mi dice che il video è privatohttps://www.youtube.com/watch?v=n95IaELdWDU
mi dice che il video è privatohttps://www.youtube.com/watch?v=n95IaELdWDU
I giochi di zombie hanno rotto a prescindere, detto questo Days Gone sembrava un TloU dei poveri mentre invece dovrebbe essere la risposta a Dead Rising alla domanda che non credo nessuno abbia mai fatto.
Cmq per ora non sembra male anche se non particolarmente innovativo.
Tra dead rising e questo imho questo è ben più interessante.
Vabè, devono lavorarci su, però l'idea dell'orda di zombie che ti vuol magnare mi piace, anche se al momento NON attacca il giocatore, come si può vedere a 5:36 :'D
Stesso problema s'era verificato anche sullo stage, ma immagino sia solo per evitare problemi di morte indesiderata in diretta, oppure l'IA di stà massa è una farloccata.
As to the "they're not zombies, they're freakers" thing, it's actually a fairly significant distinction in that they're in fact "alive" (seemingly more so than TLOU pseudo-zombies) in that they need to eat and sleep. A specific thing they mentioned was that they hibernate during the day, which makes it possible for you to scout out the location/lay traps before actually tackling that zombie horde. This explains how you would know where to go and what to do in terms of triggering all of those traps and using all of those shortcuts.
Mi dà quasi fastidio che esista.Un po' anche a me :D
La cosa peggiore che potrebbe succedere è che questo mi guasti la voglia di The Last of Us II.
Ho seriamente paura di scoprire qual è la direzione presa in concreto da Naughty Dog, a questo punto.
aperto ma intimo.
If you’re at E3, stop by the PlayStation booth to get a look at an alternate version of our gameplay demo. We changed up the time of day, the weather, and the dynamic events, and Deacon uses a completely different strategy to take on the Marauder camp, this time going in with guns blazing. For those of you who can’t make it to E3, don’t worry: in the next few weeks we’ll be uploading that gameplay video as well. Be sure to compare the two demos to see how different the experience can be
Ma non sono disfattista, potrebbe rivelarsi un buon gioco.
Quando a preso il tubo in mano ed ha iniziato a smanacciare pareva Joel, e poi ho immaginato la tua faccia tipo così (http://bookfans.net/wp-content/uploads/images/Andrzej_Sapkowski_1176.jpg) :DMa non sono disfattista, potrebbe rivelarsi un buon gioco.
Figurati, se vien fuori una roba valida c'è solo da guadagnarci, compreso me, se strada facendo mi conquista.
Mi esprimo per quel che han mostrato.
Compreso il fastidio che esista, che dopo il video che hai postato è aumentato. :D
Se The Last of Us II punta a un'evoluzione dritta per dritta del primo capitolo, che sarebbe anche stra-legittimo, finendo per assomigliare a 'sto coso sono io che rischio di arrivarci stanchissimo. :no:
Days Gone | Alternate Playthrough E3 2017 | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=4h_kyJNYMac)
matonna il framerate quando è sulla moto... ne devono fare di lavoro su questo giochetto...
Rimandato al 2019 :no:A questo punto mi aspetto TLOU2 rimandato al 2020, altrimenti sarebbe abbastanza meh averli entrambi a pochi mesi di distanza.
https://multiplayer.it/notizie/196253-days-gone-days-gone-e-stato-rimandato-al-2019.html
A me non pare che di Tlou2 abbiamo mai annunciato una data.Volevo scrivere "rimandato al 2020", perchè si pensava ad un fine 2019 per TloU2, edito.
Di sicuro non esce nel 2018.
E io che mi aspettavo un'uscita per giugno! Credevo fosse più avanti questo di God of War. :DA quanto dice ZhugeEX (https://www.resetera.com/threads/playstation-website-days-gone-releasing-in-2019-update-confirmed.28376/page-2#post-5376337), il gioco effettivamente è avanti nello sviluppo pure per uscire a fine 2018.
Ci sta dai, ma poi è sicura l'uscita 2018 di Spiderman? :baby:https://www.resetera.com/threads/days-gone-listed-as-a-2018-title-by-sony.16514/page-3#post-3322907
-Been in development for five years
-First idea after making Uncharted Golden Abyss
-More than 100 developers, team size has doubled since 2016
-Picks up several years after a pandemic has ravaged the US.
-People infected by virus are simply called "infected" by NERO(National Response Organization)
-NERO operated 12 checkpoints for quarantining and processing people, but now abandoned
-Deacon has a mercenary friend named Boozer
-Plot is about surviving, not finding a cure
-Stealing Boozer's stuff will make him upset, which will effect your relationship
-Five encampments in the world which Deacon goes between, has to forge relationships
-Have to clear out locations to unlock fast travel
-Weapons look worn down because of the rain
-Larger towns to explore
-Weapons lockers and safehouses which refill ammo
-Deacon can scout camps with binoculars
-Deacon is the enforcer of a biker club called the Mongrels
-Bike is completely upgradeable with cosmetic upgrades such as paint jobs. Can increase fuel efficiency and durability, swap out tires based on weather
-Can ambush camps
-Shotguns, sniper rifles, molotov cocktails, pistols, LMGs, grenades, napalm
-Freaker-ear bounties, hunting animals, camps to clear
-Flashback missions where you learn about Deacon's past with Sarah
-Ambush camps are bad, encampments are good
- Ambush camps will attack you roadside(marauders)
-Freakers are drawn to dark places such as tunnels and will make nests
-Only way to clear freaker nests is via molotovs, gas cans, oil drums
-Deacon has "survival vision" which highlights items of interest, can be upgraded to highlight enemies
-Deacons stamina, health, time slowdown are upgradable
-Radio towers that you can climb
-No fetch quests or time trials, everything has context
-Hordes are scattered throughout the world.
-300 zombie hoard is a "baby hoard" , E3 2016 demo had 500
-Hordes need to eat, sleep, and drink. Travel in groups. NERO mass grave was where they were in demo
Si però cacchio, orde di 300 zombie minimo e 500 di media.. ma come m***a fanno a gestire tutti quei modelli su una Ps4?!
Ma i Bend non avrebbero fatto meglio a riesumare Syphon Filter?Quel gioco che prima che uscisse, ai tempi di Metal Gear, sembrava ultragenerico e anonimo, e poi a livello di gameplay forse si poteva preferire allo stesso titolo di Kojima? ;D
Secondo me sarà un buon gioco, al più ottimo, mi intriga la cosa della possibilità di esplorare il 99% degli edifici e la pretesa di essere un sandbox con possibilità di approcciare in maniera diversa ogni missione!
Poi pure sta cosa dell'orda dei 300 omini che per loro sarebbe una mini-orda, io sono a secco di giochi di zombie da molto tempo e potrebbe essere fìga!
Poi devo ammettere che delle esclusive sony è fra quelle che mi interessa meno (quella che mi interessa di più potenzialmente potrebbe essere ghost of thushima ma solo se imbroccano bene il gameplay!) ma questo non vuol dire che il gioco non mi interessi e che non lo preda, magari non al D1.
Che c'è di così terribile, hob? Non mi va di vedere tutto il video, ho visto solo uno spezzone in cui usciva dalla finestra di un edificio fully esplorabile e si metteva in copertura per poi usare un tubo di ferro per picchiare uno zombo e mi è parso un pò OP il tubo.
Poi ho visto anche che altri zombie lo han preso di lato ed è partito un QTE
Per me Hob tieni d'occhio Death Stranding se ti piaccionole cutscene senza stacco, bedrai.Non riesco a eccitarmi per DS al momento, non sapendo neanche lontanamente quale siano le feature del gioco. Le tech di motion e performance capture ormai sono talmente avanzate che anche a sapere che quei video erano real-time, non mi smuovo di 1mm. Al primo trailer ero incuriosito ma dopo n trailer senza uno straccio di gameplay o idee di come poi giocherai il titolo, mi sembra semplicemente di sparare nel mucchio.
Sempre se lo mostrano :D
Si chiamano Freaks. Non zombi.Mi ricorda il tizio che in Overkill si incazzava col compagno che li chiamava Zombies.. "Non usare la parola con la Z, sono mutanti!" "Mothafuckin' Mutants!" :D
*correggete il titolo >:( ;D
Si chiamano Freaks. Non zombi.Mi ricorda il tizio che in Overkill si incazzava col compagno che li chiamava Zombies.. "Non usare la parola con la Z, sono mutanti!" "Mothafuckin' Mutants!" :D
*correggete il titolo >:( ;D
Il punto è che sto gioco, nel complesso dell'offerta Ps4 specie con TLOU2 in dirittura d'arrivo, è un titolo ridondante.
https://www.youtube.com/watch?v=4te4qjVglkIPiù probabile che abbia il framerate unlocked su Pro, non credo proprio reggerà 60 fissi... però si, interessante.
Trailer dei bonus preorder (sigh).
Nota curiosa, sto trailer gira a 60fps non di encoding, è proprio il gioco ad esserlo. Wat?!
30fps anche qua. Direi che il sogno è morto sul nascere :DOddio, che ti aspettavi da un gioco con mezzo miliardo di nemici a video? Già così ha del miracoloso imho.
...
Bel trailer :yes:Sì, le manate di polish sonaro da fine produzione iniziano a dare un bell'aspetto al gioco.
Bel trailer :yes:Sì, le manate di polish sonaro da fine produzione iniziano a dare un bell'aspetto al gioco.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=SgNSgxjMJTAIn pratica è Red Dead Redemption 2: Modern Times Undead Nightmare ;D
MHHHHHHHHHHHHHHH
Sempre 60fps. Sarebbe bello che dicessero qualcosa in merito :|
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=SgNSgxjMJTA
MHHHHHHHHHHHHHHH
Sempre 60fps. Sarebbe bello che dicessero qualcosa in merito :|
Io forse lo scrocco, vediamo.Mio fratello ha prenotato la limited a 60€ da MW, quindi glielo scrocco male :yes:
io ho la sensazione di gioco già giocato mille volte
Bomberà.
A leggere le preview è la solita sbobba open world, l'idea delle Orde è carina ma non basta a convincermi :no:
In senso dispregiativo, credo inteso come mondo pieno di collezionabili e/o missioni secondarie molto simili tra di loro.
Ovviamente il mio giudizio non conta nulla, ma dovessi scegliere tra Days Gone e The Last of Us 2, allo stato attuale delle conoscenze mi giocherei quasi sicuramente il primo.Anche io tra i due preferirei DG.
Ma parliamo della scatola chiusa ai suoi livelli più estremi, s'intende.
Nota: TLoU non mi ha fatto impazzire.
Le ultime due cose sono confermate dagli sviluppatori o le deduci dall'ultimo trailer?Ovviamente il mio giudizio non conta nulla, ma dovessi scegliere tra Days Gone e The Last of Us 2, allo stato attuale delle conoscenze mi giocherei quasi sicuramente il primo.Anche io tra i due preferirei DG.
Ma parliamo della scatola chiusa ai suoi livelli più estremi, s'intende.
Nota: TLoU non mi ha fatto impazzire.
Però a me il primo TLOU piacque molto, ma un sequel non lo vorrei. Motivi:
-La storia del primo TLOU aveva un arco narrativo perfetto e non aveva bisogno di alcun sequel.
-Non mi piacciono i giochi "More of the same pefforza" tipo chessò, Chaos Engine 2, Cannon Fodder 2, Evil Within 2 o Crackdown 2 dove il gioco è sostanzialmente il medesimo ma con un contorno nuovo, e di solito filologicamente sbagliato.
-Manca Joel, o comunque sarà un personaggio secondario.
-Si dà troppo peso alle inclinazioni sessuali di Ellie.. cioé.. chissene! 'Azzi suoi!
Days Gone is almost here! The team at Bend Studio can’t wait for players to test their luck against three difficulty modes that ship with the game on April 26. Whether playing Easy, Normal, or Hard mode you can expect a game that challenges your survival skills across a 30+ hour golden path and many more hours of open world hordes, ambush camps, infestation zones, mysterious NERO checkpoints, and dynamic events in the post-apocalyptic Oregon setting.
Not only does this world come for you, but starting in June, a whole new difficulty mode and new challenges each week are coming for all Days Gone owners with an active internet connection — for free!
‘Survival’ difficulty mode tests players by daring them to beat the story with increased difficulty settings, no fast travel or Survival Vision, and an immersive HUD that removes maps and indicators from the gameplay screen. Every tweak and change made is designed to further immerse players and ratchet up the tension to make this the definitive survival experience.
Each week beginning in June, a new Bike, Horde, or Combat challenge will be deployed to test players even further. These challenges take key gameplay features of Days Gone, and twists them in unique ways to earn additional items and rewards. We’ll give you more information on the specific challenges down the road.
Beating the Survival Difficulty and challenges won’t be in vain — players can earn new trophies and unique bike skins to show off in photo mode to prove they’re bonafide Days Gone survivors. Are you?
Le ultime due cose sono confermate dagli sviluppatori o le deduci dall'ultimo trailer?A vedere i vari trailer mi sembrano cose abbastanza ovvie, mi stupirei (positivamente) se venissero smentite e/o ridimensionate.
Oddio, non so che video abbia mai tu visto di Horizon, ma tutto si può dire di quel gioco tranne che non abbia gameplay (e grafica).
Dai Max, addirittura già adesso possiamo darlo per rovinato, con le info che abbiamo e con quel gameplayFixxed.Diddioscriptato mostrato?
...
Dai Max, addirittura già adesso possiamo darlo per rovinato, con le info che abbiamo e con quel gameplayFixxed.Diddioscriptato mostrato?
...
Oddio, non so che video abbia mai tu visto di Horizon, ma tutto si può dire di quel gioco tranne che non abbia gameplay (e grafica).Horizon ha una storia mediocre e il gameplay c'e solo con gli animali robot,con i nemici umani zero.
Oddio, non so che video abbia mai tu visto di Horizon, ma tutto si può dire di quel gioco tranne che non abbia gameplay (e grafica).Horizon ha una storia mediocre e il gameplay c'e solo con gli animali robot,con i nemici umani zero.
Comunque la gente ovunque continua a ripetere la stessa canzoncina dell'ennesimo gioco di zombi,pero quando esce l'ennesimo pokemon o mario o assassins creed o quel che e,si leccano i baffi.
Comunque se tanto mi dà tanto, nell'insieme vi stanno per rovinare TLOU per scopi commerciali, più o meno come è successo a TEW. Contenti voi.Hanno fatto 4 Uncharted, possibilmente uno meglio dell'altro al netto delle preferenze personali, non esiste un solo motivo per supporre quanto stai dicendo...
Gli Uncharted imho sono belli per motivi che esulano totalmente dal gameplay. Se sbagli il contorno che resta? Poco e niente.Comunque se tanto mi dà tanto, nell'insieme vi stanno per rovinare TLOU per scopi commerciali, più o meno come è successo a TEW. Contenti voi.Hanno fatto 4 Uncharted, possibilmente uno meglio dell'altro al netto delle preferenze personali, non esiste un solo motivo per supporre quanto stai dicendo...
Ma soprattutto VI stanno... Ma anche no, anche se fosse un gioco di merda non è che il primo ne risente. Se sarà così amenNon sono poche le saghe (videoludiche e non) finite nel fango per colpa di sequel pensati male. Poi se mi sbaglio tanto meglio, ma le premesse non sono buone.
C'è solo un abisso tra chi sta dietro ai due giochi, ma facciamo finta che non conti nulla e sia fatto da scimmie ammaestrate male.
Gli Uncharted imho sono belli per motivi che esulano totalmente dal gameplay. Se sbagli il contorno che resta? Poco e niente.Appunto, ne hanno fatti 4 senza sbagliare contorno, non esiste alcun motivo, tranne "oggi voglio pensarla così", per affermare che stiano rovinando un brand, per motivi commerciali poi davvero non capisco da dove salti fuori...
C'è solo un abisso tra chi sta dietro ai due giochi, ma facciamo finta che non conti nulla e sia fatto da scimmie ammaestrate male.
:D
(quoto)
Rispondo in un solo colpo a tutti e due.Gli Uncharted imho sono belli per motivi che esulano totalmente dal gameplay. Se sbagli il contorno che resta? Poco e niente.Appunto, ne hanno fatti 4 senza sbagliare contorno, non esiste alcun motivo, tranne "oggi voglio pensarla così", per affermare che stiano rovinando un brand, per motivi commerciali poi davvero non capisco da dove salti fuori...
Scusa, quale sarebbe la direzione che avrebbero preso?Mi pare che il gameplay che hanno mostrato non vada in nessuna direzione differente da tutte quelle precedenti, qualche evoluzione nella complessità degli script o delle meccaniche, ma niente di nuovo o che neghi quanto fatto in precedenza...Appunto, mi stai confermando che avrà il gameplay fotocopia. In un sequel che non aveva narrativamente motivo di esistere. E il poco che s'è visto a li vello di trama e ambientazione sembra andare in una direzione totalmente sbagliata.
Ovviamente in Italia tutti tra il 7.8 e l’8.8.
La nostra “stampa” non ha più credibilità, nessuno ha il coraggio di scrivere e assegnare il voto che vorrebbe, tutti compiacenti al publisher di turno, immagino anche che ci sia una sorta di preaccordo tra le varie testate per mantenere tutti la stessa linea di giudizio.
Ovviamente in Italia tutti tra il 7.8 e l’8.8.
La nostra “stampa” non ha più credibilità, nessuno ha il coraggio di scrivere e assegnare il voto che vorrebbe, tutti compiacenti al publisher di turno, immagino anche che ci sia una sorta di preaccordo tra le varie testate per mantenere tutti la stessa linea di giudizio.
Su IGN Katana Zero è stato recensito con un 8.7, tradotto buono. :DChe è quello che ho scritto. E Katana Zero non mi sembra un titolo tripla A di un publisher di peso.
Per me 8.7 è "un po" più di buono.
In casi di giochi come Zelda o Sekiro il gioco è facile, ma per altri? Per titoli come Days Gone cosa dovrei pensare?
Stavo a da ragione a te.Sorry, ho frainteso. ^^;
Ho riportato un esempio che ultimamente ha fatto riflettere pure me.
In questo periodo è uscito pure questo che è molto simile, però coopNo dai...ci sono gli zombi e stop :)
https://www.everyeye.it/articoli/recensione-world-war-z-sopravvivere-zombie-compagnia-43525.html
Lette un paio di recensioni, a quanto pare dura tantissimo (sulle 50 ore) e non è tutto "zombizombi", è dato molto spazio alla trama e all'esplorazione. Ci sono anche delle basi di tizi che venerano gli infetti, ripulendole si accede a delle parti sotterranee che contengono progetti per nuove armi.
Il mantra é appunto "fra un po'"Cambiamo il titolo in "Day one's gone"? ;D
😔
In una recensione parlavano di basi con questi umani che venerano/proteggono gli zombie.
Ripulisci le basi, vai sotto al bunker dove trovi i blueprint.
Ho capito male io?
L'han tradotto quelli di Tfp service sapevatelo :educated:
@Ivan F. lo banni per favore a Babaz?
Bug terribile che di ripete: mentre gioco spariscono gli effetti sonori, rimangono solo dialoghi e musica (bellissima, tra l'altro). Per ovviare bisogna chiudere l'applicazione, ed è un dolore perché il caricamento del gioco è lungo.Sto bug sta succedendo a una vagonata di persone, incredibile che sia passato al controllo qualità.
La cosa che mi fa rabbia è che... ANDAVA. Poi ho messo la patch day 1 e... Patatrac.Bug terribile che di ripete: mentre gioco spariscono gli effetti sonori, rimangono solo dialoghi e musica (bellissima, tra l'altro). Per ovviare bisogna chiudere l'applicazione, ed è un dolore perché il caricamento del gioco è lungo.Sto bug sta succedendo a una vagonata di persone, incredibile che sia passato al controllo qualità.
"Se lo vendi, lui tornerà".very zombish indeed.
io ieri sera ho preso 3 tranvate di fila contro un ramo di un albero, proprio nella missione introduttiva. :cry:
Sì Cryu, ogni presidio nero ha il generatore che va a benzina, quindi non sprecare la tanica. Una c'è sempre nascosta ma se scoppia devi ricaricare (o farti ammazzare). Un po' una cagata ma tant'è.Vabbè ci sta dai se la fai saltare :) puoi sempre farti un giro e trovarne un'altra :) cmq il gioco per me è promosso
Sui bug sono molto comprensivo. Sono progetti enormi, che a un certo punto sono costretti a uscire e con dietro decine di persone in crunch da chissà quanto, che ce la stanno mettendo tutta per sistemare le cose asap al ritmo di una patch al giorno.Magari non è una cosa voluta, ma considerando che storicamente ci si sia sempre lamentati della pessima idea di game design di piazzare sempre un qualcosa di esplosivo vicino a qualcosa che debba esplodere, mortificando così l'intuito del giocatore, il fatto che in un survival, in cui pare che risorse come la benzina abbiano un peso ulteriore al gaudio pirotecnico, abbiano incastrato il dettaglio che hai descritto mi fa pensare che il gioco sia passato, magari anche solo per un attimo, tra le mani più meravigliosamente trollose che si possano auspicare ;D
Ma oggi mi è successa una cosa orrenda. Completato il download, riparto dal Copeland Camp per raggiungere una tenda medica. È popolata di furiosi, di cui mi libero diligentemente facendo esplodere la tanica di carburante in bella vista. Salvo che per accedere alla tenda bisogna alimentare un trasformatore (don't ask) e quella era l'unica tanica di benzina!!!
Non ci volevo credere, ho passato 20 minuti a girare e niente. Mi sono domandato se dovessi ricominciare da capo il gioco. Fortunatamente, uscendo e ricaricando, la tanica è respawnata.
Qui non si tratta di bug, qui c'è un problema nella catena di comando. Perché se il lead game designer fa passare una cosa del genere, oltretutto a inizio gioco, ci si domanda in che mani sia questo Days Gone.
Mmm no, resta una cagata.Ma perché dovrebbe essere scellerato farti notare l'idiozia di distruggere una risorsa preziosa per fare saltare per aria dei tizi praticamente infiniti, quando appunto in passato ci si è sempre bullati di quanto fosse scioccamente prevedibile piazzare un barile esplosivo vicino ai nemici?
In alcuni avamposti ci sono più taniche e ok, sai che devi tenerne una integra, ma in altri ce n'è solo una quindi se la fai scoppiare devi ricaricare, morire oppure andare a prenderla da un'altra parte A PIEDI e non è certo facile trovarle vicino.
La prima volta magari cadi in errore come Cryu (a me non è capitato), poi dopo lo sai e non lo fai, ma resta una scelta abbastanza scellerata.
Poi non dico che il gioco sia brutto, eh. Ma la critica ci sta tutta.
Mmm no, resta una cagata.Ma perché dovrebbe essere scellerato farti notare l'idiozia di distruggere una risorsa preziosa per fare saltare per aria dei tizi praticamente infiniti, quando appunto in passato ci si è sempre bullati di quanto fosse scioccamente prevedibile piazzare un barile esplosivo vicino ai nemici?
In alcuni avamposti ci sono più taniche e ok, sai che devi tenerne una integra, ma in altri ce n'è solo una quindi se la fai scoppiare devi ricaricare, morire oppure andare a prenderla da un'altra parte A PIEDI e non è certo facile trovarle vicino.
La prima volta magari cadi in errore come Cryu (a me non è capitato), poi dopo lo sai e non lo fai, ma resta una scelta abbastanza scellerata.
Poi non dico che il gioco sia brutto, eh. Ma la critica ci sta tutta.
Ora sei in un mondo in cui con la benzina ci sopravvivi, al contrario di trovarla una cazzata io avrei riso di me stesso, ringraziato, e poi criticato il fatto che la cosa, probabilmente e purtroppo, non fosse voluta, perché sarebbe stato geniale.
Ma le orde da quel che so non sono infinite, tant'è che nel menu vengono segnate come completabili se le si riducono a zero e la principale maniera di sfoltirle in numero è proprio correre, voltarsi e sparare ad ogni cosa lontanamente esplosiva ci sia in traiettoria dell'orda, tra cui taniche e barili rossi, no?
Almeno da quel che ho capito!
Che in un titolo che ti fa capire, in qualche modo, di avere degli elementi survival, il farti altrettanto capire che le risorse non vadano sprecate per ripetere un'azione praticamente pavloviana nei videogiochi (tanica= spara senza pensieri), tra l'altro sempre criticata come insulto all'intelligenza dei giocatori, mi sembra un ironicissimo punto a favore e non una cagata, a maggior ragione se lo scotto da pagare è andartela a cercare a piedi altrove, perché camminando hai tempo di riflettere: "Ho sparato ad una tanica di benzina in un mondo dove manca la benzina".
Non ho capito quale sarebbe il tuo punto, sai?
Ma le orde da quel che so non sono infinite, tant'è che nel menu vengono segnate come completabili se le si riducono a zero e la principale maniera di sfoltirle in numero è proprio correre, voltarsi e sparare ad ogni cosa lontanamente esplosiva ci sia in traiettoria dell'orda, tra cui taniche e barili rossi, no?
Almeno da quel che ho capito!
Sì ovvio che le orde sono limitate, anche se di numero variabile. Ma non sempre ci sono cose che puoi far esplodere, a volte te le becchi in mezzo agli alberi e puoi solo scappare. Ieri ne ho fatta una di grandezza normale, presumo, e tra barili, molotov, bombe, camion e qualche raffica di fucile sono riuscito a farla fuori. E' stato divertente perchè devi conoscere il territorio, vedere quello che puoi sfruttare e pianificare le esplosioni chiave, il tutto con una buona dose di fortuna e movimenti/fughe random.
Spero di non annoiarmi, fortunatamente in mt è perfetto.
Che in un titolo che ti fa capire, in qualche modo, di avere degli elementi survival, il farti altrettanto capire che le risorse non vadano sprecate per ripetere un'azione praticamente pavloviana nei videogiochi (tanica= spara senza pensieri), tra l'altro sempre criticata come insulto all'intelligenza dei giocatori, mi sembra un ironicissimo punto a favore e non una cagata, a maggior ragione se lo scotto da pagare è andartela a cercare a piedi altrove, perché camminando hai tempo di riflettere: "Ho sparato ad una tanica di benzina in un mondo dove manca la benzina".
Non ho capito quale sarebbe il tuo punto, sai?
Non è questo il peridodo d'oro dei videogiochi che ti "insegnano a giocare" (cit. da Sekiro e Souls vari) vs "Ripeti gli stessi pattern conosciuti sperando che il risultato sia sempre lo stesso"? ;D
O che fare benzina.E questo non ti spinge ancora di più ad "analizzare la zona" prima di agire?Come può essere un malus il fatto che un gioco ti costringa a stare attento pena delle conseguenze coerenti con l'ambientazione, che tu stesso descrivi (sei indifeso)?
Non è semplice andare a prendere una tanica a piedi perchè nel mentre non puoi fare niente e sei indifeso, fosse una cosa più immediata ancora ancora, ma così no.
Bravoni tutti. È legittimando dibattiti come questi che ci siamo regalati cannarsi, novax e terrapiattisti.Se avessi fatto una foto del misfatto ci saremmo distratti :P
vorrei uccidere zombie in sicurezza. :)Ossi-morazza ;D
Ossi-morazza ;D8)
Io reggo perchè nel mentre faccio anche altroAnch'io: le fotine. Senza non credo ce la farei. Per ora non trovo divertente nessuna delle attività proposte (nidi, accampamenti, campi Nero). E, alla base, AI e input lag inficiano ogni cosa. Mi piaciucchia giusto guardarmi intorno e ascoltare le acrobazie tonali del doppiatore, veramente bravo.
Sì, e pensa che sarebbe bastato mettere una coop come Dying Light per rendere tutto più bello senza manco sforzarsi più di tanto. Andare in 2 a cazzeggiare avrebbe reso tutto più snello, divertente e sopportabile.Tipo andare in due su una moto quando l'altro resta a secco. So gay :-[
Quindi? Bocciato? :cry:Ora come ora non posso che sconsigliarlo. Tra 6 mesi a 20 euro ti godi grafica, recitazione e mood. E magari intanto migliorano qualcosina nel giocato.
Oh, non sto a giocà a niente, pensavo al gioco sorpresa!
Ah beh, se cerchi quello è perfetto.Eh, vengo da giochi impegnativi, ci sta a staccare il cervello.
Eh, mi sa che era quello che mi attirava, quella sonarata di medio livello con cose sceme da fare, zombie e show grafico. Ci sono momenti dell'anno in cui ti piace giocare facile.
Ecco, mi è venuto in mente Primal. :cry:
Voglio il remake di Primal! >:(
Che bello sapere che non sono l'unico che ha amato Primal! Un "Alice nel paese delle meraviglie" Dark con un pizzico del "il magico mondo di Paul". Si, un remake ci starebbe tutto! Certo che Sony possiede un vivaio di titoli che potrebbe riesumare e rilanciare...Momento amarcord, ma quanto era figa l'idea dei mondi tematici? Quello dei vampiri nobile e dei servi? Il vulcano tipo civiltà egiziana? Il mondo sommerso?
Ma chi, Skizzo? :DNo, lei.
il vero potenziale di Days Gone lo vedremo in caso con il secondo capitolo
Non dimentichiamo la colonna sonora, 16volt, orecchiabile e dura al punto giusto.Eh, mi sa che era quello che mi attirava, quella sonarata di medio livello con cose sceme da fare, zombie e show grafico. Ci sono momenti dell'anno in cui ti piace giocare facile.
Ecco, mi è venuto in mente Primal. :cry:
Voglio il remake di Primal! >:(
Che bello sapere che non sono l'unico che ha amato Primal! Un "Alice nel paese delle meraviglie" Dark con un pizzico del "il magico mondo di Paul". Si, un remake ci starebbe tutto! Certo che Sony possiede un vivaio di titoli che potrebbe riesumare e rilanciare...
Casapound : Mussolini = TFP : Primal:D
Io più ne leggo più sono tentato di prenderne una copia e giocarlo.
Per come sono fatto io che le mappe alla "far cry/open world step based" le adoro sono convinto che con questo "giorni perduti" mi ci divertirei...
Peccato poi che, sui medesimi scaffali, ecco spuntare The Last Guardian che non meriterebbe quella fine :(
Qualcuno dia una medaglia a quest’uomo!
Vieni qui, fatti baciare!
Twistone, mi sta piacendomi :DEh, ma io sento le vibrazioni positive. Il protagonista sembra Daryl di The Walking Dead, vedo tanti alberi, rocce e le mandrie di zombie. Alla fine, piacendomi molto il soggetto, mi va bene anche una ubisoftata a tema con sfarzo grafico e cervello spento.
@Ruko, compra. È un gioco che costantemente sbaglia rigori a porta vuota, ma c'ha il cuoricino tutto pieno di maschiezza e vento tra i capelli :baby:
@Devil May Cry, tu hai capito dove si ripescano le skin per la moto che si sbloccano ogni tanto alla fine di una missione? Io mica le trovo.
Da Gamestop con una ciofeca e RDR2 dato indietro lo pago 30 euro...Mmm...Che sia un furto lo sai da te. Poi se proprio non giocherai mai più RDR2 può avere un senso.
Che sia un furto lo sai da te. Poi se proprio non giocherai mai più RDR2 può avere un senso.Eh...meglio un gioco vispo che tratta di zombie oppure un gioco zombie senza zombie?
Occhio che questo è più un gioco zombie con gli zombie.Che sia un furto lo sai da te. Poi se proprio non giocherai mai più RDR2 può avere un senso.Eh...meglio un gioco vispo che tratta di zombie oppure un gioco zombie senza zombie?
Non stiamo a sottilizzare, ché lo sappiamo tutti che le varianti (in nomenclatura e in genesi) sono scialbi tentativi di reinterpretare l'idea originale
Orde :baby: :baby: :baby:
Sto per postare un miliardaio di fotine.
Mamma come 'sta venendo fuori bene sto gioco, è partito da Shadow of the Tomb Raider meno meno ed è già un Red Dead Redemption 2 più :yes:
Che poi più che zombie sono infetti. Lo zombie per antonomasia è un redivivo, questa invece è gente mutata, un po' come in "The Last of Us" oppure il cinematografico "28 giorni dopo".
Il bello è che è una frase probabilmente veritiera ma anche un pò triste :(
Non me ne vogliate ma io salto in toto!
Per quanto il gioco ha venduto benissimo davvero e quindi è possibile che lavoreranno a un sequel che migliori tutto
Che poi più che zombie sono infetti. Lo zombie per antonomasia è un redivivo, questa invece è gente mutata, un po' come in "The Last of Us" oppure il cinematografico "28 giorni dopo".
- La patch 1.7 mette apposto qualche problema con gli indicatori che erano sballati e alcuni Nidi di Freaks che erano fuori mappa.
Il nuovo inFamous!"Cazzo sì!"
Ok va, tra Cryu e Pick si compra pure questo, che posso fà.
Ok va, tra Cryu e Pick si compra pure questo, che posso fà.
Fiondatici abbomba, solita (triste) parentesi della stampa, per quel che mi riguarda.
Castiga senza ragion veduta. Ho anche recuperato Left Alive e potrebbe rivelarsi anche questo una sorpresa.
Fai bene. Quando e uscito Horizon si sono fatti mille pippe su quel gioco. Questo qua l'hanno bocciato a priori perche diciamolo "gruff white male" mentre l'altro gioco sappiamo chi era il protagonista. A me ora come ora,Days Gone piace di piu di Horizon.Ok va, tra Cryu e Pick si compra pure questo, che posso fà.
Fiondatici abbomba, solita (triste) parentesi della stampa, per quel che mi riguarda.
Castiga senza ragion veduta. Ho anche recuperato Left Alive e potrebbe rivelarsi anche questo una sorpresa.
Della stampa mi fido poco da tempo anche se con le recensioni che si ritengono più affidabili comunque un fondo di verità su alcune cose magari più oggettive dovrebbe esserci se si argomenta bene, dei voti invece fiducia zero!
Io in giro oltre sto vedendo che il gioco in effetti sta venendo apprezzato da moltissimi, io lo vedo un pò grezzo su alcune cosette ma ci può stare.
Non ho troppa voglia di open world adesso adesso ma conto di recuperarlo poi!
Per Left Alive però non mi avrai, ho visto cose indifendibili in video :D
E quello mi interessava parecchio per concept e setting
No ti assicuro che left alive è indifendibileOk va, tra Cryu e Pick si compra pure questo, che posso fà.
Fiondatici abbomba, solita (triste) parentesi della stampa, per quel che mi riguarda.
Castiga senza ragion veduta. Ho anche recuperato Left Alive e potrebbe rivelarsi anche questo una sorpresa.
Non riesco a trovare il sarcasmo tra le righe :scared:
iNFAMOUS, rendering a parte, era un capolavorone di game design e un gioiellino di narrazione.
Non riesco a trovare il sarcasmo tra le righe :scared:Che c'hai contro Infamous, che era un gioiellino? :-[
Non riesco a trovare il sarcasmo tra le righe :scared:Che c'hai contro Infamous, che era un gioiellino? :-[
Non posso manco punirti spoilerandoti la fine che tanto non ti frega niente! :D
Comunque, sono diretta da Gamestop con un po' di usato. E non ho paura di usarlo. DG deve tornare a casa con me. :)
Gli spiriti di Jen e Scree sono con te ed approvano.Anche la mia copia di RDR2 è con me e non approva.
A me piace ancora pensare a un dlc con Bonnie e libertà d'azione à la Dying Light. E un photo mode. Con blackjack e squillo di lusso.Praticamente vorresti un altro gioco. :)
Che c'hai contro Infamous, che era un gioiellino? :-[Grafica a parte, favolosa, mi è parso medioman in tutto, molto ripetitivo e soprattutto parecchio sotto ai suoi predecessori sia in giocabilità che narrativa, una tech demo delle capacità artistico-visive di Ps4 e dei suoi team interni...
Ah scusa, pensavo parlassi di quello Ps3, il primo. Sìsì quello ps4 è un contentino.Che c'hai contro Infamous, che era un gioiellino? :-[Grafica a parte, favolosa, mi è parso medioman in tutto, molto ripetitivo e soprattutto parecchio sotto ai suoi predecessori sia in giocabilità che narrativa, una tech demo delle capacità artistico-visive di Ps4 e dei suoi team interni...
Di iNFAMOUS ne esiste solo uno :no:Il 2..
Comprato! :pray:Difficoltà hard, audio ita, regolazione sensibilità telecamere a piacere (io ho un po' alzato), serbatoio e portamunizioni più capienti appena puoi. Naso tappatissimo per le prime 5-10 ore in cui sembra l'alpha di un gioco Ubisoft di 12 anni fa.
Qualcosa da sapere su setting, difficoltà, modalità d'uso?
Ma a livello di sparare, com'è? Come uncharted 4, legnoso...?
Mi attira ma francamente mi manca un gioco dove si spara bene...
Che c'hai contro Infamous, che era un gioiellino? :-[Grafica a parte, favolosa, mi è parso medioman in tutto, molto ripetitivo e soprattutto parecchio sotto ai suoi predecessori sia in giocabilità che narrativa, una tech demo delle capacità artistico-visive di Ps4 e dei suoi team interni...
Oh, voglio menare le orde. Sarò a 15-20 ore e sto ancora qua col mio fuciletto di John Marston con questi che arrivano a vagonate. Quanto manca a comprarmi una bomba atomica o almeno un elicottero?
Sono indeciso se prenderlo. Ma si gusta nel gioco un sapore da survival?
è molto lungo e molto lentoPraticamente un RDR2 con gli infetti.
Sono preoccupato per @Ruko, è dispersa dal momento dell'acquisto. Non vorrei si fosse sentita male davanti all'AI dei Ripugnanti :cry:Eh, dal momento dell'acquisto il mondo ha cospirato contro il mio tempo libero, non l'ho manco installato. Spero nel fine settimana. ???
Sono indeciso se prenderlo. Ma si gusta nel gioco un sapore da survival?
Detta così sembra il gioco definitivoSono indeciso se prenderlo. Ma si gusta nel gioco un sapore da survival?
Allora, se cerchi un'esperienza alla "State of Decay" il gioco che fa il culo al quadrato anche a sua lesa maestà DAYZ...rullo di tamburi.....eeeeehhhhh.....
No.
Questo non vuol dire però che portare a compimento certe urgenze di gioco, spiattellate su un game design un po' 2012, è comunque soddisfacente. Come raggiungere un punto, o cercare una piantina, non sia molto divertente e survival eh. Quello che sto per dire potrebbe essere letto male, ma ci provo lo stesso. Questo DaysGone è esattamente come Horizon. L'esperienza ludica un po' ti salta fuori in maniera inaspettata, te la devi creare un po' tu, giocando a sentimento. Stai certo che quando sarai meno pronto ad affrontare una situazione, dovrai confrontarti con quest'ultima. Buona la penuria di munizioni, ottimo bilanciamento di come, dove e quando usare. Tutto sommato (in normal) è davvero normal.
Facciamo un esempio extra-ludico,
Stai raggiungendo un punto sulla mappa. Intendiamoci, il trasferimento veloce lo fanno i miseri del TFP, il vero uomo, gioca ogni minuto, fosse anche il tragitto più palloso del mondo, TW3 docet :D.
In ogni caso.
Hai il serbatoio quasi vuoto, sta al 34%, devi fare tassativamente benzina.
A me non è ancora capitato di restare a secco, ma mi dicono che non sia molto bello, specie di notte.
In ogni caso sono uno di quelli che quando si va in riserva va in paranoia dura nella vita vera.
Ti fermi in una zona (nel gioco) e inizi a cercare, apri porte, salti dentro finestre, "Dove cazzo è la tanica di benzina"
Perché sai che c'è. Da qualche parte.
Un game design furbetto le fa respawnare ad hoc, ma sempre randomicamente, quindi la ricerca non è mai così semplice. Ad una certa senti quel suono. Quel suono inconfondibile.
Un suono di tanti erranti/freakers. Butti lo sguardo fuori dalla finestra spaccata. Un'orda.
A quel punto, la meta da raggiungere è solo un'opzione poco gradita, puoi uscire, correre alla moto, riempirla e rischiare tutto. Oppure puoi scappare con la coda tra le gambe con il tuo 34% di serbatoio, magari andrà meglio dopo, o ancora, aspettare. L'orda passa. Difficilmente è stanziale. Se non fai rumore la puoi scampare. Certo, se ti dovesse capitare di sparare ad un paio di predoni, sei fottuto.
Gli incontri sono totalmente randomici e ti si possono presentare situazioni veramente di merda da affrontare. In ogni caso, tutto il gioco dipende fortemente dalle numerose varianti che tu come giocatore ti dai. Per esempio, molte missioni sono basilari ma è l'insieme delle variabili che lo rende molto ciccioso.
- Bella l'idea degli accampamenti attaccati da altri esuli. Puoi ammazzarli da dietro e ricevi ricompense e aumenta la fiducia.
- Bella l'idea dei corvi che pasteggiano sui cadaveri, segnalano problemi
- Bella l'idea dei predoni che sparano agli erranti e tu puoi startene nascosto e fare incetta di roba dai morti
- Bella l'idea dell'Orda che si divide, molto naturale,
- Bella l'idea del ciclo giorno e notte, cambia tutto. Meglio viaggiare di notte e vedersela con gli erranti, o meglio viaggiare di giorno e vedersela con i predoni?
L'unico appunto che mi sento di fare è che le missioni sono strane, si attivano (a volte) sono quando siamo fuori da un accampamento o durante una fase scriptata. Può capitare a volte di avere la bacheca missioni vuota. Per il resto, e per adesso, è un ottimo gioco.
Azzardo, ennesima esclusiva cazzuta.
Io sono capitato due volte in un agguato fa parte di un cecchino. Impossibile da schivare e impossible da sconfiggere (sta su un albero, non puoi scalarlo le armi tue non lo prendono...). Se muori lo scontro svanisce segno che è randomizzato. Mi ha lasciato un po' di amaro in bocca.
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L'unico appunto che mi sento di fare è che le missioni sono strane, si attivano (a volte) sono quando siamo fuori da un accampamento o durante una fase scriptata. Può capitare a volte di avere la bacheca missioni vuota. Per il resto, e per adesso, è un ottimo gioco.
Ieri sono arrivato alla scena che ha indignato la giornalista di gamespot.
Io sono arrivato a dopo cheSpoiler (click to show/hide)
Ma ora sono in fissa con l'orda della segheria. Ieri mi ha pluri-umiliato, voglio la mia vendetta. A giugno mi sembra di ricordare debba uscire una modalità sfida con le orde, potrebbe essere il @teokrazia moment!
TFP Link :: https://twitter.com/inkydojikko/status/1121459685641474048Ieri sono arrivato alla scena che ha indignato la giornalista di gamespot.
Posso aver link, per favore?
Ma se rispondi scrivendo che la giornalista è una bagascia rincoglionita non mi alzi molto il livello del dibattito :)Io ho letto la rece. Mi è parsa ben scritta. Ma se questo è un gioco da 5 (le prime ore sono da 4, ben inteso), allora lo è anche RDR2. Per cui sono portato a dubitare della capacità di giudizio professionale di questa persona. Se poi linki sui social il tuo articolo insieme a quello screenshot e quei commenti, mi sento autorizzato a inquadrarti come la solita paladina di una realtà tutta ideologica e solo nella tua testa. Per cui, non avendo qualcosa di giusto o intelligente da dire, ti inventi una polemica in pieno delirio di onnipotenza da overflow di attenzioni che oggidì riceve una bella ragazza occidentale, specie online e specie in questo settore.
Ma se rispondi scrivendo che la giornalista è una bagascia rincoglionita non mi alzi molto il livello del dibattito :)Io ho letto la rece. Mi è parsa ben scritta. Ma se questo è un gioco da 5 (le prime ore sono da 4, ben inteso), allora lo è anche RDR2. Per cui sono portato a dubitare della capacità di giudizio professionale di questa persona. Se poi linki sui social il tuo articolo insieme a quello screenshot e quei commenti, mi sento autorizzato a inquadrarti come la solita paladina di una realtà tutta ideologica e solo nella tua testa. Per cui, non avendo qualcosa di giusto o intelligente da dire, ti inventi una polemica in pieno delirio di onnipotenza da overflow di attenzioni che oggidì riceve una bella ragazza occidentale, specie online e specie in questo settore.
Ha scritto che è una bagascia rincoglionita, ma guarda con che stile!In realtà ho scritto che è una stronza viziata, che di videogiochi non ne capisce, che probabilmente deve la sua visibilità e la sua posizione al suo aspetto e che, se passasse anche solo un mese della sua vita senza ricevere quelle che considera molestie, mendicherebbe maschi altro che un innocente "Cavalcami come la tua moto" quando hai voglia di sesso con tuo marito biker.
In realtà ho scritto che è una bella cretina, il che è diverso.Ma se rispondi scrivendo che la giornalista è una bagascia rincoglionita non mi alzi molto il livello del dibattito :)Io ho letto la rece. Mi è parsa ben scritta. Ma se questo è un gioco da 5 (le prime ore sono da 4, ben inteso), allora lo è anche RDR2. Per cui sono portato a dubitare della capacità di giudizio professionale di questa persona. Se poi linki sui social il tuo articolo insieme a quello screenshot e quei commenti, mi sento autorizzato a inquadrarti come la solita paladina di una realtà tutta ideologica e solo nella tua testa. Per cui, non avendo qualcosa di giusto o intelligente da dire, ti inventi una polemica in pieno delirio di onnipotenza da overflow di attenzioni che oggidì riceve una bella ragazza occidentale, specie online e specie in questo settore.
Maxx, impara dal maestro.
Ha scritto che è una bagascia rincoglionita, ma guarda con che stile!
Ah ok era un'altra scena.Massì, alla fine è quel genere di gioco di derivazione rockstariana (ma non ancora del tutto svuotato di gameplay sandbox emergente) che sta al viggì come le serie stanno alla tv. Hai voglia di vedere cosa succede dopo, inizi a legarti ai personaggi, ti senti parte di quel mondo, ti toccacci le parti basse davanti al tramonto. Ci sono 1001 sbavature che tradiscono uno sviluppo chiuso in fretta, ma non intraccano la sostanza di un open world bellissimo a vedersi, intrigante a viversi e gradevole a giocarsi.
Cmq a me viene sempre più il dubbio che certe recensioni siano fatte proprio in fretta e furia senza portare a termine i giochi. Qua c'è chi è del mestiere e ne sa di più, qualche cosa pure l'ho sentita in qualche racconto, però certi giudizi davvero non si spiegano.
Con tutti i suoi difetti, il gioco è valido. Mi piace come si spara, si creano belle situazioni nonostante una ia degli umani abbastanza deficitaria. Zombie e animali sono più intelligenti e rompiballe.
Ma si creano situazioni veramente divertenti e spesso restare a guardare e vedere lo svolgersi degli eventi è la miglior cosa.
Io spero proprio che anche in Last 2 riprendano queste meccaniche come prima ancora abbozzate in Left Behind.
potrebbe essere il @teokrazia moment!
concordo con @Cryu sul paragone con RdR2. Ieri ho fatto proprio lo stesso pensiero ovvero di star giocando una total conversion con le moto. Per ora sulla trama non mi esprimo, intanto mi sembra funzionale alla storia. (Tra parentesi, ma quanto cazzo parlano? non stanno zitti un secondo...)
@ivan.f "mi faccio un riposuccio" è un colpo da maestro. Anche a me il doppiatore piace molto.Se non viene eliminata correttamente si si rigenera.
Fin'ora avevo sconfitto solo l'orda piccina quella nel treno. Ho provato a seccare quella della segheria, ma non capisco se dopo un po' si rigenera o se davvero sono tantissimi. Ne avrò fatti fuori trecento ma ce n'è ancora una masnada.
Per eliminare le orde, ha una certa importanza anche il territorio?Se li attiri in in fiume basso,diventano piu lenti
Ho visto nelle foto che c'era una fiume; si può attirarli e farli annegare?
Insomma, c'è un po' di strategia o è una sparatoria ignorante?
Per eliminare le orde, ha una certa importanza anche il territorio?
Ho visto nelle foto che c'era una fiume; si può attirarli e farli annegare?
Insomma, c'è un po' di strategia o è una sparatoria ignorante?
Fin'ora avevo sconfitto solo l'orda piccina quella nel treno. Ho provato a seccare quella della segheria, ma non capisco se dopo un po' si rigenera o se davvero sono tantissimi. Ne avrò fatti fuori trecento ma ce n'è ancora una masnada.
Col senno di poi, da un certo punto (diciamo nella parte sud va) non mi sarei più potenziato e non avrei sbloccato certe abilità, come feci con Batman, in modo da tenere la sfida sempre alta. Perchè sì aumentano le tipologie di nemici come dici, ma muori veramente solo con le orde giganti.
Ciò cmq non inficia il gameplay che resta buono ma poteva essere migliore con una difficoltà progressiva e costante.
I rallentamenti ci sono su entrambe le piattaforme e più che altro in moto. Ma si gioca sempre tranquillamente. Vere e proprie orde in passato non ne ricordo nei viggì. E queste fanno gran scena, perché arrivano anche a 500 infetti per volta. Poi il dettaglio scala tantissimo, sono tutti uomini per risparmiare anche sui capelli e varie minimagagne. Però sono uno spettacolo assoluto da vedere e un grasso divertimento da affrontare. Questo è un buonissimo gioco, altroché.
e Dead Rising, cribbio!
"Sono tutti ladri, stupratori ed assassini, non ne devo lasciare in vita uno". (sono comunque esseri umani)
"Ripugnanti del cazzo, vi ammazzo tutti" (sono comunque esseri umani)
Io l'ho messo un attimo in pausa, credo di essere a metà gioco circa ma lo trovo veramente troppo facile anche ad hard, senso di sfida praticamente nullo, faccio le missioni e già so che non morirò mai malissimo, in un survival non ha praticamente senso. Aspetto la modalità survival, speremAh ecco un aspetto che non ho considerato, io odio i giochi con zero sfida! Cazzo un gioco deve appunti farti giocare con un minimo di competitività!
Sì ma è una feature mai annunciata o ventilata. E' come chiedere se adesso si possono cavalcare gli orsi :-*
Ma è una modalità a parte, mica un nuovo livello di difficoltà? :|Non è la storia con un livello di difficoltà più alto?
A tempo perso proseguo con la run a Sopravvivenza. A me sta piacendo da subito, ma non posso dire se anche per la dimestichezza del primo giro o soprattutto grazie al bug fixing/sfida aggiunta/hud eliminato dalle ultime patch. Comunque consigliato ora più che mai.Come si attesta il livello di sfida sulla scala soulslikeiana?
Non potevo fare il mordi e fuggi perché l'approccio è scriptatoE' quella nella miniera? Perché è l'unica a ingaggio scriptato di tutte le 42. Che poi non ho capito perché il gioco ne conti solo 40 e questa e quella nella galleria in estremo sudovest no, che sono anche tra le più belle.
Ah, la ragazza del tipo è un' Elena di Uncharted che non ce l'ha fatta.:D
E' quella nella miniera? Perché è l'unica a ingaggio scriptato di tutte le 42. Che poi non ho capito perché il gioco ne conti solo 40 e questa e quella nella galleria in estremo sudovest no, che sono anche tra le più belle.No, è quella per testare le nuove molotov. Al motel oltre il fiume.
Ma quella puoi affrontarla come vuoi però, non per forza come ti dice il gioco.
Che intendi per scriptata quindi?
Ma il doppiaggio di lui? Come si riempie la bocca dando della puttana alle sirene è amore a primo ascolto :baby:Figo, anzi posso dirti che il doppiatore è più testosteronico del protagonista:
A che punto sei? Perché il gioco è davvero di una lunghezza aspettandogodottica :yes:Eh, boh, nel senso che vado molto free e perdo tempo a sgasare in motoretta e liberare zone. Fatti molti ricordi con la tipa, salvata quella asociale, ucciso un po' di gente, fatta qualche orda.
Concordo con Cryu. Il fatto che i protagonisti non siano iconici aggiunge fascino.Il principio lo capisco e anche il tema dell'immedesimazione. Non volevo chissà che, ma solo uno un pochino più piazzato, ha un non so che di Village People che nel contesto mi stona. Lei va benissimo, non è necessario sia iconica.
Non so, ha detto "approccio" scriptato. Quindi può essere sia quello che quello. ^^'Intendo che finisce la missione precedente e tramite una concatenazione di cutscene ti trovi là. Per cui non ho potuto prendere il mitra invece dello shotgun, né il mitraglione invece del fucile da cecchino.
Ieri ho provato ad affrontare un' orda. Ero stanco, sicuro. Non potevo fare il mordi e fuggi perché l'approccio è scriptato e non potevo usare la moto, certo. Non avevo le armi giuste perché la missione parte dal finale di un'altra e non ci si può riequipaggiare.
Fatto sta che mi hanno fatto il culo.
Bisogna pianificare, e bene.
Le orde salvano i progressi, se muori e hai spazzato via un po' di freaks, questi non ci saranno la volta dopo.Sicuro di questa cosa? Io mi ricordo una delle prime orde, quella sui vagoni del treno sollevati sul ponte, dopo un lavoro certosino fatto di aggiramenti squallidi di auto e cose così mi ammazza uno degli ultimi bastardi. L'ho dovuta fare dal principio con tutti presenti.
Le orde salvano i progressi, se muori e hai spazzato via un po' di freaks, questi non ci saranno la volta dopo.Sicuro di questa cosa? Io mi ricordo una delle prime orde, quella sui vagoni del treno sollevati sul ponte, dopo un lavoro certosino fatto di aggiramenti squallidi di auto e cose così mi ammazza uno degli ultimi bastardi. L'ho dovuta fare dal principio con tutti presenti.
Oppure ho sbagliato qualcosa?
Ieri ho provato ad affrontare un' orda. Ero stanco, sicuro. Non potevo fare il mordi e fuggi perché l'approccio è scriptato e non potevo usare la moto, certo. Non avevo le armi giuste perché la missione parte dal finale di un'altra e non ci si può riequipaggiare.
Fatto sta che mi hanno fatto il culo.
Bisogna pianificare, e bene.
Le orde salvano i progressi, se muori e hai spazzato via un po' di freaks, questi non ci saranno la volta dopo. Il che permette anche di andare anche a tentativi. È anche possibile usare l'ambiente, ma è consigliabile avere almeno 3 progetti o costruire un percorso ben strutturato. Spesso non basta.
Ieri ho provato ad affrontare un' orda. Ero stanco, sicuro. Non potevo fare il mordi e fuggi perché l'approccio è scriptato e non potevo usare la moto, certo. Non avevo le armi giuste perché la missione parte dal finale di un'altra e non ci si può riequipaggiare.
Fatto sta che mi hanno fatto il culo.
Bisogna pianificare, e bene.
Le orde salvano i progressi, se muori e hai spazzato via un po' di freaks, questi non ci saranno la volta dopo. Il che permette anche di andare anche a tentativi. È anche possibile usare l'ambiente, ma è consigliabile avere almeno 3 progetti o costruire un percorso ben strutturato. Spesso non basta.
Nein... quest'orda riparte sempre dal cento per cento e tu hai tutto l'equipment, perché è una missione. Quella dei vagoni del treno l'ho fatta morendo una volta. per questo dico che questa è una situazione scriptata
Non mi risulta sta cosa dei salvataggi delle orde, sempre ripartito da capo.
Secondo me te la sei sognata Pick. :D
Oppure l'hanno messa con la patch per facilitare il gioco, chissà.
@Cryu fammi capire a te è piaciuto? sono indeciso se prenderlo o meno, sono più sul no una tua promozione sarebbe decisiva in tal senso
@Cryu fammi capire a te è piaciuto? sono indeciso se prenderlo o meno, sono più sul no una tua promozione sarebbe decisiva in tal sensoVai a cagare.
Non vorrei scioccarti, ma temo tu sia tipo a metà :DEh, boh, nel senso che vado molto free e perdo tempo a sgasare in motoretta e liberare zone. Fatti molti ricordi con la tipa, salvata quella asociale, ucciso un po' di gente, fatta qualche orda.
A che punto sei? Perché il gioco è davvero di una lunghezza aspettandogodottica :yes:
Al momento della raccolta di violette volevo suicidarmi, che poi è anche il momento della famosa scena che ha suscitato scalpore, la posa "appecorata". La gente ha proprio tempo da perdere. :)
Non vorrei scioccarti, ma temo tu sia tipo a metà :DTranquillo, l'avevo capito, ma non è un problema, vado avanti con calma, chi mi corre dietro? :)
Non vorrei scioccarti, ma temo tu sia tipo a metà :DTranquillo, l'avevo capito, ma non è un problema, vado avanti con calma, chi mi corre dietro? :)
Su Twitter ho trovato questa:Spoiler (click to show/hide)
Caruccia, anche se Deek sembra sorpreso mentre faceva pipì.Oh, è uno promettente, seguilo!
Interessanti. Id?Caruccia, anche se Deek sembra sorpreso mentre faceva pipì.Oh, è uno promettente, seguilo!Spoiler (click to show/hide)
/OT
Sto ripulendo tutta la parte innevata.
Avendo pompato l'energia devo dire che la difficoltà s'è molto abbassata, orde a parte.
Sempre piacevole, sempre bello, crea dipendenza.
Mi fa ridere tanto una cosa del doppiaggio, quando Deak porta qualcuno in moto si sente giustamente il rumore soverchiante del motore. Lui è doppiato come se urlasse sopra il frastuono, mentre l'altro personaggio parla normalmente. L' effetto è quello di uno sordo che urla oppure di un nevrotico che strilla verso qualcuno di pacato. :D
Sto ripulendo tutta la parte innevata.
Avendo pompato l'energia devo dire che la difficoltà s'è molto abbassata, orde a parte.
Sempre piacevole, sempre bello, crea dipendenza.
Mi fa ridere tanto una cosa del doppiaggio, quando Deak porta qualcuno in moto si sente giustamente il rumore soverchiante del motore. Lui è doppiato come se urlasse sopra il frastuono, mentre l'altro personaggio parla normalmente. L' effetto è quello di uno sordo che urla oppure di un nevrotico che strilla verso qualcuno di pacato. :D
Si è vero, la cosa è molto comica. A me è successa anche un'altra cosa divertente, Deak ed un altro personaggio, che ancora credo tu non abbia incontrato, si parlano tramite la radio durante una missione anche quando sono ad un metro uno dall'altro. La scena, non so per quale strano motivo, nella sua demenzialità mi riporta in mente questa sparatoria nella pallottola spuntata.
(https://media.giphy.com/media/ZLjD63nswfp5u/giphy.gif)
La scena, non so per quale strano motivo, nella sua demenzialità mi riporta in mente questa sparatoria nella pallottola spuntata.Beh, la cosa non intacca minimamente la buona opinione che ho del gioco ma a volte è un titolo involontariamente demenziale. A parte questa cosa del doppiaggio in italiano che fa passare il protagonista da rauco da telefono erotico a soprano lunatico nel giro di 2 battute, c'è un po' questa tendenza alla recitazione carica e pretestuosa, per cui sembrano tutti idioti. Per Skizzo e Boozie (o come si chiama) ci può stare, ma prendi la vecchia a Hot Spring che sembra Kathy Bates in Misery non deve morire con in più in ictus in corso mentre parla. Poi, qualsiasi cosa stia dicendo Deak, prima cammina da una parte, poi torna indietro e infine fa quello che gli viene chiesto. L'avrò visto 4-5 volte. Oh, nessun problema, ma se vieni da RDR2 qui pare di essere in una recita parrocchiale.
Lo stai giocando al massimo livello di difficoltà da donna dura e pura o da femminuccia casual a livello più basso?La scena, non so per quale strano motivo, nella sua demenzialità mi riporta in mente questa sparatoria nella pallottola spuntata.Beh, la cosa non intacca minimamente la buona opinione che ho del gioco ma a volte è un titolo involontariamente demenziale. A parte questa cosa del doppiaggio in italiano che fa passare il protagonista da rauco da telefono erotico a soprano lunatico nel giro di 2 battute, c'è un po' questa tendenza alla recitazione carica e pretestuosa, per cui sembrano tutti idioti. Per Skizzo e Boozie (o come si chiama) ci può stare, ma prendi la vecchia a Hot Spring che sembra Kathy Bates in Misery non deve morire con in più in ictus in corso mentre parla. Poi, qualsiasi cosa stia dicendo Deak, prima cammina da una parte, poi torna indietro e infine fa quello che gli viene chiesto. L'avrò visto 4-5 volte. Oh, nessun problema, ma se vieni da RDR2 qui pare di essere in una recita parrocchiale.
Poi, per gli zombie (diciamo) va tutto bene, ma le sparatorie tra umani presentano un'intelligenza artificiale con comportamenti imperscrutabili (oppure che non ho capito io, chissà), del tipo gente che fa avanti e indietro da un riparo all'altro senza sparare un colpo, un paio di volte un nemico s'è affiancato a me per sparare ai compagni e, una volta morti, s'è girato 2-3 volte su se stesso e si è accorto di me, iniziando a colpirmi. Poi ci sono quelli che corrono e se li prendi al volo, si fermano, si girano verso di te e ti vengono incontro sparando all'impazzata. Li colpisci un'altra volta e riprendono la corsa di prima.
Boh. :D
Lo stai giocando al massimo livello di difficoltà da donna dura e pura o da femminuccia casual a livello più basso?Nella tua mente le due cose non dovrebbero coincidere? :P
:) :)
Vai che sei più o meno a metà gioco. :D
Credo perché quell'orda respawnerà per una missione della main. Ma brava a farla anche prima con meno risorse e più gameplay.:scared:
Secondo me questo avvio lento di cui parlate non dura 10 ore ma 20-25 e il gioco decolla/convince del tutto solo dal campo di Iron Mike in poi.Io la cosa che ho amato è che dal campo di Iron Mike diventa definitivamente gradevole. Ma non è che decolli, anzi, non succede un cazzo. E mi piaceva questo gioco non polarizzato dal cattivone di turno, in cui semplicemente si tira a campare in un mondo dove altri si accanirebbero a girare serie tv e mettere in pericolo bambine odiose.
Onestamente dopo le patch delle prime 2 settimane l'ho trovato un gioco non polished come si conviene a un'esclusiva, ma sicuramente nella media degli OW. Per il frame rate, su PS4 Pro crolla solo andando in moto quando ci sono le orde. Però ecco, più passano gli anni più sul frame rate divento di bocca buona. L'input lag invece mi sta sul cazzo e non ne trovo neanche motivo in un gioco senza tremila shader fotorealistici.Beh, mi sa che a me s'è installato male allora (su Pro), perché nella zona sud il frame droppa clamorosamente nei due rifugi e andare in giro è tutt'altro che agevole. Poi non conto gli oggetti per aria, i modelli poligonali scomparsi e sto mixaggio del sonoro che passa dal sussurro all'urlo nel giro della stessa frase. Boh, non che m'impedisca di giocare ma se vieni da RDR2 oppure anche, che so, da un Origins, si nota la cura minore.
Io la cosa che ho amato è che dal campo di Iron Mike diventa definitivamente gradevole. Ma non è che decolli, anzi, non succede un cazzo. E mi piaceva questo gioco non polarizzato dal cattivone di turno, in cui semplicemente si tira a campare in un mondo dove altri si accanirebbero a girare serie tv e mettere in pericolo bambine odiose.Ok, capisco il punto, il fatto è che, sulla stregua di un TLOU con The Road, questo è un gioco fatto per essere il gioco non ufficiale di qualcos'altro. Se hai visto TWD ed cose similari, ci trovi le stesse tematiche, gli stessi snodi narrativi, le stesse idee.
Poi (ancora) (molto :D) dopo le cose succedono. A me è piaciuta questa distribuzione insolita, che non ha a che fare strettamente con il ritmo. RDR2 ad esempio ha un ritmo molto più lento ma succedono il triplo delle cose fin da subito.
Solo, serviva più divertimento da subito.
Onestamente dopo le patch delle prime 2 settimane l'ho trovato un gioco non polished come si conviene a un'esclusiva, ma sicuramente nella media degli OW.
Ultimo bug, mi sono fatta un'ora di gioco con la banda biancastra in cima allo schermo "hai un punto abilità da spendere" che non spariva dopo averlo utilizzato.
Spero di non trovarla lì al riavvio, non mi va di giocare con la tendina-sipario. :hurt:
E' successo anche a me, il riavvio risolve.Sì sì, sparita. :)
Orpo, allora sei agli sgoccioli.Sì, gli sgoccioli di un'autocisterna da 50000 litri! ;D
A me mancano due/tre trofei orrendi tipo uccidi 200 infetti a ciabattate. Resta però il gioco con cui più ho lambito il platino in questa gen. Eccetto Horizon, mio unico platino del forever.Io quello l'ho sbloccato nelle prime dieci ore, tra pistola ad acqua e balestra del luna park la sana violenza fisica era la cosa migliore.
Quoto tutto tranne la grafica, che al netto di qualche bruttura come gli animali, negli OW non è seconda a nessuno. Ottimo rendering anche in 4k, vegetazione animata, dettaglio e riflessi sul terreno, innevamento variabile, orde paura. È molto simile a Horizon ma lo supera in questi elementi. RDR2 è artisticamente alieno ma tra blur, texture così così e personaggi low poly non ha la stessa solidità. Origins pure è monumentale artisticamente, ma si scorda questi asset.Non metto in dubbio anche perché tu, con la fotografia virtuale, entri proprio nel merito tecnico quindi sarà come dici tu. Percettivamente a me sembra peggiore e traballante di tutti questi e come superiorità ci metterei pure Odyssey che non ho giocato ma vedendolo in giro per casa mi pare pauroso come resa.
tutto resiste a un'ispezione ravvicinatissima laddove in RDR2 spesso dici ok, divino ma teniamo le distanze. Almeno su ps4.
Allora, facciamo un riassunto critico di questo Days Gone:
+ Storia: interessante e ben illustrata, ho un debole per le ricerche disperate e le sorprese che cambiano tutto. Poi il resto è tutto un cliché preso da altre parti ma va bene così, non si deve vincere il nobel della letteratura.
+ Personaggi: Nulla da dire rispetto a delle scelte coerenti e motivate. Sono personaggi più o meno realistici e ben scritti. Deacon simpaticissimo, Sarah insospettabilmente sexy, Boozer l'amico scemo e generoso, qualche cosa di deprecabile nei cosiddetti "cattivi". Il bilancio è positivo per quella cultura del motociclista che affiora qua e là.
+ Colonna sonora: tentativo di plagio di Red Dead Redemption, sia per quanto riguarda le partiture minimal dell'esplorazione mappa, sia per quello che concerne le canzoni rock/folk/soul che ogni tanto partono, a sottolineare i passaggi della storia.
+ Gunplay delle orde, soprattutto quelle in un ambiente chiuso: in DG si spara bene e volentieri e la visione della prima orda che ti corre incontro è traumatizzante. Quello è il motivo per cui esiste questo gioco, quando poi alla fine vedi 500 infetti tutti insieme ti rendi conto che lo zombie game fa un altro passo in avanti. In quei frangenti c'è tutto, abilità, pensiero, esecuzione. Bello.
+ Esplorazione libera e looting: se c'è una cosa bella in questo gioco è proprio l'abbandono alla contemplazione del disfacimento: entrare nelle case, trovare oggetti, uscire nella notte, come unico punto di riferimento quella motoretta che, tra benza e manutenzione, è la vera intuizione del titolo. Un modo intelligente di usare l'openworld.
- Grafica e realizzazione: più bella come feeling che come tecnica, se si mette su Horizon (che è di due anni fa), Origins o peggio RDR2, DG non può farcela. Troppo approssimativo, troppi bug, poca personalità nei luoghi. Si poteva fare più e meglio.
- Fasi stealth: oh, o lo fai bene, nel senso che ci pensi un gioco oppure questi livelli coi nemici sempre girati in cui c'è solo una cosa da fare per andare avanti nel 2019 sono intollerabili. Capisco la varietà ma è lo stesso problema delle medesime sequenze in Spider-man, se le devi mettere puntaci perché così mi fai solo vedere la tua paura di essere noioso.
- Sparamuretto e AI: fatta eccezione per l'ultima, dirompente, parte, la parte sparacchina e venatoria di questo gioco è proprio da reddito di cittadinanza del gioco d'azione. Ok, non sei Uncharted, allora vira verso il gioco survival e punitivo, perché così, anche giocando a livelli di difficoltà superiore, dopo 20 ore di gioco sono sbadigli. E ne mancano altre 40.
Riassumendo, com'è Days Gone? Io lo chiamerei un gioco di regime sonaro. Quello che si propone di fare riesce a portarlo a casa dignitosamente. Quando non convince è perché appartiene ai vg francamente dimenticabili dopo l'utilizzo. Diverte ma non rimane impresso. Per cui per apprezzarlo bene è necessario:
- Amare gli zombie;
- Amare più la quantità che la qualità, o meglio una qualità discreta ma sempre costante.
- Non spendere più di 30 euro
- Amare gli open world.
A questi patti è un bel gioco, altrimenti non è roba per voi.
Il gioco contratto di governo in pratica.Tu lo hai finito? Che ne pensi?
Il gioco contratto di governo in pratica.Tu lo hai finito? Che ne pensi?
Si possono usare Boozer o Ruko, cioè, Rikki :D:(
Prima sfida disponibile.Uhm, ok, c'è qualcosa che ci sfugge nel sistema di punteggio perché così su due piedi pare improbabile anche solo prendere argento ???
Ma è difficilissima :o
L'oro è a 120.000 punti, l'argento a 60.000. Io ho fatto 29.000 prosciugando l'inventario e facendo esplodere tutto il paesino.
Si possono usare Boozer o Ruko, cioè, Rikki :D
Peccato le condizioni di luce non proprio entusiasmanti per le fotine.
@teokrazia, salga a bordo, cazzo!
@teokrazia, salga a bordo, cazzo!
A che sfida sono arrivati?Quarta.
Come si intitola?Boh, sfida di menarsi a un accampamento :yes:
Boh, sfida di menarsi a un accampamento :yes:
Si ma poi riescono a contestualizzare.
Dovrei conoscerla la trama di Days Gone, ma sono talmente anziano che non capisco di quale evento state parlando :)Same here.
Ah io sono andato ad intuito perche' il punto wtf per me è stato quandoSpoiler (click to show/hide)
Beh, quella poi è spiegata.
Non so se nella narrazione possa sembrare forzata, ma sulla carta mi sembra ragionevole.
Si ma poi riescono a contestualizzare.
In generale un altro problema che rilevo é la contestualizzazione del doppiaggio. Troppe volte il tono non si sposa con la situazione o cambia il registro da una frase all'altra. Peró capisco la difficolá e me lo faccio andare bene che sicuramente doppiare quella mole di dialoghi sará stata una impresa antieconomica. E poi diciamocelo ogni tanto ci scaplano anche 4 risate.Eh, lì siamo a livello di gente nel garage che ridoppia un film con un microfono mezzo rotto.
(https://i.postimg.cc/tgp65CBv/20190821-175806-HDR.jpg) (https://postimg.cc/mPphZRf7)
Sono arrivato in una magica zona in cui hanno deciso di usare un filtro lowpoly probabilmente per ricreare un feeling anni 90.... C'é una affascinante mancanza di tratti di terreno attraverso cui si vede il cuore della montagna....che fascino. O forse l'ultimo fungo che ho raccolto non era di quelli giusti. Nel frattempo ancora nessuna spiegazione accettabile del fattaccio. O meglio hanno abbozzato qualcosa ma se é cosi che me la vogliono vendere anche no.
Secondo regalo degli studenti, mi ci metto. :yes:
Possiamo iniziare a parlare di corruzione, a sto punto? 😁Corruzione è Sekiro, corruzione è Control, corruzione è Astral Chain.
Secondo regalo degli studenti, mi ci metto. :yes:
Ridi e scherza sono a un trofeo dal platinarlo. Mi manca il piu tamarro, quello della sgommata con la nitro ma non mi riesce in nessun modo, faccio ciambelle perfette ma non portano risultati. Avete qualche consiglio? Serve che compro uno smanicato di jeans? Mi manca qualche tatuaggio "lov you mama"? Devo prendere la cittadinanza nel montana?Tsk @Van se non ci fossi io come giocatrice pro...
Non capisco ma non puoi giocare quello di tua moglie? Comunque benvenuto nel tripla A--Seee...a io giochi li rivendo (a parte Brutal Legend e Okami :-* ), io e Gladia condividiamo tutto, vita, casa, letto, amanti, conto corrente ecc. MA PER CARITA' I GIOCHI SONO SUOI E NON LI VUOLE DA NESSUNO! :cry:
E niente grazie a@Ruko il platino é arrivato.Bravo @Van ! :yes:
Ma adesso gli studenti fanno i regali anche a inizio anno?
Alcune classi, per la fine della scuola, mi hanno regalato roba assortita, tra cui due giochi:
Kingdom Hearts 3; :scared:
Days Gone; :|
Li avrei evitati volentieri ma voglio onorare i regali.
Il 2019 era l'anno del gameplay per me, con questo lo massacro, vero? :D
Non capisco ma non puoi giocare quello di tua moglie? Comunque benvenuto nel tripla A--Ruko ha descritto perfettamente il disagio. ;D
C'ho messo tutto agosto per completarlo e tu lo finisci in 9 giorni?.....Non ho molto cazzeggiato e sono andato dritto. Il vantaggio è stato quello di mantenere un certo grado di sfida, ma con un oculato utilizzo del teletrasporto la cosa è andata via liscia.
Per il resto su alcune cose credo che il tuo giudizio sia ingeneroso specificatamente per quanto riguarda le meccaniche. Forse non stravolge il genere ma con me é riuscito a far scorrere un era geologica senza fondamentalmentd annoiarmi o darmi la sensazione di buttare la mia vita.Allora, mi chiarisco. Non ho alcun giudizio negativo di chi passi il tempo a giocare roba che gradisce soggettivamente e nella quale trova divertimento. Io ho quasi 250 ore di AC Odyssey e, gameplay alla mano, davvero non posso fare la morale a nessuno. Detto questo, per me questo gioco, nei suoi punti cardine, è davvero la quintessenza della mediocrità. Parlavo di accezione classica proprio per dire che sta lì in mezzo, senza eccedere in orrori indicibili ma neanche ergendosi qualitativamente. Il sistema di guida è decente ma senza ricavarne un divertimento spensierato alla Just Cause. Lo capisco, realismo apocalittico dato dalle risorse, ci sta, è coerente. Ma è il danno di tutti gli open world in chiave "oggetti ricorrenti". Metti la benzina e apri un portabagagli per la prima volta e dici "Ah, carina questa cosa!" Alla 342esima tanica di benzina messa e al 903esimo portabagagli aperto speri di diventare uno zombi.
Per dirti, il tanto osannato horizon l'ho mollato dopo 5 ore di fondamentale noia. Probabilmente se ci fosse stata una motoretta lo avrei portato a termine....Qui (e rispondo anche al pregiato @The Metaller ) non sono proprio d'accordo perché, con la sola eccezione di GoW, trovo che Horizon sia l'incarnazione dello spirito Sony al suo meglio. Grafica spaccamascella (per me superiore a tutti i giochi Sony della generazione), eccellente meccanica di combattimento coi dinobots (peccato per la difficoltà non aumentabile) e una trama semplice ma passabile. Convive con problemi e problemucci (i combattimenti contro gli umani, recitazione non perfetta, poco interattivo ecc.) ma si tratta di un open world bellico non eccessivamente dilatato, onesto per lunghezza ed eccezionale per mezzi e dotazioni. Mi convince per quello che ritengo importante. Io l'ho giocato con un senso di sorpresa genuino. Per me il qui presente Days Gone non è proprio all'altezza, a quell'altezza.
Horizon mi é sempre sembrato la compagnia patinata con cui fare gli aperitivi conditi di discorsi arguti su politica e finanza.Ahaahahhah, complimenti per le vivide immagini. :D :D
Days gone invece é l'amico tossico con cui passare una serata allo sfascio.
trovo che Horizon sia l'incarnazione dello spirito Sony al suo meglio.Non discutevo (non solo almeno) la qualità in senso assoluto. Prendevo come spunto di riflessione la tua premessa sull'opinione che il "nintendaro tipo" avrebbe del sony-game: si tratta di un'opinione diffusa che ha come bersaglio primario un certo modus operandi e solo poi, eventualmente, in via riflessa, la qualità lorda in sé.
Mi convince per quello che ritengo importante.Ci sta.
il qui presente Days Gone non è proprio all'altezza, a quell'altezza.Sì, ho capito che vuoi dire. Lo reputi un basso risultato di quell'indirizzo produttivo sonaro che abbiam discusso.
Nei tuoi post precedenti leggo sincera frustrazione verso Days Gone. Solitamente sei verbalmente molto delicato anche nei confronti di titoli non esattamente riusciti, sebbene ne evidenzi seccamente i difetti. Qui mi pare invece che il rompimento di palle sia stato per te eccessivo, al punto da non poterti limitare a rimandarlo a settembre su un paio di materie con una semplice pacca di incoraggiamento sulla spalla.Oh, felice che tu abbia perfettamente inteso il mio pensiero. :-*
Stavo per replicare ma con la specificazione di Odyssey ti sei salvato! :yes:Ci mancherebbe altro, la consapevolezza prima di tutto.
Nei tuoi post precedenti leggo sincera frustrazione verso Days Gone. Solitamente sei verbalmente molto delicato anche nei confronti di titoli non esattamente riusciti, sebbene ne evidenzi seccamente i difetti. Qui mi pare invece che il rompimento di palle sia stato per te eccessivo, al punto da non poterti limitare a rimandarlo a settembre su un paio di materie con una semplice pacca di incoraggiamento sulla spalla.Oh, felice che tu abbia perfettamente inteso il mio pensiero. :-*
Allora, frustrazione...Sono severo perché fondamentalmente non sono interessato e la mia idea, da anni, è che in materia di open world e per quei giochi di fascia medio-alta, il gusto personale sia decisivo per passare da un giudizio tenue a un gradimento convinto. Qui faccio mea culpa, come dicevo: zombi, moto, the walking dead e quel tenore agro-wild americano che io accetto solo nel western. Che cazzo ci ho giocato a fare? Lo vedevo girare quando ci giocava Ruko e mi pareva ben fatto ma secondo me pecca in quasi tutti i fondamentali.
Ma potrebbe tranquillamente essere il medesimo giudizio di qualcuno che, giocando a AC Odyssey, sia del tutto disinteressato a Grecia, guerrieri e mitologia. Semplicemente, ne ho letto in maniera abbastanza lusinghiera da essere tenuto in considerazione in senso generale. Invece è davvero troppo pompato. Graficamente è valido ma ha tanti problemi di ottimizzazione; è piuttosto vasto ma anche monotono nello scenario; ha una buona atmosfera ma troppa trama con la qualità che sappiamo; propone questa interessante meccanica delle orde ma ne fa un semplice esercizio muscolare che poi si disperde con l'aumentare dell'arsenale. Insomma, è tutto così.
Ma non posso contestare chi ami questo genere di esperienze e atmosfere, per certe cose funziona tanto. Dico solo che, spogliato del suo contesto (ammesso che questa operazione sia opportuna), quello che rimane è poca roba DEGNA di nota. Se poi ci si accontenta di una reiterata esperienza non fa sicuramente danni.
Per me, da sempre, è la chiave di volta per la comprensione dell'open world, l'adesione personale.
Quindi Greci Bisex > Truzzi con lo Scarabeo :yes:Quello non lo so Odyssey non lo conosco ma è tipo UN ANNO che ci giochi, non saprei chi è più dilatato dei due... :D :D
Riflettevo, a parte le preferenze di setting secondo me ha inciso anche come lo abbiamo approcciato in termini di intensitá di gioco. Il mio doverlo giocoforza diluire nelcorso di un intero mese mi ha probabilmente fatto pesare meno quelle meccaniche la cui reiterazione ti ha tanto infastidito e la storia che tanto ti ha schifato a me é servita per mantenere un filo conduttore dell' esperienza ( a parte il plot twist che manca poco me lo fa mollare e di cui ancora adesso schifo la messa in scena).Questo è senz'altro vero, nel senso...Non ho affrettato i tempi, né ho tirato via per questioni di interesse in senso stretto, anzi, probabilmente l'errore è stato quello di concedermi queste grosse sessioni da 3-4 ore che per forza di cose mettono a giro sempre le stesse dinamiche. Un approccio più lento, nutrendo un certa aspettativa e mettendosi lì a piccoli dosi e senza provocare una noia che, con queste tempistiche, apparterrebbe a qualsiasi gioco, avrebbe sicuramente giovato.
E' molto limitante dare una univoca definizione delle esclusive SonyBel post con ottimi spunti. :)
La parentesi militaresca della fine. Coadiuvata da NPC e personaggi che non sanno davvero di un cazzo, dialoghi che non sanno davvero di un cazzo, personaggi pure che...Quella parte l'ho sofferta anche io e purtroppo arriva alla fine, quando sei mentalmente stanco.
Quello non lo so Odyssey non lo conosco ma è tipo UN ANNO che ci giochi, non saprei chi è più dilatato dei due... :D :DLì c'entra solo la questione del gradimento personale rispetto al contesto. Dopo 10 ore ero già stanco di boschi, dell'Egeo di Odyssey non potrei esserne mai sazio. Nessuna colpa di Day e nessun merito di ACOD, solo accordo interno.
Ahah, bel post.
Però nella tua analisi sei ingeneroso con Horizon, perché non puoi incensarlo solo per l'aspetto grafico, ha anche tanta ciccia, e che ciccia di gameplay. Quindi quella tipa in discoteca non è solo una gran figa, ha anche personalità sotto. Poi magari dopo una canna l'intellettuale bruttina finisci per preferirla lo stesso, ma la prima non è una sempliciotta e basta. :P
Per me Sony è Primal ma lo vedo meno in Ueda, anche se la logica è dalla tua parte. Lo vedo in Jak& Daxter ma non Bloodborne.Esatto, del resto sia Ueda che From sono autori "esterni al protocollo", solo finanziati da Sony.
Zelda Twilight Princess è una sonarataGrazie per avermi esonerato dal dovere morale di esternarlo al web almeno una volta l'anno. :yes:
Per me Sony è Primal ma lo vedo meno in Ueda, anche se la logica è dalla tua parte. Lo vedo in Jak& Daxter ma non Bloodborne.Esatto, del resto sia Ueda che From sono autori "esterni al protocollo", solo finanziati da Sony.CitazioneZelda Twilight Princess è una sonarataGrazie per avermi esonerato dal dovere morale di esternarlo al web almeno una volta l'anno. :yes:
Dopo averlo abbandonato per tre mesi l’ho ripreso e secondo me alla lunga si fa volere bene.:D :D :D :D :D :D mi hai fatta cappottare con quest post! :D
Horizon è e rimane la diciottenne che te l’ha fatta vedere quando ne avevi sedici. Troppo avanti, troppo figo graficamente, è il gioco che ha sdoganato la grafica impossibile questa gen. Horizon è la tizia che in discoteca ha la faccia che brilla come uno Swarovski, il sorriso che le daresti la vita e il culo di marmo dalle misure che solo su pornhub. Ma allo stesso tempo sai benissimo che non può durare e finirà prima sempre e comunque prima dell’alba.
Days gone invece è l’intellettuale vagamente bruttina che all’inizio davvero ti dice poco ed invece alla fine è tutta donna, tutta sostanza e tra uno spinello e un tatuaggio scopri che sotto sotto però si depila anche lei e che ci tiene a essere femmina.
Ammiro sia Guerrilla che Bend per l’impresa titanica in cui si sono buttati e secondo me al netto di tutto alla fine vince Bend. Imperfetto, bruttino, ma alla fine c’è del cuore e te lo fa vedere.
(Con questo avatar fai spavento, ma sei indemoniata? :o )No, ho solo platinato Crash Bandicoot. :evil:
Dunque, ricapitoliamo: Twilight Princess è una sonarata, Mario Odyssey è una ubisoftata, AC Odyssey ha il combat di Dark Souls, Horizon è un classico del videogioco.Per me Sony è Primal ma lo vedo meno in Ueda, anche se la logica è dalla tua parte. Lo vedo in Jak& Daxter ma non Bloodborne.Esatto, del resto sia Ueda che From sono autori "esterni al protocollo", solo finanziati da Sony.CitazioneZelda Twilight Princess è una sonarataGrazie per avermi esonerato dal dovere morale di esternarlo al web almeno una volta l'anno. :yes:
Però...lo sai che non sono d'accordo? Horizon, da punto di vista del gameplay, è tanto ma tanto meglio di Days. E' più ricercato, rifinito, ha una meccanica di caccia - approccio - combattimento che determina profondità e si avvale di un bestiario vario e stimolante. Inoltre ci allestisce dietro una strumentazione davvero divertente, con la possibilità di personalizzare la condotta di gioco.
Days Gone, mandrie a parte, è davvero il grado zero del gioco d'azione 3D. E tutto questo senza mettere in mezzo ancora grafica, tecnica e realizzazione che lì proprio Horizon lo umilia.
Per entrare nella tua metafora, Horizon è la modella che rimorchi in discoteca, è fisicata, è bombata e a letto puoi bearti di un corpo simile MA, purtroppo, mancando lei di'esperienza la cosa è meno soddisfacente di quanto avrebbe potuto essere. Può sempre migliorare però.
Days è l'amica cinquantenne che ti trombi da una vita tra una relazione e un'altra, è accogliente, non chiede nulla, non pretende, però sa cosa deve fare e come fartelo. Certo, non è più giovane e non è più neanche tanto bella però è una zona di comfort. :)
Sony è anche supporto del diverso: Keita Takahashi (Katamari), Ueda, Media Molecule, Jenova Chen e altri.
Come mecenatismo non mi è mai sembrata secondo a nessuno.
Dunque, ricapitoliamo: Twilight Princess è una sonarata,Beh, sì, laddove "sonarata", se hai seguito il discorso, non è sinonimo di gioco mediocre. Zelda TP è lo Zelda più oscuro, narrativo, lineare nella struttura e con uno stile grafico decisamente peculiare. E' come Sony avrebbe potuto realizzare la sua versione del gioco Nintendo. Queste caratteristiche lo rendono piuttosto inviso a molta utenza nintendara, infatti non è un episodio molto amato. Ma questo è trattato e argomentato nelle varie discussioni presenti nel forum.
Mario Odyssey è una ubisoftata,MO è un episodio non pienamente riuscito della saga in cui elementi da open world e collezionistici ne allungano e ne diluiscono il peso specifico ludico, per fortuna salvato da un eccellente sistema di controllo. E' opinione abbastanza diffusa nel topic di riferimento, ma anche così rimane un ottimo gioco. Ma questo è trattato e argomentato nelle varie discussioni presenti nel forum.
AC Odyssey ha il combat di Dark Souls,ACO ha un combat che, giocato a un giusto livello di difficoltà, impegna quanto e come DS, in presenza dei boss. Poi, rispetto al combat in senso stretto non saprei, ma là dove non è un problema convenire sulla mediocrità del combat di ACO è altrettanto difficile dimostrare oggettivamente che quello di DS sia valido, ben strutturato ed equilibrato, per fortuna non è un mio problema perché non la penso così. Ma questo è trattato e argomentato nelle varie discussioni presenti nel forum.
Horizon è un classico del videogioco.Per Horizon ha detto bene Ruko, realizzazione tecnica notevole per un gameplay solido e divertente. "Solido e divertente" significa quello che significa in italiano e non "classico del videogioco". Ma questo è trattato e argomentato nelle varie discussioni presenti nel forum.
Mah, saran gli effetti del global warming :Dbeh sì, possibile, così come ridurre la complessità di giudizi inerenti ai giochi di cui sopra con sentenze che ne riassumano erroneamente i contenuti. Speriamo che l'inverno ci aiuti tutti a essere più lucidi. ;)
Su DeS però Sony viene spesso incolpata di non averci creduto fin da subito, a mio avviso è molto facile parlare a posteriori poichè penso nemmeno Miyazaki stesso si aspettasse un tale successo... L'importante è che ci abbiano creduto quel tanto da dare carta bianca a From, il resto è (meravigliosa) storia :)
@Il GladiatoreNo, certamente @xPeter . Per questo ti chiedo di stilarmi una serie di posizioni e opinioni sostenibili per i principali titoli usciti e in uscita così correggo i miei post in modo da risultare credibile. :)
Ma per me puoi anche sostenere che Cindy Crawford sia una brunovespata perché ha un neo sul viso, l'importante è che non ti incazzi se qualche volta ho l'ardire di non riuscire a prenderti sul serio :-*
Esattamente cos'è che ti piace di TP?A me piacciono sia Twilight Princess, sia Uncharted 4, per dire; è capitato che abbia difeso e criticato entrambi, ma non è quello il punto.
Ah l'intrinseca veritá! Se ne trova sempre un sacco nei forum!Anche di gente che non sa leggere è pieno così: parlavo di "intrinseca diversità", non verità, avendo appena premesso di comprendere che lo si possa ritenere noioso.
Comunque se volete vi posto le lastre della mia duplice frattura ai coglioni dopo aver giocato zelda TP.
Se fossi Sony mi offenderei che lo definissero sonarata.
Ah l'intrinseca veritá! Se ne trova sempre un sacco nei forum!Anche di gente che non sa leggere è pieno così: parlavo di "intrinseca diversità", non verità, avendo appena premesso di comprendere che lo si possa ritenere noioso.
Comunque se volete vi posto le lastre della mia duplice frattura ai coglioni dopo aver giocato zelda TP.
Se fossi Sony mi offenderei che lo definissero sonarata.
Comunque se volete vi posto le lastre della mia duplice frattura ai coglioni dopo aver giocato zelda TP.
Ho idea che il gioco sia andato bene a sufficienza da propiziarne un seguito.
Dovrei essere alle battute conclusive. Lo spero perché, francamente, non ce la faccio più.Un attimo, questa sofferenza va documentata bene in tutte le fasi!
Days Gone non è un capolavoro, ma neppure un gioco di merda. Days Gone ha cose buone e cose un po' meh, ma alla fine l'equilibrio funziona.
Days Gone, sopratutto, c'ha un grande problema. è lungo, troppo lungo. Eccessivamente e inutilmente lungo.
20 ore di meno, almeno, e sarebbe stato un gioco incredibilmente migliore.
Secondo me macca troppo troppo severo. Specialmente sul comparto tecnico io non mi ci ritrovo e ho una PS4 barbona. Per quanto riguarda la scoperta penso che nessuno si é stupito della stessa ma io sicuramente di come é stata gestita, cosa che, ancora adesso, ritengo il punto piu basso del gioco.
Sixel scelgo te, poi faccio la tara a quello che dici e se mi dici di farlo ad hard metto a easy perchè son scarso :yes:Sono offesa, io platinatrice provetta di Days Gone, io che ho obbligato il personaggio a nuotare per sfuggire all'orda della segheria, io che la motoretta doveva sempre stare al 100%!
Chiedo perdono agli offesi, è il 2020 e non ci avevo pensato, bisogna soppesare per bene ogni cosa che si dice che l'outrage è dietro l'angolo. Vi prego non fate rimandare l'evento ps5 ancora, per colpa mia, che poi ci sto male :'(
Cmq ad ora siamo a 1) fallo easy 1) fallo hard e un bottom line unanimamente diffusa che è un gioco di merda.
Quello di macca mi ricorda "noi.... non andiamo a ravenholm" 8)
1 easy
1 normal
1 hard
Non siete d'aiuto, ragazzi XD
E comunque a giocare i giochi bellissimi, pietre miliari, GOS sono buoni tutti. Il vero videogiocatore e quello che va anche con la cessa che ha il suo perche.Condivido tutto. E non scordiamoci che Demon's Soul è venuto fuori così, che King's Field prima chi se lo filava?
Vai di Hard senza dubbio.
E comunque a giocare i giochi bellissimi, pietre miliari, GOS sono buoni tutti. Il vero videogiocatore e quello che va anche con la cessa che ha il suo perche.
A distanza di un anno non rimpiango un minuto delle mio smotorettata in quei lidi, questo gioco ha un anima , impacchettata in un sacco di problemi, ma ce l'ha.
Vai Hob, entra nel gruppo di noi metallari dal gioco-cestone facile e lasciamo agli altri i giochi leccati! :yes:Devo solo scoprire come farò a farlo coesistere con TLOU2 ma va a finire che il crostone tutto unto alla fine è meglio del piatto gourmet :D
:yes: Devi pensare a Days Gone come a un "All You can HIT", spari a umani, infetti, animali, senza fine, esageratamente e tutto ha pure lo stesso sapore. Ma sei contento così! :yes:Vai Hob, entra nel gruppo di noi metallari dal gioco-cestone facile e lasciamo agli altri i giochi leccati! :yes:Devo solo scoprire come farò a farlo coesistere con TLOU2 ma va a finire che il crostone tutto unto alla fine è meglio del piatto gourmet :D
Cmq sono solo io che quando Dick parla tra sè e sè lo imita cercando di darci la stessa enfasi? XD mi fa morir dal ridereTi rispondo quotando un mio post di tanto tempo fa:
In compenso, negli ultimi giorni, ogni volta che finisco di fare qualcosa, fosse anche lavare piatti, me ne esco con un: "E TANTI SALUTI!" detto con voce rauca. :D:D :D :D
Io pur platinadolo ( grazie ruko)Era la sgommata in moto! :yes:
Io pur platinadolo ( grazie ruko)Era la sgommata in moto! :yes:
Una donna che dà consigli di guida a un uomo, siamo proprio un mondo al collasso. :no:
Insomma hob, in che scala lo mettrresti da gioco pacco a gioco non malvagio, tutto sommato?Deacon/10.
Non puoi cambiare la difficoltà nell'endgame? Così lo usi il fast travel.Nun se puote. Tra l'altro non ho ancora capito cosa sono "hard II" e "survivor II" XD
Deacon/10.
Nun se puote. Tra l'altro non ho ancora capito cosa sono "hard II" e "survivor II" XD
Mmh hard 2 e survivor 2 senza descriziono li immagino tipo dei placeholder che han lasciato lì e si son dimenticati di specificare o rimuovere :DSì, come tutto il resto del gioco :'D
Approposito di Diccon, best protagonista sony or best protagonista sony? Il doppiatore è un fenomeno (gioco in inglese), i momenti di "violenza interiore" quando fa fuori i Ripper mi fan morir dal ridere ("sentirete il peso della vyoulenzahhh" cit)Oh, beh, Deacon è simpaticissimo e nel corso di tutto il gioco viene fuori un personaggio molto umano e positivo. All'inizio non mi piaceva molto esteticamente, non che volessi un rider muscoloso ed eccessivo, però è secco, con le spalle piccole e sto cappellino all'indietro che fa subito "campione" come nei peggiori film di regime americani. Poi però ho capito che lo scopo era quello di creare una figura simpatica e leggera, uno che se la cava e deve farla franca in mezzo a tanti problemi, con un doppiatore, almeno in italiano, da sitcom. Alla fine ti ci affezioni, un personaggio più da inizio anni 2000, cinematograficamente parlando.
@Ruko dammi manforte, Deacon forever, Mongrels, First 9, 1%er! <3 Vera icona della gen sonara,
levati dal cazzo AloyMa sì, Aloy (ma anche Senua) è quel classico personaggio che viene fuori quando vuoi combattere gli stereotipi ma ragioni per stereotipi a tua volta, visto che come si opera si giudica. Per cui andiamo di desessualizzazione spinta e cose di questo genere, creando un personaggio ricercato (come inno al meticciato) ma abbastanza inconcludente dal punto di vista estetico. Poi si sa, nei vg di originale c'è poco, per cui TLOU è The Road, RDR2 è The Revenant e Django e pure questi, per creare un'eroina tribale si son visti chissà quanti film e Aloy è, per attinenza ed estetica, la tipa di di 10000 B.C.
Oh, beh, Deacon è simpaticissimo e nel corso di tutto il gioco viene fuori un personaggio molto umano e positivo. All'inizio non mi piaceva molto esteticamente, non che volessi un rider muscoloso ed eccessivo, però è secco, con le spalle piccole e sto cappellino all'indietro che fa subito "campione" come nei peggiori film di regime americani. Poi però ho capito che lo scopo era quello di creare una figura simpatica e leggera, uno che se la cava e deve farla franca in mezzo a tanti problemi, con un doppiatore, almeno in italiano, da sitcom. Alla fine ti ci affezioni, un personaggio più da inizio anni 2000, cinematograficamente parlando.(https://abload.de/img/daysgonesmileh9jai.jpg)
(ma anche Senua)In hellblade 2 poi han spinto sulla ripugnanza, FALLA BRUTTA E SPORCA E CON LE GENGIVE GIGANTI
con mento che cita l'isola di Pasqua. :D Grafico da licenziare! ;DAhahaahahah m'hai ricordato perchè, nel trailer di Horizon 2, l'ho trovata così sgraziata :D
Non te lo aspettavi no. Non ha nessun senso logico e la storia non da nessuna motivazione per il comportamento di quel personaggio o del perche si relazioni sentimentalmene in quel modo. Crolla il motore di tutta la prima parte e lo svolgomento della seconda é permeato dal "macheccazzo". Io davvero non capisco come qualcuno abbia potuto approvare uno script del genere.A me è piaciuta come scelta ma ammetto che prende in contropiede. Sancisce bene che per i personaggi è passato del tempo (tipo 2 anni e mezzo), è una svolta non ideale per nessuno e preferisco i momenti di "conflitto" a quelli d'amore & d'accordo. Valuterò a bocce ferme post-finale. Mi ricorda però i rapporti "strappati" dalle incomprensioni, dal tempo e dal sacrificio (e dalla volontà di non soffrire ulteriormente) di Sons of Anarchy, specie quello Jax/Tara delle prime stagioni.
Non te lo aspettavi no. Non ha nessun senso logico e la storia non da nessuna motivazione per il comportamento di quel personaggio o del perche si relazioni sentimentalmene in quel modo. Crolla il motore di tutta la prima parte e lo svolgomento della seconda é permeato dal "macheccazzo". Io davvero non capisco come qualcuno abbia potuto approvare uno script del genere.A me è piaciuta come scelta ma ammetto che prende in contropiede. Sancisce bene che per i personaggi è passato del tempo (tipo 2 anni e mezzo), è una svolta non ideale per nessuno e preferisco i momenti di "conflitto" a quelli d'amore & d'accordo. Valuterò a bocce ferme post-finale. Mi ricorda però i rapporti "strappati" dalle incomprensioni, dal tempo e dal sacrificio (e dalla volontà di non soffrire ulteriormente) di Sons of Anarchy, specie quello Jax/Tara delle prime stagioni.
Detto questo chiedo, senza spoilerSH sul finale, il commento dell'esimia @Ruko in merito alla questioneSpoiler (click to show/hide)
Non te lo aspettavi no. Non ha nessun senso logico e la storia non da nessuna motivazione per il comportamento di quel personaggio o del perche si relazioni sentimentalmene in quel modo. Crolla il motore di tutta la prima parte e lo svolgomento della seconda é permeato dal "macheccazzo". Io davvero non capisco come qualcuno abbia potuto approvare uno script del genere.A me è piaciuta come scelta ma ammetto che prende in contropiede. Sancisce bene che per i personaggi è passato del tempo (tipo 2 anni e mezzo), è una svolta non ideale per nessuno e preferisco i momenti di "conflitto" a quelli d'amore & d'accordo. Valuterò a bocce ferme post-finale. Mi ricorda però i rapporti "strappati" dalle incomprensioni, dal tempo e dal sacrificio (e dalla volontà di non soffrire ulteriormente) di Sons of Anarchy, specie quello Jax/Tara delle prime stagioni.
Detto questo chiedo, senza spoilerSH sul finale, il commento dell'esimia @Ruko in merito alla questioneSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Io la vedo cosìSpoiler (click to show/hide)
A piu di un anno dall'uscita si riesce a trovare qualche dato di vendita?
Mi rimangono le sfidineGli ori sono di una difficoltà disumana. Ma roba che quando ho preso qualche argento dopo infiniti retry stappavo quello buono. Comunque tanta varietà e qualche chicca tipo la sfida Crazy Taxi sul golf cart. Grande Days Gone, è il mio gioco brutto preferito!
Gli ori sono di una difficoltà disumana.Quando guardi le leaderboards e vedi che Sixelalexis si è arreso sugli argenti, capisci che l'oro non è cosa per te e probabilmente manco l'argento XD
Days gone c'ha una mappa che a un certo punto ti chiedi con terrore se fiirá mai.:D
Non ho mai capito come mai questo gioco sia stato sottostimato e anche sbeffeggiato da critica e sopratutto da molti giocatori "gourmet"
L'ho rimesso su e cavolo non é invecchiato un giorno, le ambientazioni sono splendide, curate, varie equesto nonostante la mappa sia infinita.
Poi ha un atmosfera tutta sua di decadenza mista a libertà mista a motorella che altri ow si sognano.
Mi consola che, in barba alle tiepide recensioni, abbia fatto ottimi numeri di vendita.
Spero in un capitolo 2 che coinci un certo personaggio che cade dalla moto e muore male nel diseinteresse generale.
Continua a piacermi ma comincia a scoprire il fianco ad una certa ripetitività oltre che alla classica parabola discendente della difficoltà.Senza dettagli è difficile affermarlo ma azzardo a dire che se inizi a farti domande tipo "a che punto sarò", allora sei a un 35%-40% della trama :pray:
E non so a che punto sto del gioco ma le uniche orde che ho visto sono improponibili (tipo quella del trailer nel granaio o quello che cazzo è).
Un difetto che sto riscontrando sono quelle missioni che in realtà sono solo cutscene da trenta secondi, ma dico cazzo accorpamele in una missione sola invece di farmi arrivare lì inutilmente.Son d'accordo. Anche RDR2 fa di ste robe, galoppi, missione, ed è un filmato. Almeno in RDR2 era tutto seamless mentre qui è tipo tagliato con l'accetta dopo che l'hai indebolito con della dinamite.
Nel senso che si sono proprio scordati di finirla di programmare.
Ah, ma c'è una porzione della mappa non completa o sbaglio?Wat??!
Nel senso che si sono proprio scordati di finirla di programmare.
Peccato che la maggior parte delle orde nell'endgame si traducono in schermaglie brevi prive di ogni tatticismo.Ecco, questo è un peccatone :'( le orde toste sono sono nelle ultime 2 regioni, tipo quella al campus, ma in generale troppe sono grottine con lo spawn dei nemici che con una molotov ne pialli la metà.
Più segherie per tutti.
Wat??!No come quella che dico io nessuna, mancano proprio le texture.
Il gioco è claudicante sin dall'inizio imho, non è che le ultime aree sono peggio delle prime, almeno ho quella sensazione.
No come quella che dico io nessuna, mancano proprio le texture.L'ombra? :|
Infatti non sono sicuro se sia un bug mio o roba del gioco stesso (l'area nello specifico è quella dove incontri per la prima volta l'ombra).
E' quell'infetto veloce che incontri la prima volta quasi verso la fine del gioco.Ah ok. Cmq non ricordo dove sia e non ricordo momenti senza texture. Qualche pop in di troppo o gente che ti spawna addosso ma aree senza texture proprio no. Ma tante volte sembra che il gioco sia al limite, che il codice sta in piedi per miracolo, non escludo nulla :P
Sta a 24,99 euro su Amazon (https://www.amazon.it/Sony-Days-Gone/dp/B07PB65H7S/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=days+gone&qid=1598332604&sr=8-1).
Ieri mentre cucinavo e facevo altro mi son messo su un walkthrough dritto per dritto per vedere un po' di che pasta è effettivamente fatta l'azione. Nulla, c'è troppa roba che mi fa morire dentro.
Nemmeno se me li danno loro, i 24,99 euro.
Se fanno un sequel meno pastrugnoso e sonaro forse ne riparliamo, Deacon.
Meglio affrontarli in TV, che di recente m'han fatto sapere che su Netflix c'è un remake brasiliano di Dead Set. :o
E dicono non sia affatto male.
Arriverà su pcMod per rendere tutti i personaggi Deacon e lo ricompro.
Uppo solo per dire che su Ps5, a 60 fps e 4K, è davvero uno spettacolo sontuoso. Non solo, ne trae beneficio anche la parte propriamente ludica. Fin dove ho potuto vedere il tutto regge poi non so se ci siano tracolli.A 60 fps dura la metà?
Bella sorpresa, lo dice uno che non ha gradito troppo il gioco, in passato.
:D :D:D :D :D
A 60 fps dura la metà?
Qualcuno di voi veterani ha consigli generali?Hard è troppo basso. Parti almeno da Hard 2.
:P :P :PL'inizio è fuorviante, poi si spana subito, vedrai.
Muoio già più che abbastanza ad Hard.
Il tempo è poco, i videogiochi tanti.
Qualcuno di voi veterani ha consigli generali?Per me devi solo sapere due cose @Nihilizem:
Edit: Aggiungo che capisco quello che intendeva Il Gladiatore con "l'andata e ritorno".Esattamente, bravo, hai colto il punto per me. Data la natura apocalittica e desolata di DG (che poi è giustamente mutuata da opere come The Walking Dead), la tipologia di mappa è fatta per creare zone di sicurezza e comfort da contrapporre a una ricerca delle risorse che di per sé è un rischio. Arrivare a una stazione di rifornimento, guardare e stimare la tipologia di nemici, ripulire con calma la zona e poi irrompere nel complesso silenzioso e deserto per trovare oggetti utili. Un occhio alle munizioni, un altro alla benzina e l'ansia di rimanere distante da tutto senza possibilità di riparare da qualche parte. Sono tra i momenti migliori del gioco, quando torni a un accampamento per il rotto della cuffia, magari sul fare del giorno.
Forse i momenti migliori da me vissuti sono stati quando ripulisco un accampamento, mi spingo un pó più in là per esplorare e trovo un punto che mi stuzzica, ma faccio un inventario mentale e mi è rimasto in caricatore della pistola, una Molotov e poco altro. La mia moto è dispersa chissà dove e non salvo da chissà quanto. Il gioco vale la candela? E la soddisfazione quando torno al quartier generale dopo simili momenti è veramente di non poco conto.
Non so perché e non vuole essere un confronto diretto ma in questi frangenti DG mi ha ricordato Dragon's Dogma con le sue notti nere e la squadra che tornava a Gran Soren alle prime luci, dopo ore di lotta furibonda.E non dimentichiamo i lupi, che anche qua si rivelano una spina nel deretano non indifferente :no:
Una cosa che continua a colpirmi è il doppiaggio inglese di Deacon. Non so se qualcun altro ha opinioni al riguardo ma lo trovo... strano.Ma sei pazzo?! Switcha subito a ITA! Days Gone si gioca per la voce italiana di Deek, il resto è contorno!
Non credo, infatti, che avrò il coraggio di iniziare AC: Valhalla.Astieniti per carità, dopo 30 ore in Valhalla inizi appena a guardarti intorno.
Troppe per provare a tirare dritto e chiuderlo... lo affianco a qualcos’altro (ieri ho iniziato Hollow Knight) per alleggerire. Vorrei concedermi qualche assalto stile Rambo alle orde.
Sto iniziando a capire che per me la soglia delle 30 ore è il momento in cui la curva di interesse inizia a scendere.
La cosa si esaspera con giochi che hanno la tendenza a dare alle ultime 10/15 ore il ruolo di ‘riempitivo’. Non credo, infatti, che avrò il coraggio di iniziare AC: Valhalla. Days Gone ancora si salva per l’atmosfera da b-movie di zombi.
avremo finalmente giustizia, e forse anche Days Gone 2.
Quando i raffinati e scafati giocatori pc metteranno mano su questo titolo avremo finalmente giustizia, e forse anche Days Gone 2. Basta con queste critiche sui tempi e sulla narrativa. Deacon eroe incompreso.
Difficile II ci può stare?Sì è l'ideale, e se sei disposto a rosicare un pochetto all'inizio, può andar bene anche quello sopra.
Cmq, grafica. :yes:Guarda la cazzo (ehm) di mimica facciale nelle cutscene. Giuro che alcune cutscene (mica tutte sennò 99 metacritic) son meglio di TLOU2 diobonino.
Cmq, grafica. :yes:Guarda la cazzo (ehm) di mimica facciale nelle cutscene.
(mica tutte sennò 99 metacritic)
Cmq dagli un po' d'amore
Audio ita o bannati subito dal topic, forum e universo.Si a rileggere i primi post che feci in questo topic non si direbbe possibile quanto è finito per piacermi.
Le prime 3-4 ore le ricordo da 4/10. Poi parte un interminabile rimontone.
Le prime 3-4 ore le ricordo da 4/10. Poi parte un interminabile rimontone.
Oh grande, il teo su Days!
So curioso. :yes:
Cmq immagino che il sig. Teokrazia stia giocando con k+m
Oh grande, il teo su Days!
So curioso. :yes:
Non so quanto lo gioco e quanto ci posto.^^
Beh, vedere @teokrazia che gioca a Days Gone è come entrare da McDonald's e trovarci Cracco o Cannavacciuolo a pasteggiare. :D
Con la mia benedizione eh, sono un sostenitore della prima ora del ravanamento nel fango, è indice di una passione senza preconcetti, in fondo i souls vengono proprio da quel contesto lì. :)
Esagerato. :DMa sì, assolutamente, ci sono giochi che incrociano le nostre voglie, passioni e attenzioni in un modo così soggettivo e particolare che è proprio bello andare lì e seguire pulsioni per il gusto di approfondire e vedere.
In realtà sono sempre stato sostenitore di una dieta equilibrata, in cui non può mancare anche la produzione media o brutta proprio, che altrimenti si ha una scala di valori falsata e un visione parziale delle cose. O del fatto che puoi troppo aver voglia di un'opera anche se ad attirarti è solo qualcuno dei molteplici aspetti, mettendo già in preventivo di non aspettarti chissà che.
È che negli ultimi anni non mi sento più così vorace e non me ne frega un cacchio di tenermi sul pezzo. E mi sento un giocatore appeso in maniera borderline a 'sta passione. E sono più selettivo. E meno paziente.
E questo Days Gone incrocia pure un po' di faccende per cui faccio attivismo (videoludico) da eoni e un argomento che mi sfrigola sempre.
Totale: non è per niente strano che son qua. :yes:
È che devo ancora capire se questo pasto al McDonald's potrebbe scendermi. Che va benissimo la produzione media, che giochi perché giocare ti piace, ma qui al momento di piacevole trovo ben poco. Non lo stealth (deprimente e offensivo), non il melee (same), non gli scontri a fuoco (con 'sti cosi pelati dalla fisica sacchettosa e che non si mutilano e gli umani che, boh, sto ancora sondando), non la struttura "schiaccia X per qualsiasi cosa, che in ogni caso è qualcosa che hai già visto 80.000 volte", obiettivo sempre on HUD, accampamenti con numero di nemici segnalato sin da subito e varie altre scorregge.
Però grafica, ambientazione, buon controllo di moto e personaggio e Deacon. :-[
Per ogni situazione che di tanto in tanto mi diverte, complice l'allinearsi di un po' di variabili, l'alta mortalità [due colpi d'arma da fuoco o due zombate e sono out, attualmente] e il conseguente gusto per l'improvvisata, il gioco mi butta in faccia 4, 5, 6 robe che mi smontano.Guarda, vista la partita di stasera mi sento di quotarti forte. Giusto quando pensavo che tutto sommato di difetti ce ne sono pochi ecco mi si presentano un paio di situazioni scriptate che mi fanno cascare le palle per essere un Open.
Che fatica, Deek, che fatica.
Hai conosciuto Iron Mike? Lì subentra il sense of a family e la broaggine si impenna.
E poi segheria. Una volta che hai la segheria, che te ne fai della next gen?
Graficamente, su PS4 liscia fa un figurone.Framerate a parte
E comunque altro che polemichette [per me patetiche] su Nathan Drake, l'eroe della porta accanto che farebbe le peggio stragi, la vera dissonanza ludonarrativa è Deacon che si chiede cose come "ci siete ancora, quanti?" mentre a schermo c'è 'sta roba:
(https://i.postimg.cc/8PQrYn3n/DG.jpg) (https://postimages.org/)
A proposito si segheria:Pigro tu. Quando arrivi a sud inizi a essere un po' OP per le orde minori del nord.
Sono arrivato.Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto tutte le secondarie ma prima di ora non ho mai affrontato un'orda anche se ne ho viste diverse. Nessuna missione mi ha chiesto di farlo e mi aspettavo che, almeno la prima volta, questa possibilità fosse in qualche modo introdotta.
È normale oppure sono stato pigro io?
A meno di non giocare su pc dove stanno moddando e facendo spawnare orde everywhere (the true Days Gone experience).Ma sai che questa è un'illuminazione?
A meno di non giocare su pc dove stanno moddando e facendo spawnare orde everywhere (the true Days Gone experience).Ma sai che questa è un'illuminazione?
Fuori dalle sfide, uno scenario con solo le orde, piccole, medie, grandi come unico nemico. Via umani scemi, militari ridicoli e trama sfilacciata. Un enorme, grandissimo mondo con una marea di infetti da gestire, combattere, uno SOTC con le orde a sostituire i colossi. Armi sul campo, esplorazione circolare, tonnellate di gameplay. Una segheria costante e continua, con incremento numerico e gestione del movimento delle mandrie per i vari obiettivi.
Dead Rising ma con la freschezza esecutiva di Days Gone. :yes:
Finito! Mi mancano 6-7 orde che estinguero' con piacere nei prossimi giorni. Mi è piaciuto molto a partire dalla storia e dai personaggi che non sono niente di innovativo (anzi..) ma sono cuciti benissimo. Bella grafica e world design.
Giocando a difficile l'ho trovato sempre stimolante e con la giusta tensione per quanto riguarda gli scontri con gli erranti. Eccellente negli scontri con le orde. Un po' meno negli scontri con gli umani.
Per quanto riguarda la trama mi è piaciuto praticamente tutto, non mi ha colpito nessun passaggio in particolare (per voi quale sarebbe il momento WTF?). L'unico punto in cui non mi è piaciuta la scrittura è quando. Per il finale sicuramente è un concentrato di ever green ma a me è piaciuto.Spoiler (click to show/hide)
15 no, 30 35 si. Solo che ne dura 50 60 e l'ultimo terzo è veramente troppo lungo e privo di idee.
Per me trama, scrittura e caratterizzazione dei personaggi sono le cose migliori di DG.
Non sono d'accordo sul gameplay buono, lì per me DG perde la sua battaglia per il riconoscimento di una sua qualità ulteriore. Rispetto a esperienze similari per me non riesce a essere efficace come altri OW Sony oppure rispetto a quelli Ubisoft.
Le sparatorie con gli umani sono deprimenti, quelli con le orde funzionano ma il gioco non le sfrutta o le presenta tardi, la guida è passabile ma viene presto a noia e il tutto poi non può reggere per 40 e più ore.
Per questo la sua impalcatura narrativa in senso assoluto è quello che lo salva, è un gioco di mitologia on the road + zombie, non serve altro e va bene. L'appassionato è contento di trovarsi in quel mondo, è fatto per questo ma c'è un problema di misura.
Si gioca davvero maluccio, la criticità sta lì, e con attività ripetitive, per questo il quadro è mediocre.
Lo dico senza disprezzo per il titolo visto che l'ho giocato ed esaurito, ricavandone tutto il divertimento che poteva darmi.
Lo abbiamo comprato in molti, lo hanno provato in tantissimi ma è sul piano qualitativo che cede terreno, come attestato anche da recensioni e altro. Tutto qui e con il riconoscimento di un piacere che può comunque suscitare.
Lo lascerai tra qualche ora. :yes:Perché?
Lo lascerai tra qualche ora. :yes:Richiedo.
Perchè potrebbe annoiarti, semplice.
Non è una questione di sfida, e con quella modalità non puoi manco accorciare i tempi di spostamento. In un gioco di 40 ore dove rischi di restare anche a piedi diventa pesante.Se è solo questo il problema, potrebbe essere un non-problema.
Lungo e troppo lungo.Perché alla lunga no?
Ma è un buon gioco. Hard è sufficiente, restare senza benzina e non usare il teletrasporto sarebbe controproducente e te lo rovineresti.
Ma dubito ti piacerà lo stesso. Forse all'inizio sì perché è tosto, alla lunga no.
Elden Ring da solo non mi basta.Ok, questa dovrebbero metterla sul dizionario alla voce 'insaziabile' :D
Per me Hard è assolutamente troppo poco e mi aveva appiattito parte della prima run, tant'è che poi avevano aggiunto non uno ma due altri livelli. E Salems è amante della sfida, quindi vada tranquillo con uno dei due livelli Estremi.
ma soprattutto se sta giocando ER non può metterci vicino un altro ow.Ovviamente il mio consiglio muoveva dall'assunto che ci muoviamo già ampiamente in pieno entroterra della pazzia.
Dying Light 1 l'ho subito giocato ad hard finito per poi ricominciarlo ad incubo.Per me Hard è assolutamente troppo poco e mi aveva appiattito parte della prima run, tant'è che poi avevano aggiunto non uno ma due altri livelli. E Salems è amante della sfida, quindi vada tranquillo con uno dei due livelli Estremi.
Amante della sfida quando dice lui, perché si bullava in Dying Light ma poi manco riesce a fare una run a Returnal e Last of Us 2 lo lasciava là perché frustrante (infatti se l'è rovinato che survivor non era il livello indicato per lui per la prima run).
Days gone non è gioco immediato che può prenderlo subito, tu pure ci passavi il tempo con le foto, lui si farebbe due palle così.
Il gioco poi è tosto fino a quando non si prendono le armi avanzate. Non ricordo in che momento l'hai fatto tu, forse dopo l'hanno fixato (per poi aggiungere altri livelli?), ma all'inizio non era stato per niente facile, anzi, anche gli zombie più scemi ti ammazzavano, per non dire le orde, inaccostabili (poi la più grande delusione, vabbè). Certo mi stai mettendo un attimo il dubbio, ma 100% non ho fatto il livello senza viaggi veloci, mi sarei suicidato al 3o passaggio tra i primi 2 accampamenti.
In generale io non sono tipo da 2 giochi assiemeIo soffro anche solo a giocare The Witcher 3 con dentro il Gwent :-[
Returnal richiede dedizione, anche se per sua natura una partita per familiarizzare con i comandi tra una sessione e l'altra di ER si incastrerebbe benino.Vuol dire che proverò COD Vanguard visto che non riesco a venderlo.
In generale io non sono tipo da 2 giochi assieme, mi è capitato raramente, figuriamoci poi giochi così impegnativi.
Ma DG a prescindere dalla difficoltà davvero te lo sconsiglio vicino a ER, sono entrambi troppo lunghi (ER immenso vabbè che non hai ancora idea) e ammesso e non concesso che ti possa piacere, ora rischieresti di bruciarti quello di buono che ha (su tutti il protagonista e il suo fantastico doppiaggio).
se non ha ancora affrontato orde, non è neanche entrato nel vivo.Proprio poco fa ne ho dovuto affrontare una per liberare un sito della Nero. Sono dovuto scappare in ritirata. Ho capito che per abbatterle bisogna pianificare bene cosa e come fare. Interessante.
Io l'ho fatto a sopravvivenza ma il limite del no fast travel l'ho sentito tutto.Ho fatto 100 ore senza fast travel su Elden Ring, sono allenato ed al momento non ne ho sentito la mancanza.
Poi si, aggiunge quel non-so-che di familiarizzare con paesaggi, tunnel, praterie e strade al punto tale che navighi a vista. Però boh, per un gioco così lungo anche meno. Fammi fare il fast travel, se poi voglio non usarlo non lo uso io di mia iniziativa.
Per quanto riguarda Returnal alla fine avrò fatto più di 10/15 ore e l'ho abbandonato non perché difficile, anche se facile non lo è, perché il genere forse non fa per me. Per TLOU2 effettivamente tutto al massimo livello di difficoltà stava diventando frustrante poi l'ho abbandonato non solo per questa ragione ma perché mi misi a giocare ad altro ma quest'ultimo è un gioco che riprenderò magari abbassando di una tacca la difficoltà perché ad un certo punto sono riconoscere quando finisce il divertimento ed inizia la frustrazione. Sono amante della sfida si, non a caso ho finito CoD Vanguard al massimo livello di difficoltà solo per citare l'ultimo titolo finito poche settimane fa senza scomodare altri titoli come Halo Infinite finito nel 90% del tempo a leggendarioPer me Hard è assolutamente troppo poco e mi aveva appiattito parte della prima run, tant'è che poi avevano aggiunto non uno ma due altri livelli. E Salems è amante della sfida, quindi vada tranquillo con uno dei due livelli Estremi.
Amante della sfida quando dice lui, perché si bullava in Dying Light ma poi manco riesce a fare una run a Returnal e Last of Us 2 lo lasciava là perché frustrante (infatti se l'è rovinato che survivor non era il livello indicato per lui per la prima run).
Days gone non è gioco immediato che può prenderlo subito, tu pure ci passavi il tempo con le foto, lui si farebbe due palle così.
Il gioco poi è tosto fino a quando non si prendono le armi avanzate. Non ricordo in che momento l'hai fatto tu, forse dopo l'hanno fixato (per poi aggiungere altri livelli?), ma all'inizio non era stato per niente facile, anzi, anche gli zombie più scemi ti ammazzavano, per non dire le orde, inaccostabili (poi la più grande delusione, vabbè). Certo mi stai mettendo un attimo il dubbio, ma 100% non ho fatto il livello senza viaggi veloci, mi sarei suicidato al 3o passaggio tra i primi 2 accampamenti.
Per quanto riguarda Returnal alla fine avrò fatto più di 10/15 ore e l'ho abbandonato non perché difficile, anche se facile non lo è, perché il genere forse non fa per me. Per TLOU2 effettivamente tutto al massimo livello di difficoltà stava diventando frustrante poi l'ho abbandonato non solo per questa ragione ma perché mi misi a giocare ad altro ma quest'ultimo è un gioco che riprenderò magari abbassando di una tacca la difficoltà perché ad un certo punto so riconoscere quando finisce il divertimento ed inizia la frustrazione. Sono amante della sfida si, non a caso ho finito CoD Vanguard al massimo livello di difficoltà solo per citare l'ultimo titolo finito poche settimane fa senza scomodare altri titoli come Halo Infinite finito nel 90% del tempo a leggendarioPer me Hard è assolutamente troppo poco e mi aveva appiattito parte della prima run, tant'è che poi avevano aggiunto non uno ma due altri livelli. E Salems è amante della sfida, quindi vada tranquillo con uno dei due livelli Estremi.
Amante della sfida quando dice lui, perché si bullava in Dying Light ma poi manco riesce a fare una run a Returnal e Last of Us 2 lo lasciava là perché frustrante (infatti se l'è rovinato che survivor non era il livello indicato per lui per la prima run).
Days gone non è gioco immediato che può prenderlo subito, tu pure ci passavi il tempo con le foto, lui si farebbe due palle così.
Il gioco poi è tosto fino a quando non si prendono le armi avanzate. Non ricordo in che momento l'hai fatto tu, forse dopo l'hanno fixato (per poi aggiungere altri livelli?), ma all'inizio non era stato per niente facile, anzi, anche gli zombie più scemi ti ammazzavano, per non dire le orde, inaccostabili (poi la più grande delusione, vabbè). Certo mi stai mettendo un attimo il dubbio, ma 100% non ho fatto il livello senza viaggi veloci, mi sarei suicidato al 3o passaggio tra i primi 2 accampamenti.
Tornando a Days Gone e considerando la mappa non immensa come altri ow, giocarlo a Sopravvivenza 2 è fattibile (avrò giocato fin'ora più di 40 ore), basta un minimo di pianificazione come ad esempio scegliere bene come livellare Deek e la moto. Così facendo si dà enfasi all'aspetto stealth e survival del gioco. Ho visto video di chi lo gioca a livelli di difficoltà più bassi, con hud sempre attivo e marcatori di nemici attivi e mi è venuto il voltastomaco. Per me è inconcepibile giocare per esempio ad un gioco che ti permette di vedere dove sono i tuoi nemici in ogni momento.
I giochi se non hanno un adeguato livello di sfida per me possono essere scaffalizzati, diversamente per non prendere polvere sullo scaffale un gioco non proprio sfidante dovrebbe essere solo un capolavoro
Sfida non significa martellate sui coglioni. E sono il primo ad aver fatto giochi a livelli assurdi trucidandomi lo scroto gratuitamente.Non credo proprio che la modalità sopravvivenza si esprima solo per la mancanza dei viaggi veloci. Ciò detto, e ripeto, non lo sto trovando per nulla frustrante e credo di aver superato le 50 ore. Su questo campo la soggettività la fa da padrone però. Molti possono trovare impegnativo un gioco a Normal, per altri il Normal equivale al livello Facile. Quando subentra il martellamento di coglioni basta riconoscerlo ed ovviare. Al momento i miei coglioni sono belli integri.
Days gone è già sfidante a livello hard e si mantiene tale per gran parte fino a quando non si ottiene un buon arsenale. Il livello dopo aggiunge in più la questione dei viaggi veloci come ulteriore rottura di palle in un gioco già lungo 50/60 ore di cui 1/3 evitabili. È una sfida non sfidante, solo sfiancante.
D'altra parte uno, se vuole, il viaggio veloce non lo usa come in ER, non c'è bisogno di farsi ulteriore male.
Così ti durerà 150 ore e il giudizio complessivo non potrà mai essere lusinghiero. A meno di essere poco sinceri per mantenere il punto.
Leggi bene. Non ho detto che questa modalità aggiunge solo quella mancanza, ma che hard è già sfidante in un gioco buono ma con tanti limiti e problemi.Oramai di orde ne ho viste e incontrare parecchie ora.
50 ore e hai visto solo un'orda vuol dire che stai girando in tondo sul primo accampamento.
Ci saranno traversate enormi più avanti che facevano passare la voglia anche col fast travel.
Non c'è piu. Ma quella nella segheria la devi fare quando te lo dice lui sennò esce sempre.Sulle orde il mio obbiettivo sarebbe di ammazzarle tutte. Sono segnate come numero sia quelle abbattute sia quelle totali, questo in ogni zona. Al momento ne ho abbattuto solo una senza che la storia me lo chiedesse. Credo di avere ora armi ed equipaggiamento che rendano possibile iniziare questa attività.
Ma stai giocando o lo tieni acceso e scorre il timer ?
Ma stai giocando o lo tieni acceso e scorre il timer ?No ci gioco senza pause. Ho fatto tutte le missioni principali e secondarie fino ad ora, sono al Campo di Crater Lake quello dei militari, ho sbloccato tutti gli outpost e sono andato a prendermi quasi tutte le iscrizioni storiche e recuperato più della metà dei collezionabili. Mi sono fermato spesso anche agli incontri casuali. Tieni presente che in Sopravvivenza II non c'è il viaggio veloce e sono senza hud fisso, i nemici non sono segnati sulla mappa e con due o tre colpi di buttano giù, quindi si procede alla metà della velocità rispetto agli altri livelli di difficoltà che levano almeno metà della soddisfazione.
Con crushed black.....mi pare giusto :DCioè?
Forse una via di mezzo sarebbe l'optimum.Ti posso assicurare che la notte è notte il giusto e il giorno pure settando a zero la luminosità.
Come sempre, d'altronde
A vedere le foto che posti, il giorno sembra il day after l'oscuramento del sole di Montgomery Burns :yes:Devi darmi atto che la notte rende meglio come l'ho impostata io, per quanto riguarda il giorno cosa c'è che non va scusa?
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230815/5739c7512c738c96002001e19deef3f5.jpg)Ripristina la corrente
Se sei in Oregon, nei boschi, e il mondo è andato a puttane ed è notte mi pare più sensato che sia come l'immagine che mi hai quotato e non così. Non trovi?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230815/5739c7512c738c96002001e19deef3f5.jpg)Ripristina la corrente
Ogni gioco all'inizio permette di settare la luminosità corretta chiedendoti di nascondere o mostrare dettagli rispetto a uno sfondo o bianco o nero.Ho la TV settata in game mode, settando poi altri giochi in quel modo non ho avuto bisogno di modificare niente a differenza di Days Gone.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=LuZ_mLFV24I
Minuto 8:55
Lasciando a 5 (valore di default) la luminosità del gioco, quello che vedo io a casa sulla Playstation 5 è uguale al video.
Ma a me onestamente non piace, sembra avere una patina slavata, abbassandola mi sembra tutto più piacevole.
Oh magari son strano io?
Abbassando la luminosità sulla PS5 si torna alla resa dell'illuminazione di PS4 come il video. Ho controllato le impostazioni video della TV, le ho resettate per sicurezza, ove magari le avessi cambiate anche se non ricordo, non cambia nulla. Ergo secondo me il "problema" è del gioco su PS5 con la luminosità di default. Sugli altri giochi infatti non ho avuto problemi e necessità di cambiare nulla.TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=LuZ_mLFV24I
Minuto 8:55
Lasciando a 5 (valore di default) la luminosità del gioco, quello che vedo io a casa sulla Playstation 5 è uguale al video.
Ma a me onestamente non piace, sembra avere una patina slavata, abbassandola mi sembra tutto più piacevole.
Oh magari son strano io?
A vedere il video, ammesso e non concesso che ora del giorno e condizioni meteo siano almeno similari tra le due versioni, è la versione PS5 ad avere una resa slavata, come affogata in una lieve foschia biancastra.
Spero sia perché chi ha fatto il video ha scazzato la regolazione cromatica, altrimenti mi piacerebbe sapere perché da una resa calda (anche se, magari, leggermente pastosa) si sia passati ad una resa così pietosa.
Spero si possa tornare ad una resa cromatica più simile a quella PS4 colle regolazioni, altrimenti si perde almeno il 90% del gusto di avventurarsi nel gioco (e no, salem, i tuoi settaggi son egualmente sballati, anche se nel senso opposto).
Abbassando la luminosità sulla PS5 si torna alla resa dell'illuminazione di PS4 come il video. Ho controllato le impostazioni video della TV, le ho resettate per sicurezza, ove magari le avessi cambiate anche se non ricordo, non cambia nulla. Ergo secondo me il "problema" è del gioco su PS5 con la luminosità di default. Sugli altri giochi infatti non ho avuto problemi e necessità di cambiare nulla.
La soluzione l'ho trovata abbassando luminosità così da farla sembrare PS4 version.Abbassando la luminosità sulla PS5 si torna alla resa dell'illuminazione di PS4 come il video. Ho controllato le impostazioni video della TV, le ho resettate per sicurezza, ove magari le avessi cambiate anche se non ricordo, non cambia nulla. Ergo secondo me il "problema" è del gioco su PS5 con la luminosità di default. Sugli altri giochi infatti non ho avuto problemi e necessità di cambiare nulla.
Non è solo una questione di luminosità, è proprio che la versione PS5 ha i colori virati più verso il blu, rendendo tutto molto più frdddo ed irreale.
La versione PS4, invece, è più calda e piacevole perché la palette cromatica è virata più verso il rosso.
La soluzione l'ho trovata abbassando luminosità così da farla sembrare PS4 version.Abbassando la luminosità sulla PS5 si torna alla resa dell'illuminazione di PS4 come il video. Ho controllato le impostazioni video della TV, le ho resettate per sicurezza, ove magari le avessi cambiate anche se non ricordo, non cambia nulla. Ergo secondo me il "problema" è del gioco su PS5 con la luminosità di default. Sugli altri giochi infatti non ho avuto problemi e necessità di cambiare nulla.
Non è solo una questione di luminosità, è proprio che la versione PS5 ha i colori virati più verso il blu, rendendo tutto molto più frdddo ed irreale.
La versione PS4, invece, è più calda e piacevole perché la palette cromatica è virata più verso il rosso.
Provare per credere.
La notte in effetti sembra proprio..notteNegli altri giochi non c'è questo effetto.
Però per le altre direi che non ci azzeccano proprio, a meno che non siamo alle 9.30 di sera in estate..
Non è che per caso che LG ha la stessa minchiata di Samsung (per la slavatura intendo) Ovvero, nel mio Samsung qled poverty edition, oltre a settare gamemode, bisogna cambiare l’impostazione della sorgente (da console a pc). Io così ho risolto l’effetto slavatura con XS
Zombie hordes were not new to videogames, but Sony Bend Studio gave them speed. It's not always graceful and half game goes by without showing its melt, but when you're finally ready to face a swarm, survival has just got epic. Days Gone is about enduring all those days you need to strenghten up before striking back. Because out there, life is a zombie horde.
Rileggevo l'occhiello alla pagina di Days Gone su VGP. Ammazza quanto ero profondo all'epoca :cry:Avrei usato "and half the game", e non ho mai visto usare "melt" come sostantivo.CitazioneZombie hordes were not new to videogames, but Sony Bend Studio gave them speed. It's not always graceful and half game goes by without showing its melt, but when you're finally ready to face a swarm, survival has just got epic. Days Gone is about enduring all those days you need to strenghten up before striking back. Because out there, life is a zombie horde.
Non sono riuscito a trovare un singolo riferimento in tutta l'Internet. O___oUff, era un typo per mettle. Ci sarebbe da revisionare tutti i testi vecchi, ma poi inizio anche a vedere foto vecchie, buttarne via alcune, migliorare l'editing di altre e non se ne esce più.
Installato. Su PS5 gira una meraviglia. Ma voglia zero barrato.Non vuole simulare la notte di DL2 ok ma giocare con la luminosità di default fa cagare secondo me su PS5. La notte deve essere notte e non mezzogiorno. Se per te va bene così...
La luminosità va bene su 4 o 5. Non è Dying Light, non vuole simulare il buio. La notte è giusto una virata sul blu, non intende compromettere la visibilità.
Tutto ciò che Rockstar è incapace di fare purtroppo.Verissimo! Il gioco è un po' basico nelle fondamenta ma è liberissimo, mi ricordo tutto quello che mi sono inventata alla segheria, penso che manco i beta tester avrebbero potuto immaginare tante cheappate. :D
La notte deve essere notte e non mezzogiorno. Se per te va bene così...C'è pieno di giochi in cui la notte non è notte.
Su PS5 se questo significa distruggere la resa cromatica per avere una notte coerente e più reale , la distruggo volentieri.La notte deve essere notte e non mezzogiorno. Se per te va bene così...C'è pieno di giochi in cui la notte non è notte.
Evidentemente perché gli sviluppatori hanno deciso di tarare la luminosità in questo modo. Avranno avuto i loro motivi, immagino, e abbassare la luminosità stara tutto il resto.
Distruggere la resa cromatica pensata per il gioco è una tua scelta, ma se per te va bene così...
Il problema è che l'assenza di luce ammazza tutto il dettaglio. Tutto quello che non è cielo è un pastone nero. È per quello che si fan le tarature delle TV, per mantenere luminosità e contrasto a fronte di dettaglio che sparisce spingendo troppo in alto o in basso con la luminosità.Questa è una situazione particolare che riguarda Days Gone su PS5 di cui abbiamo parlato in precedenza. Con la luminosità di default del gioco, sulla 5 ha di fondo una patina slavata.
Il problema è che l'assenza di luce ammazza tutto il dettaglio.
....
Tutto quello che non è cielo è un pastone nero. È per quello che si fan le tarature delle TV, per mantenere luminosità e contrasto a fronte di dettaglio che sparisce spingendo troppo in alto o in basso con la luminosità.
L'unica vera notte nei videogiochi è quella di Dragon's Dogma, anzi
(https://i.ytimg.com/vi/NuTnnxoCYH0/maxresdefault.jpg)
Quando lo chiesero ad Itsuno disse
"se di notte faccio vedere come se fosse giorno, che senso ha fare il ciclo giorno-notte?"
Una logica giapponese infallibile.
Il problema è che l'assenza di luce ammazza tutto il dettaglio. Tutto quello che non è cielo è un pastone nero. È per quello che si fan le tarature delle TV, per mantenere luminosità e contrasto a fronte di dettaglio che sparisce spingendo troppo in alto o in basso con la luminosità."Details Gone": Get a Beacon to that Deacon
Comunque di notte se c’è la luna piena in assenza totale di altre luci ci si vede anche benino, eh. Non è che c’è l’oscurità totale. ^^Mi sembra di averlo scritto. Per me è fattibile giocarlo abbassando la luminosità sulla PS5.
Sto parlando della realtà. ;)Comunque di notte se c’è la luna piena in assenza totale di altre luci ci si vede anche benino, eh. Non è che c’è l’oscurità totale. ^^Mi sembra di averlo scritto. Per me è fattibile giocarlo abbassando la luminosità sulla PS5.
E difatti succede anche in Days Gone come lo sto giocando io.Sto parlando della realtà. ;)Comunque di notte se c’è la luna piena in assenza totale di altre luci ci si vede anche benino, eh. Non è che c’è l’oscurità totale. ^^Mi sembra di averlo scritto. Per me è fattibile giocarlo abbassando la luminosità sulla PS5.
In alcuni casi magari è il gioco a non avere le carte per farsi apprezzare da tutti per 200 ore.Il doppiaggio a parte il protagonista, non l'ho trovato all'altezza. Sta di fatto, per quanto uno lo possa ritenere all'altezza, switchare ai dialoghi in inglese, eleva la qualità di Days Gone a mio avviso.
Non sempre è colpa della gente, ma anche dei giochi che talvolta impiegano 200 ore a dire quello che potevano dire in 15/20.
Alcuni magari non trovano interesse ad arrivare in fondo.
Ma non parlo di Day's in particolare che non ho mai giocato.
Sul doppiaggio italiano: qui ne ho sempre sentito parlare superbene.
In alcuni casi magari è il gioco a non avere le carte per farsi apprezzare da tutti per 200 ore.Non diciamo fesserie per favore, scusami. Days Gone a difficoltà Normale e senza perdersi nelle quest secondarie ed altre attività credo si possa tranquillamente finire in 30/40 ore. Quanto devo durare un gioco secondo te, 5 ore?
Non sempre è colpa della gente, ma anche dei giochi che talvolta impiegano 200 ore a dire quello che potevano dire in 15/20.
Alcuni magari non trovano interesse ad arrivare in fondo.
Ma non parlo di Day's in particolare che non ho mai giocato.
Sul doppiaggio italiano: qui ne ho sempre sentito parlare superbene.
Anche giochi story driven si attestano su percentuali sotto il 50%, alcuni anche molto sotto il 50%, ad esempio Uncharted 4.Che è un ottimo esempio di quello che intendevo. Per quello che offre, U4 è troppo lungo.
/OT
Quindi se un gioco supera le 15/20 ore diventa troppo lungo e si giustifica il suo drop?Anche giochi story driven si attestano su percentuali sotto il 50%, alcuni anche molto sotto il 50%, ad esempio Uncharted 4.Che è un ottimo esempio di quello che intendevo. Per quello che offre, U4 è troppo lungo.
/OT