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[P]lay => Play => Topic aperto da: Oberon - 09 Mar 2016, 02:10

Titolo: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 09 Mar 2016, 02:10
GRANDE SERIE DI TORNEI DI TFP

https://goo.gl/eu30CU


Elenco partecipanti (in aggiornamento):

Partecipanti confermati 10:

Agamennone
Antonio
Bocte
Chibiyoshi
Davide
Giobbi
Sdentatoilforte
Shape
Stewie
Stormchaser







Apro il topic ufficiale per scambiarci consigli per vincere in questo bellissimo strategico / card game.

Comincio con un consiglio: non lasciate la prima arena se prima non avete ottenuto la strega come personaggio. Purtroppo, io son passato rapidamente alla seconda arena e posso garantirvi che senza strega perderete quasi certamente con chi la possiede, qualsiasi carta abbiate, o farete comunque una fatica del diavolo per uscirne alla pari. Questo personaggio è infatti in grado di evocare orde di scheletri, di colpire a distanza con la magia ed è caratterizzata anche da una discreta resistenza. Piazzata dietro a un Gigante o qualche altra creatura resistente consentirà al nemico di raggiungere facilmente le vostre torri, non ci sarà attacco terrestre o aereo capace di averne ragione.
Vi dico solo che sto meditando di farmi sconfiggere fino a perdere tutti i punti e tornare alla prima arena, dove dovrebbero aumentare le possibilità di ottenerla.

...

Shape, regalami la tua!   :pray:


Il clan ufficiale di TFP per tutti coloro che volessero unirsi a noi nella scalata alla classifica mondiale è: TFP Clan. Potete giocare da qualsiasi sistema Android o iOS e il gioco supporta cloud-saving automatico e gioco cross-platform.
Titolo: Re: Clash Royale
Inserito da: atchoo - 09 Mar 2016, 09:32
In realtà il consiglio che dai è "deprecato" ovunque, per vari motivi.
Innanzitutto non è vero che è inarrestabile: ogni carta ha una o più counter, basta predisporre il deck e sei, più o meno, a posto.
Poi perdere appositamente per non passare nelle arene successive sfugge proprio alla mia concezione di divertimento: io cerco di vincere sempre e comunque, altrimenti faccio altro, mica è un lavoro.
Considera anche che, se davvero fosse troppo forte, basterebbe un aggiornamento per renderla più abbordabile, mandando in fumo ore di grinding.

EDIT: io riporto, eh! Sono una capra. :-[
Titolo: Re: Clash Royale
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Mar 2016, 09:42
Oberon, quando apri un topic è bene indicare tramite [TAG] le piattaforme relative.
In questo caso [iOS] e [Android].
Titolo: Re: Clash Royale
Inserito da: Oberon - 09 Mar 2016, 09:52
In realtà il consiglio che dai è "deprecato" ovunque, per vari motivi.
Innanzitutto non è vero che è inarrestabile: ogni carta ha una o più counter, basta predisporre il deck e sei, più o meno, a posto.
Poi perdere appositamente per non passare nelle arene successive sfugge proprio alla mia concezione di divertimento: io cerco di vincere sempre e comunque, altrimenti faccio altro, mica è un lavoro.
Considera anche che, se davvero fosse troppo forte, basterebbe un aggiornamento per renderla più abbordabile, mandando in fumo ore di grinding.

EDIT: io riporto, eh! Sono una capra. :-[

Atchoo, o qui la capra sono io, o questa carta è veramente più forte delle altre. Mi mancano solo 4 carte tra quelle che è possibile ottenere per il mio livello e ho provato decine di combinazioni. Ti assicuro che l'unica carta che proprio mi mette sempre, sistematicamente in difficoltà è la dannatissima strega, contro cui veramente non c'è counter che tenga. La fanno partire dalle retrovie, magari accompagnata da un gigante o qualche altro sgherro che le faccia da scudo e lei, nel frattempo, ha evocato scheletri che manda avanti, ti spara protetta dai suoi sodali, e se, nel frattempo, l'avversario riesce a schierarne un'altra, sei finito. Non sono riuscito a trovare nessuna combinazione capace di neutralizzare la presenza della strega in campo, come invece, è vero, accade per tutte le altre carte. Per me è un po' la carta jolly. Poi effettivamente perdre per ottenerla mi scoccerebbe davvero, ma ti assicuro che dopo aver preso costantemente calci in faccia da avversari che ce l'hanno è avvilente. Il problema, ripeto, consiste nel fatto che dispone di più possibilità offensive e di buona resistenza, per cui abbinata ad altre carte non so come sbarazzarmene subito con nessuna combinazione. Se c'è, ditimela!  :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 09 Mar 2016, 09:57
Io invece, nonostante abbia la strega ho grosse difficoltà con il cavaliere e il cucciolo di drago: se mi capita qualcuno che le ha entrambe mi schianta in brevissimo tempo.

La strega la neutralizzo con un Mini Pekka strategicamente piazzato dietro di lei.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 09 Mar 2016, 09:58
Io le mando contro Musketeer e Baby Dragon, di solito è sufficiente. Anche Spear Goblins sa il fatto suo. Non solo, poi avanzano e vanno a fare danni. Evito carte melee perché quelle, invece, se le pappa tutte.
Ovviamente dipende anche dal livello, se c'è chi grinda pesantemente e ti si presenta con tutte le rare, se non le epic, a livello 3 c'è poco da fare.

Per Prince devi avere una carta di valore basso sacrificabile, gliela piazzi davanti quando carica e poi lo finisci tranquillo. Il suo costo di attivazione dovrebbe far volgere l'equilibrio dalla tua parte.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: alienzero - 09 Mar 2016, 10:28
la strega si ciula con frecce/cavaliere, valchiria/meteora, drago/goblin arcieri... niente di piu' easy.
mai percepita come un problema.
Per ora lo sto trovando molto bilanciato. E' invece evidente il payXwin a parita' di livello quando trovi avversari con truppe maxxate... molto piu' fastidioso che in clash of clan.
Diamo tempo ad almeno un paio di aggiornamenti e vediamo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 09 Mar 2016, 10:32
Quanto è giocabile senza volerci spendere?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: alienzero - 09 Mar 2016, 10:40
puoi giocarci fino al massimo livello possibile senza spendere 1 euro.
se spendi acceleri solo il processo di crescita, come in CoC.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 09 Mar 2016, 10:43
Capito, grazie mille.
Proverollo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 09 Mar 2016, 10:44
Però se non ci spendi come me, dopo un po' ti rompi le bolas ad aspettare che si aprano quei cavolo di bauli per recuperare qualche carta. Quindi ci giochi poco ;D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 09 Mar 2016, 10:46
Vabbè, tanto il mio gioco mobile è 8 Ball Pool, questo sarebbe giusto un ripiego.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 09 Mar 2016, 10:47
Ci giochi, a mio avviso, il giusto. Spero non cambi questo sistema, mi sembra azzeccato.

E' invece evidente il payXwin a parita' di livello quando trovi avversari con truppe maxxate...

Sì, ma non è anche dovuto al fatto che siamo all'inizio? A un certo punto dovremmo più o meno avere tutti truppe di buon livello e/o stabilizzarci nell'arena più consona.
Poi non so quanti livelli si possano sopperire con la bravura/la conoscenza delle counter giuste, non ho molta esperienza. Di sicuro uno bravo mi batte anche se è un livello sotto. :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 09 Mar 2016, 11:18
Provo le combinazioni suggerite. Certo, spesso è anche una questione di tempistica/schieramento in campo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 09 Mar 2016, 11:54
Spesso è anche questione di culo.
A volte molto semplicemente non hai la carta che ti serve tra quelle che puoi usare e, voilà, un'unità che avresti distrutto in un secondo ti fa mezza torre... credo che al momento sia l'unico appunto che posso fare al gioco (anche se capisco che tutti i tcg sono così), mi piacerebbe avere sempre tutte e otto le carte a disposizione ed essere limitato solo dal mana, ma per il resto mi piace.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 09 Mar 2016, 11:55
Ah, più che la strega la mia bestia nera fino ad ora è sempre stata il Baby Dragon... e guardando i mazzi dei primi in classifica mi sa che ieri ho fatto bene a spendere duemila monete per comprarlo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 09 Mar 2016, 12:10
Ah, più che la strega la mia bestia nera fino ad ora è sempre stata il Baby Dragon... e guardando i mazzi dei primi in classifica mi sa che ieri ho fatto bene a spendere duemila monete per comprarlo.

E' la mia carta più usata. Lunga vita al baby dragon!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: dave182 - 09 Mar 2016, 12:16
Se si cerca Clash Royale su Android la seconda scelta è una app clone con la stessa icona, stessi screeshots, tutto uguale, ma se la installi ti dice che il tuo device non è compatibile (non l'ho fatto eh, l'ho letto nei commenti). E nonostante questo ha una media voto sopra il 4.

Ah, il mondo mobile :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 09 Mar 2016, 12:18
Ah, il mondo Android :D
Suona meglio.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: dave182 - 09 Mar 2016, 12:19
Ah, il mondo Android :D
Suona meglio.

Sì, concordo, però i commenti a cazzo di cane sono dappertutto aimè.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 09 Mar 2016, 13:11
Ah, il mondo Android :D
Suona meglio.

Invece di fare il mattacchione vedi di unirti presto al clan  :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 09 Mar 2016, 14:41
Ci sto giocando ma prima di arrivare a lvl3...onestamente non mi sta facendo impazzire, i giochi frenetici non sono proprio il mio pane. Detto questo è fatto decisamente bene e il poterlo giocare con una mano fa tanto.
Vediamo quanto mi prenderà.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 09 Mar 2016, 16:04
Nel mio mazzo rulla il principe.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 09 Mar 2016, 16:31
<3  <3  <3  <3  <3


(http://i68.tinypic.com/v3euqu.png)

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 10 Mar 2016, 19:32
Ho la mezza impressione di aver già raggiunto il primo "muro" per ci vuole giocare gratis: comincio sempre più spesso a trovare gente che ha epiche di livello tre e robe simili che, onestamente, mi sembrano impossibili da ottenere in così poco tempo senza comprare gemme (magari sono semplicemente sfigato io, boh).

Oh beh: resta sempre divertente e, piano piano, le troverò pure io.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 11 Mar 2016, 14:00
Se sono in clan grandi riescono anche a intascare soldi abbastanza in fretta.

Il livello tattico medio è comunque imbarazzante: io non sono certo Napoleone, ma molti non vanno oltre allo spam di una o due carte, quasi sempre le solite, con la fantasia ridotta ai minimi termini.
Certo, poi ti piazzano epiche a livello 3 e rare a livello 5 e c'è poco da fare, ma se rimangono in arene basse un motivo c'è...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 11 Mar 2016, 14:45
Io sto cominciando a prendere confidenza. Ho il mio set, per ora decisamente limitato ma riesco cmq a fare i miei bei danni e la strega mi pare l'abbiate sopravvalutata, io fin ora ho sempre steso chi mi si è parato davanti con quella troia. Sta cominciando a prendermi.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Alle - 11 Mar 2016, 14:56
Ho finito il tutorial e fatta la prima battaglia. Mi è arrivata contro la famosa strega e il cucciolo di drago, ma il tizio continuava a giocare sempre le stesse cose e dopo avergli buttato giù una torre ho controllato e vinto così, con le carte base :lol:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 11 Mar 2016, 14:57
Io infatti mi gioco il 50% di vittoria con le carte da macello da 2/3 come i goblin, son quelle più che le carte uber a darti la vittoria, per quel poco che ho capito.
Poi sticazzi, il mio babydrago e il gigante aiutano, eh?
:D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 11 Mar 2016, 15:03
La mia strega vi batte tutti e due con una mano sola   8)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 11 Mar 2016, 15:13
Ad avercelo, sto caxxo di babydrago :(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 11 Mar 2016, 15:30
Io l'ho dovuto comprare il cavolo di baby dragon... l'unica epica che ho trovato, a parte quelle "base" che hanno tutti, è stato lo scheletro gigante... che è forte, ma costa così tanto che è abbastanza rischioso usarlo prima della fase doppio mana.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 11 Mar 2016, 15:35
LOL, comprare carte? Io sto sempre al verde che nemmeno riesco ad attivare alcuni zalti di livello già pronti X'D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Berto1412 - 11 Mar 2016, 16:18
Io prediligo i Goblin e i Goblin lancieri.
Tutte le carte che mi danno 2/3 personaggi le preferisco alle altre,fortunatamente ho lasciato perdere il Gigante da subito perché anche se potentissimo non é in grado di attaccare chi lo attacca e ciò lo rende davvero inutile.
Il piccolo Meka invece é utilissimo se spalleggiato dai già detti Goblin.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 11 Mar 2016, 16:20
il Gigante da subito perché anche se potentissimo non é in grado di attaccare chi lo attacca e ciò lo rende davvero inutile.
Vero, ma i danni che fa alle torri sono veramente devastanti.
Se usato a dovere fa il suo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 11 Mar 2016, 16:26
Ed è anche un un ottimo tank, se gli metti alle spalle qualcosa con attacchi aoe puoi fare dei bei danni prima che le unità avversarie riescano a buttarlo giù.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 11 Mar 2016, 16:29
La mia strega vi batte tutti e due con una mano sola   8)

Quanti soldi hai scucito fino a ora? :)

Per chi ha poche monete: nei clan ci si entra per lo scambio di carte, siate generosi e vi ritorneranno con gli interessi. :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 11 Mar 2016, 16:38
Io dono sempre e comunque se ho le carte, anche quando mi servono per fare upgrade. Mal che vada le chiedo di nuovo e ci guadagno comunque punti esperienza.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Noldor - 11 Mar 2016, 16:40
È  la mia filosofia di vita pupo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 11 Mar 2016, 21:24
Quanti soldi hai scucito fino a ora? :)

Per chi ha poche monete: nei clan ci si entra per lo scambio di carte, siate generosi e vi ritorneranno con gli interessi. :yes:

50 euro. Il gioco mi piace davvero molto e promette di essere estremamente longevo. Per me è una specie di 'acquisto'.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 12 Mar 2016, 09:23
50? :o
Pensavo 10 o 20!
Il problema è che sono pochi come "investimento" e molti come acquisto di "gratitudine"... Il rischio di spendere altri soldi è concreto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 12 Mar 2016, 11:38
50? :o
Pensavo 10 o 20!
Il problema è che sono pochi come "investimento" e molti come acquisto di "gratitudine"... Il rischio di spendere altri soldi è concreto.

Giusto, ma se se li guadagna non mi pongo il problema. Voglio dire, un gioco capace di intrattienermi per mesi non si merita 50, 70 o anche 100 euro, mentre per la cena con mia moglie l'altra sera spendo senza pensarci 90 euro? Quando ero ragazzo avrò speso l'ira di Dio per collezionare le carte dei Mutant Chronicles per giocare con UNA sola persona. Almeno qui i risultati restano per molto tempo su scala mondiale. Se ci perdo tempo, almeno mi ci voglio divertire. Considera anche che io non spendo soldi in console come PlayStation, Xbox ecc. da anni, se non per fare qualche regalo in famiglia.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 12 Mar 2016, 11:39
Oh, e poi come lo aprivo il clan così presto senza soldi?   :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 12 Mar 2016, 15:04
Posso finalmente portare la mia prima epica a livello due: non la uso, ma è comunque una bella sensazione. :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 12 Mar 2016, 15:05
droga raffinata, questa qua
complimenti all'Oberon e a tutti i seguaci.

sono entrato prima nel clan, appena mi è stato possibile.
il livello di polish del gioco è effettivamente notevole, sempre ignorate le produzioni Supercell fin'ora ma più che altro perchè m'era venuto il fastidio ogni qualvolta veniva pubblicato qualcosa del tipo "clash of stokazzo"

fortunello a sbustare subito il baby dragon, che pare - almeno in queste fasi - piuttosto sgravo
per il resto prediligo un mazzo veloce, a cui abbino un gigante e il summenzionato
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Goffraiden - 13 Mar 2016, 16:26
Alla fine sono entrato nel tunnel pure di questo, mannaggiammè ;D

Come funziona il clan TFP? Devo chiedere invito? :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 13 Mar 2016, 19:30
Io ho trovato la strega nel tutorial  :-[
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 13 Mar 2016, 23:21
Alla fine sono entrato nel tunnel pure di questo, mannaggiammè ;D

Come funziona il clan TFP? Devo chiedere invito? :)

sì funziona ad invito, il gestore è Oberon (GiuseppeDR nel gioco)
ma devi prima raggiungere il livello 3
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Goffraiden - 13 Mar 2016, 23:23
ma devi prima raggiungere il livello 3

Cèlo. Quando entro nel tunnel, ci entro come si deve 8)

Allora aspetto l'invito :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 13 Mar 2016, 23:25
ma devi prima raggiungere il livello 3

Cèlo. Quando entro nel tunnel, ci entro come si deve 8)

Allora aspetto l'invito :)

ahaha
no, sei tu che devi chiedere l'invito.
Oberon risponde :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Goffraiden - 14 Mar 2016, 00:17
Sicuro? Io se vado nel clan TFP vedo questo:
Spoiler (click to show/hide)

In altri clan subito sopra la lista dei membri, sulla destra, c'è un pulsante "Unisciti", ma qui non lo vedo...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 14 Mar 2016, 07:28
Perché non hai ancora 200 trofei.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Goffraiden - 14 Mar 2016, 08:21
Ah! Grazie pupo, mi ero perso questo requisito.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 14 Mar 2016, 09:39
Requisito eliminato, ora puoi chiedere di entrare.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 14 Mar 2016, 09:46
Allora arrivo al 3 e chiedo anche io :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 14 Mar 2016, 11:05
C'è Oberon che fa gli scherzetti coi trofei :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 14 Mar 2016, 11:36
Richiesta fatta :P
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 14 Mar 2016, 16:54
A me sono ormai 4-5 giorni che non mi smolla piu' una carta epica. Solo comuni o rare. In media apro 4-5 bauli al giorno, piu' quelli omaggio, piu' quello della corona.

Il principe ho dovuto comprarmelo oggi...mah.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 14 Mar 2016, 18:26
A me sono ormai 4-5 giorni che non mi smolla piu' una carta epica. Solo comuni o rare. In media apro 4-5 bauli al giorno, piu' quelli omaggio, piu' quello della corona.

Il principe ho dovuto comprarmelo oggi...mah.

scusate, come fate ad avere 2000 monete?
io sono costantemente nella fascia 50/150

c'è qualcosa che non sto facendo per caso?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: dave18 - 14 Mar 2016, 19:35
Ho mandato richiesta per il clan anch'io!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 14 Mar 2016, 19:39
Forza ragazzi, almeno 1000 punti a testa portiamo il clan del forum tra i migliori in Italia.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 14 Mar 2016, 19:41
Incredibile, quando pensavo di aver sviluppato la tecnica super più, mi trovo a combattere avversari ancora più bravi di prima. La progressione del livello di addestramento strategico in questo gioco è spettacolare.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 14 Mar 2016, 19:45
Non è che hanno carte migliori?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 14 Mar 2016, 19:53
Non è che hanno carte migliori?

Non direi, a me sembra che sappiano usare meglio le stesse che ho io...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 14 Mar 2016, 20:35
Tempismo e posizionamento sono essenziali, occorre lavorare tanto anche su quello.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 14 Mar 2016, 21:14
Tu ci giochi ancora con una mano? :)

Ah, sapevate che supporta il multitouch? Potete posizionare più di una carta nello stesso istante... :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 14 Mar 2016, 22:21
Devo dire che ha una bella progressione, nelle prime partite spammi carte a caso, poi man mano che sblocchi roba e ti scontri con gente capace scopri strategie interessanti.
Io ora mi sono votato alla combo Capanna di Goblin+uno tra cavaliere e strega+pekka o cavaliere che mi garantisce un buon equilibrio di quantità di unità e potenza. Sono sicuro che domani avrò già rivoluzionato l'assetto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 15 Mar 2016, 09:57
Joined!
Troppi cassonetti da aprire. Ogni volta che faccio arene e ho gli slot pieni rosico come un cane T_T
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2016, 10:47
A me sono ormai 4-5 giorni che non mi smolla piu' una carta epica. Solo comuni o rare. In media apro 4-5 bauli al giorno, piu' quelli omaggio, piu' quello della corona.

Il principe ho dovuto comprarmelo oggi...mah.

scusate, come fate ad avere 2000 monete?
io sono costantemente nella fascia 50/150

c'è qualcosa che non sto facendo per caso?

Nel mio caso ci gioco da due settimane. Ho cercato di stare attento a investire monete solo per upgradare le carte che mi interessavano, cercando di focalizzarmi su 8-10 carte. Poi ho investito le gemme (60 gemme sono 1000 monete al negozio).
Per ora sto resistendo alla tentazione di metterci soldi veri. ;)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 15 Mar 2016, 10:53
Se in un clan?

Il clan, già l'ho scritto, aiuta ad aumentare la disponibilità di soldi.
E no, non vale la pena tenersi le carte che qualcuno sta chiedendo: donate, pigliatevi soldi e punti livello (quelli delle torri) e poi richiedetele in seguito. A un certo punto il livello della carta che volete raggiungere verrà raggiunto e, in cambio del poco tempo necessario in più, avrete soldi e punti livello.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2016, 10:56
Ah ora sono di 400, posso unirmi?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 15 Mar 2016, 11:06
Ah, quando vuoi, il limite ora non c'è più mi pare.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 15 Mar 2016, 12:55
scusate, come fate ad avere 2000 monete?
io sono costantemente nella fascia 50/150

c'è qualcosa che non sto facendo per caso?

Donare carte, io faccio un sacco di soldi così.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 15 Mar 2016, 13:51
Esatto.
Ora che siete nel clan donate, ma soprattutto *chiedete* carte: chiedete e vi sarà dato.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 15 Mar 2016, 14:22
Sì, sottovalutavo i soldi che si possono recuperare donando... Ma almeno rare, che con le comuni ci metti secoli.
Per l'upgrade delle carte, alla fine ha senso farli tutti proprio per salire di livello... Dico giusto?
Adesso il dilemma, usare o non usare 3 epiche costose? Mmm
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2016, 14:44
Mandato la richiesta.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 15 Mar 2016, 16:05
Sì, sottovalutavo i soldi che si possono recuperare donando... Ma almeno rare, che con le comuni ci metti secoli.
Per l'upgrade delle carte, alla fine ha senso farli tutti proprio per salire di livello... Dico giusto?
Adesso il dilemma, usare o non usare 3 epiche costose? Mmm
Usare in che senso? Nel mazzo?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 15 Mar 2016, 16:14
Dona tutto babaz, anche le comuni, sono sempre soldi e punti esperienza... e compra ogni giorno la prima comune e la prima rara che hai nel negozio anche se non ti servono, donandole ci guadagni.

Ho trovato il mio secondo super magicabula chest, tra sole 24 ore potrei forse forse riuscire a portare il baby drago a livello due.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 15 Mar 2016, 18:42
Sì, sottovalutavo i soldi che si possono recuperare donando... Ma almeno rare, che con le comuni ci metti secoli.
Per l'upgrade delle carte, alla fine ha senso farli tutti proprio per salire di livello... Dico giusto?
Adesso il dilemma, usare o non usare 3 epiche costose? Mmm
Usare in che senso? Nel mazzo?

sì, assieme nel mazzo
paradossalmente (ma mica tanto) da quando ho sbustato la famigerata strega mi incarto nel provare ad usarla assieme al draghetto e al barile. Ho talmente snaturato il mio approccio iniziale da non vincere più nulla, manco con gente che sta a livello 3 (ed io sono a 4).

Ovviamente non basta banalmente prendere le carte migliori e metterle assieme, serve una strategia di fondo. Sto sbagliando qualcosa, ma non sono riuscito a capire cosa (magari a mente fredda...).

comprare per donare? in effetti la rara costa 40 dollah e donandola ne recuperi 50, più l'esperienza che altrimenti non avresti in altro modo.
Però serve gente a cui donarla
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: claus80 - 15 Mar 2016, 18:43
Gigante e straga qui e in più la casa con i piccoli troll.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 15 Mar 2016, 18:44
Gigante e straga qui e in più la casa con i piccoli troll.

sì, aver rimosso il gigante credo sia il mio errore principale: serve un tank di peso per "spostare" (o meglio "portare") gli attaccanti sulle torri... altrimenti crepano prima.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 10:20
Io mi sto trovando bene con Draghetto-Gigante-Lancieri Goblin-Cavaliere etc.
Non mi trovo ad usare le casette e mi serve di trovare qualcosa di leggero da sfruttare pe rdistrarre gli attaccanti, i Goblin sono troppo leggeri...devo valutare.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 16 Mar 2016, 10:30
Io mi sto trovando bene con Draghetto-Gigante-Lancieri Goblin-Cavaliere etc.
Non mi trovo ad usare le casette e mi serve di trovare qualcosa di leggero da sfruttare pe rdistrarre gli attaccanti, i Goblin sono troppo leggeri...devo valutare.
i milioni di scheletrini?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 10:32
No, quelli non li ho. Ho degli scheletri merdosi che infatti ho provato contro il pupo e ho preso schiaffi.
Quelli li apprezzerei molto...ma non li ho... :(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 16 Mar 2016, 10:32
Ciao, mi chiamo Daniele e per 30 minuti non potrò giocare a Clash Royale.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 10:34
 :D
Effettivamente dà una LIEVISSIMA assuefazione.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 10:34
Il gruppetto di scheletrini costa solo 1, può fare comodo in alcuni casi. Tipo per assorbire la carica del principe.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 10:36
Non serve ad una minchia, almeno quello che ho io da 4 scheletri.
Vengono attraversati come un foglio di carta.

[EDIT] Minchia, la manutenzione...:(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 16 Mar 2016, 12:14
Reputo imprescindibile la valchiria. Come crowd control é definitiva, ed é pure resistente... Ieri sera sono riuscito a tornare a un numero di trofei accettabile.
Sembravo sprofondare senza fine :/
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 12:22
Io le valchirie le butto giù in un nanosecondo...
Così, tanto per distruggere le tue certezze appena riacquisite. :whistle:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Alle - 16 Mar 2016, 12:25
Il livello serve a qualcosa? Con i trofei sblocchi le arene, con il livello?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 12:27
Migliori l'energia delle torri. In partite equilibrate può fare la differenza.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 16 Mar 2016, 12:38
Grazie, ho visto che effettivamente qualche carta le pialla facile. Ma le ritengo cmq utili, per ora...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Alle - 16 Mar 2016, 12:43
Migliori l'energia delle torri. In partite equilibrate può fare la differenza.

Ah giusto, avevo rimosso.

Fra poche ore si apre il mio primo mega scrigno super magico uazzamana.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 16 Mar 2016, 14:16
Grazie, ho visto che effettivamente qualche carta le pialla facile. Ma le ritengo cmq utili, per ora...
Sì, le uso anche io per gestire le situazioni molto affollate.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 14:33
Splendide partite oggi, peccato che Claus non sia un avversario all'altezza del mio Baby Drago.
È un filino troppo sgrava effettivamente, sui pari livello me la gioco quasi sempre anche se sono grammissimo come in quasi tutti i giochi.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: claus80 - 16 Mar 2016, 14:36
Il drago va nerfato.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 14:39
Sei tu che sei scarso, tu e quella sciacquetta.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Goffraiden - 16 Mar 2016, 15:04
Ma una volta che si hanno tutti gli slot baule pieni e pure quello corona ha il cooldown, ha senso fare delle altre battaglie?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 15:06
Potresti voler:
- giocare perché lo trovi divertente;
- fare esperienza, sperimentando con le carte;
- migliorare il numero di trofei, cercando di raggiungere arene avanzate.
Sono tutte e tre cose che hanno senso.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 15:07
Ottieni, se vinci, dei punti per salire di livello anche se sicuramente la cosa ha molto meno valore...ma che si fa in alternativa? Non si gioca?
 :no:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 16 Mar 2016, 15:15
Io le valchirie le butto giù in un nanosecondo...
Così, tanto per distruggere le tue certezze appena riacquisite. :whistle:

Eh, ma il bello è proprio che tutte le carte hanno dei counter che le distruggono istantaneamente (a parte forse il baby dragon, che infatti è l'unica creatura presente in praticamente tutti i mazzi della gente brava).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 16 Mar 2016, 15:18
L'unica tattica decente che ho trovato per counterare il baby dragon è rilasciare il gigante, il drago lo segue e lo si può mazzuolare con le altre unità. Rimane una creatura fastidiosissima.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 15:23
Rimane una creatura fastidiosissima.
Non ce l'hai, vero?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 15:38
Qui c'è una veloce guida sulle carte: http://clashroyalearena.com/guides/best-cards-worst-cards

Qui una guida più completa: http://forum.supercell.net/showthread.php/1043092-Complete-Beginner-s-Guide-to-Clash-Royale!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Goffraiden - 16 Mar 2016, 15:44
Ottieni, se vinci, dei punti per salire di livello anche se sicuramente la cosa ha molto meno valore...ma che si fa in alternativa? Non si gioca?
 :no:

Eh ma gioco ora -> lavoro dopo, o gioco dopo -> lavoro ora? Purtroppo prima o poi il lavoro mi tocca, allora meglio farlo mentre sono in attesa di tutti i cooldown possibili :)

Pupo: per il playtesting non c'è il match non ranked? Quanto al giocare per divertirmi, ho smesso di contemplarlo da quando ho millato FFXIII.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 15:45
Quanto al giocare per divertirmi, ho smesso di contemplarlo da quando ho millato FFXIII.
:D
Un uomo finito.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 16:05
Guarda, se quello è l'approccio che sei portato ad avere con giochetti come questo, meglio se lo disinstalli. :)
Nel forum di Touch Arcade ne leggo di tutti i colori, non capisco come la gente possa ridursi in quello stato (non mi riferisco a te, Goff).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 16 Mar 2016, 16:35
Migliori l'energia delle torri. In partite equilibrate può fare la differenza.

Ah giusto, avevo rimosso.

Fra poche ore si apre il mio primo mega scrigno super magico uazzamana.

Come si ottiene? Io per ora solo scrigni d'argento (tanti) e d'oro (pochi).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 16:50
Al passaggio alla seconda arena te ne viene elargito uno.
Poi te li compri, mi sa.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Alle - 16 Mar 2016, 16:56
L'ho vinto I'm uno scontro
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 16:57
Si?
Sicuro non coincidesse con il passaggio di arena?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 16:58
Se leggete

Qui una guida più completa: http://forum.supercell.net/showthread.php/1043092-Complete-Beginner-s-Guide-to-Clash-Royale!

trovate di tutto e di più.
Anche la cosa degli scrigni.

Io, fin'ora, ho ricevuto due scrigni da 12 ore, uno magico e uno no.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Alle - 16 Mar 2016, 17:02
Si?
Sicuro non coincidesse con il passaggio di arena?

Quella volta mi ha dato il baule magico, quello di mezzo insomma
L'altra sera il mega baulone, ci mette 24h ad aprirsi.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 17:04
Mmm...questa cosa dei bauli e della carte è piuttosto complicata.
Occorrerebbe un sorta di guida.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Alle - 16 Mar 2016, 17:15
Immagino sia semplicemente questione di culo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 16 Mar 2016, 17:38
Mmm...questa cosa dei bauli e della carte è piuttosto complicata.
Occorrerebbe un sorta di guida.
Come questa!

http://clashroyalearena.com/guides/clash-royale-chests
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 17:40
Oh, vedi che basta chiedere?
Grande Byron.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 17:41
Io me ne ero accorto. :yes:

EDIT: rispondevo a Kabuto, che ha però editato... :baby:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 16 Mar 2016, 17:41
:D
In realtà stavo trollando il Pupo e le sue autocitazioni.
XD
>:(
L'avevo immaginato ma pensavo fossi anche un po' pigro nel cercare l'articolo :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 17:42
Minchia, beccato nonostante l'edit.
 :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 16 Mar 2016, 17:43
Minchia, beccato nonostante l'edit.
 :D
Mwahahahah  8)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 16 Mar 2016, 18:09
Adoro questo gioco. Un distillato quintessenziale e meraviglioso di velocità e strategia. Il livello di addestramento tramite match con altre persone è spettacolare. Per me veramente un gioiello. Se non avessi così tanto lavoro starei sempre a giocarci.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 16 Mar 2016, 18:15
Acc, Shape sei in caduta libera, riprenditi! Il cinghialotto fallo crescere un poco prima di schierarlo in campo, altrimenti è normale che te lo abbattano subito!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 16 Mar 2016, 19:01
Il baule da 24h conteneva il mondo e anche di più ma niente baby dragon. Speriamo che mi compaia al più presto tra le carte acquistabili.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 19:09
Volete un chest tracker? :)

https://itunes.apple.com/it/app/chest-tracker-for-clash-royale/id1091375358?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Questo sviluppatore lavora solo su iOS, ma penso sia uscito qualcosa anche per Android.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 16 Mar 2016, 19:30
Acc, Shape sei in caduta libera, riprenditi! Il cinghialotto fallo crescere un poco prima di schierarlo in campo, altrimenti è normale che te lo abbattano subito!
Eh, lascia perdere, mi asfaltano quando trovo chi ha il principe e quel minchia di cucciolo di drago che odio con tutto il cuore.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 16 Mar 2016, 20:36
praticamente *chiunque* usa il principe e il drago, almeno nel bracket di livello 4/5 sui 700 trofei. CHIUNQUE.
e quando li schierano a livello 2, sono bestemmie.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 16 Mar 2016, 20:38
Finché dura mi pavoneggio che appena livellate mi asfaltate dato che la mia tattica è spamspamspam.
A sapete chi vi saluta un casino?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2016, 21:18
praticamente *chiunque* usa il principe e il drago, almeno nel bracket di livello 4/5 sui 700 trofei. CHIUNQUE.
e quando li schierano a livello 2, sono bestemmie.

Quella è gente che ha sborsato, in rapida ascesa.
Ci vorrà un po' prima che la situazione si stabilizzi...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 16 Mar 2016, 22:28
Kabuto, gli tiro il collo, a quel coso.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: claus80 - 17 Mar 2016, 15:45
E niente, a me non carica più il gioco,si ferma al 50% della barra e stop.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 17 Mar 2016, 15:47
E niente, a me non carica più il gioco,si ferma al 50% della barra e stop.
avran fatto una retata quelli dell'antidroga :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 17 Mar 2016, 15:50
Probabilmente ora entrano solo quelli con il baby dragon.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 18 Mar 2016, 09:48
Continuo a salire e scendere nell'intorno dei 1100. Vabbè.

Notevole l'orda di sheletrini, toccherebbe portarla a livello 2. Ho visto che molti li usano in fase di difesa contro i tank, ma in fase di attacco, associati proprio a un tank, si comportano molto, molto bene. E se l'avversario non ha una valchiria pronta (o un draghetto della minchia, sì) rompono abbastanza le scatole.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 18 Mar 2016, 09:50
Occhio che se l'avversario ha le frecce te li ammazza tutti in un nanosecondo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 18 Mar 2016, 10:14
È vero anche questo, d'altronde il gioco è ben bilanciato e ogni carta ha i suoi pro e contro.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2016, 10:20
Io spero che muoiano quelli che usano le casette in fase difensiva.
Che tattica da sfigati.
Efficace eh? Ma è veramente da vili.

Meglio i draghetti.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 18 Mar 2016, 10:41
Sì, te ne piazzano 3 o 4 e i draghetti perdono tempo con quelle.

Ad averceli, i draghetti -_-"
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2016, 11:05
Ecco, ho cominciato ad applicare pure io la tattica della casetta difensiva ed è effettivamente un dito al culo (per gli altri). La tengo, mi piace.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 18 Mar 2016, 11:12
Io spero che muoiano quelli che usano le casette in fase difensiva.
Che tattica da sfigati.
Efficace eh? Ma è veramente da vili.

Meglio i draghetti.

Ecco, ho cominciato ad applicare pure io la tattica della casetta difensiva ed è effettivamente un dito al culo (per gli altri). La tengo, mi piace.

 :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 18 Mar 2016, 11:19
Se qualcosa fa venire il nervoso al prossimo allora ci sono alte probabilità che mi interessi e mi piaccia.
 :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: claus80 - 18 Mar 2016, 12:06
Doppia capanna goblin e passa la paura.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 18 Mar 2016, 12:39
Ieri sera rally da 690 a 872 ... É un gioco di altalena, e funziona con meccanismi di resistenze e supporti tipo il trading in borsa :P
Per ora capanna indietro + gigante a tankare con un draghetto di supporto, spakko abbastanza i kuli
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 18 Mar 2016, 13:07
Tanto, non appena si pensa di aver trovato la strategia "giusta", arriva qualcuno che ti sbriciola 3 a 0, facendo crollare ogni convinzione. :)

Doppia capanna goblin e passa la paura.

Da mano intera al culo, mica solo un dito.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: claus80 - 18 Mar 2016, 15:27
Faccio di tutto pur di difendermi dal drago.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 18 Mar 2016, 15:46
Comunque con l'accoppiata drago + principe, entrambi di livello 2, sopravvivo con enormi difficoltà.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 18 Mar 2016, 17:15
ho riscoperto i goblin standard e messi nel deck, se messi bene scassano il cazzo che è una bellezza.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 18 Mar 2016, 18:08
ho riscoperto i goblin standard e messi nel deck, se messi bene scassano il cazzo che è una bellezza.

concordo. un ottimo rapporto efficacia/prezzo... per un po' li avevo sostiuiti con gli scheletrini (non la carta epica...) che costano solo 1 mana, puntando ad un deck veloce, ma non pagano uguale.

Comunque con l'accoppiata drago + principe, entrambi di livello 2, sopravvivo con enormi difficoltà.

beh, ipotizzo chiunque nella tua fascia sopravviva con enorme difficoltà.
Certe carte in combo sono micidiali, portate a livello superiore lo sono ancor di più (non c'è nessuno svantaggio - infatti - a livellare le carte... sono semplicemente e totalmente più forti)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 18 Mar 2016, 18:09
Io la butto lì: secondo me le casette (tutte quante) sono mediocri, e lo dico avendole usate per un bel po' (ho persino tentato il mazzo goblin+barbari+scheletri, ma non è andata benissimo :D).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 18 Mar 2016, 18:17
Io la butto lì: secondo me le casette (tutte quante) sono mediocri, e lo dico avendole usate per un bel po' (ho persino tentato il mazzo goblin+barbari+scheletri, ma non è andata benissimo :D).

è possibile, ma probabilmente vanno benone in una fascia particolare, con un meta "ricettivo" (che so, fra 2a e 3a arena... poi no?). Quello che è chiaro è che non c'è una strategia (nè un mazzo) adatto ad ogni livello.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 18 Mar 2016, 18:33
Sto sperimentando una nuova strategia:

- la difesa delle torri ha la priorità su tutto. Meglio pareggiare piuttosto che rischiare di perdere. Proteggo sempre la torre minacciata dal mio avversario con una torretta bombarola. Disintegra le truppe di terra fiacche, indebolisce mortalmente quelle forti, ed è abbastanza resistente contro il baby drago e gli sgherri volanti da consentire all'arciere della torre di dissanguarli mentre questi se prendono con la torretta summenzionata. La difesa l'affido alle torrette perché mi consentono di proteggermii senza sprecare troppo elisir. Mai, mai più scaglierò l'inferno contro un avversario che mi minaccia per essere sicuro di sbarazzarmene. In questo caso, infatti, anche se ho la meglio le mie truppe procedono poi all'attacco malconce per essere annientate con facilità dall'altra parte anche solo dalla difesa dell'arciere nemico. Mentre aspetto di riguadagnare elisir, il mio avversario può può approfittarne per demolirmi l'altra torre lasciata sguarnita.

- visto che l'accumulo di elisir è un requisito imprescindibile, cerco di trarre il massimo profitto dalla combinazione dell'elemento spaziale e quello temporale. Limito le mie fasi offensive a una, due al massimo in una partita, ma solo se riesco a prendere l'avversario in contropiede. Es.: mi manda incontro un gigante/cavaliere/cucciolo di drago. Ebbene, aspetto che quest'ultimo si avvicini alla torre superando la linea divisoria quel tanto che basta da prenderlo alle spalle ma prima che abbia potuto danneggiare la torre. In questo modo, il tanghero è costretto a girarsi o addirittura a inseguire il mio tank, mentre piazzo alle sue spalle una fanteria leggera che dia una mano all'arciere mentre lo riduce a un colabrodo. Fatto questo parto alla carica sapendo che il mio avversario avrà sprecato metà o tutta la sua barra di elisir per attaccarmi e non può reagire.

- cerco di portarmi dietro una pozione capace di colpire a distanza. Per ora mi soddisfa molto il fulmine, perché ha la capacità di indebolire significativamente le torri e di spazzare via baracche e l'infame balestra. E a proposito della balestra...

- le torrette e i tank vanno schierati per tempo PRIMA che la balestra possa puntare una torre. Se questa sciagurata eventualità dovesse avverarsi, infatti, lo strumento demoniaco forgiato da messer Satanasso in persona non la smetterà di crivellare una torre finché non l'avrà trasformata in un Leerdammer. Per averne ragione il tempo è la chiave.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 18 Mar 2016, 18:35
Già che sono qui ne approfitto per biasimare pubblicamente Zel e l'Orsetto Rosa per alto tradimento nei confronti del forum. Mentre noi combattiamo al fronte, loro stanno a spassarsela altrove.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Capitanmarkok - 18 Mar 2016, 19:17
Lo dico?
Lo dico.

A me 'sto gioco ha già rotto il belino.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 19 Mar 2016, 10:25
 Ma la fase due per
quando e perché si attiva ?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 19 Mar 2016, 11:29
Fase 2 intendi i supplementari oppure il rush finale?
Quando mancano 60 secondi allo scadere scatta il rush, con elisir 2x tutto più frenetico... Se arrivi alla fine dei 3 minuti regolamentari in pareggio, scattano i supplementari. Se anche alla fine di questi permane una situazione di pareggio la partita termina in modo neutro (non guadagni né perdi trofei)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zel - 19 Mar 2016, 14:30
Già che sono qui ne approfitto per biasimare pubblicamente Zel e l'Orsetto Rosa per alto tradimento nei confronti del forum. Mentre noi combattiamo al fronte, loro stanno a spassarsela altrove.
:)

Leggo il Topic e quasi mi convincete a provarlo. Vedo gli screenshot sullo store e mi scende ogni sentimento. No, non ce la faccio.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 19 Mar 2016, 14:50
non comprendo come l'art work possa non piacere...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 19 Mar 2016, 17:09
non comprendo come l'art work possa non piacere...
Io adoro l'immagine della carta strega, bellissima!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 19 Mar 2016, 17:39
questo pomeriggio dal aver sfiorato i 1000 trofei sono sceso in piacchiata fino a 796... poi l'ho mollato altrimenti mi espelleva dal gioco per manifesta inettitudine.
Ok *effetto elastico* ma non ho ancor ben compreso i motivi per cui si avanza rapidi e si scende altrettanto rapidi: forse il meta-game cambia rapidamente, anche nei dettagli, ed io non sono sufficientemente duttile per starci dietro?

Boh

cmq hanno annunciato  il (primo?) ribilanciamento del gioco, effettivo dal 23/03.
Di seguito il changelog:
Spoiler (click to show/hide)

quindi, niente nerf per l'odiato Draghetto e la vituperata Strega (anzi, un leggero miglioramento per ques'ultima). Interventi su carte avanzate, ma la cosa più importante è il nerf per il Principe, che vede ridotta del 13% la velocità di carica. Si scopre che il Principe è la carta più usata, una conferma in generale di quanto avevo notato nelle mie partite. Infine notevole boost per la Valchiria, carta ignorata dai più ma a mio avviso piuttosto fondamentale per il crowd control.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 21 Mar 2016, 13:17
(https://imgur.com/u1jSCeG)
La sagra dello spam...
Io questi li odio.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 21 Mar 2016, 13:29
Quando incontri un avversario che concentra tre casette su un solo lato, stai combattendo contro un avversario morto.
Usa il fulmine, se ce l'hai, o la balestra per contenere o annientare le capanne. Mandagli contro un tank che distragga i nanerottoli e spiazza questi ultimi con un cucciolo di drago o gli sgherri. Insomma tienilo impegnato mentre gli mandi contro un principe /cucciolo di drago/scheletrone/PEKKA gigante/mongolfiera dall'altra parte. Potrai abbatergli la torre in pochi secondi. A quel punto il deficiente comincerà ad attaccarti con ogni mezzo possibile, ma visto che avrà concentrato tutti i suoi sforzi sullo swarm, ti sarà facile contenerlo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 21 Mar 2016, 13:32
È stato un pareggio infatti, ma è stato duro tenere lo spam enorme.
Ho provato a prenderlo di là ma aveva qualche fastidioso counter.
Odiosi.
Il fulmine mi sa che lo rimetto al posto della fireball.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 21 Mar 2016, 13:36
È stato un pareggio infatti, ma è stato duro tenere lo spam enorme.
Ho provato a prenderlo di là ma aveva qualche fastidioso counter.
Odiosi.
Il fulmine mi sa che lo rimetto al posto della fireball.

Il counter si basa tutto sul consumo di mana. Deve essere il tuo attacco il counter, non il contrario. Devi inviare qualcuno all'assalto quando l'avversario si è appena dissanguato (ha messo la capanna coi guerrieri che gli è costata 7 elisir) e/o la sua torre difensiva sta per esaurire il tempo. Insomma, non deve essere in grado di difendersi. Uno che ha schierato in campo e tiene contemporaneamente QUATTRO costosi elementi difensivi (eccetto la lapide, via) deve averli messi giù abbastanza rapidamente.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 21 Mar 2016, 14:03
Fase 2 intendi i supplementari oppure il rush finale?
Quando mancano 60 secondi allo scadere scatta il rush, con elisir 2x tutto più frenetico... Se arrivi alla fine dei 3 minuti regolamentari in pareggio, scattano i supplementari. Se anche alla fine di questi permane una situazione di pareggio la partita termina in modo neutro (non guadagni né perdi trofei)

Due per
Intendo
2x

:)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 21 Mar 2016, 18:55
Mi invitate nel clan?

Che vi ho trovato ma serve un invito da chi gestisce credo.

Il nome é Giobbit

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 21 Mar 2016, 19:07
Mi invitate nel clan?

Che vi ho trovato ma serve un invito da chi gestisce credo.

Il nome é Giobbit

Per entrare nel clan bisogna avere un minimo di 1400 trofei, chiedere di entrare e dimostrare il proprio valore superando tre scontri di fila con Shape, Atchoo e DRZ.

Edit: Hint: solo la seconda delle tre è vera.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 21 Mar 2016, 19:09
LOL
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 21 Mar 2016, 19:18
(https://p2.liveauctioneers.com/2831/73775/38065379_1_l.jpg)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 21 Mar 2016, 19:23
Lo voglio.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 21 Mar 2016, 19:31
Io ce l'avevo... Come destriero del Principe Falcon!!!  <3
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: alienzero - 22 Mar 2016, 08:11
Io avevo quello nero dorato, del cavaliere emperor.
Consumate le vernici a forza di giocarci.
Ed a 40 anni davanti ad un gioco scemo :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 22 Mar 2016, 08:24
Erano copie del cavallo di jeeg

http://www.animerobot.it/catalog/product_info.php/cPath/403_409_25/products_id/17052?PHPSESSID=0ef55ef4b1d281b856fa056cafd036c2
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 22 Mar 2016, 08:26
L'ispirazione a Jeeg era palese, poi copiavano anche altre cose:

(http://s11.postimg.org/78ljlj09v/micronauti2.jpg)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 22 Mar 2016, 08:34
Non era ispirazione, era proprio lo stampo dello stesso giocattolo testa a parte.
Ah e credo che i cavalli rosso verde con testa a loro volta buffa fossero stati realizzati direttamente in Italia
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 22 Mar 2016, 08:46
Io non ricordo il giocattolo di Jeeg...

La pagina Wikipedia è davvero enciclopedica: https://it.wikipedia.org/wiki/Micronauti
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 22 Mar 2016, 08:53
Io non ricordo il giocattolo di Jeeg...


Perché in Italia non arrivava.
È il jeeg della takara e ti assicuro che è assolutamente identico, visto che ce l'ho.
Stesso stampo e del tutto compatibile con Oberon e gli altri "micronauti" magnetici
http://raggiogamma.altervista.org/Modelli/Jeeg_Takara/Panzaroid.php
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 22 Mar 2016, 10:02
Se leggi la pagina Wikipedia anche nei Micronauti c'è lo zampino di Takara: tutto torna. :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 22 Mar 2016, 10:45
Arrivato alla soglia dei 1100 la sfida/difficolta' si e' impennata sensibilmente. Ora quasi tutte le partite sono molto tirate, molte le perdo, qualcuna la pareggio, qualcuna la vinco.

E' come se questo mazzo che mi aveva portato fin qui abbastanza fluidamente, stia mostrando la corda.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 22 Mar 2016, 11:09
Ma il pestifero draghetto tozzo come si ottiene?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Akidaso - 22 Mar 2016, 11:09
Non esiste.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 22 Mar 2016, 13:52
Ma il pestifero draghetto tozzo come si ottiene?

Devi avere fortuna e/o pazienza.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Dusk89 - 22 Mar 2016, 21:02
Ciao babaz :(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 22 Mar 2016, 21:41
Ciao babaz :(

ahaha, su su
non fa per me, non ho la costanza (nè gli skillz, evidentemente) per star dietro a testare strategie et all.
mi incavolo, mi stresso.

ho fatto un'uscita decorosa, senza botti.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Akidaso - 22 Mar 2016, 21:53
Una volta nessuno avrebbe cominciato un gioco del genere. Siamo tutti colpevoli.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 22 Mar 2016, 21:55
Una volta nessuno avrebbe cominciato un gioco del genere. Siamo tutti colpevoli.

"una volta all'anno è lecito impazzire" (cit.)

prometto di non ricascarci
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 22 Mar 2016, 22:30
Babaz, se sei uscito perché non ti diverti hai fatto bene, ma se non ti diverti perché hai perso un paio di centinaio di punti vivi davvero male l'elemento competitivo...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 22 Mar 2016, 23:25
Babaz, se sei uscito perché non ti diverti hai fatto bene, ma se non ti diverti perché hai perso un paio di centinaio di punti vivi davvero male l'elemento competitivo...

ma no no,
non capivo perchè perdevo punti > ergo non ero sufficientemente interessato al gioco per capirlo > ergo ho lasciato.

per me era diventata fonte di frustrazione.
io e il concetto di elemento competitivo siamo lontani anni luce, da sempre...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: VenDreaM - 26 Mar 2016, 12:10
Posso unirmi anche io al clan di tfp? Il mio nick è Vendream :) :) :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 26 Mar 2016, 12:46
Vendream, sei tu che devi fare richiesta diretta quando cerchi il clan.

Babaz: io è una dozzina di volte, ormai, che vengo rispedito indietro a calci sulle gengive ogni volta che mi avvicino alla soglia dei 2000. Ma tengo duro. Torna tra noi!

Edit: che poi il numero di trofei dovrebbe essere una motivazione secondaria. Innanzitutto viene il piacere di giocare con un'altra persona e di imparare sfidandosi simpaticamente su quella griglia.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 26 Mar 2016, 13:39
ahaha ma tranquillo
chè poi devo pure andare avanti con Bloodborne... sono già abbastanza frustrato :P
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 31 Mar 2016, 15:25
Vi va la chat di gruppo e la pagina del clan? A me no.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2016, 15:35
C'è manutenzione, ora!

https://twitter.com/ClashRoyale/status/715531868553289728
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 31 Mar 2016, 15:45
Molto bello questo gioco
Leggevo che è accusato di cheattare ma non mi sembra
A volte ti arrivano avversari forti e vabbè mi pare normale
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 31 Mar 2016, 15:52
Bocte, vuoi sbrigarti ad arrivare alla sesta arena sì o no?!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2016, 15:52
Pare, ma non ci sono conferme, che ci sia la possibilità di fare qualcosa con l'elisir.
Non so poi se funzionino quei sistemi che permettono di ottenere gemme (con altri giochi ho testimonianza non diretta del loro funzionamento).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 31 Mar 2016, 15:55
Più che altro leggevo di gente che perdeva e si incazzava accusando il gioco di volergli far spendere gemme.
Che i risultati o gli abbinamenti fossero "pilotati" allo scopo ma non mi sembra
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2016, 16:03
Sì, anche di carte che escono random, ma non proprio random.
Boh, se si hanno dubbi di quel tipo basta non giocare.
Io ho pagato la mia "tassa f2p" (in giochi con questi sistemi di "monetizzazione", se mi piacciono, di solito faccio un acquisto una tantum, generalmente quello più basso o quello appena dopo) e non scucirò mai più un soldo. :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 31 Mar 2016, 16:19
Io non ho scucito un centesimo e non ho intenzione di farlo. Piuttosto me ne sto perennemente all'arena 4 e vabbe'. Pero' di partite "strane" me ne sono capitate ogni tanto. Una settimana fa mi sono fatto una serie di partite con giocate "frenzy" che non erano assolutamente possibili se non con qualche stratagemma.

Poi ti capitano quelli forti (o i mazzi nemesi) e vabbe', quello ci sta.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 31 Mar 2016, 16:25
Bocte, vuoi sbrigarti ad arrivare alla sesta arena sì o no?!

Sono in modalità elastico e mi è calata un po' la scimmia  :D
La cosa bella è che ho vinto già  contro gente di lvl 1700+ ed ho da parte anche dei chest  arena 6 da aprire.
Vorrei tenerli per quando ci arriverò (se ci arriverò xD) dopo aver sbloccato le carte nuove...
Fondamentalmente dovrei snellire il mazzo che 4.6 di media è peso ma mi diverto così  :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2016, 17:24
Perché li tieni da parte?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 31 Mar 2016, 17:29
Perché (in teoria) contengono anche carte di arena 6.
Se arrivo in arena 6 e le sblocco magari ne piglio qualcuna in più da subito, cosa che noi forzieri di lvl 5 non è possibile :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2016, 17:31
No, non cambia nulla. Becchi le carte che prenderesti come se fossi in arena 6.
Il chest si lega all'arena in cui lo ottieni, potresti pure retrocedere in arena 1...
È però vero che ha senso aprire quelli di arena 5 perché così pigli carte che hai già e non nuove di livello basso. Ma prima o poi dovrai aprire anche gli altri! :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 31 Mar 2016, 23:16
Personalmente, credo anch'io che ci sia qualche algoritmo che rende l'avversario più o meno tosto sulla base dei propri progressi/posizione in classifica. Saranno almeno 20 i tentativi che mi vedono protagonista di un assurdo tira e molla. Non appena mi manca una sola partita per superare il mio record nella settima arena, perdo. Cioè, mi sono trovato circa due dozzine di volte nella stessa situazione da 50/50 e ho sempre, immancabilmente, sistematicamente, fatalmente perso quell'unico incontro che mi avrebbe dato pace. E' come se in una tombola con solo due numeri pescassi sempre lo stesso numero per più di venti volte. Francamente, siamo a dir poco nel dominio dell'improbabile, mi riesce difficile credere alla buona fede dei programmatori.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: MaxxLegend - 01 Apr 2016, 22:13
Premetto che non ci gioco e ne so poco, ma ultimamene in rete si sta facendo un gran vociare sul fatto che il gioco sia poco onesto. Molti lo definiscono "scriptato" ma credo sia un termine improprio, in realtà da quel che ho capito c'è una gabola nel matchmaking per cui se vinci troppo senza shoppare ti mette davanti ad avversari molto più forti e/o shopponi che ti fanno il mazzo.
E' vera sta cosa?  :no:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 01 Apr 2016, 22:35
Premetto che non ci gioco e ne so poco, ma ultimamene in rete si sta facendo un gran vociare sul fatto che il gioco sia poco onesto. Molti lo definiscono "scriptato" ma credo sia un termine improprio, in realtà da quel che ho capito c'è una gabola nel matchmaking per cui se vinci troppo senza shoppare ti mette davanti ad avversari molto più forti e/o shopponi che ti fanno il mazzo.
E' vera sta cosa?  :no:

è probabilmente vera, in base all'esperienza di molti.
dal clamore che sembra sollevarsi (d'altronde l'app è la più scaricata/giocata sul Play store, al momento) a brevissimo Supercell dovrebbe (opportunamente) chiarire la propria posizione.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 01 Apr 2016, 23:37
Io non posso confermare, dato che vinco e perdo in misura tutto sommato simile da un bel po'.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 01 Apr 2016, 23:45
Premetto che non ci gioco e ne so poco, ma ultimamene in rete si sta facendo un gran vociare sul fatto che il gioco sia poco onesto. Molti lo definiscono "scriptato" ma credo sia un termine improprio, in realtà da quel che ho capito c'è una gabola nel matchmaking per cui se vinci troppo senza shoppare ti mette davanti ad avversari molto più forti e/o shopponi che ti fanno il mazzo.
E' vera sta cosa?  :no:

Guarda, certamente a volte si verificano delle coincidenze sospette ma, parlo per esperienza personale, a volte è più l'incazzatura a farti parlare. Devo riconoscere che se si ha pazienza, le batoste effettivamente ti portano a cogliere delle sfumature che inizialmente non notavi e che fanno la differenza tra la vita e la morte. Io sono al livello 8 con un mazzo tutt'altro che spettacolare per il mio livello, eppure pian piano sono riuscito ad ottenere un punteggio dignitoso su scala mondiale solo dopo aver imparato per i tanti schiaffi subiti e ancora molto mi rendo conto che devo imparare. Questo è un gran gioco.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 01 Apr 2016, 23:48
Se fosse slegato dalle meccaniche f2p sarebbe pure meglio, ma scommetto che se costasse anche solo 99 centesimi ci giocherebbe solo una piccola frazione degli utenti attuali.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: MaxxLegend - 01 Apr 2016, 23:55
Io non posso confermare, dato che vinco e perdo in misura tutto sommato simile da un bel po'.

Guarda, certamente a volte si verificano delle coincidenze sospette ma, parlo per esperienza personale, a volte è più l'incazzatura a farti parlare. Devo riconoscere che se si ha pazienza, le batoste effettivamente ti portano a cogliere delle sfumature che inizialmente non notavi e che fanno la differenza tra la vita e la morte. Io sono al livello 8 con un mazzo tutt'altro che spettacolare per il mio livello, eppure pian piano sono riuscito ad ottenere un punteggio dignitoso su scala mondiale solo dopo aver imparato per i tanti schiaffi subiti e ancora molto mi rendo conto che devo imparare. Questo è un gran gioco.
Ecco appunto.
Si parlava del fatto che si procedesse in maniera abbastanza spedita fino ad un certo punto (intorno al livello 7-8) pur senza avere carte particolarmente potenti, dopodiché le vittorie/sconfitte si susseguono in maniera da rendere difficilissimo se non impossibile proseguire, a meno di non shoppare in maniera indecorosa.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 01 Apr 2016, 23:57
Se fosse slegato dalle meccaniche f2p sarebbe pure meglio, ma scommetto che se costasse anche solo 99 centesimi ci giocherebbe solo una piccola frazione degli utenti attuali.

Già, alla fine il gioco crea un'economia virtuale dove è necessario acquistare gemme per poter giocare 'liberamente' (uso le gemme per aprire i forzieri quando mi avanzano e per acquistare denaro). Se poi sei proprio ricco e pigro acquisti i bauli per migliorare subito il mazzo, ma tanto se non impari a giocare ti piglieranno presto a calci nel deretano. Le carte necessarie per salire di livello ai piani che contano sono talmente tante che combattere è l'unico modo possibile per competere davvero, la scorciatoia dura poco.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 02 Apr 2016, 00:02
Io non posso confermare, dato che vinco e perdo in misura tutto sommato simile da un bel po'.

Guarda, certamente a volte si verificano delle coincidenze sospette ma, parlo per esperienza personale, a volte è più l'incazzatura a farti parlare. Devo riconoscere che se si ha pazienza, le batoste effettivamente ti portano a cogliere delle sfumature che inizialmente non notavi e che fanno la differenza tra la vita e la morte. Io sono al livello 8 con un mazzo tutt'altro che spettacolare per il mio livello, eppure pian piano sono riuscito ad ottenere un punteggio dignitoso su scala mondiale solo dopo aver imparato per i tanti schiaffi subiti e ancora molto mi rendo conto che devo imparare. Questo è un gran gioco.
Ecco appunto.
Si parlava del fatto che si procedesse in maniera abbastanza spedita fino ad un certo punto (intorno al livello 7-8) pur senza avere carte particolarmente potenti, dopodiché le vittorie/sconfitte si susseguono in maniera da rendere difficilissimo se non impossibile proseguire, a meno di non shoppare in maniera indecorosa.

Sì, però tieni presente che ad alti livelli per indecorosa intendiamo davvero indecorosa. Se, per esempio, io volessi migliorare il mio mazzo spendendo, avrei bisogno di oltre trenta epiche, 200 carte rare e migliaia di comuni. Per ottenerle con facilità dovrei spendere molti soldi in bauli. Parecchi bauli, se volessi aumentare le probabilità di ottenere proprio le carte che servono a me. Parliamo di acquisti che richiederebbero due o trecento euro almeno. E per fare cosa? Per aumentare di un solo livello torri e mazzo, con benefici anche a medio termine discutibili, visto che nella settima arena trovi gente con i contromaroni che le carte sa usarle come il Padreterno. E non parliamo di un eventuale salto a livello nove, con carte epiche a livello 4, rare a livello 7 e così via. Ci vorrebbero migliaia di euro.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 02 Apr 2016, 00:03
Diverso il discorso quando si spende agli inizi. Lì il boost è molto più efficace, ma ti consente di arrivare solo molto prima al settimo livello, poi da lì l'unica strada è comunque combattere per ottenere i bauli (ripeto, a meno di non essere il figlio di qualche sceicco saudita)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 02 Apr 2016, 00:25
@Maxx Ma il livello c'entra solo in parte con quello delle migliori carte*... Basta donarne tante nel clan e migliorare quelle a disposizione per arrivare a livello 7.
Io trovo livelli 5 con carte migliori delle mie, non so se per decisioni mirate o se per qualche soldo reale speso. Magari tutti e due.

A un certo punto trovi o fuoriclasse della strategia o del portafogli, probabilmente con il tempo, se continueremo a giocare, scenderemo di arena perché ne arriveranno altri.

È un gioco molto più complesso di quel che può sembrare, coglierne tutte le sfumature (sia nelle tattiche ma anche solo nelle meccaniche di funzionamento) non è immediato.

* ci sono tre livelli da considerare:
- quello delle proprie torri, che acquistano resistenza e potenza di fuoco;
- quello delle carte che, migliorate, concorrono al miglioramento di quello delle torri (queste ultime migliorano anche grazie alle donazioni);
- quello dei trofei, che ti assegnano a una determinata arena (migliore è l'arena e migliore è il contenuto degli scrigni che si ottengono vincendo).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: _LordByron_ - 02 Apr 2016, 06:30
Io con il mio mazzo del cacchio vinco contro mazzi che hanno epiche a livello 3, e diverse, tranquillamente. Saper giocare incide moltissimo nel gioco e per ora il 100% delle volte che ho perso è stato solo per causa mia. Non sono ai livelli di Giuseppe per carità eh ma per ora il gioco è un gioco giusto, almeno per me.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 02 Apr 2016, 13:13
Arrivare ad un certo livello e dover poi pagare per proseguire in tempi umani è normale, del resto questi giochi fanno i soldi puntando su quelli che ci buttano centinaia/migliaia di euro, non certo su chi compra dieci gemme ogni sei mesi o fa un acquisto una tantum all'inizio.
Io sono partito da subito con l'idea di non arrivare mai tra i primi in classifica, l'obiettivo massimo è raggiungere la settima arena per avere la possibilità di sbloccare tutte le carte.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 02 Apr 2016, 16:31
Secondo me il gioco è molto bello ma mi chiedo:
Davvero gli conviene questa struttura economica e non chesso' 10 giorni di prova gratuita poi per continuare paghi 5 euro o si blocca?
Non guadagnerebbero di più?

quanti degli utenti attuali pagano o pagheranno?
Meglio qualche donatore facoltoso o più donatori a 5 eu?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 02 Apr 2016, 17:02
Gli conviene eccome, c'è molta più gente che spende di quella che credi. ^_^'
E non 5 o 6 euro alla settimana, ma 100 o 200.
L'accesso gratuito, poi, serve ad avere *tanti* utenti: ci sono su iOS e Android fior di giochi strategici snobbati da tutti perché costano 3 o 4 euro *completi*.

Leggi questo articolo... :) (http://toucharcade.com/2016/01/26/clash-of-clans-and-game-of-war-made-more-digital-revenue-in-2015-than-the-top-10-console-games-did-combined/)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 03 Apr 2016, 12:16
Interessante grazie
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 03 Apr 2016, 13:52
Interessante grazie

più che interessante (lo è) io direi emblematico
gaming is a'changin :no:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: MaxxLegend - 03 Apr 2016, 14:05
Premesso che ognuno è libero di far quello che vuole con i suoi soldi..
Direi che è emblematico di quanti fessacchiotti ci siano a zonzo, che si fanno stregare dal "free" dei F2p e finiscono per spendere più di quanto avrebbero fatto con un normale gioco retail.

Per principio non ho mai speso un cent per un f2p, neanche quando magari lo meritava (chessò, Warframe) semplicemente perché non mi piace quel modello economico e non mi piace il modo in cui vengono usati stratagemmi per fidelizzare l'utenza ad libitum ed allungare la longevità del gioco verso l'infinito.
Se vedo che un gioco ad un certo punto diventa pay2win, semplicemente lo mollo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 03 Apr 2016, 15:06
Non ci sono tanti fessacchiotti in realtà: la stragrande maggioranza dei giocatori non spende nulla, una piccola percentuale sul totale fa il classico acquisto una tantum (o magari compra due o tre volte, ma giocando mesi/anni) e solo una quantità irrisoria di gente investe cifre importanti.

Ai tempi in cui Farmville andava per la maggiore Zynga dichiarò che solo il 3% dei giocatori aveva fatto almeno un acquisto (compresi anche quelli che magari avevano speso due euro), per dire, e immagino che le percentuali siano simili per tutti gli altri f2p.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 03 Apr 2016, 16:16
L'acquisto una tantum è anche favorito dall'eliminazione, per esempio, della pubblicità.
Asphalt 8 è, nel suo "cuore" e incredibilmente, un buon gioco (framerate a la Metropolis Street Racer a parte), ma la pubblicità è fastidiosissima e, cosa ancora più ridicola, c'è un bug che disabilita l'audio dopo alcuni ads. Per cui ho speso 1,99 e ho già raggiunto ore e ore di buon divertimento: perché non farlo?
In Crossy Road un acquisto una tantum ti concede un vantaggio permanente (il coin x 2).
Certo, in Crash Royale, con l'assenza di ads (ma in origine si pagavano monete per giocare, se non ho capito male), avrei potuto evitarlo, ma è una cosa che mi fa piacere fare per "riconoscenza".
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: MaxxLegend - 03 Apr 2016, 16:22
Ma l'acquisto una tantum va ancora bene, se il gioco lo merita, però da quelle cifre mostruose mi pare ovvio che ci sia chi fa acquisti folli e finisce per spendere decine e decine di euro (se non centinaia) in giochi strutturalmente discutibili, alla faccia dei titoli tradizionali che magari sono strutturati meglio e costano solo una manciata di euro.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 03 Apr 2016, 16:26
Eh, sono d'accordo.
Però per titoli che richiedono tanti giocatori il sistema f2p è "vincente" anche per chi gioca (anche se poi si incazza per quella che tu chiami struttura e che, spesso e volentieri, è sbilanciata se non truffaldina) perché, banalmente, quando vogliono giocare trovano subito qualcuno in una frazione di secondo.
Non so quanto incidano youtuber & C., che si ripagano con ads e via dicendo di quanto spendono. Ma credo poco, le cifre sono troppo alte.

Tornando al gioco.
Ci chiedevamo come venisse calcolato il numero di trofei del clan.
Ecco la tabella:

(https://s13.postimg.org/60dgwqrcn/a.png)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 03 Apr 2016, 21:27
Ed io che pensavo fosse una banale somma  :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Kinslayer - 04 Apr 2016, 01:00
Posso entrare anche io nel clan? Nickname MizuNoLorien.  Ho provato a chiedere un invito nel gioco, specificando che ho il pene molto grosso, ma non ha funzionato. 😂
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 04 Apr 2016, 01:29
Rifai pure la richiesta. ;)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Kinslayer - 04 Apr 2016, 09:27
Non posso mi dice che son stato bannato dal clan!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 04 Apr 2016, 10:51
Qualcuno che non ha letto qua non ti ha fatto entrare
Mighty oberon sistemerà suppongo
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 04 Apr 2016, 11:03
Credo che il motivo sia che il clan ora è impostato solo su invito. Aspettiamo Oberon per decidere come fare a farti entrare, altrimenti entri su invito di qualcun altro di noi :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 04 Apr 2016, 11:19
L'ho invitato io, dovrebbe poter entrare.
Limiti di trofei non ne ha di sicuro, è già piuttosto alto (più o meno come bocte).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: stone21 - 04 Apr 2016, 17:46
Personalmente, credo anch'io che ci sia qualche algoritmo che rende l'avversario più o meno tosto sulla base dei propri progressi/posizione in classifica. Saranno almeno 20 i tentativi che mi vedono protagonista di un assurdo tira e molla. Non appena mi manca una sola partita per superare il mio record nella settima arena, perdo. Cioè, mi sono trovato circa due dozzine di volte nella stessa situazione da 50/50 e ho sempre, immancabilmente, sistematicamente, fatalmente perso quell'unico incontro che mi avrebbe dato pace. E' come se in una tombola con solo due numeri pescassi sempre lo stesso numero per più di venti volte. Francamente, siamo a dir poco nel dominio dell'improbabile, mi riesce difficile credere alla buona fede dei programmatori.
Passavo di qua e mi sono trovato in questo tuo racconto in arena 4 e arena 5. Roba di trovarmi con un 1 trofeo UNO in meno per lo scatto e perdere pesantemente per ricominciare la scalata diverse volte.
Per quanto le carte siano bilanciate tra loro sono convinto che l'algoritmo che gestisce la scelta "random" durante il gioco abbia una pesante P.e.k.k.a. di calcolo (il gioco di parole ci stava)
Tra l'altro c'è un mezzo bug del gioco che non mi va proprio a genio, ma potrei essere io.
Es. Arciere contro Sgherro. Quando scatta il trigger, partono tante frecce quante ne servono per uccidere lo sgherro, poi l'arciere si muove/gira e punta la prossima truppa/torre. Se nel tempo di viaggio della freccia lo sgherro (che si è comunque avvinato) finisce l'animazione l'arciere si becca un colpo, a mio avviso a gratis, visto che poteva restare sul posto e proseguire a sparare senza subire danni.

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 05 Apr 2016, 09:23
Ma solo a me certe volte sembra che la barra viola si ricarichi mooooolto più lentamente?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2016, 10:35
Ma solo a me certe volte sembra che la barra viola si ricarichi mooooolto più lentamente?
t'appoggio, capitato anche a me.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 05 Apr 2016, 18:08
Algoritmo fraudolento! Avevo praticamente vinto un incontro quando, a meno di dieci secondi dalla fine, il gioco ha spento il tablet con la scusa che la batteria era sotto il 5%!!?@#!   :hurt:

[maledetto Shield che mi costringe a giocare a tablet scollegato, altrimenti il touch diventa impreciso  :-X]
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 14:58
Siamo un clan di falliti. Siamo in giro da un mese e il 99% di noi sta ancora dietro a uno come questo qui:   :D

https://www.youtube.com/watch?v=7c0mO6kX6xM (https://www.youtube.com/watch?v=7c0mO6kX6xM)

Chiudiamo la baracca, non riusciremo mai portare il TFP clan sulla Royal TV e a far guadagnare milioni di euro ad Ivan con le nostre imprese su YouTube. Da noi ci sono solo matusa tutte texture e niente gameplay.   :hurt:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: MaxxLegend - 07 Apr 2016, 15:08
"Bella a tutti ragazzi, sono il nipotino di favigèi..."  ???
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 16:48
Aggiungo un post per illustrare rapidamente come andrebbero usati i soldi dal mio punto di vista.

- Soldi veri possono essere usati per acquistare gemme.

- Le gemme possono essere:
1) usate per aprire gli scrigni da combattimento (d'argento, d'oro o magici - ottenuti dopo una vittoria)
2) usate per acquistare uno scrigno speciale (d'oro, magico o super magico)
3) barattate con moneta virtuale

- Dagli scrigni di qualsiasi tipo si ottengono le carte necessarie per espandere e potenziare il proprio mazzo di carte. Per aprirli è necessario:
1) attendere un lasso di tempo tanto più esteso quanto maggiore è il valore dello scrigno
2) versare una quantità di gemme pari al tempo che manca per aprire lo scrigno

Il miglior 'ritorno' economico per il giocatore consiste nello spendere le gemme solo per aprire un baule senza attese.

Il modo peggiore di investire è acquistare gli scrigni speciali. Questo consente di ottenere scrigni di valore senza combattere E di aprirli senza attese. Di conseguenza, consentono di potenziare le carte senza nemmeno scendere in campo. Gli scrigni speciali così ottenuti costano uno sproposito, direi circa 9 o 10 volte di più rispetto al valore 'reale' del loro contenuto (quello, cioè, dello scrigno aperto dopo una battaglia), perché più che pagare le carte, il giocatore paga la possibilità di ottenere e aprire subito scrigni preziosi. Questa strada è assolutamente da evitare perché quella propria del Pay To Win. E per seguirla ti fanno pagare salato.

Ricapitolando, come giocatori abbiamo tre scelte:
- Combatto e aspetto. Posso giocare gratuitamente per sempre, ma il tempo necessario per crescere si dilata a dismisura
- Combatto e uso le gemme per aprire i bauli senza aspettare. E' la modalità che rende CR più vicino a un gioco 'normale'. Con un investimento di 100 euro, gioco per settimane guadagnandomi la strada verso la cima
- Non combatto e uso le gemme per acquistare scrigni speciali. Il tempo di attesa si riduce al minimo, ma è necessario spendere una fortuna


Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 07 Apr 2016, 17:03
Stai considerando solo le possibilità dell'utilizzo delle gemme, ma specificherei che con la moneta virtuale puoi acquistare carte e/o migliorarle (quando si può).
Credo sia in realtà questa la via più praticata da chi gioca Pay To Win, dato che il "muro" è proprio il perenne essere al verde. Io ho 9 carte potenziabili (alcune di due livelli), ma ho soldi per potenziarne poche. E tra queste non ce n'è nessuna che ritengo prioritaria.
Ovviamente non intendo spendere più neppure un centesimo, io aspetto di ottenere 500 gemme tramite il gioco per convertirle in 10000 monete virtuali.

Spendere 100 euro mi sembra la scelta peggiore possibile, però. Sono pochi per avere un effettivo boost che ti spinga al vertice (ovviamente mi riferisco a chi bazzica l'arena 7, se li spendi all'inizio il boost è più consistente), sono tanti perché... 100 euro sono tanti, cazo!
Poi sempre Pay To Win è, in questo senso non vedo la differenza tra comprare scrigni e sbloccarli prima del tempo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 17:23
Stai considerando solo le possibilità dell'utilizzo delle gemme, ma specificherei che con la moneta virtuale puoi acquistare carte e/o migliorarle (quando si può).
Credo sia in realtà questa la via più praticata da chi gioca Pay To Win, dato che il "muro" è proprio il perenne essere al verde. Io ho 9 carte potenziabili (alcune di due livelli), ma ho soldi per potenziarne poche. E tra queste non ce n'è nessuna che ritengo prioritaria.
Ovviamente non intendo spendere più neppure un centesimo, io aspetto di ottenere 500 gemme tramite il gioco per convertirle in 10000 monete virtuali.

Spendere 100 euro mi sembra la scelta peggiore possibile, però. Sono pochi per avere un effettivo boost che ti spinga al vertice, sono tanti perché... 100 euro sono tanti, cazo!
Poi sempre Pay To Win è, in questo senso non vedo la differenza tra comprare scrigni e sbloccarli prima del tempo.

Non ho citato volutamente la moneta virtuale per non allungare troppo e inutilmente il post, visto che l'acquisto diretto delle carte è una variante dell'acquisto dello scrigno speciale che aggrava addirittura le motivazioni esposte nel mio ragionamento (vale a dire: il rapporto tra il denaro speso e il valore della carta è massimamente sfavorevole, ma almeno lì l'acquisto è mirato). In questo senso, non ho sentito il bisogno di specificare: se paghi per acquistare qualsiasi cosa, scrigno o carta che sia, il ritorno economico è sfavorevole.

Detto questo, sull'investimento la pensiamo proprio in maniera opposta e ti spiego perché.
In questo gioco sono proprio gli acquisti minori a non avere senso. Spendere cinque o anche dieci euro per volta - se uno è entrato nel meccanismo, lo sottolineo - non 'sblocca' idealmente il gioco e paghi molto di più la singola gemma.
100 euro sono tanti, Atchoo, chi lo nega, ma questo gioco si basa tutto su un'economia di 'fabricated scarcity'. In questo è assolutamente in linea con la pratica di collezionare carte di altri giochi di ruolo o degli album di figurine. Chi ci gioca spendendo accetta la condizione e va avanti.
Infine: la pratica di aprire i bauli spendendo gemme non ha niente del pay to win, perché per il funzionamento del gioco quelle carte io le ho vinte dopo una battaglia, mi sono solo risparmiato il tempo di attesa. Se, invece, alla quarta arena acquisto 8 bauli super magici per potenziare torri e mazzo a livello più adatto a due arene successive, perdonami, non è per niente la stessa cosa.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 07 Apr 2016, 17:35
Non è sempre sfavorevole, epiche escluse. Addirittura con le comuni puoi "guadagnare" 2 monete dal primo acquisto e 1 dal secondo, con le rare 10 monete dal primo acquisto. Se qualcuno del clan le richiede, ovviamente. Ma è il pelo nell'uovo.
A parte questo, puoi pagare per potenziare prima le carte e questo è un utilizzo fondamentale e molto diffuso della catena soldi veri > gemme > monete.

Dalla tua spiegazione più che altro percepisco un volersi distanziare dall'essere Pay To Win (per quale motivo, è un'offesa?), ma ragioniamoci: se tu non avessi speso quei soldi saresti in quell'arena, con quel livello e con quelle carte? Direi di no. Non è che hai preso una skin a pagamento, che non altera i valori ma è solo cosmetica (come i personaggi di Crossy Road): hai influenzato l'economia del gioco, che è di base fruibile gratuitamente. Ti sembra la stessa cosa aprire 20-25 bauli al giorno con gemme acquistate con soldi veri dall'aprirne 5 o 6?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 18:37
Non è sempre sfavorevole, epiche escluse. Addirittura con le comuni puoi "guadagnare" 2 monete dal primo acquisto e 1 dal secondo, con le rare 10 monete dal primo acquisto. Se qualcuno del clan le richiede, ovviamente. Ma è il pelo nell'uovo.

D'accordo, ma il primo e forse anche il secondo acquisto sono gli unici casi. Diciamo, allora, che il modo migliore di spendere le gemme è aprendo i bauli vinti e acquistando *quattro* sole carte al giorno (cinque, via, io ci metterei pure una epica), due per i primi due gradi di rarità, in negozio. Continuo a non vedere come questo invalidi il ragionamento. Spendere soldi nel negozio per più di cinque carte, è un pessimo affare. Gli scrigni speciali, sono sempre e comunque un salasso.



Dalla tua spiegazione più che altro percepisco un volersi distanziare dall'essere Pay To Win (per quale motivo, è un'offesa?),

La tua percezione è errata, sono genuinamente convinto che aprire i bauli con le gemme non sia pay to win.

ma ragioniamoci: se tu non avessi speso quei soldi saresti in quell'arena, con quel livello e con quelle carte?

Atchoo, ho pagato per arrivarci senza attendere, non per vincere. Non confondiamo i due piani.


Direi di no. Non è che hai preso una skin a pagamento, che non altera i valori ma è solo cosmetica (come i personaggi di Crossy Road): hai influenzato l'economia del gioco, che è di base fruibile gratuitamente. Ti sembra la stessa cosa aprire 20-25 bauli al giorno con gemme acquistate con soldi veri dall'aprirne 5 o 6?

No, ma l'avversario mica è un computer o scelto casualmente. Il match-making, come pare, si assicura di farmi combattere contro avversari che dovrebbero avere approssimativamente il mio livello di abilità. L'accumulazione progressiva di carte rende i miei progressi graduali e combattuti. L'accumulazione improvvisa è quella che ti dà il boost (per un po').

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 18:45
Correzione: non avversari del mio livello di abilità, ma avversari che pensa abbiano all'incirca le mie stesse chance di vittoria.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 07 Apr 2016, 19:47
Non so se sono io a non spiegarmi bene o se sei tu che non leggi bene i miei post.

D'accordo, ma il primo e forse anche il secondo acquisto sono gli unici casi. Diciamo, allora, che il modo migliore di spendere le gemme è aprendo i bauli vinti e acquistando *quattro* sole carte al giorno (cinque, via, io ci metterei pure una epica), due per i primi due gradi di rarità, in negozio. Continuo a non vedere come questo invalidi il ragionamento. Spendere soldi nel negozio per più di cinque carte, è un pessimo affare. Gli scrigni speciali, sono sempre e comunque un salasso.

1) Io ho parlato di *tre* carte. L'epica secondo me non è un affare, costa 2000 monete.
2) I bauli li apri con le gemme, le carte le acquisti con le monete.
3) Dove ho scritto che il tuo ragionamento non è valido?

Con le gemme, lo scrivo per l'ultima volta, puoi comprare monete. Con le monete puoi potenziare le carte. Non capisco come tu possa tralasciare questo aspetto quando parli di "buon utilizzo delle gemme".


L'accumulazione progressiva di carte rende i miei progressi graduali e combattuti. L'accumulazione improvvisa è quella che ti dà il boost (per un po').

E no, qua casca l'asino.
Tu apri più scrigni degli avversari, quindi rispetto a loro fai progressi più velocemente.
E lo fai pagando soldi veri. Pagando, pay.
Se non è pay to win pagare soldi veri per garantirsi più risorse, non so cosa lo sia. Fermo restando che ci sono sistemi pay to win peggiori, come quello di Tetri Blitz: lì, alla fine della partita, ti chiede se, in cambio di soldi virtuali (ma in quantità tali da necessitare soldi veri), vuoi un boost al punteggio, posizionandoti meglio nel torneo, nella sfida, ecc. ecc.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 07 Apr 2016, 20:06
Io le gemme le uso solo per prendere i mille soldi virtuali, mai per accelerare
Faccio male?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 07 Apr 2016, 20:25
No, personalmente condivido la tua scelta.

Per chiudere il discorso di prima...
Aprire uno scrigno d'oro costa 48 gemme.
Un Super Magical Chest (che non è esclusivo del negozio, ma che appare casualmente ogni 1000 scrigni), costa 3100 gemme.
Quindi con le gemme del secondo puoi aprire in anticipo 64 dei primi, con un risparmio di tempo di 512 ore.
Sinceramente non capisco come si possa considerare 'normale' la prima via e 'pay to win' la seconda.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 20:29
Con le gemme, lo scrivo per l'ultima volta, puoi comprare monete. Con le monete puoi potenziare le carte. Non capisco come tu possa tralasciare questo aspetto quando parli di "buon utilizzo delle gemme".

Ripeto: perché per me acquistare le carte dal negozio è QUASI sempre evitabile. I soldi vanno spesi solo per gli aumentare il livello delle carte quando si presenta. Per questo utilizzo, il soldino ha esattamente la stessa funzione della gemma, per cui acquistando molte gemme, è naturale che una parte vada convertita in soldini. Ma ripeto, preferibilmente non per fare acquisti.



L'accumulazione progressiva di carte rende i miei progressi graduali e combattuti. L'accumulazione improvvisa è quella che ti dà il boost (per un po').

E no, qua casca l'asino.
Tu apri più scrigni degli avversari, quindi rispetto a loro fai progressi più velocemente.
E lo fai pagando soldi veri. Pagando, pay.
[/quote]

Atchoo, pago per fare progressi più velocemente dei miei avversari PRIMA O DOPO incontrarli, NON PER VINCERE CONTRO DI LORO QUANDO LI INCONTRO. Se il match-making ha scelto quell'avversario è perché ha un numero di trofei comparabile al mio, quindi il gioco pensa che l'avversario abbia i mezzi o le capacità per vincere. DURANTE LA PARTITA io non ho alcun boost rispetto al mio avversario, se i progressi sono fatti in questo modo, quindi non pago per vincere una beneamata mazza.
Ma stai scherzando, ma ti rendi conto che per avere 700 miserabili punti più di te, un gap colmabile in circa 25 incontri, ho dovuto vincerne quasi 500 più di te? E questo lo chiami pay-to-win?
Scommetti che, anche senza pagare un cent, ti ci vorrà più o meno un numero comparabile di incontri per arrivare al mio livello/posizione?



Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 07 Apr 2016, 20:32
No, non ci capiamo, lascio perdere.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 20:42
No, personalmente condivido la tua scelta.

Per chiudere il discorso di prima...
Aprire uno scrigno d'oro costa 48 gemme.
Un Super Magical Chest (che non è esclusivo del negozio, ma che appare casualmente ogni 1000 scrigni), costa 3100 gemme.
Quindi con le gemme del secondo puoi aprire in anticipo 64 dei primi, con un risparmio di tempo di 512 ore.
Sinceramente non capisco come si possa considerare 'normale' la prima via e 'pay to win' la seconda.
Perché con il baule super magico il risparmio di tempo è istantaneo (boost istantaneo e non graduale del mazzo), nel secondo caso devi VINCERE 64 incontri nel mezzo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 20:44
Eh, mamma mia che disfattista. Stiamo discutendo amorevolmente, anche se penso abbiamo avuto modo di spiegarci esaustivamente :*
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 07 Apr 2016, 21:45
A quanto ho capito io il match making e' sempre altalenante uno  migliore uno peggiore uno uguale
 E tiene conto solo dei trofei
 Quindi se uno paga avra' in quel dato momento e un per un po' delle carte più forti del livello ovvero dei trofei in cui è suppongo


 Per inciso il gioco dà soddisfazione quando si batte quello messo come "migliore"
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 22:28
A quanto ho capito io il match making e' sempre altalenante uno  migliore uno peggiore uno uguale
 E tiene conto solo dei trofei
 Quindi se uno paga avra' in quel dato momento e un per un po' delle carte più forti del livello ovvero dei trofei in cui è suppongo


 Per inciso il gioco dà soddisfazione quando si batte quello messo come "migliore"

Ma cosa significa avere carte più forti del livello?  Aprendo i bauli con le gemme acceleri soltanto un percorso che faresti comunque senza pagare, senza alcuna differenza. Tu non paghi, aspetti giorni. Io pago e gioco quanto voglio. Simple as that. Il pagamento delle gemme influisce solo sul tempo, non sulla sequenza di incontri. Io vi darei ragione se, usando le gemme per pagare i bauli, fossi riuscito ad arrivare dove sono con un numero di incontri pari o di poco superiore a quelli che invece spendono una fortuna in gemme per bauli super magici o in monete per acquistare le carte che gli mancano e farle avanzare di livello ("compro le quattro epiche che mi servono per portare subito il cucciolo di drago a livello 3"). Questa pratica per me è propriamente pay-to-win - e che comunque non biasimo visto che anche lì si tratta di un pay-to-win relativo: in fondo accelerano solo il processo per arrivare a competere ad alti livelli dove torneranno a buscarle senza vantaggi.
Ripeto che *per me*, usare le gemme per acquistare i bauli (e convertendone una parte per ottenere i soldi necessari a livellare le carte, ovviamente) non si tratta di pay-to-win, ma di giocare normalmente, senza interruzioni. Se non acquisti nulla, sempre dal mio punto di vista, semplicemente stai usufruendo del gioco in maniera castrata, perché di fatto sei costretto a fermarti per poter riprendere a progredire. Se ti compri i bauli speciali, allora sì che il vantaggio rispetto alla tua posizione si fa sentire. Sarebbe come comprarsi coi soldi i punti esperienza in un gioco di ruolo senza combattere.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 22:49
Ulteriore precisazione che forse può aiutare a comprendere il mio perturbante punto di vista: se giochi coi 4 slot pieni, e quindi non puoi progredire, di fatto non stai giocando 'correttamente', perché lo sviluppo del deck è bloccato. E in un gioco i cui progressi dipendono dal deck, questo è l'equivalente di un limbo, non il normale sviluppo del gioco.
Per farvi capire, sarebbe come fare le battaglie in un Final Fantasy senza ottenere punti esperienza, giocare a Gradius con il limite di power-up utilizzabili (ne prendi 4 o 5, poi t'arrangi), correre in Gran Turismo senza ottenere denaro. Sì, stai giocando, ma il naturale 'corso' del gioco è temporaneamente fermo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 07 Apr 2016, 22:51
Io penso che Giobbi si riferisca al pay to win che intendi tu, in realtà.
"Carte più forti del livello" vuol dire trovarsi in arena 2 o 3 con due epiche di secondo livello o in arena 4 con comuni di livello 7 e rare di livello 4, ecc. ecc.
Di solito puoi riconoscere questi giocatori p2w perché hanno un mazzo molto più forte rispetto al livello delle loro torri. Questo perché potenziano in maniera mirata le carte del loro "progetto", limitandone l'aumento.

Per il resto del post: il tuo può anche non essere pay to win, perché tu spendi per non giocare "a vuoto" e non per il risultato a breve termine, ma capisci che in un ecosistema in cui ci sono giocatori free to play puri, giocatori accelerati e giocatori pay to win puri non è facile raggiungere un equilibrio.
Considera anche che i giocatori accelerati vanno a infoltire le arene di livello più alto, causando più difficoltà di progressione ai giocatori f2p puri.
E ancora: se tu puoi trarre soddisfazioni in Clash Royale è grazie a questi ultimi, che rendono i matchmaking velocissimi, se CR fosse un gioco premium o ci fossero pagamenti in abbonamento mensile/trimestrale/annuale a prezzi sensati, dando accesso a un sistema di costruzione dei mazzi con cap vari (non è un caso che i tornei abbiano level cap), l'utenza sarebbe una piccolissima frazione di quella attuale. Quindi ci andrei piano nel definire la tua una fruizione non castrata, io la definirei piuttosto privilegiata (da qui la mia equiparazione al p2w puro).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 07 Apr 2016, 22:56
Io penso che Giobbi si riferisca al pay to win che intendi tu, in realtà.

Per il resto del post: il tuo può anche non essere pay to win, perché tu spendi per non giocare "a vuoto" e non per il risultato a breve termine, ma capisci che in un ecosistema in cui ci sono giocatori free to play puri, giocatori accelerati e giocatori pay to win puri non è facile raggiungere un equilibrio.
Considera anche che i giocatori accelerati vanno a infoltire le arene di livello più alto, causando più difficoltà di progressione ai giocatori f2p puri.
E ancora: se tu puoi trarre soddisfazioni in Clash Royale è grazie a questi ultimi, che rendono i matchmaking velocissimi, se CR fosse un gioco premium o ci fossero pagamenti in abbonamento mensile/trimestrale/annuale a prezzi sensati, dando accesso a un sistema di costruzione dei mazzi con cap vari (non è un caso che i tornei abbiano level cap), l'utenza sarebbe una piccolissima frazione di quella attuale. Quindi ci andrei piano nel definire la tua una fruizione non castrata, io la definirei piuttosto privilegiata (da qui la mia equiparazione al p2w puro).

Ma sono d'accordo, Atchoo, che degli squilibri ci siano. Il meccanismo non è 'perfetto'. Poi uno può credere se gli sviluppatori facciano del loro meglio per evitare scompensi o meno.
E sono d'accordo sul fatto che tutto si basi sulla presenza dei F2P. La cui posizione ai miei occhi non è certo quella di cittadini di serie B, ma di persone che si accontentano, oppure a cui interessa giochicchiare ogni tanto e divertirsi con quello che reputano un giochino e stop.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 08 Apr 2016, 00:55
Ma cosa significa avere carte più forti del livello?  Aprendo i bauli con le gemme acceleri soltanto un percorso che faresti comunque senza pagare, senza alcuna differenza.

Pay to win, escludendo casi davvero spudorati, di solito vuol dire quello: fai un gioco in cui puoi ottenere tutto anche gratuitamente e poi lo imposti in modo che, per farlo, ti servano dieci vite.

Perché, si, in un tempo che tende all'infinito arriveremo tutti a livello 12 con tutte le carte potenziate eccetera, ma fino ad allora chi paga sarà sempre più forte di chi non lo fa (e il divario non fa che allargarsi, visto che i primi non solo possono aprire più bauli ma, essendo in un'arena superiore, il contenuto degli stessi è più prezioso).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2016, 08:20
Ok ma in qualche modo sti sviluppatori dovranno pure mangiare no?

Aldilà che preferirei un sistema diverso (tipo 10 gg gratuiti per tutti poi chi continua chessò 5 eu, più sul modello spotify/netflix) ma atchoo dimostrava da link precedente che fanno più soldi così.

E mi pare abbiano investito bene tra grafica e gameplay dal successo del titolo precedente

---

Invece andando sui consigli strategici:

Ultimamente mi fregano ammucchiando truppe dalle caserme a massa critica negli ultimi secondi.

Consigli?

Io in genere andavo nel distruggere la torne sguarnita con pochi attacchi mirati quando il nemico é senza mana, ma distruggere poi la torre con le caserme attorno é per forza di cose più difficile.

E fanno sta massa critica che mi fa fuori assieme torre principessa e quindi torre re

Devo fregarmene ed andare io sulla torre re probabilmente? Gara di velocità?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 10:08
Ma cosa significa avere carte più forti del livello?  Aprendo i bauli con le gemme acceleri soltanto un percorso che faresti comunque senza pagare, senza alcuna differenza.

Pay to win, escludendo casi davvero spudorati, di solito vuol dire quello: fai un gioco in cui puoi ottenere tutto anche gratuitamente e poi lo imposti in modo che, per farlo, ti servano dieci vite.

Perché, si, in un tempo che tende all'infinito arriveremo tutti a livello 12 con tutte le carte potenziate eccetera, ma fino ad allora chi paga sarà sempre più forte di chi non lo fa (e il divario non fa che allargarsi, visto che i primi non solo possono aprire più bauli ma, essendo in un'arena superiore, il contenuto degli stessi è più prezioso).

Sì, ma quello molto più forte di te il gioco non te lo fa incontrare (non dovrebbe, almeno). Non è un caso se il gioco consente di conseguire i trofei solo con quelli esterni al proprio clan, cioè con persone con cui non puoi scegliere di giocare. Il problema, come dire, non ti tocca, o se lo fa, l'algoritmo dovrebbe assicurarsi che l'impatto sia minimo.

Comunque, io direi che questa discussione è estremamente interessante perché ha fatto emergere tutta la complessità del free to play, delle opportunità che apre (checché ne dicano i denigratori), e dei problemi che porta (e che con il tempo impareremo a riconoscere).

Atchoo (fornisco la mia personale interpretazione del suo punto di vista) dà per scontato che il gioco 'normale' sia così come lo scarichi. L'attesa, quindi, è a tutti gli effetti un elemento di gioco, un elemento che ci DEVE essere. Se paghi per aprire i bauli, elimini un ostacolo naturale alla tua ascesa, quindi sei nel pay-to-win.

Io, invece, ho interpretato l'attesa come il tributo temporale che il player non pagante è 'costretto' a versare. Gli sviluppatori sanno bene che il successo del loro gioco dipende dalla quantità di persone che vi partecipa ma, non avendo incluso alcuna pubblicità nel gioco (Dio li abbia sempre in gloria per questo), consentono l'accesso libero con questo limite. Finché hai gli slot vuoti, giochi e ottieni le carte come 'dovrebbe sempre essere'. Quando gli slot sono occupati, mi spiace, ti faccio giocare perché mi servi, ma lo fai senza godere di questo elemento fondamentale del gioco. Ti castro il gioco. Per me quindi, giocare in modo totalmente free-to-play significa farlo part-time, in condizioni di eccezionalità, non concepisco questa modalità di gioco come  normale.

Poi, naturalmente, tutto è complicato dalla presenza degli scrigni speciali, del match-making, del grinding che confonde i piani ancora di più, per cui forse, entrambi i punti di vista sono legittimi allo stesso tempo. Penso che l'unico dato certo è che con il modello degli acquisti in-app gli sviluppatori capaci sono ora in grado di creare davvero degli universi paralleli nel quale chi vuole può investire non solo tutto il proprio tempo, ma anche il proprio denaro. Qui abbiamo chat incorporata, TV e negozio tutto incluso e chissà cos'altro si inventeranno.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 10:11
Ragion per cui, non vedo l'ora che un gioco con una presa del genere lo faccia Nintendo, per vedere tutto l'amore che i suoi fan saranno capaci di dimostrare a Mario e amici   :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2016, 10:32
Ragion per cui, non vedo l'ora che un gioco con una presa del genere lo faccia Nintendo, per vedere tutto l'amore che i suoi fan saranno capaci di dimostrare a Mario e amici   :D

L'ha già fatto: http://www.ilpost.it/2016/04/07/miitomo-app-nintendo/
Ma senza win
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 10:39
Ragion per cui, non vedo l'ora che un gioco con una presa del genere lo faccia Nintendo, per vedere tutto l'amore che i suoi fan saranno capaci di dimostrare a Mario e amici   :D

L'ha già fatto: http://www.ilpost.it/2016/04/07/miitomo-app-nintendo/
Ma senza win

Ma dai, non farmi fare pure la discussione sul fatto che Miitomo non sia un gioco 'normale'   :D

Quanto ai consigli che chiedi, per limitare i danni dello swarm puoi adottare diverse soluzioni. Usi un fulmine per distruggere due o tre baracche contemporaneamente. Oppure usi degli splash attackers come il mago, la strega, il cucciolo di drago. O, ancora, ti difendi con una torre bombarola. Poi tutte le combinazioni che ne puoi ricavare.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 08 Apr 2016, 10:40
Quella è un'app social, Nintendo ha già sperimentato in tal senso, su 3DS.
Ha fatto un gioco con i sottomarini e uno con i Pokémon.

Atchoo (fornisco la mia personale interpretazione del suo punto di vista) dà per scontato che il gioco 'normale' sia così come lo scarichi. L'attesa, quindi, è a tutti gli effetti un elemento di gioco, un elemento che ci DEVE essere. Se paghi per aprire i bauli, elimini un ostacolo naturale alla tua ascesa, quindi sei nel pay-to-win.

Sì, trattandosi di un gioco competitivo credo che a definire quale sia la "normalità" è il grosso dell'utenza.
È diverso insomma da un Pac-Man 256 o sistemi simili, che effettivamente sono giochi premium nel momento in cui acquisti l'IAP "caratterizzante", che elimina timer o costi in moneta virtuale per l'accesso a determinate modalità.
Io preferirei una via di mezzo, ma questo è il sistema più remunerativo e dubito cambieranno. Tra l'altro ora i f2p sono spesso e volentieri più onesti di un tempo: ti fanno giocare più o meno quando vuoi, magari limitandoti solo le modalità disponibili.

Per quanto riguarda il matchmaking, a me sembra che l'incontro vs. +100 trofei ci stia tutto, quando arrivi da una serie vincente. Se non ricordo male, in Street Fighter IV, FIFA e altri ancora, dopo una serie di vittorie ti passa direttamente nella categoria superiore, anche se non avresti tutti i requisiti. Ecco che, se l'avversario è di un'arena superiore, ti giochi pure la possibilità di conquistare uno scrigno più pregiato.
Io ci ho fatto caso, ultimamente, e vedo che il numero di partite in cui becco un +100 e quelle in cui becco un -100 si equivalgono. Tra l'altro non è raro che vinca con il primo e perda con il secondo. Del resto ci sono variabili quali la bravura del giocatore, la bontà del mazzo (magari p2w) e le caratteristiche del mazzo (se becchi quello con tutte le counter giuste e ben livellate c'è poco da fare).
Quindi secondo me non ci sono algoritmi che ti buttano giù a tutti i costi, di inviti a spendere ce ne sono già a sufficienza.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2016, 10:49
Citazione
Quindi secondo me non ci sono algoritmi che ti buttano giù a tutti i costi

Sembra anche a me.
Più tipo frignoni che perdono.

Il gioco tenderebbe a fartene vincere una e perdere una all'infinito in effetti.
Ma il sistema é spesso battibile.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 08 Apr 2016, 10:55
Ma il sistema é spesso battibile.

Questo è il motivo per cui ritengo quello di Oberon un p2w, seppure "soft".
Tu e il tuo avversario avete 2000 trofei, tu vinci e vai a 2030. Ecco che lo sblocco rapido dello scrigno potrebbe darti quella carta, quella gemma, quei soldi che aspettavi per un passo in più. Ovviamente sono più i casi in cui rimani sostanzialmente nella stessa situazione, ma è pur vero che, se la pratica è costante, nel medio termine i vantaggi ci sono.
A margine: io a malapena riesco ad abbattere le 10 torri per vincere lo scrigno d'oro quotidiano, come fai, Oberon, ad avere tutto questo tempo a disposizione? ;D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 11:16
Ma il sistema é spesso battibile.

Questo è il motivo per cui ritengo quello di Oberon un p2w, seppure "soft".
Tu e il tuo avversario avete 2000 trofei, tu vinci e vai a 2030. Ecco che lo sblocco rapido dello scrigno potrebbe darti quella carta, quella gemma, quei soldi che aspettavi per un passo in più. Ovviamente sono più i casi in cui rimani sostanzialmente nella stessa situazione, ma è pur vero che, se la pratica è costante, nel medio termine i vantaggi ci sono.
A margine: io a malapena riesco ad abbattere le 10 torri per vincere lo scrigno d'oro quotidiano, come fai, Oberon, ad avere tutto questo tempo a disposizione? ;D

Onestamente, gli ho dedicato tempo che non avevo. E non posso andare più in debito.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 08 Apr 2016, 12:16
Sì, ma quello molto più forte di te il gioco non te lo fa incontrare (non dovrebbe, almeno).

Eh, ma è come dire ad un tifoso di una squadra a caso di serie B che si lamenta del fatto che per arrivare in serie A servano solo i soldi che, vabbé, in fondo la sua squadra di serie B non è che debba incontrare sempre le squadre con i soldi, quelle stanno in serie A.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 12:38
Sì, ma quello molto più forte di te il gioco non te lo fa incontrare (non dovrebbe, almeno).

Eh, ma è come dire ad un tifoso di una squadra a caso di serie B che si lamenta del fatto che per arrivare in serie A servano solo i soldi che, vabbé, in fondo la sua squadra di serie B non è che debba incontrare sempre le squadre con i soldi, quelle stanno in serie A.

Eugenio, c'è gente che arriva all'arena leggendaria con un livello 8, carte comuni tra 8 e 9, rare di 6 ed epiche di 3. Aprendo i bauli vinti con le gemme, basterebbe un investimento di 70 euro per arrivarci in tempi ragionevoli. Un ragazzo 'hardcore gamer' potrebbe farlo in due settimane. Non mi pare che siamo stritolati nella logica del capitale. Se poi vogliamo criticare la possibilità di acquistare scrigni speciali, allora entriamo in un altro discorso. Però pensiamo anche a questo: in giochi di questo tipo senza acquisti in-app, spesso i late-comers sono scoraggiati proprio dal fatto che il gap temporale rispetto a chi li ha preceduti di mesi è incolmabile. La scorciatoia dello scrigno offre almeno l'opportunità, a chi può permetterselo, di colmare rapidamente il gap.

Quanto all'esempio sui calciatori, auspichi forse un modello socialista? Tipo, mettiamo un tetto di 2.000 al mese come stipendio per i calciatori di tutto il mondo, e diamo a tutti i club pari opportunità di gareggiare a livello internazionale?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 14:17
Sono andato nella stanza dove il tablet era sotto carica per aprire un baule d'argento dopo aver atteso le consuete 3 ore. Come detto in qualche post precedente, lo schermo di Shield sotto carica perde sensibilità, mi costringe spesso a poggiare il dito più volte per compiere un'azione. Ovviamente, mi parte l'incontro non voluto assolutamente. Spiazzato e innervosito, provo almeno a non perdere l'incontro. E chi mi trovo davanti? Lascio giudicare voi!

(http://i65.tinypic.com/30vk421.png)

I maiali volanti erano talmente resistenti che le frecce nulla hanno potuto per fermarli. Vi invito a segnalare dislivelli così clamorosi quando si verificano, magari con prova fotografica...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Apr 2016, 14:18
Dall'immagine si vede solo la disparità enorme nel livello delle carte (i suoi maiali volanti a livello 11 contro le mie frecce di livello 8 ). Quello delle torri era 8 per me e 10 per l'avversario.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Dusk89 - 09 Apr 2016, 20:50
L'ho disinstallato da un po' :( ero Ale nel clan come ogni gioco su smartphone dopo un po' mi scoccia, non c'è niente da fare.
Gli do il merito di avermi fatto trascorrere diverso tempo, pur essendo appunto su smartphone. Veramente ben fatto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 12 Apr 2016, 20:35
Novità in vista: https://clashroyale.com/blog/news/tournament-rules

In teoria dovrebbero (anche) limitare il peso del pay to win. Evidentemente si sono accorti che, attualmente, è un pelo troppo sbilanciato.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Perunamico - 13 Apr 2016, 10:34
Mi date un consiglio sul mazzo da utilizzare?

Sto a 984 e adesso uso: frecce5, arcieri5, bombarolo6, barbari5, sfera infuocata3, valchiria4, moschiettiere3, principe1

Come mi consigliate di modificarlo per renderlo più efficace? Di epiche ho:orda di scheletri2, barile goblin1, fulmine1 e ho appena trovato lo scheletro gigante.

Ecco, mi piacerebbe inserire lo scheletro gigante, ma pure il barile goblin sembra interessante come carta, cosa mi consigliate?  Quasi toglierei il principe per lo scheletro gigante...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 13 Apr 2016, 11:19
Dipende da come giochi, non esiste un mazzo buono per tutti

Il barile goblin e' utile per sbilanciare il nemico attaccando una torre ignorata ma facilmente fermabile dalle frecce

Scheletro gigante a me non piace troppo lento e "stupido" visto che insegue chiunque a terra. Meglio allora il gigante normale che va sulle torri
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Apr 2016, 11:24
Orda di scheletri è una carta decisamente valida, sia in difesa che in attacco.
La palla di fuoco la trovo assolutamente inutile, meglio (molto) il razzone che fa più danni e può aiutare a chiudere delle partite (e secondo me sostituisce anche il barile).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 13 Apr 2016, 11:26
Razzone e che costo ha?
Barile 4
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Apr 2016, 11:37
Il razzone costa 6, vero, ma fa un botto di danni.
E può essere spesso risolutivo.
Il barile sostanzialmente mai.
Poi io son grammo come la fame, potete ignorare i miei post.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: alienzero - 13 Apr 2016, 11:47
Sto salendo bene. Sicuro verrò punito da decine di sconfitte sbilanciate a brevissimo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Perunamico - 13 Apr 2016, 12:01
Orda di scheletri è una carta decisamente valida, sia in difesa che in attacco.
La palla di fuoco la trovo assolutamente inutile, meglio (molto) il razzone che fa più danni e può aiutare a chiudere delle partite (e secondo me sostituisce anche il barile).
Orda di scheletri forse potrebbe sostituire i barbari...la devo provare. Certo mi ci trovo molto bene con i barbari, che uso quasi esclusivamente in difesa, ma una prova non gliela nego, anche solo per il fatto che è l'unica epica di secondo livello che possiedo.

Mentre per il razzone non saprei...il costo è davvero elevato e la palla di fuoco è estremamente versatile e utile in molte situazioni. Aiuta a chiudere le partite, indebolisce gruppi di nemici, neutralizza il barile goblin e in più costa solo 4.

Il razzone per cosa lo usi? Solo per chiudere le partite? O si può utilizzare per i gruppi di nemici? Non mi convince troppo nel mio mazzo.

Edit: il razzo forse è buono quando avvicinano troppo un edificio alla torre, così puoi danneggiarli sia torre che edificio
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Apr 2016, 12:16
Io il razzone lo uso così:
- Chiudere le partite e fa un botto di danno.
- Danneggiare torri e casette limitrofe (che generalmente vengono spazzate via al primo colpo).
- Usato con il giusto tempismo può preparare la difesa contro nemici grossi e lenti che partono dalle retrovie (gigante e scheletrone) + il solito danno alle torri

Poi ribadisco, io non sono proprio da prendere ad esempio, meglio aspettare Oberon.
 :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 13 Apr 2016, 13:14
Io il razzone lo uso così:
- Chiudere le partite e fa un botto di danno.
- Danneggiare torri e casette limitrofe (che generalmente vengono spazzate via al primo colpo).
- Usato con il giusto tempismo può preparare la difesa contro nemici grossi e lenti che partono dalle retrovie (gigante e scheletrone) + il solito danno alle torri

Poi ribadisco, io non sono proprio da prendere ad esempio, meglio aspettare Oberon.
 :)

I suggerimenti di Kabuto sono assolutamente validi e li condivido pienamente.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 13 Apr 2016, 16:56
Il barile può essere utile per far "bruciare" carte di difesa quali frecce, palle di fuoco e simili, per poi attaccare con le truppe. E viceversa. Se trascurati, quei tre goblin possono fare parecchi danni.
Inoltre, per nemici facilmente distraibili, lanciarlo lontano dalle torri può aiutare.

Il punto è che lo stile personale incide enormemente sulle proprie scelte... E tanto mazzi "perfetti" non esistono, per cui tanto vale sperimentare come riesci a legare le tue carte tra di loro, dato che è il mazzo che conta e non la singola carta.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Apr 2016, 17:02
Basta guardare me...il missilazzo ce l'ho, lo saprei anche usare (ho anche l'Oberon Seal of Quality) ma alla fine perdo sistematicamente.
 :D






 :(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2016, 22:39
Credo sia in diretta ora

https://clashroyale.com/it/blog/news/live-clash-royale-tournament
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Mag 2016, 19:02
Mio figlio ha iniziato a giocarci spinto da un mio amico (disgraziato!) e vorrebbe entrare in un clan, ho visto che c'è il TFP Clan ma ha il requisito di 800 trofei ed è ad invito, sto guardando il clan giusto?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 01 Mag 2016, 19:49
Mio figlio ha iniziato a giocarci spinto da un mio amico (disgraziato!) e vorrebbe entrare in un clan, ho visto che c'è il TFP Clan ma ha il requisito di 800 trofei ed è ad invito, sto guardando il clan giusto?

Non ti preoccupare, ora tolgo momentaneamente il limite.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Mag 2016, 14:29
Mmm ho provato sia ieri sera che stamattina presto, c'è sempre il limite!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 02 Mag 2016, 18:54
Mmm ho provato sia ieri sera che stamattina presto, c'è sempre il limite!

Try again.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Mag 2016, 18:59
Fatto grazie! Il nick è Leonardos2009.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Mag 2016, 09:21
Direi che a questo punto il fatto che CR sia pilotato da un algoritmo che stabilisce come e quanto si debba avanzare sia assodato. Da quanto ci stiamo giocando? Circa 2 mesi direi...ebbene, in questi due mesi io e Yoshi siamo SEMPRE alla stessa identica distanza. Come tipologia di giocatori siamo assolutamente equivalenti e ogni volta che uno dei due avanza l'altro procede di pari passo. Quando si inanellano sconfitte a catena, idem per l'altro. E si procede sempre alla stessa velocità. Perdi 150/200 trofei ne conquisti 180/230 a fasi alterne. Sempre così. A 4/5 vittorie seguono quasi sempre periodi in cui o incontri gente con tutte le counter o che ti sta SEMPRE un passo avanti o la connessione si inchioda condannandoti, questo per 4/5 turni, poi si riparte. Rimane divertente ma le partite decise dalla bravura di uno o dell'altro si contano sulle punta delle dita rispetto a quelle che sono praticamente già decise in partenza (per vari fattori).
Rimane sempre molto divertente, ma direi che il giochino è scoperto.
L'unica variabile è quanto uno è disposto a spenderci per velocizzare il processo di crescita.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 13 Mag 2016, 09:41
Oppure ci si dovrebbe autolimitare (perché i limiti "da torneo" richiedono una valanga di tempo e/o soldi per essere raggiunti) e giocare solo all'interno del clan.
Da parte mia, disintossicato e finito l'effetto assuefacente, non ho nessuna intenzione di reinstallarlo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Mag 2016, 09:50
Io continuo a giocarlo e a divertirmi, ma scoperto il giochino il livello di ulcera è sceso verticalmente.
 :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 13 Mag 2016, 10:18
Io non l'ho mai avuta, ma avevo la sensazione di perdere taaanto tempo, tra l'altro con una giornata di fatto scandita dall'apertura degli scrigni. :no:
Non che gli altri giochetti a cui gioco mi arricchiscano, ma ho un rapporto divertimento/tempo perso decisamente più favorevole.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: piwi - 13 Mag 2016, 11:01
Io mi sto immedesimando con i giocatori da slot machine.
Odio sto gioco ma non posso fare a meno di giocarci :D
[per fortuna la mia religione mi impedisce di cacciare anche solo 1 euro per i f2p]
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 13 Mag 2016, 11:20
Allora Scientology a qualcosa serve
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Zoto - 13 Mag 2016, 11:54
Peccato perche' la parte giocata merita molto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Mag 2016, 11:58
Ribadisco, è molto divertente solo che è super-pilotato.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 13 Mag 2016, 13:22
Però io lo trovo in genere fattibile anche affrontando gente di livello più alto giocando bene...

Solo che mi sembra delle volte che ci metta anni a ricaricarmi il mana mentre l'avversario mette giù carte su carte e non so se:

- La mia connessione si mette a far schifo in certe ore

- E' la mia testa che va male in quel momento e il time lapse é psicologico

- E' un trucco, ci sono serie di partite volutamente sluggish
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 13 Mag 2016, 13:30
Non ho mai capito quanto possa influire il lag... Non è uno Street Fighter, ma è comunque un gioco fatto di interazioni continue. Forse anche cose inspiegabili come goblin sbaragliati in campo aperto da altri goblin di livello inferiore sono dovuti a questo.
Possono anche essere "semplici" bug.
Se Supercell vuole davvero spingere il gioco come eSport, e pare voglia farlo, algoritmi truffaldini hanno davvero poco senso.
Infine non è da escludere che ci siano cheater in giro.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 13 Mag 2016, 16:42
Non credo tanto alla connessione truffaldina perché i lag e gli impuntamenti mi capitano anche in modalità spettatore.

Sono convinto, comunque, che un algoritmo che intervenga a sceglierti gli avversari con le counter giuste al momento opportuno ci sia. Ho provato a non cambiare mai le carte di una combinazione particolarmente vincente fatta di carte deboli ma dal basso consumo di mana e, a un certo punto, il gioco mi ha proposto avversari con praticamente sempre le stesse carte a base di spammer e torri. Mi sono lasciato sconfiggere anche una trentina di volte nella settima arena proprio per verificare questo sospetto e mi sento di dire che è così. E' bastato cambiare le carte per vedere spuntare magicamente di nuovo counter che prima sembravano essere veramente scomparse dal gioco. Non può essere un caso.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Mag 2016, 16:55
Ma infatti è calibrato benissimo.
Io e Yoshi siamo gemellini di risultato.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: piwi - 14 Mag 2016, 15:42
L'ennesima serie di partite stravinte [5 di fila] e straperse [4 di fila] mi ha convinto definitivamente a disinstallarlo.
Non imparerò mai a stare alla larga dai F2P :(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 14 Mag 2016, 15:48
L'ennesima serie di partite stravinte [5 di fila] e straperse [4 di fila] mi ha convinto definitivamente a disinstallarlo.
Non imparerò mai a stare alla larga dai F2P :(

un po' duretti, ma alla fine riuscite a cogliere quel guizzo di raziocinio
:D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 14 Mag 2016, 16:15
Tu hai smesso perché rosicavi duro. :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 14 Mag 2016, 17:39
Tu hai smesso perché rosicavi duro. :)

naaa, ho visto il futuro :P
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 01 Ago 2016, 20:05
Per voi che siete desiderosi di imparare nuove combinazioni e tattiche:

Video del torneo tenuto ad Helsinki:
https://www.youtube.com/watch?v=VxEzjdKQ4HA (https://www.youtube.com/watch?v=VxEzjdKQ4HA)

Video del torneo tenuto a Shangai:
https://www.youtube.com/watch?v=ot4bTQ1H1ZU (https://www.youtube.com/watch?v=ot4bTQ1H1ZU)

Prossimo appuntamento, Giappone 14 agosto:
http://www.moesport.com/2016/08/01/clash-royale-live-clan-competition-in-japan/ (http://www.moesport.com/2016/08/01/clash-royale-live-clan-competition-in-japan/)

E poi ancora ClashCon, probabilmente, a Los Angeles
http://www.thebitbag.com/clash-royale-clash-clans-news-clashcon-2016-location-leaked/167625 (http://www.thebitbag.com/clash-royale-clash-clans-news-clashcon-2016-location-leaked/167625)

Si vocifera anche che il prossimo aggiornamento potrebbe essere il più corposo da quando è stato pubblicato il gioco. Molte nuove unità da collezionare e imparare ad usare.

Naturalmente ringraziando Atchoo per averci fatto scoprire questo gioco diabolicamente coinvolgente e averci spalancato le porte verso il futuro del F2P   :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 01 Ago 2016, 20:08
E io pensavo che fossi guarito anche tu... :hurt:
L'esperienza con Clash Royale mi ha traumatizzato al punto che ora gioco solo a titoli premium (tranne uno, ma è un f2p talmente blando che temo per la sopravvivenza del team :D)!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 01 Ago 2016, 20:09
E io pensavo che fossi guarito anche tu... :hurt:
L'esperienza con Clash Royale mi ha traumatizzato al punto che ora gioco solo a titoli premium (tranne uno, ma è un f2p talmente blando che temo per la sopravvivenza del team :D)!

Lol, purtroppo no, tutt'altro. Sono ufficialmente drogato.

Edit: Sentiti in colpa.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 01 Ago 2016, 22:45
mi considero - dunque - un sopravvissuto O_O
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 01 Ago 2016, 23:25
E comunque la verità è che Kabuto rosica perchè è 350 punti sotto.  :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giuseppedr - 02 Ago 2016, 11:23
E comunque la verità è che Kabuto rosica perchè è 350 punti sotto.  :yes:

Sì, come pure Babaz che vigliaccamente ha ragequittato   :D   ;)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 02 Ago 2016, 15:49
Ma io salgo e scendo indiscriminatamente. Ora son sottissimo perchè ho perso parecchio interesse ad ogni volta che c'è una disconnessione (e sono tantissime e no, non dipendono dalla mia connessione) quitto perchè non ho voglia di farmi del nervoso. Quindi sono tutte perse in automatico.
Ma sono molto più sereno ora, se va va altrimenti pace.
 :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: babaz - 02 Ago 2016, 16:05
E comunque la verità è che Kabuto rosica perchè è 350 punti sotto.  :yes:

Sì, come pure Babaz che vigliaccamente ha ragequittato   :D   ;)
Se ragequittare é un sinonimo di "scegliere la vita" ebbene sì, l'ho fatto.
:-)


Oh, poi ci spieghi perché 2 account eh...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 02 Ago 2016, 18:24
Comunque dopo qualche mese di gioco direi che posso tranquillamente dire che tutte le teorie complottistiche su algoritmi che ti mettono contro gente con le counter per il tuo mazzo o avversari più forti per non farti vincere sono un po' delle vaccate... io uso le stesse unità da una vita, incontro cose sempre diverse e impegnandomi (cosa che accade abbastanza di rado) pian pianino salgo.

L'unico vero problema del giocarci gratuitamente è che per essere competitivi bisogna dare l'addio alla varietà strategica: se volessi usare unità diverse da quelle che schiero normalmente dovrei ripiegare su roba che è due, tre o quattro livelli dietro quella che ho nel mazzo... e considerando quanti doppioni e quanto oro serve a farle evolvere oltre un tot perderei giorni o addirittura settimane prima di riportarle in pari.

Detto questo Spark è un'unità di merda che dovrebbe essere rimossa dal gioco e, se proprio devo credere al complotto, punto sul fatto che se non spendi il gioco non ti fa trovare nemmeno mezza leggendaria. :(
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 03 Ago 2016, 07:24
Comunque dopo qualche mese di gioco direi che posso tranquillamente dire che tutte le teorie complottistiche su algoritmi che ti mettono contro gente con le counter per il tuo mazzo o avversari più forti per non farti vincere sono un po' delle vaccate... io uso le stesse unità da una vita, incontro cose sempre diverse e impegnandomi (cosa che accade abbastanza di rado) pian pianino salgo.

L'unico vero problema del giocarci gratuitamente è che per essere competitivi bisogna dare l'addio alla varietà strategica: se volessi usare unità diverse da quelle che schiero normalmente dovrei ripiegare su roba che è due, tre o quattro livelli dietro quella che ho nel mazzo... e considerando quanti doppioni e quanto oro serve a farle evolvere oltre un tot perderei giorni o addirittura settimane prima di riportarle in pari.

Detto questo Spark è un'unità di merda che dovrebbe essere rimossa dal gioco e, se proprio devo credere al complotto, punto sul fatto che se non spendi il gioco non ti fa trovare nemmeno mezza leggendaria. :(

Nemmeno io credo a imbrogli o politiche truffaldine.
I server del gioco ogni tanto hanno sicuramente problemi a gestire il traffico dati, ma non credo ci sia la volontà di far perdere questo o quell'utente. Spesso, i match si bloccano per entrambi i contendenti.
Ed è vero, ogni tanto il gioco ti mette di fronte avversari con torri e carte più forti, così come avviene il contrario, ma sono sinceramente convinto che questo avvenga in buona fede (cioè che il gioco pensi che sia il meglio che è riuscito a trovare per te in quel momento), piuttosto che per una volontà di far perdere un utente specifico. Ci sono video su YouTube di utenti che hanno 30 vittorie consecutive.

Mi è parso, però, di notare che un algoritmo che regoli la scelta degli avversari ci sia. Cioè, il gioco riesce in qualche modo a capire quali carte o combinazioni di carte ti mettano più in difficoltà ragion per cui, utilizzando sempre e soltanto lo stesso mazzo vincente, la frequenza di certe carte in mano agli avversari aumenta rispetto ad altre. Quando usavo spesso la combinazione barile + goblin + estrattore, ad esempio, la frequenza di avversari con incantesimi come scarica, frecce, e palle di fuoco aumentava a dismisura. Certe carte addirittura non mi capitava quasi mai di incontrarle. Ora che il mio deck si basa sulla combo Gigante royale + minatore, trovo molto più spesso la combo gigante + mini pekka e magari il moschettiere, cioè tanker + bastonatori. Questo aiuterebbe per esempio a spiegare perché il numero di utenti che riescono a prendere il largo sia ridottissimo se non inesistente. Anche ammettendo che l'algoritmo ci sia, comunque, pensandoci non ci vedo la volontà di imbrogliare, ma di rendere più alta la sfida per il record personale e/o invogliarti a ruotare deck con carte diverse.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 08 Ago 2016, 14:43
E comunque la verità è che Kabuto rosica perchè è 350 punti sotto.  :yes:
-57...sto venendo a prenderti!

(http://www.ilconsigliafilm.com/wp-content/uploads/2014/02/153119-700x325.jpg)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 08 Ago 2016, 15:21
Qualche suggerimento a futura memoria.

Il primo fattore che guida le fasi decisive delle battaglie. Cerco di guadagnare elisir sul mio avversario schierando carte che neutralizzino le sue con un costo di elisir inferiore. Ad esempio: mi manda incontro un pecca (4 elisir), io rispondo con le guardie con scudo (3). Pian piano, provo a guadagnare due, tre o anche 4 elisir sul mio avversario e solo a quel punto parto con la mia strategia di attacco principale. E' necessario guadagnare l'upper-hand nel consumo di elisir.

Due, è di fondamentale importanza considerare le vulnerabilità del nostro deck mettendole sempre in relazione alle possibili carte in possesso dell'avversario. Ad esempio, se so che quest'ultimo ha i barbari come carta più efficace per il mio gigante royale, faccio in modo che li utilizzi per contrastare delle mie truppe di terra. In questo modo, io posso approfittarne per gettare nella mischia il gigante sapendo che lui non avrà nulla per fermarlo rapidamente.

Tre, per vincere è necessario ragionare non in termini di singole carte, ma di combo tra due o più tre carte. Le combo, a loro volta si reggono sulla tempistica e il posizionamento. Esempio: il mio avversario ha un gigante semplice che usa come tank + mago (10 in totale) a coprirgli le spalle. Una buona counter per respingere questo attacco è la combinazione mini pekka + sgherri (7). Guadagno tre elisir e posso  neutralizzare rapidamente l'avversario con pochi danni. Tuttavia, devo stare attento. Se preso dalla foga piazzo subito gli sgherri sulla testa del gigante e poi il pekka, il mago avrà il tempo di eliminare comodamente gli sgherri e poi indebolire il pekka. Se poi, ad esempio, piazzo le mie unità tutte nello stesso lato, il mago (che è uno splash attacker) le colpirà tutte contemporaneamente ad ogni singolo colpo, probabilmente facendole fuori tutte mentre queste se la pigliano col gigante. In questo caso, sarò sì riuscito a eliminare il gigante rapidamente, ma l'avversario avrà ancora il suo bel mago nella mia area di gioco, e avrà così guadagnato ben 2 elisir su di me. Allora, aspetto che il mago sia arrivato nella mia area per poi schierare in rapida successione prima il pekka su un lato, e poi, sul lato opposto, gli sgherri sul gigante che avanza. In questo modo il mago sarà polverizzato, il solo pekka avrà subito danni minimi, e il gigante le prenderà poi da tutti contemporaneamente. Alla fine, tutte le mie unità saranno ancora in piedi e pronte a partire per la controffensiva. A questo punto l'avversario dovrà usare un'altra carta per eliminarle o respingerle tutte, ma dovrà sprecare altro elisir. Se la counter non è particolarmente efficace, comincerà ad andare sotto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 06 Set 2016, 00:27
Bocte, ecco lo scrigno (questo messaggio continua una conversazione avuta nella chat del gioco):

(http://i64.tinypic.com/ke9p1t.png)

Per tutti quelli interessati: stiamo pensando di organizzare un grande torneo di Clash Royale tra tutti i membri del forum (e parenti e amici). Dal momento che con i tornei abbiamo la possibilità di giocare per divertirci tra noi senza necessariamente dover spendere una fortuna (e vincere anche qualcosa nel frattempo), tutti quelli che hanno abbandonato il gioco (ma anche quelli che non lo hanno mai scaricato!) sono invitati a riprenderlo e a riunirsi al nostro clan (TFP Clan). Se arriveremo a un numero sufficiente di persone potremo fare dei tornei a cadenza regolare. Unitevi a noi!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 06 Set 2016, 00:31
tutti quelli che hanno abbandonato il gioco (ma anche quelli che non lo hanno mai scaricato!) sono invitati a riprenderlo e a riunirsi al nostro clan (TFP Clan).

https://media.giphy.com/media/4pMX5rJ4PYAEM/200.gif
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 06 Set 2016, 00:34
tutti quelli che hanno abbandonato il gioco (ma anche quelli che non lo hanno mai scaricato!) sono invitati a riprenderlo e a riunirsi al nostro clan (TFP Clan).

https://media.giphy.com/media/4pMX5rJ4PYAEM/200.gif

Cuor di leone   :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 06 Set 2016, 21:16
TFP Clan visibile al vertice: sono 159° in Italia   :scared:




Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 12 Ott 2016, 08:00
Domanda : se livello la carta Goblin, mi salgono anche quelli del Barile Goblin?

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 12 Ott 2016, 08:42
No
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2016, 08:43
Non credo.


---

Invece: dopo tempo che non ci giocavo ho notato un abbassamento della difficoltà ?
Nel senso che con la mia solita squadra prima stavo sui 1.700, adesso almeno sui 2000?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 08:46
No, hanno semplicemente ri-livellato tutti di 300/600 punti...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2016, 08:49
No, hanno semplicemente ri-livellato tutti di 300/600 punti...

Tradotto?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:05
Che di punto in bianco siamo tutti saliti, chi più chi meno, dello stesso range di trofei. Io sono passato da 1700 a 2500 e gli altri proporzionalmente. Non ho idea del perchè lo abbiano fatto, probabilmente per dare la sensazione di crescita che in realtà non esiste se non quando lo decidono loro. Boh...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2016, 09:07
ok ma per salire hai fatto battaglie suppongo

magari l'han fatto per determinare un livello ultra easy più in basso per new entries boh

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 12 Ott 2016, 09:09
Possibile...cmq si, ho inanellato una serie di scontri ultra-facili uno via l'altro fino ad incontrare un altro muro intorno ai 2500.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: stone21 - 13 Ott 2016, 07:32
Rimossa senza passare dal via. Trovo insopportabile che le tue truppe diventino completamente inutili in una serie di match ogni tot vinti.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Ott 2016, 09:10
Ti aspettiamo tra un paio di mesi!
:D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 13 Ott 2016, 11:41
Rimossa senza passare dal via. Trovo insopportabile che le tue truppe diventino completamente inutili in una serie di match ogni tot vinti.
Sinceramente questa cosa sta stufando anche me: così non è più divertente, si ha la certezza di stare perdendo tempo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 13 Ott 2016, 11:48
Io uso lo stesso identico mazzo dall'inizio e continuo a non capire di cosa stiate parlando (però vi leggo nella chat del gioco e mi godo il complottismo esasperato con mucho gusto :D).
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Ott 2016, 11:48
Io però ora sto crescendo, pian piano...e sono migliorato come tattica...quindi forse...ve lo dico al prossimo scivolone indietro.
 :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: stone21 - 13 Ott 2016, 12:14
Ti aspettiamo tra un paio di mesi!
:D
Contaci. :lol:

In realtà aspetto che su Clash of Clans mettano il boscaiolo, la palla de foco e il tronco.
Ieri hanno messo la torre bombarola

Prima regola del complottismo è che non esiste il complottismo
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 13 Ott 2016, 12:33
Che il match-making sia aggiustato per creare qualche muro di difficoltà è abbastanza assodato. Io però ho il mazzo fico e sono forte e ho un sacco di punti nonostante le poche partite  :yes:

(Sto sbruffoneggiando, ma in parte è vero)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 13 Ott 2016, 12:37
l'Algoritmo! :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 13 Ott 2016, 13:53
Dopo aver sbruffoneggiato ho perso quattro partite di fila. Gombloddo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 13 Ott 2016, 14:36
L'Algoritmo!
Dovrebbero metterlo come carta giocabile.

9 elixir e blocca l'avversario per 3,2 secondi.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 06 Nov 2016, 23:45
La King's cup sta per cominciare:  https://gaming.youtube.com/channel/UCEDNL-eP7R5OKHZtJxQ8t5g?v=1fuCnNBTqBU (https://gaming.youtube.com/channel/UCEDNL-eP7R5OKHZtJxQ8t5g?v=1fuCnNBTqBU)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 11 Nov 2016, 17:32
Allora ragazzi, come anticipato in chat, provo ad organizzare tramite la vetrina del forum il Primo Grante Torneo di TFP. Ecco la mia proposta. Dite la vostra.

Regole


Tempi:

- Non useremo l'opzione interna del gioco, perché costa gemme
- Chiunque voglia partecipare deve esprimere la sua adesione, qui sul forum o in chat, entro le 23:59 di domenica 13 novembre. Tutti coloro che vorranno aggiungersi a tornei successivi, potranno farlo in qualsiasi momento
- Il torneo comincerà ufficialmente dalle ore 6 di ogni lunedì mattina e durerà fino alle ore 20:00 della domenica successiva, dopodiché sarà decretato il vincitore o la vincitrice
- I partecipanti al torneo sono liberi di disputare anche solo una parte degli incontri totali  (per motivi di tempo, impegni, o altro) senza alcuna penalità


Modalità di sfida e punteggi

- Nel lasso di tempo sopra indicato, i partecipanti al torneo saranno liberi di sfidarsi in qualsiasi momento. Nel lanciare la sfida, è obbligatorio indicare all'interno della nuvoletta SFIDA TORNEO
- Una volta accettata la sfida, i contendenti dovranno disputare da DUE a TRE gare consecutive, al termine delle quali otterranno un punteggio sulla base dei seguenti criteri:
       -   Colei o colui il quale otterrà per primo due vittorie, sarà decretato vincitore (4 punti)
       -   In caso di due pareggi su tre, avrà vinto colei o colui avrà conseguito almeno una vittoria (2 punti)
       -   In caso di una vittoria ciascuno e un pareggio, ciascuno dei contendenti otterrà 1 punto
       -   Nel caso di tre pareggi consecutivi, avrà vinto colei o colui avrà ottenuto il maggior numero di corone in battaglia (1 punto)
- I risultati ottenuti andranno riportati dai diretti interessati all'interno del documento online evidenziato più avanti o, nel caso in cui essi siano impossibilitati a farlo, comunicandolo a me o ad uno qualsiasi dei co-capi in funzione in un determinato momento.
https://goo.gl/eu30CU (https://goo.gl/eu30CU) (sono due fogli in un unico documento, leggeteli entrambi)
- Nel riportare i punteggi, è obbligatorio aggiornare anche la classifica come indicato negli esempi
- Una volta che due sfidanti hanno disputato la loro serie di incontri, NON POSSONO AGGIORNARE LA CLASSIFICA SULLA BASE DI INCONTRI SUCCESSIVI TRA DI LORO
- I contendenti hanno TOTALE LIBERTA' nella scelta delle carte da impiegare durante gli incontri e possono cambiarle a loro discrezione
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 11 Nov 2016, 17:51
Partecipanti confermati:

Antonio
Bocte
Yoshi
Stormchaser
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 12 Nov 2016, 13:16
Io ci sto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 12 Nov 2016, 14:59
Confermo anche io, solo che venerdì prossimo vado in ferie, quindi giocherò fino a giovedì  ^-^
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: dave18 - 12 Nov 2016, 18:11
Presente anch'io.
Non ho capito una cosa: nel corso di un torneo si fa solo una sfida contro ogni giocatore?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 12 Nov 2016, 23:07
Partecipanti confermati 9:

Agamennone
Antonio
Bocte
Chibiyoshi
Davide
Sdentatoilforte
Shape
Stewie
Stormchaser

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 12 Nov 2016, 23:14
Regole del torneo inserite in OP!
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2016, 02:49
Posso esserci anche io ma torno in Italia mercoledì, prima scomodo
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 13 Nov 2016, 13:03
Inserito, regole aggiornate.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 10:08
lol, sono stato sbattuto fuori dal Clan, madò, ma quanta competitività c'è?  :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 10 Apr 2017, 10:10
Io a giorni dovrei uscirne per rifondarne uno ex-novo a zero competitività, se qualcuno è interessato vi tengo aggiornati.
L'importante, se entrate, è non rompere i coglioni.
Unica regola base.
Non me ne voglia il buon Oberon ma l'equilibrio mentale in quel clan non è di casa.
 :)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 10:12
Io a giorni dovrei uscirne per rifondarne uno ex-novo a zero competitività, se qualcuno è interessato vi tengo aggiornati.
L'importante, se entrate, è non rompere i coglioni.
Unica regola base.
Non me ne voglia il buon Oberon ma l'equilibrio mentale in quel clan non è di casa.
 :)

ci sono, fai un fischio  ;)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 10 Apr 2017, 10:16
Ok, creato, Tfp Royale.
Ricordate CLAN NON COMPETITIVO quindi non venite a cagare il cazzo con donazioni, bauli, trofei etc etc...qui si gioca non si lavora. Non c'è limite all'accesso ma solo l'obbligo di mettere il nome del nostro webmaster preferito nella richiesta di ammissione. Non è minimamente in competizione con il Tfp Clan, solo che io ne avevo le palle piene di farmi cagare il cazzo da ragazzini sconosciuti.
Buone partite a tutti.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 10:34
Ok, creato, Tfp Royale.
Ricordate CLAN NON COMPETITIVO quindi non venite a cagare il cazzo con donazioni, bauli, trofei etc etc...qui si gioca non si lavora. Non c'è limite all'accesso ma solo l'obbligo di mettere il nome del nostro webmaster preferito nella richiesta di ammissione. Non è minimamente in competizione con il Tfp Clan, solo che io ne avevo le palle piene di farmi cagare il cazzo da ragazzini sconosciuti.
Buone partite a tutti.

richiesta inviata  ;)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 10 Apr 2017, 10:51
Entriamo pure io e la mia donna (lahmia) nel clan dei vecchi, l'iperattività di questi giovini rampanti ci fa venire la tachicardia.

P.S. Ovviamente non ho scritto nulla nella richiesta d'ammissione perché sono idiota. Se non ci accetti facciamo un altro clan ancora più sciallo in contrasto ai rigidi regolamenti del tuo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 10 Apr 2017, 10:58
 :D
Vi ho accettati, ovviamente, che avevo l'agorafobia lì dentro.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: FreeDom - 10 Apr 2017, 11:26
Vorrei umilmente chiedere anche io di entrare, ma chi è il nostro webmaster preferito?

Inviato dal mio SM-T810 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: DRZ - 10 Apr 2017, 11:28
Vorrei umilmente chiedere anche io di entrare, ma chi è il nostro webmaster preferito?

Io ho messo Casaleggio.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 10 Apr 2017, 11:33
Vorrei umilmente chiedere anche io di entrare, ma chi è il nostro webmaster preferito?
Indovina? Cmq fai la richiesta, parlo io con il capo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: FreeDom - 10 Apr 2017, 11:39
Fatto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 10 Apr 2017, 11:40
Ok, creato, Tfp Royale.
Ricordate CLAN NON COMPETITIVO quindi non venite a cagare il cazzo con donazioni, bauli, trofei etc etc...qui si gioca non si lavora. Non c'è limite all'accesso ma solo l'obbligo di mettere il nome del nostro webmaster preferito nella richiesta di ammissione. Non è minimamente in competizione con il Tfp Clan, solo che io ne avevo le palle piene di farmi cagare il cazzo da ragazzini sconosciuti.
Buone partite a tutti.

Hai fatto benissimo, invece. Anche io sono nauseato dal comportamento di quei ragazzini. Purtroppo, altri clan sono ancora peggio. Per ora tengo attivo l'altro per avere un 'bacino' attivo di donazioni, ma hai fatto bene a creare un clan esclusivo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 10 Apr 2017, 11:42
Ok, temevo ti scocciasse, grazie mille.
Alla fine, per come giochiamo noi, non ha veramente senso essere in un clan che ha delle mire, qualunque esse siano  :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 10 Apr 2017, 11:43
Ok, temevo ti scocciasse, grazie mille.
Alla fine, per come giochiamo noi, non ha veramente senso essere in un clan che ha delle mire, qualunque esse siano  :D

Potete comunque entrare quando volete se vi servono carte. Sarà sempre il 'vostro' clan. :yes:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 10 Apr 2017, 11:46
 :-*
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 10 Apr 2017, 11:59
Sì, alcuni elementi rompono le balle anche a me, nonostante io e Oberon tentiamo di spiegare che è un gioco e non un lavoro.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: atchoo - 10 Apr 2017, 12:23
Molto meglio FIFA Mobile! :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Lenin - 10 Apr 2017, 14:56
Ma chi sono questi ragazzini?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 10 Apr 2017, 15:16
Persone che sono entrate nel clan. Ma, non avendo il tempo per starci dietro, sia io che Oberon non possiamo controllare tutto ^^'
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: bocte - 11 Apr 2017, 09:59
Ma chi sono questi ragazzini?

Bambini che soffrono della "sindrome del pene piccolo" e quindi, invece che usare i soliti consigli "enlarge your penis" di youporn, vengono a stressare l'anima su Clash Royale.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Lenin - 11 Apr 2017, 10:01
Ah ok, credevo che nel clan ci fossero solo utenti di TFP.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 11 Apr 2017, 10:02
No, per alzare la competitività si è deciso di far entrare la chiunque.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 11 Apr 2017, 15:14
Oberon, è necessario il tuo intervento nel clan perché ormai si è raggiunta l'anarchia: propongo di togliere tutti i co-capi tranne noi pochi di cui ti fidi, altrimenti non ne usciamo più. Grazie  :-*
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: MaxxLegend - 11 Apr 2017, 15:31
Clan invaso dai bimbimeeeenchia! :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2017, 15:32
Oberon, è necessario il tuo intervento nel clan perché ormai si è raggiunta l'anarchia: propongo di togliere tutti i co-capi tranne noi pochi di cui ti fidi, altrimenti non ne usciamo più. Grazie  :-*

che è successo che ormai non posso più seguire? facce ride  ;D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 11 Apr 2017, 15:44
Continuano a espellere gente, altri indignati se ne vanno: siamo rimasti io, Oberon e bimbiminchia.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2017, 16:05
Continuano a espellere gente, altri indignati se ne vanno: siamo rimasti io, Oberon e bimbiminchia.

ah ok, non si sono novità ancor più degeneranti rispetto a ieri  ;)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 11 Apr 2017, 16:07
 :D
Era ovvio sarebbe finita così dai.
Secondo me finite estromessi dal vostro stesso clan  :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: dave18 - 11 Apr 2017, 16:11
Ci sono anch'io nascosto nell'ombra ma evito di scrivere perché tanto in quell'asilo è inutile. Ormai si va avanti a "mi fai anziano o co-capo?", "perché avete espulso tizio?" o "accettatelo è il cugino del fratello di un mio amico, è forte". Il tutto ovviamente in un linguaggio che non è l'italiano che noi conosciamo... La tristezza più totale...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 11 Apr 2017, 16:16
Noi accogliamo tutti  :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2017, 16:18
:D
Era ovvio sarebbe finita così dai.
Secondo me finite estromessi dal vostro stesso clan  :D

(https://starwarsanon.files.wordpress.com/2016/01/obi-wan-vs-darth-vader-anh.jpg)
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Oberon - 11 Apr 2017, 16:24
@Shape: fatto. Ma io non ho davvero il tempo di stargli dietro da solo, aiutatemi. E siate autoritari...
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 12 Apr 2017, 09:34
Grazie Oberon, mi sembra che già vada molto meglio, ora che è stato tolto il potere ai bimbiminkia.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 12 Apr 2017, 09:43
Come hanno preso la cosa?
 :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: piwi - 12 Apr 2017, 09:50
Mi state facendo venir voglia di tornare su Clash Royale :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 12 Apr 2017, 10:12
Come hanno preso la cosa?
 :D
Alcuni sono andati via offesi :D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 12 Apr 2017, 13:37
Mmm

Mi reinvitate nel tfp clan che qualche furbastro mi ha mandato fuori noto?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 12 Apr 2017, 13:45
Lo farei pure, ma non so come trovarti. Fai tu la richiesta di entrare nel clan e la accetto.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Giobbi - 12 Apr 2017, 13:48
Lo farei pure, ma non so come trovarti. Fai tu la richiesta di entrare nel clan e la accetto.

Non posso perché e' solo su invito

Il nome e' Giobbi mentre l'account del Game Center su iPad e' dianizsiriuz
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 12 Apr 2017, 14:04
Il problema è che avete ancora il limite dei trofei troppo alto altrimenti potresti fare richiesta anche tu.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: dave18 - 12 Apr 2017, 15:38
I bambini se ne stanno andando e si sono finalmente fatti il loro clan. Se volete tornare siete ovviamente i benvenuti 😉
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 17 Mag 2017, 15:13
Ok, direi che il confino è durato a sufficienza e i figlioli prodighi possono tornare all'ovile, se ci volete ancora.
Per tutti quelli in Tfp Royale...stasera si smantella e torniamo dentro i ranghi di Tfp Clan quindi se vedete che siete stati buttati fuori...bejh, semplicemente non esiste più il clan, quindi cercate l'altro.
 :)
Vi va bene?
Pare che la normalità sia stata ristabilita completamente e non ci siano più cagamenti di cazzo in vista.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 17 Mag 2017, 16:24
Ok, ho mollato il clan. Dato che in tfp clan non vedo "unisciti" immagino sia solo ad invito giusto? Il mio nick è JampHicks

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 17 Mag 2017, 16:25
Ah giusto, che i Pro della Funcia c'hanno il limite di trofei...dai scendetelo a 0 che così rientriamo, su su, che qui siamo tutti vecchi e grammi.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 18 Mag 2017, 12:08
il cap è 2800, io sono a 2600, lol....calate calate  ;D
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 18 Mag 2017, 12:10
Yep...mio figlio è sotto i 2000...dai su non ricomincerete, no?
 :no:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 18 Mag 2017, 12:37
Ci si può invitare direttamente in qualche modo? Non per essere elitisti, ma non mettere il limite di trofei va arrivare un pioggia di account farlocchi e spammoni.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Yoshi - 18 Mag 2017, 12:45
Ho abbassato a 2600 comunque, jamp82 ora non hai scuse.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 18 Mag 2017, 12:49
Ho abbassato a 2600 comunque, jamp82 ora non hai scuse.
  :cry:
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Shape - 18 Mag 2017, 12:53
Abbassato a 1800, ma fate presto altrimenti davvero ci troviamo il mondo di richieste. Com'era il nick di tuo figlio?
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: Account_191220 - 18 Mag 2017, 12:55
Pietro. ma fino a stasera non ho modo.
Titolo: Re: [Android] [iOS] Clash Royale
Inserito da: jamp82 - 28 Feb 2019, 11:22
Scusate ma ho dimenticato di dire nella chat del clan che potete togliermi pure, l'ho disinstallato, è stato un piacere