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[P]lay => Play => Topic aperto da: Luv3Kar - 13 Mar 2014, 10:41

Titolo: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Luv3Kar - 13 Mar 2014, 10:41
Citazione
Leggi la guida (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22075.msg2321984#msg2321984) di @Nemesis Divina per avvicinarsi a PS VR senza vomitare l'anima!

È solo un rumor, ma se ne parla ormai da mesi e si è sbilanciata anche Edge, per cui è altamente verosimile.

Citazione
Sony will reveal all at its ‘Driving the future of innovation’ session at GDC on Tuesday, March 18. The event’s description on the GDC site is deliberately brief, but it is significant that it’ll be hosted by senior SCEA research and development executives Richard Marks and Anton Mikhailov. Both men helped develop PlayStation Eye and Move; feeling out the possibilities of virtual reality on consoles appears to be a logical progression for the pair within Sony’s R&D departments. The presence of Sony’s President of Worldwide Studios Shuhei Yoshida lends the showcase extra kudos, too.

(https://i.postimg.cc/1tzcnJm7/psvr-1080p-noscale.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 10:43
E intanto l'Oculus se la ride..
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 11:02
E intanto l'Oculus se la ride..

Elabora.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 12:49
Nel senso che una volta tanto è Sony a dover inseguire una tecnologia più avanzata, che probabilmente non raggiungerà mai.
I quattro gatti di Oculus sono riusciti dove le grandi multinazionali hanno fallito, creando un visore VR che funziona davvero, costa poco ed ha un'ampia compatibilità software. Oltre a un esercito di sviluppatori pronti a supportarlo.
Tre punti che difficilmente Sony riuscirà a replicare, pur con tutti i suoi soldoni e capoccioni al R&D.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Mar 2014, 12:55
con tutti i suoi soldoni

Sony ha i soldoni? Really?  ;D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 13:02
In effetti non conosco la storia del prodotto, quindi se mi dici che in molti hanno tentato e che solo loro ci sono riusciti e che la tecnologia è così esoterica e che Sony non può pensare di limitarsi a copiarla, allora ti credo  :)

Certo, se Sony crea questo prodotto, già l'esclusiva platea di una console che finirà col vendere un boato, dovrebbe comunque garantire un buon ritorno economico e d'immagine (escludo che la gente comune verrà mai a sapere dell'esistenza di Oculus).

A parte questo, la ricerca del VR continua a sembrarmi una vaccata fuor di ragione  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 13:12
E' sempre stata una tecnologia estremamente costosa e (finora) scomoda da utilizzare, oltre che difficile da mettere in atto come si deve perché richiede studi approfonditi sull''ottica.

Negli anni '90 le postazioni Virtuality (che giravano con degli Amiga 2000 se non erro) avevano caschi pesanti e scomodi, head tracking non ottimale (laggante) e performance audiovisive piuttosto elementari. Da ragazzino provai Dactyl Nightmare e un simulatore di volo in un centro commerciale (5 sacchi a botta, tra l'altro).

In quell'epoca uscirono anche diversi caschetti casalinghi, uno più disastroso dell'altro. DI recente Sony aveva fatto un visore costosissimo ma inferiore all'oculus per diversi aspetti (in sostanza era una tv virtuale da guardare con gli occhialini), ora ci riprova con più convinzione, forse spronata dal successo dell'Oculus.

Comunque al di là dai possibili risultati tecnici, credo che fare una periferica del genere per una piattaforma "chiusa" sia già un fallimento in partenza.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: pedro_se_rooot - 13 Mar 2014, 13:13
Nel senso che una volta tanto è Sony a dover inseguire una tecnologia più avanzata, che probabilmente non raggiungerà mai.
I quattro gatti di Oculus sono riusciti dove le grandi multinazionali hanno fallito, creando un visore VR che funziona davvero, costa poco ed ha un'ampia compatibilità software. Oltre a un esercito di sviluppatori pronti a supportarlo.
Tre punti che difficilmente Sony riuscirà a replicare, pur con tutti i suoi soldoni e capoccioni al R&D.
japan studio naughty santa monica, qualche studio ce l'ha pure sony dai :)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 13:36
Comunque al di là dai possibili risultati tecnici, credo che fare una periferica del genere per una piattaforma "chiusa" sia già un fallimento in partenza.

Why, nello specifico?

Si tratta di una piattafroma con numeri che penso faranno spavento nel giro di pochissimi anni e che potrebbe far sembrare un visore VR una cosa cool, risultato che davvero non riesco ad attribuire a Oculus.

A meno che fra le piattafrome supportate non ci sia anche One. Con Oculus e il Kinect, diventerebbe la piattaforma di riferimento per quanti affetti da elefentiasi  :D

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 13 Mar 2014, 13:37
Nel senso che una volta tanto è Sony a dover inseguire una tecnologia più avanzata, che probabilmente non raggiungerà mai.
I quattro gatti di Oculus sono riusciti dove le grandi multinazionali hanno fallito, creando un visore VR che funziona davvero, costa poco ed ha un'ampia compatibilità software. Oltre a un esercito di sviluppatori pronti a supportarlo.
Tre punti che difficilmente Sony riuscirà a replicare, pur con tutti i suoi soldoni e capoccioni al R&D.


credo che sony sia davvero impensierita dal gap tecnologico incolmabile creato dalla oculusrift col suo visore, tanto da posizionare uno dei suoi modelli (che produce da tempo) accanto alla PS4

la vuzix produce occhiali vr economicissimi da collegare a qualsiasi cosa, questi hanno inventato l'acqua calda, con la differenza di spendere tutto in pubblicità hype

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 14:00

japan studio naughty santa monica, qualche studio ce l'ha pure sony dai :)
Dai che ce la fanno a far uscire un gioco all'anno per il visore VR da 600 euro.  ;D

Comunque al di là dai possibili risultati tecnici, credo che fare una periferica del genere per una piattaforma "chiusa" sia già un fallimento in partenza.

Why, nello specifico?

Si tratta di una piattafroma con numeri che penso faranno spavento nel giro di pochissimi anni e che potrebbe far sembrare un visore VR una cosa cool, risultato che davvero non riesco ad attribuire a Oculus.
...

Perché come dicevo sopra, il punto non è tanto la potenziale base d'utenza, ma il numero di sviluppatori e la libertà concessa agli stessi. Oggi per Oculus ci sono decine di giochini, demo, simulatori, "esperienze" virtuali a costo zero. Patch per utilizzare giochi pre-esistenti.
Un panorama del genere lo vedo difficile su una piattaforma chiusa come un visore proprietario Sony, va a finire come ai tempi del visore per Master System: spendi i tuoi bei soldoni e poi escono quattro giochi in croce. Se faccio una spesa così importante vorrei poter usare la periferica quanto più possibile.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 14:00
Forse sono vecchio io: ma questa cosa del visore interessa davvero a qualcuno?  :-[

Cioè, non siamo dalle parte del Kinect e del Move?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: UnNamed - 13 Mar 2014, 14:09
Sony copia da sempre, eppoi ha lo svantaggio che per forza di cose dovranno puntare ai 720p mentre Oculus è già a quella risoluzione che tra l'altro non è il massimo , è prevista la versione a 1080  ma puntano ai 4k . PS4  Non c'è la fa, a meno di non fare uscire roba con grafica oldgen.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 14:11
Forse sono vecchio io: ma questa cosa del visore interessa davvero a qualcuno?  :-[

Cioè, non siamo dalle parte del Kinect e del Move?
Beh vedila così: il motion control è come una sfavillante strada colorata dove tutti volevano entrare, ma una volta dentro si accorgevano che in realtà si trattava di un vicolo cieco e volevano tornare indietro. I tempi non sono maturi per avere un motion control veramente affidabile e comodo. Un pò come negli anni 80 e 90 la tecnologia non era all'altezza dell'"idea" VR.
Oggi invece per il VR i tempi sono quelli giusti, potrebbe essere la strada per il futuro.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Fabrizio1701 - 13 Mar 2014, 14:13
Io non mi ci vedo proprio ad usarlo, giusto toh per un simulatore di guida.
Poi magari mi abituo all'idea, ma non mi pare una cosa che possa fare il botto, la vedo (sia Oculus che Sony che qualsiasi altra soluzione) come una cosa di nicchia solo per alcune tipologie di giochi.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 14:15
Perché come dicevo sopra, il punto non è tanto la potenziale base d'utenza, ma il numero di sviluppatori e la libertà concessa agli stessi. Oggi per Oculus ci sono decine di giochini, demo, simulatori, "esperienze" virtuali a costo zero. Patch per utilizzare giochi pre-esistenti.
Un panorama del genere lo vedo difficile su una piattaforma chiusa come un visore proprietario Sony, va a finire come ai tempi del visore per Master System: spendi i tuoi bei soldoni e poi escono quattro giochi in croce. Se faccio una spesa così importante vorrei poter usare la periferica qunto più possibile.

No ok, allora credo d'avere capito: dato che stringi stringi la periferica è una mezza scemata, è più facile che i giochi (sperimentazioni) saltino fuori da Kickstarter piuttosto che da Sony.
Questo è senz'altro probabile.

Decisamente l'ambiente PC è quello adatto e magari ci saranno anche esperienze di un qualche peso in futuro.
Da Sony dubito vedremo più che roba stile Move, quindi sì, è solo una manovra di disturbo (di dubbia utilità).


Oggi invece per il VR i tempi sono quelli giusti, potrebbe essere la strada per il futuro.



Time will tell!  :)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 14:22
Scemata mica tanto.. il punto è che con un ambiente chiuso, royalties da pagare e tecnologia differente da quella già affermata quanti sviluppatori di arrischieranno a sviluppare sul SonyVR?
Pochi, e non avremo mai tutto il sottobosco gratuito di demo, giochi indie, freeware e patch che ci sono sull'Oculus.
E magari può sfuggire a chi ha un'ottica console-only della situazione, ma sottolineo che queste piccole piccole cose sono fondamentali, visto che il visore VR ha la sua ragion d'essere più nell'esperienza in sé che non nel gaming vero e proprio: è una piattaforma sulla quale giocare Dear Esther e Amnesia, non COD e Fifa.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 13 Mar 2014, 14:34
la domanda è quanto spendono alla oculus per intasare internet, credo sia la loro attività principale, su google se cerchi vr headset sembra ci siano solo loro che fanno 'ste robe

le aziende che producono caschi e occhiali sono millemila con grande compatibilità sia di giochi (tipo il mio) che di periferiche (es. mobile devices) esattamente come mouse, tastiere e controller vari


Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Wis - 13 Mar 2014, 14:34
Per me è roba che non prenderà mai campo, a meno di una deviazione fantacyberpunk dell'umanità tutta.
Attualmente mettersi una roba in testa che isoli dall'universo per giocare in treddì (e pigliare quindi capocciate a destra e a manca) è una cosa che oserebbero di fare in 3 su questo forum, che è già una fucina da nerd che levati, figurati nel resto del mondo..
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 14:36
Scemata mica tanto.. il punto è che con un ambiente chiuso, royalties da pagare e tecnologia differente da quella già affermata quanti sviluppatori di arrischieranno a sviluppare sul SonyVR?
Pochi, e non avremo mai tutto il sottobosco gratuito di demo, giochi indie, freeware e patch che ci sono sull'Oculus.
E magari può sfuggire a chi ha un'ottica console-only della situazione, ma sottolineo che queste piccole piccole cose sono fondamentali, visto che il visore VR ha la sua ragion d'essere più nell'esperienza in sé che non nel gaming vero e proprio: è una piattaforma sulla quale giocare Dear Esther e Amnesia, non COD e Fifa.

No, è chiaro. Mi hai convinto sul fatto che quella tipologia di prodotto non abbia senso su PS4 e che ce l'abbia solo in un ambiente aperto come il PC.

Mi riesce difficile pensare che possa uscirne qualcosa che vada oltre la nicchia o l'esperienza una tantum. Staremo a vedere.
Ora cerco un po' dei progetti interessanti che dici e mi faccio un'idea più precisa  :yes:

PS: quoto Wis

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 13 Mar 2014, 14:42
ma io sono fan numero uno dei visori VR, ne ho anche un paio anni 90 quando erano una spina e probabilmente prenderò anche l'oculus rift e quello sony quando scenderanno di prezzo

il fatto è che oggettivamente è una periferica di nicchia, il 99% dei giocatori, come giustamente detto, lo apprezza solo come esperienza una tantum. Mi viene da ridere quando vedo la copertina di Edge con le scritte "oculus rift changes future"

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Wis - 13 Mar 2014, 14:45
E' ovvio che se fossi l'ultimo uomo sulla terra e vivessi in un bunker non me lo leverei mai dalla faccia e giocherei a Mirror's Edge tutto il giorno.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 13 Mar 2014, 14:53
certe cose sono veramente phighe

https://www.youtube.com/watch?v=5qlSknabbcM
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Liulai - 13 Mar 2014, 15:07
Magari col marketing riescono a farla sembrare la nuova figata tecnologica e a rendere il tutto socialmente accettabile.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Alle - 13 Mar 2014, 15:28
Appena ci piazzano il porno venderà a carrellate.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: R11 - 13 Mar 2014, 15:47
Sony ha dei grossi vantaggi

una piattaforma che si sta diffondendo con una velocità notevole,un marchio molto conosciuto,una certa esperienza maturata negli anni e la camera per ps4 che gli permetterà di vendere il visore a un prezzo contenuto negli stessi negozi in cui vende la sua console.(le palle di cristallo dicono intorno i 199€ e sarà certamente 1080p)

Oculus dal punto di vista commerciale non esiste o quasi, è poco conosciuto confrontadolo con il prodotto Sony.

Visore 4K? tutto molto bello ma serve anche l'hardware per far girare i giochi decentemente. (che costa)

L'Oculus lo vedo sicuramente agevolato nell'ambito professionale non essendo vincolato a nessun hardware specifico.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 15:52
(le palle di cristallo dicono intorno i 199€ e sarà certamente 1080p)

???


ma l'Oculus non costerà un rene e mezzo?

200€ mi pare ottimistico (anche se un prezzo diverso sarebbe follia)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: R11 - 13 Mar 2014, 16:05
Credo che sony possa avere la componentistica necessaria a un ottimo prezzo perchè buona parte degli stessi componenti li utilizza anche per altri suoi prodotti.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 16:08
Per un prodotto consumer con una qualità tendente al ribasso, può darsi che tu abbia ragione.

Altrimenti...
http://store.sony.com/wearable-hdtv-2d-3d-virtual-7.1-surround-sound-zid27-HMZT3W/cat-27-catid-3D-Personal-Viewer
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 13 Mar 2014, 16:10
ma un visore vr è un doppio lcd stereoscopico con un sensore di movimento sul quale sono mappati i tasti della visuale e un paio di cuffie, mica è tecnologia aliena.

il prezzo varia da quello che ci metti dentro, si può andare dai 200 dollari all'infinito

in simbiosi con un sensore che rileva i movimenti del corpo può diventare un bell'aggeggino perchè di solito della visione vr non vengono visualizzati le parti del proprio corpo tipo le mani.

Comunque un sistema completo del genere imho faticherebbe a vendere oltre i 300 euro
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Giobbi - 13 Mar 2014, 16:15
Forse sono vecchio io: ma questa cosa del visore interessa davvero a qualcuno?  :-[

Cioè, non siamo dalle parte del Kinect e del Move?
Beh vedila così: il motion control è come una sfavillante strada colorata dove tutti volevano entrare, ma una volta dentro si accorgevano che in realtà si trattava di un vicolo cieco e volevano tornare indietro.

E infatti nintendo é stata cogliona.
Invece di piantare un chiodo sulla bara di microsoft che aveva fregato con l'illusione del kinect se ne sono usciti con una cosa né carne né pesce.
Brava sony invece a salvarsi in tempo.
Fino ad ora  :evil:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: R11 - 13 Mar 2014, 16:17
Per un prodotto consumer con una qualità tendente al ribasso, può darsi che tu abbia ragione.

Altrimenti...
http://store.sony.com/wearable-hdtv-2d-3d-virtual-7.1-surround-sound-zid27-HMZT3W/cat-27-catid-3D-Personal-Viewer

Molto spesso il prezzo non è vincolato a questioni qualitative ma al target di utenza. 
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2014, 16:42

Molto spesso il prezzo non è vincolato a questioni qualitative ma al target di utenza.

vero anche questo.

per l'Oculus mi par di capire si parli di 500$
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nihilizem - 13 Mar 2014, 20:28
Per me è roba che non prenderà mai campo, a meno di una deviazione fantacyberpunk dell'umanità tutta.
Attualmente mettersi una roba in testa che isoli dall'universo per giocare in treddì (e pigliare quindi capocciate a destra e a manca) è una cosa che oserebbero di fare in 3 su questo forum, che è già una fucina da nerd che levati, figurati nel resto del mondo..

Onestamente, è il motivo per cui la discussione e la realtà del VR non riescono ad appassionarmi o anche solo ad interessarmi.
Non vorrei sembrasse un discorso moralista o luddista, ma già credo che il videogioco sia per sua natura un mezzo fortemente escapista. Il che è naturalmente anche uno dei suoi meriti, e non vorrei avventurarmi ora in una tangente troppo scivolosa.

Ma ecco, ritengo lo sia già abbastanza, e per certi tratti abbia le potenzialità per esserlo troppo. Aggiungervi tecnologia VR mi spaventa, detto molto sinceramente.

Questo a prescindere dalla bontà o meno dei singoli prodotti. Sono conscio della frenesia che si è creata attorno all'Oculus Rift, ma se è quello il futuro dei videogiochi io non ne voglio far parte.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 13 Mar 2014, 20:54
Forse sono vecchio io: ma questa cosa del visore interessa davvero a qualcuno?  :-[

Cioè, non siamo dalle parte del Kinect e del Move?

Io l'Oculus l'ho provato (la prima versione) ed è una figata totale. Dopo 3 secondi già capisci che ha un potenziale +infinito rispetto a Kinect. Il problema con la versione che ho provato io era un blur pesante durante i movimenti della testa che a me ha fatto venire lo sbocco dopo qualche minuto. Le nuove versioni dovrebbero essere molto meglio in quel senso, ma non le ho provate.

Ho testato Half Life 2 ed è proprio un altro gioco, considerando che non è stato fatto apposta per l'Oculus mi è sembrato notevolissimo. Ho anche provato un demo con le montagne russe e la prima cosa che ho fatto istintivamente è stata quella di cercare di prendere il maniglione per non cadere (che ovviamente non esisteva).

Se fixano i problemi che causano la nausea e trovano un modo per far apparire le mani in-game (la dissociazione visuale in prima persona/mani che non puoi muovere davanti ai tuoi occhi è pesante), per me è il futuro.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 13 Mar 2014, 20:57
Sulla questione "non lo userei mai": lo pensavo anche io, dopo averlo provato ho cambiato idea.

Del resto, ricordatevi che gli smartphone DI FATTO hanno creato una generazione che guarda schermi tutto il tempo ANCHE IN COMPAGNIA: https://www.youtube.com/watch?v=_u3BRY2RF5I
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Wis - 13 Mar 2014, 21:01
Non è che ci sia da gioire per questo, però, anzi, trovo sia una cosa decisamente maleducata.
Secondo me è anche giusto porsi un attimo dei limiti.
A meno di essere dei troll isolati in una caverna, ovviamente.

Poi come dice Nihilizem è antipatico farne un discorso morale o che altro, semplicemente è una periferica che potrebbe rendere un passatempo potenzialmente antisociale come il videogioco, qualcosa di INDUBBIAMENTE antisociale.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nihilizem - 13 Mar 2014, 21:12
Penso assolutamente che il VR sia una figata, ci mancherebbe. Il problema è che l'isolamento sensoriale/percettivo e sociale che ne derivano sono qualcosa che guardo con estrema apprensione.

Come ha ribadito Wis, è un discorso difficile, perché si rischia di passare per qualcuno che in un forum di videogiochi si mette a puntare il dito contro altri. Sarebbe ipocrita assumere realmente un tal atteggiamento, e non è assolutamente la mia intenzione.

Quindi è probabilmente qualcosa che un giorno proverò con molto piacere, ma non ho il desiderio che diventi un modo regolare di fruire del videogioco. O di qualsiasi medium.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Wis - 13 Mar 2014, 21:21
Io sono sin da piccolo sempre rimasto affascinato dalle esperienze 3D dei tendoni a cupola.
Ridevo come un matto ed era una stereoscopia di quelle rosso/verdi nella migliore delle ipotesi.
Con Oculus Rift o un qualunque altro oggetto sullo stesso genere potrebbe davvero esplodermi il cervello. Proprio per questo lo osservo affascinato ma con sospettosa riverenza.
Credo che il "segreto" della resa sia nella simulazione della curvatura oculare. In pratica il nostro occhio vede tutto distorto ma il nostro magicissimo cervello raddrizza tutte le linee per farle apparire come sono nello spazio fisico.
Oculus Rift di nuovo credo abbia inserito proprio questa distorsione, che riesce ad ingannare il cervello in modi inediti rendendo mostruosamente credibili le immagini.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: l'Amico - 13 Mar 2014, 21:37
Anch'io, sebbene non l'abbia ancora provato, non mi ritengo un fan di Oculus, pero' se e' davvero come dice Gazzu, qualche bel survival horror me lo giocherei volentieri a quel modo. Anche Star Citizen, per citare un qualcosa di moderno che ricorda il mio carissimo Elite. Ovvio che se l'avessi avuto a 15 anni mi sarei fatto murare vivo in camera mia e ci starei ancora giocando, eh. Ormai i ragazzini di oggi vivono in un mondo che noi potevamo solo sognare al cinema coi film di fantascienza, incredibile.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Dan - 13 Mar 2014, 21:49
Mah, oddio, secondo me esagerate. Si tratta solo di spostare la proiezione delle immagini dal pannello TV ad un visore indossabile. Le persone non usciranno di casa indossando un casco, né si isoleranno più di quanto facciano ora. Mica parliamo di Matrix ;D

Resto comunque scettico anche io. Si applicherebbe solo a giochi in FPV, o no?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 13 Mar 2014, 21:52
Penso assolutamente che il VR sia una figata, ci mancherebbe. Il problema è che l'isolamento sensoriale/percettivo e sociale che ne derivano sono qualcosa che guardo con estrema apprensione.

Sì ma capiamoci, se uno non ha vergogna ad usare un Kinect o un Move nella privacy della sua stanza (che tanto gli amici non ce li avete), non è che cambi tanto usare un visore, se tanto giocate prevalentemente DA SOLI ^__^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nihilizem - 13 Mar 2014, 22:07
Non ne faccio una questione di imbarazzo. E' proprio che è una tecnologia troppo "gelosa", non so come dirlo.
Anzi, il Kinect in confronto è persino più "sociale" del videogioco con pad, in quanto fare i deficienti tutti assieme davanti alla tivù è da sempre un collante dell'umanità  :yes:

Naturalmente può essere considerato anche un "problema" che varia di persona in persona. Ad esempio, ci sono persone alle quali non consiglierei mai di provare un MMO perché questi possono creare dipendenza, e questa funziona più o meno bene su soggetti diversi. Su alcuni è assolutamente devastante, credo che ne conveniate.
Altre persone invece ci giocano regolarmente ma senza lasciare che la propria vita ne venga condizionata.

Insomma, non mi voglio porre a detrattore del VR. Semplicemente, pur considerando il videogioco un'attività principalmente solitaria, come lo può essere per me la lettura, questo lo spinge quel ciccinin troppo in là.
Ma ripeto, è una mia opinione e neanche formulata nella sua interezza. Un'altro motivo per cui sono personalmente abbastanza indifferente a tutte ste periferiche quali Move, Kinect, VR ecc è anche perché ritengo che l'evoluzione del videogioco abbia ancora moltissimi passi da fare dal punto di vista contenutistico e sul piano di ciò che succede nel gioco prima di pensare a rivoluzionare l'interfaccia ed il sistema di controllo ma era un discorso troppo generico.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 22:31
Allo stadio attuale io vedo il VR più come una cosa da gustare a piccole dosi, poco ma spesso.
Personalmente non starei mai più di mezz'ora col visore addosso, se non altro perché starei male.

Il VR come un giro in giostra, o una partita ad un arcade insomma. Voi ce la fareste a stare 24/7 su un vagoncino delle montagne russe? Certamente no, ma è un'esperienza da fare.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: l'Amico - 13 Mar 2014, 22:57
#teamVagoncinoMontagneRusse24/7
Non ho (ancora) idea degli effetti collaterali che puo' avere una roba come Oculus dopo un'ora o due di utilizzo, ma va da se che devono essere quasi nulli se vogliono evitare che l'internet e la stampa li smerdi in 10 minuti. Pero' non sono d'accordo sul fatto che l'esperienza vada dosata in brevi/brevissime sedute di gioco : se gli effetti collaterali di cui sopra sono minimi o addirittura assenti, perché non giocare un paio d'ore di seguito come facciamo gia' adesso con le tv? Poi ovvio che solo i giochi in prima persona beneficerebbero dell'Oculus e anzi il mio sogno e' quello di giocarmi il prossimo Skyrim/Fallout a quel modo; divorzio assicurato ma vabe'.  :D
Per il prezzo, 3, 4 o anche 500 euro non mi spaventano, se l'effetto e' davvero strabiliante come leggo in giro, tanto comunque sarebbe un acquisto da fare una volta e stop.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Luv3Kar - 14 Mar 2014, 00:53
Non ho provato Oculus ma mi sembra la vera piattaforma next-gen, con applicazioni ludiche e non solo eccezionali. Sto thread puzza di naftalina, ci manca solo "ma andate fuori a giocare a pallone". :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 08:08
Allo stadio attuale io vedo il VR più come una cosa da gustare a piccole dosi, poco ma spesso.
Personalmente non starei mai più di mezz'ora col visore addosso, se non altro perché starei male.

Il VR come un giro in giostra, o una partita ad un arcade insomma. Voi ce la fareste a stare 24/7 su un vagoncino delle montagne russe? Certamente no, ma è un'esperienza da fare.

Anche vista così, continua a sembrarmi una vaccata ^^
Anzi, financo di più.

Meglio la versione Gatsu/Amico che prospettano un'esperienza rivoluzionaria, specie su alcune tipologie di gioco, da fruire con la normale cadenza di gioco senza che ci siano effetti collaterali di NESSUN tipo.

In un survival horror l'atmosfera ne verrebbe mostruosamente accresciuta, il che mi dividerebbe definitivamente dal genere che trovo di per sè fin troppo ansiogeno ^^

Poi è curioso il video postato poco fa della F1. Che senso avrebbe il visore con una visuale NON in prima persona?

Ed è appropriata anche la considerazione di Gatsu sulla mancata presenza degli arti, che induce una sensazione straniante che offre l'effetto opposto a quello che il visore dovrebbe dare (immedesimazione).

Resta il fatto che non me lo immagino venduto a pochi soldi, quindi me lo vedo supportato solo da pochi sfigati che vendono a sfigati ancora meno numerosi.

#vaccataLOLiltagliaerbedestaceppa

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Mar 2014, 08:24
Sticazzi dell'asocialità, il problema per me è che mi sembra adatto solo per roba in prima persona che odio e che ancora devono convincermi che tenermi due schermi lcd a un centimetro dalla retina quando gioco non mi farà diventare cieco.
Lo proverei per cose tipo il video delle montagne russe e altre robette così da due minuti, mettermici a giocare non ci penso nemmeno.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: piwi - 14 Mar 2014, 08:54
Per me 'sta roba spaccherà davvero quando riusciranno a infilarla in paio di occhialetti piccoli piccoli [diciamo come quelli 3D attivi].
Il caschetto è refrattario alle masse.

Con me no, che io sono già in fila per la versione definitiva dell'Oculus  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 09:04

Ho testato Half Life 2 ed è proprio un altro gioco, considerando che non è stato fatto apposta per l'Oculus mi è sembrato notevolissimo.


Ma non ti si spezza il collo nelle fasi più concitate?



Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lenin - 14 Mar 2014, 09:42
Non ho provato Oculus ma mi sembra la vera piattaforma next-gen, con applicazioni ludiche e non solo eccezionali. Sto thread puzza di naftalina, ci manca solo "ma andate fuori a giocare a pallone". :D

Quoto Max.

Situazione A: da soli davanti ad uno schermo o TV a giocare
Situazione B: da soli con un visore a giocare

Cambia qualcosa?

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 09:57
In un survival horror l'atmosfera ne verrebbe mostruosamente accresciuta, il che mi dividerebbe definitivamente dal genere che trovo di per sè fin troppo ansiogeno ^^


Outlast ad esempio lo supporta, ed in Outlast c'è una meccanica dove sei inseguito da gente cattivissima e puoi guardarti dietro le spalle premendo un bottone. Con Oculus giri la testa. Già solo questo esempio ti fa capire il salto.
Ma immaginati giochi BASATI sulla possibilità di vedere/non vedere cose o sull'esplorazione. Non so uno Skyrim 2 Oculus. Un No Man's Sky. Un puzzle game che richiede di spostare cose nello spazio.

Però ripeto, spero trovino una soluzione per le mani. Se è vero che magari uno non vuole tenere in braccio un fucile virtuale per 20 ore di FPS, credo che alcuni giochi che includano la manipolazione diretta di elementi sarebbero fichissimi. In realtà, credo anche esistano soluzioni molto economiche (tipo anelli traccianti, o braccialetti) per risolvere il problema senza troppe spese.

Un altro problema non da poco è che con l'Oculus addosso sei cieco. Se devi cercare i tasti sulla tastiera non è facile. Se ti sta andando a fuoco la casa non lo vedi.

Per il costo, mi pare che il kit originale stava a $300 assemblato, e $275 non assemblato. Quindi abbordabilissimo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 10:13
Outlast ad esempio lo supporta, ed in Outlast c'è una meccanica dove sei inseguito da gente cattivissima e puoi guardarti dietro le spalle premendo un bottone. Con Oculus giri la testa. Già solo questo esempio ti fa capire il salto.

Tutto ok, ma mi pare un salto carpiato, non uno in avanti  :D
Quello che capisco io è che l'ecomica pressione di un tasto viene sostituita dall'ampio movimento del collo  ???

Per quanto tempo si può sopportare questa cosa?
La risposta a questa domanda incide sulla tipologia di giochi che sarà possibile utilizzare con efficacia.

Citazione
Un altro problema non da poco è che con l'Oculus addosso sei cieco. Se devi cercare i tasti sulla tastiera non è facile.

ma non è scontato che si gioca con il pad sulle ginocchia?


Citazione
Per il costo, mi pare che il kit originale stava a $300 assemblato, e $275 non assemblato. Quindi abbordabilissimo.

non credo ci siano ancora stime ufficiali. O sbaglio?

http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/01/10/rumor-oculus-rift-will-launch-summer-2014-for-less-than-499/


Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 10:15
Questa roba è come il 3D che esiste dagli anni '30 e ogni tot viene ritirato fuori per vedere se funziona, e ogni volta fallisce. Il futuro del videogioco è nel social e nel multiplayer e voi pensate a rincoglionirvi coi film interattivi in single player? Survival horror?! Ma che stiamo negli anni '90? Ma basta PD, non vi dico di andare fuori a giocare a pallone ma perlomeno giocare a FIFA in multiplayer. Ora immaginate due amici che fanno un doppio offline a FIFA co 'sti caschi in testa.

Comunque m'è piaciuto il commento di Gatsu: "è una figata totale, fa sboccare dopo 2 minuti".
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 10:17
Comunque m'è piaciuto il commento di Gatsu: "è una figata totale, fa sboccare dopo 2 minuti".

In effetti  :D

Il resto sono deliri da multigayer  :-*
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 10:19

Tutto ok, ma mi pare un salto carpiato, non uno in avanti  :D
Quello che capisco io è che l'ecomica pressione di un tasto viene sostituita dall'ampio movimento del collo  ???


Neme, devi provarlo. Quando giochi sulla tv, attorno hai la tua stanza, i tuoi mobiletti, se vuoi guardi fuori dalla finestra, magari hai una donna nuda a fianco, la luce sparata, ecc. Se usi Oculus seu IMPRIGIONATO nel gioco. Non puoi distogliere lo sguardo. Fa tutta la differenza del mondo.

Citazione
ma non è scontato che si gioca con il pad sulle ginocchia?

Dillo ai PCisti puri e duri ;)

Citazione
non credo ci siano ancora stime ufficiali. O sbaglio?
http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/01/10/rumor-oculus-rift-will-launch-summer-2014-for-less-than-499/

Non credo. I nuovi modelli però sono HD, senza (in teoria) problemi di blur e con il tracking della posizione della testa (esempio: se giochi a scacchi virtuali e sposti avanti la testa, ti "avvicini" ai pedoni, mentre nel modello che ho provato io il movimento è sempre da tastiera/pad).

Boh, io non ci credevo ma mi è bastato un test per bagnarmi.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lost Highway - 14 Mar 2014, 10:21
Situazione A: da soli davanti ad uno schermo o TV a giocare
Situazione B: da soli con un visore a giocare

Cambia qualcosa?

Tutto!

Nella situazione A posso comunicare ed interagire con la mia compagna o con chiunque sia presente in casa mentre gioco!

Nella situazione B divento single e grasso!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 10:25
Neme, devi provarlo. Quando giochi sulla tv, attorno hai la tua stanza, i tuoi mobiletti, se vuoi guardi fuori dalla finestra, magari hai una donna nuda a fianco, la luce sparata, ecc. Se usi Oculus seu IMPRIGIONATO nel gioco. Non puoi distogliere lo sguardo. Fa tutta la differenza del mondo.

Gaz, non è di questo che parlo. Sono sicuro che l'immersività funziona. Io chiedo se il movimento fisico del collo non sia un carico eccessivo...

Citazione
Citazione
ma non è scontato che si gioca con il pad sulle ginocchia?


Dillo ai PCisti puri e duri ;)


...specie per i PCisti duri e puri che giocano FPS a 100km/h e girano lo sguardo ogni decimo di secondo ^^


Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 10:29
Ma infatti mica giochi sempre da solo, c'è Wisky che gioca con le figlie in groppa, Lost che gioca mentre si ingroppa la donna ed esiste pure il multiplayer offline. Ma soprattutto non esistono solo fottutissimi giochi in prima persona, grazie a Dio.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 10:34
Ma infatti mica giochi sempre da solo, c'è Wisky che gioca con le figlie in groppa, Lost che gioca mentre si ingroppa la donna ed esiste pure il multiplayer offline. Ma soprattutto non esistono solo fottutissimi giochi in prima persona, grazie a Dio.

Vabbè ma che cazzo di argomento è. Allora mica sempre giochi col Kinect, o col Move, o con lo stick analogico, o da solo, o in compagnia. Non è che TUTTI i giochi devono usare Oculus Rift.
E' semplicemente una possibilità aggiuntiva, e dopo averlo provato non vedo l'ora che esca in versione retail perché imho ha un potenziale della madonna PER I GIOCHI CREATI ATTORNO ALL'OCULUS.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 10:34
Comunque, tornando strettamente IT, con un prodotto di Sony che avesse una adeguata funzionalità e un costo contenuto (cristo, la PS4 costa 400€, non puoi vendermi gli occhialini a 300...) un certo interesse potrei averlo.

In alcuni giochi d'esplorazione (tipo Skyrim), l'immersione sarebbe notevole. Poi ovvio che la maggior parte dei giochi restano con la normale fruizione. Dove 'normale' serve per identificare la consapevole condizione di subumanità che otterrei indossando l'aggeggio ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 10:46
Non è che TUTTI i giochi devono usare Oculus Rift
Vabbe' è un cazzo di schermo, cioè stiamo parlando di uno schermo che non è neanche adatto a tutti i giochi. E' una barzelletta dai, non è che tu per giocare hai lo schermo per gli FPS e quello per gli action in terza persona.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 10:51
Ragionando così anche i tuoi cari action stick non hanno senso, visto che puoi giocarci solo arcade che non utilizzano lo stick di destra. Fool, circolare, non so nemmeno che minchia fai in questo thread :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 10:56
Ragionando così anche i tuoi cari action stick non hanno senso, visto che puoi giocarci solo arcade che non utilizzano lo stick di destra. Fool, circolare, non so nemmeno che minchia fai in questo thread :D

Gaz, puoi rispondermi su quanto pesa la questione del girare la capoccia? Pensi che si possano infilare sessioni di 2-3ore a Skyrim?

Mi hai messo un po' di scimmia con la faccenda dell'immersività e, socialmente, io devo rendere conto solo ai miei gatti ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 11:08
Ragionando così anche i tuoi cari action stick non hanno senso, visto che puoi giocarci solo arcade che non utilizzano lo stick di destra
I sistemi di controllo sono sempre stati così e sappiamo benissimo che c'è il volante, il joystick, il joypad, il mouse, l'arcade ecc. Questo è uno SCHERMO, cioè secondo te una persona sana di mente spende 300 dollari o quel che è per uno schermo per giocarci solo roba in prima persona. Da una cosa del genere uno si aspetta che sostituisca lo schermo in tutto e per tutto, non solo per 4 giochi, perché ehi... è un cazzo di schermo. Poi vorrei capire a che pro girare la testa anziché premere un tasto, è lo stesso gimmick del Kinect

Ma se vuoi ti dico che è una figata totale e rivoluzionerà il mondo, come Nightmare 6 con gli occhialini colorati. Era il 1991...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: eugenio - 14 Mar 2014, 11:16
vorrei capire

Sembrerebbe il contrario.


Non ho provato Oculus ma mi sembra la vera piattaforma next-gen, con applicazioni ludiche e non solo eccezionali. Sto thread puzza di naftalina, ci manca solo "ma andate fuori a giocare a pallone". :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 14 Mar 2014, 11:23
Secondo me il visore VR va bene per giochi alla second life o simulativi, tipo volo o esplorazione, comunque ambienti che offrono una visuale stabile. Li offre un'esperienza insuperabile, ma per quanto gli lcd possano essere di qualità dopo due ore che utilizzi un casco con un fps frenetico arriva il 118 e ti portano al pronto soccorso con le convulsioni.

Una cosa bellissima che offrono i caschi è la visione 3D. Ho giocato ad una demo sul mio è una cosa pazzesca, però tanto è immersiva la cosa tanto deve essere limitata l'esperienza.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: horatiusx - 14 Mar 2014, 11:24
Personalmente, se non avessi ancora la necessità di avere un minimo di contatto col mondo quando gioco (gioco di notte, mentre mia moglie dorme -> sono anche l'agente di pronto intervento per le interruzioni di sonno del piccolo di casa che ancora non dorme filato tutte le notti) mi piacerebbe giocare con quell'aggeggio.

Certo, dovrei prima provarlo ma se mi piacesse davvero lo prenderei. Non capisco il discorso che è uno schermo. Mica poco, visto che è il medium principale del videogame.

[EDIT] Confermo però che il mio interrogativo più grande è l'impatto sugli occhi. Secondo me comunque li sovraffatica[/]
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 11:30
vorrei capire

Sembrerebbe il contrario.


Non ho provato Oculus ma mi sembra la vera piattaforma next-gen, con applicazioni ludiche e non solo eccezionali. Sto thread puzza di naftalina, ci manca solo "ma andate fuori a giocare a pallone". :D
Che vuol dire 'sto intervento in cui citi due parole e non spieghi niente? Dovrebbe essere divertente?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Mar 2014, 11:32
Io ribadisco che, per quanto figo, è una roba di nicchia.
Come c'è gente che spende 300 euro per un volante, ci sarà gente che spenderà 300 euro per questo.
Niente di male, probabilmente qui dentro lo prenderemo anche tutti, ma non è il futuro del gaming!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 11:36
300 euro per un volante chi li spende? Per la cronaca un arcade stick te lo porti a casa pure con 50€, visto che sono stati citati.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 11:41
Se il visore facesse il suo dovere senza ucciderti gli occhi, in teoria può emendarti dall'acquisto di una TV.
E ci si potrebbe giocare tranquillamente tutti i giochi con un megaschermo, compreso Street Fighter (tanto lo stick mica hai bisogno di guardarlo).
Nonché guardarci i film.

Resta il problema dell'uccidere gli occhi, che mi stupirebbe molto se venisse aggirato (per sessioni di gioco prolungate).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lost Highway - 14 Mar 2014, 11:46
300 euro per un volante chi li spende? Per la cronaca un arcade stick te lo porti a casa pure con 50€, visto che sono stati citati.

Chi vuol giocare un gioco di guida come Dio comanda!

Un volante sta ad un gioco di guida come un arcade stick sta ad un picchiaduro!

I tempi sui giri parlano chiaro!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Alle - 14 Mar 2014, 12:05
Se il visore facesse il suo dovere senza ucciderti gli occhi,

Bisogna anche valutare quanto scalda (perchè comunque è un monitor attaccato alla faccia) e quanto sforzo richiede al collo (più che per il peso, per il numero di movimenti anche involontari che uno può fare in una sessione di qualche ora).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 12:07
tanto lo stick mica hai bisogno di guardarlo
Non devi guardarlo sempre (stick o pad o tastiera) ma non puoi manco pensare di non guardarlo mai. E' ridicolo, distogliere lo sguardo dallo schermo ogni tot secondi aiuta ad affaticare di meno gli occhi e il cervello. Con 'sto casco sei appunto 'imprigionato' come diceva Gatsu, ti stanchi in un quarto del tempo. Guardare il controller, guardare il muro, guardare l'ora ecc. Con uno schermo normale duri 2 ore, col casco dopo 30 minuti devi fare pausa.

Chi vuol giocare un gioco di guida come Dio comanda!
Sì ma non 300€. Per giocare bene a un picchiaduro non hai bisogno dello stick più costoso di tutti, quello che conta è l'abilità del giocatore.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lost Highway - 14 Mar 2014, 12:10
Sì ma non 300€. Per giocare bene a un picchiaduro non hai bisogno dello stick più costoso di tutti, quello che conta è l'abilità del giocatore.

Si vede che sei poco aggiornato, tra volante (buono) e postazione (se vuoi far le cose per bene) è facile che ti partano anche più di 300 euro!

E se ti piacciono i racing sono soldi spesi ottimamente per come cambiano l'esperienza di gioco, ad avere lo spazio è una spesa che avrei fatto anni fa!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Floyd - 14 Mar 2014, 12:13
boh alla fine il problema di sti accrocchi è che sono altamente efficaci in alcuni generi e praticamente nulli in altri

che poi alla fine non cambiano certo un gioco senza un forte concept o worldbuilding dietro, sai cosa me ne frega (personalmente almeno) di avere una robba che mi fa immergere di più in qualche mondo scemo dark  mature  che adesso vanno tanto di moda 
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 12:16
Ho capito che esiste volante da quasi 300€ (con pedaliera) Gesù Cristo, sto dicendo che lo comprano in 4. Poi che siano spesi bene è un'opinione tua, uno più bravo ti dà 10 secondi con un volante meno costoso. O magari col pad LOL. Come se io ti dicessi che per giocare bene a SF serve stick da 200€. Sarebbe una cazzata da poser e basta, quello che conta è il giocatore.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lost Highway - 14 Mar 2014, 12:20
Mai capitato di fare un passo indietro in una discussione? No eh?

Prova, sono esperienze edificanti!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Kabuto - 14 Mar 2014, 12:23
Impennata di cornuti in arrivo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 12:23
Va bene allora il volante da 300€ guida da solo come KITT, che ti devo dire.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lost Highway - 14 Mar 2014, 12:24
No, ancora meglio, viene proprio a casa tua Stig a guidare!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 12:30
Impennata di cornuti in arrivo.

 :D

So di uno che giocava a Warhammer (da tavolo) e ha beccato sua moglie che aveva una tresca con un tale. Una sera gli ha preso il cellulare e  ha trovato un sms con scritto "vediamoci stasera, mio marito si vede con quegli sfigati che giocano a soldatini".

Ora scriverà "Vieni pure. Mio marito è qui, ma ha il coso in testa" ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 14 Mar 2014, 12:32
...
Gaz, non è di questo che parlo. Sono sicuro che l'immersività funziona. Io chiedo se il movimento fisico del collo non sia un carico eccessivo...
..
Ma non è che il tasto per voltarsi in Outlast te lo tolgono eh. Con l'oculus su può benissimo tenere la testa ferma e muovere la visuale col mouse o con gli altri comandi disponibili.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 14 Mar 2014, 12:35
...Questo è uno SCHERMO, cioè secondo te una persona sana di mente spende 300 dollari o quel che è per uno schermo per giocarci solo roba in prima persona. ...
Non è uno schermo, e non ci puoi giocare a SF4. Ciao Furu. :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: eugenio - 14 Mar 2014, 12:40
Che vuol dire 'sto intervento in cui citi due parole e non spieghi niente? Dovrebbe essere divertente?

No. Vorrebbe insinuarti il dubbio che se tu veramente volessi capire, invece di sentenziare con sicumera potresti provare a comprendere il contesto generale, oltre che il singolo dettaglio. Perché che a te non interessi la periferica di per sé è chiaro, così come è chiaro che a Sony abbiano un punto di vista un po' più ampio sulla questione. E non solo Sony, visto che Oculus sta cercando di costruirci un business.


Quanto sopra solo per rasserenarti sull'efficacia comunicativa dei tuoi messaggi: non serve ribadire continuamente il tuo disappunto. Abbiamo capito che non ti piace / non ti interessa / è ridicolo / è un gimmick come il kinect. No, aspetta. Il kinect è una periferica di input; un casco VR è di output *e* di input.
Comunque sia, fidati.
Abbiamo capito.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 12:41
...
Gaz, non è di questo che parlo. Sono sicuro che l'immersività funziona. Io chiedo se il movimento fisico del collo non sia un carico eccessivo...
..
Ma non è che il tasto per voltarsi in Outlast te lo tolgono eh. Con l'oculus su può benissimo tenere la testa ferma e muovere la visuale col mouse o con gli altri comandi disponibili.

Quindi mi stai dicendo che il quid dell'aggeggio non è tanto l'head tracking quanto piuttosto la "visione immersa"?

Ok, per me ci può stare dato che non mi interessano gli usi sperimentali degli indipendenti, quanto piuttosto la fruizione immersa di alcuni titoli classici (Elder Scroll su tutti).
Vediamo cosa tira fuori Sony.

PS: le lobby degli oculisti già si fregano le mani...

...Questo è uno SCHERMO, cioè secondo te una persona sana di mente spende 300 dollari o quel che è per uno schermo per giocarci solo roba in prima persona. ...
Non è uno schermo, e non ci puoi giocare a SF4. Ciao Furu. :D

Cioè?
Non ci posso vedere i film?

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 12:42

Gaz, puoi rispondermi su quanto pesa la questione del girare la capoccia? Pensi che si possano infilare sessioni di 2-3ore a Skyrim?

Mi hai messo un po' di scimmia con la faccenda dell'immersività e, socialmente, io devo rendere conto solo ai miei gatti ^^

Non lo so, dipende se il tracking è 1:1 o no. Il demo che avevo provato io era 1:1, cioè che per vedere dietro devi effettivamente girarti. Immagino che si possa trovare un compromesso che non ti costringa a fare un 180 (giri un po' la testa e si gira completamente), ma io onestamente non lo vorrei, perché la sensazione di "essere lì" è davvero potente, se inizi ad approssimare non solo ti si incasina il cervello ma l'immersività viene notevolmente depotenziata. Certo un gioco in cui devi girare come una trottola è problematico, ma è anche per quello che ti muovi con gli stick e non camminando. Realisticamente continui sempre a guardare "in avanti" e giri semplicemente il personaggio.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 12:49
non serve ribadire continuamente il tuo disappunto
Veramente ho scritto ogni volta una cosa diversa e siamo arrivati a parlare di volanti, pensa un po'... Qui si stanno evidenziando dei limiti oggettivi riscontrati pure da Gatsu, non sono neanche opinioni.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 12:50
The Fool, comunque, al di là delle talebanate: ok, il concept non ti piace, e non lo capisci nemmeno ("è uno schermo" è come dire che il Wiimote è un telecomando. Lo è a tutti gli effetti, ma ti permette di giocare diversamente – male forse, ma diversamente ^__^).

Detto questo, se hai occasione di provarlo in fiera o da qualcuno (per dire, Ferruccio ce l'ha), ti sfido a non riconoscere che PERLOMENO può essere un modo interessante per fruire certi giochi. Fermo restando che devono venderlo ad un prezzo popolare.

Se devo essere sincero però, ha più giochi supportati l'Oculus Rift del Move, e non è nemmeno uscito sul mercato retail, quindi l'eccitazione di chi ci sta lavorando è palpabile. 
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 14 Mar 2014, 12:52
...
Quindi mi stai dicendo che il quid dell'aggeggio non è tanto l'head tracking quanto piuttosto la "visione immersa"?
...
L'head tracking fa parte dell'immersività, ma ci sono anche modi per evitare movimenti troppo ampi. Ruoti il personaggio col mouse, etc.
Citazione

Cioè?
Non ci posso vedere i film?
Si che puoi farlo, me perché dovresti? Non avrebbe senso. Ti perdi i particolari della visuale periferica, affatichi la vista, e devi andare alla cieca per pescare i popcorn.
Al limite per i film 3D potrebbe aver senso, ma se hai già un pannello 3D, no.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: eugenio - 14 Mar 2014, 12:59
Veramente ho scritto ogni volta una cosa diversa

per ribadire la stesso concetto.


Non fidarti. Leggi.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 12:59
Citazione
Cioè?
Non ci posso vedere i film?
Si che puoi farlo, me perché dovresti? Non avrebbe senso.

Chiedevo solo perché hai detto che non ci si può giocare a Street Fighter. Cosa che invece immagino si possa fare benissimo (anche se ha poco senso, certo).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 13:00
ti sfido a non riconoscere che PERLOMENO può essere un modo interessante per fruire certi giochi
Sì ma non è una roba che porta un paio di 'pro' di poco conto e basta. E' una roba che porta dei 'pro' e dei 'contro' mica da ridere. Poi non so se devo provarlo per capire che una volta messo in testa non vedo più un cazzo a parte il gioco. Se tu sbocchi io sbocco proprio a fontana, che pure sullo schermo normale soffro di motion sickness coi giochi in prima persona. Voglio dire i 'contro' dell'aggeggio sono evidenti.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mar 2014, 13:39
The Fool, comunque, al di là delle talebanate: ok, il concept non ti piace, e non lo capisci nemmeno ("è uno schermo" è come dire che il Wiimote è un telecomando. Lo è a tutti gli effetti, ma ti permette di giocare diversamente – male forse, ma diversamente ^__^).

Detto questo, se hai occasione di provarlo in fiera o da qualcuno (per dire, Ferruccio ce l'ha), ti sfido a non riconoscere che PERLOMENO può essere un modo interessante per fruire certi giochi. Fermo restando che devono venderlo ad un prezzo popolare.

Se devo essere sincero però, ha più giochi supportati l'Oculus Rift del Move, e non è nemmeno uscito sul mercato retail, quindi l'eccitazione di chi ci sta lavorando è palpabile.
Lo supportano più di 200 giochi? 'mmazza, complimenti :0
Cmq a proposito di Move, sarà essenziale per Sony utilizzarlo se vogliono sfruttare l'interazione 1:1 del visore.
Qui c'è un filmato di un techdemo per doppio Move che andrebbe benissimo per questo visore.
http://www.youtube.com/watch?v=hykjEBYzCnE

Chiaramete è un prototipo ma ci sono belle idee.
Qui un'intervista per chi vuole approfondire
http://iwaggle3d.net/2012/12/dualplay-peripheral-unveiled/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 13:51
Ecco. No.

 :D

Questa tecnologia, se ha senso, deve essere leggera.
Già l'oculus mi sembra abominevolmente grande, se poi mi devo anche mettere a volteggiare le mani per aria...   :no:

Spoiler (click to show/hide)

Non sono nemmeno d'accrodo sul fatto che l'aggeggio debba necessariamente creare nuovi generi. Se non funziona su quelli preesistenti (quantomeno quelli in prima persona) è solo una curiosità per addetti ai lavori e per nerdoni di primo pelo, altro che futuro del gaming.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mar 2014, 13:58
Vabè raga, ma se non c'avete voglia di sperimentare avete sbagliato davvero topic, tenetevi la TV+Pad e vivete felici  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 14:02
Vabè raga, ma se non c'avete voglia di sperimentare avete sbagliato davvero topic, tenetevi la TV+Pad e vivete felici  :D

 ;D

a me interesserebbe la cosa se, in ordine di importanza:

1-non uccide gli occhi e permette di giocare 2-3ore
2-non costa più di PS4
3-non ingombra troppo

Se poi crea un ambiente ludico senza distrazioni, vado di pad volentieri ché il resto sono solo sex toys per chi non gli viene più duro da solo  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: alienzero - 14 Mar 2014, 14:06
qualcosa di era gia' visto mi pare
http://www.ign.com/videos/2014/01/08/a-look-through-sonys-head-mounted-display-ces-2014
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 14:15
Veramente ho scritto ogni volta una cosa diversa
per ribadire la stesso concetto
No, concetti diversi. Mi dispiace ma caschi male. E non è che sto postando da 6 mesi in questo thread eh, pensa che se avessi visto tutti super esaltati non avrei manco iniziato a postare.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 14 Mar 2014, 14:20
The Fool, comunque, al di là delle talebanate: ok, il concept non ti piace, e non lo capisci nemmeno ("è uno schermo" è come dire che il Wiimote è un telecomando. Lo è a tutti gli effetti, ma ti permette di giocare diversamente – male forse, ma diversamente ^__^).

Detto questo, se hai occasione di provarlo in fiera o da qualcuno (per dire, Ferruccio ce l'ha), ti sfido a non riconoscere che PERLOMENO può essere un modo interessante per fruire certi giochi. Fermo restando che devono venderlo ad un prezzo popolare.

Se devo essere sincero però, ha più giochi supportati l'Oculus Rift del Move, e non è nemmeno uscito sul mercato retail, quindi l'eccitazione di chi ci sta lavorando è palpabile.

in teoria dovrebbero essere i giochi che supportano la periferica non il contrario e comunque l'head tracking sostituisce il mouse non le capisco queste liste compatiblità
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 14:22
Citazione
Back on the PS4 VR topic, the speculation is now open as to when Sony Computer Entertainment will choose to unveil their product. E3 seems like a possible venue, and all of a sudden even the otherwise inexplicable delay of Driveclub could make sense, since it has been long speculated to be the first supported title for the device ; maybe both the PS4 VR and Driveclub will launch in early Fall 2014.

fonte: pagina del web che non riesco a ritrovare ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Wis - 14 Mar 2014, 14:44
Ma non è che il tasto per voltarsi in Outlast te lo tolgono eh. Con l'oculus su può benissimo tenere la testa ferma e muovere la visuale col mouse o con gli altri comandi disponibili.
Anche perché sai quanta gente con problemi cervicali che alla seconda rotazione casca dalla sedia? °____°
No grazie, mi basta fare retromarcia in macchina.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 15:00
Lo supportano più di 200 giochi? 'mmazza, complimenti :0

Non 200 ma una quantità oscena per una periferica che hanno solo gli sviluppatori o quelli che hanno finanziato il kickstarter: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

Dimmi te se non è un buon inizio.

Piuttosto, ma quanti sono i giochi Move su PS4? Non trovo una lista. Sarà mica... nessuno?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 15:08
Lo supportano più di 200 giochi? 'mmazza, complimenti :0

Non 200 ma una quantità oscena per una periferica che hanno solo gli sviluppatori o quelli che hanno finanziato il kickstarter: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

Dimmi te se non è un buon inizio.

A me, da come ne parlate, pare l'inizio e pure la fine.
Quello che trovo in giro mi pare sul patetico andante.

http://www.youtube.com/watch?v=PN6NqMSz5fw#t=409

io se uno mi vuole vendere una cosa così, giuro lo riempio di sberle  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 14 Mar 2014, 15:12
veramente se metti il filtro gli available sono 61, il mio vrh per dire ne ha il doppio
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 15:15
Più questo: http://youtu.be/hNgNHDR8qWI?t=17m

Ma è comunque difficile da rendere in video per via dell'effetto stereoscopico, è come guardare i video di un 3DS, non rende.

Oh comunque, non vi devo mica convincere.

Io ho provato la versione super alpha e non smettevo di dire "Wow". Se non mi credete sono anche cazzi vostri. E' come discutere di sesso con delle suore  ^__^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Xibal - 14 Mar 2014, 15:17
E' come discutere di sesso con delle suore  ^__^
Ne sei sicuro? :evil:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 15:30
Oh comunque, non vi devo mica convincere.

Io ho provato la versione super alpha e non smettevo di dire "Wow".

È pur vero che tu sei sempre stato un entusiasta, mentre io sono un vecchio arido e brontolone, in buona compagnia con gli altri nonnetti di TFP

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 14 Mar 2014, 15:35
per me è wow però all'hype corrisponde sempre un'azione uguale e contraria
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Gatsu - 14 Mar 2014, 15:55
Vabbè entusiasta non vuol dire rincoglionito eh ^__^

Il kit iniziale ha dei problemi che vanno risolti.
L'ultimo modello che hanno presentato (Crystal Cove http://www.engadget.com/2014/01/09/the-oculus-rift-crystal-cove-prototype-is-2014s-best-of-c/) in teoria ha risolto tutto, ma finché non vedo non credo.

Detto questo, anche con il kit base fallato mi son pisciato addosso.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Wis - 14 Mar 2014, 16:08
C'è anche da dire che non ho sentito UN parere negativo su chi ha provato l'Oculus Rift. E' un bel po' diverso dalle altre soluzioni di RV.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Zel - 14 Mar 2014, 16:08
Per oculus rift usate il suo topic per favore? http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20740.msg1836789#msg1836789
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 16:16
Vabbè entusiasta non vuol dire rincoglionito eh ^__^

E chi l'ha detto!
Non mi permetterei mai  :cry:

Dico semplicemente che tu sei un entusiasta che nelle cose vede sopratutto a loro potenzialità migliore, mentre io vedo davanti a me solo l'impervia parabola che mi conduce alla morte.

Comunque il tuo giudizio positivo mi ha messo l'interesse sulla tecnologia, quindi aspetto l'annuncio di Sony sperando che il loro oggetto sia meno ingombrante di quello della concorrenza:

Già così si può ragionare:

(http://cdn4.leganerd.com/wp-content/uploads/2013/01/sony_hmz-t2-1-759x505.jpeg)





Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Drone_451 - 14 Mar 2014, 16:40
quello sony non è un VR headset ma VR glasses

comunque l'unica e sola limitazione da superare nei VR qualsiasicosa imho è la visione perimetrale, cioè una cosa è guardare uno schermone gigante un'altra è avere l'intera percezione ambientale
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2014, 16:44
quello sony non è un VR headset ma VR glasses

Non sto dicendo che quello è il Sony VR.
Sto dicendo che quella tipologia di prodotto non può essere troppo ingombrante (ed obbrobriosa).

Ma forse la maestosità dell'aggeggio va di pari passo alla visione perimetrale di cui parli e che onestamente pensavo fosse la condizione sine-qua-non per questi cosi (per cui la davo già per scontata).

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mar 2014, 18:05
Lo supportano più di 200 giochi? 'mmazza, complimenti :0

Non 200 ma una quantità oscena per una periferica che hanno solo gli sviluppatori o quelli che hanno finanziato il kickstarter: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

Dimmi te se non è un buon inizio.

Piuttosto, ma quanti sono i giochi Move su PS4? Non trovo una lista. Sarà mica... nessuno?
Ah vabè, chi dice il contrario, era solo per far la punta al Move  :-*

Su PS4? A quanto ricordo solo Octodad: Dadliest Catch, Sportsfriends e Just Dance 4, magari forse qualcun'altro che mi son perso c'è.   
Ad esempio KZSF ne avrebbe guadagnato tanto visto che la gestione della mira di KZ3 è la migliore che c'è in giro per quanto riguarda i controller a puntatore.

Ci sarebbe anche questa figata:
http://www.youtube.com/watch?v=5hg_xLfdu4o

va a sapere se la faranno uscire però.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2014, 19:52
Dico semplicemente che tu sei un entusiasta che nelle cose vede sopratutto a loro potenzialità migliore, mentre io vedo davanti a me solo l'impervia parabola che mi conduce alla morte.
Secondo me hai già affondato la nave quando hai parlato di "sex toys", non aggiungo altro. Quella frase racchiude un po' tutto il senso di questo coso e di cosi come questo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 14 Mar 2014, 20:35
...
io se uno mi vuole vendere una cosa così, giuro lo riempio di sberle  :D
Vendere? E' aggratise.
A parte il fatto che Zelda VR è bellissimo..
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Lenin - 15 Mar 2014, 02:04
Situazione A: da soli davanti ad uno schermo o TV a giocare
Situazione B: da soli con un visore a giocare

Cambia qualcosa?

Tutto!

Nella situazione A posso comunicare ed interagire con la mia compagna o con chiunque sia presente in casa mentre gioco!

Nella situazione B divento single e grasso!

Si però leggete almeno, ho scritto "da soli". Eddai.

Poi se tu mentre giochi hai necessità di comunicare con qualcuno, bon non lo usi, o lo usi per un periodo limitato di tempo, o quando la tua compagna non è in casa, o dorme. Non è che bisogna essere assolutisti. O utilizzare il visore in modo esclusivo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2014, 18:18
Tiè, va che spettacolo
https://www.youtube.com/watch?v=FcJZylnMdXk
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 16 Mar 2014, 18:38
Interessevole.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Shinji - 16 Mar 2014, 19:38
Voglio vedervi a giocare nella camera di casa vostra con quel coso.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: MaxxLegend - 16 Mar 2014, 19:40
Sai che capocciate?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Barbelith - 16 Mar 2014, 19:41
:D

Continua a sembrarmi una roba per disagiati, ma forse son troppo vecchio io.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2014, 02:00
Appena annunciato "Project Morpheus"

Citazione
(http://images.eurogamer.net/2014/livetext/1663335/image.jpeg)

Citazione

It's the culmination of three years of experimentation.
It's still a prototype, though.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2014, 07:45
Buttiamo lì anche un link, và:
http://arstechnica.com/gaming/2014/03/sony-reveals-virtual-reality-headset-plans-at-gdc-panel/

al di là di come andrà, può essere l'ennesima ragione per preferire PS4 a ONE (finchè anche loro non vaglieranno un progetto similare).

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2014, 09:08
..ma poi, perchè non sanno più cosa inventarsi per tener su quel coso in testa?

non basta una fascia elastica?

Spoiler (click to show/hide)

a meno che l'aggeggio non pesi 2kg. Ma allora serve questo:

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mar 2014, 09:47
Buttiamo lì anche un link, và:
http://arstechnica.com/gaming/2014/03/sony-reveals-virtual-reality-headset-plans-at-gdc-panel/

al di là di come andrà, può essere l'ennesima ragione per preferire PS4 a ONE (finchè anche loro non vaglieranno un progetto similare).
in realtà c'è un rumor pure per una periferica simile in casa Microsoft e l'accoppiata con Kinect mi sembra molto più golosa
peccato restino i problemi di sempre:
1-quante risorse saran succhiate via per farli funzionare?Con quali compromessi all'immagine?
2-venderanno mai non essendo in bundle?
3-ci faran dei giochi non essendo in bundle?
4-quando verranno commercializzati?
5-avremo la nerditudine di estraniarci in modo così estremo,con un caschetto in testa,separati in modo così netto dal mondo reale?

anche se la risposta all'ultima e più importante domanda fosse affermativa,credo che Oculus Rift e periferiche simili su pc abbiano molte più possibilità.Mi sembrano cose che maggiormente si adattano ad un contesto più libero e sperimentale,meno "commerciale"
Resto comunque curioso,ma pure molto dubbioso.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2014, 10:43
Immagini dalla conferenza:

Citazione
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15573/sony_gdc_0438.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15584/sony_gdc_0462.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15597/sony_gdc_0515.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15599/sony_gdc_0524.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15600/sony_gdc_0526.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15602/sony_gdc_0532.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15603/sony_gdc_0536.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/BjDXbJ5CYAInmI3.jpg:large)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f1274233f_s.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15607/sony_gdc_0551.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15608/sony_gdc_0552.jpg)

Specifiche tecniche

Citazione
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f28b34b69_s.jpg)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f2a994f1d_s.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15611/sony_gdc_0558.jpg)

Altro

Citazione
(https://pbs.twimg.com/media/BjDeOiFCEAAdoW4.jpg:large)

(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f31505eb0_s.jpg)

Here's a picture of their testing environment for 3D audio.


Giochi/demo

Citazione
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f3ea323af_s.jpg)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f41554e70_s.jpg)



Commenti sparsi del live blog e non:

Citazione
-Sony is not working on any special VR-centric peripherals. PS Move, DualShock 4 for now, other things later perhaps.

-15mm eye relief and a "wide IPD range" (the distance between your pupils) to accomodate a wide range of faces, including those who wear glasses.

-There's an audio jack directly on the head unit so you can plug headphones in directly

-A 5-meter wire currently connects the headset, but they're working on freeing it up. They're refusing to answer any questions on final specs or when it's coming out ("as soon as possible, for as low as possible.")

-Will the hardware work with PC? "Our current focus is on PlayStation." Of course, they're not ruling anything out. "As a technical person, it's possible, but we're not discussing product decisions today."

-"What's the significance of Project Morpheus as a name?
"We decided on this name last week." It's apparently based on Morpheus, the god of dreams, because the project presents a dreamlike reality.
"So it's not a Matrix reference?"
"Sure."

-Geoff Keighley ‏@geoffkeighley 42s
Developers who have used Project Morpheus tell me the fidelity of the image and experience is superior to Oculus Rift.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: l'Amico - 19 Mar 2014, 10:45
5-avremo la nerditudine di estraniarci in modo così estremo,con un caschetto in testa,separati in modo così netto dal mondo reale?
(http://i61.tinypic.com/nej80k.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2014, 10:59
-Geoff Keighley ‏@geoffkeighley 42s
Developers who have used Project Morpheus tell me the fidelity of the image and experience is superior to Oculus Rift.

Possibile che una multinazionale che bazzica da sempre nel campo dell'elettronica sia riuscita a far meglio di un mucchio di ragazzotti geniali e pieni di entusiasmo?

Io a questo NON-CI-CREDO  :no:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Scorreggione - 19 Mar 2014, 11:09
Quanto costa? Quando esce?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2014, 11:13
Quanto costa? Quando esce?
E' un prototipo, è presto per saperlo e di certo non lo dicevano alla GDC.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Perunamico - 19 Mar 2014, 11:17
-Geoff Keighley ‏@geoffkeighley 42s
Developers who have used Project Morpheus tell me the fidelity of the image and experience is superior to Oculus Rift.

Possibile che una multinazionale che bazzica da sempre nel campo dell'elettronica sia riuscita a far meglio di un mucchio di ragazzotti geniali e pieni di entusiasmo?

Io a questo NON-CI-CREDO  :no:
Aspettiamo a fare queste considerazioni, aspettiamo almeno di leggere l'hand-on di qualche giornalista. Oltretutto l'ultima versione dell'oculus, più avanzata del crystal,  non l'ha provata quasi nessuno.

Detto questo io non ho molti dubbi che la qualità/prezzo dell'oculus sarà megliore :D Hmz della sony, ad esempio, è scomodissimo e sovraprezzato. PErò...se ci credono davvero... e a realizzarlo c'è principalemente la gente della divisione gaming...ok, adesso c'ho hype :D


Edit: quelli dell'oculus dicevano che erano necessari i 60fps per una buona esperienza...speriamo non sia vero, perché su ps4... :suspious:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2014, 11:29

Detto questo io non ho molti dubbi che la qualità/prezzo dell'oculus sarà megliore :D Hmz della sony, ad esempio, è scomodissimo e sovraprezzato. PErò...se ci credono davvero... e a realizzarlo c'è principalemente la gente della divisione gaming...ok, adesso c'ho hype :D

Cerny.
4The Players.

 :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Perunamico - 19 Mar 2014, 12:02

Detto questo io non ho molti dubbi che la qualità/prezzo dell'oculus sarà megliore :D Hmz della sony, ad esempio, è scomodissimo e sovraprezzato. PErò...se ci credono davvero... e a realizzarlo c'è principalemente la gente della divisione gaming...ok, adesso c'ho hype :D

Cerny.
4The Players.

 :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Si vede :yes:

Seriamente, sony alle volte ha la brutta tendenza di crederci poco. Il move...il 3d(vi ricordate killzone 3 mostrato con tale tecnologia?)...speriamo bene.

Cmq amando questo tipo di tecnologia non posso che essere entusiasta del fatto che sembra avere un futuro roseo, sia nell'ambito pc che su quello console.
Ne vedremo delle belle.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2014, 12:37
Seriamente, sony alle volte ha la brutta tendenza di crederci poco. Il move...il 3d(vi ricordate killzone 3 mostrato con tale tecnologia?

In realtà su PS3 si è supportato abbastanza la tecnologia 3D.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_PlayStation_3_games

Il problema è che non l'hanno supportata (sopportata?) i giocatori.

Comunque si giocherà tutto sul prezzo dell'aggeggio e sul marketing.
Se vogliono venderla come "the next revolution of gaming" stanno freschi perché è e rimane una panzana.
Se invece dicono "giocare è bello, così è meglio" (con gli fps) allora magari riescono a piazzarne qualcuno.

Per me l'unica via è quella di amplificare alcuni giochi attuali, non di crearne nuove tipologie.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Giobbi - 19 Mar 2014, 12:42
Ronf?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 19 Mar 2014, 12:49
pure la trollata di usare la silhouette di un gigante di SotC c'hanno avuto.. che lolli.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 19 Mar 2014, 16:47
conoscendo la sony faranno sicuramente una roba coattissima da far rosicare i draft punk
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2014, 16:53
conoscendo la sony faranno sicuramente una roba coattissima da far rosicare i draft punk

 :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: R11 - 19 Mar 2014, 19:05
(http://i.imgur.com/AewKxuS.png)
(http://i.imgur.com/XseCwLs.jpg)

https://twitter.com/Solanimus

https://twitter.com/DamienKieken
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 19 Mar 2014, 19:14
Per me l'unica via è quella di amplificare alcuni giochi attuali, non di crearne nuove tipologie.
Oddio, io la vedo in maniera opposta. Il VR ha senso se crea una nuova tipologia di giochi, un genere a se stante di esperienze virtuali in prima persona, che non siano limitate dallo sparacchio. La visuale in prima persona si sta evolvendo in forme diverse, dai puzzle (Portal, Anitchamber, The Unfinished Swan), ai giochi horror di scappare (Amnesia, Outlast, il nuovo Alien), a giochi "esplorativo-narrativi" (Gone Home, Dear Ester, The Stanley Parable), e altri ancora (Mirror's Edge, etc...). Viste le sperimentazioni in atto nella FPV, potrebbe in effetti essere il momento giusto per tirar fuori un visore VR.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Claudio - 19 Mar 2014, 19:36
Io voglio volare sui deltaplani :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 19 Mar 2014, 19:52
Io voglio volare sui deltaplani :yes:
C'è una demo per Oculus Rift dove voli sul dorso di un drago. Va bene uguale? :D
Un'amica l'ha provato e ha detto che il senso di veritigne è molto forte.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Shinji - 19 Mar 2014, 20:09
I POV saranno la sua KA
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: The Fool - 19 Mar 2014, 20:25
Be' perlomeno il design è bello.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 19 Mar 2014, 21:45
La cosa positiva è che non è un dispositivo pensato per il solo gaming, potrà probabilmente essere usato anche per guardare i film o magari qualche documentario ad hoc in 3d girato con qualche avveniristica cam che registra a 360gradi.

Ho dubbi invece sulla possibilità che PS4 possa gestire il 1080p/60 (30fps per occhio) con un grafica che non sia quella oldgen, che poi è anche il motivo per cui su Oculus girano al max demo e Half Life 2.
Oculus ha il vantaggio di essere legato ad un sistema, il pc che guarda continuamente al futuro. In una intervista gli inventori di Oculus parlavano già dell'obbiettivo di montare uno schermo 4k per l'esperienza definitiva, si vede che il fullHD non è la soluzione finale ma è l'unica che un sistema chiuso come PS4 può supportare.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 08:16
Il VR ha senso se crea una nuova tipologia di giochi, un genere a se stante di esperienze virtuali in prima persona, che non siano limitate dallo sparacchio. La visuale in prima persona si sta evolvendo in forme diverse, dai puzzle (Portal, Anitchamber, The Unfinished Swan), ai giochi horror di scappare (Amnesia, Outlast, il nuovo Alien), a giochi "esplorativo-narrativi" (Gone Home, Dear Ester, The Stanley Parable), e altri ancora (Mirror's Edge, etc...). Viste le sperimentazioni in atto nella FPV, potrebbe in effetti essere il momento giusto per tirar fuori un visore VR.

Su PS4 il focus deve essere sul potenziamento di esperienze preesistenti a cui POI si possono legare alcuni esperimenti e simulazioni.

Nel momento in cui la vendono come simulatore di deltaplano, decretano il fail dell'aggeggio che entra a dirtitto nel parco stronzate simil Move/Kinect (un'esperienza una tantum).

Tutti i giochi in prima persona si avvantaggeranno molto di questa periferica e non c'è nessun bisogno per cui debbano essere diversi. Poi ovvio, gli sviluppatori prevederanno sequenza ad hoc per sfruttare la cosa (un nemico invisibile che ci gira intorno o robe simili).

Questo è il modo di massificare l'oggetto.
Se poi invece vogliamo venderlo in bundle con Antishamber e un Downhill Simulator, auguri.

Questo per quanto riguarda Morpheus su PS4.
Oculus è un'altro discorso.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 20 Mar 2014, 08:26
Ma nessuno spende 200 euro o più e si mette un affare del genere in testa per giocare una cosa che può fruire comodamente su uno schermo. O gli offri un'esperienza nuova e in esclusiva o la periferica non decollerà mai. 
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 08:38
Ma nessuno spende 200 euro o più e si mette un affare del genere in testa per giocare una cosa che può fruire comodamente su uno schermo. O gli offri un'esperienza nuova e in esclusiva o la periferica non decollerà mai.

Da quello che capisco, il senso di immersione cambia radicalmente l'esperienza di gioco e tanto dovrebbe bastare (congiuntamente a piccole feature studiate apposta es: uso del deltaplano in Call of Duty)

Ma forse è un limite mio, che non riesco a immaginare un AAA esponente dei nuovi generi ludici da te auspicati.
Insomma, fatico a credere che la perifica possa imporsi con prodotti sperimentali.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 08:50
e comunque, HANDS ON di Kotaku (che non ho ancora letto)
http://www.kotaku.com.au/2014/03/we-just-tried-sonys-ps4-virtual-reality-headset-we-like-it/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2014, 08:53
conoscendo la sony faranno sicuramente una roba coattissima da far rosicare i draft punk
(http://www.provincia.padova.it/comuni/monselice/archivio/guerra/arruolamento.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Turrican3 - 20 Mar 2014, 09:56
Ho dubbi invece sulla possibilità che PS4 possa gestire il 1080p/60 (30fps per occhio)

Credo sia più una roba tipo 1080p @120fps perchè se ho capito bene si punta ai 60fps per ciascuna pupilla.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 09:59
Ho dubbi invece sulla possibilità che PS4 possa gestire il 1080p/60 (30fps per occhio)

Credo sia più una roba tipo 1080p @120fps perchè se ho capito bene si punta ai 60fps per ciascuna pupilla.
In questo modo ci fanno girare giusto la versione PS4 di Proteus :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 10:02
Ho dubbi invece sulla possibilità che PS4 possa gestire il 1080p/60 (30fps per occhio)

Credo sia più una roba tipo 1080p @120fps perchè se ho capito bene si punta ai 60fps per ciascuna pupilla.

Facciamo 4K @120fps?  :D

mi sa che su PS4 sarà dura...
(non i 4K, ma la tecnologia in sé).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: R11 - 20 Mar 2014, 10:09
Vorrei vedere come e a quanto gira Thief su Project Morpheus considerato che è una delle demo al GDC.

https://www.youtube.com/watch?v=ngMOngbsdY4

Citazione

Engadget

    The cat's out of the bag and ... uh, on our head? Okay, we can do better than that, but what we're trying to say is that we just used Sony's new Playstation 4 virtual reality headset: Project Morpheus. You already know the specs and all that good stuff, we're here to tell you what it's like using the still-in-prototype-form virtual reality headset for the PlayStation 4. Good news: it's pretty great! Surprise!


The Verge

    There's no price or release date on a final version of Project Morpheus, and Sony has confirmed that it's definitely not coming this year. What we've seen, though, is a worthy entrant into the admittedly small head-mounted display market. Sony's hardware improves on the Rift's design, and despite some problems with image quality, it certainly measures up to similar options. For now, what we're really waiting on is a real stable of VR games, beyond tech demos and some adaptations of non-VR titles like Thief. And given its considerable clout with game developers, this will hopefully be an area where Sony really shines.


VR Focus

    Sony Computer Entertainment’s Project Morpheus was yet another of their poorly kept secrets, and yet little could have prepared the audience at yesterday’s ‘Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment’ for just how accomplished the device would be. Today however, VRFocus was granted access to the playable builds of both The Deep and The Castle Demo. There’ll be hands-on previews of both of these titles coming very soon, but before that there’s something more important to discuss: the headset itself.


Kotaku

    We'll have more on Sony's virtual reality headset soon, including more detailed thoughts on how Project Morpheus compares with the new Oculus Rift headset. The bottom line, for now: Video game VR is here and it's no joke, and what Sony's got so far seems promising.


Polygon

    The post-Oculus world has a minimum level of quality for virtual reality that new products have to at least match, if not clear, and Sony’s push into console-based virtual reality could poison the well for other companies if their high-profile hardware isn’t up to the task.

    Luckily, it works well. Very well.


SlashGear

    The entire experience is exhilarating. With a full-coverage 5-inch RGB 1920 x 1080 panel (960 x 1080 per eye) and field of view at a future-ready 90-degrees, this experience is just as massive as Oculus Rift’s DK2. While it’s not all as perfectly smooth as Oculus Rift, since we’re still ever-so-limited by the PS4’s abilities in this unit, it’s still not bringing us the same queasy feeling we had with the first Oculus Rift experience.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787487

Secondo me è tutto molto acerbo, a quanto sembra non uscirà nel 2014, fanno prima a farlo uscire con ps5.



Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: R11 - 20 Mar 2014, 10:40
Articolo di The Verge

http://www.theverge.com/2014/3/19/5526730/sony-morpheus-vr-headset-compares-well-to-oculus-rift

Eurogamer

http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-20-how-does-morpheus-shape-up-to-oculus
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 10:40
Project Morpheus - Hands On with Sony's VR Headset (https://www.youtube.com/watch?v=ngMOngbsdY4) (sorry R11, prendilo come un quote)

Finalmente si vede usare il Move per come è sempre stato pensato  :yes:
Davvero non vi interessa un'interazione del genere?
Per me è favolosa, e già in Sport Champions si è visto quanto potenziale c'è.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Mar 2014, 10:48
Per niente, per me il tempo di muovermi durante i giochi è finito con la Wii  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 20 Mar 2014, 10:48
Certo che visore + DUE MOVE, onestamente mi pare un po' tanto da chiedere all'utente abituale. Fortunatamente anche il pad di PS4 ha funzionalità move.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 10:52
Per niente, per me il tempo di muovermi durante i giochi è finito con la Wii  :D
Si ma con Wii ti agitavi per nulla, l'interazione era fittizzia mentre in questo caso no, puoi davvero stare NEL videogioco.
Chiaro che non dico di farlo SEMPRE, ma si può rivelare sicuramente un'esperienza unica.
Vabè, poi io sono in fissa per l'1:1 nei VG.

@Gatsu: beh, ormai i Move te li tirano dietro, credo che quando uscirà il visore faranno un bel bundle con 2 Move quasi senza pagarli.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Mar 2014, 10:55
Non lo metto in dubbio, magari mi ci diverto per 10 minuti, ma poi voglio tornare sul divano sotto la copertina col pad in mano  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 10:57
Project Morpheus - Hands On with Sony's VR Headset (https://www.youtube.com/watch?v=ngMOngbsdY4) (sorry R11, prendilo come un quote)

Finalmente si vede usare il Move per come è sempre stato pensato  :yes:
Davvero non vi interessa un'interazione del genere?

Gesticolare in piedi come dei fessi?  :D
Boh, la cosa è senz'altro divertente ma non posso non fare il parallelo con le esperienze passate con eyetoy e wii: divertimento temporaneo.

Oltretutto la fatica fisica (che c'è) incanalerebbe l'esperienza di gioco dentro tutta una serie di limitazioni. Vale ancora l'esempio eyetoy/wii.

Io mi vedo da dio con il coso in testa, steso sul divano, pad sulle ginocchia, a godermi un'immersione 360° dentro il mondo di gioco.
Questa cosa mi eccita. Il resto mi fa sorridere.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 20 Mar 2014, 12:50
e comunque, HANDS ON di Kotaku (che non ho ancora letto)
http://www.kotaku.com.au/2014/03/we-just-tried-sonys-ps4-virtual-reality-headset-we-like-it/
Quello che dicevo...
Citazione
Yoshida said that Sony is working on dedicated gaming experiences for Morpheus, indicating that Sony’s approach will involve making games that are just for Morpheus and would also explore allowing there to be Morpheus-only modes for non-VR games. They specifically said they don’t want to just port PS4 games to Morpheus, for example, a normal PS4 FPS that would also be playable in VR.

Non si tratta di prodotti "sperimentali". O meglio, sì, nella misura in cui lo era Wii Sports.
Mi immagino Sony che venda il Morpheus in bundle con un pacchetto di "esperienze VR" (vedi quella subacquea presentata), che mostrino come il visore di fatto apra un genere nuovo che su schermo/monitor non avrebbe alcun senso di esistere.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2014, 13:06
È già stato detto: "Let's play like it's 1994!"?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 13:35
e comunque, HANDS ON di Kotaku (che non ho ancora letto)
http://www.kotaku.com.au/2014/03/we-just-tried-sonys-ps4-virtual-reality-headset-we-like-it/
Quello che dicevo...
Citazione
Yoshida said that Sony is working on dedicated gaming experiences for Morpheus, indicating that Sony’s approach will involve making games that are just for Morpheus and would also explore allowing there to be Morpheus-only modes for non-VR games. They specifically said they don’t want to just port PS4 games to Morpheus, for example, a normal PS4 FPS that would also be playable in VR.

Non si tratta di prodotti "sperimentali". O meglio, sì, nella misura in cui lo era Wii Sports.
Mi immagino Sony che venda il Morpheus in bundle con un pacchetto di "esperienze VR" (vedi quella subacquea presentata), che mostrino come il visore di fatto apra un genere nuovo che su schermo/monitor non avrebbe alcun senso di esistere.

In effetti hai ragione, commercialmente conviene loro puntare a curiosi e massaie con la manfrina dell'esperienza VR. Wii insegna che si può far molto bene, in tal senso. Poi magari un Mario Galaxy verrà fuori anche da Morpheus.

Spero comunque che il supporto ai non-VR games sia dato per scontato, perché per me può offrire molto in termini di immedesimazione, mentre ho alcune remore nella funzionalità nell'esperienza VR propriamente detta, per la ragione che più ci si avvicina al reale e più le differenze diventano fastidiose:

-perché non ho il tracking delle mani (se gioco col pad)?
-se ho il tracking delle mani con i move, perché non ho il tracking delle gambe?
-a saltare come faccio? pigio un tasto?
-con la VR sono io dentro un ambiente 'reale'. Tutto è interegibile? Pretendo che lo sia

Resto dell'opinione che un FPS stereoscopico con ambiente visivo/sonoro a 360° sia una ragione sufficiente (e preferenziale, per me) per l'acquisto.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 13:43
Rubo questo video postato nel thread di Oculus
http://www.youtube.com/watch?v=ywOOiu0nEOs

quello che intendo dire è che questa sembra è interessante ma che non serve creare un concept ludico innovativo perchè sia fantastica: buttala nei saltoni di Titanfall e l'esperienza di gioco (con supporto 3D) ne guadagna più che a sufficienza.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 20 Mar 2014, 13:57
quello che intendo dire è che questa sembra è interessante ma che non serve creare un concept ludico innovativo perchè sia fantastica
Ma infatti, per un visione VR, non serve necessariamente un concept ludico, di base. Posto che già da un po' si sta iniziando a perdere il senso di "gioco" a favore di quello di "esperienza", quello che dico è che l'applicazione del VR va ben oltre il VG tradizionale.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 20 Mar 2014, 14:22
Mi dicono dalla regia che i dev kit sono disponibili in un paio di mesi, ad occhio non avranno software pronto prima di Natale 2015.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 16:14
Massive Information Leak About Sony’s Morpheus Talks Tech, Price, Games, 2015 Release and Much More (http://www.dualshockers.com/2014/03/20/massive-information-leak-about-sonys-morpheus-talks-tech-price-games-2015-release-and-much-more/)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 16:23
È un leak mostruoso ^^

me lo sono stampato e leggo più tardi, a parte questo che lo letto al volo:

Citazione
Sony is internally targeting a price of $250-$299 with a camera bundled, and they are planning to subsidize the cost of the device in order to achieve this price tag. Later in the conversation, he noted some reservations he has about this target price. Sony invested a substantial amount in R&D for this device for the past several years.

Sony hopes to release Morpheus before the end of fiscal year 2014 (which ends on March 31, 2015). However, they are much further along than people realize and were initially targeting a Fall 2014 release.

Poi ho sbocconcellato altre notizie, ma rimando ad una lettura a posteriori.
Sono ufficialmente scimmiatissimo  :D

Spoiler (click to show/hide)



Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 20 Mar 2014, 16:27
Leak pilotato?
O sono io che penso male?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 16:35
Per rompere le balle a Oculus con una serie di banfe?
Sì, può essere :yes:

EDIT: non mi scimmiavo così tanto dai tempi di Playstation Home, il che è tutto dire  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Luv3Kar - 20 Mar 2014, 16:44
Mi dicono dalla regia che i dev kit sono disponibili in un paio di mesi, ad occhio non avranno software pronto prima di Natale 2015.

Non credo presenterebbero ora un prodotto disponibile 18 mesi dopo. Trovo molto più plausibile un'uscita tra un anno. Anche perché non tutti i giochi saranno dedicati, penso che molti includeranno il supporto a giochi fruibili anche normalmente. Almeno i first party avranno già i devkit da un pezzo, no?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2014, 16:47
Almeno i first party avranno già i devkit da un pezzo, no?


Dal leak di cui sopra.

Citazione
• Sony’s first party studios are working on some absolutely fantastic VR experiences. The Last of Us, God of War and Drive Club are being built into brand new VR experiences from the ground up
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2014, 21:48
Ma se il supporto VR di Driveclub è stato smentito dallo stesso Yoshida...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 20 Mar 2014, 23:04
Ecco appunto.. Leak farlocco imho.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: R11 - 20 Mar 2014, 23:41
Ma se il supporto VR di Driveclub è stato smentito dallo stesso Yoshida...

Attualmente, ma di sicuro di test ne hanno fatto. Yoshida almeno sembra dire questo

Citazione
The delay of PlayStation 4-exclusive racing game Driveclub to spring 2014 had nothing to do with the fact that developer Evolution Studios was experimenting with a virtual reality version of the game. PlayStation president of Worldwide Studios Shuhei Yoshida told GameSpot today that rumors to that effect are false.

"There's a rumor about the reason of the pushback of Driveclub was to make it Morpheus compatible...that's totally untrue," Yoshida said.

Yoshida also discussed the virtual reality version of Driveclub that Evolution Studios made using what is now known as Project Morpheus. When trying it for himself during a trip to their UK office, he said it worked well when driving at low speeds. He explained that he was able to look around the world and enjoy its scenery.

However, when he put his foot on the gas, so to speak, the experience fell apart and he began to feel the effects of motion sickness, he said. "It's kind of difficult and sickening," Yoshida said about his experiences at this level.

Right now, Evolution Studio is "not working on Morpheus at all," and is instead putting "all the effort" into finishing the game.

Explaining the Driveclub delay in October 2013, Yoshida said, "the extra time we're giving the team means the visuals and overall experience are only going to get better. We can assure you that it will be worth the wait."

http://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-driveclub-did-experiment-with-virtual-reality-but-that-s-not-why-it-was-delayed/1100-6418417/

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Mar 2014, 07:49
Ma se il supporto VR di Driveclub è stato smentito dallo stesso Yoshida...

È la premessa di questo leak:

Citazione
The only part of the post that seems not to work with what we know is the mention of Driveclub, that according to SCE Worldwide Studio Shuhei Yoshida was tested with virtual reality, but it didn’t really work when he tried it. That said, Yoshida-san’s wording could be interpreted in different ways:

    Right now, Evolution Studio is “not working on Morpheus at all,” and is instead putting “all the effort” into finishing the game.

It could easily mean that the VR option could be worked on after release, or by another studio. It’s also very possible that the source of this leak may have outdated information about Driveclub itself.

Poi per carità, non è oro colato, questo è sicuro.

EDIT: peraltro quello che dice Yoshida è che Driveclub NON è stato rinviato per le funzioni VR, ma che in effetti lui stesso ha provato il gioco con il Morpheus (godendone finché andava a bassa velocità e sboccando non appena ha accelerato^^):

http://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-driveclub-did-experiment-with-virtual-reality-but-that-s-not-why-it-was-delayed/1100-6418417/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mar 2014, 09:08
Sony’s Morpheus VR Headset for PS4 Has Three Different Processors, Could Still Get an OLED Screen (http://www.dualshockers.com/2014/03/21/sonys-morpheus-vr-headset-for-ps4-has-three-different-processors-could-still-get-an-oled-screen/)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 22 Mar 2014, 09:31
http://gamerant.com/eve-valkyrie-trailer-project-morpheus/

Oh, a me un simulatore di battaglie spaziali in cui puoi girare la testa mi fa pensare alla fine della mia vita sociale.

So say we all!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 22 Mar 2014, 10:57
Ma pure menare le mani nella capsula di un EVA/Jeager contro il Kaiju di turno, sventrando città intere, dev'essere un'esperienza mica da ridere. Potrebbero pure convincermi a stare in piedi con un motion-controller in mano. Comincio a crederci in sta tecnologia.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Lenin - 22 Mar 2014, 11:31
I simulatori di volo e guida sono la morte sua, in assoluto i migliori generi che si adattano all'utilizzo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 25 Mar 2014, 17:06
Pezzo pubblicato oggi, niente di nuovo ma magari vi interessa.

Oculus Rift e Project Morpheus: @tdebenetti ci crede. Ecco perché:

http://www.playersmagazine.it/2014/03/25/per-loculus-di-massa-la-vr-non-e-un-abbaglio/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 10:03
Come dicevo altrove, l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook può essere positiva per il progetto Morpheus.
 
È chiaro che FB ha messo le zampe su quella tecnologica per le ricadute sociali. È chiaro che Sony avesse in mente sviluppi simili.

Ma dato che non credo Sony sia in grado di competere i quel campo con un colosso come FB, quello che resta loro da fare e ritirarsi su PS4 e concentrarsi sul gaming.

The VR experience tuo nonno  :P
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2014, 15:13
Project Morpheus: GDC 2014 (full) Presentation (https://www.youtube.com/watch?v=pWMp_o03qH4)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Apr 2014, 07:39
Zuckerberg tried PS4 VR headset a week before Facebook bought Oculus Rift

http://www.gamespot.com/articles/zuckerberg-tried-ps4-vr-headset-a-week-before-facebook-bought-oculus-rift/1100-6419169/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 24 Apr 2014, 11:52
Azzz.. autogolol per Sony.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kabuto - 24 Apr 2014, 12:00
Dici? Al contrario, forse.
La periferica di Sony è talmente valida da aver convinto ad investire anche Z.
Ed escono prima collegati ad una periferica che si stà già radicando nelle case della gente.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Apr 2014, 12:03
Azzz.. autogolol per Sony.
https://www.youtube.com/watch?v=hjjgqURpQ88&feature=youtu.be&t=5m1s
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 24 Apr 2014, 16:03
Dici? Al contrario, forse.
La periferica di Sony è talmente valida da aver convinto ad investire anche Z.
Ed escono prima collegati ad una periferica che si stà già radicando nelle case della gente.
Eh vabbé, che logica da fanboy. Ti rigiro la frittata con qualcosa di più verosimile:
Zuckenberg voleva già investire dopo aver provato l'Oculus, ma prima ha voluto provare la concorrenza di Sony.
La periferica di Sony evidentemente s'è rivelata così deludente da aver convinto Z. di poterli battere.
E ti ricordo che Oculus esce su(lol)lla piattaforma più diffusa al mondo, che si magna i 7 milioni di Ps4.

Azzz.. autogolol per Sony.
https://www.youtube.com/watch?v=hjjgqURpQ88&feature=youtu.be&t=5m1s

Si ok, la gente è scema e non ha capito che Zuckenberg al progetto porta i soldoni, non i "like", i banner e i "tag". Quando Oculus uscirà, la gente vedrà che è cosa buona&giusta e che lo zampino di AzzBook non c'è. E la lira s'impenna.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Apr 2014, 16:06
Eh vabbé, che logica da fanboy.

Here comes the pulpit man  ;)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kabuto - 24 Apr 2014, 16:07
Dici? Al contrario, forse.
lol
Ovviamente può anche essere il contrario, che discorsi.
Intendevo solo dire che non è detto che fosse un autogol AUTOMATICAMENTE per Sony.
Poi se dare una chiave di lettura diversa è da fanboy... :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 24 Apr 2014, 16:10
Eh vabbé, che logica da fanboy.

Here comes the pulpit man  ;)
Oddio, parla quello con l'avatar monolitico.
Chi mi conosce lo sa, io sono fanboy solo di Commodore e di Sega.
Entrambe morte (o quasi).

Per questo sono la persona più super-partes dell'internez,
mi stupisco di come non mi abbiano ancora fatto CEO di qualche importante multinazionale dell'entertainmenz.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 24 Apr 2014, 16:13
Eh vabbé, che logica da fanboy. Ti rigiro la frittata con qualcosa di più verosimile.
Eh vabbé, che logica da fanboy. Ti rigiro la frittata con qualcosa di più verosimile.

Succhiamberg ha provato l'headset Sony, ha pensato ad una partnership ma poi si è chiesto "ma perchè spendere fantastiliardi per una partnership sicuramente non facile ne da trattare ne da gestire quando posso spendere fantastiliardi facendo tutto da me senza dare conto a nessuno?"
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kabuto - 24 Apr 2014, 16:15
Che logica da fanboy.
Zuckemberg ha provato il VR Sony poi schifato dal pessimo lavoro ha investito 2 miliardi di dollari per dimostrare a quelle schiene dritte come si fa a fare un paio di occhiali per la realtà virtuale.
 :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Luv3Kar - 24 Apr 2014, 16:17
A una settimana dall'annuncio era già tutto deciso da tempo, mica acquisisci un'azienda in tre giorni. È solo andato a vedere cosa stesse combinando la concorrenza.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Apr 2014, 16:18
A una settimana dall'annuncio era già tutto deciso da tempo, mica acquisisci un'azienda in tre giorni. È solo andato a vedere cosa stesse combinando la concorrenza.

Infatti.
Era solo una notizia curiosa, non ha nessun significato intrinseco.
A parte snidare i fanboy di Oculus   :D

Fanboy super partes, ovvio.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 24 Apr 2014, 16:19
Eh vabbé, che logica da fanboy. Ti rigiro la frittata con qualcosa di più verosimile.
Eh vabbé, che logica da fanboy. Ti rigiro la frittata con qualcosa di più verosimile.

Succhiamberg ha provato l'headset Sony, ha pensato ad una partnership ma poi si è chiesto "ma perchè spendere fantastiliardi per una partnership sicuramente non facile ne da trattare ne da gestire quando posso spendere fantastiliardi facendo tutto da me senza dare conto a nessuno?"
Si vabbé, a parte che Sony non vende un bel niente, è scritto chiaro e tondo, nero su bianco che Z. ha provato l'Oculus e ha deciso di investire 2 settimane dopo. E' ovvio che in questo lasso di tempo ha ponderato la mossa e ha esaminato la concorrenza.

Ma che stiamo, in un feudo Sony? E siate un pò oggettivi, tirate un pò fuori le palle della spina dorsale, eccheccacchio. Qua se uno si azzarda ad esprimere pareri super-partes viene tacciato come fan della concorrenza, assurdo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kabuto - 24 Apr 2014, 16:23
Siamo al surreale.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Apr 2014, 16:24
Siamo al surreale.

Dopo la Realtà Virtuale, avremo anche la Realtà Surreale.
Midigho!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 24 Apr 2014, 16:55
Ok, poi mi spiegate come fa uno ad essere fanboy dell'oculus senza averlo nemmeno mai provato eh.. Ora non è che se uno, basandosi sui fatti, dice qualcosa a sfavore di Sony automaticamente è fan della concorrenza.

Tipo, ieri ho fatto un post a sfavore del film The Conjuring. Ora stai a vedere che sono fanboy di Insidious senza averlo nemmeno mai visto..
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kabuto - 24 Apr 2014, 17:05
Ti faccio il riassunto Maxx.
Tu hai sostenuto una cosa, io ho o suggerito che potesse esserci anche un'altra versione della cosa.
Da lì hai cominciato a vedere fanboy che uscivano dalla pareti, ma non ho ancora capito perchè.
Tra l'altro nessuno ha accusato te di esserlo.
 :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 30 Apr 2014, 12:19
Intervista a Yoshida.
Parla di Morpheus e di Oculus.
Own goals inside ^^

http://venturebeat.com/2014/04/29/virtual-reality-sonys-refreshingly-honest-thoughts-on-oculus-rift-not-needing-triple-a-and-similarities-to-the-wii-u-exclusive/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Mag 2014, 13:14
Watch The Founder Of Oculus VR Try Sony's Project Morpheus For The First Time
http://www.kotaku.com.au/2014/05/watch-the-founder-of-oculus-vr-try-sonys-project-morpheus-for-the-first-time/

Prima Zuckerberg e ora questo.
Evidentemente Sony non ha paura degli autogol ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mag 2014, 10:09
Hands-on by Digital Foundry:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-project-morpheus
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2014, 18:42
Joshua Topolsky Demonstrates Sony's Project Morpheus (The Tonight Show Starring Jimmy Fallon ) (https://www.youtube.com/watch?v=i-hhMCMTU_Q)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 00:43
Citazione
(https://pbs.twimg.com/media/B_NWhxLUsAIfOqr.jpg:large)
(http://i.picpar.com/dspb.jpg)
(http://i.picpar.com/espb.jpg)
(http://i.picpar.com/fspb.jpg)
(http://i.imgur.com/Mj4hmPc.png)
(http://i.picpar.com/hspb.jpg)
(http://i.picpar.com/ispb.jpg)
(http://i.picpar.com/jspb.jpg)
(http://i.picpar.com/gspb.jpg)


A quanto pare è un singolo schermo, quindi niente effetto 3D come altri visori.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 04 Mar 2015, 00:58
Citazione
Spoiler (click to show/hide)
[/spoiler]
A quanto pare è un singolo schermo, quindi niente effetto 3D come altri visori.
Che c'entra, pure Oculus è singolo schermo ma splitta l'immagine in due.
Se Morpheus non avesse il 3D sarebbe davvero la cosa più inutile del mondo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SalemsLot - 04 Mar 2015, 07:15
Io ho problemi agli occhi e sti visori non potrò mai usarli. Se dovessero essere uno standard nei videogiochi dovrò abbandonare il mio passatempo preferito :(
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 04 Mar 2015, 08:37
Prima metà del 2016? La vita è troppo breve per aspettare tanto  :(
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Mar 2015, 12:28
Hands On: Sony's New Morpheus Is The Best VR Headset Yet
http://gizmodo.com/sonys-new-morpheus-is-the-best-vr-headset-yet-1689307606

Sono curioso di sapere a che cifra pensano di vendere questo coso. Tempo che esce e avrà lo stesso prezzo di PS4.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 04 Mar 2015, 12:31
18ms di delay a me sembrano ancora una mostruosità. Comprando schermi ho cercato di stare su quelli che hanno tipo 3ms.

In sostanza tutti i giochi che necessitano reazioni fulminee non andranno.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: naked - 04 Mar 2015, 12:39
Test di reazione occhio mano.
http://www.mathsisfun.com/games/reaction-time.html

I tempi medi di reazione sono di un essere umano 0,2 secondi.

cavolo cambia tra 18ms e 3 ms? nulla.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 04 Mar 2015, 12:43
Test di reazione occhio mano.
http://www.mathsisfun.com/games/reaction-time.html

I tempi medi di reazione sono di un essere umano 0,2 secondi.

cavolo cambia tra 18ms e 3 ms? nulla.

Uhm? Guarda che ad esempio uno street fighter non lo giochi bene con 18ms di delay eh.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2015, 13:04
Molte tv vanno peggio di 18ms, comunque.
Il punto è più che altro capire cosa riesca a cavarci fuori PS4... Il visore Sony lavora a 120Hz, ma il software a quanto gira? 30 fps sono pochi perché funzioni bene, per quanto efficace possa essere il sistema di interpolazione adottato (che sicuramente incide sul ritardo di cui stavamo parlando).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 04 Mar 2015, 13:28
Ovviamente i giochi che andranno a 60x2 fps saranno zero.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2015, 13:32
Durante la conferenza hanno detto "Developers building games for VR are encourages to target 120 FPS. But for those looking for high graphics, we offer the option to render games at 60 FPS but output at 120 FPS" quindi credo che per chi vorrà fare giochi per Morpheus i 60 saranno un requisito minimo.
I 18ms non mi sembrano un problema, dubito che puntino alla vr per realizzare giochi che richiedono input precisi al frame come possono essere i picchiaduro 2d...

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 04 Mar 2015, 13:36
Io ho problemi agli occhi e sti visori non potrò mai usarli. Se dovessero essere uno standard nei videogiochi dovrò abbandonare il mio passatempo preferito :(

Da noi si dice magna tranquillo

I visori VR sono periferiche di nicchia, lo sono sempre stati e sempre lo saranno. La loro evoluzione è costante ed ogni tanto qualcuno grida al miracolo per poi tornare nell'ombra come il floppone oculus rift
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 04 Mar 2015, 13:43
Oh ma infatti il Rift che fine ha fatto?!?
Comunque, ho letto qualche tempo fa che il prezzo non dovrebbe superare i 250 euro, che e' abbastanza abbordabile per i geek/nerd, ma tutti gli altri? Non diventera' mai una cosa di massa, ancora meno dell'inutile 3D che continuano a propinarci piu' o meno ogni 20 anni da quasi un secolo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 04 Mar 2015, 13:48
Chiaramente i giochi in 3° persona hanno peculiarità che (per me) li rendono comunque imprescindibili per alcuni generi. Giochi action molto "stilish" (Metal Gear Rising, Devil May Cry, Bayonetta, Vanquish...) o giochi di sport come il calcio li vedo male in prima persona.
Per tutti quelli che attualmente vanno per la maggiore in prima persona, dagli FPS agli orror alle avventure grafiche in prima persona la VR è la naturale evoluzione.   
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 13:50
Test di reazione occhio mano.
http://www.mathsisfun.com/games/reaction-time.html

I tempi medi di reazione sono di un essere umano 0,2 secondi.

cavolo cambia tra 18ms e 3 ms? nulla.

Uhm? Guarda che ad esempio uno street fighter non lo giochi bene con 18ms di delay eh.
E tu vuoi giocare uno SF oppure un, chessò... Resogun col visore?

Non mi sembra una grande idea, questi visori è meglio usarli per esperienze di gioco "coinvolgenti" che come una semplice TV sulla faccia.

Prova di IGN:
http://it.ign.com/playstation-vr-project-morpheus-ps4-1/94071/preview/project-morpheus-provato-una-sparatoria-virtuale-d

usare le pistole col doppio Move deve essere una gran figata  :)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2015, 13:52
60fps target minimo, meglio 120fps = scordiamoci un aggiornamento di #Driveclub per Morpheus  :(
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 04 Mar 2015, 13:54
Si, ovviamente col visore si devono giocare i videogames in prima persona, naturale; io proprio non mi ci vedo a giocare, chesso', FIFA o Rayman o Valiant Hearts a quel modo. Per gli horror alla Outlast/PT e' la morte sua, poi (infarto inside).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2015, 14:14
Tra i generi “classici”, survival in prima persona e simulatori (flight e racing) mi sembrano i più indicati. Gli FPS più frenetici e i racing arcade (tra i quali, mi perdonerà RBT, includo anche #Driveclub) non li vedo benissimo, ma è un mio personalissimo parere.
Però il paletto dei 60fps (che, in base all’esperienza di chi usa il DK2 di OR, sono pure pochi) è importante, non vorrei che su PS4 uscisse più che altro roba “sui binari”.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 04 Mar 2015, 14:22
E tu vuoi giocare uno SF oppure un, chessò... Resogun col visore?

Se solo potessi parlare.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 04 Mar 2015, 14:30
Gli FPS più frenetici e i racing arcade non li vedo benissimo, ma è un mio personalissimo parere.
Se togliamo pure questi non resta praticamente nulla. Anche tra gli horror, quanti ce ne sono come Outlast su console? La maggior parte sono in terza persona (Resident Evil, The Evil Within, Silent Hill, Siren, ecc...). Se dobbiamo escludere anche i CoD, i Battlefield, i Destiny...a che serve piu' 'sto Morpheus?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2015, 14:37
Nella parte che hai citato, Amico, c’è un “mio personalissimo parere”… ;)
Per FPS frenetici penso a roba come Quake 3 Arena o Unreal Tournament, per racing arcade penso prima di tutto a roba come Ridge Racer e Burnout. Non credo, magari mi sbaglio (sentiamo cosa ne pensa RayX o chiunque abbia OR), che siano compatibili con lunghe sessioni in VR.
Andresti sulle montagne russe per tre o quattro ore consecutive? Io no, per quanto mi piacciano.
Giochi con ritmi più ragionati, invece, dovrebbero essere ben più sopportabili.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 04 Mar 2015, 14:38
Se non capisco male comunque andrà in parte anche a sostituire il 3D. Cioè giochi con modalità 3D funzioneranno in 3D su Morpheus.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 04 Mar 2015, 14:42
Chiaramente i giochi in 3° persona hanno peculiarità che (per me) li rendono comunque imprescindibili per alcuni generi. Giochi action molto "stilish" (Metal Gear Rising, Devil May Cry, Bayonetta, Vanquish...) o giochi di sport come il calcio li vedo male in prima persona.
Per tutti quelli che attualmente vanno per la maggiore in prima persona, dagli FPS agli orror alle avventure grafiche in prima persona la VR è la naturale evoluzione.   

La VR richiede tantissima sperimentazione che ovviamente non c'è ancora stata, perché di visori
in giro ce ne sono pochissimi.

I giochi migliori che ho provato paradossalmente non sono quelli in prima persona ma in terza.
Una delle cose più belle ed incredibili ad esempio, da giocare in VR, è questo

(http://blog.codemasters.com/wp-content/uploads/2014/10/toybox_turbos_13.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2015, 20:05
Metà 2016 imho è un po lontano.
Non sono un grande fan della VR, penso che abbia una sua nicchia ma non ci sia posto per il mercato mainstream, anche perchè continuano a mancare contenuti.
Qualche gioco compatibile, un video di Bjork in uscita, poi?
Secondo me la VR è la prossima bolla che prima o poi esploderà.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 04 Mar 2015, 21:31
A meno che tecnicamente non sia un flop penso che si inserirà in ambito dei giochi in prima persona con calma (un oulast, un Alien, un Mist) ma fino a coprire poi (con gli anni e le prossime generazioni) tutta la gamma.
Alla fine con un adeguato livello tecnologico che senso avrebbe giocare Call of Duty davanti a un televisore pittosto che in VR?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 04 Mar 2015, 21:41
Alla fine con un adeguato livello tecnologico che senso avrebbe giocare Call of Duty davanti a un televisore pittosto che in VR?
E' piu' faticoso col caschetto. Anziché con gli stick bisognerebbe girare la testa in continuazione in tutte le direzioni, sai che bello. Magari in un'avventura o in un horror no, ma gli sparatutto frenetici ti costringono a guardarti intorno senza soluzione di continuita', e sarebbe molto scomodo e, appunto, faticoso farlo muovendo la testa anziché gli stick. A meno che non inseriscano entrambe le soluzioni contemporaneamente, ma sarebbe da mal di testa immediato. Bo', io sono scetticissimo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Dan - 04 Mar 2015, 23:14
Sarò ripetitivo, ma insisto: perché vi fossilizzate sul gaming tradizionale per l'utilizzo dei visori VR?
Non si tratta di giocare gli stessi giochi con un casco in testa. Si farà un tipo di entertainment diverso, incentrato sull'esperienza, non sull'azione. Non un film. Non un videogoco. Un medium nuovo.

Ci sta investendo Sony, leader di questa generazione di console.
Ci sta investendo Valve, leader indiscussa del gaming PC.
Ci sta investendo Facebook, leader in tecnologie di massa.

Credo troveranno il modo di imporsi :)

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 04 Mar 2015, 23:35
Forse non s'era capito, ma io ci spero. Voglio dire, sara' pure immersivo e divertente giocare roba in prima persona col caschetto, ma imho devono inventarsi qualcosa di nuovo. Devono considerarlo come Nintendo e i sistemi di controllo alternativi delle sue ultime due home console. Almeno negli intenti, eh. Non adattare i comandi di giochi gia' esistenti al visore, ma creare roba ex novo fatta apposta per esso. Pero' cosi' ci vorra' ancora piu' tempo per fare attecchire la RV. Sempre che potra' diventare una roba per le masse, cosa di cui dubitero' sempre.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 05 Mar 2015, 01:55
Non sono un grande fan della VR, penso che abbia una sua nicchia ma non ci sia posto per il mercato mainstream, anche perchè continuano a mancare contenuti.
ma "mancare i contenuti" per qualcosa che è ancora un prototipo e che non puoi comprare in negozio mi sembra un tantino azzardata come motivazione al fatto che non possa diventare Mainstream.

Mi sono perso qualcosa del discorso forse?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Mar 2015, 08:23
Mettiamo le cose in prospettiva: a meno che Valve non tiri fuori Half Life 3 con il lancio di Vive, la VR è destinata nel primo peridodo ad essere un divertissement tecnologico.
Non aspettiamoci esperienze interattive devastanti (anche se u P.T...)

Poi col tempo non si può prevedere come questa cosa evolverà.
Se mi esce attorno ai 200/250€ Morpheus è mio al lancio, giusto perché sono fanboy Sony.

Se costa di più mi sa che aspetto qualcosa di peso, che delle tech demo spacciate per prodotti finiti  faccio a meno volentieri.

Comunque quoto Dan: + esperienza - gioco.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Mar 2015, 11:24
Introducing the new Project Morpheus prototype (https://www.youtube.com/watch?v=0USSvBSCcc8&feature=youtu.be)

Project Morpheus news and internal demos - GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=Z2cj4MsbLgo)


Sono bellissime le demo del DS4, guardatele!! Purtroppo il video cutta sul più bello :/

Qui un'intervista al grandissimo Richard Marks:
https://www.youtube.com/watch?v=CLkJuiSuwdc&feature=youtu.be

A 1:42 si vede la nuova demo FPS con doppio move, bella  :yes:

-----

Il Digital Foundry prova il nuovo prototipo di Project Morpheus - articolo (http://www.eurogamer.it/articles/2015-03-04-df-digital-foundry-prova-il-nuovo-prototipo-di-project-morpheus-articolo)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Mar 2015, 12:14

A 1:42 si vede la nuova demo FPS con doppio move, bella  :yes:



Ecco, secondo me è questo il tipo di interazione che non funziona (se non come gimmick estemporaneo).
Troppa fatica.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Luv3Kar - 05 Mar 2015, 12:26
L'opinione di Kuchera: http://www.polygon.com/2015/3/4/8147397/playstation-4-virtual-reality-morpheus
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Konron - 05 Mar 2015, 13:36
Gatsu ma tu l'hai provato? Dai che si è capito che ci state lavorando  ;D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Mar 2015, 13:36
IGN.it - Intervista a Yoshida
http://it.ign.com/playstation-vr-project-morpheus/94180/interview/le-prospettive-di-morpheus
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 06 Mar 2015, 14:17
Gatsu ma tu l'hai provato? Dai che si è capito che ci state lavorando  ;D

No, non ce l'abbiamo. Tempo fa Sony ha rilasciato un comunicato che lasciava intendere altro, ma era una minchiata. Può essere che arrivi in studio nel prossimo futuro, ma non necessariamente ci lavoreremo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Mar 2015, 14:22
Tra l'altro io fatico a capire il senso della VR in giochi NON in soggettiva (tipo quelli di Housemarque).

Eppure Ray più sopra diceva che il gioco più coinvolgente in tal senso era Micromachine Stokazz (o quello che è)  ???
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 06 Mar 2015, 14:27
Tra l'altro io fatico a capire il senso della VR in giochi NON in soggettiva (tipo quelli di Housemarque).

Eppure Ray più sopra diceva che il gioco più coinvolgente in tal senso era Micromachine Stokazz (o quello che è)  ???

Uno dei demo che ho provato io con l'Oculus era una sorta di tower defense dall'alto e visto in VR dà la sensazione di guardare un boardgame, con il fatto che ovviamente puoi "girare intorno al tavolo". Molto fico secondo me.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 06 Mar 2015, 14:47
Tra l'altro io fatico a capire il senso della VR in giochi NON in soggettiva (tipo quelli di Housemarque).

Eppure Ray più sopra diceva che il gioco più coinvolgente in tal senso era Micromachine Stokazz (o quello che è)  ???
Anche io fino a quando non ho provato cose non in soggettiva, pensavo lo stesso.

Una cosa che forse un po' sfugge a molti, è che l'effetto è molto diverso da quello che si ottiene con gli occhialini 3D.
Non è una questione di 3D e profondità, ma la sensazione della "scala" che lascia esterrefatti.
In pratica giocando al nuovo Micromachine (tra l'altro buonissimo gioco, benché senza licenza originale),
sembra di stare in una stanza e muoversi attorno ad un tavolo guardando dei giocattoli veri.
A questo si aggiunge il fatto che hai la perfetta sensazione di profondità e quindi raramente puoi essere ingannato dalla distanza di un oggetto.
Inoltre potendo non solo ruotare la testa e guardarsi intorno, ma anche avvicinare la testa oppure alzarsi leggermente per vedere "oltre" certi ostacoli, che altrimenti occluderebbero la macchinina, rafforza l'impressione di stare li.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Wis - 06 Mar 2015, 14:58
Una cosa che forse un po' sfugge a molti, è che l'effetto è molto diverso da quello che si ottiene con gli occhialini 3D.
Assolutamente. La cosa è lampante quando si vedono le reazioni di altri, ma per chi non l'ha provato penso sia difficile capire cosa significa.
Di fatto la vera rivoluzione è la curvatura dell'immagine, che è del tutto identica a quella che percepisce il nostro occhio (e che viene corretta automaticamente dal nostro cervello). Quindi l'impressione credo sia quella non di guardare uno schermo in 3D, ma di "essere proprio lì".
E' uno dei motivi per cui vorrei provarlo, anche se non so se sarei interessato ad averlo in casa.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 06 Mar 2015, 15:33
ci potrebbe organizzare un sabato o una domenica, per quelli non troppo lontani da Milano, facciamo un Rift-Meeting a casa mia :)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Wis - 06 Mar 2015, 15:57
Quanti simulatori di Roller Coaster riesci ad approntare? :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 06 Mar 2015, 23:07
Gud. Se si fa mi accodo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Mar 2015, 09:48
Una cosa che forse un po' sfugge a molti, è che l'effetto è molto diverso da quello che si ottiene con gli occhialini 3D.

Altro che parallelo con gli occhialini, in realtà io dimentico sempre il fatto che sia in 3D ^^
Quando penso alle potenzialità della VR, penso quasi esclusivamente al fattore di immedesimazione, non al wow effect (che avrà il suo peso, ma che mi interessa poco).

Ray hai ragione nell'accennare al sense of scale e immagino che in un gioco di macchinine abbia il suo che.
Più che altro non mi ci vedrei a indossare questa ingombrante tecnologia per un'esperienza prettamente ludica.
Quindi le mie equazioni, ovviamente fallaci, sono:

prima persona=esperienza immedesimativa
tutto il resto=cazzata
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 07 Mar 2015, 11:01
Nem, l'immedesimazione la ottieni anche grazie al 3D! :)
Comunque un gioco simil-Micromachine non è equiparabile a un TPS, dove effettivamente l'immedesimazione verrebbe un po' a latitare. Di fatto è sempre una visuale in prima persona, seppur indiretta e "guidata": sei tu che guardi le macchinine correre, controllandone una.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Mar 2015, 11:09
Nem, l'immedesimazione la ottieni anche grazie al 3D! :)

Sì, è ovvio.
Era solo per dire che l'equazione VR=occhialini 3D non mi ha mai sfiorato.

La cosa che mi balza in testa, quando penso alla VR, è l'immersione totale.
L'azzeramento degli elementi che non appartengono al mondo di gioco (il divano, il telecomando, le pareti di casa, le montagne fuori dalla finestra...).

L'unica cosa che mi preoccupa è la reazione del gatto quando lo indosserò, se decide di farmi qualche agguato sono fottuto  ???



Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Ivan F. - 07 Mar 2015, 12:18
In qualche articolo si parla di usare il visore con gli occhiali?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SalemsLot - 07 Mar 2015, 12:28
Simo l'unico a non essere esaltato per la VR?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SalemsLot - 07 Mar 2015, 12:46



L'unica cosa che mi preoccupa è la reazione del gatto quando lo indosserò, se decide di farmi qualche agguato sono fottuto  ???
http://ilblog.paoloruffini.it/wp-content/uploads/2015/03/funny-evil-cat-planning-to-kill-you-10__605.jpg
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 07 Mar 2015, 12:46
In qualche articolo si parla di usare il visore con gli occhiali?
Per il momento pare sia un grosso problema a quanto ho capito.
Col dk2 di Oculus (che è pur sempre un prototipo) è praticamente impossibile.

Confido che Sony, attenta al consumatore generico in quanto già sul mercato con migliaia di prodotti,
ci abbia già pensato. Gli altri bisognerà vedere.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Mar 2015, 12:50
In qualche articolo si parla di usare il visore con gli occhiali?
Per il momento pare sia un grosso problema a quanto ho capito.
Col dk2 di Oculus (che è pur sempre un prototipo) è praticamente impossibile.

Confido che Sony, attenta al consumatore generico in quanto già sul mercato con migliaia di prodotti,
ci abbia già pensato. Gli altri bisognerà vedere.


L'ha fatto.

@Ivan  http://www.eurogamer.it/articles/2015-03-04-df-digital-foundry-prova-il-nuovo-prototipo-di-project-morpheus-articolo

Citazione
Siamo anche felici di riportare che Sony ha risolto il problema degli occhiali, di cui io stesso sono portatore. Non ho avuto problemi di collisione tra il visore e i miei occhiali, ed è degno di menzione anche che non servano calibrazioni di sorta: messo in posizione l'apparecchio, tutto funziona.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 07 Mar 2015, 12:52
Ray hai ragione nell'accennare al sense of scale e immagino che in un gioco di macchinine abbia il suo che.
Più che altro non mi ci vedrei a indossare questa ingombrante tecnologia per un'esperienza prettamente ludica.
Non ci crederai ma sono in parte d'accordo nonostante io sia invece una grande sostenitore della VR.

Sostanzialmente io credo siano da considerarsi due cose diverse, due modi non alternativi di
fruire dei videogiochi (se di questo parliamo).

Non riesco a credere alla possibilità che la VR sostituisca il videogioco "tradizionale", ma semplicemente
lo affiancherà, con giochi studiati ad-hoc.

Insomma oggi per me indossare il Rift significa "fare altro" non certo giocare in maniera rilassata col mio joypad.

Lo faccio spesso ma comunque, complice il fatto che non è che sia la cosa più comoda del mondo giocare con uno schermo in faccia ed un cavo che ti penzola dalla testa, come esperienza d'intrattenimento alternativa non ancora paragonabile a quella che si può avere con videogiochi tradizionali di qualità.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 07 Mar 2015, 12:54
Questo l'avevate letto o è sfuggito? Ha tradotto in un articolo gli stessi miei pensieri: avendo in casa una PS4, cosa non scontata, Morpheus è l'ideale per provare la VR.

L'opinione di Kuchera: http://www.polygon.com/2015/3/4/8147397/playstation-4-virtual-reality-morpheus
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 07 Mar 2015, 13:07
Questo l'avevate letto o è sfuggito? Ha tradotto in un articolo gli stessi miei pensieri: avendo in casa una PS4, cosa non scontata, Morpheus è l'ideale per provare la VR.

L'opinione di Kuchera: http://www.polygon.com/2015/3/4/8147397/playstation-4-virtual-reality-morpheus
Beh questo è vero!
Se Sony gioca bene le sue carte, con una buona campagna di marketing e prezzo aggressivo,
può contare su 20+ milioni di potenziale utenza (che crescerà da qui a metà 2016).

Gli altri potranno contare su un hardware migliore (perché PS4 semplicemente è una macchina non abbastanza potente per la VR, ce la vedete arrivare a 120fps con contenuti di qualità?), ma con un futuro tutto da decifrare in termini di contenuti.

C'è da dire che Sony non è affatto riuscita a spingere MOVE nonostante la base installata di PS3,
anzi si può dire che sia stato un discreto buco nell'acqua, quindi anche la penetrazione di Morpheus non è così scontata.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Mar 2015, 13:31
Questo l'avevate letto o è sfuggito? Ha tradotto in un articolo gli stessi miei pensieri: avendo in casa una PS4, cosa non scontata, Morpheus è l'ideale per provare la VR.

L'opinione di Kuchera: http://www.polygon.com/2015/3/4/8147397/playstation-4-virtual-reality-morpheus
Beh questo è vero!
Se Sony gioca bene le sue carte, con una buona campagna di marketing e prezzo aggressivo,
può contare su 20+ milioni di potenziale utenza (che crescerà da qui a metà 2016).

Gli altri potranno contare su un hardware migliore (perché PS4 semplicemente è una macchina non abbastanza potente per la VR, ce la vedete arrivare a 120fps con contenuti di qualità?), ma con un futuro tutto da decifrare in termini di contenuti.

C'è da dire che Sony non è affatto riuscita a spingere MOVE nonostante la base installata di PS3,
anzi si può dire che sia stato un discreto buco nell'acqua, quindi anche la penetrazione di Morpheus non è così scontata.
Nel novembre del 2012 Sony dichiarò di aver venduto (distribuito?) 15 milioni di Move, non credo che il problema di Morpheus sia quello, piuttosto c'è da capire quanto e quali persone son disposte a spendere per un visore del genere.

Io sono appassionato, ma pure a 299€ non lo prenderei, a 199€ ci penserei ma salterei cmq, l'idea non mi entusiasma e già solo pensando che molti dei titoli per PS4 sono tecnicamente approssimativi ci si può fare un'idea sulle storture che usciranno fuori con la config risicata di PS4.

Al massimo dirotterei l'interesse sul visore HTC, che pare quello più completo al momento..
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: piwi - 07 Mar 2015, 14:12
Io non vedo l'ora di provare uno tra questo visore e l'Oculus Rift :yes:

L'unico problema riguarda la compatibilità, o meglio la scelta. Non vorrei trovarmi con due console e tre visori diversi.
Poi magari esce qualche driver non ufficiale come quello che permette di usare la PS3EYE su Windows, ma la vedo un po' più complessa come cosa ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Mar 2015, 14:25
Digital Foundry talks Morpheus with Sony's Shuhei Yoshida and Richard Marks. (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-morpheus-tech-interview)

Mooolto interessante, parlano anche di 120hz e reprojection, leggete  :yes:

p.s. parentesi Move:

Citazione
"Yeah, it was ahead of its time," smiles Marks. "A bit. Maybe."

Sony had created a controller with full 3D positional tracking, but Move's enviable capabilities were left mostly untapped. It was a 3D controller in a 2D world - until now.

"Our game teams really struggled to use the accurate positional tracking in a conventional TV game," says Shuhei Yoshida. "Sometimes it made it harder for people to play because we designed, like, a bowling game where you can move like this [shimmies in seat] to throw the ball, like in a bowling alley. We were very excited that we could do that, but the people didn't know. In the end, you might as well use motion to throw the ball and the people create the image of throwing the ball perfectly, in their head. It's really difficult to use the 3D positional tracking."

"Yeah. I mean, you have the 3D motion you're doing here, but it's being shown on a 2D television," adds Marks. "You have to have a pretty good understanding of the mapping from 3D to 2D to be able to use that effectively and it is challenging for a lot of people to understand. But in VR it's not challenging at all - it's very natural."

Eh si, il Move era troppo "avanti", basta vedere come la maggiorparte delle persone non ha neanche capito la differenza con i Wiimote, proprio per questo motivo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 07 Mar 2015, 14:39
Mi pare di aver letto che le demo mostrate usassero la tecnica del 2d+depth invece del 3d reale.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Mar 2015, 16:04
Su gaf facevano notare come la risoluzione del Morpheus (per singolo occhio) sia in realtà poco più alta di un 720p

1,036,800 pixels (960*1080) versus 921,600 (1280*720).

C'è chi sostiene che la risoluzione non è un elemento decisivo per una buona vr
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=154975720&postcount=46

Chiaramente la qualità dello schermo pesa, ma per chi ne sa di più/ ha provato un visore con "occhio", dite che questa risoluzione per Morpheus non sarà abbastanza per rendere "nitida" l'esperienza?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: atchoo - 07 Mar 2015, 16:14
La risoluzione è poco più alta, ma il numero di righe no... Il numero di righe incide molto di più sulla percezione di definizione ricavata dal nostro cervello tramite gli occhi.
Un'immagine 1920*540 risulta meno definita di una 960*1080, ovviamente stretchandole a 1920*1080.

Molti non ritengono ottimale la risoluzione FullHD, comunque, e auspicano che OR avrà un display 2560*1440 (il DK2 ne ha uno FullHD).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 07 Mar 2015, 17:45
Non ho provato il DK2 con display fullhd, ma il primo OC aveva una risoluzione troppo bassa, le immagini erano molto impastate.
Cmq anche in FullHD la retinatura è minima ma si vede. Forse con il QHD il problema sarà risolto.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Mar 2015, 10:17
Ecco il seguito del video "cuttato" sulle tech demo che ho postato l'altra volta:

Bedroom Robots VR for PS4 Project Morpheus (https://www.youtube.com/watch?v=e7PjFCvL7Ks)

Demo favolosamente deliziosa, grandissimi  :D


edit:

Citazione
(http://i.imgur.com/lv11sas.jpg)
(http://i.imgur.com/8i9m9PB.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 09 Mar 2015, 11:23
Non ho provato il DK2 con display fullhd, ma il primo OC aveva una risoluzione troppo bassa, le immagini erano molto impastate.
Cmq anche in FullHD la retinatura è minima ma si vede. Forse con il QHD il problema sarà risolto.

in fullhd si vede benissimo altroché.
Moltissimo fa la qualità di quello che stai guardando. In giochi veri, ricchi di dettaglio, il cervello si dimentica delle imperfezioni e dopo un po' non noti più di tanto i pixel.
In demo meno ricche invece l'occhio finisce sempre li.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mag 2015, 18:18
The London Heist PS4 Morpheus VR demo (video) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1048974)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Giu 2015, 10:52

PlayStation Move 2 For PS4's Project Morpheus Leaked Ahead Of E3 2015


http://www.gamepur.com/news/19185-playstation-move-2-ps4s-project-morpheus-leaked-ahead-e3-2015-announcement.html

(http://www.gamepur.com/files/images/2015/playstation-move-2-screenshot-1.jpg)

(http://www.gamepur.com/files/images/2015/playstation-move-2-screenshot-2_480x643.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2015, 10:57
Non avevano detto che il vecchio Move sarebbe stato compatibile?
Anche nella demo  The Heist usano quelli..
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Giu 2015, 11:31
(https://dearblanksignedray.files.wordpress.com/2012/09/seems-legit-640x364.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2015, 12:27
...
Bedroom Robots VR for PS4 Project Morpheus (https://www.youtube.com/watch?v=e7PjFCvL7Ks)

Demo favolosamente deliziosa, grandissimi  :D
...
La seconda parte con la casetta somiglia tanto a Little Computer People  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Giu 2015, 12:29
...
Bedroom Robots VR for PS4 Project Morpheus (https://www.youtube.com/watch?v=e7PjFCvL7Ks)

Demo favolosamente deliziosa, grandissimi  :D
...
La seconda parte con la casetta somiglia tanto a Little Computer People  :yes:
Maxx, stavo pensando che potresti fare un'app: "A che somiglia?" dove scrivi il nome del gioco e ti escono i vari risultati, secondo me faresti il botto  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2015, 12:43
E io invece inizio a pensare che dovresti farti un pacchetto di ....
Seriamente, prima eri simpatico ma adesso alterni episodi di fanboysmo sonaro spinto a frecciatine fastidiose e sterili. Se non hai un cultura videoludica fattela, invece di prendere in giro chi cel'ha.  ???
 
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Giu 2015, 12:50
E io invece inizio a pensare che dovresti farti un pacchetto di ....
Seriamente, prima eri simpatico ma adesso alterni episodi di fanboysmo sonaro spinto a frecciatine fastidiose e sterili. Se non hai un cultura videoludica fattela, invece di prendere in giro chi cel'ha.  ???
Guarda che ero serio eh, una volta tanto che apprezzo la tua fantastica cultura videoludica... venderò l'idea ad altri, non la meriti  :(


p.s. ma non ero un piccista techwhore? mi son perso :0
/OT
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: pedro_se_rooot - 14 Giu 2015, 18:48
E io invece inizio a pensare che dovresti farti un pacchetto di ....
Seriamente, prima eri simpatico ma adesso alterni episodi di fanboysmo sonaro spinto a frecciatine fastidiose e sterili. Se non hai un cultura videoludica fattela, invece di prendere in giro chi cel'ha.  ???
 
madonna che represso che sei :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2015, 19:06
Si vabbé, più che represso ho fatto uno step evolutivo, che è quello di chi mette da parte le cerimonie e va dritto al punto. Negli ultimi tempi mi sono un pò scrollato di dosso quell'etichetta e quell'eccessivo rispetto per il prossimo che finiscono non solo per limitarti, ma anche a spingere gli altri a fraintendere te e le tue intenzioni.
Trovo buffo che mi dai del represso quando penso più che mai di essere l'esatto contrario in questo momento. Ma anche sticazzi, d'altronde.

Mi scuso con sixel se c'è rimasto male, ma la mia risposta un pò cafona è arrivata dopo una lunga serie di suoi post velatamente beffardi di cui questo è stato solo l'ultimo. Apprezzo l'ironia e la paraculaggine, tu apprezza la sincerità che ho avuto nel mandarti a quel paese. :P

/fine OT
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Giu 2015, 14:46
Sony's Morpheus VR Headset Will Cost "Several Hundred Dollars"
http://gizmodo.com/project-morpheus-sonys-oculus-rift-competitor-looks-i-1546819815/1711403548


Mah, alla fine hanno mostrato il mutliplayer di robotozzi RIGS che però pare na merda.
Se non fanno esperienze filmiche stile Edge of Nowhere a gògò, se lo possono pure tenere.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Giu 2015, 14:11
Ah farà proprio il botto, ne venderanno a decine! Ma che dico decine, a centinaia!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Lug 2015, 23:24
London Heist Interrogation B-Roll (https://www.youtube.com/watch?v=Cf5bkQJGQbk)

London Heist Getaway B-Roll (https://www.youtube.com/watch?v=WRBryvdzA9E)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 07 Lug 2015, 23:46
London Heist Interrogation B-Roll (https://www.youtube.com/watch?v=Cf5bkQJGQbk)

London Heist Getaway B-Roll (https://www.youtube.com/watch?v=WRBryvdzA9E)
interessante... ma come si vede, tecnicamente è roba quasi PS2 (soprattutto il secondo video) perché la console non ce la fa
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 08 Lug 2015, 00:15
La città oltre l'autostrada l'hanno presa pari pari da The Getaway.  :whistle: :P
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 08 Lug 2015, 13:50
Ma c'è libertà di movimento o è tipo Time Crysis?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Diegocuneo - 08 Lug 2015, 13:58
la seconda,da quel che dicon le preview
in più ti puoi spostar sul posto,accucciarti,girarti ecc
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 08 Lug 2015, 14:26
Cagata.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Diegocuneo - 08 Lug 2015, 14:31
 :D :D
lapidario  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 08 Lug 2015, 21:20
Sarà la delusione.
E' che la VR per PS4 la sto aspettando con trepidazione ma in ogni demo e in ogni gioco annunciato vedo solo giochi dove non si deambula. dove quindi manca fondamentamente quello che chiedo alla realtà virtuale ossia immergermi dentro un mondo alternativo. A me basterebbe anche la grafica di Super Mario World per dire.
Per Oculus Rift saranno 2 anni che girano su Youtube filmati di gente che gioca a Skyrim.
Non vorrei che alla fine Morpheus si rivelasse una sola.
Che poi le prestazioni saranno inferiori a PC+Oculus è scontato ma mi illudevo che la differenza si limitasse a quella che c'è nei giochi normali.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 08 Lug 2015, 21:39
Ho cercato qualcosa su Youtube.
Rigs sembra già meglio.
Anche Valkyrie probabilmente è già più un gioco vero.
Summer Lesson....... agghiacciante

questo è fake vero? https://www.youtube.com/watch?v=cvhbJiCtQj8

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 08 Lug 2015, 23:29
questo è fake vero? https://www.youtube.com/watch?v=cvhbJiCtQj8
allo stato attuale, col mio PC con oculus rift abbassando di molto i dettagli, raggiungo 35fps... dubito che quella roba possa mai essere giocabile su PS4+Morpheus
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 09 Lug 2015, 12:57
Sospettavo :(
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Diegocuneo - 09 Lug 2015, 13:25
comunque...interattività limitata a parte,parlando solo di grafica:se la risoluzione è buona,non mi spaventa una complessità poligonale/effettistica ridotta se il senso di immersione funziona.
I video di questo Heist...a me non fan mica schifo visti in quell'ottica.
Anzi,penso che per i primi tempi,sarebbe saggio puntare su grafiche definite,con alto framerate e stilizzate per i giochi in vr.Fino a che la tecnologia non lo permette realmente,puntare ad una rappresentazione pseudorealistica porterebbe solo ad un enorme effetto straniante.Invece puntare su stili più facili da rappresentare,più fantasiosi,meno calati nel quotidiano,amplierebbe probabilmente l'impressione di immergersi in qualcosa di decisamente nuovo e fantastico.
Adesso non mi viene in mente il nome ma lo stile di quello strano "sparatutto" al rallentatore per xOne (Hot?Possibile?) sarebbe l'ideale.Ma pure quello di un Killer7 per dire.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 09 Lug 2015, 13:49
Infatti è importante l'interattività con l'ambiente più della grafica. Come ho detto sopra andrebbe bene anche una grafica essenziale alla S.Mario World.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Set 2015, 10:18
Si chiamerà PlayStation VR.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Azraeel - 15 Set 2015, 15:44
Booom!
Evviva l'originalità  :D

Han mostrato nulla di carino?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 15 Set 2015, 15:56
Mah, l'fps sportivo RIGS sembra carino mentre Summer Lesson...  :-*
Cmq non mi sembra ci sia nulla di imprescindibile.
Lavorassero piuttosto ad un Driveclub, anche con qualche dettaglio abbassato, anche in subhd, e credo che la gente si prenderebbe a botte per comprarlo.
Mi pare cmq che si sia parlato di tutto tranne che del prezzo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ott 2015, 02:04
The Walk PlayStation VR Simulation (https://www.youtube.com/watch?v=7m_z2njEaSs)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 27 Ott 2015, 11:43
500€ sono tanti

Certo che un giro a BZ

https://www.youtube.com/watch?time_continue=128&v=JTIv5Jz5kGA
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Ott 2015, 11:50
500€ sono tanti

È il prezzo ufficiale?
Se sì, ripasso (molto) più avanti.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Noldor - 27 Ott 2015, 12:09
Va beh per fare un prezzaccio dovevano realizzare un Google cardboard. Più  che altro mi chiedo quanto riescano  a spremere  dalla play per fare una VR buona.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 27 Ott 2015, 12:23
Più  che altro mi chiedo quanto riescano  a spremere  dalla play per fare una VR buona.
Ecco, e' piu' questo il problema... Ma se voglio giocarmi, chesso', un Outlast col VR posso farlo? O ci girano solo giochi dedicati?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Ott 2015, 12:26
Più  che altro mi chiedo quanto riescano  a spremere  dalla play per fare una VR buona.
Ecco, e' piu' questo il problema... Ma se voglio giocarmi, chesso', un Outlast col VR posso farlo? O ci girano solo giochi dedicati?
Solo giochi dedicati o al massimo patchati.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 27 Ott 2015, 12:40
Ahahah prevedo un floppone gigagigante.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Noldor - 27 Ott 2015, 15:23
Ma difatti a me sembra solo un qualcosa per dire "io c'ero"  visto che è  ancora una tecnologia in fasce e richiede risorse computazionali più che discrete per fare bella roba, almeno stando alle esperienze su PC.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Diegocuneo - 27 Ott 2015, 15:38
probabilmente facendo giochi dedicati,puntando più sullo stile che sulla potenza,si potranno/potrebbero fare cose interessanti pure su ps4.Solo che:quanti pezzi venderà?Che senza enorme base installata,di giochi dedicati espressamente per la periferica non se ne vedranno tanti.
Ma la storia dei 500 euro è vera?? Che se è così è morta in partenza.Io a 250 ci avrei pensato sicuramente a prenderla a metà con mio fratello.Ma 250 a testa son decisamente troppi.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Ott 2015, 15:41
Si rumoreggiava che puntassero al prezzo di una console, quindi ad occhio direi 350.
Tanti comunque...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Nov 2015, 00:28
Playstation VR comes with a powerful processing i.e. the break out box (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1133195)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 02 Nov 2015, 07:52
Quindi una seconda unità esterna per governare la retroproiezione ? Azz dimenticatevi i 299€... sarà sui 500
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 02 Nov 2015, 08:33
Dipende tutto da cosa ci girerà. Se saranno tutti dei Time Crysis su binari passo. Altrimenti con giochi "veri" anche se con grafica PS3 ci penso seriamente.
Si vociferava di No Man's Sky?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 02 Nov 2015, 11:38
Dipende da come decideranno di venderla.
500 euro sono tanti per una periferica da gioco ma pochi per un dispositivo tv.
Se riescono ad inculcare l'idea che PSVR è un dispositivo multimediale, persino indipendente da PS4, lo possono lanciare al prezzo che vogliono.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Azraeel - 02 Nov 2015, 11:40
Ma sul fatto che possano lanciarlo al prezzo che vogliono sono daccordo.
Occorre capire se vogliono venderlo o solo lanciarlo, però  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Nov 2015, 09:42
Unite 2015 - Embrace Virtual Reality with PlayStation®VR (https://www.youtube.com/watch?v=3RNbZpcfAhE)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 04 Nov 2015, 12:02
Indipendentemente da quando avranno intenzione di lanciarlo, imho dovrebbero pompare sull'aspettativa mettendo dei chioschi in zone di vasto pubblico per prove sul campo.
Ora come ora PSVR lo conoscono solo gli appassionati.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR (Ex Project Morpheus)
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Nov 2015, 19:34
Horror koreojapponese, non l'ho capito, ma è una sorta di Outlast/P.T. ambientato in una scuola.

White Day - SCEK Press Conference Trailer (Gameplay) (https://www.youtube.com/watch?v=L2Uar6PncuI&feature=youtu.be)


p.s. che ne dite di modificare il titolo del topic tipo come ho fatto io?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 04 Nov 2015, 21:01
mmmm.. ???
Pensavo che con una grafica da PS2 come quella che si vede il gioco sarebbe stato almeno in esplorazione libera invece da quel che sembra, binario anche qui. :no:
Mi sa che sto VR della Sony sarà una sòla pazzesca.
E dire che lo aspetto con ansia.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Nov 2015, 21:02
mmmm.. ???
Pensavo che con una grafica da PS2 come quella che si vede il gioco sarebbe stato almeno in esplorazione libera invece da quel che sembra, binario anche qui. :no:
Mi sa che sto VR della Sony sarà una sòla pazzesca.
E dire che lo aspetto con ansia.
Il filmato non è di vero gameplay eh... è semplicemente un trailer.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR (Ex Project Morpheus)
Inserito da: l'Amico - 04 Nov 2015, 21:07
Horror koreojapponese, non l'ho capito, ma è una sorta di Outlast/P.T. ambientato in una scuola.

White Day - SCEK Press Conference Trailer (Gameplay) (https://www.youtube.com/watch?v=L2Uar6PncuI&feature=youtu.be)

Madonna che tragedia, non si puo' vedere. Come da me previsto ( 8)), se OGGI non sono in grado di proporre altro che 'sta robaccia, la VR e' in anticipo sui tempi di almeno 10 anni. E' che svanita l'arma di distrazione di massa del 3D serviva subito un'altra bufala da proporre al popolino ed e' rimasta solo la VR.
HD - FullHD - 3D - VR. Poi che altro? Schermi curvi 4K che fanno pure i cappuccini? Pffff!!!!  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Nov 2015, 10:15
È chiaro che anche l'occhio vuole la sua parte, ma non darei per scontato che la buona grafica sia un imperativo categorico in questo genere di intrattenimento.

Se riescono a tirar fuori meccaniche interessanti, l'argomento VR può sostenersi anche con grafiche di due generazioni fa:

(http://www.hardcoregaming101.net/ZZT/ZZT4/7.jpg)

(http://media.gamerevolution.com/images/games/xbox/cold_fear/cold_fear_013.jpg)

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 05 Nov 2015, 10:22
Ah be', non nego che a qualcuno potrebbe andar bene. Io non me ne faccio nulla se non mi fa girare ALMENO un Outlast.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Nov 2015, 10:34
Guarda, il problema vero è che su VR ci metteranno al lavoro dei fessi senza arte né parte.
Purtroppo gira e rigira siamo sempre lì, nell'ambiente dei videogiochi l'incapacità e l'approssimazione regnano sovrane, al punto che Cage può essere considerato uno dei migliori narratori sulla piazza.
E Cage non è proprio sto gran bravo...

Stessa cosa si può dire di tutti gli altri ruoli chiave di un videogioco.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 05 Nov 2015, 11:07
Eh appunto, io ho solo paura di venir sommerso da demo tecniche su binari con grafica alla Clock Tower.  :D
Per quanto riguarda la narrazione, la figura dello sceneggiatore credo sia proprio assente in questo campo, oppure assumono i piu' economici sulla piazza, perché non e' possibile che dopo 40 anni di videogiochi ci siano cosi' pochi titoli alla The Last of Us (esempio di narrazione "adulta"). L'eta' media del videogiocatore e' di 33 anni, non 15 come si crede (quella e' l'eta' media di chi gioca a CoD e Assassin's Creed), quindi la mia domanda e'...dove sono i giochi adulti? E con la VR andra' peggio che mai sotto questo punto di vista, perché e' solo un baraccone per far meravigliare il pubblico con effetti speciali, scordatevi qualsiasi cosa di più profondo di quel robo koreano. Con la VR si ricomincia da capo addirittura, si torna indietro come narrazione. Semplicemente e' troppo presto per questa tecnologia, ma come gia' detto, esaurito l'entusiasmo (ma di chi?) per il 3D, dovevano inventarsi qualcos'altro per spillare soldi alla ggente.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2015, 11:29
White Day comunque esce pure su ios/android, non lo prenderei come titolo rappresentante del meglio che vedremo (vedrete, a me frega poco o niente della vr) sul visore sony.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Nov 2015, 12:29

List of PlayStation VR games and demos ahead of device's 2016 release
http://www.ibtimes.co.uk/list-playstation-vr-games-demos-ahead-devices-2016-release-1526775


Atom Universe - Atom Republic

Adr1ft - Three One Zero

Allison Road - Lilith

ARK: Survival Evolved - Studio Wildcard

Among the Sleep - Krillbite Studio

The Assembly - nDreams

Battlezone - Rebellion

Crystal Rift - Psytec Games

Danganrompa VR - Spike Chunsoft

Dead Or Alive Xtreme 3 - Koei Tecmo

Dead Secret - Robot Invader

Dynasty Warriors 7 VR - Tecmo Koei

The Deep - SCE London Studio

Dreams - Media Molecule

Driveclub - Evolution Studios

The Earthlight Project - Opaque Media

EVE: Valkyrie - CCP Games

Final Fantasy XIV Heavensward - SquareEnix

Futuridium - MixedBag Games

Get Even - Farm 51

GNOG - KO-OP

Godling - Solfar Studios

Gran Turismo Sport - Polyphony Digital

Harmonix Music VR - Harmonix Music Systems

Hatsune Miku Project - SEGA

Headmaster - Frame Interactive

The Hum - Totwise Studios

IOMoon – Headtripgames

JoysoundVR - Xing Inc.

Jurassic Encounter - Supermassive Games

Keep Talking and Nobody Explodes - Steel Crate

The Kitchen - Capcom

Loading Human - Untold Games

The London Heist - SCE London Studio

Megaton Rainfall - Pentadimensional Games

Mind: Path to Talamus - Carlos Coronado

Omega Agent - Fireproof Games

Paranormal Activity VR - VRwerx

P.O.L.L.E.N - Mindfield Games

The Playroom VR - SCE Japan Studio

Project CARS - Slightly Mad Studios

Q.U.B.E.² - Toxic Games

RIGS: Mechanized Combat League - Guerrilla Cambridge

Robinson: The Journey - Crytek

Summer Lesson - Bandai Namco

Superhypercube - Kokoromi

Surgeon Simulator - Bossa Studios

Synthesis Universe - Olivier JT

Technolust - Iris VR

Tekken 7 - Bandai Namco

Trackmania Turbo - Ubisoft Nadeo

Until Dawn: Rush of Blood - Supermassive Games

Vanguard V - Zero Transform

VizionEck - VizionEck

War Thunder - Gaijin Entertainment

Wayward Sky - Uber Entertainment

World War Toons - Reload Studios
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 05 Nov 2015, 12:52
C'è qualcosa che non quadra:
Ark? Final Fantasy 14? Tekken? DOA? Gran Turismo?
Stride con quanto detto finora.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Nov 2015, 15:48
Che è stato detto fin'ora?
Solitamente sono versioni apposite, alla fiera di Parigi c'era appunto un Driveclub da provare con la VR.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Noldor - 05 Nov 2015, 16:10
Sarà  come per i giochi che andavano  anche in 3D su PS3. Magari abbassano  risoluzione  ed effettistica e/o fps.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: l'Amico - 05 Nov 2015, 16:13
Eh, io punterei su Adrift. Che lo facessero il meglio possibile, serve quella roba la per far innamorare i nerd.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Nov 2015, 16:14
Sarà  come per i giochi che andavano  anche in 3D su PS3. Magari abbassano  risoluzione  ed effettistica e/o fps.

Esatto, solo che in questo caso bisogna per forza aumentare gli fps, infatti il prototipo di Driveclub gira a 60 fps (e viene poi portato a 120 dal visore).
Ovviamente l'aspetto grafico ne risentirà...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 05 Nov 2015, 20:19
Sì ma allora a che serve se poi il gioco vero non verrà commercializzato?
Driveclub su VR. Ma girava su PS4 con Morpheus o era una macchina prototipo?
Perché se funzionava, magari con una macchina sola su un singolo percorso, è solo questione di tempo prima che possa uscire un gioco con vari circuiti e varie macchine.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Noldor - 06 Nov 2015, 00:53
In che senso il gioco vero non verrà  commercializzato? Ripeto che secondo me funzionerà  come per i giochi 3D usciti su ps3. Quindi i giochi già ps4 usciti avranno sicuramente  una patch mentre quelli in uscita  immagino che verrà tutto incluso nel gioco. Alla fine i giochi VR only saranno pochini mentre la maggior parte dei giochi si tratterà di  modalità  a parte  ed altri (tipo FF14) immagino useranno la VR per un 3D immersivo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 06 Nov 2015, 10:04
Speriamo!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Scorreggione - 13 Nov 2015, 16:50
Albino Lullaby, horror psicologico per VR, uscita 2016
https://www.youtube.com/watch?v=mS3qhoRW3ZY&feature=player_embedded
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Tetsuo - 13 Nov 2015, 17:57
Come lo vedreste un Jumping Flash!  opportunamente pompato di grafica? Il gioco di avere le vertigini
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Nov 2015, 18:14
(PlayStation VR) Summer Lesson Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=8TC_kABxC54)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: R11 - 22 Dic 2015, 18:37
PlayStation VR's external processor revealed

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-playstation-vr-external-processor-revealed

Si stanno impegnando per davvero.
Inizialmente mi sembrava il kinect di turno, ovvero un modo costoso per attirare l'attenzione dei potenziali utenti.
Vedremo se si impegneranno altrettanto dal lato software.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 23 Dic 2015, 10:49
Certo che sapere che ci sarà potenza hardware aggiuntiva fa ben sperare.
Con il solo hardware PS4 ero veramente scettico visto il costo computazionale dei giochi in VR anche poco complessi.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 25 Dic 2015, 23:15
Ora ricordo perché sono così ossessionato dalla VR.
https://www.youtube.com/watch?v=zSmOvYzSeaQ

Bello essere liceale negli anni 90.

Fottuto genio chi ha pensato sto video.

Lo proporrei come pubblicità per il PSVR quando uscirà.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 09:36

Sony's PlayStation VR Stands To Be Almost 3x More Popular Than Oculus Rift In 2016 (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/01/06/sonys-playstation-vr-stands-to-be-almost-3x-more-popular-than-oculus-rift-in-2016/)

Citazione
If you think Sony isn’t in a fantastic position to be a leader in Virtual Reality with their upcoming PlayStation VR device, think again...

...GPU maker Nvidia estimates that when the Oculus Rift ships later this quarter, there will only be 13 million PCs that are able to run an optimized VR experience...

...Sony is in a ridiculously strong position right now. Nvidia’s above estimate means there are nearly three times as many VR-capable PS4 consoles as there are VR-capable PCs.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Macca - 07 Gen 2016, 14:30
Ora ricordo perché sono così ossessionato dalla VR.
https://www.youtube.com/watch?v=zSmOvYzSeaQ

Bello essere liceale negli anni 90.

Fottuto genio chi ha pensato sto video.

Lo proporrei come pubblicità per il PSVR quando uscirà.
Alicia... quanto l'ho amata.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 07 Gen 2016, 17:02
Zitto, zitto...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 09 Gen 2016, 11:57
Magari è una bufala eh, però...

http://www.techinsider.io/playstation-vr-price-leaks-2016-1
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 09 Gen 2016, 12:02
Non posso dire che un po' non me lo aspettassi. Dipenderà tutto dai giochi (o dalla compatibilità) che usciranno al lancio.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Gen 2016, 15:08
Magari è una bufala eh, però...

http://www.techinsider.io/playstation-vr-price-leaks-2016-1


Non è una bufala. È un placeholder. Sony ha già smentito (in quello stesso articolo pure).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 09 Gen 2016, 16:24
Giornalismo videoludico is the best giornalismo  :yes:

Cmq da quello che ho capito, il box in vendita con il PSVR non aumenta le prestazioni della console ma è una sorta di convertitore/decodificatore per le immagini stereoscopiche mandate da PS4, per la connessione simultanea ad un monitor e per la gestione dell'audio. A dire la verità, detta così è più potente di un convertitore ma servirà solamente alla gestione dei compiti periferici alla VR, non serve ad aumentare la potenza della CPU o GPU.

Io spero quindi che il prodotto finito non costi più di 399dollari/euro, che è il prezzo a cui intendo comprarlo, ma tenendo conto che il visore Sony HMZ costava più di mille dollari imho sotto i 499 non lo vedremo neanche per sbaglio.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 09 Gen 2016, 17:15
la vr ha oggettivamente bisogno di molta potenza.
Se oculus e' (purtroppo) gia' un azzardo, questo mi convince ancora meno.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 14 Gen 2016, 19:28
QUESTO VIDEO (https://www.youtube.com/watch?v=QBqFcIVNKOQ) dovrebbe dare un'idea di come PS VR funzioni decisamente bene.

Come dicevano altri, tutto dipende anche dallo stile grafico adottato, considerata la potenza limitata.

Al PS Experience, Eve: Valkyrie aveva una resa veramente ottima e si, anche se ci sono limiti grafici, dopo averlo provato personalmente sono molto intenzionato all'acquisto dell'accrocchio sony.

Tutto dipende dal prezzo.

P.S. Dopo aver provato entrambi Oculus e PS VR, posso dire che NON ho notato una particolare differenza nei visori/display adottati. Oculus potrebbe essere leggermente superiore (ho provato le due cose a settimane di distanza), ma sinceramente niente di cosi' memorabile. In entrambi i casi un occhio ben allenato nota subito che non ci si trova di fronte a un retina display (ppi decente, niente di male, niente di cosi' stravolgente).
Per dovere di cronaca, Oculus era quello al CES, release finale.

Sbavo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 14 Gen 2016, 19:40
Spero che per quest'anno avremo sia prezzo che uscita perchè se un eventuale vantaggio temporale di Oculus e Vive non sarà rilevante in quanto dispositivi non destinati al grande pubblico, dover aspettare un altro anno per il PSVR personalmente mi farebbe scendere di non poco l'hype.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: recklessman - 15 Gen 2016, 08:47
QUESTO VIDEO (https://www.youtube.com/watch?v=QBqFcIVNKOQ) dovrebbe dare un'idea di come PS VR funzioni decisamente bene.

Come dicevano altri, tutto dipende anche dallo stile grafico adottato, considerata la potenza limitata.

Al PS Experience, Eve: Valkyrie aveva una resa veramente ottima e si, anche se ci sono limiti grafici, dopo averlo provato personalmente sono molto intenzionato all'acquisto dell'accrocchio sony.

Tutto dipende dal prezzo.

P.S. Dopo aver provato entrambi Oculus e PS VR, posso dire che NON ho notato una particolare differenza nei visori/display adottati. Oculus potrebbe essere leggermente superiore (ho provato le due cose a settimane di distanza), ma sinceramente niente di cosi' memorabile. In entrambi i casi un occhio ben allenato nota subito che non ci si trova di fronte a un retina display (ppi decente, niente di male, niente di cosi' stravolgente).
Per dovere di cronaca, Oculus era quello al CES, release finale.

Sbavo.
Confermi che psvr ha un'unità esterna da collegare alla ps4?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2016, 10:04
QUESTO VIDEO (https://www.youtube.com/watch?v=QBqFcIVNKOQ) dovrebbe dare un'idea di come PS VR funzioni decisamente bene.


Il video pare buono e se tu mi confermi che la qualità è quella in effetti si possono fare cose buone. Il mio dubbio è che le cose buone che faranno non sono le cose buone che vorrei.

Spero che la VR non resti ancorata a questo sparare gimmick ma che si sviluppi in esperienze più interessanti (per me). Tipo adorerei una cosa del tipo Virtue's Reward, dove il giocatore è rinchiuso in una serie di stanze assieme a altra gente e deve interagire con loro e con l'ambiente per uscire.
Già un Allison Road però è una cosa che suonerebbe intrigante in VR. Speriamo.

Poi ti ringrazio Freshlem per le ottime notizie che porti. Il tuo hands-on mi tranquillizza perché, non potendomi permettere le alternative, PSVR è l'unica VR nel mio mirino.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Gen 2016, 11:53
la vr ha oggettivamente bisogno di molta potenza.

Chiedo lumi su questa cosa a chi ne sa più di me.

Esattamente perchè la VR ha bisogno di molta potenza?. Ricollego la domanda al fatto che sembrerebbe che l'OR avrebbe bisogno di un PC Ninja per funzionare.

Che io sappia un casco VR è una cosa che si mette in testa con due display che creano l'effetto 3D stereoscopico, una cuffia ed un sensore di movimento per l'HeadTracking che in sostanza invia alla porta del PC gli stessi movimenti che facciamo con i tasti di visuale.

Il casco stesso non fa nessuna elaborazione è solo un sistema di input audiovisivo/output movimento quindi perchè necessita di molta potenza?. Io credo che l'unica cosa che necessiti siano schermi HD con un buon refresh. Fine

Infine credo anche che con gli attuali schermi OLED curvi i prezzi siano notevolmente pompati. Un ottimo sistema tolto il design da gaggi potrebbe essere una cosa sottilissima e non sforare assolutamente i 300 dollari.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 12:00
La potenza computazionale serve a garantire:
- Un framerate costante uguale o superiore a 90fps per il flusso stereoscopico prodotto
- Una risoluzione sufficiente per ogni occhio.

Abbassando frame rate e sopratutto introducendo rallentamenti o artefatti, il motion sickness della VR e' molto pesante.

Io ritengo che una 970gtx sia sottostimata ad esempio, sarei sulla linea della 980ti attuale come minimo.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Gen 2016, 12:03
Dal video postato, Rigs pare girare ad una risoluzione parecchio bassa... non so che effetto farà in VR :/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 12:05
io non so quanti illusi possono credere che ps4 sia sufficiente per una VR decente.
Attualmente anche un gioco come il remake di Uncharted (il primo) sarebbe impossibile da replicare a pari risoluzione a 60fps per occhio.... immaginalo a 90

Forse a 480p (cioe' standard definition).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2016, 12:17
io non so quanti illusi possono credere che ps4 sia sufficiente per una VR decente.

Quindi Freshlem mente o ha le traveggole oppure non capisce una mazza ^^

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Gen 2016, 12:26
Per il refresh sono d'accordissimo, in quanto a grafica quel gioco che si vede nel video RIGS sembra girare su una PS3.

Per quanto riguarda la risoluzione fisica/hardware dei display stereoscopici invece si è importante perchè questi sono vicinissimi agli occhi, ma nulla di trascendentale visto che oggi un buon telefono ha già una risoluzione più che sufficente a non dare fastidio (ed io che giocavo a FarCry in 800X600 sic)

L'unico aspetto in cui credo sia stato fatto un passo in avanti con i visori VR, al di la di tutte le marchette che leggo su facebook, è la visione periferica. Molto importante per non avere la sensazione di stare al buio ed avere uno schermo da 50" davanti.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 12:30
io non so quanti illusi possono credere che ps4 sia sufficiente per una VR decente.

Quindi Freshlem mente o ha le traveggole oppure non capisce una mazza ^^
non preoccuparti, per voi la PSVR sara' la migliore VR possibile, che ti frega ;)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 12:32

L'unico aspetto in cui credo sia stato fatto un passo in avanti con i visori VR, al di la di tutte le marchette che leggo su facebook, è la visione periferica. Molto importante per non avere la sensazione di stare al buio ed avere uno schermo da 50" davanti.
i grossi ritardi di OR sono stati proprio quelli dovuti alle soluzioni e miglioramenti per visione periferica e inputlag.
Le lenti che monta il rift sono superiori a quelle montate sugli obiettivi fotografici prosumer pare, meta' del costo del visore e' per le lenti.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2016, 12:38
Per il refresh sono d'accordissimo, in quanto a grafica quel gioco che si vede nel video RIGS sembra girare su una PS3.

Beh, io mi aspetto una grafica anche un pelo indietro rispetto a PS3, mica è un problema. Basta che quello che gira lo faccia in modo VR (fluido, stabile, risoluto e pulito).

non preoccuparti, per voi la PSVR sara' la migliore VR possibile

Questo poco ma sicuro, dato che le altre VR mi sono impossibili.
Di certo non mi compro un PC da 1000€ per i giochietti VR  ;)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Gen 2016, 12:47

L'unico aspetto in cui credo sia stato fatto un passo in avanti con i visori VR, al di la di tutte le marchette che leggo su facebook, è la visione periferica. Molto importante per non avere la sensazione di stare al buio ed avere uno schermo da 50" davanti.
i grossi ritardi di OR sono stati proprio quelli dovuti alle soluzioni e miglioramenti per visione periferica e inputlag.
Le lenti che monta il rift sono superiori a quelle montate sugli obiettivi fotografici prosumer pare, meta' del costo del visore e' per le lenti.

Nessuno mi toglie dalla testa che il progetto OR nasca da un'operazione di business fatta per coprire qualche impiccio societario perchè una startup per un casco virtuale come ce ne sono millemila di sicuro non vale due miliardi di dollari che non rientreranno MAI dalle vendite.

Cioè l'OR è un comune casco VR come lo è quello di Sony che tra l'altro li produce da sempre, non mi sembra 'sto santo graal per cui lo vogliono far passare e probabilmente andrà nel dimenticatoio come i google glasses inseme a tutti gli altri modelli in commercio.

Le lenti sono lenti e le fesserie che sparano per hypizzare sto coso ridicole
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 12:53
a ok, se questo e' il livello facciamo la fine delle cuffie multicanale :)

quando sento dire "le lenti sono lenti" (infatti i telecine Canon da 4000 euro sono per i polli ed i telescopi consumer da 20k per i pirlotti... per non parlare delle lenti dei telescopi governativi da milioni di dollari, quelle si sono le inculate del secolo) o "sony fa VR da sempre" (quando la serie HMZ erano dei headup display con 2 schermini oled da 2 pollici a 2cm dagli occhi, non visori VR, per la modica cifra di 1000 euro), alzo le braccia.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2016, 13:05

Nessuno mi toglie dalla testa che il progetto OR nasca da un'operazione di business fatta per coprire qualche impiccio societario perchè una startup per un casco virtuale come ce ne sono millemila di sicuro non vale due miliardi di dollari che non rientreranno MAI dalle vendite.

Cioè l'OR è un comune casco VR come lo è quello di Sony che tra l'altro li produce da sempre, non mi sembra 'sto santo graal per cui lo vogliono far passare e probabilmente andrà nel dimenticatoio come i google glasses inseme a tutti gli altri modelli in commercio.

La VR, sulla carta, è la next big thing e secondo me, esulando dal discorso ludico, può non essere così falso. Ci sono tutta una serie di servizi che possono avere delle belle applicazioni e immagino che se tutti stanno saltando sul carrozzone è per questa ragione. I videogiocatore sono la testa di ponte, ma escludo che siano l'utenza finale.

Insomma, oggi il futuro è un po' più vicino.

Citazione
Le lenti sono lenti e le fesserie che sparano per hypizzare sto coso ridicole

Senza dubbio c'è dietro tanta bella (e costosa) tecnologia. Su questo non si discute.
Alien, te che sei ferrato, vedo che molti lamentano la scarsa risoluzione dello schermo. Perché non usano schermi retina allora? Certo, immagino servirebbe un incremento esagerato della potenza computazionale, ma mi sembra di capire che in questo senso risoluzione > di grafica in senso stretto.

Oppure l'idea che va per la maggiore è offrire contenuti quanto più vicini al top della grafica disponibile oggi?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Gen 2016, 13:35
a ok, se questo e' il livello facciamo la fine delle cuffie multicanale :)

quando sento dire "le lenti sono lenti" (infatti i telecine Canon da 4000 euro sono per i polli ed i telescopi consumer da 20k per i pirlotti... per non parlare delle lenti dei telescopi governativi da milioni di dollari, quelle si sono le inculate del secolo) o "sony fa VR da sempre" (quando la serie HMZ erano dei headup display con 2 schermini oled da 2 pollici a 2cm dagli occhi, non visori VR, per la modica cifra di 1000 euro), alzo le braccia.

Su un casco da 200 euro ci sta la roba da 200 euro su uno da 700 euro ci sta quella da 700 euro, su quelli militari ci sta la roba della nasa. Quest vale per tutti tranne che per me che c'ho la fiat 500 con la tecnologia ferrari.

Si fa il progetto, si fa produrre in cina come qualsiasi altra cosa.

Stare ore dentro un casco indipendentemente dal tipo di gioco è totalmente estraniante e non parlo di stress audio visivo ma di modifica/privazione sensoriale. Io faccio sessioni di gioco di ore è impensabile che le possa fare dentro un casco, uscirei suonato.

Ci sono aziende che fanno s'te robe da trent'anni adesso è arrivato l'innovatore con le lenti forgiate da Odino in persona e dentro c'è la maggia.

Alcuni tipi di giochi/simulazione sono veramente belli da giocare col casco tipo simulazione di volo, anche di guida. La simulazione di missione spaziale con in sottofondo la musica classica è un'esperienza indimenticabile. Per i giochi action la cosa va vista caso per caso, quelli molto veloci con lampi di luce intensa e cambi repentini di visuale dopo due ore mandano la gente al pronto soccorso.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Gen 2016, 13:36
La VR, sulla carta, è la next big thing e secondo me, esulando dal discorso ludico, può non essere così falso. Ci sono tutta una serie di servizi che possono avere delle belle applicazioni e immagino che se tutti stanno saltando sul carrozzone è per questa ragione. I videogiocatore sono la testa di ponte, ma escludo che siano l'utenza finale.

E vedi che ogni tanto ti riprendi e dici pure cose sagge.
Se sfruttano a dovere la VR per il turismo virtuale possono pure smettere di lavorare sul teletrasporto che li rendo comunque ricchissimi.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 13:43

Senza dubbio c'è dietro tanta bella (e costosa) tecnologia. Su questo non si discute.
Alien, te che sei ferrato, vedo che molti lamentano la scarsa risoluzione dello schermo. Perché non usano schermi retina allora? Certo, immagino servirebbe un incremento esagerato della potenza computazionale, ma mi sembra di capire che in questo senso risoluzione > di grafica in senso stretto.

Oppure l'idea che va per la maggiore è offrire contenuti quanto più vicini al top della grafica disponibile oggi?

le prime versioni DK dell'oculus avevano una risoluzione sub-hd ed erano "abbastanza" pilotabili anche con hardware non all'avanguardia.

Purtroppo l'immedesimazione, e gli schermi cosi' ravvicinati non aiutano, viene meno quando ci si trova di fronte a risoluzioni basse. Difficilmente "inganniamo facilmente" il nostro cervello.

Mi spiego, anche il 3DS ha una risoluzione bassa, ma il tuo cervello, in ogni momento, rappresenta l'oggetto come esterno al corpo ed alla percezione naturale dei sensi, quindi diventa un oggetto "fisico" (il 3DS) ed "artificiale" (la rappresentazione del giochino).
Naturalmente il nostro cervello scinde le due cose e non percepisce la cosa in modo "innaturale".
La rappresentazione oggetto della nostra concentrazione visiva e' sempre immersa in un contesto reale, che viene percepito come differente e, sopratutto, sicuro.

I sistemi VR nascono per ingannare alcuni sensi (percezione spaziale oggettiva in primis) cercando di eliminare la parte "fisica" da quella "rappresentativa".
Il cervello "toglie" lo strato di coscienza che determina l'oggetto come reale e glielo fa credere tale anche se reale non e' (perche' glielo stiamo forzando con una simulazione spaziale e visiva).

Pero' succede che la tua esperienza pregressa del mondo reale non e' a quadrettoni o scalette, ma perfettamente filtrata da un antialiasing infinito ;)
e li si inceppa la magia, con il cervello che si impappa perche' viene ingannato... ad al cervello non piace essere ingannato nelle sue sicurezze primordiali (ambiente reale).
Minore e la risoluzione, peggiore e' il risultato dell'esperienza.

In oculus se ne sono accorti, cosi' come si sono accorti che ci vorrebbe almeno il 400dpi per occhio.
Ma passeranno 3 anni prima di avere schede video che gesticono il 4k in scioltezza.

idem vale per l'input lag (ancora piu' deleterio) o il malaugurato caso in cui venissero invertite le ascisse ed ordinate nello spazio.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2016, 14:12
Ti ringrazio per il quadro generale ma non mi pare che hai risposto a quello che chiedevo ^^

Ho capito che la risoluzione è uno degli aspetti determinanti proprio perché a distanza così ravvicinata la percezione del reticolo sottrae credibilità all'esperienza.
Ma mi pare che anche l'Oculus abbia delle deficienze in tal senso (o almeno mi pare ci fosse chi si lamentava di vedere comunque i pixel dell'immagine).

Quello che chiedevo era appunto se non fosse preferibile adottare schermi retina in modo da garantire una risoluzione maggiore. Chiaro che questo influirà su altri aspetti (effetti, texture e quant'altro), ma come ho già detto mi sembra che sia preferibile rincorrere la stabilità dell'esperienza e magari puntare su soluzioni di forma (tipo un'estetica particolare) piuttosto che la forza bruta.

Per intenderci, REZ ha parecchio senso, Bullet Train è un assurdo spreco di risorse ^^
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gaissel - 15 Gen 2016, 15:32
Nessun altro qui legge la spiegazione di alienzero e pensa "the end is nigh"?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Gen 2016, 15:54

le prime versioni DK dell'oculus avevano una risoluzione sub-hd ed erano "abbastanza" pilotabili anche con hardware non all'avanguardia.

Dentro c'è lo schermo di un samsung note 3
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Gen 2016, 16:05
Io pure sono scettico sul tempismo, dato che mi pare che siamo un po' in anticipo sui tempi, ma se ci si stanno buttando tutti è perché il potenziale esiste (soprattutto fuori dai videogiochi).

Pure quelli di Oculus ammettono che non sono molti i PC al mondo capaci di poter reggere la loro tecnologia ma che fra cinque anni anche le macchine di fascia bassa la sapranno gestire.
Fra riduzione dei costi e l'aumento delle potenzialità, questa cosa sa veramente di futuro.
E intendo il Futuro quello vero, con la F maiuscola dei libri/film di fantascienza anni 80/90.

Come detto i tempi sono un po' immaturi ma immagino che nei piani di Sony, PS VR sopravviverà a PS4 e finirà con l'accompagnare PS5.




Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 15 Gen 2016, 17:11

le prime versioni DK dell'oculus avevano una risoluzione sub-hd ed erano "abbastanza" pilotabili anche con hardware non all'avanguardia.

Dentro c'è lo schermo di un samsung note 3
mobbasta, il DK1 ha una risoluzione 640×800 per occhio e visto che per parlare di HD (ready) si deve avere una risoluzione minima di 1280x720 (720p) e' sub-hd.

che palle i fanboy, sempre a rompere i coglioni senza portare nulla di nulla alla discussione.
un saluto anche a questo thread vala'
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Gen 2016, 18:19
Come vuoi ma dentro il DK2 ci sta un samsung note 3, esattamente come i cartonbox che vendono su amazon a 20 euro. Nella versione final la risoluzione è 2160 x 1200 quella del note 4 2560 x 1440.

https://it.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Development+Kit+2+Teardown/27613
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Gen 2016, 18:31
Confermi che psvr ha un'unità esterna da collegare alla ps4?

Si queste foto le ho scattate col mio telefono proprio quel giorno:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23382.30

parlando con i vari dev indie mi spiegavano che la funzione di tale scatola e' di calcolare eventuali frame mancanti. E direi che l'implementazione non viene percepita dall'utente.

Qui le impressioni a caldo:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23382.45

io non so quanti illusi possono credere che ps4 sia sufficiente per una VR decente.

Quindi Freshlem mente o ha le traveggole oppure non capisce una mazza ^^
non preoccuparti, per voi la PSVR sara' la migliore VR possibile, che ti frega ;)

mai messo in dubbio che oculus sia superiore. Vediamo se riesco a spiegarlo in questi termini, e ricordo che le due cose sono state provate a un mese di distanza:

Head tracking: nessuna differenza percepita. O almeno a memoria d'uomo. Se poi uno ha 35 ms di risposta e l'altro 45, sinceramente sticazzi. Non mi giustifica la differenza di spesa (pc ninja + oculus VS ps4 e si spera prezzo umano di VR). In ogni caso, zero motion sickness per il sottoscritto, quando con la DK 2 di Oculus a momenti vomitavo l'intera anima in 2 secondi. L'Oculus provato al CES naturalmente mi ha dato zero problemi.

Frame rate: chiaramente questo dipende dal sw. su PS VR ho provato un gioco e visto su schermo altri giocarci. Oculus ho avuto modo di provare tre titoli al CES: Lucky's Tale, Eve: Valkyrie e un gioco di Hockey.
Su PS nessuna perdita di frames. Un solo rallentamento nella mia sessione di gioco di 10 minuti. Nessun senso di nausea percepito. Su Oculus tutto liscio come l'olio.

Display e risoluzione: forse Oculus ha un leggero vantaggio, ma non raccontiamoci cazzate: nessuno dei due si avvicina minimamente al ppi di un retina display. Quindi mettetevela in tasca: le linee orizzontali si percepiscono.

Considerazioni sull'esperienza: ottime entrambe, ma nessuna delle due è esente da difetti: PS VR é chiaramente una soluzione più cheap dove lo sviluppatore deve compensare con scelte artistiche le limitazioni dell'hw. Oculus é ottimo, ma attenzione che non è quell'orgasmo che vi piacerebbe credere. Per qualche strano motivo Oculus a volte svariona con la posizione "neutra" del giocatore (camera al centro, direi): e come potete veder mi son dovuto piegare in una posizione strana per avere una camera decente in Lucky's Tale. Inoltre anche su Oculus la risoluzione non si avvicina minimamente  all'esperienza di un qualunque retina display. Stacce.

Vedi qua che sono insaccato sul divano per tenere la camera in posizione neutra:

(http://s19.postimg.org/6ixz3bkdv/IMG_0723.jpg) (http://postimg.org/image/mty2zmwvj/full/)

Anche qualche testata giornalistica affermata (e più credibile di me, su) aveva riscontrato lo stesso problema, ma ecco che non riesco a trovare l'articolo.

Ultima cosa:

le prime versioni DK dell'oculus avevano una risoluzione sub-hd ed erano "abbastanza" pilotabili anche con hardware non all'avanguardia.

Dentro c'è lo schermo di un samsung note 3
mobbasta, il DK1 ha una risoluzione 640×800 per occhio e visto che per parlare di HD (ready) si deve avere una risoluzione minima di 1280x720 (720p) e' sub-hd.

che palle i fanboy, sempre a rompere i coglioni senza portare nulla di nulla alla discussione.
un saluto anche a questo thread vala'


Alienzero, a parte i tecnicismi vari, ma tu hai provato qualcosa di questa VR?

Anche un Gear VR qualsiasi con un Galaxy in fronte, eh.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 15 Gen 2016, 21:05
parlando con i vari dev indie mi spiegavano che la funzione di tale scatola e' di calcolare eventuali frame mancanti.
Quindi la riproiezione non è calcolata da PS4...
In effetti la cosa ha senso visto che la creazione del frame inframezzato è in realtà un trucchetto molto banale e non serve grande capacità di calcolo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: recklessman - 15 Gen 2016, 21:09
Sarà, ma lo scatolotto non è che sia proprio piccolissimo, ecco
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Gen 2016, 21:39
A occhio e croce meno di un iPad mini. In tutto le stazioni demo la scatoletta non era visibile. Solo nell'espositore mostrato in foto.

Per anni ci siamo dovuti sorbire alimentatori dalle dimensioni sovrumane, questa scatoletta mi pare accettabile.

Queste son le mie opinioni, please, non dimenticate che NON sono un'autorità in ambito ludico.

La mmaaggia di PS VR con me ha funzionato. Poi sicuramente ci sarà anche chi resterà deluso una volta provate le varie piattaforme VR che stan saltando fuori come i funghi.

Innegabile che l'industria e i grossi investimenti siano ora tutti concentrati sulla VR. Se poi farà la fine del 3d stereoscopico...questa é un'altra storia.

Di sicuro credo che apra la porte a nuovi tipi di gameplay , mentre altri gameplay tradizionali é meglio tenerli al di fuori della VR.

Lucky's Tale, per quanto pacioccoso e carino e con la camera dentro l'azione, l'ho personalmente trovato uno stiracchiamento di un gameplay che poco c'azzecca con la realtà virtuale.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Gen 2016, 22:32
Lo so che sto facendo la punta al cazzo ^^ ma a leggere certi commenti mi viene un po' di tristezza.

EDGE di questo mese ha un interessante preview di Rez Infinite:

Citazione
No matter: even without it[Synaesthesia Suit], Rez Infinite is an absolute delight. Full 360-degree head tracking means lining up targets is a simple matter of holding X on the DualShock 4 in your hand, looking at them one by one, then letting the button go. It feels like it was made for VR all along.

Ora manca solo il prezzo. Quanto ci spero per un 350$...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 16 Gen 2016, 00:52
Uno sbocco interessante che stanno avendo i visori VR esula il mondo dei videogiochi dove sono nati ed è quello della visione in prima persona dai droni.

Sui siti cinesi si trovano già varie versioni di questi VR e devo dire di essere abbastanza curioso su quanto prenderà piede questo utilizzo alternativo al momento privo di realtà aumentata. Dovrebbe essere una bella esperienza godere di una visuale reale in volo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 16 Gen 2016, 01:11
Uno sbocco ...
Mai parola fu più azzeccata.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Gen 2016, 14:12
PlayStation VR release date and price leaked, cheaper than Oculus Rift
http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/635822/Playstation-VR-Oculus-Rift-Price-Leaked-Release-Date-Sony-Statement

Qui la leakata dice 460€.
Ovviamente l'attendibilità è prossima allo zero, come tutti i leak di questo tipo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 19 Gen 2016, 20:15
Se lo dice Microspot.ch c'è da crederci  :yes:
http://www.microspot.ch/msp/de/gaming/spielsteuerung/sony-playstation-vr--0001037450
(prego notare logo e design accattivante del sito)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Gen 2016, 08:27


All 88 Confirmed PlayStation VR Games and What They’re About

http://twinfinite.net/2016/01/here-are-all-the-confirmed-playstation-vr-games/


Ma secondo voi che prezzi avranno questi giochi?
Io non so se ho la forza di andare oltre i 30€ (20 sarebbe meglio).

Mi pare di capire che molti saranno più esperienze che giochi, d'altraparte nua cosa come Chernobyl VR Project mi potrebbe attirare se la ricostruzione della città fosse minuziosa (si tratta di semplice turismo virtuale).

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 25 Gen 2016, 13:19
Samsung regala il Gear VR se prendi un S6

http://www.samsung.com/it/offer/s6-gear-vr

Visto che dentro VR come l'oculus ci stanno i suoi telefoni perchè non farlo direttamente un gear da 120 dollari.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 25 Gen 2016, 17:22


All 88 Confirmed PlayStation VR Games and What They’re About

http://twinfinite.net/2016/01/here-are-all-the-confirmed-playstation-vr-games/


Ma secondo voi che prezzi avranno questi giochi?
Io non so se ho la forza di andare oltre i 30€ (20 sarebbe meglio).

....
Ovviamente intendi 30 euro per tutti e 88 insieme.  :whistle:
Sul serio, questi in media sò giocherelli che su Oculus avresti gratis.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 25 Gen 2016, 20:02
Non so, a me alcuni sembrano giochi veri, tipo ARK. (come è su X1?)
Se fosse fatto come Dio comanda pagherei 300€ per averlo :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: MaxxLegend - 25 Gen 2016, 20:45
Hai nominato uno di quei 5 giochi su 91 che non sono tech demo da 15 minuti.
Ed è comunque un porting da Pc (di un gioco abbastanza controverso).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Gen 2016, 08:02
The Telltale Project
https://www.youtube.com/watch?v=af1R0HEPvJg

La teaser è promettente, il fatto che lo sviluppatore sia taiwanese meno  ;D

(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/01/Taiwan-PSVR-Games-Ann_01-27-16_Update.jpg)

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 28 Gen 2016, 10:30
Non so, a me alcuni sembrano giochi veri, tipo ARK. (come è su X1?)
Se fosse fatto come Dio comanda pagherei 300€ per averlo :yes:
Io ne ho contati più di 15, eliminando conversioni tipo Rez e giochi di cui non si è visto ancora nulla tipo White Day, altrimenti potremmo aggiungerne altri 5.
Direi che è un buon numero, ma se ragioniamo come all'inizio gen ignorando questo o quest'altro gioco perchè si e perchè no, allora PSVR non ha giochi.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 28 Gen 2016, 13:43
Anche quello simil P.T. sembra ottimo.
Comunque è strano vedere alcuni titoli che sembrano della generazione attuale e altri che sfigurerebbero su PS2.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 28 Gen 2016, 20:37
Comunque è strano vedere alcuni titoli che sembrano della generazione attuale e altri che sfigurerebbero su PS2.

Ecco, questo non me lo spiego manco io.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Feb 2016, 13:05
PlayStation VR release date, price, specs and games: PSVR could cost $299 for standalone unit
http://www.itpro.co.uk/desktop-hardware/24765/playstation-vr-release-date-price-specs-and-games-psvr-could-cost-299-for

Citazione
Sony’s PlayStation VR headset may be priced at $299, according to rumours.

Citing “a Sony rep”, Reddit user sirdomino claimed that the company would charge $299 for the headset and processing box, without any peripherals.

They also stated that a separate bundle would likely be sold for around $129, featuring the PlayStation Camera and PlayStation Move peripherals required by many PSVR titles, as well as a free game.

Rumor tanto per.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Feb 2016, 13:09
Della serie "Mi ha detto mio cugggino"...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Feb 2016, 09:27

25 Japanese Developers Reveal their Hopes on PlayStation VR’s
http://www.dualshockers.com/2016/02/14/25-developers-reveal-their-hopes-on-playstation-vrs-price-66-think-vr-wont-become-mainstream/

Citazione
It’s interesting to compare the hopes for the price of PlayStation VR between developers and readers. Most developers hope for a quite cheap price under $353, which is quite understandable, since the more the technology will spread, the better their possible future games will sell. Readers (which in this case are mostly hardcore console gamers, which is the main target of Famitsu), are willing to go a bit higher, with most respondent focused under $441
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Feb 2016, 07:55
GameStop CEO Says Company Isn't Selling PlayStation VR Until This Fall
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/02/16/gamestop-says-it-isnt-selling-playstation-vr-until-this-fall-contradicting-sony/#543e619c3077


Citazione
GameStop is preparing for the launches of the Oculus Rift, the HTC Vive and PlayStation VR. The first two GameStop is still “in discussions” with regarding sales in their store, but Sony is already a done deal.

We will launch the Sony product this fall
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Feb 2016, 08:45
Al prossimo GDC è presumibile pensare che conosceremo il prezzo di PSVR.


(https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/QqyP7TgcHYaDWGUv3NJBxy8muzA=/800x0/filters:no_upscale()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6096337/psvrinvite.0.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Feb 2016, 09:29
2 ninety nine!

https://www.youtube.com/watch?v=ExaAYIKsDBI
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 24 Feb 2016, 09:54
Personalmente non sono disposto a pagarlo più di 399 euro.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Feb 2016, 10:01
Personalmente non sono disposto a pagarlo più di 399 euro.

+1

secondo me è la cifra più probabile. Di più è shitstorm. Di meno vuol dire che Sony ci crede davvero molto e che è disposta a vendere sottocosto.
Visto il successo di PS4 potrebbe anche essere il momento giusto per tentare la cosa.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Feb 2016, 10:05
Non meno di 399$ liscia se vogliono tirare fuori il prezzone, 499$ con bundle camera + 2 move.
Ma potrebbero tranquillamente sparare 499$ solo per il PSVR, lo do per più probabile.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Feb 2016, 10:16
Non meno di 399$ liscia se vogliono tirare fuori il prezzone, 499$ con bundle camera + 2 move.

This.
Sarebbe ragionevole.



Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 24 Feb 2016, 10:34
A 299 dollari si mangiano tutti. A quella cifra mi calerei anche io
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Ivan F. - 24 Feb 2016, 11:45
Dipende dai giochi, ma sopra i 349€ rimango guardingo, mentre sotto potrei capitolare in breve tempo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Feb 2016, 12:30
Io son disposto a pagare anche qualcosa in più a dire il vero, però ho bisogno di ciccia. Giochi veri, compatibilità importanti, non minigiochi alla Wii.
Ho preso il Move e giuro che non l'ho MAI, ma proprio mai utilizzato ancora. 
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 24 Feb 2016, 12:43
Se mi fanno giocare in VR giochi con la qualità di Alien Isolation o Outlast pago anche cifre più alte. Non le scrivo perché non vorrei che per decidere il costo facessero un po' di screening sui forum per vedere cosa ne pensa la gente.
Magari ce lo stiamo vendendo da noi a 500 € quando potremo mercanteggiare un 300 € :D.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Feb 2016, 12:48
Se i giochi saranno tutti come quelli mostrati al psx manco a 50€ lo prendo :whistle:

(http://www.gamespark.jp/imgs/ogp_f/130558.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2016, 12:54
Se mi fanno giocare in VR giochi con la qualità di Alien Isolation o Outlast pago anche cifre più alte...

Alien Isolation in VR farebbe fatica a girare su PC a 90fps x2 (1080p) con le schede top di oggi.

(http://i.imgur.com/6ci4FVz.png)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 24 Feb 2016, 13:42
Strano perché sono tutti ambienti chiusi e spartani. Per quanto le texture e gli effetti siano eccezionali.
Comunque nella lista di alcune pagine fa c'erano alcuni giochi meritevoli, tipo quello simile a PT o quello della navicella spaziale incidentata.

Altra cosa: par giochi già usciti saranno possibili delle patch che li possano rendere compatibili col visore oppure devono essere riprogrammati apposta?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2016, 13:49
quelle sono impostazioni maxxate, chiaramente se togli qualche filtro ai 90 fissi per occhio c'arrivi senza problemi, ma parliamo di gpu leggermente diverse da quella PS4 eh  (una idea sommaria arriva dal confronto diretto: http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-980-Ti-vs-Nvidia-GTX-750/3439vs3162)

I compromessi obbligatori saranno su textures e shaders... e' probabile punteranno quasi esclusivamente sul gameplay.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Feb 2016, 14:20
A me della grafica non importa tantissimo.
Una cosa così che mi va più che benone:

(http://www.ixbt.com/video/itogi-video/pics/silenthill3/silenthill3_gf6800_1.jpg)

Però deve esserci un po' di ciccia giocosa dietro, mica il gimmick fine a sé stesso.
Tipo escape room da giocare in multi con gli amici (una roba alla Saw). A quel punto me ne sbatto della grafica e punto tutto sull'immedesimazione.

La demo di Bullet Train graficamente è ottima ma se devo giocare una roba piuttosto mi ammazzo.

https://www.youtube.com/watch?v=DmaxmnPzMWE
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2016, 14:42
io credo solo sia invece troppo presto, parlo sia in ambito pc che console.
cioe' ps4 ha una prospettiva di almeno 4 anni davanti, potevano lasciarla vivere senza VR fino alla 5 e lasciare al pc il ruolo da tanker ed apripista... fino all'arrivo di Pascal a prezzi umani (2 anni) non la vedo rosa e fiori nemmeno li.
Se fallisse ora la vr sarebbe un peccato perche' fallirebbe un progetto embrionale che avrebbe avuto bisogno di una base hw piu' solida.
E' sony effettivamente nel mercato mainstream ha del peso considerevole.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Feb 2016, 14:59
io credo solo sia invece troppo presto, parlo sia in ambito pc che console.
cioe' ps4 ha una prospettiva di almeno 4 anni davanti, potevano lasciarla vivere senza VR fino alla 5 e lasciare al pc il ruolo da tanker ed apripista... fino all'arrivo di Pascal a prezzi umani (2 anni) non la vedo rosa e fiori nemmeno li.
Se fallisse ora la vr sarebbe un peccato perche' fallirebbe un progetto embrionale che avrebbe avuto bisogno di una base hw piu' solida.
E' sony effettivamente nel mercato mainstream ha del peso considerevole.

Ma dici che nemmeno con una grafica ridotta la VR sarebbe sostenibile?
O semplicemente la grafica pompata è data come un assunto e quindi usciranno giochi che "vorrei ma non posso"?

Poi l'ingresso di Sony nella VR è stato forse forzato dall'acquisizione di Oculus da parte di Facebook.
Fosse rimasta una roba per geek magari potevano lasciarla su PC, ma la paura di non essere fra i nomi che contano nella VR ha lasciato il segno, immagino.
Poi il successo inaspettato di PS4 autorizza a provarci anche solo per lanciare il brand e fornirne, di qui a pochi anni, una versione potenziata che funzionerà anche su PS5.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2016, 15:19
grafica ridotta e vr non vanno molto d'accordo imho.
Sei li per immedesimarti, avevo gia' fatto sto discorso addietro.
alla lunga la grafica di merda annoia, pensa viverci dentro :hurt:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Feb 2016, 15:21
grafica ridotta e vr non vanno molto d'accordo imho.
Sei li per immedesimarti, avevo gia' fatto sto discorso addietro.

Ah sì, vero.
Quindi fotorealismo o morte?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2016, 15:27
no decenza almeno, la foto dello zombie in macchina postata sopra parla chiaro.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Kairon - 24 Feb 2016, 15:28
Hanno annunciato Driveclub se non sbaglio.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2016, 15:34
si, con qualche riduzione (cielo, veicoli in pista, dettaglio ambiente) pare siano arrivati a 60fps. Il sistema della SonyVR, che non ricordo come si chiama, lo porta poi a 120fps.
vedremo
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 24 Feb 2016, 17:41
Sta cosa dei giochi non la capisco

Su PC c'è una lista di giochi già esistenti che posso essere utilizzati col VR pippo che comunque non fa altro che sostituire il movimento del mouse con quello dell' head tracking.

Un gioco di macchine, un fps, un simulatore di volo è indifferente se giocato col VR oppure no

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Feb 2016, 18:12
Non è indifferente perchè servono framerate molto più elevati per ottenere un buon effetto vr.
Se Driveclub già spreme la ps4 per girare come gira normalmente a 30 fps, è normale che per raggiungere i 60-90 minimi per la vr dovranno tagliare qualcosina qui e là.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 25 Feb 2016, 00:27
grafica ridotta e vr non vanno molto d'accordo imho.
Ho avuto modo di provare il Galaxy Gear VR è discretamente WOW anche con grafica mobile (e spero si decidano presto ad interfacciarlo ad un pc).
Imho noi dirty console peasants ci faremo bastare Virtua Racing VR e qualunque conversione downgrade, così come è sempre successo fin dai tempi di PSX.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Feb 2016, 09:15
30min PSVR technical presentation (Feb.2016) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1189622)

Dr.Richard Marks had a talk about PSVR at the Vision AR/VR Summit last week. The video has now been released online: https://www.youtube.com/watch?v=XZVVs5O8NC0

Some details as I watch:
-   <18ms super low latency thanks to fixed hardware.
-   100degree FOV.
-   Console effectively ~60% more powerful than same-spec PC (as reported by middleware providers, not Sony).

Same story from a VR developer on Reddit: (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3vnce8/51_titles_announced_for_playstation_vr_for_now/cxp6di1)

"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."


-   Reprojection was previously on as an option but now Sony has made it permanently on as it has no down-sides (contra keeping it off).
-   The breakout box doesn't touch the signal between the PS4 and the PSVR, just takes it post and warps it for TV. The only thing it feeds to the PSVR is the 3D audio which it *does* process. No PS4 GPU/CPU cycles spent on Audio.
-   Reconfirms that the only new hardware is the PSVR hmd itself, the rest is what's already in the market (PS4 camera, PS Move, DS4).

Render options:

120Hz display, 120Hz rendering
120Hz display, 60hHz rendering
90Hz display, 90Hz rendering
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Feb 2016, 10:09
Per me è ostrogoto. Chi lo traduce in capibilese?  :-[

Stanno dicendo che PSVR è una bomba?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Feb 2016, 10:13
Sta dicendo che a noi consolari andrà bene.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 25 Feb 2016, 10:59
Per me è ostrogoto. Chi lo traduce in capibilese?  :-[

Dice che:
-giochi a 60 fps potendo raschiare il metallo;
-non avrai la sensazione di guardare il mondo attraverso il tubo delle pringles:
-PS4 è fondamentalmente un commodore 64, ma grazie alla salsa segreta dei ricercatori OralB, PSVR non sembrerà una PS4 con qualcosa di più ma una PS5 con qualcosa di meno (cit.)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Feb 2016, 11:04
Grazie  ;)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gaissel - 25 Feb 2016, 11:09
Non sono sicuro sia il topic giusto, ma...

Touching.

https://www.facebook.com/bbcearth/videos/1136228959743992/
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 25 Feb 2016, 11:54
direi bene per le ottimizzazioni.
Poi ognuno e' giusto tiri l'acqua al proprio mulino, sarebbe stupido il contrario.
Ma il sonyVr sara' compatibile con i pc? sarebbe simpatico uscissero dei drivers prima o poi
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 08 Mar 2016, 14:33
Il Playstation VR ha uno schermo OLED da 5,7" con una risoluzione 1920X1080 (un Samsung Note 4 ha un Super AMOLED 2560 x 1440 a 60hz) all'incirca un 1000X1000 per occhio, se non ho capito male con refresh "pompato" a 120Hz.

Non vedo nulla per cui il costo di una periferica del genere possa essere sopra i 350/400 euro essendo legata al 90% al costo dello schermo e in caso potersi permettere anche un price drop sostanzioso.

Potrebbe anche tranquillamente rimanere una periferica di nicchia, cioè completamente snobbata dal pubblico come curiosità da provare una volta e via.

Strano che tra i titoli di lancio non c'è anche un FPS ignorante vecchia maniera. Credo comunque che i giochi che andranno per la maggiore saranno indie da scaricare dal PSN
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 08 Mar 2016, 14:48
Non è indifferente perchè servono framerate molto più elevati per ottenere un buon effetto vr.
Se Driveclub già spreme la ps4 per girare come gira normalmente a 30 fps, è normale che per raggiungere i 60-90 minimi per la vr dovranno tagliare qualcosina qui e là.

Per avere l'effetto stereoscopico la risoluzione da gestire è la metà quindi credo si possa abbassare tranquillamente il dettaglio ed alzare il refresh

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 08 Mar 2016, 22:15
Non vedo nulla per cui il costo di una periferica del genere possa essere sopra i 350/400 euro essendo legata al 90% al costo dello schermo e in caso potersi permettere anche un price drop sostanzioso.
Imho il costo delle lenti non è così indifferente, a cui aggiungere accelerometri e giroscopi ad altissima frequenza.

Cmq un articolo su PSVR che presenzierà la GDC tra qualche giorno, dove si parla dei compromessi per fare girare la VR su PS4:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-in-theory-is-ps4-vr-best-chance-for-mainstream-success

Per i pigri, quale è la risposta alla domanda "come farà a girare Driveclub su PSVR a 120hz senza che sembri Virtua Racing se di suo fa fatica a superare i 30fps?".

La risposta è: qualunque gioco che non fatichi a girare a 1080/60fps sulle piattaforme di questa gen può funzionare su PSVR, convertiranno quindi Driveclub in modo tale che sembri "solo" Forza Motorsport 5.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Mar 2016, 22:32
A me giran le palline che non fanno No Man's Sky in VR  :no:
Comunque son curioso per questo GDC  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 09 Mar 2016, 08:24
Cmq un articolo su PSVR che presenzierà la GDC tra qualche giorno, dove si parla dei compromessi per fare girare la VR su PS4:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-in-theory-is-ps4-vr-best-chance-for-mainstream-success

Poi me lo leggo con calma.

Ridicolo

http://www.wired.it/gadget/computer/2016/03/07/oculus-rift-su-mac-quando-saranno-adatti/


Comunque tutta 'sta pippa del VR è partita da zukerberg per raccogliere dati biometrici attraverso l'eye-tracking inserito dei caschi (tipo il FOVE). Sony sta solo rispondendo a costo zero.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 09 Mar 2016, 08:37
Imho il costo delle lenti non è così indifferente, a cui aggiungere accelerometri e giroscopi ad altissima frequenza.

Le lenti sono due pezzi di vetro o di plastica comunque non credo migliori di quelle che monta lo zeiss vr one
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Mar 2016, 09:27
Drone, abbiamo capito la tua tesi sul fatto che il VR potrebbe essere venduto a 140€.
Ribadirla con forza non può comunque modificare la realtà dei fatti.

Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 09 Mar 2016, 10:34
Sono anti-hype. Poi un po' di macumba sperando che il prezzo di lancio sia umano non fa male
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Mar 2016, 10:59
Nell'ultimo update del firmware PS4 appaiono delle note relative al PSVR, il che potrebbe significare che la release non è poi forse così lontana (fall 2016?)

(http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2016/03/tuN5zXa-1280x720.jpg)


inoltre:

Sony Exec Admits PlayStation VR May Not Match Oculus Rift in Terms of Quality
http://www.gamespot.com/articles/sony-exec-admits-playstation-vr-may-not-match-ocul/1100-6435515/

Citazione
"If you just talk about the high-end quality, yes, I would admit that Oculus may have better VR, However, it requires a very expensive and very fast PC. The biggest advantage for Sony is our headset works with PS4. It's more for everyday use, so it has to be easy to use and it has to be affordable."

Fra 5 giorni, al GDC 2016, ne sapremo di più  :yes:

intanto:

THE MAKING OF PLAYSTATION VR
http://www.polygon.com/2016/3/9/11174194/the-making-of-playstation-vr

(lungo articolo che ancora non ho letto)

(https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/HF25DjqBIskO8xqP_eBnHJW3keo=/800x0/filters:no_upscale()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6158145/PS_VR_Head_Set_031.0.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Mar 2016, 13:29
THE MAKING OF PLAYSTATION VR
http://www.polygon.com/2016/3/9/11174194/the-making-of-playstation-vr

(lungo articolo che ancora non ho letto)


Ok, letto.

Giusto una cronistoria degli eventi che hanno portato a PSVR. Niente di imprescindibile. Giusto qualche quote significativo:


Citazione
Yoshida says PlayStation VR games will sell for similar amounts to regular PS4 games, with cheaper digital titles priced in the $10 range and higher-end boxed games priced in the $60 range.

Citazione
Sony’s approach, relative to Oculus/HTV Vive, is to be in roughly the same conversation on the tech front, but to be the cheaper option

Citazione
Yoshida says that like much of the public he was surprised by Oculus’ price announcement, given the company’s early public statements suggesting the Rift would cost less.

Una cosa non stupidissima da fare, per Sony, potrebbe essere metter fuori l'headset con un prezzo molto aggressivo (300/400) e pompare il prezzo sui giochi.
A differenza del mercato PC, dove i giochi costano niente, il mercato console è diretto a una tipologia di giocatori (spesso casual) che non sembrano farsi troppi problemi a tirar fuori 60/70€.

Se poi ognuno di noi appassionati pensa istintivamente "i giochi VR saranno qualcosa in meno rispetto ai 'veri giochi', quindi devono costare meno" l'utenza casual potrebbe tranquillamente fare la considerazione inversa "i giochi VR sono davvero oltre, mica la solita roba su TV. E costano solo 70€!!!1"

Io sono moderatamente fiducioso sul prezzo.
Anzi, mi sento in fiducia e quindi escludo un prezzo oltre i 400  :yes:

-5


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: alienzero - 11 Mar 2016, 09:48
Grazie Sony di averlo dichiarato... non ce ne eravamo accorti da soli :baby:
http://www.dday.it/redazione/19333/oculus-e-tecnicamente-superiore-a-playstation-vr-lo-ammette-la-stessa-sony

intervista completa di Polygon
http://www.polygon.com/2016/3/9/11174194/the-making-of-playstation-vr
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Mar 2016, 09:54
Repetita iuvant  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 12 Mar 2016, 11:33
Scusate, c'era un thread dove si confrontavano i visori vr per famiglia povri ma non ricordo più quale, se questa, quella di oculus o Vive, qualcuno si ricorda dove se ne parlava?
Ero intenzionato a prendere il google cardbox ma qualcuno diceva di puntare sui modelli in plastica e ne veniva consigliato qualcuno.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Mar 2016, 13:22
Nemesis il tuo avatar modificato è bellissimo  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 12 Mar 2016, 13:39
Scusate, c'era un thread dove si confrontavano i visori vr per famiglia povri ma non ricordo più quale, se questa, quella di oculus o Vive, qualcuno si ricorda dove se ne parlava?
Ero intenzionato a prendere il google cardbox ma qualcuno diceva di puntare sui modelli in plastica e ne veniva consigliato qualcuno.

Prima di spendere per un visore consiglio di buttare 20 euro su un cardboard.
Devo ancora fare la prova sul pc col Trinus

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23503.0
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 12 Mar 2016, 17:47
Grazie Drone  :)
per ora ho puntato su un cardboard da 10 euro, precisamente questo
http://www.amazon.it/dp/B0126N78V2/ref=pe_386201_41597321_TE_item
dovendolo montare sul mio vetusto Galaxy Note 1 che non prevedo di cambiare per un altro po' di tempo e che come prestazioni lascia a desiderare, sarebbe stato inutile comprare qualcosa di più specifico, lo utilizzerò per qualche demo e per i video 360 su youtube.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2016, 21:17
Nemesis il tuo avatar modificato è bellissimo  :D

Eggià! Lo tengo fino al GDC. Pure oltre se Sony fa la sborona e annuncia PSVR a 300€  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 12 Mar 2016, 21:26
Grazie Drone  :)
per ora ho puntato su un cardboard da 10 euro, precisamente questo
http://www.amazon.it/dp/B0126N78V2/ref=pe_386201_41597321_TE_item
dovendolo montare sul mio vetusto Galaxy Note 1 che non prevedo di cambiare per un altro po' di tempo e che come prestazioni lascia a desiderare, sarebbe stato inutile comprare qualcosa di più specifico, lo utilizzerò per qualche demo e per i video 360 su youtube.

Prendi quello da 20 di plastica con la gommapiuma, la scatola di cartone da 10 euro è troppo spartana.
I video 360 pesano, il telefono deve avere una buona connessione wi-fi per andare a 720



Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 13 Mar 2016, 12:27
A titolo informativo vi dico che ieri su un palazzo a Shibuya (sì, sono a Tokyo e me la meno pure) proiettavano un video promozionale di Sony che dava ampio spazio al PS VR.
L'hype sale....
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2016, 15:34
Grande! Salutaci il giappone.
Gli hikikomori aspetteranno in grazia l'avvento di PSVR  ;D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 13 Mar 2016, 22:23
Kudos all'avatar di Nemesis. (Anche il logo del plus ci stava, ma questo é più in linea con l'hype).

Si attendono con ansia annuncio del prezzo e data di rilascio. Io sarei disposto fino a 400 sacchi ma spero che non si vada oltre i 350. Altrimenti aspetterò una eventuale seconda generazione.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2016, 08:10
Kudos all'avatar di Nemesis. (Anche il logo del plus ci stava, ma questo é più in linea con l'hype).

Grazie. Quello PLUS torna presto perché al scimmia da VR non credo mi durerà molto oltre il GDC ^^


Citazione
Si attendono con ansia annuncio del prezzo e data di rilascio. Io sarei disposto fino a 400 sacchi ma spero che non si vada oltre i 350. Altrimenti aspetterò una eventuale seconda generazione.

Fino a 400 mi pare sostenibile, benché dispendioso. 350 sarebbe l'ideale. 300 giusto se Sony vuole un'altra standing ovation dopo lo scorso E3  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: UnNamed - 15 Mar 2016, 10:14
Se non ho fatto male i calcoli, conferenza alle 11, niente livestream.
Dalle 3 del mattino i primi hands on.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Mar 2016, 10:15
Casomani head-on
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 10:18
Se non ho fatto male i calcoli, conferenza alle 11, niente livestream.
Dalle 3 del mattino i primi hands on.
EDIT: NOPE, sarà alla nostre 21:00, stando al countdown di NeoGaf (http://secondapps.com/countdown/t1458075600z4.png)

EDIT2: secondo questo converter:
http://www.worldtimebuddy.com/pdt-to-gmt-converter

da noi dovrebbero essere le 22:00... bah, non ci sto capendo 'na mazza :/

(http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2016/02/ps-vr.png)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Macca - 15 Mar 2016, 10:20

Dalle 3 del mattino i primi hands on.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 10:30
Se non ho fatto male i calcoli, conferenza alle 11, niente livestream.

Niente live stream ma la fanno in differita, oppure non la fanno e basta?
Io spero che annuncino NMS VR (ma è dura).
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 10:35
Se non ho fatto male i calcoli, conferenza alle 11, niente livestream.

Niente live stream ma la fanno in differita, oppure non la fanno e basta?
Io spero che annuncino NMS VR (ma è dura).
Non lo fanno, ma spunteranno fuori le notizie di chi sta lì, quindi aspettati un tweet:

Citazione
FIVEHUNDREDNINETYNINEUSDOLLARS!
https://www.youtube.com/watch?v=BOHqG1nc_tw @YouTube
#Sony #PSVR
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 10:38
Ok grazie, allora aspetto i resoconti della rete  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 11:37
BATTLEZONE nuovo trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Ws9aQxlJ7Mg

Sono curiosissimo di capire se per loro questo è un gioco/demo da 20€ in DD (quando non già un F2P) o un boxato da 60.


(http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/03/gd1-635x357.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Gatsu - 15 Mar 2016, 14:07
Se ti vendono il visore sottocosto o in pari, come probabilmente dovranno fare, i giochi secondo me li paghi salati.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: RayX - 15 Mar 2016, 14:45
Se ti vendono il visore sottocosto o in pari, come probabilmente dovranno fare, i giochi secondo me li paghi salati.
Penso anch'io lo stesso, ma più che altro non sono proprio certo che il visore ce lo faranno pagare così poco
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Bhemot - 15 Mar 2016, 15:11
No Man Sky con il visore sarebbe totale
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 20:13
Live Blog della presentazione al GDC qui (dalle 22:00 in poi):

http://www.roadtovr.com/sony-playstation-vr-gdc-press-event-live-blog-2pm-pst/?platform=hootsuite

oppure qui:

http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-playstation-vr-gdc-live-report
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Mar 2016, 22:01
sto seguendo l'evento su eurogamer e questa commento sulla frase di Andrew House mi ha spaccato in due:

"We've always used technology to push the boundaries"... oh god he mentioned the Emotion Engine, didn't he get the memo"
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 22:08
Ottobre.
399€  :yes:

(https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/22640/PSVR-GDC-2016-343.JPG)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Mar 2016, 22:09
Ottobre.
399€  :yes:

si piglia!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 22:11
399€ liscio però, senza telecamera (60€), che sarà essenziale per usare i Move e DS4 con movimenti 1:1.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Lord Nexus - 15 Mar 2016, 22:13
Spero per Sony che ne producano pochi o son dolori. ???
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Mar 2016, 22:15
Mi rode un po' aspettare fino ad ottobre. Dall'altro lato potranno usare questo ritardo a loro vantaggio, per non incappare in -eventuali- errori che potrebbero accadere con i titoli al lancio di Oculus e Vive.

(vedi i primissimi titoli per Nintendo 3ds che ti davano un mal di testa che levati)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 22:24
50 or so titles coming to PSVR at launch.

We'll have more news about this in the months ahead. For those asking if VR will see AAA games and titles, I think the answer is yes.


Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: hob - 15 Mar 2016, 22:25
399 + move + camera è cmq una bella cifra. Oh beh.... Star wars battlefront vr? YOLO
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: dave18 - 15 Mar 2016, 22:28
Besides VR games, there's something called cinematic mode, which will let you play flatscreen games or watch movies.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 22:28
399 + move + camera è cmq una bella cifra. Oh beh.... Star wars battlefront vr? YOLO
2 Move possibilmente, con uno ci fai poco... cmq negli anni li hanno tirati dietro pure a 10€ l'uno eh... compreso un gioco e blabla.
Se siete interessati guardate in rete e fateli vostri prima che salgano di prezzo...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Mar 2016, 22:30
399 + move + camera è cmq una bella cifra. Oh beh.... Star wars battlefront vr? YOLO

lol.

Può anche essere che intanto lascino andare avanti i "competitors" (virgolette d'obbligo) per vedere la risposta del pubblico.

A essere un po' maligni, titoli veramente importanti a supporto da parte di Sony non sono stati annunciati.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 22:33
399 + move + camera è cmq una bella cifra. Oh beh.... Star wars battlefront vr? YOLO
2 Move possibilmente, con uno ci fai poco... cmq negli anni li hanno tirati dietro pure a 10€ l'uno eh... compreso un gioco e blabla.
Se siete interessati guardate in rete e fateli vostri prima che salgano di prezzo...

Ma terranno la stessa identica tecnologia del Move?
Niente Move 2.0?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 22:36
399 + move + camera è cmq una bella cifra. Oh beh.... Star wars battlefront vr? YOLO
2 Move possibilmente, con uno ci fai poco... cmq negli anni li hanno tirati dietro pure a 10€ l'uno eh... compreso un gioco e blabla.
Se siete interessati guardate in rete e fateli vostri prima che salgano di prezzo...

Ma terranno la stessa identica tecnologia del Move?
Niente Move 2.0?
Si, è lo stessissimo Move, e lo si sa da quasi 2 anni :'D
Secondo me ormai è già tardi per recuperarli a prezzi stracciati, ce ne sono state di occasioni...
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Mar 2016, 22:40
399, ecco sono mi hanno messo in difficoltà, ero convinto di non prenderlo...

Besides VR games, there's something called cinematic mode, which will let you play flatscreen games or watch movies.

Ho capito bene? Si può usare con tutti i giochi? Dove si preordina?
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 22:43
Lo usi così però con tutto il resto:

(http://phandroid.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2014/12/cinema3d.jpg)

Vedi l'immagine "piatta" in un ambiente virtuale = si vede meglio su una TV in 1080p  ;)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Mar 2016, 22:45
Ah pensavo mi sparassero l'immagine piatta abbastanza vicino.
È da provare però, altro che remote play!
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 22:52
Ah pensavo mi sparassero l'immagine piatta abbastanza vicino.
È da provare però, altro che remote play!
Vabè, quella è un'immagine di esempio, però non sarà troppo vicina proprio perchè il gioco non sarà in "3D" ma la stanza si.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 22:55

Si, è lo stessissimo Move, e lo si sa da quasi 2 anni :'D
Secondo me ormai è già tardi per recuperarli a prezzi stracciati, ce ne sono state di occasioni...

Boh, alla fine sticazzi anche. Io di mimare l'huntington non c'ho manco voglia quindi in mio costo ultimo resta 400€. In base ai giochi di lancio vedo se buttarmi al D1.
Più sì che no.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 22:59

Si, è lo stessissimo Move, e lo si sa da quasi 2 anni :'D
Secondo me ormai è già tardi per recuperarli a prezzi stracciati, ce ne sono state di occasioni...

Boh, alla fine sticazzi anche. Io di mimare l'huntington non c'ho manco voglia quindi in mio costo ultimo resta 400€. In base ai giochi di lancio vedo se buttarmi al D1.
Più sì che no.
Attenzione che la PSCAMERA è OBBLIGATORIA per usare PSVR, quindi sono altri 50-60€.

A questo punto sicuro uscirà un bundle con PSVR + Camera + Move (o forse 2), vi conviene aspettare.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Mar 2016, 23:02
Infatti stavo leggendolo adesso  altrove  :D
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Mar 2016, 23:38
Ma i move mica serviranno per tutti i giochi basta il controller. La camera a che serve per headtracking?

Comunque 500 euro so' troppi per me
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Freshlem - 15 Mar 2016, 23:40
si la camera ci vuole per l'head tracking. Move non sempre obbligatorio, dipende da titolo a titolo.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mar 2016, 23:45
Qualche gioco:

Presentato PlayStation VR Worlds per PS4, di London Studio (https://blog.it.playstation.com/2016/03/15/presentato-playstation-vr-worlds-per-ps4-di-london-studio/)

(collezione 5 titoli sperimentali)

Supermassive Games annuncia Tumble VR per PS4 (https://blog.it.playstation.com/2016/03/15/supermassive-games-annuncia-tumble-vr-per-ps4/)

(su PS3 col Move era una FIGATA, non so se conterrà anche quei contenuti lì)

The Playroom VR | Gameplay trailer (https://www.youtube.com/watch?v=kAUZ1H2_fn8)

(gratis per chi acquista PSVR)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: Drone_451 - 15 Mar 2016, 23:59
Si ma con i giochini da telefonino ci si fa poco. Dopo aver speso una cifra del genere io voglio Doom
Titolo: Re: [PS4] Sony VR - Project Morpheus
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 00:27
Si ma con i giochini da telefonino ci si fa poco. Dopo aver speso una cifra del genere io voglio Doom
Allora hai sbagliato tutto e spostati su PC ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 01:09
Confermato il bundle PSVR+Camera+Move (non si sa quanti) per il mercato USA

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197565
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 16 Mar 2016, 06:47
Non poteva essere altrimenti, inoltre brava Sony a lanciare il dispositivo ad un prezzo sotto la soglia psicologica dei 400 euro, anche se la camera si dovrà acquistare a parte. Anche a 499 euro con tutti gli accessori (e magari un gioco serio) è un bel bundle).
Per una settantina di euro si trovano entrambi su ebay, e chi già li possiede non deve ricomprarseli un'altra volta, mi pare giusto.

Essendo un prodotto consumer non tarderanno ad arrivare offerte a ridosso del lancio, se sono riuscito a comprare PS4 al lancio a 100 euro in meno non vedo perchè non dovrei trovare PSVR a 349 liscia.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 07:58
se sono riuscito a comprare PS4 al lancio a 100 euro in meno non vedo perchè non dovrei trovare PSVR a 349 liscia.


Ecco, ciò sarebbe bello.
Dopo averci dormito sopra, tuttavia, mi sa che il D1 lo lascio perdere. Aspetto di leggere commenti, di veder sistemate le magagne (che è pur sempre una nuova branca tecnologica) e magari di testarlo da qualche amico più abbiente.


Si ma con i giochini da telefonino ci si fa poco. Dopo aver speso una cifra del genere io voglio Doom
Allora hai sbagliato tutto e spostati su PC ^^

Ma se è povero per 450€ figurati per Oculus/Vive ^^
Cardbox+smartphone is da way per il Drone  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 16 Mar 2016, 07:59
Col prezzo c'avevo preso (fonte: e noi giochiamo).
Io dico che ne vendono una vagonata, almeno all'inizio. Sony sta investendo tantissimo sul suo casco, e il numero di giochi previsti lo conferma. Mi aspetto una campagna marketing mostruosa.

Per me è D1. Sono troppo curioso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 08:14
Io dico che ne vendono una vagonata, almeno all'inizio. Sony sta investendo tantissimo sul suo casco, e il numero di giochi previsti lo conferma. Mi aspetto una campagna marketing mostruosa.

La campagna monstre sicuro. Immagino cominceranno a tappezzarci gli stadi di calcio tra un po'.

Sulle vendite son fiducioso anche se il fatto che l'oggetto in sé preclude la fruizione condivisa, pertanto non può diventare un oggetto 'familiare' e casual (quindi largamente diffuso).

Certo, la prospettiva avere a quella cifra 4 caschetti per mamma, papà e due figli sarebbe socialmente terrorizzante ^^

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 16 Mar 2016, 08:23
Si ma con i giochini da telefonino ci si fa poco. Dopo aver speso una cifra del genere io voglio Doom
Allora hai sbagliato tutto e spostati su PC ^^

Ma se è povero per 450€ figurati per Oculus/Vive ^^
Cardbox+smartphone is da way per il Drone  :yes:

Se Doom c'è per PS4 non me lo fai in VR che è il gioco fattoapposta per essere giocato così?

Che poi tutte 'ste supercazzole di potenza grafica necessarie per il pc io non le capisco alla fine la matrice del visore è il collo di bottiglia, sempre 1000x1000 per occhio hai, ovunque.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 08:27
Che poi tutte 'ste supercazzole di potenza grafica necessarie per il pc io non le capisco alla fine la matrice del visore è il collo di bottiglia, sempre 1000x1000 per occhio hai, ovunque.


Ti ho già detto che il tuo pensiero è ormai chiaro, inutile ribadirlo ogni 4 post.
Hai ragione tu, Playstation VR non serve a niente.
Peccato non costasse di più, altrimenti avresti risparmiato più soldi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 16 Mar 2016, 08:52
Ma sto VR sarebbe la versione economica dell'Oculus e del Vive?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 09:02
Ma sto VR sarebbe la versione economica dell'Oculus e del Vive?

No.
È la versione sfigata di Oculus e Vive.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 09:43
PlayStationVR including VR Mode and Cinematic Mode

(https://pbs.twimg.com/media/Cdomg9jUkAAGEf9.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CdomhDHUkAAGmGb.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CdomhIuUAAARlMU.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CdomhOEUMAAkE-k.jpg:large)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 16 Mar 2016, 09:45
Che poi tutte 'ste supercazzole di potenza grafica necessarie per il pc io non le capisco alla fine la matrice del visore è il collo di bottiglia, sempre 1000x1000 per occhio hai, ovunque.


Ti ho già detto che il tuo pensiero è ormai chiaro, inutile ribadirlo ogni 4 post.
Hai ragione tu, Playstation VR non serve a niente.
Peccato non costasse di più, altrimenti avresti risparmiato più soldi.

Se leggi ho scritto il contrario

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 16 Mar 2016, 09:49
La mia fortissima sensazione a vedere quella lista di 230 developer "che stanno sviluppando" è che quella sia la lista dei developer che hanno un devkit, ma non necessariamente un gioco in sviluppo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Mar 2016, 10:03
Certo, la prospettiva avere a quella cifra 4 caschetti per mamma, papà e due figli sarebbe socialmente terrorizzante ^^

Ma vuoi mettere? mi butto la sera sul divano col visore a guardare il Dr. Who come fossi al cinema?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 10:07
La mia fortissima sensazione a vedere quella lista di 230 developer "che stanno sviluppando" è che quella sia la lista dei developer che hanno un devkit, ma non necessariamente un gioco in sviluppo.

Immagino tu conosca direttamente uno di questi sviluppatori ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: piwi - 16 Mar 2016, 10:10
Certo, la prospettiva avere a quella cifra 4 caschetti per mamma, papà e due figli sarebbe socialmente terrorizzante ^^
Ma vuoi mettere? mi butto la sera sul divano col visore a guardare il Dr. Who come fossi al cinema?
:yes:
Per ricreare perfettamente l'atmosfera-cinema non ci sarà niente di meglio che PS VR + film in streaming con la gente che tossisce durante la proiezione.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 16 Mar 2016, 10:58
Ma sto VR sarebbe la versione economica dell'Oculus e del Vive?

No , è la versione onesta. Sono oculus e vive che sono del tutto fuori mercato.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 16 Mar 2016, 11:04
Però avranno dalla loro il porno, tanto porno  :D

Io voglio provare un simulatore di guida ben fatto con uno di sti cosi!!  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 11:08
Però avranno dalla loro il porno, tanto porno  :D

Hai detto niente ^^
In effetti la VR potrebbe essere una spinta davvero vigorosa, per la già florida industria del porno. MI sa che lì sì che c'è il senso di immersione  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 16 Mar 2016, 11:30
 :D :D :D

Cavolo, deve essere pazzesco!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 11:40
Sony Announces Developers Working on PlayStation VR: Square Enix, Level-5, FromSoftware and Many More
http://www.dualshockers.com/2016/03/15/sony-announces-developers-working-on-playstation-vr-square-enix-level-5-fromsoftware-and-many-more/

(http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/PSVR1-896x1024.png)
(http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/PSVR1-896x1024.png)
(http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/PSVR2-897x1024.png)
(http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/PSVR3-1024x961.png)
(http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/PSVR4-1024x729.png)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 11:41
NOTA: non c'è Hello Games, quindi direi che le speranze di vedere NMS in VR son proprio pochine :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Yoshi - 16 Mar 2016, 11:42
La mia fortissima sensazione a vedere quella lista di 230 developer "che stanno sviluppando" è che quella sia la lista dei developer che hanno un devkit, ma non necessariamente un gioco in sviluppo.

Confermo la sensazione (riportatami da terzi).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 16 Mar 2016, 12:22
Son sicuro che alcuni han scoperto oggi di star sviluppando un gioco :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 12:24
Su amazon .uk e .de il PSVR è già finito, sull'it è prenotabile:
http://amzn.to/1pnHWkf

Chi fa la pazzia?


Notare la scritta in rosso a fondo pagina:

Non sono invece inclusi: Console PlayStation 4, PS Move e PS Camera (necessaria per l’utilizzo del VR).

Ci faremo belle risate ad ottobre  ;D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 16 Mar 2016, 12:30
400 bombe per un'esperienza VR castrata anche no, grazie.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 12:35
Io l'ho preordinato che non si sa mai, vediamo che succede nel corso del tempo. Tanto eventualmente i soldi li scalano alla spedizione.

Ho un PS Move e non ho la PS Camera, ma quella mal che vada si recupera...

PS: Anche perché volete che Amazon da qui a fine ottobre ogni tanto non abbassi un pochino il prezzo?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 16 Mar 2016, 12:37
A 300 avrei già dato la carta di credito. 400 è uno di quei prezzi stronzi. Insomma a 500 era un "aspetto un calo di prezzo" ma 400 mi solletica. E' da quando sono picciriddu che voglio sta cosa e visti gli investimenti che ci stanno dietro confido che non gli facciano fare la fine del Move, della telecamera ed dell'Eyetoy.

Ora che ci pensao il track record di Sony in quanto a periferiche fa proprio schifo  :|
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 16 Mar 2016, 12:39
Però avranno dalla loro il porno, tanto porno  :D

Hai detto niente ^^
In effetti la VR potrebbe essere una spinta davvero vigorosa, per la già florida industria del porno. MI sa che lì sì che c'è il senso di immersione  :yes:

Oh! caz, tradimento virtuale del coniuge! Chissà se è reato?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 16 Mar 2016, 12:51
Io intanto lo prenoto...ma vediamo. AL massimo droppo all'ultimo.
In generale avrei preferito un 300 massimo...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 16 Mar 2016, 13:58
preordinato, no regrets, lo userò 10 minuti di numero poi lo metto nell'armadio ma al diavolo, son troppo curioso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 16 Mar 2016, 13:59
Io decido all'uscita in base al software disponibile.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 16 Mar 2016, 14:10
Per chi vuole un'anteprima della gnocca stereoscopica su youtube ci sono già parecchi video girl 360°

Se uno vuole spendere un migliaio di dollari c'è il Sony HMZ T3W (evoluzione del T1,2,3) già disponibile senza aspettare ottobre  :)

https://www.youtube.com/watch?v=eb7XXnnozEY

Il Playstation VR dovrebbe essere il fratello (volutamente) economico del T3W.
Alla luce di questo l'annuncio di Sony che il nuovo modello non ha le stesse perfomances dell' OR si rivela in tutta la sua presa per il culo  :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 16 Mar 2016, 14:13
Solo a me entusiasma zero la VR?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 14:15
Solo a me non ha entusiasmato il multiplayer di Uncharted?

Solo a me entusiasma zero la VR?

Hai intenzione di dirlo in qualsiasi topic  :D ?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 15:12
Sony Will Sell PlayStation VR At A Profit, Not As A Loss Leader (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/15/sony-will-sell-playstation-vr-at-a-profit-and-not-as-a-loss-leader.aspx)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 16 Mar 2016, 15:18
I miei 2 cents.
L'idea non è malvagia, pare pure che ais realizzata benino, quindi ci sta che il tutto solletichi il mio interesse.
Il prezzo pare inoltre interessantissimo, solo che ecco io già con le cuffie da gaming indosso mi sento ridicolo figurarsi con quest'accrocchio calato in testa...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 15:26
Sony Will Sell PlayStation VR At A Profit, Not As A Loss Leader (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/15/sony-will-sell-playstation-vr-at-a-profit-and-not-as-a-loss-leader.aspx)

Ciò è bene, specie considerando che i competitor vendono in perdita (almeno Oculus).

Peraltro è buona anche la scelta della tempistica dato che gli imminenti Oculus/Vive solleticheranno l'opinione pubblica con le promesse di mirabolante virtualità e poi il vasto pubblico (disinformato) si comprerà PSVR che appartiene a un brand più famoso, costa meno ed è pure più potente, visto che esce dopo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 15:30
Secondo me dal punto di vista tecnico sarà una mezza chiavica ma Wii insegna: per divertire la gente con roba "originale" non devi A) avere costi proibitivi B) non necessariamente avere la grafica ultratech.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 16 Mar 2016, 15:48
Io invece vorrei sapere la differenza tra i titoli VR nativi ed i titoli normali visualizzabili tramite VR

Tipo Doom in visuale stereoscopica ed headtracking, movimento e sparo da controller standard dovrebbe essere già una bella goduria.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 16 Mar 2016, 16:01
Però avranno dalla loro il porno, tanto porno  :D

Io voglio provare un simulatore di guida ben fatto con uno di sti cosi!!  :yes:

Ma un programmino per usare il PS VR sul pc non sarà fattibile? :D
Tipo quelli che ci sono oggi per usare il DUALSHOCK su pc.

Comunque grande Sony che ricicla la tecnologia MOVE, qualche mese fa ho comprato il mega bundle Killzone 3+PS MOVE+Camera+Navigation Controller+sharpshooter a 80 Euro, e ora so che un dispositivo quasi abbandonato avrà nuova vita alla fine dell'anno.
Tra l'altro se si cercano usati, i PSMOVE si trovano anche a 10 euro.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 16:06
Io invece vorrei sapere la differenza tra i titoli VR nativi ed i titoli normali visualizzabili tramite VR

Tipo Doom in visuale stereoscopica ed headtracking, movimento e sparo da controller standard dovrebbe essere già una bella goduria.

Su Playstation un "titolo normale visualizzato tramite VR" non credo possa essere stereoscopico né gestire l'headtracking: sarebbe solo spalmato in 2D su megaschermo.

L'headtracking potrebbe essere aggiunto per sostituire lo stick per la visuale tramite una patch, mentre la stereoscopia non credo possa essere aggiunta in corsa (a meno che il titolo in questione non sia pochissimo esigente in termini di risorse).

In ambito PC invece, probabilmente, usciranno mod VR per any given gioco.


Ma un programmino per usare il PS VR sul pc non sarà fattibile? :D
Tipo quelli che ci sono oggi per usare il DUALSHOCK su pc.


In effetti immagino si potrà fare, a meno che Sony non voglia impedirlo con, che so, blocchi hardware... ma non vedo perché dovrebbe.
Anzi, farebbe bene a favorirne la massima compatibilità possibile per avere un ulteriore mercato da sfruttare.




Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 16 Mar 2016, 16:14
Citazione
Ma un programmino per usare il PS VR sul pc non sarà fattibile? :D
Tipo quelli che ci sono oggi per usare il DUALSHOCK su pc.


In effetti immagino si potrà fare, a meno che Sony non voglia impedirlo con, che so, blocchi hardware... ma non vedo perché dovrebbe.
Anzi, farebbe bene a favorirne la massima compatibilità possibile per avere un ulteriore mercato da sfruttare.

Uhm..conoscendo Sony farà qualsiasi cosa per renderlo quanto più chiuso possibile.
Confido più nella scena  underground dell' hacking.
Perché non avrebbe molto senso, se la tecnologia si diffonde, avere due apparecchi uguali, uno per PC e l'altro per PS4.
Un investimento di quasi 1500 euro.
Anzi, a questo punto mi chiedo: gli altri visori sono compatibili con PS4? Perché ti compri direttamente uno di quelli e basta.
Una cosa è comprare un secondo joypad, un'altra un secondo dispositivo del genere che costa un occhio dalla testa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 16:15
Per me è più probabile che stasera riesca a scoparmi Scarlett Johansson che Oculus Rift sia compatibile con PS4.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 16 Mar 2016, 16:20
Perché se questi pezzi di hardware viaggiano paralleli sulle console/macchine per cui sono state create, comprarne uno equivale a comprare una nuova console, con tutto un parco giochi che invece di integrarsi si mette in competizione (per ps4 se hai il VR giochi al gioco XXX, se invece hai il pc con Oculus Rift giochi al gioco YYYY che però è più figo).

Ps4 vince sicuramente sul prezzo: console+vr+componentistica accessoria è comunque un prezzo molto piu accessibile rispetto a pc fascia alta+visore.
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: dave182 - 16 Mar 2016, 16:22
Io non mi ci vedo proprio ad usarlo, giusto toh per un simulatore di guida.
Poi magari mi abituo all'idea, ma non mi pare una cosa che possa fare il botto, la vedo (sia Oculus che Sony che qualsiasi altra soluzione) come una cosa di nicchia solo per alcune tipologie di giochi.

io me lo vedo anche per tutti quei titoli dove stai seduto, guida, combattimento spaziale, Star wars (cioè giocare a Battlefornt con un visore figo mamma mia), però senza "altro" secondo me rimane una roba monca. E per altro intendo una postazione con sedile e volante per un gioco di guida, o un joystick vero e non un joypad per un battlefront.
Boh, io continuo a pensare che sia roba perfetta per parchi o locali apposta.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 16:24
Per me è più probabile che stasera riesca a scoparmi Scarlett Johansson che Oculus Rift sia compatibile con PS4.


Chiaramente Oculus e Vive non saranno compatibili con PS4, che è una proprietà Sony.
Al contrario i PC non sono prodotti né da Facebook né da Steam (non tutti almeno ^^), quindi se Sony volesse mettere i bastoni fra le ruote dei competitor potrebbe farlo.

Certo questo indebolirebbe il marchio Playstation a favore di quello PSVR e non è detto che la cosa abbia senso. Dipende da quanto Sony crede nel progetto VR.

Di palo in frasca:

PlayStation VR Sales Could Hit 1.6 Million Units
Sales monitor Screen Digest expects Sony to outperform HTC Vive and Oculus Rift with 64% of VR market.
http://www.gamespot.com/articles/playstation-vr-sales-could-hit-16-million-units-an/1100-6435717/

Citazione
PS4 sales are expected to reach 53 million units by the end of 2016, all of which would be an addressable market for PSVR. "In contrast," he added, "17 million consumers will addressable by Oculus Rift and HTC Vive by the end of 2016."
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 16:24
Beh, hanno anche un target diverso: Oculus è la tecnologia high tech per hardcore gamers, e da quel che ho capito un PC fascia alta non è sufficiente ma ne serve uno high end, Sony con VR punta al più vasto pubblico possibile con un prodotto sicuramente inferiore ma più "popolare".

Un po' come sperare di giocare Uncharted 4 su Wii U a mio modo di vedere. O Crysis su PS3 nel 2007.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 16:29
Ovviamente il mio ragionamento era unilaterale, ovverso Oculus su PS4. Anche perché non vedo che senso abbia usare il VR su PC se non ha le potenzialità per gestire giochi così massicci.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 16 Mar 2016, 16:30
Beh la storia insegna che non è importante quanto sia evoluta o ben fatta una nuova tecnologia, per poter diffondersi, svilupparsi e diventare di uso comune, deve arrivare alla massa.

Un pò come quello che è successo nel 1994 con PSOne, dove c'è stata la rivoluzione del 3D.
Se ci riescono con VR avremo un nuovo modo di intendere l'intrattenimento videoludico, perché cominceranno a uscire tantissimi giochi in versione VR (e a soppiantare quelli 'normali).

Sono scettico su una rivoluzione anche perché Sony in quanto a questo, si è sempre lanciata ma lasciando le cose a metà e facendole morire a se stesse (tipo la poket station per psone, la psx, la tecnologia move, la pstv, la psvita ecc ecc). Spero che PSVR non rientri nella lista, ma dipende sempre quanto hanno deciso di spingerla.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 16 Mar 2016, 16:31
Mi è appena arrivata la cardboard per il Note, già con un cellulare del 2011 e 10 euro di cartone la VR sembra una roba imprescindibile anche solo con l'app delle montagne russe, figuriamoci con un visore superdefinito e Driveclub.

Si poteva far di più e si farà di più nel giro di qualche mese dall'uscita, ma considerando giochi e costi della periferica + PS4, chi critica non ha ancora provato la VR o semplicemente è interessato.

Male che vada PSVR è pure un televisore Full HD, cosa si compra oggi con 400 euro (a parte il tv UHD di thomson)?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 16 Mar 2016, 16:33
PSVR sarà compatibile (magari non da subito) anche con i PC.
O lo fanno loro o lo subiranno, vista la natura del PC.
Ma immagino che farebbe comodo a Sony avere una testa di ponte per portare la gente verso l'ecosistema PS...e in parte PVR potrebbe pure funzionare in tal senso, chissà.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 16:35
Ma infatti sulla carta Sony VR è il cavallo di Troia per l'ipotetico successo di questa tecnologia, Oculus Rift a 800 euro la vedo improponibile: non ha un marchio forte come Apple che può permettersi di vendere un prodotto (che il mercato propone a cifre più basse) a un prezzo sprositato per le tasche della popolazione umana media.

Oculus e Vive sono prodotti elitari, per quei folli che hanno la possibilità di permetterselo, e che ne godranno moltissimo, non lo metto in dubbio.

Ma VR è la chiave di volta per il successo di questa tecnologia, che però, ne sono certo, sarà difficile da far emergere: non è il motion control casual di Nintendo, è un visore che ti metti a mezzo centimetro dagli occhi, e la gente lo vedrà con MOLTA diffidenza. Sony dovrebbe metterlo in prova in ogni stand possibile se vuole che si diffonda, altrimenti la gente penserà che è roba da malati che vogliono bruciarsi gli occhi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 16:38
Beh, hanno anche un target diverso: Oculus è la tecnologia high tech per hardcore gamers, e da quel che ho capito un PC fascia alta non è sufficiente ma ne serve uno high end, Sony con VR punta al più vasto pubblico possibile con un prodotto sicuramente inferiore ma più "popolare".

Sì, il discorso che chi ha un PC high end vuole il massimo possibile anche in termini di device ha senso.

Però fra qualche annetto, quando i PC papabili di gestire la VR saranno più abbordabili, il Playstation VR potrebbe avere una chance, con un prezzo molto più abbordabile e prestazioni non troppo dissimili dai più costosi concorrenti.

Ad ogni modo non credo nemmeno io che Sony voglia abbandonare l'isola felice che è Playstation, dico solo che non è una possibilità remota (e che peraltro potrebbe essere inevitabile causa hacker).



Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 16:41
Capisco cosa intendi Nemesis, ma secondo me la gente interessata a Playstation VR vedrà un legame indissolubile con PS4 che si sta diffondendo a macchia d'olio, l'utenza di cui parli tu è bassissima e a mio modo di vedere ininfluente per l'andamento delle cose.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 16:47
Io invece vorrei sapere la differenza tra i titoli VR nativi ed i titoli normali visualizzabili tramite VR

Tipo Doom in visuale stereoscopica ed headtracking, movimento e sparo da controller standard dovrebbe essere già una bella goduria.

Su Playstation un "titolo normale visualizzato tramite VR" non credo possa essere stereoscopico né gestire l'headtracking: sarebbe solo spalmato in 2D su megaschermo.

L'headtracking potrebbe essere aggiunto per sostituire lo stick per la visuale tramite una patch, mentre la stereoscopia non credo possa essere aggiunta in corsa (a meno che il titolo in questione non sia pochissimo esigente in termini di risorse).

In ambito PC invece, probabilmente, usciranno mod VR per any given gioco.
Esattamente, giochi del genere andranno solo in "cinema mode", ma Drone continua a menarcela con DooM, CoD e quant'altro, senza capire che giochi del genere non avranno il supporto nativo al PSVR nel 90% dei casi, visto che c'è da lavorarci su quasi da 0 tra ottimizzazioni, controlli eccetera per un ritorno NULLO, visto che di certo tizio e caio non comprano un determinato FPS per giocarci col PSVR, periferica cui profitto entra solo nelle tasche di Sony.

Sarebbe un investimento a vuoto da parte dei publisher, almeno su PS4, cosa diversa per giochi dedicati.
Ma sospetto che Drone continuerà ancora a menarcela con DooM su PS4 con pieno supporto a PSVR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 16 Mar 2016, 16:49
Che intendi con Cinema Mode?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 16 Mar 2016, 16:51
Che li vedrai enormi come fossero proiettati su di uno schermo da cinema e nulla più.
Che già cmq è tanta roba per 400€.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2016, 16:51
Che intendi con Cinema Mode?

PlayStationVR including VR Mode and Cinematic Mode

(https://pbs.twimg.com/media/Cdomg9jUkAAGEf9.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CdomhDHUkAAGmGb.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CdomhIuUAAARlMU.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CdomhOEUMAAkE-k.jpg:large)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 16:52
Che intendi con Cinema Mode?


Lo usi così però con tutto il resto:

(http://phandroid.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2014/12/cinema3d.jpg)

Vedi l'immagine "piatta" in un ambiente virtuale = si vede meglio su una TV in 1080p  ;)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 16 Mar 2016, 16:53
Ah, ok, quindi sempre immagine piatta ma ingrandita a piacimento data la vicinanza degli schermi.

EDIT: no asp l'immagine di Nemesis è uno scherzo vero?
Io il cinema a contorno non lo voglio che magari mi si siede davanti un giocatore di Basket!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 16:55
Che intendi con Cinema Mode?
Così:

https://www.youtube.com/watch?v=rmC8IeOsLWw

Su PS4 sembra esserci semplicemente un ambiente 3D nero e vuoto, con lo schermo gigante al centro

(https://pbs.twimg.com/media/Cdomg9jUkAAGEf9.jpg:large)

è così che vedrai i giochi che non hanno supporto nativo al PSVR.


Ah, ok, quindi sempre immagine piatta ma ingrandita a piacimento data la vicinanza degli schermi.

EDIT: no asp l'immagine di Nemesis è uno scherzo vero?
Io il cinema a contorno non lo voglio che magari mi si siede davanti un giocatore di Basket!

che si sarà o meno il modello 3D di un cinema non si sa, ma dubito.
Il senso è che quanto guardi avanti c'hai l'immagine 2D enorme del gioco (che, tenendo conto la densità pixel di PSVR, si vedrà meglio su una TV vera), se ti giri a destra o altrove non vedi più il gioco, fine.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 16:56
Che è già qualcosa di simpatico che A) aumenta l'immersività B) permette di non tenere occupata la televisione a un'altra persona e usare comunque PS4.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 16 Mar 2016, 16:57
Se usi il VR secondo me non hai un'altra persona con cui condividere la casa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2016, 16:58
Remote play 2.0!!!!

Dai che scherzo. Ammetto di appartenere a quel 0.1% di utenti che utilizzano il remote play
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 16 Mar 2016, 17:01
Se usi il VR secondo me non hai un'altra persona con cui condividere la casa.
lol

Effettivamente io convivo ma la donna se viene a sapere che l'ho preordinato e non lo disdico mi ritrovo single asd
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 16 Mar 2016, 18:18
Scusate ma non ho capito una cosa.  Con il vr simuli il movimento della testa,  ma per camminare è sempre necessario il buon vecchio joypad.  Quindi va bene solo per i giochi 'on-rail'?  Altrimenti mi viene da dire che è sempre necessaria l'accoppiata psmove+navigator.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2016, 18:21
Parlo per sentito dire, ma PARREBBE che il controller possa sostituire il move (quel famoso led frontale potrebbe finalmente servire a qualcosa)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 16 Mar 2016, 19:11
Il move credo serva per "avere le mani" dentro la scena virtuale, per muoversi è necessario sempre il controller a meno che non si abbia una pedana.

Si può avere un'arma dentro la scena virtuale e muoversi con una croce direzionale posizionata sul fondo dell'arma in modo da maneggiare un solo oggetto.

La visione di film non 360 da casco è abbastanza deludente. Va bene se collegato il visore ad un cellulare in viaggio e per la visione stereoscopica ma a casa non credo che superi guardare uno schermo naturalmente.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 16 Mar 2016, 21:36
Il move ha 4 tasti frontali, magari non comodissimi ma potrebbero essere usati per il movimento.
O, ancora meglio, navigator nella sinistra (che hal'analogico) e move nella destra.
Volendo si potrebbe fare anche una cosa alla Resident Evil: DEAD AIM, ovvero pad a sinistra (impugnato e usato solo per metà) e move a destra.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 16 Mar 2016, 21:42
Mi rifiuto di credere che giocare con i sensori di movimento possa essere davvero divertente per più di un'ora da spalmare nell'esistenza di un individuo. Vr o non Vr.  Togliendo la roba iniziale, ipotizzo che il gioco in VR resterà comunque legato al controllo via Pad.  Grande mossa di Sony, quindi, che in poche ore riuscirà a piazzare un sacco di move invenduti da anni.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2016, 22:22
Mi rifiuto di credere che giocare con i sensori di movimento possa essere davvero divertente per più di un'ora da spalmare nell'esistenza di un individuo. Vr o non Vr.  Togliendo la roba iniziale, ipotizzo che il gioco in VR resterà comunque legato al controllo via Pad.  Grande mossa di Sony, quindi, che in poche ore riuscirà a piazzare un sacco di move invenduti da anni.

Ma infatti...io mi stanco dopo 10 minuti. Ho ancora impressa in memoria la fatica a giocare Killzone 3 con il move montato sul pistolone/fucile d'assalto di plastica.

Il pad regna -quasi- sempre sovrano. Come si diceva prima, in VR ci stanno certe tipologie di giochi: guida, FPS alla doom (ciao Drone!) e altri sportivi. Tutti godibilissimi via pad e visore.

La domanda, imho, riguarda giochi tipo the heist e altri che usano il move: saranno dei semplici gimmick o sapranno essere all'altezza di un'esperienza ludica pienamente godibile?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 16 Mar 2016, 22:26
Mi rifiuto di credere che giocare con i sensori di movimento possa essere davvero divertente per più di un'ora da spalmare nell'esistenza di un individuo. Vr o non Vr.  Togliendo la roba iniziale, ipotizzo che il gioco in VR resterà comunque legato al controllo via Pad.  Grande mossa di Sony, quindi, che in poche ore riuscirà a piazzare un sacco di move invenduti da anni.
Divertente magari no, più immersivo sicuramente.

Ad ogni modo mi permetto di prendere spunto dal tuo post:
"Mi rifiuto di credere che giocare con un visore Vr possa essere fattibile per più di un'ora di fila".

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 22:44
Mi rifiuto di credere che giocare con i sensori di movimento possa essere davvero divertente per più di un'ora da spalmare nell'esistenza di un individuo. Vr o non Vr.  Togliendo la roba iniziale, ipotizzo che il gioco in VR resterà comunque legato al controllo via Pad.  Grande mossa di Sony, quindi, che in poche ore riuscirà a piazzare un sacco di move invenduti da anni.

Ma infatti...io mi stanco dopo 10 minuti. Ho ancora impressa in memoria la fatica a giocare Killzone 3 con il move montato sul pistolone/fucile d'assalto di plastica.

Vabè, lì hai sbagliato te se permetti, perchè Killzone 3 con navigator + move si magnava qualsiasi controllo via pad eh, ancora oggi :'D
Dovevi usare il Move come un puntatore, in pratica una sorta di mouse, ed infatti rullava alla grandissima anche grazie alla zona morta dinamica. (https://youtu.be/levDGb1FY6E?t=681)

Il fucilozzo era una puttanata in quel caso perchè voleva simulare una sorta di controllo 1:1 che NON esisteva, quindi era scomodo ed impreciso.

Il Move è una grandissima periferica, che brilla chiaramente per il controllo 1:1, uno dei migliori esempi era Sport Champions, assolutamente credibile nel controllo 1:1 dei vari giochi, anche giocare a bocce era e rimane un'esperienza ineguagliata.

Purtroppo all'epoca c'era davvero tanta ignoranza, con gente che non riusciva a vedere la differenza con un semplice WiiMote (che NON restituisce movimenti 1:1 nello spazio) ed anche agli sviluppatori che hanno investito pochissimo sulla periferica.
Altro esempio di gran gioco che sfruttava l'1:1 era Tumble che, guarda caso, hanno appena annunciato anche per PSVR :)

Il Move può dire ancora tanto, anzi... è soprattutto grazie alla VR che acquisterà un senso per chi non è stato in grado di capirlo su PS3.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Mar 2016, 23:01
mi sa che potresti anche avere ragione.^^ non ho mai posseduto un wii e con il move mi son fatto praticamente solo K3 con il fucilozzo che mi stancava la spalla di brutto dopo 15 minuti. Rimpiango di aver giocato veramente poco a sport champions.

Buona notizia che move e controller non li ho mai venduti. E la telecamera già ce l'ebbi che mi piace fare streaming su twitch con la mia -brutta- faccia   
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 23:43
Grazie per l'analisi Six. Pensavo anche io che il Move fosse sputato al wiimote.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mar 2016, 23:50
Grazie per l'analisi Six. Pensavo anche io che il Move fosse sputato al wiimote.
Pensa che in Sport Champions, col ping pong livello oro, dovevi avvicinarti alla telecamera/televisore (che in pratica era la rete divisoria del campo) se volevi prendere le palle corte a rete, lo stesso valeva per quelle lunge, se ti allontanavi di 3 metri dalla TV, il giocatore si allontanava altrettanto nel gioco.

In pratica si giocava in una realtà virtuale, solo che guardavi la TV invece di avere un casco.

Molte persone non riuscivano a percepire questa "profondità", ed è stato ammesso ultimamente anche da Richard Marks stesso (inventore dell'eyetoy, Move e tutto quello che riguarda il R&D di Sony, ora lavora al PSVR).

Per questo all'epoca ero più che entusiasta del Move e dei possibili risvolti videoludici, già assaporavo la realtà virtuale, il potersi muovere in uno spazio di gioco tangibile... purtroppo, a parte degli esempi che si contano su una mano, è morta lì.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Wis - 17 Mar 2016, 00:00
Ti do ragione su molte cose, ma ricordo ancora con orrore la speranza da te riposta nel controllo via Move di Ninja Gaiden 3. O_______o
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2016, 00:23
Ti do ragione su molte cose, ma ricordo ancora con orrore la speranza da te riposta nel controllo via Move di Ninja Gaiden 3. O_______o
Oddio, parli di NextGame in pratica... rileggendo ora commentavo soltanto il supporto "leakato" al gioco:

Spoiler (click to show/hide)

Anche perchè a me manco è mai interessato Ninja Gaiden, però un gioco di dare spadate 1:1 continuo a ritenerlo una potenziale figata ^^
In pratica speravo in una modalità a parte che poco avesse a che fare con NG stesso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Wis - 17 Mar 2016, 00:27
Mai stato seriamente su NG, quello che ricordo lo ricordo da qui. ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2016, 00:32
Mai stato seriamente su NG, quello che ricordo lo ricordo da qui. ^^
ecco:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17763.msg1442472#msg1442472

dicevo le stesse cose, volevo un gioco con spadate 1:1, che si chiamasse Ninja Gaiden o Giggino il Ninja poco m'importava :'D

Poi si, era assurdo aspettarsi altro ma mi bruciava troppo vedere il Move sottosfruttato che m'aggrappavo a qualsiasi compatibilità annunciata ^^

Insomma, l'hai dipinta peggio di quanto ricordassi, cattivo!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 17 Mar 2016, 01:33
Il gioco di spadare le spade 1:1 su Wii esisteva (col WM Plus), c'era la variante a incontri e quella picchiascorri-avanza. Davi le mazzate e paravi inclinando. Ovviamente era solo un minigame, ma s'intravedeva il potenziale.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Mar 2016, 08:32
PlayStation VR's processing unit doesn't add any power to the PS4
http://www.polygon.com/2016/3/16/11247288/playstation-vr-processing-unit-ps4


In breve, l'unità aggiuntiva di PSVR:

-non aggiunge potere computazionale
-non è accessibile agli sviluppatori
-è grande quanto quattro custodie di CD impilate una sull'altra
-gestisce l'audio tridimensionale
-gestisce la doppia visione (PSVR+TV)



Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 17 Mar 2016, 09:32
su amazon.it attualmente non prenotabile.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 17 Mar 2016, 09:48
Già finita...ammazza
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 17 Mar 2016, 10:15
L'OR 750 euro. Scopro ora che ha due schermi

http://it.ign.com/playstation-vr-project-morpheus-ps4/108813/news/palmer-luckey-commenta-il-prezzo-di-playstation-vr
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 17 Mar 2016, 10:55
Sony dovrebbe metterlo in prova in ogni stand possibile se vuole che si diffonda, altrimenti la gente penserà che è roba da malati che vogliono bruciarsi gli occhi.
Infatti.
Mettessero un PSVR in ogni centro commerciale con un gioco tipo Driveclub o DOOM e vedrete la gente uscire dal negozio con un sorriso ebete stampato in faccia.

In futuro spero che Sony rilasci trailer vr su youtube fruibili anche sulle cardboard in modo da dare l'idea di come si presenterà il prodotto futuro.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 17 Mar 2016, 11:28
A tal proposito, basta leggere i commenti alla pagina Sony Playstation Italia su Facebook per farsi un'idea della diffidenza che ha la gente su accrocchi di questo tipo.

I preorder stanno andando bene, questo non vuol dire che tutti lo prendano.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Mar 2016, 14:40
Se usi il VR secondo me non hai un'altra persona con cui condividere la casa.

 :) ;D :D :D :D :D  :-[  :whistle: :scared:  ??? :death:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Mar 2016, 14:46
Mi rifiuto di credere che giocare con i sensori di movimento possa essere davvero divertente per più di un'ora da spalmare nell'esistenza di un individuo. Vr o non Vr.  Togliendo la roba iniziale, ipotizzo che il gioco in VR resterà comunque legato al controllo via Pad.  Grande mossa di Sony, quindi, che in poche ore riuscirà a piazzare un sacco di move invenduti da anni.
Divertente magari no, più immersivo sicuramente.

Ad ogni modo mi permetto di prendere spunto dal tuo post:
"Mi rifiuto di credere che giocare con un visore Vr possa essere fattibile per più di un'ora di fila".

Suppongo di poter concordare. E ifantti spero in esperienze brevi, pur se intense. Un gioco da 20 ore (ma anche 10 ) per PSVR proprio non me lo vedo. Tra l'altro qual è il peso de caschetto Sony?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2016, 14:48


Suppongo di poter concordare. E ifantti spero in esperienze brevi, pur se intense. Un gioco da 20 ore (ma anche 10 ) per PSVR proprio non me lo vedo. Tra l'altro qual è il peso de caschetto Sony?

610 grammi, chi l'ha provato dice che è leggero, anche per come è distribuito il peso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Mar 2016, 14:51
 :| non moltissimo in effetti, ma credo aabbastanza per infastidire dopo un'oretta.
Ma credo che cmq se non il peso, il problema potrebbero essere gli occhi.

Ho quasi deciso. Attendo ancora un paio di mesate di notizie ma è D1 al 90% :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alterbang - 17 Mar 2016, 15:37
Boh io mi son fatto due ore di mirror's edge con un visore tipo cardboard, dubito che questo possa essere peggio :D

Secondo me chi non ha mai provato nulla di 3D in faccia dovrebbe buttare 2€ su aliexpress per un cardboard di cartone, almeno per farsi un idea dei principi generali di funzionamento.

Io credo andrò di day one
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2016, 15:42
PlayStation VR social demo amazes crowd of developers (https://www.youtube.com/watch?v=sK8tMwlZLEM&feature=youtu.be)

lol, figata :'D

Tra l'altro si muovevano tranquillamente anche usando 2 move, immagino che usassero un tasto giusto per muoversi in avanti, visto che anche quando giravano la testa all'indietro la direzione non cambiava.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Mar 2016, 16:35
Sales of PS4 Camera & Move controller skyrocket after PS VR announcement
Camera sales up almost 1000% on Amazon.

http://www.videogamer.com/news/sales_of_ps4_camera_and_move_controller_skyrocket_after_ps_vr_announcement_2.html


Attualmente in mabito VG, su Amazon.uk, PSVR è al primo posto e la camera al settimo ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 17 Mar 2016, 17:18
Intanto ho preordinato su Amazon, tanto cambiare idea (o magari rivenderlo) è un attimo.
E non ho ancora ordinato ne Rift ne Vive (anche perché sto per cambiare casa e mi arriverebbero in pieno trasloco).

La cosa che mi conforta di PSVR, per quanto non possa che essere una VR più povera rispetto a quella che offriranno (in futuro, non certo subito) i competitor su PC, è che c'è il target imprescindibile dei 60fps (visualizzati a 120hz interpolati) il che significa che le esperienze, per quanto non ricchissime graficamente, saranno sicuramente godibili.

E non sottovalutate il fatto che possano essere principalmente titoli "piccoli", perché in VR tutto viene
amplificato. Anche solamente stare in un mondo 3d appena accennato da sensazioni uniche.

Basta dare un'occhiata a Windlands, che non è esattamente un masterpiece in termini tecnici, eppure
grazie ad una buona direzione artistica, riesce a restituire sensazioni straordinarie.
Oppure, non mi stancherò mai di dirlo Toybox Turbo, che si trasforma da giochino per i nostalgici di Micromachines, ad esperienza meravigliosa in VR (purtroppo con gli ultimi driver di oculus ha smesso di funzionare).

Personalmente trovo che le demo migliori che ho provato (su Oculus DK2) e sulle quali tendo a tornare molto spesso, siano piccoli prodotti pensati per sperimentare idee in VR.

Insomma, se avete dubbi sul fatto che un PC+VR costi troppo (e di fatto è così), io su PSVR non ci penserei due
volte prima di buttarmici.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 17 Mar 2016, 18:05
http://it.ign.com/playstation-vr-project-morpheus-ps4/108860/news/andrew-house-playstation-vr-riscrivera-le-regole-d

House ha poi aggiunto che Oculus Rift e HTC Vive non devono essere visti come rivali: "Il nostro obiettivo, spero, è costruire il mercato assieme, piuttosto che ritagliarci ognuno la nostra fetta".
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mar 2016, 21:38
Intanto ho preordinato su Amazon, tanto cambiare idea (o magari rivenderlo) è un attimo.
E non ho ancora ordinato ne Rift ne Vive (anche perché sto per cambiare casa e mi arriverebbero in pieno trasloco).

La cosa che mi conforta di PSVR, per quanto non possa che essere una VR più povera rispetto a quella che offriranno (in futuro, non certo subito) i competitor su PC, è che c'è il target imprescindibile dei 60fps (visualizzati a 120hz interpolati) il che significa che le esperienze, per quanto non ricchissime graficamente, saranno sicuramente godibili.

Si, Yoshida e co hanno detto chiaramente che, anche se ci saranno drop a 50-55FPS, i giochi verranno respinti, devono girare almeno a 60fissi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Mar 2016, 23:12
Intanto ho preordinato su Amazon, tanto cambiare idea (o magari rivenderlo) è un attimo.
E non ho ancora ordinato ne Rift ne Vive (anche perché sto per cambiare casa e mi arriverebbero in pieno trasloco).

Ma non prendi prima un Oculus/Vive?

Il tuo entusiasmo mi ha comunque contagiato visto che ero molto scettico. Continuo ad aver poca fiducia sulla qualità delle prime esperienze ludiche ma come dici tu il senso di immedesimazione dovrebbe reggere la baracca, almeno i primi tempi.

Prenotato pure io anche se preferirei testarlo prima di persona.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 18 Mar 2016, 09:14
Dove l'avete preordinato?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 18 Mar 2016, 09:15
Dove l'avete preordinato?
amazon, aka "prenota senza pensare poi pensaci quando uscirà"
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 18 Mar 2016, 10:31
Dove l'avete preordinato?
amazon, aka "prenota senza pensare poi pensaci quando uscirà"

Idem con patate.

Io sotto sotto spero esca anche un qualche driver amatoriale per usarlo anche su pc...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 10:35
C'è un filmato di JeuxVideo che fa vedere varia roba per VR, eccolo:

Reportage - Nos coups de cœur VR : GDC 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=TeUhwEXFeyE)

Il gioco del golem che è presente nella parte iniziale pare proprio 'na schifezzina, anche se le ambientazioni sono gradevoli.

Mi ha stupito invece quella roba da strafatti da 4:05 (https://youtu.be/TeUhwEXFeyE?t=245) in poi, dove si può disegnare nell'aria e vedere forme astratte roteare nello spazio.
E' di Harmonix e si chiama banalmente Harmonix Music VR.

Ora il pezzo forte:

DRIVECLUB VR! (https://www.youtube.com/watch?v=TeUhwEXFeyE&feature=youtu.be&t=6m43s)

il tizio che gioca è un pagliasso ma rende bene l'idea, l'head tracking funge in maniera "articolata" il che è bello, se si potesse abbassare il finestrino immagino che si potrebbe guidere con la testa di fuori con fare canino  :D

---

Ecco come Tetsuya Mizuguchi ha deciso di creare Rez Infinite per PlayStation VR (https://blog.it.playstation.com/2016/03/18/ecco-come-tetsuya-mizuguchi-ha-deciso-di-creare-rez-infinite-per-playstation-vr/)

---

Adam Botes on Sony VR - GDC 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=6J6V3h_Z6gk&feature=youtu.be)

Dice chiaramente che la maggiorparte dei giochi usa il DS4, staranno spingendo gli sviluppatori alla doppia periferica anche se, rispetto al Move, si giocaranno peggio, ma non voglio costringere i consumatori a comprare un Move per giocare con PSVR.

E poi si, il DS4 può essere usato 1:1 nella spazio tranquillamente finchè la luce viene vista dalla telecamera (è sempre stato quello lo scopo)

---

Shuhei Yoshida interview: Will Sony allow cross-network play & what's next for PlayStation VR? (https://www.youtube.com/watch?v=MO3WZgXE6OU)

Yoshida qui sta male peggio di quando ha mangiato quel peperoncino  :(
Però intervista interessante.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 18 Mar 2016, 10:40
Golem? Su IGN sembravano entusiasti: http://it.ign.com/golem-ps4/108249/preview/golem-e-la-prima-killer-app-per-vr-ign-first
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 10:43
Golem? Su IGN sembravano entusiasti: http://it.ign.com/golem-ps4/108249/preview/golem-e-la-prima-killer-app-per-vr-ign-first
I combattimenti sono 'na gimmickata, guarda il video e giudica da te.
Vuole restituire una pesantezza che non è credibile, a meno che non ci metti del tuo per mettere in scena 'na pantomima mentre giochi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 18 Mar 2016, 10:46
Certo ci vorrebbero dei guanti come periferica...mica sti coni gelato.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 18 Mar 2016, 10:55
dei move servono quelli con la palla sopra o serve anche quello con lo stick?
no perchè inizia a diventare una spesa..... :'(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 18 Mar 2016, 10:58
Io per fortuna ho i move che mi regalarono eoni fa all'uscita(doppio cono gelato + cono_stick)
In ogni caso il doppio cono gelato credo serva a poco, dato che vorrebbe dire niente stick per muoversi liberamente...
Quindi un cono + conostick oppure cono  + padgirato come si era visto fare all'epoca ps3
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 11:00
dei move servono quelli con la palla sopra o serve anche quello con lo stick?
no perchè inizia a diventare una spesa..... :'(
Perchè dovevate aspettare i Bundle VR con tutto compreso... a questo punto magari si risparmia pure se ne piazzano uno a 499 con camera + 2 Move, va a sapere...

Per il Navigator dipende sempre da chi lo sfruttarà, di base la PS4 lo legge ma per ora lascia perdere, non ho visto nessun gioco usarlo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 11:02
Io per fortuna ho i move che mi regalarono eoni fa all'uscita(doppio cono gelato + cono_stick)
In ogni caso il doppio cono gelato credo serva a poco, dato che vorrebbe dire niente stick per muoversi liberamente...
Quindi un cono + conostick oppure cono  + padgirato come si era visto fare all'epoca ps3
Non è vero, con doppio Move ci si può muovere, come già detto qui:

PlayStation VR social demo amazes crowd of developers (https://www.youtube.com/watch?v=sK8tMwlZLEM&feature=youtu.be)

lol, figata :'D

Tra l'altro si muovevano tranquillamente anche usando 2 move, immagino che usassero un tasto giusto per muoversi in avanti, visto che anche quando giravano la testa all'indietro la direzione non cambiava.



sei più limitato ma ti muovi,è assolutamente sbagliato invece consigliare il Navigator allo stato attuale, visto che nessun gioco PSVR lo usa... attenti a quel che diciamo, pls.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 18 Mar 2016, 11:03
Io per fortuna ho i move che mi regalarono eoni fa all'uscita(doppio cono gelato + cono_stick)
In ogni caso il doppio cono gelato credo serva a poco, dato che vorrebbe dire niente stick per muoversi liberamente...
Quindi un cono + conostick oppure cono  + padgirato come si era visto fare all'epoca ps3
uuuuhhhh...... tutto così incerto. Su sto aspetto secondo me sony sta facendo abbastanza cagare. Buona l'idea di spingere sui 399 ma tutto il contorno è trascurato.
mi aspetto uno starter kit coi move necessari e la cam. Sennò quando faranno il bundle con la VR prendo quello, non mi fido di prenderli usati i move che le batterie al litio ferme da secoli rischiano di essere un'inculata.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 11:04
Io per fortuna ho i move che mi regalarono eoni fa all'uscita(doppio cono gelato + cono_stick)
In ogni caso il doppio cono gelato credo serva a poco, dato che vorrebbe dire niente stick per muoversi liberamente...
Quindi un cono + conostick oppure cono  + padgirato come si era visto fare all'epoca ps3
uuuuhhhh...... tutto così incerto. Su sto aspetto secondo me sony sta facendo abbastanza cagare. Buona l'idea di spingere sui 399 ma tutto il contorno è trascurato.
mi aspetto uno starter kit coi move necessari e la cam. Sennò quando faranno il bundle con la VR prendo quello, non mi fido di prenderli usati i move che le batterie al litio ferme da secoli rischiano di essere un'inculata.
Leggi il mio post sopra.

Per le batterie al litio è vero, infatti leggete qui:

READ before buying 'Playstation Move Controllers' in anticipation of 'Playstation VR' (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1198206)

I miei almeno una volta all'anno li ho caricati se non erro, ma dopo gli do n'altra botta per sicurezza.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 18 Mar 2016, 11:05
Io incrocio le dita per le batterie ed aspetto di trovare una cam in qualche offerta mediaworld
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 11:11
Dove l'avete preordinato?
amazon, aka "prenota senza pensare poi pensaci quando uscirà"

Same here.
Poi ci penso. Ho un amico che quasi sicuro lo prende al D1 e magari mi conviene provarlo da lui. Magari mi si sciolgono gli occhi dopo 10secondi  :scared:

uuuuhhhh...... tutto così incerto. Su sto aspetto secondo me sony sta facendo abbastanza cagare. Buona l'idea di spingere sui 399 ma tutto il contorno è trascurato.mi aspetto uno starter kit coi move necessari e la cam.

Vabbe', ma capiamoci dai. Sony ha fatto l'annuncio 399 per far parlare di sé e far bella figura con i competitor. Mancano mesi, fra un po' uscirà il bundle con il prezzo 'vero'. Ci sta.
L'informazione giusta Sony la deve fare quando ci saranno le postazioni in giro ai centri commerciali.

non mi fido di prenderli usati i move che le batterie al litio ferme da secoli rischiano di essere un'inculata.

Azz. Ottimo suggerimento, grazie  :-*
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 18 Mar 2016, 11:22
Azz, ho 3 move fermi da anni, ne sto ricaricando due in questo momento (erano a zero), il terzo invece era nella gun e aveva un minimo di carica ma per star sicuri riarico pure quello.
Poi mi tocca vedere il Nav Controller come se la passa..
Speriamo bene..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 18 Mar 2016, 11:56
Perchè ti vuoi comprare il PVR?

Comunque solo a me 'sta corsa ai move e alle cam sembra ridicola?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 11:59
Comunque solo a me 'sta corsa ai move e alle cam sembra ridicola?

Potendo risparmiare, non vedo perché non farlo.
Certo, a fronte del problema batteria tanto vale aspettare il bundle. Speriamo che Sony non voglia lucrarci troppo.

Bello il nuovo avatar  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 18 Mar 2016, 12:12
Perchè ti vuoi comprare il PVR?

Comunque solo a me 'sta corsa ai move e alle cam sembra ridicola?

sì, anche a me. E' la novità del "secolo" e si controlla con periferiche vecchie di 5 anni.
oh, le avessi a casa adesso sarei contento XD ma cmq mi rimane un po' il sapore di mediocrità, a cui si aggiunge sony che "sì, il bundle esce eh, però.... 399. Trecentonovantanove ahò. Come? il bundle dici? Mhhhhh..... 399."
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 18 Mar 2016, 12:32
Perchè ti vuoi comprare il PVR?
Al momento non lo trovo interessante, preferirei un oculus che ha più supporto e possibilità. Se poi Sony tira fuori una killer app magari si.
I Move che ho preferirei non morissero, in vista di utilizzi futuri.
Comunque poco fa ho fatto una partita veloce a House of The Dead 4 con la gun, non un capolavoro ma una "arcade experience" di tutto rispetto.

Citazione
Comunque solo a me 'sta corsa ai move e alle cam sembra ridicola?
Più che altro "la corsa" l'ho fatta quando Gamestop ignara ti buttava dietro i move per pochi spicci, sapendo che Ps4 è compatibile con la periferica e che ci sarebbero stati eventuali utilizzi futuri.
Per il resto si, un'esperienza VR con il move sarà di sicuro più completa ed immersiva.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 18 Mar 2016, 12:44
Dove l'avete preordinato?
amazon, aka "prenota senza pensare poi pensaci quando uscirà"

Da quale però? Su Amazon.it manco lo trovo PSVR....
Se ordino dall'amazon di un altro stato spediscono ugualmente?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 12:46
Dove l'avete preordinato?
amazon, aka "prenota senza pensare poi pensaci quando uscirà"

Da quale però? Su Amazon.it manco lo trovo PSVR....
Se ordino dall'amazon di un altro stato spediscono ugualmente?

Amazon.it (attualmente non disponibile)
http://www.amazon.it/gp/product/B01ALX7012?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00

mettilo in wishlist e aspetta.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 18 Mar 2016, 12:53
Ma si sa quali giochi dedicati ci saranno al lancio e quali avranno patch per adattarli? Non la visuale cinema, intendo l'Head Tracking.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 13:01
Ma si sa quali giochi dedicati ci saranno al lancio e quali avranno patch per adattarli? Non la visuale cinema, intendo l'Head Tracking.

Non penso ci saranno patch per adattare giochi non-VR nativi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 18 Mar 2016, 13:11
preferirei un oculus che ha più supporto e possibilità.

Continuo a non capire 'sta cosa dei caschi vr per pc, ce ne sono sempre stati a pacchi non li ha mai cagati nessuno. Idem su PS3 c'è l'HMZ mai cagato

Comunque se hai 750 euri per un casco buon per te.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 18 Mar 2016, 13:14
Ma si sa quali giochi dedicati ci saranno al lancio e quali avranno patch per adattarli? Non la visuale cinema, intendo l'Head Tracking.

Non penso ci saranno patch per adattare giochi non-VR nativi.

Perchè no, basta sostituire il movimento della levetta con quello dell'headtracking.

---

Questo week aggiusto il portatile e mi faccio un giro a FarCry 1 coi vuzix
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 13:38
Non penso ci saranno patch per adattare giochi non-VR nativi.

Perchè no, basta sostituire il movimento della levetta con quello dell'headtracking.

E poi lo giochi in 2D?
Immagino che Sony non veda l'ora di svilire la sua promessa di innovazione totale con una versione sfighé della VR (ovvero headtracking e 2D spalmato su megaschermo).

E comunque, due giorni fa:

Io invece vorrei sapere la differenza tra i titoli VR nativi ed i titoli normali visualizzabili tramite VR

Tipo Doom in visuale stereoscopica ed headtracking, movimento e sparo da controller standard dovrebbe essere già una bella goduria.

Su Playstation un "titolo normale visualizzato tramite VR" non credo possa essere stereoscopico né gestire l'headtracking: sarebbe solo spalmato in 2D su megaschermo.

L'headtracking potrebbe essere aggiunto per sostituire lo stick per la visuale tramite una patch, mentre la stereoscopia non credo possa essere aggiunta in corsa (a meno che il titolo in questione non sia pochissimo esigente in termini di risorse).

In ambito PC invece, probabilmente, usciranno mod VR per any given gioco.
Esattamente, giochi del genere andranno solo in "cinema mode", ma Drone continua a menarcela con DooM, CoD e quant'altro, senza capire che giochi del genere non avranno il supporto nativo al PSVR nel 90% dei casi, visto che c'è da lavorarci su quasi da 0 tra ottimizzazioni, controlli eccetera per un ritorno NULLO, visto che di certo tizio e caio non comprano un determinato FPS per giocarci col PSVR, periferica cui profitto entra solo nelle tasche di Sony.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 13:46
Questo week aggiusto il portatile e mi faccio un giro a FarCry 1 coi vuzix

Puoi linkarmi il visore VR che hai preso?
Son curioso.

Immagino non sia questo:
https://www.vuzix.com/Products/iWear-Video-Headphones
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 14:11
PlayStation VR Launch Bundle 499$
http://blog.us.playstation.com/2016/03/18/playstation-vr-launch-bundle-pre-orders-start-tuesday/


All contents of the PS VR core bundle:

PS VR headset
PlayStation Camera
2 PlayStation Move motion controllers
Stereo Headphones
PlayStation VR Worlds (disc)
PlayStation VR Demo (disc)

(https://farm2.staticflickr.com/1654/25870702715_107d48e633_z.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 14:17
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 18 Mar 2016, 14:21
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.
perchè? rispetto a prendere camera e 2 move (nuovi) ci guadagni. Non è una bazzona ma una ventina di euro si risparmiano. Temo sia finita l'era dei move a 2 spicci (che poi la camera è sempre sui 50 ovunque e dovunque).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 18 Mar 2016, 14:22
preferirei un oculus che ha più supporto e possibilità.

Continuo a non capire 'sta cosa dei caschi vr per pc, ce ne sono sempre stati a pacchi non li ha mai cagati nessuno. Idem su PS3 c'è l'HMZ mai cagato

Comunque se hai 750 euri per un casco buon per te.
L'importante non è la periferica in sé, ma il supporto e l'utilizzo.
Oculus è la più supportata, con tanto software dedicato, patch e plugins. Già oggi puoi fare centinaia di "esperienze" diverse con quella periferica, spesso a costo zero.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 14:25
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.

La conversione a 500€ è scontata, penso.
Direi che conviene quello alla grande, dovendo comprare comunque la camera.

Per la cronaca il Playstation VR Worlds è una compilation di 5 'esperienze' VR:
https://blog.it.playstation.com/2016/03/15/presentato-playstation-vr-worlds-per-ps4-di-london-studio/
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 14:27
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.
perchè? rispetto a prendere camera e 2 move (nuovi) ci guadagni. Non è una bazzona ma una ventina di euro si risparmiano. Temo sia finita l'era dei move a 2 spicci (che poi la camera è sempre sui 50 ovunque e dovunque).

Credo che Six stia invitando a NON comprare camera e move adesso ma ad aspettare il bundle (che contiene anche un gioco).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 18 Mar 2016, 14:30
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.
perchè? rispetto a prendere camera e 2 move (nuovi) ci guadagni. Non è una bazzona ma una ventina di euro si risparmiano. Temo sia finita l'era dei move a 2 spicci (che poi la camera è sempre sui 50 ovunque e dovunque).

Credo che Six stia invitando a NON comprare camera e move adesso ma ad aspettare il bundle (che contiene anche un gioco).

oh. Tutto chiaro :)

btw gli americani sono inviperiti che in US non puoi prenotare la versione Core ma solo il bundle, e ad ora non è chiaro se verrà rilasciata negli usa.
Io credo sicuramente sì, ma rimane l'incognita per chi ha già move/camera di avere zavorra inutile.

tempo che esce sull'amazzone e preordino anche questa poi..... ci pensiamo dopo l'estate XD
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 14:32
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.
perchè? rispetto a prendere camera e 2 move (nuovi) ci guadagni. Non è una bazzona ma una ventina di euro si risparmiano. Temo sia finita l'era dei move a 2 spicci (che poi la camera è sempre sui 50 ovunque e dovunque).

Credo che Six stia invitando a NON comprare camera e move adesso ma ad aspettare il bundle (che contiene anche un gioco).
Si, pensavo fosse chiaro ^^
Cmq la gente su Gaf che piange mi fa ridere, l'avevano detto il giorno stesso dell'annuncio del prezzo che, almeno in USA, sarebbero usciti dei bundle, potevano anche aspettare qualche giorno prima di comprare SUBITO camera e move...

Detto questo, non lo darei proprio per scontato da noi il bundle visto che in USA il PSVR liscio NON è prenotabile , lo sarà SOLO questo bundle (infatti laggente si sta incazzando ancora di più XD).
Mentre in tutta europa è stato reso disponibile il preorder del PSVR liscio... mi sa di strategia, non ne colgo il senso ma imho il bundle da noi, se arriverà, non sarà al D1, ho questo sospetto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 18 Mar 2016, 14:50
Per me è abbastanza scontato che arrivi il bundle grosso anche da noi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 18 Mar 2016, 15:16
Dove l'avete preordinato?
amazon, aka "prenota senza pensare poi pensaci quando uscirà"

Da quale però? Su Amazon.it manco lo trovo PSVR....
Se ordino dall'amazon di un altro stato spediscono ugualmente?

Amazon.it (attualmente non disponibile)
http://www.amazon.it/gp/product/B01ALX7012?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00

mettilo in wishlist e aspetta.

Non sono capace nemmeno di cercare su Amazon. Sono davvero pessimo.
Grazie Nemè
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Mar 2016, 15:20
Detto questo, non lo darei proprio per scontato da noi il bundle visto che in USA il PSVR liscio NON è prenotabile

(http://i.imgur.com/e81usRB.png)

https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/
(in fondo alla pagina)


Direi che anche in Europa usciranno i bundle con la camera.
Non avrebbe proprio senso confondere la clientela e ricevere pessime recensioni (il casco non funziona!!!!1) per guadagnare due spicci.

Non sono capace nemmeno di cercare su Amazon. Sono davvero pessimo.
Grazie Nemè

L'ho trovato perché ce l'ho nei preordini, altrimenti con la ricerca normale non lo trovo manco io ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 18 Mar 2016, 15:44
intanto hanno messo a metà prezzo il move su amazon: http://www.amazon.it/gp/product/B003R7KV16?redirect=true&ref_=s9_simh_gw_p63_d0_i2

un caso?  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 15:54
intanto hanno messo a metà prezzo il move su amazon: http://www.amazon.it/gp/product/B003R7KV16?redirect=true&ref_=s9_simh_gw_p63_d0_i2

un caso?  :D
Non è venduto da amazon ma da terzi, +7€ spedizioni, non mi fiderei.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 18 Mar 2016, 16:12
Io invece vorrei sapere la differenza tra i titoli VR nativi ed i titoli normali visualizzabili tramite VR

Tipo Doom in visuale stereoscopica ed headtracking, movimento e sparo da controller standard dovrebbe essere già una bella goduria.

Su Playstation un "titolo normale visualizzato tramite VR" non credo possa essere stereoscopico né gestire l'headtracking: sarebbe solo spalmato in 2D su megaschermo.

L'headtracking potrebbe essere aggiunto per sostituire lo stick per la visuale tramite una patch, mentre la stereoscopia non credo possa essere aggiunta in corsa (a meno che il titolo in questione non sia pochissimo esigente in termini di risorse).

In ambito PC invece, probabilmente, usciranno mod VR per any given gioco.
Esattamente, giochi del genere andranno solo in "cinema mode", ma Drone continua a menarcela con DooM, CoD e quant'altro, senza capire che giochi del genere non avranno il supporto nativo al PSVR nel 90% dei casi, visto che c'è da lavorarci su quasi da 0 tra ottimizzazioni, controlli eccetera per un ritorno NULLO, visto che di certo tizio e caio non comprano un determinato FPS per giocarci col PSVR, periferica cui profitto entra solo nelle tasche di Sony.


Qualsiasi gioco nativo 2D può essere fatto uscire in stereoscopico(due uscite video sfasate sullo stesso schermo) basta aggiungere i driver adatti come gli nvidia o i vireio.

Doom 4 su pc esce già col pieno supporto per la VR.

COD Black Ops uscì su PS3 col fallimentare formato per TV 3D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 18 Mar 2016, 17:16
Non per infiammare l'argomento ma considera che il gioco deve tenere un framerate costante minimo di 60.

Il che vuol dire che un eventuale patch sarebbe più laboriosa da realizzare di quanto si pensi, visto che l'hardware non é soggetto a facili upgrades come una scheda video su pc.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 17:21
Non per infiammare l'argomento ma considera che il gioco deve tenere un framerate costante minimo di 60.

Il che vuol dire che un eventuale patch sarebbe più laboriosa da realizzare di quanto si pensi, visto che l'hardware non é soggetto a facili upgrades come una scheda video su pc.
Esattamente, il gioco andrebbe cmq renderizzato due volte, e se DooM su PS4 girerà si a 60fps, in stereoscopia non sarà altrettanto.
Per dire, i giochi 3D su PS3 giravano di culo per un motivo, la magia non esiste.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Wis - 18 Mar 2016, 21:44
Magari useranno qualche magilla per fare andare a 60 in 3D (cioè a 120) giochi che escono nativamente a 60, magari interpolando le immagini tridimensionali a 30 fps come fanno le tv. Tanto laggente mica si accorge del lag.
Magari la scatoletta fa proprio quello.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2016, 22:09
Magari useranno qualche magilla per fare andare a 60 in 3D (cioè a 120) giochi che escono nativamente a 60, magari interpolando le immagini tridimensionali a 30 fps come fanno le tv. Tanto laggente mica si accorge del lag.
Magari la scatoletta fa proprio quello.
Cosa non fa la scatoletta:

-It provides no extra GPU or CPU power.
-It's not any form of PS4 expansion or upgrade.
-It's not directly accessible by the developer in any way - code cannot be written to it.

Cosa invece fa:

-It carries out object-based 3D audio processing ("really good and important to VR").
-it displays the social screen - undistorting the VR output for display on TV. Quality is lost in this process, so it scales the image up and crops it so you don't see edges.
-"Separate mode" - a completely separate audio and video stream you can send over to TV, as opposed to the mirrored social screen. It's sent compressed to the PU and then uncompressed by the device and sent to the screen. We're told that this was "an innovation that came quite late" in the development of the system.
-It displays PS4's system software interface in cinematic mode, handling the display of traditional 2D content.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-what-does-playstation-vr-external-processor-unit-actually-do
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Wis - 18 Mar 2016, 22:15
Beh, il "developer" non ci potrà scrivere, ma Sony un firmware lo potrà aggiornare, immagino.
Comunque vedremo, sono solo scettico sul fatto che tutti i giochi debbano girare a 120 fps per garantire i 60 in 3D. Per quanto sia comprensibile (e condivisibile) mi sembra un limite un po' tanto pesante per l'hardware di PS4.

* che poi vabbè, sono 60 ma doppi e a risoluzione dimezzata, credo, o quel che è, ma è comunque una richiesta pesantuccia.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Mar 2016, 07:58
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.

Per me è D1 dopo averlo provato alla GW.
Ma puoi sempre provare a convincermi a come buttare via i soldi in maniera diversa, tanto sono dello stato.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mar 2016, 08:21
Sixel incompreso :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2016, 09:23
Sixel incompreso :D
No ma tranquillo, sono orgoglione nell'aver scritto un post che sembra avere centomila significati diversi a seconda di chi lo legge  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: dave18 - 19 Mar 2016, 13:48
Segnalo anche qui.
Per chi fosse già convinto dell'acquisto al day1, c'è il preordine da Mediaworld a 360€ portando un gioco valido della loro lista.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Zoto - 19 Mar 2016, 17:48
Proprio come immaginavo, gran bel prezzo eh! Se arriva anche da noi a 499€ NON comprate nulla ora.

Per me è D1 dopo averlo provato alla GW.
Ma puoi sempre provare a convincermi a come buttare via i soldi in maniera diversa, tanto sono dello stato.

Non uccidetemi per la domanda forse banale, ma...si sa quali giochi usciranno a breve medio termine dal lancio del visore, e quali fra questi promettono di essere killer app?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2016, 17:54
La domanda non è affatto banale, infatti di queste cose (imho fondamentali) non si sa quasi nulla.
In più aggiungiamo che No Man's Sky non supporterà il visore (almeno al lancio), e abbiamo un quadro completo di una situazione dove sarebbe d'obbligo andarci coi piedi di piombo invece che buttarsi a pesce.
(Leggi: probabilmente sarà la solita periferica costosa supportata poco/male tipo il Negcon o la Guncon).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alterbang - 19 Mar 2016, 19:57
stessa roba, proprio :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Mar 2016, 20:29
Non uccidetemi per la domanda forse banale, ma...si sa quali giochi usciranno a breve medio termine dal lancio del visore, e quali fra questi promettono di essere killer app?

La killer app è la periferica stessa.
 I giochi in sé non saranno nulla di eclatante fuori dall'ottica virtuale.

Qui c'è una sfilza di giochi in uscita
http://www.techinsider.io/these-are-the-playstation-vr-launch-games-2015-12


Titolo di lancio sicuro è Playstation VR Worlds.
Probabili Rigs, Battle Zone, Eve Valkyrie, Until Dawn.

Sony dice che entro fine 2016 saranno disponibili 50 giochi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 19 Mar 2016, 20:46
Ma Playstation VR Worlds racchiude davvero tutti questi?
https://www.youtube.com/watch?v=bMyyMmhMFqY
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2016, 20:51
Ma Playstation VR Worlds racchiude davvero tutti questi?
https://www.youtube.com/watch?v=bMyyMmhMFqY
Dai, sò 5-giochini-5 che durano presumibilmente dai 10 minuti all'oretta scarsa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Mar 2016, 21:06
Ma Playstation VR Worlds racchiude davvero tutti questi?
https://www.youtube.com/watch?v=bMyyMmhMFqY
Dai, sò 5-giochini-5 che durano presumibilmente dai 10 minuti all'oretta scarsa.

Meglio, dopo mi viene la nausea.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 19 Mar 2016, 21:51
Non uccidetemi per la domanda forse banale, ma...si sa quali giochi usciranno a breve medio termine dal lancio del visore, e quali fra questi promettono di essere killer app?

Doom 4 VR edition, mi gioco un centesimo che lo fanno. Lo fanno per forza  :whistle:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 19 Mar 2016, 22:22
A giudicare dai filmatila complessità grafica sarà ai livelli di ps3 e per me ci può stare. La risoluzione invece è un po' un'incognita. Col mio visore, che ha due schermi 720p, si nota poco ma quando ci sono testi o immagini statiche monocromatiche si riesce ad intravedere la griglia dei pixel.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2016, 22:45
Non uccidetemi per la domanda forse banale, ma...si sa quali giochi usciranno a breve medio termine dal lancio del visore, e quali fra questi promettono di essere killer app?

Doom 4 VR edition, mi gioco un centesimo che lo fanno. Lo fanno per forza  :whistle:
Eh magari.
Con quale potenza di calcolo, quella dello scatolotto aggiuntivo? Io non ci conterei.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 20 Mar 2016, 13:05
È stata chiarita la questione occhiali e visore?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Mar 2016, 14:27
È stata chiarita la questione occhiali e visore?

Dipende dagli occhiali che porti. Molti dicono che non c'è nessun problema ma c'è anche chi si è trovato male.

Citazione
I wear glasses, so fitting the PlayStation VR onto my head wasn't an easy task and took much longer to do than it did for Tim. Even after sliding the screen forward and backwards to try and find the right spot, I felt it still wasn't perfect. While the focus was great at one point for both eyes, I could still see light from the real world protruding into the bottom of the headset below my eyes, ruining the illusion of being in another world. And when I tried to plug the gap by sliding the headset up against my face, things got blurry. There was no winning.

Dovrai provarlo di persona.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 20 Mar 2016, 15:44
Il mio visore Sony va necessariamente usato con gli occhiali, se si hanno problemi di vista. Non credo che Sony se ne sia dimenticata progettando il vr.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2016, 16:53
Anche chi non porta gli occhiali vede la "luce" che spunta da sotto, il PSVR è fatto così, non copre completamente la faccia.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 20 Mar 2016, 17:44
Dicono che sia fatto di proposito per lasciare una via di fuga allo sguardo in caso di malore.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Wis - 20 Mar 2016, 20:32
Scusate ma essendo gli schermi vicini alla faccia perché dovrebbe essere necessario usare gli occhiali se si è solo miopi? È perché vengono utilizzate lenti che simulano la distanza?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 20 Mar 2016, 20:43
Da qualche parte ho letto una classifica dei visori più comodi da portare con gli occhiali. Davano il VR come il più comodo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 20 Mar 2016, 21:49
@wis: si è così. Se uso il mio visore senza occhiali, essendo miope, non metto a fuoco.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gaissel - 21 Mar 2016, 01:41
E le lenti a contatto?
Temo di averlo già chiesto a RayX secoli fa, ma non ricordo la risposta.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mar 2016, 03:51
Ma nessuno di voi l'ha provato ?

A Milano l'ho provato, diverse demo, tranne THE DEEP (che era fuori uso) è molto comodo e leggero, pur non potendolo "toccare" (era vietato) va regolato con due piccole levette, tipo quando calibri il 3DS.
Dopo un pochino mi ha fatto venire la nausea (non trollavo prima) e un serio giramento di testa.
Anche l'addetto Sony se ne è accorto perché ha visto che dopo la prova rimanevo seduto, tipo vecchio al settimo bicchiere di Lambrusco. Non c'era nessuna "luce" sotto. 

Ho provato HTC e Oculus e diverse demo e in varie fiere. Ma il VR è stato di gran lunga l'esperienza più "intensa".

Forse EVE VALKYRE potrebbe essere la killer app del VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 21 Mar 2016, 03:58
Ecco, dal momento che li hai provati tutti e tre, sarebbe interessante sapere nello specifico per quali motivi PSVR ti è sembrato il migliore e/o il più immersivo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mar 2016, 05:10
Ecco, dal momento che li hai provati tutti e tre, sarebbe interessante sapere nello specifico per quali motivi PSVR ti è sembrato il migliore e/o il più immersivo.

Ce ne sarebbero di cose da dire. Premetto che quasi tutte le esperienze VR sono da jawdrop, persino Skyrim o Quake a 200fps. Dopo pochi minuti è incredibile ogni esperienza Oculus/PS VR.

La prima cosa che mi ha smascellato del VR di Sony è stata la perfezione dell'audio, non la grafica. Non posso dire lo stesso di Oculus e dei vari prototipi provati, per esempio Alien : Isolation su DK2 è stata un'esperienza spaventosa, in grado davvero di farmi troppa impressione, giusto il suono sembrava impastato e provenire da direzioni non troppo reali ma tolto quello...SFIDO giocare a Isolation.
Anche se "lo xenomorpho non esce" vi garantisco che mi sono chiesto dove finisce il divertimento e dove inizia il masochismo e così per le altre tech-demo a tematica "horror".
 
PS - Come sapete io non ho un PC (ho un dignitoso mac) ma mi domando, visto che tanti TFPers sono PC muniti perché cazzo non se lo sono già preso. Il DK2 è uno dei VR migliori in assoluto. Se avessi avuto la strumentazione hardware adatta, non me lo sarei fatto certo sfuggire (ma siete ancora in tempo). Certo costa caro. Come lo costava un videoregistratore negli anni 80 : 1 milione e mezzo, un buon registratore Sony/Nokia.     

Per quel che riguarda le percezioni uditive del PS VR invece, è impressionante la direzione di ogni suono, di ogni rumore, di ogni più piccola sfumatura che sembrava provenire da una (localizzabile) profondità dell'ambiente 3D. Intercalandoti perfettamente e buttandoti entro il gioco. Per esempio in EVE sei su una pista di decollo di una stazione spaziale, ci sei davvero. Come grafica e altri aspetti, non ci si fa poi così caso, e su questo Sony ci conta. Sarà pure meno potente ma quando ti sbattono su una navicella...ci siamo capiti.
 
Punto secondo o terzo, e satellitare, i giochi.
Questo è un aspetto che secondo me in molti non considerano a sufficienza, ma per me è molto importante e non solo per me, ne sono certo.
Io non voglio spalare necessariamente palta sugli sviluppatori indie che poveretti, fanno i salti mortali per sviluppare su queste nuove tecnologie, ma tanti giochi "Oculus" provati in loco e in diverse fiere, mi son sembrate piccole tech-demo striminzite, o giochi che non potrebbero mai raggiungere uno scaffale ne costare più di 20 euro. Sono gretto ma le cose stanno così.
Poi ovvio, non ho provato il catalogo completo "Oculus" ma tante robe, troppe, son buttate lì giusto per l'audience, giusto per far vedere che l'indie gaming sta lavorando anche su questa straordinaria periferica. Però alla lunga mancano i mezzi, e sono il primo a rendermene conto..e forse, mancano pure i nomi.
Ecco perché PS VR, dandogli fiducia ed estirpando dalla mente performance alla Kinect (che ho pure provato a lungo..sig) E' destinato PROBABILMENTE e naturalmente a spaccare, io un "VR GAME" fatto dai Platinium o dai From lo prenderei, detto in maniera molto brutale e se DEEP DOWN me lo trasformassero in un VR game, (rumor) meglio ancora.
La stessa line-up promette molto bene, c'è pure StarWars tanto per dire.
Sony quindi, può contare su una presenza non qualitativamente superiore, ma omni-presente sul mercato.
Può avvalersi di una pressante pubblicità, di una immediatezza non così disprezzabile (nessuna specifica hardware, hai una PS4 ? Hai una webcam/move ? Stai apposto. 

Già mi vedo TUTTI i telegiornali che ne parlano, e non solo TG Leonardo in un contagioso passaparola.

Va detto, infine, che il PS VR è la versione da poveracci del SONY HMZ T2 :whistle:
 

     

 
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 21 Mar 2016, 05:38
Io ho provato Oculus e PS VR. Niente Vive. Day one per quanto mi riguarda per PS VR. Avevo postato foto e impressioni più indietro. (PS VR fu a dicembre 2015).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 21 Mar 2016, 05:49
No scusate. Io uso occhiali per la visione da lontano e un'altro paio per quella da vicino. Se usassi il visore sarebbe logico usare gli occhiali per da vicino o sbaglio? PS
Astigmatismo cilindro -8, chi porta occhiali sa. Trapianti, cataratta e laser. Quindi sono messo maluccio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: naked - 21 Mar 2016, 07:46
Fai come me: ti attacchi al cazzo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Mar 2016, 08:27
cosa che mi ha smascellato del VR di Sony è stata la perfezione dell'audio

Ecco, una domanda su questo.
Leggo molto bene del sonoro tridimensionale di PSVR ma mi chiedo quanto servano cuffie adeguate per rendere al meglio. Possibile che le cuffiette in bundle siano sufficienti a ricreare la tridimensionalità del suono?

 


Citazione
Già mi vedo TUTTI i telegiornali che ne parlano, e non solo TG Leonardo in un contagioso passaparola.

Questo sicuro.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raven - 21 Mar 2016, 10:37
Alien Isolation avevo letto anche io che pur essendo adattato a Oculus fosse un'esperienza pazzesca da provare. Non ho ancora avuto modo di provare niente e quindi non posso valutare i contro, ma per certi generi ho l'idea che la VR sarà un punto di non ritorno.




Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 21 Mar 2016, 11:17
A me è bastato vedere il filmato del gioco horror nel parco divertimenti col mio visore (mi sono fermato al punto in cui appare improvvisamente una sorta di manichino sulla sinistra) per capire che non fa per me. Già non riesco a giocare gli horror usciti su console,  figuriamoci col vr. I film invece li guardo tranquillamente pur con i momenti di strizza.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 21 Mar 2016, 11:19

Va detto, infine, che il PS VR è la versione da poveracci del SONY HMZ T2 :whistle:
       

Sempre pensato che il PSVR è il downgrade dell' HMZ T3W (che costa una fucilata)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 21 Mar 2016, 11:23
eh? che cosa state delirando.  :scared:
uno e' un personal viewer, l'altro un visore 3d.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Mar 2016, 11:27
eh? che cosa state delirando.  :scared:
uno e' un personal viewer, l'altro un visore 3d.

Non ci provare Alien. È una battaglia persa in partenza ^^
(per la cronaca Pick era ironico).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 21 Mar 2016, 11:31
@Drone: Si e no,  secondo me. Il t3w (ps: vorrei venderlo, se a qualcuno interessa) ha due schermi ma sono 720p, questo ne ha uno,  più grande, e 1080p. In soldoni minore risoluzione orizzontale (960p contro 1280p) ma maggior risoluzione verticale (1080p contro 720p). Con i vg si usano trucchetti simili e la differenza con un full HD si nota ma è trascurabile. Se la qualità fosse anche solo simile a quella del mio visore 3d vi assicuro che è un gran bel vedere.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 21 Mar 2016, 11:40
La differenza tra un viewer e un casco è l'angolo FOV e l'head tracking, quello per i giochi deve essere il maggiore possibile, quello del visore è meno della metà.

I miei occhialini pezzenti sono visori ma ci puoi anche giocare.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 21 Mar 2016, 12:34
Fai come me: ti attacchi al cazzo.
Mi sa che farò così, dovrò fare così  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 21 Mar 2016, 12:46
No scusate. Io uso occhiali per la visione da lontano e un'altro paio per quella da vicino. Se usassi il visore sarebbe logico usare gli occhiali per da vicino o sbaglio? PS
Astigmatismo cilindro -8, chi porta occhiali sa. Trapianti, cataratta e laser. Quindi sono messo maluccio.

Se uno porta gli occhiali ci gioca male, non fatevi grandi speranze.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 21 Mar 2016, 12:49
:(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 21 Mar 2016, 13:04
Ma Playstation VR Worlds racchiude davvero tutti questi?
https://www.youtube.com/watch?v=bMyyMmhMFqY
Dai, sò 5-giochini-5 che durano presumibilmente dai 10 minuti all'oretta scarsa.

Purtroppo mi sento di quotare Max. L'esperienza dice che London Studio in passato ha avuto anche idee discrete, quando si trattava di sfruttare le nuove tecnologie, ma non le ha mai sapute sviluppare.
Pensate ai  vair Eye Toy Play, interessanti per carità, ma privi di una struttura che ti incollasse allo schermo. O a Wonderbook, bellino per 10 minuti, ma iper sottosfruttato.
Senza contare la endenza invasiva a speiegarti per filo e per segno con lunghi cariacmenti e tutorial ongi singola cazzabubbola, spezzettando l'azione all'inverosimile.

Quindi per me sarà un buon showcase iniziale che però vedrà lo scaffale fin troppo presto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 21 Mar 2016, 13:13
No scusate. Io uso occhiali per la visione da lontano e un'altro paio per quella da vicino. Se usassi il visore sarebbe logico usare gli occhiali per da vicino o sbaglio? PS
Astigmatismo cilindro -8, chi porta occhiali sa. Trapianti, cataratta e laser. Quindi sono messo maluccio.

Se uno porta gli occhiali ci gioca male, non fatevi grandi speranze.

Come mai? Per quanto ho potuto sperimentare col mio visore non c'è alcun problema e anzi è previsto l'uso con lenti/occhiali (senza vedrei sfocato, essendo miope). Perchè col VR dovrebbe essere diverso?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mar 2016, 14:50
La differenza tra un viewer e un casco è l'angolo FOV e l'head tracking, quello per i giochi deve essere il maggiore possibile, quello del visore è meno della metà.

I miei occhialini pezzenti sono visori ma ci puoi anche giocare.

Ma a quanto mi risulta i giochi ci sono per il SONY HMZ T2, cioè chiaramente, uno deve "accontentarsi" di giocare (chessò) TW2 o altri titoli non esattamente "tarati" su mondi VR 3D. Anche se a detta di molti è sconvolgente pure un gioco non propriamente sviluppato per essere una esperienza VR.
Poi vabbè io ero già rimasto incredule dal "miserabile" effetto 3D del 3DS, con Mario che usciva dal mio tavolino. Figurarsi quando le grafiche busse finiranno a migliorare ancora l'esperienza e quando ci saranno SOLO giochi basati su esperienze VR (arf).
il Sony poi non va a 720p? Comunque gli OLED sono pazzeschi, manco te ne accorgi di risoluzioni e cazzi buffi, il nero è ancora più plasmatico, i colori sono stupendi e i contrasti sono vivi ed intensi.

Da quel che so, per chi porta gli occhiali, ci sta lo Zeiss Cinemizer Oled che permette di regolare pure le diottrie e sono praticissimi occhiali da 120g, il VR più leggero (se non sbaglio)
 
Alien Isolation avevo letto anche io che pur essendo adattato a Oculus fosse un'esperienza pazzesca da provare. Non ho ancora avuto modo di provare niente e quindi non posso valutare i contro, ma per certi generi ho l'idea che la VR sarà un punto di non ritorno.

Sì, quello è il punto.
E Isolation non ha una grafica "esagerata" eppure è già di gran lunga una esperienza sfiancante, anche roba come The Affected è già MOLTO punitiva ai tuoi nervi.
Gli horror VR sono un meta inflazionata, complice una serie di trabocchetti fetenti, come suoni ad hoc, ambienti non proprio tranquillizzanti, e tutto quello che il genere si concede.
Provate a pensare ad un Resident Evil in VR. Magari vecchio stile.

Tanti generi invece li vedo drammaticamente sperimentali, chi si ricorda ad esempio di SFIV su 3DS ?
Ecco, tanta roba non so come potrà essere fatta.
Oltretutto, ho avuto anche la fortuna di provare CAGE FIGHTERS (o come si chiamava) sul Kinect. Drammatico. 


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mar 2016, 15:16
cosa che mi ha smascellato del VR di Sony è stata la perfezione dell'audio

Ecco, una domanda su questo.
Leggo molto bene del sonoro tridimensionale di PSVR ma mi chiedo quanto servano cuffie adeguate per rendere al meglio. Possibile che le cuffiette in bundle siano sufficienti a ricreare la tridimensionalità del suono?

Citazione
Già mi vedo TUTTI i telegiornali che ne parlano, e non solo TG Leonardo in un contagioso passaparola.

Questo sicuro.

Ma se non ricordo male, non ricordo altre cuffie se non quelle di default.
Hanno fatto proprio un ottimo lavoro sul sonoro, unito alla visione nitida e senza motion sickness (anche se lo spazio mi ha fatto girare la testa)
 
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 21 Mar 2016, 15:42
Prenotato  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 21 Mar 2016, 20:15
Perchè col VR dovrebbe essere diverso?

Perché stai mettendo degli occhiali sopra a degli altri occhiali, mi pare evidente. Lo puoi fare, come lo puoi fare al cinema con gli occhiali 3D, e te lo puoi far andar bene, ma è la differenza che c'è fra andare in giro con un paio di jeans o con due paia di jeans.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 21 Mar 2016, 21:46
Ma non sono per niente d'accordo. Avendolo già un visore  che funziona più o meno allo stesso modo tranne per la parte vr. Tra l'altro non appoggia sul naso come gli occhiali ma è  tenuto sulla fronte e con dei lacci sulla nuca. Se non fosse così Sony taglierebbe una parte consistente di possibili acquirenti.
Titolo: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 22 Mar 2016, 05:53
Ma non sono per niente d'accordo. Avendolo già un visore  che funziona più o meno allo stesso modo tranne per la parte vr. Tra l'altro non appoggia sul naso come gli occhiali ma è  tenuto sulla fronte e con dei lacci sulla nuca. Se non fosse così Sony taglierebbe una parte consistente di possibili acquirenti.


Ribadisco la mia opinione: te lo puoi far andar bene, ma è più scomodo. Possono fare tutti gli aggiustamenti del mondo ma non possono rimuovere il fatto che devi allineare due paia di lenti in uno spazio ridotto, e considerato che già non è facilissimo ottenere un'immagine nitida non invidio tantissimo quelli con gli occhiali per quanto riguarda la VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 22 Mar 2016, 07:54
I non quattrocchi però non riflettono su una cosa. Potrebbe anche andare bene come visione per noi quattrocchi, ma la comodità? È pur sempre un aggeggio che serve per giocare ai giochini per sessioni di un paio di ore almeno.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 22 Mar 2016, 11:14
I non quattrocchi però non riflettono su una cosa. Potrebbe anche andare bene come visione per noi quattrocchi, ma la comodità? È pur sempre un aggeggio che serve per giocare ai giochini per sessioni di un paio di ore almeno.

Per quel che ho visto io, le sessioni di due ore di fila te le sogni. E' un'esperienza molto intensa, come minimo devi fare una pausa ogni, non so 30 minuti. Ma mi stupirei se uno regge 2 ore, gli occhi si affaticano abbestia con le risoluzioni attuali.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Mar 2016, 23:38
I non quattrocchi però non riflettono su una cosa. Potrebbe anche andare bene come visione per noi quattrocchi, ma la comodità? È pur sempre un aggeggio che serve per giocare ai giochini per sessioni di un paio di ore almeno.

"spazio" dentro il VR per un ipotetico paio di occhiali ce ne era.
Non hai incollato i due schermi alla retina, c'è un po' di spazio coabitabile (diciamo così) ^^o
Sul fatto che sia un casino, potrebbe esserlo.
Ma vi ricordo che con le regolazioni forse si raggiunge un compromesso.   
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 23 Mar 2016, 00:07
Il mio visore ha lo stesso spazio,  proprio per gli occhiali e anche perché non poggia sul naso come un occhiale. Poi ci sono le due lenti che possono essere spostate per regolare la visuale. Sono convinto che anche il vr offrirà la stessa possibilità.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Mar 2016, 08:19
Sono convinto che anche il vr offrirà la stessa possibilità.

Ma senza dubbio. Viviamo in un mondo di quattr'occhi, soprattutto in ambito videogames (ci sarà un nesso?) quindi mi pare ovvio che, come dici tu, Sony non abbia disimparato la lezione.

Poi ha ragione anche Gatsu: la comodità di una persona senza occhiali è per forza di cose superiore. Avessi gli occhiali, non mi fiderei a comprare PSVR senza averlo prima provato in qualche negozio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 23 Mar 2016, 10:38
http://www.forbes.com/forbes/welcome/#49d57cc91393

Qui dice che puoi regolare le lenti fino a quasi toccare gli occhi. Ora, non sono un oculista, ma mi pare evidente che se hai gli occhiali in mezzo le opzioni sono più limitate.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 23 Mar 2016, 10:41
Si ma penso che regolando le lenti in maniera opportuna si limiti la necessità degli occhiali, no?
A parte forse problemi di astigmatismo...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 23 Mar 2016, 11:46
http://www.forbes.com/forbes/welcome/#49d57cc91393

Qui dice che puoi regolare le lenti fino a quasi toccare gli occhi. Ora, non sono un oculista, ma mi pare evidente che se hai gli occhiali in mezzo le opzioni sono più limitate.

Il mio pure si regolain profondità ma ha tipo 3 o 4 tacche. Sul manuale c'è scritto che il visore non deve poggiare sul naso. Io all'inizio lo tenevo molto vicino agli occhiali, mentre adesso preferisco tenerlo più lontano. Dal punto di vista dell'immagine non cambia assolutamente nulla: se metti a fuoco con gli occhiali sei a posto. Non esiste alcuna regolazione della messa a fuoco come, per esempio, nei mirini delle fotocamere, ma è possibile spostare le lenti avvicinandole o allontanandole tra di loro (e non dagli occhi) più la regolazione di prima che interessa solo il comfort e non la messa a fuoco. Per quanto mi riguarda ribadisco quindi che portare o meno le lenti non influenza la qualità dell'immagine ma rende solo un po' meno comodo indossare/mettere il visore.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gatsu - 23 Mar 2016, 11:57
Si ma penso che regolando le lenti in maniera opportuna si limiti la necessità degli occhiali, no?
A parte forse problemi di astigmatismo...

No beh lo escluderei, quello è un problema che non risolvono nemmeno le Canon EOS di fascia alta. Puoi regolare di mezzo grado o una roba del genere, ma se sei cieco son cazzi tuoi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 23 Mar 2016, 11:59
e ho visto io, le sessioni di due ore di fila te le sogni. E' un'esperienza molto intensa, come minimo devi fare una pausa ogni, non so 30 minuti. Ma mi stupirei se uno regge 2 ore, gli occhi si affaticano abbestia con le risoluzioni attuali.
due ore magari no, ma non le reggo nemmeno ad un gioco senza VR ormai... però io col DK2 ad un'oretta ci arrivo senza grossi problemi. All'inizio non reggevo più di 15 minuti, ma col tempo ci fai l'abitudine.

Più che l'affaticamento della vista il problema è che comunque hai una roba in testa/faccia ed il DK2 non è proprio ergonomicissimo/leggero. Penso che coi nuovi visori (e quelli che verranno) il problema sia molto meno impattante
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Spartan - 23 Mar 2016, 12:13
Si ma penso che regolando le lenti in maniera opportuna si limiti la necessità degli occhiali, no?
A parte forse problemi di astigmatismo...

No beh lo escluderei, quello è un problema che non risolvono nemmeno le Canon EOS di fascia alta. Puoi regolare di mezzo grado o una roba del genere, ma se sei cieco son cazzi tuoi.

Confermo, non vedo un fava senza occhiali anche se spiaccico il visore sul naso. In compenso il design del PS VR lo trovo abbastanza comodo quando lo uso con gli occhiali (per lo meno per i primi 30 minuti).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 23 Mar 2016, 16:16
Non ricordo dove, ma qualcuno fece una comparativa tra i visori per i diversamente falchi e PSVR è stato definito il più comodo, o per lo meno il meno scomodo.
Io credo che Sony abbia messo in preventivo l'uso degli occhiali, altrimenti il giorno dell'uscita finisce linciata in prima pagina sui giornali.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: dave182 - 23 Mar 2016, 16:33
Non ricordo dove, ma qualcuno fece una comparativa tra i visori per i diversamente falchi e PSVR è stato definito il più comodo, o per lo meno il meno scomodo.
Io credo che Sony abbia messo in preventivo l'uso degli occhiali, altrimenti il giorno dell'uscita finisce linciata in prima pagina sui giornali.

Per motivi anche di brand e posizionamento maerketing Sony deve tiarare fuori "quello per le masse" mentre gli altri ancora oggi sono per nerd e geek. Sulla stampa generalista di Oculus si è parlato quando facebook l'ha compato, il Viva manco è mai apparso, mentre PSVR era sulle prima pagine l'altro giorno perchè Sony ha presentato il prezzo alla GDC.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 24 Mar 2016, 12:06
Siete pronti?
http://www.vg247.it/2016/03/24/pornhub-lancia-un-canale-per-la-realta-virtuale/
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Mar 2016, 12:07
E la Lira si impennaaa!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Filo - 24 Mar 2016, 12:08
Finalmente quello che tutti gli utenti Sony aspettavano.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Mar 2016, 12:10
Bene, quando usciranno i driver del PS VR per PC lo prendo  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 24 Mar 2016, 12:18
Finalmente le ammucchiate col 360°
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 24 Mar 2016, 13:14
Non ricordo dove, ma qualcuno fece una comparativa tra i visori per i diversamente falchi e PSVR è stato definito il più comodo, o per lo meno il meno scomodo.
su KOTAKU UK, l'articolo é della brava Keza MacDonald. Una cecata con occhialoni hipster neri... come me ;)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 24 Mar 2016, 14:49
Siete pronti?
http://www.vg247.it/2016/03/24/pornhub-lancia-un-canale-per-la-realta-virtuale/
il porno ha storicamente aiutato le tecnologie ad affermarsi... certo la pippa col caschetto vr in testa credo sia la roba più triste del mondo ... SOLD :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 24 Mar 2016, 14:51
Meglio una pippa col casco che senza :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Mar 2016, 14:52
Siete pronti?
http://www.vg247.it/2016/03/24/pornhub-lancia-un-canale-per-la-realta-virtuale/
il porno ha storicamente aiutato le tecnologie ad affermarsi... certo la pippa col caschetto vr in testa credo sia la roba più triste del mondo ... SOLD :D

A me il porno VR mi incuriosisce non poco.
Però sì, la pippa con il caschetto è tragica  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 24 Mar 2016, 15:04
Ma secondo me usciranno anche periferiche che serviranno ad imitare sul possente membro ciò che si vede a schermo. Ci sono già per alcuni giochi  ;D :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SalemsLot - 24 Mar 2016, 15:05
Ma qui su tfp ci sono possenti membri?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Devil May Cry - 24 Mar 2016, 15:15
Scritta così pare che stai chiedendo quanto lo teniamo lungo.

Io cmq lo compro, già l'ho prenotato.
Sono una puttana early adopter. ^___^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 24 Mar 2016, 17:23
Siete pronti?
http://www.vg247.it/2016/03/24/pornhub-lancia-un-canale-per-la-realta-virtuale/
Scaricato e provato sul cardboard.
Esperienza DefiniTOPA  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 24 Mar 2016, 17:57
 :D :D

Ok, allora mi compro un cardboard pure io :D :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: rosario oliveri - 24 Mar 2016, 18:03
Ne ordino subito una! :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 24 Mar 2016, 18:06
'Mazza, già mi vedo un esercito di early adopters col pippo in mano. :D
Ricordatemi di non comprare MAI un visore VR usato.
Mai.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: rosario oliveri - 24 Mar 2016, 18:07
http://www.eldastyle.it/2016/03/pornografia-e-virtual-reality-verso-il.html?m=1
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 24 Mar 2016, 18:13
la storia si ripete da... sempre  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alterbang - 24 Mar 2016, 22:14
provato pornhub vr (con il mio vr shinecon) è svolta totale. meno male che la presenza di una donna in casa me ne impedisce la.fruizione...se fossi stato adolescente con sta roba sarei morto disidratato e muscolosissimo. :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 24 Mar 2016, 22:25
O_O
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 24 Mar 2016, 22:32
Mi fate piegare.
Fortuna che il mio smartphone c'ha il giroscopio non compatibile coi giochi/software VR, mi sono salvato vah! :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 24 Mar 2016, 23:26
se fossi stato adolescente con sta roba sarei morto disidratato e muscolosissimo. :yes:
(http://static.comicvine.com/uploads/scale_super/11121/111217769/4540205-3792724658-muscl.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 25 Mar 2016, 09:18
Spero che niente di tutto ciò diventi compatibile con PSVR.
Non vorrei farmi trovare da mia moglie in situazioni "imbarazzanti" (eufemismo) :D.

E, a pensarci, non vorrei neanche trovare mia moglie che usa quel coso per .........
Nononononononono non ci pensare non ci pensare non ci
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Melchio - 29 Mar 2016, 02:09
VR compatibile anche su PC... Sarebbe un bel colpo, sicuramente spingere molti all'acquisto.
Diventerebbe un hardware davvero dalle potenzialità infinite.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mar 2016, 10:52
"Diventerebbe un hardware davvero dalle potenzialità infinite".
Come disse Rocco Siffredi..

Eh ormai la discussione ha preso quella piega lì, dobbiamo abituarci. :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 29 Mar 2016, 16:19
http://multiplayer.it/notizie/165843-sony-sta-considerando-di-portare-playstation-vr-anche-su-pc.html

Madoooo
Sarebbe una gran mossa, speriamo va!
Avrei mooooolti meno dubbi sul suo acquisto
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Zoto - 29 Mar 2016, 16:23
Mossa giusto un filo piu' intelligente della PS4.5.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Mar 2016, 16:50
http://multiplayer.it/notizie/165843-sony-sta-considerando-di-portare-playstation-vr-anche-su-pc.html

Madoooo
Sarebbe una gran mossa, speriamo va!
Avrei mooooolti meno dubbi sul suo acquisto

Dicono che non sarà lanciato nell'immediato.
Aggiungo che ciò è dovuto probabilmente al dover privilegiare la produzione verso PS4 (dato che i primi andranno a ruba).

Si era già parlato di questa eventualità.
VR in ambito PC sarebbe una gran mossa perché avendo un prezzo concorrenziale potrebbe diffondersi a macchia d'olio, anche solo per il porno.
Visto che VR viene venduto in attivo, son tutti soldi in più per Sony (e aumento di notorietà per un prodotto che andrebbe a spintonare i due competitor principali).

L'unico dubbio è che una simile mossa andrebbe a detrimento dell'appeal PlayStation.
Ma boh, a me pare che il gioco valga la candela.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 29 Mar 2016, 17:42
Mi sa che è una mossa molto ben studiata perchè se degli utenti PC si prenderanno il Sony VR una buona percentuale prenderà in seconda battuta anche una PS4 o na 5 quando sarà il momento.
Mi pare una testa di ponte eccezionale, in realtà.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 29 Mar 2016, 18:56
Ma secondo voi se non prenoto PSVR per il D1 aspettando di leggere impressioni degli utenti sui software, poi è realistico pensare che ci possano volere molte settimane per averlo causa esaurimento scorte?

Ho il terrore che al D2 lo vorrò tipo per il D3 e non potrò vivere senza fino al D4.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 29 Mar 2016, 19:14
Ma secondo voi se non prenoto PSVR per il D1 aspettando di leggere impressioni degli utenti sui software, poi è realistico pensare che ci possano volere molte settimane per averlo causa esaurimento scorte?

Ho il terrore che al D2 lo vorrò tipo per il D3 e non potrò vivere senza fino al D4.

vista la data di uscita (non domani) e il notevole livello di hype montante, è MOLTO probabile che la prima infornata vada esaurita immediatamente. E probabilmente pure la seconda.

Oppure laggente rimane delusissima da Oculus Rift (in uscita oggi) e smonta il castello della VR nel giro di qualche settimana... (hint: non credo)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 29 Mar 2016, 19:14
Son problemi.
 :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Mar 2016, 19:26
Mi sa che è una mossa molto ben studiata perchè se degli utenti PC si prenderanno il Sony VR una buona percentuale prenderà in seconda battuta anche una PS4 o na 5 quando sarà il momento.
Mi pare una testa di ponte eccezionale, in realtà.

Bah, non vedo perché dovrebbero.
A meno che il VR gaming non faccia cagare su PC e sia bellissimo su PS4-5.
Ma non vedo ragioni perché possa accadare.

Semplicemente è stupido che Sony non faccia soldi vendendo una periferica su cui guadagna (e il cui nome ha tutti i motivi di voler diffondere) a un pubblico che non ha PS4 e che probabilmente è poco interessato alle console.
Ha solo da guadagnarci nel farlo.

Ma secondo voi se non prenoto PSVR per il D1 aspettando di leggere impressioni degli utenti sui software, poi è realistico pensare che ci possano volere molte settimane per averlo causa esaurimento scorte?

Il buon senso dice che non lo troverai.
L'esperienza dice che, se ti va di culo, lo potresti raccattare in qualche centro commerciale sperduto.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Tetsuo - 29 Mar 2016, 21:31
Spero che niente di tutto ciò diventi compatibile con PSVR.
Non vorrei farmi trovare da mia moglie in situazioni "imbarazzanti" (eufemismo) :D.

E, a pensarci, non vorrei neanche trovare mia moglie che usa quel coso per .........
Nononononononono non ci pensare non ci pensare non ci
https://m.youtube.com/?#/watch?v=FHCYHldJi_g

Video figata
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 29 Mar 2016, 21:50
Ma secondo voi se non prenoto PSVR per il D1 aspettando di leggere impressioni degli utenti sui software, poi è realistico pensare che ci possano volere molte settimane per averlo causa esaurimento scorte?

Ho il terrore che al D2 lo vorrò tipo per il D3 e non potrò vivere senza fino al D4.

Piazza un preorder e via , tipo su Amazon poi vedi il da farsi. 
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 30 Mar 2016, 08:50
Bah, non vedo perché dovrebbero.
Per varie ragioni (puramente ipotetiche):
- Perchè una percentuale potrebbe trovare talmente buona la periferica VR da voler dare una chance ad altri prodotti Sony.
- Perchè Sony potrebbe implementare su PS4/5 caratteristiche che nella versione PC siano solo limitate e che sulla piattaforma di casa siano maggiormente ottimizzate.
- Perchè Sony potrebbe rilasciare eslcusive su PS4/5 da far gola anche a quelli che hanno preso il VR per l'uso su PC ma che con una "modica" spesa potrebbero utilizzarlo anche sulla console, in salotto.
- Perchè riuscire ad accalappiare con un proprio articolo un utente only-PC è un ottimo modo per far entrare il marchio in un'altra prospettiva ed in un segmento del mercato fin ora lasciato vacante dal suddetto marchio.

Insomma, non sarà la testa di ponte definitiva ma mi pare che possa avere un senso anche in quest'ottica.
Anche perchè il vero guadagno di Sony non è vendere le periferiche ma vendere i contenuti tramite la propria piattaforma per fidelizzare e legare a se i clienti.
Se vendono la VR su PC e questi clienti poi comprano su Steam, alla lunga il guadagno è limitato.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 30 Mar 2016, 10:12
Boh.
Come dire che l'utenza PC, provata l'ergonomicità del controller Xbox, si è comprata un 360 per sfruttarlo nell'ambiente nativo.
Nonsenso per me.

Il VR gaming su PC esiste ed esisterà con o senza PSVR.
Il visore Sony è solo il modo più economico per entrare in quel mondo.

L'unico caso in cui può succedere ciò che dici è che le esperienze VR su PS4/5 siano nettamente superiori a quelle su PC. Ma non mi pare ci siano motivi per credere che ciò possa accadere.

Ciò detto, ribadisco che non c'è nessuna controindicazione alla diffusione del brand. Ci sarebbe stata vendendo in perdita, ma se ci guadagnano non vedo perché non farlo.

Di palo in frasca:

http://www.gamespot.com/articles/why-sony-delayed-playstation-vr-until-this-fall/1100-6436089/

Citazione
Sony Computer Entertainment executive vice president Masayasu Ito told Nikkei that, in wake of the boosted sales projections, Sony found itself unable to make enough headsets to meet the projected demand and stay in line with the initial release window. Therefore, Sony pushed the date back to October, according to a translation of the report from GI.biz.

Ito did not divulge any information about the updated PlayStation VR sales projections. However, Nikkei reported, citing an unspecified source, that Sony is now expecting to ship 1-2 million headsets by the end of the calendar year. It wasn't mentioned what the original forecast was.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2016, 10:13
Yoshida fa notare con onestà che la modalità cinema su PSVR è fondamentalmente 'na cacata per i motivi che già avevo elencato:

https://twitter.com/yosp/status/713260621110718464

Li vedi su una porzione minore dello schermo in 1080p quindi vi sucate i pixelloni, lasciate perdere se l'idea vi entusiasma, prestate interesse solo ai titoli nativi per VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Mar 2016, 10:22
Sarebbe da provare, sacrifico volentieri un po' di risoluzione a favore dell'immersione, dipenderà appunto da quanta qualità si perde.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 30 Mar 2016, 10:41
di qualità se ne perde tanta... è solo un gimmick carino da provare e far provare, ma non è per godersi veramente un film
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Mar 2016, 11:07
 :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Apr 2016, 11:18
(http://i.imgur.com/hI2Rp8l.png)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Apr 2016, 11:41
(http://i.imgur.com/hI2Rp8l.png)
Beh, in ambito VR è una strategia di marketing rivoluzionaria.
:D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 07 Apr 2016, 12:10
ahahahahha troppo vero... se penso che per il mio Rift CV1 dovrò aspettare fino Giugno.
Il VIVE manco l'ho ordinato per quanto male stanno messi con gli ordini.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Apr 2016, 10:34
E' di nuovo prenotabile su amazon.it con tanto di sconto!!!!

http://www.amazon.it/Sony-Playstation-VR/dp/B01ALX7012?ie=UTF8&redirect=true&ref_=s9_cartx_gw_d4_g63_i3

 :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Apr 2016, 10:38
con tanto di sconto!!!!

Ma bafangule  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 15 Apr 2016, 11:37
Qua comunque dice PS4 :suspious:

Avendolo già pre-ordinato (assieme a tutti i giochi raggiungibili)
Ho temuto il peggio con quella cazzo di 4.5 uscita fuori dalla nebbia.


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Apr 2016, 14:13
Gamers will be able to demo PlayStation VR in stores beginning in June.
http://fortune.com/2016/04/15/gamestop-playstation-vr-demos-key-to-sony-marketing/

Citazione

As the biggest video game retailer in the world, GameStop is an important partner for Sony. To highlight that fact, John Koller, vice president of marketing at Sony Interactive Entertainment, was on hand at the GameStop investors meeting in Dallas on Wednesday to give shareholders a preview of PlayStation VR. The hands-on demos were also a preview of what gamers will be able to experience in GameStop stores.

During a presentation to GameStop  executives and investors on Thursday, Koller said Sony will be offering consumers over 500,000 in-store demos across retailers from June through December this year.

Paul Raines, CEO of GameStop, said, “We’ve played all the VR that’s come through our office, and the setup time for PlayStation VR is significantly easier and the space required to demo is small, so I expect we’ll have a lot of demos in stores, unlike the Oculus or HTC.”

Così si fa  :yes:


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 30 Apr 2016, 16:48
Amazon mi comunica che la data di consegna prevista sarà il 03.11.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Giu 2016, 12:54
(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--qHGkZsZk--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/bqtccusc4757elplwwji.png)

Introducing Sony's New Virtual Shooter Controller 
http://kotaku.com/introducing-sonys-new-virtual-shooter-controller-1781941567



Citazione
This is the PS VR Aim Controller. It might not look realistic, but Sony says it can handle realism better than other VR controllers.

Meaning? According to Sony, the controller’s 1:1 direct tracking and aiming means that you can controller the PS VR Aim Controller like you would in real life. Wherever you hold it corresponds to where the controller appears in-game.

The PS VR Aim Controller will be used with the currently-in-development VR title Farpoint.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 14 Giu 2016, 13:09
(http://curiosando708090.altervista.org/wp-content/uploads/2010/11/Big-Babol-Goggi.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2016, 13:22
Pare 'na stampella deforme.
Spero si possa usare il Move, che per quanto sembrasse un dildozzo era più dignitoso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2016, 16:25
da Amazon


Citazione
Gentile Cliente,

Siamo spiacenti di comunicarti che il fornitore ci ha comunicato una nuova data di disponibilità per i seguenti articoli, di conseguenza la nuova data di consegna prevista è:

  "Playstation VR"
    Data di consegna prevista: 02 novembre 2016


 ???
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 15 Giu 2016, 16:38
Il giorno dei morti mi pare congrua, come data.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 15 Giu 2016, 16:40
da Amazon


Citazione
Gentile Cliente,

Siamo spiacenti di comunicarti che il fornitore ci ha comunicato una nuova data di disponibilità per i seguenti articoli, di conseguenza la nuova data di consegna prevista è:

  "Playstation VR"
    Data di consegna prevista: 02 novembre 2016


 ???

pure io. Inizio a pensare che la data europea sia questa, a sto punto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: pedro - 15 Giu 2016, 16:40
No ma poi 'sti controller con le pallette colorate tipo PSMove prima maniera non si possono vedere.  :no:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: rule_z - 15 Giu 2016, 16:42
A me amazon ha appena scritto 28 Ottobre.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2016, 16:43
No ma poi 'sti controller con le pallette colorate tipo PSMove prima maniera non si possono vedere.  :no:

E infatti non le vedrai... con il caschetto sulla testa  ;D
Comunque non è "tipo Move". È il Move.


A me amazon ha appena scritto 28 Ottobre.

Forse stanno scaglionando le consegne in vari lotti.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Giu 2016, 16:52
No ma poi 'sti controller con le pallette colorate tipo PSMove prima maniera non si possono vedere.  :no:
Eh ma è così che funziona il tracking di PSMove, c'è poco da farci un merito ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 15 Giu 2016, 17:08
(http://i.imgur.com/hI2Rp8l.png)
Beh, in ambito VR è una strategia di marketing rivoluzionaria.
:D
vabbe' da una settimana a sta parte HTC spedisce in 3 giorni il vive. I primi due mesi c'e' stato il delirio, ma ora e' un prodotto come un altro.
Problemi invece ancora per il Rift pare.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: naked - 15 Giu 2016, 17:10
Un video per capire come funziona e che cos'è sta roba?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Ivan F. - 15 Giu 2016, 17:19
(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--qHGkZsZk--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/bqtccusc4757elplwwji.png)

Introducing Sony's New Virtual Shooter Controller
http://kotaku.com/introducing-sonys-new-virtual-shooter-controller-1781941567
Ma con un caschetto di plastica colorata in testa non sembrerò già abbastanza idiota?
Volete proprio minare definitivamente la mia autostima?

No, passo.
Io mi rifaccio al principio di Rockefeller: "Non fare mai niente che non vorresti essere trovato morto mentre lo stai facendo".
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2016, 19:09
Sì da per scontato che le persone interessate a questi aggeggi conducano vite tristi e solitarie  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 15 Giu 2016, 19:12
Sì da per scontato che le persone interessate a questi aggeggi conducano vite tristi e solitarie  :yes:

guavda, fovtuna che c'è il povno in vealtà vivtuale, altvimenti savebbe una vita tvagica :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2016, 20:23
Io sono fermamente intenzionato a usare la VR come metodo di seduzione.
"Hey, ti va di venire a casa a fare un giro sul mio caschetto VR?"

Appena si infilano il caschetto scatta la violenza  :yes:

Oppure tipo Uomo Nudo di HIMYM.
Si infila il casco, prova il gioco e quando se lo toglie sono lì in piedi nudo, lancia in resta. Genio!  ;D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 15 Giu 2016, 20:51

Introducing Sony's New Virtual Shooter Controller
http://kotaku.com/introducing-sonys-new-virtual-shooter-controller-1781941567
Ma con un caschetto di plastica colorata in testa non sembrerò già abbastanza idiota?
Volete proprio minare definitivamente la mia autostima?

No, passo.
Io mi rifaccio al principio di Rockefeller: "Non fare mai niente che non vorresti essere trovato morto mentre lo stai facendo".

Non vorrei dire, ma uno dei problemi principali del move su ps3 è stato che con i giochi 'a puntamento' si è rivelato di un imprecisione scandalosa (cercate psmove drift su google), mi sorprendo che lo ripropongano paro paro su ps4.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 15 Giu 2016, 22:06
Io sono fermamente intenzionato a usare la VR come metodo di seduzione.
"Hey, ti va di venire a casa a fare un giro sul mio caschetto VR?"

Appena si infilano il caschetto scatta la violenza  :yes:

Oppure tipo Uomo Nudo di HIMYM.
Si infila il casco, prova il gioco e quando se lo toglie sono lì in piedi nudo, lancia in resta. Genio!  ;D
una volta era la collezione di francobolli o di farfalle... i tempi cambiano...
ma poi... perché una ragazza dovrebbe essere interessata a collezioni di francobolli o farfalle?
Me lo sono sempre chiesto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2016, 22:09
Non lo è. Fa solo finta di esserlo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 16 Giu 2016, 00:47
perché una ragazza dovrebbe essere interessata a collezioni di francobolli o farfalle?

non sono farfalle, ma "si muovono nell'aere egualmente..."
:shy:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Giu 2016, 01:11

Non vorrei dire, ma uno dei problemi principali del move su ps3 è stato che con i giochi 'a puntamento' si è rivelato di un imprecisione scandalosa (cercate psmove drift su google), mi sorprendo che lo ripropongano paro paro su ps4.
Infatti il Move in questo caso lo si usa per impugnare armi 1:1, non come un mero puntatore...

Poi c'è anche una spiegazione tecnica approfondita del perchè, a differenza di un Wiimone, il Move non è una periferica da puntatore ma dovrei scovare video e quant'altro e non interesserebbe a nessuno.

Il sunto è: il Move è precisissimo, solo non è pensato per simulare un mouse ma oggetti 1:1 in ambienti 3D/virtuali, quindi il problema di cui parli non si applica minimamente alla VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 16 Giu 2016, 01:16
Il sunto è: il Move è precisissimo, solo non è pensato per simulare un mouse ma oggetti 1:1 in ambienti 3D/virtuali, quindi il problema di cui parli non si applica minimamente alla VR.
il problema del move è che è una periferica non concepita per la VR ma adattata.
Questo comporta la mancanza di un qualsivoglia supporto al roomscale ed inoltre non è così preciso come si pensa, dato che la suo "stato" arriva da più fonti (luce, giroscopi ed accelerometri) che vengono interpolate per calcolare dove si trova e che tipo di rotazione ha nello spazio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Void - 16 Giu 2016, 01:43
Io sono fermamente intenzionato a usare la VR come metodo di seduzione.
"Hey, ti va di venire a casa a fare un giro sul mio caschetto VR?"

Appena si infilano il caschetto scatta la violenza  :yes:

Oppure tipo Uomo Nudo di HIMYM.
Si infila il casco, prova il gioco e quando se lo toglie sono lì in piedi nudo, lancia in resta. Genio!  ;D
Infatti il Move in questo caso lo si usa per impugnare armi 1:1
(http://www.i400calci.com/wp-content/uploads/2012/04/whowas.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 16 Giu 2016, 08:20
Io sono fermamente intenzionato a usare la VR come metodo di seduzione.
"Hey, ti va di venire a casa a fare un giro sul mio caschetto VR?"

Appena si infilano il caschetto scatta la violenza  :yes:

Oppure tipo Uomo Nudo di HIMYM.
Si infila il casco, prova il gioco e quando se lo toglie sono lì in piedi nudo, lancia in resta. Genio!  ;D

Io temo più: lo indosso, gioco 2 ore e quando lo tolgo mia moglie è in camera nuda con l'idraulico...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: rosario oliveri - 16 Giu 2016, 08:35
È solo un modo per incentivare l'idraulico ad emettere fattura.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 17 Giu 2016, 00:02

Non vorrei dire, ma uno dei problemi principali del move su ps3 è stato che con i giochi 'a puntamento' si è rivelato di un imprecisione scandalosa (cercate psmove drift su google), mi sorprendo che lo ripropongano paro paro su ps4.
Infatti il Move in questo caso lo si usa per impugnare armi 1:1, non come un mero puntatore...

Poi c'è anche una spiegazione tecnica approfondita del perchè, a differenza di un Wiimone, il Move non è una periferica da puntatore ma dovrei scovare video e quant'altro e non interesserebbe a nessuno.

Il sunto è: il Move è precisissimo, solo non è pensato per simulare un mouse ma oggetti 1:1 in ambienti 3D/virtuali, quindi il problema di cui parli non si applica minimamente alla VR.

Ma la spiegazione non dovremmo vederla noi, ma chi ha implementato giochi come Time Crisis, House of the Dead, Killzone, Resistence 3, Bioshock Infinite un altro po di roba e li ha pubblicizzati come utilizzabili e godibili con il psmove, quando poi con questa periferica sono ingiocabili, perché non seguono assolutamente la direzione e la posizione indicate dal giocatore, e oltre all'imprecisione si aggiunge anche la inspiegabile dinamica secondo la quale il cursore comincia ad andarsene per cazzi suoi senza ragione, rendendo necessaria una continua ricalibratura dell'aggeggio.

Uno schifo.

E sinceramente non capisco come possa migliorare la situazione in 'modalità VR': il psmove indicherà la posizione dell'arma nello spazio, ma non dovremo comunque mirare e sparare?
Non sarà comunque impreciso come lo è stato su tutti i giochi ps3?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 17 Giu 2016, 00:55
Io sinceramente non lo ricordo impreciso,  anzi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 17 Giu 2016, 01:01
dai peppebi, non farmi bestemmiare, il psmove in generale e' peggio di una sniffata al sacco mangia pannolini lasciati fuori in estate.
C'avevo pure comprato la sharpshooter di KZ3 per giustificarlo e dargli una chance, dovevi anticipare le mosse di 1 secondo minimo e ogni 5 ricalibrare la centratura.
In VR quell'effetto credo mandera' in pappa il cervello visto che solitamente le tue mani reali hanno un "ritardo" rispetto all'impulso neurologico di una manciata di millisecondi
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 17 Giu 2016, 01:04
Dai, lo sharpshooter era una minchata colossale già a guardarlo nelle press release, ed e cosa nota che per il puntamento il Move non puliva nemmeno le scarpe al wiimote. Il Move serviva a maneggiare oggetti nello spazio, infatti guardacaso in roba come Sports Champions, Medieval Moves e Tumble funzionava alla grande.
Per la VR è la morte sua.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2016, 01:05
a la spiegazione non dovremmo vederla noi, ma chi ha implementato giochi come Time Crisis, House of the Dead, Killzone, Resistence 3, Bioshock Infinite un altro po di roba e li ha pubblicizzati come utilizzabili e godibili con il psmove, quando poi con questa periferica sono ingiocabili, perché non seguono assolutamente la direzione e la posizione indicate dal giocatore, e oltre all'imprecisione si aggiunge anche la inspiegabile dinamica secondo la quale il cursore comincia ad andarsene per cazzi suoi senza ragione, rendendo necessaria una continua ricalibratura dell'aggeggio.

Uno schifo.

E sinceramente non capisco come possa migliorare la situazione in 'modalità VR': il psmove indicherà la posizione dell'arma nello spazio, ma non dovremo comunque mirare e sparare?
Non sarà comunque impreciso come lo è stato su tutti i giochi ps3?
No, perchè mi sa che te non hai mai giocato un titolo dove si usa il Move 1:1.

Gioca Sport Champions o Tumble (soprattutto questo) e vieni a dirmi che il Move non è preciso...
Continui a confondere le due cose.

E cmq Killzone 3 si gioca da Dio col Move soprattutto grazie alla zona morta dinamica (https://youtu.be/levDGb1FY6E?t=682), bisogna solo saperlo calibrare... e l'ho riprovato il mese scorso eh... sempre se non ti mettevi a giocarlo tipo con lo sharpshooter  :D

Basta con queste sparate ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 17 Giu 2016, 01:07
il move preciso, ma basta, abbiate una dignità.  :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2016, 01:08
il move preciso, ma basta, abbiate una dignità.  :P
Si infatti, la dignità di non flammare se non sapete di che parlate ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 17 Giu 2016, 01:09
il move preciso, ma basta, abbiate una dignità.  :P
Te lo rispiego facile:
Usare il move come puntatore IR è come usare lo spazzolone del cesso per lavarsi i denti.
Il suo utilizzo era un altro.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 17 Giu 2016, 01:15
il move preciso, ma basta, abbiate una dignità.  :P
Si infatti, la dignità di non flammare se non sapete di che parlate ^^
basta autoconvincersi eh.
Ne ho due di quesi cosi, maledetto il giorno che li ho comprati.

questo antico articolo parla di 133 ms.. una inezia direi compreso lag del tv (togliamo 30/40 ms??), non credo la gente oggi giochi su un crt da 2 ms.
http://www.eurogamer.net/articles/playstation-move-controller-lag-analysis-blog-entry

e video del performantissimo ps eye, che e' il recettore principale del move.
http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-playstation-eye-mesmerise-latency-test

Te lo rispiego facile:
Usare il move come puntatore IR è come usare lo spazzolone del cesso per lavarsi i denti.
Il suo utilizzo era un altro.
vibra troppo poco.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 17 Giu 2016, 02:20
Ma anche abbandonando l'idea di avere un puntatore che funge da mirino  (in pratica usandolo con lo sharpshooter)  rimane l'enrome problema del drift: ad un certo punto il cursore impazzisce e bisogna ricalibrarlo. Quindi quando parlate di Killzone 3 con o senza lo sharpshooter, abbiamo sempre un problema.

Sul discorso vr: ho capito che come sensore di movimento funziona benissimo, la domanda che mi sto ponendo: se hanno creato un nuovo sharpshooter immagino che il tentativo sia quello di riproporre il move come sistema di puntamento e non come sensore di movimento. Six tu dici di no,  ma non capisco come fai ad esserne sicuro.

Magari mi spiego male,  ma se non volete ascoltare le argomentazioni potete skippare,  invece di gridare al flame  ;D

Inviato dal mio ZTE Blade Vec 4G utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2016, 09:14
Ma anche abbandonando l'idea di avere un puntatore che funge da mirino  (in pratica usandolo con lo sharpshooter)  rimane l'enrome problema del drift: ad un certo punto il cursore impazzisce e bisogna ricalibrarlo. Quindi quando parlate di Killzone 3 con o senza lo sharpshooter, abbiamo sempre un problema.

Sul discorso vr: ho capito che come sensore di movimento funziona benissimo, la domanda che mi sto ponendo: se hanno creato un nuovo sharpshooter immagino che il tentativo sia quello di riproporre il move come sistema di puntamento e non come sensore di movimento. Six tu dici di no,  ma non capisco come fai ad esserne sicuro.

Magari mi spiego male,  ma se non volete ascoltare le argomentazioni potete skippare,  invece di gridare al flame  ;D

Inviato dal mio ZTE Blade Vec 4G utilizzando Tapatalk

Continui ancora a confondere le cose tirando dentro i giochi che usavano il mirino a cursore che NULLA hanno a che fare con i controlli 1:1 in spazio 3D.
Magari ho trovato il modo di farti capire come verrà usato il Move 1:1 nella VR, guarda qui:
https://youtu.be/fKmicPmmVTs?t=606

Come vedi il "mirare" consiste nell'allineare il visore con l'oggetto che impugni nell'ambiente 3D, esattamente come s'è visto nel trailer di Farpoint (https://www.youtube.com/watch?v=c18R6Sb97nM),e questo su PS3 non è mai stato fatto negli shooter, di fatto lo sharpshooter era assolutamente inutile e fesso chi provava a giocare titoli con cursore usando quella roba, quei giochi andavano giocati cosi:

https://youtu.be/JWF0yZCmpNo?t=22

poi si, molti giochi facevano cacare nella simulazione del cursore ed hai ragione, con K3 però mai avuto problemi, ma era una piccola eccezione visto che rimaneva comunque un gioco con cursore a puntamento, ed il Move non è nato per quello ma per la una simulazione di oggetti 1:1 in uno spazio 3D.
Ripeto, prova Tumble su PS3 oppure aspettalo su PS4 che è un gioco favoloso.


Vero, la latenza è maggiore di quella dei controller Vive, ma non prenderei per oro colato quelle misurazioni di 6 anni fa perchè la PSeye (PS3) è peggiore della PScamera (PS4) ed i giochi in realtà aumentata (quelli dove vedi la tua immagine nella tv) hanno un input lag percepito maggiore.

Insomma, aspetterei dai test su PS4 in ambito 3D/VR prima di definire il Move una totale cagata.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: R11 - 17 Giu 2016, 11:12
Al di la di tutto il tracciamento del move e del caschetto viene fatto dalla playstation camere che è di ben altra qualità confrontata con la pseye.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Giu 2016, 12:47
Segnalo questo ottimo thread con link a siti/video dei 119 titoli confermati in sviluppo per PSVR:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1044658

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 23 Giu 2016, 00:52
C'avevo pure comprato la sharpshooter di KZ3 per giustificarlo e dargli una chance, [..] e ogni 5 ricalibrare la centratura.

THIS.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 23 Giu 2016, 00:59
Magari sarà anche ottimo per il 1:1, ma a questo punto Sony dovrebbe spiegarlo agli sviluppatori, non io -utente sfigato- che leggo tutte le teorie e i perché sul tfp e dovrei pure sentirmi felice, invece che avere la sensazione di essermelo preso nel didietro.

Articoli Post E3 continuano ad avere dubbi sull'implementazione del move come controller.

Vedasi QUI (http://venturebeat.com/2016/06/20/playstation-vrs-weakness-is-the-move-controller/)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 23 Giu 2016, 10:12
Ieri giocavo a Doom in un livello impestato oltre misura.

Talmente veloce il massacro ed il numero di mostri che attaccavano da tutte le parti che ad un certo punto sono andato sotto. RIP

Ho pensato alla stessa situazione con un casco VR. Farebbe vomitare anche i sassi.

Conclusione: il casco vr va bene solo per giochi moooolto smooth

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kabuto - 23 Giu 2016, 10:14
Perchè oramai sei un vecchio.
Se lo dai al piccolo lo finisce in VR mentre chatta sul suo gruppo whatsapp con Marrakesh di sottofondo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 23 Giu 2016, 10:16
Ieri giocavo a Doom in un livello impestato oltre misura.

Talmente veloce il massacro ed il numero di mostri che attaccavano da tutte le parti che ad un certo punto sono andato sotto. RIP

Ho pensato alla stessa situazione con un casco VR. Farebbe vomitare anche i sassi.

Conclusione: il casco vr va bene solo per giochi moooolto smooth
Sarà un tipo di esperienza differente. Non sarà paragonabile. I tempi e i modi del videogioco cambieranno, il design e la giocabilità non sono scritti nella pietra,  cambiando gli strumenti cambia anche il gioco.

Inviato dal mio ZTE Blade Vec 4G utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Drone_451 - 23 Giu 2016, 10:18
Perchè oramai sei un vecchio.

 :cry:

Inviato dal mio Motorola STARTAC 130 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Giu 2016, 11:58
PS4's Rez Infinite Launches in October
https://twitter.com/enhance_games/status/745722403481784320

 :yes:


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 23 Giu 2016, 12:31
Alla faccia del cazzo.  :o

No aspé, se è un remaster e basta se lo possono tenere.
L'ho già comprato 3 volte sto gioco (DC, Ps2, X360).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 23 Giu 2016, 14:42
PS4's Rez Infinite Launches in October
https://twitter.com/enhance_games/status/745722403481784320
Rez in VR <3
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Giu 2016, 18:15
In USA stanno facendo provare il PSVR nei BestBuy, qui il parere di uno sviluppatore:

Citazione
Tried it out and I am stunned. Honestly stunned...

After having devved on both Vive and Rift and Gear VR for a year now, I am surprised by what Sony has put out.

It is WAY MORE comfy than the Vive and even comfier than the Rift. It's literally floating in front of your face and that's big for me. Honestly, as a dev it's fucking refreshing to see a headset that's not putting all it's weight on my face.


It's refreshing that I can focus on the content in front of me without the headset getting in the way. What Sony has done with this headset is made it in a way that the headset disappears and you don't even realize you're wearing one. At most, you just feel like you're wearing a crown. The crown design that Sony went with is genius. You can tell out of the 3 manufacturers who has the most experience with hardware. And another thing, I can wear it with my glasses and not have to worry about it!

Screenwise, I can honestly say what Sony has is on-par with both the Vive and the Rift which really surprised me. Here you have a 1080p screen and I don't know what wizardry Sony is doing that I barely noticed the screen-door effect. The screen itself is also way better than Gear VR which you can tell immediately has SDE. I think it goes to show resolution isn't the only factor.

I played Battlezone and the VR Worlds and loved both. The PS4 can seriously push some impressive graphics. Framerate wise, I had no issues and I couldn't tell a difference from the Rift and Vive.

Tried out the Move controllers and while they're not as comfy as the Oculus Touch controllers we have at the studio, tracking wise they work really well. I'd say they compare pretty well to Vive controllers as well.

If Sony can get the messaging out right and get people to try these out which they are already doing a better job at than Oculus and Vive which I haven't seen demo'd anywhere in my area, they're definitely in for a good holiday.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 25 Giu 2016, 19:44
Spero vivamente che Sony decida di replicare anche qui in Italia prima del lancio, mi sembra persino una cosa ovvia.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 26 Giu 2016, 01:12
Spero vivamente che Sony decida di replicare anche qui in Italia prima del lancio, mi sembra persino una cosa ovvia.

sì, al di là delle reazioni "negative" (reazioni fisiche, nausea, spossatezza, perdita di equilibrio...) questa credo sia una tecnologia che puoi vendere come il pane semplicemente facendola provare.
Nonostante il prezzo non esattamente da "acquisto impulsivo" mai come in questo caso "vedere è credere".
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Panda Vassili - 26 Giu 2016, 10:43
madonna suxel resterai sempre sonaro.  :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Tetsuo - 26 Giu 2016, 10:56


una volta era la collezione di francobolli o di farfalle... i tempi cambiano...
ma poi... perché una ragazza dovrebbe essere interessata a collezioni di francobolli o farfalle?
Me lo sono sempre chiesto.
Un mio amico alle superiori era almeno più diretto nei confronti di una compagna di classe

'vieni a casa mia a giocare col mio joystick di carne? '

Genio
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Giu 2016, 12:51
Sganassone assicurato. :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 27 Giu 2016, 10:05
No capisso. Fino a ieri erano più o meno tutti concordi a ritenere il psvr la soluzione più sfigaz delle tre proposte vr ed oggi sviluppatori dicono on par with vive/rift?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 27 Giu 2016, 10:39
No capisso. Fino a ieri erano più o meno tutti concordi a ritenere il psvr la soluzione più sfigaz delle tre proposte vr ed oggi sviluppatori dicono on par with vive/rift?

E' che tutti gli sviluppatori aspettano PSVR come il pane sperando che finalmente si apra il mercato, lo spingeranno moltissimo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 27 Giu 2016, 10:42
Io penso che fino a ieri per VR avevano fatto vedere la sciorda o giù di lì.
Ora fanno vedere le robe buone e apriti cielo, on par e so on....
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 27 Giu 2016, 10:58
Infatti è così. PSVR mi interessava zero fino all'altroieri, ma tra i giochi "seri" intravisti all'E3 e dichiarazioni sulla comodità della periferica inizio a farci un pensierino. Anche in ottica di una quasi certa futura compatibilità PC.

L'unico vero dubbio che ho attualmente riguarda la visione periferica, mi è parso di capire che non è "on par" con la concorrenza per niente. Sbaglio?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Lug 2016, 09:43
(http://i.imgur.com/c1PWPYJ.png)

Annunciati i prezzi per il mercato cinese.
Si muovessero a proporre i bundle pure da noi...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Noldor - 27 Lug 2016, 10:50
Se i prezzi sono quelli, tra quattro e cinquecento euro, non so quanti ne venderanno.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Lug 2016, 06:44
Se i prezzi sono quelli, tra quattro e cinquecento euro, non so quanti ne venderanno.

1 l'hanno già venduto. #stoico
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Top Dogg - 01 Ago 2016, 14:52
Quanto spazio serve per usare PlayStation VR
(http://media0.spite.cz/images/media0:579c6ecd78f85.jpg/vr.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 01 Ago 2016, 16:56
Il mio salotto è OK :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 01 Ago 2016, 18:10
mi piace l'ultima affermazione "and maintain awareness of your surroundings"

presta attenzione a ciò che ti sta intorno: tipo l'esatto contrario dell'immedesimazione e del coinvolgimento virtuale.

io prevedo parecchi casini fisici... e parecchie cause legali
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Akidaso - 01 Ago 2016, 18:22
Wii
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 01 Ago 2016, 22:47
Wii

oddio, con quello davi botte in testa alla cuginetta o sfasciavi la lampada buona del salotto
qui se ti dice male ti ammazzi eh...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Akidaso - 01 Ago 2016, 22:49
È che fisicamente non ci si deve alzare giusto?
Certo che rimanere completamente sconnessi dalla realtà un po mi spaventa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 01 Ago 2016, 23:06
Emmobbasta!!
Questo è l'unico vero pericolo della VR:

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/0e/a5/bc/0ea5bc91dcf3f20276e1c0ed3c07eb44.jpg
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 01 Ago 2016, 23:11
ahaha, un venticello caldo omnidirezionale :p
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 02 Ago 2016, 11:51
Quello in maglia gialla è Gatsu, quello bardato è Cryu. Vero?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Ago 2016, 16:35
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-hands-on-with-driveclub-vr

On the face of it, a racing game on PlayStation VR shouldn't stand a chance against a high-powered PC coupled with Oculus Rift or HTC Vive, but after playing DriveClub VR at Gamescom this week, our viewpoint has shifted

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Ago 2016, 16:40
Bel video di Driveclub VR
https://youtu.be/VkPSZMFYSzk

In VR un giro potrei farcelo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 21 Ago 2016, 17:31
Bel video di Driveclub VR
https://youtu.be/VkPSZMFYSzk

In VR un giro potrei farcelo.

beh, pare una figata
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 21 Ago 2016, 17:42
E' lo stesso video postato cinquantamilavolte in settordici thread.

Cmq ricordo che oltre al visore serve anche la PS Camera non inclusa, altri 60-70 euro da aggiungere, infatti spero in un bundle a 399 prima del lancio.
Drizzate le orecchie.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Devil May Cry - 21 Ago 2016, 20:00
Non ti regaleranno mai la camera, lo avrebbero già fatto. Al massimo ne possono fare uno a 440/450 con sconto di 20 max 30 euro.
In futuro magari può uscire qualcosa di diverso, ma se andrà a ruba/out of stock non ne avranno il bisogno.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 21 Ago 2016, 20:04
Io infatti punto ad uno sconto al lancio o qualche mega offerta, che non sono così improbabili.
Io la PS4 la presi a 299euro al lancio per dire.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Devil May Cry - 21 Ago 2016, 21:11
Vabbè, se per questo anche io l'ho pagata una miseria con delle offerte, ma il prezzo quello era.
Una cosa sono le offerte di negozi, supermercati ecc e un'altra il prezzo ufficiale.
Che io sappia ha già prenotato abbastanza quindi non vedo il motivo per scendere di prezzo nè fare bundle al risparmio. Poi tutto può essere, eh, ma commercialmente parlando non ha senso, soprattutto regalare una periferica che è necessaria e che non puoi comprare compatibile. ^^'
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 21 Ago 2016, 21:44
Ho capito ma la console mica si compra solo nello store Sony, si compra dove conviene.
Cmq è vero che chi prenota PSVR ora non dovrebbe riceverla al lancio, il primo lotto dovrebbe essere andato esaurito.
Io cmq ci spero.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 21 Ago 2016, 21:58
Mha
Volevo prendere Sony vr in combo con mio fratello ma per me è cara ugualmente :)
Dai...serve quasi obbligatoriamente la camera e i due Move...un salasso
Aspetto di vedere se esce qualcosa di bello
...e Son tentatissimo eh...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Ago 2016, 22:00
La camera serve obbligatoriamente, senza quasi.

I move sono facoltativi ma immagino siano consigliati.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 22 Ago 2016, 09:24
Non ho capito una cosa, Driveclub in VR sarà una patch oppure un nuovo gioco?
Se fosse possibile patchare vecchi giochi per renderli compatibili col VR mi si apre un nuovo mondo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Ago 2016, 09:57
Mi pare scontato si tratti di un gioco nuovo. Ma magari no.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Ago 2016, 10:00
E' un gioco nuovo.
E ci hanno lavorato solo gli Evolution, tra l'altro, a quanto dice Rushy (il director di Driveclub) ci hanno lavorato anche mentre erano già in Codemaster.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Wis - 22 Ago 2016, 10:06
Pensa che io davo per scontato che sarebbe stata una patch per il vecchio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 22 Ago 2016, 10:24
Io spero in una patch, o meglio il download della nuova versione che si sostituisca alla vecchia.
Col cacchio che ricompro 2 volte il gioco.
Se possono regalarmi i nuovi tracciati, allora possono modificarmi il gioco per la vr.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Ago 2016, 10:36
Io spero in una patch, o meglio il download della nuova versione che si sostituisca alla vecchia.
Col cacchio che ricompro 2 volte il gioco.
Se possono regalarmi i nuovi tracciati, allora possono modificarmi il gioco per la vr.
Non c'è nulla da sperare, la patch darà i tracciati nuovi a tutti gli utenti, per il VR dovrai comprare questo:

(http://images.pushsquare.com/games/ps4/driveclub_vr/cover_large.jpg)

che fondamentalmente non è lo stesso gioco perchè in VR ci sono meno avversari a schermo, niente tempo dinamico ecc. quindi la campagna sarà per forza di cose diversa.

Se si possiede il season pass però ci sarà uno sconto per la versione VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Ago 2016, 10:47
Ma i titoli di lancio si conoscono o no?
Non trovo notizie 100% sicure in proposito.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Ago 2016, 10:49
Zelda, Metroid e F-Zero!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 17:54
Only 0.18 per cent of Steam users own HTC Vive, 0.10 per cent own Oculus Rift
http://www.develop-online.net/news/vr-momentum-slows-dramatically-on-steam/0223756


Citazione
Speculation suggests that we’re seeing the end of the early adoption for VR. Anyone willing to splash out full price – hundreds of dollars for a headset, thousands for a compatible PC or laptop – is expected to have done so, meaning the only way the VR market can grow is to reach out to more mainstream or lower-spending consumers.

Mamma Sony, pensaci tu  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Set 2016, 18:21
? Lol... Si si
Ci vogliono almeno 2 generazioni di gpu ed una di visore per arrivare a pensare a roba seria in vr e Sony magicamente è pronta a cambiare tutto con 400 euro di antichità su hardware del 2014.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 19:14
Mi sfugge cosa c'entri l'hardware con il mio discorso, ma va bene uguale   :)

https://blog.eu.playstation.com/2016/09/06/free-demo-disc-with-playstation-vr-at-launch/?emcid=social_20160906_65624406&adbid=773189340268683264&adbpl=tw&adbpr=36969785

Included for free with every PlayStation VR unit, the disc lets you try:

Citazione
DRIVECLUB VR – Evolution Studios
Feel the speed of high-octane racing in an entirely new way – you’ve literally never seen DRIVECLUB like this before.

PlayStation VR Worlds – LONDON STUDIO
In this demo you get to make a splash in the perilous waters of Ocean Descent, one of the five PS VR experiences available in the full game. Amazing sights, a lost secret and extreme danger all await…
You can get even more info on PlayStation VR Worlds right here.

RIGS Mechanized Combat League – Guerrilla Games
Master some of the most sophisticated and athletic fighting machinery ever created, in fast-paced arena combat – this is the future of sport.

Tumble VR – Supermassive Games
Explore a new dimension in puzzling with a fully 3D version of the classic block stacking game.

Battlezone – Rebellion
Experience tomorrow’s battlefield today in the powerful Cobra tank, and demolish all that trundles in your path.

EVE: Valkyrie – CCP
Take to the stars and blast your way through swarms of enemy fighters in nerve-shredding space bound battles. Catch up on everything from our massive EVE: Valkyrie week, here.

Wayward Sky – Uber Entertainment
Soar among the beauty of the clouds in search for your father, in a crumbling airborne fortress.

Headmaster – Frame Interactive
Have a little kick around (erm… with your head) over at the wonderful Football Improvement Centre, which is most certainly not a prison of any kind whatsoever.

Ottima cosa  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 06 Set 2016, 19:26
Rigs sembra davvero interessante.
Ma Drive Club esce al lancio?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 19:43
I giochi al lancio dovrebbero essere questi:


RIGS
VR Worlds
Batman VR
Paranormal Activity
Here They Lie
Loading Human
FATED: The Silent Oath
Robinson: The Journey
Until Dawn: Rush of Blood
Super Stardust Ultra VR

Ma domani ne sapremo di più, immagino.

Edizione fisica per EVE
https://blog.eu.playstation.com/2016/09/06/sony-and-ccp-partner-to-publish-eve-valkyrie-for-playstation-vr/?emcid=social_20160906_65623276&adbid=773181643938893824&adbpl=tw&adbpr=36969785

(https://c1.staticflickr.com/9/8594/29477067135_a10216371c_o.png)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 06 Set 2016, 20:02
L'idea delle demo è geniale, brava Sony  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 20:43
Decisamente  :yes:

(https://i.ytimg.com/vi/-8_EocPg1w8/hqdefault.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 06 Set 2016, 21:18
Ho pensato alla stessa cosa ^__^. Nonostante i limiti tecnici ripetuti - giustamente, per carità! - ogni due post, sono discretamente eccitato dall'avvicinarsi del VR. C'ho proprio 'sta sensazione di giocattolo bello e natalizio (vabbuò, io lo prendo al lancio) come se fosse il lancio di una nuova console.
Non vedo l'ora, insomma.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 06 Set 2016, 21:42
ma la diffusione di una tecnologia non avviene in funzione al suo grado di complessità, altrimenti è come dire che la PSX non poteva avere successo perché muoveva tre poligoni in croce.

Sarà tutta una questione di marketing, se la Sony spinge giocheremo VR per i prossimi anni a venire. I visori su PC non hanno avuto nessuna visibilità (chi cazzo li conosce al di fuori di pochi appassionati di tecnologia?).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 06 Set 2016, 22:06
Ma infatti, abbiamo giocato per anni a giochi con 4 poligoni e la risoluzione sub VGA se andava di lusso, ci faremo bastare PSVR e le sue "limitazioni".

(https://i.ytimg.com/vi/-8_EocPg1w8/hqdefault.jpg)

A me 'sto disco, esattamente la Demo One, fece scegliere di comprare PSX su N64 nonostante ai tempi fossi un nintendaro marcio.
L'idea del disco, invece che il download dal PSN, è una idea azzeccata, da modo agli acquirenti di provare subito la periferica una volta montata.
Fossi per me ritornerei ai dischi demo nelle riviste...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 06 Set 2016, 22:18
Fossi per me ritornerei ai dischi demo nelle riviste...

Con tutta la roba che esce ogni mese...
Oggi abbiamo internet e youtube, ma se facessero ancora le demo, magari sarebbe bello avrerne una al mese con i titoli di punta, cosi ti fai un idea istantanea di prima mano.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Set 2016, 22:25
Mi sfugge cosa c'entri l'hardware con il mio discorso, ma va bene uguale   :)


che senza hardware non ci fai un nulla con la VR, ma capisco sia una cosa che possa non essere evidente a chi non l'abbia provato e testato a lungo con software sperimentali, demo, giochi, tentativi indipendenti, freeware, etc etc.
Magari pensate che la VR sia il santo graal del videogame, ma non lo e', oggi, nemmeno su "console" da 3 mila euro come i pc.
Sony non ha la bacchetta magica, i suoi team di sviluppo non saranno in grado di spremere hardware oggettivamente non all'altezza e, gioco forza, tutte le esperienze iniziali saranno derivative dall'ambiente attuale pc, quindi mediocri.

Poi magari verro' smentito, ma dubito.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 06 Set 2016, 22:30
E che ci stanno investendo a fare tutto questo tempo e denaro? Basta andare in una qualsiasi catena di negozi di elettronica per trovare il cartellino del pre order, segno che stanno spingendo molto, se chiedi in giro molti sanno cosa è e a cosa serve a differenza delle controparti per PC.

Se fosse una tecnologia ad uno stato talmente embrionale da non poter fare presa, dubito che ci avrebbero puntato anche un minimo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Set 2016, 22:36
nessun problema, ti divertirai tantissimo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 06 Set 2016, 22:37
 :D

No tranquillo, mi limiterò a leggere le prime impressioni con fascino, interesse e spirito critico.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Set 2016, 22:45
che e' l'unica cosa giusta da fare in questo caso. :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 06 Set 2016, 22:48
Magari pensate che la VR sia il santo graal del videogame, ma non lo e', oggi, nemmeno su "console" da 3 mila euro come i pc.
tutte le esperienze iniziali saranno derivative dall'ambiente attuale pc, quindi mediocri.
Non ho capito se i due concetti sono in contrasto oppure no. Intendi che la VR già non è 'sto granchè su PC, quindi su console sarà ancora peggio? Oppure che la VR su console è talmente castrata da non potersi definire vera VR, mentre l'unica degna attualmente è solo pc master race?

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 22:51
Intendi che la VR già non è 'sto granchè su PC, quindi su console sarà ancora peggio?

This.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Dan - 06 Set 2016, 23:00
Secondo me quello che manca, in generale, è un'idea precisa su cosa bisogna farci con questa tecnologia.
Indie e non vanno un po' allo sbaraglio. Ci sarà una lunga fase di sperimentazioni, secondo me. Mi aspettavo che Valve facesse da traino su PC, visto il visore proprietario, ma per ora latita. La palla è in mano di Sony, evidentemente. Sta a laro tracciare la via :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Set 2016, 23:02
E alienzero ha un PC di tutto rispetto e HTC Vive...

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22794.msg2215370#msg2215370

Però non sottovaluterei le capacità di Sony di dare al suo target l'esperienza che si aspetta. Che è ovviamente parecchio sotto (o parecchio diversa) da quel che vuole alienzero.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Set 2016, 23:11
Valve ha creato la migliore demo attualmente per Vive ed il motore 3d piu' versatile in rapporto alla qualita'/risorse.
Non e' poco, sta aspettando e sperimentando (come molti, Bethesda con Doom Vr sembra sulla buona strada) il miglior compromesso e soluzione al disagio legato alla locomozione in ambienti virtuali (un problema oggettivo senza il quale non ci si puo' schiodare da esperienze sostanzialmente body relative) e probabilmente una gpu che garantisca i 1080 non scalati.
Una cosa importante per esperienze VR e' la fisica realistica. Quando manca l'immedesimazione ne soffre molto di piu' rispetto ai giochi classici e come si puo' immaginare, la fisica "costa" tantissimo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 23:14

Però non sottovaluterei le capacità di Sony di dare al suo target l'esperienza che si aspetta.


Il discorso di Alien non ha senso proprio perché PSVR si rivolge a un pubblico diverso con esigenze diverse. L'hardware conta relativamente, specie agli albori di una nuova tecnologia.

Inoltre su pc ci sono 40 utenti potenziali che non hanno certo l'abitudine a pagare (per brevi esperienze virtuali) mentre sono convinto che l'utenza mainstream di Sony non avrà problemi a sganciare 20€, cosa che spingerà gli sviluppatori, specie i piccoli, a insistere e sperimentare.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Set 2016, 23:19
qua ti sbagli, VR deve essere rappresentazione del reale per quanto fantastico (i.e. realta' virtuale, nelle sue leggi primarie).
Non puo' esistere simulazione/approsimazione della realta' con "sconti".
Ogni sconto e' un calcio sui maroni all'immedesimazione, quindi all'esperienza, quindi al divertimento.
Sconti principali in ordine di importanza (imho):
- fisica
- risoluzione
- frame rate
- complessita' ambienti
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 06 Set 2016, 23:21
alien son mesi che dici la stessa cosa. Hai provato PS VR alla fine? O sono tue supposizioni come a dicembre scorso?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Set 2016, 23:30
Vabbe' manca poco ormai, facciamo prima a vedere come va ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 06 Set 2016, 23:55
L'impressione che mi sono fatto è che Sony, non potendo contare su un hardware performante, stia puntando tutto sulla qualità della periferica, dall'ergonomia all'accuratezza dei sensori.
Ho letto impressioni di chi ha provato PSVR dopo Oculus e Vive, e diceva senza mezzi termini che il caschetto Sony gli caga in testa.

Riguardo il software, le linee guida imprescindibli per la pubblicazione comprendono i 60fps fissi e fisica plausibile, quindi la grafica potrà anche far cagare ma l'immedesimazione probabilmente ci sarà tutta.

Detto questo vediamo come va e le impressioni post-lancio, che io 400 bombe alla cieca non le spendo manco se scende Gesù Cristo e mi indica il portafogli.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 06 Set 2016, 23:58
quoto - se la stanno giocando bene, è innegabile.

E poi hanno dalla loro il prezzo di ingresso che - lungi dall'essere esattamente "popolare" - è ben più attrattivo di un Oculus o di un VIVE (al di là delle effettive performance, sto parlando puramente di prezzo)

i dati di penetrazione delle periferiche PC - come si è visto - lasciano intendere che gli enthusiast che hanno il PC e i soldini per salire sul carro della VR "high quality" l'hanno già fatto. E pochi rimasti stanno temporeggiando in attesa di vedere "se ne vale la pena".
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Set 2016, 00:03
quindi la grafica potrà anche far cagare ma l'immedesimazione probabilmente ci sarà tutta.

La tesi di Alien è che no, senza la tecnica l'immedesimazione fa ciao ciao con la manina.

Per me sta tutto nel come saranno i giochi : le esperienze fini a loro stesse (tipo i minigiochi di the Lab su Vive o, immagino, Worlds di Sony) sono puttanate. Già un Rez o un DriveClub o un Rigs hanno i loro perché.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 07 Set 2016, 00:06
REZ VR  :-[
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Set 2016, 00:09
@Neme

Nope, Alien ha detto che ci vuole fisica realistica, 60fps, risoluzione e - da ultimo - complessità poligonale.
Ha perfettamente ragione su questa cosa, ma anche se PS4 non potrà assicurare sempre la complessità poligonale (da qui la mia iperbole "grafica che potrà anche far cagare" - ma non è detto che sarà così) i primi tre fattori uniti a un'ottima ergonomia e ad una risposta accurata assicureranno il coinvolgimento e l'Effetto VR".
Già abbiamo letto chi diceva che il casco è leggerissimo e quasi non lo senti, e che si può usare anche con gli occhiali da vista.. meglio di così..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 07 Set 2016, 00:11
Ho letto impressioni di chi ha provato PSVR dopo Oculus e Vive, e diceva senza mezzi termini che il caschetto Sony gli caga in testa.
dichiarazione di Sean Murray immagino
 :D :D :D
sopratutto sui sensori la psvr caga in testa al Vive.
 :D :D :D

@Neme
Nope, Alien ha detto che ci vuole fisica realistica, 60fps, risoluzione e - da ultimo - complessità poligonale

gli fps devono essere almeno 90.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Set 2016, 00:13
Hai mai sentito la storia del panino al salame che è più buono della nouvelle cousine? Ecco..
L'efficacia non è data dalla complessità della tecnologia, ma da come viene applicata. Tra non molto vedremo se è così.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 07 Set 2016, 00:21
ricorda sempre che si parla di approssimazione del reale, non di "percezione soggettiva" del reale

quindi un panino con la merda sara' sempre un panino con la merda anche se fatto da un Maestro di panini.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Set 2016, 00:25
Ma tu presupponi che PSVR sia un panino con la merda, ed è qui che sbagli.
Ti farei l'esempio della Jaguar E-Type che costava uno sproposito e si guidava male, ma poi mi tiri fuori la storia della "percezione soggettiva del reale" e allora... Ok è bella la tua Jaguar, ma prima di sparare sentenze vediamo come funziona 'sta 500 Abarth..




Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 07 Set 2016, 00:44
non ho mai fatto confronti, solo portato esperienze tangibili.
Sai cosa interessa a me venderti il vive, la psvr, un panino con la nebbia.

tu sei liberissimo di credere a quello che desideri, alla magia di Sony... non devi convincermi o meglio, autoconvincerti cercando un confronto sul nulla.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Set 2016, 00:48
Quel che dico è che in casi come questi bisogna aspettare e vedere su strada, non puoi giungere a conclusioni basandoti sulle mere specifiche tencniche perché si tratta di due approcci totalmente diversi a questa tecnologia.

PSVR sarà una VR scadente per il pubblico mainstream? O sarà un'alternativa più comoda e più accessiblile con qualche sopportabile compromesso? O magari è ben studiato ed i compromessi neanche li noterai?
Aspettiamo e vediamo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 07 Set 2016, 02:01
I giochi al lancio dovrebbero essere questi:


RIGS
VR Worlds
Batman VR
Paranormal Activity
Here They Lie
Loading Human
FATED: The Silent Oath
Robinson: The Journey
Until Dawn: Rush of Blood
Super Stardust Ultra VR

Mannaggia spero che Rez VR non si faccia attendere troppo. Gli altri titoli di mio interesse sono Driveclub VR, Thumper e boh...vediamo un po' come sarà Robinson
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Set 2016, 08:05
Quel che dico è che in casi come questi bisogna aspettare e vedere su strada, non puoi giungere a conclusioni basandoti sulle mere specifiche tecniche perché si tratta di due approcci totalmente diversi a questa tecnologia.

Non sono gli approcci ad essere diversi, ma i destinatari.
Il pubblico mainstream di Sony potrebbe accontentarsi di esperienze simil-wii e l'immedesimazione, che per Alien non sembra poter reggere su PSVR, credo regga benissimo stando ai tanti che l'hanno provata.

Poi è chiaro che su PSVR si potranno far meno cose su PC, almeno sulla carta. Nella realtà avremo invece una partecipazione più massiccia/creativa/interessante degli sviluppatori semplicemente perché, io credo, per PSVR esiste un mercato massiccio, mentre su PC non c'è n'è nessuno.

E non ce ne sarà mai, aggiungo: la VR massiva fuori dal mondo Playstation la rivedremo quando i visori potranno essere collegati agli smartphone o, meglio ancora, quando funzioneranno stand alone.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 07 Set 2016, 08:58
Nella realtà avremo invece una partecipazione più massiccia/creativa/interessante degli sviluppatori semplicemente perché, io credo, per PSVR esiste un mercato massiccio, mentre su PC non c'è n'è nessuno.

cof cof..
http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=101%2C102
ad oggi 586 prodotti software per il mercato VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Panda Vassili - 07 Set 2016, 09:15
Ma alien ha solamente alzato le antennine del disgusto sulla fanboyata riportata da maxxlegend, quel cakare in testa a vive e al rift da parte del visore Sony, un po' come dire di un telefunken contro un plasma pioneer. Che Sony sarà il cavallo di troia per la vr è un po' il segreto di pulcinella, visto che costa la metà di rift, e per metà si intende 400 bombe in meno, ma sono certo che sia Facebook che valve sapevano che a quei prezzi non potevano venderne di più.

Stasera comunque si vedrà tantissima VR e Sony verosimilmente e nonostante gli spergiuri, entro un anno farà cadere pure il pieno supporto alla vetusta ps4.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Set 2016, 09:34
Nella realtà avremo invece una partecipazione più massiccia/creativa/interessante degli sviluppatori semplicemente perché, io credo, per PSVR esiste un mercato massiccio, mentre su PC non c'è n'è nessuno.

cof cof..
http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=101%2C102
ad oggi 586 prodotti software per il mercato VR.

Parlo di pubblico.

Ma alien ha solamente alzato le antennine del disgusto sulla fanboyata riportata da maxxlegend, quel cakare in testa a vive e al rift da parte del visore Sony, un po' come dire di un telefunken contro un plasma pioneer.

Maxx si riferiva al comfort.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Set 2016, 10:02
Si, ho letto anche io un po' ovunque che il PSVR è quello più comodo e che fa sentire meno il peso del visore.
Che poi ha una risoluzione minore e gira su una console obsoleta... bah, per anni c'è stata gente che smanettava con un sensore di movimento da due centesimi e credeva di giocare a tennis, non vedo perchè PSVR non potrebbe sfondare anche con una tecnologia arretrata, è sempre questione di percezione che dai al pubblico di massa.

Certo, il caschetto che ti isola dal mondo non ha lo stesso appeal casual del Wii, però non è del tutto improbabile il suo successo... anche per una mera questione di costi per l'utente finale, che si fanno proibitivi quando si parla di Oculus e Vive.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 07 Set 2016, 12:01
Bhè io la VR Playstation la vedo come "la VR per tutti".
Ovvio che non sarà assolutamente in grado di reggere il confronto con robe PC oriented, ma per il popolino sarà anche troppo (mi immagino i Wow delle famigliole di fronte a cotal meraviglia).
La cosa migliore comunque in questo caso pensa sia aspettare minimo minimo un cinque sei mesi che ad ora mi pare che di roba valida non ce ne sia e comunque l'unico titolo che mi stuzzica a palla e Xwing col visore...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2016, 12:21
Io la prenderò quando calerà un po', e soprattutto quando inizieranno a mettere i giochi sul Plus (come ho fatto per Vita, tra l'altro).  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 07 Set 2016, 12:25
ma secondo me questa VR avrà un esito binario: o sfonda o fallisce, non può avere vie di mezzo come la PSVITA, che bene o male qualcosa da giocare lo trovi. Chi è che si compra un accrocchio simile se c'avrà due giochi in croce che ne sfruttano male le potenzialità? La tecnologia move, ad esempio, molto più accessibile, ma caduta nel nulla.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 12:35
La differenza? Che AUSPICO Sony riempirà di stand di prova la GDO  e i centri commerciali. Da lì l'acquisto d'impulso é un passo breve.

Cosa che Oculus e Vive non possono fare (o è alquanto improbabile facciano)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 07 Set 2016, 12:37
Sì, entro una settimana sarebbero tutti rotti...
Ci vorrebbero promozioni con promoter preparate, carine e poco vestite. Sai le code per provare la VR?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 13:05
Sì, entro una settimana sarebbero tutti rotti...
Ci vorrebbero promozioni con promoter preparate, carine e poco vestite. Sai le code per provare la VR?
Beh, non mi pare impossibile se punto a vendere roba da 400 euro, no?
Le gnocchette di 19 anni le pagano un tozzo di pane al dì eh
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 07 Set 2016, 13:07
50 euro circa, ma se le selezioni giovani e gnocche (e non completamente rincoglionite) costano di più.
Oppure ti ritrovi i maschietti, quelli li pagano un tubo.

Scherzi a parte, concordo. I 400 euro sulla fiducia li spendono lo 0,18% + lo 0,10%, come su Steam. Magari qualcuno di più, ma non troppi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 13:15
Dai, questa è una roba da provare. Io mi immagino che possa andare via come il pane se ficchi il caschetto in testa al giovine che gironzola per il MediaMondo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 07 Set 2016, 13:17
Ci vogliono comunque una PS4, spazio a sufficienza e 400 euro.
Ora, non so quanto costi da te il pane, ma non mi sembra esattamente alla portata di tutti.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 07 Set 2016, 13:32
Se lo pubblicizzano ai mocciosi è il regalo di natale perfetto

Inviato dal mio ZTE Blade Vec 4G utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2016, 13:48
Dai, questa è una roba da provare. Io mi immagino che possa andare via come il pane se ficchi il caschetto in testa al giovine che gironzola per il MediaMondo.

Mah, poi gli dici che costa 400 euro e se ne va...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 13:53
L'effetto wow é molto forte, però. Non dico siano bruscolini, ma se c'è un modo per venderli è questo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2016, 14:06
Senza dubbio, però sinceramente non so quanti potranno venderne... spero di sbagliarmi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 14:11
Senza dubbio, però sinceramente non so quanti potranno venderne... spero di sbagliarmi.
Pure io sono uno scettico eh, e moderatamente disinteressato. Ma se mi beccano nella giornata giusta, potrebbero vendermene uno solo così
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 07 Set 2016, 14:36
Dai, questa è una roba da provare. Io mi immagino che possa andare via come il pane se ficchi il caschetto in testa al giovine che gironzola per il MediaMondo.

Mah, poi gli dici che costa 400 euro e se ne va...
400+Move+telecamera...
mica poco per invogliar la gente
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: mr cool - 07 Set 2016, 15:38
La tecnologia move, ad esempio, molto più accessibile, ma caduta nel nulla.

E' che in quella non ci credevano molto, secondo me l'avevano sviluppata solo per andar dietro al grande successo di Wii e agli esperimenti della Microsoft. Qui invece ci hanno investito parecchio e la stanno anche spingendo molto, penso proprio che credano di creare per primi un altro tipo di mercato per i videogiochi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 15:44
Beh sì, l'idea che al caschetto di 399 euro uno debba anche aggiungerci le minchiate di rilevamento (che il 92% dei possessori di PS4 NON HA) me le fa girare alquanto.
In effetti appare come una mossa commerciale per nascondere il vero prezzo d'ingresso alla VR...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Set 2016, 15:57
Indubbiamente lo è. Forse non intelligentissima perché al momento in cui il tizio che vuole comprarla si sente dire "serve anche la camera... e i move sarebbe meglio averli", non è che uno fa i salti di gioia.

Mi fa onestamente specie che non ci siano notizie su bundle all inclusive, magari li annunciano stasera.
500€ PSVR+camera+Move e passa la paura.
Secondo me è comunque una cifra accettabile, visto il balzo tecnologico percepito presso l'utenza comune, con buona pace dei contatori di pixel.

Il problema vero è lo scoglio sociale, visto che per natura il casco VR crea isolamento. Devono creare una bella piattaforma social, magari rimettendo in piedi robe come Home o creando nuove soluzioni perché ci sia un forte aspetto sociale dentro la VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 07 Set 2016, 17:01
Il problema vero è lo scoglio sociale, visto che per natura il casco VR crea isolamento.
io infatti non lo prendo anche e soprattutto per quello.Non credo proprio di poter isolarmi così in casa con bambini e compagna.
O forse me ne sbatto :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: teokrazia - 07 Set 2016, 17:37
Domani lo riprovo con qualcosa che si preannuncia graficamente sostanzioso. La prima volta lo feci con uno spaziale [forse Eve Sarcazzi] e, ergonomia a parte, non ero rimasto granché colpito. Curiosità a cannonau. 
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Set 2016, 18:17
Oddio, io che gioco sempre con le cuffie non è che mi attenda chissà quale differenza a livello di isolamento.

Non capisco nemmeno troppo il discorso social... giochi con altra gente in stanza? Quando sei dentro un COD avere un casco in testa, oppure essere davanti alla TV è concettualmente lo stesso (l'interattività avviene dentro il casco / dentro la TV).

Teuz facci sapere!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: armandyno - 07 Set 2016, 19:19
Sono venti anni che mi isolo davanti alla televisione, non è che il casco faccia cosi differenza ora  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Set 2016, 20:49
Se uno non vive da solo, secondo me cambia molto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: rosario oliveri - 07 Set 2016, 21:22
Se uno non vive da solo, secondo me cambia molto.
Periferica ad alto rischio di divorzio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 07 Set 2016, 22:15
I giochi al lancio dovrebbero essere questi:


RIGS
VR Worlds
Batman VR
Paranormal Activity
Here They Lie
Loading Human
FATED: The Silent Oath
Robinson: The Journey
Until Dawn: Rush of Blood
Super Stardust Ultra VR

Ma domani ne sapremo di più, immagino.

Edizione fisica per EVE
https://blog.eu.playstation.com/2016/09/06/sony-and-ccp-partner-to-publish-eve-valkyrie-for-playstation-vr/?emcid=social_20160906_65623276&adbid=773181643938893824&adbpl=tw&adbpr=36969785

(https://c1.staticflickr.com/9/8594/29477067135_a10216371c_o.png)

Here they lie sembra buonissimo.
Batman mi sembra strano esca subito, non si è mai vista nemmeno una immagine in game.
A parte tutto ciò che è già incluso nel pacchetto base penso prenderò presto Here they Lie e, a meno che il rapporto durata/prezzo non sia proibitivo (tipo +40€ per 2 ore) anche Robinson
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Set 2016, 22:19
Batman mi sembra strano esca subito, non si è mai vista nemmeno una immagine in game.

tiè ^^

https://www.youtube.com/watch?v=btOFa1cpCH8
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Devil May Cry - 08 Set 2016, 00:25
Dite tutti 400 euro, ma ne ho 1-2 da dare via all'uscita a 350+ss. ^^'
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 08:51
Oddio, io che gioco sempre con le cuffie non è che mi attenda chissà quale differenza a livello di isolamento.

? :)
Ma dai,anche io gioco in cuffia.Ma c'è un po' di differenza tra vedere uno schermo a 2 metri o essere nel gioco e non vedere altro a patto di togliersi il visore.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 08 Set 2016, 10:52
Batman mi sembra strano esca subito, non si è mai vista nemmeno una immagine in game.

tiè ^^

https://www.youtube.com/watch?v=btOFa1cpCH8

4 spezzoni di giocato di 2 secondi l'uno  ???
Però c'era la gente entusiasta.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Set 2016, 13:07
Il gioco è quel poco che si vede, secondo me. Non si è visto molto perché sarà un'esperienza molto limitata, come gran parte dei titoli di lancio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 08 Set 2016, 13:12
Oddio, io che gioco sempre con le cuffie non è che mi attenda chissà quale differenza a livello di isolamento.

? :)
Ma dai,anche io gioco in cuffia.Ma c'è un po' di differenza tra vedere uno schermo a 2 metri o essere nel gioco e non vedere altro a patto di togliersi il visore.
Si ovvio, ma se non mi vengono a chiamare che è pronto di cena io è come se fossi isolato dal mondo...
Poi non so, magari la gente è abituata a giocare circondata da mogli, figli e animali domestici e butta un occhio alla pasta mentre chiude una combo su Bloodborne... non io. Se ho una situazione del genere rinuncio semplicemente a giocare (stesso discorso per un film... ok quelli si vedono in gruppo normalmente, ma se c'ho il mondo che fa casino io al film ci rinuncio che altrimenti non ha alcun senso)

Detto in altro modo: faccio una cosa alla volta
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 08 Set 2016, 14:12
Il gioco è quel poco che si vede, secondo me. Non si è visto molto perché sarà un'esperienza molto limitata, come gran parte dei titoli di lancio.
Esatto. Sentendo chi l'ha provato si può dedurre che il "gioco" sia diviso in 3-4 sezioni molto limitate e tutta l'esperienza durerebbe molto poco.
C'è la fase introduttiva con la vestizione e il testing dei gadget, c'è la fase investigativa dove si esaminano i luoghi del delitto e c'è la parte risolutiva con interrogatorio e/o scazzottata.
La deambulazione non esiste, Batman si "teletrasporta" da una fase all'altra.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 14:18
Oddio, io che gioco sempre con le cuffie non è che mi attenda chissà quale differenza a livello di isolamento.

? :)
Ma dai,anche io gioco in cuffia.Ma c'è un po' di differenza tra vedere uno schermo a 2 metri o essere nel gioco e non vedere altro a patto di togliersi il visore.
Si ovvio, ma se non mi vengono a chiamare che è pronto di cena io è come se fossi isolato dal mondo...
Poi non so, magari la gente è abituata a giocare circondata da mogli, figli e animali domestici e butta un occhio alla pasta mentre chiude una combo su Bloodborne... non io. Se ho una situazione del genere rinuncio semplicemente a giocare (stesso discorso per un film... ok quelli si vedono in gruppo normalmente, ma se c'ho il mondo che fa casino io al film ci rinuncio che altrimenti non ha alcun senso)

Detto in altro modo: faccio una cosa alla volta
Tu giochi con le parole :)
Puoi isolarti come vuoi,ma senza visore sarai sempre conscio di ciò che ti accade attorno,in qualche modo.
Col visore no
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Set 2016, 14:29
Mettiamola così Babaz, se Diego sta guardando la TV e ha le cuffie, la sua donna si piazza davanti allo schermo e richiama la sua attenzione.

Se Diego è immerso nella VR, la sua donna gli da uno strattone (giustamente stizzita) e a lui viene il coccolone ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 08 Set 2016, 14:38
Comprendo, ma dal punto di vista tecnico (attirare la mia attenzione) mi sembra che cambi poco.
Magari se sei immerso nella VR ti trattano come i sonnambuli... shhhht non svegliarlo, non toccarlo
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 08 Set 2016, 14:45
se c'e' qualcuno in casa quando gioco in vr tengo sempre un auricolare a meta' orecchio, estraniarsi completamente con vista ed audio non fa bene a te ed ai conviventi (sopratutto se avete femmina+bambini che scorazzano)

Se sono solo me ne fotto altamente dell'audio a meta' (con o senza vr), con i coglioni a penzoloni sulle latte di birra sparse e cimotti di ganja ovunque.
La cosa fica del Vive infatti e' che puoi scegliere di farti arrivare tutte le notifiche del cellulare a video, o solo alcune (tipo chiamate).
Credo ci sara' questa opzione anche sulla psvr
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2016, 15:12
Mettiamola così Babaz, se Diego sta guardando la TV e ha le cuffie, la sua donna si piazza davanti allo schermo e richiama la sua attenzione.

Se Diego è immerso nella VR, la sua donna gli da uno strattone (giustamente stizzita) e a lui viene il coccolone ^^
:D
Se non mi tira una coltellata
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 08 Set 2016, 15:26
Comprendo, ma dal punto di vista tecnico (attirare la mia attenzione) mi sembra che cambi poco.
Magari se sei immerso nella VR ti trattano come i sonnambuli... shhhht non svegliarlo, non toccarlo
X,D
Siamo sul demenziale andante ma è terribilmente vero. :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Set 2016, 11:53
Comunicazione di servizio: mi si è rotta la caldaia e devo sostituirla. Mi sa che PSVR slitta al 2017  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 09 Set 2016, 11:56
Comunicazione di servizio: mi si è rotta la caldaia e devo sostituirla. Mi sa che PSVR slitta al 2017  :D
REAL LIFE - Sony 1-0
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Set 2016, 11:59
Comunicazione di servizio: mi si è rotta la caldaia e devo sostituirla. Mi sa che PSVR slitta al 2017  :D
Scusa Neme ma pure te... compri PSVR ed immagini di avere la caldaia nuova nella realtà virtuale, risolto  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Set 2016, 12:39
Stamattina ho cancellato il pre-order del PSVR ma questa notizia mi rallegra un pochino:

(http://i.imgur.com/ODGXY67.png)

In Nord America e Canada PSVR avrà incluse 18 demo, mentre in Europa ce ne saranno solo 8.


EDIT: le demo pare saranno gratuitamente disponibili sullo store USA, quindi con un account USA non dovrebbero esserci problemi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 13 Set 2016, 12:43
Cioè fammi capire, uno compra la PlayStation VR e si gioca i demo?
E basta?
Non ci sono titoli "interi" per l'uscita?
No spetta ho controllato è c'è la fuffa vera...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Set 2016, 12:49
Cioè fammi capire, uno compra la PlayStation VR e si gioca i demo?
E basta?
Non ci sono titoli "interi" per l'uscita?

Questi sono inclusi nella scatola del PSVR.

Poi ci sono i titoli interi, ovviamente ^^

Dovrebbero essere questi:

Batman: Arkham VR
Eagle Flight
Farpoint :
Playroom VR
Psychonauts in the Rhombus of Ruin
RIGS: Mechanized Combat League
Resident Evil 7
Rez Infinite
Statik Institute of Retention
Tethered
Thumper
Until Dawn: Rush of Blood
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 13 Set 2016, 12:54
Si si io intendevo il 13 all'esordio del visore.
Quelli indicati da te (alcuni interessanti) credo non siano disponibili al lancio, correggimi se sbaglio...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Set 2016, 13:03
Si si io intendevo il 13 all'esordio del visore.
Quelli indicati da te (alcuni interessanti) credo non siano disponibili al lancio, correggimi se sbaglio...

http://www.vrheads.com/ultimate-list-playstation-vr-games-and-launch-titles

Quelli che ho indicato dovrebbero essere disponibili al lancio.







Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 13 Set 2016, 13:08
Madonna... io starò bravo bravino perchè non voglio fare cazzate. Però che voglia.
Ma sto cambiando la bici di back up quindi sto buono  :pray:

VR... roba che sogno da quando ero alto un metro...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Set 2016, 13:24
Dai, Sondaggione su PSVR:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23844.0

( e pure su PS4PRO http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23845.0 )
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 13 Set 2016, 13:31
Stamattina ho cancellato il pre-order del PSVR ma questa notizia mi rallegra un pochino:

(http://i.imgur.com/ODGXY67.png)

In Nord America e Canada PSVR avrà incluse 18 demo, mentre in Europa ce ne saranno solo 8.


EDIT: le demo pare saranno gratuitamente disponibili sullo store USA, quindi con un account USA non dovrebbero esserci problemi.

Molto strano. Neanche Until dawn...
Comunque anche EVE: Valkyrie dovrebbe uscire al lancio della periferica.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 13 Set 2016, 13:40
Non credo siano pronti al lancio il promettentissimo (anche troppo, sembra sospetto) Farpoint e Resident Evil 7. Avevo letto invece che ci sarebbe stato l'ottimo Here They Lie (anche qualche post sotto).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Set 2016, 13:45
In effetti non trovo annunci ufficiali.
Probabilmente hai ragione e molti titoli salteranno al lancio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 13 Set 2016, 15:31
Infatti RE 7 esce a fine gennaio. Appena annunciati 4K e HDR per la versione Pro.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gaissel - 14 Set 2016, 01:08
Hum-ba-ruhm.

Psychonauts 2 (è il 2 giusto?) e REZ 2 che ahimè non ho mai giocato, in realtà virtuale mi sa che saranno uno spettacolo.
Maledizione^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Set 2016, 17:23
Driveclub VR is the most impressive virtual reality racer yet (http://www.theverge.com/2016/9/16/12939356/driveclub-vr-preview-tgs-2016)

Citazione
The game's excellent lighting in particular appears to have been largely preserved, giving it a more appealing look to me than the often-sterile likes of Project Cars. The rendering of each car's cockpit is similarly stunning, which goes some way to making me actually want to use that camera view. And while competing VR racing games on PC do have an edge in terms of absolute resolution and detail, PS VR's RGB-stripe display means Driveclub VR has an overall cleaner appearance than racing games I've played on the Vive and Rift.



inbeforealien: "BLAHBLAAAHBLAAAAAAAAAAAAHHHHAAAA!!!111!"
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 16 Set 2016, 17:42
inbeforealien: "BLAHBLAAAHBLAAAAAAAAAAAAHHHHAAAA!!!111!"

wut?  good bait  :baby:
anche a te piacera' tantissimo :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 16 Set 2016, 20:52
Col dk2 di oculos dopo 10 minuti di assetto corsa e dirt rally a momenti vomitavo.
Ci sarà da ridere  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Set 2016, 21:26
Rez Infinite Session (http://blog.us.playstation.com/2016/09/16/the-ps-vr-sessions-rez-infinite/)

Sempre amato e sempre amero'. Sicuro sicuro day one. Anche se un more of the same e qualche extra, pigliatevi i miei soldi.

Driveclub VR is the most impressive virtual reality racer yet (http://www.theverge.com/2016/9/16/12939356/driveclub-vr-preview-tgs-2016)

Citazione
The game's excellent lighting in particular appears to have been largely preserved, giving it a more appealing look to me than the often-sterile likes of Project Cars. The rendering of each car's cockpit is similarly stunning, which goes some way to making me actually want to use that camera view. And while competing VR racing games on PC do have an edge in terms of absolute resolution and detail, PS VR's RGB-stripe display means Driveclub VR has an overall cleaner appearance than racing games I've played on the Vive and Rift.

E questo e' l'altro titolo che piglio a occhi chiusi (perché' lacrimerò sangue dagli occhi a causa delle sessioni prolungate)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 16 Set 2016, 21:42
Si ma con REZ è come barare... vincono facile se vogliono piazzarmi la VR..
Sono combattuto  :cry:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 16 Set 2016, 21:47
giusto per infierire Maxx...sempre dal link che ho messo prima

Citazione
Playing Rez Infinite in VR is special. Even more so? Taking off the headset and seeing the game playing on a 2D screen, the dazzling visuals and hypnotic sound suddenly more shallow without virtual reality. PlayStation VR has the capacity to deepen even the most well-loved classics, plunging the player into the world in a way wholly unique to the technology. Rez becomes something more than a harmony of sight and sound — it’s a world to exist inside of.
–Ryan Clements


Già ai tempi di PS2 lo giocai alla nausea, con gli speaker e il subwoofer della Creative che sparavano al massimo. E giocai fino alla nausea pure Child of Eden rigorosamente in 3D.
Quanto manca al 13 di ottobre???

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 16 Set 2016, 22:38
Col dk2 di oculos dopo 10 minuti di assetto corsa e dirt rally a momenti vomitavo.
Ci sarà da ridere  :D
shhhhh non dire nulla.. sara' ancora piu' divertente quando in migliaia cercheranno su google locomotion sickness, vr sickness, etc etc e si accorgeranno che saranno effettivamente 2 o 3 i generi di giochi che potranno giocare ;)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2016, 13:18
Teuz facci sapere!

http://multiplayer.it/articoli/173687-robinson-the-journey-jurassic-portal.html#
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 17 Set 2016, 14:29
Lol ma c'è Yoshi... :D

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2016/09/13/robinson3_jpg_640x360_upscale_q85.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 17 Set 2016, 14:43
il supporto del move non c'è? :o
l'ho provato al gamescom ed è la cosa migliore che ho visto in vr (a parte batman, li c'era la fila interminabile). Cmq sì, è curioso come gioco, un walking simulator con una spruzzata di puzzle solving e visuali "immersive".
cmq dicevo, effettivamente il move sembra nato per sto gioco, le sue scalate e quant'altro. Boh.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2016, 15:16
A maggior ragione quando che il fatto di usare attivamente altre parti del corpo [in questo caso le braccia] rappresenti un valore aggiunto mica da poco nel muoversi verso un'idea di VR davvero persuasiva, allontanandosi contestualmente dal concetto "sì, figo, ma alla fin fine pare un 3D Vision enhanced", mi sia stato ribadito, fresco fresco, dallo sfondarmi fino a tre minuti prima a una postazione di The Climb con due oculus touch.

A me pare veramente assurdo, ma me l'han detto in due.

Alla GamesCom non c'ero, però avevano lì anche quella build e me la son fatta mettere su, che volevo capire l'accoglienza che aveva accompagnato il gioco finora. Sezioni come quella saran comunque previste [e pure benvenute, visto che consentono di pigiare sul potenziale scenico del tema e la tecnologia che han per le mani], però di base c'è anche un gioco. Di camminare dove vuoi. In aree delimitate che si preannunciano più o meno vaste. Mentre risolvi puzzlettini e interagisci con i tuoi companion e goodie di vario tipo. O magari farmi info e scopri dettagli sulla lore con un minigioco semplicissimo ma piuttosto riuscito a livello meccanico. Con il plusvalore della VR.

Insomma, l'ho preso in simpatia, deliberatamente, in culo a determinate scale di valori in base alle quali ho sentito incensare certi walking simulator di merda.  :evil:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Set 2016, 08:49

Jim Ryan: la piattaforma di riferimento per PSVR è PS4 standard
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/240356/jim-ryan-la-piattaforma-di-riferimento-per-psvr-e-ps4-standard.aspx


Citazione
"La nostra posizione su tale questione è stata meditata con molta attenzione. Tramite PS4 Pro, sarà possibile un'esperienza VR migliorata. Ma vogliamo assolutamente mantenere la PS4 standard come piattaforma primaria di PlayStation VR. Tutti i 40 milioni di PS4 sono in grado di offrire una grande esperienza VR. È molto importante che per le persone sia chiaro"
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Set 2016, 13:22
Driveclube VR disponibile al lancio. 40$
https://twitter.com/PlayStation/status/778617719847432192


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Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 22 Set 2016, 13:27
Hanno la scusa che è riprogrammato da zero apposta per la VR.
Una scusa, appunto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Set 2016, 14:02
Direi che un po' ci credono....
Dal topic contenitore di GAF (dove potete trovare link a video e altre info)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1044658


37 titoli di lancio (+3 a ridosso del lancio) confermati:

Spoiler (click to show/hide)


12 titoli patchati gratuitamente al lancio
(a prezzo ridotto dove indicato)

Spoiler (click to show/hide)

Titoli confermati a Novembre

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Titoli confermati a Dicembre

Spoiler (click to show/hide)

Senza data ma entro fine 2016

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 22 Set 2016, 16:38
giusto per infierire Maxx...sempre dal link che ho messo prima

Citazione
Playing Rez Infinite in VR is special. Even more so? Taking off the headset and seeing the game playing on a 2D screen, the dazzling visuals and hypnotic sound suddenly more shallow without virtual reality. PlayStation VR has the capacity to deepen even the most well-loved classics, plunging the player into the world in a way wholly unique to the technology. Rez becomes something more than a harmony of sight and sound — it’s a world to exist inside of.
–Ryan Clements


Già ai tempi di PS2 lo giocai alla nausea, con gli speaker e il subwoofer della Creative che sparavano al massimo. E giocai fino alla nausea pure Child of Eden rigorosamente in 3D.
Quanto manca al 13 di ottobre???

Spoiler (click to show/hide)
Ce lo avevo pure io,affascinante quanto inutile col senno di poi ;D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 22 Set 2016, 21:32
Ma i titoli "patchati" saranno in modalità VR oppure in modalità "cinema"? (si chiamava così? La modalità in cui praticamente è come stare in un cinema virtuale e vedere il gioco proiettato in uno schermo piano)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Set 2016, 21:36
Ma i titoli "patchati" saranno in modalità VR oppure in modalità "cinema"? (si chiamava così? La modalità in cui praticamente è come stare in un cinema virtuale e vedere il gioco proiettato in uno schermo piano)
La modalità "cinema" funzionerà per tutti i giochi.
Le patch che abilitano il VR invece andranno in... VR :'D
Per ora ho letto solo di Trackmania Turbo, non so se altri titoli riceveranno una patch gratuita col supporto al VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2016, 21:51
giusto per infierire Maxx...sempre dal link che ho messo prima

Citazione
Playing Rez Infinite in VR is special. Even more so? Taking off the headset and seeing the game playing on a 2D screen, the dazzling visuals and hypnotic sound suddenly more shallow without virtual reality. PlayStation VR has the capacity to deepen even the most well-loved classics, plunging the player into the world in a way wholly unique to the technology. Rez becomes something more than a harmony of sight and sound — it’s a world to exist inside of.
–Ryan Clements


Già ai tempi di PS2 lo giocai alla nausea, con gli speaker e il subwoofer della Creative che sparavano al massimo. E giocai fino alla nausea pure Child of Eden rigorosamente in 3D.
Quanto manca al 13 di ottobre???

Spoiler (click to show/hide)
Mamma mia.... Dalle immagini non oso immaginare che audio tiravano fuori quelle specie di cassettine a forma di testa di Johnny 5!

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 22 Set 2016, 23:37
Mai visto tanto supporto al lancio di una periferica. Sony ci crede fortissimo. E francamente pure io.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 22 Set 2016, 23:39
Veloce OT:

lo speaker binoculare, per quanto esteticamente orrido, suonava sempre meglio della cassa mono del mio CRT. Parliamo di esigenze modestissime, ma chiaramente meglio del mio CGE (mi sa che era un 14", altro che il 21 che ho scritto prima).

Il subwoofer pompava in modo decisamente galvanizzante per uno come me che proveniva dallo speaker mono della tv. Oh, il sistema si collegava via cavo ottico alla PS2, mica pippe eh^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2016, 23:45
Veloce OT:

lo speaker binoculare, per quanto esteticamente orrido, suonava sempre meglio della cassa mono del mio CRT. Parliamo di esigenze modestissime, ma chiaramente meglio del mio CGE (mi sa che era un 14", altro che il 21 che ho scritto prima).

Il subwoofer pompava in modo decisamente galvanizzante per uno come me che proveniva dallo speaker mono della tv. Oh, il sistema si collegava via cavo ottico alla PS2, mica pippe eh^^
Ma infatti me lo ricordo pubblicizzato nelle riviste di settore.... Forse anche su Super console! *
* :'(

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Set 2016, 08:32
Le patch che abilitano il VR invece andranno in... VR :'D
Per ora ho letto solo di Trackmania Turbo, non so se altri titoli riceveranno una patch gratuita col supporto al VR.



Giochi con patch VR
Gratuiti, tranne dove indicato diversamente.

Attractio
Bound
Catlateral Damage
Dead or Alive Xtreme 3
Futuridium EP Deluxe VR
Hatsune Miku: Project DIVA X
Hustle Kings VR [Discount w/ Original Hustle Kings Mega Pack]
Hyper Void
Nebulous
Super Stardust Ultra VR [Discount w/ Original Game Purchase]
Trackmania Turbo
VEV: Viva Ex Vivo
Volume: Coda
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 23 Set 2016, 23:29
http://www.dday.it/redazione/21026/tomb-raider-playstation-vr
preparate i secchi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 23 Set 2016, 23:46
Quali sono i generi i giochi che hanno il minor impatto a livello di nausea?

A naso mi vien da pensare quelli all'interno di un veicolo e casomai puzzle games alla Tumble. Ma so che potrei sbagliarmi. A questo punto mi chiedo se giochi tipo RE7 e REZ saranno "tossici" come Tomb Raider.
Io ho provato nausea una volta e no, non è assolutamente una bella sensazione (era una free roaming demo per Oculus)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: naked - 24 Set 2016, 03:56
Non so. A me non attiva e non voglio neppure provarla. Come il 3D insomma.
Leggerò le vostre impressioni e delle vostre corse in bagno.  :evil:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 24 Set 2016, 09:18
http://www.dday.it/redazione/21026/tomb-raider-playstation-vr
preparate i secchi.
Vabbé, su altre demo PSVR la stampa non ha detto nulla del genere; mi pare ovvio che i Crystal Dynamics non si sono studiati la VR come si deve, avranno sbagliato la distanza degli occhi o il FOV, mi pare evidente.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 24 Set 2016, 09:20
http://www.dday.it/redazione/21026/tomb-raider-playstation-vr
preparate i secchi.
Sarà una shitstorm allucinante
Spero la vr ne resista
Edit:NON ne risenta
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 25 Set 2016, 21:46
Nessuno ha avuto modo di provarlo? Io ho fatto prove casalinghe con telefono full HD e visore vr cinese per capire se e quanta differenza ci possa essere tra il visore che avevo ed il Sony vr. ovviamente parlo di qualità dell'immagine, soprattutto della risoluzione.
Ahimè la differenza tra un singolo schermo 1080p ed i due 720p del visore tmz3 w di Sony è netta e a favore di quest'ultimo.
Col visore Sony la risoluzione si vedeva che era sotto i 1080p, soprattutto quando c'erano testi con caratteri piccoli, ma l'immagine rimaneva compatta.
Col visore ed il telefono, invece, si vede chiaramente che la risoluzione è sub hd con aliasing e griglia dei pixel visibile.
Accettabile ma non soddisfacente.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 25 Set 2016, 22:09
Ecco, ma già che la griglia pixel non è visibile è una cosa molto positiva per PSVR, avendo provato i vecchi visori e il cardboard temevo proprio quell'effetto lì.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Set 2016, 22:15
Penso che la griglia si veda eccome su PSVR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 25 Set 2016, 23:08
Aspé, le specifiche ufficiali PSVR dicono:
960 x 1080 per eye (single 1920x1080 screen)

Il tmz3 w montava due 720p, e Peppe dice che l'immagine era compatta.
Facendo due più due dovrebbe esser compatta pure sul PSVR, che ha una risoluzione -per occhio- leggermente superiore. Quindi teoricamente niente effetto griglia.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: peppebi - 25 Set 2016, 23:20
È questo il mio dubbio. Simulando a casa la resa di un singolo schermo 1080p, cioè quello montato sul PlayStation VR, mi sono reso conto che con due da 720p era meglio. Parlo di film e contenuti non VR.
Ci sta che le lenti del visore cinese non siano il massimo e che Sony sicuramente userà filtri e altro però qualche dubbio mi è venuto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 25 Set 2016, 23:28
Forse dipende dall'orientamento degli schermi?
Avendo due 720p li puoi affiancare per una visuale ultrapanoramica, con un singolo schermo invece sei costretto ad avvicinare il pannello per non perdere troppa visione periferica. Sarà così?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2016, 09:05
HTC mi pare di capire che sia superiore a PSVR e lì la griglia si vede tantissimo.
Inoltre sono quasi sicuro che Freshlem, che ha provato il PSVR, dicesse che la griglia si vede eccome.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 26 Set 2016, 09:28
http://www.dday.it/redazione/21026/tomb-raider-playstation-vr
preparate i secchi.
Vabbé, su altre demo PSVR la stampa non ha detto nulla del genere; mi pare ovvio che i Crystal Dynamics non si sono studiati la VR come si deve, avranno sbagliato la distanza degli occhi o il FOV, mi pare evidente.
eh? non c'entra una fava il fov o la distanza dagli occhi.
il problema e' innato nella tecnologia. Non puoi usare i metodi standard per muoverti in VR, alternativa e' il motion sickness.
Solo accettati solo i teleport piu' o meno raffinati e le esperienze in room statiche.
Il motivo e' semplice, il cervello percepisce visivamente un ambiente reale mentre allo spostamento non corrisponde uguale percezione del resto del corpo (movimenti, inerzia, gravita', etc etc).
questo crea una sorta di "disallineamento" fra il percepito ed il vissuto e scatta la nausea.
Puoi attenuarlo con l'abitudine, ma uno scatto in avanti o una corsa classica fara' sempre venire la nausea.

Per lo screen door (effetto griglia) mettetevela pure via, ci sara' eccome.
Su Vive in piena risoluzione + supersampling viene limitato, ma servono le gtx 1080.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 26 Set 2016, 10:24
Il Vive e l'Oculus non hanno intrinsicamente risoluzione superiore in quanto utilizzano schermi pentile, con i pixel disposti a quinconce o a colori incrociati a 2 subpixel, che ne aumenta l'effetto griglia.
Il PSVR invece usa uno schermo RGB classico in cui ogni pixel è formato da 3 colori, disposti in maniera molto compatta.
Ovviamente produrre un pentile costa di meno che uno schermo rgb, per questo sono tanto utilizzati sugli smartphone nella corsa alla risoluzione più elevata.

E' per questo che molti di quelli che hanno provato PSVR dicono che abbia una qualità superiore e meno effetto griglia del Vive e del Rift che teoricamente hanno risoluzioni superiori per occhio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 26 Set 2016, 10:27
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 26 Set 2016, 10:29
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?
Pre - order pure io.
Che poi, già soffro di motion sickness normalmente. Prevedo grandi sboccate, ma anche un discreto "sense of wonder". La mia esperienza con la vr si è fermata al Virtual Boy negli anni 90 ^__^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 26 Set 2016, 10:32
E' per questo che molti di quelli che hanno provato PSVR dicono che abbia una qualità superiore e meno effetto griglia del Vive e del Rift che teoricamente hanno risoluzioni superiori per occhio.
sony spaccia uva per volpi basse. (cit.)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 26 Set 2016, 10:36
Pre - order pure io.
Che poi, già soffro di motion sickness normalmente. Prevedo grandi sboccate, ma anche un discreto "sense of wonder". La mia esperienza con la vr si è fermata al Virtual Boy negli anni 90 ^__^
Io da questo punto di vista parto abbastanza tranquillo, mai sofferto di motion sickness fino ad oggi, a parte la nausea dopo una sessione di due ore a Mirror's Edge, l'unico che ha messo in crisi il mio stato di salute.  :D

Devo ancora decidere che titoli prendere però, ero tentato da Batman, Rigs e ovviamente Rez... Ciccia al lancio che stuzzica c'è, bisogna vedere quanto sia arrosto o fumo.

Per Driveclub invece onestamente speravo in uno sconto per chi aveva già il primo, anche perché non credo che propongano un gioco nuovo di pacca, credo che il riciclo sia sostanzioso... O sbaglio?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2016, 10:53
Come dicevo, io passo il D1 per via del cambio caldaia (che mi stanno facendo orora). In realtà non ci sono nemmeno giochi che mi attirino particolarmente dato che a me le esperienze usa e getta non piacciono molto. Però vorrei supportare mamma Sony, quindi se gli early adopter non sono del tutto schifati, salirò a breve sul carrozzone.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 26 Set 2016, 11:01
Io deiuan solo se trovo una offerta cheguardanonpossodiredino, che al massimo quando mi stufo lo rivendo senza perderci molto o nulla.
Al prezzo attuale posso tranquillamente dire di no.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 26 Set 2016, 11:05
Amazon me lo da in spedizione il 27 Ottobre, ed intanto dovrò comprare la playstation camera che a meno di 70€ non si trova in giro... comincio a non essere più così sicuro...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 26 Set 2016, 11:17
Amazon me lo da in spedizione il 27 Ottobre, ed intanto dovrò comprare la playstation camera che a meno di 70€ non si trova in giro... comincio a non essere più così sicuro...
64.98, incredibilmente, da Gamestop.

A me lo da in spedizione il 02/11... Ma che cazz.  :scared:

Spero sia 'na strunzata.  :-X
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2016, 12:06
E' per questo che molti di quelli che hanno provato PSVR dicono che abbia una qualità superiore e meno effetto griglia del Vive e del Rift che teoricamente hanno risoluzioni superiori per occhio.
sony spaccia uva per volpi basse. (cit.)
Progresso vuol dire anche abbattere i costi senza rinunciare alla qualità del prodotto finale, grazie all'ingegno e a soluzioni innovative.
Se alla fine salta fuori che PSVR rende meglio di Vive -come avevo già ipotizzato qualche pagina fa- (e magari viene adottato anche in massa dai PCisti) mi faccio certe risate..  :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 26 Set 2016, 13:00
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?

D1. Già accattata telecamera.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Panda Vassili - 26 Set 2016, 13:28
Quindi Sony, che è arrivata anche dopo nella corsa alla VR, ha il tocco magico e riesce a produrre visori a 399 euro migliori di quelli venduti spediti a 800 900 euro, addirittura senza lo screen door, che servono i visori "next gen" 4k per quello...

Certo che c'è l'amore di mezzo, però santi subito  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 26 Set 2016, 14:20
Progresso vuol dire anche abbattere i costi senza rinunciare alla qualità del prodotto finale, grazie all'ingegno e a soluzioni innovative.

(http://i.imgur.com/mVD90h8.png)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 26 Set 2016, 14:24
 :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2016, 14:26
La buttate sul ridere ma non è una possibilità da escludere.

Vi ricordo che negli anni 60 Mario Bava faceva film fantahorror a livello Hollywood con due spicci; curava anche fotografia ed effetti, era un maestro. Negli anni 80 Geoff Crammond -da solo-  creò un gioco di azione e strategia  in 3D con 20.000 livelli differenti.

Non sono fanboy Sony ma è sempre bello quando l'ingegno batte l'opulenza.
Sappiamo già che PSVR è più comodo, più leggero, supporta gli occhiali da vista, ha un tracking molto valido di testa e mani.. Se invece di 2 screen costosi hanno trovato il modo di metterne 1 solo, economico e senza screen door, applausi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 26 Set 2016, 14:38
Non sono fanboy Sony ma è sempre bello quando l'ingegno batte l'opulenza.

azzo me le metti su un piatto d'argento pero'... ok poi la smetto ;)

(http://i.imgur.com/6PlwBxT.png)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2016, 14:43
Si vabbé, oggi sei in vena photoshop. :D
Ti ricordo che il tormentone dei Bonobi l'abbiamo inventato io e Babaz: quando c'è da dirne contro Sony non mi tiro indietro.
Io sono fanboy di una sola macchina..
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: jamp82 - 26 Set 2016, 15:58
Non sono fanboy Sony ma è sempre bello quando l'ingegno batte l'opulenza.

azzo me le metti su un piatto d'argento pero'... ok poi la smetto ;)

(http://i.imgur.com/6PlwBxT.png)
OT : photoshop o c'è un app?  ;D

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 26 Set 2016, 16:18
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?

Che domande, preso.  ;D

Spero che il VR blocchi un po' tutto. E intasi tutto.

Siccome fa cagare "da vedere" (ma parecchio) spero sia la morte dei gameplay, della gente su youtube, dei pet's play, degli siti big, dei twich, dei vichi (?) di TUTTO.

Auspico un ritorno al videogioco raccontato. Oppure MORTE.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 26 Set 2016, 16:19
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?
Io aspetto di capire quanto possa valere la pena con un gioco come Resident Evil 7,se produce l'effetto che dico io,mi sta bene prenderlo anche solo per quello (e per Driveclub,che però come in tutti i giochi di guida,mi terrà incollato più all'idea che allo schermo)...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 26 Set 2016, 16:21

D1. Già accattata telecamera.
Ah,ci vuole la telecamera...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2016, 16:25
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?

Che domande, preso.  ;D

Spero che il VR blocchi un po' tutto. E intasi tutto.

Siccome fa cagare "da vedere" (ma parecchio) spero sia la morte dei gameplay, della gente su youtube, dei pet's play, degli siti big, dei twich, dei vichi (?) di TUTTO.

Auspico un ritorno al videogioco raccontato. Oppure MORTE.
Sarebbe bello un freno ai gheimplei sul tubo, ma purtroppo già i video oculus/vive si vedono a pacchi in rete e fanno parecchie visualizzazioni; calcola poi che con PSVR sarà molto più facile registrare ed uploadare il tutto..
Il fatto che l'immersione non sia presente sul tubo è poco rilevante, i bimbetti cliccheranno sempre.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 26 Set 2016, 16:40

Il fatto che l'immersione non sia presente sul tubo è poco rilevante, i bimbetti cliccheranno sempre.
Si creerà il paradosso supremo per cui anche solo far partire il video,indipendentemente dai contenuti,sarà uno spoiler all'esperienza che uno potrebbe vivere gustandoselo in VR ;D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 26 Set 2016, 16:45
Ma di fatto, qui chi lo prenderà 'sto benedetto VR?

Io l'ho prenotato, e credo che non disdico la prenotazione, anzi, è partito l'ordine di PS Camera e pure dell'Headset Sony 2.0.

Non che ci creda moltissimo, ma per una volta voglio sentirmi parte del mondo reale senza un lag di un anno.  :D

Chi mi farà compagnia in questo "test"?

Che domande, preso.  ;D

Spero che il VR blocchi un po' tutto. E intasi tutto.

Siccome fa cagare "da vedere" (ma parecchio) spero sia la morte dei gameplay, della gente su youtube, dei pet's play, degli siti big, dei twich, dei vichi (?) di TUTTO.

Auspico un ritorno al videogioco raccontato. Oppure MORTE.
Sarebbe bello un freno ai gheimplei sul tubo, ma purtroppo già i video oculus/vive si vedono a pacchi in rete e fanno parecchie visualizzazioni; calcola poi che con PSVR sarà molto più facile registrare ed uploadare il tutto..
Il fatto che l'immersione non sia presente sul tubo è poco rilevante, i bimbetti cliccheranno sempre.

Ma è oltremodo brutto veder giocare RE7 con quelle premesse.
Però hai ragione, speriamo negli Heroes del tubo.  :-*
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Mr.Pickman - 26 Set 2016, 16:49

Il fatto che l'immersione non sia presente sul tubo è poco rilevante, i bimbetti cliccheranno sempre.
Si creerà il paradosso supremo per cui anche solo far partire il video,indipendentemente dai contenuti,sarà uno spoiler all'esperienza che uno potrebbe vivere gustandoselo in VR ;D

Beh però considerando tutto, uno è uno stronzo dai.
Non avete idea in questi anni (o magari sì...) di quanta gente alla domanda "Ma l'hai giocato Siren?"
Ti risponde, "Ho visto tutto anche gli extra"
:D
Il problema non è la religione di Mana in questi casi.
 
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 26 Set 2016, 18:21
HTC mi pare di capire che sia superiore a PSVR e lì la griglia si vede tantissimo.
Inoltre sono quasi sicuro che Freshlem, che ha provato il PSVR, dicesse che la griglia si vede eccome.

confermo.

D1 Pure per me con Rez e Driveclub.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 26 Set 2016, 18:29
confermo.

D1 Pure per me con Rez e Driveclub.
Per griglia si intende quella che uno vedrebbe avvicinando il naso ad un CRT?E' così fastidiosa in "immersione"?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2016, 19:14
Così:

(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/akiz8wsfgk6lcdhixeub.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2016, 19:22
Vabé mo stai a esagerà, nemmeno il mio telefono col cardboard si vede così di merda.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2016, 19:44
Sentiamo Freshlem.
HTC Vive (che ho provato) è così.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 26 Set 2016, 19:46
Ma infatti cosi' è.

un po' più o un po' meno questo non lo so dire (era dicembre dell'anno scorso), ma quello e' l'effetto. Oh, ma per 399...stacce!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2016, 19:49
Non è una questione di costo, la tecnologia (adesso) questa è.

C'è da dire che il senso di immersione fa passare in secondo piano la questione estetica.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 26 Set 2016, 19:56
si, ho scritto un po' velocemente da maleducato. L'immersione gioca il suo ruolo e l'effetto "wow" c'è ed e' presente. Infatti nonostante certi compromessi son gasatissimo e il day one me lo faccio.

Ma in Italia non hanno delle demo station da far provare? Qui in certi centri commerciali (e solo in certe date, con hostess annessa) son gia' due mesi che lo fan provare
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2016, 20:23
Va tranquillo, mica mi sono offeso ^^
Peraltro pensavo ti stessi rivolgendo a Maxx.

Io sono con te: la resa c'è tutta  :yes:

Che io sappia no, in Italia non ci sono postazioni. Io ho idea che da noi le scorte saranno minime, già in UK pare che i preordini verranno evasi tutti verso dicembre.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2016, 21:41
C'e un evento limitato per provare l'accrocco, ma solo a Milano, e bisogna prenotarsi.
Sony la mail mel'ha mandata per iscrivermi, ma non è che mi faccio 900Km per provare 15 minuti di PSVR..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 27 Set 2016, 14:42
Sentiamo Freshlem.
HTC Vive (che ho provato) è così.
Su Vive l'effetto della foto e' meno marcato, la griglia e' piu' compatta e le righe sono molto piu' sottili. Migliora aumentando il supersampling perche' diminuisce l'aliasing che "pasticcia" molto con la zanzariera.
Ci vogliono i 4k/8k (gpu ad uranio tipo) per occhio se vogliamo evitare veramente lo SDE (screen door effect), con lenti fresnel a 2 cm dallo schermo ci sono poche alternative. Questione oggettiva di ottica e retina, non sarcazzi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Set 2016, 16:44
Sentiamo Freshlem.
HTC Vive (che ho provato) è così.
Su Vive l'effetto della foto e' meno marcato,


Sì, non voglio dire che è esattamente come nella foto, ma quella griglia lì si vede, mentre chi non ha provato la VR pensa che sia come guardare la TV. No, non è così.
La tecnologia non è ancora pronta per quella qualità.

Ci arriveremo. Magari fra 30anni, se la VR floppa duro anche a questo giro ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 27 Set 2016, 16:51
Sì, non voglio dire che è esattamente come nella foto, ma quella griglia lì si vede, mentre chi non ha provato la VR pensa che sia come guardare la TV. No, non è così.
La tecnologia non è ancora pronta per quella qualità.

solo un bambacione con le manine a salsicciotto potrebbe aspettarsi di vedere come su un tv, ma in VR.
La tecnologia c'e' (sia Sharp che Sony hanno prodotto monitor da 5 pollici 4k a prezzi non disumani), il problema sono le GPU, ci vogliono altre 2/3 generazioni prima di vedere i 120hz a 4k
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 27 Set 2016, 16:55
solo un bambacione con le manine a salsicciotto potrebbe aspettarsi di vedere come su un tv, ma in VR.
emh...tipo tutti quelli che compreranno la VR senza essere dei nerd come chi si informa su forum e siti?  :-[
Tra resa visiva (che vabbè,verrà controbilanciata dallo stupore e dall'immersione) e sbocchi facili...sarà un bel delirio.Spero la vr resista.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Set 2016, 16:59
solo un bambacione con le manine a salsicciotto potrebbe aspettarsi di vedere come su un tv, ma in VR.

Dai, non devono essere per forza tutti dei poveri stronzi. Spesso è così,ma non sempre.
Ci sta che da una tecnologia avveniristica uno si aspetti di più sotto ogni aspetto, non di meno.

Quella griglia lì lascerà di merda molta gente, ma dopo pochi secondi ti accorgi che te ne puoi anche fregare e che l'immersione ripaga ampiamente.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 27 Set 2016, 18:16
..
solo un bambacione con le manine a salsicciotto potrebbe aspettarsi di vedere come su un tv, ma in VR.
...
Si ok, il pubblico probabilmente ha aspettative irrealistiche per la VR.
..Ma teoricamente tutto se pò fa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 27 Set 2016, 21:14
Non serve che mi auto-cuoco ma...

un po' più o un po' meno questo non lo so dire (era dicembre dell'anno scorso), ma quello e' l'effetto.

L'immagine postata dal buon vecchio Nemesis è a titolo esemplificativo e rende perfettamente l'idea di cosa aspettarsi. Dopo un paio di googlate, ho scoperto che l'immagine postata proviene da un Oculus DevKit 1. PS VR è un po' meglio, ma si l'effetto c'è e si vede, soprattutto per vecchie zitelle del gaming come noi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 27 Set 2016, 21:30
Ho disdetto il pre-order. Magari più in là.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Set 2016, 13:21
(http://i.imgur.com/F8mooXv.png)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 28 Set 2016, 13:37
Ora lo apre e dentro ci trova 20 sacchetti di Doritos.. :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nookie - 28 Set 2016, 13:57
Direi che nessuno si aspetta la retina dei pixel. E chi lo sa che aspettarsi é perché come hobby ha quello dei giochi e quindi sa vita morte e miracoli.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Set 2016, 14:08
Infatti sarà così.
D'altra parte gli utenti meno affezionati alla tecnologia sono anche i meno esigenti in termini di questioni pratica.
Per l'utenza comune il problema principale sarà probabilmente quello delle vertigini/nausee, anche perché l'oggetto necessita di qualche regolazione.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 28 Set 2016, 14:45
infatti non credo la maggior parte delle persone si porra' il problema della griglia o dell'alias, non lo facevano con ps2, ps3 etc etc.
Sony lo sa, il mercato lo sa... i sacchi veri non arrivano dai nerdoni forumari (che saremo un 10% massimo presumo).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Set 2016, 15:45
Here They Lie nuovo trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=jjqvGG2pvxY&feature=youtu.be

ganzotto pare.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Set 2016, 15:47
Cyber Danganronpa VR

http://gematsu.com/2016/09/cyber-danganronpa-vr-launches-october-13-japan-free-download-playstation-plus-members#65cJuBfKFgjJk5Do.99

Speriamo arrivi anche da noi!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Set 2016, 15:08
Non brutta idea:
https://www.amazon.com/gp/product/B01LB4KJ90?ref_=oh_aui_detailpage_o01_s00&redirect=true&psc=1&tag=viglink20241-20&pldnSite=1


(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41dL1UMqLOL.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Set 2016, 18:19
https://youtu.be/T4eXHopp89s

Il bar virtuale che tutti noi desideriamo da sempre!!! ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Set 2016, 18:30
DriveClub VR a 20$ per chi ha già il season pass

http://blog.us.playstation.com/2016/09/29/driveclub-vr-out-october-13-upgrade-details-for-season-pass-owners/
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Void - 29 Set 2016, 18:42
https://youtu.be/T4eXHopp89s

Il bar virtuale che tutti noi desideriamo da sempre!!! ^^
Il gioco del bar dello sport :scared:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2016, 19:26
https://youtu.be/T4eXHopp89s

Il bar virtuale che tutti noi desideriamo da sempre!!! ^^
Il gioco del bar dello sport :scared:
No, il gioco di sfasciare un bar senza andare in galera  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 30 Set 2016, 08:54
Azz, mondi virtuali infinite possibilità.
Io voglio andare nello spazio o in una jungla preistorica, non al....bar.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 30 Set 2016, 14:06
Terribili rimembranze di PsHome...  :death:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 30 Set 2016, 20:43
Unboxing ufficiale.

http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/2334516/playstation-vr-ecco-lunboxing-ufficiale-di-sony/ (http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/2334516/playstation-vr-ecco-lunboxing-ufficiale-di-sony/)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Set 2016, 22:10
Mi sta salendo una scimmia per Driveclub VR che non vi dico... Ma resisto almeno fino a qualche sconto e altri giochi, e prima voglio provarlo, sai mai che poi sto malissimo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Melchio - 30 Set 2016, 22:23
Non mi voglio immaginare cosa possa essere Rez Infinite VR, the ultimate trip.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ott 2016, 09:41
PS VR Official unboxing... (https://www.youtube.com/watch?v=_0e8O3f9W6E)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 01 Ott 2016, 09:54
PS VR Official unboxing... (https://www.youtube.com/watch?v=_0e8O3f9W6E)
Unboxing ufficiale.

http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/2334516/playstation-vr-ecco-lunboxing-ufficiale-di-sony/ (http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/2334516/playstation-vr-ecco-lunboxing-ufficiale-di-sony/)

We Bilbo che fai come Salem? Sempre sul pezzo! :P ;)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ott 2016, 09:58
Azz scusate, m'era sfuggito, ho visto solo il link del giochino del bar  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 04 Ott 2016, 00:52
Citazione
However, HDR signals are not supported for pass through by the PU. This applies to both 1080p and 2160p HDR. If you have a HDR capable TV and want to view PS4 content in HDR, it is necessary to cable the PS4 directly to the TV.

Evvai con il fail.

Capisco che i possessori di tali televisori siano ancora una minoranza, pero'..considerato il prossimo lancio della PRO, e di quanta cazzo di enfasi ci hanno messo sul discorso HDR...
questo mi fa pensare che i vari dipartimenti non parlino tra loro, che la PRO sia stato un progetto dell'ultimo minuto (e qui si spiegherebbe il look a sandwich) o che veramente più pezzenti sui componenti non si può.

 :hurt:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 04 Ott 2016, 01:02
Ciò conferma che PSVR è stato progettato con la PS4 liscia in mente, e oltretutto conferma anche che PS4 Pro non serve a una cippa. :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Ott 2016, 08:12
che la PRO sia stato un progetto dell'ultimo minuto (e qui si spiegherebbe il look a sandwich)

Più che altro credo ci siano buone (enormi) probabilità che PRO non dovesse uscire a fine 2016 ma a primavera 2017 (con Horizon).
L'annuncio di Scorpio ha scombinato i piani di Sony, da cui tutta l'imprecisione  e l'apparente inutilità che avvolge il progetto PRO.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 04 Ott 2016, 09:05
questa è una cappella clamorosa. Si risolve con uno splitter HDMI da comprare a parte, ma..... wow. Wowowowowow. Sony non ne azzecca davvero più una. Spero di avere buone vibrazioni dal ps experience di quest'anno perchè dal lato PR e immagine sono veramente reduci da una serie di performance davvero tristi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2016, 09:50
Citazione
However, HDR signals are not supported for pass through by the PU. This applies to both 1080p and 2160p HDR. If you have a HDR capable TV and want to view PS4 content in HDR, it is necessary to cable the PS4 directly to the TV.

Evvai con il fail.

Capisco che i possessori di tali televisori siano ancora una minoranza, pero'..considerato il prossimo lancio della PRO, e di quanta cazzo di enfasi ci hanno messo sul discorso HDR...
questo mi fa pensare che i vari dipartimenti non parlino tra loro, che la PRO sia stato un progetto dell'ultimo minuto (e qui si spiegherebbe il look a sandwich) o che veramente più pezzenti sui componenti non si può.

 :hurt:
Ma si parla di HDR su PsVr o su console normale?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 04 Ott 2016, 09:59
se lasci attaccato lo scatolotto esterno per PS VR (e sarebbe normale tenerlo attaccato visto il numero di fili da collegare) l'HDMI in uscita da PS4 va allo scatolo che poi va alla tv..... ma senza passargli il segnale HDR.
non credo proprio che PSVR abbia l'HDR nei display del visore.
quindi se vuoi giocare con PS4 pro in HDR devi staccare l'HDMI da dietro lo scatolo e ricollegarla direttamente alla ps4 pro.
wow. Che branco di incompetenti. Wow.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Ott 2016, 10:05
Si, anche se (come hai già detto) con uno splitter, in teoria, si dovrebbe risolvere (da gaf):

(http://i.imgur.com/7SjcMco.jpg)

lo splitter è il cavo cicciotto.

C'è anche la versione superbasic:

(https://i.imgur.com/ZHKyLW8.jpg)

X'D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 04 Ott 2016, 10:18
Bello dover usare uno splitter...  :o ???
Non so cosa abbiamo iniziato (o smesso) a(di) fumare, ma che tornino alla roba precedente. Sta cosa dell' HDR ha del grottesco.

Mi immagino le persone che si sperticheranno in lodi accalorate sulla bellezza dell' HDR, non sapendo che in realtà non lo stanno usando  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 04 Ott 2016, 10:25
Sicuramente accadrà: gente che CREDE di vedere l'HDR mentre non lo sta usando, e pontifica su quanto sia bello.. :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 04 Ott 2016, 10:29
Sarà belllissimo e divertentissimo  ;D :evil:

Ad ogni modo è un periodo triste per l'intelletto umano  :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2016, 11:03
Considerando che debbano ancora stabilire uno standard effettivo a cui uniformarsi per l'HDR,in effetti mi pare ci si stia fasciando troppo presto la testa,a conti fatti non sappiamo nemmeno se valga davvero la pena.
Invece su determinati titoli mi pare che la VR stia aprendo spiragli concreti di fiducia a che possa non fare la fine dei suoi tanti predecessori,nati di belle speranze e così deceduti...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 04 Ott 2016, 11:10
La cosa divertente è come tutti o quasi spernacchino le console, e poi (come sempre) in realtà il successo o meno di una tecnologia è totalmente deciso da esse.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 04 Ott 2016, 11:42
@Xibaldo Baldo: nel mio caso, quello che mi desta perplessità non è tanto la tecnologia in se, di fatto vista di sfuggita e male solo nei centri commerciali, quanto piuttosto l'apparente confusione che sembra regnare in Sony da poco tempo a questa parte.
Allora il progetto Neo pare nascere per sopperire alla mancanza di potenza della PS4, molti sostengono serva per mostrare la VR così come dovrebbe; inoltre dovrebbe spingere meglio i nuovi giochi. Nuovi giochi che saranno presumibilmente in grado di sfruttare questo favoloso HDR che cambierà la vita a noi tutti.

Ora il dispositivo per cui praticamente sembrava fosse nata PRO, proprio la VR, non lascia passare il segnale HDR anche non usando il vr in senso stretto, è quindi un filtro o una resistenza che occorre bypassare.

La cosa a me risulta sinceramente bizzarra. Sospetto che non avessero tempo per modificare lo scatolo di PS VR per veicolare l'HDR e che proprio questo HDR sia stato inserito in fretta in Pro; o tutto il passaggio dal progetto Neo all' effettiva PS4 Pro sia avvenuto troppo in fretta... La cosa resta strana ugualmente ai miei occhi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Ott 2016, 11:47
Sony ha più volte chiarito chela piattaforma di riferimento del PSVR è la versione liscia di PS4.
PRO deve soddisfare un diverso tipo di necessità e, sebbene non sia chiaro quali esse siano, il pubblico è già shut up and take my money.

Il resto sono chiacchiere e distintivo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 04 Ott 2016, 11:56
Pro soddisfa i seguenti requisiti:

1) più potente
2) versioni "migliori" di sempre un maggior numero di giochi
3) 4k e HDR, che prenderanno sempre più piede in futuro

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 04 Ott 2016, 12:25
3) 4k e HDR, che prenderanno sempre più piede in futuro
e' un passaggio obbligato quello del 4k e dell'hdr.
sono sigle di punta del marketing video, tutti i nuovi tv venduti sono di fatto legati a quel tipo di "selling factor" indipendentemente dai contenuti offerti.
e' ovvio che Sony non puo' esimersi da questo contesto anche rischiando la mancanza del lettore 4k.
La gente comune vuole quello quando va a comprare la roba, di conseguenza vuole o vorra' a breve la pro. Su quei clienti si fanno i bigmoney.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 04 Ott 2016, 18:26
Non dimentichiamoci che l'HDR è visualizzato pure dalla PS4 liscia.
 Mica appannaggio della PRO.

E Oh, Deus Ex è il primo gioco patchato per PS4 con supporto all'HDR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 04 Ott 2016, 19:03
Non dimentichiamoci che l'HDR è visualizzato pure dalla PS4 liscia.
 Mica appannaggio della PRO.

E Oh, Deus Ex è il primo gioco patchato per PS4 con supporto all'HDR.
Ma se non ha nemmeno la hdmi 2.0...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Ott 2016, 19:06
Sticazzi dell'HDR, questo sì che è un dramma!!!

http://www.polygon.com/2016/10/3/13155460/playstation-vr-headphones-3d-audio

PlayStation VR’s 3D audio only works with wired stereo headphones.


EDIT: da Gaf  :D

Next headline I expect to see: "VR only work when using Vive on PC"
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 04 Ott 2016, 19:12
Sticazzi dell'HDR, questo sì che è un dramma!!!

http://www.polygon.com/2016/10/3/13155460/playstation-vr-headphones-3d-audio

PlayStation VR’s 3D audio only works with wired stereo headphones
3d e stereo?  :suspious:
Qualcosa non torna....
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Ott 2016, 19:18
Copincollo:

They are talking about the 3D audio.

3D audio is created by the breakout box. (lo scatolotto)

The breakout box is later in the chain than the PS4.

Therefore 3D audio is not available wirelessly direct from the PS4

A headphone socket is built into the PSVR headset to provide the 3D audio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 04 Ott 2016, 20:11
Non dimentichiamoci che l'HDR è visualizzato pure dalla PS4 liscia.
 Mica appannaggio della PRO.

E Oh, Deus Ex è il primo gioco patchato per PS4 con supporto all'HDR.
Ma se non ha nemmeno la hdmi 2.0...

Giuro che mi sfugge la battuta nel tuo commento. Spiega, please
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 04 Ott 2016, 21:07
Non dimentichiamoci che l'HDR è visualizzato pure dalla PS4 liscia.
 Mica appannaggio della PRO.

E Oh, Deus Ex è il primo gioco patchato per PS4 con supporto all'HDR.
Ma se non ha nemmeno la hdmi 2.0...

Giuro che mi sfugge la battuta nel tuo commento. Spiega, please
Se non erro, le informazioni di un vero hdr necessitano di un protocollo hdmi 2.0, altrimenti sono monche (manca banda).
Quello ps4 liscio è una emulazione sw di un hdr, ma non risponde minimamente ai 2 standard hdr che sono riconosciuti come tali.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 04 Ott 2016, 21:14
doh! Mi hai appena aperto il vaso di Pandora. HDMI 1.4...capito. Mi sento bidonato dal marketing di sony (ammetto che pensavo fosse un 2.0 per via del supporto al 3D..ma tant'è che mi sbagliavo di nuovo, pure ps3 faceva lo stesso. Scemo io.). Grazie per la info.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 14:37
RECENSIONI

Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-sony-playstation-vr-review

Engadget
https://www.engadget.com/2016/10/05/sony-playstation-vr-review/

Game Informer
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/10/05/the-playstation-vr-review.aspx


Qui trovate link a mille altre recensioni:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1289339

Mo' leggo.
Un grande passo per Sony... un piccolo passo per il nostro portafogli  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 05 Ott 2016, 14:43
doh! Mi hai appena aperto il vaso di Pandora. HDMI 1.4...capito. Mi sento bidonato dal marketing di sony (ammetto che pensavo fosse un 2.0 per via del supporto al 3D..ma tant'è che mi sbagliavo di nuovo, pure ps3 faceva lo stesso. Scemo io.). Grazie per la info.
Non è escluso che la cosa cambi via aggiornamento firmware,non ricordo quale analista ipotizzò la cosa per via di una non meglio precisata,almeno per me, modularità proprio degli ingressi HDMI di Ps4...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Ott 2016, 14:44
Ero abbastanza curioso...ma dando una rapida (sottolineo, rapida) consulltata agli hands-on in giro, pare che ce la faccia, ma col minimo sindacale.

Meglio aspettare PS-VR Pro tra 2 annetti?  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 15:00
Riassumo da una lettura rapida alla rece di Eurogamer:

-ottimo comfort (il recensore l'ha indossato 12ore in un giorno senza lamentare problemi)

-effetto reticolo limitato rispetto ai concorrenti

-lieve effetto 'binocolare' dovuto ai due schermi (non drammatico ma si nota)

-i titoli con i colori sparati hanno un aliasing più pronunciato

-tracking non eccelso (servirebbe un Move 2)

-il social screen offre sul TV la visione di quello che avviene in game. La risoluzione è bassa e diminuisce allontanandosi dal centro dell'immagine.

-c'è un leggero effetto ghost dell'immagine in movimento nei casi in cui il framerate cede sotto i 60fps (il recensore fa notare che questo effetto si nota sui preview code, mentre sui giochi definitivi il frame rate pare solido).

-effetto nausea nei giochi più movimentati

-ottimo per chi porta gli occhiali

-manca una killer app


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 05 Ott 2016, 15:02
-manca una killer app
per me la "killer-app" è la VR stessa
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 15:08
-manca una killer app
per me la "killer-app" è la VR stessa

Certamente, ma un titolo di peso, anche se in chiave VR, non avrebbe fatto male.
D'altra parte, almeno all'inizio, mi aspetto solo brevi esperienze che sfruttano la tecnologia più come effetto speciale che come medium. Il potenziale è però enorme.

Ma tu lo compri?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Ott 2016, 15:09
Riassumo da una lettura rapida alla rece di Eurogamer:

-lieve effetto 'binocolare' dovuto ai due schermi (non drammatico ma si nota)

Errato, il PSVR ha un solo schermo, è solo "diviso" diversamente dal visore rispetto alla concorrenza, ecco l'estratto:

Citazione
The 120Hz 5.7-inch OLED panel has the required real estate to provide a compelling experience, but it does have a significantly lower resolution - 960x1080 per eye - than both Oculus Rift and HTC Vive.

Indeed, even Samsung's smartphone-based Gear VR outstrips PSVR in terms of the core pixel count. Also curious is that PSVR has a reduced field of view - a distinct 'binoculars' effect on the periphery. It's not distracting or intrusive, but it is noticeable.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 15:11
Ah ok. Chiedo venia.

Se a qualcuno interessa, Giant Bomb sta streammando la sua prova sul campo:
https://www.youtube.com/watch?v=x_mF6m_WJF8
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: dave182 - 05 Ott 2016, 15:13
A me fondamentalmente interesserebbe ma devo mettere incampo un budget ad oggi sproporzionato per un oggetto che non so quanto userei.

Per altro usarlo in salotto vorrebbe dire avere cavi ovunque, move, telecamera, con mio figlio che mi guarda invidioso che lui se ne sta lì su ldivano mentre io vomito l'anima giocando a Batman :D

Mi sa che sti quasi 500 euro (visore, telecamera etc) me li tengo per altro....
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Ott 2016, 15:14
Io la camera ce l'ho, ho anche un move da qualche parte, ma sinceramente a parte Driveclub non vedo motivi di prenderlo al lancio.
E poi non lo prende neanche Nemesis, cioè voglio dire...  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: hob - 05 Ott 2016, 15:18
Ah ok. Chiedo venia.

Se a qualcuno interessa, Giant Bomb sta streammando la sua prova sul campo:
https://www.youtube.com/watch?v=x_mF6m_WJF8
io tutti sti problemi di tracking mica me li aspettavo..... :suspious:
ci risiamo? Arrogant sony is back....?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 15:27
A me fondamentalmente interesserebbe ma devo mettere incampo un budget ad oggi sproporzionato per un oggetto che non so quanto userei.

Che è un po' il dramma mio.
Non gioco moltissime ore a settimana e i giochi che mi piacciono sono tutti story driven, mentre la VR sarà principalmente 'gimmick', almeno i primi tempi. Insomma, non prevedo un uso intensivo, salvo durante le serate amici+pizza/birra.

Poi c'è il gatto.
Non posso non immaginare che mentre sono lì a gesticolare in aria lui non trovi saggio saltarmi addosso affondandomi le unghie nella schiena ^^

E poi non lo prende neanche Nemesis, cioè voglio dire...  :D

 :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2016, 15:45
Neme, tutte scuse che ti stai inventando per 'sta cacchio di caldaia, altrimenti eri già lì pronto col cash.

Cedi alla tentazione, vuoi non postare qui il 13 sera le tue first impression su VR? :evil:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: dave182 - 05 Ott 2016, 15:52
A me fondamentalmente interesserebbe ma devo mettere incampo un budget ad oggi sproporzionato per un oggetto che non so quanto userei.

Che è un po' il dramma mio.
Non gioco moltissime ore a settimana e i giochi che mi piacciono sono tutti story driven, mentre la VR sarà principalmente 'gimmick', almeno i primi tempi. Insomma, non prevedo un uso intensivo, salvo durante le serate amici+pizza/birra.

Poi c'è il gatto.
Non posso non immaginare che mentre sono lì a gesticolare in aria lui non trovi saggio saltarmi addosso affondandomi le unghie nella schiena ^^

E poi non lo prende neanche Nemesis, cioè voglio dire...  :D

 :(

Ovvio che è un paragone un po' forte, ma io ho buttato una quindicina di euro in un visore stile carboard per il telefono. Ora, a prescindere che sia divertente o meno l'app che usi (ce n'è una horror che mi ha fatto cacare sotto e una di un ottovolante molto simpatica) o che sia tecnologicamente impressionante, io a stare seduto sul divano o sedia senza poter vedere cosa capita intorno a me nella realtà mette a disagio.
Se c'è qualcuno in casa mi sento un pirla, se sono da solo temo di trovarmi qualcuno che mi uccide in camera.
Non so, dovrei farmi veramente forza per usare un aggeggio del genere per più di 10 minuti.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 05 Ott 2016, 15:58
Scusa, qual'è l'app horror di cui parli? Son curioso e dispongo di un visore android!!  ;D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Ott 2016, 16:00
manca una killer app

Per me è il fulcro di tutto.

Ovvio che, in prospettiva, c'è tutto il tempo per colmare la lacuna, ma se siamo tutti concordi che la VR è una figata (perchè dai, lo siamo tutti) riesce difficile capire perchè dovrei spendere 399 per qualcosa che poi è privo di un titolo per cui valga la pena sobbarcarsi la spesa.

A me ispirava un botto Ad1ft, era un titolo che potenzialmente mi avrebbe fatto fare l'acquisto, ma a quanto pare non è granchè e non è nemmeno previsto per PS-VR (almeno non ho letto news a riguardo). Tengo d'occhio Here They Lie.

Vedremo quanto ci impiegherà ad uscire un titolo che giustifica tutto l'ambaradan, che della demo delle montagne russe e le partite al biliardino al bar ne faccio a meno.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 16:04
Recensioni di giochi:

VR WORLDS
http://www.pushsquare.com/reviews/ps4/playstation_vr_worlds

TUMBLE VR
http://www.pushsquare.com/reviews/ps4/tumble_vr

UNTIL DAWN:Rush of Blood
http://www.pushsquare.com/reviews/ps4/until_dawn_rush_of_blood

__

Qualche problema che denota la scarsa dimestichezza degli sviluppatori con una nuova tecnologica
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--MkjkMItX--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/g2iggizylfq9jygd3ud9.gif

In Batman, se si lascia cadere una chiave, non è possibile raccoglierla perché il sensore esce dal raggio d'azione della camera.

__


Quelli di Giant Bomb lamentano gravi problemi di tracking. Poi salta fuori che il tizio è seduto a un chilometro e mezzo dalla camera  :D

(http://i.imgur.com/G1Rz8aY.jpg)


C'è da dire che le istruzioni di Sony danno quella distanza come limite massimo dell'area di gioco. Evidentemente l'area ideale non è così ampia.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2016, 16:04
Se a qualcuno interessa, Giant Bomb sta streammando la sua prova sul campo:
https://www.youtube.com/watch?v=x_mF6m_WJF8

stanno facendo vedere un prodotto beta o e' il retail??
no chiedo, perche' ogni 3 secondi si vede il pad che rimane sospeso a mezz'aria, un lag indecente ed altre cosine mica da ridere.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 16:07
Neme, tutte scuse che ti stai inventando per 'sta cacchio di caldaia, altrimenti eri già lì pronto col cash.


Ma no dai. Pure PS4 l'ho presa 9mesi dopo il D1^^

Citazione
Cedi alla tentazione, vuoi non postare qui il 13 sera le tue first impression su VR? :evil:

Lascio tutto nelle mani del destino. Farò un salto in un singolo mediaworld, con la carta di credito in tasca. Se iddio vorrà, succederà  :pray:

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 16:24
Tanto per la cronaca, sullo store c'è la pagina dedicata ai titoli VR:

https://store.playstation.com/#!/it-it/playstation-vr/cid=STORE-MSF75508-PLAYSTATIONVR
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Ott 2016, 16:31
Se trovate in giro review di Driveclub VR fate un fischio...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 16:38
PSVR video Review by Eurogamer:

https://www.youtube.com/watch?v=3zIz0l98Wac

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 05 Ott 2016, 16:54
Sto vedendo e, ahò.. il tizio dice che non solo è più comodo e più leggero, ma anche che lo screen-door effect è inferiore a Oculus e Vive.
Ci starebbe un "vel'avevo detto io che facevano meglio con meno".
Tra l'altro state a vedere che a breve si potrà usare anche su Pc .
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 05 Ott 2016, 17:18
Che bello, mi sono appena svegliato e trovo tutti questi belli articoli (che devo ancora leggere, tfp è sempre il primo sito che consulto).

....problemi di tracking?....ma come cazz?

Ribadisco: devo ancora aprire un qualsiasi link, ma mi ricordo che il tracking era veramente buono.  :cry:
No non ero fumato quando lo provai. L'unico dubbio resta la distanza e la luminosità della stanza. Al ps experience dell'anno scorso le postazioni erano tutte molto vicine alla camera E le luci erano molto ma veramente molto soffuse. Che possa essere? Mah...che strano.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 05 Ott 2016, 17:21
Certamente, ma un titolo di peso, anche se in chiave VR, non avrebbe fatto male.
D'altra parte, almeno all'inizio, mi aspetto solo brevi esperienze che sfruttano la tecnologia più come effetto speciale che come medium. Il potenziale è però enorme.

Ma tu lo compri?
Ho ancora il preorder di amazon con spedizione il 23 ottobre, a meno di clamorosi ripensamenti, sarà mio.

Il problema principale dei titoli di peso è che c'è bisogno di budget che per oggi difficilmente
verranno investiti in titoli VR che avranno un ritorno economico irrisorio rispetto agli investimenti.

Però anche giochi come Eagle Flight o Trackmania, della tanto vituperata ubisoft,
possono essere delle killer-app perché in VR quel tipo di esperienza è veramente seminale.

Sinceramente non vedo l'ora di mettere le manine anche sui titoli esclusivi PSVR.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Ott 2016, 17:25
....problemi di tracking?....ma come cazz?

Ribadisco: devo ancora aprire un qualsiasi link, ma mi ricordo che il tracking era veramente buono.  :cry:
No non ero fumato quando lo provai. L'unico dubbio resta la distanza e la luminosità della stanza. Al ps experience dell'anno scorso le postazioni erano tutte molto vicine alla camera E le luci erano molto ma veramente molto soffuse. Che possa essere? Mah...che strano.

In effetti se vedi la foto di Nemesis il tizio è distantissimo, sarà per quello... spero...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 17:27
I problemi di tracking seri li ha avuti solo Giant Bomb. Oltretutto pare abbiano testato due visori ed entrambi avevano gli stessi problemi.
Mah.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 05 Ott 2016, 17:39
Il tracking a detta di tutti è ottimo. Io alla fine ho fatto il preorder con offerta  più 3 usati lo pago 200. Non so ancora che giochi prendere però  :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 05 Ott 2016, 17:42
Il tracking a detta di tutti è ottimo. Io alla fine ho fatto il preorder con offerta  più 3 usati lo pago 200. Non so ancora che giochi prendere però  :)
secondo Eurogamer è "decente"... non proprio ottima.
Ovvio comunque che non possa essere ideale per il tipo di tecnologia, piuttosto vecchia, sulla quale si basa.

D'altra parte, anche senza VR, i Move non sono mai stati dei campioni di precisione.
Potevano facilmente essere un finger-in-the-ass quando non calibrati bene o quando
ci si spostava un attimo dalla posizione ideale per la telecamera.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 05 Ott 2016, 17:43
Il tracking a detta di tutti è ottimo. Io alla fine ho fatto il preorder con offerta  più 3 usati lo pago 200. Non so ancora che giochi prendere però  :)

Dov'è questa offerta?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Ott 2016, 17:44
Non c'è più, l'aveva fatta Gamestop qualche mese fa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 05 Ott 2016, 17:46
Non c'è più, l'aveva fatta Gamestop qualche mese fa.

Meglio !
Almeno mi passa la tentazione   :D :D :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 05 Ott 2016, 20:03
Il tracking a detta di tutti è ottimo. Io alla fine ho fatto il preorder con offerta  più 3 usati lo pago 200. Non so ancora che giochi prendere però  :)
secondo Eurogamer è "decente"... non proprio ottima.
Ovvio comunque che non possa essere ideale per il tipo di tecnologia, piuttosto vecchia, sulla quale si basa.

D'altra parte, anche senza VR, i Move non sono mai stati dei campioni di precisione.
Potevano facilmente essere un finger-in-the-ass quando non calibrati bene o quando
ci si spostava un attimo dalla posizione ideale per la telecamera.

Se non sbaglio tu Ray hai già da tempo oculus / vive in casa vero? Pensi di prendere anche ps vr?
Per quanto riguarda il tracking io parlavo di quello della testa  ,che chiaramente fatica di più ad uscire dal range della camera.  I move quando li muovi troppo vanno al manicomio , questo da sempre non è una novità. C è  da dire che con il ping pong erano spettacolo
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 05 Ott 2016, 20:26
felice di leggere opinioni per lo più positive sull'aggeggio (che ho in pre-order).
Conferma quanto avevo detto a suo tempo, con buona pace dei rosiconi.

I dubbi mi sembrano tutti ragionevoli, alla fine il nocciolo è la mancanza di una vera e propria KA.
Ma aspettiamo di vedere cosa dicono una volta che la line-up di lancio é fuori.

Ho una personalissima lista di giochi "must-buy" ma sono conscio che alla fine potrebbero stancarmi presto o che il gioco di una vita debba ancora uscire.

E il tracking  della camera é buono nel range limitato a 1,5-2m, che nel mio caso calza a pennello ma capisco che possa essere una scopa nel culo per molti (e per certe tipologie di giochi).

Minchia non vedo l'ora che arrivi il 13.

Tra l'altro qui un'altra recensione:
The Verge (http://www.theverge.com/2016/10/5/13167954/playstation-vr-review-ps4-psvr-virtual-reality-headset-controllers)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2016, 21:00
a dire il vero a leggere la rece che hai postato di "the verge" ne esce na roba massificata piena di tanti "voglio, ma non posso" perche' il target e' l'acquirente tipo che non capisce una fava di VR (e come dargli torto con l'invasione di video di personaggi inutili che vengono intervistati dopo aver provato la cosa negli stand... Gio sada??  :scared: )
Non capisco chi possa rosicare di sto hw sovraprezzato a 500 euro.

Sempre nella stessa rece si paragona la qualita' visiva al DK2, ma piu' "grainy" con l'aggravante della gamma scura dei colori "muddy" (melmosa... aka smearing).

La frase "si pesa 610 grammi, e' il visore che pesa di piu' di tutti, ma e' come non sentirli" fa desiderare leggere recensioni scritte da gente piu' preparata.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2016, 21:02
399, da quando 500?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 05 Ott 2016, 21:03
Da quel che dicono le varie testate si evince che:
+ Il tracking è buono a meno che non te ne vai in culonia come quelli di GiantBomb.
+ Screen door inferiore alla concorrenza
+ Di gran lunga il visore più comodo
+ Giochi rock solid a 60hz, e diventano 120hz grazie ad un magheggio post processing dello scatolotto.
- Risoluzione bassina rispetto a Vive (900sarcazzi x 1080 per occhio), ma solo alcuni giochi mostrano palesi scalette.
- Visione periferica inferiore alla concorrenza (e l'avevamo già ipotizzato)
- Effetto svomitazzo (nei giochi dove ci si muove in giro) per alcune persone.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 05 Ott 2016, 21:06
399, da quando 500?

Vabbé Alienzero è in piena fase rosik, lascialo stà..
Addirittura confonde peso con comodità..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2016, 21:07
Impossibile, pesa ben 47 grammi più di Vive e 140 grammi più di Oculus!

Non può essere, non può essereeeeeee

Vogliamo più competenzaaaaaaaa!!!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2016, 21:08
399, da quando 500?
considera il pacchetto new entry, cioe' camera+move.
ad oggi sono 70 di camera e 70 di due move.
540 bombe.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2016, 21:09
Raiden ti divertirai tantissimo ;)

399, da quando 500?
Vabbé Alienzero è in piena fase rosik, lascialo stà..
Addirittura confonde peso con comodità..
e si, sarebbe proprio un problema per me buttare 500 euro per provarlo ;)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2016, 21:15
Alien, sono già pronto a sboccare.

Guarda che non difendo VR a priori, ma quel prezzo è decisamente più accessibile di Vive e HTC che richiedono specifiche completamente diverse.

Non puoi lamentarti che una Golf non va quanto una Lamborghini.

Per me può fare anche cagare, mi farà letteralmente vomitare, ma il bundle costa 449 con PS Camera, i move non sono obbligatori da quello che so, anche se importanti per una buona esperienza, ma parliamo di un prodotto sul mercato da anni che è costato anche 9 euro sul mercato.

E per la comodità, magari sarà anche più scomodo e sono tutti prezzolati da Sony, ma non sono quei tot grammi in più che lo rendono certamente più scomodo...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2016, 21:17
Per dire, a Sony si può dire tutto, ma ad esempio il loro headset è comodissimo, su questo da quel che si sono molto attenti in fase di studio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2016, 21:20
....con l'unica differenza che io sto parlando con coglizione di causa, altri sembrano recitare un cazzo di vangelo.
quando muovi la testa (e talvolta la muovi molto rapidamente e repentinamente fidatevi, vedi giochi horror o sparatutto) anche 20 grammi in piu' fanno la differenza, non per i muscoli cervicali sia chiaro, ma per lo spostamento stesso fisico del visore ancorato al cranio.
Si chiama inerzia e non c'entra una fava l'ergonomia.
E' un effetto fastidioso, lo puoi provare tu stesso con un casco di moto, giusto per intendersi (anche se qua i grammi sono meno, ma certo in moto non muovi la testa come un ossessionato)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2016, 21:28
Alien, sarò ignorante ma mi sembra una stronzata.

Avete 20 crocchette del mio cane in testa in più non vedo come possa incidere notevolmente sul mio fisico.  :o

Specialmente se, ad esempio, il design del prodotto è studiato per avere il peso meglio distribuito e bilanciato sulla testa e ad esempio affaticare meno il collo, tanto per spararne una.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 21:34
perche' il target e' l'acquirente tipo che non capisce una fava di VR

Come tutti del resto.
A parte forse lei, esimio Rettore dell'Università VR.

Può cortesemente rammentarmi, di grazia, se lei è quello di sinistra oppure quello di destra?

Spoiler (click to show/hide)


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2016, 21:44
Uddio, nessuno dei due credo.
Non c'è bisogno di fare sarcasmo per discutere comunque, avvalori solo la tesi del target di riferimento.
Senza ombra di dubbio.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 05 Ott 2016, 21:56
399, da quando 500?
considera il pacchetto new entry, cioe' camera+move.
ad oggi sono 70 di camera e 70 di due move.
540 bombe.

Ho preso i due move usati da gs , nuovi di pacca 16 euro l uno , la Cam la trovi a 35 usata io ce l ho dal bundle d1 di ps4.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 05 Ott 2016, 21:57
dai, dai stiamo buoni.

Nessuno mette in dubbio che gli altri prodotti siano un paio di spanne sopra. Alla fine PS VR è la nuova Alfa Romeo Arna con interni in finta pelle  per il grande pubblico di bocca buona. A livello di resa grafica PS4 è una carretta confrontata con i PC. Nessuno qui dentro si aspetta grafica ultra pompata e realistica. Anche Driveclub VR, per quanto fico ha subito un pesante downgrade grafico rispetto alla versione NON VR. Ma rende comunque l'effetto.

E riguardo al peso, avere 610 g. sul naso sarebbe un suicidio. Il visore ha un'ergonomia che gli altri si sognano. Il peso viene ridistribuito sulla fronte e sul cranio in generale.

Te l'ho detto in mille modi, provalo e fatti un'opinione.

L'esempio della moto e del casco...no, non va. In moto la testa la giri, eccome se la giri. E la gente ci mette pure la gopro sul casco, che son la bellezza di 135 grammi in più. (Si pure io la metto sul casco, si sente, ma riesco ancora a farmi vasche di 2 ore senza affaticamento).
 
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 05 Ott 2016, 21:58
perche' il target e' l'acquirente tipo che non capisce una fava di VR

Come tutti del resto.
A parte forse lei, esimio Rettore dell'Università VR.

Può cortesemente rammentarmi, di grazia, se lei è quello di sinistra oppure quello di destra?

Spoiler (click to show/hide)

 :D :D

Scusate il doppio post ma mi era andato in bomba il telefono non riuscivo a editare quello sopra . Sorry
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Panda Vassili - 05 Ott 2016, 22:15
dai, dai stiamo buoni.

Nessuno mette in dubbio che gli altri prodotti siano un paio di spanne sopra. Alla fine PS VR è la nuova Alfa Romeo Arna con interni in finta pelle  per il grande pubblico di bocca buona. A livello di resa grafica PS4 è una carretta confrontata con i PC. Nessuno qui dentro si aspetta grafica ultra pompata e realistica. Anche Driveclub VR, per quanto fico ha subito un pesante downgrade grafico rispetto alla versione NON VR. Ma rende comunque l'effetto.


hai messo maxxcernylegend in ignore?  :hurt:

Sto vedendo e, ahò.. il tizio dice che non solo è più comodo e più leggero, ma anche che lo screen-door effect è inferiore a Oculus e Vive.
Ci starebbe un "vel'avevo detto io che facevano meglio con meno".
Tra l'altro state a vedere che a breve si potrà usare anche su Pc .
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 22:30
https://twitter.com/VG_Dave/status/783651627102310400

I tizi di Giant Bomb hanno provato il PSVR a casa, anziché nel capannone dove hanno gli studi, e in ambiente domestico non sembrano avere avuto problemi.

EDIT: non sono quelli di Giant Bomb. È solo un tizio che dice d'aver avuto problemi in studio e non a casa, da cui si ipotizza che qualcosa di simile sia accaduto a Giant Bomb.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 05 Ott 2016, 22:30
Hahaha, no ho il vizio di leggere tutto. Solo che io parlo di quello che ho visto e provato con mano un anno fa.

Sullo screen door effect me ne sto fuori o quasi, che tutte queste cose le ho provate quasi un anno fa e la memoria gioca brutti scherzi. L'effetto c'era, ma era accettabile e mi pareva meglio di Oculus dk 2.

Maxx sul discorso del peso dell'accrocchio può aver fatto uno scivolone, ma sulla comodità parrebbe che tutti i siti gli stiano dando ragione.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 05 Ott 2016, 22:31
Io ho in Pre order PS VR più camera a 449,98 euro in bundle. Ho preso i move a 12 euro l'uno da GS qualche settimana fa. Sono pronto. Anche al vomito.   
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 06 Ott 2016, 01:14
...
Maxx sul discorso del peso dell'accrocchio può aver fatto uno scivolone, ma sulla comodità parrebbe che tutti i siti gli stiano dando ragione.
Mi basavo sulla video-review di Digital Foundry. Il tizio dice che il peso "percepito" è inferiore, probabilmente perché l'accrocco poggia centralmente sulla testa-fronte e non davanti, sul nasone.

Dalle specifiche poi s'è visto che il peso è di poco superiore al Vive ma appunto la distribuzione è nettamente migliore.

Detto questo, basandomi sui dati riportati dalla stampa di settore e sulle mie esperienze personali sono sempre stato discretamente fiducioso nel PSVR. Non sono fanboy come può sembrare. Ed anzi mi fa sorridere chi mi da contro perché ha speso 900 bombe (e più) su un sistema VR tradizionale, e non ci sta ad ammettere che PSVR sebbene non sia il top è un ottimo compromesso qualità/prezzo.
Cioé dovevo campare fino al 2016 per essere testimone del nuovo fenomeno "fanboysmo VR".  ???



Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 06 Ott 2016, 08:04
OLP
Raiden ti divertirai tantissimo ;)

399, da quando 500?
Vabbé Alienzero è in piena fase rosik, lascialo stà..
Addirittura confonde peso con comodità..
e si, sarebbe proprio un problema per me buttare 500 euro per provarlo ;)
Ma non sei quello che finisce i giochi velocissimo per il rimborso???  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: alienzero - 06 Ott 2016, 08:47
Try harder (in generale, non qua)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 08:56
Eccola, la KA!

(https://s21.postimg.org/729vad3lj/Immagine.png)

https://www.playstation.com/it-it/explore/playstation-vr/games/
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 06 Ott 2016, 09:38
....con l'unica differenza che io sto parlando con coglizione di causa, altri sembrano recitare un cazzo di vangelo.
quando muovi la testa (e talvolta la muovi molto rapidamente e repentinamente fidatevi, vedi giochi horror o sparatutto) anche 20 grammi in piu' fanno la differenza, non per i muscoli cervicali sia chiaro, ma per lo spostamento stesso fisico del visore ancorato al cranio.
Si chiama inerzia e non c'entra una fava l'ergonomia.
E' un effetto fastidioso, lo puoi provare tu stesso con un casco di moto, giusto per intendersi (anche se qua i grammi sono meno, ma certo in moto non muovi la testa come un ossessionato)

Infatti nei caschi da moto la cosa spesso più importante non è il peso fine a se stesso ma la qualità stessa del casco. Ovvero come le imbottiture avvolgono il viso e la testa e l'aerodinamica del casco. Non so sui visori ma sulle moto non parli con cognizione di causa, sorry.
E io sono stato un tester di caschi, giusto per precisare.

Preciso meglio: ci sono caschi da 1100 gr, in puro carbonio e imbottiture minime, come ad esempio il Bell M4 Indy (colore che ho avuto io) che risultano decisamente più scomodi di caschi come lo X-Spirit II di Shoei che grazie ad un' aerodinamica studiata da dio semplicemente non li si sente in testa.
L'unico momento in cui si può sentire più scomodo un casco migliore ma più pesante rispetto ad uno più leggero è da fermi, ma sono 400 grammi, non 40.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 09:41
E io sono stato un tester di caschi, giusto per precisare.

Te li mettevano per non sentirti cantare? :baby:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2016, 09:43
....con l'unica differenza che io sto parlando con coglizione di causa, altri sembrano recitare un cazzo di vangelo.
quando muovi la testa (e talvolta la muovi molto rapidamente e repentinamente fidatevi, vedi giochi horror o sparatutto) anche 20 grammi in piu' fanno la differenza, non per i muscoli cervicali sia chiaro, ma per lo spostamento stesso fisico del visore ancorato al cranio.
Si chiama inerzia e non c'entra una fava l'ergonomia.
E' un effetto fastidioso, lo puoi provare tu stesso con un casco di moto, giusto per intendersi (anche se qua i grammi sono meno, ma certo in moto non muovi la testa come un ossessionato)
Distribuzione del peso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 06 Ott 2016, 09:43
E io sono stato un tester di caschi, giusto per precisare.

Te li mettevano per non sentirti cantare? :baby:

Me li mettevano per consentirmi di prendere a testate in faccia i rompimaroni senza rischiare di compromettere la mia preziosissima materia grigia  :yes: :yes:

 :educated:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 09:45
Io ho la testa talmente dura che solo mia moglie riesce a scalfirla. Puro adamantio sardo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 06 Ott 2016, 09:46
Io ho la testa talmente dura che solo mia moglie riesce a scalfirla. Puro adamantio sardo.

 :D :D

Vedrai che riuscirai ad avere la meglio, non dubito della tua perseveranza!  :yes: :-*

 :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2016, 09:53
Vabbè, ora non fate i fighi, gliel'ho già detto io tre pagine fa dandomi pure dell'ignorante.  :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2016, 09:57
Toglietemi una curiosità: ma per la VR,  cam e dildi sono obbligatori, o sono consigliati per una migliore riconoscibilità dei movimenti?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ott 2016, 09:59
Toglietemi una curiosità: ma per la VR,  cam e dildi sono obbligatori, o sono consigliati per una migliore riconoscibilità dei movimenti?
Solo la camera è obbligatoria.

Forse però ci sono dei titoli che richiedono per forza un move per giocare, non ne sono ancora certo al 100%.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2016, 10:01
Solo la camera è obbligatoria.

Ah bene, quindi 399 sto ceppo di minchia.
A quanto sta ancora l'orpello? 49?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 10:04
Citazione
I Move sono consigliati per certi giochi ma quasi tutti possono essere usati anche con il DS. Penso però che ce ne siano alcuni supportati solo dal Move (o solo dal DS, non ricordo).

Ricordo anche io questa cosa. Di sicuro c'era un gioco di cui si diceva che aveva solo il supporto di uno dei due (presumo il DS e non il Move).

[si ricorda dell'esistenza di Google e va a controllare]


http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-11-psvr-game-boxes-make-it-clear-you-need-a-psvr


Citazione
All PlayStation VR titles will support DualShock 4 controllers. However some game experiences will be enhanced with the use of peripherals such as Move or the recently announced Aim controller.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2016, 10:04
"Anche se non è richiesto per utilizzare i titoli PS VR , il controller Move offrirà una migliore esperienza di gioco sui titoli VR che lo supporteranno. La maggioranza dei giochi per PlayStation VR supporteranno comunque il normale controller DualShock 4 controller e diversi titoli offriranno un'esperienza molto più immersiva con l'uso di periferiche con i sensori per rilevare gli spostamenti del giocatore. Per esempio, Batman: Arkham VR può essere giocato senza controller Move, tuttavia potrebbe essere scomodo dover giocare impugnando due DualShock per permettere alla fotocamera di PS4 di rilevare i movimenti di entrambe le mani".
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2016, 10:07
Solo la camera è obbligatoria.

Ah bene, quindi 399 sto ceppo di minchia.
A quanto sta ancora l'orpello? 49?
C'è il bundle a 449, sì.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2016, 10:09
C'è il bundle a 449, sì.

Mi raccomando Sony, non farmi uno sconto manco sul centesimo eh  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 10:11
Ti sconta 20 euro, la Camera costa 69,99.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2016, 10:12
Ti sconta 20 euro, la Camera costa 69,99.

Ah OK, allora ritiro la battuta ironica  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2016, 10:15
Sì sorry, ho dimenticato di specificarlo.  :yes:

Su Amazon il bundle attualmente non è disponibile, non ho idea di che cacchio arriverà nei negozi e nelle catene il 13 Ottobre.  :whistle:

Il mio VR Amazon lo da in consegna il 2 Novembre, mi spiace tradirli ma il 13 mattina parto alla ricerca fisica dell'accrocchio, se lo trovo li saluto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 10:20
C'è il bundle a 449, sì.

A me però il bundle in Europa mica risulta.
Non è USA only per ora?

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 10:24
Quel "Necessaria per PlayStation VR" sulla confezione mi fa pensare che neppure uscirà a breve.
Tra l'altro mi pare diversa dal modello disponibile al lancio con la console.

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5171dyS7S6L.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 06 Ott 2016, 10:30
Quel "Necessaria per PlayStation VR" sulla confezione mi fa pensare che neppure uscirà a breve.
Tra l'altro mi pare diversa dal modello disponibile al lancio con la console.

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5171dyS7S6L.jpg)
Avevo letto tempo fa che si tratta solo di un restyling estetico. Tecnicamente, è la solita roba.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2016, 10:31
Ah beh...sempre di una cam scrausa parliamo eh ^__^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 10:34
Avevo letto tempo fa che si tratta solo di un restyling estetico. Tecnicamente, è la solita roba.

Ok, ma è la fascetta che ha attirato la mia attenzione.
Se prevedessi un bundle perché metterla? Chi non ha una Camera in casa non comprerebbe mai VR e Camera separatamente, non avrebbe senso.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 06 Ott 2016, 10:36
Sì sorry, ho dimenticato di specificarlo.  :yes:

Su Amazon il bundle attualmente non è disponibile, non ho idea di che cacchio arriverà nei negozi e nelle catene il 13 Ottobre.  :whistle:

Il mio VR Amazon lo da in consegna il 2 Novembre, mi spiace tradirli ma il 13 mattina parto alla ricerca fisica dell'accrocchio, se lo trovo li saluto.
Anche io ho dubbi sulla mia prenotazione "fisica" da Gamestop. Nel caso non arrivasse in tempo, con i 50 denari lasciati da Gamestop per la prenotazione prendo qualche giochino.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2016, 10:36
Se prevedessi un bundle perché metterla? Chi non ha una Camera in casa non comprerebbe mai VR e Camera separatamente, non avrebbe senso.
(http://r16.imgfast.net/users/1616/11/64/32/smiles/673849266.gif)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 06 Ott 2016, 10:43
Noto una certa somiglianza
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 10:45
Io invece non capisco cosa intendi dire, Raiden...

Ovvio che se i bundle non fossero più disponibili compreresti i pezzi separati, ma il fatto che di bundle non ce ne sia ancora traccia E il fatto che le nuove Camera abbiano quella fascetta mi sembra indicativo della strategia Sony qua in Europa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 06 Ott 2016, 10:47
Se non sbaglio tu Ray hai già da tempo oculus / vive in casa vero? Pensi di prendere anche ps vr?
Per quanto riguarda il tracking io parlavo di quello della testa  ,che chiaramente fatica di più ad uscire dal range della camera.  I move quando li muovi troppo vanno al manicomio , questo da sempre non è una novità. C è  da dire che con il ping pong erano spettacolo
si si prenderò anche PSVR perchè secondo me i titoli in esclusiva sono potenzialmente molto interessanti.
Ho appena ordinato la nuova PS Camera su Amazon, quindi ormai è fatta :D

In ogni caso conto di usare PSVR in sala, da condividere anche con amici non avvezzi ai videogiochi
mentre Oculus/Vive saranno nel mio studiolo da condividere con me stesso ed amici nerd :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2016, 10:48
Intendevo soalmente che io ho comprato la camera e il visore separatamente, tutto qua. ^^;
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 06 Ott 2016, 10:55
Attenzione, su ePrice, se ordinate ora PSVR+Camera (469€) vi garantiscono la consegna entro venerdì 14 novembre.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 06 Ott 2016, 10:57
Io invece non capisco cosa intendi dire, Raiden...

Ovvio che se i bundle non fossero più disponibili compreresti i pezzi separati, ma il fatto che di bundle non ce ne sia ancora traccia E il fatto che le nuove Camera abbiano quella fascetta mi sembra indicativo della strategia Sony qua in Europa.

Aò, ripeto, io ho preso il Bundle da Gamestop. Lo dava disponibile.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 11:03
Sarà un bundle nel senso che ti fanno un prezzo per le due cose insieme.
Ma non mi risulta esistere una scatola in EU con dentro entrambe le cose.


C'è invece in USA (VR+Move+Camera= 500$)
http://blog.us.playstation.com/2016/03/18/playstation-vr-launch-bundle-pre-orders-start-tuesday/
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2016, 11:05
Anche quello su gamestop.it è proprio un bundle:
https://www.gamestop.it/PS4/Games/101338/playstation-vr-ps-camera
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2016, 11:05
se ordinate ora PSVR+Camera (469€)

Mi raccomando Sony, non farmi uno sconto manco sul centesimo eh (X2)  :D

Si tranquilli, lo so che Ray non intende il bundle, state calmi  :evil:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2016, 11:06
Scusami, Macca, non avevo letto il tuo post.
Comunque considero più affidabili gli Amazon di tutta Europa di Gamestop italiano.
Neppure Gamestop UK e DE ce l'hanno.

Probabilmente faranno come ipotizza Nemesis, segarti l'ordine all'ultimo sarebbe bastardissimo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 11:22
Anche quello su gamestop.it è proprio un bundle:
https://www.gamestop.it/PS4/Games/101338/playstation-vr-ps-camera

Sul blog ufficiale non c'è, almeno nella pagina in cui è possibile comprarlo.
https://www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-vr/buy-now/



Io invece stavo pensando che per Move/Camera potrei rischiare con l'usato. Sono robe che si sfasciano facile?

Ho trovato qui in zona due PS3slim+camera+move+5/6giochi a 150€.
Potrei prenderla, tenermi camera+move e dare dentro il resto a GameStop (magari per la PRO, se non la accettano per il VR).
Finirei col pagare circa 50€ i move e la camera (vecchio modello).

A me pare che in giro Camera (70€) e Move (40€x2) costino tantissimo, altro che 9€ al mercato ^^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Perunamico - 06 Ott 2016, 11:31
Io ho provato sia il playstation vr che il vive. A livello di qualità costruttiva e di comodità vince il prodotto sony, non c'è da discutere :no: Così come per quanto riguarda il prezzo.

IL vive vince per la potenza brutta che ti permette il pc, e per la room scale che è una ficata pazzesca.
E i move sono una mezza ciofeca rispetto a roba come gli oculus touch o i pad di vive(tracking, mancanza anologici).

Oculus sovraprezzato :yes:


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 11:36
Questi dovrebbero essere i titoli definitivi disponibili al lancio.
https://blog.it.playstation.com/2016/10/05/ecco-a-voi-i-titoli-di-lancio-di-playstation-vr/


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 18:23
(http://i.imgur.com/NJlaJIw.png)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 06 Ott 2016, 18:38
Chissà come sarà bound in vr.... Potrebbe essere bellissimo
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 06 Ott 2016, 18:39
(http://i.imgur.com/NJlaJIw.png)
Per l'amor diddio... Lo ho provato col dk2 e a momenti vomito... :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 06 Ott 2016, 21:37
Chissà come sarà bound in vr.... Potrebbe essere bellissimo
Ecco, diceva RayX che i titoli in terza persona rendono benissimo in VR (e no-svomits).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 06 Ott 2016, 22:37
Chissà come sarà bound in vr.... Potrebbe essere bellissimo
Ecco, diceva RayX che i titoli in terza persona rendono benissimo in VR (e no-svomits).
confermo, la roba in prima persona (soprattutto senza riferimenti fissi come il cockpit di un'astronave) è la via più veloce per la nausea.

La roba in terza persona è quella che rende meglio perché resta "semplicemente" un modo MOLTO amplificato
di giocare quanto siamo già abituati a fare, oltre a migliorare l'esperienza da un punto di vista pratico/meccanico (ad esempio in un platform è molto più raro sbagliare la valutazione della distanza di una piattaforma)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Freshlem - 06 Ott 2016, 22:51
grazie della info RayX. E con le esperienze con il cockpit come sono le cose?

Spero di non buttare soldi in qualche esperienza strampalata. Quelli di Digital Foundry dicevano che con VR Luge, il gioco dove si va a manetta con lo skateboard nel traffico (a bomba proprio),  non son riusciti a completare un livello che sia uno senza aver un forte senso di nausea.

#teammivomitoaddosso

Nel frattempo Sony ha rilasciato QUESTO (https://www.youtube.com/watch?v=-R1kOWgBxW4) video a celebrazione del lancio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 06 Ott 2016, 23:31
nella mia esperienza, ormai di oltre due anni piene di ore in VR, posso assicurarvi che le prime ore di nausea sono le peggiori.
Poi comincia ad affievolirsi fino a quasi sparire.
Ogni tanto riaffiora (soprattutto se si è stanchi oppure magari non si gioca un certo genere per un po'),
ma mai da stare veramente male.

I giochi col Cockpit proprio vanno sereni come i giochi in terza persona o quasi. Il riferimento fisso intorno fa si che il cervello creda di stare seduto in un abitacolo e quindi i movimenti non fanno andare in pappa il cervello (ok magari chi non l'ha mai provato le prime volte vomita uguale ;))

Per certi versi, in alcuni giochi la sensazione di nausea fa un po' parte dell'esperienza.
Cioè vorrei vedermi steso su uno skateboard nella realtà andando incontro al traffico e passando sotto dei tir!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 00:13
Si ma al Luge devono dargli una sistemata, non è possibile che tutti quelli che l'hanno provato dopo 3 minuti hanno sbrattato l'incredibile. Eddaje..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Luv3Kar - 07 Ott 2016, 07:36
Nel frattempo Sony ha rilasciato QUESTO (https://www.youtube.com/watch?v=-R1kOWgBxW4) video a celebrazione del lancio.

E io rilancio con Toniutti che, mentre prova PS VR per Repubblica, immerso nell'oceano virtuale candidamente ammette "mi è venuta voglia di pesce fritto" (http://www.repubblica.it/tecnologia/prodotti/2016/10/06/news/playstation_arriva_la_realta_virtuale_ecco_vr_mondi_3d_fuori_dallo_schermo-149167659/?ref=HREC1-43). :D

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2016, 08:56
Io per ora non lo prendo, però mi metto seduto sulle rive del fiume Subito....
Sono convinto passeranno tantissimi cadaveri ;)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 11:18
Sicuro. Infatti ho un piano d'azione molto simile.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 07 Ott 2016, 11:20
Anch'io aspetto di vedere se la sinergia con PS4Pro abbia vantaggi più consistenti. La questione dell'HDR non veicolato è parecchio seria.

Poi sto notando che il MKT di Sony sta lavorando così così. Per dire: scrivono che la Slim ha una "grafica più brillante". Siamo proprio fuori.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 11:22
Infatti il visore non supporta l'HDR, e addirittura quando è collegato non puoi vedere l'HDR sulla tv.  :tired:
Detto questo, a me dell'HDR frega veramente cazzi. :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 07 Ott 2016, 11:23
Infatti il visore non supporta l'HDR, e addirittura quando è collegato non puoi vedere l'HDR sulla tv.  :tired:
Detto questo, a me dell'HDR frega veramente cazzi. :P
Si appunto. A me però interessa visto che adesso sono 4K HDR munito.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 11:40
Io comunque ho sognato il PSVR.
Lo voglio!!

Quello che non voglio è pagare camera+move un boato di soldi. Ho girato tutto l'internet ma costano ovunque tantissimo  :(
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2016, 11:41
Da ignorante
quindi per far funzionare VR servono anche camera+move?
un salasso praticamente  :no:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 11:44
la camera è indispensabile (70€)
i due move sono *fortemente suggeriti* (80€ la coppia).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 07 Ott 2016, 11:45
Da ignorante
quindi per far funzionare VR servono anche camera+move?
un salasso praticamente  :no:
Solo camera. Il move è consigliato per alcuni giochi. Ovvio che non appena usciranno FPS seri con supporto VR, allora diventa quasi un must.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 11:51
la camera è indispensabile (70€)
i due move sono *fortemente suggeriti* (80€ la coppia).
Ti dico solo che un paio d'anni fa, Gamestop vendeva i Move usati (poco) a tipo 5 euro l'uno. Te li buttava dietro perché considerati inutili.
Quando dissi al commesso che erano compatibili con Ps4 e che in futuro sarebbero stati utilizzati ancora, non mi aveva creduto.  :whistle: :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 11:53
Eh, lo so. Ma pure qualche mese fa li avevo cercati e costavano già un botto.
Tu dici che sono oggetti che resistono? Posso fidarmi dell'usato?

L'idea di spendere 80€ per dei controller (nemmeno precisissimi) mi fa sanguinare i testicoli...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2016, 11:54
troppi soldi troppi
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 11:56
Eh, lo so. Ma pure qualche mese fa li avevo cercati e costavano già un botto.
Tu dici che sono oggetti che resistono? Posso fidarmi dell'usato?

L'idea di spendere 80€ per dei controller (nemmeno precisissimi) mi fa sanguinare i testicoli...
A livello di elettronica reggono benissimo, l'unica incognita è la batteria interna che con l'usura può ridurre l'autonomia. Ma capirai, per quello che sono stati usati..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 11:58
Ok, grazie. Allora setaccio qualche mercatino online.
Anche se durano poco non penso sia un dramma, non mi ci vedo a passare le ore attaccate alla VR.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 07 Ott 2016, 12:19
Io so già che tornerei a giocare col pad dopo qualche sessione. Avessi mantenuto il pre-order del VR, avrei evitato di prendere il move.

Inviato dal mio F5121 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Asher - 07 Ott 2016, 12:20
Io so già che tornerei a giocare col pad dopo qualche sessione. Avessi mantenuto il pre-order del VR, avrei evitato di prendere il move.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 13:09
https://www.youtube.com/watch?v=IoNb5edeQNc

Commento di PushSquare sul cinematic mode.

In sostanza di sono tre modalità.
Una piccola che inscrive un riguadro davanti agli occhi e che rimane fisso davanti agli occhi e che rimane
fisso indipendentemente dal movimento della testa.

Una grande che però è sconsigliata dato che lo schermo è così ampio da richiedere il movimento della testa per vederne i vari angoli estemi.

La modalità media sembra quella preferibile, visto che offre un grande schermo e la possibilità di guardarsi in giro.
Per i giochi il cinematic mode è sconsigliato per via della risoluzione modesta, al contrario pare che non sia detestabile per vedere contenuti come film o serie tv.


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Ott 2016, 15:05
Nemesis dai ti tocca prenderlo così mi dici se questa cinematic mode vale la pena o no, che mi interessa.  :evil:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 15:31
Nemesis dai ti tocca prenderlo così mi dici se questa cinematic mode vale la pena o no, che mi interessa.  :evil:

Guarda, ormai sono entrato nell'ordine delle idee che PSVR lo compro senza fiatare, se lo trovo in giro. Devo trovare un move a poco prezzo ma per quello c'è tempo, al massimo mi arrangio con il DualShock.

Il problema adesso è la camera, ché 70€ mi rifiuto di uscirli per una roba simile.

Spoiler (click to show/hide)

PS: rettifico anche i miei dubbi di poche settimane fa: PSVR non può che essere un successo strabordante  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2016, 16:10
E il freddo inverno??? Scherzo, fai benissimo ed anzi posta impressioni senza freni!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2016, 16:24
Nemesis dai ti tocca prenderlo così mi dici se questa cinematic mode vale la pena o no, che mi interessa.  :evil:
Sulla carta dovrebbe essere una roba inutile, simulando uno schermo gigante però con una risoluzione bassissima la qualità delle immagini sarà tremenda temo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 17:39
...
Il problema adesso è la camera, ché 70€ mi rifiuto di uscirli per una roba simile.

Ecco, la cam è un'altra cosa che fino a pochi mesi fa ti tiravano appresso per pochi spicci ma ora costa
Io conto su un bundle, ma quello homemade con la sbrattata sopra. :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Ott 2016, 17:49
La cam di PS4 non mi risulta sia mai stata data via a 2 spicci, anzi.
Se si, ditemi dove.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 17:52
Tutto risolto.
Amazon.
Bundle.
450€
Prenotata.
13 ottobre.
 :yes:


https://www.amazon.it/gp/aw/d/B01LX11I6V/ref=mp_s_a_1_2?__mk_it_IT=ÅMÅZÕÑ&qid=1475855067&sr=8-2&pi=SX200_QL40&keywords=playstation+vr&dpPl=1&dpID=41iFkjI%2BWlL&ref=plSrch

Spoiler (click to show/hide)

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Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Ott 2016, 17:58
Quoto Bilbo, io la camera la presi con una buona offerta su Console Planet ma dopo un bel pezzo che cercavo, difficilmente l'avevo vista scendere di prezzo.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 07 Ott 2016, 17:59
L'hanno messo proprio oggi, ieri sono sicuro non ci fosse! :scared:
E, per ora, è solo su Amazon.it: fr, de e uk non ce l'hanno.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 18:02
Sì, l'hanno messa oggi. E ha una data d'evasione prevista più celere della versione base  :yes:

Ora devo recuperare 2 fottuti move.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Ott 2016, 18:09
i Move te li tirano dietro al Gamestop (usati, of course)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Ott 2016, 18:14
Riassumo da una lettura rapida alla rece di Eurogamer:
-ottimo comfort (il recensore l'ha indossato 12ore in un giorno senza lamentare problemi)

non se ne è lamentato perchè è morto dopo svariati attacchi di epilessia?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 18:17
i Move te li tirano dietro al Gamestop (usati, of course)

Con te li tirano dietro quanto intendi?  :)
Titolo: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Ott 2016, 19:44
15.50 o 13.50 se hai carta livello 3. Ricordati che parlavi di noccioline quando ci incitavi a comprarci il pannellone 4K a mille eurini, quindi non dirmi che sono tanti (io avrei preferito un deca l'uno, ma io sono parsimonioso) :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 19:49
Manco so cosa è la carta livello 3 ^^
A quel prezzo sarebbero noccioline sì. Domani passo vedere.
Titolo: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Ott 2016, 19:56
Costa 14 euro all'anno e in pratica ti da diritto ad uno sconto su tutto l'usato che hanno e un 10% extra di valutazione su quello che dai dentro. Ah puoi anche leggerti l'edizione italiana in pdf di Game Informer. Alla fine se compri diverso usato conviene.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 20:29
Ok, grazie per le info. Mi faccio due conti e vedo. Più che altro bisogna vedere se non li hanno già venduti tutti o se non hanno già alzato i prezzi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Ott 2016, 20:33
Minter. Polybius. VR.

https://blog.eu.playstation.com/2016/10/07/sample-the-ludic-psychedelia-of-polybius-a-playstation-vr-exclusive-from-jeff-minter/
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Ott 2016, 20:39
Minter. Polybius. VR.

https://blog.eu.playstation.com/2016/10/07/sample-the-ludic-psychedelia-of-polybius-a-playstation-vr-exclusive-from-jeff-minter/

ecco, una follia di Minter in VR è qualcosa che andrebbe provato
di sicuro sarà la resa più fedele possibile ad un viaggio sotto allucinogeni fatto dal vero :)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2016, 21:19
A me txk non è piaciuto affatto.
Spero sia meglio.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2016, 21:24
Sacrilego!

Comunque non capisco perché Minter abbia voluto chiamare il gioco Polybius, pure se non c'entra nulla con l'omonima leggenda ludometropolitana. Pubblicità facile?






Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2016, 21:25
Sacrilego!
:(
Magari lo riprovo...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 07 Ott 2016, 23:01
Sacrilego!
Comunque non capisco perché Minter abbia voluto chiamare il gioco Polybius, pure se non c'entra nulla con l'omonima leggenda ludometropolitana. Pubblicità facile?

beh geniale, invece
https://it.wikipedia.org/wiki/Polybius_(videogioco)

diciamo che le premesse sono ... ipnotiche :O
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 08 Ott 2016, 00:21
Mica tanto.
Ok che è un nome non coperto da copyright e ben si presta a far pubblicità facile sfruttando la leggenda urbana, ma nel folklore digitale, Polybius è uno shooter 2D vettoriale visto dall'alto, un pò come Asteroids o Star Castle. Uscì anche una versione amatoriale che "simulava" il gioco in maniera piuttosto fedele a quanto riportato dalle leggende.

Insomma, io sono un fan di Minter ma sta cosa non la capisco, è come se io facessi un FPS e lo chiamassi Bonestorm (Tempesta D'Ossa) sfruttando il nome -privo di copyright- reso famoso da un noto cartoon pure se il gioco in realtà non c'entra nulla..
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 08 Ott 2016, 10:36
Maxx, sta cosa di Polybius la conosci tu e altri 17 vecchi nostalgici in giro per il mondo...

 Minter starà accarezzando una capra ridendosela fra se e se chiedendosi quanti avran colto il riferimento...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 08 Ott 2016, 10:53
Si vabbé, semmai è il contrario: Polybius è una leggenda nata intorno al 2000 che tutti i ragazzini conoscono, è una sorta di proto-creepypasta. E' stata citata anche in un episodio dei Simpson.

Molti "vecchi" appassionati dei videogiochi classici anni 80 non sanno proprio cosa sia, perché è appunto un' "invenzione del web" piuttosto recente. E' l'equivalente digitale di Slenderman per intenderci, si va a retrodatare una cosa inventata da poco, e chi c'era veramente all'epoca non sa cosa sia.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 08 Ott 2016, 11:43
In effetti che minchia è sto polycoso? :scared:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ott 2016, 13:30
DF Videocast #2: Should You Buy PlayStation VR? (https://www.youtube.com/watch?v=RnhfBOaeNmA)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 08 Ott 2016, 21:04
Poly che?

Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Void - 08 Ott 2016, 23:33
Polystation
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted.jpg)

Ah, no :whistle:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 10:31
L'altro giorno vedevo una video review del PSVR e facevano notare due cose non bellissime.

1- c'è una quantità inusitata di cavi. Segue schema:
Spoiler (click to show/hide)

2- l'unità esterna ha delle ventole che fanno parecchio rumore.


Detto questo, chi c'è al D1?

Amazon permettendo, io ci sono  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Xibal - 10 Ott 2016, 10:45
Io attendo di capire l'effettiva portata ludica della cosa,se mi tirano fuori due-tre titoli in grado di mostrare un potenziale,diciamo un Driveclub,un Resident Evil 7,e magari un Batman fatto come si deve (voglio il combattimento e il volo planato in VR),allora ci sono anche io,che anche se mi rifaccio il Pc di spendere quasi mille euro per l'accrocchio non ne voglio sapere...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 10:52
I giochi di adesso fanno cagare, inutile girarci intorno. Non per nulla non ne compro nessuno ^^
Per una volta nella vita, userà le demo e aspetterò le recensioni.

Di RE7 sentivo cose pessime per la versione VR dato che si diceva che era chiaramente un gioco pensato per una fruizione normale, riconvertito in VR.
In generale penso che gli sviluppatori debbano ancora prendere dimestichezza con ciò che si può e non si può fare con la VR.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 11:13
Girava su twitter l'immagine di una stanza "addobbata" per la VR ... imho è un delirio, urge rapida migrazione a soluzioni completamente wireless
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Ott 2016, 11:14
Che immagine?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 11:24
Un tizio che dichiarava di essere pronto per la VR (credo parlasse di Oculus, nello specifico) e poi inquadrava questa stanza semi vuota con fili appesi al soffitto e un groviglio di cavi...
Mi fece orrore, e mi fece pensare anche alla fruibilità di tutto questo, finché di sta seduti e si muove giusto la testa magari é ok, ma in piedi credo sia la ricetta perfetta per il disastro (e se vi ricordate il casino per un paio di wiimote lanciati in testa al fratellino... potete intuire)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 10 Ott 2016, 11:51
A me la questione cavi non sembra così drammatica. Tolto lo scazzo iniziale, fondamentale resta "in mezzo" un solo cavetto, ovvero quello che dal caschetto arriva all'unità esterna. Tutto il resto, in una postazione normale, dovrebbe tranquillamente morire nel mobile della TV. O no?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 11:56
Infatti è il solito rant ad minchiam del Babaz.
Lo schema dei cavi è questo qui:

(http://cdn.pocket-lint.com/r/s/650x/assets/images/phpqst8wt.jpg)

In base al modo in cui è assettata la stanza, può essere più o meno fastidioso il cablaggio, ma basta levare dai coglioni la WiiU e l'Xbox e sono a posto.
Come dice Macca, l'unico cavo fastidioso è quello che va dallo scatolotto al casco.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 10 Ott 2016, 12:04
Ecco, l'unica cosa che mi romperà sicuramente le palle è che l'adattatore da VR a PS4 va alimentato a corrente, devo fare spazio per un'altra presa dietro tutto il bordello che ho.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 12:06
Quando cozzerete col cranio su uno spigolo io sarò lì a consolarvi.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 10 Ott 2016, 12:08
Da quello che si è visto per ora PS VR non pare necessitare di muoversi stando in piedi. Per quello c'è Vive, che un amico ha preso e son curioso di provare. Vedo quindi difficile urtare oggetti se si ha l'accortezza di preparare la poltrona in posizione sicura. Non di meno sono certo che si sprecheranno video o foto di gente che ammazza persone o distrugge interi hangar...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Ott 2016, 12:19
Infatti è il solito rant ad minchiam del Babaz.
Lo schema dei cavi è questo qui:

Oddio, fermo restando che ci si abitua a tutto, non mi sembrano proprio pochi cavi eh...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Ott 2016, 12:22
Quando cozzerete col cranio su uno spigolo io sarò lì a consolarvi.
Ma guarda che il PSVR non è fatto per muoversi in giro ma prevalentemente per giocare in piedi/seduti, ti confondi col Vive.
Il roomscale con PSVR è limitato, infatti neanche si son visti giochi che sfruttano seriamente il tutto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 10 Ott 2016, 12:36
Infatti è il solito rant ad minchiam del Babaz.
Lo schema dei cavi è questo qui:

Oddio, fermo restando che ci si abitua a tutto, non mi sembrano proprio pochi cavi eh...
Non sono pochi, ma una volta montato tutto finisce lì. Sotto l'eventuale mobile. O no?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 12:48
Quanta fiducia mal risposta nel genere umano...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 10 Ott 2016, 12:48
Quanta fiducia mal risposta nel genere umano...

Non di meno sono certo che si sprecheranno video o foto di gente che ammazza persone o distrugge interi hangar...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 12:50
Mica dico a te, che sei esperto di umanità varia di tuo...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 10 Ott 2016, 13:03
Sì, beh, se ti metti a lanciare blu ray tipo stellette ninja capace pure che decapiti qualcuno. Oppure, se metti la console arrotolata con i cavi intorno al collo può essere pure che finisci impiccato.
Detto questo, nella consapevolezza che gli idioti esistono, perché mai un cavo, uno, che divide il videogiocatore dal mobile tv dovrebbe rappresentare un problema?


Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 13:09
Smettila di dare suggerimenti idioti! Là fuori c'è gente che non aspetta altro!


:P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 10 Ott 2016, 13:12
Smettila di dare suggerimenti idioti! Là fuori c'è gente che non aspetta altro!


:P

Solo per dire che, al netto di eventuali Darwin Award, la storia dei cavi è un finto problema...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 13:13
Infatti è il solito rant ad minchiam del Babaz.
Lo schema dei cavi è questo qui:

Oddio, fermo restando che ci si abitua a tutto, non mi sembrano proprio pochi cavi eh...

Quello che vuoi. Peraltro sono stato proprio io a postare la cosa. Ovvio che meno cavi ci sono e meglio è, ma non è che ogni volta che succede qualcosa, vuol dire che il cazzo di mondo sta per finire.

E' un fastidio per il setup iniziale, ma PSVR non è mica roomscale come Vive, hai poco da gironzolare per la stanza.
L'unico problema è il gatto che, mentre tu giochi, lui se magna er cavetto.


(https://s19.postimg.org/gi276he7n/psvrcables.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 13:18
Un tizio che dichiarava di essere pronto per la VR (credo parlasse di Oculus, nello specifico) e poi inquadrava questa stanza semi vuota con fili appesi al soffitto e un groviglio di cavi...

Mi viene da pensare che fosse Vive, visto che ha anche i cavi supplementari per i sensori roomscale e che richiederebbe il cavo del casco attaccato al soffitto, perché con Vive puoi effettivamente muoverti.

(https://i.ytimg.com/vi/wTRzImvAuik/maxresdefault.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Gaissel - 10 Ott 2016, 13:37
Quando cozzerete col cranio su uno spigolo io sarò lì a consolarvi.
Lo stile è...
^__^
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 10 Ott 2016, 14:23
Mi viene da pensare che fosse Vive, visto che ha anche i cavi supplementari per i sensori roomscale e che richiederebbe il cavo del casco attaccato al soffitto, perché con Vive puoi effettivamente muoverti.

(https://i.ytimg.com/vi/wTRzImvAuik/maxresdefault.jpg)
Attenzione col Vive i sensori sono wireless.
Il cavo al soffitto è solamente per comodità per non ritrovarselo tra i piedi. Visto che sto ristrutturando casa da cima a fondo ho previsto un sistema di canci/carrucole a soffitto per far passare il cavo del Vive.

In generale comunque anche il solo cavo che arriva fino alla testa, da seduti, può essere una rottura quando ci si guarda dietro. In quel caso, almeno alla scrivania, ho risolto con un "braccio" di metallo che mi tiene il cavo in alto.
Al divano non saprei come poter fare, ma una soluzione la si trova in base alle proprie esigenze/spazio.

Prima compratelo e poi ci pensate insomma.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Ott 2016, 14:39
Non sono pochi, ma una volta montato tutto finisce lì. Sotto l'eventuale mobile. O no?

Si si, niente di drammatico, diciamo che però tra cam e hub non è che sia tutto facilmente nascondibile, sopratutto quest'ultimo, altrimenti ogni volta che devi collegare il visore ti tocca star li ad aprire ante.

Quello che vuoi. Peraltro sono stato proprio io a postare la cosa. Ovvio che meno cavi ci sono e meglio è, ma non è che ogni volta che succede qualcosa, vuol dire che il cazzo di mondo sta per finire.

Vabbè non mi sembra fosse quello il tono del babaz però eh.
Non è che si faticano ad accettare le critiche a Sony?  :whistle:

Scherzi a parte, il cavo al visore per me non è nemmeno un grosso problema: quello che un po' va studiato sono i cavi alla cam e all'hub. Io ho il mobiletto con le ante piccole apribili e potrei sfruttarle ad hoc, rimane il fatto che sono diversi cavi e qualche scazzo all'inizio ce l'hai. Però concordo che non muore nessuno.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 14:42
Attenzione col Vive i sensori sono wireless.
Il cavo al soffitto è solamente per comodità per non ritrovarselo tra i piedi. Visto che sto ristrutturando casa da cima a fondo ho previsto un sistema di canci/carrucole a soffitto per far passare il cavo del Vive.

Non sapevo dei sensori wireless.
Il mio discorso era comunque per contestualizzare le paure millenariste del Babaz, che nascono probabilmente dal Vive, la cui corretta fruizione del roomscale è effettivamente un poco invasiva.

Nel caso del Vive, con il roomscale, quando l'ho provato c'era in effetti un amico che mi seguiva spostando il cavo da terra, ma lì il rischio di annodarcisi esiste.
Con PSVR il problema dovrebbe essere decisamente meno preoccupante.

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 16:33
Mi fischiano le orecchie
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: mr cool - 10 Ott 2016, 17:07
Quando cozzerete col cranio su uno spigolo io sarò lì a consolarvi.
Ma guarda che il PSVR non è fatto per muoversi in giro ma prevalentemente per giocare in piedi/seduti, ti confondi col Vive.
Il roomscale con PSVR è limitato, infatti neanche si son visti giochi che sfruttano seriamente il tutto.

Infatti mi chiedevo proprio questo: ma mica per giocare dovrò andare in giro come uno scemo per casa?
Già stare seduti con un casco in testa è abbastanza imbarazzante...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 10 Ott 2016, 17:38
Viste le paure che si stanno scatenando direi di rinominare il thread:

PlayStation VR: Il Casco che Uccide
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: ederdast - 10 Ott 2016, 17:39
Oppure "la macchina infernale"...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 17:47
cmq pensavo che se anche uno s'inciampa e tracolla a terra c'ha questo "casco" che lo dovrebbe proteggere no?
han pensato a tutto, bravi
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 17:52
Infatti mi chiedevo proprio questo: ma mica per giocare dovrò andare in giro come uno scemo per casa?
Già stare seduti con un casco in testa è abbastanza imbarazzante...

Non devi andare da nessuna parte. Al max stare in piedi e agitare le mani o muovere la testa avanti\indietro.
I giochi psvr non sono pensati per la deambulazione, a differenza di quelli per Vive.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: babaz - 10 Ott 2016, 17:54
comunque dei mattacchioni a chiamarlo ... Vive
non si potrà dire lo stesso del tizio che finirà impiccato col suo stesso cavo a soffitto
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Azraeel - 10 Ott 2016, 18:00
Mi sembrate una massa di vecchie madri isteriche!
Oddiomio ti ruberà l'anima, farà cadere gli occhi, e infine morrai.

Essuvvia, ragassuoli!  :-*
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Ott 2016, 18:01
C'è già la soluzione!
https://www.youtube.com/watch?v=WXwf86IsrTE
VR world scale senza cavi! Vai a giocare in mezzo alla prateria e corri felice in vr! :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 18:26
https://blog.eu.playstation.com/2016/10/07/the-full-list-of-playstation-vr-experiences-and-video-services-available-soon/

Oltre ai giochi, al D1 saranno disponibili akcune 'esperienze', alcune gratuite altre a pagamento.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 18:39
https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/the-playroom-vr/cid=IP9100-CUSA04318_00-EU00000000000000

Playroom VR, download gratuito.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Ott 2016, 18:47

PlayStation VR Set Up Tutorial - Part 1 Video (https://www.youtube.com/watch?v=wW8tPJQhNHo&feature=youtu.be)

PlayStation VR Set Up Tutorial - Part 2 Video (https://www.youtube.com/watch?v=A1npIGhYqMk&feature=youtu.be)

PlayStation VR Set Up Tutorial - Part 3 Video (https://www.youtube.com/watch?v=0j6Yg3ddHkU)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 10 Ott 2016, 19:00
Ridendo e scherzando, esce tra tre giorni.

Prima ero scimmiatissimo, dopo averlo provato in fiera tempo fa un po meno, ora solo moderatamente.
Secondo me l'effetto 3D si vedrà ma non sarà un game-changer, nemmeno in giochi come Driveclub VR. Ovviamente solo supposizioni, deve ancora uscire, spero di poterlo provare alla Gamesweek o in qualche centro commerciale.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 19:13
Secondo me l'effetto 3D si vedrà ma non sarà un game-changer, nemmeno in giochi come Driveclub VR.

Lui qui non la pensa come te ^^

Vai a 3:20 e aspetta il freakout
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=2b7eQ4OYdrg
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 10 Ott 2016, 19:26
Per carità, se lo dicono lo che lo hanno provato io ci credo, non faccio il bastian contrario con solo delle supposizioni.

Mi baso sulla mia esperienza tempo fa con EVE su PSVR e con PCars su Oculus, in particolare nel secondo l'effetto 3D non era molto profondo, motivo per cui il cockpit lo si vedeva in 3D ma il punto di fuga su cui impostare la curva, che poi è quello dove l'occhio si focalizza la maggiorparte del tempo una volta svanito l'effetto wow,  rimaneva abbastanza piatto, nulla di trascendentalmente diverso rispetto al giocare su una tv.

Probabile che PSVR abbia una tecnologia diversa.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 19:40
Vabbe' manca poco. Ti saprò dire.

Intanto ho trovato due Move usati, 30€ spediti  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 22:04

 :D

(http://i.imgur.com/vWV0xAF.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 10 Ott 2016, 22:31
Ma che caz.. Neme ministro per la semplificazione, ma in campana che se tiri il filo viene giù il mobile storto con dentro tutta la ps4, lo scatolotto e anche la tv.. :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Ott 2016, 23:42
La PRO ha una porta USB sul retro.
Quindi per assettare bene il VR serve una PRO.

A tutto. Hanno pensato a tutto!!!1
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 11 Ott 2016, 00:24
Come no: infatti vogliono che ogni volta ti tocca andare DIETRO la console a staccare lo scatolotto per poter vedere l'HDR. Bella mossa Sony! :P
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: piwi - 11 Ott 2016, 10:07
Tranquilli, tempo due-tre anni ed esce la Pro Slim con lo scatolotto integrato :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Ott 2016, 11:10
PSVR vs Vive
(in PSVR mancano i Move controller)



(https://i.imgur.com/zUy7VRz.jpg)


(https://i.imgur.com/XIPg0g5.jpg)

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Berto1412 - 11 Ott 2016, 11:13
PSVR vs Vive
(in PSVR mancano i Move controller)

E la telecamera
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 11 Ott 2016, 11:14
(in Vive mancano ganci e carrucole)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 11 Ott 2016, 11:15
-2
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Ott 2016, 11:33
(in Vive mancano ganci e carrucole)

Non sono quei due cosi davanti al centro, vicino ai fischer?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Diegocuneo - 11 Ott 2016, 11:37
mai avrei la pazienza per montarmi un Vive completo di tutto,piuttosto pagherei qualcuno  :-[
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: atchoo - 11 Ott 2016, 11:39
Non sono quei due cosi davanti al centro, vicino ai fischer?

Quelli sembrerebbero semplici ganci.
Da utenti master race mi aspetto carrucole master race, tipo questa:

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ott 2016, 11:42
Farete la fine di (spoiler) in Breaking Bad con tutte 'ste carrucole sul soffitto  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Berto1412 - 11 Ott 2016, 17:10
Io sono curioso di vederci un film o se possibile di giocare a Pes come se fossi seduto al cinema e con maxischermo davanti...
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Ott 2016, 17:18
Esatto, dicono però che si perda tanto in qualità, su un film magari ci può anche stare ma giocarci mi sa che non sarà una grande esperienza... resto in attesa di commenti TFPari!
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Neophoeny - 11 Ott 2016, 19:58
Ho provato Driveclub VR per 5 minuti. Devo dire che soprattutto all'inizio mi girava molto la testa.
Non so se dipende dal fatto che giocavo con gli occhiali o che non ho regolato bene il casco VR, è normale vedere le immagini un po' sfocate? Su Drive Club alla lunga mi dava fastidio perché sforzavo la vista.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: RayX - 11 Ott 2016, 20:08
Esatto, dicono però che si perda tanto in qualità, su un film magari ci può anche stare ma giocarci mi sa che non sarà una grande esperienza... resto in attesa di commenti TFPari!
confermo. La risoluzione è troppo bassa (e parlo di Vive e GearVR) per avere un'esperienza del tutto soddisfacente.
Una tantum si può fare.
Per dire io spesso guardo roba Netflix su GearVR a letto e tutto sommato non è malaccio, ma è come guardare roba in SD.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Ott 2016, 20:23
https://store.playstation.com/#!/en-ca/games/playstation-vr-demo-disc/cid=UP9000-CUSA04579_00-PSVRDEMODISC0001


Demo disc VR sul PSN americano. 36GB

Here’s what you get:
• Allumette (Penrose)
• Battlezone (Rebellion)
• DriveClub VR (SIE WWS)
• Eve: Valkyrie (CCP Games)
• Gnog (KO_OP)
• Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)
• Headmaster (Frame Interactive)
• Here They Lie (SIE WWS)
• Job Simulator (Owlchemy Labs)
• PlayStation VR Worlds (SIE WWS)
• Resident Evil 7 biohazard — Kitchen Teaser (Capcom CO., LTD.)
• Rez Infinite (Enhance Games)
• Rigs Mechanized Combat League (SIE WWS)
• Thumper (Drool)
• Tumble VR (SIE WWS)
• Until Dawn: Rush of Blood (SIE WWS)
• Wayward Sky (Uber Entertainment)
• Within (Within)

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 11 Ott 2016, 20:40
Prenotato da Mediaworld e fanculo Amazon.

Il 13 è nelle mie mani.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 11 Ott 2016, 21:34
Ma offerte non ne fanno?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Arit72 - 11 Ott 2016, 21:57
Cioè siamo 18 a 8 come demo???  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Ott 2016, 22:12
Io ne sto scaricando 18  :yes:
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: MaxxLegend - 11 Ott 2016, 22:19
Vabbé, io "compro" il demo disc ammeregano ma non lo scarico, poi per il download se ne parla se e quando prendo il cascotto.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 11 Ott 2016, 22:37
Io ne sto scaricando 18  :yes:
Dude, è una cosa che si può fare anche se hai già la condivisione dell'account?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Ott 2016, 22:45
Non so bene cosa intendi ^^
Accedi al tuo account USA (o crealo) vai alla pagina e scarica. Se funziona... Vuol dire che funziona ^^

A me sta venendo giù ma sono solo 5GB. Spero di non dover avviare gli altri download dopo aver avviato il demo disc (ossia dopo aver collegato il VR).

Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nookie - 12 Ott 2016, 00:08
Esatto, dicono però che si perda tanto in qualità, su un film magari ci può anche stare ma giocarci mi sa che non sarà una grande esperienza... resto in attesa di commenti TFPari!
confermo. La risoluzione è troppo bassa (e parlo di Vive e GearVR) per avere un'esperienza del tutto soddisfacente.
Una tantum si può fare.
Per dire io spesso guardo roba Netflix su GearVR a letto e tutto sommato non è malaccio, ma è come guardare roba in SD.
Curiosità su netflix e gear vr, qualità accettabile? Sembra di guardare su un mega schermo?? Ci sono bande laterali o cose strane??
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Macca - 12 Ott 2016, 01:25
Non so bene cosa intendi ^^
Accedi al tuo account USA (o crealo) vai alla pagina e scarica. Se funziona... Vuol dire che funziona ^^

A me sta venendo giù ma sono solo 5GB. Spero di non dover avviare gli altri download dopo aver avviato il demo disc (ossia dopo aver collegato il VR).
In download pure io.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 12 Ott 2016, 08:48
Non so bene cosa intendi ^^
Accedi al tuo account USA (o crealo) vai alla pagina e scarica. Se funziona... Vuol dire che funziona ^^

A me sta venendo giù ma sono solo 5GB. Spero di non dover avviare gli altri download dopo aver avviato il demo disc (ossia dopo aver collegato il VR).

A me ha scaricato tutti i 40 giga
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Ott 2016, 09:08
L'ho fatto macinare stanotte e non ho guardato stamattina.
Probabilmente il download segna l'avanzare di ogni singola applicazione, quindi finiti i 5 di Allumette, per dire, partono gli 8 di DriveClub VR (numeri e nomi a caso).
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Ott 2016, 09:14
Dettagliatissimo Launch Thread di GAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1292822
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Raiden - 12 Ott 2016, 09:30
Scaricate anche io tutte le demo dallo store USA, e preordinato Driveclub.

Sullo store italiano mancano ancora molte cose ma credo verrà aggiornato stasera, giusto?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Ott 2016, 09:49
Sullo store italiano mancano ancora molte cose ma credo verrà aggiornato stasera, giusto?

Dovrebbero mettere su tutto giovedì.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: UnNamed - 12 Ott 2016, 11:16
E gia in vendita su subito  ;D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 12 Ott 2016, 11:26
Ho visto uno su subito vende la prenotazione LOL
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 12 Ott 2016, 13:43
Mi ha telefonato il negozietto , dopo vado a ritirare .

Cmq :

"Ciao, sono Lenny, che ti passa per la testa?"

La capiranno in pochi  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: eugenio - 12 Ott 2016, 14:55
Mi ha telefonato il negozietto , dopo vado a ritirare .

Cmq :

"Ciao, sono Lenny, che ti passa per la testa?"

La capiranno in pochi  :D

Strange Days.


Ho vinto qualche cosa?
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: vudux - 12 Ott 2016, 14:59
Mi ha telefonato il negozietto , dopo vado a ritirare .

Cmq :

"Ciao, sono Lenny, che ti passa per la testa?"

La capiranno in pochi  :D

Strange Days.


Ho vinto qualche cosa?

No perché hai Googlato  :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Ott 2016, 15:34
We Happy Few


(http://i.imgur.com/kBMr1Pm.png)
Titolo: Re: [PS4] Sony VR
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Ott 2016, 15:51
Forse sono vecchio io: ma questa cosa del visore interessa davvero a qualcuno?  :-[

Cioè, non siamo dalle parte del Kinect e del Move?

la ricerca del VR continua a sembrarmi una vaccata fuor di ragione  :D

Decisamente l'ambiente PC è quello adatto e magari ci saranno anche esperienze di un qualche peso in futuro.
Da Sony dubito vedremo più che roba stile Move, quindi sì, è solo una manovra di disturbo (di dubbia utilità).

Mi riesce difficile pensare che possa uscirne qualcosa che vada oltre la nicchia o l'esperienza una tantum. Staremo a vedere.

Resta il fatto che non me lo immagino venduto a pochi soldi, quindi me lo vedo supportato solo da pochi sfigati che vendono a sfigati ancora meno numerosi.

#vaccataLOLiltagliaerbedestaceppa


(https://s19.postimg.org/ps5l1wr3n/PSVR.jpg)
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Bhemot - 12 Ott 2016, 16:04
epico :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: Kairon - 12 Ott 2016, 16:07
Io spero di non fare l'opposto. Non l'ho mai provato. Sempre stato entusiasta come un bambino la mattina di Natale.
Non vorrei scartare il regalo e accorgermi che è.... un paio di mutande rosse.
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inserito da: naked - 12 Ott 2016, 16:19
Nemesis, fai la medesima cosa riguardo maxx su NMS :D
Titolo: Re: [PS4] PlayStation VR - Casco in testa, luci accese e telecamera, sempre
Inser