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[P]lay => Play => Topic aperto da: Belmont - 18 Nov 2014, 21:10

Titolo: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Belmont - 18 Nov 2014, 21:10
Come da titolo!

https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 18 Nov 2014, 21:30
Ma sono dei folli! :D
Stavio per mandare a cagare il vecchio Ron, ma tra una battutaccia e una citazione mi ha fregato!

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/931/559/1d636a64627f0044e68ac2591aed9230_large.png?1416323229)

Da notare poi il copyright in basso, frecciata geniale.
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 18 Nov 2014, 22:18
(http://i.imgur.com/2lfJnrh.jpg)


È quello che volevo dai tempi del KS di Schafer. Ma meglio, perché c'è Ron!!
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 18 Nov 2014, 23:37
BOOMM!!!!
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: zombievil - 19 Nov 2014, 09:28
(http://i.imgur.com/nF53Soe.png)
 :(
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 19 Nov 2014, 09:41
L'assoluzione dal peccato di pirateria è fantastica :D io comunque avevo qualcosa di originale già all'epoca e Monkey Island l'ho ricomprato scatolato appena hanno fatto il DVD con dentro i vecchi e quelli in HD.

Ovviamente promettente, The Cave non mi ha deluso anche se non ho trovato l'ironia dei dialoghi leggendaria come in quelli classici. Sarà perché quelli vecchi avevano quei personaggi pixellosi, con quelle facce serie e statiche che rendevano tutto ancora più cretino, in senso buono :) questo potrebbe davvero recuperare quel feeling.

Non sono sicuro di essere ancora disposto a girare due ore a "non fare niente" però, tanto per ricollegarmi al topic di Alan in Theory. Serviva davvero tanto tempo libero se eri un po' tonto come sono io, vedrò col tempo se sono ancora pronto a usare tutti gli oggetti con tutti gli oggetti e sperare che succeda qualcosa. :D

Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 19 Nov 2014, 09:48
In meno di 24 ore hanno già raccolto 1/3 della somma richiesta.
Rischiano di ritrovarsi con lo stesso grattacapo di Broken Age.
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 19 Nov 2014, 09:56
In meno di 24 ore hanno già raccolto 1/3 della somma richiesta.
Rischiano di ritrovarsi con lo stesso grattacapo di Broken Age.
Ma con l'esperienza alle spalle di Broken age e di Tim che, da buon amico di Ron, saprà consigliarlo a riguardo.  :)
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Zel - 19 Nov 2014, 10:16
E che gli devi dire? Pigliate i miei soldi ora. Io comunque Monkey Island l'ho rimcomprato almeno 3 volte da quando lo piratai quindi non mi sento minimamente in colpa :)
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2014, 10:22
Visto com'è andata con Broken Age (in ritardo, overbudget e pure spezzato in due parti) non mi fido più. Ma poi per quale motivo Ron Gilbert dovrebbe aver bisogno di Kickstarter? In questo momento storico e con la sua fama ci mette tre secondi a trovare un publisher disposto a investire cinque volte la cifra che chiede. Senza contare che due impiegati full time per un anno e mezzo + due part time negli ultimi sei mesi = 375000$?
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Nov 2014, 10:23
Ma con l'esperienza alle spalle di Broken age e di Tim che, da buon amico di Ron, saprà consigliarlo a riguardo.  :)

Speriamo di no, va...

Comunque, forse un po' troppo retro per i miei gusti (l'interfaccia a verbi, mmm) ma lo humor di Ron non si discute, speriamo vada in porto.
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 19 Nov 2014, 10:43
Visto com'è andata con Broken Age (in ritardo, overbudget e pure spezzato in due parti) non mi fido più. Ma poi per quale motivo Ron Gilbert dovrebbe aver bisogno di Kickstarter? In questo momento storico e con la sua fama ci mette tre secondi a trovare un publisher disposto a investire cinque volte la cifra che chiede. Senza contare che due impiegati full time per un anno e mezzo + due part time negli ultimi sei mesi = 375000$?

Sono un po' scettico anch'io con questa storia del mollare i soldi prima, però posso capire. Questi vogliono fare un vecchio punta e clicca con tanto di menu delle azioni, perché dovrebbero mettersi in casa un rompipalle che dopo vuole fare le cose così o cosà? Tanto vale chiedere i soldi al pubblico immagino, almeno quello vuole esattamente le stesse cose che vogliono loro.

Sui costi non saprei che dire, tu saprai certamente meglio di me... però sui titoli di coda di Monkey Island un po' di gente c'era, non erano due impiegati.
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Bhemot - 19 Nov 2014, 10:48
Onestamente non so se potrei rigiocarlo un gioco così...
Ma Ron è un mito, e quasi quasi un ventello glielo "doniamo"
Ci penso
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2014, 10:53
Nel Kickstarter dicono che sono due full time e due per gli ultimi sei mesi. Mi sembra un po' grosso, come budget. Non folle, ma abbastanza grosso.
Per il resto, no, Ron Gilbert non si metterebbe "in casa un rompipalle che dopo vuole fare le cose così o cosà" perché è Ron Gilbert. Quando un publisher ha un team/designer superstar i rapporti di forza sono esattamente l'opposto del publisher che rompe le palle al developer.
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Noldor - 19 Nov 2014, 10:57
@ferruzio
credo nessuno gli produrrebbe un gioco simile in questo preciso instante storico, nonostante sia Ron Gilbert. Per i costi in effetti si è tenuto bello largo, tenendo conto del gruppo ridottissimo, ma bisogna vedere quanto si mangiano i vari premi.

Io comunque visto il backlog stratosferico preferisco kickstartare solo prodotti che mi piacciono e rischiano di non passare il traguardo base. Ron farà il boom  e vedrà i miei sldi solo quando il gioco uscirà (magari a qualche saldo)
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 19 Nov 2014, 11:09
Quando un publisher ha un team/designer superstar i rapporti di forza sono esattamente l'opposto del publisher che rompe le palle al developer.
In un mondo ideale, forse :) Vallo a chiedere a Kojima, per dirne uno.
Quello che sta proponendo Gilbert è un prodotto estremamente di nicchia, nessun publisher ci metterebbe un centesimo per un progetto del genere.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2014, 11:10
Devo ricordarvi che lavoro per un publisher?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 19 Nov 2014, 11:17
Danno carta bianca a terzi per progetti del tutto originali o commissionano seguiti di giochi di successo?
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 19 Nov 2014, 11:22
Nel Kickstarter dicono che sono due full time e due per gli ultimi sei mesi. Mi sembra un po' grosso, come budget. Non folle, ma abbastanza grosso.
Per il resto, no, Ron Gilbert non si metterebbe "in casa un rompipalle che dopo vuole fare le cose così o cosà" perché è Ron Gilbert. Quando un publisher ha un team/designer superstar i rapporti di forza sono esattamente l'opposto del publisher che rompe le palle al developer.

Tu sei del settore, per carità, la saprai diritta... anch'io comunque avrei forse preferito fare così al suo posto, prendo i soldi da quelli che mi lasciano carta bianca, senza farmi i problemi. Sono famoso, me lo posso permettere.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2014, 11:23
Quando il progetto costa poco ed è fatto da gente con un track record e un seguito dimostrabili, sì, la norma è dare carta bianca dal pdv creativo.

(per la cronaca, in casi del genere, quando il publisher finanzia il progetto, si prende anche la maggior parte dei proventi, quindi la libertà artistica non c'è per amore dell'arte ma perché è ciò che garantisce la maggior probabilità di successo)
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 19 Nov 2014, 12:09
Ma con l'esperienza alle spalle di Broken age e di Tim che, da buon amico di Ron, saprà consigliarlo a riguardo.  :)

Speriamo di no, va...

Comunque, forse un po' troppo retro per i miei gusti (l'interfaccia a verbi, mmm) ma lo humor di Ron non si discute, speriamo vada in porto.

Ma guarda Fabrizio, sicuramente Tim ha fatto una vagonata di errori nel kickstarter di Broken Age, ma bisogna anche ricordare che è stata una delle prime esperienze in tal senso e che i soldi andavano a finanziare anche i video sullo sviluppo, un progetto questo, che molte volte viene messo in secondo piano ma che nell'intera operazione ha un valore sia ideologico che economico (la metà).
E poi Tim ha anche fatto mea culpa, quindi credo che sappia bene ormai a cosa si fa incontro.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Drakkar - 19 Nov 2014, 12:14
Ci stai dicendo che volete finanziare Ron Gilbert?

Ad ogni modo, nemmeno io so se ora riuscirei a giocare u ngioco che si rifà alle vecchie avventure grafiche...
Titolo: Re: [Kickstarter] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2014, 12:21
Ma con l'esperienza alle spalle di Broken age e di Tim che, da buon amico di Ron, saprà consigliarlo a riguardo.  :)

Speriamo di no, va...

Comunque, forse un po' troppo retro per i miei gusti (l'interfaccia a verbi, mmm) ma lo humor di Ron non si discute, speriamo vada in porto.

Ma guarda Fabrizio, sicuramente Tim ha fatto una vagonata di errori nel kickstarter di Broken Age, ma bisogna anche ricordare che è stata una delle prime esperienze in tal senso e che i soldi andavano a finanziare anche i video sullo sviluppo, un progetto questo, che molte volte viene messo in secondo piano ma che nell'intera operazione ha un valore sia ideologico che economico (la metà).
E poi Tim ha anche fatto mea culpa, quindi credo che sappia bene ormai a cosa si fa incontro.

Ha fatto mea culpa prima o dopo aver assoldato un attore di Hollywood quando già i soldi erano quasi finiti (questo dopo aver scalato in alto il progetto più volte)?
La cosa che mi fa incazzare di sta gente è che poi si vedono i making of con gli impiegati che fanno turni di notte perché il game designer geniale deve nutrire il proprio ego. Bah.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 19 Nov 2014, 13:40
Da quanto so Elija Wood è sempre stato un fan delle avventure grafiche quindi è possibile che per l'occasione si sia fatto pagare poco.
Comunque l'ha fatto dopo.  :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: dave182 - 19 Nov 2014, 14:09
Da quanto so Elija Wood è sempre stato un fan delle avventure grafiche quindi è possibile che per l'occasione si sia fatto pagare poco.
Comunque l'ha fatto dopo.  :D

Beh se io fossi famoso e avessi la possiblità di partecipare ad un Day OF The Tentacle 2 con lo stesso team del primo, lo farei gratis :D o donerei tutto in beneficenza.
Per un appassionato , famoso, secondo me sarebbe una roba da urlo, visto che puoi farlo.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 19 Nov 2014, 14:46
Chafer ha svaccato e non c'è alcuna giustificazione che possa salvarlo dalla figuraccia.
E meno male che almeno non ha messo a pagamento anche ai backer la seconda parte dell'avventura, se no sai che ridere.
Questo magari aspetto un attimo prima di finanziarlo. Perchè se devo far parte della produzione aggratise allora me lo metti 7$, non 20.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 19 Nov 2014, 14:52
Ma infatti la premessa è stata che ha fatto "una vagonata di errori".  :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 20 Nov 2014, 00:42
Intervista a Ron e Gary: http://www.adventuregamers.com/articles/view/27496
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 20 Nov 2014, 09:32
Citazione
if you are somebody that doesn’t really want to dedicate a whole lot of time to the game, you can play it in easy mode. You still get the full story, but some of the puzzles have been simplified. Then you could even go back and play it again in hard mode, and there’s this whole other layer of puzzles that you might have to solve.

Sarò sincero, sono contento di leggere questa cosa. Gettate la maschera anche voi, non posso essere l'unico spaventato all'idea di bloccarmi per ore ed ore ed ore... :D

Citazione
it’s got that classic look to it, but the technology underneath it, I’m hoping, is modern in a way. Parallax scrolling is something we never could’ve done back then, but we can do now. We can do interesting things with depth of field. There’s a lot of little, fun visual effects we can do. On some level it’s like a classic point-and-click adventure game, but then there’s just something modern and technologically cool about it. It’s not the same technology we would’ve used back then at all.

Buono, il look dell'epoca mi sta bene ma rinunciare a qualunque cosa non fosse possibile trent'anni fa non avrebbe senso.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 20 Nov 2014, 09:41
io non sopporto più i kickstarter, e dopo la mezza inculata di broken age(ok, era il suo collega), still? Fool once, dicono gli ammeregani.  :suspious:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Nov 2014, 10:30

Citazione
it’s got that classic look to it, but the technology underneath it, I’m hoping, is modern in a way. Parallax scrolling is something we never could’ve done back then, but we can do now. We can do interesting things with depth of field. There’s a lot of little, fun visual effects we can do. On some level it’s like a classic point-and-click adventure game, but then there’s just something modern and technologically cool about it. It’s not the same technology we would’ve used back then at all.

Buono, il look dell'epoca mi sta bene ma rinunciare a qualunque cosa non fosse possibile trent'anni fa non avrebbe senso.

Può uscire qualcosa di carino ma niente di più, quel tipo di grafica che vogliono usare è troppo retro.
Per me dovevano puntare a qualcosa di più elaborato tipo Blackwell Epiphany, è più piacevole da guardare e ci sono moltissimi effetti grafici:

https://www.google.it/search?q=blackwell+epiphany&sa=X&hl=it&biw=1214&bih=740&tbm=isch (https://www.google.it/search?q=blackwell+epiphany&sa=X&hl=it&biw=1214&bih=740&tbm=isch)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 20 Nov 2014, 10:52
A me invece piace quello che hanno detto sull'estetica: "Faremo un gioco col look di quelli lì ma con qualche trucchetto per infiocchettarlo. Non sarà uguale a quelli vecchi ma sarà come ve li ricordate voi nella vostra testa". In effetti Indiana Jones FoA me lo ricordo bellissimo e probabilmente così bello non era :D sono le meccaniche che un po' mi preoccupano. Stare lì a provare "tira il cane", "lascia il cane", "usa il cane"... l'interfaccia coi verbi è davvero old.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Nov 2014, 11:07
A me invece piace quello che hanno detto sull'estetica: "Faremo un gioco col look di quelli lì ma con qualche trucchetto per infiocchettarlo. Non sarà uguale a quelli vecchi ma sarà come ve li ricordate voi nella vostra testa". In effetti Indiana Jones FoA me lo ricordo bellissimo e probabilmente così bello non era :D

Il fatto è che Indiana Jones FoA è graficamente più bello di Maniac Mansion, e Ron si ispira a quest'ultimo, sinceramente la grafica di Maniac Mansion mi ispira zero.

sono le meccaniche che un po' mi preoccupano. Stare lì a provare "tira il cane", "lascia il cane", "usa il cane"... l'interfaccia coi verbi è davvero old.

L'interfaccia a verbi non si può vedere, spero si inventino qualcosa!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 20 Nov 2014, 11:29
Sì però l'hanno già detto che non faranno cose talebane tipo usare 16 colori o avere l'inventario fatto solo con le scritte, senza i disegnini degli oggetti... non credo che faranno volutamente un crostone, poi magari sbaglio. Per l'interfaccia a verbi invece sono più preoccupato. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 20 Nov 2014, 17:17
Voi siete PAZZI! ;D Interfaccia a verbi tutta la vita!! :yes:
L'idea è proprio quella di restituire il feeling di quell'epoca; altrimenti torniamo a Broken Age, che non è per nulla ciò che era stato promesso inizialmente. Quindi sì all'interfaccia SCUMM nella sua forma migliore: 9 verbi e inventario illustrato. La grafica retro non mi dispiace; giusto il chara design di MM non mi ha mai esaltato. Qualcosa di più simile ai Monkey Island mi avrebbe garbato di più.

Io andrò senza pensarci di Hard Mode e mi imporrò di non cercare aiuti :no:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Xibal - 20 Nov 2014, 20:15
Fermarsi a riflettere 10 secondi e "regalarci" una sola avventura con la grafica di Broken Age e le presunte meccaniche di questa no eh?
Stavolta non mi ci butto a pesce...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: armandyno - 20 Nov 2014, 22:14
a me interessa solo una cosa: si può rimanere bloccati per sempre come in MM?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 20 Nov 2014, 22:37
No. Così come non ci saranno enigmi basati su giochi di parole, come la famigerata Monkey Wrench.
Dagli errori si impara :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Belmont - 20 Nov 2014, 23:03
A me la grafica pixellosa-retro piace un sacco. Anch'io avrei preferito uno stile alla Monkey Island 1, ma comunque non mi lamento, mi piace più uno stile così che non quello di Broken Age.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ale - 21 Nov 2014, 07:39
Anche a me è sempre piaciuta di piú la grafica di MI, però effettivamente MM ha uno stile particolare, molto ben definito.
I verbi invece mi piacciono.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 21 Nov 2014, 08:53
Lo stile di Broken Age è strepitoso. La grafica di Zak McKracken e Maniac Mansion invece l'ho sempre tollerata pochissimo. Spero (e quel poco che ci è dato sapere/vedere sembra andare in questa direzione) che si ispirino soltanto e prendano una direzione originale.
I verbi mi stanno bene, ma pretendo che siano contemplati vari commenti oltre al canonico "non posso tirarlo".
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ale - 21 Nov 2014, 10:42
Se non ho capito male lo stile grafico dovrebbe essere quello di MM, però migliorato dal punto di vista tecnologico, quindi più colori e aggiunta di effetti tipo parallasse.
Anche la musica non sarà chiptune, ma sullo stile di quella del trailer di Kickstarter.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Belmont - 21 Nov 2014, 11:15
Ah, ecco, mi sono dimenticato di dire la mia sull'interfaccia. Per me lo SCUMM è un sistema ottimo, non mi pare che le avventure grafiche si siano evolute producendo sistemi migliori. Spesso la semplificazione del sistema (icone contestuali e quant'altro) hanno portato anche alla semplificazione eccessiva dell'esplorazione e dei puzzle.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2014, 12:35
Sottoscrivo.
Alla fine ha molto più senso sia delle moderne interfacce "Intelligenti" che dei vecchi parser delle IF.
Perché nelle IF spesso era una "caccia alla frase giusta", mentre le intefacce moderne sono così snelle con pochi click puoi provare tutte le azioni possibili. Nello SCUMM devi sapere cosa vuoi fare prima di farlo, e non c'è rischio di scrivere la parola sbagliata.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Nov 2014, 18:07
Dissento fortemente, i verbi puzzano di vecchio, e si finisce per usare tutti i verbi su tutto con tutto...
Il problema in realtà è che tutte le avventure grafiche che hanno il focus sull'utilizzo degli oggetti puzzano di vecchio!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2014, 18:26
Veramente le avventure Lucas facevano leva sulle situazioni: avevano una struttura dove l'obbiettivo era sempre chiaro ma bisognava capire solo come arrivarci.
Se provavi tutto su tutto sei tu che le approcciavi in maniera completamente sbagliata.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Nov 2014, 18:30
Maxx non prendiamoci in giro, alzi la mano chi all'epoca in quelle avventure non si è bloccato e ha provato tutto con tutto...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2014, 19:07
Poteva capitare una volta ogni tanto (il Pollo con la carrucola in mezzo!!)
ma se uno sistematicamente usava quel metodo in primis non aveva capito nulla dello spirito del gioco, e poi sicuramente non si divertiva.




Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Nov 2014, 21:59
Sì certo, il fatto è che capitava più spesso di quanto ci piaccia ricordare  :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Drakkar - 22 Nov 2014, 01:34
Mi viene solo in mente l'enigma della biblioteca e schedario in monkey 2. Impossibile.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 22 Nov 2014, 09:39
Perché impossibile?
Io ricordo distintamente di essermi bloccato al punto di provare tutto con tutto solo con la Monkey Wrench. In ogni caso, non è mica l'interfacia a verbi il problema. Anche in un'avventura moderna, se ti blocchi, cominci a provare tutto con tutto; con l'unica differenza che oggi hai un solo tasto contestuale e un numero di oggetti limitato, quindi fai prima a trovare la soluzione. In realtà, proprio perché con nove verbi e più oggetti hai molte più combinazioni possibili, il gioco ti incentiva ad usare la testa invece di provarle sistematicamente tutte.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Belmont - 22 Nov 2014, 11:29
Quoto Dan.
Il problema non è certo l'interfaccia, piuttosto l'enigma in sè.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 22 Nov 2014, 19:38
Il raggiungimento della cifra è ormai questione di ore...hanno postato gli stretchgoal: traduzioni nelle lingue europee (italiano compreso), versioni iOS/Android e, ultimo, doppiaggio. Per me nulla di indispensabile. Ho qualche dubbio che riescano a raccimolare molto, una volta raggiunto il primo goal.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 24 Nov 2014, 09:35
Ormai mancano poche migliaia di dollari, nonostante i casini di Schafer e la moda Kickstarter un po' sgonfiata, questo era comunque successo annunciato. Ho buttato un 20ino pure io e di solito non faccio questa cosa del pagare prima, credo che sia la mia primissima volta, diciamo che mi fido via.

Sull'argomento interfaccia: stiamo dicendo che togliere i nove verbi non garantirebbe automaticamente enigmi migliori (sono d'accordo) certamente però non è nemmeno il tenerli ad esserne garanzia, no? A me va pure bene stare lì a fare mille click, ho un'ottima resistenza alle vecchie meccaniche perché sono un romanticone, ma non riesco a vedere cosa ci guadagni il gioco. Se ci guadagna solo perché ti costringe a perdere tempo durante una prova "bruteforce" allora non guadagna niente dal pdv concettuale e di meccaniche di gioco. A me pare che vogliano metterli solo per fedeltà estetica e nostalgia canaglia, cosa che alla fine mi va anche bene eh...

Comunque ragazzi io sono con Fabrizio, se mi dite che vi siete bloccati (riducendovi alla forza bruta) forse forse due volte sui classici Lucas, allora siete dei geni. Quei giochi, per quanto ci farei sesso insieme da quanto li ami, erano pieni di roba assolutamente elusiva e fatta apposta per non fartici arrivare (il pollo almeno aveva la carrucola nel nome, era più onesto di tante altre cose) c'erano pixel hunting selvaggio e tutte le tecniche solite per farti durare 20 ore una cosa che, andando spediti, avresti finito in tre orette scarse. NON STO DICENDO che voglio la passeggiata di salute, questi hanno deciso di fare un gioco vecchio quindi mi aspetto quel genere di roba, però non mi sembra corretto definire quella vecchia formula di gioco l'apogeo eterno e imperfettibile del genere. Modesta opinione di uno che ama i classiconi pure lui eh...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 24 Nov 2014, 09:53
Sull'argomento interfaccia: stiamo dicendo che togliere i nove verbi non garantirebbe automaticamente enigmi migliori (sono d'accordo) certamente però non è nemmeno il tenerli ad esserne garanzia, no? A me va pure bene stare lì a fare mille click, ho un'ottima resistenza alle vecchie meccaniche perché sono un romanticone, ma non riesco a vedere cosa ci guadagni il gioco. Se ci guadagna solo perché ti costringe a perdere tempo durante una prova "bruteforce" allora non guadagna niente dal pdv concettuale e di meccaniche di gioco. A me pare che vogliano metterli solo per fedeltà estetica e nostalgia canaglia, cosa che alla fine mi va anche bene eh...
No, nell'intervista Ron dice chiramente che, nonostante la maggior parte delle volte sia il tasto "Usa" a farla da padrone, ci sono interi enigmi fondati sugli altri verbi. Il guadagno concettuale c'è eccome, perché le maggiori possibilità stimolano la fantasia non solo del designer, ma del giocatore stesso, che è costretto ad esaminare i problemi con un più ampio spettro di possibilità. A leggervi pare che i Monkey Island si finissero solo cliccando a caso su tutto.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 24 Nov 2014, 10:01
Aggiornamento di Diduz dedicato al progetto di Ron http://www.lucasdelirium.it/
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 24 Nov 2014, 10:07
L'intervista l'ho letta anch'io. Sicuramente c'erano alcuni enigmi dove non dovevi cliccare "usa" bensì qualcos'altro però, opinione mia, non era certo quello a rendere un enigma interessante o meno. A me piacevano quelli paradossali ma che "ci stavano" quando ci arrivavi, quelli dove le vicende incredibili/demenziali del gioco erano strumento anche loro per arrivare alla soluzione. Molti enigmi erano così, quelle avventure erano bellissime e fatte bene, però c'erano le scorrettezze. Mi ricordo occasioni dove era tutto buio nella stanza e dovevi semplicemente cliccare a caso sulla "cosa viscida" e robe così, alcune scorrettezze c'erano, altrimenti sarebbe durato troppo poco.

A leggervi pare che i Monkey Island si finissero solo cliccando a caso su tutto.

Io non ho detto questo. Dico solo che i classici, per quanto belli, avevano delle robe figlie del loro tempo. Ci può stare di voler rifare un gioco esattamente come quelli a innovazione zero, però è una scelta che fai perché vuoi farla, non perché la formula fosse perfetta ed esente da critiche.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 24 Nov 2014, 10:22
In Monkey Island 3 non c'erano i verbi e funzionava tutto perfettamente lo stesso. Alcuni enigmi erano allo stesso modo complessi, paradossali, divertenti e difficili(ssimi, alcuni).
Monkey Island 4 invece era per lo più brutto, ma non per colpa dell'interfaccia.
Insomma è vero che i verbi aumentano le possibilità e si possono realizzare enigmi che altrimenti non esisterebbero (e Monkey 1 e 2 ne hanno un bel po' a dimostrarlo), ma è anche vero che quando si è bloccati non si lesina sul prendere/premere/tirare la qualunque, perché quel tipo di interazione non sempre è in bella vista e può essere determinante, ed è un po' la morte di tutto ciò che è divertente.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Zel - 24 Nov 2014, 10:29
Dalle news di stamattina per gli stretch goals:

Citazione
This one is personally exciting for me. Boris Schneider-Johne, who did the German translation of Monkey Island has agreed to do the German translation for Thimbleweed Park.  His only condition was that we have a Monkey Wrench puzzle because he misses a good challenge.

In linea di massima mi piace molto il tono che stanno tenendo negli update, se il buongiorno si vede dal mattino...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 24 Nov 2014, 10:40
Mi ricordo occasioni dove era tutto buio nella stanza e dovevi semplicemente cliccare a caso sulla "cosa viscida" e robe così, alcune scorrettezze c'erano, altrimenti sarebbe durato troppo poco.
Mah, le stanze buie di solito erano lì per momenti comici, almeno in MI, non le ascriverei fra le scorrettezze. Una scorrettezza è dover camminare su un asse di legno per tre volte per prendere la sardina. Ad ogni modo, parti della convinzione che Gilbert non abbia imparato nulla dagli errori commessi, quando è stato lui stesso, più volte, a rendersene conto ;)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 24 Nov 2014, 11:00
Mah, le stanze buie di solito erano lì per momenti comici, almeno in MI, non le ascriverei fra le scorrettezze. Una scorrettezza è dover camminare su un asse di legno per tre volte per prendere la sardina. Ad ogni modo, parti della convinzione che Gilbert non abbia imparato nulla dagli errori commessi, quando è stato lui stesso, più volte, a rendersene conto ;)

Ah ma io voglio solo sperare e credere che tu abbia ragione ;) ho preso The Cave a prezzo pieno e, sebbene non sia memorabile come i suoi vecchi, non deve avermi fatto schifo visto che ho finito per prendere pure questo sulla fiducia. Un pochino mi spaventa quando parla, parole sue, di "un gioco per i veri amanti dei classici, non qualcosa che si ispiri o faccia omaggio a quelli. Esattamente uno di quelli, come erano allora". Vediamo, io sono fra quelli che lo vogliono amare!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 13 Dic 2014, 12:10
http://it.ign.com/thimbleweed-park-pc/90551/interview/ron-gilbert-thimbleweed-park-e-lepoca-doro-di-luca
Intervista agli storici autori.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 21 Dic 2014, 11:29
http://www.lucasdelirium.it/
Aggiornamento di Diduz con molte notizie sul gioco desunte da varie interviste.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 12 Mag 2015, 12:17
Qualcuno si suka il blog di questo gioco? Non è male, l'ultimo post è un lungo update sullo sviluppo che è interessante anche in generale, per un po' di "dietro le quinte" di come si fanno queste robe.

Citazione
I think it's time for a quick state of the game post.

Thimbleweed Park began in earnest on Jan 2 and it's now May 11, that's a little over 4 months and our planned ship date is July 2016, so we have around 13 months left. It's safe to say the easy part is over.

http://blog.thimbleweedpark.com/stateofthegame1
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 12 Mag 2015, 12:27
 :-*
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 01 Giu 2015, 20:56
Mark Ferrari, maestro per i fondali pixel art della prima Lucas si è aggiunto al progetto.
http://blog.thimbleweedpark.com/mark_ferrari
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 20 Lug 2015, 11:09
Si è aggiunto al progetto ed eccolo all'opera.

(http://images.thimbleweedpark.com/quickiepal1.png)

Sul blog c'è roba: video, podcast, cavoli vari.



Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Lug 2015, 12:00
Oh ecco, questo è proprio bellino, un altro pianeta rispetto agli screen che avevo visto durante la campagna kickstarter.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 20 Lug 2015, 12:08
Gli fanno ridisegnare tutti gli sfondi gia pronti?!  :suspious:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 20 Lug 2015, 12:39
Gli fanno ridisegnare tutti gli sfondi gia pronti?!  :suspious:
Perché, c' erano sfondi già pronti?  :suspious:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 20 Lug 2015, 14:02
Oh ecco, questo è proprio bellino, un altro pianeta rispetto agli screen che avevo visto durante la campagna kickstarter.

Yeah :yes: voglio pixel art bella, anche se non 100% fedele taliban a quello che era MM. Incoraggiante direi.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 20 Lug 2015, 14:24
Invece ti dico che questo screen è fedele alle versioni VGA dei classici Lucas, con 256 colori, dithering e tutto.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Lug 2015, 14:28
Appunto, dei classici con la grafica fatta bene, il kickstarter era partito con la grafica alla Maniac Mansion (che è terribile)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 20 Lug 2015, 15:46
Invece ti dico che questo screen è fedele alle versioni VGA dei classici Lucas, con 256 colori, dithering e tutto.

Come dice Fabri, la mia/sua/nostra paura era quella di vedere una cosa troppo "grezza" e lontana proprio da quel look del quale parli tu. ;)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 22 Lug 2015, 20:34
Un sacco di notizie interessanti per il nuovo gioco di Ron e Gary nell'aggiornamento di Diduz
http://www.lucasdelirium.it/

Estrapolo dall'estrapolazione: "Thimbleweed Park non si propone di far evolvere, reinventare o modernizzare il genere, è solo un viaggio nostalgico nel tempo per poter giocare a un'avventura grafica classica per la prima volta. Tanti amano i vecchi giochi della Lucasfilm, amano ancora giocarli e divertirsi, ma nessuno di questi è nuovo. Detto questo, abbiamo imparato tanto sul design delle avventure nel corso degli anni, e molte di quello conoscenze saranno usate, ma tutte in modo molto sottile e allo stesso tempo tanto fondamentale."
...e questa, che mi ha fatto morire, che ogni fan di Monkey island sicuramente capirà: "Se è vero che i barboncini-piranha "stavano solo dormendo"? No, erano morti. Viviamo in mondo cattivo." :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 23 Lug 2015, 08:50
Ne quoto due righe a uso e consumo di Fabrizio. ;)

Citazione
Ron canta le lodi di Mark Ferrari, aggiungendo che la sua prima location di prova era fatta così bene che li ha spinti a rivedere leggermente lo stile grafico da adottare per gli sfondi di Thimbleweed Park.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Lug 2015, 09:58
 :-*

Adesso manca solo da togliere l'interfaccia a verbi!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 23 Lug 2015, 11:00
Quella la tiene pure se gli compare LeChuck in sogno e lo minaccia di morte se non la toglie. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Lug 2015, 11:01
:-*

Adesso manca solo da togliere l'interfaccia a verbi!
..E non la toglieranno mai.  :P
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 23 Lug 2015, 12:11
A quel punto un' operazione di questo genere sarebbe inutile.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Lug 2015, 12:45
Infatti, il punto è avere un' avventura Lucas come quelle dei bei tempi.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 04 Ago 2015, 18:46
http://www.gamespot.com/videos/thimbleweed-park-gamescom-2015-trailer/2300-6426295/

Sbav!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 04 Ago 2015, 20:48
Mi piace mi piace mi piace
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 04 Ago 2015, 21:00
Bellissimo, ma non sono sicuro di avere ancora la pazienza di giocare con i verbi :(.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 04 Ago 2015, 21:32
Il trailer della conferenza microzoz è bell', veramente bell'.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ago 2015, 09:36
Bellissimo, ma non sono sicuro di avere ancora la pazienza di giocare con i verbi :(.
idealmente nemmeno io,ma nella realtà mi son giocato con gusto le riedizioni di Monkey Island che eran coi verbi senza accusare minimamente.Anzi:esaltano il lato umoristico dell'interazione grazie a tutte le possibili combinazioni tra verbi ed oggetti.  :yes:
Io è questo che volevo quando fecero il loro famoso kickstarter.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Ago 2015, 13:26
Nel trailer si vede chiaramente la differenza tra locations vecchie e nuove, speriamo le cambino tutte.
P i personaggi capoccioni non mi piacciono proprio, ma è proprio lo stile Maniac Mansion quindi tocca tenerselo  ;)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 05 Ago 2015, 13:32
Dai che il salto qualitativo dei fondali é notevole! Il progetto si fa sempre più interessante!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 05 Ago 2015, 22:54
Purtroppo TP potrebbe mancare di una delle caratteristiche chiave dello stile di Gilbert...in un post del blog di qualche settimana fa diceva che, per questioni di tempo, probabilmente non avremo quelli che lui chiama "dialog puzzles"...in pratica tutte quelle ramificazioni di dialogo che rendevano spassose e delerianti le conversazioni di Monkey Island :(
Spero vivamente che Ron si renda conto di quanto siano irrinunciabili per garantire quel brillante umorismo che caratterizzava le vecchie avventure...


Link al post del blog: http://blog.thimbleweedpark.com/dialog_puzzles
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 06 Ago 2015, 10:26
Io per "dialogue puzzles" non intenderei le ramificazioni nei dialoghi, però.
Sei sicuro?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 06 Ago 2015, 22:44
Sì, lui stesso li chiama così ma dice pure che è una definzione fuorviante. Non c'è nessun elmento "puzzle". Quello a cui fa riferimento lui è l'ampia scelta di righe di dialogo spesso del tutto opzionali a fini delle informazioni di gioco, ma che arricchiscono e rendono più naturali le conversazioni con i personaggi. Insomma, tutte quelle conversazioni deliranti che rendevano unici i dialoghi di MI, potrebbero non esserci in TP T__T
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 07 Ago 2015, 09:25
Sì, lui stesso li chiama così ma dice pure che è una definzione fuorviante. Non c'è nessun elmento "puzzle". Quello a cui fa riferimento lui è l'ampia scelta di righe di dialogo spesso del tutto opzionali a fini delle informazioni di gioco, ma che arricchiscono e rendono più naturali le conversazioni con i personaggi. Insomma, tutte quelle conversazioni deliranti che rendevano unici i dialoghi di MI, potrebbero non esserci in TP T__T

Mi hai dato una notizia tristissima Dan... :(
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 07 Ago 2015, 14:13
Chieste delucidazioni a Diduz per la faccanda mi ha risposto così:
"Che io abbia capito, alla fine li inserirà. Ma se non ci fossero stati il gioco sarebbe stato in linea con Maniac e Zak, che non li avevano. Cmq, in un caso e nell'altro, se c'è il comando "esamina" e c'è la possibilità di avere risposte diverse per vari usi degli oggetti sui personaggi o sullo sfondo, avresti un sacco di caratterizzazione dei personaggi lo stesso, non la perderesti."

Un pò "tranquillizzato".  :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 07 Ago 2015, 20:53
Bhè, sarebbe sì in linea con Maniac, ma a livello di scrittura con i MI c'è un abisso, anche e sopratutto  per cose come quelle. Da un'avventura di Gilbert non mi aspetto un passo indietro in questo senso. Speriamo!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ago 2015, 21:25
Mah non sono daccordo.
Ora non è che solo perché manca "io sono la gomma e tu la colla" significa che MM faccia cagare.
Maniac Mansion ha uno script, battute, situazioni e dialoghi esilaranti, di altissimo livello. Il fatto che tali dialoghi non siano interattivi non lo fa diventare automaticamente una merda eh..
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 08 Ago 2015, 13:18
http://www.lucasdelirium.it/
Un interessantissimo aggiornamento di Diduz sul gioco (e come al solito su tutto ciò che gravita fra gli ex-lucas)
Leggetene!

(http://i57.tinypic.com/11l4was.jpg)

Sono estremamente d'accordo con questa affermazione:
"il progetto mira da sempre a riproporre i vecchi classici lucasiani "come ricordavamo che fossero, non com'erano sul serio". Percettivamente, finché il taglio d'inquadratura rimarrà molto bidimensionale, piatto, quasi in sezione, l'impatto di Maniac e Zak a mio parere non si perderà."
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 09 Set 2015, 12:34
http://it.ign.com/m/thimbleweed-park-pc/101768/news/ron-gilbert-rischi-e-opportunita-del-crowdfunding
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 14 Ott 2015, 10:01
http://www.lucasdelirium.it/
Succoso aggiornamento che tra l'altro segnala due video:
http://blog.thimbleweedpark.com/occultbookstore La biblioteca con 3000 (!) titoli segnalati dagli utenti, e http://blog.thimbleweedpark.com/thimblenickel una parte di gameplay che, non so voi, ma per le atmosfere mi ha già conquistato.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 14 Ott 2015, 10:06
Tornando ai "dialogue puzzles", non ricordo in Maniac Mansion, ma in Zak i dialoghi a scelta multipla li ricordo. Come d'altra parte li trovo nei video postati di Thimbleweed. Forse non ho capito e stiamo parlando d'altro?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 14 Ott 2015, 22:37
Sono dialoghi o risposte accessori che non hanno uno scopo pratico, ma solo umoristico. Era stato Gilbert stesso a paventare l'ipotesi di limitarli, ma almeno in questo video (che è comunque delle fasi iniziali) ci sono (gli emendamenti  :D )
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 14 Ott 2015, 23:43
Sono dialoghi o risposte accessori che non hanno uno scopo pratico, ma solo umoristico.
Eh, ma in Zak c'erano, e non vorrei dire una baggianata ma mi pare pure in Maniac Mansion.
Cioè ci sono sempre stati, non sono stati introdotti con Monkey Island.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 15 Ott 2015, 00:25
Mah, io non li ricordo in MM, i dialoghi erano automatici, senza scelte.
"I'm a very busy lady!!"  ;)
In Zak.. nemmeno mi pare che ci fossero. Magari voi ricordate meglio, fatemi un esempio di dialogo interattivo che c'era perché proprio non li ricordo.
 
Nei giochi successivi era pieno zeppo invece, da Monkey a DOTT, da Sam&Max a Grim Fandango ce n'erano a decine.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 15 Ott 2015, 02:12
Mizziga mi sa che ci hai ragione perché ho rivisto proprio la prima parte in cui va dall'alieno mascherato e un dialogo che ricordavo a scelte non era interattivo...
Non c'è nemmeno il comando "parla con"...
Con questa sono tipo tre cretinate che ho detto in tre giorni proprio bello convinto, direi che è l'ora di farmi internare da qualche parte. :(
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 23 Nov 2015, 09:03
Riassunto, traduzione e analisi di un'intervista fatta a Ron su Us Gamer.
http://www.lucasdelirium.it/index.php
Interessante la parte riguardante il giudizio che Gilbert ha della divisione in episodi della avventure.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 25 Nov 2015, 15:39
Questa cosa iniziano a farla testare allaggente:

http://blog.thimbleweedpark.com/playtest

Come spesso succede con questo blog, è una lettura interessante a prescindere dall'effettiva intenzione di giocarsi il titolo. :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 25 Nov 2015, 21:23
(http://images.thimbleweedpark.com/playtest5c.jpg)

Ma lollaggio.. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Yoshi - 26 Nov 2015, 00:28
Io comunque lo trovo esteticamente bellissimo, la resa della luce è fenomenale.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 23 Dic 2015, 00:19
http://www.ign.com/videos/2015/12/22/18-minutes-of-thimbleweed-park-ign-first
Ho guardato solo pochi secondi per non rovinarmi la sorpresa, ma già mi sembra bellissimo nella resa grafica sia dei personaggi che degli sfondi.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 23 Dic 2015, 09:45
Sì pare proprio caruccio, anch'io ne ho guardato un minutino a caso. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 23 Dic 2015, 10:45
Il tag è sbagliato vero?perche mi sembra ber letto che uscirà pure su One-ps4
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 31 Gen 2016, 13:08
Ha aperto il sito ufficiale! https://thimbleweedpark.com/
Ma quanto sono geniali i personaggi?  :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Gen 2016, 13:12
Ha aperto il sito ufficiale! https://thimbleweedpark.com/
Ma quanto sono geniali i personaggi?  :D
L'impossibilità di ingrandire gli screenshot mi procura un male fisico  :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 01 Feb 2016, 12:14
Sì io c'ho dato con CTRL+ per cercare di vederci qualcosa. :D

A me piace da guardare, lo aspetto con ansia. :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 04 Mar 2016, 13:32
Nuovo trailer https://vimeo.com/157583742  :-[
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: tonypiz - 04 Mar 2016, 14:28
Molto molto carino, potrei tornare a giocare un'avventura grafica.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 04 Mar 2016, 16:16
Ficata il trailer.  :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: nikazzi - 06 Mar 2016, 14:16
Ottima scelta di gilbert di tornare retro, soprattutto perché credo che girerà sul mio computer! :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 28 Mar 2016, 19:28
http://it.ign.com/thimbleweed-park-pc/109091/preview/gdc-2016-i-bei-ricordi-di-thimbleweed-park

Anteprima di Maderna molto positiva.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 03 Apr 2016, 18:22
Con il suo mega aggiornamento mensile Diduz ci aggiorna ancora sul progetto di Ron e Gary con la trascrizione e sintesi di alcune loro interviste alla GDC e dintorni.
Copio qualche estratto che comunque potete trovare qua http://www.lucasdelirium.it/

"- Sono un enorme fan di David Lynch e l'agente che arriva in una piccola città per indagare su un omicidio fa molto Twin Peaks. La cosa che adoro di Lynch è che può mostrare una situazione normale, quotidiana, e deformarla fino a farla diventare stramba. Questa è una storia cupa, non cupa quanto alcuni aspetti di The Cave, ma c'è sotto qualcosa di serio.
- Il modo in cui interagisci col mondo in un'avventura grafica, le cose che ti si richiedono, sono spesso così fuori dall'ordinario da diventare umoristiche. Se devi aprire una porta non tiri una chiave fuori dalla tasca, c'è tutta una sequenza di eventi per farti arrivare dove devi. Se io non riconosco l'assurdità di tutto questo facendo comportare i personaggi di conseguenza, il giocatore se ne accorgerà comunque.
- Gli enigmi dovrebbero raccontare sempre qualcosa dei personaggi e della storia, farla avanzare, ma troppo spesso si creano enigmi solo per rallentare il giocatore ("Anch'io mi sono macchiato della colpa").
- Con Monkey Island ci si aspettava che creassimo un gioco da 40 ore. Era obbligatorio: pagavi per un tanto al chilo. Questo porta a filler ed enigmi che servono solo a frustare e rallentare il giocatore, non a raccontare una buona storia. Thimbleweed Park ti sfida, il sistema dei verbi ne è parte, ma c'è una modalità facile in cui gli enigmi più difficili vengono risolti per te. Li incontri comunque, ma le soluzioni sono già pronte. Anche se però giochi in modalità normale, quegli enigmi fanno comunque parte della storia e della caratterizzazione. Tutto ciò che fai deve inserirsi nel contesto della trama e dell'ambiente.
- L'interfaccia è più complessa di quelle moderne, perché gli piace l'idea di avere più reazioni dei personaggi sul mondo di gioco e dare al giocatore la possibilità di decidere qualche sfumatura d'interazione. Anche i testi dei due detective sono completamente diversi. Detto questo, stanno impostando il gioco affinché non ci sia la necessità di appuntarsi cose su un taccuino come ai vecchi tempi, perché in qualche modo sarà sempre possibile ritrovare ciò che ti serve in in dialogo o in una descrizione.
"

E nuovo trailer con la voce di una dei protagonisti.
https://www.youtube.com/watch?v=HnjqcITQ6wY
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 03 Mag 2016, 16:19
Nuovo aggiornamento di Diduz, nuove informazioni sul progetto e in particolare da Mark Ferrari, che cura la maggior parte dei fondali.
http://www.lucasdelirium.it/index.php. Copio e incollo:

A oltre un mese dalla fine della Game Developer Conference, sono affiorati online i video delle masterclass tenute per il pubblico di sviluppatori da gente dell'industria. Una davvero bella è stata quella di Mark Ferrari, come saprete autore della maggioranza dei fondali di Thimbleweed Park. La conferenza di Mark verteva sulla grafica a "8 bit", per come la intende lui a 8 bit di colore, cioè 256 colori. Mark ha discusso delle sue idee in merito e ha anche spiegato nel dettaglio come ottiene gli stessi effetti con i mezzi attuali. Se siete interessati, dovreste conoscere l'inglese abbastanza da poter prendere appunti approfonditi sulla questione, io mi limito a riassumere dei concetti più generali e meno tecnici, che possano interessare tutti.

Mark inizia raccontando gli anni della EGA a 16 colori e la conquista del dithering, cioè quella tecnica che permetteva di alternare pixel di due colori per dare la sensazione di averne creato un terzo... in attesa della VGA.
"Non m'interessa tornare a lavorare con la EGA, ma devo ammettere che i miei lavori più creativi furono realizzati quando ero limitato a quei 16 colori". E' ancora intrigato però dai 256 colori e dal look 8 bit.
Il problema attuale dell'industria è la velocità di obsolescenza dei tool, che non permette di spremerli appieno, come fece lui col Deluxe Paint 2 per dieci anni!
Il programma migliore per fare grafica 8 bit al giorno d'oggi per lui è ProMotion.
Per lui il fascino dell'8 bit e dei 256 colori è che si tratta di una palette abbastanza piccola da essere ancora manipolabile. Mostra al pubblico come si possa effettivamente modificare l'aspetto di un'immagine semplicemente modificandone la palette, in tempo reale o tra una versione e l'altra (osservate il filmato nel capitolo "palette shifting", non si può descrivere, è spettacolare). Ora è una tecnica artistica, più di vent'anni fa era un modo efficace di realizzare animazioni a tutto schermo senza effettivamente creare larghi frame.
Come spiega, la grafica che sta creando per Thimbleweed Park è creata in Photoshop, non è veramente a 8 bit / 256 colori, ma è progettata per dare quell'idea.
Usare il dithering, passato a mano pixel per pixel, non si è rivelato pratico per Thimbleweed Park, quindi ha deciso di usare bande di colore, per automatizzare un po' il processo, vista l'alta quantità di fondali che il gioco prevede.
E' sempre consigliabile per un grafico avere una formazione artistica generale che esuli dallo stretto uso dei software, altrimenti si corre il rischio di usare come riferimento non il mondo che si vuole rappresentare, ma la logica stessa del tool che si usa, non andando da nessuna parte. Tanto che lui per esempio, per gli esterni di Thimbleweed Park, parte dal cielo e dal paesaggio per avere un'idea dei colori e della luce degli edifici in primo piano.
Per lui conta molto il contrasto, in senso lato: tra luce e ombra, tra colori saturi e meno saturi, tra freddo e caldo.
Il bello di fare grafica a 8 bit oggi è che non è più un obbligo e una costrizione, è una volontà e uno stile. C'è una gran differenza.


Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 05 Mag 2016, 09:39
https://blog.thimbleweedpark.com/stateofthegame3

Il gioco viene rimandato a gennaio 2017.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 05 Mag 2016, 09:42
Passavo giusto a linkare la stessa cosa :) un sacco di screenshot belli nel post se qualcuno li vuole vedere.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2016, 18:18
Solito aggiornamento di Diduz sul gioco. http://www.lucasdelirium.it/
Vorrei sottolineare questa dichiarazione di Ron Gilbert sui rinvii, che sembra rubata al sottoscritto quando lo dissi per zelda:
"Quelli che s'incazzano quando un gioco è in ritardo sono spesso gli stessi che s'incazzano perché uno sviluppatore non ha dedicato tempo sufficiente a un gioco." A chi gli faceva notare che sarebbe pure legittimo, Ron ha controbattuto: "Incazzati? Perché un gioco è in ritardo? Davvero? Irritati. Delusi. Scocciati. Questo lo posso capire, ma addirittura incazzati?"

Ma si sa, le persone sono stupide e internet ingigantisce la cosa.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 07 Ago 2016, 13:21
Preciso come ogni mese il prode Diduz http://www.lucasdelirium.it/ c'aggiorna sulla lavorazione del gioco di Gilbert con la sintesi di un'intervista:

- E' rilassante tornare a lavorare coi vecchi amici su un gioco vecchio stile? Non è mai rilassante. La parte rilassante di un progetto per lui di solito è la prima metà, quando si crea di più e si finalizza di meno!

- Finora è molto contento di come sta venendo il gioco: una tester qualche giorno prima li ha chiamati per dire quanto gli enigmi fossero migliori rispetto a quelli di un'altra avventura che stava provando.

- Non ci piace chiamarlo "retro game": lo è nell'estetica, ma pensiamo al design in termini moderni. In altre parole: nessuna combinazione random di oggetti, nessun "usa tutto con tutto". Quello è l'obiettivo.

- Cosa pensa della trasparenza legata al processo di Kickstarter? E' piacevole condividere con i fan, è una bella esperienza, ma il risvolto negativo è che si sente leggermente più inibito a cambiare qualcosa, sapendo che c'è qualcuno lì pronto a notarlo. Comunicare le motivazioni delle modifiche è un'arte da imparare, e forse la lavorazione sarebbe pesata un po' meno se non avessero dovuto farlo.

- Se facesse un altro Monkey Island, forse però sceglierebbe una strada a porte chiuse: il legame emotivo della gente col marchio è tale, che giustificare le sue scelte sarebbe un'impresa titanica. "Se facessi un nuovo Monkey Island, credo che sarebbe qualcosa di impossibile da promuovere sul mercato" (s'intuisce per presentazione estetica, ma chissà... forse anche per i contenuti?). "La prima cosa che un gruppo di marketing della Disney mi chiederebbe sarebbe: come lo modernizziamo? Il che è una cosa perfettamente legittima, ma non sarebbe giusta per quel gioco. Non si tratta di parlare con la Disney, ma di parlare con le persone giuste alla Disney. E secondo me le persone giuste sono così in alto da non sapere probabilmente nemmeno di possedere Monkey Island."

- E' molto contento per la citazione di Monkey Island all'interno di Uncharted 4, è stato avvisato dallo stesso capo-designer. "E' bello sapere che Monkey Island abbia significato così tanto per le persone. Qualcuno mi ha anche detto di aver chiamato sui figlio Guybrush, anche se questo un po' mi spaventa...".

- Sviluppare personaggi che non parlavano in The Cave è stata una bella sfida, ma non sa se riproporrebbe questa soluzione. Spende comunque belle parole per la bravura degli artisti alla Double Fine.
Il Kickstarter di Thimbleweed Park è stato calibrato usando come riferimento ciò che è andato bene e ciò che è andato storto con quello di Broken Age. Una delle cose che Ron preferisce evitare è l'esposizione a un vero e proprio documentario: post e podcast sono più controllabili e ti mettono meno alla mercè dei giudizi (specie sommari, aggiungo io).

- Rispetto ai Monkey Island, forse con Thimbleweed Park sta programmando leggermente meno e scrivendo appena un po' di più, ma grossomodo professionalmente sta affrontando il progetto alla stessa maniera. Ma cosa gli piace di più? "Sono un nerd dell'anima, direi programmare, mi piace un sacco. Se potessi solo programmare da qui in avanti, forse sarei un uomo felice."

- "Come designer, vado d'intuizione ed esperienza, non sono uno che scrive grossi documenti di design. Mi piace programmare e verificare subito se una cosa funziona." I cambiamenti li implementa lui al volo, senza intermediari.

- Il momento preferito della sua carriera? Quello delle avventure per bambini alla sua Humongous Entertainment: erano avventure vere, seppur semplificate, erano qualcosa che nessuno aveva mai visto prima. Non l'avevano visto mai i bambini, non l'avevano mai visto prima i genitori. [comunque Roberta Williams c'aveva provato prima, ndDiduz]. E' triste che il mercato dei giochi per bambini attuale sia così dipendente dalle licenze: spendi tutto per la licenza e non ti rimane nulla per fare una bella cosa. La Humongous non sarebbe però mai sopravvissuta nel mercato attuale: la soglia di attenzione dei bambini oggi è molto bassa, mentre quei giochi richiedevano un impegno prolungato per seguire una storia.

- Non trova Pokemon Go molto interessante come gioco in sè (nè nuovo), ma trova interessante il fenomeno di massa, e per lui in un certo senso è persino bello pensare che la gente apra il cellulare per giocare e non per controllare costantemente Facebook e Twitter. Anche se, su 100 milioni di persone, il 90% smettesse di videogiocare a moda terminata, quel 10% avvicinato così al mondo dei videogiochi sarebbe un successo: ogni volta che puoi avvicinare più gente ai videogiochi, è sempre un bene. Dovendo cercare nella memoria, forse solo all'epoca dei primi arcade ci fu questa tendenza trasversale, nevrotica. Forse. Ma il boom di Pokemon Go per lui si deve prevalentemente alla licenza usata.

- Ama il mobile: se dovesse per una qualche ragione scegliere un solo tipo di prodotto da realizzare d'ora in poi, sceglierebbe i prodotti per il mercato mobile. Non gli piace però l'approcco economico dei free-to-play. "Mi piace l'idea di un gioco che deve funzionare per sessioni di 15-20 minuti."

- Gli piace il team che ha messo su per Thimbleweed Park: trova preziosa la possibilità di lavorare con gente che vive in altre parti del mondo e proviene da esperienze diverse, ma gli manca l'interazione fisica di un vero studio. Crearne uno, tuttavia, gli appare come un "notevole fardello".
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 19 Ago 2016, 09:02
Nuovo trailer dalla gamescon https://www.youtube.com/watch?v=oGAEaRYM5EQ&feature=youtu.be

Esteticamente è sempre più bello, non vedo l'ora!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 20 Gen 2017, 18:33
Nuovo trailer incentrato sul personaggio del pagliaccio
https://www.youtube.com/watch?v=swSjr7tD8Ww
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 20 Gen 2017, 19:05
Non ho contribuito al kickstarter che sono rimasto un po' scottato dalla frenzy iniziale alla spesa insensata, ma wow sta venendo benissimo :)
Ron Gilbert da solo mi impensierisce un po', i suoi titoli migliori son tutti usciti con co-designer coi controcazzi che gli scrivevano mezzo gioco. A parte quello, un Twin peaks comico/grottesco in 2d pixel art dal creatore di monkey island, ditemi solo quando esce ^^
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 20 Gen 2017, 19:11
In realtà l'ha scritto anche con l'originale co autore di Maniac mansion, Gary Winnick.  :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 20 Gen 2017, 19:15
In realtà l'ha scritto anche con l'originale co autore di Maniac mansion, Gary Winnick.  :)
Winnick mi ha sempre ricordato Frost nella combo Lynch/Frost :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 20 Gen 2017, 20:29
Tipo che fa metà lavoro ma nessuno se lo ricorda.. :P
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 20 Gen 2017, 20:37
https://blog.thimbleweedpark.com/stateofthegame3

Il gioco viene rimandato a gennaio 2017.

Sta finendo gennaio  :hurt:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 21 Gen 2017, 12:00
Fallo finire tranquillo, l'hanno slittato per Febbraio/Marzo.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Noldor - 21 Gen 2017, 14:34
Ma febbraio/marzo é  la data del prossimo rinvio
:)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Gen 2017, 11:30
Comunque se avete voglia di avventure grafiche con stile retro ultimamente ne sono uscite di ottime, mentre aspettate questa fatevi un giro con Shardlight, Kathy Rain, Technobabylon, Oxenfree...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 26 Feb 2017, 12:21
L'uscita si sta avvicinando (seconda o terza settimana di marzo) e Diduz ci fa il solito esaustivo aggiornamento mensile.
Copio incollo le parti che ritengo più importanti, per il resto andate al solito qui http://www.lucasdelirium.it/

Dichiarazione di Ron:

"Thimbleweed Park prende strade strambe, che si allontanano dal corso principale, cose che un publisher avrebbe probabilmente stroncato. Avrebbero detto che non valeva la pena di spendere tempo e denaro su quello che a conti fatti era solo uno scherzo. Ma un sacco di publisher sono bravi, non fraintendetemi. Un bravo editore ti salva se stai deragliando, ti guarda le spalle, ti mantiene obiettivo. Mette in dubbio le tue decisioni, non in senso negativo. Si assicura che tu abbia pensato a tutto per bene. Secondo me un sacco di Kickstarter hanno avuto problemi perché le persone non hanno l'esperienza per autocensurarsi e autoregolarsi. [...] Anche con 30 anni di esperienza, io mi sono fatto fregare da questo gioco: la registrazione delle voci era in ritardissimo, avrei dovuto farla quattro mesi prima. Se avessimo avuto un publisher, ci avrebbe detto di andare in studio e concludere.

"Oggi per i giochi abbiamo una memoria quasi illimitata, il Maniac Mansion originale occupava due lati di un disco a singola densità, fare quel gioco fu una sfida, per lo spazio limitato: era un combattimento costante, volevamo due stanze in più e non potemmo metterle. Con Monkey Island le cose si fecero più facili, ma avevamo ancora dei limiti rigidi. La Lucasfilm mi disse: "Il budget è: cinque dischi." [...] Quello che oggi non ho è un capitale infinito. Tempo e denaro, questi sono diventati i limiti di Thimbleweed Park: possiamo avere tutte queste animazioni specifiche, ma arriva un punto in cui bisogna dire basta, perché il denaro con cui pagare gli animatori ha un tetto, e dobbiamo stare attenti a non sforare.
Questo gioco ha due tipi di pubblico: i fan del punta & clicca, che amarono Maniac Mansion, Monkey Island e tutti quei giochi, ma ci sono anche gli utenti nuovi, che amano Firewatch, Gone Home e Kentucky Route Zero. Si tratta di costruire un punta & clicca che possa piacere anche a loro, ma senza renderlo per forza a prova di fesso."
[Il gioco adotta un doppio livello di difficoltà, "casual" e "normal", ndDiduz]
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 27 Feb 2017, 09:26
Che razza di mese questo Marzo 17, credo che chiunque abbia solo un pallido interesse verso i viggì possa trovare una nuova uscita di suo interesse. :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 27 Feb 2017, 12:15
Ma subíto uscirà solo su pc o pure su console?Che il sito le cita più o meno tutte
In che lingua si sa?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: dave182 - 27 Feb 2017, 21:45
30 marzo.

https://twitter.com/thimbleweedpark/status/836311730431135744
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 28 Feb 2017, 11:37
30 Marzo sì, mi è arrivata la conferma su Kickstarter.

Diego, audio solo in inglese, testo multilingua compresa la nostra.

Su One esce di sicuro mi ricordo di averlo letto, dovrebbe essere su XB al dayone, altre console non saprei.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Turrican3 - 28 Feb 2017, 15:53
Esclusiva console Microsoft di tre mesi.

Arriverà poi su PS4, e probabilmente pure su Switch.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: dave182 - 28 Feb 2017, 15:55
30 Marzo sì, mi è arrivata la conferma su Kickstarter.

Diego, audio solo in inglese, testo multilingua compresa la nostra.

Su One esce di sicuro mi ricordo di averlo letto, dovrebbe essere su XB al dayone, altre console non saprei.

Xbox/PC 30 marzo, il resto in futuro.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2017, 16:16
30 Marzo sì, mi è arrivata la conferma su Kickstarter.

Diego, audio solo in inglese, testo multilingua compresa la nostra.

Su One esce di sicuro mi ricordo di averlo letto, dovrebbe essere su XB al dayone, altre console non saprei.
grande :)
che ho cercato sul sito ma di lingua non ne avevo vista
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 13 Mar 2017, 13:53
Diduz ha completamente riaggiornato la sua scheda su Maniac Mansion, il capostipite delle avventure lucas con lo scumm
http://www.lucasdelirium.it/maniacscheda.php
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 29 Mar 2017, 10:51
https://www.gog.com/game/thimbleweed_park


Ci siamo, domani è il giorno.  :cry: Ho deciso che lo compro e gioco al lancio, mettendo in leggera paura per qualche giorno Zeldone, le recensioni purtroppo usciranno solo domani. Hyppete.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 29 Mar 2017, 12:12
Il gran Diduz nell'ultimo aggiornamento del sito http://www.lucasdelirium.it/ ha riassunto un'intervista fatta da poco a Ron Gilbert.
La ricopio perchè non c'è una pagina specifica dove trovarla (ora è l'homepage, ma fra qualche mese si dovrebbe scrollare e andare in archivio) ed è interessante per conoscere a tutto tondo la figura di questo grande e storico designer.

"Invece di discutere solo di Thimbleweed Park, di cui ormai sappiamo tutto (non ci rimane che giocarlo), parliamo un po' in generale di Ron Gilbert, che si è raccontato in un'intervista di ben 50 minuti a Talks at Google, comprensiva di domande finali del pubblico. Non sapevo se riassumervela o meno, perché a essere onesto credo che vi si dicano cose scritte più e più volte nelle mie pagine di news degli ultimi anni. Alla fine ho optato per sintetizzarla lo stesso: non posso pretendere che tutti ricordino quanto ho scritto, e l'intervista ha avuto un discreto seguito nei social negli ultimi giorni. E' molto utile come riassunto della carriera di Ron, quindi come si suol dire "se vi siete messi in contatto solo adesso..." ;-)

Ron ricorda come ottenne il lavoro alla Lucasfilm Games: lo cercarono dopo che l'azienda per la quale aveva creato un'estensione del BASIC del Commodore 64, il Graphic Basic, era fallita. Per accettare il primo lavoro, aveva interrotto l'università ed era partito per Los Angeles: prima che la Lucasfilm lo cercasse, stava letteralmente ricaricando la macchina per tornare nell'Oregon e riprendere a studiare. Se non avesse risposto a quella telefonata...
Non crede di aver mai lavorato con un gruppo di persone più talentuose e creative di quello conosciuto agli albori della Lucasfilm Games: quando arrivò nel 1984 erano appena in sette!
Come si sente tutt'oggi a essere un artista che è anche autore del codice? Per lui è stato sempre così, all'epoca le due figure non potevano essere disgiunte, fu assunto alla Lucas come programmatore per Commodore 64. Alla Lucasfilm Games praticamente ti autogestivi, potevi lavorare su un gioco se decidevi di farlo, nessuno te lo impediva, nessuno doveva "approvare" il progetto.
Steven Spielberg non solo s'interessava a quello che facevano, ma era un interessamento attivo, voleva giocare. "Mi vanto di essermi conteso un mouse con Steven Spielberg!"
Cosa significa essere considerato un pioniere dell'industria? E' ottimo quando il tuo nome t'aiuta a ottenere qualcosa, come il Kickstarter di successo per Thimbleweed Park, ma può essere un problema quando la gente pretende da te che faccia solo e unicamente giochi punta & clicca.
Ricordando gli otto anni della Humongous Entertainment (1992-2000), Ron spiega come gli venne l'idea di creare avventure per bambini: vide un bimbo giocare Monkey Island. Non capiva nulla, non sapeva leggere, ma adorava veder muovere il personaggio, aprire e chiudere le porte. Pensò: "E se facessimo un gioco per loro, non un gioco edulcorato che li tratti dall'alto in basso, ma una vera avventura grafica, solo resa più semplice?"
Perché se ne andò dalla LucasArts nel 1992, lasciandosi alle spalle un franchise di successo come Monkey Island? Come ha detto altre volte, Ron non aveva idea all'epoca che i primi due Monkey Island fossero così popolari in Europa: sapeva solo che negli Usa la concorrenza Sierra li aveva schiacciati, come al solito. Non aveva assolutamente l'idea di abbandonare chissà quale cult. "Non c'era feedback, non c'era internet!"
Come ha reagito vedendo che la sua creazione è stata portata avanti da altri, con The Curse of Monkey Island, Fuga da Monkey Island e Tales of Monkey Island? E' una sensazione strana, "ogni sforzo creativo è come un figlio, lo mandi nel mondo e incroci le dita". Il terzo comunque gli è piaciuto, non è il gioco che avrebbe fatto ("Guybrush non doveva assolutamente sposare Elaine!"), ma gli è piaciuto ed è felice di accettarlo nella serie.
Cosa gioca? Gioca le avventure grafiche, ma solo per ragioni di lavoro: le decostruisce sempre e non si diverte, preferisce gli action-rpg alla Diablo (ed è stato un drogato di World of Warcraft, "l'ho giocato pure troppo").
Due parole sul Kickstarter storico del 2012 di Tim Schafer e della Double Fine? Non si aspettavano quel risultato, l'idea era che alla fine dovessero pregare in ginocchio per raggiungere la cifra completa di 400.000 dollari. "Fu una sorpresa e uno shock". Per lui il crowdfunding funziona molto bene se vendi il tuo sogno, prima che un gioco: anche per questo motivo la nostalgia è stato un motore potente per tanti Kickstarter.
Thimbleweed Park è nato per provare a capire quale fosse il fascino delle prime avventure punta & clicca (molto aveva a che fare con la grafica spartana che attivava l'immaginazione, ma anche con la sensazione di abitare un mondo tangibile, che era quasi un altro personaggio della storia): gradisce le avventure contemporanee come Firewatch, Kentucky Route Zero o Gone Home, ma per lui non hanno lo stesso charme. Questa dichiarazione l'ho sentita da Ron più volte, ma non mi torna del tutto: i tre giochi citati sono fondamentalmente privi di enigmi, cosiddetti walking simulators. Sapete che ho trovato Firewatch un vero gioiello, ma a mio parere per discutere di adventure contemporanei "classici" nella struttura, bisognerebbe citare le cose della Daedalic e similari, altrimenti si alimenta l'equivoco che nessuno faccia punta & clicca tradizionali oggigiorno, il che non è vero.
La pixel art aiuta il recupero delle atmosfere d'antan, perché costringe a non rappresentare gli oggetti o le persone come sono realmente, ma a delineare delle loro rappresentazioni iconiche che sono completate mentalmente dai giocatori.
Si sente o si vede ancora con gli amici della Lucasfilm Games? Così tanto che ha fatto Thimbleweed Park con Gary Winnick, David Fox e Mark Ferrari!
E' contento dell'esperienza Kickstarter? Molto, così come è molto contento di aver coinvolto i backer: per lui molte campagne hanno avuto un esito negativo, con i backer rivoltati contro gli autori, a causa della mancanza di comunicazione. Ron racconta poi quanti libri scritti dai backer hanno ricevuto, per la biblioteca del personaggio di Delores: 1050! E sono tutti nel gioco! Addirittura un gruppo di amici ha creato più libri collegati tra loro, come in libro-game. E' rimasto stupefatto. Per non parlare dell'elenco telefonico, tramite il quale si possono ascoltare i messaggi vocali dei sostenitori (quasi 900 su 4000 sono tedeschi!).
Come ha creato il personaggio di Carla in Monkey 1? Perché proprio una donna? Nessun ragionamento complesso, si ispirava a una donna che lavorava nel supporto prodotto alla Lucasfilm Games, Carla  appunto, che è stata di fatto anche ritratta nel personaggio. Probabilmente è finita nel gioco solo per aver apprezzato il combattimento a insulti.
Argomento monetizzazione dei contenuti: non gli piace particolarmente, assomiglia troppo al gioco d'azzardo, funziona su quegli istinti (eccezioni permettendo, se il gioco è buono può avere un senso).
Cosa non riuscì a fare nei vecchi giochi e ancora gli dà fastidio? Paradosso: in Maniac Mansion avrebbe voluto che i coin-op fossero giocabili, ma gli fu impedito dai limiti di spazio sul disco. Ora che un'analoga location in Thimbleweed Park presenta un arcade, non è riuscito a implementarlo per mancanza di tempo! Ma conta di farlo via patch poco dopo l'uscita del gioco. Un'altra cosa che non sopporta in Maniac (e in Zak) è l'assenza di animazioni specifiche per i personaggi quando salgono le scale.
Gli agenti di Thimbleweed Park non sono Mulder e Scully di X-Files! Non stanno indagando insieme, non vanno d'accordo.
La lattina di Pepsi in Maniac Mansion era un reale product placement (sì, si faceva già allora!).
Perché nelle sue avventure grafiche post-Maniac non si muore? Perché secondo lui spezza l'immersione dover ricaricare la partita (impedire la morte del giocatore fa parte delle sue regole per il design di un'avventura).
Realtà virtuale? Per ora gli fa venire il mal di mare in pochi minuti, ma per lui sarà il futuro solo quando sarà inserita in un hardware abbastanza leggero, comodo e immediato ("forse tra trent'anni, ma non sono la persona più giusta a cui chiedere, perché non ci sto lavorando"). "
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 30 Mar 2017, 19:37
Ign Italia gli dà 9! http://it.ign.com/thimbleweed-park-pc/123542/review/thimbleweed-park-la-recensione

Anche spaziogames http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/20588/thimbleweed-park.aspx
e...multiplayer http://multiplayer.it/recensioni/181570-thimbleweed-park-bentornato-ron.html
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 30 Mar 2017, 19:45
Sto scaricando, non leggo nulla, hype cosmico.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 30 Mar 2017, 19:47
Sto scaricando, non leggo nulla, hype cosmico.

Ah maledetto ce l'hai!  :D
Ma io non potrei con Zelda di mezzo... :death:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 30 Mar 2017, 19:50
Beh Zelda tanto è enorme, lo metto un attimo in pausa, che poi pausa, ci gioco sempre al cesso  :D

E poi ho bisogno carnale di PC gaming.  :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Pila87 - 30 Mar 2017, 19:52
Pure io sono backer e non ho tempo. :(
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 30 Mar 2017, 20:54
Insieme al gioco, come promesso, mi hanno mandato anche questo:
Spoiler (click to show/hide)
:D
Stasera lo inizio, nel weekend lo divoro :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 31 Mar 2017, 00:38
Giocato un 15 minuti. Direi che già ci siamo; i testi di Gilbert sono inconfondibili :D
Non capisco bene perché non abbiano usato un font in pixel-art per opzioni e testi; così stonano un po', ma mi rendo conto che sono fisime tutte mie ^_^'
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 31 Mar 2017, 08:08
La sensazione che mi son fatto dalla rece di ACG è che sia decisamente tosto, con un sacco di hotspot, personaggi diversi con cui fare cose diverse, un sacco di location etc.
Aspetto le impressioni di qualcuno. Purtroppo esce insieme a Persona 5 quindi niente day one per me, ma è questione di smaltire un po' il backlog poi mi ci butto. Quando ho sentito "8-10h a easy, ad hard è tutt'altra pasta"..... esticazzi^^
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 31 Mar 2017, 08:29
Sono curioso di leggere la recensione di Diduz.
Ah, comunque tra i goal c'era un'edizione fisica? Mi pare di no..  :no:

EDIT: C'era ma volevano 150 bombe.. nope.  :scared:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 31 Mar 2017, 09:00
Sono curioso di leggere la recensione di Diduz.
Ah, comunque tra i goal c'era un'edizione fisica? Mi pare di no..  :no:

EDIT: C'era ma volevano 150 bombe.. nope.  :scared:

Sì, infatti ci fu un pò di polemica (giustamente a mi parere) a suo tempo.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: dave182 - 31 Mar 2017, 13:30
Ricordo che l'adattamento italiano è di Fabio "Kenobit" Bortolotti. :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 31 Mar 2017, 16:06
Grande, di lui mi fido. Altro che Tagliaf.. AHEM non ho detto niente. NIENTE. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2017, 18:50
Provato appena 15 minuti
Bello bello lo stile
Ottimamente grandi i testi in italiano
Graficamente è proprio bellissimo
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2017, 23:02
Reiniziato a difficoltà maggiorata per essere sicuro di non perdermi roba
La
Prima ora è propio bella e porta all'istante indietro nel tempo a quel tipo di narrativa e di umorismo che andava nei primi anni novanta
Gran figata
E gran figata pure la musica,in cuffia ha dei suoni moolto belli e pure i vari arrangiamenti,molto jazz,sono pregevoli

Ma
Ma forse avrei bisogno di qualcosa di più adrenalinico per staccare da Zelda :)
Non so
Non so,sono indeciso se continuarlo ora o attendere
Però è solo per goderlo al meglio,perché la qualità sembra proprio elevatissima


Edit:naturalmente ho razzolato benissimo e ci ho giocato ancora un'ora :)
Ma ora mi serve dell'inchiostro...e non so come fare
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2017, 22:47
Enpasse risolta senza problemi eccessivi e via avanti con la trama,spero che la difficoltà di mantenga così:sensata.
Ma davvero non ci gioca ancora nessuno?Sembra davvero di giocare un'avventura grafica dei tempi andati con lo stupore dei tempi andati,ma per fortuna non è certo difficile come Maniac Mansion
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: alterbang - 02 Apr 2017, 22:53
Io l'ho appena comprato e ci ho fatto subito 1h e mezza :D
Stupendo  :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Kiavik - 02 Apr 2017, 23:16
Ma davvero non ci gioca ancora nessuno?

Io appena finisco Snake Pass :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2017, 08:07
Sono curioso sul discorso difficoltà
Io spero non diventi troppo duro ma io non sono bravissimo nel genere,per me è ottimo così.Ma magari chi è più navigato...non so.
Comunque questo gioco è proprio quello che mi aspettavo sarebbe stato Broken Age,che invece anche no.Per fortuna qui si è molto di più centrato il discorso giusto.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 03 Apr 2017, 10:02
Ci ho giocato 7 ore di fila.
SETTEOREDIFILA.
Da secoli non facevo le 4 del mattino per un videogioco.
Sono arrivato finalmente all'albergo. I testi trasudano follia e sono una continua citazione, spaziando dai vecchi giochi Lucas a Twin Peaks, per non parlare dei due protagonisti,  che ho amorevolmente ribattezzato Mulder e Scully.
Ieri notte ho staccato che ero in hotel a bestemmiare perché non avevo la benché minima idea di cosa fare, però che gioco, che gioco! Ron Gilbert DEVE sviluppare avventure grafiche, punto.

I granelli di polvere  :D

Ricordo che l'adattamento italiano è di Fabio "Kenobit" Bortolotti. :)

Adattamento ottimo. Peccato che abbiano deciso di non tradurre i messaggi in segreteria e i libri in biblioteca. Immagino per questioni di budget, sono migliaia.

Non capisco bene perché non abbiano usato un font in pixel-art per opzioni e testi
Mi sembra che ci sia un'opzione per i font retro.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 03 Apr 2017, 10:37
Doppio post..  :no:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 03 Apr 2017, 10:39
L'ho appena iniziato, sembra tutto bellissimo.
Mi ha colpito anche tecnicamente: le vecchie avventure Lucas scatticchiavano, soprattutto nello scrolling, qui invece è tutto estremamente fluido con tanto di parallasse e scaling.

Nota a margine: mi ha fatto uno strano effetto vedere la scritta "Cimitero" in ferro battuto tradotta in italiano. O__o
Addirittura si sono spinti a fare della grafica custom per le varie versioni?!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 03 Apr 2017, 11:25
Ci ho giocato 7 ore di fila.
SETTEOREDIFILA.
Da secoli non facevo le 4 del mattino per un videogioco.
Sono arrivato finalmente all'albergo. I testi trasudano follia e sono una continua citazione, spaziando dai vecchi giochi Lucas a Twin Peaks, per non parlare dei due protagonisti,  che ho amorevolmente ribattezzato Mulder e Scully.
Ieri notte ho staccato che ero in hotel a bestemmiare perché non avevo la benché minima idea di cosa fare, però che gioco, che gioco! Ron Gilbert DEVE sviluppare avventure grafiche, punto.

I granelli di polvere  :D

Ricordo che l'adattamento italiano è di Fabio "Kenobit" Bortolotti. :)

Adattamento ottimo. Peccato che abbiano deciso di non tradurre i messaggi in segreteria e i libri in biblioteca. Immagino per questioni di budget, sono migliaia.

Non capisco bene perché non abbiano usato un font in pixel-art per opzioni e testi
Mi sembra che ci sia un'opzione per i font retro.

Sono anch'io all'hotel. Terza parte.
Piace molto anche a me.
Il fatto di giocare i
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è una bella idea.
Bella storia, bei personaggi.
I dialoghi nelle avventure Lucas mi danno sempre la stessa impressione: che sono più folli e divertenti all'inizio, per poi "normalizzarsi" poco dopo.
Cmq sempre ottimi.
Gli enigmi secondo me un attimino facili. Io non sono mai stato una cima in questi giochi, ma per ora non ho avuto grandi problemi. Sarà che sono tutti logici.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2017, 11:27
si...per ora sono tutti logici ed è veramente una gran cosa per quel che mi riguarda  :yes:
Come ottenere dei francobolli?O dell'inchiostro?
Cavoli,tutto giusto,senza giri strani di paranoie.Avevo un po' paura di derive Monkey's ed invece,per fortuna,non sembra.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 03 Apr 2017, 15:36
Sono arrivato al "racconto" con le citazioni da Maniac Mansion e roba varia anni 80, fantastico.
Mi ha spiazzato l'auto-presa-per-il-culo a Rescue on Fractalus (gioco in simil-3D per C64 pubblicato dalla Lucas) che già all'epoca veniva scherzato col nome "Behind Jaggi Lines" :D

Riguardo i granelli di sabbia (che perculano il pixel-hunting a quanto ho capito) ho sbiancato quando prima sotto il tavolo in sala ho visto un puntino bianco  :scared: Mi sono detto "ma che caz"..

(https://s16.postimg.org/dcgwgptyd/IMG_20170403_153336.jpg)

L'ho raccolto ed era..
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 03 Apr 2017, 19:34
Ecco che ho parlato troppo presto: sono bloccato :whistle:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 03 Apr 2017, 19:49
Anche tu all'hotel...

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Se sì, qua la mano  :cry:
Stasera ci riprovo, ma non ho grandissime idee.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 03 Apr 2017, 19:54
Si, sono li anch'io :D
Il gioco si è "aperto" talmente tanto che non so che fare
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 03 Apr 2017, 19:54
Siamo tutti lì?  :D Ieri ho staccato proprio in quel punto, devo capire sostanzialmente come andare su su e successivamente presumo come uscire.  :-[
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2017, 20:45
Mezz'ora buona che sono bloccatissimo
Aiutatemi voi che altrimenti cerco le soluzioni
Sono appena uscito dalle fogne e ora vorrei cambiare ambientazione ma per farlo mi serve la mappa...ho visto un marchingegno interessante dove si trova la mappa ma...ho il doppio dei soldi...
Aiuto?
15 minuti e cerco soluzioni che impazzisco
Stavo a dando così bene...:)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 03 Apr 2017, 20:49
Mmm, non so come darti hint se non che...Ti ricordi una linea di dialogo in cui Rey/Reyes (le linee di dialogo sono uguali, sigh) elenca 128 paesi in cui si può fare una cosa?  :evil:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 03 Apr 2017, 20:56
Bravo Panda :yes:
Un aiutino in più se quel dialogo non l'hai sentito (guarda solo in quel caso)
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2017, 21:09
Mmm, non so come darti hint se non che...Ti ricordi una linea di dialogo in cui Rey/Reyes (le linee di dialogo sono uguali, sigh) elenca 128 paesi in cui si può fare una cosa?  :evil:
aaaa!
Si si si
Esattamente quella cifra
Ed il bello è che ci bevo pensato quando mi trovavo  sotto
Grande
Non mi sarebbe più venuto in mente!
Provo :)
Edit:avevo invece rimosso il cartello,non so perché avessi pensato di poterlo portare li,forse a senso
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2017, 21:27
Ora non capisco come distrarla.... :D
Cribbio
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 03 Apr 2017, 21:30
Controlla meglio tutto quello che c'è in negozio.  :hurt:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 03 Apr 2017, 21:35
Anche tu all'hotel...

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Ti dico cosa ho pensato:
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ma non sono riuscito a combinare niente
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2017, 21:46
Controlla meglio tutto quello che c'è in negozio.  :hurt:
Belin...
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Aaaarg
Sono una pippa
Edit:sono un genio-a-Rino
C'è l'ho fatta
E pensare che Son stato una vita a cercare numeri di telefono utili
Quando in realtà...la soluzione l'avevo trovata mille ore prima cazzeggiando in quell'ufficio  :-[
Comunque comincia ad essere parecchio aperto e questo mi sta mettendo in crisi
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 04 Apr 2017, 00:54
Anche tu all'hotel...

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Ti dico cosa ho pensato:
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ma non sono riuscito a combinare niente

Io ero bloccato più indietro. Non riuscivo...

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Ci sono riuscito...

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Ora sono anch'io alle prese con l'ospite, ma ho fatto un piccolo passo in avanti, sfruttando il tuo ragionamento  :D

Comunque posso di nuovo muovermi liberamente su tutta la mappa, finalmente, quindi mentre ci penso esploro il resto della mappa  :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 04 Apr 2017, 08:44


Ora sono anch'io alle prese con l'ospite, ma ho fatto un piccolo passo in avanti, sfruttando il tuo ragionamento  :D



Perchè io col mio ragionamento non ci arrivo? :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 04 Apr 2017, 09:36


Ora sono anch'io alle prese con l'ospite, ma ho fatto un piccolo passo in avanti, sfruttando il tuo ragionamento  :D



Perchè io col mio ragionamento non ci arrivo? :D

Se vuoi ti dico che cosa ho fatto:

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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 04 Apr 2017, 17:14
Sto dalla giornalista.. devo trovare il modo di fregargli la Map-a-Rino.  :no:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 04 Apr 2017, 18:21
Sto dalla giornalista.. devo trovare il modo di fregargli la Map-a-Rino.  :no:
Come disse Panda:la soluzione è iN quella stanza
Cosa hai già
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Nello spoiler c'è ulteriore aiutino
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 04 Apr 2017, 18:24
Già fatto tutto, ora sto al capitolo 3. Sono curioso di scoprire chi era il tizio nel prologo quindi mi sa che vado all'hotel.   :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 04 Apr 2017, 18:54
Col clown vale la pena di parlare con tutti :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 05 Apr 2017, 12:34
Finita la terza parte.
Per ora mi sta divertendo, l'unica cosa che mi ha lasciato perplesso è stata...

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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 05 Apr 2017, 19:31
Pure io ho finito la terza parte ieri sera. Mi piace, dialoghi fighissimi, ma resta la sensazione un po' di compitino devo dire, con un budget con cui si fanno 20 giochi analoghi, mi aspettavo di più che non un canto del cigno di 20 anni fa. Invece è un'operazione nostalgia, facendo finta che non siano uscite più AG nel frattempo. E invece ne sono uscite e non cambierei blackwell o The Book of unwritten tale con questo.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 05 Apr 2017, 20:26
Io in questi anni non ne ho giocata nessuna, praticamente.
Solo le remastered lucasarts.
Tocca informarmi.

Però un personaggio come Ransome dove lo trovi?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 06 Apr 2017, 09:13
Blackwell è senza dubbio un gioco con una trama molto più profonda e dei personaggi interessanti e
ben sfaccettati, ma lascia un po' desiderare dal punto di vista della grafica, almeno per i primi tre episodi,
e degli enigmi troppo semplici.
TBOUT invece secondo me non è all'altezza di di TP.
Alla fine non brilla in nessun aspetto fondamentale come  trama, personaggi ed enigmi; inoltre non ha quei guizzi di genio che può vantare l'avventura di Gilbert.
TP secondo me è un'avventura moderna travestita da classico del genere.

p.s finalmente mi sono bloccato, devo capire come
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 06 Apr 2017, 10:29
Thimbleweed Park sembra un'avventura "antica" ma imho nella sostanza incorpora diverse migliorie alla formula SCUMM.. che già da sola era meglio di come sono strutturate molte avventure odierne.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 06 Apr 2017, 10:30
Ho bisogno di una mano. Sono alla quarta parte.
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Un hint piccolo su una cosa sola, tanto da arrivarci da solo? :-[
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 06 Apr 2017, 11:02
Ti do un hint per
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In questo gioco anche il backtracking è godurioso.
Ho trovato alcune chicche davvero carine e questo è uno dei punti di forza
del gioco rispetto ad altre avventure, che si limitano a darti solo quello che ti serve per andare avanti.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 06 Apr 2017, 11:17
http://www.eurogamer.it/articles/2017-04-06-news-videogiochi-thimbleweed-park-personaggio-che-parla-in-dialetto-abruzzese
 :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 06 Apr 2017, 11:22
Quando è saltato fuori il giardiniere ho pensato subito allo zampino di Bortolotti. :D
L'unica cosa è che credevo fosse ciociaro, invece di abruzzese. Eh, le lingue straniere..
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 06 Apr 2017, 12:20
Ti do un hint per
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In questo gioco anche il backtracking è godurioso.
Ho trovato alcune chicche davvero carine e questo è uno dei punti di forza
del gioco rispetto ad altre avventure, che si limitano a darti solo quello che ti serve per andare avanti.

Ok trovato
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 07 Apr 2017, 16:46
Finito!

Sono rimasto decisamente soddisfatto da questa ag.
La storia è abbastanza interessante anche se non troppo originale e gli enigmi sono
tarati bene, non troppo facili, ma nemmeno impossibili da risolvere senza soluzione.
Anche la longevità mi sembra corretta; l'ho terminato in circa 15 ore bloccandomi giusto in
due o tre punti.
Leggendo le varie recensioni in giro pensavo che durasse un po' di più.
Alla fine devo dire che sono stati 20 euro ben spesi.
Ben tornato Ron Gilbert!

p.s peccato non aver trovato
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 07 Apr 2017, 23:22
Purtroppo negli ultimi 2 giorni non ho potuto giocare.. stasera però ho fatto buona parte dell'hotel, bellissima la trovata dell'..
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Gioco fantastico.  :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 08 Apr 2017, 08:49
Mi piacerebbe sapere perchè non hanno tradotto "spotter".
Parola che non conoscevo, ho dovuto cercare io sul dizionario.
Anche perchè la frase che dice dopo, safety first, mi aveva portato a pensare che avessi bisogno di tutt'altro. Boh

Cmq...questo è veramente un grande regalo per gli appassionati delle avventure lucas.
Tante emozioni e ricordi tornano alla mente con questo gioco. Mi sembra di essere tornato piccolo quando andavo in edicola a comprare K :cry:
Personaggi e storia bellissimi.

Sono bloccato sugli orologi :whistle:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 08 Apr 2017, 10:41
Infatti la parola spotter ha confuso anche me.
Pensavo di aver bisogno di una pentola o qualcosa del genere :D
Secondo me potevano limitarsi a tradurre spotter con il termine
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 11 Apr 2017, 11:03
Finito  :cry:

Chiunque abbia amato le avventure grafiche degli anni '80 e '90, non può perdersi questo capolavoro assoluto.

Ragazzi, il finale, che cos'è  :cry:
E guardate i riconoscimenti fino alla fine!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 12 Apr 2017, 10:01
Finito anche io.
Bellissimo il finale

Lol per
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:D

Tra l'altro è di poche settimane fa una notizia che (attenzione spoiler sul finale)
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 12 Apr 2017, 11:41
La bellissima scheda di approfondimento di Diduz é out
http://www.lucasdelirium.it/tpscheda.php
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 14 Apr 2017, 22:50
Sto alla parte 4, la trama si fa sempre più interessante.  :o
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Xibal - 15 Apr 2017, 10:13
http://www.eurogamer.it/articles/2017-04-06-news-videogiochi-thimbleweed-park-personaggio-che-parla-in-dialetto-abruzzese
 :D
Lo prendo ieri! :o
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 17 Apr 2017, 15:16
Sono agli sgoccioli, sto all'ufficio di Chuck.
Leggendo il secondo diario si capisce dove il gioco vuole andare a parare.. che dire: GENIALE.
Mi inchino e voglio un'edizione fisica di questo gioco. Tipo adesso.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 17 Apr 2017, 20:12
Sono agli sgoccioli, sto all'ufficio di Chuck.
Leggendo il secondo diario si capisce dove il gioco vuole andare a parare.. che dire: GENIALE.
Mi inchino e voglio un'edizione fisica di questo gioco. Tipo adesso.

Appena torno a casa sarà il mio prossimo gioco sicuramente.
Per l'edizione fisica ho chiesto a Diduz e m'ha detto che é in programma...a proposito hai letto il suo approfondimento che ho postato?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 17 Apr 2017, 20:15
Nope, prima finisco il gioco poi leggo il papiro di Diduz. :P
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 18 Apr 2017, 11:05
Finito ieri sera.  :yes:
Il gioco è andato esattamente nella direzione che credevo, ma anche se ho visto i finali "migliori" per tutti i personaggi, restano alcune cosette in sospeso che si potevano benissimo sistemare:

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A parte questi piccoli cavilli il gioco è veramente bellissimo e strapieno di citazioni. Oltre quelle dalle avventure Lucas c'è anche parecchia roba cinematografica..
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Ho poi letto la disamina di Diduz, con cui sono quasi totalmente d'accordo.
Ad esempio il fatto che la risoluzione di molti enigmi sia slegata dalla suddivisione in capitoli la trovo ottima: il gioco non è a "compartimenti stagni" ma molto più profondo e dinamico.
Su altre cose che lui incensa io sono meno entusiastico, ma lui è -come dire- molto più fan. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 18 Apr 2017, 15:28
Intervista di Kenobit sulla traduzione del gioco.
Su come è stato scelto per la traduzione in italiano:
"Ero anche reduce dalla cocente delusione di Broken Age, che mi aveva fatto sospettare che il mio amore per le vecchie avventure grafiche fosse soltanto frutto della nostalgia. Appena ho visto Thimbleweed Park è scattata la stessa scintilla del 1992. Amore istantaneo. Finita l'intervista, a microfoni spenti, ho appoggiato il cuore sul tavolo e ho proposto i miei servigi a Ron Gilbert. Gli ho detto che, a costo di sembrargli uno sbruffone, ero la persona giusta per tradurre Thimbleweed, che l'avrei fatto con amore e che avrei fatto di tutto per contribuire al suo successo. "Questa è la mia mail, mandami la tua candidatura." E così ho fatto, dandomi una patina di professionalità con la mia pagina di Moby Games e linkandogli un longplay di Monkey Island 2 nel quale bevevo birra con una cannuccia sbirula.

Non ho avuto suo notizie per qualche mese, finché un mattino mi sono svegliato con una stringatissima mail: "Ciao, allora ti va di tradurre Thimbleweed Park?"

È stato un momento di gioia vera."
:D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 19 Apr 2017, 09:10
dopo qualche giorno che non lo prendevo (colpa mia,mi servirebbe un po' di adrenalina),ieri sono entrato nel "sentiero"
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Che gioco bello
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ivan F. - 19 Apr 2017, 09:35
Si sa quando esce per iPad?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: luca - 19 Apr 2017, 21:28
Io lo attendo su Android cellulare ma hanno detto più avanti :-X
Credo sempre 2017 però
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: bub - 22 Apr 2017, 18:26
Credevo di essere un amante delle avventure grafiche, invece non avevo capito niente: io sono amante delle avventure grafiche di Ron Gilbert (e Double Fine). Ne ho giocate tante altre ma non c'è niente da fare, prima o poi le ho mollate tutte a metà.
Gilbert è l'unico che riesce a infilarci humour mai banale, puzzle divertenti, location e personaggi ispiratissimi, atmosfere scanzonate e al tempo stesso disturbanti.
Il tutto mantenuto ad altissimi livelli dalla prima schermata all'ultima.
Me lo sto divorando con le mie figlie (quelle che si innamorarono di Monkey Island quando erano ancora sdentate e non sapevano leggere) ed è una goduria click dopo click.
Davvero non so cosa potrei chiedere di più a un gioco così, se me lo fanno uscire boxato glielo ricompro pure.

Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 22 Apr 2017, 18:47
Lo faranno uscire boxato.  ;) :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 23 Apr 2017, 01:25
Lo faranno uscire boxato.  ;) :yes:
E' confermato? E boxato con scatola di cartone full optional? :o
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 23 Apr 2017, 09:40
Sui granelli di polvere...

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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 23 Apr 2017, 09:54
Lo faranno uscire boxato.  ;) :yes:
E' confermato? E boxato con scatola di cartone full optional? :o
Sisi, se vai nelle faq del sito é scritto chiaramente. Se sia boxata non so, ma come unica differenza rispetto alla scatola dei backer ci saranno le firme degli autori.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: bub - 23 Apr 2017, 12:21
Domandina

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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Claudio - 23 Apr 2017, 13:03
Domandina

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C'è un posto dove puoi prenderle anche con gli altri (ho avuto anch'io quel problema)
Ti ricordi dove no?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Apr 2017, 14:01
C'e pure la scenetta con lo Sceriffo-A-Rino che dice "e mò che ci faccio con queste?" poi va a riportarle dove le aveva confiscate.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: bub - 23 Apr 2017, 15:37
Ma giusto, elementare Watson. E' che da quel punto ti butta nel piatto tanta di quella roba insieme da avermi fatto dimenticare la discussione con lo sceriffo.
Grazie a entrambi x la risposta :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 24 Apr 2017, 22:09
Finito con un ultimo rush finale, dopo averlo giocato a piccole dosi nelle settimane scorse.
Che dire: Ron Gilbert torna in cattedra e spiega a tutti come si fanno le avventure grafiche :yes:
Thimbleweed Park è ESATTAMENTE ciò che ho finanziato 2 anni fa. E non me ne voglia il buon Schafer, ma era ciò che aveva promesso anche lui con la sua campagna. È forse ingeneroso da parte mia fare paragoni fra i due autori, ma con TP Gilbert umilia Borken Age su tutta la linea.
Una quantità di enigmi spropositata, (quasi*) mai forzati, sempre intriganti. Decine di items, locations, hotspots, personaggi e dialoghi. Bloccarsi è tutto sommato molto difficile: se ci sente vicini a un vicolo cieco, c'è sempre una buona manciata di strade ancora da intraprendere; e nel percorrerle si accende poi quella lampadina per portarne avanti un'altra messa in pausa.
Scrittura di un livello superiore, tagliente e ammicante, dallo stile inconfondibile.
Grafica gredevolissima, con quel sottile uso di "moderno" a svecchiare un'esteitca che, forse, sarebbe risultata un po' troppo statica.

Grandissimo Gilbert. Sono convinto che siamo solo all'inizio :)

*
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: bub - 20 Mag 2017, 22:24
Finito oggi grazie anche all'aiuto di mia figlia che, essendo cresciuta dai tempi di monkey remaster, ha dato il suo bravo contributo sbloccandomi 3-4 situazioni in cui non sapevo dove sbattere la testa.
A proposito di mia figlia, anche lei stravede per gli adventure SCUMM, e con quest'ultimo era ossessionata, era un continuo chiedermi "sei libero? giochiamo?"
La cosa che più mi ha colpito è il fatto che nonostante sia una i-pad generation, non abbia per niente storto il naso davanti la grafica in pixel art, si è innamorata del gioco già dalle prime battute.
Per quanto mi riguarda, avventura meravigliosa manco serve starlo a ribadire.

Domanda:
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 21 Mag 2017, 01:14
A me è successo a parti invertite (Reyes).
E' una delle cose lasciate "in sospeso" dal gioco, tipo la storia del monitor di sicurezza nel minimarket (ne parlo nella pagina precedente); volevano dargli uno sbocco ma niente, allora l'hanno lasciato per dare un tocco lynchiano (e per far capire che certi personaggi sono ammanicati con altri).
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 05 Giu 2017, 11:41
Iniziato ieri e fatto due ore di fila. Gran belle atmosfere, personaggi caratterizzati in altrettanta qualità e dialoghi che più di una volta mi hanno già strappato un sorriso.
 :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Gold_E - 05 Giu 2017, 12:19
Si è poi più saputo se uscirà anche per Switch?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 05 Giu 2017, 15:20
Giusto per capire: con il pad si gioca o è orribile?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 05 Giu 2017, 15:51
Giusto per capire: con il pad si gioca o è orribile?

Credo si possa, però mi sembra una bestemmia per il genere di gioco e l'aura mitica che rimanda verso i classici punta e clicca per l'appunto.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 05 Giu 2017, 16:05
Voglio sperare che un'eventuale versione Switch usi il touch!
Non è da purista come il mouse, ma sempre meglio del muovera la crocetta col pad!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Turrican3 - 05 Giu 2017, 16:30
Si è poi più saputo se uscirà anche per Switch?

Auspicabilmente --> https://blog.thimbleweedpark.com/faq2

Non è sa purista come il mouse, ma sempre meglio del muovera la crocetta col pad!

Non dimenticare l'opzione sensori di movimento, simil-wiimote. ;)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 05 Giu 2017, 16:47
Il sito di Mark Ferrari (quello che ha diretto tutta la grafica praticamente) è pieno di sfondi meravigliosi in pixel art
http://markferrari.com/art/8bit-game-art/
http://markferrari.com/art/8bit-game-art-volume-2/

E questa gif? http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/  :-[

Godetene!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 06 Giu 2017, 01:48
Per chi lo sta iniziando solo ora: FATE ATTENZIONE!!
Con un update di qualche settimana fa è stata inserita e messa di default un'opzione che TOGLIE svariate inside jokes. Quindi mi raccomando ai giocatori di vecchia data di ricordare di disattivarla!
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 06 Giu 2017, 07:17
EH?! Ma che son matti..?
Cosa toglie di preciso? Tipo quando parlano del fatto che nelle avventure Lucas non si può morire?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 06 Giu 2017, 08:46
Ma che opzione è? >____<
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 06 Giu 2017, 08:49
Esattamente Max :(
Toglie svariati riferimenti alle vecchie avvenure grafiche. C'è un elenco parziale sul forum del gioco.
A quanto pare molti se ne erano lamentati, perché troppo invasive. Ron e Gary hanno deciso di metterla di default perché "gli appassionati lo hanno già giocato".
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 06 Giu 2017, 08:53
Sono una della parti divertenti. Un vero gioco d'ammiccamenti senza forzature verso il giocatore. Vabbè, tanto ho una versione vecchia.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Giu 2017, 15:22
Ma hai la versione Steam? come si fa a non far fare gli update?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Noldor - 14 Giu 2017, 16:43
Non si può più fare da diverso tempo. Su gog puoi anche tornare ad un vecchio aggiornamento invece.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Zel - 14 Giu 2017, 16:49
È una opzione che va disattivata, che bisogno c'è di giocare una vecchia versione?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Giu 2017, 17:06
Ma non è quello, il problema è che mi partono gli aggiornamenti all'avvio di Steam, e visto che ormai i giochi sono tantissimi sta sempre lì a scaricare qualcosa, invece vorrei decidere io se aggiornare o no. First world problems. :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 26 Giu 2017, 14:40
Ho notato una cosa strana a circa un'ora e mezza di gioco:
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Come lo spiegate?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Naked 2.0 - 26 Giu 2017, 14:47
L'ho preso su steam ieri grazie agli sconti.

Non ho capito che cosa significhino le opzioni da spuntare "carta igenica" "vecchi dialoghi"  :suspious:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Zefiro - 26 Giu 2017, 14:47
Videogames.

Posso dirti che inconsistenze del genere succederanno altre volte durante la progressione del gioco, sarebbe stato un po' difficile programmare un interazione che illustra "chi sa' cosa" per ogni istanza dove i personaggi sono divisi, dato che in molte occasioni sono intercambiabili.
Fai un po' di 4th wall breaking anche tu, ed immagina che sia la mano del giocatore a guidare gli eventi  :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 26 Giu 2017, 15:01
D'accordo, in effetti ho provato quella soluzione contando che non potesse esserci un vicolo cieco... però mi sarei aspettato quantomeno una battuta che contestualizzasse l'evento, così invece sembra un errore di beta testing.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 26 Giu 2017, 15:29
Ho notato una cosa strana a circa un'ora e mezza di gioco:
Spoiler (click to show/hide)
Come lo spiegate?
ma...io ho
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Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 26 Giu 2017, 16:37
Io invece no, ho pensato "proviamo a fare una cosa assurda"... e ha funzionato.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 26 Giu 2017, 19:35
e bè  :D
buono che ci siano due vie
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 26 Giu 2017, 22:45
Nell'ultimo update hanno aggiunto la possibilità di far dialogare fra loro i personaggi. Roba di migliaia di righe di testi :o Vabè, alla seconda tornata, presto o tardi...
Non ho capito che cosa significhino le opzioni da spuntare "carta igenica" "vecchi dialoghi"  :suspious:
Carta igenica: prima dell'uscita del gioco, parte del popolo del web era insorta vedendo uno screenshot del gioco in produzione in cui si vedeva un rotolo di carta igenica che, per loro, era posizionato al contrario. Per ripicca, Gilbert ha messo l'opzione di poterlo girare a proprio piacimento.
Vecchi dialoghi: Mmm, intendi l'opzione che cambia il font dei dialoghi con quello pixelato? Se non è quello, potrebbe essere l'opzione che riattiva i dialoghi con le in-jokes.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Giu 2017, 14:12
Carta igenica: prima dell'uscita del gioco, parte del popolo del web era insorta vedendo uno screenshot del gioco in produzione in cui si vedeva un rotolo di carta igenica che, per loro, era posizionato al contrario. Per ripicca, Gilbert ha messo l'opzione di poterlo girare a proprio piacimento.

Ahahah non lo sapevo, genio!
E complimenti all'internet, come sempre.  :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 27 Giu 2017, 18:06
Nell'ultimo update hanno aggiunto la possibilità di far dialogare fra loro i personaggi. Roba di migliaia di righe di testi :o Vabè, alla seconda tornata, presto o tardi...
Ecco, invece di parlare di carta da cesso e simili, mi piacerebbe approfondire questo aspetto.
Intendi dialoghi a comando tra i personaggi giocabili?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 27 Giu 2017, 22:13
Sì, ora puoi fare "Parla con" anche con i personaggi giocabili; ci sono dei dialoghi che approfondiscono meglio le motivazioni di ognuno, i loro rapporti, la storia...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 01 Lug 2017, 11:32
Ho notato una cosa strana a circa un'ora e mezza di gioco:
Spoiler (click to show/hide)
Come lo spiegate?
Andando avanti ho capito, il fatto che si possano far fare ai personaggi cose narrativamente ingiustificate è una caratteristica della struttura di gioco... Non mi piace ma è un elemento caratterizzante.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Zefiro - 01 Lug 2017, 11:54
Sin dalle prime battute il gioco non si fa' problemi a fare 4th wall breaking e auto proclamarsi come un avventura grafica.
Diciamo che sarebbe stato bello avere dialoghi e giustificazioni per ogni possibile risoluzione, ma d' altro canto il gioco non va' fuori tono quando fai la cosa da videogame nel videogame.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 01 Lug 2017, 19:15
Probabilmente sono cambiato io, vent'anni fa queste cose non mi lasciavano perplesso.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 01 Lug 2017, 21:55
C'è anche da dire che in questo gioco la cosa è ancor più giustificata..  :whistle:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 02 Lug 2017, 11:35
C'è anche da dire che in questo gioco la cosa è ancor più giustificata..  :whistle:
Chi l'ha già finito mi ha detto la stessa cosa, però in itinere non mi pare... A meno che mi sia sfuggito qualcosa all'inizio. Ripensando a DOTT, in cui i personaggi agivano separatamente influenzandosi a vicenda, in quel caso c'era una premessa narrativa chiara che rendeva tutto coerente e coeso. In TP capita che l'azione del personaggio X faccia comparire un obiettivo sul taccuino del personaggio Y senza che ci sia un dialogo di mezzo, o che due personaggi si scambino un oggetto "perché è così": che nel finale ciò si giustifichi magnificamente me lo auguro, però è una dinamica che per ora non mi soddisfa.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 02 Lug 2017, 15:41
Prima finiscilo..  :whistle:
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 05 Lug 2017, 08:35
Finito.

Bello lo è, curato nella messa in scena e pieno di amore per quel modo di fare avventure che ha reso celebre Ron Gilbert e colleghi. La parte finale è deliziosa, ironizza con intelligenza sul genere "avventura grafica" e rende tutto coerente, sebbene sia basata su una strategia narrativa vecchia quanto la letteratura.

Il problema, mio più che del gioco, è che non ho più la predisposizione mentale per saltabeccare continuamente da una locazione all'altra, avanti e indietro, per reperire oggetti, scambiarli, combinarli, rifare un pezzo di strada poiché ore prima avevo tralasciato di raccogliere due copie di un determinato oggetto ecc. Temo di aver perso il gusto per quella complessa e brillante architettura degli enigmi che anni fa mi coinvolgeva e mi intratteneva.

Ciò che non può venir meno, invece, è l'ammirazione per un mondo di gioco progettato per lasciare al giocatore libero accesso a gran parte delle locazioni fin da subito, che si sviluppa in profondità man mano che si risolvono gli enigmi.

Un gioco eccellente che avrei dovuto giocare a fine anni '90.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 05 Lug 2017, 08:40
Quoto tutto il discorso di Rosario tranne la parte iniziale sul finale perchè...beh mi sono fermato a due capitoli prima stancato un pò da tutto.
Attenzione, credo che lo riprenderò per completarlo, ma ringrazio paper mario per avermi risollevato il morale videoludico.
Per me troppo location e tanti personaggi in un avanti e indietro che forse non ho più la pazienza d'affrontare con soluzioni che sono sì logiche, ma in molti casi solo dopo averle completate (forse qui c'è un mio limite).
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 07 Lug 2017, 08:43
http://it.ign.com/m/thimbleweed-park-nintendo-switch/128004/news/thimbleweed-park-corre-verso-nintendo-switch

Ci siamo quasi.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 07 Lug 2017, 11:56
Quoto tutto il discorso di Rosario tranne la parte iniziale sul finale perchè...beh mi sono fermato a due capitoli prima stancato un pò da tutto.
Attenzione, credo che lo riprenderò per completarlo, ma ringrazio paper mario per avermi risollevato il morale videoludico.
Per me troppo location e tanti personaggi in un avanti e indietro che forse non ho più la pazienza d'affrontare con soluzioni che sono sì logiche, ma in molti casi solo dopo averle completate (forse qui c'è un mio limite).
quoto tutto,pure io l'ho messo in pausa per un bel po'
Mi piace tanto,ma mi stanca tantissimo
ma un giorno...
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 07 Lug 2017, 17:52
Ragazzi non ch'avete più il fisico per le avventure grafiche..! :P
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Panda Vassili - 09 Lug 2017, 09:04
A me non è piaciuto e avventure grafiche ne gioco molte. Dialoghi divertenti? Sì. Personaggi? Bene per il pagliaccio, bene per la programmatrice, tutto il resto meh. La storia l'ho trovata poco interessante e soprattutto è strutturata non come un'avventura investigativa ma come una serie di task da risolvere.

Il problema sollevato dalle troppe location da visitare tutte insieme è reale, visto che può capitare di aver dimenticato di aver fatto una singola cosa 6 7 quadri prima che ti blocca più avanti, manca di "focus" in questo senso, le avventure wadjet eye games hanno fatto passi da giganti in questo senso. E sono impegnative lo stesso.

Insomma, per quanto mi riguarda Thimbleweed Park è un'operazione nostalgica per chi si è dimenticato che le avventure grafiche continuano ad uscire e sono anche molto belle.  :)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Lug 2017, 11:52
Insomma, per quanto mi riguarda Thimbleweed Park è un'operazione nostalgica per chi si è dimenticato che le avventure grafiche continuano ad uscire e sono anche molto belle.  :)

Io non l'ho giocato ma da quel che ho visto sono d'accordo con te, non è che non abbiamo più il fisico per le avventure grafiche, il fatto è che le avventure grafiche hanno fatto grossi passi avanti (quelle fatte bene).
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 11 Lug 2017, 12:28
D'altro canto l'obiettivo è stato centrato: far rivivere l'esperienza di una specifica stagione delle avventure grafiche, però con una progettazione degli enigmi priva dei frustranti vicoli ciechi tipici del periodo.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: AXW - 11 Lug 2017, 14:51
Ma è stato detto che esce anche su PS4 il 22 agosto?
http://it.ign.com/thimbleweed-park-ps4/128130/news/thimbleweed-park-arriva-il-mese-prossimo-su-ps4?utm_source=recirc

Ma un gioco simile, come si fa a giocarlo su console?
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Diegocuneo - 11 Lug 2017, 16:17
Dimensione dei font ottimale
Comandi via pad comodissimi
Stile grafico pixollosamente chiaro e riconoscibile
Sul divano
Ecco come:)
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: dave182 - 11 Lug 2017, 17:27
Ma è stato detto che esce anche su PS4 il 22 agosto?
http://it.ign.com/thimbleweed-park-ps4/128130/news/thimbleweed-park-arriva-il-mese-prossimo-su-ps4?utm_source=recirc

Ma un gioco simile, come si fa a giocarlo su console?

Beh basta implementare bene i comandi e fai tutto. E poi nessuno è morto giocando a Maniac Mansion su NES :D
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 12 Lug 2017, 23:30
Insomma, per quanto mi riguarda Thimbleweed Park è un'operazione nostalgica per chi si è dimenticato che le avventure grafiche continuano ad uscire e sono anche molto belle.  :)

Io non l'ho giocato ma da quel che ho visto sono d'accordo con te, non è che non abbiamo più il fisico per le avventure grafiche, il fatto è che le avventure grafiche hanno fatto grossi passi avanti (quelle fatte bene).

Non sono d'accordo. Cioè, posso capire che si possa preferire un approccio rispetto a un altro, ma io preferisco di gran lunga quello della LucasArts a quello delle nuove avventure grafiche. Per dire, avete citato la Wadjet; io ho giocato tutta la serie di Blackwell (un po' anche a Resonance e Gemini Rue, che conto comuqnue di riprendere). Per me non c'è paragone. La quantità di schermate, interazioni, oggetti, personaggi rendono TP un'avventura nettamente più stimolante. Avere una struttura più aperta ed elastica vuol dire anche poter mettere in pausa un enigma per passare agli altri dieci in sospeso; e magari, nel mentre, farsi venire quell'idea che ti ne sblocca di nuovi.
Ripeto: si può preferire una tipologia ad un'altra, ma dire che TP sia indietro rispetto alle avvenure moderne proprio no.
Titolo: Re: [PC] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 10 Ago 2017, 10:28
http://it.ign.com/thimbleweed-park-nintendo-switch/129401/news/thimbleweed-park-arriva-a-settembre-su-nintendo-switch
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Gold_E - 10 Ago 2017, 16:32
E vai!
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 18 Ago 2017, 10:59
In uscita martedì prossimo (22 agosto) anche su PS4.

Fatevi un favore e regalatevi questo capolavoro.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 16 Set 2017, 17:04
Col solito aggiornamento Diduz ha trascritto un'interessante intervento di Ron sul suo futuro verso lo sviluppo di avventure grafiche che mette in evidenza ancora una volta, se mai ce ne fosse stato bisogno - ma spesso commenti fuori luogo dei forum fanno dubitare della cosa - le difficoltà per produrre un videogioco e in particolare in un genere ormai di nicchia.

"- Thimbleweed Park è andato in pari, e probabilmente andrà bene nel tempo (ha una tenuta molto buona), ma non ha fatto abbastanza da finanziare un nuovo gioco. Kickstarter potrebbbe finanziare al massimo la metà di un nuovo gioco, solo che non posso permettermi di lavorare gratis per altri due anni in attesa di una rendita che mi paghi molto meno di quanto possa ottenere cercandomi un impiego. E' la dura realtà dello sviluppo indipendente. Ora non voglio dire che una nuova avventura grafica (o una cosa simile) non sia possibile, ma devo valutare diverse opzioni prima di deciderere cosa farò dopo.
- Thimbleweed Park è costato 1 milione di dollari, un nuovo gioco non sarebbe molto più economico: anche se risparmiassimo soldi perché l'engine c'è già, la prima volta non ha pesato molto sul budget. Non mi dispiace correre rischi, però devono essere calcolati correttamente. Non penso che tirar fuori un altro punta & clicca sia il rischio giusto da correre. Forse m'imbatterò in qualcosa che mi farà cambiare idea, o forse no, di certo non nel "prossimo futuro". Per farmi tuffare entusiasticamente in una nuova avventura grafica, TWP avrebbe dovuto generare profitto per 750.000 dollari, escludendo tasse e quote per gli investitori. Siamo lontanissimi da una cosa del genere, e le versioni PS4, Switch e iOS non cambieranno nulla.
- Con un nuovo Kickstarter, per ogni nuovo backer guadagnato, ne perderemmo un numero uguale, se non di più. Tanti hanno sostenuto TWP perché era una cosa nuova, ora quella novità non c'è più. In più, se attirassimo un numero significativo di attuali acquirenti nel diventare backer, questo comporterebbe meno vendite e profitti all'uscita, quindi i collaboratori che accettano ora una rendita successiva vorrebbero essere pagati in anticipo. L'equilibrio cambia.
- Non credo nemmeno per un secondo che riuscirei a finanziare un punta & clicca su Kickstarter chiedendo 1.500.000 di dollari, che onestamente sarebbe la cifra che ci vorrebbe per pagare corretti (nemmeno alti) salari per realizzare un gioco della qualità di cui sarei fiero. Ci sono troppe persone che non hanno la minima idea di quello che ci vuole per fare un gioco, smerderebbero il progetto e lo farebbero fallire parlandone male. L'ho visto accadere. Presumere che non farai profitti e userai i soldi solo per coprire i costi genera un altro problema: non sei mai libero. E' lo stesso problema in cui tanti sviluppatori cascano con i publisher. Fanno giochi che i publisher pagano in toto, ma non hanno prospettive realistiche di profitti, quindi rimangono nel circolo vizioso. Fare un Kickstarter che ti paga i costi ma con poche possibilità di guadagni non è meglio che lavorare con un editore. Potrebbe funzionare un po' di volte, ma quella volta che un Kickstarter fallisce, il castello crolla. [Un destino simile è capitato agli Infamous Quests, ndDiduz]
- Più che Kickstarter, ormai è Kickfinisher: tirar su gli altri 2/3 del milione e mezzo che ti serve è la cosa tosta. Ne ingoi troppe per avere quei soldi, così dipendi da due entità, non più una. Preferirei passare il mio tempo con giochi più economici da realizzare, creativamente diversi, quindi più interessanti per me."
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Arit72 - 16 Set 2017, 17:24
Lo scempio di broken age ha lasciato profonde ferite  :no:
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 17 Set 2017, 09:27
Brutta tegola :(
Speravo che TP avesse generato quei profitti necessari per convincerlo che fosse una strada percorribile remunerativamente. E invece no. Purtroppo, se è vero che in molti sarebbero disposti a chiudere un occhio sulla qualità audio-visiva pur di poter giocare una sua avventura, altrettanti (se non di più) sarebbero in prima linea per massacrarlo. Il pubblico dei videogiochi è veramente una m***a. :no:

Ad ogni modo, quel "giochi più economici e creativi" mi intriga  :yes:
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Noldor - 17 Set 2017, 10:05
Tornerà a sviluppare su ios :(
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ale - 25 Set 2017, 10:15
È uscito su iOS.
L'ho iniziato ieri su iPad, e ci ho fatto due ore e mezza filate. Per ora valutazione molto positiva.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Voodoo - 25 Set 2017, 11:01
Io l'ho preso su Switch e ho fatto appena la primissima parte in portable mode. Molto, molto positive anche le mie prime impressioni, tranne il feeling del puntatore che mi dà l'impressione di essere "scivoloso". Stasera conto di rigiocarci, magari smanettando un po' con le impostazioni risolvo.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ale - 16 Ott 2017, 15:39
Finito e confermo la prima impressione positiva.
Per me questa è, almeno dal punto di vista del game design, una delle avventure grafiche migliori di sempre.
Ho letto un po' il thread e sono d'accordo in pieno con Dan su quale sia la migliore filosofia ludica del genere. Nel mio caso la struttura più aperta e flessibile, unita a enigmi che hanno quasi sempre una soluzione logica intuitiva, non mi ha fatto pesare quello che per me è la fonte di frustrazione maggiore da sempre con il genere, ovvero la sensazione di essere bloccati in due o tre stanze e dover provare un po' tutte le combinazioni di oggetti per risolvere un enigma dalla logica astrusa.
Per il resto che dire?
Pixel art meravigliosa.
Doppiaggio perfetto.
Molto "meta".
Ron Gilbert ne sa più di tutti in materia.

Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Gold_E - 16 Ott 2017, 16:03
Sino solo all'inizio e lo trovo delizioso, speriamo continui così. Ma lo sceriffo che conclude tutte le parole con "- a rino" che modo di dire è? Cioè, esiste realmente o lo hanno inventato per caratterizzare il personaggio?
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 16 Ott 2017, 16:06
La secondo che hai detto :D
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 16 Ott 2017, 16:45
In realtà è una presa per il culo della parlata texana.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Turrican3 - 29 Mar 2018, 15:54
Sta a metà prezzo su tutte le piattaforme per festeggiare un anno dal rilascio. :yes:
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Neophoeny - 30 Mar 2018, 00:44
Quasi quasi lo prendo, ho proprio voglia di un gioco alla Monkey Island. Sarebbe bello prendere la versione limitata retail, ma partirebbero 35-40 dindini e non me la sento.
Troppi giochi da prendere e troppo pochi soldi da spendere
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Turrican3 - 30 Mar 2018, 06:39
Preso su Switch, primissimi pareri a caldo.

Sembra proprio spassoso come i grandi classici Lucas... ma ci voleva come il pane il supporto al puntatore, i controlli con gli stick non sono esattamente il massimo per il genere, seppur sia presente un aiutino per la navigazione nello schermo tramite i grilletti.

Sostanzialmente per ora ho optato per la fruizione con il touchscreen in modalità portatile, trovo sia molto più immediato.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 28 Apr 2018, 16:38
Dall'aggiornamento di Diduz:

Thimbleweed Park un anno dopo
Per celebrare un anno dall'uscita di Thimbleweed Park, il punta & clicca vecchio stile SCUMM di Ron Gilbert e Gary Winnick, i due hanno deciso di registrare un nuovo podcast in compagnia del buon vecchio David Fox, coprogrammatore e codialoghista del gioco. Il podcast fa il paio con un simpatico articolo sul blog dove ci è stato comunicato che fine abbiano fatto tutti i membri del team. Veniamo ai contenuti riassunti della chiacchierata tra Ron, Gary e David.

- Ron ha smesso da poco di lavorare sul gioco, il DLC con Ransome privo di censura è stata l'ultima cosa che ha fatto, ma è rimasto sul codice a tempo pieno solo fino alla pubblicazione della versione Switch a settembre.
- E' stato l'editore Limited Run Games a proporre l'accordo per le edizioni fisiche Switch/PS4 (a differenza di queste, la scatola di Fangamer per il PC non è a tiratura limitata).
- Cosa ha fatto David dopo Thimbleweed Park? Ha aggiornato il codice di Rube Works, ha montato qualche podcast per sua moglie Annie e sta studiando la realtà virtuale, una sua vecchia passione.
- Gary sta lavorando su un fumetto anni 60 che aveva già ideato ai tempi della Lucasfilm (e lo sta vendendo per 25c, il prezzo che aveva un comic book negli anni Sessanta!).
- Ron sta sperimentando su quell'rpg in visuale dall'alto stile primi Zelda, gli è anche venuta in mente una "bella storia da rpg", ma per ora si sta solo divertendo a programmare. Concretamente valuta che Thimbleweed Park necessiterà di supporto tecnico e promozionale per un altro anno, a differenza di The Cave, sul quale non aveva potere decisionale nella vita post-pubblicazione.
- La Terrible Toybox, per quanto non sia una vera azienda, ne rispetta comunque le regole legali e fiscali, quindi hanno dovuto assumere un commercialista (Ron ricorda che con la Humongous Entertainment non incontrò questi problemi a lungo, perché crebbe talmente in fretta che si creò quasi subito un dipartimento ad hoc).
- Ron confessa di non possedere una scatola di Zak (ma ha quelle di Loom e Monkey 1, sigillate).
- David sostiene che è bello avere adesso un rapporto diretto coi fan tramite i social. Ron ci va cauto: è ancora offeso per le accuse di truffa levate al DLC, però capisce chi si arrabbia per cose legittime, per esempio per i protagonisti che nelle prime versioni del gioco non parlavassero tra di loro. Fox suggerisce di rispondere con calma a chi alza i toni ("Di solito abbassano la cresta se lo fai").
- Rimpianti? Ron e Gary rifarebbero tutto e vanno anche fieri dei verbi sullo schermo e delle testone, che secondo qualcuno avrebbero inibito il successo del gioco (però in un gioco nuovo non li riadotterebbero): se TP non li avesse avuti, avrebbe perso la sua anima. Fox paragona la loro esperienza su TP a quella di The Artist, il film muto del 2011: è un esperimento celebrativo, ma rifarlo uguale avrebbe poco senso. Gary si è divertito un sacco, proprio a un livello puramente nostalgico.
- Fox rimpiange solo di non aver avuto tempo per scrivere più reazioni e interazioni (Ron è d'accordo, però confina il problema alle prime fasi di gioco, che servirebbero a far appiedare gli utenti nella logica delle avventure).
- Ron voleva organizzare una conferenza alla GDC, "Tutte le cazzate che abbiamo fatto in Thimbleweed Park", l'avrebbero anche accettata, ma poi ha cambiato idea. TP l'aveva ormai un po' stancato e poi temeva che qualcuno con poca esperienza l'avrebbe presa alla lettera, credendoli degli incapaci imbranati ("Quando in realtà tutti fanno cazzate nella produzione di un gioco"). L'idea era anzi di sottolineare come si facciano cavolate anche quando, come nel caso di Thimbleweed Park, il gioco ha riscosso comunque un buon successo.
- Fox ritiene l'esperienza intera una delle più tranquille della sua carriera, escludendo forse i tempi di lavorazione che si sono protratti un po' più del previsto.
- Tutti e tre usano gli ultimi minuti per un ricordo di Martin Cameron: Ron svela che vendette la prima auto che abbia mai posseduto proprio a Bucky!
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Neophoeny - 24 Mag 2018, 16:04
Finito adesso su Switch. Piccole considerazioni a caldo:

- Si tratta di una gran bell'avventura ounta e clicca cin una miriade di riferimenti ai vecchi capolavori Lucasfilm.
- Lo stile grafico è perfetto per un piccolo schermo come quello di Switch. Provando anche la modalità docked nella tv non mi è piaciuto.
- La trama sembra interessante per il 90% del gioco, ma il finale è abbastanza deludente, mi aspettavo qualcosa di più.
Ci sono moltissime questioni importanti della trama, troppe, a cui il gioco non da risposta e che quindi creano insoddisfazione nell'utente finale.

A parte questi piccoli difetti lo consiglio agli amanti delle avventure grafiche.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Xibal - 24 Mag 2018, 16:15

Ci sono moltissime questioni importanti della trama, troppe, a cui il gioco non da risposta e che quindi creano insoddisfazione nell'utente finale.
Se il tema portante è "X-files" direi che ci stia, no?
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Turrican3 - 24 Mag 2018, 16:17
- Lo stile grafico è perfetto per un piccolo schermo come quello di Switch. Provando anche la modalità docked nella tv non mi è piaciuto.

Più che altro su TV si rasenta l'ingiocabilità, per via di un sistema di controllo del tutto inadeguato a questa tipologia di gioco. Avrò retto un'oretta credo, non di più... ed ero solo all'inizio!

Con il touch screen la faccenda cambia in maniera radicale (per fortuna)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Neophoeny - 24 Mag 2018, 17:34
- Lo stile grafico è perfetto per un piccolo schermo come quello di Switch. Provando anche la modalità docked nella tv non mi è piaciuto.

Più che altro su TV si rasenta l'ingiocabilità, per via di un sistema di controllo del tutto inadeguato a questa tipologia di gioco. Avrò retto un'oretta credo, non di più... ed ero solo all'inizio!

Con il touch screen la faccenda cambia in maniera radicale (per fortuna)
Pure l'aspetto grafico risulta peggiorato. Guardare quegli enormi pixel in un 50 pollici fa venire il mal di testa.
Nel piccolo schermo invece rende benissimo.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Neophoeny - 24 Mag 2018, 17:36

Ci sono moltissime questioni importanti della trama, troppe, a cui il gioco non da risposta e che quindi creano insoddisfazione nell'utente finale.
Se il tema portante è "X-files" direi che ci stia, no?
Non penso si tratti di tema portante ma di semplice riferimento come molti altri.
Ci sono troppi buchi nella trama e, leggendo i vari commenti negli altri forum, non sono stato l'unico a pensarlo.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Stay Black - 22 Feb 2019, 12:29
È gratuito su Epic Store  :yes:
Ora non avete più scuse per non giocarlo.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ivan F. - 04 Ago 2019, 00:11
Preso questa sera su Switch e giocato un'ora e spiccioli.

Dal punto di vista grafico, anche su 46 pollici è quello che deve essere. Pixel a manetta, e sia.

Come controlli, anche con il controller Pro ci si barcamena piuttosto bene.

Come struttura generale, fin qui mi è molto piaciuto. Non parlo delle dinamiche da punta & clicca Lucas, quello ovvio. Parlo degli accorgimenti per "dettare" il gioco e agevolarlo: due protagonisti in luoghi diversi, promemoria sulle attività da completate, flashback che presentano scenari chiusi.

Non sto ancora lì a strapparmi le mutande, intendiamoci, che le mutande costano e il genere è di quelli che eroga sul lungo periodo, ma sono fiducioso.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ivan F. - 04 Ago 2019, 10:52
Stamattina avevo l'impeto di continuare a esplorare quella città assurda di Thimbleweed Park, per capire che stava succedendo. Anche da solo, sebbene sia iniziata come un'esperienza "collettiva". Purtroppo tengo da fare, ma credo sia un buon segno.

Ho la percezione di un'avventura grafica retrò eppure piuttosto "moderna". Dev'essere questo.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Ago 2019, 11:50
Giocato e finito anche io, finalmente!
Giocato su Switch tutto in modalità portatile, devo dire che l'implementazione del touch è una delle migliori che abbia visto in un'avventura grafica, bravi davvero.
Che dire poi dell'aspetto grafico? Da vedere è bellissimo, Mark Ferrari ha fatto un lavoro eccellente.

Se ricordate io sono quello che le vecchie avventure anche no, troppo dispersive, spesso illogiche, preferisco le avventure moderne con più enfasi sulla narrativa e pochi enigmi ma ben contestualizzati.
Devo dire però che con Thimbleweed Park è scattata la scintlla sin da subito e non me l'aspettavo. Sono state 14 ore bellissime e ne vorrei ancora, si vede la mano di chi le avventure grafiche sa farle.

Unico appunto... la parte finale, non mi piace la deriva che prende, avrei preferito qualcosa di più concreto, ci sono tante cose che restano in sospeso.
Ma non è un problema, è il viaggio che conta, ed è stato bellissimo, grazie Ron!
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Ago 2019, 11:42
Premesso che è la mia prima avventura grafica di questo genere (mai toccati MI e affini) e si vede, sono una pippa esagerata.
Sono a quasi 21 ore di gioco (anche perchè mi piace sentire tutti i dialoghi con i vari personaggi) e sto da due ore dietro a 'sto cacchio di enigma degli strumenti dell'orologio.

Arrivo

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Non è che mi dareste un vago indizio così da farmi accendere la lampadina?
Prima che usi direttamente l'hinttron 3000 e la faccia finita, che già chiedere qui mi costa dopo tutte le ore buttate dietro al gioco  :D

Grazie <3
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Ago 2019, 11:52
Beh un piccolo indizio...

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Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Ago 2019, 12:02
Beh un piccolo indizio...

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Eh si, immaginavo a questo punto ma ho provato anche quella strada e resta il fatto che

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Non c'è il comando "sfonda" altrimenti avrei risolto  :D

Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Ago 2019, 12:03
Eh si, immaginavo a questo punto ma ho provato anche quella strada e resta il fatto che

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Non c'è il comando "sfonda" altrimenti avrei risolto  :D

Ehhhh ci sei quasi...
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Ago 2019, 12:13
Eh si, immaginavo a questo punto ma ho provato anche quella strada e resta il fatto che

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Non c'è il comando "sfonda" altrimenti avrei risolto  :D

Ehhhh ci sei quasi...

Diiiiiooooo giusto, che scemo cacchio... così semplice eppure così geniale
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Purtroppo a volte il gioco ti devia in modi stronzi che ti portano a pensare a mille soluzioni diverse.
E' un problema anche per capire cosa fare per avanzare in tanti punti del gioco, perchè vedi il grande schema delle cose ma non sai da dove cominciare per andare a parare dove già sai.

Beh dai, ora spero di riuscire a finirlo senza troppi intoppi :hurt:
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Ago 2019, 12:17
Grande!

Ti dirò, il sistema di hint tramite le telefonate è fatto molto bene, sono hint progressivi e non ti spoilera subito la soluzione.
Io ammetto di averlo usato in un paio di occasioni che ormai la pazienza non è più quella di una volta, è molto utile per metterti sulla strada giusta.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ivan F. - 30 Ago 2019, 13:11
Qui invece siamo fermi.

Prima di prendere il prossimo gioco che va giocato "tutti insieme" ci penso due volte, visto che incastrare tutto, e tutti, è di per sé un lavoro :(
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ago 2019, 22:36
No nulla, non ce la si fa, e neanche l'hint tron mi può aiutare che se lo chiamo mi da 0 indizi  :hurt:

Immagino che questo punto sia così facile che non ce ne sia bisogno ma nulla, sono ugualmente bloccato con zero idee e solo @Fabrizio1701 può aiutarmi a questo punto:

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Dammi un hint come sai fare tu che ormai m'ha esasperato l'anima 'sto gioco XD

[e dire che per l'85% del tempo è stato ok, ma quando diventa stronzo va all in]
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 31 Ago 2019, 23:10
Sixel
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Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Set 2019, 10:36
In effetti non ho ben capito dove sei bloccato, nella stanza con il pc con l’avventura testuale? O più avanti?
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2019, 10:50
Sixel
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In effetti non ho ben capito dove sei bloccato, nella stanza con il pc con l’avventura testuale? O più avanti?
Esatto, ho finito l'avventura testuale

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e vedo che inventarmi, ma non faccio promesse X'D
Thanks :*
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 01 Set 2019, 11:37
Ah forse ho capito. Ti vuole il pagliaccio se non ricordo male, Franklin non ti serve in questo preciso istante. La porta blindata è il giusto passaggio ma prima devi aprirlo. E' più lineare di quello che sembra :D
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Set 2019, 12:10
Sì serve Ransome per la porta!
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2019, 16:48
No niente, sono stupido... datemi un indizio  :(
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: slataper - 01 Set 2019, 16:54
No niente, sono stupido... datemi un indizio  :(
Solid Snake
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Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 01 Set 2019, 18:32
No niente, sono stupido... datemi un indizio  :(
Il pacchetto regalo/omaggio del bunker coi pazzi conteneva della roba, tra cui....
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2019, 21:53
No niente, sono stupido... datemi un indizio  :(
Il pacchetto regalo/omaggio del bunker coi pazzi conteneva della roba, tra cui....
Ah vabè nulla, m'ero fidato della "descrizione", io con 'sti comandi contestuali proprio non c'azzecco

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Grazie, ormai sono abbastanza fuso (23 ore), voglio solo finirlo  :hurt:



Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Set 2019, 00:08
... finito... (lungo commento)

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Bah :(

Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 02 Set 2019, 10:59
Il finale ricorda un po' MI2 con la differenza che quello che succedeva in MI2 lasciava 3000 dubbi e ogni ipotesi era buona, ed è poi la ragione per cui non si è ancora finito di discutere del segreto di Monkey Island.
Questo.... avviene. E non te ne frega un cazzo. Thimbleweed è una bella rievocazione con una serie di enigmi molto carini (e altri un po' frustranti) ma come te sono arrivato alla fine che non vedevo l'ora finisse.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Set 2019, 11:12
Eh sì, come ho scritto l'altro giorno sul finale la penso anche io come Sixel. Purtroppo mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca.

Però io non sono arrivato alla fine con il fiato corto, anzi per me poteva anche durare altre 10 ore... ma parlo da appassionato del genere quindi ci sta che voi siate arrivati con il fiato corto.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SuperStar Siro - 27 Ott 2019, 23:59
Giocato e finito.
Mi é piaciuto molto, un po' tutto, anche come sono stati implementati i backer.
Peró mannaggia é pervaso da una malinconia e una nostalgia pazzesche soprattutto nella parte finale
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tanto da far male, un pugno nello stomaco.

non ho capito una cosa peró
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Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Ifride - 09 Mag 2020, 20:02
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/1305720/Delores_A_Thimbleweed_Park_MiniAdventure/?

Uscita una sorta di DLC dell'avventura di Gilbert.  :)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Fabrizio1701 - 10 Mag 2020, 11:53
Ma grande Ron che mi fa tornare a Thimbleweed Park! Scarico subito  :yes:
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Mag 2020, 19:40
Ho mandato questo tweet a Fabio Bortolotti (che ha curato la traduzione di TP):

TFP Link :: https://twitter.com/_SixelAlexiS_/status/1259379579644411905


Lui non ha ancora risposto ma l'account ufficiale di TP ha messo un like al commento, che bella cosa :'D

(https://i.postimg.cc/bN8tvtxc/tp.png)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 11 Mag 2020, 15:12
Grazie per la segnalazione.
L'ho giocato tutto d'un fiato.
E niente Mr. Gilbert si conferma essere il vero maestro delle avventure grafiche, riuscendo a mettere su un gioco divertente usando quattro locazioni in croce pure riciclate.
D'altra parte la classe non è acqua.

p.s. vi consiglio di guardare tutti i titoli di coda visto che finalmente si è deciso...

 
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Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: hob - 11 Mag 2020, 15:46
L'ho giocato tutto d'un fiato.
Quanto è lungo? Circa. Tnx :)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Iscandar4 - 11 Mag 2020, 15:53
L'ho terminato in un paio d'ore.
Il gioco non è assolutamente difficile, ma tornare a Thimbleweed Park è stata comunque una bella esperienza  :yes:
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: nikazzi - 09 Ott 2020, 00:06
ci sto provando pure io, appena iniziato ^^
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: nikazzi - 09 Nov 2020, 00:44
finito, delizioso davvero :yes:

sotto col dlc! <3
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 09 Ago 2021, 17:57
Lo sto giocando in vacanza. Bel trip Amarcord.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 10 Ago 2021, 13:25
Lo sto giocando in vacanza. Bel trip Amarcord.
@Wis, davvero non lo avevi ancora giocato? :no:
Assicurati di avere le "Annoying in-jokes" abilitate nelle opzioni!
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 10 Ago 2021, 13:42
Assolutamente, hard e con le annoying jokes.
E la carta igienica sopra. :D
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 10 Ago 2021, 14:19
Comunque bello, e si vede la voglia di facilitare le interazioni e svecchiare, fosse anche solo per il sistema di aiuti telefonici del gioco, a tratti fin troppo chiari (e infatti da non usare).
Rimangono alcuni problemini di ritmo e qualche enigma non proprio fantastico (non ho nemmeno capito come ho fatto a ripristinare la corrente nelle fogne :D ) o che effettivamente non si può risolvere nel momento in cui viene presentato.
Sono al capitolo 4, ormai è bello aperto.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: nikazzi - 10 Ago 2021, 19:01
davvero un piacevole ritorno di ron, bravo wis, goditelo <3
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 10 Ago 2021, 21:28
Sono al capitolo 4, ormai è bello aperto.
Appena si apre i problemi di ritmo svaniscono e si torna ai tempi d'oro :yes:
A me deluse un po' il finale. Te lo dico per abbassarti le aspettative, giusto in caso... :D
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: lawless - 10 Ago 2021, 21:32
Ultimamente io e Wis giochiamo gli stessi giochi  ;D

Iniziato, sono cap 3 o 4 credo, e per ora non ha decollato, non lo avvio da qualche gg.

Ci torno eh, solo che per ora ( hotel per capirci) non mi ha incollato
Titolo: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 12 Ago 2021, 21:16
Ho scoperto che nelle avventure grafiche classiche il rapporto “tempo investito vs gratificazione” è ben oltre quello che ormai riesco a sopportare.
Siano lodati gli hint diegetici che almeno ti fanno risparmiare il tempo in cui avresti rigirato tutti gli ambienti perché ti è scappato un dettaglio che pareva ininfluente…
E a morte il puntino che si muove sulla mappa e gli hotel da 12 piani quasi completamente inutili. :hurt:

[Edit] Nel senso che ci hanno provato ma i passi da fare per snellire il superfluo ancora sono TANTI.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Ago 2021, 21:59
Ho scoperto che nelle avventure grafiche classiche il rapporto “tempo investito vs gratificazione” è ben oltre quello che ormai riesco a sopportare.
Siano lodati gli hint diegetici che almeno ti fanno risparmiare il tempo in cui avresti rigirato tutti gli ambienti perché ti è scappato un dettaglio che pareva ininfluente…
E a morte il puntino che si muove sulla mappa e gli hotel da 12 piani quasi completamente inutili. :hurt:

[Edit] Nel senso che ci hanno provato ma i passi da fare per snellire il superfluo ancora sono TANTI.

ricordo ancora la banana dietro l'orecchio del tizio di Discworld e il croccantino per cani di Beneath A Steel Sky.
Almeno con gli aiuti in-game ti sembra di barare meno.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 12 Ago 2021, 23:49
Finito.
Secondo me all’inizio vuole andare a parare da tutt’altra parte, poi è finito il tempo, le finanze, boh, ma alcune scene restano poco comprensibili
Spoiler (click to show/hide)

Grande grafica, grande musica, enigmi a tratti carini, buoni personaggi (Ransome su tutti), però mi sembra non aggiunga molto al genere, e più in generale non mi ha entusiasmato.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: MaxxLegend - 13 Ago 2021, 08:10
Anche io ho avuto l'impressione del finale messo lì a toppa per chiudere il tutto in maniera easy (un po' come in Lost se vogliamo). Però ci può stare, è comunque una bella idea anche se non dà particolare soddisfazione nell'utente.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 13 Ago 2021, 09:53
Grande grafica, grande musica, enigmi a tratti carini, buoni personaggi (Ransome su tutti), però mi sembra non aggiunga molto al genere, e più in generale non mi ha entusiasmato.
:no: :no: :no:
Io potrei giocarne altre 20 così e vivere felice. Al di là della storia, per la quale ho perso interesse dopo il twist finale (e che non ho neanche voluto approfondire, pur ravvisando alcuni plot-hole come quello da te citato), a me sembra che Ron Gilbert abbia dimostrato ancora una volta di avere una marcia in più. Se poi la versione "modernizzata" delle vecchie avventure dev'essere una roba come Broken Age... (che a Tim Schafer gli si vuole bene, ma Thimbleweed Park è esattamente il gioco che aveva promesso nel suo KS)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 13 Ago 2021, 10:36
È verissimo quello che dici.
Per certi versi TP è un Ron Gilbert original, vero seguito spirituale di MM. Sono io che evidentemente non sono più incline a questo tipo di esperienza.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 13 Ago 2021, 10:44
Ci sta, viviamo in un tempo in cui siamo sommersi di contenuti e siamo ormai abituati al consumo veloce. Ma sono contento che Gilbert non si sia piegato a questa logica. Se vogliamo, le avventure classiche sono una sorta di promemoria che ci ricorda che una volta ogni tanto possiamo pure smettere di correre e prenderci il nostro tempo per riflettere :)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 13 Ago 2021, 10:47
A proposito: ma davvero qualcuno si è lamentato dei troppi riferimenti e inside joke? O__o
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 13 Ago 2021, 11:05
A quanto pare sì, chi non le capiva le trovava "distraenti" :no:
A proposito,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 13 Ago 2021, 11:07
No!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: armandyno - 13 Ago 2021, 11:14
Se poi la versione "modernizzata" delle vecchie avventure dev'essere una roba come Broken Age...

La prima parte di Broken Age per me è stata una roba fantastica, più che un problema di ispirazione credo sia stato un vero e proprio problema di risorse.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Dan - 13 Ago 2021, 11:37
No!
Spoiler (click to show/hide)
:D Vai nella foresta e vedi che succede.

La prima parte di Broken Age per me è stata una roba fantastica, più che un problema di ispirazione credo sia stato un vero e proprio problema di risorse.
Io invece proprio la prima parte l'ho detestata. Pochi scenari, con pochi hotspot interagibili e pochi item in inventario. Praticamente si giocava da solo :no: Soldi ne avevano a palate per un'avventura "classica", ma Schafer li ha usati male, probabilmente proprio a causa della valanga di donazioni su KS. Era partito con l'idea di fare qualcosa di piccolo, ma poi con quel successo si è sentito in dovere di fare qualcosa di grande, ed è andata come è andata.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Void - 14 Ago 2021, 01:20
Ho scoperto che nelle avventure grafiche classiche il rapporto “tempo investito vs gratificazione” è ben oltre quello che ormai riesco a sopportare.
:no:
Cioè, lo pensavo anche io dopo anni che non ne giocavo, poi mi sono ritrovato tot avventure grafiche nel plus e mi sono accorto che il tempo investito mi pesa poco poco se la narrazione è avvincente.

Cosa che non posso dire, per esempio, con molti JRPG/strategici "moderni".

Siano lodati gli hint diegetici che almeno ti fanno risparmiare il tempo in cui avresti rigirato tutti gli ambienti perché ti è scappato un dettaglio che pareva ininfluente…
:no:
Hai cercato di stordirmi con la parola "diegetici", ma no. Se l'enigma ha senso e ti è scappato un dettaglio importante è colpa tua che non hai seguito bene gli eventi.
Detto da uno che si è trovato in queste situazioni n volte.

E a morte il puntino che si muove sulla mappa e gli hotel da 12 piani quasi completamente inutili. :hurt:
Nh
Ok, questo sì.
Decisamente sì.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 14 Ago 2021, 03:15
Almeno quello, dai. :D
Non c’è nulla di più avvilente di pensare di aver capito cosa fare e poi perdere due minuti a navigare ambienti in modo NOIOSISSIMO, per poi scoprire che no, non è proprio come pensavi.
Esempio: quando il tizio di Star Trek vomita in camera, ho portato tutti i personaggi al suo piano per cercare di farli entrare. Per poi scoprire che la soluzione era un’altra ancora (a mio avviso nemmeno troppo intuitiva, e gestita visivamente malino).
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Void - 14 Ago 2021, 15:23
Sì, può essere avvilente. Se l'enigma non era granché, può fare arrabbiare, certamente.
Noioso, dipende. Se esplori zone visitate poco, o comunque zone da rivedere per cercare un qualcosa che prima non sapevi, può essere appagante. Se piace, è uno dei punti forti delle avventure grafiche.
I tempi morti fanno parte dell'esperienza, se li togli con dei suggerimenti hai anche tolto il piacere di esplorare e di far lavorare la testa.
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: Wis - 15 Ago 2021, 14:59
Ma... i ringraziamenti di Delores... :D
Titolo: Re: [PC][NS] Thimbleweed Park: la nuova Avventura Grafica di Ron Gilbert!
Inserito da: lawless - 26 Set 2021, 17:21
in generale non mi ha entusiasmato.

io l'avevo iniziato carico delle migliori intenzioni, non l'ho più rimesso su...dovrei essere capitolo 4 o giù di li. Non riesco a capire quanto possa essere "colpa mia" di me che magari non c'ha più voglia o se è il gioco che tutto sommato non è cosi stupefacente.

non dico che non possa tornarci ma per il momento voglia zero