ho un po' paura a dirlo ma... a me il primo è piaciuto. Mi ci sono divertito. E' stato un buon modo di riavviare una saga che aveva dato tutto e anche troppo (ne fosse uscito qualcuno in meno la ricorderei meglio nella sua totalità).
Aspetto questo 2 per verificare se saranno capaci di valorizzare il buono e depotenziare il cattivo che c'era nel primo.
Con la potenzialità delle nuove macchine immagino tombe che siano davvero intricate e complesse sia da esplorare e risolvere,
secondo me questo sarà più assassincreedzzato.
Le tombe striminzite del primo Tomb erano una questione di design, non certo tecnologica.
Le tombe striminzite del primo Tomb erano una questione di design, non certo tecnologica.
Su questo non ci piove :yes:
Ma se sul piatto ci mettiamo altra potenza tecnologica, mi immagino un intero episodio magari completamente ambientato in un solo macrolivello...una vecchia tomba azteca ad esempio...
come potrebbe permettersi più aderenza alla saga originale:sparare meno,esplorare di più,più enigmi ecc :)
Però Tomb Raider secondo me è una IP forte che può permettersi anche qualche esperimento.
Poi l'isola attuale non è già lei un macrolivello ???
O vuoi un open world alla Far Cry 3 (dio non voglia...)?
come potrebbe permettersi più aderenza alla saga originale
Le potenzialità di TR sono molto superiori a quelle di Uncharted o Assassin's Creed, come varietà e profondità di gioco.
E voglio più gore, la Lara bambolina psicopaticaYeah!
ma non sei mica l'unico eh.
A me è piaciuto UN BEL PO' e non mi sento per questo un mezzo giocatore o che ( ho evitato di intervenire in diverse pagine del topico xche mi ero rotto i 3/4 e dopo un pò non c'ho voglia )
Una volta preso per quello che è ( mega circo + derivazione da unchy estrema + gioco occidentale con tutti i limiti classici di questi giochi) uno si rilassa e gode per quello che ha.
Poi ovvio, se uno si aspettava il gameplay o il senso di scoperta senza essere accompagnati per mano per tutta l'avventura bè, fa meglio a giocarsi l'anniversary e bona.
Per dire il gunplay l'ho gradito e l'ho trovato funzionale al gioco, ma ripeto,trovo le critiche riservate a sto reboot a dir poco esagerate, onestamente.
Ho apprezzato il primo e seguo questo reboot, sperando ovviamente in un isola più metroid style e meno "guida retard" e delle tombe che siano definitivamente dei mini dungeon a tutti gli effetti e non delle bellissime prese per il culo con l'aggiunta di atmosfera
Ma poi The Guardian of Light 2 che fine ha fatto? Non era in sviluppo? Perché con tutto il bene che ho voluto al nuovo Tomb Raider, TGoL mi ha stupefatto da ogni punto di vista.
http://www.dsogaming.com/news/lara-croft-and-the-temple-of-osiris-retailer-exclusive-packs-gold-edition-revealed/
Ho capito male o sarà esclusivo per xbox? :o
Esclusiva Microsoft sicura.Spoiler (click to show/hide)
L'esclusività significa in soldoni che MS paga come minimo il marketing, o comunque spingerà parecchio il gioco in quanto ip famosa esclusiva. E il marketing per un gioco del genere richiede un grosso budget. Per cui, proprio perché il primo ha fatto fatica a rientrare nei costi, a loro conviene avere una mano amica piuttosto che due conoscenti.
Ma com'è che appena salta fuori un'esclusiva One/Nintendo (si pensi ai tempi dell'annuncio di Bayonetta 2) subito tutti si lamentano (vedi messaggio precedente) e c'è subito la corsa al trovare lo stralcio di news che dice "esclusiva temporanea" mentre se l'esclusiva è Sony son tutti contenti?
Non è che il fanboysmo Sony sta un po' troppo dilagando?
What does exclusive to Xbox mean?
It means that Rise of the Tomb Raider is coming Holiday 2015 exclusively on Xbox One and Xbox 360.
Does the exclusive to Xbox have a duration? Is it timed? How long is the duration? Can we expect a PlayStation 4 or PC release in the future?
Yes, our deal with Microsoft has a duration. We aren’t discussing details of the deal, and are focused on delivering a great game on Xbox One and Xbox 360.
Did Crystal Dynamics know about this deal?
Yes, Crystal Dynamics is excited to be partnering with Microsoft to make the best game possible. As Darrell mentioned in his message, we have a long history with Microsoft and they have been a very strong supporter of the franchise. They will help us grow and nurture the Tomb Raider franchise more than ever before.
Were the fans considered when making this decision? Are Crystal Dynamics and Square Enix aware of the franchise history with PlayStation and on PC?
Of course. We did not make this decision lightly. Our goal is to build the best game that we possibly can, and our relationship with Microsoft will help us realize our vision for the game.
Why didn’t Microsoft, Square Enix or Crystal Dynamics say upfront it was a timed exclusive? Why all the indirect language?
We certainly didn’t intend to cause any confusion with the announcement. The Microsoft Gamescom stage was a great place to make the initial announcement, but not necessarily to go into details
P.s. ma sono solo io che non sento minimamente il bisogno di prendermi una console nuova e sono invece tuttora contento di tutto quello che devo ancora giocare su Ps3 e 360 ? E se penso che non ho mai resistito più di 6 mesi dai tempi del Dreamcast mi fa molto strano.......
Cheppalle, è davvero cross-gen, allora.Si sapeva da prima, ma beghe tra console ed esclusività a parte, è sinceramente la cosa più sorprendente dell'intera faccenda.
Più che ripicca, ho idea che sia per necessità.decisamente.L'esclusività di SF5 è stata sicuro un brutto colpo
Più che ripicca, ho idea che sia per necessità.decisamente.L'esclusività di SF5 è stata sicuro un brutto colpo
A me Tomb Raider sa tanto di IP con un un passato glorioso, più che un presente.
Fa strano perché Tomb Raider è un gioco praticamente nato su PSX, in casa Sony. Ok, esisteva anche su Pc (dove lo giocai all'epoca) ed altre piattaforme, ma Lara era un pò il simbolo PlayStation insieme a Crash e Cloud..
Fa strano perché Tomb Raider è un gioco praticamente nato su PSX, in casa Sony. Ok, esisteva anche su Pc (dove lo giocai all'epoca) ed altre piattaforme, ma Lara era un pò il simbolo PlayStation insieme a Crash e Cloud..
Vabbè era un'epoca completamente diversa, però.
Poi non concordo che sia "nata" li. Ne è diventata una dei maggiori esponenti, questo sicuro, ma Tomb è sempre stato disponibile su qualsiasi console. Pure il Dreamcast, per dire...
Consacrata ma anche "nata": il gioco era multipiatta ma studiato sulle caratteristiche tecniche di PSX, basti vedere il formato utilizzato per i filmati d'intermezzo.. che invece su PC risultavano sacrificati (o meglio, con le scanlines).
Riguardo la popolarità dei due brand, TR ha sicuramente più presa sui casual, ma oggi nessuno compra una console per giocare a TR, invece gli appassionati di picchiaduro compreranno una PS4 per giocare a SFV, i picchiaduro interessano ad un segmento più "hardcore" vista anche la componente competitiva online.
Il primo Tomb Raider se non ricordo male uscì prima su SaturnIo ce l'ho ancora :yes:
Imho non credo che SquareEnix possa permettersi di fare uscire un gioco monopiattaforma, a meno che MS non sborsi i fantastiliardi.
Si discuteva solo su quale sia stata la scelta migliore e, in prospettiva, quella più remunerativa e utile a dar lustro...
http://www.eurogamer.it/articles/2014-12-10-news-videogiochi-rise-of-the-tomb-raider-laccordo-con-microsoft-ha-una-durataE dopo la non notizia ritorna anche la non risposta :D
Alè, questa fregna già dagli screenshot promozionali.edit
Alè, questa frigna già dagli screenshot promozionali.
:D ti stai già prenotando per giocare un remake della next gen :D
Opporca
http://i.imgur.com/Cjn935Y.jpg
Return Of The Tombs: The Puzzles Of Rise Of The Tomb RaiderVivaddio!
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/16/the-puzzles-and-tombs-of-rise-of-the-tomb-raider.aspx
"We're focusing on Xbox One and Xbox 360 here at Crystal, and that's what we're focused on right now," he said. "And anything beyond? We'll come back to at a later date."
Crystal Dynamics about Tomb Raider Exclusivity (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=998327)DayOne per me.Citazione"We're focusing on Xbox One and Xbox 360 here at Crystal, and that's what we're focused on right now," he said. "And anything beyond? We'll come back to at a later date."
Si ma cross-gen? no dai, speravo fosse finito il periodo dei cross-gen...Se consideri anche fino all'anno scorso usciva fifa ancora per ps2...
Si ma cross-gen? no dai, speravo fosse finito il periodo dei cross-gen...Non è propriamente "cross-gen", nel senso che il gioco lo stanno sviluppando per One, poi un'altra SH stà scalando verso il basso per farlo girare su 360.
È scritto su Multiplayer.it quindi dev'essere vero.
ma se così fosse sarebbe davvero un bel colpo per MS.
ma se così fosse sarebbe davvero un bel colpo per MS.
Detto senza polemica, ma sarebbe davvero sto gran bel colpo?
A livello di immagine magari anche si (Lara è sempre Lara) ma a vendite sta serie muove ancora tanta roba? Il precedente non è stato tutto sommato così così? Realisticamente, su una One che sta vendendo poco già di suo, quanto riuscirebbero a fare?
Tomb Raider Reboot Sells 8.5 Million Copies, Breaks Franchise Records
http://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-reboot-sells-8-5-million-copies-breaks/1100-6426433/
Va da se che è uscito praticamente su qualsiasi console e PC e gli 8 milioni li ha fatti in due anni (presumo).
Quella di Xbox Australia è una sparata.
Sono abbastanza d'accordo con Diego.eh ma,Microsoft è un po' che la ragione l'ha lasciata ad altri :D
Si certo, l'ultimo TR è stato tutto sommato divertente, ma perchè copiava Uncharted (e al di la di tutte le polemiche, io ho sempre trovato la saga di Unchy divertente da giocare, pur coi suoi limiti).
Se Microsoft paga per l'esclusiva di una serie che è diventata palese plagio dell'altra...non so...mi sa che non fa un grosso affare.
Ma magari sbaglio io e ha ragione MS.
Rise Of The Tomb Raider is still a timed exclusive
For clarification, as we've previously announced Rise of the Tomb Raider will be a timed exclusive
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=7350906&postcount=22
ma perchè copiava UnchartedE' strano perchè vedendo il nuovo Uncharted su PS4 ho pensato che molte delle meccaniche spacciate per nuove, tipo la libertà di affrontare il nemico da diversi punto, le avevo già viste in TR Reboot.
Oppure in TLoU, o in altri centomila giochi stealth (e non) usciti prima :'Dma perchè copiava UnchartedE' strano perchè vedendo il nuovo Uncharted su PS4 ho pensato che molte delle meccaniche spacciate per nuove, tipo la libertà di affrontare il nemico da diversi punto, le avevo già viste in TR Reboot.
Perchè non un Tomb Raider Legend o un Winback volendo andare più indietro.Oppure in TLoU, o in altri centomila giochi stealth (e non) usciti prima :'Dma perchè copiava UnchartedE' strano perchè vedendo il nuovo Uncharted su PS4 ho pensato che molte delle meccaniche spacciate per nuove, tipo la libertà di affrontare il nemico da diversi punto, le avevo già viste in TR Reboot.
ma perchè copiava UnchartedE' strano perchè vedendo il nuovo Uncharted su PS4 ho pensato che molte delle meccaniche spacciate per nuove, tipo la libertà di affrontare il nemico da diversi punto, le avevo già viste in TR Reboot.
http://www.vg247.it/2015/06/01/un-nuovo-trailer-dellesclusiva-xbox-one-rise-of-the-tomb-raider-spunta-allimprovviso-in-rete/Si guarda, proprio all'improvviso...
Tra l'altro delusissimo della nonmorte del tizio di colore... però il gioco s'è scordato di lui ad un certo punto, forse è anche peggio :Dpeccato già... ero già un po' innamorato del cicciobombo :(
"continueremo a supportare Kinect"Fermi tutti. Quando avrebbero iniziato?
Tomb Rider si è unchartizzato e ms ha preso l'esclusiva per 12 mesi per aver l'anti Uncharted 4 dove si fanno le stesse cose di TR. Io la vedo così. Tecnicamente mi ha impressionato. Anche io vorrei un ritomo al vecchio tr ma dovremo accontentarci del clone,fatto bene, di uncharted con le tombe bonus sparpagliate nei vari livelli.
TR1 per Saturn!!Si effetti uscì prima su Saturn. Vero.
rebbot
Che c'entra con la dimensione del gioco?Beh un po' centra.
Non centra niente, i jrpg per psx pesano poco e durano secoli. Solo per fare uno tra i 3000 esempi.Che c'entra con la dimensione del gioco?Beh un po' centra.
giornate lunghe, ho preso la key americana che si sblocca 21 di domani, che palle..A quanto e dove?
E pensa che io c'ho l'hype e devo aspettare un altro anno :no:https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/663629869885059072
amazon.com, 55 eurogiornate lunghe, ho preso la key americana che si sblocca 21 di domani, che palle..A quanto e dove?
E pensa che io c'ho l'hype e devo aspettare un altro anno :no:posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
E pensa che io c'ho l'hype e devo aspettare un altro anno :no:https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/663629869885059072
Leggo con rammarico che l'espansione delle tombe rimane una cosa opzionaleRestano opzionali ma sembra siano di più e più grandi. Anche io sono fan del TR old style ma purtroppo riconosco che oggi sarebbe improponibile per il mercato di massa un gioco come questo fatto quasi tutto di esplorazione :(
E pensa che io c'ho l'hype e devo aspettare un altro anno :no:posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
Chiaro mi baso solo sul confronto della passata gen,ma se questo nuovo Lara è uguale al predecessore...non vedo proprio partita.Se vuoi far cinema leggero di intrattenimento:devi spaccare la faccia al tuo cliente con una messa in scena sontuosa.
Noooo sacrilegio!!!
E poi lo dico sottovoce ma l'ultimo Tomb Raider mi è piaciuto molto più degli Uncharted...
E poi lo dico sottovoce ma l'ultimo Tomb Raider mi è piaciuto molto più degli Uncharted...
dopo essersi guadagnato anche un pubblico più leggero con lo scorso capitolo,era proprio l'ora di osare un pochino.Poi non è vero che la gente non vuole titoli un po' più stimolanti celebralmente/manualmente.Tomb Rider ha perso progressivamente appeal perchè era peggiorato come gioco e non reggeva più il peso del confonto tecnologico con la concorrenza.Tutto lì.Leggo con rammarico che l'espansione delle tombe rimane una cosa opzionaleRestano opzionali ma sembra siano di più e più grandi. Anche io sono fan del TR old style ma purtroppo riconosco che oggi sarebbe improponibile per il mercato di massa un gioco come questo fatto quasi tutto di esplorazione :(
Non so mica.La parte platform era uguale,la parte sparacchina aveva forse un feeling migliore,ma il fatto che i nemici ti venissero spesso e volentieri addosso per attacchi corpo a corpo portava nella maggioranza dei casi ad attenderli in una strettoia e falciarli col fucile a pompa.E poi lo dico sottovoce ma l'ultimo Tomb Raider mi è piaciuto molto più degli Uncharted...
Ludicamente non c'è confronto.
Meglio TR.
A livello di scrittura e personaggi è vero il contrario, invece.
Credo molto in TR2, speriamo bene :yes:
posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
Già.posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
Non diciamo eresie...
posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
Non diciamo eresie...
Già.posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
Non diciamo eresie...
Io ho giocato Uncharted 2 su ps3 e TR su ps3, mi sono divertito ìn entrambi i casi più o meno allo stesso modo.
Anzi ho preferito il gunplay di TR a quello di U3.
E pensa che io c'ho l'hype e devo aspettare un altro anno :no::whistle:
Perché? Questo tomb raider e il precedente si ispirano palesemente ai vari uncharted. Ora, Diegocuneo avrà esagerato nel dire 1000 volte avanti, ma gusti personali /soggettivi a parte, penso che un videogiocatore obbiettivo sappia riconoscere quale sia migliore.
Sicuramente hanno superato le aspettative considerando che i capitoli post psx facevano cagare o quasi.
Il reboot e il seguito sono degli ottimi giochi.
Perché? Questo tomb raider e il precedente si ispirano palesemente ai vari uncharted. Ora, Diegocuneo avrà esagerato nel dire 1000 volte avanti, ma gusti personali /soggettivi a parte, penso che un videogiocatore obbiettivo sappia riconoscere quale sia migliore.
Sì, Tomb Raider. È semplicemente un gioco migliore in tutto eccetto la trama. (Anche se pure lì, solo Uncharted 2 ha una "trama" migliore, quella del primo e del terzo fa cagare)
E comunque la cosa dell'ispirarsi palesemente non vale, visto che pure gli Uncharted si sono sempre ispirati palesemente ai vecchi Tomb Raider (che si ispiravano palesemente a Prince of Persia e Indiana Jones).Sicuramente hanno superato le aspettative considerando che i capitoli post psx facevano cagare o quasi.
Il reboot e il seguito sono degli ottimi giochi.
Ti riferisci a Legend, Anniversary e Underworld, vero? Perché quelli sono ottimi giochi, e anzi, Anniversary a tutt'oggi è ancora il miglior Tomb Raider di tutti. Spero che con Rise ci sia stato lo stesso salto che ci fu tra Legend e Anniversary.
Io capisco che tu voglia parlare di gusti personali ma le medie voto parlano chiaro. Non le ho stabilite io.
C'è un abisso tra uncharted 2/3 e questo e il precedente tomb raider, con tutto il rispetto perché restano titoli validi.
Poi se mi dici che sono tutti complottisti e imbroglioni allora manco continuo e ti lascio alla tua convinzione. Perderei solo tempo.
Quando ho parlato di ispirazione mi riferivo al fatto che gli ultimi 2 tomb raider, e cioè questo e il precedente, di tomb raider hanno poco. Sono piu' unchartizzati. E questo è sotto gli occhi di tutti.
Legend, Anniversary e Underworld sono capolavori? :D Dai ;)
In tutto questo premetto che pure i vari uncharted per quanto godibili non mi hanno fatto impazzire però la stampa specializzata non può essere tutta prezzolata. Uncharted 2 una media voto tra le piu' alte della storia.
Ultimamente sto leggendo le recensioni
Io invece non ci vedo nulla di male a leggerle ste recensioni per farsi un idea, un'infarinatura su di un gioco (se parliamo di una serie mai giocata da me) e sul quale sei ancora un po' indeciso anche se sei più propenso a prenderlo che a lasciralo nell'oblio degli scaffali di MW, GS o Amazon.Ultimamente sto leggendo le recensioni
E tanto basta per fare :no:
Ma perchè no?
Ma perchè no?
Nico, tu hai un fattore di trollabilità davvero troppo alto ^^
Vai tranquillo, fai quello che ti piace fare e non curarti di quello che pensano gli altri e soprattutto non perdere tempo a spiegare i perché e i percome a chi non la pensa come te, sennò hai voglia.
Mica era mia intenzione trollare? Anzi!
mbha...per me,se non rendono le meccaniche un po' più complesse restano dei giochini entrambi.Bei giochini eh,ma giochini.posso capire l'hype di uno che ha solo One,ma su ps4,nello stesso segmento,c'è Uncharted che è mille volte avanti.
Non diciamo eresie...
Medie voti? Sul serio? Lol.
Nah, forse sono io che perdo tempo a discutere con uno che pensa seriamente che le medie voti contino qualcosa in una discussione sull'effettiva qualità di un gioco. E te lo dico da persona che ha lavorato per un po' di tempo ad una grossa rivista online italiana (recensendo tra gli altri proprio Uncharted 2, guarda tu che coincidenza).
Più che unchartizzati, batmanizzati almeno nella struttura. Uncharted è un gioco molto più restrittivo di Tomb Raider Reboot. Poi beh, se bastano sequenze in cui devi scappare mentre tutto ti si distrugge attorno per definire un gioco "Unchartizzato", quelle sequenze ci sono fin dal primo tomb raider... del 96.
No, come ho scritto sono ottimi giochi. L'unico che definirei vicino al capolavoro tra di essi è Anniversary. In ogni caso evita le faccine paracule, che fanno solo girare le scatole.
Ma, di nuovo, chi se ne frega della stampa? Secondo la media voti, GTAIV dovrebbe essere il secondo o terzo miglior gioco di tutti i tempi. In cuor tuo ti sentiresti davvero di affermare una cosa del genere?
Ecco. Perché non cominci una discussione più costruttiva in cui ci spieghi perché ritieni gli Uncharted migliori di Tomb Raider reboot? Se ne sei capace, ovviamente...
Ma ste medie voti o valgono sempre o mai. Scrivono per hobby o per lavoro? Io le abolirei comunque. Voti e medie. Come ha fatto già qualche sito anche importante.
Detto ciò e tornando alla nostra Lara http://m.spaziogames.it/news_dettaglio.aspx?id=224858
Se invece vogliamo entrare nel merito della questione, la storia è la solita: il giornalismo videoludico (ma pure quello generalista) è semplicemente troppo poco attendibile.
Appunto, se non ci lavori piu' fatti qualche domanda :D
Certo certo. Batmanizzati. C'è una sequenza di tomb raider reboot identica ad uncharted 2. Sai bene qual è.
Ovunque hanno detto che fa il verso ad uncharted, arrivi tu per smontare questa tesi. Ok, hai ragione, che ti devo dire?
Io metto tutte le faccine che voglio quando voglio e con chi voglio. Anzi, a te ne dedico di piu' proprio perché me l'hai chiesto indirettamente. :D :D :D :D
Se a me un gioco non piace ma 99 recensori su 100 dicono che merita bisogna ammettere che il titolo in questione è valido. Punto.
Gli hater come te è normale che poi finiscono di lavorare per certe riviste/siti... Non c'è da stupirsi.
Ci ho visto giusto allora! E' da un po' che IGN mi sta sorprendendo in positivo, Spaziogames seppur il sito del settore "più anziano" d'Italia, mi sta dando delusioni a gogo più che altro per la superficialità!
A quanto ne so (sono rimasto un po' indietro, lo ammetto), in Italia soltanto IGN.it rientra nella categoria. E IGN.it ha anche il pregio di avere uno staff con esperienza decennale se non ventennale nel settore. Poi chiaro, anche loro prendono cantonate ogni tanto ma almeno stai sicuro che quella che stai leggendo è la vera opinione dello scrittore.
Poi lo so pure io che TR prova a fare di più,ma se mi rendi tutto opzionale (tombe e uso di "attrezzi" per coi quali poter tornare in aree successive per cosa?collezzionabili??)
Le idee ci sono anche,ma non sono legate alla progressione,bensì all'approfondimento.E se uno (come me) trova banali arrampicate/senso della scoperta/combattimenti...con quale spirito si mette ad approfondire cose opzionali??Con quale senso va avanti...
molte volte non vi è indicazione alcuna su come proseguire, e l'esplorazione e la risoluzione degli enigmi vengono lasciati completamente in mano al giocatore. Beh, Tomb Raider è proprio questo, alla fine :)La cosa mi sta stuzzicando a dire il vero. :yes:
la prima ora spacca gli occhi da quanto e' bello..
Un susseguirsi di colpi di scena, effetti grossi (alcuni mai visti cosi' ben realizzati, come la valanga), cazzi e mazzi che sono contento non aver mai toccato un trailer o video uscito.
Praticamente si assiste ad un film...
...
Tecnicamente (che e' solo quello che posso giudicare ad ora) e' il titolo piu' spinto su One.
"input latency" e "targets 30fps" son cose che se le dico davanti a mia mamma mi dà uno schiaffo.
Ma che cosa state dicendo? Input latency? Scatti?Il video di DF, cali di framerate costanti durante il gioco.
Allora mettiamo in chiaro un paio di cose.. se intendete l'effetto rallentato della visuale che si nota SOLO nella primissima sessione in siberia è una scelta scenografica per rappresentare la difficoltà di muoversi sotto vento e con 30 cm di neve sui piedi.
Per gli scatti non ne ho visto manco uno, qualche transazione si perde nelle cutscene forse dovuto a qualche bufferizzazione mal gestita, ma stiamo parlando appunto delle sole cutscene.
Tecnicamente questo gioco non è molto criticabile, siamo sull'olimpo insieme a the order come impatto e tecnologie in campo. Ci sono robe mai viste in real time
Il video non lo guardo causa spoiler. I cali di framerate solo endemici di ste console pacco ... se si attacca tomb raider per i soliti "cali di framerate" che hanno ormai tutti i giochi (escludiamo cosa... mgs5? Halo5? Tutti i giochi wiiu?) mi pare esagerato e miope. Durante i combattimenti non ho mai notato nulla ed io sono sensibile a ste robe.
Per messa in scena c'ha pochi concorrenti, forse solo the order.
Ma che cosa state dicendo? Input latency?guarda il finale del video di DF. No spoiler, inquadrano il pad e un'inquadratura generica. Magari puoi dire pad alla mano che effetto fa, il video è molto rallentato e magari la cosa è enfatizzata. Personalmente è una cosa che ha iniziato a darmi fastidio con GTAV, dove gli stick avevano una dead zone centrale enorme (pre-patch), adesso la cosa è migliorata, ma rimane che dopo aver giocato robe con refresh immediato (TLOU, MGSV, persino the order) quando becco titoli che hanno input lag mi viene male subito. Il feel "tattile" di muovere i pg e la telecamera dev'essere un'estensione del movimento del pollice, non un'estensione ritardata -_-
How Twitch viewers can change your Rise of the Tomb Raider gamecarino si, io non ho capito nulla di sta cosa delle carte che tanto va di moda un po' ovunque... appena ho visto "acquista pacchetto a 1,99 euri, 2,99 etc etc. ho cambiato menu' e non ho approfondito.
(http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-11-how-twitch-viewers-can-change-your-rise-of-the-tomb-raider-game)
Simpatico.
Anniversary a tutt'oggi è ancora il miglior Tomb Raider di tutti.E questo è bene non scordarlo mai. :)
Il consiglio a questo punto e' quello di provarlo in prima persona.Alien, illuminami...TR2013 si è distinto per la nuova e rinnovata componente sparacchina. La domanda è: a questo giro sono riusciti a ritrovare la vera dimensione del franchise vale a dire l'esplorazione e il level design?
Alien, illuminami...TR2013 si è distinto per la nuova e rinnovata componente sparacchina. La domanda è: a questo giro sono riusciti a ritrovare la vera dimensione del franchise vale a dire l'esplorazione e il level design?quello che si e' perso e mai ritornera' e' la difficoltà e complessità nell'espolorazione.
Quello che forse manca di tomb raider e' il senso di solitudine che trasmetteva. Lara era persa prima che avventuriera.
quello che si e' perso e mai ritornera' e' la difficoltà e complessità nell'espolorazione.Prima coltellata... :cry:
Siamo nel 2015, i vg sono cambiati.. si presume nessuno sopporterebbe piu' livelli con backtracking pesante, complessi giochini di leve, salti millimetrici, azioni e conseguenze non immediatamente interpretabili e segreti ipernascosti.Fendente trasversale... :(
Qua al massimo cerchiamo collezionabili, recuperiamo mappe, tiriamo una leva con esplosione annessa e gioiamo della messa in scena.Affondo vibrante... :hurt:
Ho fatto due tombe, sono lineari, guidate e mai complesse... certo affascinanti, ma Re mida o quell'altra coi grifoni che lanciavano palle di fuoco non so se le rivedremo mai.
Poi oh, qua ci sono le sparacchiate dinamiche, lo stealth con l'arco, la caccia ed altre simpaticherie.
Quello che forse manca di tomb raider e' il senso di solitudine che trasmetteva. Lara era persa prima che avventuriera.Decapitazione... :death:
Anche perché da un livello chiamato "la cisterna"Mi rinfrescate la memoria? Non ricordo bene.
Siete solo dei vecchi nostalgici :evil:Solo vecchi e basta :P
Siete solo dei vecchi nostalgici :evil:
Un bug non permette di finire il gioco (http://www.eurogamer.it/articles/2015-11-12-news-videogiochi-rise-of-the-tomb-raider-scovato-un-bug-che-non-permette-di-finire-il-gioco)Attenti agli spoiler!
Diario del tombarolo #1Se lo vendi fammi sapere :*
Dopo 1 ora voglio tagliarmi le vene.
Che Uncharted me lo aspettavo ma non credevo di innervosirmi.
Graficamente speravo meglio. Underworld e il precedente capitolo erano più wow.
Diario del tombarolo #1
Dopo 1 ora voglio tagliarmi le vene.
Che Uncharted me lo aspettavo ma non credevo di innervosirmi.
Graficamente speravo meglio. Underworld e il precedente capitolo erano più wow.
Diario del tombarolo #1Se ti fa schifo lo prendo io, ti do in cambio Forza Horizon 2 :P
Dopo 1 ora voglio tagliarmi le vene.
Che Uncharted me lo aspettavo ma non credevo di innervosirmi.
Graficamente speravo meglio. Underworld e il precedente capitolo erano più wow.
stai giocando questo e Fallout4 contemporanemente?
<3stai giocando questo e Fallout4 contemporanemente?
TR lo vendo sicuro appena finito, magari ci sentiamo Byron.
Non che Vito gioca col ricordo che fu di Lara? :)
Il problema e' aver scelto di metterle li in bella vista invece del classico "contenitore infinito" di consumabili.
Si, che Lara in acqua sembri uno stronzo nei cessi dell'autogrill e' un dato di fatto
i vecchi tombr raider robe complessissime in apnea
in verita' viene motivato... e' petrolio usato dai romani per le lanterne e torce, non mi ricordo che pergamena lo dice... poi che sia realistico o credibile non lo so :)
dici ricordo male?
io ho in mente tante di quelle bestemmie fra leve tirate sott'acqua ed annegamenti vari per tempismi sbagliati.
http://attackofthefanboy.com/news/nearly-all-uk-gamers-bought-rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one/
riassunto delle vendite UK:
L'85% l'ha preso su one, il 15% su 360.
Ha venduto circa 63,000copie quando lo scorso capitolo ne aveva vendute 183,000 (uscendo su due piattaforme ormai diffuse).
Farlo uscire lo stesso giorno di Fallout4 è stata un'idiozia.
MS ci ha rimesso soldi per un'esclusiva che non muove console, e per controbattere alla pari con uncharted 4 che.... non esce. LOL
in tutto questo gli unici che ci hanno perso sono i giocatori.
Citazionein tutto questo gli unici che ci hanno perso sono i giocatori.
Perché quelli PS4/PC non possono giocarlo sotto l'albero di Natale? Sai che tragedia.
L'unica che ci perde è forse MS che appunto avrà sborsato bei soldi per un'esclusiva che comunque rimane soffocata dai multipiatta (e da Halo5).
Perché quelli PS4/PC non possono giocarlo sotto l'albero di Natale? Sai che tragedia.no, perchè queste pratiche di mercato non portano a niente di buono. Sono soldi pagati da MS affinchè:
no, perchè queste pratiche di mercato non portano a niente di buono.
http://attackofthefanboy.com/news/nearly-all-uk-gamers-bought-rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one/
riassunto delle vendite UK:
L'85% l'ha preso su one, il 15% su 360.
Ha venduto circa 63,000copie quando lo scorso capitolo ne aveva vendute 183,000 (uscendo su due piattaforme ormai diffuse).
Farlo uscire lo stesso giorno di Fallout4 è stata un'idiozia.
Se nello stesso numero di giorni, il reboot ne ha vendute il triplo (uscendo però a fine gen su ps3,360 e pc) non vedo la sorpresa.http://attackofthefanboy.com/news/nearly-all-uk-gamers-bought-rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one/
riassunto delle vendite UK:
L'85% l'ha preso su one, il 15% su 360.
Ha venduto circa 63,000copie quando lo scorso capitolo ne aveva vendute 183,000 (uscendo su due piattaforme ormai diffuse).
Farlo uscire lo stesso giorno di Fallout4 è stata un'idiozia.
Penso sia stata una scelta di Microsoft, diciamo che TR è stato sacrificato all'altare della "Best lineup of xbox history and human mankind".
Le cifre purtroppo sono quelle attese, speriamo che il franchise non ne risenta troppo :no:
Semmai è il periodo di uscita che è forse stato sbagliato.
Esatto, sono cifre basse ma nessuno si aspettava di meglio (a parte forse Square Enix).
Semmai è il periodo di uscita che è forse stato sbagliato.
Sulla carta, One dovrebbe recuperare parecchio terreno questo Natale.Se non recupera almeno un pochino,ino,ino dello svantaggio, l'anno prossimo può già annunciare la prossima Xbox :baby:
Sulla carta, One dovrebbe recuperare parecchio terreno questo Natale.Se non recupera almeno un pochino,ino,ino dello svantaggio, l'anno prossimo può già annunciare la prossima Xbox :baby:
/OT
Che recupera è scontatoInsomma, in questa gen nulla è scontato per MS.
Mha a leggerene da voi raga lo dovevono intitolare "Fall of the Tomb Raider", altro che "Rise"...si e' bellissmo leggere le versioni moderne della volpe e l'uva.
soldi in più? di sto passo TR2 venderà 500K/1M copie (fonte www.cihodatoaspanne.com), e questo non compensa CD o square dei possibili soldi persi in prospettiva. Se hanno deciso di pubblicarlo su xbox in esclusiva, la ragione è una sola: square (come publisher) non era sicura delle prospettive di mercato di TR2 in questo 2016 (ne avevano ben donde in effetti, si può dire che lo lanciano quando la next gen è arrivata a regime, in termini di output prodottivo). Quindi han capitalizzato sui soldi MS ignorando tutto il resto, e i CD han cmq fatto del loro meglio.no, perchè queste pratiche di mercato non portano a niente di buono.Portano soldi in più ad uno sviluppatore di videogiochi, senza che questo muova un dito.
Incredibile xbox360...
E comunque:
Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c
sai che twistel se la versione PC (o addirittura PS4) si baserà sul porting per 360 :DCitazioneIncredibile xbox360...
E comunque:
Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c
CitazioneIncredibile xbox360...
E comunque:
Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c
Sony Senior Product Manager Derides UK Rise Of The Tomb Raider SalesInvece di parlare a vanvera dovrebbe fare il suo lavoro e portare giochi in esclusiva.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/11/16/sony-senior-product-manager-derides-uk-rise-of-the-tomb-raider-sales.aspx?utm_content=buffer1bc13&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
CitazioneIncredibile xbox360...
E comunque:
Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c
Pure wiiu questo natale è più appetibile di ps4.
Ma io non vivo per i dati di vendita, mi interessa avere un piacevole hobby... credo anche te.
Sony Senior Product Manager Derides UK Rise Of The Tomb Raider SalesSgradevole.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/11/16/sony-senior-product-manager-derides-uk-rise-of-the-tomb-raider-sales.aspx?utm_content=buffer1bc13&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
Allora non capisco come possa incidere su questa affermazione il fatto di avere più console.
C'è incompatibilità fra amare i vg e fanboysmo a prescindere. Solito discorso
Non puoi fare nulla per evitare le esclusive. Fortunatamente.
Comunque mi state uccidendo la libido! :no:Gladia, ma davvero provi libido per il seguito di un titolo che si è snaturato seguendo la scia di altri titoli di successo e che ha venduto 7 milioni di copie?
In tomb raider c'erano pure dinosauri e mummie fiammeggianti, un camion teletrasportato va ancora bene :P
Ti ricordo che per aver detto di TR 2013 "è un gioco che può piacere solo ai 15enni" intendendo l'ignoranza di quello che è stato TR sono stato messo alla pubblica gogna, quindi non mi trascinerai in un'altra polemica! :DComunque mi state uccidendo la libido! :no:Gladia, ma davvero provi libido per il seguito di un titolo che si è snaturato seguendo la scia di altri titoli di successo e che ha venduto 7 milioni di copie?
Pensi davvero che la formula possa essere cambiata?
Ma 'ste tombe che dovevano ampliare/sviluppare/aumentare di numero, poi, l'han fatto? Gli enigmi a base di fisica in real time erano un eccellente reinvenzione dei puzzle ambientali di una volta. Il problema è che erano pochi, isolati dal resto del gioco e indicati meglio di un'uscita autostradale.
Comunque ho ufficialmente deciso che sei pazzo e la tua opinione è scesa giusto un attimino sotto quella di Flavia Vento.Io a Flavia la glasso.
Anniversary non è il primo rifatto.https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Anniversary
Nessuno si aspettava un AnniversaryÈ esattamente quello che ha detto il Gladiatore. Io non ho detto che l'hai detto TU.
Underworld era un bel passo indietro rispetto ad Anniversary (esteticamente no, è uno dei più bei episodi che ricordo) e probabilmente nel complesso persino inferiore al reboot del 2013. Che non era un capolavoro, non era un Tomb Raider, ma alcune cose le faceva indubbiamente bene.Sìsì Anniversary > Underworld, ho semplificato il discorso perché scrivo da dove non potrei scrivere! :)
Sono più isolati dal resto del gioco.Cioè, del tipo "primi questo pulsante e si apre la porta!"
Sono più indicati di prima.
Gli enigmi sono più semplici.
Ma l'Anniversary è l'Anniversary perché è il primo rifatto. Che discorso è? A parte Anniversary, Tomb Raider è morto da un pezzo. Non ha senso aspettarsi da questo una specie di Anniversary...Anniversary è l'ultimo esempio di un TR dotato di un certo tipo di level design.
È esattamente quello che ha detto il Gladiatore. Io non ho detto che l'hai detto TU.Come parallelismo evolutivo da TR 2013, The Fool.
It is a remake of the first video game. It includes all of the original environments from Tomb Raider.
Dai di la verità che ti viene comunque voglia di giocarci ed andare avanti. Non è quello il core? Eh Vito?
No, perché non saprei come altro interpretare...
Avete scritto che le mappe sono comunque grandi, c'è enigmistica alla Metroid per esplorarle?
Ho detto intrecciate, complesse e forse un pelo troppo compresse... macroaree sandboxate in contrapposizione ad aree più lineari.Avete scritto che le mappe sono comunque grandi, c'è enigmistica alla Metroid per esplorarle?
L'ha scritto Alien, che è pazzo, per me sono un corridoio con le caverne intorno. Sono appena arrivato alla seconda zona, però, diamogli ancora una possibilità.
L'enigmistica alla Metroid c'è, minima, ma alcune scelte a mio avviso sono imbarazzanti. Tipo che Lara trova un coltello e impara a tagliare le corde dopo ore di gioco. Ma pure la prima la pistola la prende solo dopo aver scalvato con noncuranza parecchi nemici armati.
I can't believe how crap quality the Rise of the Tomb Raider CE was. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1141388)
(http://i.imgur.com/cml4Y2L.jpg)
Anniversary è migliore e più complesso degli altri perché è appunto un remake.
Continua a sembrarmi una teoria insensata considerando che gioco è TR Anniversary. per capire, sai di cosa stiamo parlando o stai improvvisando sensazioni?Ho giocato sia Legend che Anniversary, poi ho mollato la serie perché non amo farmi del male (soprattutto se poi non partono le endorfine) e non cerco l'azione in una commedia romantica. A me sembra insensato aspettarsi un miglioramento da questo solo perché c'è stato un miglioramento da Legend ad Anniversary. Non ne capisco proprio la logica. E se Anniversary è il migliore degli ultimi 24 TR non può essere una coincidenza.
Cosa c'è di difficile da capire che da Rise ci si aspetterebbe un incremento rispetto a quello 2013?
Ma TR 2013, gusti a parte, è contenutisticamente migliore sia di Legend che di Underworld, e questo confuta quanto dici.Cosa confuta? TR 2013 manco è paragonabile a quelli vecchi, è un reboot...
Più in generale, l'idea molto semplice che si prova a comunicare è che ci può essere un primo episodio più semplice per poi rendersi man mano più complesso andando avanti, come lo sono stati sia Anniversary (e vabbè è un remake) sia l'Underworld rispetto a Legend.E certo, invece di semplificarlo per vendere di più, lo rendono più complesso per vendere di meno. Underworld non l'ho giocato ma non mi pare di aver mai letto che sia molto meglio di Legend, e avete appena detto voi stessi che è un passo indietro rispetto ad Anniversary.
Cosa c'è di difficile da capire che da Rise ci si aspetterebbe un incremento rispetto a quello 2013?Vorrei capire su cosa si basa questa aspettativa. Sul nulla. Diciamo che era una tua speranza e basta perché la speranza è l'ultima a morire. TR precedente è un reboot ergo la serie è ripartita, col TR vecchio c'azzecca poco.
Cosa confuta? TR 2013 manco è paragonabile a quelli vecchi, è un reboot...Confuta il concetto secondo cui i prodotti più recenti debbano essere necessariamente più limitati rispetto al passato. TR2013 di per sé è un'ottima infrastruttura ma non ancora un gioco convincente a 360°. Ti stiamo scrivendo tutti che dal Rise ci si aspettava un incremento di quella sovrastruttura, come spesso capita tra un episodio iniziale e il suo seguito (infiniti gli esempi).
E certo, invece di semplificarlo per vendere di più, lo rendono più complesso per vendere di meno. Underworld non l'ho giocato ma non mi pare di aver mai letto che sia molto meglio di Legend, e avete appena detto voi stessi che è un passo indietro rispetto ad Anniversary.Underworld è meglio di Legend. E nel concetto di miglioramento ci sono tante strade percorribili-
Vorrei capire su cosa si basa questa aspettativa. Sul nulla.Leggi il primo quote. I franchise di qualità anche tripla A tendenzialmente seguono questa curva finché non si raggiunge la saturazione. Vedi Assassin's Creed.
Confuta il concetto secondo cui i prodotti più recenti debbano essere necessariamente più limitati rispetto al passato. TR2013 di per sé è un'ottima infrastruttura ma non ancora un gioco convincente a 360°. Ti stiamo scrivendo tutti che dal Rise ci si aspettava un incremento di quella sovrastruttura, come spesso capita tra un episodio iniziale e il suo seguito (infiniti gli esempi).
Secondo me nulla, ma secondo Crystal Dynamics e Square-Enix chissà...Sì infatti mi riferivo a loro.
Cosa c'era ancora da semplificare in Tomb Raider reboot? :scared:Eh, senza sarcasmo lo credo anch'io, nel senso che non mettendosi sullo stesso piano di un TFP in stile Uncharted, la sua struttura esplorativa/enigmistica è proprio basilare.
Farne un film in CG? :P
Secondo me nulla, ma secondo Crystal Dynamics e Square-Enix chissà...Io ho sempre la One nella scatola dallo scorso Natale, quasi quasi... :)
Io ho sempre la One nella scatola dallo scorso Natale, quasi quasi... :)
Il giocatore si aspetta che il sequel migliori qualitativamente.
Il publisher si aspetta che il sequel venda di più. Per cui, se la ritiene una mossa sensata per raggiungere l'obiettivo, opta per la semplificazione ulteriore.
Vito, mi hai convinto: l'ho preso per 360 :yes:
Il giocatore si aspetta che il sequel migliori qualitativamente.
Il publisher si aspetta che il sequel venda di più. Per cui, se la ritiene una mossa sensata per raggiungere l'obiettivo, opta per la semplificazione ulteriore.
Il publisher faccia quello che crede, ma perché noi lo si dovrebbe accettare passivamente?
Vito, mi hai convinto: l'ho preso per 360 :yes:
Oh, te non capisci più un cazzo da una decina di anni ormai, magari ti piace.
E dire che da giovane eri talentuoso. ^_^
Confuta il concetto secondo cui i prodotti più recenti debbano essere necessariamente più limitati rispetto al passato.Cosa che io non ho mai detto. Io ho detto che non c'erano le basi per aspettarsi un TR migliore del precedente, e che il passaggio Legend --> Anniversary non c'azzecca niente. Ora, se ti aspetti un TR simile a quello precedente, OK; ma se t'aspetti un TR più complesso, magari perché Anniversary era meglio di Legend o per qualche altra bizzarra ragione, hai sbagliato tu.
Ti stiamo scrivendo tutti che dal Rise ci si aspettava un incremento di quella sovrastruttura, come spesso capita tra un episodio iniziale e il suo seguito (infiniti gli esempi).Ma veramente "tutti" ti stanno dicendo a TE come non avesse senso aspettarsi chissà che da questo TR. Pure Raiden te l'ha fatto notare, ancora prima che io intervenissi.
Street Fighter a un tasto e senza combo gli darei a The Fool, poi ne riparliamo.Infatti indovina un po' cos'è accaduto a SF. SF IV è dumbed down rispetto a SF III, e SF V è dumbed down rispetto a SF IV. Quindi SF V è ulteriormente dumbed down, proprio per raggiungere più gente possibile. Se continuiamo così SF VII sarà a un tasto, molto probabilmente.
Pure Raiden te l'ha fatto notare, ancora prima che io intervenissi.Puoi trovare tutte le precisazioni e le risposte nei post precedenti, basta leggerli.
Gladia, ma davvero provi libido per il seguito di un titolo che si è snaturato seguendo la scia di altri titoli di successo e che ha venduto 7 milioni di copie? Pensi davvero che la formula possa essere cambiata?
Li ho letti i tuoi post, sono argomentazioni che non stanno in piedi.Puoi trovare tutte le precisazioni e le risposte nei post precedenti, basta leggerli.
:D
Perchè io quello sto dicendo, e qualcuno non è d'accordo, trattasi di gioco di merda. E sinceramente, con tutto il rispetto per la tua esperienza youpornica, io non accetto di farmi dare consigli da uno che continua a sindacare su tutti i giochi senza giocare un cazzo o basando la propria opinione sul vissuto di qualche forum.
Detto questo, se vuoi parlare di Tomb Raider sono a tua disposizione altrimenti tornerò a fare finta che non esisti in TFP come son costretto da anni.
E nonostante ti si continui a ripetere da ore che questo branco di coglioni non si aspettava uno stravolgimento dall'episodio del 2013 ma almeno un gioco che si sforzasse di mogliorare certe meccaniche, te continui a ripete che no, Tomb Raider è mortoPuoi trovare tutte le precisazioni e le rispo....A no aspè, bravo, l'avrò precisato tipo 3 volte. :)
Il tuo è accanimento terapeutico. Lasciala andare, per lei non c'è più niente da fare :(Poi c'ho pure il gioco dei romani lì, come si chiama...Quello mi attira.
E su TR Anniversary siete sempre stati abbagliati dalla nostalgia. Era un prodottino discretamente confezionato, ma la cui vera forza stava nel rievocare l'originale, ammodernandolo ora con successo, ora con approssimazione. Ma per chi non aveva vissuto il primo TR, non è stata assolutamente un'esperienza paragonabile.
Io non sto criticando il gioco, sto dicendo che le vostre aspettative hanno poco senso.Ma questo può anche essere discutibile e opinabile, però ti faccio dei parallelismi:
naturalmente il suo impatto immaginifico e culturale è quasi irraggiungibile in assoluto, figuriamoci da un remake.Sì, ma tanto per capirci, Resident Evil Rebirth era chiaramente un remake fatto con altre ambizioni. E neppure ammodernava il (per me pessimo da sempre) gameplay dei Resident Evil su carrellino. E' che c'aveva voglia di riportare RE alla gloria, non solo al presente.
Sì, ma tanto per capirci, Resident Evil Rebirth era chiaramente un remake fatto con altre ambizioni.Verissimo, tutta un'altra qualità e un carico emotivo all'altezza dell'originale.
Piccolo OT, l'hai giocato Dying Light? Perché sono straultraconvinto ti piacerebbe di brutto brutto brutto.E' assolutamente in lista, credo di giocarlo a Natale. :yes:
Assassin's Creed 1 ---> Assassin's Creed 2Sì e questa roba dà le basi per sperare che TR reboot migliori? AC non era neanche un reboot, ma un esperimento nuovo e pure innovativo sotto certi punti di vista. L'hanno ampliato ma non è che l'hanno trasformato in un gioco pieno di gameplay. È sempre 'na mezza monnezza. Rise of the Tomb Raider potevano farlo più grosso del precedente investendoci più soldi, ma non più profondo o meno guidato, perché non avrebbe avuto senso. Cosa fai, fai un'operazione di dumbing down per i ragazzini e poi siccome è andata bene torni al 1996? Ma qual è la logica dietro questa cosa, scusa? Questa è la realtà, poi chiaramente il fan ci spera sempre e si illude (perché ha bisogno di crederci). È un reboot, una "ripartenza" per le nuove generazioni. Quelli che erano ragazzini ai tempi del primo TR mi sa che hanno mollato i VG da un pezzo.
Infatti non volevo che TR 2013 si trasformasse o che tornasse indietro al 1996 ma che ampliasse/potenziasse/incrementasse quanto di buono aveva fatto (impianto bellico e realizzazione tecnica) con un miglioramento apprezzabile di game e level design. Come è successo a tutti gli esempi sopra citati.Assassin's Creed 1 ---> Assassin's Creed 2Sì e questa roba dà le basi per sperare che TR reboot migliori? AC non era neanche un reboot, ma un esperimento nuovo e pure innovativo sotto certi punti di vista. L'hanno ampliato ma non è che l'hanno trasformato in un gioco pieno di gameplay. È sempre 'na mezza monnezza. Rise of the Tomb Raider potevano farlo più grosso del precedente investendoci più soldi, ma non più profondo o meno guidato, perché non avrebbe avuto senso. Cosa fai, fai un'operazione di dumbing down per i ragazzini e poi siccome è andata bene torni al 1996? Ma qual è la logica dietro questa cosa, scusa? Questa è la realtà, poi chiaramente il fan ci spera sempre e si illude (perché ha bisogno di crederci). È un reboot, una "ripartenza" per le nuove generazioni. Quelli che erano ragazzini ai tempi del primo TR mi sa che hanno mollato i VG da un pezzo.
Quindi se ti aspettavi un TR più grosso OK, ma se ti aspettavi un TR più tecnico o più profondo o quello che ti pare, NO. Non ci sono proprio le basi. Se fai dumbing down e vende bene, resta così. È assurdo pretendere il contrario.Da una tripla A al secondo giro e con un buon risultato alle spalle (oggettivamente) l'incremento quantitativo può diventare anche qualità se fatto con intelligenza. Un conto è una tomba percorribile in 5 minuti (TR 2013), un conto è una esplorabile in un'ora. Se aumentano i luoghi da visitare ed estensione deve raddoppiare il tempo di osservazione, se le strade da percorrere da 2 diventano 4 le variabili aumentano e questo diventa "profondità". La parte action sparacchina è già ben implementata ma anche lì, un conto è gestire 10 nemici, un conto 30 con incremento di danno. Piccoli cambiamenti, grandi ripercussioni. Tipo quello che succede in Batman AC.
Tutto molto bello, ma voglio capire se c'è qualcuno che sta giocando a Ryse... ehm no, Rise e la cui opinione sul precedente andava dal positivo al molto positivo.Io lo trovo in linea col primo. In positivo ha il ritmo scandito in modo migliore e livelli più articolati.
Ai tempi mi pare di ricordare che TR2013 abbia fatto cagare a molti qui dentro quindi non mi stupisco che il seguito venga trattato in questo modo. Mi stupirei invece se un estimatore di TR2013 trovasse Rise inferiore.
Io lo trovo in linea col primo. In positivo ha il ritmo scandito in modo migliore e livelli più articolati.E leggere questo mi rinfranca tanto.
Le tombe erano più belle, l'inizio mi aveva esaltato, le sparatorie molto buone e la progressione delle abilità del personaggio avevano un senso. Il platform era inutile alla Uncharted, ok, ma senza le facilitazioni di questo.
Ma tu ancora dai retta a Vito. Quello è pazzo, quell'altro c'ha er cervello a du' colori ecc. E poi è daa Lazzio.The Fool, come già richiesto nel topic "Tensioni internazionali"...
Vito deve fa' i video de unboxing, quelli je vengono bene.
3) Mi piace parlare di quello che ho giocato.Su questo siamo d'accordo. ;)
dopo col rampino diventa simpatico
Sull'acqua sono d'accordo con te. 20 anni fa Lara poteva fare cose che oggi non può fare.ti incazzerai a bomba allora quando troverai il respiratore... di fatto diventano automatiche e guidate pure le immersioni... almeno fin dove ho visto io :)
ti incazzerai a bomba allora quando troverai il respiratore... di fatto diventano automatiche e guidate pure le immersioni... almeno fin dove ho visto io :)
Giocato a sopravvivenza e' speziatino come difficoltà, certo munizioni e altro a pioggia.
Vito come hai trovato la difficoltà del precedente? Perché a difficile era il corrispettivo di facile in qualunque altro gioco.
Io sono al 70%.Ma infatti, se un gioco ti tiene lì attaccato alla console vuol dire che ha già vinto.
Sta settimana però l'ho consumato, qualcosa vorrà pur dire.
e si, brilla meno del primo, da ogni punto di vista.
Finito.
L'ultima parte è più divertente nello sparare.
Nel colesso lo considero terribile, peggio di Legend per come rovina in modo imbarazzante quasi ogni cosa.
Rincaro cmq, se vi e' piaciuto il precedente questo nn deluderà da quel punto di vista. Offre le stesse cose con una grafica e degli ambienti molto godibili
ROtTR, per me, non è altrettanto bello.Questi ultimi 3 punti di vista, insieme a quello di Alienzero, permettono di farsi un'idea preventiva piuttosto chiara, grazie.
In conclusione: gioco solido, ma discreto, laddove il primo - secondo me - era ottimo per ciò che cercava di offrire.
Gladiatore com'è possibile che non hai giocato Undertale?Eh, se è per questo non ho giocato neppure Splatoon e Mario Maker. Li ho presi, ma stanno lì. :(
Su PS4 quando esce?Fine 2016 più o meno, hanno l'esclusiva temporale di un anno circa.
Due righe scritte su questo gioco:ma lol... parli di salti precalcolati e poi giochi ad AC dove basta premere un bottone per correre, saltare ed arrampicarsi in modo totalmente precalcolato.
IL DISASTROSO FAIL DI RISE OF THE TOMB RAIDER
http://vitoiuvara.com/2015/11/24/il-disastroso-fail-di-rise-of-the-tomb-raider/
...siccome la critica e il pubblico mediamente non capisce un cazzo, ho deciso di spiegarvi in cosa questo episodio è offensivo più che brutto brutto in modo orribile.
ma lol... parli di salti precalcolati e poi giochi ad AC dove basta premere un bottone per correre, saltare ed arrampicarsi in modo totalmente precalcolato.
Parli di platform quando TR non e' piu' un platform, e' un FPA con elementi open... un po' come dire che Farcry non e' Serious Sam o Halo, quindi fa schifo.
I collectibles fanno cagare? Purtroppo e' la base del gioco perche' c'e' gente che compra ancora AC o smerdate da 1000 ore che basano tutto sullo scavenging di stupidi oggetti.
Qua almeno sono focalizzati allo scoprire setpieces piacevoli.
Troppe illusioni, RotTR e' un gioco figlio dei suoi tempi, di puttana sicuramente, ma sempre meglio della fuffa spacciata da videogame degli ultimi AAA.
Se vuoi "giocabilita', storia, skill show" rimangono gli indie e Bloodborne.
Tutto il resto e' un vostro prodotto, volenti o nolenti.
Quindi se perdi il platforming in un tpa che ti rimane? Crafting e metroidvaniate varie. Check.
Non credo che Tomb Raider sia mai stato un platform. Non lo era manco nel 1996. Se volete un platform ci sono cose come Meat Boy e Mario Maker.
Se l'A.I. a Normal fa cagare, alzate il livello di difficoltà. Giocare un gioco mainstream a livello Normal e poi lamentarsi che i nemici sono stupidi...
Vito, se nn ricordo male avevi digerito maluccio pure il precedente, e ricordo una certa insofferenza da parte tua pure sul primissimo uncharted. Secondo me esageri, poi che abbia dei difetti e' innegabile. Ci sta pure che sta formula ti stia in culo eh
Aprop a sopravvivenza se nn sviluppi per bene i punti abilità ti sfondano il culo, dovere di cronaca. Poi si, a fine gioco sembri un robocop in gonnella, ma dire che gli upgrade siano totalmente inutili quello no.
Si anch'io, a dire il vero :D
Aprop a sopravvivenza se nn sviluppi per bene i punti abilità, ti sfondano il culo.
Io ho iniziato con il secondo livello di difficoltà che sarebbe Normal (ovvero Facile di un tempo) dopo aver visto l'avviso che la difficoltà non può essere cambiata in corsa. Immane cazzata davvero.
Vito se vuoi un platform ti compri un platform (che tu non compri), se compri questo ti becchi i salti guidati e già lo sapevi che erano guidati.
L'hai iniziato a Normal e già questo è un errore, secondo me. Come ti salta in mente di giocare un gioco del genere a livello Normal non si sa, e ti sei pure lamentato che le guardie erano stupide... Al massimo livello di difficoltà sono stupide lo stesso? Be' almeno sarà più difficile qualcos'altro, no?
Be' almeno sarà più difficile qualcos'altro, no?l'ho giocato a livello max, direi che saro' morto 5/6 di volte in tutto durante i combattimenti.. la velocita' di cura del consumabile e' alta.. verso fine gioco diventa istantanea e ne puoi usare tipo una trentina, quindi fai te ;)
Che io compro per la cronaca.L'hai giocato Meat Boy? Dustforce? Mario Maker lo stai giocando? Questi sono platform, non Tomb Raider reboot.
Io voglio comprare questo e non voglio i salti guidatiE io voglio vedere Rambo e non voglio i mitra. Io lo so perché sei incazzato, perché non vuoi rassegnarti al fatto che il brand Tomb Raider è morto e "rinato" con un gameplay diverso. Al prossimo Tomb Raider, che già è stato annunciato, starai ancora qui a lamentarti che i salti sono guidati e il gioco ti tratta come un imbecille.
A normal non devono essere stupide.Dove sta scritta questa cosa? A Normal sono stupide perché sono tarate per un pubblico casual, sono stupide in quasi tutti i giochi moderni AAA. Avremo ripetuto 85.000 volte che il livello Normal di oggi corrisponde al livello Very Easy di una volta. Tu stai ancora qui a giocare i giochi ultra commerciali a livello Normal, per poi lamentarti che sono troppo facili. Hai fatto delle critiche simili pure a Hitman. E sottolineo giochi ultra commerciali, perché un conto è il Normal di un indie, che può corrispondere al Normal di 20 anni fa, e un conto è il Normal di 'sta commercialata qua, che già si sapeva prima ancora che uscisse che sarebbe stato facilissimo e con nemici stupidi.
L'hai giocato Meat Boy? Dustforce? Mario Maker lo stai giocando? Questi sono platform, non Tomb Raider reboot.
Io lo so perché sei incazzato, perché non vuoi rassegnarti al fatto che il brand Tomb Raider è morto e "rinato" con un gameplay diverso. Al prossimo Tomb Raider, che già è stato annunciato, starai ancora qui a lamentarti che i salti sono guidati e il gioco ti tratta come un imbecille.
Dove sta scritta questa cosa? A Normal sono stupide perché sono tarate per un pubblico casual, sono stupide in quasi tutti i giochi moderni AAA.
Avremo ripetuto 85.000 volte che il livello Normal di oggi corrisponde al livello Very Easy di una volta.
Tu stai ancora qui a giocare i giochi ultra commerciali a livello Normal, per poi lamentarti che sono troppo facili. Hai fatto delle critiche simili pure a Hitman.
Sai cos'è un platform, be' Tomb Raider non è mai stato un platform.Questo è poco ma sicuro.
Questo è poco ma sicuro.
Salti telecomandati in Tomb Raider, salti telecomandati in Uncharted e niente salti in tanti altri. Per saltare davvero c'è altra (ottima) roba in giro.
Salti telecomandati in Tomb Raider, salti telecomandati in Uncharted e niente salti in tanti altri. Per saltare davvero c'è altra (ottima) roba in giro.
È un discrso insensato che non capisco. Ci sono delle vie di mezzo (I am Alive su tutti) che funzionano bene o anche semplicemente meglio di certe pagliacciate, non vedo perchè non dovrei continuare a sperare che vengano adottate.
Salti telecomandati in Tomb Raider, salti telecomandati in Uncharted e niente salti in tanti altri. Per saltare davvero c'è altra (ottima) roba in giro.
È un discrso insensato che non capisco. Ci sono delle vie di mezzo (I am Alive su tutti) che funzionano bene o anche semplicemente meglio di certe pagliacciate, non vedo perchè non dovrei continuare a sperare che vengano adottate.
Guarda, piacerebbe un sacco anche a me un gioco alla I am Alive con Lara Croft, ma lo vedo irrealizzabile. Vale per Lara e per qualsiasi produzione Tripla A europea. Io il tuo discorso lo capisco, ma è legittimo per uno che si è comprato la prima console dopo 20 anni di Nes. Non voglio dire che di vg non capisci un cazzo, ma che certe volte sembri non conoscere un mercato che invece conosci benissimo.
Era il Commodore 64, non il NES.Aò, 'spetta. Rise of 'sta pippa è il seguito di un reboot radiotelecomandato. Che a me è piaciuto, ma sempre radiotelecomandato è. Tu t'aspettavi come seguito Rise of Tomb Raider Bloodborne edition, evidentemente. Ma era un'aspettativa strana, eh.
Ma tutte le decisioni vengono prese con in mente il mercato, noi siamo qui per discutere di quelle che ci piacciono o meno no? Altrimenti va bene tutto e ciccia: Facciamo Street Fighter touch screen, halo a salve e FIFA con'autopassaggio e guai a lamentarsi.
Aò, 'spetta. Rise of 'sta pippa è il seguito di un reboot radiotelecomandato. Che a me è piaciuto, ma sempre radiotelecomandato è. Tu t'aspettavi come seguito Rise of Tomb Raider Bloodborne edition, evidentemente. Ma era un'aspettativa strana, eh.
Comunque Street Fighter col touch screen esiste eh. Semplicemente non ci gioco, non sono io il target. Non è che ci gioco e poi mi lamento.
La gente non è diventata scema. Ma ora ci sono molti più scemi. E se un gioco lo vuoi vendere a quanti più scemi possibile, ma non solo, ti esce una cosa come gli ultimi due Tomb Raider. Che resta, parlo del primo del 2013, un'esperienza piacevole. Soprattutto se non ti aspetti un Tomb Raider versione 2006.Ma ti perdi tutti i vecchi clienti...quando DS,Bloodborn e simili hanno proprio dimostrato che c'è spazio per rendere mainstream pure le cose più "complicate",andando a crearsi un grosso bacino di utenza proprio tra i nuovi clienti,attratti in gran parte dalla moda di "sono un gallo,riesco a giocare a questo gioco difficile"
Al netto dei piagnistei della vecchia guardia, ho continuato qualche oretta.
Confermo che si può cambaire la difficoltà fra i primi tre livelli mentre il quarto, Sopravvissuto, può essere selezionato solo dall'inizio dell'avventura e non può essere cambiato.
Ho messo su il terzo livello di difficoltà e in effetti è ancora facile. Mi pare di capire che il gioco sia perfettamente allineato al predecessore,in questo senso.
Però, sempre al netto di quello che fu perché sennò si stava meglio quando si stava peggio, a me la nuova formula piace: grandi aree con collectibles, grotte da esplorare, tombe e sfide sono la cifra distintiva di un gioco che sennò sarebbe uncharted con la gonnella.
Per quanto io non sia in genere interessato ai collezionabili, nel precedente capitolo e in questo tendo a raccattare parecchia roba e ad esplorare. Sarà che è tutto a disposizione senza backtracking assurdi, sarà l'effetto Metroid di aprire nuove zone grazie a nuovi strumenti, sarà la mappa che ti indica bovinamente i punti di interesse :whistle:
avrebbero avuto un total win su tutta la linea se avessero copiato in toto in modo spudorato la formula metroid, cosa che ahimè non hanno fatto. Io leverei le sfide asap che sono una rottura di cazzo e bona, leverei un pò di reliquie del cazzo e documenti, e abbonderei con cripte strade chiuse, aree che si aprono solo con determinati oggetti e cose del genere.
Con la possibilità di rimanere bloccati se non si ha un buon orientamento.
Scusa ma cosa intendi con la formula Metroid? Io pensavo ti riferissi a tornare in aree precedenti dove alcuni passaggi sono ostruiti finché non recuperi un certo oggetto. E Rise of Tomb Raider (ma anche il prequel) è così.
Seee, lo scaffalerei a pedate se fosse così ^^
Ma ti perdi tutti i vecchi clienti...quando DS,Bloodborn e simili hanno proprio dimostrato che c'è spazio per rendere mainstream pure le cose più "complicate"
Tomb Raider 2013 ha venduto più dei due Dark Souls messi assieme, per quale motivo avrebbero dovuto complicarlo per inseguire un mercato più piccolo?
Si tratta di capire perché avrebbero dovuto quando con il gioco guidato hanno venduto quasi dieci milioni di copie.
Si si, ma io capisco che possa non piacere... però un conto è dire che la tal cosa faccia soggettivamente cagare e un altro chiedersi perché non abbiano fatto Dark Souls/GTA/Pokemon o chissà che altro quando, fino a prova contraria, il sistema funziona.ma non si chiede di stravolgere,ma di rendere più interessante quello che c'è
Voglio dire, io odio Assassin's Creed da anni e credo che sia una serie di merda: però non mi chiedo come mai Ubisoft continui a farli in quel modo, visto che grazie a 'ste cacate navigano nell'oro da un decennio.
Si si, ma io capisco che possa non piacere... però un conto è dire che la tal cosa faccia soggettivamente cagare e un altro chiedersi perché non abbiano fatto Dark Souls/GTA/Pokemon o chissà che altro quando, fino a prova contraria, il sistema funziona.
Più che altro, avevano detto che avrebbero fatto il contrario, portando il Tomb Raider 2013 a una dimensione più open world, meno guidata e con tombe più complesse. Io sono il primo a dire che certe componenti old school ha poco senso ricercarle nel 27° capitolo di una serie, però se han raccontato balle poi per forza l'acquirente si sente deluso e preso in giro.
il paragone con gli RPGs di Bethesda ha poco senso
non ha senso tirare in ballo cose come Bloodborne per dire che la gente non è scema.
Ma che paragoni sono...
È una critica che proprio non sta in piedi perché sai benissimo qual è il target del prodotto.
Tu stai ancora qui a giocare i giochi ultra commerciali a livello Normal, per poi lamentarti che sono troppo facili.
Vito se vuoi un platform ti compri un platform
Se volete un platform ci sono cose come Meat Boy e Mario Maker.
Vito deve fa' i video de unboxing, quelli je vengono bene.
sto dicendo che le vostre aspettative hanno poco senso.
Li ho letti i tuoi post, sono argomentazioni che non stanno in piedi
siete voi che cercate il gameplay nei giochi sbagliati
Vorrei capire su cosa si basa questa aspettativa. Sul nulla.
A me sembra insensato aspettarsi un miglioramento da questo
Il problema sta nell'aspettarsi qualcosa di complesso da giochi indirizzati alla massa.
Che discorso è? A parte Anniversary, Tomb Raider è morto da un pezzo.
ma non si chiede di stravolgere,ma di rendere più interessante quello che c'è
Continuate a sbagliare su questo punto. Un conto è dire "voglio che la serie venga stravolta", un conto è aspettarsi che migliorino certi difetti banalotti del primo episodio.
Tornando ad AC, a me fanno schifo i combattimenti e i dodicimila collezionabili inutili, ma conosco persone che ritengono i primi spettacolari e i secondi ottimi per la longevità, quindi... mbò, non so esattamente cosa sto dicendo ma almeno ho scritto un messaggio più sensato di quello di The Fool qua sopra.
almeno ho scritto un messaggio più sensato di quello di The Fool qua sopra.Spiegami gentilmente in cosa il mio messaggio è poco sensato. Tu hai chiesto per quale motivo avrebbero dovuto renderlo complicato e lui ti ha risposto "perché Fallout ha venduto tanto". Ora vorrei capire in cosa sarebbe "complicato" un giochino di ruolo come quello e come si può pensare che un gioco complicato possa vendere tanto. Se fosse complicato davvero, non venderebbe così tanto.
Cioè non ho capito, Fallout adesso sarebbe un gioco vero? Paragonabile a Dark Souls? Ma non è un giochino di ruolo alla Elder Scrolls, di quelli in cui conta più il personaggio che il giocatore?
C'è ancora speranza per il mondo.
Grazie.
In sostanza è lo stesso identico gioco, con meno set pieces e meno momenti wow o gulp.
In sostanza è lo stesso identico gioco, con meno set pieces e meno momenti wow o gulp.
Questo però si era detto subito, più o meno da tutti. Sono pure d'accordo con te per la raccolta oggetti, sfiancante e poco stimolante.
Sul discorso sopravvissuto invece no, a me il gioco è sembrato facile, tranne forse per le prime ore di gioco. Alla fine del gioco tra esplosivi, frecce, bombe avvelenate, Satana c'hai duemila opzioni offensive.
Ma vedi che siamo tutti d'accordo.
Solo che per me questa è la definizione di schifezza, a voi piace Gianni Morandi.
Per ora voto 6 su old gen, che magari sale a 7 su current per via della grafica.
E' possibile che su XOne ci siano più nemici per motivi tecnici?
E' possibile che su XOne ci siano più nemici per motivi tecnici?
A QTE come sta messo?
Nemesis però non ho capito allora, il problema era la difficoltà a livello sopravvissuto ( e da qui la mancanza di medikit addirittura ad un livello inferiore di difficoltà ) o come sono popolate le arene/numero di nemici?
Il punto è questo, che non si tratti di Capolavoro è pacifico e condiviso da tutti.
Che sia una merda senza speranza che non valga la run invece non sono per niente d'accordo. Rimane imho un buon ritorno minato da una serie di difetti assolutamente evitabili.
Mi ero sbagliato, nessuna speranza.
E d'altra parte resta un'idiozia bloccare il livello Sopravvissuto senza concedere la possibilità di abbassare difficoltàNo perché è una sfida e una sfida deve avere delle regole. Ci sono pure gli achievements collegati a "finisci il gioco a Sopravvissuto", immagino. Se puoi cambiare livello che senso ha? Moltissimi VG funzionano così.
?? :)E d'altra parte resta un'idiozia bloccare il livello Sopravvissuto senza concedere la possibilità di abbassare difficoltàNo perché è una sfida e una sfida deve avere delle regole. Ci sono pure gli achievements collegati a "finisci il gioco a Sopravvissuto", immagino. Se puoi cambiare livello che senso ha? Moltissimi VG funzionano così.
No perché è una sfida e una sfida deve avere delle regole. Ci sono pure gli achievements collegati a "finisci il gioco a Sopravvissuto", immagino. Se puoi cambiare livello che senso ha? Moltissimi VG funzionano così.
Non poter cambiare difficoltà al volo presuppone un gioco bilanciato in modo sopraffino,e sappiamo che è raroQuesta cosa di cambiare livello al volo non è mai esistita nella storia dei VG, si è diffusa negli utlimi anni. Potrei citarti decine di giochi (capolavori) in cui selezioni il livello e quello resta, fino alla fine. Cosa vuol dire che deve essere bilanciato? Esistono diversi livelli di difficoltà proprio per quello, così te lo bilanci da solo... È normale che in un gioco ci siano fasi più facili e fasi più difficili, mica può essere tutto sempre della stessa difficoltà.
No, non funzionano così.Certo che funzionano così, non tutti ma molti sì. Non è il primo e non sarà l'ultimo di certo. Magari tecnicamente è più facile per il sistema capire se hai finito il gioco a quel livello lì, se la selezione è bloccata (ed è più difficile barare).
Cosa togli ad un gioco se permetti di cambiare la difficoltà in corsa?Aoh guarda che solo a Survivor o come si chiama la selezione è bloccata, mica a tutti i livelli.
Per il resto non hai risposto alla semplicissima domanda che ho fatto: "cosa togli ad un gioco se permetti di cambiare la difficoltà in corsa?".
Nulla.
In ogni caso è una critica che lascia il tempo che trova
e chi vuole una sfida non sta lì a frignare perché passaggio X è leggermente più difficile di passaggio Y. In un gioco per casual, poi...
Sì pure io sono affezzzzzionato ai tuoi errori.
Penso che di questo gioco non serberò alcun ricordo.Onestamente del primo ricordo quasi esclusivamente lo scontro finale con i 6367 samurai.
Io ricordo abbastanza tutto il gioco. Con picchi notevoli in occasione della famosa discesa a valle col paracadute e di quella con la seggiovia. E poi la favela. Il gigatempio in fiamme. Il bosco di notte coi lupi. La megaspiaggia. Le tombe piccole ma saporite. L'uso fichissimo di fisica, gas, liquidi, infiammabili. La terra negli occhi, le schivate a quattro mani, Lara che si fa malerrimo specie in acqua. Quando ti svegli tra le budella. La parte nella roccia nuda. La cicciobattaglia finale. L'ultimo bellissimo tempio. Lara così bella che già nel remaster l'han resa più brutta.
Le tombe piccole ma saporite.Io sono d'accordo nel descrivere l'esperienza globale come oggettivamente equilibrata, soddisfacente, dotata di un buon ritmo e perfettamente coreografata. Il setting di Yamatai si è distinto per tutta una serie di soluzioni visive e ludiche (in riferimento alla sparatorie) di prim'ordine, su quello nulla da obbiettare.
Avrei scommesso sul potenziamento scontato di questo aspetto in Rise. Invece le cose sembrano perdurare.
Le tombe del Rise sono comunque più elaborate ed estese del precedente, dove erano quasi solo una stanza/enigma.E questo mi rende felice.
Ora come ore mi giocherei volentieri anche un emulo di TR 2013.Sei diventato ciò che hai sempre odiato :D
Però le tombe no! :no:Ce ne sono due o tre che mi arrapo solo a pensarci. In particolare ce n'era una con una perdita di gas, tipo che i Maya hanno lasciato acceso il forno. E tu dovevi aspettare che una zona buia della caverna si saturasse di gas per scoccare una freccia infuocata e fare il botto, non ricordo neanche se per illuminare tutto o spostare qualcosa. Fatto sta che l'interazione tra armi, opzioni atletiche di Lara, fisica dei solidi, dei liquidi, dei gas e chimica applicata mi lasciava ogni volta gongolante tipo la prima volta che ho visto questo (https://www.facebook.com/JustCause/videos/10153095914281962/?pnref=story).
Prime immagini del Dlc Baba Yaga: The Temple of the Witch.
(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/12/02/tombraiderbabayaga_jpg_960x540_crop_upscale_q85.jpg)
Non so voi, ma io ho provato il primo in versione remaster su PS4 e dopo i primi corridoi scriptati scanditi dai gemiti della Lara new generation ho spento e disinstallato.Come hai fatto a disinstallare dopo aver spento?
Non so voi, ma io ho provato il primo in versione remaster su PS4 e dopo i primi corridoi scriptati scanditi dai gemiti della Lara new generation ho spento e disinstallato.
Come hai fatto a disinstallare dopo aver spento?
Sei diventato ciò che hai sempre odiato :DHo la febbre alta, quando senti la fine che si avvicina vuoi riconciliarti con chi ti ha fatto del male... ;D
Stavo per telefonarti Gladia... Ma forse è meglio se ti cancello dalla rubrica :yes::D :D :D :D :D :D :D
http://multiplayer.it/notizie/160524-rise-of-the-tomb-raider-rumor-rise-of-the-tomb-raider-potrebbe-aver-superato-il-mezzo-milione-di-copie-vendute.html
E stanno ancora scavando!:D
Usa first month launch
Tomb Raider [All Formats] - 644,000
Rise of the Tomb Raider [All Formats] - 201,000 (-69%)
Bonus:
Tomb Raider [Xbox 360] - 348,000
Rise of the Tomb Raider [Xbox One] - 175,800 (-49%)
Rise of the Tomb Raider [Xbox 360] - 25,200
UK first week launch
(100%)
Tomb Raider [All Formats] - 206,500
Rise of the Tomb Raider [All Formats] - 44,000 (-79%)
Bonus:
Tomb Raider [Xbox 360] - 103,000
Rise of the Tomb Raider [Xbox One] - 37,400 (-64%)
Rise of the Tomb Raider [All Formats] - 44,000 (-57%)
Dai, pure il primo è andato male al principio per poi recuperare.
Vero è che 500k su DUE console non è proprio un risultato di cui andare fieri.
E stanno ancora scavando!:D
Dai, pure il primo è andato male al principio per poi recuperare.
Vero è che 500k su DUE console non è proprio un risultato di cui andare fieri.
Ormai 'ste console non servono proprio più a niente, questa è l'ultima Xbox mi sa. Un'esclusiva che è durata quanto, 1 mese?
Che fosse temporale lo sapevo, ma non 1 mese. Ma cosa cavolo mi rappresenta...Che MS vuole rimanere in competizione con PS4, e lì l'esclusiva dura ancora 1 anno.
è uscito il 13 novembre su One, quindi in realtà sono quasi/più di due mesi :'D
Quanto costa un Pc capace di far girare Rise of come su One?Costa poco secondo me, con una 950 (160€) lo fai girare meglio che su One. Certo devi avere anche CPU e RAM, ma quelle sono cose che servono proprio ad accendere il computer che serve per molto altro e magari già ce l'hai in casa.
Molto gradevole a patto di non chiedere nulla allo shooting e allo sneaking.Quindi che cosa rimane scusa? I set-piece e le tette di Lara?
Per ora promosso dopo un quarto di gioco.
E poi si scopre che l'ansimante RoTR ha venduto più di un milione di copie su ONE che considerando la base installata è sopra la media.Porca troia i commenti su multiplayer.it sono una pacchia. Ma tutto il forum è così?
http://multiplayer.it/notizie/161506-rise-of-the-tomb-raider-rise-of-the-tomb-raider-ha-venduto-piu-di-un-milione-di-copie-su-xbox-one.html
Io davvero non ricordo cali di frame rate durante le fasi più concitate.Ah giusto, te non leggi e non guardi, prova con questo link almeno:
Versione XO.
Provato nel weekend. Input lag da non credere.Io su one non ne noto, ma devo essere io di bocca buona...
Non so cosa intendete per lag ma la mira fa schifo. Anche mettendo al minimo la sensibilità questa è troppo alta. L'ho quasi finito ma alternarlo a The Last of Us è un supplizio.https://en.wikipedia.org/wiki/Input_lag
Scusa eh, ma per un gioco "chiuso" del genere, avere la 970 per farlo girare 60fps in 1080p è cmq esagerato.Ma non è la ram pc a gestire l'open world? La ram gpu non credo abbia in gestione tutta la grafica del gioco ma solo la porzione da buttare a video, quindi open o chiuso cambia poco. O sbaglio?
Io con una 280x faccio andare GTAV a 50-60 fps con quasi tutto al massimo, TR invece (a medio/alto @1080p) mi andrebbe a 30fps... puttanata.
preso il season pass a 20 sacchi dal brasile direttamente da microsoft.Di fretta l'avevo letta così. Aveva un suo senso.
stanotte si va di streghe.
ho finito la soviet installation. Ma i set piece..... 'ndo stanno?
Mi aspettavo un quintale di set piece e roba che crolla, e invece, introduzione a parte, è tutto molto..... pacato. Va anche bene che TR si inquadri a modo suo senza stare all'ombra di uncharted, ma così non sa nè di carne nè di pesce.
sono arrivato al secondo hub. Gradevole alla vista, ma sti hub per me non han senso alcuno. L'ingerenza open world in maaah tum reida mi fa incazzare e basta, non aggiunge nulla al gameplay (no, cazzo dici hob, sì che la aggiunge: una montagna di collectibles).
prima di chiedere rimborsi controllerei il pc.
ma again di set piece interessanti manco l'ombra.
Lara best culo in un vg. Le pieghe dei pantaloni durante la corsa evidenziano la voluttuosità dei guanciali. 10/10.
Ti giuro, non mi pare proprio. Dammi le prove.tu l'hai giocato su 360 no? forse quella feature l'hanno cavata nella old gen. Mettigli i pantaloni del tanktop (quelli mono colore) che sblocchi a fine gioco (o anche altri tipo il blu henley) e corri in una zona illuminata. Ci sono le pieghe dinamiche ad altezza culo.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23471.0
Rise of the Tomb Raider First-Month PC Sales Almost Triple Xbox One Debut - ReportE parliamo di una cialtronata, direi che è chiaro perchè hanno tagliato corto con l'esclusiva di Quantum Break :'D
http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-first-month-pc-sales-almos/1100-6435094/
Quando esce per Ps4, che sono in crisi di astinenza da collezionabili? :)
Vabbè, paragonare le vendite digitali di Pc e console che senso ha ? Fatta eccezione per la gabola degli store esteri non c'è motivo per cui qualcuno avrebbe dovuto comprarlo in DD su Xbox.
è uscita, su pc, la patch col supporto DX12. Semplicemente incredibile......rotfl, non oso immaginare che ne uscirà fuori con l'app di W10... :death:Spoiler (click to show/hide)
Raga, ho iniziato RotTR, e ho mancato la primissima reliquia nella primissima parte del livello 1 (dove non posso più tornare indietro). Sarà possibile più avanti magari con una strada alternativa? Altrimenti mi verrebbe da ricominciare subito, visto che ho appena iniziato. Oppure la raccolta di item si può continuare a fine prima run?vai tranquillo. La siria te la risblocca a gioco finito. Le aree successive puoi backtrackarle col fast travel.
Molto deludenti, secondo me. Durano uno sputo. Ho apprezzato più quello della strega, comunque.
Ho visto che ci sono già due DLC (anzi tre considerato l'Endurance mode che però mi interessa poco),
quasi quasi prendo il Season Pass.
quasi quasi prendo il Season Pass.come ha detto macca, al limite quello di baba jaga che è carino e si innesta nella storia. Gli altri sono monnezza pura.
..beh ti sei fumato 1/3 di gioco minimo. Il bello e' cercare collezionabili e finire le tombe imho.
Comunque finito in poco meno di 14 ore, al 61%.
..
Sulle tombe sono d'accordo, ma all'inizio le ho ignorate perché non pensavo di voler dedicare tempo al titolo...beh ti sei fumato 1/3 di gioco minimo. Il bello e' cercare collezionabili e finire le tombe imho.
Comunque finito in poco meno di 14 ore, al 61%.
..
Rise of the Tomb raider "risorge" letteralmente.nel senso che trovi meglio questo??
Se valutiamo il gameplay offerto dalle prime 5 ore di Unchy rispetto a quelle di Tomb non c'e' paragone.
Vediamo quando finiro' l'epigono dei NG se l'idea sara' ancora questa.
Con buona pace,
l'essere poco inciso e tutto un po' superficiale
nel senso che trovi meglio questo??io l'ho trovato invece veramente ben fatto, puoi tirare dritto per la missione principale (secondo me complessivamente di buonissimo livello) senza badare ai fronzoli.
Non è il mio genere di giochi ma dopo 3 orette l'ho abbandonato (alla prima area grande con le secondarie e gli npc) causa l'essere poco inciso e tutto un po' superficiale.Non amo nemmeno Huncharted ma il due me lo ricordo più rifinito in ogni meccanica (a me no che il ricordo inganni...)
eh...hai problemi di Huncharted ma acuiti dalla minor personalità e cura.l'essere poco inciso e tutto un po' superficiale
Spiegati meglio...
...il predecessore mi è piaciuto molto.eh,a me ha fatto la stessa impressione di questo :)
eh...hai problemi di Huncharted ma acuiti dalla minor personalità e cura.
Platforming inesistente,completamente guidato,mai una morte per aver sbagliato un salto (fine cutscenes escluse)
Sparatorie mhe
Stealth mhe
Caratterizzazione di Lara mhe,anche se per il poco che ho visto era meglio che nel primo capitolo e comunque è più un impressione mia immagino.
Sono ripetitivo ma questa serie sembra un po' un gioco ubisoft tra i più scarsini:tanta roba tutta fatta bene ma semplice semplice per piacere a più gente possibile.
Fermo restando che per me il nuovo corso di TR è spiccicato Uncharted, e quindi super derivativo, e che questo 2 lo trovo fotocopiato al primo, rimane comunque un titolo (molto) godibile.sarà, ma tra le ultime due iterazioni di Tomb Raider ed Uncharted vedo pochissimo in comune se non un valore medio di produzione piuttosto alto (quindi qualità di cut-scene, set-pieces, motion capture, doppiaggio ecc...)
sarà, ma tra le ultime due iterazioni di Tomb Raider ed Uncharted vedo pochissimo in comune se non un valore medio di produzione piuttosto alto (quindi qualità di cut-scene, set-pieces, motion capture, doppiaggio ecc...)
Tomb Raider si è ormai trasformato in un open world, molto esplorativo, con tante cose al contorno da fare (più o meno interessanti), con una crescita del personaggio a dare un senso di progressione (con qualche richiamo di stampo metroidvaniaco).
Certo c'è in comune il fatto che entrambi siano in terza persona, abbiano puzzle ambientali, si spari e si salti (in entrambi gli ultimi due casi meglio in Tomb Raider, almeno fino ad uncharted 3, quando giocherò il quarto giudicherò).
Ma come gamedesign (in tutti i sensi) li vedo, se non lontanissimi, almeno piuttosto distanti.
Beh Ray, hai di fatto elencato il 90% delle cose che si fanno nei due titoli, e nel momento in cui mi dici che effettivamente si fanno in entrambi, mi viene da chiederti cosa sono gli aspetti in cui li ritieni distantissimi.
sono della fazione "pensavo fosse amore invece era una zozzeria". Apprezzato TR2013 per il ritmo e i set piece e l'azione tutto sommato funzionale al gioco. Sto ROTR aggiunge un mucchio di cose e non ne sviluppa nessuna, e come impianto di gameplay è LEZZO (cit).
Io invece sto astio proprio non lo capisco.Ma infatti..
E' una fotocopia del precedente, né più né meno.
Posso capire che non abbia più lo stesso effetto (ma anche il predecessore, non è che colpisse per freschezza) ma parlare di sciorda liquida e lezzo a me sembra eccessivo ^_^
Io invece sto astio proprio non lo capisco.è la fotocopia sbiadita del primo, e di certo non è un passo avanti. Hanno cavato set piece per darci aree esplorabili enormi in cui trovi collectibles dal dubbio valore ogni 5 metri.
E' una fotocopia del precedente, né più né meno.
Posso capire che non abbia più lo stesso effetto (ma anche il predecessore, non è che colpisse per freschezza) ma parlare di sciorda liquida e lezzo a me sembra eccessivo ^_^
a prezzo ridotto su ps4 lo avrei anche preso ma ho letto qualche gorno fa che esce a prezzo pieno quindi almeno all'inizio non se ne parla
C'hanno infilato dentro anche il season pass, è una sorta di GOTY edition ed è la prima volta che esce su PS4, ci sta da parte loro.a prezzo ridotto su ps4 lo avrei anche preso ma ho letto qualche gorno fa che esce a prezzo pieno quindi almeno all'inizio non se ne parla
Davvero? uff speravo anche io un prezzo budget...
C'hanno infilato dentro anche il season pass, è una sorta di GOTY edition ed è la prima volta che esce su PS4, ci sta da parte loro.
Quello che dico è che sono difetti grossomodo presenti anche nel precedente, eppure è stato generalmente apprezzato.
Il mio problema con questo seguito è che appunto si tratta di un seguito, da cui in genere mi aspetto qualcosa in più e non qualcosa in meno.
e se vogliamo fare gli stronzi anche uncharted 4, soprattutto lato stealth all'acqua di rose coi nemici che "uhm, sei qui davanti a me, ah sì, bang morto" :whistle:
il fatto è che se parliamo di giocato, è roba comunque limitata e si possono fare tanti gnugnu
..."Fa finta, di continuo"E' questo:sembra un po' un Ubisoft standard,ma peggio.
Comunque la notizia è che non esce a 70 euro ma a 60 (anche per PS4), è già qualcosa :-[Robone proprio... :no:
in una situazione del genere - non possedendo uno schermo 4K - andrei di 30 LOCKED "tutto bello" sempre e cmqd'accordissimo, un frame rate sbloccato è buono solo se grossomodo stai vicino al target un buon 90% del tempo, altrimenti locka a 30 e vai di motion blur, senza impastare possibilmente.
Dipende quanto è fastidioso il calo di framerate.TLOU su ps4 è abbastanza ben lockato a 60fps. Ha qualche calo sui 55 tipo, con alpha e particellari, ma grossomodo regge benone. Qua (ROTR) partono già dicendo "da 45 in su", e la cosa mi vede scettico. Su PC con una 970 (grossomodo simile a una ps4pro) ROTR gira a 60+fps abbastanza agilmente, a patto di dare una limatina a luci e ombre nelle aree hub, ma appunto su console si può fare una roba fica dinamica, che nelle aree più lineari spara tutto a mille e sta a 60, mentre negli hub da una limatina alle robe più gravose per stabilizzarsi. Però, appunto, sembrano un po' in difficoltà a farlo se parlano così^^
Io ho giocato l'espansione di ladt of us su ps4 e il gioco originale sulla 3. Nonostante fossero passati un paio di anni, ho notato subito la maggior fluidità.
Proprio per quello sceglierei i 30fps quality.
Poche cose sono peggiori di 60fps instabili...
non ha motion blur....... :no:Proprio per quello sceglierei i 30fps quality.
Poche cose sono peggiori di 60fps instabili...
Sarei d'accordo ma dipende sempre da come lo fanno, ad esempio per tornare a TLOU su PS4 (in realtà parlo di Left Behind), a 30fps mi provoca nausea, ha qualcosa di sbagliato.
non ha motion blur....... :no::suspious:
o se ce l'ha, è un mb tarato per i 60fps, quindi a 30 appaiono i microscatti.
Proprio per quello sceglierei i 30fps quality.
Poche cose sono peggiori di 60fps instabili...
Sarei d'accordo ma dipende sempre da come lo fanno, ad esempio per tornare a TLOU su PS4 (in realtà parlo di Left Behind), a 30fps mi provoca nausea, ha qualcosa di sbagliato.
Si, non capisco il MB che fa andare a scatti ma mi sa che, semplicemente, il cap/vsync a 30 di TLOU su PS4 è rotto, da come si legge in giro sembra stutterare... purtroppo non l'ho provato personalmente.non ha motion blur....... :no::suspious:
o se ce l'ha, è un mb tarato per i 60fps, quindi a 30 appaiono i microscatti.
su pc le texture a ultra sforavano i 4gb solo di vram mettendo in ginocchio la 970, con la memoria unificata di ps4 pro dubito che si riesca a gestire un setting simile + sistema operativo + tutto il resto della ram occupata dal gioco.invece, considerando il modesto over-head del sistema operativo di PS4 (e il generale "modesto" impatto della codice di gioco vero e proprio) sono convinto che sugli 8GB unificati di PS4 sarebbe relativamente facile andare oltre i 4GB dedicati delle schede grafiche PC (di fatto lo standard attuale).
cmq già ad high le texture erano un bel vedere, fosse quello il problema del gioco :P
Anche accoppiata ad una CPU da smartphone?
a questo punto aspettiamo il confronto con il 1080 hi-quality, giusto per capire come stanno le cose perche' la RX480 in Very high su PC macina 72fps a 1080p con sto giochino e 26fps in 4k puro
Ma e' confermato l'uso di jaguar anche su PS4pro?Si.Tempo fa postarono un grafico in cui si evidenziava come la cpu di Ps3 fosse superiore(parlo del Jaguar di Ps4,quello di Pro godrà di un mirabolante overclocking),che tristezza...
EDIT: ok, ho zoomato bene ed effettivamente la versione PS4 Pro è marcatamente peggiore.
Con queste comparative stanno ottenendo esattamente l'effetto opposto,tutti su Pc!se confronti dei multipiatta secondo me non c'era neanche da metterlo in discussione. Su pc hai i monitor con supporto a frame rate variabile, gsync è tipo la tecnologia migliore degli ultimi 10 anni imho, altro che caccadierre e compagnia.
Unisco i due mondi,una Ps4 già ce l'ho,al diavolo questa inutile Pro e per il resto Pc.1080p "bells e whistles" e nemmeno a very high arriviamo?Bah...Con queste comparative stanno ottenendo esattamente l'effetto opposto,tutti su Pc!se confronti dei multipiatta secondo me non c'era neanche da metterlo in discussione. Su pc hai i monitor con supporto a frame rate variabile, gsync è tipo la tecnologia migliore degli ultimi 10 anni imho, altro che caccadierre e compagnia.
il vero limite sta nelle esclusive e se sei disposto a rinunciarci, in quel caso lì il passaggio al pc dal mio pdv è tanto facile quanto immediato.
se confronti dei multipiatta secondo me non c'era neanche da metterlo in discussione. Su pc hai i monitor con supporto a frame rate variabile, gsync è tipo la tecnologia migliore degli ultimi 10 anni imho, altro che caccadierre e compagnia.
il vero limite sta nelle esclusive e se sei disposto a rinunciarci, in quel caso lì il passaggio al pc dal mio pdv è tanto facile quanto immediato.
A me horizon ha abbastanza colpito per dire.Colpiva anche prima su Ps4 liscia,sempre che ci abbiano mostrato il vero,ora il vantaggio dov'è,a parte i colori allo zabaione?
Madonna che palle... :tired:i commenti inutili si, certamente ^^
Leggo entusiasmanti recensioni riguardo la versione PS4. Il primo reboot mi aveva lasciato abbastanza indifferente, sembrava la sorella scema di Nathan Drake, in più col mestruo ad ogni gemito. Questo è davvero bello come scrivono?No!
Leggo entusiasmanti recensioni riguardo la versione PS4. Il primo reboot mi aveva lasciato abbastanza indifferente, sembrava la sorella scema di Nathan Drake, in più col mestruo ad ogni gemito. Questo è davvero bello come scrivono?
Ho dato uno sguardo veloce al review thread su Neogaf, ed è pieno di gente che dice "non vedo l'ora di provarlo sulla mia nuova PS4 Pro".
L'hanno venduta a tutti, in Sony sono dei geni.
NeoGaf = Tutti?
NeoGaf = Tutti?
Intendevo a tutti loro, appena uscirono i rumor sulla Neo erano tutti pronti con i forconi in mano.
(https://pbs.twimg.com/media/Cue6GcjXEAAiOKS.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Cue6GycXYAAHG6_.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Cue6HQlWIAQTmn6.jpg)
Lo facessero porno lo prenderei :yes:
:D
Il video è in slow motion, sembra peggio di quello che è...Sì, infatti, ma provando artigianalmente a fare un video uguale non mi restituisce quel lag lì.
O magari la tv non è settata per il gioco (o ha un lag vergognoso).Io avevo provato la versione One e ha proprio un lag software vergognoso.
O magari la tv non è settata per il gioco (o ha un lag vergognoso).Io avevo provato la versione One e ha proprio un lag software vergognoso.
Input lag issues fixed on PS4 Rise of the Tomb Raider (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1298628)
Input lag issues fixed on PS4 Rise of the Tomb Raider (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1298628)
è già stata rilasciata? dato che ho amato il precedente mi vorrei fare anche questo....
...finalmente un altro che capisce di vg.
Dirò una bestialità, ma tirando le somme mi è piaciuto anche di più di Uncharted 4, anche se sono giochi abbastanza differenti... e io ho sempre avuto un debole per Lara....
- Viso e modello poligonale di Lara Croft stilisticamente peggiorato, ma che faccia da burina le hanno fatto?E' l'unica cosa che promuovo del gioco, non dire così :baby:
- Focus molto più archeologico con un certo gusto per la spettacolarizzazione ambientale (bene);ahahahahahahahaha! NO.
- Ovviamente ho giocato poco e niente, ma ho la sensazione che l'equilibrio sia decisamente spostato sulla sopravvivenza e sulle risorse, potenziando la fase stealth e diminuendo le sparatorie (male/bene boh vedremo);ahhahahahahahahahahahahahahahahahaah!
- Fatta solo una tomba, perfettamente in linea con il precedente gioco (male, ma confido in un incremento);sequenzadirisateseguitadaunNO :)
spero migliori e si differenzi.Assomigli a come lo vedevo io all'inizio.
Aahahahhaahahah, cioè, praticamente non c'ho capito un cazzo! :DTranquillo, è un percorso emotivo tutto da fare, dall'inizio alla fine.
:( :( :(
Assomigli a come lo vedevo io all'inizio.
Lo odierai. Il gioco e quella burina di Lara :hurt:
Tranquillo, è un percorso emotivo tutto da fare, dall'inizio alla fine.
Poi voglio che alla fine pensi alla forza immaginifica di sto gioco (nessuna), all'epica del viaggio che propone (inesistente), a quante scartoffie e paccottiglia hai raccolto senza che te ne fregasse nulla, a quanto la produzione è assimilabile a un riempibarre ubisoft dove si hai tanto da fare ma dove nulla è di qualità.
Penserai a tutto questo, in quel momento capirai che Lara era pure carina, era il resto a non salvarsi.
- Viso e modello poligonale di Lara Croft stilisticamente peggiorato, ma che faccia da burina le hanno fatto? E poi basta con questi sospiri, lamenti, piagnistei a ogni pozzanghera, veramente, in questo senso trovo il lavoro di ricompilazione sul personaggio veramente pessimo (male);
- Collezionabili- risorse da vomito, senza adeguata esplorazione per ora (male);
- Fatta solo una tomba, perfettamente in linea con il precedente gioco (male, ma confido in un incremento);
Ecco, so che qui dico una bestemmia per molti, ma a parte il lato tecnico (che comunque è molto buono) mi sto divertendo di più qui che con Uncharted 4 (che ripeto secondo me aveva almeno 3-4 ore di troppo).
Uncharted rimane insuperato per tecnica e scrittura dei personaggi.
Mi sono piaciuti entrambi ma sì, se dovessi sceglierne uno prenderei questo, credo per via del focus più esplorativo e meno sparacchino.Legittimo, ma che U4 sia più sparacchino di ROTR.... sei sicuro? Sicuro sicuro sicuro? :P
Vuoi anche giocarglielo al posto suo?Lol no ci mancherebbe anche che me lo rigioco :death:
Ma quindi questo Rise of procede sulla (pessima) linea del predecessore? Quando ho posto questa domanda fino ad ora una metà mi ha risposto "no il focus esplorativo è maggiore" e l'altra metà "si, stessa merda". Non so cosa pensare.Per me è identico, stesso focus cmq lo si guardi, ha cose in più e altre in meno, ma fondalmentalmente pecca rispetto all'1 per ispirazione del setting e qualità dei set piece.
Ma quindi questo Rise of procede sulla (pessima) linea del predecessore? Quando ho posto questa domanda fino ad ora una metà mi ha risposto "no il focus esplorativo è maggiore" e l'altra metà "si, stessa merda". Non so cosa pensare.
Mi sono piaciuti entrambi ma sì, se dovessi sceglierne uno prenderei questo, credo per via del focus più esplorativo e meno sparacchino.Legittimo, ma che U4 sia più sparacchino di ROTR.... sei sicuro? Sicuro sicuro sicuro? :P
E lo dico con rimpianto, magari si sparasse di più in U4 :(
Legittimo, ma che U4 sia più sparacchino di ROTR.... sei sicuro? Sicuro sicuro sicuro? :P
E lo dico con rimpianto, magari si sparasse di più in U4 :(
A me critiche così esagerate su RotTR mi sembrano veramente prive di buonsenso.
I giochi brutti sono ben altri.
Francamente me lo sono goduto dall'inizio alla fine senza annoiarmi mai.
Un passo indietro come map design rispetto al predecessore (che dava l'idea di essere più aperto/connesso),
ma un passo avanti come rifinitura del gunplay (ottimo) e del platforming (migliore, nettamente di U4, per dire).
Quoto.Ti avevo scritto un post lunghissimo di critiche(*), una specie di wall of text, quindi se vuoi capire le critiche, hai modo di farlo ;) Puoi non condividerle, quello sì.
Non capisco, al di la di essere una fotocopia del predecessore, le enormi critiche.
Goduto dall'inizio alla fine. :yes:
Lo prendo quando scende ancora di prezzo. Curioso di vedere come gira a 60fps.Meravigliosamente. E stupisce tantissimo per i criteri estetici scelti per le superfici e la composizione paesaggistica, davvero un gusto raffinato che dona pregio ulteriore alla realizzazione tecnica.
Lo prendo quando scende ancora di prezzo. Curioso di vedere come gira a 60fps.Meravigliosamente. E stupisce tantissimo per i criteri estetici scelti per le superfici e la composizione paesaggistica, davvero un gusto raffinato che dona pregio ulteriore alla realizzazione tecnica.
Per quanto hai avuto modo di vedere finora, quanto sono stabili i 60?Normalmente sì. Poi ci sono delle aree piuttosto vaste e il motore grafico inizia a soffrire sensibilmente ma non in modo compromettente. Direi che il saldo è ampiamente positivo e lo stacco qualitativo con la versione a 30 fps è radicale.
Hai la Pro, Kiavik?
Vedi che dopo aver mezzo schifato il primo capitolo (era meglio i quadrettoni e tutta la polemica che ben ci ricordiamo) stranamente (visto che la struttura è la solita) questo Rise mi sta piacendo.Timidamente, anche a me. In realtà è uguale a quell'altro ma hanno mescolato meglio gli elementi.
Comunque narrativamente lo trovo molto più affine al brand rispetto al primo che mi pareva il "Lost" degli imbecilli, qui si torna a temi tombraiderosi decisamente preferibili dal sottoscritto.E' la prima cosa che ho sottolineato, al netto di questa "TR Origins" che vuole una volta Lara dolorante e piagnucolosa con una certificazione in greco antico pari a uno studente del IV° ginnasio. Desolante.
Giocato al penultimo livello di difficoltà per ora mi pare abbastanza una passeggiata di salute, e se è vero che nel livello "cisterna" del Tomb dei tempi che furono ci passai tipo un mese qui in un quarto d'ora si fa tutto e si passa oltre.Mi riferivo a quel punto ieri. Bellissimo e inutilissimo.
Comunque per ora promosso e secondo me meglio del primo.Pure qui. Ma mi fido dell'esperienza degli altri e sembra che le cose siano destinate a peggiorare. Occhio, rimane lontanissimo dal mio concetto di TR ideale ma qui c'è più attenzione alla tradizione.
Paradossale. Il gioco fa di tutto per infognarsi nelle raccolta più becera di oggetti inutili e subquest posticce ma così facendo si ottiene (l'involontario?) effetto di indugiare, attardarsi e cesellare dal punto di vista esplorativo le ottime ambientazioni create.Ma ottime per cosa? Non ci fai niente negli hub, niente :( Sai che ti voglio bene Gladia :-* ma quella è solo raccolta di collectibles sparpagliati OVUNQUE, non c'è traversing, arrivare nei locali è al limite dell'ovvio anche grazie al sesto senso di Lara che ti spalma di giallo ogni cosa interagibile. Sono aree enormi e a me stupisce che la gente paragoni il girare per sti ambienti premendo Quadrato (o X su pc) ogni 2 metri con il concetto di esplorazione.
Ma ottime per cosa? Non ci fai niente negli hub, niente :( Sai che ti voglio bene Gladia :-* ma quella è solo raccolta di collectibles sparpagliati OVUNQUE, non c'è traversing, arrivare nei locali è al limite dell'ovvio anche grazie al sesto senso di Lara che ti spalma di giallo ogni cosa interagibile. Sono aree enormi e a me stupisce che la gente paragoni il girare per sti ambienti premendo Quadrato (o X su pc) ogni 2 metri con il concetto di esplorazione.Il sesto senso l'ho disattivato e in questo modo l'esplorazione ragionata degli ambienti diventa indispensabile, finanche ad arrivare all'orientamento a vista. I collezionabili sono molesti come sempre (difatti ho parlato di impostazione becera) ma il penultimo livello di difficoltà ammette una ricerca delle risorse che è più che accessoria, è necessaria. Non elimina il problema di fondo (la mancanza mortale di level design a mezzo sfida) ma almeno si preoccupa di ricompilare determinati elementi in modo più razionale. Quindi, non esplorazione competitiva ma almeno si tratta di esaurire decentemente l'ottimo lavoro estetico sulle ambientazioni, già nella zona
Non per fare il disco rotto, ma per me un bel esempio di esplorazione "moderno" è il capitolo delle isole in uncharted 4. Quello è mainstream quanto vuoi, ma sei lì, sei in ballo, ed esplori. Non è finalizzato alla raccolta ma al farti fare un percorso, lasciandotelo intuire e mappare mentalmente.Quello è un esempio di ottimo design nullificato dalla paura di far bloccare il giocatore. Tra personaggi ciarlieri e mancanza di reale enigmistica ambientale U4 è un'ambientazione di Gardaland perfettamente espressa. Vale per la sensazione che suscita ma non ha profondità. E, in ogni caso, si tratta di uno scontro tra titoli entrambi poveri sotto questo particolare aspetto.
I bei momenti di esplorazione in ROTR ci stanno nei micro puzzle ambientali votati al traversing, propinati in modo super sporadico (tipicamente le tombe) e con la timidezza di una giovane che deve dichiararsi al suo amato senpai, ma ci sono.Sì ma meglio di prima, ci sono stati già un paio di passaggi interessanti. O, almeno, più interessanti che in passato.
Io rivoglio le meccaniche di gioco dei primi episodi con questa grafica.Eh, caro Naked, è un pensiero condiviso da molti.
Il sesto senso l'ho disattivato e in questo modo l'esplorazione ragionata degli ambienti diventa indispensabile, finanche ad arrivare all'orientamento a vista. I collezionabili sono molesti come sempre (difatti ho parlato di impostazione becera) ma il penultimo livello di difficoltà ammette una ricerca delle risorse che è più che accessoria, è necessaria.Io i sensi di ragno non li usavo, solo alla fine prima di cambiare area per vedere se brillava qualcosa di lasciato indietro. Cmq alla fine ho fatto il 100% perchè son stronzo, quindi nel repulisti finale ho consumato il tasto :D
Rimane il fatto che ho già visto più luoghi incantevoli in questo 25% di gioco che in tutto il titolo precedente. Lo stacco è per me notevole.La penso all'opposto, per me Yamatai è stato un bel setting, questo invece pecca un po' in ispirazione e mi sembra una serie di livelli attaccati l'uno all'altro senza giustificazione morfologica dietro.
Quello è un esempio di ottimo design nullificato dalla paura di far bloccare il giocatore. Tra personaggi ciarlieri e mancanza di reale enigmistica ambientale U4 è un'ambientazione di Gardaland perfettamente espressa. Vale per la sensazione che suscita ma non ha profondità. E, in ogni caso, si tratta di uno scontro tra titoli entrambi poveri sotto questo particolare aspetto.Per me il difetto di U4 è l'aver avuto paura di fare il salto di qualità gameplayistica anche nell'esplorazione. Allarghi gli ambienti ma mi rendi comunque teleguidato il salto, le rampinate, le sporgenze, e per contro aumenti pure il tempo dedicato a questa.... è un peccato proprio perchè quell'attenzione e focus che hai quando combatti, mentre esplori la tieni in tasca anzichè sul pad :( Anche il punteruolo sottoutilizzato è un mio rammarico. Spero nel DLC.... (ma non ci confido, non in questo senso almeno).
Sto andando avanti pian piano perché proprio non mi sta prendendo.
Poi anche qui c'è qualcosa che non va, ma ci sto passando le ore piu volentieri risletto a uncharted 4
Poi anche qui c'è qualcosa che non va, ma ci sto passando le ore piu volentieri risletto a uncharted 4
Ah ma pure io, questo non mi ha annoiato a morte, anzi.
Ho un papiro da 10000 caratteri ma non ho il coraggio di postarlo. :)
Storie e personaggi sono terra terra sulla falsariga del precedente o hanno tentato qualcosa di nuovo?
La versione PS4 alla fine come è messa a input lag?
Storie e personaggi sono terra terra sulla falsariga del precedente o hanno tentato qualcosa di nuovo?Mai giocato un TR per la qualità di storia e personaggi, non ti saprei dire. Il capostipite presentava una virago pipistrellosa che voleva distruggere il mondo, per cui niente di cui lamentarsi troppo. Questo è più archeologicamente interessante: religione, una civiltà nomade, contaminazione tra culture antiche in luoghi insoliti. Il setting c'è, però, tutto sommato, c'era anche a Yamatai. Il resto è ampiamente dimenticabile.
La versione PS4 alla fine come è messa a input lag?Versione Ps4 giocata su Pro = assolutamente perfetta.
Molto peggio del precedente la trama. Con l'altro c'avevano provato anche se maldestramente.La trama è sulla falsariga. Il contesto è decisamente migliore quello di quello del 2013, a meno che non si preferisca l'horror. Qui c'è più ottemperanza.
Storie e personaggi sono terra terra sulla falsariga del precedente o hanno tentato qualcosa di nuovo?
La versione PS4 alla fine come è messa a input lag?
Gladia la verità è che a te sta sulle palle il personaggio di Drake a prescindere, ma in realtà già dal tenore di questa introduzione si capisce che in confronto la roba Naughty Dog come scrittura/recitazione era e rimane da premio Pulitzer :'PDrake non mi è mai piaciuto però grazie della puntualizzazione, mi permetti di specificare meglio. La narrazione di U4 è migliore di quella di RotTR. Bene.
No vabbè, ma se si dà dignità allo script di TR 2013 allora liberi tutti e sguinzagliate pure i cani.D'accordo col concetto.
Ora, non entro nel merito del gameplay del giocoe e se sia meglio o peggio di U che me ne frego, ma le ambientazioni e lo sviluppo della trama del 2013 era merda fumante e radioattiva. Che questo sia meglio non significa assolutamente nulla.
Qualunque cosa è meglio dello script del 2013 e dei suoi set piece bislacchi e buttati a caso.
:D
Quello che mi rovina è l'amico grosso ma dal cuore d'oroC'è. :)
quello nerd e saputissimoNon c'è. :)
a nera gagliarda contro gli stereotipi machisti e razzisti.Una specie, ma senza stereotipi. :)
Tutte cose che posso anche tollerare, ma non come nel precedente TR, che le declinava con chara design e scrittura da doposcuola elementari.Tutto ciò è presente come il cattivo spietato ma con un perché. Quello che cambia è il background immaginifico in chiave archeologica, implementato meglio.
Ma pure in questo ci sono situazioni dove Lara cade in mezzo a cose a caso che esplodono, crollando in pezzi esplosivi che saltano in aria esplodendo e facendola capitare in mezzo a tonnellate di corpi morti, fatti a pezzi e nascosti in posti inaccessibili ad un normodotato con fiumi di sangue ancora liquido dopo anni?Nella prima mezzora è successo tutto già un 3-4 volte. Ma senza sangue liquido. Forse perché siamo in altura ed è congelato.
Provata la demo:Nel gioco finale non c'è, fidati.
-input lag e zona morta da prendere a sberle gli sviluppatori
-gigante dal cuore d'oro dopo 0 secondi dall inizio. Ma a esterrefare è la penosa recitazione. In inglese mi era capitato solo in Skyrim una cosa del genere.Sei stato avvertito. :)
-storia apparentemente inoffensiva nel suo en plain di clichè. C'è l'anziano esploratore preso per pazzo. C'è la figlia che gli crede senza arrendersi. C'è l'antica setta estinta menandosi con opposta fazione. Ci sono i militarizzati di turno a rompere il frutto. Manca giusto il masso rotolante ma confido in una sua roboante entrata in scena.Alcuni parlerebbero di "classicità" ma mi rendo che conto che opere diverse ammettono approcci diversi. Solo una piccola osservazione: tra il fantasy dozzinale di TW3 e l'archeologia da archeologi di RotTR occhio a non avere aspettative che fraintendano il contesto.
-grafica efficacissima nello stretto. La luce filtra nelle grotte in un modo da ciucciarsi i capezzoli.Sono viziato dalla Pro la grafica è efficacissima sulla breve distanza e piuttosto impressionante nei campi lunghi. C'è un gusto nella composizione scenica che a tratti mi ha fatto lasciare il joypad per godermi lo spettacolo.
-grafica meh nei panorami ampi. I due momenti architettonici wow wannabe so far da me son passati come "ah però come frigge sulla distanza. E che brutto aliasing".
-Lara è carina ma è solo un ricordo della bellezza sconvolgente della prima uscita 2013.E' bruttarella in realtà Nel 2013 era molto più bella. Poi ricompilazione del personaggio cannatissima ma questo è un altro discorso.
-linear-scriptato-setpicioso come non pensavo li facessero più i giochi. C'è del mestiere, ma ormai non stupiscono più i crolli di Unchy 4, il resto è noia.Rispetto all'episodio 2013 è il trionfo della libertà ma questo lo apprezzi solo con il gioco completo. A peggiorare sono gli scontri a fuoco, non più alla Uncharted ma viziati da una cattiva implementazione dello stealth.
-complessivamente vedo della qualità, ma non un motivo per acquistarlo.Complessivamente devi capire che le demo fanno male ai giochi. E' storia. :)
Solo una piccola osservazione: tra il fantasy dozzinale di TW3 e l'archeologia da archeologi di RotTR occhio a non avere aspettative che fraintendano il contesto.Glady non c'ho capito niente. Cos'è che non devo fraincontestualizzare del dozzinalfantasy da archeoarcheologi? :|
Ok, ma allora me lo devi fare così bene da infondere nuova linfa nel fiore appassito. Altrimenti è solo clichè. Non mi pare che TW3 riesca a usare il linguaggio fantasy per dire qualcosa di nuovo sulla bellezza femminile. Come a naso questo RotTR non si profila come un rilancio dell'immaginario archeologico.Il fatto è che non credo vogliano dire qualcosa di nuovo ma qualcosa di bello. L'appassimento di una cosa è data dalla percezione che se ne ha rispetto alle proprie aspettative e convinzioni, volendo trovare qualcosa di inedito, nuovo e particolare.
Bhè TW ribalta spesso i cliché della letteratura fantasy e li fa diventare altro con un gusto per l'assurdo e l'iperbolico inarrivabile da tutte le altre produzioni odierne.Siamo d'accordo (soprattutto tra la distanza qualitativa tra le due opere) ma TW3 è proprio un manifesto del genere, quindi la critica di poca originalità ci sta tutta.
Penso giusto alla fase finale di Blood and Wine doveFigurarsi se ROTR riesce ad avvicinarsi a tanta beltà, manco un'unghia...Spoiler (click to show/hide)
Pop corn gaming senz'animaEbbè, rispetto a quel bijoux di gameplay di TR 2013 un decisivo passo indietro! :yes:
Glady tu come hai personalizzato l'esperienza? A naso togliere gli aiuti luminosi di R3 è un buon punto di partenza. Ma difficoltà? Ha senso l'ultimissimo livello con salvataggio ai soli falò?Ottima domanda, così mi piaci. :yes:
Il gioco di per se e' una ricerca continua di collezionabili per potenziarsi...e la cosa irritante è questa: molto level design di buon livello è relegato al loro ottenimento.
Il gioco di per se e' una ricerca continua di collezionabili per potenziarsi...e la cosa irritante è questa: molto level design di buon livello è relegato al loro ottenimento.
Se avessero deputato tutto ciò alla progressione obbligatoria...
Difficoltà massima, del salvataggio possibile solo ai falò, Sopravvissuto Estremo (o qualcosa di simile). Non è necessario, va bene anche quella precedente (Sopravvissuto) ma per un veterano è un obbligo non scegliere qualcosa di meno.Non ho capito se si può solo salvare ai falò o proprio tutte le volte che muori riparti dal falò. In realtà temo che entrambe le cose alla prova dei fatti funzionino malaccio.
Non ho capito se si può solo salvare ai falò o proprio tutte le volte che muori riparti dal falò. In realtà temo che entrambe le cose alla prova dei fatti funzionino malaccio.Non hai checkpoint quindi salva solo ai falò, stile TR 1 Psone. Francamente? Superfluo, visto che non è un gioco di morire spesso.
Cmq inferiore al primo ma la main a tratti crocca persino di più della main da turista di Unchy4.Guarda, il 2013 me lo sono risparato di recente secondo me non è così. TR 2013 è superiore in:
Ma il 2013 era in Giappone? Io ricordo dei templi ma nulla che rimandasse direttamente ai responsabili di Pearl Harbor e WiiU.Sì, era "una misteriosa isola del Triangolo del Drago nei pressi dell'arcipelago giapponese."
prova a finirlo al 100%. E' il modo per prendere consapevolezza del lavoro immenso sull'ambientazione.
Diciamo che ti do ragione (e già lo scrissi) sul fatto che la paura di farti fare nella main le stesse cose che fai nelle tombe è il peccato massimo di sto gioco.Vero. Infatti te le devi cercare. Ecco perché "esaurirlo".
L'unica occasione è il planetario ma son 2 salti in croce. Come tale il focus che passa dal combat all'esplorazione sarebbe gradito e cosa buona, peccato che è mandato tutto all'aria dagli hub da rastrellare e le fasi realmente interessanti come esplorazione sono le "appendici" della mappa.Ma qual è il problema degli hub? Sono zone di aggregazione che servono da disimpegno per le diverse aree. C'erano uguali in TR3 e in TR The last Revelation. Ed esteticamente sono molto belle.
Però anche supponendo che uno platini il gioco, a considerare l'ambientazione un "lavoro immenso" per me ce ne passa di acqua sotto i ponti :baby:L'ambientazione in sé, da cima a fondo, è clamorosa, soprattutto le parti archeologiche. Continuo a non capire cosa non vada.
Quanto al confronto con l'1.... io preferisco TR2013 anche per set piece e ritmo (meno collezionabili, meno rotture). Diciamo che l'1 era un clone ben fatto di uncharted. Il 2 prende una sua strada ma lo fa senza convinzione.Vabbè. Taglio un po' il papiro e lo posto! :)
A livello di set pieces meglio tr2013 Gladia imho, ma mi ha anticipato hobGuarda ma veramente ma veramente no. Qui ci sono posti da rimanere senza fiato. il 2013 caverne sanguinose e roba giappica cheap.
Ma qual è il problema degli hub? Sono zone di aggregazione che servono da disimpegno per le diverse aree. C'erano uguali in TR3 e in TR The last Revelation. Ed esteticamente sono molto belle.Non ci fai nulla negli hub, non c'è design (nè level, nè combat) che sia degno di nota. La valle geotermica è enorme e piena di fuffa, solo roba da raccogliere con sfida zero e divertimento nella percorrenza nullo (anzi gli andirivieni sono una rottura, al limite), nessun combattimento se non contro gli animali. L'area siberiana invece manco è bella graficamente imho :/
L'ambientazione in sé, da cima a fondo, è clamorosa, soprattutto le parti archeologiche. Continuo a non capire cosa non vada.Mah, se valuti "archeologicamente" allora U4 per me è tipo il miglior gioco della storia umana e non, e sappiamo benissimo che è un criterio che vale per l'estetica e poco altro.
Direi che dopo una lettura del papiro (versione bignami) è tutto chiaro, se non altro la tua posizione. Evidentemente negli scorci regalati dal gioco ci hai visto molto più di quello che ho visto io, forse per ignoranza o superficialità (mie eh XD).No, figurati, ci mancherebbe, che superficialità. Forse è stata la combo Pro + 60 fps ma davvero è stato piacevole.
L'ho trovato molto dozzinale negli ambienti, ben fatti dal pdv tecnologico ma privi di quel guizzo artistico o incapaci di regalare il colpo d'occhio unchartediano, e con una sequenza (intendo le ultime 5-10 ore di gioco) tendenti al plagio di sè stesso.Beh, ovvio che ecnicamente Uncharted sia un altro pianeta, almeno oggettivamente.
(che poi, alla fine, romanzando bene potresti vendermi tutto, Gladia, nel paragrafo che citi la storia del Profeta me l'hai quasi venduta come qualcosa di ben fatto :D)Quello era per attirare Cryu, quando si accorgerà della stronzata di trama sarà già troppo tardi! :D
Frattanto lieto di osservare che Cryu resiste al sottoporsi nuovamente allo strazio dei TR reboot (con ciò ravvedendosi retroattivamente su quanto fosse discutibile il primo) :yes:Naaaa, mica resiste. Prima o poi cede! :)
Frattanto lieto di osservare che Cryu resiste al sottoporsi nuovamente allo strazio dei TR reboot (con ciò ravvedendosi retroattivamente su quanto fosse discutibile il primo)Capolavoro :yes:
Capolavoro :yes:Ma hai letto quello che scriveva il Gladiatore? Questo in ROTTR non c'è ^^ tutto il survival è abbozzato e sembra ci sia solo perchè c'era nel 2013 e buttarlo faceva brutto (poi lo strillone da back-cover sulla sopravvivenza fa sempre un mucchio), il combat è meno dinamico e strutturato (shanty town <3<3<3 niente di simile in ROTTR), il seguito è più "gioia intima di esplorazione" ma poi, se ascolti la mia campana, l'ambientazione è poca roba da un pdv di percorrenza e pure immaginifico. Gladiatore ci trova begli spunti ma personalmente sono stati balle di fieno che rotolano.
Storia-personaggi da giornalino delle medie, ma una discesa a valle come quella che parte dagli spuntoni di roccia e passa per torrente, paracadute e giappofavelas neanche nel miglior 007. E combattere a quattro mani buttando la terra negli occhi e ficcando accette nel culo c'aveva della survivalità verà.
Ma hai letto quello che scriveva il Gladiatore?Tutte le parole in neretto e gli spazi tra un paragrafo e l'altro!
Ma ti piacerà a sto punto. I 3 dell'odio (teokrazia, vito e me medesimo) siamo un club chiuso e non accettiamo membri, ormai.Loro erano detrattori già del primo, quindi si tratta di una setta spuria con due senzaLara e un apostata.
Mi sta venendo un dubbio: ma tutti quelli che dicono che gli è piaciuto più di U4, l'hanno fatto su ps4 o su one?Allora specifico, visto che in effetti può risultare contraddittorio.
Che se su ps4 devono aver fatto proprio un lavorone su tutto, visto che su one fa abbastanza cagare (aka caruccio niente di più, meglio il primo nel complesso), comandi/lag in primis.
Ma ti piacerà a sto punto. I 3 dell'odio (teokrazia, vito e me medesimo) siamo un club chiuso e non accettiamo membri, ormai.Francamente all'epoca, sul topic, me ne ricordo diversi di detrattori. A parte che mi riservo il titolo di padre nobile dello sdegno e teorico della disgrazia di TR 2013 ma tra me, il fratello Metallo e qualche altro il fronte degli sdegnati c'era ed era corposo. Anche e soprattutto per il suo essere derivativo rispetto alla serie di Uncharted. Almeno in questo RotTR fa un passo indietro e si rivolge ad un'indipendenza tutta sua, claudicante.
Ah, poi c'era Kabuto, da spalamerda incallito a platinatore appassionato, senza tuttavia cambiare parere sul gioco. Una sorta di Sindrome di Stoccolma per amore dei trofei! :DGuarda, io sono ancora qui che vi leggo e mi chiedo "Ma cosa mi era piaciuto di TR?" e non lo so ancora...fattostà che questo lo aspetto al varco, intorno ai 15€ lo prendo perché so già che poi alla fine mi farà cagare ma mi ci divertirò di nuovo.
Guarda, io sono ancora qui che vi leggo e mi chiedo "Ma cosa mi era piaciuto di TR?" e non lo so ancora...fattostà che questo lo aspetto al varco, intorno ai 15€ lo prendo perché so già che poi alla fine mi farà cagare ma mi ci divertirò di nuovo.Secondo me sei riuscito ad immortalare la fotografia psicologica latente di ogni fruitore del reboot.
E allora, se non hai mai cambiato idea, dubbi, ritrosie e critiche alla demo di questa reiterazione erano tutta una sceneggiata :'PTR rebootCapolavoro :yes:
Fatto un paio d'ore dopo la demo.A parte questo, bello.Spoiler (click to show/hide)
No. [...] ma pazienza.Capirai che non ci sono i presupposti per un confronto piacevole.
Anche a me ha fatto cagare. Abbandonato dopo essere arrivato al bosco. E giocavo a 60 frame. :evil:Spoiler (click to show/hide)
Cryu, non riesco a parlare di vg con te, mi sembri vivere in una dimensione parallela, quella di "Bloodborne merda", "TW3 niente di che " e "Metal Gear Rising mediocre", per cui per profondissimo rispetto non posso che accogliere del "capirai che non ci sono i presupposti per un confronto piacevole".Premesso che delegittimare con virgolettati a muzzo è proprio un'uscita brutta brutta, che TR 2013 sia meglio di questo è opinione universale. Non userei l'altrettanto brutto brutto argomento della dimensione parallela, ma in questo caso sei tu quello fuori dal coro. Poi ecco, le risposte piccate una via l'altra perché sto criticando Rise manco l'avessi fatto tu son quelle cose che boh. Ho cercato di sdrammatizzare con humor e faccine ma no, dovevi proprio farmi capire che non capisco niente. Con "profondissimo rispetto". Cambi mai, eh.
Se poi "i giochi belli sono altri" e questi altri sono TR 2013 io so proprio che dire. Prendo atto solo della diversa sensibilità.
Io non cambierò mai ma si vede che reagisco sempre alla stessa situazione ossia una persona che si ritiene superiore agli altri.E daje sul personale. Glady, 200 ms di input lag. Non si gioca 'sta roba, e ha mille altri difetti segnalati da tutti qui dentro. Stai bello tranquillo e rallegrati del fatto che evidentemente tu sei riuscito comunque a godertelo. E questo non rende gli altri né stupidi né superiori.
Se poi l'andazzo è che signori quarantenni vadano su tutte le furie non appena si muove una critica a giochi di loro gradimento, siano essi TR, The Witcher o qualsiasi titolo Nintendo, mi domando se l'anno scorso non avessi fatto bene a chiudere del tutto con i forum.Cryu non ho intenzione di alimentare questo teatrino penoso. Semplicemente abbiamo due modi diversi di vivere questo passatempo e altrettanto diversamente comunichiamo i nostri pensieri. Se hai deciso che questo gioco faccia schifo nessun problema, è un tuo diritto.
Ora non fare l'offeso :-*
In cambio ti perdono per esser stato subdolamente corresponsabile del mio acquisto :DSpoiler (click to show/hide)
onestamente non comprendo bene perché tr2013 si e questo merdaTralasciamo un attimo il termine merda. I motivi principali per cui lo sto trovando un bruttissimo gioco li ho spiegati. La parte shooter è affossata da input lag e situazioni statiche. La parte esplorativa è affossata da queste enormi aree piene solo di loot insulso invece che di game design. La storia è davvero per bambini. Alla componente archeologica ci si crede zero. E' un continuo dannate basi militari. I set-pici sono inferiori e oh, mica rimane molto.
Poi si, il paragone e' impietoso per Rise, ma ripeto, troppo accanimento su sto gioco, imho.
in offerta a 20 euro su psn lo piglio? sono tentato perchè ho appena rigiocato tutti gli uncharted e ho voglia di un altro gioco del genere, va detto che il primo razionalmente l'ho trovato brutto ma tutto sommato mi si sono divertito a tratti, o almeno credo visto che l'ho finito
in offerta a 20 euro su psn lo piglio?Neanche gratis. Lo pagheresti col tuo tempo sprecato.
Uncharted non ha mezzora di input lag, ampie aree open piene solo di futili collectible e una storia da vergognarsi.
La storia di Uncharted quattro è una roba fuori scala se paragonata a Rise.Se voglio una storia guardo un film, in primis in un videogioco voglio giocare e poi dopo seguire la trama che comunque non è assente in RoTR. Questo almeno negli action. Ma avuto input lag in RoTR su One. Non è che avete tv settate male?
Anche solo il fratello di Nathan per come è caratterizzato e per quanto manda avanti la storia si pappa Rise in un boccone solo e col sorriso.
Ma mica è solo questo, diciamo anche vai...
L'ho rimesso su, nel complesso un buon gioco e più "tomb raider" del primo.Amen, sono un sostenitore radicale di questa idea, RotTR non è sicuramente un gioco perfetto ma rispetto alla sudditanza psicologica di TR2013 nei confronti di Uncharted, questo, almeno, persegue un'idea sua di progressione ambientale ed esplorazione.
Uncharted conta poco perché a parte che qui han copiato alcune cose questo tr e' molto più gioco, U4 e' nolto più telefilm con alcune parti interattive, serve un mindset diverso "invece di guardare netflix gioco uc o Cage" o se ne resta delusi visto che prende per i fondelli lo spirito d'iniziativa dell'utente.Il nocciolo della questione è che la realizzazione tecnica di U4 spegne ogni mozione alla qualità ludica, per cui gli si perdona la diluizione dell'azione in senso stretto. Poi è pacifico, il gunplay di U4 è anni luce da quello di RotTR, quest'ultimo non può vantare alcun effetto "wow!" ed è piuttosto netto nel togliere alle sparatorie il fulcro dell'esperienza. Ma, per recuperare un po' dello spirito originale, l'ideale sarebbe quello di potenziare l'aspetto enigmistico e di level design per creare un titolo con peculiarità diverse dall'action archeologico. RotTR ci ha provato con la carta dell'open world, scompostamente.
sono alla Valle Geotermica e dall'inizio del gioco sto bellamente skippando in modo rude i diari nei vari papiri e documenti.....mi sto perdendo robe irrinunciabili?
Ascolto /letturasono alla Valle Geotermica e dall'inizio del gioco sto bellamente skippando in modo rude i diari nei vari papiri e documenti.....mi sto perdendo robe irrinunciabili?
Skippando la ricerca o l'ascolto/lettura?
p.p.s.: questo è il tipico gioco che, per chi ha voglia di spolparlo bisogna scorrazzare in giro dopo averlo finito.....io fino a metà run mi cuzzavo ogni angolo ma mi sono accorto ad un certo punto di andare avanti per inerzia e sì, l'abuso di crafting è il male di questi ultimi anni.
Ed è per questo che al momento voglio stare lontano da Horizon, non so, ho una brutta sensazione ma potrei sbagliarmi.p.p.s.: questo è il tipico gioco che, per chi ha voglia di spolparlo bisogna scorrazzare in giro dopo averlo finito.....io fino a metà run mi cuzzavo ogni angolo ma mi sono accorto ad un certo punto di andare avanti per inerzia e sì, l'abuso di crafting è il male di questi ultimi anni.
eh si. Infatti se non ricordo male sono andato oltre il 90% di completamento ma poi non l'ho centopercentato perchè mi hanno ammorbato le sfide.
Meno quantita più qualità, ma non ce la stanno facendo a capirlo.
Dovrebbero sposare il metroidvania esplorativo per il prossimo ( macro aree e tombe interconnesse ) piuttosto che raccogli 10 documenti e cacche di piccione
Si ma in Horizon tutto il gioco è "combatti i Dinocosi divertendoti a farlo".Mmmmhhhh, allora più avanti potrei anche provarlo ;)
Cioè si gioca e ci si diverte.
Abbastanza il contrario di quello che è stato Rise nella mia esperienza...
Come "potresti"? Su su, vai e giocalo!Lascia stare va, ho fatto un fioretto in merito allo smaltimento del fottuto backlog :(
Belle le tombe, bella la parte freeroaming che ti invoglia ad esplorare, però a mio avviso a livello di spettacolarizzazione e di "climb design" siamo più indietro rispetto a Uncharted 4. Manca anche l'effetto wow di alcune ambientazioni.
Come puro gioco RoTR le suona di brutto ad U4. Forse U4 ha solo una storia piu bella e una grafica un pelino superiore. Per il resto stravince Lara!Belle le tombe, bella la parte freeroaming che ti invoglia ad esplorare, però a mio avviso a livello di spettacolarizzazione e di "climb design" siamo più indietro rispetto a Uncharted 4. Manca anche l'effetto wow di alcune ambientazioni.
Uncharted 4 era spettacolare ma lineare come un palo della luce, io l'ho trovato soporifero e senza particolari stimoli. Ottime le ambientazioni, per carità, ma qui ci si "arrampica" con un pò più di varietà e amore?
Hanno alcune similitudini TR e Uncharted (in questo molte meno del precedente), dovuto al fatto che per staccare si erano messi a copiare. Ma sono sostanzialmente apparenti e vengono a galla se si gioca fregandosene dell'esplorazione e tirando dritto. Se si tira dritto per obiettivi principali anche questo é poco Tomb Raider. Ma dà la possibilità di esplorare scalare e cercare ergo di essere Tomb Raider (al contrario del primo).Concordo!
Come dice Giobbi si esplora di più, ma è un "raggiungi il punto dove sulla mappa è indicata la reliquia o l'attrezzo nascosto ". Manca la vera esplorazione o un bel level design. Però non concordo sul "ci si arrampica con più varietà e amore". Il tutto è molto più lineare e meno spettacolare . È un gioco un po' anonimo.
L'esplorazione e, soprattutto, le tombe mi sembrano molto più Tomb Raider di tutto il precedente gioco del 2013.Ah, Dio ti ringrazio! Tra te e Giobbi finalmente qualcuno che si rende conto di questa cosa. :yes:
Ehi lo dissi anche io quando lo giocai! :yes:Allora onore a te! :yes:
Finito e completato al 100%. Giocone :yes::yes:
Poco da fare, la cosa che si avvicina di più a Tomb Raider vecchio stile, declinato ovviamente in forma moderna, l'ho giocata praticamente ieri ed è la parte open di Lost Legacy (capitolo 4).
Ho acquistato l'edizione 20 Year Celebration su pc: qualche consiglio per godersi il gioco al meglio?Rivenderlo.
Però se lo rivendi è cmq meglio..
Cerco di resistere un altro po’ allora. Sono arrivato ad un area innevata più aperta da cui ho accesso a varie altre zone.Fino a quel punto ero delusissimo anch'io. Poi prende un'altra piega ;)
Breve storia natalizia.Stesso errore che commisi io.
Ho provato la demo e, a dispetto di ciò, ho acquistato il gioco.
Io mi sto divertendo, trovo tutto molto piacevole a parte le situazioni in cui è obbligatorio combattere frontalmente, avrei preferito avere sempre la possibilità di compiere uccisioni furtive oppure evitare i nemici. Belle le tombe opzionali, la mia parte preferita.Quoto, sarebbe stato bello avere più situazioni libere in cui affrontare il nemico come meglio si crede... invece di fare Rambo 😄
Iniziato stasera, domandina...Ho sbloccato l'abilità per "recuperare frecce", ma uccido gli animali, vado lì, e la freccia mica me la torna indietro. :hurt:E' perchè la freccia si è rotta. Simulazione fisica completa, altro che Zelda.
Vado avanti giusto per fiducia in Dan.Oddio no, troppa responsabilità! :death: :D
Horizon a new dawn.
Horizon A New Dawn
Tranquillo, stessa cosa anche per me. Prima o poi devo dargli l'ultima botta ma ho paura che gli aggiornamenti da fare mi freneranno per sempre.
ieri sono impazzito e ho deciso di riprovarlo.I primi 20 minuti è carino. Se non hai pazienza ti piacerà.
Vediamo se a questo giro riesce a prendermi. :whistle:
storia.Ahia, siamo fritti.
Sicuramente raccoglierò il minimo indispensabile per andare avanti nella storia.
@Il Gladiatore ma quando si sottacqua non è possibile scendere in profondità? :-[
Grazie Giobbi: mi hai fatto rinsavire. L'ho disinstallato nuovamente. :D
A me è piaciuto più di uncharted...Anche a me, ma tanto tanto di più.
@Il Gladiatore ma quando si sottacqua non è possibile scendere in profondità? :-[Tu dimmi che ti piace e io ti rispondo! :D
A me è piaciuto più di uncharted...Anche a me, ma tanto tanto di più.
Uncharted è un gioco sterile, bloccato nella sua opulenza grafica e basta. Uno stupendo slideshow per tech whore. Che io ho apprezzato, affannandomi visto lo stillicidio per finirlo, da quell'unico punto di vista.
A me è piaciuto più di uncharted...
Ovviamente la fase shooter di U4 Rise se la sogna, ma il punto non è questo.Tutto vero dalla prima all'ultima riga :yes:
Il problema di TR è che è anacronistico come ritmo ed enigmistica per l'utenza contemporanea, per cui per salvarlo lo si è fatto prostituire al modello "Uncharted". Ma se si vuole un gioco pieno di ritmo e di colpi di scena sicuramente non penso a TR, per cui il franchise è ad oggi vittima di un profondo fraintendimento provocato dall'episodio 2013.
Vista l'uscita dell'ultimo capitolo mi sono ricordato che avevo avuto questo gratis e ho provato ad iniziarlo. Da profondo odiatore del capitolo 2013 (che non sapeva se fare l'Uncharted wannabe e l'adventure all'acqua di rose) mi sono fidato dei vari commenti che dicevano che questo avesse imbroccato la direzione giusta verso l'adventure. Spero che di questa cosa emerga in tempo accettabile perché per adesso fa schifo quanto il primo se non di più (sono arrivato al primo hub grande credo, la cittadella militare). L'offesa maggiore arriva dalla quantità infinita di loot posizionato a caso in giro con un utilità davvero minima, roba che da quello che ricordo il primo aveva in maniera decisamente inferiore. Ditemi che posso ignorarne una gran parte, se no lo droppo subito.
Poi è sporco in una maniera che non mi aspettavo in un gioco tripla A di questo tipo, il numero di bug e problemi con le collisioni e l'IA che ho beccato in 2 ore di gioco è stato davvero imbarazzante.
Tomb raider sembra che si voglia prendere troppo sul serio e a volte fa quasi ridereNettamente
Nel terzo è meno Rambo, ci sono pochi combattimenti e tanta esplorazione.Questa è un'ottima notizia, grazie.
E' divertente girare per la mappa che è anche bella.Infatti questo è nettamente superiore rispetto a Unchy4.
Preferisco sparare qui che in Unchy.
Fine.
C'è da dire di più di questo gioco?
Non credo.
Preferisco unchy, ammetto. Però Unchy ha sempre un che di legnoso che qui non c'è.E' divertente girare per la mappa che è anche bella.Infatti questo è nettamente superiore rispetto a Unchy4.
Preferisco sparare qui che in Unchy.
Fine.
C'è da dire di più di questo gioco?
Non credo.
Solo che Unchy4 è uno di quei giochi "raccomandati" perchè è della NG.
Alzo le mani per la grafica di Unchy, però per il resto mi deluse abbastanza. Un pò come RDR2, più bello da vedere che da giocare.
Preferisco unchy, ammetto. Però Unchy ha sempre un che di legnoso che qui non c'è.i DLC li ricordo tutti come molto buoni, presi gioco e pass all'epoca.
Altre cose buone, la meccanica che non ti porti dietro le granate, ma le trovi lí. Finalmente. Rende piú credibile xhe una ragazzetta girella e fa le peggio capriole con 43 kili di roba.
Si possono lanciare i polli, poi.
Dovrei essere già a metà, mi faccio tutte le tombe e la storia. Il dlc in maniero croft?
E' piu' coerente Rise come gioco nell'insieme.In cosa?
Tra l'altro se fate backreeding in questo topic tanti lo hanno detto anche su TR2013 e questo che era meglio il capitolo precedente.E' piu' coerente Rise come gioco nell'insieme.In cosa?
ma invece rise lo trovo molto superiore al precedente
il problema é che il seguito lo han fatto, ma abbastanza cannato
E' la naturale conseguenza delle decisioni prese in merito al franchise, vale a dire snaturarlo e ritenere che lo stesso fosse assimilabile a esperienze del tutto distanti come ritmo e filosofia.
Ne è venuto fuori un Frankenstein game, la cui pretesa di essere l'esperienza rarefatta di prima, unita alla sottomissione al gioco commerciale del momento (Uncharted) ha prodotto questa sostanziale mancanza di senso e di direzione.
qui davvero l'apprezzamento daparte di chi li ha giocati tutti e 3 sia davvero mooolto variabile e soggettivo, un pò come AC (perlomeno quelli pre-Origins!)E' che siamo tutti orfani di TR e quindi confusi, feriti, disorientati.
ma invece rise lo trovo molto superiore al precedente
il problema é che il seguito lo han fatto, ma abbastanza cannato
Intendi Shadow? Per me quello è il migliore dei tre, è più focalizzato e non si perde in attività di contorno.
È particolare comumque che non esista minimamente un parere unanime sul migliore della trilogia, molti dicono Rise, altri dicono shadiw.#teamReboot
È particolare comumque che non esista minimamente un parere unanime sul migliore della trilogia, molti dicono Rise, altri dicono shadiw.#teamReboot
È particolare comumque che non esista minimamente un parere unanime sul migliore della trilogia, molti dicono Rise, altri dicono shadiw.#teamReboot
Qua prina o poi ci scatta il sondaggio!