Perché un tfp senza nintendoomed che tfp é?
Sia mai che diventi un tfp capacitivo...
Perché un tfp senza nintendoomed che tfp é?
Sia mai che diventi un tfp capacitivo...
Comunque il fatto che nessun CEO di TFP ha ipotizzato una cosa simile è già un segnale importante :D
Perché un tfp senza nintendoomed che tfp é?
Sia mai che diventi un tfp capacitivo...
il 3ds va benissimoAnche questo non è proprio vero. Vende benino, al massimo, non benissimo. Hanno dovuto tagliare le aspettative di vendita anche di quello:
Projections for sales of its handheld 3DS player were cut to 13.5 million units from 18 million, and for sales of 3DS games to 66 million units from 80 million.
Fonte anonima :D
Ed è la console che vende di piùChe ti devo dire? Per gli analisti Nintendo "non vende abbastanza bene". Come dice Ifride, probabilmente sono solo degli incompetenti loro. Solo che a rimetterci dalle loro stime sbagliate è sempre Nintendo.
Quindi se il 3ds non vende bene, come vendono le altre?
Fonte anonima :D
Il prossimo che ha il coraggio di dire che il sottoscritto apre topic a caso lo fustigo :evil:
I charter in rotta verso il Giappone per tagliargli le gomme e piazzargli teste mozzate di cavallo sotto le lenzuola guarda. :D
ma cosa sarebbe ?
Il problema è che troppo facile smascherare questi fake perchè, non si sa il motivo, riportano sempre all' hardware uscito l'altro ieri che costerebbe fantastiliardi da produrre e ad implementazioni ultrafantascienze.Un pò la definizione di Wishful-thinking insomma.
belin...non so nel mondo,ma in Giappone vende tra le due versioni ben più' di 100k alla settimana...fa paura,vende quanto la somma di tutte le altre console;)il 3ds va benissimoAnche questo non è proprio vero. Vende benino, al massimo, non benissimo. Hanno dovuto tagliare le aspettative di vendita anche di quello:CitazioneProjections for sales of its handheld 3DS player were cut to 13.5 million units from 18 million, and for sales of 3DS games to 66 million units from 80 million.
http://www.nintendolife.com/news/2014/01/satoru_iwata_announces_a_quality_of_life_platform_business_of_non_wearable_technologyMa queste dichiarazioni stanno passando sotto silenzio qua sul forum? :o
la profittevolezza si vedrà...ciò che resta invece mi sembra interessare poco i vghttp://www.nintendolife.com/news/2014/01/satoru_iwata_announces_a_quality_of_life_platform_business_of_non_wearable_technologyMa queste dichiarazioni stanno passando sotto silenzio qua sul forum? :o
Stanno annununciando una nuova piattaforma! Ok, non una piattaforma per il gaming, non una console...ma pur sempre un nuovo hardware. Stanno apprendosi un nuovo business e secondo me potrebbero aver imboccato una strada davvero profittevole. Nelle loro intenzioni l'HW QOL viaggerà su binari paralleli a WiiU, con qualche contaminazione, per poi fondere il tutto in un'unica piattaforma.
la profittevolezza si vedrà...ciò che resta invece mi sembra interessare poco i vgSono scelte che, nel bene o nel male, interessano anche i VG, visto che stiamo parlando comunque di Nintendo. Questa nuova piattaforma apre scenari diversi. Per dire, Nintendo potrebbe scoprire che i suoi VG tradizionali non vendono abbastanza e puntare le sue finanze sullo sviluppo di software per questo nuovo dispostivo; potrebbe lasciare i titoli più strettamente ludici in mano a team esterni (come hanno già suggerito loro), con il rischio però di minarne la qualità. Oppure potrebbero riuscire nel loro progetto, quindi lanciare con successo l'HW QOL e disseminare QUELLO (e NON il mercato mobile) di personaggi e icone storiche Nintendo, così da riportare quel tipo di utenza in campo ludico.
Per dire, Nintendo potrebbe scoprire che i suoi VG tradizionali non vendono abbastanza e puntare le sue finanze sullo sviluppo di software per questo nuovo dispostivo; potrebbe lasciare i titoli più strettamente ludici in mano a team esterni (come hanno già suggerito loro), con il rischio però di minarne la qualità.
Ma queste dichiarazioni stanno passando sotto silenzio qua sul forum? :oBoh, ancora se ne sa davvero poco.
Insomma, hanno effettivamente annunciato una nuova strategia, con un WiiU che a questo punto si cercherà di far vivacchiare fin quando non sarà possibile riunire sotto un unico tetto la popolazione di giocatori e quella del fitness.
http://mynintendonews.com/2014/01/31/nintendo-is-now-considering-mergers-and-new-game-studio-acquisitions/
Per quel poco (o nulla) che si può intuire dalle mezze parole dette da Iwata, mi pare che l'idea sia più che altro di sfruttare questo nuovo business per "accalappiare" nuovi nintendari... ma per giocare questi ultimi dovranno comprare sempre le piattaforme più strettamente ludiche - o almeno io l'ho intesa così.Hai ragione. Nelle dichiarazioni non parla di riportare tutto ad un'unica piattaforma futura. Saranno due mercati affiancati, quello QOL e quello ludico ;)
Per quel poco (o nulla) che si può intuire dalle mezze parole dette da Iwata, mi pare che l'idea sia più che altro di sfruttare questo nuovo business per "accalappiare" nuovi nintendari... ma per giocare questi ultimi dovranno comprare sempre le piattaforme più strettamente ludiche - o almeno io l'ho intesa così.Hai ragione. Nelle dichiarazioni non parla di riportare tutto ad un'unica piattaforma futura. Saranno due mercati affiancati, quello QOL e quello ludico ;)
Il successore di WiiU sarà un sistema a basso costo con un modello di vendita che potrà reggere benissimo solo sul supporto Nintendo ed eventualmente pochi altri sviluppatori.Ma avrebbe numeri sufficienti un sistema simile?
Il successore di WiiU sarà un sistema a basso costo con un modello di vendita che potrà reggere benissimo solo sul supporto Nintendo ed eventualmente pochi altri sviluppatori.Ma avrebbe numeri sufficienti un sistema simile?
Perché per me sarebbe perfetto, ma ho qualche dubbio che possa "reggere benissimo". Wii U docet.
Nintendo ha ormai fama di azienda di azienda per famiglia/bambini e il ragazzino americano tutto cod e brufoli vuole una console che non lo sminuisca con i suoi coetanei. Non comprerebbe nintendo di sua sponte neanche fosse la più potebte sul mercato
Le console casalinghe Nintendo che hanno avuto più successo e in cui erano presenti in maniera massiccia le terze parti, NES e SNES, sono la preistoria del videogioco.
Da lì in poi o non hanno avuto un gran successo (N64 e GC, entrambe poco considerate o abbandonate strada facendo dalle terze parti) o lo hanno avuto per altri motivi (Wii).
Ma avrebbe numeri sufficienti un sistema simile?Si chiamava Wii.
Perché per me sarebbe perfetto, ma ho qualche dubbio che possa "reggere benissimo".
Gobbi leggi perché ho detto esattamente il contrario. se Nintendo avesse fatto una console alla pari di ps4/xbox il software terze parti sarebbe arrivato e allora Nintendo si sarebbe potuta dedicare a far uscire i suoi giochi con più calma.
Gobbi leggi perché ho detto esattamente il contrario. se Nintendo avesse fatto una console alla pari di ps4/xbox il software terze parti sarebbe arrivato e allora Nintendo si sarebbe potuta dedicare a far uscire i suoi giochi con più calma.
Credo che la situazione sarebbe migliorata ma non in maniera esponenziale con un hardware adeguato e un'infrastruttura online non del paleolitico. Prendi case come From software, ogni volta che sta per uscire un loro gioco ribadiscono il loro disinteresse totale per Nintendo visto che che ha un pubblico non in linea con quello dei loro giochi, e come loro ce ne sono tante altre che incidentalmente fanno anche giochi con i controcazzi. Del resto che siano console che hanno come focus i bambini e le famiglie lo ribadisce ad ogni occasione Nintendo, quindi la vedo dura uscire da questa situazione se non sganciando soldi su soldi per invertire la tendenza.
Ehm com'e' che n64 sarebbe stato obsoleto rispetto a ps1 in qualsiasi aspetto?
E' passato il morbo della nemesis divina?
Grazie eh. Ci credo. Se fa il wii ed il wii u, inferiori alle rivali quanto a potenza, è ovvio quale sia il target. Se mi fai una rivale di ps4 di potenza analoga allora cambia anche il target e from software cambia idea. Anche perché non deve inventare il modo di far girare i suoi giochi monchi sulla console .
Che differenza c'è tra il pubblico al quale si rivolge Dark Souls e quello al quale si rivolgono Monster Hunter Tri e Eldar Saga?
Ma scusate, un'ipotetica console Nintendo potente quanto One/PS4 + il supporto delle terze parti pari alla concorrenza (e anche un comparto on line allineato a quello di Sony/M$, ovvio) + le esclusive Nintendo...chi e' che non la comprerebbe?!?!? Ma dai, Day One per tutti i videogiocatori del pianeta, altro che cazzi.
Andiamo, su, facciamo un mini sondaggio : chi di voi non la prenderebbe AL VOLO?
Tu non la compreresti una macchina coi giochi terze parti di PS4/One piu' quelli Nintendo?
Eddai. Poi che laggente li fuori e' scema e vuole fare piu' che altro pum pum quando gioca si sa, ma mica tutti possono essere salvati.
Nintendo è e resta un marchio a forte trazione infantile/familiare.Be' ai tempi degli 8-16 bit non era affatto cosi'. Ma neanche con l'N64/Gamecube lo e' stato, quindi questa e' una cosa piuttosto recente, una cosa riconducibile all'era Wii e basta (be', dal Wii in poi diciamo). Dici che non si puo' piu' invertire/cambiare tendenza? O che non lo vogliono fare? No perché non mi venissero a raccontare che con tutti i fantastigliardi che hanno guadagnato col Wii non avevano soldi per sviluppare una console potente quanto One perché non ci credo. Se ne sono usciti, invece, con una roba che non sanno manco loro cos'e' e che almeno io vedo messa male, malissimo, da qui a un anno o due. Il motivo principale e' che il "falso" pubblico creato con Wii oggi gioca coi telefonini e coi tablet, quindi a chi lo vendi il WiiU col paddone? Allo zoccolo duro Nintendo, ecco a chi, che pero' oggidì e' formato da quelli che hanno comprato il Gamecube, piu' o meno (io dico meno, perché ci sono quelli come me che il GC l'hanno preso e il WiiU non vogliono manco sapere cos'e', visto che non ci sono robe alla Eternal Darkness, RE4 e compagnia bella). Quindi una console cosi' si recuperera' in tutta calma piu' avanti, come dicevamo, che tanto i giochi Nintendo son quelli che invecchiano meno/meglio.
Be' ai tempi degli 8-16 bit non era affatto cosi'. Ma neanche con l'N64/Gamecube lo e' stato, quindi questa e' una cosa piuttosto recente, una cosa riconducibile all'era Wii e basta (be', dal Wii in poi diciamo).
Dici che non si puo' piu' invertire/cambiare tendenza? O che non lo vogliono fare? No perché non mi venissero a raccontare che con tutti i fantastigliardi che hanno guadagnato col Wii non avevano soldi per sviluppare una console potente quanto One perché non ci credo. Se ne sono usciti, invece, con una roba che non sanno manco loro cos'e' e che almeno io vedo messa male, malissimo, da qui a un anno o due.
Ma scusate, un'ipotetica console Nintendo potente quanto One/PS4 + il supporto delle terze parti pari alla concorrenza (e anche un comparto on line allineato a quello di Sony/M$, ovvio) + le esclusive Nintendo...chi e' che non la comprerebbe?!?!? Ma dai, Day One per tutti i videogiocatori del pianeta, altro che cazzi.
Andiamo, su, facciamo un mini sondaggio : chi di voi non la prenderebbe AL VOLO?
L'ho spiegato sopra. Agli occhi di molti, i giochi Nintendo non sono qualcosa in più ma qualcosa in meno.
Sapere che ci sono quei giochi (che su piattaforma Nintendo avrebbero comunque più spazio in termini di pubblicità) farebbe pensare a chiunque che si tratti di una macchina per bimbi ritardati. Con buona pace di Mad World, Metroid, Resident Evil 4 o quello che vuoi.
ll sondaggio lo vinci facile, perché a chi non frega niente dei giochi Nintendo (e sono tanti) qui manco ci mette il naso.
Non credo sia pensabile in nessun modo che Nintendo possa mettersi lì a misurare l'uccello con Sony e Nintendo. Nè credo che l'appassionato Nintendo possa volere una cosa simile.L'appassionato Nintendo non vorrebbe una console potente quanto le concorrenti? E perché mai? Comunque fino ai 128 bit Nintendo era allineata eccome alla putenza delle altre, anzi se non ricordo male la piu' "debole" del lotto era PS2. Non che questo abbia influito in modo alcuno, era solo per rimarcare che la Via della Potenza tecnologica era un dato di fatto fino a non molto tempo fa anche per Nintendo, poi hanno virato verso la bilancina e tutto e' cambiato. Appena capiscono (meglio, ammettono) che il giocattolo s'e' rotto, quale strada rimane da percorrere?
E allora spiegatemi perchè Nintendo insegue da anni le terze parti.peppe, non li ho mai visti inseguire le terze parti, anzi.
The technical and feature support from Nintendo were lacking for third-party studios. There was a feeling internally that if you weren't a first-party development studio, you were largely ignored by Nintendo, as we were superficial to their profits. Internally developed titles would save Nintendo and we were just there to add depth to the games catalogue.
Allora ti sei perso gli ultimi anni.Per curiosità, chi avrebbero corteggiato?
Be' se facessero uscire ogni anno un Metroid, un Mario e uno Zelda + altri 2 o 3 pezzi da 90, venderebbero molto di piu'. In pratica senza terze parti dovrebbero pubblicare ogni dodici mesi quel che pubblicano nell'intero arco vitale della console. O cosi' o soccombono, senza terze parti/senza putenza e senza i multipiatta (dato che le vacche grasse del Wii sono finite).
iwata ha promesso 9 milioni di console in un anno fiscale, ne ha piazzate 2,5.
Hai ragione. Nelle dichiarazioni non parla di riportare tutto ad un'unica piattaforma futura. Saranno due mercati affiancati, quello QOL e quello ludico ;)
In pratica quello che leggevo e' lo sviluppo di una piattaforma parallela (che non è detto sia un hardware, anzi)
Per lo sviluppo hd che gli crea difficoltà invece sono delle gran balle per giustificare altro secondo me.
Giusto le ultime cartucce sparate:
https://www.google.it/search?q=reggie+third+parts&oq=reggie+third+parts&aqs=chrome..69i57.19815j0j7&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=119&ie=UTF-8#q=reggie+third+parties&spell=1
http://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Sviluppatori-terze-parti-per-Nintendo-3DS/Prefazione/Prefazione/Prefazione-839503.html
Alla presentazione del Wii U c'era EA sul palco a parlare di partnership senza precedenti. EA cazzo, quella che secondo qualche talebano dovrebbe essere l'antitesi della maggia e che è notoriamente famosa per qualità e cura del software :sarcasm:
http://mynintendonews.com/2014/02/03/iwata-says-next-nintendo-home-consoles-and-handhelds-will-no-longer-be-completely-different/
It's the fusion
Comunque non credo che una cosa debba escludere l'altra. Potranno comunque uscire giochi portatili, ma se uno vuole se li gioca sulla TV. Stesso discorso per i giochi home, che potranno essere giocati sul portatile un po come avviene col gamepad.
Se il gioco 3ds girasse anche su WiiU tale quale il "problema" terze parti sarebbe in gran parte risolto, almeno come quantità di titoli.
Secondo me invece sarebbe più sensato fare due hardware distinti ma capaci di far girare entrambi lo stesso software.
Nintendo rinuncerebbe a sfruttare al 100% l'hardware della console casalinga
Nintendo rinuncerebbe a sfruttare al 100% l'hardware della console casalinga
Questo è un (teorico) rovescio della medaglia infatti che non mi esalta particolarmente, da utente che predilige di gran lunga l'esperienza home console. :-\
Ma è così irrealizzabile concepire due hw di paragonabile potenza (ovviamente la console home con un po' di ram in più per il SO e app)?
vedo che alcuni smartphone da 4,5" hanno risoluzione a 720p, altri addirittura 1080p. Il problema della dimensione non si pone
Ricordo che su portatile la batteria è un problema semi-insormontabile. Una PS4 portatile magari si può anche fare ma durerebbe 5 minuti accesa.
Poi, scusate eh, sono due generazioni che dite che la grafica non è poi così importante e che i giochi nintendo rendono benissimo su wii e wii u e non si sente l'esigenza del graficone e adesso vi lamentate (in generale eh) se si ipotizza una console casalinga sottosfruttata dai giochi Nintendo?
Shinji quindi al prossimo giro dovranno fare una console meno potente del wii u! :D
Gatsu su questa cosa ha ragionissima quindi il massimo che possono fare è ripetere quanto visto tra psvita e ps3/4: giochi in comune che non sfruttano la console casalinga e remote play. A questo punto il passaggio logico che vede Nintendo che produce giochi condivisi+qualche esclusiva che sfrutta le peculiarità delle due console mi sembra automatico.
Poi, scusate eh, sono due generazioni che dite che la grafica non è poi così importante e che i giochi nintendo rendono benissimo su wii e wii u e non si sente l'esigenza del graficone e adesso vi lamentate (in generale eh) se si ipotizza una console casalinga sottosfruttata dai giochi Nintendo? Giochi che comunque sarebbero a 1080p e scalabili sulla console portatile (come psvita quindi che ha lo schermo che ha 1/4 della risoluzione 1080p e cioè 540p).
@Turrican: Eh ma non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca!
Se le due console dovranno condividere il software non è che ci sono altre vie.
da qui a pensare che escano due hw gemelli che facciano girare la stessa roba ce ne passa imho.
Il problema principale, ed è la differenza tra questo scenario e uno in cui ci siano due hardware tra i quali il porting sia molto semplice (cosa diversa), significa che in sostanza i giochi dovranno essere costruiti attorno al minimo comune denominatore.
Il secondo problema è l'azione di disturbo che i due hardware avrebbero l'uno sull'altro. Se avessero la medesima softeca sarebbero direttamente in concorrenza l'una con l'altra. E l'ultima cosa di cui Nintendo ha bisogno è di erodersi da sola il mercato potenziale.
Ed infine, il posizionamento. Se devono condividere tutto o quasi il software le due console dovrebbero avere specifiche abbastanza simili
Per me la cosa è meno problematica di quanto sembri nell'ottica di un ampliamento significativo della lineup. E come dicevo in precedenza ad ogni modo, immagino uno scenario in cui non sia preclusa la possibilità di realizzare titoli più "corposi" che sfruttino a fondo l'hardware della variante home (che supponiamo sia significativamente più potente).Premetto che non conosco naturalmente la strategia che Nintendo adotterà.
Non è necessariamente vero, ed ho già spiegato il perchè.E personalmente non ho sinceramente capito le tue motivazioni. Ripeto, stiamo sempre parlando di una situazione in cui gli eventuali giochi dovrebbero girare su entrambi le piattaforme, visto che è l'ipotesi sulla quale si imperniava il mio post.
Bilbo il punto e ' che nintendo come forza lavoro non riesce a supportare due macchine.
Non è solo un discorso di assunzioni bensì di controllo qualità
Se vedi le uscite 3 ds e wiiu 2013 non ci sono buchi ed è una line up di grande spessore qualitativo e quantitativo
...poichè l'utenza di certo non compra entrambe gli hardware che fanno girare la stessa cosa, no?Invece a me il senso pare avercelo eccome. Il paragone con Vita non ha senso.
Il paragone con Vita ha poco senso perché sony non ha titoli di punta adatti ai portatili
Giobbi quello confuso mi sembri tu. *
Si parla di due console diverse **
Non c'é nessuna "differenza" visto che la console é una (il successore del 3ds) con un add on per far girare i titoli sulla televisione. Bòn.Quindi idealmente una sorta di WiiU2 con il successore del 3-2DS (in forma di tablet/console) come paddone da poter portare in giro?
La sta già seguendo.
Da un anno circa.
Io invece sono molto ma molto scettico su titoli che funzionano su più piattaforme, le quali convergono e di fatto diventano equivalenti. Finisce che i segmenti di mercato si sormontano, e non sono più chiare le motivazioni per cui uno dovrebbe comprare (per esempio) WiiU *E* 3DS, ma finisce per sceglierne una delle due.
Chiaro, dipende anche da come Nintendo porrà in essere una tale policy. Se dicono "I giochi devono essere compatibili, tranne quando non avete voglia che lo siano", è una strategia comprensibile, ma che rischia di minare l'idea di base.
Per questo dico che è più probabile uno scenario in cui le macchine abbiano un'architettura simile, che renda il porting molto semplice. Questo però permetterebbe che ci siano titoli che nascano esclusivamente per una certa portatile.
Certo, ci sarà sicuramente chi vorrà giocarsi gli stessi giochi sia sul televisore di casa che sulla portatile, ma temo che la percentuale di coloro che sarebbero soddisfatti da una sola macchina e non sentirebbero il bisogno di due hardware con la stessa libreria rischierebbe di essere molto consistente.
E personalmente non ho sinceramente capito le tue motivazioni. Ripeto, stiamo sempre parlando di una situazione in cui gli eventuali giochi dovrebbero girare su entrambi le piattaforme, visto che è l'ipotesi sulla quale si imperniava il mio post.
Quelli che dicono che questa strategia di unificazione avrebbe senso (commercialmente parlando) mi pare che esercitino il "wishful thinking", vorrebbro una cosa del genere per dover comprare un hardware in meno (esigenza comprensibilissima per il consumatore).
Non c'é nessuna "differenza" visto che la console é una (il successore del 3ds) con un add on per far girare i titoli sulla televisione. Bòn.
Che senso ha fare un platform di mario per 3ds e poi la versione wii u completamente diversa e riprogettata praticamente da zero? Ne facevano uno che andava su entrambe e stop. Tutti contenti.
Non ce la fa quindi o fa così o fa due giochi l'anno o non lo fa proprio. Ogni altra interpretazione è pura fantasia.
escamotage che frammentalizzano l'offerta, la rende cervellotica e incomprensibile ai più
Non ce la fa quindi o fa così o fa due giochi l'anno o non lo fa proprio. Ogni altra interpretazione è pura fantasia.
Quindi, scusa, gli add-on sono la soluzione?
Ma non fa prima a fare un solo hardware e sviluppare solo su quello, concentrando ogni sforzo su quella piattaforma, home o portatile che sia?
Add on, titoli portatili (ma a quel punto, che differenza farebbe?) che vanno su home console e viceversa, combinazioni improbabili di hardware per far funzionare software vecchi e meno vecchi, sono tutti escamotage che frammentalizzano l'offerta, la rende cervellotica e incomprensibile ai più, e in ultima analisi si rivelerebbe *secondo me* più dannosa che appetttibile per il grande pubblico.
E dopotutto non è forse qualcosa di molto simile a ciò che fa la Apple che citavi? iOS parte dagli iPod e finisce con gli iPad ma il grosso del software è il medesimo... e son tutti prodotti bene o male di grande successo che peraltro si sovrappongono solo in parte come funzionalità.
Secondo me no Bilbo, proprio per l´esempio della Apple fatto in precendenza.
home-portatile é iphone vs. mac
Non ce la fa quindi o fa così o fa due giochi l'anno o non lo fa proprio. Ogni altra interpretazione è pura fantasia.
Quindi, scusa, gli add-on sono la soluzione?
Ma non fa prima a fare un solo hardware e sviluppare solo su quello, concentrando ogni sforzo su quella piattaforma, home o portatile che sia?
Add on, titoli portatili (ma a quel punto, che differenza farebbe?) che vanno su home console e viceversa, combinazioni improbabili di hardware per far funzionare software vecchi e meno vecchi, sono tutti escamotage che frammentalizzano l'offerta, la rende cervellotica e incomprensibile ai più, e in ultima analisi si rivelerebbe *secondo me* più dannosa che appetttibile per il grande pubblico.
E infatti gli iPod sono in crisi fortissima, a riprova che avere in gamma due prodotti simili, non è per nulla un'idea vincente.
Per me la modalità di fruizione sarebbe il fattore discriminante... insomma capisco benissimo che se prendi iPhone probabilmente non ti serve un lettore mp3, ma tra console home e portatile?
Poi, se proprio voglio fantasticare, mi immagino una console unica col pad che diventa console portatile (vendibile anche separatamente, volendo) in grado di far girare i giochi simil 3ds (quindi con il suo hardware, diciamo un 3ds un filo più potente) quando usata da sola e che diventa pad con schermo quando usata con la sua dock station casalinga, che sarebbe un wiiu potenziato. In questo configurazione si possono usare i giochi portatili+quelli casalinghi. In questo modo si potrebbe tenere un prezzo d'acquisto relativamente basso (350-399€) e risolvere i problemi del software.Stessa cosa pensata e scritta da me. Secondo me dirigeranno la baracca in quella direzione.
Ripeto, guardate PSVita che è vista come una replica portatile di PS3. Stessi giochi, stesse esperienze, (quasi) nessuna vera IP proprietaria (e anche un prezzo alto che non aiuta). Praticamente ignorata. Quante altre prove servono per rendersi conto che la convergenza è più un rischio che un fattore aggiunto?Non è la sovrapposizione con PS3 che non fa vendere Vita...e 2.
prodotti interni relativamente minori tipo chessò pokemon?
Dragon quest?
La "portata" di un prodotto non si misura dagli shaders temo.
Poi sì i giochi stile X sarebbero solo home ma saranno due all'anno a dir tanto.
Ripeto, guardate PSVita che è vista come una replica portatile di PS3. Stessi giochi, stesse esperienze, (quasi) nessuna vera IP proprietaria (e anche un prezzo alto che non aiuta). Praticamente ignorata. Quante altre prove servono per rendersi conto che la convergenza è più un rischio che un fattore aggiunto?
Poi, se proprio voglio fantasticare, mi immagino una console unica col pad che diventa console portatile (vendibile anche separatamente, volendo) in grado di far girare i giochi simil 3ds (quindi con il suo hardware, diciamo un 3ds un filo più potente) quando usata da sola e che diventa pad con schermo quando usata con la sua dock station casalinga, che sarebbe un wiiu potenziato. In questo configurazione si possono usare i giochi portatili+quelli casalinghi. In questo modo si potrebbe tenere un prezzo d'acquisto relativamente basso (350-399€) e risolvere i problemi del software.
Non è la sovrapposizione con PS3 che non fa vendere Vita...e 2.
Come detto più volte in questo thread, è a dir poco lampante che non riescano a supportare degnamente due piattaforme, home e portatile.
Personalmente (come detto prediligo di gran lunga l'esperienza home) se devo scegliere tra una strategia che, con una sorta di compromesso, lascia in piedi il comparto home ed una che lo vede annullato scelgo la prima senza nemmeno pensarci.
Il carico ce lo mette una line-up che, oltre ad essere scarsa, è anche qualitativamente carente.
La sovrapposizione è un aspetto talmente marginale che non ha neanche senso valutarlo.
Non vorrei dirti ma Vita è una delle console che, numericamente...Ma infatti dovresti rispettare il mio ordine. Prima è venuto l'eccessivo costo (con la follia della schedina proprietaria, morissero di dissenteria) POI la scarsità di titoli sulla distanza (breve tra l'altro, Vita 2 anni) che comunque, qualitativamente non fanno strappare i capelli.
CUT
Davvero in Nintendo non usano già librerie condivise? A me sembra poco credibile come cosa...Sono giapponesi, è possibilissimo.
Oppure c'è l'opzione AMD che però non quanto sia praticabile.Dimenticavo di scrivere che ovviamente c'è il problema del passaggio Power->X86, la nuova console potrebbe perdere la retrocompatibilità con Wii e WiiU. Fino ad oggi la retrocompatibilità è stata per Nintendo un fattore essenziale ed hanno sempre lavorato per ridurre al minimo i problemi tra le gen. Facile che vogliano portarsi dietro la softeca WiiU e forse persino quella Wii, cercando di pescare quel grosso del pubblico casual che ha ancora il Wii in soffitta.
Oppure c'è l'opzione AMD che però non quanto sia praticabile.
[...]
Kaveri è anche l'architettura alla base di PS4 e XBOX One, quindi possibili conversioni future assicurate.
Nintendo potrebbe affrontare marginalmente il problema poichè Gekko, Broadway e Espresso hanno clock molto bassi e quindi un'archiettura a 1,6-1,8ghz già oggi sarebbe sufficiente per emulare i core.
-se Nintendo mantiene l'architettura Power sarà meglio che pensi ad una console con solo supporto interno perchè le terze parti non la toccheranno neanche con il bastone.
Nessuna conversione sarebbe assicurata.Beh ovvio, ma almeno l'hardware è paragonabile, a differenza di WiiU che pur avendo un procio Power ha richiesto un nuovo approccio rispetto a PS360.
La velocità di clock di per sè non significa assolutamente nullaGuarda che non è una mia considerazione, sono dichiarazioni di programmatori:
Even if the new machine is ten times faster than the one you're emulating, you're talking about emulating multiple concurrent processors. While processors have been getting incrementally faster over the years, their clock speeds have only improved marginally. More of the new speed comes from muti-core processors, and mapping a (for example) single quad-core processor to simulate the behavior of a six-distinct processor cell is a murderously difficult problem. It might even be impossible to get it exactly right.
"Let's say that I am porting a 'simple' Arcade title, that didn't really tax the system too much and just ran three threads, one per CPU and obviously used the GPU. This would mean that each thread could run at 3.2Ghz and run the game quite smoothly.
"Now, if we try to compile and run this on the Xbox One we immediately hit an issue... if we run the three threads, one per core, then the cores are only running at 1.75Ghz each! This is around half the speed of the Xbox360, so the game will run like treacle."
Guarda che non è una mia considerazione, sono dichiarazioni di programmatori
Poi mica ho scritto che sono le uniche ragioni, ce ne sono sicuramente altre.
Voglio dire, in qualche modo si è riusciti ad emulare macchine che sembravano "impossibili" come l'Amiga...Se conosci un modo semplice semplice che mi permetta di usufruire dei giochi Amiga, Piemmami immediatamente e svelami l'arcano, e' la volta buona che mando affanculo la next gen.
Se conosci un modo semplice semplice che mi permetta di usufruire dei giochi Amiga, Piemmami immediatamente e svelami l'arcano, e' la volta buona che mando affanculo la next gen.http://www.gizmodo.it/2013/12/13/lemulatore-amiga-500-che-gira-chrome-funziona-alla-perfezione.html
Provo a dire la mia:
vedo che molti sono dell'idea che se Nintendo ha fallito in passato provando a "copiare" la strategia di Sony, allora non deve più ritentare quella strada. Mai più.
Trovo che questo ragionamento sia totalmente sbagliato.
Scusate eh ma nes, snes e n64, se ben ricordo, erano console a 360° dove giravano i generi più disparati e non le console-nicchia tanto care a Giobbi e ai fanboy che quando c'era il cubo si vantavano che Resident Evil era più figo che su PS2 e ora invece dicono che RE è merda e così tutti gli altri giochi che per qualche motivo non escono su wiiu (ma pure su wii).
Cosa è il wii u (ma pure il wii), agli occhi del giocatore medio? Una console dove girano bellissimi platform e qualche altro gioco (mario kart, Zelda) e poi? Gli altri generi (e non tutta è merda, mi spiace per giobbi) o non arrivano o saranno conversioni tagliate nella grafica/AI. E allora il giocatore medio si chiederà: quanto contano i platform e zelda nella mia personale ludoteca? Beh io credo che nella migliore delle ipotesi avranno un peso pari agli altri generi quindi la maggior parte della gente li sacrificherà sull'altare della maggior varietà di generi e della grafica. E non mi sento neanche di criticarli più di tanto: il videogioco non è solo platform, mario kart ed il poco altro che Nintendo offre.
Lo snes non era una grande console solo perchè c'era super mario. Lo era perchè la maggior parte dei generi che andava di moda ai tempi (ad esempio i jrpg) era ampiamente supportata e girava al meglio delle possibilità dell'epoca (lo snes era il top della grafica e ricordo i fanboy che si vantavano del Mode 7). Cosa che non ha avuto il wii e che non avrà il wii u. Il wii ha venduto perchè è uscito dal contesto "console per videogiochi" per diventare il gadget alla moda che tutti volevano. E infatti i sogni di Giobbi di Nintendo educatrice che avrebbe traghettato i giovanissimi e le pensionate del wii verso la nuova console Nintendo sono miseramente falliti quando la moda è cambiata.
E allora il N64 ed il GC perchè sono andati male pur avendo a disposizione un parco ludico più ampio e la grafica al top? Perchè si sono scontrati con le console sony che erano allo stesso tempo alla moda (come il wii) ma che offrivano anche un parco software che copriva egregiamente tutti i generi, aggiungendo il plus della multimedialità. Chi avrebbe comprato una ps3 o un 360 con la grafica del wii ma senza l'online, la multimedialità e, soprattutto, il wiimote? Nessuno perchè sarebbero passate come console con qualcosa in meno (niente wiimote) e non alla moda. Hanno venduto proprio perchè tutti i giochi senza la N erano migliori sulle due piattaforme, c'era comunque più varietà di offerta ed il plus dell'online e della multimedialità.
Quindi sì, torno a ribadire che Nintendo può fare solo due cose: o trovare il nuovo gadget alla moda (cosa che non gli è riuscita col wii u) oppure tornare a fare lo snes, ovvero una console potente quanto e più della concorrenza e che possa godere dello stesso parco titoli+le esclusive che, in questo caso, sarebbero di notevole peso visto che le farebbe Nintendo.
Citazione da: COBOL XMA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.Citazione da: PostinopazzoideMi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più :wink:
Citazione da: 46and2Io trovo che il gioco abbia una meccanica ai limiti della perfezione (nel senso che è un piacere enorme giocarci, non nel senso assoluto della parola perfezione), che si unisce a un level design in certi tratti incredibile...
Uhm...
No direi che il level design é molto buono e sostanzialmente "salva" il gioco.
Che ha invece grossi problemi relativamente "titolo uscito nel 2004" nell'interfaccia utente e nel non avere alcune interazione sì fisica con l'ambiente a parte il mirare...
Ovvero non esiste nel motore alcun riferimento ad altezze, pesi e simili... da cui le "trovate" dei salti con scenetta etc...
Un titolo d'altri tempi insomma... ovvero "pre Mario 64" temo..
Hanno semplicemente riciclato (con intelligenza) e mixato le meccaniche/motori di gioco dei titoli precedenti, survivors inclusi.
Quasi più bello vedere un giocatore (bravino* e che non faccia venire il mal di testa :wink: ) giocarci piuttosto che prender mano con la sgraziata configurazione di controllo..
Davvero non capisco come mai sia tanto osannato da critica VG in generale, resta più indietro del già sostanzialmente vetusto MGS..
E invece devi preoccuparti, perché se continua cosi' non durera'!
No vabe', meglio essere felici e soddisfatti come il Pupo. Che poi la console duri 4 anni anziché 6/7 pazienza...
- Si sa già che la nuova console nintendo sarà un ibrido si vedrà come home/portatile quindi WiiU é l'ultima console home nintendo in senso stretto.
Ma ogni volta che si tira fuori l'insuccesso del Gamecube, le risposte sono "ad hoc", ovvero che il Gamecube non ha funzionato per via dei dischetti, del colore viola, del pad e cose del genere.
Per me sono tutte cavolate.
che un gioco finché non venga passato dal convento di Kyoto sia una chiavica e poi diventi subito interessantissimo (pur rimanendo tale e quale) e degno di essere atteso per anni è un fatto statisticamente curioso e rilevante. Ci sono svariati esempi, ultimi dei quali i giochi Platinum.
Qui avevo già riportato alcune dichiarazioni di Iwata che a mio parere vanno in una direzione abbastanza diversa dall'ibrido
Ad ogni modo 4 anni per il Wii U vorrebbe dire successore nel 2016... e se fino ad allora Nintendo garantisse quei 7-8 titoli di ottimo livello l'anno personalmente mi andrebbe bene (da utente multiplatform e con relativamente poco tempo libero da dedicare a questo hobby).Non garantisce nemmeno quelli, questo è il problema.
Risibile la next gen ps4 se non sono manco a 1080p e 60hz.
Non garantisce nemmeno quelli, questo è il problema.
E' passato un anno e mezzo. Sono davvero usciti tutti quei titoli ottimi ad oggi?
E per l'anno fiscale 2014, che pure ha quei titoli che potrebbero salvarne le sorti?
[...]
A giugno - se non erro - c'è la rielezione per la presidenza.
Per quel mese IMHO il destino di WiiU non sarà più solo speculazione.
IMHO la piattafroma QOL arriverà prima del previsto. E non ci vedrei nemmeno nulla di strano se Nintendo cambiasse la sua linea di prodotti. La sua storia parla da se.
QoL sinceramente non so cosa pensare, fondamentalmente non ne sappiamo ancora nulla.
La presentano per l'E3 e escono a Natale.
Per la qualità sì, in questo momento é molto alta e sono riusciti pure ad aggiustare diversi problemi del recente passato [...]
Nella lista hai messo roba 3DS ma io credo si riferisse esclusivamente a Wii U.
(di certo al comparto home, e solo a quello, mi ci riferivo io in origine! :))
Sostenere che un Super Mario su PS4/One non venderebbe perchè Rayman è stato un flop è un ragionamento assurdo.
E poi sarebbe un ritorno alle origini.
Non ha molto senso dividere le due cose visto che in un futuro prossimo saranno accorpate.
Beh, se si può dire che i CoD, gli Assassin's Creed, e compagnia bella non vendono su macchine Nintendo, perchè mai dovrebbe essere assurdo il ragionamento diametralmente opposto?Perchè chi vuole quei giochi prende PS4One (visto che spesso su Nintendo console sono versioni castrate/downgradate a causa della politica hardware Nintendo), ovviamente, ma chi vuole quei giochi E Mario a volte compra entrambe la console ma, nella maggior parte dei casi non si accolla la spesa.
In che senso?Che per voi la tradizione Nintendo richiama il NES o lo SNES. A me richiama Donkey Kong o Donkey Kong Junior in sala e su Colecovision CBS. Quindi io sarei molto favorevole a che Nintendo tornasse alle sue radici e pubblicasse i suoi giochi su console altrui.
Perchè chi vuole quei giochi prende PS4One (visto che spesso su Nintendo console sono versioni castrate/downgradate a causa della politica hardware Nintendo)
Che per voi la tradizione Nintendo richiama il NES o lo SNES. A me richiama Donkey Kong o Donkey Kong Junior in sala e su Colecovision CBS. Quindi io sarei molto favorevole a che Nintendo tornasse alle sue radici e pubblicasse i suoi giochi su console altrui.
Politica hardware che in campo home però abbiamo visto messa in pratica "solo" nelle ultime due generazioni. Quando a farsi battaglia erano PS2/GC/Xbox le versioni castrate/downgradate di certo non erano (generalmente) quelle che giravano su Nintendo. :-*Stiamo parlando di quella console con i dischetti da 1,5gb proprietari e costosi da farsi produrre da Nintendo stessa? Strano che non l'abbiano supportata pur essendo la più potente sul mercato.
Strano che non l'abbiano supportata pur essendo la più potente sul mercato.
Non mi pare che col 360 a MS sia andata così male. Perchè non potrebbe farcela Nintendo?
Il punto è che l'hanno supportata quella macchinetta. :)Ecco appunto...in più aveva una marea di altri problemi, problemi in parte dovuti a Nintendo (design della console, errata comunicazione, solite lacune di titoli) in parte dovuti alla convergenza del mercato (non ce n'era per nessuno contro PS2, pochi cazzi).
Ovviamente non come PS2...
problemi in parte dovuti a Nintendo (design della console
Decisamente.
E' uno dei design più fighi della storia videoludica...avevano copiato pure il manico dal mangia dischi... (http://www.mutechdesign.com/sites/default/files/penny.gif)Se avessi 6 anni, sarei d'accordo con te.
Che sì sei Rambo ma pure Pippo.Che poi tutto il discorso non è "Nintendo deve sviluppare GTA" come la stai mettendo in caciara tu, bensì "Nintendo dovrebbe creare e supportare una console, ambiente on-line e dei rapporti commerciali con le terze parti che permetta loro di pubblicare con successo anche su macchine Nintendo" cosa che in passato succedeva ed ora non succede più soprattutto per cecità e avidità di Nintendo.
Non esiste un'avversione verso Nintendo da parte di un certo tipo di pubblico (ed il wii ha dimostrato che al resto del pubblico Nintendo può piacere e pure tanto) quindi, per me ovviamente, il tuo discorso non regge.
Davvero pensi che le vendite del wii u non sarebbero state diverse se fosse uscito con un hardware simile a quello di ps4/xboxone e con il plus del paddone ed un prezzo competitivo (facciamo intorno alle 400€, ma pure 450€).
cosa che in passato succedeva ed ora non succede più soprattutto per cecità e avidità di Nintendo.
Che sì sei Rambo ma pure Pippo.Che poi tutto il discorso non è "Nintendo deve sviluppare GTA" come la stai mettendo in caciara tu, bensì "Nintendo dovrebbe creare e supportare una console, ambiente on-line e dei rapporti commerciali con le terze parti che permetta loro di pubblicare con successo anche su macchine Nintendo" cosa che in passato succedeva ed ora non succede più soprattutto per cecità e avidità di Nintendo.
A me che nintendo debba sviluppare gta mi é mai passato per la testa eh,Oh lo so, solo hai più volte tentato di far passare che fossimo noi a volerlo.
Eppure il mercato ha premiato alla stragrande Sony.
Vedi "tradimento" Capcom per RE4 e compagnia bella.
Quindi ripeto, siamo proprio sicuri che una macchina abbordabile, tecnicamente comparabile alla concorrenza e con un supporto degno (entrambe caratteristiche che contraddistinsero il Gamecube) farebbe tabula rasa?
Col senno di poi diventa tutto più semplice. :)Neppure tanto, dato che di controprove a tutte le teorie che si leggono in questo topic non ce ne sono.
Concorrenza first party modesta mi ha fatto cappottare.
Neppure tanto, dato che di controprove a tutte le teorie che si leggono in questo topic non ce ne sono.
Eppure il mercato ha premiato alla stragrande Sony.
Vedi "tradimento" Capcom per RE4 e compagnia bella.
Quindi ripeto, siamo proprio sicuri che una macchina abbordabile, tecnicamente comparabile alla concorrenza e con un supporto degno (entrambe caratteristiche che contraddistinsero il Gamecube) farebbe tabula rasa?
Resident Evil 4 ha venduto 1.6 milioni di copie su Gamecube e due su Playstation 2: considerando la base installata quindi direi che il pubblico Nintendo lo ha apprezzato parecchio, così come ha apprezzato il Rebirth e RE0, e infatti tutti e tre i giochi sono tra i più venduti della storia del cubo... il problema è che se tu hai due o tre giochi di quel tipo e la concorrenza duecento il giocatore medio (laddove con medio intendo uno che non ha una particolare predisposizione per le esclusive Nintendo, Sony o Microsoft) sceglie per forza di cose altro.
GC aveva quattro titoli horror esclusivi di alto profiloDue RE, Eternal Darkness... il quarto?
GC aveva quattro titoli horror esclusivi di alto profiloDue RE, Eternal Darkness... il quarto?
Appunto mi fanno sorridere tutti questi post sicuri di quale fosse/sia la ricetta giusta per Nintendo.Beh, scusa, ma visto che per molti Nintendo non deve ritentare la strada della console potente+terze parti basandosi su console che non hanno fatto fino in fondo questa cosa (n64 e cubo, dal punto di vista hardware perchè, pur potenti, uscivano "vecchie" agli occhi della massa che guardava con interesse ai nuovi supporti e alle capacità multimediali, e dal punto di vista ludico perchè era già in corso l'abbandono delle terze parti mentre sony invece ci investiva), allora credo abbia più senso prendere in considerazione il periodo di maggior successo delle console casalinghe di Nintendo e capire perchè. La mia piccola analisi vede nes e snes come console potenti e su cui giravano praticamente tutti i giochi che un ragazzo dell'epoca poteva desiderare. Perchè non riprovare quella strada?
Parlavi di esclusive! Per un attimo ho temuto che scrivessi Luigi's Mansion ;DLa vers decente di re4GC aveva quattro titoli horror esclusivi di alto profiloDue RE, Eternal Darkness... il quarto?
Per una console home non ci sono le tempistiche, es. Wii U ad esempio fu presentato all'E3 2011 ma già mesi prima circolavano le specifiche finali.La presentano per l'E3 e escono a Natale.http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140130/05.html
Il rilascio al momento è previsto per il prossimo anno fiscale (aprile 2015 / marzo 2016).
La mia piccola analisi vede nes e snes come console potenti e su cui giravano praticamente tutti i giochi che un ragazzo dell'epoca poteva desiderare. Perchè non riprovare quella strada?Perché sono passati più di 20 anni e nel frattempo è cambiato totalmente il mercato, gli attori in gioco, l'utenza, il modo di intendere i videogiochi, l'immagine di Nintendo, etc, etc... :)
Non dico che non c'erano, ma che la proposta era su per giù equivalente.
Ergo un appassionato di horror doveva prendersi entrambe le consoles
Per una console home non ci sono le tempistiche, es. Wii U ad esempio fu presentato all'E3 2011 ma già mesi prima circolavano le specifiche finali.
La mia piccola analisi vede nes e snes come console potenti e su cui giravano praticamente tutti i giochi che un ragazzo dell'epoca poteva desiderare. Perchè non riprovare quella strada?
@Turrican: mi sa che hai interpretato male il senso della frase.
con giobbi che diceva che il wii avrebbe educato e cresciuto nuove schiere di videogiocatori o giù di lì.
Volevo solo dire che la massa dei videogiocatori decide di non comprare il wii u non perchè gli sta antipatica nintendo
Se non "copiare" gli altri significa stare una generazione hardware indietro e lanciare una console che al momento è un flop allora mi sa che la strategia va un attimo rivista, ti pare?
Gameboy e DS che avevano quali concorrenti?
Ora secondo me va valutato (seriamente) quanto questi brand abbiano perso in desiderabilità presso i clienti (e sono convinto che Nintendo stia facendo fior fior di ricerche di mercato) e in base a questo stabilire la strategia futura.
Aggiungici pure che Nintendo sta spingendo un pochino troppo sulla serialità delle sue produzioni (e pure in questo caso mi vengono in mente i fanboy nintendo quando erano gli altri a fare i sequel...)
Però davvero l'originalità di Nintendo sta tutta nel restare una generazione indietro? Fare uscire il wii u (ma pure il wii all'epoca, volendo) con un hardware più potente avrebbe fatto perdere la magia Nintendo?
Guarda di questo sono straconvinto anch'io, seppure i numeri di Wii U mi diano ahimè abbastanza torto. :-\
o ("è per bambini", "non sopporto più Mario" e cose del genere si leggono con disarmante regolarità)
Ma scommetto che non torneranno a fare le console ultrapotenti.
Per curiosità Turrican, ma cosa ti faceva pensare che potessero "educare" un'utenza come quella a cui stavano vendendo Wii ?
Ma scommetto che non torneranno a fare le console ultrapotenti.
Se PS4 e XB1 sono in qualche modo indicative dell'andazzo come penso, di macchine ultrapotenti a mio parere non ne farà più nessuno.
E questo potrebbe in qualche modo tornare utile a Nintendo per essere maggiormente competitiva dal punto di vista meramente tecnologico.Per curiosità Turrican, ma cosa ti faceva pensare che potessero "educare" un'utenza come quella a cui stavano vendendo Wii ?
I numeri di tutta una sfilza di titoli.
Se il boom fosse stato relegato, non so, al solo Wii Sports avrei avuto ben altre convinzioni.
Ma quando vedi che dopo Wii Sports esce un sequel (peraltro di ben più ampio respiro come profondità) che piazza decine e decine di milioni di copie come fai a non pensare che almeno parte dell'utenza ci abbia preso gusto a questa cosa "nuova" del videogioco?
Quando dopo Mario Kart arriva New Super Mario Bros che, pure lui, sfiora i trenta milioni di installato come fai a non ipotizzare che Mario abbia ricevuto un bel boost di popolarità?
Eccetera eccetera.
Sarebbe interessante (ma impossibile) scoprire quanti di quei New Super Mario Bros Wii siano stati completati.
Sono stati giochi trainati dalle vendite della console e non viceversa credo
Perché su Ps2 c'era un parco giochi abissalmente superiore in termini numerici e le vendite si diluivano tra più titoli
Se PS4 e XB1 sono in qualche modo indicative dell'andazzo come penso, di macchine ultrapotenti a mio parere non ne farà più nessuno.
Nutro moltissimi dubbi che il parco giochi PS2 fosse abissalmente superiore.Credo intendesse numericamente superiore e non qualitativamente.
immagino che il tuo parlare di console ultrapotenti sia riferito a confronto degli uber-PC
Comunque mai dire mai...per ora il mercato di certo indica di frenare un po' sulle spese per non andare incontro a perdite troppo consistenti...ma tra 10 anni chissà...
Credo intendesse numericamente superiore e non qualitativamente.
Parlo anch'io solo di numeri --> quantitativo di giochi rilasciati.Ah, allora no, credo che PS2 sia la console maggiormente supportata della storia oltre che la più venduta.
Beh guarda, bisogna vedere l'accuratezza del tutto ma stando a Wikipedia [...]
Svariati utenti su questo forum (ma è una richiesta abbastanza diffusa nel mondo dei gamers) chiedono che Nintendo entri in competizione diretta con Sony e Microsoft producendo una console "con i muscoli".Mi pare di capire che svariati utenti chiedono che Nintendo entri in competizione con Sony e Microsoft producendo una console abbastanza potente da permettere le conversioni in maniera facile, è diverso.
Mi pare di capire che svariati utenti chiedono che Nintendo entri in competizione con Sony e Microsoft producendo una console abbastanza potente da permettere le conversioni in maniera facile, è diverso.
3) Sì, PS360 hanno preso le mazzate da Wii.Nain : prodotti che paiono simili, ma che sono stati venduti a "clienti" differenti, neanche in contatto tra loro (tranne i fan Nintendo, videogiocatori a tutti gli effetti). Non erano console in concorrenza tra loro, solo le case produttrici, per cause "storiche", lo erano. Mercati differenti. Che poi i competitor HD abbiano provato a vendere le loro console a "quel pubblico" col Move e col Kinect ci sta, hanno annusato i soldi e ci hanno provato, ma sono gia' un paio d'anni (abbondanti) che quel mercato e' morto e sepolto. Potra' tornare tra 10/20 anni? Magari non tale e quale ma anche solo in forme simili? Eh certo, che domande. Pero' mi sembra un'affermazione alla Nostradamus..."Prima o poi ci sara' un terremoto!" eh, grazie. Capite che "un innovatore prima o poi verra' fuori" non significa niente? E' come dire "prima o poi a causa della stanchezza ti addormenterai". Ma va'?
Vabbè, alla pazzia umana non c'è limite, ma chi concepirebbe un fake del genere?
:D
Ha dovuto anche cambiare lo screen per via degli errori!
Eroe!
@Bilbo: nono, non intendo mica dire che tu ci creda, il commento era al "ma chi concepirebbe un fake del genere?"
un fake non é una notizia
Il mercato sono i 160 milioni di utenti Sony/Microsoft + i 20 milioni di fan Nintendo (piu' o meno). Il resto era gente di passaggio che a quest'ora si sara' fatta gia' stregare dalla novita' tecnologica di turno.
Perché invece i videogiochi dovrebbero scomparire, nonostante i numeri che fanno registrare? Saranno 10 anni che il mondo dei videogiochi smuove un fatturato che persino Hollywood si sogna. Quindi?
Non erano console in concorrenza tra loro
Perdonami ma non condivido per niente questa visione del mercato secondo la quale il 100% dell'utenza Sony/MS sia costituita da core/appassionati.In che senso, scusa? Che ci sono milioni di persone che hanno comprato il 360 per il Kinect e che ora son passati in massa sul tablet? Ma dove, scusa? :D Io non conosco NESSUNO che l'ha fatto, mentre il 95% delle persone che hanno il Wii (be', di quelle conosco in prima persona, intendo) l'hanno preso per "moda" e non per Zelda/Mario/Metroid.
Vorrei ricordare infatti - ad esempio - che gli 80 milioni del 360 sono anche "figli" di Kinect.
Comunque riguardo il bagno di sangue (e soldi) necessario per fare console all'altezza di Sony/MS: ormai si son buttati tutti su architettura PC meno custom possibile, son finiti i tempi di Emotion Engine/Cell e progetti particolari. Progettare oggi una console potente costa "poco" e sicuramente è alla portata di nintendo
Per quanto riguarda il tema "catastrofista". La cosa buffa è che se tu togli le vendite di Wii dalla scorsa generazione, i numeri (ma soprattutto i guadagni) sono già inferiori a quelli dell'era Ps2. In pratica la recessione nel mercato VG c'è già stata, solo grazie a Nintendo e a Wii è stata trasformata in espansione.Mi sfugge il perchè si debbano levare le vendite del Wii visto che tu stesso lo metti con PS360.
Ma certo che le vendite di Wii non vanno tolte! Era un ragionamento "per assurdo". Per far vedere che i gamers odiano tanto il Wii, ma in realtà il mercato senza Wii sarebbe stato in minor salute.Boh, a me sembrano predizioni campate per aria.
Proprio questo sto dicendo: fino ad oggi il mercato è aumentato in termini di base installata (in termini di profitto non lo so...). A questo giro invece diminuirà di brutto.
E la colpa sarà di Nintendo che sbagliato col WiiU.
Per quanto rigurda il budget dei giochi, anche se si stesse livellando (e non credo a giudicare da notizie come questa: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=109329391&postcount=1) è già troppo alto. Ha già prodotto una separazione tra giochi "piccoli" (indie e quant'altro) e tripla AAA. In pratica non esiste più il gioco "medio".
Come diceva l'amico, questo genera almeno due problemi: un'offerta minore e l'omologazione dell'offerta.
E' proprio un mercato così stagnante (anche da un punto di vista di "offerta") che dà il via libera all'ingresso di nuovi attori "blue ocean" e "distruttivi".
Ma questo non è un thread di speculazione? Sennò cambiamogli titolo...Speculiamo. :yes:
Se ci ho preso vinco un caffè. :yes:
Boh, a me sembrano predizioni campate per aria.
Giobbi, usi Google translate?
Vitality Sensor U? :DStai a vedere, ci credo tipo al 70%. :D
In che senso, scusa? Che ci sono milioni di persone che hanno comprato il 360 per il Kinect e che ora son passati in massa sul tablet? Ma dove, scusa? :D Io non conosco NESSUNO che l'ha fatto, mentre il 95% delle persone che hanno il Wii (be', di quelle conosco in prima persona, intendo) l'hanno preso per "moda" e non per Zelda/Mario/Metroid.
Non credo che la progettazione di WiiU sia costata meno di quella PS4.
Però dall'alto di quella ricchezza, si sarebbe potuto rendere WiiU un po' più performante.
Al contrario, quello che sta succedendo è che i budget stanno livellandosi o mirando al ribasso. Negli ultimi 2 anni solo GTAV ha avuto un budget clamoroso (e prevedibilmente ripagato) il resto della produzione è stato decisamente prudente e in linea con tutta quella che è stata la generazione scorsa senza puntare a sprecare soldi.
Per la cronaca, nei sei anni fiscali tra Wii e Wii U (se ho fatto bene i conti) ha investito 2.8 miliardi di dollari in ricerca & sviluppo.
Guardate, non mi stupirei se si scoprisse che Wii U è costato più di PS4 in termini di progettazione:
Giobbi, usi Google translate?
Giobbi, usi Google translate?
No. Voglio dati precisi, notizie certe.
No. Voglio dati precisi, notizie certe.Dubito siano disponibili pubblicamente. :-\
Ma se guardo al WiiU, al suo utilizzare componenti sul mercato da svariati anni, non obsoleti ma sicuramente datati [...] non riesco davvero a pensare che possano davvero avere speso milioni e milioni più della concorrenza
Ma se guardo al WiiU, al suo utilizzare componenti sul mercato da svariati anni, non obsoleti ma sicuramente datati
Credo che il punto sia proprio quello: delle tre è con buona probabilità la console maggiormente customizzata, anche tralasciando per un attimo il padellone!
E infatti, delle tre compagnie in questione, Sony è, secondo questo studio (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95572336&postcount=1), considerata quella a più alto rischio (79%) di fallimento nei prossimi due anni, Nintendo la seconda (22%) e Microsoft è, ovviamente, virtualmente indistruttibile (1%).
Ma guarda che su questo concordiamo, e' sulle percentuali che casca l'asino : quanta gente ha comprato il Wii per la pubblicita' in tivvu' o per moda? Quasi tutti, la stragrande maggioranza. Quanta gente ha comprato il 360 per il kinect o la PS3 per il Move? Io dico quasi nessuno e io personalmente non ne conosco nemmeno UNO. Pero' si, certamente, dei 105 milioni di utenti Wii una 20ina (30ina?) sono core Nintendo 100%, poi ce ne saranno una decina (non decina di milioni, proprio una decina :D) che, come me, l'hanno comprata solo per Zelda (e WiiFit) e gli altri son persone che oggi passano il tempo a farsi i selfie da mettere su FB insieme a frasi di Fabio Volo e che ormai giocano coi tablet e i gayphone.In che senso, scusa? Che ci sono milioni di persone che hanno comprato il 360 per il Kinect e che ora son passati in massa sul tablet? Ma dove, scusa? :D Io non conosco NESSUNO che l'ha fatto, mentre il 95% delle persone che hanno il Wii (be', di quelle conosco in prima persona, intendo) l'hanno preso per "moda" e non per Zelda/Mario/Metroid.
Non saprei dire che fine abbiano fatto coloro che han preso il 360 per Kinect, mi limito a sostenere che, se non altro per coerenza, si dovrebbe evitare di conteggiare questa utenza tra i "core" se si pretende di fare altrettanto col popolo di Wii Fit et similari.
Insomma sicuramente non ci sono 100 milioni di utenti core tra le fila dei possessori di Wii; ma è altrettanto matematico che non ci siano 80 milioni di utenti core tra i possessori di 360 (o di PS3), suvvia.
Lo stesso studio, o per meglio dire sito, adesso sembra dare un probabilità di fallimento per Sony del 46% e per Nintendo del 75%.
Perdonami: ma anche fosse estremamente customizzata, quando utilizzi componentistiche vecchie, le cui performance e compatibilità sono ampiamente conosciute, che spese di R&S hai fatto?
Presumo sia più dispendioso lavorare con tecnologie nuove, dove invece devi sbatterti per vedere se le cose ci girano oppure no...
Ma guarda che su questo concordiamo, e' sulle percentuali che casca l'asino : quanta gente ha comprato il Wii per la pubblicita' in tivvu' o per moda? Quasi tutti, la stragrande maggioranza. Quanta gente ha comprato il 360 per il kinect o la PS3 per il Move? Io dico quasi nessuno e io personalmente non ne conosco nemmeno UNO.
dei 105 milioni di utenti Wii una 20ina (30ina?) sono core Nintendo 100%Stima al rialzo se consideri che il primo gioco core della softeca Wii (esclusi quindi casual e family games), ovvero Super Mario Galaxy, ha fatto 12mln.
Perdonami: ma anche fosse estremamente customizzata, quando utilizzi componentistiche vecchie, le cui performance e compatibilità sono ampiamente conosciute, che spese di R&S hai fatto?
Il fatto che i pezzi-base siano "vecchi" non implica (credo) che il costo per fargli fare quello che desideri sia nullo, anzi.
Per dire, il processore che io sappia non esisteva in versione multicore, e modificarlo in tal senso avrà avuto dei costi. Idem dicasi per la GPU, al cui interno han ficcato mezzo Hollywood del buon vecchio Wii.
Ma vai tranquillo che modificare un vecchio processore costa comunque meno che montare quello nuovo e più performante.
Non parlavi di WiiU estremamente customizzato?
Ad ogni modo, fare R&D su hardware ampiamente conosciuti a livello prestazionale e di compatibilità, è sicuramente più economico che farlo su hardware nuovi e da testare. Non credi?
Belmont, l'attuale gen non sta andando affatto peggio della scorsa al netto di Wii.
Ora sono al lavoro, posto dopo quando torno a casa.
Condivido pienamente il parere di Belmont.
Ma poi partirei proprio dal fulcro del sistema: il padellone.
Io credo che quando una cosa la devi spiegare (o provare: quante volte su GAF ho letto di gente stupita in positivo DOPO un test in prima persona) per farne comprendere l'utilità allora è un bel problema.
Il wiimote, viceversa, lo guardavi e non c'era nient'altro da aggiungere. :)
E infatti, delle tre compagnie in questione, Sony è, secondo questo studio (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95572336&postcount=1), considerata quella a più alto rischio (79%) di fallimento nei prossimi due anni, Nintendo la seconda (22%) e Microsoft è, ovviamente, virtualmente indistruttibile (1%).
Lo stesso studio, o per meglio dire sito, adesso sembra dare un probabilità di fallimento per Sony del 46% e per Nintendo del 75%.
Eh be' poveracci, l'avran comprato tutti per disperazione ( :D), tipo Infamous su PS4 che ha venduto un milione (UN MILIONE) di copie in 9 giorni!dei 105 milioni di utenti Wii una 20ina (30ina?) sono core Nintendo 100%Stima al rialzo se consideri che il primo gioco core della softeca Wii (esclusi quindi casual e family games), ovvero Super Mario Galaxy, ha fatto 12mln.
Secondo me il tutto é riassumibile in: marketing.
Giocare nel salotto, in compagnia, muovendosi con Wiisports in che modo è simile a giocare da soli, su un tablet, sul divano, toccando uno schermo? In nessun modo, sono due "funzioni" diverse.Purtroppo i principali fruitori di queste due diverse dinamiche di gioco...sono gli stessi. Ecco spiegata la cosa. Si accontentano di "giochini", non vogliono Skyrim o Battlefiled o The Last of Us, vogliono Wiisport (finche' il telecomando e' andato di moda) e adesso vogliono i giochini su FB o su cellulare. E' gente che non ha capacita' di pensiero proprio, non sa cosa gli piace, glielo devono dire gli altri. Questi altri si chiamano FB, Hollywood, tivvu', moda. E anche Nintendo, per una manciata d'anni. Io personalmente comprai il Wii perché e' li che spostarono ZeldaTP.
E infatti, delle tre compagnie in questione, Sony è, secondo questo studio (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95572336&postcount=1), considerata quella a più alto rischio (79%) di fallimento nei prossimi due anni, Nintendo la seconda (22%) e Microsoft è, ovviamente, virtualmente indistruttibile (1%).
Lo stesso studio, o per meglio dire sito, adesso sembra dare un probabilità di fallimento per Sony del 46% e per Nintendo del 75%.
Ah, bene. E' giusto che sia così. Nintendo con WiiU ha scelto il peggio del peggio, quindi mi pare giusto che sia quella a più alto rischio.
Comunque, il messaggio rimane che questo mercato "ristretto" mette a rischio due competitor su tre.
E c'è chi chiede che le compagnie continuino a competere, competere, competere per questa misera torta...
Belmont, l'attuale gen non sta andando affatto peggio della scorsa al netto di Wii.
Ora sono al lavoro, posto dopo quando torno a casa.
Non stare a faticare, lo so :)
L'ho già detto, è realistico pensare che i numeri saranno uguali a quelli della passata gen al netto di Wii. ma per l'industria questa è già una sconfitta, perchè il modello dell'aumento della potenza e dei budget (Sustaining innovation: a sustaining innovation does not create new markets or value networks but rather only evolves existing ones with better value, allowing the firms within to compete against each other's sustaining improvements.) è basato sull'idea che il mercato cresca sempre.
Un' altra considerazione. E' miope considerare il mercato di Wii come estraneo rispetto a quello tradizionale. Sono tutte home console, competono perchè svolgono la stessa funzione. Perdere in un colpo tutto il mercato Wii (100 milioni di macchine) non significa perdere solo gli "stupidi casual". Significa perdere anche quei core gamer che avevano Wii (come me) e un sacco di bambini (che quindi non si trasformeranno in adolescenti che comprano PS7 e Xbox9000 :)).
@Turrican : mah, non e' cosi' difficile tastare il polso della situazione
Eh be' poveracci, l'avran comprato tutti per disperazione ( :D), tipo Infamous su PS4 che ha venduto un milione (UN MILIONE) di copie in 9 giorni!Non capisco se sei ottimista o solo politically correct :D
Ma scusate, l'N64 ha venduto 33 milioni di pezzi mentre il Gamecube solo 22. Ora, sui 104 e rotti del Wii quanti saranno i fan Nintendo (i "giocatori veri")? Facciamo 25? Gli altri son quelli che si agitavano in salotto e basta. Che poi, sono davvero cosi' poche 25/30 milioni di unita' vendute?
Secondo me il tutto é riassumibile in: marketing.
No, no, no. :)
Questo è l'opposto dei dettami della Blue Ocean strategy! Un prodotto Blue Ocean è talmente desiderato dal consumatore (perchè svolge una "funzione di cui ha bisogno") che non c'è bisogno del marketing, basta il passaparola favorevole tra la gente. Il marketing arriva solo in un secondo momento, quando il prodotto si è già dimostrato di successo.
Quando i giapponesi inventarono le radioline portatili, queste andarono a ruba perchè rispondevano ad un'esigenza. Nello specifico, quella degli adolescenti di poter ascoltare la musica che piaceva a loro (ritenuta "demoniaca" dai loro genitori) mentre erano fuori, oppure nella loro cameretta.
Questo è Blue Ocean.
Wii ha risposto ad un'esigenza, WiiU no. Wii è Blue ocean, WiiU no.
Il problema è che la gente ci casca una volta, difficilmente due.
Certamente per Sony e Microsoft la batosta c'è stata, perchè loro si aspettavano che tutto andasse come prima, ovvero che il mercato tradizionale aumentasse rispetto alla generazione precedente.
Invece se togli le vendite di Wii vedi che ps360 hanno venduto meno di ps2-Xbox-GC, quindi una certa contrazione (se non ci fosse stato Wii) c'è stata.
Dove ti dò ragione é che visto che non avevano niente di innovativo in mano gli conveniva fare una buona console potente e bòn tralasciando di colpo il mercato wii. E sinceramente é quanto credevo avrebbero fatto in un impeto di creatività manageriale.
sono abbastanza sicuro che sia stata proprio Nintendo a perdersi pezzi per strada riducendo il core di appassionati ad ogni generazione.Eccomi, Peppe!
Quello che non ti torna è che ps3 non ha venduto meno perchè l'utenza ps2 è passata al wii. Purtroppo per Sony (per ps3) anche ps2 è salita sul carrozzone del gadget tecnologico da avere a tutti i costi
Dove ti dò ragione é che visto che non avevano niente di innovativo in mano gli conveniva fare una buona console potente e bòn tralasciando di colpo il mercato wii. E sinceramente é quanto credevo avrebbero fatto in un impeto di creatività manageriale.
Creatività manageriale?!
Io l'avrei vista come la mossa più conservatrice possibile, in assoluto. :-\
E' molto più sensato definire la salute dell'industria sulla base degli utenti attivi e/o del profitto generato dalle compagnie.
Inoltre, ancor più che psone, fece diventare di moda il videogioco tra gli adulti
ma è ben diverso dal clamoroso tonfo che sta vivendo Nintendo
Mica tanto venendo da Wii e DS
Insomma Wii U non sta pagando, ma è pur sempre una macchina che ha provato a rischiare evitando di proporre il già visto.Ma WiiU cosa ha proposto?
Nintendo presenterà qualche oggetto che rende ludica qualche attività giornalierathis
Il marketing è sempre fondamentale.
Le radio portatili, per dire, non le hanno inventate i Giapponesi ma un Tedesco: i Giapponesi (diciamo pure Sony) le hanno semplicemente rese popolari grazie al marketing.
Non molto, onestamente: riguardo gli utenti "attivi" è difficile fare paragoni sensati perché non abbiamo numeri certi e dobbiamo basarci solo su impressioni personali e sentito dire (per esempio io all'epoca non ho mai visto un adulto avvicinarsi ad un NES, mentre giocando online con PS3 o 360 ho trovato gente dai cinque ai cinquemila anni), mentre per il profitto... se vendi cento milioni di console perdendo un euro su ogni pezzo ci sono comunque in giro cento milioni di console, e quindi il medium videogioco è popolare dieci volte rispetto a quando qualcun'altro vendeva dieci milioni di macchine guadagnando su ognuna. Al pubblico interessa poco di quanto costi produrre un NES o una PS3.
Ma WiiU cosa ha proposto?
Il wiiu in pratica ha solo il multiplayer asincrono, che è una figata ma è pure difficile da spiegare e vendere
E l'off tv che è' più semplice ma è una funzione ausiliaria.
Però giobbi il punto di forza della console, per Nintendo, a me è sempre parso essere il padellone da usare al posto della tv quando questa è impegnata.
Per es, il Wii non è partito subito con una campagna marketing astronomica. Nicole Kidman e Panariello sono arrivati dopo. Il budget che Microsoft aveva riservato per il marketing al lancio di X360 era superiore a quello di Nintendo per Wii.
Indubbiamente valutare la popolarità dei videogiochi è un compito difficile. Però il dato assoluto delle console vendute è veramente inadatto. Perchè è drogato dall'aumento della popolazione globale, dall'aumento della ricchezza globale, dall'apertura di nuovi mercati geografici, dal possesso (soprattutto tra gli hardcore) di più di una console.
Qui (http://www.ign.com/articles/2005/11/04/reggie-talks-nintendos-future) c'è la trascrizione della famosa talk di Reggie del 2005 in cui spiegava perchè secondo le analisi di Nintendo la popolarità dei videogiochi non era andata aumentando dai tempi del Nes. Si può essere d'accordo o meno, ma i fattori che cita che "drogano" il dato delle vendite sono indubbiamente reali.
Parla solo di console. E i PC? E i tablet? I cellulari? Tutta roba che ormai ha una penetrazione praticamente del 100%, e tutti sistemi su cui i giochi si trovano a pochi euro (quando non a pochi centesimi, quando non gratis).Non importa, queste non sono macchine acquistate per videogiocare. No, neanche i pc, se la maggior parte delle attivita' che ci svolgiamo sono d'altra natura. Ecco perché andrebbero conteggiate solo le console.
Belmont, l'attuale gen non sta andando affatto peggio della scorsa al netto di Wii.
Ora sono al lavoro, posto dopo quando torno a casa.
Belmont, l'attuale gen non sta andando affatto peggio della scorsa al netto di Wii.
Ora sono al lavoro, posto dopo quando torno a casa.
Parziale rettifica.
Nella gen "128bit" (la chiameremo così) che facciamo iniziare nel 2000 con PS2, il numero di console vendute PS2+XBOX è stato di PS2 131mil (2000-2008) + XBOX 25mil (2001-2006), totale 155milioni console. Escludo GC per ovvie ragioni, vedi paragrafo sotto.
Nello stesso periodo, la gen scorsa "720p" PS3+360 hanno piazzato circa 165milioni di console.
Lo scarto c'è ma ha ragione Belmont a sostenere che dopo 6 anni, tra le due gen dovrebbe essere maggiore.
Bisogna però considerare diversi fattori che hanno gonfiato il mercato 128bit a sfavore di quello 720p.
-La generazione 720p è iniziata con il freno a mano tirato. XBOX 360 aveva un traino di appena 24milioni di console dalla gen precedente, fu lanciata worldwide con problemi di shortage nei primi 6 mesi dovuti non tanto alla domanda quanto alla difficoltà di piazzare la macchina in 3 mercati contemporaneamente. PS3, successore della console più venduta della storia sarebbe uscita solo tra un anno. PS2 invece ha macinato alla grande da subito a ruota del successo di PSX (+10 milioni di console primo anno con un mercato ben differente);
-relativamente al primo punto, il divario massimo di vendite tra PS3 e XBOX360 è stato di 8 milioni di console (max primo anno, poi man mano scemando), pochine rispetto ai 26 milioni di PS2 all'uscita di GC e XBOX, distanza allungatasi in seguito. Questo dimostra che nonostante i luoghi comuni il mercato ha aspettato la console Sony prima di prendere decisioni e anche in seguito non si è lasciata spaventare dal prezzo esagerato della console. In questo arco di tempo, Sony ha piazzato più di 15milioni di PS2 e altre 15 l'anno dopo;
-nella gen 128bit il prezzo dello SKU era determinato solo dai bundle. PS2 nel 2006 costava appena 129 dollari, 169-179 con un gioco. Nella gen 720p invece il prezzo delle SKU viene periodicamente gonfiato dalle dimensioni della memoria o da periferiche di dubbia utilità, cosicchè nonostante la disponibilità di versioni base, il prezzo medio dei bundle X360 e PS3 è superiore ai 200 dollari con punte massime vicine a quello di PS4. Nel 2006 con PS2 ad un prezzo ben inferiore alla nextgen, con GC a prezzo consigliato di 99€ da 2 anni ma oramai venduta insieme alle patatine ed XBOX a fine corsa, la gen 128bit ha beneficiato nelle vendite ben più di quanto faranno PS3 e 360 con la gen odierna;
-non conteggiamo i 100 milioni di Wii venduti in questa gen, ma dubito che Wii abbia fatto meno di GC tra l'utenza hardcore. Anche ipotizzando un 30% di giocatori non casual, dovremmo aggiungere 30 milioni di console che incrementerebbero ulteriormente il divario. Se però l'esperimento Wii fosse fallito, potremmo ipotizzare delle vendite della console non dissimili da quelle di WiiU? Solo in questo caso infatti la gen risulterebbe in contrazione, ovvero 171mil (165+6) contro 177ml (GC 22mil 2001-2008) . Escludo 11mil DC (1998-2007) altrimenti l'arco temporale si allunga.
(3) Medium and long-term management strategy and challenges
In the belief that the true value of entertainment lies in individuality, Nintendo continues to provide unique
products and services by positioning as its core management strategy the dedicated video game platform
business of hardware and software integration, in which Nintendo can best leverage its strengths. In addition,
by introducing Nintendo Network IDs and taking advantage of smart devices, for example, Nintendo strives to
strengthen its efforts to build a long-term relationship with its consumers and expand the market of its own
platforms.
Moreover, by redefining entertainment as something that improves people’s QOL (Quality of Life) in
enjoyable ways, Nintendo aims to deploy a new platform business that improves people’s QOL in enjoyable
ways in a new field that is different from that of dedicated video game systems. The first theme will be health,
and Nintendo plans to capitalize on being an entertainment company in devising a unique approach of its own.
In addition, Nintendo strives to utilize its a
bundance of character IP more actively, providing its IP with more
exposure in places other than video games, while achieving a certain level of profit from its licensing business
at the same time.
With its mission to pleasantly surprise consumers and put smiles on the faces of everyone it touches, Nintendo
will continue to offer new and unique propositions and contribute to the development of the home
entertainment industry
Sembra sempre più probabile che il prossimo sistema non sarà pensato per i videogiocatori.
Sembra sempre più probabile che il prossimo sistema non sarà pensato per i videogiocatori.
oppure si sta parlando di due prodotti diversi, quindi successore WiiU/3ds E nuovi sistema QOL aprendosi a nuovi mercati.
1) MK8 e Smash Bros (ma smash tira così tanto? l'ho sempre trovato trascurabile)
Comunque se il WiiU l'avesse fatto LG/samsung staremo tutti qui a dire che è una merda. In fondo dispiace per via del brand e della storia che si porta dietro, ma è oggettivamente un disastro inconcepibile di hardware e marketing.
Non mi stupirei se in futuro nintendo si concentrasse su di un UNICA console che fa da portatile, home, qol. Anzi sarebbe la cosa migliore imho.Concordo.
WiiU avrebbe dovuto proprio proseguire la filosofia del Wii.
Effettivamente quel padellone ha attirato orde di appassionati.
Sì, be', tutta questa vicenda è strana.
Prima applicano la Blue Ocean Strategy in modo perfetto con Wii (seguendo proprio i manuali :)), poi, con WiiU, credono di applicarla, mentre fanno l'opposto.
Be', immagino che non sia facile reinventare la ruota ogni 5 anni.
Effettivamente quel padellone ha attirato orde di appassionati.
Si parlava che un conto sono le dichiarazioni e un conto sono i fatti.
E NintendoLand, gioco incluso, poteva sì essere considerato alla stregua di WiiSports, ma di certo non è lo stesso tipo di prodotto immediato e casual, anzi.
Solo che hanno sbagliato tutto.
Solo che hanno sbagliato tutto.
...o avrebbe dovuto perchè non c'è riuscita?In Nintendo hanno creduto che con WiiU (avrebbe dovuto) sarebbero riusciti a mantenere sia i non appassionati sia a riattirare gli appassionati fallendo in entrambe le previsioni.
Il fatto era che già da 2 anni era chiarissimo che quel tipo di utenza non era più interessata a spendere soldi in titoli o hardware Nintendo. Le vendite di Wii non sono scemate con l'arrivo di WiiU, ma molto molto prima.
In Nintendo hanno creduto che con WiiU (avrebbe dovuto) sarebbero riusciti a mantenere sia i non appassionati sia a riattirare gli appassionati fallendo in entrambe le previsioni.
Perchè WiiU è una console nata sbagliata sotto praticamente tutti i punti di vista.
L'obiettivo, almeno nel primo periodo di vita, era venderla agli appassionati (praticamente quasi tutti i titoli erano pensati per quel genere di utenza).Ma è qui che tu limiti l'analisi.
Non è vero. Le vendite di Wii sono scemate perchè Nintendo ha smesso di supportare la console con uscite degne.
Da una parte Nintendo ha fatto ciò che dici (line-up e dichiarazioni) dall'altra ha fatto quello che insisto a voler aggiungere, ovvero una console con padellone e sottopotenziata rispetto alle aspettative (ovvero prezzo basso, IN TEORIA) per venire incontro anche ai non appassionati.
Mah, imho ormai il WiiU è un flop quasi irrecuperabile. E' già nel circolo vizioso "non vende perché non ci sono giochi, non ci sono giochi perché non vende".
Gli rimangono solo due chance secondo me:
1) MK8 e Smash Bros (ma smash tira così tanto? l'ho sempre trovato trascurabile) anche se l'appeal sul
Cribbio Bilbo, il paddone non me lo puoi far passare come una scelta per attirare l'utenza hardcore, idem l'hardware inferiore (in prospettiva) alla ng incombente.
Han tenuto il piede in due scarpe e fin dall'inizio.
Se lo lanci per visualizzare le mappe di Mass Effect 3 e Batman, secondo te?Secondo me hai fatto una cazzata.
@ Bilbo: Ok, ma le vendite eccezionali di New Mario e Mario Kart mi fanno pensare che il pubblico generalista era disposto a comprare il software che riteneva interessante. Solo che Nintendo, di quel software non ne ha più prodotto.
Non so come la lineup di lancio possa essere considerata casual, e ripeto che per me il pad è universale ed intimamente legato al software. Ergo dalla tua lista CASUAL lascerei solo Wii :DInfatti la line-up è sotto hardcore. E il paddone non è NEUTRO, non se lo fai grande come una tovaglietta e con uno schermone nel mezzo touch.
Ma il GamePad di per se stesso non ha appartenenza, è universale. Dipende da cosa ci fai girare sopra.Ma era nel contesto dell'E3, cioè un evento seguito solo dai videogiocatori. Se se ne fossero usciti con roba casual anche a questo giro, sarebbero stati blastati da un fuoco incrociato. E in ogni caso, il tentativo fu abbastanza patetico, perché finvano per tirar fuori giochi multipiatta già usciti.
Se lo lanci con Brain Training, è chiaro che lo vuoi vendere ai nonni, zie e mamme.
Se lo lanci per visualizzare le mappe di Mass Effect 3 e Batman, secondo te?
Infatti la line-up è sotto hardcore
Ma era nel contesto dell'E3, cioè un evento seguito solo dai videogiocatori. Se se ne fossero usciti con roba casual anche a questo giro, sarebbero stati blastati da un fuoco incrociato
una via di mezzo come Wii ma più spinto verso i casualAddirittura? Ancora di piu'? :D
Ovvio che Mario Wii abbia beneficiato della base installata. Ma se i cosiddetti casual lo avessero comprato solo per la sua "fama" e non lo avessero apprezzato, il gioco non avrebbe mai venduto 30 milioni. E infatti Mario Galaxy, che beneficia della fama di Mario, è fermo a 10 milioni. Perchè Mario 3d piace molto meno di quello 2d (secondo me, perchè è fondamentalmente meno divertente).
Mmm no, quello che dico io è che la presentazione all'E3 era solo di facciata, uno specchietto per le allodole (riuscito male).Ma era nel contesto dell'E3, cioè un evento seguito solo dai videogiocatori. Se se ne fossero usciti con roba casual anche a questo giro, sarebbero stati blastati da un fuoco incrociatoMa è esattamente quello che dico io!
WiiU è stato *presentato* e *lanciato* per un pubblico hardcore, il suo obiettivo primario e dichiarato era quello.
Mmm no, quello che dico io è che la presentazione all'E3 era solo di facciata, uno specchietto per le allodole (riuscito male).
...sparare il colpo quando la generazione attuale comincerà a venire a noia con l'amico che chiede ogni 3 post di far uscire console nuove e più potenti: anticipare tutti con una console potente e col supporto pieno delle terze parti.Mia al D1!!!
http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg
Se lo fosse stato, secondo me, la controprova sarebbe stata quella di trovarsi un WiiFit o un WiiPlay al lancio, non credi?E di hardcore cosa c'era al lancio? Giochi mutlipiatta che gli hardcore avevano già comprato sulle altre console? O puntavano tutto su ZombiU? :)
http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg
Che c'entra? Questo era un trailer di presentazione di tutti i software in sviluppo presso Nintendo all'epoca.
Quanti poi sono stati terminati e pubblicizzati per il lancio?
Ma che presentazione dei software in sviluppo...nessuno era un titolo in sviluppo.
Era un trailer di presentazione della macchina e dei suoi vari utilizzi.
E di hardcore cosa c'era al lancio? Giochi mutlipiatta che gli hardcore avevano già comprato sulle altre console? O puntavano tutto su ZombiU? :)
Pensare di prendere un pubblico hardcore con un HW alla pari di quello che hanno già in casa da 5 anni è follia.
http://www.youtube.com/watch?v=7dbGJieRaH0
E di hardcore cosa c'era al lancio? Giochi mutlipiatta che gli hardcore avevano già comprato sulle altre console? O puntavano tutto su ZombiU? :)
Pensare di prendere un pubblico hardcore con un HW alla pari di quello che hanno già in casa da 5 anni è follia.
Vabbè adesso non facciamo la sequela dei distinguo dei distinguo e dei distinguo.
Se lanci la macchina con Mass Effect 3 e Batman è chiaro a chi stai cercando di venderla.
Che poi siano vecchi e sfitti è un altro paio di maniche.
Ma non stai certo cercando di venderla al nonno, siamo d'accordo no?
Si, ok, pure il Wii al lancio aveva Call of Duty 3, Madden 07, Red Steel, Need for Speed e Tony Hawk.
http://www.youtube.com/watch?v=7dbGJieRaH0
Io questo onestamente non l'ho mai visto.
E' passato sulle TV italiane? Io ricordo solo spot di New Super Mario U...
Mi sfugge il perchè si sia passati a parlare del Wii adesso...Perchè si prende il Wii come summa di console "casual" e la comparazione della line-up di lancio calza con quella di WiiU, a detta tua "hardcore".
Ma che presentazione dei software in sviluppo...nessuno era un titolo in sviluppo.
Era un trailer di presentazione della macchina e dei suoi vari utilizzi.
Replay.
Si, ok, pure il Wii al lancio aveva Call of Duty 3, Madden 07, Red Steel, Need for Speed e Tony Hawk.
Mi sfugge il perchè si sia passati a parlare del Wii adesso...
...mi sono semplicemente limitato a dire che WiiU nasceva con l'intento primario di recuperare gli hardcore...E noi sosteniamo di no, portando anche delle prove (o presunte tali).
Vorrei anche ricordare che New Mario è uscito a Natale 2009 portando il Wii all'incredibile (record assoluto, credo) numero di 4 milioni di console vendute in un solo mese.
evidentemente non ci credono nemmeno più nemmeno loro.
Per WiiU sono già usciti 2 Mario, dove sono le vendite milionarie?
E noi sosteniamo di no, portando anche delle prove (o presunte tali).
:D
Ognuno porta acqua al suo mulino :D
Io personalmente trovo che il peso specifico della lineup di lancio sia predominante rispetto ad altri fattori (che non nego eh, sopratutto la scelta di mantenere il brand Wii, cosa comunque abbastanza vincolata visto il successo).
E' vero che hanno cercato di capitalizzare su entrambi i mercati ma senza idee forti per nessuno dei due non possono riuscirci.Che è quello che starei cercando di sostenere.
Si, ma il fatto è che la line up iniziale del Wii U non è assolutamente hardcore
Che è quello che starei cercando di sostenere
Io ho un paio d'ore di buco in ufficio.
:D
Non rischia di arrivare troppo in anticipo, per poi vedersi scemare l'interesse prima dell'uscita? E allo stesso tempo di rubare l'attenzione da MK?
mi fate venire il dubbio di essermelo sognato
Più che altro c'è questa di notizia (http://www.eurogamer.it/articles/2014-05-08-news-videogiochi-nintendo-potrebbe-dare-in-licenza-alcune-ip)
Hmm non so Bilbo, di questa cosa della... manica più larga con le licenze Nintendo aveva già parlato ma a parte questo non mi pare necessariamente correlata all'introduzione di nuovo hardware per i mercati emergenti. :-\
Ho solo detto che c'era "anche" quella notizia.
Ah oki sorry, avevo inteso la risposta come "no, di quella cosa se ne parla qua". :)
Comunque Nintendo ha già dato il licenza personaggi per lo sviluppo di titoli in generi videoludici a lei non congeniali. Penso ad esempio a Donkey Konga sviluppato da Namco o Mario Dancing Stage da Konami...
Nell'altro topic ho appena finito di schifare pupazzetti vari, però ho appena pensato a "Lego Super Mario" con i mattoncini lego che sono i pixel per un mario 8-bit e mi è venuta voglia di comprarlo :-[
si sposa alla perfezione con la filosofia delle piattaforme Nintendo
Lego comunque è davvero un bel brand,
e sopratutto si sposa alla perfezione con la filosofia delle piattaforme Nintendo.
stavo per dire che però alla fin fine i giochi sono merda...
Sì, era solo una trollata.
evidentemente non ci credono nemmeno più nemmeno loro.
O magari hanno voluto evitare di spararla alta nuovamente, riservandosi di ritoccarla verso l'alto qualora la macchina "ingranasse".
Polygon dice che MK8 è molto bello ma venderà comunque pochissimo: http://www.polygon.com/2014/5/15/5718168/mario-kart-series-sales
Quindi boh articolo con un tempismo almeno sospetto
Che la base installata del WiiU é inferiore rispetto alle altre console nintendo dove é uscito mario kart
ma il tempismo non è sospetto: oggi escono le review ed è comprensibile fare articoli correlati al gioco del momento.
Ovvio, la mia era una domanda retorica. ;D
Però secondo me non ha tutti i torti. Capisco la nostalgia e la tradizione, ma se Nintendo facesse solo software non sarebbe meglio? Gli ultimi hardware sono stati indecenti.
Mario Kart 8 non sarebbe bellissimo anche su PS4 e X1? (se non più bello)
ma se Nintendo facesse solo software non sarebbe meglio? Gli ultimi hardware sono stati indecenti.
Il problema dell'articolo è che Polygon è notoriamente finanziato da una concorrente di Nintendo e vuole andare a parare proprio in quella direzione, c'è proprio una parte in cui lo afferma per altro. Al di la delle considerazioni che uno ne può trarre è proprio una roba squallida.Si ma le considerazioni valgono al di là del fatto che loro spingano in quella direzione.
Ma infatti io sono ASSOLUTAMENTE per la console unica, il mercato di oggi è insensato. Però, se mai ci arriveremo, ci vorrà tempo. Nel frattempo, diminuiamo il numero di console.ma se Nintendo facesse solo software non sarebbe meglio? Gli ultimi hardware sono stati indecenti.
Ma guarda, a sto punto se devo fare un discorso sull'hardware, meglio la piattaforma unica e tutti che ci sviluppano sopra. Perchè poi se guardi, non trovo necessarie nemmeno PS4 e One che si, avranno anche un po' di RAM diversa, ma muovono più o meno la stesse cose, a livello tecnico.
Nuova puntata di Polygon vs Turrican ( ;D)
partendo dalla premessa che nemmeno Mario Kart ha smosso granché la situazione lato hardware.
Perché non dedicarsi esclusivamente a quello che sanno fare meglio, tagliando la divisione hardware (per lo meno quella home) evitando così una quintalata di problemi, spese, grattacapi?
La questione "nintendo fa giochi su misura" mi è sembrata più uno slogan che altro. Di giochi BELLI per Wii che non si possono fare senza wiimote ce ne sono davvero pochi.
Non è affatto assurdo: il problema sono i rispettivi utenti assai "diversi" in quanto a gusti, cosa che si dimostra piuttosto agevolmente invertendo l'esempio.Siamo in tanti ad essere costretti a scegliere una console pur avendo bambini, perchè soldi e spazio sono quello che sono. E se un genitore appassionato di videogiochi è costretto a scegliere prenderebbe una console come PS4 o come WiiU?
Se uscisse Call of Duty su macchine Nintendo farebbe ottim... uh aspetta. ;)
Possono sempre osare facendo periferiche, il wiimote alla fine è una periferica, esattamente come la bilancia. Solo che è venduta in bundle con la console.
Per almeno tre motivi:
- perchè è l'unico modo con cui possono "osare" una roba come il Wii(mote);
- perchè da produttore di hardware possono fare molti più soldi, il che crea un circolo virtuoso;
- perchè è tutto, ma proprio tutto da dimostrare che là fuori ci sia un esercito di possessori di macchine MS e/o Sony interessato al tipo di prodotti che sforna Nintendo - vedi flopponi dei Rayman per PS360 ad esempio;
Se ne può parlare eh? :)Beh certo, ma nella top 10 di giochi Wii quanti sono infattibili senza wiimote? Che poi se proprio vuoi fare WiiSports3 per PS4, lo metti in bundle con un wiimote compatibile-ps4 e hai risolto il problema user-base. D'altronde nintendo non aveva messo in bundle il motion plus col WiiSportsResort?
E ad ogni modo salvo rarissime eccezioni gli add-on non hanno mai avuto grande successo commerciale, si finirebbe solo per frantumare la (potenziale) userbase.
Mentre chi compra COD SICURAMENTE non si compra una console Nintendo, quindi fai un rapporto in malafede, sapendolo.
Possono sempre osare facendo periferiche, il wiimote alla fine è una periferica, esattamente come la bilancia. Solo che è venduta in bundle con la console.
Che poi sulla bontà del wiimote ci sarebbe da discutere. Considerato che nintendo stessa è ritornata sul concetto di pad tradizionale col WiiU (pur supportando il wiimote) e solo sony col fallimentare move li ha seguiti direi che forse sopravvalutiamo il wiimote.
credo siamo tutti d'accordo che portando Mario 3DW e MK8 su PS3+360 avrebbero venduto mooooooolto di più, no?
il wiimote alla fine è una periferica, esattamente come la bilancia. Solo che è venduta in bundle con la console.
Che poi sulla bontà del wiimote ci sarebbe da discutere. Considerato che nintendo stessa è ritornata sul concetto di pad tradizionale col WiiU (pur supportando il wiimote) e solo sony col fallimentare move li ha seguiti direi che forse sopravvalutiamo il wiimote.
Vendendo quintali di giochi secondo me si fanno molti più soldi.
ma credo siamo tutti d'accordo che portando Mario 3DW e MK8 su PS3+360 avrebbero venduto mooooooolto di più, no?
Rayman non ha un millesimo di appeal di un mario qualunque.
Ma poi non è che domani abbandoni il WiiU e ti dai al multipiattaforma, però ecco potrebbero fare qualche esperimento e vedere come va.
Beh certo, ma nella top 10 di giochi Wii quanti sono infattibili senza wiimote?
D'altronde nintendo non aveva messo in bundle il motion plus col WiiSportsResort?
Non è affatto assurdo: il problema sono i rispettivi utenti assai "diversi" in quanto a gusti, cosa che si dimostra piuttosto agevolmente invertendo l'esempio.Siamo in tanti ad essere costretti a scegliere una console pur avendo bambini, perchè soldi e spazio sono quello che sono. E se un genitore appassionato di videogiochi è costretto a scegliere prenderebbe una console come PS4 o come WiiU?
Se uscisse Call of Duty su macchine Nintendo farebbe ottim... uh aspetta. ;)
Dai che farebbero i milioni anche su PS4 e lo sanno perfettamente.
Solo che sono giappo e rosicano a bomba.
Mentre chi compra COD SICURAMENTE non si compra una console Nintendo, quindi fai un rapporto in malafede, sapendolo.
:yes:
Cose tra l'altro ritrite, io passo che non ne ho voglia.
Citazionepartendo dalla premessa che nemmeno Mario Kart ha smosso granché la situazione lato hardware.
In Giappone... ;)
Non sappiamo ancora con esattezza com'è andata in Occidente... ma tutto sommato pure per i risultati in terra natìa direi che è prematuro sbilanciarsi.
Citazione da: Turrican3 - Oggi alle 14:12
Non è affatto assurdo: il problema sono i rispettivi utenti assai "diversi" in quanto a gusti, cosa che si dimostra piuttosto agevolmente invertendo l'esempio.
Se uscisse Call of Duty su macchine Nintendo farebbe ottim... uh aspetta. ;)
Beh, per il momento si parla di quanto hardware ha mosso all'esordio in Giappone, e sono oggettivamente numeri miseri se parliamo del brand più forte della console, no ? Ci sarà ovviamente da vedere se porterà ad un aumento costante delle vendite ma per ora quel dato abbiamo. Bisogna sempre tenere in considerazione che ai giapponesi sembra che le console non interessino più, per cui andrà tutto contestualizzato in questa nuova realtà.Ha venduto 6 volte di più di quanto non venda di solito ^_^'
Beh, per il momento si parla di quanto hardware ha mosso all'esordio in Giappone, e sono oggettivamente numeri miseri se parliamo del brand più forte della console, no ?
però facciamo anche degli esempi migliori.
Dipende dall'egoismo del genitore.Ma ammazzati.
Beh nel caso del super scope essere stato una merda scomodissima ha aiutato. Comunque basta mettere la periferica in bundle col gioco (es. WiiFit) e vedi che diventa un non-problema.
Le periferiche slegate dal bundle, storicamente, non vendono una pippa, e non suscitano l'interesse degli sviluppatori. Vedi appunto il Move. Ma vedi anche tutti gli accessori più o meno ridicoli che proprio Nintendo ha sviluppato nel corso degli anni. Tutti avevano la Zapper solo perché c'era il NES in bundle con Duck Hunt. Il Super Scope è morto molto prima. Il mondo è pieno di periferiche per SNES e GB che nessuno conosce perché, appunto, se non le trovi in bundle con la console vivono e muoiono nell'arco di un singolo gioco.
Sonic & All-Stars Racing Transformed ha venduto 1,46 milioni di copie distribuite tra 7-8 piattaforme diverse, tra cui PS360 e PC. Ed è considerato il miglior kart racer della sua generazione, alcuni ancora adesso lo considerano superiore a MK8.Si vabbè ma non è affatto la stessa cosa. Sonic, usando un francesismo, non se lo incula più nessuno dagli anni 90. Mario è ancora attualissimo. A prescindere della qualità del gioco, Mario Kart ha tutto un altro appeal.
Mario Kart 8 è a oltre 1 milione su una console doomed che non ha nessuno.
Mi sembra che la fame di kart racers non sia diffusa, e che il successo di MK sia strettamente dipendente dalla sua esclusiva hardware.
È difficile negare che il successo di molti software Nintendo sia relativo al legame indissolubile tra hardware e software, ed è difficile affermare con certezza che il precedente MK avrebbe venduto quelle cifre se fosse stato disponibile su tutte le piattaforme.In realtà nessuno sa quanto il successo sia legato all'hardware, non essendoci mai stati tentativi di nintendo in tal senso.
Più diluisci un brand, più diventa trascurabile (vedi Sonic).
Del resto, quando si chiede sui forum "che cosa potrebbe salvare questo franchise devastato?" la risposta è sempre "fare un episodio esattamente uguale a quelli di 10 anni fa, o un remake HD di RE per GameCube".Non è vero, c'è anche chi dice "rinnovare il brand come ha fatto metroid prime", che secondo me è la strada giusta.
A questa si risponde facilmente: negli anni di Wii / DS Nintendo ha fatto più soldi di tutti. :)Si ma l'età dell'oro sembra terminata, altrimenti questo thread nemmeno esisterebbe.
Col software, certo, ma anche con l'hardware.
Certo, ed è anche andato benissimo (come pure WiiFit).Si ma se l'importante è osare vanno bene anche pochissimi titoli. Sappiamo che se nintendo vuole fare un gioco innovativo con periferica in bundle questo ha successo. E non direi che sono eccezioni: WiiFit e WiiMotion Plus hanno venduto benissimo. Anche Kinect ha venduto molto bene.
Ma tendo a ritenerle le eccezioni che confermano la regola... regola che peraltro, se parliamo di supporto, è stata pienamente confermata: i giochi che richiedono obbligatoriamente il motion-plus sono stati pochissimi.
Ha venduto 6 volte di più di quanto non venda di solito ^_^'
Ci sono anche i dati WW...in questa settimana hanno venduto quasi 190mila pezzi (a fronte dei 40/30.000 settimanali che aveva da inizio anno). Non mi pare siano pessimi numeri. Poi, certo, se fra 3 settimane torna a vendere 30mila, poco cambia ;)
La differenza di vendite mi pare buona considerando che il software di Nintendo riesce a vendere anche nel tempo. Piú che altro sono vendite legate ai giochi, e paradossalmente per vendere tanto, ma veramente tanto, secondo me, oggi non basta. Vedi play4 che in molti hanno comprato anche senza giochi di enorme qualitá solo perché sono Sony é stata molto brava a farla percepire come prodotto da avere. E si ritorna al marketing che nei miei discorsi é fondamentale per il successo di prodotti di massa (purtroppo, ma anche no).
Il mercato attuale ci dice che se ci sono giochi validi, le periferiche vendono.
Il punto centrale, secondo me, è che fare l'hardware, ma sopratutto il SOFTWARE e l'infrastruttura, è diventato troppo complesso per nintendo.
[...]
E' molto molto diverso dal passato.
Ci mancherebbe pure che non avesse incrementato le vendite con l'uscita, ripeto, del brand più forte della console, ma visto che gli unici dati certi sono quelli del Giappone quelli si commentano. Il dato globale da dove lo hai ricavato ?VGchartz.
La differenza di vendite mi pare buona considerando che il software di Nintendo riesce a vendere anche nel tempo. Piú che altro sono vendite legate ai giochi, e paradossalmente per vendere tanto, ma veramente tanto, secondo me, oggi non basta. Vedi play4 che in molti hanno comprato anche senza giochi di enorme qualitá solo perché sono Sony é stata molto brava a farla percepire come prodotto da avere. E si ritorna al marketing che nei miei discorsi é fondamentale per il successo di prodotti di massa (purtroppo, ma anche no).
Secondo me la seconda parte del tuo pensiero non sarebbe stata percepita se non grazie al marketing. ("vogliamo la Next Gen!")
Che, è rispondo a Raven, è ovvio che è sempre stato importante, ma considerando che qui spesso si fanno discussioni sull'effettiva qualità di un'offerta, mi pareva sottolineare come sia da considerare primario. Tu stesso (Raven) fai l'esempio del wii, hai ragione, e di questo sto parlando infatti.
Bisognava riuscire a far percepire la Wiiu in maniera diversa da parte della massa (o anche di giocatori diversi da quelli che sono appassionati Nintendo), proprio tramite il marketing. Perchè sono strasicuro che l'80% della gente compra i prodotti senza averne effettivamente percezione. (e questo riguarda tutti gli ambiti - società del consumismo proprio per questo - ).
analizzando quello che è successo per il wii, che l'hype non ci fosse prima della presentazione della console, ma piuttosto sia stato creato da come Nintendo ha saputo vendere, per l'appunto, anche alle famiglie.
famiglie con almeno un genitore che ne capisce di videogiochi
Non sono un esperto di marketing quindi non mi azzardo a ipotizzare teorie, però sono dell'opinione, analizzando quello che è successo per il wii, che l'hype non ci fosse prima della presentazione della console, ma piuttosto sia stato creato da come Nintendo ha saputo vendere, per l'appunto, anche alle famiglie.
Mmmm, non so se le persone siano così consapevoli e si dirigano quindi su quello che desiderano.
Sono più dell'opinione che nel mercato di massa i bisogni siano quasi "imposti". Ma vabbè. :)
Evidentemente avevano lavorato molto bene su quell'aspetto, anche con qualche "piccola" inesattezza come quella che voleva la console on par con 360 e Ps3.
Non sono un esperto di marketing quindi non mi azzardo a ipotizzare teorie, però sono dell'opinione, analizzando quello che è successo per il wii, che l'hype non ci fosse prima della presentazione della console, ma piuttosto sia stato creato da come Nintendo ha saputo vendere, per l'appunto, anche alle famiglie.
Non sono un esperto nemmeno io, figurati, si parla tanto per. Sull'hype basato solo sulle aspettative e sul marketing secondo me non ricordi bene, io lo ricordo ed era qualcosa di assurdo considerato che c'era ancor prima che venisse mostrato il wii mote. Evidentemente avevano lavorato molto bene su quell'aspetto, anche con qualche "piccola" inesattezza come quella che voleva la console on par con 360 e Ps3.
Non so: io conosco parecchie persone che giocherebbero ben volentieri a roba come Mario Kart o Animal Crossing ma che non hanno voglia di comprare una console solo per quei giochi... credo che per serie tipo Zelda non ci sarebbe molta differenza, ma per altri titoli potrebbe esserci un buon incremento di vendite.
Non so: io conosco parecchie persone che giocherebbero ben volentieri a roba come Mario Kart o Animal Crossing ma che non hanno voglia di comprare una console solo per quei giochi... credo che per serie tipo Zelda non ci sarebbe molta differenza, ma per altri titoli potrebbe esserci un buon incremento di vendite.Secondo me, è proprio la filosofia d'azienda, e quindi di prodotto, che sta dietro le console Nintendo (con tutti i pro e i contro), che li porta a produrre determinati giochi e non il contrario. Filosofia che a seconda delle generazioni (si va dalle console anche per famiglia come nes e wii, a quelle più per "videogiocatori"), piace ad una particolare fetta di giocatori e che in altre console andrebbe (non si può sapere eh, ma questo è il mio pensiero) svilita, edulcorata, perchè appunto "obbligata" ad esprimersi su di un'altra piattaforma. :) (Mi viene da pensare alla japponesità che come esempio di grandi produzioni, è presente ormai quasi solo in Nintendo).
Non so: io conosco parecchie persone che giocherebbero ben volentieri a roba come Mario Kart o Animal Crossing ma che non hanno voglia di comprare una console solo per quei giochi... credo che per serie tipo Zelda non ci sarebbe molta differenza, ma per altri titoli potrebbe esserci un buon incremento di vendite.Secondo me, è proprio la filosofia d'azienda, e quindi di prodotto, che sta dietro le console Nintendo (con tutti i pro e i contro), che li porta a produrre determinati giochi e non il contrario. Filosofia che a seconda delle generazioni (si va dalle console anche per famiglia come nes e wii, a quelle più per "videogiocatori"), piace ad una particolare fetta di giocatori e che in altre console andrebbe (non si può sapere eh, ma questo è il mio pensiero) svilita, edulcorata, perchè appunto "obbligata" ad esprimersi su di un'altra piattaforma. :) (Mi viene da pensare alla japponesità che come esempio di grandi produzioni, è presente ormai quasi solo in Nintendo).
facciamo il giochino contrario ovvero quali produzioni jappo grossine stanno ora su console non nintendo?
Sì, appunto. Ormai Konami fa solo Mgs e Pes (che gli viene anche male), Capcom, RE (che gli viene anche male) e Street fighter; Square, Final fantasy (che non fa :D ). Per quanto riguarda il discorso Wii avevo specificato infatti (e il Nes ha avuto lo stesso impatto).
Ma è appunto la filosofia di Nintendo che produce sia questi grandi successi per famiglie, che console un pò più di nicchia ma con giochi comunque di qualità. :)
Edit: Ah, e Platinum invece, che è l'unica che produce nuove ip e di qualità, ha fatto Wonderful 101 e l'imminente Bayonetta 2 (che nessuno tranne Nintendo voleva produrre).
Ma se analizzi i giochi che ti ho velocemente detto, non mi potrai non dire che vi è stato un effettivo calo di qualità o di caratterizzazione giapponese. (come nel caso di Final fantasy - e infatti i dirigenti dopo il successo di Bravery default hanno fatto marcia indietro e detto che dovrebbero tornare a fare giochi più di loro "cultura"-). :)
No, ma MK8 difficile che arrivi a 35M anche per via della scarsa base installata.
Cioè Mario Kart su console non nintendo venderebbe più di 35 milioni di copie?
http://www.vgchartz.com/gamedb/
8)
Non so: io conosco parecchie persone che giocherebbero ben volentieri a roba come Mario Kart o Animal Crossing ma che non hanno voglia di comprare una console solo per quei giochi... credo che per serie tipo Zelda non ci sarebbe molta differenza, ma per altri titoli potrebbe esserci un buon incremento di vendite.
Cioè Mario Kart su console non nintendo venderebbe più di 35 milioni di copie?
http://www.vgchartz.com/gamedb/
8)
Si.
Le altre piattaforme vengono prese per altro perché c'è altro: se in assenza di Wii Mario e compagnia fossero stati su PS3/360 queste ultime sarebbero state comprate anche da chi era interessato ai giochi Nintendo.
I trentacinque milioni che hanno acquistato Mario Kart Wii per la stragrande maggioranza non sono fan Nintendo. Non sono appassionati, non sono informati e non hanno comprato il Wii U (e forse nemmeno hanno ancora capito che il Wii U non è solo un pad/tablet per Wii): sono tutti gli altri, il grande pubblico, i casual, i come li vogliamo chiamare, e a quelli non frega niente se Mario è su console Nintendo o su console Samsung, così come non gli interessa se Halo è su hardware Microsoft piuttosto che Asus o se Uncharted gira su Playstation piuttosto che su una macchina marchiata Apple.
Penso che Kart Wii abbia venduto tanto anche grazie all'accoppiata Wiimote-Volante, la macchina ha fatto proprio la differenza. Probabilmente su PS360 questo binomio non si sarebbe mai visto, perdendo una grossa fetta di clienti.
Penso che Kart Wii abbia venduto tanto anche grazie all'accoppiata Wiimote-Volante, la macchina ha fatto proprio la differenza. Probabilmente su PS360 questo binomio non si sarebbe mai visto, perdendo una grossa fetta di clienti.
Ma non è assolutamente vero, basta guardare i numeri delle altre versioni: Mario Kart ha sempre venduto una vagonata di copie indipendentemente da console e sistemi di controllo, non è che quello per Wii abbia avuto più successo degli altri, è stato semplicemente pubblicato per una console che ha venduto il triplo di N64 e GC.
Il discorso e' che un One sarà preso da un grande pubblico lievemente interessato a roba guerrafondaia o guida su circuito seriosa, non ad un gioco di kart colorato.
Ma hai sega come controprova eh, c'è poco da discuterne.
Il rapporto console Mario Kart/Console vendute è sempre stato lo stesso in tutte le generazioni? Non ne ho la certezza perché non ho dati sotto mano, ma così su due piedi ti direi di no. Potrei benissimo sbagliarmi, ma su Wii quel rapporto è stato più grande.
Mi concentro su MK Wii perché si parlava di quello e del fatto che potesse replicare quei numeri sulle console rivali. Non sul successo di MK in generale.
Però erano tutte console Nintendo... :)
Appunto: tu hai detto che il successo è dipeso da wiimote più volantino. Ma visto che Mario Kart ha venduto su qualsiasi console e con qualsiasi sistema di controllo non vedo perché non avrebbe dovuto vendere anche su altri sistemi.
Mi riferivo al fatto che fossi certo che possa vendere più di 35 milioni di copie, qualche post più su :yes: Non credo sia possibile perché quello è stato un risultato eccezionale (dovuto al sistema di controllo) che su console non gestite da Nintendo sarebbe stato impossibile da raggiungere.
Vuol dire che scherzavo. ;)
Sega non è la controprova di nulla, perché Sega non ha scelto di diventare multipiattaforma ma è stata costretta ad abbandonare il mercato hardware a forza... e poi, con tutto il rispetto, Sega non è mai stata nemmeno lontanamente paragonabile a Nintendo nel mercato home, né dal punto di vista della qualità né per quanto riguarda la popolarità
1) molti di quelli che "non compro la console Nintendo per giocare ai loro giochi, ma se escono su PS4/XBone/Steam di sicuro li compro", farebbero esattamente come quelli che dicevano che avrebbero comprato volentieri Sonic su console non Sega: alla fine, non l'hanno comprato. Che è uno dei motivi che dicevo, per cui Sonic una volta divenuto third party, è crollato nel giro di una generazione.Ripeto, i giochi di sonic sono imparagonabili perché mediocri e con appeal zero. La roba nintendo magari andrà male uguale, ma secondo me non è roba dello stesso livello. Sì, ai tempi MD sega era forte, ma erano 20 anni fa, la sega di oggi è una barzelletta e non perché multipiatta, ma perché fa giochi mediocri.
2) che l'atteggiamento verso i giochi Nintendo su PS4/XBone/Steam sarebbe lo stesso che c'è verso Rayman, ossia si compra a 20€ nel cestone o a 10€ nei saldi Steam. Almeno per quelli single player (che è il motivo per cui, come anche qui dicevo, le campagne single player stanno morendo e ogni gioco sta ricevendo una modalità multiplayer, anche farlocca e raffazzonata, basta che ci sia altrimenti al day 1 a prezzo pieno non compra nessuno).Al di là dell'online, questo potrebbe essere un problema, la gente non compra più al dayone. Ma siamo sicuri che il mercato Nintendo sia esente? magari i numeri bassi del WiiU sono dovuti anche al fattore "giochi quasi sempre fullprice"
3) che una Nintendo third party cancellerebbe ogni progetto che non preveda iterazioni annuali/biennali, fossilizzandosi sui 3-4 franchise che possono vendere sempre. Addio Pikmin, addio Starfox, Metroid in grave pericolo e comunque impossibilitato a superare i 2 milioni di copie per un episodio da 10.0 (se va bene), Donkey idem, Yoshi solo nei giochi di Mario, Kirby in titoli DD only, nuove IP come quelle che escono sull'eShop sparite per sempre. Praticamente la stessa cosa che sta facendo ogni grosso sviluppatore/publisher, soprattutto giapponese, da alcuni anni.Ah perché adesso invece pikmin, starfox e metroid se la passano proprio benissimo. Pikmin è uscito il 3 a quasi 10 anni dal 2, di metroid è uscito un capitolo a inizio ciclo Wii e poi basta.
(senza contare che i giochi Nintendo son sempre quasi perfetti)Cosa di cui tiene conto chi compra console nintendo evidentemente, meno chi preferisce puntare i soldi su One per un watch dogs...
ma secondo me non è roba dello stesso livelloOh magari te te ne accorgi, ma tanti che vanno di assassin's creed e gta al lancio forse no... e chissà su quali consoles stanno questi figuri..
Sì, ai tempi MD sega era forte, ma erano 20 anni fa, la sega di oggi è una barzelletta e non perché multipiatta, ma perché fa giochi mediocri.
di metroid è uscito un capitolo a inizio ciclo Wii e poi basta.Ehm.
la politica prezzi nintendo non è molto ben vista dagli utentiquali utenti?
Sostanzialmente tutto dipende dal WiiU: è una console che vende poco ma si regge, o un disastro? Ancora non è chiaro, di certo non è un successo.
Certo che se poi facciamo il solito giochino che diventano interessanti solo quando arrivano su console Nintendo, tipo uhm...i giochi Platinum tanto per fare l'esempio più recente, mi sa che diventa una perdita di tempo discuterne. :D
Le altre piattaforme vengono prese per altro perché c'è altro
I trentacinque milioni che hanno acquistato Mario Kart Wii per la stragrande maggioranza non sono fan Nintendo. Non sono appassionati, non sono informati e non hanno comprato il Wii U
Beh, grazie, su One le esclusive sono quasi tutte roba guerrafondaia o guida su circuito seriosa, chi la dovrebbe comprare la console? Mettici Mario e Zelda e la prenderebbero anche gli appassionati di Mario e Zelda.
La controprova piuttosto è che ci sono al momento [...] dodicimila produttori di software che prosperano anche senza avere una console proprietaria sulla quale pubblicare i propri prodotti.
Si, ma il fatto è che quello non è stato un risultato eccezionale, è stato il risultato normale di Mario Kart su una macchina con una base installata tripla rispetto al solito.
la gente non compra più al dayone. Ma siamo sicuri che il mercato Nintendo sia esente? magari i numeri bassi del WiiU sono dovuti anche al fattore "giochi quasi sempre fullprice"
Insomma, Nintendo fa sostanzialmente protezionismo creandosi la sua console e i suoi giochi, ma il resto del mondo esiste e chiudere le frontiere ti aiuta fino ad un certo punto.
o se non ce la fa più (WiiU) deve decidere il da farsi.
Cioè Mario Kart su console non nintendo venderebbe più di 35 milioni di copie?No, ma magari più di 6,95mil, no?
http://www.vgchartz.com/gamedb/
Other M non lo considero, anche perché non è sviluppato da Nintendo. L'ultimo episodio ufficiale è Prime 3.Citazionedi metroid è uscito un capitolo a inizio ciclo Wii e poi basta.Ehm.
Informarsi!
Dai videogiocatori in senso lato, ormai abituati a ben altri prezzi/sconti. L'utente nintendo only, che vive nel mondo Nintendo è abituato a giochi che mantengono un certo prezzo nel tempo.Citazionela politica prezzi nintendo non è molto ben vista dagli utentiquali utenti?
dove leggo 69 eu al lancio?
Ecco, di questo stiamo discutendo. Sicuramente Nintendo piuttosto si fa esplodere prima di diventare multipiattaforma, però secondo me potrebbe fare bei numeri. Ma non lo farà mai, son giapponesi, meglio una morte onorevole.
Ah qui concordiamo, solo che in caso di disastro la via d'uscita nintendo é portatile only o ibrido, non mettere mario kart su macchina microsoft.
Erano altri tempi, non esistevano gli app store, non esisteva il PSN plus, non esisteva il Games with Gold, non esistevano le offerte digital delivery...la gente non compra più al dayone. Ma siamo sicuri che il mercato Nintendo sia esente? magari i numeri bassi del WiiU sono dovuti anche al fattore "giochi quasi sempre fullprice"
Su Wii questa cosa non ha rappresentato minimamente un problema, tutt'altro.
Il resto del mondo cala i prezzi perchè c'è una filosofia "usa & getta" che dopo pochi mesi, se non settimane, fa letteralmente crollare la richiesta. Ragion per cui i prezzi si devono adeguare o non ne vendi più (anche perchè devi anche far spazio al sequel che probabilmente arriverà il Natale successivo...)Certo, hai perfettamente ragione e capisco il ragionamento di Nintendo. Però se ti trovi in un mercato aperto, dove gli altri hanno prezzi stracciati e tu no, secondo me ne soffri, al di là di quei 2-3 giochi che vendono comunque a pieno prezzo. Questo sarà un grosso problema nel caso dovesse diventare multipiattaforma, ma di contro non avrebbe di che preoccuparsi dello sviluppo e vendite hardware (che è il problema principale di nintendo, che l'ha fatta andare in rosso)
La politica di Nintendo è totalmente differente: loro pianificano (in genere, ci sono eccezioni ovviamente) un numero minore di sequel e cercano di venderteli per un arco di tempo maggiore.
Ecco perchè i prezzi del loro software - di quello che vende bene quantomeno - rimangono stabili più a lungo. Cosa che tra l'altro accade anche nel mondo MS/Sony, laddove ad esempio i giochi che puntano molto sull'online come CoD mantengono anch'essi prezzi di listino elevati molto a lungo... il principio comunque è sempre lo stesso: finchè un gioco è molto richiesto lo devi pagar caro.
Infatti probabilmente han già deciso (vedi unificazione R&D home/portatile (http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/130131/05.html)) solo che la soluzione non è diventare uno sviluppatore conto terzi.Anche secondo me andranno in quella direzione.
L'utente nintendo only, che vive nel mondo Nintendo è abituato a giochi che mantengono un certo prezzo nel tempo.
Sicuramente Nintendo piuttosto si fa esplodere prima di diventare multipiattaformaPiù che altro nintendo non ragiona da software house only, realizza intrattenimento.
E' abituato a titoli non usa e getta.Al di là di tutto il resto, questa secondo me è una stronzata.
Che la mano d'opera sia data ai ninja e non ai retro non influisce sulla "nintendosità" del gioco, tutte le idee sballate dai filmati alla storia al 3d via wiimote crocetta son farina del sacco nintendo.
Team ninja ha poche colpe
Dai videogiocatori in senso lato, ormai abituati a ben altri prezzi/sconti. L'utente nintendo only, che vive nel mondo Nintendo è abituato a giochi che mantengono un certo prezzo nel tempo.
Secondo me vendere oggi un gioco a 59/69€ è molto più difficile che 8 anni fa.
Però se ti trovi in un mercato aperto, dove gli altri hanno prezzi stracciati e tu no, secondo me ne soffri, al di là di quei 2-3 giochi che vendono comunque a pieno prezzo.
di contro non avrebbe di che preoccuparsi dello sviluppo e vendite hardware (che è il problema principale di nintendo, che l'ha fatta andare in rosso)
Al di là di tutto il resto, questa secondo me è una stronzata.
Non è che se un gioco cala di prezzo diventa usa e getta.
Certo che se poi facciamo il solito giochino che diventano interessanti solo quando arrivano su console Nintendo, tipo uhm...i giochi Platinum tanto per fare l'esempio più recente, mi sa che diventa una perdita di tempo discuterne. :D
Gli estremismi lasciano sempre il tempo che trovano però, abbi pazienza. :)
Mi pare che dall'altro lato della barricata non manchino atteggiamenti persino peggiori: basti ricordare l'insurrezione popolare ("ci rubano i NOSTRI giochi", lol) quando Nintendo ha annunciato Bayonetta 2.
Il che peraltro potrebbe essere un interessante campanello d'allarme per quelli che "eh ma se Nintendo fa la console coi giochi hardcore la corrono tutti a comprare".
Senza dimenticare - e pure questo IMHO è un punto a favore del restare ben ancorati al business dell'hardware proprietario - che quello era un gioco del quale nessun altro voleva sobbarcarsi l'onere: una relativa libertà d'azione che sono sicuro al 100% ci potremmo scordare se Nintendo divenisse "una delle tante" al pari di una EA o una Activision (che infatti vanno quasi sempre di produzioni stra-sicure, puntando su quei 3-4 franchise ciclopici e bon).
Col cavolo. Non facciamo revisionismo, adesso. Sega, negli Stati Uniti, col MegaDrive era alla pari con Nintendo
1) molti di quelli che "non compro la console Nintendo per giocare ai loro giochi, ma se escono su PS4/XBone/Steam di sicuro li compro", farebbero esattamente come quelli che dicevano che avrebbero comprato volentieri Sonic su console non Sega: alla fine, non l'hanno comprato. Che è uno dei motivi che dicevo, per cui Sonic una volta divenuto third party, è crollato nel giro di una generazione.
2) che l'atteggiamento verso i giochi Nintendo su PS4/XBone/Steam sarebbe lo stesso che c'è verso Rayman, ossia si compra a 20€ nel cestone o a 10€ nei saldi Steam. Almeno per quelli single player (che è il motivo per cui, come anche qui dicevo, le campagne single player stanno morendo e ogni gioco sta ricevendo una modalità multiplayer, anche farlocca e raffazzonata, basta che ci sia altrimenti al day 1 a prezzo pieno non compra nessuno).
3) che una Nintendo third party cancellerebbe ogni progetto che non preveda iterazioni annuali/biennali, fossilizzandosi sui 3-4 franchise che possono vendere sempre. Addio Pikmin, addio Starfox, Metroid in grave pericolo e comunque impossibilitato a superare i 2 milioni di copie per un episodio da 10.0 (se va bene), Donkey idem, Yoshi solo nei giochi di Mario, Kirby in titoli DD only, nuove IP come quelle che escono sull'eShop sparite per sempre. Praticamente la stessa cosa che sta facendo ogni grosso sviluppatore/publisher, soprattutto giapponese, da alcuni anni.
4) i giochi "alla Nintendo", su console non Nintendo, non vendono. Banjo è passato a MS ed è morto nonostante (o forse a causa del) l'orrido redesign, Rare e il suo stile pupazzoso sono finiti a fare giochini Kinect. Klonoa è morto 10 anni fa; il cel-shading ha fatto la sua stagione ed è sparito; l'RPG di design giapponese è stato felicemente soppiantato da Mass Effect, The Witcher e Skyrim; Sly Cooper e Jax dimenticati dal mondo, Tearaway compianto dai 4 gatti che ci hanno giocato, Sonic talmente parodia di sé stesso che anche quando azzeccano un buon gioco nessuno si fida. Rayman ha venduto benino solo perché ha alle spalle un colosso come Ubisoft e il gioco è di ottima qualità.
5) quando Sega è andata third party, i suoi franchise, che su Saturn e Dreamcast erano killer app.
In conclusione, eccetto per Mario e forse Zelda, le vendite dei franchise Nintendo su altre macchine da gioco non aumenterebbero. Mario aumenterebbe per un'uscita o due, poi diventerebbe Rayman. Quelle che ora sono killer app, come DK, morirebbero o diverrebbero irrilevanti. Nintendo Land sarebbe un giochino da 9.99€ sul PSN, 7/10 voto massimo delle recensioni, 500.000 copie risicate, dimenticato dopo un mese. Wario? Chi cazzo è Wario? Year of Luigi? LOL. Earthbound? Ne seppellirebbero anche il ricordo.
Le altre piattaforme vengono prese per altro perché c'è altro
Messa su questo piano sembra quasi che sulle macchine Nintendo ci girino letteralmente due-tre giochi, non mi pare però sia così.
I trentacinque milioni che hanno acquistato Mario Kart Wii per la stragrande maggioranza non sono fan Nintendo. Non sono appassionati, non sono informati e non hanno comprato il Wii U
Mentre i 30 milioni e passa che han comprato GTA o CoD sono tutti hardcore informatissimi immagino...
Beh, grazie, su One le esclusive sono quasi tutte roba guerrafondaia o guida su circuito seriosa, chi la dovrebbe comprare la console? Mettici Mario e Zelda e la prenderebbero anche gli appassionati di Mario e Zelda.
Le console Nintendo però sono sempre state indirizzate al grande pubblico, ed una delle caratteristiche-chiave è il prezzo abbordabile.
Credo sia più che lecito dubitare che le masse (perchè di quello parliamo, gli appassionati NON contano) si fionderebbero su One o PS4 "solo" per Mario e Zelda. Anche perchè si potrebbe aggiungere che putacaso non appena Nintendo ha sfornato una home costosa questa sta andando malissimo...
La controprova piuttosto è che ci sono al momento [...] dodicimila produttori di software che prosperano anche senza avere una console proprietaria sulla quale pubblicare i propri prodotti.
Non mi pare proprio che ci siano dodicimila software house in buona salute nel mercato console.
Anzi, negli ultimi anni abbiamo assistito ad una morìa micidiale delle stesse, ad un'esplosione del AAA che ha portato il numero dei prodotti di successo ad una manciata e ad un'oligarchia dei produttori (occidentali perlopiù) ancora più spinta, complice anche l'appannamento progressivo dei nipponici.
Si, ma il fatto è che quello non è stato un risultato eccezionale, è stato il risultato normale di Mario Kart su una macchina con una base installata tripla rispetto al solito.
Ma neanche per sogno, l'andamento delle vendite software non è praticamente mai lineare rispetto all'hardware. :)
Continuo qua il discorso iniziato sul thread E3.
Non credo di aver insultato nessuno esprimendo la mia opinione in merito.
A mio parere, ripeto, non mi pare molto sensato spendere 400 euro per una macchina che, fatta per giocare, non mi propone giochi nel medio termine che non si possano trovare anche nelle console precedenti. (dove la maggior parte delle funzioni accessorie ci sono - ho l´xbox360 eh! Mica solo prodotti Nintendo). Sicuramente in un´ottica futura, quando i giochi ci saranno potrá anche diventare appetibile ai miei occhi, ci mancherebbe (se ci saranno dei giochi in esclusiva importanti, per il resto ho il pc).
Per quanto riguarda il samsung a 700 euro, é un modello (il galaxy di cui parli), che non a caso é quello che la gente (la maggior parte) crede essere l´unico rappresentante di Android, quando invece ne esistono migliaia (fra cui il nexus se vogliamo parlare anche di hardware performanti) che fanno tutto bene lo stesso a un terzo del prezzo. (per non parlare dei windows phone). Quindi ecco, in questo caso, al di lá di voler spendere piú soldi, non ci sono molte cose da discutere. :)
Assolutamente no. E' lo stesso identico tipo di pubblico al quale non frega niente se GTA (o Mario Kart) gira su una console Sony o Nintendo.
Perché, PlayStation a chi è indirizzata?
Il prezzo non conta nulla, basta prendere ad esempio Apple e compagnia.
ma, complice anche il dd, il numero di software house che riesce a prosperare è in costante crescita.
E poi... mercato console... perché limitarsi al mercato console?
Tranne nel caso di Mario Kart, apparentemente. I numeri si possono discutere finché si vuole, ma alla fine quelli sono. :D
E´un valore aggiunto che c´é giá nelle console precedenti e che comunque non é centrale nella macchina, indi per cui non ha molto senso spendere 400 euro ora. Come se mi volessi prendere solo un lettore blu ray e invece mi compro la ps4.
Per quanto riguarda il paragone con Android, ha senso perché a conti fatti su cellulari di marche diverse hai gli stessi servizi, ma uno costa 4 volte tanto. (e il paragone con le macchine é sí un pó fuorviante perché é impossibile che trovi una 500 che si collochi nella stessa fascia di prezzo e di "stile" di una ferrari - un paragone piú logico chessó, sarebbe con una lamborghini che non a caso ha prezzi similari)
Ah, é comunque c´é ora microsoft che produce i lumia in casa e li vende a un quarto del prezzo apple. :)
Sono delle console, non dei mediacenter
La visione retrograda, non credo ce l´abbia, magari diversa sicuramente.
Non mi hai comunque risposto del perché bisognere spendere 400 euro per un prodotto nuovo, quando quelle precendenti (che puoi trovare a molto meno) fa piú o meno lo stesso. E´il motivo é quello che ho spiegato nel primo post di questa discussione: la moda e gli acquisti dettati dal mercato.
Tonipiz se non sbaglio colleziona console in edizioni speciali
Ragazzi (Ifride, Kiavik), non esiste l'intelligenza nel modo di spendere i soldi se non in base alle proprie disponibilità.. Io la penso come voi su Ps4, Wiiu, giochi etc etc, ma non si può criticare chi spende soldi per acquistare qualcosa, se può permetterselo. Tonipiz se non sbaglio colleziona console in edizioni speciali, e allora? E' stupido? Lo sarebbe se per farlo non avesse possibilità di dar da mangiare ai propri figli, ma se se lo può permettere, sono affari suoi no?C´é modo e modo di spendere i soldi, anche se si ha disponibilitá. Il collezionista é un altro discorso a mio parere, perché si basa sulla reiterazione di un qualcosa, é questa stessa raccolta definisce la passione.
Tonipiz se non sbaglio colleziona console in edizioni speciali
:D
E' Timmy, non Tony :)
Ehmm... stai davvero dicendo che SEGA è paragonabile a Nintendo perché una volta, per un paio di anni, in un territorio su tre e solo considerando il mercato home è stata quasi alla pari? Certo, bello il Genesis, peccato che Nintendo abbia distrutto SEGA ai tempi del NES, l'abbia distrutta con il Gameboy e successori, abbia comunque vinto la generazione dei 16bit, l'abbia battuta ai tempi dell'N64 e, soprattutto, che i suoi giochi first party abbiano venduto più o meno duecentomila volte di più.
I giochi di Sonic usciti dopo il periodo del Dreamcast facevano schifo e pena, perché mai qualcuno se li sarebbe dovuti comprare?
Ma Nintendo lo fa da mezzo secolo. Quanti giochi di Mario sono usciti? Quanti Pokemon? Quanti Zelda? Le ip nuove verrebbero sviluppate comunque e, esattamente come succede ora, verrebbero sviluppate con fondi inferiori a quelli delle serie "grosse". Esattamente come fanno tutti gli altri.
5) quando Sega è andata third party, i suoi franchise, che su Saturn e Dreamcast erano killer app.
Killer app de che? SEGA ha abbandonato il mercato hardware proprio perché non vendeva, altro che killer app. L'ultima killer app di SEGA è il primo Sonic.
Nessuno ha la sfera di cristallo e magari succederebbe quello che hai detto tu, ma diciamo che i dati che hai portato come "prova" sono o inconcludenti o insensati o semplicemente inesatti
(come la faccenda delle killer app qua sopra).
Sega stava già fallendo e non aveva risorse sufficienti per sviluppare e sostenere una nuova console.
E praticamente senza giochi Nintendo :whistle:.
Io ti sto parlando delle EA, delle Ubisoft, delle Take2, ecc. ecc.
E poi... mercato console... perché limitarsi al mercato console?
Perchè ci gira una fetta enorme del software che conta. :)
E non mi pare il caso di tirare in ballo il mobile (che peraltro per certi versi ha problemi ancora più devastanti, potenzialmente) in questa sede.
La saga non era mai andata oltre i 10 milioni fino al DS però...
Daytona, Virtua Fighter e Sega Rally non erano killer app?
Sonic Adventure non era una killer app?
Qui non ci hai ragionato, dai ;)
Blizzard...
Parlavo di pc.
La controprova piuttosto è che ci sono al momento solo tre produttori di hardware e dodicimila produttori di software che prosperano anche senza avere una console proprietaria sulla quale pubblicare i propri prodotti.
La saga non era mai andata oltre i 10 milioni fino al DS però...
Perché non era mai stato pubblicato su console vendute come il DS.
È un cosa senza senso per ovvi motivi
Ah, dice contemporaneamente che l'architettura non sarà la stessa ma che potrà "assorbirla"...Eh, detto niente ;D
Belmont sulla mia ipotesi di console "modulare" cosa dici?
Ipotizzo senza sapere niente di tecnico, ma sarebbe possibile fare un tablet e poi una dock station nell'utilizzo a casa che in maniera modulare ne potenzia le prestazioni?
In tutto questo discorso dello sviluppo unificato c'è qualcosa che non mi torna, non potranno uscire con una console meno potente di WiiU, e sicuramente non ce la faranno a fare una portatile molto più potente di adesso...
Credo che per certi versi si continuerà come adesso, cioè con giochi diversi per piattaforme diverse. La differenza sarà che magari un grosso numero di giochi sarà compatibile con tutte le piattaforme e il numero di giochi che escono sarà superiore per via della maggior facilità/compatibilità di sviluppo.Non mi stupirei un ritorno di fiamma stile Super Game Boy.
Però, non credo che Nintendo percorrerà una strada come quella di tre hardware di fasce diverse dove quello di fascia più alta "legge" tutto il software mentre gli altri ne leggono una parte.
Chiaramente sviluppo unificato NON mi aspetto che implichi che tutto il software girerà su qualsiasi dispositivo futuro di Nintendo... immagino ovviamente che - sempre supponendo tre dispositivi, uno di fascia bassa, uno media e uno alta - il codice pensato per il dispositivo meno performante si possa far girare su quelli più potenti e via dicendo, ma nessuno impedisce a Nintendo (o ad altri) di scrivere dei giochi con requisiti di potenza superiori a discapito della compatibilità (ad esempio, che girino "solo" sul dispositivo di fascia media e alta, ma non su quello di fascia bassa
Solo portatile ed un modo di giocare su tv (hdmi :) )Ma secondo me se fosse possibile tecnicamente l'idea di avere una dock station a casa che migliora le prestazioni grafiche della versione "portatile" non ha poco senso. :)
Al massimo una dockstation per i controllers
Solo a me questa sembra l'anticamera del fallimento più totale? 3 aggeggi alto-medio-basso per far girare lo stesso titolo? E di volta in vota uno deve capire su quale va e quale no
Console distinte, con identità distinte e sopratutto ognuna con la sua lineup.
Solo portatile ed un modo di giocare su tv (hdmi :) )
Io non ne faccio un discorso di possibilità. Chiaro che, volendo, si puó. Ne faccio un discorso di commerciabilità. Nintendo non ha un'utenza in grado di comprendere le differenze di framerate o risoluzione. Si vedrà davanti sempre e solo due o tre macchine che muovono lo stesso gioco, e si chiederà perchè debba pagare 3 volte per giocare il nuovo Mario.
Che Iwata poi, per convenienza o risparmio sui costi di sviluppo, voglia convergere l'offerta hardware di Nintendo con macchine tuttofare diverse tra loro solo per prestazioni minime, ci sta. Ma per me, che ho la sfera di cristallo in tasca, è una banfata galattica 😂
Ne faccio un discorso di commerciabilità. Nintendo non ha un'utenza in grado di comprendere le differenze di framerate o risoluzione.
Si vedrà davanti sempre e solo due o tre macchine che muovono lo stesso gioco, e si chiederà perchè debba pagare 3 volte per giocare il nuovo Mario.
Che Iwata poi, per convenienza o risparmio sui costi di sviluppo, voglia convergere l'offerta hardware di Nintendo con macchine tuttofare diverse tra loro solo per prestazioni minime, ci sta.
Invero non saprei dire con esattezza quale percentuale di utenza sia così "sensibile" al framerate (io sono un mezzo talebano da questo punto di vista quindi mi sa che non faccio testo :D)
Alla luce dell'annuncio del nuovo 3DS mi domando se dobbiamo aspettarci una nuova versione della WiiU tra un paio d'anni.
Nintendo ha avuto il merito di accalappiare una quantità enorme di nuovi utenti con il Wii ma, a differenza di quello che è successo a Sony con la PlayStation, non è poi riuscita a solidificare la sua presa su di essi.
Sarebbe ora di smetterla di puntare ai regazzini?
-Secondo le previsioni gli Amiibo saranno un successo e la gente farà a botte per accaparrarseli;
-allora dimostro con dei FATTI che l'affermazione "Nintendo non fa nuove IP" è falsaE' talmente falsa che tu per primo hai anticipato tutte le obiezioni possibili all'elenco che hai linkato. Giochi brutti, giochi minori, giochi non sviluppati da Nintendo. Non è che anticipando un'obiezione la si neutralizza. Tu per primo sai che nella generazione di Gears of War, Modern Warfare, Uncharted, Dark Souls, Alan Wake, Bioshock e mille altri, Nintendo è stata ancora Mario, Zelda e Donkey Kong. Se per te i titoli Wii nell'elenco integrale che riporto, nell'importanza, nell'influenza o nell'immaginario eguagliano i titoli da me citati, beh, sei davvero di un'altra onestà intellettuale rispetto a me.
Nintendo Wii
Art Style
Wii Sports
Excite Truck
Wii Play
Endless Ocean
Wii Fit
Wii Music
Disaster: Day of Crisis
Captain Rainbow
Common sense of people power TV
Tact of Magic
FlingSmash
Dynamic Slash
And-Kensaku
Pandora's Tower
Kiki Trick
Xenoblade Chronicles
The Last Story
Zangeki no Reginleiv
-la risposta è una sclerata dove si usano pressoché tutte i tipi di "scorrettezze" dialettiche tipiche di scrive sui forum: cambi di argomento, scarsa attinenza ai fatti, mischiare presunti fatti con opinioni, spacciare opinioni per verità assolute e quant'altro. Per ben due post, uno più ridicolo dell'altro.Sulle IP hai torto. Verità lampante, vedi sopra. E sclerata più accusa di ridicolo sono tutte tue.
Ma poi, voglio dire, uno dei moderatori ha appena scritto di tornare in-topic e tu "passando di qua per caso" decidi di lasciare questo prezioso contributo. Bene, continuiamo così...Il richiamo valeva anche per te, e hai continuato a fregartene.
Mi spiace, ma l'affermazione è falsa. Come 2+2=5. E' falsa.Non mi interessano i tuoi gusti. Se per te Excite Truck è meglio di Arkham Asylum o Common sense of people power TV è più significativo di Bayonetta è affar tuo. Chi legge capisce che ti stai nascondendo ora dietro blandi argomenti relativisti, ora dietro speciosi criteri di oggettività, e che quella lista di nuove IP fa pena.
Diventa vera solo se metti delle condiziona ad hoc. E tali condizioni sono legate "al valore" di un titolo, che però non è attribuibile in modo oggettivo. L'unico modo oggettivo di attribuire "valore" ad un gioco, sarebbe quello di dire che la "qualità" (i.e. valore) è proporzionale alle vendite. In tal caso però Wii Sports sarebbe il gioco migliore della storia.
Un'altro modo, anch'esso fallace, sarebbe quello di guardare a Metacritic. Ma i problemi di questo metodo sono infiniti, se vuoi affrontare il discorso dimmelo e lo affrontiamo.
Per quanto riguarda "l'influenza" e "l'immaginario", essi sono davvero legati alle vendite. Quindi i giochi più influenti della passata generazione sono in prima approssimazione: Wii Sports, Wii Fit, Mario Kart, Mario 2d, CoD e GTA.
Sulla questione della "lista da mettersi a piangere" non commento. Anzi no, commento in due modi.
1) Per me Hotel Dusk è meglio di Gears of War
2) Sei un arroganteE che avendo argomenti deboli, ripieghi sistematicamente sull'insulto.
E se fossi meno disonesto e arroganteArrogante ce l'ho doppio. Disonesto mi mancava. Facchetti ce l'hai?
Mi hai attribuito frasi e pensieri che io non ho esplicitato.Ciascuno tragga le proprie conclusioni.
[...]
Purtroppo per un relativista come me non sempre è facile accettare il comportamento "io ho la verità rivelata, i vostri gusti sono merda".
Ha ragione Giobbi (Wii Music a parte).Non ha ragione Giobbi, perchè il discorso di Cryu parte dal Wii per arrivare ad ora mentre Giobbi cita giochi più vecchi a parte Wii Music. La Wii U è nata vecchia, poco da fare. L'ultima grande console Nintendo è stata Gamecube. Non è ovviamente detto che la prossima non possa bissare o surclassare il GCN ma il Wii U, a due anni dall'uscita, non offre molte variazioni sul menu e per il futuro è messo pure peggio.
Have you seen all the games scheduled for 2015?
CitazioneHave you seen all the games scheduled for 2015?
LOL
How about the wealth of classic Virtual Console gamesLOL²
CitazioneHave you seen all the games scheduled for 2015?
LOL
A me sono piaciuti "you can dress as a cat" e "Eurogamer gave it 10/10!".CitazioneHave you seen all the games scheduled for 2015?
LOL
Sono andato direttamente all'ultimo dei NO, gli altri manco li ho letti ^^
Sono andato direttamente all'ultimo dei NO, gli altri manco li ho letti ^^
Il NO preventivo, senzamancopassaredalvia è il fanboysmo al suo contrario ^_^
Ma poi per WiiU cosa hai preso? Solo la console? :D
Stasera posto una foto di quello che ho preso.
Credo che ci faremo delle belle risate :yes:
Xenoblade idem, ok è partorito da un team second party
Nintendo ... nuova IPSeee, sogna in grande, fratello.
Tu per primo sai che nella generazione di Gears of War, Modern Warfare, Uncharted, Dark Souls, Alan Wake, Bioshock e mille altri, Nintendo è stata ancora Mario, Zelda e Donkey Kong. Se per te i titoli Wii nell'elenco integrale che riporto, nell'importanza, nell'influenza o nell'immaginario eguagliano i titoli da me citati, beh, sei davvero di un'altra onestà intellettuale rispetto a me.
mi pare che quella pubblicità sia perfettamente in linea con il pubblico a cui si rivolge.
lasciamo perdere
Vi rendete conto di accusare gente che lavora di essere degli esauriti con un senso di sudditanza maniacale verso qualcuno o qualcosa? Manco fosse un ritrovo di gente delle scuole medie.
Tutto questo per dire che per me tutti i giochi prodotti da Nintendo sono giochi Nintendo. Questo perchè ho rispetto del ruolo di un "produttore", che è un ruolo molto meno passivo di quello che si possa pensare.
deve competere praticamente da sola con il resto del mondo
Presa per se stessa, non la si può tacciare di non essere prolifica
Mah, a me pare solo una questione di prospettive.
Il problema di Nintendo, in quanto produttrice di un HW proprietario, è che da sviluppatrice e publisher deve competere praticamente da sola con il resto del mondo, fatto di centinaia di publisher e migliaia di studi. Presa per se stessa, non la si può tacciare di non essere prolifica; la scelta di punatare sullo stesso immaginario è discutibile, ma comprensibile.
Mi stupisce però che in Nintendo, dove completamente imbecilli non dovrebbero essere, non siano riusciti a tirar fuori almeno UNA nuova IP di peso da tot anni a questa parte.
PS: Per me Xenoblade rientra nell'IP di Xenosomething, quindi non la ritengo nuova ^^
Si ma per scelta, eh...
La scelta che di fatto ha dato il colpo di grazia con le terze parti, è stata quella di rinunciare alla rincorsa tecnologica, puntando su hardware a basso costo produttivo.Non sono d'accordo. La fuga delle terze parti è dovuta alla politica strozzina delle royalties Nintendo. Appena hanno avuto delle alternative di peso come Sony con la sua Playstation le terze parti hanno alzato un bel dito medio nei confronti di Nintendo e delle sue cartucce a meno che non ci fossero in ballo enormi quantità di base installata (gameboy, Wii etc).
La scelta che di fatto ha dato il colpo di grazia con le terze parti, è stata quella di rinunciare alla rincorsa tecnologica, puntando su hardware a basso costo produttivo.
La fuga delle terze parti è dovuta alla politica strozzina delle royalties Nintendo. [...]
Mi stupisce però che in Nintendo, dove completamente imbecilli non dovrebbero essere, non siano riusciti a tirar fuori almeno UNA nuova IP di peso da tot anni a questa parte.
Dovremmo metterci d'accordo su cosa si intenda per "di peso": se parliamo di quattrini, i vari Wii_____ di soldi nelle casse di Kyoto ne han portati a palate.
(sul versante ludico viceversa se ne può parlare: su Music e Resort ci ho speso decine e decine di ore ad esempio)
Vi rendete conto di accusare gente che lavora di essere degli esauriti con un senso di sudditanza maniacale verso qualcuno o qualcosa?E daje, 'sta cosa me l'hai scritta anche in privato, pensando che fosse rivolta a te quando non lo era.
Immagino che per IP di peso si intenda [...]
Una nuova IP è una nuova IP.
La rinuncia di Nintendo a creare forti IP completamente inedite è palese.
Viene sempre mandato almeno un uomo di alto rango di Nintendo a lavorare 24 ore su 24 con lo sviluppatore di turnoNel caso di Retro Studios, uno di alto orango.
Una nuova IP è una nuova IP. Non si può considerare solo ciò che ha successo o addirittura ha successo nelle console successive. Perché allora non consideriamo tali nemmeno Shenmue, Ico, shadow of the colossus, okami e tanti altri..
Immagino che per IP di peso si intenda [...]
Ci può stare come definizione, ma si deve pure vedere che succede dall'altra parte: come detto, di IP Sony e Microsoft ne han sfornate (o fatte sfornare a partner) parecchie, ma quante si sono poi affermate?
Penso ai vari Wipeout (team addirittura smantellato :-\), Resistance, Ratchet & Clank e chi più ne ha più ne metta.
La tenuta di una IP di successo si valuta - banalità! - nel tempo.
Nel caso di Retro Studios, uno di alto orango.
La rinuncia di Nintendo a creare forti IP completamente inedite è palese. E negarlo fino allo stremo sì, per me è indice di fanatismo. E se lo riscontro, lo dico apertamente. Per questo motivo, gli attacchi ad personam me li sono buscati tutti io. E se uno dice che Pikmin non è divertente, oh, apriti cielo, è arrogante e disonesto.Vabbè però anche basta eh, sinceramente. I thread sono fatti per discutere, non per pontificare. Hai detto la tua dando degli integralisti al 50% degli intervenuti (e quindi offendendo, ma grazie per la sincerità). Non sono d'accordo manco io che sono tutt'altro che un fan Nintendo allo stadio terminale, sarebbe anche ora di fare pace con le altre opinioni.
di IP Sony e Microsoft ne han sfornate (o fatte sfornare a partner) parecchie, ma quante si sono poi affermate?
Penso ai vari Wipeout (team addirittura smantellato :-\), Resistance, Ratchet & Clank e chi più ne ha più ne metta.
E daje, 'sta cosa me l'hai scritta anche in privato, pensando che fosse rivolta a te quando non lo era.
La rinuncia di Nintendo a creare forti IP completamente inedite è palese. E negarlo fino allo stremo sì, per me è indice di fanatismo. E se lo riscontro, lo dico apertamente. Per questo motivo, gli attacchi ad personam me li sono buscati tutti io. E se uno dice che Pikmin non è divertente, oh, apriti cielo, è arrogante e disonesto. Chissà perché gli han fatto completamente saltare la generazione Wii, visto che era un'IP così forte.
Non c'è niente da fare, i fan Nintendo sono gli islamisti del gaming. Magari nella vita sono ottime persone, ma come gli tocchi Nintendo perdono ogni capacità di analisi e senso di reciprocità. E in virtù di una supposta lesa maestà, si sentono autorizzati a qualsiasi attacco. Con la differenza che gli islamisti sono irremovibili su cose un po' meno frivole e senza aver ricevuto un'educazione al confronto e al pluralismo.
Se mai Nintendo tornerà a produrre qualcosa di mio interesse, sarà lieto di dargli l'ennesima chance, ma discutere coi suoi fan mai più, mi fa proprio perdere fiducia nel prossimo.
Per te e per tutti gli altri per cui personaggi, contesto e storia sono fondamentali Nintendo fa schifo e farà sempre schifo, perché i personaggi sono sempre loro e i drammi esistenziali trattati sono quelli a misura di bambino (comunque sicuramente più genuini del sanguemm***a da anabolizzato mercenario 'meregano del 90% dei prodotti altrui). Non solo, ma non riconoscereste una NUOVA IP nemmeno a 2 cm dal vostro naso (PROTIP: le IP non sono solo storie e personaggi) perché non vi interessa minimamente quel tipo di prodotto.
Per te e per tutti gli altri per cui personaggi, contesto e storia sono fondamentali Nintendo fa schifo e farà sempre schifo, perché i personaggi sono sempre loro e i drammi esistenziali trattati sono quelli a misura di bambinoSunshine e Galaxy mi sono molto piaciuti. 3D World no. Che c'entrano i drammi esistenziali? Ho adorato Puppeteer. A Little Big Planet ho sempre rimproverato l'inerzia, non la pacioccosità. Suvvia, risparmiami la posizione per cui chi critica Nintendo lo fa perché in fondo vuole solo sanguemmerda.
(comunque sicuramente più genuini del sanguemm***a da anabolizzato mercenario 'meregano del 90% dei prodotti altrui). Non solo, ma non riconoscereste una NUOVA IP nemmeno a 2 cm dal vostro naso (PROTIP: le IP non sono solo storie e personaggi) perché non vi interessa minimamente quel tipo di prodotto.Non penso che il mancato interesse per un tipo di prodotto (quale? Il gioco pacioccoso? Ti ho appena dimostrato che non è così) renda ciechi rispetto alle novità che introduce. Mario Galaxy è un'esperienza significativamente diversa da Sunshine, ma rimanere nello stesso immaginario limita comunque la freschezza di un'opera creativa, specie quando è già stato raschiato peggio che in fondo. E' il motivo per cui tanti non sono contenti che Pixar da qualche anno sforni così tanti seguiti. Secondo lo stesso principio, tanto varrebbe fare solo seguiti di Monsters & Co., basta cambiare storia e situazioni.
Quindi recupera un attimo il thread, se hai dubbi, ma si stava discutendo serenamente da diverse pagine, arrivi tu e spari a zero giustificando il fatto che hai semplicemente espresso la tua opinione (che deve essere giusta perché se la pensi diversa sei scemo)Sono intervenuto proprio perché tutta questa serenità non la vedevo. Ogni volta che qualcuno diceva che 3D World non l'aveva appassionato granché, passava per matto. Poi qualche trollatina non se la risparmia nessuno, e sai che non fatico ad ammetterlo. Ma qui il doppiopesismo regna potente, e se anche tu vuoi fingere di non vederlo, pace.
La rinuncia di Nintendo a creare forti IP completamente inedite è palese.
Non c'è niente da fare, i fan Nintendo sono gli islamisti del gaming. Magari nella vita sono ottime persone, ma come gli tocchi Nintendo perdono ogni capacità di analisi e senso di reciprocità.
Poi ecco, se a Nintendo non interessa un certo pubblico va benissimo anche così.
Poi se dopo dieci anni si levano dai coglioni, fanno un piacere a tutti
Quindi ricapitolando, da una parte ci sono gli "hater" dall'altra i "nintendari" lol.
Da una parte ci sono quelli che accusano le persone di essere dei fanatici schizzati, dall'altra ci sono quelli che non lo fanno.Guarda, avrei gb e gb di attacchi alla mia persona con motivazioni razionali l'essere hater o contro Nintendo :D non ci vuole molto a vedere che Nintendo scatena sempre una certa aggresività puccettosa.
Per te e per tutti gli altri per cui personaggi, contesto e storia sono fondamentali Nintendo fa schifo e farà sempre schifo, perché i personaggi sono sempre loro e i drammi esistenziali trattati sono quelli a misura di bambinopensa un po'.
Inattaccabile ricostruzione. Proprio il genere di capacità di analisi cui alludevi poco fa.Quindi ricapitolando, da una parte ci sono gli "hater" dall'altra i "nintendari" lol.
Da una parte ci sono quelli che accusano le persone di essere dei fanatici schizzati, dall'altra ci sono quelli che non lo fanno.
Quasi sempre, se alcuni prodotti Nintendo non vengono apprezzati, la colpa è di chi non li apprezza, non certo del prodotto.
Vabbuò, vi saluto, che tanto è una discussione penosissima.
:)
Sunshine e Galaxy mi sono molto piaciuti. 3D World no.3D World lo sto criticando anche io da 439 pagine. :D
Che c'entrano i drammi esistenziali? Ho adorato Puppeteer. A Little Big Planet ho sempre rimproverato l'inerzia, non la pacioccosità. Suvvia, risparmiami la posizione per cui chi critica Nintendo lo fa perché in fondo vuole solo sanguemmerda.Non ho detto questo, ho detto che per te il contesto è più importante di altri aspetti. Puppeteer è un platform ben più modesto (MA TANTO, caspio, c'ha due idee di meccaniche ludiche in croce che, per quanto valide, ripete per tutto il gioco senza particolari guizzi) rispetto agli ultimi prodotti Nintendo ma anche rispetto ad uno dei molti riusciti platform indie che non si è calcolato nessuno. Però c'ha una messa in scena spaventosa e sono il primo che ne è rimasto affascinato. Per me se ci avessero fatto un film sarebbe stato meglio, per te invece è un videogioco migliore di Super Mario 3D World.
E' il motivo per cui tanti non sono contenti che Pixar da qualche anno sforni così tanti seguiti. Secondo lo stesso principio, tanto varrebbe fare solo seguiti di Monsters & Co., basta cambiare storia e situazioni.Sì ma Un film c'entra poco e nulla. Un film è fatto dai suoi personaggi in una percentuale ben più preponderante rispetto ad un videogioco. Captain Toad cos'è? E' un gioco NUOVO, ma il personaggio è conosciuto da 50 anni. Non è una nuova IP?
NB: se volessi poggiarmi sul metodo dialettico usato contro di me, con le ultime due righe quotate mi stai dando con arroganza dello scemo.E vero, e infatti mi scuso perché era una risposta fastidiosa ma in linea con le precedenti.
Sono intervenuto proprio perché tutta questa serenità non la vedevo.Filo ha fatto qualche commento che ho trovato antipatico (a cui ho anche risposto in modo un po' seccato) e bon. Tra tutti gli altri mi sembra che ci fosse abbastanza serenità.
Ma perchè, forse From Software fa giochi per tutti? O Rockstar? O Naughty Dog? O Bungie?Per lo stesso motivo che dicevo prima. In quanto produttrice di un HW proprietario che si regge quasi unicamente sulla propria produzione SW, ci si aspetta uno sforzo creativo tale che possa competere con il resto del mondo. Non è realistico, come non è realistica, di conseguenza, la politica Nintendo così com'è. Da sola non può sostituire la quantità e la varietà di tutto il parco first-second-third-party della concorrenza.
Tutti scelgono un pubblico di riferimento, anche se poi, chiaramente, spera di vendere a quanta più gente possibile.
Mi chiedo perchè questa cosa sia ai limiti della condanna solo per Nintendo.
Quasi sempre, se alcuni prodotti Nintendo non vengono apprezzati, la colpa è di chi non li apprezza, non certo del prodotto.No, prima me la spieghi.
Vabbuò, vi saluto, che tanto è una discussione penosissima.
E' specializzata in platform e soprattutto nell'ultimo periodo ne ha fatti uscire decisamente troppi (IMHO).Non hai capito un belino.
Ma dimmi pure in cosa avrei contribuito a far diventare PENOSA la discussione.
Per te e per tutti gli altri per cui personaggi, contesto e storia sono fondamentali Nintendo fa schifo e farà sempre schifo, perché i personaggi sono sempre loro e i drammi esistenziali trattati sono quelli a misura di bambinoe questo perchè la discussione è stata fatta cadere in basso da praticamente tutti i partecipanti.
Discussione ormai penosa, quoto Kabuto. Per cui avrò certamente le mie colpe, ma non quella della disonestà.
Mario Galaxy è un'esperienza significativamente diversa da Sunshine, ma rimanere nello stesso immaginario limita comunque la freschezza di un'opera creativa, specie quando è già stato raschiato peggio che in fondo.
Non hai capito un belino.Quasi sempre, se alcuni messaggi di Kabuto non vengono capiti, la colpa è di chi non li capisce, non certo di chi li scrive.
Facciamo un bel riepilogo, ti va?No, potevi davvero risparmiartelo.
Per lo stesso motivo che dicevo prima. In quanto produttrice di un HW proprietario che si regge quasi unicamente sulla propria produzione SW, ci si aspetta uno sforzo creativo tale che possa competere con il resto del mondo. Non è realistico, com'è non è realistica, di conseguenza, la politica Nintendo così com'è. Da sola non può sostituire la quantità e la varietà di tutto il parco first-second-third-party della concorrenza.
Il rapporto con le terze parti è tormentato e non da tempi recenti. Tutti vorremmo un WiiU che muovesse l'ultimo Call Of Duty allo stesso livello di dettaglio di PS4 o One. Però penso che anche su PS4 vorrei un platform profondo come Mario, eppure non c'è. O su One un corsistico divertente come Mario Kart. Però non c'è. Quindi alla fine, la console definitiva non ce l'ha nessuno. E il giochino del "vivresti solo con questa console?" è paradossale e destinato a rimanere senza risposta. Perchè nessuno di noi appassionati vivrebbe con nessuna console senza acquistare le altre. Per un motivo o un altro, ci sarà sempre quel gioco che ti spingerà all'acquisto: che sia Mario, Uncharted o Halo.
/topic
Non so gli altri publisher perchè non li seguo con la medesima attenzione, ma l'impronta Nintendo nei prodotti da essa supervisionati/finanziati la trovo ben visibile: danno sempre l'impressione di mantenere quantomeno un certo family feeling e, soprattutto, un certo livello di rifinitura.
Eppure, nonostante tutto, le vengono riservate critiche che poi agli altri sono, chissà perchè, risparmiate.Perché il fatto di essere una produttrice di HW la mette sotto i riflettori. Questo era il punto del mio discorso. Fosse stata una delle tante software house multipiatta la discussione non sarebbe nemmeno iniziata.
/topic
Te piacerebbe :D
Eppure, nonostante tutto, le vengono riservate critiche che poi agli altri sono, chissà perchè, risparmiate.Perché il fatto di essere una produttrice di HW la mette sotto i riflettori. Questo era il punto del mio discorso. Fosse stata una delle tante software house multipiatta la discussione non sarebbe nemmeno iniziata.
No, potevi davvero risparmiartelo.
Su progetti terze parti finanziati, quindi esclusivi, non vedo la minima differenza se il publisher è Nintendo o qualcun altro, giochi Platinum su tutti. Oppure facciamo degli esempi di giochi che hanno guadagnato qualcosa in questo passaggio che potrei anche non ricordarli.
Perché il fatto di essere una produttrice di HW la mette sotto i riflettori. Questo era il punto del mio discorso. Fosse stata una delle tante software house multipiatta la discussione non sarebbe nemmeno iniziata.
Una domanda perché mi sfuggono un po' i margini del discorrere: rispetto a Nintendo produttore di software, cosa è il corrispettivo in casa Sony?
Giobbi è lo stronzo
offendendo.
Wii U HA pochi giochi.
Fa il turno serale tua figlia?
:D
Ma poi per WiiU cosa hai preso? Solo la console? :D
Giobbi è lo stronzo
offendendo.
Eh?
E io che c'entro? :scared:
Eh, il motivo - come ho detto nel primo post - è che Nintendo, a differenza delle altre, produce una console che vive quasi esclusivamente per il suo SW, sviluppato o prodotto che sia. È normale che, per questo, sia costantemente portata sul banco di prova. Se sei l'unica che produce SW per la tua piattaforma, certe lacune appaiono più lampanti che nella concorrenza, che compensa con le terze parti. ;)Perché il fatto di essere una produttrice di HW la mette sotto i riflettori. Questo era il punto del mio discorso. Fosse stata una delle tante software house multipiatta la discussione non sarebbe nemmeno iniziata.Si ma io ti sto dicendo che le altre produttrici di HW non subiscono lo stesso trattamento.
Eh, il motivo - come ho detto nel primo post - è che Nintendo, a differenza delle altre, produce una console che vive quasi esclusivamente per il suo SW, sviluppato o prodotto che sia. È normale che, per questo, sia costantemente portata sul banco di prova. Se sei l'unica che produce SW per la tua piattaforma, certe lacune appaiono più lampanti che nella concorrenza, che compensa con le terze parti. ;)
Però, ecco, Nintendo ci si è messa da sola in questa posizione scomoda.
A me (magari me lo ricordo male, sono passati 6 anni), mario galaxy non è sembrato nulla di particolarmente "nuovo". Ripassa parecchie situazioni dei vecchi mario 3d, che poi lo faccia con dei pianetini a tema e con le varie gimmickate del wiimote come intermezzi non mi pare che basti a renderlo "nuovo".
Poi vabbè, non è bisogna per forza essere nuovi. Super meat boy è mario + n+, ma questo non mi impedisce di pensare che sia il titolo piu' perfetto della passata generazione (a la-mulana e dark souls voglio altrettanto bene ma li i difetti non mancano).
Ma non è che in qualche modo centrino anche la politica di royalties da strozzini che applicavano in passato [...]
Chi ha pensato che fosse una buona idea trasformare i livelli in "pillole di gameplay" alternata da sequenze non interattive?
...sia dovuto alla convinzione estrema dei publisher che il "loro" mercato di riferimento fosse su sponda Sony/MS e che pertanto fosse sensato continuare ad investire in tal senso, prevedendo che prima o poi i quattrini sarebbero rientrati.È questo che contesto. I publisher vanno dove conviene loro andare. Sony e Microsoft hanno agevolato i publisher Nintendo no. E questa è una caratteristica storica della casa di Kyoto nonchè uno dei motivi che hanno portato alla situazione attuale.
Nintendo non ha praticamente mai dato gran peso alla sceneggiatura dei suoi prodotti, o all'approfondimento dei suoi personaggi.
Se qualcuno cerca questo nei titoli Nintendo sbaglia candeggio.
D'altra parte sono giapponesi, per loro la cultura hollywoodiana è meno dominante che per l'occidente.Konami e Capcom, giusto per cintarne due.
Vero è che c'era l'ostacolo delle specifiche tecniche, tuttavia in passato i publisher quando una piattaforma stravendeva erano soliti supportarla a dovere, non di rado con del software che nasceva e rimaneva esclusiva proprio in virtù di una supremazia netta sul mercato... con Wii si è visto ben poco di tutto ciò in termini di software AAA.
Voglio dire, nessuno chiede a Street Fighter di essere "creativo"No? Ti sembra che SFIV sia uguale al 3? E' "creativo" nei limiti dell'ambito del genere, che comunque non è proprio DENSISSIMAMENTE popolato di titoli AAA.
Che poi, anche questo, non è del tutto vero. Nintendo è probabilmente il produttore/software house che ha prodotto e produce la più alta varietà di prodotti. Quindi mi stupisco che sia sempre la prima azienda ad essere etichettata.E pensa che l'ho detto in termini positivi.
Ora, Mario è, da sempre, pura interazione.
O magari era solo per spettacolarizzare il tutto, boh!?
Ma poi per WiiU cosa hai preso? Solo la console? :D
Ecco qui:
Penso proprio d'aver grattato il fondo.
D'altra parte sono giapponesi, per loro la cultura hollywoodiana è meno dominante che per l'occidente.Konami e Capcom, giusto per cintarne due.
Non volevo dire che valesse necessariamente per tutti i giapponesi. E comunque, sembra che per Konami e Capcom stia diventando sempre più difficile riuscire a parlare al pubblico occidentale.Era semplicemente per ribadire che Nintendo ha sempre scelto di essere quella che è, nel bene e nel male. Per quanto riguarda Capcom e Konami, ora si trovano in cattive acque economiche e ciò si riflette anche sulla qualità dei loro prodotti. Non credo ai cali di creatività in società così grosse e strutturate.
Non credo ai cali di creatività in società così grosse e strutturate.
Non volevo dire che valesse necessariamente per tutti i giapponesi. E comunque, sembra che per Konami e Capcom stia diventando sempre più difficile riuscire a parlare al pubblico occidentale.Era semplicemente per ribadire che Nintendo ha sempre scelto di essere quella che è, nel bene e nel male. Per quanto riguarda Capcom e Konami, ora si trovano in cattive acque economiche e ciò si riflette anche sulla qualità dei loro prodotti. Non credo ai cali di creatività in società così grosse e strutturate.
Capcom però c'ha avuto un'emorragia di talenti mica da ridere eh.Ma infatti. Se ne sono andati per la mancanza di fondi che si rifletteva anche in una propensione alla riduzione di rischi che spingeva per reiterare marchi di sicuro appiglio commerciale a discapito di cose più creative. Insomma, non è mai mancanza di creatività ma piuttosto mancanza di soldo, alla base.
I Platinum son tutti ex Capcom o quasi, Mikami pure, anche Inafune ha fatto le valigie, dopo essere stato a capo del settore R&D per molti anni.
Questa gente non la rimpiazzi in quattro e quattrotto.
A me sembra che un fattore importante sia anche che per il pubblico mainstream occidentale, che guarda film hollywoodiani e serie tv americane, ci siano meno ostacoli culturali a giocare giochi occidentali. Mentre quelli giapponesi hanno sempre delle "stranezze" che talvolta allontanano il giocatore occidentale.E generalmente è così, ma in passato, quando le aziende erano in salute comunicavano benissimo con l'occidente e in maniera decisamente narrativa.
sembra di essere tornati ai fasti del passato.
Ma infatti. Se ne sono andati per la mancanza di fondi che si rifletteva anche in una propensione alla riduzione di rischi che spingeva per reiterare marchi di sicuro appiglio commerciale a discapito di cose più creative. Insomma, non è mai mancanza di creatività ma piuttosto mancanza di soldo, alla base.
Ma fossero state aziende in salute sarebbe riuscite tranquillamente a tenere botta e a "dialogare" con l'occidente. La Konami cmq la vedo decisamente più in palla tra MGSR, il nuovo MGS e il nuovo PES sembra di essere tornati ai fasti del passato.
Ecco, mi sento di condividere. Chissà in quale momento della storia della critica videoludica si è arrivati al "culto della creatività". Forse è in parte colpa di Edge e della stessa Nintendo.
Voglio dire, nessuno chiede a Street Fighter di essere "creativo", invece, Dio solo sa perchè, Mario deve averci le "idee" (termine anche piuttosto vago).
E se ha le idee, i giocatori "hardcore" si esaltano a tal punto, che poco importa se tali idee sono una contaminazione del core gameplay originale.
Non capisco se mi stai prendendo in giro, stiamo dicendo la stessa cosa, se non paghi le persone creative queste se ne vanno. Il problema quindi è la crisi economica giapponese non certo la creatività, quella mica scompare.Ma infatti. Se ne sono andati per la mancanza di fondi che si rifletteva anche in una propensione alla riduzione di rischi che spingeva per reiterare marchi di sicuro appiglio commerciale a discapito di cose più creative. Insomma, non è mai mancanza di creatività ma piuttosto mancanza di soldo, alla base.
Ma fossero state aziende in salute sarebbe riuscite tranquillamente a tenere botta e a "dialogare" con l'occidente. La Konami cmq la vedo decisamente più in palla tra MGSR, il nuovo MGS e il nuovo PES sembra di essere tornati ai fasti del passato.
La creatività è data dalle persone, non dall'azienda.
Se hai un Mikami ti spunta un Resident Evil. Se non ce l'hai, devi sperare di avere nel team qualcuno di altrettanto talentuoso.
Se Capcom non sa più parlare al pubblico, è perchè si è privata dei suoi talenti creativi. Quelli che magari ti facevano un titolo commercialmente sciagurato, ma contemporaneamente ti creavano l'IP con cui campi 30 anni. Si sa che all'azienda (intesa come board di amministrazione) interessano solo gli utili, e se arrivino dalla milionesima iterazione di Street Fighter o da un gioco tutto nuovo poco importa.
Ma sul lungo periodo, guardare solo al soldo (magari facile), non investendo nel talento, inteso come persone creative a cui è anche dato potere di sbagliare, è una strategia che non paga. E' quello con cui molti studi, sopratutto giapponesi ma non solo, stanno avendo a che fare.
Insomma, concordo con chi dice che l'attuale situazione sia stata "scelta" da Nintendo incapace di diventare un produttore moderno.
È questo che contesto. I publisher vanno dove conviene loro andare. Sony e Microsoft hanno agevolato i publisher Nintendo no. E questa è una caratteristica storica della casa di Kyoto nonchè uno dei motivi che hanno portato alla situazione attuale.
C'è un aspetto del tuo ragionamento però di cui tu non tieni conto: la generazione Wii/PS3/360 è stata la generazione della grande crisi degli sviluppatori nipponici.
E il passaggio di consegne agli studi occidentali. E il mondo dello sviluppo occidentale, nella stragrande maggioranza, vuole *potenza* per far girare gli Unreal Engine, i Frostbyte, i Crytek Engine.
Ecco, ho sempre pensato che questo fosse un aspetto rilevante della questione. Io credo che molta gente che ama Galaxy, anche se magari non lo realizza in modo conscio, lo ami per motivi extra-ludici: colonna sonora stupenda, atmosfera generale ecc.
SCE una propria identità l'ha sempre avuta, sin dalla sua fondazione
Chiaro che avere per le mani un TurboGC ha complicato le cose, al pari di un successo forse inaspettato... epperò poi vedi che una Capcom il suo engine, l'MT Framework, in qualche modo l'ha portato su Wii.
Stesso discorso una generazione dopo, con la DICE di turno che no, il Frostbite nuovo su Wii U non lo porta... però poi s'ammazzano di lavoro e lo fanno uscire per il mondo mobile, non esattamente un ricettacolo di forza bruta.
No no, per me questo è un (graditissimo!) extra, ma l'amore per Galaxy scaturisce principalmente per quel che mi ha consentito di fare pad alla mano. :)
Dire che la maggior parte degli studi occidentali vuole potenza, non significa ovviamente tutti.
Ma è un buon indicatore.
Non mi riferivo a te, mi sembra che tu abbia le idee chiare su tipo di gameplay che ti piace.
Dicevo solo che spesso si sente lodare "l'effetto WOW" di Galaxy.
nel vedersi letteralmente tirato addosso una miriade di trovate di ogni genere.
Ma non è un clamoroso doppiopesismo?Secondo me va separato il discorso tra come Nintendo gestisce i propri software first party e come invece si pone come produttrice di harware in rapporto alle terze parti.
Voglio dire, se punti il dito contro Nintendo (o chiunque altro) non credo abbia molto senso mettere nel medesimo calderone le terze parti: è un confronto iniquo e fallato in partenza.
Se tra le "trovate" bisogna metterci anche "figo! in questo livello si corre sul dorso di una manta!!!1!"...be' per me queste "trovate" possono pure bruciare all'inferno
Per come la vedo io, se Nintendo abbandonasse il mercato hardware, concentrandosi su quello software al fine di produrre più IP, farebbe un piacere a tutti.
Di migliorìe non saprei parlare (ho scritto non a caso danno l'impressione), perchè dovrei conoscere nel dettaglio l'iter dello sviluppo... e purtroppo l'Iwata Asks non lo fanno più :-\
Tuttavia a pelle ad esempio proprio in merito alla roba Nintendo/Platinum trovo che TW101 sia palesemente "più nintendaro" che non Bayonetta 2 e ritengo che non sia per nulla casuale vista la genesi dei due prodotti.
@Raven:
Come ho scritto qualche pagina fa, negli Iwata asks di giochi tipo Xeno, TLS ecc sembra che il modello sia quello in cui Nintendo manda un "responsabile" che non si limita a supervisionare, ma discute tutti gli aspetti con i creatori. Se conoscete un minimo l'industria del manga...mi par di capire che sia un modello simile, nel quale il mangaka lavora a stretto contatto (spesso nella stessa stanza) con un editor della rivista, che è uno che "se ne intende" di manga, non un manger qualunque.
Per dire, The Last Story doveva essere un rpg fantascientifico, ma dopo l'uomo di Nintendo ha suggerito che fosse più adatto il fantasy e dopo varie discussioni Mistwalker ha accettato.
Mi immagino che questi siano casi più rari, probabilmente l'apporto Nintendo è classicamente più legato alla comprensibilità dell'interfaccia, immediatezza dei controlli, polish generale.
Anche Itagaki ha da poco dichiarato che sta lavorando a stretto contatto con il responsabile di Nintendo affidato a Devil's Third.
Comunque è, effettivamente, difficile dire cosa sarebbero stati questi giochi con un altro produttore. Anche perchè, banalmente, non sarebbero esistiti.
Per come la vedo io, se Nintendo abbandonasse il mercato hardware, concentrandosi su quello software al fine di produrre più IP, farebbe un piacere a tutti.
Non vedo il perché.Per come la vedo io, se Nintendo abbandonasse il mercato hardware, concentrandosi su quello software al fine di produrre più IP, farebbe un piacere a tutti.
A me no di certo. :D
Ma il 'problema' è sempre quello: Nintendo ha tutti i vantaggi economici del mondo ad andare avanti come sta facendo. Perché dovrebbe cambiare?E allora tanto vale chiudere il discorso. Se a chi supporta l'hardware Nintendo sta bene così, Nintendo può anche eliminare del tutto il supporto delle terze parti, che tanto c'è chi i soldi glieli darebbe comunque. Ciò non la rende meno criticabile a chi si pone in una situazione intermedia e non condivide che per giocare unicamente i principali first party debba comprare la console.
Ai fan Nintendo la tecnologia a profilo ridotto rode meno che agli altri, chi compra macchine Nintendo vuole software Nintendo. Ed è quello che hanno.
Non vedo il perché.
Ciò non la rende meno criticabile a chi si pone in una situazione intermedia e non condivide che per giocare unicamente i principali first party debba comprare la console.
Perchè voglio che continui ad essere libera di fare un po' quello che cavolo le passa per la testa. :)è un punto da considerare, anche se delle tre è proprio Nintendo quella che appare più condizionante sulle terze parti, non il contrario.
Cosa che per una moltitudine di motivi sono certo che non accadrebbe se dovesse dipendere da terzi.
delle tre è proprio Nintendo quella che appare più condizionante sulle terze parti, non il contrario.
Più che altro una Nintendo che diventa third parties sarebbe sicuramente meno produttiva di adesso [...]
Aspè, nello specifico il mio "terzi" era da intendersi come platform holderMa infatti l'avevo capito, credevo fosse sottinteso che le "tre" a cui mi riferivo fossero Nintendo, Sony e Microsoft.
qualche saga magari otterrebbe quel successo che non ha mai avuto, la maggior parte credo sparirebbe.Se dobbiamo arrivare al punto di assumere che certe serie esistono solo perché le si compra in mancanza di altro, poi non si può elogiarne la qualità delle stesse.
il prossimo gioco di Kamiya per dire lo farà con un team misto tra Platinum e membri di Ms, oltre agli aiuti tecinici del caso è una forma di controllo sul progetto piuttosto evidente.
Per come la vedo io, se Nintendo abbandonasse il mercato hardware, concentrandosi su quello software al fine di produrre più IP, farebbe un piacere a tutti.
Beh, insomma. WiiU è lì a dimostrare che non è più sostenibile come politica. Sin dal NES Nintendo ha visto ridursi sempre di più il suo venduto HW in campo home (tranne l'eccezione Wii; che è, appunto, un'eccezione difficilmente replicabile). Non può continuare in questa direzione. Giusto la fusione di handheld e home console potrebbe cambiare un po' le carte in tavola. Con quali esiti, non si sa.Per come la vedo io, se Nintendo abbandonasse il mercato hardware, concentrandosi su quello software al fine di produrre più IP, farebbe un piacere a tutti.Ma il 'problema' è sempre quello: Nintendo ha tutti i vantaggi economici del mondo ad andare avanti come sta facendo. Perché dovrebbe cambiare?
Ma infatti l'avevo capito, credevo fosse sottinteso che le "tre" a cui mi riferivo fossero Nintendo, Sony e Microsoft.
Se dobbiamo arrivare al punto di assumere che certe serie esistono solo perché le si compra in mancanza di altro, poi non si può elogiarne la qualità delle stesse.
Lo standard farebbe decollare il medium sotto ogni punto di vista
Se dobbiamo arrivare al punto di assumere che certe serie esistono solo perché le si compra in mancanza di altro, poi non si può elogiarne la qualità delle stesse.
Effettivamente il cinema non produce e non ha mai prodotto titoli che non abbiano budget milionari.Lo standard farebbe decollare il medium sotto ogni punto di vista
O lo affosserebbe definitivamente in un mare magnum di megaproduzioni hollywoodiane.
Difficile dirlo a priori.
Oh, i produttori hardware ci hanno provato nel mondo musicale a creare ambiti chiusi, quanto sono durati?
Il mercato attuale sta gridando ai 4 venti "Standard standard!"
MA ANTISTORICA COSA?!?
Magari fra nel 2030 a contendersi il mercato dei videogiochi con console proprietarie saranno Apple e Samsung...Ma l'hardware è un falso problema, il vero problema è la creazione di contenuti. E non è pensabile che un contenuto debba essere ricreato da zero per ogni diverso standard (toh...la stessa Nintendo sta pensando proprio la stessa cosa...). Un libro, una canzone, un film, una fotografia si appoggiano sempre su degli standard semplici e facili da implementare. Pensare che anche il videogioco non arrivi a quello PER IL BENE STESSO del videogioco è illogico.
Nel riparliamo nel 2030. Succederà per forza e succederà probabilmente sai in che modo? Con il gioco in streaming/online con il migliorare della tecnologia di rete. Ci si prova sempre a prevalere (chi si ricorda gli HdDVD?) ma poi gli standard sono destinati ad emergere.
Nel riparliamo nel 2030. Succederà per forza e succederà probabilmente sai in che modo? Con il gioco in streaming/online con il migliorare della tecnologia di rete. Ci si prova sempre a prevalere (chi si ricorda gli HdDVD?) ma poi gli standard sono destinati ad emergere.Sony e Microsoft propongono degli standard, così come fecero i consorzi alle spalle di HDDVD e BD (BD vinse grazie a dispendiosissimi accordi d'esclusiva).
Se nessuna delle due prevale vuol dire, secondo me, che il mercato non vuole uno standard.
Effettivamente son propio il tipo che rincorre la potenza computazionale.
lol
Intendi il mercato che vede 2 console polifunzionali praticamente identiche ai PC ed un giocattolo?
Ma più che altro, quando hai capito che il botto à-la-Wii non t'è riuscito una seconda volta, secondo me devi (dovevi) essere più rapido a capire che qualcosa andava fatto. [...]
AAAAAAwwwgggg ???
La fonte sembra abbastanza attendibile, ma si parla anche di dispositivi QOL, più facile si tratti di qualcosa legato ad esso.
Il problema è sempre il solito: "cosa"?
Su Polaris pero' dicevano che si parla del 2016 per i soli prototipi di questi schermi.Mah, il prototipo è quello mostrato in video, non è che si parlava di produzione? Chiedo, non so.
2016 è troppo presto, già non vendono questa, chi gliela compra una nuova?Se sara' potente solamente quanto PS4/One, nel 2016 e' pure troppo tardi. Il treno Wii e' salpato e mai piu' ritornera', WiiU e' stata un fallimento nonostante i giochi Nintendo...cosa mai potranno inventarsi ancora? Gli servono le terze parti. Ma serviranno davvero? Mah.
Splatoon, Mario Maker, Mario Party 10, Star Fox, Zelda, Xenoblade, Devil's Thirst, Mario Vs. Donkey Kong, Kirby and the Rainbow Curse, Shin Megami Tensei X Fire Emblem, i due progetti di Miyamoto (Project Guard e Giant robot), Yoshi. E poi c'e' Captain Toad che da noi esce a gennaio e siccome sono fiducioso mi aspetto anche qualcosa da RetroBoh, tra giochini-ini-ini, sequel e presunto vaporware se non arriviamo a 4 giochi poco ci manca.
Questa la roba Nintendo (o pubblicata da Nintendo) attualmente annunciata (anche se sui due progetti del Miya non ci metterei la mano sul fuoco), non 200 ma nemmeno 4
È l'hardware che non vende, a prescindere da quello.Se e' vero e' una catastrofe. Spero solo, da buon avvoltoio quale sono, che non dirottino sulla prossima console i giochi annunciati (il listone di Zel), cosi' posso recuperarli tutti su WiiU quando sara'. Dopo il Dreamcast (che pure ha avuto i suoi gioconi, anche se non cosi' numerosi o raffinati), WiiU rischia di diventare la peggior console della storia moderna.
nelle ultime settimane, in Giappone, WiiU ha venduto 1/3 dello stesso periodo dell'anno scorso.
E' "bellissimo" come una realtà oggettiva, venga totalmente travisata da un giudizio aprioristico. :DSplatoon, Mario Maker, Mario Party 10, Star Fox, Zelda, Xenoblade, Devil's Thirst, Mario Vs. Donkey Kong, Kirby and the Rainbow Curse, Shin Megami Tensei X Fire Emblem, i due progetti di Miyamoto (Project Guard e Giant robot), Yoshi. E poi c'e' Captain Toad che da noi esce a gennaio e siccome sono fiducioso mi aspetto anche qualcosa da RetroBoh, tra giochini-ini-ini, sequel e presunto vaporware se non arriviamo a 4 giochi poco ci manca.
Questa la roba Nintendo (o pubblicata da Nintendo) attualmente annunciata (anche se sui due progetti del Miya non ci metterei la mano sul fuoco), non 200 ma nemmeno 4
Dopo il Dreamcast (che pure ha avuto i suoi gioconi, anche se non cosi' numerosi o raffinati)
Ci sono i dati di Famitsu e Media Create: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=958429È l'hardware che non vende, a prescindere da quello.Se e' vero e' una catastrofe.
nelle ultime settimane, in Giappone, WiiU ha venduto 1/3 dello stesso periodo dell'anno scorso.
E' "bellissimo" come una realtà oggettiva, venga totalmente travisata da un giudizio aprioristico. :DSe la realtà "oggettiva" è il numero nudo e crudo dei giochi "annunciati" cominciamo a eliminare quelli di Myamoto e Star Fox che per ora sono vapore o poco più (tutti presunti 2015). Poi se tra l'elenco mettiamo anche Mario Maker che pare essere un giochino solo per il DD e un gioco che è uscito a novembre di quest'anno ma lo vogliamo contare nel 2015 allora ok.
(ci sarebbe da aggiungere anche un nuovo Metroid e qualche progetto non presentato ma vabbè, sono 4 :D )
Sono serissimo e ribadisco che vi volete aggrappare al "4 giochi gnegne son almeno DODICI1!!!11!!ONE!!1" quando di quell'elenco Splatoon è, da quel che si è potuto vedere, poco più che ridicolo. Mario Maker per quel poco che si sa un divertissement o poco più, di Star Fox una schermata presa da un cellulare e un "Uscirà prima di Zelda" quello Zelda di cui si è visto un boss fight e una mappona vuota. Capitan Toad è uscito quest'anno. Yoshi sarebbe? Project Guard e Giant robot sarebbero, retail? DD? Uscirebbero quando? Mario Vs. Donkey Kong sarebbe quella cosetta 2D da giocare con il pennino?Nemmeno Nemesis arriverebbe a tanto. :D Pero' dai, adesso posta una tua foto sorridente col paddone in mano e un cartello con su scritto "hope for the future", su, su.
Dell'elenco di Zel ne conto 5 con una certa solidità, poi altri 3/4 che escono sicuramente anche se mboh.
Ok, non sono 4 sono una decina.
Da qui a 2 anni.
Tanta roba.
Ah Kabù e rilassati.Il chè equivale a morire per me, non ce la faccio :( ed io ogni volta che mi metto a parlare di Nintendo mi infervoro perchè mi gira il cazzo dover prendere una console a parte per poter giocare quei 3/4 titoli. Speriamo falliscano come produttori di hw e si mettano a fare Mario Kart multipiattaforma e via.
Mi riferivo all'accoglienza che ricevette il primo LBP... Alla terza uscita il mondo suppongo abbia realizzato quanto in fondo facesse cagare... :yes:Quindi mi stai dando ragione convenendo con me che probabilmente Mario Maker farà cagare, eccellente.
Naked, non ci crede nessuno.Tze: ti consiglio di andare a rileggerti il topic di Xenoblade.
Io non sono affatto soddisfatto di Wii U, o meglio, non lo sarei se fosse la mia sola piattaforma da gioco, ma come affiancamento alle altre piattaforme per qualche esclusiva mi va fin troppo beneThis one. Come fu all'epoca il Wii (da affiancare a PS360, dico) ora e' per WiiU, solo che il WiiU ha pure i giochi, scusate se e' poco. Semplicemente, io da videogiocatore non posso rinunciare ai Platform (si, in maiuscolo), mio genere prediletto da...da quando ero alto come Ruko. E del solo Little Big Planet, scusate, non so che farmene (che poi, editor un par de palle, io voglio solo giocare). Quindi se mi fanno pure Zelda, Starfox, Yoshi, Kirby e compagnia bella, che si vanno ad aggiungere a tutti quelli usciti finora, come si fa a non comprare WiiU? Di offerte ce ne saranno sempre piu', man mano che la console non-vende, nonostante non si sia mai vista una compagnia piu' avida di Nintendo (vedi il suo store in cui pretende che noialtri si paghi per avere giochi vecchi e giochini).
Mi riferivo all'accoglienza che ricevette il primo LBP... Alla terza uscita il mondo suppongo abbia realizzato quanto in fondo facesse cagare... :yes:Quindi mi stai dando ragione convenendo con me che probabilmente Mario Maker farà cagare, eccellente.
:yes:
Ma esattamente, fatemi capire, voi siete contenti di questa situazione? Cioè la giudicate la più rosea per questa piattaforma? Potete sostenere che siate completamente soddisfatti da questa console e non vi servano altre macchine da gioco? Gioite del fatto che ad ora questa macchina abbia apparentemente 4 anni di vita complessiva e che i giochi annunciati siano limitati quasi alla sola Nintendo? lol
Quindi da qui a due anni avrò ben 13 giochi in arrivo sul WiiU di cui almeno 3/4 sono poco più di giochi mobile. Ottima notizia. Meno male che c'è Mario Kart va.
:yes:
Ma esattamente, fatemi capire, voi siete contenti di questa situazione? Cioè la giudicate la più rosea per questa piattaforma? Potete sostenere che siate completamente soddisfatti da questa console e non vi servano altre macchine da gioco? Gioite del fatto che ad ora questa macchina abbia apparentemente 4 anni di vita complessiva e che i giochi annunciati siano limitati quasi alla sola Nintendo? lol
Molto soddisfatto, molti giochi proprio belli, console iper sfruttata e non solo da me.
Se avessi solo ps4 sarei in una valle di lacrime (un gioco ed è pure un remake, oddworld)
2015 pieno
Effettivamente non è uscito niente in questi due anni e la PCPs4ONE non ha giochi. :D:D:DMolto soddisfatto, molti giochi proprio belli, console iper sfruttata e non solo da me.
Se avessi solo ps4 sarei in una valle di lacrime (un gioco ed è pure un remake, oddworld)
2015 pieno
Già, se non ci fosse stata WiiU gli ultimi due anni sarebbero stati infinitamente più tristi. Per fortuna l'anno venturo sarà ancora migliore, mentre il 2016 è un salto nel buio. Secondo me diversi studi first-party tra due anni cominceranno a sviluppare per la nuova piattaforma, quindi ci dovremmo accontentare di quello che ci sarà. Chi compra adesso WiiU può contare su un backlog di primissimo livello e un supporto pieno per altri due anni. Niente male direi, soprattutto perchè, ora come ora, su PS4 e One c'è poco o nulla.
Alla storia PS4 has no gheiiims!!11! ci crede solo chi non ce l'ha, dai...
Ifride, io capisco che tu hai una vita, ma noi no, siamo giocatori incalliti e non ci bastano i 4/5 giochi all'anno di Nintendo, per quanto belli siano :evil:
Legge i Blu-Ray... :DAlla storia PS4 has no gheiiims!!11! ci crede solo chi non ce l'ha, dai...
Ifride, io capisco che tu hai una vita, ma noi no, siamo giocatori incalliti e non ci bastano i 4/5 giochi all'anno di Nintendo, per quanto belli siano :evil:
PS4 ce l'ho da 6 mesi, elencatemi i giochi imprescindibili di suddetta console.
Alla storia PS4 has no gheiiims!!11! ci crede solo chi non ce l'ha, dai...
PS4 ce l'ho da 6 mesi, elencatemi i giochi imprescindibili di suddetta console. Per me esiste solo Destiny (che non è esclusiva) e Resogun.
Mai letta cazzata più grossa di questa :D
. Loro non puntano alla super grafica, fottesega, a loro interessa dare l'intrattenimento "puro" e cozza contro il pensiero moderno di utenza e chi crea i giochi:mettiamo la super grafica, 2 cose di gameplay e abbiamo fatto.
Sarei ben felice di poter avere una sola console con cui giocare a tutto ma è un chimera.
Esatto e nessuno ha parlato di esclusive visto che il problema di WiiU è che oramai ha solo quelle mentre io ho sempre parlato di PCPS4ONE che defacto è la console unica anche se ancora con un sacco di problemi. Ma ci stiamo arrivando. :yes:Alla storia PS4 has no gheiiims!!11! ci crede solo chi non ce l'ha, dai...
PS4 ce l'ho da 6 mesi, elencatemi i giochi imprescindibili di suddetta console. Per me esiste solo Destiny (che non è esclusiva) e Resogun.
Non sono tipo da liste, guardati le prime pagine del forum, almeno metà dei giochi sono su PS4.
Dovresti specificare quale parte della frase è una cazzata. A meno ché per te non la sia tutta e allora avrei qualcosa da ridire.Mai letta cazzata più grossa di questa :D
. Loro non puntano alla super grafica, fottesega, a loro interessa dare l'intrattenimento "puro" e cozza contro il pensiero moderno di utenza e chi crea i giochi:mettiamo la super grafica, 2 cose di gameplay e abbiamo fatto.
Sarei ben felice di poter avere una sola console con cui giocare a tutto ma è un chimera.
Alla storia PS4 has no gheiiims!!11! ci crede solo chi non ce l'ha, dai...
PS4 ce l'ho da 6 mesi, elencatemi i giochi imprescindibili di suddetta console. Per me esiste solo Destiny (che non è esclusiva) e Resogun.
Non sono tipo da liste, guardati le prime pagine del forum, almeno metà dei giochi sono su PS4.
Dovresti specificare quale parte della frase è una cazzata. A meno ché per te non la sia tutta e allora avrei qualcosa da ridire.Mai letta cazzata più grossa di questa :D
. Loro non puntano alla super grafica, fottesega, a loro interessa dare l'intrattenimento "puro" e cozza contro il pensiero moderno di utenza e chi crea i giochi:mettiamo la super grafica, 2 cose di gameplay e abbiamo fatto.
Sarei ben felice di poter avere una sola console con cui giocare a tutto ma è un chimera.
Iwata sostenne che una console dovesse essere atta al solo scopo videoludico e puntassero ad un prodotto che ottimizzasse le risorse e diminuisse gli sprechi. Una ps4xone hanno una molto mi.gliore grafica ma un consumo maggiore sia in stand-by che in pieno utilizzo.
I giochi di Nintendo hanno poca narrativa poche cut-scene e più parte giocata rispetto ad altri giochi, preferiscono spendere meno in alcuni dettagli e di più in altri.
Se la cosa è una scusa o il loro pensiero non lo so, però è riscontrabile nei loro giochi. Potrei aver estremizzato eccessivamente alcuni concetti, con la tastiera del cell faccio fatica a scrivere.
Questo non si può leggere davvero. Utilizzano hardware antiquati solo per i profitti.E questo dettaglio l'ho spiegato e detto pure io che puntano al risparmio con tutto ciò che ne consegue, voluta o meno. Volenti o nolenti della grafica gli interessa il giusto.
Che puntino solo al gameplay é vero, infatti non mi stupisco che buttino fuori 10 giochi all'anno. Che tutti i giochi siano supergrafica e 2 cose di gameplay fa sorridere e sembra una giobbata. Giochi come the last of us dimostrano tutto il contrarioE qui ho calcato troppo la mano per esprimere un concetto, esagerando. Non volevo dire giochi necessariamente brutti, ma ci sono giochi belli da vedere, buona narrativa e con meccaniche di gioco che potrebbero essere migliori o sarebbero stati da migliorare. Bei giochi ma in contrasto con quelli nintendo dove solitamente le meccaniche di gioco sono il fulcro su cui costruire.
Come la mettiamo?Che sostenere che i titoli Nintendo siano "i più belli" graficamente è una pura questione di gusto.
Ma Nintendo oltre platform cosa fa di così trascendentale? No perché sono 30 anni che fa sempre gli stessi giochi, e sticazzi che non migliorano eh...non,escono mai dal seminato, fanno il compitino e stop.CitazioneQuesto non si può leggere davvero. Utilizzano hardware antiquati solo per i profitti.E questo dettaglio l'ho spiegato e detto pure io che puntano al risparmio con tutto ciò che ne consegue, voluta o meno. Volenti o nolenti della grafica gli interessa il giusto.CitazioneChe puntino solo al gameplay é vero, infatti non mi stupisco che buttino fuori 10 giochi all'anno. Che tutti i giochi siano supergrafica e 2 cose di gameplay fa sorridere e sembra una giobbata. Giochi come the last of us dimostrano tutto il contrarioE qui ho calcato troppo la mano per esprimere un concetto, esagerando. Non volevo dire giochi necessariamente brutti, ma ci sono giochi belli da vedere, buona narrativa e con meccaniche di gioco che potrebbero essere migliori o sarebbero stati da migliorare. Bei giochi ma in contrasto con quelli nintendo dove solitamente le meccaniche di gioco sono il fulcro su cui costruire.
I giochi Nintendo non puntano sulla grafica ma intanto il gioco graficamente più bello del 2013 è proprio un titolo Nintendo. Probabilmente perchè, oltre all'aspetto meramente grafico, sono in grado di accoppiare delle scelte estetiche che esaltano la loro visione e le potenzialità dell'hardware.Salmoiraghi e viganó
E anche quest'anno. Mario Kart 8 (non ho visto ancora Smash Bros), citiamolo, è più bello di tutti i titoli cross-gen presenti sul mercato.
Loro sono in grado di "far apparire" belli i loro titoli, anche se hanno qualche poligono in meno e qualchè scalettatura in più.
Come la mettiamo?
Come la mettiamo?Che sostenere che i titoli Nintendo siano "i più belli" graficamente è una pura questione di gusto.
Per dire...io mi imbarazzerei a dire che Mario Kart 8 sia più bello da vedere di #Driveclub.
[EDIT] Hai messo la postilla cross-gen...ma non ha veramente senso. Paragonare un'esclusiva per una console più potente contro un cross-gen...cmq io io mi imbarazzerei a dire anche che Mario Kart 8 sia più bello da vedere di un Tomb Raider o di un TLOU.
Cmq è sempre interessante vedere come la frittata salti sempre da:
- A Nintendo non interessa la grafica punta al ghemplei.
a
- La grafica Nintendo è sempre la migliore.
lol
Detto questo, Mario Kart 8 andrebbe paragonato ad un suo pari valore su una console concorrente, se proprio vogliamo.
...o capiti.Per me possiamo chiudere qui.
Qui, secondo me, si tocca un altro punto. Quello in cui molti dicono che devono accompagnare un home console ad una Nintendo per complementarla.Ma Nintendo oltre platform cosa fa di così trascendentale? No perché sono 30 anni che fa sempre gli stessi giochi, e sticazzi che non migliorano eh...non,escono mai dal seminato, fanno il compitino e stop.CitazioneQuesto non si può leggere davvero. Utilizzano hardware antiquati solo per i profitti.E questo dettaglio l'ho spiegato e detto pure io che puntano al risparmio con tutto ciò che ne consegue, voluta o meno. Volenti o nolenti della grafica gli interessa il giusto.CitazioneChe puntino solo al gameplay é vero, infatti non mi stupisco che buttino fuori 10 giochi all'anno. Che tutti i giochi siano supergrafica e 2 cose di gameplay fa sorridere e sembra una giobbata. Giochi come the last of us dimostrano tutto il contrarioE qui ho calcato troppo la mano per esprimere un concetto, esagerando. Non volevo dire giochi necessariamente brutti, ma ci sono giochi belli da vedere, buona narrativa e con meccaniche di gioco che potrebbero essere migliori o sarebbero stati da migliorare. Bei giochi ma in contrasto con quelli nintendo dove solitamente le meccaniche di gioco sono il fulcro su cui costruire.
ub.
[EDIT] Hai messo la postilla cross-gen...ma non ha veramente senso. Paragonare un'esclusiva per una console più potente contro un cross-gen...
La resa grafica dei giochi Nintendo non può essere paragonata a quella di altri giochi come the last of us et similia.
Non puoi paragonare Van Gogh con Picasso o con Manet o Monet, hanno stili diversi ma possono essere tutti belli o brutti. Dipende dal gusto di chi guarda. Sono stili diversi.
Grazie al cazzo, uno fa pupazzetti e l'altro prova a ricreare l'impossibile, ma di che stiamo parlando?
:D :D :D
Pero' Mario piu' bello di The last of Us non si puo' leggere, :D
Cosa comporterebbe?Stanne alla larga, riguarda la salute fisica...not your cup of tea.
Vi odio tutti >:( Qualcuno che la pensa come me ci sarà!Secondo me neanche Myamoto.
Pero' Mario piu' bello di The last of Us non si puo' leggere, :DLa quality of life dovrebbe essere un progetto parallelo fondato su sistemi che per l'appunto misurano la salute delle persone tramite input o periferiche di natura ad ora sconosciuti.
Oh, io non voglio perculare nessuno eh, Nintendo m'e' sempre piaciuta e dal N64 ho sempre avuto TUTTE le sue console, tranne WiiU e 3DS (miei nel 2015, comunque; no, forse il portatile no che tanto non lo userei mai), lo dico solo per non passare da hater Nintendo quando invece lo sono solamente di M$.
Ora domandina seria : qualcuno di buona volonta' mi rispiega per sommi capi la filosofia del Quality of Life e di come potrebbe essere la prossima home console Nintendo se a Kyoto decidessero di seguire quella strada per realizzarla? Cosa comporterebbe?
Manco io.
Buon Anno a te!
NB: il cenone quest'anno sarà intervallato da un torneo a Mario Kart 8 :yes:
Ma voi...state scherzando? E' uno scherzo, vero?Pero' Mario piu' bello di The last of Us non si puo' leggere, :DLa quality of life dovrebbe essere un progetto parallelo fondato su sistemi che per l'appunto misurano la salute delle persone tramite input o periferiche di natura ad ora sconosciuti.
Oh, io non voglio perculare nessuno eh, Nintendo m'e' sempre piaciuta e dal N64 ho sempre avuto TUTTE le sue console, tranne WiiU e 3DS (miei nel 2015, comunque; no, forse il portatile no che tanto non lo userei mai), lo dico solo per non passare da hater Nintendo quando invece lo sono solamente di M$.
Ora domandina seria : qualcuno di buona volonta' mi rispiega per sommi capi la filosofia del Quality of Life e di come potrebbe essere la prossima home console Nintendo se a Kyoto decidessero di seguire quella strada per realizzarla? Cosa comporterebbe?
La nuova console dovrebbe essere l'ibrido di cui abbiamo parlato più volte anche qui. :)
È un detto genovese.
Si dice quando il tuo interlocutore dice talmente tante bestialità che si arriva a verificare con il tatto il fatto di "esserci" :D
Cmq Professor_Kabuto
Perchè? Se gli riesce sono altri soldi che entrano e si spera altri investimenti nel campo ludico. (se gli importa restarci a quel punto)
Ad ogni modo, la prossima o è la piattafroma QOL o l'ibrido home-portatile. Una console home tradizionale non ha senso.
Per la piattaforma ibrida io ho sempre pensato ad una piattaforma software condivisa tra i device Nintendo, non all'hardware unico.
Perchè? Se gli riesce sono altri soldi che entrano e si spera altri investimenti nel campo ludico. (se gli importa restarci a quel punto)
Così magari fanno qualche gioco con la grafica realistica e la gente la smette di lamentarsiiii!!! :yes:
A me basterebbe un Metroid reinventato magari con grafica da urlo e meccaniche un po' più moderne.
Qualcosa alla Gears of War, per intenderci.
A me basterebbe un Metroid reinventato magari con grafica da urlo e meccaniche un po' più moderne.Vojo morì.
Qualcosa alla Gears of War, per intenderci.
Editub.
[EDIT] Hai messo la postilla cross-gen...ma non ha veramente senso. Paragonare un'esclusiva per una console più potente contro un cross-gen...
Ecco, avrei dovuto aggiungere anche qualche titolo pienamente next gen.
Come Infamous: second son.
Chi negherebbe che i titoli Nintendo da me citati siano più "compatti, rifiniti e convincenti" dal punto di vista grafico-estetico?
A prescindere da questo comunque credo che il punto sia semplicemente che l'ibrido (almeno per quel che possiamo giudicare oggi) non ha alcun senso.Vero per il rischio, ma d'altra parte la situazione è tale che mosse rischiose vadano prese in considerazione. Una piattaforma ibrida non rinuncerebbe a quel mercato, ma la integrerebbe. Se con una piattaforma unica, che condivide lo stesso SW, puoi vednere più di 3DS e WiiU messi insieme, perché no?
In primis perchè "concentra" il rischio su un solo dispositivo: un suo fallimento avrebbe ripercussioni disastrose per l'azienda.
Ma anche e soprattutto perchè significherebbe rinunciare ad una parte estremamente importante del mercato.
Vero per il rischio, ma d'altra parte la situazione è tale che mosse rischiose vadano prese in considerazione. [...] perché no?
Il discorso di Iwata faccio fatica a capirlo fino in fondo; o meglio, non riesco a immaginarmi la sua concretizzazione. Se, appunto, cominci a far uscire tutto il SW dell'handheld su una home console, come speri che il primo venda meglio di adesso? E se rendi il SW home compatibile anche su handheld, di fatto non rendi quest'ultimo una "console ibrida"?
Perchè non puoi certo saperlo in anticipo se riesci a vendere quando con due (o più...) gingilli separati.Per questo ho parlato di prendere dei rischi.
E poi chissà, per quanto molti sul GAFfo la ritengano una caxxata epocale io non sono del tutto convinto che non possa valere la pena di esplorare il mondo mobile con un nintendofonino e relativo store dedicato...Mah, più che altro è la stessa Nintendo ad aver detto di voler saltare quel mercato, perché è in cerca di un nuovo Blue Ocean.
Per questo ho parlato di prendere dei rischi.
Iwata ipotizza o la console unica, o la presenza di più di due device con SW compatibile.
quello che volevo dire è che la strategia Nintendo sembrerebbe puntare a qualcosa di diverso dalla semplice condivisione di SW tra le solite due console.
Crudelissimo l'aspira poveri :no:
Ah, non ne ho idea... è quello che ho scritto qualche post fa :)quello che volevo dire è che la strategia Nintendo sembrerebbe puntare a qualcosa di diverso dalla semplice condivisione di SW tra le solite due console.A cosa pensi puntino esattamente allora?
Qualunque cosa uscirà nel 2016 o nel 2017 non sarà successore di WiiU per ovvi motivi.Sarebbero? ^_^'
Sarebbero? ^_^'Un sacco.
Una compagnia che non vuole essere strozzata dal mercato punta all'espansione in diversi mercati.Appunto. Le console, home o handheld che sia, sono sempre nel mercato gaming. Quando si differenzia, lo si fa in altri ambiti (tipo il QOL). Nintendo potrebbe ridurre il suo sforzo nel gaming tradizionale e puntare su HW che facciano (anche) altro.
Una console in uscita entro il 2017 significherebbe che Nintendo ha dato per spacciato WiiU già nel 2013.Nintendo lavora ai nuovi HW già il giorno dopo l'uscita dell'ultimo. Hanno unito i reparti sviluppo di home e handheld console proprio nel 2013 :)
-Che hardware dovrebbe avere la nuova console?Di architetture non me ne intendo, ma Iwata è stato abbastanza esplicito:
-Ammettendo l'uscita di una nuova console a fine 2016, con quali giochi dovrebbe uscire la console?Con tutti quelli che ha WiiU, è proprio questo il punto :)
Proprio nel paragone con Apple/Andoird, non ne fa solo una questione di SW condiviso, ma della possibilità di realizzare una moltitudine di HW. Quindi, eventualmente, non solo una home e una handheld, come avvenuto fino ad ora, ma più device, con diverso formato o con un aggiornamento annuale.
Hanno unito i reparti sviluppo di home e handheld console proprio nel 2013
-Nintendo ha bisogno delle due linee commerciali.
Una console in uscita entro il 2017 significherebbe che Nintendo ha dato per spacciato WiiU già nel 2013.
[varie ipotesi sull'hardware]
-Se Nintendo non vuole fare la fine di Sega dovrebbero evitare di deludere i pochi utenti fedeli rimasti, gli unici tra l'altro, ammettendo che bisogna voltare pagina perchè chi ha supportato la compagnia fin dall'inizio non è sufficiente per andare avanti.
-Ammettendo l'uscita di una nuova console a fine 2016, con quali giochi dovrebbe uscire la console?
Il fallimento commerciale di WiiU da questo punto di vista aiuterà un po' ad accorciare forzatamente i tempi, anche se comunque 4-5 anni come ciclo di vita non sono certo una novità per Nintendo.4 anni per una home sarebbe la prima volta. Ad ogni modo, dalla citazione di Iwata che hai postato, effettivamente, si evince che non è loro intenzione uscirsene con un singolo HW, per ora. Che non vuol dire necessariamente non tirar fuori console "ibride", nel senso che quando il SW le accomuna il confine si fa labile.
Nintendo lavora ai nuovi HW già il giorno dopo l'uscita dell'ultimo. Hanno unito i reparti sviluppo di home e handheld console proprio nel 2013 :)Tutti lavorano costantemente a nuovi hardware. Per fare un esempio, i lavori su PS4 iniziarono nel 2008, nel 2009 l'idea di Cerny di passare ad X86, nel 2010 la decisione, poi i paletti per iniziare a costruire la console. Lavorare su idee nuove e sviluppare il nuovo hardware sono due cose diverse però. Più o meno 3 anni prima devono iniziare a prepararsi per tirar su il prodotto finale. I reparti R&D costano. Un WiiU fine 2017 mi da l'idea che già ad inizio 2014 stessero già iniziando a lavorarci seriamente. I tempi ci sarebbero ma sono strettissimi.
Di architetture non me ne intendo, ma Iwata è stato abbastanza esplicito:Iwata dice tutto e niente. Afferma che non possono buttare al vento il lavoro fatto con WiiU ma mettono le mani avanti per una architettura diversa, giustamente.
Con tutti quelli che ha WiiU, è proprio questo il punto :)Non capisco, non converrebbe allora comprare WiiU ora? Es, il wiimote era stato pensato per Gamecube ma Nintendo aveva bisogno di una nuova immagine, decise così di creare una "nuova" console. Ma Wii aveva i suoi titoli al lancio e gli sviluppatori avevano tutto il tempo per svilupparli. Non è improbabile che softeca pensata per WiiU possa essere messa in standby per essere trasportata sulla nuova console, ma con le terze parti sparite e Nintendo che produce l'80% del software la vedo dura.
Probabile che sia stato effettivamente così, le curve di vendita non mentono.Però stai parlando di una società che ha persino rilanciato il Virtual Boy pur di non ammettere che era un follia fin dall'inizio. Sarebbe storicamente la prima volta per Nintendo. Pensandoci, il GBA durò pochissimo e GC avrebbe un ciclo di vita di poco più lungo, ma imho è proprio la scarsa softeca che da la sensazione che WiiU sia poco sfruttata, quindi abbandonata in fretta.
Quel che interessa a Nintendo è l'unificazione delle API.Su questo sono daccordissimo. E infatti faranno così imho poichè è la soluzione più logica.
Mah, vista la qualità media dei giochi credo che l'utenza WiiU abbia ben poco di che lamentarsi.Se l'utenza core non si lamenta io non mi lamento.
l'idea è che in futuro i team non debbano più preoccuparsi di supportare una linea prodotto a discapito dell'altra e probabilmente puoi già intuire quali siano i pianiSul problema della carenza di titoli AAA al lancio Iwata ci ha costruito il famoso Please Understand. Solo che dopo GC, Wii, 3DS e WiiU, se lo fa un'altra volta finisce che lo lanciano dalla finestra stavolta.
Non capisco, non converrebbe allora comprare WiiU ora?No, perché WiiU è un vicolo cieco.
4 anni per una home sarebbe la prima volta.
Tiè, c'ho pure il nome per l'intera famiglia di prodotti: "WiiR"
Più o meno 3 anni prima devono iniziare a prepararsi per tirar su il prodotto finale. I reparti R&D costano. Un WiiU fine 2017 mi da l'idea che già ad inizio 2014 stessero già iniziando a lavorarci seriamente. I tempi ci sarebbero ma sono strettissimi.
Pensandoci, il GBA durò pochissimo e GC avrebbe un ciclo di vita di poco più lungo, ma imho è proprio la scarsa softeca che da la sensazione che WiiU sia poco sfruttata, quindi abbandonata in fretta.
Sul problema della carenza di titoli AAA al lancio Iwata ci ha costruito il famoso Please Understand. Solo che dopo GC, Wii, 3DS e WiiU, se lo fa un'altra volta finisce che lo lanciano dalla finestra stavolta.
Da quello che si evince dalla parte quotata da Turrican, Nintendo potrebbe essere al lavoro su un OS proprietario da scalare su diversi hardware, un po' in stile iOS o Android.
Insomma nel futuro potrebbe esserci il 4DS e il 4DS più grosso (cit. (https://www.youtube.com/watch?v=PZ5IQOyaeRQ)) da casa.
Se però a fine 2016 tolgono dal mercato WiiU e fanno uscire una nuova console pienamente compatibile con tutta la sua softeca, presentando al contempo tutta una serie di device che si intefecciaranno con quella, spaziando dal gaming al QOL, e software di lancio relativi, potrebbero inagurare una nuova fase positiva.
E come lo gioco un Pikmin senza wiimote? :cry:
E come lo gioco un Pikmin senza wiimote? :cry:
Domanda: ma moriranno prima Nintendo o i nintendari?
Casomai conveniamo tutti sul fatto che il Wii U è stato supportato per il classico ciclo di quattro/cinque anni, mentre su internet in tanti erano sicuri che Nintendo l'avrebbe abbandonato prima, a causa delle scarse vendite, fregandosene di chi ormai l'aveva comprato... io ho sempre sostenuto questo, che avrebbero tirato avanti la console per un po' anche se vendeva poco.Io ho sempre detto che nel 2016 la WiiU sarebbe stata praticamente defunta e a novembre 2016 son 4 anni di vita. Ora tu parli di 4/5 anni di supporto dimenticando che Ps3 e 360 di supporto ne hanno avuto per quasi 8 anni così come la Wii e da parte di tutti, non solo dei loro produttori. Se poi una console è viva solo perchè ci escono 4 giochi in 2 anni (praticamente le esclusive di Nintendo e basta, grossomodo) allora alzo le mani. Io ce l'ho e praticamente sto giocando solo con quella ma per fortuna l'ho pagata uno sputo perchè uno che l'avesse comprata, sia mai, a prezzo pieno, avrebbe tutto il diritto di essere inferocito con Nintendo. A meno che non l'abbia presa solo per le esclusive (come me) allora va benissimo.
La generazione PS360 è stata esageratamente lunga e un'eccezione imho.Senti, mi sei simpatico tanto quanto tuo fratello nonostante mi umiliate sempre a MK ma vediamo di leggere quello che scrivo, ok?
I giochi non sono moltissimi ma cmq ci sono, poi se a te interessa solo Mario Kart non è mica colpa di Nintendo. 3D world, nsmbu, nslu, smash, ww hd (ok è un remake), nintendo land, hyrule warriors, pikmin 3, 101, dkctf, mk8, a me non sembrano proprio due giochini specie considerando che con mk8 e smash online ci tiri avanti parecchio.
una console da 300€ che si limita alle sole esclusive (o poco più) e basta è un progetto fallimentare già in partenzaL'idea originale non era quella e all'inizio un minimo di supporto dalla terze parti sembrava esserci poi è andato tutto a donnine ed è rimasta solo Nintendo.
Alzo le mani.
Ma anche questo se vogliamo è un chiaro sintomo di una Nintendo che non è riuscita a farsi valere nei confronti della concorrenza quindi amen, che gli serva di lezione per la prossima.Su questo non ci piove.
Io ho sempre detto che nel 2016 la WiiU sarebbe stata praticamente defunta e a novembre 2016 son 4 anni di vita. Ora tu parli di 4/5 anni di supporto dimenticando che Ps3 e 360 di supporto ne hanno avuto per quasi 8 anni così come la Wii e da parte di tutti, non solo dei loro produttori. Se poi una console è viva solo perchè ci escono 4 giochi in 2 anni (praticamente le esclusive di Nintendo e basta, grossomodo) allora alzo le mani. Io ce l'ho e praticamente sto giocando solo con quella ma per fortuna l'ho pagata uno sputo perchè uno che l'avesse comprata, sia mai, a prezzo pieno, avrebbe tutto il diritto di essere inferocito con Nintendo. A meno che non l'abbia presa solo per le esclusive (come me) allora va benissimo.
forse che se la console la comprano 4 gatti i giochi improvvisamente ci diventano dei cessi a pedali sotto il naso?Solo se non è una console Sony. :whistle:
Oh beh...ma Wii U è anche un fallimento ludico, eh? Mica solo commerciale.
Oh beh...ma Wii U è anche un fallimento ludico, eh? Mica solo commerciale.
La qualità dei titoli sarà pure ottima, se piacciono QUEI generi e QUELL'immaginario. Ma, obiettivamente, è una console che nella sua offerta ludica ha delle lacune enormi. Non c'è scelta, non c'è varietà, non c'è bilanciamento. Se non ti piacciono i platform, mezza softeca è fuori. Se ti piacciono gli action-adventure (macrogenere dove si inseriscono buona parte dei titoli di successo) l'unica cosa che può avvicinarcisi è il nuovo Zelda. FPS (ma pure FPadventure) neanche a parlarne. Poi: UN racing, UN fighting game, UN action...e poi altri singoli giochi che coprono generi di nicchia (Pikmin, W101, Hyrule Warrior).sono d'accordo sulla prima parte (softeca enormemente lacunosa) ma io da videogiocatore onnivoro, trovo non avere WiiU una mancanza incredibile per un vero appassionati, perché di giochi ne avrà pochi ed in grossa parte appartenenti ad un immaginario che non può incontrare il gusto di tutti, ma alcuni sono titoli di *ELEVATISSIMA* qualità.
Il WiiU è come un costoso ristorante vegano. Magari le singole portate saranno pure buonissime, ma un onnivoro ci pensa due volte prima di entrare. Figuriamoci se non gli piacciono le verdure.
Poi punterei anche su un'altro fattore: Nintendo è rimasta praticamente l'unica a fare giochi AAA con quel tipo di immaginario e narrativa.
La qualità dei titoli sarà pure ottima, se piacciono QUEI generi e QUELL'immaginario. Ma, obiettivamente, è una console che nella sua offerta ludica ha delle lacune enormi. Non c'è scelta, non c'è varietà, non c'è bilanciamento.
Un McDonald's che però ti serve i Dark Souls, i #Driveclub, i Titanfall, i Disonhored...avercene
:D :D :D
Le esclusive finora o hanno fatto cagare o si sono rivelate mediocri...
Oh Kiavik, il tuo (insopportabile) assolutismo, con gli anni non fa che peggiorare.Senza contare che il paragone andrebbe fatto con la PS3/360 visto che come hardware il WiiU non appartiene SICURAMENTE alla generazione tecnologica attuale.
La WiiU è a mani basse la peggiore console* che Nintendo abbia mai prodotto nella sua vita.
Sul perchè ZWW sia ok e TUTTI gli altri remake invece non lo siano non ci arrivo proprio, mi spiace.
Oh Kiavik, il tuo (insopportabile) assolutismo, con gli anni non fa che peggiorare.Senza contare che il paragone andrebbe fatto con la PS3/360 visto che come hardware il WiiU non appartiene SICURAMENTE alla generazione tecnologica attuale.
Un paddone che non mi arriva neanche al bagno e 8gb di memoria nella versione basic, mortacci loro.
:D
Le esclusive finora o hanno fatto cagare o si sono rivelate mediocri...
Oh Kiavik, il tuo (insopportabile) assolutismo, con gli anni non fa che peggiorare.
Puoi darmi torto?
La WiiU è a mani basse la peggiore console* che Nintendo abbia mai prodotto nella sua vita.
Meh. Per me è la migliore dai tempi del SNES, fai te.
Con una ludoteca con una manciata di ottimi giochi, ma pochi capolavori (fin ora) e con poca varietà. NES, SNES, N64, GCN e WII erano console mille volte più compiute. Non capisco il paragone con Playstation o Xbox, io il paragone lo faccio sempre con i predecessori Nintendo visto che hanno deciso di fare corsa a se ma anche volendo fare il giochino della comparazione, teniamocelo per la fine della generazione, ne riparliamo tra quanto? Sette anni? 8?.
La WiiU è a mani basse la peggiore console* che Nintendo abbia mai prodotto nella sua vita.
A me piace, ma non la consiglierei mai a qualcuno che possa o voglia comprare solo una console.
Puoi darmi torto?
Direi di si.
Ma so che con te è perfettamente inutile, purtroppo.
La WiiU è a mani basse la peggiore console* che Nintendo abbia mai prodotto nella sua vita.
Meh. Per me è la migliore dai tempi del SNES, fai te.
Oddio, non è un po' megaton questa? ^^
A meno che tu non stia parlando dell'hardware.
Senza contare che il paragone andrebbe fatto con la PS3/360 visto che come hardware il WiiU non appartiene SICURAMENTE alla generazione tecnologica attuale.
Un paddone che non mi arriva neanche al bagno [...] mortacci loro.
E' veramentePerchè infatti non faccio riferimento al polycount, cosa che non ho mai fatto (tranne per l'imbarazzante pop up nella savana di Mario lol). Ma alle mancanze oggettive che il WiiU ha come hardware da gioco. Mi metti nella confezione un paddone che mi permette di giocare senza la TV. Peccato che non mi possa allontanare più di 6/7 metri, non tutti i giochi supportino il gioco esclusivo su paddone e che facendolo devi sacrificare la resa. Per di più mi esci con una console con il doppio taglio 8/32gb...sticazzi...benvenuti nel 2004.assurdo"bellissimo", come un persona che dovrebbe essere videogiocatore "esperto" (visto i commenti così puntuali" sull'argomento) faccia così tanto riferimento per la qualità e alle generazioni di console solo rifacendosi alla componente hardware. Mah... :-*
Oddio, non è un po' megaton questa? ^^
A meno che tu non stia parlando dell'hardware.
Tentare non costa niente.
Tentare non costa niente.
Le prime tre(cento) volte, forse...
Ma lo storico delle discussioni fatte con te (anche e sopratutto da parte di altri utenti) sono la riprova che è molto più proficuo darti ragione, e buonanotte.
E allora perché sprechi tempo a rispondermi? Cerchi forse di infastidirmi? Perché se è così non mi fai né caldo né freddo, sappilo :D
Infatti, ribadisco, per una ristretta cerchia di giocatori tra cui io, WiiU è imprenscindibile ma per il mercato generalista è un fallimento su tutti i fronti.
la definizione di fallimento commerciale è corretta ma quella di fallimento ludico continua ad essere poco appropriata.
Ma te sei IL PROTOTIPO sul quale è basata WiiU.
Ma mica son tutti come te nel mondo.
Per fortuna.
Infatti, ribadisco, per una ristretta cerchia di giocatori tra cui io, WiiU è imprenscindibile ma per il mercato generalista è un fallimento su tutti i fronti.
Infatti, ribadisco, per una ristretta cerchia di giocatori tra cui io, WiiU è imprenscindibile ma per il mercato generalista è un fallimento su tutti i fronti.ah ma questo mi sembra pacifico.
così come sembra a Nintendo che campa tranquillamente nella sua nicchia.
Oddio, non è un po' megaton questa? ^^
A meno che tu non stia parlando dell'hardware.
E' una valutazione molto molto molto soggettiva, diciamo.
beh come tutto, anche questo credo sia opinabile.così come sembra a Nintendo che campa tranquillamente nella sua nicchia.
Questo è opinabile.
Fosse vero, si sarebbe accontentata di fare videogiochi per WiiU e 3DS.
Ma evidentemente, gli scarsi risultati commerciali l'hanno spinta a uscire dalla sua nicchia e abbracciare altri tipi di mercato con la produzione degli Amiibo, e nei prossimi mesi app per smartphone.
Amiibo mi sembra faccia parte di una strategia pianificata da tempo in un mercato che resta quello di nicchia e limitato comunque alle sue console.
Quello di entrare nel mercato smartphone invece è tutto da decifrare.
Certo l'annuncio ha fatto registare un +20% a Nintendo, ma prima di vedere in che modo la stessa
supporterà altre macchine oltre la propria, nessuno lo sa davvero.
La qualità dei titoli sarà pure ottima, se piacciono QUEI generi e QUELL'immaginario. Ma, obiettivamente, è una console che nella sua offerta ludica ha delle lacune enormi. Non c'è scelta, non c'è varietà, non c'è bilanciamento. Se non ti piacciono i platform, mezza softeca è fuori. Se ti piacciono gli action-adventure (macrogenere dove si inseriscono buona parte dei titoli di successo) l'unica cosa che può avvicinarcisi è il nuovo Zelda. FPS (ma pure FPadventure) neanche a parlarne. Poi: UN racing, UN fighting game, UN action...e poi altri singoli giochi che coprono generi di nicchia (Pikmin, W101, Hyrule Warrior).
Il WiiU è come un costoso ristorante vegano. Magari le singole portate saranno pure buonissime, ma un onnivoro ci pensa due volte prima di entrare. Figuriamoci se non gli piacciono le verdure.
come verrà collocata questa WiiU
Beh sopra alla PS2:D :D :D
Non é che ci sia molto da ridere Kabuto eh! (certo, per te sicuramente, ma non in senso generale come potresti insinuare) Io da grande amante di psx, e non avendo avuto la ps2, in questi mesi tramite emulatore volevo recuperare qualcosa e alla fin fine ho giocato "solo" ico e shadow of the colossus (capolavoro assoluto per me). Potrei e vorrei recuperare altro senza nessun fanboysmo ma sinceramente non trovo niente di particolare che possa essere meritevole. (per i miei gusti)Beh sopra alla PS2:D :D :D
Non é che ci sia molto da ridere Kabuto eh! (certo, per te sicuramente, ma non in senso generale come potresti insinuare) Io da grande amante di psx, e non avendo avuto la ps2, in questi mesi tramite emulatore volevo recuperare qualcosa e alla fin fine ho giocato "solo" ico e shadow of the colossus (capolavoro assoluto per me). Potrei e vorrei recuperare altro senza nessun fanboysmo ma sinceramente non trovo niente di particolare che possa essere meritevole. (per i miei gusti)OT: giocati Burnout 3 se ti piace il genere, capolavoro :yes:
Non é che ci sia molto da ridere Kabuto eh! (certo, per te sicuramente, ma non in senso generale come potresti insinuare) Io da grande amante di psx, e non avendo avuto la ps2, in questi mesi tramite emulatore volevo recuperare qualcosa e alla fin fine ho giocato "solo" ico e shadow of the colossus (capolavoro assoluto per me). Potrei e vorrei recuperare altro senza nessun fanboysmo ma sinceramente non trovo niente di particolare che possa essere meritevole. (per i miei gusti)Beh sopra alla PS2:D :D :D
Vabbè ma non è che nintendo possa produrre tutto, e le terze parti soprattutto quando non foraggiate fan le loro scelte.Chiaro. Il discorso che volevo fare era sempre lo stesso: Nintendo da sola non può farcela a garantire da sola una varietà pari alle softeche della concorrenza. Softeche che, forse bisogna precisarlo, non sono fatte solo di capolavori immortali, ma anche di giochi che vanno dal buono all'ottimo. Non è che - ipotesi - se nella tua offerta ludica hai UN action che rappresenta il top del genere, allora è sufficiente a coprire da solo quella particolare categoria. Qualità, varietà, quantità secondo me vanno di pari passo nella creazione di una buona offerta ludica.
Mah non so Dan.
Nel senso che per me se prendo titoli di un genere che mi piacerebbe ma sono bruttini, chessò ring of red
Ma veramente volete ridurre la softeca di PS2 a 2 titoli?
Mi piscio addosso... :D :D :D
Se vogliamo cominciare, ditemelo eh? Okami...
Senza voler fare ciò che non mi compete, vi rendete vero conto che questo corso della discussione può solo andare male? Pianto e stridor di denti, null'altro.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-05-07-nintendo-returns-to-full-year-profit-beating-forecast
!
Ah però, nintendoomed proprio. Gli amiibo stanno fruttando un botto.
Quindi no, sicuramente gli Amiibo hanno aiutato a compensare il decremento nelle vendite di console e software, ma non abbastanza.
Non credo proprio che Nintendo punti a produrre un nuovo hardware casalingo che sostituisca WiiU..
Pessimo modo di fare giornalismo direi e lo si capisce se si legge l'articolo per intero.
L'articolo dice che si' sono tornati a fare utile pero'... le vendite generali sono scese!
Da buon contabilotto mi sono detto, chiarissima politica da taglio dei costi! E infatti basta leggere il bilancio per averne conferma.
2) 400 milioni di euro in cassa
Ma anche se fosse un nuovo hardware casalingo, perché dovrebbe avere successo? Non credo che Nintendo cambierà le proprie politiche di non apertura verso le terze parti e di hardware al risparmio così, da un momento all'altro.
Voi ce la vedete la gente correre in massa a comprare una nuova console casalinga Nintendo?
Pessimo modo di fare giornalismo direi e lo si capisce se si legge l'articolo per intero.
L'articolo dice che si' sono tornati a fare utile pero'... le vendite generali sono scese!
Da buon contabilotto mi sono detto, chiarissima politica da taglio dei costi! E infatti basta leggere il bilancio per averne conferma.
Niente polemica eh, ma non capisco il pessimo modo di fare giornalismo, l'articolo non mena il can per l'aia, anzi.
Non capisco nemmeno la nota di cautela sul fatto che Nintendo sia tornata agli utili solo tagliando i costi. Nella loro posizione, era l'unica cosa possibile: WiiU e' irrecuperabile, 3DS e' sulla china discendente, miracoli per vendere piu' console non potevano farne.
Alla fine un'azienda deve essere profitable, non necessariamente crescere a dismisura. Diventare profitable diventando piu' lean, senza divestire alcunche' (perche' non hanno venduto alcuna linea operativa in perdita) e' eccellente.2) 400 milioni di euro in cassa
Make it 4 Miliardi di Euro in cassa :)
Si' sulla cassa mi sono magnato degli zeri quando ho passato il numero sul convertitore di valuta, mi sembravano pochini :D
Speriamo che finiscano third party, l'azienda in quel modo avrebbe certamente le potenzialità necessarie per investire e credere nelle sue serie minori :yes: di certo non si ridurrebbero a fare solo Mario Kart e i platform. :yes: :yes:
Perché se non l'avete ancora capito, Nintendo da sola non va piu' da nessuna parte, la botta di culo del Wii e' acqua passata e non si ripetera' e le macchine future cosa possono offrire che non offra gia' il WiiU?
[...]
non andrà sempre bene come sony, ma mi sembra pisci in testa a nintendo senza particolare fatica
ma mi sembra pisci in testa a nintendo senza particolare fatica
ma che mi frega se sono in attivo oppure no, io parlo di venduto e non è marketing.ma mi sembra pisci in testa a nintendo senza particolare fatica
Certo che se pisciare in testa ai competitors significa spendere oltre un miliardo di dollari solo per far fronte al catorcio che hai commercializzato (leggasi, i soldi spesi in assistenza per il RROD) non ci vedo un grande senso per gli affari.
Poi oh, Micorsoft i soldi ce li ha (arrivati non dai videogiochi comunque) quindi anche se vende zero, o peggio ha una voragine senza fondo che brucia dollari, chiamata Xbox, riesce comunque col marketing a farti credere che sia tutto un successo.
turrican quello che intendevo dire è che tralasciando il wii i numeri di sony/ms sono enormemente maggiori rispetto a nintendo tutto qua.
p.s. i numeri di vita sono gli stessi di wii u eh
Vabbè si può fregaresene di quello che si vuole, per carità, ma se Microsoft vende 100 e perde 1000, e Nintendo vende 10 ma gudagna 30, meglio essere Nintendo, che almeno qualcosa in tasca la metti.boh io i risultati finanziari non li trovo, se qualcuno può aiutarci
Il resto è tutto chiacchericcio da forum.
- XB1 è un po' presto per dirlo: è facile immaginare che alla fine della fiera faccia meglio di WiiU, ma c'è pure una buonissima probabilità che PS4 la annienti ergo vittoria di Pirro IMHO
Abbia pazienza ma tralasciare arbitrariamente la home console più venduta dell'azienda è... come dire, arbitrario? :)In realtà è l'unica che ha venduto così tanto. A mio avviso non fa statistica perchè è un caso unico
Così come è del tutto arbitrario (ed opinabile) non tener conto che Nintendo produce anche hardware da passeggio, nel quale la situazione che descrivi si ribalta. MS poi in un certo senso neppure compete in quel settore - a meno che non si vogliano contare i dispositivi Windows Phone.nel settore handled nintendo rulla poco da dire
Difficile dirlo dato che quei furbacchioni ne inglobano il venduto in un fumoso tutto-in-uno che include anche PSP.numeri a parte è ovvio che nintendo continui a foraggiare il wiiu, essendo solo lei che ci sviluppa
Considerato che, viceversa, non si fanno remore nello strombazzare il venduto di PS4 è lecito ritenere che non sia nulla per cui esaltarsi.
Ma a prescindere dai freddi numeri, quel che mi pare incontestabile è che si tratti di una piattaforma che la casa madre ha abbandonato a sè stessa da tempo. In quest'ottica Nintendo è stata sicuramente più rispettosa dell'utenza per quel che concerne il supporto a WiiU (per quanto ampiamente perfettibile)
Ma che risultati finanziari vuoi, lo sanno tutti che MS ha perso i milioni con xbox.hai vinto
hai vintoNo, hai già vinto tu :D
Che non sono propriamente 9 on 3 anni e mezzo.Ma non erano 11?
cacchio x360 ha venduto più di gamecube+n64+wiiu messi insiemeE Wii che ha venduto quanto xbox e 360 non lo conti? Conti un po' quello che pare a te per stabilire chi "piscia in testa" (???) a chi...
provo a ripetermi e poi giuro che smettocacchio x360 ha venduto più di gamecube+n64+wiiu messi insiemeE Wii che ha venduto quanto xbox e 360 non lo conti? Conti un po' quello che pare a te per stabilire chi "piscia in testa" (???) a chi...
Scemo io che entro nel topic fogna eh...
Mi sfugge la logica di tutti questi confronti e controconfronti
numeri a parte è ovvio che nintendo continui a foraggiare il wiiu, essendo solo lei che ci sviluppa
Si riduce tutto davvero a un problema di marketing sbagliato, o al solito stanco discorso della massa pecorona mangiamerda?
Nintendo la vedo male la prossima gen, non solo in considerazione dei risultati ottenuti fin'ora ma anche per una certa spocchia che si portano ancora dietro quando spesso ritengono di sapere cosa vogliono i giocatori, finendo inevitabilmente per prendersi le pernacchie.Questo è verissimo infatti se wii U fosse stato wii 2, avesse avuto un controller normale e fosse stato uno scatolotto con dentro un mini pc come i concorrenti avrebbe venduto il doppio-triplo (che è sempre pochino ma almeno non è un disastro).
E fosse stato lanciato a $250 o anche meno che senza gamepad era fattibilissimo come prezzo.
Cmq riassumendo:
_"sony e microsoft sono anni che azzeccano il prodotto giusto" ---> l'ultima volta che ho controllato hanno perso un pacco di soldi con Vita, xbox, 360, One (ma qualcuno ce l'ha fuori dagli USA?) e anche PS3 mi risulta che durante i primi anni non stesse esattamente printando money
_il wii lo tralasciamo because reasons
_il DS lo tralasciamo because reasons
_vita e wii U abbandonati, la prima sul forum è "gioiellino" e "incompresa" mentre wii U generalmente cacca. Ah, su wiiU la roba continua a uscire fra l'altro
_11 milioni o giù di lì diventano magicamente 9
_contano solo le vendite, poi se MS perde milioni in marketing e RROD o vende in perdita (questa la butto lì come esempio, non so se sia mai avvenuto) stica
_"mi sfugge la logica di questi confronti e sottoconfronti cmq xbox one vende e venderà più di wiiU" ---> capolavoro
ecc ecc ecc.
dove si faceva passare l'andamento di One e WiiU come quasi simile, il che è ben distante dalla realtà.
In effetti è più costruttivo mettere in discussione con tanto di sarcasmo inutile quanto detto da altri senza prendersi un minuto di tempo per verificarne l'attendibilità o meno. Ma vabbè, il topic è quello che è e pare che oltre alle trollate da una parte e le sbrodolate copiose dall'altra non si possa andare. :)Sì, comunque il mio calendario segna 7 luglio e ad ogni modo visto che stiamo temperando il cazzo 9.54 ≠ 9.00
- Wii U è a 9.54 mln al 31 Marzo. Fonte Nintendo :
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/hard_soft/
Non ho mai scritto il contrario, ho scritto che qui si sta ignorando che l'xbox in generale è una voragine mangiasoldi e che come ha scritto non ricordo chi è meglio spendere 10 e vendere 30 che spendere 1000 e vendere 100.
- Xbox One ha giá venduto più di Wii U
Il sottoconfronto di cui non si capiva l'utilità era quello dove si faceva passare l'andamento di One e WiiU come quasi simile, il che è ben distante dalla realtà.Veramente è tutto partito da una sparata "xbox piscia in testa a nintendo" dove l'unica risposta corretta sarebbe dovuta essere "LOL" (vedi sopra)
Che si diceva a proposito del pisciare?boh è del 2010, mi sembra un pò vecchiotto
Le discussioni vanno fatte sui numeri che contano, e, checche' se ne dica, i numeri che contano per le aziende interessate sono si la base istallata, ma principalmente la profitability. Tenendo conto di cio', dire che Microsoft e Sony non ne hanno sbagliata una (da PSone a PS4, Xbox a XboxOne), mentre Nintendo ne ha azzeccata solo una (Wii), e' quantomeno impreciso. Come si puo' dire: che me frega del marketing, quello che conta e' che XBox, un newcomer, ha venduto piu'di Gamecube dell'incumbent Nintendo, quando e' proprio grazie al pozzo di soldi investiti (e mai recuperati) da Microsoft che si e' arrivati a questo risultato? :)
La divisione Xbox, dal 2003 al 2013, ha perso piu'di 3 Miliardi di dollari. Non solo: Sony, grazie alla super riuscita PS3 che ha quasi raggiunto i numeri del Wii in termini di base istallata, ha perso nello stesso periodo 5 miliardi di dollari (fonte: http://www.neowin.net/news/report-microsofts-xbox-division-has-lost-nearly-3-billion-in-10-years, la prima che ho trovato, ma una semplice googlata vi condurrebbe a tonnellate di dati in merito).
Se non ci si limita a guardare la cosa con gli occhi dell'utente finale, e' abbastanza chiaro che Microsoft finora non ne ha azzeccata una (beneficio del dubbio su XboxOne), anche se ha venduto piu' di Gamecube e di WiiU, e che Sony ha rischiato con PS3 di compromettere le sue intere operazioni nel settore!
Più che altro, mi chiedo, ma ai videogiocatori, che gli frega chi vince la guerra?
se poi vende 10, 20 o 100 cambia veramente poco.
Appunto.PS4 l'ho comprata perché ce l'aveva Claus e perché l'ho trovata in offerta a 330 con Destiny, altrimenti se ne poteva stare sullo scaffale fino all'uscita di Fallout 4. :D Ma una console Sony pero' si compra pure per le numerose IP durante il (lungo) ciclo di vita della macchina, ad esempio. E parlando di prezzi, se PS4 l'ho pagata 330 euro a 9 mesi dal D1, una carretta WiiU che ha quasi 3 anni sul groppone non la paghero' mai piu' di...gia' lo sapete, via. :D Tanto i giochi Nintendo mica hanno date di scadenza, son buoni pure giocati dopo anni, specie i Platform 2D che son quelli che interessano a me, ergo per ora non mi sveno e aspetto offerte dellamadonna.
Ma poi dico Amico, i soldi per la ps4 che fino a qualche mese fa (bloodborne) aveva poco o nulla (parole tue) te la sei comprata, e wiiU, che pur con tutti i buchi di generi di cui sappiamo morte e miracoli, ha un bel pò di gran gioconi, ti crei problemi di prezzo? Quando ci sono offerte in ogni dove?
E su và!! :D
(http://i.imgur.com/8I0Sg.png)
Più che altro sono discorsi fatti con gli occhi dell'azionista ( non ricordo, eri te ad esserlo ? Chiedo perché mi pare ce ne fosse uno in questo forum) che giustamente è gigaentusiasta se Nintendo fa soldi attualmente con... gli Amiibo (...) e che non guarda alle diverse finalità dei vari competitors. In tal caso non ha senso né sperare che Nintendo faccia un hardware non preistorico né che riesca a raccattare qualche third parties, anzi, sarebbe quasi un controsenso.
Bo', che ne so, quindi avrebbero senso pure console Activision, EA, Ubisoft ecc, no? Solo non capisco perché dovrebbero farlo, sicuro che guadagnerebbero di piu'?
Vorrà dire che compreremo Mario 2D e Mario Kart su PS4, gli altri giochi smetteranno di farli e "abbiamo tutti da guadagnarne"Scusa ma quali altri giochi? I Pokémon? Ma cosa me ne frega della fuffa che produce Nintendo? Ogni console Nintendo ha tipo 10 giochi veramente validi, e basta. Comprare un hardware per giocare 4-5 titoli (entrano in ballo i gusti personali) è una cosa oggettivamente sbagliata. A noi dovrebbe interessare la qualità, non la quantità. Non posso comprare un Wii U solo per giocare Captain Toad, Yoshi Woolly e altre due cazzate.
Io non capisco come si faccia a conciliare l'idea che, da un lato ci siano appena 10-15 milioni di utenti nintendari, e dall'altro ci sia un esercito che non attende altro che Nintendo divenga uno sviluppatore third party.
Al mio paese quando si desidera ardentemente un gioco si è più che disposti a comprare l'hardware necessario a farlo girare. A maggior ragione se si tratta di più di un gioco, e di indubbia qualità.
Allora delle due l'una: o questo esercito esiste, ed allora forse Nintendo fa bene a continuare a cercare un "suo" mercato (il Wii dimostra ampiamente che una macchina interessante la comprano pure gli ultrà della concorrenza) oppure non desidera poi la roba Nintendo così ardentemente (ergo Nintendo non ci guadagnerebbe granchè comunque a passare multiplatform rinunciando ai profitti dell'hardware proprietario e dovendo versare royalties a Sony e/o MS).
La divisione Xbox, dal 2003 al 2013, ha perso piu'di 3 Miliardi di dollari. [...] ha perso nello stesso periodo 5 miliardi di dollari (fonte: http://www.neowin.net/news/report-microsofts-xbox-division-has-lost-nearly-3-billion-in-10-years, la prima che ho trovato, ma una semplice googlata vi condurrebbe a tonnellate di dati in merito).Microsoft Devices and Studios Group
Non posso comprare un Wii U solo per giocare Captain Toad, Yoshi Woolly e altre due cazzate.
Che non esista questo esercito è palese da 20 anni via, mica vorremo dare credito alle devianze di internet o ad una variabile casuale come Wii.
Una base minima, per essere profittevoli, serve.
Scusa, ma i giochi della Sony escono su altre console? Uncharted 4 me lo becco su Wii U o pc?Perché PS4 vende. E perché Uncharted 4 e' possibile SOLO su PS4, parlando di putenza. Non sono cose da poco, converrete.
No, quindi perchè devo giocare a Mario e co. anche sulle altre console?
Nintendo non può certo andar dietro a questo tipo di target IMHO.
Se invece magari cominciamo a ragionare nell'unico modo serio possibile, cioè NON a compartimenti stagni, e ci ricordiamo che Nintendo è home console ma anche portatili, e che messi assieme han piazzato qualcosa come oltre 60 milioni di unità, allora forse tutti i discorsi di cui sopra perdono qualsivoglia valenza.
NX dopotutto dovrebbe servire anche a questo: ad abbattere il muro che separa home e portatile creando un unico ecosistema Nintendo. Che a mio modestissimo parere può dire tranquillamente la sua anche in questi tempi di strapotere mobile e occidentale.
Perché, hai mai avuto la sensazione che lo vogliano fare ?
Si, 3ds e Wii U hanno piazzato 60 mln di macchine, il primo ha contribuito per il 90% però, insomma dai...
Perché, hai mai avuto la sensazione che lo vogliano fare ?
Certo che no, se puntassero a quello smetterebbero di produrre hardware, come auspicano i gufi.CitazioneSi, 3ds e Wii U hanno piazzato 60 mln di macchine, il primo ha contribuito per il 90% però, insomma dai...
E quindi?
Mi devo ripetere: dobbiamo pensare che ci siano due Nintendo oppure (specie in ottica NX) immaginare il suo bacino di utenza potenziale home+handheld sia ormai destinato a consolidarsi?
E se si consolida, come millemila indizi lasciano intuire avverrà, davvero con numeri di questo genere pensate sia anche lontanamente ipotizzabile che Nintendo possa voler rinunciare all'HW proprietario?
Si, ma Capcom non ha mai avuto una propria console.E meno male!
Scusa, ma i giochi della Sony escono su altre console?No, ma Sony è un'azienda molto più grossa di Nintendo e l'hardware lo sa fare. Nintendo è sistematicamente indietro e punta su gimmicks che non interessano agli appassionati e non fanno progredire il videogioco. Qualcuno a produrre hardware deve esserci per forza. Tra Sony e Nintendo scelgo Sony. O al limite Microsoft, come ho fatto nella passata generazione.
Amico, ma conosci le regole base della concorrenza e della varietà e qualità che da essa deriva? :DMi devi solo spiegare perché Nintendo non puo' (o non vuole) diventare come EA e Ubi, tutto qui. Io dico che guadagnerebbe di piu' facendo gli stessi, identici giochi che fa adesso. Cos'e', perderebbe la faccia uscendo dal mercato hw? E' questo il (non) problema? Un'ammissione di sconfitta? Mah.
La divisione Xbox, dal 2003 al 2013, ha perso piu'di 3 Miliardi di dollari. [...] ha perso nello stesso periodo 5 miliardi di dollari (fonte: http://www.neowin.net/news/report-microsofts-xbox-division-has-lost-nearly-3-billion-in-10-years, la prima che ho trovato, ma una semplice googlata vi condurrebbe a tonnellate di dati in merito).Microsoft Devices and Studios Group
Non mi stupisce che l'intera divisione abbia accumulato perdite per decine di miliardi di dollari, ma XBOX in gerenale non è andata così male come si pensa.
Scusa ma quali altri giochi? I Pokémon? Ma cosa me ne frega della fuffa che produce Nintendo? Ogni console Nintendo ha tipo 10 giochi veramente validi, e basta. Comprare un hardware per giocare 4-5 titoli (entrano in ballo i gusti personali) è una cosa oggettivamente sbagliata. A noi dovrebbe interessare la qualità, non la quantità. Non posso comprare un Wii U solo per giocare Captain Toad, Yoshi Woolly e altre due cazzate.
Per sviluppare giochi dal budget ridicolo come Captain Toad e Yoshi Wooly non serve vendere hardware. Li sviluppa pure uno studio indie.
Mi devi solo spiegare perché Nintendo non puo' (o non vuole) diventare come EA e Ubi, tutto qui. Io dico che guadagnerebbe di piu' facendo gli stessi, identici giochi che fa adesso. Cos'e', perderebbe la faccia uscendo dal mercato hw? E' questo il (non) problema? Un'ammissione di sconfitta? Mah.
Amico, ma conosci le regole base della concorrenza e della varietà e qualità che da essa deriva? :DMi devi solo spiegare perché Nintendo non puo' (o non vuole) diventare come EA e Ubi, tutto qui. Io dico che guadagnerebbe di piu' facendo gli stessi, identici giochi che fa adesso. Cos'e', perderebbe la faccia uscendo dal mercato hw? E' questo il (non) problema? Un'ammissione di sconfitta? Mah.
sommare le vendite di prodotti differenti lascia abbastanza il tempo che trova al momento secondo me.
la concorrenza da che mondo e mondo è solo veicolo di varietà (lo ripeto) e da questa si può arrivare a maggiore qualità del prodotto e per di più un costo maggiormente concorrenziale per l'acquirente.
Disse quello che ne ha cacciati 330 per una PS4 con Destiny. :pray:Per cio' che offre quell'hd e' poco, in piu' c'era anche il gioco evento del 2014, che poi s'e' rivelato sufficiente solo perché giocato con gli amici in chat. Dai, sapete di che sto parlando, le console Sony garantiscono anni e anni di gran giochi e pieno supporto per tutto il ciclo vitale, e' una console che si compra sulla fiducia. Non si possono assolutamente spendere gli stessi soldi per un WiiU, questo dicevo.
Ma infatti il punto non è arrivare ad una console unica ma ad un formato unico
e' una console che si compra sulla fiducia.
Vabbe' ma da come ne parli sembra che solo Nintendo possa innovare e rinnovare, ma il mondo dei videogiochi e' cambiato dai tempi dell'N64, eh. L'on line, l'hd...Nintendo e' rimasta a 10 anni fa, e' un dato di fatto. Nel frattempo, ha perso il supporto delle terze parti e mai piu' lo riavra', e scusate se e' poco. Restano, quindi, solo le sue irrinunciabili IP, per giocare alle quali sono costretto a prendermi un'altra console.Amico, ma conosci le regole base della concorrenza e della varietà e qualità che da essa deriva? :DMi devi solo spiegare perché Nintendo non puo' (o non vuole) diventare come EA e Ubi, tutto qui. Io dico che guadagnerebbe di piu' facendo gli stessi, identici giochi che fa adesso. Cos'e', perderebbe la faccia uscendo dal mercato hw? E' questo il (non) problema? Un'ammissione di sconfitta? Mah.
Mmm, però non hai risposto alla mia domanda sarcastica che si riferiva al tuo augurio di console unica...vabbè ti rispondo io:
la concorrenza da che mondo e mondo è solo veicolo di varietà (lo ripeto) e da questa si può arrivare a maggiore qualità del prodotto e per di più un costo maggiormente concorrenziale per l'acquirente.
Quindi ecco, per far onore alla tua intelligenza (e non sono sarcastico assolutamente) non tirare più questo discorso che è solo "stupidino".
Per il fatto che si dovrebbe augurare che Nintendo rimanga a produrre hardware al di là dei discorsi fatti da Turrican, c'è la motivazione che ti ho adotto poco sopra: Varietà.
Varietà che non solo ha portato a quello che i detrattori chiamano "gimmick", cioè il wiimote, ma se non ve lo siete scordati ha massificato l'uso del pad con il primo Nes, con il super nes ha introdotto i 4 tasti e i 2 trigger e con il N64 ha messo l'analogico. Tutte innovazioni hardware non fini a se stesse ma potentemente sfruttate dai titoli di punta Nintendo che ormai sono considerati dei classici e che hanno fortemente influenzato tutte le produzioni successive (spero che non ci sia bisogno che ve li dica, li sapete sicuramente).
Quindi ecco ANCHE perchè serve che un'altra azienda (storica peraltro) si speri continui a produrre hardware. Chi ve lo dice che con la sua voglia di innovare, innata ma anche necessaria, non tiri fuori qualcos'altro di "utile" al medium?
Eh, colcazzo. Con un WiiU dichiarato morto all'ultimo E3 dopo appena 2 anni e mezzo di vita, una cosa del genere non la puoi proprio dire. :De' una console che si compra sulla fiducia.
Discorso che può valere anche per Nintendo invero
da come ne parli sembra che solo Nintendo possa innovare e rinnovareSolo loro no, certo. ANCHE loro, sì. Togli a Nintendo la libertà di fare quel che cazzo le pare ecc. ecc. (tutto già stato detto, inoltre vedasi Capcom, Konami, Sega, SNK ecc. tutte morte o agonizzanti da quando il mercato di riferimento è diventato quello di sony e microsoft, cioè occidentale a più non posso nonostante una delle due tecnicamente sarebbe giapponese).
Eh, colcazzo. Con un WiiU dichiarato morto all'ultimo E3 dopo appena 2 anni e mezzo di vita, una cosa del genere non la puoi proprio dire. :D
Solo loro no, certo. ANCHE loro, sì. Togli a Nintendo la libertà di fare quel che cazzo le pare ecc. ecc. (tutto già stato detto, inoltre vedasi Capcom, Konami, Sega, SNK ecc. tutte morte o agonizzanti da quando il mercato di riferimento è diventato quello di sony e microsoft, cioè occidentale a più non posso nonostante una delle due tecnicamente sarebbe giapponese).Ma che c'entra scusa? Anche Atari falli' all'epoca, per non parlare delle decine di software house europee dell'era 8/16 bit che sfornavano capolavori per C64 e Amiga (inutile stare a rielencarne i nomi). Chi non si adatta muore, non e' che i giapponesi sono esclusi dall'equazione.
Ma infatti, specifichiamo una volta per tutte che "acquisto sulla fiducia" significa una roba del tipo "compro 'sta console Sony che, pur non avendo pezzi da 90 al momento, son sicuro (visto il suo passato), che prima o poi arriveranno, in gran numero e di qualita'; e la console non mi durera' solo 3 anni". Poi se vogliamo possiamo parlare ancora della durata sul mercato della console stessa, era a questo che mi riferivo quando dicevo che WiiU morira' troppo presto ecc... Ma se in questi anni Nintendo avesse gia' rilasciato un Mario proprietario, uno Zelda, un F-Zero e un Metroid, be', chissenefrega che la console dopo 4 anni muore, quel che doveva offrire in termini di giochi l'ha gia' offerto tutto. Vedremo.Eh, colcazzo. Con un WiiU dichiarato morto all'ultimo E3 dopo appena 2 anni e mezzo di vita, una cosa del genere non la puoi proprio dire. :D
Beh, ci si dovrebbe metter d'accordo su cosa significhi acquisto sulla fiducia.
Per me, quando si parla di Nintendo, significa certezza (quasi) granitica di ricevere un buon quantitativo di titoli di qualità prodotti direttamente o su commissione da Nintendo.
Fino a prova contraria persino WiiU rientra nella descrizione.
Un gioco come Captain Toad a 20€ glielo compro. Poi magari non lo gioco ma comunque il titolo mi attrae. Così non solo non lo gioco ma non glielo compro neanche, e ovviamente non compro manco la console.
Captain Toad non è neanche una serie, è one shot. Poi non mi pare che altri sviluppatori giapponesi portino avanti due serie sole. Manco fossero indie...
Ma se in questi anni Nintendo avesse gia' rilasciato un Mario proprietario, uno Zelda, un F-Zero e un Metroid, be', chissenefrega che la console dopo 4 anni muore, quel che doveva offrire in termini di giochi l'ha gia' offerto tutto. Vedremo.
A me sembra che ci sia parte dell'utenza nintendo che è completamente appiattita sulle decisioni del management di Kyoto, quindi va bene qualsiasi cosa decidano, anche 3 console di fila del pleistocene.
Il discorso è che con il nintendo 64, con il gamecube, facevano console che ci restavi secco anche dal punto di vista della grafica, vedevi le pubblicità in TV di mario 64 e dicevi "porco cazzo". Io avevo 10 anni e rompevo i coglioni per avere il "nintendo"NINTENDO SIXTYFOOOOOUR !!
Ma sul serio è sto grande problema? C'avete gli spazi così risicati? Avete pochi soldi? Ricordo il sondaggio dove era venuto fuori che qui dentro praticamente TUTTI avete sia ps4 sia wiiU.
Questione prezzo: non so voi ma io wiiU la presi nuova a 190€ con due giochi e un wii remote. Anche se dovessi giocare la metà della roba che avrei giocato su ps4 (e non è così), voi quanto l'avete pagata ps4? Seriamente, pare che vi sveniate a comprare la roba nintendo mentre sulle altre console la verità è che spendete di più, giocate di meno e non fiatate.
Cioè veramente sti discorsi sulla comodità e sui prezzi mi sembrano un pochino strumentali.
sommare le vendite di prodotti differenti lascia abbastanza il tempo che trova al momento secondo me.
Io dico soltanto che (anche tralasciando NX) è a dir poco miope non rendersi conto che ormai il confine tra l'offerta portatile e home, almeno per Nintendo, è labilissimo.
E proprio il 3DS lo dimostra ampiamente, con i numeri di millemila franchise, non ultimo Super Smash Bros, che un tempo erano appannaggio pressochè esclusivo delle macchine da salotto.
mah,se nintendo per fare i suoi giochi ha bisogno del suo ecosistema (parlo a livello economico ovviamente), alla fine va benissimo così, non è qualcosa che sposta.
Il discorso è che con il nintendo 64, con il gamecube, facevano console che ci restavi secco anche dal punto di vista della grafica, vedevi le pubblicità in TV di mario 64 e dicevi "porco cazzo". Io avevo 10 anni e rompevo i coglioni per avere il "nintendo", mentre in casa volevano la pleistescion demmerda. :no:
A me sembra che ci sia parte dell'utenza nintendo che è completamente appiattita sulle decisioni del management di Kyoto, quindi va bene qualsiasi cosa decidano, anche 3 console di fila del pleistocene.
Ma la potenza di un Metroid reveal, di uno Zelda reveal, con una grafica spaccaculi a livello dei pesi massimi dell'industria, il fottuto sense of wonder di cui si è sempre parlato, è da mettere da parte in funzione di un inventario attivabile abbassando gli occhi su un tablet cinese dimmerda?
Io non ci credo, vorrei vedervi di fronte alla scelta, tra uno Zelda con la grafica sbrillucciosa che ci resti secco, oppure uno Zelda con la grafica che puzza di morto ma oh, dai le spadate con il wiimote, o fai i minigiochi con l'arco dal tablet. Vi vorrei vedere a scegliere la seconda opzione, vi prendo a casa ad uno ad uno :D
Essù, in questi giorni si sta giocando Rocket League su PS4 e PC, se faceva un gioco del genere nintendo tutti proni ad esaltarsi piangendo come per splatoon. Non è che solo Nintendo fa le robe innovative e dall'altra parte è tutto un giocare a cod e assassin's creed...
tanto più che quello che vende su portatile quasi mai interessa su home, vedi Monster Hunter, Animal Crossing e via dicendo.
Per il resto continui a parlare a me degli svantaggi dell'uscire dal mercato hardware quando ho più volte detto che non vedo questi grandi vantaggi per Nintendo nel farlo.
Io non ci credo, vorrei vedervi di fronte alla scelta, tra uno Zelda con la grafica sbrillucciosa che ci resti secco, oppure uno Zelda con la grafica che puzza di morto ma oh, dai le spadate con il wiimote, o fai i minigiochi con l'arco dal tablet. Vi vorrei vedere a scegliere la seconda opzione, vi prendo a casa ad uno ad uno :D
Essù, in questi giorni si sta giocando Rocket League su PS4 e PC, se faceva un gioco del genere nintendo tutti proni ad esaltarsi piangendo come per splatoon. Non è che solo Nintendo fa le robe innovative e dall'altra parte è tutto un giocare a cod e assassin's creed...
Ma sul serio è sto grande problema? C'avete gli spazi così risicati?
avete la certezza matematica che nintendo multipiatta = vg più numerosiStai stravolgendo la realtà per tentare di portare la ragione dalla tua parte. Nessuno ha detto Nintendo multipiatta = VG più numerosi. Si è detto che non c'è bisogno di vendere hardware per sviluppare software di qualità, sia ad alto che a basso budget. Perché è quello che fanno tutti sul pianeta Terra
_vita e wii U abbandonati, la prima sul forum è "gioiellino" e "incompresa" mentre wii U generalmente cacca. Ah, su wiiU la roba continua a uscire fra l'altro
un padellone dalle dubbie qualità costruttive
Ma fra l'altro Reggie non era stato pure destituito da CEO di Nintendo of America proprio da Iwata?
Ma fra l'altro Reggie non era stato pure destituito da CEO di Nintendo of America proprio da Iwata?
Quoto Pila
Il Miya non lo vedrei proprio...degli altri due conosco poco.
Dovrebbero guardare all'esterno e cercare una figura di esperienza e carisma, uno come Mattrick sarebbe perfetto ad esempio ed è pure praticamente a spasso
Miyamoto lo vedo adatto solo a una carica onorifica, non esecutiva.
Tra gli altri due vedo che Takeda ha un passato di producer e director, ma è anche quello che ha spinto/spinge per un hardware non all'avanguardia: https://en.wikipedia.org/wiki/Genyo_Takeda#Development_of_the_Wii
Shibata mi sembra più manager tradizionale, ma è a capo della Nintendo che fa uscire i titoli VC a 50Hz ottimizzati... :no:
Dubito ci siano in Nintendo figure paragonabili a Iwata, che era stato presidente di HAL prima ancora di entrare in Nintendo.
Comunque credo sceglieranno un giappo, non se ne parla di occidentali.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=171766691&postcount=191
Masahiro Sakurai - He developed Smash Bros. and has an active twitter so he should run Nintendo.
Questa mi ha fatto sorridere, dopo oltre 24 ore non proprio entusiasmanti.
Sapete che ho ragione. Lo sapete.
C'è solo una scelta: Ken Kutaragi 8)
I think it'll be great. I was falling asleep just reading about it.
A microphone and a camera next to our bed? So it really is a setup for amateur voyeur porn.:D
Se schiatta pure NX il prossimo Zelda ce lo si fa su pc e ps4/xbox! :evil:
È un'ipotesi. Ma resto dell'idea che tanti di quelli che hanno PS4ONESTEAM se potessero comprare brand come Mario, Zelda, Metroid e Pokemon farebbero numeri mai visti, tenendo conto anche di tutto il catalogo passato.
L'essenziale sarebbe non saturare il mercato con prodotti cloni arraffazonati, ma se a Natale uscisse un nuovo Mario curato come sappiamo su tutte le piattaforme...ciao proprio.
Cioè...immagina una PS4 o una One in bundle con Mario Kart sotto Natale...lol...file nei centri commerciali come neanche in Unione Sovietica per il pane.
tutti quelli che sono costretti a scegliere tra FIFA e Zelda (e Zelda se lo prende nel culo).
I corrispettivi Sony/MS mancano per un motivo banalissimo: chi vuole a tutti i costi i giochi Nintendo si compra una console Nintendo.
anzi, il successo di giochi come Skylanders (che rispetto agli standard Nintendo sono una merda) dimostra come il comparto infanzia esista ma non sia supportato adeguatamente.
Nicchia una minchia...pensa a tutta l'utenza Nintendo che si sposterebbe su PSONESTEAM
è qualcosa di molto più profondo
Nessuno chiede a Apple: "Perchè non fate MacOS anche per gli altri personal computer?". E nessuno lo chiede perchè Apple è una compagnia di hardware e software integrati. Nintendo idem, per cui non si capisce perchè fare a loro questa richiesta.
Perché è il topic Nintendoomed.
Quindi occorre aspettare solo ancora 2/3 anni, dai.
Detto tra noi, secondo me se Nintendo dovesse proprio trovarsi nella situazione di dover sviluppare per hardwarenon proprietari, piuttosto di andare da Sony e Microsoft fa i suoi titoli per Android e iOS.
Che è quello che sta già facendo, sono in arrivo Animal Crossing e Fire Emblem.
E nessuno avrebbe mai pensato che potesse accadere, fino a non molto tempo fa.
Detto questo, il modello di business di Nintendo è quello di guadagnare sull'hardware (almeno per i primi tre anni di ciclo vitale delle loro macchine) e non sul software.
* = basti pensare cosa sono riusciti a fare da quel punto di vista persino su una macchina commercialmente disastrosa come WiiU...
Che domanda stupida che fai.
Perchè ci sono tanti giocatori rosiconi che vorrebbero giocare Mario ma non comprarsi la console Nintendo, ovvio ^_______________^
Vorrei capire secondo quale bizzarro ragionamento una persona che vuole giocare sia ad Uncharted che a Mario ma che non ha la voglia, la disponibilità economica o lo spazio per comprarsi due console è un rosicone.
Per il resto il paragone con Apple non ha il minimo senso: Apple naviga nell'oro, Nintendo negli ultimi vent'anni ha fallito tre volte su quattro in campo home. Di che stiamo parlando?
Ah scusa, perchè è meno bizzarro che uno che non ha la voglia o la disponibilità economica di comprarsi due console si auguri che un'azienda fallisca per poter vedere i suoi giochi sull'altra piattaforma? :D
Ma vedi, anche qui, solito discorso: il fallimento lo vedete voi perchè comparate le vendite a quelle della altre aziende, fregandovene di quello che è il vero metro di giudizio della questione: il guadagno.
Magari ha incassato più Nintendo coi suoi 10 milioni di WiiU che Microsoft con Xbox One o 360 e il suo profittevolissimo programma di assistenza per il RROD.
Però la prima è un fallimento, la seconda un incredibile successo.
Direi di si. Dietro il desiderio di una console unica che faccia girare tutto il software disponibile c'è almeno un ragionamento logico, dietro il lanciare rosiconi a destra e a manca un po' meno.
Si, certo, infatti vedi quanto stanno puntando Nintendo e le terze parti sul WiiU: escono mille giochi al mese, segno che la console è un fenomenale successo economico.
C'è la fila tutto attorno all'isolato di gente che dice che One è un incredibile successo.
Per me di logico nell'augurarsi il fallimento delle aziende per vedere i loro titoli sulle altre piattaforme non c'è nulla proprio. Ma proprio zero.
Se le terze parti facciano soldi sviluppando per Nintendo non lo so e non era nel discorso che stavamo facendo.
Io parlavo di Nintendo. Se poi per aver ragione devi tergiversare, come per la console unica appena sopra, accomodati.
Salutameli ^_^
Banalmente perché su mobile si guadagna di più, non per chissà quale motivo di orgoglio.
Tu immagina un Clash Royale prodotto da Nintendo e sviluppato da Intelligent Systems...
Di che stai parlando? Nessuno si augura il fallimento dell'azienda, visto che se Nintendo fallisse non ci sarebbe la possibilità di vedere i suoi giochi su altre piattaforme. Al massimo ci si augura che smetta di fare console home visto che quasi tutti gli ultimi tentativi in tal senso sono stati mediamente deludenti.
Tergiversare de che? Le terze parti non fanno soldi e Nintendo nemmeno, oppure credi davvero che a Kyoto facciano le capriole dalla felicità per i grandissimi guadagni del WiiU?
Va bene non voler guardare in faccia la realtà, ma mettiamo dei paletti alla fantasia altrimenti c'è davvero poco da discutere.
Salutameli tu visto che, a quanto pare, hai visto tutta questa gente cattiva che ce l'ha con il WiiU e invece osanna l'incredibile successo di One.
I fatti ci dicono che anche in ere di "fallimenti" Nintendo ha macinato quattrini dai videogiochi, le altre... beh un po' meno, diciamo.
ma parrebbe che per Nintendo posso solo e sempre andare a peggiorare.
@ Bilbo
Gamecube è stato venduto praticamente sempre in perdita e ci sono varie dichiarazioni a riguardo fatte da Nintendo. Mai capito da dove nasca questa idea che un hardware del genere che dopo due anni svendevano a 99 dollari li abbia fatti guadagnare.
Da qui il primo anno in rosso in assoluto nella storia di Nintendo: l'anno successivo al lancio di GC.
@ Bilbo
Gamecube è stato venduto praticamente sempre in perdita e ci sono varie dichiarazioni a riguardo fatte da Nintendo. Mai capito da dove nasca questa idea che un hardware del genere che dopo due anni svendevano a 99 dollari li abbia fatti guadagnare.
Oh se ci sono ste dichiarazioni non so, ti prego (e non sono ironico) di postarmele.
Io sapevo che l'hardware era venduto non in perdita, ma i costi di promozione e lancio avevano pesato parecchio.
Da qui il primo anno in rosso in assoluto nella storia di Nintendo: l'anno successivo al lancio di GC.
Che l'hardware non fosse in perdita poi è perfettamente compatibile col fatto che sia stato deprezzato in poco tempo.
La stessa cosa fu fatta col 3DS (prezzo abbassato di un terzo e programma Ambassador per pararsi il culo).
Vai tranquillo che Nintendo prima di abbassare i prezzi, se non ci sta già facendo soldini, ci pensa 10 volte.
On August 31st, 2001, one month before GameCube’s launch, Peter Main told an interviewer, “We expect to incur a small loss on the GameCube hardware initially, and you’re right that it hasn’t been our habit in the past but we expect it to turn okay early next year.” That same year, Merrill Lynch said Nintendo would lose 2350 Yen (£14) on every GameCube sold, but it was a small amount compared to how much money other consoles were losing.
Nintendo spokesman Hiroshi Imanish told Reuters on January 2002 that GameCube’s costs of production and distribution per unit were higher than the machine’s sales price. The goal was to bring the company’s business back into the black. `We are discussing making GameCubes in China,” said Imanishi.
By April 2002, CNN reported that Nintendo was losing about $20 per GameCube sold while Microsoft was losing $100 for every Xbox sold.
Only six months after the North American launch, the GameCube would receive a price cut to $150. On May 20th, 2002, Nintendo’s George Harrison told USA Today, “At about $149, Nintendo will roughly break even on sales of each GameCube,” Harrison said. “The company has kept manufacturing costs lower by not offering an installed DVD player on the GameCube like its rival consoles.”
One year later, the sales of GameCube would reach a new low, and they were cutting into Nintendo’s profitability. On November 2003, Nintendo reported a $26 million loss in the first half of its fiscal year due to weak sales of its GameCube console. Sales were estimated at roughly $2 billion, and Nintendo blamed the strengthening of the yen for hurting overseas income. Investors became worried that Nintendo was having trouble getting rid of its excessive inventory of GameCube consoles before Christmas.
Eventually, the console’s price had reached a new low price of $99 to make it a much more compulsive purchase for consumers. In 2004, Nintendo’s Perrin Kaplan confirmed to IGN that GameCube’s sales had improved, but it was still losing money on each unit sold.
“I would say that our losses are really negligible. It’s such a small amount. Plus with the amount of software that’s being sold we’re still definitely in a solid profit situation. We’re not in the position that I know that Microsoft has been in with the loss Xbox hardware,” said Kaplan
Toward the end of 2004, Japanese newspaper, Kabushiki Shimbun, revealed that Nintendo was losing ¥20 billion ($180.8m) each year on Nintendo hardware. Because of these losses, the company decided to reduce that loss by reusing production plants for future hardware.
Riassumendo lo scenario degli ultimi 16 anni (dal 2001 in poi) [...]
Tu non vedi nemmeno che Anakin passa al lato oscuro, e io non mi fido di te ... anzi attento a Ezra ... non vorrei diventasse Snooky mentre tu giochi con la ROM di SuperMario ...Riassumendo lo scenario degli ultimi 16 anni (dal 2001 in poi) [...]Spoiler (click to show/hide)
^^ i 16 anni di un'altra linea temporale, forse
Tu non vedi nemmeno che Anakin passa al lato oscuro, e io non mi fido di te
Sarebbe l'ora di frustare ben bene le second party, però.
a parte un paio di eccezioni viaggia TUTTO a 60fps, con buona pace di hardware con potenza di un ordine di grandezza superiore, per dire.
Non mi stancherò mai di ripetere come i 60fps siano una scelta prima ancora che un traguardo tecnico.
Onestamente però bisognerebbe anche considerare che i titoli Nintendo non hanno la stessa complessità di un gta a caso.
Che siano, viceversa, le macchine meno performanti sul mercato ad offire una simile regolarità nelle prestazioni, oltre che una scelta ben precisa come già detto, a me pare un traguardo tecnico niente male.
Qualsiasi console sul mercato potrebbe far girare qualsiasi cosa a 60, 120 o 200fps se solo i programmatori lo volessero, si tratta solo di ridurre la complessità della grafica.
La verità è che Nintendo non ce la leveremo mai dalle balle ;DE ci mancherebbe solo. Sono le sue console che devono sparire.
La verità è che Nintendo non ce la leveremo mai dalle balle ;D
La verità è che Nintendo non ce la leveremo mai dalle balle ;DE meno male! Anche se non apprezzi i suoi giochi, la concorrenza è ciò che spinge i tuoi favoriti a migliorarsi sempre.
Nintendo è come Apple, non può morire: la fascia di mercato di quelli che guardano dall'alto in basso quelli che si lamentano del framerate va coperta in qualche modo.
Ovvio (è successiva alla presentazione di NS), l'ho solo messa per completezza di informazioni essendo molto pertinente al thread.
Nintendo è come Apple, non può morire: la fascia di mercato di quelli che guardano dall'alto in basso quelli che si lamentano del framerate va coperta in qualche modo.
Come ho già detto altrove, i grossi giochi third party, quelli che vendono milioni di copie, hanno avuto 10 anni per crearsi un pubblico e un habitat.
Succederebbe questo. Su PS-ONE escono i gioconi AAA col superdupergraficozzo e il megamultionline che tutti ci devono essere al day one. L’utente medio c’ha soldi, tempo e interesse solo per un gioco simile alla volta. Quindi:
- se Mario esce nella settimana di Uncharted, la gente compra Uncharted.
[...]
- se Mario esce nella settimana di Assassin’s Creed… ce semo capiti.
Il mese successivo esce un altro giocone. O magari esce The Last Guardian, o Gravity Rush 2, il gioco non AAA ma che l’utenza affezionata DEVE comprare al day one per dimostrare che a quel gioco ci vuole tanto bene. Tanto Mario è lì, c’è sempre, è sicuramente bello, e lo recupero dopo.
Che vuol dire "GameCube basta la parola"?
MS partiva da una situazione ben peggiore ha venduto di più.
Era un handicap rispetto alla concorrenza dell'epoca (DVD5 e DVD9), come era un handicap la cartuccia del N64 rispetto al CD. Final Fantasy VII stava su PlayStation nonostante la serie fosse nata su NES e il VI fosse esclusiva Super NES: https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
Development of Final Fantasy VII began in 1994. It was originally developed for the Super Nintendo Entertainment System, but was moved to the Nintendo 64; since the Nintendo 64's cartridges lacked the required storage capacity for substantial prerendered movie footage, Square moved the game to the CD-ROM based PlayStation.
Svariati, addirittura... :scared:Avevo rimosso, vero. Io ricordo pure Tales Of Simphonya...
Sinceramente è la prima volta che leggo qualcosa del genere, esempi?
Svariati, addirittura... :scared:
Sinceramente è la prima volta che leggo qualcosa del genere, esempi?
A parità di peso, la resa fu migliore su GC.
Ecco una lista
http://gaming.wikia.com/wiki/List_of_GameCube_games_with_multiple_discs
Guarda Jello che so bene del supposto 2.5 (supposto perché e’ Wiiu a non essere compreso in pieno)
Evidentemente non basta
Tu ne sei contento buon per te, io no mi aspetto in linea teorica almeno un 1080 con framerate stabile su console nuova.
Ma 2.5 dove l'avete preso, da everyeye?
Occhio che vado a controllare su Forbes.
Boh, per quanto mi riguarda la risoluzione è la roba più inutile che esista, uno spreco di potenza assurdo (e lo dico da dieci e passa anni).Beh forse perché in fin dei conti la risoluzione naturale di Switch È il 720p?
Per me l'imperativo sono i 60 fps e il dettaglio grafico. Poi i giochi possono andare pure in 320*240.
Purtroppo 'sta stronzata delle TV HD ormai è diventata standard e quindi tocca adeguarsi. Ma sul mio 32 pollici Full HD tutti i giochi Switch che ho provato si vedono in maniera perfetta e più di tutti Mario Odyssey che è davvero uno spettacolo.
Boh, per quanto mi riguarda la risoluzione è la roba più inutile che esista, uno spreco di potenza assurdo (e lo dico da dieci e passa anni).Beh forse perché in fin dei conti la risoluzione naturale di Switch È il 720p?
Per me l'imperativo sono i 60 fps e il dettaglio grafico. Poi i giochi possono andare pure in 320*240.
Purtroppo 'sta stronzata delle TV HD ormai è diventata standard e quindi tocca adeguarsi. Ma sul mio 32 pollici Full HD tutti i giochi Switch che ho provato si vedono in maniera perfetta e più di tutti Mario Odyssey che è davvero uno spettacolo.
: )
I giochi realmente appartenenti all'attuale generazione di console, a 720p perderebbero una cospicua parte d'informazione visiva...
Io personalmente preferirei tenessero quello due condizioni e tagliassero tranquillamente altrove, visto che un mario kart 8 me lo mandano in versione "corretta" ecco mi basta questo piuttosto che spingere (inutilmente?) altro.
@Giobbi
Io dico solo una cosa: sono abbastanza convinto che se DF non avesse raggiunto questa immane popolarità nel corso della scorsa generazione oggi faremmo moooolti meno discorsi di questo tipo.
Perché non so tu, ma io senza il loro martellamento mediatico (e relativa cassa di risonanza di Neogaf e compagnia bella) MAI mi sarei accorto della risoluzione meno-che-1080p dei vari Zelda o Mario o Splatoon2.
E ti assicuro che non è volpeuvismo, giacché come scritto varie volte dispongo da parecchio tempo di un ottimo PC che si pappa Switch (ma anche Xbox One X volendo) a colazione.
È che proprio del discorso risoluzione mi importa pochissimo, come dicevo prima reputo prioritaria la fluidità: al giorno d'oggi sarò fuori mercato io eh, per carità, ma tant'è...
Quale sbarco? La produzione videoludica di Nintendo su mobile è marginale a dir poco, sia in termini di risorse investite che per la qualità dell'offerta specificamente pensata per quei sistemi operativi.
Ecco, io credo che oggi più che mai la forza di Nintendo stia nel fare un po' come le pare. :)
Il videogioco, invece, nasce digitale e prospera in digitale. Nessuno si sognerebbe di 'patchare' una canzone, un libro o un film una volta pubblicato su uno store online.
Cioè questo per dire che non è automatico che portare queste Ip al grande pubblico sia automaticamente una mossa vincente, è poi sempre da vedere come vanno le cose.
Il videogioco, invece, nasce digitale e prospera in digitale. Nessuno si sognerebbe di 'patchare' una canzone, un libro o un film una volta pubblicato su uno store online.
Hmm aspè, in qualche modo qualcosa del genere si può affermare che esista sia nel mondo della musica (remaster, riedizioni in alta definizione, cover...) che del cinema - qua magari con reboot/remake al posto di cover, che fondamentalmente è la stessa cosa anzi spesso ben più invasivo come processo.
Per niente, perché si tratta di altre edizioni. Se io compro un film, un libro o una canzone in qualsiasi store digitale, nessuno può modificarlo nemmeno di una virgola. Qualsiasi modifica è successiva e riguarda un'altra versione che si aggiunge, e non sostituisce, la 'vecchia'.Hmmm, un libro in digitale è soggetto a revisioni e aggiornamenti, sul Kindle store è normale: controllando i miei contenuti su amazon vedo che un buon 15% dei libri che ho su Kindle hanno aggiornamenti disponibili, solitamente si parla di eliminazione di refusi o in alcuni casi del cambio di copertina (come per The Martian dopo l'uscita del film); le versioni aggiornate sostituiscono le vecchia, diciamo che sono assimilabili a delle patch.
Post interessante, poi in ambito mobile se non erro anche Mario Kart Tour ha determinato tipo 90 milioni di download ma relativamente basso 'ricavo' ed anche lì è stato molto criticato il modello a microtransazioni (che pure è la prassi su mobile).Considera invece quanti sviluppatori mobile stanno invece portando i loro giochi su Switch, a quanto dicono riescono a trovare più spazio che non in un mercato di f2p e giochini a 99 cent
Cioè questo per dire che non è automatico che portare queste Ip al grande pubblico sia automaticamente una mossa vincente, è poi sempre da vedere come vanno le cose.
Hmmm, un libro in digitale è soggetto a revisioni e aggiornamenti, sul Kindle store è normale: controllando i miei contenuti su amazon vedo che un buon 15% dei libri che ho su Kindle hanno aggiornamenti disponibili, solitamente si parla di eliminazione di refusi o in alcuni casi del cambio di copertina (come per The Martian dopo l'uscita del film); le versioni aggiornate sostituiscono le vecchia, diciamo che sono assimilabili a delle patch.
Non siamo ai livelli di Straniero in Terra Straniera o Nessundove che hanno ciascuno due versioni ufficiali (del secondo parliamo di una versione riveduta e corretta, mentre di SiTS esistono effettivamente due versioni ufficiali, una integrale e una che è stata "alleggerita") che convivono le une con le altre.
Perché sprecare così tante idee, intuizioni, risorse materiali e intellettuali, per trasformarsi nella Disney del videogioco, un produttore a ciclo continuo di giocattoli di consumo che non lasciano niente a esperienza finita, con un immaginario fossilizzato da decenni e ormai schiavo di sé stesso, è un peccato mortale.Non lo condivido ma lo trovo interessante, magari @Gaissel ha voglia di raccontarci come ha maturato la sua opinione.
Tutto ciò che di buono produce l’industria, sta là dove chiunque altro faccia tesoro dell’esperienza Nintendo, edificandoci sopra un senso altro.
Mario is famous for its iconic cast of villains. Can you talk about the new villain in this game and how you design a character to stand alongside all-time greats like Bowser and Kamek?https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/paper-mario-origami-king/
Tanabe: Since Paper Mario: Sticker Star, it’s no longer possible to modify Mario characters or to create original characters that touch on the Mario universe. That means that if we aren’t using Mario characters for bosses, we need to create original characters with designs that don’t involve the Mario universe at all, like we’ve done with Olly and the stationery bosses.
Whether a character becomes an all-time hit or not isn’t up to us on the development side; I think it’s more the case that characters that fans truly accept naturally end up that way. I hope that the origami siblings in Paper Mario: The Origami King will stay in players’ memories, even if they do only end up appearing in this title.
Lo so che è un sogno, ma alla fine Geforce Now ha come unico problema il catalogo, Switch ha come unico problema/non problema l'hardware, entrambe sono già in contatto per l'hardware Switch, fare un passettino in avanti, che potrebbe aprire poi altre strade, non sarebbe male... :(