Ottimo, speriamo approfondiscano bene la componente shoot em upNon ascoltate quest'uomo per favore.
Terzo gioco Platinum di cui non mi interessa nulla, ormai pare una SH tappabuchi :/E' una SH "tappabuchi". La sua ragione di essere è realizzare titoli su commissione per altri publisher. Non ha un'IP che sia sua.
DIO ESISTE!!!
NEMESIS ABBRACCIAMOCI :cry:
Uscirà già a fine 2015!
Esclusiva PS4.
Potevi rivestirti prima però :suspious:DIO ESISTE!!!
NEMESIS ABBRACCIAMOCI :cry:
Me l'ha appena messaggiato Gatsu. Sono uscito dalla doccia correndo
Cambi avatar ora? :)
Ho quasi il magone dalla gioa.
Per quanto mi riguarda, megaton superiore a FFVII, TLG e Shenmue
DIO ESISTE!!!
Ma il primo che gioco era? Che io Yoshida lo adoro. (again)Nel primo però non c'era Yoshida.
Eh lo so, ma mi sono interessato alla serie ormai per lui.Ma il primo che gioco era? Che io Yoshida lo adoro. (again)Nel primo però non c'era Yoshida.
Nier 2 lo compravo anche se ad occuparsi del gameplay era mia nonna, mi basta Taro Yoko alla direzione. Ma questo è il dannatissimo Dream Team diddio.Argomenta. Platinum potrebbe proprio migliorare la componente bullet hell e tu smarchi così...Ottimo, speriamo approfondiscano bene la componente shoot em upNon ascoltate quest'uomo per favore.
Aggiungo, che per me è impotttante, che c'è Yoshida all'art design!
Argomenta. Platinum potrebbe proprio migliorare la componente bullet hell e tu smarchi così...Hai ragione, chiedo venia per il tono sbrigativo.
Il personaggio è Kainé?Ecco. Io ho letto questa ipotesi, ma onestamente vedendo il trailer io ho pensato Yonah, sopratutto visto il tempo che sembra essere trascorso.
Ma il primo che gioco era? Che io Yoshida lo adoro. (again)
Mi sto leggendo il thread su GAF.
Indizio a favore dell'ipotesì Kainé
Dici che sia meglio metterlo sotto spoiler? Ma..., ma... è nel trailerMi sto leggendo il thread su GAF.
Indizio a favore dell'ipotesì Kainé
È un pacco scottante, niente spoiler suvvia ;)
Spoiler (click to show/hide)
/me invita caldamente chiunque stia leggendo questo thread a giocare Nier, prima di farsi spoilerare altroQuesta mozione la appoggio.
Comunque chi non ha ancora provveduto nel 2015 si merita tutti gli spoiler di questo mondo :yes: :evil:Mi pare troppo castigata per essere lei.
Realizzare per bene tutta la parte iniziale della sua storia sarebbe un vero spettacolo. Non ci vedo un gioco completo, ma potrebbe essere un'ottima introduzione.Spoiler (click to show/hide)
(http://i.imgur.com/BQwG6JE.jpg)Ohi, non so voi ma me lo stile grafico ha ricordato questo
Nihil, avevi letto il Grimoire? Dove pensi si possano inserire là dentro?
Oè, raga. Subissatelo di lacrime:Lol, pure il ken piangente gli hai messo.
https://www.facebook.com/yokotaro
It is, nevertheless, surprising that Square Enix would green-light a sequel. According to producer Yosuke Saito, and director Yoko Taro, it's not just about revisiting a world the developers loved--it's about giving the world a second chance to love it as well.
Taro did explain that the new Nier would feature three playable characters, two of which we have seen already; the white-haired girl who featured prominently in the trailer, and a small boy shown in a brief trailer shot standing on top of a building.
Taro and Saito explained that the new Nier project is more focused on creating an original story within the game world, and won't follow the narrative of the original. However, we can expect several Nier characters to make cameos.
YOKO TARO: I thought, with Nier, I'm going to make a normal game. That's what I tried to make, a normal game, though people think it's very dark and somber. But for me, that's normal.
Potevo non metterlo? ^^
E comunque
http://www.gamespot.com/articles/new-nier-will-stay-weird-but-this-time-with-platin/1100-6428262/
ATTENZIONE: l'articolo contiene uno spoiler su uno dei finali del primo (quello più WTF).
Quoto le cose interessanti per chi preferisce evitarlo.
Ad ogni modo, pare che il gioco taglierà abbastanza i ponti con il primo NIER in modo da non far desistere nuovi giocatori. Questo mi porta quasi necessariamente a credere si tratti di un prequel ambientato nella fase per me più interessante del background, ovvero pre-Gestalt.CitazioneIt is, nevertheless, surprising that Square Enix would green-light a sequel. According to producer Yosuke Saito, and director Yoko Taro, it's not just about revisiting a world the developers loved--it's about giving the world a second chance to love it as well.
Grazie Square. Grazie.
Softco del millennio. From merda!!!!1CitazioneTaro did explain that the new Nier would feature three playable characters, two of which we have seen already; the white-haired girl who featured prominently in the trailer, and a small boy shown in a brief trailer shot standing on top of a building.
C'erano altri small boy a parte Emil?
Nel trailer compare in versione pre-morph quindi la ragazza potrebbe essereSpoiler (click to show/hide)CitazioneTaro and Saito explained that the new Nier project is more focused on creating an original story within the game world, and won't follow the narrative of the original. However, we can expect several Nier characters to make cameos.
In effetti stiamo qui a elucubrare ma sperare di azzeccare quello che passa per la mente del Maestro rasenta la blasfemia.
Sono contento se sconvolge tutto quanto. E anzi, spero davvero che trovi il modo di buttare dentro anche il CD drama nel mucchio ^^CitazioneYOKO TARO: I thought, with Nier, I'm going to make a normal game. That's what I tried to make, a normal game, though people think it's very dark and somber. But for me, that's normal.
Lo amo :-*
Quindi mi devo giocare quella palla con una bella storia di Nier? u______uio gli ho dedicato 4-5 ore della mia vita e ancora me ne pento :hurt:
Questo mi porta quasi necessariamente a credere si tratti di un prequel ambientato nella fase per me più interessante del background, ovvero pre-Gestalt.L'intervista di Siliconera postata da Guren conferma che è invece ambientato nel futuro rispetto a Nier.
"Platinum is great at creating action games, and we've asked them to make things a little more simplified, slightly. At first I thought it was going to be a battle-heavy action game, but luckily for us, a lot of Platinum Games' staff members really respect Nier and took it to heart, and understand the project.
"We're really fortunate in that they essentially took the battle system and the game design of the original Nier and added Platinum Games-type elements on top of it to make this hybrid if you will. It's not like it's a completely new game, they really have respect for the previous game."
Quindi mi devo giocare quella palla con una bella storia di Nier? u______uio gli ho dedicato 4-5 ore della mia vita e ancora me ne pento :hurt:
http://www.gamersyde.com/hqstream_nier_new_project_e3_trailer-34927_en.htmlGrazie :yes:
Trailer in ottima qualità che si può anche scaricare per la gioia di Neme e Nihil.
Questo mi porta quasi necessariamente a credere si tratti di un prequel ambientato nella fase per me più interessante del background, ovvero pre-Gestalt.L'intervista di Siliconera postata da Guren conferma che è invece ambientato nel futuro rispetto a Nier.
io gli ho dedicato 4-5 ore della mia vita e ancora me ne pento :hurt:
Nier è purtroppo un gioco esigente in termini di dedizione. In definitiva, è necessario giocarlo almeno 2 volte (in realtà 1 volta e mezza) per iniziare anche solo a coglierne la sostanza. Insomma, se è un impegno che non vi sentite di prendervi, meglio lasciar perdere. Rischiate solo di avvelenarvi :yes:
C'è da piangere per l'attesa.
http://www.siliconera.com/2015/06/17/the-new-nier-game-will-bring-back-characters-from-the-first-game/
+altre info.
The previous game was made with a B or C rating (ages 12 and up for B, 15 and up C) in mind, but it ended up being a D rating (ages 17 and up),” says Yoko. “We’re developing this one with hope of making all ages, but who knows.Non scherziamo, eh?
Con tutto sto parlare mi sono dimenticato della soundtrack.
Se non confermano che a lavorarci ci sono ancora Keiichi Okabe ed Emi Evans sono dei criminali.
Seriamente, l'OST di Nier è forse la migliore della precedente generazione, un lavoro d'amore e di cura assolutamente inarrivabili.
The previous game was made with a B or C rating (ages 12 and up for B, 15 and up C) in mind, but it ended up being a D rating (ages 17 and up),” says Yoko. “We’re developing this one with hope of making all ages, but who knows.
Maybe we will delete you save files.Già così andiamo meglio
I was absolutely delighted to wake up to the news that "Nier New Project" has been officially announced!!
Who knows yet what role I will play, but with Okabe san and Monaca taking part, there's sure to be some heart wrenchingly beautiful music to look forward to!
Sta trollando, quasi sicuramente. L'uomo è incapace di fare un titolo del genere :DCitazioneThe previous game was made with a B or C rating (ages 12 and up for B, 15 and up C) in mind, but it ended up being a D rating (ages 17 and up),” says Yoko. “We’re developing this one with hope of making all ages, but who knows.
:DDoveva essere chiamata tipo ieri, non scherziamo eh :no:. SE non fare scherzi.
Comunque Emi Evans (sempre sia lodata) scrive questo su Facebook:CitazioneI was absolutely delighted to wake up to the news that "Nier New Project" has been officially announced!!Ora la subisso di lacrime.
Who knows yet what role I will play, but with Okabe san and Monaca taking part, there's sure to be some heart wrenchingly beautiful music to look forward to!
CitazioneYOKO TARO: I thought, with Nier, I'm going to make a normal game. That's what I tried to make, a normal game, though people think it's very dark and somber. But for me, that's normal.
Mi stai quasi facendo pentire di non essere su facebook
Quindi mi devo giocare quella palla con una bella storia di Nier? u______uVabè Wis, perchè sorbirci un gioco brutto per giocarne uno bello (forse).
se ne escono fuori con il seguito di un gioco conosciuto da 3 anime. All'E3 dei miracoli... Unbelievable
Sono commosso da tutto ciò. :cry:
E' bello essere un gamer in questi momenti.
Ho trovato un filmato rubato (https://www.youtube.com/watch?v=0DYRzTvrrP8) della misurata e composta reazione di Nemesis[/url] all'annuncio del gioco.Dai è fake, pefforza :D
GOD.
Everything is forgiven square enix.
EVERYTHING.
E' semplicemente il nuovo corso di Matsuda.se ne escono fuori con il seguito di un gioco conosciuto da 3 anime. All'E3 dei miracoli... Unbelievable
Sono commosso da tutto ciò. :cry:
E' bello essere un gamer in questi momenti.
Ci pensavo pure io. Forse sarà anche un'operazione simpatia perche saranno pure 3 anime, ma di casino ne stanno facendo parecchio in rete.
Però è davvero bello che sia successo :cry:
"Platinum Games' titles, they're very action-oriented and fast-paced [...] I think they are great at creating action games and we sort of asked them to make something a little more simplified, slightly,"
now we're working with Platinum Games, and Yoshida and Okabe, and we feel we have these great ingredients now. Is it going to be too perfect? We have all these great chefs working together. Is it going to be missing that thing that made it so endearing to our fans? We think we're just going to try it and see how it goes."
Saito: “He’s shown me the plot for this new game, and he said he wants to make it end with a happy ending. But we’ll see if that actually happens. No matter how you read it, there’s no way it can end happily, if you ask me.”Ed happy ending sia :yes: :D
Yeah, I remember the ending to the last one.
Saito: “Yeah, he thinks that’s a happy ending, too.”
Taro: “It’s usually a happy ending.”
Saito: “I can’t go into too much detail because it hasn’t been finalized yet, but there may be some kind of system in place of difficulty settings.:suspious:
Quindi:
- non si chiamerà Nier 2
Drakengard 3 -- Philosophies of Violence (https://www.youtube.com/watch?v=LD6xCLlF5dY)
C'è anche una spiegazione sul perché ha voluto realizzare quel twist in Nier.
Altre cosucce interessanti oltre alla happy ending
http://www.siliconera.com/2015/06/19/the-new-nier-game-will-have-a-happy-ending-says-creator/
A lot of the staff from PlatniumGames actually really loved Nier, and they’re working on the new title with much respect to the previous one. They couldn’t share other details, except that it will be “very Nier”.:suspious:
There will be other things to ride besides boars.:D
As far as development goes, the new Nier game’s scenario and plot is practically done, and it’s more of a “Yoko’s world” than before.:yes:
There are three main protagonists in the game: the girl in the trailer (who is a completely new character), a young boy, and a character not yet revealed.
The story takes place in the same world, but most locations are new. Even if areas from the original Nier appear in the game, they will be completely redesigned.
The theme of the game is "agaku," a Japanese word that means to struggle/desperately fight your way out of a situation. (According to the translator.)
The story is completely new, and has very little connection to the original Nier.
Characters from the previous game may make a brief cameo, but will not be a part of the main story.
The development team is toying with the idea of allowing players to experience multiple playthroughs using each of the main characters.
The reason Platinum Games was chosen to develop the game was because of the developer's ability to do fast-paced combat.
The three protagonists may travel together at times, but not always. (This is still being decided.)
The reason the game is on the PS4 is because of the platform's high specs.
One of Platinum Games' goals is to have the game run at 60 FPS.
The early version of the battle system's is described as very "Nier-like."
There will be more towns and cities in the game, which will have a dilapidated look and feel to them.
Comunque è passato un giorno e ancora non mi spiego come sia stato possibile tutto questo...
In mezzo a titoli AAA come Just Cause 3 e Tomb Raider e a titoli dalla storia leggendaria come Final Fantasy, se ne escono fuori con il seguito di un gioco conosciuto da 3 anime. All'E3 dei miracoli... Unbelievable
Sono commosso da tutto ciò. :cry:
E' bello essere un gamer in questi momenti.
12 THINGS WE LEARNED ABOUT THE NEW NIERE la pesca. Mi raccomando, non dimentichino la pesca!
[Cut]
rifare le suole delle scarpe, che mi sa che ci sarà da backtrackare.
Il bello è che anche giocando ad hard il drop rate faceva schifino lo stesso.
Quello del primo Drakengard è fattibile.rifare le suole delle scarpe, che mi sa che ci sarà da backtrackare.
:D
che poi Nier è la versione casual di Drakengard. Rivedevo ieri le true last boss del primo e del terzo Drakengard e sono davvero il delirio assoluto. Drakengard 3 in particolare con le ultime note che sono oggettivamente impossibili da prendere.
Agevolo filmato/tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=BXTI88FGuvI
(io sono arenato al minuto 6, senza tutorial).
che poi Nier è la versione casual di Drakengard.Se guardi solo il boss extra sì, per il resto la difficoltà non cambia molto. Drakengard 1 e 2 è più votato al grinding delle armi, spezzato da sessioni col drago. Nier è più vario. Drakengard 3 forse è il migliore del pacchetto, ma non eccelle di certo.
Is fishing set to return in the sequel? No, probably not.
Emi Evans will be back to sing for the game!!
Mi era sfuggita la conferma della Evans:Mi sfugge però quale sia la sua fonte. A meno che sia lui stesso, non sono familiare con il blog.
http://drakengard-3.com/blog/2015/06/19/nier-new-project/CitazioneEmi Evans will be back to sing for the game!!
http://www.destructoid.com/nintendo-partially-to-blame-for-nier-s-infamous-fishing-quests-294458.phtmlVa beh. Plus :no:CitazioneIs fishing set to return in the sequel? No, probably not.
Mi era sfuggita la conferma della Evans:Mi sfugge però quale sia la sua fonte. A meno che sia lui stesso, non sono familiare con il blog.
http://drakengard-3.com/blog/2015/06/19/nier-new-project/CitazioneEmi Evans will be back to sing for the game!!
Solo io penso che questo gioco starà al primo Nier come Rising sta a Metal Gear Solid?
Un personaggio principale così brutto/piatto non credo lo avremo in Nier 2, quindi già partiamo bene.La monodimensionalità del protagonista Nier è una caratteristica fondamentale, si integra alla perfezione con tutto quello che succede nella storia.
La monodimensionalità del protagonista Nier è una caratteristica fondamentale, si integra alla perfezione con tutto quello che succede nella storia.
Poi che sia brutto ok. Ma è un male?
Details on Bukkoro are still pretty light, but under the company staff section, it lists Taro Yoko and his wife Yukiko, along with Hana Kikuchi who worked on the scenario for both Nier and Drakengard 3.
There are three main protagonists in the game: the girl in the trailer (who is a completely new character), a young boy, and a character not yet revealed.
The story takes place in the same world, but most locations are new. Even if areas from the original Nier appear in the game, they will be completely redesigned.
The theme of the game is "agaku," a Japanese word that means to struggle/desperately fight your way out of a situation. (According to the translator.)
The story is completely new, and has very little connection to the original Nier.
Characters from the previous game may make a brief cameo, but will not be a part of the main story.
The development team is toying with the idea of allowing players to experience multiple playthroughs using each of the main characters.
The reason Platinum Games was chosen to develop the game was because of the developer's ability to do fast-paced combat.
The three protagonists may travel together at times, but not always. (This is still being decided.)
The reason the game is on the PS4 is because of the platform's high specs.
One of Platinum Games' goals is to have the game run at 60 FPS.
The early version of the battle system's is described as very "Nier-like."
There will be more towns and cities in the game, which will have a dilapidated look and feel to them.
Già che ci sono, WIRED intervista YOKO
http://www.wired.com/2015/06/nier-yoko-taro-interview/
one of the most avant-garde role-playing games Square Enix has ever producedwut? :D
“It would be great to have the game function at 60 frames per second, but that’s not an absolute must,” Yoko says a minute later. “But through that conversation we were having a moment ago, I thought it might be interesting to have a boss battle where a certain attack he does might drop the framerate ridiculously low.”Ok, questo lo mettono sicuro
Or maybe, he said, the boss would cause the game’s display resolution to drop unexpectedly. Yoko noted this on his phone, too.240p is the way :yes:
“We’ve always had the thought of ‘wanting to do something new’ with the Nier IP,” explains Saito. “At first, we talked about how there are still a lot of people who’ve yet to play Nier, so we thought about making making it for PlayStation Vita and adding some kind of [new] element.”
“This was around March of 2011,” Yoko continues. “However, it was decided that Orca would handle work for Dragon Quest X, so we weren’t able to make Nier’s PlayStation Vita version come true.”
For now, Saito and Yoko are just glad that the announcement of Nier was greeted with such enthusiasm at the Square Enix press conference—even if it’s left them a little puzzled.
“We saw all these fans who were anticipating a sequel for five years, and we were completely unaware of that,” Saito said. “And we were going, where were all these fans?”
NieR New Project – Famitsu Staff Interview
http://nier2.com/blog/2015/07/04/nier-new-project-famitsu-staff-interview/
Taura played the original NieR title and remembers how it left him with the feeling that it betrayed many of the expectations of the player—in a good way.:suspious:
Taura is very particular about panty shots and the size of a character’s breasts:scared:
Taro Yoko Originally Had Plans To Bring Nier to PlayStation Vita
http://www.siliconera.com/2015/07/03/taro-yoko-originally-had-plans-to-bring-nier-to-playstation-vita/
Ecco, così si fanno i giochi::yes:
https://twitter.com/WarpZoneBlog/status/659678356351393793
va a finire che mi toccherà giocare quella crosta di NieR per poter apprezzare meglio il nuovo capolavoro di platinumgames :'0
:suspious:Ecco, così si fanno i giochi::yes:
https://twitter.com/WarpZoneBlog/status/659678356351393793
va a finire che mi toccherà giocare quella crosta di NieR per poter apprezzare meglio il nuovo capolavoro di platinumgames :'0
Il video non lo guardo neanche, ma :yes:
Mi fido, sarà bellissimo, ma ho troppa paura degli spoiler.
mi toccherà giocare quella crosta di NieR per poter apprezzare meglio il nuovo capolavoro di platinumgames :'0:yes:
Fidatevi, preferisco di no :D
La cosa che mi premeva sottolineare è questami toccherà giocare quella crosta di NieR per poter apprezzare meglio il nuovo capolavoro di platinumgames :'0
:yes:
:no:Se magari lo mettono sul Plus gli concedo l'onore di essere installato sull'HDD della mia PS3, poi deciderò se farlo partire o meno :D
Producer Yoko Taro confirmed some time ago that the game will still retain the role playing games elements of its predecessor as well as other NieR elements such as weapon stories and more.
aro did mention, however, that the scenario may not please everyone due to its short length. It was announced previously that there will be a New Game + of some sort though, so hopefully that will help balance out the length of the game.
Troll, è lo stesso che ho postato poco sopra :D
link gamersydeScaricato in versione fine di mondo...che belle pure le musiche, sento l'atmosfera potente del clima giappo anni '90.
http://www.gamersyde.com/hqstream_nier_automata_pgw_trailer-36087_en.html
Earlier in the year at E3, we unveiled a brand new game in the Nier franchise coming exclusively to PS4 in 2016.
Vabbe', Void, attaccati un po' al cazzo ;):D
Se non vuoi spoiler di nessun tipo non entrare nel thread ^^
Odio i giochi con protagonisti femminili. Spero ci sia anche un guerriero masculo.E' giapponese, il gioco, quindi ti becchi stivaloni con tacco killer
E se mi mettete una donna deve almeno somigliare a Brienne di Tarth, 2 metri per 100 kg non a una fotomodella di 45 kg.
A distant future.
A sudden invasion by aliens.
And their weapons, “mechanical organisms.”
Against their overwhelming power,
humanity was driven from the Earth and fled to the moon.
In order to take back the Earth,
humanity created a resistance army of android soldiers.
And in order to end the military stalemate,
a new android
the battle infantry, the “YoRHa” unit, was sent into the field.
In an uninhabited world,
a fierce battle between machine weapons and androids,
eventually,
opens a door of unknown truth...
In effetti a Nemesis piacciono i giochidimmerda®, avere i Platinum al timone deve esser stato un duro colpo :(
Odio i giochi con protagonisti femminili. Spero ci sia anche un guerriero masculo.
E se mi mettete una donna deve almeno somigliare a Brienne di Tarth, 2 metri per 100 kg non a una fotomodella di 45 kg.
-2B is one of the 3 main characters. But Saito says 'if you talk main character in traditional terms, there are 2' But Yoko insists there are 3.
-There are male type androids in the game as well
-Only androids participate in the battle to reclaim Earth. Humans don't get involved
-There are lots of unannounced weapons
-The flying thing in the trailer is called "Pot" It focuses on long-range attack so players can focus on close range attack
-pot speaks, but act more as navigation and doesn't have any feelings
-There is damage destruction on 2B's skirt. If you take certain amount of damage, it breaks. There is white leotard underneath
-The big enemy that was shown in the trailer is not a boss, but just one of bigger normal enemy. There are some really big enemies in the game
-Platinum games is working so you will be able to ride the Boar
-There are other animals like deer. You can probably ride them as well.
-Next time they release new info will be around Spring 2016.
scopro solo ora che il primo non è stato neanche tradotto in italiano, può restare definitivamente sugli scaffali impolverati per quanto mi riguarda ^^
p.s. scopro solo ora che il primo non è stato neanche tradotto in italiano, può restare definitivamente sugli scaffali impolverati per quanto mi riguarda ^^
Grafica demmé.p.s. scopro solo ora che il primo non è stato neanche tradotto in italiano, può restare definitivamente sugli scaffali impolverati per quanto mi riguarda ^^
Un altro alfiere dell'italica ignoranza. Bella lì.
Q: Why did you guys make her a female ?
“Akihiko Yoshida asked for ‘a costume that’d be easy to cosplay’.”
Che poi, da quando un gioco Platinum si compra per la storia?!Era per farsi un background, tutto qui.
Era per farsi un background, tutto qui.
Nier è un gioco che narrativamente va approfondito, lo so bene. Non è un Yakuza, qui la mancata localizzazione può davvero penalizzare.
Emil, era così carino e puccioso...
In issue 287 of EDGE magazine, Nier: Automata Director, Taro Yoko, has revealed that he initially wanted to call the game Nier: Android, but he was worried about getting into legal trouble with Google over its trademark. He also said that since the team hadn’t decided on a title by E3 2015, it had to conduct its presentation without one.
3 minuti, gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=2Xq_rlP54pI
OOOH!
Scattosissimo ma promettente. Ho visto poco perché è D1 senza se e senza ma, quindi di come sia mi importa poco.E' la registrazione che scatta, mica il gioco, quello andrà a 60fps.
Sugoi! Sugoi!
Dai, che tra questo e Scalebound, il 2017 potrebbe essere l'anno in cui la current gen inizia a fare sul serio :yes:.
Troppo bello.:D
Non mi piace.
Boss fight. Fluiderrimo.
https://youtu.be/Iq3_phBQA_Y
Dualshockers: NieR: Automata Will Take “A Lot Longer” than 25 Hours to Finish
Oppure un action da 10 ore pieno di inutili fetch quest per far felici gli illusi :yes:Come il primo Nier, che anche
Il primo Nier perchè è stato così apprezzato dagli appassionati? Che l'ho mancato, volevo capire cosa potevo aspettarmi da questo sulla scia del primo e capire un po' se può interessarmi. Certo se questo non prende nulla dal primo allora ciccia.Storia, personaggi, dialoghi.
Frega nulla della durata.
L'importante è che ci sia l'impronta di Yoko, il resto è accessorio.
W101 m'è durato quasi 30 ore solo la prima run, non vuol dire 'na mazza ^^Frega nulla della durata.
L'importante è che ci sia l'impronta di Yoko, il resto è accessorio.
Insomma. Per me 10 ore significa Platinum, +25 Yoko.
Suppongo che in linea di massima più ore => più storia. Quindi, in generale, sì, mi hai convinto ;)Frega nulla della durata.Insomma. Per me 10 ore significa Platinum, +25 Yoko.
L'importante è che ci sia l'impronta di Yoko, il resto è accessorio.
Sperando non sia un merdone tipo W101, come dice Six.W101 cosa?????
Sperando non sia un merdone tipo W101, come dice Six.Troppo fino gameplay in effetti, hai ragione :D
Sperando non sia un merdone tipo W101, come dice Six.W101 cosa?????
Quindi Nier Automata, Persona 5, Ni Oh e Horizon a Febbraio con quest'ultimo a cannibalizzarli tutti.E tu credi che nessuno di questi titoli verrà rimandato :'D ?
Io ci piazzerei pure Gravity Rush 2 a questo punto, via
Quindi Nier Automata, Persona 5, Ni Oh e Horizon a Febbraio con quest'ultimo a cannibalizzarli tutti.vabè...Horizon è il il tripla A che sarà spinto tantissimo.
Io ci piazzerei pure Gravity Rush 2 a questo punto, via
L'ultimo numero della rivista giapponese Famitsu ha riportato alcune interessanti novità per i personaggi che saranno presenti all'interno di Nier: Automata, titolo action-RPG in arrivo il prossimo 23 febbraio in Giappone.
Di seguito, tutti i personaggi svelati con le relative descrizioni:
Emil
Personaggio già presente nel primo Nier. Possiede ancora una latente potenza magica, ma buona parte della sua memoria è rimasta danneggiata, a causa dei molti anni che sono passati.
Pod 042 e Pod153
Unità di supporto della squadra di fanteria automatizzata YORHA. Forniscono supporto con attacchi dalla lunga distanza.
Generale della squadra YORHA
Responsabile della squadra YORHA e del "Bunker", la base fluttuante. Si tratta di una donna calma ed affabile, e sembra avere un qualche tipo di connessione col prototipo A2.
Operatore 60 e Operatore 210
Operatori che si occupano delle trasmissioni all'interno del Bunker.
Adam
Un uomo dai capelli argentei e la cui storia è avvolta nel mistero. Ha una personalità calma e tranquilla, ma agisce in maniera decisa per ottenere ciò che vuole.
Devola e Popola
Androidi che agiranno in supporto di 2B e 9S.
Pascal
Una macchina che ha una personalità pacifista, a discapito del suo aspetto. Dotata di grande intelligenza ed estremamente interessata negli uomini e nelle altre macchine.
Sì, Automata è il seguito di Nier ma non credo rivedrai Kainé: Automata è ambientato nell'anno 11.944 mentre Nier è ambientato attono al 3.400.ma...le due tizie ok,ma Emil...
Perché Emil e le due tizie siano ancora vivi evito di spoilerato.
Oltretutto non dimentichiamoci che nell'anno 5000 Emil ha scongiurato da solo un'invasione aliena ^^
L'invasione aliena è in un cd drama uscito solo in Giappone ^^:D il drama cd effettivamente mi mancava
Emil è praticamente immortale, dopo gli eventi di Nier (anzi, durante).
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240093/tante-nuove-immagini-da-famitsu-di-nier-automata.aspx
Ma te l'ho postata una pagina fa citandoti pure! :cry:
Non ho capito molto la sezione con visuale allargata, per il resto spero che il gioco non si riduca ad un action game con qualche elemento rpg.
As for the “Auto Mode” feature, it was made to provide support in battle by switching out the player controls with an AI that does the fighting for you, including attacks and evasive moves that are all done automatically, so even those who aren’t great at games can clear it from start to end.
While the Auto Mode feature sounds pretty useful, it may struggle in fights against high level enemies, so they’d like for you to also enjoy upgrading weapons to help against tougher foes.
Players will get to switch between Auto Mode and normal mode at anytime, so that means they can switch when things get rough during battle, and such. It can also be set so the AI only uses shooting attacks, sword attacks, or simply just evasions.
Again, Auto Mode is only available through an easy difficulty setting, however, this can be changed at any time during your playthrough. And no worries about any scenario changes, since everything stays the same regardless of difficulty.
F I N A L M E N T E!!Allora lo prendo pure io.
Dovrebbe essere una funzione prevista in tutti i giochi, in modo da garantire che chiunque possa vedere nella sua interezza l'opera per cui ha pagato.
Beh però la caratteristica del videoGIOCARE e per l'appunto interagire con la scena a schermo.È una scelta del compratore.
Se compro un gioco e non faccio quello per cui é stato confezionato sarei un pó uno stupido.
Beh però la caratteristica del videoGIOCARE e per l'appunto interagire con la scena a schermo.
Se compro un gioco e non faccio quello per cui é stato confezionato sarei un pó uno stupido.
Beh però la caratteristica del videoGIOCARE e per l'appunto interagire con la scena a schermo.È una scelta del compratore.
Se compro un gioco e non faccio quello per cui é stato confezionato sarei un pó uno stupido.
Finalmente pure per me.
Beh però la caratteristica del videoGIOCARE e per l'appunto interagire con la scena a schermo.
Se compro un gioco e non faccio quello per cui é stato confezionato sarei un pó uno stupido.
Ovviamente non dico che uno deve comprarlo per vederlo giocare alla CPU, ma ci può stare che qualcuno, per mille ragioni, non sia capace di superare una porzione di gioco, per quanto facile essa sia.
Dato che pago, mi sembra il minimo darmi la possibilità di passare oltre e continuare a giocare, fintanto che questo mi diverte e di poter comunque arrivare a vedere la fine dell'opera senza andare su youtube.
Non è nemmeno una cosa che mi interessa direttamente dato che sono decentemente capace di giocare, ma è una possibilità che è giusto ci sia.
mi parrebbe anche corretto ricompensare in qualche maniera chi gode dell'opera in maniera "originale" e non attraverso aiutini.bè,la soddisfazione personale e il divertimento.
Concettualmente però è un po' vergognoso, questo aspetto.
Equivale a "Ho visto il film" parlando di Moby Dick.
Mi pare giusto dare la scelta al giocatore, così come però mi parrebbe anche corretto ricompensare in qualche maniera chi gode dell'opera in maniera "originale" e non attraverso aiutini.
Troverei assolutamente sensato quindi che chi gioca in maniera corretta può e debba ottenere di più.
Altrimenti non c'è la minima meritocrazia e il rispetto basico per il medium.
Di per se è una buona idea, non ci vedo niente di male.
Solo mi preoccupa il futuro , un trend del genere, in un panorama composto già da giochi col pilota automatico, non fa ben sperare.
Poco, poco ingrana e ci troviamo sommersi da monnezza tipo Telltale. ;D
(...)non vorrei che abbassasse ulteriormente la volontà dei giocatori d'imparare le meccaniche che è parte integrale dell'esperienza dopotutto.
Io più ci penso e più questa opzione mi terrorizza, se dilagasse in tutti i giochi.Lo sai che c'è?
Significherebbe un appiattimento culturale terrificante che svilirebbe completamente opere come Bloodborne.
Lo compri e non riesci a giocarlo? 'sticazzi, impari così come è necessaria una certa cultura per apprezzare opere come l'Ulisse di Joyce (passatemi il paragone). Inoltre ci si ritroverebbe con orde di gente che riterrebbe di "conoscere" l'opera pur non avendola giocata con un effetto "Metal Gear è solo filmanti e zero gioco" dilagante. Non è una gara ma, ripeto, una forma di rispetto nei confronti del medium.
Non sei in grado di giocarlo? Ti becchi meno contenuti e una versione semplificata del tutto in stile bignami.
E anche così ci sarebbero figuri pronti a discuisire dell'opera pur avendone visto una frazione.
Che deriva del cazzo.
:no:
Secondo me è il contrario, inserendo un aiuto del genere, possono evitare di appiattire la difficoltà per tutti gli altri che vogliono una sfida.
Io più ci penso e più questa opzione mi terrorizza, se dilagasse in tutti i giochi.Che cazzata Kabu.
Significherebbe un appiattimento culturale terrificante che svilirebbe completamente opere come Bloodborne.
Lo compri e non riesci a giocarlo? 'sticazzi, impari così come è necessaria una certa cultura per apprezzare opere come l'Ulisse di Joyce (passatemi il paragone). Inoltre ci si ritroverebbe con orde di gente che riterrebbe di "conoscere" l'opera pur non avendola giocata con un effetto "Metal Gear è solo filmanti e zero gioco" dilagante. Non è una gara ma, ripeto, una forma di rispetto nei confronti del medium.
Non sei in grado di giocarlo? Ti becchi meno contenuti e una versione semplificata del tutto in stile bignami.
E anche così ci sarebbero figuri pronti a discuisire dell'opera pur avendone visto una frazione.
Che deriva del cazzo.
:no:
Nemesis comunque è stato scottato dallo scontro
finale in Drakengard 3, quindi, autopilot foevah.
Stupefacente, non hai capito un cazzo manco ora!
Record!
Vi giuro che no, non sono così in ansia.
:D
Qualche nuovo screenshot:Spero in una maggiore varietà delle ambientazioni, ma sempre bello.
http://www.dualshockers.com/2016/10/19/nier-automata-gets-beautiful-new-screenshots-and-information-on-battle-gameplay-on-famitsu/
Dopo i primi tempi in cui ero entusiasta dell'annuncio (avevo appena giocato Nier) son sincero e dico che per sto gioco mi pare butti sempre peggio. Non che sia brutto, anzi, è che mi pare di vedere sempre le stesse foto e sempre lo stessa cosa giappofila.
Sbugiardatemi vi prego.
Eh appunto, mi s'è ammosciato tutto l'hype, non ci credo proprio più, altro che Rising 2... :(Dopo i primi tempi in cui ero entusiasta dell'annuncio (avevo appena giocato Nier) son sincero e dico che per sto gioco mi pare butti sempre peggio. Non che sia brutto, anzi, è che mi pare di vedere sempre le stesse foto e sempre lo stessa cosa giappofila.
Sbugiardatemi vi prego.
Io spero di non farlo.
Sembra più Nier ora di quanto non lo sembrasse prima :yes:
Di solito cose del genere sopravvivono in euroland ma vengono affossate in burgerland.
-Story is very weirdC'era da aspettarselo, comunque bene così :)
-Really likes the cameraForse è la prima volta che leggo pareri positivi sulla gestione di una telecamera :o
Trailer dalla playstation experienceDio s'è bello. 60fps belli precisini, leggibilità totale della scena nel mezzo di un bullet hell.
https://www.youtube.com/watch?v=QeKnZJHt6Fc
Trailer dalla playstation experienceDio s'è bello. 60fps belli precisini, leggibilità totale della scena nel mezzo di un bullet hell.
https://www.youtube.com/watch?v=QeKnZJHt6Fc
Grazie Platinum :-* :-*
Ora che hanno quasi finito potrebbero dedicarsi a Zone Of The Enders 3.. .
Chi non lo vorrebbe uno Zoe3 fatto da loro? E come sarebbe?
Una cosa da paura secondo me
Speriamo che la mettano almeno come retrocover, come stanno facendo molti giochi, perchè è bellizzima
Incredible che tu ti sia perso Zone Of The Enders The Second Runner... soprattutto hanno fatto il remaster su PS3.
Su PC lo stesso giorno che su PS4 comunque.Nope
Update 2: The Square Enix rep who confirmed the PC release date would fall on the same day as the PS4 version in the West was unfortunately misinformed: officially, there's not yet a release date for Nier: Automata on PC, though it's definitely coming some time next year.
Update: a Square Enix rep has confirmed that the PC release date will be the same as the PS4 date in the west – March 7 in North America and March 10 in Europe and Australia.
Original story
Nier: Automata is the sequel to one of the last decade's weirdest cult RPGs. Unlike that first instalment though, this one is actually releasing on PC. During the PlayStation Experience event at the weekend the PS4 release date for both Europe and North America was confirmed as March 7, though whether that applies to the PC edition is yet to be seen.
Demo di Automata il 22 dicembre, il regalo di natale di Taro :DChe splendida notizia!
Questo me lo accatto sicuramente. La demo sarà disponibile anche per pc?Nope.
DAT PRO 1080p60 DREAM LIVES ON
https://www.youtube.com/watch?v=3DVb_zpJf5UEh, avrei preferito che pure un certo gioco girasse a 900p su PS4barb piuttosto che tenere il framerate... brava Platinum.
Nuovo video gameplay anche con confronto ps4 e ps4 pro
"Nel corso della diretta è stato confermato che il gioco girerà a 1600x900 e 60 frame al secondo su PlayStation 4 base, mentre su Pro si avrà una risoluzione di 1920x1080 e 60 frame al secondo. La risoluzione 4K non sarà supportata. Platinum Games ha infatti preferito sfruttare la potenza di PlayStation 4 Pro per implementare effetti visivi migliorati."
http://multiplayer.it/notizie/177697-nier-automata-vediamo-un-nuovo-video-gameplay-di-nier-automata.html
Io aspetto le vostre impressioni.
La demo la skippo, che tanto il gioco esce a breve.
Sto leggendo in giro di gente che sta letteralmente impazzendo per questa demo, ottimo anche seIo ho recuperato ieri il primo a 9 euro da Gamestop :yes:Spoiler (click to show/hide)
Io aspetto le vostre impressioni.
La demo la skippo, che tanto il gioco esce a breve.
Non usciva a Marzo, scusa?
pare fico anche se già da questa demo gli scontri con i vari nemici normali sembrano messi un po' così in certi casi, ho paura che il gioco finale avrà molti riempitivi, ma è solo una sensazione.
Io mi sono sentito un vecchietto del futuro, a osservare con tanto stupore il gigacantiere del livello.
Tecnartisticamente c'è. Combat particolare, per ora non entusiasma ma può crescere. Il problema sono i nemici, così noiosi a vedersi e affrontarsi che vien proprio voglia di spegnere. Ce l'avesse Ni-oh questo impianto tecnico...
La demo é bellissima e chi cerca bayonetta 3 non ha capito una fava :yes:
Condivido i tuoi timori ma secondo me c'é speranza, la demo doveva essere per forza di cose incentrata sui combattimenti. Non ho visto un gameplay così approfondito da costruirci tutto il gioco intorno. Staremo a vedere.
Ma di RPG, esattamente, cosa dovrebbe avere?
Dalla demo non si direbbe mica.. O magari sono io che l'ho provata in maniera superficiale.
:D :D :D
Is a Switch Port Planned?
If SE pays us for it, we'll make it - we'll even make it for the super nintendo.
Will you team up with Platinum again in the future?
If SE pays me, I'll do anything they want!
Do you have a message for the fans?
I wouldn't expect too much from this game if I were you.
Mi sono innamorato di lei :-[
Aggiungo un simpatico video su segreti e chicche trovate nella demo
https://www.youtube.com/watch?v=NdCOLfsThLo&t=0s
Mi inchino dinnanzi alla cura per i dettagli.
Non sono ancora convinto sulla storia e l ambientazione in generale troppo metallo sterile.
One thing’s certain about Nier: Automata. This is a game surrounded by high expectation.
The first Nier might have flown under the radar of a lot of RPG fans at the time of its release in 2010, but its story, convincing characters, and otherworldly soundtrack has acquired a cult following over the years. Nier was a unique, emotionally-rich tale, and those who played it will surely remember its melancholic and ethereal atmosphere.
Following Nier’s level of emotional storytelling should be quite the challenge. The first game included a few narrative bombshells, some of them personally involving the player. For instance, after reaching the end of the game, the new game+ playthrough offered a whole new perspective on the story.. at a price. Now able to understand the language of and the circumstances their enemy suffers, the player realises their actions were far from virtuous. It packed an emotional punch that is hard to forget.
Director Yoko Taro is well known for his unusual and often dark storytelling. “Certainly the first game was very emotional,” he confides, “it was a very ‘wet’ kind of story. What I’m trying this time is a much more ‘dry’ approach, looking at the themes of the unfairness of the world and the harsh, prejudiced realities that these characters are facing.”
And Nier: Automata’s world does indeed seem unfair. In the same post-apocalyptic setting as the original Nier but thousands of years in the future, a war is waging between machines from another world and the remnants of humanity. 2B, the main protagonist, is an android, part of a unit force named YoRHa that is sent to Earth to help humanity reclaim the planet from the invaders.
This time too, players might want to go further than their first playthrough. “It’s a slightly different system this time around,” Taro explains. “But people who have only played through to the first ending of Nier: Automata have probably not even seen half of the story.” [\b]
Spero sia una cosa simile a quella di Drakengard 3, dove in sostanza ci sono 4 finali che mostrano linee temporali divergenti, e quindi scorci sempre diversi sugli eventi precedenti.
La formula del primo Nier, sebbene non intollerabile, era comunque inferiore.
Mi stavo preparando ad almeno un mese di delay, buona e in tempo per il fine settimana.'sta succedendo una tarantella assurda con questa data... SquareEnix ha segato il trailer dalla pagina ufficiale per la stampa e l'ha sostituito con questo
Sono lo stesso tipo di puttanarie per cui non vedremo una release date di Death Stranding fino a 5 minuti prima dell uscita, falli fare non c'e' fretta.
Essendo un gioco che aspetto mi da' vagamente noia dover assistere a questo circo, ma da qui a sborsare soldi per una versione inferiore e piu' costosa, c'e' ne vogliono di incentivi altro che un mesetto o due di delay.
Intervista in italiano:
http://multiplayer.it/video/nier_a-per-ps4/nier-automata-intervista-a-yoko-taro.hi/
Su pc l'ho trovato a 45 euro su instant gaming
https://www.instant-gaming.com/it/1662-comprare-key-steam-nier-automata/
Dato per il 10 marzo ma sai com'è....
Su base.com sta a 45,42 euro +2,07 euro di spedizione.Questo è un buon prezzo. Però poi bisogna aspettare 2-3 settimane, e questa volta lo voglio giocare subito.
“Reliquary” System—Players can return to where their characters were defeated to gain additional buffs, or even gain an ally to assist in their battle against the fearsome machines.
17 Different Pod Skills—Using “Pods,” your mini-robot companions, players can not only temporarily hover or be thrown distances to access additional areas, but each Pod can be programmed with a variety of offensive and defense skills, including lasers, hammers, and more. By using up to three Pods at the same time, players can also charge their skills to make them up to three times stronger.
“Plug-in-Chip” System—By installing chips into your android body, players can increase damage and add skills to help survive against enemies.
Riding System—Players can ride boars and other wildlife for quicker travel, while also using them to attack.
Quest Hub—As players immerse themselves in the desolate world, they can take on a variety of sub-quests from multiple Quest Hubs scattered throughout.
Fishing Minigame—Players can catch a variety of fish through this mini-game to sell or gain temporary beneficial status effect.
Non sto dicendo che e' male, ma si tratta di un giochetto decisamente polarizzante, ci sono gli assatanati come noi che vanno duri di DayOne, e il mainstream che manco sa' cosa e' un Nier.
D' altro canto prodotti come Zelda e Final Fantasy si venderanno per gli anni a venire.
Confermato il 17.Requisiti un po' altini per la grafica marcia che si ritrova...
http://gematsu.com/2017/03/nier-automata-pc-officially-launches-march-17
Conosci la serie? o quanto meno il personaggio di Taro?Purtroppo Taro non ho avuto il piacere di apprezzarlo molto visto che la scorsa generazione di console ero rimasto su 360, quindi Drakengard l'ho visto solo in copertina. Ho da qualche parte Drakengard 2 di cui onestamente non preservo un ricordo particolarmente memorabile...
Posso dirti ad occhi chiusi che su carta la componente narrativa sara' piu' che degna, in Nier nulla e' generico e nulla e per caso, ma i giochi di questo universo tendono ad essere anche parecchio inusuali, non adatti a tutti i palati.
Se non sei familiare, qualche post fa' ho linkato una pagina youtube con un numero di video che riassumono un po' storia e tematiche dei giochi precedenti.
"The timing was amazing, miraculous," says Square Enix producer Yosuke Saito. "This collaboration (with Platinum) was suggested when we'd just come up with the idea of making the Nier sequel a mobile game. We were inspired by Platinum Games - they were great fans of the first Nier, and their suggestion was remaking Nier as a Vita title. So we got two different projects together, and maybe the best option was doing a full console game."
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata/critic-reviews
94!!!111 LOL
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata/critic-reviews
94!!!111 LOL
che mese fenomenale :scared:
Nier Automata Lets Players Buy PSN Trophies With In-Game MoneyMa...
http://kotaku.com/nier-automata-lets-players-buy-psn-trophies-with-in-gam-1792905592
È ambientato tipo 7,000anni dopo.Grazie Nem!
Dovrebbero esserci un paio di personaggi provenienti dal primo capitolo e qualche easter egg, ma non credo sia necessario conoscere il primo per godere questo (i protagonisti sono diversi, per dire).
Inoltre escludo che Platinum/Yoko Taro vogliano segarsi un pubblico potenziale, continuando direttamente un gioco che pochi conoscono. Questa cosa la si nota anche dal fatto che il gioco non si intitola Nier 2.
Vai tra :yes:
Nier Automata Lets Players Buy PSN Trophies With In-Game MoneyMa...
http://kotaku.com/nier-automata-lets-players-buy-psn-trophies-with-in-gam-1792905592
Potrà cancellarteli scegliendo un finale sbagliato? :D
Certo che questo Marzo mi regala QUATTRO titoli AAA che voglio giocare... Zelda, Horizon, Nier, Mass Effect.
Ne avrò (felicemente) fino a fine Maggio.
Io a Nier una A la toglierei.
E pure a Mass Effect mi sa XD
Dopo Horizon e Zelda anche questo sta prendendo votoni.Con i votoni però :'D
Per la legge dei grandi numeri Andromeda sarà un merdone.
Recensioni:Alcuni link sono doppi e sbagliati.
Gamespot (voto 9/10):
http://www.gamespot.com/reviews/nier-automata-review/1900-6416628/
Destructoid (voto 9/10):
https://www.destructoid.com/review-nier-automata-421171.phtml
IGN (voto 8.9/10):
http://www.ign.com/articles/2017/03/06/nier-automata-review
Dualshockers (voto 9/10):
http://www.ign.com/articles/2017/03/06/nier-automata-review
Push Square (voto 8/10):
http://www.pushsquare.com/reviews/ps4/nier_automata
Hardcore Gamer (voto 4.5/5):
http://www.hardcoregamer.com/2017/03/06/review-nier-automata/248952/
Polygon (voto 8/10):
http://www.hardcoregamer.com/2017/03/06/review-nier-automata/248952/
Put simply, NieR: Automata is the greatest game ever made. It's not just that it is the deepest and most narratively potent game ever developed - and it is a truly deep narrative experience - but more than that, Yoko Taro has finally found Perhaps the Developer on the planet capable of doing his visionary work justice. This game is a true, genuine work of art, and anyone who want to prove that gaming any possess an equivalent to the greatest novels, operas, theaters, or paintings, now has That very game to point to. Yoko Taro is gaming's Shakespeare, Da Vinci, and Welles, all rolled into one.
Sicuramente non gli avranno regalato il giochino.Venerdì ps4, fra 2 venerdì steam
Eggià.
Quand'è che esce?
Bene, altri 4 giorni per trollare e poi abandon thread.Quand'è che esce?Venerdì ps4, fra 2 venerdì steam
Launch Trailer (che non ho visto)Sarà dura decidere quale iniziare prima tra questo e Andromeda, subito dopo Zelda.
https://www.youtube.com/watch?v=ZLnFWVmsrQc&feature=youtu.be
Io ho amato il predecessore,ma questo nuovo capitolo ha calamitato così tanto Hype pure dalle persone più insospettabili che....cosa dire:grande marketingIo non lo consideravo per niente. Graficamente non è una bomba e non sopporto i personaggi femmina. Poi ho provato la demo ed è stato amore. Penso D1
Mi fa piacere eh,ma mi fa troppo strano :D
Mi immagino la faccia di certi quando ci giocheranno
Molti penso storceranno il naso, credo sia inevitabile.
Più che marketing, penso sia la forza del tam tam dei fan, che ha incuriosito gli altri giocatori.
Spero che all'orizzonte ci sia già un Drakengard 4 a questo punto :yes:
A quanto pare la versione PC e' limitata a 60fps, non esattamente il massimo considerando che giochera' come un action game.Vabè stica, l'importante è che ci arrivi a 60 con config normali e non sia ottimizzato da cani, io manco l'ho mai visti il 60+hz X'D
Vai nello storico degli acquisti (Raccolta), selezionalo e premi X. Così ti parte il download.Niente lo trovo, premo x sull'icona ma non si attiva nulla. Entra nella cartella ma non posso interagire. C'è sempre il conto alla rovescia
Tanto se lockano o meno, qualche solito noto farà una patch/mod per pc e tutti felici.
Fortunati voi.
Oh, comunque ieri un amico l'ha ricevuto da Amazon. Qui niente?Prezzo Pieno Pride, Neme? :D
Io dovrei passare strasera a Unieuro, ma più facile domani (e poi scoprirò che gli arriva martedì/mercoledì...).
Oh, comunque ieri un amico l'ha ricevuto da Amazon. Qui niente?Prezzo Pieno Pride, Neme? :D
Io dovrei passare strasera a Unieuro, ma più facile domani (e poi scoprirò che gli arriva martedì/mercoledì...).
Ma la limited rispetto alla day one che cambia? Steelbook?Che loro ce l'hanno e tu no, gnegnegne :P
Ma la limited rispetto alla day one che cambia? Steelbook?
Lo sto iniziando. Provo con "difficile"Mi pare che di possa cambiare la difficoltà in ogni istante.
Più che altro come son gestiti i checkpoint?Lo sto iniziando. Provo con "difficile"Mi pare che di possa cambiare la difficoltà in ogni istante.
Preso, giocato un'oretta e già frigno come un bimbo a dovermici staccare stasera perché devo andare a cena fuori :D.
Finalmente, anche durante questa gen sfigatissima come non si vedeva dai tempi della combo Jaguar-3DO-CD32, si torna a finalmente Giocare... come Esperienza proprio!
PS
Neme sei 'na sola invereconda, qua dentro hai spinto 'sto gioco dal momento dell'annuncio come non avrebbe fatto manco Marco "Baffo" Da Crema dopo essersi pippato tutta la coca della Colombia in un'unica strisciata e poi, arrivati al dunque, non vendi neanche un rene per comprarlo al day one :D :-*.
No. Primo stage muori e torni ai titoli. Almeno finché non trovi un salvataggio.Non sei stato chiarissimo se devo essere onesto ^^
Non ho giocato la demo per non spoilerarmi alcunché ma sì niente autosave o check... save point vecchia scuola that's it ! Pesante, sì, ma da quanto ho visto sinora dà ulteriore senso compiuto al game design.Nello demo batti un boss, poi ti suchi ottomila sezioni con tre nemici in croce tutte uguali per arrivare ad altri due boss, senza alcun salvataggio.
Neme sei 'na sola invereconda, qua dentro hai spinto 'sto gioco dal momento dell'annuncio come non avrebbe fatto manco Marco "Baffo" Da Crema dopo essersi pippato tutta la coca della Colombia in un'unica strisciata e poi, arrivati al dunque, non vendi neanche un rene per comprarlo al day one :D :-*.
No. Primo stage muori e torni ai titoli. Almeno finché non trovi un salvataggio.Non sei stato chiarissimo se devo essere onesto ^^
Nella demo giochi tipo mezz'ora e più senza checkpoint o salvataggi automatici, nel gioco finale, quella stessa parte è identica o sono sparsi salvataggi in giro?
Quindi checkpoint non ce ne sono ma solo punti di salvataggio?
Perchè se il gioco è davvero impostato tutto come la demo non lo reggerei :/
Sono triste. Non potrò giocarci stasera e son già sicuro che domani non lo trovo in negozio :cry:
Ok, allora è una cagata come sospettavo :D
Perchè si, a normale è troppo facile ed a difficile è giusto, ma con action del genere la morte ci sta, sucarsi di nuovo un'ora di gioco no però.
Al momento scaffalizzo, mi spiace ma così non ha davvero senso.
Dopo 4 ore il gioco spiega poco e vive di tanti silenzi, sinceramente vorrei che a livello narrativo ci fosse qualche delucidazione.
Suppongo ci sia la necessità di continuare fiduciosi il gioco per avere qualche chiarimento più in là...
Dopo 4 ore il gioco spiega poco e vive di tanti silenzi, sinceramente vorrei che a livello narrativo ci fosse qualche delucidazione.
Suppongo ci sia la necessità di continuare fiduciosi il gioco per avere qualche chiarimento più in là...
Nei giochi di Taro la narrazione è molto rarefatta e criptica. In genere c'è lo spiegone in fondo, ma si capisce poco anche a quel punto.
Dopo 4 ore il gioco spiega poco e vive di tanti silenzi, sinceramente vorrei che a livello narrativo ci fosse qualche delucidazione.
Suppongo ci sia la necessità di continuare fiduciosi il gioco per avere qualche chiarimento più in là...
Nei giochi di Taro la narrazione è molto rarefatta e criptica. In genere c'è lo spiegone in fondo, ma si capisce poco anche a quel punto.
Ok...quindi diciamo che il momento "oh mio dio, devo sapere a questo punto come si conclude" non arriverà mai, si rimarrà a guardare sequenze criptiche fino alla fine del gioco?
Io ho fatto 4 5 ore (fatto il luna park) e non sto capendo se mi piace tanto o mi piace "solamente". Non tanto per la trama in cui sono fiducioso ma il combat, dove vedo pochi scontri e poche mosse. Ma conto che si evolvano tutte e 2 le cose.
Di certo sto sempre arrapato.
Il prologo fatelo a normal, è solo là il problema.
Per il resto si può salvare praticamente sempre, le critiche, al solito, sono ad cazzum. ^____^
Il prologo fatelo a normal, è solo là il problema. Poi switchate se volete ad hard ma in un gioco del genere va bene anche normal visto che è soggetto a più run ed è meglio fare dimestichezza col CS. Fermo restando che si muore lo stesso.
Per il resto si può salvare praticamente sempre, le critiche, al solito, sono ad cazzum. ^____^
Una cosa...non ho capito il discorso dei chip, dall'inizio del gioco non ho potenziato niente, ho solamente acquistato armi.è semplicemente il metodo più efficace per potenziare il personaggio. Non consiglio di comprare quelli dei negozi perché finora ne ho visti solo di pessimi. Invece amplia lo spazio per poterne usare di più.
Qualcuno mi spiegherebbe brevemente come funziona il discorso dei potenziamenti ?
PS4 non c'entra una mazza.Secondo me centra eccome...
L'interesse attorno al gioco deriva dalla nomea di cult game del primo capitolo e sì, dal fatto che c'è Platinum dietro (ma è un aspetto secondario).
Nasce tutto dall'annuncio del gioco all'E3 delle meraviglie (FF7 Remake/Shen Mue 3/TLG), dove si è levato un grande entusiasmo sebbene la maggior parte reagisse con un "Nier chi?".
Penuria di titoli in un momento storico in cui stanno uscendo giochi a palate? :suspious: :no:Infatti non l'ho capita, per me di roba ne sta uscendo sin troppa nell'arco di soli tre mesi ^^'
Quanti GDR giapponesi sono usciti dopo 5 anni che è uscita PS4 rispetto ai tempi di PS3? Secondo me ben pochi...
Secondo me centra eccome...Ps4 è fuori da 3 anni e mezzo. Incredibile vero? ;)
Quanti GDR giapponesi sono usciti dopo 5 anni che è uscita PS4 rispetto ai tempi di PS3? Secondo me ben pochi...
Siete ot. Questo è il topic di rendersi conto che il gioco fa cacare.ti sei confuso con zelda spero...
Siete ot. Questo è il topic di rendersi conto che il gioco fa cacare.De gustibus....
E' un discorso che ho già fatto in un altro topic, ma fondamentalmente la nostalgia per le passate gen è un abbaglio imho.
E' un discorso che ho già fatto in un altro topic, ma fondamentalmente la nostalgia per le passate gen è un abbaglio imho.
Preciso giudizio non mio. Vi riconducevo solo alla piega recente, non so quanto condivisibile ma almeno in tema. Certo mi sorprende sentire pareri molto negativi sulla grafica laddove nella demo faceva la sua figurina.Siete ot. Questo è il topic di rendersi conto che il gioco fa cacare.De gustibus....
Come funziona l'ng+? Si tengono LV exp, armi e chip? E, soprattutto, si hanno elementi concreti per poter vedere finali diversi o si resetta tutto ed è tutto dato dal caso?Intendi dopo i primi titoli di coda? In quel caso erediti tutto dalla partita precedente ed inizi il gioco direttamente da un "punto di vista diverso".
Arrivato al finale A. Neanche 20 ore, ma ho saltato la maggior parte delle side quest.Se la memoria non mi inganna sono
La difficoltà sale un po' verso la fine, a normal sono morto solo una volta, ma è facile quando i colpi ti tolgono metà HP al massimo. Ad hard temo sia parecchio più ostico, bisognerà studiarsi meglio i pattern per schivare i colpi.
Bello, però mi preoccupa il fatto che l'arco temporale sia così breve. Ora ricomincia dall'inizio.
Ho anche ampliato al massimo lo storage per le skill; è pericoloso riempire tutto e morire, visto che se non recuperi il tuo cadavere perdi tutte le skill usate in quel momento. Temo che ai livelli di difficoltà più elevati bisognerà fare più affidamento sul potenziamento delle armi e dei pod.
Ho 4 "finali": A, K, T, W. 3 sono game over, il W è la morte al prologo.
Chissà quanti sono in tutto :scared:
Ahè, non hai colto allora. Io non ho mai fatto focus sul tuo giudizio sul gioco, puoi ritenerlo un capolavoro o una gran merda. Contestavo solo l'assioma (errato) "penuria di titoli su ps4". Tutto qua. ^^'Scusa me, ho frainteso io allora ^^'
Non so cosa intendi per frame pacinghttps://youtu.be/lRlGlMMn830?t=6m28s
Perdonami, ma tendenzialmente penso a giocare. I termini e le menate tecniche le lascio ad altri. ^____^Sarei pure d'accordo guarda, se non fosse che il frame rate e' una delle cose che mi disturbano di piu', se non e' consistente.
Ti sei accorto che anche nella prima parte con tasto freccia verso il basso puoi curarti?Ovviamente no. ^^"
Ma nella prima parte non ti cura da solo?Uhm, non credo. Non è che sei salito di livello e ti ha ripristinato la salute?
Ma anche a voi il gioco soffre di frame pacing quando si attraversa l'area correndo? (Immagino sia dovuto al caricare le aree di gioco al volo).Abbondantemente. Sono 60fps molto instabili.
Non te lo dice. Il prologo non ti spiega nulla, dovresti aprire le istruzioni da dentro i menù.Ti sei accorto che anche nella prima parte con tasto freccia verso il basso puoi curarti?Ovviamente no. ^^"
Non mi sono manco accorto di eventuali messaggi che mi dicessero che si potesse. In gioco mi curavo andando ogni volta nei menu. :D
Se tieni equipaggiato il chip per la cura automatica ti cura se ti ritrovi sotto il 30% di vita. Se sei sopra e ti uccidono con un colpo, oppure prendi due colpi consecutivi, muori comunque. Ad hard muori sicuro, a normal può succedere.Ma nella prima parte non ti cura da solo?Uhm, non credo. Non è che sei salito di livello e ti ha ripristinato la salute?
Non te lo dice. Il prologo non ti spiega nulla, dovresti aprire le istruzioni da dentro i menù.Beh, ti spiega come muoverti, attaccare e schivare. Ci potevano mettere pure questa cosa secondaria delle cure. ^^
Ah, mi sembrava ci fosse :suspious:, o forse era semplicemente la mappatura del pad :-[Non te lo dice. Il prologo non ti spiega nulla, dovresti aprire le istruzioni da dentro i menù.Beh, ti spiega come muoverti, attaccare e schivare. Ci potevano mettere pure questa cosa secondaria delle cure. ^^
Mi ero già riproposto di leggere i menu prima di riprovarci, comunque.
Francamente penso che se questo gioco fosse uscito per PS2/PS3 avrebbe ottenuto molto meno risalto mediatico, solo che è uscito per PS4 (e c'è penuria generale di titoli) ed il combat system è stato curato (ma a mio avviso neanche troppo approfondito) da Platinum games.
Andando avanti è proprio il CS che mi sta deludendo. Non vedo particolari combo nè particolari utilità nel cambiare i chip. Parlo di normal, magari ad hard uscivano più nemici (anche se già ora c'è una certa varietà, non quantità assieme).Quindi non lo consiglieresti a chi è interessato solo ai combattimenti?
A dire il vero sono anche morto qualche volta di troppo, ma è perchè gioco molto sciolto senza grandi preoccupazioni. La storia mi fa andare avanti e tutte le subquest che aggiungono dettagli interessanti. Ora sto nel bosco, vediamo come procede.
Andando avanti è proprio il CS che mi sta deludendo. Non vedo particolari combo nè particolari utilità nel cambiare i chip. Parlo di normal, magari ad hard uscivano più nemici (anche se già ora c'è una certa varietà, non quantità assieme).Quindi non lo consiglieresti a chi è interessato solo ai combattimenti?
A dire il vero sono anche morto qualche volta di troppo, ma è perchè gioco molto sciolto senza grandi preoccupazioni. La storia mi fa andare avanti e tutte le subquest che aggiungono dettagli interessanti. Ora sto nel bosco, vediamo come procede.
Ma hard ci sta da subito come nella demo?Anche ultra hard, se te la senti.
Sono ancora nella fase in cui sto cercando di capire quanto mi piace
vedo con rammarico che molta gente sembra averlo preso molto più per la parte Platinum che per la parte TaroL'importante è che lo comprino, qualsiasi sia il motivo, cosí che Yoko Taro possa continuare ad avere soldi per bere.
male male male
ioloavevodetto
vedo con rammarico che molta gente sembra averlo preso molto più per la parte Platinum che per la parte TaroIo sicuramente, ma non volermene, semplicemente perché non ho giocato il precedente. Da quello che ho visto ci sono buone probabilità che diventi anche io un fan.
male male male
ioloavevodetto
non so perchè ma istigano al suicidio quei cori femminili.:D
Sì, passa a normal. :D:(
Ma faccio tutto, ci mancherebbe. A costo di sbatterci la testa contro venti volte, ma lo faccio.Non passare a normal subito, se ad hard tieni botta.Sì, passa a normal. :D:(
Trovo tanti nemici che mi shottano instant con la maggior parte degli attacchi (soprattutto boss), non me l'aspettavo (non sapevo quasi nulla del gioco e non ho giocato il prequel). Non so se è perché devo prendere qualche livello in più o è proprio una cosa voluta.Il sistema di combattimento non c'entra proprio nulla con il precedente, specialmente la facilità con cui si può morire.
Il sistema di combattimento non c'entra proprio nulla con il precedente, specialmente la facilità con cui si può morire.Mah alla fine mi ha solo colto un po' di sorpresa questo shottamento facile, ma se è un impostazione voluta mi sta bene. Stasera se riesco a giocarci faccio un po' di prove con i chip (ne avevo anche uno per l'auto cura ma mi sa che l'ho perso).
Più che il level up forse potresti potenziare gli hp e la difesa con i chip, ma non so fino a che punto possano risolvere la situazione ad hard.
Non ho ancora capito se c'è una piccola finestra in cui ti puoi curare dopo un colpo letale. Mi verrebbe da dire di no, ma il gioco è stranamente rallentato quando subisci colpi che tolgono molto.
Ma infatti, anzi, il fatto che qualche fanatico Platinum prenda una buona dose di Taro fra i denti è una bastardata degna dei finali di Drakengard 1 e 3 :yes:
Domanda....
A volte mi viene una sorta di uppercut che tira in aria gli avversari.
Come si fa?
Non passare a normal subito, se ad hard tieni botta.Ci ho provato, il cielo mi sia testimone se ci ho provato. Ma prima o poi bisogna ammettere i propri limiti. Anche se questo significa dover dare ragione a Devil. :)
E' normale che non riesco a trovare materiali per potenziare la mia prima spada a lv 4 e tutte le altre a 3 a questo punto del gioco?Sì, sei ancora all'inizio praticamente, anche se hai fatto molte subquest.
Davvero, se ci fosse un margine di errore un minimo più alto insisterei, ma ora come ora non è cosa.Io ci proverei anche, a normal è troppo facile e con qualche potenziamento credo sia possibile sopravvivere ai colpi singoli.
Sono troppo tarato sull'approccio più cadenzato di giochi come i Souls, mi sa.
E' normale che non riesco a trovare materiali per potenziare la mia prima spada a lv 4 e tutte le altre a 3 a questo punto del gioco?Sì, sei ancora all'inizio praticamente, anche se hai fatto molte subquest.
Credo, schivata e attacco. Dovrebbe essere una counter.
Fai la schivata perfetta e attacchi e lei va automaticamente in aria portandosi il nemico se non è troppo grosso, poi continui a dargli mazzate.
C'e' anche una parry che nel gioco l'han chiamata "Counter" e si attiva equippando il chip omonimo. Richiama alla parry di Metal Gear Rising: Revengance.
Grazie ma intendevo una cosa diversa.Salto e attacco forte a seguire.
Si vede anche nel trailer, è proprio una mossa tipo uppercut che porta in aria gli avversari(usando lo spadone) e senza schivata. Vabè in qualche modo la scoverò.
Considera che non sono veri e propri NG+. La storia continua ad espandersi, anche se non prosegue temporalmente.E' normale che non riesco a trovare materiali per potenziare la mia prima spada a lv 4 e tutte le altre a 3 a questo punto del gioco?Sì, sei ancora all'inizio praticamente, anche se hai fatto molte subquest.
Come all'iall'inizio? MaComunque ho finito la prima rin. Finale A +finale T (quello che ti da subito se ti abbattono nel prologo). Promosso con un 8. Forse non resterà nella storia ma è un prodotto molto buono in tutti i comparti esclusi quello della Potenza grafica compensato secondo me da un'ottima direzione artistica e una ambientazione ispirata. Sotto con la seconda run ho trovato subito il finale G. Molto invogliato a spremere il gioco ma non passo a hard perché ho paura che le boss fight diventino frustranti.Spoiler (click to show/hide)
Ho acquistato alcuni chip e slot aggiuntivi ma per adesso non ho grandissima scelta.In effetti può diventare una modalità "potenza di percosse", anche se poi ti possono shottare anche i robottini :hurt:
Però la prossima volta devo provare il chip di Taunt, che stando alla descrizione dovrebbe potenziare il danno (tuo e dei nemici) del 240%. Considerando che i nemici di suo tendono a shottarmi comunque, potrebbe essere una buona scelta.
Sono povero e non posso permettermi di comprare Nier, ma il fatto che nessuno qui parli della trama, mi rende più facile l'attesa ;DPosso stuzzicarti quindi? :evil:
Appunto, volevo dirlo io. Non è che per trama si debba per forza intendere ore di filmati con spiegoni (magari supercazzole terrificanti vedi tradizione di molti JRPG ma anche vari Metal Gear Solid).Sono povero e non posso permettermi di comprare Nier, ma il fatto che nessuno qui parli della trama, mi rende più facile l'attesa ;DPosso stuzzicarti quindi? :evil:
Le prime cose, a caso, che mi vengono in mente:
Sette religiose di robot
Intelligenza autonoma vs imitazione dell'uomo
Adamo ed Eva
(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/09/NieR-Automata_09-15-16_004.jpg)Spoiler (click to show/hide)
Guerra, guerra, guerra. Ma anche robot pacifisti :suspious:
Non aggiungo altro, per ora, perché ho paura di spoilerare.
(spoiler non letto).è leggerissimo, ma è giusto che te lo ritrovi davanti quando ci giochi
L' NG+ è ottimo. Leggero cambio di gameplay maggior quantità di informazioni e ti da attive solo le subquest che non erano state completate prima. ObbligatoA costo di essere pedante, sottolineo di non chiamarlo NG+, non è propriamente corretto.
Salto e attacco forte a seguire.
Il chip della parry ancora mi manca, ma immagino che si debba rivolgere la levetta analogica verso il nemico al momento giusto.
In un momento di calma lo prenderò sicuramente,avevo paura che l'ingresso dei Platinum potesse rovinare tutto ma a leggervi sembra il solito Nier :yes:Ma parli di Automata? perchè è completamente localizzato in italiano.
Domandina...com'è l'inglese?difficile?i sottotitoli sono leggibili?ci sono anche quando chiacchierano durante il giocato?a chi posso dare 20€ di più per ritrovarmi il gioco in italiano??
No sul serio...io le traduzioni le pagherei pure a parte in dlc,dai 5 ai 10€ senza problemi alcuni,qualcuno dovrebbe provare a proporlo
Però la prossima volta devo provare il chip di Taunt, che stando alla descrizione dovrebbe potenziare il danno (tuo e dei nemici) del 240%. Considerando che i nemici di suo tendono a shottarmi comunque, potrebbe essere una buona scelta.Ti manca il personaggio che può fare la taunt, quindi quel chip è abbastanza inutile per buona parte del gioco.
Ti manca il personaggio che può fare la taunt, quindi quel chip è abbastanza inutile per buona parte del gioco.Mmh, forse stiamo parlando di due cose diverse, perché la taunt con 2B la uso ed è devastante, tipo che riesco a buttare giù agilmente anche nemici con una 15 di livelli sopra il mio.
Come la attivi? Con l'altro personaggio tenendo premuto l'attacco normale, con 2B non funge :|Ti manca il personaggio che può fare la taunt, quindi quel chip è abbastanza inutile per buona parte del gioco.Mmh, forse stiamo parlando di due cose diverse, perché la taunt con 2B la uso ed è devastante, tipo che riesco a buttare giù agilmente anche nemici con una 15 di livelli sopra il mio.
Ah ecco, no con 2B devi spammare L3, te lo dice un tutorial quando equipaggi il chip per la prima volta se non ricordo male. Non c'è nessuna animazione dedicata comunque, in pratica devi solo flashare i nemici con la torcia e li fai incazzare.Come la attivi? Con l'altro personaggio tenendo premuto l'attacco normale, con 2B non funge :|Ti manca il personaggio che può fare la taunt, quindi quel chip è abbastanza inutile per buona parte del gioco.Mmh, forse stiamo parlando di due cose diverse, perché la taunt con 2B la uso ed è devastante, tipo che riesco a buttare giù agilmente anche nemici con una 15 di livelli sopra il mio.
Non riesco a concludere la terza subquest del magazziniere. Quella in cuiMi manca qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
Ma dai :oNon riesco a concludere la terza subquest del magazziniere. Quella in cuiMi manca qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
Fatta. Bastava eliminare i nemici anche più lontani sulla strada.
Occhio che con scatto in avanti + doppio salto + altro scatto avanti sono raggiungibili posti che all'inizio pensavo irraggiungibili. Aspettavo un eventuale (inesistente) chip apposito per salti. Me ne sono accorto alla fine della seconda run.il primo scatto è solo per la rincorsa. Anche così non riesco a raggiungere il palazzo lungo la costa.
Finalmente ieri ci ho dedicato un po' di tempo in più e devo fare mea culpa. Non avevo proprio approfondito un cazzo. Sono passato ad hard, è tosto ma fattibile. In pratica il primo giro l'ho fatto senza usare un cazzo di chip e sono sempre rimasto a 40 slot, ieri ho comprato di tutto e sono passato a 128 direttamente perdendo un'ora solo a cosa scegliere: c'era un mondo inesplorato là fuori, compreso il mio amato bullet time. :yes:sei passato ad hard con in livello più elevato, così è molto più facile. Anche io lo sto continuando ad hard adesso, ma a lv70 e con i chip che mi ritrovo è lo stesso facile. Il boss finale mi ha fatto faticare un po', prima di creare un set apposta
Questo ovviamente ha comportato un'ansia peggio dei souls. Lì perdi le anime, qua perdi - se muori 2 volte di fila - il lavoro di una tornata intera. Dramma. :D
Sono riuscito sempre a recuperare il cadavere ma vivo col terrore. :D
A quel livello ti tolgono ancora così tanto? Allora è più la mancanza di chip difensivi
:scared:In un momento di calma lo prenderò sicuramente,avevo paura che l'ingresso dei Platinum potesse rovinare tutto ma a leggervi sembra il solito Nier :yes:Ma parli di Automata? perchè è completamente localizzato in italiano.
Domandina...com'è l'inglese?difficile?i sottotitoli sono leggibili?ci sono anche quando chiacchierano durante il giocato?a chi posso dare 20€ di più per ritrovarmi il gioco in italiano??
No sul serio...io le traduzioni le pagherei pure a parte in dlc,dai 5 ai 10€ senza problemi alcuni,qualcuno dovrebbe provare a proporlo
Finita la terza run. Finale D. Stupendo. PoiTi basta.Spoiler (click to show/hide)
Voi in generale non avete avuto problemi nel mantenere la telecamera sul nemico?Hai voglia! :D
Io sì e molto spesso, forse non ho capito come agganciare la telecamera al nemico?A difficoltà Hard e superiori non si può. ^^
Dopo 30(sì gioco con calma :) ) ore ho fatto il finale APer la seconda manche dovresti necessariamente ottenere il finale B
Devo dire che l'ultimo boss l'ho trovato bello come messa in scena, ma per i miei gusti, orribile da giocare.Spoiler (click to show/hide)
Voi in generale non avete avuto problemi nel mantenere la telecamera sul nemico?
Io sì e molto spesso, forse non ho capito come agganciare la telecamera al nemico?
L' ho reiniziato subito ed ho fatto fino al blackbox(il tutorial diciamo).
Promette bene
Ho un dubbio ora...Senza leggere niente su internet è possibile che mi ricapiti lo stesso finale?Spoiler (click to show/hide)
Ti considera tutte le subquest già fatte. Dovrebbe volerci molto meno. Inoltre aggiunge una variazione al cs da non sottovalutare
Vabbè, finita la seconda parte e inizia la terza è praticamente un altro gioco.
Ma non condivido la scelta, nel senso: se uno non conosce l'autore o non ha letto una qualche recensione/consiglio in giro, rischia di lasciarlo dopo averlo finito la prima volta e non aver visto praticamente un emerito cazzo.
Personalmente avrei unito in una prima run le prime due fasi rendendo anche più vario il gameplay, che, spiace dirlo, nonostante tutto resta povero. Anche con i vari chip dopo resta uno spammare del tasto quadrato alternato a qualche pod. Scarne anche le ambientazioni, ok il mondo in rovina ma sono veramente 4 in croce.
Meno male che il resto è tutto di altissimo livello. Storia, personaggi, musiche, animazioni. Vediamo stasera se riesco a tornare a tempo per darci un'altra grandissima botta che ieri ci sono rimasto malissimo dove l'ho lasciato. :cry:
Che poi è anche sbagliato chiamarle run.Che sia sbagliato chiamarle run l'ho già detto, anzi è dal primo Nier che ordino a tutti di continuare.
Le prime due fasi sono due facce della stessa medaglia (come detto su le avrei accorpate/gestite meglio), la terza il continuo delle prime 2. Senza essere informati si rischia di perdere davvero il meglio. :no:
Ho giocato un oretta della seconda run...Ti toccherà fartelo piacere il ragazzino, visto che metà storia è dedicata a lui.Ti considera tutte le subquest già fatte. Dovrebbe volerci molto meno. Inoltre aggiunge una variazione al cs da non sottovalutare
Intendi direSpoiler (click to show/hide)
Mmmmm sono molto in difficoltà nel continuare questa run e mi dispiace perchè volevo approfondire la trama.
Ma qualcuno ha la versione pc? Mi sa dire con che configurazione lo sta facendo girare? Vorrei capire se con il mio I5 4400 e 270X posso andare tranquillo al si là dei requisiti consigliati. Grazie!
Ma qualcuno ha la versione pc? Mi sa dire con che configurazione lo sta facendo girare? Vorrei capire se con il mio I5 4400 e 270X posso andare tranquillo al si là dei requisiti consigliati. Grazie!
Al di là dei consigli dei TFPers, prova a dare uno sguardo a questo sito, ti può dare buone indicazioni. https://www.systemrequirementslab.com/cyri
L'intento è di mostrare la stessa storia, interamente, da due punti di vista diversi.
Proprio perché i momenti divergenti sono pochi. Il concetto è che vuole farti vedere la stessa identica storia, da un punto di vista diverso.CitazioneL'intento è di mostrare la stessa storia, interamente, da due punti di vista diversi.
Sì ma alla fine i momenti divergenti sono pochi e potevano gestirli come hanno gestito la terza fase, senza obbligarti a fare due run e rischiare di bruciare il vero gioco ai più.
E A2 ha un culo esagerato. :scared:Mi sa che on hai mai guardato bene sotto la gonna di B2 :D
Mi sa che on hai mai guardato bene sotto la gonna di B2
CitazioneMi sa che on hai mai guardato bene sotto la gonna di B2
Ma che dici, è il primo trofeo che ho sbloccato. :D :D :D
Devi sbirciare tipo una decina di volte e poi te lo sblocca.
SQUARE ENIX® announced that the worldwide shipment and digital sales of the critically acclaimed action-RPG, NieR: Automata™ have exceeded one million.
Upon its release for the PlayStation®4 computer entertainment system and PC last month, the game received critical acclaim across the world for its fantastic blend of action-packed high-speed 60 fps battles, and deep, captivating storyline from Director YOKO TARO (NIER®, Drakengard® series).
Developed in collaboration with PlatinumGames Inc., NieR: Automata delivers the perfect mix of action and RPG gameplay. Players will battle as androids 2B, 9S and A2 as they fight to reclaim the world for their human creators and uncover truths long forgotten.
Devi sbirciare tipo una decina di volte e poi te lo sblocca.
No, intendo che non mi riesce di vederle le mutande. La telecamera gira sempre a largo ^^
Salute una scala 8)è quello che facevo io, ma non ti sblocca il trofeo, deve essere in piedi.
https://www.youtube.com/watch?v=L3wScHE28K8Nell'attesa potete vedervi questo
Intervista al nostro pazzoide preferito.
Se non avete finito Automata, salvatevi il link
e guardatevela un altro giorno/mese, ci sono
spoiler qui e là.
Sono al terzo giro e mi sta esplodendo la testa.Da un lato mi dispiace essere troppo scarso per apprezzare i livelli di difficoltà superiori.Per me è già capolavoro. Continua a migliorare e a introdurre una novità dietro l'altra in tutti i comparti.Spoiler (click to show/hide)
Segnalo l'uscita dell'Original Soundtrack con i mix ufficiali e non i rippaggi assassini che si trovano in giro.Rays of Light ottima, mi piace anche Wretched Weaponry. Oddio in effetti mi piacciono un po' tutte...
Una roba fantastica, bravissimo Okabe. City Ruins - Rays of Light e Memories of Dust le mie preferite.
Sono al terzo percorso, e boh, sto perdendo rapidamente interesse. I momenti buoni ci sono (niente di nuovo per chi è cresciuto con i giochi jappi), ma il tutto è troppo diluito in continui combattimenti e fetch quest, peraltro senza quasi mai proporti ambientazioni nuove (per ora ho solo visto una struttura di metallo con due stanze in croce). Taro è questo qui, neanche i platinum riescono a cambiarlo.Esatto! Proprio per questo te lo compro io! :yes:
A haha. Io ti avevo avvisato ma niente. Al secondo giro passavi hard, il primo va bene finirlo e capire il più possibile. Vabbè, goditi la storia che ancora devi vedere nulla.
Spartan dice che non è possibile finirlo senza aiuto. Io dopo 30 tentativi ho ceduto (era anche l'1.30 di notte e stavo a pezzi).Mmh, in effetti ho avuto anche io quella sensazione, da un certo punto in poi.
Comunque sono delusissimo.
Nelle singole parti è sicuramente meglio del precedente (che era una zozzeria quasi in tutto) ma nel complesso non ha mantenuto niente dell'appeal originale.
Nier c'aveva un altro ritmo, un'altra narrazione, un'altra poesia, era un gioco disgustoso al quale non potevi non affezionarti. Questo nella forma è molto meno audace, più scolastico e quindi i pochi errori si fanno meno perdonabili.
È come se avessero affidato il seguito a qualcuno che lo conoscesse solo tramite i video su youtube perché strizza l'occhio all'originale in continuazione ma di fatto fa un altro mestiere e non sono neanche convinto che lo faccia così bene. Per un action del genere, mi spiego, molto meglio una mappa alla Transformers che questa insopportabile (se lo dicono pure da soli, va detto) invece è un gioco incastrato in quello che vorrebbe essere ma che di fatto non è mai.
vaffanculo Vito, l'ho comprato ieri.
:cry:
Ma ripeto, io ho adorato Nier dal nulla perché era una roba che ti rimaneva nel cuore, non perché fosse un buon gioco. Non lo era per niente anzi.In linea di massima, e valutazioni personali legittime a parte, è lo stesso motivo per cui a me è piaciuto Automata, che ritengo però anche un ottimo gioco, sebbene tutt'altro che perfetto. Sono anche tentato di recuperare l'originale Nier che non ho giocato e che leggo ovunque (qui compreso) essere un gioco di merda.
"ma che cazzo deve colpire?"
Recupera Titan Alloy x 30 facendo avanti ed indietro dalla stessa zona, sperando che alla 20a volta ti molli un pezzo.:death: >:(
* l'ho detestato dall'inizio alla fine.Della serie "la tocco pianissimo ma la infilo nel sette" :D
* A livello ludico è proprio una porcheria vecchiotta
* struttura avanti e indietro da mattonata sui denti
* pure la trama, da cui invece mi aspettavo molto, almeno alla prima tornata non è poi così elaborata e raffinata.
* Graficamente penoso e ispirato in un'unica occasione con combattimenti ripetitivi e mai divertenti.
Vito, ce l'hai per PS4 ? :avvoltoio:
Ecco, non avendo giocato il primo non posso fare il raffronto ma tutto avrei detto su questo gioco tranne che è senza anima.
Per dire l'eccellente Mass Effect Andromeda che ho iniziato subito dopo, specie all'iall'inizio mi è sembrato un gioco molto più freddo. Note a me ha molto coinvolto emotivamente.
Questa per me è stata un'esperienza ludica che non vivevo da tanto tempo, è dai tempi MGS2 per l'esattezza che non trovavo un titolo così profondo e stratigraficamente referenziale, persino didascalico.
Due curiosità:Spoiler (click to show/hide)
Sono felice di vedere che il Taro Cinematic Universe con tutte le sue stranezze e' attivo sin dalle prime ore, qualcuno mi sa' dare un po' di consigli generici su come affrontare storia e progressione?
Ma lo dici per sentito dire o è confermato? Che io sono morto almeno 30 volte ed era sempre uguale.
E pensa Vito che dovresti farlo almeno un'altra volta prima di vedere il vero core del gioco, ne avrai la forza?
O forse l'hai già fatto 3 volte e non ho capito io?
Fatto bene. Ma i porno ora dove li vedi, scusa?
Modder fixes NieR: Automata’s fullscreen resolution upscaling issue (http://www.dsogaming.com/news/modder-fixes-nier-automatas-fullscreen-resolution-upscaling-issue/)
Kaldaien has also included his own framerate limiter that it is said to perform better than the vanilla one, an option via which players can lower values for LimiterTolerance in order to increase CPU load of framerate limiter for more consistent framerates, and an option to align the framerate limiter to VBLANK.
In addition, Kaldaien has included options for the game’s refresh rate, VSYNC, pre-rendered frame limit, and has set backbuffer to double-buffered instead of quad-buffered.
La finestra di configurazione la apri premendo ctrl shift backspace, oppure tenendo premuto select sul controller.
L' installer dovrebbe darti il file di configurazione piu' aggiornato, il link che ha postato sixel ha una versione vecchia della fix e non so' se e' cambiato qualcosa.
Riguardo la TV presumo che tu abbia un pannello full HD, dunque ti tocca tirare la risoluzione a 1080p se vuoi evitare strani problemi di overscan.
[...]utilizzare Borderless Gaming per far sparire i bordi in modo da riempire lo schermo.
Nel senso, in finestra non gira peggio?
Qualche giorno fa' il gioco e' stato crackato su PC, e Kaldein l' eroe responsabile per la fix di cui parlavamo sopra, ha aggiunto un anti piracy ceck all' esecutibile che controlla se il gioco e' legittimo o meno.Il DRM nella mod con check a server sconosciuti mi pare una gran porcata, nonostante le buoni intenzioni.
Storie interessanti dall' internet.
Confermato.Fico. Ma suppongo che per gli appassionati di shmup non sia così impossibile.
https://www.youtube.com/watch?v=T3DOwqopcq0 (https://www.youtube.com/watch?v=T3DOwqopcq0)[/Spoiler]
il primo DrakengardBuongustaio :yes:
E pensa Vito che dovresti farlo almeno un'altra volta prima di vedere il vero core del gioco, ne avrai la forza?Senza questo commento non l'avrei capito :D. Urge un fix
O forse l'hai già fatto 3 volte e non ho capito io?
Ieri sono arrivato ad un terzo del gioco.Ecco, ora sto meglio :educated:
Il boss del finale A l'ho messo a easy prima ancora di provarlo che non ne potevo più nonostante a normal non fosse poi così difficile (carico di pozioni com'ero, come action nemmeno l'ho capito questo gioco) proprio per levarmelo dalle palle in fretta.
A parte la colonna sonora, effettivamente sontuosa, l'ho detestato dall'inizio.
Per chi ha finito almeno il primo giro:Lunar Tears? Mi sa che mi son perso qualche pezzo per strada al primo giro :death:Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco è una continua fucina d'idee, spettacolarità e stile a go go.Io mi sono messo a recuperare tutta la roba precedente di Yoko Taro, non si può non amare sto gioco!
Mi sono innamorato. :-[
Questo gioco è una continua fucina d'idee, spettacolarità e stile a go go.Io l'ho finito da almeno 3 settimane e continuo a pensarci.
Mi sono innamorato. :-[
Io mi sono messo a recuperare tutta la roba precedente di Yoko Taro, non si può non amare sto gioco!Anche io devo recuperare la roba precedente, ho sentito di possibili riedizioni in uscita, voi sapete qualcosa?
Il primo Nier recuperato un mesetto fa su amazon versione italiana incellophanata, ora sono in cerca del primo Drakengard!Questo gioco è una continua fucina d'idee, spettacolarità e stile a go go.Io l'ho finito da almeno 3 settimane e continuo a pensarci.
Mi sono innamorato. :-[
E ascoltare la colonna sonora in loop.
E sto pensando di rifare una partita dall'inizio a Very Hard.
Giochi così escono una volta ogni 10 anni se va bene.Io mi sono messo a recuperare tutta la roba precedente di Yoko Taro, non si può non amare sto gioco!Anche io devo recuperare la roba precedente, ho sentito di possibili riedizioni in uscita, voi sapete qualcosa?
I giochi precedenti non sono un gran che' da giocare, soprattutto Drakengard che e' invecchiato molto male.Anche questo è vero, ma mi scappano sti fetish particolari a me :D
Pagine fa' ho raccomandato i video di MrClemps per mettersi in pari, che in un oretta a titolo informano su tutto quello che c'e' da sapere senza la necessita' di sorbirsi ore di mediocre gameplay action da ps2/ps3.
Qui per Drakengard:
https://www.youtube.com/watch?v=__q_Nx9WbgY
Qui per Nier:
https://www.youtube.com/watch?v=EnwEbOHo7Aw
Probabilmente dovrei linkare anche il video di Drakengard 3, ma non avendo ancora finito Automata non sono sicuro ci siano collegamenti.
Si Zefiro sono io, mentre tu probabilmente non sei Santo su Steam dato che non ti riconosco.Sanchez_Tits or GTFO_Lo Zozzo :D
Forse Dota tempo fa'? o magari Overwatch piu' di recente? mi aiuti se mi dici il tuo nome su steam.
Io ho appena finito la Route B.Io ho un hype esagerato per la route b, ma domani devo smontare il PC per sistemare un paio di cosine quindi lo inizio dopo, il primo giro non mi ha lasciato respiro fin quando non l' ho portato a termine. Mi son messo a cazzeggiare con i comandi della skim mod per disperazione :DSpoiler (click to show/hide)
Non sono sicuro che sia un problema risolvibile attraverso i drivers, alla fine e' il motore del gioco che e' incapace di riprendersi da un driver crash, cosa che puo' accadere per un milione di motivi di diversi e che in giochi programmati in maniera piu' competente risulta al massimo in uno stutterino.Su gaf stanno testando e non crasha al momento dopo un'oretta di gioco.
Ogni presunta fix al momento disponibile non fa' che ridurre la frequenza dei crash ma non risolve il problema, sono curioso di vedere questi drivers cosa fanno, comunque sia applausi per AMD.
Si era quello che immaginavo considerando cheSpoiler (click to show/hide)
Grazie comunque.
Finito pure col CComunque bellissimo! Dopo il "definitivo" mi ci voleva un actionjprg vecchia scuola molto story driven. :yes:Spoiler (click to show/hide)
C'è il chip equipaggiato di default, devi toglierlo.
Io l'ho fatto su ps4 quindi sto problema non lo tenevo.
Che gpu hai?ma il problema dei crash è per via di qualche modello di gpu particolare, o non si è ancora risaliti al problema? (qui gtx1080ti)
E' l' unico fattore rilevante dato che su alcuni modelli il gioco crasha ogni 10 minuti, tutto il resto si risolve con una patchina amatoriale da installare in 2 minuti.
......SBAGLI di grosso, stuttera tantissimo su Pro.
Vorrei prenderlo però se ci sono cazzi non risolvibili nemmeno editando un .ini, vado di PS4 PRO che mi sembra abbia risolto tutti i problemi di framerate con l'ultimo aggiornamento (o sbaglio?).
Tra l'altro per la versione PS4 andrei di usato a 30€ invece dei 41€ (in sconto) su PC.
Che gpu hai?ma il problema dei crash è per via di qualche modello di gpu particolare, o non si è ancora risaliti al problema? (qui gtx1080ti)
E' l' unico fattore rilevante dato che su alcuni modelli il gioco crasha ogni 10 minuti, tutto il resto si risolve con una patchina amatoriale da installare in 2 minuti.
Ieri sera sono arrivato alE ancora non hai visto niente... :)che mi ha in qualche modo commosso.Spoiler (click to show/hide)
Comunque io pensavo fosse più un Bayonetta che un FinalFantasy.Lo abbiamo detto più volte qui, è un rpg con un vestito action.
Invece mi sono ritrovato tra le mani un Action-jRPG che fino ad ora mi sta catturando come non succedeva da tempo immemore.
Ieri sera sono arrivato alche mi ha in qualche modo commosso.Spoiler (click to show/hide)
Comunque io pensavo fosse più un Bayonetta che un FinalFantasy.
Invece mi sono ritrovato tra le mani un Action-jRPG che fino ad ora mi sta catturando come non succedeva da tempo immemore.
Come si fa a ottenere il trofeo "risorse preziose"? Gioco online e ho pregato e raccolto più di 100 corpi di androidi morti e me li ha segnati nel contatore nel menù "sistema". Sotto però c'è un altro contatore di corpi raccolti e indica 0. Cosa non ho capito?Non mi sembra che si debba fare niente di particolare.
Complimenti!Grazie!
Bello vedere che qualcuno si sta godendo anche la parte Platinum di questo gioco.
Pascal (spoiler!)Spoiler (click to show/hide)
Ale, ti ci sei divertito anche senza passare per il primo Nier? Sento dire che più si va avanti e più i collegamenti col primo emergono forti.Si, non ho avuto problemi anche se sicuramente qualche collegamento mi sarà sfuggito.
Still il primo trovo rasenti l'ingiocabile nonostante qualche buona idea qui e lì.
Qualcuno l'avevo visto, ma non tutti.Grazie! Mi ci sono divertito parecchio. :)Spoiler (click to show/hide)
Complimenti per la run estrema, comunque :yes:
Non ho resistito dopo il post di Ale ed ho ricominciato... :oCosa vuoi dire?
Ti aspetta la sfida più grande: giocare il primo Drakengard :scared:Menomale non ho più la PS2... :scared:Spoiler (click to show/hide)
Non si fa :no:Spoiler (click to show/hide)
Ale, per la corretta comprensione dell'opera Nier è indispensabile la lettura di questo:Si, lo conoscevo e volevo leggerlo dopo aver finito il gioco.
https://www.google.it/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://docs.google.com/document/d/1vEP2iZ52P-DWhQBQ2Is6R8Wjao99AGi0YuWShTvA-tA/mobilebasic&ved=0ahUKEwiboKeWxcPWAhVIiRoKHZhiCmAQFgglMAA&usg=AFQjCNEyAvO2SUXpsMmFknoWufc17Xm2lg
Sto pianificando un po' cosa giocare e dove visto che da gennaio/febbraio starò per 6 mesi lontano da casa e non voglio trovarmi con acquisti che inizierei e poi non completerei per tempo. Il pc da gaming resta a casa. Switch sale sicuro. PS4 in giga-forse.1) È un po' difficile rispondere con precisione perché dipende da quanto vuoi approfondire le varie componenti.
Fatta sta premessa...
1) Ale, Devil e voi tutti, quante ore dura in media il gioco per esaurirne in toto l'offerta a livelli di sfida sostenuti?
2) Visto che la difficoltà può essere gestita manualmente e che, se non erro, diversamente dagli action puri, non va ad incidere su waves nemiche e loro moveset, dite che mi converrà switcharla mano a mano, per assimilare il combat (es. primo route normal, secondo ad hard, terzo a very hard?) gradualmente?
Sapete che negli action non esito ad impegnarmi sin da subito, ma leggere perplesso un Devil, mi induce a pensare che forse ci sia una curva di apprendimento da cui passare anche agendo sul selettore di difficoltà.
3) Con la mia config (i5 3570k + GTX 1060 3GB + 8GB che sì, lo so, inizia ad essere un po' obsoleta, ma questa è la disponibilità economica al momento) dite che è preferibile una versione PC o quella PS4 liscia?
È un po' difficile rispondere con precisione perché dipende da quanto vuoi approfondire le varie componenti.Sì, so bene come si struttura Nier. Non a caso ho parlato di "esaurirne in toto l'offerta". Includo tutti i route (run mi sembra fuorviante per sto gioco) e le subquest.
se ti va lo fai per piacere della sfida che in qualche modo dipende anche da quanti aiuti vuoi usare.Sì, chiaramente trattandosi di un action rpg cerco una sfida che mi incoraggi a sperimentare tanto con l'anima action (puro saper combattere) tanto con quella rpg (smanacciare coi chip, predisporre una build ragionata in funzione del mio playstyle e della sfida che mi opporrrà, ecc.)
Io penso che uno come The Metaller può iniziarlo agilmente ad hard.Io ho provato solo la demo (tutto il prologo) ad Hard ed onestamente lo sconsiglio, ci si ritrova a venir oneshottati verso la fine e tocca sucarsi di nuovo tutto l'inizio che una volta è ok, ma già dalla seconda è una palla allucinante, non ne vale la pena.
Sicuramente il prologo sarà impegnativo, ma non credo sia un vero problema.
Sicuramente l'approccio "farming" viene meno, ma probabilmente lo preferirà così.
Devil non è incoraggiante ma dal mio canto non cerco un action solido, cerco un bel jrpg con un combat solido.Non le nominare nemmeno certe robe qui dentro. :no:
Insomma, le istanze intrattenitive che mi aspetto convergere in sto titolo dovrebbero andare ben oltre la lotta.
Ho tollerato FFXV che ha un combat pressapochista e rottissimo. Ho amato TW3 che ha un combat poco più che funzionale per l'essere nnanzitutto un bel pezzo di rpg.
Cioè, sto Nier deve impegnarsi serio per deludermi.
Diciamo che meccanicamente il gioco c'e' tutto, la cosa che manca sono sfida ed incentivi per mettersi alla prova, soprattutto di fronte a una componente narrativa che prende di prepotenza l' attenzione del giocatore.
Ma per l' utente che davvero vuole spremere il combat system a prescindere dalla direzione del gioco, Nier come combat e' anni luce avanti il legno di The Witcher o altri action rpg moderni.
Ma infatti gli action rpg non li considero proprio. Io conto i Bayonetta, Rising, Dmc, NG, gli action puri insomma, che so Metaller quanto sia bravo. Quindi davvero non vedo come possa uscire contento da un cs come questo.
Qui siamo solo leggermente sotto a Bayo e simili.
È un ottimo gioco. Il combattimento almeno all'inizio è relativamente semplificato rispetto a quello di un action puro, ma progressivamente vengono introdotte nuove possibilità che che spesso rimandano a caratteristiche tipiche degli action di Platinum (equivalenti di dodge offset, witch time e via dicendo) che aggiungono profondità alla formula di base.
A un certo punto fra chip, pod, taunt, berserk, hacking, attacchi speciali delle armi e via dicendo le possibilità sono davvero tante per chi vuole approfondire (e la sfida non manca).
Non raggiunge i livelli di un Bayonetta o di un Rising ma diciamo che ci va sufficientemente vicino. Inoltre è sbagliato considerarlo al pari di un action game puro. Nonostante il combat di tutto rispetto questo non è un gioco di azione, è un RPG. Uno dei migliori e più originali che io ricordi fra l'altro.
Che non sia al livello di Bayo e Rising siamo d'accordo e ho spiegato perché secondo me non ha molto senso metterli direttamente a confronto.
Però che il combat sia povero non sono d'accordo. Piuttosto è vero che inizialmente tende a nascondere la sua profondità e a renderla accessibile un po' alla volta tramite acquisizione di chip / potenziamento armi / nuove tecniche ecc.
Questo per ragioni evidenti legate al fatto che si tratta appunto di un rpg, quindi di un gioco il cui focus principale non è sul combat ma su altro.
Ripeto, le possibilità date dalle meccaniche di combattimento non sono poche, basti pensare per esempio al numero di armi disponibili (ovviamente con 2 set intercambiabili in tempo reale) che una volta potenziate al massimo hanno oltre a un effetto passivo, anche ciascuna una abilità diversa. Per esempio c'è una spada che ha un'attacco potenziato al termine della combo, che si può combinare con il chip di dodge offset per aumentare l'efficacia, oppure un'altra arma che ha una possibilità di convertire i nemici colpiti in alleati con ogni attacco.
Anche le abilità dei pod incidono, per esempio ce n'è una che ti lancia verso il nemico preso di mira un po' come la frusta in Bayonetta e un altra che cura gli alleati.
I chip poi aprono a tutta una serie di stili di gioco diversi, alcuni anche piuttosto estremi, per esempio un set con focus totale sull'attacco potrebbe avere chip di taunt e Last Stand per aumentare l'attacco a dismisura stando sempre sotto il 25% di vita, magari usato in combo con il Berserk per aumentare ancora l'effetto.
L'Hacking in effetti può essere ripetitivo dopo un po', però anche in quel caso ci sono diverse possibilità da sfruttare, tipo prendere il controllo dei nemici, oppure usare chip che stordiscono i nemici vicini a quelli hackerati o ancora che ne causano l'auto combustione.
Insomma di esempi da fare ce ne sarebbero parecchi, sinceramente un combat così la maggior parte dei giochi di azione se lo sognano (e questo gioco ha anche tanto altro da offrire).
Sul combat ho già detto la mia, per me è di valore assoluto, sto sperimentando con la debug room e ci sono una quantità di robe che puoi fare che all'inizio non ti immagini nemmeno, alcuni video che ho visto mi hanno fatto esplodere la testa. L'unico limite è dato dal fatto che di base è un rpg, quindi per esempio il livello di pg e nemici va a impattare un po' sulla purezza actionara del tutto, cioè in pratica da un certo punto in poi se continui a livellare diventi talmente forte rispetto ai nemici che praticamente fai fuori quasi tutti con un colpo (però se giochi a Very Hard vale lo stesso per te, indipendentemente dal livello dei nemici, un colpo subito e vai al creatore).
Per assurdo, per quanto abbia adorato il gioco in quanto rpg, e nonostante la componente action sia comunque di pregio assoluto, non posso fare a meno di pensare a che action della madonna ci si potrebbe tirare fuori traslando quel combat in un contesto di genere più appropriato, con le opportune rifiniture.
1) Devo conoscere il primo (o i precedenti, non o) o posso partire da questo?1) No, ma come dice Ale recuperalo prima o poi
2) Normal - Hard: i giochi troppo semplici mi stufano ma troppo difficili manualmente mi snervano. A Normal va bene o è per sempliciotti?
3) Leggo dei finali: si dovrebbe rigiocare effettivamente o alla fine è più una cosa per appassionati?
Puoi partire da questo MA dopo recupera assolutamente anche il primo,
Trovato ieri in offerta a 29 petrodollari. Si aggiunge felicemente al backlog. Tornero' a scrivere qualche commento in un paio di mesi
Chiunque ami i giochi giappo deve comprarlo e giocarlo. :yes:
mi leggerò la storia dei predecessori sulla wiki prima di partire.
Grazie mille al tfp, come al solito
Chiunque ami i giochi giappo deve comprarlo e giocarlo. :yes:
Io non ho mai giocato il predecessore né tantomeno i vari drakengard, provai la demo di questo all'inizio (amo platinum games) ma lo tralasciai in favore di altri giochi.
È stata l'ondata di tfpers che l'han proposto come gioco dell'anno che mi ha convinto a fare il passo. Tra l'altro ho riprovato la demo pochi giorni fa e la cosa mi ispira. Poi dite tutti che la storia è il vero pilastro, e i giappi son fuori su 'ste cose. E quindi eccomi qua che me lo avete venduto.
mi leggerò la storia dei predecessori sulla wiki prima di partire.
Grazie mille al tfp, come al solito
Il mondo di Nier ha "inizio" da un finale alternativo, se non ricordo male il terzo del primo, il C o il D.
Dovrebbe scriverci dei romanzi
Dovrebbe scriverci dei romanzi
Oh non ne hai idea Taro e' un autore abbastanza multimediale, per la gioia dei fans Occidentali per i quali e' difficile mettere le mani su questi tipi di contenuti, i suoi universi tendono ad espandersin in musical, rappresentazioni teatrali, storie brevi, ogni genere di almanacco cartaceo e chi piu' ne ha piu' ne metta.
Magari ora che Nier ha un po' di risonanza in occidente, con la prossima release fanno una bella special edition che contiene tutta la follia che viene fuori fra un gioco e l' altro :D
Il mondo di Nier ha "inizio" da un finale alternativo, se non ricordo male il terzo del primo, il C o il D.
Finale E
Nier 1 comunque aveva anche dei picchi assoluti di level design e game design, e degli ottimi boss. L'inizio non é esattamente dei migliori ludicamente ma ha anche degli ottimi momenti ed il pregio di combinare sezioni e generi diversissimi (sezioni shootemup ad es). Ovviamente il piatto forte era la narrativa e i personaggi (menzione a Weiss, Emile e Kaine). E una Ost meravigliosa (per me superiore a quella pur ottima di Automata).
E la seconda run...
Indubbiamente fra i titoli che più mi hanno colpito ed emozionato nella scorsa generazione. Ieri ho fatto il mio ultimo acquisto su ps3 prendendo il Dlc, non é un granché ma devo fare un'altra run e volevo giocare su quella skin lí che é toccata ai giappi, anche se per un breve tratto!
Dispiace che molti non lo giocheranno mai, bisogna comunque scendere a compromessi in parte con i suoi aspetti più bruttini.
Nier 1 comunque aveva anche dei picchi assoluti di level design e game design, e degli ottimi boss. L'inizio non é esattamente dei migliori ludicamente ma ha anche degli ottimi momenti ed il pregio di combinare sezioni e generi diversissimi (sezioni shootemup ad es). Ovviamente il piatto forte era la narrativa e i personaggi (menzione a Weiss, Emile e Kaine). E una Ost meravigliosa (per me superiore a quella pur ottima di Automata).
E la seconda run...
Indubbiamente fra i titoli che più mi hanno colpito ed emozionato nella scorsa generazione. Ieri ho fatto il mio ultimo acquisto su ps3 prendendo il Dlc, non é un granché ma devo fare un'altra run e volevo giocare su quella skin lí che é toccata ai giappi, anche se per un breve tratto!
Dispiace che molti non lo giocheranno mai, bisogna comunque scendere a compromessi in parte con i suoi aspetti più bruttini.
Come ho detto anche a The Metaller, il primo Nier era fatto da Cavia. Certamente non tutto il male veniva per nuocere ma aveva seri problemi, mettendo da parte il cuore.
E Enoch solo sa quanto per me sia difficile farlo.
Nier/Yorga/Ade/Zephir/Caim (o come avevate chiamato il main chara) aveva dei seri problemi in sede di pad.
- La mappa era grande, stupendamente vuota, Icosamente spoglia, ma era un po' pallosa da percorrere, specialmente con le movenze super rallentate del nostro padre/fratello poi. In Nier:Automata, si schizza con ambo i protagonisti, non sarà il massimo come resa visiva (che poi...discuss) ma è molto più divertente da percorrere - in lungo ed in largo - che nel precedente Nier.
- Mappe e caricamenti semi-assenti. Ci sono ma sono ben mascherati. Non pesano. Nel primo erano lunghi.
Il macro open-world funziona.
- Fare le ricerche al suolo, in N:I:E:R Gestalt/Replicant, ovvero "raspare" per terra, era molto tedioso ---> Platinum ha messo pezza, c'è persino un chip auto-raccogliente...per i più esigenti. Insomma l'attività che fai al 90% del gioco non può portare a "Nothing Here" se si aggiunge che dura qualche secondo di troppo.
- La pesca era un minigioco divertente in NIER ma ---> Platinum ha messo pezza pure qui. In Automata sembra solo una questione di "aspettare" ed in effetti la pesca è anche quello, ad ogni modo, è già impegnativo a sufficienza pigiare il tasto al momento buono, orientare la canna era oltremodo tedioso, oltre che - vedi blocco successivo -
- Eliminare le bait/esche dalla pesca è stato saggio (almeno all'inizio).
Meno JRPG, senza dubbio, ma non si può pure incedere troppo su questi aspetti, correndo il rischio di scartavetrare il giocatore. Già messo a dura prova da altri momenti non proprio fireworks del gioco.
Le esche costavano soldi, e si consumavano rapidamente, e ogni pesca sbagliata, erano esche sprecate.
Cmq sia,
La cosa bella è che "Cavia" in qualche modo, in Automata è rimasta, la sua anima è il project Gestalt di Taro.
Nier 1 comunque aveva anche dei picchi assoluti di level design e game design, e degli ottimi boss. L'inizio non é esattamente dei migliori ludicamente ma ha anche degli ottimi momenti ed il pregio di combinare sezioni e generi diversissimi (sezioni shootemup ad es). Ovviamente il piatto forte era la narrativa e i personaggi (menzione a Weiss, Emile e Kaine). E una Ost meravigliosa (per me superiore a quella pur ottima di Automata).
E la seconda run...
Indubbiamente fra i titoli che più mi hanno colpito ed emozionato nella scorsa generazione. Ieri ho fatto il mio ultimo acquisto su ps3 prendendo il Dlc, non é un granché ma devo fare un'altra run e volevo giocare su quella skin lí che é toccata ai giappi, anche se per un breve tratto!
Dispiace che molti non lo giocheranno mai, bisogna comunque scendere a compromessi in parte con i suoi aspetti più bruttini.
Per me trama e personaggi del primo Nier sono superiori a quelli di Automata, la stessa drammaticità di cui era permeato l'originale rimane imbattuta nonostante la terza run dell'opera Platinum riesca a tenere bene botta.
Ci può stare la preferenza sul piano della trama, assolutamente! Io sono troppo indeciso per sbilanciarmi su quello!
Io lo presi al Gs tra gli usati, veniva poco (feci un check su metacritic e la media era bassina ma oramai volevo togliermi lo sfizio).
Per il compleanno subito dopo mi regalarono Knights Contracts, altro titolo affossato dalla critica per budget/grafica e problematiche, Quella aveva delle vose bellie artisticamente ma era oltremodo lungo e ripetitivissimo, lì si salvava ben poco. Carino solo il concept dell'immortalità del pg e della saluta della strega da proteggere.
Pardon della digressione!
Ci può stare la preferenza sul piano della trama, assolutamente! Io sono troppo indeciso per sbilanciarmi su quello!
Io lo presi al Gs tra gli usati, veniva poco (feci un check su metacritic e la media era bassina ma oramai volevo togliermi lo sfizio).
Per il compleanno subito dopo mi regalarono Knights Contracts, altro titolo affossato dalla critica per budget/grafica e problematiche, Quella aveva delle vose bellie artisticamente ma era oltremodo lungo e ripetitivissimo, lì si salvava ben poco. Carino solo il concept dell'immortalità del pg e della saluta della strega da proteggere.
Pardon della digressione!
Invece non è una digressione più di tanto, ti dirò.
Anche Knights Contract è il classico titolo che alla fin fine, pochi hanno giocato (come pure Splatterhouse 2010) a causa di una vasta sciamanna di recensioni negative.
Che poi - come Nier - nessuno dice che non avesse problemi, ma pure KC era caruccio da giocare. Certamente di altra pasta narrativa, ma i suoi momenti questo sfortunatissimo figlio di Capcom, ce li aveva. Mi ricordo il castello di Raperonzolo con boss in stile Illbleed.
Certe cose che rimangono. ;)
Ci può stare la preferenza sul piano della trama, assolutamente! Io sono troppo indeciso per sbilanciarmi su quello!
Io lo presi al Gs tra gli usati, veniva poco (feci un check su metacritic e la media era bassina ma oramai volevo togliermi lo sfizio).
Per il compleanno subito dopo mi regalarono Knights Contracts, altro titolo affossato dalla critica per budget/grafica e problematiche, Quella aveva delle vose bellie artisticamente ma era oltremodo lungo e ripetitivissimo, lì si salvava ben poco. Carino solo il concept dell'immortalità del pg e della saluta della strega da proteggere.
Pardon della digressione!
Invece non è una digressione più di tanto, ti dirò.
Anche Knights Contract è il classico titolo che alla fin fine, pochi hanno giocato (come pure Splatterhouse 2010) a causa di una vasta sciamanna di recensioni negative.
Che poi - come Nier - nessuno dice che non avesse problemi, ma pure KC era caruccio da giocare. Certamente di altra pasta narrativa, ma i suoi momenti questo sfortunatissimo figlio di Capcom, ce li aveva. Mi ricordo il castello di Raperonzolo con boss in stile Illbleed.
Certe cose che rimangono. ;)
Con le ciocche di capelli infinite disseminate lungo tutto lo stage, come dimenticare!
Lasciamo perdere che grazie a te, buon Aku (avendo letto qualche tuo commento in uno di questi topic) mi sono andato a recuperare Bullet Witch e ci ho pure preso i vari mini Dlc!
Devo ancora iniziarlo ma penso appartenga a quella schiera di titoli un pò trash, un pò 'vorrei ma non posso' che però su di me hanno un certo fascino, chi più o chi meno!
A livello di game design nel complesso con Automata c'è stato un gran bell'upgrade che infatti lo rende ora finalmente digeribile a chi, forse giustamente, non è disposto a scendere a certi compromessi.
In Automata peccato solo per la bulimia di finali extra (a loro modo carini ma.. vedrai, ho letto che sei alla seconda run quindi hai ancora molto da vedere) e per la ripetitività di alcune quest secondarie (ad ogni modo non sono missabili, quelle che non hai fatto e/o saltato alla prima runa avrai occasione di farle in seguito) anche se queste hanno quasi sempre dei bei reward 'narrativi'.
Sul vecchio Nier lungi da me difenderlo ludicamente, però aveva dei gran bei momenti (altanelante insomma), per dire: tutta la parte a Facade (il deserto) e quel dungeon con le 'regole' diverse di stanza in stanza basate sul privarsi di meccaniche (nienet salto temporaneamente ecc ecc) erano situazioni geniali e non eccessivamente derivative.
E alcuni boss erano tanta roba, di sicuro scenicamente ma non solo.
Però al di là di questo l'alta considerazione che ho di Nier è dovuta alla narrativa (non priva di difetti e buchi), a Emile, a Kainé, alla sensazione di angoscia nelle prime ore alle prese con la 'scourge' di Yorha, il loro legame mi è proprio entrato dentro, così comee soprattutto al meccanismo narrativo del vedere la prospettiva diversa della seconda run, emotivamente straziante. Ho trovato forzata invece laSpoiler (click to show/hide)ma nulla che abbia compromesso la tensione emotiva che mi ha trasmesso l'opera, non dimenticando la Ost fuori di testa.Spoiler (click to show/hide)
Ci può stare la preferenza sul piano della trama, assolutamente! Io sono troppo indeciso per sbilanciarmi su quello!
Io lo presi al Gs tra gli usati, veniva poco (feci un check su metacritic e la media era bassina ma oramai volevo togliermi lo sfizio).
Per il compleanno subito dopo mi regalarono Knights Contracts, altro titolo affossato dalla critica per budget/grafica e problematiche, Quella aveva delle vose bellie artisticamente ma era oltremodo lungo e ripetitivissimo, lì si salvava ben poco. Carino solo il concept dell'immortalità del pg e della saluta della strega da proteggere.
Pardon della digressione!
Invece non è una digressione più di tanto, ti dirò.
Anche Knights Contract è il classico titolo che alla fin fine, pochi hanno giocato (come pure Splatterhouse 2010) a causa di una vasta sciamanna di recensioni negative.
Che poi - come Nier - nessuno dice che non avesse problemi, ma pure KC era caruccio da giocare. Certamente di altra pasta narrativa, ma i suoi momenti questo sfortunatissimo figlio di Capcom, ce li aveva. Mi ricordo il castello di Raperonzolo con boss in stile Illbleed.
Certe cose che rimangono. ;)
Ci può stare la preferenza sul piano della trama, assolutamente! Io sono troppo indeciso per sbilanciarmi su quello!
Io lo presi al Gs tra gli usati, veniva poco (feci un check su metacritic e la media era bassina ma oramai volevo togliermi lo sfizio).
Per il compleanno subito dopo mi regalarono Knights Contracts, altro titolo affossato dalla critica per budget/grafica e problematiche, Quella aveva delle vose bellie artisticamente ma era oltremodo lungo e ripetitivissimo, lì si salvava ben poco. Carino solo il concept dell'immortalità del pg e della saluta della strega da proteggere.
Pardon della digressione!
Invece non è una digressione più di tanto, ti dirò.
Anche Knights Contract è il classico titolo che alla fin fine, pochi hanno giocato (come pure Splatterhouse 2010) a causa di una vasta sciamanna di recensioni negative.
Che poi - come Nier - nessuno dice che non avesse problemi, ma pure KC era caruccio da giocare. Certamente di altra pasta narrativa, ma i suoi momenti questo sfortunatissimo figlio di Capcom, ce li aveva. Mi ricordo il castello di Raperonzolo con boss in stile Illbleed.
Certe cose che rimangono. ;)
Dato che stiamo discutendo di giochi di nicchia (e io adoro discuterne) aggiungo che l'ultimo gioco da me finito sia stato proprio Splatterhouse 2010!
Lo avevo adocchiato all'epoca forte dei commenti dell'utenza ma, forte anche degli articoli pubblicati su un certo Gamer May Cry ( :whistle: ), non ho potuto far altro che tornare a cercarne una copia riuscendoci solo lo scorso settembre; le due settimane in compagnia di Splatterhouse sono state tra le più divertenti del 2017, quando ormai ero divenuto padrone delle diverse sfaccettature del sistema di combattimento completare le Arene a S è stata una soddisfazione immensa :yes:.
Mattipo un remake, remaster, qualcosa di Nier no eh?
ho visto che sul psn c'è un pacchetto da 13€, include vestiti subito equipaggiabili?
Personalmente non te l'avrei mai consigliato. ^____^
Mi sto facendo pure le sub che nelle prime run avevo sostanzialmente tralasciato. Molte sono fetch insulse ma altre approfondiscono di molto la trama, una in particolare rende sensato uno dei filmati di gioco che, senza quest, non aveva alcun significato.
Mi sorprende un po' la mancanza di una Yokata di quelle bastarde come i true boss di Drakengard 1 e 3 o la coltivazione e il boost di tutte le armi nel primo Nier, ma forse è meglio così.Ah, quindi pensi di poter ottenere il finale E facilmente? (http://i.imgur.com/X9T4W.gif)
In effetti le ricordo quasi tutte interessanti come trama/personaggi. Spesso è trova questo o consegna quello, ma non ricordo cose fini a sè stesse, tutte aggiungevano sempre qualche dettaglio.
Mi ricordate sempre che potrei platinarlo sto gioco per ricompensare Taro. :yes:
Mi sorprende un po' la mancanza di una Yokata di quelle bastarde come i true boss di Drakengard 1 e 3 o la coltivazione e il boost di tutte le armi nel primo Nier, ma forse è meglio così.Ah, quindi pensi di poter ottenere il finale E facilmente? (http://i.imgur.com/X9T4W.gif)
"Fatto" nel senso finito E senza aiuti?Mi sorprende un po' la mancanza di una Yokata di quelle bastarde come i true boss di Drakengard 1 e 3 o la coltivazione e il boost di tutte le armi nel primo Nier, ma forse è meglio così.Ah, quindi pensi di poter ottenere il finale E facilmente? (http://i.imgur.com/X9T4W.gif)
Bè sì, ci sono i continue ^^
(Fatto ieri)
Praticamente non sei neanche a un quarto della storia.
"Fatto" nel senso finito E senza aiuti?Mi sorprende un po' la mancanza di una Yokata di quelle bastarde come i true boss di Drakengard 1 e 3 o la coltivazione e il boost di tutte le armi nel primo Nier, ma forse è meglio così.Ah, quindi pensi di poter ottenere il finale E facilmente? (http://i.imgur.com/X9T4W.gif)
Bè sì, ci sono i continue ^^
(Fatto ieri)
Praticamente non sei neanche a un quarto della storia.
sì è interessante la cosa ho iniziato l'avventurae mi ha preso bene, carine le varianti di gameplay, ma non so se riuscirò a portarla fino alla fine perchè l'impianto di gioco mi diverte con moderazione, però bel modo di raccontare una storia, su questo non discutoSpoiler (click to show/hide)
Ma rispecchia pienamente il suo stile di farti sentire sporco ed in colpa :yes:Ovviamente CON gli aiuti."Fatto" nel senso finito E senza aiuti?Bè sì, ci sono i continue ^^Mi sorprende un po' la mancanza di una Yokata di quelle bastarde come i true boss di Drakengard 1 e 3 o la coltivazione e il boost di tutte le armi nel primo Nier, ma forse è meglio così.Ah, quindi pensi di poter ottenere il finale E facilmente? (http://i.imgur.com/X9T4W.gif)
(Fatto ieri)
Ma è quello il punto: concedere aiuti non è da Yoko Taro ^^
Il capitolo precedente gli è superiore per una svariata serie di ragioninon ultima delle quali l'essere brutto :D
Ieri ho Platinato, non senza ricorrere all'infame acquisto di trofei per tre incombenze che minacciavano di prendermi troppa vita:
-trovare tutti i chip
-potenziare al max i pod (mi mancava giusto il terzo livello del Pod C ma l'Acqua Pura non c'era verso di farla saltar fuori)
-tutti i finali
ohibo'....come si acquistano i trofei?
Amy Henning in questi giorni, parla e straparla dei giochi single player.
Dice che la gente non li compra, che le aziende non li producono volentieri, che i giocatori non accettano titoli senza multiplayer, e al contempo, non accettano giochi senza multiplayer.
Non va bene se durano 12 ore, non va bene che ne durino 60.
Non va bene se hanno microtransazioni, non va bene se non ne hanno.
Ah e dice pure pure che costano tanto e che le aziende non li fanno volentieri.
I videogiocatori sono, in pratica, un clan di puzzonasti mai contenti, che alla fin fine giocano a Overwatch da 3 anni.
Cara Amy, che ne dici di un gioco infinito?
Come? Che dici? Non esiste un gioco simile?
Ne sei proprio sicura?
"Grazie! Ora potrò finalmente riaprire il mio negozio"
Questo di Pickman sembra un post sotto acidi del Gladiatore. :D
Si impara sempre dai migliori, e l'ispirazione va di conseguenza, l'accostamento non può che farmi piacere :educated: :DGrazie caro, complimenti ricambiati. :-*
Lo sto giocando anche io, 15 ore e quasi alla fine della prima run.
Farò la voce fuori dal coro, o quella del giocatore non "illuminato" dal genio dell'autore, ma a me pare una noia come pochi altri giochi.
Mi sono messo a fare quasi tutte le secondarie e boh, davvero? vai qui, torna lì, parla con quello...
Mi piacerebbe condividere l'entusiasmo di Pickman, ma non ce la faccio, io valuto il gioco e qui il divertimento latita... sarò limitato io, ma girarmi per 5 volte quella diavolo di fabbrica non mi pare questa genialata di game design.
Boh, magari le altre run mi diranno qualcosa di più, sempre se posso saltare le secondarie.
Rieccomi, dopo una seconda run con il tenero 9S (protagonista assoluto fin'ora!).
Run molto migliore della prima devo dire, con qualche rivelazione interessante che mi ha spinto ad informarmi su quello che è successo nel mondo di gioco prima di Automata.
Soprattutto non ho quasi fatto secondarie, sono andato dritto per dritto con la storia principale e pare aver pagato, spero di non perdermi troppe cose (anche se di secondarie ne ho fatte parecchio nel primo giro).
Il combat continua a non piacermi, come dice Kairon forse dovrei passare ad Hard ma mi conosco e poi magari mi incazzo e mollo tutto se diventa troppo difficile... devo vedere.
Ottima comunque la gestione dei Chip, spero di vedere qualcosa di simile in altri giochi perchè è geniale.
Adesso sono hypatissimo per gli sviluppi di trama nel terzo giro :-[
Fatto il terzo giro, buono ma sinceramente mi aspettavo di più, boh nel complesso non mi ha entusiasmato.
Però 30+ ore ce le ho buttate, quindi qualcosa deve essermi piaciuto per giocarci tanto :D
Gli altri finali... qualcuno ho provato a farlo ma mi sembrano tutte cavolatine da due minuti, se oltre a quelli A-E ce ne sono di interessanti magari fatemi sapere, ma per ora direi che mi basta così.
Primo di una serie di tre video (che potete trovare già linkati a fianco ) in italiano che mi paiono ben fatti e che cercano di raccontare tutti gli intrecci della complessa saga creata da YoKo Taro tenendo in considerazione anche le opere non videoludiche.Sembra interessante, grazie.
https://youtu.be/S8qNevP1uMM
Video messaggio di Yoko Taro per il primo anniversario dall'uscita del gioco :DVisto il primo. Parla quasi solo di Drakengard 3, e già racconta tutta una serie di retroscena di cui ero completamente all'oscuro. Più dettegli che avevo dimenticato.
https://youtu.be/JF5SBN2rHP0
Continuo a non essere un gran fan delle timeline di Drakengard.
Iniziato l'altro ieri. Sono all'inizio cmq, devo andare nel deserto a far fuori dei robottini.
L'impatto è stato fantastico cmq. Senso di isolamento, tutto strano e straniante, sceneggiatura concisa e dove non traspare lo spiegazionismo tipico dei titoli nipponici. Musiche molto belle. Ogni tanto mi fermo e guardo il panorama low poly, chiedendomi in che modo potrebbe essere più bello, in che modo potrebbe rapirmi più di così. Non trovo risposta.
Vado avanti <3
Ah e per l'ennesima volta, la sensibilità della camera è totalmente sballata. Ci ho dovuto smanettare un po' nel menu finchè non ho trovato un setting che mi piacesse. Adesso mi trovo bene cmq.
Perchè i giochi escono out of the box con settaggi di camera che fan pietà? Bene per Nier che è super capillare con le opzioni e quindi regolabile ma è una critica generalizzata la mia. L'unico che è uscito già tarato a puntino era MGSV:TPP, così a memoria.
Ah e per l'ennesima volta, la sensibilità della camera è totalmente sballata. Ci ho dovuto smanettare un po' nel menu finchè non ho trovato un setting che mi piacesse. Adesso mi trovo bene cmq.
Perchè i giochi escono out of the box con settaggi di camera che fan pietà? Bene per Nier che è super capillare con le opzioni e quindi regolabile ma è una critica generalizzata la mia. L'unico che è uscito già tarato a puntino era MGSV:TPP, così a memoria.
Arrivato al primo boss dopo il prologo, quello dell'area del deserto..... battuto eh, ma praticamente ogni cosa che faceva mi oneshottava :-/ Ci avrò fatto 15 tentativi per seccarlo, fortuna che attacca il checkpoint subito lì. La volta che l'ho battuto l'ho fatto senza essere colpito, m'è toccato farlo così.I chip migliori li trovi, non li compri. Purtroppo rischiano di fare la fine delle anime dei souls, se muori e non li recuperi sono persi.
Guardato discussioni online ed effettivamente pare che normal sia una passeggiata nel parco ed hard un giro sotto i bombardamenti. Devi stare sempre con l'energia carica al 100% sennò muori sicuramente in 2 colpi, se non muori col primo.
Non odio sta cosa per ora, ma sicuro non me l'aspettavo^^ Sto sbagliando qualcosa? coi chip ottengo un clamoroso "+2% hp", è come una pacca sulle spalle a un soldato in trincea. Ho un po' di soldi e proverò a potenziare i chip, ma non so se sono io a sbagliare qualcosa o il gioco è proprio così. Apprezzo la sfida cmq, solo non so se la porterò a termine a sto livello, potrei calare a normal.
Non capisco, il gioco non autosalva mica (c'è un npc che te lo dice 86 volte lol)..... se perdi i chip alla peggio non basta ricaricare? O quando muori sovrascrive? Non mi pare mica.
Tutt'é sbloccare i chip sgravi e la sfida del gioco purtroppo può venir del tutto annullata!Quindi si abbassa la sfida? Che 50 ore di oneshot non so se le reggo :D
Tutt'é sbloccare i chip sgravi e la sfida del gioco purtroppo può venir del tutto annullata!Quindi si abbassa la sfida? Che 50 ore di oneshot non so se le reggo :D
Cmq dopo il primo boss (meglio di qualsiasi boss di GoW cmq XD) sono tornato all'accampamento e ho espanso l'area installabile di chip, ne fonderò un po' e vedo cosa salta fuori. Il gioco mi sembra abbastanza generoso coi soldi non dovrebbe essere un problema spenderne un po'. C'è anche l'item che dimezza i danni melee, ma gli item utilizzati stackano quindi se muori nei boss le scorte calano. Alla peggio, suppongo, ricarico da fuori così riprendo tutte le scorte. E' un hardcore-non-hardcore :D
E chi ha fatto le animazioni di 2B è sostanzialmente la più bella persona e brava del mondo. Il tocco di classe estremo che se lasci finire le animazioni senza riprendere a correre c'è tutto un "cooldown" di 2B che finisce il modo pomposo/lento/elegante l'animazione, altrimenti TAC, riprende a correre subito.
Che bellezza. Ho scoperto che sta cosa la voglio in tutti i giochi da qui in poi. Non si torna indietro :yes: :yes:
A Laxus:
Mi metti sotto spoiler quale? Io sono un grande estimatore di questo gioco e lo sto rigiocando a hard dopo averlo finito a normale l'anno scorso.
Uno dei momenti migliori per me èper tutta la rappresentazione, la musica, la narrazione e il gameplaySpoiler (click to show/hide)
https://www.youtube.com/watch?v=G1_vZkpalv8&t=0s
Per restare in tema di spoilers, Mr.Clemps ha appena rilasciato la sua analisi della sezione finale del gioco.
Gran bel resoconto ricco di contenuti esterni al gioco, abbastanza rognosi da andare a ricercare autonomamente come i recenti drammi teatrali.
A Laxus:
Mi metti sotto spoiler quale? Io sono un grande estimatore di questo gioco e lo sto rigiocando a hard dopo averlo finito a normale l'anno scorso.
Uno dei momenti migliori per me èper tutta la rappresentazione, la musica, la narrazione e il gameplaySpoiler (click to show/hide)
Proprio quello è il mio preferito!
In spoiler i motiviSpoiler (click to show/hide)
A Laxus:
Mi metti sotto spoiler quale? Io sono un grande estimatore di questo gioco e lo sto rigiocando a hard dopo averlo finito a normale l'anno scorso.
Uno dei momenti migliori per me èper tutta la rappresentazione, la musica, la narrazione e il gameplaySpoiler (click to show/hide)
Proprio quello è il mio preferito!
In spoiler i motiviSpoiler (click to show/hide)
In effetti è pura organicità ludica/visiva/sonora,compositiva quello scontro.
Ho fatto molta fatica, a smantellare Simone, l'avrei ascoltata per ore.
Altri momenti davvero WTF! sono l'arrivo al villaggio di Pascal, quel motivetto canterino da studio Ghibli, mi ha letteralmente incollato in quel posto. Ma la vera ed unica attrattiva è stata la pappa per il cervello che il gioco elargiva ad ogni passo. Praticamente, ogni zona è una zona che abbiamo già percorso in Nier Gestalt, il deserto, la foresta, le rovine della città.
You found a statue of a young girl. Deliver it to the client. According to the client, the young woman is dressed as a bride, and hailed from an ancient desert country known as "Facade" where people spoke a strange language and had their own unique clothing and culture. This discovery seemed to satisfy his curiosity about the old world."
Bam. E il cuore del videogiocatore esplode.
Secondo boss, quello del luna park.
Se mi dite che è il boss più bello del gioco devo crederci. Se ce ne sono di più belli potrei rischiare la sanità mentale. Mi son tenuto il save per rigiocarlo <3
E le musiche T__T
Prosegue con ritmo, zero verbosità, tutto affine ai miei gusti. Mi ricorda le giappo-genialate dell'era ps1-2, quando "giocare" coi poligoni e meta-narrazione era una cosa nuova. C'è lo stesso gusto di fare le cose in un modo tutto suo, senza che necessariamente sia tutto riuscito o campione di ogni genere, ma..... messo insieme, è un pacchetto unico.
Continuo godurioso <3
Secondo boss, quello del luna park.
Se mi dite che è il boss più bello del gioco devo crederci. Se ce ne sono di più belli potrei rischiare la sanità mentale. Mi son tenuto il save per rigiocarlo <3
E le musiche T__T
Prosegue con ritmo, zero verbosità, tutto affine ai miei gusti. Mi ricorda le giappo-genialate dell'era ps1-2, quando "giocare" coi poligoni e meta-narrazione era una cosa nuova. C'è lo stesso gusto di fare le cose in un modo tutto suo, senza che necessariamente sia tutto riuscito o campione di ogni genere, ma..... messo insieme, è un pacchetto unico.
Continuo godurioso <3
Sono alla parte dove devo tornare dacon l'olio per macchine. Il gioco inizia a buttare side quest che cmq mi va di fare, ma diciamo che il fast travel aiuterebbe non poco nelle scarpinate. Quando si sblocca? Senza spoiler, mi manca tanto?Spoiler (click to show/hide)
Che pensavo di fare le quest "di strada" finchè non sblocco il fast travel poi andarci dietro e ripulire quelle rimaste.
E le ceste quelle col lucchettazzo sopra?
Non ricordo dopo quale missione principale si sblocchi il teletrasporto, ma comunque retivamente presto.
Per i bauli con il lucchettoSpoiler (click to show/hide)
Devi solo resistere un'altro pò facendo le main e fidati che ne vale la pena, il fast travel è imprescindibile per le sub perchè esse in genere sono a più step e avere la possibilità di viaggare rapidamente di luogo in luogo è una manna!
Quelle chest lì per ora non puoi sbloccarle quindi non preoccuparti, ci si penserà dopo!
Devi solo resistere un'altro pò facendo le main e fidati che ne vale la pena, il fast travel è imprescindibile per le sub perchè esse in genere sono a più step e avere la possibilità di viaggare rapidamente di luogo in luogo è una manna!
Quelle chest lì per ora non puoi sbloccarle quindi non preoccuparti, ci si penserà dopo!
Okkk. Per dire la quest di Jean Paul (idolo) è la definizione di fetch quest. Ora, la quest è lollosa e tutto, ma lo scarpinare che ti fa fare è insostenibile senza fast travel.
M'ha fatto anche ridere il robot sul tetto che ti fa da sparring partner, quando ti chiede di pagarlo :D
Generalmente puoi percepire distinte scelte di design in come e quando vengono sbloccati sistemi come il Fast travel, che tu condivida o meno la scelta, c'e' da apprezzare di si tratta di scelte studiate.
In ogni caso per alleggertirti l' anima sul discorso side quests, chest bloccate e multiple runs Hob, questo e' uno di quei giochi dove non puoi mancare nulla, anche se momentaneamente puo' succedere che strade si chiudano, arrivera' il momento dove hai accesso a tutto.
Vai tranquillo.
(Persona 5 per dire sembra la parodia di se stesso per il numero di volte che ripete le stesse cose)
Io sono a 25 e credo a buon punto della prima. C'è Anemone che mi manda sulla costa, suppongo di essere vicino al capolinea se la gente lo finisce in 10 ore alla prima.
Cmq dopo il boss del luna park il gioco ha fatto il minimo sindacale in termini di boss fight, uffa :( Poco leggibili (a volte mi perdo, specie nei boss in 2d, e non capisco se sono 2b o 9s lol), a volte timed, non fai in tempo ad abituarti ai pattern perchè il boss o finisce, o ti shotta in 1 colpo. L'idea di battere un boss spammando cure non mi piace, preferisco fare e rifare finchè non ci prendo le misure. Infatti il primo boss nel deserto era da abbattere un millimetro di energia alla volta, e alla fine ti sentivi soddisfatto.
Resto super intrippato cmq. Rimane che la difficoltà è fittizia, il livello fa tutta la differenza e ad hard obbliga a giocare in modo troppo conservativo, sparando da lontano e colpendo velocemente e poi ritirandosi.
Probabilmente giocato a normal senza usare chip sgravi (o senza usare chip) sarebbe il suo giusto livello di difficoltà.
Sto gioco, come GoW imho, è vittima di avere componenti rpg lite che non accrescono l'esperienza ma la rendono solo più "forzatamente" difficile o facile.
Ma Hob ha ragionissima quando dice che sarebbe bastato rimuovere il level up e gestire la progressione tramite i chip (aumento difesa, aumento danni oltre a quelli attivi che son fighissimi ).
Oppure al limite introdurre lo scaling dei nemici al livello del giocatore, nel postgame è desolante shottare tutti con due spadate.
Le lacrime quella parte di Pascal. :cry:
Una critica che mi sento di fare alla trama, in attesa di rivelazioni "collanti" è che sembra una serie di eventi un po' slegati tra di loro.
Fatto la cittàHo anche triggerato un finale idiota quando mi sono allontanato alla fine, ero stanco, era tardi e volevo andare a salvare prima di mandare avanti la trama e adesso mi tocca rifare il boss :D (cmq buon boss).Spoiler (click to show/hide)
Suppongo che la prossima missione mi manderà alla fine della prima route. 30 ore circa. Non so come abbiate fatto a farla in 10, a me sembra di essere andato forte così :whistle:
Una critica che mi sento di fare alla trama, in attesa di rivelazioni "collanti" è che sembra una serie di eventi un po' slegati tra di loro. E' evidente che sta facendo foreshadowing su tante cose ma faccio fatica a focalizzare cosa mi vuole raccontare. Credevo che la comparsa di A2 avrebbe iniziato a incanalare il tutto ma vedo che sono ancora un fattorino per le varie quest e il "grande disegno" dietro a tutto viene sempre e solo visto di sfuggita.
Da un certo pdv è un bene, almeno non posso criticare la trama per i trope ripetuti o la prevedibilità :yes:
Si fallo tutto come se la route A B C fossero un unico percorso narrativo.
Tra l'altro la B secondo me ha una genialata. Il differentediventa una componente fondamentale della narrazione. E delinea coerentemente e perfettamenteSpoiler (click to show/hide)No davvero batti il ferro finché è caldoSpoiler (click to show/hide)
Minchia se è OP 9S, l'hacking è tipo una bomba atomica iniettata in vena alle biomacchine :hurt:
Cmq sto proseguendo con gusto, c'è qualcosa di diverso qua e là (per dire adesso posso far fuori le macchine dorate, più tutti i "racconti" e alcuni interludi con altri personaggi), e avendo già fatto gran parte delle side durante la route A proseguo molto più spedito. Cmq ce ne sono di esclusive a 9S vedo. La biomacchina hikikomori :D Tra l'altro l'operatore di 9S è tipo super bacchettona mentre quella di 2B sembra una bambina 14enne al primo amore :D
Cmq sì, il 90% dei nemici ormai non fa più paura, e non mi son quasi sbattuto per niente coi chip. Cioè, ne ho di OP ma rispetto all'inizio, dove venivo shottato solo se sfiorato, è tutto grasso che cola. Ma ci sta, se sta seconda route fosse super tosta non so quanta voglia ne avrei.
Finito anche io ieri.
Gran gioco, sono d'accordo con hob su praticamente tutto.
Una cosa, però: mi sono perso qualcosa io o non viene spiegato lo stupore iniziale di Anemone quando vede 2B?
Rimane un grind abbastanza idiota
Per me Nier Automata, terzo posto del 2017 solo perchè sono usciti il DEFINITIVO e il nuovo Marione.
E' il ritorno alla giapposità degli anni d'oro. :cry:
Io quel boss riuscii a farlo usando la spada leggera antico sovrano che, maxata, ha una skill passiva che fa esplodere i vari palloni!
Comunque si, diciamo che... l'arena non è proprio per nulla adatta al tipo di boss e alla fine non è granchè divertente!
Visto il coniglio, è proprio un time-saver :D
La raccolta materiali é tediosa ma fattibile, son praticamemte tutti in vendita da qualche vendor, e con il chapter select é facile.
La rottura è magari accumulare i materiali per passare dal lvl 2 al 3 di un'arma per poi scoprire che ti mancano i materiali per passare dal 3 al 4 :/
Comunque dov'é questa registrazione audio, sempre in-game?
Ho l' impressione che sia un boss "rotto" by design, messo li per essere un muro da scavalcare con fantasiose combinazioni di chips.Sì, infatti citavo Amon di Yakuza che devi romperli per vincere, non c'è pezza.
Se volete vedere qualche sorpresa provate a hackerare più volte durante il combattimento finaleSpoiler (click to show/hide)
Hegel è un boss interessante.
Non c'è modo di sfruttare un pattern per farlo fuori, è troppo anarchico, in pratica ogni sfera si muove più o meno in maniera indipendente e fa un po' quello che gli pare.
Chiaramente è possibile cheapparlo con combinazioni di berserk, chip e oggetti, ma senza ricorrere a questi mezzi è uno dei boss che mi ha dato più difficoltà a Very Hard. Però è anche uno dei più stimolanti proprio per la sua imprevedibilità quasi totale. I laser possono arrivarti addosso in qualunque momento con preavviso quasi inesistente da tutte le direzioni quindi è fondamentale gestire posizionamento / inquadratura, per il resto non c'è altro modo di sopravvivere se non affinando la schivata pronta dei laser il più possible (più facile a dirsi che a farsi :D).
Se volete vedere qualche sorpresa provate a hackerare più volte durante il combattimento finaleSpoiler (click to show/hide)
Se volete vedere qualche sorpresa provate a hackerare più volte durante il combattimento finaleSpoiler (click to show/hide)
Tempo 2 hackerate e muore però. C'è un video? :O
Cmq sto leggendo teorie qua e là, niente che cambi le carte in tavola, del resto son ben delineate, ma la meraviglia è come bastino questa carte poste sul tavolo per raccontarti una storia. Non c'è nessuno che te le commenta. Ogni personaggio, ogni finale (di quelli canon, chiaro), ogni frangente racconta in modo ermetico tantissime sfaccettature.
Credo sia il gioco che m'è piaciuto di più di tutta la gen a sto punto :pray: almeno come setting/trama/scenario.
Tempo 2 hackerate e muore però. C'è un video? :O
Finito con sorpresa su uno degli scontri finali.Spoiler (click to show/hide)
Hegel. :scared:
https://youtu.be/wp7CegfsXhA (https://youtu.be/wp7CegfsXhA)
Non contesto. :DHegel è un boss interessante.
Non c'è modo di sfruttare un pattern per farlo fuori, è troppo anarchico, in pratica ogni sfera si muove più o meno in maniera indipendente e fa un po' quello che gli pare.
Chiaramente è possibile cheapparlo con combinazioni di berserk, chip e oggetti, ma senza ricorrere a questi mezzi è uno dei boss che mi ha dato più difficoltà a Very Hard. Però è anche uno dei più stimolanti proprio per la sua imprevedibilità quasi totale. I laser possono arrivarti addosso in qualunque momento con preavviso quasi inesistente da tutte le direzioni quindi è fondamentale gestire posizionamento / inquadratura, per il resto non c'è altro modo di sopravvivere se non affinando la schivata pronta dei laser il più possible (più facile a dirsi che a farsi :D).
Se volete vedere qualche sorpresa provate a hackerare più volte durante il combattimento finaleSpoiler (click to show/hide)
Un boss con pattern non prevedibili (e una vagonata di laserate offscreen che possono anche shottare o quasi senza che la telecamera possa far qualcosa per aiutarti a gestirli ed evitarli) per me è fallato! Io son morto mille volte e non mi divertivo nè miglioravo a giocare quindi alla fine ho dovuto cheapparlo correndo in tondo e danneggiandolo con lo sparo del pod allungando la battaglia di 20 minuti! Questo finchè non rimanevano 4-5 palline, a quel punto diventa un boss divertente anche melee, come potenzialità è un gran boss anche originale, nell'esecuzione 'nsomma, ovviamente imho! Ah e pure lui ha una OST diddio comunque!
Yes quella cosa lì che hai detto io l'ho fatta più volte (ci sono tipo 3 varianti diverse dal solito) ed è una figata spaziale
Non contesto. :DHegel è un boss interessante.
Non c'è modo di sfruttare un pattern per farlo fuori, è troppo anarchico, in pratica ogni sfera si muove più o meno in maniera indipendente e fa un po' quello che gli pare.
Chiaramente è possibile cheapparlo con combinazioni di berserk, chip e oggetti, ma senza ricorrere a questi mezzi è uno dei boss che mi ha dato più difficoltà a Very Hard. Però è anche uno dei più stimolanti proprio per la sua imprevedibilità quasi totale. I laser possono arrivarti addosso in qualunque momento con preavviso quasi inesistente da tutte le direzioni quindi è fondamentale gestire posizionamento / inquadratura, per il resto non c'è altro modo di sopravvivere se non affinando la schivata pronta dei laser il più possible (più facile a dirsi che a farsi :D).
Se volete vedere qualche sorpresa provate a hackerare più volte durante il combattimento finaleSpoiler (click to show/hide)
Un boss con pattern non prevedibili (e una vagonata di laserate offscreen che possono anche shottare o quasi senza che la telecamera possa far qualcosa per aiutarti a gestirli ed evitarli) per me è fallato! Io son morto mille volte e non mi divertivo nè miglioravo a giocare quindi alla fine ho dovuto cheapparlo correndo in tondo e danneggiandolo con lo sparo del pod allungando la battaglia di 20 minuti! Questo finchè non rimanevano 4-5 palline, a quel punto diventa un boss divertente anche melee, come potenzialità è un gran boss anche originale, nell'esecuzione 'nsomma, ovviamente imho! Ah e pure lui ha una OST diddio comunque!
Yes quella cosa lì che hai detto io l'ho fatta più volte (ci sono tipo 3 varianti diverse dal solito) ed è una figata spaziale
È un boss parecchio scorretto, però riuscire a batterlo mi ha gasato almeno quanto mi ha fatto incazzare (parecchio!).. :)
Mi linkate un video dove posso vedere sta registrazione che dite della città sommersa, o non lo ricordo o non l'ho sentita. :|
Platinato. Ovviamente il boss segreto doveva essere una roba tristissima pure lui e che non ci ho capito niente dalla sua storia ma solo che è triste XD
E no, non ho farmato l'acqua e i gadget per i pod, ci sarebbero state tipo altre 3 ore di farming con tutto quello che mi mancava. Ho maxato solo un pod ma va bene così. Non il "miglior" gioco della gen, per infiniti motivi. Per me è come se lo fosse stato però :yes:
E niente, quando pensi che niente possa più uscire da Square che sia di valore, e poi se ne escono con uno dei loro miglior titoli di sempre. Ok, combinazioni di talenti fortuite, ma speriamo bene si ripetano....^^
(forse) imposto la protagonista gothic lolita
Iniziato oggi pomeriggio
Appena finito il prologo inizia finalmente Nier
Avevo avuto paura fosse un action di Platinum,ma alla fin fine sembra sempre Nier :)
Gran brutta grafica,gran bel colpo d'occhio:bene così
Bel culo 2B :yes:
Se hai amato Nier amerai questo
Bel culo 2B :yes:
Se hai amato Nier amerai questo
Non è cosi automatico. Io proprio perché ho amato il primo Nier alla follia, non sono riuscito a impazzire allo stesso modo per Automata (che è quasi un reprise del primo), al punto che ho apprezzato di più Drakengard 3 che è molto più Yoko Taro.
Ciò non toglie che Automata sia un titolo da giocare assolutamente.
@Diegocuneo ti direi di dare una chance a Echo che secondo me è nelle tue corde narrative, purtroppo è solo in inglese (sottotitoli compresi).
Bel culo 2B :yes:
:whistle:
(https://pbs.twimg.com/media/DS4WJRAW0AEwKv5.jpg:large)
Ma possibilità che facciano un remaster del primo Nier? Non ho più la ps3 e vorrei giocarlo.
a me il combat del primo Nier piaciucchiava :-[
Semplice,soddisfacente con un bel sistema di magie..semplice pure quello.
Nulla di che eh ma faceva il suo :)
Se ti fidi di me, allora molla Automata e giocati Echo (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23823.msg2457249#msg2457249) :yes:Sono Genovese,prima si finisce un gioco pagato :)
e' quello che temevo
orami i vg non riesco piu' a reggerli come trama.
dopo 2 minuti due mi sembrano una cazzata immane come pretesto al resto, e skippo tutto.
cosa strana per carita' visto che adoro leggere e leggo in media un libro a settimana e spesso si beccano pure li' certe cazzate,ma con i vg proprio non riesco.
sto giocando destiny2 e pure li' appena parte il pippone skippo (che poi la parte giocata e pippone anch'essa)
grazie cmq della segnalazione
Certo mi fa molto strano che in generale skippi tutto, magari dipende dal tipo di gioco (destiny non lo ho ma non fatico a credere possa avere una chiavica di trama e narrativa)
Certo mi fa molto strano che in generale skippi tutto, magari dipende dal tipo di gioco (destiny non lo ho ma non fatico a credere possa avere una chiavica di trama e narrativa)
Non so che dirti, pensa che ho skippato anche quello che tutti hanno giudicato un capolavoro come TW3, o anche horizon zero dawn.
devo dire che e' dai tempi di silent hill2 ed ico/shadow of the colossus che non vengo preso da una trama di VG e quindi di recente skippo tutto lo skippabile dopo i primi tre o quattro spiegoni.
Poi ok,nemmeno ho finito la prima Run,ma proprio mi ammorbavava...non l'avrei mai detto.
Non volevo nemmeno dirlo :-[
Ma bisogna un po' uscire da questa nomea di quasi capolavoro:non lo è.
Più che altro io mo c'ho paura a giocà Detroit.
Che magari sarà bello e avrà una bella storia ma dubito che il tema delle macchine e androidi verrà trattato nella maniera sottile di Nier Automata, lo vedo messo male, magari sbaglio ma già me la vedo la conclusione del 'il vero mostro é l'umanità, non le macchine'.
Più che altro io mo c'ho paura a giocà Detroit.
Che magari sarà bello e avrà una bella storia ma dubito che il tema delle macchine e androidi verrà trattato nella maniera sottile di Nier Automata, lo vedo messo male, magari sbaglio ma già me la vedo la conclusione del 'il vero mostro é l'umanità, non le macchine'.
E' meno peggio di quello che ti aspetteresti considerando i trascorsi di Cage, ma e' assolutamente un gioco narrativo dove la trama e' in funzione del gameplay, di conseguenza si preoccupa piu' di avere modi per far espirimere il giocatore in uno scenario fantasioso, che di avere un messaggio suo o consistenza narrativa.
Io sono dell'idea che i due Nier siano perfettamente complementari, mi spiego: il Nier originale a mio avviso è superiore in tutto ciò che riguarda trama e ambientazioni, dall'altro lato Automata ha un sistema di combattimento decisamente più raffinato e missioni secondarie più interessanti, li metto sul medesimo piano per idee e varietà di stili di gameplay e OST.Il ng+, l'identità della tizia che viene con noi tutto il tempo,la prima volta che si va nel villaggio "sospeso" e non ci vuol parlare nessuno perché...
Detto questo sono entrambi giochi bellissimi ma pure io continuo a preferire il primo Nier, nel complesso mi ha coinvolto di più e certi picchi di drammaticità e di genialità rimangono ineguagliati, per dirne uno il NG+ del titolo Cavia ancora oggi è un pugno nello stomaco per quanto mi riguarda, ci rimasi davvero di sasso.
Immagino dove vada a parare tutto,ma non posso esser sicuro :)
Ora in questo nuovo Nier proprio i combattimenti mi han distrutto.Perchè così tanti?Migliori magari eh,ma nemmeno mi servono :)Ricordi male sui combattimenti, il primo Nier ne ha anche di più e sono generalmente più lunghi. In Automata se non ti interessano i combattimenti abbassi il livello di difficoltà e sei a posto.
Capisco che sia una cosa mia ma tutto avrei voluto tranne che questo esagerato focus sui combattimenti
Beh buono per rilanciare il prodotto però
Beh buono per rilanciare il prodotto però
Di buono c'è che quando esce la versione GOTY, quella liscia crolla di prezzo.
E visto che non l'ho ancora comprato :whistle:
PS: si, era a 19.90 per il Black Friday ma non ho fatto in tempo :(
Gran bel lavoro, terro' in considerazione se mai avro' la salute di rigiocarci.
Un ottimo texture pack per la versione pc che non stravolge la direzione artistica del gioco, e riesce a mettere una pezza notevole sulla mancanza di definizioni in molti elementi.
TFP Link :: https://youtu.be/FpKJdUSktyc
??
Spiega effetto Video Girl AISpoiler (click to show/hide)
Il gioco però non spiega alcune cose.
Ho notato che a volte scaglio in aria i nemici e non so ancora come ci riesco
Inoltre la telecamera rende difficile capire da che parte arriva l'attacco, così come alcuni effetti di luce rendono impossibile capire le mosse dei nemici.
Insomma, è un vero peccato che abbiano toppato proprio il combat
Il gioco è riuscito però a catturarmi, col suo improbabile mix di generi. Mi piace il non sapere cosa aspettarmi.
La storia si dipana molto lentamente, però
E poi mi aspettavo di ascoltare musiche di fine di mondo, visto i commenti.
Invece per ora bocciate anche quelle.
C'è una combinazione di pulsanti apposta per lanciare i nemici in aria, mi sembra. Spulcia il manuale delle mosse.
:o :o
No ma spiegatemi una cosa.
Guardando un video su youtube mi sono accorto di essere al boss finale.
Pensavo di essere neanche a 1/4 :o :o
Ma dura così poco?
Vi dico dove sono:Spoiler (click to show/hide)
Non la sapevo sta cosa.
Ho iniziato la seconda run.
Sempre bello quando c'è un altro punto di vista.
Sembra Resident Evil 2 :)
L'inizio è proprio diverso. Ho un po' paura però dall'accampamento in poi, quando i due cominciano a girare assieme
Daje Laxus, stammi vicino, che è merito tuo se non l'ho abbandonato nei momenti più bui 'sto gioco :)
Vai Claudio, ti sono vicino anche io, anche se, mi sento quasi offeso che non mi ritieni co-artefice della tua voglia di andare avanti. :D
Persevera fino alla fine della seconda passata, là praticamente scoprirai un nuovo mondo e, una volta finito tutto, ti verrà voglia di andare a leggere la storia anche di tutto l'universo di Nier.
Coi chip io faccio ottimizza e bòn, che quella colonna nel menù è la cosa peggio concepita di sempre, imho
Le quest secondarie le ho evitate tutte, perchè pensavo di trovarle tutte come l'inizio del gioco, con le quest del negoziante e dell'armaiolo. In pratica non vorrei continuamente andare in un punto a raccogliere oggetti e riportarli.
Sono meglio di così?
Ho l'impressione di non goderlo x colpa sua che non mi da una lista delle mosseIl gioco è pieno di meccaniche "nascoste" che rendono il sistema di lotta uno dei più flessibili in assoluto, nonostante l'apparente semplicità.
E quando un gioco è pigro nel svelare i dettagli, lo divento anch'io. Quindi dovrei sperimentare di più, soprattutto con le armi e coi pod.
Si possono fare anche i cambi di armi al volo vero?
Ale ti ringrazio, ma mi sento in colpa, perchè lo sto giocando nel peggiore dei modi.Figurati, personalmente non penso che ci sia un modo giusto di giocare i giochi, anzi il modo giusto è che ognuno li gioca come gli pare. ;)
Lo sto rushando perchè mi interessa conoscere la storia, più che altro.
Ho deciso di pigiare un tasto fino alla fine del gioco. Perchè il gioco te lo lascia fare. Perchè facendo così il gioco lo puoi finire tranquillamente. La prossima volta si sbattono a fare un tutorial e una cazzo di lista delle mosse
Devo dire che la seconda run è molto simile alla prima. Quando dal villaggio di Pascal bisogna tornare all'accampamento e poi ancora da Pascal solo per portare due oggetti...ed è la seconda volta che lo fai,beh ecco, possono andare a cagare i Platinum e Yoko Taro insieme eh.
E il trasporto si sblocca subito dopo :no:
Ma perchè non me lo sblocchi prima di farmi andare avanti e indietro come un cretino?
Vado avanti, sperando di sparare di più con l'astronavina, che mi piace :)
Poi guardo anche i tuoi video
Ma ormai me lo sono rovinato :)
Il valore aggiunto della seconda run per chi lo apprezzaChiaro che se non si apprezza lo strumento è plausibile restare più freddino per questa run.Spoiler (click to show/hide)
Direi che l'inizio della terza dovrebbe riconciliarti col gioco.
Una struttura narrativa spezzettata su più run come in Automata è abbastanza improponibile per chiunque, ma il bello di Yoko Taro è che se ne frega e fa come gli pare.
Comunque rispetto al primo Nier in Automata va di lusso, nel primo devi ripetere uguale n volte solo per giocare un pezzetto nuovo alla fine.Spoiler (click to show/hide)
E infine ho apprezzato anche la presenza di un finale per ogni lettera dell'alfabeto, anche se si tratta di finali joke/trolloni (talvolta anche esilaranti, io però li avrei curati maggiormente con cutscenes ad hoc mentre spesso sono più che altro un pò di linee di testo e via)Sarebbe stato meraviglioso ma credo fuori budget.
Si, in Automata è tutto gestito molto meglio, senza nulla togliere alla potenza devastante dello sviluppo narrativo del primo.Spoiler (click to show/hide)E infine ho apprezzato anche la presenza di un finale per ogni lettera dell'alfabeto, anche se si tratta di finali joke/trolloni (talvolta anche esilaranti, io però li avrei curati maggiormente con cutscenes ad hoc mentre spesso sono più che altro un pò di linee di testo e via)Sarebbe stato meraviglioso ma credo fuori budget.
Per me è già un miracolo cha abbiano concesso risorse comunque discrete a un gioco così fuori dagli schemi. Poi se è uscito così bene si deve più che altro all'efficienza e alla maestria dei Platinum.
Sta crescendo la paura anche per quanto riguarda la storia, che non mi lasci poi molto. Vedremo
Io resto dell' idea che questo concetto di multiple "run" ha fatto piu' male che bene al gioco, nel primo Nier in un epoca dove le informazioni non erano disponibili come adesso, Taro sara' sicuramente riuscito nel suo intento di sorprendere qualche giocatore con una storia che continua attraverso multiple run, ma oggi ha solo creato solo confusione intorno a un titolo che ha bisogno di essere completato per essere apprezzato a pieno.
Come suggerisce la lettera dell' avvocato di Square Enix quando si torna per la prima volta ai titoli dopo il finale A, il gioco non finisce li, ma la scelta stilistica di rollare i titoli e tornare al menu principale e' risultata in un momento di transizione trascurabile per le persone che sanno come filano i giochi di Taro, ed una perdita di interesse per i "curiosi, ma non abbastanza", che dopo un primo finale onestamente flaccido hanno perso l' entusiasmo di andare avanti.
Oltre questo mio criticismo di forma, per quanto mi riguarda il gioco nel complesso funziona, ma c'e' da tenere in considerazione che alcuni momenti sotto tono sono implementati deliberatamente, Taro sa' esattamente cosa sta facendo quando scandisce le tempistiche che richiedono alcune sub quest, quando ti chiedere di ripetere contenuti e quando assegna al giocatore compiti noiosi, rientra tutto nelle tematiche del gioco.
Un prodotto come Automata a mio aviso non va' pesato con la stessa metrica del classico cinepanettone Naughty Dog o EA, sarebbe come paragonare l' ultimo film Marvel ad un film d' autore indipendente.
Può scoraggiare qualcuno senza dubbio, naturalmente non il fan che conosce l'autore ma sicuramente altri!
Però se quella è la sua visione (lo ha fatto con Gestalt/Replicant, lo ha fatto qui, me lo aspetto in un eventuale nuovo Nier se si farà) penso anche che modificarla per venire incontro ad esigenze di mercato o pubblico gli farebbe perdere l'autorialità o comunque l'unicità del suo modo, talvolta anche opinabile (tipo quando mette dettagli importanti nelle opere teatrali extra gioco), di approcciare il medium.
Può scoraggiare qualcuno senza dubbio, naturalmente non il fan che conosce l'autore ma sicuramente altri!
Però se quella è la sua visione (lo ha fatto con Gestalt/Replicant, lo ha fatto qui, me lo aspetto in un eventuale nuovo Nier se si farà) penso anche che modificarla per venire incontro ad esigenze di mercato o pubblico gli farebbe perdere l'autorialità o comunque l'unicità del suo modo, talvolta anche opinabile (tipo quando mette dettagli importanti nelle opere teatrali extra gioco), di approcciare il medium.
Eh sai quanto me ne frega delle esigenze del mercato, a parte lo scoraggiamento per i non iniziati su cui sembra siamo daccordo, sto dicendo che anche da fan il gimmick delle multiple run non ha avuto molto impatto su di me.
La scelta e' sua come direttore su come gestire la formattazione dei contenuti, ma dal mio punto di vista come consumatore che sa' a cosa va' incontro quando compra un gioco di Taro, un bel "Fine capitolo uno" invece che crediti e menu principale, avrebbe solo fatto bene al gioco da molteplici punti di vista.
Col chip auto cura manco devi "spammare", lo fa il gioco per te. Il fatto di essere 1-2 shottato ad hard invece rende il tutto più gustoso perchè a volte non puoi fare affidamento sull'autocura (anzi, quasi mai, specie se un nemico ti cava 3/4 dell'energia e l'auto cura ti cura con una potion S che rigenera pochissimo).
Io penso che se arrivati al terzo capitolo, tralasciando i vari punti di stop dovuti al sottolivellaggio, ancora non ingrana, e' arrivato il momento di gettare la spugna.
Nier e' un gioco che diventa apprezzabile nel suo insieme, magari non e' propio necessario fare tutto, ma un minimo di coinvolgimento nel mondo e le sue sidequest pure ci vuole per accompagnare la narrativa principale.
Secondo me tirando avanti a fatica fra un combattimento frustrante e l' altro, non ci caverai nulla di interessante manco dalla storia centrale.
Come hai detto tu stesso @Claudio, i giochi non dovrebbero essere un lavoro, se una cosa non prende dopo avegli dato ampiamente il beneficio del dubbio, amen.
:D
Io lo stavo vivendo proprio così,difatti l'ho mollato.Ben prima.
Per me il troppo focus sul combattimento lo ha rovinato.Pure nel primo si combatteva spesso eh,ma era un combattimento più fisico nella sua semplicità,più basilare e chiaro,più adatto a chi non è amante dei picchiapicchia.
Sento parlare di cancel,di mosse che fan questo,che fan quello...ma chissenefrega in NIER.
Per me semplicemente non serviva perché ha spostato il focus.
Così,persone come me e Claudio (da ciò che scrive) li mettono a facile e la noia impazza.
Peccato.Peccato che ci sia troppa Platinum qui dentro,perché allargando un po' credo che il problema mio sia questo:non mi piacciono.Fanno cose da approfondire (bene per chi li ama) ma noiose a bassi livelli,molto noiose a bassi livelli.
Cosa che ho provato pure in Baionetta e Rising,ma non in Vanquis (Mikami immagino che.. )
W Taro
Quel gioco lì lo presi precisamente perchè ispirato al primo Nier, come tematica e stile estetico!un pò rozzetto ma misa che lo ha fatto una persona sola o pochissimi!Si,lo han fatto in tre :)
Purtroppo non so dire, è sepolto dal backlog, lo provo prima o poi
Quel gioco lì lo presi precisamente perchè ispirato al primo Nier, come tematica e stile estetico!un pò rozzetto ma misa che lo ha fatto una persona sola o pochissimi!Si,lo han fatto in tre :)
Purtroppo non so dire, è sepolto dal backlog, lo provo prima o poi
Visto che ce l'hai ,caz,provalo prima te e dicci.
Ho paura nel leggerne ripetitivo,ma mi ispira molto
:DIl combattimento nel primo non era né più chiaro né più semplice, era solo un combat di merda. ;)
Io lo stavo vivendo proprio così,difatti l'ho mollato.Ben prima.
Per me il troppo focus sul combattimento lo ha rovinato.Pure nel primo si combatteva spesso eh,ma era un combattimento più fisico nella sua semplicità,più basilare e chiaro,più adatto a chi non è amante dei picchiapicchia.
Sento parlare di cancel,di mosse che fan questo,che fan quello...ma chissenefrega in NIER.
Per me semplicemente non serviva perché ha spostato il focus.
Così,persone come me e Claudio (da ciò che scrive) li mettono a facile e la noia impazza.
Peccato.Peccato che ci sia troppa Platinum qui dentro,perché allargando un po' credo che il problema mio sia questo:non mi piacciono.Fanno cose da approfondire (bene per chi li ama) ma noiose a bassi livelli,molto noiose a bassi livelli.
Cosa che ho provato pure in Baionetta e Rising,ma non in Vanquis (Mikami immagino che.. )
W Taro
:DIl combattimento nel primo non era né più chiaro né più semplice, era solo un combat di merda. ;)
Io lo stavo vivendo proprio così,difatti l'ho mollato.Ben prima.
Per me il troppo focus sul combattimento lo ha rovinato.Pure nel primo si combatteva spesso eh,ma era un combattimento più fisico nella sua semplicità,più basilare e chiaro,più adatto a chi non è amante dei picchiapicchia.
Sento parlare di cancel,di mosse che fan questo,che fan quello...ma chissenefrega in NIER.
Per me semplicemente non serviva perché ha spostato il focus.
Così,persone come me e Claudio (da ciò che scrive) li mettono a facile e la noia impazza.
Peccato.Peccato che ci sia troppa Platinum qui dentro,perché allargando un po' credo che il problema mio sia questo:non mi piacciono.Fanno cose da approfondire (bene per chi li ama) ma noiose a bassi livelli,molto noiose a bassi livelli.
Cosa che ho provato pure in Baionetta e Rising,ma non in Vanquis (Mikami immagino che.. )
W Taro
Per tutta una serie di ragioni che non credo serva analizzare. Ma l'impostazione picchiapicchia (o action rpg) era la stessa, così come simile era il bilanciamento fra combattimenti e narrazione, anzi la mia sensazione è che il primo fosse più sbilanciato verso i combattimenti rispetto ad Automata ma ovviamente non mi son messo lì a cronometrare i tempi. Ma ricordo bene, anche perché ho giocato NieR uno dopo Automata, diversi dungeon lungherrimi con orde di nemici tutti uguali, ripetitivi da morire.
Le tecniche più avanzate in Automata sono del tutto opzionali, le ho riportate perché qualcuno si lamentava del fatto che il gioco non ti spiega quasi nulla e questo è vero, ma è proprio perché in Platinum sanno benissimo che non sono in tanti quelli disposti e in grado di apprezzare la complessità e le sfaccettature di un gioco d'azione, e non volevano spostare il focus sulle meccaniche di combattimento scoraggiando chi cerca un esperienza più immediata e coinvolgente. Persino nei loro giochi d'azione veri e propri i Platinum non si perdono in spiegazioni e tutorial, se uno vuole approfondire il modo lo trova da solo, altrimenti se vuoi ti godi l'esperienza come viene e ti fermi lì. Sono giochi estremamente scalabili, pure in Bayonetta per giocare decentemente ti basta giusto saper schivare un minimo e poco altro, il resto non sei obbligato a saperlo.
In Nier, per completare il gioco ti servono praticamente solo attacco / schivata / sparo, perfino ai livelli di difficoltà più alti. Più semplice di così non so come poteva essere, e del tutto in linea con il primo.
Non solo, ma le meccaniche di combattimento si prestano ad essere approfondite nella misura che uno vuole, se vuoi hai tutto il repertorio da action di qualità a disposizione, oppure prendi solo quel poco che basta per mettere un poco di pepe in più e scongiurare la noia. Il tutto supportato da una ampia selezione di livelli di difficoltà per tutti i gusti, ulteriormente aggiustabili andando di fino con i chip e gli items. Mi sembra difficile che con tutte queste possibilità non si riesca a trovare un livello di sfida adatto alle proprie esigenze.
Sinceramente, posso capire se non prende a livello di storia / ambientazione, ma mi sembra paradossale lamentarsi perché il gioco stavolta è fatto bene. :o
Sul W Taro invece siamo d'accordo. :)
Non vi ho trovato la magia del primo,ne il pathos derivante dalla bella premessa del padre/figlia/dove cazz siamo/che accade
Nel frattempo,in Automata,ho un combat noioso a facile e che trovo frustrante a difficile
Ho perso :)
Gusti mie eh,ma ho perso e ci resto male
Tutto questo mi fa pensare che potrei trovare della magia in questo gioco minore: https://www.google.com/amp/s/www.gamesource.it/anima-gate-of-memories-recensione/amp/
Ma non mi decido a prenderlo :(
Anche perché tutti in inglese e la sera mi gira il cazz concentrarmi a tradurre
Un feeling tattile trovato pure nella demo dell'ultimo DMC5 (mente quello scorso sembrava pure lui un balletto)Secondo me Nier automata ci guadagnerebbe tanto col freeze frame sui colpi.
Per me il feeling fa la differenza,soprattutto perché non sono un appassionato di combat
C'è un video migliore degli altri per spoilerarsi la terza parte?
Da quando l'ho scaffalato non ho più cercato niente :-[
Ma mi interessava capire questo messaggio di cui parlate
:D
Ho pure cercato cosa dovessi avere per non perdere
Ma ho perso
Non trovandolo
Visto il video, Pickman.
Non è quello che volevo; da questo non si capisce ancora il messaggio che dite
@hob mi hai insegnato un termine interessante,e forse il fatto è proprio quello :)
@Mr.Pickman canale mai visto, eppure avevo cercato roba su Nier in modo abbastanza ossessivo
Edit:video interessante
Canale abbandonato?
Ho cominciato il gioco, ma mi chiedevo: quanto è importante conoscere e/o aver giocato il primo Nier?Non è importante conoscere il primo Nier
Da subito il gioco ti sbatte in faccia una OST da paura. Molto bene.
Ho cominciato il gioco, ma mi chiedevo: quanto è importante conoscere e/o aver giocato il primo Nier?
Da subito il gioco ti sbatte in faccia una OST da paura. Molto bene.
Ho cominciato il gioco, ma mi chiedevo: quanto è importante conoscere e/o aver giocato il primo Nier?Non è importante conoscere il primo Nier
Da subito il gioco ti sbatte in faccia una OST da paura. Molto bene.
Quasi nulla,anzi.. nulla.
Nulla fino al livello di conoscenza estremo dove ti fa collegare mille giochi,tra cui Nier
Ma ad un livello normale,aver giocato al primo non conta nulla
Ho cominciato il gioco, ma mi chiedevo: quanto è importante conoscere e/o aver giocato il primo Nier?Non è importante conoscere il primo Nier
Da subito il gioco ti sbatte in faccia una OST da paura. Molto bene.
Quasi nulla,anzi.. nulla.
Nulla fino al livello di conoscenza estremo dove ti fa collegare mille giochi,tra cui Nier
Ma ad un livello normale,aver giocato al primo non conta nulla
E quandoSpoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=rRaI7ZOmTr4
Ma il dlc dà mica pezzi di storia aggiuntivi? :|
E' da un annetto che ce l'avevo nel radar e archiviato DQ XI l'ho messo su.
C'ho giocato per un paio di ore e sono arrivata nellaSpoiler (click to show/hide)
Sono piacevolmente stupita e un po' disorientata.
Stupita perché quando i jappi fanno sul serio riescono a mettere un lirismo nei giochi che francamente da altre parti fatico a trovare. E' tutto così sospeso, onirico, malinconico e sbagliato. Nel senso che si percepisce la velleità della vita artificiale e di quanto tutto questo sembri fasullo e non reale. Prevedo grandi capovolgimenti matrixiani per la trama.
I modelli dei robot sono stupendi, di un sexy clamoroso. 2B è una delizia da guardare e sono rimasta affascinata dall'animazione della corsa veloce, sono tocchi di classe che ti fanno capire la cura. Mi piace talmente tanto che ho già sbloccato il trofeo "Ma che fai?" :-[
Per non parlare delle musiche, amo il loro progressivo sostanziarsi in base all'esplorazione.
Tutto bello.
Disorientata perché non c'ho capito un cazzo del sistema di upgrade. A parte armi da comprare e POD da sviluppare che vabbè vedremo, la formula dei chip mi è del tutto oscura. Ho visto questa colonna grigia da riempire con pezzi, letteralmente. Sì, c'è l'opzione "Automatico" ma mi secca non capire le cose.
Ecco, avrei preferito che il gioco fosse meno criptico in questo senso.
Ma, a parte questo, procedo fiduciosa e grata di tanta bellezza! :yes:
@hob mi hai insegnato un termine interessante,e forse il fatto è proprio quello :)
@Mr.Pickman canale mai visto, eppure avevo cercato roba su Nier in modo abbastanza ossessivo
Edit:video interessante
Canale abbandonato?
Penso di sì. Ma mai dire mai, spesso ritornano.
Di Nier c'è questo canale, di un altro amico, con cui presto faremo un podcast mono. Credo sia uno dei più competenti nieristi dell'intera rete per quanto concerne "Lore" e "Mitologia"
TFP Link :: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1tjCrO2ipMMAdndngfXRZep1rOjtO7Mo
@hob mi hai insegnato un termine interessante,e forse il fatto è proprio quello :)
@Mr.Pickman canale mai visto, eppure avevo cercato roba su Nier in modo abbastanza ossessivo
Edit:video interessante
Canale abbandonato?
Penso di sì. Ma mai dire mai, spesso ritornano.
Di Nier c'è questo canale, di un altro amico, con cui presto faremo un podcast mono. Credo sia uno dei più competenti nieristi dell'intera rete per quanto concerne "Lore" e "Mitologia"
TFP Link :: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1tjCrO2ipMMAdndngfXRZep1rOjtO7Mo
Eh sì! Ho postato tutti i video che ha fatto qua nel topic, ma li hanno cagati in pochi :(
Speriamo continua che è da un pò fermo...
Comunque:
TFP Link :: http://www.gamersyde.com/hqstream_nier_automata_game_of_the_yorha_edition_launch_trailer-43443_en.html
La sculata generazionale di Square Enix.Basta rimetter insieme Taro ed i Platinum.
A voler riprovarci, non ne uscirebbero con un gioco simile in 10 anni di sviluppo travagliato.
La sculata generazionale di Square Enix.Basta rimetter insieme Taro ed i Platinum.
A voler riprovarci, non ne uscirebbero con un gioco simile in 10 anni di sviluppo travagliato.
Spero che non siano così pazzi da non creare un prossimo gioco con gli stessi sviluppatori.
Per il resto questi chips sono in parte acquistabili, in parte droppati dai nemici e in parte fondibili fra loro e di fatto consentono di personalizzare il personaggio con una build a tua sceltaAlla fine il problema mi si pone solo se posso perdermi/vendermi/compromettermi qualche oggetto figo, però mi pare tutto riacquistabile. Non mi dispiace fare esperimenti ma non vorrei mettermi in vicoli ciechi perché mi mancano risorse e oggetti.
I chip son semplici Ruko, l'unica cosa non spiegata è il rombetto di fianco ad alcuni chip. Vuol dire che è la versione "migliorata" di un dato chip. Tipo cura (rombetto) +1 vuol dire che ha stat migliori di cura +1 e usandolo per le fusioni di chip saltano fuori chip migliori (come stat migliori o più economici da equipaggiare). Io ero arrivato al punto che vendevo tutte le versioni base, senza rombo.Ok, grazie per la dritta.
Ma perché ho aspettato tanto a giocarci?
Questo gioco è pura arte videoludica, ma di quelli che ti fanno pensare che quando si giocano molte altre cose si stia solo perdendo tempo.
Ti entra nella pelle.
Ad ogni modo considera che se questa prima route può giustamente far sorgere tante domande che sembrano non venir spiegate e quindi trattate senza la dovuta curaLa questione che sto trovando affascinante ma faticosa è la struttura delle sidequest. Per quanto mi abbiate rassicurata sulla possibilità di perdersi qualcosa, ho potuto sperimentare come le missioni secondarie siano veicolo cruciale delle informazioni del mondo. Praticamente ho appreso più informazioni dalle varie divagazioni che dalla main vera e propria che rimane, per la questione delle route immagino, piuttosto fumosa allo stato attuale. E' solo che la meccanica è davvero basica, ti fanno portare roba qua e là e io ho poca voglia di usare il teletrasporto.
Ad ogni modo considera che se questa prima route può giustamente far sorgere tante domande che sembrano non venir spiegate e quindi trattate senza la dovuta curaLa questione che sto trovando affascinante ma faticosa è la struttura delle sidequest. Per quanto mi abbiate rassicurata sulla possibilità di perdersi qualcosa, ho potuto sperimentare come le missioni secondarie siano veicolo cruciale delle informazioni del mondo. Praticamente ho appreso più informazioni dalle varie divagazioni che dalla main vera e propria che rimane, per la questione delle route immagino, piuttosto fumosa allo stato attuale. E' solo che la meccanica è davvero basica, ti fanno portare roba qua e là e io ho poca voglia di usare il teletrasporto.
Il fatto è che girare per il mondo offre sempre qualcosa di nuovo e interessante da vedere, oltre al semplice piacere estetico/sonoro che rappresenta parte integrante dell'esperienza. Dispiace per il fatto che gli oggetti comuni vengano spammati random (anzi, a volte spammati nello stesso posto) per cui si ha sempre la sensazione di non aver ripulito una zona.
Quindi, a 20 ore suonate, sono giunta proprio adesso allache si contraddistingue per quella ripresa di atmosfere alla Ico/Shadow of the Colossus in cui tutto è lieve e sospeso ma anche morto e nostalgico. Che roba fuori parametro.Spoiler (click to show/hide)
Il corto circuito mentale tra la vita sintetica e il processo di autocoscienza mi sta emozionando a livelli insospettabili.
Questo mi entra di diritto nel podio dei giochi della generazione.
A parte poche eccezioni il difetto è presto detto: le secondarie son spesso ludicamente banali o fetchose
A parte poche eccezioni il difetto è presto detto: le secondarie son spesso ludicamente banali o fetchose
Io ce l'ho da praticamente un anno in sospeso (metto in spoiler per mera precisineria) sono al punto in cuie la faccenda delle missioni secondarie è probabilmente IL motivo per cui finora non mi è mai venuta la voglia di riprenderlo, a dispetto di un'ambientazione che è taaaanto nelle mie corde. :-\Spoiler (click to show/hide)
(ma anche il sistema di combattimento Platinum sì, ma semplificato non scherza in quanto ad appetibilità, almeno per me che sono scarsino nei Bayonetta di turno!)
Mi pare di capire che, stringi stringi, NON se ne possa fare a meno per apprezzare il gioco come si deve, giusto?
Grassie caro... anche se ora, con le tue conferme, ho più dubbi di prima! :D :-*
qui sento che una possibilità c'è!
Sto sbroccando sulla side di velocità, terza corsa...A me pare impossibile.
Finita la Route A.
La sensazione è stata quella di una catena di eventi non del tutto intellegibile, per cui mi sono trovata con questi antagonisti un po' usciti dal cilindro magico e dalle motivazioni che per ora mi sfuggono.
Ma dall'inizio della Route B già si capisce il gioco di incastri temporali per cui la vicenda si scorge da un altro punto di vista.
Un particolareStrano forte eh? :oSpoiler (click to show/hide)
Certo che avere davanti 2B è un'altra cosa eh... >:(
Finita la seconda parte, ahimè vado a rilento.
Nella top 10 della generazione per ora, sta lì con Breath of the Wild, Phantom Pain, The Witcher 3.
La terza parte l'ho cominciata, sempre più amore.Finita la seconda parte, ahimè vado a rilento.
Nella top 10 della generazione per ora, sta lì con Breath of the Wild, Phantom Pain, The Witcher 3.
In genere sta cosa la si dice quando si finisce la terza parte, soprattutto per ciò che succede fra seconda e terza!
Se già stai così tieni pronta l'eventualita di scansare qualche altra posizione
Ogni volta che sento parlare di questo gioco mi accorgo che ha lasciato su di me un'impressione più forte di quanto forse non credessi quando l'ho giocato. All'epoca c'ero rimasto un po' male perché non ero mai riuscito a entrare in sintonia con il sistema di combattimento, decidendo alfine di scendere da Hard a Normal verso la fine della prima "run", ammazzando in buona sostanza ogni traccia di sfida. Eppure, se ripenso alla colonna sonora, se ripenso a certe scene toccanti o alle tante trovate originali... Non sarà un gioco perfetto, ma ad avercene... e ad avercene di genialoidi mezzi matti come Yoko Taro. :)
Niente, volevo solo spargere un po' d'amore per Automata pure io, perché ho il sospetto di non averlo fatto abbastanza a tempo debito.
C'è modo di giocarlo fottendosene alla grande del battle system? ;D
Perchè mi attira un botto da sempre, ho provato la demo che mi ha convinto assai e a leggervi mi sta salendo la fotta, tuttavia non amo picchiapicchia e sparaspara di nessun genere, a meno che appunto la cosa non risulti solo un ingrediente equilibrato tra altri (vedi, chessò, Uncharted, che mi si lascia giocare).
Per dire, non tocco un gioco Platinum da eoni, e quelli che ho toccato li ho riposti molto in fretta.
Confermo, influenza solo l'ordine in cui vedi quei contenuti ma non perderi nulla in ogni casoAdesso devo chiudere i conti con le secondarie lasciate in sospeso.
C'è modo di giocarlo fottendosene alla grande del battle system? ;DFottendosene no perché si deve combattere ma se lo giochi a Normal non hai alcuna difficoltà nei combattimenti. Alla fine non ho variato il livello di difficoltà perché a me sembra che non sia il fulcro dell'esperienza. Immagino che possa dare soddisfazione però è un titolo con talmente tanti punti di interesse che il combattimento, per quanto onnipresente, è solo un mezzo.
Eh, vero, non è un gioco molto frequentato, io ci sono arrivata col passaparola e sto vivendo una delle esperienze migliore della generazione. Dobbiamo farlo capire a chi non ci ha giocato!
Niente, volevo solo spargere un po' d'amore per Automata pure io, perché ho il sospetto di non averlo fatto abbastanza a tempo debito.
Che giocone jappo ad altissimi livelli. :yes: :yes:
Mio secondo nella classifica dopo il DEFINITIVO (zelda).
Finita anche la terza run.Spoiler (click to show/hide)
Immagino che platinarlo sia una follia, qualche folle qui l’ha fatto?
Il DLC merita?
Immagino che platinarlo sia una follia, qualche folle qui l’ha fatto?Platinarlo è una baggianata dato che puoi comprare i trofei. Volendo farlo legit è cmq una cazzata a parte il superboss che è sgravo e fa schifo da combattere. Tocca grindare a lv99 (velocissimo, ci vogliono 30 min con il coniglio del luna park).
Il DLC merita?
Ancora non so esattamente quando lo recupererò, ma approfitto di queste giornate in cui il thread è attivo per porre dei quesiti che mi aiuteranno proprio a capire come piazzarlo in scaletta.
1) Quanto ore dovrebbe occupare esaurirne integralmente l'offerta, considerando che spesso, nei giochi, mi soffermo a fare collaudi di meccaniche e che, se becco begli scorgi paesaggistici, indugio nella contemplazione?
2) Vorrei anche capire la faccenda difficoltà. Quale sarebbe un buon livello di sfida che incoraggia la mungitura del combat, senza per questo trasformare i nemici in interminabili spugne assorbi-danno? So che è possibile alzare la difficoltà mid-run, ma mi chiedo se abbia senso. Qui mi rivolgo in particolare a quei giocatori solitamente vicini a me per certe sensazioni, tipo @Il Gladiatore, @Ale e chiunque altro abbia toccato con mano un po' tutti i livelli di sfida e si senta vicino al mio modo di intendere la roba di menare. Vorrei comunque evitare il numero eccessivo di retry che ho subito in GOW 2018 sparato da subito alla max. difficoltà, perché magari in un gdr narrativo come questo, potrebbe alterare eccessivamente il ritmo dell'esperienza as intended.
Ancora non so esattamente quando lo recupererò, ma approfitto di queste giornate in cui il thread è attivo per porre dei quesiti che mi aiuteranno proprio a capire come piazzarlo in scaletta.
1) Quanto ore dovrebbe occupare esaurirne integralmente l'offerta, considerando che spesso, nei giochi, mi soffermo a fare collaudi di meccaniche e che, se becco begli scorgi paesaggistici, indugio nella contemplazione?
2) Vorrei anche capire la faccenda difficoltà. Quale sarebbe un buon livello di sfida che incoraggia la mungitura del combat, senza per questo trasformare i nemici in interminabili spugne assorbi-danno? So che è possibile alzare la difficoltà mid-run, ma mi chiedo se abbia senso. Qui mi rivolgo in particolare a quei giocatori solitamente vicini a me per certe sensazioni, tipo @Il Gladiatore, @Ale e chiunque altro abbia toccato con mano un po' tutti i livelli di sfida e si senta vicino al mio modo di intendere la roba di menare. Vorrei comunque evitare il numero eccessivo di retry che ho subito in GOW 2018 sparato da subito alla max. difficoltà, perché magari in un gdr narrativo come questo, potrebbe alterare eccessivamente il ritmo dell'esperienza as intended.
Ancora non so esattamente quando lo recupererò, ma approfitto di queste giornate in cui il thread è attivo per porre dei quesiti che mi aiuteranno proprio a capire come piazzarlo in scaletta.
1) Quanto ore dovrebbe occupare esaurirne integralmente l'offerta, considerando che spesso, nei giochi, mi soffermo a fare collaudi di meccaniche e che, se becco begli scorgi paesaggistici, indugio nella contemplazione?
2) Vorrei anche capire la faccenda difficoltà. Quale sarebbe un buon livello di sfida che incoraggia la mungitura del combat, senza per questo trasformare i nemici in interminabili spugne assorbi-danno? So che è possibile alzare la difficoltà mid-run, ma mi chiedo se abbia senso. Qui mi rivolgo in particolare a quei giocatori solitamente vicini a me per certe sensazioni, tipo @Il Gladiatore, @Ale e chiunque altro abbia toccato con mano un po' tutti i livelli di sfida e si senta vicino al mio modo di intendere la roba di menare. Vorrei comunque evitare il numero eccessivo di retry che ho subito in GOW 2018 sparato da subito alla max. difficoltà, perché magari in un gdr narrativo come questo, potrebbe alterare eccessivamente il ritmo dell'esperienza as intended.
2) hard assolutamente, ha però due spike abbastanza assurdi, uno arriva più tardi nel gioco nel caso in cui non hai livellato abbastanza fino a quel punto!Posso sapere quali sono? Avendolo giocato a normal non ho idea di quali siano, ma a sensazione direi:
2) hard assolutamente, ha però due spike abbastanza assurdi, uno arriva più tardi nel gioco nel caso in cui non hai livellato abbastanza fino a quel punto!Posso sapere quali sono? Avendolo giocato a normal non ho idea di quali siano, ma a sensazione direi:Spoiler (click to show/hide)
Il primo vero boss (non prologo) ad hard per me è stato molto tosto. Ti shotta in 2 colpi fondamentalmente e arriva in un momento un po' sfigato. Non aiuta che se perdi il corpo devi recuperarlo nell'arena prima che ti shotti di nuovo -_-
Poi il boss-palle della route C nel deserto (inchiavabile, il Taro fatto di crosta di gameplay degli albori) e il boss segreto (boss-palle all'ennesima potenza).
Gli altri sono mediamente buoni.
EmilSpoiler (click to show/hide)
HegelSpoiler (click to show/hide)
Mega documentario di Gekigumu su Yoko Taro. Essendo un utente patreon ho potuto visionarlo giorni fa interamente (più di due ore) e posso confermare che è fatto benissimo. Una miniera d'informazioni sul carismatico game designer con contributi anche di altri youtuber tra cui il bravissimo SeBH. :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/CXm7ERHC7iI
Sì ma @Ruko a che sta?Finito da un pezzo!
Mega documentario di Gekigumu su Yoko Taro. Essendo un utente patreon ho potuto visionarlo giorni fa interamente (più di due ore) e posso confermare che è fatto benissimo. Una miniera d'informazioni sul carismatico game designer con contributi anche di altri youtuber tra cui il bravissimo SeBH. :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/CXm7ERHC7iI
Gioco della gen! :yes:
Maddecheaó!?Oh, piaciuto tanto!
Ah, c'è un iso tradotta di Nier Gestalt?
Nella mia cosa favorita, Gestalt e Drakengard 3 e poi Automata
Nella mia cosa favorita, Gestalt e Drakengard 3 e poi Automata
Ma grande!
Pensavo di essere l'unico sostenitore di D3.
Ah, c'è un iso tradotta di Nier Gestalt?
C'era, ci dovrebbe essere, ci sarà ancora?
Non lo so. Chiaramente non ne ho idea, venne fatta per cercare il più possibile di farlo entrare nelle grazie degli Square-isti e giocatori di JRPG. Perché la lingua era un freno, non piccolo. Io tradussi la parte librogame e qualche dialogo, mi sarebbe piaciuto farlo dal giapponese, ma lo staff preferiva il contrario, c'era pure un ragazzo che si era offerto. All'epoca era su Emule. Bei tempi.
MaledettoAh, c'è un iso tradotta di Nier Gestalt?
C'era, ci dovrebbe essere, ci sarà ancora?
Non lo so. Chiaramente non ne ho idea, venne fatta per cercare il più possibile di farlo entrare nelle grazie degli Square-isti e giocatori di JRPG. Perché la lingua era un freno, non piccolo. Io tradussi la parte librogame e qualche dialogo, mi sarebbe piaciuto farlo dal giapponese, ma lo staff preferiva il contrario, c'era pure un ragazzo che si era offerto. All'epoca era su Emule. Bei tempi.
Si parla di questa https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni/traduzione-amatoriale-per-nier-ps3-e-x360.31208/ Pickman?
Ah, c'è un iso tradotta di Nier Gestalt?
C'era, ci dovrebbe essere, ci sarà ancora?
Non lo so. Chiaramente non ne ho idea, venne fatta per cercare il più possibile di farlo entrare nelle grazie degli Square-isti e giocatori di JRPG. Perché la lingua era un freno, non piccolo. Io tradussi la parte librogame e qualche dialogo, mi sarebbe piaciuto farlo dal giapponese, ma lo staff preferiva il contrario, c'era pure un ragazzo che si era offerto. All'epoca era su Emule. Bei tempi.
Si parla di questa https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni/traduzione-amatoriale-per-nier-ps3-e-x360.31208/ Pickman?
https://www.gamesource.it/drakengard-nier-automata-storia/amp/ (https://www.gamesource.it/drakengard-nier-automata-storia/amp/)
Ho letto questa sintesi qua ieri.
Hahaha quanto è arzigolato e malato, solo i giapponesi so capaci di ciò. :D
Automata è bello (ma il prequel è meglio) ma è uscita davvero tanta tanta roba in questa gen.Discorso interessante e magari da ampliare. Diciamo che io vedo un solo grande capolavoro (BotW) e tantissimi titoli buoni. Nel senso, qualità media generalmente più alta ma meno "picchi".
Poi i gusti sono gusti eh, ci mancherebbe. Felice tu abbia apprezzato l'opera del Maestro Yoko.
Ah, anche Drakegard 3 è meglio :yes:Spoiler (click to show/hide)
Automata è bello (ma il prequel è meglio) ma è uscita davvero tanta tanta roba in questa gen.Discorso interessante e magari da ampliare. Diciamo che io vedo un solo grande capolavoro (BotW) e tantissimi titoli buoni. Nel senso, qualità media generalmente più alta ma meno "picchi".
Poi i gusti sono gusti eh, ci mancherebbe. Felice tu abbia apprezzato l'opera del Maestro Yoko.
Ah, anche Drakegard 3 è meglio :yes:Spoiler (click to show/hide)
L'altro Nier l'ho visto solo in filmato, la parte action mi è sembrata scadente. Lo recupero appena posso.
CUT
Cmq penso che una REDUX di Gestalt sia IMMINENTE.
CUT
Cmq penso che una REDUX di Gestalt sia IMMINENTE.
mmm da cosa lo deduci? Sarei contento se fosse portata in italiano e se limassero i limiti di gameplay di cui tutti dite.
Intanto SeBH ha ricominciato a far uscire video sul gioco, sempre interessanti.
TFP Link :: https://youtu.be/93ndalMCKKo
TFP Link :: https://youtu.be/u1I0MPbgxHo
Iniziato.
Non c'ho capito una fava di molte cose :-[
- 2B ha chiaramente in dotazione un bel movelist, ma dai menù non trovo nessuna movelist... Non ditemi che devo trovarmela online tipo anni?
- Oltretutto dopo il prologo il moveset è cambiato: prima attacco forte = fendenti pesanti, ora attacco forte = calci tipo Bayo.
- Nel tutorial mi parlano dell'autodistruzione, ma non ho capito a che serve e chiaramente suona troppo male per mettermi a testarla.
- Salvataggio: noto che posso salvare da dei terminali, ma apparentemente posso farlo sempre e comunque anche dal menù... Cosa mi sfugge?
- Ho visto che dall'emporio puoi comprare pezzi di HUD, ma non ho capito come equipaggiarli manualmente, mi sembra vadano di auto-equip.
- Il gioco è approcciabile senza minimap con puntatore destinazione, oppure i pg non danno hint e senza diventa un girare a un po' a cazzo... Per capirci, è by design più BOTW/qualsiasi-gioco-pre-anno-2000 o è figlio della tom-tom generation?
- Nella mappa grande nel menù, updatata dal terminale delle rovine della città, vedo un sacco di puntini rossi "???" ma non mi sembrano tutti raggiungibili al momento oppure sono io che non ho compreso bene il level design di sta zona in rovine, che oltretutto, diciamocelo, fa abbastanza schifo a vedersi e a navigarsi :D
Che bella la OST :-[
Con le sequenze spettacolari devo dire che parte forte fin da subito. Inizio molto a la Rising, ma con crescendo spalmato lungo un arco ludico più ampio e variegato. Immagino che il prologo faccia anche da showcase delle variabili shoot em up contemplate (classico con navicelle e twin stick shooter).
Non c'entra una mazza, ma vorrei sapere se Ikaruga o qualche altro grande classico del genere è uscito su Switch! Mi è venuta improvvisa stravoglia! :D
Lol, se devo spendere per una periferica mi muore la voglia :D
L'interfaccia di equipaggiamento dei chip non la trovo granché intuitiva, ma immagino ci si faccia l'abitudine.
Trovo poco chiara l'UI anche nello store delle armi. Ad esempio, ora posso acquistare Flagello, Domabestie e Antico Sovrano: quest'ultima costa circa il 50% in più, eppure a leggere le stat di attacco sembra la più debole delle 3. Cosa mi sfugge? Inoltre ciascuna arma ha pure un parametro "Combo", specificato da una lettera + numero, dal significato chiaramente oscuro.
Not clear at all! :no:
Non mi è chiara neppure la linea di confine tra cosa sia subquest e cosa no: ok, all'accampamento ho preso 2 missioni secondarie e le ho svolte (mercanti armi e chip), poi mi arriva un messaggio che mi invita ad esplorare le rovine della fabbrica (zona che tra l'altro mi pare proprio di avere già esplorato e saccheggiato) ma il questlog non risulta aggiornato con una nuova missione secondaria a tema. Ergo non è una secondaria ma solo una segnalazione per loot utile?
Fintanto che capisco qualcosa in più del gioco, resto a Normal.
Il pod sparacchino mi sembra dannatamente abusabile sin da ora, non oso immaginare uppandolo con tutto quel finimondo di roba che ho visto in vendita.
P.S. Naturalmente la fantasia corre a cosa sarebbe stato FFXV con i fondamentali del menare made-in-Platinum. Meglio, cosa sarebbe un Nier Automata coi valori di produzione di un FF. Neanche sarebbe necessario in realtà, ma più money per certe cose farebbero bene, tipo la prima zona hub, che soffre tanto del budget risicato, sia a vedersi che - incidetalmente - a fruirsi.
Comunque è un gioco emotivamente lentissimo Metallo, nel senso che all'inizio devi acclimatarti con un gioco strutturalmente da Ps2 (anche come feeling) ma poi a poco a poco ci ritroverai quella sensibilità nipponica per le storie piene di apocalisse e lirismo.
Disneyland :scared:
Boss :o
Villaggio macchine :death:
Sto rushando io o è lui che nell'ultima ora ha deciso di combinare di tutto? Che accidenti di regia in-game :scared:
Ho paura di stare tralasciando content o sofisticatezze legate alla crescita del pg, ma i soldi a disposizione quelli sono, e le uniche 2 sub che ho beccato le ho fatte. Poi boh
La OST è proprio andata... Scocca un colpo dietro l'altro.
E comunque mi sentivo sporco ad attaccare le biomacchine festaiole per cui sono andato dritto senza pestarle e ho fatto bene, credo.
Iniziato anche io, masochisticamente ad Hard, basta una distrazione con il primo boss, in qualunque fase, e sei morto con un colpo. Da un lato sono contento del Project X vibe che tutto questo comporta, perché ancora una volta, come nei Souls, se il timore di morire ti fa chiudere a riccio nella ripetizione degli stessi schemi, senza sperimentare, allora sei l'incarnazione del monologo d'apertura, e questo mi fa sorridere messo a braccetto con l'ost Ghost in the Shell style e il citazionismo a Skycrawlers.
D'altro canto sto perdendo anni di vita dietro al prologo.
Ma va bene così...
La violenza visiva e' praticamente tutta stilizzata e non realistica, ci sono fontane di sangue e qualche rantolo di morte verso la fine, ma nulla che non potresti paragonare al tuo episodio di Dragon Ball trasmesso su italia 1 a ora di pranzo.
Il punto di incertezza sono le tematiche molto mature, ma come sottilinea Laxus spesso nel sottotesto, che potrebbero volare completamente sopra la testa della pargola, o portare a qualche argomento di discussione "interessante" la sera a tavola :baby:
Ah e comunque:Spoiler (click to show/hide)
Anche se è il gioco più pulito, come elementi scabrosi, di Taro, rimane comunque pieno di situazioni emotivamente molto cariche.
Disperazione, stragi, eutanasia... Anche senza andare a cercare significati nascosti
Per le esecuzioni c'é.Spoiler (click to show/hide)
Al di là di queste scene anche alcune cosine di dialoghi che coinvolgono Adam e 2B e 9S hanno dei contenuti un pò delicati ma solo se ne intuisce il sotto-testo (come il 90% del gioco c'è sempre un significato nascosto e non superficiale).
In generale i giochi di Taro sono tra i più drammatici esistenti al mondo, quindi non so (ma ripeto, non è tanto un fatto di violenza esplicita quanto di ciò che potrebbe capire o interpretare dalla trama!)
Da piccola ricordo che mio padre mi fece giocare i giochi di Yoko Taro.
È grazie a quei giochi che sono diventata una ero-cosplayer professionista, e che mi sono trasferita in Giappone. Ora sto in un appartamento pieno di gatti, assieme al mio ragazzo che suona la chitarra elettrica nella band GorefestTokio1999, sono una modella di AkiBa, e compaio spesso su EroGun, SoftS, e diverse altre riviste. Non ho problemi a mostrarmi nuda.
Siria si é lanciata su nier automata dopo soul caliburMa no. Troppo difficile concettualmente (è un gioco di sfumature, anche verbali) e spesso le scene sono stranianti/grottesche.
Ha 9 anni e vedo che é pegi 18
:D
Uhm. E il modello femminile proposto dalla protagonista?Stai dicendo che la tua ipotetica figlia vive in un pozzo e gli passi cibo e shampoo con un cestino e una corda? ;D
Fossi padre non vorrei che mia figlia si immedesimasse in un culo a mandolino in perizoma addirittura prima dell'adolescenza, francamente.
Che sia un androide non conta nulla, anticipo. È una precisa immagine ipersessualizzata della femminilità, felicissimo di godermela io nel caso, ma una bambina (o un bambino) di 9 anni proprio no.
My2cents
È già in posa. Renditene conto.
(https://i.postimg.cc/TYG4cz0L/Dd-LTtw-QV4-AEORHn.jpg) (https://postimages.org/)
Sono bloccato in un loop dentro al prologo. Ad occhio e croce è il maggior successo in assoluto a cui la tematica, per ora solo abbozzata, del titolo possa ambire :D Mi danno ma non mollo, è diventata una questione di principio ormai.
Uhm. E il modello femminile proposto dalla protagonista?
Fossi padre non vorrei che mia figlia si immedesimasse in un culo a mandolino in perizoma addirittura prima dell'adolescenza, francamente.
Che sia un androide non conta nulla, anticipo. È una precisa immagine ipersessualizzata della femminilità, felicissimo di godermela io nel caso, ma una bambina (o un bambino) di 9 anni proprio no.
My2cents
Stai dicendo che la tua ipotetica figlia vive in un pozzo e gli passi cibo e shampoo con un cestino e una corda? ;D
Il tuo amore per le iperboli ti fa sembrare molto sciocco alle volte, caro @Xibal :)Immagino, ma oggigiorno trovo sia dura che una immagine femminile non sia ipersessualizzata, è lo scotto da pagare per secoli di repressione, che un culo o delle tette, niente altro che se stesse nella loro naturale essenzialità, siano "iper" ;D
In realtà l'abuso dell'immagine sessuale rientra appieno nella dinamica repressiva. Ne è la sua evoluzione.È esattamente quello che ho detto, lo scotto da pagare...
Leggiti Focault ;)
A tempo debito, segnalatemi quando sarà il caso di fare un save di backup, pre-finale, per recuperare eventuali contenuti missati e finali/what if.mai, vai tranquillo
A tempo debito, segnalatemi quando sarà il caso di fare un save di backup, pre-finale, per recuperare eventuali contenuti missati e finali/what if.mai, vai tranquillo
Mah, da giocare non è che mi stia facendo impazzire. Il design degli scontri è quello che è. A normal è troppo facile, ma ad hard è frustrante per i motivi sbagliati, ossia la pioggia di one/bi-shot si e il lock-on spento (che va benissimo per lo sparo ma malissimo per il melee). Alla fine ho scelto di tagliare la testa al toro, scalare a normal e di godere di Automata in rilassatezza per altre qualità.
La cosa che mi piace di più è girovagare per risolvere incarichi al momento. Il world design mi piace, meno il level design inscritto in esso. Le rovine della città ricevono interessanti modificazioni ambientali a seguito di alcuni eventi, e la morfologia viene abbastanza sfruttata da tutta una serie di attività, primarie (il goliath) e non (il platforming da velocista). Nei suoi limiti di budget, fa un uso ben migliore di FFXV dello spazio e della mobilità verticale.
L'atmosfera c'è tutta.
OST da incanto.
Scrittura poco incisiva finora. Belli i temi, ma poco audace la trattazione. Ripeto, finora.
Narrativamente mi aveva lasciato di più il primo Nier in un paio di ore che questo in 10.
Vedo che piovono finali per le più disparate ragioni (lo sgombro). Spero che ci sia modo di recuperarli tutti anche una volta finite le route di cui il gioco si compone.
A tempo debito, segnalatemi quando sarà il caso di fare un save di backup, pre-finale, per recuperare eventuali contenuti missati e finali/what if.
L'atmosfera generale é il punto di forza del gioco per me
Dunque, è sicuramente uno di quei giochi che ti combina il cuore un miele a (quasi) ogni location che visiti e soundtrack di accompagnamento.
Ieri fatto di fila Foresta - Castello - Città sommersa - Città clone.
Foresta+Castello tra l'altro strizzano tantissimo l'occhio all'art design delle prime sezioni del primo Nier (e la palette cromatica fa tanto Ueda-game ;D ).
Il problema è che le sezioni di gioco che dovresti giocarci dentro sembrano tutte tirate via con l'accetta. Arrivi al castello ed è azione 2.5 di assai modesta fattura, che dura na manciata di schermate. La città sommersa dura uno sputo, poi via di sezione shoot em up spettacolosa, che però non è granché a giocabilità in senso stretto. Adam bello davvero :yes:
Niente, la cosa che continua a piacermi di più è scoprire questo bizzarro mondo, anche perché, mi ripeto, il il world design è davvero ben congeniato con queste sue interconessioni e sviluppi orizzontali e verticali.
Dunque, è sicuramente uno di quei giochi che ti combina il cuore un miele a (quasi) ogni location che visiti e soundtrack di accompagnamento.
Ieri fatto di fila Foresta - Castello - Città sommersa - Città clone.
Foresta+Castello tra l'altro strizzano tantissimo l'occhio all'art design delle prime sezioni del primo Nier (e la palette cromatica fa tanto Ueda-game ;D ).
Il problema è che le sezioni di gioco che dovresti giocarci dentro sembrano tutte tirate via con l'accetta. Arrivi al castello ed è azione 2.5 di assai modesta fattura, che dura na manciata di schermate. La città sommersa dura uno sputo, poi via di sezione shoot em up spettacolosa, che però non è granché a giocabilità in senso stretto. Adam bello davvero :yes:
Niente, la cosa che continua a piacermi di più è scoprire questo bizzarro mondo, anche perché, mi ripeto, il il world design è davvero ben congeniato con queste sue interconessioni e sviluppi orizzontali e verticali.
Segnalazione scene sconsigliate a Siria:Spoiler (click to show/hide)
Sto seriamente valutando il drop. Il gameplay di 9s non mi piace per nulla. Preferirei rifarmi tutto DMCV con V che questa sorta di Route A revamped con 9s. :(
Sto seriamente valutando il drop. Il gameplay di 9s non mi piace per nulla. Preferirei rifarmi tutto DMCV con V che questa sorta di Route A revamped con 9s. :(
Forse è meglio così.Sto seriamente valutando il drop. Il gameplay di 9s non mi piace per nulla. Preferirei rifarmi tutto DMCV con V che questa sorta di Route A revamped con 9s. :(
Siria drop perché non potendo tenere 2B non le interessa più
Sto seriamente valutando il drop. Il gameplay di 9s non mi piace per nulla. Preferirei rifarmi tutto DMCV con V che questa sorta di Route A revamped con 9s. :(
Siria drop perché non potendo tenere 2B non le interessa più
Sto seriamente valutando il drop. Il gameplay di 9s non mi piace per nulla. Preferirei rifarmi tutto DMCV con V che questa sorta di Route A revamped con 9s. :(
Dunque,
metto sotto spoiler anche se potrebbe essere solo fumo
Domanda comunque rivolta a chi ha finito il gioco
Siria chiede, é vero cheSpoiler (click to show/hide)
ok questo lo sapevo maSpoiler (click to show/hide)
Quello che le dicevaSpoiler (click to show/hide)
Grazie Laxus, su google non c'era nulla ma voleva una conferma
TFP Link :: https://www.platinumgames.com/official-blog/article/10157
Celebrazione dei 4 milioni di copie vendute, vai così.
Con tanto di video messaggio di Kamiya e Taura!
Arrivato un triplo cd che la playlist su Spotify é almeno in parte farlocca (?)Arrivato anche qui, buongustaio :yes:
Essenzialmente é un rpg
Valutarlo come "gioco Platinum" può essere fuorviante
Meglio confrontarlo con Dragon Quest
Mentre sì il discorso narrativo, di atmosfera, etc. mi sembra molto interessante
Essenzialmente é un rpg
Valutarlo come "gioco Platinum" può essere fuorviante
Meglio confrontarlo con Dragon Quest
Comunque niente, il finale è solo il finale che più mi ha colpito finora della gen tutta,:yes:Spoiler (click to show/hide)
Finito Ruote C, scegliendo A2.
Ultime ore :scared: :scared: :scared:
Non ho voglia di parlarne al momento. Sto ancora incamerando. E forse terminando i contenuti.
A tal proposito, prima di fare cazzate.
Faccio domande, magari in spoiler. Servono chiarimenti.Spoiler (click to show/hide)
Grazie a coloro i quali vorranno rispondere.
15/06, ore 17:05... A sbornia tutt'altro che smaltita, mi ritrovo ad aver fatto pure i finali D e E. Kojima chi? Psycho Mantis chi? Ma a parte quello, minchia che tempesta emotiva :scared:Eheheheh, da questi parti si attendeva la parte finale per definire meglio in senso dell'esperienza.
Io invece sostengo le subquest di Automata, credo di averlo già scritto un po' di pagine fa in questo topic.
Da giocare non sono niente di ché è vero, ma trovo giusto che sia così per le sub, se fossero troppo belle dovrebbero stare nella main.
A parte questo, le ho apprezzate perché:
- Semplici.
- Relativamente poche e varie, comunque molte meno rispetto alla media del genere rpg.
- Puoi farle quando ti pare lungo le tre route.
- Hanno quasi tutte un ritorno in termini emotivi o di approfondimento del mondo di gioco e dei personaggi, questa alla fine è la cosa più importante.
Le ho fatte alternandole alla main un po' alla volta quando mi andava e non mi sono pesate, anche perché il combat è talmente godereccio e versatile che anche gli scontri più semplici mi danno soddisfazione. Ma anche solo girellare per la mappa, con quei controlli e quelle animazioni (e le musiche!) mi da piacere.
The Witcher 3 è troppo più legno da questo punto di vista. I combattimenti sono ripetitivi e sgraziati, la navigazione del mondo di gioco è macchinosa. Le quest (e sub) troppe e troppo ripetitive. Andavo avanti solo perché affascinato dall'ambientazione e dai personaggi, ma nelle fasi avanzate accusavo molta stanchezza.
Mi trovo in sintonia con quanto dici e lo scrissi più e più volte: ludicamente non sono chissà cosa ma forniscono sempre degli ottimi reward 'narrativi' che sia in termini di tematica trattata, o di personaggio approfondito o di dettaglio di background del mondo di gioco, e questa non è cosa da poco per un jrpg, trovo che ce ne siano anche di carine e interessanti da giocare per quanto poche (ricordo quelleSi, sono d'accordo su quello che dici sui meriti di TW3, infatti come scrivevo nel post sopra sono altri aspetti del gioco che hanno pesato sulla mia esperienza con le quest. Poi vabbè, con gli open world enormi non ho mai avuto un buon rapporto, infatti è già tanto che con TW3 non mi sono arreso prima della fine.).Spoiler (click to show/hide)
Quello in cui mi trovo più in accordo con le critiche di Metal è che fra fast travel e relativi tempi di caricamento (via libera agli SSD su ps5 e Scarlet) e non enorme appagamento ludico possono annoiare.
A mio parere annoiano laddove ci si dedica esclusivamente ad esse, alternandole con la main già scorrono molto meglio proprio perchè non sono troppissime e le si possono recuperare coi propri ritmi, volendo anche a gioco completato!
Per TW3 é un discorso a parte e non vorrei rischiare di alimentare ulteriori confronti (forse non opportuni? Non so, son entrambi action rpg ma con filosofie alla base diversissime per ovvi motivi), mi limito a dire che TW3 ha enormi meriti sulle subs (portare quella qualità narrativa su una mappa di gioco così vasta senza diluirla male, poter bypassare steps intermedi) ma ludicamente le ritengo perlopiù banali (a causa di un eccessivo ricorso al meccanismo dialogo -> sensi da witcher -> segui la scia rossa guidatissima -> combattimento semplice -> dialoghi finali e via), non migliori rispetto a Nier (sempre ludicamente intendo).
Il vero peccato è che a livello di quest design TW1-2 erano di tutt'altra pasta, anche se capisco comunque i problemi relativi al passaggio a mappe vaste, con struttura di gioco da OW e ritengo il risultato sia stato comunque ottimo e solido.
Quanto al combat di sicuro in TW3 c'è un bilanciamento migliore della sfida (pure lì verso metà gioco si ammorbidisce dopo essersi potenziati, come spesso accade negli OW, bene che sia revampata un pò dalle espansioni) e non ci sono rotture del combat quali l'hacking o lo spam dei curativi ma per tutto il resto (funzionamento meccanico, feedback, velocità di azione e manualità richiesta) preferisco di molto Nier, sono i Platinum del resto
Mmmh, pensando a telecamera che tocca il suolo, la prima cosa che mi è venuta in mente è l'atto di osservare per bene da una certa angolatura certe, ehm, caratteristiche della nostra cara 2B!
Ma è una cosa mia eh, non voglio accusare nessuno :D
E vedrai che c'è della personalità più o meno ben delineata dietro questa scorza sinuosa di androidi.
Comunque l'aver uppato il topic mi ha riportato alla mente la mia run e le cose che mi piacevano (tipo la 'fisicità' di 2B quando inciampa su cadaveri e su un certo tipo di fogliame,con animazioni di primissino livello, la rapidità del suo scatto, l'ausilio del pod e i dialoghi con lui, la curiosità di 9S ed incece la dedizione alla missione di 2B senza farsi troppe domande e scrupoli) e quelle che non mi piacevano (qualche sporadico muro invisibile di troppo nell'esplorazione, lo sbilanciamento della funzione di sparo del pod rispetto all'arma bianca).
Poi ricordo la musica del bunker e i minuti passati lì volutamente per sentirla tutta.
Alla fine penso sia il gioco che mi ha lasciato di più di tutta la generazione nonostante i difetti. Per ora
Comunque mi sta piacendo un casino.
so che mi pentirò ma mi avete fatto venir voglia di reinstallare Automata.
Faro finto che il primo Nier non esista,farò finta che Platinum abbia fatto solo Vanquish e mi ci rimetto su
voglio crederVI
Ricordo i post, anche con Nemesis che ne rimase un pò deluso rispetto al primo Nier
Diego se hai un attimo di pazienza, conoscendomi potrei passare dal "gabolavoro1!" a "cos'è sta merda" in un battito di ciglia, e ti evito la fatica^troppo tardi,l'ho messo su stanotte :)
@Diegocuneo l'hai messo su stanotte e sei già più avanti di me^@Gaissel concordo in toto sulla tipologia desiderata:w la sottrazione.
Sul discorso semplicità ti quoto forte. Al netto dei giochi From, per i quali mi faccio piacere ciò che di norma non mi interessa, io mi tengo ben lontano da:
- combat complessi
- menù infiniti, numeri, statistiche
- troppe armi e set tra cui scegliere
Viva la semplicità, l'immediatezza, la sottrazione sempre.
Comincio a pensare che il primo Nier mi piacerebbe molto. Non credo di aver modo di giocarci, però (?).
C'è da dire comunque che, fino al punto in cui sono arrivato, Automata mi sembra piuttosto equilibrato in tutti gli ambiti citati. Mi pare posizionarsi su un'interessante linea di confine tra complessità e sottrazione.
il bossimmagino che nemmeno lo sarà eh :)Spoiler (click to show/hide)
mi sento una cattiva persona ma...c'è davvero qualcosa che non va.Sono a quello che sembra tessere il boss finale anche se non ci credo .
Però stasera basta,ninja ucciso due volte e non ho più cure,sembra tra l'altro che non possa tornare indietro a prenderne,abbasserò a facile...ma domani.
Capisco che possa piacere,sicuramente ha stile,però tra combat mezzo confusionario ,design mha,andirivieni continui in mappe mha,personaggi adolescenziali Giappo...
Lo sto ri-prendendo male e mi sento brutto perché il primo l'ho amato :(
Mi aspetto rivelazioni dalla trama,ma mi sa che potrei guardarmi tutto sul tubo,chissà
Premetto che il gioco finisce per davvero solo alla fine del terzo percorso, molto semplicemente c'è da fare un primo percorso con un personaggio fino ai titoli di coda, continuando a giocare da quel salvataggio parte il secondo percorso (con un altro personaggio e con dei pezzi inediti e novità di trama ma anche con alcune ambientazioni e boss in comune, si può fare però molto più velocemente) fino ai titoli di coda, poi parte un terzo e ultimo percorso con un personaggio nuovo, nulla in comune, tutta trama nuova, tutti boss nuovi e aree nuove (ed è la parte più bella del gioco narrativamente).
I finali principali sono dunque nominati (nella schermata del proprio file di salvataggio) come A, B, C, D, E e sono tutti ottenibili così facendo, le restanti lettere sono dei 'finali scherzo' ottenibili in certe condizioni ma ininfluenti nella storia principale, una sorta di what if.
Ps: ci penserai molto più in là ma intanto ti posso dire che facendo questi step otterresti i finali A, B, C, uno per ogni percorso.
Una volta ottenuti questi con un'altra mezzoretta c'è da fare un'altra cosetta rapida rapida per ottenere i D ed E.
Il finale E è il finale definitivo!
Premetto che il gioco finisce per davvero solo alla fine del terzo percorso, molto semplicemente c'è da fare un primo percorso con un personaggio fino ai titoli di coda, continuando a giocare da quel salvataggio parte il secondo percorso (con un altro personaggio e con dei pezzi inediti e novità di trama ma anche con alcune ambientazioni e boss in comune, si può fare però molto più velocemente) fino ai titoli di coda, poi parte un terzo e ultimo percorso con un personaggio nuovo, nulla in comune, tutta trama nuova, tutti boss nuovi e aree nuove (ed è la parte più bella del gioco narrativamente).
I finali principali sono dunque nominati (nella schermata del proprio file di salvataggio) come A, B, C, D, E e sono tutti ottenibili così facendo, le restanti lettere sono dei 'finali scherzo' ottenibili in certe condizioni ma ininfluenti nella storia principale, una sorta di what if.
Ps: ci penserai molto più in là ma intanto ti posso dire che facendo questi step otterresti i finali A, B, C, uno per ogni percorso.
Una volta ottenuti questi con un'altra mezzoretta c'è da fare un'altra cosetta rapida rapida per ottenere i D ed E.
Il finale E è il finale definitivo!
Ho trovato 2 missioni che non avevo mai fatto in Nier, route D.
Una biomacchina mi chiede di trovare i bug in un gioco di manomissione e un'altra di costruire uno scivolo.
Penso che Taro sia un genio.
Premetto che il gioco finisce per davvero solo alla fine del terzo percorso, molto semplicemente c'è da fare un primo percorso con un personaggio fino ai titoli di coda, continuando a giocare da quel salvataggio parte il secondo percorso (con un altro personaggio e con dei pezzi inediti e novità di trama ma anche con alcune ambientazioni e boss in comune, si può fare però molto più velocemente) fino ai titoli di coda, poi parte un terzo e ultimo percorso con un personaggio nuovo, nulla in comune, tutta trama nuova, tutti boss nuovi e aree nuove (ed è la parte più bella del gioco narrativamente).
I finali principali sono dunque nominati (nella schermata del proprio file di salvataggio) come A, B, C, D, E e sono tutti ottenibili così facendo, le restanti lettere sono dei 'finali scherzo' ottenibili in certe condizioni ma ininfluenti nella storia principale, una sorta di what if.
Ps: ci penserai molto più in là ma intanto ti posso dire che facendo questi step otterresti i finali A, B, C, uno per ogni percorso.
Una volta ottenuti questi con un'altra mezzoretta c'è da fare un'altra cosetta rapida rapida per ottenere i D ed E.
Il finale E è il finale definitivo!
Ho trovato 2 missioni che non avevo mai fatto in Nier, route D.
Una biomacchina mi chiede di trovare i bug in un gioco di manomissione e un'altra di costruire uno scivolo.
Penso che Taro sia un genio.
La prima la ricordo, geniale (e fra quelle che mi colpirono di più perchè inaspettata e carina davvero anche da giocare, a differenza del grosso delle sub che hanno risvolti narrativi interessanti ma da giocare sono un pò farmose).
Comunque sono catalogate fra le tipiche subquest queste due, nulla di supersegreto?
Perchè le subquest le feci tutte!
Tra l'altro ho ancora delle memorie vividissime di tante cose nonostante siano ormai passati 3/4 anni, tipoSpoiler (click to show/hide)
Diciamo che per me narrativamente le azzecca praticamente tutte (unica pecca la sua tendenza a mettere dettagli di trama dei suoi giochi anche nelle opere teatrali), opera dal grandissimp sottotesto come solo nella miglior narrativa dei jappi
(https://i.postimg.cc/Bnr45QKV/Drakengard-US-Cover-art.png) (https://postimages.org/)Bellissima la tua storia dell'incontro con Taro. Io avevo comprato Drakengard per mia sorella, ed alla fine l'ho giocato solo io.
(https://i.postimg.cc/Bnr45QKV/Drakengard-US-Cover-art.png) (https://postimages.org/)Bellissima la tua storia dell'incontro con Taro. Io avevo comprato Drakengard per mia sorella, ed alla fine l'ho giocato solo io.
E adesso quindi farò la domanda auto-portasfiga.Sono sostanzialmente slegati come storia, ma condividono lo stesso universo (o gli stessi universi :whistle:)
Premesso che sto cercando di recuperare Nier su YT e ho visto un video ITA sulla saga, senza spoilerare Nier Automata....
che cosa deve fare un povero cristo per recuperare almeno in parte questa saga?
E adesso quindi farò la domanda auto-portasfiga.
Premesso che sto cercando di recuperare Nier su YT e ho visto un video ITA sulla saga, senza spoilerare Nier Automata....
che cosa deve fare un povero cristo per recuperare almeno in parte questa saga?
E Drakengard 2 che fine ha fatto?
@Mr.Pickman
Il cambio prospettico me lo han già dato sul primo Nier,e l'ho amato.
Però nel primo Nier mi hanno fatto pure molta più varietà .
L'open,lo sparatutto,la parte Resident evil,la parte jrpg,la parte avventura testuale (!)
Poi aveva un combat più legnoso ma chiaro e che preferivo.
Ma soprattutto già partiva con un incipit più interessante e sentito.E poi le Shards...e poi la nostra companion...
Che gioco che gioco...
Pick sempre completo e competente.
Ma ve l'ho detto che c'e' in programma la riedizione dei primi NieR su PS4?
Dopodomani c'è l'evento dedicato al decimo anniversario di Nier, mi aspetto la conferma ufficiale allora :)
Nier Replicant lo comprerei di corsa, nonostante la retrocompatibilità troverei opiniabile non farli uscire almeno crossgen però.
Sintonizzo. Sicuramente, una twettata ci scappa. :o
Dai che lo si rifinisce un'altra volta!
Se però viene riportato senza modifiche (quantomeno grafiche) la vedo un pò nera per l'accoglienza, ricordiamo che Nier fù sostanzialmente bocciato dalla critica per il combat fallato ed il comparto tecnico bruttino
Ma ve l'ho detto che c'e' in programma la riedizione dei primi NieR su PS4?
E qui la domanda regina delle domande: mi abituo io alla telecamera e al controller perché loro non si abitueranno a me, corretto?Ti dovrai abituare a tante cose :evil:
Idem con God Hand ad esempio!
Poi la critica in seguito probabilmente migliorata e casi simili difficilmente si son riproposti, e soprattutto io sono certo e convinto che esista gente e ragazzi davvero appassionati e competenti che fanno dell'ottima critica (per questo non voglio generalizzare, ma anzi, consiglio sempre di basarsi molto sull'autore della recensiome, se lo si conosce e se ci si ritrova nei suoi punti di vista allora è probabilissimo che la recensione sarà davvero utile), solo che da quel momentoe ho viste come un supporto o un'occasione per informarsi ma non più come verità assoluta (un tempo, ad esempio, escludevo tutti i giochi sotto l'8 di media e mi stavo precludendo cose che poi mi sarebbero piaciute più dei titoli blasonati).
Venendo a Nier Gestalt, oggetivamente era un titolo con parecchie pecche e difetti per cui è logico che non potesse ambire a chissà quali perfect score.
Però bastava giocarlo oltre una certa soglia e non fernarsi alla ruvidissima superficie o prima inpressione per scoprire che nascondeva tante idee brillanti nella narrativa, nella costruzione delle boss fights, nel significato dietro la seconda run e dei finali alternativi.
Ma anche proprio a livello di background e caratterizazione sia dei personaggi (Emìl e Kaine mamma mia) sia dei vari ambienti di gioco, con tanto di dungeon con enigmi e trovate Zeldiane, sezioni shoot-em up inaspettate, follie e stranezze assortite, ritmo della trama che prendeva delle impennate pazzesche.
E poi quelle secondarie all'apperanza banali o time-consuming ma che talvolta nascondevano tanto significato o morale.
Tutte cose che un voto non potrà mai raccontare, per non parlare delle emozioni quandooppure le tematiche di rapporto uomo (o ciò che ne rimane)-naturaSpoiler (click to show/hide).Spoiler (click to show/hide)
E come non ricordare il finaleSpoiler (click to show/hide)
Non casualmente Nier Gestalt è stato il gioco che più di tutti mi abbia fatto capire quanto non si debbano usare le recensioni delle grandi redazioni come unico metro per decidere se un gioco meriti o meno l'acquisto, consultavo il forum di Gamesvillage all'epoca e ricordo nitidamente il giudizio entusiastico dei pochissimi acquirenti al D1, ciò mi convinse a comprarlo senza nemmeno vedere un singolo gameplay (lo comprai l'anno successivo però) ;D
Uno dei titoli più belli della scorsa generazione e, come era successo con Yakuza 3-4, l'ho consigliato a chiunque fosse un minimo interessato al genere creando un buon passaparola tra amici e conoscenti i quali sono rimasti tutti estremamente soddisfatti; poi sì, simile sorte la ebbero pure Splatterhouse 2010, Binary Domain, Anarchy Reigns, Bionic Commando 2009... Tutti giochi disprezzati dalla critica ma amati dagli utenti.
mi dicono amici e redattori (di grosse testate) che hanno precisi "compiti" quando si dedicano ad un gioco da recensire. Alcuni mi parlano persino di termini da utilizzare in accordo con il publisher.Ummmm
Laddove un gioco è fondamentalmente "ripetitivo", si trasforma in "ricco di opportunità simili".
mi dicono amici e redattori (di grosse testate) che hanno precisi "compiti" quando si dedicano ad un gioco da recensire. Alcuni mi parlano persino di termini da utilizzare in accordo con il publisher.Ummmm
Laddove un gioco è fondamentalmente "ripetitivo", si trasforma in "ricco di opportunità simili".
Alle volte, poche volte, ci sono delle "linee guida" che "possono" aiutare nello stendere il pezzo. Ma l'esempio da te riportato, per mia esperienza, è lontano dalla realtà.
Macca mi ricordi cortesemente per chi scrivi?mi dicono amici e redattori (di grosse testate) che hanno precisi "compiti" quando si dedicano ad un gioco da recensire. Alcuni mi parlano persino di termini da utilizzare in accordo con il publisher.Ummmm
Laddove un gioco è fondamentalmente "ripetitivo", si trasforma in "ricco di opportunità simili".
Alle volte, poche volte, ci sono delle "linee guida" che "possono" aiutare nello stendere il pezzo. Ma l'esempio da te riportato, per mia esperienza, è lontano dalla realtà.
Premesso che non ho mai giocato un drakengard o un nier, ho appena fatto una decina di ore su automata (gamepass). Durata del gioco? Finali alternativi? Consigli in generale?
Direi una quarantina di ore per goderselo tutto.Le mie mani purtroppo non hanno gameplay, meglio se lascio normale, anche se mi rendo conto che è molto difficile morire..
Consiglio di giocarlo a difficile perché a normale viene meno qualsiasi velleità di approfondire il combat sistem e il sistema di potenziamento coi chip.
Consiglio di fare le secondarie che regalano sempre approfondimenti sul mondo di gioco.
Le 3 run sono sufficientemente diverse, inoltre tengono in memoria le secondarie già svolte che non vengono riproposte in seguito.
Prova a parlare con tutti gli androidi Yorha nella città sommersa, mi pare che uno ti dica dove andare e cosa fare, usa lo scanner anche (come farlo non ricordo ma dovrebbe essere una funzione del pod, forse L3)Va comprato, equipaggiato e utilizzato a manetta perché alcuni elementi appaiono solo se scannerizzati.
Le 3 run sono sufficientemente diverse, inoltre tengono in memoria le secondarie già svolte che non vengono riproposte in seguito.Ma ce ne sono alcune fisse? La prima del mercante ho dovuto rifarla uguale uguale.
Prova a parlare con tutti gli androidi Yorha nella città sommersa, mi pare che uno ti dica dove andare e cosa fare, usa lo scanner anche (come farlo non ricordo ma dovrebbe essere una funzione del pod, forse L3)Va comprato, equipaggiato e utilizzato a manetta perché alcuni elementi appaiono solo se scannerizzati.Le 3 run sono sufficientemente diverse, inoltre tengono in memoria le secondarie già svolte che non vengono riproposte in seguito.Ma ce ne sono alcune fisse? La prima del mercante ho dovuto rifarla uguale uguale.
Che io ricordi il dlc non aggiunge niente alla storia, sono sfide e poco altro. Insomma, non ti perdi nulla. Goditelo così.
Finalmente ho avuto modo di iniziare Nier Automata e niente, a parte che é il mio gioco preferito di sempre, due domande:
- vorrei cambiare l evade sul cerchio. É fattibile o mi precludo l'esecuzione di mosse impercettibili?
- me l'hanno prestato in versione game of the yorha, credo l'avessero preso usato. Quindi se voglio tutti i contenuti devo acquistare la versione ge of the yohra? Ho visto c'é un dlc sullo store ma mi sembra non includere tutto. É corretto?
Come lo vedete il GOTY edition a 19.99?
Vai vai! Anche se i Dlc di Automata non aggiungono granché, quindi dipende, se si potesse acquistare la versione base ad un prezzo molto oiù basso mi orienterei su quella.
Sul gioco dipende molto da cosa si cerca, non è una cima come action (di fatto é un action rpg), la narrativa resta un aspetto cruciale dell'esperienza
Vai vai! Anche se i Dlc di Automata non aggiungono granché, quindi dipende, se si potesse acquistare la versione base ad un prezzo molto oiù basso mi orienterei su quella.
Sul gioco dipende molto da cosa si cerca, non è una cima come action (di fatto é un action rpg), la narrativa resta un aspetto cruciale dell'esperienza
ah ecco...
io tendo a skippare qualsiasi cosa sia narrativo.
non so perche', leggo libri che per altri son mattoni, e li adoro, ma quando devo leggere una storia di vg mi rompo le scatole dopo 5 minuti 5.
:-[
banalita' a fiumi.
le uniche storie che ho apprezzato sono quelle senza storia tipo ICO o SOTC. fa eccezione silent hill 2. ma troppo poco direi.
se skippo la storia pensi che il gioco perda molto?
Ma se non lo fai perdi TUTTA l'esperienza fino ad allora o fino all'ultimo salvataggio?
Oghei grazie, allora gioco e zitto :-[
Update: Finito, sbloccati i 4 finali importanti, più un tre o quattro finali brevi, più le arene (tranne una) e il super boss segreto. Bella esperienza, grande atmosfera e strepitosa colonna sonora, peccato solo per il livello di difficoltà tarato ad cazzum. Io l'ho giocato a normal dall'inizio per poi passare ad hard nella terza run, quando ormai ero già troppo OP, ma hard dall'inizio è veramente troppo un paletto nel sedere e volevo godermi l'esperienza in pace. Tra l'altro io non sono un fan degli action alla Bayonetta ma il combat mi pare meno fesso di quel che sembra, con un ottimo livello di personalizzazione via chip che permette di giocarselo un po' come si vuole. Bon, sono caldo e pronto per Replicant :yes:
TFP Link :: https://www.gematsu.com/2021/07/nier-automata-steam-upgrade-patch-launches-july-15
Mi chiedevo non più tardi di 48 ore fa, quando avrebbero sganciato.
ma lo sto giocando a Normal. Sto facendo bene?E' scritto sul retro della scatola: inizia a normal e passa ad hard dopo il prologo.
Altra domanda: in giro ci sono delle casse chiuse con speciali lucchetti che per ora non posso aprire; quando si sbloccano?Devi craftare la chiave inchiavabile.
Sei una brava persona.
L'incipit della seconda run ♥♥
Ad ogni modo ho iniziato Nier pensando di poter chiudere le pratica in un tempo ragionevole. Sto a più di 30 ore e ho ancora probabilmente un terzo di gioco da fare. Da questo pdv è molto più RPG rispetto all'action che pensavo di trovarmi di fronte
Si da quel punto di vista è un Rpg a tutti gli effetti.
Poi si può velocizzare andando dritti ma oltre a perdersi alcune secondarie interessanti non è il modo migliore di approcciarlo, perchè perlomeno ad hard conviene potenziarsi un pò in vista di determinate sfide della parte conclusiva, non è un gioco lunghissimo ma neanche liquidabile in poco insomma
; LodMod.ini should either be stored next to NieRAutomata.exe, or next to LodMod.dll, or inside one of the following folders:
; Steam: Documents\My Games\NieR_Automata\
; UWP: Documents\My Games\NieR_Automata_PC\
; tweaks marked "experimental" haven't been tested that much yet, and could have more effects than those listed.
; if you find anything strange happening with any of these please let me know!
[Misc]
; allows skipping the beginning logo movies, loading straight into the "Booting" screen
SkipIntroMovies = false
; if set will skip over the Booting screens shown by the game, making it much quicker to load in.
; there is a consequence of the screen being skipped however: the game will now show a black screen until the actual loading has completed instead
; (that loading process is usually much faster than the "Booting" screen animation though, so shouldn't be a huge deal for most people)
SkipBootingScreens = false
; disables the vignette darkening effect on the edges of the screen
; (some parts of the game might have this effect baked into textures, eg. on loading screens - IIRC there's mods available that can fix those)
DisableVignette = false
; FixJapaneseEncoding / TranslateEnable work on pieces of hardcoded JP text inside the game
; in the retail release these are mostly just error messages (eg. the "weird corrupted messagebox" that can show up when too many mods are installed)
; however the debug build has a huge amount of JP text inside, TranslateEnable will try translating as much as it can, though it's still incomplete right now
; FixJapaneseEncoding just converts the JP text's Shift-JIS encoding over to UTF8, so non-JP users can view JP messages without corruption
FixJapaneseEncoding = true
TranslateEnable = true
[LodMod]
; whether to write LodMod startup info to LodMod.log
; (will be written out to same folder as the LodMod.ini that was read in)
; useful if you need to check if LodMod is actually loading in/reading your settings properly
; this'll also warn you if a setting wasn't actually applied by the game for some reason
DebugLog = false
; allows increasing LOD distances or disabling them entirely
; can help with AO-bleed without the full perf hit of LODs being disabled
; you can disable LODs by setting this to 0, or set to 1 to leave LODs vanilla
; for getting rid of AO bleed, a value of 10 or above is recommended (or 0)
; (minimum: 0 (LODs disabled), maximum: ???, game default: 1)
LODMultiplier = 0
; AO resolution in vanilla game is set to 1/4 your screen res
; changing the multipliers below lets you increase the resolution, note that this can be quite heavy though
; eg with both set to multiplier 2 this can have ~10FPS difference in worst case...
; (only setting one of the values to 2 might work well, will make the game use 1/2 screen res instead of 1/4)
; (minimum: 0.1, maximum: 2, game default: 1, 1.5 might be a good value for some people)
AOMultiplierWidth = 2
AOMultiplierHeight = 2
; sharpness of shadows is determined by both resolution & distance
; the larger the distance, the more of the map has to be fit into the given resolution, decreasing the quality of shadows
; defaults of 8192 resolution/70 distance should match vanilla's quality, while increasing the distance greatly
; if you'd like shadow quality increased just decrease the distance, or increase the resolution
; resolution must be power of 2: 2048, 4096, 8192, 16384, 32768(?)
; (minimum: 2048, maximum: GPU-dependant, game default: 2048)
; (note that some injection methods may leave this resolution change only half-enabled, in that case LodMod will disable it and revert the changes)
; (if you don't notice any change when using it try enabling DebugLog above & check your LodMod.log file!)
ShadowResolution = 8192
ShadowDistanceMinimum = 70
; set to 0 to disable
ShadowDistanceMaximum = 0
; only worth setting if default game distances give you perf issues
; allows multiplying the per-scene shadow distance, disable Minimum/Maximum above for this to work properly
; (alternatively you can use Minimum/Maximum above to restrict what this multiplier sets it to)
; (game default: 1)
ShadowDistanceMultiplier = 1
; if not set to 0, will enable PSS shadow-distance calculation (as long as ShadowCascadeAlgorithm below is empty/commented)
; this can look pretty good in some areas, but may also look too blurry in others
; with PSS we need to know the absolute maximum distance for shadows, so this should be a lot larger than the ShadowDistance* settings above
; (eg. a good value for it in large open areas is ~1500)
ShadowDistancePSS = 1500
; disables manual-culling triggers, helping to prevent models/geometry from disappearing at certain distances
; seems these triggers were mostly placed to cull off-screen objects, likely to help with performance
; many times the objects being culled aren't actually off-screen though, resulting in things randomly disappearing/reappearing depending on camera position, which this fix can help prevent
; (some examples of objects fixed with this: mall interior no longer disappears after crossing bridge, building outside camp will stay on-screen after walking near camp, probably many more examples too!)
; there is a chance of this causing ugly LOD models to appear where they shouldn't (which the manual culling would have removed), but those should be very rare now after help from Steam forums members to filter them all out
; if you find any still remaining please report them to me at https://github.com/emoose/NieRAutomata-LodMod!
DisableManualCulling = true
; experimental: allows you to adjust the strength of the filter applied to shadows, filter seems to just blur it to reduce aliasing
; adjusting this could help increase sharpness of shadows without needing to reduce distance/increase resolution too much
; or help soften up shadows if you feel you've made them too sharp
; different game areas seem to use different filter strengths, eg. forest uses a high value which makes shadows softer
; there's two options for adjusting this: either set ShadowFilterStrengthMinimum/Maximum to force the whole game to certain strengths
; or you can use ShadowFilterBias instead which can adjust the strength in a certain direction when an area is loaded instead
; (alternatively you can combine Bias with Minimum/Maximum to restrict the values Bias sets it to)
; (games default filter strength is usually 4, but can change per-scene)
ShadowFilterStrengthBias = 0
; set to 0 to disable, -1 might be a good value
ShadowFilterStrengthMinimum = 0
; set to 0 to disable
ShadowFilterStrengthMaximum = 0
; set to 0 to disable
; experimental: patches game to use the real-time HQ model, instead of a static LQ model
; (so eg. tree shadows will now sway along with the tree, instead of showing a static shadow)
; not tested much yet, seems to work fine around city ruins at least, but could possibly cause issues if any area depends on the LQ models
; (since this has to also force LQ models not to render, otherwise both HQ & LQ would render at the same time...)
; (default: false)
ShadowModelHQ = false
; experimental: forces all models to allow shadows to be casted from them
; helps with small objects like rocks/grass, seems to make most of them cast shadows but not all, need to look into it some more
; note: could possibly make things that shouldn't cast shadows (eg. invisible models) start casting shadows too
; haven't noticed any bad effects from it yet, but it's possible
; (default: false)
ShadowModelForceAll = false
; experimental: lets you tweak the resolution of the communication screens projected from your pod
; (the 3d-renders that appear when receiving comms from another character)
; game seems to render at this resolution and then do a simple rescale
; there isn't really much visual difference from changing this, but it's here if you want
; resolution must be power of 2: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768(?)
; (minimum: 1, maximum: GPU-dependant, game default: 256)
CommunicationScreenResolution = 2048
; _very_ experimental: how many high-quality map slots/cells are loaded around the player
; increasing this can increase the distance that the HQ version of maps are visible for
; the game default is 7 slots, for a distance of 1 cell away in every direction
; doubling this distance to 2 cells requires 19 slots
; unfortunately using 19 slots will quickly make the game reach the model limit & start spawning invisible objects, but 17 should be safe
; this will likely have a performance hit, maybe increase loading stutters, and likely cause strange issues with lighting/NPC spawns/who knows what else
; not recommended for general play, maybe good for screen captures though
; (win10 only atm)
; (minimum: 7, maximum: 19, game default: 7)
HQMapSlots = 7
[Buffers]
; whether to extend buffers in april 2017 build to match with 2021 builds
; allows 2017 build to load in the updated 2021 files without much issue
; 2017 debug doesn't seem to require this
; (data/shader.dat & data/ui/ need to be taken from 2017 CPKs for this to work well though)
; (game default: false)
ExtendTo2021 = true
; how much to multiply the buffers used by movies, -1 will let LodMod analyze your movies to find the right size
; only need to change this if your movies are larger than 1080p & the game won't run them properly for some reason
; to calculate this 'properly', multiply your movies height & width
; (eg. 2560 x 1440 = 3686400)
; now divide that by 2073600 (1920 x 1080)
; the answer is how much larger the buffer should be (round up to nearest whole number)
; (movie mods can create a data\movie\LodMod.ini file and change MovieMultiplier there - see LodMod_MovieSample.ini on github for an example - this will be loaded in after the main LodMod.ini)
; (game default: 1, LodMod default: -1, lets LodMod decide)
MovieMultiplier = -1
[Movies]
; allows games movie player to work with H264 codec, set to 1 to enable
; -1 will let LodMod analyze your movies to only enable it if required
; recommend only enabling this if you actually have H264 movies to play
; (like MovieMultiplier, mod authors can change this inside data\movie\LodMod.ini file)
; (game default: 0, LodMod default: -1, lets LodMod decide)
EnableH264 = -1
; 64-bit encryption key to use for the movie (video & audio)
; default automata movies don't use encryption, but some tools require it
; (movies from other games might also need to use a key too)
; (game default: 0)
EncryptionKey = 0x0
[Wrapper]
; uncomment the LoadLibrary line below & set it to a DLL filename for LodMod to "chainload" that DLL
; the library being chainloaded should wrap the same library that LodMod is wrapping
; eg. if LodMod is wrapping xinput1_4.dll, the module you chainload below should also provide all the XInput1_4 exports
; (SpecialK seems to require its filename to match the original DLL being wrapped, placing SK into a seperate folder and giving the full path here should work fine)
; if the DLL is already inside the game folder & is named appropriately (dinput8/xinput1_3/1_4/dxgi...) the game itself will likely load it in, and there's no need for LM to load it
; LoadLibrary = C:\SpecialK\dinput8.dll
[ShadowCascadeAlgorithm]
; this section allows you to define an algorithm for setting up the 4 shadow cascade distances
; you can tweak the distances however you like - this entire section is evaluated as a single math expression
; you can also make use of temporary variables etc, and some functions like sin/cos/tan/floor/etc are also provided
; for a list of functions (and info about other features like arrays) see the DeskCalc readme: https://github.com/Raincode/DeskCalc
; 9 variables are reserved for use in your algorithm:
; - (input) distance0: the cascade0 distance calculated via the ShadowDistanceMinimum / ShadowDistanceMaximum / ShadowDistanceMultiplier settings above
; - (input) original0, original1, original2, original3: original cascade distances defined by the games level data
; - (in/out) cascade0, cascade1, cascade2, cascade3: new cascade distances used to replace the original ones
; cascade0 is the cascade closest to the player
; this is usually treated as the "base" distance for the other cascades to be calculated from
;cascade0 = distance0
; update cascades based on the original ratio of them against cascade0
; (eg. if cascade1 was double cascade0, this will update it so cascade1 is double the new cascade0)
; this is the default LodMod algo (if ShadowCascadeSection is empty/all commented out, this algo will be used, albeit a faster version built into LodMod DLL)
;cascade1 = cascade0 * (original1 / original0)
;cascade2 = cascade0 * (original2 / original0)
;cascade3 = cascade0 * (original3 / original0)
; update cascades based on the original ratio of them against the previous cascade
; (using the previous cascade instead of always cascade0 makes this slightly different than the above - not sure if it's better or worse though)
;cascade1 = cascade0 * (original1 / original0)
;cascade2 = cascade1 * (original2 / original1)
;cascade3 = cascade2 * (original3 / original2)
; update cascades to just increase them based on the delta/difference of cascade0 against original0
;cascade1 = cascade1 + (cascade0 - original0)
;cascade2 = cascade2 + (cascade0 - original0)
;cascade3 = cascade3 + (cascade0 - original0)
; PSS - "Practical Split Scheme"
; this results in cascade distances that are near perfect - can hardly see any kind of seam-line between them
; however this also sets cascade0 so high that up-close shadows become extremely blurry at 8192 res
; maybe if there was some way to only affect cascade1-3 it could be worthwhile
; or if another shadow method could be used on top of the CSM for up close shadows...
;near_dist = 1
; far_dist is the maximum limit of the shadows
;far_dist = 3000
;lambda = 0.75
;ratio = far_dist / near_dist
;si = 1 / 4
;cascade0 = lambda * (near_dist * (ratio ** si)) + (1 - lambda) * (near_dist + (far_dist - near_dist) * si)
;si = 2 / 4
;cascade1 = lambda * (near_dist * (ratio ** si)) + (1 - lambda) * (near_dist + (far_dist - near_dist) * si)
;si = 3 / 4
;cascade2 = lambda * (near_dist * (ratio ** si)) + (1 - lambda) * (near_dist + (far_dist - near_dist) * si)
;cascade3 = far_dist
[SoftFilteredModels]
; the model filters below will filter out models based on area id & model name
; soft-filtering is for DisableManualCulling, will pass the model over to the games original ManualCulling function for that to decide if it should be shown or not
; (basically letting the game decide based on its own filters, as if DisableManualCulling wasn't activated for that model)
; hard-filtering will always force the model to be culled, even when you have DisableManualCulling set to false
; forest/shopping center LODs near desert entrance
mall = 0x1316
cliff = 0x1316
maintree = 0x1316
; factory LODs showing near desert start
mtrobot5 = 0x0921
mtrobot9 = 0x1021
mtrobot9_1 = 0x1021
nolowmap_objects08 = 0x0821
nolowmap_MtrRobot4 = 0x0920
nolowmap_tanks = 0x0920
nolowmap_robotroom = 0x0920
nolowmap_container = 0x0920
nolowmap_MtRobot2 = 0x0820
; misplaced LOD ground near desert housing
g11015_ground = 0x1115
; LOD near forest waterfalls
buildddddddddddd = 0x1214
; misplaced LOD ground intersecting desert oasis ground
g10218_ground = 0x0318
; mountain LODs from amusement park showing near forest castle
; (sadly there's a wall that pops in/out near forest castle which ruins the view of amusement park... hope it can be fixed eventually, with the wall there it looks great)
g11616_enkei_mountain = 0x1616
g11816_mountain = 0x1816
; strange floating LOD outside forest castle save point
g11713_outsidewall = 0x1713
; strange texture when jumping inside underground ship
nolowmap_bg0410_sea = 0x1520
; desert: camp buildings showing near mall entrance
sukima02 = 0x1018
rock_01 = 0x1018
rock_02 = 0x1018
rock_03 = 0x1018
rock_04 = 0x1018
bg3012_01_b_a = 0x1018
g11018_ground = 0x1018
g11117_rock01 = 0x1117
g11117_rock02 = 0x1117
g11117_rock03 = 0x1117
g11117_rock04 = 0x1117
g11117_ground = 0x1117
ground_g11118jimen = 0x1118
g11118_build00 = 0x1118
g11118_build01 = 0x1118
g11118_build02 = 0x1118
g11118_build03 = 0x1118
g11118_build05 = 0x1118
g11118_build06 = 0x1118
g11118_build07 = 0x1118
; Strange building pieces appearing during The Tower
; Area1 seems to be responsible, but we'll soft-filter Area2/Area3 too since they're guilty by association
; (actual area ID is 0x50001 for these)
Area1 = 0x0001
Area2 = 0x0001
Area3 = 0x0001
[HardFilteredModels]
; hard-filtered models
; format:
; 0x<model_area_id>_<model_name> = <player_area_id>
; will always prevent the model from appearing when player is inside player_area_id
; inner factory showing at desert start
; (these are soft filtered above, but sometimes games ManualCull func seems to let them through in certain places.. lets ban them permanently)
0x0821_nolowmap_objects08 = 0x0913
0x0821_nolowmap_objects08 = 0x0a12
0x0920_nolowmap_MtrRobot4 = 0x0912
0x0920_nolowmap_MtrRobot4 = 0x0a12
0x0920_nolowmap_tanks = 0x0912
0x0920_nolowmap_tanks = 0x0a12
0x0920_nolowmap_robotroom = 0x0912
0x0920_nolowmap_robotroom = 0x0a12
0x0920_nolowmap_container = 0x0912
0x0920_nolowmap_container = 0x0a12
0x0820_nolowmap_MtRobot2 = 0x0912
0x0820_nolowmap_MtRobot2 = 0x0a12
; desert camp building showing inside desert (ugly pop-in/pop-out)
0x1118_nolowmap_enkei = 0x0912
; strange texture when jumping inside underground ship
0x1520_nolowmap_bg0410_sea = 0x0F12
[ShadowForceAllFilters]
; filters for ShadowModelForceAll, will disable shadows on models specified here:
; shadow covering city ruins in route C, "enkei" maybe means "background", hopefully the only model that's like this
ENKEI = 0xFFFF
; strange shadowing on road near desert camp, model has broken vertex or something, too bad...
GROUND_g11118jimen = 0x1118
You should have seen what they were saying about me before my game came out
(https://pbs.twimg.com/media/GKWXY6qXcAAH8Io?format=jpg&name=medium)
E P I C
L'idea di fondo c'è ed molto bella, la trama intendo.
Sarà che ne avevo sentito parlare così bene, che forse mi ero aspettato troppo, a me ha un po' deluso, però insomma è solo un parere personalissimo.
La cosa che più mi ha colpito, sempre a livello personale, è la totale mancanza di empatia ed immedesimazione che ho avuto. Stranissimo poi perché di solito sono uno che si lascia molto trasportare, per dire, nella prima ora di Ni no kuni ho pianto tipo due volte :D :baby:
Una cosa che senza dubbio però ricorderò sarà la magnificenza delle animazioni, aldilà del reparto "2Bellico", cavolo ma che animazioni bellissime soprattuto come cambiano nel mischiare un arma con un'altra...bellissime davvero.
Secondo me l'assenza di empatia era una cosa che il gioco voleva creare per certi versi, dopotutto le ragazzine Yorha sono a dir poco fredde, ma le macchine, Pascal & il resto, spaccano il cuore.
Ovviamente, parlo del finale ABCDE conclusi, quando Nier mostra cos'è Nier.
Secondo me l'assenza di empatia era una cosa che il gioco voleva creare per certi versi, dopotutto le ragazzine Yorha sono a dir poco fredde, ma le macchine, Pascal & il resto, spaccano il cuore.
Ovviamente, parlo del finale ABCDE conclusi, quando Nier mostra cos'è Nier.
Sì sì io ho visto tutti i finali principali.Alla fine mi pare di averci passato un 70 ore...mi pare eh vado a ricordo(l'ho finito 3 mesi fa ma mi sembra già passato un secolo). Ho quasi terminato anche tutte le sfide del dlc.Spoiler (click to show/hide)
Mega spoilerSpoiler (click to show/hide)
L'unico momento in cui mi sono sentito disturbato, davvero mi ha lasciato il magonePerò insomma.Spoiler (click to show/hide)
Secondo me l'assenza di empatia era una cosa che il gioco voleva creare per certi versi, dopotutto le ragazzine YoRHa sono a dir poco fredde, mentre le macchine, Pascal & il resto, spaccano il cuore.
Ovviamente, parlo del finale ABCDE conclusi, quando Nier mostra cos'è Nier.
L'ho definito uno dei giochi più incredibili che mi siano mai capitati sotto mano, non so esattamente cosa ci si aspettasse ma un gioco così ricco di spunti filosofici che esplora diverse tematiche, tra cui:
1) L'esistenza e il significato della vita
Il gioco mette in discussione il significato dell'esistenza per gli androidi, che sono esseri artificiali creati per servire gli umani. La loro lotta per la sopravvivenza e la ricerca di un senso nella loro vita li porta a confrontarsi con domande esistenziali come "Cosa significa essere vivi?" e "Qual è il nostro scopo?".
2) La natura della coscienza. Automata esplora la natura della coscienza e se essa sia un'esclusiva degli esseri umani. Gli androidi del gioco, pur non essendo umani, sviluppano una sorta di coscienza artificiale che li porta a provare emozioni e a interrogarsi sulla loro natura, spesso.
3) Il rapporto tra uomo e macchina.
Il gioco esplora il rapporto tra uomo e macchina in un futuro in cui le due specie coesistono e si scontrano. La guerra tra androidi e YoRHa rappresenta (per me in maniera perfetta) una metafora del rapporto conflittuale tra uomo e macchina e delle possibili implicazioni dell'intelligenza artificiale che attualmente stiamo vivendo.
4) Il libero arbitrio e il determinismo.
Automata affronta il tema del libero arbitrio e del determinismo, interrogandosi sulla possibilità per gli androidi di avere una vera e propria libertà di scelta o se le loro azioni siano già predeterminate o no.
5) La moralità e l'etica.
Il gioco presenta diverse situazioni che sfidano la moralità e l'etica del giocatore, come la scelta di uccidere o meno gli androidi nemici o la decisione di sacrificare un personaggio per il bene del gruppo. Perché quando saiSpoiler (click to show/hide)
Oltre a queste tematiche principali, Automata offre spunti di riflessione su altri argomenti come la religione, la memoria, l'identità, il sacrificio, il corpo.
Onestamente questa saga è sempre in lizza per subentrare al terzo posto, come serie preferita in assoluto.