The Climb non significa nulla, di nulla ma di nulla in 2D, poi infili Oculus e, beh.

La VR parla un'altra lingua. Certo, ci sono discendenze e assonanze col viggì classico, per cui certi concetti, certe regole e certe percezioni son quelle, ma poi intavola un discorso autonomo.

SUPERHOT è fighissimo in fruizione normale ed è una roba fighissima in VR, ma differente. Anche se il concept, le regole di gameplay e tante altre robe son quelle. Poi sì, ci son quelli che provano la VR e non possono tornare indietro e quindi probabilmente il primo non riuscirebbero più a toccarlo nemmeno col pensiero. Beh, mi sembra un po' il caso di chi dopo aver esperienzato 60/120 FPS non può più tornare a 30/60 o chi dopo essersi abituati a mouse a tastiera il pad, guai, oh! Io invece ci riesco ancora benissimo, per cui, insomma, cazzi loro. ;D

E pensa, non c'ho un caschetto, non ci giocherei in maniera esclusiva se l'avessi e mi vorrei tenere strette diverse conquiste che certi generi ha fatto, specie dopo essersi atrofizzati per via degli shift su console [vedi gli FPS, con un Titanfall o un DOOM che 7/8 anni fa erano impensabili], sperando che ne continuino a fare, senza altri incidenti di percorso, e che nella VR comunque ci vedeva un'altra causa di atrofizzazione per le stesse ragioni che hai esposto tu. Cosa che potrebbe anche succedere, se diventasse mainstream come le console, in via ipotetica, fra una botta di tempo, che a questo punto è inutile fasciarsi così tanto in anticipo la testa e magari nel frattempo la tecnologia e i creativi faranno passi in avanti così ampi che giocare 1:1 Dying Light sarà triviale. O forse il concetto stesso di un Dying Light sarà superato e non perché si è imboccata una strada uber-casual/semplificata.

Un Half-Life: Alyx giudicato da un video, per quanto si conosca a menadito la serie, gli engine Valve e come ha lavorato finora in fatto di game design è come sentire due africani parlare di tra di loro e pretendere di averli compresi perché ogni tanto ci buttano qualche parola in francese e la struttura delle frasi ricorda qualcosa di europeo.

Non funziona così.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Andrea_23 - 20 Mar 2020, 10:14
Dal topic di Half-Life: Non Frega a Nessuno

E comunque, seguendo l'invito di Laxus ed entrando nella fattispecie, parliamoci chiaro: Alyx a livello di avanzamento tecnologico è fermo al 2004.
Bomba in buca (cit. colta)

Sull'IA si vedrà, ma non credo proprio che i nemici saranno degli Xaero X railgun @Nightmare... per essere eufemistici :'D. La VR, aumentando la simulazione a livello interattivo, dilata considerevolmente i tempi e la velocità d'esecuzione... da parte del giocatore e, di conseguenza, dei suoi avversari.
'sta cosa la si è già vista nel passaggio degli fps su console; figurarsi con caschetti e compagnia.

Sulla fisica: s'è visto forse poco, ma s'è visto. E ciò che ho notato è una certa densità per metro quadrato di cose manipolabili, ma nulla che non si sia già visto (in generale, anche oltre HL).

@Andrea_23 la VR la devi provare.

Non dico sia tutto bello, ma per farti un paio di esempi di cui ho esperienza diretta, perfino un The Walking Dead: Saints & Sinner che in video mi pareva una poverata deprimente in VR è, minchia, wow. Una cosa come The Climb non significa nulla, di nulla ma di nulla in 2D, poi infili Oculus e, beh.

La VR parla un'altra lingua. Certo, ci sono discendenze e assonanze col viggì classico, per cui certi concetti, certe regole e certe percezioni son quelle, ma poi intavola un discorso autonomo.

SUPERHOT è fighissimo in fruizione normale ed è una roba fighissima in VR, ma differente. Anche se il concept, le regole di gameplay e tante altre robe son quelle. Poi sì, ci son quelli che provano la VR e non possono tornare indietro e quindi probabilmente il primo non riuscirebbero più a toccarlo nemmeno col pensiero. Beh, mi sembra un po' il caso di chi dopo aver esperienzato 60/120 FPS non può più tornare a 30/60 o chi dopo essersi abituati a mouse a tastiera il pad, guai, oh! Io invece ci riesco ancora benissimo, per cui, insomma, cazzi loro. ;D

E pensa, non c'ho un caschetto, non ci giocherei in maniera esclusiva se l'avessi e mi vorrei tenere strette diverse conquiste che certi generi ha fatto, specie dopo essersi atrofizzati per via degli shift su console [vedi gli FPS, con un Titanfall o un DOOM che 7/8 anni fa erano impensabili], sperando che ne continuino a fare, senza altri incidenti di percorso, e che nella VR comunque ci vedeva un'altra causa di atrofizzazione per le stesse ragioni che hai esposto tu. Cosa che potrebbe anche succedere, se diventasse mainstream come le console, in via ipotetica, fra una botta di tempo, che a questo punto è inutile fasciarsi così tanto in anticipo la testa e magari nel frattempo la tecnologia e i creativi faranno passi in avanti così ampi che giocare 1:1 Dying Light sarà triviale. O forse il concetto stesso di un Dying Light sarà superato e non perché si è imboccata una strada uber-casual/semplificata.

Un Half-Life: Alyx giudicato da un video, per quanto si conosca a menadito la serie, gli engine Valve e come ha lavorato finora in fatto di game design è come sentire due africani parlare di tra di loro e pretendere di averli compresi perché ogni tanto ci buttano qualche parola in francese e la struttura delle frasi ricorda qualcosa di europeo.

Non funziona così.


Leggo solo ora, annoto : ). Grazie.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Apr 2020, 10:53
TFP Link :: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/11/half-life-alyx-should-have-been-vrs-big-moment--it-isnt/#4ebd44aa6ca3


In sostanza l'articolo si concentra sul fatto che nonostante HL: Alyx sia un gioco strepitoso, la ricezione in termini numerici è ridotta e che se non si afferma adesso (ai tempi del lockdown e con un capolavoro da giocare) probabilmente non lo farà per altri dieci anni almeno. O forse non lo farà mai, rimanendo una nicchia del gaming.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2020, 10:41
Finché non uscirà una console con la VR come sistema principale di interfaccia, non se ne farà nulla.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Apr 2020, 10:49
Oculus Quest?
O intendi che devono esserci dietro per forza Sony/Microsoft/Nintendo?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2020, 13:37
La seconda.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Laxus91 - 13 Apr 2020, 13:50
Allora non accadrà, il VR, mia opinione, non dovrebbe essere un sostituto del fgaming tradizionale ma un'alternativa parallela ed hn supporro per migliorare l'esperienza in alcuni titoli e permettere cose uniche che non potresti ottenere altrimenti.

E mi va benissimo così, poi non so se le cose cambieranno tra 30 anni
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 13 Apr 2020, 13:52
Secondo me non si può prescindere da un hardware wireless e, quindi, stand alone.
Ho posseduto un Rift S, che già ti evita di avere sensori, ma il cavo è una rottura.
Probabilmente acquisterò Quest, nonostante i suoi limiti di potenza.
Ecco, non so quanto ci vorrà perché un gioco "pesante" come HL: Alyx possa girare su un visore stand alone.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Laxus91 - 13 Apr 2020, 13:57
Io per la VR resto possibilista, voglio anzitutto vedere cosa proporanno eventualmente le nuove console in tema VR e voglio capire quale copertura di giochi potrò avere in base alla scelta fatta!
Mentirei se dicessi di non essere interessato, sono interessato ma ho deciso di rimandare, buon per chi ha già saggiato con mano
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Migcar - 13 Apr 2020, 16:23
non dovrebbe essere un sostituto del gaming tradizionale ma un'alternativa parallela

Infatti sono due concetti diversi di giocare 
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Laxus91 - 13 Apr 2020, 16:49
non dovrebbe essere un sostituto del gaming tradizionale ma un'alternativa parallela

Infatti sono due concetti diversi di giocare

Esatto, e che possono convivere e coesistere, se voglio farmi un certo tipo di partita ed esperienza, più immersiva, avvio un gioco con la VR e voglio godermi tutte le possibilità che ho solo lì e non altrove.

Poi io, ahimé, parlo solo da conoscitore della VR, provata da un amico e mi ha colpito ma a questo punto ho deciso di attendere un pò prima di fare il grande passo
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Apr 2020, 20:12
Oculus Quest?
O intendi che devono esserci dietro per forza Sony/Microsoft/Nintendo?
La seconda.

Eh, non la vedo semplicissima.
Però chissà.

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Migcar - 29 Apr 2020, 23:34
la prima volta che ho giocato a quake è stato 23 anni fà su Sega Saturn, allora non avrei mai pensato che un giorno l'avei rigiocato così:


TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=c_ctxSqs6gA

 
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Zoto - 30 Apr 2020, 13:52
Domanda forse naive da niubbo del mondo VR.

Quanto siamo lontani (secondo voi) da avere un visore VR completamente wireless che integri una porta per scheda SD (o ancora meglio MicroSD) con possibilità di installarvi sopra i giochi tramite computer, per poi inserirla nel visore?
In pratica, wireless ma senza compromessi?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 30 Apr 2020, 13:55
Il compromesso, ora come ora, è soprattutto la potenza limitata, non come ci carichi i giochi... Vedendo i limiti di Quest, che comunque prenderò, credo ci vorrà tempo per avere un'esperienza PC-like.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Zoto - 30 Apr 2020, 14:03
Il compromesso, ora come ora, è soprattutto la potenza limitata, non come ci carichi i giochi... Vedendo i limiti di Quest, che comunque prenderò, credo ci vorrà tempo per avere un'esperienza PC-like.

Avevo capito da alcuni post che il compromesso fosse anche sullo storage.

Un'esperienza puramente PC-like non credo accadrà mai, ma mi piacerebbe vedere almeno un visore wireless (high end finché si voglia) con qualità paragonabile ad uno wired.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: alienzero - 30 Apr 2020, 14:04
Domanda forse naive da niubbo del mondo VR.

Quanto siamo lontani (secondo voi) da avere un visore VR completamente wireless che integri una porta per scheda SD (o ancora meglio MicroSD) con possibilità di installarvi sopra i giochi tramite computer, per poi inserirla nel visore?
In pratica, wireless ma senza compromessi?
uddio la vedo lontanissima.
intendi che il gioco deve girare sull'hardware del visore? che il pc streammi wireless al visore?
Entrambe le soluzioni ci sono gia', nel bene o nel male.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: MaxxLegend - 30 Apr 2020, 14:06
Oculus Quest mi pare un ottimo compromesso.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: alienzero - 30 Apr 2020, 14:10
Il compromesso, ora come ora, è soprattutto la potenza limitata, non come ci carichi i giochi... Vedendo i limiti di Quest, che comunque prenderò, credo ci vorrà tempo per avere un'esperienza PC-like.

Avevo capito da alcuni post che il compromesso fosse anche sullo storage.

Un'esperienza puramente PC-like non credo accadrà mai, ma mi piacerebbe vedere almeno un visore wireless (high end finché si voglia) con qualità paragonabile ad uno wired.
molto dura per ora.
Togliendo il fatto che hardware del genere sia disponibile, immagina solo il peso del tutto.
anche risolvendo il problema del peso.
i visori moderni come index hanno una risoluzione combinata di 2880×1600 pixel a 120fps
significa che l'hardware deve poter spingere un rendering di 2 x (1440×1600)pixel a 120fps, o per comodita', 2880x1600 pixel a 240 hz.
Ovviamente non esistono ancora PC in grado di mappare 1x1 con la risoluzione degli schermi visore, ma sono tutti scalati. Quelle risoluzioni servono per evitare lo screendoor piu' che per spingere il gioco a quella risoluzione nativa.

Gia' ora con un PC ultra pompato (ie 2080 ti + ryzen 3950x e 32gb ram) non riesci a tenere i 120fps a scale completo Index con Alyx.
Ecco, i giochi paccosi forse si, riesci a giocarci (vedi quest), ma quando la roba inizia a farsi seria... mhh
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Giobbi - 30 Apr 2020, 15:57
TFP Link :: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/11/half-life-alyx-should-have-been-vrs-big-moment--it-isnt/#4ebd44aa6ca3


In sostanza l'articolo si concentra sul fatto che nonostante HL: Alyx sia un gioco strepitoso, la ricezione in termini numerici è ridotta e che se non si afferma adesso (ai tempi del lockdown e con un capolavoro da giocare) probabilmente non lo farà per altri dieci anni almeno. O forse non lo farà mai, rimanendo una nicchia del gaming.

Ma perché é cmnq un po' laboriosa/faticosa

Più da esperienza breve arcade probabilmente (ok non in periodo di virus)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 30 Apr 2020, 16:01
Beh, paccosi, il ping pong è una mega figata e gira alla perfezione anche su Quest! :yes:
Certo, ad Alyx non fa neppure il solletico, da un punto di vista visivo.


Avevo capito da alcuni post che il compromesso fosse anche sullo storage.

Diciamo che 64 o 128 GB non sono una quantità enorme di spazio, ma, nel momento in cui uscisse un visore VR stand alone di fascia altissima, infilarci un SSD (magari in modo e maniera da equilibrare il peso), sarebbe il meno.
Il più sarebbero le migliaia di euro necessarie. 😅
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: MaxxLegend - 30 Apr 2020, 16:14
....
In sostanza l'articolo si concentra sul fatto che nonostante HL: Alyx sia un gioco strepitoso, la ricezione in termini numerici è ridotta e che se non si afferma adesso (ai tempi del lockdown e con un capolavoro da giocare) probabilmente non lo farà per altri dieci anni almeno. O forse non lo farà mai, rimanendo una nicchia del gaming.

Ma perché é cmnq un po' laboriosa/faticosa

Più da esperienza breve arcade probabilmente (ok non in periodo di virus)

Ma anzi, considerando il "poco agevole" scalino all'ingresso (tra costi, complessità di setup e quant'altro) penso che ALyx abbia avuto un ottimo riscontro di vendite. Andando avanti lo scalino si abbasserà ed ALyx diventerà sempre più il nuovo classico da scoprire, esperienza obbligata per chiunque entri nella VR.

PS: Forbes vaffanc#£0
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2020, 18:39
In America sta girando la beta di Shadow che é un servizio di giochi in streaming VR e sembra funzioni bene
Io non vedo l'ora arrivi in Europa
Tutto sarà Wireless,é inevitabile
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2020, 20:45
TFP Link :: https://youtu.be/HuFgyTJzAO0
Inchiniamoci Tutti
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: MaxxLegend - 30 Apr 2020, 21:14
Sul tubo fioccano i tutorial per giocarci su Quest tramite Oculus Link.  8)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2020, 23:07
Sul tubo fioccano i tutorial per giocarci su Quest tramite Oculus Link.  8)
Ma si...ma quello presuppone un pc :)
Liberiamoci da ste zavorre:via i cavi,via i PC,via le console.Solo caschetto e streaming.
Ora qui é prestino,ma manca poco e servizi come Shadow sono già in beta belli funzionanti in America
Diciamo che mancano uno o due anni
C'è da metterci pure il discorso del 5g e della sua penetrazione.
O moriremo tutti di onde elettromagnetiche o sarà una figata :)
Chissà.
W il brivido dell'ignoto
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: MaxxLegend - 01 Mag 2020, 01:10
E' tutta una questione di pianificazione e di tattica:
https://youtu.be/HuFgyTJzAO0?t=328
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 03 Mag 2020, 19:54
Chiedo agli esperti/informati (ho fatto qualche ricerca, ma non capisco se le fonti siano affidabili): c'è in vista un Quest 2?
Perché il primo è tutto sommato ancora "giovane", ma sai mai...
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mag 2020, 20:30
Sicuramente stanno lavorando al Quest2,però il primo compie un anno questo mese e sta vendendo oltre ogni aspettativa.
Per me se ne parla tra due anni.

Ad ogni buon conto son già iscritto al gruppo Facebook che monitora il prossimo caschetto Oculus  :D
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Giu 2020, 22:52
Facebook ha comprato Ready at Dawn

TFP Link :: https://www.google.com/amp/s/uploadvr.com/facebook-buys-ready-at-dawn-lone-echo/%3famp

TFP Link :: https://mobile.twitter.com/RAD_Studios/status/1275160551409152000
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Migcar - 17 Lug 2020, 11:25
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=v4wlEbD5vxk

interessante sto Hp Reverb G2
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 17 Lug 2020, 14:40
Il futuro è senza fili :)

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=WqB2Fc_srfI&feature=youtu.be

E tra l'altro:
https://multiplayer.it/notizie/vr-facebook-leader-mercato-sony-oculus-incrementano-la-produzione-di-visori.html

Questo anno di QUEST ha alzato parecchio le vendite in generale avvicinando alla tecnologia VR un sacco di gente (presente!!) che credeva di "non avere spazio","non avere soldi","non avere sbatta per i preparativi".
Questo ha fatto bene a tutto il settore (e ci si aspetta che Sony continui a fare quella che ci mette i soldi per le esclusive)
Poi tra non molto arriva il 5g performante,lo streaming funzionante...butta bene.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 17 Lug 2020, 16:12
Oculus, il giorno dopo che mi è arrivato il visore, ha rilasciato un aggiornamento di Quest che crea problemi ad alcuni giochi (giochi e sviluppatori incolpevoli e lasciati senza indicazioni su come sistemare).
Ovviamente uno di questi è il ping pong per cui ho appositamente comprato Quest. 😑
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 17 Lug 2020, 16:25
Oculus, il giorno dopo che mi è arrivato il visore, ha rilasciato un aggiornamento di Quest che crea problemi ad alcuni giochi (giochi e sviluppatori incolpevoli e lasciati senza indicazioni su come sistemare).
Ovviamente uno di questi è il ping pong per cui ho appositamente comprato Quest. 😑
?
Ho gente in lista che ci gioca giornalmente,che problemi ti da?

Più in generale la mole di aggiornamenti che fanno spesso va a rompere un po' le balle al mirroring.Ultimamente sembra che funzioni solo Chromecast (che sarebbe più o meno quello ufficiale),tutti gli altri son giorni che non vanno.
Per non parlare del mirroring al cellulare.Prima con Xiaomi andava benissimo,ora con Mate10 si blocca dopo 4 secondi,e non c'è modo...
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 17 Lug 2020, 16:30
Ogni tanto vanno in crash i driver video, in maniera non riproducibile.
A me è capitato solo due volte, ma, dato che è un gioco prettamente online, iniziare partite con il dubbio che il gioco si blocchi non mi piace.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 17 Lug 2020, 18:32
Ci sta lo scazzo eh,ma io ci giocherei lo stesso ed al massimo tiro un bestemmione :)
Son stato 20 minuti a pensare a come risolvere uno strano enigma su Laurea of Fear ,pensandoci pure con attenzione...e poi era un bug :)
Pace
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2020, 18:59
La decenzaIl futuro è senza fili :)

Ok.
Si inizia a ragionare : ].
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 17 Lug 2020, 19:51
La decenzaIl futuro è senza fili :)

Ok.
Si inizia a ragionare : ].
Zicchiemberg ,perdonalo perché non sa quello che dice
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 27 Lug 2020, 08:44
Ieri sera,con un ragazzo e una ragazza amici di Facebook,abbiamo visto un film assieme su Bigscreen VR
https://www.bigscreenvr.com/
Se avete un caschetto e degli amici con cui farlo:fatelo.
Avendo un PC è tutto più semplice,con BigScreen ti streemmi lo schermo al visore degli altri in remoto.Se Hai Quest basta che tutti abbiano lo stesso file da vedere nel caschetto,uno fa l'host,mette su una stanza,sceglie "il cinema" efa partire il film.Automaticamente il programma sincronizzerà la visione del film tra i vari spettatori per avere tutto senza lag allo stesso decimo di secondo.
Una figata.
Sembra davvero di stare al cinema con gli amici,il senso di presenza è incredibile.

Ieri sera abbiamo visto Frankenstein Junior proiettato su schermo megagigante,seduti sui tronchi attorno ad un fuoco da campop sotto un cielo stellato.COn tanto di rumore dei grillo in sottofondo e sporadiche stelle cadenti nel cielo.

Poi c'è tutta una parte "cinema" classico dove puoi comprare i biglietti con soldi veri e vedere film in qualità davvero altissima come se fossi in un cinema vero,c'è molta roba in 3D e se avete visto un film in 3D in realtà virtuale sapete quanto catzo è fantastico farlo,mille volte meglio che al cinema  vero.
Bè...in Italia non si possono comprare,per ora,i biglietti...spero che prima o poi si possa,perchè io ci spenderei tranquillamente i soldi dell'affitto del film.
Si può comunque guardare i trailers per rendersi conto della qualità incredibile dell'offerta.
Per avere la stessa qualità bisogna davvero "trovare" in rete film da decine e decine di giga,sbattersi a metterli nel caschetto,farlo fare a tutti...sarebbe più comodo pagare un biglietto.

Comunque:figata!
Provatelo.
TFP Link :: https://youtu.be/ub7loQ5sV7Q
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 27 Lug 2020, 09:55
Tra l'altro..pure tra noi…
Non potremmo organizzare un ritrovo e vederci un bel film assieme?
Se qualcuno streemma da pc si posson creare stanze da 12 persone.
Le tiriamo su una decina?
L'host (che non potrò essere io ovviamente,che ho solo QUest) si scarica il film in ottima/buona qualità e lo streemma a tutti.
Ci vuol qualcuno con una buona linea.
Requisiti?
Caschetto-possibilità di avere Bigscreen (non so se c'è su PSVR) - linea buona_PC da cui streemare

Per intenderci...si streema lo schermo del pc,quindi in realtà si può streemmare di tutto.
Dai dai dai,chi ci sta?
Chessò...si scegli un bel film o robe così,ormai  le conferenze SOny e Microsoft son passate ma sarebbero state fighe pure quelle.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 31 Lug 2020, 14:37
Ogni tanto vanno in crash i driver video, in maniera non riproducibile.
A me è capitato solo due volte, ma, dato che è un gioco prettamente online, iniziare partite con il dubbio che il gioco si blocchi non mi piace.

Pare invece che sia un bug del gioco di ping pong, un errore specifico di Oculus Quest ovviamente.
Lo sviluppatore sta facendo di tutto per risolverlo, ma è ancora in alto mare.
Se non vedo sviluppi positivi a breve io vendo Quest... Non l'ho comprato per fare beta testing gratuito.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Gold_E - 31 Lug 2020, 16:31
Se lo vendi mi tieni in considerazione? Sarei molto interessato.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 31 Lug 2020, 16:57
Ogni tanto vanno in crash i driver video, in maniera non riproducibile.
A me è capitato solo due volte, ma, dato che è un gioco prettamente online, iniziare partite con il dubbio che il gioco si blocchi non mi piace.

Pare invece che sia un bug del gioco di ping pong, un errore specifico di Oculus Quest ovviamente.
Lo sviluppatore sta facendo di tutto per risolverlo, ma è ancora in alto mare.
Se non vedo sviluppi positivi a breve io vendo Quest... Non l'ho comprato per fare beta testing gratuito.
che esagerato :)
Però bo,il tuo è un bisogno superspecialistico di giocare quasi solo ad un gioco singolo...
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: atchoo - 31 Lug 2020, 17:04
Tieni presente che è da un bel po' che la situazione è quella...
E sì, io l'ho comprato solo per il ping pong.

@Gold_E Ok! 😉
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Kairon - 02 Ago 2020, 08:42
Tra l'altro..pure tra noi…
Non potremmo organizzare un ritrovo e vederci un bel film assieme?
Se qualcuno streemma da pc si posson creare stanze da 12 persone.
Le tiriamo su una decina?
L'host (che non potrò essere io ovviamente,che ho solo QUest) si scarica il film in ottima/buona qualità e lo streemma a tutti.
Ci vuol qualcuno con una buona linea.
Requisiti?
Caschetto-possibilità di avere Bigscreen (non so se c'è su PSVR) - linea buona_PC da cui streemare

Per intenderci...si streema lo schermo del pc,quindi in realtà si può streemmare di tutto.
Dai dai dai,chi ci sta?
Chessò...si scegli un bel film o robe così,ormai  le conferenze SOny e Microsoft son passate ma sarebbero state fighe pure quelle.
In effetti sembra una figata. Ho solo PSVR e ora non è stagione proprio. Ma più avanti...
Grazie per la segnalazione intanto mi informo se esiste qualcosa del genere per PSVR
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Migcar - 20 Ago 2020, 07:16
mio dio cosa sta per uscire su Quest   :o

https://www.youtube.com/watch?v=oTdjggmOBi4&feature=emb_title
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 20 Ago 2020, 17:11
Tra l'altro..pure tra noi…
Non potremmo organizzare un ritrovo e vederci un bel film assieme?
Se qualcuno streemma da pc si posson creare stanze da 12 persone.
Le tiriamo su una decina?
L'host (che non potrò essere io ovviamente,che ho solo QUest) si scarica il film in ottima/buona qualità e lo streemma a tutti.
Ci vuol qualcuno con una buona linea.
Requisiti?
Caschetto-possibilità di avere Bigscreen (non so se c'è su PSVR) - linea buona_PC da cui streemare

Per intenderci...si streema lo schermo del pc,quindi in realtà si può streemmare di tutto.
Dai dai dai,chi ci sta?
Chessò...si scegli un bel film o robe così,ormai  le conferenze SOny e Microsoft son passate ma sarebbero state fighe pure quelle.
In effetti sembra una figata. Ho solo PSVR e ora non è stagione proprio. Ma più avanti...
Grazie per la segnalazione intanto mi informo se esiste qualcosa del genere per PSVR
Puoi usare psvr su pc con qualche trucchetto.
Noi abbiamo visto assieme ancora qualche film, molto accomunante :)
Sabato notte al cinema sfigati c'è Il dottor Stranamore :)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 20 Ago 2020, 17:13
mio dio cosa sta per uscire su Quest   :o

https://www.youtube.com/watch?v=oTdjggmOBi4&feature=emb_title
Ho visto... I Quake li ho trovati troppo vecchi (al contrario di HL) ma questo sembra sensato :)
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2022, 11:18
A me sto fatto che la VR debba sempre avere la grafica indietro di una gen pare una contraddizione insormontabile in ordine all'obiettivo di meraviglia aggiunta che si pone.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: jamp82 - 05 Gen 2022, 11:29
Con hw più potente, tipo PC ultra pompato e no PS5, forse è possibile ma lancio la palla a chi ne sa di più.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 11:30
Solo a me i giochi VR sembrano roba da serie B?

Se davvero è il futuro, dovrebbero uscirsene con una killer app da far invidia a chi gioca senza VR.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: jamp82 - 05 Gen 2022, 11:32
Solo a me i giochi VR sembrano roba da serie B?

Se davvero è il futuro, dovrebbero uscirsene con una killer app da far invidia a chi gioca senza VR.

Chiederei a chi ha giocato HL Alyx.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 11:34
Forse l unico gioco eccezione che conferma la regola.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2022, 11:35
Con hw più potente, tipo PC ultra pompato e no PS5, forse è possibile ma lancio la palla a chi ne sa di più.
Resta il fatto che con quel PC potresti farci una grafica bella il doppio su un gioco normale.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 12:57
Solo a me i giochi VR sembrano roba da serie B?

Lo dici per dire o perché hai avuto modo di giocarci?
Comunque è indubbio che gli investimenti sui titoli VR non hanno ancora raggiunto livelli capaci di generare titoli di prima grandezza.

A me sto fatto che la VR debba sempre avere la grafica indietro di una gen pare una contraddizione insormontabile in ordine all'obiettivo di meraviglia aggiunta che si pone.

È come paragonare la grafica dei primi picchiaduro 3D a quella dei picchiaduro 2D dell'epoca. Sicuramente i secondi erano più gradevoli da vedere ma quella dimensione aggiuntiva aveva la sua ragion d'essere.


Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2022, 13:17
Solo a me i giochi VR sembrano roba da serie B?

Se davvero è il futuro, dovrebbero uscirsene con una killer app da far invidia a chi gioca senza VR.
Arg
Arg
Arg!

Per quanto mi riguarda se non ci fosse la VR (ed il retrogaming 16bit) avrei già smesso di giocare.

La domanda è : perché giochi.
Io per divertirmi e per escapismo.
Divertimento: semplici e belle meccaniche al millimetro : 16bit
Escapismo: nulla come la VR
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 13:59
Ok, molti spunti interessanti.

Mai giocato VR ma pare che il mio "mi sembra" non sia l unico.

Il confronto 2D vs 3D non regge imho, ma ha senso, c è un compromesso da accettare per il bene dell innovazione. Fatto resta che anche se i poligoni di Tekken erano grezzi rispetto alla pulizia visiva di SF Alpha, Tekken e la maggior parte dei giochi PS/Saturn 3d erano mind blowing.

Quello che manca imho sono giochi alla HL Alyx appunto, roba AAA fatta e pensata per VR, piena e compiuta, non "giochetti" che "mi sembra"....

Ace Combat, Gran Turismo, la versione VR è roba da mascella a terra, ma non un'esperienza di gioco compiuta e vasta come la controparte vanilla.

Forse è il cane che si morde la coda, fintanto che il VR non raggiunge le masse, questi titoli non li vedremo mai. Oppure è il VR a non essere cosí dirompente come il Tekken 3d che fece spopolare le console a 32 bit con poligoni grezzi e ha segnato il declino del 2d.

Forse passeremo direttamente all olografia 8K? Da quanti hanni ci provano a far decollare il VR, dai tempi di Nintendo col suo caschetto-coso?

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Van - 05 Gen 2022, 14:17
Se non si è provata la VR non è possibile capirne l'impatto.

La grafica più semplice passa in secondo (terzo?) piano rispetto alla sensazione
di immersività.

Il nuovo Ratchet non mi ha dato la metà della meraviglia di astro per VR
anche sa ha un decimo dei poligoni.

Il vero problema per me ad ora è che è ancora troppo macchinoso l'approntare il tutto per giocare.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2022, 14:34
Concordo con Van
.. A me va già bene così ma è certo che gli investimenti non siano i medesimi in quanto i possessori di VR sono pochissimi in percentuale.
I giochi VR minori dove escono? Su Quest.
I giochi VR che vendono di più dove escono? Su Quest.
Paradossalmente (anche no)  il mercato Quest sta facendo così tanti soldi inediti che trainera' la VR in generale.
Cosa serve?
Facilità d'uso.
Punto. Il succo è quello.
Raggiungila come vuoi/puoi ma il succo è quello.
La VR (Quest a parte) richiede un visore più un device dedicato che sia pc o ps4/5
Addirittura i cavi del diavolo.
Quindi Quest dimostra che la facilità d'uso scavalca i compromessi grafici.
Perché poi anche nel mercato Flat siamo/siete i primi ad inneggiare l'indie d qualità (hollowknight, ades, celeste, cuphead) quando la qualità esce fuori.
Il futuro è roseo.
Lo streaming totale alle porte.
Quando accadrà sarà la vera VR senza compromessi.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 14:43
Mai giocato VR

Allora riparliamone quando l'hai fatto. Ne vale la pena, anche solo per curiosità  :yes:

Citazione
Il confronto 2D vs 3D non regge imho,ma ha senso, c è un compromesso da accettare per il bene dell innovazione. Fatto resta che anche se i poligoni di Tekken erano grezzi rispetto alla pulizia visiva di SF Alpha, Tekken e la maggior parte dei giochi PS/Saturn 3d erano mind blowing

E ti assicuro che vale ESATTAMENTE la stessa cosa nel passaggio 3D > VR.
Una leva in VR fatta da culo ma che devi tirare verso il basso per attivare un meccanismo è molto "meglio" di una leva in 4K che va azionata con il tasto X.

Per l'esperienza "compiuta" è vero che molti giochi VR sono fatti per esperienze contenute, ma è la stessa tecnologia VR (anche solo per il casco in testa) che non si presta al tipo di fruizione tradizionale.

E rimane inteso che siamo all'inizio di un nuovo approccio del gaming. Ai tempi di Asteroids e Space Invaders avresti potuto tranquillamente dire che "belli sì i videogiochi, ma vanno bene solo per passare un pomeriggio al bar e fare a gare a chi fa più punti" e, insomma, per un bel po' siamo andati avanti così ma poi hai visto a che punto siamo arrivati. Nessun motivo per non credere che finirà allo stesso modo.

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 15:00
Mai messo in dubbio la grafica, anzi, reputo il contrario.

È l assenza di un gioco compiuto full size come GT e ACombat, quelli visto finora sono macro demo (o porzioni di gioco), e mi riferisco ai titoli sopra.

E poi la marea di giochi compiuti come qualcuno a scritto sopra sembrano low budget.

Tekken non mi pareva low budget.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Valas73 - 05 Gen 2022, 15:15
Cmq giudicare la grafica VR da un video è la cosa piu sbagliata che ci sia. Non ha completamente senso,perche una volta dentro cambia completamente tutto. Ma proprio che non sembra lo stesso gioco. Se vedete sul tv la grafica del gioco mentre uno sta col caschetto,sembra na grafica di 20 anni fa. Poi ti metti il visore e sbammm ma proprio sbamm. La VR non si puo descrive per nessuno dei suoi ambiti,per poter capire (nel bene e nel male) la si puo solo provare senza se e senza ma.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 15:23
È l assenza di un gioco compiuto full size come GT e ACombat, quelli visto finora sono macro demo (o porzioni di gioco), e mi riferisco ai titoli sopra.


Titoli "compiuti" ce ne sono. Indubbiamente non sono la maggioranza.
Non credo comunque che l'esperienza articolata e prolungata sia ciò che può sdoganare la VR. Molto più centrato il fattore accessibilità indicato da Diego.

Nello specifico di GT e Ace Combat non si capisce in effetti perché non ne abbiano fatto giochi più estesi, ma lì immagino dipenda molto dallo scarso bacino di utenza. Drive Club VR è comunque un prodotto del tutto assimilabile a un GT (con 30/50ore di gioco) e se non ricordo male era uno dei titoli di lancio.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: ederdast - 05 Gen 2022, 15:25
Drive Club VR è comunque un prodotto del tutto assimilabile a un GT (con 30/50ore di gioco) e se non ricordo male era uno dei titoli di lancio.

E di sbocco assicurato (no veramente Drive Club era inaffrontabile, tempo mezzo giro mi si rigirava lo stomaco).
Sul discorso "giochi completi" in VR alla fine rispettando il medium nuovo credo che la cosa più vicina a un discorso del genere fatta per il visore Sony sia "Blood and Truth" dei London Studios...
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 15:33
Sbocco atomico pure io. Lì credo che non fosse solo una cosa legata alla tecnologia ma anche alla programmazione: ci sono giochi first gen che erano veramente la morte altri, con impostazione simile, andavano via lisci.

Poi è vero che ci sono persone più suscettibili di altre al motion sickness.


Anyway:


TFP Link :: https://twitter.com/cignet/status/1478563957698965510
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Claudio - 05 Gen 2022, 15:46
Oh ma si vede che c'ha il graficozzo, altro che balle.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 16:38
Ecco, lo sbocco mica è roba da ridere, come fanno a risolvere?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Van - 05 Gen 2022, 16:57
Ecco, lo sbocco mica è roba da ridere, come fanno a risolvere?

Eh non so nemmeno se lo possono risolvere, magari attenuare.

Ma è soggettivo e per esperienza tende a diminuire con l'abitudine.

Certo se diventi una fontana di vomito appena messo il caschetto credo
non ci siano soluzioni.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: jamp82 - 05 Gen 2022, 17:10
La mia unica esperienza con il VR è stata con il Quest di un amico con un gioco di montagne russe: parte il carrello, rettilineo, piano piano, dopo qualche secondo tolgo il caschetto "vaffanculo, ho già la nausea". Ripeto, ero sul dritto e andavo pianissimo. Però sto male in aereo alla minima turbolenza (nei viaggi intercontinentali no, sembra di essere su un treno), sulle giostre adrenaliniche (quindi sono stato stronzo a pensare di provare in gioco di ottovolante in VR, vabbè) e se lancio in occhiata al telefono mentre sono in macchina lo stomaco si fa sentire subito...forse questo non aiuta.

Dovrei provare altri generi di giochi ma nonostante il VR mi intrippa ho sempre la paura dello sbocco facile.

Dio sa quanto vorrei giocare Alyx.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 17:16
La mia prima esperienza all Università quando facevo la tesi, nel lontano 2004.
Ma non era un gioco.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2022, 17:33
Nessun motivo per non credere che finirà allo stesso modo.
E come no. Intanto la VR è scomoda e faticosa, che è tipo il peggio che puoi chiedere ai giocatori. Ma soprattutto nasce come branca laterale del VG, come la bolla Wii/Kinect, e con un'infinità di limitazioni a fronte del solo vantaggio della visuale immersiva. Ma a prescindere, una roba che ti chiede di muovere altro rispetto alle dita non diventerà mai l'asse portante dell'industry, che peraltro spinge su modelli di business sempre più incentrati sul tempo di permanenza.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: teokrazia - 05 Gen 2022, 17:37
Cristià, nei giochi VR fatti con vocazione e capacità non è solo una questione di visuale immersiva. È che interagisci (e percepisci) proprio in maniera differente.

Detto ciò, se sono abbastanza certo che il gioco in streaming diventerà lo standard, sulla VR, boh, vedremo.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Van - 05 Gen 2022, 17:54
Penso che nessuno pensi, speri, o progetti di fare diventare la VR l'asse portante dell'industria.

Credo che il modo migliore di considerarla sia un esperienza o un genere che in questa industria trova un terreno fertile per crescere.

Per quanto la trovi meravigliosa e rivoluzionaria non vorrei mai che tutto vi fosse declinato.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Laxus91 - 05 Gen 2022, 18:04
La VR offre esperienze alternative al gaming classico quindi per me possono coesistere tranquillamente senza dover per forza auspicare la morte dell'una per l'affermazione dell'altra (stesso discorso per lo streaming con quel che già c'è ora, dal mio punto di vista)

Per ora comunque di questo Horizon abbiamo solo un breve teaser, vedremo se davvero sarà un titolo importante per il AAA VR nell'industria, ad ora quel che dimostra è che:
1) Horizon è un'IP su cui Sony punta e punterà molto (non l'avrei mai detto)
2) Se non trovano il modo di realizzare male gli umani, gameplaysticamente o meno, non son contenti  :D
Sarà una cifra stilistica
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2022, 18:34
Nessun motivo per non credere che finirà allo stesso modo.
E come no. Intanto la VR è scomoda e faticosa, che è tipo il peggio che puoi chiedere ai giocatori. Ma soprattutto nasce come branca laterale del VG, come la bolla Wii/Kinect, e con un'infinità di limitazioni a fronte del solo vantaggio della visuale immersiva. Ma a prescindere, una roba che ti chiede di muovere altro rispetto alle dita non diventerà mai l'asse portante dell'industry, che peraltro spinge su modelli di business sempre più incentrati sul tempo di permanenza.

Arg

Il punto forte della VR è proprio "muovere altro oltre le dita"
Scomoda  non lo è più da due anni. Ti metti il visore, 30 secondi per mappare il pavimento e via.
Faticosa... No.
Dipende cosa giochi. E poi la parte di coinvolgimento fisico è fondamentale per una VR che funziona.
E sinceramente : tempo di permanenza uguale morte del divertimento.
Ti assicuro che su uno store limitato come quello del QUEST tutti comprano giochi a 30 euro che durano max 5/8 ore, ma anche meno, e per fortuna.

@Asher il tuo amico che per prima cosa ti ha fatto provare un gioco di "carrelli" (che se ho capito quale sia è pure una robaccia gratis) è un delinquente e ti vuole morto.

Per la VR bisogna iniziare piano, con titoli dove ti muovi da solo o stai fermo. Poi pian piano si inizia col movimento libero.
In 2 mesi di uso consapevole passa tutto.
Io morivo, ieri sera sera mi arrampica o saltellando su pareti scoscese in multiplayer con 3 amichetti pure su di un gioco male ottimizzato come rec room
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2022, 19:23
Scomoda  non lo è più da due anni. Ti metti il visore, 30 secondi per mappare il pavimento e via.
Non puoi stare svaccato sul divano.
E l'interazione aggiuntiva che dite è proprio quello che affatica. Perché devo tirare una leva con le mani se posso premere cerchio? La prima volta faccio wow, la seconda anche basta. Un po' come il dual sense, che salvo casi eccezionali disattivo tutto per far durare di più la batteria del controller. Figurati quando la batteria sono io.
Anche i vari kinect permettevano azioni nuove tipo mimare dritto e rovescio a tennis. Fighissimo, ma dopo una settimana vuoi tornare a R1/R2.
Questo non per bocciare la VR in toto, ma da qui a ipotizzarne il rimpiazzo del gaming tradizionale ce ne passa.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 19:37
Ma a prescindere, una roba che ti chiede di muovere altro rispetto alle dita non diventerà mai l'asse portante dell'industry,

E siamo d'accordo. Mai inteso dire che arriveremo a quel punto, solo che se adesso una cosa sembra limitata non significa che resterà sempre così. I margini per allargare il bacino d'utenza e la destinazione d'uso ci sono e mi sembrano evidenti.

Potrei comunque spingermi a immaginare nuove generazioni future che il gaming su TV manco lo prenderanno in considerazione (che poi già ci sono: quelle che giocano mobile).

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: RBT - 05 Gen 2022, 19:39
Che cazzate però eh, a questo punto gioca con un pad ps1 d1 a filo.

I benefici portati dall haptic e capacità del dualsense sono riconosciuti da tutti.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 19:40
@Luv3Kar mica si può copincollare questa
parte di discussione nel topic della Realtà Virtuale? Qui siamo OT di bestia.

Il topic è questo:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=23899.0

Thx
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2022, 19:53
@Cryu
Scomoda  non lo è più da due anni. Ti metti il visore, 30 secondi per mappare il pavimento e via.
Non puoi stare svaccato sul divano.
E l'interazione aggiuntiva che dite è proprio quello che affatica. Perché devo tirare una leva con le mani se posso premere cerchio? La prima volta faccio wow, la seconda anche basta. Un po' come il dual sense, che salvo casi eccezionali disattivo tutto per far durare di più la batteria del controller. Figurati quando la batteria sono io.
Anche i vari kinect permettevano azioni nuove tipo mimare dritto e rovescio a tennis. Fighissimo, ma dopo una settimana vuoi tornare a R1/R2.
Questo non per bocciare la VR in toto, ma da qui a ipotizzarne il rimpiazzo del gaming tradizionale ce ne passa.

Premetto che parlo for fun :)
Ma no, stare stravaccato sul divano è per me ormai il male. Io voglio giocare per essere attivo.
O sei Rockstar con RDR2 che mi porti dentro ad una storia con la tua scrittura e verosimiglianza tecnica, o sei Nintendo che con Zelda botw mi fai stradivertire... Oppure basta.
Io non gioco per rilassarmi, anzi, io gioco per interessarmi.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2022, 19:56
Io non gioco per rilassarmi, anzi, io gioco per interessarmi.
Ma che vuol dire, i libri allora li leggi facendo skip sul posto?
Anch'io voglio essere ingaggiato intellettualmente ed emotivamente, ma la schiena deve stare comoda.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: SuperStar Siro - 05 Gen 2022, 21:40
Ma in realtá il vr in molti casi é molto comodo e poco faticoso rispetto a un gioco su wii, chiaramente dipende dalle impostazioni e dal gioco.

A me piacerebbe molto vedere un film in compagnia, cerco sempre di convincere i miei amici ma sono vecchi scorreggioni reazionari.
Chiaramente dev'essere una visione in cui é concesso il cazzeggio e la chiacchiera/commento, se no ha poco senso.
Io ultimamente vado in una stanza pubblica su Vr chat e mi guardo Two Broke Girls o Tom and Jerry con gente random che va e viene ed é un'esperienza fichissima (a parte quando mi cambiano canale a tradimento)

Grazie per la segnalazione di Bigscreen lo voglio provare, mi interessa particolarmente la possibilitá di vedere film "veri" in 3d col visore casalingo. Hanno un buon catalogo?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Gen 2022, 22:18
Ma in realtá il vr in molti casi é molto comodo e poco faticoso rispetto a un gioco su wii, chiaramente dipende dalle impostazioni e dal gioco.

Vero. In Statik, come si evince dal nome, si rimane fissati a una sedia con un accrocchio in mano (rappresentato dal pad) per tutto il tempo.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Gaissel - 05 Gen 2022, 22:22
Direi che c'è spazio per tutto. Movimenti ampi, movimenti lievi, movimenti zero. E già mi pare si sia sperimentato con ottimi risultati su tutti e tre i fronti.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Gen 2022, 02:46
Assolutamente sì.

Però ecco, a parte casi sporadici, muoversi è una buona porzione di immersivitá/divertimento. Se uno pretende di star fermo, banalmente la VR non fa per lui.

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Migcar - 08 Gen 2022, 08:18
segnalo che sono uscite le mod VR per i giochi del RE engine, RE 2 e 3 supportano pienamente i motion controllers (ma sono giocabili anche in terza persona) e a parte qualche problemino sembrano esperienze VR native, RE7 e RE8 invece sono giocabili col joypad, anche se l'8 ha già un preliminare supporto al MC destro. Giocabili in VR anche DMC 5 e Monster Hunter Rise.
Ho finito ieri RE3 e WOW! finalmente dopo Alyx ho giocato un'altro AAA in VR... graficamente siamo sui livelli di Alyx, in certe cose anche meglio, i volti e le espressioni facciali ad esempio sono spettacolari (a dire la verità anche i culi... la biondina dell'extra mode di RE2 (questa:https://www.youtube.com/watch?v=duU-aIAe9ug) in VR è un gran bel vedere..) . Ho trovato molto facili le bossfight con Nemesis, evidente il poter mirare e girarsi fisicamente rende la VR un pò un cheat-mode. RE3 per fortuna non l'avevo mai giocato, quindi è stata un esperienza bella fresca, mi ruga invece parecchio di aver gia giocato flat RE2, anche se solo la prima run. Ora aspetto l'aggiunta dei MC al 7 e l'8, a cui ho già dato una pucciata e graficamente sono spettacolari, ovviamente tra il 7 moddato PC e il 7 sul PSVR (che ho, iniziato ma non finito) non c'è paragone. Lascio il link se qualcuno è interessato a provare le mod, funzionano anche con le demo di RE8 e MHR

https://beastsaber.notion.site/beastsaber/Praydog-s-Resident-Evil-2-3-VR-mod-3db8bd110ebf4a38870e1a5114b16998

Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 16 Set 2022, 09:51
Anteprima di PSVR2
sembra una figata con due scelte davvero del cazz
https://uploadvr.com/playstation-vr2-hands-on-preview/
Pro:
 eye trackin troppo utile anche per regolare ipd
 qualità visiva dello schermo (un po' di rumore di fondo implicito nell'oled, ma chissene)
 ottimo fov
 vestibile
 ottimi controller (anche se enormi)

Contro:
-il cavo, per satana...il cavo  :hurt:
-assurda scelta di non integrare alcuna cassa audio nel visore !! Davvero delle brutte persone, ci gioco due
 testicoli che è una mossa per spingere le proprie cuffie Pulse con cui son state fatte anche le anteprime.
 Ecco: questa cosa è forse anche peggio del cavo, davvero davvero dei cani dai...
-Sony cacca.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Claudio - 16 Set 2022, 10:15
Anch'io ci son rimasto male per l'audio. Cavolo anche il primo aveva gli auricolari.
Su ign dicono che con le cuffie è pure scomodo :no:
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Akidaso - 16 Set 2022, 12:50
Il cavo no. Non esiste. Spegne, uccide, devasta la sensazione di realtà. Ti rompe la magia.
Ciao. Anche perché tutto il pacchetto costerà un botto, quindi resto sul trabiccolo oculus sperando che esca qualcosa di migliore in futuro.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: xkp - 16 Set 2022, 19:34
Secondo voi quanto sta spedendo zuckenbergo affinche' tutti i media parlino di Metaverso come se davvero fregasse qualcosa alle masse di questo flop prossimo venturo?
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Diegocuneo - 16 Set 2022, 23:26
Secondo voi quanto sta spedendo zuckenbergo affinche' tutti i media parlino di Metaverso come se davvero fregasse qualcosa alle masse di questo flop prossimo venturo?
Credo zero.
Credo si autoalimenti da se come la cazzata degli nft. Dove c'è possibilità di mercati nuovi dove far soldi si presentano sempre gli stessi.
Poi per carità gli nft son peggio, qui si parla solo di aver voluto dare un nome (stupido) ad una cosa che già esiste in forma minore.
RecRoom, Vrchat, altspace e chissà quanti che non conosco provano da anni.
Meta avrebbe la possibilità di essere il grande uniformatore, ma bo, mi sembra tutto troppo brutto e scomodo per avere un senso.
Titolo: Re: Realtà Virtuale - Discussioni generali
Inserito da: Akidaso - 17 Set 2022, 00:55
Io vorrei Nintendo land come metaverso. Non ne uscirei più.
Comunque al momento i caschi sono generalmente scomodi, parlo per me almeno. Dopo un’ora son morto.