Però correggi quel tag che non si può vedere. Metti [NX] e amen...se poi si deciderà per altro lo correggerai.
beh, potrebbero espandere il lato adventure di Mario 64 e Mario Sunshine creando un unico, gigantesco mondo.
in effetti un unico Mario su Wiiu ( fatta eccezione per il new, in quel caso sono due ) è stato un po' poco.
ma l'alternativa non può e non deve essere la quasi-annualizzazione.
si, sto volutamente ignorando mario maker.
calcolando che imho siamo quasi sempre dalle parti del capolavoro o quasi, ben vengano almeno due MARIONI a generazione.
Altro che Mario 3D World..
Ma ci hai giocato? Perché io la pensavo uguale. Poi, pad alla mano, il Galaxy 3 me lo ha fatto dimenticare.
Ma ci hai giocato?
L'aspetto più interessante della notizia è che Miyamoto ha detto: "FORSE lo presentiamo al prossimo E3". Quindi si può escludere che Mario sia un gioco di lancio per NX.Spero lo sia Zelda il titolo di lancio.
L'aspetto più interessante della notizia è che Miyamoto ha detto: "FORSE lo presentiamo al prossimo E3". Quindi si può escludere che Mario sia un gioco di lancio per NX.Spero lo sia Zelda il titolo di lancio.
Comunque io credevo fossero pronti al lancio con Mario con la scusa che si son eclissati col wiiu...
Ma ci hai giocato? Perché io la pensavo uguale. Poi, pad alla mano, il Galaxy 3 me lo ha fatto dimenticare.Che è un pò come dire: invece di giocare a Doom gioca ad Alien Breed, poi Doom te lo dimentichi.
beh, potrebbero espandere il lato adventure di Mario 64 e Mario Sunshine creando un unico, gigantesco mondo.
Speriamo di no!
Tra l'altro un Mario NX lo ESIGO con una grafica in stile Pixar.
Tra l'altro un Mario NX lo ESIGO con una grafica in stile Pixar.
facciamo la fine di Quantum Break e mi rigiranoToad muore :yes:
E' un bel gioco ma è un mezzo riciclone/rimpastone del 3D Land.
Non è un Mario nuovo, come NSMB U non lo era.
Volemo er Galaxy 3.
E perché no?
Chiamalo Universe, chiamalo come ti pare ma ci siamo capiti.E' un bel gioco ma è un mezzo riciclone/rimpastone del 3D Land.
Non è un Mario nuovo, come NSMB U non lo era.
Volemo er Galaxy 3.
Ah beh
3D World non m'è dispiaciuto... che è ben lontano dalle emozioni che mi regalò il primo Galaxy.:yes:
Che poi più che 3D è un 2.5D, con un gameplay molto bidimensionale che si distacca dai "veri" Mario 3D.
Onestamente ho apprezzato più il Land, che era più onesto riguardo la sua natura ibrida.
Per il prossimo Mario vorrei di nuovo un gioco ambizioso come fu il Galaxy, niente NSMB mascherato e possibilmente niente adventure spinto che Sunshine è stato il peggiore.
Puntualizzo che io per un galaxy 3 ci metterei la firma eh... A patto che non sia una specie di level pack senza storia tipo galaxy 2 (bellissimo per carità, ma mancava la maggggia del primo).Galaxy 2 è migliore come gioco/design/leveldesign, ma inferiore al primo come pacchetto completo.
Comunque il nuovo mario è ambientato in un villaggio messicano.Quel mario è molto sospetto ed ora ti dico perché:
Sapevatelo. :D
-In alto a DX c'è una luna strana, pare un riferimento a Mario Galaxy. Magari si può raggiungere?
-Il villaggio messicano sembra ispirato a Samba de Amigo.
-Verso la fine del Mario-footage ci sono degli anelli dorati messi in fila, sembrano attraversabili come in Sonic o in Nights.
-Ci sono delle stranissime montagne trasparenti ai lati del villaggio.
COSA VORRA' DIRE TUTTO CIO'!?!?!
(http://cloud.attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2016/10/Mario-Nintendo-Switch.jpg?x28664)
Ci sono gli anelli perchè ad un certo punto si potrà Switchare in Sonic!!11!!unounoChissà, chissà.
Mario & Sonic Switch...
Mario Switch?
In 3D Land non mi pare; il World non l'ho giocato quindi non so dirti.
Mario Infinite?
Mario Universe?
Mario Switch?
Credo che sia semplicemente un livello (o un PIANETA, drizza le orecchie) a tema messicano.
Io continuo con l'ipotesi "Erede di Mario Galaxy".
Ci voglio crederCi.
11 minuti di approfondimento per 6 secondi di """""gameplay""""". Siamo al top!
A me nn è piaciuto per niente. Mi ricorda troppo il 3D world che ho finito quasi a sforzo.
A me nn è piaciuto per niente. Mi ricorda troppo il 3D world che ho finito quasi a sforzo.
Gli anelli giganti son presi dai Land/World, ed il design del secondo livello, molto cubettoso, ricorda quelli di 3D World.A me nn è piaciuto per niente. Mi ricorda troppo il 3D world che ho finito quasi a sforzo.
Tra tutti i Mario 3D che sono usciti, 3D World mi sembra quello più distante da quello che si è visto.
http://www.nintendon.it/ti-switcho-mario-speciale-114999
Articolo speculativo simpatico.
In questo rumor si parlava di un regno dei funghi senza divisioni in livelli, con i tubi che fungevano da scorciatoie/sistema di trasporto verso le aree più lontane.
IO CI SPERO, soprattutto dopo la cura a cui hanno sottoposto Zeldone.
Mah non lo so, a me già l'hub del primo Galaxy aveva rotto... boh in un platform preferisco poter selezionare subito il livello e giocare, per quanto fai scorciatoie e simili resta sempre del tempo da passare nell'hub a fare niente.
Non fare la brutta persona, l'hub di Galaxy era bellissimo e romantico. :cry:Quotone Galattico... per non parlare delle storie di Rosalinda... era davvero emozionante l'intera atmosfera del primo Galaxy, con un finale dove c'ho lasciato i lacrimoni :cry:
Non fare la brutta persona, l'hub di Galaxy era bellissimo e romantico. :cry:
Non fare la brutta persona, l'hub di Galaxy era bellissimo e romantico. :cry:
Sì molto bella la parte di Rosalinda, ma per la questione hub sì/hub no è sempre questione di gusti :yes:
Beh, l'hup di Super Mario 64 e di Super Mario Sunshine erano dei veri e propri giochi nei giochi. In Galaxy si era un po' persa quell'impostazione. In Galaxy 2 la faccenda era poi completamente diversa.Sì il Castello di Peach non solo è di grande effetto come cornice che contestualizza ed ambienta i livelli di gioco, è esso stesso un livello che si apre progressivamente.
http://www.nintendon.it/rumor-super-mario-galaxy-3-super-mario-sunshine-hd-confermati-charles-martinet-116358Potrebbe anche esserlo, basti vedere in alto a destra nel video (e sono duecento volte che lo dico) c'è una luna molto sospetta, visibile di giorno.
Quello nel video di presentazione non sembra essere il galaxy 3.
Dai, ma è ovvio che si tratta di un placeorder a caso, come lo Skyrim mai annunciato da Bethesda, o la demo di Zelda allo Spaceworld di qualche anno fa. Nintendo lo fa spesso.
Beh la famosa demo di Zelda per WiiU ancora brucia.
Diversa gente comprò la console per quello, poi il gioco non uscì mai.
In Switch-specific news, we have been told that the Mario game shown in the Switch reveal trailer is planned as Switch release day title in all territories. One source has told us a potential name, but we are currently unable to find any web domains or trademark registrations to back up the name suggestion and so we are choosing not to talk about that at this time.
The title will apparently feature a 3D open world hub from which different worlds can be selected, with multiple objectives to complete in each, much like Mario 64 or Mario Galaxy. This may seem obvious, but we share this information to specify that this will not be a Super Mario 3D World-style game where the action is in 3D, but each stage is a linear path designed to be completed a single time.
The multiplayer teased in the trailer will be a co-op version of the main game, with both players able to work together toward objectives, but with a form of tether to keep the players from going too far from each other. Player two’s gameplay will not hold player one back from progress, but player two can be the one to complete an objective and be shown as receiving the level end reward. A screen will then show how much of the progress toward that success was down to each player, like how many red coins each player collected in a red coin stage.
This Mario title has a demo in development ready for press to play in January 2017.
http://www.eurogamer.it/articles/2016-12-10-news-videogiochi-miyamoto-rivelato-prossimo-super-mario-maglietta
Considerando quel poco che si é visto su Switch (con il mondo a tema messicano) mi é venuto in mente che potrebbe essere un viaggio fra le epoche e i luoghi del mondo non più dei funghi ma il nostro. Buh, chissà.
Mah, secondo me la maglietta non ha nulla a che vedere col gioco... voglio dire, un Mario Samurai sembra più un omaggio alla terra d'origine e/o a Yamauchi che altro.
Poi se effettivamente se ne escono con un Mario World Tour, per protesta lascio Switch sullo scaffalotto.
Poi se effettivamente se ne escono con un Mario World Tour, per protesta lascio Switch sullo scaffalotto.
Infatti ho pensato la stessa cosa ma vabbè pregiudizi senza sapere nulla a riguardo...
Poi se effettivamente se ne escono con un Mario World Tour, per protesta lascio Switch sullo scaffalotto.
Perché? Se ben realizzato...Io ricordo che il livello giapponese di 3D World era uno dei più belli del gioco, non solo per me
https://www.youtube.com/watch?v=c6KoAMh-lAc
Sarò libero di pensare che un Mario con ambientazione pseudo-turistica quasi certamente non mi interesserebbe, esattamente come non mi interessava il 3D World? Che dite? :-*Infatti ho pensato la stessa cosa ma vabbè pregiudizi senza sapere nulla a riguardo...
Poi se effettivamente se ne escono con un Mario World Tour, per protesta lascio Switch sullo scaffalotto.
Perché? Se ben realizzato...Io ricordo che il livello giapponese di 3D World era uno dei più belli del gioco, non solo per me
https://www.youtube.com/watch?v=c6KoAMh-lAc
...un Mario con ambientazione pseudo-turistica quasi certamente non mi interesserebbe...
In realtà ora che ci penso già super Mario Land 1 faceva sta cosa con ambientazioni in Egitto, isola di Pasqua e Cina.Land era al limite, se non ricordo male c'erano anche delle sfingi "fantasiose".
Mah, credo che bisogna constatare il come viene realizzato, più che l'idea di fondo per valutare, ma vabbè, vedremo.
Vabbè, è bellissimo
C'ha pure quel vibe da Sonic Adventure nella parte cittadina che ci sta benone
Trailer
https://youtu.be/5kcdRBHM7kM
Ma lo cambiamo il titolo a sto thread? ^__^
La città è orribile, molta speranza invece per le altre (soprattutto il bosco).
A me è sembrato troppo "open world" per miei gusti. I livelli troppo esplorativi non mi sono mai piaciuti.
Bhè no, sembra proprio una sorta di Galaxy con hub grande (la città).
A me è sembrato troppo "open world" per miei gusti. I livelli troppo esplorativi non mi sono mai piaciuti.
A me 3D world va benissimo com'è.A me è sembrato troppo "open world" per miei gusti. I livelli troppo esplorativi non mi sono mai piaciuti.
Oh, e 3Dworld è troppo lineare, e questo è troppo open world! Decidetevi. :D
Bhè no, sembra proprio una sorta di Galaxy con hub grande (la città).
No no, l'hanno proprio specificato nella presentazione, sarà un punto d'incontro tra Mario 64 e Mario Sunshine.
All'inizio pensavo seriamente fosse Sonic Adventure 3...
A me invece, a parte la bruttura stilistica dell'hub, pare finalmente il Mario grosso e generazionale che ci si aspetta da una console N (e che su Wii U era mancato).
ridatemi Super Mario 3D World//land.
Ma perché Miyamoto parla come Brad Pitt su The Snatch?
ridatemi Super Mario 3D World//land.
All'inizio pensavo seriamente fosse Sonic Adventure 3...
bah, secondo me stilisticamente è il Mario più brutto di sempre, non ha proprio senso.
Mio dio, ma quanto diamine è perfetto perfettissimo? Boh : [
Notevole che con ciascun ambiente, la grafica cambi drasticamente. Per stile, tipologia di rendering, forme, texture.
Ma le animazioni, la modellazione, la resa dei materiali, la luce, i colori? Damn vien voglia di morderlo : [.
Secondo me lo sforzo produttivo alla fine sarà ancora più grosso di Zelda. Chissà da quanto ci lavorano : [.
Ma non è che l'ambiente reale sia apposta fuori luogo? Come se mario venisse cacciato dal mondo dei funghi per finire un po' ovunque.Magari nel treehouse hanno detto di più, non so (lo sto guardando ora).
Fa ridere che quando ste cose le faceva Sonic veniva schifato da un pò tutti i Nintendo fan. :whistle:
Fa ridere che quando ste cose le faceva Sonic veniva schifato da un pò tutti i Nintendo fan. :whistle:A me sonic adventure era piaciutissimo, invecchiato male quello si.
Fa ridere che quando ste cose le faceva Sonic veniva schifato da un pò tutti i Nintendo fan. :whistle:
Vabbè stilisticamente la città sa di era Dreamcast e non tutti i mondi mi sembrano ispiratissimi, però smaltito l'orrore per la città apertissima (anche se conoscendo Nintendo potrebbe essere il gioco aperto più curato dell'universo) direi che rulla il rullabile ed è pure epico il giusto.
La città è un planetoide, solo che è cubico (si vede dal video di Gamexplain).
Jello ti voglio bene, ma sei un tantino di parte eh!Fa ridere che quando ste cose le faceva Sonic veniva schifato da un pò tutti i Nintendo fan. :whistle:
Forse perché il gioco era abbastanza inutile di suo. A me però piaceva un botto quello stile Model 3 arcade jappo colori caldi 'so90s.
Cioé Mario Galaxy 3. :DLa città è un planetoide, solo che è cubico (si vede dal video di Gamexplain).
Cioè cioè?
Jello ti voglio bene, ma sei un tantino di parte eh!Fa ridere che quando ste cose le faceva Sonic veniva schifato da un pò tutti i Nintendo fan. :whistle:
Forse perché il gioco era abbastanza inutile di suo. A me però piaceva un botto quello stile Model 3 arcade jappo colori caldi 'so90s.
Incensi quasi ogni cosa di Nintendo e mò parli male di SA che all'epoca era un signor gioco.
Mio dio, ma quanto diamine è perfetto perfettissimo? Boh : [Non riesco a prenderti sul serio, ho rivisto il trailer a 60fps con mio fratello senza dirgli che roba era ed all'inizio mi fa subito "ah è Sonic!".
Notevole che con ciascun ambiente, la grafica cambi drasticamente. Per stile, tipologia di rendering, forme, texture.
Ma le animazioni, la modellazione, la resa dei materiali, la luce, i colori? Damn vien voglia di morderlo : [.
Secondo me lo sforzo produttivo alla fine sarà ancora più grosso di Zelda. Chissà da quanto ci lavorano : [.
La città è molto brutta per me.
Mio dio, ma quanto diamine è perfetto perfettissimo? Boh : [Non riesco a prenderti sul serio, ho rivisto il trailer a 60fps con mio fratello senza dirgli che roba era ed all'inizio mi fa subito "ah è Sonic!".
Notevole che con ciascun ambiente, la grafica cambi drasticamente. Per stile, tipologia di rendering, forme, texture.
Ma le animazioni, la modellazione, la resa dei materiali, la luce, i colori? Damn vien voglia di morderlo : [.
Secondo me lo sforzo produttivo alla fine sarà ancora più grosso di Zelda. Chissà da quanto ci lavorano : [.
Ho rivisto la scena nella foresta ed è imbarazzante, pare una roba alla Enslaved, ma peggio.
Boh.
p.s. uscivo pazzo per Sonic Adventure 1 e 2 eh, ma insomma, quello stile marciorealistico è roba loro, non di Mario.
Ok ho riguardato il trailer. NYC non mi convince proprio, le altre ambientazioni invece mi sembrano più ispirate.
Sul fronte giocabilità, per quanto si possa giudicare da un video compresso, ok mi sbottono e parrebbe che ci sia della ciccia. Della ciccia migliore di Sunshine.
Sul discorso della grafica...lo so che suono un disco rotto, prometto che non insisto, ma a me pare tanto Wii U: ben confezionata e lucidata, Nintendo ha sempre stile, ma da un punto di vista tecnico pochi poligoni e scalettature varie.
Non scherzo, lo penso veramente.
La città sembra l'hub iniziale di Sonic.
In generale sembra che manchino le piattaforme, o meglio che siano evidenti.
Da l'idea di essere più una roba action come i platform odierni alla Ratchet o Sonic che un classico Mario.
Altro che Ratchet & Clank.Ma che ci azzecca poi, Mario è inequivocabilmente platform, stavolta magari più in accezione adventure come 64\Sunshine, mentre quello sostanzialmente è una specie di action\TPS.
Ah, ma io sono orgogliosamente e dichiaratamente di parte, eh!
Comunque più guardo la parte in città più mi ricorda le parodie di Mario GTA che girano sul tubo :D
https://www.youtube.com/watch?v=pftJSgYbF9s
https://www.youtube.com/watch?v=fzYwRIFwIDc
Anche Sunshine era in un mondo 3D.L'errore di Sunshine era il jetpack ad acqua
In CG, addirittura. Tra te e Jello che parla di "Pixar in realtime" non so chi ha fumato di più. :DSi, Andrea in un paio di giorni ha perso tutto il mio rispetto accumulato in tanti anni, non dico che lo metto dalle parti di Darro ma poco ci manca :D
Probabilmente non c'è l'hub, ma te ne potrai andare in giro con la nave-cappello, indicando le destinazioni sul mappamondo presente sulla nave stessa. A proposito, Nintendo ha rilasciato questa immagine:Che schema idiota. Se Odyssey fa parte della stessa "razza" di Sunshine siamo nella merda.
https://cdn.discordapp.com/attachments/159669934752792576/269870900101382155/eyJ1cmwiOiJodHRwczovL3Bicy50d2ltZy5jb20vbWVkaWEvQzJJdTlFTVVrQUEzeUdjLmpwZzpsYXJnZSJ9.png
Quindi anche loro considerano i due Galaxy e 3D Land/World parte della stessa "razza", come ho sempre pensato anche io...
In CG, addirittura. Tra te e Jello che parla di "Pixar in realtime" non so chi ha fumato di più. :D
A me sembra niente meno che sontuoso : X.
Beh, le due tipologie sono (traduzione)L'avevo già detto nel PS, ma le perplessità restano.
"Giochi 3D della tipologia con livelli che si finiscono"
e
"Giochi 3D in cui si esplora un piccolo giardino"
Ed effettivamente è così. Nei Galaxy e in 3d Land/World i livelli sono lineari, e la difficoltà è nella semplice traversata, mentre in Mario 64 e Sunshine la difficoltà è anche nel trovare il percorso. Penso sia questo che intendano.
Ripassala a Jello, che è meglio ^^
Credo di essere l'unico sul pianeta ad aver promosso a pieni voti Super Mario Sushine.
Sunshine è figlio di un epoca di cambiamenti, che Nintendo ha saputo anticipare. I platform 3D post Mario64 ne avevano assimilato e migliorato le meccaniche, senza però evolverle. In un epoca di platform tutti uguali, Sunshine fu il primo prodotto a capire che far girare le meccaniche sul semplice saltare da una piattaforma all'altra non sarebbe più bastato. Lo spruzzino, altamente criticato all'epoca e criticato ancora oggi, fu la risposta più ovvia a quel problema: spostare il focus dal salto aggiungendo alcune meccaniche d'azione.
Dopo Sunshine, i platform vecchio stile furono sostituti da generi più ibridi, di roba tipo Jak, Ratchet e compagnia bella.
I due Galaxy imho sbagliarono a tornare un po indietro, la loro fortuna però fu anche quella di non avere praticamente più concorrenza, praticamente estinta 10 anni prima.
Rivedo molto di Sunshine in questo Odissey, l'unica cosa che mi perplime un po' è la mancanza di uno stile coerente della grafica, fastidiosi gli alberi in stile Dark Souls nella foresta...
Ci ritroveremo Donkey Kong ( o Bowser) che scala il grattacielo più alto in pieno stile Godzilla.
Ci ritroveremo Donkey Kong ( o Bowser) che scala il grattacielo più alto in pieno stileGodzillaKING KONG.
Occhio, ribadisco, è intenzionale la molteplicità di stili.Purtroppo, dall'alba dell'umanità, la profonda distanza che può risiedere tra intenzionalità e buon risultato è ampiamente dimostrata. :)
Ci ritroveremo Donkey Kong ( o Bowser) che scala il grattacielo più alto in pieno stile Godzilla.In città infatti ci sono dei ponteggi rossi a giro che rimandano proprio al primo DK.
Occhio, ribadisco, è intenzionale la molteplicità di stili.Purtroppo, dall'alba dell'umanità, la profonda distanza che può risiedere tra intenzionalità e buon risultato è ampiamente dimostrata. :)
Cristallino.
Io dico però che l'audacia premia sempre, in un modo o nell'altro, e di esperimenti del genere io non ne ho visti granché.
Io credo ci possa essere anche lo zampino di... Retro. Perlomeno sul piano concettuale, i Returns hanno mostrato timidamente cosa si possa fare, ripensando fuori dagli schemi la rappresentazione grafica di un videogioco.
Qui però siamo ad un livello di impegno ben più elevato.
ho rivisto il trailerQuesti sono i miracoli Nintendo. Ti fanno girare giochi che ti chiedi come sia possibile. Solo per questo li sostengo, anche se son da sberle.
ma di cosa stiamo parlando?
Magnificenza a 60fps in ogni dove.
Al di là della cittadina che stona un po'
Oddio, "orrore" magari è troppo, però secondo me un pò è vero che a qualcuno forse si appanna un pò la vista quando si tratta di Nintendo-Mario-Zelda in particolare :D
Fixed.Al di là della cittadina che stona un po'
Ma io non capisco : |.
(https://www.mariowiki.com/images/8/80/SMO_Shot_-_New_Donk_City.png)
Ma non è stupendo, scusate? x°°°D
Se questo è il tono, per me è non solo azzeccato nello spirito, ma è una cosa cheandava fattaSega ha fatto da anni.
Al di là della cittadina che stona un po'
Ma io non capisco : |.
(https://c1.staticflickr.com/1/298/31486833004_efc984f639_o.png)
Ma non è stupendo, scusate? x°°°D
Se questo è il tono, per me è non solo azzeccato nello spirito, ma è una cosa che andava fatta da anni.
Oddio, "orrore" magari è troppo, però secondo me un pò è vero che a qualcuno forse si appanna un pò la vista quando si tratta di Nintendo-Mario-Zelda in particolare :D
Beh, sì, vedere questo gioco e dire "l'orrore" credo sia uno dei sintomi.
Oddio, "orrore" magari è troppo, però secondo me un pò è vero che a qualcuno forse si appanna un pò la vista quando si tratta di Nintendo-Mario-Zelda in particolare :D
Beh, sì, vedere questo gioco e dire "l'orrore" credo sia uno dei sintomi.
A me Mario a New York piaciucchia. Mi lascia più perplesso il livello della foresta (con i nemici annafiatoi che stonano col rendering) e quella della frutta che pare troppo ruvido e spigoloso.
Super real Mario Odyssey
Mario discovers the real world but it isn't as fun as he thought it'd be.
https://youtu.be/Ih323XXu_3w
In Sushine pure a volte mozzava il fiato ma forse un po' meno. Ecco se mi costruiscono un bel level design verticale anche qui io godo come un riccio.
Mitico Gamestop!!Beh, con penuria di giochi nuovi al lancio devono far presente che presto arrivano.. l'altroieri il commesso mi fa "ma ti pare possibile che questi lanciano una console con 3 giochi nuovi?" io: "si ok, ma a natale arriva Mario" lui: "si, tra 9 mesi..." :no:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170307/988b2ddefabf5d21a8810795b599ca82.jpg)
Maddai, Super Mario FX è una bufala enorme.
Ecco le prove:
https://www.youtube.com/watch?v=Qa6_rDFGjFwSpoiler (click to show/hide)
Il gioco sarà giocabile allo stand Nintendo all'e3.
https://www.polygon.com/2017/5/11/15622562/nintendo-e3-plans
Il gioco sarà giocabile allo stand Nintendo all'e3.
https://www.polygon.com/2017/5/11/15622562/nintendo-e3-plans
Game of the show con un trailer...
uscita il 27 ottobre 2017
Ohhhh se muori perdi monete, a quanto pare niente game over, che l'abbiano finalmente capita?
Ohhhh se muori perdi monete, a quanto pare niente game over, che l'abbiano finalmente capita?
Nei Mario prendi una vita ogni 100 monete (e sei sempre pieno)Ohhhh se muori perdi monete, a quanto pare niente game over, che l'abbiano finalmente capita?
Si perdono monete e si ricomincia dal checkpoint. Ma se stai a zero monete chissà.
Alla fine potrebbe non essere molto diverso dalle classiche vite.
La meccanica del possedere qualsiasi personaggio è impressionante. Mi sta mandando il palla il cervello solo a pensarci.
Per chi volesse spolierarsi tutto, qua un video dalla Treehouse di 21 minuti giocati.
La città è chiaramente ed esplicitamente quella di Donkey Kong GB '94.
https://www.youtube.com/watch?v=jnn_C3k3l0s (https://www.youtube.com/watch?v=jnn_C3k3l0s)
La città è un hub con giusto qualche stella/luna nascosta, non un livello. Ho capito bene?Credo si sia visto poco di quel mondo.
Diciamo pure che in certi frangenti è proprio brutto (https://youtu.be/_GQGUGe7kDU?t=351),con queste vetrate spoglie con aste appiccicate a caso senza alcun senso estestico... il che è un peccato vista la qualità dell'hub messicano e di tutte le altre robe belle viste nel trailer, che sono di tutt'altro livello.La città è un hub con giusto qualche stella/luna nascosta, non un livello. Ho capito bene?Credo si sia visto poco di quel mondo.
C'è la notte, c'è la pioggia, c'è un... concerto!?? Immagino... altro?
Sicuramente rispetto alle altre ambientazioni 'fatica', ma mi aspetto colpi di coda notevoli anche da Donk City.
Dal gameplay mostrato in treehouse ho avuto più l'impressione dell'hub parco giochi libero, stile spidermam e simili.La città è un hub con giusto qualche stella/luna nascosta, non un livello. Ho capito bene?Credo si sia visto poco di quel mondo.
C'è la notte, c'è la pioggia, c'è un... concerto!?? Immagino... altro?
Sicuramente rispetto alle altre ambientazioni 'fatica', ma mi aspetto colpi di coda notevoli anche da Donk City.
https://www.youtube.com/watch?v=f8cyFpns0IE
C'è l'utilizzo intelligente della "possessione" del nemico e la conferma che tipo mario 64 puoi raccogliere le lune (che pensa fungano da tradizionali stelle) nell'ordine che vuoi.
Quell'ambientazione cittadina proprio non riesco a farmela piacere :no:pure a me, che tutto sommato ero possibilista, proprio non piace per ora...
pure a me, che tutto sommato ero possibilista, proprio non piace per ora...
E' anche, forse, questione di farci l'occhio e soprattutto giocarci.
Questo non togliere voluta quanto vuoi il risultato finale spesso sia brutto come la morte.
La città è un hub con giusto qualche stella/luna nascosta, non un livello. Ho capito bene?
Peccato per la risoluzione, i 720p pesano un po' : S. Temo per ovvi motivi non si azzarderanno nemmeno lontanamente ad alzarla come in Zelda.
Io i 1080 non li butterei. Il kartino è bello da vedere.
Ma temo che lo switcho non ce la faccia...
E' ancora come dicevo, basta una trasparenza di troppo per inchiodare lo scatolino.
Hanno abilitato il triple buffering : ).
Sarebbe interessante vedere quale sarebbe il framerate uncapped, probabilmente non molto sopra i 30.
Raddoppia i frame e addio a qualsiasi speranza Q___Q.
Io i 1080 non li butterei. Il kartino è bello da vedere.
Sì, ma non se devono essere a scapito del frame rate. Io per i 60 FPS mi accontenterei pure dei 480p.
E' ancora come dicevo, basta una trasparenza di troppo per inchiodare lo scatolino.
Hanno abilitato il triple buffering : ).
Sarebbe interessante vedere quale sarebbe il framerate uncapped, probabilmente non molto sopra i 30.
Raddoppia i frame e addio a qualsiasi speranza Q___Q.
Sessanta ore di gioco post patch e sono incappato in un paio di rallentamenti (giusto con fulmini+fuoco nella giungla). Su un gioco nato su Wii U e portato su Switch, tengo a ricordarlo sempre.
Fuori la mentalità PC dal mondo console!
(non ricordo mario 64).
(http://i.imgur.com/mXSGL5o.jpg)
Jello calma e leggi :asd:.
Se è come penso (non posso saperlo per certo, ma del resto il dettaglio è rimasto immutato, così come la risoluzione...) e hanno attivato il TP -evento eccezionale su console, figurarsi per Nintendo- significa che era veramente l'ultima spiaggia.
In altre parole oltre il 900p Zelda non lo si potrebbe proprio spingere, senza compromettere qualcos'altro.
Ora va bene ma è al pelo, sto dicendo questo.
C'è una zona che ometto, con un livello di dettaglio palesemente più alto della media, nella quale i dropponi sono purtroppo ancora presenti. Lì per sistemare dovrebbero segare roba.
Io i 1080 non li butterei. Il kartino è bello da vedere.
Sì, ma non se devono essere a scapito del frame rate. Io per i 60 FPS mi accontenterei pure dei 480p.
Peccato per la risoluzione, i 720p pesano un po' : S. Temo per ovvi motivi non si azzarderanno nemmeno lontanamente ad alzarla come in Zelda.Ma sono confermati in modalità dock?
GRRR
https://www.youtube.com/watch?v=Bixxb8jSxSg
Peccato per la risoluzione, i 720p pesano un po' : S. Temo per ovvi motivi non si azzarderanno nemmeno lontanamente ad alzarla come in Zelda.
Per mantenere il framerate? In Zelda è ancora accettabile, in Mario...Peccato per la risoluzione, i 720p pesano un po' : S. Temo per ovvi motivi non si azzarderanno nemmeno lontanamente ad alzarla come in Zelda.
Ma perché per ovvii motivi scusa, il sistema è concepito proprio per consentire risoluzione più elevata in docked (e peraltro anche Zelda fa così...)
Per mantenere il framerate? In Zelda è ancora accettabile, in Mario...
E sì il sistema funziona così, ma almeno all'e3 il fullhd è un miraggio.
Vabè per me argomento chiuso, speriamo solo migliori un po' in definizione...
Splatoon2 era 720p a marzo, ora è 1080p.
Aspettiamo che esca e poi nel caso ci si fascia la testa.
Per mantenere il framerate? In Zelda è ancora accettabile, in Mario...Peccato per la risoluzione, i 720p pesano un po' : S. Temo per ovvi motivi non si azzarderanno nemmeno lontanamente ad alzarla come in Zelda.
Ma perché per ovvii motivi scusa, il sistema è concepito proprio per consentire risoluzione più elevata in docked (e peraltro anche Zelda fa così...)
E sì il sistema funziona così, ma almeno all'e3 il fullhd è un miraggio.
Vabè per me argomento chiuso, speriamo solo migliori un po' in definizione...
Sto guardando video di gameplay dall'E3, robe che DonkCity di notte con la pioggia è spettacolare.Questo?
Most Wanted che si giocherà il GOTY con Zelda.
Sto guardando video di gameplay dall'E3, robe che DonkCity di notte con la pioggia è spettacolare.Questo?
https://youtu.be/t92phCwLJVw
Sbav sì.
Bella, bellissima la dinamica del combattimento col boss. Praticamente con questa scelta di design di poter "possedere" altri oggetti/nemici ti si apre un ventaglio di scelte molto ampio. Sono dei grandi, non c'è niente da fare. :yes: :-[
Bella, bellissima la dinamica del combattimento col boss. Praticamente con questa scelta di design di poter "possedere" altri oggetti/nemici ti si apre un ventaglio di scelte molto ampio. Sono dei grandi, non c'è niente da fare. :yes: :-[si vero, e spero che si siano spinti molto al punto da dover "possedere" più cose durante uno scontro che si evolve...
Mamma mia, qui siamo di fronte al degno successore di Mario 64.L'impressione è quella :yes:
Bho, non so quanto il modello di fisica di Zelda possa convenire applicarlo ad un platformer in termini di effort/gameplay improvement.Ed è giusto che sia così.
The “sandbox” term has been used to describe many different games for many years, and Super Mario 64 certainly wasn’t the first, but the definition of “sandbox gameplay” has evolved quite a bit over time, to the point where it can now mean very different things to different people, and also very different things in different games.
The use of the term “sandbox” in relation to the Super Mario games actually originates from a Japanese word: Hakoniwa (pronounced Hah-koh Nee-Wah) Hakoniwa is a Japanese term that literally means “box garden” or a garden-in-box. In Japan, Hakoniwa is a style of gardening that became popular in the late Edo and early Meiji periods of Japanese history, and it shares some similarities with Bonsai gardening.
This approach to gardening focuses on creating miniaturized landscapes in small containers, often using tiny figures, buildings, bridges, and paths to create the illusion of intricately crafted landscapes and scenes. For those who peek in on these gardens, it is often surprising to see the intricacies, the depth of layers, and the realism on display within these tiny scenes.
Super Mario 64 took some of its game-design inspiration from the Hakoniwa gardening style, and that inspiration is carried on in Super Mario Odyssey. In Super Mario 64, it meant creating these fully realized worlds in which it felt like you were peering in on Mario as you controlled him, much the way you peer into the miniaturized worlds represented in Hakoniwa. Shigeru Miyamoto recounted on a past Treehouse Live how this inspiration was then expanded when he let his pet hamster loose in his room around the time of Super Mario 64. This inspired him to want to make controlling Mario feel like you were controlling a hamster running around in and exploring the landscape.
The Odyssey development team has taken further inspiration from the Hakoniwa tradition and applied intricacy of design and many layers of texture and depth to the game’s diverse landscapes, but they’ve done so in large, sprawling kingdoms that are packed with areas to explore and surprises to uncover, rather than in miniaturized spaces. It is an approach that is different from the goal of creating a vast world in an open-air style that was taken during the development of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Instead, Super Mario Odyssey expands on the Garden-in-a-box approach to design and uses it to build upon the objective-based approach to level design from Super Mario 64 by filling each space with multiple objectives hidden both along the main path and off the beaten path.
This approach helps the kingdoms Mario visits on his journey come to life. It gives almost every surface in Super Mario Odyssey a unique feel, it encourages random interaction and exploration, and it rewards the player’s experimentation with surprise and delight, which is one of the original themes of what has come to be called sandbox gameplay in the West. In Super Mario Odyssey, this approach will leave with you surprises down every path, under every tree, and across every bridge, if you just take the time to peek into this intricate garden-in-a-box.
—Bill T.
Insomma, è come se durante i primi nove mesi di vita del SNES fossero usciti sia Mario World che A Link to the Past (ma BotW è meglio di quest'ultimo). Una roba assurda.
https://nintendotreehouse.tumblr.com/post/161799433482/whats-in-a-boxCitazioneThe “sandbox” term has been used to describe many different games for many years, and Super Mario 64 certainly wasn’t the first, but the definition of “sandbox gameplay” has evolved quite a bit over time, to the point where it can now mean very different things to different people, and also very different things in different games.
The use of the term “sandbox” in relation to the Super Mario games actually originates from a Japanese word: Hakoniwa (pronounced Hah-koh Nee-Wah) Hakoniwa is a Japanese term that literally means “box garden” or a garden-in-box. In Japan, Hakoniwa is a style of gardening that became popular in the late Edo and early Meiji periods of Japanese history, and it shares some similarities with Bonsai gardening.
This approach to gardening focuses on creating miniaturized landscapes in small containers, often using tiny figures, buildings, bridges, and paths to create the illusion of intricately crafted landscapes and scenes. For those who peek in on these gardens, it is often surprising to see the intricacies, the depth of layers, and the realism on display within these tiny scenes.
Super Mario 64 took some of its game-design inspiration from the Hakoniwa gardening style, and that inspiration is carried on in Super Mario Odyssey. In Super Mario 64, it meant creating these fully realized worlds in which it felt like you were peering in on Mario as you controlled him, much the way you peer into the miniaturized worlds represented in Hakoniwa. Shigeru Miyamoto recounted on a past Treehouse Live how this inspiration was then expanded when he let his pet hamster loose in his room around the time of Super Mario 64. This inspired him to want to make controlling Mario feel like you were controlling a hamster running around in and exploring the landscape.
The Odyssey development team has taken further inspiration from the Hakoniwa tradition and applied intricacy of design and many layers of texture and depth to the game’s diverse landscapes, but they’ve done so in large, sprawling kingdoms that are packed with areas to explore and surprises to uncover, rather than in miniaturized spaces. It is an approach that is different from the goal of creating a vast world in an open-air style that was taken during the development of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Instead, Super Mario Odyssey expands on the Garden-in-a-box approach to design and uses it to build upon the objective-based approach to level design from Super Mario 64 by filling each space with multiple objectives hidden both along the main path and off the beaten path.
This approach helps the kingdoms Mario visits on his journey come to life. It gives almost every surface in Super Mario Odyssey a unique feel, it encourages random interaction and exploration, and it rewards the player’s experimentation with surprise and delight, which is one of the original themes of what has come to be called sandbox gameplay in the West. In Super Mario Odyssey, this approach will leave with you surprises down every path, under every tree, and across every bridge, if you just take the time to peek into this intricate garden-in-a-box.
—Bill T.
Insomma, è come se durante i primi nove mesi di vita del SNES fossero usciti sia Mario World che A Link to the Past (ma BotW è meglio di quest'ultimo). Una roba assurda.
Più Super Punch-Out, Earthbound, Super Mario Kart e Megaman X.
Tanta roba :yes:
Xeno 2 e Splatoon 2 (non mi veniva un altro shooter).Insomma, è come se durante i primi nove mesi di vita del SNES fossero usciti sia Mario World che A Link to the Past (ma BotW è meglio di quest'ultimo). Una roba assurda.
Più Super Punch-Out, Earthbound, Super Mario Kart e Megaman X.
Tanta roba :yes:
Ah ah ah! Sì, ma EarthBound e Megaman X stanno per?
Ciò che davvero rende facile relazionarsi a Mario per molte persone è il fatto di richiedere creatività da parte dei giocatori per essere in grado di pensare, agire e imparare da quelle azioni” continua. “Quando guardi a giochi come Super Mario Odyssey o anche Super Mario 64, capisci che hanno fatto e stanno facendo esattamente questo. Ed è proprio la chiave del motivo che ha reso Mario tanto accettato e popolare”.
“C’è un numero limitato di cose che puoi creare per conto tuo” racconta ai nostri microfoni. “È importante coinvolgere anche i giovani creativi. Penso che renda tutto molto più divertente”.
0______o
Dovrò acquistare uno switch.
0______o
Dovrò acquistare uno switch.
"Sei il mio più grande fallimento." cit.
C'è sempre la possibilità di una 3.0 nintendara senza se e senza ma.0______o
Dovrò acquistare uno switch.
Per come ne hai rivenduti due regalati, consiglierei a Nintendo un ban universale del tipo:
"Vietato ai Naked e Naked 2.0."
In quel caso stavamo parlando di un oggetto palesemente inutile.0______o
Dovrò acquistare uno switch."Sei il mio più grande fallimento." cit.
Come sempre la cosa è soggettiva ;)In quel caso stavamo parlando di un oggetto palesemente inutile.0______o
Dovrò acquistare uno switch."Sei il mio più grande fallimento." cit.
Super Mario Odyssey Super Mario Maker (DIRECT FEED)
https://www.youtube.com/watch?v=MM2QuIQHB-w
https://youtu.be/y1hwqIdoxfE
:D :D
Non si vedono!sistemato.
:DPer l'uscita mi aspetto una campagna virale/social tipo "tutti possono essere Mario!", e via di foto con baffo e cappello a persone, bestie e cose più improbabili :'D
Stupende!
Ve ne siete accorti? La canzone di Pauline, verso la fine, riprende il riff del primo livello di Donkey Kong (1981).
Caso stranissimo ci stavo giocando in questi giorni sul vecchio Dingoo A320. Senza sapere nulla di 'sta storia. :oVe ne siete accorti? La canzone di Pauline, verso la fine, riprende il riff del primo livello di Donkey Kong (1981).
Sì, ma tutta New Donk City è ripresa da Donkey Kong, o meglio: da Donkey Kong '94 su GB.
Mi piace il titolo che non c'entra nulla con il corpo dell'articolo, grandi come sempre!
Ma cosa, l'ippocampo?! :D
Oddio, lo guardo o non lo guardo? Lo guardo o non lo guardo?
Cmq sì, per fortuna non era nulla di inedito e l'ho visto.Ok, allora posso guardarlo :)
Perché pensi che sia dedicato all'Italia? Magari è dedicato solo al cibo.
L'ha detto Koizumi.
Chissà piuttosto se i mondi sono tutti qua, o ce ne sono altri inediti : 0.
Perdere la varietà di Galaxy sarebbe un peccato. Certo è difficile conciliarla con la struttura derivata dai 64/Sunshine.
Dovrebbero sostare esattamente a metà via tra i due estremi : ).
No, il passaggio tra i mondi avviene con la navicella/cappello.
Sembra epico questo Mario... Ben venga la modalità foto, ci sarà da sbizzarrirsi. Ma il minigioco delle micro machines l'avete visto? :D
In più é anche portatile, gioco dell'anno, poi dopo viene Zelda :yes:
FERMI TUTTI: ad un certo punto, verso la fine, nel livello messicano si vede Mario saltare dentro un quadro di New Donk City!
Che i mondi siano interconnessi tra loro come in Banjo/Tooie?!?!?
Sarebbe la caratteristica DEFINITIVA.
(http://funkyimg.com/i/2xjpG.jpg)Avete notato che adesso Peach ha la tiara occhiuta?
improved graphics since E3 build.
Ma il 1080p?
:smug:
Io voglio tutto : ]
Ho visto solo ora il direct di Mario che ieri non volevo spoiler ma poi non c'è l'ho più fatta. Ho visto il futuro.
Che roba è? Che potenza è? Che follia è?
Bellino ma graficamente Octopath Traveler mi sembra unaspanna sopra :scared:Spoiler (click to show/hide)
Ho visto solo ora il direct di Mario che ieri non volevo spoiler ma poi non c'è l'ho più fatta. Ho visto il futuro.
Che roba è? Che potenza è? Che follia è?
http://it.ign.com/super-mario-for-nintendo-switch-wii-u/131035/preview/super-mario-odyssey-il-regno-del-divertimento?p=1
Qui in zona la situazione è pressoché uguale al lancio purtroppo.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-super-mario-odyssey-docked-vs-mobilePremesso che inizio a fidarmi poco di digital foundry, se confermato è apoteosi.
https://www.youtube.com/watch?v=yt73EVyOBoQ
In dock mode a 900p e in 720 in modalità portatile. Come zeldone, direi che va bene. :yes:
..."sangue dalle rape" è la tragicomica concezione PC-like del videogioco, quella secondo la quale non si ottimizza nulla perché uno tanto cambia configurazione se vuole il massimo delle performance....Ma no, dai.
..."sangue dalle rape" è la tragicomica concezione PC-like del videogioco, quella secondo la quale non si ottimizza nulla perché uno tanto cambia configurazione se vuole il massimo delle performance....Ma no, dai.
Il "code to the metal" purtroppo è morto con i 32bit, ma non poteva essere diversamente. Oggi semplicemente non si può più fare, ci sono troppe altre incombenze e costi di sviluppo, il tripla A multipiatta non uscirebbe mai.
Nintendo invece qualche euro in più per fare andare i suoi AAA a 1080p@60 li poteva chiedere, glieli avremmo dati tutti volentieri.
anche perché lo sfidare le capacità della macchina per proporre esperienze inimmaginabili fa parte del fascino senza tempo del videogioco.
Quando su PSX usciva Tekken 3, su Saturn Virtua Fighter 2 e su N64 Perfect Dark, oltre all'esaltazione per il gioco avevi anche il rispetto per come avevano sfruttato ogni MIPS che l'architettura metteva a disposizione.
Ma quanto è bello? Ma quanto prende a pisellate in faccia tutto il resto?Nope.
"sangue dalle rape" è la tragicomica concezione PC-like del videogioco, quella secondo la quale non si ottimizza nulla perché uno tanto cambia configurazione se vuole il massimo delle performance.
Una concezione diabolica e atroce, perché sono più che convinto che se programmata a dovere, ogni console può tirare fuori cose molto migliori di quelle che ha mostrato sin'ora. PS4, Bone e Switch, se qualcuno ci si mettesse con l'idea del "code to the metal" come si faceva una volta, potrebbero mostrare cose mostruose.
Ah giusto... dimenticavo il passaggio cruciale.Ma quanto è bello? Ma quanto prende a pisellate in faccia tutto il resto?Nope.
"sangue dalle rape" è la tragicomica concezione PC-like del videogioco, quella secondo la quale non si ottimizza nulla perché uno tanto cambia configurazione se vuole il massimo delle performance.
Una concezione diabolica e atroce, perché sono più che convinto che se programmata a dovere, ogni console può tirare fuori cose molto migliori di quelle che ha mostrato sin'ora. PS4, Bone e Switch, se qualcuno ci si mettesse con l'idea del "code to the metal" come si faceva una volta, potrebbero mostrare cose mostruose.
Lo scenario di cui parli valeva fino a un 15 anni fa circa. È tramontato, e già da un bel pezzo.
In realtà lo stato dell'arte attuale vede correre paralleli due fenomeni indipendenti.
L'hardware ha rallentato, per la crisi e per la poca concorrenza.
Il sw ha rallentato ancora di più.
Perché... perché l'ambiente di sviluppo è standardizzato, astratto ed efficiente. E ruota attorno alle specifiche di un HW 'virtuale'**** che fino a un paio d'anni fa non esisteva e che ora coincide grossomodo a qualcosa tra Ps4 pro e XB1X.
Il pc in questo scenario come ne esce?
Castratissimo. Tutta l'enorme potenza in disavanzo non ha cadute sul gamedesign. E la potenza è talmente tanta che lunico modo di usarla è riversandola in risoluzioni e framerate allucinanti.
Per far andare correttamente un vg tipo, anno domini 2017, basta un pc da 6-700€... con un sistema del genere si va avanti ancora per anni. Alla faccia degli upgrade selvaggi : V.
**** è sempre stato così fin da inizio gen, e il risultato di aver progettato giochi per l'hw che non c'era (perlomeno fino all'altro ieri) ha prodotto una prima generazione all'insegna della castrazione su larga scala...
[...]
La console a 1080p ci arriva solo in casi eccezionali. Ergo è sempre la fiera del compromesso.
[...]
l' unico cambiamento che sarebbe venuto con con qualche cavallo vapore in piu' sarebbe stata un immagine piu' pulita e gradevole, adatta alla tecnologia display corrente.
[...]
La console a 1080p ci arriva solo in casi eccezionali. Ergo è sempre la fiera del compromesso.
[...]
Sì, è da quando sono uscite PS4 e One che è così, ed è valso anche per loro, dove sei stato negli ultimi 4 anni? :-*
Il pc in questo scenario come ne esce?
Castratissimo. Tutta l'enorme potenza in disavanzo non ha cadute sul gamedesign. E la potenza è talmente tanta che lunico modo di usarla è riversandola in risoluzioni e framerate allucinanti.
Per far andare correttamente un vg tipo, anno domini 2017, basta un pc da 6-700€... con un sistema del genere si va avanti ancora per anni. Alla faccia degli upgrade selvaggi : V.
Il pc in questo scenario come ne esce?
Castratissimo. Tutta l'enorme potenza in disavanzo non ha cadute sul gamedesign. E la potenza è talmente tanta che lunico modo di usarla è riversandola in risoluzioni e framerate allucinanti.
Per far andare correttamente un vg tipo, anno domini 2017, basta un pc da 6-700€... con un sistema del genere si va avanti ancora per anni. Alla faccia degli upgrade selvaggi : V.
L'unica cosa che si sono inventati è la risoluzione, che è il fattore in assoluto più inutile tra tutti quelli che possono essere messi in capo.
Perché renderizzare in (finti) 4K moli poligonali risibili, textures slavate e motori fisici inesistenti?
Eppure abbiamo visto come una console davvero mal progettata come Wii U, se programmata "to the metal" possa gestire un gioco come l'ultimo Zelda.
Questione di priorità.
Il pc in questo scenario come ne esce?
Castratissimo. Tutta l'enorme potenza in disavanzo non ha cadute sul gamedesign. E la potenza è talmente tanta che lunico modo di usarla è riversandola in risoluzioni e framerate allucinanti.
Per far andare correttamente un vg tipo, anno domini 2017, basta un pc da 6-700€... con un sistema del genere si va avanti ancora per anni. Alla faccia degli upgrade selvaggi : V.
L'unica cosa che si sono inventati è la risoluzione, che è il fattore in assoluto più inutile tra tutti quelli che possono essere messi in capo.
Perché renderizzare in (finti) 4K moli poligonali risibili, textures slavate e motori fisici inesistenti?
Eppure abbiamo visto come una console davvero mal progettata come Wii U, se programmata "to the metal" possa gestire un gioco come l'ultimo Zelda.
Questione di priorità.
Mi sfugge il soggetto, si sono inventati... chi?
"sangue dalle rape" è la tragicomica concezione PC-like del videogioco, quella secondo la quale non si ottimizza nulla perché uno tanto cambia configurazione se vuole il massimo delle performance.
Una concezione diabolica e atroce, perché sono più che convinto che se programmata a dovere, ogni console può tirare fuori cose molto migliori di quelle che ha mostrato sin'ora. PS4, Bone e Switch, se qualcuno ci si mettesse con l'idea del "code to the metal" come si faceva una volta, potrebbero mostrare cose mostruose.
Guardatevi lo spot pubblicitario e gioite
https://youtu.be/g4xW9aCg2zY
Meraviglioso :cry:
Anni '90 a cannone.
Guardatevi lo spot pubblicitario e gioitemamma mia!!!
https://youtu.be/g4xW9aCg2zY
Meraviglioso :cry:
(https://i.ytimg.com/vi/5DmSSuwA4bI/maxresdefault.jpg)Anni '90 a cannone.
Il mega drive. Nintendo diventa SEGA lavorando come Nintendo.
Mi è esploso il cervello.
Guardatevi lo spot pubblicitario e gioiteQuoto, bellobello, ormai l’hype ha superato ogni livello di guardia :D
https://youtu.be/g4xW9aCg2zY
Meraviglioso :cry:
EDGE gli da 10/10.Come primo anno (manco, primi 9 mesi) è veramente la miglior lineup mai vista per una console nintendo e in generale, direi. Il punto è che non ci son solo Mario e Zelda, ma pure altre esclusive di livello e la percezione che gli studios Nintendo siano in forma smagliante.
Pare che lune e korok a numeri sian lì...:scared:
Non sono pronto ...
Pare che lune e korok a numeri sian lì...
Stesso pensiero. Tra le altre cose ho pure il gioco. Me lo regalo mia mamma... vabbè, brutto forte.Assolutamente no. Come grafica non era certamente il top su MD ma è un gioco tutt'oggi estremamente divertente. Tra l'altro ha anche il fattore "improvvisazione" che lo rende unico: si possono combinare le mosse per fare delle vere e proprie coreografie estemporanee.
EDGE gli da 10/10.
EDGE gli da 10/10.
EDGE gli da 10/10.
iniziamo bene :D
non riesco ad immaginare uno zelda non goty ma vediamo, sarebbe la miglior combo di tutti i tempi
jello spero che tu questo lo prenda al lancio dobbiamo giocarlo e commentarlo insieme
EDGE ha dato 10 pure a LBP e Zelda SS, due buoni giochi lontanissimi da quel voto.EDGE gli da 10/10.
iniziamo bene :D
non riesco ad immaginare uno zelda non goty ma vediamo, sarebbe la miglior combo di tutti i tempi
EDGE ha dato 10 pure a LBP e Zelda SS, due buoni giochi lontanissimi da quel voto.
Come al solito non contano una sega i numeretti.
Puoi tirarmi fuori da quel tutti tranquillamente, che ne passerà di tempo prima che metterò mano su Mario e Zelda, gli unici due che mi interessano su Switch perchè son Mario e Zelda, non per i 10 :P
EDGE ha dato 10 pure a LBP e Zelda SS, due buoni giochi lontanissimi da quel voto.
Come al solito non contano una sega i numeretti.
prendete sempre i soliti due esempi, in ogni caso 11 non potevano darglielo, diciamo che il 10 è quanto meno un segnale incoraggiante, o vogliamo negare anche questo? ;D
poi sì i numeretti non contano, come per zelda, poi numeretto dopo numeretto siete crollati tutti
Non c'è bisogno del voto di Edge (che ha fatto sempre più o meno ridere in quanto a valutazioni, soprattutto negli ultimi anni) per capire che questo Odyssey non sarà né uno Skyward Sword né un (ROTFL) Little Big Planet.Beh si, quando non c'è il 10 di Edge c'è l'opinione pacata di Jello Bello :D
Ma un nuovo, colossale, strike di questa seconda giovinezza Nintendo, con i grandi vecchi (Koizumi) che accompagnano le nuove leve (Motokura) lasciando però loro abbastanza mano libera.
Non c'è bisogno del voto di Edge (che ha fatto sempre più o meno ridere in quanto a valutazioni, soprattutto negli ultimi anni) per capire che questo Odyssey non sarà né uno Skyward Sword né un (ROTFL) Little Big Planet.Beh si, quando non c'è il 10 di Edge c'è l'opinione pacata di Jello Bello :D
Ma un nuovo, colossale, strike di questa seconda giovinezza Nintendo, con i grandi vecchi (Koizumi) che accompagnano le nuove leve (Motokura) lasciando però loro abbastanza mano libera.
Non c'è bisogno del voto di Edge (che ha fatto sempre più o meno ridere in quanto a valutazioni, soprattutto negli ultimi anni) per capire che questo Odyssey non sarà né uno Skyward Sword né un (ROTFL) Little Big Planet.
Famitsu gli ha dato 39/40...:D
se non manterrà un metacritic di 10 piuttosto che prenderlo gli lascio la caparra e non li ritiro.:D
Cmq su Amazon francese è ancora a 50 euro spedito, per chi fosse interessato.
Considerate che non vi arriverà al day one ma verosimilmente tre-quattro giorni dopo.
Cmq, facciamo un toto-scommesse su quanto ci sarà o non ci sarà:
-io dico 15 regni (dieci già li han fatti vedere, in realtà)
-collegamento fra i regni come in Banjo-Tooie (si sono visti i quadri dentro i quali saltare)
-una sessantina di lune per regno (il che fa 900 lune, esattamente come i Korogu)
-ritorno alla centralità delle acrobazie e della mobilità di Mario per il recupero di molte delle suddette, in un'evoluzione totale-globale di Mario 64 (e la meravigliosa New Donk City sembra centrale in questo percorso)
Mai stato hypato per un gioco come in questo caso, stanotte ho addirittura sognato che mi era arrivato ma non potevo giocarci!
Jello per 10 euro in più prendilo italiano, che qui da noi il mercato dei videogiochi già non sta benissimo... :(
- collegamento fra regni, lo penso anch'io, magari delle scorciatoie per evitare di prendere la odyssey e nagari anche, perché no, utilizzati come entrate/uscite segrete per lune apposite
- nella recensione mi pare fossero citati i korogu come riferimento ma veniva detto che fossero un pò di meno! Io dico mediakente 50 lune a regno, lune variabili in base al regno, in alcuni un pò sotto la media ed in altri sopra
- secondo me per un 70% saranno lune raccoglibili in entrambi i modi (acrobazie only-Mario oppure con le cap-ture, alternativamente in base allo stile preferito dal giocatore) e questo è molto alla Tloz Botw. Il restante 30% saranno lune da prendere specificamente con un metodo o l'altro. Ma sicuramente ci saranno quelle che richiederanno un mix dei due approcci
Jello per 10 euro in più prendilo italiano, che qui da noi il mercato dei videogiochi già non sta benissimo... :(
Sì, io sarei anche d'accordo e infatti compro sempre in Italia. Paradossalmente Marione Odyssey è il primo vg che compro dall'estero ma per far quadrare i conti anche dieci euri sono importanti. Mi rifarò con Doom!Citazione da: Laxus91- collegamento fra regni, lo penso anch'io, magari delle scorciatoie per evitare di prendere la odyssey e nagari anche, perché no, utilizzati come entrate/uscite segrete per lune apposite
Sì! Fin'ora dai filmati si è visto un quadro di New Donk City nel Sand Kingdom ed uno del Sand Kingdom nel Lake Kingdom (se non sbaglio). Mario ci si tuffava dentro ma poi il filmato, ovviamente, si interrompeva, non mostrando gli effetti di tali balzi.Citazione- nella recensione mi pare fossero citati i korogu come riferimento ma veniva detto che fossero un pò di meno! Io dico mediakente 50 lune a regno, lune variabili in base al regno, in alcuni un pò sotto la media ed in altri sopra
Sì, credo anche io, alla fine il mio era un conto un po' a spanne. Anche perché probabilmente il Cap Kingdom non dovrebbe avere lune mentre, viceversa, il Sand Kingdom ne dovrebbe avere più di una settantina (intravista la lista delle lune nell'ultimo Direct).
Io cmq spero nel ritorno di Sarasaland, del regno dei Subcon, dell'isola Delfinia e del regno dei Funghi!Citazione- secondo me per un 70% saranno lune raccoglibili in entrambi i modi (acrobazie only-Mario oppure con le cap-ture, alternativamente in base allo stile preferito dal giocatore) e questo è molto alla Tloz Botw. Il restante 30% saranno lune da prendere specificamente con un metodo o l'altro. Ma sicuramente ci saranno quelle che richiederanno un mix dei due approcci
Potrebbe starci, a me la cosa che più esalta è la verticalità del level design di posti tipo New Donk City.
Spero nell'inserimento di maggior flessibilità operativa nel raggiungimento degli obiettivi. Non dico totale-globale come Breath of the Wild (non ci starebbe bene in un Mario), ma un minimo in più, anche grazie a Cappy, sì dai!
il mio unico dubio è se prenderlo in cartuccia o in digitale, si sa già il peso?
5.7 GB
Beh, sarà il mio essere collezionista di dischi che mi fa parlare, però io il videogioco digital lo vedo esattamente come la musica in mp3: un surrogato.
Io ho fatto così, versione naturalmente neon. Quella bellissima va. :D
Recensore 1: 10
In aggiunta al tipico fattore divertimento di Mario, il recensore ha avuto la sensazione che le azione garantite dal cappello e dalla capacità di catturare i nemici siano novità fresche. Ha utilizzato con efficacia le feature dei joy-con, compreso il giroscopio e ha sottolineato che ogni stage è pieno di cose da scoprire e sorprese. Il mondo caratterizzato da un tocco realistico, piuttosto inedito rispetto al passato, ha un impatto importante sul giocatore e il recensore ha la sensazione che aumenti ancora di più la voglia di proseguire il viaggio di Mario.
Recensore 2: 10
I livelli di Super Mario Odyssey sono stati creati in modo che valga la pena dedicarsi all'esplorazione. Le varie gimmick del gioco assicurano che non ci si annoi mai e che ci sia la voglia di esplorare ogni angolo alla ricerca delle Lune e delle monete. Anche in questo caso le azioni legate al cappello vengono considerate fresche e la possibilità di catturare diversi personaggi viene definita una meccanica interessante.
Recensore 3: 9
Il lancio del cappello in stile boomerang ha una buona compatibilità con i controlli dei joy-con. Il recensore ha trovato divertente la possibilità di aprire nuove porte attraverso la cattura di nemici e animali. Esplorazione interessante così come le aree in stile NES e 2D che utilizzano bene le mura e risultano originali. Elogiata anche la longevità dato che ci sono feature che si sbloccano dopo aver completato il gioco.
Recensore 4: 10
Una grande composizione di elementi che danno la sensazione di vivere un viaggio di buona qualità. Le feature dal cambio di costume, al lancio del cappello, al catturare i nemici sono considerate fresche anche in questo caso ma rimane comunque la sensazione di giocare a un tipico Mario. Il gioco bilancia il senso di comfort con dell'originalità e viene definito eccellente. Ottimo il design delle mappe dato che ogni angolo delle mappe viene definito fantastico.
Versione fisica tutta la vita.
Sai la mensola come mi si nobilita, e poi dai almeno la cassettina carica in un lampo!
Devo decidere se preordinarlo oppure se fare la pazzia e prendere un gioco a prezzo pieno all'uscita, roba che saranno anni e anni che non faccio...
Stacca attacca stacca attacca, la noia. Che poi splatoon 2 ogni tanto non me lo carica. Lo prendo fisico ovviamente.
Nel senso che son successe due volte che mi da errore di lettura cartuccia. Ci ho soffiato dentro come se fosse un megadrive ed è ripartita. Solo che insomma... non ho fatto ricerche ma mi ha messo panico forte.
Possibilità che da Gamestop rompano il day one? Di solito non compro mai in negozio, quindi non ho idea del loro comportamento. Ditemi di sì :O
Amazon dovrebbe spedire domani, se tutto va bene potrebbero consegnare anche Giovedì.Speriamobbene : [.
Believe!
Versione fisica tutta la vita.
Sai la mensola come mi si nobilita, e poi dai almeno la cassettina carica in un lampo!
Versione fisica tutta la vita.
Sai la mensola come mi si nobilita, e poi dai almeno la cassettina carica in un lampo!
Ehm è una scheda di memoria, non è come le vecchie cartucce, sicuramente è più lenta della memoria interna della Switch.
diciamo che oggi come oggi è abbastanza improbabile acquistare tagli di SD da 32/64/128GB con caratteristiche prestazionali insufficienti (e no, come detto non servono memorie dal rating ultraprofessionale... una normale classe 10 è più che sufficiente)Dire "Classe 10" non significa molto, oggi: contano la velocità di lettura e scrittura reali. Ci sono molte SD di Classe 10 che sono lentissime rispetto ad altre.
hai ragione, ma non dovrebbero comunque garantire uno standard minimo sufficiente?diciamo che oggi come oggi è abbastanza improbabile acquistare tagli di SD da 32/64/128GB con caratteristiche prestazionali insufficienti (e no, come detto non servono memorie dal rating ultraprofessionale... una normale classe 10 è più che sufficiente)Dire "Classe 10" non significa molto, oggi: contano la velocità di lettura e scrittura reali. Ci sono molte SD di Classe 10 che sono lentissime rispetto ad altre.
ecco la comparazione di velocità tra Cartuccia, Memoria Interna, MicroSD u1 e MicroSD u3
https://www.youtube.com/watch?v=vbItTEmozxw
Importante notare che il test è fatto su un gioco grosso come Zelda.
In altri casi non dovrebbe esserci una tale differenza.
Mario ho deciso di prenderlo in DD perché lo voglio come parte della console.
Insomma, non sono d'accordissimo. Non stiamo parlando di numeri che fanno realmente la differenza.
Che poi la cartuccia sia un supporto più lento rispetto ad una memoria interna mi sembra ci si arrivi anche senza fare dei test ed avere chissà quali competenze tecniche.
grazie al fatto che vengono chiamate cartucce e ricordano i tempi in cui le cartucce erano supporti di tipo completamente diverso.
Non ho idea, sono in totale astinenza mediatica... :)
Era una battuta la mia . Però si lo eravate. Si sa ufficialmente quante sono le lune?In realtà è solo un modo per ingannare l'attesa... mancano ancora 3 giorni, una eternità!!!
Ma la spilletta? : 0
Ma la spilletta? : 0
Disponibile al preorder e download anticipato.Ottimo costa 59 o 69?
Qui tutto tace Q___Q
Mi pare 59.Disponibile al preorder e download anticipato.Ottimo costa 59 o 69?
Ricordo che qualcuno lo ha preso su Amazon UK.
Mi fate sapere quando vi fanno il dispatch/spedizione?
A me hanno cannato GTS e ora temo accada lo stesso con SMO.
Fraaaaack maledetta ortodossia prealpino bergamasca.ah ah, figure di m... check!
Il massimo che son riuscito a strappare è un sorriso dalla tizia di mw quando le go chiesto per la seconda volta se l'avessero già nel retrobottega.
Damn
A quanto si scarica dai server Nintendo?
C'e' un Pikmin a schermo con il conta kilometri o bisogna andare ad occhio?
Ciao
Anch’io sto scaricando.
Nessun counter giocoso. Solo una trista percentuale.
A me da come tempo di download 32 minuti.
Non so dirti la velocità esatta ma mi pare veloce a sufficienza...
Ho la fibra di Telecom.
Ciao
Max
Già ma questo embargo dura anche dopo l'uscita?
Sticazzi...
Le recensioni quando arrivano?Iniziano
"Although the game is fun and quirky, and a worthy Super Mario installment, the novelty of cap-formations soon wears off and you're left with the biggest yet most cluttered Mario levels ever. There's simply too much to do in terms of fetch quests and the like, it becomes a chore, and while controls are basically as perfect as it gets, it dials back on the platforming gameplay a bit too much, actually never reaching the heights of the Galaxy series."
Le recensioni quando arrivano?Iniziano
ign.com 8.2/10Citazione"Although the game is fun and quirky, and a worthy Super Mario installment, the novelty of cap-formations soon wears off and you're left with the biggest yet most cluttered Mario levels ever. There's simply too much to do in terms of fetch quests and the like, it becomes a chore, and while controls are basically as perfect as it gets, it dials back on the platforming gameplay a bit too much, actually never reaching the heights of the Galaxy series."
Niente, mi arriva domani. 45 euro, ma non ho capito se mi mandano la spilla.
Era una delle mie impressioni dai primi trailers, che il gioco seguisse piu' la scia di Sunshine che di Galaxy, mettendo il focus su gameplay alternativo rispetto al plattaform.Che non mi piacque per nulla!
Era una delle mie impressioni dai primi trailers, che il gioco seguisse piu' la scia di Sunshine che di Galaxy, mettendo il focus su gameplay alternativo rispetto al plattaform.Che non mi piacque per nulla!
Probabilmente già lo sapete ma si può comprare la versione digitale su Amazon.co.jp (https://www.amazon.co.jp/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA-%E3%82%AA%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4-%E3%80%90Amazon-co-jp%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%80%91%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%82%B0-%E4%BB%98/dp/B075K69SYN/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&qid=1508244699&sr=8-2&keywords=super+mario+odyssey&th=1&linkCode=sl1&tag=nintendosoupjp-22&linkId=1cc3a69c99e442456ed82c6aab3919c2&language=en_US) a 43€Ottimo ma è multilingua?
Si non voglio vedere un Mario dal gameplay alternativo! Mario=Platform.Era una delle mie impressioni dai primi trailers, che il gioco seguisse piu' la scia di Sunshine che di Galaxy, mettendo il focus su gameplay alternativo rispetto al plattaform.Che non mi piacque per nulla!
Sunshine per l' epoca era un buon videogioco(con qualche stage insopportabile), ma come gioco di Mario lasciava a desiderare, principalmente perche' la grande meccanica con cui non volevi avere a che fare era sempre sulle spalle del giocatore.
Probabilmente Odissey avra' qualche obbiettivo che richiedera' di catturare e controllare qualche apparecchio o personaggio non particolaremente divertenti, ma finche' per la maggior parte del gioco si esplora manovrando un Mario con controlli perfetti, non riesco ad immaginare una situazione Sunshine 2.
Sunshine per l' epoca era un buon videogioco(con qualche stage insopportabile), ma come gioco di Mario lasciava a desiderare, principalmente perche' la grande meccanica con cui non volevi avere a che fare era sempre sulle spalle del giocatore.non potrei essere meno d'accordo :D
IMHO Super Mario Sunshine è stato, ed è, un capolavoro incompreso.
CitazioneSunshine per l' epoca era un buon videogioco(con qualche stage insopportabile), ma come gioco di Mario lasciava a desiderare, principalmente perche' la grande meccanica con cui non volevi avere a che fare era sempre sulle spalle del giocatore.non potrei essere meno d'accordo :D
IMHO Super Mario Sunshine è stato, ed è, un capolavoro incompreso.
perezione
E' un problema di perezione a mio avviso, cambia Mario con Luigi, sostituisci lo spruzzino con l' aspirapolvere, reimpacchetta il tutto come Luigi's Haunted Paradise, ed il risultato sarebbe potuto essere un seguito di culto a Luigi's Mansion.Capisco questo punto di vista ed è condivisibile.
Ma un gioco di Mario dove la meccanica principale trivializza il plattaforming, salvo in alcuni livelli bonus, non poteva che generare pareri contrastanti.
Purtroppo la tastiera si e' mangiata una C, ma non si usava qualcosa del genere per ripulire l' isola dall' inchiostro in Sunshine?
Contesto però il fatto che la meccanica principale "trivializzi" il platforming, perché secondo me non è vero.
E' solo un platforming diverso, per certi versi più ricco.
E' difficile da padroneggiare, ma permette di fare numeri da circo.
Qualcuno vuole sfidarmi in un totorecensioni?
Io dico media 94 non batterà Zelda
Stica 8.2, oltraggio, non battera Zelda allora?.La recensione è fake...
Qualcuno vuole sfidarmi in un totorecensioni?
Io dico media 94 non batterà Zelda
scusate, ma Gamestop/mediaworld hanno rotto il day1 ?
scusate, ma Gamestop/mediaworld hanno rotto il day1 ?I negozi fisici non credo, GS è piuttosto fiscale. Il fatto invece che la spedizione parta il mercoledì è un toccasana
10 da IGN: http://www.ign.com/articles/2017/10/26/super-mario-odyssey-reviewQualcuno vuole sfidarmi in un totorecensioni?
Io dico media 94 non batterà Zelda
Con Ign considerato uno dei siti piu' influenti nel sistema fallato e marcio di metacritic, dico 91-92.
I giochi Nintendo li sblocca allo scoccare della mezzanotte?
Ora siamo a 97, come Zelda, che scontro! ;D
Al momento però metacritic è imploso xD
Al momento però metacritic è imploso xD
Giustamente, è lo scontro del secolo
(https://i.ytimg.com/vi/fRrlhY2BbGI/maxresdefault.jpg)
Arrivare a paragonarlo a Luigi's Mansion (dove un tasto per il salto nemmeno esiste) non dico sia sbagliato, ma semplicemente assurdo.
Posso capire Zelda ma su Mario cosa vuoi spoilerare? Il boss finale? Che c’è un livello col fuoco e uno con la neve? :D
Posso capire Zelda ma su Mario cosa vuoi spoilerare? Il boss finale? Che c’è un livello col fuoco e uno con la neve? :DLune nascoste et similia, pericolosissimo
Al momento 97 di media su 62 recensioni. Ralph, lo prendi?
lo so Ralph, sono problemi 😆Al momento 97 di media su 62 recensioni. Ralph, lo prendi?
Preso si :D
Ma aver sbagliato pronostico di ben 3 punti percentuale mi brucia tantissimo, che poi non so come ho fatto a mettere 94 volevo scrivere 95 e ho cambiato all’ultimo :no:
Non ho preordinato una fava, mi toccherà sganciare i big money, speravo lo stroncassero in sede di recensione :).mi sa che le tue speranze sarebbero più ben riposte on uno scudetto della Viola, eder 😆
Non ho preordinato una fava, mi toccherà sganciare i big money, speravo lo stroncassero in sede di recensione :).mi sa che le tue speranze sarebbero più ben riposte on uno scudetto della Viola, eder 😆
Arrivato da Amazon alle 14. Domani non lavoro...stanotte sarà lunga...
Spesso, quando lavoro col portatile da solo nel salotto, tendo a lasciare la TV in sottofondo come compagnia. A volte metto delle rappresentazioni teatrali, altre volte film, altre volte ancora i longplay dei videogiochi. Questi ultimi, in particolare, sono goduriosi perché te li godi in FHD a 60 fps. PC top specs, PS4 Pro, Xbox One ecc. Ho visto tanti giochi, e ora sto seguendo un poco questo Mario. Ora, io non saprei ben dire da cosa dipenda. Forse il gusto particolare nell'accostamento dei colori, la vitalità del movimento collettivo, non lo so. Ma questo gioco ha un so che per il quale, senza esitazione, posso dire che è certamente sul podio dei tre giochi graficamente più belli che abbia mai visto sulla mia 'nuova' TV. Una gioia.
SI!
Super Mario Odissey è un gioco pieno di "situazioni"...
Ho chiamato il supporto amazon, il tizio bulgaro che parla italiano meglio di me dice che il sito non è aggiornato e hanno già spedito : [.
Voglio fidarmi...
Che vita di sacrificio quella del seguace di Kyoto...
Hanno aggiornato ora, spedizione avvenuta alle 16.30È il nuovo corriere tutto loro, proprio per bypassare SDA e altri che a volte rischiano di essere inaffidabili (vedi gli scioperi dell'ultimo mese proprio di SDA).
Corriere "Amazon Logistics" che cacchio è? : [
Spilla boh sticazzi
Vabbè io aspetto fino a pranzo e poi mi fiondo ovunque lo vendano...
Miitico.Hanno aggiornato ora, spedizione avvenuta alle 16.30È il nuovo corriere tutto loro, proprio per bypassare SDA e altri che a volte rischiano di essere inaffidabili (vedi gli scioperi dell'ultimo mese proprio di SDA).
Corriere "Amazon Logistics" che cacchio è? : [
Spilla boh sticazzi
Vabbè io aspetto fino a pranzo e poi mi fiondo ovunque lo vendano...
Comunque ho console e gioco a casa ma c'è il fortissimo rischio che rimanga sigillato fino a natale. Che papà d'oro che sono :cry: :cry: :cry:
Non voglio allarmare nessuno, ma ho appena cancellato il preordine di Amazon e bloccato una console piu' gioco da gamestop, dopo che la ragazza dell' assistenza mi ha informato che da stanotte a mezza notte inizia uno sciopero dei corrieri e che dunque non sarebbe stato possibile consegnare domani.Grazie, vi tengo aggiornati.
Probabilmente Andrea puo' stare tranquillo che gli schiavi di Amazon non riposano, per il resto tenete d' occhio i vari ordini.
Spesso, quando lavoro col portatile da solo nel salotto, tendo a lasciare la TV in sottofondo come compagnia. A volte metto delle rappresentazioni teatrali, altre volte film, altre volte ancora i longplay dei videogiochi. Questi ultimi, in particolare, sono goduriosi perché te li godi in FHD a 60 fps. PC top specs, PS4 Pro, Xbox One ecc. Ho visto tanti giochi, e ora sto seguendo un poco questo Mario. Ora, io non saprei ben dire da cosa dipenda. Forse il gusto particolare nell'accostamento dei colori, la vitalità del movimento collettivo, non lo so. Ma questo gioco ha un so che per il quale, senza esitazione, posso dire che è certamente sul podio dei tre giochi graficamente più belli che abbia mai visto sulla mia 'nuova' TV. Una gioia.
Qualcosa di strano c'è, dato che a capeggiare ci sono le cartoline del psn che, voglio dire, ma chi se le incula?secondo me quella roba di amazon è davvero poco affidabile... mi vogliono dire che gli amiibo di Botw hanno venduto più del gioco stesso:
Epperò minchia : [.
Cmq sarebbe il secondo videogioco più venduto su amazon.com, in assoluto, quest'anno preciso. Non solo su Switch...
Purtroppo sono troppo nerd e la bramo.
Forza! qualche temerario si arrischi !
Purtroppo ho una età che mi impone di dormire almeno 5-6 ore se non voglio svenire in ufficio, dunque mi sono fatto della violenza e me ne sono andato a letto.Pure io, dovermi alzare alle 5.30 non aiuta :(
Senza console.
E non leggerle no? : V
Disdici e zompa in negozio!E non leggerle no? : V
E' dura! Anche perché Amazon francese demmerda me lo da ancora "in preparazione alla spedizione".
Disdici e zompa in negozio!E non leggerle no? : V
E' dura! Anche perché Amazon francese demmerda me lo da ancora "in preparazione alla spedizione".
Ho sentito che questa volta il miglio sistema di controllo è joycon staccati uno per mano
secondo me quella roba di amazon è davvero poco affidabile... mi vogliono dire che gli amiibo di Botw hanno venduto più del gioco stesso
in transito il gioco, ma non la spilla.
non e' che se disdico solo quella mi ripiglio i 15 euri? sarebbe una lamerata a livello over 9000, ma l'italiano in me e' alquanto vitale.
Non è possibile annullare un pacchetto a prezzo scontato parzialmente spedito.
Se come me l'hai acquistato su Amazon:Citazione da: AmazonNon è possibile annullare un pacchetto a prezzo scontato parzialmente spedito.
Vero ma cambia poco, non sono dati affidabili:secondo me quella roba di amazon è davvero poco affidabile... mi vogliono dire che gli amiibo di Botw hanno venduto più del gioco stesso
Sono classifiche diverse: il link che hai messo tu è quello delle vendite in pseudo-tempo reale.
Non ho capito però da dove si arriva a quello annuale. ???
Ho sentito che questa volta il miglio sistema di controllo è joycon staccati uno per mano
stamattina si poteva fare, ora hanno aggiunto il controllo e non si puo' selezionare l'annullo della sola spilla.Se come me l'hai acquistato su Amazon:Citazione da: AmazonNon è possibile annullare un pacchetto a prezzo scontato parzialmente spedito.
Hai provato a farlo?
Perchè stamattina Amazon mi ha mandato una mail dicendomi che potevo annullare l'ordine della spilletta.
Non ho ancora provato, ma ero fiducioso...
Ma in modalità portatile (che credo sarà la modalità principale in cui lo giocherò) saranno impossibili certe mosse? Mi pare improbabile...
poco male, non credo si facciano giustamente fottere 15 euro cosi'.
forse gli rosichi un po' di euro se li contatti in assistenza via chat dicendo che la spilla e' un regalo per il bimbo, e che compiva gli anni oggi, e che senza la spilla diventera' drogato da grande, etc etc.
insomma un livello lamer coi controcazzi proprio, che poi sarebbe meglio tenerselo per se.
Da quello che ho letto il lancio del cappello ha il suo tasto dedicato ed e' possibile eseguire almeno lo spin facendo un 360 con lo stick piu' pressione del pulsante, mentre un numero di lanci diversi (che potrebbero essere tranquillamente associati a movimenti dello stick o combinazioni di pulsanti) al momento richiedono input con i motion controls.
Nulla di game breaking, alla brutta tocchera' staccare il joycon per recuperare il particolare collectable che richiede il lancio strano, ma non esattamente ideale per chi preferisce controlli classici o la modalita' portatile.
I lanci non fattibili senza motion control quanti sono?
Tanti?
Non vorrei stare li ad agitarmi come uno con un martello pneumatico.
Quelle sono le medie riportate da gamerankings ai tempi metacritic non esisteva, ovviamente era più facile avere voti alti perché c’erano molte meno testate accreditateQuesto, con l'ultimo Zelda, è una killer application per lo Switch?
Dei tempi moderni Mario e Zelda sono i due voti più alti
Questo, con l'ultimo Zelda, è una killer application per lo Switch?È una domanda retorica? :)
Marò che domande da bimbominkia... ma quanti anni hai :DQuelle sono le medie riportate da gamerankings ai tempi metacritic non esisteva, ovviamente era più facile avere voti alti perché c’erano molte meno testate accreditateQuesto, con l'ultimo Zelda, è una killer application per lo Switch?
Dei tempi moderni Mario e Zelda sono i due voti più alti
Habemus Mario più spilletta, evviva!!mmm... ok!
E aggiungo che come ormai da tradizione ho leccato la schedina di Mario, amarissima ;D ;D
Comunque direi che è un system seller, probabilmente più di ZeldaSystem seller = Killer application?
Con tutto il rispetto, ti rimando alla risposta di RayX più sopra che sennò qua entriamo in loop :)Comunque direi che è un system seller, probabilmente più di ZeldaSystem seller = Killer application?
Con tutto il rispetto, ti rimando alla risposta di RayX più sopra che sennò qua entriamo in loop :)Comunque direi che è un system seller, probabilmente più di ZeldaSystem seller = Killer application?
Comunque se la media rimane 97 qualcuno deve mettersi a rifare le due medie a mano, servono i decimali per decretare un vincitoreoh no, grazie caro.
babaz propongo te :)
Killer seller!
Oh ma se ne parlò qui mi pare ma, il 7+? 😂😂😂. Per paura e violenza? Grande Nintendo.
Oh ma se ne parlò qui mi pare ma, il 7+? 😂😂😂. Per paura e violenza? Grande Nintendo.Colpa dei capezzoli di Mario e del vestito da sposa di Peach sbloccabile con l’amiibo che promuove la teoria gender.
Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?
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Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?No.
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Why?Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?No.
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Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?
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Perché ci ho giocato tre ore e ho già riscontrato densità incredibile di idee, perfezione nei controlli, gusto nella messa in scena, animazioni deliziose e frame rate granitico. Poteva chiamarsi stocazzo odyssey e avere un manico come protagonista e non sarebbe cambiato gran che.Why?Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?No.
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Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?Io so solo che l'effetto è sempre lo stesso ad ogni uscita di Mario, e a me che sono un profano fece la stessa impressione persino il bistrattato Sunshine.
Ragazzi custodia arrivata! È bellissima(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171027/6080c375666ef154e19a201e438e1447.jpg)
No è la fotocamera che fa cagare. Farò una foto migliore.Ragazzi custodia arrivata! È bellissima(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171027/6080c375666ef154e19a201e438e1447.jpg)
Come mai è unta? L'hai usato come vassoio per le arancine?
Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?Trova un qualsiasi modo per provarlo e sappici dire :)
Vi odio maledetti.Passeremo il weekend a ibeffarti e ischerzarti, sarà bello quasi quanto giocare questo Marione E-PO-CA-LE :D
Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?E impossibile, non è mai successo.
Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?E impossibile, non è mai successo.
Non è che si rischia però di sopravvalutarlo solo perché è Mario di Nintendo?E impossibile, non è mai successo.
vabbe', disonesta' intellettuale sostenere che possa esistere un platform (3d e non) migliore di mario, qualsiasi generazione prendiamo a riferimento.
Due foto in migliori condizioni di luce:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171027/f8b8de7c6bd0195fe5c2c47f12f5b4c3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171027/699dca37d4261104c56823be7fe32e37.jpg)
Se vabbè, tutti a casa ... Staminchia : [
E impossibile, non è mai successo.
È semirigida, protegge un po' la console e la tiene ferma ma non è indistruttibile come le rigide. Ci sono anche gli slot per le cartucce. È inclusa una pellicola. L'interno è in nero di stoffa come la cover nera ordinaria, identica. :)Due foto in migliori condizioni di luce:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171027/f8b8de7c6bd0195fe5c2c47f12f5b4c3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171027/699dca37d4261104c56823be7fe32e37.jpg)
Neo mi potresti dire se é un po' rigida? Se fai anche foto dell'intero ti meriti un bacio :D
Grazie!
Yap!Ok i comandi nel menù mi sa che son buggati xD.
Ho notato una cosa un po' strana nel menù: premendo in basso una singola volta con l'analogico tra le varie opzioni continua, salva, ecc ogni tanto non prende l'input (tenendo premuto giù sì) : [. Capita anche a voi?
Nei menu della console tutto ok...
Super Mario Galaxy Wii 2007 Platform Nintendo
11.36
Super Mario Galaxy 2 Wii 2010 Platform Nintendo
7.55
Il primo impatto, il grigiume del regno dei cappelli etc non son stati travolgentiPer usare un eufemismo :'D
Va beh quello non è neanche il gioco vero e proprio è l’introduzione, ho visto un paio di regni ed è adorabile, razionalmente perfetto, ma su di me Zelda ha avuto tutto un altro impatto, questo fa quello che ci si aspetta senza sbavature Zelda andava ben oltre. Poi devono metterci un selettore della difficoltà nei Mario, direi che è ora, andandole a cercare ci saranno anche lune difficilissime ma se il 75% (sparo a caso) del gioco è un semplice “spostamento” qualcosa non va.
Detto questo mi sono portato la console al lavoro per giocarci in pausa pranzo mai successo in vita mai :D
Fermo fermo. Io con il pro ho avuto lo stesso problema. Ho calibrato e si è sistemato tutto. Sicuro che non riesci a risolvere? Hai aggiornato i joycon?Urca! Ti rispondo nel thread dello Switch ho già rotto abbastanza qua : X.
Non dirgli così che non dorme più :D
Jello non avevo dubbi che ci avresti azzeccato, conosci l’universo Nintendo come nessun altro siamo fortunati ad averti, se poi iniziassi a giocare insieme a noi dal d1 sarebbe ancora meglio
Cmq la rete è una trappola piena di spoiler anche nei posti sulla carta più sicuri tipo notizie sui dati di vendita, devo proprio non navigare più per arrivare intonso al gioco.
Comunque, è chiaramente l'erede spirituale di Sunshine.Però, ad esempio, rispetto allo spruzzino, il cappello toglie meno alla navigazione "a corpo libero" di Mario, anzi, ne complementa/estende le possibilità; in Sunshine non c'era neppure il salto in lungo.
Sì, graficamente sembra PS5.Purtroppo ruotando la telecamera di nota un po' troppo il dimezzamento della risoluzione. Non l'avrei mai pensato ma mi da un po' fastidio a volte :(
Però, ad esempio, rispetto allo spruzzino, il cappello toglie meno alla navigazione "a corpo libero" di Mario, anzi, ne complementa/estende le possibilità; in Sunshine non c'era neppure il salto in lungo.Sì sì, naturalmente, specifico poi che per me Sunshine è un episodio riuscitissimo a cui sono molto affezionato. Per la somiglianza mi riferisco proprio a quel concetto di enigmistica applicata al platforming/ambiente chiuso che fa annusare e scandire l'ambiente grazie al ricorso del pensiero laterale. Bellissimo.
pulizia.Ecco, mi allineo alle lodi per l'estetica ma proprio questo particolare effetto mi ha fatto storcere il naso. In modalità docked e su un televisore a 65 pollici 4k l'aliasing è sovente fastidioso, già a partire dalla seconda ambientazione (prato, rocce ecc.). Nulla di importante e assolutamente non inficiante, però era un pezzo che non vedevo una resa così scalettata.
Eh beh però pure tu gladia, un, 64 a 4K, certo. Io con un 40 full hd é perfetto.Hai ragione anche te, per ecco, Zelda e Mario Kart non hanno battuto ciglio, questo invece un po' soffre.
beh, potrebbero espandere il lato adventure di Mario 64 e Mario Sunshine creando un unico, gigantesco mondo.Minchia jello! :D
Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.Scusa Kiavik, una domanda di base sulla struttura del titolo, per me necessaria per approcciarlo mentalmente altrimenti, per come sono fatto, sbrocco. Metto sotto spoiler e, per cortesia, anche la risposta così evitiamo anticipazioni involontarie. :)
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:
Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:
Stessa domanda posta diversamente qualche pagina fa. Siamo in due con sto prblema :)Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.Scusa Kiavik, una domanda di base sulla struttura del titolo, per me necessaria per approcciarlo mentalmente altrimenti, per come sono fatto, sbrocco. Metto sotto spoiler e, per cortesia, anche la risposta così evitiamo anticipazioni involontarie. :)
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:Spoiler (click to show/hide)
Stessa domanda posta diversamente qualche pagina fa. Siamo in due con sto prblema :)Siamo anziani, abbiamo bisogno di certezze e tranquillità. :-[
Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.Scusa Kiavik, una domanda di base sulla struttura del titolo, per me necessaria per approcciarlo mentalmente altrimenti, per come sono fatto, sbrocco. Metto sotto spoiler e, per cortesia, anche la risposta così evitiamo anticipazioni involontarie. :)
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:Spoiler (click to show/hide)
Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.Scusa Kiavik, una domanda di base sulla struttura del titolo, per me necessaria per approcciarlo mentalmente altrimenti, per come sono fatto, sbrocco. Metto sotto spoiler e, per cortesia, anche la risposta così evitiamo anticipazioni involontarie. :)
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:Spoiler (click to show/hide)
Immaginavo, senti sotto Spoiler giusto per capire la macrodinamica... Prendiamo il mondo 2 quello di sabbia,Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.Scusa Kiavik, una domanda di base sulla struttura del titolo, per me necessaria per approcciarlo mentalmente altrimenti, per come sono fatto, sbrocco. Metto sotto spoiler e, per cortesia, anche la risposta così evitiamo anticipazioni involontarie. :)
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:Spoiler (click to show/hide)
Se vuoi una risposta non spoiler: no assolutamente non si può prendere tutto la prima volta.
Se vuoi una risposta leggermente più spoiler:Spoiler (click to show/hide)
Appena finito il primo giro, in circa 10-12
Appena finito il primo giro, in circa 10-12
10-12 ore? Io avro' passato 4 ore nel mondo di sabbia cercando lune :D
beh, potrebbero espandere il lato adventure di Mario 64 e Mario Sunshine creando un unico, gigantesco mondo.Minchia jello! :D
Nostradamus te spiccia casa!
Ma va' non mi sto saturando per niente, anzi trovo molto gratificante ripulirmi la mappa mentale dell' enviroment sapendo che poi ci sara' ancora qualcosina da fare, assumo post game(?).Beh hai la mappa che ti dice dove sei stato se guardi l'elenco delle lune. I mezzi ci son tutti. Detto questo, la compulsione a raccogliere tutto ce l'ho anch'io lol
Secondo me (e ribadisco si tratti della mia opinione) lo state facendo male :)
In questo modo vi state saturando con i mondi la dove il design del gioco favorisce l'andare avanti mondo dopo mondo, regalandovi uno spettacolo di varietà visiva e di meccaniche che invece state un po' avvilendo.
Tanto poi dovrete tornarci in tutti i mondi e non so con quale voglia dopo averci fatto già 4-5 ore.
Per me tornarci dopo aver fatto poco più dello stretto necessario trasmette una gioia incredibile, che mi sembra di giocare il "seguito" del gioco.
Non dico di rusharlo, ma il gioco vi da una buona indicazione di come andrebbe giocato, fidatevi di lui!
Quindi se vuoi tirare avanti solo per l'essenziale è un gioco da bambini under 10No
E lo so, avete ragione, però ognuno si rapporta al proprio carattere.Un abbraccio, ti capisco. :(
Quando in un gioco vedo una lista di obiettivi da completare/oggetti da trovare non completa e sono costretto a passare oltre, avverto proprio un fastidio fisico. Così come passaggi da attraversare e porte chiuse.
Deve essere qualche cosa che mi è accaduta da piccolo. :(
Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:
Curiositá: quante ore ci hai messo? Rushato, spulciato all osso o via di mezzo?
So che dipende dallo proprio stile di gioco ma una risposta mi tornerebe utile per capire cosa mi aspetta in termini di ore di gioco....
Quindi se vuoi tirare avanti solo per l'essenziale è un gioco da bambini under 10Le frasi più sbagliate di TFP cominciano quasi tutte con "Quindi".
beh, potrebbero espandere il lato adventure di Mario 64 e Mario Sunshine creando un unico, gigantesco mondo.Minchia jello! :D
Nostradamus te spiccia casa!
Oddio, non ci sono i regni diversi?
Aspe', non voglio saperlo, basta spoiler! 8)
Certo che un anno fa chi l'avrebbe mai detto che Mario avrebbe avuto più storia di Zelda :asd:.
Ho finito la main story. Applausi a scena aperta.Scusa Kiavik, una domanda di base sulla struttura del titolo, per me necessaria per approcciarlo mentalmente altrimenti, per come sono fatto, sbrocco. Metto sotto spoiler e, per cortesia, anche la risposta così evitiamo anticipazioni involontarie. :)
Il post game dalle dimensioni credo che mi terrà impegnato per minimo minimo un mese di gioco continuato :scared:Spoiler (click to show/hide)
E lo so, avete ragione, però ognuno si rapporta al proprio carattere.
Quando in un gioco vedo una lista di obiettivi da completare/oggetti da trovare non completa e sono costretto a passare oltre, avverto proprio un fastidio fisico. Così come passaggi da attraversare e porte chiuse.
Deve essere qualche cosa che mi è accaduta da piccolo. :(
Gladia stronzo: compra Mario Kart e manco condivide feedback coi poveri squattrinati che devono soppesare bene le scelte di acquisto... e manco risponde alle chiamate! Annega male in Delfinia! :-*Ahhahaahah, pensa manco me ne sono accorto. Purtroppo, per lavoro, il mio rapporto con il cellulare è proibitivo (non si può usare a scuola) per cui spesso rimane nel mio cassetto, spento. Se tu mi mandi un messaggio su FB ti chiamo io. :)
Non è fisima personale. Qualsiasi altra via è una minchiata di game design applicata al sandbox game.Non saprei ancora, rimane il fatto che una volta sono rimasto per una mezz'oretta di fronte ad una luna che stava in alto e non riuscivo a prendere e dopo un po' ho desistito. Andando avanti ho trovato la soluzione, soluzione che nel frangente di prima era impossibile. Devo dire che a me non dispiace questa forma di enigmistica ma può infastidire.
La progressione ha un che di linearizzato/spettacolarizzato che fa quasi Uncharted coi baffi.Hai riassunto in una riga una massa informe di sensazioni (positive e negative) che un paio di pomeriggi di gioco fitto mi aveva restituito. :)
Quindi se vuoi tirare avanti solo per l'essenziale è un gioco da bambini under 10Non ho capito, stai cercando di capire se sei in grado di "finirlo"? :baby:
Domanda cretina per togliermi il dubbio visto che non lo tocco da venerdì sera per cause di forza maggiore:Spoiler (click to show/hide)Quindi se vuoi tirare avanti solo per l'essenziale è un gioco da bambini under 10Non ho capito, stai cercando di capire se sei in grado di "finirlo"? :baby:
Non esiste "essenziale" in un titolo come questo, perché è impossibile non essere tentati dal fare deviazioni (che porteranno ad altre deviazioni) e sperimentare lo sperimentabile che magari porterà a qualcosa (al momento) irraggiungibile, è impossibile resistere alla tentazione, manco se hai un cuore di pietra.
Non ho capito, stai cercando di capire se sei in grado di "finirlo"? :baby:
[...]
Il gioco hinta roba e poi ne impedisce il raggiungimento. Se si dovesse trattare di power ups a la metroid a far da gate ok. Se si dovesse trattare della "trama" faccio un macello.Mamma mia voi vi fasciate la testa prima ancora di rompervela.
Ma infatti, è un gioco di perdersi in mille prove ed esperimenti, in pratica decide il giocatore come affrontarlo, parlare di “difficoltà” e “essenziale per finirlo” non ha molto senso :/
Più che altro secondo me ha senso fino a un certo punto stare a disquisire di un elemento discretamente soggettivo come il livello di difficoltà/sfida.
Ma infatti, è un gioco di perdersi in mille prove ed esperimenti, in pratica decide il giocatore come affrontarlo, parlare di “difficoltà” e “essenziale per finirlo” non ha molto senso :/
Condivido pienamente, da quel poco che ho giocato finora (tempo tiranno!) mi sembra che il gioco lasci piuttosto libero il giocatore di fare come crede, fatta eccezione per il "paletto" del minimo di lune necessarie per ripartire con la Odyssey.Ed è pure un paletto lasco visto che ce ne sono in abbondanza... devo anche tornare al regno delle cascate che quando la Odyssey è partita ho visto delle monete viola che mi parevano facilmente raggiungibili.
Ed è pure un paletto lasco visto che ce ne sono in abbondanza...
il joycon sinistro continua a perdermi il sync (è il problema di cui si parlava al lancio?)
Mi diludi Jello :).
il joycon sinistro continua a perdermi il sync (è il problema di cui si parlava al lancio?)
Potrebbe essere, io ho spedito il mio in assistenza mesi addietro e da allora sostanzialmente il problema* non si è più presentato. Ci farei un pensierino, sono stati rapidissimi tra l'altro.
(* = va detto che la frequenza delle rogne era relativamente blanda anche all'inizio, credo in virtù del fatto che la console è piuttosto vicina alla mia postazione di gioco... ma ho preferito ugualmente mandarlo a riparare perchè poteva essere comunque fastidioso)
Jello Amazon Italia preordinato veniva 57.99
Quindi l’anima per 8 eu
come funziona l’assistenza passano loro a ritirarlo col corriere?
Oddio, Amazon fracese ha spedito il 28, ora mi dice in consegna entro il 6!
Adesso muoio.
jello vorrei dirti che ti serva da lezione per la prossima volta, ma chissà quando ci sarà una prossima volta del genere, ti stai perdendo il lancio di un gioco pazzesco :no:
jello vorrei dirti che ti serva da lezione per la prossima volta, ma chissà quando ci sarà una prossima volta del genere, ti stai perdendo il lancio di un gioco pazzesco :no:
Ah ah ah! Dai, una settimana di ritardo alla fine non è proprio drammatica.
Ma chi prendo in giro :cry:
Sempre più convinto di aver fatto bene a disdire da amazon, l’ho avuto al d-1, sto rivalutando Gamestop.
Sempre più convinto di aver fatto bene a disdire da amazon, l’ho avuto al d-1, sto rivalutando Gamestop.
Gamestop in genere arrivano un attimo prima, ma Amazon é stato tranquillo al day one per questo Mario, in genere non ci sono problemi
Ma parlando di difficoltà, cosa significa in un gioco come questo Mario (ed in generale tutti i Mario) ?
No perché non so voi ma io tanti passaggi li ho dovuti ripetere 2-3 anche 5-6 volte.
Alcuni boss li ho battuti alla prima, altri proprio no.
Mario non è un gioco che si diverte a farti soffrire come ultimamente pare vada di moda.
Ma ha il suo tipo di difficoltà.
Ora sto affrontando un livello un po' stronzetto, sono già morto 5 volte. Eppure so che ce la posso fare,
e ripeto il livello quasi felice di farlo.
Non so come descriverlo, difficile in senso stretto no, però questo Odyssey sa dare del filo da torcere ogni tanto ed in generale ha una difficoltà mai banale. Sa essere estremamente gratificante anche per chi cerca un po' di sfida.
Ma poi, non sarà che noi navigati Mariomani facciamo numeri da circo con abilità che abbiamo imparato ad usare in vent'anni?
molte lune sono solo passeggiate lungo lo scenarioQuesto fa parte di un attentissimo design, tipico di Nintendo, in cui una certa meccanica complessa è figlia di meccaniche via via più semplici fino al livello 0 in cui non vi è alcuna difficoltà.
riguardo ai boss ne ho fatti 4, a parte che sono cortissimi, sono decisamente troppo troppo faciliSi i boss di Nintendo sono sempre stati cortissimi. Tipicamente tre culate e via :D
Vabbè ma lo sciopero dei corrieri (che poveracci avranno anche le loro ragioni) è solo oggi e domani, mica tutta la settimana, dai dai dai che prima del 6 spero mi arrivi.Tanto Amazon Italia sta iniziando a usare un corriere interno, "Amazon Logistics", magari ti arriva prima.
Gamestop in genere arrivano un attimo prima, ma Amazon é stato tranquillo al day one per questo Mario, in genere non ci sono problemiCon Mario + Rabbids mi han fatto un discreto macello: non l'hanno messo nel pacco con altra roba (arrivata cmq il giovedì successivo all'uscita) e quindi l'ho avuto due settimane dopo (messo in spedizione il sabato e partito il mercoledì successivo), già che c'erano potevano farmi un buono da 5 € per scusarsi :no:
Anche io ho disdetto da Amazon a causa di ritardi e scioperi, ed ho comprato da Gamestop.E' la seconda volta che compro dal sito con spedizione a casa (usano Bartolini e alla peggio il deposito non è lontano da dove lavoro), per ora sono stati efficientissimi, sempre consegnato il giorno dopo l'ordine.
Purtroppo ho avuto la peggiore esperienza con un commesso che voleva convincermi che i prodotti acquistati da gamestop sono soggetti alla garanzia legale solo per un mese, dopodiche in caso di prodotto fallato avrei dovuto mandare lo Switch in Giappone spendendo centinaia di euro in spedizioni per poi rivedere la console mesi dopo, pur di vendermi la loro benedetta garanzia estesa.:D :D :D
Intanto il gioco ha venduto 2 milioni di copie in tre giorni.
Ahhahaahah, pensa manco me ne sono accorto. Purtroppo, per lavoro, il mio rapporto con il cellulare è proibitivo (non si può usare a scuola) per cui spesso rimane nel mio cassetto, spento. Se tu mi mandi un messaggio su FB ti chiamo io. :)Parli come una mia ex del primo anno di Uni. :(
Il mio era un presupposto di metodo.CitazioneNon è fisima personale. Qualsiasi altra via è una minchiata di game design applicata al sandbox game.Non saprei ancora, rimane il fatto che una volta sono rimasto per una mezz'oretta di fronte ad una luna che stava in alto e non riuscivo a prendere e dopo un po' ho desistito. Andando avanti ho trovato la soluzione, soluzione che nel frangente di prima era impossibile. Devo dire che a me non dispiace questa forma di enigmistica ma può infastidire.
Intanto il gioco ha venduto 2 milioni di copie in tre giorni.
Come si posiziona rispetto ai precedenti Mario in classifica vendite in 3 gg?
Domanda che sembra una provocazione ma non lo è: ci sono le vite?
L'hanno capito finalmente. Sono sollevato. ^__^ora però mi sento orfano del jingle del 1-up! :no:
Comunque a me da’ una sensazione più di vecchio questo del 3d world
Fa molto 64-sunshine
Comunque a me da’ una sensazione più di vecchio questo del 3d worldTecnicamente? Mio fratello sostiene che il 3D world sia molto ma molto più raffinato, non ha tutti i torti. Diciamo che qua giocano con le texture reali e quindi è più facile percepire imperfezioni grafiche, però ha davvero tutto messo al posto giusto.
Fa molto 64-sunshine
Domanda che sembra una provocazione ma non lo è: ci sono le vite?Da quando hanno levato le vite?
Curioso: a me spesso appare dispersivo e frammentato questo, altro che Galaxy! :scared:Capisco, e mi pare essenzialmente una diversità di gusto.
(dal Sushi è passato troppo tempo e non vorrei dire sciocchezze)
Per carità, mi ci sto divertendo un sacco ed è il solito giocone Nintendo rileccato in ogni aspetto, ma diciamo che se mai avessi avuto bisogno di confermare le mie preferenze/gusti, con Odyssey ho capito definitivamente che la formula dei Mario "esplorativi" mi soddisfa leggermente meno di quella più lineare di, appunto, Galaxy et similia.
A tal proposito nutro il sospetto che, a posteriori, rivaluterò 3D World che, poraccio, come unica colpa ha quella di essere uscito troppo a ridosso del fratellino 3D Land (cosa che spesso mi fa apprezzare meno il titolo arrivato per ultimo)
Capisco, e mi pare essenzialmente una diversità di gusto.
Gaissel galaxy e 3d world sono tentativi di rendere Mario 3d divertente quanto il 2d
Quindi livelli lineari dove conta l’abilita’ e con in genere poca esplorazione
Invece Odyssey riprende dove aveva lasciato sunshine (o banjo)
Utilizza la migliore tecnologia per tenere tutto (o meglio molto perché ha comunque un pre e post fine livello) in campo contemporaneamente a non buttar fuori ad ogni sole stella luna
A me da’ cmnq sensazione di vecchiotto seppure ben realizzato, ma sarà da approfondire il post game suppongo.
Comunque diversa la Nintendo innovativa di breath of the wild o splatoon, qui e’ più un sommare esperienze e capacità passate con rimandi costanti ma ha qualcosa. E’ una Nintendo “classica”
Comunque a me da’ una sensazione più di vecchio questo del 3d world
Fa molto 64-sunshine
dopo le prime impressioni "gimmickose" (metto almeno le virgolette, altrimenti arrivano i ninja dell'Accademia della Crusca ad eliminarmi):D
Come lavoro sul sonoro in generale, ovviamente in proporzione ad un soggetto ben diverso, mi sta convincendo più Odyssey di quanto non abbia fatto Breath of the Wild.
Comunque questa grande presenza di questi mini-macro obbiettivi mi ha fatto pensare ai koguru di Breath "definitivo" wild. Escamotage intelligente per ovviare all'allargamento di dimensioni del mondo di gioco e riuscire quindi a mantenere sempre alto il ritmo e l'attenzione. :yes:
Comunque a me da’ una sensazione più di vecchio questo del 3d world
Fa molto 64-sunshine
Vecchio in che senso? Tecnicamente o concettualmente?
In ogni caso, ieri mi ero proposto di fare due saltelli pre-ninna, e invece son partite 2 ore di immersione nel primissimo mondo, quello del tutorial, dove son tornato, prendendo tutto quello che poteva essere preso al momento. Non pago, sono andato pure al mondo a tema marino, e pure lì immersione pura.
La mia unica perplessità al momento è come ripartisce la sua offerta.
Mi spiego: Mario 64 divideva le sue stelle tra percorsi a base di salti ed esplorazione, sezioni a prevalenza enigmistica e raccolta monete in via residuale; qui, invece, i percorsi a base di piattaforme son pochini in proporzione all'ammontare di stelle. Queste sono spesso relegate ad un dozziliardo di mini-puzzles tipo korogu. Per fortuna più diversificati ed ispirati.
Anche i boss mi stanno convincendo decisamente meno che nei 2 Galaxy. Mi riferisco soprattutto ai Broodals. Il cliché dei 3 colpi in Galaxy 2 era spesso sovvertito in luogo di un maggior numero di variazioni; invece in sto Odyssey, al momento, i Broodals sembrano la naturale evoluzione dei boss di 3D Land/World, che a loro volta erano una reinterpretazione 2D di quelli dei NSMB.
Per il resto è un gioco di ritornare bambini e sentirsi scopritori di luoghi magici e peculiari. L'atmosfera del primo mondo è fantastica e pure la strutturazione del terzo mondo (Sabbie) è avvolgente oltre ogni soglia di guardia.
Per il modo in cui trasmette a mezzo pad la sensazione di essere un viaggiatore tra mondi è decisamente più Galaxy dei Galaxy, è letteralmente Odyssey (sì, sembra uno spot, ma cattura l'essenza del discorso).
Per il podio del Goty direi che i primi 2 posti son belli che decisi. Per il terzo mi manca troppa roba potenzialmente bombissima come Nier e Hollow Knight.
in compenso quelle di Twilight Princess me le ricordo tutte! xD
Era più che altro un """"inside joke"""" col Metalluccio, ma credo mi avrebbe risposto allo stesso modo xDin compenso quelle di Twilight Princess me le ricordo tutte! xD
Potrebbe trattarsi di un trauma in quel caso però.Spoiler (click to show/hide)
Negli ultimi due livelli piattaformicamente parlando per me è stato il massimo del godimento, è normale che con la componente sandbox venga meno un po' di sfida strutturata in favore di obiettivi arbitrari autoimposti; avendo ora più dimestichezza con le combo di salto e cappello, tornando indietro suppongo apprezzero' meglio alcune opportunità offerte dai livelli iniziali che magari non coglievo o non sfruttavo.Gli ultimi livelli devo ancora vederli, io sono sempre quello col trauma da completista, puoi capire il disagio di giocare a questo titolo. :cry:
Che poi gli stessi Galaxy e 3D World, pur meno sandbox, erano per buonissima parte di una facilità disarmante, di solito è addirittura il post-game che ci mette una pezza.
ieri mi sono fatto la prima sessione portatile nel calduccio del mio lettone... durata batteria? 1 ora e 30, poco piu'. Babba bia, son rimasto male :(
... oltre al fatto che usando i pad attaccati non si possono eseguire alcune mosse per me fondamentali.
Per il Galaxy (che per ora associo per comodità, anche se 1 e 2 differiscono tra loro un bel po'), a me sembra che le capacità di esecuzione richieste siano di gran lunga superiori a Odyssey.Mah, già in ottica di estensione del salto, Odyssey offre di base controlli più avanzati rispetto allo scuotimento del wiimote.
ieri mi sono fatto la prima sessione portatile nel calduccio del mio lettone... durata batteria? 1 ora e 30, poco piu'. Babba bia, son rimasto male :(
... oltre al fatto che usando i pad attaccati non si possono eseguire alcune mosse per me fondamentali.
Quali mosse?
Io con carica al 100% ci faccio 3 ore e 15 min circa prima che vada a terra.
jello aggiornaci sullo stato della spedizione per cortesia
https://www.youtube.com/watch?v=nSIlP_DLsok
non so davvero in base a cosa il Gladia dicesse che Galaxy sarebbe addirittura molto più complesso.In base al fatto che non ho detto questo, infatti:
Per il Galaxy (che per ora associo per comodità, anche se 1 e 2 differiscono tra loro un bel po'), a me sembra che le capacità di esecuzione richieste siano di gran lunga superiori a Odyssey.e poi
Forse, ripeto, chi ama meccaniche decisamente più performative in termini di sfida e platform, potrebbe trovarsi un po' castrato.Parlo di abilità platformica e difficoltà, non di complessità. I Galaxy sono i Mario 3d meno complessi di sempre ma in termini di abilità e skills travalicano di molto Odyssey.
in compenso quelle di Twilight Princess me le ricordo tutte! xD
Potrebbe trattarsi di un trauma in quel caso però.Era più che altro un """"inside joke"""" col Metalluccio, ma credo mi avrebbe risposto allo stesso modo xDSpoiler (click to show/hide)
Ah se parlavi stretti strettamente di difficoltà 'imposta' le ultime stelle dei Galaxy stanno comunque molto lontane da poter rappresentare la media del gioco, che era decisamente blanda. Lo stesso vale per 3D World.Beh a parte le ultime stelle (prese come esempio iperbolico) a me appare davvero molto facile questo Odyssey, ma prendilo come un appunto tecnico che nulla toglie alla qualità del gioco. E' proprio che, da quel che vedo, la ridotta componente platformica ha spostato il focus dell'esperienza dall'esecuzione all'esplorazione e all'immersività. Meglio o peggio dipende dal gusto soggettivo, però se i Galaxy sono blandi questo, nella migliore delle ipotesi, è inoffensivo. Poi ci sta, siamo giocatori esperti e non rappresentiamo la media dell'utenza.
E comunque il post game di Odyssey ancora non l'abbiamo visto.Temendo di rimanere orfano, il mio scopo è quello di dilatare oltremodo la mia permanenza al suo interno. :)
Sì, sì, volevo confermare: questione di gusto e di ciò che si cerca/vuole da un platform 3d. Il mio è... questo, come figlio più legittimo di altri del 64.Capisco, e mi pare essenzialmente una diversità di gusto.
Beh sì, l'ho scritto io stesso in maniera palese: gusti/preferenze diverse... ma forse è anche una questione ludico-filosofica, nel senso di differenti vedute su ciò che dovrebbe rappresentare l'evoluzione, o comunque i punti chiave del genere una volta aggiunta la terza dimensione.
Secondo me il miglior sandbox è quello dove il game design pone una problematica e, a partire da questa, per induzione, il giocatore trova la soluzione che gli è più congegnale.
E' un qualcosa che riusciva benino a SM64 da quel che ricordo
Non so dove tu sia arrivato Gladia, ma io sto sentendo una certa stanca poco dopo New Donk City,Questo senso di stanchezza ancora non lo avverto, diciamo che il divertimento di pancia è ancora a ottimi livelli ma per esperienza e per riconoscibilità, il bollettino provvisorio dell'esperienza dice che ci troviamo di fronte ad un ottimo gioco e senza alcuna ombra di delusione da parte mia, però non mi sento di scomodare la dicitura di "capolavoro". Il gioco ricicla stilemi e situazioni già viste, anzi a volte si innesta la meccanica inversa, ossia "vado in quella direzione dove si vede quella cosa e secondo me la meccanica sarà quella..." e sì, spesso capita di prenderci.
@Jello: Mario 64 aveva dei buoni momenti platform (certo, potenziati dai primi passi sulla luna del 3D in senso ludico), stando a quello che si vede in questo Odyssey il modello sandbox fa un passo ulteriore verso la semplificazione, stordendo il giocatore sul piano della quantità piuttosto che della qualità.
Ovviamente, inquadra questo commento all'interno di un giudizio che vede questo titolo comunque superiore al 99% della roba che esce sul mercato.
Oggi scade il jello embargo ,finalmente :D
A me la struttura Sunshine rapportata ad un Mario non mi ha mai convinto. Detto questo prima o poi puccero' il gioco anche io, ma una struttura alla tropical freeze o ai mario 3d galaxy è l'ideale. Leggo dispersivo, leggo stanca. È un sunshine moderno? Beh per i miei gusti non è una buona cosa. Vabe vedremo.
Dove si differenzia in positivo rispetto ai vecchi banjo ma anche a sunshine o galaxy e’ nei controlli, che sono i migliori in un Mario e probabilmente in un videogioco 3d di sempre.
A me la struttura Sunshine rapportata ad un Mario non mi ha mai convinto. Detto questo prima o poi puccero' il gioco anche io, ma una struttura alla tropical freeze o ai mario 3d galaxy è l'ideale. Leggo dispersivo, leggo stanca. È un sunshine moderno? Beh per i miei gusti non è una buona cosa. Vabe vedremo.
E’ un Banjo con a volte qualcosa della ricerca bandiere del primo assassin’s creed
Sunshine ha di diverso che erano cmnq livelli sfida dove prendevi il sole e tornavi allo start
Qui deambuli senza soluzione di continuità
Dove si differenzia in positivo rispetto ai vecchi banjo ma anche a sunshine o galaxy e’ nei controlli, che sono i migliori in un Mario e probabilmente in un videogioco 3d di sempre.
Per le centinaia di lune spesso sa di già visto in un Mario o in un altro, a parte le trasformazioni che sono di frequente vincenti sul piano della creatività.
E le mosse con cappello aggiungono soltanto e non tolgono (a differenza di sunshine)
I controlli di Mario 64 vanno contestualizzati all’epoca, quando il suo termine di confronto era uhm tomb raider mi sa
https://m.youtube.com/watch?v=DYSH-I-9za8 aldilà del formatoCitazioneE le mosse con cappello aggiungono soltanto e non tolgono (a differenza di sunshine)
Ben scritto
Si i controlli e le collisioni sono le migliori mai viste in un videogioco, una roba fuori di testa, ma tutto il gioco è realizzato in maniera maniacale, nessuna sbavatura, tutto è come dovrebbe essere, è l’idea alla base del gioco che non mi fa impazzire. Non gli si può muovere nessuna critica se non tirando in ballo i gusti personali.
In Dosgaea è una cosa che esiste da ‘mo, puoi impilare i personaggi per coprire distanze esagerate ed esiste addirittura una classe specializzata nel lancio di altri personaggi. Capisco che sia un titolo di nicchia comunque :)
Torno ai rabbidz che hanno invece alcune idee nuove (concatenazione di salti in uno strategico?)
In Dosgaea è una cosa che esiste da ‘mo, puoi impilare i personaggi per coprire distanze esagerate ed esiste addirittura una classe specializzata nel lancio di altri personaggi. Capisco che sia un titolo di nicchia comunque :)
Torno ai rabbidz che hanno invece alcune idee nuove (concatenazione di salti in uno strategico?)
No, Mario 64 non aveva momenti platform.Da questa risposta perentoria capisco che diamo alla componente "platform" un'accezione diversa e citandomi i livelli pre-Bowser capisco che tu intendi il modello astrattivo su cui poi si è basata la filosofia dei Galaxy.
da un lato esclude totalmente il "course clear" citato da Nintendo
da un lato esclude totalmente il "course clear" citato da Nintendo
Chiedo venia per l'ignoranza: cosa si intende, di preciso?
Io per platform intendo una cosa ben precisa: Super Mario Bros. ^__^Sì sì tutto chiaro adesso, infatti avevo inteso che si trattasse di una questione di classificazione.
Le sezioni che citi hanno blandi elementi piattaformici ma diluiti in maniera sensibile da due cose:
1)l'inserimento in un contesto prevalentemente adventure, cosa che da un lato esclude totalmente il "course clear" citato da Nintendo (facendo quindi venire meno uno dei capisaldi del platform) dall'altro interpreta la progressione dal punto A al punto B in maniera totalmente opposta, perché in Mario 64 questa è meramente esplorativa e non prestazionale/di sopravvivenza.
2)il controllo analogico in tre dimensioni, che per forza di cose, elimina la precisione chirurgica necessaria nel terminare i livelli in un qualsiasi platform fatto a modo.
In Sunshine questi elementi adventure erano ancora più accentuati, tanto che Nintendo inserì le sequenze più platform a parte, totalmente scollegate dal resto.
In Galaxy provarono una mediazione fra i due approcci, secondo me riuscitissima ed infatti ritengo Galaxy uno dei migliori giochi mai fatti da Nintendo.
Jello ci siamo?Non risponde, può significare solo due cose:
La faccenda etichette non sposta di una virgola l'appunto di Gladia: in Mario 64 quando c'è da saltare si crepa, a volte anche tanto, sicché la perizia salterina è condicio sine qua non per il completamento delle missioni.Già Mario 64 offre una sfida media un po' più alta dei successori in 3D.
Questo gioco non sembra una bomba, E' una bomba, è il marione totale-globale post Galaxy che dovevan fare su Wii U e che invece non hanno fatto preferendo un titolo minorissimo come 3DWorld.
E tecnologicamente, con quei 60 fps e quel rendering pulitissimo e solido come una roccia, è roba da sturbo, altro che i 30 fps impastati del gioco medio per PS4.
Il video postato poco sopra mostra un minuto scarso di gameplay fuori trailer ed è un piccolo frammento di magia, finalmente torna l'acrobaticità di Mario e, grazie ad una interazione molto più complessa, secondo me da questo punto di vista vedremo meraviglie inarrivabili
Amici del phorum, il segreto del successo di Zelda e di questo Mario è uno: INTERATTIVITA'.
Il razzo di Super Mario USA = la zattera di Zelda 1 in Breath of the Wild.
Secondo me ci sono tutti i presupposti per una nuova pietra miliare.
Insomma, è come se durante i primi nove mesi di vita del SNES fossero usciti sia Mario World che A Link to the Past (ma BotW è meglio di quest'ultimo). Una roba assurda.
Mario invece sarà "solo" un nuovo, gargantuesco, colossale, imperdibile Mario 3D sulla scia del 64, di Sunshine e del primo Galaxy (il quale, checché ne dica Nintendo, aveva l'impianto esplorativo simile ai primi due, per quanto linearizzato e semplificato).
tanto è divertente sperimentare da soli, accorgendosi ad esempio d'aver sottosfruttato e sottovalutato fino a quel momento il boost con la rotolata.
Giocabilità a cannone :baby:
non ho mai capito perché nessuno parli mai di quanto fossero terribili telecamera e controlli in nuoto (anche se bisogna contestualizzare alle tecnologie dell'epoca), non so, magari per riverenza verso il titolo! Qualcuno ci si ritrova?I controllo del nuoto sono una macchinosità ormai anacronistica ma che in qualche modo, ti dirò, fa gioco.
Un pò di sfida in più (nei contenuti di main story) ad esempio la vorrei anch'io da nintendo, ma ad onor del vero la avrei richiesta anche in Galaxy 1 ad es (bellissimo ma, a livello di sfida, mi ha dato filo da torcere soltanto con un paio di comete, e quelle ono opzionalissime rispetto alla 'main story', quindi andrebbero confrontate, eventualemnte, con roba del postagme o comunque opzionalissima di OdysseyEsattamente il mio discorso, un coefficiente di sfida sostanzialmente incrementato è da anni ormai che se lo si deve andar a cercare praticamente in fase di scoperta degli "unlockable", che in Odyssey non si può nemmeno escludere prima di vederne integralmente i contenuti.
Arrivare in un mondo, fare due metri e trovarsi una luna sopra una palma è una cosa che mi aspetto dai collezionabili di Assassin's Creed, non da Mario.Come l'ultimo Zelda, Odyssey ha delle influenze da open-world moderno, ma anche nella luna che richiede il minimo sforzo c'è un criterio di composizione e traspare una ben diversa concezione del game design rispetto alle piume ad minchiam di Assassin's Creed - occhio che si comincia così e poi si finisce che Skyrim ha più gameplay di Breath of the Wild :P
Nonostante sia ancora nelle prime fasi (circa 50 lune) ho già trovato numerosi fasi platform tridmensionali nell'accezione di Mario 64 (ovvero nelle quali precisione e tempismo sono sì importanti ma non fondamentali come nelle versioni 2D) di cui si parlava giorni fa.Siamo in piena filosofia sandbox.
Nonostante sia ancora nelle prime fasi (circa 50 lune) ho già trovato numerosi fasi platform tridmensionali nell'accezione di Mario 64 (ovvero nelle quali precisione e tempismo sono sì importanti ma non fondamentali come nelle versioni 2D) di cui si parlava giorni fa.Siamo in piena filosofia sandbox.
Ad esempio, mi sono ricavato questa platformata goduriosa qua, in una sezione che si può tranquillamente attraversare trasformandosi in bullet bill; il level design te lo urla in faccia di provarci, se hai le orecchie per intendere:
https://youtu.be/Eb9mmDA-PNE
8)
non ho mai capito perché nessuno parli mai di quanto fossero terribili telecamera e controlli in nuoto (anche se bisogna contestualizzare alle tecnologie dell'epoca), non so, magari per riverenza verso il titolo! Qualcuno ci si ritrova?I controllo del nuoto sono una macchinosità ormai anacronistica ma che in qualche modo, ti dirò, fa gioco.
La visuale a tratti dannatamente poco 'flessibile' probabilmente è l'aspetto invecchiato peggio.
Per il resto della giocabilità... Beh, ci hanno impiegato 20 anni per arrivare con Odyssey a migliorare/espandere davvero quell'impostazione e quelle sensazioni senza in qualche modo dar l'idea di averle "alterate", qualcosa dovrà pur dire! :-[CitazioneUn pò di sfida in più (nei contenuti di main story) ad esempio la vorrei anch'io da nintendo, ma ad onor del vero la avrei richiesta anche in Galaxy 1 ad es (bellissimo ma, a livello di sfida, mi ha dato filo da torcere soltanto con un paio di comete, e quelle ono opzionalissime rispetto alla 'main story', quindi andrebbero confrontate, eventualemnte, con roba del postagme o comunque opzionalissima di OdysseyEsattamente il mio discorso, un coefficiente di sfida sostanzialmente incrementato è da anni ormai che se lo si deve andar a cercare praticamente in fase di scoperta degli "unlockable", che in Odyssey non si può nemmeno escludere prima di vederne integralmente i contenuti.Citazione da: Il GladiatoreArrivare in un mondo, fare due metri e trovarsi una luna sopra una palma è una cosa che mi aspetto dai collezionabili di Assassin's Creed, non da Mario.Come l'ultimo Zelda, Odyssey ha delle influenze da open-world moderno, ma anche nella luna che richiede il minimo sforzo c'è un criterio di composizione e traspare una ben diversa concezione del game design rispetto alle piume ad minchiam di Assassin's Creed - occhio che si comincia così e poi si finisce che Skyrim ha più gameplay di Breath of the Wild :P
Comunque 35 lune in stile "korok" nello stesso livello non escludono un'altra decina almeno più elaborata e strutturata.
In tal senso, non idealizzerei troppo Mario 64 come una prova di platforming così intensa dal primo all'ultimo minuto.
Esempio a caso, Cool, Cool Mountain. Stella 1: fare lo scivolino dentro la casetta. Stella 2: fare lo scivolino nella casetta un po' più velocemente. Stella 3: fare lo scivolino in esterna con il pinguino in mano per riportarlo dalla mamma. Stella 4: fare lo scivolino in esterna accompagnando la palla di neve per fare la testa al pupazzo.
Quattro cavolate, se vogliamo (che non rendono meno bello quel mondo). E lì di stelle in totale ce ne sono tipo 6 per livello, non parliamo certo delle 40-60 lune capillarmente distribuite di Odyssey.
Certo proprio Mario 64 in media risulta effettivamente più sfidante, eravamo nel 1996 ed una progressione più strutturale e sensibile del coefficiente di difficoltà ancora te la implementavano lungo la sequenza dei mondi principali; poi i salti erano sempre manovre singole, senza estensioni\congelamenti del tempo aereo con cappelli e spruzzini, e da effettuare con una telecamera che in molte occasioni negava l'angolazione desiderata.
Comunque prendendomi dei rischi (i controlli d'altronde son fatti a posta) ogni qual volta il level design ne dia l'opportunità a me sta riuscendo di morire con ragionevole frequenza anche in Odyssey.
Certo proprio Mario 64 in media risulta effettivamente più sfidante, eravamo nel 1996 ed una progressione più strutturale e sensibile del coefficiente di difficoltà ancora te la implementavano lungo la sequenza dei mondi principali; poi i salti erano sempre manovre singole, senza estensioni\congelamenti del tempo aereo con cappelli e spruzzini, e da effettuare con una telecamera che in molte occasioni negava l'angolazione desiderata.Ecco, ero pronto a rispondere quando alla fine sei effettivamente rinsavito! 8)
Comunque prendendomi dei rischi (i controlli d'altronde son fatti a posta) ogni qual volta il level design ne dia l'opportunità a me sta riuscendo di morire con ragionevole frequenza anche in Odyssey.
il retrogusto ubisoftoso mi assale e mi deprimo.
https://youtu.be/Eb9mmDA-PNE
Grazie Ralph, ma dici da precedenti robe che ho detto su Odyssey... O sempre da quegli screenshot di Chloe? :D :D :Dhttps://youtu.be/Eb9mmDA-PNEottimo finalmente ti sei ripreso :yes:
giochi col pad pro o coi cosi staccati?
Poi ovviamente sono anche incazzato perché voi ci state giocando e io no, per cui volpeeuvinizzo. :P
Grazie Ralph, ma dici da precedenti robe che ho detto su Odyssey... O sempre da quegli screenshot di Chloe? :D :D :D
Uso i cosi staccati, ma ogni tanto (fortunatamente non spessissimo) Mario mi cammina da solo verso destra, N ha fatto una mezza porcheria con 'sti controller wireless :no:
Ma, scusa, allora di che parliamo?Jello, non ci stavo giocando prima che stavo a lavoro, non in assoluto. L'ho finito e sto cercando le lune mancanti. La consapevolezza del post-game fa innalzare di molto il quid investigativo. :)
Posso assicurarti che non ci sono metastasi, è semplicemente la filosofia di Mario 64Fixed. :)all'ennesima potenzaibridato con un sandbox in chiave contemporanea.
Concordo con Gladiatore che sia la formula del 64 ibridata con un sandbox in chiave contemporanea (giisto per fare un esempio anche banalmente i punti di fast travel spesso presenti negli open world odierni. Però oh la mia non é una critica,Perfettamente d'accordo, proprio nel senso che dirlo non è una critica ma solo inquadrare perfettamente il titolo nella sua filosofia e quindi nel suo scopo, senza che questo diventi ancora un elemento di giudizio.
Concordo con Gladiatore che sia la formula del 64 ibridata con un sandbox in chiave contemporanea (giisto per fare un esempio anche banalmente i punti di fast travel spesso presenti negli open world odierni. Però oh la mia non é una critica,Perfettamente d'accordo, proprio nel senso che dirlo non è una critica ma solo inquadrare perfettamente il titolo nella sua filosofia e quindi nel suo scopo, senza che questo diventi ancora un elemento di giudizio.
Finito prendendo tutte le lune e sbloccando tutto lo sbloccabile, dopo un tour de force durato sei giorni. All'entusiasmo iniziale è subentrata un po' di noia, precisamente quando ho finito il gioco principale e mi sono dedicato al post game e allo svisceramento dello sviscerabile, dove il gioco ha mostrato i problemi derivanti dalla scelta filosofica posta alla sua base; problemi che si accostano a pregi formidabili, intendiamoci, ma che hanno comunque influenzato seriamente il mio giudizio, che posiziona il gioco al di sotto dei due Galaxy e persino del bistrattato 3D World (ma scommetto che, se e quando N si deciderà a farlo uscire per Switch, saranno in molti a preferire il suo approccio a quello di Odyssey).
Claudio, da quanto ne so io (cerco di evitarmi spoiler avanzati), se hai 'solo' 880 lune non hai ancora fatto tutto tutto, occhio alle lune acquistabili ( in realtà non so neanche se è effettivamente così!)
Claudio, da quanto ne so io (cerco di evitarmi spoiler avanzati), se hai 'solo' 880 lune non hai ancora fatto tutto tutto, occhio alle lune acquistabili ( in realtà non so neanche se è effettivamente così!)
No no... preso tutto tutto, coi Mario e gli Zelda sono maniacale :D (anche se in Zelda metà dei Korok sta ancora lì dov'è)
Dai filmati pre lancio non si capiva, ma la suggestività delle ambientazioni, la coerenza stilistica e quel look&feel SEGA+Nintendo sono roba dalla quale non si torna più indietro.
Finito prendendo tutte le lune e sbloccando tutto lo sbloccabile, dopo un tour de force durato sei giorni. All'entusiasmo iniziale è subentrata un po' di noia, precisamente quando ho finito il gioco principale e mi sono dedicato al post game e allo svisceramento dello sviscerabile, dove il gioco ha mostrato i problemi derivanti dalla scelta filosofica posta alla sua base; problemi che si accostano a pregi formidabili, intendiamoci, ma che hanno comunque influenzato seriamente il mio giudizio, che posiziona il gioco al di sotto dei due Galaxy e persino del bistrattato 3D World (ma scommetto che, se e quando N si deciderà a farlo uscire per Switch, saranno in molti a preferire il suo approccio a quello di Odyssey).
Iil problema è che arrivato a metà ricerca non fai altro che ripetere gli stessi schemi. Lo stesso per i semi Korok in zelda, ma pure per i sacrari. Ed erano solo 120...
Finito prendendo tutte le lune e sbloccando tutto lo sbloccabile, dopo un tour de force durato sei giorni. All'entusiasmo iniziale è subentrata un po' di noia, precisamente quando ho finito il gioco principale e mi sono dedicato al post game e allo svisceramento dello sviscerabile, dove il gioco ha mostrato i problemi derivanti dalla scelta filosofica posta alla sua base; problemi che si accostano a pregi formidabili, intendiamoci, ma che hanno comunque influenzato seriamente il mio giudizio, che posiziona il gioco al di sotto dei due Galaxy e persino del bistrattato 3D World (ma scommetto che, se e quando N si deciderà a farlo uscire per Switch, saranno in molti a preferire il suo approccio a quello di Odyssey).
Concordo al 100%, fermo restando che per me è il gioco dell'anno a mani basse eh.
Però se potessi tornare indietro lo approccerei dedicandomi allo svisceramento dei livelli strada facendo (intendo dire trovare quante più lune delle checklist piuttosto che limitarmi a quelle necessarie per passare al successivo) piuttosto che lasciare roba indietro da affrontare nel post game.
Giocandolo in questo modo (diciamo "annacquato") sarei riuscito a protrarre il sense of wonder di qualche giorno.
ma pure per i sacrari.
Dai filmati pre lancio non si capiva, ma la suggestività delle ambientazioni, la coerenza stilistica e quel look&feel SEGA+Nintendo sono roba dalla quale non si torna più indietro.
Io mi sto convincendo che questa cosa valga in generale per tutti i titoliSwitchNintendo First Party.
Iil problema è che arrivato a metà ricerca non fai altro che ripetere gli stessi schemi. Lo stesso per i semi Korok in zelda, ma pure per i sacrari. Ed erano solo 120...
Quelle che compri non le ho capite manco io. Che senso ha?
Finito prendendo tutte le lune e sbloccando tutto lo sbloccabile, dopo un tour de force durato sei giorni. All'entusiasmo iniziale è subentrata un po' di noia, precisamente quando ho finito il gioco principale e mi sono dedicato al post game e allo svisceramento dello sviscerabile, dove il gioco ha mostrato i problemi derivanti dalla scelta filosofica posta alla sua base; problemi che si accostano a pregi formidabili, intendiamoci, ma che hanno comunque influenzato seriamente il mio giudizio, che posiziona il gioco al di sotto dei due Galaxy e persino del bistrattato 3D World (ma scommetto che, se e quando N si deciderà a farlo uscire per Switch, saranno in molti a preferire il suo approccio a quello di Odyssey).
Io credo che il problema sia che manca una categorizzazione dei collezionabili: ci sono lune e monete viola, stop. A noi videogiocatori piace essere fatti fessi e contenti, con obiettivi da stellina d'oro, d'argento e di stagno: qui, la luna appesa ad una palma in bella vista ha lo stesso sapore e lo stesso aspetto di quella imboscata dietro a un'alcova dello scompartimento segreto della piattaforma mobile nascosta al di là del velo della comprensione. L'idea di un ulteriore tier di collezionabili più arduo da scovare, vuoi per motivi esplorativi o piattaformici, poteva rendere l'esperienza più stimolante, forse.Eh però ti potrei ribaltare il discorso (che comunque non è affatto sbagliato, ci mancherebbe!) dicendo che, al contrario, Galaxy 1 non ha i collectibles, neanche uno.
Ecco, io ho sofferto particolarmente l'assenza di sfide platform costruite esclusivamente attorno alla padronanza delle mosse avanzate di Cappy. L'intero gioco, lune finali comprese, può essere completato senza mai usare la combo salto + lancio di Cappy + picchiata sul cappello + rimbalzo + nuovo lancio + seconda picchiata. La combo in questione - che a leggersi e a vedersi sembra complicatissima, invece è di una facilità assurda - è utile per riparare in corsa ai salti calcolati male o per tagliare di netto intere porzioni di piattaforme, ma non c'è una sfida una dove saperla usare sia necessario, e questo sinceramente mi rode.
Su Zelda non sono d'accordo, i sacrari erano nel numero magico Nintendo (120) e ciascuno di loro aveva una sua mistica, niente a che vedere col marasma lunare di Odyssey. Per dire, se aggiungessero una nuova regione di BoTW con altri 20 sacrari in un DLC lo comprerei di corsa, ma altre 200 lune in Odyssey... probabilmente no.
C'è da dire che però mi ha lasciato un desiderio inedito per qualsiasi Mario, ovvero rigiocarmelo in modalità speed run, prendendo solo il minimo indispensabile e schizzando tra i livelli come un matto, per vedere in quanto tempo riuscirei a finire la main quest.
Condivido, alternare gli approcci per me è molto importante perché patisco tantissimo i seguiti fotocopia: immagino insomma che l'esistenza di Odyssey mi farà apprezzare maggiormente un ipotetico Galaxy3 rispetto a come avrei potuto se l'ordine di rilascio fosse stato l'inverso.
Ecco, io ho sofferto particolarmente l'assenza di sfide platform costruite esclusivamente attorno alla padronanza delle mosse avanzate di Cappy.
Finito prendendo tutte le lune e sbloccando tutto lo sbloccabile, dopo un tour de force durato sei giorni. All'entusiasmo iniziale è subentrata un po' di noia, precisamente quando ho finito il gioco principale e mi sono dedicato al post game e allo svisceramento dello sviscerabile, dove il gioco ha mostrato i problemi derivanti dalla scelta filosofica posta alla sua base; problemi che si accostano a pregi formidabili, intendiamoci, ma che hanno comunque influenzato seriamente il mio giudizio, che posiziona il gioco al di sotto dei due Galaxy e persino del bistrattato 3D World (ma scommetto che, se e quando N si deciderà a farlo uscire per Switch, saranno in molti a preferire il suo approccio a quello di Odyssey).Splendido post Claudio, complimenti. Molto lucido e molto obiettivo nel soppesare pro e contro.
Fare meglio di così è impossibile. Che senso avrebbe un Galaxy 3? Semmai per chi vuole i Mario platform ci sarà il prossimo New Mario su Switch.
Esatto, ritengo che i numeri (e le reazioni in questo thread :D) dimostrino ampiamente che tutti e tre gli approcci sono commercialmente sensati... e siccome so che Nintendo ai quattrini sta molto attenta, confido che avranno l'intelligenza di sfruttarli tutti quanti.
A margine, auspico un po' più di coraggio a livello stilistico per la serie in 2D, ma su quello mi sa che siam tutti d'accordo... :evil:
Ok per lo scuotimento coi joycon ma per il piuntamento?? Misa che i sensori di movimento non bastano... io metterei il puntamento con la levetta analogica destra per quanto banale).
Per i prossimi New Mario 2D ci vorrebbe
Ok per lo scuotimento coi joycon ma per il piuntamento?? Misa che i sensori di movimento non bastano... io metterei il puntamento con la levetta analogica destra per quanto banale).
Anche se non rappresentano una soluzione identica al 100% i sensori già presenti nei JoyCon dovrebbero bastare... vedi conversione di World of Goo, già uscita.Per i prossimi New Mario 2D ci vorrebbe
...il coraggio del "salto" SMW --> Yoshi's Island?
Ecco, l'ho detto. ;D
A margine, auspico un po' più di coraggio a livello stilistico per la serie in 2D, ma su quello mi sa che siam tutti d'accordo... :evil:
Mark Brown di Game Maker's Toolkit: https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ (https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ)
Mark Brown di Game Maker's Toolkit: https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ (https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ)
Molto interessante.
Ci sono vari video dedicati agli easter egg di cui è infarcito Odyssey, se avete finito il gioco dateci una scorsa che ne vale la pena :)
Io sono a circa 10 15 ore, che ho giocato anche quella merdina di Wolfenstein colosso :hurt:
Devo dire di non essere mai stato un big fan dei Mario 3D, però li ho giocati, e sono sempre tutti facilissimi fino al "finale", questo Odissea mi sembra addirittura più bilanciato da questo punto di vista, rispetto ai due galaxy o al 3D world che si gioca letteralmente da solo fino all'ultimo mondo.
Non lo sento come un problema, e non lo è mai stato, neanche nei precedenti Mario 3D...
Detto questo, ci sto ancora giocando, ma sono letteralmente folgorato, è il Mario più bello e ispirato da vedere, quello in cui hai proprio voglia di stare in questi micro cosmi che Nintendo ha creato, il mondo dei fornelli è un'opera d'arte.
Anche la lamentela sulle troppe lune, la penso come Ralph Malph, sono sempre interessanti, anche le più semplici, e sono nella strada che porta alla gloria. :yes:
I minigiochi con le classificate da approfondire, soprattutto quello della corda, il gran premio invece ci sto gettando sangue per migliorarmi e vincere.
Secondo me, perdonatemi, perdonami ruko, perdonami gladia :-* , ma approcciarlo con lo spirito di dover completare al 100 % o quasi ogni mondo, prima di spostarsi oltre, è contro l'idea stessa che Nintendo ha del suo gioco. Se ci fate caso, ogni qualvolta hai lune sufficienti, c'è il cappello che ti mette fretta, che dice di andare oltre. Si può andare, vai, tanto non c'è un trofeo o un platino, o un achievement, come si chiamano...
Tu gladia per favore metti sotto spoiler “ubisoft” che nel thread di Mario riecheggia come una bestemmia in chiesaMa infatti nei giochi 'open' di ubisoft i collezionabili sono roba buttata in giro a cazzo e tutt'altro che divertente o immediata da trovare, pensata in ottica di achievement/trofei e vendita di guide ufficiali, il paragone non sussiste.
Sì, è vero: la messa in scena è FENOMENALE. Da vedere e da sentire è un orgasmo continuo.
E, purtroppo, giocarlo solo in mobilità fa perdere parecchio impatto, per quanto ottimo lo schermino di Switch sempre 6,2" ha, sul TV è tutt'altra cosa (soprattutto i colori).
Tu gladia per favore metti sotto spoiler “ubisoft” che nel thread di Mario riecheggia come una bestemmia in chiesaMa infatti nei giochi 'open' di ubisoft i collezionabili sono roba buttata in giro a cazzo e tutt'altro che divertente o immediata da trovare, pensata in ottica di achievement/trofei e vendita di guide ufficiali, il paragone non sussiste.
In Odyssey le lune restituiscono un feedback gradevole per ogni interazione verificata, indizio visivo riconosciuto e anfratto raggiunto in livelli che sono diorami/giardinetti certosinamente composti, non certo vaste mappe ridondanti pensate per dare una generica impressione di scala e di percorrenza.
Boh, non capisco perché averla buttata su questo piano quando sull'altro piatto della bilancia c'è un'orgia di gameplay sandbox piattaformico.
Boh, ok la provocazione
Per questi più fuffettosi, come discutevamo con altri miei amici, forse sarebbe stato più sensato implementare una sub-valuta alternativa (monete rosse tipo il 64) e premiare, DAVVERO, con un'unica luna, una volta presi tutti questi sub-collezionabili basilari presenti nel livello.
Non risolvi molto dividendo le valuteConcordo. Risolvi poco. Vai ad incidere sulla percezione del giocatore ma non alteri la sostanza. Se già implementi la necessità di non morire tra una e l'altra, come per le 8 monete rosse del 64, allora lì sì che la musica cambia.
Diventano problematiche quando si ripresentano numerose ed identiche per "difficolta" nel post game, dove le mappe sono conosciute, ed usare il fast travel per poi saltare su un paio di piattaforme adornate da una luna a vista regala sensazioni simil-Ubisoft.Azz, non sapevo. Sono ben lungi dall'arrivarci.
Non risolvi molto dividendo le valuteConcordo. Risolvi poco. Vai ad incidere sulla percezione del giocatore ma non alteri la sostanza. Se già implementi la necessità di non morire tra una e l'altra, come per le 8 monete rosse del 64, allora lì sì che la musica cambia.CitazioneDiventano problematiche quando si ripresentano numerose ed identiche per "difficolta" nel post game, dove le mappe sono conosciute, ed usare il fast travel per poi saltare su un paio di piattaforme adornate da una luna a vista regala sensazioni simil-Ubisoft.Azz, non sapevo. Sono ben lungi dall'arrivarci.
Comunque sul postgame so di per certo che c'è anche roba inedita ed interessante platformicamente oltre alle lune fuffotte lasciate indietro.
Comunque sul postgame so di per certo che c'è anche roba inedita ed interessante platformicamente oltre alle lune fuffotte lasciate indietro.
La roba interessante c'e', questa e' la cosa che mi porta a dire che si tratta di un problema di curazione piu' che di contenuti.
Parte della fuffa post game poteva stare tranquillamente nel gioco regolare, dove gli spiriti sono alti e non dispiace battersi le mappe centimetro per centimetro, mentre avrei preferito di gran lunga un post game snello dedicato unicamente alle sfide piu' interessanti.
Tu gladia per favore metti sotto spoiler “ubisoft” che nel thread di Mario riecheggia come una bestemmia in chiesa, oppure specifica ubisoft Milano:D
Mmm da ciò che scrive Gladiatore ho capito che le mie paure non erano pazzie.beh, non mi ricordo il tuo pensiero nello specifico ma una cosa voglio ribadirla: questo Mario è comunque uno dei titoli migliori di quest'anno e anche così, con le mie perplessità soggettive, ha un livello così elevato che la quasi totalità degli altri sviluppatori si sogna.
Naturalmente (come già ho specificato) non si tratta del confronto diretto tra AC e Mario, non sono così folle, ci sono universi videoludici di differenza tra le due esperienze. Dico solo che i mondi hanno una quota di lune assolutamente inoffensiva sul piano della creatività e dell'inventiva, presentandosi come riempitivi atti a tenere alto il soddisfacimento epidermico del giocatore. Lo hai scritto tu per primo "schizofrenico e veloce", come ad avvertire qualcosa di diverso nel ritmo e nel coinvolgimento. Non è colpa mia (e neanche una mia fantasia) se alcune lune sono poggiate pigramente su palme, oppure il frutto di scaramucce dozzinali con nemici. Ci stanno e non è un problema dirselo, visto che il gioco ha anche altro da offrire, al contrario di un AC che oltre a queste meccaniche non ha nient'altro.
Ma il mio intuito mi dice che il prossimo Mario sarà vero capolavoro.
Il mio pensiero che questo Mario non sia un platform e che sia facile. Per farla breve.E' un platform ma declinato al modello sandbox. Momenti platformici e momenti esplorativi.
Ma posso sbagliare perche non ho il gioco.
Si chiama "ritmo" ed è quello che manca alle merdaccione tipo Assassin's Creed e che invece in Odyssey è sempre a mille.Sacrosanto.
Anche questo è vero capolavoro, eh.Qui sono più dubbioso (sul capolavoro, non sull'atto d'amore che c'è) ma ovviamente rispetto questo punto di vista. I Galaxy mi hanno dato di più.
Un atto d'amore nei confronti del videogioco come non se ne vedevano da tempo immemore e come anche Nintendo si era dimenticata di fare negli ultimi dieci anni.
livello navigabile su ogni versante del picco centrale in modo creativo (distanze calibrate ad arte, non credo neppure sia un fattore 'emergente', è proprio risultato di testing della madocina), fattore puntualmente sfruttato da una particolare attività accessoria che sta tranquillamente su livelli di tecnicismo da Tropical Freeze (ma anche più divertente).Come accennavo, ieri sarò rimasto tre ore (con mio fratello) a sperimentare rotte e sequenze di mosse e a limare progressivamente il tempo facendo aggiustamenti.
Ieri mi ci son sfondato, quanta ciccia ludica condensata o_o
Il mio pensiero che questo Mario non sia un platform e che sia facile. Per farla breve.
Ma posso sbagliare perche non ho il gioco.
Qui sono più dubbioso (sul capolavoro, non sull'atto d'amore che c'è) ma ovviamente rispetto questo punto di vista. I Galaxy mi hanno dato di più.
Posso dire una cosa?Sei già arrivato a NDC? Lì è la fiera degli scattini.
Echeppacco davvero 'sti scattini... non sono certamente i movioloni di Zelda come dicevo giorni fa, ma certe volte son comunque invandenti e fastidiosi.
Bah...
Sì lì particolarmente, ma anche in altri reami più o meno frequentemente : (.Posso dire una cosa?Sei già arrivato a NDC? Lì è la fiera degli scattini.
Echeppacco davvero 'sti scattini... non sono certamente i movioloni di Zelda come dicevo giorni fa, ma certe volte son comunque invandenti e fastidiosi.
Bah...
Anyway, è talmente bello che me ne frego ampiamente.
Se non è un capolavoro questo Odyssey non so davvero cosa possa esserlo, facciamo prima a togliere la parola capolavoro dal vocabolario dei videogiochi. Cercare di sminuirlo perché non è esattamente quello che avremmo voluto non cambia di una virgola il suo valore, questa è roba da manuale, non c’è una virgola fuori posto, è divertente, originale, longevo, adorabile, è tutto quello che dovrebbe essere. Lavori del genere si vedono davvero ogni 10 anni e mi stupisco che tu gladia non riesca a riconoscerlo. Io sto con jello il mago e peter il ninja : gioco eccezionale, capolavoro, pietra miliare chiamatelo come volete. Forse l’ho già scritto ma per me è anche meglio di Zelda, anche se gli preferisco quest’ultimo perché più nelle mie corde. Ricordiamoci che Nintendo deve fare giochi per tutti e Mario deve restare Mario perché le nuove generazioni meritano di giocare a Mario e questo al momento è il miglior Mario possibile, la verità è che probabilmente iniziamo ad essere fuori target visto che giochiamo a Mario da 30 anni.
Gladia a me sta divertendo meno del dovuto ma con veloce e schizofrenico intendevo più che altro i continui cambi di registro, ma anche in questo caso più che una critica al gioco è una considerazione personale. Sulle lune e sul parallelismo con ubi continuo a non essere d’accordo, zero proprio, e ho scritto perché: in Mario non ti portano a giocare male e questa è una differenza sostanziale.
Al solito esce il giocone diddio inattaccabile ed ecco che i tromboni più rumorosi sul forum sono quelli dei rosicacci lamentacci.
Questo Mario è un capolavoro, live with it.
L'ho finito, la parte finale penso sia la più bella e intensa di tutti i Mario mai usciti finora, super!
Ora sono al post-game, letteralmente gargantuesco. Ma direi che va centellinato e non "abbuffato", che dopo un'intera run andare a trovare 880 lune tutte di fila potrebbe dare la nausea anche al più ghiotto mariofago.
Esattamente come Zelda è calibrato per durare un botto, gustatevelo con calma, come una pietanza deliziosa.
Faccio veramente fatica a scegliere per il GOTY fra questo e BOTW (perché tutto il resto, ammettiamolo, sparisce come una briciola innanzi a questi due colossi).
Ah, Peach è una troia fottuta!
Il discorso è, come già detto da Lexus e anche da altri, che mio figlio di 5 anni per Nintendo vale tanto quanto me che ne ho 40 e gioco ai vari Mario da quando ne avevo 15. Le lune facili sono lì per far avanzare i bambini che altrimenti non riuscirebbero a vedere la fine. Per gli altri in genere ci sono sempre stati i mondi post finale. Qui invece molte lune "difficili" sono tra l'altro già accessibili fin da subito. Mi riservo di dare un mio giudizio più completo quando l'avrò finito, ma per il momento sono della schiera di chi lo ritiene un capolavoro. Forse il miglior Mario di sempre. (IMHO naturalmente).
Laxus non mi interessa definire capolavoro so solo che se dovessi scegliere un gioco da mandare nello spazio sceglierei questo, per come la vedo ad oggi Mario Odyssey è l’espressione più pura e cristallina del videogioco
Al solito esce il giocone diddio inattaccabile ed ecco che i tromboni più rumorosi sul forum sono quelli dei rosicacci lamentacci.
Machemmenghia dici, questo forum è nato 2 anni dopo Prime.Il mio primo post son state trollate a Duffman su Prime :D
Non esageriamo il thread non è così illeggibile, nessuno a parte Salem posta con intenti provocatori, però qualcosa di strano c’è, un gioco così esaltante e gioioso si meriterebbe ben altri commenti, secondo me semplicemente hanno smarrito la via e preferiscono esperienze più lateraliPoveri, poveri loro!
Appena fatto il festival.
Orgia nostalgica coi valori produttivi altissimi. Ormai scoppiavo a piangere dalla felicità.
A me pare che si discuta tranquillamente e senza isterismi dei rispettivi punti di vista e delle esperienze, molto piacevole e illuminante come discussione.
Non vedo come si possa parlare di "rosicacci lamentacci" e "sterco" ma vabbè...
Appena fatto il festival.
Orgia nostalgica coi valori produttivi altissimi. Ormai scoppiavo a piangere dalla felicità.
Bullshit, è facile e noioso, poi è pieno di grafica spixellata. :educated:
Appena fatto il festival.
Orgia nostalgica coi valori produttivi altissimi. Ormai scoppiavo a piangere dalla felicità.
Bullshit, è facile e noioso, poi è pieno di grafica spixellata. :educated:
Sì fa schifo. Pauline una botta gliela darei, però.
Cmq pensavo, l'esubero di costumi, livelli, post game sostanzioso..... sembra la versione GOTY di un Mario Odyssey "liscio" uscito l'anno scorso :yes:
Più che gli altri è il gladia che delude, perché lo leggo da anni e cantonate così grosse non ne ha mai prese (killzone 2 a parte ma ha ritrattato), lo stiamo perdendo già il fatto che lo stia giocando in contemporanea con ac la dice lungaBeh, a sto giro AC ha collezionabili nascosti meglio! :D
https://it.ign.com/super-mario-odyssey-switch/133286/news/scatta-il-concorso-di-super-mario-odyssey?amp=1
Nintendo premierà gli scatti migliori con un mini concorso a premi. Nell'articolo le modalità di partecipazione.
Machemmenghia dici, questo forum è nato 2 anni dopo Prime.
Machemmenghia dici, questo forum è nato 2 anni dopo Prime.
Prime uscì a novembre 2002 e il forum aprì a febbraio 2003, ricordo male?
Anche io cmq ricordo chi si lamentava del backtracking (in METROID :D ). Roba da pernacchie vita natural durante.
Io ai tempi ero a combattere su nextgsme e non si stava messi meglio, c’era addirittura chi sosteneva che non fosse uno sparatutto e non parlo di utenti ma di redattori :DAh perché c’erano redattori?
Se non altro abbiam scoperto che, oltre al pisello e al senso critico, quando c'è di mezzo Nintendo perdi anche il senso del tempo. Meno male che Brando ha uno zio acquisito come si deve che lo crescerà a suon di Uncharted.Machemmenghia dici, questo forum è nato 2 anni dopo Prime.Il mio primo post son state trollate a Duffman su Prime :D
Qua siamo ad un apice storico del platforming Nintendo :yes:
Purtroppo il trend è sempre stato questo: chi ha qualcosa da dire di male, perché vuole far sentire che "ha qualcosa di dire", strombazza a tutto spiano, e sembra che abbia la fottuta tastiera incollata ai polpastrelli con notifiche neurali sui post.
Facendo così magari sembrare un gioco alla gogna per volume di merda che viene lanciata, mentre se si guarda bene sono sempre i soliti 3-4 che spammano oceani di sterco rendendo poco leggibili i singoli post di utenti che, magari, al gioco ci stanno giocando per davvero e approfonditamente.
Faccio spallucce a questo fenomeno che è, ahimé, ciclico.
Ricordo con tenerezza quando arrivai su questi lidi ed era appena uscito Metroid Prime (Sì, METROID, IMPERATOREDIDDIO, PRIME) e il 90% dei post era di corvi dal becco marrone che rognavano per i controlli, il backtracking e gnugnugnugnu.
Come dice giustamente Ralph, questo è uno degli esempi più puri e cristallini del termine "Videogioco".
Pigli, godi, giochi, ti stupisci, non riesci a staccarti, repeat.
Appena fatto il festival.
Orgia nostalgica coi valori produttivi altissimi. Ormai scoppiavo a piangere dalla felicità.
Bullshit, è facile e noioso, poi è pieno di grafica spixellata. :educated:
Visto che la benzina è poca ( :evil: ), precisiamo che le critiche al backtracking di Prime avevano del fondamento giacché:
1) il gioco lo usava in maniera pretestuosa, vincolando spesso ad una sequenza di obiettivi predefiniti con poche possibilità di sequence breaking e dunque di libera approcciabilità;
2) la traduzione in 3d dimensioni ha allungato di suo i tempi di ripercorrenza, che in abbinato con quanto sopra non è esattamente indolore.
Se non altro abbiam scoperto che, oltre al pisello e al senso critico, quando c'è di mezzo Nintendo perdi anche il senso del tempo. Meno male che Brando ha uno zio acquisito come si deve che lo crescerà a suon di Uncharted.Machemmenghia dici, questo forum è nato 2 anni dopo Prime.Il mio primo post son state trollate a Duffman su Prime :D
Visto che la benzina è poca ( :evil: ), precisiamo che le critiche al backtracking di Prime avevano del fondamento giacché:
1) il gioco lo usava in maniera pretestuosa, vincolando spesso ad una sequenza di obiettivi predefiniti con poche possibilità di sequence breaking e dunque di libera approcciabilità;
2) la traduzione in 3d dimensioni ha allungato di suo i tempi di ripercorrenza, che in abbinato con quanto sopra non è esattamente indolore.
(fugge a gambe levate...)
P.S.: per Xpeter, Twilight Princess merda sempre e comunque :evil:
P.P.S.: vi lovvo tutti :-*
Dove abiti?
Cryu dopo che si è giocato Zelda e non gli è piaciuto ha capito che era ora di smettere e si è messo a far le foto, va rispettato per questo 👍Povera stella... ho letto pure io cosa scriveva.
Cryu dopo che si è giocato Zelda e non gli è piaciuto ha capito che era ora di smettere e si è messo a far le foto, va rispettato per questoIl Gladia si compra e si spupazza gli open world Ubisoft e poi entra nel thread di un capolavoro come 'sto Mario a dire che non è granchè.... perchè gli ricorda un open world Ubisoft, pure se in realtà non centra una mazza.
Il Gladia si compra e si spupazza gli open world Ubisoft e poi entra nel thread di un capolavoro come 'sto Mario a dire che non è granchè.... perchè gli ricorda un open world Ubisoft, pure se in realtà non centra una mazza.
Pensa la vecchiaia che scherzi brutti, chissà a noi cosa combinerà.
A Metaller intanto s'è incantato il disco su Twilight Princess, se il buon giorno si vede dal mattino... :D
Il Gladia si compra e si spupazza gli open world Ubisoft e poi entra nel thread di un capolavoro come 'sto Mario a dire che non è granchè.... perchè gli ricorda un open world Ubisoft, pure se in realtà non centra una mazza.
Pensa la vecchiaia che scherzi brutti, chissà a noi cosa combinerà.
A Metaller intanto s'è incantato il disco su Twilight Princess, se il buon giorno si vede dal mattino... :D
E sixel? nell'anno delle pietre miliari nintendo (cit jello) inizia a snobbare i AAA e gioca solo indie
siamo allo sbando più totale
Il Gladia si compra e si spupazza gli open world Ubisoft e poi entra nel thread di un capolavoro come 'sto Mario a dire che non è granchè.... perchè gli ricorda un open world Ubisoft, pure se in realtà non centra una mazza.Anche tu sai leggere bene eh! :D
.. Epperò mi ha perso non poco ritmo nella seconda parte, e glie lo perdono a fatica perché fino a New Donk City è un crescendo di sense of wonder inedito nella mia esperienza del genere.Gaissel, per quanto abbiamo un'idea simile dell'esperienza complessiva, devo dire di ritenere la seconda parte (quella dopo Donkey City) come più riuscita, anche e soprattutto per una ritrovata problematicità rispetto ai primi mondi, troppo semplicistici.
Fino a lì un manuale di come realizzare un platform adventure realmente treddì, classico e moderno, per tutti nell'anno domini 2017.
Dopo, beh, almeno un paio di Regni molto belli mentre il resto fa il compito, si affacciano diverse ripetizioni, aumentano i riempitivi. Finale dai molti sorrisi e pochi entusiasmi. Peccato.
lo ben so che ancora la differenza tra AC e Mario il Gladia ce l'ha ben presente, il suo era un modo per esternare che non gradisce del tutto questa nuova-vecchia impostazione di Mario e m'ha solo dato lo spuntoMi fa piacere che tu l'abbia capito Xpeter, infatti, alla fine, questo Mario ambientato in Egitto mi è comunque piaciuto tanto! :yes:
Gaissel, per quanto abbiamo un'idea simile dell'esperienza complessiva, devo dire di ritenere la seconda parte (quella dopo Donkey City) come più riuscita, anche e soprattutto per una ritrovata problematicità rispetto ai primi mondi, troppo semplicistici.
Altra cosa che mi lascia stupito: il sonoro.
Come sapete io i vg li gioco senz'audio perché, in media, trovo le loro colonne sonore orrende.
Ma dopo l'incredibile Eric Satie post folk udito in Breath of the Wild, in questo Odyssey devo ricredermi per una seconda volta.
I momenti di silenzio, con gli effetti ambientali, sono sempre suggestivi e di grande effetto per come e quando vengono usati, ma forse in Mario 64 sbalordivano di più perché era la prima volta che si sentivano in un vg.
Sono perciò le musiche a brillare per ispirazione, esecuzione e pregnanza con i temi/mondi: dallo sgangherato folk chicano del Sand Kingdom alla parodia di musicona a là Indiana Jones con archi e fiati epici del Cascade Kingdom passando per la chitarra ora jazzy ora twangy su adrenalinica ritmica drum'n bass del regno della selva e lo swing da big band di New Donk City, per le orecchie la goduria è sempre garantita.
Cioè, si nota che dietro non solo c'è un lavoro colossale di costruzione, prova e rifinituraYep salta all'occhio da ogni dettaglio, tipo qui:
in Odyssey è tutto minuziosamente calcolato.
Altra cosa: ma quanto è meraviglioso rivisitare i mondi dopo esserci passati, magari distrattamente, la prima volta? Lo notavo ieri con il regno della selva, ad ogni tornata scopri passaggi e trovate da dieci e lode che ti erano sfuggiti e che ti lasciano a bocca aperta.Anch'io la selva l'ho apprezzata meglio alla seconda passata, è un gioiellino alla pari dei livelli 'cult' di Mario 64.
Yep salta all'occhio da ogni dettaglio, tipo qui:
https://youtu.be/nSIlP_DLsok
si nota che nella parte destra del muro c'è un abbassamento ad hoc per agevolare lo scavalcamento del muro con Mario, senza sfruttare la trasformazione - hanno previsto l'intenzione del giocatore e ritoccato di conseguenza lo scenario.
Il design è TUTTO così, c'e' un'attenzione di cui magari una maggioranza dell'utenza (pur soddisfatta) nemmeno si darà conto del tutto, per garantire diversi livelli di fruizione della medesima qualità.
Dov è il contatore ore?È implementato a capocchia.
C'è da dire cheQuel regno mi è entrato nel cuore per tutto: estetica, musica, atmosfera, fisicità, plasticità (più di qualunque altro sembra un diorama di plastilina che ti viene voglia di sporgere la mano nello schermo per toccare tutto), trovate ludiche, personaggi e capture, posizionamento narrativo, malinconia, eccentricità rispetto al resto del gioco e a tutto l'immaginario Nintendo (anche se ha echi DonkeyKongCountrici)... Un gioiello.è la cosa non hdr più hdr che abbia mai visto.Spoiler (click to show/hide)
C'è da dire cheQuel regno mi è entrato nel cuore per tutto: estetica, musica, atmosfera, fisicità, plasticità (più di qualunque altro sembra un diorama di plastilina che ti viene voglia di sporgere la mano nello schermo per toccare tutto), trovate ludiche, personaggi e capture, posizionamento narrativo, malinconia, eccentricità rispetto al resto del gioco e a tutto l'immaginario Nintendo (anche se ha echi DonkeyKongCountrici)... Un gioiello.è la cosa non hdr più hdr che abbia mai visto.Spoiler (click to show/hide)
A proposito: ma la sequenza di note minimali che fanno da colonna sonora al regnoSpoiler (click to show/hide)
Eh niente, il sono al regno dei fornelli e non riesco ad andare oltre. Ma che hanno fatto, che hanno combinato? E' un pezzo d'arte.
Il Mario 3D più incredibile per quanto mi riguarda, che ahimé, ho mancato la rivoluzione di Mario 64 all'epoca.
Ma proprio scansatevi.
Devo essere onesto, ieri pensavo che Zelda vincerà il goty, però questo Mario, eh beh, questo Mario...Cioè,siamo lì.
Ecco, ora che cito Yoshi's Story per N64 mi viene in mente una cosa: la difficoltà "trasparente" che si adatta al giocatore, come Odyssey, ce l'aveva anche lui, anche se ovviamente meno evoluta e calata in un contesto 2D. Era un gioco con mille livelli di lettura ed approfondimento, nel momento in cui andavi a capire come funziona il sistema di punteggio che poi ti dava accesso ai livelli migliori.
Sottovalutatissimo ma forse uno dei migliori titoli Nintendo di sempre. Ovviamente non fu capito per niente.
Per me a conti fatti cosa va e’ che alcuni livelli sono molto belli e l’ incidere degli ultimi 3-4 livelli e’ ottimo
Ma altri meno e cosa non va e’ che c’e’ confusione tra fuffa di riempitivo e non fuffa.
Quindi ci sarebbe poi da spulciare le centinaia di lune per capire quali sono sfide interessanti e quali no, il che fa abbastanza gta
Un aggiustamento che avrebbero dovuto fare e che probabilmente rushando l’uscita per questo nuovo pragmatismo Nintendo hanno tralasciato puntando invece sulla quantità era alzare e differenziare il numero di lune necessarie a muovere la nave in-storia.
Un’altra cosa che però non è della Nintendo attuale è cheSpoiler (click to show/hide)
Ecco, ora che cito Yoshi's Story per N64 mi viene in mente una cosa: la difficoltà "trasparente" che si adatta al giocatore, come Odyssey, ce l'aveva anche lui, anche se ovviamente meno evoluta e calata in un contesto 2D. Era un gioco con mille livelli di lettura ed approfondimento, nel momento in cui andavi a capire come funziona il sistema di punteggio che poi ti dava accesso ai livelli migliori.Aveva aspetti interessanti, ma Yoshi's Story come platform vero e proprio era una cacata indegna della scuola N, dai.
Sottovalutatissimo ma forse uno dei migliori titoli Nintendo di sempre. Ovviamente non fu capito per niente.
Ecco, ora che cito Yoshi's Story per N64 mi viene in mente una cosa: la difficoltà "trasparente" che si adatta al giocatore, come Odyssey, ce l'aveva anche lui, anche se ovviamente meno evoluta e calata in un contesto 2D. Era un gioco con mille livelli di lettura ed approfondimento, nel momento in cui andavi a capire come funziona il sistema di punteggio che poi ti dava accesso ai livelli migliori.Aveva aspetti interessanti, ma Yoshi's Story come platform vero e proprio era una cacata indegna della scuola N, dai.
Sottovalutatissimo ma forse uno dei migliori titoli Nintendo di sempre. Ovviamente non fu capito per niente.
Anche Yoshi's Island si differenziava dal World per la preponderante componente adventure/collectathon, ma oltre ad essere drammaticamente migliore di Story come action/platform, stava su un altro pianeta anche sul piano del level design. Stiamo vantando Odyssey come zenit di pulizia e rifinitura e calibrazione fine, Y'S in confronto è il nadir di Nintendo :'DMa infatti il focus non era certo il platform.Ecco, ora che cito Yoshi's Story per N64 mi viene in mente una cosa: la difficoltà "trasparente" che si adatta al giocatore, come Odyssey, ce l'aveva anche lui, anche se ovviamente meno evoluta e calata in un contesto 2D. Era un gioco con mille livelli di lettura ed approfondimento, nel momento in cui andavi a capire come funziona il sistema di punteggio che poi ti dava accesso ai livelli migliori.Aveva aspetti interessanti, ma Yoshi's Story come platform vero e proprio era una cacata indegna della scuola N, dai.
Sottovalutatissimo ma forse uno dei migliori titoli Nintendo di sempre. Ovviamente non fu capito per niente.
No, hai ragione, è che tendo sempre a farmi rapire da stile grafico+sonoro, con quel gioco.
Intanto: ma che roba immensa è il festival di New Donk City?
E tutta New Donk City, a sua volta il festival della verticalità?
Sono uno scarsone ma sto provando e riprovando il rimbalzo sul taxi+aggrappo ai lampioni orizzontali con giravolta e susseguente salto in lungo, tanto è divertente ed appagante la combo controlli+level design.
No, hai ragione, è che tendo sempre a farmi rapire da stile grafico+sonoro, con quel gioco.
Intanto: ma che roba immensa è il festival di New Donk City?
E tutta New Donk City, a sua volta il festival della verticalità?
Sono uno scarsone ma sto provando e riprovando il rimbalzo sul taxi+aggrappo ai lampioni orizzontali con giravolta e susseguente salto in lungo, tanto è divertente ed appagante la combo controlli+level design.
Non è un topic spoiler free o sbaglio.
Si può entrare nella Odyssey dal marmittone centrale dietro alla nave, come fosse un tubo verde.
Non serve a niente, ma la cura al dettaglio di sto gioco è fuori dal mondo.
Siccome è un gioco che cerca, e ci riesce, di essere bilanciato nella difficoltà riservata al giocatore, le raccolta delle lune per accedere ai vari mondi è proposta in più modi. Sia in quello tradizione di ricerca ed abilità, sia quello più "cheat", riservato magari ai più giovani, con cui puoi acquistarle.
Grazie Laxus,.Spoiler (click to show/hide)
Stavo per reiniziare tutto (cosa comunque non brutta affatto). :D
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dimmi di più! :o
Due appunti: uno è vero che certe lune sono veramente "for dummies" e questo un po' "sporca" le lune belle, quelle che richiedono di ragionarci un minimo.Ti dirò che invece - essendo ahimè ridotto a sessioni da 20 minuti ogni tanto - che questa formula si presta benissimo alla condizione in cui mi trovo, riesco a gustarmi persino una manciata di minuti di esplorazione pura senza perdere in senso di progressione.
Potevano levarle le lune riempitivo, avrei preferito averne meno ma tutte mediamente intelligenti.
in caso agito il pad o la console intera ;D
in caso agito il pad o la console intera ;D
Anch'io ma i risultato sono disastrosi.
Lanciare il cappello in circolo ad esempio mi riesce na volta su 10...pazzesco che Nintendo non abbia pensato ad un tasto da mappare e di fatto, se giochi in modalità portatile, certe azioni non le puoi fare (o fare a fatica)
Che spettacolo. Intanto questa cosa conferma quanto si possa sperimentare in questo gioco. La libertà è totale.Spoiler (click to show/hide)
cappello a 360° lo faccio ruotando la levetta analogica :yes:
cappello a 360° lo faccio ruotando la levetta analogica :yes:
Io ho provato tutte le shakerate del caso come un perfetto imbecille, rischiando di spezzarmi pure i polsi visto che Switch, si, è piccolina ma non così tanto. :D
Appena riesco provo a fare come mi hai detto (ma possibile che il gioco non te lo spieghi?) ???
Scritto anche io sopra :baby: eh già, e pare assurdo pure a me, in realtà la rotazione con levetta la spiega nella guida dentro al gioco (quella accessibile dal menu o parlando con certi npc) ma non aggiunge che combinandola con y puoi fare quella mossa! Tant'é che l'ho scoperto dopo 30 ore proprio perché non essendo segnato null'altro non ho indagato oltre!
Scritto anche io sopra :baby: eh già, e pare assurdo pure a me, in realtà la rotazione con levetta la spiega nella guida dentro al gioco (quella accessibile dal menu o parlando con certi npc) ma non aggiunge che combinandola con y puoi fare quella mossa! Tant'é che l'ho scoperto dopo 30 ore proprio perché non essendo segnato null'altro non ho indagato oltre!
Ho visto che avevi risposto anche tu, ma Nikazzi l'aveva fatto per primo per cui per semplicità ho risposto a lui. Non fare il geloso: do un bacio di ringraziamento anche a te :-*
Cmq stasera provo, thanks :yes:
:) comunque circa 600 lune prese!
:) comunque circa 600 lune prese!
A tal proposito, dite la vostra: guida si o guida no?
Sono indeciso se comprarla... ???
Mamma saura che SUPER MARAVILLIA il:Spoiler (click to show/hide)
Sembra piccolo ed invece è STRAPIENO di roba bellissima. Tra l'altro sto notando come progressivamente, man mano che avanzo per regni, le sezioni platform aumentino a dismisura in numero, complessità e genialità.
E' un gioco che davvero lascia senza fiato non per l'evento immediatamente spettacolare come Galaxy, ma per come ti entra dentro come una droga e ti costringe ad ispezionare, sperimentare, ingegnarti con tutto.
Ridendo e scherzando potrebbe davvero essere la vetta di game/level design di Nintendo.
E che estetica, è proprio un PIACERE ASSOLUTO da guardare e da sentire. E' davvero il degno erede di Super Mario 64 che abbiamo atteso ventun'anni.
Sunshine era eccellente ma il fatto che tagliarono lo sviluppo perché c'era da farlo uscire il prima possibile lo rese monco e non rifinito come sarebbe dovuto essere. Ed un po' monotematico come ambientazioni.
Ma questo è roba che si vede e gioca una volta ogni vent'anni, se va bene.
Ho finalmente finito dopo innumerevoli tentativi e imprecazioni varie la difficile (per me naturalmente)Spoiler (click to show/hide)
Una liberazione! Ora andrò con ritmo più compassato e mi godrò in tranquillità tutti gli stage. :yes:
È l'ultimo stage che sblocchi con le lune.Spoiler (click to show/hide)
Comunque (post game sabbie)
Ho ancora il problema di non esser riuscito a ottenere tutte tutte le lune nei primi 3 mondi su cui sono ritornato per il 100%. Giuro che li ho spulciati da cima a fondo ma me ne mancano un paio in ognuno di essi.
Un glitch permette di uccidere Mario con Cappy (http://www.nintendolife.com/news/2017/11/random_super_mario_odyssey_glitch_allows_cappy_to_kill_mario)
Già stata postata?
Lexus guida non spoilerosa just in caseSpoiler (click to show/hide)
È l'ultimo stage che sblocchi con le lune.Spoiler (click to show/hide)
Ah beh allora mi manca, sono ancora a poco più di 300, ma giàSpoiler (click to show/hide)Comunque (post game sabbie)
Ho ancora il problema di non esser riuscito a ottenere tutte tutte le lune nei primi 3 mondi su cui sono ritornato per il 100%. Giuro che li ho spulciati da cima a fondo ma me ne mancano un paio in ognuno di essi.
Idem, sono tornato al Regno del Cappello e non sono ancora riuscito a prendere tutte le lune, ma ce ne sono di bellissime con indizi o con ottime sezioni platform.
Oh il prossimo che dice che è un gioco facile gli sego le gambe.
usate gli amiibo, almeno vi segnalano la posizione della luna
poi unendo le due informazioni... :D
comunque sai che non è scontato nemmeno così, nel deserto ho sputato sangue :death:
Ah in genere i livelli platform non sono difficili ma me ne è capitato uno prima in cui son morto svariate volte. Non contento son morto altrettante volte nel tentativo, riuscito, di rifarlo tutto da capo senza usare la trasformazione proposta, solo per mettermi alla prova ed era praticamente una hard mode nascosta (opzionale ma presente).
Boh, rispetto le opinioni di tutti, soprattutto quelle contrarie alla mia ma ben motivate, però io penso che sia il Mario più bello di sempre, anche se ha diversi difetti e scelte poco aggraziate a tratti.
Ah in genere i livelli platform non sono difficili ma me ne è capitato uno prima in cui son morto svariate volte. Non contento son morto altrettante volte nel tentativo, riuscito, di rifarlo tutto da capo senza usare la trasformazione proposta, solo per mettermi alla prova ed era praticamente una hard mode nascosta (opzionale ma presente).
Il bello dei livelli platform è che praticamente sempre oltre alla luna di "fine livello" ce n'è anche una nascosta più difficile da prendere. :yes:Boh, rispetto le opinioni di tutti, soprattutto quelle contrarie alla mia ma ben motivate, però io penso che sia il Mario più bello di sempre, anche se ha diversi difetti e scelte poco aggraziate a tratti.
Concordo, se la sta giocando con i Galaxy ma adesso come adesso direi anche io Odyssey.
Io me lo sto godendo alla grande. "difetti oggettivi" secondo me non ce ne sono, è un gioco meravigliosamente perfetto nel senso che si da degli obiettivi precisi e li raggiunge tutti. Semmai si può essere d'accordo o meno con tali obiettivi, ma come realizzazione, ambizione, visione d'insieme e ricchezza è davvero roba da libri di storia.
Idem, sono tornato al Regno del Cappello e non sono ancora riuscito a prendere tutte le lune, ma ce ne sono di bellissime con indizi o con ottime sezioni platform.
A me in quello ne mancano due, ma una ho già un'idea di dove possa essere ma la metto in pausa, l'altra.. attendo sviluppi.
vado dove mi porta il baffo (https://youtu.be/ztkCev9QyFI)
Son tornato a spolpare come si deve Wooden Kingdom... A questo punto è stucchevole insistere sempre sulla solita tiritera, ma cazzo, che razza di level design hanno sfornato questi, non riesco a smettere di rimanere ammirato, te li strappa con le tenaglie i superlativi - decisamente, non sento il bisogno della reinvenzione della ruota per poter parlare di genialità.
Con la padronanza di Mario ormai acquisita si gode duro anche solo a navigarlo a piacere a flusso continuo, lasciandosi trasportare e improvvisando - ogni tanto mi disinteresso di una destinazione in particolare e vado dove mi porta il baffo (https://youtu.be/ztkCev9QyFI).
Idem, sono tornato al Regno del Cappello e non sono ancora riuscito a prendere tutte le lune, ma ce ne sono di bellissime con indizi o con ottime sezioni platform.
A me in quello ne mancano due, ma una ho già un'idea di dove possa essere ma la metto in pausa, l'altra.. attendo sviluppi.
Ora ne mancano due anche a me, non ho idea di dove possano essere!
Intanto ho preso tutte le monete viola in quel regno e quello delle cascate, poi sempre nel regno delle cascate ho visto il tempo di mio figlio nella corsa dei Koopa e non riesco neanche ad avvicinarmi, è tipo 5 secondi meglio del migliore che ho in lista amici, 34 secondi e rotti... stamattina mi sono anche dimenticato di chiedergli come diavolo abbia fatto!
Cmq vale lo stesso discorso fatto con Zelda: non si "rompe" il level design, perché le cose assurde sono state previste da Nintendo che ha creato una coerenza ambientale/fisica/controlli totale, all'interno della quale è tutto fattibile e plausibile.
E' la differenza fra la ritornante grande N e gli altri.
Son tornato a spolpare come si deve Wooden Kingdom... A questo punto è stucchevole insistere sempre sulla solita tiritera, ma cazzo, che razza di level design hanno sfornato questi, non riesco a smettere di rimanere ammirato, te li strappa con le tenaglie i superlativi - decisamente, non sento il bisogno della reinvenzione della ruota per poter parlare di genialità.
Con la padronanza di Mario ormai acquisita si gode duro anche solo a navigarlo a piacere a flusso continuo, lasciandosi trasportare e improvvisando - ogni tanto mi disinteresso di una destinazione in particolare e vado dove mi porta il baffo (https://youtu.be/ztkCev9QyFI).
Sono incappato in questi due video che dimostrano ancor di più il potenziale platformico di sto gioco e sono abbastanza sconvolgenti (spero di avvicinarmi a questo livello anche lontanamente) ma vedeteli solo se avete finito il gioco e approfondito i sottolivelli almeno dei mondi dellla peima metà di gioco:Il bello è che roba del genere non è davvero nulla di sconvolgente da praticare, una volta acquisiti i necessari fondamentali e fatto l'occhio alle distanze ^^
https://m.youtube.com/watch?v=pIB0Jy7w7MQ (https://m.youtube.com/watch?v=pIB0Jy7w7MQ)
https://m.youtube.com/watch?v=cZMLcP-g-fE (https://m.youtube.com/watch?v=cZMLcP-g-fE)
Sono incappato in questi due video che dimostrano ancor di più il potenziale platformico di sto gioco e sono abbastanza sconvolgenti (spero di avvicinarmi a questo livello anche lontanamente) ma vedeteli solo se avete finito il gioco e approfondito i sottolivelli almeno dei mondi dellla peima metà di gioco:Il bello è che roba del genere non è davvero nulla di sconvolgente da praticare, una volta acquisiti i necessari fondamentali e fatto l'occhio alle distanze ^^
https://m.youtube.com/watch?v=pIB0Jy7w7MQ (https://m.youtube.com/watch?v=pIB0Jy7w7MQ)
https://m.youtube.com/watch?v=cZMLcP-g-fE (https://m.youtube.com/watch?v=cZMLcP-g-fE)
Tocca buttarla sulla creatività, tipo il basket a New Donk City:
https://youtu.be/OQsDjSgJHSo
@nikazzi
Non l'ho nemmeno provata la gara dei Koopa nel Wooden Kingdom ^^ La tartaruga però l'ho vista, mi pare la partenza sia posizionata a monte di quel tratto di livello, mi sembra strano si passi da lì.
Via via (le koopa freerun ovviamente aiutano a migliorarsi) si eleva proprio lo standard, il livello medio di navigazione - un Mario con questa curva di apprendimento non ha precedenti.
"Finito" Q___Q
Che son pazzi : D
E che PeachSpoiler (click to show/hide)
provaci, vedrai che si passa di lìProvato, sì è vero, non m'aspettavo che all'inizio ti facesse buttare direttamente al piano di sotto - d'altro canto è l'ennesima conferma di come il level design 'parli' al giocatore, quel percorso (come tanti altri in tutti i regni) chiede a gran voce di essere navigato stilosamente, per cui l'avevo fatto spontaneamente per il puro gusto di farlo prima ancora che la koopa run me lo imponesse.
Molto difficile comunque la corsa, non è affatto banale trovare un modo fluido e sintetico di oltrepassare il muro con le piattaforme che si alzano e abbassano.
Questo è il massimo che sia riuscito ad ottenere con le mie forze, non so quale sia la rotta/sequenza di mosse più ottimizzata:
https://youtu.be/2f_xa827S88
La parte più facile/scontata è proprio il "taglio" verso la fine, praticamente obbligatorio.
Comunque complimenti, non saprei se è possibile eseguire la corsa meglio di come hai fatto tu!In leaderboard risultavo intorno alla 300esima posizione, i primi stavano sotto la soglia dei 19s, chissà che si inventano e quanto si sono affinati :hurt:
22 secondi :D
Peter posta il tuo codice amicoL'ho messo in firma, poi aggiungo io stesso un po' di Switch muniti!
no vabbè, la leaderboard... non ci provo neanche :DAnche nel caso delle altre koopa run che ho provato, aspettavo di completare un bel po' di tentativi prima di decidermi ad aprirla, per non rimanerci troppo male :D
Ma sbaglio il man mano che ci si avvicina la finale il crescendo è mostruoso? Perché dopo il regno dei fornelli è pura apoteosi strutturale, estetica, sonora...Spoiler (click to show/hide)
Ma il regno dei fornelli stesso, più lo esploro e più e 'na cosa che non ci si crede, è davvero un vertice di level design pazzesco. E l'equilibrio fra fasi piattaformiche e fasi esplorative è perfetto.
Oggi finisce la mia avventura con Mario Odyssey.
Ci sono voluti 20 anni, ma finalmente Nintendo è riuscita a sfornare un Mario 3D degno del capostipite della serie.
È un gioco che mi ha tenuto letteralmente incollato alla console per più di 65 ore, pregne di divertimento puro.
Ora spero e credo che al posto dei DLC se ne escano direttamente tra un paio d'anni con il sequel.
Il capolavoro èDulcis in fundo, la perfetta fusione tra Mario 64 e Galaxy :yes:Spoiler (click to show/hide)
davvero una sapiente applicazione di game e level design infusa in un mondo con concreti obiettivi ludici.
Da manuale.
Il capolavoro èSpoiler (click to show/hide)
davvero una sapiente applicazione di game e level design infusa in un mondo con concreti obiettivi ludici.
Da manuale.
Finito. Laè il "cappello" perfetto per sto gioco :DSpoiler (click to show/hide)
Giochi come questo fan vacillare la mia sonarità. La verità è che se nintendo è in forma, in questa forma, davvero non c'è competizione. Giocano un campionato tutto loro.
Regno preferito, la Selva. Letteralmente ogni parete ha qualche pertugio, fase 2d, robe nascoste, è un lavoro di tridimensionalità agli apici del genere imho. E' quasi un dungeon di Zelda in quanto a stratificazione "a cipolla". Gustosissimo fino alla fine.
Finito, finito, passata la parte moscia del post game il gioco ha finalmente deciso di mostrare un po' di grinta negli ultimi due mondi.
Gran bel Mario per i gli amanti dei collectathon, forse il migliore con qualche ribilanciamento nella distribuzione delle lune fra pre e post game per evitare l' effetto Ubisoft.
C'e' da dire che la luna finale mi ha stuzzicato ulteriormente il mio appetito per un nuovo gioco stile Galaxy/3DWorld :baby:
Ma un New Mario 2D arriverà sicuro, commercialmente è il ramo più forte della serie, sarebbe stupido farne a meno.
Intanto: finito (con 430 lune).
Fase finale S-T-R-E-P-I-T-O-S-A, alcune sezioni da lacrime & applausi a scena aperta, degno coronamento di un'avventura indimenticabile.
Adesso:Spoiler (click to show/hide)
Perciò mi dedicherò allo spulciare i mondi veri e propri (mi mancano una decina di lune in media in ciascuno) e il:Spoiler (click to show/hide)
Fin'ora (curca 40 ore di gioco) per me è un capolavoro assoluto, che, se non ha la portata storica di Breath of the Wild è solo perché la formula di Mario 64 era già perfetta e non ulteriormente rivoluzionabile senza cambiare genere.
Non a caso l'ho messo low tier :/Spoiler (click to show/hide)
Citazione da: Jello BiafraNon a caso l'ho messo low tier :/Spoiler (click to show/hide)
Le lune-achievement me le sarei anche risparmiate.
A me piaciucchia però quella cosa lì è terribile, il punto più basso di questo gioco. Almeno si fanno senza pensarci e viaOddio, tocca pure fare una ad una, parlando ogni volta col png; fosse stato almeno un unlock cumulativo...
Lo sai che pigiando "giù" sul dpad puoi entrare in modalità foto e levare quel belìn di hub, sì?
Chi sostiene che Odyssey non offra platforming soddisfacente per qualità e quantità probabilmente non troverebbe l'acqua manco se andasse al mare :evil:
Proprio sulle fasi 2D invece non sono d'accordo, come credo di aver già detto lasciano abbastanza a desiderare in quanto a controllabilità di Mario e design dei percorsi in sé - rimangono estremamente apprezzabili solo in ottica di composizione dei regni, è geniale averle implementate come 'murales', nelle facce nascoste dei livelli e/o facenti da raccordo tra aree diverse in stile A Link Between Worlds.
Chi sostiene che Odyssey non offra platforming soddisfacente per qualità e quantità probabilmente non troverebbe l'acqua manco se andasse al mare :evil:
Proprio sulle fasi 2D invece non sono d'accordo, come credo di aver già detto lasciano abbastanza a desiderare in quanto a controllabilità di Mario (l'inerzia è stranissima, l'uso di superfici curve costringe ad inclinazioni anti-intuitive dell'analogico) e design dei percorsi in sé (in media simbolico, per non dire triviale, con punte di stramberia farraginosa).
Rimangono estremamente apprezzabili solo in ottica di composizione dei regni, è geniale averle implementate come 'murales', nelle facce nascoste dei livelli e/o facenti da raccordo tra aree diverse in stile A Link Between Worlds.
Ma le sezioni 2D pure non hanno l'inerzia identica a quella di super mario bros? Mi sono sembrate coerenti con il loro passato.
l'inerzia è quella del capostipiteNah, è una roba custom un po' semplificata, sono diversi la sensibilità del salto (diminuita), il cambio di direzione (Mario 'sgomma' parecchio meno nello stretto), il rimbalzo sui nemici (qua molto più abbondante, in stile New), etc; a volte mi fanno strano pure le collisioni.
Sono giorni che mi propongo di riprenderlo ma davvero non trovo stimoli.
Ha un sistema di controllo e moveset eccellenti, ma senza un'intelligente sfida precostituita che induca a capitalizzarci sopra per me è come un action con un grande combat system in cui colpisci birili (ecco, tipo avere il combat di DMC3 e 4 per sfogarlo sul bestiario di DMC2 settato ad easy).
Qui ho una sfida media pari/inferiore a Galaxy 1 con un moveset che permette il triplo o più di quello che potevo fare in Galaxy 1. Il gap tra possibilità di esprimersi e impegno richiesto mi pare abnorme.
Forse non è il momento giusto o forse sono semplicemente fuori target io.
Al momento o lo accontano o lo rusho fino a sbloccare e giocarmi le sfide con leaderboards, che almeno lì potrei trovare stimoli ad usare sto moveset.
Devo decidermi.
Ha un sistema di controllo e moveset eccellenti, ma senza un'intelligente sfida precostituita che induca a capitalizzarci sopra
Sono giorni che mi propongo di riprenderlo ma davvero non trovo stimoli.
Sono giorni che mi propongo di riprenderlo ma davvero non trovo stimoli.
Ha un sistema di controllo e moveset eccellenti, ma senza un'intelligente sfida precostituita che induca a capitalizzarci sopra per me è come un action con un grande combat system in cui colpisci birili (ecco, tipo avere il combat di DMC3 e 4 per sfogarlo sul bestiario di DMC2 settato ad easy).
Qui ho una sfida media pari/inferiore a Galaxy 1 con un moveset che permette il triplo o più di quello che potevo fare in Galaxy 1. Il gap tra possibilità di esprimersi e impegno richiesto mi pare abnorme.
Forse non è il momento giusto o forse sono semplicemente fuori target io.
Al momento o lo accantono o lo rusho fino a sbloccare e giocarmi le sfide con leaderboards, che almeno lì potrei trovare stimoli ad usare sto moveset.
Devo decidermi.
Se ci fosse la mela sopra sembrerebbe una frase da pubblicità Apple. Concisa, diretta, senza argomentare e contando che non ci ho nemmeno giocato potrebbe anche non fregarmi nulla.Ha un sistema di controllo e moveset eccellenti, ma senza un'intelligente sfida precostituita che induca a capitalizzarci sopra
Non è vero.
Sono giorni che mi propongo di riprenderlo ma davvero non trovo stimoli.
Arrivato al post game quando l' impossibilita' di discernere fra i contenuti interessanti e le lune fuffa ha iniziato a pesarmi, io ho preso a fruire del gioco in portabilita', raccogliendo una luna o due nel tempo che ci mette Overwatch a trovare e caricare un match, in modo da non andare in overdose di contenuti fuffosi.
Ovviamente se sei alla ricerca di un gioco a cui dedicare il 100% della tua attenzione, e questo Mario non ti intriga gia' dalle prime battute dove l' esplorazione dovrebbe essere la forza propulsiva dell' esperienza, tocchera' anche a te metterti in lista di attesa per un Mario con livelli lineari e strutturati.
La cosa che posso dirti e' che arrivato ai due livelli extra, c'e' un oretta o due di puro plattaform meritevole di essere giocato, ma anche rushando, mi pare si tratti di raccogliere 500 lune prima di poter accedere a tutti i contenuti post game, dunque fatti due conti o magari cambia approccio.
Calcolando quanto poco amo la componente freeroaming alla sunshine e quanto sia per i livelli singoli e lineari ma pieno di gameplay sfidante, con sto post mi hai ammazzato l'hype.
Se ci fosse la mela sopra sembrerebbe una frase da pubblicità Apple. Concisa, diretta, senza argomentare e contando che non ci ho nemmeno giocato potrebbe anche non fregarmi nulla.
IMHO è il solito problema: quando hai un giardino tridimensionale dove sei libero di fare quello che vuoi ecco che si ha subito l'esigenza di avere dei livelli più stretti, nella quale non perdersi, da seguire linearmente.
È che non siete più abituati a tutta questa libertà: anni di cloni di mario by sony vi hanno oscurato le sinapsi con i loro percorsi obbligati :D
Per quanto riguarda la "sfida", posto che il gioco ne ha a tonnellate, vi faccio leggere cosa si scriveva nel 1996 riguardo Super Mario 64, alla voce longevità (da Game Power del settembre di quell'anno):Se ne fai un discorso di proporzione ai tempi ok. Mario 64 nel panorama nel '96 non è che fosse sta sfida.
(https://imghost.io/images/2017/11/21/Documento-acquisito.png)
perdersi in un "giardino tridimensionale" facendo cose belle e divertenti.Un altro problema per me è questo: dare culate in ogni punto in cui vibra il rumble per far poppare potenziali lune occultate, fare in ogni stage colonne verticali di goomba, comprare il vestitino per avere la luna x, incasellare note musicali di fila, et similia, è un ripetersi di routine che al mio palato risulta non divertente e non interessante.
Ma, di nuovo, non basta, perché, come sviscerato pagine addietro, Odyssey va ancora più oltre, utilizzando un livello di difficoltà dinamico e indiretto basato sul fornire al giocatore la scelta sul come affrontare le situazioni o recuperare le lune. [CUT] la maggiorparte delle quali può essere recuperata in modo semplice (spesso usando la cap-tura, ma anche le cap-ture aprono ventagli di possibilità diverse ed alternative) o in modo (ma sarebbe meglio dire in modi) difficile, usando solo le abilità di Mario in combinazione con la strutturazione degli ambienti.E qui mi sa che diamo nomi diversi allo stesso concetto. Per me la difficoltà dinamica è una modificazione della sfida a fronte di certe condotte del giocatore. RE4 ha difficoltà dinamica, laddove ai ripetuti fallimenti si abbassa il numero di nemici affrontabili dal giocatore per quella sezione.
che rende Odyseey l'unico, vero, gioco per tutti: dal bambino di sei anni all'intelligentone da forum. Un risultato ottenuto in maniera trasparente, organica, armonica.Che sia l'unico né dubito, che sia per tutti pure... Io mi sento fuori target, evidentemente non rientro in nessuna delle 2 categorie ^_^ :-[
Un gioco che prende a calci in culo tutti gli altri,Detta da un utente che ha saltato Wii U e, per sua stessa ammissione, chissà quanti altri sistemi home gaming recenti/contemporanei perché per proprie esigenze gioca solo in handheld mode, è una frase un pelino azzardata, IMHO ^_^
solo Breath of the Wild regge il confronto (e lo vince, se prendiamo in esame la portata storica).Oh, almeno su una cosa concordiamo :-*
IMHO è il solito problema: quando hai un giardino tridimensionale dove sei libero di fare quello che vuoi ecco che si ha subito l'esigenza di avere dei livelli più stretti, nella quale non perdersi, da seguire linearmente.Non so se stessi sparando nel mucchio, o se in quel mucchio stessi includendo anche me, ma giusto per mettere i puntini sulle "i", rientro nella categoria del giocatore:
È che non siete più abituati a tutta questa libertà: anni di cloni di mario by sony vi hanno oscurato le sinapsi con i loro percorsi obbligati :D
Ma le sezioni 2D pure non hanno l'inerzia identica a quella di super mario bros? Mi sono sembrate coerenti con il loro passato.
Cloni by sony coi livelli stretti? Mi viene in mente Crash Bandicoot anche se non è 100% sony (che poi alla fine non è uscito più su altre piattaforme oltre ps4?). Poi ovviamente nel periodo ps1 e inizio ps2 c'erano vagonate di platform
- che se Odyssey non avesse lune lockate dal completamento della trama (che sonorata dimmerda :D ) sarebbe decisamente più open ed in linea con lo spirito del 64;
Per questo credo che Odyssey mi divertirà decisamente di più quando sarò arrivato ai livelli senza cappello o in quelli di gareggiare per le leaderboards.
Buahaah.
:suspious:Cloni by sony coi livelli stretti? Mi viene in mente Crash Bandicoot anche se non è 100% sony (che poi alla fine non è uscito più su altre piattaforme oltre ps4?). Poi ovviamente nel periodo ps1 e inizio ps2 c'erano vagonate di platform
Specifico: per cloni by sony intendo i cloni di mario usciti su playstation (non mi pare il caso di specificare tutti gli studi di sviluppo, men che meno citarne i titoli).
Buahaah.
:suspious:Cloni by sony coi livelli stretti? Mi viene in mente Crash Bandicoot anche se non è 100% sony (che poi alla fine non è uscito più su altre piattaforme oltre ps4?). Poi ovviamente nel periodo ps1 e inizio ps2 c'erano vagonate di platform
Specifico: per cloni by sony intendo i cloni di mario usciti su playstation (non mi pare il caso di specificare tutti gli studi di sviluppo, men che meno citarne i titoli).- che se Odyssey non avesse lune lockate dal completamento della trama (che sonorata dimmerda :D ) sarebbe decisamente più open ed in linea con lo spirito del 64;
Che intendi? Lockate solo in apparenza, puoi anche non seguire la traccia proposta dal gioco. Puoi prendere qualsiasi luna vuoi per proseguire.Per questo credo che Odyssey mi divertirà decisamente di più quando sarò arrivato ai livelli senza cappello o in quelli di gareggiare per le leaderboards.
è questo il punto. Senza castrarti minimamente, aspetta di sbloccare il dopo finale, da lì in poi ha un'impennata pazzesca.
Ma non solo. Se ti stai annoiando perché non vai avanti? Il gioco comunque fino alla fine ti garantisce un sacco di varietà. E man mano che ti avvicini al finale avrai eccellenti scelte di design e di gameplay. Nonché un aumento della difficoltà.
Quindi non tergiversare oltremodo e corri verso la fine per un nuovo inizio! :yes:
Lol nelappena entratoSpoiler (click to show/hide)la prima cosa che ho fatto è stato guardareSpoiler (click to show/hide)e ovviamente FUNZIONA :yes:Spoiler (click to show/hide)
Cristo la frutta sul cucuzzolo del tetto, come cavolo di arrivo :OOOO
Cmq per me l'intento è chiarissimo, sto gioco vuole essere il seguito che SM64 non ha mai avuto (no, Sunshine è figlio di un dio minore). Le citazioni son da tutte le parti proprio.
Spero si riesca a scambiare civilmente opinioni, giacché il game design non è scienza esatta e l'opinionismo è lecito.
Se ne fai un discorso di proporzione ai tempi ok. Mario 64 nel panorama nel '96 non è che fosse sta sfida.
In un 1:1 con Odyssey, SM64 ne esce come titolo decisamente più impegnativo, ma il paragone è comunque falsato dalle ingenuità di gioventù del 3d che rendevano controlli e camera meno affidabili di quanto non siano ad oggi.
Dal mio canto, la sfida riscontrata fino alle 130 lune collezionate fino al bosco mi ammoscia. Per questo ho fatti maniavantismo dicendo che, forse, sono io fuori target.
Un altro problema per me è questo: dare culate in ogni punto in cui vibra il rumble per far poppare potenziali lune occultate, fare in ogni stage colonne verticali di goomba, comprare il vestitino per avere la luna x, incasellare note musicali di fila, et similia, è un ripetersi di routine che al mio palato risulta non divertente e non interessante.
E qui mi sa che diamo nomi diversi allo stesso concetto. Per me la difficoltà dinamica è una modificazione della sfida a fronte di certe condotte del giocatore. RE4 ha difficoltà dinamica, laddove ai ripetuti fallimenti si abbassa il numero di nemici affrontabili dal giocatore per quella sezione.
Dishonored ha difficoltà dinamica, laddove il gioco "legge" le scelte di condotta del giocatore modificando obiettivi e diffusione di ratti e appestati nei livelli successivi, a seconda che il giocatore abbia seminato caos o meno, per avere interpretato il gioco a la The Punisher piuttosto che a la Batman di Nolan.
Il limitarsi nell'utilizzo delle facoltà concesse, per superare un passaggio utilizzando una combo salti di "tipo tecnico" invece che la cap-ture, perché optando per la seconda la sfida ne uscirebbe piattonata, non è difficoltà dinamica per come la intendo io quisque de populo, il web ed i para-accademici del game design. Si chiama metagaming: darsi delle regole (in questo caso handicap), che il game designer non pone, per darsi una sfida che, altrimenti, non esisterebbe.
Per questo credo che Odyssey mi divertirà decisamente di più quando sarò arrivato ai livelli senza cappello o in quelli di gareggiare per le leaderboards.
Intendiamoci, a me il metagaming piace pure, come forma di premio per il pensiero laterale o per palestrarsi in vista di qualche cosa di più difficile che si giocherà poi, nel prosieguo dell'avventura, ma sostituirsi in toto al game designer anche no.
Voglio dire, anche TES IV e V diventano degli RPG un minimo interessanti se mi obbligo a non entrare in tutte le gilde per sostituirmi al designer nella messa a punto di un choice and consequence decente.
Detta da un utente che ha saltato Wii U e, per sua stessa ammissione, chissà quanti altri sistemi home gaming recenti/contemporanei perché per proprie esigenze gioca solo in handheld mode, è una frase un pelino azzardata, IMHO ^_^
IMHO è il solito problema: quando hai un giardino tridimensionale dove sei libero di fare quello che vuoi ecco che si ha subito l'esigenza di avere dei livelli più stretti, nella quale non perdersi, da seguire linearmente.
È che non siete più abituati a tutta questa libertà: anni di cloni di mario by sony vi hanno oscurato le sinapsi con i loro percorsi obbligati :D
Si avvicina pericolosamente al concetto di trova ed esegui le acrobazie di GTA
IMHO è il solito problema: quando hai un giardino tridimensionale dove sei libero di fare quello che vuoi ecco che si ha subito l'esigenza di avere dei livelli più stretti, nella quale non perdersi, da seguire linearmente.
È che non siete più abituati a tutta questa libertà: anni di cloni di mario by sony vi hanno oscurato le sinapsi con i loro percorsi obbligati :D
Mah
E’ più che creando un Mario sandbox all’apparenza più ampio di fatto hanno creato un warioware.
Un parco giochi pieno di minisfide ma un po’ troppo mini, basate singolarmente su un’idea o due che si risolvono in una manciata di secondi.
Si avvicina pericolosamente al concetto di trova ed esegui le acrobazie di GTA
Ho più di 500 lune e se dovessi dirne una davvero di soddisfazione non ne ricordo a parte qualche gara koopa, ma più per battere qualche “amico” che la luna in se’.
Mentre resta la resa immaginifica davvero bella di alcuni stage
No. Non è un discorso di proporzioni ai tempi. È un discorso di eredità: odyssey di fondo raccoglie quella del 64, ma ci aggiunge anche la visione di Galaxy è del 3D world/Land.Nel senso che oltre a raccogliere l'eredità meccanica di sti titoli (gli innesti dal filone course clear impiantati in Odyssey mi sembrano evidenti) ne raccoglie anche l'accessibilità e la curva di sfida molto lenta nel crescere? In tal caso sì, sono d'accordo.
Un altro problema per me è questo: dare culate in ogni punto in cui vibra il rumble per far poppare potenziali lune occultate, fare in ogni stage colonne verticali di goomba, comprare il vestitino per avere la luna x, incasellare note musicali di fila, et similia, è un ripetersi di routine che al mio palato risulta non divertente e non interessante.Te ribatti...
Sbagliato. No. A prescindere dal fatto che NON hai fatto gli esempi giusti (le note musicali cambiano posizione in ogni mondo e sono messe apposta per esaltare controlli ed ambienti, tanto che sono fra le fasi migliori;Quelle che ho fatto finora sono state robe tipo per insegnare ad un motoleso come impugnare un pad. Se poi crescono tanto meglio...
le lune sotterrate non vanno prese con la culata, vanno prese arrivando o scovando il punto dove dare la culata, le prime sono sempliciBene, me ne dai atto...
le torri di goomba in molti casi ribaltano completamente l'approccio alle sezioni dove sono contenute, vedi quella che citavo ieri sera), ma la flessibilità di cui parlavo riguarda anche il fatto che ci sono lune facili, medie e difficili e la maggior parte rientrano nelle ultime categorie: se non conosci le tecniche e non sai leggere i mondi nemmeno ti accorgi che esistono.Fino al mondo foresta le ho prese tutte (per autoverificarsi basta parlare col Toad che vende indizi... Se non ha nulla da vendere hai fatto tutto) e mi sono dovuto impegnare poco, divertito ed annoiato a fasi alterne...
perché l'hard mode è incastonato nel gioco sin dall'inizio.Il problema è che giocare ad hard devi prima passare da robe troppo facili che skipperei volentieri...
Il problema di 3D World è il suo cercare a tutti i costi di appagare le più disparate e pretese “user experience”, ponendosi da prodotto, più che da opera, onnicomprensivo, e per ciò stesso indicato a tutti, ma in fondo, estremizzando, a nessuno.Con i dovuti distinguo, anche in Odyssey mi sento sovente fuori target in un pastiche che pretende di parlare a troppe categorie di players.
Esemplificando, i primi stage non vivono di specifiche trovate o situazioni di design che vadano oltre la mera applicazione della grammatica ludica su descritta. Latita l'inventiva per le situazioni, latita pure la sfida e si arriva così, tra gioie e sbadigli, tra gimmick (soffiare nel microfono del gamepad per spostare talune piattaforme, toccare sul touch-screen per attivarne delle altre, ecc.) e distrazioni (i riuscitissimi livelli puzzle di Captain Toad) al quinto e al sesto mondo, dove le cose prendono a farsi interessanti per davvero grazie ad idee finalmente degne e collectibles sovente insidiosi. Mario-Gatto dalla sua pare in molti casi quasi game-breaking talmente ammazza la sfida in tante sezioni.
Alla fine dei mondi “ordinari” il gioco si apre ad una fruizione più prestazionale: si sblocca infatti il cronometro che tiene traccia nei server Nintendo dei tempi registrati dal giocatore nei livelli e che di volta in volta gli affianca i ghosts più vicini alla sua performance, al contempo inizia la scalata ai mondi extra. Da un lato il re-play dei primissimi stage, alla luce del time attack, trasforma quelle che in origine erano passeggiate di salute, in tesissime sfide in cui a farla da padrone è il risk and reward; dall'altro si scoprono negli stage extra nuovi e coloriti modi di invocare l'Altissimo. Mario-Gatto è soggetto anch'esso ad una rilettura in quanto la sua conservazione e sapiente utilizzo costituiscono condicio sine qua non per l'ottimizzazione dei record.
Il risultato di siffatta costruzione è che nelle prime ore di fruizione a divertirsi sono per lo più i casual, nelle ore successive quasi esclusivamente i giocatori di comprovata esperienza. Forse. Sì, perchè i più avveduti tra questi ultimi non potranno fare a meno di lamentare tutta una serie di storture e carenze strutturali: la fraintendibilità delle tre dimensioni, venuta meno la stereoscopia esclusiva del 3DS, riconsegna il titolo al confronto impari con le controparti 2D della serie, i soli, diciamocelo, davvero completamente adatti ed affidabili in un'ottica fruitiva smaccatamente arcade. Inaccettabile poi che una produzione first party con tali pretese si presenti sul mercato sguarnita di leaderboards e della possibilità di consultare i replay, tutta roba che addirittura indie games oggigiorno implementano.
Che c'entra il morire? O svii o fraintendi. Tu hai scomodato l'espressione difficoltà dinamica associandola alla condotta del giocatore di darsi degli handicap. La difficoltà dinamica è un'implementazione del game designer che adegua il gioco "dinamicamente" alla condotta del player, non metagaming del player stesso.CitazioneE qui mi sa che diamo nomi diversi allo stesso concetto. Per me la difficoltà dinamica è una modificazione della sfida a fronte di certe condotte del giocatore. RE4 ha difficoltà dinamica, laddove ai ripetuti fallimenti si abbassa il numero di nemici affrontabili dal giocatore per quella sezione.
Dishonored ha difficoltà dinamica, laddove il gioco "legge" le scelte di condotta del giocatore modificando obiettivi e diffusione di ratti e appestati nei livelli successivi, a seconda che il giocatore abbia seminato caos o meno, per avere interpretato il gioco a la The Punisher piuttosto che a la Batman di Nolan.
Sbagliato. No. In odyssey non ti devono ammazzare (ma succede anche questo, altroché se succede), in odyssey devi esplorare, interagire e scovare. È questo lo puoi fare in modo facile o difficile, dipende da te.
Il limitarsi nell'utilizzo delle facoltà concesse, per superare un passaggio utilizzando una combo salti di "tipo tecnico" invece che la cap-ture, perché optando per la seconda la sfida ne uscirebbe piattonata, non è difficoltà dinamica per come la intendo io quisque de populo, il web ed i para-accademici del game design. Si chiama metagaming: darsi delle regole (in questo caso handicap), che il game designer non pone, per darsi una sfida che, altrimenti, non esisterebbe.
Per questo credo che Odyssey mi divertirà decisamente di più quando sarò arrivato ai livelli senza cappello o in quelli di gareggiare per le leaderboards.
Sbagliato. No. Perché la molteplicità nei livelli di lettura e fruizione non autocostringe nessuno, in quanto ci sono tonnellate di lune che per essere prese necessitano di tecnica e padronanza perfette. È ci sono da subito. Spesso poi il fatto che esistano due approcci per prendere una luna significa che quello difficile é remunerato o da monete viola o da un'altra luna che usando l'approccio facile nemmeno avresti visto.Fino ai primi 4 mondi ho preso tutto e non mi sento assolutamente un dio nel padroneggiarlo. Nel mondo messicano ci sono addirittura delle monete viola che puoi prendere semplicemente suicidandoti (mi riferisco alle 3 che stanno a sud-ovest, oltre l'orlo roccioso, sospese nel vuoto), tanto il gioco te le salva e non c'è una penalità incisiva. Quindi boh, fin dove sono arrivato richiede un po' di spirito di osservazione ma abilità esecutiva pochina/nulla.
Sbagliato. No. Come detto sopra in odyssey non c'è nulla di tutto ciò, è proprio tutt'altra cosa. Ma se ti fermi al tutorial (130 lune) chiaramente non lo scopri.provo disagio perché dopo 130 lune su 880 (quindi non 1 decimo di gioco ma di più), che mi hanno intrattenuto per circa 10 ore di gioco, mi sono divertito sì e no 4 ore.
CitazioneDetta da un utente che ha saltato Wii U e, per sua stessa ammissione, chissà quanti altri sistemi home gaming recenti/contemporanei perché per proprie esigenze gioca solo in handheld mode, è una frase un pelino azzardata, IMHO ^_^
È giusta, è giusta.
Dopo la sfilza di pretesi assolutismi, avvalorati da intere softeche skippate, anche per me.CitazioneDal mio canto, la sfida riscontrata fino alle 130 lune collezionate fino al bosco mi ammoscia. Per questo ho fatti maniavantismo dicendo che, forse, sono io fuori target.
Per me la discussione si interrompe qui: hai visto sì e no un decimo scarso del gioco.
Spero si riesca a scambiare civilmente opinioni, giacché il game design non è scienza esatta e l'opinionismo è lecito.In sto thread si vive di assolutismi peggio dei Sith su Korriban
No. Il game design è una scienza esatta perché combinazione di variabili ben determinate.
(il game design non scienza esatta?! Meno male che al moma, primo grande museo al mondo, i videogiochi ci sono entrati proprio nello loro migliori espressioni di game design), quindi ti esorto a continuare e soprattutto a godere di quello che riesce a proporti il gioco nelle sue miriadi di sfaccettature. :)
Il gioco riesce ad offrire pane per i denti tanto del casual compassato quanto del core gamer di lungo corso proprio grazie all'impostazione profondamente sand-box, per cui più che di essere "fuori target" a me pare questione di non aver ancora la padronanza necessaria ad interpretare autonomamente i livelli come meritano ed apprezzarli fino in fondo.
Altro che mancanza di stimoli, è un'overdose.
sono più difficili da scovare rispetto alla soddisfazione e durata in se’Non avrei saputo esprimerlo meglio.
Resta l’assurdo che un mondo più vasto porti a sfide più piccole
Quindi qualche stage e’ bello ed immaginifico ma non da’ mai la sensazione di “battere” lo stage. E’ tutto una raccolta di microsfide, viene vivisezionato in robine in se’ poco soddisfacenti.
Anche le sfide nei tubi si basano su un concetto o due, non sono mai livelli articolati. Ecco dei livelli effettivi con somma di più sfide o overworld o tubi mi avrebbero dato un’altra sensazione probabilmente. Qui e’ un gironzolare per trovare la prossima sfida warioware
Laxus, il genere giustifica fino ad un certo punto. In 64 pure ci stavano reward alternativi. Le rosse, che andavano prese di fila senza morire, pena il restart della sfida. Le 100 monete gialle, anch'esse da prendersi di filotto, senza morire, ripercorrendo a tappeto il livello.
Non gliel'ha prescritto il medico a Nintendo di annacquare l'offerta con quintali di mini-task di per sé poco soddisfacenti ad eseguirsi. Potevano benissimo restare su un modello più asciutto a la 64, o giocare su una gradazione dei rewards evolvendo proprio quel discorso iniziato dal 64 (e travisato in Sunshine).
Non dico sia un male in senso oggettivo.
Dico che a me, così com'è, non diverte ^_^
Ma capisco benissimo il punto di vista e spero (ma credo di no, dai!) di non risultare minimamente talebano!Assolutamente non lo risulti. Anzi, vedo chiaramente lo sforzo nel calarti nel punto di vista altrui senza assolutizzare :yes: :-*
Il punto è che, se metto un attimo da parte questi motivi di fastidio, ciò che ho trovato entusiasmanti sono la costruzione dei mondi, il loro attraversamento, il fatto che i sottolivlli sono, talvolta, da scovare quando sono semi nascosti/occultatiSìsì, concordo, anche io apprezzo moltissimo ste cose.
la flessibilità di cui parlavo riguarda anche il fatto che ci sono lune facili, medie e difficili e la maggior parte rientrano nelle ultime categorie: se non conosci le tecniche e non sai leggere i mondi nemmeno ti accorgi che esistono. È spesso son lì da subito, non devi aspettare la fine del gioco per farle apparire. Ma, appunto, per scovarle e prenderle devi aver acquisito le giuste abilità come giocatore. Ecco la difficoltà dinamica trasparente. Non c'è bisogno di ridicoli e anacronistici hard mode, perché l'hard mode è incastonato nel gioco sin dall'inizio.
Per quanto riguarda la "sfida", posto che il gioco ne ha a tonnellate, vi faccio leggere cosa si scriveva nel 1996 riguardo Super Mario 64, alla voce longevità (da Game Power del settembre di quell'anno):
(https://imghost.io/images/2017/11/21/Documento-acquisito.png)
Vai tranquillo, senza fare troppi spoiler in Odyssey ci sono entrambi e sono ai massimi livelli.
E’ più che creando un Mario sandbox all’apparenza più ampio di fatto hanno creato un warioware.
Un parco giochi pieno di minisfide ma un po’ troppo mini, basate singolarmente su un’idea o due che si risolvono in una manciata di secondi.
Si avvicina pericolosamente al concetto di trova ed esegui le acrobazie di GTA
Per quanto riguarda la "sfida", posto che il gioco ne ha a tonnellate, vi faccio leggere cosa si scriveva nel 1996 riguardo Super Mario 64, alla voce longevità (da Game Power del settembre di quell'anno):
(https://imghost.io/images/2017/11/21/Documento-acquisito.png)
Vai tranquillo, senza fare troppi spoiler in Odyssey ci sono entrambi e sono ai massimi livelli.
Jellone l’hai fatta tu la foto? Sai dirmi chi era il recensore?
ricordavo bene è soliani di ubisoft quello di mario rabbids ;D
del 105% a Tohshinden, considerato il Sony-men della reda.
del 105% a Tohshinden, considerato il Sony-men della reda.
già glielo abbiamo rinfacciato per anni, come il voto sotto al 90 a daytona
tu jello ci andresti d'accordo forumisticamente me lo ricordo molto, avete la stessa lucidità, lo stesso senso critico e la stessa passione per nintendo :yes:
A Metaller dico solo che, forse, il gioco non è nei suoi gusti e questo ci sta. Ma OBIETTIVAMENTE, dietro c'è un lavoro di game/level/control design colossale e fenomenaleOh, lo vedi che ci capiamo. Mi premeva sottolineare i motivi che finora me lo hanno reso in parte indigesto, ma che il lavoro dietro sia abnorme lo vede pure un cieco. Allestire sto monumento e farlo funzionare così polished e as intended è roba da autistici del design e della programmazione.
qualcuno vorrebbe farlo passare per un buon gioco normaleNo, di normale non ha nulla. Su quello concordo pure.
Niente di più falso: basta semplicemente leggere la conformazione del livello, padroneggiare una delle cap-ture (che poi è indiretta) ed essere abbastanza abili da far infrangere uno dei mostri-bomba contro la gabbia: precisione+tempismo+interpretazione dell'ambiente+gestione appropriata della visuale = capolavoro assoluto.
A Metaller dico solo che, forse, il gioco non è nei suoi gusti e questo ci sta. Ma OBIETTIVAMENTE, dietro c'è un lavoro di game/level/control design colossale e fenomenaleOh, lo vedi che ci capiamo. Mi premeva sottolineare i motivi che finora me lo hanno reso in parte indigesto, ma che il lavoro dietro sia abnorme lo vede pure un cieco. Allestire sto monumento e farlo funzionare così polished e as intended è roba da autistici del design e della programmazione.Citazionequalcuno vorrebbe farlo passare per un buon gioco normaleNo, di normale non ha nulla. Su quello concordo pure.
ricordavo bene è soliani di ubisoft quello di mario rabbids ;D
Ma dai, questa notizia dopo vent'anni e passa mi sconvolge! VAI ORWELL 2000 diventato Nintendaro!
Però il voto a Daytona era meritato, dai, quella conversione era fatta abbastanza maluccio.
Cioè, ieri sera sono ritornato nel mondo dell'oblio ed ho finalmente capito come prendere la luna nella gabbia sull'albero in mezzo all'acido: la prima volta che l'ho vista, una settimana fa, credevo, me tapino, di dover sbloccare abilità aggiuntive per Mario per ottenerla.
Cristo l'endgame è fenomenale. E' tipo il season pass integrato e te ne rimane ancora :D
Ok, per qualcunoSpoiler (click to show/hide)
Gli "achievements" (lol)Spoiler (click to show/hide)
Gli "achievements" (lol)Spoiler (click to show/hide)A me preme di più che Nintendo non abbia fatto cappellate di game design altrove, tipo le monete blu di Sunshine, e quelle robe sono scongiurate per tutto il gioco, quindi vedo SMO praticamente inappuntabile.Spoiler (click to show/hide)
Nel momento che mi sento appagato da ogni attività che mi chiede, dalla più semplice alla più complicata, allora per me è a posto. Anche la stella più banale, la classica culata, prevede sempre un ragionamento di qualche tipo. O lo scintillio, o ci sei arrivato per altre vie, il cane, le foto indizio, o che ne so. Non è mai un passare le cose al setaccio ma un gioco di leggere in modo giusto lo scenario e rispondere agli stimoli dati al giocatore nel modo giusto.
Altra cosa di gran classe del post-game, Cappy che ti dice se nei sotto-stage hai raccolto tutto, e il fatto che i caricamenti ora skippano i finti tutorial a mascherare il caricamento stesso.
E anche il fatto che le lune diventano universali, non devi necessariamente andare nel regno dove le hai trovate per "scaricarle" nella Odyssey.
Tanta roba.
Isle Delfino DLC pls
Sì, concordo con hob: ci sono tutta una serie di accorgimenti che significano rispetto del giocatore e che sono benvenutissimi.
Io in genere non amo il post game, in Galaxy la storia di Luigi, dopo l'entusiasmo iniziale mi ha lasciato freddo perchè, di fatto, ti "costringeva" a rifare tutto da capo; in 3Dland la maggior parte dei livelli non cambiava struttura, ecc...
In odyssey, secondo me, c'è una gestione del post game che definirei "disordinata" ma anche più ricca e goduriosa che in passato. Intanto ci sono alcuni dei migliori livelli platform, poi le lune extra che, cmq, arricchiscono l'esplorazione dei regni (io però ne avrei messa qualcuna in meno lasciando solo quelle che introducono elementi inediti) ma, soprattutto, adoro le lune "normali" aggiuntive, che spesso danno una visione diversa dell'esplorazione è dimostrano che razza di lavoro di progettazione e rifinitura ci sia dietro ogni singolo angolo di mondo, anche quello in apparenza più insignificante.
Unica cosa che davvero mi ha deluso é
Spoiler (click to show/hide)
Brutto da vedere e da giocare, inutile.
Isle Delfino DLC pls
Ok, di fronte alla sapienza del pro non insisto.l'inerzia è quella del capostipiteNah, è una roba custom un po' semplificata, sono diversi la sensibilità del salto (diminuita), il cambio di direzione (Mario 'sgomma' parecchio meno nello stretto), il rimbalzo sui nemici (qua molto più abbondante, in stile New), etc; a volte mi fanno strano pure le collisioni.
sul mondo di cui parlate:Ci si sono arrivato dall'albero XDSpoiler (click to show/hide)
Laxus, riguardo PeachSpoiler (click to show/hide)
messianica
messianica
messianica rispetto a cosa?
Quello vabbé
Ma questo Odyssey per essere "messianico" significa che porta innovazioni al genere e che i titoli successivi dovranno tenerne conto no?
Ma davvero pensate ora se ne escano con Croc 4 la vendetta?
Si’ certo
Puntualizzavo la differenza tra questo e Zelda in prospettiva
messianica
messianica rispetto a cosa?
messianica
messianica rispetto a cosa?
...all'evento "ESCE IL NUOVO MARIO MAIN 3D", che nel 2007 era Galaxy e nel 2017 è Odyssey.
Galaxy 2, gioco diddio per carità, mi lascia un ricordo poco onorevole di data disk per mette un po' in ombra Galaxy.
Poi è per ridere, eh, mamma mia che palle.
Detto ciò sto spulciando i regni per finire tutte le lune standard (non ho ancora attivato nessuno dei blocchi lunari tranne, per sbaglio, quello nel regno del mare).
Me ne mancano in media sette o otto per regno.
E mi stanno creando inaspettati grattacapi! Ammetto infatti con vergogna di aver usato il pappagallo per alcune lune, anche se poi lui ti da un semplice "titolo", come i "titoli" delle stelle in Mario 64 (ci aveva visto bene Laxus91 con il paragone).
E continuare ad esplorare quei mondi tridimensionali così meravigliosamente perfetti è una goduria totale, forse le sessioni più lunghe e soddisfacenti le sto facendo addirittura adesso a gioco finito!
Odyssey non è un gioco dalla portata storica come Breath of the Wild e nemmeno ha mai voluto esserlo. Il suo scopo è infatti divenire il più grande ed evoluto Mario 3D di sempre. Obiettivo centrato in pieno, fra l'altro.
Non mi sento per niente in colpa a chiedere al pappagallo, stiamo scherzando?A me manca solo il
Alcune lune sono super-tumorali, per trovarle devi evocare Ambrogio Fogar + Piero Angela.
Tipo il fottuto mondo dei cappelli. Brutto stronzo, me ne mancano 3 e non ne ho minimamente idea!!
Io sto combattendo con il blocco del mondo del lago, mamma che pippa astrale che sono.
Fermo restando che è un minitask e non è difficileI conigli da catturare arrivano da SM64, mica Galaxy :P
Io sto combattendo con il blocco del mondo del lago, mamma che pippa astrale che sono.
Quale blocco? Dimmi in spoiler!
Io sto combattendo con il blocco del mondo del lago, mamma che pippa astrale che sono.
Quale blocco? Dimmi in spoiler!Spoiler (click to show/hide)
Il sandbox è di tutt'altro tipo rispetto a Zelda, lo devi liberamente trovare* nelle pure meccaniche di platforming applicate al level design, non nell'ottenimento/rastrellamento metodico delle lune.
- 2 richiedevano di spaccare le solite rocce a muzzo col dino, dando poi la solita culata;Ometti che il dino scorrazza libero in sto stage, non è addormentato, e devi stordirlo facendogli dare una testata (forse funziona anche saltando e cappandolo sulla testa, senza stordirlo? non lo so). A tal proposito c'è un piccolo tunnel in un albero in cui, infilandosi, il trex parte alla carica e si stordisce.
- 1 richiedeva di spammare un po' il cappello su una pietra dimenticata da Dio, a bordo strada, nel giardino inferiore;Queste saranno 4-5 nel gioco (su 880%, 0.5%?). Again, sta al giocatore notare una cosa: gran parte delle rocce si spezzano in 2 colpi. Se invece restano integre, devi sballottolarle di più. C'è cmq un fattore da notare prima di conseguire la stella.
- 1 altra richiedeva 1/2 minuti buoni di button mashing con la rana spara-monete su di una pianta (sempre nel giardino inferiore);il punto di questa stella è capire cosa fare, notando le monete lì attorno, e cappare il mostrillo (invisibile) che è nei dintorni. E anche avere fede che non stai buttando via le monete viste quante ce ne vogliono :P
- 1 altra era il premio per una sezioncina sparacchina bruttarella a bordo tank, roba da avanzo avariato di Ratchet and Clank o Splatoon se preferite;Niente di particolarmente bello in questa, è una di quelle stelle che "scandiscono" la progressione nei livelli.
- 1 altra richiedeva di formare la solita colonnina di Goomba per far colpo su Goombessa.ok, la prassi è quella, a parte capirlo la prima volta, poi cambia il contesto. Fai sempre la stessa cosa, ma non nello stesso modo.
In pratica oltre un 25% della mia sessione se n'é andata su "cosine" di bassa caratura che nulla hanno a che vedere con possibilità acrobatiche sandbox, percorsi strutturati e traiettorie calcolate da demiurghi del level design.Quelle cose ci sono in SMO ma sono totalmente a discrezione del giocatore e non c'è nessuna ricompensa reale nel farlo. Quando sbloccherai le corse coi koopa con le leaderboard forse ti divertirai. Forse :P
Il fondamento del gioco sta nel piacere dello starci
Vabbe' Metaller sei veramente un platformista della domenica come il Gladia se anche la tua attenzione è tutta mirata a 'ste sciocchezzuole :DLa battuta non l'ho capita onestamente ^^
D'altronde Malgioglio di fronte ad una splendida donna nuda si metterà a cercargli le smagliature e le doppiepunte :P
Il sandbox è di tutt'altro tipo rispetto a Zelda, lo devi liberamente trovare* nelle pure meccaniche di platforming applicate al level design, non nell'ottenimento/rastrellamento metodico delle lune.In quelle lune che ho elencato prima, di spazio per l'applicazione creativa dei salti non ce ne sta. E di lune di quello stampo lì, che escludono la creatività salterina, il gioco pullula.
Per me il sandbox sottile e un minimo bilanciato è quello dove
1) a parità di reward i metodi alternativi sono perfettamente interscambiabili per difficoltà e egualmente divertenti;
2) se le alternative sono diverse per abilità richiesta, mi aspetto un reward proporzionato.
Proviamo a fare un esempio su Odyssey.
Mondo messicano, luna posizionata su una zona superiore delle rovine: posso raggiungerla facendo i numeri da ninja circense skippando tutto il pezzetto con progressione graduale a la 3D World, sfruttando cappy e appoggio su una lastra di ghiaccio per guadagnare in sopraelevazione. Tutto premeditato dai designers. Indubbio. Benissimo.
Siamo nella condizione 1? No. E' palese che fare il ninja richieda più skill del seguire il percorsino a progressione course clear di matrice 3D World, se non un vero e proprio forzarsi ad un percorso con atteggiamenti ai limiti del metagaming.
Siamo allora nella condizione 2? No. Il reward è lo stesso, ossia la medesima luna. Non solo, ci sta un malus: il gioca pullula di collezionabili, a differenza di un più asciutto 64, in una misura tale che a fare il ninja skippa pezzi in velocità, nella stragrande maggioranza dei casi, si rischia solo di missare altre lune (messe in uno scatolo, dentro na roccia, sotto la sappia/terra, and so on).
*ma non cercarlo PROPRIO nella selva inferiore, è una trovata scenografica con poca ciccia e qualche estremo 'completistico' - come gli sia venuto in mente di ideare quella roba dei coin è un mistero xDRIP ME. Più tra me e lui va male, e più incappo in content dimmerda.
Ometti che il dino scorrazza libero in sto stage, non è addormentato, e devi stordirlo facendogli dare una testata (forse funziona anche saltando e cappandolo sulla testa, senza stordirlo? non lo so). A tal proposito c'è un piccolo tunnel in un albero in cui, infilandosi, il trex parte alla carica e si stordisce."Libero", che parolone! Sta per cazzi suoi, buono buono, con una ronda stretta, un cono visivo da MGS1 PSX, a distanza di sicurezza da quasi tutte le lune della zona, e devi aggrarlo per fare la consueta tattica del torero.
Insomma non è una culata e basta.
Again, sta al giocatore notare una cosa: gran parte delle rocce si spezzano in 2 colpi. Se invece restano integre, devi sballottolarle di più. C'è cmq un fattore da notare prima di conseguire la stella.Minchia quanto gameplay! La reiterazione dell'ovvio. :D
Quelle cose ci sono in SMO ma sono totalmente a discrezione del giocatore e non c'è nessuna ricompensa reale nel farlo.Hai ragione hob, ma il punto è che si gioca blind da queste parti. Quindi nel momento in cui fiuto una pista la seguo, ma non so dove e a cosa mi porterà, quindi non ho modo di scrremare a priori se non quei pattern filler che stanno iniziando a ripetersi.
Quando sbloccherai le corse coi koopa con le leaderboard forse ti divertirai. Forse :PHype :yes:
In quelle lune che ho elencate prima, di spazio per l'applicazione creativa dei salti non ce ne staIndubbiamente, lì non c'è trippa per gatti, anche se comunque non ne farei una tragedia, l'offerta complessiva è ampia e variegata e non si è mai obbligati a soffermarsi su un'attività (santo cielo, il problema di quella roba dei coin io me lo son posto dopo 60 ore, e come enigma\segreto assurdo l'ho quasi apprezzato - sottolineo quasi xD). Quella è un'area molto particolare che ricerca più che altro un effetto scenico straniante, il resto del Wooded Kingdom è fantastico in senso canonico.
RIP ME. Più tra me e lui va male, e più incappo in content dimmerdaEd effettivamente pare quasi le stai cercando con il lanternino 'ste robe, come se il tuo approccio negativo porti ad altra negatività.
La filosofia dietro le lune secondo me è chiarissima, ovvero non sono il fulcro dell'esperienza. Può sembrare paradossale, ma è così.Fortissimamente questo :yes:
Beh si’ per le lune già prese >:(Ma perchè dovete entrare in modalità "no fun allowed"? :D
E per il Dino e’ praticamente l’unica capture che funziona male come collisioni etc, veramente buttata su, un omaggio a Onechanbara
Fa ridere in qual senso un post su Twitter dal director di Gears of Wars dove scrive “Mario Goty” e mette proprio la foto del MarioRex.
Quantità, esser grossi, over qualità
Fa molto America
Praticamente ho avuto la sfiga di incappare prima nei task più tediosi di quel mondo lì. :hurt:
Amen.
La parte restante è stata un continuum di buon puzzle solving made in N, che pecca solo nell'ampia prevedibilità delle soluzioni derivante dalla natura "compilativo-celebrativa" del gioco. Comunque un bel giocare, con alcune lune effettivamente raggiungibili in più modi e da più vie.
Dai, stasera si va a New Donk City.
Non c'entra un cazzo, lo so, ma lo devo dire, qui: voglio Luigi's Mansion 3.
Fammelo N, che te lo preordino :educated:
Caro Metal, alla fine l'amore vimce sempre. Sempre!Per ora siamo ben lungi dall'amore. :evil:
Caro Metal, alla fine l'amore vimce sempre. Sempre!Per ora siamo ben lungi dall'amore. :evil:
Ma, in media, è indubbiamente un gran bel gioco, dove qui e lì pesti qualche cacca di cane. :baby:
Il punto non è la singola stella hob. :(Fallo per te, però, mica per me :D
Su 20 fatte ieri, 6 erano sciorda. E le ho dettagliate. E credo lo farò ad ogni sessione a sto punto, giusto per non perdere la conta e parlare dati alla mano. :hurt:
Fallo per te, però, mica per me :DOvvio, devo tutelare la mia memoria con dei memento condivisi. :D
Guarda, secondo me hai perso già troppo tempo a parlare di sto gioco rispetto a quello speso per giocarlo.Quando sono impossibilitato a giocarlo, ne scrivo.
Tanti, troppi tentativi di "tirare la riga", magari non intenzionalmente provocatori,Se vuoi vederci questo fa pure. Io le chiamo esternazioni critiche (nel mio caso di disappunto), sfociate nel confronto dialettico. Mi pare il senso del forum, o sbaglio?
al punto tale che SMO diventa una Ubisoftata.Questo non è mai stato detto :D
Quando sono impossibilitato a giocarlo ne scrivo.Più penso a Wolfy 2 più lo odio. Shhh. :whistle:
Va detto che per dei giorni ho preferito giocare altro (Wolfy 2 :-*).
Se vuoi vederci questo fa pure. Io le chiamo esternazioni critiche (nel mio caso di disappunto) sfociate nel confronto dialettico. Mi pare il senso del forum, o sbaglio?Il punto è che l'andazzo è chiaro, sto gioco NON ti piacerà, o almeno non nella misura che vorresti, perchè NON viene mai quella misura. Ti tira 2 bocconi, dai 2 morsi, poi torni ad annaspare, e l'idea di vederti boccheggiare così 6 lune alla volta è terribile :D Volevate Galaxy 3, non Odyssey. Un Galaxy 3, aggiungo, più difficile di 1-2. E' sintetizzabile in questo, e non c'è scampo, sia tu, che il Gladiatore, a prescindere dal numero di caratteri spesi per dirlo e a prescindere dal numero di lune commentate, minuto per minuto.
Questo non è mai stato detto :DNon so, non ho mai letto il post originale in cui si diceva una cosa simile, mi son legato a quanto detto da xpeter nell'altro topic.
Guarda, secondo me hai perso già troppo tempo a parlare di sto gioco rispetto a quello speso per giocarlo. Tanti, troppi tentativi di "tirare la riga", magari non intenzionalmente provocatori, al punto tale che SMO diventa una Ubisoftata.Hob perché fai "l'utente medio dallo spazio profondo di internet" visto che non lo sei mai stato?
Non ho mai letto il post dove hai scritto della ubisoftata, figurati. Non ho neanche commentato la cosa in riferimento a te, nell'altro topic. Poi mi hai risposto, ed è iniziato il dibattito. Ripeto: mi sembra un abuso di linguaggio, mi hai spiegato la tua opinione, l'ho capita (contestualizzandola al tuo pensiero), e non la condivido. La cosa nasce e muore lì.Guarda, secondo me hai perso già troppo tempo a parlare di sto gioco rispetto a quello speso per giocarlo. Tanti, troppi tentativi di "tirare la riga", magari non intenzionalmente provocatori, al punto tale che SMO diventa una Ubisoftata.Hob perché fai "l'utente medio dallo spazio profondo di internet" visto che non lo sei mai stato?
Perché non riesci a comprendere lo stigma di un'affermazione come l'inizio di un pensiero e non come uno slogan atto a procurare guerra sui nostri giochini preferiti?
Perché non ti dici: "Oh, ma sta gente che posta da 20 anni, che non è proprio di primo pelo, che videogioca da oltre 30 e che spiega puntualmente quale sia il DUBBIO ("dubbio" non certezza ed epitaffio della discussione), cosa vuole dirmi?"
Perché enuclei una frase dal contesto e ti perdi il nocciolo del discorso?
E daje.
Il punto è che l'andazzo è chiaro, sto gioco NON ti piacerà, o almeno non nella misura che vorresti, perchè NON viene mai quella misura. Ti tira 2 bocconi, dai 2 morsi, poi torni ad annaspare, e l'idea di vederti boccheggiare così 6 lune alla volta è terribileDopo caratteri e caratteri spesi a parlare di media qualitativa, di tasks, di sfida al momento bassa/non pervenuta, nonché dopo avere illustrato la mia personale visione del sandbox, essere liquidato con, per me l'unica cosa terribile è essere silurato con...
:D Volevate Galaxy 3, non Odyssey.Preferisco sentirmi dire, "Guarda met, ti ho letto a spizzichi e con disattenzione", che non sta roba.
non ho mai letto il post originale in cui si diceva una cosa simile, mi son legato a quanto detto da xpeter nell'altro topic.Male :no:
Cioè, le culate, le lune nascoste nelle rocce, ma che problema ti danno? Non ci fossero state il gioco non cambiava di una virgola, sono anche lì per dare senso di reward all'esplorazione anche in piccole sezioni mordi e fuggi.Cambiava eccome. Come bene osservate, il gioco pullala di hint.
il punto è che si gioca blind da queste parti. Quindi nel momento in cui fiuto una pista la seguo, ma non so dove e a cosa mi porterà, quindi non ho modo di scremare a prioriQuando vedo qualcosa, la raggiungo, ci interagisco e spero sia l'inizio di un qualcosa. A volte è così, a volte non è così. Ma non posso saperlo a priori. Quindi soffro che la mia attenzione esplorativa venga deviata su attività deboli.
ma mamma vuole sempre bene ai suoi figli, e ti perdonerà
se neanche la city ti conquista, è tutto finito, finirai con nathan Drake il resto dei tuoi giorni.:D :D :D
Preferisco sentirmi dire, "Guarda met, ti ho letto a spizzichi e con disattenzione", che non sta roba.E infatti ti ho detto cosa penso delle stelle vituperate. Ho letto ogni riga del tuo post e ci ho speso un numero di righe in risposta pure maggiore, tu poi hai liquidato la mia risposta con sarcasmo.
Ogni critica (positiva o negativa che sia) rivolta ad Odyssey attiene al suo modo specifico di attuare il modello collectathon. Si critica nel merito dell'esecuzione, non nella scelta del format.
E infatti ti ho detto cosa penso delle stelle vituperate.Perdonami, non lo ricordo. Sono serio eh! ^_^
Ho letto ogni riga del tuo post e ci ho speso un numero di righe in risposta pure maggiore, tu poi hai liquidato la mia risposta con sarcasmo.Ma non era sarcasmo. Sdrammatizzavo, giacché si parla di pur sempre di giochini, mica dei massimi sistemi.
L'uscita mia a riguardo di Galaxy 3 è dovuta (magari abbaglio mio) al fatto che salivavi quando ti si parla di "sfruttare le doti acrobatiche di Mario per del Gameplay platformistico con la G maiuscola" (vado di parafrasi, cmq quando ti ho detto delle corse coi Koopa), o cmq qualcosa di skill based perchè, fondamentalmente, le stelle banali da culare non ti van giù.Capisco. Il fraintendimento ci stava.
Salivavo perché, checché ne dica Jello o altri, SM64 era nettamente più impegnativo e molti mondi neppure conoscevano il concetto di pacifica deambulazione (e li abbiamo pure elencati nei post addietro, tipo quello di lava, la torre orologio, quello in cielo) ed erano insidiosi da subito. La maggior parte dei mondi erano budelli articolati in vie, viuzze e strettoie atte, quantomeno, a tenere vigile il giocatore.
Ma anche nei mondi più esplorativi, collezionare le 100 monete restando incolumi o affrontare certi specifici passaggi impegnava non solo lo spirito di osservazione ma anche la coordinazione occhio-mano.
Da qui la curiosità verso le sfide a tempo o altri percorsi platformistici per Odyssey, perché spero di trovare lì quel pepe che mi tenga sveglio davanti alla tv, che nel 64 spesso trovano nelle ordinarie scorribande ma che qui, ahimé, non ritrovo.
E poi, ma come diavolo becco la luna nel regno dei cappelli che sta altissima sopra una delle case in piazza? Il salto con la rana non ci arriva e non ci arrivo nemmeno col saltello in più ottenuto uscendo dalla cap-tura una volta arrivato al punto massimo di altezza......devi giocare a
In ogni regno ci sono lune "di navigazione", lune semplici, lune medie, lune difficili e lune diaboliche.
E poi, ma come diavolo becco la luna nel regno dei cappelli che sta altissima sopra una delle case in piazza? Il salto con la rana non ci arriva e non ci arrivo nemmeno col saltello in più ottenuto uscendo dalla cap-tura una volta arrivato al punto massimo di altezza......devi giocare aper questa mi sa :PSpoiler (click to show/hide)
(spoiler molto vago, non do la soluzione)
In ogni regno ci sono lune "di navigazione", lune semplici, lune medie, lune difficili e lune diaboliche.
Forse intendi dopo, con l'avanzare della storia.
Beh, le 2 categorie che dici finora non ci sono state. Per finora intendo fino all'arrivo a New Donk City.
E le ho prese tutte. Quindi non ho missato niente per mancanza di consapevolezza. Per autoverificarsi basta avvicinarsi al Toad degli hint.
Veniamo alle cose belle.
Non leggete non siete andate a New Donk CityOh, bella, bella!Spoiler (click to show/hide)
Finalmente un livello compatto, ma non per questo poco approfondito, che spreme quel che di buono c'è da spremere in fatto di trasformazione e sub-meccaniche a corredo, senza annacquarsi in fuffa da collectathon come il lago o gli alti e bassi (alla lettera, XD) della Foresta.
Tutto gameplay vero, niente dino di spaccare rocce a casaccio, niente massi, niente goombessa, niente sparacchiate pezzotte, zero piante da annaffiare di button mashing e, udite, udite, 1 sola culata, pure ben cadenzata lungo la progressione nel livello! :yes:
Intelligente, conciso e con la possibilità di anticipare la raccolta di certe lune anche in assenza di cappello.
Particolarmente gradito l'enigma della gabbia. :yes:
Domani si giocaSpoiler (click to show/hide)
E poi, ma come diavolo becco la luna nel regno dei cappelli che sta altissima sopra una delle case in piazza? Il salto con la rana non ci arriva e non ci arrivo nemmeno col saltello in più ottenuto uscendo dalla cap-tura una volta arrivato al punto massimo di altezza......devi giocare aper questa mi sa :PSpoiler (click to show/hide)
(spoiler molto vago, non do la soluzione)
Eh ma guarda ci ho provato però quando cappy colpisce la luna questa rotea ma non viene raccolta...
In ogni regno ci sono lune "di navigazione", lune semplici, lune medie, lune difficili e lune diaboliche.
Forse intendi dopo, con l'avanzare della storia.
Beh, le 2 categorie che dici finora non ci sono state. Per finora intendo fino all'arrivo a New Donk City.
E le ho prese tutte. Quindi non ho missato niente per mancanza di consapevolezza. Per autoverificarsi basta avvicinarsi al Toad degli hint.
Dato che mi sto preparando alla clausura da Xenoblade 2, (CHE ESCE FRA UNA SETTIMANA FRATELLI DEL FASCIO NINTENDARO MANGANELLOMUNITI) questo weekend intendo farmi ammerda di Marione.
Sono in dubbio però sull'approccio da avere sull'endgame.
- Mi incaponisco su 1-2 livello tentando di completarli tutti o
- vado di fiore in fiore a caso a sbocconcellare perle di gameplay?
La mia forma mentis virignea mi spingerebbe alla prima ipotesi, ma potrei frustrarmi (vedi MONDO DEI CAPPELLI DIMMERDA), che suggerte?
Le lune che si aggiungono andando avanti con la storia si materializzano dopo aver battuto il boss di ogni regno, quindi quasi subito (ed altre dopo, per ora non ti dico nulla, cmq sono altre ancora).Perfetto, se non ti riferisci a quelle del post-game, le ho prese tutte.
Quelle che dico io son lì dall'inizio. E' solo che nemmeno pensi possano essere nei punti in cui sono quando non hai ancora padronanza dei controlli/abilità e conoscenza degli ambienti.Aridaje. Le ho prese tutte. Non sono io a dirlo, è il gioco a dirmelo. Quando sei incerto sull'aver completato la raccolta basta avvicinarsi al toad venditore di indizi...
Ma non è vero.E' vero. Stacce.
è normale, imho, che fin lì non le abbia trovate, di mediamente impegnative indubbiamente qualcuna la ha trovata.Infatti.
Gli atletic tac pur definibili mini task son degli ottimi momenti platform innestati nel mondo apertoBellini loro :-[
La mia forma mentis virignea mi spingerebbe alla prima ipotesi, ma potrei frustrarmi (vedi MONDO DEI CAPPELLI DIMMERDA), che suggerte?
100% è tosta eh! Non ci hai messo nemmeno moltoCitazione da: AetherLa mia forma mentis virignea mi spingerebbe alla prima ipotesi, ma potrei frustrarmi (vedi MONDO DEI CAPPELLI DIMMERDA), che suggerte?
Come dice Fei, vai dove ti porta il cuore.
Comincia a spulciare i regni, appena avrai la necessità di cambiare regno, fallo! Vedrai che finito il giro, ti verrà voglia di ricominciare da capo. Io ho fatto così:
- Finito il gioco con 200+ lune
- Rifatto il giro dei regni lasciando circa una quindicina di lune dietro ad ogni regno
- Completato al 100%
Mi ci sono volute 65 ore.
@laxus le luneSpoiler (click to show/hide)
E' decisamente il modo vincente di approcciarlo.Quindi meglio evitare di stare ore e su un regno per fare e prendere tutto? Meglio ripassare in secondo momento?
Accanirsi sul singolo mondo con in testa il 100% stanca e ne rivela i limiti, sì, quelli che indubbiamente ha e che stanno sottolineando con competenza alcuni, più altri che il forum non sottolinea per eccesso di celodurismo, ma il sottoscritto - che non vuole rifare dall'inizio e più di tre volte una sequenza di azioni finalizzata al raggiungimento di un obiettivo - vede molto bene.
Un target, il mio, che Nintendo rispetta moltissimo in questo Odyssey, ma senza trovare la quadratura tra le sue diverse offerte.
Se vuoi, ti fermi, se puoi continui. Quindi la difficoltà platformica pregiudica la piena fruizione. Non è scontato, non è inevitabile.
Magari approfondisco quando riesco.
Per dirla in due parole: sfida a tempo e/o mare di sostanza tossica instantkill e/o caduta nel vuoto VS meta da raggiungere sfidando una conformazione del terreno ardua ma non punitiva, ovvero tridimensionale.
Ho divagato.
Giocatelo come altri hanno detto che è la morte sua: abbuffata in un regno fino a sazietà, si passa a un altro, poi riparte il giro.
E' decisamente il modo vincente di approcciarlo.Quindi meglio evitare di stare ore e su un regno per fare e prendere tutto? Meglio ripassare in secondo momento?
Accanirsi sul singolo mondo con in testa il 100% stanca e ne rivela i limiti, sì, quelli che indubbiamente ha e che stanno sottolineando con competenza alcuni, più altri che il forum non sottolinea per eccesso di celodurismo, ma il sottoscritto - che non vuole rifare dall'inizio e più di tre volte una sequenza di azioni finalizzata al raggiungimento di un obiettivo - vede molto bene.
Un target, il mio, che Nintendo rispetta moltissimo in questo Odyssey, ma senza trovare la quadratura tra le sue diverse offerte.
Se vuoi, ti fermi, se puoi continui. Quindi la difficoltà platformica pregiudica la piena fruizione. Non è scontato, non è inevitabile.
Magari approfondisco quando riesco.
Per dirla in due parole: sfida a tempo e/o mare di sostanza tossica instantkill e/o caduta nel vuoto VS meta da raggiungere sfidando una conformazione del terreno ardua ma non punitiva, ovvero tridimensionale.
Ho divagato.
Giocatelo come altri hanno detto che è la morte sua: abbuffata in un regno fino a sazietà, si passa a un altro, poi riparte il giro.
Mondo della sabbia IMMENSO, lo sto passando a pettine ma mi mancano ancora un gozzilione di lune, salcazzo doveIo pure, è l'unico stage dove me ne mancano tantissime, tipo 8. 'ndo cazzo stanno :O
Mondo della sabbia IMMENSO, lo sto passando a pettine ma mi mancano ancora un gozzilione di lune, salcazzo doveIo pure, è l'unico stage dove me ne mancano tantissime, tipo 8. 'ndo cazzo stanno :O
Una so dov'è ma non come sbloccarla, ci devo arrivare con un pallottolo bill ma è impossibile arrivare così lontano prima che esploda. Le ho provate tutte, anche a "resettarlo" uscendo e rientrandoci, ma niente, la "benzina" che ha prima di esplodere inizia ad esaurirsi dalla prima volta che lo cappi, quindi non ci arrivo ugualmente. Ottimizzando i passaggi arrivo a 1 metro dal punto da distruggere, ma niente. Arghhh
btw le lune extra del post-game alla Selva lo rendono, ancora di più, il regno migliore secondo me :)
Una so dov'è ma non come sbloccarla, ci devo arrivare con un pallottolo bill ma è impossibile arrivare così lontano prima che esploda. Le ho provate tutte, anche a "resettarlo" uscendo e rientrandoci, ma niente, la "benzina" che ha prima di esplodere inizia ad esaurirsi dalla prima volta che lo cappi, quindi non ci arrivo ugualmente. Ottimizzando i passaggi arrivo a 1 metro dal punto da distruggere, ma niente. Arghhh
btw le lune extra del post-game alla Selva lo rendono, ancora di più, il regno migliore secondo me :)
Indiziuccio
Indiziuccio
Direi che è qualcosa di più di un indiziuccio, è la soluzione. :D
A me invece stan dando filo da torcere le ultime tre-quattro lune "standard" del regno del mare, soprattutto un Atletic-Tac 1 che non so proprio dove possa essere e l'ultimo seme da piantare dei quattro alla spiaggia.
Oh, e poi ilSpoiler (click to show/hide)
Lì me ne mancano addirittura SEI e l'ho ispezionato a tappetto. Tipo quella chiamata "visita del dottore", 'ndo cazzo la trovo?
Però ho deciso: non attivo i blocchi luna sino a quando non completo le lune standard.
La soluzione è sempre agitare quei fottuti joycon :yes:In spoiler, la prossima volta, mi raccomando ;)
Questa è bellissima, è una delle lune più geniali.
La soluzione è sempre agitare quei fottuti joycon :yes:In spoiler, la prossima volta, mi raccomando ;)
Questa è bellissima, è una delle lune più geniali.
Cmq credo d'aver capito. Avrei preferito che fosse prendibile anche senza saguagliare (lol) i joycosi, ottimizzando il percorso come ho cercato di fare. Ma proprio era sempre lontana un'inezia.
Addirittura avevo fatto che andavoSpoiler (click to show/hide)
Io torno nei regni, esploro a vedere differenze post-finale, faccio, mi rigiro tutto il livello per vedere i nuovi npc, poi se trovo qualcosa di diverso da prima indago, sennò amen e vado dalSpoiler (click to show/hide), anche se mi mancano lune. Di solito mi manca pochissimo al 100% dei vari regni, tranne Tostalandia dove ho mancata quintali di robe (10 monete viola O___O).Spoiler (click to show/hide)
Tanto le lune post-game son segnalate sulla mappa, quindi si possono raccogliere tutte in breve tempo, tipo 1h per livello, e poi tornare a quelle lasciate indietro alla prima passata e a soffrire col solito pappagallo e toad (ancora mai pagato^^)
Che poi robe tipo le foto indizio me le porterò avanti all'infinito, alcune sono odiose (la marcia di koopa nel deserto..... dove cazzo è!!!111 sembra vicino a un doppio cespuglio, li ho culati tutti, ma non la trovo, cristo XDDD consigli in spoiler, mi raccomando)
Sì, la marcia del Koopa è abbastanza semplice perché la foto ti dà già l'indicazione del punto cardinale dove marciare. Ti dico però che non è vicino ^__^
Rispondo a Lxus91: sto prima ripulendo le stelle normali perché non voglio far confusione fra pre e post game, visto che considero i contenuti sbloccabili una sorta di DLC venduto insieme al gioco.
Quindi preferisco concentrarmi sull'offerta standard, che mi sembra già più che abbondante e mi consente di godermi alla grande i mondi, proprio entrandoci in simbiosi, visto che il senso del gioco, come già nel 64, non è tanto la progressione o la collezione, ma la navigazione/esplorazione.
E sto davvero godendo alla grande: ieri sera ho passato quasi un'ora a zonzo nel regno delle sabbie senza fare nulla di particolare, solo correndo, saltando e cap-turando gli spionelitos.
Forse meglio mettere la cosa che hai scritto dopo le monete viola sotto spoiler? Penso a Metaller (o altri che non hanno visto il postgame) che leggendola potrebbe incazzarsi della cosa al momento.. invece è giusto adirarsi venendolo a scoprire direttamente in game :DHo editato ma non mi sembrava ci fosse alcuno spoiler anche a rileggerlo^^ Dico solo che si fa presto a prendere certe lune, cioè.... ok XD
ieri davanti alsono rimasto estasiato, mai visto tanta classe e bellezza concentrata in due minuti gioco, e probabilmente qualcuno di voi lo avrà catalogato come riempitivo o luna inutile perchè bisogna fare quattro saltiSpoiler (click to show/hide)
cambiate hobby
Le note sul cornicione sono odiosissime, ve le siete fatte con la capriola? Mi ricorda monkey ball cazzoSì, il tempo è poco. Ho rotolato tutto il tempo tranne l'ultima parte, dove rischi di cadere visto che ti imbarchi verso sinistra. Li ho corso e sono arrivato ugualmente.
Mondo della sabbia IMMENSO, lo sto passando a pettine ma mi mancano ancora un gozzilione di lune, salcazzo dove(http://www.dysworld.com/immagini/741spaceballs_large_12.jpg)
Poi per forza che vi sembra il gioco di esplorare dell'OMFG FOREVER AND EVER se c'avete messo 50 ore a scoprire una cosa che il gioco vi gridava in faccia a partire dal dépliant illustrativo del mondo, passando per pg e varie. :P :evil: :educated:
Fosse una zona bella poi :whistle: :evil:
Poi per forza che vi sembra il gioco di esplorare dell'OMFG FOREVER AND EVER:D :D :D
Sì, ci sono delle scelte che non condivido e che, modulate in maniera differente, non avrebbero nuociuto al gioco, anzi!
Sì, ci sono delle scelte che non condivido e che, modulate in maniera differente, non avrebbero nuociuto al gioco, anzi!
tipo?
Sì, ci sono delle scelte che non condivido e che, modulate in maniera differente, non avrebbero nuociuto al gioco, anzi!
tipo?
Avrei reso più asciutta l'esperienza, riducendo delle ridondanze a mio parere abbastanza superflue e che ritengo non aggiungano granchè al gioco nel complesso, come ad esempioad esempio.Spoiler (click to show/hide)
Beninteso, pur essendo ben cosciente del fatto che il mio giudizio può risultare in parte influenzato dalla preferenza per "l'altro" formato dei Mario 3D, non ho alcun problema a riconoscere in Odyssey l'episodio migliore del filone inaugurato appunto da Mario64 (cui ovviamente nessuno può togliere il posto nella storia in termini di impatto).
Ieri ho falcidiato il mondo del lago. Eppure, fanculo, mi mancano ancora tre lune. Inutile che fai gli occhi dolci, pappagallo, non verrò da te. (Forse)
capisco ma togliere una manciata lune opzionali non avrebbe reso il gioco migliore, l'esperienza sarebbe stata del tutto identicaSì, ci sono delle scelte che non condivido e che, modulate in maniera differente, non avrebbero nuociuto al gioco, anzi!
tipo?
Avrei reso più asciutta l'esperienza, riducendo delle ridondanze a mio parere abbastanza superflue e che ritengo non aggiungano granchè al gioco nel complesso, come ad esempioad esempio.Spoiler (click to show/hide)
Beninteso, pur essendo ben cosciente del fatto che il mio giudizio può risultare in parte influenzato dalla preferenza per "l'altro" formato dei Mario 3D, non ho alcun problema a riconoscere in Odyssey l'episodio migliore del filone inaugurato appunto da Mario64 (cui ovviamente nessuno può togliere il posto nella storia in termini di impatto).
capisco ma togliere una manciata lune opzionali non avrebbe reso il gioco migliore, l'esperienza sarebbe stata del tutto identica
sarà una cosa banale ma qui sei tu giocatore che scegli cosa fare, se vedi che lo sviluppo di una luna è uguale ad un altra o non ti piace l'idea di base prendi semplicemente un'altra strada, non devi entrare o uscire, non ci sono menu o tempi di caricamento, è questo il bello, e ci sono tante lune a disposizione in ogni micromondo proprio per permetterti di giocare come ti pare
le lune facili che tanto criticate, poi, sono così veloci che non possono infastidire o annoiare, semplicemente ci passi sopra, niente di invasivo, nessuna perdita di tempo, sentirsi denigrato come giocatore è assurdo
il numero di lune e la semplicità di molte di esse è funzionale al divertimento, l'ennesima scelta vincente di un gioco perfetto
E' un gioco mostruosamente evoluto, sembra davvero di stare dieci anni nel futuro.
Io lo ho abbandonato prima di arrivare a 500 lune.Spoiler (click to show/hide)
Le Lune totali sono?
Io sono a 680 e ancora non si intravede la fine :D
(le gare nel regno di ghiaccio le ho lasciate perdere, così come il salto della corda e il volley)
non so se riuscirò ad arrivare ad 880, anche perché l'ombra di xenoblade si fa sempre più vicina, ma direi che ci tornerei volentieri e senza peso alcuno :yes:
Se vuoi consigli su corda e volley
Ci ho dato dentrissimo.
Sotto con un po' di considerazioni di pancia.
Regno del Mare bellino, ha dei momenti esplorativi mica male e la prima missione main che si interessi un minimo capitalizzare sull'estensione del livello, dall'attivazione delle torri, passando per l'ottimo boss che scorazza su tutto lo specchio d'acqua.
Ahimé acqua ed estensione sono un po' nemici del giocare iper-cinetico da platform, specie se si insiste su task come "raccogli i semi del fondale e valli a piantare sulla casetta in riva al mare".
Quanto al Regno della neve, gli evidenti omaggi a Mario 64 non mi hanno disturbato e l'ho trovato gradevole in praticamente tutte le sue attività.
Certo, anche questo livello, palesa le sostanziali differenze che intercorrono tra il modello 64 e il modello Odyssey.
Laddove SM64 predilige una costruzione concentrica e circolare della mappa, su cui il giocatore può innestare un mare di traiettorie da ogni punto della stessa,...
(http://i50.tinypic.com/iwlv0n.jpg)
... in Odyssey si opta per il classico hub esteso per lo più in orizzontale, colmo di attività, con alture degne di menzione ma segnate dal vuoto di geometria circostante. E' un bel giocare, ma di altro tipo, che concede meno al piacere di navigare il livello o di completarne gli obiettivi scegliendosi il percorso che pare più congruo alle proprie abilità.
Da questo punto vista, l'unico livello che mi è parso seriamente interessato a fare un serio recupero filologico di Mario 64 è stato il Regno dell'Oblio. E includiamo pure una discreta fetta della foresta e della City va.
Voi che ne dite? Avete percepito questo stacco concettuale tra i 2 modelli? Se sì come lo avete vissuto? Che poi fare un discorso unitario è anche difficile, dal momento che Odyssey è abbastanza multiforme, però mi pare chiaro che il modello che dominava nel 64 qui rivesta un ruolo marginale.
Il Regno dei Fornelli l'ho amato. Totalmente ed incondizionatamente. Da ogni punto di vista: ludico, visivo, sonoro.
Ha secondo me 2 lune di troppo piazzate in punti troppo improbabili a meno che non ci si finisca nel casuale autisticare esplorativo.Ma per il resto non sbaglia nulla. Persino i Goomba per Goombessa hanno un minimo di gameplay e i semi da trasportare diventano un modo per fissare start-finish di percorsi intelligentemente e necessariamente platformici.Spoiler (click to show/hide)
La mappa è tra quelle maggiormente scardinabili fin da subito sfruttando il moveset di Mario. Col senno del giorno dopo mi chiedo quale fosse il metodo primario inteso dagli sviluppatori per raggiungere questa o quell'altra luna. Sono abbastanza sicuro, però, che almeno un 3 o 4 richiedessero per forza di sfruttare il moveset di Mario senza possibilità di bypassare a mezzo cap-ture o percorso più agevole.
I livelli course clear accessibili dal regno peccano, come quasi tutti quelli sinora giocati in Odyssey, di una certa brevità, ma considerato che A) non sono il focus primario ed esclusivo del gioco, B) la mole di idee infilate dentro, fanno il loro dovere più che egregiamente.
Quello in cui convergono i freccioni spara-cappello e le forchette a molla è tra gli esempi maggiori della padronanza che il team ha della propria grammatica; tale da far sembrare acqua fresca il continuo combinare e ricombinare meccaniche, laddove altri team a stento riescono a fare funzionare una meccanica platform alla volta in ambiente safe, entro invisible walls ed altre costrizioni di sorta.
Già in altri livelli ho sentito echi di Splatoon, ma qui si resenta il confine col seguito spirituale in disguise; il che è cosa buona visto che l'implementazione A) non è banale e limitata al mero cut and paste, B) viaggia in tandem con tanta altra roba del bagaglio mariesco.
Anche questo Regno presenta una forte estensione orizzontale, con zone del tutto prive di sviluppo verticale, ma è così stratificato che al proprio interno coesistono, di fatto, a macchie, il gusto per la concentricità del 64 con le divagazioni esplorative filo-zeldiane.
Tecno-artisticamente comunque è stato da salivazione continua.
Me ne vado soddisfatto sperando che da qui in avanti il gioco non si discosti da sto livello qualitativo.
Me ne vado soddisfatto sperando che da qui in avanti il gioco non si discosti da sto livello qualitativo.Il regno migliore ancora lo devi vedere, a mio giudizio! :yes:
Meraviglioso.Esattamente quello. Che poi è uno dei 3 presenti nel gioco, gli unici a mio avviso, che hanno saputo capitalizzare la visione di Mario 64 senza eccedere in ridondanze e filler e realmente dotati di level design. Un mondo con una precisa idea ludica scandita da percorsi precisi e idee ben implementate, soprattutto per quanto riguarda la deambulazione: non il giocatore che deve trovarsi acrobazie astruse per giustificare geometrie pigre ma una sfida prestazionale in cui i movimenti trovano un senso concreto.
E che musica.
Ma che è successo ai quote!?!?
Un mondo con una precisa idea ludica scandita da percorsi precisi e idee ben implementate, soprattutto per quanto riguarda la deambulazione
Odyssey è la sintesi e la summa di questa lunga ricerca: una tensione tra 2d e 3d , tra linearità ed esplorazione, tra azione e pensiero, tra accessibilità e sfida (il bilanciamento a mio parere è magistrale).
La cosa che più si è avvicinato a un World in tre dimensioni...
Trovando Mario 64 un gioco dal level design (non game, attenzione) generalmente migliore di Odyssey, mi colpiscono in quest'ultimo quelle ambientazioni che ne ricordano le meccaniche, soprattutto per quando riguarda la progressione esplorativa scandita da sfide ludiche, come nel caso dell'ambientazione citata.
Al contrario, livelli più ispirati all'esplorazione a 360° che spingono di più sull'investigazione certosina, discostandosi da questo modello, a mio avviso pagano un decisivo cambio di ritmo non sempre inappuntabile.
Come sempre e come ieri, opinioni. :)
Giobbi lucidissimo sul punto :)
Poi voglio sapere che pensi della faccenda...
Quello sviluppo nel 64 c'era nel primo livello (in parte), nel secondo livello, nel livello con la cascata centrale, nel primo livello sulla neve, nella tik tok tower (insomma il 14, bellissimo ed il più prestazionale) e sicuramente in un paio di altri che ora dimentico. E stiamo a 4/5 su 15 ossia un terzo dei mondi totali.
Faccio outing su una cosetta che ho un pò sofferto nel 64 e che in proporzione qui mi ha soddisfatto maggiormente, spoiler 64Quello che citi è un po' un limite tecnico del tempo. Parliamo di un gioco di lancio, su cartuccia, di quella che è stata un po' la NES-era del videogioco per console 3D..Spoiler (click to show/hide)
Fornelli Dio. Appena lo finii pensai una cosa: è l'equilibrio perfetto tra platform con obiettivi concreti e gioco esplorativo, senza che quest'ultimo sottragga qualcosa di troppo alla prima componente.Frase che descrive sinteticamente ma perfettamente ciò che lo ha reso speciale ai miei occhi e che accorpa i motivi del mio disagio verso altri mondi.
In Odyssey ci sono mediamente molte più traiettorie possibili garantite dal level design che non nel 64In senso assoluto sì, come naturale conseguenza della maggior estensione unita al moveset che consente a Matio di
guadagnare notevole altezza e distanza orizzontale con Cappy, senza nemmeno muri di appoggio.L'assenza di appoggi, tuttavia, unito ad una duttilità salterina maggiormente scollata dal concreto ed etero-imposto conseguimento di un sempre specifico obiettivo lungo geometrie recanti limiti/opportunità (l'esempio di amma pinguino che bene citava Giobbi) lo rende un modo diverso di intendere le traiettorie.
Quello sviluppo nel 64 c'era nel primo livello (in parte), nel secondo livello, nel livello con la cascata centrale, nel primo livello sulla neve, nella tik tok tower (insomma il 14, bellissimo ed il più prestazionale) e sicuramente in un paio di altri che ora dimentico. E stiamo a 4/5 su 15 ossia un terzo dei mondi totali.
Di più
Direi: Bob-omb, la fortezza, Jolly Roger in un certo senso, Cool Cool Mountain, la casa stregata, in parte la piramide, in parte Dire Docks, Snowman, Wet Dry assolutamente, Tall Tall Mountain, Tiny-Huge Island, Tick Tock
Faccio outing su una cosetta che ho un pò sofferto nel 64 e che in proporzione qui mi ha soddisfatto maggiormente, spoiler 64Quello che citi è un po' un limite tecnico del tempo. Parliamo di un gioco di lancio, su cartuccia, di quella che è stata un po' la NES-era del videogioco per console 3D..Spoiler (click to show/hide)
Vissuto al tempo aveva un impatto diametralmente imposto. Ahimé lo hai fruito per la prima volta un po' fuori tempo massimo.CitazioneFornelli Dio. Appena lo finii pensai una cosa: è l'equilibrio perfetto tra platform con obiettivi concreti e gioco esplorativo, senza che quest'ultimo sottragga qualcosa di troppo alla prima componente.Frase che descrive sinteticamente ma perfettamente ciò che lo ha reso speciale ai miei occhi e che accorpa i motivi del mio disagio verso altri mondi.
Non posso fare a meno di pensare che possa esserci una scelta commerciale dietro: giustificare il filone sandbox alla luce della maggiore enfasi sull'esplorazione, tenendo il freno a mano tirato sul "platform con obiettivi concreti" (che bella frase) per non segare le gambe in radice ad un futuro Mario dedicato al solo platform.
Passo solo per fare un applauso a Jello per la tenacia nel prevare a rispondere a questo Gange (come volume e contenuti) di post nonsense ampollosi, ne ho provati a leggere un paio e mi è venuto l'asma.
A
I
U
T
O!!!!
Fatto il Regno diSpoiler (click to show/hide)
Posso commentarlo solo così...Spoiler (click to show/hide)
Giobbi, la tua ricostruzione è precisa, puntuale e da encomio, sebbene, non a torto, filtrata da un punto di vista "stanco" del collectathon.
Odyssey non è, a mio avviso, un tentativo fallace ed inopportuno di reinterpretare il genere, anche se cade nelle leggerezze che dici e ravvisate pure da altri di noi.
Non è nel modo più assoluto fedelissimo a Mario 64 (SM64 è un titolo costruito in massima parte sul mission design e non sul collezionismo, opportunamente inscritto entro mondi circolari "a torre", "a dungeon" o come commistione dei 2 modelli); come, del resto, BOTW, nonostante i proclami di N, non è stato fedelissimo a Zelda 1 (se vuoi fare un vero Zelda 1 3D, devi allestire il mondo come un labirinto a cielo aperto, tipo la Lordran di Dark Souls 1, e riempirlo di underworld dungeons, di cui non spoileri la collocazione).
Si cerca di ricrearne (non riprodurne pedissequamente) il feeling. Nel caso di Mario, quel senso di essere in un enorme giardino/parco giochi in cui svolgere attività per lo più salterine, mediante imbastardimento e sforzo di differenziazione passanti per la l'incorporazione di altri stilemi di giochi.
A Nintendo do il merito di aver selezionato le meccaniche e i modelli strutturali per i mondi maggiormente compatibili con Mario 64, piuttosto che avere azzardato il salto della quaglia come fece Naughty Dog nel passaggio Jak and Daxter -> Jak II.
Il risultato resta entro i confini "sicuri" della summa autoreferenziale
Esempio banalisssimo: approdo al regno preistorico con una linea elettrica sospesa nel nulla. What?? Dovrebbe ammazzare ogni sospensione di incredulità. E invece Odyssey ci riesce alla grandissima a renderlo accettabile senza fartene neanche accorgere. E' un titolo che vive di contrasti resi aggraziati, di assurdità rese sensate, diaccostamenti realismo/fantasy.
Esempio banalisssimo: approdo al regno preistorico con una linea elettrica sospesa nel nulla. What?? Dovrebbe ammazzare ogni sospensione di incredulità. E invece Odyssey ci riesce alla grandissima a renderlo accettabile senza fartene neanche accorgere. E' un titolo che vive di contrasti resi aggraziati, di assurdità rese sensate, diaccostamenti realismo/fantasy.
Assolutissimamente d'accordo. Bella analisi.
Rimane un titolo che dal punto di vista artistico cerca di innovare.
La meccanica di cappy mi pare anche del tutto innovativa.
A proposito di sospensione dell'incredulità: vogliamo parlare del livello:yes:Spoiler (click to show/hide)
Laxus, te lo dico con "affetto": sei veramente un ottimo utente per i miei gusti ma ti prego, ogni tanto usa il tasto return. ;D
Regno dei ghiacci, la lunaSpoiler (click to show/hide)
Sull'altra questione già da ieri in effetti sono uscite fuori varie opinioni molto interessanti sulle diversità dal 64 (non solo lui ovviamente, ma il confronto con il maestro viene spontaneo). Il mio punto di vista è che 'diverso' non vuol dire necessariamente peggioreNeanche per me. In questo momento è un continuo scoprire e rivedere la natura del titolo. Se di limiti si tratta, questi vanno inquadrati nell'ambito della visione che ciascuno dei due titoli propone. SM64 nel suo sbaglia poco/nulla. Questo Odyssey, nella sua diversità, per ora sì, in una misura che fatico a liquidare come "innocua", per ragioni già dettagliate e su cui non ha avrebbe senso ritornare, almeno per ora.
nel suo tentativo di conciliare l'inconciliabile (e questo vale in tantissime piccole cose ed a più livelli, anche nei dettagli. Esempio banalissimo: approdo al regno preistorico con una linea elettrica sospesa nel nulla. What?? Dovrebbe ammazzare ogni sospensione di incredulità. E invece Odyssey ci riesce alla grandissima a renderlo accettabile senza fartene neanche accorgere e talvolta a strappare un paio di sorrisi. E' un titolo che vive di contrasti resi aggraziati, di assurdità rese sensate, di accostamenti realismo/fantasy).Concordo, e ne approfitto per puntualizzare che, secondo me, artisticamente sto gioco non sbaglia un colpo e si adopera e mille per allargare l'immaginario mariesco. Pensate solo a quante "razze" nuove abbiamo conosciuto in questo titolo (contestualizzazione), alle implicazioni giocose ed estetiche dei mondi che le ospitano (sviluppo di punti del gameplay e dell'estetica di cornice). Pensate allo sforzo continuo di costruire un legame ludico con quell'ambiente a mezzo delle cap-ture locali, o alla cura riversata nei modelli poligonali "maggiorati" dei venditori, chiaramente volti a dare concretezza e sovraesposizione all'estetica dei nativi del luogo.
Sulle capture invece, fatemi 40 spinoff sulle singole capture di Odyssey, li prendo tutti :D
Sulle capture invece, fatemi 40 spinoff sulle singole capture di Odyssey, li prendo tutti :D
Io non so come sei messo con il recupero dei titoli Nintendo, ma in larga parte le cap-ture di sto gioco sono figlie di meccaniche già spremute da N in altri titoli specifici dedicati. A volte si rasenta il reskin. E' in questo misura che reputo Odyssey una summa della tradizione Nintendo.
In pratica gli spin-off ci sono già stati in molti casi, a monte ^^
Ed è questo che riduce il mio stupore.
Riduce.
Non azzera.
Perché comunque qualcosa di inedito ci sta e spesso è roba che potrebbe tenere in piedi, da sola, un gioco più piccino (penso istintivamente a titoli come Cap Toad o Snake Pass). Perché ancora ci sta l'intelligenza di amalgamare il tutto entro la cornice ed il retaggio marieschi, gettando nuova luce sul predigerito. Altre cap-ture vengono direttamente dai precedenti Mario, ma anche lì ci sta quel minimo di rivisitazione che getta sfumature inedite.
E accumula, accumula, ti riscopri in mano un Mario che ha tanto da dire.
Un suo limite storico risulterà col tempo, credo, l'aver ampliato discorsi già in larga parte noti piuttosto che aver cercato di aprirne di altri davvero radicalmente inediti ed ambiziosi.
Non è il BOTW della saga insomma. Ma questo mi pare già pacifico e condiviso. Persino da coloro i quali, diversamente da me, lo stanno amando ed incensando senza riserve.
A recuperi sto messo bene ma a volte tendo a dimenticare :D
O forse ho cercato inconsciamente di vivere odyssey svuotando la mente! Se ti vengono in mente anche solo un paio di esempi sono ben accetti
Poi Metaller pian piano sta arrivando a capire quella che è una delle caratteristiche migliori del gioco: lo svelare le sue qualità gradualmente, man mano che ci entri in simbiosi.Ué ué, non leggiamo dietrofront dove non ci stanno. ;)
I vari abitanti, i vari hint che loro danno dialogando, i vari villaggi sono decisamente amabili. Ma è ancora più amabile vedere gli effetti del mix fra abitanti diversi che interagiscono fra loro e nei luoghi e modi più impensabili restituendo anche un bel feeling di aver 'aperto' i mondi dopo il nostro passaggio.
Sono cose ordinarie per un adventure/rpg, ok, ma per un platform e all'interno di questa saga non sono cose banali. A meno di andare a pescare tra i Paper Mario (ma quelli sono appunto adventure/rpg!)
Bravo Laxus!
Finito al 100% i Fornelli. Fuck l'ultima luna m'ha fatto diventare scemo :D Stavo per ricorrere a www.laxus91faqs.com ma ce l'ho fatta^^
Cmq l'end-game è da premiare per contenuti, ma detto sinceramente avrei sfrondato un po'. Troppe lune da prendere con dinamiche uguali al gioco principale, e alcune regalate dal fatto cheDiciamo che mi sarei concentrato su lune più "uniche". Tutte quelle nei tunnel "metallici" per dire van benissimo, essendo contenuto non riciclato in nessun modo. E son tante! Sarebbero bastate quelle lolSpoiler (click to show/hide)
Diciamo che non ho sofferto la ripetizione per tutta la quest principale e metà dell'end-game, adesso la sento un po' ma.... 65 ore dopo, direi che è anche normale :D Detto questo, sempre cmq un piacere averci a che fare, e sono agli sgoccioli in termini di backtracking, mancano gli ultimi 2 regni :)
Speriamo che una volta nel castello si affaccino nuove ideeSi’
CitazioneSperiamo che una volta nel castello si affaccino nuove ideeSi’Spoiler (click to show/hide)
A me Toadette sta simpatica :D
Piccole pillole di amore (in un Regno che altrimenti mi produce caterve di "meh" e "yawn" e "daicazzo" e "falle turbinare ste pinne porcaputt...):
piantare l'ultimo seme nei vasi sulla terrazza, pensare che palla al cazzo sia dover attendereSpoiler (click to show/hide)
<3
il mondo della neve, nella parte esterna. Un lago ghiacciato, 2 piattaforme in croce e.... basta?Anch'io stesso sentimento per il mondo della neve, gran bei percorsi interni, ma non particolarmente avvincente da navigare in esterna.
mamma mia, fantastico il regno del mareE' l'ultimo in cui son tornato... E dopo 85 ore di salti vado a trovarci un percorso che mi fa sudare le proverbiali sette camicie per essere completato in "free-running" ufficiosa, con dei 'controtempi' molto insidiosi e quei mattoni distruttibili che rendono complicato sfruttare il rimbalzo su cappy e più indicato temporizzare il salto sul suo ritorno per estenderne la gittata:
mamma mia, fantastico il regno del mareE' l'ultimo in cui son tornato... E dopo 85 ore di salti vado a trovarci un percorso che mi fa sudare le proverbiali sette camicie per essere completato in "free-running" ufficiosa, con dei 'controtempi' molto insidiosi e quei mattoni distruttibili che rendono complicato sfruttare il rimbalzo su cappy e più indicato temporizzare il salto sul suo ritorno per estenderne la gittata:
https://youtu.be/wWlqDYIgGiM
A me Toadette sta simpatica :D
Anche a me. In captain Toad Treasure Tracker però :D
Mamma mia che bel gioco quello.
A me Toadette sta simpatica :D
Anche a me. In captain Toad Treasure Tracker però :D
Mamma mia che bel gioco quello.
Si’ bellissimo
Il problema e’ che li hanno inseriti pure male, con annessa tutta una rottura di balle che non ha a che fare con il secondo di notifica di altre console.
O di Metroid Prime corruption restando in Nintendo
C'e' piu' di una Toadette?
Io ho sempre pensato fosse la stessa situazione dei Puffi.
Quelli del post game, intendo. Già quel regno aveva una parte piattaformica magistrale (quella dentro il picco di roccia che porta alla cattedrale) ma questi vanno solo visti per crederci: roba da stato dell'arte del platform, sia quello "tridimensionale" sia quello in pixel art.
Sul mondo di neve secondo me avete un po' tutti ragione. L'assenza di geometrie utili al platforming in esterna rende quella parte un hub quasi vuoto di level design, con sprechi di spazi e opportunità.
Ma le attività son tutte belle, per cui, sì, navigazione meh ma sprechi di tempo in fuffa pari a 0.
La roba post credits è un'altalena che boh... :hurt:
Regno dei funghi è un hub senza level design praticamente, riempito con tante rotture di palle: 4 semi, 6 pecore (ripeto 6 PECORE!!!), più tutto il rancio collectathon della raccolta frutti con Yoshi, che sì, gli occhi a cuoricino li fai, specie nel mio caso (legame affettivo da infanzia con SMW e Yoshi's Island), ma anche 2 palle!
Belli i boss potenziati ma, argh, mi mordo le mani perché sarebbe stato troppo meglio averli direttamente in questa forma durante corso di storia, senza la pratica pregressa a neutralizzare quell'oncia di sfida adesso aggiuntasi.
Bellini alcuni enigmi.
Kudos per la gara Koopa :yes:
Bello pure lo stage in 3D/pixel art :yes:
Toadette nemica del buon senso e del gameplay :no:
Nonostante abbia sbloccato altri 2 mondi lunari, mi dirigo di nuovo al Regno delle Tube per sperimentare eventuali update al mondo nel post credits.
Bellino che è in ricostruzione :yes:
Belline le nuove missionicine aggiunte con solita gara Koopa croccante :yes:
Merdona il cubo lunare :yes:
Grazie Nintendo per averci tolto le checklist dalla porta (Zelda BOTW) e averle fatte rientrare dalla finestra (Mario Odyssey). A che pro? Aggiungere rancio da raccogliere a fatica zero, a pieno, anzi, a PIENISSIMO titolo ascrivibile al termine "ubisoftata"?
La tentazione iniziale era di skippare in toto ste porcate mangia-tempo-e-gameplay per dedicarmi ai 2 regni inediti, agli update dei mondi e alle gare Koopa, ma toh, testata un po' la checklist del Mondo delle Tube, scopro che oltre alla spazzatura collezionistica hanno infilato anche del gameplay qui e lì, in qualcuno di quei puntini sulla mappa.
Stai a vedere che se salto ste lunette mi perdo anche degli accessi a percorsi platform inediti.
Odyssey mio, quanto è difficile amarti :(
Nelle cose belle sei il non plus ultra, ma vacca miseria quante scelte strutturali da smidollati e paccottiglia implementata a diluire il bello. E le aree con poco/blando level design in esterna iniziano, considerando il regno dei funghi, a coprire una fetta troppo rilevante del tempo di gioco.
Se un gioco del genere fosse uscito in un clima di diffidenza tipo quello del post Mario Sunshine, altro che 97 di metacritic. Invece ha avuto la fortuna di uscire nel periodo di massimo hype verso Nintendo da parte del mondo tutto. La storia dei VG ha spalle larghe per reggere sta crosta (fosse la prima a marchio di un first party qualunque poi) :yes:
Il tutto è una considerazione mia personalissima, una sorta di sfogo, che rende inutile aggiungere successivamente argomenti a fronte di eventuali vostre repliche.
Quelli del post game, intendo. Già quel regno aveva una parte piattaformica magistrale (quella dentro il picco di roccia che porta alla cattedrale) ma questi vanno solo visti per crederci: roba da stato dell'arte del platform, sia quello "tridimensionale" sia quello in pixel art.
Quella parte è bellissima. Se sti 2 extra sono meglio, hype a secchiate :yes:
Fatto tutto nel mondo delle Tube e non ho visto nessuna luna che mi abbia insegnato qualcosa che prima non sapevo. :baby:
Quindi boh, mi sa che io sapevo già e non ho captato la cosa, oppure l'ho presa in un modo diverso.
Lo stage platform incluso carino, sì, ma è na cosina breve breve che in un platform ordinario sarebbe un condotto segreto del livello stesso (tipo i passaggi extra sotto terra o in cielo di World).
Spero che gli altri siano di ben altra fattura.
Fatto tutto nel mondo delle Tube e non ho visto nessuna luna che mi abbia insegnato qualcosa che prima non sapevo. :baby:
Quindi boh, mi sa che io sapevo già e non ho captato la cosa, oppure l'ho presa in un modo diverso.
Non diventano mai difficili imho, la difficoltà è quella dei tubi regolari, tubo più tubo meno.Fatto tutto nel mondo delle Tube e non ho visto nessuna luna che mi abbia insegnato qualcosa che prima non sapevo. :baby:
Quindi boh, mi sa che io sapevo già e non ho captato la cosa, oppure l'ho presa in un modo diverso.
Perché quella è la sfida del primo mondo, man mano che procedi diventano sempre più difficili.
Comunque le riconosci perché sono cubi lunari a forma di tubo.
Il mio singolo neo incancellabile di questo gioco, e' che anche nei livelli "difficili" del post game non c'e' una singola situazione che ti richiede di usare il cappello per manovrare durante i salti.
Nonostante si tratti della nuova e questa volta azzeccata meccanica di movimento (rip Fludd), mai una volta viene presa in considerazione nel level design, restando un player advantage divertente da abusare ma mai importante da padroneggiare.
Il mio singolo neo incancellabile di questo gioco, e' che anche nei livelli "difficili" del post game non c'e' una singola situazione che ti richiede di usare il cappello per manovrare durante i salti.
Nonostante si tratti della nuova e questa volta azzeccata meccanica di movimento (rip Fludd), mai una volta viene presa in considerazione nel level design, restando un player advantage divertente da abusare ma mai importante da padroneggiare.
Per la spiegazione di questo è semplice: renderlo accessibile ad ogni fascia di utenza e rendere le tecniche avanzate del tutto opzionali: se le sai usare puoi scavalcare direttamente una piattaforma o due, il player che non li usa magari ci mette un pò più tempo e si fa tutte le piattaforme, una ad una.
Ad ogni modo, se devo essere sincero, in alcune gare koopa non penso che ce l'avrei fatta senza usarle.
La dimostrazione di questo é di un utente che ho letto altrove: a lui solo con una gara koopa gli si é aperto un orizzonte di possibilità usando le tecniche avanzate, a conferma che fino a quel momento non erano strettamente necessarie.
Belli i boss potenziati ma, argh, mi mordo le mani perché sarebbe stato troppo meglio averli direttamente in questa forma durante corso di storia, senza la pratica pregressa a neutralizzare quell'oncia di sfida adesso aggiuntasi.
Mi riferivo al fatto ch viene segnalata una luna in corrispondenza del.Spoiler (click to show/hide)
Magari e’ segno di sviluppo rushed, mi sembra strano a un Miyamoto sfugga una cosa del genere anche se in effetti c’era il precedente delle monete blu di sunshine.Infatti Sunshine fu segatissimo. Tolsero stage e consegnarono un prodotto tecnicamente grezzo (per gli standard Nintendo), usando le monete blu come espediente artificiale per allungare la longevità e rispettare il target dei 120 soli.
Si’ esatto
Se una roba così fosse successa in boh Metroid Prime ci sarebbe stato da rivoltarsi
Ma qui eguale i boss ^veri^ sono dopo, solo che così ti tocca rifare la stessa solfa due volte e han solo tolto sfida al tutto yawn
Per i collectibles si’ il problema grosso e’ non esser stati capaci di fare un distinguo
Di fatto in questo modo hanno tolto libertà più che aggiungerla
E’ come se in botw avessero messo tutti i korogu obbligatori o comunque alla stregua dei sacrari.
Magari e’ segno di sviluppo rushed, mi sembra strano a un Miyamoto sfugga una cosa del genere anche se in effetti c’era il precedente delle monete blu di sunshine.
son stato troppo OCD al primo passaggio per rifarmi da zero tutti i livelli con la medesima soglia d'attenzione.La sintesi è la via della virtù.
Per i collectibles si’ il problema grosso e’ non esser stati capaci di fare un distinguo
Di fatto in questo modo hanno tolto libertà più che aggiungerla
E’ come se in botw avessero messo tutti i korogu obbligatori o comunque alla stregua dei sacrari.
Magari e’ segno di sviluppo rushed, mi sembra strano a un Miyamoto sfugga una cosa del genere anche se in effetti c’era il precedente delle monete blu di sunshine.
ci si sofferma troppo sulle singole sezioni o mondi di gioco, sui raffronti continui e fini a se stessi con i mario passati, come se non essere come mario 64 fosse un problema, così facendo si perde la visione di insieme e non si restituisce al gioco gioco la cifra che merita, secondo me è un gioco dalla portata epica, almeno quanto l'ultimo zeldaDi base concordo Ralph. Credimi, tanto. E' una considerazione di fondo che sposo in pieno.
come dicevi jello, messianico?
e poi "rushed" riferito allo sviluppo è l'ultimo aggettivo che mi viene in mente, non oso immaginare il beta testing mostruoso che c'è dietro ad un gioco del genere
O c'è stato del rush di mezzo o una precisa scelta di target che ha condizionato il confezionamento del contenuto extra.Secondo me SMO era pronto e finito mesi addietro. Il rush non c'è, semplicemente è una scelta di design che non condividi. Guarda, a volte la realtà è più semplice e lineare di come si pensa.
Diciamo che hanno fatto di necessità virtù, Zelda a Marzo e Mario in Ottobre nello stesso anno, uno dei due per forza di cose doveva avere un afflato minore o, sostanzialmente, una ridotta complessità. Come dice The Metaller, nulla che lo privi dello status di ottimo gioco, però...
mario è un distillato di divertimento ma appartiene ad un genere più leggero e "infantile" e per molti alla nostra età può essere un problemaEcco, su questo sono d'accordissimo anche se la possibilità di essere fraintesi è alta. Quando affermo di essere "fuori target" un po' mi rammarico di una semplicità che ahimè posso aver davvero perduto. Dall'altra invece, non trovo profondità o, per essere più obiettivi rispetto alla qualità del titolo, trovo discontinuità ludica.
3DWorld è uscito a novembre 2013, mettiamo che han cominciato a lavorare seriamente a Odyssey nel gennaio del '14, fanno quasi quattro anni di sviluppo.A volte mi chiedo davvero se abbiamo giocato lo stesso titolo. Alla quinta luna che mi mettono pigramente in mezzo al viottolo che ho attraversato 700 volte avanti e indietro che "approfondimento delle splendide ambientazioni" vuoi che ci sia, visto che le conosco fino al vomito? La questione
mi ha inondato di tristezza, ma manco una feature impostata da uno stagista a una settimana dalla data di pubblicazione.Spoiler (click to show/hide)
Ecco, su questo sono d'accordissimo anche se la possibilità di essere fraintesi è alta. Quando affermo di essere "fuori target" un po' mi rammarico di una semplicità che ahimè posso aver davvero perduto. Dall'altra invece, non trovo profondità o, per essere più obiettivi rispetto alla qualità del titolo, trovo discontinuità ludica.
Ecco perché "riempitivi".
In altri titoli questa roba viene criticata, censurata e lavata col sangue.
Ma infatti mi ero lasciato aperto la seconda opzione, che sì, reputo pure io più probabile vista la pulizia tecnica del prodotto.O c'è stato del rush di mezzo o una precisa scelta di target che ha condizionato il confezionamento del contenuto extra.Secondo me SMO era pronto e finito mesi addietro. Il rush non c'è, semplicemente è una scelta di design che non condividi. Guarda, a volte la realtà è più semplice e lineare di come si pensa.
mi ha inondato di tristezza, ma manco una feature impostata da uno stagista a una settimana dalla data di pubblicazione.Spoiler (click to show/hide)
Quella storia li, come le corse da ripetere 2 volte quando si e' gia battuto il record del golden koopa al primo tentativo, poteva essere snellita tranqulliamente a livello di interfaccia con un payout cumulativo.
Ci tengono davvero a rendere ogni luna speciale con il gingle e la data , ma con 800 e passa lune da raccogliere, avrei preferito la possibilita' di saltare i fronzoli ed essere pagato a lune multiple.
3DWorld è uscito a novembre 2013, mettiamo che han cominciato a lavorare seriamente a Odyssey nel gennaio del '14, fanno quasi quattro anni di sviluppo.A volte mi chiedo davvero se abbiamo giocato lo stesso titolo. Alla quinta luna che mi mettono pigramente in mezzo al viottolo che ho attraversato 700 volte avanti e indietro che "approfondimento delle splendide ambientazioni" vuoi che ci sia, visto che le conosco fino al vomito? La questionemi ha inondato di tristezza, ma manco una feature impostata da uno stagista a una settimana dalla data di pubblicazione. Questo mi fa capire che dovevano potenziare l'offerta con roba posticcia.Spoiler (click to show/hide)
Boh. A volte sembra che certa roba la veda solo io. :)
Poi per il tempo di sviluppo non saprei, con questo discorso Sunshine doveva venire best game ever.
Comunque, prese tutte le lune, lo ricomincio per verificare alcune cose.
Mi riferivo al fatto ch viene segnalata una luna in corrispondenza del.Spoiler (click to show/hide)
Ah ok, pensavo ti riferissi a roba del moveset salterino. Figo, pensavo fosse un approccio isolato a quella luna. Indirettamente mi hai spoilerato una parte del prosieguo. :D
Perché Jello ripete a disco rotto i soliti 3 punti?
E' time consuming ma, generalmente, le attività non durano così tanto da allungare troppo la sessione di gioco!
Tutto sommato anche quella è una roba un pelo time consuming ma che, teoricamente, potresti far finta che non esista.Il solo Mario che mi ha messo nelle condizioni di doverne ignorare dei contenuti è stato Sunshine, con le sue monete blu. Quelle non hintate mi hanno messo davvero a dura, durissima prova in termini di sopportazione.
Più di Jello è impossibile Nik! :)Perché Jello ripete a disco rotto i soliti 3 punti?
Perché tu e gladia non ripetete la stessa solfa da n post (forse anche più di jello)?
ormai sono pagine che si parla di lune fuffa :tired:
Pardon per lo spoiler involontario, damn!Ma no figurati. Sgamato un approccio mi aspetto che possa ritornare in chiave seriale. Quindi mi hai solo confermato qualcosa che avevo messo in conto. ;)
tema del collezionismo che domina la pulsione principale di questo Odyssey.
Perché Jello ripete a disco rotto i soliti 3 punti?
Perché tu e gladia non ripetete la stessa solfa da n post (forse anche più di jello)?
ormai sono pagine che si parla di lune fuffa :tired:
E' time consuming ma, generalmente, le attività non durano così tanto da allungare troppo la sessione di gioco!
Il problema non e' il consumo di tempo di per se', ma il fatto che il bilanciamento del post game tende ad avere piu' attivita' che appunto consumano tempo che attivita' nuove o divertenti, senza la necessita' di star qui a ripetere come anche raccogliere una luna a vista e' un azione gratificante quando controlli e fisica sono quello che devono essere, il momento che solitamente e' il picco della saga diventa un altalena di perdite di tempo e mini sfide interessanti.
Con il lungo livello finale plattaform che finalmente realizza i desideri del giocatore alla ricerca di un po' di sostanza, ma una volta finito mi ha lasciato un po' affamato.
Tutto sommato anche quella è una roba un pelo time consuming ma che, teoricamente, potresti far finta che non esista.Il solo Mario che mi ha messo nelle condizioni di doverne ignorare dei contenuti è stato Sunshine, con le sue monete blu. Quelle non hintate mi hanno messo davvero a dura, durissima prova in termini di sopportazione.
Solitamente, per me, eccellenza ed induzione al "features dribbling" son cose che non possono coesistere.
Se inizio a ragionare in quei termini si cade in processi fruitivi che ritrovo in un FFXV, in un FC3, in GTA, in un AC, ecc. e che manco per errore penso mi possano attraversare quando sono alle prese con un Super Mario.
tema del collezionismo che domina la pulsione principale di questo Odyssey.
non è vero, la pulsione che domina questo mario per me è un'altra: la scoperta, la flessibilità, il viaggio
se qualcuno lo vede come una lista da spuntare al 100% è solo il suo punto di vista
poi sì, le posizioni sono chiare e si ripetono le stesse cose un po' tutti da ormai un mese :whistle:
e comunque ho appena sbloccato il costume di mario pagliaccio e ti ho pensato :-* :-* :-*:D :D :D :D
1) è un Mario esplorativo con elementi platform, non un platform puro. Se fosse stato un platform puro avrei criticato maggiormente questo aspetto.
tema del collezionismo che domina la pulsione principale di questo Odyssey.
non è vero, la pulsione che domina questo mario per me è un'altra: la scoperta, la flessibilità, il viaggio
se qualcuno lo vede come una lista da spuntare al 100% è solo il suo punto di vista
poi sì, le posizioni sono chiare e si ripetono le stesse cose un po' tutti da ormai un mese :whistle:
e comunque ho appena sbloccato il costume di mario pagliaccio e ti ho pensato :-* :-* :-*
Probabilmente a livello di format ludico la conquista di questo SMO è da ravvisarsi nella capacità di restaurare il collectathon/viaggio tra mondi con il recupero di certe prerogative ludiche di SM64 (e Sunshine in parte) che la scuola di Banjo ha trascurato.Secondo me la questione l'hai evidenziata tu in uno dei tuoi primi post qui dentro: il sistema è flessibile ma non hanno allestito (o meglio, non sempre) un'adeguata infrastruttura videoludica in termini di complessità e sfida. Basti pensare la fatto che la deambulazione deve essere problematizzata dal giocatore "ufficiosamente" piuttosto che richiesta in via obbligatoria da qualche task del titolo.
1) è un Mario esplorativo con elementi platform, non un platform puro. Se fosse stato un platform puro avrei criticato maggiormente questo aspetto.
Non discuto la tipologia di gioco, e non ho davvero obbiezioni relative alla disparita del content nel pre game.
Ma arrivati all finale, per una combinazioni di elementi quali la conoscenza degli enviroments ed il fatto che le lune post game vengno appunto segnate sulla mappa, la componente esplorativa viene quasi completamente mutata.
A quel punto ci vuole davvero un cuore pieno di magia per guardare la mappa, selezionare un warp point vicino una X e raccogliere un altra luna nascosta dietro una un puzzle gia visto e rivisto, e considerarsi stregati dal level design.
Personalmente la cosa non mi e' pesata piu' di tanto (a parte tutta la tiritera degli obbiettivi e dialoghi ripetuti), perche' sono uno di quei poveracci che si diverte a completare le liste nei giochi open world, ma posso vedere come la cosa possa urtare qualcuno che davvero ci tiene ad essere intrattenuto il 100% del tempo che dedica ad un videogame.
dai basta la smetto, potrei andare a finirlo ma torno in qualche regno a prendere qualche altra luna, buon proseguimento vi lascio tranquilli :yes::D
Perché Jello ripete a disco rotto i soliti 3 punti?
Ossia:
- erede di SM64 (per inciso, è anche un mezzo sequel ufficioso della Banjo saga, per chi l'ha giocata e ricorda);
- Mario che li ricomprende tutti;
- encomiabile, perfetto, colossale, ciaciacià, non ha più senso giocare altro e vattelapesca.
Cioé, se quei punti son stati già sviluppati e il focus della discussione è su altro, spesso su quanto emerso in dettaglio dal prosieguo delle nostre run parallele, ha senso riavviare la discussione?
Io infatti mi sto limitando bellamente ad ignorare il "già detto" per non cadere in un loop argomentativo.
Nulla contro Jello in sé o le sue posizioni.
Ne faccio proprio un discorso di andamento e gestione del thread.
Spero nessuno si senta offeso ^_^
nel tentativo grottesco di dimostrare l'indimostrabile (e cioè che questo è un gioco normale: no questo è un capolavoro assoluto, i giochi normali sono fatti proprio diversamente).Quale tentativo e di chi?
Su altri aspetti più specifici ho scritto altri post con tanto di immagini, ho premesso che dopo oltre 700 lune (720 per la precisione, nessuna delle quali comprata in negozio e nessuna di Toadette) ho confermato quelle che erano le impressioni mentre, a quelle 720 lune, ci arrivavo.Infatti quei post li leggo e li commento con piacere. :yes:
Verissimo! Tra l'altro le due foto che hai postato prima sono indicative delle lune post game criticabilissime.dai basta la smetto, potrei andare a finirlo ma torno in qualche regno a prendere qualche altra luna, buon proseguimento vi lascio tranquilli :yes::D
Ci vediamo al post game con le lune anche nel menù dei titoli!
Premi Start = luna trovata!
Descrizione: hai premuto start! :yes:
Dunque si tratta dello stesso obbiettivo ripetuto nel post game.
Il mio è un appunto/consiglio per prevenire loop argomentativi. Se ha nessuno in moderazione pone veti, chi sono io per porre limiti. Vai tranquillo e vivilo come un'opinione per sul thread ed il suo andazzo! ^_^
In altri titoli questa roba viene criticata, censurata e lavata col sangue.
e comunque ho appena sbloccato il costume di mario pagliaccio e ti ho pensato :-* :-* :-*
tentativo grottesco di dimostrare l'indimostrabile
Rosika per queste cose che alla peggio sono ininfluenti, mi dispiace per lui.
Quella luna nel regno delle cascate che citava Il Gladiatore è un esempio perfetto della differenza abissale fra questo Odyssey e le ignobili merdate Ubisoft o EA.
Se poi qualcuno trova tedioso questo confronto ok, la si smette qui, ma con profonda perplessità data dal termine "patetico".
Mi spiace i miei post ti suonino di cut and paste anche se, è obiettivamente vero che non lo sono ^_^
è dall'inizio della discussione che si parla di lune inutili e poi si è continuato anche dopo, quando sei arrivato ai cubi, continuando a dire che anche lì ci sono lune facili da prendere e quindi inutili...
Continuare a postare il diario con sempre gli stessi pensieri non so cosa aggiunga alla discussione.Perdonami, ma non reputo che i pensieri espressi siano sempre gli stessi. Spesso si è parlato di altro. E dove ho ritenuto di elogiare senza riserve, l'ho fatto.
Invece mi è piaciuta per esempio la digressione su banjo-kazooie.
Ti leggo, fidati :-*
[CUT]È questo super Mario odissey, il piacere di vivere i mondi che Nintendo ha creato, sfruttando l'eccellente moveset per poter arrivare dove vuoi.[CUT]Darro, la tua considerazione è bellissima e giustissima, ma azzardo (magari sbagliando eh!) che il titolo lo stiamo vivendo in maniera diversa, sostanzialmente, perché ciò che te vedi di straordinario anche nello scoprire una piccola deviazione con reward, in precedenza non considerata, compiacendoti del suo fine incastro nell'ecosistema del livellone, per me rasenta quasi l'ordinario allorché si parla di Nintendo.
come detto più volte mi ritrovo perfettamente nel pensiero di hob
i livelli ampi sono i migliori perché ti lasciano modo e tempo di sperimentare come meglio credi, dovrebbero lasciarlo fare tutti i giochi: non costringere il giocatore a passare da punti decisi in precedenza, ma lasciargli completa libertà di decisione.
Perdonami Yoshi...
2 - Imparate ad accettare che a qualcuno possa piacere da matti un gioco che voi criticate
3 - Imparate ad accettare che qualcuno possa criticare un gioco che a voi piace da matti
4 - Uscite dalle vostre trincee. Pare che discutiate per amor di discussione, non per amore della materia. Smettetela.
5 - Postare cento volte lo stesso argomento è ridondante, sia in un senso che nell'altro. Contate fino a dieci prima di postare.
6 - Il sarcasmo fa svaccare le discussioni, evitate se possibile
7 - Gli insulti non sono tollerati, le parolacce sì, ma innalzano il livello di tensione.
8 - D'ora in poi cancellerò da questo topic i messaggi che sull'argomento specifico non seguono queste linee guida, senza avvertire e senza spiegazioni. Regolatevi.
Perdonami, ma non reputo che i pensieri espressi siano sempre gli stessi. Spesso si è parlato di altro. E dove ho ritenuto di elogiare senza riserve, l'ho fatto.
Sono andato indietro fino a pagina 110 e questo è quello che emerge (metto sotto spoiler per risparmiare inutile wall of text a chi, giustamente, è interessato a leggere il thread di Odyssey e non il processo a Metaller...
Cioé, ho spaziato, evitato di ridondare, trattato trasversalmente vari punti, cercato e portato avanti scambi di vedute fair, incensato vari pezzi del gioco.
Se, scoprendo una fetta per me nuova del prodotto, si ripresenta in misura maggiorata una problematica che era stata tenuta a freno negli ultimi mondi della storia, e la commento, inserendo nel discorso questioni inedite come achievements, markers e compagnia, non credo il tutto possa ridursi al "ridondare sulle lune fuffa".
La conclusione suonerà analoga ma arriva a proposito di una materia del tutto diversa.
E' avvilente, dico davvero.
Eppure basta fare retroreading per rendersi conto che, da molti post a questa parte, l'attenzione è stata puntata su mille altre cose che nulla hanno a che vedere con le lune fuffa e che le stesse sono riemerse in occasione del disvelamento dei contenuti post credits, comunque unitamente ad altre questioni.
I livelli ampi, non essendo una fetta predominante dell'offerta complessiva, li trovo comunque ottimi per una questione complessiva di varietà globale: ce n'è davvero per tutti, da piccolini e compatti ad estesi e un pelo dispersivi (mai troppo).
Unico fronte su cui non regge il confronto è la questione captures: piuttosto che offrirne una principale dalla spendibilità multipla, né pone un gruppetto dal limitato range di spendibilità. E' un limite che lascia il tempo che trova visto che, comunque, in questo solo mondo, ci sono più meccaniche con relativi spazi di applicazione di quante non ne esistano in taluni platform interi.
Rigorosamente IMHO. Che a seconda di ciò che ci piace nei giochini ci sta vedere cose diverse, da prospettive diverse, attraverso lenti diverse.
Perdonami, ma non reputo che i pensieri espressi siano sempre gli stessi. Spesso si è parlato di altro. E dove ho ritenuto di elogiare senza riserve, l'ho fatto.
Sono andato indietro fino a pagina 110 e questo è quello che emerge (metto sotto spoiler per risparmiare inutile wall of text a chi, giustamente, è interessato a leggere il thread di Odyssey e non il processo a Metaller...
Cioé, ho spaziato, evitato di ridondare, trattato trasversalmente vari punti, cercato e portato avanti scambi di vedute fair, incensato vari pezzi del gioco.
Se, scoprendo una fetta per me nuova del prodotto, si ripresenta in misura maggiorata una problematica che era stata tenuta a freno negli ultimi mondi della storia, e la commento, inserendo nel discorso questioni inedite come achievements, markers e compagnia, non credo il tutto possa ridursi al "ridondare sulle lune fuffa".
La conclusione suonerà analoga ma arriva a proposito di una materia del tutto diversa.
E' avvilente, dico davvero.
Eppure basta fare retroreading per rendersi conto che, da molti post a questa parte, l'attenzione è stata puntata su mille altre cose che nulla hanno a che vedere con le lune fuffa e che le stesse sono riemerse in occasione del disvelamento dei contenuti post credits, comunque unitamente ad altre questioni.
Assolutamente non è il processo a Metaller questo, e ci mancherebbe.
Ti do atto che se uno dei pochi che ha argomentato come si deve (tranne il rant di qualche pagina fa - crosta non si può sentire).
Ma il mio discorso era più generale e di lune fuffa si parla ormai da più di una trentina di pagine (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23720.msg2400495;topicseen#msg2400495), anche di più... (credo da quanto è uscito il gioco)
non sei l'unico che l'ha detto o che ha accostato questo Mario ad un Assassin's Creed (o altro titolo ubisoft a vostra scelta, visto che si è tirato in ballo questo nome), ma mi sembra un confronto quanto meno azzardato e anche abbastanza ignobile nei confronti di un titolo che è l'enciclopedia del gameplay: vedi gli esempi esposti dalla grande maggioranza degli utenti in questo topic.
tema del collezionismo che domina la pulsione principale di questo Odyssey.
non è vero, la pulsione che domina questo mario per me è un'altra: la scoperta, la flessibilità, il viaggio
se qualcuno lo vede come una lista da spuntare al 100% è solo il suo punto di vista
poi sì, le posizioni sono chiare e si ripetono le stesse cose un po' tutti da ormai un mese :whistle:
e comunque ho appena sbloccato il costume di mario pagliaccio e ti ho pensato :-* :-* :-*
In quanto viaggio è un viaggio fenomenale, fatto di mondi diversi e tutti fantastici, unici e diversi anche da giocare o nel concept, ognuno con le sue particolarità.
Però personalmente il completismo in un Super Mario è il cuore dell'esperienza, è proprio quella sensazione di dover vedere e fare tutto quello che c'è da vedere e fare. Ha me ha regalato tante soddisfazioni però avrei preferito fosse un completismo più 'naturale'. Ed invece ogni tanto il fattore checklist ha fatto capolino, riducendo in minima parte la soddisfazione complessiva!
Dunque si tratta dello stesso obbiettivo ripetuto nel post game.
Sbagliato. No.
Perché nel post game l'obiettivo è farti vedere zone già note con occhi diversi e spingerti a gironzolare ovunque. Quelle monete, all'inizio, ti spiegano come funziona Cappy mentre ti spingono anche a gironzolare.
Mi sembrava chiaro quello che ho scritto, ma vabbè, la colpa è mia che ti rispondo.
tema del collezionismo che domina la pulsione principale di questo Odyssey.
non è vero, la pulsione che domina questo mario per me è un'altra: la scoperta, la flessibilità, il viaggio
se qualcuno lo vede come una lista da spuntare al 100% è solo il suo punto di vista
poi sì, le posizioni sono chiare e si ripetono le stesse cose un po' tutti da ormai un mese :whistle:
e comunque ho appena sbloccato il costume di mario pagliaccio e ti ho pensato :-* :-* :-*
In quanto viaggio è un viaggio fenomenale, fatto di mondi diversi e tutti fantastici, unici e diversi anche da giocare o nel concept, ognuno con le sue particolarità.
Però personalmente il completismo in un Super Mario è il cuore dell'esperienza, è proprio quella sensazione di dover vedere e fare tutto quello che c'è da vedere e fare. Ha me ha regalato tante soddisfazioni però avrei preferito fosse un completismo più 'naturale'. Ed invece ogni tanto il fattore checklist ha fatto capolino, riducendo in minima parte la soddisfazione complessiva!
Appunto lo e’ ma anche perché in genere e’ un completismo “intelligente”
Arrivi alla bandiera ma anche le tre monete sono in genere sottosfide con un perché spesso “superiori” alla main/bandiera
Da questo capisci che ci si senta piuttosto traditi nel momento in cui il completismo diviene fine a se’ stesso e non porta divertimento.
Anche per ambientazione cittadina a me ha ricordato molto pure i giochi Lego, che non eccellono generalmente nel livelli design..
Probabilmente psicologicamente bastava sostituire un 70% delle lune nel gioco con monete colorate
Ti vuoi divertire prendi le lune, vuoi andare verso completismo compulsivo prendi tutte le monetine per ogni livello...
Perché in Mario la divisione non e’ tra main quest (ormai sempre facile) e collectibles come in un uncharted
Ad esempio nel 3d world la parte migliore del gioco e’ proprio nel post main ma sono decine di livelli (articolati) e di altra caratura rispetto a questi
Si’ riguardo i livelli li preferisco più articolati, da’ più soddisfazione fare tutto “perfetto”, ma e’ quanto si può dire dei dungeon in breath of the wild e ci può stare.Concordo sui livelli preferiti in spoiler!
Anche se e’ più facile/pigro svilupparli così
Riguardo la city si’ mi e’ piaciuta anche se ho preferito altri livelliricordo solo che oltre a sonic adventure per grafica mi ha ricordato molto Lego city per commistione tra collezionabili e parti platform tra gli edificiSpoiler (click to show/hide)
E non so se e’ un bene per un gioco di Mario...
Alla fine quanto mi resta di questo livello e’Spoiler (click to show/hide)
Sulla preferenza di livelli più articolati vedremo con il prossimo Marione, li vorrei pure io, però il fatto che qui non lo siano è imho una scelta di design precisa (e ci sta eccome che non faccia impazzire) più che pigrizia. Almeno penso così, magari sbaglio!
Botw ancora non giocato eppure già posso immaginare che la portata di quel titolo sia diversa!
Aspe' che la cap-tura principale (la palla di fuoco) è una delle più flessibili e soprattutto consente sezioni platform "emergenti" clamorose, tipo quelle che vanno preparate schiacciando i pomodori bollenti per creare zone/piattaforme dove poi poter passare saltando con la palla di fuoco o quelle dove ti devi barcamenare su strisce di zuppa bollente strettissime.Sì sì, assolutamente, puntualizzavo solo che non era spesa a 360 gradi come il picchio. Ad esempio non ha particolari interazioni coi mobs ordinari.
Poi, non voglio spoilerare troppo, ma con quella cap-tura la storia non finisce nel regno dei fornelli...Hype!
@nikazzi
Non l'ho accostato ad AC nel senso che dici tu, ma nel senso che ha ben spiegato Laxus. Dunque limitatamente a certi aspetti, di certe singole lune. Somma lo spiegone puntuale e preciso di Laxus ai miei post in retroreading e capirai che non ho sconfinato. Non sto a rispigaermi per non ridondare. Anche se magari non condividerai comunque. Mi basta non essere frainteso, ecco ^_^
Parliamo della roba post credits del Regno delle Sabbie.
Tutte belline le mini-aree nuove ed un paio gettano anche nuova luce rispettivamente su statuetta occhialuta e Sprizzo, con inediti spunti puzzle-platform :yes:
Ma la protagonista assoluta è stata lei, una luna hintata, visibilissima ma che comunque mi ha mandato ai matti.Spoiler (click to show/hide)
Puzzle platforming at its finest.
Degna dei migliori sacrari di BOTW e dei best collectibles di Samus Returns. Nintendo did it again :yes:
Ubisoft suca! Il tuo fantasma è stato circoscritto ad una sola, miserabile luna, buttata lì, a contentino per i motolesi, innocua ed obliterata dai tanti bocconcini di gameplay piazzati in sta tranche di post credits.
(https://pbs.twimg.com/media/DQNQY5RV4AI8lZi.jpg:large)
Ora si torna al Regno del Lago. Ho un po' paura, visto che già in prima tornata non mi aveva convinto granché e si era resa fonte del mio rantare.Aspe' che la cap-tura principale (la palla di fuoco) è una delle più flessibili e soprattutto consente sezioni platform "emergenti" clamorose, tipo quelle che vanno preparate schiacciando i pomodori bollenti per creare zone/piattaforme dove poi poter passare saltando con la palla di fuoco o quelle dove ti devi barcamenare su strisce di zuppa bollente strettissime.Sì sì, assolutamente, puntualizzavo solo che non era spesa a 360 gradi come il picchio. Ad esempio non ha particolari interazioni coi mobs ordinari.
Che poi io l'ho usata anche per la lunaSpoiler (click to show/hide)CitazionePoi, non voglio spoilerare troppo, ma con quella cap-tura la storia non finisce nel regno dei fornelli...Hype!
Signori, ho finito gli stage al 100% (senza toccare i 2 "Lati"), tranne 1 achievement di Toadette che credo sia inevitabile risolverlo solo in seguito.Prepara il calendario!
Keep!!! KEEEEEP! Mother Fuckin KEEEEP XD
Che soddisfazione arrivarci da solo. Quando ho pensato "vuoi che sia veramente una cosa tipo...?" ce l'avevo, esattamente, davanti e non me n'ero accorto, ho girato un po' prima di vederlo :D Potevano hintarla di più, cmq, tipo mettendoci una texture dietro a far capire un po' il senso della cosa.
L'ultima mancata era un esagono del regno dison diventato scemo perchè pensavo di doverlo cercare nella parte "verticale" coi muri mobili, il nome della luna lasciava pensare che fosse lì. In realtà era prima.Spoiler (click to show/hide)
850 lune esatte, tutte le monete viola trovate.
Lato oscuro, arrivo!
Selva!
mario è un distillato di divertimento ma appartiene ad un genere più leggero e "infantile" e per molti alla nostra età può essere un problemaEcco, su questo sono d'accordissimo anche se la possibilità di essere fraintesi è alta. Quando affermo di essere "fuori target" un po' mi rammarico di una semplicità che ahimè posso aver davvero perduto. Dall'altra invece, non trovo profondità o, per essere più obiettivi rispetto alla qualità del titolo, trovo discontinuità ludica.
Bella la selva!
Giusto uno spunto: avete apprezzato le lune legate agli indizi foto? Quali avete preferito e quali vi hanno fatto smadonnare?
Edit: ok, attendo che vengano sistemati gli spoiler allora!
Bella la selva!
Giusto uno spunto: avete apprezzato le lune legate agli indizi foto? Quali avete preferito e quali vi hanno fatto smadonnare?
Edit: ok, attendo che vengano sistemati gli spoiler allora!
Io le ho apprezzate quasi tutte per un motivo: molte sono messe in punti che, al di là del decifrare l'indizio, ti fanno raggiungere sezioni di mondo generalmente poco frequentate, quindi servono ad un ulteriore approfondimento dell'esplorazione.
Eh ma com'è andato con l'unico stage che non hai nominato? Io su quello saró morto 10 volte, il tempo é stringentissimo!Si, la seconda parte è molto difficile. La terza e ultima, se prendi la strada della luna segreta, si finisce al primo colpo perchè subito dopo la stella cadi sul "solido". Per la seconda parte son morto parecchie volte, alla fine l'unica per non perdere momento in modo efficace è sfruttare il salto triplo "basso" premendo appena il tasto di salto, così ne hai più controllo sulle brevi distanze e puoi fare tutti i vari gradini like a pro. Bella luna cmq, hai pochissimo margine e devi tenere il momento di Mario sempre alto.
Eh ma com'è andato con l'unico stage che non hai nominato? Io su quello saró morto 10 volte, il tempo é stringentissimo!Si, la seconda parte è molto difficile. La terza e ultima, se prendi la strada della luna segreta, si finisce al primo colpo perchè subito dopo la stella cadi sul "solido". Per la seconda parte son morto parecchie volte, alla fine l'unica per non perdere momento in modo efficace è sfruttare il salto triplo "basso" premendo appena il tasto di salto, così ne hai più controllo sulle brevi distanze e puoi fare tutti i vari gradini like a pro. Bella luna cmq, hai pochissimo margine e devi tenere il momento di Mario sempre alto.
Cmq son morto 1000 volte di più in quello coi cannoncini, tornare dall'alto è, ad ora, qualcosa che non mi è riuscito. Ci sono andato vicinissimo, ma non abbastanza, è più facile concatenare 10 long jump da basso^^
Il quadro non si sblocca con le lune o almeno a me era disponibile prima di avere 999 lune, credo basti finire il Darker Side.
Comunque non aspettarti troppo, contiene solo:Spoiler (click to show/hide)
Tornando al discorso che i contenuti post game non sono esattamente ben bilanciati comunque, il fatto che bisogna letteralmente grindare monete per completare il gioco al 100%? :no:
in teoria puoi pure fermarti all'avere tutte le 880 lune
In caso contrario basta 1 ora di farm nel regno di bowser
in teoria puoi pure fermarti all'avere tutte le 880 lune
Beh se la metti cosi, in teoria potresti fermarti dopo aver finito il gioco regolarmente in modo da giocare solo il loop piu' rifinito di content e deflettere qualsiasi criticismo del genere, d' altro canto il gioco stabilisce se stesso adeguatamente come un collectathon, impartendo l' impulso di completare il completabile con liste e liste di lune e monete da collezionare.
E poi si tratta di un Mario, personalmente se mi dai un Mario sono contento solo se ho visto tutto quello che c'e' da vedere :D.
E' un implementazione strana come quella degli achievements, i quali pero' nonostante aggiungano poco al gioco, sono bilanciati per essere completati naturalmente durante il corso dell' avventura.
Io invece per sto gioco sto letteralmente impazzendo. Non ho letto tutti i vostri post, un po' per paura di spoiler ma anche perché me lo voglio proprio godere.Molto belle.
Niente condizionamenti quindi, solo un splendido viaggio da fotografo. Si perché è stata dura ma sono riuscito a inseguire mario quasi sempre nel suo splendido viaggio intorno al mondo.
Non è finito il viaggio, ci siamo quasi. Nel frattempo vi posto il mio documentario fotografico sotto sploiler. Spero vi piaccia.
https://mobile.twitter.com/Akidaso/media
Non è finito il viaggio... grazie Mario.
quando mario incontra dark souls,A me ha richiamato Bayonetta 2 :baby:
ovviamente spoilerSpoiler (click to show/hide)
A me ha richiamato Bayonetta 2 :baby:
Sto toccando le 100 ore di salti, incredibile :hurt:
A proposito di traiettorie e sinergia tra controlli\moveset e level design, ho messo insieme un video dimostrativo di approcci multipli alla scalata dell'altopiano centrale di Lost Kingdom: https://youtu.be/Isquwk-Uy9c
A proposito di traiettorie e sinergia tra controlli\moveset e level design, ho messo insieme un video dimostrativo di approcci multipli alla scalata dell'altopiano centrale di Lost Kingdom: https://youtu.be/Isquwk-Uy9c
Un DLC con lune inculate in punti solo "drammatici" glielo comprerei tipo ieri.
A Metaller non fare il cazzaro, che da sequenze e traiettorie del genere eri ben lontano quando già rompevate i coglioni sulle ubisoftate e le lune facili sopra le palme :DNo, più che altro il suo rilievo è che il gioco non allestisca (troppe) lune significative che possano esprimere il potenziale del sistema di controllo, mai così versatile e "tridimensionale". Sembra quasi che sia il giocatore a dover trovare applicazioni all'interno dell'ambientazione, che pure è un'attività nobilissima e assolutamente lecita ma bel diversa da una sfida videoludica che andasse oltre il traguardo di "family game". Sarebbe stato bello se il gioco avesse preteso un po' di più in tal senso, penso anche alle sfide di corsa che si possono liquidare con comandi distratti, lasciando me e The Metaller a ripetersi da soli queste cose di fronte allo specchio, in lacrime:
Ci avevo giocato ore in quel livello, tra prendere tutte le lune ed applicarmi per salire in leaderboard, ed alcuni di quei passaggi (in particolare quelli dal versante destro) mi son venuti in mente solo nell'ultimissima sessione di gioco, mentre improvvisavo e sperimentavo liberamente per il puro piacere della navigazione.
Ma probabilmente sono io che pretendo troppo.:D
A Metaller non fare il cazzaro, che da sequenze e traiettorie del genere eri ben lontano quando già rompevate i coglioni sulle ubisoftate e le lune facili sopra le palme :DNo, più che altro il suo rilievo è che il gioco non allestisca (troppe) lune significative che possano esprimere il potenziale del sistema di controllo, mai così versatile e "tridimensionale". Sembra quasi che sia il giocatore a dover trovare applicazioni all'interno dell'ambientazione, che pure è un'attività nobilissima e assolutamente lecita ma bel diversa da una sfida videoludica che andasse oltre il traguardo di "family game". Sarebbe stato bello se il gioco avesse preteso un po' di più in tal senso, penso anche alle sfide di corsa che si possono liquidare con comandi distratti, lasciando me e The Metaller a ripetersi da soli queste cose di fronte allo specchio, in lacrime:
Ci avevo giocato ore in quel livello, tra prendere tutte le lune ed applicarmi per salire in leaderboard, ed alcuni di quei passaggi (in particolare quelli dal versante destro) mi son venuti in mente solo nell'ultimissima sessione di gioco, mentre improvvisavo e sperimentavo liberamente per il puro piacere della navigazione.CitazioneMa probabilmente sono io che pretendo troppo.:D
Comunque, sto facendo il secondo giro per valutare con maggior attenzione il peso specifico delle diverse componenti, al di là del piacere della scoperta e dell'enigmistica che per forza di cose caratterizzano la prima run.
Ho visto che esiste una guida strategica da 30 euro, potrebbe essere interessante in chiave collezionistica.
https://youtu.be/Isquwk-Uy9c(http://www.clker.com/cliparts/c/0/L/z/c/D/king-face-md.png)
"family game".(https://www.get-digital.it/web/getdigital/gfx/products/__generated__resized/238x238/Aufkleber_Trollface.jpg)
https://youtu.be/Isquwk-Uy9c(http://www.clker.com/cliparts/c/0/L/z/c/D/king-face-md.png)"family game".(https://www.get-digital.it/web/getdigital/gfx/products/__generated__resized/238x238/Aufkleber_Trollface.jpg)
Direi anche che su 800 e passa lune almeno un 300 di livello potevano permettersele e tutti contenti
Già 3D World pur non essendo propriamente tecnicissimo staccava un attimo meglio una volta battuto bowser
Mentre qui in genere non c'è netta differenza tra lune pre e post credits, a parte qualche percorso
Ok family game ma 500 lune e end credits pro family erano più che sufficienti no?
Sappiamo che una delle prerogative storiche della serie è il fatto che Mario salti, ma a quanto pare questa azione così essenziale non è di fatto necessaria per completare l'ultima avventura dell'idraulico baffuto.
corsa standard che non intendo fare manco scannato se non all'ultimo e per disperazione
Ah giusto, "Keep": ci sono passato davanti e ciao, non lo completerò mai sto gioco. :DAnche quella del Koopa con la freccia che va in alto mi ha fatto sudare. Non capivo dove sbagliavo, e alla fine mi stavo dormendo un dettaglio dell'immagine^^
corsa standard che non intendo fare manco scannato se non all'ultimo e per disperazione
Beh, sbagli.
Anche io la pensavo come te e avevo lasciato le corse koopa credendole roba da autistici, invece appena ci ho provato mi sono reso conto che sono tra i momenti migliori del gioco.
Le ho fatte quasi tutte sia a livello standard che master, mi mancano solo quella del regno delle cascate, bastardissima, e quella del regno della Luna e sono tutte esaltanti: oltre ad aprirti tonnellate di nuovi modi di interpretare e percorrere i regni sono anche adrenaliniche al punto giusto senza sfociare mai nella frustrazione.
Roba di primissima classe.
corsa standard che non intendo fare manco scannato se non all'ultimo e per disperazione
Beh, sbagli.
Anche io la pensavo come te e avevo lasciato le corse koopa credendole roba da autistici, invece appena ci ho provato mi sono reso conto che sono tra i momenti migliori del gioco.
Le ho fatte quasi tutte sia a livello standard che master, mi mancano solo quella del regno delle cascate, bastardissima, e quella del regno della Luna e sono tutte esaltanti: oltre ad aprirti tonnellate di nuovi modi di interpretare e percorrere i regni sono anche adrenaliniche al punto giusto senza sfociare mai nella frustrazione.
Roba di primissima classe.
Spero di viverle così (perchè voglio completarlo), ma quelle master mi abbattono dopo due tentativi!
Gli indizi fotografici..... almeno 2 son tosti. Keep e quello del deserto, imho. Se vuoi aiuto per sti 2 chiedi pure. Gli altri sono abbordabilissimi imho.Ma dai.
Per il cagnone ti riferisci a quel "cane" che si vede in alcuni indizi fotografici? Non lo puoi "trovare" nel gioco, o capturare, sta solo ad indicare che nelle foto indizio, dove compare lui, c'è qualcosa di anomalo.
Caro Jello, non si sbaglia mai quando si esprime ed esercita la propria sensibilità.corsa standard che non intendo fare manco scannato se non all'ultimo e per disperazioneBeh, sbagli.
Detto ciò, non nego quanto dici, e quelle due o tre che ho provato confermano la buona qualità della sfida.
Ma è proprio il concetto di Time Trial, ovvero un obiettivo da raggiungere nel più breve tempo possibile, e quindi con possibilità di recupero dall'errore tendente a zero, che mi risulta indigesto, e perlopiù contrario all'idea che ho di videogioco.
Ieri mi sono accorto che Mario parla durante il sonno.:DSpoiler (click to show/hide)
E anche che, da buon umarell, ama sedersi sulle panchine a guardare i cantieri e a dar da mangiare ai piccioni.
Mi chiedevo da quando fosse stata introdotta la trovata dei sogni. Per la mia esperienza dal 64, ma è vero che ho percentato la versione Ds e sbocconcellato l'originale, dunque ho ricordi sovrapposti.
Sapevate di questo?
https://twitter.com/akidaso/status/937075434629369856
Ma un New Super Mario Bors. per Switch secondo me è scontato.
Anche perché, commercialmente, è il filone più forte. Io dico che sarà uno dei giochi che vedremo a fine 2018, fra ottobre e dicembre.
E non è detto che, se il ciclo vitale di Switch dura abbastanza, non vedremo nemmeno un nuovo Mario main ma del filone course clear 3D.
In realtà non serve andare molto lontano: c'era Wario Land the Shake Dimension su Wii tanto per cominciare, e non era neppure sviluppato internamente...gran gioco, sottovalutatissimo
In realtà non serve andare molto lontano: c'era Wario Land the Shake Dimension su Wii tanto per cominciare, e non era neppure sviluppato internamente...gran gioco, sottovalutatissimo
Un posto/luogo/minilivello per farmare rapidamente monete?
Regno di Bowser, nel minilivello col turbo fiore, per avcedervi:A mò controllo, sti' infami vogliono 9999 monete per gli abitini, ma manco Dolce & Gabbana! :)Spoiler (click to show/hide)
Cioè? Poi devo comprare le lune? :scared:C'è una easter egg finale se le pigli proprio tutte (880+119 al negozio). Una roba che se vedi su youtube non si offende nessuno.
Cioè? Poi devo comprare le lune? :scared:C'è una easter egg finale se le pigli proprio tutte (880+119 al negozio). Una roba che se vedi su youtube non si offende nessuno.
C'è una easter egg finale se le pigli proprio tutte (880+119 al negozio). Una roba che se vedi su youtube non si offende nessuno.Ma pure in bassa definizione guarda! :)
Per Jello: io non l'ho ricominciato più che altro perché le lune rimangono in grigio e i boss sono riaffrontabili quindi in sostanza è rigiocabile anche dallo stesso slot! Un pò come gli altri Mario in effetti (tranne i primi bros che ahimé non hanno la selezione livello)
Ah ok quindi principalmente il quantitativo di lune richieste per proseguire e ovviamente i momenti di trama.
Lineare in che senso? Perchè la maggior parte delle lune possono essere prese nell'ordine che si preferisce e/o puoi anche proseguire il viaggio lasciando indietro boss ed eventi importanti!
Per Ruko:Due splendidi consigli che mi hanno permesso di prendere prima quella della pallavolo e poi la corda! :yes:
Per Ruko:Due splendidi consigli che mi hanno permesso di prendere prima quella della pallavolo e poi la corda! :yes:
Quest'ultima poi, è proprio ritmo, quello che succede sullo schermo è secondario. :educated:
Adesso ho un piccolo problema con ilSpoiler (click to show/hide)
Ma ce la faremo! :yes:
Io confesso di non essere stato in grado di raggiungere il termine del percorso, il punto più lontano che ho raggiunto è quello con la nebbia (dopo il primo tubo). :hurt:Mi pare d'obbligo
Ma prima o poi ce la farò!
Mi fa piacere che Ruko, dopo le perplessità iniziali, lo stia praticamente stuprando questo Mario, bene così. :yes:Ahahahaahahah canaglia. :P
Embè? Dovrei girare i mondi a raccogliere lune per ottenere cosa? Mi sento spaesato, cioè, per me il gioco è finito, non ci sono sbloccabili che mi spingono a vedere di più.mi sembra qualcosa di difficilmente contestabile se stai approfondendo il gioco. , vero Darro? :D
Poi onestamente l aver mischiato lune banalissime con lune degne di menzione, non mi agevola nello giocare solo quelle degne di menzione, quindi rischio di parcheggiare il gioco e perdermi zone di mondi avvincenti da giocare.
Io confesso di non essere stato in grado di raggiungere il termine del percorso, il punto più lontano che ho raggiunto è quello con la nebbia (dopo il primo tubo). :hurt:
Ma prima o poi ce la farò!
mi sembra qualcosa di difficilmente contestabile
E' contestabilissima invece, perché l'obiettivo del gioco non è raccogliere lune (si possono persino comprare a tonnellate), ma esplorare i mondi sin nel più piccolo anfratto, le lune semmai fungono da waypoint da un lato e da incentivo minimo dall'altro.Questa frase non ha molto senso.
E' contestabilissima invece, perché l'obiettivo del gioco non è raccogliere lune (si possono persino comprare a tonnellate), ma esplorare i mondi sin nel più piccolo anfratto, le lune semmai fungono da waypoint da un lato e da incentivo minimo dall'altro.Questa frase non ha molto senso.
1) In un gioco esplorativo non ho bisogno di incentivi all'esplorazione, tecnicamente è lo scopo, che mi deve essere offerto in modo degnamente ludico. Se entro in camera da letto e mi trovo Jason Momoa nudo non ho bisogno di una freccia sul suo pene con scritto "agita qui". :D
2) "L'obiettivo del gioco non è raccogliere lune"...eh?
3) Le lune si possono comprare perché c'è gente che non si vuole sbattere. Non so se sia giusto o sbagliato (per me sbagliatissimo) ma è solo un effetto dell'essere un gioco per tutti. Mi sta anche bene, ma non so se lo scopo di Nintendo fosse quello di creare un simulatore di ambienti virtuali dove saltellare in modo acefalo.
4) Nel post game ci sono nuove lune posizionate negli stage con tanto di mappa con "X" che le segna. Io non capisco davvero che "incentivo all'esplorazione" dovrei avere visto che almeno ho passato per ogni locazione una decina d'ore. Diverso è per i "condotti lunari", quelli portano a ministage autoconclusivi divertenti da giocare e dotati di senso. Al contrario, la luna che sberluccica in mezzo alla piazza no, non ne ha. A meno che non si voglia far giocare anche i bambini, in quel caso sì. Ma ecco, sì...bambini.
Però ok, fammelo per 300...400...toh, 500 lune ben pensate! Ma 880 è insensato soprattutto perché ce ne sono centinaia senza apparente senso ludico, di soddisfazione, di importanza. Se non vedere aumentare di +1 il counter delle lune. Darro mi porta per culo e mi dice: "Ma se non ti piace perché continui a collezionare lune?", la risposta è semplice "Continuando a collezionare lune è possibile che venga fuori il lato interessante del titolo oltre al collezionismo". Che, devo dire, in parte è successo ma la sfida arriva un po' tardino, ci sta che qualcuno si stufi. Io mi sto divertendo ora che punto alle 880, ma quanto riciclo in mezzo!
Ecco perché mi sono trovata molto in quello che ha scritto RBT.
Poi siamo d'accordo, mondi stupendi, belle musiche, ottimo stile, quello non si discute. :)
Ma va, figurati. Son giochetti, mica prospettive di vita o valori non negoziabili. Ci si scambia opinioni.
Fatemi capire, nello shop posso comprare le lune ancora non raccolte nel mondo in cui mi trovo?No, sono lune che puoi comprare nello shop, non sono quelle non raccolte.
Mio Dio vedo che è iniziata la staffetta della tristezza.Cioè?
Mi ri-eclisso dal topic.
Che meraviglia il regno delle sabbie, forse per estetica, ricchezza di contenuti e molteplicità di approcci è il migliore assieme al regno di Bowser ed a quello dell'oblio.
Io l'ho letteralmente adorato.
Sono 5 di fila, tu sei al quarto! Ora però non ricordo bebe ma mi sembra che dopo di quello ti danno un cuore (ma non ricordo se era da 3 o da 6, mi ero imposto di non prendere mai nessun cuore da 6 in tutto il gioco).
I pattern dei primi 4 boss sono abbastanza previdibili, ammetto che il quarto riusciva a danneggiarmi prendendomi un pò alla sprovvista!
Sabbie bellissime ma gli preferisco almeno un paio di regni
mi ero imposto di non prendere mai nessun cuore da 6 in tutto il gioco
Un paio di compilation di figate assortite:
https://youtu.be/ndHUyb7svqU
https://youtu.be/DYOqtFIXThM
Un paio di compilation di figate assortite:
https://youtu.be/ndHUyb7svqU
https://youtu.be/DYOqtFIXThM
Sono 5 di fila, tu sei al quarto! Ora però non ricordo bebe ma mi sembra che dopo di quello ti danno un cuore (ma non ricordo se era da 3 o da 6, mi ero imposto di non prendere mai nessun cuore da 6 in tutto il gioco).
I pattern dei primi 4 boss sono abbastanza previdibili, ammetto che il quarto riusciva a danneggiarmi prendendomi un pò alla sprovvista!
Sabbie bellissime ma gli preferisco almeno un paio di regni
ok danke ;)mi ero imposto di non prendere mai nessun cuore da 6 in tutto il gioco
queste scelte autolesioniste non le capirò mai :-[
Un paio di compilation di figate assortite:
https://youtu.be/ndHUyb7svqU
https://youtu.be/DYOqtFIXThM
Un paio di compilation di figate assortite:
https://youtu.be/ndHUyb7svqU
https://youtu.be/DYOqtFIXThM
Bellissimo, bravo!
Non a questi livelli, ma mi diletto anch'io a fare un po' di evoluzioni del genere tra una luna e l'altra. E lo faccio con lo stesso piacere che avevo saltellando qua e là a Mario 64 e che mi mancava nei capitoli precedenti. Prendere monetine su qualche piattaforma all'apparenza irraggiungibile a volte dà più soddisfazione di una luna :)
Un paio di compilation di figate assortite:
https://youtu.be/ndHUyb7svqU
https://youtu.be/DYOqtFIXThM
Bellissimo, bravo!
Non a questi livelli, ma mi diletto anch'io a fare un po' di evoluzioni del genere tra una luna e l'altra. E lo faccio con lo stesso piacere che avevo saltellando qua e là a Mario 64 e che mi mancava nei capitoli precedenti. Prendere monetine su qualche piattaforma all'apparenza irraggiungibile a volte dà più soddisfazione di una luna :)
io non sto recordando una mazza che la funzione di Switch da riavviare ogni 30 secs mi procura più stress che altro, però ho iniziato ad autisticare sulle Koopa races.
Ho visto nel thread dell'online i codici amico di ciascuno. Vorrei avere quelli di xPeter, Jello, Gladia e Ruko, che lì non trovo annotati.
Naturalmente a mia volta lascerò il codice nel thread apposito. Lo troverete a momenti.
Grazie allo stimolo dei video di xPeter ho appreso, con appena qualche decina di ore di ritardo, la tecnica del prolungamento del salto grazie al cappello+tuffo.
Mi si è aperto un mondo. :scared:
Soprattutto a livello di 'piacevolezza delle traversate' assolutamente si, adesso individuerai molto più percorsi raggiungibili al volo dato che stai padroneggiando gli strumenti per farlo in scioltezza e con naturalezza!
Onde evitare ch'io ci impazzisca... confermate che 'sto giochetto del salto in tuffo sul cappello lo puoi fare UNA volta soltanto, giusto?Sì. Il secondo tuffo è per estendere un altro po' il salto.
Youtube è pieno di gente che, assimilati i controlli, prova a fare le robe più assurde. Oltre al doppio salto con cappello ci sono anche le tecniche per dare quanta più velocità possibile a Mario in fase di scatto (quando allarga le braccia) e combinando ste 2 cose si possono saltare distanze lunghissime. Ho visto poi un tale che s'è fatto una run no-coin, finendo col prenderne solo una moneta, inevitabile, ma con uno studio dei percorsi assolutamente folle.
Non sono un grande fan della sfida autoimposta o arbitraria (meglio una determinata e decisa dagli sviluppatori) ma è vero che sto Mario puoi giocarlo a qualsiasi livello. In generale i controlli sono così perfetti, storicamente, nella serie, che vedere le speedrun ti apre veramente un mondo. E come tale chi dice che le stelle non sono l'obiettivo, secondo me ha ragione. Lo sono se ci si vuole limitare a quelle.
Sì. Il secondo tuffo è per estendere un altro po' il salto.
equilibrio tra sfida autoimposta (fittizia) e sfida stabilita dai programmatori (reale e pratica) talvolta non è affatto perfetto.
Giusto. L'unico problema di Odyssey è che l'equilibrio tra sfida autoimposta (fittizia) e sfida stabilita dai programmatori (reale e pratica) talvolta non è affatto perfetto.Il cuore del discorso si trova tutto qui e fondamentalmente è la prospettiva di sviluppo di un eventuale Odyssey 2.
Meno pompini più codici amico, che Switch grida multiplayer da qui al successore. :pray:Più che "pompini" li definirei "salti a vuoto", letteralmente. :-[
Meno pompini più codici amico, che Switch grida multiplayer da qui al successore. :pray:Il codice è in firma, comunque Metalluccio se ci tieni tanto a metterti in competizione prenditi Street Fighter V che ti faccio fare conoscenza con la suola degli scarponi di Birdie :-*
Il cuore del discorso si trova...Ma dovrebbero anche evitare l'errore di perdere di vista una certa coerenza relativa gli ostacoli "old school" di cui Mario era stato sino ad ora portatore moderno.
Meno pompini più codici amico, che Switch grida multiplayer da qui al successore. :pray:Il codice è in firma, comunque Metalluccio se ci tieni tanto a metterti in competizione prenditi Street Fighter V che ti faccio fare conoscenza con la suola degli scarponi di Birdie :-*
Resto dell' idea che avere un tasto dedicato al belly dive in aria e il roll a terra, avrebbe snellito i controlli e magari reso piu' accessibili le varie acrobazie anche a chi non perde ore a disassemblare fisica e comandi nei propi giochi.
C'e' da dire che passata la prima oretta di gioco, l' azione di "hold, tap, hold" necessaria per eseguire un hat jump a mezz aria ha un che di gratificante, in quella maniera strana che tende a manifestarsi solo imparando tecniche avanzate in giochi giapponesi, ma comunque con meta' dei tasti inutilizzati sul controller sarebbe stato molto piu' intuitivo tener premuto un grilletto per sospendere il cappello a mezz aria e poi premere un tasto dedicato al dive, rispetto a l' input degno di MGS4 presente nel gioco finale.
Il cuore del discorso si trova tutto qui e fondamentalmente è la prospettiva di sviluppo di un eventuale Odyssey 2.
Speriamo invece che Paganini non replichi : ).Non voglio che replichi, vorrei che facesse un'altra opera. :)
Meglio qualcos'altro di nuovo, no?Anche, ma basterebbe applicare, come diceva The Metaller qualche post scorso, l'idea di level design di Mario 64 all'eccellente impianto ludico. Riuscirebbe a sfruttarne concretamente la versatilità al dì là delle semplici scorribande per monetine assortite. Volendo avere un'idea piuttosto chiara dei contenuti e provando ad andare al di là dei ricordi, tra dicembre e tutta la pausa natalizia mi sono ri-sparato Mario 64 e Sunshine (quest'ultimo è stato davvero tosto, non me ricordavo così...) e beh, adesso non posso che ribadirti la prima frase.
Resto dell' idea che avere un tasto dedicato al belly dive in aria e il roll a terra, avrebbe snellito i controlli e magari reso piu' accessibili le varie acrobazie anche a chi non perde ore a disassemblare fisica e comandi nei propi giochi.
C'e' da dire che passata la prima oretta di gioco, l' azione di "hold, tap, hold" necessaria per eseguire un hat jump a mezz aria ha un che di gratificante, in quella maniera strana che tende a manifestarsi solo imparando tecniche avanzate in giochi giapponesi, ma comunque con meta' dei tasti inutilizzati sul controller sarebbe stato molto piu' intuitivo tener premuto un grilletto per sospendere il cappello a mezz aria e poi premere un tasto dedicato al dive, rispetto a l' input degno di MGS4 presente nel gioco finale.
niente io la metà dei tuoi post non la capisco :(
Sì. Il secondo tuffo è per estendere un altro po' il salto.
Ferpetto, grazie.equilibrio tra sfida autoimposta (fittizia) e sfida stabilita dai programmatori (reale e pratica) talvolta non è affatto perfetto.
Condivido, credo sia uno dei motivi che me l'hanno fatto apprezzare meno del dovuto (paradossalmente, ma anche no, per le stesse ragioni ho adorato Zelda BotW), pur rimanendo un titolo a dir poco colossale.
Però quello che dice Zefiro è chiarissimo [...]
La differenza di apprezzabilità di una stessa cosa in due titoli diversi a mio parere [...] é in larga parte data comunque dalla diversità di genere e struttura.
Giusto. L'unico problema di Odyssey è che l'equilibrio tra sfida autoimposta (fittizia) e sfida stabilita dai programmatori (reale e pratica) talvolta non è affatto perfetto.Il cuore del discorso si trova tutto qui e fondamentalmente è la prospettiva di sviluppo di un eventuale Odyssey 2.
Il sistema di controllo c'è, la meccanica deambulativa è perfetta e oliata, l'impostazione dal punto di vista del feeling è impeccabile.
Adesso occorre un gioco che sfrutti e metta in pratica questo guadagno, con una struttura dei livelli finalmente ostativa e sostanziale dal punto di vista ludico. Lasciare il giocatore a pasticciare con abilità e controlli è bellissimo allorché si tratti della conseguenza di una sfida ludica di per sé già soddisfacente, altrimenti non fa altro che sottolineare il "vuoto di senso" che, disgraziatamente, ha spesso accompagnato le mie due run complete del titolo.
"Fittizia" (quello che mi creo) e "reale e pratica" (il peso specifico reale del gioco), due espressioni da te utilizzate che riassumono perfettamente la natura perfettibile di questo Mario Odyssey che, spero, venga ottemperata in futuro.Meno pompini più codici amico, che Switch grida multiplayer da qui al successore. :pray:Più che "pompini" li definirei "salti a vuoto", letteralmente. :-[
Ma hanno deciso volutamente di mantenere un numero di tasti utilizzati essenziale per omaggio alla serie e immediatezza
Però quello che dice Zefiro è chiarissimo [...]
Sì, in realtà mi riferivo semplicemente al suo uso... anzi, abuso dei termini inglesi. :no:
Personalmente non mi spingerei fino a questo punto, capisco che taluni tecnicismi sono complicati da traslare nella nostra lingua o comunque ormai entrati abbastanza nell'uso comune, ma se non è strettamente necessario aggiungerne altri quando non serve...La differenza di apprezzabilità di una stessa cosa in due titoli diversi a mio parere [...] é in larga parte data comunque dalla diversità di genere e struttura.
Certamente, il mio "paradossalmente, ma anche no" sta lì non a caso. :yes:
Più che sulla combinazione di tasti (mi sta anche bene che certe meccaniche siano più ostiche da padroneggiare) non capisco come mai Nintendo non ci abbia speso una riga che fosse una nella guida riguardo la meccanica del salto prolungato col cappello + tuffo. Incomprensibile secondo me.
Riguardo il Mario Maker 3D invece sono mooolto scettico: è già abbastanza complicato tirar fuori roba degna con 2 dimensioni, ho timore che possano voler evitare per questioni di accessibilità... però boh, vai a sapere/capire.
Ma hanno deciso volutamente di mantenere un numero di tasti utilizzati essenziale per omaggio alla serie e immediatezza
Ti quoto propio sull' immediatezza, che secondo me viene persa mettendo troppi livelli di azione sullo stesso tasto.
Come dicevo nel posto originale alla fine ho trovato paradossalmente una certa gratificazione nell' eseguire il convoluto input necessario per fare un hat jump a mezz aria, ma all' inizio del gioco mi ci e' voluta un oretta buona per allenare la memoria muscolare necessaria per eseguire correttamente la sequenza pressioni e tocchi nel momento del bisogno, mentre mi e' facile immaginare che tanti giocatori dall' indole meno inquisitoria abbiano giocato l' interita' di Odissey senza neanche rendersi conto che il gioco ha una nuova meccanica di movimento.
Dividi gli input, riorganizza i piensieri e immagina come sarebbe stato piu' naturale per tutti, non solo gli smanettoni, sperimentare con l' idea di prolungare un salto utilizzando il cappello sospeso a mezz' aria.
Perché è più bello scoprirlo da sé che non leggere e riprodurre?
Puoi arrivarci intenzionalmente o anche solo per fortuna (la concatenazione di cui parlavo poc'anzi mi uscì la prima volta perché pigiai un po' di tasti a caso, nella foga) ma cosa importa?
Non è proprio lì il bello? : S
Mappoi, non è così storicamente? Ok erano altri tempi, ma vogliam parlare della tecnica di volo di World? : D
Lì oltre a non esser nota, la tecnica era pure abbastanza impestata per natura.
In Odyssey l'unico vero limite che vedo è l'inventiva di chi gioca, dato che il sistema di controllo normalizza manovre di loro veramente complesse, in uno spazio tridimensionale.
Altri sviluppato ci avrebbero costruito sopra una cosa a metà tra il qte e la scena precalcolata, per far le stesse cose. E' la summa evolutiva di vent'anni, ben oltre l'avanguardia : S.
In qualsiasi negozio :yes:Ah, ok, devo premere nuovamente su quella già acquistata.
Ci stanno pure i pacchetti da 10 per i Mari ricconi :D
Comunque sicuro? Le 13 comprate dovrebbero essere comprese fra quelle listate, quelle che compri in più le segna con un numeretto affianco nella lista
In qualsiasi negozio :yes:Ah, ok, devo premere nuovamente su quella già acquistata.
Ci stanno pure i pacchetti da 10 per i Mari ricconi :D
Comunque sicuro? Le 13 comprate dovrebbero essere comprese fra quelle listate, quelle che compri in più le segna con un numeretto affianco nella lista
Ho preso l'ultima luna dei livelli e stavo a 893, non so, forse ne avevo già acquistata qualcuna doppia?
Ultimo mondo, li compri al negozioVa bene qualsiasi negozio, basta avere i picciuli! :)
In quante ore di gioco?Ultimo mondo, li compri al negozioVa bene qualsiasi negozio, basta avere i picciuli! :)
E intanto...
(http://www.hosting.universalsite.org/image-1904707515985872302292291989719656o-8C3B_5A57CF0A.jpg) (http://www.hosting.universalsite.org/share-1904707515985872302292291989719656o-8C3B_5A57CF0A.html)
:yes: :yes: :yes:
Auguri Ruko! Che pazienza... Io son lì fermo a 635. Sto post-game non mi scende per le ragioni che già sapere/immaginate. Mi farò un po' alla volta le cose che mi sfiziano (livellini extra, corse koopa e i lati aggiunti della Luna).
Capisco benissimo Liulai.
Il punto secondo me è che le lune "riempitivo" hanno perfettamente senso nell'avventura principale, danno ritmo tra un set piece "serio" e l'altro, incentivano all'esplorazione, ti permettono di accumularne a sufficienza e poter passare al prossimo mondo quando vuoi, oltre a fornire quella gratificazione istantanea e costante alla quale soprattutto i bambini sono ormai abituati a ricevere dal gaming mobile.
Capisco perchè possano far storcere il naso, ma la scelta concettuale di game design alla base è molto chiara e funziona nella maggior parte dei casi.
Il problema è che nel post game finiscono per non avere più nessun senso, e nel momento in cui ti proponi anche di aggiungerne altre e segnarle addirittura sulla mappa non puoi limitarti a distribuirne una manciata di inutili a casaccio. A quel punto fai in modo di aggiungere soltanto le sfide interessanti o più impegnative, invece.
3) Lune che, pur essendo segnate sulle mappa, non sono immediate da prendere. Se ne parlava pagine addietro con The Metaller, un esempio è
Citazione3) Lune che, pur essendo segnate sulle mappa, non sono immediate da prendere. Se ne parlava pagine addietro con The Metaller, un esempio è
Ecco un problema del gioco é che di queste ce ne sono troooooppo pochissime
A me invece il DLC sembra una figata pazzesca, ed è ancora un altro elemento che gioca alla mia teoria,ovvero questo è un gioco in cui le lune sono solo un pretesto. :)
Lune, monetine, palloncini, mettici quello che vuoi, il focus è nel level design e nella possibilità di poter toccare ogni punto dei singoli livelli, muovendoti come mai prima d'ora in un Mario 3D.
E queste competizioni coi palloncini sulla carta sono interessanti, visto che più hai contezza degli spazi e del livello, più probabilmente sarai bravo a nascondere questo palloncino che nessuno troverà. :)
Mollato il post game a 444 lune, appena ho sentito la stanchezza via Mario e dentro Zelda che non ho ancora iniziato, ok che la run mi è piaciuto un botto e cercare le lune regala momenti di soddisfazione ma anche di frustrazione e dato che sono a meno di metà ho deciso di investire il mio tempo su Zelda che è ancora vergine e da quello che vedo anche quì di tempo c'è ne vuole.Scelta molto saggia, avrei voluto esserlo altrettanto invece di dare retta alla mia parte completista "rovinandomi" la scioglievolezza di Lind... della main story fatta al galoppo.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
i post game stile "il vero Mario inizia qui", e dal fatto che appunto quello che c'è forse non è stato organizzato e strutturato nel migliore dei modi.
Vero che che l' offerta di contenuti su cui affilarsi le unghie a livello di plattaform impegnativo e' modesta, ma sei assolutamente corretto nel dire che si poteva fare meglio a livello di organizzazione e struttura.
Con la combinazione di un endgame piu' asciutto ed un gioco regolare meno limitato, l' esperienza complessiva sarebbe stata piu' piacevole da inizio a fine.
Qualcosa di rushato c’ è
Non nella realizzazione geografica dei livelli, ma dei contenuti prettamente ludici
Nuova compilation di giocate a tema raccolta di monete con uso "avanzato" di cappy:Mio dio. E ancora si parla delle lune da culare. Per me non siete a posto XD
https://youtu.be/zYurpNmYW_w
In quante ore di gioco?Eeeeeehh...boh? ??? Dove si vedono le ore di gioco? In ogni caso ci ho giocato strenuamente da inizio dicembre ad ora, il gioco dura un botto.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Probabilmente il modo migliore per apprezzare Odissey è completare la trama principale, giocare il mondo aggiuntivo e poi spegnere la console.Letto, approvato e sottoscritto. :yes:
Auguri Ruko! Che pazienza... Io son lì fermo a 635. Sto post-game non mi scende per le ragioni che già sapere/immaginate. Mi farò un po' alla volta le cose che mi sfiziano (livellini extra, corse koopa e i lati aggiunti della Luna).Guarda, di irrinunciabile ci sono il Lato Oscuro e il Lato Tetro, lì si fa sul serio. Per il resto puoi tranquillamente trascinarlo per i mesi, io sono convinta che Odyssey arrivi prima o poi a un punto di rottura abbastanza probabile, oltre il quale lo approcci con una filosofia diversa, altrimenti full frontal è quasi nauseante. Anche chi lo venera spesso arriva a 600-700 lune e poi lo molla per un po'. Un paio di lune ogni tanto, come metadone e lasciare quando arriva il tedio. :) Infatti:
Mollato il post game a 444 lune, appena ho sentito la stanchezza via Mario e dentro Zelda che non ho ancora iniziato, ok che la run mi è piaciuto un botto e cercare le lune regala momenti di soddisfazione ma anche di frustrazione e dato che sono a meno di metà ho deciso di investire il mio tempo su Zelda che è ancora vergine e da quello che vedo anche quì di tempo c'è ne vuole.Ci torni con calma dopo, come gioco - divagazione è perfetto e assolve perfettamente allo scopo di dilettare. :yes:
Per le ore devi guardare sul tuo profilo dalla console, per quello che hai detto dopo confermo, hi iniziato Zelda ma marione già un po' mi manca quindi diventerà il mio casual bestemmie game tocca e fuga ;)In quante ore di gioco?Eeeeeehh...boh? ??? Dove si vedono le ore di gioco? In ogni caso ci ho giocato strenuamente da inizio dicembre ad ora, il gioco dura un botto.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando TapatalkProbabilmente il modo migliore per apprezzare Odissey è completare la trama principale, giocare il mondo aggiuntivo e poi spegnere la console.Letto, approvato e sottoscritto. :yes:Auguri Ruko! Che pazienza... Io son lì fermo a 635. Sto post-game non mi scende per le ragioni che già sapere/immaginate. Mi farò un po' alla volta le cose che mi sfiziano (livellini extra, corse koopa e i lati aggiunti della Luna).Guarda, di irrinunciabile ci sono il Lato Oscuro e il Lato Tetro, lì si fa sul serio. Per il resto puoi tranquillamente trascinarlo per i mesi, io sono convinta che Odyssey arrivi prima o poi a un punto di rottura abbastanza probabile, oltre il quale lo approcci con una filosofia diversa, altrimenti full frontal è quasi nauseante. Anche chi lo venera spesso arriva a 600-700 lune e poi lo molla per un po'. Un paio di lune ogni tanto, come metadone e lasciare quando arriva il tedio. :) Infatti:Mollato il post game a 444 lune, appena ho sentito la stanchezza via Mario e dentro Zelda che non ho ancora iniziato, ok che la run mi è piaciuto un botto e cercare le lune regala momenti di soddisfazione ma anche di frustrazione e dato che sono a meno di metà ho deciso di investire il mio tempo su Zelda che è ancora vergine e da quello che vedo anche quì di tempo c'è ne vuole.Ci torni con calma dopo, come gioco - divagazione è perfetto e assolve perfettamente allo scopo di dilettare. :yes:
Puntualizzo: 9M in 3 mesi eh :asd:.
Zelda 7 (scarsi) in 10 mesi : ).
Questo ancora non l'avevate visto: beach soccer sulla luna 8)
https://youtu.be/Wln1GeALC3c
Ah ma quindi è tutta una roba online? Fortissimo. Pensavo fosse locale la cosa. Sto gioco non mi finisce più.Sì è una modalità online; prevede una sorta di ranking, che sale in base a quanti palloncini si sono trovati e quanti tentativi impiega la gente a trovare quelli che si sono nascosti, monete guadagnate, streak di ritrovamenti (difficilissimo), etc.
quei 3 costumiGià, potevano rimpolpare un po' di più il guardaroba in vista della farmanza di coin del dlc. Dei tre poi uno mi pare una variante cromatica dello stesso completo.
quei 3 costumiGià, potevano rimpolpare un po' di più il guardaroba in vista della farmanza di coin del dlc. Dei tre poi uno mi pare una variante cromatica dello stesso completo.
A me tra l'altro mancava ancora pure il costumeSpoiler (click to show/hide)
Più che sulla combinazione di tasti (mi sta anche bene che certe meccaniche siano più ostiche da padroneggiare) non capisco come mai Nintendo non ci abbia speso una riga che fosse una nella guida riguardo la meccanica del salto prolungato col cappello + tuffo. Incomprensibile secondo me.Sono abbastanza sicuro che venga spiegato su uno dei cartelli.Non ricordo in quale mondo, non credo nei primi.
Riguardo il Mario Maker 3D invece sono mooolto scettico: è già abbastanza complicato tirar fuori roba degna con 2 dimensioni, ho timore che possano voler evitare per questioni di accessibilità... però boh, vai a sapere/capire.
https://twitter.com/SuperMario_UK/status/983660872814989312?t=1&cn=ZmxleGlibGVfcmVjc18y&refsrc=email&iid=11625ac36ce34d8a8868ae1ef8a61ac0&uid=499424425&nid=244+272699392
https://www.youtube.com/watch?v=McasU8eAIYU usNo vabbè, cuoricini.
Odyssey è stato spremuto a fondo in questi mesi ma rimane qualche ultima cartuccia creativa; questa è una sezione interna del moon kingdom superata senza catturare i bullett bill:
https://youtu.be/L6BSFhllE2w
A pensarci è sorprendente come la distribuzione delle lune e la spaziatura dei nemici e le distanze nel livello consentano di mettere in pratica un'idea così poco convenzionale, una giocata che non poteva essere prevista e bilanciata a monte.
Quando il game design ha un'armonia tale da trascendere.
Odyssey è stato spremuto a fondo in questi mesi ma rimane qualche ultima cartuccia creativa; questa è una sezione interna del moon kingdom superata senza catturare i bullet bill:
https://youtu.be/L6BSFhllE2w
A pensarci è sorprendente come la distribuzione delle lune e la spaziatura dei nemici e le distanze nel livello consentano di mettere in pratica un'idea così poco convenzionale, una giocata che non poteva essere prevista e bilanciata a monte.
Quando il game design ha un'armonia tale da trascendere.
https://youtu.be/Hbw4cBDr5lMMa come caz..
Avete visto sta follia? Non è nemmeno il record mondiale.
https://youtu.be/Hbw4cBDr5lM
Avete visto sta follia? Non è nemmeno il record mondiale.
https://youtu.be/Hbw4cBDr5lM
Avete visto sta follia? Non è nemmeno il record mondiale.
Devi capturare un cittadino vicino al podio se ricordo benehttps://youtu.be/Hbw4cBDr5lMMa come caz..
Avete visto sta follia? Non è nemmeno il record mondiale.
A proposito come attivo la corsa di macchinine nella city?
Me lo chiedo da mesi!
https://youtu.be/Hbw4cBDr5lM
Avete visto sta follia? Non è nemmeno il record mondiale.
Cucù
https://nintendoeverything.com/japan-is-getting-the-art-of-super-mario-odyssey-next-month-pre-orders-open/
Cucù
https://nintendoeverything.com/japan-is-getting-the-art-of-super-mario-odyssey-next-month-pre-orders-open/
(https://i.postimg.cc/HkCkvcMn/Dpw-NVhg-UUAAgcm-B.jpg)It's a-me, Morto!
Questo sarebbe l'unico gioco per il quale sarei disposto a spendere soldi per un DLC con tre-quattro regno nuovi.
Aspettiamoci invece i porting di 3D world e Skyword Sword.Son già pentito di aver preso Switch, non c'è bisogno di infierire :D
Sarei l'uomo più felice del mondo se Nintendo facesse una combo di data-disc-ma-di-classe per BotW e SMO entro fine gen (gen di Switch, si intende). Frega niente se non hanno la carica innovativa dei prequel.
magari realizzando delle challanges che sfruttano le manovre avanzate con Cappy (invece di renderle del tutto opzionali come han fatto in Odyssey).
Aspettiamoci invece i porting di 3D world e Skyword Sword.
magari realizzando delle challanges che sfruttano le manovre avanzate con Cappy (invece di renderle del tutto opzionali come han fatto in Odyssey).
Ancora brucia che in tutto il gioco, non ci sia un singolo salto (per non pretendere un intera challenge o addirittura livello) dedicato alla meccanica in mostra sulla copertina :hurt:
A onor del vero queste manovre sono strettamente necessarie in una manciate di occasioni (in un paio di corse koopa ma non tutte, dipende dalla corsa koopa specifica ) ed in un qualche altra occasione (tipo le challenges extra del puniltimo mondo opzionale, sbloccabile dopo aver finito il gioco e con tit lune raccolte).
A onor del vero queste manovre sono strettamente necessarie in una manciate di occasioni (in un paio di corse koopa ma non tutte, dipende dalla corsa koopa specifica ) ed in un qualche altra occasione (tipo le challenges extra del puniltimo mondo opzionale, sbloccabile dopo aver finito il gioco e con tit lune raccolte).
Sei sicuro?
Non ho punto di riferimento dato che ho distrutto praticamente tutte le corse partendo dalla prima, tirando dritto e tagliando dove possibile con gli hat jumps, ma ho sempre avuto l' impressione che fosse possibile fare un testa a testa regolare.
Mentre per le challenge del post game mi sa' che ricordi male tu, in piu' di un occasione ho dovuto fare a meno di acrobazie extra a causa di alcuni salti misurati perfettamente per il moveset base di mario, dove cercare di fare lo splendido ti rende la vita' molto piu' difficile del dovuto.
Comtento per chi non ha avuto wii u ma onestamente l'ho già giocato e ce l'ho ancora, servono giochi nuovi, coi porting da wiiu su switch hanno esagerato
Comtento per chi non ha avuto wii u ma onestamente l'ho già giocato e ce l'ho ancora, servono giochi nuovi, coi porting da wiiu su switch hanno esagerato
Vero ma a un porting dei primi 2 Mario Galaxy io ci puntavo, onestamente... sono sorpreso che non si sia ancora visto nulla in tal senso.
Inoltre ovviamente per fare i punteggi autistici quelle mosse sono imprescindibili come dici!
Il mio disappunto infatti è che siano sfruttate poco dalle missioni e purtroppo anche quelle postgame (quindi le lune extra del blocco lunare).
Ma magari...ho preso Galaxy1 originale scatolato Wii per giocarlo su WiiU e farlo così apprezzare da mia figlia e...non si può guardare a quella risoluzione :(Comtento per chi non ha avuto wii u ma onestamente l'ho già giocato e ce l'ho ancora, servono giochi nuovi, coi porting da wiiu su switch hanno esagerato
Vero ma a un porting dei primi 2 Mario Galaxy io ci puntavo, onestamente... sono sorpreso che non si sia ancora visto nulla in tal senso.
Ma magari...ho preso Galaxy1 originale scatolato Wii per giocarlo su WiiU e farlo così apprezzare da mia figlia e...non si può guardare a quella risoluzione :(Comtento per chi non ha avuto wii u ma onestamente l'ho già giocato e ce l'ho ancora, servono giochi nuovi, coi porting da wiiu su switch hanno esagerato
Vero ma a un porting dei primi 2 Mario Galaxy io ci puntavo, onestamente... sono sorpreso che non si sia ancora visto nulla in tal senso.
Davvero,lei me lo chiede ogni tanto,perchè ha ben visto che è bello,anche solo i primi livelli che le ho fatto vedere,c'è del genio.Ma mi ferisce gli occhi.
Fate un cavolo di remake,che qualsiasi emulatore lo può portare a 1080p,ma pure 720p andrebbero bene
Inoltre ovviamente per fare i punteggi autistici quelle mosse sono imprescindibili come dici!
Il mio disappunto infatti è che siano sfruttate poco dalle missioni e purtroppo anche quelle postgame (quindi le lune extra del blocco lunare).
Ma nessuno mette in discussione che applicando tecniche avanzate a content regolare si possano fare i miracoli, resta che il gioco ti mette in mano un acrobata olimpico per poi fornirti un parco giochi delle elementari per allenarti.
Per quanto possa essere impressionante che qualcuno salti dallo scivolo alla girella senza prima fare tappa sul dondolo, personalmente sono rimasto deluso dalla realizzazione che anche nei livelli bonus non ho trovato sfide create ad hoc per le capacita' effettive del personaggio.
Nel frattempo non puoi metterlo su dolphin?
A me su pc arriva anche ai 1080p anche se scatta ogni tanto, colleghi il wiimote alla sensor bar apposita e il gioco é fatto!
Nel frattempo non puoi metterlo su dolphin?
A me su pc arriva anche ai 1080p anche se scatta ogni tanto, colleghi il wiimote alla sensor bar apposita e il gioco é fatto!
Sono una persona come si deve,non posseggo neppure più un PC a casa,emulo tutto su una consolina Android ma oltre i Dreamcast non si va.
A sopresa il Dolphin gira sul mio cellulare ma,a risorpresa,non v'è modo di collegare Xiaomi mi a1 alla tv via cavo:altrimenti...
Chiaro!Yup, io che non ho giocato i Galaxy prenderei una collection dei 2 a 59.99 e non fiaterei neanche, mentre contro DKCTF e Bayo lancio strali ogni giorno XD
Basterebbe semplicemente un porting upscalato e glielo compro pure a 59 euro, e averlo persino in portabilità sullo schermino...
Dai io dico che prima o poi si farà :)
Altro che 3DWorld!
Chiaro!Yup, io che non ho giocato i Galaxy prenderei una collection dei 2 a 59.99 e non fiaterei neanche, mentre contro DKCTF e Bayo lancio strali ogni giorno XD
Basterebbe semplicemente un porting upscalato e glielo compro pure a 59 euro, e averlo persino in portabilità sullo schermino...
Dai io dico che prima o poi si farà :)
Altro che 3DWorld!
Così come Turrican non si è accorto di aver ordinato il Creating a Champion inglese
Mah comunque secondo me meglio l'inglese su Zelda, più che altro per la nomenclatura classica di luoghi/oggetti/persone.
Ho dato una sfogliata in libreria alla suddetta enciclopedia e devo dire che i ha lasciato un po' l'amaro in bocca.Nomen omen : ).
Il motivo è principalmente di impostazione: è una sorta di mega manuale di istruzioni con tutti i nemici, i livelli, gli oggetti, i personaggi, ecc... di ogni Mario Main dal primo ad oggi ma di storico c'è molto poco a parte un paio di interviste a Tezuka e Miyamoto.
Nessuna contestualizzazione storica, nessuna analisi, nessun aneddoto...
Non ne avevo dubbi x°°°D.
C'ero anch'io, via.
Maaaaa le avevate raccattate poi le cosine suggerite nel canale News di Odyssey?
Tutta roba notevole, MA un paio sono letteralmente clamorose : ].
Della serie: come fare un video che diventa virale senza riuscire a guadagnarci mezzo centesimo perché l'algoritmo di YouTube è lammerda e t'ha demonetizzato il canale senza alcun motivo al mondo:Bellissimo
TFP Link :: https://youtu.be/7zxLT5wB1EA
Altro che trickjump difficilissimi, a Mario bastava farlo dormire :educated:
Della serie: come fare un video che diventa virale senza riuscire a guadagnarci mezzo centesimo perché l'algoritmo di YouTube è lammerda e t'ha demonetizzato il canale senza alcun motivo al mondo:
TFP Link :: https://youtu.be/7zxLT5wB1EA
Altro che trickjump difficilissimi, a Mario bastava farlo dormire :educated:
Puoi fare richiesta di valutazione e YouTube ti toglie il blocco, a meno che ci sia una violazione accertata di qualcosa.
Della serie: come fare un video che diventa virale senza riuscire a guadagnarci mezzo centesimo perché l'algoritmo di YouTube è lammerda e t'ha demonetizzato il canale senza alcun motivo al mondo:
TFP Link :: https://youtu.be/7zxLT5wB1EA
Altro che trickjump difficilissimi, a Mario bastava farlo dormire :educated:
Puoi fare richiesta di valutazione e YouTube ti toglie il blocco, a meno che ci sia una violazione accertata di qualcosa.Eh la devo ripresentare a giorni, ma proprio nel mese di attesa burocratica forzata il canale ha fatto un record di 1.500.000 visualizzazioni non retribuite, checcatz.
Intuisco dalle tue come da altre lamentele che Youtube non rifonde i guadagni mancati a causa di demonetizzazioni immotivate. Ho capito bene?Esatto, senza alcun preavviso né motivazione precisa interrompono gli ad sull'intero canale in blocco, e poi son cavoli tuoi, non c'è alcun rimborso.
Se è così, è al limite della truffa. Gli basta demonetizzare, poi ops ci siamo sbagliati, eeeh ormai è andata. Son capaci tutti di promettere un guadagno con una scappatoia del genere in mano.
Intuisco dalle tue come da altre lamentele che Youtube non rifonde i guadagni mancati a causa di demonetizzazioni immotivate. Ho capito bene?
Se è così, è al limite della truffa. Gli basta demonetizzare, poi ops ci siamo sbagliati, eeeh ormai è andata. Son capaci tutti di promettere un guadagno con una scappatoia del genere in mano.
Intuisco dalle tue come da altre lamentele che Youtube non rifonde i guadagni mancati a causa di demonetizzazioni immotivate. Ho capito bene?[OT] sì, esatto. Soprattutto se tu fai richiesta di sbloccarti, loro iniziano a valutare solo sopra le 1000 visualizzazione e dopo qualche giorno se è il caso. Il che penalizza molto i canali piccoli che fanno tantissime visualizzazione nei primi giorni in cui esce un video[/OT]
Se è così, è al limite della truffa. Gli basta demonetizzare, poi ops ci siamo sbagliati, eeeh ormai è andata. Son capaci tutti di promettere un guadagno con una scappatoia del genere in mano.
Grazie mille @MaxxLegend, anche tu immagino starai sperimentando le gioie e soprattutto i dolori dei teribbili algoritmi d'indicizzazione di YT :'DEsatto, in pratica il 98% dei miei video è "invisibile" ai più. Ma me ne frego perché tanto non monetizzo, non è per quello che ho aperto il canale. Quindi video ad-free e youtube se la pija in saccoccia..
Lo si nota appena si iniziano a padroneggiare le mosse "avanzate"
Lo si nota appena si iniziano a padroneggiare le mosse "avanzate"
Vero, ne ho sentito parlare. Ma ancora questa cosa non mi è chiara :D
Riguardo i ritmi di gioco, trovo sia parzialmente vero, nel senso che gli spostamenti tra un mondo e l'altro, che più avanti diverranno indispensabili per prendere tutto o quantomeno provarci (e che spesso saranno pure alla cieca per via degli indizi vaghi) a mio parere vanno ad intaccare il vantaggio di cui parlava il buon Belmont.
Cosa intendete con "secondo" salto sul cappello?
A me è stata spiegata a fine gioco la seguente tecnica:Spoiler (click to show/hide)
E' questa la tecnica? Oppure è possibile qualcosa di ancora più complesso?
Impressionante.
Quello che non capisco: questa tecnica può essere ripetuta a mezz'aria due (o più) volte di fila oppure per poterla riutilizzare Mario deve toccare con i piedi una superficie?
Mi sembra che sia la seconda ipotesi
Impressionante.
Quello che non capisco: questa tecnica può essere ripetuta a mezz'aria due (o più) volte di fila oppure per poterla riutilizzare Mario deve toccare con i piedi una superficie?
Mi sembra che sia la seconda ipotesi
Figata. Non ci riuscirò mai :(
Peccato per le ultime elencate perchè fra le poche che offrono una vera sfuda un pò più 'hardcore'.
Peccato per le ultime elencate perchè fra le poche che offrono una vera sfuda un pò più 'hardcore'.
Non è stata una scelta facile, ma non ne potevo più. Ci tengo a sottolineare che il mega livello finale l'ho fatto ed è stata una gran soddisfazione! Ho visto che qualcuno lo considera il livello più difficile del gioco maSpoiler (click to show/hide)
Comunque resta di netto il Mario più bello da controllare per me tra manovre con Cappy e manovre standard migliorate e qualcuna inedita
Riuscire a raccogliere tutte le stelle (senza comprarle) e superare al meglio tutte le sfide, quello è il vero gioco.
Si lo so, ne ho comprata qualcuna per sbloccare qualche mondo ma la soddisfazione nel riuscire a raccogliere tutto in ogni mondo non ha prezzo.Riuscire a raccogliere tutte le stelle (senza comprarle) e superare al meglio tutte le sfide, quello è il vero gioco.
Le stelle che compri non sono le stesse che raccogli, puoi comprare senza remore!
Si pure io concordo coi 9 più che coi 10.Si, 900 lune sono forte troppe, era meglio a questo punto metterne meno e piu' nascoste.
Ed è vero che le soddisfazioni vere possono venire solo spulciando tutto tutto.
Il problema è che, come si diceva con Belmont, nel farlo si incappa anche (più di quanto avrei immaginati) in contenuti non esaltanti (torri goomba ripetute senza troppe variazioni interessanti, contenuti ripetuti in blocco, lune banali da raccogliere perchè in bella vista) quindi purtroppo non tutte le lune danno vere soddisfazioni nel venir scovate o ottenute.
Ma del resto con circa 900 lune era impossibile renderle tutte bellissime, motivo per cui si doveva sfinare un pochettino.
Molte lune nascoste invece sono divertenti da scovare e prendere. Certo non tutte e 900 ma un numero maggiore di ciò che si pensa a mio avviso. E più divertente mediamente dei collezionabili di altri giochi del genere.Si pure io concordo coi 9 più che coi 10.Si, 900 lune sono forte troppe, era meglio a questo punto metterne meno e piu' nascoste.
Ed è vero che le soddisfazioni vere possono venire solo spulciando tutto tutto.
Il problema è che, come si diceva con Belmont, nel farlo si incappa anche (più di quanto avrei immaginati) in contenuti non esaltanti (torri goomba ripetute senza troppe variazioni interessanti, contenuti ripetuti in blocco, lune banali da raccogliere perchè in bella vista) quindi purtroppo non tutte le lune danno vere soddisfazioni nel venir scovate o ottenute.
Ma del resto con circa 900 lune era impossibile renderle tutte bellissime, motivo per cui si doveva sfinare un pochettino.
Sui contenuti non esaltanti non sono del tutto d'accordo perchè questo genere di cose si sa che si basano piu' sulla quantità che sulla varietà, e come in altri giochi, sono messe lì piu' per allungare il brodo che per meri fini ludici.
A me non dispiace la cosa ma certo da Nintendo ci si poteva, anzi doveva, aspettare un bilanciamento diverso.
Si pure io concordo coi 9 più che coi 10.Si, 900 lune sono forte troppe, era meglio a questo punto metterne meno e piu' nascoste.
Ed è vero che le soddisfazioni vere possono venire solo spulciando tutto tutto.
Il problema è che, come si diceva con Belmont, nel farlo si incappa anche (più di quanto avrei immaginati) in contenuti non esaltanti (torri goomba ripetute senza troppe variazioni interessanti, contenuti ripetuti in blocco, lune banali da raccogliere perchè in bella vista) quindi purtroppo non tutte le lune danno vere soddisfazioni nel venir scovate o ottenute.
Ma del resto con circa 900 lune era impossibile renderle tutte bellissime, motivo per cui si doveva sfinare un pochettino.
Sui contenuti non esaltanti non sono del tutto d'accordo perchè questo genere di cose si sa che si basano piu' sulla quantità che sulla varietà, e come in altri giochi, sono messe lì piu' per allungare il brodo che per meri fini ludici.
A me non dispiace la cosa ma certo da Nintendo ci si poteva, anzi doveva, aspettare un bilanciamento diverso.
Molte lune nascoste invece sono divertenti da scovare e prendere. Certo non tutte e 900 ma un numero maggiore di ciò che si pensa a mio avviso. E più divertente mediamente dei collezionabili di altri giochi del genere.Si pure io concordo coi 9 più che coi 10.Si, 900 lune sono forte troppe, era meglio a questo punto metterne meno e piu' nascoste.
Ed è vero che le soddisfazioni vere possono venire solo spulciando tutto tutto.
Il problema è che, come si diceva con Belmont, nel farlo si incappa anche (più di quanto avrei immaginati) in contenuti non esaltanti (torri goomba ripetute senza troppe variazioni interessanti, contenuti ripetuti in blocco, lune banali da raccogliere perchè in bella vista) quindi purtroppo non tutte le lune danno vere soddisfazioni nel venir scovate o ottenute.
Ma del resto con circa 900 lune era impossibile renderle tutte bellissime, motivo per cui si doveva sfinare un pochettino.
Sui contenuti non esaltanti non sono del tutto d'accordo perchè questo genere di cose si sa che si basano piu' sulla quantità che sulla varietà, e come in altri giochi, sono messe lì piu' per allungare il brodo che per meri fini ludici.
A me non dispiace la cosa ma certo da Nintendo ci si poteva, anzi doveva, aspettare un bilanciamento diverso.
Gioco puccettoso "perfetto" .
Per me quindi 9,5 perché la perfezione non esiste tranne che per Vagrant Story.
Alla fine l'insegnamento che ne traggo è che i giochi, quando non hanno più nulla da dire, vanno archiviati senza rimorsi. Va anche detto, però, che il 100% ottenuto nei due Mario Galaxy mi è risultato molto più piacevole, forse perché l'ottenimento delle stelle consisteva in delle sfide da superare e non nell'esplorazione centimetro per centimetro, la quale si porta dietro soddisfazioni ma anche, per definizione, tempi morti e frustrazione.
Dopo fra lune post game schenatiche e segnalate sulla mappa, contenuti un pò ripetitive e quant'altro il gioco cala abbastanza, ela filosofia da collectaton sfrenato non aiuta (per me bastava ridurre il numero totale di lune e rendere quelle presenti tutte significative [...])
Vedremo, io non faccio testo perchè Mario per me si compra a prescindere (non ci posso far niente :D)
Si può sperare una "presentazione" migliore dell'offerta. Il problema di Galaxy 2 non era la qualità dei singoli livelli, per certi versi, anche superiore al primo, ma primo il fatto che te lo sbattesse in faccia il suo essere data disk poco coeso e senza quel feeling di convergenza delle varie istanze dell'esperienza.
hub vade retro (retaggi del passato): benvenute mappe semplici e schematiche (verso un futuro radioso) :yes:
Questa la leggo solo ora, comunque ricordo che The Onion è una testata satirica, insomma sono tutte cagate inventate più o meno divertenti. :PSpoiler (click to show/hide)
Giusto per evitare rischio di fraintenderci e per rinfrescarmi la memoria, ti riferisci a [...]
Hai farmato tutte quelle monete? Tanta stima.
Mannaggia a te Andrea, acquistato.
Il regno dei funghi però continua a fare inesorabilmente schifo:D
Il regno dei funghi però continua a fare inesorabilmente schifo:D
Sì, davvero inutile e deludente.
È quasi bello che giochi al top come Odyssey e BotW mostrino comunque decisi margini di miglioramento. Aspettative fuori scala per i seguiti (quello di Mario mi piace darlo per scontato, spero Nintendo non faccia scherzi).
dalla totale assenza di "zone morte" senza cose interessanti da fare e/o vedere pur mantenendo un'ampiezza eccellente.
Credo ci sia un grande equivoco sulle lune di Odyssey, equivoco figlio anche della "linearizzazione" e dell'avvicinamento ai capitoli 2D fatto dagli ultimi Mario main (mi riferisco principalmente a Galaxy 2 e 3DLand\World) e cioè quello di considerarle l'equivalente delle stelle del 64 o dei soli di Sunshine.
In realtà il nocciolo di quei giochi non era solo recuperare stelle e soli ma anche, come disse più volte Miyamoto in varie interviste, quello di "semplicemente, ritrovarsi in un grande giardino tridimensionale e divertirsi girando per esso interagendo con quello che c'è dentro".
Ecco, Odyssey da questo punto di vista è davvero un passo avanti mostruoso ed il pinnacolo della serie 3D, perché esalta al massimo questo concetto e non è un caso, essendo il primo, vero, Mario 3D dal 2002.
Le lune non sono l'obiettivo principale, infatti ce ne sono a tonnellate ed è impossibile rimanere bloccati perché non se ne hanno abbastanza, sono piuttosto un piccolo incentivo a gironzolare, esplorare, sperimentare, sbirciare, interagire con quelli che, ad oggi, sono i migliori "giardini tridimensionali interattivi" mai visti. Interagirci per altro con un moveset\controlli che è inarrivabile per chiunque.
Non è un caso che molte di esse siano "di navigazione", cioè poste in punti utili per indicare la strada verso sezioni di regno che magari possono passare in secondo piano.
Il risultato è una cosa così evoluta che paragonarla alla robaccia dozzinale targata Ubisoft non sta né in cielo né in terra.
Iniziato stamattina.Hai l'elenco nel pamphlet. Cmq non si possono trovare tutte al primo passaggio nei livelli.
Come si comprende che si sono trovate tutte le lune in un determinato livello?
Iniziato stamattina.
Come si comprende che si sono trovate tutte le lune in un determinato livello?
Grazie.
Ho cambiato approccio al gioco.
Appena potrò visiterò i vari livelli per poi tornare indietro a raccogliere le lune e le monete lasciate indietro.
Naturalmente è stupendo.
Una curiosità: lo avete giocato con i joycon separati o in modalità "classica"?
Appena potrò visiterò i vari livelli per poi tornare indietro a raccogliere le lune e le monete lasciate indietro.
Grazie.
Ho cambiato approccio al gioco.
Appena potrò visiterò i vari livelli per poi tornare indietro a raccogliere le lune e le monete lasciate indietro.
Naturalmente è stupendo.
Una curiosità: lo avete giocato con i joycon separati o in modalità "classica"?
Sulla progressione si vedrà,certo :)
Leroy a livello tattile,a livello di gioia procurata,siamo a livelli altissimi pure per Nintendo.
Paradossalmente negli anni ho rivalutato Sunshine e svalutato Galaxy.
É che il continuo senso di sorpresa e idee nuove ad ogni galassia di Galaxy 1 e 2 visto che il 2 può esserne visto come un'estensione) per me resta insuperata e imbattuta in assoluto nella serie, così come i fondamentali esplorativi restano superiori agli altri capitoli esplorativi venuti dopo!
Il guaio è che il succo di Galaxy è tutto lì... I fondamentali esplorativi poi Galaxy non ce li ha proprio.
Galaxy l'ho rimesso su pochi giorni fa e sembra preistorico al confronto. Ma forse nemmeno, cioè qui c'è la ciccia, lì è tutto costruito sui set pieces, è un po' l'Another World di Super Mario. Paradossalmente negli anni ho rivalutato Sunshine e svalutato Galaxy.
Galaxy l'ho rimesso su pochi giorni fa e sembra preistorico al confronto. Ma forse nemmeno, cioè qui c'è la ciccia, lì è tutto costruito sui set pieces, è un po' l'Another World di Super Mario. Paradossalmente negli anni ho rivalutato Sunshine e svalutato Galaxy.
Assassin's Creed aspetta fiducioso
Fatte due tre ore con Brando (4,5 anni) che usava il cappello.
Ma...é super bello.
E non è solo lo "stile" a cambiare, come di solito accade.
Da mondo a mondo variano completamente la tecnica di rendering, il modello d'illuminazione, nonché la resa dei materiali. Praticamente è come se ogni reame avesse un motore grafico a se stante...
Perfetto su Switch Pro :asd:.
E che passino al successore, dunque.
E non è solo lo "stile" a cambiare, come di solito accade.
Da mondo a mondo variano completamente la tecnica di rendering, il modello d'illuminazione, nonché la resa dei materiali. Praticamente è come se ogni reame avesse un motore grafico a se stante...
Le lune sono un’infinità quindi si, ti potrebbe annoiate.Finito, strafinito e goduto.
Mi pare però che per vedere tutto non serva necessariamente prenderle tutte e non mi pare che arrivi a stufare.
Le lune sono un’infinità quindi si, ti potrebbe annoiate.si ma...è vero che per andarmene da li devo prendere una 60ina di lune?E quando riuscirò a farlo (se) avrà senso riandare in giro per i livelli vecchi?
Mi pare però che per vedere tutto non serva necessariamente prenderle tutte e non mi pare che arrivi a stufare.
I dati dei Mario escluso l'Odyssey prendono in considerazione solo le console d'origine o anche VC?
Archiviato e pure venduto, ero oltre la saturazione.
Prese tutte le lune tranne 2 (contro i miei principi), tutte le monete viola tranne una dozzina, praticamente finito al 99.7%.
Mai avrei pensato di giocare un gioco Ubisoft su console Nintendo, una cosa abnorme, una mole di cose da raccogliere mai vista manco nel più grosso degli AC che ho finora giocato.
Indeciso se preferire la formula di macrolivelli come questa o singoli stage, Sunshine com'era? Mi pare più o meno così ma con mondi più piccoli (più i livelli speciali classici senza lo spruzzatore).
La qualità è mediamente molto alta anche se alcuni erano abbastanza superflui e avrei preferito si sfruttassero molto di più le catture.
Peccato aver imparato a fare le acrobazie solo quando mi sono trovato ad affrontare le corse master, avrebbero facilitato non pochi passaggi (vabbè, parliamo di un Mario, non certo Sekiro).
Dopo questo e Sackboy però non voglio più vedere un platform per 5 anni.
Si, a me ha stufato pure prima.
Bello fino a un certo punto, poi diventa noioso, troppi collectibles per fare cosa? Non si sblocca nulla, diventa una pura ripetizione.
Si, a me ha stufato pure prima.
Bello fino a un certo punto, poi diventa noioso, troppi collectibles per fare cosa? Non si sblocca nulla, diventa una pura ripetizione.
Di base ti direi per completismo e per la pura soddisfazione di fare tutto, anche perchè per me il platform è un genere che regala soddisfazioni prettamente quando si punta al 100%, in genere solo così esce fuori la vera sfida nei contenuti opzionali appunto!
Però capisco la critica, nel caso di Odyssey troppe lune hanno poco mordente e possono portare a stufarsi anche perchè nel postgame il fare avanti e indietro fra mondi può esser tedioso, in generale però nel genere (e in quasi tutti gli altri Mario) per me vale sempre la regola di cui sopra.
Io fatto tutto, alla fine son 800+ di 'uniche', poi con 2 orette di farming di monete si possono acquistare le rimanenti per arrivare a 999, farlo sblocca una piccolissima scenetta extra ma non una vera e propria ricompensa
Ma dove sta il contatore delle ore?
Mi ha divertito tutto
Se non ricordo male, era stato criticato per avere troppe lune e soprattutto troppe lune facili da trovare, ma secondo me è un ottimo compromesso tra quello che erano le stelle in Mario 64, ovvero il premio per il completamento di una quest, e la sensibilità attuale dei giocatori, che sono abituati a essere ricompensati ad altissima frequenza dai giochi mobile o dagli open world, per cui qualcosa andava cambiato. Se non altro, le lune vengono sempre date in cambio di una piccola scoperta, per cui non mi ha infastidito.
La manovrabilità di sto Mario però è fuori scala assoluta. C’è un utente su sto forum che sul tubo ha fatto video folli. Incredibile il modo in cui si può giocare.
un utente su sto forumEd io che credevo che dopo aver raggiunto i 100.000 iscritti su youtube mi avrebbero riconosciuto per strada!
Ma ragazzi qui vi scrive uno che ha PlayStation e Xbox una di fianco all'altra.Alzi la mano chi non è rimasto particolarmente colpito
un utente su sto forumEd io che credevo che dopo aver raggiunto i 100.000 iscritti su youtube mi avrebbero riconosciuto per strada!Ma ragazzi qui vi scrive uno che ha PlayStation e Xbox una di fianco all'altra.Alzi la mano chi non è rimasto particolarmente colpito
(https://i.postimg.cc/VLMZnyg0/24ac8218ec2db84c29be7b837cf10e26-M.jpg) (https://postimages.org/)
Il paradigma è cambiato questa volta e così la matrice di partenza è esplorativa, ora. Almeno questo sia chiaro, spero.
Il paradigma è cambiato questa volta e così la matrice di partenza è esplorativa, ora. Almeno questo sia chiaro, spero.
Nessun processo alle intenzioni da parte mia, anzi!
Per me il problema è che un titolo a vocazione esplorativa si può fare in diversi modi. Non necessariamente quello scelto per Odyssey è quello più divertente, almeno nel mio caso ripeto. Vedi Bowser's Fury*
Me ne faccio poco del set di mosse più articolato/gratificante se poi ci ficchi un 30% che (da qui il mio less is more) poteva tranquillamente essere tranciato senza che la qualità del gioco venisse intaccata di un micron. Direi anzi l'opposto.
Al punto che molto probabilmente se mai decidessi di rigiocarlo in futuro lo farei senza dubbio alcuno con una mappa/guida: non perché io sia una pippa immane (per carità neppure sono un mostro di abilità come il buon xPeter, di questo sono cosciente, ma penso di cavarmela abbastanza) ma proprio per essere sicuro di saltare a piè pari tutte le robe noiose.
* = questo per (riba)dire che pur riconoscendo la mia predilezione per la formula Galaxy, non sono affatto contrario per principio all'approccio più libero/esplorativo, se ha rispetto del mio tempo
Il paradigma è cambiato questa volta e così la matrice di partenza è esplorativa, ora. Almeno questo sia chiaro, spero.
Nessun processo alle intenzioni da parte mia, anzi!
Per me il problema è che un titolo a vocazione esplorativa si può fare in diversi modi. Non necessariamente quello scelto per Odyssey è quello più divertente, almeno nel mio caso ripeto. Vedi Bowser's Fury*
Me ne faccio poco del set di mosse più articolato/gratificante se poi ci ficchi un 30% che (da qui il mio less is more) poteva tranquillamente essere tranciato senza che la qualità del gioco venisse intaccata di un micron. Direi anzi l'opposto.
Al punto che molto probabilmente se mai decidessi di rigiocarlo in futuro lo farei senza dubbio alcuno con una mappa/guida: non perché io sia una pippa immane (per carità neppure sono un mostro di abilità come il buon xPeter, di questo sono cosciente, ma penso di cavarmela abbastanza) ma proprio per essere sicuro di saltare a piè pari tutte le robe noiose.
* = questo per (riba)dire che pur riconoscendo la mia predilezione per la formula Galaxy, non sono affatto contrario per principio all'approccio più libero/esplorativo, se ha rispetto del mio tempo
Ed è la strada che seguirà il Mario 3D da qui in avanti o almeno spero: eliminazione (o pesante ridimensionamento) della oramai vetusta struttura "a missioni" sostituita da un unico flusso in cui esplorazione e platforming 3D sono intimamente legati.Personalmente lo spero anche io, ma non mi pare proprio che la struttura "a missioni" possa essere considerata obsoleta o che comunque venga considerata tale dalla maggioranza dei giocatori...
Beh, in Mario Odyssey la hanno totalmente tagliata, spero sia un'indicazione chiara sul futuro della serie (anche in Boswer's Fury è moooolto secondaria).
"Finito" (si fa per dire) settimana scorsa e ogni tanto lo riprendo per pescare altre lune.
Che dire, bellissimo ma per me Galaxy resta superiore.
Non solo per le soluzioni ludico-coreografiche innovative, non solo per la difficoltà del gioco base più alta, ma anche e soprattutto per la gestione degli attacchi. Diciamolo: Cappy è figo da usare ma non sempre va dove vuoi tu. Anche usando "l'effetto" risulta inefficace ed impreciso rispetto al classico attacco "spin" mariesco dei precedenti giochi.
L'ho detto.
Picchiatemi pure.
Picchiatemi pure.
"Cappy non funziona, non va dove vuoi tu, è imprecisoh!1!!"
TFP Link :: https://youtu.be/QU4NIJuGG9Q
;'P
"Finito" (si fa per dire) settimana scorsa e ogni tanto lo riprendo per pescare altre lune.Il classico spin mariesco c'è anche in Odyssey. Come funzione secondaria, ma tant'è.
Che dire, bellissimo ma per me Galaxy resta superiore.
Non solo per le soluzioni ludico-coreografiche innovative, non solo per la difficoltà del gioco base più alta, ma anche e soprattutto per la gestione degli attacchi. Diciamolo: Cappy è figo da usare ma non sempre va dove vuoi tu. Anche usando "l'effetto" risulta inefficace ed impreciso rispetto al classico attacco "spin" mariesco dei precedenti giochi.
L'ho detto.
Picchiatemi pure.
"Cappy non funziona, non va dove vuoi tu, è imprecisoh!1!!"
Certo, dopo molta pratica sarei capace pure io a fà i numeri...Se allo stato attuale trovi difficoltà perfino a centrare un Goomba da fermo... te ne servirebbe davvero parecchia, di pratica :D
Come sempre i giochi Nintendo danno grandi soddisfazioni lato prezzi. :hurt:A loro sì :).
Giocate troppo di testa e poco di pancia / cuore, a volte.
Giocate troppo di testa e poco di pancia / cuore, a volte.
A un certo punto, ho proprio avvertito allo stomaco un senso di bulimica intossicazione
Aggiungo: la cosa che più me lo ha reso antipatico, è che con questo flusso da un reward tira l'altro ogni 3x2, ha fatto scattare quella stessa assuefazione dei titoli Ubi più furbi, quindi a 'na certa ero consapevole di stare mangiando la merda, ma tipo non riuscivo a smettere di mangiarla. Fino a che ho levato la cartuccia da Switch e l'ho scaffalato senza neanche chiudere tutto il post-game.Il mio approccio è stato piuttosto diverso, dopo aver finito il gioco ed aver esplorato ..
Hai capito tutto del mio post devo dire ^_^'L'ho capito benissimo il tuo post, tranquillo.
quindi a 'na certa ero consapevole di stare mangiando la merda, ma tipo non riuscivo a smettere di mangiarla. Fino a che ho levato la cartuccia da Switch e l'ho scaffalato senza neanche chiudere tutto il post-game.
Ma non ho capito, il problema è che ci sono troppe lune?Non ragioniam di lor, tu gioca e passa.
Ma sbloccano qualcosa di significativo? Perché se no è come dire che ci sono troppi semi Korogu.
Spiegatemi un attimo, forse è relativo al post game a cui sono ancora lontano.
A loro sì :).
Ma non ho capito, il problema è che ci sono troppe lune?Il problema (non per me) è che ce ne son troppe facili da prendere.
Ma sbloccano qualcosa di significativo? Perché se no è come dire che ci sono troppi semi Korogu.
Spiegatemi un attimo, forse è relativo al post game a cui sono ancora lontano.
Ma non ho capito, il problema è che ci sono troppe lune?
Ma sbloccano qualcosa di significativo? Perché se no è come dire che ci sono troppi semi Korogu.
Spiegatemi un attimo, forse è relativo al post game a cui sono ancora lontano.
ritieni di essere assuefatto dal giocare una cosa che ritieni stupida e ti fermi, chiudi la pancia e apri il cervello.No, mi spiego meglio: restavo attaccato al gioco perché invogliato, dalle piste che il gioco lascia, a cercare la ciccia. Poi sì, scatta anche una sete da completismo ma in quel senso so proteggermi da me stesso (non sono mai stato schiavo del completismo... Avrò sì e no 2 trofei di platino in tutta la mia carriera e qualche 100% ai Metroid). Ma nessuno mi protegge dalle false piste che i designer di Odyssey hanno seminato. Conclusioni: spendevo 1 ora di gioco, e mi ritrovavo ad aver fatto sì e no 5 minuti di platforming non dico impegnato, ma un minimo decoroso per il pad, e qualche puzzle interessante. Quindi no, non mi divertivo, mi annoiavo per minuti e minuti, ma continuavo a restarci in quei mondi per trovarci quel divertimento che gli hint sembravano suggerire.
Perché obbligarsi a mollare qualcosa che ti sta prendendo solo perché lo tieni filosoficamente sciocco?
Da qui capisco chi, pagine fa, scriveva che Odyssey se lo sarebbe rigiocato solo a condizione di usare una guida per scansare la monnezza e le conseguenti perdite di tempo indotte (praticamente lo scopo inverso a quello per cui le guide sono pensate :D).
Odyssey si rivolge a chi si vuol divertire. The Lost Levels è sempre là, se preferisci.Ma non ho capito, il problema è che ci sono troppe lune?
Ma sbloccano qualcosa di significativo? Perché se no è come dire che ci sono troppi semi Korogu.
Spiegatemi un attimo, forse è relativo al post game a cui sono ancora lontano.
Mmm... Gustatelo e non ci pensare. Non leggere la mia risposta a Raiden se non vuoi anticiparti info concernenti il tuo quesito. E se per tutto il corso dell'avventura non avrai la sensazione che le cose buone siano annacquate in un mare di paccottiglia, meglio così. Non potrò che esserne contento ^_^ritieni di essere assuefatto dal giocare una cosa che ritieni stupida e ti fermi, chiudi la pancia e apri il cervello.No, mi spiego meglio: restavo attaccato al gioco perché invogliato, dalle piste che il gioco lascia, a cercare la ciccia. Poi sì, scatta anche una sete da completismo ma in quel senso so proteggermi da me stesso (non sono mai stato schiavo del completismo... Avrò sì e no 2 trofei di platino in tutta la mia carriera e qualche 100% ai Metroid). Ma nessuno mi protegge dalle false piste che i designer di Odyssey hanno seminato. Conclusioni: spendevo 1 ora di gioco, e mi ritrovavo ad aver fatto sì e no 5 minuti di platforming non dico impegnato, ma un minimo decoroso per il pad, e qualche puzzle interessante. Quindi no, non mi divertivo, mi annoiavo per minuti e minuti, ma continuavo a restarci in quei mondi per trovarci quel divertimento che gli hint sembravano suggerire.
Perché obbligarsi a mollare qualcosa che ti sta prendendo solo perché lo tieni filosoficamente sciocco?
Per riprendere l'esempio fatto da Wis nella sua domanda, Zelda fa una distinzione nettissima tra Sacrari (ciccia) e Korogu (completismo), e le piste per gli uni sono inconfondibili dalle piste per gli altri.
Così come un qualsiasi OW ultima maniera separa in maniera nettissima missioni principali, missioni secondarie, avamposti, tane mostri, forzieri speciali, ecc..
Odyssey mette tutto sotto una bandiera unica - le lune, distinguendo solo tra main e non main - non dando al giocatore la possibilità di autodeterminarsi nella scelta del cosa fruire.
C'è la luna che ha la funzione di Korogu, e c'è quella che è invece un vero e proprio sub-stage alla stregua di un sacrario, ma tu non lo sai a priori... Segui piste che nella maggior parte dei casi terminano in ricompense immediate e non appaganti.
Da qui capisco chi, pagine fa, scriveva che Odyssey se lo sarebbe rigiocato solo a condizione di usare una guida per scansare la monnezza e le conseguenti perdite di tempo indotte (praticamente lo scopo inverso a quello per cui le guide sono pensate :D).
Anche guardando alle proporzioni del titolo, il collezionismo spicciolo è presente in misura soverchiante rispetto alle lune che pongono un problema interessante. Si tratta di un travisamento di senso di Super Mario 64, non della sua diretta evoluzione.
Secondo me se vuoi fare un gioco che non anticipa cosa il giocatore scoprirà, per non cadere nel modello question mark e marker based di Ubisoft, devi essere bravo a far capire intuitivamente al giocatore se sta seguendo una pista interessante o un misero collectible.
Ma soprattutto, devi stare attento ai gate che metti.
Zelda non ti costringe a collezionare 500 Korugu per accedere ai migliori Sacrari o sfide avanzate.
In Odyssey, se vuoi accedere al Darker Side, dove risiedono le migliori sfide, servono 500 lune. Non si sfugge. Stai murando una roba che parla al saltatore navigato, dietro una roba che parla invece agli esploratori/completisti compulsivi. Non vedo la ragione per cui creare questa propedeuticità forzata tra obiettivi avendo scopo ludico diverso.
Il mio approccio è stato piuttosto diverso, dopo aver finito il gioco ed aver esplorato ..L'ho messo da parte e lo riprendo solo ogni tanto per fare qualche luna, ma senza effetto assuefazione da collectibles.Spoiler (click to show/hide)
Prima che le prendo tutte passerà qualche anno, immagino.
"Scansare la monnezza" che poi è semplicemente fare cosette che in altri giochi magari ti danno monete comuni o bonus trascurabili e qui invece ti danno lune.No, non credo proprio le avrei fatte tutte quelle cose, così come non mi sono mai sognato di cercare tutti i Korogu in Zelda ^_^
Le avreste fatte comunque quelle cose.. Solo che senza la luna a spezzare il momento e darvi la sensazione del reward "col minimo sforzo" non l'avreste visto come un problema.
Odyssey si rivolge a chi si vuol divertire. The Lost Levels è sempre là, se preferisci.:|
Possiamo dire semplicemente che Mario in questa iterazione sia cambiato, spiazzando?
: ]
Esige, eccome, ma non necessariamente dove ce lo si sarebbe aspettato.
narrativamente
narrativamente
Ecco, brao.
Non so se narrativamente sia la parola giusta.
Ma ipotiziamo una partita che segua solo ed esclusivamente la striscia principale. Quanto ci si metterà? Probabilmente qualcosa come 5 ore secche?
Ma non ho capito, il problema è che ci sono troppe lune?
Ma sbloccano qualcosa di significativo? Perché se no è come dire che ci sono troppi semi Korogu.
Spiegatemi un attimo, forse è relativo al post game a cui sono ancora lontano.
e augurerei a me stesso di sentirmi più in target di quel che vogliono proporre.Hai centrato il punto ed è questo il motivo che mi ha procurato una profonda delusione 5 anni fa.
Nel post game aggiunge 500 lune inutili? Ok, ma anche pazienza.Vabbè, visto che ormai te lo sei spoilerato, tanto vale chiarire l'equivoco. 500 è il numero di lune che devi raccogliere per accedere all'ultimo mondo del post-game.
mettendo insieme anche Luigi Mansion 3 e Paper Mario OKGigi Magione 3 però cos'ha che non va? Mi sembra coerente con l'idea di puzzle-game basato sulla progressiva declinazione di meccaniche in aree tematiche, per grandi e piccini, che Nintendo ha inaugurato sin dal primo capitolo. Non è particolarmente impegnativo, ma ogni livello mi pare esprima con compiutezza il discorso che intende intavolare, con focus e respiro.
Ok, ma dico, sono davvero peggio di quello che Nintendo ha chiesto in passato per i suoi ultimi mondi? Io non potrò esserne sicuro finché non ci arrivo, ma l’asticella nei titoli passati è già bella alta, per quello che mi riguarda.
Ok, ma dico, sono davvero peggio di quello che Nintendo ha chiesto in passato per i suoi ultimi mondi? Io non potrò esserne sicuro finché non ci arrivo, ma l’asticella nei titoli passati è già bella alta, per quello che mi riguarda.
Magari andando avanti senza esaurire i contenuti scatta un'auto-scrematura inconsapevole.
Hai centrato il punto ed è questo il motivo che mi ha procurato una profonda delusione 5 anni fa.
1998 lune dopo (sì, l'ho completato 2 volte al 100%) e mettendo insieme anche Luigi Mansion 3 e Paper Mario OK, ho abbastanza afferrato di essere ormai fuori target di una certa, nuova Nintendo.
E faccio ancora i complimenti a @Turrican3, da sempre il mio nintendaro obiettivo preferito di sempre. :D
Ma la qualità ludica nel premere cento volte un tasto per far apparire una luna?
Il design nel portare 10-20-30 volte un oggetto dal punto A al punto B senza alcuna difficoltà apparente se non il tempo perso nel farlo?
Ma l'ennesima luna messa nel post-game al centro di un ponte attraversato già centinaia di volte e a 2 metri dall'inizio del livello?
Per non tacere dei minigiochi dementi che fanno subito Croc e Jak&Daxter 2...
Dài, un po' di onestà intellettuale. Questa roba non era minimamente presente in episodi precedenti del franchise. O almeno erano molto contenuti.
Migliorarla, non cadenzarla.
Premiare l'esplorazione o determinate azioni, non sommergere ogni livello di operazioni inutili, banali o ripetitive.
Se metti una luna alla fine di un percorso acrobatico o panoramico che sia, nessuno ha da ridire, hai ottenuto un premio. Se ne metti 15 di cui 13 fuffa, hai l'effetto contrario in molta gente.
Anche solo fare interagire di più con gli NPC sarebbe stato meno tedioso.
Ci passano non una, ma 3 enormi differenze.
Poi se dobbiamo spegnere il cervello e fare finta che sia veramente un gioco solo per bambini che si esaltano ingenuamente ad ogni cosa raccolta, vabbè, gioco non plus ultra della vita.
non gli cambierei una virgola che sia una.
Il senso è che io non vedo la differenza qualitativa che è stata dipinta negli ultimi interventi.
Non la vedo.
E confermo che ci sono e non ci faccio.
Tutt'altro. Per quanto mi riguarda è sopra i Galaxy. Già scritto eoni fa.
Scrivo una cosa nuova: se mi armo di revisionismo spicciolo, anche del 64.
Booom.
Andiamo sul concreto: piace dire che Odyssey si controlli benissimo.
Ci credete davvero o lo scrivete perché fa bello?
Sarò una mente semplice, ma se è vero, allora fare 50 cullate sulla X è divertente dalla prima alla cinquantesima volta.
E così è stato per me. Per, esattamente, novecentonovantanove volte.
Si può tranquillamente dire che il postgame non sia al passo del gioco "normale", se proprio vogliamo fare una distinzione più precisa, con un calo qualitativo dei contenuti inversamente proporzionale all'incremento quantitativo.
500/600 lune in meno con premi che davvero erano premi, non avrebbe di certo apportato un calo nella qualità del titolo e di culate se ne potevano dare lo stesso a centinaia, ma magari con scopi e percorsi più originali ed unici.
Intanto ho finito Donk City godendo come un pazzo.Dopo il festival fui costretto a spegnere la console perché non mi reggeva il cuore 💖
Ho quasi paura di arrivare al momento in cui dovrei rivedere il mio giudizio…
Sì, io capisco tutte le critiche, per carità. Il festival è facilissimo e per chi cerca la prestazione a tutti i costi il giocato può risultare banale, ma i FEELZ… la messa in scena è niente meno che straordinaria (oltre che geniale).
Grande Wis, quello è l'apice del gioco, vai che ora è tutto in discesa!
Il principio è tenere costantemente attivo il giocatore, pur a 'bassa frequenza'.
Il fatto che emerga spesso come soluzione auspicata il cambiarne la rappresentazione dell'obiettivo (da luna a moneta, o quel che pare) la dice lunga sul rifiuto aprioristico di quella che, di fatto, è la colonna portante del gioco per mettere in condizione il brand di abbracciare un terreno di gioco aperto in contesto sandboxed.
#teamodyssey anche qua, anche #teamwis, non ci dare delusioni, resta tra i belli
Sottacendo del fatto che, gusti a parte, Odyssey non ne ha minimamente bisogno...
Fury non l'ho giocato.
(https://i.postimg.cc/fLrVpNQK/ci-wis-war.jpg) (https://postimages.org/)
#teamodyssey anche qua, anche #teamwis, non ci dare delusioni, resta tra i belli
(https://i.postimg.cc/fLrVpNQK/ci-wis-war.jpg) (https://postimages.org/)
:D :D :D
#teamodyssey anche qua, anche #teamwis, non ci dare delusioni, resta tra i belli
(https://i.postimg.cc/fLrVpNQK/ci-wis-war.jpg) (https://postimages.org/)
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(https://i.postimg.cc/fLrVpNQK/ci-wis-war.jpg) (https://postimages.org/)
:D :D :D
(https://i.postimg.cc/fLrVpNQK/ci-wis-war.jpg) (https://postimages.org/)Non sono nel team di quelli che volano scompostamente :yes:
@Wis prova a giocare senza cap-turare nulla se non quelle pochissime cose indispensabili, scoprirai una roba monumentale per controlli\parcomosse\leveldesign\gamedesign.E' esattamente come lo sto giocando.
però prima impara a padroneggiare bene la mossa chiave del gioco: salto\lancio del cappello\rimbalzo sul cappello\secondo salto\tuffo in avanti.
Dopo una decina d'ore e 320 lune mi sono deciso ad imparare il salto dal cappello in aria, in realtà è abbastanza semplice ma non riesco ancora a fare i salti multipli. :blindfold: :no:
Perdonate la domanda scema, che magari ho anche già fatto, ma posso giocarlo con il Controller Pro o mi perdo qualcosa?
Non parlatemi solo di "esperienza del movimento", perché non mi interessa :)
@Wis prova a giocare senza cap-turare nulla se non quelle pochissime cose indispensabili, scoprirai una roba monumentale per controlli\parcomosse\leveldesign\gamedesign.Io direi che occorra solo farsi ispirare da quel che succede.
però prima impara a padroneggiare bene la mossa chiave del gioco: salto\lancio del cappello\rimbalzo sul cappello\secondo salto\tuffo in avanti con eventuale cambio direzione.
Mi avete fatto venir voglia di farci un altro giretto e mammamia che capolavoro totale globale, la costruzione dei regni in particolare è roba da tramandare ai posteri.
Perdonate la domanda scema, che magari ho anche già fatto, ma posso giocarlo con il Controller Pro o mi perdo qualcosa?Non è che ti perdi qualcosa, guadagni qualcosa @Ivan F.
Io sto giocando con il Dual Sense di PS5.Ma il gioco non lo richiede, come non richiede altre meccaniche. Puoi farlo ma non c'è alcun costrutto ludico dietro se non il mero piacere e forse un paio/999 lune dove può avere qualche vaga utilità.
È vero che ho mappato in tasto appositamente per mimare lo scuotimento del PRO, ma anche senza usarlo non perdi granché. La cosa più fastidiosa è che non puoi salire i pali e rotolare alla massima velocità.
Bon, il resto nemmeno l’ho mai usato.
Manchi il punto, non significa crearsi difficoltà, significa aver piacere ad andare dove vuoi, non ho bisogno del biscottino di Nintendo che mi dice bravo, per quello ci sono le sfide a tempo per migliorarsi sui tempi, c'è veramente tutto, ma siete concentrati sulla bruttezza che avete dentro. :no: :butt:
...Ah ecco, per questo non riesco. Quindi devo spezzare con una qualche parete/ostacolo.
Mentre per salti multipli, da che ricordo di base è possibile fare un solo rimbalzo a mezz'aria su cappello per poi andare di ulteriore lancio e tuffo finale, ricordo però che questo limite poteva venir aggirato in certi modi con delle variazioni (tipo abbinandoci un salto su parete vicina per resettare) ma anche solo con la tecnica base si riescono a raggiungere punti prima inaccessibili o solo facendo il giro in modo tradizionale o tramite capture/altro
No, Wis, è diverso, mi sono state date tutte le posate ma mi hanno servito solo tramezzini.I livelli di Odyssey sono capolavori che puoi interpretare secondo la tua sensibilità.
999 poi.
...Ah ecco, per questo non riesco. Quindi devo spezzare con una qualche parete/ostacolo.
Mentre per salti multipli, da che ricordo di base è possibile fare un solo rimbalzo a mezz'aria su cappello per poi andare di ulteriore lancio e tuffo finale, ricordo però che questo limite poteva venir aggirato in certi modi con delle variazioni (tipo abbinandoci un salto su parete vicina per resettare) ma anche solo con la tecnica base si riescono a raggiungere punti prima inaccessibili o solo facendo il giro in modo tradizionale o tramite capture/altro
I livelli di Odyssey sono capolavori che puoi interpretare secondo la tua sensibilità.
È tutta in questa politica la differenza che c’è tra uno script e il famoso “gameplay emergente” (che è un appellativo che a me fa un po’ schifo, ma per capirci).
Se avessero messo una luna che precludesse qualunque accesso facilitato per costringermi a prenderla in modo spettacolare, a me avrebbero solo tolto qualcosa, perché se voglio posso comunque farlo.
Ma io non gioco per prendere la luna, gioco per divertirmi mentre lo faccio. Se non mi interessa il tipo di controllo e possibilità offerte da Odyssey, non sono costretto ad approfondirle. Se invece sono entusiasta di quello che Nintendo è riuscita a fare, mi stanno offrendo un parco giochi in cui ogni salto sembra calibrato al millimetro per contemplare 2/3 approcci con diverse profondità.
Il vulcano l’ho scalato senza usare le fiamme. Non mi sono nemmeno autoimposto la sfida, ho scoperto dopo che c’era anche un altro modo (ed è stato bellissimo). È che semplicemente io mi diverto di più a controllare Mario e Cappy che a capturare altra gente. Il gioco si è piegato completamente e in modo quasi trasparente al mio modo di giocare.
Io una roba del genere non l’ho mai vista.
“Penso che ancora non siete pronti per questa musica, ma ai vostri figli piacerà”. ^__^
- chiaro disturbo ossessivo compulsivo di chi ha sentito il bisogno di prenderle tutte ( ^__^ )E lo farei di nuovo :pray:
- chiaro disturbo ossessivo compulsivo di chi ha sentito il bisogno di prenderle tutte ( ^__^ )E lo farei di nuovo :pray:
Gli stage extra cmq meritano, specie la sfida finale (mi sembra richieda, tipo, 500 lune? o giù di lì. Non è che merita perchè è la cosa più difficile del gioco, ma per tutto il build-up/rilascio emotivo che c'è dietro. E' un lavoro magistrale per come l'hanno imbastito).
Cmq quando nintendo fa un altro di sti cosi ditemelo che ricompro Swith :P
Sul content opzionale: per quello che è il design di Botw, facendo un parallelismo, a parte il tutorial, piana, parte ddl castello e final boss é praticamente tutto opzionale ai fini del completamento del gioco.A me non hanno dato fastidio perché ho riscontrato la stessa identica filosofia: le lune che ho preso io durante la run principale (che mi hanno portato a quasi 400 lune, ricordiamolo) hanno nella quasi totalità premiato una sfida, lo spirito di osservazione o la risoluzione di problematiche inedite (nel mondo culinario anche solo portare in giro i semi inseriva diverse criticità nell'affrontare il design del livello).
Regioni e regioni e regioni, persino main quests e colossi, sacrari, puzzle, dialoghi, tutti opzionalissimi.
Eppure si ha motivo di criticarli se si rinvengono quei comtenuti nella propria partita? Non direi, perché ovunwue si vada son contenuti di qualità praticamente tutti con rare eccezioni, persino le vituperate torri OW-iane hanno delle belle variazioni
Wis, però così ci stai semplicemente dando ragione eh.In soldoni cosa avrebbero dovuto fare?
Bel gioco che poi è riempito di fuffa di cui non c'era bisogno. Tu ti sei fermato addirittura prima di voler esplorare quello che ci sarebbe di extra.
E se la liquidi semplicemente con "vabbè sono opzionali", cadono, assieme alla precedente giustificazione, nuovamente lustri e lustri di critiche alle bandierine di Ac e ogni gioco ubisoft, tanto abbiamo in alternativa: "servono per mantenere costante l'attenzione dell'utente" e "sono opzionali", a scelta.
Il che è anche giusto, per carità, però fino a quando non vuoi spolpare a fondo il titolo, questo titolo come altri titoli. Quindi nel momento in cui poi vuoi farlo, non è che lo nascondiamo solo perchè opzionale.
Ah, paradossalmente per spezzare poi una lancia a favore del post game, senza di esso e in particolare le sfide, certe acrobazie e chi le avrebbe mai fatte, ma ormai era troppo tardi per goderne se non in quelle sfide a tempo dove devi "barare" per vincere sugli avversari.
Wis, però così ci stai semplicemente dando ragione eh.In soldoni cosa avrebbero dovuto fare?
Bel gioco che poi è riempito di fuffa di cui non c'era bisogno. Tu ti sei fermato addirittura prima di voler esplorare quello che ci sarebbe di extra.
E se la liquidi semplicemente con "vabbè sono opzionali", cadono, assieme alla precedente giustificazione, nuovamente lustri e lustri di critiche alle bandierine di Ac e ogni gioco ubisoft, tanto abbiamo in alternativa: "servono per mantenere costante l'attenzione dell'utente" e "sono opzionali", a scelta.
Il che è anche giusto, per carità, però fino a quando non vuoi spolpare a fondo il titolo, questo titolo come altri titoli. Quindi nel momento in cui poi vuoi farlo, non è che lo nascondiamo solo perchè opzionale.
Ah, paradossalmente per spezzare poi una lancia a favore del post game, senza di esso e in particolare le sfide, certe acrobazie e chi le avrebbe mai fatte, ma ormai era troppo tardi per goderne se non in quelle sfide a tempo dove devi "barare" per vincere sugli avversari.
Segarne 7-800, rimpicciolire i mondi e fare Galaxy 3?
Welp.
È tutta in questa politica la differenza che c’è tra uno script e il famoso “gameplay emergente” (che è un appellativo che a me fa un po’ schifo, ma per capirci).Perdonami, ma è proprio sbagliata la premessa.
Se avessero messo una luna che precludesse qualunque accesso facilitato per costringermi a prenderla in modo spettacolare, a me avrebbero solo tolto qualcosa, perché se voglio posso comunque farlo.
Il vulcano l’ho scalato senza usare le fiamme. Non mi sono nemmeno autoimposto la sfida, ho scoperto dopo che c’era anche un altro modo (ed è stato bellissimo). È che semplicemente io mi diverto di più a controllare Mario e Cappy che a capturare altra gente. Il gioco si è piegato completamente e in modo quasi trasparente al mio modo di giocare.La frase in neretto riassume il tutto. Il gioco si piega - sì - ma non come farebbe un Deus Ex, un Prey, un Dishonored, un MGSV, uno Zelda e sì, ci metto dentro Deathloop.
Io una roba del genere non l’ho mai vista.
“Penso che ancora non siete pronti per questa musica, ma ai vostri figli piacerà”. ^__^No, semmai il problema è che Odyssey ha fatto nel 2017 cose che altri titoli avevano già fatto meglio un ventennio prima. Quindi il discorso diventa:
Hai bisogno di un motivo per farlo? No, è l'atto stesso che ti ci porta a farlo. E godi. Perché la trovi delle inutili monete, che non ti servono a nulla ma ti fanno capire che non è una zona morta, dimenticata da Dio, ma i samurai speravano solennemente che tu giocatore bello, uscissi dal seminato per addentrarti nel bosco del gameplay.
Super Mario Odyssey è questo.
disservizio al videogioco come cultura.
No, Wis, è diverso, mi sono state date tutte le posate ma mi hanno servito solo tramezzini.
999 poi.
Ho sbloccato i semi kurogo delle lune e per me siete folli ad averle prese tutte.Non capisco come si faccia ad accostare una valuta, secondaria, che serve ad espandere inventario, e la cui ricerca si basa sull'individuazione di pattern ambientali e micropuzzle, con l'equivalente 1:1 delle bandierine di Assassin's Creed, elevate a valuta principale del gioco e mezzo di sblocco (non necessarie, ok, dei livelli).
Non so cosa tu intenda per “lune ad X”.Intendo proprio le lune che si aprono dai blocchi. Ma occhio, non fraintendermi/ci. La paccottiglia per me (noi?) non inizia mica da qui. Già in prima traversata i mondi è un'alluvione di obiettivi poco problematici. Il punto è che mettere rewards in ogni punto punto è come non metterne alcuno. Se ogni punto della mappa mi da qualcosa, allora sparisce la specialità del momento, sparisce l'intuizione... Non c'è una mazza da intuire (eccetto alcune lune, lo RIPETO onde evitare fraintendimenti), c'è solo da raccattare perché tutto da qualcosa.
Quindi, stanti i seguenti fatti:Come ho spiegato sopra non c'entrano una fava, né sotto il profilo della funzione di progressione, né il termini di modalità di ricerca, né - aggiungo - in termini di inserimento nella mappa (i korogu son sempre lì, solo che tu non li sai ancora riconoscere, le lune extra sono uno sbloccabile che si colloca sulla mappa).
- le lune extra sono tipo semi kurogu (dubito che ci sia roba significativa, dentro)
facile sblocco livelli extraQui ti ha già risposto per bene Devil. Io mi limito a ribadire che il disappunto parte da ben prima. Lasciavo ogni mondo con la sensazione di aver fatto poco di significativo e di essere stato inondato di reward prese per. E quando avevano la possibilità di dare problematicità reale - attraverso il post-game, come fa 3D World - in un gioco che di base che ne è molto carente, hanno pensato bene di chiudere il cerchio con la vagonata di bandierine.
volendo le lune kurogu nemmeno le fai apparire
- chiaro disturbo ossessivo compulsivo di chi ha sentito il bisogno di prenderle tutte
Promuovo a pieni voti le scelte di Nintendo e no, non sbloccherò le lune kurogu e mi fermerò a quelle che bastano per gli extra. :yes:
Wis, però così ci stai semplicemente dando ragione eh.In soldoni cosa avrebbero dovuto fare?
Bel gioco che poi è riempito di fuffa di cui non c'era bisogno. Tu ti sei fermato addirittura prima di voler esplorare quello che ci sarebbe di extra.
E se la liquidi semplicemente con "vabbè sono opzionali", cadono, assieme alla precedente giustificazione, nuovamente lustri e lustri di critiche alle bandierine di Ac e ogni gioco ubisoft, tanto abbiamo in alternativa: "servono per mantenere costante l'attenzione dell'utente" e "sono opzionali", a scelta.
Il che è anche giusto, per carità, però fino a quando non vuoi spolpare a fondo il titolo, questo titolo come altri titoli. Quindi nel momento in cui poi vuoi farlo, non è che lo nascondiamo solo perchè opzionale.
Ah, paradossalmente per spezzare poi una lancia a favore del post game, senza di esso e in particolare le sfide, certe acrobazie e chi le avrebbe mai fatte, ma ormai era troppo tardi per goderne se non in quelle sfide a tempo dove devi "barare" per vincere sugli avversari.
Segarne 7-800, rimpicciolire i mondi e fare Galaxy 3?
Welp.
Beh da un certo punto di vista ammetto di non avere alcuna pretesa di saperne di più, per me un conto è valutare/giudicare e un altro è avere competenze da designer, quello è un compito loro e checché se ne dica ho profondo rispetto dei designers Nintendo.
Se la mettiamo in termini di 'cosa avrei fatto io per quella che è la mia idea' provo a rispondere così:
1) sfoltire il numero di lune. Non avrebbe cambiato determinati aspetti del gioco ma far rimanere le lune davvero interesanti avrebbe resituito un'altro senso di soddisfazione all'ottenimento, fosse anche solo una questione di percezione
2) in congiunta col primo punto, magari differenziare meglio i reward, assegnare alle lune già sfoltite un valore/grado diverso in base all'impegno richiesto.
Cosa che già accade tramite le Multilune (quelle dei boss, che se non erro valgono tre lune unitarie) ma differenziando ciò che richiede un certo impegno e ciò che ne richiede meno
3) Io ci trovo del discreto genio nel design discrezionale su come raggiungere aree/lune/quel che è (che gira che ti gira è termine affine a sandbox, ci si intende) ma a parte alcuni contenuti specifici e grafiti che arrivano un pò tardi.... per un buon 90% del gioco sostanzialmente si controlla un Mario con un moveset assolutamente sovradimensionato rispetto a quelle che sono le richieste del gioco al giocatore, sfide platformiche nei mondi (piccoli e grandi).
E qui è una questione di bilanciamento ed equilibrio, ad esempio a me sarebbe piaciuta una curva di difficoltà maggiormente 'progressiva' in termini di richiesta al giocatore fra inizio gioco - finale e fra finale - 100%, e invece si ga un pò la sensazione che non sempre cambi jn maniera incisiva la sfida o certe attività reiterate fra un mondo e il successivo (al di là della costruzione dei mondi stessi, per me perlopiù splendida nel level design francamente)
Giusto per buttarla giù, senza particolare pretese, poi massimo rispetto per chi fa questo di professione e c'ha il gameplay nelle mani (quando si ricorda di usarlo)
Grazie per il post esauriente.
Capisco perfettamente il punto ma per me ha ragione Nintendo. ^__^
Non trovo nulla di offensivo nel non offrire problematiche hardcore quando le possibilità offerte garantiscono un florilegio di problematiche autoimposte che sono straordinarie (e di cui Nintendo è assolutamente cosciente).
Ieri, per dire, ho fatto il salto dalla Odyssey alla città senza usare la linea elettrica.
Pensare che non sia merito del gioco che questo sia stato possibile per me non è realistico.
Il fatto che non ci sia un obiettivo che gratifichi l’esserci riuscito è del tutto irrilevante.
Non ci sono problematiche solo se non le si vuole vedere, altrimenti ne hanno letteralmente riempito il gioco.
Non è quello che vi aspettavate, o quello che cercate in un gioco, più che comprensibile, ma io vi vorrò sempre bene e continuerò a non essere d’accordo. ^__^
anche Croc se ci costringiamo a giocarlo ad occhi chiusi diviene bellissimo
Ok, l'importante è capirsi Wis!
Ultimo punto che avevo trascurato prima: la possibilità di acquistare le lune, che a me pare proprio l'aberrante sintesi di quanto Nintendo o non credesse o nelle capacità di certa sua utenza più giovane o casual, o non credesse nella qualità dei contenuti proposti per arrivare al goal delle 500.
In ogni caso Nintendo è quella che ti insegna, grande o piccino che tu sia, a giocare la gioco. Learning by doing, così nelle prime schermate di Bros 1, così, ancora, 30 anni dopo circa nei primi pezzi dell'Altipiano delle origini di BOTW. Qui siamo a "spendi valuta per skippare il gioco". Se questo è buon design...
Ma non è metagioco, la maggior parte delle sfide sono suggerite dal design stesso. Sono possibilità inserite a tavolino.
Comunque non è che l’ho mollato, eh?
Sto andando avanti con le lune pre-casse e per ora non sono affatto sazio.
Ho sbloccato quelle della città, a saperlo magari prima prendevo tutte quelle lisce. ^^U
Non siamo più dodicenni, dovremmo aver superato il concetto "se non c'è la sfida è un gioco di m3rda".
Piuttosto davanti ad un gioco c'è da chiedersi:
"è divertente? è piacevole? mi sta dando qualcosa a livello ludico/artistico/concettuale/narrativo? a di là del suo valore assoluto percepito, mi sta dando un'esperienza che a suo modo è unica?"
Questi sono i motivi per giocare imho, non "superare una sfida ultradifficile, darmi una pacca sulla spalla e dire ai miei amichetti che ce l'ho fatta".
Qui tutti stiamo parlando almeno due/tre lingue differenti.Ho pensato la stessa identica cosa...
Dopo “Croc bendato” mi è parso chiarissimo.
Io quella di Croc l'avevo intesa da battuta ossia 'diventa bello solo se, bendandoti, non lo vedi più' :DCi sarebbe pure da dire che in realtà Croc è il vero Mario64, che Croc è Yoshi travestito e che Nintendo ha praticamente truffato Argonaut Software.. ma lasciamo perdere che poi la gente si incazza.
Io nella mia infanzia ho tanto amato Croc 2 perchè mi faceva simpatia ma col senno di poi sicuramente non era un gioco con controlli e telecamera solidissimi, mettiamola così.
...
Io quella di Croc l'avevo intesa da battuta ossia 'diventa bello solo se, bendandoti, non lo vedi più' :DCi sarebbe pure da dire che in realtà Croc è il vero Mario64, che Croc è Yoshi travestito e che Nintendo ha praticamente truffato Argonaut Software.. ma lasciamo perdere che poi la gente si incazza.
Io nella mia infanzia ho tanto amato Croc 2 perchè mi faceva simpatia ma col senno di poi sicuramente non era un gioco con controlli e telecamera solidissimi, mettiamola così.
...
Diciamo che "sono tutte cazzate" così la gente dorme serena. ;)
Diciamo che guardando Croc e Mario 64 fianco a fianco è possibile che Nintendo qualcosina del suo ce l'abbia messo.
Meno male che a Odissey ci ho giocato all'uscita, perchè leggendo le ultime pagine di questo thread pare che il povero Mario abbia solo pizze in faccia da prendere
Diciamo che guardando Croc e Mario 64 fianco a fianco è possibile che Nintendo qualcosina del suo ce l'abbia messo.Ma naturalmente, resta il fatto che mamma N prima gli ha rubato l'idea e poi li ha cacciati a calci in culo..
resta il fatto che mamma N prima gli ha rubato l'idea e poi li ha cacciati a calci in culo…Da quanto ricordo (ho sempre vissuto la cosa da distante perché onestamente Croc mi è sempre sembrato mediocre) collaboravano con Nintendo ma il contratto per tot collaborazioni era scaduto, avevano presentato il prototipo di Croc sperando diventasse uno Yoshi ma Nintendo non è risultata interessata.
Ciò detto, e non so più in che lingua spiegarlo, vi è chiaro o no che ad alcuni di noi semplicemente non piace questa divisione manichea tra easy route (con trasformazione) e pseudo-hard route(s) (senza trasformazione)?Ma semplicemente non puoi semplificare ciò che semplice non è.
Ho fatto l'esempio del gate deusexiano da superare non a caso.L'hai fatto, ma io la differenza non la vedo. Ci sono soluzioni previste più o meno facili, soluzioni improvvisate più o meno facili. Non capisco perché in uno ci vedi dignità e nell'altro no. "IL GATE" è un qualunque punto del mondo che devi raggiungere.
Odyssey ha il sandbox, inteso come recintello di sabbia e palette con cui giocareEsatto. E già questo per quanto mi riguarda è un risultato mirabile di per sé.
ma non ha il problema da risolvere dentro, e per divertirmi al meglio mi chiede di buttare via alcune formine.
In altri termini, eccetto che in una manciata di lune, non c'è un problema, c'è solo - come correttamente Wis dice - un approccio da scegliere.
Non c'è il layer "come risolvo il problema", si va direttamente al layer "ok, eseguiamo".
A me e a molti piace che la scelta sia indotta dall'intuizione rispetto ad un problema da risolvere di non ovvia risoluzione, finendo per applicare una soluzione tra una serie di opzioni parimenti interessanti e a loro modo sfidanti, non un'autolimitazione consapevolmente inforcata al bivio autostradale, per quanto intended.E qui di nuovo parli di bivio, quando le soluzioni sono molteplici e completamente diverse a seconda del giocatore.
Ma non è - IMHO - la stessa lega sandbox di altri giochi che queste cose le hanno fatte prima, meglio, di fino,Ah, ok. Se applichiamo questo tipo di paragone sì, è un paragone difficile (peraltro hai preso due pesi massimi come Deus Ex e Dishonored, non i primi a caso) ma non mi sembra particolarmente interessante. Se no arriviamo a dire che Devil May Cry non ha la scrittura di Disco Elysium. ^__^
e inserendoci problematiche da risolvere dentro.
1) preferisco un gioco che mi invogli a spaziare tra tool parimenti interessanti e ciascuno coi suoi pro e contro, e non un gioco dove per divertirmi/impegnarmi devo evitare i tool... Di nuovo, vedi Zelda, dove un puzzle può essere risolto usando dei gadget anziché altri, ma comunque qualcosa devi usarla e devi spaziare. In Odyssey la soluzione più interessante dal punto di vista performativo è quella che ti fa giocare con le stesse 2 o 3 combo di salti per tutto il gioco. Per cui subentra anche un tema di ripetitiva/piattezza.Accetto che tu preferisca altri generi al platform esplorativo offerto da Mario, ma il gioco è interessante anche usando le capture, che sono un gioco nel gioco. Il fatto che si possano non utilizzare lo rende ancor più interessante.
puoi anche accettare i poteri e poi decidere di volta in volta se usarli, ma il designer lì ti ha voluto sbattere in faccia quanto ce lo ha lungo e comunicarti che, sì, il gioco funziona powers-less nel 100% dei casi. Non nell'80, non nel 90, non nel 99, nel 100% dei casi. E per di più l'esperienza diverge in misura molto più significativa che in altri giochi con limitazioni affini.E se te lo sbatte in faccia è meglio che se ti dà gli strumenti per operare più scelte caso per caso? Cambia qualcosa?
Quindi, al massimo si può sostenere che sia la prima volta che Mario riesce ad implementare by design e in maniera pulita una moltitudine di skip che in 64 e Galaxy erano perlopiù roba glithcosa sgamata dagli speed runners. Ok, ma mi pare un traguardo interessante per il franchise e, al massimo, di rilievo nel genere. Abbastanza insignificante, invece, rispetto a quanto raggiunto dall'industria, nel suo complessivo, in altri generi.Già il fatto che sia "di rilievo nel genere", che è popolato da capolavori immortali assoluti, è un traguardo di eccellenza.
Wis, però continuiamo a non capirci.E fin lì.
Documentati e resterai esterrefatto.resta il fatto che mamma N prima gli ha rubato l'idea e poi li ha cacciati a calci in culo…Da quanto ricordo (ho sempre vissuto la cosa da distante perché onestamente Croc mi è sempre sembrato mediocre) collaboravano con Nintendo ma il contratto per tot collaborazioni era scaduto, avevano presentato il prototipo di Croc sperando diventasse uno Yoshi ma Nintendo non è risultata interessata.
Quando questo è avvenuto, è praticamente impossibile che Mario 64 non fosse già in sviluppo da un bel po’ di tempo.
Quindi quale idea avrebbe rubato, Nintendo?
Non siamo più dodicenni, dovremmo aver superato il concetto "se non c'è la sfida è un gioco di m3rda".LOL.
Questi sono i motivi per giocare imho, non "superare una sfida ultradifficile, darmi una pacca sulla spalla e dire ai miei amichetti che ce l'ho fatta".
Peraltro Super Mario 64 è uscito quindici mesi prima di Croc.Il che non vuol dire nulla, la demo Yoshi3D venne mostrata ai vertici N due anni prima dell'uscita di Mario64.
Siamo ai livelli del complottismo da 11/9.
Ma semplicemente non puoi semplificare ciò che semplice non è.
Non c'è nulla di manicheo. I livelli sono strutturati proprio per lasciare piena libertà interpretativa. Non c'è solo "con" o "senza" cappello. Mario è analogico in tutto e per tutto. Non c'è nulla di scriptato, solo design eccellente che dà suggerimenti diversi a seconda dell'utilizzatore. L'esempio che ho fatto io era solo per far capire che, volendo la sfida, la puoi trovare senza nemmeno impegnarti troppo. Ma non è che quella sfida si basa sul compitino prescritto, anche non volendo usare le capture ci sono innumerevoli modi, tutti divertenti e diversi parecchio impegnativi, per arrivare da qualche parte.
L'hai fatto, ma io la differenza non la vedo. Ci sono soluzioni previste più o meno facili, soluzioni improvvisate più o meno facili. Non capisco perché in uno ci vedi dignità e nell'altro no. "IL GATE" è un qualunque punto del mondo che devi raggiungere.
Esatto. E già questo per quanto mi riguarda è un risultato mirabile di per sé.Certo, ma questo non l'ho mai messo in discussione.
Qui ti ho perso. Ci sono innumerevoli casi in cui ti chiedi "come risolvo il problema". Ti dirò di più, ci sono innumerevoli problemi che potresti anche non porti, ma che il gioco ti offre silenziosamente e la cui risoluzione è divertente.Tutto corretto. Ci sta che mi hai perso. Specifico il quesito: ti sei mai chiesto cosa dovessi fare lungo il critical path dell'obiettivo principale story-related? Dubito. Non riesco nemmeno ad immaginare come sia possibile.
Ieri in una tomba del deserto pensavo di essere in uno di quei rari casi in cui era impossibile non catturare un nemico. Poi a seguito del classico pensiero "proviamo anche se sembra impossibile" sono riuscito a salire su uno degli alti muri perimetrali. E qui s'è verificato l'opposto, ovvero che la sfida offerta veniva saltata completamente ma la ricompensa per avere scoperto la scorciatoia era un botto di soldi presenti sulla cima dei muri, oltre ad una chiara visione di dove fossero gli oggetti e le lune sparse nel labirinto.
E qui di nuovo parli di bivio, quando le soluzioni sono molteplici e completamente diverse a seconda del giocatore.Rileggi il concetto alla luce della mia visione circa il critical path esternata oggi. Magari ti torna o magari no, ma va bene comunque ^_^
La scelta c'è, l'intuizione pure. L'ovvia risoluzione è una delle tante scelte, come selezionare "EASY" all'inizio di un gioco. Non è una scelta anche quella?
Nintendo ha codificato l'easy, normal e hard all'interno delle possibilità offerte dal titolo, in un unicum maestoso che, come detto, si plasma intorno alle esigenze e alle aspettative del giocatore.La trovo una lettura davvero interessante e davvero, senza alcuna ironia, mi piacerebbe vedere il gioco attraverso i tuoi occhi, perché sono sicuro che ciò che hai visto è bellissimo.
Ah, ok. Se applichiamo questo tipo di paragone sì, è un paragone difficile (peraltro hai preso due pesi massimi come Deus Ex e Dishonored, non i primi a caso) ma non mi sembra particolarmente interessante. Se no arriviamo a dire che Devil May Cry non ha la scrittura di Disco Elysium. ^__^Eh, zio, ma tu mi parli di gioco rivoluzionario per il mercato. Rileggendoti e alla luce di quella tua frase in grassetto, capisco che agganci la rivoluzione a sfumature diverse da quelle rispetto a quelle inquadrate da me.
Il quid non è solo la possibilità offerta, ovviamente inferiore ad altri generi, ma l'organicità con cui questa si sposa con la volontà del giocatore. Vedi grassetto poco sopra.
Accetto che tu preferisca altri generi al platform esplorativo offerto da Mario, ma il gioco è interessante anche usando le capture, che sono un gioco nel gioco. Il fatto che si possano non utilizzare lo rende ancor più interessante.Chi lo ha detto che a me il platform esplorativo non piace? Dipende da come lo fai.
Il fatto che giocare con 2 o 3 combo di salti (che è un'iperbole insensata perché le mosse di Mario sono molte di più e soggette a innumerevoli variabili) renda queste azioni noiose è una fesseria che vorrei non avere mai letto, dai. Come se Mirror's Edge fosse noioso perché c'è solo salto e crouch, o un gioco di guida sia noioso perché c'e solo sterzo, freno e acceleratore, o mille altri esempi.Prima in una premessa di metodo: nonostante di cose lontane dalla mia visione ne abbia lette tante nel thread, non mi sono mai permesso di aggettivarle. ^_^
E se te lo sbatte in faccia è meglio che se ti dà gli strumenti per operare più scelte caso per caso? Cambia qualcosa?Quello che fa Odyssey in quel senso da cui siamo partiti è ragguardevole, però cercavo di farti capire che mi impressiona poco alla luce di titoli ancora più radicali in tal senso.
Già il fatto che sia "di rilievo nel genere", che è popolato da capolavori immortali assoluti, è un traguardo di eccellenza.Mai contestato.
Poi ok, per me l'organicità raggiunta da Odyssey non ha paragoni sul mercato. E' un gioco per bambini, per adulti, per neofiti, giocatori stagionati e speedrunner. E' un gioco in cui anche solo fare azioni basiche risulta piacevole, e in cui ogni singolo centimetro di mondo sembra realizzato per valorizzare l'abilità più o meno spiccata di colui che lo attraversa.
Però capisco che questo sia un mio pensiero e non un sentimento universale. Ci sta.
Il punto è che mi sa che difficilmente troveremo un punto di incontro. ^__^
Ma siete sicuri sicuri che non sia meglio giocarlo con i Joy-Cosy staccati?E' il modo migliore punto, in generale. L'idea del mono pad deve morire entro la prossima gen :P
Ma siete sicuri sicuri che non sia meglio giocarlo con i Joy-Cosy staccati?E dare così ragione alla perversione iniziata col wiimote e controlli squalificanti? :no:
Appunto, il perchè ad oggi ancora non ho fatto i due Galaxy :no:Oddio aspè...Onestà intellettuale...Per quelli sono perfetti nunchuk e wiimote ;D
Ma siete sicuri sicuri che non sia meglio giocarlo con i Joy-Cosy staccati?E dare così ragione alla perversione iniziata col wiimote e controlli squalificanti? :no:
Ricordati che sei un videogiocatore, non uno stregone che agita dita, mani e braccia nell'aere inquieto! ;D
Appunto, il perchè ad oggi ancora non ho fatto i due Galaxy :no:Oddio aspè...Onestà intellettuale...Per quelli sono perfetti nunchuk e wiimote ;D
Ma siete sicuri sicuri che non sia meglio giocarlo con i Joy-Cosy staccati?E dare così ragione alla perversione iniziata col wiimote e controlli squalificanti? :no:
E comunque gli emulatori salveranno il mondo: su Dolphin puoi giocare a Galaxy o DKC usando i tasti al posto della scollata (e in 4K, vabbè).
Io ci sono rimasto malissimo nel vedere gli esseri umani normali in un Mario. Di colpo ho capito che Mario non è un uomo ma un freak, uno gnomide patatoso biologicamente più vicino a un Koopa che a noi. Si crede la loro nemesi, ma è solo l'altra faccia della stessa medaglia. NDC è il Super Mario di Nolan, praticamente.(https://thumbs.gfycat.com/AnyQueasyFairyfly-max-1mb.gif)
Io ci sono rimasto malissimo nel vedere gli esseri umani normali in un Mario. Di colpo ho capito che Mario non è un uomo ma un freak, uno gnomide patatoso biologicamente più vicino a un Koopa che a noi. Si crede la loro nemesi, ma è solo l'altra faccia della stessa medaglia. NDC è il Super Mario di Nolan, praticamente.Semplicemente, Mario è un personaggio fantastico, una creatura del Mushroom Kingdom, da cui non è mai uscito. In Odyssey però ne esce e va "nel mondo reale", più o meno.
Secondo me, gli esseri umani in un Super Mario sono un crimine contro l'umanità.
Io ci sono rimasto malissimo nel vedere gli esseri umani normali in un Mario. Di colpo ho capito che Mario non è un uomo ma un freak, uno gnomide patatoso biologicamente più vicino a un Koopa che a noi. Si crede la loro nemesi, ma è solo l'altra faccia della stessa medaglia. NDC è il Super Mario di Nolan, praticamente.Semplicemente, Mario è un personaggio fantastico, una creatura del Mushroom Kingdom, da cui non è mai uscito. In Odyssey però ne esce e va "nel mondo reale", più o meno.
La stessa cosa che accadeva in Sonic Adventure.
(dove ovviamente funzionava meglio in quanto Sonic non è umanoide)
New Donk City fa bella figura in Mario Golf
Ok, ma *SPOILERONE* New Donk City sarebbe una parodia di New York come Donkey Kong è una parodia di King Kong.
Ogni livello di Odyssey si riferisce ad un ambiente reale, dipingendolo con gli occhi dell'immaginazione.
Per dire, il livello della zuppa sarebbe l'Italia con tanto di Vesuvio.
Anche in Captain Toad su switch ❤
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=IK4IH31GJgU&t=680s (minuto 5:30)
Poi magari retroleggo il topic
Non mi è chiaro il pensiero di chi ritiene pessimo Odyssey e eccellente Bowser Fury
TFP Link :: https://twitter.com/Cheesemeister3k/status/1547440825420099586?t=u756U1qRFT5Ab30_NW939w&s=19Mudunna i commenti.
Una curiosità: voi con che setup di controlli lo avete giocato?
Io in versione pad classico, mi chiedevo se mi fossi perso qualcosa rispetto al doppio joycon (sono troppo vecchio per muovere pad a casaccio :( )!
Io l'ho mollato dopo essermi annoiato a morte.
Ma sicuramente era colpa mia. Un giorno riproverocci.
Per me l'amore è iniziato nel deserto per sbocciare definitivamente con la città, che è un Luna Park di mobilità assoluto.
È anche dove ho imparato ad usare tutte le mosse avanzate di cappy.
Sarà anche quello che mi ha fatto venire gli occhi a cuore.
Dal punto di vista dell'interconnessione fra parco mosse e struttura dei livelli (ed è tutto in 3D, che è molto più difficile) è uno dei videogiochi più avanzati tipo di sempre.
Anche i regni meno ispirati hanno quelle aree che ti fanno davvero spalancare la bocca.
TFP Link :: https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1693624002982314108?t=jQ7f4HZ6wEFbprWXjlLbKA&s=19OK il personaggio e tutto il resto, ma questo ha fatto i soldi con 3 frasi: