Il responsabile del design delle missioni ha al suo attivo anche The Witcher 3, in particolare queste quest: 'Devil By The Well'
'Precious Cargo'
'A Frying Pan, Spick and Span'
'Missing In Action'
'Twisted Firestarter'
'Fall Of The House Of Reardon'
'Ghosts Of The Past'
'The Bloody Baron'
'For The Advancement Of Learning'
'Count Reuven's Treasure'
'High Stakes'
'Ugly Baby'
'Disturbance'
'The Final Trial'
'To Bait A Forktail'
'No Place Like Home'
'Va Fail, Elaine'
'Blood On The Battlefield'
Il grassetto è mio...
Ma è tutto stupenderrimo.
“questo codice gira su di una normalissima PlayStation 4? Niente 4K o Neo?”
“Assolutamente no, è una PlayStation 4 standard”
(http://www.theculturalhallpodcast.com/wp-content/uploads/2015/11/TrueAllOfIt_HanSolo-300x212.jpg)
nintendari contenti che zelda ha il metacritic più alto
Plis. Il vero nintendaro lo scansa con la scarpa quel sito del disagio, non vuole toccarlo nemmeno con le mani, lo spinge via col piede :yes: quando vedo i fan Nintendo che ci danno peso e si arrabbiano vorrei strappare loro le stelline e mandarli a casa.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Degradation_alfred_dreyfus.jpg/800px-Degradation_alfred_dreyfus.jpg)
Parlando di cose serie, faccio apertamente il tifo per questo affare. Almeno una volta la voglio frustare graficamente la PS4 e questo pare ottimo sotto quell'aspetto, un open world coi tecnomostroni mi attizza cento volte di più dei giochi corridoio (quelli li odio dal profondo) quindi spero di leggere qui dentro che è un bel gioco e ci si diverte a giocarlo. Non posso buttarmi al lancio ma spero di recuperarlo prima o poi, se proprio non iniziate a scrivere che fa schifo...
però il post-natura rigogliosa che riprende il sopravvento, alla TLOU-Crysis 3, ha satollato.
Nooo, ma che stai addì?
Avercene, altroché. Che ormai il verde va scomparendo.
Spero almeno che a un certo punto spunti anche un magazzino di articoli per imballo, tutto ruggine e rami secchi, alla S.T.A.L.K.E.R.
Ecco questa sì è lammerda.
Io invece voglio vedere questa roba qui, a un certo punto:
(https://inicianteespirita.files.wordpress.com/2015/10/futuro.jpg)
Nooo, ma che stai addì?
Avercene, altroché. Che ormai il verde va scomparendo.
Ma se ce l'hanno cacciato pure in 84 degli ultimi tre CoD e in un'espansione di Just Cause 3. :D
Giochi che so a malapena esistere ^^
Io invece voglio vedere questa roba qui, a un certo punto:
(https://inicianteespirita.files.wordpress.com/2015/10/futuro.jpg)
Figo. :yes:
Ma una svolta del genere la do per scontata, a un certo punto.
Sì vero. Me la aspetto pure io. Ma la pretendo pure.
Solo che sono Guerrilla e un Kojima non ce l'hanno. Secondo me quelli mancano di visione. Ce li vedo a non raggiungere un climax di un qualche interesse dopo millemila fetch quest insulse.
Ecco, la cosa peggiore sarebbe che tutta la storia si svolge fra due tribù rivali di primitivi postatomici: la tribù della protagonista e quella dei cattivi, che trovano il modo di sfruttare i dinobot a fini malvagi.
Alla fine Nariko uccide il cattivone e libera i dinobot che continuano beati la loro vita.
Sul passato del mondo vengono spese due parole in qualche cutscene e non si fa mai menzione circa gli stupri di gruppo, che in quel mondo imbarbarito sono chiaramente all'ordine del giorno.
Se finisce così, mi incazzo come un opossum.
(http://i.imgur.com/T0wMPRg.jpg)
È una prospettiva plausibile, ma secondo me dopo l'insediamento di Trump non glielo permetteranno. :D
Io comunque sogno una svolta del tipo...
...che a un certo punto incontri Trico e te ne vai via con lui, sbattendone del resto, meglio ancora se sta andando definitivamente a catafascio.
Fallo, Sony, fallo!
A me le ore iniziali son piaciute molto:
Si parte con Aloy ragazzina in training, ed il giocatore impara a giocare assieme alla protagonista, il tutorial e' sviluppato molto bene. Questo e' un gioco di crescere assieme.
Vabbé, ma ci sono...
...pure i tremors:
https://vid.me/jYxW
Chiudete tutto.
Intanto che mi preparo psicologicamente a riprendermi dritto in faccia, e con gli interessi, tutto l'hype che mi sto creando, nel caso mi facesse kakare.
Vi spoilero il nemico finale, che è anche il plot twist delle gioco?
vai
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170228/d3dbf380694ec485dc07ec36d03cdc77.jpg)
Lo stiamo davvero per comprare tutti. Un open world. Pieno di dialoghi. Sviluppato da Guerrilla.
E poi scherziamo l'America che vota Trump.
Montagna!
(https://c1.staticflickr.com/1/723/33169439235_9ccbf27b0e_h.jpg)
Ma qualcuno sta giocando?
su Hyppatemi.
Non sò se sarò bravo ad hyparti, ma ci provo.
Giochicchiato un pò.
Graficamente è anche meglio dei primi trailer visti su internet (ho la PS4 barb1 edition) (a proposito, Azraeel, buon appetito :P ;D), cali di framerate non ne ho notati (arrivato per la prima volta al villaggio)(nota per i maniaci dello spoiler: dire di essere arrivati in un villaggio NON è spoiler
) e, se ce ne sono stati, non hanno inciso sul godimento dell'esperienza complessiva. Le ambientazioni non sono, per il momento, troppo varie ma più che altro perchè son ancor all'interno dell'area iniziale.
Il combat system è abbastanza valido, sebbene non sia troppo profondo: sebbene abbia in dotazione solo due tipi di armi (lancia a parte) il modo di concludere un combattimento contro le Macchine è abbastanza vario, grazie anche al fatto che si possono sfruttare i punti deboli delle macchine a proprio vantaggio.
Una citazione anche allo stealth, che, pur senza gli estremismi ed il realismo di MGS, riesce a far bene il suo dovere, dandoti la giusta dose di sfida.
Al momento, i nei (per me) risiedono nel fatto che tutta la parte "crafting" (crafting che, tra l'altro, è integrato piuttosto bene nei meccanismi del gioco) non è esplicata bene (ma non escludo che possano ancora attivarsi tutorial non appena finirò la parte iniziale della quest principale). Altro neuccio risiede nel fatto che la visuale è poco acconcia ai miei gusti, abbastanza ravvicinata ed al di sopra della spalla destra di Aloy, ed ha un ampiezza visiva piuttosto ridotta: avrei preferito una visuale più distante dal personaggio e con un'ampiezza visiva maggiore in modo da poter godere appieno degli scorci offerti dal gioco (oltre che ad avere una migliore visuale tattica del campo di battaglia per poter meglio pianificare le mie azioni).
Altro neuccio il climbing system: venendo da Uncharted, il climbing system di H:ZD è un pò farraginoso, in quanto alle volte è difficile capire dove si trovi fisicamente l'appiglio per iniziare/continuare la scalata.
Ma, tutto sommato, son difetti minori, che non impattano più di tanto l'esperienza di gioco e che coi quali con un pò di abitudine, son abbastanza confidente sia possibile venire a patti.
Altra cosa: al momento, trovo che un certo oggetto (nel punto della storia dove mi trovo) renda eccessivamente overpowered il personaggio anche se, onestamente, a parte un(a specie di) boss, i nemici finora incontrati non offrono un grande livello di sfida se presi da soli, mentre se in branco il livello di rischio e di pericolo si innalza esponenzialmente.
Se hai giocato a Far Cry: Primal, è come Primal in terza persona, con un combat system migliore (e con maggiori possibilità tattiche), il tutto condito da ambienti molto evocativi ma, sopratutto, credibili.
E, si, il paragone con Primal è un complimento, che ci crediate o meno. :)
Anche qui si respira aria di gran bello.
Graficamente mi piace un casino e sì, davvero bello potente; doppiaggio (inglese) molto ben fatto, ma recitazione e espressioni sono sensibilmente sotto a Unchy/Tlou.
Divertente da giocare, anche se forse sto facendo troppo lo Snake per paura di essere sbranato...forse impiego un pò troppo alla lettera il tutorial, boh.
Ad esempio: trovo una mandria di corsari (si chiamano così?) e tre vedette, da quel che ho capito devo fare fuori le seconde in modalità stealth e poi posso far fuori tranquillamente le altre o posso rischiare e andare di melee con tutte le bestie?
Vabbè, imparerò...
Ah, il salto è una merda, incredibile..possibile l'abbiano fatto così male? Per fortuna poi Aloy cresce. ;D
Giuggioloni, ma quando l'occhio diventa rosso la prima volta mi sono cacatoinmano. :D
Le vedette sono più pericolose, ma vanno giù con una freccia per fortuna.
Invece i corsari: dopo aver tirato giù il serbatoio miro direttamente all'occhio, ma mi pare abbiano un altro punto debole che può esser sfruttato.
Comunque, da approfondire...
Graficamente sono già commosso, ma non oso pensare che possa essere con la combo tv+pro.
Sì, meglio non pensarci.
Ecco bravo Step, che poi non si può cambiare.
Veramente, si, si puote.
Menu principale --> Impostazioni --> Audio --> Lingua Dialoghi e filmati
Rinnovo la domanda pure io, anzi la riformulo: "fa proprio schifo il doppiaggio ita o si po' sentire?".
Per sentire si può sentire, se si sorvola sui soliti difetti di localizzazione (tipo, in inglese un NPC dice “the cave is dead ahead north” ed in italiano viene resa con “la morte è a nord”).
Come al solito c’è un filino di “sindrome da leggio” che penalizza l’immedesimazione dei personaggi.
Se non hai problemi, switcha su inglese per i dialoghi che la recitazione è più in linea colle situazioni e colla mimica facciale dei Pg.
Anche qui si respira aria di gran bello.
Graficamente mi piace un casino e sì, davvero bello potente; doppiaggio (inglese) molto ben fatto, ma recitazione e espressioni sono sensibilmente sotto a Unchy/Tlou.
Divertente da giocare, anche se forse sto facendo troppo lo Snake per paura di essere sbranato...forse impiego un pò troppo alla lettera il tutorial, boh.
Ad esempio: trovo una mandria di corsari (si chiamano così?) e tre vedette, da quel che ho capito devo fare fuori le seconde in modalità stealth e poi posso far fuori tranquillamente le altre o posso rischiare e andare di melee con tutte le bestie?
Vabbè, imparerò...
Ah, il salto è una merda, incredibile..possibile l'abbiano fatto così male? Per fortuna poi Aloy cresce. ;D
all’inizio non ti conviene fare troppo lo sborone col melee, che se ti circondano in 3-4 sei in the kakken finen al kollen. Ammazza le sentinelle (coll’attacco stealth se l’hai sbloccato o direttamente quando sei nascosto nell’erba alta mirando all’occhio quando l’hai di fronte) ed attira una alla volta i Corsieri (non corsari, mica è Horizon Caribbean Down ;D ;D) vicino a te finendoli uno alla volta
Da quel che ho capito non si possono selezionare più missioni
A me piacerebbe sapere come funziona 'sta cosa.
Puoi prendere più quest e gestirtele come ti pare o una volta attivata una fai solo quello fin quando non la completi/fallisci, on/off?
Idem il loro svolgimento, che nelle pagine precedenti abbiamo avuto due opinioni agli antipodi: funzionano nello stesso mondo di gioco o in una bolla istanziata, chiusa magari a cazzo di cane?
Poi dipende dall'implementazione del caso specifico e da se e quanto son preso bene da quello che faccio, ma sulla carta entrambe le impostazioni del secondo tipo mi fanno proprio schifo all'anima della uallera. :vomit:
Al momento, fin dove sono arrivato io (abbandonata la zona iniziale) le quest le prendi come/quando ti pare ma ne puoi avere attiva solo una alla volta (e, anche se soddisfi i requisiti per un’altra quest (tipo quelle tutorial dove devi abbattere 3 Macchine con un particolare tipo di arma), la quest non selezionata NON aggiorna gli obiettivi (quindi, nella sopracitata quest, anche se abbatti 10 bestie con una particolare arma, per terminare la quest tutorial devi riabbattere il numero previsto di bestie colla quest attivata).
E, per quanto riguarda lo svolgimento, finora non ho trovato alcuna quest che i notificava che stavo abbandonando l’area della missione.
Bon sono andato avanti, giocato un due/tre ore, fino al primo Figa la cosa, ora voglio provare a farlo con altri aggeggi a giro e vedere cosa succede.
Ah sono arrivato a dover fare la prima scalata sul collolungo, azzo se anche questa cosa è figa, nel senso che si rimanda alle torri di Assassin's e Far Cry ma è tutto un altro paio di manica quando l'obbiettivo è un giraffone robotico semovente che per essere approcciato necessita uno studio non del tutto banale dell'ambientazione in cui si muove
In pratica ad ora questo Horizon mi par un mix della madonna delle migliori cose viste ad oggi con una skin sopra cucita da Dio.
Magari innova poco, questo si, ma anche chissenefrega quando il compito è svolto così bene.
Pollice in basso invece per il primo combattimento con i predoni umani, quello alla fine della prova, ecco lì il gioco ha fatto mediamente cacare, ma si sapeva che i combattimenti con gli umani sarebbero stati la parte debole del tutto
Ah tutto l'internet a bacare le palle sulla recitazione quando poi secondo me nell'ambito fa più che bene, certo i titoli "di stacco" tipo Witcher o a maggior ragione Uncharted se lo bevono, ma mediamente è meglio di cento altri videogiochi recenti, e in più la storia acchiappa ed è scritta bene...
Davo quasi per scontato il contrario.
Eccellente. Speriamo che questa cosa inizia ad andare di moda.
Che mi risulti lo fanno in molti e già da un po'.
Poi i risultati spesso son quel che sono. :D
Io la intendevo nel senso che una volta ogni la cosa dava i suoi frutti.
Spoilerino prima mezz'ora...
...dai, ma quanto è tenera la scena dell'ologramma di compleanno?
:-[
Avrei dato per scontato che...
...l'avrei odiata quella mocciosa capocciona, e invece...
Mmmhh mi sa che non si può lockare Dudo, io ad ora non ho trovato tasti atti a "bloccare" la camera su un bestio invece che s un altro.
Ah ottimo anche il fatto che non siano previsti aiuti alla mira di sorta.
Occhio che l'aiuto mira c'è e dovrebbe essere implementato di default. ^^
Lock in senso stretto non ci sono ed è una cosa che mi piace assai.
Poi vabbé, il corpo a corpo che 'ti porta via' così tanto con certi colpi, come le peggio svirgole di TW2, suggerisce che nel melee c'è un soft lock e piuttosto invadente. ^^
Comunque, qualcuno ha capito come togliere i rombi fluttuanti?
I corsieri prima serbatoio sul groppone (metà energia segata), poi due frecce in faccia e bona ciccio, gli weak point sono serbatoio e muso
Il primo boss, se non erro il Secodonte: ti suggerisce di usare il lancia cavi, ma una volta stordito il suo punto debole (situato sulla pancia) scompare.
Insomma, dopo averlo stordito l'ho riempito di mazzate melee, ma sento che qualcosa non quadra nelle mie abilità di cacciatore. :D
E' come dici Dude, ho fatto uguale a te infatti ci sono rimasto un po' mhè quando m'ha levato ndò sparare, ma secondome si stacca proprio quel pezzo sicchè a quel punto non rimane che "giù botte", anche se io invece ho continuato ad andare di trappole e frecce...
Boh, sarà che sono anche PARECCHIO silenziosi
Sarà che sei un outcast, lo trovo coerente: semplicemente non ti si filano per legge. :D
tipo le critiche alla recitazione penosa di questo, quand'è perfettamente in linea con gli altri titoli, con davvero pochissime eccezioni. Veramente le psicosi allucinanti.
Se posso permettermi, la recitazione (e il poco di animazioni facciali che ho visto) stonano non tanto in senso assoluto, quanto in senso relativo all'eccellenza tecnografica messa in mostra da Guerrilla.
Uncanny valley insomma.
(http://ichef.bbci.co.uk/wwfeatures/wm/live/1280_720/images/live/p0/1g/09/p01g0927.jpg)
I villaggi non sono male imho, e ce ne stanno in bel numero nella mappa, che in definitiva è bella e variegata, con tante belle cose da vedere.
Son stato a Cuore della Madre ed è già meglio. :yes:
C'è sempre qualcosa di 'off', ma molto meglio.
Primo impatto con la notte verdona: me gusta.
Non so se è originale, ma bella la trovata dell'icona del loot rossa, così giassai che quell'oggetto non lo puoi raccogliere, un po' come se il PG guardasse e a colpo d'occhio e pensasse "nah, di quello ne ho già troppo".
Alla fine per l'HUD ho scelto tutto dinamico, tranne la mappa, disattivata. Tanto basta sfiorare il touchpad per richiamare brevemente tutte le info, nel caso servisse. Bravi.
Le animazioni facciali nelle sequenze narrative principali, tanto in quelle sicuramente motion-captured che in quelle più 'interscambiabili' e in real time, son proprio belle, altroché. Il fatto è che in altri contesti a parità di PG sembra che possano entrare in gioco meno animazioni, proprio numericamente. Buh. Ho visto anche qualche espressione brutta forte, ma era pochissima roba, en passant, stkz.
Ho avuto il mio primo combattimento con gli umani: in questo contesto fa un po' tutto seriamente schifo.
Spero di dovermene sukare il meno possibile. :no:
Spoiler sulla prova
Finora narrativamente tutto bene, anche l'abbandono definitivo telefonatissimo di Rost, che mi è spiaciuto una cifra. Però, boff, il super-cattivo. Sticazzi?
Guarda che bei personaggini, ti ci stai affezionando vero? Tanto tra due minuti muoiono trucidati. Cattivi.
Sto praticamente prendendo ancora le misure, ma comincia a profilarsi una grossa causa di malcontento.
'Sto mondo è costruito piuttosto bene a livello paesaggistico e a parte qualche sgarrupata e inconsistenza si naviga anche con piacere. Però, boh, gli manca il senso di scoperta, che me lo spegne.
Tipo le rovine alla The Last of Us che abbiamo già visto 80 volte.
Arrivi lì, in tutto quel complesso di costruzioni fatiscenti e, vista mezza, capisci che non c'è un motivo uno per addentrarti a modo in nessuna di loro, provare lo stimolo ad arrampicarti e vedere se c'è qualcosa di qui, di su, di giù. Sempre se riesci ad arrampicarti, che magari vedi una bella water tower che chissà che c'è là sopra, ma senza gli appoggini alla Uncharted puoi rimanere solo a guardare.
In tutta la zona, in sostanza, ci son tipo tre stronzate di audiolog/resti antichi, spottabili da decine di metri mentre giri per la strade
Purtroppo sta diventando un pattern, un ritornello che comincia a farsi largo in sottofondo e abbassa di molto le aspettative quando mi avventuro a random in una direzione totalmente nuova. E di conseguenza anche la voglia di farlo.
Sto pure vivendo un dilemma tra lo stare ad Hard e passare a Very Hard, che mi trovo sballottato tra gli estremi di una forbice in cui da un lato molti scontri sono ormai una passeggiata e dall'altro roba come i Manticazzi quasi mi shottano.
E ho fatto il primo avamposto umano. Vi risparmio e mi risparmio caratteri piuttosto prevedibili.
Gioco di merda.
Io sono passato da non mi interessa ma devo averlo a tutti i costi a non mi piace granché ma non riesco a stare senza giocarci.
che fattanza.
Io mi diverto ancora, però se non entro nel topic forse è meglio perchè magari in realtà il gioco non mi piace ???
:D :D :D
A me l unica cosa che fa davvero cagare sono gli avamposti dei nemici umani,combattere contro di loro é davvero tanto mediocre,sopratutto le sezioni sthealth.
È stato l'approccio che ho preferito nell'accampamento situato in quella specie di chiesa abbandonata molto bella esteticamente, dove incontri il tizio con un elmo un po' da cerimoniere di Indiana Jones e il Tempio Maledetto, che ti offre aiuto. Sì, non si capisce un cazzo, ma il nome proprio non mi sovviene. ;D
Vabbuò, sì, in stealth ne esce davvero di ogni. :-X
Cmq, quello di prima era un post sfogo-troll, dopo una sessione veramente demoralizzante.
Ci son pure tornato nella TLoU e...
...boh, le opportunità per addentare un po' di esplorazione/scoperta si confermano praticamente nulle, come di primo acchito
Però mi è piaciuto averci trovato dinoS più forti.
Le aree si ripopolano, e ciò e bene, ma a quanto pare livellando sembrerebbe che si ripopolano di bestie più forti, e ciò è ancora più bene.
Domanda: ma i mercanti hanno praticamente tutti la stessa roba? Chiedo per una questione di modus operandi: cioè, se son stato a smanettare un po' con uno, è inutile intrattenersi con un altro incontrato 10 minuti dopo, né?
- la notte verde stufa subito (non si può proprio accelerare?)
Se ricordo bene da qualcosina vista prima dell'uscita, in altre zone dovrebbe avere una tinta differente.
Sparare tot frecce allo stesso punto è noioso
Io pure dopo qualche ora mi stavo rompendo delle frecce.
Così sono andato principalmente di spara-corda, fionda e spara-trappole, piuttosto contento.
Poi da quando ho comprato l'arco di precisione con le frecce dirompenti, che impattano, fanno sgambetti e rendono di più immediata applicabilità lo sfasciamento funzionale dei nemici, sono ancora più contento.
Quando il mio gradimento per la baracca si stava affievolendo, causa il battere bene o male sempre su quel pugno di variabili e l'ammosciamento della sfida, è stato bello ringalluzzito dall'uso dell'override in termini offensivi, che ho cominciato a praticamente piuttosto tardi, e dall'arrivo di qualche new entry tra i dinoS troppo figa, come l'Inseguitore, gli Arcapode e il Longipede.
Senza contare che le variabili stanno aumentando, il combat si fa man mano più intenso, in ogni spazio del campo, tra miscugli delle formazioni e nemici che se la cavano sia in close che range combat.
e ancora non ho trovato un senso alla scivolata.
Same.
Già mi pregustavo giocate vanquishissime e invece non ci sto combinando nulla. :-[
L'ho già detto che la recitazione è pessima? Perché per conto mio la voce che girava non era esagerata, anzi.
Sto beccando delle gran belle streak di espressioni di cazzo.
E poi Aloy si sta banalizzando.
Certo, è anche inevitabile in un gioco in cui il PG principale per contratto deve partecipare a un sacco di dialoghi, magari su questioni di ogni tipo e con personaggi non irresistibili, che gli finiscano in bocca qualunquate, dissipando nel qualunquismo i tratti caratteristici di partenza, ma tant'è.
La lore invece regge ancora benone, nonostante i Tizio fratello di Caio che mia cugina Sempronia e le loro faccende da Domenica in Famiglia la stiano un po' espandendo con una pesantezza da parmigiana de zia mangiata in spiaggia, sotto il sole di Ostia.
epica del viaggio che c'è tutta.
Questa l'ho provata durante la mia ultima sessione, finalmente. :yes: :yes: :yes:
Dovevo andare al forte Carja, dopo aver ripulito un paio di zone contaminate
Sarà che ho dovuto attraversare, tagliandola, una vallata relativamente corridoiata, ma strutturata daddio, con un fiume nel mezzo, le relative sponde contrapposte e tutta la libertà di giostrarmela come mi pareva. Sarà che con l'override ampliato avuto di fresco potevo modulare molto di più l'andamento delle situazioni, già di base organizzate in maniera interessante, creando bei mischioni emergenti. Sarà che è capitato di beccare più umani in lotta a cazzi loro con le bestie, per quanto sempre un po' marci. Sarà quel che sarà, mi son goduto davvero tantissimo il senso di avventura e di presenza nel luogo, al punto che anziché andare verso l'obiettivo poi ho fatto i cazzacci miei, arrampicandomi su una cima innevata e perdendomi per della boscaglia, fino a ritrovarmi sulla riva di un piccolo lago. E non contento, mi son pure tuffato a caccia di salmoni, scannerizzati uno a uno, anche se non sapevo esattamente come avrei dovuto accopparli. :D
Magari il salto poteva essere un po' più "morbido" ma va bene anche così.
Il salto di per sé lo trovo soddisfacente. Provate a farci caso: puoi cambiare direzione in volo un ammore proprio, con colpi di reni che farebbero invidia alla tecnica ollie di Tony Hawk. :D
Il problema, semmai, è che come anche in certe situazioni coi cambi di direzione e le manovre che richiedono una certa precisione, vedi un po' muoversi negli interni, cercare di battere certe rive o muoversi su talune piattaforme, è il livello di rifinitura e la coerenza delle collisioni a essere così così.
A questo il salto ci aggiunge un paio di storie sue.
Da un lato, il fatto che l'appenduta non sia una feature universale, ma succede solo dove ci son le stronzatine gialle o su alcune superfici piatte che vuole lui, tipo il percorso principale del primo Calderone, rende le cose poco prevedibili, fluide, naturali, interpretabili, giocabili di istinto, continuare pure la lista con cose belle a piacere. Dall'altro c'è un'implementazione piuttosto intelligente: su molte alture che forse sembrano a tiro, "dai, proviamoci!", capita di saltare e non arrivarci. Ci provate un'altra volta, con un salto uguale al 100%, e ci arrivate. Come se il gioco avesse pensato "ok, era proprio qui che voleva andare, facciamoglielo fare". È un discorso smart, ma che tende a, ahem, scavalcare un problema anziché eliminarlo.
E cmq, voglio chiudere il post a random, con due foto, dedicate alle mie prime, indimenticabili conquiste dinoS, in pose un po' belli e impossibili, autunno-inverno 1927:
(http://i.imgur.com/RMmOPlQ.jpg)
(http://i.imgur.com/Ua1ON9J.jpg)
<3
La zona desertica o____________O
Guardate solo se ci siete arrivati (sì, su facebook l'ho messa in chiaro, ma affaracci vostri che mi seguite)
(http://i64.tinypic.com/24wsk29.jpg)
Graficamente è un altro pianeta proprio. Un titolo così ottimizzato non s'è mai visto.
3/4 del cast pare che l'abbiano tirato su all'ultimo, andando a fare recruiting fuori dal DAMS.
Infatti.
Ma devo credere che l'aver voluto dare un taglio innocuo al prodotto sia soprattutto una scelta commerciale, che può anche avere senso.
Ecco come sarebbe stato il design di Horizon ai tempi dei veri Killzone ^^
(http://www.smartworld.it/wp-content/uploads/2016/06/God-of-War-E3-2016-1.jpg)
Io ho visto solo la parte iniziale, ma si vede subito che manca di una visione artistica d'insieme, manca un regista che sappia cosa sta facendo e come farlo.
E invece per me è il contrario, come dicevo si percepisce una mano invisibile che ti segue e ti da i ritmi giusti, anche nell'alternanza delle location e quant'altro dando una sorta di evoluzione artistica a partire dalle prime vallate fino alle aree desertiche che stanno facendo schiumare tutti. Cmq finiscilo il prologo prima di recensire il gioco, dai :D
Con visione artistica non mi riferivo all'arte in senso stretto. Il gioco mette perfettamente a schermo le bellissime tavole dei vari illustratori, niente da dire qui.
Con 'visione artistica d'insieme' intendo il modo in cui le parti compongono il tutto: dalle musiche alla regia, dal montaggio al casting. Vedere un titolo con una chiara impronta cinematografica fallire sotto quasi tutti i fondamentali del cinema, mi fa specie. Mi viene da pensare che in Guerrilla semplicemente non ci sia uno che è in grado di distinguere un buon film da un film cattivo. E non serve avere un Druckmann o un Kojima, perché una cosa come Wolfestein già è eccellente, sotto il profilo dell'integrazione cinematografica.
Un pò d'accordo con Nemesis.
Dopo aver letto in una rece "pessimi attori digitali" son rimasto sorpreso nel trovare invece una buona recitazione, anche se non ai livelli di TLoU.
Per me non manca una visione d'insieme, ma trovo assente la regia cinematografica, o almeno poteva essere sfruttata molto meglio: spesso vedo dialoghi rappresentati con un semplice campo/controcampo, e non parlo dei dialoghi opzionali ma di quelli della main quest (ad esempio, molti di quelli con Rost).
Difetto sì, ma considerato l'open world lo trovo accettabile.
Del resto ancora non ho visto nulla, nè avuto la possibilità (se non agli inizi) di vagare senza meta.
Ora sono subito dopo la promozione a seeker, il gioco si sta aprendo.
Oh, schernitemi pure ma a me ricorda Avatar. :yes:
Susu, che è uno scenario stragenerico.
Talmente generico che se è prima del Forte Carja e quindi del deserto mi sa di averlo missato di brutto, ma ci sta che quando sono arrivato lì straneviscasse e non si vedesse un tubo per la nebbia...
Lo Stalker (ma che è il corruttore in ITA?)
manco visto.
Ma stiamo parlando dello stesso punto del gioco?
Susu, che è uno scenario stragenerico.
Talmente generico che se è prima del Forte Carja e quindi del deserto mi sa di averlo missato di brutto, ma ci sta che quando sono arrivato lì straneviscasse e non si vedesse un tubo per la nebbia...
Lo Stalker (ma che è il corruttore in ITA?)
manco visto.
Ma stiamo parlando dello stesso punto del gioco?
Questo:
https://youtu.be/r31kLimL5II
Ovviamente spoiler per chi non si vuole anticipare niente di niente, anche l'unico vero modo di montare su una dinomoto, con cui ho voluto chiudere, anche a rischio dell'incolumità. 8)
A giudicare dalla mappa mi sembra francamente non missabile. ^^
Cmq, chiaramente non l'avevo attraversata così di fretta. Ero rimasto coinvolto in un fracco di royal rumble e situazioni che levati. E ok che ci ero arrivato di notte, ma mi son perso un boato di roba, a quanto pare...
A cominciare dalla torre che si vede a sinistra, a 1:10.
Poi i Cornalunghe, che come potete constatare dalla notifica di nuova razza, non avevo incrociato. :O
Idem il costato con la gente sulla destra, a 2:50
Niente, ci voglio rimanere altre 10 ore.
Capitone.
La Marlboro Country.
PlayStation 9
I nemici volanti e cleptomani.
I bufali che sputano fiamme dal culo, imbufaliti, pronti alla bisogna a prestarsi anche a una Sfida a White Buffalo (http://i.imgur.com/tCU2MWK.jpg)
La sfida revampissima
Pioggia vera di emozioni.
(http://i.imgur.com/FLQY1YH.jpg)
Mboh, sono una sega nei combattimenti.
Come l'avete risolto l'assalto del "demone" che sfonda le porte del Cuore della Madre?
A parte mettere una trappola, l'ho freccettato fino a che non è caduto, tra una corsa e una capriola.
Ma non ci stava bene un bel lock-on?
I corruttori sono, fra i nemici che trovi, dei bei diti in culo.
Sono sensibili al In partica prima gli devi smontare le due armi sulle spalle, se lo pigli a frecce infuocate fai prima ma non ci stanno male neanche punte a impatto o deflagranti
A quel punto la macchina sarà abbastanza colabrodo da poter essere finita in scioltezza.
Lock on non previsto Dude, tocca aggiustarselo a mano il mirino.
Ieri andando verso ho fatto il mio primo incontro con un Divoratuono.
Una volta ingaggiato sono durato diciamo trenta secondi a dire tanto.
Sono i cazzi, è pesantemente armato, c'ha il radar, i missili, i cannoni, i triccke trakke e dopo averti seccato fa pure la ola.
Alla fine ho optato per la soluzione più giusta:
Si si macchè missato lì c'ho messo le tende, però a rivederlo mi pare pure un posto nuovo.
Bellissimo il paesaggio, una favola...
Purtroppo, a parte...
...tornarci per i coccodrilli, i coccodrilli! *__*
...l'approfondimento per me è stata una grossa delusione
La torre a sinistra era la solita roba decorativa fine a sé stessa che manco ci puoi mettere mezzo piede su
Il villaggio sulla destra era il solito agglomerato lifeless di NPC brutti con il solito mercante che ha la solita roba del mercante 50 metri più in là
In fondo c'è un accampamento di banditi che è il solito coacervo di schifezze, brutto e tedioso da giocare. Ma con una novità (https://dl.dropboxusercontent.com/u/76615693/HZDGiocodiMerda.mp4), via
Il tutto coronato dal più ridicolo cambio di tempo atmosferico di sempre, cioè, roba che nella stessa cutscene, con Aloy nella stessa posizione, in un'inquadratura nevicava, a tempesta proprio, con zero visibilità, e in quella dopo c'era il sole.
Gioco di merda.
Fortuna che ho cambiato area. ;D
Il Divoratuono l'ho intravisto anch'io.
Cioè, lui ha intravisto me.
Mentre ero in giro di notte, tra i canyon.
Ho optato per il tuo stesso modus operandi :D
Io una trappola sono riuscito a piazzarla ma ci son finiti i Corsieri. :D
Subito dopo la Prova lo scontro con il corazzato non mi ha fatto impazzire, ma vedere il mitragliatore mi ha fatto rabbrividire (al pensiero che qualche bastardo conservi la passata tecnologia).
Photo Contest di GAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1348022
se avete voglia di farvi cadere la faccia, buttate un occhio:
(https://c1.staticflickr.com/1/709/33027120931_c6e4241889_o.png)
(https://c2.staticflickr.com/4/3765/33224930886_956fa06388_o.png)
(http://i.imgur.com/acQlSwe.jpg)
Ieri primo Collolungo, oltretutto all'alba: mi si è aperto un mondo...sto iniziando a giocare davvero.
Ieri ho fatto il secondo. Te magari apri tra un po', Valas, invece diretto, subito!
Valle dei croccoS! *_*
(http://i.imgur.com/P8dkFe3.jpg)
(http://i.imgur.com/5zKjz6d.jpg)
(http://i.imgur.com/vbHJrQh.jpg)
Tra l'altro, primo tentativo stealth praticamente perfetto, ma all'ultimo ho rushato, pensando "vabbé, tanto ce l'ho fatta" e invece uno di quelli, allertato, mi ha sparato mentre mi stavo arrampicando e mi ha fatto cadere, facendomi crepare anche se un po' sbuggato, che sotto c'era pure l'acqua, vabbé :o
Naturalmente, son seguiti altri 8 tentativi, tutti all'insegna del puttanaio senza esclusione di colpi. :D
Quanto odio quella specie di struzzi con attacco sonico che fanno da sentinelle!
Li odio tantissimo anch'io, per cui sono tra i miei rivali preferiti. ;D
Però pazienta un po'...
...che presto anche tu
(http://i.imgur.com/m1XJKLf.jpg)
Son poco più indietro di voi, una volta nella zona dei canyon il combat emerge bello limpido cazzarola, basta branchi di caprette ma T-rex, Pterodattili e Montoni :D
Tutti con l'ombrello sotto la pioggia di emozioni! :pray:
Ho riprovato a dare una possibilità al parlato italiano. Non è malaccio, però ci sono due scogli insormontabili:
- le schifezze di lyp sync/recitazione bucano di più lo schermo
- lei non la reggo proprio, specie quando certe frasi le taglia in velocità e con freddezza, come se le scappasse tanto la pipì e non vorrebbe vedere altro che la porta per la prima toilette a tiro^^
Okkey ieri ero a sciare rientrato in tarda serata a casa mi ci sono ributtato a capo basso perché l'avevo lasciato il giorno prima che il boss peso non l'avevo buttato giù dopo una decina di tentativi.
Nella fattispecie il boss in questione era il secondo sterminatore fatto ad hard, quello protetto dagli scimuniti col pacco bomba sulla schiena.
Boss fight da cardiopalma perché prima di tutto lunghina, devi pulire tutto prima che se no non lo fai, secondo a rischio "rotolata/movimento fasullo" che ti butta a puttane tutto il lavoro fatto visto che si può essere semi shottati dal boss.
Boss che rompe abbastanza i coglioni visto tutti gli attacchi che ha e tutti gli weak point da colpire.
Ma poi si entra nel mood e si inizia a fargli il culo con soddisfazione.
Soprattutto le frecce devastanti fanno un porco lavoro con sto babbucone semovente.
Andando avanti subito a seguitare altra fight spettacolare contro una coppia di razziatori poco amichevole
quella da fare di primo acchito con cavi per bloccare gli armali conditi di frecce dirompenti che gli ignudano manco i gatti quelli senza i pelo.
E' amore vero con questo Horizon, altro che pizza e fichi.
Dovessi usare un aggettivo per questo gioco sarebbe "spesso".
Ah la storia è andata avanti e non fa nemmeno schifo.
Certo il capo della Faro cosa pensava quando si era inventato i robot ammazza tutti alimentati a Biomassa? Cioè via va anche bene tutto ma dai siamo un po' dalle parti dell'assurdo andante, dai cioè "oh tho questi nuovi robot stanno facendo una strage", bada strano...
Io sto portando avanti la quest di Meridiantanti npc curiosi con cui parlare nella città. La struttura della città ricorda Novigrad, coi sobborghi fuori dalle mura. Purtroppo a parte un paio, non esistono interni. La città in sè non è grande ma ha alcune location fighe, tipo le balconate che si affacciano sulla Spirale (coi santoni in preghiera), gli ascensori, e l'arena circolare coi preti che cantano di notte. Leggendo in giro c'è anche tanto LOREnzo sul Re pazzo, le varie tribu, i Carja delle ombre, Redmaw etc.
Sembra fica anche la quest della gilda di caccia (il Capo è un razzistone epico XD)
ma devo andare avanti nella quest principale sennò non lo finirò mai.
Mi sono innamorato anche io subito dopo aver fatto fuori due secodonti senza neanche stare a ragionarci sopra.
Finalmente sono entrato nel combat system, ora non vedo l'ora di trovare qualcosa di più grosso.
Evvabbè, mai pensato che la grafica a tutti i costi sia così rilevante. Ma è tutto troppo bello, troppo azzeccato. L'acqua non sarà fenomenale, ma ha dei riflessi magnifici.
Domandine su accampamenti.
Allarme: non ho capito come funziona o come posso disattivarlo. Nell'unico accampamento fatto finora c'era un fuoco alimentato da sta sacca, l'ho bucata ma non ho capito se effettivamente l'ho disattivato o cosa.
Il fatto stesso che ci sia il fuoco vuol dire che è solo attivo e funzionante o hanno effettivamente dato l'allarme?
Prigionieri: mi dice un tizio che eventualmente posso salvare anche loro (una cosa del genere). Semplicemente ho svuotato l'accampamento dai nemici, subito dopo regna la pace e i prigionieri vengono liberati, pur rimanendo taggati con un segno. Chevvordì?
Edit: continuo a trovare fastidiosa la selezione delle missioni. Non tanto perchè se ne può selezionare solo una, ma per il fatto che non si fa alcun progresso se non ci si ricorda di attivare anche le missioni "collezionabili".
Ad esempio, il tutorial dell'arco di precisione (seccare tre vedette), perchè non far andare avanti anche se non si seleziona la missione?
Oppure la missione in cui devo ampliare la borsa delle risorse (mi pare), per cui servono due ossa di coniglio: già sembrano item rari, se non mi ricordo di aprire la missione perchè magari sono in mezzo a scontri importanti non mi conta l'oggetto ai fini della missione (forse questo sì)?
Domandine su accampamenti.
Allarme: non ho capito come funziona o come posso disattivarlo. Nell'unico accampamento fatto finora c'era un fuoco alimentato da sta sacca, l'ho bucata ma non ho capito se effettivamente l'ho disattivato o cosa.
Il fatto stesso che ci sia il fuoco vuol dire che è solo attivo e funzionante o hanno effettivamente dato l'allarme?
Dovrebbe dirtelo il gioco se l'hai disattivato, con un notifica o un commento di lei, non ricordo bene. Però in ogni caso si dovrebbe capire in maniera inequivocabile.
Prigionieri: mi dice un tizio che eventualmente posso salvare anche loro (una cosa del genere). Semplicemente ho svuotato l'accampamento dai nemici, subito dopo regna la pace e i prigionieri vengono liberati, pur rimanendo taggati con un segno. Chevvordì?
Credo niente.
E credo che se non li salvi mentre ripulisci l'accampamento ti scordi il bonus XP.
Sì, non sono granché sicuro nemmeno io, che non ne affronto uno da diverse ore, volendomene tenere alla larga il più possibile, ma prova a far caso a 'ste cose la prox volta.
Edit: continuo a trovare fastidiosa la selezione delle missioni. Non tanto perchè se ne può selezionare solo una, ma per il fatto che non si fa alcun progresso se non ci si ricorda di attivare anche le missioni "collezionabili".
Ad esempio, il tutorial dell'arco di precisione (seccare tre vedette), perchè non far andare avanti anche se non si seleziona la missione?
Oppure la missione in cui devo ampliare la borsa delle risorse (mi pare), per cui servono due ossa di coniglio: già sembrano item rari, se non mi ricordo di aprire la missione perchè magari sono in mezzo a scontri importanti non mi conta l'oggetto ai fini della missione (forse questo sì)?
Mmmmh, all'inizio a me pareva proprio che le farmate le teneva in conto anche a missione non selezionata.
Tipo proprio appena esci e c'hai quell'obiettivo principale lì e quell'altra roba accessoria là
...il procurar provviste varie per la vecchina
Mo' invece son piuttosto sicuro anch'io che per i tutorial di caccia le cose non funzionano così: per farli progredire devi tenerli attivi.
Mi pare una chiara cazzabubbola intenzionale per allungare il monte ore di gioco.
Mo' ci vado, giuro.
(http://i.imgur.com/iJwK30b.jpg)
Teo devi completare i set o averne certe combinazioni in modo tale da concludere le transazioni.
Aaaaaaaah, ora è chiaro.
E mi sembra avere senso, sia in termini ludici che di contesto, dato che quelli paiono collezionisti hardcore.
la cacata è che non puoi attivare una legenda disabilitando certi segnalini, cosa presente in tutti gli open world. Diciamo che la mappa di norma va bene ma se compri quelle mappe sei spacciato.
Zì, è una lacuna che avevo notato anche in precedenza, quando la mappa tutto sommato è ancora sostenibile, ma non poter filtrare le cose che ti interessano individuandole 'a colpo d'occhio' è una noia e diventa più noioso capire cosa offre un dato accampamento, quando le icone si possono accavallare e non diventano agevoli da discernere nemmeno col massimo livello di zoom.
E immagino che con le mappe dei collezionabili attive diventi ancora più scomodo.
Ma vabbé non è più un problema mio, dato che ho deciso di ricaricare un save appena fuori città e rimettermi velocemente in paro skippando tutto lo skippabile. 8)
Ah, per l'Arco da Guerra delle Ombre è necessario un Cuore di Cherotauro. Chiaramente, lì con me non ne avevo. :death:
Poi vado da un negoziante e noto che vende praticamente solo quel genere di roba, con di tutto di più, compreso quello. Viva il commercio differenziato! :yes:
Visto che mi chiedeva 700 e rotte paponchie, ho però deciso di andarmelo a farmare.
E così torno nei canyon.
E noto che in giro ci si può imbattere in alcune formazioni di guardie Carja, che prima non mi pare proprio si aggirassero da quelle parti. World state!
Meno bene invece il fatto che uscendo da Torre Lunga o come si chiama...
...Aloy commenti sempre allo stesso modo i suoi propositi futuri di andare a Meridiana e trovare Olin, anche se ci sei già stato e hai la quest attiva che t'aveva spiegato già certi restroscena :D
...è un po' una caduta di stile per un gioco che su certe cose si è dimostrato sorprendentemente attento. Ma vabbuò è anche una cazzabubbola formale, meglio invece che si badi alla sostanza di sostanza di world stateZ. :yes:
Cmq, tornando ai Cheratauri: ne ho seccati 6/7, alcuni anche con loot colorato, ma nulla, nessun cuore. E sta bene così, è un fattore che mi piace.
Così decido di andare a beccarli in una Zona Contaminata che avevo in sospeso, sicuramente con più chance di un drop favorevole.
Comincia il bordello, ammucchiate, mani in faccia, minacce "t'aspetto fuori" e tuttecose tra me, loro e i Longipedi della Barona che li spalleggiano. A un certo punto, per tirare il fiato e riorganizzarmi, mi sposto ai limiti dell'area, facendo stemperare il contatto visivo e mi imbosco fra qualche roccia. Dopo un po' sento revampare la caciara, che sale di intensità a livelli inauditi, mi affaccio e scruto icone di congelamento. WTF? Con loro manco lo avevo usato, il ghiaccio, e gli effetti dovevano essere belli che svaniti da un po'. Guardo meglio e vedo che si son messi a litigare con degli Smerigli di una zona adiacente, coinvolti chissà come.
Spettacolo, signori!
Naturalmente, il mio approccio alla situazione si è assestato su questo tenore qua (http://i.imgur.com/IaR5Eoc.gif), limitandomi poi a dare qualche coppino ai sopravvisuti malconci. ;D
ma per uno studio che faceva FPS manco troppo belli con impianto narrativo trascurabile, we.... non è male per niente.
Assolutamente.
Hanno tutti i margini per fare strabene in futuro.
Dove nell'imperizia del principiante sarei stato un attimo più attento è nel mettere in bocca a certi NPC frasi un po' specifiche del tipo "ieri sera ne ho arrestati due per disturbo della quiete pubblica", che a un certo punto ti immagini che l'operazione fosse un raid delle forze speciali con 140 agenti coordinati dal Papa su scala interregionale. ^^
O a piazzare gemelli uno a fianco all'altro.
Che, insomma, già se ne adocchiano...
...due sul palco del concerto alla festa a Occhio/Cuore/Fegato della Madre, prima della Prova
:baby:
Cmq, se volete davvero divertirvi comprate l'Arco da Guerra delle Ombre.
Con le Frecce Corruttrici
È party hard.
Di situazioni che meriterebbero un racconto dedicato me ne stanno facendo uscire un bel po'.
Poi, vabbé, la quest della Loggia che mi va avanti anche se ho attivo altro.
La notte che nella zona dove sto io è neutra-canyosa.
Le due quest principali di Meridiana che durante le battute iniziali...
...anziché farmi sukare degli avamposti poi svoltano in combattimenti Vs. i dinoS, ringraziando iddio
Insomma, in 'ste fasi si sta facendo volere veramente benissimo.
Il combattimento con i 2 corruttori *___*
Jaja, tanta roba.
Peccato che abbia avuto un colpo di hob, dato che ho annientato tutto, ma la quest non proseguiva, continuandomi a segnare attivo l'obiettivo. -________-
Mi tocca rifare quel pezzo.
E non che mi dispiaccia.
Anche perché gli storpi se ne stanno davvero sullo sfondo
Più che altro mi faccio un giro dei venditori, e mi segno esattamente quali pezzi servono per le armature e le armi viola, tutto il resto direi che si può rivendere (per i borselli servono i pezzi di animali che non droppano mai limortacci).
Io coi rivenditori ho un problema: possibile che nessuno abbia il kit per il viaggio veloce infinito?
Lo avevo adocchiato qua e là, ma mi mancava un requisito.
E, se non sono rincoglionito, l'ho visto presso la maggior parte dei commercianti, matematico proprio, quando avevo comprato le mappe lamer.
Ora che sto proseguendo col mio save lavato dalla vergogna noto che tra gli oggetti speciali questi hanno le mappe, stop.
Possibile?
Possibile che magari ne devi comprare anche solo una per triggerarne la disponibilità?
Possibile che prima di aver lamerato a Meridiana ho avuto un abbaglio?
tl;dr c'avete mica da indicarmi un commerciante che SICURO lo ha?
Inutile tenere tutte quelle robe e rosicare che finisco lo spazio nell'inventario.
Minchia, gameplay sincrono. :D
Anche a me nelle ultime ore sta emergendo il problema dell'inventario delle risorse che si riempie, con tutte le noie che ne conseguono.
Bah, e dire che finora il gioco aveva avuto una gran bella curva da questo punto di vista, spernacchiando di punta e di tacco Far Cry 3 e Primal. :no:
Giocato 4 ore e cazzeggiato di brutto. Non ho concluso nulla, mio dio. Cmq sto tornando a Meridian per prendere l'arco da guerra che voglio le frecce corruzionate e mi son stufo degli altri 2 archi. E in generale tutte le armi delle Ombre che riesco ad accattarmi, le piglio tutte. Ero tipo tornato alla valle Nora, e nel mio "no al fast travel, si al terriccio sotto i piedi" me la sto sucando tutta a piedi.
E ho preso anche la mappa dei "vantage points" che sono arrivato fino a qui senza scoprirne uno e non sono tanti, tipo una dozzina in tutta la mappa, è sopportabile. Cmq sto ripulendo un po' di attività collaterali, poi dovrei viaggiare spedito nella quest :yes: le zone di corruzione son facili, per ora. Gli accampamenti dei banditi invece hanno iniziato a essere dei bei diti in culo, specie quello nell'estremo nord-est.
Cmq quando si imparano un po' certe dinamiche del combat vengono fuori robe da paura. Compreso il "dai fuoco al plasma di un certo mostro, poi girati verso la camera camminando mentre dietro di te scoppia tutto" che è un po' il must di questo genere di scene 8)
Tra l'altro ho ucciso dei Long leg facendo esplodere il sottocollo, e nel cadavere del bestio dopo c'era la sacca tutta rotta e forata che si muoveva per il vento. Dat attention to detail :o
E una chiccha spoilerosa (fino alla fine della parte introduttiva)
tornando a casa di Aloy, dove viveva con Rost, c'è la sua tomba e dei dialoghi con lei che commenta tutti gli ultimi sviluppi
E son tornato da certi committenti delle quest che, dopo che le hai finite, hanno il commentino finale da fare anche se hai già preso la ricompensa. E' proprio curatone sto gioco.
E una chiccha spoilerosa (fino alla fine della parte introduttiva)
tornando a casa di Aloy, dove viveva con Rost, c'è la sua tomba e dei dialoghi con lei che commenta tutti gli ultimi sviluppi
Storytelling sincrono. :D :D :D
L'ho sperimentato giusto ieri durante la mia ultima sessione, grazie a un autosave della missione dei due Corruttori...
...prima di parlare con Olin.
E a un save a missione compiuta.
Cambiano tantissimo le cose che Aloy racconta a Rost, a seconda che ci abbia o meno già parlato, scoprendo tutte quelle cose là nuove sulla main. E a questo punto immagino che fosse così per ogni progresso significativo
<3 <3 <3
Io BTW ho raggiunto l'autismo definitivo col doppiaggio. :D
Inglese: meglio per i dialoghi e per rimanere soli a vagare/combattere, peggio per stare a spasso in villaggi e città. Tra il mix audio, il fatto che le frasi che gli NPC dicono di loro sponte, senza cioè essere interrogati col triangolo, magari si interrompono e non sono sottotitolate, posso avere grosse difficoltà a captare che si dice in giro.
Italiano: quest'ultimo aspetto risulta di totale comprensione e aiuta parecchio a calarsi nel contesto.
Spoilerino stupido Meridiana/Loggia
Cioè leggere di Fauci Rosse o come si chiama il Divoratuono super-terribile e poi sentirsi lanciare en passant qualche aneddoto/raccomandazione dai contadini
È quel genere di cazzatina che contribuisce a cementare il sense of place. E 'sto gioco ha disperatamente bisogno di qualsiasi aiuto in questo comparto.
Per contro i commentini di Aloy durante l'azione ti riportano brutalmente da questa parte dello schermo e i dialoghi sono una scatola di cioccolatini che ha passato da qualche giorno la data di scadenza. Passano da performance convincenti a marciate imbarazzanti che ammazzano argomenti di discussione, personaggi e peso di una situazione in termini di trama.
Spoiler la solita missione dei due Corruttori
Il dialogo con Olin: una merda su tutta la fottuta linea
Fortuna che ho potuto riaffrontarlo in originale. ;D
Bottom line: me lo gioco in inglese e quando approccio un centro abitato, salvo al falò, torno al menu principale, setto il parlato in italiano e torno dentro, facendo poi il contrario in uscita. :baby:
Cmq, la vicenda continua a sentirmi motivato e i misteri del mondo son sempre affascinanti, ma se posso dirla tutta non incontro un personaggio o un avvenimento genuinamente appassionante da...
...prima della Prova.
E il migliore di tutti sta sottoterra.
:)
Mah, speriamo bene.
Ah a proposito di quella missione a me dice Visto che come da messaggio mezzo lavoro sembra fatto, mi chiedo, ma l'altro item sta a giro?
L'interfaccia di missione non aiuta nello specifico.
La prima la trovi
nel bunker dove cadevi da piccola, se ci torni da grande (è segnato nella mappa, a sud). C'è un passaggio coperto da stalattiti, se le distruggi puoi pigliarla
La seconda
nell'area dove ti risvegli dopo l'attacco alla Prova, in un tunnel di una stanzetta
cmq è inutile che ti fasci la testa per ora, tanto dopo che le trovi il gioco fa solo teasing e poi devi fare altre cose prima di sbloccare il regalone :P
Ah te pareva.
Io sono preoccupato dalla durata della main, non vorrei ritrovarmi a finirlo con le mille cose da fare ancora che poi gli fo fare la classica fine "alla FF" che mi dico: "si si poi farò questo e quello" e invece bona.
Anche perché al punto dove sono c'ho un paio di missioni secondarie di tutto rispetto.
Intanto c'ho da seccare un Avitempesta e un Divoratuono per la Loggia, poi mi si è sbloccata una side da livello 28 di liberare il Re Sole bambino, soprattutto la seconda sta tipo otto livelli sopra quelli richiesti dalla main
Anche lì non ho ben capito come si regola il gioco nel settare i livelli per le missioni che mi paiono sparati in modo fantasioso.
Ad esempio l'Avitempesta lo da come bestio da fare a livello 27 ma la missione della loggia che ne prevede l'uccisione è settata a 20, ora è pur vero che le differenze nei livelli contano il giusto visto che poi di base si tratta di giocare bene però bhò non capisco come ragiona...
Si oltretutto hanno la caratteristica di essere inversamente proporzionali nel rapporto bellezza/caratteristiche utili dell'abito.
Insomma meglio sono più brutti diventano, io per parte mia faccio la batgirl a giro per il mondo conil vestito da accolito delle ombre
che non ha caratteristiche di nessun tipo ma almeno è figo (poi quando iniziano a volare gli schiaffi mi bardo da
Mi son perso qualcosa o
a parte aver usato l'arma droppata dal Carja, mi sembra di aver visto qualche minigun dai "negozianti".
Forse intende armi "in generale"?
Ciao sei durato poco e la tua leggenda non è che alla luce dei fatti fosse tutta questa gran roba, farti arrosto dopo una bella congelata è stato molto appagante.
Molto divertente primna dello scontro qua sopra la ripassata data all'uccellaccio di cui parlavo ieri: L'Avitempesta, o Stormbird (l'ho detto vero che le traduzioni mi garbano da morire?).
Era tutta una questione di cavi meglio da usare alla fine.
Cmq, urge riflessione di gruppo: mi son segnato tutto quello che mi manca per gli upgrade viola e d'ora in poi tengo d'occhio quei 3-4 cuori che mi mancano. Dopodichè, sbaglio o posso vendere tutto (tranne le provviste animale, quelle servono per i pouch e le tengo li che non si sa mai)? Armi e armature viola sono il top, tranne quello che arriva da subquest, quindi direi che posso vendere tutto o quasi. Sicuramente lenti e cuori di animali che non me ne faccio niente. Magari faccio un controllo generale anche in altre categorie ma direi che non c'è altro. Se riesco a ripulirmi l'inventario è fatta :baby:
Vendi!
La sensazione di sgravatezza, purtroppo, a me è emersa da qualche ora e guardandomi pure dal mettere qualsivoglia mod nelle mie armi strafighe e dall'impiegare svariati punti abilità, che c'ho lì perlopiù skill per il corpo a corpo che non mi interessano e mi puzzano di OPpizzanti sin dall'inizio, senza contare che non spingo manco molto su Override e Frecce Corruttrici.
Dopo averlo incrociato, restituendomi una sensazione di puro, maestoso flagello della natura tecnologia, quando mi sono deciso ad affrontare...
l'Avistempesta [ma che nome è? :D]
...l'ho sconfitto senza particolari frizioni. :(
Prox sessione mi faccio n'altro paio di combattimenti per tastare il polso della situation, magari con qualche quest principale, ed eventualmente mi gratto definitivamente il tarlo di passare a Very Hard.
Cmq, perché in-game mi dan la sensazione di durare un minuto?
https://youtu.be/OhLSsVlXPQQ
https://youtu.be/YnHUALf88Bs
https://youtu.be/hKCI1O3N3zY
https://youtu.be/YuxhiMOYq9k
:(
con bestie corrotte o corruttori (sensibili per l'appunto al fuoco) non cambio strategia.
Dovrei usare più frecce di precisione o penetranti ne?
Allora prima cosa buttagli giù i pezzi, devi sapere quali sono da buttare giù prima ovviamente e variano da bestia a bestia ma con un po' di pratica e lo scan lo si capisce subito, con le frecce da impatto.
Per dire il Divoratuono è tutto da smantlellare da capo a piedi ovviamente con un ordine dato dala priorità dei suoi attacchi e dalla forza delle sue armi.
Per esempiouna volta che gli tiri gù i radar sul groppone non ci capisce più un cazzo ma la prima cosa è tirargli giù i lanciadischi sulla schiene
Poi è buona norma indurre cambiamenti di stato magari velocizzandosi sui conteitori di elementi che (se) il bestio li porta.
Facendo esplodere quelli il cambiamento di stato è immediato.
Una volta che lo stato cambia si pesta duro con tutto quello che fa più male (di solito sono ottime le frecce devastanti perché sono veloci e fanno male).
In mezzo a tutto questo lancia cavi, piazza trappole e schiva mi raccomando :).
Anche il dinorobot dell'odio (il glinthawk, il falcaccio malefico)
Ma vuoi mettere la traduzione ita: "lo Smeriglio"!
Ero lì che didevo, ma che mazza sono i glinthawk, poi ho capito, i miei amici smerigli!!!
Corvacci maledetti.
Allora coi corvacci maledetti la cosa giusta e buona è:piazzare una freccia a impatto (meglio due che si va sul sicuro) nel mezzo del loro petto, non mi chiedete come o perché ma questo porta allo smeriglio un bel cambiamento di stato in "ghiaccio" a quel punto via di frecce pese e l'armalo robotico saluta la curva
Collolunghi spreco. Chissenefrega della mappa in chiaro, tanto prima o poi vado dappertutto. Sarebbe stato fico dovercisi arrampicare assediati da branchi ingestibili (una volta mi è successo, nel deserto) e una volta in cima esplosione collolungo con killzone di un miglio quadrato.
Io che non mi sia spuntato un bel Collelungo armato e incazzoso da fargli il culo (ancora almeno) me ne dispiaccio e non poco.
C'è quella missionedel collolungo "rapito" che mi aveva fatto ben sperare, invece nisba :cry:
Collolunghi spreco. Chissenefrega della mappa in chiaro, tanto prima o poi vado dappertutto. Sarebbe stato fico dovercisi arrampicare assediati da branchi ingestibili (una volta mi è successo, nel deserto) e una volta in cima esplosione collolungo con killzone di un miglio quadrato.
Sarebbe stato molto più bello se anche solo l'arrampicata fosse stata un attimo più sofferta. E dire che di esempi in-house ne avevano.
Cmq, il secondo mi ha dato un sacco di filo da torcere ed è stato figo.
Il terzo sarebbe stato figo, ma...
...il "m'appendo dov'è deciso" s'è concentrato al suo peggio, escludendo di default la giocata acrobatica "prova a lanciarti più o meno diretto verso il Collolungo e vedi un po' cosa succede" e facendomi fallire il piano stealth su cui mi sono indirizzato, con tutto quello che ne consegue a livello di scontro diretto con gli umani. Senza contare che è stato un discreto palo al culo per quando poi a cose pulite volevo semplicemente arrampicarmi di qua e di là a lootare.
Cheppoi domanda: ci sono questi piani dei rivoltosi da scannerizzare e mi dice che devo applicare l'Override al bestio. Ma, boh, il messaggio m'è rimasto lo stesso anche dopo averlo fatto. E dire che per scrupolo mi ci sono arrampicato pure una seconda volta, per scrupolo, ma puoi solo triangolare per calarti giù -.-
Ma quindi nessuno è favorevole all'Horizon Photo Contest? :(
Ma se manco vi degnate di postare due cagate di servizio qui o qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23082.60). :D
Davvero bellina Rupestria. Tra l'altro in quella vallata lì la combo illuminazione+nebbiun' è declinata in maniera allucinante.
E bellina
la dominante cromatica blu in diurna delle zone più in su
Tra l'altro me ne sono sbattuto la cippa della strada consigliata per raggiungere l'obiettivo della missione e ho fatto tutto alla polacca. 8)
Saltellando e affaticandomi tra le rocce circostanti, per poi piombare dall'alto, in rollatina
Vabbé, gente, cosa non è la seconda sfida di caccia del quarto gruppo?
Due Razziatori Vs. Divoratuono
*__*
Gironzolando mi sono ritrovato nella giungla, di notte, con gli Inseguitori... che roba è bellissimo, e dire che dopo le prime ore ero scettico e un po' annoiato :scared:
Same here. Stasera 3 ore di sandboxing puro, senza seguire nessuna missione.
Avevo deciso che era ora di affrontare questo:
(http://i68.tinypic.com/10hm1ol.png)
Lo incontro nel tardo pomeriggio, circondato da Vedette, struzzi e coccostronzi. Attiro l'attenzione dei minion e me li porto altrove, quindi gambe in spalla e torno nella zona dell'Associazione Volontari Italiani Sangue Tempesta. Un combattimento fantastico, che si protrae fino a mezzanotte. Quando il dannato gabbiano gigante rovina finalmente al suolo, la mia esultanza è strozzata dal rientro della fanteria di cui sopra. Nel frattempo ho prosciugato cure e munizioni, sono sul punto di rassegnarmi. Ma all'improvviso arrivano i nostri! La freccia di un soldato Carja colpisce l'ultimo struzzo, rubandone l'attenzione. Ho il tempo di rifiatare e assestargli il colpo di grazia. Al mattino, la steppa, odorerà di vittoria.
(http://i63.tinypic.com/xaypea.png)
Quando finalmente potevo dirigermi a fare quella tra le due main di Meridiana sulla carta più interessante
ecco che ti spunta la quest più stupida di tutte.
Terrore dai cieli
Quella col tizio in fin di vita in riva al fiume che ti chiede di tornare a Rupestria
Ovviamente recitata malissimo e col tizio che scompare appena finisce il dialogo. Cioè, proprio il modello poligonale, puff! :D
Prometteva DAVVERO MALE, e invece è tra quelle che mi che sta regalando uno dei pezzi di avventura più esaltanti. :yes:
Fatta la prima fase a difesa della città, ti chiede - finalmente - di addentare un po' di territorio, sgobbando per arrivare in cima alla montagna.
E una volta lì era già bello che buio e imperversava una tormenta di neve. Che è tormenta tormenta, non la roba scriptata che si accendeva e si spegneva entrando e uscendo da zone di 15 metri al forte Carja. XD
Ad attenderti nemici che hai già affrontato un sacco di volte ma che in quella condizione là, complice anche il fatto che il terreno è impervio e se non guardi dove metti i piedi potresti finire giù, senza peraltro morire, ma con lo sbatti di trovare un altro modo per riguadagnare la cima senza interrompere il flusso dell'avventura [much appreciated!]:
(http://i.imgur.com/25B2by8.jpg)
E qualche nemico nuovo, come il Manticero del ghiaccio. Sbattimento vero.
E poi lui, lo sparviero dell'Associazione Volontari Italiani Sangue.
Che stavolta è sopravvissuto all'hype.
Un vero e proprio demonio:
(http://i.imgur.com/NPacQjm.jpg)
Che mi ha dato tantissimo filo da torcere. :yes:
Mi avrà seccato 4/5 volte e costretto a riconsiderare le corde e le trappole a terra, non quelle della Spara-Trappole, dico proprio gli item, che era da quando Aloy aveva 11 anni che non le calcolavo di striscio.
(http://i.imgur.com/lYTRAxR.jpg)
Chapeau.
E verso la fine, quando lo scontro ha raggiunto il suo apice di intensità, s'è messo pure ad albeggiare:
(http://i.imgur.com/JGFxEya.jpg)
Spettacolo vero. :yes:
Che per fortuna mi durerà anche la prossima volta, dato che alla fine, a una resa dei conti o me con pochissima energia e un curativo scemo in borsa o lui con pochissima energia... ha prevalso lui :hurt:
La sfida si è regolata da sola, alla fin fine, c'è ancora tanto da farsi il mazzo.
Inizialmente avevo deciso di metterci una pezza io equipaggiando la mia vecchia armatura da ballerina del Charleston, ma le sfide di caccia mi han convinto a tornare a quella attuale. ^^
Tra l'altro
Cosa non è la terza. :D :D :D
La trovo meno stimolante nel concept rispetto alla seconda, ma è stata enormemente più impegnativa. *_*
Ah, ho provato a dare un'occhiata alle armature che mi mancano e di cui ho i requisti.
Ebbeh, c'è quella degli Uluk o come si chiamano loro, in versione ultimate, che dall'immagine pareva brutta ma con una punta di eccentrico che incuriosiva dal vivo è proprio BRUTTA (http://i.imgur.com/Gb74yDV.jpg). A quel punto, meglio la versione precedente, più leggera, che fa anche un po' Mad Maxa (http://i.imgur.com/iniyn9N.jpg).
Ma vabbuò, vedrò poi, che tanto ho giusto provato, ricaricando il save.
Con le skill invece son fermo così (http://i.imgur.com/MBUdcUW.jpg) da un po' e ci rimarrò ancora un altro po'.
No vabbè ma quanto son carini i convogli di Shellwalker con i Watcher davanti a mo' di guardia? :D
TantiFFimo.
A me in particolare fanno molta tenerezza quando passeggiano di sera (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22462.msg2342846#msg2342846). :-[
Teo la terza sfida del quarto hunting ground è la roba più difficile finora. Ce l'ho fatta per deretano e non altro. Certo..... con le armi che ho adesso sarebbe stato più facile, 2 tearblast e stacchi le armi, ropecaster e tieni fermo johnny-rex, poi imbracci e fai fuori i razziatori.
È stata una mazzata allucinante.
Ci avrò speso un'ora abbondante.
Per quante tattiche abbia elaborato, alla fin fine c'era sempre qualcosa che andava storto e verso la fine non contavo i tentativi in cui magari sforavo di 8-5-2 secondi il risultato per i tre soli. :death:
Ma fa parte del bello: tra variabili di gameplay e indole animalosa dei dinoS, che non puoi prevedere al 100%, è tutta gioia sugosa. :yes: :yes: :yes:
La seconda mi piaceva in particolare perché non puoi 'cheappare' con le frecce che corrompono.
Devi andarti a prendere i due Razziatori, dovendoti spicciare senza svaccare lo stealth.
Risolto il puzzle, poi toccava mazzulare.
Questo fermo restando che l'uso delle frecce nella terza s'è rivelata poi una roba tutt'altro che OP. :D :D :D :hurt:
Certo..... con le armi che ho adesso sarebbe stato più facile, 2 tearblast e stacchi le armi, ropecaster e tieni fermo johnny-rex, poi imbracci e fai fuori i razziatori.
Come stavo messo io, di colpi di Ropecaster per tener fermo il coso ne servivano... boh, 12-15?
Sicuramente sarà stato complice il fatto che c'ho un modello azzurrino degli anni '70, che è una cifra che non mi curo di quell'arma.
E se non sbaglio, lo stesso tizio ti dice...
...che volendo puoi anche arrangiarti praticando l'Override sul Divoratuono, che io non avevo
Ma, vabbuò, per me meglio così: in pratica tutte le sfide di caccia che ho fatto nel momento in cui mi sono ritrovato ad affrontarle mi hanno impegnato moltissimo per prendere il punteggio pieno.
E ne son sempre usciti dei gran momenti di gameplay, alternati qualche volta a grandissime bestemmie.
Ho deciso di dedicarmi ai Calderoni, fatto ieri quello con gli umani, diverso dagli altri ma carino anche perchè quando sembra che hai finito arrivano di DinoS e viene fuori una caciara mai vista, tutti che sparano a tutti. :D
Vedo che l'amichetta Avitempesta va per la maggiore nelle ultime ore, tallonata in aprezzamento dai sempre simpatici inseguitori (a tutte l'ore).
Per l'avicoso tanti e tanti cavi, ma mica normale, no no delle ombre che i normali la bastarda se li mastica in quattro e quattr'otto.
Ganzo come avversario l'Avi, dopo il Divora forse il più divertente (e impegnativo) da incontrare.
Si potrebbe fare il contest: "Vota l'armalo robot preferito".
Io dico: "Vedette", che poerelle mi fanno ormai tanta tenerezza :).
Sono al penultimo caldorone, averli lasciati tutti in fondo da fare è stata ludicamente una mezza stronzata...
Mi sono mantenuto vago per non fare spoiler
Praticamente parlo
del grattacielo ch si trova nei pressi della missione della vendetta dopo aver distrutto i tre avamposti
Dopo la missione dei tre avamposti si prosegue seguendo Varl, ma non ricordo onestamente di essermi arrampicato sul grattacielo.
Ora ricordo, è quella del deposito di vampa da fare tutta stealth?
Devi prima
Ripulire due zone cerchiate di rosso
Quelle corrotte per intenderci
Staccato ieri dopo essere stato brutalizzato per tre volte di seguito dai di Teo.
Stocazzo, accidenti a 'sto bestio e al balzo che fa mentre te sei intento a Possibile candidato per il "Best Dino" però, fra gli attacchi ganzi e il design bello bello lo metto fra quelli pesi con Avi e Divora.
Ah l'acquisto del potenziamento che con un colpo forte di lancia atttera il bestio un po' rompe il gioco, per dire gli insegutori a quel punto li brutalizzi di mazzate che fai prima (e sgusciano via senno quindi giù botte).
Calderoni fatti tutti, belli tutti l'ultimo meno perchè alla fine risulta il più banale anche se la pugna col Divora non è male.
Sui vestiti io sto a sbavare copiosamente sulla nanotuta alla Crysis
che ovviamente ancora non posso avere.
Per assurdo mi piacciono molto di più i vestiti base che gli avanzati, mi sembra molto più "indiana americana" la tipa con le robe pezzenti che con quelle valide...
Naaa dai per i celermorso a parte stare sempre attenti che guizzano paiano bisce se gli fai saltare con frecce fuoco i due cilindri che hanno dietro la tesa
li fai alla brace in quattro e quattr'otto.
Bel post di cryu, a cui aggiungerei un'atmosfera mica da ridere.
Sulla storia non saprei dire, non sto molto avanti...ma quel che ho visto tra main quest, tribù e file sparsi per il mondo mi piace parecchio.
La storia è davvero forte. Ho segato quasi tutte le subquest e ormai avanzo spedito nella main, ha proprio ritmo e i misteri di fondo curiosi e ben esposti. C'è un non-so-che di Bioshock nello scoprire come il mondo abbia preso quell'imbarcata anni fa^^
Spoiler missione Grave-hoard
il piano Zero Dawn era di estinguere l'umanità affinchè la biomassa di cui si nutrivano i robot non permettesse la loro proliferazione?
Troppo curioso di vedere cosa ci sarà a Sunfall^^
Cmq, l'ho ripreso in mano dopo qualche giorno e gli scontri coi dinoS son sempre una roba amorevole, ma... la difficoltà mi pare inevitabilmente mozzarellata. Solito set-up: Very Hard, più di 10 skill che non m'inculo e zero mod alle mie armi. Mi rimane da provare a rinunciare all'inizio di ogni scontro all'uso di un paio di pulsanti sorteggiati a random.
Sto pure tirando abbastanza dritto per la main, sperando di poter recuperare in seguito il resto, e per quanto le cose paiono essersi indirizzate su un binario piuttosto consueto [missione Tumulo] su di me la fazenda continua a esercitare un certo fascino evocativo, ma... la combo così tanti interni + scontri a formazioni miste umani & [pochi] dinoS mi ammazza la vita.
Senza contare che avevo grossissima hype per l'ultimo dinoS a mancare all'appello nel Taccuino.
E ho scoperto...
...che non è un dinoS.
Che da vedere fa cagare.
Che dietro tutti quei sbrà!, sbrum!, pow! è una mozzarella
:no: :no: :no:
Il tutto inzuppato nelle sabbie mobili di continui problemi di burocrazia inventariale che in confronto avere a che fare con INPS ed Equitalia è la roba più frictionless della vita.
Credo di avere una certa nostalgia di quando ero più giovane [di un paio di settimane] e passavo le giornate tra una rissa da canyon e l'altra. :(
Pensavo, le rivelazioni della missioni che ho fatto ieri fan quadrare dettagli insignificanti tipo i contenitori di materiali che stanno sui robot, o robe tipo i fiori metallici che si trovano qua e là.
E che belle sono le intervisteai candidati per il progetto ZD? Mi è piaciuta quella del tale che dice che collaborerà al progetto, ma poi seguirà la "strada medica", indicando che avrebbe optato per l'eutanasia. Chiudendo con un "non voglio aver parte in quel mondo scolorito", o qualcosa di simile :(
Arrivato a sto punto è abbastanza evidente che Aloy èun clone (?) della Sobek, dato il riscontro al 99.9% che fanno le porte magggiche. Non credo sia sua madre, anche perchè teoricamente son tutti morti entro 18 mesi dall'inizio dei lavori al progetto ZD, e non credo abbia avuto il tempo di procreare nel bel mezzo della mandria di Faro (FUCK TED).
O forse è un umano creato da GAIA ad immagine e somiglianza del suo creatore/Madre? La dea dei Nora, all-mother.... Sarebbe un incastro curioso. Farebbe molto predestinazione, ma sono curioso di scoprirlo.
E' solo un peccato che tutto sto girare nei bunker rende difficile piazzarci dinosauri da combattere, finendo a fare a frecciate con umani inscimuniti.
voglio ciucciarmi il bello, finché c'è.
Ahem, ho provato a ciucciare ancora un po', ma a un certo punto 'sto tarlo me lo dovevo grattare, che altrimenti non potevo assolutamente proseguire per 'sta benedetta main, e...
(https://s24.postimg.org/fwhn1x4v5/Horizon_Zero_Dawn_20170328221818.jpg) (https://postimg.org/image/fwhn1x4v5/)
:-[
Tra l'altro non è stato affatto banale: tra dinoS che morivano chi un pochetto prima, chi un pochetto dopo e chi magari andandosi a scontrare col socio con cui volevo pizzicarlo, è stato forse l'obiettivo più tosto del trio. :D
Se non altro tornare in quelle zone mi ha ammantato con un certo effetto-nostalgia. E a riguardarla così, dopo un fracco di tempo e già scottato, m'è piaciuta pure la pioggia.
Messa a tacere 'sta zecca, stavo per l'appunto tornando sulla retta via, ma a quel punto m'è venuto il prurito di spararmi il Calderone Omega o come caspio si chiama il terzo, che avevo in sospeso da ore ed ore. ;D
Ma!
Mi son fermato a giocare a nascondino con questo signorino qui e i suoi fratelli, che ne presidiano la zona d'accesso...
(https://s24.postimg.org/dhucv8e05/Horizon_Zero_Dawn_20170328223858.jpg)
E anche chi cazzo se ne frega del motivo per cui sono arrivato fin lì.
Non lo finirò mai. :D
P.S. Credo di aver completato un set, ma non penso di aver capito a chi venderlo. O forse l'ho capito ma continuo a perdermi l'opzione. O forse in realtà non ho abbastanza Punti Fidaty e il set non è ancora riscattabile:
(https://s14.postimg.org/uozofiim5/Horizon_Zero_Dawn_20170328222853.jpg) (https://postimg.org/image/uozofiim5/)
Suggerimenti? ^^
Dai Ste che sei al punto che la trama decolla <3
Cmq pure io ho perso mezz'ora a giocare con gli stalker all'entrata del calderone, non temere :yes:
Io son quasi alla fine e diavolo, hanno infilato tutto, pure i set piece, e pure ben fatti. è un mito, e Broyles lo voglio in ogni gioco dopo Quantum Break e questo :D
Il viaggio (spoiler missione 19)di ritorno alla vallata dei Nora
per atmosfera e pregnanza è roba degna dei momenti migliori di RDR. Una quadratura del cerchio di quelle rare e uno dei momenti più significativi del gaming narrativo/immersivo, grazie anche all'impianto audiovisivo di caratura superiore, e magari qualcuno se lo perderà perchè usa il fast travel ^^ E la missione non l'ho ancora iniziata veramente, mi son perso durante il viaggio per la bellezza scenica del tutto. Pure le musiche sono cambiate, c'è una bgm elettronica che tiene alta la tensione, lascia capire che narrativamente il momento è topico. Sono ormai a 100 ore e non riesco ancora a processare quanto sia bello graficamente. Ma poi tutta la LOREEE da un contributo enorme a irrobustire il mondo, le rivelazioni sono puntuali e lasciano soddisfatti.
Per i set: a meridiana trovi 3 venditori diversi per ognuno dei 3 tipi di collectibles. Dovresti avere il set completato, verifica di essere dal venditore di tazze, non uno degli altri.
Uhhh. Varl. Dai che ci arrivi se ti impegni :D
Fatto la missione 19 Tutto abbastanza in regola ed è come avevo previsto.
(merdone usare un FMV per la scena dello spiegone, con Aloy che magicamente si resetta al vestito di default)
Un po' di predestinazione eroistica rende la scena più "cheesy" e shonen manga di quello che poteva essere, ma il twist ha senso e si incastra bene con le rivelazioni precedenti, e Aloy rimane una protagonista che emerge dalla massa specie quando si incazza coi Nora che iniziano ad adorarla. Perfettamente in character. E Sylens come al solito evita che il tutto stagni nell'angst adolescenziale. DLC su Sylens pls.
Adesso son curiososu cos'è la "comunicazione" che ha causato il malfunzionamento di Ade e gli altri moduli. Spero venga chiarito, dato che è fondamentalmente ciò che ha dato origine alla situazione attuale
Certo che la lore è a tal punto sviscerata che i seguiti perderebbero un po' dell'effetto scoperta del mondo che c'è in questo gioco. Anche se di spunti per continuare la storia ce ne sono davvero tantissimi. è un universo pieno di possibilità e la fantasia è il limite. Il buon nemesis disse, pre lancio, che se azzeccavano il senso di meraviglia nello scoprire perchè il mondo è diventato così sto gioco aveva vinto di default. Beh per me quello è nettamente la cosa in cui il gioco fa il centro più pulito di tutti. Magari c'è troppa roba da ascoltare o scritta, ma mica siete obbligati a vederla, e in generale il ritmo e la qualità delle rivelazioni è impeccabile. Fa centro in tante cose, al punto tale che le diverse sbavature qua e là diventano davvero poca roba, in prospettiva.
Vediamo come finisce, per me è candidato GOTY senza neanche troppa paura che sfiguri con altri titoli.
FFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU-
Il finale della missione 20 è un crescendo e uno dei punti più belli del gioco. Fa tremendamente Watchmen^^
Il modo in cui ti insinua il dubbio grazie all'uso geniale degli audiodiari (geniale in sta circostanza, almeno), fa sì che quando arriva il reveal il tutto si incastra in modo perfetto e con implicazioni su cui il giocatore già si arrovellava, sedimentate mentre ascoltava quegli audiodiari.
FUCK TED FAROOOOO
(ma mi hai regalato sto colpo di scena magistrale, <3 Ted
"I did it, three minutes ago" :yes:
Whelp. Altro che salto di qualità per Guerrilla, mi sento in dovere di comprargli killzone shadowfall a sto punto :D Spero che non svacchi nell'ultima missione perchè sono entusiasta. Tra l'altro, again, apre porte per il seguito ma al contempo non è che si tenga risposte in caldo per i prossimi giochi, anzi c'è un continuo afflusso di risposte sin dall'inizio, e da metà gioco in poi ogni missione riserva tantissime rivelazioni o su Aloy, o sul mondo di gioco.
Ecco bravo, spiegami che diavolo è successo lì che mi ero già perso da ore ^_^
spoiler mortali, ocio ragazzi.
Presente in cima al grattacielo a Maker's End? Quando parlò con Elizabet e lei propose il piano, "we senti Faro tu ci devi mettere la grana e sta zitto che hai già fatto abbastanza danni"?
Poi Elizabet si immola per chiudere un portello rimasto aperto a Gaia Prime, a quel punto Faro crolla. 'gna fa più, l'altruismo continuo di lei, contrapposto al suo senso di colpa divorante, fa sì che non riesca più a sopportare la situazione.
Sabota Apollo (il contenitore della conoscenza per gli umani che sarebbero giunti in futuro), e di conseguenza causa l'autodistruzione di Gaia (per evitare che Ade prendesse il controllo).
Faro..... è un mix di orgoglio, dabbenaggine, sprovvedutezza, invidia, rosiconeria. Lui è il protagonista nella sua testa, è l'uomo più ricco del mondo hint: https://it.wikipedia.org/wiki/Ozymandias_(DC_Comics), nonchè fautore della fine del mondo, il fatto che Elizabet gli avesse portato via la scena, col piano ZD, incolpandolo e dandogli del cretino, il senso di colpa per la fine del mondo, tutto il rimuginare seguente sul destino degli umani che avrebbero ripetuto i nostri errori, l'atto altruistico finale di Elizabet.... l'han portato a fare quello che ha fatto. Non lo incontri mai ma è caratterizzato alla perfezione. Si fa schiacciare dal nichilismo e l'incapacità di sopportare che una persona fosse a tal punto migliore di lui. Piuttosto rovina tutto, per tutti.
La cosa che infatti mi é piaciuta tantissimo é che il gioco da tutte le risposte,non ha bisogno di biechi trucchetti o cose non dette per fare un seguito! Ovvio il seguito ci sarà,quindi non dico nulla di nuovo,però come scritto sopra ,non per dare risposte alle domande del gioco,anzi per dare risposte a nuove domande. Bravi,davvero bravi. Hob su una cosa non so se é come dici tu,ma dal cell non funziona lo spoiler,quindi non posso scrivertelo.
Sì l'ho finito, su alcuni punti avevo visto male o avevo "unito" alcuni eventi in uno solo :P
Faro distrugge Apollo tipo attorno al 2066 (dopo l'avviamento di Gaia, direi) quando tutti gli Alpha del progetto erano riuniti, tranne Elizabet che stava tornando a casa sua. Fondamentalmente è dovuto a lui che le popolazioni future non nascono "imparate" dato che Apollo non funziona (presente quando esplori il bunker dei Nora? Le postazioni di Apollo non funzionano eheh). Tra l'altro immagino che sia suggerito che l'organizzazione in tribù e la società primitiva sia tutto frutta della mancata diffusione della conoscenza.
Indirettamente ha causato l'esilio di Aloy dato che i Nora vedevano nel bunker una dea piuttosto che un qualcosa che dovevano capire e avevano i mezzi per farlo^^
Il risveglio di Ade invece è ad opera di qualcun altro, 1000 anni dopo^^ Sylens parla di "qualcuno" che l'ha risvegliato volutamente.
Mi viene il dubbio che sia lo stesso Faro ad averlo causato, cmq. Di lui si sa solo che non era andato nell'Elisio ma si era rintanato in un SUO bunker, e non lo troviamo mai nè lo vediamo morire in alcun ologramma. That's fishy.
Ohibò, io le espressioni facciali non le trovo tutto sto disastro. E' un opera molto fumettosa, non cerca il realismo estremo ma una rappresentazione più semplificata e ideale (infatti non sono brutti e sporchi, già detto). Sì, alcune scene sono più belle di altre e su questo devono lavorarci. La gente nota solo quelle brutte, come si vede da sto topic.
Ma detto questo.
Ho trovato tutti i collectibles, platinato, e fatto pure un giro per i data points mancati. Poca roba ma alcuni (specie quelli sparsi per il mondo) ne avevo trovati pochissimi, almeno non servono per il platino anzi il platino se uno vuole lo fa arrivare molto facilmente, le richieste son davvero misere.
Fatto un paio di giri di cazzeggio per uccidere dinosauri a caso. La fase giocata coi dinosauri è bellissima e lo è stata fino alla fine. Sì la sfida scema, con l'armatura diddio poi sei praticamente invincibile ma lo spettacolo è sempre presente e pirotecnica è di alto livello. Ormai sto combat system è seconda natura, è fluido e impeccabile come poche cose. Gli effetti sonori, il feedback visivo, uditivo e tattile, i tell delle mosse dei nemici, l'istantaneità della risposta ai comandi sono tutte componenti che prese singolarmente dicono poco, ma messe insieme nobilitano un combat system.
La trama..... la trama. A botta secca è il setting coi misteri più interessanti dai tempi di SOMA, almeno per quanto mi riguarda. La trama lo ricorda, come ricorda Bioshock, come ricorda Avatar, come.....
Sì insomma, un mescolone anche la trama, ma con quanta calma, gusto e ispirazione è raccontata. I reveal portanti della trama tengono incollati come pochi, con buona pace di Cryu :P e gli audiodiari premiano chi ha voglia di leggere o ascoltare, c'è veramente tantissima Lorenzo dietro a tutto (e grazie al ca', 1000 anni di gap che vengono colmati in modo favoloso).
Ha un momento di vuoto, dovuto all'apertura dell'open world e all'arrivo nel deserto, dove ogni inibizione crolla ed è naturale perdere un paio di giorni a cazzeggiare coi nuovi animali, finendo per dimenticarsi che si era lì per una ragione. Ma la ragione c'è e la trama è bellissima, il tizio, Gonzales, che si son accattati i Guerrilla ci ha veramente messo del suo nella buona riuscita della componente narrativa del gioco (non secondaria come in altri open world).
DLC.... ben vengano. Possibilmente pochi combattimenti umani. Sicuramente i Guerrilla han letto i commenti e sanno che devono puntare su altro. In un seguito magari possono espandere la cosa, se portano il combat umano al livello dell'altro.
DLC di storia? Ben venga.
DLC arena? Daje, come già detto va non bene, ma benissimo anche questo.
takemymoneyalready.jpg
Seguito? Le idee per il seguito già vengono buttate a germinare in questo
Sylens sempre più affamato di conoscenza, la Odyssey che, no, non è stata distrutta (troppi data log in merito per un qualcosa che non avrà seguito), il segnale che ha mandato in tilt Ade, l'Ovest proibito con le sue macchine nuove, Ted Faro il ritomo se si è clonato nel suo bunker.....
E' il momento di dire basta, e mi spiace abbandonare sto mondo bellissimo e pieno di storia, ma se se ne escono con un new game+ con difficoltà incazzata marcia, ci casco dentro subitissimamente :D
Quella è la L.O.R.O. guarda bene l'acronimo :whistle:
cmq per i 3 punti:
1) il 99% della roba è non funzionante o da file corrotti. Non è vero che è tutto preservato alla perfezione. E' poi il solito strumento videoludico per raccontare una storia dai tempi di system shock, ok che non è originale o 100% credibile data l'eccessiva convenienza dei vari testi ritrovati che si incastrano in una narrativa, ma far la punta al cazzo per sta roba, dai....
2) i tizi catifi sapevano che era lì, semplicemente erano murati fuori perchè non avevano i diritti di accesso di Aloy. Lei viene informata da Sylens che ha montato tutta la rete dei cattivi, e la storia combacia. Per il resto la ragione può essere simile al fatto che Mother's crown era sorto su un bunker degli antichi, del resto parliamo di società tribali un po' credulone.
Again, non ne capisco il problema, se un problema c'è. E' un fumettone sto horizon, non è hard sci-fi. E in questo riesce molto meglio di quanto era lecito aspettarsi, e imho bene in valore assoluto.
3) hai calcolatrici regalate col dixan che vanno a energia solare devo pormi il dubbio del focus?
La trama non è male, io tutta ancora non l'ho vista (ma mi manca solo il finale finale i twist pesi già li ho passati credo) ma insomma è più che godibile.
Cryu non ha tutti i torti però, potevano raccontarla meglio, con questo la trovo una delle meglio storie degli ultimi anni, bravo il tipo che l'ha buttata giù.
E soprattutto brava la Faro con i robot assassini a biomassa
credo che sarebbero da inventare tipo ieri e sganciare sopra gli antipatici :).
Ma un gioco come Bioshock che effetto ti fa? Privo di autorialità?
Bioshock ha personaggi, testi e recitazione che levati. E l'allestimento scenico è tale per cui a Rapture ci credi eccome, anche se ok, una struttura nelle profondità oceaniche con crepe e falle dovrebbe implodere dopo 5 secondi.
Di Horizon non sono gli audiolog a scompormi, ma che l'allestimento tutto della trama sia una bambinata. La storia nei vg non è mai importante in sè, è il come a fare tutta la differenza. E in Horizon al come non ci si crede mai. Vuoi perché recitato da schifo, vuoi perché animato male (in modo macchiettistico, "gggiovane", uncanny e chi più ne ha più ne metta), vuoi perché diretto peggio (mamma che imbarazzo la morte della sorella di baffone), vuoi perché con design improbabile (baffone stesso, ma tornatene a giocare a Killzone con Asterix), vuoi perché continui a trovare roba vecchia di 1000 anni che funziona ancora perfettamente.
In questo quadro, che la storia in sé sia carina benché non originalissima, mi risulta secondario.
Io sta recitazione di merda non riesco a vederla, mi scuso. Sembra che siamo ancora fermi a quella gif del pazzo che uscì in fase di preview quando invece ci sono personaggi ben fatti e doppiati. C'è qualche npc non al livello di altri, ma in generale sono ben scritti. Alla peggio a me non piace la predestinazione alla Chosen One di Aloy, e il suo essere un po' Mary Sue. Idem le animazioni, mi chiedo a cosa hai giocato per avere standard così superiori, relativamente al genere (ah sì, Skyrim^^). Ho giocato tutto in inglese cmq, ma se ricordo bene hai provato e preferivi l'italiano quindi boh.
Quanto al design dei personaggi lo trovo bellissimo, pensa te, un punto di forza del gioco. La diversità razziale, modi di parlare, usi e costumi, anche in base ai collocamenti geografici.... tutto impeccabile dal mio pdv. Specie i Carja che hanno quei copricapi bellissimi (fumettosi, ok). Capisco la critica del "ma sono tribù eppure non son sporchi e rozzi", per il resto vedere 100 ore di personaggi sporchi e pelosi non so quanto mi sarebbe andato giù (che poi i Carja sono volutamente "leccati" ed egiziani, viceversa se pensi agli Oseram o i Banuk lo sporco lo trovi....)
Gli hard disc che vanno.... cristo. Come se nel 2066 fosse così improbabile che ci siano tecnologie costruttive diverse da quelle di oggigiorno.
Continua a sembrarmi che ti sei fatto fermare nell'apprezzamento della trama per tutte le ragioni sbagliate, e sì, mi tocca parlare di punta al cazzo perchè vedi il dito e non dico la Luna, ma manco il cielo. Che se ascolti alcuni degli audiodiari tipo l'enduring victory, le selezioni dei candidati per il ZD o il memoriale della Sobeck, o i messaggi di Faro a Gaia Prime
ti rendi conto che i testi validi e la recitazione ben fatta ci stanno pure qui. Ma tanto non la prenderai mai sul serio perchè gli hard disc vanno 1000 anni dopo. Direi che non troveremo il punto d'incontro, capisco la tua opinione, mi sembra eccessivamente cinica e distaccata ma la rispetto. Per me il discorso è chiuso qui :P
L'incredulità di ognuno si sospende come meglio crede. A me, per esempio, che hard disk e macchinari funzionassero ancora dopo 1000 anni non ha creato alcun problema. Al contrario...
i 1000 anni in sé sì, e parecchi. Proprio non c'ho creduto che sia bastato un millennio perché la Terra venisse ridotta a un sasso sterile, e poi terraformata al punto da ricostituire un ambiente in grado di sostenere la vita umana, con in più civiltà umane già così progredite capaci di costruire una città ingegneristicamente avanzata come Meridiana.
Aiutino:
Le batterie per l'armatura (sono alla prima della seconda fila) passano per le quest principali o devo andarle a scovare?
Si trovano tutte nelle location che visiti durante la main quest, con l'eccezione di una che ti metto sotto spoiler.
Da adulta devi tornare nelle rovine in cui cadi quando sei bambina.
Sono messe in posizioni abbastanza facili, ma non è così scontato recuperarle tutte. Io ne ho saltata una cretinissima, per dire, e sono andato di guida.
Ripreso in mano dopo un bel po'.
Puttana Eva, che grafica. S'è pure presentata una condizione ambientale che non avevo ancora visto, tempesta di sabbia + imbrunire (http://i.imgur.com/xUVm2EY.jpg) [che in foto rende zero, vabbuò].
Puttana Eva, che fluidità e IQ di cazzo [sorry, le ultimissime cose su cui ho messo le mani son Bayo e Bulletstorm su piccio :*]
Puttana Eva quanto m'ha fatto Witcher 3 incuriosirmi a scalare qualche collinetta un po' post-apocalittica, scorgere una torre (http://imgur.com/sFxeHaJ.jpg) qualche collinetta più in là e lanciarmi alla sua scoperta, risalendo a tentoni per un versante bello irto.
Puttana Eva, che tristezza scoprire di averla presa dal 'verso sbagliato', dato che sono incappato in un muro invisibile (http://imgur.com/IBsuneI.jpg)e, una volta dentro l'insediamento, ritrovarsi col vuoto cosmico di un paio di NPC zifuli e una mazza.
Puttana Eva, che bello giocare coi dinoS. Tutti.
Puttana Eva, sono settimane che mi serve un osso di coniglio e il gioco mi fa poppare perlopiù altre bestie. E quando becchi un coniglio, chiaramente, non ha drop colorato come invece il 95% di quell'altre.
Puttana Eva, quanto mi son divertito contro...
...il Divoratuono nel Calderone Zeta
...sebbene avrei preferito che mi desse ancor più filo da torcere.
Puttana Eva, che scimmia la Modalità Foto. ^^
Puttana Eva, che tristezza la narrazione, e non solo come dialoghi e recitazione, ma proprio la messinscena...
...con Olin che finalmente può riabbracciare la famiglia, perché, oh, troppo drammatica 'sta vicenda!, e quando la libera non fa nulla, il pupazzo prende e si posiziona a fianco alla moglie e al figlio, per cui era tantiSSSSimo preoccupato, in attesa di essere interagito per il dialoghetto Mulino Bianco con Aloy
Puttana Eva, che figata come s'è venuto imperiosamente ad aggiungere a una crocco rumble in corso 'sto toro (http://imgur.com/fzuMvZM.jpg).
Seguendo le orme per un Osservatorio, sono arrivato a Kings Peak, dove ho scoperto una megabase nelle vicinanze. Ho seguito il percorso per entrare ma ad un certo punto non trovo più strade/appigli per proseguire. Non dovrei essere ancora lì o c'è un appiglio che non ho notato?
Seguendo le orme per un Osservatorio, sono arrivato a Kings Peak, dove ho scoperto una megabase nelle vicinanze. Ho seguito il percorso per entrare ma ad un certo punto non trovo più strade/appigli per proseguire. Non dovrei essere ancora lì o c'è un appiglio che non ho notato?
L'accesso ad alcune basi si sblocca solo progredendo con la main quest.
Finito qualche giorno fa, 50 ore circa.
Bellino, comparto grafico impressionante, le macchine sono fighe da abbattere.
La trama mi è piaciuta, anche se alcune sfumature non le ho capite subito, ma è roba mentale mia.
Alcune delle note scritte ho poi smesso di leggerle, però molte mi sembrano ben implementate e danno il giusto in più alla trama.
Altre cose lasciano un po' perplessi, ma possono avere una spiegazione (vedi i fiori che resistono a distanza di mille anni...).
xRyo
Ho letto i post indicati, e come pensavo la differenza è che i post di Hob e Cryu sono generalizzati. Insomma, Horizon è un gioco di macchine di 1000 anni, non c'è bisogno neanche di giocarlo, lo vedi dalla scatola.
Discorso diverso invece per quel particolare
Nell'economia del gioco, il giocatore sa che esiste tecnologia antichissima, allo stesso tempo la funzione dei fiori è nascosta. Immaginavo che ci fosse una ragione per questo, ovvero se i programmatori hanno pensato che i fiori dovessero essere evidenziati, custodi di poesie, così come ad esempio sono evidenziate le bamboline Banuk che hanno una loro piccola lore.
Dai tuoi post successivi, ho capito che probabilmente non c'è nessun mistero, i fiori semplicemente esistono così come esistono i tablet e le tazze.
Imho è un appunto un pochino spoileroso perchè confermi non c'è niente di significativo nei fiori meccanici. Sarà una mia aspettativa esagerata, ma probabilmente sono stato tratto in errore dal modo in cui i fiori sono presentati nel gioco rispetto a tutto il resto.
xRyo
Ho letto i post indicati, e come pensavo la differenza è che i post di Hob e Cryu sono generalizzati. Insomma, Horizon è un gioco di macchine di 1000 anni, non c'è bisogno neanche di giocarlo, lo vedi dalla scatola.
Discorso diverso invece per quel particolare
Nell'economia del gioco, il giocatore sa che esiste tecnologia antichissima, allo stesso tempo la funzione dei fiori è nascosta. Immaginavo che ci fosse una ragione per questo, ovvero se i programmatori hanno pensato che i fiori dovessero essere evidenziati, custodi di poesie, così come ad esempio sono evidenziate le bamboline Banuk che hanno una loro piccola lore.
Dai tuoi post successivi, ho capito che probabilmente non c'è nessun mistero, i fiori semplicemente esistono così come esistono i tablet e le tazze.
Imho è un appunto un pochino spoileroso perchè confermi non c'è niente di significativo nei fiori meccanici. Sarà una mia aspettativa esagerata, ma probabilmente sono stato tratto in errore dal modo in cui i fiori sono presentati nel gioco rispetto a tutto il resto.
È che tu pensi che io abbia svelato qualcosa. La mia frase è stata (riformulata in modo differente):
Come fa un fiore metallico a resistere 1000 anni? Beh, avranno trovato il metodo X.
Quindi domanda=perplessità, risposta=spiegazione e soggetto=esempio.
Se la rileggi la frase il significato è quello.
Nel post in cui specifico, dico che ho preso un oggetto come un altro per far rendere l'idea che la scelta di un oggetto, importante o meno che sia, è perfettibile in quando non perfettamente amalgamata nel gioco.
Io comprendo che se uno si fa un idea di un oggetto è più facile pensare ad una sua importanza, se avessi fatto un esempio con le statue banuk e tu pensassi alle statue banuk come un pezzo molto importante della storia avresti avuto la stessa reazione.
Se pensassi delle statuette banuk come qualcos di importante, ciò che ho scritto io non l'avresti notato nemmeno.
Definire spoiler porre l'accento sulla scelta di mettere dei collezionabili non amalgamati bene nel mondo di gioco, mi pare un pelo eccessivo. Zelda è un esempio di mondo coerente, anche con alcuni collezionabili.
In definitiva, non ho né confermato né smentito che ci sia qualcosa o meno di significativo nei fiori, tablet, registrazioni audio, scritte, glifi e altro.
Per curiosità, a che punto stai con la trama?
Ok, la mia domanda ora è: sono stato cosi spoileroso?
Chiedo per sapere se devo imparare a spiegarmi meglio :)
Mentre
A conti fatti gli osservatori sono "superflui", spiegano la storia di un predecessore.
Dei fiori lasciano intendere che siano lasciti di Elisabeth Sobeck prima di morire.
Gli altri collezionabili, quelli da leggere, ad un certo più non ce l'ho fatta più a legerli
Deluso mai, perso interesse si.
Per un periodo il gioco non mi ha dato alcuna motivazione per andare avanti, non mi ha stuzzicato l'interesse per nulla, l'ho lasciato lì pensando di non poterlo mai finire.
Credo che il problema principale di Horizon sia il suo mondo vastissimo ma poco "vivo". E' l'Uncanny Valley delle valley, di ambientazioni realizzate in maniera superba ma senza nessun guizzo, nessuna attrattiva, di una finzione che si contrappone ad una bellezza con cui vorresti interagire ma nel momento in cui lo fa mostra pesanti limiti. Lo stesso effetto che mi ha fatto The Order: ambientazioni bellissime ma di un frustrante nel momento in cui ti rendi conto che gli NPC sono cartonati, anzi arredamento, anche più dell'arredamento che già di suo urta con la sua nulla interattività. Sì, Uncanny Valley, più una cosa è bella da vedere più ti da repulsione quando ti accorgi che è vuota.
Non che manchino ambientazioni evocative in Horizon, ma realizzate con gli stessi asset sembrano assomigliarsi tutte. Guildwars che con 4 poligoni tirava fuori robe suggestive ed interessantissime, Horizon con i suoi supershader non mi emoziona un gran che nemmeno in mezzo ai detriti delle vecchie città.
Il gioco ha iniziato a ridecollare quando ho ripreso la storia principale, una storia scritta molto bene che si perde un pochettino verso la fine rimanendo un po' incompiuta quando bastava rielaborare quanto di già mostrato per creare qualcosa di più carino ed interessante.
Di Horizon cambierei poco. In primis, come ho già scritto tante volte, mettete un cacchio di Zenith che di tramonti e albe ne ho piene le palle anche se in HDR. Rifarei il menù veloce delle pozioni/rappole motivo di numerosi morti nella sua lentezza. Poi arebbe interessante richiamare e cavalcare animali più grossi dei semplici corsieri, infine chiamerei i designer di Dragon Age per rifare tutta la roba non inerente alla vegetazione.
Tutto il resto promosso.
xRYO
Alla fine non è chiaro chi ha realizzato i fiori meccanici, solo viene detto più volte che sono nuovi, non hanno mille anni.
xRYO
Alla fine non è chiaro chi ha realizzato i fiori meccanici, solo viene detto più volte che sono nuovi, non hanno mille anni.
Tra i log ci sta la spiegazionenon ricordo chi fosse ma era uno degli Alpha che ha curato Demeter (uno dei componenti di Gaia), adibito al ripopolamento della flora. Il fatto che ci siano le poesie/haiku come codice dentro i fiori è perchè il tale era supernerdone di poesia e similari
Ah ecco, domandona:
I calderoni si trovano solo con qualche questo particolare della storia o sono nella mappa con tutto il resto. Ne ho visto solo uno per ora.
Le batterie invece non so cosa siano.
xRYO
Alla fine non è chiaro chi ha realizzato i fiori meccanici, solo viene detto più volte che sono nuovi, non hanno mille anni.
Tra i log ci sta la spiegazionenon ricordo chi fosse ma era uno degli Alpha che ha curato Demeter (uno dei componenti di Gaia), adibito al ripopolamento della flora. Il fatto che ci siano le poesie/haiku come codice dentro i fiori è perchè il tale era supernerdone di poesia e similari
Mi sono perso i log, evidentemente.
ma non spiega l'aiuola identica a quella dei fiori, nella zona della panchina dove giace la Sobeck.
Mi sono perso i log, evidentemente.
ma non spiega l'aiuola identica a quella dei fiori, nella zona della panchina dove giace la Sobeck.
Direi che sembra un "trademark" delle aiuole più significative che crea Demeter. Una firma, in sostanza. Avran fatto qualcosa di simile per la Sobeck. Tenete conto che nelle varie subroutine di Gaia c'erano parecchie influenze della personalità dei creatori
Cmq non trascurate (per quanto lunghi) i log del tipo dei Vantage Points. Sono belli, si incastrano nella storia principale, e son proprio scritti bene.
I 2 filoni della trama (mondo passato e mondo presente) sono un po' sbilanciati, nel senso che il passato del mondo è interessante, ma molto è raccontato via log audio/testuali. E la struttura a bunker/infodump può non piacere (a me piace :P).
Il presente è meno interessante ma è quello che emerge nell'immediato, ed è quello per cui ci stanno cutscene e gran parte dei valori produttivi. Mi è piaciuta la descrizione delle tribù, usanze, costumi e tutto, ma più che altro quello che fa background. La "storia" invece è un po' un classicone del genere, la setta dei cattivi etc. Però il tutto si incastra bene nelle sidequest (specie quella di Vanasha)
e c'è del lavoro dietro, che piaccia oppure no. Per dire rilegare a un dialogo opzionale per me è stata una gran pensata :)
Poi, in generale, a parte gli elementi lasciati volutamente in sospeso, la storia è completa e ha un bell'arco narrativo, Aloy parte cercando sua "madre" e finisce per trovarla
i misteri del Mondo son dipanati (per la gran parte) e Aloy ha avuto la sua storia di battesimo. M'ha dato un senso di corposità niente male, insomma. C'è tutto quello che serve.
Io credo di stare verso la fine:
Appena visto il filmato della Sobec (o come se chiama) su Gaia, devo dire che l'idea alla base è molto intrigante.
Ora la domanda è: ho perso la possibilità di prendere le altre batterie?
Mica per niente, volevo platinarlo visto che non è difficilissimo...
Vedere l'aggiunta di questa roba
(https://c1.staticflickr.com/5/4171/34293147501_2411b3b9b8_o.jpg)
A due mesi dall'uscita e dopo quasi 60 ore di gioco passate a litigare con 'sta cacchio di mira (perchè troppo veloce) me le fa un attimo girare, anche perchè ero convinto che la mira fosse fissa in modo da influire meno sulle performance.
Vabè, ancora devo finirlo (67%), quindi mi farà comodo, anche se ormai il grosso del disagio l'ho già sperimentato in merito visto che rimediavo col bullet-time quando proprio serviva il tiro preciso, e nelle ultime ore usando il saltino con slow-mo (avevo completamente dimenticato di aver sbloccato questo update, fa tanto Max Payne X'D).
Sul gioco non mi esprimo che c'è troppa roba da dire, è un continuo conflitto di robe molto belle (certi scorci, certa grafica, certe macchiane), robe "solo" belle (certa grafica, certe macchine), robe mezze smangiucchiate (certa grafica, certe macchine, certe cut-scene), robe brutte marce (certe cut-scene, gli umani) e robe da chiuderli e gettare la chiave (gli umani elite/boss).
Ah, lo sto giocando a Molto Difficile, e superate alcune oneshotate iniziali si va avanti tranquilli, a patto di avere salute dietro ed anche certe pozioni.
Non uso le pozioni difensive, che in mezzo agli scontri navigare tra gli oggetti è una schifezza infinita, anche perchè son tutti mischiati senza senso, c'è prima la pozione, poi una trappola, poi un antidoto e via dicendo, se mettevano una seconda ruota per gli oggetti tenendo premuto la croce direzionale era moolto meglio.
Purtroppo la cosa più fastidiosa è che si sale di livello troppo facilmente, mi son ritrovato a fare la missione principale alla
torre faro, lvl 14 se non erro
al livello 38, e non sono neanche un tipo che ammazza tutti i nemici che incontra ma giusto quelli delle missioni secondarie, zone corrotte eccetera, e varie missione secondarie non le ho "consegnate" per non ritrovarmi con altri millemila XP a caso.
Anche il fatto che le missioni secondarie non sono legate ad una vera progressione di quelle storie ma sono tutte disponibili m'ha spanato il tutto, anche perchè adoro esplorare la mappa in cerca di cose o villaggi.
Quindi il molto difficile poi viene compensato con una salute maggiore dovuta all'avanzamento di livello, non so se ci sono anche stats segrete su resistenza e danno inflitto però, anche se lo sospetto visto che mi sembra di beccare meno danno nonostante i 600 di salute :/
Caspiterina, pensavo mi mancassero più missioni principali e invece quella che avevo in sospeso era il punto di non ritorno.
Occhio che ce ne sono due.
Mi sono accorto di averlo finito senza usare mai il lanciacorde.
La scena finale dove
Aloy trova il cadavere della Sobeck
è abbastanza commuovente, mi ha strappato un sorriso.
La scena dove
invece è telefonatissima.
Bel gioco, mi sono divertito, però da metà in poi ho skippato tutti i dialoghi, non erano sopportabili.
Quella per me è la cosa più importante.
Il ricongiungersi con mamma, dico. <3
E ha funzionato benone.
Assieme alla spiegazione delle origini, dei misteri, dei perché e dei per come di questo mondo, che ha tenuto generalmente botta sapendo incuriosirti fino in fondo e facendoti sentire soddisfatto una volta arrivatoci.
Han fatto davvero un gran lavoro nello sviluppare in parallelo le due tematiche, quella personale della protagonista e quella globale, nonostante una certa logorrea e la bulimia da audiolog, che sì, saranno anche di buona fattura e sì, sono anche giustificatissimi dal contesto, ma son buttati là senza polso, con passaggi in cui te ne ritrovi ottandordici per stanza mentre la missione pusha un attimo in avanti.
Più sticazzi le vicende tribali: ci hanno provato duro, eccome, e certe robe son potenzialmente avvincenti, ma tra messinscena, interpretazione e generale scarsa incisività dei PG il risultato arriva di rado.
Cheppoi, ora che ci penso...
...Apollo è stato brasato, no?
Quindi gli uomini attuali si son persi tutta la cultura pregressa, no?
Giusto?
Ho capito bene?
E allora che cazzo di cheappata random senza senso è nella sequenza narrativa pre-finale il siparietto col bimbo che gioca a pallone, sorpreso dalla macchina che risorge?
:D :D :D
Apollo brasato è, ma teoricamente una versione beta era finita sulla nave spaziale Odissea che dovrebbe essere esplosa in missione ma chiaramente non lo è. E' una sottotrama buttata nella marea di log vicino a Tramonto, che poi a sua volta è l'ex base di lancio della Far Zenith.
Ah.
È facile che me la sia persa, nel senso che edit: ho [:o] o non l'ho beccata o l'ho beccata ma ormai m'era scivolata via dalla memoria. :D
Cheppoi, per carità...
...non ho percepito alcuna idiosincrasia nel vedere 'sta gente con archi, architetture, vestiti e/o qualsiasi altra roba possa ricollegarsi alla nostra civiltà, frictionless proprio per me, ma la scelta di un elemento caratterizzante super-accessorio come quello del giUoco del pallone, complice anche la vicinanza della cutscene che parlava della distruzione coatta di Apollo da parte di Mr. Ego, mi ha sopraccigliato
Secondo me nella trama di horizon non funzionano i tempi. Nella trama "prima" succedere tutto in 18 mesi (mi pare poco per tutto il popò di roba che accade), nella trama si Aloy le tribù in relativamente poco tempo sviluppano linguaggio, scrittura e conoscenze di ingegneria per costruire palazzi enormi.
A meno che
Apollo non sia in qualche modo operativo e di tanto in tanto butta qualche suggerimento.
Ho poco tempo per giocare, da parecchio ormai.
Però Horizon mi cattura come pochi altri san fare.
Sabato ho scoperto il mio secondo calderone, lo Zeta. Difficilissimo, a livello 20 tirar giùil T-ReX/Divoratuono(liv.27) si è rivelato quasi impossibile.
Dopo 20 tentativi sono uscito, ho fatto due livelli e son tornato bello carico(e meglio equipaggiato).
Che battaglia ragazzi, quanta soddisfazione utilizzare tutte le armi a disposizione per abbattere quel colossale ammasso di ferraglia.
Gran gioco, ma dite che questo calderone è il più arduo?
six mi sono perso, a te è piaciuto?
Eh, c'ho messo più tempo del previsto ma ecco il mio pensiero:
92 ore (più 4-5 spese nel photo mode), finito al 100%, tutti i collezionabili, Platino e mappa spulciata da cima a fondo.
(https://c1.staticflickr.com/5/4125/34867797654_39f38932f2_b.jpg)
E Sony m’ha mandato anche un bel tema per il Platino:
(https://c1.staticflickr.com/5/4054/34945837943_d38d95e0e6_o.png)
(https://c1.staticflickr.com/5/4212/34945837103_50be215789_o.png)
Bello, fosse stato per me l’avrei giocato per altre 50, purtroppo nel gioco non è presente alcun tipo di “endgame”, tanto che già a metà avventura avevo pensato: “sai come sarebbe fica una modalità arena alla R&C…”
Più avanti nel gioco, appena arrivato a Tramonto durante una tempesta di sabbia noto questa
(https://c1.staticflickr.com/5/4206/35624058661_0de3f77a5d_o.png)
e lì mi si sono illuminati gli occhi… soprattutto quando c’ho visto dentro quel Colosso che si agitava.
Più avanti nella storia lo si combatte pure ma… finisce tutto lì, niente sfide extra se si ritorna in città, nulla di nulla :’(
Per come è strutturato il gioco ed il suo gameplay, avere delle sfide dedicate al combattimento puro contro varie tipologie di macchine, magari con delle variabili che avrebbero influenzato la scelta di armi, tipi di munizioni ed oggetti, avrebbero reso il tutto ancora più interessante, spingendo alla sperimentazione estrema del combat.
Le possibilità erano tante, soprattutto tenendo conto della grande quantità di macchine presenti nel gioco, molte delle quali poco sfruttate.
Una su tutte? L’Arcapode (https://c1.staticflickr.com/5/4406/36143812750_08ffb4b049_h.jpg).
Danno filo da torcere anche a lvl 50 (massima difficoltà) se non ci si gioca bene le proprie carte, soprattutto quando sono in gruppo. Avendo la possibilità di proteggersi con uno scudo, usare attacchi elettrici ad area ed anche attacchi fisici dalla distanza simili a quelli dei Secodonti, la rendono una delle macchine più interessanti del gioco.
Purtroppo non se ne vede una neanche per sbaglio durante le missioni e se ben ricordo non ce ne sono neanche nelle Zone Corrotte.
Quest’ultime sono tra le parti migliori del gioco proprio perché si combatte contro macchine più aggressive e forti del normale… quindi perché non aggiungere più Zone Corrotte sulla mappa? Di spazio ce n’era sicuramente, e parlo soprattutto di tutta questa sezione:
(https://c1.staticflickr.com/5/4287/35624227081_6867ba9da1_o.jpg)
A parte per qualche collezionabile, non viene usata per alcuna missione primaria o secondaria, e parliamo di una delle ambientazioni più suggestive del gioco, con un aereo precipitato in riva ad un fiume circondato da Celermorsi, pale eoliche danneggiate ed un Divoratuono che sia aggira per la zona abbattendo alberi intorno ad una sorta di trincea naturale…
(https://c1.staticflickr.com/5/4209/35709321685_2b417baa0b_o.png)
(https://c1.staticflickr.com/5/4132/34867798744_c91a987387_o.png)
… in pratica un posto spettacolare che può essere ignorato anche finendo il gioco.
In giro ho anche trovato sezioni sospette come quella fuori ad un villaggio vicino Meridiana, sembra un terreno di caccia, è pieno di cavi gialli e trappole con tronchi sparsi in giro, ma in pratica è una parte inutilizzata.
I calderoni ad esempio sono davvero ben fatti, il primo alla massima difficoltà è stato un misto di stealth e survival horror visto che, se venivi sgamato dagli Arcapodi in giro, ti uccidevano con un solo colpo.
Il bello è che ogni calderone ha la propria struttura con enigmi ambientali e vari stili di nemici, tranne per il Calderone Zeta, di fatto l’ultimo ma estremamente deludente, è praticamente costituito da un paio di stanze ed un Divoratuono.
Non so, ho l’impressione che ad un certo punto abbiano dovuto segare qui e lì dove potevano per questioni di tempo/soldi… speravo che il DLC sfruttasse queste zone specifiche ma dal trailer pare che ci sia una nuova mappa slegata dal resto.
Proprio riguardo l’esplorazione bisogna dire che non sempre è ricompensata come ci si aspetterebbe, a volte si trova qualche collezionabile (i documenti son fin troppo nascosti), raramente delle casse con componenti viola ed altri casi dove trovi degli scorci che ripagano tutto, ma finisce lì.
Avere qualche segreto e/o risorse particolari sparsi per la mappa avrebbe giovato al gioco, visto che molte volte raggiungevo luoghi remoti ed a parte il piacere della scoperta del luogo in sé mi ritrovavo con poco altro.
Per la difficoltà di gioco, come detto prima, a Molto Difficile inizia quasi come un survival ed ogni nemico è una seria minaccia se non ci si muove bene.
Chiaramente più si va avanti e, con la salute che aumenta, le armi nuove con i modificatori (di cui non ho abusato anche se l’inventario ne è pieno di viola), armature a quant’altro il gioco diventa gradualmente più facile ma mai scontato, visto che il danno ricevuto da certi nemici rimane altissimo.
Ecco, avrei gestito diversamente le frecce dirompenti, le trovo decisamente OP (soprattutto nelle sfide di caccia, grazie ad esse le puoi finire quasi tutte in pochi secondi).
L’avrei rese simili a quelle elementali, quindi più colpi su un determinato punto per attivare la reazione, ci sarebbe stato un miglior bilanciamento considerando la potenza esagerata di una singola freccia (ad esempio puoi staccare un potentissimo lanciadischi del Divoratuono con un colpo solo).
Sicuramente ad un certo punto del gioco c’è una difficoltà “perfetta” ed andando avanti si spana un po’ usando certe strategie contro determinate macchine, ma è anche normale sia così sia per l’esperienza di gioco accumulata (intendo quella del giocatore, non gli XP), sia per la struttura che ricorda - assai alla lontana - un RPG, quindi aumento di stats ecc.
Gli scontri però rimangono sempre interessanti grazie alle grande libertà di scelta data al giocatore, soprattutto quando si infettano certe macchine e le si vede combattere tra loro mentre ci si concentra su altre.
Proprio riguardo i comportamenti dell’IA, mentre pulivo la mappa dai collezionabili a fine gioco ho provato a corrompere un Avantempesta per la prima volta ed il risultato è stato sorprendente (https://www.youtube.com/watch?v=XYCVp4iU9JM).
Tra lui che combatte ed uccide dei celermorsi (usando l’attacco dall’alto) e la guerra di quartiere contro degli smerigli, la parte migliore è quando, ritirandosi momentaneamente dalla battaglia dopo essere stato congelato ed atterrato da quest’ultimi, prende bene la mira e spara una palla elettrica (https://youtu.be/XYCVp4iU9JM?t=320) che becca in pieno la sacca di gelo sul petto di uno smeriglio con conseguente e prevedibile esito, a quel punto l’Avantempesta gira i tacchi svolazzando altrove.
Di certo avevo corrotto altre macchine prima ma mai una così grossa come l’Avantempesta, quindi ho trovato molto interessante, sia da guardare che da “vivere”. l’intero susseguirsi degli eventi, anche dopo tante ore di gioco alle spalle.
Sicuramente questo tipo di interazioni non è qualcosa di nuovo nell’ambito dei VG, ed in certi punti m’ha fatto anche un po’ l’effetto TLG… però penso che Horizon sia uno dei pochi giochi dove siano riusciti ad applicare questi determinati comportamenti in maniera coerente e spettacolare.
Parlando di meccaniche poco sfruttate c’è da dire che le cavalcature si rivelano del tutto opzionali, e tenendo conto che ci sono parecchi artwork/immagini promozionali con Aloy che tende l’arco ai nemici mentre cavalca varie macchine, è un peccato che tutto questo non sia stato sfruttato nel gioco, avrò ucciso un paio di nemici a caso giusto per sfizio mentre ero su una macchina.
Anche come mezzo di trasporto non le ho trovate poi così utili, per la maggiorparte del tempo correvo (per esplorare e raccogliere salute) oppure usavo i falò.
Da una parte mi spiace perché si potevano aprire dinamiche tutte nuove (penso agli Spaccaroccia ed all’eventuale possibilità di combatterli alla SoTC (https://i.ytimg.com/vi/2_NtmW9hYhI/hqdefault.jpg)), dall’altra non mi strappo le vesti perchè, in pratica, le macchine son fastidiose da manovrare.
Ogni volta che c’è un cenno ci discesa quasi si bloccano, per scavalcare piccole rocce devi aspettare l’animazione del saltino e così via… insomma, se da un lato abbiamo il cavallo di Red Dead Redemption che è un attimo che ragdolla come un cretino per tutta una scarpata, e dall’altro abbiamo il già citato SoTC che fa cadere sia Agro che Wanda in maniera scriptata (ma spettacolare) quando lo si “spinge” da un’altura troppo elevata… Horizon si trova nel mezzo, niente fisica ma neanche animazioni che legano le varie fasi di cavalcatura.
Probabilmente alla fine è stato meglio così, ma per il seguito c’è margine di manovra, basta metter mano alle animazioni e collisioni ed inventarsi qualcosa di più “fisico” e soddisfacente, che si leghi anche alle dinamiche di combattimento in maniera incisiva ma non per forza invasiva.
Parlando di tutt’altro, bisogna dire che dal punto di vista tecnico è un mezzo miracolo, soprattutto se si tiene conto della vastità del mondo e delle interazioni delle macchine.
Certo, ogni tanto del pop-up qui e lì si vede, e le ombre sicuramente son la parte più problematica (come in ogni openworld), molte volte si vedono ombre di intere montagne comparire e sparire di continuo se si gira la telecamera, non proprio un bell’effetto. (https://www.youtube.com/watch?v=Uz6CtxFgZ_Q)
Riguardo il ciclo giorno notte, la transazione notte>giorno ancora ancora… ma quella giorno>notte è questione di secondi, davvero un brutto effetto, potevano lavorarci un po’ su.
La notte verde all’inizio m’ha infastidito, poi c’ho visto il suo perchè, anche se i colori cambiano un po’ in base alle zone, non è sempre verdognola.
Un altro aspetto non sempre soddisfacente riguarda le condizioni atmosferiche, con la pioggia relegata per la maggiorparte delle volte agli avamposti da catturare. Vedere questo “switch” da sereno a nuvole e pioggia appena ci si avvicina ad un avamposto nemico non è proprio gradevolissimo.
Un plauso poi al doppiaggio italiano, a parte i soliti noti(ssimi) mi congratulo in particolare con la doppiatrice di Aloy, m’è piaciuta tanto e reggeva benissimo il ruolo in tutte le situazioni, brava.
Ora un po’ di cosucce che avrebbero migliorato la “quality of life” di gioco:
- Un’opzione per regolare la velocità di camera E mira, quella che hanno inserito con la patch è risultata inutile, visto che modifica entrambe ed ho finito per continuare con quella di default perchè non mi trovavo col movimento di camera più lento che ne conseguiva.
- Una seconda ruota delle armi alla R&C oppure gestire meglio la singola presente, è abbastanza stupido limitare l’equip a 4 armi costringendoti a scambiarle ogni volta nel menù di gioco durante i combattimenti.
- Aggiungere una “ruota” anche per gli oggetti, è un ditone dover navigare su quello scroll orizzontale senza senso di 13 oggetti (tra cui molti dalla dubbia utilità), dove c’è prima la pozione piccola, poi un antidoto, poi una trappola poi un’altra pozione grande… what? dopo 90 ore ancora mi ci impallo.
- Aggiungere un’opzione per non far passare la telecamera da destra e sinistra in base allo spostamento di Aloy, all’inizio mi ha fatto davvero impazzire, tanto che avevo difficoltà nel giocare.
Mi ha ricordato Alan Wake, che preferiva sempre la spalla sinistra e mi toccava switchare continuamente.
Dopo settordicimila ore in compagnia di Aloy c’ho fatto l’abitudine, anche se moltissime volte schiacciavo ugualmente L2 per resettare la telecamera sulla spalla destra.
Alla fine la roba più brutta del gioco sono gli umani, in quei frangenti sembra di giocare un Far Cry in terza persona, qui almeno i tizi non crepano con una sola freccia sparata a caso (a meno che non si vada di headshot con l’arco di precisione, chiaro).
Per la durata dell’intero gioco questi sono sicuramente gli scontri peggiori, son sbagliati nelle fondamenta, tanto che gli avamposti li ho catturati quasi tutti sfruttando lo stealth. In questo caso risultano anche mediamente divertenti. Certo, poi quando ti sgamano tocca sorbirti gli “elite” dalla salute di ferro che ti inseguono tutti indemoniati... la risolvevo spammando le granate elettriche in modo da stunnarli ed usare l’attacco “silenzioso” con la lancia, andavano giù in un paio di colpi.
Per dire, c’è un “boss” in quella base innevata dove devi trovare la sorella di Erend, ed è praticamente una barzelletta con te ed il tizio barbuto che mazzulate questo povero cretino che si fa sballottolare per tutto il tempo X’D (https://youtu.be/0ZqMgZbfN9c?t=42)
Al momento proprio non mi viene in mente un gioco che alternava in maniera tanto clamorosa così tanta croccantezza di gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=NXwTWh2fxwU) (macchine) a merda sciolta impestata (umani) come succede in Horizon.
Ecco, un altro aspetto simile riguarda le cutscene, certe son buone ma altre (soprattutto quelle delle subquest) sono una cinesata tragicomica buttata lì dallo stagista di turno, il che è decisamente straniante… solita questione d’alternanze.
Concludo rimandandovi ai miei screen preferiti scattati nel gioco, li trovate nel topic dedicato, a questo link. (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23082.msg2384029#msg2384029)
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Sixel, pure io c'ho una fraccata di motivi di saudade, ma bando alla tristezza e sparami la tua top 3 dinoS! :pray:
Eccomi, potrei giocare facile dicendo:
Avantempesta
Divoratuono
Colosso
Ma no, che son si i più grossi e temibili, ma una volta che li hai sgamati li fai fuori quasi subito (anche se l’Avan rimane sempre stronzetto).
Il più difficile da combattere rimane sicuramente lo Spezzaroccia, anche a lvl50 con armatura e tutto ti può ammazzare in un colpo solo… ma è divertente da affrontare?
Non so, sei davvero limitato a quelle volte che spunta fuori, è tosto da combattere soprattutto perché è quello più restrittivo, tanto che i due corrotti li ho fatti fuori congelandoli e spammandogli granate esplosive, ho cercato di risolverla in maniera tattica e fantasiosa ma con quei tipi lì puoi usare solo le maniere forti :’D
Vabè, ti sparo una top 3 di quelli più “sguscianti” ed imprevedibili che ho apprezzato parecchio:
Inseguitore
Arcapode
Secodonte/Razziatore
Macchina più simpatica: Logipede, può esser tenero dalla distanza ma stronzissimo da vicino.
Macchina più inflazionata: Smeriglio, se ne combattono davvero troppi a differenza di altri.
<3 <3 <3
Grazie caro, ho davvero apprezzato :-*
Ma sostanzialmente sarebbe possibile ritagliarsi un'esperienza action(rpg) di caccia ai mostri tenendo quanto più da parte tutta la paccottiglia viziosa da open-world medio?
È 'asciugabile' o passa necessariamente per lunghe diluizioni, quest pallose mediate da interfaccia, una sporta di dialoghi didascalici con png uncanny, etc?
Dopo BOTW credo di avere tolleranza zero per certe cose, e di Horizon già m'annoia la faccia della protagonista, figuriamoci piattezza di esplorazione, navigazione e interattività ambientale.
Insomma quanto si può gustare graficone+combat disimpegnandosi sul resto? :'P
Superate le primissime ore di tutorial/intro che hanno un brutto ritmo, il resto è tutto combat e missioni, tieni conto che in tutto nel gioco ci sono (numero missioni)
21 missioni principali, 22 subquest e 14 commissioni
Quindi il gioco è di fatto ridotto all'essenziale, non c'è vera paccottiglia openworld, se vuoi fare solo la principale lo finisci pure in 20 ore, ed anche le subquest ti fanno sempre andare in zone nuove ad ammazzare macchine, quindi niente fetch quest al loro peggio (ho letto lamentele in merito ma mi sa che certa gente non ha mai giocato uno Xenoblade per dire, quelle son fetch quest brutte in molti dei casi, queste son normali subquest con una trama, uno scontro ed un epilogo senza farti andare ottomila volte avanti ed indietro).
Gli extra son giuste le sfide di caccia, zone corrotte ed i calderoni (più qualche tutorial sulle armi opzionale), ma son tutte attività che fanno apprezzare il gioco proprio perchè puntano sul combat contro le macchine, quindi se ti piace il gioco ti verrà una gran voglia di approfondirli.
Poi ci sono gli avamposti degli umani da conquistare che non sono tanti, ed in teoria puoi anche ignorarli del tutto se non reggi gli umani.
Dipende anche da quanto ti piace sperimentare col combat ed esplorare oltre al "dovuto", come detto a me piaceva tanto da vivere come esperienza, però se vuoi solo combattere ed andare avanti non avrai problemi, io l'ho trovai molto asciutto in questo senso.
Ecco, non so come ti troverai col farming di risorse, il camminavo per il 90% del tempo quindi raccoglievo un sacco di monnezza in giro e non ho mai avuto grossi problemi, non so se rushandolo ne avrai... il mio consiglio è cmq quello di camminare e guardarsi in giro che il gioco è pieno di scorci mozzafiato.
Ah, non so com'è la nuova difficoltà superuber difficile, ma avendolo giocato a Molto Difficile ti consiglio questa, all'inizio ti oneshotteranno ma poi si bilancia tutto andando avanti.
In questo senso mi riattacco a questo commento di Teo
Deppiù: vabbé, che il mercato non è d'accordo e ci vuole necessariamente la nuova ambientazione con la nuova storia e tutto, ma piuttosto come DLC a pago avrei messo una modalità "Età della Pietra", che permetteva di rigiocare l'avventura o grosse fette di essa solo come caccia/sopravvivenza ai dinoS.
Bell'idea, ma te l'hai provata la nuova difficoltà? perchè ho letto di macchine più aggressive (e quelle corrotte lo sono), ti ci sei ritrovato nella descrizione? perchè se hanno messo l'IA di quelle delle Zone Corrotte in tutto il gioco un secondo giro potrebbe essere assai interessante.
Solita pioggia bastarda in quel di Cuore della Madre. Passo davanti a un NPC: "Gli occhi di noi Osram non sono abituati a questo sole!".
*parolacce*
Mi è capitato in diverse occasioni pure a me.
Secondo me Horizon inizia molto bene, poi si perde inesorabilmente.
Ci sono delle scelte di GD strane poi, non ho capito perché all'inizio Aloy può scaldarsi le mani attorno al fuoco, e poi questa cosa viene rimossa...non me lo spiego.
Forse volevano aggiungere azioni contestuali al clima?
Ma boh. Che poi sei sempre a pancia nuda con il toppino Carja.
Per me i deficit più evidenti sono :
- Narrazione del 2004 con dialoghi del 2002 (circa)
- Esplorazione ai minimi sindacali
- Drammaticità semi inesistente, cito "La terra non è più nostra" - ma davvero?
A me sembra proprio che l'uomo sia indiscusso protagonista perfettamente integrato in questo nuovo mondo apocalittico e che usi gli zoids come supermarket di pezzi deambulanti. Se si esclude qualche momento in cui le macchine assediano qualche avamposto e una missione specifica...io tutta questa disperazione nella razza umana, io non l'ho vista.
- Mappa intervallata con poche attrattive, avete presente il rogo della puttana elfica in TW3?
Ecco cose simili. Forse manco l'avete trovata, eppure ci stava. C'erano un sacco di avvenimenti non segnati da nessuna mappa, che si ottenevano solo girando in lungo ed in largo. In Horizon non ce ne sono molti.
- Personaggi npc, a parte Aloy, davvero poco ispirati. E le idee ci stavano. Leggermente meglio le prime missioni.
- Visitate la tomba di Rost. Non è segnata sulla mappa.
- Raccogli in automatico i rametti e le piante appena ci passi sopra.
Ecco, in un gioco con così tanto loot utile è assurdo che non abbiamo messo il pick al volo. Devi fermarti, aspettare che Aloy concluda l'animazione e poi raccogliere. CAPREEEE!!!
ti uccide la voglia ora con la notte, ora con una side pallosa, ora con un accampamento di umani, ecc. Ma se affronti ogni cosa quando ne hai voglia e attrezzato il giusto regala tantissimo.
Hai descritto parte della sessione di ieri che mi ha ucciso. Aggiungici che l'accampamento l'ho risolto prima di prendere la quest relativa e sono quindi incappato nel quest-giver privo di dialogo adattivo che spiegava - con camera a fare la panoramica in tandem - i pericoli insiti nell'area, quando in realtà ormai ci stava gente felice e tranquilla libera di pascolare.
Un momento finto e tristissimo :(
Alla puzza di cui sopra, aggiungici che mi sono reso arreso a cercare del game design con hint leggibili nei collezionabili e ho comprato le mappe, auspicando che del gameplay ci sarebbe stato almeno nell'esecuzione della raccolta. Invece, se dice culo, incappi nel platforming pilotato e palettato con un minimo di osservazione ambientale; se butta male, ti suchi roba buttata a buffo.
Ubisoft merda.
L'ammore è ritornato durante una subquest beccata incidentalmente mentre andavo al mio primo Calderone.
Una caravana da soccorrere, che già hai paura la noia sia dietro l'angolo, ma poi arriva il robo-gallo assassino e e sei col battimano a goderti l'azione e l'improvvisazione, crepando pure qui e lì visto che oh, la pagnotta non te la regala e il core gameplay lo torchia.
Poi pensi di aver finito, ti mandano a cercare il giuda sabotatore, temi la witcherata pezzotta di seguire le tracce come pretesto per sucarti una storia scritta da un liceale, ed invece twist: NPC di merda giustamente silurato ed Inseguitore in stealth mode introdotto.
:yes: :yes: :yes:
Mi piacciono ste quest di gameplay che twistano col gameplay
Quindi sono andato nel Calderone. Nulla di apprezzabilissimo in termini di map design e vessato pure da un punto equivoco in cui credi di poter atterrare ed invece crepi.
Però i percorsi sono usati bene per stressare stealth-action e nel finalissimo ha sfornato pure la mezza boss fight di giocarsela bene bene pesando a modino tempi e distanze (considerate che per me quel nemico era del tutto inedito, mai incontrato nell'ow).
E il reward è game changing per come amplifica l'overdrive e getta luce nuova su schieramenti che nella tua mente si erano già cristallizzati attorno ad un preciso modus operandi.
Metaller tu hai preso l'edizione barbona o quella polaretti powered?
Esiste una sola versione di Horizon, questa 8) ...
(https://static.raru.co.za/cover/2015/07/10/2830638-l.jpg?v=1465292340)
Pagata soli 20 euro. I polaretti li aggiungo con 12 eurini circa sul PSN ai saldi (tipo ora, volendo).
L'altra è la locadina di un film incentrato sui testimoni di Geova
(https://aurialitegaming.files.wordpress.com/2017/10/dltoccrvaaa1diz.jpg)
Ecco, a proposito. FW è pensato per essere giocato nel post-credits? Ma soprattutto, esiste il post-credits per continuare a giocare anche dopo la chiusura della main, sì?
Esiste una sola versione di Horizon, questa
In realtà c'è anche la steelbook
http://44ai1j3n87jt1hnuxs1vxzxa.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/gui-cache/image/Horizon-zero-dawn-steelbook-outside.fit-to-width.431x431.q80.png
:yes:
PS: Horizon non l'ho ancora giocato ma i Killzone mi sono sempre piaciuti, penso di essere uno dei pochi ad apprezzare sinceramente l'operato di Guerrilla :-[.
pure io sono troppo fan di guerrilla e tu mi stai sempre più simpatico ;)
riguardo killzone primo deludente, secondo capolavoro assoluto, terzo molto buono con move e in 3d, quarto meh, pagherei oro un remake del 2 su ps4 a 60 frames..... uhhhhhh
horizon curioso di giocarlo prima o poi lo inizio, consapevole che non è zelda (ciao panda, avevo anche postato un videoconfronto all'epoca)
edit
eccolo https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0
Secondo me non è così male la trama del passato, la causa scatenante è la solita ma la 'soluzione' adottata che si scopre pian piano non è così scontata ed è interessante fino alla fine.
Una cosa che mi ha fatto un po' ridere è che -spoilerone- hanno messo nel gruppo dei geni che dovevano dirigere il progetto zero dawn lo stesso tizio che ha pensato fosse una buona idea creare dei robot da guerra succhia delfini auto-riparanti auto-riproducenti alimentati a vita biologica. Infatti... :D
Giocone, non vedo l ora esca il seguito, anche se mi chiedo, ci sono i presupposti dal pdv storia? Del tipo?
A me pare abbastanza conclusa. Anche il mondo/ambientazione, cosa fanno? Estendono la mappa (dlc...)? Rifanno? E come tengono coerenza col primo capitolo?
Il gioco non lascia mai intendere che quello sia tutto il mondo esistente, infatti anche il dlc è ambientato in una zona esterna. Lo ambienteranno in un'altra zona della Terra e faranno una mappa nuova immagino.
Per gli agganci con la trama, lo hai finito il gioco?
La scena post credits è abbastanza esplicita a riguardo del sequel... Poi c'è ancora la questione del segnale dall'esterno che ha scatenato la separazione di Hades e delle altre ia da Gaia, chi l'ha mandato? Magari l'Odyssey non è andata distrutta come si dice in uno dei log e sta tornando incazzatissima? :D Boh
Ovviamente ho mentito e ho ripreso a giocarci. Mi sto divertendo tantissimo. :yes: Al primo calderone, dopo l'override del nucleo, prendo sonori schiaffoni. Riproverò domani qualche volta, sennò torno ad hard, che very hard è tosta in queste situazioni.
Suppongo sia prima dell’override del nucleo
Comunque basta che
riempi la stanza di trappole e combinazioni di queste. Se ti mancano i materiali magari prima fatti un giro dei contenitori. In generale e’ bene capire gli effetti elementali e che debolezze provocano + guardare le debolezze delle varie parti delle “bestie”
domanda
Quindi si prospetta un ritorno di lui? Scusa ma proprio ho un vuoto...
Io credo di esserci andato a lv. 25 giocando hard ma non hardissimo
C’e Cmnq una bestia all’imbocco che ti fa capire se c’è la fai o no
Per l’incastro narrativo e’ un dlc piuttosto articolato, con diverse missioni, quindi puoi fare un po’ di quelle quindi tornare sulla storia principale etc
Ecco, io il progetto Firebreak non ho capitissimo in cosa consistesse alla fine ???
Cioè, ok, a evitare che il vulcano eruttasse seppellendo Yellowstone. Ma... come? E cosa c'entrava questo con l'incorporare un calderone? E gli orsetti focosi se li è inventati l'AI buona o quella cattiva?
La tuta suppongo sia l'armatura che si vede in un laboratorio dove servono delle celle d'energia
che non ho mi mancano celle e non so dove siano. Io tengo in genere la mimetica viola potenziata.
In compenso ho tutti i fiori d'argento, le tazze e le statuette Banuk
mentre mi manca qualcosa nei FW
Nei combattimenti mi diverto soprattutto ad usare combinazioni di trappole, anche in azione non solo in pianificazione.
Poi vabbé ha problemi perché se tieni una certa distanza alcune frecce vanno comnq in linea retta e le bestie sono suicide + hai una riserva illimitata di volendo, che puoi piazzare dove vuoi
Sì preferisco Advance Wars a Bayonetta :), e cmnq il gioco permette spesso di giocare così
Manca quel contentino nintendo che se fatichi ad arrivare in una zona inesplorata che servirà per storia o missione successiva non ci trovi proprio niente di niente.
Basta una cassa con due rami o un korogu per dar un senso di soddisfazione...
Idem devono decidersi tra le scalate Uncharted e i tragitti free glitchosi con analisi di mappa e pendenze, spesso permette entrambe ed é bene ma é anche l'occasione a volte per mettere muri invisibili per forzare l'Uncharted ed é male.
In futuro potrebbero sackare del tutto uncharted e rifinire l'esplorazione libera
FW é appena meglio in questo senso ma ancora un po' confuso come filosofia.
Cmnq come DLC lo trovo bellissimo
Sì, l'esplorazione libera...
Ecco di lanciacorde per legarli ne ho due ma non voglio usarli.
Mi sa che mi toccherà con
Sì tu hai l'approccio Vanquish-Bayonetta...
+ il legarli che sarà uhm.. non ricordo di altri giochi a parte la solita battaglia su Hoth. Bella tra l'altro la scivolata in Horizon
Io appunto strategico fire emblem o mgsV ma che il gioco permetta modi di combattere molto diversi é un'ottima freccia nel suo arco.
Per trappole intendo più che altro quelle che si creano con la corda con l'arma apposita, quelle sulla croce direzionale risultano piuttosto ridondanti. Bello il discorso ghiaccio che rende fragili, divertente a volte anche la freccia verdee l'hacking. Mentre non ho capito a cosa serva la terza freccia dell'arco di precisione, quella con gli ingranaggi nell'icona.
Devono però sistemare il discorso AI e distanza perché come é ora spesso può divenire troppo facile, ci sarebbe da agire su AI qualcosa e soprattutto sulla traiettoria delle frecce, basterebbe più realistica o almeno limitata per tutte.
Riguardo arrivare in punti potenzialmente interessanti dove non si trova nulla mi é capitato nel Vanilla
Sia in alto a sinistra, serve una missione di un credo medico in una vallata abbastanza impestata..
Sia in una casina praticamente in centro a Nord a dx nella valle dove a sx sta il baffone la cui sorella amante del re viene uccisa e dove a fine valle a Nord c'é una cancellata al momento chiusa
scalando. Non so se si sblocca qualcosa con la storia suppongo nettamente di sì.
Ma per ora mi son messo a far foto così da darci un senso
Arrivi alla casina, porta chiusa e ci sta però intorno c'é nulla di nulla
Questo venendo da game design nintendo risulta un po' una dimenticanza, che ci vorrebbe pochissimo a risolvere. "Se il giocatore va lì prima che sia spinto dalla storia o missione, che succede?"
Mi é capitato anche altrove ma ora non ricordo
Poi vabbé ha problemi perché se tieni una certa distanza alcune frecce vanno comnq in linea retta
La maggior parte degli archi di H:ZD son composit, è naturale che la gittata sia superiore a quella di archi normali come quelli di ZBotW
Manca quel contentino nintendo che se fatichi ad arrivare in una zona inesplorata che servirà per storia o missione successiva non ci trovi proprio niente di niente.
Beh, in Z:BotW causa mappa enorme ed enormemente vuota son stati praticamente costretti a doverci inserire per forza qualcosa da trovarci, per non farti rimpiangere di aver camminato/cavalcato per 45 minuti eppiù nel vuoto contenutistico.
Il fatto che non ci sia nulla da trovare in giro se non altre side-quest è il grande limite del gioco imho (altro che la messinscena).
E visto il clamore (meritato) scatenato da ZBotW in merito al fatto "esplorazione libera" e "vai dove ti porta il cuore che qualcosa lo trovi", spero proprio che i Guerrilla copino per un Horizon 2. Poter girare in un mondo con quella grafica, alla scoperta di territori inesplorati e vestigia di tempi che furono, featuring combat coi dino potenziato e combat con gli umani rimosso (o sensibilmente migliorato) e hai Horizon 2 goty of all years.
A parte il combat cogli umani rimosso, tutto quello che chiedi è già in H:ZD, sopratutto nella versione vanilla: in (praticamente) ogni luogo che visiti hai la possibilità di trovare o un diario/log che narra le vicende di una persona del passato, o un oggetto risalente all'epoca degli uomini.
Senza dimenticare i puri e semplici paesaggi e, sopratutto come cercano di spiegarli gli autoctoni a "noi" giocatori che, comunque, di quei luoghi/oggetti/mementi abbiamo una conoscenza maggiore e più precisa, cosa questa ancor maggiormente evidenziata in FW durante una side quest dove i tentativi di comprendere cosa fosse stato un determinato oggetto (mi riferisco agli attivatori olografici a forma di animali estinti che devi portare ad un banuk che si è insediato in una vecchia installazione turistica del paro di Yellowstone
) portano a dei commenti molto naive per noi che sappiamo a che cosa si riferiscono.
Finito gioco e dlc. O la mia memoria è messa peggio di quanto già sia consapevole, o col dlc hanno aggiunto un pezzo di finale alla main. O forse per il fatto che ho trovato tutti i fiori, boh.
Se ti riferisci al fatto che Aloy alla fine trova il corpo della dottoressa
c'era anche nel vanilla pre-dlc (finito settimane prima dell'uscita del dlc)
Altriemnti, spiega meglio che son curioso di capere a che ti riferisci.
Ecco, io il progetto Firebreak non ho capitissimo in cosa consistesse alla fine ???
Cioè, ok, a evitare che il vulcano eruttasse seppellendo Yellowstone. Ma... come? E cosa c'entrava questo con l'incorporare un calderone? E gli orsetti focosi se li è inventati l'AI buona o quella cattiva?
Se (ed è un grande SE) ho compreso bene, gli orsetti del cuore son stati creati dall'IA sita nel vulcano.
Per quanto riguarda Yellowstone (a proposito, l'enorme caldera sotto esiste veramente e se dovesse eruttare spargerebbe morte e distruzione in circa la metà del continente nordamericano), evitano che il vulcano erutti dirottando l'enorme pressione magmatica in modo che la caldera non raggiunga la pressione critica ed esploda. Sul fatto di incorporarci un calderone: giacchè hanno a disposizione tutta quella riserva di energia geotermica, e visto che il progetto per la salvaguardia/rinascita del genere umano necessita di impianti particolarmente voraci energeticamente, perchè non prendere due piccioni con una fava e sfruttare quell'energia per la "missione principale"?
riguardo il discorso frecce troppo performanti da migliorare, non capisco cosa abbiano messo a fare nel dlc quella sorta di che si seccano dalla distanza con due frecce senza che le macchine guardiane capiscano che succede.
Mah, é come se ci fosse una mancanza di comunicazioni tra level e game design
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Invece passando alle cose belle vagando per la mappa per sbloccare l'ultimo oloricordo
Finendo in alto prima di una zona dove al momento non aveva evidentemente senso che andassi..
é sbucata e lì sì il lanciacorde é servito eccome a un certo punto tra l'altro non volava più, camminava solo con una sorta di campo di forza attorno
, bellissimo combattimento anche per la zona che era delimitata senza esserlo... perché invece i calderoni sanno un po' troppo di set pieces artificiosi...
Momentone epico, bravi bravi
E alla fin fine il Banuk ricercatore delle specie estinte mi sta anche simpatico
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Cryu ma per passare le foto suppongo sia un semplice PS4 salva su supporto USB (dovrebbe intendere da sola al chiavetta e non l'hd?) quindi leggo la chiavetta dal pc
Ma boh qualcosa ha passato (spero sulla chiavetta) mettendoci tempo ma da mac non vedo poi nulla
Ri boh
Per Babaz
Che diceva dei meriti del photomode
Qui una comparativa dove tra una e l'altra credo di aver cambiato solo l'ora del giorno:
(http://www.arvmusic.org/Promo/b/Horizon%20Zero%20Dawn%E2%84%A2_%20Complete%20Edition_20180207123808.jpg)
(http://www.arvmusic.org/Promo/b/Horizon%20Zero%20Dawn%E2%84%A2_%20Complete%20Edition_20180207123840.jpg)
(http://www.arvmusic.org/Promo/b/Horizon%20Zero%20Dawn%E2%84%A2_%20Complete%20Edition_20180207123849.jpg)
(http://www.arvmusic.org/Promo/b/Horizon%20Zero%20Dawn%E2%84%A2_%20Complete%20Edition_20180207123901.jpg)
Non é uno spoiler, metto sotto per non appesantire la lettura
Ed é una azione di gioco normale ripresa in vari momenti della giornata
Quindi direi che i meriti più che al photomode vanno a Cryu e al motore grafico del gioco stesso
No credo di averlo fatto solo una volta dai Carja dell ombre con un bel vestito fiammante da Carja del sole
Qui veniva da un combattimento contro quei cosi talposi mi sa e doveva recuperare vita :)
Ma come mai i tre oggetti che dovrebbero essere collegati a death stranding di kojima
danno come premio :D
Sta andando forte il Kickstarter del Bordgame
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/horizon-zero-dawntm-the-board-game
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/022/479/504/1bfe41c411867ad71875f38e87589748_original.jpg?w=680&fit=max&v=1536326415&auto=format&q=92&s=fd7728bad07476642fbb43dadc7e2204)
Io onestamente l'avevo giocato su base e non ricordo questa tragedia.
Eh non so che dirti, con gli scontri con più di due nemici a schermo gira proprio 'na chiavica ^^
Quel punto li del secondo filmato è emblematico, è la
sfida per diventare capotribù contro 3 mecha-orsi e wow
sotto i 30 tutto il tempo. Magari li noti meno ma ci sono. Anche perchè la mappa quella è, basta uscire dalla zona DLC e giocare un po' lì senza neve ed effettistica a schermo e vedi come gira molto meglio.
edit: ecco, altra parte del DLC dove gira di merdissima è nel
calderone finale, all'ingresso dove puoi scegliere se combattere contro i due nuovi nemici incendiari + un colosso o andare di stealth in alto a destra.
Se scegli di combattere, lì il framerate è imbarazzante.
Stile Gene Wilder?
(https://i.postimg.cc/MpNhwgH4/gene.jpg) (https://postimages.org/)
Ho lanciato il ng+ senza paura e, senza avvedermene, in una sola sessione ho cancellato tutti gli autosave precedenti. Ho perso un endgame platinato con tutto il tuttibile disponibile :hurt:
E non è nemmeno la prima volta che lo fai, mi pare.
Diabolicamente, perseveri.
Fatti un backup su chiavetta ogni tanto e vai sereno :yes:
Il mio era un discorso che abbracciava più aspetti del gioco, dalla resa del mondo al design, alla qualità produttiva generale.
Andando avanti la vista si allarga e la sensazione è meno soffocante, quindi dal punto di vista strettamente tecnico mostra che qualcosa in più l'engine poteva farlo già allora (a dire il vero, per puro caso, ho trovato un paio di ottime viste dall'alto anche nella prima zona, dove si leggono i punti di riferimento e si ha un bel colpo d'occhio; non capisco perché il gioco ti fa giocare il 99% del tempo a valle).
Quello che invece è invecchiato malissimo è il design del mondo e in generale la scarsa rifinitura del tutto. Ciò che non riguarda le macchine risulta vecchio e stantio, dalla narrativa secondaria alle quest, dal level design al world design, dalla navigazione del mondo alle transizioni climatiche/temporali. A ogni sessione che faccio spunta sempre qualche bug o qualche insensatezza nel design.
Esempi dell'ultima volta:
1) trovo un indizio che sembra puntare a qualcosa dietro le vicine cascate; mi tuffo nella cascata: Aloy SCOMPARE del tutto, incastrata chissà dove, che annega sott'acqua mentre cerco disperatamente di muovere la telecamera per capire dove sia finita. Game Over.
2) trovo per caso un piccolo covo di nemici (ma non un campo di banditi); uccido tutti ma con il Focus vedo che, in una stanza interrata, c'è una prigioniera identificata come Nakoa. Giro per un quarto d'ora a vuoto cercando un'entrata per la stanza interrata, poi mi arrendo e, pensando a un bug, vado a cercare su internet. Scopro che serve avere una quest per liberarla; giro gli occhi e torno a giocare. Vado a prendermi la quest. Dopo svariati giri a vuoto in cui Aloy chiede "Dov'è Nakoa?" a vari NPC in giro per il mondo, finalmente mi viene indicata la zona vicino al covo. Ci arrivo e, passando vicino al sentiero che porta lì, Aloy commenta "Ah, questi devono essere i segni lasciati dal carro dove hanno trasportato Nakoa!". Seguo il sentiero e arrivo di nuovo al covo. I nemici sono respawnati, ma vabé. Uccido tutti, ma di modi per entrare nella stanza della prigioniera ancora nulla. Sconsolato, seguo il sentiero con i segni nell'altra direzione, e arrivo a un piccolo accampamento; dopo una scenetta e un combattimento, finalmente il gioco mi sblocca l'ultimo punto della quest con la posizione esatta di Nakoa. Rivado al covo e per la terza volta mi ritrovo a uccidere tutti i nemici respawnati. Finalmente uno di loro droppa la chiave che da l'accesso alla stanza interrata della prigioniera. :|
@Bilbo Baggins , se non cambi i titoli dei trilioni di post che hai aperto con didascalia "il nuovo sticazzi, il prossimo stimazzi, finalmente svelata sta ceppa, etc" che rimangono poi così per decenni, anche se il gioco in questione ha ormai centordici seguiti e cinquanta riedizioni, giuro che sclero.
Momento OCD, scusate, doveva succedere. Era solo questione di tempo ;D
Ciao Bilbo, niente di personale. Peró cambiali prima o poi, eh^
:*
Per ora io e Aloy abbiamo iniziato con il piede giusto, vediamo come procede.
Ah, puoi stare tranquillo, Aloy è un personaggio molto genuino e realistico, non ti deluderà!
(https://i.postimg.cc/XNypb6MB/clap.gif) (https://postimages.org/)
Io sto riscontrando un po' tutti i problemi segnalati da Alex nel video, aspettandomi però una situazione peggiore [complice forse anche il fatto che gioco full screen e no V-Sync di default, che aiuta col microstuttering, cmq presente] e volendo è un titolo potabile anche così, se uno ha proprio voglia, fermo restando che è un porting sciagurato che devono assolutamente fixare.
Quello che non sopporto è il frame-rate ribassato della vegetazione dinamica. Cioè, ancora ancora posso capire le espressioni facciali nelle cut, che erano a 30 FPS nell'originale, e sì, pur facendo WTF, già erano robetta di loro e quindi a una stranezza in più non ci fai troppo caso. Ma con la vegetazione non ce la faccio proprio, mi urta nell'anima, cannot unsee. E meno male che sarebbe una feature specifica di 'sta versione. :D
Questa nuova caratteristica di quella alta, poi...
TFP Link :: https://twitter.com/ShonaLykos/status/1291950908453146626
:o :no: :no: :no:
E cmq, boh, anche su picchio l'IQ di 'sto gioco non mi convince. È un problema che riscontro pure in Death Stranding, anche lui con una resa 'creamy', ma qui è più accentuato.
Scontri coi dinoS sempre massima sbùrata. E già a partire dai primi. :yes:
Eppoi anche qui voglia di passare le mezzore nel photo mode, sebbene l'integrazione con Ansel non sia completa [no controllo libero di camera e no-super risoluzione]:
(https://i.postimg.cc/tJb1Y1VW/20200808161801-1.jpg) (https://postimg.cc/8JykYz4z)
È un peccato doverlo quittare, per colpa del problema più insopportabile...
...quel bannerino "Incluso: The Frozen Wilds" piazzato là nella schermata dei titoli, con cui non ci posso fare niente. :(
Io sto iniziando a maturare nella mia zucca vuota una sorta di teorema fisioludognomico, secondo il quale basterebbe il colpo d'occhio alla faccia (nel caso precipuo, il faccione) del protagonista per dedurre le qualità del gioco cui prende parte.
Ti fornisco un assist che nega e conferma. ;D
(https://i.postimg.cc/MGrQPBgY/abby.jpg) (https://postimages.org/)
Finito e archiviato dopo 78 ore di intenso gioco. Molto soddisfatterrrimo, gran bella esperienza.
La parte finale del DLC non mi ha entusiasmato per ambientazione, ma ha dei momenti di combattimento che levati. Chiude poi in bellezza con la misione extra la caccia ai 5 rogartigli
che mette in scena alcune delle battaglie più intense a cui abbia partecipato.
DLC quindi promosso, che rende la neve come mai prima d'ora, che purtroppo soffre un po' della monotonia del bianco ma che al contempo beneficia di una scrittura più cesellata e di personaggi più interessanti. Se vi è piaciuto il gioco principale, The Frozen Wilds fa per voi. A dispetto di un numero esiguo di nuove bestie (tutte cazzutisime, va detto) quello che Guerrilla ne tira fuori è notevole.
Dopo credo centinaia di anni dalla release l'ho iniziato, vediamo quando e se resisto ad Ultra Difficile, oppure abbasso
a Difficile (visto che l'ultima dovrebbe esser stata aggiunta via patch e pensata più per il NG+)
L'inizio è un pò lento, le texture negli interni modeste, level design basilare, muri invisibili a ingolfare la naviganza (poi assurdo che Alpy non abbia un'animazione per arrampicarsi su un ripiano ad altezza uomo :hurt: ), credevo poi che la fase del prologo con sarebbe durata molto di più, invece è piuttosto breve!
Nell'OW graficamente si inizia a ragionare (impatto notevole), poi da vedere nel dettaglio come è strutturato, io per ora ho disattivato un pò tutto dell'hud tranne i markers per il loot per velocizzare la raccolta di risorse e tenendo giusto l'indicatore di arma e munizioni su dinamico. Ottima anche la funzione, già provata in Gow, per far richiamare per breve l'hud completo sfiorando il touchpad, per il resto cerco di sfruttare la mappa.
Stealth semplice ma mi sembra funzionare ed è ben contestualizzato, col combat ci devo prendere le misure, molto bello che ogni Dino (fantastici e animati benissimo i primi) abbia i propri punti deboli, resistenze, tattiche consigliate.
Però mi sembra ancora su un piano superficiale tutto il sistema che c'è dietro e col feeling dei colpi con frecce devo ancora entrarci in sintonia (bella però la scivolata in ottica offensiva) e soprattutto sbloccare più cose dallo skill tree che mi pare incidere molto nelle facoltà attive di Aloy
Gli umani vabbè.
Procedo, per ora quel che mi convince poco è la caratterizzazione dei pg secondari, la messinscena di certe cutscenes (pessima ad esempio quella iniziale coi bambini), tono e recitazione di certi pg che è un pò boh.
E pure i momentini 'scelta morale' mi sembrano un pò superflui, evitabili almeno per come vengono presentati
L'eccezione a quanto sopra è rappresentata per ora da Aloy e 'papà' Rost, fin qui ben delineati e credibili nelle lore azioni e personalità, anche nella fase iniziale mi è piaciuto ad esempio come la han resa istintiva e determinata ma anche curiosa e iperattiva da bambina
Contro twist, strada facendo l'ho rimesso a tra Difficile perchè così mi da più soddisfazione e mi risaltano più certe scelte tattiche da fare, consumo risorse (anche se toh, son già con le pozioni maxate e carichissimo di legnetti vista lapropemsiome a lootare la qualunque, dato che nelle traversate non c'è altro da fare), l'impiego dello stealth e kill furtive ecc.
Bisogma imparare il tempismo per evitare i pattern ma è gestibilissimo adesso che è passato lo scoglio iniziale delle prime 2 ore
Andato avanti, i DinoS sono fantastici per un mix di motivi: per come si muovono/sono animati e reagiscono ai colpi, per il fatto che ognuno di quelli incontrati abbia una sua personalità e forze/debolezze in fatto di combat, per le hitbox fatte bene, per la loro aggressività, son piuttosto puliti ed è bello vederli prendere l'iniziata sia in melee (tra l'altro con attacchi in genere segnalati dal flash rosso in stile Metal Gear Rising e/o action nipponici by Platinum Games) che a distanza (bello ad esempio che siano leggibili e che provino anche ad ostacolare un tentativo di fuga, sparando se non possono raggiungere il giocatore)
E poi quella sorta di lens flare generato dagli occhi che vince tutto stilisticamente
Gli umani molto meno, siamo dalle parti della sufficienza striminzita: non li boccio in toto perché un minimo lo fanno, il problema è che son fuori contesto rispetto ai DinoS perchê hanno una IA farloccata che si accorge 2 volte su 10 dell'iniziativa del giocatore (sono un pò intontiti a dirla tutta), reagiscono in tempi biblici e per di più son mezzi rotti ed exploitabili malamente ad esempio sfruttando un pò le coperture. Pure il feedback nel colpirli in punti diversi del corpo è tipo inesistente
Quanto al gioco oh, devo dire che la storia principale prende delle pieghe interessanti, per esempio da tutta la parte della Prova per diventare Nora, tra l'altro dispiaciutissimo per Rost :(
in poi è un bel cambio di passo, di ritmo, niente male
Poi invece nelle secondarie capita di ritrovarsi brutture indicibili tipo il tizio suicida e sorella, recitazione e mesa in scena sballati e robe orribili come pg che spariscono dopo una cutscene quando sarebbe bastato realizzare il modello che si allontana come dovrebbe quabdo si ritorna in-game..
Vabbè che gli Npc son tutti fintonati (ad esempio non reagiscono per nulla in caso di attacchi delle macchine e quesyo spezza molto l'immersione, è persino possibile parlargli nel frattempo ottenendo il medesimo set di frasi banali mentre hai 5 vedette che attaccano da ogni dove)
L'OW ha il pregio di non avere torri ubisoftiane, di trattare con intelligenza la faccenda loot e crafting (raccolta rapida senza anullare lo scatto, crafting rapido, tutto a portata) e poi devo dire che geograficamente non è malvagio per quanto il level design stia a zero, ahimé i pregi mi paioni finire qui perchè i difetti li ha tutti lui: molto poco denso e quindi traversate lunghe e noiose in cui non si può che lootare tronchetti in giro, checklist, subquest con dialoghi non brillanti per scrittura e che ricorrono troppo al solito artificio (criticato anche lì) delle quest di TW3 con la scia rossa da seguire per tipo il 90% dei casi, solo che qui è contestualizzato alla propria maniera anzichè avere i sensi da Witcher. Solo che in TW hai una scrittura e narrativa brillanti, qui non ce la fanno.
Sono anche tornato nell'area del prologo e con l'arma son riuscito ad accedere ad altre stanze sbloccando cose e altri collectibles! Sembra ci sia però una stanzetta inaccessibile, ci ho provato ad ogni modo ma non c'è verso
Comunque si va avanti fiduciosi a caccia di nuovi DinoS :yes:
Sulla narrativa ambientale non dico non ci sia, ci sono anche bei tocchi, per fare un esempio in un accampamento hai queste spoglie di un Divoratuono attorno al quale si fonda il villaggio (bel dettaglio) e una tribù banuk che apparentemente riesce ad essere in pace con ke macchine del posto, alla fine si scopre che l'anomalia era dovuta ad un dispositivo misterioso che, quando viene disattivato, porta ad avere un attacco delle macchine al villaggio. Tutto abbastanza gradevole e ben fatto
ma che al netto dei reveal che citi (che è un'ottima cosa, ricontestualizzare certe cose solo in un secondo momento) e che indubbiamente continueranno ad esserci, mi restituisce l'impressione di sforzarsi e applicarsi ma senza centrare troppo il punto.
Parlo di rendere davvero interessante un fazzoletto di terra rispetto ad un altro, e quello è difficile da realizzare ma c'è chi ci riesce ricorrendo a gameplay/interazione o altro che non sia la mera differenza geografica, Horizon non mi trasmette quella sensazione di unicità tratto dopo tratto ma una sensazione di mondo preesistente che viene poi riempito di roba più che mondo cucito sui propri contenuti.
E anche poco immersivo in questo, ti mette il punto di drop di rottami quando sei nelle zone di rovine antiche, ti piazza la statuina collezionabile parte di un set ma guardacaso c'è quasi sempre il percorsino platform a farti capire che solo facendolo otterrai la ricompensa, e magari la statuina c'ha l'easter egg degli Helgast di Killzone ma mai un qualcosa di personalizzato legato al luogo in cui sei, è solo un altro +1 al set.
Insomma è più un piazzare cose in modo un pò banale in una mappa poco densa e temdenzialmente un pò vuota
Il mission design si, soffre del fatto che un pò tutto un parlare, seguire tracce, fare il combattimento, incontrare qualche NPC e poi qualche variazione saltuaria ma quasi sempre su queste basi (e con missioni primcipali che hanno qualche spunto in più)
Sull'ultima frase credo di conoscere meno della metà dei termini inglesi impiegati :D ma immagino sia un riferimento alle statistiche di abiti ed armi che anche per i più costosi o rari restano su valori insospettabilmente bassini rispetto al massimo potenziale e quindi tocca sempre andare di mods da applicare manualmente per ottenere risultati efficaci
Poi però i DinoS mi piacciono e il gioco mi diverte quando si combatte quindi sono a posto così in attesa di altra trama interessante!
Possiamo fare anche dinoZarri ;D
Bravo, ormai solo tu sai darmi soddisfazioni. :crazy: :canadian:
:D
Vabbè si cerca di tenere alta la bandiera ma tanto prima o poi ci estingueremo, un pò come i (spoiler del gioco) Predecessori! A meno di reveal dell'ultim'ora che non conosco ancora, tutto lascia intendere che la precedente civiltà umana si sia estinta
L unica enorme pecca del gioco(recitazione e combattimenti contro gli umani) del gioco secondo me,è la caratterizzazione del mondo di gioco. Non parlo di bellezza visiva, eccellente e con una varietà invidiabile,ma proprio il fatto di essere li,di essere "credibile",di farti sentire poco l essere precario della civiltà. Non chiedevo una caratterizzazione superba come RDR2,che da giocare è un dito al C ma ogni volta che il gioco parte ha il pregio di farti davvero sentire in quel mondo polveroso e in quello stile di vita come penso quasi mai nessun gioco. Sarebbe stato impossibile e poco realistico ,non solo per la mole di lavoro abnonorme,ma anche per via della poco esperienza del team nel genere,laddove per R invece è il suo pane quotidiano(oltre cmq a poter attingere a un mondo esistito realmente e avere quindi punti di riferimento da cui attingere). Il seguito di Horizon cmq dagli ultimi speciali,si prospetta davvero imponente per aggiunte e rifiniture,d altronde son passato gia 4 anni e passa,quindi immagino abbiano fatto le cose prendendosi il giusto tempo,invece di cavalcare l onda del successo del primo.
Eh un pò tanto vero, si.
Cioè al netto delle spiegazioni e dei reveal di trama che poi ti fanno ricontestualizzare certe cose in modo intelligente, e al netto del suo essere un mondo di gioco di stampo fantastico e non tendente ad un certo tipo di realismo, restituisce troppo la sensazione di un mondo prima realizzato a tavolino e poi riempito di cose e contenuti da spazzolare.
Cioé non per dire ma al di là di RDR2, quasi ogni fazzoletto di terra di un TW3 o un accampamento infrattato di banditi (pur ricorrendo spessissimo a narrativa testuale da bigliettini in quel caso) ha sempre qualcosa di interessante da dire.
Persino un cartello lungo la via ti informa del tema/vicenda della zona dove ti trovi (ad esempio l'area del Barone), i cartelli di Horizon ci sono ma dopo un pò te ne sbatti
In un Botw ogni regione ha peculiarità ambientali e interazioni uniche nel gameplay, puzzle solving nel mondo aperto. In Horizon non hai enigmi e la navigazione delle aree è molto a cervello spento al più farmando qualche piantina o animaletto, hai appena un pò di verticalità geografica o la texture erbosa/invernale/desertica a differenziare le zone ma resta tutto a un livello superficiale.
Si spera che il sequel sia il gioco in cui, forti dell'esperienza col genere, possano fare un miglioramento a tappeto su tutti i fronti (il combat è ottimo ma a mio avviso ci sarebbe solo da renderlo più vario negli elementi, bonus, parametri perché così ha tutto ma è un pò asciutto e dopo ore e ore alla fine le componenti chiave son sempre le solite ossia vampe di elementi diversi, parti staccabili con lacerazione, corruzione e poco altro da tenere a mente)
PS: Ah un'altra cosa però la dovevo dire prima di dimenticarmene, gran bella Meridiana.
Mi ha davvero restituito una bellissima sensazione nell'esplorarla tutta e nel leggerne gli ottimi testi, è riuscita in qualche modo a restarmi dentro nelle sue viste, nella disposizione degli edifici chiave come quello della Loggia dei Cacciatori, molto ben integrata e con un set di quest secondarie davvero molto buono, comprese le sfide di caccia da padroneggiare per ottenere le armi migliori
e a farmi rivivere certi bei ricordi: davvero molto curata (a parte le fontane che non prevedono l'animazione di Aloy che ne attraversa l'acqua :hurt: :hurt:)
Laxus lucidissimo: l'OW di Horizon è sub-par, in generale. E non solo per il tipo di attività proposte, ma proprio nella sua missione di sembrare un mondo, qualcosa per cui senti possa valere la pena avventurarsi, curiosare o mettere alla frusta il sistema di movimento per assecondare l'impulso di avere la meglio su un ostacolo o per il semplice gusto di farlo.
Beh pure perché è funestato di npc fintonati (c'è netta divisione tra i gruppetti che occasionalmente girano per le lande e perlomeno ogni tanto interagiscono con macchine prendendo ceffoni e quelli ai bordi di certi villaggi e insediamenti che in certi casi sono proprio 'inattivi' nel reagire a minacce o altri stimoli), torri Ubisoft semoventi con tanto di Aloy che suggerisci i punti da cui saltare sul dorso andando a zittire i due neuroni che il giocatore sperava di dover attivare almeno in quelle occasioni, Dungeon lockati da progressione narrativa che ho sempre beccato in esplorazione libera prima di arrivarci con la storia e ti lasciano così senza un minimo di gratificazione esplorativa.
L'arrampicaplay avrebbe avuto anche del potenziale, purtroppo han messo solo l'arrampicata sempliciotta nei punti di appiglio evidenziati ed un saltino non malvagissimo e funzionale ma lo sappiamo, l'assenza dell'animazione per issarsi su un appiglio liberamente e non solo nei punti prestabiliti toglie qualcosina al puro gusto di farlo, resta un pò di margine di saltellare fra le rocce quando un muro invisibile non si frappone!
Ma alla fin fine, per me, meglio così ma coi dinoS azzeccati in toto che il contrario.
Loro son sempre più belli del previsto, in spoiler un pò di fotine mie a testimonianza con alcuni dei miei dino diniS preferiti:
Bird in a trap
(https://i.postimg.cc/TwvZDwt9/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225005004.jpg) (https://postimg.cc/LqvCdHKY)
Bird's Playing
(https://i.postimg.cc/NF57G8RP/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225005236.jpg) (https://postimg.cc/30QDnvSg)
Red Woman hidden in Red
(https://i.postimg.cc/7LK2CGPv/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225005500.jpg) (https://postimg.cc/94qMKfq1)
Who Says Aloy can't mount these?
(https://i.postimg.cc/G3HfzVfY/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225010231.jpg) (https://postimg.cc/pyMkLGRX)
Chained Bull
(https://i.postimg.cc/y8Pn7y5s/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225012210.jpg) (https://postimg.cc/G44vQGd5)
Chained and almost burning Bull
(https://i.postimg.cc/gj8qQV89/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225012454.jpg) (https://postimg.cc/tnRxVVBD)
Surrounded by Heavy Metal Machines
(https://i.postimg.cc/P5rYQs3n/Horizon-Zero-Dawn-Complete-Edition-20211225011216.jpg) (https://postimg.cc/mtJPTqWm)
Finito!
Sento di aver detto già un pò tutto, per me qualche gradino sotto nel Tier Sonaro ma ha vinto il buono che son riuscito a cavare su quel che è modesto o meno azzeccato, aggiungo una trama in definitiva più interessante di quanto credessi inizialmente e secondo me anche ben dosata nei reveal, con tanti indizi al loro giusto posto a fare leva nell'anticipare un qualcosa che verrà, pochi pg davvero memorabilissimi ed una Aloy valida e con un buon percorso ma meno buca-schermo di quanto sperassi come protagonista.
E un buon potenziale per quel che verrà, il sequel credo di recuperarlo possibilmente nel corso dell'anno prossimo, magari non subitissimo che ho questo fresco fresco ma si, posso dire che una parte di me lo attende sperando che migliorino quel che qui non è andato per il meglio.
Adesso mi metto sotto con Frozen Wilds che promette di essere un DLC magari più contenuto ma con un miglioramento in dialoghi e quest design (pucciato qualcosina e apprezzato un pò di sforzo fatto in quei campi per ora)
A tempo perso, run NG+ a difficoltà massima per le ricompense cosmetiche (che sembrano essere un pò pacco ma non si butta via niente e ho pure scoperto che posso rushare la trama nel NG+ per finire il gioco ed una volta sbloccate dovrebbero rimanere tali anche per il file attuale cje terrò come file da 100% o quasi)
A tempo ultra-dino-perso passerò alla ricerca dei log testuali e audio sparsi per il mondo e lì sarà dura perché non sono segnati sulla mappa del gioco a differenza degli altri tipi di collezionabili per cui toccherà faticare un pò
Il DLC alza l'asticella e rende il combattere nuovamente rischioso. Nelle fasi finali ci sono dei momenti che, personalmente, ho trovato molto tosti. E' stato divertente. :yes:
Tra roba nuova (tipo torri di controllo, macchine demoniache, macchine nuove)
e situazioni 'corpose' che richiedono un certo impegno al giocatore è un bel revamp, si, alla fine uso la mappa standard per fare pratica e divertimento o per completare una manciata di attività mancanti e l'area e quest del Dlc per fare sul serio.
L'amore sta trionfando :yes:
Beh amore non per tutto però si, è un titolo che (almeno per me) dà il meglio solo dopo, una volta acquisita consapevolezza di come funzionano certe cose.
E l'inizio è tanto lento proprio a livello di ritmo, io però voglio credere che come accade in tanti sequel le prime ore di FW saranno un pò più movimentate e divertenti anche dal lato armamentario.
Perché Horizon è così, quando c'hai solo due frecce (o impieghi una vita a provocare effetti tangibili sui nemici) te la godi poco un pò come quando in alcuni FF per i primi scontri hai solo Attacca e Oggetti
Tra l'altro un dettaglio bellissimo, in un insediamento desertico ho beccato un collezionabile testuale chiamato... L'Ovest Proibito e oh, non so quanto fosse voluto ma mi ha messo un discreto hype per il sequel, parla di gente tornata da quei luoghi (partita in cerca di fortune) e resa folle e in preda ai deliri per i suoni echeggianti, il terrore di macchine ancora più strane e sinistre, persone che si nutrono delle stesse e altri dettagli di questo genere (l'autore del testo è di fatto un medico al quale è legata una subquest)
Bene, con FW dovrebbero migliorare su Frozen, che non l ho giocato.
Beh speriamo, a me i trailer han sempre stuzzicato ma dovevo giocare il primo per capire se e quanto lo attendessi, ci son da migliorare alcuni aspetti chiave e può uscirne un grandissimo gioco.
Vedremo insomma, terrò d'occhio :yes: