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[P]lay => Play => Topic aperto da: Ifride - 04 Dic 2015, 08:55

Titolo: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 04 Dic 2015, 08:55
Notizia meravigliosa del mattino!!
http://it.ign.com/psychonauts-2/105173/news/double-fine-ha-annunciato-psychonauts-2
C'è!!!
Partita raccolta qui https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2

(http://i68.tinypic.com/2i795ax.jpg)

"Siamo solo in pre-produzione, ho tutti i miei documenti preparatori, un sacco di idee e di spunti per il seguito della storia di Psychonauts, perché un seguito era già stato pianificato fin dall'uscita del primo capitolo. Abbiamo già realizzato un po' di illustrazioni e immaginato alcuni degli ambienti di gioco, ma è ancora molto presto".

Lo sceneggiatore di Portal, Erik Wolpaw, che ha scritto l'originale Psychonauts, tornerà a dare il suo contributo nel seguito (anche se continuerà a lavorare per Valve) e Double Fine sta progettando di richiamare anche i doppiatori originali per "riunire la band".

"Schafer ha cominciato a presentare Psychonauts 2 privatamente ai publisher nel 2011. Publisher che, svela Schafer, hanno continuato a dire a Double Fine: "Il progetto sembra davvero molto affascinante e creativo, è proprio un peccato che non ci interessi roba creativa al momento".
 :D :D

Uscita prevista 2018 (tanto per rimanere larghi e non creare i problemi e le critiche di broken age)
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Pila87 - 04 Dic 2015, 09:01
Ottimo! Il primo è una figata dai: "Sir, I'd like to chicken out please". :D

Fiducia e interesse.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 04 Dic 2015, 09:10
(http://i64.tinypic.com/34yyz9z.jpg)

 :D :D
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Wis - 04 Dic 2015, 09:18
Non so se me la sento. Non a 40€, almeno.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 04 Dic 2015, 09:20
Io me la sento a 100. Sono molto legato all'originale per vari motivi e non posso che aiutare Tim!
https://www.youtube.com/watch?v=ZFFrE_3n2ws
I video fatti da Tim come al solito sono molto simpatici (geniale la parte in cui lo scrittore dell'originale, richiamato per il seguito, ma che ora lavora in Valve, deve avere l'avallo di Gabe Newell :D ).
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Noldor - 04 Dic 2015, 10:40
Sinceramente  progetto  stupendo  ma dopo la figuraccia di broken age,  degli early access lasciati morire non mi sento neanche di dargli venti euro finché non ho il gioco sotto mano.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 04 Dic 2015, 10:44
Sinceramente  progetto  stupendo  ma dopo la figuraccia di broken age,  degli early access lasciati morire non mi sento neanche di dargli venti euro finché non ho il gioco sotto mano.

Ma guarda che già con Massive Chalice è andato tutto liscio.
Capisco il "trauma", ma rendetevi conto che era il primo progetto fatto in tal senso, un pò di esperienza si deve acquisire.  :)
E poi la data 2018, e il finanziamento anche di altri partner, dovrebbe essere rassicurante.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Noldor - 04 Dic 2015, 10:46
Beh spacebase df9 mi brucia ancora quanto e più  dei notevoli intoppi di broken age e della sua release a blocchi con riciclo.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Pila87 - 04 Dic 2015, 11:23
Io aspetto di vedere come va. Sono un po' scettico all'idea di finanziare un gioco di un tizio famoso con una sua azienda e che comunque piglia soldi anche da un produttore, mi sembra un modo come un altro per fartelo pre-ordinare prima ancora che il gioco esista. Se vedo che la campagna fa i soldoni probabilmente aspetto il gioco finito prima di mettere la manina in tasca.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Dic 2015, 11:28
Yeah! Bella notizia  :yes:
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 04 Dic 2015, 11:42
Io me la sento a 100. Sono molto legato all'originale per vari motivi e non posso che aiutare Tim!
https://www.youtube.com/watch?v=ZFFrE_3n2ws
I video fatti da Tim come al solito sono molto simpatici (geniale la parte in cui lo scrittore dell'originale, richiamato per il seguito, ma che ora lavora in Valve, deve avere l'avallo di Gabe Newell :D ).
Maddai, c'è pure Gabe nel video :D
Ma poi la cover del telefono di Tim a forma di Manny Calavera..
Spettacolo.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 05 Dic 2015, 11:58
http://it.ign.com/m/psychonauts-2/105231/news/psychonauts-2-ha-gia-raccolto-15-milioni-di-dollar
I 100 dollari per l'edizione fisica, dopo l'entusiasmo iniziale, mi paiono un po' tantini. Non so, tanto credo che la faranno...
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 05 Dic 2015, 13:47
Nonostante tutto l'amore che ho per Psychonauts, devo dire che ancora una volta Tim sta giocando sporco: in pratica la piattaforma FIG (Figmenti.. capito..) se l'è creata su misura per poter fare crowdfunding come gli pare. Per chi non lo sapesse, il titolare di FIG è un ex dipendente di Double Fine..
In pratica stanno facendo tutto in casa, "aumma aumma"..  :whistle:
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 05 Dic 2015, 15:50
Nonostante tutto l'amore che ho per Psychonauts, devo dire che ancora una volta Tim sta giocando sporco: in pratica la piattaforma FIG (Figmenti.. capito..) se l'è creata su misura per poter fare crowdfunding come gli pare. Per chi non lo sapesse, il titolare di FIG è un ex dipendente di Double Fine..
In pratica stanno facendo tutto in casa, "aumma aumma"..  :whistle:
non ci vedo nulla di sporco se non vogliono dare una bella percentuale a Kickstarter
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 05 Dic 2015, 16:02
Stavo per scrivere la stessa cosa di Diego.
Alla fine sempre soldi gli dai, se vanno di più allo sviluppatore é pure meglio per il gioco.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Dic 2015, 18:31
Ah chiede soldi pure per questo?
Ciao Tim, in bocca al lupo, ci si vede ai saldi  :yes:
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: UnNamed - 05 Dic 2015, 21:11
Vr? VR??
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Dic 2015, 21:13
No, quello VR è una specie di spin off...
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 06 Dic 2015, 15:48
Stavo per scrivere la stessa cosa di Diego.
Alla fine sempre soldi gli dai, se vanno di più allo sviluppatore é pure meglio per il gioco.
Certo, ma intendevo un'altra cosa con l'espressione "può fare come gli pare".
Ricordate la storia di Broken Age?
Ora che Tim gioca in casa potrebbe anche "scappare con la cassa", o pubblicarlo nel 2026, o chissà cosa... :D
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 07 Dic 2015, 08:46
Maxx guardati il documentario sulla lavorazione di broken Age, oltre che interessante per capire le dinamiche nello sviluppo di un titolo, ti renderai conto della passione che anima Tim. Non ce lo vedo proprio a fregarsi i soldi e scappare.  :)
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 07 Dic 2015, 09:22
Passione quanto vuoi, su quello non ho dubbi. Resta il fatto che ci ha messo una vita e che i soldi se li è magnati alla stragrande.
Con quel budget non puoi uscirtene con un gioco dall'estensione geografica così limitata e con la seconda parte che ricicla il 90% degli assets.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 09 Dic 2015, 08:59
Passione quanto vuoi, su quello non ho dubbi. Resta il fatto che ci ha messo una vita e che i soldi se li è magnati alla stragrande.
Con quel budget non puoi uscirtene con un gioco dall'estensione geografica così limitata e con la seconda parte che ricicla il 90% degli assets.
Purtroppo è quello che succede a molti artisti se da "su" (produttori) non hanno qualcuno che li fermi nel voler ampliare e realizzare tutte le idee che gli vengono in mente.


Prima parte di un piccolo documentario sullo sviluppo di Psychonauts che proseguirà durante la campagna
https://www.youtube.com/watch?v=oVizZG0QL9Y
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: RayX - 09 Dic 2015, 11:51
Per quanto io sia un fan di Psychonauts (è tranquillamente nella mia all-time top 10) non ho proprio voglia di pagare oggi 40 euro per un gioco che se va bene uscirà a tra DUE anni.

Ok l'ho fatto per Shenmue ma perché rischiava di non vedere la luce (seeee credici), il founding di questo mi sembra già a buonissimo punto. Casomai ci faccio un pensiero gli ultimi giorni.
Titolo: Re: [?] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 22 Dic 2015, 23:58
http://www.lucasdelirium.it/
Mega aggiornamento di Diduz con un fracco di notizie sul nuovo episodio dedicato a Raz.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 07 Gen 2016, 00:23
Raggiunta la cifra richiesta!
Video di ringraziamento del team https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc&feature=youtu.be
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Pila87 - 07 Gen 2016, 16:01
Bueno. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 13 Gen 2016, 12:32
https://www.youtube.com/watch?v=uupWnhqr6NQ
Video sull' "art jam" del secondo venturo episodio di Raz.
Chi ha visto i video di Broken age sa a cosa mi riferisco, ma per quelli che non conoscono è una riunione che Tim ha fatto con i suoi migliori art designer discutendo assieme e creando liberamente avendo come punto di riferimento l'idea sul gioco e costruendoci sopra altri spunti che andranno, come no, a far parte dello sviluppo.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 31 Gen 2016, 12:52
http://www.lucasdelirium.it/

Nell'aggiornamento mensile di Diduz, vengono chiarite e disinnescate, tramite fonti credibili, le accuse sul tipo di finanziamento usato per la campagna.
Un estratto:
"Un utente molto misurato si è armato di amico avvocato e ha provato a dirimere o confermare dubbi, traducendo il legalese di tutta la documentazione per gli investitori e scrivendo un interessante pezzo, segnalatomi dal lettore MIK. L'articolo conferma praticamente tutto quello che avevo detto nel precedente aggiornamento, ma in più scagiona la Double Fine da alcune pesanti accuse: quella di non dovere più nulla agli investitori nel caso che l'intermediario Fig fallisca, nonché quella di accettare fraudolentemente più proposte di finanziamento di quanto la legge consenta a finanziamenti in crowdfunding non a fondo perduto, allo scopo di gonfiare la cifra raccolta. In realtà il tipo di finanziamento scelto per Psychonauts 2 dal direttore di FIG, Justin Bailey, non è quello che gli accusatori davano per scontato fosse, ma una sua variante che non ha una cifra limite. Come temevo, la complessità del dedalo legale sta già creando le prime confusioni negli investitori e commentatori "della domenica". Rimane il rischio che alcuni degli investitori "unaccredited" possano tirarsi indietro e non versare la cifra proposta, ma quei 500.000 dollari extra dovrebbero ammortizzare le defezioni."
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Actze - 06 Lug 2016, 13:34
ho letto solo ora! sto giocando solo adesso il primo, che dire, gran giochillo... specie da quando c'è la traduzione in italiano in rete.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 12 Lug 2016, 21:30
Diduz aggiorna e io riporto:

"Il post, scritto da Tim in persona, ci dice in sostanza quanto segue:
Il neo assunto capo-designer Zak McClendon ha condotto diversi brainstorming con i membri del passato e futuro team per scomporre e analizzare il primo capitolo, per capire senza preconcetti cosa funzionava, cosa no e cosa andrebbe migliorato.
Da questi ragionamenti e brainstorming è scaturita una bacheca di idee (ciascuna scritta su un cartoncino), le migliori delle quali cominceranno a essere testate nei prototipi.
Anche la creazione delle menti che Raz visiterà è figlia di un brainstorming, guidato da uno studio "scientifico". Tim scompone così le caratteristiche di ogni mondo mentale: 1) Un ospite specifico (una persona); 2) Una condizione mentale (paranoia, rabbia, paura); 3) Un'ambientazione di base; 4) Una chiave estetica di rappresentazione; 5) Una dinamica di gameplay specifica. Dopo aver creato liste di questi cinque elementi, ciascun elemento è stato scritto su un cartoncino, dopodiché le carte sono state mischiate più e più volte, ragionando sulle combinazioni di cinque carte decise dal caso. Assurde? Da scartare? Intriganti? Geniali? Integrabili nella vicenda?
I test e i protototipi con l'Unreal Engine sono portati avanti esternamente dal gruppo The Molasses Flood, parte dell'ex-team dei Bioshock (dai quali proviene peraltro anche McClendon), per non rallentare i membri del team attivi sugli altri titoli. Oltre a testare il nuovo modello di Raz, i Molassess Flood stanno anche convertendo in modelli e texture vecchi bozzetti di Peter Chan, realizzati per il primo capitolo, per risolvere subito la maggior parte dei dilemmi relativi all'implementazione dello stile nell'Unreal Engine 4.

A parte queste nuove, segnalo pure un aggiornamento del Justin Bailey di Fig sullo stato degli investimenti pubblici nel gioco, questione spinosa nella quale abbiamo discusso nelle scorse news, quindi fate riferimento a quelle per riallacciarvi al discorso. Per farla breve, tutti i fondi d'investimento "liberi" (cioè degli investitori non registrati col fisco americano) sono ancora al vaglio della SEC (la Consob americana): Justin e i suoi hanno appena eseguito su richiesta ulteriori ritocchi all'offerta, e sono in attesa di un ulteriore responso. La faccenda va per le lunghe. Nel frattempo, Fig ha stretto un accordo con FundAmerica per la gestione facilitata via internet del denaro da versare. C'è da notare che i soldi degli investitori "accredited" (cioè quelli registrati e più facoltosi, gli unici che potessero investire prima della riforma di Obama) sono stati già ricevuti, anche se non viene rivelato a quanto ammonti tale cifra. Speriamo che la cosa si sblocchi quanto prima e che tutti gli aspiranti investitori siano rimasti tali negli ultimi mesi, senza cambiare idea..."



Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 12 Lug 2016, 22:10
Spoiler (click to show/hide)

Zak McClendon?
Ma sul serio?!  :suspious:
Non era in 2K Games?!

(http://static.giantbomb.com/uploads/square_small/7/73970/2291917-zak_mckracken.png)


Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Ott 2016, 19:34
https://www.youtube.com/watch?v=bFqZNcMAnFo
Art test
Che dire: magnifico!
Già lo stile era fantastico anni fa, ma con la tecnologia di oggi sembra un film animato 3D. Non vedo l'ora che esce.  :yes: :yes: :baby:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Ott 2016, 14:10
Psychonauts 2 needs to sell over 2 million copies at $60 for Fig Investor break even (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1294935)
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Feb 2017, 12:15
Starbreeze to publish Psychonauts 2, investing $8 million, releasing 2018 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1341304)
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Pila87 - 06 Feb 2017, 13:47
Hype?
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Feb 2017, 14:30
Daje Tim, non deluderci!
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 23 Feb 2017, 10:46
Nuovo video con altra area test
https://youtu.be/sjirhAZsZNo
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Mag 2017, 16:34
http://it.ign.com/system-shock-3-pc/125098/news/starbreeze-mostrera-psychonauts-2-system-shock-3-e-molti-alt
Daje su!
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2017, 15:47
Nuovo video sulla preproduzione
https://youtu.be/9Ftl4QqTOnM
per dire che Psychonatus 2 è entrato in produzione vera e propria!

Copio e incollo da Diduz
"Come ci spiegano Tim Schafer e il capo-progetto Zack McClendon nell'ultimo aggiornamento del progetto Psychonauts 2, il ritorno di Raz è appena uscito dalla preproduzione ed è entrato in produzione! Il prossimo obiettivo della Double Fine è adesso quello di produrre come ultimo test una cosiddetta "vertical slice", cioè un pezzo del gioco finito, con grafica non definitiva ma reale (non più placeholder), che implementi tutte le caratteristiche del gioco, dall'azione platform alle attività extra, passando per gli enigmi. L'area scelta per compiere questo importante passo è la cava che circonda il Quartier Generale degli Psiconauti: al momento è in fase "whitebox", cioè con delle forme geometriche elementari, combinate tra loro per definire tutto il gameplay e la struttura del livello, prima che siano sostituite dalla grafica vera e propria.
Tutte le mosse di Raz, nuove e antiche, sono state implementate. I nuovi poteri sono pronti, ma il loro uso effettivo sarà limato durante la progettazione degli ambienti e dei "cervelli" all'interno della storia (tutti già decisi, due aree-cervello sono anche entrate in produzione). Il grafico Scott Campbell, direttore artistico del Psychonauts, ha creato un nuovo costume per Raz: è il vestito indossato da giovane dal suo idolo Sasha Nein. Tim ovviamente non vuole svelare come e perché Raz abbia deciso di non indossare la bella uniforme che gli veniva fornita al termine del primo atto. Se volete vedere il nuovo modello di Raz, potete visionarlo in 3D SketchFab. Al momento il team di Psychonauts 2 è composto da 30 persone, che dovrebbero accogliere altri 15 membri nei mesi a venire, tanto che è in corso una campagna d'assunzioni. Se non siete stati backer all'epoca, potete recuperare con la nuova opzione su Fig per gli "slacker backer", cioè i "backer pigroni" e ritardatari. ;-)
Aggiungo che la Double Fine ultimamente si è lanciata nella pubblicazione fisica su PS4 di alcuni loro titoli, tra cui proprio lo spin-off Psychonauts in the Rhombus of Ruin (di cui speriamo prima o poi di vedere un porting Windows) e due versioni a tiratura limitata, PS4 / PsVita, di Broken Age."
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 10 Giu 2017, 19:35
Figo figo.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 12 Ago 2017, 12:28
Il prode Diduz nell'ultimo aggiornamento del sito propone un riassunto d'intervista fatta al capo progetto.
Incollo tutto perchè interessante.

"Sappiamo che Psychonauts 2 è appena entrato in produzione, quindi è più che mai il caso di ascoltare cos'ha da dirci Zak McClendon, capo-progetto e capo-designer del gioco della Double Fine: Tim Schafer infatti, nonostante sia sempre coinvolto come sceneggiatore e codesigner, ha deciso di lasciare le redini del comando a questo professionista del settore, relativo neoacquisto della casa. Lo ha intervistato il podcast Literate Gamer. Sbobino e riassumo.

- Aveva cominciato sul gioco come capo-designer, prima di essere nominato in corso d'opera anche capo-progetto.
- E' nel mondo dei videogiochi da quindici anni, tra gli altri ha collaborato a Bioshock 2 come capo-designer. L'esperienza fu però diversa rispetto a quella di Psychonauts 2, perché in quel caso c'era da creare un team praticamente da zero (la 2K Marin) e lavorare quindi su una proprietà intellettuale quasi del tutto altrui. In questo caso, gli autori del gioco originale sono ancora in parte alla Double Fine e disponibili.
- E' più difficile lavorare sul seguito di un franchise molto amato? Relativamente, di buono c'è che un pubblico esiste già e non lo devi creare!
- Un punto di partenza, quando lavori su un sequel, è isolare tutti gli elementi che hanno caratterizzato il marchio fino a quel punto. Cosa i giocatori hanno amato? Quella è la sua identità. Potrebbero essere anche elementi non del tutto sviluppati nelle uscite precedenti.
- Uno dei personaggi di Psychonauts più amati dal team è il simpatico Dogen.
- L'obiettivo è approfondire narrativamente il mondo di Psychonauts, non limitarsi a proporre un' "altra missione" con un nuovo "grande nemico". Raz segue un percorso di maturazione, il che non signica però che l'atmosfera diventi ultra-cupa a 360°, il tono rimarrà quello sorridente del primo atto. Nonostante questo, non stanno stravolgendo del tutto le meccaniche di gioco, anche perché Psychonauts non è un franchise ad uscita annuale come Assassin's Creed, quindi non ritiene indispensabile creare innovazioni per forza e senza motivo.
- L'esistenza di un sequel per Psychonauts è un ottimo esempio della sopravvivenza che il digital-delivery può garantire a un titolo che non debutti con enormi guadagni, ma che continui ad avere un'onda lunga e costante di vendite su Steam e similari. In altri tempi, il fallimento in retail avrebbe reso ingiustificabile economicamente un prosieguo e il titolo sarebbe caduto nel dimenticatoio.
- La tendenza di Tim a coinvolgere artisti e direttori artistici esterni al mondo dei videogame, come Scott Campbell e Nathan Stapley, ha permesso al primo capitolo di reggere meglio il peso degli anni, perché era stilizzato in modo del tutto personale e lontano da una ricerca del realismo (che inevitabilmente sarebbe invecchiata molto peggio in oltre dieci anni).
- Al momento sono entrati in produzione da due mesi, ora come ora stanno testando il primo giocabile. Due livelli sono in lavorazione, un terzo e un quarto stanno per partire. Peter McConnell si è già messo al lavoro seriamente. Ci sarà almeno un altro anno di produzione (quindi, ma questo lo deduco io, difficilmente vedremo il gioco finito prima dell'autunno-Natale del 2018).
- Nonostante vengano definite le idee generali per ogni livello, come la mente del personaggio corrispondente, cosa debba accadervi e il design visivo, Zak preferisce lasciare a ogni microteam che si occupa di una mente libertà di costruire su questi elementi, senza subirli ed eseguirli meccanicamente. Non che disprezzi chi si trovi a dover lavorare a catena di montaggio per scelta o per tempistiche, ma per Psychonauts 2 stanno cercando di coinvolgere tutti i membri del team creativamente. L'atmosfera giusta è quella che si crea in un team che, alla fine di una lavorazione, non vede l'ora di proseguire una crescita comune verso un nuovo progetto, invece di volersi allontanare il più velocemente possibile da un massacro stressante.
- Saranno riproposti quattro vecchi poteri, accompagnati da quattro nuovi.
- E' liberatorio per lui lavorare su un gioco che non si prende troppo sul serio, o che almeno ha spesso cambi di tono. Dai brainstorming con Tim, si è reso conto che non c'è idea folle che possa essere scartata del tutto.
- Il suo livello preferito del primo Psychonauts è il Waterloo World, il livello "napoleonico" nella mente di Fred. A ruota segue il leggendario "The Milkman Conspiracy".
- Zak ricorda che la Double Fine è da poco sbarcata sul portale Itch.io, una vetrina per produzioni indie radicali, a pagamento o gratuiti (nel caso dei più folli, tra cui esperienze di pochi minuti!).
- Il suo scrittore preferito è Thomas Pynchon."
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ott 2017, 23:10
Ma... ma... ma... è bellissimo:
https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/259104/psychonauts-2-lattesissimo-sequel-di-double-fine-si-mostra-in-video
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 05 Ott 2017, 23:53
Ma... ma... ma... è bellissimo:
https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/259104/psychonauts-2-lattesissimo-sequel-di-double-fine-si-mostra-in-video

Vito, ma non hai visto tutti i video che ho postato in questi mesi!? :D

E comunque sì, direzione artistica di alto livello.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2017, 00:06
Ma... ma... ma... è bellissimo:
https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/259104/psychonauts-2-lattesissimo-sequel-di-double-fine-si-mostra-in-video

Vito, ma non hai visto tutti i video che ho postato in questi mesi!? :D
Però qui il tutto è assai più solido rispetto a quanto visto prima, ci sono nuove mosse, il "rimbalzo" della palla non sembra più OP, fico il vento che ti spinge via mentre voli, idem le scivolata alla Unchy... giusto quelle molle/cespuglio che ti lanciano dove gli pare non mi convincono, per il resto sembra un degno seguito di Psychonauts.

Ecco, il combat pare la stessa robaccia del primo, speravo in un qualcosa di completamente nuovo e pensato da zero ma hanno preferito la strada della nostalgia.

Te l'hai preso su Fig? Io mi sa che aspetto l'uscita per capire se il prodotto finale sarà meritevole in tutti gli aspetti.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Ott 2017, 00:38
No, non l'ho preso ma l'avrei fatto se avessi avuto i liquidi.
Pare stia venendo su bene...mi sembra, senza andare a controllare,  che il director sia lo stesso di portal. Mica pizza e fichi.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2017, 01:09
No, non l'ho preso ma l'avrei fatto se avessi avuto i liquidi.
Pare stia venendo su bene...mi sembra, senza andare a controllare,  che il director sia lo stesso di portal. Mica pizza e fichi.
Ma intendi Zak McClendon? A vedere in rete non c'entra nulla con Valve o Portal.

Cmq puoi ancora prenderlo se vuoi:

https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Ott 2017, 06:35
Vito, ma non hai visto tutti i video che ho postato in questi mesi!? :D

No, colpevolmente aggiungo.
Non mi aspettavo niente di interessante onestamente.
E invece mi ritrovo di fronte una roba di quelle che mi fanno uscire gli occhi dalle orbite, c'ha una pulizia che per dire Mario Odyssey col cazzo.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Ott 2017, 08:34
No, non l'ho preso ma l'avrei fatto se avessi avuto i liquidi.
Pare stia venendo su bene...mi sembra, senza andare a controllare,  che il director sia lo stesso di portal. Mica pizza e fichi.
Ma intendi Zak McClendon? A vedere in rete non c'entra nulla con Valve o Portal.

Cmq puoi ancora prenderlo se vuoi:

https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2

Ah ecco, mi é bastato guardare il mio primo post... È lo sceneggiatore di portal che ci lavora, che poi é lo stesso del capostipite 
Grazie per il link.

Aggiungo che McClendon viene dal team di Bioshock.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2017, 10:02
È lo sceneggiatore di portal che ci lavora, che poi é lo stesso del capostipite 
Bene  :yes:

Citazione
Aggiungo che McClendon viene dal team di Bioshock.
Male  :no:

Ma a questo giro sembra che stia facendo un gioco divertente quindi va bene così ^^
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Zefiro - 06 Ott 2017, 10:26
In questo momento esiste un gioco in sviluppo che non vanta almeno un ex-membro del team di Bioshock?

Poveri Irrational games  :(
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 14 Ott 2017, 15:50
Il prode Diduz nell'ultimo aggiornamento del sito spiega e sintetizza il primo filmato di gameplay postato poco sopra:

- Tim e Zak presentano il "primo giocabile", cioè un'area del gioco vero e proprio, giocabile dall'inizio alla fine, contentente tutte le caratteristiche che presenterà il prodotto finito. E' in uno stato di "pre-alfa" ma è il primo vero pezzo assemblato di Psychonauts 2. E' un grande HUB da esplorare, più grande del campo estivo del primo capitolo, e sarà accessibile all'inizio del II atto, dopo la prima missione.
- Peter McConnell ha iniziato a comporre la musica del gioco! Per l'area del primo giocabile gli è stata fornita una direttiva concettuale: "Esplorazione speranzosa".
- Uno dei temi della storia sarà la  degenerazione del sogno di Ford Cruller, quello di sviluppare i poteri degli psiconauti per approfondire la natura umana. Qualcuno, negli anni, si è reso conto che questi poteri potevano essere usati a scopo offensivo...
- Nella prova, Tim e Zak incocciano una capra, una curiosa presenza del gioco (ideata graficamente da Scott Campbell, animata da Ray Crook, che non lavora più in sede, e modellata dalla nuova arrivata Zahra Amirabadi).
- Dave Russell, modellatore del personaggio di Sasha, gli ha anche prestato la voce provvisoria per la prima cutscene del gioco (Raz è doppiato provvisoriamente dal fonico Paul O'Rourke).
- Zak ci spiega quanto stiano tenendo in mente, nel design dei livelli, l'idea della precarietà, fondamentale in un platform: l'ebrezza di spingersi molto in alto, il timore che un nostro errore comporti gravi conseguenze fisiche, una sorta di vertigine.
- Il team che lavora sull'hub centrale del primo giocabile (cioè il Quartier Generale degli Psiconauti e la cava circostante) trascorrerà ancora parecchio tempo su quella sezione, mentre altri sottoteam sono al lavoro sui singoli cervelli, di cui però Zak e Tim preferiscono svelare il meno possibile, per ora.
- Il prossimo obiettivo è portare l'intero primo terzo del gioco in uno stato "whiteboxed", consistente nell'hub in lavorazione e i relativi livelli/cervelli, con tutte le sequenze d'intermezzo scritte. Anche se le altre sezioni saranno meno complete dell'hub centrale, l'importante è che tutto sia giocabile e valutabile. Così facendo, si avrà al più presto possibile l'idea di cosa si debba tagliare o mantenere, in modo tale da non operare queste scelte quando è troppo tardi.
- Nel prossimo aggiornamento il team ci presenterà qualcuno dei nuovi personaggi.


Off-topic: ha fatto anche un articolo sull'incontro avvenuto a Milano per la Milan games week con Tim Shafer a cui ho partecipato anch'io con annessa foto ricordo :D
http://www.lucasdelirium.it/mgw2017.php
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Dic 2017, 10:30
Aggiornamento pre natalizio del possente Diduz.
Come al solito copio e incollo per i più pigri la notizie riguardanti l'atteso seguito di Raz e compagnia:

Nell'ultimo aggiornamento su Psychonauts 2, il capo-progetto Zak McClendon e Tim Schafer ci hanno dato una pseudo-ferale notizia: il gioco non uscirà nel 2018 come indicato illo tempore (si parlava di luglio). Hanno un'idea per una data, però la comunicheranno soltanto quando si sentiranno più sicuri. Scrivo "pseudo" perché qualcuno avrà realizzato, nel corso degli ultimi aggiornamenti sul progetto, che per una pubblicazione in estate si era ancora troppo indietro nella lavorazione. Vi dirò di più: sin dalla campagna alla fine del 2015, non avevo creduto nemmeno per un secondo che Psychonauts 2 avrebbe rispettato i tempi. Non li ha rispettati nemmeno il molto più semplice Thimbleweed Park, promesso per l'estate del 2016 e arrivato nella primavera del 2017... Non vedo nessuno lamentarsi, forse anche perché, dopo le delusioni di Broken Age, sono rimasti fedeli a Tim solo i fan più comprensivi. Son contento, perché altrimenti avrei dovuto dire qualcosa a favore di Tim, forzandomi, perché per me lo slittamento non è assolutamente un problema. Scusate, penso che vi dovrei un'analisi più accurata, dovrei farne una questione di principio, ma sul serio non me importa nulla! Il progetto, da quel che intuisco, mi sembra ben avviato e gestito, senza intoppi evidenti. Aspetto, no problem, tanto la mia lista di to-play non sarà esaurita nemmeno nel 2019. Piuttosto, faccio volentierei una questione di principio per un possibile porting dello spin-off Psychonauts in the Rhombus of Ruin, uscito a febbraio e rimasto con dolore confinato a PS4+PSVR. A maggior ragione ora che dobbiamo ingannare il tempo, io vorrei metterci le mani sopra su Windows o altre piattaforme. Voi no?
Ad ogni modo, i tempi della lavorazione non sono l'unico argomento trattato nell'ultimo video firmato come al solito 2 Player Productions. Riassumo.

- Tim spiega l'avanzamento nella creazione dei reward per i backer: le t-shirt, un nuovo poster con tutti i personaggi (a cura di Scott Campbell), un black velvet di Nathan Stapley (che si sta cimentando con la tecnica per la prima volta!) e un poster basato su bozzetto originale di Peter Chan. Mi riguarda poi personalmente la bellissima statuetta di Raz, alla quale ho diritto come reward (insieme al gioco in slipcase).
- Al momento sono al lavoro cinque mini-team sui cervelli/livelli, con un team separato a occuparsi dello sviluppo del gameplay.
- La produzione è entrata nel vivo tanto da rendere possibile definire i tempi di lavorazione in modo ragionevolmente sicuro (di qui la comunicazione dello slittamento).
- Tra il nuovo vasto cast ci sarà la famiglia di Raz, apparsa soltanto in un dipinto di una delle casseforti nel primo Psychonauts. Scott Campbell è stato richiamato in causa per espandere il look che s'intuiva da quei primi design, trasmettendo l'idea grafica di una parentela stretta con Raz. Approfondire la famiglia Aquato sarà anche una porta verso il passato di Raz... e forse degli stessi psiconauti? La concretizzazione di alcune idee ha fatto sudare un po' il modellatore-capo Dave "Rusty" Russell, che comunque, a differenza di quanto accadde col primo capitolo di oltre dieci anni fa, non ha sentito restrizioni nel numero di poligoni usabili oggigiorno! Come ci si comporta nei film animati, tutti i membri della famiglia sono stati spesso paragonati graficamente in tavole uniche, con combinazioni di forme e colori differenti, onde assicurarsi che fossero tutti ben distinti e caratterizzati.
- Il primo nuovo membro della famiglia a essere stato modellato e animato è Frazie, la sorella maggiore di Raz: vi invito a osservare il filmato per vederla in azione. La difficoltà, tipica del lavorare sui design grotteschi della Double Fine, è la creazione di giunture e anatomie plausibili in corpi surreali. Il capo-animatore Raymond Crook ci fa per esempio notare che fu arduo far sollevare le braccia in modo naturale a Raz, perché erano ostacolate dalla testa larghissima! Ray spiega anche che la sincronizzazione col parlato sarà automatizzata (infatti nelle animazioni sul suo monitor la bocca di Frazie non si muove).
E chiudiamo con gli auguri di Tim e della Double Fine ai fan, comprensivi di una ricapitolazione di quanto sviluppato e/o pubblicato nel corso del 2017: la Remastered di Full Throttle, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, il puzzle game GNOG dei KO_OP (a gennaio su Windows), il folle Everything di David O'Reilly e la versione definitiva del party game demenziale Gang Beasts dei Boneloaf (anche su PS4).
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 28 Apr 2018, 16:27
Aggiornamento di Diduz:

- L'update video è dedicata ai team che creano i livelli (in tutto ce ne sono cinque attivi), formati da un level designer, un concept artist e un grafico, mentre i programmatori sono condivisi per tutto il progetto. Ogni sottoteam è responsabile in autonomia creativa quasi totale del proprio livello, ricevendo comunque da Tim e Zak una bussola per il contesto della vicenda, magari con qualche bozzetto di Peter Chan a sostegno.
- Il team preso in considerazione è composto dai nuovi acquisti Will Koehler (grafico, fresco ex-stagista) e Ben Johnson (level designer alla DF da otto mesi), nonché dalla concept artist Emily Johnstone, già attiva su Broken Age e Rhombus of Ruin.
- Secondo Emily, la situazione ideale di queste collaborazioni è quando non si riesce più a risalire all'autore di una singola idea, perché viene lavorata con i contributi di tutti a tal punto dacrescere e diventare qualcos'altro (e qualcosa di meglio).
- Il livello su cui stanno lavorando i tre è uno dei più avanzati, quando Raz avrà già tutti i poteri a disposizione: sarà difficile, anche perché "sfrutterà il 3D" per dare una dimensione in più ai puzzle. Cosa questo esattamente significhi è tutto da verificare, perché i video sono oscurati e ogni spoiler è rigorosamente evitato!
- La Double Fine sta lavorando su alcuni reward: hanno accolto in sede i backer che si erano proposti per i brainstorming (nel mondo di Psychonauts è una cosa rischiosa e impegnativa!), stanno completando le magliette (chi ne ha diritto dovrebbe aver già ricevuto una mail da Fangamer per sceglierne il colore) e hanno deciso di aprire almeno altri due posti per il weekend in campeggio con il team. Quelli già presi erano per i backer da 10.000 dollari (!), ma questi nuovi saranno estesi a qualunque backer che voglia iscriversi a una simpatica riffa. Le istruzioni sono nell'aggiornamento. Da non perdere il video in timelapse in cui Scott Campbell dipinge il poster del gioco!
- Il nuovo personaggio svelato è Hollis Forsythe, la vicecapo degli Psiconauti, che prende il posto dell' "incapacitato" Truman Zanotto (cosa stia esattamente facendo quest'ultimo è spiegato in Rhombus of Ruin, ma dovrebbe essere ribadito in Psychonauts 2).

Aggiungo qui che, stando alle interviste di cui parlo nella prossima news, siamo giunti a metà della produzione, il casting delle voci nuove sta per iniziare e Tim ha quasi finito di scrivere i dialoghi delle sequenze. Al margine, ma nemmeno troppo, vi riporto pure che Anna Kipnis ha lasciato la Double Fine. Chi ha visto il documentario Double Fine Adventure conoscerà bene la simpatica programmatrice, uno dei membri della prima ora: Anna ha avuto il tempo di lavorare su Psychonauts 2 in preproduzione, ma ci mancherà. In bocca al lupo per gli eventuali nuovi impieghi!


E' il video in timelapse di Scott Campbell sul nuovo poster del gioco
https://youtu.be/oJbr1iW83O8
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 05 Set 2018, 14:36
Nuovo aggiornamento di Diduz e nuovo video di produzione

- Il team è arrivato a comprendere 40 persone, ora che il gioco è in piena produzione. E' stato da poco terminato un "narrative pilot": si tratta di una porzione di gioco completa in tutto e per tutto, con dialoghi, esplorazione, azione, puzzle, scene d'intermezzo. Insomma, la prima vera fetta di Psychonauts 2, utile per capire se si fosse sulla lunghezza d'onda corretta per riprodurre il feeling del primo storico Psychoanuts. Il responso è stato assolutamente positivo, e sperano di poter presto condividere qualcosa di questo test, spoiler permettendo.
- Il video dell'aggiornamento è dedicato a Amy Price, programmatrice dei poteri psichici di Raz, mezzo primario d'interazione tra il protagonista e il pazzo mondo di gioco, come sa bene chiunque abbia attraversato e apprezzato l'originale. Raz comincerà la partita con alcuni dei poteri acquisiti nel corso del primo capitolo, migliorati e resi necessari al superamento di vari ostacoli (la palla di levitazione è stata mappata su un tasto fisso, per esempio).  Naturalmente, ci saranno anche poteri nuovi di zecca conquistati nella seconda avventura! Amy ci dice di aver accettato subito l'impegno di lavorare a tempo pieno sui poteri quando il capo-programmatore Kee Chi gliel'ha proposto. Amy mostra uno dei suoi esperimenti: la possibilità di usare la levitazione per sollevare un carrello in cui Raz stesso si è infilato, trasportandosi così in giro. Per ragioni produttive, comincia a creare i prototipi dei poteri quando i livelli non sono ancora pronti, il che sulle prime le mette ansia, almeno finché il level designer non capisce se e come possano dare il meglio in un determinato contesto. Quella fase di incertezza è stata del tutto superata adesso, e i diversi elementi del gioco esistono e soprattutto coesistono! Peccato che, giunti a questo momento della produzione, nel video si ricorra a molti blur per coprire gli spoiler.
- Nel prossimo aggiornamento è promesso un resoconto del Whispering Rock Psychic Summer Camp dal vero, un campeggio vissuto dal team e dai pochi fortunati danarosi backer!
- Sono in produzione i vari reward per i backer: le stampe e i poster che saranno firmati da Peter Chan, Scott Campbell e Nathan Stapley; le magliette di Whispering Rock e quelle per i backer; gadget vari a cura di Fangamer (l'azienda già dietro alla produzione del materiale cartaceo per Broken Age e Thimbleweed Park).
- Uno dei gadget più delicati è la statuina di Raz (alla quale ho diritto anch'io in quanto sostenitore da 100$, per la cronaca). Ne vengono descritte le interessanti fasi di lavorazione: l'animatore e modellatore Dave Russell ha inviato a Fangamer un modello 3D di Raz in posa. Fangamer ha proposto dei cambiamenti per rendere lineamenti e dettagli più marcati in previsione della prima stampa 3D. Il prototipo dipinto a mano è stato poi sottoposto alla Double Fine, che ha proposto cambiamenti ai colori e alla postura. Dopo il secondo prototipo, sono ancora necessari ritocchi di colori e una decisione univoca su quali superfici debbano essere patinate. La DF è al momento in attesa del terzo e si spera ultimo prototipo.
- L'idea, per questioni economiche, è di limitarsi a due round di spedizioni. Il primo comprenderà le stampe e gli eventuali gadget minori, il secondo immagino il gioco vero e proprio e la statuina, anche se nell'update non si parla di questa seconda tranche di ricompense.


https://youtu.be/hYm15md821I
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 18 Nov 2018, 09:42
E' stato organizzato l'incontro, dedicato ai pochi backers che avevano finanziato la possibilità durante la campagna del gioco, con gli sviluppatori Double Fine in un vero campo scuola nei boschi.
Il video dell'evento.

TFP Link :: https://youtu.be/0br4QSJGsSk
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Luv3Kar - 07 Dic 2018, 08:35
Nuovo trailer...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=RClJ_DAotaA
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Dic 2018, 08:38
Davvero bellino  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 07 Dic 2018, 08:46
Bellissimo, che direzione artistica eccezionale.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 07 Dic 2018, 12:29
Bellissimissimo il trailer  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Dic 2018, 15:40
Non lo guarderò tanto è già in lista  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: nikazzi - 19 Dic 2018, 17:21
che meraviglia ne approfitterò per giocarmi il primo
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 19 Dic 2018, 19:03
Daje! Secondo me oggi è ancora godibilissimo per l'ottima direzione artistica e le idee di design molto fresche (tranne l'ultimo livello che hanno dovuto rushare).
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: SisselMarston - 19 Dic 2018, 23:10
Daje! Secondo me oggi è ancora godibilissimo per l'ottima direzione artistica e le idee di design molto fresche (tranne l'ultimo livello che hanno dovuto rushare).

Il primo regge magnificamente ancora oggi.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 22 Mag 2019, 14:38
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-05-22-news-videogiochi-psychonauts-2-e3-coliseum-demo

Fortissimamente DAJE! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 09 Giu 2019, 23:38
TFP Link :: https://youtu.be/xV3LGhgDQbc

Il momento più alto della conferenza microsoft.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2019, 23:41
Sarà esclusiva MS?
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 09 Giu 2019, 23:43
Considerando che si sono comprati lo studio immagino di sì, ma tanto l'avrei comunque giocato su pc.  :)


Edit: no, sotto il trailer ufficiale Double fine che ho postato dicono che rimane ancora per tutte le piattaforme.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Giu 2019, 23:55
OK il dubbio ce l’avevo proprio per quello  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 10 Giu 2019, 00:08
Molto promettente,ed esce su gamepass :)
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 10 Giu 2019, 02:33
Che figata esagerata.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2019, 08:40
TFP Link :: https://youtu.be/uR9yKz2C3dY

Tim parla dell'acquisizione da parte di Microsoft e assicura che sarà mantenuta l'indipendenza creativa.
Ci voglio credere, non ce lo vedo Tim a cedere a una così grossa major senza assicurazioni da quel punto di vista, giustamente avrà avuto modo di soppesare, e avere le spalle così coperte non può che essere positivo se si riesce a mantenere la libertà di sviluppare quello che si vuole.  :)
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2019, 09:48
Secondo la pagina di steam l'uscita è stata posticipata al 2020 :(

https://store.steampowered.com/app/607080/Psychonauts_2/
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 13 Giu 2019, 23:22
TFP Link :: https://youtu.be/ciSYh9d65Q4

Il panel dell'e3 dedicato al bellissimo psychonauts.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2019, 01:53
Jaccke Blaccke sempre più in4°to.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 14 Giu 2019, 16:59
TFP Link :: https://it.ign.com/xbox-one-gaming-hardware/155750/preview/psychonauts-2-alle3-2019-lodontoiatria-supera-la-fantasia
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 17 Giu 2019, 15:05
TFP Link :: https://images.app.goo.gl/bLQcXXzGGufRnQocA

Bel wallpaper in Full Hd.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 26 Apr 2020, 11:50
Aggiornamento del sempre sia lodato Diduz:
Ci è stato promesso dalla Double Fine un aggiornamento sullo status di Psychonauts 2, ma ancora non arriva. Naturalmente, come vi avevo anticipato il mese scorso, la questione Coronavirus sta costringendo a un telelavoro piuttosto complesso, quindi battere i piedi sembrerebbe fuori logo. Il punto è che le ultime novità ufficiali sul progetto risalgono ormai a novembre, ben prima che il nostro epocale incubo iniziasse. Secondo me sta venendo alla luce l'anomalia originale di Psychonauts 2 come progetto in crowdfunding, anomalia via via più complessa. Sin dall'inizio l'apporto dei backer era limitato a una parte minima del budget, perché il grosso dello sviluppo sarebbe stato finanziato dalla Starbreeze, che ha fatto la brutta fine che ha fatto, salvandosi in corner dal disastro vendendo i diritti del progetto alla Microsoft, che a sua volta la scorsa estate ha rilevato la Double Fine intera, facendola rientrare negli Xbox Game Studios. La Microsoft ha anche liquidato i finaziatori del gioco facenti capo alla raccolta fondi di Fig, chiudendo i contratti con tutti, aggiungendo oltre 600 dollari extra per quota, come dividendo già pagato di vendite non ancora effettuate. Vi presento questo riepilogo perché volevo esprimere un concetto: l'anima in crowdfunding di Psychonauts 2 mi pare evaporata del tutto.
E' ormai lato publishing un titolo 100% della Microsoft, ergo la libertà con cui Tim Schafer e soci possono parlare delle nuove avventure di Raz è secondo me assai limitata. Ciò che mi spinge sempre più a pensarlo è una voce di corridoio secondo cui Psychonauts 2 potrebbe diventare in autunno uno dei titoli di lancio dell'Xbox Series X, la nuova console della casa di Redmond. Questo spiegherebbe l'apertura di alcune posizioni alla Double Fine per impieghi a sei mesi sul gioco, come indicato sul sito provvisorio della casa. Questa fase alpha sta durando così tanto da farmi sentire odore di upgrade. Se così fosse, si aprirebbe uno scenario piuttosto imbarazzante, perché Tim e la sua banda devono soddisfare la consegna originale della campagna, secondo cui il gioco doveva essere disponibile anche per PS4, Mac e Linux, oltre che per Windows e XBox One (sottolineo One, non Series X). La Microsoft l'estate scorsa aveva dato la sua parola di non opporsi... la confermerà? Magari quella voce è solo una voce, e il ritardo di Psychonauts 2 non ha nulla a che vedere con la Series X, in fondo la Double Fine non è nuova ai tempi di sviluppo dilatati. In ogni caso, nell'apocalisse economica nella quale è piombato il mondo occidentale per il Covid-19, la Double Fine non potrebbe paradossalmente trovarsi in una situazione migliore.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 10 Mag 2020, 10:01
Tim rimedia al mio dispiacere di non averlo visto alla presentazione xbox
TFP Link :: https://youtu.be/2BebC8SJhOM
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 23 Lug 2020, 18:52
TFP Link :: https://youtu.be/zP_WwfSdwcc

Il bellissimo trailer dall'evento xbox! :yes: :yes:  :-[
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Lug 2020, 19:05
Voglio la data!!
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 24 Lug 2020, 00:43
...mha...carino eh,però con questa grafica semplice dove cavolo l'han messo un sistema di illuminazione che doni profondità al tutto?
Forse han fatto vedere la versione One liscia...
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Andrea_23 - 24 Lug 2020, 02:15
...mha...carino eh,però con questa grafica semplice dove cavolo l'han messo un sistema di illuminazione che doni profondità al tutto?
Forse han fatto vedere la versione One liscia...
Yep, speravo anche io che i dollaroni di Ms portassero in seno una pimpata, ma non sembrerebbe.
Vabbè è il meno, più che altro c'è da sperare che il gioco abbia effettivamente qualcosa da dire e non sia stato fatto tanto per.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Lug 2020, 08:38
A mio parere è lo stile di quel mondo che è reso appositamente più "piatto" nei colori.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Panda Vassili - 24 Lug 2020, 08:50
Capolavoro con Jack Black  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Lug 2020, 11:43
TFP Link :: https://twitter.com/DoubleFine/status/1286366554024751106

Mi pare alla grandissima anche dal punto di vista grafico, poi è ovvio che a fare il lavoro è lo stile.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Lug 2020, 11:54
Io su sto gioco ho forti dubbi: adoro Jack Black, mi piace la pazzia di fondo che vedo disseminata qua e la.
Eppure qualcosa non mi convince e non capisco cosa sia...temo sia Tim Shafer e il ricordo del suo Brütal Legend, un gioco che ho mollato in un periodo della vita in cui non mollavo nemmeno i giochini-minkia su cellulare  :D
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Lug 2020, 13:21
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-07-24-news-videogiochi-psychonauts-2-uscita-2021
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Ago 2020, 21:38
TFP Link :: https://youtu.be/FGjhNtofm5A

Il mitico Jack Black gioca il livello dell'ultimo trailer psichedelico.  :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Dic 2020, 09:40
TFP Link :: https://youtu.be/06rCM04SDUw
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 19 Mag 2021, 19:37
https://www.resetera.com/threads/psychonauts-2-many-new-screenshots-game-informer-big-images-warning.428174/

Tanti nuovi screen fine di mondo per l'anteprima che uscirà con game informer
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 19 Mag 2021, 22:08
Eccezionale

https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2021/05/19/psychonauts-2-exclusive-first-look-at-the-games-new-psi-power
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: nikazzi - 20 Mag 2021, 00:21
che bello che è
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 20 Mag 2021, 20:25
Il mitico trio delle meraviglie LucasArts Land-McConnell-Bajakian riuniti per le musiche di un livello.

TFP Link :: https://youtu.be/jeluwz3g64A

Tutto finito.  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 30 Mag 2021, 09:33
Il sommo Diduz, nell'ultimo aggiornamento di ieri di Lucasdelirium fa una sintesi delle ultime notizie sul gioco, incollo:

All'improvviso, dopo una campagna su Fig negli anni piuttosto (troppo) in sordina, il sinceramente atteso Psychonauts 2 della Double Fine sembra a un passo dalla meta, dopo oltre cinque anni di lavorazione. Per un errore di qualcuno, è stato persino possibile nella seconda metà di maggio avviare il download del gioco (sui 27Gb) nel Game Pass Microsoft, ma pare che il file fosse inservibile. Logico che sia così, perché da quel che la Double Fine dichiara sui social, si è in fase di bugtesting e rifiniture finali, però il master non è stato ancora chiuso. Che la produzione sia giunta praticamente al termine sembra confermato comunque dal fatto che il gioco ha ricevuto la classificazione "Teen" dall'ESRB, ergo qualcuno ha potuto completarlo e valutarne i contenuti. Qualche fan è arrivato addirittura a ipotizzare che la Microsoft stia progettando un'uscita a sorpresa senza un annuncio preliminare, nei giorni dell'E3 (12-15 giugno). Personalmente credo che siamo vicini, ma non così vicini: nell'annuncio dell'accordo promozionale con Game Informer tramite videoapprofondimenti si parlava di uscita nel "giro di mesi". Non giugno quindi (sarebbe un mese solo), ma ottimisticamente considero luglio plausibile. Gli approfondimenti di Game Informer e i nuovi bellissimi screenshot sono stati preceduti dallo sbarco su Game Pass del primo Psychonauts e da un videoaggiornamento per i backer introdotto come sempre da Tim Schafer.

Chi nel 2016 avrebbe mai immaginato uno degli ultimi aggiornamenti sul progetto così, con una prima scena in cui Tim si fa il richiamo della vaccinazione anti-Covid? È inevitabile però, dopo quello che tutti abbiamo passato, caricare più di significato ogni traguardo della nostra esistenza, professionale o creativo.Ci viene mostrata qualche sessione di Zoom in cui Tim e la squadra rifiniscono alcuni passaggi, e ogni tentazione di aggiungere cose viene prontamente rimproverata dalla producer Caryl Shaw. Schafer parla di una data di consegna inderogabile da rispettare, segno che la Microsoft ora ha posto un limite non rivelato.Vediamo anche uno stralcio di alcuni let's play segreti di playtester sulle beta. Tim li teme: se saltano fuori bug, si possono risolvere, se il contenuto non piace, non risulta divertente o abbastanza stimolante, ormai non si può fare più nulla... o quasi. Più avanti nel video Schafer scrive al volo testi per un'ultima sessione di registrazione con Richard Horvitz, doppiatore di Raz: frasi che Raz pronuncerà tra sé e sé durante la partita, per chiarire passaggi di trama che non tutti i tester erano riusciti a seguire (Horvitz si commuove all'ultima battuta: s'intuisce che Psychonauts 2 sarà il commiato del personaggio?). In generale però il feedback è positivo, anche troppo secondo il programmatore Kee Chi: suggerisce che questi playtester siano fan dello studio con una pregiudiziale positiva.Per spiegarci il tono e le ambizioni di Psychonauts 2, Tim lo paragona all'inossidabile Monkey Island 2: "Più grande, più cupo del primo". Anzi, Schafer ha quasi paura di aver calcato la mano troppo sui toni più malinconici, ma lo riteneva necessario: "Ci sono passaggi emotivi che hanno un grande significato per me". Il tuffo nel passato lucasiano avviene però con la vera bomba: per alcuni brani musicali del gioco, Peter McConnell ha riformato il trio storico di musicisti lucasiani, chiamando con sé Michael Land (al basso) e Clint Bajakian (alle chitarre)! Nel gioco c'è un omaggio alle sonorità dei Grateful Dead con tanto di improvvisazioni, nel già mostrato livello psichedelico. Peter ricorda che, prima di essere dirottati sulle musiche delle avventure alla Lucas, da giovani sognavano insieme di dar vita a una band a San Francisco: una rimpatriata era obbligatoria, perché a causa della tecnologia dell'epoca il loro sogno musicale non era mai entrato in un gioco, fino a questo momento! Emozione. Ricordo comunque che Clint aveva partecipato al primo Psychonauts, ma solo come sound designer.Ma non è finita qui! Game Informer ha svelato un nuovo potere di Raz, la connessione psichica, la possibilità di muoversi con grandi spostamenti in un livello, collegando tra loro concetti che fluttuano in fumetti nell'aria. A grandi linee è una specie di rampino, tipico nei platform, ma naturalmente la connessione di due concetti avrà ripercussioni anche sui puzzle, per il pensiero che si viene a creare nella mente che Razputin sta attraversando. Il video è una buona scusa per entusiasmarsi davanti alla direzione artistica del gioco!


Eccezionale

https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2021/05/19/psychonauts-2-exclusive-first-look-at-the-games-new-psi-power

Anche Heather Alexandra, community manager della Double Fine, sta realizzando video appositi su Psychonauts 2 in queste settimane. In uno di questi si è parlato delle opzioni di accessibilità del gioco. In Psychonauts 2 si potrà: migliorare la leggibilità dei sottotitoli o visualizzarli più grandi, attivare la localizzazione di tutti i cartelli, disattivare il danno da caduta (che quindi viene introdotto, nel primo mancava!), ridurre quasi a zero la difficoltà degli scontri per godersi di più la storia, attivare l'invincibilità di Raz (ma senza cassare le animazioni delle lotte), ridurre fino a eliminare le oscillazioni della camera per chi soffre di chinetosi, attivare filtri per la compensazione di specifici tipi di daltonismo, disattivare i movimenti di macchina che suggeriscono la direzione da seguire.
Non solo: premendo tre volte di seguito il tasto per il salto si potrà attivare in automatico la bolla del pensiero che permette di planare (ricordate?), dando anche la possibilità, sempre opzionale, di atterrare direttamente sulla stessa bolla del pensiero, senza doverla richiamare di nuovo alla sua esplosione. Il lock-on sui nemici e il richiamo dei menu dei poteri di Raz sono gestibili tenendo premuti i tasti appositi, oppure attivandoli e disattivandoli con più pressioni dei tasti scelti (totalmente configurabili!).
Da notare che, per le tematiche trattate, Psychonauts 2 si apre con un disclaimer che spiega come il gioco affronti il tema delle patologie mentali, con umorismo ma con empatìa, indirizzando chi senta di soffrirne a un sito internet di sostegno psicologico (mi domando se questo consiglio verrà localizzato in toto con punti di riferimento nostrani). Heather sta inoltre gestendo su Twitch un longplay settimanale del primo capitolo, in compagnia di tutto il team storico.
Non ha alcun legame con Psychonauts, ma Heather si è occupata anche di discutere con ciascun capo-progetto dei loro prototipi dell'Amnesia Fortnight, cioè Get Out of Detention, The Hideous, Armored Slug e The Way Down. Quattro occasioni per approfondirne meglio le dinamiche, solo intraviste nel documentario del mese scorso, come vi ho raccontato nelle precedenti news.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 30 Mag 2021, 11:48
Che gioco fantastico.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 03 Giu 2021, 19:47
TFP Link :: https://youtu.be/lgqvv33oXxo

Ma quanto è bellissimo?  :-[
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 13 Giu 2021, 22:41
TFP Link :: https://youtu.be/4CzPSCMcK8Q

Inutile ripetersi.  :-[
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 14 Giu 2021, 00:06
Altra bomba.
Confermato l'italiano nei sottotitoli, per fortuna.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 14 Giu 2021, 13:31
Altra bomba.
Confermato l'italiano nei sottotitoli, per fortuna.

Meno male.
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 14 Giu 2021, 14:04
Su quanta roba grossa state lavorando, di grazia?^
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Andrea_23 - 14 Giu 2021, 14:20
Altra bomba.
Confermato l'italiano nei sottotitoli, per fortuna.

Meno male.

Pro!
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 14 Giu 2021, 15:38
Altra bomba.
Confermato l'italiano nei sottotitoli, per fortuna.

Meno male.

Ma complimentoni! Ora capisco di più questo messaggio

Che gioco fantastico.

Spero che Shafer si sia ripetuto con i suoi dialoghi brillanti, ditemi di sì please!
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 14 Giu 2021, 15:39
Altra bomba.
Confermato l'italiano nei sottotitoli, per fortuna.

Meno male.

 :D :D
Titolo: Re: [Multi] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 14 Giu 2021, 17:22
Spero che Shafer si sia ripetuto con i suoi dialoghi brillanti, ditemi di sì please!

Non so di cosa parli, ma secondo me sarà un gioco molto molto divertente da leggere.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 14 Giu 2021, 17:42
Ahahahah ok
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 19 Lug 2021, 17:15
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=13RvcoSZV6o

Sembra bellissimo come sempre
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 19 Lug 2021, 20:45
Eccezionale, gioco dell'anno insieme a It takes Two e Metrod dread.  :-[ :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 20 Lug 2021, 09:49
TFP Link :: https://youtu.be/x_lsn7AMmfk
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: slataper - 20 Lug 2021, 09:50
Lo attendiamo con entusiasmo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 20 Lug 2021, 09:56
Tu sei bello! :-*
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 21 Lug 2021, 19:26
https://it.ign.com/psychonauts-2/184563/interview/psychonauts-2-due-chiacchiere-con-double-fine

Molto interessante questo passaggio:
IGN Italia: Psychonauts 2 include alcune impressionanti rappresentazioni di disordini mentali e fobie. Come approcciate tali argomenti così sensibili? Fate uso di consulenze?

Lisette Titre-Montgomery: sì, lavoriamo assieme a un team di consulenti chiamato Take This che ci fornisce consigli in ambito di igiene mentale relativamente ai videogame per poterli approcciare con la giusta simpatia ed empatia, ma credo che in generale questo sia proprio l’approccio di tutta Double Fine. Realizziamo giochi simpatici ma che non intimoriscono il giocatore, non risultano troppo “tosti” o frustranti. I nostri consulenti ci hanno davvero aiutato a rimanere fedeli ai fenomeni che vogliamo mostrare su schermo e a trattarli nel modo giusto: un grande esempio di questo sono i nemici che rappresentano gli attacchi di panico, un avversario che avete incontrato nella demo E3 dello scorso anno. Lauren vi parlerà in dettaglio delle sue meccaniche ma visivamente volevamo proprio fornire l’impressione dell’arrivo di un attacco di panico. Al suo arrivo il mondo di gioco cambia colore e gli effetti grafici sottolineano la cosa.

Lauren Scott: esatto, ci piace trasmettere al giocatore la sensazione di avere sempre attorno qualcosa di cui non si ha pieno controllo. Così questo nemico è davvero molto veloce, ha attacchi con cui salta fuori all’improvviso e tiene sulle spine il giocatore. Questo nemico è introdotto in un livello in cui Raz acquisisce un nuovo potere, la Bolla Temporale, con cui può rallentare il tempo. Dunque inizialmente il giocatore incontra qualcosa che può essere opprimente e che può sconfiggere Raz facilmente, mentre poi riceve questo “strumento” con cui contrattaccare che gli permette di fare il punto della situazione e approcciare il combattimento in modo più ragionato, potendo rallentare il tempo e superare così l’attacco di panico. Abbiamo lavorato molto per creare qualcosa che fornisse questa sensazione di trovarsi di fronte a un ostacolo e di poterlo superare.

Lisette Titre-Montgomery: già, abbiamo cercato questo approccio chiedendoci come il nostro personaggio potesse “guarire” nel corso della storia e abbiamo cercato di rispondere a questa domanda con empatia.


Praticamente il nemico (in questo caso l'attacco di panico) viene rappresentato per come si manifesta nelle realtà, come qualcosa di veloce e difficilmente approcciabile, se non con un "potere" che altri non è che la soluzione reale al problema, cioè rallentare (riflettere a tentare di calmarsi per essere più precisi) il tempo. Bellissimo come il tutto sia coerente con quello che viene raccontato.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 21 Lug 2021, 21:41
Molto, molto interessante.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Ago 2021, 20:31
TFP Link :: https://youtu.be/nRH7yzwh-ds
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: pal pot pamporius - 23 Ago 2021, 15:54
Uscite le recensioni e sono solo applausi scroscianti. :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 23 Ago 2021, 15:55
E chi se lo aspettava!!  :-[ :-[
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Ago 2021, 16:46
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2021-08-23-psychonauts-2-recensione
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 23 Ago 2021, 16:48
Evviva!

Sono commosso  :cry:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Ago 2021, 17:23
TFP Link :: https://it.ign.com/giudizio-universale/185765/opinion/giudizio-universale-tutti-i-voti-di-psychonauts-2
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 24 Ago 2021, 13:09
Ho letto ed ascoltato un sacco di recensioni.
Macchebbomba!
Mi ispira davvero tanto!
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Ago 2021, 14:31
Eccezionale, gioco dell'anno insieme a It takes Two e Metrod dread.  :-[ :yes: :yes:

 :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 24 Ago 2021, 20:22
TFP Link :: https://youtu.be/mBi9rqCZ4os
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Il Gladiatore - 25 Ago 2021, 09:58
La KA di Xbox per me, non vedo l'ora.
Il primo è un gioco di culto, quello scaffale speciale con Gregory Horror Show, Echo Night, Chibi-Robo!, Deadly Premonition ecc.  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 25 Ago 2021, 10:02
Oggi il mondo è più bello.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 25 Ago 2021, 10:41
Io ricordo la miaggioia al recuperare una versione prima Xbox a tipo 20 euro, salvo poi scoprire che ok concept, scrittura e direzione artistica, ma il gameplay era così legno che lo abbandonai per frustrazione pura. Mi auguro che questo scorra via non dico più contemporaneo negli stilemi, ma almeno reattivo nei controlli.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: bocte - 25 Ago 2021, 11:55
Quanto amore. Causa spese pazze di agosto devo attendere qualche gg in più, non vedo l`ora!
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Raiden - 25 Ago 2021, 12:23
Mi sto giocando il primo su GamePass, ci vuole veramente coraggio perché tra risoluzione e formato è invecchiato veramente malissimo.

Ma mi sembra un gioco geniale, credo di portarlo a termine (come tutto quel che comincio…)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 25 Ago 2021, 12:31
Io ricordo la miaggioia al recuperare una versione prima Xbox a tipo 20 euro, salvo poi scoprire che ok concept, scrittura e direzione artistica, ma il gameplay era così legno che lo abbandonai per frustrazione pura. Mi auguro che questo scorra via non dico più contemporaneo negli stilemi, ma almeno reattivo nei controlli.

Non c'entra molto, visto il tenore del messaggio, ma il primo Psychonauts dovrebbe essere ancora in offerta a 99 centesimi su Xbox.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 25 Ago 2021, 14:07
Mi sto giocando il primo su GamePass, ci vuole veramente coraggio perché tra risoluzione e formato è invecchiato veramente malissimo.

Ma mi sembra un gioco geniale, credo di portarlo a termine (come tutto quel che comincio…)

Buh, io l'ho rigiocato meno di un anno fa e mi è sembrato freschissimo nelle idee (utilizzare i poteri di Raz come i vecchi verbi di azione delle avventure grafiche), nella scrittura eccezionale che riesce a parlare di temi anche pesanti senza mai essere gratuita e stucchevole e nella parte platform che considerando gli anni è invecchiata molto bene.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Raiden - 25 Ago 2021, 14:20
Parlavo esclusivamente a livello tecnico, giocato su un 65'' Oled Lg in 4:3 è veramente un pugno in faccia, non a livello di gameplay.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 25 Ago 2021, 14:30
Siate buoni, è stato impegnativo...

TFP Link :: https://www.facebook.com/TheFirstPlaceService/posts/244415534350963
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 25 Ago 2021, 14:41
Parlavo esclusivamente a livello tecnico, giocato su un 65'' Oled Lg in 4:3 è veramente un pugno in faccia, non a livello di gameplay.

Ah ok, anche se secondo me visto il grandissimo stile riesce ancora a reggersi pure da quel punto di vista!

Complimenti a Ivan e a tutto il team!
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Panda Vassili - 25 Ago 2021, 14:56
Nonostante le recensioni molto positive e le poche uscite di questo periodo, ha meno di 50 mila visualizzazioni il trailer, speriamo venda comunque bene che è un titolo colorato e creativo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 25 Ago 2021, 15:17
Secondo me il primo è invecchiato sia tecnicamente che come reattività dei controlli.

Detto ciò, vale assolutamente la pena di chiudere gli occhi e serrare i pollici per godersi tutto il resto.

P.S. complimenti al Service. Farò ampio uso dei vostri sottotitoli quando ci giocherò.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: pal pot pamporius - 25 Ago 2021, 15:38
Io lo sto giocando su Series X ( benedetto sia il game pass ) e non posso che confermare quanto di buono è stato detto in sede di recensione. Ci troviamo di fronte ad un platform classico ma che ha dalla sua un lato artistico davvero sopraffino. Se l'ultimo episodio di Ratchet lo si è avvicinato per qualità grafica ad una produzione Pixar, qui siamo più vicini ad un'opera di Tim Burton per via della sua ispirata vena artistica.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Raiden - 25 Ago 2021, 19:46
Secondo me il primo è invecchiato sia tecnicamente che come reattività dei controlli.

Detto ciò, vale assolutamente la pena di chiudere gli occhi e serrare i pollici per godersi tutto il resto.

P.S. complimenti al Service. Farò ampio uso dei vostri sottotitoli quando ci giocherò.
Oggi ci ho fatto tre ore, quindi direi che ci sono passato sopra definitivamente  :D

Che perla.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 25 Ago 2021, 23:57
Appena fatta la prima ora e mezza, con calma, godendomi tutti i dettagli.
Ma
Che
Fi ga ta.
Spengo solo perché son devastato.

Bello bello bello.
Aggratis su gamepass... Dov'è  @Devil May Cry??
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: bub - 26 Ago 2021, 00:26
Premesso che il primo non l'ho mai giocato, e che ci ho messo le mani sopra tenendomi alla larga dalle recensioni, lo sto trovando adorabile.
Non capisco bene che pesce sia, eh. Il gameplay che unisce meccaniche platform, beat'em up ed esplorative mi sembra poco approfondito: il minimo sindacale per tenerci occupati mentre ci viene narrata la storia (almeno per ora eh), però c'ha una direzione artistica da sturbo.
Voglio già bene a tutti i personaggi, pure quelli con cui non puoi interagire, sono tutti memorabili.
Mi dà la sensazione di trovarmi dentro The Day of The Tentacle in libera eplorazione 3d, ci vedo tanto amore dentro.
Proseguo con gusto.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 26 Ago 2021, 08:51
Bub ti direi quasi di fermarti e iniziare il primo (male a non averlo giocato! :D) ma ormai sei lanciato. :)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: bocte - 26 Ago 2021, 09:14
Per ingannare l'attesa sto rigiocando il primo su Steam e niente, anche se vecchi in Ultrawide i giochi sono lo stesso uno spettacolo.
Il gioco era e rimane poi un vero cult, un trip mentale letteralmente pieno di idee eccezionali.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Peter7413 - 26 Ago 2021, 09:17
Su ps4 vale o ha dei compromessi che lo fanno sconsigliare?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ago 2021, 12:00
Su ps4 vale o ha dei compromessi che lo fanno sconsigliare?
Io lo gioco su Series S con un televisore a 1080p ed è splendido.
Non ha molti poligoni, ne cos' tanti effetti particolari, eppure è  bellissimo da vedere per lo spirito, il design e la messa in scena. Non credo che su ps4 abbia problemi
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Devil May Cry - 26 Ago 2021, 12:03
Uè non avevo visto, bene dai, finalmente dopo anni un gioco che ti piace.  :evil:
Cerca di finirlo almeno dai.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: tonypiz - 26 Ago 2021, 12:10
Io ho giocato le prime due orette, e sebbene la parte giocata sia al momento... funzionale (non che mi aspettassi rivoluzioni, da quel punto di vista, e non è detto che non si espanda), tutto il resto l'ho trovato splendido. La direzione artistica, i tempi comici, la resa dei materiali che fa sembrare i personaggi quasi dei pupazzi calati in un enorme diorama giocattoloso, le continue trovate visive. È pieno di dettagli tecnicamente "inutili" ma che mostrano quanto cuore c'è stato riversato dentro (gli effetti della preveggenza, per dire, o il fatto che ci sia una frase unica a commento di qualsiasi coppia di concetti che colleghi mentalmente).

Su PC (versione Game Pass) soffre di qualche stuttericchio di troppo, pare imputabili all'Unreal Engine 4, e per qualche motivo i testi in gioco (cartelli, locandine e cose così) non mi appaiono localizzati. Per il resto, so già che gli vorrò molto bene.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ago 2021, 12:48
Uè non avevo visto, bene dai, finalmente dopo anni un gioco che ti piace.  :evil:
Cerca di finirlo almeno dai.
Tze :)
Sciocca, nell'ultimo mese, da gamepass, ho finito The last stop e Jedi fallen Order :)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 26 Ago 2021, 13:15
Sembra averti confuso con il sottoscritto...^
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2021, 19:15
Provato. Tanto clunky quando affascinante!  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 26 Ago 2021, 19:45
Mi sono dovuto staccare forzatamente perchè voglio godermelo come un ottimo whisky torbato, di quelli in limited edition, che così è difficile ne facciano o ne faranno.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 27 Ago 2021, 09:55
Giocavo ieri sera su Twitch per farlo vedere a 3 amici e devo dire che... Il gioco è quasi troppo dettagliato.
Nel senso, ti bombarda di imput narrativi , sonori , sensoriali , tutto il tempo e senza sosta, per non parlare dei collezionabili. Son tantissimi e già ti accorgi che certi per prenderli dovrai tornare indietro successivamente.
Per spiegarlo un po' agli amici, per interagirvi un po'... non riuscivo a star dietro completamente al gioco.
Per goderne ci vuole davvero una concentrazione massima. E' ricolmo di contenuto.
E' un bene eh... però è pure un po' tanto inzuppato.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 27 Ago 2021, 10:48
Ieri c'ho giocato tipo 4 ore e mezza, record per me fra pomeriggio e dopo cena.   :-[

Secondo me, qui pure più del primo bisogna considerarlo non tanto un platform adventure, ma un adventure platform. Già nell'originale i poteri molte volte fungevano da verbi d'azione delle avventure grafiche, qui in più hanno pure aggiunto (spoilerino su un potere che danno quasi subito)
 
Spoiler (click to show/hide)

E anche la presenza di tante cutscene rimanda in tal senso, mai fastidiose (per me) perchè sempre ottimamente recitate e scritte.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 27 Ago 2021, 10:53
Lo voglio fortissimo ma non so se prenderlo su Ps4 o aspettare per giocarlo su una piattaforma più potente.  :no:

Voi che dite? :no: :no: :no:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: moscamax - 27 Ago 2021, 11:25
Ci ho giocato poco ma così a naso non penso che ps4 o PS5 o serie X sia molto diverso…
Non mi pare un gioco che sfrutta la potenza della console in modo assurdo

Casomai puoi valutare di aspettare se pensi di prendere una Xbox dove lo giocheresti nel gamepass risparmiando i soldi per comprarlo
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: pal pot pamporius - 27 Ago 2021, 11:53
Partendo dalla vecchia generazione di console, Psychonauts 2 girerà il 1920x1080 e 30FPS sia su Xbox One, sia su PS4. La risoluzione di base si alza su PS4 Pro (2560x1440) e Xbox One X (4K), ma in frame rate resta ancorato sui 30FPS.Le versioni Xbox Series X|S sono, invece, le più interessanti. Entrambe, infatti, consentono di scegliere tra i 60 e i 120FPS, supportano l'HDR e il VRR. Su Series S Psychonauts 2 gira a 2880x1620@60 e 1080@120. Su Xbox Series X il gioco gira in 4K@60FPS o 1440p@120. Da Multiplayer.it
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 27 Ago 2021, 12:02
Io sono così sul pezzo che ero rimasto fosse esclusiva MS. Bene dai, si recupera nel lungo autunno Sony.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2021, 12:06
Io sono così sul pezzo che ero rimasto fosse esclusiva MS. Bene dai, si recupera nel lungo autunno Sony.

Però c'è solo in versione ps4 su console Sony (poi non so quanto si perda nello specifico *)

Comunque contento dei primi pareri e impressioni, sembra davvero bello, io mi gioco il primo in colpevole ritardo e poi questo

* visto solo ora il post immediatente sopra! Andrò di Series X quando avrò la console
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 27 Ago 2021, 12:10
Io sono così sul pezzo che ero rimasto fosse esclusiva MS. Bene dai, si recupera nel lungo autunno Sony.

Però c'è solo in versione ps4 su console Sony (poi non so quanto si perda nello specifico *)
Sì ma leggo che PS5 la mandi a 60fps @1440p. Series X a 4K, ma io ho un full-hd, non c'è Photo Mode e non mi pare neanche sta grafica fine di mondo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: bub - 27 Ago 2021, 15:39
Ho appena finito la parte sui giochi d'azzardo, è qualcosa di incredibile questo gioco.
Il gameplay si sta confermando terra terra eh (tra l'altro concordo pienamente con la definizione di "adventure platform" data da @Ifride), però c'è molto altro, è un viaggio  fantastico.
Tocca con delicata ironia argomenti assai difficili da trattare e lo fa senza essere banale, più di una volta m'ha fatto riflettere o commuovere.
Il tutto narrato con dei dialoghi davvero brillanti.
Double Fine si conferma una delle mie sw house preferite, i loro giochi sono fatti con la testa e col cuore.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 27 Ago 2021, 16:00
Grande Bub, pure io ieri sera finita tutta la parte sui giochi d'azzardo.  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 28 Ago 2021, 01:42
Abbiamo visto il trailer con lo Gnomo: ha detto che lo incuriosiva ma non lo gioca.

Abbiamo visto anche il trailer di Baldo, ha detto lo stesso.

Gnomo senza poesia.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Level MD - 28 Ago 2021, 02:08
Lascialo stare, lui c'ha il gameplay nelle vene  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: MaxxLegend - 28 Ago 2021, 08:10
Mannaggia a Fortnite..  :no:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ago 2021, 16:31
Appena "sbloccato l' esterno"
... Ma che bello è, quanti dettagli, quanta cura.

Chi ha il gamepass deve assolutamente giocarlo ora.
Chi non ha gamepass lo compri senza attendere.
Narrativa, design, estetica... Ha tutto.

Per ora è assolutamente il mio gioco dell'anno.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Vitoiuvara - 29 Ago 2021, 17:17
Narrativa, design, estetica... Ha tutto.

Tranne il gameplay. ^_^
A volte funziona meglio, ma è mediamente un gioco troppo vecchio.
Gli ho voluto bene, per l'insieme, ma non posso dire di essermi divertito per tutto il tempo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ago 2021, 17:51
:)
Io invece giocando penso spesso "perché dicono che non funziona il gameplay"?
La parte platform è normalissima e precisa senza ovviamente essere bella come un gioco Nintendo :)

L'unica cosa che mi sento di dire è che i combattimenti vorrebbero essere ben studiati e differenziati in base alla tipologia di nemico ma... È più semplice giocando a caso con un po' di aggressività 😅
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 29 Ago 2021, 19:21
Come Diego.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 29 Ago 2021, 20:06
Tiriamolo giù dal piedistallo 'sto "divertimento", dai che i tempi sono maturi :)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 29 Ago 2021, 20:15
Tiriamolo giù dal piedistallo 'sto "divertimento", dai che i tempi sono maturi :)
A volte ho la sensazione che questo argomento, così apparentemente sacrosanto, sia usato per sdoganare il tedio.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ago 2021, 20:35
Mbu... Il tedio si palesa quando non c'è nulla cui aggrapparsi.
Se c'è godimento non c'è tedio.

Però, effettivamente, si va sul gradimento personale.

Di certo qui c'è molto di cui godere, quindi direi che il tedio sia oggettivamente scongiurato.
Però... Pure così... Non so, è soggettivo.
In un Mario è godimento già muovere il personaggio, in un RDR2 muovere la telecamera e vedere cosa han combinato attorno a te.
Qui come minimo traspare prepotente il dettaglio estremo su tutto quel che è rappresentato.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: EGO - 30 Ago 2021, 19:58
Tiriamolo giù dal piedistallo 'sto "divertimento", dai che i tempi sono maturi :)
A volte ho la sensazione che questo argomento, così apparentemente sacrosanto, sia usato per sdoganare il tedio.
Yup.
Se devo non-divertirmi per più di 10 ore in nome della maturità, mi guardo un film.
Ma che dico, uno? Nella durata di un gioco “maturo” medio me ne guardo da 5 a una ventina.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Fm76 - 30 Ago 2021, 20:24
Rapito dai colori del gioco.

Le palette cromatiche vengono usate sapientemente in ogni ambiente che ho visitato fino a ora.

Non immaginavo minimamente che un videogioco potesse offrire un'esperienza così completa.



Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 30 Ago 2021, 22:55
E' fantastico.
La parte gameplay ha una sfida platform di tutto rispetto ritmata anche da un uso molto intelligente dei vari poteri, li stessi che poi danno sostanza anche ai puzzle ambientali.
Poi se parliamo di parte artistica e di scrittura non ce n'è per nessuno, è davvero fuori parametro, spero veramente che finalmente Tim abbia il successo che merita immediatamente e non come per il primo solo dopo anni e più che altro come gioco di culto.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: tonypiz - 30 Ago 2021, 23:49
Secondo me l'unico aspetto che potevano sistemare è la gestione dei poteri. Puoi averne solo quattro pronti alla volta e stai sempre a scambiarli. E se uno lo sposti su un tasto diverso dal solito la memoria muscolare ti fregherà sempre nel momento peggiore.
Per il resto io credo di non essere lontano dalla fine e confermo l'amore spassionato.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 31 Ago 2021, 00:48
Si, spostare i poteri è una menata.
Non so come l'avrei risolta eh, ma è una menata.
Intanto ho passato la serata a non far quasi nulla se non cercate collezionabili fuori dalla base.
Non è da me, ma era così rilassante che non honavuto voglia di andare avanti con la storia che non fossero missioni secondarie.

Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Mr.Idol - 31 Ago 2021, 06:21
Era facile risolvere , bastava un selettore da tener premuto per avere gli altri
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: armandyno - 31 Ago 2021, 09:17
Review Bombing in corso, ovviamente per motivi extra-ludici:

https://www.metacritic.com/game/pc/psychonauts-2
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 31 Ago 2021, 09:22
Per me il fatto dei poteri è un non problema, perché tre di loro ce l'ho sempre selezionati (il salto con la palla, l'energia psichica per colpire a distanza e quella per prendere gli oggetti e i nemici), l'ultimo va a circostanze.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2021, 09:30
Review Bombing in corso, ovviamente per motivi extra-ludici:

https://www.metacritic.com/game/pc/psychonauts-2

Quali sarebbero a sto giro?
Purtroppo l'user score è totalmente inaffidabile, e il review bombing è capitato in tutte le salse (dalle esclusive Sony meritevoli ai multi alle esclusive Nintendo per motivi che non c'entrano nulla col gioco)

Comunque il suo essere meno gioco e non propriamente divertente, in base a quanto alcuni di voi dicono, a me ad esempio mi crea un pò di disappunto.
Ma resto super interessatissimo dopo che avrò giocato il primo, anche fosse solo per estetica e lato artistico sarei comunque attirato
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 31 Ago 2021, 09:42
Non ti preoccupare Lax il fatto di essere meno gioco e non essere divertente è semplicemente non vero, quindi vai tranquillo.
Come scrivevo c'è molto gioco nel suo essere un platform 3D in cui devi avere anche abilità nel saperti destreggiare e usare i poteri in maniera efficace. Poi c'è tutto il divertimento da avventura grafica, che non capisco perchè non dovrebbe essere divertente ma vabbè...
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: tonypiz - 31 Ago 2021, 09:43
Quali sarebbero a sto giro?
L'assenza di localizzazione in russo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Devil May Cry - 31 Ago 2021, 09:47
Pensavo stessi scherzando ma in effetti è così. Cos e pazz.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2021, 09:57
Non ti preoccupare Lax il fatto di essere meno gioco e non essere divertente è semplicemente non vero, quindi vai tranquillo.
Come scrivevo c'è molto gioco nel suo essere un platform 3D in cui devi avere anche abilità nel saperti destreggiare e usare i poteri in maniera efficace. Poi c'è tutto il divertimento da avventura grafica, che non capisco perchè non dovrebbe essere divertente ma vabbè...

Chiaro, diciamo solo che cerco di farmene un'idea visto che non posso ancora giocarci, diciamo che per gusti soggettivi apprezzo più platform, esplorazione e combat mentre non sono un gran fan di avventure grafiche (ma ne ho giocate e posso apprezzarle), che poi a prescindere quel che conta è il suo essere peculiare e di gran atmosfera.

Aspetto di avere Series X per giocarmi 1 e 2 e un pò rosico perchè se avessi tenuto la mia Series S potrei già farlo  :D (purtroppo rivenduta perchè sentivo necessità di passare direttamente alla X anche per i boost ai titoli retrocompatibili)
Poi ci sarebbe la versione ps4 che potrei giocare in retro sulla 5 (diceva Cryu che va a 60 fps) ma, console per console, preferisco la versione che include l'upgrade next gen e poi avrei 1 e 2 sulla stessa piattaforma
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2021, 09:59
Quali sarebbero a sto giro?
L'assenza di localizzazione in russo.

Ne avevo letto una che dice 'gioco perfetto, per favore aggiungete il russo' ma col voto zero  :D credevo fosse un caso isolato
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Mr.Idol - 01 Set 2021, 06:45
Non capisco chi dice che ci sia poco gioco sinceramente…
Forse andando dritti alla fine , ma già se provate a prendere tutte le fantasticherie nei livelli vi assicuro che le vostre abilità di platformers verranno messe alla prova , per certi extra è anche richiesto un uso creativo e combinato dei poteri.
È chiaro che non siamo ai livelli dei migliori Mario ma guardate che si difende benissimo.
E tra l’altro riesce a coniugare fasi di gioco con storytelling e cut scenes in maniera molto armoniosa senza dare sensazione di stacco troppo marcato o cali di ritmo, e questa cosa è abbastanza un unicum nel genere
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: moscamax - 01 Set 2021, 12:34
La mia è sicuramente una voce fuori dal coro, ma lo abbandono pur riconoscendone i pregi:
-ottime idee
-grandissima direzione artistica
-ottima colonna sonora, di cui ho sentito poco parlare, ma che secondo me è centrale nell’esperienza

Sono arrivato piuttosto avanti
Spoiler (click to show/hide)

Penso a 3/4 del gioco circa ma proprio non fa per me.

Penso sia un bel gioco in linea di massima, ma io proprio non riesco a farmi piacere i platform 3D (mi annoia anche Mario Galaxy, che credo sia una bestemmia… ma che ci posso fare). Adoro quelli 2D, ma con il 3D niente… non ce la faccio: mi rompo.

Una cosa vorrei dirla però: mi sono rotto molto di più a giocare a Ratchet & Clank (per fortuna prestato da un amico), con la sua super grafica e l’hype assurdo, che a questo.

Quindi, mio malgrado e anche grazie al Pass che non me lo ha fatto acquistare, lo abbandono e torno a Tsushima a uccidere mongoli

(Mi sento in colpa perchè sono vicino alla fine, ma non ce la faccio più…)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 01 Set 2021, 12:37
Non capisco chi dice che ci sia poco gioco sinceramente…
Forse andando dritti alla fine , ma già se provate a prendere tutte le fantasticherie nei livelli vi assicuro che le vostre abilità di platformers verranno messe alla prova , per certi extra è anche richiesto un uso creativo e combinato dei poteri.
È chiaro che non siamo ai livelli dei migliori Mario ma guardate che si difende benissimo.
E tra l’altro riesce a coniugare fasi di gioco con storytelling e cut scenes in maniera molto armoniosa senza dare sensazione di stacco troppo marcato o cali di ritmo, e questa cosa è abbastanza un unicum nel genere
Ottimo post. L'ultimo paragrafo in particolare è praticamente la descrizione di una chimera :)

32 euro al mese, uhm...
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: tonypiz - 01 Set 2021, 12:51
Finito ieri, è stato talmente un bel viaggio che potrei mettermi a "completare" le aree solo per rivedere alcuni degli scenari di gioco. Non ricordo veri cali di ritmo e tira fuori situazioni nuove fino alla fine. Visivamente, ma non solo. Poi sì, è un gioco facile (avrò usato tre lecca-lecca e un bonbon in tutta la run) e la gestione di poteri e spillette poteva essere più snella. Ma il tripudio di... gioia che mette in scena a ogni piè sospinto è quasi soverchiante e spazza via in un istante qualsiasi sporadico momento di dubbio, per quanto mi riguarda.
Bravo Tim, brava Double Fine. Ora non metteteci altri 16 anni, però, che qua ci stiamo facendo vecchi.

Dai, votiamo i nostri livelli preferiti e quelli "spreferiti". Per quanto mi riguarda:
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2021, 10:57
Non lo guardo per questione di spoiler ma lo lascio a voi:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=XP0tg-mqDN0
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Raiden - 07 Set 2021, 11:58
Io intanto sto andando avanti col primo, veramente bello.
Alla fine è veramente invecchiato male solo nelle cutscene che hanno una sorta di "blur" abbastanza fastidioso, ma per il resto il gioco, nonostante il 4:3 è ancora piacevole da giocare nonostante siano passati 15 anni dalla sua uscita.

Sono arrivato all'inizio del livello del Toro e delle carte, senza fare spoiler. Fino ad ora ho visto solo livelli geniali a dir poco.  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 07 Set 2021, 12:05
Quello dove sei arrivato Raiden è forse il mio preferito dal punto di vista della direzione artistica.  :-[ :-[
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2021, 12:05
Penso a 3/4 del gioco circa ma proprio non fa per me.

Quindi, mio malgrado e anche grazie al Pass che non me lo ha fatto acquistare, lo abbandono e torno a Tsushima a uccidere mongoli

(Mi sento in colpa perchè sono vicino alla fine, ma non ce la faccio più…)

Ma infatti, come si diceva prima, il "divertimento" è una questione del tutto soggettiva.

Per me ad esempio è completamente l'opposto, giocherei solamente platform 3D e avventure grafiche, e Tsushima è stata una noia totale per tutto il tempo che l'ho giocato (non so neanche cosa mi abbia spinto a finirlo, credo il fatto di averci speso dei soldi).
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Set 2021, 14:55
Rompo le palle per un errore di traduzione  :educated:
A un certo punto l'uomo patata guerrafondaio di cui non ricordo il nome dice "quello era il vecchio me" e Raz risponde "sì il vecchio te di 3 anni fa" ma in inglese dice "three days old" ironizzando sul fatto che siano passati solo 3 giorni dall'evento a cui si riferivano avvenuto nel primo Psychonauts.
 :educated: :educated: :educated:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 07 Set 2021, 15:24
Grazie!

Stavo appunto raccogliendo feedback perché a giorni ci mettiamo una pezza via patch.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 07 Set 2021, 15:44
Ridondante.

Spoiler (click to show/hide)

Ma diamo un senso a questo post: rumor sulla patch PS5 ne abbiamo, @Ivan F.?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 07 Set 2021, 15:47
Non so di cosa parli, ma posso solo ipotizzare che chi si occupa della parte linguistica ha una scadenza tra pochi giorni per sottoporre le modifiche da inserire in una patch.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 07 Set 2021, 16:57
(https://i.postimg.cc/NM4wwjpX/peanuts-lucy.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 12 Set 2021, 01:50
L'ho detto che non devo giocare la nostra roba in italiano...

Ho beccato un refuso nella intro, e non mi spiegavo come fosse possibile, visto che non avrebbe passato il controllo ortografico.
Ma nei nostri testi era a posto, l'avranno introdotto in fase di testing  :cry:

Se qualcuno ha qualcosa da segnalare, fatemi sapere entro lunedì sera, please.

Io proseguo con i sub inglesi, altrimenti non ce la posso fare e mi ritrovo a revisionare tutto il gioco da capo  :hurt:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Raiden - 12 Set 2021, 02:36
Intanto ho finito il primo, raccogliendo quasi tutto. Tanto amore ❤️
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 12 Set 2021, 22:37
Cominciato il secondo, sono all'ospedale (nel senso del livello), seconda fase.

Che gioco che gioca in un altro campionato dei giochi, amici.

Come platform probabilmente è "solo" buono, a tratti molto buono.
Ma tutto il resto. Tutto il resto.

 :baby:  :baby:  :baby:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 12 Set 2021, 22:43
Fuori sta pezza!
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 12 Set 2021, 22:47
Bravi bravissimi.  :yes:
Io sono credo prima del cervello finale e mi sono messo a ripulire i livelli e raccogliere tutto...sicuramente goty insieme a It takes two e uno dei miei giochi preferiti di sempre. Direzione artistica e narrazione soprattutto sono a livelli altissimi, commoventi direi per la qualità e la passione profusa.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 12 Set 2021, 22:55
Narrazione, senza parole.

Mi ha colpito il breve dialogo sulle dimensioni dei fogli, tra due dipendenti all'interno della Lobomadre.

Al tempo della localizzazione, l'abbiamo letto, abbiamo riso, ci abbiamo ragionato, giocoforza l'abbiamo riscritto, perché non poteva essere tradotto letteralmente.

Beh, scopro ora che è possibile che se ne colgano solo frammenti mentre si cammina per il quartier generale. Cioè, è un dialogo che accade mentre tu stai in giro a far altro e non lo ascolti.

E penso ce ne siano decine di questo tipo. È significativo di come ci abbiano messo scrittura a secchiate. A secchiate.

Sono a due ore e potevano tirarci fuori i primi due episodi di una serie comedy Netflix.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 12 Set 2021, 23:56
Come platform probabilmente è "solo" buono, a tratti molto buono.
A me 'sta cosa fa paura, perché il primo da giocare era come strofinare le mani sulla carta vetrata camminando sui ricci di mare, e anche allora ti dicevano da giocare "solo carino ma il resto vavavuma". Se quando esce PS5 mi ritrovo una tortura cinese giuro che prendo e vi mischio le classifiche di Art of Rally.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 13 Set 2021, 00:20
No, via, questo è buono.

Poi è un platform 3D, quindi per definizione può essere solo scarso, buono o Super Mario, non ci sono molte vie di mezzo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Set 2021, 11:16
Secondo me non è affatto male per controlli ma la parte ludica è mediamente banale e di contorno.
A meno che non ti metti a cercare tutti i fregni al neon.
Quindi no, non da fastidio, ma non ci vivrei.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Set 2021, 19:15
Finito.

Signori, a livello di scrittura, immaginario e narrazione videoludica questi stanno a un livello superiore. Davvero senza parole.
Del resto si può discutere e ne discuteremo, i problemi sono diversi ma subordinati allo scopo.
Complimenti.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 18 Set 2021, 01:13
Andato avanti un altro paio d'ore.

La parte platform non decolla, purtroppo. Rimane valida, anche buona, ma ora fatico a pensarla "molto buona".

Il punto è che il platform puro è quasi di contorno, a volte. Si passa più tempo a guardarsi intorno, seguire scene e meravigliarsi dei dettagli che a saltare.

Decisamente, l'amore dentro questo gioco è straripante.

Vedremo proseguendo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 20 Set 2021, 01:20
Altre due ore, finita la sezione "psichedelica", iniziata quella "postale".

La quantità di contenuti artistico-narrativi rasenta l'isteria. E non so nemmeno se questa frase abbia un senso.

Ho un dubbio narrativo, per cui chiedo l'aiuto del pubblico.

Spoiler (click to show/hide)

O mi sono perso qualcosa?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 20 Set 2021, 02:41
Su Twitter disce che il Photo Mode si lancia con tipo 3 secondi di lag. No iperbole. Qualcuno l'ha provato?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 20 Set 2021, 08:17
Su Twitter disce che il Photo Mode si lancia con tipo 3 secondi di lag. No iperbole. Qualcuno l'ha provato?
Su Series-S (lo dico per contestualizzare) non c'è lag... il fatto è che devi usare uno strumento specifico per far le foto. Forse quel che hai letto si riferisce al fatto che non schiacci un tasto ed entra immediatamente in modalità foto.
Ma ne ho fatte due in tutto, altri ti sapran dire meglio.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Set 2021, 11:34
Su Twitter disce che il Photo Mode si lancia con tipo 3 secondi di lag. No iperbole. Qualcuno l'ha provato?
Ora non ricordo se sono 3 secondi, ma bisogna tenere premuto un tasto per qualche istante per utilizzarlo. In più si sblocca solo dopo un po' nel gioco.
@Ivan F. quella parte non l'ho ben capita neanche io... 3000 cervelli e l'unico disponibile è quello giusto, boh.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 20 Set 2021, 11:50
Sì, ho l'impressione che stare dietro alla trama non sia semplicissimo, considerando il milione di personaggi e intrecci.

Quel punto, tuttavia, o ha un buco (magari dovuto alle fasi di riscrittura), oppure c'erano elementi da cogliere che non abbiamo colto.

@Il Gladiatore, tu hai colto?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Set 2021, 12:35
Magari mi sono perso qualche dettaglio io, personalmente anche la natura da platform 3d con roba da cercare e collezionare ha reso più difficile seguire tutti i particolari della trama visto che ogni tanto mi fermavo qualche oretta per spazzolare tutto nei vecchi livelli o hub con le nuove abilità....
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 20 Set 2021, 12:44
Magari mi sono perso qualche dettaglio io, personalmente anche la natura da platform 3d con roba da cercare e collezionare ha reso più difficile seguire tutti i particolari della trama visto che ogni tanto mi fermavo qualche oretta per spazzolare tutto nei vecchi livelli o hub con le nuove abilità....

Assolutamente vero.

I livelli psichedelici, per citarne una, mi hanno letteralmente spettinato.
Una roba che dovresti avere dodici occhi per percepire tutto.

Poi ci sono fasi in cui vedi più scene di intermezzo che sezioni giocate.
In qualsiasi altro gioco avrei fiondato il disco dal balcone e messo su qualcos'altro, ma qui è un continuo sfoggio di idee.

Per la canzone dello psicoré hanno fatto un mezzo video musicale. Ma di che stiamo parlando?

Tim ci ha messo l'anima qui dentro.
La mia considerazione nei suoi confronti è schizzata alle stelle.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Set 2021, 12:53
Verso la fine qualche "bastaaaaa" mi è partito durante certe sequenze di cutscene e dialoghi interminabili, ma comunque è davvero una grande fusione tra platform 3d e avventure grafiche. Bravissimi double fine, spero facciano altri giochi come questo anche con nuovi immaginari, non per forza uno Psychonauts 3.

P.S. ma nel videoclip è Jack Black che canta?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: tonypiz - 20 Set 2021, 13:08
P.S. ma nel videoclip è Jack Black che canta?
Sì, è lui.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Noldor - 21 Set 2021, 15:27
Finito ieri notte,  davvero un bel gioco.
Mi ritrovo nel giudizio di @Ivan F. , la parte platform è discreta ma il gioco ti avvolge nei suoi mondi visionari e allucinati. Alcuni livelli sono davvero da esplosione del cervello.
La storia è simpatica, molto adolescenziale anche come messaggio finale.

Per quanto riguarda lo spoiler di Ivan, sì è un caso.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 21 Set 2021, 15:29
Quante ore, @Noldor?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 21 Set 2021, 16:07
Finito ieri notte,  davvero un bel gioco.
Mi ritrovo nel giudizio di @Ivan F. , la parte platform è discreta ma il gioco ti avvolge nei suoi mondi visionari e allucinati. Alcuni livelli sono davvero da esplosione del cervello.
La storia è simpatica, molto adolescenziale anche come messaggio finale.

Per quanto riguarda lo spoiler di Ivan, sì è un caso.

Beh Luca il messaggio
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Noldor - 21 Set 2021, 17:10
Quante ore, @Noldor?
Un 18 ore circa esplorando un po' l'hub, facendo qualche secondaria e recuperando robetta qui e lì.


@Ifride
Il mio definirlo adolescenziale non era inteso a sminuirlo e probabilmente il paragonarlo ad un'opera pixar è più adeguato per quanto riguarda la "morale" della storia.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 21 Set 2021, 17:35
Ok :*
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Claudio - 24 Set 2021, 10:49
Io sto trovando un grave problema di ritmo; pensavo fosse un livello via l'altro e invece mi trovo a girare per degli "hub". Poi troppe scenette e troppe chiacchiere
Adesso devo trovare l'ape e non so dove sia la foresta, e questo girare a vuoto io non lo sopporto più nei vg.
Inoltre non vedo nemmeno dove sta tutta questa bellezza nella scrittura.
Lo giocherò con yt che mi dice dove andare, perchè i livelli non mi dispiacciono.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Set 2021, 11:23
e invece mi trovo a girare per degli "hub"

Fucking This  :yes:

E posso aggiungere una cosa? Posso provare a giocarci a qualsiasi ora del giorno e della notte, ma preciso preciso dopo 10 minuti mi cala la palpebra.
Mi spiace molto, ma non è proprio il gioco per me (o io per lui).  :no:
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 24 Set 2021, 12:14
Io sto trovando un grave problema di ritmo; pensavo fosse un livello via l'altro e invece mi trovo a girare per degli "hub". Poi troppe scenette e troppe chiacchiere
Adesso devo trovare l'ape e non so dove sia la foresta, e questo girare a vuoto io non lo sopporto più nei vg.
Inoltre non vedo nemmeno dove sta tutta questa bellezza nella scrittura.
Lo giocherò con yt che mi dice dove andare, perchè i livelli non mi dispiacciono.

In genere comprendo, perché anche io sono così, ma quello che hai scritto non mi convince.

Il personaggio ti dice che devi andare in una specifica foresta: apri le mappe (solo un paio possono ospitare una foresta) e la trovi indicata con quell'esatto nome, non è nascosta.

Vale per l'intera avventura, perché il gioco (se vuoi solo seguire il golden path) non ti fa girare a vuoto. Apri il diario, guardi l'obiettivo, fine.

Lo stai giocando male, Claudio, ascolta me.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Set 2021, 17:48
@Il Gladiatore, tu hai colto?
Vorrei scrivere molte cose ma il tempo non me lo concede, l'inizio della scuola è stato drammatico. Il gioco si presta ad approfondimenti di vario genere, con rimandi relativi a tanti, troppi filoni. Quando ho tempo butto già qualcosa, mi spiacerebbe lasciar perdere un pozzo di suggestioni così prezioso.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 26 Set 2021, 15:12
È uscita la bellissima - e con cui concordo pienamente - analisi di Diduz di lucasdelirium

Dal cappello introduttivo in prima pagina:

"Non voglio qui scrivere molto altro se non che Psychonauts 2 è un'opera massiccia di una dolcezza e di una finezza pari soltanto alla sua ambizione produttiva"

TFP Link :: http://www.lucasdelirium.it/psycho2.php

Ed un altrettanto bellissimo articolo sulla figura di Raz e i temi di Psychonauts

TFP Link :: http://www.lucasdelirium.it/menomale.php
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 00:14
Finito, in circa 16 ore.

C'è una Maligula in ognuno di noi.

Il punto è tagliare quell'ultimo filo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 01:21
Ho cominciato la ricerca dei collezionabili e sembra pensata piuttosto bene, con la possibilità di viaggiare all'istante da una sezione all'altra.

Nei primi tre livelli, ho recuperato tutto solo esplorando, senza guide, eccetto un nugget che non mi aspettavo potesse essere dov'era.

C'è anche la modalità God, in sostanza, quindi uno può dedicarsi alla raccolta con metodo e tranquillità, apprezzando peraltro la bellezza dei livelli.

Ah, dimenticavo il mio voto al gioco: 8,5 disturbi mentali su 10. 
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 01:24
Per rispondere a una perplessità di @Cryu  nell'altro topic...

No, il Photo Mode è troppo scarno per te. Se qualcuno fa una gallery narrativa con foto che catturano e analizzano tutte le idee che ci sono dentro questo gioco, io mi compro il libro, intendiamoci. Ma è tutt'altra cosa rispetto al lavoro che fai tu sui giochi.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 01:27
Uno scatto nudo e crudo, senza modalità foto (che in quel momento non avevo ancora)

(https://i.postimg.cc/d3KNktZ0/5-BF3-B4-E3-5-B3-F-40-EA-A35-E-48-DCDC92-C256.png)

Psilocybe FTW!
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 27 Set 2021, 01:30
L'aberrazione cromatica è una prerogativa di questo stage o c'è sempre? Eventualmente c'è un'opzione per disattivarla? (di solito c'è).
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 01:32
Per dire, un buono scatto fatto in questa location e dieci righe che raccontino cosa significa. Ripetere per tutto il gioco. Stampare libro. Inserisci nel carrello. Acquista.

(https://i.postimg.cc/jqHZ37Fg/8-A24-E4-A6-D158-4488-BA67-9-EB369713-AA0.png)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 01:34
L'aberrazione cromatica è una prerogativa di questo stage o c'è sempre? Eventualmente c'è un'opzione per disattivarla? (di solito c'è).

No, questo è il livello psichedelico, c'è appositamente solo qui :)

Come si vede che ti droghi poco, figlio mio.

Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 27 Set 2021, 01:41
Questa è dalla modalità foto, ma si capisce solo dalla posa di Raz, perché altrimenti poteva essere uno screenshot.

(https://i.postimg.cc/hjphhMGZ/0137-EB10-BB04-4646-9272-CA933-B59-AE15.png)

Molte delle foto che vorrei vedere, in questo senso, sono quelle che catturano momenti topici del racconto o dettagli raffinati della narrazione. Ma c'è anche uno spazio estetico notevole da esplorare, direi.

Purtroppo gli strumenti che offre non sono all'altezza di altri Photo Mode.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Cryu - 27 Set 2021, 11:35
Considera che i PM fanno tutti abbastanza schifo tranne quelli Sony. Dovrei provare, anche per capire se il discorso del tenere premuto preclude il bloccare l'azione in momenti significativi. Cose come luminosità e contrasto alla peggio si fixano in post. Comunque ho un po' la nausea da fotine, acuita dai rospi che mi è toccato mandar giù quest'anno. Quindi vorrei disintossicarmi per un po'.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 30 Set 2021, 13:54
Credo di aver passato le 22 ore.
E la notte, quando laggenteperbene dormono, continuo a girare per il suo mondo alla ricerca di bubboli, ammennubboli e cazzabubboli.

E me la spasso un fracco, bro!*
*tentativo di linguaggio giovane malamente naufragato a "spasso".

Ho esplorato nuove sezioni, e persino incontrato un nuovo personaggio, solo dopo aver finito l'avventura.

Ripeto, non è il miglior platform di sempre, ha difetti qui e lì, ma è probabilmente la migliore avventura platform che ho mai giocato. Considerando che i Marii non sono avventure vere e proprie, s'intende.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 30 Set 2021, 13:56
Smettila :)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 30 Set 2021, 14:20
Bravo Ivan, ma caga(te) le riflessioni di diduz che ho postato che sono fatte benissimo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 03 Ott 2021, 00:55
Finito.

Ma finito veramente, non "finito da powery".

Circa 26 ore, livello 102, 100% di collezionabili, sudore e sangue.

Penso che comincerò a soffrire di PTSD da collezionabili di Psychonauts.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ott 2021, 11:50
 :o
Col senno di poi potevo anche arrivarci, ma stanotte ci son rimasto  :o
Immagino che ora non mi manchi più molto.
Comunque mi son riuscito a sbloccare mentalmente solo perchè ho deciso di smetterla coi collezionabili, mi ero stressato troppo nel tentativo di prender tutto subito. E' che so benissimo che una volta finita la trama non ci tornerò mai più sopra. E' un peccato lo abbiano bilanciato in questo modo ,almeno per come gioco io,  che non faccio completismo. Come dicevano altri : se non ci si mette a prendere i collezionabili l'impegno richiesto cala vertiginosamente.
Ma chissà, intanto finiamolo.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 06 Ott 2021, 17:50
Anche se non vuoi fare il completista, i collezionabili hanno la funzione di sirene che ti attirano in qualche angolo o qualche piattaforma dove, altrimenti, avresti tirato dritto.

E anche in quel caso, quindi, hanno la loro utilità, perché promuovono l'esplorazione e permettono magari di vedere qualche nuovo dettaglio.

Inoltre, le fantasticherie sono a tema, e splendidamente realizzate. A volte è un piacere vedere quali hanno messo e dove le hanno messe, proprio nell'ottica di una messa in scena ragionata.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ott 2021, 18:25
La pensavo come te fino a che mi son saturato ed ho dovuto staccare un po', troppo pieno di cose se ci si fa sommergere dai vari input come ho fatto.
Bilanciamento mhe
Mapperò : si. La qualità e la fantasia son sempre al top, ma persino in quelle sagome colorate che si raccolgono, sempre a tema e persino interessanti.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 06 Ott 2021, 18:47
Se tenti di completare un livello al primo accesso, hai chiuso, in effetti. Ti distrugge.

Semplicemente, non è la strada da seguire.
Ma è la strada da seguire in un qualsiasi action/platform di una certa dimensione?

In un Mario che si presti, per dire, pretenderesti di completare un intero livello al primo accesso?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 06 Ott 2021, 18:48
A margine...

Come ho scritto, a me ha distrutto anche solo completare i livelli al 100% *dopo* il termine dell'avventura  :D
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 06 Ott 2021, 19:59
Io l'ho disinstallato ieri con grande tristezza dopo averlo completato in tutte le cose mi interessavano, che nel mio caso erano tutte le casseforti della memoria, in quanto fra i collezionabili le uniche che approfondiscono e danno un apporto in più alla storia. Per il resto ho fatto un ripasso dei livelli cercando di prendere tutte le fantasticherie e i bauli, ma se dopo qualche giro non li trovavo, bon, passavo ad un altro, fino a decidere di concludere la mia esperienza.
Non deve diventare qualcosa di forzato, se no viene meno il divertimento.

Comunque mio goty a mani basse con it takes two.  :-[
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2021, 20:05
Se tenti di completare un livello al primo accesso, hai chiuso, in effetti. Ti distrugge.

Semplicemente, non è la strada da seguire.
Ma è la strada da seguire in un qualsiasi action/platform di una certa dimensione?

In un Mario che si presti, per dire, pretenderesti di completare un intero livello al primo accesso?
Ahimé capisco Diego: l'idea di raccogliere solo parzialmente della roba a un primo giro e tornarci dopo la fine del gioco mi intristisce, specialmente coi giochi che mi piacciono. Completarli subito al 100% (quantomeno su quello che mi interessa) mi darebbe quella spinta a non mettere via il gioco "prematuramente" una volta finito. Chiaro che così spezza il ritmo dell'esperienza.

Ma no, non avrei la forza di tornarci sopra, nel mio caso specialmente alla luce del backlog allucinante che ho. Ho giocato così Ratchet, ho giocato così il primo Psychonauts, ho fatto il possibile per giocare così Ghost of Tsushima per esempio.
E sì, la componente "raccogliamo tutto così a fine livello sblocco il trofeo" incide in egual misura.

Brutta bestia...
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Gaissel - 06 Ott 2021, 22:02
Capisco appieno, eppure mi sto rendendo conto più passa il tempo di quanto ci si rovini i giochi così.

Se il prezzo è quello, di giocarli controvoglia, di trasformarli in lavoro, meglio arrivare in fondo accontentandosi di ciò che si è raccolto in modo più o meno fluido e naturale, e accettare che il post end vada come vada: se funziona si completizza, se non funziona si passa ad altro col cuore sereno.

È anche bello lasciare spazio all'incompiuto, anche se non è facilissimo.

Nello specifico di Psyconauts (il primo), valgono appieno entrambe le riflessioni di Ivan e Diego: gli sticker erano belli da cercare perché incentivavano l'esplorazione, e belli da trovare perché sempre contestualizzati in modo gustoso... Epperò cercarli tutti diventava frustrante e rompeva il ritmo di gioco.*

Temo che la via stia, difficilmente, nel mezzo.


*Se per questo vogliamo parlare di game design ridondante e poco raffinato, diciamolo. C'è chi sa stare in equilibrio con più sapienza. Però anche sticazzi.
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 06 Ott 2021, 22:21
Premesso che reputo il completismo al primo accesso una patologia (che per fortuna non ho), pari a quella degli Achievement (che in parte ho, ahimè)... :)

A Psychonauts 2, per chi è privo delle nostre patologie, credo manchi solo un gadget per la localizzazione dei collezionabili. Quando ho finito il gioco, ho guardato tutte le spille ed ero quasi sicuro che l'avrei trovato, perché mi sembrava troppo ovvio inserirlo. Invece niente.

Ma magari la situazione si risolve in futuro, chi lo sa...
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 03 Nov 2021, 10:36
TFP Link :: https://youtu.be/T_UzBacsUm4

Il mio sfogliamento del bellissimo artbook sui vent'anni di Double Fine!  :-[ :-[
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 17 Dic 2021, 10:02
TFP Link :: https://youtu.be/g9wrSNlBz14
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Devil May Cry - 17 Dic 2021, 10:27
Ma questo non è uscito anche su ps5? Non è ora di aggiornare il tag?
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Claudio - 17 Dic 2021, 10:28
Non ve l'ho mai detto, ma io l'ho mollato al livello dove bisognava cucinare (per 3 volte!).
Continuavo a morire per fasi platform orribili. Ripetitivo e frustrante.
Per me delusione dell'anno.
Magari non ho visto la parte migliore, ma fino lì non ho visto niente di buono, nemmeno la tanto lodata scrittura
Titolo: Re: [PC][XS] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 17 Dic 2021, 11:08
Ma questo non è uscito anche su ps5? Non è ora di aggiornare il tag?

No, non è uscito su ps5, in quanto quando hanno fatto la campagna fig non esisteva la console e in seguito microsoft ha acquisito Double Fine.
L'hanno fatto uscire però su ps4 per andare giustamente incontro a chi l'aveva finanziato per averlo su questa console.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Dic 2021, 11:21
Ci ho fatto anche io un paio di orette, devo dire che sto facendo fatica.
Il primo me lo ricordo molto più snello, magari meno reifinito ma c'era più ritmo.
Qui invece si parla tantissimo, di platform c'è poco o nulla e poi ci sono duemila robetti da raccogliere, boh devo un attimo capire come approcciarlo perchè sennò me lo rovino.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Devil May Cry - 17 Dic 2021, 11:31
Ma questo non è uscito anche su ps5? Non è ora di aggiornare il tag?

No, non è uscito su ps5, in quanto quando hanno fatto la campagna fig non esisteva la console e in seguito microsoft ha acquisito Double Fine.
L'hanno fatto uscire però su ps4 per andare giustamente incontro a chi l'aveva finanziato per averlo su questa console.

Sì, avevo controllato da app che lo tengo nei preferiti da un po', non ho fatto caso se effettivamente era p4 ps5 o ambedue.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 17 Dic 2021, 13:36
Ci ho fatto anche io un paio di orette, devo dire che sto facendo fatica.
Il primo me lo ricordo molto più snello, magari meno reifinito ma c'era più ritmo.
Qui invece si parla tantissimo, di platform c'è poco o nulla e poi ci sono duemila robetti da raccogliere, boh devo un attimo capire come approcciarlo perchè sennò me lo rovino.

Fabrizio, infatti lo devi vedere come un'avventura grafica travestita dalle parti action delle sezioni platform e combattimenti. Il focus è lì :)
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 17 Dic 2021, 14:02
Non mi fate piangere scrivendo male di Psychonauts 2, per favore  :hurt:
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Dic 2021, 10:03
Ci ho fatto anche io un paio di orette, devo dire che sto facendo fatica.
Il primo me lo ricordo molto più snello, magari meno reifinito ma c'era più ritmo.
Qui invece si parla tantissimo, di platform c'è poco o nulla e poi ci sono duemila robetti da raccogliere, boh devo un attimo capire come approcciarlo perchè sennò me lo rovino.

Fabrizio, infatti lo devi vedere come un'avventura grafica travestita dalle parti action delle sezioni platform e combattimenti. Il focus è lì :)

Sì hai ragione, ho fatto qualche altra ora e in effetti va meglio.
Sono stato dalla mia famiglia e direi che sono completamente pazzi  :D

Che poi la macroarea della Zona Opinabile è molto bella, ci sono parecchie cose da raccogliere anche messe in posti non facili da raggungere, e qui finalmente si vede un minimo di platform!
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 21 Dic 2021, 10:28
Ah ma sei ancora molto all'inizio, vedrai che ci sarà pane per i tuoi denti platform!
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 26 Dic 2021, 12:56
I due autori dei miei due goty (sì ho messo psyco2 per questioni di cuore ma it takes two è lì insieme - tra l'altro "strano" che si parlino proprio loro due vero?) parlano della sensatezza di fare un sequel rispetto a creare ip originali e di tanti altri argomenti che riguardano lo sviluppo di un'opera.

TFP Link :: https://youtu.be/6CJ3VcqTPWs
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 27 Dic 2021, 17:34
Il grande John Linneman di Digital Foundry, di cui consiglio di guardare tutta la sua lista nel video sotto, incorona Psycho2 gioco dell'anno, e ovviamente sono d'accordo con lui. Grande John  :-[

TFP Link :: https://youtu.be/PKbOFbaWhBo
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Dic 2021, 10:12
Io intanto l'ho finito, e niente, non è mai scattata la scintilla.
L'ho trovato difficile da digerire, anche i poteri sono scomodi perchè bisogna sempre star lì a cambiarli.
Mi dispiace Ifride!
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 28 Dic 2021, 10:21
:(
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: hob - 28 Dic 2021, 10:31
Io lo giocherò dato che è sul Pass, ma cribbio se non ci ho provato con Psychonauts 1, almeno 3-4 volte, ripartito dall'inizio ogni volta, e ogni volta mi areno perchè il platform è molto spartano e inerzialmente malandato, perchè è troppo pieno di dialoghi e cutscene (e sì che dovrebbe essere il quid che ha in più rispetto ad altri titoli del genere), perchè l'art design lo trovo di una bruttezza unica (sorryyyyyyy).
Ma ci proverò con Psycho 2. Giuro.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Dic 2021, 14:32
Ma ci proverò con Psycho 2. Giuro.

Dammi il 5 @hob

Tanto non ce la farai nemmeno con questo, crediamme  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: nikazzi - 29 Dic 2021, 14:13
finito con goduria anche se il finale non l'ho trovato totalmente soddisfacente
Spoiler (click to show/hide)

per il resto un concentrato di idee una più fuori dell'altra, contornate da una spruzzata di platform in cui non mi sono cimentato più di tanto

nel complesso pollice in su!
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 31 Dic 2021, 14:28
I due autori dei miei due goty (sì ho messo psyco2 per questioni di cuore ma it takes two è lì insieme - tra l'altro "strano" che si parlino proprio loro due vero?) parlano della sensatezza di fare un sequel rispetto a creare ip originali e di tanti altri argomenti che riguardano lo sviluppo di un'opera.

TFP Link :: https://youtu.be/6CJ3VcqTPWs


Il sempre immenso Domenico "Diduz" nel suo ultimo aggiornamento sintetizza e traduce i punti salienti che qui riporto:

Il canale YouTube MinnMax ha pensato bene di mettere a confronto Tim Schafer con Josef Fares, quest'ultimo reduce dal successo esplosivo appunto di It Takes Two della sua Hazelight. Ne è nata una conversazione piuttosto interessante, dove i due hanno finito per intervistarsi a vicenda. Il punto di vista di Fares è particolarmente significativo, non solo perché punta al multiplayer soprattutto locale, ma anche perché arriva dal cinema (chissà se vi siete imbattuti in Jalla! Jalla! e Kops).

Evidenzio i passaggi che mi hanno colpito di più.
It Takes Two è stato realizzato in tre anni, Psychonauts 2 in cinque. Fares ritiene che tre anni sia un limite massimo da non superare. Schafer in realtà dice che lo sviluppo di P2 è durato all'osso tre anni, ma come accadde per il capitolo precedente, i primi due anni sono serviti solo a "capire" dove e come portare il gioco (e comunque P2 è più lungo di ITT).

Fares teme troppi producer su un progetto, perché per lui si crea una catena di competenze troppo confusa. In generale preferisce pianificare bene prima di partire, in modo tale da non tagliare troppo. Schafer ride perché di producer per P2 ne aveva quattro.

Josef e Tim convergono sul rovescio della medaglia della varietà di gameplay: la cerchi sempre, ma se è facile da immaginare e da realizzare in un prototipo, implementarla richiede rifiniture che pesano sul budget considerevolmente (ma non è un motivo per smettere di proporla, descrivono solo le problematiche pratiche che comporta).

Bella la metafora cinematografica di Fares sul genere platform: è come la commedia, snobbata di fronte a generi pregiudizialmente considerati più di contenuto o più maturi, eppure richiede un sacco di lavoro e di attenzione al dettaglio (non a caso anche chi snobba il genere non può non ammettere che Super Mario sia uno dei migliori esempi dell'arte videoludica).

Gioco in Co-op? La Double Fine per ora non ha affrontato quest'impostazione, Fares ci crede a tal punto che A Way Out e ITT sono stati concepiti appositamente così, senza nemmeno prendere in considerazione l'idea di giocare da soli, con l'altro personaggio che agisce guidato da un'IA. "Non avrebbe senso" - spiega Fares - "Quello che succede tra due persone che giocano al di qua dello schermo mi interessa tanto quanto quello che accade sullo schermo." Non che la cosa sia stata facilissima da far digerire al loro editore Electronic Arts, ma il fatto di averla spuntata e di essere stati premiati rende più credibile Fares quando sostiene di sentirsi più che libero creativamente, nonostante il loro legame con l'EA. ITT peraltro, rivela, ha venduto oltre tre milioni di copie (una cifra che, se non vado errato, nessun titolo Double Fine ha mai toccato in un solo anno).

Quando il discorso cade sulle cutscene (2h 30m per ITT, quasi 6 ore per P2), Fares spiega quanto possa essere arduo adattarle a un gioco in co-op. Entrambi convergono sulla necessità di riuscire a ridurle

Aiuta essere personalità riconoscibili nel mondo dei videogiochi? Josef Fares sa di riuscire bizzarro, ma si ritiene solo la bussola creativa del suo team. Schafer risponde che innanzitutto da più di dieci anni la Double Fine non viene più univocamente associata a lui, da quando decisero di creare giochi più piccoli diretti da altri. In secondo luogo, Tim pensa che essere famosi aiuti senz'altro ad attirare l'attenzione della stampa, ma non necessariamente dei giocatori e dei clienti paganti.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Luv3Kar - 31 Dic 2021, 17:57
I due autori dei miei due goty (sì ho messo psyco2 per questioni di cuore ma it takes two è lì insieme - tra l'altro "strano" che si parlino proprio loro due vero?) parlano della sensatezza di fare un sequel rispetto a creare ip originali e di tanti altri argomenti che riguardano lo sviluppo di un'opera.

TFP Link :: https://youtu.be/6CJ3VcqTPWs

Ho guardato una ventina di minuti ed è molto interessante, sia per quello che dicono sia per confrontare le enormi diversità dei due autori, nell'approccio lavorativo in primis, ma anche solo nel modo di parlare o nel linguaggio del corpo.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: The Metaller - 09 Gen 2022, 22:15
In vista dei TFP Awards, tempo di tirare le somme su Psychonauts 2.

Come e più del predecessore, si tratta di un brillante esempio di film d'animazione interattivo che passa per la struttura del collectathon di scuola Rare, epoca N64, i cui livelli sono in media più lineari e chiusi nell'attraversamento (forse, anche rispetto a Psychonauts 1) ma superbamente contornati da set-pieces e gimmick volte a riflettere la narrativa del gioco. Dico film d'animazione interattivo, perché la narrativa la fa da padrone, finanche troppo a mio avviso. Parliamo di ben 6 ore di cut scenes (per dare un riferimento, TLOU2, che dura molto di più, non supera le 5, e Death Stranding, che dura enormemente di più, supera di poco le 7 nonostante la kojimite acuta, variante sonara), tantissime, specie se si considera che molto di questo minutaggio frammenta il moment-to-moment gameplay in una maniera spesso evitabile e che poteva essere evitata facilmente con semplice battute in corso di gameplay. Va detto che, in media, la narrativa è ottima, e dopo le perplessità della prima metà, quando i fili iniziano a convergere e la trama orizzontale ad esplodere, ci si ritrova avvinghiati ad un racconto che non ha eguali nel panorama platform-adventure, supportato da scelte artistiche incredibili e dalla colonna sonora di stampo cartoon-ish più ispirata dai tempi di Cuphead.

Se vogliamo, quanto sopra si riassume nei vantaggi di avere al timone gente che viene dal mondo delle avventure grafiche: forte e coerente visione di insieme, scrittura di ottimo livello, grandiosa realizzazione audio-visiva. Poi però, ci sono tutti gli svantaggi della questione.

A parte la logorrea di cui sopra, manca il manico e mancano le idee per alimentare in maniera del tutto compiuta e soddisfacente la parte propriamente videogiocosa. In particolare, la volontà di fare della psiche di ogni personaggio un livello giocabile che racconta il pg in questione e ne risolve i traumi interiori impatta più sull'allestimento grafico e sul layout del livello (esempio: saltare una bottiglia di liquore anziché su una banale roccia o pedana di legno, esplorare un'isola piuttosto che un casinò, e così via) che non sulle meccaniche in sé, nel senso che i pattern platformistici sono bene o male i soliti, banali e molto prevedibili (salti tra piattaforme statiche e mobili, dondoli, superfici rimbalzanti, lame o spuntoni da evitare). Solo qualche livello, come quello di Bob Zanotto sull'isolotto, propone pattern originali e che capitalizzano bene sull'uso dei poteri. Badate, anche con questi limiti, si parla di livelli mediamente molto riusciti ed ispirati, da attraversare e riattraversare (nel caso si sia interessati al completismo). Almeno un paio verranno ricordati negli anni a venire.

I poteri infarciscono bene lo svolgimento del platforming, ma anche qui ravviso dei limiti:
1) tutti i poteri sarebbero potuti esistere in un qualsiasi altro platform, nel senso che non ricalcano la tematica psicologica e non fanno nulla per renderla materia giocabile, come sarebbe invece stato auspicabile;
2) c'è un potere, il rampino del gioco per capirci, che va nella direzione poc'anzi auspicata, ma tale direzione viene percorsa per un solo livello e, nel resto del gioco, il rampino farà solo da mero rampino;
3) 1 degli 8 poteri presenti nel gioco si usa letteralmente in un solo livello (nel resto del gioco servirà solo per i collezionabili).
Se consideriamo che parliamo di un gioco con soli 8 poteri, mica la mole sterminata di trasformazioni di Mario Odyssey, lascia interdetti il fatto che Schafer e i suoi non siano riusciti ad approfondire un po' di più. Nel complesso è platforming di sostegno, che non ingolosisce e neppure allontana, ma su tali limiti si decreta, a mio avviso, il parziale fallimento di tradurre la narrativa in gameplay, come invece sostenuto da molti tra critica e utenti.

Bocciato invece il combat system, che si discosta dalle dinamiche platform per proporre qualcosa di molto vicino a Zelda (Z-targeting, melee e poteri usati per creare incastri coi pattern nemici e sfruttarne debolezze), non riuscendovi degnamente a causa di un ritmo stranamente veloce dell'azione rispetto alla flessibilità dei controlli, ai recovery time di Raz e alla scarsa leggibilità, disagi che si abbinano a nemici tremendamente spongy e ad un generale senso di approssimazione. Va meglio nelle boss fights, salvo quando i pattern del boss di turno vengono intervallati da ondate di mobs e riaffiorano perciò tutte le problematiche anzidette, che si sommano alla caciara portata dal boss stesso.

Il giudizio freddo e disincatato sul gameplay, nel complessivo solo discreto, non deve però scoraggiare chi ha amato il primo capitolo ed è in attesa di recuperare questo sequel. Psychonauts 2 è infatti, nel complessivo, un degnissimo sequel, nonché un'operetta autoriale assolutamente preziosa.

Meritatissimi tutti i premi che vincerà per narrativa e direzione artistica. Non stanno invece né in cielo né in terra - a mio avviso - la valanga di 9, le candidature a GOTY e le vittorie eventuali, dal momento che il gioco, pur eccellendo in svariati linguaggi, manca l'obiettivo proprio con il linguaggio che più degli altri dovrebbe caratterizzare il nostro medium, e patisce - consentitemelo - una certa sudditanza verso forme di intrattenimento diverse dal vg.

P.S.
@Ivan F. complimenti per il magnifico adattamento in ITA  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 09 Gen 2022, 22:25
Grazie, Metaller, mi commuovi 🥲

Sono perlopiù d'accordo anche con la disamina. Con la differenza che io ho dato un peso diverso ai vari elementi, quindi per me è un gioco globalmente fantastico.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Gen 2022, 22:37
Meritatissimi tutti i premi che vincerà per narrativa e direzione artistica. Non stanno invece né in cielo né in terra - a mio avviso - la valanga di 9, le candidature a GOTY e le vittorie eventuali, dal momento che il gioco, pur eccellendo in svariati linguaggi, manca l'obiettivo proprio con il linguaggio che più degli altri dovrebbe caratterizzare il nostro medium, e patisce - consentitemelo - una certa sudditanza verso forme di intrattenimento diverse dal vg.
Ripetiamolo sempre, ripetiamolo forte, così che si possa capire e far evolvere veramente il vg nel suo campo specifico.  :yes:
Questo a prescindere da Psycho2, come principio generale.

Per il resto quoto tutto il giudizio specifico di @The Metaller.  :yes:
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 09 Gen 2022, 22:41
Mah nel particolare caso di psychonauts 2 non mi pare ci sia una netta sudditanza...la parte gameplay c'è, poi magari si può anche non ritenere perfettamente riuscita (per me, per quello che si propone il gioco lo è), ma il gioco come anche da me ripetuto più volte è un'avventura grafica che invece al puntatore del mouse sostituisce un action platform, tutto con l'obbiettivo di raccontare.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: The Metaller - 10 Gen 2022, 09:57
Dico sudditanza, perché quelle 6 ore di cut scenes e dialoghi son davvero tante, specie per come son spalmate. Non è un'iperbole, ci sono stati momenti dove letteralmente partiva una scenetta ogni 30 secondi, a volte anche meno, nel mentre di uno stesso passaggio platformistico (quella cazzo di Falena  :D).
Inoltre, nelle avventure grafiche, il dialogo per la maggior parte lo cerchi, non lo subisci. Qui è un continuo subire sequenze passive, senza opzioni di dialogo, mentre magari vorresti completare la manciata di piattaforme che hai davanti senza venire interrotto.
Dico ancora sudditanza perché, come tu stesso hai evidenziato, l'obiettivo del gioco è raccontare. Quindi è evidente una subordinazione della componente giocosa a quella narrativa.

Azzerdei che i limiti ravvisati sullo sfruttamento di certi poteri o nell'invenzione di pattern platformistici interessanti derivi proprio dal fatto che la domanda che guida la progettazione di un livello sia "Cosa vogliamo raccontare qui?" e poi attorno al tema si cerca di costruire quanto più possibile (e come ho detto, a volte anche con ottimi risultati sul piano delle idee puramente giocose), laddove in un Mario si parte dal pattern platformico di turno (o nel caso di Odyssey da una delle trasformazioni di Mario), per poi costruirci un livello attorno che approfondisca e stressi le meccaniche in un crescendo.

Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 10 Gen 2022, 11:27
NOn concordo assolutamente sul discorso   "...dal momento che il gioco, pur eccellendo in svariati linguaggi, manca l'obiettivo proprio con il linguaggio che più degli altri dovrebbe caratterizzare il nostro medium, e patisce - consentitemelo - una certa sudditanza verso forme di intrattenimento diverse dal vg."

Il bello dei vg , per me, è che possono fare quello che vogliono, possono avere tutti gli ingredienti che vogliono e le ispirazioni ed aspirazioni che vogliono. L'unica cosa che conta è il COME fai le cose. Non c'è mai un errore alla base, se non quello gravissimo di basarsi su un preciso target di riferimento (compreranno? Chi lo farà?) .
E poi i vg vivono anche del momento in cui escono.
( Il pur brutto Deadly Premonition, oggi non si può giocare, ma nel momento che uscì era una bomba atomica perchè incastrato nel momento giusto, nella freschezza giusta. E questo è proprio un esempio estremo.)

Questo Psiconauts2 dove sbaglia un po' ? Nel combat come ha detto Metaller e molti altri. Alcuni possono sbattersene ed altri meno, ma non è questo il punto. Il punto è che se quel combat non ha la giusta qualità non centra nulla il focus del progetto, ma la qualità del design del combattimento stesso. Controlli un goccio più responsivi, un combat un po' più lento per favorire l'applicazione di dinamiche che comunque possiede, non sono cose sacrificate ad altre aspirazioni, ma semplici mancanze / non abbastanza bravura del designer.

Un videogioco è tale sia che si tratti di Mario, di inscription, di un gioco di Cage , di un gioco vr  ecc ecc.
Andando oltre il gusto personale , quel che resta sono la qualità delle singole parti che compongono il videogioco in questione. Che poi è il solito discorso: in MArio godi solo a spostare il pg, in RDR2 godi anche solo a giocar con la telecamera.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: The Metaller - 10 Gen 2022, 11:58
NOn concordo assolutamente sul discorso   "...dal momento che il gioco, pur eccellendo in svariati linguaggi, manca l'obiettivo proprio con il linguaggio che più degli altri dovrebbe caratterizzare il nostro medium, e patisce - consentitemelo - una certa sudditanza verso forme di intrattenimento diverse dal vg."

Il bello dei vg , per me, è che possono fare quello che vogliono, possono avere tutti gli ingredienti che vogliono e le ispirazioni ed aspirazioni che vogliono. L'unica cosa che conta è il COME fai le cose. Non c'è mai un errore alla base, se non quello gravissimo di basarsi su un preciso target di riferimento (compreranno? Chi lo farà?) .
E poi i vg vivono anche del momento in cui escono.
( Il pur brutto Deadly Premonition, oggi non si può giocare, ma nel momento che uscì era una bomba atomica perchè incastrato nel momento giusto, nella freschezza giusta. E questo è proprio un esempio estremo.)

Questo Psiconauts2 dove sbaglia un po' ? Nel combat come ha detto Metaller e molti altri. Alcuni possono sbattersene ed altri meno, ma non è questo il punto. Il punto è che se quel combat non ha la giusta qualità non centra nulla il focus del progetto, ma la qualità del design del combattimento stesso. Controlli un goccio più responsivi, un combat un po' più lento per favorire l'applicazione di dinamiche che comunque possiede, non sono cose sacrificate ad altre aspirazioni, ma semplici mancanze / non abbastanza bravura del designer.

Un videogioco è tale sia che si tratti di Mario, di inscription, di un gioco di Cage , di un gioco vr  ecc ecc.
Andando oltre il gusto personale , quel che resta sono la qualità delle singole parti che compongono il videogioco in questione. Che poi è il solito discorso: in MArio godi solo a spostare il pg, in RDR2 godi anche solo a giocar con la telecamera.

Certamente, è importante primariamente il "come" fai le cose. Infatti non critico il fatto che P2 narri, critico il fatto che nel farlo, ecceda in verbosità e spezzi, in maniera spesso inopportuna, il flusso di gioco come a tratti manco il Kojima di MGS2. E, badate, la verbosità smodata e l'inopportuna gestione dei tempi sarebbero un problema anche per un film (show, don't tell).
Poi, venendo al tuo punto sul focus, parliamo di progetti gestiti da essere umani e con un budget a disposizione, quindi è chiaro che il focus può condizionare la possibilità di finalizzare più o meno bene certi aspetti del titolo (vedi la questione che sollevavo io su come Double Fine approccia la creazione di un livello e sulle priorità progettuali). Naturalmente non sarebbe un problema in un mondo ideale in cui idee, tempo e risorse sono illimitate. Quindi sì, torniamo alla conclusione per cui spesso è un fatto di "come" anziché di scelta alla base. La scelta alla base, al più, è problematica se poi non hai mezzi/competenze per portare a casa tutti gli obiettivi a casa.


Poi si discute tanto per approfondire e confrontarsi su certe sottigliezze. Che P2 sia un titolo complessivamente di pregio e a suo modo prezioso mi pare talmente di solare evidenza, che neppure esiste una questione sul punto a mio avviso.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Diegocuneo - 10 Gen 2022, 13:02
Ma certo , si discute per questo :)
Ma ribadisco che un controllo più rifinito ed un combat più lento non siano una questione di ambizioni quanto di bravura.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: The Metaller - 10 Gen 2022, 13:39
Ma ribadisco che un controllo più rifinito ed un combat più lento non siano una questione di ambizioni quanto di bravura.

Eh beh, se pensiamo a quello che tirano fuori certi team indie piccolissimi, non posso che concordare.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: hob - 26 Mar 2022, 09:34
Sono al terzo hub. Mi sta piacendo in modo inaspettato. Non eccelle nel combat o nel platform ma l'esperienza a tutto tondo è eccezionale a mio avviso.
Unico scoglio il numero di riferimenti a prequel e gioco VR, voglio i remake così me li gioco con una grafica non vomitevole.
I personaggi sono troppo ciccetti tutti quanti, fan morir dal ridere ma senza mai essere sguaiati nelle gag, poi in generale è bello vedere quanta backstory c'è. Fa molto nickelodeon se nickelodeon fosse roba bella.
Cambi di ritmo continui, si si parla molto ma non soffro come in altri giochi anche perchè non c'è mai una singola linea di dialogo "dilungata" con scambi che non finiscono mai. Tutto snapposo, botta e risposta.
Buona l'alternanza hub-cervelli-stage lineari con tutti i collezionabili che all'inizio mi sembravano fuffa ma poi alla fine scandiscono l'esplorazione come le stelle di Odyssey.
E' bello e ho sfatato il mito che io e Psychonauts eravamo destinati a non amarci per ragioni stupide. Certo mi sembra di essere entrato al cinema a vedere il secondo tempo di un film ma WHO CARES. E' bello.
Voto: Double fine nuova nintendo
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: hob - 01 Apr 2022, 09:26
Ok, finito. E' un bel titolo, molto immaginifico. Platform e combat non arrivano mai a livelli d'eccellenza ma sono funzionali a quella che fondamentalmente è un'esperienza narrativa e pure parecchio sentita. E' una storia di vecchi e rimpianti. Bella prova per Tim.
Unico svarione il boss da affrontare sulla zattera, uno shitstorm insostenibile che dura assolutamente troppo e che dopo essersi accorti che faceva schifo han messo tanta di quella energia sparsa nello stage che non muori neanche se vorresti. Oltretutto arriva a compimento di quello che imho è lo stage peggiore del gioco quindi boh.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 11 Mar 2023, 11:22
TFP Link :: https://it.ign.com/psychonauts-2/201072/interview/tim-schafer-dalla-vita-con-xbox-ai-progetti-per-il-futuro

Bellissima intervista che conferma la bella persona che è, ed è sempre stato pur facendo come tutti degli errori e mettendoci comunque spesso la faccia (sia il documentario sulla lavorazione di Broken Age sia quello uscito da poco su Psychonauts 2)

e poi ha anche ottimi gusti:

"È molto interessato a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e spiega che il suo predecessore Breath of the Wild è probabilmente il suo gioco preferito in assoluto (almeno fra quelli su cui non ha lavorato), superando Super Mario 64, che ha influenzato Schafer nel passare dalle avventure punta e clicca al 3D. Ha aggiunto tuttavia che i fan non dovrebbero aspettarsi che prenda spunto da Zelda per realizzare un progetto grande e ambizioso come Breath of the Wild."
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: EGO - 02 Apr 2023, 22:44
Anche per me PN2 dimostra una evidente mancanza di manico.
Ho abbandonato PN1 verso la fine per tre motivi:
1) il framerate (usavo ancora uno schermo OLED) era intollerabile, anche a causa dell'aumento di risoluzione generosamente offerto dalla retrocompatibilità di Xbox;
2) la stava tirando troppo, troppo per le lunghe, all'ennesima mente da esplorare mi son rotto;
3) come gameplay funziona a malapena di suo, e aggiungendoci le mille limitazioni tecniche della sua generazione, cercava di fare più di quanto fosse in grado.

PN2 fa enormi passi avanti sotto il profilo tecnico-artistico, come è ovvio che sia, e proprio grazie alla maggiore rotondità consentita dagli hardware moderni smussa un po' l'estremismo timburtonesco che nello spigoloso PN1 mi ha irritato da subito. E il ritmo di gioco viene gestito un po' meglio, da un lato grazie a hub più piacevoli da esplorare rispetto al dispersivo e sconclusionato campeggio di PN1, dall'altro grazie a una regia che nella prima metà del gioco gestisce molto meglio l'alternanza tra esplorazione delle menti e missioni nel mondo "reale" (peccato che poi, nella seconda parte, questo equilibrio vada in malora e tutto si riduca a tuffarsi in una mente dopo l'altra).

Purtroppo, il gameplay non è migliorato granché rispetto a PN1.
Il punto più debole è sempre il combat: è un pochino più preciso, le arene sono strutturate sicuramente meglio, ma resta un caos di nemici-spugna, di lock-on ballerino, di tempi di recupero discutibili, di collisioni ancor più discutibili, di leggibilità spesso precaria.
Anche il platforming è tutt'altro che impeccabile, complice la scivolata sul muro che sovente si attiva quando volevi afferrarti al bordo della piattaforma o saltarci direttamente sopra. Ma la cosa peggiore è la collectathon, che semplicemente non funziona se gli oggetti principali da raccogliere sono quei maledetti figment. Le collisioni con i figment erano pessime in PN1 e, purtroppo, sono rimaste identiche in PN2: tra telecamera, prospettiva, i figment che si muovono, e il fatto che siano in pratica "spessi" 1 pixel, raccoglierli è una disperazione. Aggiungiamoci pure che alcuni sono one-shot, se li perdi non puoi tornare indietro a recuperarli a meno di non ripartire dall'inizio di tutto lo stage, e... no, non funziona. È una schifezza. Nulla a che vedere con le monete/note/ecc degli altri collectathon platformer illustri. Non ho alcun incentivo a ripetere i livelli per prendere tutto, perché un design del genere va oltre il "non gliela fanno" e sa di deliberata presa in giro.

A grandi linee il gioco mi ha ricordato tanto Alice: Madness Returns. Stessa ispirazione timburtoniana, stessa capolavorica cura nella direzione artistica e nel dettaglio, ma quel gameplay ripetitivo, quel combat mai interessante e a un certo punto semplicemente irritante, quel platforming raffazzonato, quel miscuglio di generi che non eccelle mai in nessun aspetto, quel maledetto impedirti di tornare indietro a recuperare roba non raccolta per distrazione o per smarrimento.

Ma forse tutto questo non mi peserebbe tanto se non fosse che, come ho già accennato sopra, a un certo punto il ritmo del gioco svacca di brutto e ci si ritrova a saltare in una mente dietro l'altra, mentre la storia prende una piega inaspettata e viene veicolata da un gameplay sempre più spezzettato e irritante. A partire dalla scena
Spoiler (click to show/hide)
, che è senza dubbio il nadir del gioco, non c'è più un "livello" che sembri davvero compiuto e che dia vere soddisfazioni. Menzione speciale per l'importantissimo stage del
Spoiler (click to show/hide)
Sempre tutto molto bello da vedere e ascoltare, con un doppiaggio da Oscar, ma... che chiavica da giocare!

E quindi sì, parliamo tranquillamente di sudditanza nei confronti di altri medium, perché è palese che PN2 si sia evoluto esponenzialmente rispetto all'1 per quanto riguarda grafica, sonoro, narrazione, regia e direzione artistica, ma le migliorie in termini di gameplay sono quasi inesistenti. È una bilogia di giochi che si fa ricordare per l'adorabile protagonista e per tutto ciò che lo circonda, ma certamente non per dei meriti ludici di qualsivoglia tipo. Candidare a GOTY un gioco del genere, di fatto un gioco del 2003 riverniciato, nel 2021 è inconcepibile.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ifride - 03 Apr 2023, 08:24
Ego brutta persona
(scherzo ego eh, fa il paio con la bella del topic di return :P)
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 03 Apr 2023, 20:08
Mi ha fatto piangere :cry:

Cattivo EGO, cattivo!
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 02 Nov 2023, 16:39
Mamma mia Psychonauts 2. Dove gli altri fanno livelli del ghiaccio, del fuoco e del deserto o al più mettono in campo i livelli medievali con la gente brutta e arrabbiata, questi ti buttano addosso una tale dose di creatività che ti chiedi perchè gli altri designer non riescano a prendere non dico esempio, ma quantomeno nota.
Ti spiazza costantemente e ti strappa sorrisi e pensieri, Psychonauts 2. Non sai mai dove andrai a finire dopo, sai solo che non sarà mai cosa ti aspetti. E anche accennando la tematica (il casinò, per dire) sei sicuro di non fare spoiler, visto che nulla ti può preparare a cosa vedrai a schermo.
Forse il suo unico limite è proprio quel "vedere" perchè in realtà non sempre il tripudio estetico corrisponde ad un'analoga frescheza nelle meccaniche. Ma ci sono cmq dei momenti che spiazzano e mescolano le carte in tavola (non ditemi che eravate preparati al livello di Compton o a quello già citato del gioco d'azzardo).
Premio impatto audiovisivo va al mondo che ospita la voce di Jack Black. Molto (troppo?) classico nel suo svolgimento, ma in quanto a messa in scena levatevi tutti.

Sarò a circa 3/4 di gioco e già provo un po' di nostalgia.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 13 Nov 2023, 10:02
Finito, percentato, platinato.
Ribadisco tutto quanto già accennato in precedenza: presentazione fuori scala, gioco a volte fin troppo classico ma divertente.
Non mi ritrovo con le critiche al collectathon, il modo di recuperarli tramite "l'inconscio collettivo" è estremamente ben strutturato, spezza le zone in aree più piccole segnalando cosa ancora si deve trovare e dunque snellisce enormemente il procedimento.
Poi nel post finale dovrebbe fornire anche una spilla che facilita ulteriormente l'individuazione di quanto ancora manca (uso in condizionale perchè qaunto mi è stato proposta avevo già praticamente finito di raccogliere ciarpame, dunque non l'ho provata)

Gran bella esperienza
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Ivan F. - 13 Nov 2023, 10:13
Pupazzo Superstar, per un gioco superstar!

La spilla di localizzazione l'hanno aggiunta in un secondo momento, e avendolo giocato prima io ne ho sentito molto la mancanza.

Per il resto mi allineo: è proprio un'esperienza.
Titolo: Re: [PC][XS][PS4] Psychonauts 2
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 13 Nov 2023, 10:38
Ah dimenticavo il plauso alla localizzazione, che non so chi l'abbia realizzata  :whistle: ma è di altissimo livello. Credo non sia stato nemmeno un compito così facile vista la mole di giochi di parole (e in alcuni momenti lo si sente, per esempio nella battuta relativa alla lentezza della funicolare)