in un altro topic ho visto la foto della confezione per la nuova console Microsoft.no Naked, quello che hai visto non c'entrava nulla :D
ma non esce anche per XboxOne?Ma quella con the rock? Ma :D :D :D
in un altro topic ho visto la foto della confezione per la nuova console Microsoft.
floyd, hai possibilmente ragione per Bayonetta, che comunque non vale Persona; rispetto il tuo giudizio ma non sono affatto d'accordo su Wonderfull101: che sia fuffa&spazzatura lo dimostra il fatto che sia stato completamente rigettato in Giappone.
winter 2014 in giappone ? ma quindi non esce da noi ?Certo che esce da noi :yes:
cmq spero sia diverso dal mix di simulatore di appuntamenti e dungeon crawler di p3/4
bhe boyate, per tanti hardcore gamer non fan nintendo (come il sottoscritto) quelli due titoli + X sono l'unico motivo per prendere un wiiu...Appunto. Sono il motivo principale per cui prenderò la console.
Tecnicamente sono inverno anche 2014 i primi 2 mesi e mezzo dell'anno, dai che esce tra poco! :DPerché farsi del male lol?
Nessuno compra più una console casalinga per un solo gioco - non WiiU, in ogni caso.Non credo nemmeno io che un singolo gioco possa vendere una console alla stragrande maggioranza dei giocatori, ma allo stesso tempo, è un motivo in più da considerare per il potenziale acquirente.
Persona esclusiva Nintendo sarebbe la morte di Persona... e di molte potenziali vendite di Nintendo.
Basta guardare le reazioni all'annuncio di Persona Q per 3DS per avere perfettamente chiara (ma in scala 1:1.000.000) la bomba atomica che esploderebbe se WiiU avesse Persona in esclusiva.
SMTIV, che è una serie molto più grossa di Persona (nonché la serie genitrice) è uscito esclusiva Nintendo, così come gli ultimi due DQ, che fanno parte di una serie più grande di SMT + Persona messi assieme.La gente che voleva uno SMTIV stile Nocturne su home console si è lamentata eccome.
Non mi pare di aver sentito molte lamentele a riguardo :D
SMTIV, che è una serie molto più grossa di Persona (nonché la serie genitrice) è uscito esclusiva Nintendo, così come gli ultimi due DQ, che fanno parte di una serie più grande di SMT + Persona messi assieme.Persona ha superato da un pezzo Shin Megami Tensei (la serie principale) come riconoscibilità del brand e vendite.
Non mi pare di aver sentito molte lamentele a riguardo :D
La gente che voleva uno SMTIV stile Nocturne su home console si è lamentata eccome.Ecco, perché non fanno un remake di Nocturne o Digital Devil Saga rifatti come dio comanda :(?
Purtroppo, ha perfettamente ragione Nihilizem.SMTIV, che è una serie molto più grossa di Persona (nonché la serie genitrice)Persona ha superato da un pezzo Shin Megami Tensei (la serie principale) come riconoscibilità del brand e vendite.
La gente che voleva uno SMTIV stile Nocturne su home console si è lamentata eccome.Vorrei ben vedere...
Non hanno i soldi, vanno dove possono riciclare motori grafici, modelli poligonali, effetti speciali, sonori, texture, font...Più che altro sono leeeeeeeeeenti sti giapponesi.
Più che altro sono leeeeeeeeeenti sti giapponesi.Tempo fa dissero che non avrebbero riutilizzato il motore di Catherine, ma che anzi ne stavano sviluppando uno nuovo.
Cioè, riciclare assets e risorse è una cosa sacrosanta, e lo fanno tutti. Quindi se usano come si mormorava l'engine di Catherine a me va benissimo.
Ritornando a considerazione sul gioco, una cosa che spero facciano è rivedere da cima a fondo la struttura. Per quanto sia un fan della saga, se mi ripropongono robe come i Social Links copincollati da Persona 3 e 4 la mia voglia di giocarlo subirà una drastica discesa.I social link sono molto apprezzati e credo che in qualche forma rimarranno. Io li ho sempre trovati carini per cui per me non sono un problema. Come già detto invece spero la smettano coi dungeon random >:( Voglio dungeon stile Nocturne e DDS.
Tempo fa dissero che non avrebbero riutilizzato il motore di Catherine, ma che anzi ne stavano sviluppando uno nuovo.E' possibile, in fin dei conti sarà in sviluppo da un pò. Non mi sembra molto efficiente in termini di gestione delle risorse, ma avranno i loro motivi.
Non hanno i soldi, vanno dove possono riciclare motori grafici, modelli poligonali, effetti speciali, sonori, texture, font...Più che altro sono leeeeeeeeeenti sti giapponesi.
Cioè, riciclare assets e risorse è una cosa sacrosanta, e lo fanno tutti. Quindi se usano come si mormorava l'engine di Catherine a me va benissimo.
Il problema nasce dal fatto che è una cosa che dovevano fare anni fa. Non aspettare 5-6 anni da Persona 4 senza far uscire un titolo nuovo della serie. E' evidente che se i tuoi ritmi di lavoro sono così poco efficienti ti ritrovi sempre in ritardo sulla situazione tecnologica del momento.
Almeno Atlus ha la scusante di essere una SH abbastanza piccola, quindi è da un certo punto di vista comprensibile (solo fino ad un certo punto) ma ho l'impressione sia un problema che affligge tutta l'industria nipponica.
Ritornando a considerazione sul gioco, una cosa che spero facciano è rivedere da cima a fondo la struttura.Sarebbe cosa buona e giusta...ma non ci spererei vista l'opinione del fan medio, che identifica la serie proprio negli elementi strutturali che hanno caratterizzato P3 e P4.
"I gotta say that it looked freaking amazing. You can see that they've learned a lot from their development of Catherine and it really shows.":D :D :D
:lol:
Io ho notato come in Giappone stiano proponendo tanti crossgen PS4 e PSV. Parecchi hanno proprio alzato bandiera bianca in campo tecnologico eh.Con le vendite che fanno molti Jrpg, è un buon compromesso.
Now that the site is actually working, it looks like they have a new blog post up: http://p-ch.jp/news/detail/?nid=244
It's a message from Hashino and the dev team to fans. He talks about how Persona 5's main influences are School Juvenile fiction and Picaresque novels. Unlike previous Persona games where the players were clearly a team on the side of "good" going after a bad guy, this time they're trying for something a little different. The story is about high school students chasing after their own interpretation of "justice" after an unexpected incident. He hopes fans will enjoy the enhanced graphics and sound in the new entry as well as party members who might be a little more ill-mannered than before.
È finalmente uscito un trailer che mostra per la prima volta il gameplay.Lo stile e' Catherine al 100%.
https://www.youtube.com/watch?v=oc_9r4wifFc
Un po' Lupin, un po' Sailor Moon, tanto stile. Confermata uscita 2015.
Voglio la conferma della conferma che esca in USA nel 2015 perchè fin'ora le cose sono state troppo nebulose e ho paura :(L'hanno già confermato in USA
Coming to the Americas on PS3 and PS4 in 2015.
Tanta roba. Se è più oscuro, meglio il 4 mi ha annoiato. Il 3 affascinato.Idem anche a me, il 4 l'ho trovato troppo "pop". Il 3 era un "slide of life" continuo ma aveva il suo perchè.
Tanta roba. Se è più oscuro, meglio il 4 mi ha annoiato. Il 3 affascinato.wut :o
I don't even...Tanta roba. Se è più oscuro, meglio il 4 mi ha annoiato. Il 3 affascinato.Idem anche a me, il 4 l'ho trovato troppo "pop". Il 3 era un "slide of life" continuo ma aveva il suo perchè.
il 4 non sono riuscito a finirlo :yes:
però preferisco l'atmosfera malinconica (allo stesso tempo dolce e deprimente) del terzoOperation Babe Hunt ? Capisco se ci si limita a prendere in considerazione l'ultima parte del gioco, ma nell'insieme secondo me è una definizione che non ci sta.
Come gioco in se è difficile non ritenere Persona 4 il migliore, anche solo avere il controllo di tutti i personaggi durante i combattimenti è un miglioramento enorme. I dungeon restano spazzatura, ma quantomeno sono un passo avanti a quella schifezza immonda del Tartarus. Poi insomma, i ritmi sono più alti, ci sono meno giornate vuote e meno periodi lunghi senza alcuno sviluppo della trama.Quoto. La formula è stata chiaramente migliorata da P4, al di là di qualunque genere di preferenza soggettiva si faccia sugli elementi artistici. Sorprende anche me che, malgrado ciò, qualcuno si sia annoiato in P4 e non in P3, che tra l'altro è pure più lungo.
La cosa che fa incazzare è che hanno continuato a dire "TRAAANQUI ESCE NEL 2015!!!" fino a tipo ieri, quando era evidente a tutti il contrario. Oh beh.
Il character design è una roba che proprio mi fa girare la testa di questa serie....giocare P4Golden e dare un senso a Vita?
Devo guardarmi l'anime del 4 per prepararmi psicologicamente.
Ma EU quando?Mah...non si sa al momento. Nè quando, nè SE credo.
http://www.gamespot.com/videos/12-minutes-of-persona-5-off-screen-at-e3-2016/2300-6432840/
Piangi perché non c'è il dual audio, vero? Pure io.
Non vedo non sento non mi spoilero.visto che i giappi han già eletto futaba la hikki come la reginetta del gioco? lol
91 euro a cui aggiungere la spedizione. Zavvi, alta possibilità che vada persa durante il viaggio.Su Zavvi sta a 91€ e scrivono anche che si risparmia 6€ rispetto al prezzo consigliato... ma come? Il prezzo consigliato è di 89€! ??? ??? ???
90$ a cui aggiungere spedizione + dogana già calcolata. Amazon.com, in your face suckers.
Mi sa inoltre che in europaSu Amazon dici? No, è uguale anche qui nei siti europei, preordini e poi paghi solo nel momento della spedizione quindi i soldi puoi caricarli anche all'ultimo giorno se vuoi.
ti fanno confermare il preordine
e vanno subito a vedere se nella carta
hai i soldi, mentre con il .com puoi
preordinare e ricordarti di mettere i
soldi nella carta dopo.
Ma i 60 fps e i 1080p sono confermati da fonti ufficiali?Gli screen che girano sono a 1080p, mentre il framerate non è confermato.
Ma i 60 fps e i 1080p sono confermati da fonti ufficiali?da neogaf. Cmq è vero, a meno di strane sorprese, gli ultimi video di atlus girano a 60fps.
Cmq è vero, a meno di strane sorprese, gli ultimi video di atlus girano a 60fps.A quanto si legge in giro, i filmati di gameplay mostrati fin'ora, che sono poi quelli di cui ci potrebbe fregare qualcosa del framerate, mostrano che i frame effettivamente renderizzati sono 30.
Amazon.it per i giochi "di nicchia" nuovi è scandalosa :no:Grazie.
Intanto su Amazon.fr, la limited è scesa a 79,90 (che diventano comunque 88€ per chi non risiede in Francia, però la limited è bella ciccia e merita :yes:)
il gioco in francese dubito lo tradurranno :DAmazon.it per i giochi "di nicchia" nuovi è scandalosa :no:Grazie.
Intanto su Amazon.fr, la limited è scesa a 79,90 (che diventano comunque 88€ per chi non risiede in Francia, però la limited è bella ciccia e merita :yes:)
88,37 fr vs 96 e qualcosa su uk, ordinata su fr.
Basta che poi non mi arrivi il gioco in Francese...
O con la cover in Francese...
Rimandato al 04 Aprile (http://blog.us.playstation.com/2016/11/16/persona-5-launching-april-4-2017-will-feature-dual-audio-on-ps4-and-ps3/)Perché, non era previsto inizialmente? :scared:
Confermata in compenso la presenza anche dell'audio giapponese per chi lo desiderasse.
Rimandato al 04 Aprile (http://blog.us.playstation.com/2016/11/16/persona-5-launching-april-4-2017-will-feature-dual-audio-on-ps4-and-ps3/)
Confermata in compenso la presenza anche dell'audio giapponese per chi lo desiderasse.
Chissà se gli sforzi di localizzazione comprendono anche il multi 5 in europa... la speranza è l'ultima a morire.No, quello è già confermato. Inglese e stop.
But, as is the case, this means we are going to have to nudge our launch back just a bit - Persona 5 will now release on April 4, 2017. I know, I know - the wait has been agonizing, but the Japanese release of Persona 5 smashed all our expectations, and as a company, we decided that we owed our fans the very best effort to make Persona 5 our gold standard in localization. Practically, this means redoubling our QA and localization efforts, even returning to the studio to record previously unvoiced lines. We don't want to rush this game (yes, you can still post a "Winter 2014" crack on Twitter, but I'm rolling my eyes at you), and in this case, it meant we needed to move the release back for the last time.
AWWW YIIISSPlacati.
AWWW YIIISSPlacati.
Viva il doppiaggio giappo.Viva il "Eh ?!? Cosa ? Che minchia ha detto ?!?"
Viva il doppiaggio giappo.Viva il "Eh ?!? Cosa ? Che minchia ha detto ?!?"
Mia personale opinione, chiaramente. è solo che, in un contesto in cui la comprensione serve, non vedo il senso di ascoltare "suoni" ( sottintendendo che la stragrande maggioranza dei fruitori delle edizioni occidentali non comprendono il giapponese ).
la parte da simulatore di vita adolescenziale giapponese quanto è preponderante nell'esperienza?Tecnicamente, gli elementi "sim" in P3-4 sono opzionali, ma costituiscono uno sviluppo parallelo che influisce poi sul gameplay vero e proprio. In sostanza, a seconda di quanto cresce un social link, quando poi si va a fondere Persona tra di loro si ha un bonus exp, che ti fa salire quell'unità di uno o più livelli.
Sotto certi aspetti sembra interessante, le simulazioni di acne puberale un po' meno.
Può essere giocato anche a chi è estraneo alla serie, si?
Il gioco in questione era il remake del primo Persona per PSP. Carino, ma i dungeon in prima persona con gli incontri casuali mi stomacarono dopo poco. Peccato perché lo stile c'era.Il primo Persona, visto oggi, è adatto solo a giocatori a cui piacciono in particolare i dungeon crawler, e credo anche che, pur coi suoi limiti, sia comunque un discreto rappresentante del genere.
Anche qui c'è, ma il timore di un eccesso di importanza dato alla componente SIM un po' mi fa desistere. Se già mi dici che è in parte opzionale potrei farci un pensiero invece.
Più che altro vorrei anche capire sta roba dei dungeon casuali, sono di base intollerante alla cosa. O meglio: mi stufano subito.Se anche quello è un problema rilevante, allora stai alla larga da P3 e P4, che non credo tu possa reggere quaranta ore e più di dungeon strutturalmente identici, e qualche altra decina tra storia e attività pseudo-sociali, con tempi che variano in base a come si gestisce il tutto.
Perfetto. Allora resto alla finestra con moderato interesse.In P5 ci sono due tipologie di dungeon, i Palace e il Mementos. I Palace sono i dungeon principali, sono abbastanza lunghi e ben distinti tra di loro, non mancano gimmick vari o bauli chiusi a chiave, ma soprattutto non sono random. Il Mementos invece ricorda un pò il Tartarus di Persona 3, ha una struttura più ripetitiva (infatti è random) ma la sua esistenza ha un senso se vogliamo. In P5 per ragioni di plot quando un Palace viene completato non può più essere rivisitato, di conseguenza l'elemento Mementos serve anche a poter acquisire persona, materiali e soldi tra un Palace e l'altro (inoltre è anche legato ad alcune cooperation/confidants o quest opzionali). Consiglio di non trascurarlo e di esplorarselo poco per volta ;)
Più che altro vorrei anche capire sta roba dei dungeon casuali, sono di base intollerante alla cosa. O meglio: mi stufano subito. Vediamo P5 come si comporta in tal senso.
In the wake of Breath of the Wild turning out to be one of the greatest video games ever made, I have some bad news for your time and wallet: Persona 5 might be up there, too.
IGN lo ha definito "new gold standard of JRPG" e "the best jrpg of the last decade"
Insomma pare che sia un capolavoro, non vedo l'ora di provarlo, peccato poterlo ritirare e dover partire in trasferta il giorno dopo per 15 giorni.
IGN lo ha definito "new gold standard of JRPG"Trovo la definizione di rara ignoranza. Persona è una serie che non può essere uno standard, per il semplice motivo che ha delle caratteristiche strutturali proprie e non replicabili in altri tipi di contesti, come quelli più fantasy, che poi hanno sempre costituito il grosso del mercato JRPG. Persona non vuole essere un riferimento per il genere, ne può diventarlo.
Vabbè dai intenderanno per polish e cura complessiva (nonchè il fatto che sia orgogliosamente turn based quando sembra che ci sia chi se ne vergogna). Chiaro che non può essere lo standard per lo stile narrativo o persino visivo, data l'impostazione anime-like.IGN lo ha definito "new gold standard of JRPG"Trovo la definizione di rara ignoranza.
Bonus di prenotazione: DLC Persona 5
Prenota ora per ricevere il gioco Persona 5 e il Bonus prenotazione che ti permetterà di ricevere Futaba Sakura Special Theme + Avatar Set e Ann Takamaki Special Theme + Avatar Set . Il codice sarà spedito via e-mail entro 48 ore dalla spedizione del prodotto. L'offerta è valida per i prodotti venduti e spediti da Amazon.it e sarà estesa a tutte le prenotazioni già esistenti. Amazon.it si riserva il diritto di ritirare, modificare o sospendere l'offerta in qualunque momento. Scopri tutti i dettagli a questa pagina.
Non estremizziamo un concetto estrapolando una frase e facendocene un pretesto. La recensione fa un analisi più o meno condivisibile, ma quello che traspare è che Persona 5 è un bel JRPG.IGN lo ha definito "new gold standard of JRPG"Trovo la definizione di rara ignoranza. Persona è una serie che non può essere uno standard, per il semplice motivo che ha delle caratteristiche strutturali proprie e non replicabili in altri tipi di contesti, come quelli più fantasy, che poi hanno sempre costituito il grosso del mercato JRPG. Persona non vuole essere un riferimento per il genere, ne può diventarlo.
Persona 5 certamente non può diventare uno standard ma credo (credo, non avendolo ancora provato) possa tranquillamente essere ispirazione per fare dei JRPG migliori (do perfettamente ragione ad hob sui turni).Ma scusa, pensaci un po'. Anche 3 e 4 hanno metacritic altrettanto invidiabili per il resto del genere, ma Persona in questi ultimi diec'anni ha per lo più spinto alcuni sviluppatori minori a cercare di fare delle mezze copie, ed altre a usare scolari e classi nei cast, sperando di attingere parzialmente alla stessa utenza. Quello è un concept a sé stante, sicuramente rifinito e migliorato tra seguiti e porting, ma distinguendosi strutturalmente si è in parte estraniato. L'inserimento del 5 nel discorso non lo cambia, date le basi comuni.
Ah c'è la patch con le voci jap? Allora aspetto pure io!
Devo dire che parte lentissimo
C'è un vantaggio a farlo ad hard?Nessuno, e nessun trofeo. E' legato al senso di soddisfazione personale. Voglio la difficoltà come i vecchi, mi piace sudarmela un po' e usare tutto quello che si può usare, ma senza grindare mai.
+ drop, dungeon extra, fight extra, vero boss finale, vera ending? (SMTIII tipo)
Se no vai di normal e via, a goderti le non meritate ferie.
Che difficoltà fate? io ho messo hard ma ho un po' paura, i vecchi Persona li ho fatti a normal (se c'era la selezione delle difficoltà) ed erano tosti marci.Quante sono ?
Più che il gameplay ho sempre apprezzato trama\atmosfera\ambientazione\personaggi di P4 golden.Per me è praticamente il contrario. Se c'è un motivo per cui giocherò P5 è il battle system, ad easy il tutto perderebbe di scopo. Ovviamente è anche il motivo per cui non l'ho ordinato adesso ma lo recupererò solo tra qualche mese.
Quante sono ?5 mi pare:
Per me è praticamente il contrario. Se c'è un motivo per cui giocherò P5 è il battle system, ad easy il tutto perderebbe di scopo. Ovviamente è anche il motivo per cui non l'ho ordinato adesso ma lo recupererò solo tra qualche mese.Per me il bs è bello, quello che non mi ha mai convinto dei persona è il dungeon procedurale e il fattore stanchezza. Magari col 5 cambio idea (già mettere le azioni mappate sui quattro tasti del pad a destra è cosa ultra apprezzata).
quello che non mi ha mai convinto dei persona è il dungeon procedurale e il fattore stanchezza.Stanchezza in che senso ? Essendo al plurale non credo ti riferisca alla meccanica dei personaggi che si stancano in P3, o sbaglio ? Quella è stata solo una di tante anomalie, più sperimentali che concretamente efficaci, di P3 in rapporto ai P2, ma d'altronde c'è anche chi di P3 giustifica qualunque cosa, per il solo fatto di essere fuori dagli schemi.
Proprio quella. Mai piaciuta come meccanica. Gusti personali ovviamente.quello che non mi ha mai convinto dei persona è il dungeon procedurale e il fattore stanchezza.Stanchezza in che senso ? Essendo al plurale non credo ti riferisca alla meccanica dei personaggi che si stancano
Era una variazione dei crawler in cui se non mangi/bevi ogni tot, invece di rigenerare HP ad ogni passo li perdi e se arrivi a zero schiatti perdendo tutti gli oggetti e metà dei soldi, o tutti, e vieni trasportato fuori dal dungeon.Anche Fatal Labyrinth per MD. Nelle versioni PS2 di P3 comunque, a salire ogni volta che si incontra una scala, si riesce a fare il necessario, ma a rischio di affrontare l'ultimo mid-boss pre cancello con qualcuno di stanco. Nella versione PSP invece la meccanica è stata molto ridimensionata, inducendo la stanchezza solo ai personaggi lasciati KO al termine di un combattimento.
Una meccanica che odio e che serve per rendere di più l'esperienza survival e gestionale, ma anche per impedirti di farti tutti i dungeon di corsa e di finire il gioco in una manciata di ore invece di fare continuamente dentro/esploraunpezzetto/fuori, repeat.
Mi vengono in mente i Dark Cloud, Mystery Dungeon, Shiren, Beyond The Labyrinth, gli Ultimatum su ps3...anche lo scrausissimo Dragon Crystal del master system. E un sacco di altri.
Non ce ne liberemo mai.
Scusate ragazzi domanda da chi ci giocherà + avanti per motivi extra ludici...L2 ed R2 sono utilizzati nella mappatura dei comandi? Giusto per sapere se posso giocarlo agevolmente in remote play.R2 in esplorazione è lo scatto ma non è che serva a tutti i costi.
Grazie :)
Dio è troppo bello :DDimmi quando ingrana che mi devo organizzare
Metti in conto una decina di ore. Tutta la fase introduttiva è più veloce di P4 come ritmo, ma al contempo è più lunga in termini di contenuti.Dio è troppo bello :DDimmi quando ingrana che mi devo organizzare
...ufffffiii, tutte le scritte sulla confezione sono in francese...Potevi tenere l'ordine su amazon.co.uk, per 5 euro in più.
:(
Però ho risparmiato :yes:
Però che pacconata :(
C è una demo? O devo spoilerarmi tramite youtube?Lol, i bivi della vita XD
Lo consigliereste a uno che non ha mai giocato un Persona e che ha amato JRPG classici (FFVII, Xenogears ma anche NiNoKuni)?
Mi piacciono anche i Manga anche se non direi gli Shojo.
@ Ad Hard ho preso diverse bastonate dal primo boss :hurt:
Lo consigliereste a uno che non ha mai giocato un Persona e che ha amato JRPG classici (FFVII, Xenogears ma anche NiNoKuni)?Dipende da quali sono i motivi per cui li hai amati. In un Persona non puoi trovare ciò che hai visto in Ni no Kuni, perché la world map non c'è, ne il senso di viaggio ed avventura. Sulle storie poi il parere è soggettivo, ma si tratta comunque di un genere narrativo diverso, in perenne contrasto tra elementi slice of life ed altri che potresti definire pseudo-lovecraftiani, seppur in una veste anime.
@ Ad Hard ho preso diverse bastonate dal primo boss :hurt:
Sì è dura :D io sono solo al mid-boss del primo dungeon e in generale tutto il cercare di risparmiare SP e le trattative coi demoni che vanno a rotoli e mi tocca spammare il doppio delle magie.... lol
Prossima volta che vado dentro, mi compro tutti gli item per i SP che trovo lol. Già ne avevo comprati, e me ne hanno pure dati i nemici quando fai l'hold up, ma niente, usati tutti.
Tentato di passare a normal, sono sicuro che sarebbe ugualmente difficile^^
E non so se vendere il Soma che ti da il DLC son 50K e ti darebbe una bella mano comprando l'equip migliore. Ma cristo se non stai in occhio ti shottano il main. E' un SMT dopotutto :hurt:
è il dark souls dei persona.Probabilmente ne hai un'impressione alterata dal fatto di aver giocato gli altri a normal.
La contrazione con le ombre é simpatica, anche se gli oggetti e i soldi che ti lasciano sono piuttosto miseri. Dopo qualche prova sono andato di assorbimento o all out attack. Per il resto, faccio scorta di merendine del bar della scuola per risparmiare gli sp dei dia tra un combattimento e l'altro. Al supermercato hanno alcuni oggetti che curano tutto il party, ma costano abbastanza.La macchinetta a Yongen jaya (dai bagni termali) ha 4 item per SP (5x4 tot 20 sp) ogni settimana.
Per il resto... Ci hanno infilato un bordello di roba da fare, ho già iniziato il mio foglio di carta diviso per giorni con le cose da fare. Dopo il primo boss pensavo di avere sbloccato tutto e invece... o_OAnch'io mi son fatto il tabellone^^
Da vedere é proprio bello, ogni tanto faccio partire il menù opzioni per vedere l'animazione della manata sullo schermo :DIl punto che mi piace di più è la schermata dello status dei personaggi. La posa del Joker è troppo figa 8)
Matonna se è dura
(sono prima del boss finale del primo dungeon)Spoiler (click to show/hide)
Sono un po' in dubbio sul fattore "ti shotto il main ed è game over". Era così anche nei vecchi?In P3 e P4 si. In P3 è giustificato dal fatto che, date le IA alleate, hai concretamente controllo solo del main. Malgrado l'introduzione del comando manuale per tutti, anche P4 può essere giocato allo stesso modo, per cui hanno mantenuto quel meccanismo.
Si trova da qualche parte la collector? Grazie :)A parte Amazon con i prezzi raddoppiati, vedevo oggi su ludomedia offerte che tra gli ultimi post c'è un sito che vende una copia della collector's a 90€ + spedizione.
Non ho capito...a un certo punto ti da la sceltaSpoiler (click to show/hide)
Ah ho capito cosa dici. No, porta allo stesso risultato perchè entrambe le opzioni indicano la stessa cosa, cambia solo il dialogo perchè in uno sei più deciso e nell'altro più cauto.D'oh. Mentre la scelta del personaggio?
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Secondo me invece è molto plausibile, soprattutto nella società giapponese.
D'oh. Mentre la scelta del personaggio?Spoiler (click to show/hide)
Sono a 10 ore. Fino ad ora è Persona 4 però più stilish, quindi a mio parere niente eccezionale.
Vediamo come procede.
Punto interessante. A cosa sono dovuti i 10/10 a pioggia?è una serie che da quando ha adottato questo concept particolare, che intervalla appunto dungeon e vita sociale, ha ricevuto più o meno il 9 di media. Prima di Persona 5 c'era Persona 4 Golden, con il 93 di metacritic.
Non capisco, i voti sono falsi, drogati dal fatto che il gioco ha un gameplay unico (social + dungeon)?Ma di cosa state parlando? XD Sembrate impazziti. Già P3 aveva questo identico formato di gioco, e i voti sono andati in crescendo perchè la serie è andata in migliorando. E' tutto molto più lineare di quello che sembra.
Non capisco, i voti sono falsi, drogati dal fatto che il gioco ha un gameplay unico (social + dungeon)?
Indi mi aspetto P5 un passo avanti rispetto a P4.
Sbaglio?
Non capisco, i voti sono falsi, drogati dal fatto che il gioco ha un gameplay unico (social + dungeon)?A mio parere l'originalità, quando risulta efficace su chi recensisce, porta naturalmente a pompare un po' il risultato. Nel contesto JRPG non ci sono produzioni che fanno quello che fa Persona, nel modo in cui lo fa Persona, ma sottoprodotti cheap che cercano un po' di scimmiottarli ed altri che fanno sostanzialmente un altro mestiere, non direttamente paragonabile. Per me l'unica che ha tratto qualcosa di decente dal fenomeno è stata Falcom, nel modo in cui nei Trails of Cold Steel ha usato certi elementi scolastici e di gameplay di palese ispirazione, senza però snaturare il prodotto "Trails", che è diverso dai Persona recenti.
le pistole, le contrattazioni, il fatto di combattere i Persona (che evita i nemici reskinnati di continuo), il design dei dungeonChe, aggiungo, sono cose che erano presenti nella serie prima delle rivoluzioni di P3 e che vanno imho nella direzione di riequipararla ai canoni ed alla riconoscibilità di SMT, senza dimenticare che il bestiario demoniaco tornerà utile per l'SMT HD Project.
Lo stai giocando doppiato in inglese ?No in giapponese, mi scoccia solo un po' per i film non subbati ma sono poche righe di dialogo. Magari mi faccio il NG+ in inglese a sto punto.
Le richieste si accumulano ma non so fino a quando, io ne ho avute massimo 3 in sospeso, la cosa buona è che si possono completare tutte in una tornata. Non so se incide anche il passare dei giorni e il portare avanti il social link con Mifune per sbloccarne altre.Adesso ne ho solo una, direi che è inutile andarci. Tra l'altro ti sblocca i mementos pre-esami quindi non mi andava di usare la giornata così. Ad ogni modo apprezzo questo tentativo di inserire componenti di trama pure in un dungeon generato casualmente. Tipo il bullo che lo vedevi fuori dalla scuola e poi arriva la richiesta. Bravi bravi.
Certo che anche passato il tutorial c'e' qualche istanza di giorni che passano premendo solo X una decina di volte, la cosa non preoccupa perche' ovviamente il gioco e' bilanciato intorno ai giorni effettivi che hai a disposizione, ma avere la nota mentale di qualcosa che vuoi fare per tre o quattro giorni, mentre Morgana sera dopo sera ti manda a letto senza neanche farti accendere la TV e' un po' scocciante.Maggio vero? :D
Si maggio e ovviamente a causa di eventi scriptati, mi farebbe davvero piacere ti lasciassero uno slot al giorno per fare qualcosa anche in caso di story events.Capisco le tue esigenze ma sei stanco Zefiro, vatti a letto :yes:
Ieri avevo bisogno di lockpick e mi è toccato filare dritto a casa dopo la scuola. IlI lockpick te li fa fare prima dei boss, dopo la calling card. E' l'unica cosa che ti fa fare, e tanto vale farli a quel punto.
giorno prima ero andato a lavorare al minimarket e non mi ha fatto fare nulla la sera.
In merito ai lockpick, me ne serviva uno per aprire un treasure chest nel palazzo. Adesso sono dentro e una l ho già usata per aprire appunto il treasure. L altra conto di portarmela fino alla fine per aprire il treasure finale. Sbaglio?Ci sono ceste con e ceste senza lucchetto. I lockpick servono solo sulle prime.
ma mi sa' pure io finiro a lavorare giusto per vedere cosa ha da dire Beppe Grillo.
Ma tutti i vari regali del centro commerciale bisogna aspettare che si sblocchi qualche meccanica per utilizzarli, o basta che li compro per far succedere qualcosa?
Portando avanti i vari social capiterà l'occasione di fare dei regali, se ne hai comprati li puoi usare.
Portando avanti i vari social capiterà l'occasione di fare dei regali, se ne hai comprati li puoi usare.
Dunque conviene ne compro un po' e li tengo in inventario nel caso succeda qualcosa?
Aaaaaah, l'accessorio che rigenera gli SP, finalmente mio!
Aaaaaah, l'accessorio che rigenera gli SP, finalmente mio!
Vooojo, mettimi sotto spoiler come averlo.
In che senso rompe se si vuole grindare? Anzi dovrebbe favorirlo?Rompi il gioco, nel senso che entri nei mementos e livelli finchè ne hai voglia.
Poi con un po' di caffe del Leblanc o le lattine delle macchinette ci stai dentro bene.
Quindi meglio cosi no? Onestamente il dover ritornare in città per ricaricare gli sp mi pare un pò una rottura.
È normale che non posso accedere al Mementos, sono appena subito il primo palazzo?
È normale che non posso accedere al Mementos, sono appena subito il primo palazzo?
Su può fare meglioSpoiler (click to show/hide)
Avete presente la canzone del cafe leblanc? Quella estesa?
Fermatemi, è da ieri che la canticcchio, mi sono venuti i brividi quandoSpoiler (click to show/hide)
Sono in love con questo gioco, sapevatelo. :D
Ascoltavo la canzone di apertura del gioco (Beneath the mask) e non riuscivo a capire le parole di un verso. Ho cercato il testo, che recita:
I'm a shape shifter
At Poe's masquerade
La “mascherata di Poe” mi ricordava qualcosa, e dopo una rapida ricerca è riemerso il racconto “The Masquerade of the Red Death”. Nel racconto ho ritrovato varie analogie con il gioco e mi sono immaginato che abbiano trasposto in questo Persona alcuni dettagli. Per iniziare, il rosso imperante nel gioco; poi il fatto che nel racconto ci sia una festa con molti nobili in maschera, che richiama sia tutte le Persone che l’inizio del gioco (Joker che arriva proprio a una festa di ricconi); il “cattivo” del racconto è la Red Death, ovvero la peste che in qualche modo diventa una creatura ammantata con un mantello nero sporco di sangue e una maschera, e Joker dovrebbe il “cattivo” del gioco. Ovviamente non è la peste nera, però la sua Persona iniziale ha Eiha come una skill (che ha l’icona di un teschio rosso).
Fine del delirio, torno a lavorare :lol:
Si, ma c'è l'aiuto da casa. Se clicchi il TouchPad ti viene fuori come hanno risposto tutti o giocatori finora (devo avere la ps4 online ovviamente).
Mi chiedo qual è la strategia per arrivare a lv 6 con la dottoressa prima del 3o palazzo.Tieni un persona Death quando vai da lei, son punti gratis. Probabilmente ti manca giusto quello. Si fa facilmente, io sono a rank 4 con lei, 5 "pronto", e ogni volta che ci sono andato è stato rank up con le risposte giuste.
Mi pare ci voglia un'infinità eppure c è chi c è riusciuto.
Kawakami e' segretamente la spina dorsale dell' operazione, si merita tutto l' amore del protagonista come premio 8)
Kawakami e' segretamente la spina dorsale dell' operazione, si merita tutto l' amore del protagonista come premio 8)Becky-chaaaaan :baby: :baby: :baby:
Ocio che per Yusuke (5° party member), così come per il 7° e 8° party member, il social link non mi è scattato in automatico (il 6° non ricordo, ma mi pare di sì... ha smesso di chiamarmi più avanti) e sono dovuto andarli a stanare nella loro piazzola.D'oh. Ma ci son stato nella piazzola, mi pare. Continua a dirmi che fa "people watching" lol
E Sojiro, la madonna, quante cazzo di volte si aspetta che faccio del caffè per mandare avanti il rank? Bitch, pls.Dipende a che lv hai Soujiro, se non ricordo male resta fermo a lv 4 finchè non si raggiunge un certo punto con la storia, e considerando che mi pare di capire che sei a giugno.. hai voglia a fare caffè :D
Ragazzi qualche post addietro avevo letto di qualche macchinetta in cui si trovavano medicinali a buon prezzo. Qualcuno ne ricorda l'ubicazione?
RBTSpoiler (click to show/hide)
Il rigenera SP rompe parecchio il gioco se uno ha voglia di grindare.
Cerca sp adhesiveThanks adesso so a cosa devo puntare
Cerca sp adhesiveThanks adesso so a cosa devo puntareSpoiler (click to show/hide)
Ragazzi qualche post addietro avevo letto di qualche macchinetta in cui si trovavano medicinali a buon prezzo. Qualcuno ne ricorda l'ubicazione?Quelli per gli SP si trovano in 3 posti, dalle lavatrici (2+2 alla settimana, restocka il lunedì), dove costano 100 yen. Poi ne hai a scuola nel cortile, e nella sala giochi, ma costano uno sproposito per 5 SP, imho non ne vale la pena.
Waifu? Eh?http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Waifu
la tua moglie bidimensionale (videogioco o manga che sia)
Fatemi capire, una volta che si entra in Mementos non si può uscire a meno di non arrivare alla fine nell area più bassa? Non c è un modo per trasferirsi da una sala salvataggio all entrata del mementos per poterne uscire?Ci sono anche dei piani di "riposo" (rest) dove se vai alla mappa puoi warpare all'entrata (R1, poi vai a "mementos overview" o qualcosa di simile).
Ah ecco! Ricordavo di averlo usato...forse il nome Mementos overview non aiuta.
Altra domanda: ricordo di aver letto da Morgana che se si sta troppo in Mementos compare una sorta di nemico imbattibile o roba simile....avete dettagli? Posso stare quanto voglio in mementos?
Comunque al 26/11 ho finalmente maxato tutte le stats. :educated:Come fate, io sono a metà giugno e ci ho giocato tutti i santi giorni dall'uscita lol
Ordine di maxatura (a chi può interessare) totalmente dettato dalle contingenze: Charm, Know, Kindness, Proficiency, Guts.
Compare se sto troppo sullo stesso piano? E che senso ha, nello stesso piano i nemici non respawnano, quindi vuoi o non vuoi bisogna cambiare piano.
Compare se sto troppo sullo stesso piano? E che senso ha, nello stesso piano i nemici non respawnano, quindi vuoi o non vuoi bisogna cambiare piano.E' un boss da endgame, devi andartelo a cercare. Non ti preoccupare per ora.
A me agli inizio di ottobre mancano solo Guts e Kindness da portare al massimo, quella povera fortune salvo piogge torrenziali non si e' fatta un giorno si festa.Da come ne parli immagino che abbia un boost per i confidant senza le uscite intermedie? CHIHIRO SONO TUO
Meglio.A me agli inizio di ottobre mancano solo Guts e Kindness da portare al massimo, quella povera fortune salvo piogge torrenziali non si e' fatta un giorno si festa.Da come ne parli immagino che abbia un boost per i confidant senza le uscite intermedie? CHIHIRO SONO TUO
Adesso cmq miro al rank 5 con Becky così inizio a farmi i cazzi miei in classe lol^^
Cmq i soldi non sono mai abbastanza, porca miseria. Preso SP Adhesive 3, chiamata la maid un po' di volte e son di nuovo in bolletta.
E ovviamente mi tengo la paghetta della nonna per comprarmi il succo la domenica, non si sa mai :D
Makoto best girl. O Tae. Fuck. Se faccio harem una giovane-una adulta sono stronzo?
Kindness invece è una rogna proprio, c'è la pianta ogni 2 settimane circa, e i libri, eventualmente il lavoro dal fioraio ma sarebbe come sprecare un turno -_- fortuna che al momento nessuno richiede kindness, quindi la trascuro per ora.
A momenti e' rognosa la storia del baton pass, giusto perche' per motivi di storia non puoi andare a fare rank 2, mentre per i nemici senza debolezze lucky punch e' tuo amico.Yesss, assolutamente fenomenale dopo un baton, le volte che ho provato sugli oni li ho effettivamente stesi. In mancanza di Morgana avevo risolto usando confuse/brainwash e debuff sugli oni, ma non è stato facile. Poi mi son messo Morgana ed è andata meglio.
E' la zona che mi diede la spinta finale a comprare l'SP Adhesive... anch'io arrivai a un passo e cominciai a spammarmi oggetti in vena, ma non bastò.Io già celo, ma solo per il main. Il fatto è che in sto dungeon tornano utili un po' tutti, specie Makoto visti quando nemici weak a nuclear ci sono. Forse Yusuke, nemici deboli al ghiaccio non ne ricordo, lui è un po' inutile in effetti. E' l'unico del party che mi ha rimasto qualche SP :D
Se propio vuoi lamerarla, puoi tornare all' inizio del dungeon a cercarti un encounter facile, lasciare un nemico in vita e passare l' accessorio in giro mentre difendi.Il top sono quelle fatine che se ti attaccano in gruppo e son solo di loro ti mettono dormina a tutto il gruppo, e attaccano con magaru cavando pochissimo, se poi hai matador e morgana nel party rischi proprio che non riescano a cavarti nulla.
Ma nel gran schema delle cose per quanto bruci "sciupare" una giornata, non e' poi cosi drammatico finire un dungeon in tre giorni invece che due.
Finito il terzo palace. Adesso 2 settimane di cazzeggio, ho iniziato Hifumi e la prima skill sbloccata è tipo una figatona <3
Ohya invece mi dice poco come skill ma alla fine da 3 punti charm alla volta, può cmq valer la pena.
E sto appresso pure a Chihiro.
E Igor mi fa lo sconto perchè sono al 25% del compendium^^
Boss 3 fantastico, i boss finali dei palace sono stati favolosi tutti quanti. Arrivandoci con tutti gli HP/SP i boss sono invariabilmente una gara ai buff-debuff stackando più danno possibile quando si è pronti ma le possibilità offerte in P5 sono più interessanti e le manovre high risk/high reward una graditissima introduzione.
Quante ore ci hai piazziato per finirlo?
Come fate a spendere le ore in più? Andate a zonzo? Fate grinding?
Il gioco è abbastanza "telecomandato" e non esplorativo come uno Zelda. Cosa fate nelle ore in più?
Confidati con noi :lol:No, meglio di no. Cmq il counter delle ore ha 3 cifre :(
Knowledge a 4 il 2 Luglio? Ma come hai fatto? :ONon sbagliare mai risposte in classe è il trucco!
Come fate a spendere le ore in più? Andate a zonzo? Fate grinding?Leggere i bio dei persona come un idiota, o stare un numero di ore esagerato a prendere nota di come son strutturati i menu (lo faccio per lavoro^^).
Il gioco è abbastanza "telecomandato" e non esplorativo come uno Zelda. Cosa fate nelle ore in più?
Non ho sbagliato una dico una domanda on classe, pure gli esami.E' che sei gggnurant' :baby:
Più leggo in metro, piú vado al diner quando piove e non ho di meglio da fare.
Sono ancora a Knowledge 2. :O
Io la stanchezza l' ho percepita durante quello che, salvo colpi di scena incredibili, credo sia l' ultimo dungeon.
Io la stanchezza l' ho percepita durante quello che, salvo colpi di scena incredibili, credo sia l' ultimo dungeon.
Qual è?
Le big challenge del burger quando vengono completate danno 3 Guts più 3 a tutti gli altri parametri tranne kindness, quindi conviene farle.Non ti da 1 guts? Magari ne desse 3 :/
Anche portando avanti il social link disi ottiene 3 Guts ad ogni level upSpoiler (click to show/hide)
Alla fine ho portato tutti al massimo meno il politico, bruttarello quel 6 nella lista di MAX ma pazienza :hurt:Noooo :( MINNA-SAN
Per kindness a parte il fioraio e qualche libro, non ricordo come svilupparlo velocemente. Ce l'ho ancora a livello due.
Ehilà, Girocollo!Per kindness a parte il fioraio e qualche libro, non ricordo come svilupparlo velocemente. Ce l'ho ancora a livello due.
Ci sono anche i film da vedere (cinema/dvd).
I boost per la stat della confidant... io li ho provati un paio di volte e non ho visto profitti, probabilmente è un boost random. Nei vari forum comunque se ne parla benissimo, poi io odiavo lei (unica donna non maxata) e ho smesso di usarli.
I boost per la stat della confidant... io li ho provati un paio di volte e non ho visto profitti, probabilmente è un boost random. Nei vari forum comunque se ne parla benissimo, poi io odiavo lei (unica donna non maxata) e ho smesso di usarli.Beh ieri l'ho usata per un boost al charm e BAM lv 4 al primo colpo^^
Le big challenge del burger quando vengono completate danno 3 Guts più 3 a tutti gli altri parametri tranne kindness, quindi conviene farle.Non ti da 1 guts? Magari ne desse 3 :/
Anche portando avanti il social link disi ottiene 3 Guts ad ogni level upSpoiler (click to show/hide)
Ragazzi come si fa a incontrare kawakami? L'ho incontrata la prima volta ma poi non so dove andarla a cercare per continuare.
Direi di essere verso la fine, mi rimarranno non maxati 3 tarocchi: hanged, devil e tower.
Confesso che li ho trascurati perchè le loro abilità non mi interessavano particolarmente (quelle del devil sono le più tristi a mio parere).
Tutti odiano Devil, ma a me l'abilità ha fatto abbastanza comodo. 15% a ogni "scoperta" è un salasso, poi nel NG+ posso rushare i dungeon col +6% che ti dà il suo regalo.Meh, i perk sono inutili anche secondo me ma quel charm+3 a ogni rank è utilissimo in realtà :P
Io ho mancato Tower (arriva tardi ma ha buoni perks), Hanged (impossibile senza guida) e Sun (ho cannato delle risposte) + Riuji e Yusuke che usavo poco.Perchè è impossibile hanged? io l'ho iniziato tipo la prima settimana di agosto, dovrei avere tutto il tempo di farlo. Se parli di Guts a 4 ok, è un po' una rogna, ma se giochi senza far cose a caso ci arrivi abbastanza in fretta.
Il mio party di default è stato: MC + Morgana (healer) + Makoto (Def boost + fisico forte + nuclear che non sbagli mai) + Haru (psi utile + con le pistole menava duro). LadyAnn subentrava nei boss con il debuff dell'attacco <3.Il mio MC+Ryuji (Swift Strike è OP come poche cose)+Ann+Makoto.
Iwai sta li con la giornalista a livello di utilita', si salva solo perche' la sua storia e' abbastanza interessante.Ti da i punti proficiency però. Nell'ottica di far le cose in modo efficace, fare un rank up e in più fare pure social stat è il top.
Come si sbloccano i videogames? Sono a inizio Luglio...mettete pure sotto spoiler se me lo sono perso indietro.Arrivano poi rispetto a dove sei te.
Acqua in bocca se non è ancora il momento.
Io mi sono messo con Anne, non ho resistito. È troppo bella e fragile, la adoro! <3E' un buon phantom thief e il punto di riferimento per il fanservice del gioco, ma non la one true waifu (che è Yoshida :yes: ). E' evidente da come arrivi al momento della scelta romance,
E' un buon phantom thief e il punto di riferimento per il fanservice del gioco, ma non la one true waifu (che è Yoshida :yes: ).
No è una gag. Yoshida è il true husbando. Anche se Iwai...... :death:E' un buon phantom thief e il punto di riferimento per il fanservice del gioco, ma non la one true waifu (che è Yoshida :yes: ).
Intendevi Nijima Makoto? A meno che tu non abbia un fetish per i politici sulla 50ina. :-[
Makoto non fa per me, troppo seria e secchiona! :DIo già temo quando ci sarà l'evoluzione del persona finale..... quello di Ann è terribile, Soejima che mi combini :( Carmen era bellissimo come Persona, quello che sblocca dopo..... WTF
Però come Phantom Thief si trasforma e diventa il contrario!
Proficiency a 4. Daje! Adesso che ho Iwai cmq dovrei viaggiare spedito, se droppa un 2 punti ogni volta. Mentre Kindness è davvero una rogna, c'è il negozio di piante al limite ma la sensazione di spreco cellò tutta. A meno che uno dei prossimi confidant non droppi punti kindness..... sperem.
Dovrebbe darti punti kindness solo perchè passi tempo con Mishima. Più gentilezza di così!
Sono tutto orecchie, ditemi. Sono dopo il 3o palazzo, quindi magari se mi evitate spoiler su futuri confidant è meglio.Kawakami e Chihaya (l'indovina) sono il top per risparmiare tempo (spendendo soldi).
Come si sbloccano i videogames? Sono a inizio Luglio...mettete pure sotto spoiler se me lo sono perso indietro.
Acqua in bocca se non è ancora il momento.
Devi attivare la missione mementos di quello che bara ai VG.Attivare o finirla?
Attivarla con rimbalzo (vedrai perchè :lol:).lol wut :baby:
Eh, appunto :D io aspetto, non c'è fretta. :no:è prodotto da Sony
Sta aspettando che Sony compri Nintendo :yes:Eh, appunto :D io aspetto, non c'è fretta. :no:è prodotto da Sony
Lo aggiusti al tavolo in camera e ti godi il ritorno di...ah, al tavolo da lavoro? Ho provato al tavolo con la tv, ma giustamente è al banco attrezzi. Tnx! :)
è prodotto da Sony
Ho reclutato il moccioso mago dei videogames! La cosa positiva è che ti aumenta kindness se lo frequenti.
Forse non arriverò al platino per colpa di Power Intuition = IL MALE.
Stavi trollando, spero...Eh, appunto :D io aspetto, non c'è fretta. :no:è prodotto da Sony
Forse non arriverò al platino per colpa di Power Intuition = IL MALE.
Prova a usare il medio e l'indice invece del pollice. Io ho risolto così.
Forse non arriverò al platino per colpa di Power Intuition = IL MALE.
Prova a usare il medio e l'indice invece del pollice. Io ho risolto così.
Entrambi o uno dei due?
Non riesco a chiudere la combo finale. Quella standard dopo aver capito che bisogna far scorrere il dito invece che premere ora mi riesce facile, ma l'ultima è tremenda, in 20 tentativi ho "acceso" l'ultima freccia una volta sola (scordandomi di premere X).
questo Persona e' relativamente facile da platinare alla prima passata senza seguire guide dettagliate.
E' di qualche giorno fa il Tweet del PR di AtlusEh, appunto :D io aspetto, non c'è fretta. :no:è prodotto da Sony
Stavi trollando, spero...
Non riesco a chiudere la combo finale. Quella standard dopo aver capito che bisogna far scorrere il dito invece che premere ora mi riesce facile, ma l'ultima è tremenda, in 20 tentativi ho "acceso" l'ultima freccia una volta sola (scordandomi di premere X).
Prova a fare una - U - partendo da sinistra, poi premi destra e X, non ricordo dove l'avevo letto ma mi è stato utile. Il problema è il minigioco si mangia gli imput e quindi la combo salta.
Mai avuta la salute di rigiocare questi gioconi da centinaia di ore, anche se immagino P5 sia un esperienza relativamente veloce saltando dialoghi e scenette.
Persona 5's translation is a black mark on a brilliant game (http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-17-persona-5s-translation-is-a-black-mark-on-a-brilliant-game)
Che peccato che Yakuza e' un esclusiva, quella e' una serie che avrebbe potenziale su altre piattaforme.
E' di qualche giorno fa il Tweet del PR di AtlusA parte che Hardin è il PR di Atlus Usa, il che non è esattamente la stessa cosa ( Atlus Usa è una sussidiaria che a volte non ha ripubblicato in occidente neppure i giochi prodotti direttamente da Atlus, come successo col remake PSP di Persona 2 EP o con quello del primo Devil Summoner ).
https://twitter.com/JohnLHardin/status/816339149879799814?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.gamesource.it%2Fatlus-conferma-persona-5-yakuza-0-saranno-esclusive-sony%2F
Ragazzi, per chi è più avanti di me, il termine ultimo per i confidant èNon ci sono ancora arrivato ma sì, come nei vecchi persona in sostanza.Spoiler (click to show/hide)
vero?
Buuu, troppo dark metallara per i miei gusti!E' proprio il contrasto tra il suo modo di essere, all'esterno, e l'animo dolce e nobile che la guida che fa la differenza ;)
Quella che mi sta invece sul cavolo è la giornalista ubriacona. È pure brutta :DGià maxato, il mio old husbando. Il suo ultimo rank è da manly tears T____T
Comunque ho appena scoperto che non arrivo a maxare tutti, peccato, però va bene così.
Occhio a un confidantSpoiler (click to show/hide)
scompare prima del periodo previsto e non si può maxare alla fine.
E le skill di Shinya, benchè non determinanti, sono dannatamente fighe da vedere.
Il down shot dovrebbe usare tutti i colpi in caricatore. Per dire, ne usava 5 su 25 nel mio rastrellamento finale dei Treasure Personas.Yup, super utile per i treasure persona. Ieri invece ho beccato il treasure del 5° palazzo (quello con tutti i dodge), e Futaba m'ha fatto la "inversione cognitiva" o come si chiama, che mi ha dato l'AOA subito e ho potuto catturarlo senza sprecare un SP. Solo dopo ho visto che non aveva alcuna weakness, il bastardo.
Finalmente un gioco che ti spiega le cose senza sommergerti di informazioni e lasciarti con l'amaro in bocca di non averci capito una mazza.
La trama è meno scontata di quanto si pensi. Meglio di Persona 4 sicuramente.Scrivo qui la mia ipotesi (rischio spoiler!)
Ma cos è sto guardian, a che serve? :-[Un trofeo :P
Finito il primo dungeon, comincio a capirne la struttura.Tieni conto che ad hard i nemici cavano il 60% in più, e il tuo output d'attacco è l'80% di quello che fai a normal.
Continua a piacermi un sacco. A normal è probabilmente facilotto, ma non mi sono ancora deciso a fare il passo. Tutto sommato così mi passa il tempo senza sbatta eccessiva e gli attacchi "one/kill" ce li hanno pure i mostrini secondari del cazzo.
Ma di equipaggiamento non si trova nulla di interessante? Vado solo di negozi senza paura di buttare soldi? Costa tutto un sacco e al momento mi sono limitato a comprare solo qualche pozione. Per gli SP non si può fare nulla invece vero? Almeno all'inizio dico, anche per resuscitare gli alleati immagino che serva sbloccare qualche magia di livello superiore.Io ho preso le armature migliori per il primo dungeon, poi pochissima altra roba. Per quanto riguarda le armature, il gioco te ne da un quintale (alcune da ripulire in lavanderia), inutile comprarle (dopo il primo dungeon intendo).
Se me la sbrigo in anticipo con un dungeon quei giorni li recupero per fare i cazzi miei o parte in anticipo quello successivo? Nel senso, le date sono comunque fisse sul calendario o cambiano in base alle azioni del giocatore?No devi cmq farli tutti i giorni, non ci sono timeskip. La struttura lungo l'anno è sempre quella a prescindere dal fare i dungeon subito, o rimandarli.
Io ho quasi 2M prima del sesto dungeon e non so dove spenderli (ok, potrei spenderli per ampliare il compendium, vero).
Le date sono fisse, però ci sono alcuni confidant che finchè c'è la missione attiva non escono. Quindi, in generale, è meglio fare il palazzo subito.I personaggi del party ci sono anche durante i dungeon, solo che ti chiedono "ma sei sicuro?" e basta dirgli di sì. Smettono di essere disponibili a una settimana dalla fine della deadline, mentre quelli non-party non ci sono problemi e puoi continuare a farli.
I personaggi del party ci sono anche durante i dungeon, solo che ti chiedono "ma sei sicuro?" e basta dirgli di sì. Smettono di essere disponibili a una settimana dalla fine della deadline, mentre quelli non-party non ci sono problemi e puoi continuare a farli.
Vito, una buona norma è mantenere sempre almeno 2gg rispetto alla scadenza perchè alcuni dungeon ti obbliga a farli in 2gg, + calling card + boss.
E assolutamente Takemi col suo item per gli SP è un salvavita. Però non prenderlo subito che dopo c'è lo sconto :P
No, durante il primo volevo uscire con il roscio e lui no, diceva che era più importante il palazzo.Giusto, ma credo che sta cosa valga solo per il primo dungeon, probabilmente per questioni di tutorial.
2gg? Io sono di quelli malati che devono arrivare 40 minuti prima a tutti gli appuntamenti, figurati se mi riduco all'ultimo. 15gg prima comincio a sondare il terreno. Che poi già con il primo ci ho messo diverse giornare eh, 3 più boss mi pare.3 giornate è un po' tanto imho. Io l'ho fatto in 2 (+boss), ma come detto il primo dungeon è l'unico che mi ha dato del filo da torcere in termini di conservazione SP. Già col secondo va meglio.
Non spoilerarmi cose importanti eh.Sorry, ma l'item di Takemi è dato per scontato pressochè in ogni luogo in cui si parla di sto gioco. Praticamente non se ne può fare a meno.
Poi mi spieghi come hai fatto a razionare così bene il tempo a disposizione, se hai usato qualche guida o sei comunque esperto. Io non ci son riuscito a maxare tutti e credevo di andare bene.Non ho usato la guide, ma ogni tanto facevo dei reload se i dialoghi non andavano bene, o "sentivo" che non erano le soluzioni ottimali (a volte 2 risposte son praticamente la stessa roba, solo che una vale +3 e una 0 -_- Sta arbitrarietà non la sopporto e preferirei ne facessero a meno in P6).
Penso mi abbiano fregato le ore inutili spese nelle attività per aumentare le statistiche. Non le ho gestite bene e non ho sfruttato molto gli aumenti dati dai confidant.
Mi sa le che lo stesso accadra a me. Se penso a tutto lo charme dato da Yoshida che ho buttato nel cesso perchè ero già maxato.Niente guida come ho detto, l'ho guardata ora e in effetti sono pure in anticipo sui tempi rispetto alla guida 8) Praticamente non fa uso di Fortune la guida, o almeno mi pare...?
Cmq si Hob sicuro ha usato una guida. Poi ci ha giocato tipo mille ore....di la verità, a quante ore sei? :D
Ah ok, hai gestito il tempo molto meglio. Io ho giocato in modo molto più leggero, senza reload.C'è pure una sorta di "baco" che ottieni punti delle stat anche dai confidant che richiedono il rank 5 in una data stat, tipo Sojiro o Hifumi.
Poi certi eventi li ho scoperti dopo (ad es. Npc che aumentano statistiche) e quindi ormai era troppo tardi per cambiare.
Praticamente un sacco di volte ho avuto aumenti su statistiche già maxate.
Comunque sono a 86 ore e sono a dicembre.
Pure io leggevo in giro che fosse il Persona meno restrittivo per maxare tutto in una run, fatto sta che sono arrivato al punto in cui non potevo più portare avanti alcuni confidant nè fare tutte le requestLe request dei confidant sono le uniche ad essere realmente importanti, le altre sbloccano qualche item carino ma niente in tutto. In particolare una droppa la card di high counter che serve per Strenght rank 10 se non riesci a tirarlo fuori in maniera pulita.:no:Spoiler (click to show/hide)
Diciamo che senza guide va anche un pò a culo
Fammi capire, come usi Fortune per maxare i confidant?E' proprio per quello che fa la differenza :D
Io la uso per aumentare l incremento di stats (prima delle attività), mai usata per avere boost sul ranking dei confidant. ???
Non capisco come ottenere il boost del confidant con Fortune / luck reading, mi fai un esempio?Luck reading è per le stats, Affinity è per i confidant. Puoi farle entrambe lo stesso giorno.
Scusa ma dal post sopra non capisco.
E sì, anzichè 100 ore di gioco minimo ne bastavano 60, con meno tempi morti. Un P6 che abbandona i confidant per tornare a una narrazione lineare senza calendario, con questo stile e questa ricchezza di feature, per me sarebbe il top.
Concordo al 100%, il problema del gioco è la qualità della scrittura che è in linea con P3-4, ma non ha un salto di qualità come ha avuto negli altri aspetti come dungeon, combat o presentazione. Il fatto che sia poi più lungo e logorroico degli altri Persona lo fa sembrare più pesante di quello che è realmente.
Si potrebbe far di più in sto senso, con dialoghi più coincisi, meno tropes anime forzati (i personaggi sono incastonati in ruoli simili sin da P3, colpa anche degli Arcana peeeeeerò....), meno "costrizioni" narrative come quelle dei confidant (storie diverse ma tutte con lo stesso "pattern"), si potrebbe segare in toto il sistema di instant messaging oppure renderlo realmente utile (meno messaggi ripetuti, più "simpatia" nei messaggi, sembra di vedere degli automi che si scrivono senza mai una faccina -_- io avrei lasciato i confidant che se pronti al rank up mandano un sms al protagonista, una volta poi BASTA, il resto è affidato al giocatore, che decide a quali personaggi scrivere per una eventuale attività, e coi personaggi liberi di rispondere positivamente o negativamente).
E in tutto questo è probabilmente il Persona con la storia migliore, in termini concettuali, dato che è una trama interessante sulla carta, e con diversi temi d'attualità, ma la cosa è un po' nullificata dalla farraginosità ed eccesso dei dialoghi.
E sì, anzichè 100 ore di gioco minimo ne bastavano 60, con meno tempi morti. Un P6 che abbandona i confidant per tornare a una narrazione lineare senza calendario, con questo stile e questa ricchezza di feature, per me sarebbe il top.
Mi state mettendo paura.Tranquillo il gioco comunque è ampiamente godibile e ti spinge ad andare avanti. È leggermente più prolisso dei precedenti Persona, ma anche meno noioso per la varietà degli scenari e per la cura con la quale sono stati realizzati.
Per ora l'ho trovato di gran lunga meno prolisso e stavo mano sul suore a cantare l'inno nazionale.
Cristo che spreco che non ci sia endgame in sta serie. L'unico era P3 che aveva un dungeon extra (altri piani del tartarus, vabbè), se non ricordo male.
Quante ore ci hai messo? Non lavori e non hai fidanzata vero? :oLavoro, sto mettendo su casa, prossimamente avrò una moglie. Comunque l'ho finito a 97 ore di gioco :D
Una volta vinta l ultima challenge al burger king, se vado di nuovo me la fa rifare e mi da di nuovo tutti quei punti per ogni stat? ......eh lo so chiedo troppo.
A me è piaciuto in tutto e per tutto, lunghezza compresa.Io odio le visual novel. Ho detto tutto. :)
Vengo dalle visual novel, quindi non so se faccio testo.
Secondo me (ma è una mia congettura) non ve lo siete giocati con calma, ve lo siete spolpati con delle run che magari su altri giochi sono attuabili, inevitabilmente su Persona 5 ad un certo punto ci si nausea.
Io me lo sono giocato con calma e in un mese e mezzo senza troppa fretta l'ho finito senza saltarmi neanche un dialogo.
Ma ripeto arrivo dalle Visual Novel, quindi ho sicuramente un grado di tolleranza al testo su schermo maggiore della vostra.
Giocandolo con un po' di calma lo si apprezza meglio, secondo me :)
Quante ore ci hai messo? Non lavori e non hai fidanzata vero? :oLavoro, sto mettendo su casa, prossimamente avrò una moglie. Comunque l'ho finito a 97 ore di gioco :D
Una volta vinta l ultima challenge al burger king, se vado di nuovo me la fa rifare e mi da di nuovo tutti quei punti per ogni stat? ......eh lo so chiedo troppo.
A questo punto credo di sì...nel senso mi mettevo su vita in remoto prima di andare a dormire ed un po' di più nel fine settimana al netto di tutto il resto :whistle:Quante ore ci hai messo? Non lavori e non hai fidanzata vero? :oLavoro, sto mettendo su casa, prossimamente avrò una moglie. Comunque l'ho finito a 97 ore di gioco :D
Una volta vinta l ultima challenge al burger king, se vado di nuovo me la fa rifare e mi da di nuovo tutti quei punti per ogni stat? ......eh lo so chiedo troppo.
97 ore in 45gg circa...l hai giocato ogni giorno per 2.1 ore almeno? Stica che media, chapeau.
Come farai senza di questoSta buono che sto pensando di ricominciare a merciless in NG+, dove livelli pochissimo e quindi si alza di parecchio il tasso di sfida. L'altro fattore "sfigato" a merciless è quello dei soldi, ma avendo già fuso tutti i persona e avendo rimasto 500K yen non sarebbe troppo problematico, idem per l'equip dove sarebbe giusto una questione di soldi per riscattare i persona dal compendio e itemizzarli.
https://youtu.be/lcE4-6QGgpc
:cry:
Secondo palace filato super liscio e adesso facciamo salire un pò i confidants...
Ma è normale essere sempre a corto di pecunia? Non riesco mai a comprare tutti gli outfit e le armi nell'airsoft shop.Spoiler (click to show/hide)
Ma il Soma se non sbaglio è disponibile per il download solo per chi ha preso la day one edition giusto?Secondo palace filato super liscio e adesso facciamo salire un pò i confidants...
Ma è normale essere sempre a corto di pecunia? Non riesco mai a comprare tutti gli outfit e le armi nell'airsoft shop.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Sì, al'inizio è normale avere pochi soldi, io mi ero rivenduto subito il Soma non a caso.
Però davvero dopo 89 ore non avevo più voglia, troppe.
Scusa, vorrei chiederti se nelle 89 ore hai fatto molte attività alternative.
Io mi ricordo che Persona 4 durava una cinquantina di ore circa.
Ormai il gioco l'ho comprato e vorrei finirlo, ma non mi aspettavo che fosse necessario un quantitativo
di ore così grande per finirlo.
Credetemi, sono andato veloce. Però ho speso tempo per sfruttare al massimo le attività e il livellamento dei personaggi/confidants.MGV mi ha stancato nella seconda parte con le missioni fotocopia a livello hard, ma comunque gran giocone :)
Davvero troppo, ero esausto :(
Avrei potuto salvare del tempo skippando e proseguendo alla caxxo, ma poi mi chiedo il senso delle speed run per finire il gioco in....90 ore :scared:
MGSV è tutta un'altra storia, quel gioco mi ha tenuto incollato. Lo ripesco a termine di paragone perchè è l unico che richiede un tempo simile per finirlo, ma che non mi ha annoiato.
P5 è troppo lineare nelle sue molteplici attività e nella sua dualità di gameplay. Peccato, doveva essere più corto, strano a dirsi.
Uff speravo durasse di meno.Hai ragione. Persona 5 sarebbe potuto durare circa la metà o almeno due terzi se avessero skippato tutti quei dialoghi ripetitivi, inutili e ridondanti e avessero creato una sceneggiatura più snella.
Ma da quant'è che i jrpg sono diventati così lunghi?
già hanno delle meccaniche abbastanza ripetitive, non c'è nessun bisogno di allungare il brodo.
Sono a Novembre, sesto dungeon completato in attesa di inviare la calling card, party al completo, anche seSì purtroppo ci sono dei picchi che implicano un new game+ se proprio non si gioca alla perfezione tutte le opportunità a disposizione...Spoiler (click to show/hide)
Romance con Ann naturalmente, troppo più figa delle altre, seguita da Tae e Futaba. Makoto troppo mistress per i miei gusti.
88 ore, statistiche maxate a parte guts e proficiency, rank confidant ce la dovrei fare a maxare tutto se riuscissi a cominciare con Haru, ma Proficiency 5 diamine...
Il problema per me, e lo penso fin da P3, rimane la struttura complessiva, per quanto sia ciò che attualmente più differenzia la serie dal resto delle produzioni sul mercato.Argh. Sono all'inizio, e per ora la parte esterna ai dungeon sembra più snella e meno molesta degli altri. Speravo in un altro miglioramento :cry:
[cut]
Per la mia esperienza solo i primi due dungeon ad hard sono stati realmente tosti, soprattutto il primo paradossalmente, dopo di che il livello di sfida di attesta su livelli più che fattibili.Non è paradossale, all'inizio hai pochissima libertà di personalizzare il party. Per dire, uno dei primi miniboss non sono riuscito a superarlo fino a quando non ho creato un demone con l'attacco di ghiaccio (l'unico attacco elementale che non hai all'inizio). Probabilmente a normal si riusciva a battere anche con gli attacchi normali.
L'Hard comunque è bilanciato bene.Fosse stato uno Shin Megami Tensei con solo dungeon crawling avrei tenuto hard. Con questi Persona ho paura di rovinarmi il contorno.
Su di me vale il contrario. Senza competitività del battle system, la pesantezza del contorno mi spingerebbe ad abbandonare il gioco stesso.L'Hard comunque è bilanciato bene.Fosse stato uno Shin Megami Tensei con solo dungeon crawling avrei tenuto hard. Con questi Persona ho paura di rovinarmi il contorno.
Sono d'accordo. Se a normal diventerà poco competitivo lo rimetterò ad hard.Su di me vale il contrario. Senza competitività del battle system, la pesantezza del contorno mi spingerebbe ad abbandonare il gioco stesso.L'Hard comunque è bilanciato bene.Fosse stato uno Shin Megami Tensei con solo dungeon crawling avrei tenuto hard. Con questi Persona ho paura di rovinarmi il contorno.
Sarebbe la prima volta, per quanto mi riguarda, che un gioco Atlus è facile a livello normal.Ooops, dimenticavo SMTIV. :(
L'Hard comunque è bilanciato bene.Devo correggermi. Premetto che sto facendo il Palace di dicembre e non so ancora quanto manca al termine.
Spoiler (click to show/hide)
Reference shots :D
99 yurosss, fondamentalmente è il gioco + i dlc, pare non ci sia niente di nuovo. Ouch.Tra l'altro hanno specificato anche alcuni che sono gratuiti... che pacco :D
Ho la sensazione che l'abominio fatto con P4 Golden (Marie, abbassamento del lv di difficoltà, etc) saranno roba di poco conto rispetto a quanto avverrà con P5.A me sembra uno spreco continuare a rilasciare versioni aggiornate/upgradate. Ma se ci guadagnano ben vengano, avranno più soldi per sopravvivere e creare il prossimo capitolo.
Se aggiungonoson veramente da mandare al macero sti qua :D il fatto è che, se seguono le "voglie" del pubblico giapponese, non possono che andare in questa direzione. Aspettiamo l'annuncio, ma rimane che tutte le volte che fanno riedizioni di jrpg con "aggiunte", ho sempre trovato che le aggiunte non fanno altro che peggiorare il gioco come coesione e autorialità.Spoiler (click to show/hide)
Expanded re-release
New third semester which lasts from January (end of base Persona 5 game) to mid-March (so about 73 days)
Will not be DLC for the base Persona 5 game
Improved graphics with 4K support for the PS4 Pro
New story scenarios not seen in the base game
Quality of life improvements like a new menu dedicated to confidants and stats. Also a new auto-read option has been added so you can sit back and enjoy scenes
New opening and ending by Lyn, new battle music by Meguro
Added a popular spot "Kichijoji" that represents Tokyo. New and old various cultures and individuality fuse and attract young and old men and women
Main new character is called Kasumi Yoshizawa (voiced by Amamiya Sora). She is skilled gymnast and a transfer student just like Joker. She joins the Phantom Thieves to further her own mysterious goals. Kasumi admires the main protagonist, but doubts the Phantom Thieves' ways. Whether she is an enemy or ally remains to be seen.
New confidant (Consultant) is called Takuto Maruki. He is a counselor who joined Shujin High following the events of April. Together, he works to help students such as the protagonist
Game elements have now been completely upgraded. Selfies can now be sent by other members in group chats
Human Morgana!
New palace (unsure if there's more than one)
Improvements to old palaces such as being able to use a grapple hook
Joker has a grappling hook now (Thanks, Sakurai)
New Social Links
Improvements have been made to the UI
New events with Caroline & Justine
New types of strong enemies
New treasures in palaces
Assist commands in daily life
Dual All-Out Attacks are back
Futaba has an All-Out Attack now
Dai con sto multipiattaforma, non la riesumo la ps3 una seconda volta :baby:
belin che pacco, il mosou proprio non me lo aspettavo.Nemmeno io, ma sembra il trend del momento visto che stanno facendo musou di tutto e di più... Gli Omega Force staranno facendo gli straordinari :D
Invece avevo detto e previsto di non fare troppo affidamento sul Joker guest star di smash, chi lo ha preso come un segnale evidentemente non conosce SakuraiIl collegamento P5 > Nintendo c'era già, Joker è presente in Persona Q2 per 3DS.
A sto punto fatti il Royal, se già non hai preso P5 liscio. Sembra arricchito per davvero in tanti aspetti. E probabilmente sono consapevoli di alcune lungaggini e hanno sfrondato il tutto. Dico questo perchè han detto che la durata di P5R è circa quella di P5 originale e tutto questo nonostante ci siano molte più giornate di gioco (anche il post-finale),
Comunque molto male che non sarà un Dlc della versione base, se non vogliono i soldi è un problema loro, spero si tolgano il vizio prima o poiFinché l'utenza continuerà ad acquistare la revisione della revisione della revisione degli stessi giochi, perfino per la medesima piattaforma, non inizieranno mai a lavorare con l'idea che vendere DLC sia economicamente più logico.
Comunque molto male che non sarà un Dlc della versione base, se non vogliono i soldi è un problema loro, spero si tolgano il vizio prima o poiFinché l'utenza continuerà ad acquistare la revisione della revisione della revisione degli stessi giochi, perfino per la medesima piattaforma, non inizieranno mai a lavorare con l'idea che vendere DLC sia economicamente più logico.
In era PS2, Atlus USA pubblicò in USA la versione base di Persona 3 quando in Giappone, quattro mesi prima, era già uscita la FES. Koei, a sfregio, portò la versione base in Europa l'anno successivo, poco prima che la FES venne pubblicata in USA, ed è difficile pensare che non avessero già pianificato il rilascio successivo, avvenuto qualche mese dopo.
odiando il turn based combat non mi avvicinerò mai a questo titolo, ed è un peccato perchè sembra veramente bello
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Potrebbe interessarti questo allora:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25413.0 (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25413.0)
Occhio perchè il gameplay è musou (ergo non di alta qualità per me) e fatto in collaborazione con koei tecmo ma lo stile generale è quello e magari il suo essere più action te lo potrebbe rendere più appetibile!
Altra cosa è che si dice sia ambientato 6 mesi dopo dalla fine del 5, però immagino sia comunque godibile per nuovi giocatori
Prenotata la limited, ho fatto bene ad aspettarlo (invano) su Switch senza cedere a offerte varie :yes:
Lo so, io speravo che facessero il P5 "vero" anche su Switch, ma ho il vago sospetto che Sony abbia sganciato qualche $ per tenerselo stretto :whistle:Prenotata la limited, ho fatto bene ad aspettarlo (invano) su Switch senza cedere a offerte varie :yes:
Occhio però, su switch in teiria esce Persona 5 Scramble (musou, che prenderò anche io) e non Persona 5 royal (jrpg), a meno che non abbiano annunciato l'uscita amche su switch!
TFP Link :: https://twitter.com/Atlus_West/status/1205110539447201792
felice per la localizzazione, se con la prossima patch tolgono anche il turn based combat lo prendo di sicuro :DAspetta e spera... il tuo turno.
felice per la localizzazione, se con la prossima patch tolgono anche il turn based combat lo prendo di sicuro :DAspetta e spera... il tuo turno.
Il merciless è sbilanciato, quando critti o prendi una debolezza fai molto più danno che ad Hard.Sarebbe bello se prendessero alcuni spunti del press turn di SMT, così da renderlo più inclemente se qualcosa non va a buon fine. Il fattore RNG è quello che in DQXI per dire rende persino gli scontri normali, ad hard, talvolta impegnativi. P5 se capisci tutti gli ingranaggi non rischi praticamente più nulla a partire dal terzo-quarto dungeon.
Lo provai inizialmente ma oneshottavo i demoni, diminuendo le possibilità di reclutamento, un altro aspetto di cui non hanno tenuto conto quando l'hanno aggiunto.
Anche se la competitività va calando, come succede in quasi tutti i MegaTen, Persona 5 è un gioco disegnato sull'Hard.
Lo so, io speravo che facessero il P5 "vero" anche su Switch, ma ho il vago sospetto che Sony abbia sganciato qualche $ per tenerselo stretto :whistle:Prenotata la limited, ho fatto bene ad aspettarlo (invano) su Switch senza cedere a offerte varie :yes:
Occhio però, su switch in teiria esce Persona 5 Scramble (musou, che prenderò anche io) e non Persona 5 royal (jrpg), a meno che non abbiano annunciato l'uscita amche su switch!
Scramble mi interessa molto relativamente
È una semplice politica aziendale di Atlus di tenere Persona da sempre sulle console Sony mentre i megaten principali, ad esempio, sono esclusivi Nintendo.SMT: Nocturne e Digital Devil Saga non sono main? Chiedo nella mia ignoranza perché vedo che sono usciti su PS2.
Mi chiedo perché nessuno mai si sia lamentato di questi ultimi e non ci sia mai stato un tormentone come quello di Persona 5 Switch dei mesi scorsi.Forse perché è il primo episodio che ha successo in occidente?
SMT: Nocturne e Digital Devil Saga non sono main?DDS formalmente no ma il concetto è giusto, non esiste una vera e propria esclusività storica in un senso o nell'altro.
Ad ogni modo non ho giocato il gioco in versione originale e ordinato in un momento di follia la limited :DAnche io ho in ordine la limited e non so bene perchè :whistle: :whistle:
Eh letto le considerazioni, Hob, ma non posso ancira espeimermi sul gioco in sé, in ogni caso godo di non aver giocato P5 così faccio direttamente la Royal.Anche Nioh 2.
Comunque in questo primo trimeste stan fioccando votoni da tutte le parti, Ori, Animal Crossing, Doom, questo e poi vediamo FF e RE3, e siam.solo agli inizi.
Eh letto le considerazioni, Hob, ma non posso ancora esprimermi sul gioco in sé, in ogni caso godo di non aver giocato P5 così faccio direttamente la Royal.Anche Nioh 2.
Comunque in questo primo trimeste stan fioccando votoni da tutte le parti, Ori, Animal Crossing, Doom, questo e poi vediamo FF e RE3, e siam.solo agli inizi.
Eh letto le considerazioni, Hob, ma non posso ancira espeimermi sul gioco in sé, in ogni caso godo di non aver giocato P5 così faccio direttamente la Royal.Il punto di quello che volevo dire non è una critica a P5 in sè, è che non pensavo che un jrpg a turni con estetica&tematiche fortemente anime potesse arrivare a sti voti. Cioè, nel mio cuore P5 originale era un full score, ci ho giocato 200 ore e l'avessi ancora installato avvierei il gioco solo per vedere i menu, tanto son belli :D Quando dicevo "non merita 96" lo dicevo incarnandomi in metacritic e ciò che rappresenta (cioè un giudizio filtrato e ponderato su tot review). Però boh, la stampa occidentale che si butta su Royal come fosse l'Avvento mi lascia interdetto.
Credo che ogni redazione della stampa internazionale abbia affidato la recensione a persone fortemente japan oriented come ad esempio fatto da IGN con ShinX, da qui i votoni.(https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/512/465/816.png)
"lungaggini e zavorre adolescenziali" è il suo secondo nome.apposto :D
Più che altro la durata mi pone il dubbio di quanti effettivamente arrivano a finirlo un gioco di questo tipo, su vendite di qualche milione di copie.
Ormai ridotto all'ombra di sé stesso, lo Gnomo ha superato ieri sera le 60 ore di gioco, candidandosi a una prematura dipartita.
Io Persona non l'ho toccato nemmeno con un bastone.
Ormai ridotto all'ombra di sé stesso, lo Gnomo ha superato ieri sera le 60 ore di gioco, candidandosi a una prematura dipartita.Peggior menzogna di sempre.
Io Persona non l'ho toccato nemmeno con un bastone.
Non so che dire.
Sono semplicemente sconcertato.
L’ho giocato per circa 60 ora dalla data di lancio
Non sono alla fine ovviamente ma la storia progredisce e i personaggi si arricchiscono di dettagli
Mi sta dando una soddisfazione enorme
Sono preoccupato del fatto che possa finire (presto? Prima o poi?)!
Temo di aver guadagnato tempo ottimizzando come un demente sia i dungeon che i memento.
Nella paura di non avere tempo per le interazioni sociali sono sceso nel memento solo con 4/5 richieste alla volta per farle tutte insieme e ho fatto i dungeon nel numero minore di sessioni possibile.
Quindi parliamo comunque di almeno 60 ore per finirlo?è più indicativo parlare di 90-100 ore, a maggior ragione nella nuova versione.
Finito da 5 minutiMa.... Royal vero? Che P5 liscio non te la cavi in una run, c'è un boss opzionale solo NG+.
Ho pure preso il platino (mai preso prima in un gioco, secondo me è costruito per essere preso finendo il gioco senza sforzi)
Ma io credevo che Royal non fosse altro che il P5 liscio con un semestre (o quel che e') extra alla fine.La quantità di modifiche è veramente notevole
Cioe' pure i trofei non sono gli stessi? Io l'ho saltato perche' gia' date 125 ore per platinare P5...
Sono a 15 ore circa, volevo avere un chiarimento: conviene tenere per il protagonista le Personae legate ai Confidenti? Mi spiego meglio: si possono fondere per crearne più potenti, ma se le tengo aumento il Rango del corrispettivo Confidente quando svolgo attività con lui/lei. Giusto ?Dipende da quanto vivi male la paura di perderti qualcosa. Avere persona dell'arcana giusto ti da punti bonus nelle uscite con gli amici ma non è che il gioco non abbia margine eh. Cmq prima di iniziare ogni evento puoi andare alla velvet room e fondere dei persona per ottenere quello che ti serve. Quando hai il compendio con un po' di roba dentro prendi i persona di lv più basso che costano un nulla e crafti prima dell'evento.
Un'ultima cosa: a volte i Confidenti mi invitano a fare un'attività, ma il protagonista prevede che il legame con loro non si rafforzerà. Per invertire la tendenza devo levellare la Persona legata o semplicemente in quel punto della storia oltre quel rango non posso salire ?è semplicemente un'indicazione del fatto che in quell'uscita non salirà di rango, ma magari, dopo averla fatta, sale nella successiva. Le Persona dell'arcana associato e le risposte preferite dal confidente servono a diminuire le uscite apparentemente a vuoto necessarie a fare salire quel rango, il livello delle stesse però non c'entra. Non portarti dietro una zavorra di Persona inutili in battaglia solo perché funzionali ai confidenti, per ogni arcana nel gioco ce ne sono più o meno dalla decina in su. Dando priorità, attraverso le fusioni, alle funzionalità di combattimento, mantenendole aggiornate, poi sei sempre in tempo a riscattare dal compendium l'eventuale Persona di basso costo del tal arcana per quando vuoi concentrarti sul far salire il rispettivo confidente.
Consiglio personale: non perderci la testa dietro i confidenti, le social stats e quant'altro. Anche se alcuni nei primi rank sbloccano funzioni che probabilmente andavano introdotte normalmente, non è assolutamente necessario maxarli tutti, buttare tempo in guide e quant'altro. Il gioco è già troppo lungo di suo, se ti fissi troppo su certi aspetti o ne diventi un fanboy o vai in burnout.Però se non fai salire i confidenti giusti entro le date giuste e non hai le statistiche giuste non sblocchi la parte espansa che c’è nella versione royal e ti perdi moltissimo secondo me....
Sono altri gli aspetti che fanno da traino, mentre quello è tutto sviluppo parallelo ed approfondimento non sempre associato a personaggi inerenti la trama.
Per la Fusione delle Personae prova a dare un occhio al mio post precedente. Ad ogni modo nel primo Palazzo puoi anche ignorare questa meccanica.A Normal magari, non di certo ad Hard.
Grazie raghi :-*Anche a me spaventa un po'. Devo dire però che nonostante ci sia poco gameplay e tanto dialogo, la cosa non è pesante per ora (32 ore) : forse perché i dialoghi sono parlati, forse perché pur essendo tanti non sono prolissi, forse perché il ritmo della storia non è stagnante o magari perché spuntano fuori sempre novità nella vicenda principale.
In prospettiva mi spaventa solo la mole di ore e la densità del gioco, ma quello è decisamente un problema mio.
Persona non è nelle corde di Square, che a mio avviso il suo negli ultimi anni l'ha fatto, se consideriamo DQXI, Octopath Traveler e FFVIIRTutti giochi che devo ancora provare.
Non che Square debba fare Persona, ma quest’ultimo è l’esempio lampante di come non serva inseguire il colossal (in macchina, quella di FF XV) a tutti i costi per fare il miglior jRPG degli ultimi 10 anni (almeno).Mi trovi in disaccordo principalmente a causa della definizione conclusiva.
Mai avrei immaginato potesse esserlo un simulatore di vita scolastica.
Guarda che siamo completamente d’accordo.Non che Square debba fare Persona, ma quest’ultimo è l’esempio lampante di come non serva inseguire il colossal (in macchina, quella di FF XV) a tutti i costi per fare il miglior jRPG degli ultimi 10 anni (almeno).Mi trovi in disaccordo principalmente a causa della definizione conclusiva.
Mai avrei immaginato potesse esserlo un simulatore di vita scolastica.
Se i criteri di valutazione non si basano sulle caratteristiche di genere ma diventano predominanti sul giudizio peculiarità che semplicemente non vi appartengono, penso abbia poco senso definire qualcosa migliore degli altri sulla base di esse.
Secondo me P5 ha dei valori ludici e narrativi che sarebbero tali, se non superiori, in termini di pacing e di equilibrio generale dell'esperienza, senza le decine di ore che vanno via sul lato sociale. Ci sono pure aspetti ludici legati ai Confidents che personalmente avrei introdotto nell'avanzamento canonico.
Posso capire che l'introduzione di questa struttura e di queste logiche slice of life abbiano fatto proseliti, ma questo è un chiaro caso di gioco che sarebbe un buon JRPG a prescindere da esse.
Non è un P3 o un P4, dove il doversi confrontare soltanto con dungeon a piani procedurali peserebbe ancora di più di quanto già non faccia.
Ne riparliamo quando sarete a 80 ore di giocato e ve ne restano altre 30 per finirlo.Io the witcher 3 senza espansioni ho impiegato più di tre anni per finirlo :D . Senza lockdown ne avrei impiegati più di 4.
Purtroppo imho è troppo lungo.
Ne riparliamo quando sarete a 80 ore di giocato e ve ne restano altre 30 per finirlo.Io the witcher 3 senza espansioni ho impiegato più di tre anni per finirlo :D . Senza lockdown ne avrei impiegati più di 4.
Purtroppo imho è troppo lungo.
Nel tempo però la deriva scolastica (che tanto gli ha portato pubblico) me li ha fatti in po'andare in disgrazia.Io pure sono un po' stufo dell'aspetto dating sim sempre circoscritto allo stesso setting liceale e con storia raccontata "a tempo". 3 giochi fatti così, certo la serie è diventata famosa da P3 in poi, quindi a che pro cambiare, però cheppalle. P6 sarei intrigato per l'ovvia questione stilistica ma davvero temo che non mi aspetterei nulla dal pdv della trama se ancora siano ai liceali ribelli :/
Sbagliando qualche domanda durante le lezioni in classe comprometto qualcosa?Se rispondi correttamente aumenti alcuni parametri (conoscenza e fascino). Quindi se rispondi sbagliato perdi la possibilità di incrementare quelle caratteristiche.
Sbagliando qualche domanda durante le lezioni in classe comprometto qualcosa?No, ci sono altri mezzi per maxare le statistiche sociali. è solo uno di tanti aspetti che possono portare a spendere qualche giorno libero in più in determinate attività.
Un discreto dito nel sedere il boss del quinto Palazzo: sono andato a cercare consigli su Internet, anche perché non avevo ben letto una linea di dialogo fondamentale. Boss che viene ovunque definito obnoxious and frustrating. Alla fine dopo un po’ di tentativi (di cui uno perso per 3-4 secondi) l’ho battuto e ho anche imparato a valorizzare la staffetta.L'hanno boostato così tanto in Royal ?
Per chi ci deve ancora arrivare, consiglio di non affrontarlo l’ultimo giorno e di munirsi di parecchi oggetti offensivi legati ai poteri.
Un discreto dito nel sedere il boss del quinto Palazzo: sono andato a cercare consigli su Internet, anche perché non avevo ben letto una linea di dialogo fondamentale. Boss che viene ovunque definito obnoxious and frustrating. Alla fine dopo un po’ di tentativi (di cui uno perso per 3-4 secondi) l’ho battuto e ho anche imparato a valorizzare la staffetta.L'hanno boostato così tanto in Royal ?
Per chi ci deve ancora arrivare, consiglio di non affrontarlo l’ultimo giorno e di munirsi di parecchi oggetti offensivi legati ai poteri.
Nell'originale, ad Hard, non è niente di drammatico, basta essere messi un po' bene in quanto a kaja/unda, il che in quella fase dipende in buona parte da che lavoro è stato fatto per dare varietà alle opzioni del protagonista e raggiungere skill ancora non apprese automaticamente dalle altre unità.
Si può criticare il picco, però "mo cerco la soluzione su internet" non è l'approccio giusto.Concordo: infatti io sono contento dell'esperienza, ha dato spessore e varietà. L'ho definito nel complesso "dito nel sedere", perchè l'ho rifatto troppe volte prima di capire che le ondate erano infinite se non si soddisfacevano determinati requisiti. E se ben ricordi, quello scontro ha il timer di 30 minuti.
Ma il 6 di gia'? 'Sti titoli di solito non richiedono anni e anni di sviluppo?
Ed il creatore della serie non stava lavorando ad un Fantasy JRPG che si era stufato di Persona?
Ad ogni festività di fine anno continuano a ribadire che lo sviluppo di Re Fantasy è in corso, ma di concreto non si è ancora visto nulla, in quattro anni e mezzo dal primo annuncio.sembrerebbe in dirittura d'arrivo in realtà
Fico che su ps5 non c'è alcun upgrade path per sto gioco :D Atlus gonna Atlus.....Se te lo volessi rigiocare per la terza volta fanno benissimo a chiederti dei soldi :D Capolavoro eh, ma dura un botto...
GESÙ SIGNORE QUANTO CAZZO PARLANO.E' come se ogni personaggio fosse Wendy Oldbag
Trovatemi una singola cosa del genere in tutto Ace Attorney, dove anche le caselle di testo che non dovresti leggere manco per sbaglio riescono a dire qualcosa di concreto e a farti ridere.
Ma e' una caratteristica dei Persona, son tutti cosi'. Son visual novel con elementi di dating sim con elementi di JRPG.No, è dal 3 che la serie ha preso quella piega.
La versione pezzotta di Sherlock Holmes in great ace attorney è infinitamente peggio. Banalmente i personaggi di Persona 5 non ti stanno (ancora?) simpatici.Herlock è volutamente pomposo e vanesio. Il problema di Persona non è questo, è che durano mezz'ore per dirsi cosa han mangiato 10 minuti fa. E' prolisso e ridondante.
La versione pezzotta di Sherlock Holmes in great ace attorney è infinitamente peggio. Banalmente i personaggi di Persona 5 non ti stanno (ancora?) simpatici.Herlock è volutamente pomposo e vanesio. Il problema di Persona non è questo, è che durano mezz'ore per dirsi cosa han mangiato 10 minuti fa. E' prolisso e ridondante.
Se uno inizia a provare simpatia per i pg è un altro discorso ma ammetto che è una cosa sempre più improba per quanto mi riguarda.
è un gioco fatto per gente che vuole completare i social link/confidants perché non li ha sentiti parlare abbastanza :canadian:Concordo con tutto. Specie i messaggi al telefono--quanto riescano ad essere inutili è scandaloso lol
Sotto quell'aspetto, ormai il problema della serie è il suo target d'utenza, perché Atlus gli RPG gameplay driven, con i dialoghi ridotti al minimo indispensabile, li ha sempre saputi fare e rappresentano il grosso della sua produzione trentennale.
PS: a chi intenda giocare P5 consiglierei quantomeno di skippare i messaggi sul telefono, perché è tutta roba ridondante.
Herlock sarà pure voluto ma io per colpa sua ho mollato il gioco dopo il secondo caso. Persona 5 è verboso ed è sicuramente voluto :)Non direi, non c'è nulla a venderti i personaggi come "vanesi" o "logorroici". Son proprio così. Parlano di banalità, per ore. Ripetendo allo sfinimento i concetti. E come diceva Level MD, gli sms sono la mazzata finale :evil:
Se dopo il primo dungeon non è scattato niente consiglio di mollarlo cmq, il gioco quello è ed è pure lunghissimo.Yup, oltretutto il primo arco narrativo è di netto il migliore imho.
Herlock sarà pure voluto ma io per colpa sua ho mollato il gioco dopo il secondo caso. Persona 5 è verboso ed è sicuramente voluto :)Non direi, non c'è nulla a venderti i personaggi come "vanesi" o "logorroici". Son proprio così. Parlano di banalità, per ore. Ripetendo allo sfinimento i concetti. E come diceva Level MD, gli sms sono la mazzata finale :evil:CitazioneSe dopo il primo dungeon non è scattato niente consiglio di mollarlo cmq, il gioco quello è ed è pure lunghissimo.Yup, oltretutto il primo arco narrativo è di netto il migliore imho.
Quindi in Persona 5 hanno scritto tutto quel testo per caso? Permettimi di essere "un attimino" dubbioso.Non per caso. Han scritto testi ma sti testi sono logorrea incarnata. Potevi avere le migliori intenzioni del mondo ma nulla toglie che i dialoghi sono pesanti e ridondanti e non perchè lo sono i personaggi stessi. Son proprio scritti così, come se pensassero che il giocatore ha la soglia d'attenzione sotto i piedi.
Se dopo il primo dungeon non è scattato niente consiglio di mollarlo cmq, il gioco quello è ed è pure lunghissimo.Anche io consiglio di mollarlo dopo il primo dungeon se non è scattato nulla, anche se a quel punto alcune cose non sono ancora chiare e definite: la dinamica degli scontri e la gestione delle Personae, il rapporto tra le attività e la relazione con i membri del parti... E poi a mio avviso è molto curata la caratterizzazione degli amici e le loro vicissitudini passate, che per forza di cose richiede tempo per essere scoperta (ed eventualmente apprezzata).
Quindi in Persona 5 hanno scritto tutto quel testo per caso? Permettimi di essere "un attimino" dubbioso.I messaggi testuali di Persona 5 nascono dal tentativo di creare un raccordo narrativo fra gli eventi calendarizzati della storia. Hanno scelto di riempire così dei vuoti strutturali, periodi in cui il contesto narrativo appare altrimenti superfluo, non contemplato dai personaggi coinvolti nelle vicende, e che negli immediati predecessori portano ad un'alternanza piuttosto netta fra la narrazione principale e l'impianto social.
Il problema di quel testo è che la toppa di fatto non aggiunge nulla, perché è tutta roba volutamente non spoiler, concetti che sono stati semplicemente ripetuti. Così facendo hanno aggravato la situazione, in un contesto già di suo stilisticamente tutt'altro che essenziale, perché i personaggi spesso sembrano interagire di continuo tra loro a quel solo scopo, come se non avessero nulla di concreto da dire.Ben detto. Una delle critiche che più ricordo a P5 vanilla, fatta un po' ovunque, è che rispetto ai Sees o al gruppo di beoti di P4, i Phantom thieves sono molto meno "gruppo" degli altri. Quando si trovano è tipo per discutere, o ridiscutere, quello che già sanno o hanno scoperto. E' compartimentalizzato all'eccesso. Gli eventi "bonding" sono legati a pochissimi eventi durante l'anno, spesso e volentieri anche abbastanza brevi e sbrigativi (tipo il viaggio d'estate, rispetto all'equivalente in P4 ad esempio).
La cosa del protagonista ko rimane una cagata in un gioco dove ci sono mosse instakill ma ne apprezzo la componente strategica.è una logica che deriva dal concepire il protagonista come fosse un avatar del giocatore. Nella serie è stata introdotta in Persona 3, dove nelle prime due edizioni (PS2) gli altri personaggi sono gestiti da IA e quindi appare più normale che, se cada lui, è game over.
Giusto, ma i primi 2 (2 e mezzo?) non contano, c'e' un motivo per il quale Atlus non li ripubblica l'anno prossimo. :DMa e' una caratteristica dei Persona, son tutti cosi'. Son visual novel con elementi di dating sim con elementi di JRPG.No, è dal 3 che la serie ha preso quella piega.
Oggi l'errore è acquistare/provare un gioco che ormai ha quella nomea lì, per di più lungo un centinaio di ore, ed aspettarsi il dono della sintesi.
Sherlock in GAA mi è stato simpatico dal primo frame, il paragone è impensabile.Trovatemi una singola cosa del genere in tutto Ace Attorney, dove anche le caselle di testo che non dovresti leggere manco per sbaglio riescono a dire qualcosa di concreto e a farti ridere.La versione pezzotta di Sherlock Holmes in great ace attorney è infinitamente peggio. Banalmente i personaggi di Persona 5 non ti stanno (ancora?) simpatici.
“il tuo androide senziente contiene lo spirito di Maria Maddalena e il profeta pazzo che si è buttato dal terrazzo dopo aver aperto il varco spazio-tempo-archeo-tetradimensionale scappellato da cui sono usciti degli esseri che ti tramutano in statua di sale lo aveva detto”Fa ridere perchè è vero :D
Sherlock in GAA mi è stato simpatico dal primo frame, il paragone è impensabile.Trovatemi una singola cosa del genere in tutto Ace Attorney, dove anche le caselle di testo che non dovresti leggere manco per sbaglio riescono a dire qualcosa di concreto e a farti ridere.La versione pezzotta di Sherlock Holmes in great ace attorney è infinitamente peggio. Banalmente i personaggi di Persona 5 non ti stanno (ancora?) simpatici.
In generale, AA è una serie che ancora oggi, miracolosamente, riesce a evitare quasi del tutto il solidsnakeism e le caselle di dialogo fatte di vuoto cosmico. Sarà che c’è dietro un team di localizzazione con i controcavoli, non so.
Persona 5 è da subito un gioco di caselle di testo superflue, di frasi piatte, di scene tagliabilissime, di risposte che non cambiano l’esito immediato dei dialoghi.
Il vecchio che mi riaccompagna in macchina, la prof che parla con l’altro prof e continua con la manfrina “oppoverame macchehoffattodimale” per ore, la scena dove rispondo al telefono e poi devo uscire a girare il cartellino sulla porta prima di andare a letto. Sono tutte cagatine che in un manga ci possono pure stare, le leggi in 10 secondi netti. Ma in un videogioco si portano via minuti. E se devo leggere/ascoltare per interi minuti, voglio che i dialoghi siano “il tuo androide senziente contiene lo spirito di Maria Maddalena e il profeta pazzo che si è buttato dal terrazzo dopo aver aperto il varco spazio-tempo-archeo-tetradimensionale scappellato da cui sono usciti degli esseri che ti tramutano in statua di sale lo aveva detto” (o qualsiasi cosa dicessero in Xenosaga, non mi ricordo bene).
Non “Fai il bravo a scuola. Sei in libertà vigilata. Sei stato cattivo. Non toccare niente o ti butto fuori. Oh, mi raccomando, vai a scuola. Ah cavoli, un altro incidente. Ecco perché c’è traffico. Devi fare il bravo perché sei in libertà vigilata, lo sai che vuol dire? Se mi sparisce qualcosa dal negozio ti ritrovi per strada. Che palle ‘sto traffico, maledetti incidenti. Allora domattina vai a scuola, eh? Devi comportarti bene, lo sai. Ed esci prima perché con questi incidenti c’è traffico. Se scopro che non sei andato a scuola ti butto fuori.” Perché questo è letteralmente un buon quarto delle prime due ore di Persona 5. E mi resterà probabilmente più impresso di qualsiasi fantasmagoria possa accadere nel resto del gioco.
"Andiamo nel Palazzo?"Hai finito il TERZO e non ti è scattato l’amore? Stiamo parlando di almeno 30 ore di gioco, no?
"Ehi, perché non andiamo nel Palazzo?"
[suono di notifica]
"Senti, forse dovremmo andare nel Palazzo."
[andiamo nel Palazzo]
"Mandiamo la lettera di sfida?"
"Ehi, perché non mandiamo la lettera di sfida?"
[suono di notifica]
"Senti, forse dovremmo mandare la lettera di sfida."
HO CAPITO!!!
Ho appena finito il terzo "caso", comunque. Continuo ad essere preso bene nonostante le lungaggini.
Ancora non è scattato l'amore per i protagonisti, ma solo una discreta simpatia. Ma tanto mancano buone 100 ore, mi sa.
Hai finito il TERZO e non ti è scattato l’amore? Stiamo parlando di almeno 30 ore di gioco, no?30 spaccate, in effetti.
*Aiuterebbe che avessero dei nomi più facili da memorizzare per il sottoscritto di Magicabula, Salacabula, Bibidibobidibu e compagnia. Ma me ne ero già lamentato per P4, per cui forse è il caso di ammettere che è un mio limite, dopo anni di D&D e CRPG.Tutte le volte che sento i giovani dire "oh fra OH ZIO" penso che siano appassionati di SMT.
Non ho ancora capito perché i compagni siano tanto ansiosi di mandare la lettera di sfida. C’è qualche concreto motivo per anticipare la chiusura di un Palazzo? Se lo finisci prima, il segmento successivo della storia viene anticipato oppure segue le stesse date?
E ci sono troppi pochi oggetti per il recupero degli SP.
Senza SP non puoi fare una cippa. Che senso ha centellinarmi così le varie pozioni di mana?
È anche vero che io cerco di coprire tutto un Palazzo in una botta sola (e finora ce l’ho fatta). Magari l’ideale sarebbe affrontarli in 2-3 tornate e riposare tra una e l’altra?
G.ar.c.Mah, non ricordo un altro JRPG dove non puoi comprare senza problemi una pozione di mana (e ti rimpinguano 50, 100 punti, non 10 che qui li consumi in un attacco). In genere costano parecchio, ma le compri ovunque.
C'è volutamente poca roba per recuperare SP, altrimenti i palazzi li fai tutti in una botta sola. :educated:
Ok, il boss del quinto palazzo è un coacervo di robe irritanti mica da poco. :DE' quello col countdown? Già era al limite col vanilla, nel Royal ho letto che l'han peggiorato pure :D
È anche il primo che mi richiedrà più tentativi, ma si sono messi proprio di impegno a renderlo fastidioso.
G.ar.c.Mah, non ricordo un altro JRPG dove non puoi comprare senza problemi una pozione di mana (e ti rimpinguano 50, 100 punti, non 10 che qui li consumi in un attacco). In genere costano parecchio, ma le compri ovunque.
C'è volutamente poca roba per recuperare SP, altrimenti i palazzi li fai tutti in una botta sola. :educated:
Qui per non perdere ore a fare una tazza di caffè devo chiamare la maid e darle 5000 yen. Worst deal ever :no:
Quello. Conto alla rovescia che non si ferma nemmeno durante i menu o le sequenze animate degli attacchi... ^^"Devi capire ad ogni ondata a quale elemento i nemici sono deboli, quindi sfrutti la staffetta. Ogni tuo elemento del party deve essere flessibile con Personae di due "elementi" diversi e soprattutto li devi equipaggiare con oggetti consumabili d'attacco legati ad un elemento: quest'ultimi anche se fanno poco danno sono utili per proseguire la staffetta.
È il campione della "coperta troppo corta". Non riesco a coprire sempre tutte le possibili vulnerabilità, o a fare i danni necessari a passare alla "fase" successiva.
Ah, bene. Da questa descrizione ho già capito che è il punto dove mollerò il terzo JRPG di fila in una stagione.CVD.
Credo mi servano altre 10-15 ore per arrivarci.
A peggiorare il tutto, i nomi delle mosse che non significano un cazzo (Takunda, Marajakunda, Zionda, Mazionda, Capatonda, Magicabula, Salsaparilla. Ma dovrebbero suggerirmi qualcosa?
Ehm... sarebbe Zionga e Mazionga :nerd:
L'-nda vale solo per i debuff base, che in alcuni giochi sono multi-target ed in altri singoli, a seconda se sono presenti o meno i Ma- debuff.
L'abbondanza di opzioni simula una libertà, una possibilità di interpretazione e costruzione del proprio personaggio che in realtà il giocatore non può concedersi. Il gioco è pessimo quando si tratta di spiegare che cosa ci si aspetta da te, è pessimo nel concederti sempre opzioni controproducenti (fare lo scontroso o il sarcastico non ti fa mai e poi mai guadagnare punti), è pessimo nel toglierti la libertà di movimento e di scelta quando veramente ne avresti bisogno, soprattutto se lo stai giocando "come ti fa credere di dover essere giocato" (cioè come un gdr a sviluppo piuttosto libero) e non "come dovresti proprio giocarlo se vuoi cavarne qualcosa di veramente buono" (cioè facendo quello che lui vorrebbe, assolutamente imprevedibile nel mare magnum di opzioni, dialoghi, acquisti e azioni disponibili in ogni dato momento).E pensa che sono problemi che la serie si porta dietro da Persona 3.
Il sistema delle affinità è poi anche fondamentale per sbloccare la forma avanzata dei Persona dei compagni di squadra: ma come faccio a saperlo? Be', uno di questi arriva all'affinità massima in ogni caso, perciò puoi intuirlo. Ma quando ci arrivi, le possibilità di maxare gli altri sono ormai pressoché esaurite. E avere i Persona alleati evoluti fa davvero la differenza, quando arrivi nelle fasi più avanzate del gioco.
Un altro JRPG legherebbe simili upgrade al normale proseguimento della storia, o al raggiungimento di determinati livelli. Ma no, in Persona 5 è tutto legato al tempo, e ogni evento legato al tempo ha le sue proprie variabili che decidono ogni volta se aumenterai quella caratteristica o quell'affinità. Se non leggi una rivista che ti parla del quartiere Taldeitali prima di quella che ti parla del quartiere Taldeitalaltri; e se non esplori il quartiere Taldeitali ogni singolo giorno dopo averlo sbloccato, o se non spendi centomila yen quando sei ancora con le pezze al culo e ogni singolo yen vale il mondo, rischi di non incontrare un NPC prima di giorni, settimane o mesi, perdendoti intere parti di gioco.
In realtà un senso c'èSì, c’ero arrivato. Ma almeno che avessero una vaga attinenza alla funzione. Zio, Agi, Buku in quale lingua dovrebbero evocarmi fulmine, fuoco e ghiaccio?
riesco sempre a potenziare al massimo almeno 3/4 dei personaggi. Questa struttura mi toglie completamente la voglia di completismo, e potrebbe anche essere un bene.Potrebbe essere un bene, ma l’assurdità di avere personaggi di livello 80 ampiamente al di sotto del loro potenziale per il semplice motivo che non hanno l’amicizia a 10 stelle è inconcepibile. Il personaggio che si maxa semplicemente seguendo la storia infliggeva almeno l’80% di danno in più rispetto agli altri, usando un attacco di pari livello. È un handicap notevole.
Zio, Agi, Buku in quale lingua dovrebbero evocarmi fulmine, fuoco e ghiaccio?TFP Link :: https://youtu.be/Mhzqstql7cw
Potrebbe giustamente non fregarmene nulla di fondere i Persona supremi di ogni arcano, e non completare le quest degli NPC è accettabile, ma avere un party castrato in questo modo è un’idiozia.Si ma capiscimi, non c'è endgame tranne il reaper. Che nell'originale vanilla fottevi con trick dell'influenza lol.
Zio, Agi, Buku in quale lingua dovrebbero evocarmi fulmine, fuoco e ghiaccio?TFP Link :: https://youtu.be/Mhzqstql7cw
In sintesi: derivazione mitologica, qualche dio induista, ecc...
Le basi della nomenclatura risalgono a Megami Tensei II (NES), ormai è una tradizione.
Sono d'accordo, ma non ricordo tutta questa differenza.riesco sempre a potenziare al massimo almeno 3/4 dei personaggi. Questa struttura mi toglie completamente la voglia di completismo, e potrebbe anche essere un bene.Potrebbe essere un bene, ma l’assurdità di avere personaggi di livello 80 ampiamente al di sotto del loro potenziale per il semplice motivo che non hanno l’amicizia a 10 stelle è inconcepibile. Il personaggio che si maxa semplicemente seguendo la storia infliggeva almeno l’80% di danno in più rispetto agli altri, usando un attacco di pari livello. È un handicap notevole.
Potrebbe giustamente non fregarmene nulla di fondere i Persona supremi di ogni arcano, e non completare le quest degli NPC è accettabile, ma avere un party castrato in questo modo è un’idiozia.
Detto questo: il gameplay calendario-based deve morire male, siamo tutti d'accordo.Eh ma no, io non dico questo.