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[P]lay => Play => Topic aperto da: Bilbo Baggins - 07 Set 2016, 19:14

Titolo: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Set 2016, 19:14
Signori, fine del mondo.

Super Mario arriva su iPhone, Miyamoto lo sta presentando ora alla Conference Apple.
Ovviamente è un run game (e grazie, visto il titolo).

Eccovi la presentazione (https://www.youtube.com/watch?v=D0l7xHWfg6o)

Qui la pagina nell'AppStore (https://itunes.apple.com/us/app/super-mario-run/id1145275343?mt=8)

Per il momento potete solo attivare la notifica di quando saà disponibile

(http://phandroid.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2016/09/super-mario-run-640x360.jpg)

Date fiato alle trombe  :D

PS: uscita entro il 2016 pare...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 07 Set 2016, 19:15
Ora ho visto tutto.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Set 2016, 19:15
Dove sono hater quando servono?
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: naked - 07 Set 2016, 19:16
Il mondo può finire ora.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Account_191220 - 07 Set 2016, 19:25
È il momento giusto per passare a Huawei.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 19:27
È il momento giusto per passare a Huawei.
Che te lo dico a fare

Cmq sono deluso: volevo il gigaton di NX partnership Nintendo-Apple.

Mainagioia
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: merck. - 07 Set 2016, 19:29
Incredibile!!!
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: naked - 07 Set 2016, 19:29
pure sul watch :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Account_191220 - 07 Set 2016, 19:30
Entro 3 anni su Steam.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 07 Set 2016, 19:32
Pokemon go sull'orologio.

La migliore conferenza Nintendo è la conferenza Apple?
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Account_191220 - 07 Set 2016, 19:32
Ma quanto costerà l'hanno detto? 49,90 o 59,90?
 :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 07 Set 2016, 19:41
O mio God!
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bhemot - 07 Set 2016, 19:42
Non c'è più religione...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2016, 19:42
A pagamento, level based, no iap.
Mi piace    :yes:

Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2016, 19:43
A pagamento, level based, no iap.
Mi piace    :yes:

Non vero:

(https://pbs.twimg.com/media/CrxGwk6VYAAZXMF.jpg:large)

BTW:

(http://i.imgur.com/mJoDcYa.png)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Set 2016, 19:45
C'è già pagina su AppStore

https://itunes.apple.com/us/app/super-mario-run/id1145275343?mt=8
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 07 Set 2016, 19:46
Grandi! Fanno bene, i soldazzi devono fare con sti giochilli. Lo ripeto, basta che non abbandonano i giochi tradizionali e questo è tutto oro che cola che può aiutare in migliori investimenti (speriamo).
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 07 Set 2016, 19:52
Secondo me è un chiaro indizio che avremo fra poco pure le notizie su Nx, devono battere il ferro finchè è caldo.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2016, 19:54
Secondo me è un chiaro indizio che avremo fra poco pure le notizie su Nx, devono battere il ferro finchè è caldo.
Si, le azioni N ora sono a +28%, mi sa che hanno paura che l'annuncio di NX sarà 'na mezza sòla e vogliono compensare  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Set 2016, 19:57
Per me dopo questo, NX diventa aband(hard)onware  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Melchio - 07 Set 2016, 19:57
Mamma mia che botta, di tutti i cazzo di giochi proprio Mario, così su un palcoscenico come la conferenza apple.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Account_191220 - 07 Set 2016, 20:01
Per me dopo questo, NX diventa aband(hard)onware  :D
C'ho pensato pure io.
"Ehi è uscito il tablet Nintendo con Mario!"
"Cazzomene ce l'ho già su iPad"

:tumbleweed:
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 07 Set 2016, 20:03
Per me dopo questo, NX diventa aband(hard)onware  :D

Al di là della battuta, secondo me, invece questo potrebbe sottolineare come la diversificazione dei prodotti verso altri lidi (smartphone) lasci ad nx la palla del gioco tradizionale (me contento).
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 07 Set 2016, 20:04
:D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Set 2016, 20:08
Al di là della battuta, secondo me, invece questo potrebbe sottolineare come la diversificazione dei prodotti verso altri lidi (smartphone) lasci ad nx la palla del gioco tradizionale (me contento).

Per me l'unico motivo di gioia è che appunto con Run ci facciano i milioni da investire poi nei giochi seri.
Non vedo altro motivo per essere contenti  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2016, 20:12
Ma va, sarà un'app a pagamento, sul mercato iOS venderà 200 copie (più altre 20 su Android).
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Raven - 07 Set 2016, 20:12
Grandi, speriamo anche in Metroid Unlimited per il prossimo Salmsung Galaxy adesso !
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Melchio - 07 Set 2016, 20:19



Al di là della battuta, secondo me, invece questo potrebbe sottolineare come la diversificazione dei prodotti verso altri lidi (smartphone) lasci ad nx la palla del gioco tradizionale (me contento).

Speriamo... Quindi cagate su telefoni e giochi seri sulla tv? Kinder bueno.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 07 Set 2016, 20:23
Ma porca mignotta...!!
Ho appena finito di dire nell'altro thread "Meno MarioQuantità, Più MarioQualità" e se e escono co sta merda..
Ma che lo spirito di Iwata vi bruci le chiappe ...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 07 Set 2016, 20:23
Mah, io spero che sia più fluido di come appare nei filmati che ho visto, altrimenti lo ribattezzeranno presto Super Mario Lag (sì, lag avrebbe un altro significato, ma ormai è diventato sinonimo di slowdown).

Nel filmato sullo store gira a 60 fps, com'è lecito aspettarsi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 07 Set 2016, 20:25
Sono un po' deluso dal fatto che sia un banale runner, mi aspettavo... Boh, sono loro i creativi :D non avranno avuto idee migliori.

Speriamo che facciano i soldi e li spendano bene. Furbi a sfruttare la conf Apple anche se gli costa l'esclusiva temporale.

Un Mario che non mi interessa, che tempi! :D :(
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 07 Set 2016, 20:28
Ma porca mignotta...!!
Ho appena finito di dire nell'altro thread "Meno MarioQuantità, Più MarioQualità" e se e escono co sta merda..

Ma a te chi te lo dice che invece proprio questi investimenti relativamente facili non servino per finanziare per bene quelli principali? Per me è la cosa più logica considerando che al giorno d'oggi sviluppare costa molto e Nintendo dispone solo di questo mercato per sopravvivere la diversificazione aiuta a mantenersi e crescere!

Ma che lo spirito di Iwata vi bruci le chiappe ...

Altra cosa che ha poco senso visto che è stato lo stesso Iwata a spingere in tal senso considerando, uno, la partnership con Dena, e due, che ste cose si organizzano anni prima. 
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 20:29
Mah, io spero che sia più fluido di come appare nei filmati che ho visto, altrimenti lo ribattezzeranno presto Super Mario Lag (sì, lag avrebbe un altro significato, ma ormai è diventato sinonimo di slowdown).

"se lo volete fluido compratevelo su hardware Nintendo!"

(no davvero, un Mario endless runner che gira a scatti è da strapparsi gli occhi a morsi)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2016, 20:42
Sono un po' deluso dal fatto che sia un banale runner, mi aspettavo... Boh, sono loro i creativi :D non avranno avuto idee migliori.

Speriamo che facciano i soldi e li spendano bene. Furbi a sfruttare la conf Apple anche se gli costa l'esclusiva temporale.

Un Mario che non mi interessa, che tempi! :D :(
Tieni conto che è a livelli però, non endless.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 07 Set 2016, 20:47
No ma davvero qualcuno pensava ad un Mario regolare per smartphone?
Quando ho visto Mario Run in azione ho pensato ad una rivoluzione copernicana, immaginavo che avrebbero prodotto al massimo conversioni per i giochi NES, a 9,90€.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Belmont - 07 Set 2016, 20:51
Boom
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: mog_tom - 07 Set 2016, 20:51
http://youtu.be/gOrnQhFG4CE
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 07 Set 2016, 20:55
Sono un po' deluso dal fatto che sia un banale runner, mi aspettavo... Boh, sono loro i creativi :D non avranno avuto idee migliori.

Speriamo che facciano i soldi e li spendano bene. Furbi a sfruttare la conf Apple anche se gli costa l'esclusiva temporale.

Un Mario che non mi interessa, che tempi! :D :(
Tieni conto che è a livelli però, non endless.

Sì ho visto :) non è un genere che mi fa impazzire, anche se meglio a livelli che endless... speravo in un'idea revoluscion alla Nintendo, ovviamente non un Mario normale coi tasti a schermo, quella sarebbe davvero lammerda.

Ma io non sono il target, mi piacciono poco i giochi touchscreen e soffro a giocare con una sogliola rispetto a un pad da cristiani. Io sono il fesso che caccia i soldi veri per il Mario vero, speriamo che il prossimo sia bello.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 07 Set 2016, 20:58
Beh, alla fine han fatto quello che già in parecchi fanno con i giochi tradizionali, ovvero lo speedrun nei modi più creativi possibili verso la fine del livello. Così su due piedi mi sembra un'idea ottima e sensata.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2016, 21:00
Pila, Rayman Jungle Run l'hai giocato? È molto bello, e da Mario non mi aspetto nulla di meno.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Raven - 07 Set 2016, 21:06
No ma seriamente, fanno bene a cercare guadagni facili con cagate da due soldi come questa e Pokemon Go, hanno aspettato pure troppo e il loro futuro sarà sempre più questo. Quello che non mi è chiaro, e lo dico da quando hanno annunciato lo sviluppo di giochi su Smartphone, è la convinzione che poi possano riversare questi guadagni facili a zero rischio investimento per giochi tradizionali per console che sono tutto un altro terreno e che hanno dietro ben altri investimenti, dai quali si sono tirati fuori tranne un paio di eccezioni. Tanto più che nel mentre sembra non faranno nemmeno più console casalinghe.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 07 Set 2016, 22:24
Chissà se è casuale la presentazione a sorpresa al keynote di Apple poco prima della conferenza sony... :whistle:
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 07 Set 2016, 23:01
Lo abbiamo voluto noi, tutti noi.
Vabbe, tanto il mio futuro è l emulazione... Ora mi godo am2 di SEGA.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Andrea_23 - 08 Set 2016, 00:08
notlikethis.jpg

Ma poi... Miyamoto sul palco?
Sigh
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 08 Set 2016, 00:10
Si, sul palco a magnasse i panini invisibili (al gusto merda ovviamente).
Ma come siamo finiti?! Ma perché?! What went wrong porca trota?!
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 08 Set 2016, 00:31
What went wrong porca trota?!

shhht Maxx, contieniti che poi ti legge Unnamed e si incupisce


:D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 08 Set 2016, 02:38
Pila, Rayman Jungle Run l'hai giocato? È molto bello, e da Mario non mi aspetto nulla di meno.

No, quello mi manca. Se mi dici che vale il mio tempo come un NSMB mi fido :) però boh ragazzi, senza i tasti per me non sarà mai lo stesso. Fanno bene a cavalcare l'onda, sono sicuro che un gioco bello lo sanno fare pure per la calcolatrice Casio, non voglio fare il fan offeso (per carità :D) arriverà il momento di prendere Mario NX e spero di prenderlo, non critico certo il loro approdo sugli smartphone che era dovuto, anzi, probabilmente tardivo.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: lo zaffo - 08 Set 2016, 07:40
... omissis ...

Fanno bene a cavalcare l'onda, sono sicuro che un gioco bello lo sanno fare pure per la calcolatrice Casio, non voglio fare il fan offeso (per carità :D) arriverà il momento di prendere Mario NX e spero di prenderlo, non critico certo il loro approdo sugli smartphone che era dovuto, anzi, probabilmente tardivo.
Beh, tardivo no, perfino Sony ha elogiato il business mobile di Nintendo indicandolo come esempio (in effetti magari elogiava solo i risultati ... mumble ... )
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 08:28
oooo braviiii ce l'hanno fatta.
Ci scommetto sarà una figata (nel contesto mobile da usare con una mano sola)
Rayman ha dimostrato si può fare,Mario lo farà meglio sicuramente.
bravi bravi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Jello Biafra - 08 Set 2016, 08:40
Per me Apple e gli smartphone in generale sono IL MALE e quelli mobile nemmeno li considero videogiochi, ma come mossa commerciale direi che è vincente. Aspettateveli anche su NX, sia Pokeon Go che Mario Run.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 08:43
Rayman in effetti non è male, ma il problema è che rimane un gioco infinito, dove devi attendere attendere... Boh
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Argaen - 08 Set 2016, 08:45
BTW:
(http://i.imgur.com/mJoDcYa.png)

Give it to me. E' la volta buona che vendo (dopo aver perso il picco Pokemon Go)!
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 08:46
Rayman in effetti non è male, ma il problema è che rimane un gioco infinito, dove devi attendere attendere... Boh
cosa??Rayman è un gioco normale,a livelli...
Dici questo?
Perchè sulla pagina appstore dice sia a livelli,con una campagna.(tra mille virgolette immagino)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 08 Set 2016, 09:09
Non gioco ad un Mario da secoli.

A me appare come una lieta sorpresa, e la grafica pare ispiratissima, devo vedere il video...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 09:13
Io parlo di questo Diego.
Rayman Adventures di Ubisoft
https://appsto.re/it/FO-m-.i

Ma in effetti c'è anche il gioco a livelli.
RTB... Vai a prenderti subito una wiiu usata e mario maker. È il re del gameplay.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 09:20
Ah io conoscevo solo i Rayman Run (fiesta e l'altro)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 08 Set 2016, 09:33
Vedere Mario su una console non Nintendo è scioccante... sì vabbé, c'era pure Zelda su CDi :/ - questo però è un gioco sviluppato da Nintendo.

Sentimentalismi a parte penso che sia una mossa sensata per promuovere ancora di più il personaggio (che sta già sulle bottigliette d'acqua, le uova di Pasqua ecc.) soprattutto tra il pubblico più giovane nella speranza che poi voglia il Mario "grosso" (finanziato con quello smartphonico). Fondamentalmente per me è soprattutto un mezzo per spingere il brand il più possibile.

In ogni caso, se il modello sarà quello di Rayman Jungle/Fiesta Run è tipo #miosubito

Tra l'altro, se ho ben capito, la iap è semplicemente lo sblocco del gioco completo coi primi livelli gratis a 'mo di demo
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Set 2016, 11:20
http://www.ign.com/articles/2016/09/08/we-played-super-mario-run-one-handed

Citazione
Miyamoto looks on from the distance as I took the Nintendo challenge and played Super Mario Run with a plush in the other hand.

(http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2016/09/IMG_20160907_162439-720x797.jpg)


X'D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 08 Set 2016, 11:29
Io credo che Nintendo, con Super Mario Run, possa dire la sua. Purtroppo è un genere di giochi che non ha moltissimo da dire, ecco.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 08 Set 2016, 11:34
I Rayman non erano male e sicuramente  Nintendo  guarderà più  li che a Canabalt.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Set 2016, 11:44
Io parlo di questo Diego.
Rayman Adventures di Ubisoft
https://appsto.re/it/FO-m-.i

Ecco Rayman Adventures lascialo perdere, free to play fin nel midollo con meccaniche fastidiose per spillarti soldi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 08 Set 2016, 11:44
I Rayman non erano male e sicuramente  Nintendo  guarderà più  li che a Canabalt.

Poco ma sicuro. Se non ho visto male però il format è proprio quello di Rayman quindi a livelli e non endless del tutto (che io destesto in maniera cornica).
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 11:55
si si ho ricontrollato
-modalità a livelli
-modalità contro i tempi e "lo stile" usato nei livelli da altri utenti. (insomma,multi asincrono sui punteggi)
-terza modalità in cui usare le monete raccolte nelle prime due per creare il nostro "personalissimo mondo dei funghi"
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 08 Set 2016, 12:01
si si ho ricontrollato
-modalità a livelli
-modalità contro i tempi e "lo stile" usato nei livelli da altri utenti. (insomma,multi asincrono sui punteggi)
-terza modalità in cui usare le monete raccolte nelle prime due per creare il nostro "personalissimo mondo dei funghi"

Beh, con me hanno vinto già ora :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 12:04
Ecco. Allora un attimo di senso in più c'è l'ha. Fabrizio, quel rayman l'ho cancellato dopo poche ore.

In questo caso forse mario run potrebbe avere anche senso.
Resta il fatto che almeno hanno usato il motore grafico vecchio, che mi va bene.
Curioso piuttosto di vedere i nuovi Mario come saranno.
Ma possibile che del iPhone 7 si sapeva tutto già mesi fa e invece di NX non si sa manco la forma?
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Set 2016, 12:07
Ma possibile che del iPhone 7 si sapeva tutto già mesi fa e invece di NX non si sa manco la forma?

Chiediti quanta curiosità c'è attorno ai nuovi prodotti Apple (il melafonino in primis) e attorno alla console da casa Nintendo, e ti risponderai da solo  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 08 Set 2016, 12:11
Ma possibile che del iPhone 7 si sapeva tutto già mesi fa e invece di NX non si sa manco la forma?

Chiediti quanta curiosità c'è attorno ai nuovi prodotti Apple (il melafonino in primis) e attorno alla console da casa Nintendo, e ti risponderai da solo  :D

Considreando anche che la produzione degli iPhone inizia mesi prima della conferenza mentre qui se va bene hanno ancora da chiudere i contratti con i fornitori :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 12:11
Nel settore videoludico non si dovrebbe essere curiosi per ogni cosa? Gente che vende la ps4 lite prima che Sony l'annunci...
Qua di NX manco si sa se è una console.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 12:14
Vero anche quello dave. Però anche sto super Mario run. Sorpresona!!! Ma chi ci riesce più a fare sorprese. Allora, o a nessuno frega niente di Nintendo, oppure Nintendo non solo licenzia ma uccide chi spiffera.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 08 Set 2016, 12:16
Vero anche quello dave. Però anche sto super Mario run. Sorpresona!!! Ma chi ci riesce più a fare sorprese. Allora, o a nessuno frega niente di Nintendo, oppure Nintendo non solo licenzia ma uccide chi spiffera.

Effettivamente ieri quando è salito Miyamoto sul palco ho pensato "minchia NX è l'iphone 7" :D

Comunque Nintendo, vuoi per meno hype generato dai media (ma comunque come dici tu il megaton si Super Mario è stato fantastico e la gente Mario lo adora), vuoi per chissà cosa, è sempre stata super brava a tenere i segreti.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 12:18
Non che mi dispiacciano le sorpresone, un po meno questa di super Mario run... Mi dà sempre l'idea di una seconda situazione stile SEGA.
Però vero anche che Nintendo ci potrebbe ricavare giochi belli e soldi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 08 Set 2016, 12:22
Non che mi dispiacciano le sorpresone, un po meno questa di super Mario run... Mi dà sempre l'idea di una seconda situazione stile SEGA.
Però vero anche che Nintendo ci potrebbe ricavare giochi belli e soldi.

Però era Miyamoto sul palco di Apple eh, non era il gioco sgamuffo uscito dagli stagisti. E per altro dall'AppStore lo puoi già "prenotare" nel senso che ti avvisano quando esce. E' una punta di diamante, non è Sonic qualcosa che annega nel marasma dell'App Store.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 08 Set 2016, 12:22
Io più che altro credo che ormai le compagnia facciano uscire i leak per alimentare l'hype.
Non ricordo di quando c'era Jobs, per dire, di tutta questa fuga di notizie...forse la sua strategia era diversa?
Nintendo ha sempre fatto così ed evidentemente crede veramente che qualcuno potrebbe fregarle l'idea, d'altronde il wiimote sono riusciti a ricopiarlo solo 2 anni dopo visto la segretezza prima dell'annuncio ufficiale.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 12:23
Mario è un'icona forte. Hanno giustamente dedicato il giusto spazio a un evento che comunque sta cambiando la storia del videogioco.
Per me è incredibile sta cosa.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 08 Set 2016, 12:36
È finito subito tra i "Nuovi giochi che adoriamo", si saranno prenotati in migliaia e migliaia.
Sinceramente non ricordo app di videogiochi che abbiano utilizzato la funzione di avviso.

Ah, i Sonic classici portati su iOS (e Android) sono rielaborazioni con 16:9, 60fps, supporto ai controller, ecc. ecc.
Per chi adorava il porcospino il paradiso o quasi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2016, 12:37
Si, infatti li ho presi. E son bellissimi.
Quelli nuovi invece molto meh.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 08 Set 2016, 13:08
Non mi pare che l'abbia ancora linkato nessuno.

http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 08 Set 2016, 13:19
Non mi pare che l'abbia ancora linkato nessuno.

http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/

"In addition to this game, we’re obviously still working on other games for our own hardware systems. And what’s important, is that we look at the unique features of the hardware systems. So the games being designed for our hardware will take unique advantage of our systems. "

Ci voleva la palla di vetro...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 08 Set 2016, 13:24
Quello che non mi è chiaro [...] è la convinzione che poi possano riversare questi guadagni facili a zero rischio investimento per giochi tradizionali per console che sono tutto un altro terreno e che hanno dietro ben altri investimenti

Stanno chiaramente provando (di nuovo...) a mettere in moto un effetto-traino casual --> core analogo a quello di era Wii/DS.

Ovvio che stavolta c'è una differenza non banale: l'ostacolo rappresentato dall'acquisto di un nuovo hardware.

Per questo motivo a mio parere è fondamentale che NX sia una piattaforma accattivante e soprattutto abbordabile, in modo da rendere la barriera psicologica quanto più bassa possibile.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 08 Set 2016, 13:55
http://it.ign.com/m/super-mario-run-iphone/115667/preview/super-mario-run-giocato-con-una-sola-mano

Ottime impressioni!
La foto in cui appare Miyamoto che scruta Otero fa morire.  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Dusk89 - 08 Set 2016, 16:45
Con Pokemon go ha funzionato, le vendite dei pokemon per 3ds ho letto che erano aumentate.
Non sono sicuro sia altrettanto facile ripetere la cosa su NX, ma val bene provarci.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 08 Set 2016, 18:19
Bell'articolo di Mattia http://it.ign.com/super-mario-run-iphone/115697/editorial/che-ci-fai-li-shigeru
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 08 Set 2016, 21:33
Dell'articolo di Zave non sono molto d'accordo reg questo passaggio

Citazione
previsto per forza di cose per NX o quelli già disponibili su Wii U e 3DS, è probabilmente qualcuno che mai si sarebbe dimostrato interessato a sufficienza dall'essere spinto a investire dei soldi in una console Nintendo.

In realtà con Wii avevano fatto questo, ora andando sui telefoni alzano bandiera bianca da questo punto di vista.
Maometto Montagna
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 08 Set 2016, 22:53
In realtà con Wii avevano fatto questo, ora andando sui telefoni alzano bandiera bianca da questo punto di vista.

Hmm non lo so.
Credo che a Nintendo interessi parecchio una certa appetibilità "di massa" anche sul versante NX.

Il dualismo casual/core non è poi così netto (anzi!) e la roba mobile a mio parere potrebbe semplicemente essere il primo gradino di un crescendo: il portfolio di Nintendo lo consente tranquillamente.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 08 Set 2016, 23:08
Ma infatti Mario come sempre dovrebbe servire a vendere le console N, mò invece l'hanno mandato "in strada" a far proseliti, tipo i bar giapponesi che hanno i buttadentro in gonnella.. vediamo che succede ma è una cosa imho molto brutta che potrebbe benissimo sortire l'effetto inverso.

Molti penseranno "ahò c'ho mario sull'aifonz, che cazzo ci faccio con la consollll? Spendere altre 300 bombe per giocare la stessa roba ma tu sei matto, ciccio."
Poi io e voi sappiamo che non è la stessa roba, ma vallo a spiegare al truzzo, al bimbo e alla casalinga..
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 08 Set 2016, 23:17
Dipende da quanto sarà complesso Mario Run e dalle aspettative dei giocatori su smartphone.
Se come penso sarà uno stuzzichino, farà venire l'appetito per titoli più sostanziosi fruibili solo sulle console Nintendo.
Daltronde la serie Mario 2D è quella più venduta e riconoscibile dalla gente comune.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 08 Set 2016, 23:20
Poi io e voi sappiamo che non è la stessa roba, ma vallo a spiegare al truzzo, al bimbo e alla casalinga..

Credo che l'idea sia proprio di andare a pescare utenza da far "evolvere" là in mezzo: giacchè l'installato mostruoso del mondo mobile potrebbe garantire comunque una consistente iniezione di nuovi acquirenti al mercato cosiddetto tradizionale di Nintendo, anche qualora le percentuali di migrazione fossero risibili.

Che poi è esattamente quello che hanno fatto con Wii/DS.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 09 Set 2016, 01:27
http://www.theverge.com/2016/9/8/12848458/nintendo-miyamoto-interview-super-mario-run-iphone-consoles-games (http://www.theverge.com/2016/9/8/12848458/nintendo-miyamoto-interview-super-mario-run-iphone-consoles-games)

"Miyamoto noted that there was a point in time when 'Nintendo’s] hardware system was really the first device that kids would interact with, and that’s starting to shift.' The first device kids interact with now, he says? Their parent’s smartphone. This notion of the smartphone 'being the first place this kids are encountering games, is what helped us to decide to bring this to smartphones,' Miyamoto said."

Ha ragione, Popeye (progettato proprio da Miyamoto), è stato il mio primo videogioco domestico, quello che mi fece appassionare al medium (il battesimo era avvenuto poco prima con Pengo, il mio primo gioco in assoluto). Oggi le giovani generazioni vengono a contatto con tutto, tranne che coi giochi Nintendo, impedendo ogni possibile relazione affettiva col brand.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Jello Biafra - 09 Set 2016, 09:08
Verissimo, tra l'altro secondo me, con i 130 milioni (o quanti sono) di DS che hanno venduto dal 2004 secondo me anche loro hanno contribuito in maniera rilevante alla diffusione della "touch generation" che trova ormai naturale e scontato interagire con un touch screen piuttosto che con altri sistemi meccanici.

Io ritengo Apple la peggiore multinazionale del mondo, quella che incarna in pieno tutta la mostruosità della globalizzazione (fra prodotti inutili totalmente incentrati sulla vacuità dell'apparenza e sulla religione del marchio, fabbricati in stabilimenti lager nei paesi in via di sviluppo, come tutte le altre multinazionali Nintendo compresa, ma lo fa costruendo un approccio fideistico nell'utenza che mi fa vomitare sangue) e il settore mobile in toto una tappa importante nel famoso "decline of the western civilization", tanto più che non ho uno smartphone ma un bel Nokia a tastoni da 24 euri (Made in India, ovviamente), ma è innegabile che la visibilità, più che i soldi, ormai sono là, quindi era inevitabile che Nintendo basasse la sua strategia di promozione di NX proprio su questo ambito.

E considerato che Pokemon Go ha tirato niente male sia le vendite del 3DS che dei due Pokemon principali che su di esso giravano, a Kyoto sperano di ottenere la stessa cosa con Mario Run e quanto gli andrà dietro.

Io comunque mi aspetto sia Pokemon Go che Mario Run liberamente scaricabili (magari con qualche cazzatina aggiuntiva) su NX sin dal lancio.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 09 Set 2016, 10:20
Aggiungo che Apple, oltre a tutte le belle cose che dici, si è sempre limitata a cannibalizzare cose già esistenti e riproporle in veste ottimizzata, accattivante, strapubblicizzata.
In sostanza Apple non ha mai inventato nulla, ha solo rivenduto/rielaborato roba già esistente.
La grande truffa è che (quasi) tutti pensano il contrario.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 09 Set 2016, 10:23
...e si comprano prodotti che nel migliore dei casi costano il doppio della concorrenza a parità di prestazioni. Fine ot.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 09 Set 2016, 10:36
E qui una volta erano tutti prati, e i ragazzi di oggi non giocano più a pallone sotto casa e piove governo ladro.

Detto ciò, io spero sempre che i giochi mobile non abbiano successo perché giocare su smartphone/tablet mi fa essenzialmente schifo, il modello freemium lo odio e sono abbastanza convinto che se Mario Run farà guadagnare a Nintendo dei gigamiliardi questi ultimi non verranno reinvestiti per roba NX ma per fare altri giochi mobile, guadagnare altri gigamiliardi e così via all'infinito (del resto lo scopo principale alla fine è fare soldi, mica vincere premi).
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 09 Set 2016, 10:38
^^ Su Wii/DS Nintendo ha guadagnato uno stonfo di quattrini con Wii Sports e Brain Training, eppure non ci ha MAI* fatto mancare i Mario Galaxy di turno.


* = a parte il Natale di Wii Music (che vabbè, c'era anche Animal Crossing che per qualche strano motivo non contava come prodotto tradizionale)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Raven - 09 Set 2016, 10:45
E qui una volta erano tutti prati, e i ragazzi di oggi non giocano più a pallone sotto casa e piove governo ladro.

Detto ciò, io spero sempre che i giochi mobile non abbiano successo perché giocare su smartphone/tablet mi fa essenzialmente schifo, il modello freemium lo odio e sono abbastanza convinto che se Mario Run farà guadagnare a Nintendo dei gigamiliardi questi ultimi non verranno reinvestiti per roba NX ma per fare altri giochi mobile, guadagnare altri gigamiliardi e così via all'infinito (del resto lo scopo principale alla fine è fare soldi, mica vincere premi).

Cioè il pensiero più logico da avere, però è ugualmente interessante notare cosa porta a pensare il contrario nel mentre che se ne escono dal mercato delle console da casa. *


* a quanto pare, almeno ^^
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 09 Set 2016, 11:03
Beh, la dichiarazione di Miyamoto potrebbe essere un buon inzio.


Non mi pare che l'abbia ancora linkato nessuno.

http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/

"In addition to this game, we’re obviously still working on other games for our own hardware systems. And what’s important, is that we look at the unique features of the hardware systems. So the games being designed for our hardware will take unique advantage of our systems. "

Ci voleva la palla di vetro...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 09 Set 2016, 11:05
Già il fatto che si sia sentito in dovere di specificarlo è interessante, in effetti.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Belmont - 09 Set 2016, 13:07
L'idea che Nintendo possa traslare completamente il proprio core business verso i giochi per cellulare non è molto probabile, ed anche un po' paranoica. Ma se ne posso comprendere le ragioni: in fin dei conti Nintendo era una compagnia di giocattoli, e a un certo punto ha spostato il proprio core (anche se non del tutto, visto che sempre di giocattoli parliamo).
Tuttavia, la compagnia non era ancora famosa a livello globale, lo è diventata con i videogiochi per console. E' quindi improbabile immaginare un rapido cambiamento, al più potrebbe succedere lentamente (un processo decennale), ma è difficile fare previsioni a lungo termine in un business variabile come quello dei videogiochi.

Facciamo un altro esempio, parliamo di Marvel (so che dovremmo parlare di Disney, ma focalizziamoci su Marvel). Il grosso degli introiti per Marvel immagino che oramai provenga dai film. Eppure non penso si possa dire che i fumetti Marvel siano in particolare crisi (anzi). Cioè, solo perchè Marvel fa i soldi con i film, non vuol dire che i vertici Marvel abbiano deciso di farla finita con i fumetti. Ecco, credo che lo stesso discorso possa essere fatto per Nintendo.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Set 2016, 14:01
L'unica cosa su cui si può concordare, credo, era che Nintendo qualcosa la doveva fare.
Perchè il trend in discesa dei suoi prodotti è chiaro da anni.

Chi si ferma è perduto, dicono, e se Apple si fosse ostinata a fare solo Mac (quando pochissimi li compravano) invece di inventarsi l'iPod, ora al posto di essere tra le aziende più ricche del pianeta forse sarebbe fallita.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 09 Set 2016, 14:04
Chi si ferma è perduto, dicono, e se Apple si fosse ostinata a fare solo Mac (quando pochissimi li compravano) invece di inventarsi l'iPod, ora al posto di essere tra le aziende più ricche del pianeta forse sarebbe fallita.

Yep.

E farei anche notare che proprio il Mac (guarda coincidenza) ha tratto giovamento dal nuovo corso "di massa" di iPod e compagnia bella, riuscendo a guadagnarsi una popolarità che un tempo ci si sarebbe solo sognati.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 09 Set 2016, 15:29
Io voglio solo sapere se esce pure sul Windows Store come Universal App.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: mog_tom - 09 Set 2016, 16:16
Aggiungo che Apple, oltre a tutte le belle cose che dici, si è sempre limitata a cannibalizzare cose già esistenti e riproporle in veste ottimizzata, accattivante, strapubblicizzata.
In sostanza Apple non ha mai inventato nulla, ha solo rivenduto/rielaborato roba già esistente.
La grande truffa è che (quasi) tutti pensano il contrario.

Ma questo si può dire anche di Nintendo. La differenza sta in cosa ci metti dentro (Mario, iOS) e in come/quanto lo pubblicizzi. Il successo globale a posteriori offusca gli anni di tentativi in mezzo a una concorrenza che magari è più pompata od originale, ma priva del quadro complessivo.
Devi creare un bisogno indotto, e alla lunga nessuno saprà pensare al mercato prima o senza di te.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: rule_z - 09 Set 2016, 16:18
Mamma che combo.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 09 Set 2016, 16:30
se dovessimo guardare tutte le multinazionali le si dovrebbero boicottare a prescindere, nessuno escluso, ma nessuno proprio.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: naked - 09 Set 2016, 17:30
Secondo me, come dissi a Kabuto o viceversa (non ricordo), Nintendo dovrebbe fare solo software multipiattaforma.
Sarebbe la società più ricca del pianeta.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 09 Set 2016, 17:43
Secondo me, come dissi a Kabuto o viceversa (non ricordo), Nintendo dovrebbe fare solo software multipiattaforma.
Sarebbe la società più ricca del pianeta.

Mah, ci hanno messo 10 anni a scoprire l'HD e fare multipiatta vorrebbe dire avere a che fare con piattaforme diverse, aggiornamenti, policy che decidno altri e non loro.
La grande forza di Nintendo è fare giochi su HW pensati da loro, dal Mode 7 in poi hanno sempre sfruttato quella "Nintendo difference" che mettevano anche nell'hw. Li voglio vedere fare 6 versioni dello stesso gioco, maniaci della qualità come sono ne uscirebbe uno ogni 4 anni.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: naked - 09 Set 2016, 17:57
maniaci della qualità come sono ne uscirebbe uno ogni 4 anni.
Non sono quelli di Nintendo maniaci: sono gli altri che sono approssimativi. ^^/
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 09 Set 2016, 20:18
Certo che sta immagine fa impressione.

(https://s18.postimg.org/43ze8e7ih/APple_MArio.jpg)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Set 2016, 20:59
Certo che sta immagine fa impressione.

In effetti si: con quel palco gigantesco il logo lo potevano fare più grande  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Set 2016, 21:40
Serkan Toto predicts 1.5B Downloads for Super Mario Run (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1276380)


(http://i.imgur.com/M533dzO.png)

http://supermariorun.com/en/index.html
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 09 Set 2016, 21:43
Ok, e si sa già quali elementi sono a pagamento?
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 09 Set 2016, 21:49
iOS users will be able to download and enjoy a portion of Super Mario Run for free and will be able to enjoy all of the game content available in this release after paying a set purchase price. More details will be disclosed at a later date. The game has been developed with Mr. Miyamoto as lead creator for Nintendo. Nintendo is also continuing its partnership with DeNA for the launch of Super Mario Run. It will be offered on the App Store this December in more than 100 different countries, and nine different languages.

http://toucharcade.com/2016/09/07/why-super-mario-run-might-or-might-not-have-iap/

Non c'è da escludere DLC sotto forma di livelli, personaggi, ecc. ecc.
Del resto li ha NSMB 2.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 09 Set 2016, 21:51
iOS users will be able to download and enjoy a portion of Super Mario Run for free and will be able to enjoy all of the game content available in this release after paying a set purchase price. More details will be disclosed at a later date...

Ah ecco, in pratica usano il modello shareware stile Apogee 1992.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Melchio - 09 Set 2016, 23:03
Ok, e si sa già quali elementi sono a pagamento?

i salti
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 10 Set 2016, 00:00
Sarebbe una genialata. Ogni zompo 1 euro.. altro che Badge Arcade.. :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 10 Set 2016, 00:06
Ah ecco, in pratica usano il modello shareware stile Apogee 1992.

Il povero Iwata aveva parlato esplicitamente della politica prezzi, ponendo l'accento sulla consueta questione d'immagine "family friendly" di Nintendo, e se la memoria non m'inganna aveva ipotizzato un sistema in cui vi era un tetto massimo di spesa raggiunto il quale veniva sbloccato tutto lo sbloccabile in automatico.

Se fosse davvero così sarebbe un po' diverso dal modello che citi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 10 Set 2016, 00:25
Non saprei, ma dalla citazione riportata dal Pupo sembra proprio quel modello lì: parte del gioco free (primi livelli presumibilmente) e il resto se paghi una cifra prestabilita.
Se è così pare uguale al vecchio shareware, poi vai a sapere..
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 10 Set 2016, 09:16
Personalmente è il modello economico che preferisco, anche nel mercato mobile.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 10 Set 2016, 09:23
Se fosse così sarebbe ottimo, speriamo solo che non si facciano corrompere dal lato oscuro e dai soldi facili.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 10 Set 2016, 14:55
Visto il video, lo voglio subito, tipo adesso.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 10 Set 2016, 14:57
Personalmente è il modello economico che preferisco, anche nel mercato mobile.
Ma si, assolutamente, è decisamente un metodo più onesto del pay2win e similari.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Filo - 11 Set 2016, 11:25
Onestamente non sembra tanto male :) cmq uscirà anche su android, aggiungete il tag
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Set 2016, 11:59
Magari è la volta buona che nel prossimo mario 2d vero cambiano stile grafico per differenziarsi un po' dalla cacata mobile.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 11 Set 2016, 12:04
Magari è la volta buona che nel prossimo mario 2d vero cambiano stile grafico per differenziarsi un po' dalla cacata mobile.
Infatti secondo me questa é la volta buona. Un Mario come Wario Shake, e che cavolo!
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 11 Set 2016, 12:32
È già scritto da quando è uscito Mario maker che il prossimo 2D cambierà totalmente grafica e gioco.
Che i barboni giochino il loro pokemon go e Mario castrati su un iPhone da 799 euro.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 11 Set 2016, 12:53
È già scritto da quando è uscito Mario maker che il prossimo 2D cambierà totalmente grafica e gioco.
Che i barboni giochino il loro pokemon go e Mario castrati su un iPhone da 799 euro.
'Mazza tu si che hai le idee chiare. :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 11 Set 2016, 12:54
L'ho scritto apposta :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Kiavik - 11 Set 2016, 13:00
Perché, quanto costa? Scusate, sono completamente fuori dal giro  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Claudio1885 - 11 Set 2016, 13:09
Magari è la volta buona che nel prossimo mario 2d vero cambiano stile grafico per differenziarsi un po' dalla cacata mobile.

Io invece ho interpretato lo stile da NSMB di questo Run come un segnale di continuità con le future incarnazioni in 2D di Mario, ovviamente mi auguro che non sia così.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 11 Set 2016, 13:38
Spero sinceramente che il prossimo Mario cambi le cose alla grande perché di un ennesimo clone, per quanto ben realizzato, onestamente non sento il bisogno.
Alcuni livelli di NSMBWiiU erano dolorosi per quanto erano simili a NSNB.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Claudio1885 - 11 Set 2016, 13:51
Io mi riferisco unicamente allo stile grafico, che ormai ha il sapore di una gomma da masticare vecchia. Sulle meccaniche, fosse per me, giocherei a un nuovo Mario 2D al mese.  :)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 11 Set 2016, 14:24
Perché, quanto costa? Scusate, sono completamente fuori dal giro  :D
L'iPhone? Quel prezzo ha.
Comunque davvero, abbiate fiducia che Mario maker è la risposta al rinnovo del prossimo Mario 2D.
Non possono proporre lo stesso Mario, né per meccaniche né per stile.
Cambierà completamente, e cambierà in bene. Nintendo i platform li sa fare benissimo.
Questo Mario è per la massa assoluta, un po come pokemon go. Anche se run sembra un attimo più pensato.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 11 Set 2016, 18:24


Sulle meccaniche, fosse per me, giocherei a un nuovo Mario 2D al mese.  :)
Se sono le solite collaudate meccaniche in contesti nuovi ok, se devi riproporre gli stessi gimmick che hai già proposto negli ultimi titoli allora no.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: naked - 11 Set 2016, 18:31
Perché, quanto costa? Scusate, sono completamente fuori dal giro  :D
il top di gamma del sette arriva a 1150 euro. A buon prezzo insomma.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Kiavik - 11 Set 2016, 20:25
Perché, quanto costa? Scusate, sono completamente fuori dal giro  :D
il top di gamma del sette arriva a 1150 euro. A buon prezzo insomma.

Lol, che affarone :D
Ma davvero qualcuno se li compra?
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 11 Set 2016, 21:30
Sì vendono grossomodo 8/9 iphone al secondo. :scared:

Fai un po' te...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 11 Set 2016, 22:01
Perché, quanto costa? Scusate, sono completamente fuori dal giro  :D
il top di gamma del sette arriva a 1150 euro. A buon prezzo insomma.

Lol, che affarone :D
Ma davvero qualcuno se li compra?

Purtroppo sì...però girano benissimo!  :D :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 12 Set 2016, 12:41
Magari è la volta buona che nel prossimo mario 2d vero cambiano stile grafico per differenziarsi un po' dalla cacata mobile.

Pensato lo stesso :)


Prox Mario sarà di uhm Retro
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 12 Set 2016, 13:01
^^ idem. :yes:
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Set 2016, 14:35
Il povero Iwata aveva parlato esplicitamente della politica prezzi, ponendo l'accento sulla consueta questione d'immagine "family friendly" di Nintendo, e se la memoria non m'inganna aveva ipotizzato un sistema in cui vi era un tetto massimo di spesa raggiunto il quale veniva sbloccato tutto lo sbloccabile in automatico.

mmm ricordo anche io, però non credo che Nintendo Badge Arcade funzioni così, quali altri free to play ha già fatto Nintendo?

Per Super Mario Run a me basta che l'acquisto mi sblocchi tutti i livelli, poi se aggiungono contenuti extra di contorno puramente cosmetici non mi interessa, possono anche farli pagare a parte.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 12 Set 2016, 15:31
Su due piedi mi viene in mente Pokemon Shuffle e la raccolta dei minigiochi del menu di sistema del 3DS ma non avendoci mai speso un centesimo non saprei... però ne avrei letto e sinceramente NON mi ricordo di sistemi di sblocco attivi al raggiungimento di una soglia.

Forse valuteranno di volta in volta quale modello adottare.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 12 Set 2016, 20:00
https://www.facebook.com/NintendoItalia/?hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf
Nuovo trailer con protagonista il Miya  :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 12 Set 2016, 20:03
https://www.facebook.com/NintendoItalia/?hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf
Nuovo trailer con protagonista il Miya  :D

Sempre in verticale, se non mettono la modalità landscape li uccido.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 12 Set 2016, 20:08
Ma pensa in prospettiva. E' in modalità Portrait perché devi poter mangiare una mela o un panino (alla m..) mentre giochi... :D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 12 Set 2016, 20:18
https://www.facebook.com/NintendoItalia/?hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf
Nuovo trailer con protagonista il Miya  :D

Sempre in verticale, se non mettono la modalità landscape li uccido.

se va giocato solo e soltanto con una mano, la vedo dura per lungo...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 12 Set 2016, 20:22
Su iPad dubito si giocherà con una mano sola. Ma pure sugli iPhone Xx Plus, se non hai mani grandi.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 12 Set 2016, 20:23
Ma pensa in prospettiva. E' in modalità Portrait perché devi poter mangiare una mela o un panino (alla m..) mentre giochi... :D

O il bastone per menarlo se non la inserisce.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 12 Set 2016, 20:23
...e dubitare così delle parole del grande Myamoto-san himself?
eretico



:D
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 27 Set 2016, 09:09
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240704/super-mario-run-miyamoto-spera-che-il-gioco-porti-utenti-sulle-console-nintendo.aspx
E considerando quello che è successo con pokemon go e le vendite del 3ds subito dopo, potrebbe succedere.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Set 2016, 09:14
Che è successo alle vendite del 3DS?
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Set 2016, 09:16
I giochi dei Pokemon hanno subito un'impennata.
Il 3DS non lo so...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 27 Set 2016, 09:17
I giochi dei Pokemon hanno subito un'impennata.
Il 3DS non lo so...

Pure 3ds.  :)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Set 2016, 09:47
Ah davvero? non lo sapevo, bene dai.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 27 Set 2016, 10:58
Giochi del franchise non proprio recentissimi, peraltro.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Dusk89 - 27 Set 2016, 11:31
Come esperienza diretta ho visto mio nipote riaccendere il 3DS dopo molti mesi per prendere Pokemon Giallo, spronato da Pokemon Go e  dal primo cartone di Pokemon su Netflix.
Ovviamente non è la regola, ma è un altro segno che qualcosa queste app smuovono nella testa dei bambini  :)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 27 Set 2016, 11:41
Eccerto, si chiama controllo mentale. :P
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Set 2016, 11:43
O più semplicemente pubblicità...
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Gaissel - 27 Set 2016, 12:56
Che sono la stessa cosa :)
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 27 Set 2016, 14:17
Beh si'
Succede anche con i lego:
Lego vero nuovo o software nuovo portano ad un riutilizzo di giocattoli mattoncini e giochi elettronici lego,
O ultimamente con Final Fantasy
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 14 Ott 2016, 09:12
http://www.hwupgrade.it/news/apple/tim-cook-incontra-nintendo-in-una-visita-in-giappone_65117.html

Bene, bravi, bis.
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Ott 2016, 09:16
http://www.hwupgrade.it/news/apple/tim-cook-incontra-nintendo-in-una-visita-in-giappone_65117.html

Bene, bravi, bis.

Dai che il NintendoPhone è vicino ^____^
Titolo: Re: [iOS] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 14 Ott 2016, 09:18
Voglio un emulatore ufficiale Snes.

Ed F Zero.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Filo - 14 Ott 2016, 11:28
Non so se è già stato detto ma negli speedrun di Mario (e non solo) tieni già quasi sempre premuto il tasto della corsa e la freccia dx, diventa più una questione di timing, più simile a un gioco ritmico ecco.

Potrebbe anche avere una certa profondità nei livelli più tosti. Alcune sfide di NSMBU potevano benissimo stare in un gioco come Super Mario Run. E le sfide di NSMBU erano tipo bellissime.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 14 Ott 2016, 17:26
Ma infatti secondo me già fondamentalmente una metà dei giocatori gioca in maniera blanda mentre l'altra  gioca già alla Super Mario Run ma non lo sa.
Non cambierà un tubo rispetto al classico Super Mario perchè già lo è.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 15 Ott 2016, 04:46
Quoto entrambi gli ultimi commenti. Si preannuncia un gran bel gioco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Ott 2016, 12:38
Si sapeva già, ma una conferma da Kimicoso è sempre gradita

Citazione
In terms of the game itself, you can download it and play a certain part of it, and then pay a fixed price and then play it over and over as many times as you want without having to pay anything extra. And that should give peace of mind that kids can play it. And we're hoping that will help it become more popular.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 02 Nov 2016, 09:22
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/242653/super-mario-run-realizzato-con-l-engine-unity.aspx
Potrebbe anche essere la scoperta dell'acqua calda, ma a me ha dato l'idea di ulteriore apertura di Nintendo a un mondo di sviluppo più "moderno".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 02 Nov 2016, 09:25
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/242653/super-mario-run-realizzato-con-l-engine-unity.aspx
Potrebbe anche essere la scoperta dell'acqua calda, ma a me ha dato l'idea di ulteriore apertura di Nintendo a un mondo di sviluppo più "moderno".

vista la moltitudine di dispositivi android su cui dovrà girare sarebbe stato un po' folle non usare un motore affidabile in tal senso.
Quanto durerà l'esclusiva IOS?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Nov 2016, 09:28
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/242653/super-mario-run-realizzato-con-l-engine-unity.aspx
Potrebbe anche essere la scoperta dell'acqua calda, ma a me ha dato l'idea di ulteriore apertura di Nintendo a un mondo di sviluppo più "moderno".
Oddio, su PS4 e One girerà malissimo allora  :(
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Nov 2016, 12:07
Ahah ho pensato la stessa cosa  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 02 Nov 2016, 18:10
la fiera dello stuttering... SU UN MARIO!!!
non
posso
farcela

:D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 02 Nov 2016, 19:43
Per la serie "fasciarsi la gamba prima di essersela rotta".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Nov 2016, 19:59
Ma va si scherza, figuriamoci se arriva su PS4 e One!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 02 Nov 2016, 23:26
Per la serie "fasciarsi la gamba prima di essersela rotta".

mancava una faccina irriverente
mo' ce l'aggiungo prima che iniziate a stracciarvi le vesti
:P
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Nov 2016, 15:56
Uscirà il 15 dicembre su Iphone e Ipad

http://it.ign.com/super-mario-run-iphone/118493/news/annunciata-la-data-di-uscita-di-super-mario-run
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Nov 2016, 15:59
e nuovo trailer. (https://www.youtube.com/watch?v=VTglyDBdp-A&feature=youtu.be)

Fico!

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 15 Nov 2016, 16:22
Un gioco per DS.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Nov 2016, 16:31
Sembra bellissimo, speriamo mantengano la promessa di non mettere microtransazioni ma solo lo sblocco di tutto il gioco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 15 Nov 2016, 16:36
Non so le microtransazioni, ma il comunicato stampa dice chiaramente che chi sgancia 10€/$ può utilizzare il gioco senza alcuna limitazione.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Nov 2016, 16:38
Non so le microtransazioni, ma il comunicato stampa dice chiaramente che chi sgancia 10€/$ può utilizzare il gioco senza alcuna limitazione.

Però se guardi il trailer nella corsa dei Toad utilizza una specie di ticket, insomma aspettiamo va!

E intanto iniziano già i commenti "A 10 euro se lo tengono"  :D
Ahi Nintendo, dove sei andata a cacciarti...

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 15 Nov 2016, 16:40
Mi pare che in passato (già ai tempi del povero Iwata) avessero parlato di una sorta di "soglia spese" al raggiungere della quale il gioco lo si sbloccava comunque... quindi può darsi benissimo ci siano entrambe le cose. :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Nov 2016, 19:37
La modalità "costuisci regno" mi sa che sarà con qualche ticket da comprare. :)

(https://supermariorun.com/img/common/sec04_modal03_img01.png)(https://supermariorun.com/img/common/sec04_modal03_img02.png)(https://supermariorun.com/img/common/sec04_modal03_img03.png)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 15 Nov 2016, 21:02
Madò che merda.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 15 Nov 2016, 22:48
A me sembra brillante.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 15 Nov 2016, 22:57
Certo, se lo shoppino lo fa King.com, Popcap o chi per loro è la merda, se lo fa Nintendo è oro.  :whistle:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 15 Nov 2016, 22:57
Anche a me.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 16 Nov 2016, 07:50
Io mi chiedo perché ci sia questo sport a voler demolire tutto prima di sapere per bene le cose.
L'unica cosa che sappiamo per certo é  il costo del gioco.
Le microtransazioni quasi sicuramente  ci saranno  ma bisogna vedere quanto e in che modo saranno  presenti. Capisco che bisogna passare il tempo in qualche modo ma parlare sul nulla mi sembra uno sport sciocco tanto che conoscendo il modo di lavorare di Nintendo le microtransazioni saranno sicuramente equilibrate e non necessarie.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 16 Nov 2016, 07:52
Certo, se lo shoppino lo fa King.com, Popcap o chi per loro è la merda, se lo fa Nintendo è oro.  :whistle:

Ciccio, non mi pare di aver mai espresso nessun parere sul f2p qui dentro, quindi risparmia il sarcasmo. Io poi mi riferivo al gioco in generale, quella parte con lo shop è l'unica di cui non si capisca bene lo scopo, per cui non esprimo giudizi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 16 Nov 2016, 12:17
Mi pare ovvio che non mi riferivo al gioco ma allo shoppino, e a ciò che ci gira intorno.
Già il badge arcade su 3DS imho è una cosa indecente, questo pare peggio.

Questo non è mai stato lo stile Nintendo, imho è veramente caduta in basso.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 16 Nov 2016, 13:39
Ma pare cosa?  Si è  vista un'immagine con tre tipi di valuta che non sappiamo in che modi  sarà elargita.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 16 Nov 2016, 13:42
Modalità che non si capisce neanche a cosa serva, tra l'altro.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Nov 2016, 13:44
A dare ragione a Maxx! :educated:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 16 Nov 2016, 14:57
I tipi di valuta sembrano due, quella in mezzo è la popolazione.
La modalità kingdom logicamente pare studiata per dar modo di spendere le monete/biglietti accumulati/comprati.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Nov 2016, 15:56
Magari sono i bonus che prendi giocando. Comunque il gioco di per se pare carino, a parte il comparto grafico che non si può vedere.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 16 Nov 2016, 16:48
Verosimilmente le monete le prendi nei livelli a suon di grinding selvaggio, i biglietti sembrano essere le "gemme" dei vari f2p, ovvero valuta rara. Si presume che sia monete che biglietti potranno essere shoppati come alternativa al grinding.

Il che porterà ad uno splendido neologismo: dopo "Gemmone" ci sarà "Bigliettone".
"Cicci0mmerdaGamer, sei un Bigliettone!!!111"
 :hurt:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: bub - 16 Nov 2016, 21:21
Bah, frega niente del gestionale, la ciccia mi pare bella succosa e io ho già pronti i 10 euro.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Nov 2016, 21:42
Nel gioco ci saranno 6 mondi per un totale di 24 livelli... son pochi onestamente :/

https://supermariorun.com/it/

Son spiegate meglio anche le altre due modalità.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 16 Nov 2016, 23:27
Per i più pigri, pare che la moneta virtuale sarà ottenibile partecipando alle sfide giornaliere, ovvero la terza modalità oltre la modalità classica (quella con 24 livelli) e quella gestionale.

24 effettivamente sono pochino per un gioco di Mario, che pur nella serie new si è andato sempre più restringendo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2016, 23:52
, che pur nella serie new si è andato sempre più restringendo.


mmmm dati please
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 17 Nov 2016, 00:43
Mah, semplicemente nella serie new ci sono 8 mondi da 6/8 livelli l'uno. Abbondando diciamo 60 livelli a gioco. Rispetto ai precedenti 2D o a quelli 3D sono numericamente meno.

Certo per 10€, inquadrato come videogioco classico Nintendo, sono abbastanza. Inquadrato come gioco mobile invece sono pochissimi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 17 Nov 2016, 08:41
"Tastano" il terreno e poi aggiungeranno altri livelli...più che altro bisognerà vedere a che prezzo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Nov 2016, 09:42
Sul sito c'è scritto esplicitamente che non sono richiesti ulteriori pagamenti oltre ai 9,99 per sbloccare l'intero gioco, bene così.
Però in effetti 24 livelli sembrano pochini, vedremo...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 17 Nov 2016, 10:06
Mah, semplicemente nella serie new ci sono 8 mondi da 6/8 livelli l'uno. Abbondando diciamo 60 livelli a gioco. Rispetto ai precedenti 2D o a quelli 3D sono numericamente meno.

Certo per 10€, inquadrato come videogioco classico Nintendo, sono abbastanza. Inquadrato come gioco mobile invece sono pochissimi.

New super Mario Wiiu ha 94 obiettivi
Alcuni nei 12 livelli che hanno più uscite

Super Mario world snes ne ha 96
24 i livelli a più uscite
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Nov 2016, 10:16
Gli ultimi capitoli "New" hanno 9 mondi, non 8.
Ad esempio l'episodio per Wii ha 77 livelli.

Quello WiiU in realtà ne ha 84.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 17 Nov 2016, 10:18
Allora sono i miei ricordi ad essere appannati. Non so, ho sempre avuto la sensazione di giochi corti, forse per il paragone con i Galaxy.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Nov 2016, 10:21
C'è molta ciccia post ending, ultimamente.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 17 Nov 2016, 10:35
Mboh per quel che si può giudicare dal video trovo che il parallelo con i Mario "classici" sia un po' fuorviante in ogni caso, è quasi più assimilabile ad una speedrun (ovviamente semplificata per via dei controlli)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 17 Nov 2016, 13:21
24 livelli Made in Nintendo a 10€ NON sono pochi,dai su
Io  mi fido senza un pensiero
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 08 Dic 2016, 19:54
Nuovo video: Meet Super Mario Run (https://www.youtube.com/watch?v=rKG5jU6DV70)

Highlights:
- Mario salta da solo i Goomba e i piccoli ostacoli;
- ci sono dei blocchi attivabili con il tap che fanno accelerare o decelerare o fare salti in una direzione contraria al movimento;
- vengono un pò spiegate le tre modalità: la classica è la classica, la coin rush è una modalità per sfidare gli amici a chi raccoglie più monete, la Kingdom Builder che non è un banale gestionale con il regno dei funghi, perchè permette di sbloccare nuovi personaggi con movenze uniche (Luigi, Yoshi e Toad come esclusiva My Nintendo), livelli bonus e nuove sfide.

Riassunto: pare sempre più figo :yes:


Fuori anche lo spot pubblicitario (https://www.youtube.com/watch?v=Qpdfg5km60w).
Ci stanno mettendo i soldi veri, ci credono molto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 10 Dic 2016, 10:01
Per giocare bisogna essere sempre connessi (per motivi di sicurezza e evitare pirateria), consumerà 75MB circa di dati all ora. Consumo di batteria da verificare.

E cosí è......


S C A F F A L E

Brava Nintendo, non ne capisci un cazzo di mobile.  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: AXW - 10 Dic 2016, 10:15


Brava Nintendo, non ne capisci un cazzo di mobile.  :yes:

O forse reinventa il mobile. Ma aspettare che esca?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 10 Dic 2016, 10:36
Non con la connessione sempre richiesta e 75MB scaricati all ora. Il bello è che lo hanno dichiarato loro stessi.

Per me epic fail.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 10 Dic 2016, 10:38
La connessione sempre richiesta è ormai molto diffusa. Ringraziamo chi pirata, soprattutto gli amici Android, dato che iOS non dà grossi problemi da questo punto di vista.
Il consumo di dati mi sembra spropositatamente alto, che ha da scaricare/caricare?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MrSpritz - 10 Dic 2016, 10:49
Ma il problema della connessione sempre richiesta su uno smartphone quale sarebbe?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 10 Dic 2016, 11:01
Che non tutti la tengo sempre attiva, per vari motivi.
È una lamentela che ho visto nei commenti di qualsiasi gioco la preveda, evidentemente è un problema.
Il consumo è incomprensibile, invece, spero si tratti di un errore. Per carità, io giocherei quasi sempre a casa, in WiFi, quindi potrebbe consumare pure 1 GB all'ora per quanto mi riguarda, ma mi sembra strano che consumi così tanto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 10 Dic 2016, 12:13
Già, 75 MB è più del consumo standard di spotify per 1 ora di musica... per dire
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 10 Dic 2016, 12:19
Questa è la notizia originale: http://appleinsider.com/articles/16/12/09/nintendos-super-mario-run-for-iphone-requires-a-persistent-internet-connection-for-play
Da come ne parlano non credo che quei 75 MB serviranno ogni ora, tanto più che specificano "and in most cases significantly less".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 10 Dic 2016, 12:24
Per giocare bisogna essere sempre connessi (per motivi di sicurezza e evitare pirateria), consumerà 75MB circa di dati all ora. Consumo di batteria da verificare.

E cosí è......


S C A F F A L E

Brava Nintendo, non ne capisci un cazzo di mobile.  :yes:

Vuoi dirmi che in quel mondo concepito solo per monetizzare e pieno di monezza c'è gente che ha capito qualcosa del mobile?
Però si, mi pare una scemata sta cosa.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 10 Dic 2016, 13:04
La connessione sempre richiesta è ormai molto diffusa. Ringraziamo chi pirata, soprattutto gli amici Android, dato che iOS non dà grossi problemi da questo punto di vista.

Se questo fosse uno dei motivi principali, come mai la connessione permanente è richiesta proprio su iOS?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 10 Dic 2016, 13:38
Buona osservazione, ma è Miyamoto in persona che parla di scelta anti-pirateria... Evidentemente vogliono scongiurarla anche su iOS (mi pare che Miitomo non funzioni su iPhone JB, per dire). Oppure vogliono semplicemente mantenere uniformità nell'app e la versione Android ha imposto lo stesso approccio su iOS.
Rimane il fatto che la pirateria su Android è una vera e propria piaga, su iOS no. Lo dicono gli sviluppatori, mica io. Da qualche parte ho riportato quanto scrisse l'autore di Rush Rally 2: nelle classifiche Android il 90% dei giocatori usava copie pirata.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 10 Dic 2016, 14:13
Nintendo sacrificò una console (il 64) per contrastare la pirateria, questa mossa era prevedibilissima.

I 75mb mi sembrano davvero un errore di stima. Cioè, davvero, neanche impegnandosi un gioco così semplice riesce a muovere tutti quei dati. Un gioco multiplayer classico per console, per dire, non consuma tutti quei dati in un'ora.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 10 Dic 2016, 15:16
Nintendo sacrificò una console (il 64) per contrastare la pirateria, questa mossa era prevedibilissima.

I 75mb mi sembrano davvero un errore di stima. Cioè, davvero, neanche impegnandosi un gioco così semplice riesce a muovere tutti quei dati. Un gioco multiplayer classico per console, per dire, non consuma tutti quei dati in un'ora.

in puro stile comuncativo Nintendo facile che siano 75mbit, cioè 7/8 MByte
da loro mi aspettavo una cosa del tipo "consuma 193 blocchi all'ora"
:D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 10 Dic 2016, 18:45
Buona osservazione, ma è Miyamoto in persona che parla di scelta anti-pirateria... Evidentemente vogliono scongiurarla anche su iOS (mi pare che Miitomo non funzioni su iPhone JB, per dire). Oppure vogliono semplicemente mantenere uniformità nell'app e la versione Android ha imposto lo stesso approccio su iOS.
Rimane il fatto che la pirateria su Android è una vera e propria piaga, su iOS no. Lo dicono gli sviluppatori, mica io. Da qualche parte ho riportato quanto scrisse l'autore di Rush Rally 2: nelle classifiche Android il 90% dei giocatori usava copie pirata.

Non mi fraintendere, non voglio contestare la situazione della pirateria su Android. Mi pare però, francamente, *molto* poco verosimile lo scenario in cui Android detta retroattivamente dal futuro le condizioni di gioco pure su iOS. Forse l'always online è una soluzione che garantisce il controllo quasi totale degli sviluppatori su più livelli, non soltanto di quello che concerne le misure anti-pirateria, oltre a consentire un'immersione nel mondo di gioco pienamente 'social'.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 10 Dic 2016, 19:02
Bah, io do per scontato che le due versioni siano state sviluppate in pari, e che si tratti solo di un'esclusiva temporale. Ha "molto" senso che le due piattaforme condividano anche l'aspetto antipirateria, così come la struttura social.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 10 Dic 2016, 20:18
Credo che più semplicemente la feature dell'always online sia una roba da porre alla base dello sviluppo, e quindi o si mette su tutte le versioni oppure non si mette proprio.

Anche perché se sviluppi senza online e poi ce lo appiccichi così tanto per solo su una versione allora è più probabile che vi si trovi un semplice hack per bypassare tale feature.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Dic 2016, 20:22
da loro mi aspettavo una cosa del tipo "consuma 193 blocchi all'ora"
:D

😂
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 10 Dic 2016, 22:52
Per giocare bisogna essere sempre connessi (per motivi di sicurezza e evitare pirateria), consumerà 75MB circa di dati all ora. Consumo di batteria da verificare.

E cosí è......


S C A F F A L E

Brava Nintendo, non ne capisci un cazzo di mobile.  :yes:
Ma tranquillo, aspetta la versione crackata e buonanotte.
Tanto è F2P no? Neanche c'è la questione morale essendo un gioco free.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 10 Dic 2016, 23:47
Tanto è F2P no?

No
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 11 Dic 2016, 01:01
No cosa.. E' freemium, che è praticamente lo stesso.
Certamente due-tre giorni dopo l'uscita Android uscirà anche l'hack per giocarci offline - sempre con tentativi limitati in modo da restare nel legale ovviamente.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 11 Dic 2016, 02:02
Ma poi chi se ne incula di 7/8 MB all'ora?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2016, 07:09
L'articolo parla di 75 MB, non 7-8. :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: mog_tom - 11 Dic 2016, 08:29
Per dire, io ne ho 100 al mese (Vodafone Misery).
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Dic 2016, 10:32
No cosa.. E' freemium, che è praticamente lo stesso.
Certamente due-tre giorni dopo l'uscita Android uscirà anche l'hack per giocarci offline - sempre con tentativi limitati in modo da restare nel legale ovviamente.

Mi sa che non hai capito come funziona il gioco, di fatto è una demo e con 10 euro sbocchi tutti i livelli.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 11 Dic 2016, 11:43
Certamente mi sbaglio, ma avevo (erroneamente) capito che i livelli avanzati potevi sbloccarli subito pagando i 10 sacchi o arrivarci lentamente raccogliendo (tante) monete, stelle e/o collectibles vari.

Se non è così e se davvero c'è l'always online beh.. se lo possono anche tenere.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 11 Dic 2016, 12:52
Scenario: Compro il bel Mario Run. Tutto contento prendo l aereo per volare in Italia a Natale.
In volo di crociera mi viene voglia di farmi una partitella.

Coooosa? Non posso giocare perchè non sono online???

S C A F F A L E.

Peccato, avrei speso i £8 a occhi chiusi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2016, 12:55
Mi sembri un filino esagerato.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 11 Dic 2016, 13:05
Beh, comprare un gioco single player che non funziona offline non mi pare un grande affare.. è una merdata stile ubisoft.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Shinji - 11 Dic 2016, 13:08
Il mercato mobile é pieno di giochi single player che funzionano solo online.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MrSpritz - 11 Dic 2016, 13:12
Io continuo a non capire perché sia un problema se non in quei rari casi dove non hai una connessione che funziona, che sono rarissimi e non sempre coincidenti con i momenti in cui giocheresti a Mario Run.

Inoltre mi par di capire che il gioco è single player, ma ha delle funzionalità online.


Per i 75 mb secondo me han messo il limite più alto possibile per evitare lamentele in caso di traffico sopra la norma.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2016, 13:14
Ma poi è stranissimo che abbiano detto "75 MB all'ora". Dunque se la sincronizzazione durasse 15 secondi sarebbero 320 KB.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 11 Dic 2016, 13:20
Io sono molto contrario a queste operazioni che finiscono per penalizzare i giocatori onesti, i piratozzi non credo avranno difficoltà a scardinare una protezione in più.

PERO'

come al solito nemmeno le tesi contrarie brillano di originalità e soprattutto logica.

L'articolo dice 75MB ogni ora, circa 1.2MB al minuto, 20KB al secondo, un po tanti, neanche si giocasse un MMORPG. Si parla però di picco massimo, facciamo che mediamente se ne spendono la metà (io credo anche di meno) e si arriva a 30MB.

Non so se il vostro cell ha una opzione per mostrare i dati scambiati al secondo, cercatela o usate una app, noterete che in idle il vostro cellulare già consuma dai 3-5KB al secondo tra notifiche e chissà che altri check provenienti dalle app in background. In un ora, presumo il vostro smartphone consuma quasi la stessa quantità di banda facendo apparentemente nulla.

Ogni tanto un video su youtube ce lo vediamo tutti, video che occupano dai 30 ai 100 MB consumabili nel giro di 5 minuti (es youtube bitrate: 2.5Mbit/sec X 120 sec = 36MByte).

Poi improvvisamente tutti navigatori ed avventurieri. Non ho mai messo un piedi fuori casa, ma metti caso che mi alleno per diventare un'astronauta, sulla ISS prenderà il wifi?

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 11 Dic 2016, 14:40
Ma poi è stranissimo che abbiano detto "75 MB all'ora". Dunque se la sincronizzazione durasse 15 secondi sarebbero 320 KB.

non ho capito che intendi dire, pupo

come al solito nemmeno le tesi contrarie brillano di originalità e soprattutto logica.

plausibile, ma anche SETTANTACINQUE mega all'ora "solo" per il controllo DRM antipirateria, oltre che deprecabile dal punto di vista etico per chi PAGA, è pure illogico dal punto di vista tecnico.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2016, 14:46
Intendevo dire che anche una sincronizzazione può andare a 75 MB all'ora, ma se dura 15 secondi non è che scarichi più di tanto.

Il controllo DRM è una cosa velocissima all'inizio e ripetuta ogni tot, è ovvio. Evidentemente lo scambio massimo teorico prevede molti dati inviati/ricevuti: saranno ghost, record, funzionalità social, vallo a sapere ora. Plausibilmente i dati reali scambiati non saranno che una frazione.

O magari il tipo che ha scritto "75 MB all'ora" ha capito fischi per fiaschi e stiamo discutendo sul nulla.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 11 Dic 2016, 14:53
quindi dai per scontato che funzioni a "sincronizzazioni" periodiche... io, con questi presupposti, mi aspettavo proprio un DRM invasivo che funzionasse come protocollo multiplayer in tempo reale, in pratica uno streaming continuo di dati più o meno ampi.

Se fosse come dici tu, chi ha parlato di 75MB all'ora sarebbe davvero da mandare a fare le serali


chiaro che trattandosi di Nintendo, potrebbe davvero essere così
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2016, 14:57
Beh, lo streaming ci sarebbe di fatto per tutte le altre funzionalità, che non sono direttamente legate al DRM.
Durante lo svolgimento del gioco spero non ci sia nulla, altrimenti la fluidità potrebbe risentirne.

Sicuramente Oberon è in grado di dirci quanto "costi" all'ora Clash Royale. Sarebbe interessante saperlo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 11 Dic 2016, 15:04
plausibile, ma anche SETTANTACINQUE mega all'ora "solo" per il controllo DRM antipirateria, oltre che deprecabile dal punto di vista etico per chi PAGA, è pure illogico dal punto di vista tecnico.
A meno che le partite non vengano registrate da qualche parte direi di si. Forse si parla di ghost, forse si parla di 75Mbit, in ogni caso si parla di punte massime, non starei a fare troppi calcoli ma volendo farli non è poi così un dramma.

Come ho scritto però nella prima riga, se il controllo non dovesse servire a nulla chi ci rimetterebbe sono solo gli utenti onesti, il primo hacker che riuscisse a scardinare il sistema di protezione non ci mettere molto a togliere anche l'opzione online.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 11 Dic 2016, 15:14
Il mercato mobile é pieno di giochi single player che funzionano solo online.
In realtà no, se rifiuti le funzioni Google Play all'avvio, il 99% dei giochi funzionano anche offline.
Io uso lo smartphone come fosse una console vecchio stampo, gioco solo ed esclusivamente offline.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Dic 2016, 18:00
Esatto, e poi io ci giocherei in giro con l'iPad (gioco quasi sempre fuori casa con i portatili) e non ho la connessione, quindi di fatto non potrei giocarci.
Mmmm aspetto che esce e vediamo...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 11 Dic 2016, 18:43
Esatto, e poi io ci giocherei in giro con l'iPad (gioco quasi sempre fuori casa con i portatili) e non ho la connessione, quindi di fatto non potrei giocarci.
Mmmm aspetto che esce e vediamo...

Spero si rendano conto della cazzata e rilascino un aggiornamento.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Dic 2016, 10:48
Sempre sul pezzo  :D

https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/809204777255059456
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: bub - 15 Dic 2016, 11:17
grandi. però quando minchia lo rilasciano? l'icona dell'app store mi si sta consumando a furia di aprirla.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 15 Dic 2016, 11:26
Credo nel primo pomeriggio. Continuo a ricaricare l'apple store anch'io 😂😂😂
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 15 Dic 2016, 11:48
È dalle 3 di stamattina (ora della pappa sl pupo, non mi sono svegliato apposta eh) che controllo... ^^'
Cosa aspettano? Ormai è il 15 pure alle Hawaii!

Dai che così posso giocare anche con un braccio occupato!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Dic 2016, 11:49
Ma non usciva il 16?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 15 Dic 2016, 11:51
Ma non usciva il 16?
L'app store dice 15 ;)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Dic 2016, 11:53
Ohh che belle queste notizie  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Dic 2016, 11:54
Ad ogni modo, se segue le regole delle uscite di update o OS di Apple, di solito l'orario è 19:00 ore locali di ogni paese.

Ovviamente non so se valga per le app...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Dic 2016, 12:18
Ad ogni modo, se segue le regole delle uscite di update o OS di Apple, di solito l'orario è 19:00 ore locali di ogni paese.

Ovviamente non so se valga per le app...

Pokemon Go era uscito la mattina da noi....Magari Mario avrà una pianificazione differente :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Dic 2016, 12:47
Allora gli orari canonici di Apple per le app non valgono.
Buono a sapersi.  :yes:

Non che abbia mai aspettato spasmodicamente l'uscita di un app, fra l'altro  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Dic 2016, 12:49
Allora gli orari canonici di Apple per le app non valgono.
Buono a sapersi.  :yes:

Non che abbia mai aspettato spasmodicamente l'uscita di un app, fra l'altro  :D

Dalla regia mi dicono che esce alle 17...sarà vero?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 15 Dic 2016, 17:15
E vabbè è un parto. Manco alle 17 è disponibile.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Dic 2016, 17:32
Intanto ci sono dei premi MyNintendo per Super Mario Run, riscattabili con i punti platino.

https://my.nintendo.com/reward_categories/super_mario_run
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 15 Dic 2016, 17:44
Allora gli orari canonici di Apple per le app non valgono.
Buono a sapersi.  :yes:

Non che abbia mai aspettato spasmodicamente l'uscita di un app, fra l'altro  :D

Dalla regia mi dicono che esce alle 17...sarà vero?

No esce alle 19.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Dic 2016, 17:57
Allora gli orari canonici di Apple per le app non valgono.
Buono a sapersi.  :yes:

Non che abbia mai aspettato spasmodicamente l'uscita di un app, fra l'altro  :D

Dalla regia mi dicono che esce alle 17...sarà vero?

No esce alle 19.

Ah ok:)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 15 Dic 2016, 18:56
Disponibile da 5 minuti  :whistle:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Dic 2016, 19:36
Ecco il mio id: 6915-7059-4587 su Super Mario
Aggiungetemi :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 15 Dic 2016, 19:50
Confermate serve la connessione per giocarlo? Non gira in modalitá aereo?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Dic 2016, 20:08
Confermate serve la connessione per giocarlo? Non gira in modalitá aereo?

Connessione permanente...e no, non funzia in modalità aereo :(
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 15 Dic 2016, 20:47
Che poi è mario maker... che tipo è il re di questa generazione di console. E chi non l'ha preso qua dentro si merita la connessione permanete per tutta la vita!!!:)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: AXW - 15 Dic 2016, 21:37
Il mio id 5497-8255-0502.

Carino, a me non dispiace. I 75 MB famosi saranno riferiti al secondo download? Infatti dopo aver scaricato l'app e aver fatto un primo tutorial ha fatto un altro download e poi basta. Adesso sono al secondo mondo e non ha richiesto altro.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: bub - 15 Dic 2016, 21:54
Bello è bello, l'ho scaricato su iPhone e ho comprato tutti i livelli.
Poi l'ho poi scaricato su iPad, ma i livelli sono bloccati, così ho provato a loggarmi da lì con lo stesso nintendo id che ho usato su iPhone, ma mi dice che non può perchè già associato di là.
C'è un modo per fare log off?

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 15 Dic 2016, 22:00
Scaricato pure io su iphone.
Il mio nick é RBT, perché voi avete numeri da codici redeem PS3?  :suspious: Dove l avete preso?

Edit: risolto, ecco il mio 6029-6094-2463
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 15 Dic 2016, 22:24
Comunque si vede che è fatto dal team di Mario, i livelli sono super curati e ben bilanciati. Ho finito ora il secondo mondo e lo trovò davvero bello.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 15 Dic 2016, 23:00
Bello sul serio non pensavo. Carine le idee inserite, lo rendono unico e diverso dall home mario.
Ecco il mio codice:
6781-1614-7834


Ditemi che lo posso giocare anche su iPad perché altrimenti lo trovo folle.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2016, 23:03
mi sa che lo scarico direttamente da iPad solo che ora sta sotto il letto della dormiente

ma chi cacchio ha inventato netflix?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: bub - 15 Dic 2016, 23:33
Bene, sono riuscito a usare la versione sbloccata su un iphone diverso da quello di partenza (ho provato su quello aziendale).
Per farlo è necessario collegare il nuovo device allo stesso account nintendo usato sul device principale (quello su cui è stato fatto l'acquisto).
Il problema è che facendo il collegamento a partita già iniziata mi diceva che non era possibile: ho dovuto disinstallarlo e reinstallarlo. Al primo avvio, prima di iniziare a giocare, viene richiesto di collegare il device ad un account nintendo. Così facendo l'ha preso, e ora ho il gioco sbloccato su due telefoni diversi.
Ho provato anche da iPad, ma non funziona, al momento di accedere con l'account mi ritorna alla schermata di inserimento credenziali boh, ci smanetto un po' e vediamo.

Ah, ho notato una cosa insolita: andando sull'app store, nella descrizione del gioco manca il riepilogo degli acquisti in-app, è la prima volta che mi succede.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 15 Dic 2016, 23:36
Io l'ho scaricato e lo stò giocando su Ipad, ma non sento alcun suono, a qualcuno è capitato? Ho guardato su impostazioni ed ho suoni e musica attivati, ma non si sente niente..
Cmq questo è il mio ID:
3293-7524-8130
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 15 Dic 2016, 23:46
Confermo pure qui, droga, curatissimo, mica male per un runner, il gameplay pare abbastanza variegato, nell ambito di un runner.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 16 Dic 2016, 00:09
0017-0483-3551
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: AXW - 16 Dic 2016, 00:10
Io non ho capito come utilizzare il Mii che ho sul Wii U. Ho collegato l'account Nintendo, ma non mi appare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 16 Dic 2016, 00:10
Giocato i primi 3 livelli, è bellissimo! Bisogna prenderci la mano alle prime partite, ma poi si va che è un piacere. Non ho giocato molto, ma mi sembra che non consumi un eccesso di batteria del mio Ipad.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 16 Dic 2016, 00:18
Io non ho capito come utilizzare il Mii che ho sul Wii U. Ho collegato l'account Nintendo, ma non mi appare.

Nella mappa del gioco, premi menu in basso a sinistra, impostazioni e poi fai tap sull'icona del tuo account.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave18 - 16 Dic 2016, 00:46
Il mio ID: 2477-8324-8498
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Dic 2016, 01:06
Nel my Nintendo potete sbloccare toad.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Dic 2016, 05:12
Assaggiato un pochino, non mi pare avvicinarsi ai rayman per stile, sfida e divertimento.

EDIT: Ritratto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 16 Dic 2016, 07:52
Oggi lo recupero pure io: sono curiosissimo.
Ma la storia del 75 mega all'ora è vera? Qualcuno ha verificato il consumo?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 16 Dic 2016, 08:18
lucabrl
ID: 4205-3198-0715

dopo mando un po' di inviti :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Dic 2016, 09:00
Ah, ho notato una cosa insolita: andando sull'app store, nella descrizione del gioco manca il riepilogo degli acquisti in-app, è la prima volta che mi succede.

Io l'ho notato parecchie volte, con le app fresche di pubblicazione.
Titolo: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 16 Dic 2016, 09:13
Sono al quinto mondo... per ora confermo che mi sta piacendo parecchio...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: mimi - 16 Dic 2016, 09:17
Il mio ID: 3058-1911-3508  ;)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: moscamax - 16 Dic 2016, 09:22
Anche secondo me è ottimo
E cercare di prendere tutte le monete non è per niente facile

8142-0567-7026
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 16 Dic 2016, 09:56
Un nuovo Mario, sono vagamente commosso...

8946-1830-4737

Chi si prende l'onere di aprire un topic in Online, anche solo per riunire nel primo post i codici amico?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Dic 2016, 10:15
Se volete faccio io...preferite post su Online o che aggiorni il primo post di questo thread?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 16 Dic 2016, 10:16
Run, Bilbo, run!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Dic 2016, 10:16
Si ma non mi hai risposto  :D

EDIT: ve l'ho aperto su ONLINE
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: mimi - 16 Dic 2016, 10:21
Assaggiato un pochino, non mi pare avvicinarsi ai rayman per stile, sfida e divertimento.

EDIT: Ritratto.

Quoto il "ritratto" ... c'è la stessa differenza che esiste tra Rayman e Mario su home console.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: AXW - 16 Dic 2016, 10:32
Si ma non mi hai risposto  :D

Mi ricorda una scena che mi è successo a lavoro:
Io scrivo:
- possiamo fare A, che ha come pro K, ma costa X
- oppure B, che costa X-Y è più veloce l'implementazione, ma non risolve completamente

Risposta dell'interlocutore:
ok, va bene

Dando per scontato che abbia letto solo la prima riga, ho fatto A ed è rimasto contento.

Io credo sia meglio su Online.



Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Dic 2016, 10:36
Io credo sia meglio su Online.

Mi sa che siamo molto simili io e te.
Prima di tutto perchè vivo situazioni simili alla tua quotidianamente  :D.
e poi perchè ho aperto su ONLINE (quindi opzione A) e siete tutti contentissimi.
Perchè siete contenti, VERO???  :evil:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Dic 2016, 10:41
Provato anche io qualche minuto ieri sera, su iPad Mini 1.

Il gioco mi sembra bellissimo, tra l'altro da quello che ho capito una volta prese tutte le monete viola da un livello ne compaiono altre più difficili da prendere (e poi ancora un altro set), insomma sono pochi livelli ma sembra ci sia comunque parecchio da fare.

Però... sul mio iPad scatta parecchio, mi è crashato un paio di volte, e posso giocarci solo a casa perché vuole la connessione.
Beh lo comprerò lo stesso perché sono Nintendaro ma insomma...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Dic 2016, 10:41
Bello bellino. Peccato che personalmente considero questo stile grafico il peggiore in assoluto, ma vero che ricorda Wii e ds, la manna di Nintendo
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: AXW - 16 Dic 2016, 10:48

Mi sa che siamo molto simili io e te.
Prima di tutto perchè vivo situazioni simili alla tua quotidianamente  :D.


Io adesso ne traggo vantaggio. La soluzioni più vantaggiosa per me, è sempre la soluzione A :)



Però... sul mio iPad scatta parecchio, mi è crashato un paio di volte, e posso giocarci solo a casa perché vuole la connessione.
Beh lo comprerò lo stesso perché sono Nintendaro ma insomma...

Ci dovrebbe essere la possibilità di abbassare la qualità grafica.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Dic 2016, 10:50
Ci dovrebbe essere la possibilità di abbassare la qualità grafica.

Interessante, stasera controllo per bene!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 16 Dic 2016, 11:01
Provato anche io qualche minuto ieri sera, su iPad Mini 1.

Il gioco mi sembra bellissimo, tra l'altro da quello che ho capito una volta prese tutte le monete viola da un livello ne compaiono altre più difficili da prendere (e poi ancora un altro set), insomma sono pochi livelli ma sembra ci sia comunque parecchio da fare.

Però... sul mio iPad scatta parecchio, mi è crashato un paio di volte, e posso giocarci solo a casa perché vuole la connessione.
Beh lo comprerò lo stesso perché sono Nintendaro ma insomma...

Strano, su un ipod touch neanche di ultima gen va che è una bellezza. Secondo me lo devono solo ottimizzare un po'.
Sull'always online devo dire che è l'unica cosa che mi fa proprio girare le palle, perchè capisco il problema della pirateria, eccome, ma così è impossibile giocarlo su tablet o appunto Touch in giro (tipo penso al pargolo con l'ipod touch)
Peccato. Per il resto mi sembra veramente un gran gioco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Dic 2016, 11:25
Quoto il "ritratto" ... c'è la stessa differenza che esiste tra Rayman e Mario su home console.

Naaaa, non ritratto così tanto.
Dico che è un bel gioco ma il Rayman per ios (il primo almeno) me lo ricordo un sacco più ispirato in superficie e per una giocata veloce pure più divertente. Questo è indubbiamente più profondo e con un livello di sfida che mi ha persino sorpreso invece.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 16 Dic 2016, 11:30
Ecco, Mario su Mobile rischia seriamente di far evolvere il gaming da asporto, rendendoli più simili a giochi veri.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Dic 2016, 11:46
Ecco, Mario su Mobile rischia seriamente di far evolvere il gaming da asporto, rendendoli più simili a giochi veri.

Speriamo, Rayman non c'è riuscito, e infatti il terzo gioco della serie per mobile (Rayman Adventures) si è purtroppo adeguato alle logiche free to play.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 16 Dic 2016, 11:47
Ma quindi sono l'unico a cui non va l'audio?? Dovrò provare a disinstallare e reinstallare misà...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Dic 2016, 11:53
Ma quindi sono l'unico a cui non va l'audio?? Dovrò provare a disinstallare e reinstallare misà...

Hai provato ad alzare il volume?

PS: scusa non ho resistito ^___^
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 16 Dic 2016, 12:00
Ci dovrebbe essere la possibilità di abbassare la qualità grafica.

Interessante, stasera controllo per bene!

sì c'é
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 16 Dic 2016, 12:44
Ma quindi sono l'unico a cui non va l'audio?? Dovrò provare a disinstallare e reinstallare misà...

Hai provato ad alzare il volume?

PS: scusa non ho resistito ^___^
Simpaticone! ☺️
Si, ho provato sia il volume che andare a cercare tra le impostazioni se per caso di default era disattivato ma nulla..
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: EGO - 16 Dic 2016, 15:49
Super Mario Run è bellissimo :-[

Faccio una sparata: SMR "rischia" di essere il miglior Mario dai tempi di Galaxy :D

La prima impressione, con la versione di prova, è stata eccezionale. Finalmente un Mario che ti invoglia a rigiocare i livelli più e più volte, diversamente dai vari NSMB che avevano livelli usa e getta per almeno metà dell'avventura. SMR è una piccola droga, come i migliori giochi arcade del Game Boy (che, oltretutto, costavano di più).

Insomma, volevo giocare 10 minuti e ne ho giocati 40. Poi ho scoperto le sfide, e ne sono passati altri 20. E poi ho comprato il gioco completo, e via un'altra mezz'ora. E ho solo giocato 4 livelli. E non ho preso tutte le monete colorate in tutti, anzi.

Su iPod Touch rende benissimo. Su iPad Air gira in modo impeccabile ma la grafica è leggermente schiacciata. Gameplay ottimo in entrambe le versioni, ovviamente.

Non ho dispositivi Apple con connessione 3/4G, quindi per me SMR è un gioco strettamente casalingo, ma mi piace un sacco. Il discorso consigliato sì/no non si pone nemmeno: scaricare, provare, (si spera) innamorarsi e comprare.

*pollicesu*
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Dic 2016, 16:16
Certo che Nintendo mi fa sempre sorridere (eufemismo).
Attivo le notifiche, un amico accetta la mia richiesta e cosa vedo su iOS?

MARIO RUN
Siete diventati amici!

Grazie al cazzo, ma con chi?
Visualizzare chi ha accettato la mia richiesta pareva brutto?
Era un ostacolo insormontabile di programmazione?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 16 Dic 2016, 16:19
E' bellissimo.

 :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Shinji - 16 Dic 2016, 16:35
Immagino che sia già un Best Seller,  c'é qualche news a riguardo?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Dic 2016, 16:38
Vitoiuvara: 5419-6450-3794
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 16 Dic 2016, 16:40
Immagino che sia già un Best Seller,  c'é qualche news a riguardo?

è già arrivato dietro l'innarrivabile (al momento) Pokemon Go


...
i sense a pattern, here
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bhemot - 16 Dic 2016, 17:30
C'è anche su iPad ?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Dic 2016, 17:30
Sì  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bhemot - 16 Dic 2016, 17:32
Ahya...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 16 Dic 2016, 18:55
Ma non si sa nulla delle tempistiche per uno sbarco su android?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Dic 2016, 18:59
Gira voce che non esce.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 16 Dic 2016, 19:01
Gira voce che non esce.
Nooo
Dovrò comprarmi un iPhone per Mario!!






Credici
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Dic 2016, 19:03
C'è mario maker che è il re. Costa meno di un apple telefonoz
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 16 Dic 2016, 19:15
Gira voce che non esce.
A dire il vero era stato dichiarato ufficialmente che usciva i primi mesi del 2017.
Non so se i piani siano cambiati, ma se è uscito Pokemon Go per logica dovrebbe uscire anche Mario.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Dic 2016, 19:17
Gira voce che non esce.
A dire il vero era stato dichiarato ufficialmente che usciva i primi mesi del 2017.
Non so se i piani siano cambiati, ma se è uscito Pokemon Go per logica dovrebbe uscire anche Mario.

Un amico mi ha girato una notizia che diceva che forse su Android c'è il rischio che non esce a causa della esagerata pirateria diffusa. Però non ho fatto ricerche al riguardo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 16 Dic 2016, 19:19
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161216/934f0ddb7e26c32f75778cc24128be85.jpg)

Intanto siete dei vecchi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: bub - 16 Dic 2016, 19:27
Finalmente qualcuno è arrivato a spiegare come si fa un videogioco coi controattributi su mobile.
Come ha già detto MaxxLegend spero funga da "molla" per gli altri sviluppatori a migliorarsi, e da "educatore" per le masse di videogiocatori mobile che giocano la peggio monnezza.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Dic 2016, 19:31
Immagino che sia già un Best Seller,  c'é qualche news a riguardo?

Super Mario Run downloaded 2.85M times day 1, biggest launch in history of Appstore
3x as much as Pokemon Go on 1st day.

http://www.theverge.com/2016/12/16/1...-day-downloads
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Dic 2016, 19:33
Comunque buoni/ottimi giochi mobile c'erano anche da prima, non è che Super Mario Run sia il primo.
Non considerate solo la fuffa f2p che domina le classifiche...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 16 Dic 2016, 19:39
Uff. Mia moglie mi ha appena redarguito perché non le piace la musichetta di Mario.  :(
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 16 Dic 2016, 19:59
Scaricato pure io su iphone.
Il mio nick é RBT...
Edit: risolto, ecco il mio 6029-6094-2463

Aggiungetemi, per chi non lo ha ancora fatto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Brothers Killer - 16 Dic 2016, 20:25
Ragazzi non ho ben capito, ma questo gioco online non è legato a MyNintendo? Mi state dicendo che è ancora necessario scambiarsi i vetusti codici legati al singolo gioco scaricato al posto di scambiarsi il nome dell'account come funziona in qualunque piattaforma online con un senso?  :o
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 16 Dic 2016, 21:25
Non mi fa creare un account Nintendo, vado fino alla fine ma poi non ricevo nessuna email col codice per attivare l account, che fastidio.... :death:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea_23 - 16 Dic 2016, 21:26
3.5 milioni ora
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 16 Dic 2016, 22:05
3.5 milioni ora

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 16 Dic 2016, 23:44
Uff. Mia moglie mi ha appena redarguito perché non le piace la musichetta di Mario.  :(

(http://www.arvmusic.org/demo/house-of-cards-robin-wright-image_FULL.jpg)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 17 Dic 2016, 08:37
Noto che sull Apple Store son tutti sconvolgi dal fatto che Nintendo sia una ladra e che vuole solo e sempre soldi.
Dei download effettuati quanti in effetti hanno poi acquistato il gioco? Secondo me non molti.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 17 Dic 2016, 09:20
Per quanto possa fare schifo ai giocatori console/pc il modello freemium agli utenti mobile piace parecchio: era abbastanza prevedibile che il prezzo sarebbe stata una faccenda controversa.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 17 Dic 2016, 10:10
Noto che sull Apple Store son tutti sconvolgi dal fatto che Nintendo sia una ladra e che vuole solo e sempre soldi.
Ho visto anch'io, incuriosito dalla media di 2,5 stelle circa.

Tecnicamente, avrei la vaga pulsione di passare con un trattore virtuale su questa gente.
Ma non ho un trattore virtuale, quindi mi limito a dissentire.

Ad ogni modo, bellissimo gioco, con un livello di profondità degno dei Mario.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 17 Dic 2016, 10:13
Noto che sull Apple Store son tutti sconvolgi dal fatto che Nintendo sia una ladra e che vuole solo e sempre soldi.
Ho visto anch'io, incuriosito dalla media di 2,5 stelle circa.

Tecnicamente, avrei la vaga pulsione di passare con un trattore virtuale su questa gente.
Ma non ho un trattore virtuale, quindi mi limito a dissentire.

Ad ogni modo, bellissimo gioco, con un livello di profondità degno dei Mario.

Stavo per scrivere una recensione ma poi mi son fermato e ho pensato che tanto non so scrivere e che poi fa stesso, credo che perlopiù siano ragazzini convinti che tutto gli si debba dare gratuitamente... lo spero. Son ragazzini vero?
Comunque estremamente profondo e pure longevo, le black coin sono tostissime.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 17 Dic 2016, 12:41
Son ragazzini vero?
Onestamente, temo di no.

Non tutti, almeno.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 17 Dic 2016, 12:43
Con questi presupposti, si potrebbe pensare che la pubblicazione su Android sia stata "arrestata" per l'ancor minore propensione all'acquisto di questi ultimi.

Ma altri giochi mobile a prezzo elevato come i Final Fantasy (ad esempio) che reazioni hanno suscitato nei vari store?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2016, 12:46
Guardate che siete voi (siamo noi, ma io Super Mario Run per il momento non ce l'ho) gli strani, quelli che pagano senza batter ciglio addirittura 10 euro per un gioco.

Se uno intitola la sua recensione "Super Mario entra nel mondo del Pay to Play..." vuol dire che qualche problema cognitivo ce l'ha. Definisce "malati fanatici" quelli disposti a spendere soldi in quello che "farà la fine di temple run".

@babaz Ci sono anche Final Fantasy f2p. Gli altri non sono comunque venduti come demo con all'interno la possibilità di essere sbloccati, ma direttamente come giochi premium. Per i Cave, usciti anni fa quando il sistema freemium non era diventato ancora la norma, c'erano comunque diversi mugugni.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 17 Dic 2016, 12:49
 No beh pupo, a quel che ricordo i vari porting dei FF classici venivano (vengono?) Venduti a prezzi inusuali per gli store mobile, anche più di 10 euro... questi che percezione hanno avuto?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2016, 12:50
L'ho scritto: sono venduti direttamente a pagamento, non scaricabili gratuitamente. Quindi chi li compra li compra, non è che li scarica e poi li sblocca in seguito.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 17 Dic 2016, 12:50
Ho letto la modifica, avevo grossomodo inteso. Ma quindi commercialmente è meglio proporsi con acquisto tradizionale (premium) invece che con la formula shareware? Curioso, una sorta di arma a doppio taglio...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2016, 12:55
Io credo che Nintendo farà valutazioni diverse, le recensioni nello store possono avere la loro importanza, ma non si fermeranno certo lì.
Voglio dire, l'app della mia banca, nel caso ci sia qualche problema a livello generale (quindi anche sul sito web), riceve una valanga di valutazioni a 1 stella nel giro di pochi minuti. La gente è scema, c'è poco da fare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 17 Dic 2016, 13:02
Quindi queste persone che probabile console a casa non ne hanno dopo aver scaricato mario si lamentano perché ci sono solo tre livelli giocabili, perché è facile, corre da solo e non posso tornare indietro( ho letto pure sta follia), che... si la grafica è bella ma 10 euro sono pazzi per soli 6 mondi, che potevano fare il regno a pay to win ma il gioco me lo devono regalare, sta gente che ha un iPhone da 700 sberle... ha la nostra età? La mia? Cioè 30 e più?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Arit72 - 17 Dic 2016, 13:06
Benissimo così.
Da Nintendo non voglio giochini per ponpon e affini.  ;D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea_23 - 17 Dic 2016, 14:44
https://www.appannie.com/insights/mobile-gaming/super-mario-runs-day-out/

10 milioni, + di Pokémon go.
Miglior lancio su Apple store
4 milioni di ricavo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 17 Dic 2016, 14:56
Solo in 400.000 lo hanno acquistato? Il 4%.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Dic 2016, 16:10
Ho leggiucchiato la recensione di NintendoLife e sono rimasto basito dal fatto che dicono che è bello ma dura solo 1 ora per finire i mondi.
Allora, io una critica del genere me l'aspetterei da un sito più generalista ma non da NintendoLife... insomma loro dovrebbero essere coscienti del fatto che in un gioco del genere non vuol dir niente arrivare in fondo, io ho giocato in tutto un'oretta e tra tutto ho fatto solo il primo livello, e ho preso solo 2 monete nere!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: EGO - 17 Dic 2016, 18:03
Tecnicamente, avrei la vaga pulsione di passare con un trattore virtuale su questa gente.
Ma non ho un trattore virtuale, quindi mi limito a dissentire.

E così il trattour non è più lo sport ufficiale di TFP, eh?

Parlando in termini assoluti, Super Mario Run è comunque il gioco di Mario più economico di tutti i tempi.
Se fosse uscito su 3DS, sarebbe costato almeno 14.99. E forse Nintendo avrebbe osato chiedere 19.99.
Ma naturalmente su 3DS non sarebbe mai uscito, per non "svalutare" Mario su console.

Parlando in termini relativi, SMR è un gioco venduto a 10 euro, ma nuovo, pensato e sviluppato per piattaforma mobile, con tutti i suoi annessi, connessi e lacune.
Un Final Fantasy 6 venduto a 15 euro nel 2015, è un gioco vecchio di 20 anni riverniciato (male) per girare su una piattaforma che non ha nulla a che vedere con quella di origine.
Giusto per mettere le cose in prospettiva.

Trovo ironici - per quanto ovvi, e da me annunciati da sempre - i commenti sul prezzo "eccessivo" di SMR e su Nintendo avida e ladrona.
Ma non li trovo ironici perché espressione di un pubblico abituato a pagare 0 la app, e centinaia di euro le IAP. No: li trovo ironici perché questo tipo di commenti sarebbe l'assoluta norma se Nintendo diventasse third party di altre console, e i giocatori "che ne sanno" non se ne accorgono.
2.5 stelle e rapporto demo/copie vendute = 10/1, è né più né meno quello che ci si deve aspettare da un Mario su piattaforma non Nintendo.
SMR è, a tutti gli effetti, un gioco di Mario third party.
State vedendo coi vostri occhi ciò che accade quando Mario diventa third party.
Pensateci, la prossima volta che vi viene da dire "ma quanto gli converrebbe diventare third party di Sony, invece di restare attaccati ai loro hardware obsoleti".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 17 Dic 2016, 18:15
State vedendo coi vostri occhi ciò che accade quando Mario diventa third party.
Pensateci, la prossima volta che vi viene da dire "ma quanto gli converrebbe diventare third party di Sony, invece di restare attaccati ai loro hardware obsoleti".
Veramente io sto vedendo il primo gioco mobile di Mario. Pertanto non raffrontabile ad altro Mario sino ad ora uscito.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 17 Dic 2016, 18:19
State vedendo coi vostri occhi ciò che accade quando Mario diventa third party.
Pensateci, la prossima volta che vi viene da dire "ma quanto gli converrebbe diventare third party di Sony, invece di restare attaccati ai loro hardware obsoleti".
Veramente io sto vedendo il primo gioco mobile di Mario. Pertanto non raffrontabile ad altro Mario sino ad ora uscito.
Nemmeno io ho capito il tuo discorso, Ego.
Io vedo un gioco di alto livello, venduto a un prezzo equo, che sta vendendo e guadagnando.

Se questo è Nintendo terza parte, io ci sto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 17 Dic 2016, 18:23
Ovviamente l'utenza demmé è quella che è, la conosciamo bene.
Sono quelli che spendono 700 bombe per un cellulare del cazzo (che costerebbe un terzo se non ci fosse una mela disegnata sopra) e che non vogliono spendere neanche 5 euro per un gioco, figurarsi 10.

Il prezzo imho è equo per il valore e la qualità del gioco, di contro quel che non mi va giù è l'always online, proprio una cagata stile Ubisoft.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2016, 18:25
Chi ce l'ha non ne ha parlato: in cosa consiste dunque l'always online di SMR, escludendo la sua funzione anti-pirateria?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 17 Dic 2016, 18:45
Scaricato
Molto carino,ma su iPhone4s è ingiocabile :( rallenta a bestia :(
Che tristezza,non ha nemmeno sta grafica che lo giustifichi
Peccato...lo avrei comprato sicuramente
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 17 Dic 2016, 18:47
Solo in 400.000 lo hanno acquistato? Il 4%.

Dovesse fermarsi a questa cifra mi sembra ottimo.
Per dire, qual è la percentuale dei giocatori di un candy crush qualsiasi che arrivano a spendere 10€ in IAP? Probabilmente meno.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 17 Dic 2016, 18:52
Sicuramente venderanno di più.
Sarebbe interessante sapere quanto costa sviluppare un gioco del genere.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 17 Dic 2016, 20:01
Il ragionamento di EGO secondo me non ha nessun senso: un Mario su Xbox è pur sempre un Mario su una piattaforma che la gente ha comprato per giocare ai videogiochi, ed è quindi rivolto ad un pubblico di appassionati (senza contare l'ovvia considerazione che se anche Nintendo smettesse di fare hardware non è che da un giorno all'altro magicamente sparirebbero quelli che oggi comprano WiiU o 3DS).

Mario su smartphone e tablet è Mario rivolto ad un pubblico al quale, tolta un'esigua minoranza, tendenzialmente dei videogiochi frega pochino: li scaricano perché sono gratis, li giocano per due giorni e poi passano ad altro e, giusto o sbagliato che sia questo atteggiamento, per questa gente dieci euro per un videogioco sono un'enormità.

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Diegocuneo - 17 Dic 2016, 20:10
Chi ce l'ha non ne ha parlato: in cosa consiste dunque l'always online di SMR, escludendo la sua funzione anti-pirateria?
In cosa consiste...che rompe il cazz e che se fluttua un po' il Wi-Fi si spegne tutto e riparte da capo
Una schifezza che  non comprendo
Fammi il check quando parte il gioco,tra un livello e l'altro,non continuo
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Dic 2016, 21:07
Chi ce l'ha non ne ha parlato: in cosa consiste dunque l'always online di SMR, escludendo la sua funzione anti-pirateria?

In che senso? Se non hai la connessione non parte, e se la perdi si blocca dicendo di spostarsi in un posto in cui prende.

Scaricato
Molto carino,ma su iPhone4s è ingiocabile :( rallenta a bestia :(
Che tristezza,non ha nemmeno sta grafica che lo giustifichi

Io ho l'iPad Mini 1 e mettendo i dettagli grafici a basso non ho più avuto rallentamenti, fai una prova.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2016, 21:17
Nel senso che volevo capire se facesse qualche altra cosa oltre al check anti-pirateria: aspetti social, download/upload di ghost o simili, ecc. ecc.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 17 Dic 2016, 22:59
È possibile creare un avatar Mii senza una console Nintendo? Come mai non é possibile via Super Mario Run?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2016, 23:07
Puoi farlo con Miitomo. Per farti scaricare Miitomo, presumo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 18 Dic 2016, 00:17
EGO ha mezza ragione secondo me, nel senso che comunque un mario su una console Sony verrebbe comunque svalutato forse proprio come sta accadendo sull Apple Store.

RTB mi sa che il mii te lo puoi creare solo con miitomo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 18 Dic 2016, 00:38
EGO ha mezza ragione secondo me, nel senso che comunque un mario su una console Sony verrebbe comunque svalutato forse proprio come sta accadendo sull Apple Store.
Per quale motivo?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 18 Dic 2016, 07:07
State vedendo coi vostri occhi ciò che accade quando Mario diventa third party.
Pensateci, la prossima volta che vi viene da dire "ma quanto gli converrebbe diventare third party di Sony, invece di restare attaccati ai loro hardware obsoleti".
Veramente io sto vedendo il primo gioco mobile di Mario. Pertanto non raffrontabile ad altro Mario sino ad ora uscito.
Nemmeno io ho capito il tuo discorso, Ego.
Io vedo un gioco di alto livello, venduto a un prezzo equo, che sta vendendo e guadagnando.

Se questo è Nintendo terza parte, io ci sto.
Concordo pure io. Alla fine parliamo di 400000 acquisti in un paio di giorni e per un gioco che gira solo su Ios. Se e quando lo lanceranno su Android farà il botto. Fermo restando che sono uno di quelli che comprerebbe Mario su qualsiasi console, ma non vorrebbe mai che Nintendo uscisse dal mercato hardware.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 18 Dic 2016, 08:22
nelle sfide la quantità di Toad che applaudono da cosa dipende?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: mimi - 18 Dic 2016, 09:25
nelle sfide la quantità di Toad che applaudono da cosa dipende?
Dalle "acrobazie" che riesci a concatenare ... salti consecutivi sui nemici , salti carpiati ecc..
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 18 Dic 2016, 09:59
Solo in 400.000 lo hanno acquistato? Il 4%.

Dovesse fermarsi a questa cifra mi sembra ottimo.
Per dire, qual è la percentuale dei giocatori di un candy crush qualsiasi che arrivano a spendere 10€ in IAP? Probabilmente meno.

Secondo i miei dati da insider, la media di conversione dei giochi F2P è del 5%, quindi questo Mario sarebbe sotto ma non di moltissimo. Mi manca la media del cosiddetto ARPPU (average revenue per paying user) per inquadrare l'andamento di questo Mario. Fermo restando che 4 milioni in due giorni non sono affatto male.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 18 Dic 2016, 10:18
Yoshi,  riesci a stimare anche il costo di un prodotto del genere?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 18 Dic 2016, 10:25
Solo in 400.000 lo hanno acquistato? Il 4%.

Dovesse fermarsi a questa cifra mi sembra ottimo.
Per dire, qual è la percentuale dei giocatori di un candy crush qualsiasi che arrivano a spendere 10€ in IAP? Probabilmente meno.

Secondo i miei dati da insider, la media di conversione dei giochi F2P è del 5%, quindi questo Mario sarebbe sotto ma non di moltissimo. Mi manca la media del cosiddetto ARPPU (average revenue per paying user) per inquadrare l'andamento di questo Mario. Fermo restando che 4 milioni in due giorni non sono affatto male.
Scusasse, non essendo esattamente un F2p ma piuttosto un freemium/shareware/quelchevoletevoi alla fine l'ARPPU non sarebbe di 10 sacchi netti? O ci sono altri acquisti in-game?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 18 Dic 2016, 10:29
Il cosiddetto ARPPU è piuttosto importante, un conto è trovarsi di fronte a una spesa di 0,99/1,49/1,99 e un conto una da 9,99. Fermo restando che in giochi come Clash Royale ti ritrovi IAP consumabili da 49,99 e oltre e ci sono quelli che le acquistano.

@Maxx penso che Yoshi si riferisca alla media in quel 5%, non a quella di SMR.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 18 Dic 2016, 11:21
Sì esatto, mi riferivo all'arppu media nel mondo. A sensazione i 10 euro di Mario sono un buon risultato, ma non ho dati a supporto.
Per rispondere a Naked, conosco troppo poco ultimamente gioco e il progetto per fare stime di costo sensate.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 18 Dic 2016, 14:58
e prendere le case tipo quella dei toad rossi, a che serve?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 18 Dic 2016, 17:24
Immagino solo per estetica.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Dic 2016, 11:25
Prese tutte le monete rosa e viola nei primi 3 livelli, delle nere invece sono riuscito a prenderne solo 4, alcune non ho proprio idea di come si faccia.
Per Natale mi regalo il gioco completo e poi si continua.  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2016, 12:38
Come gira? Ci vuole l'ultimo melafonino da millemila euro o si accontenta di roba più scarsa?

Io ho un cell Android abbastanza scarso, immagino che mi attaccherò al tram quando uscirà sul mio OS... beh si può sempre sperare in un porting su Switch, anche se lì spero bene che non sia il piatto forte dell'offerta... :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Dic 2016, 12:45
Sinceramente non gira benissimo, ieri consigliavo di mettere i dettagli a basso ma comunque ci sono dei momenti in cui quasi si blocca.
E' anche vero che il mio iPad Mini ha 4 anni, quindi suppongo sia proprio il minimo sindacale...

Ieri ho fatto l'errore di leggere alcuni commenti sull'App Store, la gente sta male, si trova roba del tipo:
"NON SCARICATELO, vi chiedono soldi!"
"Ero pronto a pagare 1 o 2 euro ma me ne ha chiesti 10... PAZZESCO!"

Alcuni chiedono addirittura le microtransazioni, dove andremo a finire, signora mia...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 19 Dic 2016, 13:12
Si parlava proprio di questo e del fatto che Nintendo si snaturerebbe molto se diventasse multipiatta, non dico come la fine che hanno fatto molti ma quasi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 19 Dic 2016, 13:29
Come gira? Ci vuole l'ultimo melafonino da millemila euro o si accontenta di roba più scarsa?
con in 6s plus e risoluzione alta, bene.
Ho letto che su modelli meno recenti arranca.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 19 Dic 2016, 13:50
Ho giocato solo una mezz'oretta, ma su 5S non ho riscontrato nessun problema per ora
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2016, 13:56
Grazie a tutti; beh, non credo che finirà per essere alla portata del mio vecchio Moto G quando sbarcherà sul pianeta dell'androide.

Me le immagino le recensioni degli utenti :D è un pubblico difficile, il nome di Mario lo conoscono ma l'idea che il gioco dello smartphone possa addirittura costare dei soldi dev'essere dura da mandare giù. ^^
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 19 Dic 2016, 14:07
Anche questo è un chiaro segnale di quanto abbia ragione EGO... è sempre e solo un problema di utenza (ed abitudini della stessa), non se ne esce secondo me.

Per tacere del fatto che questi numeri vanno contestualizzati all'installato MOSTRUOSO di iOS e dei suoi ritmi di crescita (circa 5 nuovi iPhone al secondo, nell'ultimo trimestre :scared:).
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Dic 2016, 14:13
Leggete questo articolo, la cosa triste è che è davvero così...

http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Super+Mario+Run/feature.asp?c=72473
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 19 Dic 2016, 14:20
Ma difatti il modello di business di SMR a me sta benissimo.

Il problema è che evidentemente l'utente medio mobile è ormai più che, come dire, assuefatto alle politiche di cui si parla nell'articolo - ed è abbastanza ironico che in quel caso quasi certamente finirebbe per pagare uno stonfo di quattrini in più.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 19 Dic 2016, 14:22
Leggete questo articolo, la cosa triste è che è davvero così...

http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Super+Mario+Run/feature.asp?c=72473
:D :D :D :D :D

Certa gente una cosa così se la meriterebbe davvero, altro che lamentarsi per 10 € quando magari ne spendono a decine per qualche boost!
Gioco a Puzzle & Dragons da quasi due anni e in tutto ho speso meno di 11 €, c'è gente che ne spende a decine ad ogni godfest (ogni due settimane) pur di sperare di beccare i personaggi che gli servono (e nonostante tutto sono riuscito a mettere in piedi più di un team decente)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 19 Dic 2016, 14:28
Nintendo secondo me ha fatto un errore con SMR: mettere nell'offerta free tre livelli troppo facili e quindi non far capire la sfida che c'è dietro (perchè c'è eccome).

Dovevano o mettere da subito il prezzo premium (io F1 2016 l'ho comprato a 9,99 senza apsettarmi demo o ocsa), o in quei tre livelli metterne almeno uno dove un paio di santi dal paradiso li tiravi giù. Così l'untente standard mobile non capisce (e in parte non gli posso dare torto) perchè deve spendere 10 euro.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 19 Dic 2016, 14:35
Anche questo è un chiaro segnale di quanto abbia ragione EGO...
Per me è un chiaro segnale che non ho capito cosa dice EGO :)

A me sembra quello di EGO sia un discorso riconducibile a "Nintendo, non mischiarti alla plebe, che essi non t'amano".
E in questo senso mi era sembrato quantomeno discutibile.
Ma probabilmente ho capito male.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 19 Dic 2016, 14:36
Nelle recensioni ci sono persone che si lamentano per la troppa difficoltà. Io credo che sia un caso privo di discussione, semplicemente certa gente un gioco vero su smartphone non se lo merita. Ma manco apple se lo meritava un mario dedicato e così raffinato.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 19 Dic 2016, 14:47
EGO aveva lasciato intendere un "Visto cosa succederebbe se Mario uscisse su PlayStation o Xbox?", tutto da dimostrare. Fermo restando che pure io sono dell'idea che l'impatto sarebbe comunque differente rispetto all'uscita su hardware Nintendo, le piattaforme mobile (iOS e Android) sono tutto un altro mondo, estraneo anche a PlayStation e Xbox.
Comunque non fatevi il sangue cattivo: là fuori ci sono migliaia e migliaia di persone che stanno apprezzando SMR, così come apprezzano altri giochi magari non rifiniti come il titolo Nintendo ma comunque sviluppati con lo stesso spirito.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 19 Dic 2016, 14:51
Non è tanto questione di farsi il sangue cattivo, più che altro la paura, almeno io ho questa paura da quando esiste l'apple store e simili, è che questa politica finisca anche in una console da casa. Sembra veramente che il gioco non si deve comprare a prescindere, una volta con la pirateria, ora con l'usato e con le micro transizioni...
Possibile che la gente spenda per la qualunque, anche per cose totalmente inutili, ma con il video gioco o anche con i film lettura e così via cerca sempre delle scappatoie?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 19 Dic 2016, 14:53
Io non ho capito il vostro discorso come non condivido quello di Ego.

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Dic 2016, 15:16
Io non ho capito il vostro discorso come non condivido quello di Ego.
Che quelli che spendono 400€ per una console non Nintendo e 60€ per giochi non Nintendo, si lamenterebbero di un Mario di Nintendo venduto a 60€.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2016, 15:26
Ma non li trovo ironici perché espressione di un pubblico abituato a pagare 0 la app, e centinaia di euro le IAP. No: li trovo ironici perché questo tipo di commenti sarebbe l'assoluta norma se Nintendo diventasse third party di altre console, e i giocatori "che ne sanno" non se ne accorgono.

Per me sbagli qui, quando accomuni due tipologie di utenti diversi.

Quando lanci un'app in un ecosistema dove lo 0.99 centesimi è la norma e i prezzi superiori l'eccezione, un po' te lo aspetti la critica su un prezzo (percepito come alto) di 9.90. Giusto o sbagliato che sia, non entro nel merito delle critiche, che sicuramente non tengono conto del lavoro in più rispetto a qualsiasi platform 2D lanciato a 99 centesimi, dico solo che, a meno che tu non viva su Marte e non abbia la minima idea di come funziona su AppStore/PlayStore, giassai che sarai criticato.

Sbarcare su PS4 o One vuol dire vendere Mario a persone che comunque sono abituate a pagare 69 euro per Uncharted o TLG, quindi non troverebbero scandalosi i soldi chiesti per l'ultimo episodio di Mario.

PS: giusto per sottolineare l'ovvio, non sono un sostenitore di Nintendo third party eh...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Dic 2016, 15:33
PS: giusto per sottolineare l'ovvio, non sono un sostenitore di Nintendo third party eh...

Io sì e sono d'accordo, il paragone tra i due mercati non sta ne in cielo ne in terra.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 19 Dic 2016, 15:35
Io invece non capisco se per voi il problema è la gente che scrive le recensioni lamentandosi del costo o che sono in pochi a comprarlo. Perché nel primo caso vi appoggio totalmente, spendi centinaia di euro per un telefono e ti lamenti per 10 euro? Nel secondo invece no, ognuno spende i propri soldi come meglio crede..
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Dic 2016, 15:39
La prima che hai detto, se guardi al momento SMR ha una valutazione di 2 stelle su 5. Ok Nintendo ci ha messo del suo utilizzando sistema demo+sblocco che effettivamente non funziona più nel mondo mobile, ma diamine non è certo indice di un mercato sano...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 19 Dic 2016, 15:52
A me sembra quello di EGO sia un discorso riconducibile a "Nintendo, non mischiarti alla plebe, che essi non t'amano".

Per me non è questione di plebe ma semplicemente di gusti (e quindi di utenza) differenti.

Nintendo "solo" sviluppatore è un discorso che sentiamo da secoli ma che parte da un presupposto a mio parere totalmente fuori strada: maggiore installato Sony/MS/mobile/vattelapesca = maggiori vendite.

Assunto che per inciso è errato alla base in quanto ignora, o fa finta di ignorare, che nella sua storia Nintendo ha sempre avuto in commercio almeno una piattaforma proprietaria di successo.

Peccato che l'appetibilità di un videogioco, e di conseguenza le prospettive di vendita NON siano soltanto funzione dell'installato.

Come del resto qualsiasi altro produttore piuttosto "polarizzato" nella tipologia di prodotto, piaccia o meno, la roba Nintendo interessa - secondo me - solo ad una minoranza (rumorosa sui social, ma pur sempre solo rumorosa) dell'utente medio Sony, MS... o anche mobile. Perlomeno con QUEL modello di business, quello cioè di scucire "tanti" quattrini per un prodotto finito.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 19 Dic 2016, 15:57
Io non ho capito il vostro discorso come non condivido quello di Ego.
Che quelli che spendono 400€ per una console non Nintendo e 60€ per giochi non Nintendo, si lamenterebbero di un Mario di Nintendo venduto a 60€.
In base a quale indagini statistiche si affermerebbe ciò?
Si ricade sempre nel medesimo errore di Ego: raffrontare due mercati differenti per trarre delle conclusioni senza senso.

La gente che gioca su mobile non può essere presa come metro di riferimento per un eventuale lancio di mario su console terze. Punto.

A me un commento come quello di Ego mi pare una rosikata solo perché la "Nobile Nintendo" ha fatto la "Troia" e ha sviluppato un gioco per terzi.

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2016, 16:09
Per me sbagli qui, quando accomuni due tipologie di utenti diversi.

Quando lanci un'app in un ecosistema dove lo 0.99 centesimi è la norma e i prezzi superiori l'eccezione, un po' te lo aspetti la critica su un prezzo (percepito come alto) di 9.90. Giusto o sbagliato che sia, non entro nel merito delle critiche, che sicuramente non tengono conto del lavoro in più rispetto a qualsiasi platform 2D lanciato a 99 centesimi, dico solo che, a meno che tu non viva su Marte e non abbia la minima idea di come funziona su AppStore/PlayStore, giassai che sarai criticato.

Sbarcare su PS4 o One vuol dire vendere Mario a persone che comunque sono abituate a pagare 69 euro per Uncharted o TLG, quindi non troverebbero scandalosi i soldi chiesti per l'ultimo episodio di Mario.

PS: giusto per sottolineare l'ovvio, non sono un sostenitore di Nintendo third party eh...

Quello che spende 60 € per COD PS4 è diverso da quello che spende 0 € per Stronzatidium iOS ma hanno una cosa in comune: nessuno dei due spende 60 € per Mario.

Una console Nintendo ti costa 200/300 € e ti dura 4/5 anni, fino ad oggi hai anche potuto riciclare i pad vecchi e scansare il pizzo per giocare online. E' una spesa ragionevole, di sicuro possono permettersela gli appassionati che comprano PS4PRO senza battere ciglio, fanno i dayone, hanno il TV da guerra o il PC della NASA.

E' assolutamente ragionevole ipotizzare che gli appassionati "hardcore" (Gesù...) interessati ai giochi Nintendo... ci stiano già giocando. Il numero di questi fan Nintendo può aumentare (basta uno Splatoon per intrappolare una nuova generazione di giappi teenager, per esempio) ma non è affatto detto che la soluzione sia Mario Kart PS4. Chi lo vuole MK ce l'ha già. Se vogliono vendere di più, devono fare giochi che interessino a più persone, non inseguire la leggenda dell'appassionato che muore dietro Mario ma ha solo la Play. Se muori dietro Mario, ci giochi.

Personalmente credo che i primissimi eventuali giochi N sulle altre console venderebbero i miliardi, la curiosità spingerebbe un sacco di gente "Cazzo Nintendo ha ceduto, Zelda su Xbox!!!" ma penso anche che durerebbe molto poco. In brevissimo tempo la gente si incazzerebbe perché Mario non ha mai prezzi cestone e i progetti secondari verrebbero accolti con indifferenza, costringendo Nintendo a rifugiarsi sui soliti tre brand colpo sicuro. Non è la console il vero ostacolo, tranne forse per sedici PCisti che non toccano niente che non possano mandare a 4k e 120fps sul loro PC miracolo.

E' molto limitante per la discussione che questo punto di vista venga sempre ridotto al "lol il fanboy si rode perché la sacra Nintendo esce su Sony/Apple/Salcazzo". Sarà difficile da credere, ma non è necessariamente così. :)

(Un bel post sul doomed ci stava bene :yes: rigorosamente fuori dal suo topic come al solito :( )
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 19 Dic 2016, 16:17
Quello che spende 60 € per COD PS4 è diverso da quello che spende 0 € per Stronzatidium iOS ma hanno una cosa in comune: nessuno dei due spende 60 € per Mario.
la questione da non sottovalutare, sempre che sia come dici tu, è che non esistono sono queste due casistiche di videogiocatori.
Continuo a non comprendere il discorso. Limite mio a questo punto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2016, 16:22
Quello che spende 60 € per COD PS4 è diverso da quello che spende 0 € per Stronzatidium iOS ma hanno una cosa in comune: nessuno dei due spende 60 € per Mario.

Questo non è scritto da nessuna parte, è solo frutto del fatto che finora, e in maniera sempre più esponenziale negli ultimi anni, l'appassionato ha dovuto scegliere tra Mario su una piattaforma (tecnicamente arretrata) che fa girare perlopiù solo titoli Nintendo, e altre piattaforme tecnologicamente superiori che facevano girare "tutto il resto". E la scelta è quasi sempre caduta sulla seconda ipotesi.

A conti fatti, è solo un pregiudizio.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2016, 16:28
Continuo a non comprendere il discorso. Limite mio a questo punto.

Se Nintendo fa un platform 2D, lo vende alla sua utenza storica.
Se Nintendo fa Splatoon, lo vende alla sua utenza storica ma ci tira dentro anche gente "diversa".
Se Nintendo fa Wii Sports, lo vende al pianeta Terra.

Il mio punto è semplice: per vendere più giochi, Nintendo deve fare giochi che interessino a più persone. La storia dell'hardware che tiene prigionieri i giochi, della gente che li vuole spasmodicamente e non compra 200 euro di console, regge poco. Quando hanno fatto davvero le smash hit, la gente s'è comprata qualsiasi plasticone pur di giocarle. Non so spiegarmi meglio. :D

Questo non è scritto da nessuna parte, è solo frutto del fatto che finora, e in maniera sempre più esponenziale negli ultimi anni, l'appassionato ha dovuto scegliere tra Mario su una piattaforma (tecnicamente arretrata) che fa girare perlopiù solo titoli Nintendo, e altre piattaforme tecnologicamente superiori che facevano girare "tutto il resto". E la scelta è quasi sempre caduta sulla seconda ipotesi.

A conti fatti, è solo un pregiudizio.

Mai conosciuto un appassionato di viggì che ama Nintendo ma non gioca ai suoi titoli perché sono esclusive. Qui su TFP (tana del sonarismo rampante se mai ce ne furono :P) i Wii U si sprecano, ce l'hanno tipo tutti.

Sbaglierò io, ci sta. Però non si tratta di essere fanboy (aka coglioni) ma di avere una posizione diversa.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 19 Dic 2016, 16:29
In base a quale indagini statistiche si affermerebbe ciò?

Questo dovremmo chiederlo anche a quelli che, nonostante Nintendo venga da una generazione in cui ha piazzato circa 70 milioni di console (ricordiamo che quando gli va bene guadagnano anche su quello, e che su piattaforme di terzi devi rinunciare a parte della "fetta" per via delle royalty) chiedono comunque a gran voce un'uscita dal mercato dell'hardware proprietario.

A conti fatti, è solo un pregiudizio.

Non credo affatto sia un pregiudizio, e lo vedi ad esempio dai numeri di un Rayman (credo tranquillamente definibile come una delle migliori alternative a Mario sul mercato) che fa numeri modesti e spesso solo con prezzi-cestone sulle macchine Sony/MS.

Così come non è un pregiudizio, giusto per esser chiari, vedere i CoD di turno stentare sul fronte Nintendo.

Io resto convinto che, fino a prova contraria, i due ecosistemi abbiano solo una minima area di sovrapposizione. Gli investimenti dei publisher riflettono tutto ciò molto più di quanto non possa fare qualsivoglia discussione da forum.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2016, 16:38
Non credo affatto sia un pregiudizio, e lo vedi ad esempio dai numeri di un Rayman

Con tutto rispetto, Rayman non ha un decimo dell'appetibilità di un titolo di Mario.

Un'indicazione ce l'abbiamo già solo dalla pubblicità che Apple ha riservato ai titoli di Rayman e a quello di Mario sul suo store.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 19 Dic 2016, 16:42
Eh ma è un cane che si morde la coda, secondo me. :)

Cioè, non c'è dubbio che Mario sia più appetibile, questo è pacifico... ma credo sia altrettanto pacifico che il platform non è esattamente un genere che va alla grande sulle macchine di Sony/MS, oggi come oggi, no?

Se ci fosse del potenziale inesplorato di certo gli investimenti non si limiterebbero alla sola melanzana francese.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2016, 17:04
Eh ma è un cane che si morde la coda, secondo me. :)

Non è tanto un cane che si morde la coda, quanto rendersi conto che qualsiasi "estemismo" probabilmente è fallato e poco verosimile.
E' estremo pensare che Mario possa vendere una copia ad ogni possessore di PS4, così come lo è pensare che nessuno che gioca a COD possa essere interessato a sborsare i 50 euro per un titolo dell'idraulico italiano.

Semplicemente è una situazione che non è mai esistita, pertanto difficile da prevedere.
Finora se si voleva giocare a Mario si doveva comprare un hardware Nintendo. Punto.
Sarebbe quantomeno interessante vederlo sbarcare su piattaforme Sony o Microsoft (dove, mi ripeto, l'utenza è abituata a pagare 50-60 euro per un gioco, non parliamo di dodicenni che scaricano platform gratis su AppStore per cui 10 euro è un insulto) per vedere i risultati di vendita.

Io sono convinto che potrebbe fare bene.
Al di la di tutti i milioni di appassionati Nintendo (che già acquistano le piattaforme Nintendo pe ri giochi Nintendo) credo potrebbe vendere a molti altri appassionati che magari sono interessati alla saga, ma non così tanto da sborsare centinaia di euro per l'acquisto delle console che o fanno girare.

Detto questo, lunga vita a Nintendo e alle sue console  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 19 Dic 2016, 23:27
non c'è nulla, nel mondo dei videogiochi, che è potenzialmente vendibile come un Mario.
E' un'icona, ed è universalmente riconosciuto.
Questo è un dato di fatto.

Trovo interessante e ricco di spunti il discorso "eh, ma non era su hardware Nintendo", "eh quelli non se lo meritano", "eh lamentarsi di 10 euro per un Mario!".
Sono tutti "punti di lettura" della stessa situazione, ognuno comprensibile e giustificabile:

1. se pubblichi un MARIO su un hardware Nintendo, stai facendo l'ovvio. Rischio nullo. Perchè la platea di potenziali acquirenti ha acquistato la TUA macchina per il TUO gioco. E' esattamente quello che desidera. Come dare da bere ad un assetato. Chi mai avrebbe motivo di lamentarsene?

2. se pubblichi un MARIO su un hardware NON tuo, stai prendendo un rischio. E' ovvio: la platea includerà molti potenziali acquirenti (che magari a loro volta possiedono hardware Nintendo), così come persone totalmente disinteressate o solo marginalmente interessate.

3. preso il rischio, decidi come massimizzare il ritorno economico: vuoi guadagnarci il più possibile, per questo hai deciso - a monte - di assumerti un rischio.

4A. sai come funziona il meccanismo delle "stelle" e le dinamiche degli store, scegli di presentare subito il tuo prodotto come premium, ad un prezzo in assoluto elevato (9.99) ma non incomprensibile. Scremi a monte gli acquirenti, decidendo di giocare un po' più sicuro, attingendo dal 99% degli amanti Nintendo presenti in quel vasto bacino e l' 1% da una base generica di quel vasto bacino... Votazioni molto elevate, in linea con le aspettative per un titolo Tripla A di un simile franchise. Incassi X

4B. pur sapendo come funziona il meccanismo delle "stelle" e le dinamiche degli store, scegli di prenderti un rischio nel rischio, facendo sostanzialmente all-in. Tiri dentro una fetta molto più ampia di "potenziali acquirenti" (il 99% di cui sopra + il 5/10/15% del vastissimo resto generico), fai loro provare 3 livelli e poi proponi l'acquisto. E' un approccio serio e rispettoso, ma lo "paghi" (tuo malgrado) con votazioni per lo più irrazionali che finiscono per presentare un prodotto con una qualità che non gli attiene (2 stelle su 5). Alla fine Incassi Y

Due strade, ambedue valide perchè sempre e comunque finalizzate ad un risultato: INCASSARE
Quale delle due strategie è migliore: basterà capire, a giochi fatti, se X è superiore o inferiore a Y.

Punto.
Stracciarsi le vesti per presunta "lesa maestà" nel confronto del Re è abbastanza triste.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 19 Dic 2016, 23:46
Semplicemente il modello scelto (freemium/shareware) imho non è più fattibile in ambito mobile.
O vendevano il gioco completo e stop, oppure lo rendevano f2p con acquisti in-app, stile Pokemon Go.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 20 Dic 2016, 00:31
Semplicemente il modello scelto (freemium/shareware) imho non è più fattibile in ambito mobile.
O vendevano il gioco completo e stop, oppure lo rendevano f2p con acquisti in-app, stile Pokemon Go.

andate oltre la shitstorm apocalittica delle recensioni e del voto... vi pare che non l'avessero previsto una volta scelto QUEL modello? Mica sarà il primo esempio simile no?

Alla fine quello che interessa (anche nel medio periodo, se vogliamo) è QUANTO AVRA' VENDUTO.
Fino a quel momento è solo un parlare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2016, 00:51
gran, gran gioco. Ho quasi completato la raccolta delle monete viola e ho i brividi a pensare a quelle nere. Questo gioco richiede dedizione, ha una risposta ai comandi semplicemente perfetta e il comparto grafico mi piace un sacco (al contrario di NSMB dove i personaggi non mi piacciono proprio).

Il tasso di sfida e' ottimo e il bilanciamento da miglior scuola nintendo.

Che lavoro.   
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 20 Dic 2016, 00:58
Semplicemente il modello scelto (freemium/shareware) imho non è più fattibile in ambito mobile.
O vendevano il gioco completo e stop, oppure lo rendevano f2p con acquisti in-app, stile Pokemon Go.

andate oltre la shitstorm apocalittica delle recensioni e del voto... vi pare che non l'avessero previsto una volta scelto QUEL modello? Mica sarà il primo esempio simile no?

Alla fine quello che interessa (anche nel medio periodo, se vogliamo) è QUANTO AVRA' VENDUTO.
Fino a quel momento è solo un parlare.
Ma al di là della shitstorm è comunque quello che pensavo, tant'é che poco prima dell'uscita ero convinto che avessero adottato il f2p (salvo venir smentito in questo stesso thread).. Imho è l'ennesima scelta anacronistica di Nintendo.

Le vendite al momento sembrano normali ma non eclatanti, vedremo in futuro.. purtroppo le stelline carenti sono una conseguenza della strategia adottata e non fanno certo sperare in un exploit come quello di Pokemon Go.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 20 Dic 2016, 01:08
Perché dare tutto questo peso alle recensioni dell'utente medio?
Non ha senso e lo sapete benissimo. Se voglio capire se mi può piacere un gioco leggo recensioni o pareri di persone di cui ho fiducia, non commenti a caso di ggente a caso.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 20 Dic 2016, 01:09
gran, gran gioco. Ho quasi completato la raccolta delle monete viola e ho i brividi a pensare a quelle nere. Questo gioco richiede dedizione, ha una risposta ai comandi semplicemente perfetta e il comparto grafico mi piace un sacco (al contrario di NSMB dove i personaggi non mi piacciono proprio).

Il tasso di sfida e' ottimo e il bilanciamento da miglior scuola nintendo.

Che lavoro.

Lo stile grafico mi pare letteralmente copia/incolla di Mario maker, è precisissimo.
Comunque gran gioco davvero.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 20 Dic 2016, 01:14
Perché dare tutto questo peso alle recensioni dell'utente medio?
Non ha senso e lo sapete benissimo. Se voglio capire se mi può piacere un gioco leggo recensioni o pareri di persone di cui ho fiducia, non commenti a caso di ggente a caso.
Mica gli dò peso io. Gli danno peso gli utenti medi, le persone che devono cacciare il grano e già non vogliono, poi vedono 2 stelline e "te saluto proprio".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2016, 01:15
Spoiler (click to show/hide)

Intanto siete dei vecchi.

Io sono FIERAMENTE Vecchio!

(https://s24.postimg.org/jz5kq0n5h/IMG_2251.png)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 20 Dic 2016, 01:16
Daci vah che ho visto :D...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 20 Dic 2016, 01:24
4A. sai come funziona il meccanismo delle "stelle" e le dinamiche degli store, scegli di presentare subito il tuo prodotto come premium, ad un prezzo in assoluto elevato (9.99) ma non incomprensibile. Scremi a monte gli acquirenti, decidendo di giocare un po' più sicuro, attingendo dal 99% degli amanti Nintendo presenti in quel vasto bacino e l' 1% da una base generica di quel vasto bacino... Votazioni molto elevate, in linea con le aspettative per un titolo Tripla A di un simile franchise. Incassi X

4B. pur sapendo come funziona il meccanismo delle "stelle" e le dinamiche degli store, scegli di prenderti un rischio nel rischio, facendo sostanzialmente all-in. Tiri dentro una fetta molto più ampia di "potenziali acquirenti" (il 99% di cui sopra + il 5/10/15% del vastissimo resto generico), fai loro provare 3 livelli e poi proponi l'acquisto. E' un approccio serio e rispettoso, ma lo "paghi" (tuo malgrado) con votazioni per lo più irrazionali che finiscono per presentare un prodotto con una qualità che non gli attiene (2 stelle su 5). Alla fine Incassi Y

Due strade, ambedue valide perchè sempre e comunque finalizzate ad un risultato: INCASSARE
Quale delle due strategie è migliore: basterà capire, a giochi fatti, se X è superiore o inferiore a Y.
Verrebbe da dire che l'incasso Y è superiore. Se il 99% di chi te lo comprerebbe con l'approccio A te lo compra lo stesso qualsiasi percentuale in più portata con l'approccio B è un guadagno maggiore. Il modello A pone una barriera più elevata all'acquisto.


A parte il guadagno, si può discutere sulle conseguenze a lungo termine delle valutazioni negative. Può rappresentare un significativo danno d'immagine?
Se Nintendo non si piega a questo
Leggete questo articolo, la cosa triste è che è davvero così...

http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Super+Mario+Run/feature.asp?c=72473
non ci vedo particolari problemi. Ma magari prendo sotto gamba il danno d'immagine.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Dic 2016, 01:27
WSJ: Nintendo Shares Fall After ‘Super Mario Run’ Disappoints (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1326362)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 20 Dic 2016, 01:30
Perché dare tutto questo peso alle recensioni dell'utente medio?
Non ha senso e lo sapete benissimo. Se voglio capire se mi può piacere un gioco leggo recensioni o pareri di persone di cui ho fiducia, non commenti a caso di ggente a caso.
Mica gli dò peso io. Gli danno peso gli utenti medi, le persone che devono cacciare il grano e già non vogliono, poi vedono 2 stelline e "te saluto proprio".
Nelle ultime pagine si parla più di queste valutazioni che del gioco.
Per carità, ci sta parlarne, però mi sembra si stia dando un peso troppo grande a tutto questo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2016, 01:48
Lo stile grafico mi pare letteralmente copia/incolla di Mario maker, è precisissimo.
Comunque gran gioco davvero.

La gran cosa e' che e' sul cellulare: ce l'ho sempre con me, il 3DS non appartiene alla mia routine quotidiana mentre il cellulare si. E il tempo di tirarlo fuori dal taschino e fare una sola partita veloce da 90 secondi e' la morte sua.

Che si fottano le valutazioni a 2 stelle sullo store (ricordatevi che son lo stesso tizio che ama il Wii U)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 20 Dic 2016, 09:01
WSJ: Nintendo Shares Fall After ‘Super Mario Run’ Disappoints (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1326362)

Sono ancora troppo alte, peccato, fossero scese ancora un po' e le avrei comprate.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Dic 2016, 09:07
Aspetta il primo taglio di prezzo di Mario Run e poi tutti i siti titoleranno: le azioni Nintendo volano!  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 20 Dic 2016, 10:55
Se cerco di collegarlo a Facebook per ricerca amici crasha. Su iPad. Capita anche a voi?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Dic 2016, 11:04
Non ho provato ma c'è scritto sulle notifiche che c'è appunto quel crash, quindi pare ne siano a conoscenza.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 20 Dic 2016, 19:54
Ora mi sento soddisfatto...Ho sbloccato Luigi e ho sbloccato anche qualche parte del regno nuova :D

Ci sono dei punti oscuri per me...Ma le cassette dei toad cosa portano al gioco?piu toad quando vinci?:)
E l'ultimo personaggio come si sblocca?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2016, 22:17
Ora mi sento soddisfatto...Ho sbloccato Luigi e ho sbloccato anche qualche parte del regno nuova :D

Ci sono dei punti oscuri per me...Ma le cassette dei toad cosa portano al gioco?piu toad quando vinci?:)
E l'ultimo personaggio come si sblocca?

Se vai nello Shop di Toad e fai tap sula casa del personaggio da sbloccare, ti dice quali sono i parametri da raggiungere.

Immagino parli di Toadette. Ti servono 200 Toad rossi, 200 blu, 200 verdi, 200 viola, 200 gialli.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: EGO - 21 Dic 2016, 01:00
Avete ampiamente travisato il mio post, ma me lo aspettavo. È successo infinite volte, ed è uno dei motivi per cui evito di partecipare a qualsiasi forum, se non in casi selezionati.

Non ho alcun complesso di lesa maestà, e non ritengo che Super Mario Run sia una perla gettata ai porci.
Se pensassi che un gioco Nintendo è troppo "nobile" per stare su un hardware non Nintendo, manifesterei il mio disappunto non comprando quel gioco. Invece l'ho comprato subito, e ci sto giocando ogni giorno. Questo è un gioco di Mario serio, mica Hotel Mario per CD-i. Se il gioco vale, ben venga su iOS. Se non avessi un iPod e un iPad starei rosicando abbastanza.

Voi dite che io sto confrontando due mercati troppo diversi, e che è impossibile inferire qualcosa su uno dei due, analizzando ciò che sta accadendo nell'altro.
Sia pure; non è sbagliato, nella vostra interpretazione. Ma nel mio discorso, i mercati che stavo confrontando non erano "console vs mobile", bensì "gioco Nintendo su hardware Nintendo" vs "gioco Nintendo su hardware di altri".

Il discorso è troppo ampio e contaminerei il thread di un ottimo gioco, se lo espandessi.
Ma giusto per chiarire quanto detto nel mio post precedente: è mia ferma convinzione che l'idea "Nintendo potrebbe solo aumentare le vendite, diventando publisher third party", sia sbagliatissima.
Forse i titoli multiplayer e competitivi, come Kart e Smash, potrebbero fare gli stessi numeri, e anche di più.
Ma i titoli come Mario, Zelda, Pikmin, Metroid e Star Fox faticherebbero anche solo a vendere come vendono attualmente, per via della concorrenza di altri titoli più cool, più ambiti, più pubblicizzati (come ho già detto in un altro post nel thread di Switch).
In una frase: se nella stessa finestra temporale, su PS4, escono Mario e Uncharted, Uncharted vince e Mario floppa.
Su WiiU, Star Fox è un third party che già pochi si cagano. Su PS4, Star Fox sarebbe considerato alla stregua di un indie qualsiasi (e probabilmente non verrebbe neppure sviluppato).

Su mobile sarà un discorso di prezzo e non di concorrenza, ma rimane un fatto: SMR non sta muovendo quei numeri e quei soldi che "ci si aspetterebbe" (e qui non sono io a fare vaticini: sono gli azionisti, i giornalisti, i giocatori stessi).
E se un sedicente "core gamer" (ne è pieno GAF) si fa una medaglia d'onore di non spendere 10 euro/dollari per un ottimo gioco che è anche il Mario più economico della storia, allora il nocciolo della questione non è la qualità del prodotto, ma la sua percezione da parte di certo pubblico. E quella percezione non cambia automaticamente portando il prodotto sull'hardware che "hanno tutti", addirittura in questo caso un hardware che è il più cutting-edge e il più premium del suo settore.

Non è una questione personale. Sarei contentissimo di essere smentito, di vedere SMR vendere milioni su una piattaforma assai più diffusa di qualsiasi console.
Ma non sta accadendo.
Perché, semplicemente, un gioco di Mario su un hardware terzo non fa quei numeri. Né relativi, né assoluti.
E certamente nessuno compra un iCoso apposta per giocare a SMR.

Questa è la mia convinzione, che non ha nulla a che fare con spocchia o lesa maestà.
Non ne parlo più e torno a giocare a SMR, va bene?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 21 Dic 2016, 01:22
[...]Su mobile sarà un discorso di prezzo e non di concorrenza, ma rimane un fatto: SMR non sta muovendo quei numeri e quei soldi che "ci si aspetterebbe" (e qui non sono io a fare vaticini: sono gli azionisti, i giornalisti, i giocatori stessi).

Ma...magari traviso io, ma lasciamo perdere le reazioni "de'panza" e guardiamo i fatti:
37 milioni di downloads e 14 milioni di dollari in 3 giorni sono numeri da capogiro. (Fonte (https://techcrunch.com/2016/12/20/super-mario-run-sees-37-million-downloads-14-million-in-revenue-in-first-3-days/), sempre in attesa di numeri ufficiali di mamma mela)

Mario non ha mai fatto questi numeri in 3 giorni.
Ben vengano Mario, Zelda e Pokemon su hw non nintendo.

EDIT: Guardare le recensioni lasciate sull'App Store o l'andamento del titolo in borsa sono parametri del menga con affidabilità pari a zero.

Sarei contentissimo di essere smentito, di vedere SMR vendere milioni su una piattaforma assai più diffusa di qualsiasi console.
Ma non sta accadendo.
Perché, semplicemente, un gioco di Mario su un hardware terzo non fa quei numeri. Né relativi, né assoluti.
E certamente nessuno compra un iCoso apposta per giocare a SMR.

Io guardo questi numeri (http://vgsales.wikia.com/wiki/Mario) e mi pare che SMR abbia settato un nuovo record.

A quali numeri ti riferisci EGO?

Magari Nintendo smettesse di produrre hardware guarda, se i risultati son questi ci han solo che da guadagnare tutti.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2016, 01:39
Non so, un new super mario su Wii dovrebbe avere incassato un 900 milioni di dollari ca.

Quanti al lancio?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 21 Dic 2016, 01:53
Non si possono paragonare le entrate generate da giochi di fasce prezzo diverse: un prezzo pieno (se non erro) vs un 9.99. tra l'altro due categorie di giochi diversi: un gioco completo vs un gioco monco che si controlla con un dito.
 
Possiamo paragonare i pezzi: e infatti il titolo che tu citi ha raggiunto 30 milioni di pezzi vs 37 milioni di download (in 4 giorni cazzuola).

Piattaforma diversa, business model diverso. La gente sulle app ha -tristemente- aspettative diverse. Vendere con IAP dopo 3 livelli demo ha generato malcontento, l'online perenne rompe le palle.

Saro' scemo io ma questo lo considero un successo, nonostante certe scelte discutibili.

Poi su quanto Nintendo sia riuscita a a incassare nei primi giorni di lancio con altri titoli dedicati a Mario, non trovo nessuna fonte. Se hai qualcosa da condividere leggo più che volentieri.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 21 Dic 2016, 08:44
Vero anche che io non ho ricordi di un gioco così tanto pubblicizzato sull Apple Store, manco Pokémon l'hanno pompato così.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Dic 2016, 09:16
Avete ampiamente travisato il mio post, ma me lo aspettavo. È successo infinite volte, ed è uno dei motivi per cui evito di partecipare a qualsiasi forum, se non in casi selezionati.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 21 Dic 2016, 09:34
Sia pure; non è sbagliato, nella vostra interpretazione. Ma nel mio discorso, i mercati che stavo confrontando non erano "console vs mobile", bensì "gioco Nintendo su hardware Nintendo" vs "gioco Nintendo su hardware di altri".
[cuttone]
In generale, penso che se Nintendo sviluppasse i suoi giochi su console Sony (è un esempio) lo zoccolo duro di fan Nintendo li comprerebbe lo stesso, quindi le vendite rimarrebberò al più invariate.
Potrebbero diminuire se ci fossero dei fan Nintendo che si rifiuteranno di comprare la console non Nintendo, ma dall'altra parte ci sarebbero utenti che avrebbero comprato i giochi, ma non le console (es. io da Wii in avanti).

Per me le vendite comunque sarebbero maggiori.
Sui ricavi non saprei, visto che Nintendo guadagna pure sull'hardware e ora non deve pagare royalties a nessuno.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Azraeel - 21 Dic 2016, 10:03
Escludendo casi di reazioni isteriche dei più accaniti fanboy, se un gioco ha la possibilità di uscire su una piattaforma che ha 50 milioni di installato, statisticamente dovrebbe vendere più copie rispetto all' uscita su un installato di soli 5 milioni.

Semplice.

È il mercato quello.

Se però il discorso di Ego si rivelasse vero, e cioè "i titoli nintendo non vendono perchè schiacciati dalla concorrenza" vorrebbe semplicemente dire che i fan di nintendo non lo sono poi così tanto dei giochi nintendo, e li comprano perchè non hanno altro a disposizione.  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 21 Dic 2016, 10:22
Avete ampiamente travisato il mio post, ma me lo aspettavo. È successo infinite volte, ed è uno dei motivi per cui evito di partecipare a qualsiasi forum, se non in casi selezionati.
Abbi pazienza, EGO, ma se nessuno ti capisce io due domande me le farei.

Comunque la tua tesi è basata sul nulla, con tutto il rispetto.
Come molte delle nostre, per carità, con la differenza che i numeri finora ti danno torto.
Super Mario Run è un ottimo gioco, è stato scaricato molto e ha guadagnato molto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Dic 2016, 11:29
Super Mario Run è un ottimo gioco, è stato scaricato molto e ha guadagnato molto.

Che sia un ottimo gioco non lo discuto, sulle ottime vendite ci andrei più con i piedi di piombo.
Se lo scopo di Nintendo era monetizzare qualcosa ok, hanno vinto, e io ero abbastanza sicuro che facessero buoni numeri all'inizio. Non parliamo di cifre sbalorditive eh, ma potrebbero essere sufficienti per rientrare dei costi di sviluppo (esigui) di pubblicità (in questo caso nulli credo) e per mettersi in tasca qualcosina.

Se lo scopo era invece quello di entrare in un mercato per dominarlo invece no, i numeri iniziali scenderanno e ho l'impressione che il picco massimo si sia raggiunto nei primi due giorni, da adesso in poi è solo discesa. Il problema è che questo risultato "buono ma non stratosferico" lo hai ottenuto con Apple alle spalle o con la tua migliore IP, un gioco di Toad (perfetto per il mobile) senza Apple e le prime pagine degli Store riuscirebbe a fare lo stesso?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Dic 2016, 11:42
Se lo scopo era invece quello di entrare in un mercato per dominarlo invece no

Non credo fossero quelle, le intenzioni.

Perchè per quanto ritardatari (o ritardati? ^_^), reazionari, chiusi nella loro visione arcaica di videogioco, nemmeno in Nintendo sono così sciocchi da non capire che lanciare un gioco a 9.90 (per quanto marchiato Mario) in un ecosistema che ha le app mediamente a 0.99 (per tacere di quelle gratis) qualcosa ti fa perdere.

Credo sia un primo esperimento per "assaggiare" l'ambiente, consci del fascino che Mario esercita (e infatti hanno messo un prezzo mediamente ritenuto alto per il tipo di giocatori che frequentano App/Play Store), evitando inoltre un tipo di impostazione per il titolo che funziona per la maggiore (gioco free e contenuti addizionali a pagamento).
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 21 Dic 2016, 12:05
Super Mario Run è un ottimo gioco, è stato scaricato molto e ha guadagnato molto.
Se lo scopo era invece quello di entrare in un mercato per dominarlo invece no.
Non credo che nessuno sviluppatore di videogiochi entri in un mercato "per dominarlo".
Ovvio che il picco sia stato raggiunto in questi primi giorni, ma come numeri mi sembrano già ottimi.

Forse non è utile guardare a Nintendo sempre per assoluti (non parlo di te, è un discorso generale).
Gli azionisti spingevano per diversificare ed entrare nel mercato mobile, Apple deve averli ricoperti di slinguazzate, hanno portato un signor Mario su mobile e hanno riscosso.
In quest'ottica mi sembra un progetto positivo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2016, 12:17
Non si possono paragonare le entrate generate da giochi di fasce prezzo diverse: un prezzo pieno (se non erro) vs un 9.99. tra l'altro due categorie di giochi diversi: un gioco completo vs un gioco monco che si controlla con un dito.
 
Possiamo paragonare i pezzi: e infatti il titolo che tu citi ha raggiunto 30 milioni di pezzi vs 37 milioni di download (in 4 giorni cazzuola).

Piattaforma diversa, business model diverso. La gente sulle app ha -tristemente- aspettative diverse. Vendere con IAP dopo 3 livelli demo ha generato malcontento, l'online perenne rompe le palle.

Saro' scemo io ma questo lo considero un successo, nonostante certe scelte discutibili.

Poi su quanto Nintendo sia riuscita a a incassare nei primi giorni di lancio con altri titoli dedicati a Mario, non trovo nessuna fonte. Se hai qualcosa da condividere leggo più che volentieri.

Non lo so ma dubito abbia incassato meno del 10% del totale.

E il 10% sono ancora 90 milioni di dollari, sei volte tanto

Il discorso del prezzo vale anche e soprattutto al contrario, ovvero é più difficile spendere 45 dollari piuttosto che dieci.

Tieni anche conto che l'utenza apple e nintendo può in parte collimare, non sono due utenze concorrenti anzi

I 37 milioni di download quelli sì valgono molto poco in termini di fatturato essendo una demo gratuita

Non ho niente contro super mario run, che anzi valuto un ottimo prodotto, ma aspetterei prima di cantar vittoria. Ovvero se sia un ottimo prodotto "promozionale" o fonte di guadagno come erano i giochi console.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 21 Dic 2016, 12:45
Super Mario Run è un ottimo gioco, è stato scaricato molto e ha guadagnato molto.

Andrebbe contestualizzato quel "molto", a mio avviso.

14 milioni di dollari sono (al massimo) 1.4 milioni di acquirenti su un mercato che, come da fonti precedentemente citate, piazza in un trimestre "normale" e per il solo iPhone robe come 5+ unità al secondo.

La cifra inoltre quasi certamente è lorda, giacchè va tolta la fetta di torta delle royalty Apple.

New Super Mario Bros Wii nel lontano 2009 piazzò, nel solo Giappone, circa 900mila copie nella settimana di lancio, ovviamente a prezzo pieno e senza royalty da versare a terzi, con un installato di circa 10 milioni di macchine.

Questi sono i dati cui fare riferimento, al netto dell'incognita costi di sviluppo (senza dubbio molto più bassa su mobile, ma con margini minori per copia...)

Credo faccia quindi bene a predicare prudenza Giobbi, giacchè per certe valutazioni si dovrà aspettare più tempo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Claudio1885 - 21 Dic 2016, 12:49
Io credo che molti si aspettassero che Mario Run potesse rivelarsi un game-changer per il mercato mobile, portando al successo un modello economico alieno all'ecosistema. E' l'IP più famosa nel mondo dei videogiochi, è un prodotto valido e accattivante, è pubblicizzato all'inverosimile nello store: non è bastato, e credo sia pacifico constatare che se non c'è riuscito lui le cose non cambieranno.

Penso che molti publisher guardassero con interesse al suo destino, coi giochi "premium" a 10 dollari già nel caricatore. Nintendo farà i miliardi con Animal Crossing e i set d'arredamento venduti a 99 centesimi, che la casalinga scandalizzata dai 10 dollari di Mario comprerà a dozzine nell'arco di sei mesi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 21 Dic 2016, 14:00
Troppe pippe mentali.
Il gioco è bello e piace a chi videogioca. Può non piacere a chi è abituato a non spendere nulla e farmare giorno e notte per sbloccare/avanzare.

Non capisco il discorso di EGO, a meno che non sia la console non Nintendo a vincolare la esecuzione del titolo Nintendo alla Nintendo maniera. Non mi pare questo il caso e non mi sembrerebbe tale per un NSMB su PS4 o qualsivoglia mario (visto che PS4 è più capace).

Semplicemente c è chi lo voleva free, e chi gli sta bene pagare e non farmare. Il gioco c è tutto e pure di più, ricordandoci che trattandosi di mobile, non possiamo pretendere NSMB su iphone.

A posteriori, facile da dire, Nintendo ha fatto la mossa giusta. Ben vengano più giochi Nintendo su console non nintendo, beh ancora meglio se sullo stesso campo di battaglia originale, console casalinghe, ma li la vedo difficile per un Mario su PS4, piu per ragioni di guadagni ed immagine nintendo che capacità hardware.

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Dic 2016, 16:19
La cifra inoltre quasi certamente è lorda, giacchè va tolta la fetta di torta delle royalty Apple.

Io su questa parte son convinto che Apple si sia tagliata le palle pur di avere Nintendo in esclusiva. Vendite o non vendite si fa un gran parlare della cosa. E credo che fosse anche l'unico sistema per convincere Nintendo a fare il passo verso il mobile che continuo a credere shifi e disprezzi moltissimo. 

Sono alla ricerca delle monete viola comunque. Già alle rosa il gioco si era ripagato di gusto. Di solito non mi diverto per niente a cercarle nei platform 2d, troppa sbatta e troppi lunghi i livelli, qui funziona tutto a meraviglia invece.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 21 Dic 2016, 16:27
Ma non è esclusiva, dovrebbe arrivare pure su Android, no?

Comunque boh... riguardo il "grande disprezzo", gli azionisti pressavano la dirigenza per il supporto al mobile da parecchio tempo e credo che già Iwata avesse pienamente maturato la convinzione di dover diversificare l'offerta della grande N in tutti i modi possibili/logici (vedi anche Amiibo).

O quantomeno, io la vedo così, anche nell'ottica delle sinergie con l'offerta cosiddetta tradizionale, come dimostrato dall'effetto traino di GO sui vecchi Pokèmon 3DS.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Zel - 21 Dic 2016, 17:20
Nessuna esclusiva, se le azioni non colano a picco uscirà nel 2017 per Android
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 21 Dic 2016, 18:21
Sono alla ricerca delle monete viola comunque. Già alle rosa il gioco si era ripagato di gusto. Di solito non mi diverto per niente a cercarle nei platform 2d, troppa sbatta e troppi lunghi i livelli, qui funziona tutto a meraviglia invece.

Io sono alle monete nere e son bestemmioni. Le monete del livello 3-3 richiedono dei salti dalla precisione di 1/4 di pixel che mamma mia che nervoso.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Dic 2016, 19:33
Nessuna esclusiva, se le azioni non colano a picco uscirà nel 2017 per Android

Sì, lo so, intendevo esclusiva temporale. Quando arriverà su Android la carica sensazionalistica sarà bella sfiancata.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 21 Dic 2016, 22:00
In una frase: se nella stessa finestra temporale, su PS4, escono Mario e Uncharted, Uncharted vince e Mario floppa.

Può darsi (e ne dubito per i motivi esposti nel mio precedente messaggio: gli appassionati Nintendo non è che spariranno magicamente se da Kyoto non dovesse più uscire nuovo hardware), ma se Mario floppa su 50 milioni di PS4 + 10 di One + qualche altra decina di milioni di PC fa comunque numeri migliori rispetto a Mario venduto al 60% dei possessori di WiiU.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 21 Dic 2016, 22:17
Quando arriverà su Android la carica sensazionalistica sarà bella sfiancata.

Oppure verrà rilanciato. Presto per dirlo.
E chissà che non si venga a creare una sinergia mutualmente reciproca con il nuovo Mario per Switch che si vocifera possa arrivare al lancio.

ma se Mario floppa su 50 milioni di PS4 + 10 di One + qualche altra decina di milioni di PC fa comunque numeri migliori rispetto a Mario venduto al 60% dei possessori di WiiU.

Fammi capire: anche ammettendo che un Mario non rappresenti una seconda scelta per quel mercato, secondo te WiiU è il massimo cui possa ambire Nintendo come vendite di hardware proprietario (e quindi come potenziale per quel che concerne il software) ?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 21 Dic 2016, 22:32
Fammi capire: anche ammettendo che un Mario non rappresenti una seconda scelta per quel mercato, secondo te WiiU è il massimo cui possa ambire Nintendo come vendite di hardware proprietario (e quindi come potenziale per quel che concerne il software) ?

Al momento si, per quanto riguarda il futuro non ne ho idea (diciamo che escludendo un altro exploit tipo Wii  da quel punto di vista la situazione non mi pare particolarmente rosea).
Ma anche ammesso che Switch inverta la tendenza delle ultime generazioni ti pare plausibile pensare che possa vendere più di tutti gli altri sistemi messi assieme?
Io glielo auguro a Nintendo, eh, ma non ci scommetterei il mio ultimo centesimo.


Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Turrican3 - 21 Dic 2016, 22:59
Scusa ma l'hardware proprietario di Nintendo, oggi, non è solo WiiU. C'è anche il 3DS.

Quel 3DS che ha piazzato 60 milioni di macchine partendo col freno a mano (prezzo elevato e di fatto zero titoli traino) ed in un mondo già dominato dal mobile.

Capisco stare coi piedi per terra, ma quantomeno alla luce dell'accoglienza riservata dalla presentazione/anteprima ad oggi, e con la prospettiva di ben altro tipo di supporto software, Switch a mio modesto avviso può dire la sua.

Non necessariamente vendendo più di tutti quanti gli altri messi assieme (impossibile comunque dirlo adesso), ma di certo assicurando un'utenza molto più ricettiva verso i prodotti della grande N. Almeno per come la vedo io.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 24 Dic 2016, 16:34
Ma
Il regno com'era
Serve a qualcosa ?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 24 Dic 2016, 17:07
Il regno era felice. Sei un macina toad!!!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ivan F. - 24 Dic 2016, 18:01
Giobbi, tu hai le piccole aiutanti di Babbo Giobbi che ti macinano Toad, di' la verità!  ;)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 25 Dic 2016, 00:03
Sgamato :)

E' dalle quest del primo Xenoblade che vengono utili, piccole pesti casualmente appassionate proprio ai giochi nintendo.

Tipo che
Spoiler (click to show/hide)

---

Cmnq ok il regno era felice, l'abbiamo ricostruito tale quale ma non é successo nulla  ???
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 25 Dic 2016, 01:06
Cioè hai fatto tutto al massimo? E niente?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 25 Dic 2016, 11:13
mah non é al massimo tutto il riprodurre quell'immagine
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Dic 2016, 09:14
Super Mario Run su Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zara)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 29 Dic 2016, 11:23
La moneta nera del 4-1 mi sta facendo penare. Comincia a farsi davvero impegnativo perchè se fai un piccolo errore devi per forza ricominciare adesso. Mi sto davvero divertendo molto.

Dal 3-3 ho cominciato a guardare video per capire come prenderle però che alcune soluzioni non erano proprio alla mia portata.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 29 Dic 2016, 11:47
Io non riesco a raccogliere quelle viola della 1-1 -__-
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 29 Dic 2016, 11:51
È  possibile prenotare Super Mario Run anche sul playstore da questa mattina.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: DRZ - 29 Dic 2016, 13:43
La domanda ora è: perché dovrei prenotare un'app?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Zel - 29 Dic 2016, 13:45
Perché va di moda.
Perché sicuramente quando esce non ne parlerà nessuno e almeno hai un promemoria.

(incidentalmente serve solo per avere una rassicurante conferma che arriverà su Android)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 29 Dic 2016, 16:16
La domanda ora è: perché dovrei prenotare un'app?
Hai ragione.
Io l'ho prenotata... Ma solo perché è improbabile che mai l'acquisti :-)

Gli falso le statistiche
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 29 Dic 2016, 17:28
È  possibile prenotare Super Mario Run anche sul playstore da questa mattina.
Ma una data per l'uscita? Niente?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 29 Dic 2016, 18:07
No,  nulla.  Ma dalla prenotazione  all'uscita quanto è passato su ios?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Dic 2016, 17:29
Io l'ho prenotata... Ma solo perché è improbabile che mai l'acquisti :-)

Come mai dici così? Guarda che è un bel gioco  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 30 Dic 2016, 22:47
Io l'ho prenotata... Ma solo perché è improbabile che mai l'acquisti :-)

Come mai dici così? Guarda che è un bel gioco  :yes:

ho una sorta di avversione per gli acquisiti digitali
può essere che per Mario finisca col fare un'eccezione, dai
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 31 Dic 2016, 00:54
No,  nulla.  Ma dalla prenotazione  all'uscita quanto è passato su ios?
3 mesi: non era prenotazione ma notificazione del lancio.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 31 Dic 2016, 11:58
Prese tutte le viola, mi rimangono solo le nere. Gioco bellissimo per me, che varrebbe tranquillamente il prezzo di un gioco da console. La meccanica del corri e salta gli dà quel tocco di originalità che mancava da un po' ai giochi 2d. Peccato per i soliti boss facili e ripetitivi, tranne l'ultimo che è carino.. Boss diversi lo avrebbero reso un capolavoro. Giocarlo su Ipad air è uno spettacolo, mai un calo. Ora sotto con le monete nere, vediamo se inizia la vera sfida. Chiudo dicendo che sono felicissimo che abbiano confermato l'uscita per Android, fosse nata una collaborazione esclusiva Nintendo/Apple, mi avrebbero messo in difficoltà nell'acquisto del prox smartphone..
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 31 Dic 2016, 14:32
Io non riesco a raccogliere quelle viola della 1-1 -__-

Quelle nere sono fuori di testa per i miei standard.. infatti sono metà delle nere, ma alcuni livelli li ho superati più per culo che per bravura. 😁

Comunque, come dicevo su telegram, se si approfondisce il gameplay e si cerca di prendere tutte le monete, si capisce che 10 euro sono un prezzo più che giusto per l'esperienza che offre :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 31 Dic 2016, 14:48
Anche cercare di essere primi in classifica in ogni livello rende il gioco estremamente profondo... provateci, lo spessore aumenta e non poco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Freshlem - 31 Dic 2016, 21:51
Raccolte le monete nere fino al 3-4.
Quanti rosari di bestemmie che sto tirando giù.

Ieri ho provato al volo il 4-1 per le monete nere e mi é venuta voglia di mollare il gioco.  :tired:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Gen 2017, 14:16
Ieri ho provato al volo il 4-1 per le monete nere e mi é venuta voglia di mollare il gioco.  :tired:

Sulla 4-1 ho buttato davvero tanto sangue anche io. Poi la 4-2/3/4 sono venute via facili.
A me non fa bestemmiare però, mi diverte provarci.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 02 Gen 2017, 14:43
4-1 fatto in 4-5 tentativi.La seconda moneta era quella più tosta, presa quella il resto è andato liscio. Invece ho sudato il 3-3, quella cacchio di ultima moneta me lo avrà fatto ripetere una ventina di volte!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Gen 2017, 14:57
Io quando parlo di "sudare" mi riferisco a tipo 600 tentativi, se ce la faccio dopo 20 alzo la coppa e ballo senza mutande in casa.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 02 Gen 2017, 15:10
Ho preso tutte le monete nere  ;D
Sono soddisfatto...Ora mi manca il livello speciale( come primo approccio è disumano)  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=1mFA_Gc5BWs
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 02 Gen 2017, 15:34
Per il sottoscritto assolutamente impossibile. :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 02 Gen 2017, 15:41
Per il sottoscritto assolutamente impossibile. :D

Giustamente è l'ultimo livello, mi sembra anche giusto farlo abbastanza fuori dalla portata dei giocatori mediocri come il me haha
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 02 Gen 2017, 16:04
No dico, Yoshi, tieni premuto salto e resta in volo.... <3
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 03 Gen 2017, 00:43
Quella bestia parla troppo .
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Gen 2017, 09:43
Super Mario Run has earned $30m in two weeks, 3.4% bought the full game (http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-03-super-mario-run-has-earned-usd30m-in-two-weeks)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 04 Gen 2017, 10:08
Io non ho ancora sganciato i 10€, cosa che sono comunque intenzionato a fare, ma 30 milioni di incasso (più qualcosina da Apple per l'esclusiva temporale?) in due settimane mi pare una bella cifra... credo si sia già ripagato
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Gen 2017, 10:10
Io non ho ancora sganciato i 10€, cosa che sono comunque intenzionato a fare, ma 30 milioni di incasso (più qualcosina da Apple per l'esclusiva temporale?) in due settimane mi pare una bella cifra... credo si sia già ripagato
Più "qualcosona" in meno direi, l'ultima volta che ho controllato Apple si teneva il 30% degli incassi delle app... la situazione è cambiata?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 04 Gen 2017, 10:20
Non ne ho idea, il fattore delle royalties non l'avevo proprio considerato ^^'
Quindi nelle casse di Nintendo i milioncini sarebbero 20? Non sono pochi comunque, dubito che una cifra simile non sia sufficiente ad andarci in attivi

Penso comunque che dietro l'esclusiva temporale un qualche accordo economico ci sia, tra presentazione all'evento Apple & co. non credo che il ritardo della versione Android si giustifichi col fatto che abbia un'utenza col braccino ancor più corto e per la maggior piratabilità :/
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 06 Gen 2017, 00:13
Prese tutte le monete nere, tranne quelle del mondo speciale. È una roba assurda...le prime 4 riesco a farle abbastanza in scioltezza, poi è il finimondo. Bene, ancor più stimolante. Comunque, ribadisco che sono i 10 euro spesi meglio a livello videoludico da quando gioco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Yoshi - 06 Gen 2017, 10:04
Secondo i miei dati da insider, la media di conversione dei giochi F2P è del 5%,
Così per la cronaca, i valori medi di conversione dei F2P sono più bassi rispetto a quando avevo visto i miei dati, ormai dovrebbero essere sotto il 3%
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 06 Gen 2017, 10:21
Quindi Super Mario Run è attualmente in media. (http://toucharcade.com/2017/01/03/only-3-of-super-mario-run-players-spent-money-on-the-game/)

Sono rimasto stupito dalla recensione di TouchArcade (http://toucharcade.com/2016/12/16/super-mario-run-review/). Si aspettava di più da Nintendo o ha voluto rivendicare, in veste di esperto di mobile gaming, la dignità di quest'ultimo (dopo l'uscita di SMR si sono sprecati i "Finalmente un gioco valido per smartphone)?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 06 Gen 2017, 11:18
La seconda. Lo sappiamo pure noi che su smartphone qualche gioco bello c'è, ma c'è anche un mare di merda. Io credo che Mario Run sia una spanna sopra anche ai migliori esponenti del mobile gaming, ma vaglielo a spiegare a uno che come paradigma ti mette degli "endless runners" o similari..
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 06 Gen 2017, 11:19
Quindi Super Mario Run è attualmente in media. (http://toucharcade.com/2017/01/03/only-3-of-super-mario-run-players-spent-money-on-the-game/)

Sono rimasto stupito dalla recensione di TouchArcade (http://toucharcade.com/2016/12/16/super-mario-run-review/). Si aspettava di più da Nintendo o ha voluto rivendicare, in veste di esperto di mobile gaming, la dignità di quest'ultimo (dopo l'uscita di SMR si sono sprecati i "Finalmente un gioco valido per smartphone)?

Di tutte le recensioni che ho letto la sua è una delle poche che ritengo valide. La maggior parte delle recensioni su siti non specializzati mostra infatti tutta la propria ignoranza e i propri pregiudizi in materia, discriminando continuamente il gioco mobile da quello 'serio' su console e dando per scontato, quindi, che se Nintendo arriva su mobile non può che ridefinire e innalzare il livello di quell'ambito, qualsiasi giochino sperimentale decida di fare. Così, per partito preso. La verità, dal mio punto di vista, è che appunto SMR sia semplicemente un 'buon' gioco, sicuramente meritevole dei 10 euro richiesti per l'acquisto, ma che non solo non eleva un bel nulla, ma nemmeno si distingue particolarmente nella ricchissima offerta di giochi per iOS e Android. Se ci avesse creduto davvero, Nintendo avrebbe potuto fare molto meglio.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 07 Gen 2017, 11:50
Tutte con Mario, ma la mia vita non cambierà per questo.

(https://pbs.twimg.com/media/C1h5lbJWgAERYtq.jpg)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 09 Gen 2017, 09:18
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20170109/6c027b5a6886da8c2320b639beda8c2b.jpg)

Tutte le monete anche nei mondi speciali.
Nemmeno la mia vita cambierà, ma è una bella soddisfazione! 😃
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Gen 2017, 12:02
Che forum di merde invidiose, però, nessuno a celebrarci.
Dei livelli speciali non mi sono proprio interessato, per me l'esperienza con Super Mario Run è finita con grande godimento e niente madonne. Perché rovinare tutto?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Gen 2017, 12:03
Perché rovinare tutto?

Haters Gonna Hate.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 09 Gen 2017, 12:08
Bravi bravi. Io giro ora con le verdi. I record per ogni livello vi voglio vedere!!!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 09 Gen 2017, 12:21
Che forum di merde invidiose, però, nessuno a celebrarci.

L'invidia mi acceca, voialtri coi dispositivi #riccanza a giocare l'ultimo di baffone e io col telefonino della mutua a leggermi il topic, aspettando che sbarchi anche qui con la certezza che lo manderò a 2 frame, anzi, magari non me lo fa proprio scaricare.

Vuoi pure la celebrazione e gli applausi, deve caderti nel tombino quel coso. :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Gen 2017, 12:23
Io c'ho un Windows Phone, a volte lo lancio io nel tombino nella speranza che si rompa.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 09 Gen 2017, 12:28
Ma stai zitto che starai giocando Marietto sull'ultimo iPad seduto su un trono di amiibo, ti deve cadere nel Tevere. :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 09 Gen 2017, 15:02
Ok, ma il trono mi sa che è quello di ceramica.  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 09 Gen 2017, 15:04
Io l'ho disinstallato senza neppure acquistarlo. :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 09 Gen 2017, 15:05
Io c'ho un Windows Phone, a volte lo lancio io nel tombino nella speranza che si rompa.
Ti vendo il mio p9 Lite.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: RBT - 09 Gen 2017, 20:02
Io lo sto giocando e sono molto soddisfatto. Credo i migliori £8 mai spesi, il gameplay spacca di brutto e i personaggi danno tanto spessore.


Ho scalato la classifica e sono al 5 posto tra voi amici.

Bello bello, appena ho tempo devo finire la modalità campagna, sono al terzo mondo.

Ah, ormai ho sbloccato pure Toadette, mi manca solo la principessa. Ho 99 ticket e con i " ? " ne faccio 30 al giorno, se dovessero servire.

 ;D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 12 Gen 2017, 17:19
Akidaso, Diana ti ha battuto sulla nave con soddisfazione
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 12 Gen 2017, 19:05
Digli che si presenti davanti a me se ne ha il coraggio!!!
Sto invecchiando 😔
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 12 Gen 2017, 21:08
Risponde: "lo farò "
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 18:52
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170113/da9ceee9a697663551a85819e549f8c9.jpg)

L'aspetto!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 14 Gen 2017, 09:14
Aaaaaargh!

Qui urge allenamento in quel livello :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 14 Gen 2017, 10:43
Ma poverina!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 14 Gen 2017, 12:54
Ha iniziato lei.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2017, 00:05
Lo dicevano anche i tedeschi ai polacchi

---

Cmnq sì é vero, e con specializzazione annessa
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Gen 2017, 01:46
Android版「Super Mario Run」は、2017年3月に配信を開始します。現在Google Playでは、配信開始を通知でお知らせする事前登録の受付を行っています。ぜひご登録ください。


Traduzione: esce a marzo su Android
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 19 Gen 2017, 08:43
Sensato aspettare che sia uscito Zelda, vogliono essere sicuri al 100% che non me ne freghi un cazzo di giocarci. :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 19 Gen 2017, 18:22
Più probabilmente è per pararsi il cubo a livello azionario nel caso in cui il lancio di Switch vada male :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Gen 2017, 18:56
Il fatto è che se escono con lo stesso modello di business di iOS, su Android le recensioni saranno ancora peggiori... speriamo bene.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 19 Gen 2017, 19:05
Questo è da vedere, non credo che il costo del device sia rilevante nel definire la mentalità riguardo il potenziale costo delle app.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 19 Gen 2017, 19:50
Sarà bellissimo vedere i voti anche su Android :no:

Poi, metti anche il caso che prenda molto di più, diciamo una stella su cinque in più. Come andrebbe letto il dato? è più bello su Android?
Ovviamente vale anche al contrario.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 19 Gen 2017, 20:09
Forse il bacino d'utenza piu ampio potrebbe segnare un lieve differenza nella media globale.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 19 Gen 2017, 20:17
Già mi vedo le palate di escrementi perché "non è tutto gratis morite!".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Dusk89 - 19 Gen 2017, 20:32
non so com'è lo store apple, ma su android le recensioni sono esilaranti (e sconvolgenti al tempo stesso), a momenti la gente vuole essere pagata per giocare :D

Su clash royale i messaggi a 1 stella con "datemi una leggendaria o disinstallo il gioco e faccio cattiva pubblicità ai miei amici!!!!!" si sprecano :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Shinji - 19 Gen 2017, 20:34
Gli dovrebbero disinstallare il cervello
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Naked 2.0 - 19 Gen 2017, 21:04
C'è da dire che l'età media di chi lascia i commenti deve essere parecchio bassa.
O almeno spero.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 19 Gen 2017, 21:18
Se non è l'età è il Q.I.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 19 Gen 2017, 22:12
C'è da dire che l'età media di chi lascia i commenti deve essere parecchio bassa.
O almeno spero.
Hai troppa fiducia sull'umanità :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 20 Gen 2017, 08:27
Questo è da vedere, non credo che il costo del device sia rilevante nel definire la mentalità riguardo il potenziale costo delle app.

Non ho mai controllato personalmente, ma su internet si legge sempre che l'ecosistema della mela spende di più mediamente per le app rispetto all'androide... del resto pure gli humble bundle hanno sempre una media maggiore su Apple, il melaro è #riccanza.

Gli ingredienti per un disastro di recensioni ci sono tutti. :yes:

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Shinji - 20 Gen 2017, 08:30
Sarebbe il caso di farlo uscire a prezzo inferiore sulla piattaforma Android e contemporaneamente fare un bel price cut alla versione IOS, così sono tutti contenti.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Pila87 - 20 Gen 2017, 08:34
Chi ha già alzato il diecino però non farebbe proprio salti di gioia...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Shinji - 20 Gen 2017, 08:44
A Marzo saranno passati 3 mesi... secondo me ci sta, anche perchè il mercato mobile non è come il mercato console.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 20 Gen 2017, 10:28
Questo è da vedere, non credo che il costo del device sia rilevante nel definire la mentalità riguardo il potenziale costo delle app.

Non ho mai controllato personalmente, ma su internet si legge sempre che l'ecosistema della mela spende di più mediamente per le app rispetto all'androide... del resto pure gli humble bundle hanno sempre una media maggiore su Apple, il melaro è #riccanza.

Gli ingredienti per un disastro di recensioni ci sono tutti. :yes:
Certo ma non vuol dire che se uno spende poi non possa lamentarsi, e viceversa.
Personalmente credo che -mediamente- uno che spende 800+ euro per un telefono inferiore non sia esattamente una cima, magari compra Mario e poi posta "Ma che è stammerda overpriced, 1 stella".
Magari un utente medio Android prova la versione Free e dice "Bellissimo ma 10 sacchi non li sgancio, 4 stelle sulla fiducia".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 24 Gen 2017, 11:14
Ovviamente ci provano e i modo esplicito.

Questa é in prima pagina di Repubblica:

(http://www.arvmusic.org/press/video/Schermata%202017-01-24%20alle%2011.06.54.png)

E porta qui:

(http://www.arvmusic.org/press/video/Schermata%202017-01-24%20alle%2011.07.22.png)

Da cui poi al sito Nintendo di Mario vero e proprio
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Gen 2017, 11:24
Magari un utente medio Android prova la versione Free e dice "Bellissimo ma 10 sacchi non li sgancio, 4 stelle sulla fiducia".

Ah adesso capisco, non hai mai letto le recensioni medie dei giochi e le app su Android, vero?  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 24 Gen 2017, 11:31
Le poche che ho provato a leggere erano talmente sgrammaticate che non ci ho capito niente.
Ah, vale anche per l'app store.. :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Gen 2017, 11:32
Sì sì, vale per entrambi!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 24 Gen 2017, 12:13
Gli app store sono una miniera per psicologi e antropologi.

UNA MINIERA
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 24 Gen 2017, 13:14
L'idea di Nintendo è spostare i bimbi dal tablet alle loro portatili 3ds/n3ds/2ds/switch. Non male l'idea anche se in realtà questi bimbi giocano la peggio qualunque e totalmente gratis.
Non giocano nemmeno i giochi belli che si possono trovare su smartphone e tablet, manco sanno così sia bello.
Però con Pokémon ha effettivamente funzionato.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 24 Gen 2017, 14:03

Magari un utente medio Android prova la versione Free e dice "Bellissimo ma 10 sacchi non li sgancio, 4 stelle sulla fiducia".

L'utente andorid dice "figo Mario, scarico l'apk moddato e li inculo tutti" :D

Comunque sì, su iOS la gente spende di più che su Play store, ma non c'è confronto. Quando avevamo avuto ospite al Tentacolo Viola Simone Trimarchi di Redbit games (che fa anceh Ringcast) ci aveva detto che sei obbligato praticamente ad essere su entrambe le piattaforme (iOS e Android) ma i soldi veri arrvano solo dalla prima. Su Android tiri su qualche soldo con la pubblicità , ma quelli che spendono veramente sono una miseria.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: slataper - 24 Gen 2017, 15:08
I miei 10€ sono pronti, attendo marzo.  :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 24 Gen 2017, 15:12
I miei 10€ sono pronti, attendo marzo.  :)

Io glieli ho già dati :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 24 Gen 2017, 17:13
I miei 10€ sono pronti, attendo marzo.  :)

Meglio di una pizza con tre ingredienti sopra, che qua nel Veneto pare diventata una moda.
Spendi!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: slataper - 24 Gen 2017, 22:11
Mi sono registrato su Google Play... non mi pare che si possa già acquistare il gioco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 24 Gen 2017, 22:12
lo spero bene che non pre-acquistiate roba digitale
vi tengo d'occhio
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Mar 2017, 09:14
(http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2017/03/super_mario_run_2-0_update-630x916.png)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 21 Mar 2017, 09:38
Il 23, insieme alla versione Android.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 21 Mar 2017, 10:51
Oh, finalmente posso regalare altri soldi a Nintendo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 21 Mar 2017, 13:16
Vedi che bene il 23 ferie
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gaissel - 21 Mar 2017, 20:15
Maremma li Cristi, me l'ha fatto prenotare mesi fa e ora mi dice che non è compatibile col mio dispositivo.
E' successa la stessa cosa con un'altra applicazione nell'ultima settimana, prima e unica volta in un altrimenti noioso mare di estreme compatibilità.
C'è stato qualche aggiornamento Android di cui non sono consapevole?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 21 Mar 2017, 20:26
Essendo gratuito con sblocco in-app quando uscirà lo troverai su apkmirror. Magari ti funziona comunque, spesso il procedimento che porta alla non compatibilità è abbastanza aleatorio.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gaissel - 21 Mar 2017, 20:31
Grazie di avermelo ricordato.
C'è da dire che l'ultima volta che ho fatto una cosa del genere, per cazzeggiare con Pokemon Go, ho rischiato di friggere il telefono. Troppo surriscaldamento.
Proverò a mio rischio e pericolo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Filo - 22 Mar 2017, 08:23
Stessa cosa qui... e ho un Samsung S5 (plus). Se sto giochino scemo non gira su un cell del genere devono esplodere (cit.)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 22 Mar 2017, 09:58
Un attimo io ho un S5 (primo modello) e qui mi dice solo "annulla registrazione". Idem su S7. Sicuramente sistemeranno tutto entro domani.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 22 Mar 2017, 14:22
Ma avete ricevuto qualche notifica particolare? Qualche avviso di uscita?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 22 Mar 2017, 14:22
Penso domani.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mar 2017, 23:02
Dovrebbe essere disponibile su android.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Neophoeny - 22 Mar 2017, 23:04
Disponibile!! Sto scaricando!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 22 Mar 2017, 23:35
Preso.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2017, 07:10
Preso anche io, al contrario degli altri giochi non ti suggerisce gli amici. Più tardi posto il codice.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 23 Mar 2017, 07:17
2036-7971-6514
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2017, 10:57
Il mio Id é 184824909969.
C'è un post con un elenco dei codici?
Gli androidiani #escano il loro codice.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 23 Mar 2017, 11:17
Ma il codice è quello della registrazione nintendo oppure te ne viene dato uno quando scarichi il gioco?
Non mi ricordo i dati dell'account e non ho voglia di re-iscrivermi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 23 Mar 2017, 11:26
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170323/ebbd8cbe234b9f99907e89c1352f154d.jpg)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Neophoeny - 23 Mar 2017, 13:50
Quanto odio questi codici amico!!
Il mio è: 3824-8347-6654

@Noldor: attenzione occorrono i trattini e non gli spazi vuoti tra i numeri, se no non vengono accettati.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mar 2017, 15:08
Che voi sappiate i save sono legati al dispositivo/app o all'account Nintendo?
es: se mi loggo con 2 account Nintendo diversi sullo stesso dispositivo i save sono gli stessi?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2017, 17:53
Quanto odio questi codici amico!!
Il mio è: 3824-8347-6654

@Noldor: attenzione occorrono i trattini e non gli spazi vuoti tra i numeri, se no non vengono accettati.
In realtà basta scriverlo tutto unito senza i trattini. L'ho scritto staccato per migliore leggibilità.


@sixel non credo tu possa loggarti con due account a meno che tu non voglia comprare il gioco due volte (e rifarlo pure da capo) . Comunque i Save sono legati all'account Nintendo
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 23 Mar 2017, 18:11
Ok il mio codice è
380469719368

Addatemi
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 23 Mar 2017, 18:35
Il mio:
9011-7059-2446
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 23 Mar 2017, 18:45
Il mio Id é 1848 2490 9969.
C'è un post con un elenco dei codici?
Gli androidiani #escano il loro codice.

Mi dice nessun risultato...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2017, 18:55
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170323/8967eee5e74586218b20fb12201852d3.jpg) mail da Nintendo che ammette ma confermo che non è vero.
 ;D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 23 Mar 2017, 18:58
Il mio Id é 1848 2490 9969.
C'è un post con un elenco dei codici?
Gli androidiani #escano il loro codice.

Mi dice nessun risultato...

Hai messo anche i trattini?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2017, 18:59
Il mio Id é 1848 2490 9969.
C'è un post con un elenco dei codici?
Gli androidiani #escano il loro codice.

Mi dice nessun risultato...
Bisogna scriverlo tutto attaccato o mettere i  trattini. Ora l'ho messo tutto attaccato. Comunque ti aggiungo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2017, 19:03
In realtà vedo che ora ho un altro Id  come diavolo è possibile?

Ora è 067147437894

Può essere che lo cambi dopo l'acquisto?


EDIT fatto casino con tapatalk, scusate il doppio post
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 23 Mar 2017, 19:26
Ho già finito i ticket sfide.
Ma se compro la versione finale diventano infiniti?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Mar 2017, 19:42
3099-5363-1372
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2017, 20:08
Ho già finito i ticket sfide.
Ma se compro la versione finale diventano infiniti?
No, te ne regalano un po'.
Si ottengono in molti modi comunque.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2017, 20:09
Ci sto giocando. Possibile che un Free to Play su cellulare abbia una resa video migliore di Zelda con console e tv dedicate? Nel dubbio, parolacce.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2017, 20:22
Ci sto giocando. Possibile che un Free to Play su cellulare abbia una resa video migliore di Zelda con console e tv dedicate? Nel dubbio, parolacce.
Infatti poi per continuare dovrai cacciare 10€  ;D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 23 Mar 2017, 20:25
Sgancerei volentieri se non fosse always online.
Io voglio giocare come-dove-quando mi pare, non solo se c'è la connessione.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 23 Mar 2017, 21:10
Ci sto giocando. Possibile che un Free to Play su cellulare abbia una resa video migliore di Zelda con console e tv dedicate? Nel dubbio, parolacce.
Non è free e fa anche piuttosto schifino. Nemici 30 frame e sprite 2d un po' low. Pare bello ma dopo un po' becchi tutti i trucchetti tecnici.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2017, 21:41
Uff, mi sa che Aether non segue questo topic :(
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Akidaso - 23 Mar 2017, 22:30
 :D Ma chi vi riesce a star dietro?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 23 Mar 2017, 22:38

5954-9828-2777

Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Drakkar - 23 Mar 2017, 23:02
7678-7405-9049

Che vecchitudine 'sti codici
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Mar 2017, 08:34
Su play store non c'è un sistema di refund tipo steam vero? LOL
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Mar 2017, 08:41
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170323/8967eee5e74586218b20fb12201852d3.jpg) mail da Nintendo che ammette ma confermo che non è vero.
 ;D

Ahahah non avevo fatto caso alla gaffe  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 24 Mar 2017, 10:08
Sarà propaganda Apple😂
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 24 Mar 2017, 11:09
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170324/ebb905ec778bb8e19ccb31c2bd734ab6.jpg)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: dave182 - 24 Mar 2017, 11:12
Su play store non c'è un sistema di refund tipo steam vero? LOL

Sulle app che acquisti mi pare ci siano 15 minuti da quando lo installi, sugli in app purchase non credo...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 24 Mar 2017, 11:27
Ora sono due ore, in alcuni casi concedono parecchio di più, ma non mi sono chiari i motivi. Forse sono semplici "bonus".
IAP incluse, comunque.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 24 Mar 2017, 11:58
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170323/8967eee5e74586218b20fb12201852d3.jpg) mail da Nintendo che ammette ma confermo che non è vero.
 ;D

Ahahah non avevo fatto caso alla gaffe  :D
Ah ah notevole 😆
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 24 Mar 2017, 14:41
Sgancerei volentieri se non fosse always online.
Io voglio giocare come-dove-quando mi pare, non solo se c'è la connessione.
Che di questi tempi effettivamente è difficile trovarsi senza.  ???
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Mar 2017, 14:46
Dipende, il tablet per giocare lo uso prevalentemente in giro e non ho la connessione, anche io non l'ho ancora comprato per quel motivo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 24 Mar 2017, 14:58
Sgancerei volentieri se non fosse always online.
Io voglio giocare come-dove-quando mi pare, non solo se c'è la connessione.
Che di questi tempi effettivamente è difficile trovarsi senza.  ???
Capisco che sia difficile concepire che oggigiorno esista qualcuno non-social-addict che ha un device ma lo tiene delibertamente offline.
Comunque se un gioco è f2p e/o MMO può avere tutti i check di questo mondo, ma se lo devo pagare no, cacchio, ne devo poter disporre come e quando mi pare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 24 Mar 2017, 15:02
appoggio Maxx, senza polemica
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 24 Mar 2017, 15:09
Si, è scritto nelle note che serve una connessione internet per giocare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 24 Mar 2017, 15:13
Eccerto, sennò come fai a giocare in squadra e coordinarti con gli altri del team?  :whistle:
"Moneta viola a ore 11, tu crea un diversivo su quel goomba che io faccio il giro del tubo, muoversi!"




Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 24 Mar 2017, 15:39
scusate ma la corsa con un amico non è in real time giusto? ho provato con un collega e i risultati non coincidevano  ???
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 24 Mar 2017, 15:42
Sono time attack con il fantasma
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 24 Mar 2017, 15:43
Sono time attack con il fantasma

e su quali basi viene "pilotato" il fantasma che dovrebbe rappresentare ad esempio me stesso?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Drakkar - 24 Mar 2017, 18:43
Að canem pistolinum
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 24 Mar 2017, 18:47
Sono time attack con il fantasma

e su quali basi viene "pilotato" il fantasma che dovrebbe rappresentare ad esempio me stesso?

Viene registrata la performance suppongo
Il ghost del time attack appunto
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 24 Mar 2017, 18:50
Ripeto il mio codice, che sono pigro e preferisco mi aggiungiate voi! :-*

2036-7971-6514
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Arit72 - 24 Mar 2017, 18:55
Il presidente Nintendo ha affermato che il gioco non ha soddisfatto le aspettative di vendita   :D
A me fa solo piacere, devono concentrarsi su Switch, non sono minimamente in grado di supportare più dispositivi in contemporanea.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 24 Mar 2017, 18:58
Secondo me è un capolavoro, lo promuovo a pieni voti. E di roba mobile ne ho giocata (e gioco) pure troppa.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 24 Mar 2017, 19:33
Pienamente promosso anche per me.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 12:27
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170323/8967eee5e74586218b20fb12201852d3.jpg) mail da Nintendo che ammette ma confermo che non è vero.
 ;D
lol... peccato sia davvero così, ho appena fatto un giro al livello 1-3 su un S7 Edge ed il gioco tirava davvero degli scattini... capre :/
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 25 Mar 2017, 12:33
Qua su OP2 liscio come il burro, invece.
E non ho neanche attivato il game mode.
Samsung merda. :D

Anzi, in realtà gira perfettamente anche sul vecchio Nexus 5 di mia moglie.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 12:39
E non ho neanche attivato il game mode.

Esiste un game mode su OP?

#samsungmerda
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 25 Mar 2017, 12:39
Yep, in opzioni sviluppatore.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 12:40
Poi provo a smanettarci.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 12:44
Qua su OP2 liscio come il burro, invece.
E non ho neanche attivato il game mode.
Samsung merda. :D

Anzi, in realtà gira perfettamente anche sul vecchio Nexus 5 di mia moglie.
Gli scatti di MK8 su WiiU li notavi? siamo da quelle parti lì, un po' peggio, abbastanza insensati :/
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 12:45
Io li notavo, poi ripasso nell'1-3 e ti so dire.
I Toad a fine sfida non sono fluidissimi, per farti capire la mia sensibilità al "problema".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 12:50
Io li notavo, poi ripasso nell'1-3 e ti so dire.
I Toad a fine sfida non sono fluidissimi, per farti capire la mia sensibilità al "problema".
Ora mio fratello sta giocando l'1-1 per le monete nere e... cazzo se stuttera :/

sta usando la modalità "massime prestazioni", nel caso gli faccio provare quella gaming se c'è.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 12:54
Deve essere qualcos'altro: l'1-1 l'ho rifatto qualche volta in più e problemi di fluidità non ne ho neppure intravisti.
Il mio telefono e l'S7 Edge dovrebbero più o meno equivalersi come prestazioni teoriche (Snapdragon 821 vs. Snapdragon 820, ma entrambi sfruttano Adreno 530).
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 13:02
Deve essere qualcos'altro: l'1-1 l'ho rifatto qualche volta in più e problemi di fluidità non ne ho neppure intravisti.
Il mio telefono e l'S7 Edge dovrebbero più o meno equivalersi come prestazioni teoriche (Snapdragon 821 vs. Snapdragon 820, ma entrambi sfruttano Adreno 530).
Ora sta facendo una sfida su un livello con lame rotanti ed è partito un minifreeze che ciao.

Dovrebbe essere l'1-4 solo più "tosto", l'ha riprovato a parte con modalità gioco attiva e Toad ma nulla, qui i minifreeze son costanti, davvero fastidiosi, ritiro il paragone con MK8, qui è assai evidente.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 13:04
Se non fossi pigrissimo proverei a installarlo sul Moto G4 di mia moglie... Ma confermo: qua non si vede nulla di quanto descrivi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 25 Mar 2017, 13:07
Io li notavo, poi ripasso nell'1-3 e ti so dire.
I Toad a fine sfida non sono fluidissimi, per farti capire la mia sensibilità al "problema".
I toad a fine sfida è vero scattano abbestia ma giocando non ho notato nulla di anomalo, dopo riprovo l'1-3 sul mio lg g4 e vi dico.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 13:08
Quelli scattano, secondo me, perché in quel momento c'è lo scambio di dati.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 13:11
Quelli scattano, secondo me, perché in quel momento c'è lo scambio di dati.
No scatta anche con Toad sui livelli normali, si nota di più perchè lui va più veloce.

per dire, il gioco scatta negli stessi punti di questo filmato (selezionate 1080p 60fps):

http://www.ign.com/videos/2016/12/16/super-mario-run-the-first-castle-ign-it

L'1-4 è quello che scatta di più tra quelli disponibili.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 13:18
Io parlo degli scatti durante lo scambio di Toad a fine livello, non di quelli in-game.

Sul mio telefono non riscontro gli scatti di quel filmato, ho usato anche Toad. Si vede che hanno usato un Samsung.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 25 Mar 2017, 13:29
Riprovato adesso per sicurezza: niente, nessuno scatto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: jamp82 - 25 Mar 2017, 13:44
Fatto l'1-3 e ho notato solo dei leggeri e brevissimi rallentamenti quando è nella bolla e in mezzo ad un bel gruppo di monete, nulla di assolutamente grave, giocabilissimo. Ho un lg g4.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mar 2017, 13:45
Io su s7 non noto alcuno scatto tipo quello del video quando colpisce il blocco ed esce il fungo con un mini freeze, gira perfettamente.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 25 Mar 2017, 17:24
Gira perfetto anche sul mio oneplus One. E dire che l'ho giocato parecchio pure su Ipad air e li qualche scattino lo vedevo. Non vorrei che dipendesse dalla connessione.. Tra l'altro con molta sorpresa ho scoperto che mi scalda pochissimo il Cell cosa che non avviene con altri giochi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2017, 17:54
Su S7 edge qui niente scatti ma non ho l'occhio cibernetico.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 25 Mar 2017, 18:31
Sul play store ora ha una media di 3.9, è sicuramente più bello di quello per iphone :yes: :evil:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 25 Mar 2017, 18:37
Oppure gli utenti Android ne capiscono di più. :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 19:06
Su S7 edge qui niente scatti ma non ho l'occhio cibernetico.
Li vedi quelli nel filmato che ho linkato?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 25 Mar 2017, 20:12
Sul play store ora ha una media di 3.9, è sicuramente più bello di quello per iphone :yes: :evil:
CVD, l'avevo detto io, in barba a tutti quelli che "ma no, su iPhonz sono tutti più abituati a sganciare e blabla.."
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2017, 21:49
Su S7 edge qui niente scatti ma non ho l'occhio cibernetico.
Li vedi quelli nel filmato che ho linkato?
Yep, si sono proprio dei microblocchi.
Sul mio smartphone giuro che non ci sono.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2017, 22:20
Su S7 edge qui niente scatti ma non ho l'occhio cibernetico.
Li vedi quelli nel filmato che ho linkato?
Yep, si sono proprio dei microblocchi.
Sul mio smartphone giuro che non ci sono.
Che versione android hai?
lui 7.0, ha pure riavviato il telefono e nulla... boh.....
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: tonypiz - 25 Mar 2017, 22:31
Per quel poco che ci ho giocato va fluidissimo pure sul mio telefono (Asus Zenfone 2, modello con 4GB di RAM).
Non ho provato il livello 1-4, però, perché andava sbloccato e mi sono stufato prima. ^^
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 26 Mar 2017, 01:02
Sul play store ora ha una media di 3.9, è sicuramente più bello di quello per iphone :yes: :evil:
CVD, l'avevo detto io, in barba a tutti quelli che "ma no, su iPhonz sono tutti più abituati a sganciare e blabla.."
Oppure gli utenti Android ne capiscono di più. :D
Comunque mi sono letto un po' di commenti da una stella e sono veramente orrendi.
Non mi aspettavo nulla di diverso, ma quando te li ritrovi davanti cascano comunque le braccia.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 26 Mar 2017, 09:36
Molto, molto bello.
Se proprio devo trovargli un difetto, in alcuni livelli particolarmente tosti ricordarsi dove sono tutte le monete nere e riuscire a prenderle in una sola run è un po' un dito.
Ah, e mi ara la batteria come poche altre robe. :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 26 Mar 2017, 20:07
Questo gioco mi sta facendo capire che i giapponesi hanno ragione: fanculo le console con i giochi da 40 ore (di introduzione), viva gli smartphone ed i giochi immediati!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mar 2017, 20:32
Viva i giochi immediati si, gli smartphone non necessariamente.
Anche perché la piattaforma è relativa, l'importante è sempre il gioco imho.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2017, 20:55
Io lo odio un po'. Ricominciare tremila volte lo stesso livellino perché si manca una moneta (se non si cercano le monete il gioco dura 20 minuti) per me è insopportabilmente noioso. La bolla non serve a granché  in questo senso perché anche tornando indietro poi tanto i nemici si sono spostati e non è detto che li ritrovi nella posizione necessaria ad usarli come trampolini per riprovare a prendere le monetine. Per me buono giusto come distrazione da 2 minuti mentre sto in coda in posta, un giochino ino ino allungato giusto dal trial and error necessario per le monete.
Gli ho dato comunque 5 stelle giusto per non essere accomunato con quelli che "costa un PATRIMONIO" lol
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 26 Mar 2017, 22:22
esiste un ventaglio di almeno 3 opzioni fra 1 stella e 5 stelle
ma in effetti nell'epoca dell'internet è tutto polarizzato: OMG INCREDIBILE AMISCI oppure LAMMERDA

(non è riferito a te Andrea, in generale).

Personalmente trovo che sia un difetto importante, in un gioco del genere, l'obbligo di essere always-on, per quanto triviale sembri come problema nel 2017... dal medico non si piglia una fava di connessione, ergo nessuna partita e magari stai lì 1 ora.

Che l'han capito anche i sassi che l'always on è puro controllo antipirateria, che capirai su Android, come fermare l'acqua con le mani :P
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Oberon - 26 Mar 2017, 22:59
Questo gioco mi sta facendo capire che i giapponesi hanno ragione: fanculo le console con i giochi da 40 ore (di introduzione), viva gli smartphone ed i giochi immediati!

https://media.giphy.com/media/l44QoM1VyhLnOXIzK/giphy.gif (https://media.giphy.com/media/l44QoM1VyhLnOXIzK/giphy.gif)

Cmq davvero molto divertente, TouchArcade è stata veramente troppo dura. Non è innovativo per lo standard mobile ma ne sfrutta adeguatamente le potenzialità. Speriamo che con il contributo degli spilorci utenti Android si possa assistere ad aggiunte significative in futuro, anche se ne dubito.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 27 Mar 2017, 10:29
Questo gioco mi sta facendo capire che i giapponesi hanno ragione: fanculo le console con i giochi da 40 ore (di introduzione), viva gli smartphone ed i giochi immediati!

Non cambierei Mario run per l'ultimo Zelda neanche sotto la tortura di dover giocare Primal 48 ore al di'
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mar 2017, 16:20
Dipende quale Primal.. Sony o Ubi?  :whistle:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2017, 17:33
Quello Sony, giobbi ne ha ancora gli incubi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 27 Mar 2017, 18:46
Dipende quale Primal.. Sony o Ubi?  :whistle:

Quello bello, l'inglese
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 28 Mar 2017, 08:31
Tra questo e un qualunque gioco smartphone c'è un abisso qualitativo incolmabile, chiunque abbia detto il contrario è stato fazioso o completamente incompetente.
Detto questo, sono d'accordo con Rivuz sul fatto che rifarsi i livelli è noiosissimo. Anche perché in alcuni casi le monete sono nei mattoncini, che è un po' la morte delle idee.
Per ora non ho avuto la forza psicologica di trovare tutte le nere nemmeno nei primi quattro livelli (non l'ho ancora comprato ma conto di farlo a breve), tra ripetizione a nastro, livello più o meno uguale e trial & error molesto ho il terrore per i livelli avanzati.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2017, 08:51
Io ho mollato botta su tutte le monete nere quando ho visto che dovevi rifare decine di volte un livello per resettare la posizione del nemico x che ti serviva per raggiungere. Basterebbe che il gioco facesse il reset quando il nemico scompare  dallo schermo mentre si torna indietro con la bolla.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 28 Mar 2017, 08:52
A mio avviso il fulcro del gioco sono le sfide, che sanno essere più "fresche" per la sostanziale componente random. I livelli mi ricordano i puzzle di Whale Trail.
Da una auspicabile versione 3.0 mi aspetto una modalità Touch & Go, ci starebbe bene.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2017, 08:57
Si le sfide non hanno quel tasso di frustrazione legato alla (mancata) presa delle monete. Fossi in Nintendo ci punterei di più anche per offrire una vita più lunga al gioco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 28 Mar 2017, 09:14
Da quanto vedevo quelle sono "il" gioco mentre il resto è allenamento.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 28 Mar 2017, 21:06
ci sto giochicchiando
potrei perfino acquistarlo

ma col caspio che gli smollo 10 cruzeiri
voglio vedere lo sconto
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 28 Mar 2017, 21:22
E' deciso: comprerò la versione completa.
La versione gratuita ha dato tutto quello che poteva dare e le sfide iniziano a diventare un po' monotone.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 12:46
L'ho comparto. Fatelo anche voi.

Capolavoro indiscutibile, il miglior mario 2D dopo Super Mario World :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 14 Apr 2017, 12:50
ci sto giochicchiando
potrei perfino acquistarlo

ma col caspio che gli smollo 10 cruzeiri
voglio vedere lo sconto
Io non sono convinto che li valga davvero 10 pezzi.
Non dico che c'è di meglio, ma mi sembra altino per fare solo tap.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 14 Apr 2017, 12:52
ci sto giochicchiando
potrei perfino acquistarlo

ma col caspio che gli smollo 10 cruzeiri
voglio vedere lo sconto
Io non sono convinto che li valga davvero 10 pezzi.
Non dico che c'è di meglio, ma mi sembra altino per fare solo tap.
Nel mentre l'ho disinstallato
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 14 Apr 2017, 12:57
Io l'ho acquistato subito, ma non lo sto giocando.
Però non lo disinstallerò mai, babaz sei brutto.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 13:08
ci sto giochicchiando
potrei perfino acquistarlo

ma col caspio che gli smollo 10 cruzeiri
voglio vedere lo sconto
Io non sono convinto che li valga davvero 10 pezzi.
Non dico che c'è di meglio, ma mi sembra altino per fare solo tap.

Non ho capito se sei ironico, ma il gioco è di una profondità incredibile.

Se si punta al record nelle sfide o a raccogliere tutte le monete rivela un'anima hardcore che i Mario non hanno più da ormai 20 anni. Ci sono molte più mosse di un Mario o di un runner classico, e sorprendentemente sono riusciti a renderle tutte utili e divertenti da usare.

Anche il level design, lo trovo diverse spanne sopra gli ultimi Mario 2D, si avverte molto di più la cura in ogni singolo elemento, plasmato ad hoc per rendere i livelli impegnativi e divertenti.

Anche la modalità Regno è simpatica, perchè giustifica il ripetersi delle sfide e dà un buon senso di progressione (qualcuno sa dirmi cosa si ottiene rendendo il regno "com'era"?).

Insomma, tra livelli, monete, sfide, regno, minigiochi, personaggi e bonus di contenuti ce ne sono parecchi. e si avverte tantissimo la cura riposta in ognuno di essi.
Non è il mario scemo fatto dagli stagisti con gli avanzi dei vecchi capitolo, è proprio un nuovo capitolo sviluppato da Nintendo con tutti i crismi.

Per gli standard dei videogiochi classici 10 euro è proprio un regalo. Per gli standard Nintendo non ne parliamo.
Per gli standard mobile... ... no dai, che schifo lo standard dei prezzi mobile.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 14 Apr 2017, 13:12


Non ho capito se sei ironico, ma il gioco è di una profondità incredibile.

Se si punta al record nelle sfide o a raccogliere tutte le monete rivela un'anima hardcore che i Mario non hanno più da ormai 20 anni.
Forse non l'hai giocati o non abbastanza, ma i Mario non l'hanno mai persa, questa profondità.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 14 Apr 2017, 13:13
Ma infatti.. è incredibile come il gioco sia profondo ed articolato pur usando un singolo comando, il tapping. E' una perla di game design.

Non ha quasi nulla da invidiare ai mario "veri", il che per un gioco del genere è dire tantissimo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 14 Apr 2017, 13:14
Questo ha dalla sua una accessibilità propria dell'essere mobile.
Io alcuni automatismi necessari (e differenti dai Mario 2d per console) non li ho ancora assimilati, ma ci ho giocato davvero poco.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 13:17


Non ho capito se sei ironico, ma il gioco è di una profondità incredibile.

Se si punta al record nelle sfide o a raccogliere tutte le monete rivela un'anima hardcore che i Mario non hanno più da ormai 20 anni.
Forse non l'hai giocati o non abbastanza, ma i Mario non l'hanno mai persa, questa profondità.

Be' sì, diciamo che gli altri ce l'hanno sempre ma è molto più nascosta, poco incentivata dal design.

Voglio dire, so che ci sono livelli nei New che è bello fare senza mai toccare terra o correndo senza mai fermarsi, ma... a che pro? Le monete poi si raccolgono anche senza particolari sforzi, nulla di paragonabile alle monete nere.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 14 Apr 2017, 13:21
Sì, vero. Diciamo che qui emerge maggiormente perché il personaggio come già come un pazzo di suo. ^__^
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 14 Apr 2017, 13:22
Non è ironia, è pura constatazione.
Per me tutto sto level design "da paura" non c'è, ma solo perché è un tap al momento giusto o non raggiungi la piattaforma in alto.

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Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 13:23
Se la metti così puoi fare lo stesso discorso per qualsiasi videogioco d'azione però...
Che sia un tap o un pulsante o un click cosa cambia?

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 14 Apr 2017, 13:28
Un sistema di controllo con un "tasto" solo fatico a vederlo di spessore.

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Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 13:29
Sì, vero. Diciamo che qui emerge maggiormente perché il personaggio come già come un pazzo di suo. ^__^

E be', una differenza mica da poco.
Con la serie New non avevo mai avvertito stimoli a migliorarmi come con questo. Ed anzi li ho sempre avvertiti come troppo facili, un po' semplificati per andare incontro al pubblico a cui erano rivolti DS e Wii.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 13:35
Un sistema di controllo con un "tasto" solo fatico a vederlo di spessore.

Eh va be', il dispositivo è quello e non si può fare altrimenti.
Per il tuo discorso qualsiasi gioco mobile non ha spessore, perchè tutti sul tap si basano.

Poi il collegamento sistema di controllo --> profondità del gioco non è mica così lineare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Apr 2017, 13:42
Le monete nere sono difficili solo perché se ne salti una ti tocca rifare il livello, non perché ci sia chissà che meraviglioso design o sfida. È solo trial and error.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 14 Apr 2017, 13:52
Ci sono diversi giochi che hanno anche il sistema di controllo con un dpad on screen.
Avrebbe potuto farlo Run anche senza la corsa automatica per dire.
Il mio punto, riduttivo ci mancherebbe, è che mi sembra di essere davanti un guitar hero: parte il gioco e premi a tempo lo schermo.
Poi sicuramente è curato ecc ecc
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 13:58
Sorvolando sul D-pad a schermo ( :scared: ), concordo con te che è un po' un rhythm game. Ma i rhythm game esistono e ce ne sono di molto profondi.

Poi se a te non piacciono ok, ci sta, ma ciò non significa che siano curati e ricchi di meccaniche interessanti.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 14 Apr 2017, 16:44
Un sistema di controllo con un "tasto" solo fatico a vederlo di spessore.

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E sbagli perché qui entra in gioco anche il tempismo perfetto, cosa che nei comuni platform non c'è in quanto puoi saltare da fermo o tornare indietro.
Ed è impressionante il numero di cose che è possibile fare e la varietà di approcci che puoi adottare con un "unico tasto" in questo gioco. Non è cosa da tutti sfornare un mobile-game di questa caratura.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 14 Apr 2017, 16:48
Le monete nere sono difficili solo perché se ne salti una ti tocca rifare il livello, non perché ci sia chissà che meraviglioso design o sfida. È solo trial and error.

Puoi (quasi) descrivere in questo modo pure Super Meat Boy, no?
E credo che la loro idea di farne una versione mobile sia (fosse?) molto simile a questo Super Mario Run.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: stone21 - 14 Apr 2017, 17:30
E sbagli perché qui entra in gioco anche il tempismo perfetto, cosa che nei comuni platform non c'è in quanto puoi saltare da fermo o tornare indietro.
Ed è impressionante il numero di cose che è possibile fare e la varietà di approcci che puoi adottare con un "unico tasto" in questo gioco. Non è cosa da tutti sfornare un mobile-game di questa caratura.
Non sono d'accordo. Al primo livello, la prima moneta nera la prendi solo in un modo.
I punti più difficili li raggiungi solo in un modo, ma se vuoi cazzeggiare indubbiamente il livello puoi superarlo in diversi modi, ma non lo chiamerei spessore.
Sorvolando sul D-pad a schermo ( :scared: ), concordo con te che è un po' un rhythm game. Ma i rhythm game esistono e ce ne sono di molto profondi.
Poi se a te non piacciono ok, ci sta, ma ciò non significa che siano curati e ricchi di meccaniche interessanti.
Ci sono dpad che funzionano, perché tanta paura?
I rhythm game mi piacciono ma non per cellulare.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 14 Apr 2017, 17:32
Le monete nere sono difficili solo perché se ne salti una ti tocca rifare il livello, non perché ci sia chissà che meraviglioso design o sfida. È solo trial and error.

Puoi (quasi) descrivere in questo modo pure Super Meat Boy, no?
E credo che la loro idea di farne una versione mobile sia (fosse?) molto simile a questo Super Mario Run.

Mmm...no.
Lì di collezionabili ce n'è al massimo uno per livello quindi il problema proprio non si pone.
Dover racattare tutte le monete nere in una sola run, col rischio di dover ripartire proprio da zero perchè il posizionamento dei nemici spesso va a ramengo, è un bel dito.
Detto questo, il gioco riesce comunque ad essere profondissimo e ben curato, io ci sto buttando le ore.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 14 Apr 2017, 17:48
Ok, ma sempre di trial and error parliamo, no? Qua pigli la moneta, là limi il secondo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 18:04
Stone, a te non piace neanche Super Hexagon, o ricordo male?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 14 Apr 2017, 18:10
E sbagli perché qui entra in gioco anche il tempismo perfetto, cosa che nei comuni platform non c'è in quanto puoi saltare da fermo o tornare indietro.
Ed è impressionante il numero di cose che è possibile fare e la varietà di approcci che puoi adottare con un "unico tasto" in questo gioco. Non è cosa da tutti sfornare un mobile-game di questa caratura.
Non sono d'accordo. Al primo livello, la prima moneta nera la prendi solo in un modo.
I punti più difficili li raggiungi solo in un modo, ma se vuoi cazzeggiare indubbiamente il livello puoi superarlo in diversi modi, ma non lo chiamerei spessore....
Anche nei platform tradizionali il "collectible ultrararo che sta alla fine della scalata" lo prendi in un solo modo, con la differenza che qui se non hai anche il tempismo non riesci.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 14 Apr 2017, 19:09
Io l'ho giocato quando è uscito su Ios e oltre ad averlo apprezzato tantissimo, come scritto qualche pagina fa, non ho trovato grosse difficoltà a prendere tutte le monete nere (se non quelle dell'ultimo livello che mi hanno fatto dannare, ma con grossa soddisfazione..). Quello che non capisco è dove sta la differenza con ad esempio il mondo segreto di un Super Mario 3d world. Lì non è trial and error come qui ? Cambiano i comandi, ma la modalità è la stessa. Anche lì non puoi salvare a metà livello e se muori devi rifare tutto d'accapo..
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 14 Apr 2017, 21:10
Lì però rifare i livelli è più noioso ^^
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Apr 2017, 22:01
Io l'ho giocato quando è uscito su Ios e oltre ad averlo apprezzato tantissimo, come scritto qualche pagina fa, non ho trovato grosse difficoltà a prendere tutte le monete nere (se non quelle dell'ultimo livello che mi hanno fatto dannare, ma con grossa soddisfazione..). Quello che non capisco è dove sta la differenza con ad esempio il mondo segreto di un Super Mario 3d world. Lì non è trial and error come qui ? Cambiano i comandi, ma la modalità è la stessa. Anche lì non puoi salvare a metà livello e se muori devi rifare tutto d'accapo..
La differenza sta che lì muori e devi ripetere perché non sei stato abbastanza bravo da evitare i nemici/ostacoli in un livello particolarmente difficile, qui devi ripetere perché non sai se dovrai passare dalla piattaforma sopra o sotto per trovare la monetina x, perché non puoi sapere in anticipo se quel blocco anonimo uguale a tutti gli altri nasconde una moneta oppure no, perché devi sapere in anticipo su quali nemici devi rimbalzare per raggiungere quella monetina in cielo. Devi letteralmente imparare a memoria la disposizione delle monete a suon di tentativi, non è che sia richiesta chissà che abilità. Che poi non è che lo odio, anzi sono contento di averlo comprato ed è uno dei pochi giochi decenti che ho provato su telefono, però per me non va oltre la piacevole distrazione in coda al supermercato o durante una cagatona e non lo scambierei mai e poi mai con un qualsiasi altro platform 2d "canonico".
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Apr 2017, 22:04
Si, le monete nascoste nei blocchi fanno cagare, è inutile girarci intorno, fanno di tutto per allungare il brodo con del mero trial&error.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 14 Apr 2017, 22:06
Mah, come avevo scritto qualche tempo fa, secondo me la modalità "vera" è rappresentata dalle sfide.
La modalità a livelli l'hanno messa "così non ci rompono il cazzo". Poveri illusi! :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Apr 2017, 22:32
Per me il gioco vero sono le recensioni.
"Dovete metterlo gratis TUTTO cosí farete più soldi"
:yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gold_E - 14 Apr 2017, 23:00
Io l'ho giocato quando è uscito su Ios e oltre ad averlo apprezzato tantissimo, come scritto qualche pagina fa, non ho trovato grosse difficoltà a prendere tutte le monete nere (se non quelle dell'ultimo livello che mi hanno fatto dannare, ma con grossa soddisfazione..). Quello che non capisco è dove sta la differenza con ad esempio il mondo segreto di un Super Mario 3d world. Lì non è trial and error come qui ? Cambiano i comandi, ma la modalità è la stessa. Anche lì non puoi salvare a metà livello e se muori devi rifare tutto d'accapo..
La differenza sta che lì muori e devi ripetere perché non sei stato abbastanza bravo da evitare i nemici/ostacoli in un livello particolarmente difficile, qui devi ripetere perché non sai se dovrai passare dalla piattaforma sopra o sotto per trovare la monetina x, perché non puoi sapere in anticipo se quel blocco anonimo uguale a tutti gli altri nasconde una moneta oppure no, perché devi sapere in anticipo su quali nemici devi rimbalzare per raggiungere quella monetina in cielo. Devi letteralmente imparare a memoria la disposizione delle monete a suon di tentativi, non è che sia richiesta chissà che abilità. Che poi non è che lo odio, anzi sono contento di averlo comprato ed è uno dei pochi giochi decenti che ho provato su telefono, però per me non va oltre la piacevole distrazione in coda al supermercato o durante una cagatona e non lo scambierei mai e poi mai con un qualsiasi altro platform 2d "canonico".
Ma perché scusa, nei Mario su console non ci sono monetone o stelle verdi (tanto per tornare a SM3DW) nascoste in blocchi anonimi o altri posti che al primo passaggio è impossibile trovare??
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 14 Apr 2017, 23:05
Per me il gioco vero sono le recensioni.
"Dovete metterlo gratis TUTTO cosí farete più soldi"
:yes:

:D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Apr 2017, 23:15
Ma perché scusa, nei Mario su console non ci sono monetone o stelle verdi (tanto per tornare a SM3DW) nascoste in blocchi anonimi o altri posti che al primo passaggio è impossibile trovare??
Sì ma con la piccola differenza che lì hanno senso perché in quei giochi ci si può fermare a esplorare per cercarle, non va avanti da solo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2017, 23:16
Ma per capire la psicologia della cosa. Bethesda in the elder scrolls legends mette a 19 eu una "storia" aggiuntiva (é un gioco di carte)
Lì mi pare eccessivo a me abituato ai 49-59 eu
E invece quello va bene?

Se sì con Mario Run hanno sbagliato il modo, ovvero dare l'illusione iniziando a giocare che sia gratuito quindi uno si fa prendere poi devo pagare 10 eu per andare avanti e si offende (???)                                                     
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 15 Apr 2017, 02:15
Le monete di MR sono il collezionabile meglio posizionato e studiato di tutta la saga, e forse di qualsiasi "platform".

Io leggo le critiche fatte qui e in fondo sono in buona parte assimilabili al "che schifo corre da solo". Che poi è il secondo trend di recensioni sui marketplace dopo "mettetelo gratis".

:no: :no: :no:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: UnNamed - 15 Apr 2017, 08:56
Ho sfidato Benso, mi ha massacrato  :(
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Apr 2017, 08:58
Ma mica dico che fa schifo, ci gioco qualche minuto praticamente tutti i giorni da quando è uscito. Ma sentirne parlare a momenti come fosse il miglior platform 2d degli ultimi 20 anni secondo me fa un po' ridere. Sarà questione di gusti, a ognuno il suo.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 15 Apr 2017, 09:13
La sua facile fruibilità può farlo preferire a titoli più complessi: è il suo punto di forza, ma può essere anche il suo punto debole.
Poi tra "miglior platform di tutti i tempi" e "se non ci fosse Mario farebbe cagare a tutti" (letto non qui) ci sono varie sfumature, ma secondo me l'ago della bilancia pende più verso la prima.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Apr 2017, 09:34
Di sicuro è il migliore su smartphone. Io però lo avrei preferito se ci fosse stato qualche collectible in meno e qualche livello un po' più tosto da completare, invece arrivare alla fine dei livelli è quasi una formalità.

P.s. ma a parte le casette per sbloccare i personaggi, costruire il regno dei funghi con piante fiorellini e statuette è una cosa solo estetica giusto?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: MaxxLegend - 15 Apr 2017, 09:34
"Miglior platform di tutti i tempi" direi di no, ma miglior platform su mobile direi decisamente di si.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 15 Apr 2017, 09:41
Come fate a essere così sicuri, quali avete giocato?
Io lo considero il migliore tra quelli che ho potuto giocare, ma ce ne sono altri molto quotati che non ho provato. I due Mos Speedrun (http://www.physmo.com/), per esempio. Peccato che siano talmente brutti a vedersi che mi sono rifiutato di provarli. :death:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: slataper - 15 Apr 2017, 11:41
Se manchi una moneta basta tornare indietro con la bolla, non devi per forza rifare il livello.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 15 Apr 2017, 11:48


Di sicuro è il migliore su smartphone. Io però lo avrei preferito se ci fosse stato qualche collectible in meno e qualche livello un po' più tosto da completare, invece arrivare alla fine dei livelli è quasi una formalità.

P.s. ma a parte le casette per sbloccare i personaggi, costruire il regno dei funghi con piante fiorellini e statuette è una cosa solo estetica giusto?

Secondo me è migliore della serie New.

Riguardo il regno, si possono comprare blocchi e casette che permettono di ottenere monete e ticket. E poi tappando il castello appare un quadretto "il regno com'era" che raffigura una serie di oggetti da compare e posizionare sempre diversi. Non ci ho ancora provato ma magari rispettando il quadretto si ottiene qualcosa.

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 15 Apr 2017, 11:50
Come fate a essere così sicuri, quali avete giocato?
Io lo considero il migliore tra quelli che ho potuto giocare, ma ce ne sono altri molto quotati che non ho provato. I due Mos Speedrun (http://www.physmo.com/), per esempio. Peccato che siano talmente brutti a vedersi che mi sono rifiutato di provarli. :death:
Io ho giocato i Rayman, che ho adorato. Ma mi sta piacendo di più Mario, anche perché si discosta molto di più dai capitoli principali, al contrario dei Rayman che sono quasi una raccolta di livelli bonus di quelli per console.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Capitanmarkok - 15 Apr 2017, 11:51
Se manchi una moneta basta tornare indietro con la bolla, non devi per forza rifare il livello.
No, spesso la posizione dei nemici non si resetta e quindi alcune monete risultano inaccessibili.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Apr 2017, 13:31
Secondo me è migliore della serie New.

Ci può stare  (http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/06/go-away.gif)
Lo U e Luigi U sono ottimi e hanno un gran level design e una varietà di situazioni che i livellini sempliciotti di run si sognano. L'unica cosa brutta di quei giochi è lo stile grafico riciclato dei New, ma in run é uguale e anche peggio per varietà inferiore.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 15 Apr 2017, 13:55
Ma sempliciotti in che senso? Perché arrivi alla fine del livello senza morire?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Apr 2017, 14:24
Anche, ma anche perché quasi ogni livello si gioca uguale agli altri, non vedo mai idee particolari nei livelli, mai un guizzo, un qualcosa che renda diverso giocare il livello x dal livello y.
Pure prendere le monete non è  che sia difficile, é solo questione di scoprirne e memorizzarne la posizione facendo tot tentativi.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2017, 14:30
Secondo me è migliore della serie New.

Ci può stare  (http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/06/go-away.gif)
Lo U e Luigi U sono ottimi e hanno un gran level design e una varietà di situazioni che i livellini sempliciotti di run si sognano. L'unica cosa brutta di quei giochi è lo stile grafico riciclato dei New, ma in run é uguale e anche peggio per varietà inferiore.

Anche per me run e l'episodio Wiiu non sono comparabili a favore del secondo
E' anche vero però che sono in realtà generi diversi, run e' più vicino ai livelli musicali di Rayman Legends tra i giochi home "grossi"
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 20 Apr 2017, 20:27
Prese tutte le nere.

L'ultimo livello speciale è inumano :scared:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Void - 20 Apr 2017, 23:38
Per me il gioco vero sono le recensioni.
"Dovete metterlo gratis TUTTO cosí farete più soldi"
:yes:
Ma... ma... questo è un GENIO (http://abload.de/img/emrknjpqcqtw.gif)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mag 2017, 18:22
Honor 8 fresco fresco, aggiornato giusto android ed installato SMR per curiosità e... stuttera ammerda, un po' meno che su S7 ma ancora visibile.

Boh, esiste davvero un telefono che lo fa girare perfettamente oppure non ci fate caso ^^ ?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Ifride - 16 Mag 2017, 18:40
Ma hai l'honor 8 fresco anche tu e non ci abbracciamo nel topic cellulari?  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Mag 2017, 18:44
Boh, esiste davvero un telefono che lo fa girare perfettamente oppure non ci fate caso ^^ ?

Sul mio non stuttera e sono uno che ci fa parecchio caso. Consiglio una visita oculistica. :)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mag 2017, 18:46
Boh, esiste davvero un telefono che lo fa girare perfettamente oppure non ci fate caso ^^ ?

Sul mio non stuttera e sono uno che ci fa parecchio caso. Consiglio una visita oculistica. :)
A me  :D ?

[l'Honor 8 fresco è di mio padre]
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Mag 2017, 18:47
Sì, evidentemente hai qualche problema tu.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mag 2017, 18:49
Sì, evidentemente hai qualche problema tu.
C'ho il cervello ad intermittenza e si vede che è pure un problema di famiglia, visto che lo nota pure mio fratello, hai ragione ^^

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Mag 2017, 18:50
Oh, se può farti piacere ti dico che scatta pure a me, ma non è vero.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 16 Mag 2017, 18:54
Controllato le impostazioni? qualità e prestazioni come sono impostate?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mag 2017, 18:56
Oh, se può farti piacere ti dico che scatta pure a me, ma non è vero.
Ma no, probabile che su certi cellulari va meglio ed altri no, che ti devo dire, purtroppo non posso provare su altri ma sia su l'S7 Edge che su l'Honor 8 stuttera, e non sono certo due cessi di smartphone... e se lo fa su entrambi allora per il gioco è mezzo rotto.

Se poi uno mi dice che sugli STESSI telefoni da me citati non stuttera, gli rigiro seriamente il tuo consiglio per l'oculista ^^
Controllato le impostazioni? qualità e prestazioni come sono impostate?

Su l'S7 avevo provato tutte le variabili possibili e nulla, sull'Honor l'ho provato "liscio", dopo smanetto nelle impostazioni.

Ma son scatti belli pesi in certi casi, se si è abituati a giocare con qualsiasi New Super Mario Bros lo si nota.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: atchoo - 16 Mag 2017, 19:09
La cosa molto strana è che l'hardware dell'S7 Edge è identico a quello del mio OnePlus 3T e sono dunque due belle bestie (cambia però la risoluzione dello schermo, 1440p vs. 1080p). Oltretutto SMR non è che muova chissà cosa, dovrebbe girare al top anche con le impostazioni al massimo.

In un commento a un video su YouTube ho trovato questo:
"I just got it on my s7 edge works perfectly I'm surprised!!!"
E poi:
"shhh m most games as we know most games are not well optimised for Android. Developers care more about ios and this is one of the games that have been optimised to run without any stutters so I'm happy."

https://youtu.be/UTuSV1PbxIs

Il filmato non è a 60 fps, quindi è poco utile. Inoltre i commenti si concentrano tutti sui colori, non so quanto siano attendibili.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Noldor - 16 Mag 2017, 19:11
Sul mio S7 edge sia pre che post android 7 da me il gioco gira bene senza quello stutter terribile che postasti in video.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mag 2017, 19:13
Voi avete tutti la versione completa o quella F2P?

che sto cominciando a farmi due domande  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 16 Mag 2017, 19:15
Il confronto andrebbe fatto a parità di telefono, di firmware, e di app installate.

Per natura stessa del OS Android non c'è la possibilità di dare priorità assoluta a determinate applicazioni, quindi ci sta che se si attivano determinati servizi in background questo crei dei ritardi di rendering con annessa stutterata.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Neophoeny - 16 Mag 2017, 20:30
Sul mio Honor 7 gira perfettamente.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Wis - 16 Mag 2017, 20:37
Asus Zenpad: qualche scattino ogni tanto quando c'è troppa roba a schermo.
Nexus 5: perfetto.

Credo dipenda dal fatto che lo schermo dello Zenpad è a risoluzione più alta, quindi anche se è più potente fatica un po' di più.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: babaz - 16 Mag 2017, 21:20
Nexus 5: perfetto.

uno smartphone fine 2013 contro uno metà 2016 (honor 8 ), anche se su segmenti di mercato (tempo per tempo) diversi.

non dovrebbe esserci storia, in merito alla"raw power" che muove il tutto
cambiano però le famiglie di chipset adottati: sul modello più vecchio abbiamo la superclassica accoppiata Snapdragon+ADRENO, dall'altra parte un Kirin 950+MALI

anche volendo escludere interferenze da parte di software/app installati (anche o soprattutto preinstallati!) rimane il dubbio che il livello di polish applicato non sia esattamente ... "eccelso".

E rimane (soprattutto) il dubbio che il sistema operativo stesso non offra pari performance su chipset differenti a parità di potenza (un po' alla stregua di AMD vs nVidia)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 17 Mag 2017, 02:28
Voi avete tutti la versione completa o quella F2P?

che sto cominciando a farmi due domande  :D

Qui completa, ma ho prima spolpato la parte free, senza problemi di sorta.

In che livelli ti dà noie? potrebbe mica essere qualcosa legato alla linea internet?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mag 2017, 09:45
Voi avete tutti la versione completa o quella F2P?

che sto cominciando a farmi due domande  :D

Qui completa, ma ho prima spolpato la parte free, senza problemi di sorta.

In che livelli ti dà noie? potrebbe mica essere qualcosa legato alla linea internet?
Tutti i livelli del primo mondo stuttericchiano, il boss di più.
Gli scattoni nel livelli contro gli altri giocatori invece sono indecenti.
Le stutterate son quelle, ma nei livelli single player son più subdoli e costanti, io lo noto parecchio.

Ho una fibra 45MB download / 7MB upload.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gaissel - 01 Lug 2017, 00:41
Riprodurre l'immagine "il castello com'era" dovrebbe sbloccare qualcosa?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 01 Lug 2017, 09:35
Non credo.

Per la fluidità su iPad del 2015 no prob at all
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gaissel - 01 Lug 2017, 17:33
Sarebbe strano, visto che gli elementi necessari a riprodurre il dipinto si sbloccano con un preciso ordine di progressione e difficoltà rispetto al resto del gioco.

Spoiler (click to show/hide)

P.S. bel mario, per inciso. Non perfetto, discutibile qua e là, ma mette in campo un signor game design, soprattutto nelle sfide.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Giobbi - 01 Lug 2017, 19:09
Credo mia figlia l'avesse riprodotto identico e non fosse successo nulla
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 02 Lug 2017, 17:26
Riprodurre l'immagine "il castello com'era" dovrebbe sbloccare qualcosa?
Bella domanda.

Io l'ho riprodotto e non è successo nulla, ma l'ho fatto con la torta già sbloccata (che non dovrebbe esserci).
Inoltre quando ci giocavo assiduamente ogni tanto il riquadro cambiava, adesso invece è fisso.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Gaissel - 02 Lug 2017, 23:41
Le pochissime fonti che trovo in rete confermano la versione di Giobbi.
E il quadro che cambia non lascia spazio a troppi dubbi.

Boh, Bizzarro.

Giusto per curiosità, a che livello sei Benso? E ai piedi del castello vedi pietre e assi da costruzione assenti nel dipinto?
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 03 Lug 2017, 05:48
Level cap, non ricordo se è il 20 o il 30.

Nel quadro il castello è più piccolo del mio e senza nulla intorno.
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Luca B - 23 Set 2017, 11:17
Super Mario Run a 5,49€ dal 29/9 al 12/10, update in arrivo (nuovo mondo + personaggio)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Set 2017, 18:02
Aggiornamento (e sconto del 50%) disponibili.
Sapevatelo.  :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 28 Set 2017, 18:05
Aggiornamento (e sconto del 50%) disponibili.
Sapevatelo.  :yes:

non usciva domani?  :o
Edit: scaricato :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 28 Set 2017, 23:40
Ho visto il nuovo trailer e pare ci sia un sacco di roba nuova, tra cui il nuovo mondo da ben 9 livelli.

Tocca fare spazio in memoria :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Set 2017, 23:55
Domani lo prendo finalmente anche io, non posso dire di no alla combo sconto più telefono nuovo  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 29 Set 2017, 00:57
Ho visto il nuovo trailer e pare ci sia un sacco di roba nuova, tra cui il nuovo mondo da ben 9 livelli.

Tocca fare spazio in memoria :yes:

Spazio fatto  ;D

Il nuovo mondo ha 9 livelli che si sbloccano raggiungendo determinati obiettivi nei vecchi livelli, tipo finire un preciso livello entro un limite di tempo o collezionando almeno 300 monete. Ora c'ho sonno ci provo domani.

Ho provato invece la nuova modalità "Remix 10" che pare bellina. E' una cazzatina fatta riciclando gli schemi delle sfide, ma merita anche solo per il remix delle tracce musicali.
Sono sequenze di 10 mini-livelli (roba proprio da 10 secondi al massimo) da completare per avanzare su una mappa. Ogni livello vale una casella e ogni sequenza permette di farmare monete e oggetti (anche rari, dicono) dando forse un senso in più alla modalità Regno, finora abbastanza inutile.
Dovrebbe essere disponibile anche a chi non paga il gioco. Ed infatti il focus sembra, per ora, proprio quello di dare qualcosa di gratis e poco impegnativo all'audience mobile, poco avvezza al platform e a cacciare 10€ per un gioco che poi finisce.

Se non lo comprate adesso siete stronzi :yes:
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 29 Set 2017, 00:59
doppio
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Leorgrium - 29 Set 2017, 10:06
Ecco il trailer dell'aggiornamento

http://www.youtube.com/watch?v=KORoB9K5to8
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2017, 10:08
Ma su Android i salvataggi si legano al dispositivo oppure all'account Nintendo? (o magari quello Google)
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Neophoeny - 29 Set 2017, 10:35
Bellina la nuova modalità.
È possibile anche ingrandire il regno con i ponti arcobaleno.

Ho provato anche la modalità musica, giocando un livello con una musica tristissima! :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: The Benso - 29 Set 2017, 11:51
Ma su Android i salvataggi si legano al dispositivo oppure all'account Nintendo? (o magari quello Google)
Account Nintendo.

Inviato dal mio Che2-L11 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Lug 2019, 15:41
L'ho comprato quasi due anni fa, direi che è arrivato il momento di giocarlo... le monete nere sono belle nascoste, mi piace!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Giu 2020, 17:39
Lo sto ancora giocando a spizzichi e bocconi, ma i tizi che dicevano che si finiva in 1 ora?
Ci ho messo mezz'ora solo per le monete nere del livello 2.1  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 29 Giu 2020, 12:50
Ho preso tutte le monete nere!! Evviva io!  :D

Adesso sotto con il mondo Stella (e il tubo nero che non riesco a fare)!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Lug 2020, 12:54
(https://i.postimg.cc/RhSjfb54/847-ECCDF-5-E3-D-439-E-9-D14-923-F60581397.png) (https://postimg.cc/1ndC1B3j)

(https://i.postimg.cc/j5bVqSMW/9-A0-F33-C5-B6-A7-4207-AE31-DD3-DFF1-D779-B.png) (https://postimg.cc/1gJ7JshP)

(https://i.postimg.cc/26Fs1Nt0/D847-E101-467-C-4390-ADCE-BC918-B3395-FA.png) (https://postimg.cc/njrRWgpm)

Ahah ce l’ho fatta, sono molto orgoglione  :D

Edit... però non si vedono le immagini...
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Lug 2020, 14:29
1/5 punti arcobaleno? Sei poco gayfriendly vedo  :D
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Lug 2020, 14:30
Ahahah non so neanche come si sbloccano, mi sono concentrato sulle monete!
Titolo: Re: [Mobile] Super Mario Run
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Mar 2023, 11:28
Per chi si ricorda ancora che esiste sto gioco  :D

TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2023/03/super-mario-run-now-allows-you-to-play-one-stage-for-free-each-day